JP7120395B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる遊技状態が設定されたことを報知するものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether a game is successful or not, and when the lottery result is a win, a privilege game is executed that is advantageous to the player. Furthermore, there is a notification that a game state has been set in which a lottery is likely to be performed after the privilege game is executed.

特開2012-217766号公報JP 2012-217766 A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、所定の領域を用いて情報を表示可能な表示手段と、を有し、前記表示手段が有する前記所定の領域は、前記第1識別情報が表示される第1表示領域と、前記第2識別情報が表示される第2表示領域と、を含み、前記遊技機は、特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が前記第1表示領域に表示された場合に、第1特典遊技を実行し、定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が前記第2表示領域に表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態を設定した後に所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を終了させることが可能であり、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合において、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に識別可能な報知態様で報知するタイミングが決定可能に構成され、前記第1遊技状態中に前記第2判定が実行されること無く前記終了条件が成立する場合には前記報知態様での報知が実行されないように構成され、前記第1遊技状態が設定されるよりも前に前記第1遊技状態が設定されることを示唆可能な示唆演出を実行可能であり、前記第1遊技状態が設定された場合に、該第1遊技状態が設定されたことを識別可能な所定表示態様を前記報知態様が報知される領域よりも小さい前記所定の領域を用いて表示可能に構成されている。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention provides a first determination means capable of executing a first determination and a first determination means for dynamically displaying first identification information for indicating the result of determination by the first determination means. dynamic display means; first dynamic display period determination means for determining a period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means; and second determination means capable of executing a second determination. and second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means. a second dynamic display period determining means for determining a period ; and a display means capable of displaying information using a predetermined area, wherein the predetermined area of the display means and a second display area for displaying the second identification information . When displayed in the first display area , the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed in the second display area, the second identification information is displayed in the second display area . A privilege game executing means for executing a privilege game , a first game state in which the second determination is more likely to be performed than the first determination, and a second game in which the first determination is more likely to be performed than the second determination and a game state setting means capable of setting a state , and the first game state can be ended based on the establishment of a predetermined end condition after setting the first game state, When the first game state is set by the game state setting means, an identifiable notification to the player that the first game state has been set based on the situation in the dynamic display of the second identification information. The timing of notification in the mode can be determined, and the notification in the notification mode is not executed when the end condition is satisfied without the second determination being executed during the first game state. and a suggestive effect capable of suggesting that the first game state is set before the first game state is set, and when the first game state is set, the game state is set. A predetermined display mode capable of identifying that the first game state has been set can be displayed using the predetermined area smaller than the area in which the notification mode is notified.

本発明の遊技機によれば、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、所定の領域を用いて情報を表示可能な表示手段と、を有し、前記表示手段が有する前記所定の領域は、前記第1識別情報が表示される第1表示領域と、前記第2識別情報が表示される第2表示領域と、を含み、前記遊技機は、特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が前記第1表示領域に表示された場合に、第1特典遊技を実行し、定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が前記第2表示領域に表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態を設定した後に所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を終了させることが可能であり、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合において、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に識別可能な報知態様で報知するタイミングが決定可能に構成され、前記第1遊技状態中に前記第2判定が実行されること無く前記終了条件が成立する場合には前記報知態様での報知が実行されないように構成され、前記第1遊技状態が設定されるよりも前に前記第1遊技状態が設定されることを示唆可能な示唆演出を実行可能であり、前記第1遊技状態が設定された場合に、該第1遊技状態が設定されたことを識別可能な所定表示態様を前記報知態様が報知される領域よりも小さい前記所定の領域を用いて表示可能に構成されている。 According to the gaming machine of the present invention, the first determination means capable of executing the first determination, and the first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for indicating the determination result by the first determination means. , first dynamic display period determination means for determining a period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means; second determination means capable of executing a second determination; second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for indicating the determination result by the determination means; and second dynamic display means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means 2 dynamic display period determining means and display means capable of displaying information using a predetermined area, and the predetermined area of the display means is the first display area in which the first identification information is displayed. A display area and a second display area in which the second identification information is displayed, and the gaming machine displays the first identification information for indicating a specific first determination result in the first display area. When it is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed in the second display area , the second privilege game is executed. A privilege game execution means , a first game state in which the second determination is more likely to be performed than the first determination, and a second game state in which the first determination is more likely to be performed than the second determination are set. possible game state setting means , capable of ending the first game state based on establishment of a predetermined end condition after the first game state is set, and the game state setting means. When the first game state is set by, the timing of notifying the player that the first game state has been set based on the situation in the dynamic display of the second identification information in an identifiable notification mode is determinable, and when the end condition is satisfied without executing the second determination during the first game state, the notification in the notification mode is not executed, and the first It is possible to execute a suggestive effect that can suggest that the first game state is set before the game state is set, and when the first game state is set, the first game state is set. It is configured to be able to display a predetermined display mode that can identify that it has been set using the predetermined area that is smaller than the area in which the notification mode is notified.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the production|presentation displayed with the 3rd design display apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における大当たり遊技のエンディングの表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における確変中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the ending of the jackpot game in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content during probability variation in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が非変動であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に第2特別図柄が小当たりした場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content when the second special symbol is not changed after the first special symbol hit variation starts in the first embodiment, and (b) is the first embodiment. It is the figure which showed an example of the display content when the 2nd special design is a small hit during RUSH in a form. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動中に第2特別図柄が変動を停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol is fluctuating after the start of the winning fluctuation of the first special symbol in the first embodiment, and (b) is the first embodiment. It is the figure which showed an example of the display content when the 2nd special design stops variation during the hit variation of the 1st special design in a form. (a)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりAとなった状態の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりC、或いは、大当たりDとなった状態の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a state in which the result of the variable display of the first special symbol is a jackpot A during RUSH in the first embodiment, and (b) is a RUSH in the first embodiment Inside, it is the figure which shows one example of the state where the result of the fluctuation display of the 1st special design becomes big hit C or big hit D. (a)は、第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を示した図であり、(b)~(d)は第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを示したタイミングチャートである。(a) is a diagram showing a card forgetting alert screen in the first embodiment, and (b) to (d) are timing charts showing the timing of displaying the card forgetting alert screen in the first embodiment. be. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the first embodiment; 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。3 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in a RAM 203 of the main controller 110. FIG. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of the main controller in the first embodiment; FIG. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first per random number table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small per random number table, (c), It is a schematic diagram which showed the content of the 2nd hit random number table typically. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection table, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a variation pattern selection table; 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the table for normals typically. (a)は、時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the table for time saving and probability variation, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the table for latency / certainty. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the normal figure fluctuation pattern table. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。3A is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of the audio ramp control device in the first embodiment, and FIG. 4B is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the first embodiment; FIG. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、停止表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a stop display mode selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of an additional effect selection table. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。2 is a block diagram of the electrical configuration of the display control device according to the first embodiment; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces BD. (a)~(c)は、背面Eを説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the rear surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process during execution of the first special symbol variation executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 2 deviation fluctuation processing which is executed by MPU in main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation in-execution process that is executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation stop process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviating stop processing that is executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing that is executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big-hit control process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot ending process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit operation setting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prize-winning process performed by MPU in a main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing stop type command reception processing executed by an MPU in the sound lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart illustrating status command processing performed by the MPU in the audio lamp controller; FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing the hit-related processing performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot-related processing performed by MPU in an audio|voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting related processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing remaining number update processing executed by the MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing temporary stop-related processing executed by an MPU in the sound lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing variable restart processing performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process for special figures 1 performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing for special figures 2 performed by MPU in a sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing various counter updating processes executed by the MPU in the audio lamp control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラッシュ突入コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される追加演出コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rush entry command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing additional effect command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in a display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; 第2実施形態における確変状態で大当たりCに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game when the jackpot C is won in the variable probability state in the second embodiment. 第2実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a relationship diagram of the game content of the special figure 1 game after the variable probability state in the second embodiment is set and the grant privilege. (a)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止時に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止中に第2特別図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol is fluctuating when the winning symbol of the first special symbol is stopped in the second embodiment, and (b) is a second embodiment. It is the figure which showed an example of the display content when the 2nd special design stops during the design stop of the 1st special design in a form. 第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 2nd Embodiment. 大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection 2 table. (a)は、小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、外れ種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a small hit type selection 2 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of an outlier type selection table. 時短・確変用2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of 2 tables for time saving and probability variation. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the second embodiment; 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol fixed period setting process executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確定時間中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing during fixed time which is performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol movement stop processing 2 that is executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol fixing period setting process executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviating stop processing 2 that is executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by an MPU in the audio lamp control device in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a remaining count update process 2 executed by an MPU in the audio ramp control device in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理2を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing temporary stop-related processing 2 executed by an MPU in the sound lamp control device in the second embodiment; FIG. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再開処理を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing restart processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される図柄確定関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design decision related processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing various counter update processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the second embodiment; 第3実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a relationship diagram of the game content of the special figure 1 game after the variable probability state in the third embodiment and the grant privilege. (a)は、第3実施形態における大当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1変動目の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the end of the jackpot in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the first variation after the jackpot. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後4変動目の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the third variation after the big win in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the fourth variation after the big win. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目が大当たりの場合の大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1~3変動の間に特図1小当たりに当選した場合の大当たり後2変動目の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the third variation after the jackpot when the third variation after the jackpot in the third embodiment is a jackpot, and (b) is between the 1st and 3rd variations after the jackpot. It is a diagram showing an example of the display content of the second variation after the big hit when winning the special figure 1 small per. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of a main controller in a third embodiment; (a)は、第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first per random number 3 table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small per random number 3 table. (a)は、大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the big hit type selection 3 table, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 3 table. (a)は、変動パターン選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変用3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Aテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 3 table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the probability variation 3 table, (c), It is a schematic diagram which showed the content of probability variation A table typically. (a)は、確変Bテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変Cテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Dテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the variable probability B table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the variable probability C table, and (c) is the variable probability D table. is a schematic diagram schematically showing the contents of. 潜確用3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a 3-table for confirmation; 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device according to a third embodiment; (b) is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to a third embodiment; 2 is a schematic diagram shown in FIG. 確変演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable probability effect selection table. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 deviation fluctuation processing performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation stop processing performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。14 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment; 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。14 is a flow chart showing winning information related processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process 3 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of the jackpot completion performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing variable display setting processing 3 executed by an MPU in the audio lamp control device in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process for probability variations performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、確変状態中に時短消化した際の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of the game when winning the special figure 1 jackpot during the variable probability state in the fourth embodiment, and (b) shows the flow when the time reduction is digested during the variable probability state It is a timing chart shown. (a)は、第4実施形態における時短回数到達によるRUSH突入の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり変動中のRUSHであることを報知する表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of RUSH rush by reaching the number of times of time reduction in the fourth embodiment, (b) is a RUSH during special figure 1 jackpot fluctuation in the fourth embodiment It is the figure which showed an example of the display content alert|reported. (a)は、第4実施形態における潜確状態中に転落抽選に当選した際の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における潜確状態中に特図2で大当たりに当選した際の表示画面を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content when winning the drop lottery during the latent state in the fourth embodiment, (b) is a special figure during the latent state in the fourth embodiment It is the figure which showed the display screen at the time of winning big hit by 2. FIG. 第4実施形態におけるスーパーRUSH中の表示内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display content in super RUSH in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically about the counter etc. which are provided in RAM203 of the main controller 110 in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection 4 table in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device according to a fourth embodiment; (b) is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to a fourth embodiment; 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、転落報知選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a falling lottery table, (b) is a schematic diagram showing the contents of a probability mode selection table, and (c) is a falling It is a schematic diagram which showed the content of the information selection table typically. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation stop process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing command determination processing 4 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing state command processing 4 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される潜確モード設定処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing latent mode setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a fall effect setting process executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit related process 4 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a variable display setting process 4 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落報知処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing fall notification processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process 4 for special figures 1 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process 4 for special figures 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 5th Embodiment. 小当たり用可変入賞装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a variable winning device for small hits. 小当たり用可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the variable winning device for small winning. 小当たり用可変入賞装置を背面側から見た動作図である。It is the operation figure which looked at the variable prize winning device for small hitting from the back side. 第5実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 jackpot is won during the variable probability state in the fifth embodiment. 第5実施形態における確変状態中に時短消化した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game at the time of time reduction digestion during probability variation state in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における小当たりした時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display content when a small hit is made in the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of display content during a small hit game. (a)は、第5実施形態における小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過しなかった場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents when a ball passes through a falling gate during a small winning game in the fifth embodiment; It is the figure which showed an example of the content of a display when it does not pass. (a)は、小当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、潜確状態(無敵モード)中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the end of the small hit, and (b) is a diagram showing an example of the display content during the latent certainty state (invincible mode). 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 5th Embodiment. (a)は、小当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、動作シナリオ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a small hit type selection 5 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of an operation scenario storage area. 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the fifth embodiment; 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり入り口通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit entrance passage processing performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される転落ゲート通過処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing fall gate passage processing executed by an MPU in a main controller in a fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理5を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing state command processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理5を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a win-related process 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球通過関連処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing ball passage-related processing executed by an MPU in the audio ramp control device in the fifth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 6th Embodiment. (a)は、大当たり状態フラグの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり状態フラグの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a big hit state flag, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a small hit state flag. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動条件判別処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing fluctuation condition determination processing executed by an MPU in a main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理6を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing an electric accessary product opening/closing process 6 executed by an MPU in a main control device in a sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるラウンド実行処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing round execution processing executed by an MPU in a main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり中断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big-hit interruption processing performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング実行処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing ending execution processing executed by an MPU in a main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理6を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing jackpot end processing 6 executed by the MPU in the main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end processing performed by MPU in a main control unit in a 6th embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the seventh embodiment. 第7実施形態における流路ユニットを拡大した拡大図である。FIG. 11 is an enlarged view of a channel unit in a seventh embodiment; (a)は、第7実施形態における電動役物が閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は電動役物が閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the electric accessory is in the closed state (buried state) in the seventh embodiment; ) is a perspective view schematically showing the flow of spheres. (a)は、第7実施形態における電動役物が開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は電動役物が開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the electric accessory is in the open state (protruding state) in the seventh embodiment; ) is a perspective view schematically showing the flow of spheres. (a)は、第7実施形態における時短状態中において第2図柄当たり時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における時短状態中において第2入球口に球が入球した時の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content at the time of hitting the second symbol in the time saving state in the seventh embodiment, (b) is the second entrance in the time saving state in the seventh embodiment FIG. 10 is a diagram showing an example of display contents when a ball enters the . (a)は、第7実施形態における時短状態中において特図2抽選の結果が外れである場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における時短状態中において特図2変動中に球が遅延通路を流下している場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content when the result of the special figure 2 lottery is out during the time saving state in the seventh embodiment, and (b) is during the time saving state in the seventh embodiment 2 is a diagram showing an example of the display content when the ball is flowing down the delay passage during the special figure 2 fluctuation. (a)は、第7実施形態における時短状態中において特図2変動中に球が通常通路を流下している場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における小当たり遊技中にV通過した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content when the ball is flowing down the normal passage during the special figure 2 fluctuation in the time saving state in the seventh embodiment, (b) is the seventh embodiment It is the figure which showed an example of the display content at the time of V passing during the small hit game in a form. (a)は、第7実施形態における時短状態中において小当たり遊技中にV通過しなかった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における時短状態として時短状態Aが設定された場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content when V does not pass during the small winning game during the time saving state in the seventh embodiment, and (b) is a time saving state in the seventh embodiment It is the figure which showed an example of the content of a display when the time saving state A is set. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the seventh embodiment, (b) schematically shows the configuration of the RAM of the main controller in the seventh embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第1当たり乱数7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first per random number 7 table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number table, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special symbol 2 random number table. (a)は、第1当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first hit type selection 7 table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection table, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special figure 2 jackpot type selection table. (a)は、第2当たり乱数7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the second random number 7 table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small winning classification selection 7 table. 変動パターン7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the variation pattern 7 table typically. (a)は、第1時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first time-saving variation pattern table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a second time-saving variation pattern table. 開放シナリオ7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of an open scenario 7 table; 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the flow of transition of the game state of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態における小当たりV通過時の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game at the time of small hit V passage in 7th Embodiment. 第7実施形態における第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to a seventh embodiment; 遅延通路状態フラグの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing contents of a delay passage state flag; 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by an MPU in a main control unit in a seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving number of times update processing performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing V entrance passage processing executed by an MPU in a main controller in a seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing V passage processing executed by an MPU in a main controller in a seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理7を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing an electric accessary product opening/closing process 7 executed by an MPU in a main control device in a seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in a main controller in a seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing command determination processing 7 executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a win-related process 7 executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit start processing performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短演出関連処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed time saving production related processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり終了時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of completion|finish per normal figure performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a variable display setting process 7 executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process for special figures 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球通過監視処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing ball passage monitoring processing executed by an MPU in the audio ramp control device in the seventh embodiment; FIG. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態における第2アタッカ3650が有する開閉扉3650fが開状態である場合を模式的に示した平面図であり、(b)は、第8実施形態における第2アタッカ3650が有する開閉扉3650fが閉状態である場合を模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing a case where the opening/closing door 3650f of the second attacker 3650 in the eighth embodiment is in an open state, and (b) is the second attacker 3650 in the eighth embodiment. is a plan view schematically showing a case where an opening/closing door 3650f of is in a closed state. 第8実施形態における遊技盤の部分拡大図であって、第2アタッカへの球の流れを模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the eighth embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the flow of the ball to the second attacker. 第8実施形態における遊技盤の部分拡大図であって、第2入球口への球の流れを模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the eighth embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the flow of the ball to the second ball entrance. (a)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技中に球が第2入球口に入球した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents during the jackpot game corresponding to the jackpot C in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing a ball during the jackpot game corresponding to the jackpot C in the eighth embodiment. is a diagram showing an example of display contents when the ball enters the second ball entrance. (a)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技のエンディング画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における大当たりCに対応した大当たり遊技後の特図2遊技中画面の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the ending screen of the jackpot game corresponding to the jackpot C in the eighth embodiment, (b) is after the jackpot game corresponding to the jackpot C in the eighth embodiment It is a diagram showing an example of the display content of the special figure 2 in-game screen. (a)は、第8実施形態における通常状態時に特図2小当たりに当選した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における特図2で大当たりHに当選した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content when winning a special figure 2 small hit in the normal state in the eighth embodiment, and (b) is a special figure 2 in the eighth embodiment. FIG. 10 is a diagram showing an example of display contents when winning a prize. (a)は、第8実施形態における時短状態中の特図2遊技中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における時短状態中の最終特図変動終了時の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content during the special figure 2 game during the time saving state in the eighth embodiment, (b) is the end of the final special figure fluctuation during the time saving state in the eighth embodiment FIG. 10 is a diagram showing an example of display contents at time; 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the flow of transition of the game state of the pachinko machine in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における第1当たり乱数8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of a main controller in an eighth embodiment, and (b) schematically shows the contents of a first per random number 8 table in the eighth embodiment. It is a schematic diagram shown. 第8実施形態における第1当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the 1st winning classification selection 8 table in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における動作シナリオ8テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における各シナリオ種別の内容を示した図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of an operation scenario 8 table in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing the contents of each scenario type in the eighth embodiment. 第8実施形態における第2当たり乱数8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the 2nd per random number 8 table in 8th Embodiment. 第8実施形態における変動パターン選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection 8 table in the eighth embodiment; (a)は、第8実施形態における通常・潜確用8テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における時短・確変用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the 8 tables for normal / latent certainty in the eighth embodiment, and (b) schematically shows the contents of the 8 tables for time saving / certain variation in the eighth embodiment It is a schematic diagram schematically shown. 第8実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device according to an eighth embodiment; (b) is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to an eighth embodiment; 2 is a schematic diagram shown in FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation start process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a starting winning process 8 executed by an MPU in a main controller in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing prefetching processing executed by an MPU in a main controller in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing command determination processing 8 executed by an MPU in the sound lamp control device in the eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending|holding ball number related process performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される減少時処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a decreasing process performed by an MPU in the audio ramp control device in the eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 8 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main-control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 9 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving end processing performed by MPU in a main control unit in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理9を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing game state update processing 9 executed by an MPU in a main control device in a ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 9 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 9 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation stop process 9 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における大当たり図柄の停止画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態における大当たりCでの図柄確定期間中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the stop screen of the jackpot symbol in the tenth embodiment, and (b) is an example of the display content during the symbol confirmation period of the jackpot C in the tenth embodiment. It is a figure showing. 第10実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 10th Embodiment. 第2当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the 2nd winning random number 10 table typically. 大当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection 10 table. 特定入賞動作パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the contents of a specific winning motion pattern table; FIG. 第10実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation processing 10 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 10 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 10 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定入球処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing specific ball entry processing executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the tenth embodiment. 第7実施形態の変形例における演出内容の一例を示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram showing an example of the effect content in a modified example of the seventh embodiment; (a)は、第7実施形態の変形例における高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaを示した模式図であり、(b)は、第7実施形態の変形例における低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbを示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a high-probability second winning random number table 202ja in a modification of the seventh embodiment, and (b) is a low-probability second winning random number table 202ja in a modification of the seventh embodiment. FIG. 11 is a schematic diagram showing a random number 11 table 202jb; 第7実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理11を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing through gate passage processing 11 executed by an MPU in a main controller in a modified example of the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing command determination processing 11 executed by an MPU in a sound lamp control device in a modified example of the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure production|presentation setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the modification of 7th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 87. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 12) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported toward the front side so that they can be opened and closed. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses 16a is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the pachinko machine 10 can be visually recognized through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図12参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 12). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit to the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、アウト口66、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape as seen from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, windmills, rails 61 and 62, and a general winning prize. The opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the exit 66, the through gate 67, the variable display unit 80, etc. (See FIG. 1). The base plate 60 is made of wood by pasting together thin plate materials, and is formed so that various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player. The general winning hole 63, the first ball-entering hole 64, the second ball-entering hole 640, the variable prize winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged on the game board. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side of 13 .

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central portion of the front surface of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 12) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、外レール62の外周面に沿うように発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37(37A,37B)が配設されている。第1図柄表示装置37(37A,37B)は、主制御装置110(図12参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37(37A,37B)は、球が、第1入球口64(上第1入球口64b1,下第1入球口64b2)へ入球したか、第2入球口640へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。なお、詳細は図2を参照して後述するが、本実施形態では第1特別図柄の抽選契機として上第1入球口64b1と下第1入球口64b2とを設けている。以降の説明において、上第1入球口64b1と下第1入球口64b2との両方を示す場合には、単に第1入球口64の用語を用いて説明をする。 A first pattern display device 37 (37A, 37A, 37B) are provided. The first symbol display device 37 (37A, 37B) displays a display corresponding to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 12), and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. will be In this embodiment, the first symbol display device 37 (37A, 37B) determines whether the ball has entered the first ball entrance 64 (upper first ball entrance 64b1, lower first ball entrance 64b2), It is configured to be used properly depending on whether the ball is entered into the second ball entrance 640 or not. Although details will be described later with reference to FIG. 2, in the present embodiment, an upper first ball entrance 64b1 and a lower first ball entrance 64b2 are provided as a lottery opportunity for the first special symbol. In the following description, when referring to both the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2, the term "first ball entrance 64" will simply be used.

具体的には、球が第1入球口64へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口640へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A operates, and on the other hand, when the ball enters the second ball entrance 640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変状態中か時短状態中か通常状態中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるか、或いは小当たり図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability state, the time saving state, or the normal state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable state. , indicating by the lighting state whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, a missing pattern, or a small winning pattern, or indicating the number of pending balls by the lighting state. , 7-segment display device displays the number of rounds during the jackpot and error display. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R時短大当たり、2R時短大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is conducted when a ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 2R probability variable jackpot, a 15R short-time jackpot, and a 2R short-time jackpot are prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態である確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことである。また、「15R時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態である時短状態を、所定の変動回数の間(例えば、50回)設定する大当たりのことであり、「2R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に時短状態が所定の変動回数の間(例えば、50回)設定される大当たりのことである。 Here, "15R probability variable jackpot" is a jackpot that shifts to a probability variable state, which is a high probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols after the jackpot with the maximum number of rounds of 15 rounds. There is, and "2R probability variable jackpot" is a jackpot that shifts to (sets) a probability variable state in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after two rounds of jackpot. In addition, "15R time-saving jackpot" is a time-saving state, which is a low probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols, after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, during a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times ) It is a jackpot to be set, and “2R time saving jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds is set for a predetermined number of times (for example, 50 times) after the jackpot of two rounds. .

また、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップした状態、換言すれば、電動役物64aを開放させ易い遊技の状態のことである。 In addition, the "special symbol high probability state" is a state in which the special symbol jackpot probability is increased, in other words, it is a game state that easily shifts to a special game state. The "normal symbol high probability state" is a state in which the probability of winning a normal symbol (second symbol) is increased, in other words, a game state in which the electric accessory 64a is easily released.

加えて、「普通図柄の高確率状態」が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間として、「普通図柄の低確率状態」が設定される遊技状態(潜確状態、通常状態)と比して長い時間が設定される。電動役物64aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変状態中や時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 In addition, the game state (probability variable state, time-saving state) in which "high probability state of normal design" is set not only increases the probability of winning the normal design (second design), but also lower first entrance 64b2. As the time during which the electric accessary 64a associated with is released, a longer time is set than in the game state (potential state, normal state) in which the "normal symbol low probability state" is set. When the electric accessory 64a is in the open state (open state), the ball enters the lower first ball entrance 64b2 compared to when the electric accessory 64a is in the closed state (closed state). It will be easy to win prizes. Therefore, during the variable probability state or the time saving state, the ball is likely to enter the lower first ball entrance 64b2, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間および1回の当たりで電動役物64aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物64aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 during the variable probability state or the time saving state, or in addition to changing the opening time, once A change may be made to increase the number of times the electric accessary 64a is opened by winning, compared to during the normal state. In addition, during the variable probability state or the time saving state, the winning probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is opened and the electric accessory is hit once. At least one of the number of times 64a is opened may be changed. In addition, during the variable probability state or the time saving state, the time for opening the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 and the number of times the electric accessory 64a is opened per time are not changed. Only the winning probability of the second symbol may be changed so as to be increased as compared with that in the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640のいずれかへの球の入球(始動入賞)をトリガ(契機)として、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄(装飾図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the entry of the ball into either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning) is used as a trigger (opportunity) to display the first pattern display devices 37A and 37B. A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display of the third pattern (decorative pattern) while synchronizing with the variable display, and a ball to the through gate 67. A second symbol display device (not shown) is provided which is composed of an LED that variably displays a normal symbol (second symbol) with passage as a trigger.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 . The third pattern display device 81 can be visually recognized through an opening formed in the center of the center frame 86 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図12参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図12参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 12), so that, for example, upper, middle and lower three patterns are displayed. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 12). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

このように、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対応させるように装飾的な第3図柄を動的表示させ、第3図柄の動的表示態様を遊技者に報知するように構成することにより、主制御装置110により動作制御される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対して、動的表示期間中の表示態様を統一(例えば、0.1秒単位で点灯、消灯を繰り替えす点滅表示態様)することで主制御装置110の処理負荷を軽減させたとしても、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の動的表示態様を例えば、第1図柄(特別図柄)の抽選結果に基づいて可変設定することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆可能な動的表示態様(第3図柄を用いた演出態様)を第3図柄表示装置81に表示することができる。 In this way, the decorative third pattern is dynamically displayed so as to correspond to the dynamic display of the first pattern (special pattern) displayed on the first pattern display devices 37A and 37B, and the dynamic display of the third pattern is performed. By configuring the display mode to be notified to the player, the display mode during the dynamic display period is unified ( For example, even if the processing load of the main controller 110 is reduced by a blinking display mode in which lighting and extinguishing are repeated in units of 0.1 seconds, the third symbol set by the sound lamp control device 113 For example, by variably setting the target display mode based on the lottery result of the first symbol (special symbol), a dynamic display mode (the second Effect mode using 3 symbols) can be displayed on the 3rd symbol display device 81 .

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に普通図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second pattern display device alternately lights up the symbol "O" and the symbol "X" as normal symbols (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. This is for variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態となる(開放状態へと作動される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is It is configured to be in an activated state (activated to an open state) only for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)の場合よりも、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の高確率状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を普通図柄の低確率状態よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is shorter in the high probability state (variable probability state, short time state) of the normal symbol than in the low probability state (normal state, latent probability state) of the normal symbol as the game state. is set to be As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the high probability state of the normal symbols, so that more winning lotteries can be performed than in the low probability state of the normal symbols. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more chances to open the electric accessory 64a associated with the lower first ball entrance 64b2.

よって、確変状態中および時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい遊技状態として設定することができる。なお、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するようにし、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くするように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の遊技状況を推測させる楽しみを提供することができる。 Therefore, during the variable probability state and the time saving state, it can be set as a game state in which the ball is likely to enter the lower first ball entrance 64b2. In addition, in the present embodiment, when the variable probability state is set as the gaming state and when the time saving state is set, the dynamic display mode of the third symbol and the display screen of the third symbol display device 81 The same display mode is set as the background mode to be displayed on the screen to make it difficult for the player to grasp the current game state. With such a configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of guessing the current game situation.

さらに、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される複数の遊技状態において、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するように構成している。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を統一した場合に、電動役物64aの作動状況によって現在の遊技状態が何であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, in a plurality of game states in which the high probability state of the normal symbol is set, the dynamic display mode of the third symbol and the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are the same. is configured to set the display mode of Therefore, when the display mode displayed on the third symbol display device 81 is unified, it is possible to prevent the player from easily grasping the current game state by the operation state of the electric accessory 64a. be able to.

なお、確変状態中または時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態中または時短状態中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を、確変状態中または時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the variable probability state or the time reduction state, other methods such as increasing the probability of winning, increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a for one hit, etc. When the state is such that the ball can easily enter the first ball entrance 64b2, the time required for the variable display of the second symbol (normal symbol) may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol (normal symbol) is set shorter than during the normal state during the variable probability state or during the time saving state, the probability may be constant regardless of the game state. Also, the opening time and the number of opening times of the electric accessary 64a for one hit may be fixed regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is attached to the game board in the right area (right area) of the variable display device unit 80 . The through gate 67 is configured to allow passage of a part of the balls flowing down the game board among the balls shot to the game board. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). is also displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は1つに限定されるものではなく、2つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passage of the ball through the through gate 67 is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). Also, the number of through gates to be assembled is not limited to one, and may be two or more. Also, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be below the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

次いで、本第1実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。 Next, the playability of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be briefly described. In the first embodiment, normal state (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols and high probability state of normal symbols), time saving state (special There are four game states: a low probability state of symbols and a high probability state of normal symbols) and a latent state (high probability state of special symbols and normal state of normal symbols). And it is configured so that the latent state is the most advantageous game state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。 In other words, when the latent state is set, the variation time for indicating the lottery of the second special symbol is likely to be more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, and another game state is set. By defining the period to be shorter than when it is set, the lottery advantageous to the player can be executed most efficiently.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利とするために、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが所定期間(1.5秒×1回、0.2秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選しなくても、球を第1特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、第1特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。 In the first embodiment, in order to make the lottery of the second special symbol more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, in the lottery of the second special symbol, the first variable The first specific prize winning opening 65a of the prize winning device 65 is opened for a predetermined period (1.5 seconds x 1 time, 0.2 seconds x 6 times, or 0.06 seconds x 8 times). Therefore, in the lottery for the second special symbol, even if the player does not win the jackpot, he or she is given many chances to enter the ball into the first specific winning port 65a to win the prize ball. Better than lottery. Henceforth, for simplification of explanation, the result of the losing lottery in which the first specific prize winning opening 65a is opened will be referred to as a "small win".

第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。 In the lottery of the second special pattern, the first specific prize winning port 65a is opened even in the case of a small win in addition to the big win, so that the prize ball can be obtained in a latent state in which the fluctuation time of the second special pattern is short. can continue to increase. Therefore, it is possible to play a game in anticipation of a latent definite state. In a general game machine, the variable probability state is the most advantageous game state, but in the present embodiment, the variable probability state is more advantageous than the variable probability state, so it is possible to provide novel game characteristics.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 Furthermore, in the first embodiment, the variation display based on the lottery of the first special symbol and the variation display based on the lottery of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel) (so-called simultaneous using the variable method). As a result, even when the variable display of one special pattern is being executed, the variable display of the other special pattern can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the lottery of the special patterns can be executed more efficiently. can. Also, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one of them stops fluctuating with a jackpot or a small hit stop pattern, the other fluctuation display will be the remaining fluctuation time or the lottery. Regardless of the result, it will be stopped with a stop symbol that is out. As a result, during execution of a big win or a small win, the other variable display is fixedly displayed as a win or a small win, and it is possible to prevent the problem that the big win or the small win is started redundantly.

ここで、図2を参照して、本第1実施形態において遊技領域に設けられた各種構成、及び、遊技領域に向けて発射された球の流れについて説明をする。図2に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、遊技領域の中央部に配設された可変表示装置ユニット80によって遊技領域を左側領域と右側領域とに区分けするように構成している。 Here, with reference to FIG. 2, the various configurations provided in the game area and the flow of balls shot toward the game area in the first embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the game board 13 of this embodiment is configured so that the game area is divided into a left area and a right area by a variable display device unit 80 arranged in the center of the game area. .

本実施形態では、操作ハンドル51を初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20度回動(時計回りに回転)するまでは、発射された球がファール球防止弁68を通過しない程度の発射強度で球が発射される。従って、発射された球は最終的に外レール62と内レール61との間に形成された発射流路を逆流しファール球となる。この逆流して流下したファール球は、発射流路の開始位置(図2で示す外レール62の左下端部)を通過し、上皿17(図1参照)へと連通するファール球口(図示せず)を流下し、上皿17へと環流される。このように構成することで、遊技者が所望の発射強度で球を発射させるために操作ハンドル51を操作する際にファール球が発生したとしても、そのファール球が発射経路に残留してしまい遊技に支障を来すことを抑制することができる。 In this embodiment, the shot ball does not pass through the foul ball prevention valve 68 until the operating handle 51 is rotated 20 degrees (rotated clockwise) from the initial position (the state in which the player does not rotate). A ball is fired with a moderate firing intensity. Therefore, the shot ball finally flows back through the shooting channel formed between the outer rail 62 and the inner rail 61 to become a foul ball. The foul ball flowing backwards passes through the starting position of the launch path (the lower left end of the outer rail 62 shown in FIG. 2) and communicates with the upper plate 17 (see FIG. 1). (not shown) flows down and is circulated to the top plate 17 . With this configuration, even if a foul ball is generated when the player operates the operation handle 51 to shoot the ball with a desired launch intensity, the foul ball remains in the launch path and the game is played. can be suppressed from interfering with

次いで、操作ハンドル51の操作量(回動量)が初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20~80度の範囲では、上述した左側領域を流下する程度の発射強度で球が発射され、81度~120度の範囲(81度~操作ハンドル51の最大回転量となる120度)では、上述した右側領域を流下する程度の発射強度で球が発射される。 Next, when the amount of operation (the amount of rotation) of the operation handle 51 is in the range of 20 to 80 degrees from the initial position (the state in which the player does not rotate), the ball is shot with a shooting intensity that makes it flow down the left side area described above. In the range of 81 degrees to 120 degrees (from 81 degrees to 120 degrees, which is the maximum amount of rotation of the operating handle 51), the ball is shot with a shooting intensity that makes it flow down the right side area.

つまり、本実施形態は、操作ハンドル51の操作量に基づいて、即ち、遊技者の操作に基づいて球が流下する領域を異ならせることが可能となるように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態が設定された場合には、左側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、左打ち遊技と称す)では無く、右側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、右打ち遊技と称す)を行わせるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている間は、遊技者は操作ハンドル51を上限まで回転させた状態(120度回転させた状態)を維持すれば良いことから、遊技者に適切な遊技を容易に行わせることができる。 In other words, the present embodiment is configured such that it is possible to change the region where the ball flows down based on the amount of operation of the operating handle 51, that is, based on the player's operation. Furthermore, although the details will be described later, in the first embodiment, when a game state that is advantageous to the player is set as the game state, the operation amount of the operation handle 51 is adjusted so that the ball flows down the left side area. A game performed by adjusting the operation amount of the operation handle 51 so that the ball flows down the right side area (hereinafter referred to as a right-handed game) is performed instead of a game performed by adjustment (hereinafter referred to as a left-handed game). It is configured as follows. With this configuration, while the game state advantageous to the player is set, the player can keep the operating handle 51 rotated to the upper limit (rotated 120 degrees). Therefore, the player can easily play an appropriate game.

次に、遊技盤13の左側領域について図2を参照して説明をする。詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄低確率状態:普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態:普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態:普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態:普通図柄低確率状態)の何れかが設定されるように構成されている。また、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技状態と、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技状態と、が設定されるように構成されている。 Next, the left area of the game board 13 will be described with reference to FIG. Details will be described later, but in the first embodiment, the normal state as the game state (low probability special symbol state: low probability normal symbol state), time-saving state (low probability special symbol state: high probability normal symbol state), variable state (Special symbol high probability state: normal symbol high probability state), latent state (special symbol high probability state: normal symbol low probability state) is configured to be set. Also, a big win game state executed when the lottery result of the special symbols wins a big win and a small win game state executed when the lottery result of the special symbols wins a small win are set. It is configured.

その中で、遊技状態として通常状態、時短状態、確変状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を行わせるように、可変表示装置ユニット80に設けられた第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内し、潜確状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる右打ち遊技を行わせるように、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内するように構成している。また、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態中は、当たりに当選する前の遊技状態に応じて遊技者の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するように構成している。 Among them, when the normal state, the time-saving state, and the variable probability state are set as the game state, the variable display device unit 80 is caused to perform a left-handed game in which the ball flows down to the left region of the game board 13. A game method is guided to the player by using the display screen of the provided third symbol display device 81, and when the latent state is set, a right-handed game in which the ball is made to flow down to the left area of the game board 13. , the display screen of the third symbol display device 81 is used to guide the player on the game method. In addition, during the big win game state or the small win game state, the player's game method (left-handed game, right-handed game) is guided according to the game state before winning the winning.

なお、各遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)の案内方法として、例えば、現在の遊技状態に適した遊技方法を常時表示するように構成したり、遊技方法が切り替わる場合にのみ切り替え後の遊技方法を表示するように構成したりしても良い。また、左打ち遊技と右打ち遊技とのうち、長い期間設定され易い遊技方法(本実施形態では左打ち遊技)を通常遊技とし、通常遊技以外の遊技方法(右打ち遊技)を行わせる場合に第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を常時案内表示し、左打ち遊技を行わせる場合には案内表示を行わないように構成しても良い。 As a guide method for each game method (left-handed game, right-handed game), for example, a game method suitable for the current game state is always displayed, or only when the game method is switched, after switching It may be configured to display the game method. In addition, of the left-handed game and the right-handed game, the game method (left-handed game in this embodiment) that is easily set for a long period of time is set as the normal game, and when a game method other than the normal game (right-handed game) is performed The display screen of the third symbol display device 81 may be configured such that the game method is always displayed as guidance, and the guidance display is not performed when the left-handed game is to be played.

本実施形態のように、遊技者に選択させる遊技方法が2種類の場合においては、一方の遊技方法を案内する表示態様を表示しないことにより、他方の遊技方法を案内することができる。つまり、一の表示態様を表示するか否かによって、複数の遊技方法を案内することが可能となる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を案内するために第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を用いているが、これに限ることは無い。上述したように特定の表示態様を表示しないことにより、遊技者に遊技方法を報知する構成を用いても良いし、音声やランプを用いて遊技者に報知するように構成しても良い。 As in the present embodiment, when there are two types of game methods to be selected by the player, the other game method can be guided by not displaying the display mode for guiding one of the game methods. In other words, it is possible to guide a plurality of game methods depending on whether or not one display mode is displayed. In this embodiment, the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used to guide the player on the game method, but the present invention is not limited to this. As described above, the game method may be notified to the player by not displaying a specific display mode, or may be notified to the player using sound or a lamp.

遊技盤13の左側領域には、スルーゲート67、一般入賞口63が配設されている。また、可変表示装置ユニット80の下方位置には、左側領域を流下した球が入球可能となるように上第1入球口64b1が設けられている。そして、上第1入球口64b1の下方位置には、電動役物64aが付設された下第1入球口64b2が設けられている。この電動役物64aは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄(第2図柄)抽選にて当たりに当選した場合に、球が下第1入球口64b2に入球困難(不可能)な閉鎖状態(第1状態)から、球が下第1入球口64b2に入球容易(可能)となる開放状態(第2状態)へと可変動作するように構成されている。 A through gate 67 and a general prize winning opening 63 are arranged in the left area of the game board 13 . An upper first ball entrance 64b1 is provided at a lower position of the variable display device unit 80 so that a ball flowing down the left side area can be entered. A lower first ball entrance 64b2 to which an electric accessory 64a is attached is provided below the upper first ball entrance 64b1. When the ball passes through the through gate 67, the ball enters the lower first ball entrance 64b2 when the electric accessory 64a wins the normal pattern (second pattern) lottery. It is configured to variably operate from a closed state (first state) in which it is difficult (impossible) to hit the ball, to an open state (second state) in which it is easy (possible) to hit the ball into the lower first ball inlet 64b2. ing.

上述した通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行可能な状態(特図1の変動が実行されておらず、且つ、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されていない状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合に、特図1の抽選が実行されるように構成されている。即ち、上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2へ球が入球することは、第1特別図柄の抽選を実行させるための契機となるものである。 As described above, in the first embodiment, the state where the lottery of the first special symbol (special figure 1) can be executed (the variation of the special figure 1 is not executed, and the jackpot game and the small hit game are executed When the ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 in the state where it is not done), the lottery of special figure 1 is executed. That is, the entry of a ball into the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 serves as a trigger for executing the lottery for the first special symbol.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選を新たに実行不可能な状態(特図1の変動が既に実行されている、又は、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されている状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合には、所定数(4つ)を上限に、球が入球した権利を記憶する記憶手段を有している。 In addition, in a state where the first special symbol (special figure 1) lottery cannot be newly executed (a state in which the variation of the special figure 1 has already been executed, or a jackpot game or a small hit game is being executed) When a ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2, there is storage means for storing the right of entry of the ball up to a predetermined number (4). ing.

よって、第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されている間も遊技者に対して継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。なお、本実施形態では、球が入球した権利を記憶する記憶手段と第1特別図柄にのみ設けている。 Therefore, since the player can continue to play the game even while the lottery for the first special symbol (special figure 1) is being executed, the operation of the game can be improved. In addition, in this embodiment, it is provided only in the storage means for storing the right to which the ball enters and the first special symbol.

左打ち遊技によって左側領域を流下する球は、その80%がスルーゲート67を通過し、発射された球の約8%(100球に8球)の球が上第1入球口64b1に入球するように複数の釘や風車といった構造物により球流路が形成されている。また、電動役物64aが閉鎖状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約0%で、電動役物64aが開放状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約25%となるように球流路が形成されている。即ち、下第1入球口64b2(電動役物64a開放状態)、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2(電動役物64a閉鎖状態)の順で球が入球し難くなるように構成している。 80% of the balls that flow down the left side area in the left-handed game pass through the through gate 67, and about 8% of the balls (8 out of 100 balls) of the balls that are shot enter the upper first ball entrance 64b1. A spherical flow path is formed by structures such as a plurality of nails and windmills so as to form a sphere. Also, when the electric accessory 64a is in the closed state, the ball entering the lower first ball entrance 64b2 is about 0%, and when the electric accessory 64a is in the open state, the lower first ball entrance A ball channel is formed so that about 25% of the balls enter 64b2. That is, the ball is difficult to enter in the order of the lower first ball entrance 64b2 (electric accessory 64a open state), the upper first ball entrance 64b1, and the lower first ball entrance 64b2 (electric accessory 64a closed state). It is configured to be

上第1入球口64b1、下第1入球口64b2は、上述した通り、第1特別図柄の抽選を実行させるという特典に加え、遊技者に賞球を払い出す特典も付与するように構成されており、球が1個入球する毎に、4個の賞球を遊技者に払い出すように構成している。なお、本実施形態では、上第1入球口64b1に球が入球した場合も、下第1入球口64b2に球が入球した場合も、同一数(4個)の賞球を付与するように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる数の賞球を設定しても良い。 As described above, the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2 are configured to give the player the privilege of paying out prize balls in addition to the privilege of executing the lottery for the first special symbol. It is constructed so that four prize balls are paid out to the player each time one ball enters. In this embodiment, the same number (four) of prize balls is given when a ball enters the upper first ball entrance 64b1 and when a ball enters the lower first ball entrance 64b2. However, without being limited to this, a different number of prize balls may be set for each.

一方、遊技盤13の右側領域には、第2入球口640、第1可変入賞装置65が設けられている。第2入球口640は、球が入球することにより第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されており、右側領域を流下する球の約50%が入球するように複数の釘により球流路が形成されている。ここで、第2入球口640に入球しなかった球は右側領域の下方に設けられた第1可変入賞装置65に向けて流下する。 On the other hand, a second ball entrance 640 and a first variable winning device 65 are provided in the right area of the game board 13 . The second ball entrance 640 is configured so that a lottery for the second special symbol is executed when a ball enters the second ball entrance 640. A spherical channel is formed by a nail. Here, balls that do not enter the second ball entrance 640 flow down toward the first variable winning device 65 provided below the right area.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では遊技状態として通常状態が設定されている状態では第2特別図柄の抽選が実行されてから抽選結果が表示されるまでの時間(変動時間)として長時間(10分間)の変動時間が設定され、潜確状態が設定されている状態では、短い変動時間(1秒)が設定されるように構成している。 Although detailed description will be given later, in the present embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the time (fluctuation time) from the execution of the second special symbol lottery to the display of the lottery result is long. A variable time of time (10 minutes) is set, and when the latent state is set, a short variable time (1 second) is set.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行するべく第1入球口64へ球を入球させるよりも、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行するべく第2入球口640へ球を入球させるほうが球を入球させ易いが、長時間(10分間)の変動時間が設定されるため、遊技効率が非常に悪くなってしまう。よって、遊技者は通常状態では左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行することになる。 That is, when the normal state is set as the game state, the right-handed game is performed rather than entering the ball into the first ball entrance 64 in order to perform the left-handed game and execute the lottery of the first special symbol. It is easier to enter the ball into the second ball entrance 640 in order to execute the lottery of the second special symbol, but since a long time (10 minutes) is set, the game efficiency is low. it gets really bad. Therefore, in the normal state, the player performs a left-handed game and executes the lottery for the first special symbol.

また、第2入球口640は賞球が1個で設定されているため、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、約50%の割合で右打ち遊技にて発射した球を第2入球口640に入球させたとしても、球が増加することが無い。 In addition, since the second ball entrance 640 is set with one prize ball, a right-handed game is performed in a state where the normal state is set, and about 50% of the balls are fired in a right-handed game. is entered into the second ball entrance 640, the number of balls does not increase.

さらに、遊技状態として時短状態や確変状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態となり、電動役物64aが開放し易い状態となる。しかし、電動役物64aを開放させるための普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67は左側領域にしか設けられていないため、通常状態よりも球が入球し易くなる下第1入球口64b2へ球を入球させるために遊技者に左打ち遊技を行わせるように構成している。 Furthermore, when the time-saving state and the variable probability state are set as the game state, the state is a high-probability state of normal symbols, and the electric accessory 64a is easily opened. However, since the through gate 67, which triggers the lottery of normal symbols for opening the electric accessary 64a, is provided only in the left area, the ball enters the lower first ball entrance 64b2 more easily than in the normal state. It is configured to make the player play a left-handed game in order to enter the ball into the ball.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態では、普通図柄が低確率状態となり電動役物64aが開放し難い状態となると共に、上述した通り、第2特別図柄の変動時間として短時間(1秒間)の変動時間が設定されるため、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行させることが適切な遊技となる。ここで、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選(当選確率約1/2)するように構成している。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技として第1可変入賞装置65が所定期間(例えば、1.5秒間)開放し、第1可変入賞装置65に入球した球1個に対して10個の賞球が付与されるように構成している。 On the other hand, when the latent state is set as the game state, the normal symbol is in a low probability state and the electric accessory 64a is difficult to open, and as described above, the variation time of the second special symbol is short. Since the fluctuation time (1 second) is set, it is an appropriate game to perform a right-handed game and execute the lottery of the second special symbol. Here, in the first embodiment, only the lottery for the second special symbol is configured to win a small prize (winning probability of about 1/2). When winning a small prize, the first variable prize winning device 65 is opened for a predetermined period (for example, 1.5 seconds) as a small prize game, and 10 points are awarded for each ball that enters the first variable prize winning device 65. It is configured so that individual prize balls are awarded.

即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、遊技者に継続して右打ち遊技を実行することで、小当たり当選を目指す第2特別図柄の抽選と、小当たり遊技と、を連続して実行することができる。 That is, when the latent certainty state is set as the game state, the player continues to execute the right-handed game to draw a second special symbol aiming at winning a small win, and a small win game, can be executed consecutively.

図2に示した通り、遊技領域の最下方には第2可変入賞装置650が配設されている。この第2可変入賞装置650は、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に回動扉650fが手前側に作動し第2特定入賞口650aに球が入賞可能な開放状態となるように開放動作されるものである。この第2可変入賞装置650は、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も、均等に入球し得るように構成されている。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が実行される前の遊技方法を継続して実行すれば良く、遊技者に対して遊技方法を煩雑に変更させることを抑制することができる。 As shown in FIG. 2, a second variable winning device 650 is arranged at the bottom of the game area. The second variable prize winning device 650 operates to open the second specific prize winning port 650a so as to open the second specific prize winning port 650a so that the ball can win a prize by operating the rotating door 650f to the front side when a big win is won by the lottery of the special symbols. It is what is done. The second variable winning device 650 is configured so that the ball that has flowed down in the left area due to the left-handed game and the ball that has flowed down in the right-side area due to the right-handed game can equally enter the ball. Therefore, when a jackpot game in which the second variable prize winning device 650 is opened is executed, the game method before the jackpot game is executed may be continued, and the game method is given to the player. can be suppressed from being complicatedly changed.

上述した第1入球口64(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2)へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 When the ball enters the above-described first ball entrance 64 (upper first ball entrance 64b1, lower first ball entrance 64b2), a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is activated. ) is turned on, the main controller 110 (see FIG. 12) draws a jackpot due to the turn-on of the first entrance switch, and the display corresponding to the drawing result is displayed on the first symbol display device 37A. be

一方、第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, when the ball enters the second ball entrance 640, the second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. Then, the main controller 110 (see FIG. 12) draws a large winning lottery, and the first symbol display device 37B displays the result of the lottery.

また、第1入球口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一(共に4個)にし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数(1個)と異ならせたが、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第1入球口64b2へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせても良い。 In addition, the first ball entrance 64 is a prize winning opening in which four balls are paid out as prize balls when a ball enters, and the second ball entrance 640 receives one ball when a ball enters. It is one of the winning openings for paying out prize balls. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the upper first ball entrance 64b1 and the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64b1. are the same (both four), and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 (1) is different, but the ball enters the upper first ball entrance 64b1. The number of prize balls to be paid out in the case of the lower first ball entrance 64b2 may be different from the number of prize balls to be paid out when the ball enters the lower first ball entrance 64b2.

この場合、例えば、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を2個に設定し、球が入球し難い通常状態が設定されている場合において上第1入球口64b1に球が入球したことに対する特典を大きくし、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合に球が入球し易くなる下第1入球口64b2に頻繁に球が入球したとしても遊技者に過剰に賞球を獲得させないようにしても良いし、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を5個に設定し、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、遊技者に大きな特典を付与出来るように構成しても良い。 In this case, for example, the number of prize balls in the upper first ball entrance 64b1 is set to 4, and the number of prize balls in the lower first ball entrance 64b2 is set to 2, thereby setting a normal state in which balls are difficult to enter. When the ball is in the upper first ball entrance 64b1, the privilege for the ball entering the upper first ball entrance 64b1 is increased, and the ball is easier to enter when a specific game state (probability variable state, time saving state) is set. Even if balls enter the first ball entrance 64b2 frequently, the player may not receive an excessive number of prize balls. The number of prize balls in the ball entrance 64b2 may be set to 5, and when a specific game state (probability variable state, time saving state) is set, a large privilege may be given to the player.

また、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。 Also, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 are the same number (for example, both are 5). individual).

下第1入球口64b2には電動役物64aが付随されている。この電動役物64aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物64aが閉鎖状態(規制状態)となって、球が下第1入球口64b2へと入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示(普通図柄の抽選)の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物64aが開放状態(許容状態)となり、球が下第1入球口64b2へ入球し易い状態となる。 An electric accessory 64a is attached to the lower first ball entrance 64b2. The electric accessory 64a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 64a is in a closed state (restricted state), which makes it difficult for the ball to enter the lower first ball entrance 64b2. there is On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol (lottery of normal symbols) triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory is displayed. 64a is in an open state (allowed state), and the ball is in a state where it is easy to enter the lower first ball entrance 64b2.

上述した通り、確変状態中および時短状態中は、通常状態中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物64aが開放状態(許容状態)となる回数が増える。更に、確変状態中または時短状態中は、電動役物64aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、確変状態中または時短状態中は、通常状態時と比して、下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the variable probability state and the time saving state, the probability of hitting the second symbol is higher than during the normal state, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so the variable display of the second symbol. , the symbol "○" is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 64a is in the open state (permissible state) increases. Furthermore, during the variable probability state or during the time saving state, the time during which the electric accessory 64a is opened is also longer than during the normal state. Therefore, during the variable probability state or the time saving state, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the lower first ball entrance 64b2 than during the normal state.

尚、上述した通り、下第1入球口64b2、即ち、電動役物64aが付随する入球口は、設定される遊技状態に応じて球が入球し易い状態(第1状態)と、球が入球し難い状態(第2状態)とを設定することができる。つまり、球の入球のし易さの観点では、第1状態が遊技者に有利となる有利遊技状態となり、第2状態が遊技者に不利(第1状態よりも不利)となる不利遊技状態となる。 As described above, the lower first ball entrance 64b2, that is, the ball entrance accompanied by the electric accessory 64a is in a state (first state) in which a ball is likely to enter according to the set game state, A state (second state) in which it is difficult for a ball to enter the ball can be set. In other words, from the viewpoint of ease of ball entry, the first state is an advantageous game state that is advantageous to the player, and the second state is a disadvantageous game state that is disadvantageous to the player (more disadvantageous than the first state). becomes.

ここで、第1入球口64に球が入球した場合(第1特別図柄の抽選が実行された場合)と第2入球口640へ球が入球した場合(第2特別図柄の抽選が実行された場合)とで、大当たりとなる確率は同一であり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は所定の低確率(例えば、1/280)で大当たりとなる抽選が実行され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、低確率状態よりも当たり易い所定の高確率(例えば、1/30)で大当たりとなる抽選が実行される。しかしながら、大当たりとなった場合に選定(設定)される大当たりの種別は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで異ならせるように設定している。 Here, when the ball enters the first ball entrance 64 (when the first special symbol lottery is executed) and when the ball enters the second ball entrance 640 (the second special symbol lottery is executed), the probability of winning the jackpot is the same, and when the low probability state of the special symbol is set, the lottery of winning the jackpot with a predetermined low probability (for example, 1/280) is executed. , When the high probability state of the special symbol is set, a lottery is executed with a predetermined high probability (for example, 1/30) that is easier to win than the low probability state. However, the type of jackpot selected (set) when the jackpot is won is set to be different between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方(遊技方法)を「左打ち(左打ち遊技)」と「右打ち(右打ち遊技)」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides the player with a method of shooting a ball (game method) of "left-handed (left-handed game)" and "right-handed" according to the game state of the pachinko machine 10. It can be changed to "beating (right-handed game)". Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口(入球口)63,64b1,64b2,65a,640,650aにも入賞(入球)しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、下第1入球口64b2の下方に配設される。なお、本第1実施形態では遊技領域にアウト口66を1つ有する構成としているが、これ以外の構成を用いても良く、アウト口66を2つ以上の複数設けても良い。 The game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that flow down the game area and do not enter any of the winning openings (entering ball openings) 63, 64b1, 64b2, 65a, 640, 650a pass through the out opening 66 as shown in the figure. It is guided to the ball ejection path that does not. The out port 66 is arranged below the first lower ball entrance 64b2. In addition, although it is set as the structure which has one out port 66 in the game area|region in the 1st Embodiment of this invention, you may use the structures other than this and you may provide two or more plural out ports 66. FIG.

このようにアウト口66を複数設けることにより、遊技領域に発射された球を最終的に1箇所(アウト口66が配設されている箇所)に集約するための球流路を形成する必要が無くなるため、遊技領域を構成する各種装置の配置自由度を高めることができる。具体的には、例えば、左側領域を流下した球専用のアウト口と、右側領域を流下した球専用のアウト口と、を設けると良い。また、複数のアウト口を設ける場合には、その入球口がアウト口である旨を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技領域に設けられた入球口(実際はアウト口)に球が入球したにも関わらず何ら特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 By providing a plurality of out ports 66 in this way, it is necessary to form a ball flow path for finally concentrating the balls shot into the game area at one location (the location where the out ports 66 are arranged). Since it is eliminated, it is possible to increase the degree of freedom in arranging various devices that constitute the game area. Specifically, for example, it is preferable to provide an out port dedicated to the ball that has flowed down the left side area and an out port dedicated to the ball that has flowed down the right side area. Further, when a plurality of outlets are provided, it is preferable to provide notification means for notifying the player that the ball entrance is the outlet. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to a situation in which no privilege is granted even though the ball enters the ball entrance (actually the exit opening) provided in the game area. be able to.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main controller 110, sound lamp controller 113 and display controller 114, payout controller 111 and launch controller 112, power supply 115, and card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by means of a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 12). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as ball clogging occurs in the dispensing motor 216 (see FIG. 12). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Next, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.4(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄(第1図柄の動的表示に対応して動的表示される装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。このように第3図柄を、後方図柄と数字とを対応付けて合成した表示態様にすることで、遊技者に対して、第3図柄の動的表示中であっても後方図柄の表示態様(色や輪郭やサイズ等)により大まかに第3図柄の種別を把握させると共に、第3図柄が停止表示された場合には後方図柄に付された数字を識別することにより確実に第3図柄の種別を把握させることができる。 The third pattern (decorative pattern dynamically displayed corresponding to the dynamic display of the first pattern) is composed of nine types of main patterns numbered from "1" to "9". Each main pattern is composed of rear patterns imitating various animals with numbers "1" to "9" attached thereto. Specifically, for example, the number "1" is attached to the rear design imitating an elephant, and the number "2" is attached to the rear design imitating a lion. In this way, by making the third symbol a display mode in which the backward symbol and the number are associated and synthesized, the player can see the display mode of the backward symbol ( The type of the third pattern is roughly grasped by color, outline, size, etc.), and when the third pattern is stopped and displayed, the type of the third pattern is surely identified by identifying the number attached to the rear pattern. can be grasped.

なお、本第1実施形態では、第3図柄を形成する後方図柄と数字との組み合わせを可変させることは無いが、後方図柄と表示態様と、数字との組み合わせを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄が動的表示されている間に遊技者に予測させた抽選結果(第3図柄の種別)とは異なる抽選結果を表示することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。また、第3図柄としての後方図柄と数字との組み合わせパターンを、例えば、特別図柄の抽選結果や設定されている遊技状態に応じて規則的に可変させるように設定することにより、第3図柄として停止表示される表示態様(後方図柄と数字との組み合わせ)に基づいた遊技内容の予測精度を高めることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In the first embodiment, the combination of the rear design and the number forming the third design is not changed, but the combination of the rear design, the display mode, and the number may be changed. good. By configuring in this manner, it is possible to display a lottery result different from the lottery result (type of the third symbol) predicted by the player while the third symbol is dynamically displayed. It is possible to provide a game that does not get tired of. Further, by setting the combination pattern of the rear design and numbers as the third design to be regularly varied according to, for example, the lottery result of the special design and the set game state, the third design can be obtained. It is possible to improve the accuracy of predicting the game content based on the display mode (combination of backward symbols and numbers) to be stopped and displayed, and to provide the player with the enjoyment of predicting.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。さらに、本実施形態では特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成しており、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、主図柄が特定の組み合わせ(例えば「341」)で停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、停止表示される主図柄の組み合わせを異ならせることにより、遊技者に対して抽選結果を分かり易くするようにしているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合と、小当たりであった場合とで同一の主図柄が停止表示するように構成しても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variable display is completed. It is configured so that a jackpot will occur later. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed. Furthermore, in the present embodiment, the lottery result of the special symbols is configured so as to win a small hit, and when the lottery result of the special symbols is a small hit, the main symbols are in a specific combination (for example, "341"). is displayed. In this embodiment, the combination of the main symbols to be stop-displayed is changed according to the result of the special symbol lottery so that the player can easily understand the lottery result, but this is not the only option. Instead, for example, the same main symbol may be stop-displayed when the lottery result of the special symbol is a big win and when it is a small win.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. Approximately 1/4 of the lower side of the .

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって左右方向(通常は右から左方向)へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm displays upper, middle, and lower three pattern rows L1, L2, and L3. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows L1 to L3. That is, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows L1 to L3, and each symbol row L1 to L3 is periodically scrolled in the left-right direction (usually from right to left) and displayed in a variable manner. is done. In particular, the upper symbol row L1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row L2 and the lower symbol row L3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1~L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1~V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1~V5上に第3図柄が停止表示(確定表示)される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1~V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of left, middle and right for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, a downward-sloping line and an upward-sloping line in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. During each game, the third symbols are stop-displayed (determined display) on the activated lines V1 to V5 in the order of the upper symbol row L1→lower symbol row L3→middle symbol row L2. This stop display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (one second or more), the player can determine whether the combination of the third symbols corresponds to the big win (the lottery result of the special symbol is the big win). presence or absence) can be suppressed from being overlooked. Also, when a combination of big winning patterns (combination of the same main patterns in this embodiment) is aligned on the effective lines V1 to V5 when the third pattern is stopped, a big winning moving image (opening performance) is displayed as a big winning.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbol that is stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, then after one second stop display (confirmed display), a variable display corresponding to the lottery based on the held ball is performed. is started. In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示(確定表示)されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the missing of the special symbols is stopped (confirmed) for 1 second while there is no held ball, the stopped display of the third symbol continues. . This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a new ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 . Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the third symbol was stopped and displayed (determined display), a demonstration effect (customer waiting demonstration screen) indicating that the game is not being executed is displayed. .

遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 A situation in which no ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 even though the player continuously shoots the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) is rare. In most cases, when the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), the player quits the game and the pachinko machine 10 does not play the game at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, if a new ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the new ball is entered. Variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。 The sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm. This sub-display area Ds is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (held balls) that have not been changed among the balls that have entered the first ball entrance 64 . In this embodiment, the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display based on the first special symbol lottery is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37). In this case, the number of hits is reserved up to four times, and the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds allows the player to clearly recognize the number of reserved balls whose variable display is currently reserved. In this embodiment, only the variable display of the first special symbol can be reserved, and the variable display of the second special symbol is not stored. Therefore, only the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the sub-display area Ds.

なお、図4(a)を用いて示した表示画面では、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成し、且つ、主表示領域Dmにて第3図柄の動的表示(変動表示)を含む演出(変動演出)を実行し、副表示領域Dsにて予告演出、キャラクタおよび保留球数などの表示を実行するように構成しているが、全ての遊技状態中において図4(a)で示した各領域を形成する必要は無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出に遊技者を注視させる際には、副表示領域Dsの表示領域を縮小(消去)させ、主表示領域Dmの表示領域を拡大させることで迫力のある演出を実行するように構成しても良い。一方、保留図柄の表示態様を可変させる演出や、今後の遊技内容を説明する遊技案内を副表示領域Dsにて強調させて実行する際には、主表示領域Dmの表示領域を縮小させ、副表示領域Dsの表示領域を拡大させることで遊技者に分かり易い演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in the display screen shown using FIG. 4A, the sub-display area Ds is formed below the main display area Dm, and the third pattern is dynamically displayed (variable display) in the main display area Dm. is executed, and the display of the notice effect, the character, the number of pending balls, etc. is executed in the sub display area Ds, but in all game states, the There is no need to form each area shown in , for example, when making the player pay attention to the effect for suggesting whether the lottery result of the special symbol is a big hit, the display area of the sub display area Ds It may be configured to perform a powerful presentation by reducing (erasing) and enlarging the display area of the main display area Dm. On the other hand, when the effect of changing the display mode of the reserved symbol or the game guidance explaining the future game content is emphasized in the sub display area Ds, the display area of the main display area Dm is reduced and the sub By enlarging the display area of the display area Ds, an effect that is easy for the player to understand may be executed.

さらに、設定されている遊技状態や、実行されている演出態様に応じて、主表示領域Dmに保留図柄の数を表示する領域や、予告演出を実行する領域を形成しても良いし、副表示領域Dsに第3図柄の変動表示を実行する領域を設けても良い。 Furthermore, depending on the set game state and the effect mode being executed, an area for displaying the number of pending symbols and an area for executing the notice effect may be formed in the main display area Dm. A region for executing the variable display of the third pattern may be provided in the display region Ds.

次に、図4(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」~「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。 Next, an example of display contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 4(b). On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main symbols and sub-symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, on the right side and the left side of the display area Dm, three parts of the main symbols and three parts of the sub symbols are displayed. These show the lottery results of the first special symbols in the normal state. Furthermore, a small area Dm1 for displaying a third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in the upper central portion of the main display area Dm. In this small area Dm1, three third symbols in a simple manner, each consisting of only one of the numerals "1" to "9", are varied and displayed. Also in this small area Dm1, a big win is started by stop-displaying three third symbols composed of the same number. It should be noted that the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in a simpler manner than the third symbol indicating the lottery result of the first special symbol is basically in the normal state and the variable state. This is because the lottery for the first special symbol is executed at the beginning of the game, and there is almost no opportunity for the lottery for the second special symbol to be executed.

よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。 Therefore, by adopting a configuration in which the variable display of the first special symbol that is mainly executed is displayed in a larger display area, the game result is displayed more clearly. In the following description, the variation display of the special symbol that is mainly executed in each game state (in the normal state and the probability variation state, the variation display of the first special symbol corresponds) is called the main variation, and in each game state The variable display of the special symbol that is hardly executed when the regular game method is performed (in the normal state or the probability variable state, the variable display of the second special symbol corresponds) is called a secondary variation.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、長期間(最大で10分間)の変動表示(動的表示)が実行されると共に、その変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、その潜確状態が設定されている期間(大当たりとなる変動表示が実行されてからその変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間)中は、第2特別図柄の抽選にて小当たりを狙う遊技を実行させるように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定されている場合は、第2特別図柄の変動表示が主変動となり、第1特別図柄の変動表示が副変動となる。 Furthermore, although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the state where the variable probability state is set, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a long period of time (up to 10 minutes) The variable display (dynamic display) is executed, and the game state is changed from the probability variable state to the latent probability state at the timing when the variable display is started. Then, during the period in which the latent state is set (the period from the execution of the variation display to become a big hit to the end of the variation display and the start of the jackpot game), the second special symbol lottery It is configured to execute a game aiming for a small hit. Therefore, when the potential state is set as the gaming state, the variation display of the second special symbol becomes the main variation, and the variation display of the first special symbol becomes the secondary variation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 In the small area Ds1 in the sub-display area Ds, the reserved symbols imitating a bird's face are displayed in the same number as the number of reserved balls of the first symbol. At the start of the variable display based on the respective reserved balls, the reserved symbols enter the inside of the house displayed on the right side in the small area Ds1. This allows the player to easily understand that the variable display corresponding to the held ball has started. Further, in the small area Ds1, a notice effect is sometimes performed such that a reserved symbol performs a special action or another character appears.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of balls entered into the first ball entrance 64 is held up to four times, but the maximum number of held balls is not limited to four. It may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Also, it may be configured such that the ball entering the second ball entrance 640 can be suspended. Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図5を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出の流れについて説明をする。図5は、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、上述したとおり、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、を同時に(並行して)実行することが可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 5, the flow of the variable display effect of the third symbol in this embodiment will be described. FIG. 5 is a timing chart schematically showing the game state of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the content of the variable display effect executed corresponding to the variable state of each special symbol. Here, the playability of the pachinko machine 10 of this embodiment will be briefly described. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a variable display (dynamic display) for showing the lottery result of the first special symbol and a variable display (dynamic display) for showing the lottery result of the second special symbol. ) and can be executed simultaneously (in parallel).

そして、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。 Then, in the state in which the probability variable state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set, when the variable display corresponding to the first special symbol jackpot is executed, the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state, and the game state shifts from the variable probability state to the latent probability state. While this latent definite state is set, since the variable display (dynamic display) period for showing the lottery result of the second special symbol is set short, it is possible to execute many lotteries of the second special symbol. It will be a period that can be done (special figure 2 fluctuation advantageous period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。 In this embodiment, since it is configured to win a small hit with a probability of about 1/2 in the lottery of the second special symbol, during the period when the latent certainty state is set as the game state, the small win A game state (special figure 2 advantageous state) advantageous to a player who can obtain a lot of prize balls by frequently executing a small winning game executed when winning a game is established.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。 As described above, the period in which the latent state is set in this embodiment (special figure 2 variable advantageous period) is the variable display period (dynamic display period) of the first special symbol that was elected to the jackpot in the variable state Since it is (during special figure 1 big hit fluctuation), when the special figure 2 advantageous state ends, the big hit game will be executed. In this way, since a plurality of states that are advantageous to the player (special figure 2 advantageous state, jackpot game state) are continuously set, it is possible to continuously give various benefits to the player. can be done.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。 In addition, in the present embodiment, when one special symbol (special figure 2) wins a small hit and a small winning game is executed, the fluctuation of the other special symbol (special figure 1) is interrupted (variation display period is interrupted), and when the small winning game ends, the interrupted measurement of the variable display period is restarted. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 2 fluctuation advantageous period from being subtracted during the small hit game, so regardless of the number of small hit games executed during the special figure 2 fluctuation advantageous period It is possible to provide the player with a constant special figure 2 variable advantageous period.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。 Furthermore, in the present embodiment, when a jackpot game is executed based on the lottery result of one of the special symbols (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) during fluctuation is displayed in a stop display mode indicating the loss. It is configured to forcibly stop at By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a small winning game is executed during a big winning game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。 As described above, in this embodiment, depending on the lottery result of one special symbol, the contents of control with respect to the variation of the other special symbol are varied. Specifically, when the lottery result of one of the special symbols is a big win (lottery result that can give the first privilege to the player), the change of the other special symbol indicates that the lottery result is out. When the lottery result of one of the special symbols is a small win (a lottery result that can give the player a second privilege different from the first privilege), the other special symbol changes. is stopped until the giving of the second privilege is finished (until the small winning game is finished), and restarted after the giving of the second privilege is finished. In addition, when the lottery result of one of the special symbols is out, it is configured to execute the variation of the other special symbol as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。 With this configuration, it is possible to vary the contents of the lottery for the other special symbol (the result of the lottery and the period until the result of the lottery is displayed) based on the result of the lottery for one of the special symbols. A variety of playability can be provided.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can give a privilege to the player, the contents of control for the other special symbol variation are changed according to the content of the privilege. Therefore, for example, if the lottery result is to give the player the most advantageous privilege (jackpot game), the lottery result corresponding to the fluctuation of the other special symbol during execution is the lottery result to give the privilege. Even if it is, the fluctuation is forcibly stopped so that the lottery result will be lost, suppressing the awarding of excessive benefits to the player, and the lottery result (small win) that gives less benefits than the jackpot game. In the case of , without changing the lottery result corresponding to the fluctuation of the other special symbol during execution, in order to prevent the grant of benefits based on the lottery of the other special symbol during the small winning game, the variable display is performed. Only the measurement of the period can be interrupted.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in a state in which a plurality of special symbols (special figure 1, special figure 2) are fluctuating at the same time, a privilege that is not the most advantageous is given to the player, so that the most advantageous privilege to be given later is given. It is possible to suppress the situation in which the game is not played, and it is possible to suppress the occurrence of a situation that makes the player feel uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a short-term (0.5 second) variable display period is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2), It is configured so that small winning games can be executed frequently. Then, the condition for setting the latent state as the gaming state is the case where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the state where the variable probability state is set, and the condition for ending the latent state is the first special symbol. is stopped in a display mode indicating a big win, and the big win game is executed. Therefore, the big win game is executed after the end of the first advantageous period, which is advantageous to the player who frequently executes the small win game. A second game period is set. Therefore, the first advantageous period and the second advantageous period, which are advantageous to the player, can be continuously set, so that the player can be motivated to play the game so that the first advantageous period is set.

次に、図5~図9を参照して、本実施形態のパチンコ機10における各遊技状態において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図5に示した通り、遊技状態として大当たり遊技状態が設定されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、大当たり遊技の内容として、例えば、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示態様、獲得した球数を示すための獲得量表示態様、実行中の大当たり遊技の種別(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆するための種別示唆表示態様、遊技状態として通常状態が設定されること無く継続して非通常状態(確変状態、潜確状態、時短状態)が設定されている期間において当選した大当たりの回数(所謂、連チャン回数)等が表示される大当たり遊技表示態様が表示される。 Next, the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in each game state of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 9. FIG. As shown in FIG. 5, when the jackpot game state is set as the game state, the display screen of the third symbol display device 81 displays, as the content of the jackpot game, for example, the round of the jackpot game currently being executed. The number of rounds display mode for showing the number, the winning amount display mode for showing the number of acquired balls, the type for suggesting the type of the jackpot game being executed (the number of rounds, the game state set after the jackpot game ends) Suggestion display mode, the number of jackpots won during the period in which the normal state is not set as the game state and the non-normal state (probability variable state, latent probability state, time saving state) is set (so-called consecutive chance number) ) and the like are displayed.

そして、大当たり遊技が終了するタイミング(図5(a)参照)において、今回の大当たり種別が大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態を設定する大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、図6(a)に示した通り、遊技者に有利な潜確状態が設定されることを目指す演出態様(チャンスゾーン態様)が表示される。 Then, at the timing when the jackpot game ends (see FIG. 5(a)), if the jackpot type this time is a jackpot type (for example, jackpot A) that sets the probability variable state as the game state after the jackpot game ends, FIG. As shown in 6(a), an effect mode (chance zone mode) aiming at setting a latent state advantageous to the player is displayed.

ここで、図6(a)を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図6(a)は、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャンスゾーン突入!!」のコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。 Here, with reference to FIG. 6(a), the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game will be described. FIG. 6(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game. As shown in FIG. 6(a), on the ending screen of the jackpot game, a comment "entering the chance zone!!" indicating that the variable probability state is set after the jackpot game ends is displayed in the sub-display area Ds. In the main display area Dm, a character 811 that is displayed during the period in which the variable probability state or the latent probability state is set is displayed. This character 811 is configured so as not to appear (not be displayed) during the period in which the normal state is set. A game state advantageous to the player (a game state more advantageous than the normal state) is set.

このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ811が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the player can grasp the outline of the currently set game state by grasping whether or not the character 811 is displayed on the display screen, so that the game can be easily understood. can provide.

また、主表示領域Dmに潜確状態が設定されることを狙うための「RUSHを目指せ!!」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Dmの案内表示領域Dm3には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650が、左打ち遊技により発射された球(左側領域を流下した球)も、右打ち遊技により発射された球も、入賞し得る位置(遊技領域の下流位置(図2参照))に配設しており、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される文字(「左打ち」、「右打ち」)、即ち、大当たり遊技中に案内する遊技方法を、大当たり遊技が実行される前の遊技状態に応じて可変させるように構成している。 Also, a comment "Aim for RUSH!!" is displayed in the main display area Dm to aim for setting the potential state. Further, in the guidance display area Dm3 of the main display area Dm, characters of "left-handed" are displayed as a guidance display mode for causing the player to play a left-handed game. This makes it possible for the player to easily grasp that the left side game aiming at the left side area is performed when the variable probability state is set. In addition, in this embodiment, the second variable winning device 650, which is opened during the jackpot game, can be used for both the ball fired by the left-handed game (the ball flowing down the left side area) and the ball fired by the right-handed game. , are arranged at a position where a prize can be won (downstream position of the game area (see FIG. 2)), and the characters ("left shot", "right shot") displayed in the guidance display area Dm3 during the jackpot game, that is, , the game method to be guided during the big win game is configured to be varied according to the game state before the big win game is executed.

具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態を判別し、左打ち遊技が案内される遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「左打ち」を表示し、右打ち遊技が案内される遊技状態(潜確状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「右打ち」を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行された際に、遊技者に対して遊技方法を可変させる手間を省くことができる。 Specifically, the game state when winning the jackpot is determined, and if it is determined that the game state (normal state, time saving state, probability variable state) in which the left-handed game is guided, it is displayed as a guidance display during the jackpot. "Left-handed" is displayed, and when it is determined that the player is in a game state (latent state) in which a right-handed game is guided, "Right-handed" is displayed as a guidance display during the big win. As a result, when a big winning game is executed, it is possible to save the player from having to change the game method.

また、主表示領域Dmには第1特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図1表示領域Dm1、第2特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図2表示領域Dm2が形成されており、図6(a)に示す例によれば、特図1表示領域Dm1には、現在実行中(エンディング画面表示中)の大当たり遊技に対応する表示態様として「777」が表示されている。なお、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「-」が表示されている。 Also, in the main display area Dm, the special figure 1 display area Dm1 for displaying the third symbol corresponding to the first special symbol, and the special figure 2 display area for displaying the third symbol corresponding to the second special symbol Dm2 is formed, and according to the example shown in FIG. 6(a), in the special figure 1 display area Dm1, "777" is displayed as a display mode corresponding to the jackpot game currently being executed (ending screen displayed). is displayed. In addition, "-" is displayed in the special figure 2 display area Dm2 as a non-variable display mode indicating that the second special symbol is not displayed in a variable manner.

本実施形態では、電源を投入してから一度も特別図柄が変動表示されていない場合には上述した非変動表示態様が表示されるように構成している。この非変動表示態様が表示されることにより、遊技者に対して、過去の遊技履歴(特別図柄の変動履歴)を予測させることが可能となる。 In the present embodiment, when the special symbol is not variably displayed even once after the power is turned on, the above-described non-variable display mode is displayed. By displaying this non-variation display mode, it becomes possible for the player to predict the past game history (variation history of special symbols).

なお、本実施形態では上述した非変動表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、外れを示す予め定めた表示態様(初期表示態様)を表示するように構成しても良いし、前回変動表示が実行されてからの経過期間が所定期間(例えば、30分)を超えたと判別した場合に、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2に表示される表示態様を初期表示態様や非変動表示態様に可変して表示するように構成しても良い。 Although the present embodiment is configured to display the above-described non-variable display mode, it is not limited to this, and may be configured to display a predetermined display mode (initial display mode) indicating deviation. Also, if it is determined that the elapsed period since the last variable display is executed exceeds a predetermined period (for example, 30 minutes), the special figure 1 display area Dm1, the display displayed in the special figure 2 display area Dm2 It may be configured to display by changing the mode to the initial display mode or the non-variable display mode.

図5に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態(図5(b)参照)では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物64aが開放し易い状態となり、下第1入球口64b2に球が入球し易い状態となる。 Returning to FIG. 5, the description is continued. In the state where the variable probability state is set as the game state (see FIG. 5(b)), the game state is such that the first special symbol lottery can be easily executed by the left-handed game. In other words, the variable probability state is a state in which the electric accessory 64a is easily opened since the high probability state of the normal symbol is set, and the ball is easily entered into the lower first ball entrance 64b2.

この確変状態中における第3図柄表示装置81の表示画面の内容について、図6(b)を参照して説明をする。図6(b)は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(b)に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Dsに横方向(右から左方向)にスクロールするように表示される。 The contents of the display screen of the third symbol display device 81 during this variable probability state will be described with reference to FIG. 6(b). FIG. 6(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen during the variable probability state. As shown in FIG. 6(b), the comment "in the chance zone" indicating that the current gaming state is the variable probability state is displayed in the sub-display area Ds so as to scroll horizontally (from right to left). be.

そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が横方向(左から右方向)に移動する(走る)演出が表示される。そして、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示され、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図6(a)に示した状態から新たに第2特別図柄を変動させていないため(右打ち遊技により第2入球口640に球を入球させていないため)、特図2表示領域Dm2には非変動表示態様「-」が継続して表示される。 In the main display area Dm, an effect is displayed in which the character 811 moves (runs) in the horizontal direction (from left to right). Then, "left-handed" is displayed in the guide display area Dm3, and a variable display indicating that the first special symbol is being varied is displayed in the special figure 1 display area Dm1. It should be noted that, even at this time point, the second special symbol is not newly changed from the state shown in FIG. , Non-varying display mode "-" is continuously displayed in the special figure 2 display area Dm2.

詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態においてキャラクタ811の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第1特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ811の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of operation display patterns of the character 811 are stored in the variable probability state, and the lottery result of the first special symbol in the variable probability state (result of judgment) Accordingly, the action display pattern of the character 811 is set differently. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the lottery result of the first special symbol wins the jackpot during the variable probability state.

図6(b)に示した表示画面が表示された後、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図7(a)に示した表示画面が表示される。図7(a)は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。 After the display screen shown in FIG. 6(b) is displayed, when the variable display for indicating that the lottery result of the first special symbol has won the jackpot is executed, the display shown in FIG. 7(a) is executed. A screen appears. FIG. 7(a) is a schematic diagram showing the display contents displayed when the variable display of winning the jackpot is started in the variable probability state. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game state shifts from the variable probability state to the latent probability state at the timing when the variable display indicating that the first special symbol has won the jackpot during the variable probability state is started. It is configured as follows.

よって、第1特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態(潜確状態)へと移行するため、表示画面の特図1表示領域Dm1にて第1特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄813の表示態様(「333」の表示態様)が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄813が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本実施形態では、演出図柄表示態様として、第3図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。 Therefore, at the timing when the variation of the first special symbol starts, the game state shifts to an advantageous state (latent state) for the player, so the variation of the first special symbol in the special figure 1 display area Dm1 of the display screen In the state where the variable display mode indicating that the display is being executed is displayed, the display mode of the effect symbol 813 (the display mode of "333") for indicating to the player that the game state has changed is displayed in a stopped state. be done. As a result, the player can be made to think that the game state has shifted from the variable definite state to the latent definite state due to the stopped display of the effect symbol 813 . In addition, in the present embodiment, since the same display mode as the display mode of the third pattern is used as the performance symbol display mode, the statically displayed performance symbol display mode is a display for indicating the lottery result of the special symbol. It can be thought of as a mode.

本実施形態は、潜確状態が設定されている期間において、第2特別図柄の変動表示を頻繁に実行することにより数多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、少なくとも、潜確状態が設定されている期間中は遊技者に右打ち遊技を示すための「右打ち」が案内表示領域Dm3に表示される。そして、副表示領域Dsには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「RUSH突入!!右打ちしてね」のコメントが表示される。 This embodiment is configured so that it is possible to execute a large number of small winning games by frequently executing the variable display of the second special symbol during the period in which the latent certainty state is set. Therefore, at least during the period in which the potential state is set, "Right-handed" is displayed in the guidance display area Dm3 to indicate the right-handed game to the player. Then, in the sub-display area Ds, a comment "Rush into RUSH!! Hit right" is displayed to indicate that the latent state is set as the game state.

上述した通り、本実施形態では、大当たりに当選した第1特別図柄の変動開始時に特図1表示領域Dm1の演出態様を可変することなく、主表示領域Dmに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the effect symbols displayed in the main display area Dm are stopped and displayed without changing the effect mode of the special figure 1 display area Dm1 at the start of the fluctuation of the first special symbol that has won the big hit. Since it is constructed in this way, the player can be made to think that the game state has changed according to the lottery result of the performance symbols.

そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中(第1特別図柄の大当たり変動中)に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図7(b)に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図7(b)を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図7(b)は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Then, when the small hit is won in the lottery of the second special symbol during the latent state in which the right-handed game is continuously executed (during the variation of the big hit of the first special symbol), it is shown in FIG. 7(b). As you can see, an effect mode is displayed to indicate that a small win has been won. Here, with reference to FIG. 7(b), the display contents when the latent state is set will be described. FIG. 7(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen during the latent state.

図7(b)によれば、潜確状態が設定されている状態中(RUSH中)において、第2特別図柄の抽選に小当たりに当選すると、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示した表示態様「341」が表示される。 According to FIG. 7(b), in the state where the latent state is set (during RUSH), when the second special symbol lottery is won in the small hit, the first special symbol is displayed in the special figure 1 display area Dm1. A variable display mode for suggesting that is fluctuating (during big hit fluctuation) is displayed, and a display mode "341" indicating that a small hit has been won is displayed in the special figure 2 display area Dm2. .

そして、RUSH中の演出態様として表示される宝箱812を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄813として小当たりを示すための「V」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中(RUSH中)に第2特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。 Then, a treasure box 812 displayed as an effect mode during RUSH is opened, and a "V" for indicating a small win is displayed as an effect symbol 813 for indicating a game result from inside. As a result, it is possible to inform the player that a small hit is won with the second special symbol during the latent state (during RUSH) and that a small hit game is executed.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される第1可変入賞装置65を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法(右打ち)で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In the present embodiment, the first variable prize winning device 65 that rotates when a small win is won is provided in the right region, and the same game method (right hitting) as in the latent state can be played. It is configured as follows. By configuring in this way, even if the small winning game is frequently executed during the latent certainty state, the player only needs to continue the right-handed game, so that the player can be provided with a game that is easy to understand. can.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the first special symbol jackpot variation is started during the probability variation state, the latent probability state is set from the start of the jackpot variation, and the latent probability state is set, the lottery for the second special symbol (special figure 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。 Therefore, at the same time when the latent certainty state is set (based on the fact that the latent certainty state is set), the player is notified of the period during which the latent certainty state is set (Fig. 7 (a ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。 However, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is capable of simultaneously varying the first special symbol and the second special symbol, in a state where the variable probability state is set, the first special symbol is also the second Both of the special symbols may also fluctuate.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。 In such a case, even if a display mode indicating that the latent certainty state (RUSH) has been set is displayed (see FIG. 7A) at the timing when the latent certainty state has been set, the currently changing second A lottery for the second special symbol cannot be executed during the latent definite state until the special symbol stops fluctuating, and a problem arises that the small winning game is not executed for a long time even during the RUSH state. There was fear.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。 Therefore, in this embodiment, when the condition for transition to the latent state is established (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the variable state), the second special symbol variation situation (whether or not there is a variation, fluctuation remaining period) is determined, and based on the determination result, the timing of announcing that the RUSH state has been set is varied.

ここで、図5、及び図8を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄(特図2)が変動している場合における演出内容について説明をする。図5に示した通り、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第2特別図柄が変動中の場合は(図5の(c)参照)、確変状態を示すための「チャンスゾーン」よりも、RUSH状態が設定される期待度を高めた「超チャンスゾーン」が表示される。 Here, with reference to FIGS. 5 and 8, when the conditions for transition to the latent state are satisfied (when the jackpot is won in the first special symbol lottery during the variable probability state), the second special symbol ( I will explain the content of the production when the special figure 2) is fluctuating. As shown in FIG. 5, when the second special symbol is fluctuating at the time when the jackpot variation of the first special symbol is started in the state where the probability variation state is set (see (c) of FIG. 5), the probability variation Rather than the "chance zone" for indicating the state, a "super chance zone" with a higher degree of expectation that the RUSH state will be set is displayed.

ここで、図8(a)を参照して、「超チャンスゾーン」中における表示画面の表示内容を説明する。図8(a)は、確変状態において第2特別図柄変動中に、第1特別図柄にて大当たりに当選した変動が実行された場合の図である。つまり、この「超チャンスゾーン」は、遊技状態としては、潜確状態が設定されている状態であるが、潜確状態が設定されるよりも前に実行された第2特別図柄の変動表示が終了していない状態を示す表示態様である。 Here, with reference to FIG. 8(a), the display contents of the display screen during the "super chance zone" will be described. FIG. 8(a) is a diagram showing a case where a variation in which a big hit is won with the first special symbol is executed during the second special symbol variation in the variable probability state. In other words, this "super chance zone" is a state in which the latent state is set as the gaming state, but the variable display of the second special symbol executed before the latent state is set is This is a display mode showing a state that has not ended.

「超チャンスゾーン」が設定されると、副表示領域Dsには「超チャンスゾーン中」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Dmには、キャラクタ811が図6(b)よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ811が宝箱812を発見し易いように構成している。 When the "super chance zone" is set, a comment indicating "in the super chance zone" is displayed in the sub-display area Ds. In the main display area Dm, the character 811 is displayed in a manner of moving faster than in FIG.

そして、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、特図2表示領域Dm2には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。 Then, in the special figure 1 display area Dm1, a "variation display mode" for showing that the first special symbol is fluctuating is displayed, and in the special figure 2 display area Dm2, a latent state is set. "Variable display mode" which is in the process of changing from a time before is displayed.

図5に戻り説明を続ける。図8(a)に示した「超チャンスゾーン」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図2変動が終了するタイミングまで表示され、その特図2変動が終了すると(図5(d)参照)、「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する「RUSH」突入画面が表示される(図8(b)参照)。 Returning to FIG. 5, the description is continued. The display screen of the "super chance zone" shown in FIG. 8 (a) is displayed until the timing when the special figure 2 fluctuation executed across the timing of shifting the game state from the probability variable state to the latent probability state ends, When the special figure 2 variation ends (see FIG. 5(d)), a "RUSH" entry screen is displayed to inform the player that the game has entered "RUSH" (see FIG. 8(b)).

ここで、図8(b)を参照して、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面の内容について説明をする。図8(b)は、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図8(b)に示した通り、主表示領域Dmでは宝箱812の中から演出図柄813が表示され「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Dm3にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、外れを示した表示態様「346」が停止表示される。 Here, with reference to FIG. 8(b), the contents of the screen entered into "RUSH" via the "super chance zone" will be described. FIG. 8(b) is a schematic diagram schematically showing a screen that enters "RUSH" via "super chance zone". As shown in FIG. 8(b), in the main display area Dm, a display pattern 813 is displayed from a treasure box 812 to inform the player that the game has entered "RUSH". Then, "Right shot" for guiding the game method during the rush game is displayed in the guide display area Dm3. At this time, the special figure 1 display area Dm1 displays a variation display mode for suggesting that the first special symbol is fluctuating (during the jackpot variation), and the special figure 2 display area Dm2 shows the deviation. The display mode "346" is stopped and displayed.

図5に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中(RUSH中)、即ち、第1特別図柄の大当たり変動中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一方の特別図柄にて大当たりに当選している状態(大当たり変動中も含む)において、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように構成している。よって、ラッシュ遊技中における第2特別図柄の抽選では、抽選結果が小当たり、或いは、外れの何れかとなる。そして、第2特別図柄の抽選では高確率(約1/2)で小当たりに当選するように構成されている。 Returning to FIG. 5, the description is continued. During the rush game (during RUSH), that is, during the big hit variation of the first special symbol, a game of frequently performing the lottery of the second special symbol in which a variation pattern with a short variation time is set by performing a right-handed game. is executed. In addition, although detailed explanation will be given later, in the present embodiment, in a state in which one special symbol has won a jackpot (including during the jackpot fluctuation), it is possible to win a jackpot in the lottery of the other special symbol. It is configured so that it does not exist. Therefore, in the lottery for the second special symbol during the rush game, the lottery result is either a small win or a loss. And, in the lottery for the second special symbol, it is configured to win a small hit with a high probability (approximately 1/2).

よって、ラッシュ遊技中は、1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が第1特別図柄の大当たり変動が終了するまで継続することになる。つまり、ラッシュ遊技中において頻繁に第2特別図柄の抽選を実行したしても、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選することが無いため、第1特別図柄の大当たり変動期間をフルに用いたラッシュ遊技を提供することができる。 Therefore, during the rush game, the small win is won with a probability of 1/2, and the game of acquiring the prize ball by the small win game continues until the big win variation of the first special symbol ends. In other words, even if the lottery for the second special pattern is executed frequently during the rush game, the jackpot variation period for the first special pattern is fully used because the lottery for the second special pattern does not win the jackpot. A rush game can be provided.

そして、第1特別図柄の大当たり変動が終了すると(図5(f)参照)、今回当選した大当たり種別に応じた画面が表示される(図9(a)(b)参照)。ここで、図9(a)(b)を参照してラッシュ遊技終了時(特図1大当たり変動停止時)の表示画面について説明をする。 Then, when the jackpot variation in the first special symbol ends (see FIG. 5(f)), a screen corresponding to the jackpot type won this time is displayed (see FIGS. 9(a) and (b)). Here, the display screen when the rush game ends (when the special figure 1 jackpot variation stops) will be described with reference to FIGS. 9(a) and 9(b).

図9(a)は、遊技者にとって有利となる大当たり(大当たりA(図16(a)参照))が設定された場合における表示内容を模式的に示した図であって、図9(b)は、遊技者にとって不利となる大当たり(大当たりD(図16(a)参照))に当選した場合における表示内容を模式的に示した図である。 FIG. 9(a) is a diagram schematically showing display contents when a jackpot (jackpot A (see FIG. 16(a))) that is advantageous to the player is set, and FIG. 9(b). [Fig. 16] Fig. 16 is a diagram schematically showing display contents when a player wins a jackpot (jackpot D (see Fig. 16(a))) that is disadvantageous to the player.

図9(a)に示した通り、大当たりA(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「777」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「超V」)が表示され、副表示領域Dsには「おめでとう」のコメントが表示される。この場合は、案内表示領域Dm3には潜確状態中と同様の遊技方法である「右打ち」の文字が表示される。 As shown in FIG. 9(a), at the timing when the third symbol ("777") for indicating that the jackpot A (see FIG. 16(a)) was won is displayed in the special figure 1 display area Dm1, In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol of "346" indicating the deviation is forcibly stopped and displayed. Then, a performance pattern 813 (“super V”) indicating that the player has won a big win advantageous to the player from the treasure box 812 is displayed, and a comment “Congratulations” is displayed in the secondary display area Ds. In this case, the guidance display area Dm3 displays the characters "right-handed", which is the same game method as in the latent state.

一方で、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「666」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に不利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「終了?」)が表示され、副表示領域Dsには「左打ちに戻して下さい」のコメントが表示される。この場合は、遊技者にラッシュ遊技が終了したことを示唆するために案内表示領域Dm3には通常状態中と同様の遊技方法である「左打ち」の文字が表示される。 On the other hand, in FIG. 9(b), at the timing when the third symbol ("666") for indicating that the jackpot D (see FIG. 16(a)) has been won is displayed in the special figure 1 display area Dm1, In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol of "346" indicating the deviation is forcibly stopped and displayed. Then, a performance pattern 813 (“Finished?”) indicating that the player has won a jackpot that is disadvantageous to the player is displayed from the treasure box 812, and a comment “Please return to left-handed hitting” is displayed in the secondary display area Ds. be done. In this case, in order to suggest to the player that the rush game has ended, the guidance display area Dm3 displays characters of "left-handed", which is the same game method as during the normal state.

なお、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選した場合の表示画面を示したが、大当たりC(図16(a)参照)に当選した場合、即ち、大当たりDと同様の大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態が大当たりDよりも遊技者に有利となる大当たりに当選した場合も同様の表示画面を表示し、大当たり遊技終了時に、復活演出として右打ち遊技を行わせる演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 9(b) shows the display screen when the jackpot D (see FIG. 16(a)) is won, but when the jackpot C (see FIG. 16(a)) is won, that is, the jackpot D However, when the game state set after the end of the big win is more advantageous to the player than the big win D, the same display screen is displayed, and when the big win game ends, the game is revived. It is constructed so as to execute an effect for performing a right-handed game as an effect. As a result, it is possible to provide the player with an unexpected effect.

次に、図10を参照して、遊技者に対して表示するカード忘れ注意喚起画面について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、遊技に用いる球を借りるためにカード(有価媒体)を、パチンコ機10に付随して設置されるカードユニットに挿入する必要がある。このようなパチンコ機10では、遊技者が遊技によって多くの賞球を獲得した場合に、カードをカードユニットに挿入していることを忘れてしまい、遊技終了時にカードを取り忘れてしまう事態が発生することがあった。 Next, with reference to FIG. 10, the card forgetting warning screen displayed to the player will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is necessary to insert a card (valuable medium) into a card unit installed along with the pachinko machine 10 in order to borrow balls to be used in the game. In such a pachinko machine 10, when a player wins a lot of prize balls through a game, the player may forget to insert the card into the card unit and forget to remove the card at the end of the game. I had something to do.

これに対して、本実施形態ではカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を所定タイミング(例えば、賞球を獲得し得る大当たり遊技時)で表示するように構成している。これにより、遊技者がカードを取り忘れてしまう事態を防ぐことが出来る。さらに、本実施形態では、大当たり遊技として賞球を獲得し易い大当たりと賞球し難い大当たりとを設定可能にし、さらに、短期間で頻繁に小当たり遊技を実行し得る遊技状態を設定可能にしており、遊技結果(所定期間における賞球数の累積)に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを設定可能に構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the card forgetting warning screen (see FIG. 10(a)) is configured to be displayed at a predetermined timing (for example, during a jackpot game in which prize balls can be won). As a result, it is possible to prevent a situation in which the player forgets to take the card. Furthermore, in the present embodiment, it is possible to set a big winning game in which it is easy to obtain a winning ball and a big winning game in which it is difficult to win a winning ball, and furthermore, it is possible to set a game state in which a small winning game can be executed frequently in a short period of time. It is possible to set the timing of displaying the card forgetting warning screen according to the game result (accumulation of the number of prize balls in a predetermined period).

ここで、図10(a)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示内容について説明をする。図10(a)はカード忘れ注意喚起画面の表示内容を模式的に示した模式図である。このように、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示画面を用いてカードユニットからカードを取り出す際の動作を表示すると共に、「カードの取り忘れにご注意下さい」のコメントが表示される。 Here, with reference to FIG. 10A, the display contents of the card forgetting warning screen will be described. FIG. 10(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the card forgetting warning screen. In this way, the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 is used to display the operation of taking out the card from the card unit, and the comment "Please be careful not to forget to take out the card" is displayed. .

次に、図10(b)~図10(d)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示タイミングについて説明をする。図10(b)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートであって、図10(c)、図10(d)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 10(b) to 10(d), the display timing of the card forgetting warning screen will be described. FIG. 10(b) shows that the first big win is "jackpot A (see FIG. 16(a))", that is, the case where the player wins a big win that can give a lot of prize balls to the player in one big win game. FIG. 10(c) and FIG. 10(d) are timing charts showing display timings of card display (card forgetting warning display), and FIG. 10(c) and FIG. That is, it is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgetting warning display) when the player wins a jackpot capable of awarding a large number of prize balls to the player in one jackpot game.

図10(b)に示した通り、初めての大当たり(遊技状態として通常状態が設定されている場合に当選した大当たり)が、大当たりAである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することになるため、その大当たりのエンディング期間(ED)にてカード表示が実行される。 As shown in FIG. 10(b), if the first jackpot (jackpot won when the normal state is set as the game state) is the jackpot A, a sufficient number of prize balls will be played during the jackpot. Since it will be granted, the card display is executed during the ending period (ED) of the jackpot.

一方で、図10(c),(d)に示した通り、初めての大当たりが、大当たりCである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することができず、遊技者が引き続きカードを用いて球を借りる可能性があるため、初めての大当たり(大当たりC)の終了画面にてカード表示を表示しない。 On the other hand, as shown in FIGS. 10(c) and 10(d), when the first big win is the big win C, a sufficient number of prize balls cannot be given during the big win, and the player cannot win. Since there is a possibility that the ball will be borrowed by using the card again, the card display is not displayed on the end screen of the first big win (jackpot C).

このような状態において、本実施形態では、初めての大当たりから再度通常状態が設定されるまでの期間を有利継続期間とし、その有利継続期間中に獲得した賞球数を累積し、その累積結果が所定量(例えば、250発)に到達したことをカード表示実行条件として、カード表示を実行するように構成している。 In such a state, in this embodiment, the period from the first big win until the normal state is set again is set as an advantageous continuous period, and the number of winning balls acquired during the advantageous continuous period is accumulated, and the accumulated result is It is configured to execute card display under the card display execution condition that a predetermined amount (for example, 250 shots) has been reached.

つまり、大当たりC終了後に連続して小当たり遊技が発生し、有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、小当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成し(図10(c)参照)、大当たりCが繰り返し実行されることで有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、大当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成している(図10(d)参照)。 In other words, after the end of the big win C, the small win game occurs continuously, and when the number of prize balls during the advantageous continuation period exceeds a predetermined amount, the card is displayed on the ending screen of the small win game. (See FIG. 10(c)) When the number of winning balls during the advantageous continuous period exceeds a predetermined amount due to repeated execution of the jackpot C, a card is displayed on the ending screen of the jackpot game. (see FIG. 10(d)).

<第1実施形態における遊技状態の移行について>
次に、図11を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図11は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
<Regarding Transition of Game State in First Embodiment>
Next, with reference to FIG. 11, transition of the game state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing how to shift from one game state to another game state with respect to the four types of game states set in the pachinko machine 10 in this embodiment.

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、上第1入球口64b1へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA~Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図16(a)を参照して後述する。 First, a description will be given of how to transition to the game state when staying in the normal state. As described above, in the normal state, the frequency of drawing special symbols tends to be higher when playing the game with the left hand than when playing the game with the right hand, so the left hand is more advantageous for the player. This is because when the ball is hit left-handed, it becomes easier to enter the ball into the upper first ball entrance 64b1. In addition, as described above, in the lottery for the first special symbol that is executed based on the ball entering the first ball entrance 64, a small win is not drawn. It becomes a disadvantageous state that continues to decrease. In this normal state, there is a possibility of shifting to another game state only when a big win is achieved. In addition, four types of jackpots A to D are provided as jackpot types that can be won in the lottery of the first special symbol. Details of these jackpot types will be described later with reference to FIG.

図11の左側に示した通り、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計65%の割合で決定される大当たりA,Cになると、大当たり終了後に、図11の中央に示した確変状態ST2へと移行する。また、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後に、図11の右側に示した時短状態ST3へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりBになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。 As shown on the left side of FIG. 11, in the normal state ST1, when the first special symbol lottery results in a jackpot, when the jackpots A and C are determined at a rate of 65% in total, after the jackpot ends, the center of FIG. It shifts to the definite variable state ST2 shown in . In addition, when a jackpot is obtained in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, when the jackpot D determined at a rate of 10% is reached, after the jackpot ends, the state shifts to the time saving state ST3 shown on the right side of FIG. . On the other hand, if a jackpot B is determined at a rate of 25% in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol, the normal state is set again as the game state after the jackpot (normal state is looped). do).

なお、通常状態では左打ちにより上第1入球口64b1を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。本実施形態では第2特別図柄で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として3種類の大当たり種別(大当たりE~G)を有しており、通常状態で第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2へ移行し、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。 In the normal state, the game is normally played aiming at the upper first ball entry hole 64b1 by hitting left, but the player intentionally hits right and the ball enters the second ball entry hole 640. Or, as a result of some of the left-handed balls entering the second ball entrance 640, there is a possibility that the lottery for the second special symbol will result in a big win. In the present embodiment, there are three kinds of jackpot types (jackets E to G) as jackpot types set when the jackpot is won with the second special pattern, and the jackpot with the second special pattern is won in the normal state. When the jackpots E and F determined at a rate of 65% in total in the case are reached, the state shifts to the variable probability state ST2 after the jackpot is completed, and when the jackpot G is determined at a rate of 35%, the normal state is set as the game state after the jackpot is completed. is set again (loop normal state).

このように、通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、10%の割合(大当たりD)で通常状態よりも有利な時短状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、時短状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。また、通常状態において実行される第2特別図柄の抽選では、長時間(10分間)の変動時間を有する変動パターンが設定されるように構成しているため、遊技効率が左打ち遊技を行う場合に比べて著しく低下することから、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットをより大きくすることができる。 In this way, when the first special symbol lottery is a big hit in the normal state, there is a possibility of shifting to a time-saving state that is more advantageous than the normal state at a rate of 10% (jackpot D). When the lottery for the second special symbol results in a big hit in the normal state, the possibility of shifting to the time saving state becomes zero. Therefore, it is possible to increase the demerit when performing the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol by hitting right in the normal state, so that the irregular game can be suppressed. In addition, in the lottery of the second special symbol executed in the normal state, since it is configured to set a variation pattern having a long time (10 minutes) variation time, when the game efficiency is left-handed game Therefore, it is possible to further increase the demerit in the case of performing the irregular game method of executing the lottery for the second special symbol by hitting the right hand in the normal state.

次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変状態ST2が設定された場合には、第1特別図柄の大当たりに当選(特図1大当たり変動が開始)したことを契機に潜確状態SP1へと移行する。 Next, a description will be given of a game state transition method when staying in the variable probability state. As described above, in the variable probability state, as in the normal state, playing the game with the left hand tends to increase the lottery frequency of special symbols rather than playing the game with the right hand, so the left hand is more advantageous for the player. becomes. In addition, in the definite variable state, the probability of a special symbol jackpot is increased compared to the normal state, so it is advantageous compared to the normal state, but disadvantageous compared to the latent definite state. When the definite variable state ST2 is set, it shifts to the definite state SP1 with the winning of the jackpot of the first special symbol (the special figure 1 jackpot variation starts).

なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより上第1入球口64b1を狙いながら、上第1入球口64b1の下方に設けられた下第1入球口64b2を狙って遊技を行うことになる。つまり、確変状態中は普通図柄の高確率状態が設定されている状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放動作し易くなる。よって、第1特別図柄の抽選を通常状態よりも実行し易くなる遊技状態となる。 In addition, in the variable probability state, while aiming at the upper first ball entrance 64b1 by hitting to the left as in the normal state, the game is aimed at the lower first ball entrance 64b2 provided below the upper first ball entrance 64b1. will do. That is, during the variable probability state, the high probability state of the normal symbol is set, so that the electric accessory 64a associated with the lower first ball entrance 64b2 is easily opened. Therefore, the game state becomes easier to execute the lottery for the first special symbol than in the normal state.

このように構成された確変状態では、通常、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行させるものであるが、第2入球口640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2が再度設定され、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される。 In the variable probability state constructed in this manner, a left-handed game is normally performed and the lottery for the first special symbol is executed. There is also the possibility of winning a lottery. In this case, when the jackpots E and F are determined at a rate of 65% in total when winning the jackpot with the second special symbol, the variable probability state ST2 is set again after the jackpot ends, and is determined at a rate of 35%. When the big win G is reached, the time saving state is set as the game state after the big win is finished.

つまり、確変状態において第1特別図柄の抽選を実行した場合には、遊技者に最も有利となる潜確状態へと移行することが可能であるのに対して、第2特別図柄の抽選を実行した場合には、潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。 In other words, when the first special symbol lottery is executed in the variable probability state, it is possible to shift to the latent probability state that is most advantageous to the player, whereas the second special symbol lottery is executed. If you do, the possibility of transitioning to the latent state becomes zero. Therefore, it is possible to increase the demerit when performing the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol by hitting the right hand in the probability variable state, so that the irregular game can be suppressed.

次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。 Next, a description will be given of a game state transition method when staying in the latent state. As described above, in the latent probability state, unlike the normal state and the probability variable state, the variation time of the second special symbol is short, so that the lottery of the second special symbol can be efficiently performed by playing the game with the right hand. . Therefore, a right-handed hit is more advantageous for the player than a left-handed hit.

本実施形態では、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選した場合(第1移行条件)と、確変状態、時短状態が設定されている状態で大当たりCに当選した場合(第2移行条件)の2つの移行条件を有しており、第1移行条件が成立した場合には、大当たり遊技が開始される前段階、即ち、特別図柄の大当たり変動中に潜確状態が設定され、第2移行条件が成立した場合には、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。 In this embodiment, when the jackpot of the first special symbol is won in the state where the variable probability state is set (first transition condition), and when the jackpot C is won in the state where the variable probability state and the time saving state are set. (Second transition condition), and when the first transition condition is satisfied, the stage before the start of the jackpot game, that is, during the jackpot variation of special symbols, the latent definite state is established. When it is set and the second transition condition is satisfied, the latent certainty state is set after the jackpot game ends.

このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)が設定されるタイミングを大当たり遊技の前にしたり、後にしたりすることができるため、遊技者に多彩な遊技性を提供することができる。 By configuring in this way, the timing at which the game state (potential state) most advantageous to the player is set can be set before or after the jackpot game, so that the player can enjoy various games. can provide sexuality.

さらに、第1移行条件が成立した場合には、潜確状態が設定される期間が第1特別図柄の大当たり変動期間となることから、潜確状態が設定される期間を予め確定することができるため、潜確状態中に実行する演出を潜確状態が設定される期間に合わせて予め(潜確状態設定時)に容易に作成することができる。 Furthermore, when the first transition condition is satisfied, the period in which the latent definite state is set becomes the first special symbol jackpot fluctuation period, so the period in which the latent definite state is set can be determined in advance. Therefore, an effect to be executed during the latent certainty state can be easily created in advance (at the time of setting the latent certainty state) in accordance with the period in which the latent certainty state is set.

加えて、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合は、大当たり遊技の前後何れにも潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技性を提供することができる。 In addition, when the jackpot C is won by lottery of the first special symbol in the state where the variable probability state is set, the probability state can be set both before and after the jackpot game, so that the player can It is possible to provide unexpected playability.

次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, referring to FIG. 12, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 12 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In main controller 110, MPU 201 performs main processing of pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display in first symbol display devices 37A, 37B and third symbol display device 81, and lottery of display result in second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate 65f of the variable winning device 65. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing to the right side and a solenoid for driving an electric accessory are connected as a shaft. Send control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include drive motors 420 , 530 , 630 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, changes the third pattern in the third pattern display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power failure, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図13~図21を参照して、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図12参照)の詳細について説明する。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 21. FIG. First, the details of the main controller 110 (see FIG. 12) provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置(図示せず)における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図13参照)が設けられている。 The main control unit 110 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the setting of the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results in the second symbol display device (not shown). to run. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 13) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図13を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 13, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are operated by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result of the second symbol display device. used.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, the selection of the first hit random number counter C1 used for the jackpot (and small win) lottery and the jackpot type (jackpot pattern). A first winning type counter C2 used for , a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first winning random number counter C1 are used. A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols (second symbol display device 83), and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. In addition, a small hit type counter C5 is used for selecting the small hit type. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入球について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入球について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入球すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入球すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 31), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 52). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . Although the details will be described later, the RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a in which each counter value is stored for a ball entering the first ball entrance 64, and each counter for a ball entering the second ball entrance 640. A second special symbol execution area 203b in which a value is stored is provided. In this embodiment, the first ball entrance 64 is provided with up to four holding balls. Therefore, when a ball enters the first ball entrance 64 during a special symbol lottery period, such as when the special symbols are not being variably displayed or when the special symbol jackpot game is not in progress, each counter value is changed. It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, and when the ball enters the second ball entrance 640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 203b. After that, each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the first special symbol reserved ball storage area 203a, and the first special symbol is variably displayed (dynamic Various settings and control processing for displaying the image are executed. Further, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is used as it is for various settings and control processing for variably displaying the second special symbol.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、4個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口640に入球した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、2個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during a period in which the first special symbol lottery is impossible, such as during the variable display of the first special symbol or during the jackpot game with the first special symbol or the second special symbol, the ball enters the first ball entrance 64, In addition, when the number of reserved balls in the first ball entrance 64 is less than the upper limit (4 in this embodiment), each counter value is acquired and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. be done. In addition, when the number of reserved balls for the first ball entrance 64 is equal to or greater than the upper limit value (4 in this embodiment), the prize balls (4 in this embodiment) are not obtained without acquiring each counter value. prize balls) are treated as invalid balls to be paid out to the player. In addition, the ball enters the second ball entrance 640 during a period in which the second special symbol is not drawn, such as during the variable display of the second special symbol or during the jackpot game with the first special symbol or the second special symbol. In this case, each counter value and the like are not acquired, and only prize balls (two prize balls in this embodiment) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。 In this embodiment, the upper limit of the number of held balls is set to 4 with respect to the first ball entrance 64, but the number is not limited to this, and may be less than 4 (for example, 3), More than 4 (eg, 8) may be used. Moreover, it is good also as a structure which does not provide an upper limit. In addition, in the present embodiment, the ball entering the second ball entrance 640 (variation display based on the lottery of the second special symbol) is not suspended, but similar to the first ball entrance 64, it is possible to hold and store the ball. may be configured.

図13を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 479). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 479. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 31) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 52).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)に規定されている。 The value of the first hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b of the RAM 203 at the timing. The value of the random number for the special symbol jackpot is defined in the first winning random number table 202a (see FIG. 15A) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first winning random number counter C1 If the value coincides with the value of the random number for the big win defined in the first random number table 202a, it is determined as the special symbol big win. In addition, the value of the random number that becomes the small hit of the special symbol is specified in the small hit random number table 202b (see FIG. 15(b)) stored in the ROM 202 of the main controller 110. FIG.

ここで、図15(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。 Here, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 15(a). The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined as winning in each game state are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 15 (a), when the game state is a low probability state (normal state, time saving state) of special symbols, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol Then, it is determined whether the value of the obtained first winning random number counter C1 is "7 or 8".

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~5」の範囲内であるか判別されて、「0~5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では2つの値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/240となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/80となる。 In addition, when the game state is a high probability state (variable probability state, latent probability state) of special symbols, the value of the first random number counter C1 obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol It is determined whether it is within the range of "0 to 5", and if it is within the range of "0 to 5", it is determined that it is a big win. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, out of the total number of 480 random number counters, in the low probability state of the special symbol, two values are defined as the values for determining the jackpot, so the low probability state of the special symbol The probability of winning a jackpot at this time is 1/240. On the other hand, the jackpot probability is 1/80 when the special symbols are in a high probability state.

次に、図15(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。小当たり乱数テーブル202bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212~432」の範囲内であるかが判別されて、「212~432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。 Next, with reference to FIG.15(b), small hit random number table 202b is demonstrated. The small hit random number table 202b is a table in which a random number value (determination value) determined as a small hit is set in the special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 15(b), in the lottery for the first special symbol, the random number value for the small win is not specified. That is, the lottery for the first special symbol does not result in a small hit. On the other hand, in the lottery for the second special symbol, regardless of the game state, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is within the range of "212 to 432". If it is within, it is determined to be a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that becomes a small winning, the first symbol The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is that at the time of the small hit of the special symbol.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that becomes a special symbol jackpot, the second The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the 1-symbol display device 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big win is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0~5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 479. As shown in FIG. As described above, in the low-probability state of the special symbol, there are two values of the first winning random number counter C1 that becomes the jackpot of the special symbol. It is stored in the random number table 202a. Among the total number of random numbers of 480, the total number of random number numbers that will result in a big win is 2, so the probability of a big win in the special symbol is "1/240". On the other hand, in the high-probability state of the special symbol, there are four values of the first winning random number counter C1 for the special symbol jackpot. 202a. Among the total number of random numbers of 480, the total number of random number numbers for a big hit is 6, so the probability of a big win for special symbols is "1/80".

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212~432」は、小当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。 Furthermore, as described above, there are 221 values of the first winning random number counter C1 which becomes a small winning in the lottery of the second special symbol, and the random numbers "212 to 432" are stored in the small winning random number table 202b. ing. Among the total number of random numbers of 480, the total number of small winning random numbers is 221, so the probability of winning a special symbol is "221/480" (approximately 46%).

図13に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図16(a)を参照して後述する。 Returning to FIG. 13, the description continues. The value of the first win type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the lottery result of the special symbol is a big win, the big win type is selected based on the value of the first win type counter C2 and the big win type selection table 202d (see FIG. 16(a)). becomes. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

小当たり種別カウンタC5は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA~C)が選択されることとなる。具体的には、図16(b)を参照して後述する。 The small hit type counter C5 is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the lottery result of the special symbol becomes a small hit, the small hit type (small hit A to C) will be selected. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202f(図17~図19参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). One variation pattern is determined from the variation pattern selection table set by the variation type counter CS1. A variation time (dynamic display period) is set for this variation pattern, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 52), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19) storing a random number for determining one variation time of pattern variation from the value (random number) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. located inside.

変動パターン選択テーブル202fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図17~19参照)。この変動パターン選択テーブル202fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図17~図19を参照して後述する。 A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19). In this variation pattern selection table 202f, a plurality of variation pattern selection tables are set according to the game state, and variation pattern selection tables are set for each result of win/fail determination. Details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図31参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 232, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 232). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically every timer interrupt process (see FIG. 31), and it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the second symbol reserved ball execution area of the RAM 203 .

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図15(c)を参照して説明する。 Then, the value of the random number that becomes a win for the normal symbol is defined in the second winning random number table 202c (see FIG. 15(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4. is equal to the value of the winning random number defined in the second winning random number table 202c, it is determined that the winning is a normal symbol (second symbol). Details of the second winning random number table 202c will be described with reference to FIG. 15(c).

図15(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は11個あり、その範囲は「0~10」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が11個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「11/233」となる。 FIG. 15(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second winning random number table 202c. In this second winning random number table 202c, there are 11 random numbers that are normal symbols in a low probability state (normal state, latent probability state) as a game state, and the range is "0 to 10". ”. Among the total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 233, the total number of random number numbers to be a win is 11, so the probability of winning a normal symbol is "11/233".

一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0~231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態とで約20倍の差が設けられるように構成している。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間も普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利(下第1入球口64b2に球を入球させ易い)となるように構成している。 On the other hand, in the high-probability state of normal symbols (probability variable state, time-saving state), there are 232 random numbers that are normal symbols, and the range is "0 to 231". Among the total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 233, the total number of winning random numbers is 232, so the probability of winning a normal symbol is "232/233". In this way, in the present embodiment, the random number value for winning the normal symbol is set to have a difference of about 20 times between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol. there is In addition, the fluctuation time of the normal symbols and the opening time of the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 in the case of winning the normal symbols are also high for the normal symbols with respect to the low probability state of the normal symbols. It is configured such that the probability state is more advantageous (it is easier for the ball to enter the lower first ball entrance 64b2).

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~10」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the normal symbol variable display is performed for 3 seconds on the second symbol display device. Then, in the low-probability state of normal symbols, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "0 to 10", it is determined to be winning, and the variable display on the second symbol display device ends. Afterwards, the "o" symbol is illuminated as the stop symbol (second symbol), and the lower first ball entrance 64b2 is opened only "1 second x 2 times". On the other hand, in the high-probability state of normal symbols, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 231", it is determined to be winning, and the variable display on the second symbol display device 83 is finished. Afterwards, the "o" symbol is illuminated as the stop symbol (second symbol), and the lower first ball entrance 64b2 is opened only "1 second x 2 times". In addition, in this embodiment, the fluctuation time of the normal symbols, the normal electric accessory opening time, and the number of times of opening may be appropriately changed within a range that does not impair the playability.

普図変動種別カウンタCS2は、0~198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル202g(図20参照)は、主制御装置110のROM202に規定されている。この普図変動パターンテーブル202gの詳細については、図20を参照して後述する。 Normal figure fluctuation type counter CS2 is configured as a loop counter that is sequentially added by 1 in the range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). When the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67, based on the value of this normal symbol variation type counter CS2, the normal symbol variation pattern table 202g (see FIG. 20) for selecting the normal symbol variation pattern ) are defined in the ROM 202 of the main controller 110 . The details of this normal pattern fluctuation pattern table 202g will be described later with reference to FIG.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~198)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 198), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 31). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device can be executed.

次に、図14~図20を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図14は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、小当たり乱数テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、大当たり種別選択テーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eと、変動パターン選択テーブル202fと、普図変動パターンテーブル202gとが少なくとも設けられている。 Next, contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 20. FIG. FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment. In the ROM 202, in addition to the above-described first winning random number table 202a, small winning random number table 202b, and second winning random number table 202c, a large winning type selection table 202d, a small winning type selection table 202e, and a variation pattern selection At least a table 202f and a normal figure fluctuation pattern table 202g are provided.

まず、図16(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 First, with reference to FIG. 16(a), details of the jackpot type selection table 202d will be described. The jackpot type selection table 202d (see FIG. 16(a)) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the determination value of the first hit type counter C2 is , are defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a special symbol jackpot, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the jackpot type selection table 202d, and the first hit A jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 is selected.

図16(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~24」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は25%(25/100)である。 As shown in FIG. 16 (a), for the first special symbol (special figure 1), the value of the first per type counter C2 is in the range of "0 to 24", "jackpot A" is associated. are stipulated. This "jackpot A" has 15 rounds, and a jackpot game that opens the second attacker (second variable winning device 650) is set. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 25 counter values are the "jackpot A", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot A" is determined. ratio is 25% (25/100).

そして、「大当たりA」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりA」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。 Then, when the "jackpot A" is selected, regardless of the game state when the jackpot is won, the probability change state is set at the end of the jackpot (the probability change flag 203g is set to ON), and the number of time reduction times of 10000 times is set. It is set (a value of 10000 is set in the time saving counter 203f). In other words, after the "jackpot A" ends, the variable probability state is set until the next jackpot is won.

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 Since "jackpot A" is one of the jackpot types with the largest number of rounds, it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Also, since the jackpot probability of the special symbol and the probability of winning the normal symbol are set to be higher than in the normal state, the game state is such that a more advantageous game can be played than in the normal state. On the other hand, in this embodiment, it is configured so that it is easier to give advantageous benefits to the player in the latent definite state than in the definite state, and among the plurality of game states, It becomes a game state that is advantageous to

第1当たり種別カウンタC2の値が「25~49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであって、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。「大当たりB」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "25 to 49" in association with "jackpot B". In this "jackpot B", the same jackpot game as the above-described "jackpot A" is executed, the number of rounds is 15, and the jackpot that opens the second attacker (second variable winning device 650). Game is set. After the end of the "jackpot B", the variable probability flag 203g is set to OFF, and a different value is set to the time saving counter 203f according to the game state at the time of winning.

大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「100」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定されるのに対して、時短状態中に「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に時短状態(100回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は25%(25/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the normal state, the time saving counter 203f is set to a value of "0", and when the game state at the time of winning the jackpot is the time saving state or the variable probability state, the time saving counter 203f is set. A value of "100" is set. In other words, if "jackpot B" is won while the normal state is set, the normal state is set after the jackpot ends, whereas if "jackpot B" is won during the time-saving state , A time saving state (100 times) is set after the jackpot ends. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 25 counter values are the "jackpot B", so when the first special pattern lottery results in a jackpot, the "jackpot B" is determined. ratio is 25% (25/100).

「大当たりB」は、「大当たりA」同様にラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定されない分、「大当たりA」よりも不利な大当たり種別となる。 "Jack B" is one of the jackpot types with the largest number of rounds like "Jack A", so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained, but the high probability state of special symbols is not set after the jackpot. , a jackpot type that is more disadvantageous than “jackpot A”.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~89」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技においても、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるように構成しており、「大当たりC」に当選した場合と「小当たり」に当選した場合とを遊技者が判別し難いように構成している。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "50 to 89" in association with "jackpot C". This "jackpot C" has two rounds, and is set to a jackpot game in which the first attacker (first variable winning device 65) is released. Although details will be described later, in the present embodiment, the first attacker (first variable winning device 65) is opened even in the small winning game executed when the small winning is won in the lottery of the second special symbol. It is structured in such a way that the player cannot distinguish between the case of winning the "big win C" and the case of winning the "small win".

このように構成することで、第1アタッカが開放される当たり遊技が実行された場合に、遊技者に大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。上述した通り、本実施形態では第1特別図柄の大当たり変動期間中が小当たり遊技を頻繁に実行可能な潜確状態(RUSH状態)となるように構成していることから、遊技者は、第1アタッカが開放される当たり遊技が小当たり遊技であることを期待しながら遊技を行うことになる。つまり、通常であれば遊技者が最も所望する大当たり遊技が実行される状況を遊技者が所望しない遊技期間を設けることで、斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring in this way, when a winning game in which the first attacker is released is executed, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the big winning game or the small winning game is executed. As described above, in the present embodiment, during the jackpot fluctuation period of the first special symbol, it is configured to be in a latent state (RUSH state) in which small hit games can be executed frequently. The game is played while expecting that the winning game in which one attacker is released is a small winning game. In other words, by providing a game period in which the player does not want the situation in which the player's most desired jackpot game is normally executed, novel game characteristics can be provided.

「大当たりC」の終了後は、確変フラグ203gがオンに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「10000」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に確変状態が設定されるのに対して、確変状態、或いは時短状態中に「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に潜確状態が設定される。 After the end of the "jackpot C", the variable probability flag 203g is set to ON, and the time saving counter 203f is set to a different value depending on the game state at the time of winning. When the game state at the time of jackpot winning is the normal state, the value of "10000" is set in the time saving counter 203f, and when the game state at the time of jackpot winning is the time saving state and the probability variable state, the time saving counter 203f is set. A value of "0" is set. In other words, if you win the "jackpot C" in the state where the normal state is set, the probability variable state is set after the jackpot ends, while the "jackpot C" is won during the probability variable state or the time saving state. If you do, the latent definite state is set after the end of the jackpot.

このように、大当たりに当選した際の遊技状態において、同じ種別の大当たりであったとしても大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成することで、遊技者に対して単に大当たり当選を目指すだけでは無く、設定されている遊技状態にも注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the game state when the big win is won, even if the same type of big win is made, the game state to be set after the big win is different, so that the player can simply aim to win the big win. Not only that, but also the game state that has been set can be made to pay attention, so that the interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しており、この潜確状態が設定される条件として、確変状態が設定されている状態にて特別図柄の大当たり変動が開始される第1設定条件と、確変状態、時短状態が設定されている状態にて大当たりCに当選する第2設定条件の2つを有している。つまり、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、潜確状態が設定される期待度(確率)を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技の進行に応じて(設定される遊技状態に応じて)遊技者に有利となる遊技状態が設定される期待度を徐々に高めさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, when the latent certainty state is set as the gaming state, it is configured to be the most advantageous gaming state for the player. There are two setting conditions: the first setting condition that the special symbol jackpot fluctuation is started in the state where is doing. That is, the degree of expectation (probability) at which the probability state is set is made different according to the gaming state when the jackpot is won. By constructing in this manner, the player is made to gradually increase the degree of expectation that a game state that is advantageous to the player is set according to the progress of the game (according to the set game state). It is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。「大当たりC」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり当選時の遊技状態によっては、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に最も有利となる潜確状態を設定し得る唯一の大当たり種別であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面では、「大当たりA」、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 40 counter values become the "jackpot C", so when the first special symbol lottery results in a big win, the "jackpot C" is determined. ratio is 40% (40/100). The "jackpot C" is one of the jackpot types with a smaller number of rounds and a shorter opening operation period than the above-mentioned "jackpot A" and "jackpot B", so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. However, depending on the game state when the jackpot is won, it is the only jackpot type that can set the potential state that is most advantageous to the player as the game state that is set after the jackpot ends, so it is set after the jackpot. In terms of the game state, this type of jackpot is more advantageous than "jackpot A" and "jackpot B".

第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技(「大当たりC」と同一)が設定される。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "90 to 99" in association with "jackpot D". This "jackpot D" has two rounds, and a jackpot game (same as the "jackpot C") that opens the first attacker (first variable winning device 65) is set.

「大当たりD」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには「0」の値が設定される。つまり、「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定される。この「大当たりD」は上述した「大当たりC」と同一の大当たり遊技内容であることから、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を小当たり遊技と同一の開放動作で動作させるように構成している。 After the end of the "jackpot D", the variable probability flag 203g is set to OFF, and the value of "0" is set to the time reduction counter 203f. In other words, when the "jackpot C" is won, the normal state is set after the jackpot ends. Since this "jackpot D" has the same jackpot game content as the above-described "jackpot C", the first attacker (first variable winning device 65) is configured to operate in the same opening operation as the small win game. ing.

「大当たりD」の終了後は、上述した通り通常状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定されている状態において「大当たりD」に当選した変動表示(大当たり変動)が実行された場合には、大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に行った後に、大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。 After the end of "jackpot D", since it is configured to set the normal state as described above, the variation display (jackpot variation) won in "jackpot D" in the state where the probability variable state is set When executed, the big winning game is executed after frequently performing the small winning game during the big winning variation, and then the normal state is set.

つまり、第1特別図柄の抽選にて「大当たりD」に当選した場合における潜確状態(RUSH状態)では、小当たり遊技と同一の開放動作が設定される「大当たりD」が終了した後に通常状態が設定されることから、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることなる潜確状態が終了したように思わせることができる。 In other words, in the latent state (RUSH state) when the "jackpot D" is won in the first special symbol lottery, the normal state after the "jackpot D" in which the same release operation as the small hit game is set is completed. is set, the player can be made to think that the latent definite state in which the jackpot game is executed has ended.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。「大当たりD」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利となる。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後には通常状態が設定されることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。 Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 10 counter values are the "jackpot D", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot D" is determined. ratio is 10% (10/100). The "jackpot D" is one of the jackpot types with fewer rounds and a shorter opening operation period than the above-mentioned "jackpot A" and "jackpot B", so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. becomes. Since the normal state is set after the end of the big win regardless of the game state when the big win is won, the game state to be set after the big win is also disadvantageous. That is, it becomes the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として4つの大当たり種別(「大当たりA」~「大当たりD」)を有している。そのうち、2つの大当たり種別(「大当たりA」、「大当たりB」)では、大当たり遊技中にのみ開放動作される第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放対象とした大当たり遊技を実行し、他の2つの大当たり種別(「大当たりC」、「大当たりD」)では、小当たり遊技と同一の第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放対象とした大当たり遊技を実行する。 As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment has four jackpot types (“jackpot A” to “jackpot D”) as the jackpot types of the first special symbol (special pattern 1). there is Among them, in the two jackpot types (“jackpot A” and “jackpot B”), a jackpot game is executed with the second attacker (second variable winning device 650), which is opened only during the jackpot game, as an opening target, In the other two jackpot types (“jackpot C” and “jackpot D”), a jackpot game is executed with the same first attacker (first variable winning device 65) as the unlock target for the jackpot game.

即ち、本第1実施形態では、特別図柄の大当たりとして、遊技者に賞球を獲得させることを目的とした主大当たり遊技(「大当たりA」、「大当たりB」)と、遊技状態を可変させることを目的とし、且つ、遊技者に対して大当たりに当選したか否かを分かり難くする(小当たり遊技が大当たり遊技かを判別させ難くする)ことを目的とした副大当たり遊技(「大当たりC」、「大当たりD」)と、を実行可能に構成している。 That is, in the first embodiment, as special symbol jackpots, main jackpot games (“jackpot A” and “jackpot B”) for the purpose of allowing the player to win prize balls and game states are varied. A sub-jackpot game (“jackpot C”, "jackpot D"), and so on.

また、本実施形態では、大当たり遊技では無く、小当たり遊技によって遊技者に対して賞球を獲得させることができる遊技性であることから、大当たり遊技中に大量の賞球を獲得し難く設定したとしても(大当たり種別によって、少量の賞球しか獲得できない大当たり遊技が実行されたとしても)、遊技者に不快感を与えることを抑制しながら、遊技状態を可変させることを目的とした大当たり遊技を設定することができる。 In addition, in the present embodiment, since it is a game property that allows the player to win prize balls not by the jackpot game but by the small win game, it is set so that it is difficult to win a large amount of prize balls during the jackpot game. (Even if a jackpot game in which only a small amount of prize balls can be obtained is executed depending on the jackpot type), a jackpot game aimed at varying the game state while suppressing discomfort to the player. can be set.

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, as the type of jackpot by lottery of the second special symbols, the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 4" is defined in association with "jackpot E". This "jackpot E" has 15 rounds, and a jackpot game is set in which the second attacker (second variable winning device 650) is released. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, the counter value that becomes the "jackpot E" is five, so when the second special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot E" is determined. ratio is 5% (5/100).

そして、「大当たりE」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりE」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。 Then, when the "jackpot E" is selected, regardless of the game state when the jackpot is won, the probability change state is set at the end of the jackpot (the probability change flag 203g is set to ON), and the number of time reduction times of 10000 times is set. It is set (a value of 10000 is set in the time saving counter 203f). That is, after the end of the "jackpot E", the variable probability state is set until the next jackpot is won.

「大当たりE」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 Since "jackpot E" is one of the jackpot types with the largest number of rounds, it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Also, since the jackpot probability of the special symbol and the probability of winning the normal symbol are set to be higher than in the normal state, the game state is such that a more advantageous game can be played than in the normal state. On the other hand, in this embodiment, it is configured so that it is easier to give advantageous benefits to the player in the latent definite state than in the definite state, and among the plurality of game states, It becomes a game state that is advantageous to

第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は60個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は60%(60/100)である。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "5 to 64" in association with "jackpot F". The number of rounds of this "jackpot F" is two rounds, and a jackpot game is set in which the first attacker (first variable prize winning device 65) is released. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 60 counter values become the "jackpot F". ratio is 60% (60/100).

そして、「大当たりF」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりF」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。 Then, when the "jackpot F" is selected, regardless of the game state when the jackpot is won, the probability change state is set at the end of the jackpot (the probability change flag 203g is set to ON), and the time saving number of times of 10000 times is set. It is set (a value of 10000 is set in the time saving counter 203f). That is, after the "jackpot F" ends, the variable probability state is set until the next jackpot is won.

「大当たりF」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 Since "jackpot F" is one of the jackpot types with the smallest number of rounds, it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Also, since the jackpot probability of the special symbol and the probability of winning the normal symbol are set to be higher than in the normal state, the game state is such that a more advantageous game can be played than in the normal state. On the other hand, in this embodiment, it is configured so that it is easier to give advantageous benefits to the player in the latent definite state than in the definite state, and among the plurality of game states, It becomes a game state that is advantageous to

第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられている。この「大当たりG」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は35個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は35%(35/100)である。 "Big win G" is associated with the value of the first win type counter C2 in the range of "65 to 99". This "jackpot G" has two rounds, and is set to a jackpot game in which the first attacker (first variable winning device 65) is released. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 35 counter values are the "jackpot G", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot G" is determined. ratio is 35% (35/100).

そして、「大当たりG」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に通常状態が設定され(確変フラグ203gがオフに設定され)、0回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに0の値がセットされる)。 Then, when the "jackpot G" is selected, regardless of the game state when the jackpot is won, the normal state is set at the end of the jackpot (the variable probability flag 203g is set to off), and the number of time reduction times of 0 is set. It is set (a value of 0 is set to the time saving counter 203f).

「大当たりG」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、大当たり終了後に設定される遊技状態が通常状態であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。 Since "jackpot G" is one of the jackpot types with the smallest number of rounds, it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. In addition, since the game state set after the big win is the normal state, it is also disadvantageous in terms of the game state set after the big win. That is, it becomes the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合と、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定する割合が65%(65/100)である点は一致しているが、大当たり遊技として15ラウンドが設定される割合(特図1は50%、特図2は5%)、開放対象として第2アタッカ(第2可変入賞装置650)が選択される割合(特図1は50%、特図2は5%)、大当たり当選時の遊技状態が時短状態、確変状態(即ち、普通図柄の高確率状態)である場合における大当たり終了後に時短カウンタ203fに10000の値が設定される割合(特図1は25%、特図2は65%)が異なるように構成している。 As described above, in the first embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), and when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) And, the ratio of setting the variable probability flag 203g to ON after the end of the jackpot is 65% (65/100), but the ratio of setting 15 rounds as a jackpot game (50% for special figure 1 , special figure 2 is 5%), the ratio of the second attacker (second variable winning device 650) is selected as the release target (special figure 1 is 50%, special figure 2 is 5%), game state at the time of jackpot winning is a time saving state, a probability variable state (that is, a high probability state of normal symbols) ratio of setting a value of 10000 to the time saving counter 203f after the end of the jackpot (special figure 1 is 25%, special figure 2 is 65%) are configured differently.

このように、大当たりに当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技内容、及び、大当たり終了後の遊技状態を異ならせることにより、様々な遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, by varying the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot in accordance with the type of the special symbols won in the jackpot, it is possible to provide the player with a variety of game characteristics, thereby increasing the enjoyment of the game. Interest can be improved.

なお、本実施形態では特別図柄の種別に応じて上述した内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した内容のうち一部のみを異ならせるように構成しても良いし、上述した内容以外、例えば、大当たり遊技のラウンド数を特図1に対応する大当たり種別のみ設定され得るラウンド数(例えば7ラウンド)を設定することにより、設定されるラウンド数を異ならせたり、確変フラグ203gをオンに設定する割合を異ならせたりするように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, the contents described above are configured to be different according to the type of the special symbol. Good, other than the contents described above, for example, by setting the number of rounds of the jackpot game (for example, 7 rounds) that can be set only for the jackpot type corresponding to special figure 1, the number of rounds to be set is changed , You may comprise so that the ratio which sets the probability variation flag 203g to ON may be changed.

また、大当たり遊技中に球が特定領域(例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球が通過し得る領域)を通過したことを条件に、その大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定するように構成された遊技機においては、特図1に対応する大当たり種別と、特図2に対応する大当たり種別とで、特定領域を球が通過する確率を異ならせるように構成しても良い。また、大当たり終了後に設定される各遊技状態において抽選結果を示すための変動パターンを選択するためのデータテーブルを、大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。 Also, on the condition that the ball passes through a specific area (for example, an area through which the ball that has won the second variable winning device 650 can pass) during the jackpot game, the variable probability flag 203g is set to ON after the jackpot ends. In the gaming machine configured as above, the probability of the ball passing through the specific area may be made different between the jackpot type corresponding to the special figure 1 and the jackpot type corresponding to the special figure 2. Also, the data table for selecting the variation pattern for indicating the lottery result in each game state set after the end of the big win may be configured to be different according to the type of the big win.

また、図16(a)に示した通り、本実施形態では、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)、共に1回のラウンド遊技において入賞可能な上限値を「10」に設定しているが、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)と、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)とで上限値を異ならせても良い。加えて、当選した大当たり種別(或いは、大当たりに当選した特別図柄の種別)に応じてラウンド遊技における開放動作の上限値を異ならせるように構成しても良い。 Also, as shown in FIG. 16(a), in this embodiment, both the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650) can win in one round game. Although the upper limit is set to "10", the upper limit may be different between the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650). In addition, the upper limit of the opening action in the round game may be varied according to the type of the winning jackpot (or the type of special symbol winning the jackpot).

次に、図16(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG.16(b), the detail of the small hitting classification selection table 202e is demonstrated. This small hit type selection table 202e is a data table referred to for determining the type of small hit when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol (special figure 2). In this small hit type selection table 202e, a corresponding small hit type is defined for each value range of the small hit type counter C5.

図16(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間×1回のみ、開放状態に設定させる小当たり種別である。 As shown in FIG. 16(b), the value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "0 to 93" in association with "small hit A". This "small win A" is a small win type that sets the first attacker (first variable winning device 65) to an open state only once for 1.5 seconds during a small win game.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。 Among the 100 possible random numbers of the small winning type counter C5, the number of random numbers that become "small winning A" is 94, so when the second special symbol lottery results in a small winning, "small winning A". is determined 94% (94/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「94~98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に0.2秒間×6回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。 In addition, the value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "94 to 98" in association with "small hit B". This "small hit B" is a small hit type that sets an open state for 0.2 seconds x 6 times during a small hit game. Among the 100 possible random numbers of the small hit type counter C5, there are 5 random numbers that become "small hit B", so when the second special symbol lottery results in a small hit, "small hit B". is determined at a rate of 5% (5/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に0.06秒×8回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。 Furthermore, the value "99" of the small hit type counter C5 is defined in association with "small hit C". This "small hit C" is a small hit type that sets an open state of 0.06 seconds x 8 times during a small hit game. Among the 100 possible random numbers of the small winning type counter C5, there is one random number that becomes the ``small winning C'', so when a special symbol lottery results in a small winning, the ``small winning C'' is obtained. The proportion is 1% (1/100).

次に、図17~図19を参照して、変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, details of the variation pattern selection table 202f will be described with reference to FIGS. 17 to 19. FIG. As described above, the fluctuation pattern selection table 202f defines a random number that determines the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display from the value (random number) of the fluctuation type counter CS1.

図17に示した通り、変動パターン選択テーブル202fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202f1、時短状態、確変状態において変動パターンを決定するための時短・確変用テーブル202f2と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル202f3とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について図18、および図19を参照して説明する。なお、図18、及び図19に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。 As shown in FIG. 17, the variation pattern selection table 202f includes a normal table 202f1 for determining the variation pattern (variation time) in the normal state, a time saving/probability variation for determining the variation pattern in the time saving state and the probability variation state At least a table 202f2 and a latency table 202f3 for determining a variation pattern in the latency state are included. Specific contents of these tables will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. In each table shown in FIGS. 18 and 19, the fluctuation time is expressed in units of milliseconds, but in the following description, the fluctuation time is expressed in units of seconds for easy understanding.

まず、図18を参照して、通常用テーブル202f1について説明する。この通常用テーブル202f1は、遊技状態が通常状態でる場合に参照されるテーブルである。図18は、この通常用テーブル202f1の内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、通常用テーブル202f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal table 202f1 will be described with reference to FIG. This normal table 202f1 is a table referred to when the game state is the normal state. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents of this normal table 202f1. As shown in FIG. 18, the normal table 202f1 is a random number (variation type A counter value of the counter value CS1) is defined.

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51~100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101~150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151~198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。 Specifically, as the variation pattern determined when the first special symbol lottery results in a big hit, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 50" and normal reach (20 seconds) is associated, Super reach A (30 seconds) is associated with the range of "51 to 100", Super reach B (30 seconds) is associated with the range of "101 to 150", Super reach is associated with the range of "151 to 198" C (30 seconds) is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブル202f1が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~70」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「71~150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151~170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171~198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, when the lottery for the first special symbol is lost and this normal table 202f1 is referred to, the number of reserved balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol reserved ball number counter 203d) Correspondence between the value of the variation type counter CS1 and the selected variation pattern varies accordingly. Specifically, as shown in FIG. 18, when the number of reserved balls of the first special symbol is within the range of 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is long in the range of "0 to 70". A deviation pattern (12 seconds) is associated, and a deviation normal reach (20 seconds) in the range of "71 to 150" is associated. In addition, as the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "151 to 170" is associated with super reach A (30 seconds), and the range of "171 to 198" is associated with super reach B (30 seconds). It is

これに対して、第1特別図柄の保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71~130」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「131~170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171~185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「185~198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, when the number of reserved balls of the first special symbol is 2 or 3, the value of the variation type counter CS1 corresponds to a short deviation (8 seconds) variation pattern in the range of "0 to 70". Attached, as the value of the fluctuation type counter CS1, the fluctuation pattern of long outliers (12 seconds) is associated with the range of "71 to 130", and the normal reach (20 seconds) is associated with the range of "131 to 170". ing. In addition, as the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "171 to 185" is associated with super reach A (30 seconds), and the range of "185 to 198" is associated with super reach B (30 seconds). It is

なお、この通常用テーブル202f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図35のS505参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図33のS303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブル202f1が参照されることはない。 The process of selecting the variation pattern of the first special symbol with reference to the normal table 202f1 (see S505 of FIG. 35) is more than the process of subtracting the reserved balls of the first special symbol (see S303 of FIG. 33). is also executed later. Therefore, the normal table 202f1 is not referred to when there are four reserved balls.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。 Thus, when the number of held balls is small (0 or 1), a variation pattern with a long fluctuation time is more likely to be selected than when the number of held balls is large (2 or 3). By configuring in this way, when the number of held balls is small, it is possible to secure the time for accumulating the held balls and make it difficult for the fluctuation display to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from becoming bored with the game. On the other hand, when the number of held balls is large, the variation time becomes short and it becomes difficult to accumulate the held balls. can be prevented (suppressed) from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel that he or she has lost.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル202f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, when the second special symbol lottery is executed and the normal table 202f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the variable time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long variation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the variation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is a small hit, the small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is out, the out long fluctuation A (600 seconds) is associated with the whole range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. Thus, when right-handed hitting is performed in the normal state and the lottery for the second special symbol is executed, the variation time is set to 600 seconds each time, so the game efficiency is extremely worse than left-handed hitting. By configuring in this way, it is possible to suppress an irregular game method in which the player hits to the right normally.

次に、図19(a)を参照して、時短・確変用テーブル202f2の詳細について説明する。この時短・確変用テーブル202f2は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(即ち、時短状態、或いは確変状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。 Next, with reference to Drawing 19 (a), the details of table 202f2 for time saving and probability variation are explained. This time saving/probability variation table 202f2 is a table referred to when selecting a variation pattern when a high probability state of normal symbols (that is, time saving state or probability variation state) is set as a game state.

図19(a)に示した通り、この時短・確変用テーブル202f2は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、時短・確変用テーブル202f2は、図18を参照して上述した通常用テーブル202f1とは異なり、第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。 As shown in FIG. 19(a), this time reduction/probability variation table 202f2 is for determining the type of variation pattern (variation time) for each type of special symbol and the type of stop of the special symbol (result of judgment). A random value (counter value of variation type counter value CS1) is defined. In addition, unlike the normal table 202f1 described above with reference to FIG. 18, the time saving/probability variable table 202f2 is configured so that different variation patterns are not selected according to the number of reserved balls of the first special symbol. is doing.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技を行いながら上第1入球口64b1を狙う遊技を行うため、第1特別図柄の保留球を常時確保することが難しく、第1特別図柄の抽選が実行されていない(第1特別図柄が変動していない)期間が発生する虞がある。そこで、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が少ない場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように通常用テーブル202f1を構成している。これにより、通常状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態が長時間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を抑制することができる。 That is, when the normal state is set as the game state, the game is performed aiming at the upper first ball entrance 64b1 while performing the left-handed game, so it is difficult to always secure the reserved ball of the first special symbol, There is a possibility that a period during which the lottery for the first special symbol is not executed (the first special symbol is not changed) occurs. Therefore, as shown in FIG. 18, the normal table 202f1 is configured so that a variation pattern with a long variation time is likely to be selected when the number of reserved balls of the first special symbol is small. As a result, it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game because the state in which the variable display of the first special symbol is not executed continues for a long time in the normal state.

一方で、図19(a)に示した時短・確変用テーブル202f2は、左打ち遊技を行い、下第1入球口64b2に球を入球させる遊技が行われる時短状態、或いは確変状態中に参照されるデータテーブルである。この時短状態、確変状態中は、電動役物64aが頻繁に開放されるため、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態となる。 On the other hand, the time saving/probability variable table 202f2 shown in FIG. 19(a) performs a left-handed game and is in a time saving state or a probability variable state in which a game is performed in which a ball is entered into the lower first ball entrance 64b2. A referenced data table. Since the electric accessory 64a is frequently opened during this time-saving state and variable probability state, it becomes a game state in which the reserved ball of the first special symbol can be easily accumulated.

このように、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態が設定されている場合において、上述した通常用テーブル202f1と同様に第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択され易くなる構成を追加してしまうと、遊技を休憩し、第1特別図柄の保留球数が少なくなった場合に実行される第1特別図柄(特図1)変動の変動時間が長くなってしまい、時短状態、確変状態中に効率良く遊技を行せることが困難になる。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることが可能な遊技状態(時短状態、確変状態)、即ち、普通図柄の高確率状態において参照される変動パターンテーブル(時短・確変用テーブル202f2)を、第1特別図柄の保留球数によって選択される変動パターンが異ならないように(第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択されないように)構成している。これにより、時短状態、確変状態の遊技を効率良く実行することができる。 In this way, when the game state in which the reserved balls of the first special symbol can be easily stored is set, it fluctuates when the number of reserved balls of the first special symbol is small, similar to the normal table 202f1 described above. If a configuration that facilitates selection of a variation pattern with a long time is added, the game is rested and the first special symbol (special figure 1) variation is executed when the number of reserved balls of the first special symbol is reduced. change time becomes long, and it becomes difficult to efficiently play the game during the time-saving state and the probability-variable state. Therefore, in the present embodiment, the game state (time saving state, variable probability state) in which it is possible to easily accumulate the reserved ball of the first special symbol, that is, the variation pattern table (time saving, Probable variation table 202f2) is changed so that the variation pattern selected by the number of retained balls of the first special symbol does not differ (when the number of retained balls of the first special symbol is small, the variation pattern with a long variation time is not selected) ). As a result, it is possible to efficiently execute the game in the time-saving state and the variable probability state.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態で、大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行い、その抽選結果(当否判定結果)が大当たりである場合に、時短・確変用テーブル202f2を参照し、当たりスペシャル変動(600秒)が選択された場合には、当たりスペシャル変動(600秒)が実行されている間、遊技状態が潜確状態となり、当たりスペシャル変動が終了すると、特図1の抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせで特図1が停止表示され、大当たり遊技が開始される。 In addition, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won in a state where the variable probability state is set, the variable probability state is changed to the latent state at the timing when the jackpot variation starts. It is configured to move to Specifically, the lottery of the first special symbol (special figure 1) is performed while the probability variation state is set, and when the lottery result (whether determination result) is a big hit, the time saving / probability variation table 202f2 When the winning special variation (600 seconds) is selected, the game state becomes a latent state while the winning special variation (600 seconds) is being executed, and when the winning special variation ends, special figure 1 is displayed. The special figure 1 is stop-displayed in a combination indicating that the lottery result is a jackpot, and a jackpot game is started.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選、変動表示を実行可能に構成しているため、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を行わせることができる。加えて、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を潜確状態のみ短期間(1秒)に規定しており、且つ、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせることで、遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。 Furthermore, in this embodiment, since the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to execute the lottery and the variation display at the same time, while the latent state is set (special variation of the special figure 1 is being executed), a lottery for the second special symbol can be made. In addition, in the present embodiment, the fluctuation display period (fluctuation time) for showing the lottery result of the second special symbol is defined as a short period (1 second) only in the latent state, and only the second special symbol It is configured to win a small prize. By configuring in this way, while the latent state is set (while the hit special variation of the special figure 1 is being executed), the lottery of the second special symbol is frequently performed, so that the player can can win many prizes.

図19(a)に上述した通り、本実施形態では、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選した場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値によって、60秒~600秒の変動時間が設定されるように構成しており、この変動時間が直接的に潜確状態の継続期間となる。よって、特別図柄の抽選結果として、大当たりに当選したか否かの結果(当否判定結果)だけでは無く、選択された変動パターン(変動時間)に対しても遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above in FIG. 19(a), in the present embodiment, when the special figure 1 jackpot is won in a state where the probability variation state is set, depending on the value of the acquired variation type counter CS1, 60 seconds to 600 It is configured so that the fluctuation time in seconds is set, and this fluctuation time directly becomes the continuation period of the latent state. Therefore, as a lottery result of the special symbol, not only the result of whether or not the jackpot was won (whether or not determination result) but also the selected variation pattern (variation time) can be made to attract the player's attention. It is possible to improve the interest of the game.

一方、第2特別図柄の抽選が実行され、時短・確変用テーブル202f2が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として60秒(1分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して外れロング変動(60秒)が対応付けられている。これにより、時短状態、確変状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回60秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、時短状態、確変状態時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, when the lottery for the second special symbol is executed and the time saving/probability variation table 202f2 is referred to, 60 seconds (1 minute) is set as the variable time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, a long variation (60 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the variation type counter CS1 can take, and the second When the lottery result of the 2 special symbols is a small hit, a small hit long fluctuation (60 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, and the second When the lottery result of the special symbol is out, the out long fluctuation (60 seconds) is associated with the whole range (0 to 198) of the possible value of the fluctuation type counter CS1. As a result, in the time-saving state and the probability variable state, right-handed hitting is performed, and when the lottery of the second special symbol is executed, the variation time is set to 60 seconds each time, so the game efficiency is extremely higher than left-handed hitting. Getting worse. By configuring in this way, it is possible to suppress the irregular game method of hitting to the right during the time saving state and the probability variable state.

次に、図19(b)を参照して、潜確用テーブル202f3の詳細について説明する。この潜確用テーブル202f3は、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 19B, the details of the latency table 202f3 will be described. This latent probability table 202f3 is a table that is referred to when selecting a variation pattern when the latent probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state.

図19(b)に示した通り、この潜確用テーブル202f3は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、潜確用テーブル202f3は上述した時短・確変用テーブル202f2と同様に第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。 As shown in FIG. 19(b), this concealment table 202f3 is random for determining the type of variation pattern (variation time) for each type of special symbol and the type of stop of the special symbol (result of judgment). A numerical value (counter value of the variation type counter value CS1) is defined. It should be noted that the table 202f3 for latent certainty is configured so that different variation patterns are not selected according to the number of held balls of the first special symbol, similarly to the table 202f2 for time saving/probability variation described above.

この潜確用テーブル202f3は、確変状態中に特図1の大当たり変動が実行されている期間中における第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際や、時短状態、確変状態中において「大当たりC」の大当たり種別である大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に実行される第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照される。 This latent confirmation table 202f3 is used when selecting the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) during the period when the special figure 1 jackpot variation is executed during the probability variation state, and during the time saving state and the probability variation state At the time of selecting the variation pattern of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) to be executed after winning the jackpot which is the jackpot type of "jackpot C" and finishing the jackpot game Referenced.

この潜確用テーブル202f3は、図19(a)を参照して上述した、時短・確変用テーブル202f2に規定されている内容に対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される各変動パターンに対して規定されている変動種別カウンタCS1の値を異ならせた点と、第2特別図柄の抽選において選択される各変動パターンの変動時間を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。 This latent surety table 202f3 is selected when the first special symbol lottery results in a big hit against the contents specified in the time saving/probability variable table 202f2 described above with reference to FIG. 19(a). The difference is that the value of the variation type counter CS1 specified for each variation pattern is different, and the variation time of each variation pattern selected in the lottery of the second special symbol is different, Other than that, they are identical. Detailed descriptions of the same elements are omitted.

図19(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~39」の範囲に当たりノーマル変動(60秒)が対応付けられ、「40~119」の範囲に当たりスーパー変動(180秒)が対応付けられ、「120~198」の範囲に当たりスペシャル変動(600秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 19(b), the variation pattern determined when the first special symbol lottery results in a big hit is normal variation (60 seconds) are associated, the range of "40 to 119" is associated with super variation (180 seconds), and the range of "120 to 198" is associated with special variation (600 seconds).

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この潜確用テーブル202f3が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、外れミドル変動(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, if the first special symbol lottery is lost and this confirmation table 202f3 is referred to, the number of reserved balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol reserved ball number counter 203d ), and, regardless of the value of the variation type counter CS1, the out-of-intermediate variation (30 seconds) is associated.

第2特別図柄の抽選が実行され、潜確用テーブル202f3が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として1秒が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して小当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して外れショート変動(1秒)が対応付けられている。これにより、潜確状態中において第2特別図柄の抽選(変動)を数多く実行することができる。 When the lottery for the second special symbol is executed and the concealment table 202f3 is referred to, 1 second is set as the variable time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the value of the whole range (0 to 198) of the value that the variation type counter CS1 can take is associated with the hit short variation (1 second). When the lottery result of the 2 special symbols is a small hit, the small hit short fluctuation (1 second) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, and the second When the lottery result of the special symbol is out, the out short fluctuation (1 second) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take. As a result, many lotteries (fluctuations) of the second special symbol can be executed during the latent certainty state.

次に、図20を参照して、普図変動パターンテーブル202gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル202gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図20に示した通り、この普図変動パターンテーブル202gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 20, the details of the normal pattern fluctuation pattern table 202g will be described. As described above, the normal pattern variation pattern table 202g is a table referred to for selecting a normal pattern variation pattern when the normal symbol lottery is executed. As shown in FIG. 20, in this normal pattern fluctuation pattern table 202g, the range of values of the normal pattern fluctuation type counter CS2 and the fluctuation pattern (fluctuation time) for each game state at the time when the normal pattern lottery is executed and are defined in association with each other.

より具体的には、図20に示した通り、遊技状態が通常状態、潜確状態、即ち、普通図柄の低確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。 More specifically, as shown in FIG. 20, when the game state is a normal state, a latent state, that is, a low probability state of normal symbols, the whole range of possible values of the normal pattern fluctuation type counter CS2 ( 0 to 198) is associated with a variation pattern with a variation time of 10 seconds. Similarly, when the game state is a probability variable state, a variation pattern with a variation time of 10 seconds is associated with the entire range of values (0 to 198) that the normal figure variation type counter CS2 can take.

これに対して遊技状態が時短状態、確変状態、即ち、普通図柄の高確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0~198」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。 On the other hand, when the game state is a time-saving state, a probability variable state, that is, a high probability state of normal symbols, the value of the normal pattern variation type counter CS2 varies in the range of "0 to 198" with a variation time of 3 seconds. A pattern is associated.

なお、本第1実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよく、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としてもよい、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。 In addition, in the first embodiment, the configuration is such that a plurality of variation patterns are provided only in the latent state, but the present invention is not limited to this. Even in the normal state and the probability variable state, the variation pattern (variation time) of the normal pattern may have variations, and when the normal pattern lottery is executed in the latent probability state, the variation time is 1 second or 3 seconds. Any one of the types may be set, and the variable time is not limited to two types, and more variable times may be configured to be selectable. The more variations are given to the variation time, the more difficult it is for the player to predict the variation time, so that the player can be made to continuously hit the right hand more reliably during the latent definite state.

さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(例えば、51回~100回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the variation time of the normal symbol is set based on the game state and the value of the acquired normal symbol variation type counter CS2. It is also possible to use a configuration that changes the variation time based on the number of times of lottery of special symbols, or a configuration that sets the variation time of normal symbols by a method combining the above-described various configurations. Specifically, 1 second is set as the fluctuation time of the normal symbol until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) after the game state shifts to the latent state, and after that (for example , 51 times to 100 times) may be configured such that 3 seconds is set as the normal symbol variation time.

このように、前回大当たりの終了時からの特図変動回数(第1特別図柄、第2特別図柄)を計測し、その計測結果に対応した変動時間が選択、実行されるように構成することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中において、より有利な変動時間(例えば、短い変動時間)が多く実行されるように遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this way, by measuring the number of special symbol fluctuations (first special symbol, second special symbol) from the end of the previous jackpot, and selecting and executing the variation time corresponding to the measurement result. , During the period in which the high probability state of normal symbols is set, it is possible to play the game while giving the player a sense of expectation so that more advantageous variation time (for example, short variation time) is often executed. can.

また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。 In addition, during the period when the even-numbered special symbol lottery is being executed after the game state shifts to the latent definite state, 1 second is set as the normal symbol variation time, and otherwise (odd-numbered times), It may be configured such that 3 seconds is set as the variation time of the normal symbol. In this way, by changing the variation time of the normal symbols based on the number of times the lottery of the special symbols is executed, it becomes difficult for the player to predict the variation time. You can continuously hit right. In this case, when the special symbol lottery is not executed, the fluctuation time of the normal symbol is longer (longer than when the special symbol lottery is executed), or the special symbol is changed. It is preferable to configure such that the variation time of the normal symbol becomes longer as the number of pending memories of the lottery is smaller.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。 Further, when setting the variation time of the normal symbol based on the number of retained balls of the normal symbol, it is preferable that the larger the number of retained balls of the normal symbol, the longer the variation time is likely to be selected. By constructing in this way, the pachinko machine 10 adjusted to make it difficult for the number of reserved balls of normal patterns to accumulate and the pachinko machine 10 adjusted to easily accumulate the number of reserved balls of normal patterns to increase the number of balls per unit time. Normal pattern lottery frequency can be made uniform.

次に、RAM203の詳細について、図21を参照して説明する。図21は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図21に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短カウンタ203f、確変フラグ203g、特図1大当たりフラグ203h、特図1大当たりフラグ203i、当選時状態格納エリア203j、小当たりフラグ203k、特図1変動時間カウンタ203m、特図2変動時間カウンタ203n、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、特図1変動停止フラグ203r、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、特図1仮停止フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 21, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol execution area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, and a normal symbol reserved ball. Number counter 203e, time saving counter 203f, probability variation flag 203g, special figure 1 big hit flag 203h, special figure 1 big hit flag 203i, winning state storage area 203j, small hit flag 203k, special figure 1 variation time counter 203m, special figure 2 variation Time counter 203n, jackpot middle flag 203o, small hit middle flag 203p, special figure 1 fluctuation stop flag 203r, special figure 2 fluctuation stop flag 203s, general figure short fluctuation flag 203t, winning counter 203u, special figure 1 temporary stop flag 203v, It has at least another memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a has one execution area (first special symbol execution area) and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). The area stores the values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the small per type counter C5, and the variation type counter CS1.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), the value of each counter is acquired, and the acquired data is stored in four reservation areas (reservation first area ~ Among the vacant areas of the reserved fourth area), the areas with the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is stored in the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア203bには、第2入球口640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。 The second special symbol execution area 203b, like the first special symbol execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a, stores a determination value (counter value) for executing a special symbol lottery. In this second special symbol execution area 203b, each counter value acquired at the timing when the start winning to the second ball entrance 640 is detected is stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the first special symbol reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area (normal symbol reserved ball execution area) and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). ). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 67, the value of the second hit random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area ) are stored in ascending order of area number (first to fourth). That is, similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. A shift process is performed to pack the winning data into a reserve area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図47のS1704参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のS303参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203d is a variable display of special symbols (first symbol display device 37, It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of variable display performed by the third symbol display device 81 up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero. is incremented by 1 (see S1704 in FIG. 47). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S303 in FIG. 33).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のS304、図47のS1705参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number N1 of holding the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S304 in FIG. 33, FIG. 47 S1705). The pending ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the first special symbol pending ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed, by the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the variable display of the variable display withheld by the main controller 110 It is possible to acquire the value of the number of retained balls itself. As a result, the number of holding balls of the variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is changed to the holding of the actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if there is a deviation from the number of pitches, the deviation can be corrected by the next received number of pending pitches command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図49のS1904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図48のS1805参照)。 The normal design reserved ball number counter 203e counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to 4 times. A counter that counts up to The value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of times M of variable display is held in normal symbols) is initially set to zero, and the ball passes through the through gate 67 to increase the number of variable display reserved balls. Each time, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S1904 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S1805 in FIG. 48).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図49のS1905参照)。一方、球が2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図49のS1903:No参照)。 When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of times M of holding variable display in normal symbols) is less than 4, the value of the second hit random number counter C4 is acquired. , the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (see S1905 in FIG. 49). On the other hand, when the ball passes through the 2 through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1903 in FIG. 49: No).

時短カウンタ203fは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ203fには、大当たり終了後に、当選した大当たり種別に対応した値が設定される。そして、時短カウンタ203fは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図36のS308参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ203fの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。一方、時短カウンタ203fの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。 The time saving counter 203f is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving state. After the end of the big win, a value corresponding to the winning big win type is set in the time saving counter 203f. Then, the time-saving counter 203f is decremented by one in the game state update process executed immediately after setting the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol (see S308 in FIG. 36). If the value of the time saving counter 203f is equal to or greater than 1 when the lottery for the normal pattern is performed, it is determined that the time saving state for the normal pattern is selected, and the judgment for the normal pattern is executed by referring to the table for the high probability time. . On the other hand, if the value of the time-saving counter 203f is 0, it is determined that the normal state of the symbol is normal, and the normal symbol determination is performed with reference to the table for low probability.

確変フラグ203gは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203gがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not a high probability state of special symbols is set, and indicates that the special symbols are in a high probability state when set to ON. That is, when the probability variation flag 203g is set to ON, as the gaming state, probability variation state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state), or latent probability state (special symbol: high probability state, Normal pattern: low probability state) is set.

この確変フラグ203gは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に(図54のS2402:Yes)、その大当たりの終了時にオンに設定される(図54のS2403参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。 This variable probability flag 203g is set to ON at the end of the jackpot when the winning jackpot type is a jackpot that sets a variable probability state or a latent probability state after the end of the jackpot (S2402 in FIG. 54: Yes) (Fig. 54, S2403). Then, when the symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped and displayed, it is set to OFF (see S806 in FIG. 38).

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203gをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。 In addition, in this embodiment, as described above, the high probability state of the special design is set based on the special design jackpot winning, and the special design high probability state is continued until the next jackpot is won. However, without being limited to this, for example, as a special symbol high probability end condition for ending the special symbol high probability state, special symbols after the special symbol high probability state (special symbol high probability state) is set When the number of fluctuations (number of special figure fluctuations) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), it may be configured to set the probability variation flag 203g to OFF. In this case, in order to plan the timing to set the probability variation flag 203g off, storage means for pre-storing the number of special figure fluctuations as the special figure high probability end condition, and after the special figure high probability state is set Measuring means for measuring the number of special figure fluctuations, and end discrimination for determining whether the number of special figure fluctuations measured by the measuring means satisfies the number of special figure fluctuations (special figure high probability end condition) stored in the storage means It is sufficient to provide means and .

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。 In addition, a plurality of special figure high probability end conditions are prepared, for example, special figure 1 high probability end condition that can be established only based on the number of fluctuations of the first special symbol in the special figure high probability state, fluctuation of the second special symbol Special figure 2 high probability end condition that can be established only based on the number of times, lottery end condition that can be established when the lottery result of the special pattern is a predetermined lottery result (for example, lottery result that wins a small hit). It may be configured to facilitate the special figure high probability end condition and set the probability variation flag 203g to off when any special figure high probability end condition is satisfied.

特図1大当たりフラグ203hは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図34のS407参照)。この特図1大当たりフラグ203hは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図38のS806)。 The special figure 1 jackpot flag 203h is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 obtained based on entering the first ball opening 64 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. (see S407 in FIG. 34). This special figure 1 jackpot flag 203h is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S806 in FIG. 38).

この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図38のS804参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 With this special figure 1 jackpot flag 203h turned on, when the variation time of the variation display of the first special symbol ends, a process of forcibly stopping the second special symbol in the design is executed (see S804 in FIG. 38). . As a result, it is possible to prevent the problem that one of the first special symbols and the second special symbol becomes a big win or a small win while one of the big wins is being executed.

特図2大当たりフラグ203iは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図40のS1007参照)。この特図2大当たりフラグ203iは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図45のS1506)。 The special figure 2 jackpot flag 203i is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 obtained based on entering the second ball opening 640 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. (see S1007 in FIG. 40). This special figure 2 jackpot flag 203i is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S1506 in FIG. 45).

この特図2大当たりフラグ203iがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図40のS1004参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 With this special figure 2 jackpot flag 203i turned on, when the variation time of the variation display of the second special symbol ends, a process of forcibly stopping the first special symbol in the design is executed (see S1004 in FIG. 40). . As a result, it is possible to prevent the problem that one of the first special symbols and the second special symbol becomes a big win or a small win while one of the big wins is being executed.

当選時状態格納エリア203jは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203fの値が1以上で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。 The winning state storage area 203j is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is a normal state (if the value of the time saving counter 203f is 0 and the probability variation flag 203g is off), the normal state "00H" is stored as information indicating On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is a probability variable state (if the value of the time saving counter 203f is 1 or more and the probability variable flag 203g is on), the winning state storage area 203j shows the probability variable state. "01H" is stored as information. Also, if the game state at the time of winning the jackpot is a latent state (if the value of the time saving counter 203f is 0 and the variable probability flag 203g is on), the latent state is stored in the winning state storage area 203j. "02H" is stored as the information to indicate.

この当選時状態格納エリア203jに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図54のS2404参照)。 The information stored in the winning state storage area 203j is retained until the end of the big win, and is referred to when setting the game state after the end of the big win (see S2404 in FIG. 54).

小当たりフラグ203kは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図41のS1102参照)。この小当たりフラグ203kは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図46のS1605参照)。この小当たりフラグ203kがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される(図46のS1603参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The small hit flag 203k is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. This is a flag to be set (see S1102 in FIG. 41). This small win flag 203k is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small win (see S1605 in FIG. 46). With this small hit flag 203k turned on, when the variation time of the variation display of the second special symbol ends, the variation of the other special symbol is temporarily stopped (subtraction of the counter that measures the variation time of the special symbol is (see S1603 in FIG. 46). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem that a big win is made in the lottery of the first special symbol while the small winning of the second special symbol is being executed, and the big winning is started during the small winning. can.

特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special figure 1 variation time counter 203m and the special figure 2 variation time counter 203n are counters for timing the variation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively, and the first special symbol and the second special When a symbol variation pattern is selected, a variation time corresponding to the selected variation pattern is set. Whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended is determined according to the timing results of the special figure 1 fluctuation time counter 203m and the special figure 2 fluctuation time counter 203n.

大当たり中フラグ203oは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203oがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203oは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。 The jackpot flag 203o is a flag indicating whether or not a jackpot is in progress. When this jackpot middle flag 203o is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in jackpot, and when it is off, it indicates that it is not jackpot. This jackpot middle flag 203o is set to ON when the start of jackpot is set. On the other hand, it is set to OFF during the jackpot ending process executed at the end of the jackpot.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203pがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203pは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図221のS1406参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図232のS2512参照)。 The flag 203p during a small hit is a flag which shows whether it is during a small hit. If the small hit flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the middle of a small hit, and if it is off, it indicates that it is not in the middle of a small hit. This small hit medium flag 203p is set to ON when the start of the small hit is set (see S1406 in FIG. 221). On the other hand, it is set to OFF at the end of the small hit (see S2512 in FIG. 232).

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグ203pがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグ203pがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that only the second special symbol wins a small win, and when a small win wins (when the small win middle flag 203p is set to ON), the second It is configured to interrupt the variable display of 1 special symbol. That is, among a plurality of types of special symbols (first special symbol, second special symbol), one special symbol (second special symbol) is selected by lottery to win a small hit, and the flag 203p during the small hit is set to ON. In this state, the variable display of the other special symbol (first special symbol) never ends, so that the player can be made to pay attention to the small winning game and play the game. In addition, during the small winning game, it is possible to prevent the end of the variable display of the other special symbol and the start of the big winning game.

特図2変動停止フラグ203sは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図39のS901:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203sは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図38のS802参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図39のS902)。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203s is a flag indicating that it is a period between when the fluctuation of the first special symbol is stopped and displayed (fixed display) by the stop symbol of the jackpot and when the jackpot is started. When this special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON, even if there is a new entry to the second entrance 640, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided. (See S901: Yes in FIG. 39). This special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON when the second special symbol is forced to stop in the off design (see S802 in FIG. 38), avoiding the process for executing the fluctuation display of the second special symbol is set to OFF (S902 in FIG. 39).

普図短変動フラグ203tは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図48のS1811:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図48のS1814)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別され(図48のS1816:Yes)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図48のS1818:Yes)に参照される(図48のS1819)。 The normal pattern short fluctuation flag 203t is a flag for indicating that the fluctuation of the normal pattern (second pattern) was a short fluctuation (fluctuation for 3 seconds). It indicates that a short variation of symbol) has been executed. This normal pattern short fluctuation flag 203t determines that the timing for setting the normal pattern fluctuation time in the normal pattern fluctuation process (see S106 in FIG. 48) is during the time saving state (during time saving) (S1811 in FIG. 48: Yes ), it is set to ON when the variation time (short variation) of 3 seconds is set (S1814 in FIG. 48), and it is determined that the variation time of the normal symbol (second symbol) has passed (S1816 in FIG. 48: Yes), when it is determined that the lottery result of the current normal symbol (second symbol) is a hit (S1818 in FIG. 48: Yes), it is referred to (S1819 in FIG. 48).

ここで、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合は(図48のS1819:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図48のS1821)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図48のS1821:Yes)、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図48のS1822)。なお、普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図48のS1820)。 Here, if it is determined that the normal figure short fluctuation flag 203t is set to ON (S1819 in FIG. 48: Yes), it is determined whether the current is in the time saving state (in time saving) (S1821 in FIG. 48 ), when it is determined that it is in the time saving state (during time saving) (S1821 in FIG. 48: Yes), the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a (Fig. 48 S1822). In addition, the normal pattern short fluctuation flag 203t is set to OFF after it is determined that it is set to ON in the normal pattern fluctuation process (S106 in FIG. 48) (S1820 in FIG. 48).

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物64a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物64aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物64aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。 In this way, the game state at the start of the variation of the normal symbol (second symbol) (when setting the variation time), and the opening operation of the electric accessory 64a after the variation time of the normal symbol (second symbol) has passed Since it is configured to set the opening operation (long opening) advantageous to the player as the opening operation of the electric accessory 64a only when both the game state and the time saving state are set, a plurality of game states (normal state and time saving state), it is possible to reliably prevent the electric accessory 64a from being released for a long time by the fluctuation (lottery) of the normal symbol executed across the time reduction state), and a privilege advantageous to the player (long of the electric accessory 64a It is possible to suppress excessively providing the player with the release).

入賞カウンタ203uは、小当たり遊技のラウンドにおいて第1特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ203uの値が上限値である10となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図57のS2706参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ203uの値が10に満たない場合でも、ラウンドに設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ203uは、小当たりのラウンド有効期間中に第1特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。 The prize winning counter 203u is a counter that counts the number of balls that have won a prize (ball entered) into the first specific prize winning port 65a in the round of the small winning game. When the value of the prize winning counter 203u reaches the upper limit of 10, it is determined that the end condition for the round is satisfied, and the round is ended (see S2706 in FIG. 57). It should be noted that even if the value of the winning counter 203u is less than 10 in each round of the jackpot, the round is terminated when the round period set for the round is reached. The value of this prize winning counter 203u is incremented by 1 each time a ball entering the first specific prize winning port 65a is detected during the small winning round validity period. Also, the value is reset to 0 at the end of each round.

なお、詳細な説明は省略しているが、上述した入賞カウンタ203uは、小当たり遊技に限らず、大当たり遊技中の各ラウンドにおける第2特定入賞口650aへと入賞した球の個数もカウントする際にも用いられるものである。 Although detailed description is omitted, the winning counter 203u described above counts not only the small winning game but also the number of balls that have won the second specific winning opening 650a in each round during the big winning game. It is also used for

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the period for opening the first specific prize winning port 65a is set to 1.5 seconds as the game contents of the small winning game, and the end condition of the round established by the number of winning prizes is set to 10. is doing. That is, until 10 balls are won in the first specific winning hole 65a during the small winning game (until the round end condition for the winning number is satisfied), the effective period of the round game (1.5 seconds) elapses. It will be. Therefore, since the period of the small winning game can be made constant, the production that spans the small winning game (the period from the start of the fluctuation of one special symbol to the end of the fluctuation of the other special symbol via the small winning game It is possible to predetermine the performance period of a series of performances to be executed. Therefore, the variation timing of the special symbols and the performance execution timing can be easily synchronized, and the performance effect can be enhanced.

特図1仮停止フラグ203vは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 Special figure 1 temporary stop flag 203v is a flag indicating a period to stop the update (subtraction) of the variation time of special figure 1, and stops the update (subtraction) of the variation time when it is set to ON, When the ON state is changed to OFF, the stopped update (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203vは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図46のS1602)、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される(図32のS202)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図32のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図37参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図37のS701:Yes)、オフに設定される(図37のS703)。 This special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when stopping the variation of the second special symbol (special figure 2) whose lottery result is a small hit (S1602 in FIG. 46), special symbol variation processing ( 32) (S202 in FIG. 32). As a result of referencing, if it is set to ON, a process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 in the same manner as during variation is executed (S203 in FIG. 32). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the update (subtraction) of the variable time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the variable display is continuously executed. Become. Thereby, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped by setting the special figure 1 temporary stop flag 203v to ON. Then, when it is determined that it is set to ON in the first special symbol variation in-execution process (see FIG. 37) (S701 in FIG. 37: Yes), it is set to OFF (S703 in FIG. 37).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In addition, in the present embodiment, only the lottery of the second special symbol is configured so that the small winning can be won, so the special symbol whose variable display is temporarily stopped based on the winning of the small winning is the first special symbol. Although it is only the pattern, if it is configured so that the lottery of the first special pattern can also win a small hit, a special figure 2 temporary stop flag may be provided to temporarily stop the variable display of the second special pattern. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a jackpot, based on the fact that one of the special symbols has stopped in a combination indicating a jackpot (based on the execution of the jackpot game ), the process of forcibly stopping the fluctuation display of the other special symbol by being out, and when the lottery result of one special symbol is a small hit, the combination indicating the small hit stops the one special symbol. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small winning game is completed).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, according to the lottery result of one special symbol, the variable display of the other special symbol can be processed in various modes. By configuring in this way, the lottery result of one of the special symbols becomes the most advantageous game result (for example, a big win) for the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, the other (lottery result is a small win) is stop-displayed and the big win is erased by the small win.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110 .

このように、本第1実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM202に設けられた各種テーブルと、RAM203に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図11に示した斬新な状態移行を実現することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment is provided with various flags, counters, and the like. Based on various tables provided in the ROM 202 and flags and counters provided in the RAM 203, the basic functions of the pachinko machine 10 and the novel state transitions shown in FIG. 11 can be realized.

次に、図22、および図23を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図22(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図22(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、停止表示態様選択テーブル222bと、追加演出選択テーブル222cとを少なくとも有している。 Next, with reference to FIGS. 22 and 23, the details of the electrical configuration of audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 22(a), the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a, a stop display mode selection table 222b, and an additional effect selection table 222c.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main controller 110 by the sound ramp control device 113. ) to determine the details of the variable display to be displayed on the third symbol display device 81 . This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode out of a plurality of types is determined by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

より具体的には、図19(a)に示した通り、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄にて大当たりに当選した場合には、変動時間が60秒の当たりノーマル変動、変動時間が180秒の当たりスーパー変動、変動時間が600秒の当たりスペシャル変動の何れかに対応する変動パターンコマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113では受信した変動パターンコマンド(変動時間を示す情報)に対応する変動演出を設定することになる。 More specifically, as shown in FIG. 19(a), when the jackpot is won with the first special symbol in a state where the probability variation state is set, the variation time is 60 seconds per normal variation, variation A variation pattern command corresponding to either a winning super variation with a variation time of 180 seconds or a special variation with a variation time of 600 seconds is output from the main controller 110, and the sound ramp control device 113 receives the variation pattern command (variation time (Information indicating ) will be set.

ここで、スペシャル変動(600秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒~180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵を倒す演出)を実行し、180秒~600秒の期間で第3段階の演出態様(三人目の敵を倒す演出)を実行する変動演出が設定され、スーパー変動(180秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒~180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定され、ノーマル変動(60秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定される。 Here, as a variable effect corresponding to the special change (600 seconds), the first 60 seconds is the first stage effect mode (for example, the effect of defeating the first enemy), and the second stage is performed in the period of 60 seconds to 180 seconds. A staged production mode (for example, a production for defeating the second enemy) is executed, and a variable production for executing a third stage production mode (production for defeating the third enemy) is set for a period of 180 to 600 seconds. As a variable production corresponding to the fluctuation (180 seconds), the first stage production mode (for example, the production of defeating the first enemy) is executed for the first 60 seconds, and the second stage production mode is performed in the period of 60 seconds to 180 seconds. (For example, the effect of being defeated by the second enemy) is set, and as a variable effect corresponding to the normal variation (60 seconds), the first 60 seconds are the first stage effect mode (for example, the first enemy A variable production is set to execute the production to be knocked down.

このように、特別図柄の抽選結果として設定され得る変動時間の段階に対応して実行する変動演出に区切りを付けるように演出態様を設定することにより、遊技者に対して今回設定された変動パターンがどの種別なのかを予測させながら第3図柄表示装置81に表示される変動演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, by setting the performance mode so as to put a break in the variable performance to be executed corresponding to the stage of the variable time that can be set as the lottery result of the special symbol, the variation pattern set this time for the player. It is possible to entertain the variable performance displayed on the third pattern display device 81 while predicting which type is, and the performance effect can be enhanced.

なお、上述した変動演出を実行する場合において、各段階として設定された演出期間に対する残時間を遊技者に把握させるための残時間表示態様(例えば、次の段階へと演出態様が移行し得るタイミングまでの残時間をカウントダウン表示する演出態様)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して少なくとも変動演出が継続して実行される期間(潜確状態が継続して設定される期間)を事前に把握させることができるため、安心して遊技を行わせることができる。 In the case of executing the above-mentioned variable production, the remaining time display mode for letting the player grasp the remaining time for the production period set as each stage (for example, the timing at which the production mode can shift to the next stage It may be configured to display an effect mode in which the remaining time is counted down). As a result, the player can grasp in advance at least the period in which the variable effect is continuously executed (the period in which the latent state is continuously set), so that the player can play the game with peace of mind. can.

また、変動演出中に出現する敵の種類を複数設け、出現した敵の種別に応じて、変動演出が次の段階へと移行する期待度(敵に勝利する演出態様が選択される割合)や、今回の変動表示が終了した後に実行される大当たり遊技の内容や、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆可能に構成すると良い。 In addition, there are multiple types of enemies that appear during the variable production, and depending on the type of enemy that has appeared, the degree of expectation that the variable production will move to the next stage (the rate at which the production mode that wins over the enemy is selected), , it is preferable to be able to suggest the content of the jackpot game to be executed after the end of the current variation display and the game state to be set after the jackpot game is finished.

加えて、この場合、例えば、敵の種別として敵Aが表示された場合には、今回設定されている変動パターンが当たりスーパー変動(180秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別が選択されていることを示し、変動パターンが当たりスペシャル変動(600秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別以外が選択されていることを示すように構成すると良い。このように構成することで、変動演出の演出態様(敵の種別)を、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する複数の要素を複合させて決定することができるため、演出効果をより高めることができる。 In addition, in this case, for example, when Enemy A is displayed as the type of enemy, if the variation pattern set this time is a winning super variation (180 seconds), the type of jackpot most advantageous to the player is If the variation pattern is a winning special variation (600 seconds), it may be configured to indicate that a type other than the jackpot type most advantageous to the player has been selected. By configuring in this way, the effect mode (type of enemy) of the variable effect can be determined by combining a plurality of elements for determining whether or not to give a privilege advantageous to the player. The effect can be further enhanced.

停止表示態様選択テーブル222bは、遊技状態として潜確状態が設定され、第2特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技を実行可能な期間(以下、ラッシュ期間と称す)が設定されたことを遊技者に報知するための演出図柄の停止表示態様(図7(a)、図8(b)参照)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この停止表示態様選択テーブル222bは、第1特別図柄の抽選にて当選した大当たり種別と、実行されるラッシュ期間の長さと、に応じて異なる停止表示態様が選択されるように構成されている。 In the stop display mode selection table 222b, the latent state is set as the game state, and a period (hereinafter referred to as a rush period) in which a small winning game can be executed frequently by lottery of the second special symbol is set. 7 is a data table referred to when selecting a stop display mode (see FIGS. 7(a) and 8(b)) of a performance symbol for informing the player. This stop display mode selection table 222b is configured such that different stop display modes are selected according to the jackpot type won in the first special symbol lottery and the length of the rush period to be executed.

ここで、図23(a)を参照して、停止表示態様選択テーブル222bの内容について詳細に説明をする。図23(a)は、停止表示態様選択テーブル222bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、停止表示態様選択テーブル222bは、各大当たり種別の有利度合い(ラウンド数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)と、ラッシュ期間の長さと、を遊技者が予測し得るように演出図柄の停止表示態様が設定されるように規定されている。 Here, the contents of the stop display mode selection table 222b will be described in detail with reference to FIG. 23(a). FIG. 23(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the stop display mode selection table 222b. As shown in FIG. 23(a), the stop display mode selection table 222b allows the player to predict the degree of advantage of each jackpot type (the number of rounds, the game state set after the jackpot game), and the length of the rush period. It is stipulated that the stop display mode of the production pattern is set so that it can be done.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0~60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。 Specifically, among the jackpot types of the first special symbol (special pattern 1), the "jackpot A", which is the jackpot type that is most advantageous to the player, is won, and the remaining time storage area 223p (the length of the rush period is If the information stored in the area for storing the information indicating is "0 to 60 seconds", that is, if the rush period is within 60 seconds, the value of the acquired effect counter 223h is within the range of "0 to 39". , the stop display mode "111" is defined, the stop display mode "111" is defined in the range "40 to 79", and the stop display mode "666" is defined in the range "80 to 99" .

また、「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒~300秒」、即ち、ラッシュ期間が61~300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒~」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「VVV」が規定されている。 In addition, when the "jackpot A" is won, the information stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is "61 seconds to 300 seconds", that is, the rush period is 61 seconds. If it is within 300 seconds, the value of the obtained effect counter 223h is in the range of "0 to 39", the stop display mode "111" is defined, and in the range of "40 to 79", the stop display mode is "333". ” is defined, the stop display mode “333” is defined in the range of “80 to 99”, and the information stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is "From 301 seconds", that is, when the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "777" is defined in the range of "0 to 39" for the value of the obtained effect counter 223h, and "40 to 79 ”, the stop display mode “777” is defined, and the stop display mode “VVV” is defined in the range “80 to 99”.

そして、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、遊技者に不利な大当たり種別である「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0~60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「222」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。 Then, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the "jackpot B", which is a jackpot type that is disadvantageous to the player, is won, and the remaining time storage area 223p (stores information indicating the length of the rush period). area) is "0 to 60 seconds", that is, if the rush period is within 60 seconds, the value of the acquired effect counter 223h is in the range of "0 to 39", and the stop display mode "222" is defined, the stop display mode "444" is defined in the range "40-79", and the stop display mode "666" is defined in the range "80-99".

また、「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒~300秒」、即ち、ラッシュ期間が61~300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒~」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定されている。 In addition, the "jackpot B" is won, and the information stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is "61 seconds to 300 seconds", that is, the rush period is 61 seconds. If it is within 300 seconds, the value of the obtained effect counter 223h is in the range of "0 to 39", the stop display mode "444" is defined, and in the range of "40 to 79", the stop display mode is "666". ” is defined, the stop display mode “111” is defined in the range of “80 to 99”, and the information stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is "From 301 seconds", that is, when the rush period is 301 seconds or more, the value of the obtained effect counter 223h is defined in the range of "0 to 39", the stop display mode "111" is defined, and "40 to 79 , and the stop display mode "333" is defined in the range of "80 to 99".

最後に、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、2番目に有利な大当たり種別である「大当たりC」、或いは、最も不利な大当たり種別である「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0~60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「444」が規定されている。 Finally, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the second most advantageous jackpot type "jackpot C" or the most disadvantageous jackpot type "jackpot D" is elected, and the remaining If the information stored in the time storage area 223p (the area that stores information indicating the length of the rush period) is "0 to 60 seconds", that is, if the rush period is within 60 seconds, the acquired effect counter 223h In the range of "0 to 39", the stop display mode "444" is defined, in the range of "40 to 79", the stop display mode "666" is defined, In the range of "80 to 99", A stop display mode "444" is defined.

また、「大当たりC」、「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒~300秒」、即ち、ラッシュ期間が61~300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「40~79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80~99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒~」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~39」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「40~99」の範囲に、停止表示態様「777」が規定されている。 Also, "jackpot C" and "jackpot D" are won, and the information stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is "61 seconds to 300 seconds", that is, , If the rush period is within 61 to 300 seconds, the value of the acquired effect counter 223h is defined in the range of "0 to 39", the stop display mode "666" is defined in the range of "40 to 79", The stop display mode "111" is defined, and the stop display mode "111" is defined in the range of "80 to 99" and stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period). If the information is "from 301 seconds", that is, if the rush period is 301 seconds or more, the value of the obtained effect counter 223h is in the range of "0 to 39", and the stop display mode "333" is defined. , and the stop display mode "777" is defined in the range of "40 to 99".

上述した通り、本実施形態では、ラッシュ期間が開始されるタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出図柄の停止表示態様によって、ラッシュ期間の長さ、及び、ラッシュ期間終了後に実行される大当たりの内容(大当たり種別)を遊技者に示唆するように構成している。これにより、演出図柄の停止表示態様を把握することで、今後の遊技内容を遊技者に予測させることができる。 As described above, in the present embodiment, the length of the rush period and the length of the rush period after the end of the rush period are determined by the stop display mode of the effect symbols displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the rush period starts. It is configured to suggest the content of the jackpot to be executed (jackpot type) to the player. As a result, it is possible for the player to predict future game contents by grasping the stop display mode of the performance symbols.

さらに、本実施形態では、演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせるように規定しており、具体的には、演出図柄の停止表示態様が「偶数図柄」、「奇数図柄」、「777」、「VVV」の順で遊技者に付与される特典が多くなる(ラッシュ期間が長くなる、大当たり種別が有利になる)ように規定している。このように演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, in the present embodiment, it is stipulated that the stop display mode of the production pattern has a predetermined rule. "777" and "VVV" are stipulated so that the number of benefits given to the player increases (the rush period lengthens and the jackpot type becomes more advantageous) in that order. In this way, by providing a predetermined rule to the stop display mode of the performance symbols, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合して演出図柄の停止表示態様を選択するように構成しているため、例えば、演出図柄の停止表示態様「111」は、遊技者に最も有利な大当たり種別である「大当たりA」が設定されている場合のみ、ラッシュ期間が60秒以内であっても選択されるように規定しているため、「111」が表示された場合には、遊技者に対してラッシュ期間が60秒で終了することを所望するという斬新な遊技性、つまり、通常であればより長いラッシュ期間を所望する遊技性に対し、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合した停止表示態様を表示することにより、通常とは逆の遊技結果(短いラッシュ期間)を所望する遊技性を追加することができる。 In addition, since it is configured to select the stop display mode of the performance symbols by combining the jackpot type and the length of the rush period, for example, the stop display mode "111" of the performance symbols is most advantageous to the player. Only when the jackpot type "jackpot A" is set, it is specified that it is selected even if the rush period is within 60 seconds, so when "111" is displayed, the player For the novel game property that the rush period is desired to end in 60 seconds, that is, the game property that normally desires a longer rush period, the jackpot type and the length of the rush period are combined. By displaying the stop display mode, it is possible to add a game feature in which a game result (a short rush period) opposite to the normal one is desired.

加えて、演出図柄の停止表示態様として「VVV」が表示された場合は、大当たり種別もラッシュ期間の長さも共に遊技者に最も有利なものが選択されたことを示しているため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 In addition, when "VVV" is displayed as the stop display mode of the production pattern, it indicates that both the type of jackpot and the length of the rush period are most advantageous to the player, which is selected. You can play games with peace of mind.

本実施形態では、遊技状態に応じて停止表示態様選択テーブル222bを参照して演出図柄の停止表示態様を選択するタイミング(第3図柄表示装置81の表示画面に演出図柄を停止表示するタイミング)を異ならせるように構成している。具体的には、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動中であるか否かを判別し、第2特別図柄が変動していないと判別した場合、即ち、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行し得る場合は、第1特別図柄の大当たり変動が開始したことに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。 In this embodiment, the timing for selecting the stop display mode of the production pattern (timing for stopping the production pattern on the display screen of the third pattern display device 81) is determined by referring to the stop display mode selection table 222b according to the game state. configured to be different. Specifically, at the time when the latent state is set (at the time when the first special symbol jackpot fluctuation starts when the probability variable state is set), whether the second special symbol is fluctuating If it is determined that the second special symbol has not changed, that is, if the second special symbol lottery can be executed immediately after the latent state is set, the first special symbol jackpot variation It is configured to stop and display the production pattern based on the start.

一方で、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動していると判別した場合、即ち、現在実行中の第2特別図柄の変動表示が終了しない限り、潜確状態が設定された状態にて第2特別図柄の抽選を実行できない場合は、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。 On the other hand, when it is determined that the second special symbol is fluctuating at the time when the latent state is set (when the first special symbol jackpot fluctuation starts when the probability variable state is set), That is, unless the variation display of the second special symbol currently being executed is completed, if the second special symbol lottery cannot be executed in the state where the latent state is set, the variation display of the second special symbol being executed is performed. The production pattern is stopped and displayed based on the timing when the is finished.

このように構成することにより、演出図柄を停止表示しラッシュ期間が開始された直後から潜確状態が設定された状態で第2特別図柄の抽選を実行することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を行わせることができる。 By constructing in this manner, the second special symbol lottery can be executed in a state in which the performance symbols are stop-displayed and the latent definite state is set immediately after the start of the rush period, so that the player feels uncomfortable. A game can be played during the latent state without giving.

さらに、本実施形態では、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)で、第2特別図柄が変動していると判別した場合において、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングからのラッシュ期間の長さを判別し、その判別結果が所定時間以内である場合には、演出図柄を停止表示させる演出(ラッシュ期間が開始されたことを示す演出)を実行しないように構成している。これにより、演出図柄が停止表示し、ラッシュ期間が開始された(ラッシュ遊技が開始された)ことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されることならラッシュ期間が終了してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the latent state is set (at the time when the first special symbol jackpot fluctuation starts when the probability variable state is set), the second special symbol is fluctuating When it is determined, the length of the rush period from the timing when the variable display of the second special symbol being executed is completed is determined, and when the determined result is within a predetermined time, the performance symbol is stopped and displayed. (Production indicating that the rush period has started) is configured not to be executed. As a result, the performance pattern is stopped and displayed, and although the start of the rush period (start of the rush game) is notified, the rush period ends if the small winning game is executed. can be suppressed.

加えて、本実施形態では、ラッシュ期間(ラッシュ遊技)が開始されたことを、第3図柄に類似した演出図柄にて表示するように構成しているため、あたかも、特別図柄に対応する第3図柄が停止表示されたことに基づいてラッシュ遊技が実行されたかのように思わせることができる。また、ラッシュ期間の長さが所定時間以内であり演出図柄を停止表示させなかった場合でも遊技者に対して大きな違和感を与えることを抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, the fact that the rush period (rush game) has started is configured to be displayed in a performance symbol similar to the third symbol. It can be made to think that the rush game is executed based on the stopped display of the symbols. In addition, even when the length of the rush period is within the predetermined time and the performance symbols are not stopped and displayed, it is possible to prevent the player from feeling a great sense of discomfort.

なお、本実施形態では、上述した通り、演出図柄を停止表示させるタイミングとして、第1特別図柄の大当たり変動が開始されたタイミング、或いは、潜確状態が設定されたタイミングにおいて実行中の第2特別図柄の変動表示が停止したタイミングを用いているが、これ以外のタイミングにて演出図柄を停止表示させるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている入賞情報を示す入賞情報コマンドを解析し、次の変動にて大当たり変動が実行されることを事前に判別した場合には、大当たり変動が実行される直前(大当たり変動の前変動にて第3図柄が停止表示されるタイミング)で演出図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することにより、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行することができる。 In addition, in the present embodiment, as described above, as the timing for stopping and displaying the effect symbols, the timing at which the first special symbol jackpot variation is started, or the second special being executed at the timing at which the latent state is set Although the timing at which the variable display of the symbols is stopped is used, the effect symbols may be stopped and displayed at other timings, for example, stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Analyze the winning information command indicating the winning information, and if it is determined in advance that the big hit change will be executed in the next change, immediately before the big hit change is executed (before the big hit change, the third symbol is stop-displayed), the production pattern may be stop-displayed. By configuring in this way, the second special symbol lottery can be executed immediately after the latent state is set.

このように、大当たり変動が実行されるよりも前に演出図柄を停止表示させ、ラッシュ遊技が開始されることを報知する構成を用いる場合には、演出図柄を停止表示させたタイミングから第2入球口640を狙う遊技(右打ち遊技)を行った場合に、次の大当たり変動が開始されるよりも前に第2特別図柄の抽選が実行されないように構成すると良い。これにより、演出図柄が停止表示されたことに基づいて右打ち遊技を行った結果、潜確状態が設定されるよりも前(大当たり変動が開始される前)、即ち、確変状態中に第2特別図柄の抽選を実行してしまい、ラッシュ遊技が実行される期間を短縮してしまう事態を防止することができる。 Thus, in the case of using the configuration in which the performance symbols are stopped and displayed before the execution of the big hit variation and the start of the rush game is notified, the second input is started from the timing when the performance symbols are stopped and displayed. When a game aiming at the ball mouth 640 (right-handed game) is performed, it is preferable to configure so that the lottery of the second special symbol is not executed before the next big hit variation is started. As a result, as a result of performing a right-handed game based on the fact that the production pattern is stopped and displayed, the second It is possible to prevent a situation in which a lottery for special symbols is executed and a period during which a rush game is executed is shortened.

追加演出選択テーブル222cは、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開する際の演出態様(追加演出態様)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、再開後の第1特別図柄の残変動時間に応じて異なる追加演出態様(宝箱(図7(b)参照))が選択されるように構成している。ここで、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容について、図23(b)を参照して説明をする。 The additional effect selection table 222c is used when selecting the effect mode (additional effect mode) when restarting the variable display of the first special symbol temporarily stopped by winning the small hit in the lottery of the second special symbol. The data table to be referred to is configured such that a different additional effect mode (treasure box (see FIG. 7(b))) is selected according to the remaining variation time of the first special symbol after restart. Here, the contents defined in the additional effect selection table 222c will be described with reference to FIG. 23(b).

図23(b)は、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、追加演出選択テーブル222cは、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報と、追加演出カウンタ223iと、に基づいて異なる追加演出種別が選択されるようにデータ内容が規定されており、選択された追加演出種別に対応する追加演出態様が実行されることにより、第1特別図柄の残変動時間(ラッシュ期間の残期間)を遊技者が予測し得るように構成している。 FIG. 23(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the additional effect selection table 222c. As shown in FIG. 23(b), in the additional effect selection table 222c, different additional effect types are selected based on the period information stored in the remaining variation time information storage area 223o and the additional effect counter 223i. The data contents are defined as follows, and the player predicts the remaining variation time (remaining period of the rush period) of the first special symbol by executing the additional performance mode corresponding to the selected additional performance type. configured to obtain

具体的には、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間A(5秒未満)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0~99」の範囲に、追加演出種別「なし」が規定されており、「100~198」の範囲に、「追加演出A」が規定されている。また、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間B(5秒~60秒)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0~99」の範囲に、追加演出種別「追加演出A」が規定され、「100~198」の範囲に、「追加演出B」が規定される。そして、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間C(60秒以上)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0~99」の範囲に、追加演出種別「追加演出B」が規定され、「100~198」の範囲に、「追加演出C」が規定される。 Specifically, when the remaining variation time (period information stored in the remaining variation time information storage area 223o) is period A (less than 5 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is "0 to 99 ", the additional effect type "none" is defined, and the range "100 to 198" defines "additional effect A". Further, when the remaining variation time (period information stored in the remaining variation time information storage area 223o) is the period B (5 seconds to 60 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is "0 to 99". The additional effect type "additional effect A" is defined in the range of , and the "additional effect B" is defined in the range of "100 to 198". Then, when the remaining variation time (period information stored in the remaining variation time information storage area 223o) is the period C (60 seconds or more), the value of the acquired additional effect counter 223i is in the range of "0 to 99". , the additional effect type "additional effect B" is defined, and "additional effect C" is defined in the range of "100 to 198".

ここで、「追加演出A」が設定された場合は、ラッシュ期間中において表示される宝箱812(図7(b)参照)の表示態様がボロボロの表示態様へと可変される。遊技者はボロボロの表示態様を把握することにより、ラッシュ期間が残り僅かであることを予測することが可能となる。また、「追加演出B」が設定された場合は、通常の表示態様の宝箱812(図7(b)参照)が表示され、「追加演出C」が設定された場合は、通常の表示態様よりも豪華な表示態様が設定される。また、「なし」が選択された場合は、残りのラッシュ期間中にて宝箱812を表示しない演出が設定される。 Here, when "additional effect A" is set, the display mode of the treasure box 812 (see FIG. 7(b)) displayed during the rush period is changed to a ragged display mode. By grasping the tattered display mode, the player can predict that the rush period is short. Also, when "additional effect B" is set, the treasure chest 812 (see FIG. 7(b)) is displayed in the normal display mode, and when "additional effect C" is set, the treasure box 812 is displayed in the normal display mode. A gorgeous display mode is also set. Further, when "none" is selected, an effect is set in which the treasure box 812 is not displayed during the remaining rush period.

なお、本実施形態で示した追加演出選択テーブル222c(図23(b))では、ラッシュ期間の残変動時間と追加演出種別とが完全に対応付けられている例を示したが、これに限ること無く、少ない確率で、例えば、期間Bである場合に「追加演出C」が設定されたり、期間Cである場合に「追加演出A」や「なし」が設定されたりするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Note that the additional effect selection table 222c (FIG. 23(b)) shown in the present embodiment shows an example in which the remaining fluctuation time of the rush period and the additional effect type are completely associated, but this is not the case. For example, when it is period B, "additional effect C" is set, and when it is period C, "additional effect A" or "none" is set with a small probability. Also good. As a result, it is possible to execute an unexpected performance for the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態となりラッシュ遊技が開始されるタイミングにおいて表示される演出図柄の停止表示態様にて、ラッシュ期間と大当たり種別とを複合した複合遊技情報を遊技者に提供し、ラッシュ期間中の追加演出によって、ラッシュ期間の残期間を示す遊技情報を遊技者に提供するように構成している。これにより、複合遊技情報として実行された演出図柄の停止表示態様と、追加演出の演出態様とを遊技者が総合的に判別することにより、より詳細な遊技内容を予測させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the complex game information combining the rush period and the jackpot type is played in the stop display mode of the effect symbols displayed at the timing when the rush game is started when the latent state is reached. game information indicating the remaining period of the rush period is provided to the player by an additional effect during the rush period. As a result, the player comprehensively discriminates between the stop display mode of the performance pattern executed as the composite game information and the performance mode of the additional performance, thereby making it possible to predict more detailed game contents.

次に、図22(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図22(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、入賞情報格納エリア223bと、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと、特図1変動開始フラグ223dと、特図2変動開始フラグ223eと、特図1停止種別選択フラグ223fと、特図2停止種別選択フラグ223gと、演出カウンタ223hと、追加演出カウンタ223iと、状態設定エリア223jと、残時短回数エリア223kと、特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nと、残変動時間情報格納エリア223oと、残時間格納エリア223pと、カード報知済フラグ223qと、カード報知可能フラグ223sと、ラッシュ表示済フラグ223t、賞球数カウンタ223u、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 22(b). FIG. 22(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. As shown in FIG. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, a special figure 1 fluctuation start flag 223d, a special figure 2 fluctuation start flag 223e, and a special figure 1 stop. Type selection flag 223f, special figure 2 stop type selection flag 223g, production counter 223h, additional production counter 223i, state setting area 223j, remaining time short number of times area 223k, special figure 1 variable time counter 223m, special figure 2 variable time counter 223n, remaining variable time information storage area 223o, remaining time storage area 223p, card notification completion flag 223q, card notification possible flag 223s, rush display completion flag 223t, award ball counter 223u, power supply At least a disconnection flag 223y and another memory area 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図60参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until the commands are processed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written according to a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process , the command is parsed and an action is taken according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area), each of which stores winning information. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects the starting winning for the first ball entrance 64, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the first winning type counter C2 are obtained according to the starting winning. From each value of the small hit type counter C5 and the variation type counter CS1, various information (win or not, jackpot type in the case of a big hit, variation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed The main controller 110 predicts (estimates), and the predicted various information is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of winning information commands.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223bに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (win or fail, jackpot type in the case of a jackpot, variation pattern) notified by the winning information command as winning information, and extracts the winning information. is stored in the winning information storage area 223b. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four open areas (1st to 4th areas). be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223c is a variable effect (variable display) of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is suspended in the main controller 110. It is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the variable performance of the first special symbol that is being held up to 4 times at maximum for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and cannot acquire the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls is counted based on the number of reserved balls command transmitted from the main control device 110, and the number of reserved balls is counted as a special symbol by the first special symbol reserved ball number counter 223c. are managed by type.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in main controller 110, when the number of pending balls for variable display is added by entering the first ball entrance 64, or when main controller 110 executes variable display in special symbols. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203 d after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図60のS4212参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 is acquired from the reserved ball number command. , stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (see S4212 in FIG. 60). Thus, in the voice lamp control device 113, according to the reservation ball number command transmitted from the main control device 110, since the value of the first special symbol reservation ball number counter 223c is updated, the first special symbol of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used to display the reserved ball number symbols in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the first special symbol reserved ball number counter 223c, and stores the first special symbol reserved after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the number of balls counter 223c, a command for the number of reserved balls for display is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is reserved. Image drawing is controlled so that the number of balls pattern is displayed in the sub display area Ds of the third pattern display device 81 . As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of pending ball number symbols displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol pending ball number counter 203d of the main control device 110. can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図60のS4206,S4209参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図69のS5102,S5108参照)。特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The special figure 1 fluctuation start flag 223d and the special figure 2 fluctuation start flag 223e receive the first special symbol variation pattern command and the second special symbol variation pattern command transmitted from the main controller 110 respectively. It is turned on (see S4206 and S4209 in FIG. 60), and turned off when the variable display is set in the third pattern display device 81 (see S5102 and S5108 in FIG. 69). When the special figure 1 fluctuation start flag 223d and the special figure 2 fluctuation start flag 223e are turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223f、および特図2停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図61のS4301参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図69のS5112参照)。特図1停止種別選択フラグ223f、または特図2停止種別選択フラグ223gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 When the special figure 1 stop type selection flag 223f and the special figure 2 stop type selection flag 223g receive the stop type command of the first special symbol and the stop type command of the second special symbol transmitted from the main control device 110 , respectively (see S4301 in FIG. 61), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S5112 in FIG. 69). When the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is turned on, the stop type is based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command. It is determined.

演出カウンタ223hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223h is a counter used for selection of variation patterns, selection of various effects, and the like. This effect counter 223h is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. be done.

追加演出カウンタ223iは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この追加演出カウンタ223iは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The additional effect counter 223i is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. This additional effect counter 223i is composed of a 1-byte loop counter that is updated within the range of 0 to 198. For example, each time the main process (see FIG. 59) is executed, the value is incremented Updated.

状態設定エリア223jは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア223jには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報が格納される(図62のS4405参照)。より具体的には、状態設定エリア223jは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の高確率状態であるか否か、普通図柄の高確率状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア223jの値が「11B」であれば、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)であることを意味し、「10B」であれば、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の低確率状態)であることを意味する。 The state setting area 223j is a storage area in which information corresponding to the game state of the pachinko machine 10 is stored. This state setting area 223j stores information corresponding to the state of the pachinko machine 10 indicated by the state command every time a state command output from the main controller 110 is received (see S4405 in FIG. 62). . More specifically, the state setting area 223j is assigned a 2-bit storage area, and whether it is a high probability state of a special design or not, whether it is a high probability state of a normal design, in order from the upper bit. A value indicating whether or not is stored. For example, if the value of the state setting area 223j is "11B", it means that it is a variable probability state (high probability state of special symbols and high probability state of normal symbols), and if it is "10B", latent It means that it is a certain state (high probability state of special symbols and low probability state of normal symbols). On the other hand, if it is "00H", it means that it is in a normal state (a special symbol low probability state and a normal symbol low probability state).

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア223jを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。 By updating the state setting area 223j according to the state command output from the main controller 110, the state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped in the sound lamp control device 113.

残時短回数エリア223kは、普通図柄の高確率状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残時短回数エリア223kは、主制御装置110において時短カウンタ203fの値が更新される毎に出力される残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図66のS4802参照)。これにより、主制御装置110の時短カウンタ203fの値に同期して、残時短回数エリア223kに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの時短回数を、主制御装置110により更新される実際の時短回数と一致させることができる。 The remaining short time count area 223k is a storage area for storing the remaining count of the high probability state of the normal symbol. This remaining short time number area 223k is updated to the number of times notified by the remaining short time number command output each time the value of the time saving counter 203f is updated in the main controller 110 (see S4802 in FIG. 66). Thereby, in synchronization with the value of the time saving counter 203f of the main control device 110, since it is possible to update the value stored in the remaining time saving number area 223k, the remaining time saving number grasped by the audio lamp control device 113, It can be matched with the actual number of time reductions updated by the main controller 110 .

特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nは、変動表示設定処理(図69のS4113参照)において、それぞれの変動表示が設定(実行)された場合に、対応する変動時間を示す値が設定され、各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行される毎に、それぞれの値が1減算される(図72のS5402、S5404参照)。なお、主制御装置110から特図1仮停止コマンドを受信してから、特図1再開コマンドを受信するまでの期間は各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行された場合であっても、特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算することが無いように構成している。 Special figure 1 fluctuation time counter 223m, special figure 2 fluctuation time counter 223n show the corresponding fluctuation time when each fluctuation display is set (executed) in the fluctuation display setting process (see S4113 in FIG. 69) Each time a value is set and various counter updating processes (see S4111 in FIG. 72) are executed, 1 is subtracted from each value (see S5402 and S5404 in FIG. 72). In addition, after receiving the special figure 1 temporary stop command from the main control device 110, the period until receiving the special figure 1 resume command is when various counter update processes (see S4111 in FIG. 72) are executed. Also, it is configured so as not to subtract 1 from the value of the special figure 1 fluctuation time counter 223m.

そして、コマンド判定処理(図60のS4112参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合に実行される仮停止関連処理(図67のS4220参照)において、残変動時間を算出する際に参照される(図67のS4903参照)。 Then, in the temporary stop related process (see S4220 in FIG. 67) that is executed when it is determined that the temporary stop related command has been received in the command determination process (see S4112 in FIG. 60), when calculating the remaining variation time Reference is made (see S4903 in FIG. 67).

残変動時間情報格納エリア223oは、ラッシュ期間の残期間、即ち、第1特別図柄の大当たり変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残変動時間情報格納エリア223oには、仮停止された第1特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報(期間A~期間C)が設定され、仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開させる場合の追加演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。 The remaining variation time information storage area 223o is a storage area for storing information indicating the remaining period of the rush period, that is, the remaining time of the first special symbol jackpot variation. In the remaining variation time information storage area 223o, remaining period information (period A to period C) for indicating the remaining variation time of the temporarily stopped first special symbol variation display is set, and the temporarily stopped first special The stored remaining period information is referred to when setting an additional effect for resuming the variable display of symbols.

カード報知済フラグ223qは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)したか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示した場合にオンに設定される。 The card notification completion flag 223q is a flag for indicating whether or not the forgotten card warning screen (see FIG. 10A) has been displayed (notified), and is turned on when the forgotten card warning screen is displayed. set.

カード報知可能フラグ223sは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)可能な状態であるか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示可能な条件を満たしている場合にオンに設定される。 The card notification flag 223s is a flag for indicating whether or not it is possible to display (notify) the card forgetting warning screen (see FIG. 10A), and the card forgetting warning screen can be displayed. is set to ON when the following conditions are met.

ラッシュ表示済フラグ223tは、潜確状態が設定されている状態において、ラッシュ遊技が開始されたか否かを示すためのフラグであって、ラッシュ遊技が開始されたことを示すラッシュ突入画面(図7(a)、図8(b)参照)が表示された場合にオンに設定される。 The rush display completion flag 223t is a flag for indicating whether or not the rush game has started in the state where the latent state is set, and is a rush entry screen (FIG. 7) indicating that the rush game has started. (a), see FIG. 8(b)) is set to ON.

賞球数カウンタ223uは、大当たり遊技が開始されてからの賞球数を継続して計測するためのカウンタであって、遊技者にとって有利な遊技状態が継続して設定される期間中の賞球数が累積されるように構成している。具体的には、当たり関連処理(図63のS4216)において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(図63のS4505:Yes)、受信した賞球コマンドに対応する値が加算される(図63のS4506)。 The number of prize balls counter 223u is a counter for continuously measuring the number of prize balls after the start of the jackpot game, and the number of prize balls during a period in which a game state advantageous to the player is continuously set. Configured so that the numbers are cumulative. Specifically, in the hit-related process (S4216 in FIG. 63), when it is determined that the prize command has been received (S4505 in FIG. 63: Yes), the value corresponding to the received prize command is added ( S4506 in FIG. 63).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技に加え、小当たり遊技においても多量の賞球を獲得できるように構成しているため、賞球数カウンタ223uの値に応じて、小当たり遊技終了後や、少ないラウンド数が設定される大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起表示を実行することができるように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that a large number of prize balls can be obtained in the small winning game as well as in the big winning game. It is configured to be able to execute the card forgetting warning display after the end of the winning game or after the end of the big winning game in which a small number of rounds is set.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図59のS4117参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図58参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図58の4008:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図58のS4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power-off flag 223y is a flag used to determine whether or not there has been a momentary power failure. The power-off flag 223y receives a power-off command from the main controller 110 and is set to ON before the power-off process is executed (see S4117 in FIG. 59). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds) has passed. Therefore, when the power-off flag 223y is ON (see 4008: Yes in FIG. 58) in the start-up processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 58), the power-off flag 223y is set to ON and then This is when the audio lamp controller 113 starts up before the time (100 milliseconds) elapses, that is, when there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not deleted, and unnecessary information (or incomplete information due to the deletion of only part of the information) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S4009 in FIG. 58). As a result, processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so each processing of the audio lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

次に、図24を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図24は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, referring to FIG. 24, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 24 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The data of the image to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory generally has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third pattern display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 73) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図30参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 30) sent from the MPU 231 to be described later, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図74(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 74(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display control device 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b1 is opened. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variable image that displays the result of the lottery performed by the main controller 110 in a variable effect when a ball is detected to have entered the ball entrance 64b2.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図25を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図25は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 25 . FIG. 25 shows a power-on image displayed on the third pattern display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図25(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to perform the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図25(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図25(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図25(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図25(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays FIG. As shown in FIG. 25(c), on the display screen of the main image at power-on, a variation image at power-on with a "○" pattern at the lower right position of the screen, and a "○" at power-on as shown in FIG. A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図25(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, and the entry of the ball into the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 is detected. 25B and 25C, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b. are alternately displayed on the third pattern display device 81, the MPU 231 instructs the image controller 237 to do so. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. While the main image is being displayed on the third symbol display device 81, when a ball is detected in the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2, the corresponding variation effect is displayed in the third The pattern display device 81 can be made to display immediately.

図24に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図26を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図26は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図26(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図26(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図27は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 24, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 26, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 26A and 26B are explanatory diagrams for explaining four kinds of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 26(b) shows the back faces B to D corresponding to the "forest stage," "river stage," and "empty stage," respectively, for back face A corresponding to "town stage." . Also, FIG. 27 shows the back surface E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図26に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 26, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the respective back images A to D, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back surface type based on the back surface type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 , the image controller 237 is controlled so that the initial position of the display area is set between the position a and the position a' of the corresponding rear image, and the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. . As time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling smoothly in a leftward direction.

一方、背面Eにおける背面画像は、図27に示すように、時間の経過とともに、図27の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 27, the rear image on the rear surface E shows the third pattern in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→ . It is displayed on the display device 81 . Specifically, on the back side E, an image of a mountain towering over an island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed as the third pattern in a state where the displayed positions are fixed. It is displayed on the display device 81 . On the other hand, an image of the sky that spreads over the mountains changes its color tone with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図27(a)に示す背面画像が表示される。この図27(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図27(b)に示す背面画像が表示される。図27(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図27(c)に示す背面画像が表示される。図27(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図27(a)に示す背面画像に戻って、再び図27(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the back image shown in FIG. 27(a) is displayed as the initial back image of the back E. FIG. In the rear image shown in FIG. 27(a), an orange sky indicating morning glow is displayed. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 27(b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 27(b), a vivid blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 27(c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 27(c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further to orange. Then, after a predetermined period of time has elapsed, the back image shown in FIG. 27(a) is restored, and the back images shown in FIGS.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図26(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 26(a), the rear face A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear face A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage "town stage" is displayed. By keeping all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図26(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図27(a)を含み、図27(b)を除く図27(a)~(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage" are shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. In addition, the back side E corresponding to the island stage includes FIG. 27(a), and the image data corresponding to the back side images between FIGS. is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235 . As such, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図27(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図27(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a' (or the range shown in FIGS. 27(a) to (b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, if a stage change is determined by a lottery at the start of fluctuation, the resident video RAM 235 can be stored on the back side of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back faces B to D can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and scroll display or color tone change with the passage of time. It can be displayed while In addition, since only image data corresponding to a partial range of images are stored for back faces B to D, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, after the image of the initial position is displayed on the rear faces B to D, the image data stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to turn the range from position a to position b from left to right. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)~(b)の画像を表示させている間に、図27(b)~(c)および図27(c)~(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図27(a)~(b)の範囲が設定されている。これにより、図27(a)~(b)の画像を表示させている間に図27(b)~(c)および図27(c)~(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)~(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図27(b)~(c)および図27(c)~(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 27(a) to 27(b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. 27(a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 27(b)-(c) and FIGS. to (b) is set. As a result, while the images of FIGS. 27(a) and (b) are being displayed, the image data corresponding to the images of FIGS. Since the data can be transferred to the video RAM 236, the images shown in FIGS. 27(a) and 27(b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 27(b) to (c) and FIGS. 27(c) to (a) are sequentially displayed on the third pattern display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the rear image obtained. be able to.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図24参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal-use video RAM 236 in the rear-side images B to E is stored in a sub-area dedicated to rear-side images provided in the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 (see FIG. 24). As a result, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the rear faces B to D, the image data stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between position b' and position b. image data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図24に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 24, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, although the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern which imitates is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, it does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but stores the resident data. By reading out the image data previously resident in the character design area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub-area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 It should be noted that the transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing for one frame of image in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, a storage image data discrimination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background image change flag 233w, a background image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a fixed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, an opening effect, etc. , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state from now on and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round performance will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be played. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図28を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図28は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 28 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. The type of back face is the back face A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information specifying whether to display one of the back images or to display a back image different from the back images A to E is described. Further, when specifying to display a back image different from back faces A to E, the back face type also includes information specifying which back face image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to E is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage determined by lottery among the back faces A to E as a drawing target, In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to E, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 29) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図30参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 30), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図29を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図29は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図29のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 29). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図29のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 29).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 29, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 30) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図29の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 29, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図25(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. flag to indicate This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main processing (see FIG. 73) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 73). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S7605 in FIG. 85(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75(b)). When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 75(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident object image data not stored in resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 85(b)) is executed to transfer the resident object image data from character ROM 234 to resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 86) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A drawing list (see FIG. 30) described later is generated in which the content of the instruction for drawing an image is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 draws an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 30), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 30) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed (see FIG. 75(b)). ), the pointer update process (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 30), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a draw list instructing 237.

ここで、図30を参照して、描画リストの詳細について説明する。図30は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図30に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, if the transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 75(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The storage image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 86) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, the stored state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7714 in FIG. 86). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing for that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing object buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of drawing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process (see S6306 in FIG. 75B) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81(a)). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag consists of, for example, 1 byte, and each bit is associated with each rear face type. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the bit that is on is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the rear image determination flag 233x is ON, it means that the rear surface A is set. In the rear image determination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 81(a)). ) of S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82). is set to off when a display data table other than the display data table buffer 233d is set (S6505 in FIG. 77(a), S6705 in FIG. 78(a), S6805 in FIG. 78(b) , S6905 in FIG. 79). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The fixed display flag 233z is a flag indicating whether or not the fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect means the effect of stopping and displaying (fixed display) the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmation display flag 233z is ON, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is OFF, it means that the confirmation display effect is not being performed. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82). It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77(a), S6705 in FIG. 78(a), S6805 in FIG. 78(b), FIG. 79, S6905). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmation display effect is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図31~図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 31 to 57. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 31 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various prize-winning switches are read (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM203の対応するバッファ領域に格納する。 Further, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5 are each added by 1, and their counter values are the maximum value (in this embodiment 479, 99, 232, 99) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1, C2, C4 and C5 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図32~図47を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed as well as performing display on the first symbol display device 37 (S104). After that, a starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置(図示せず)において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図48を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process (S105) is executed, the process for displaying on the second symbol display device (not shown) and the process accompanying the ball passing through the normal symbol start port (through gate) 67 are performed. A symbol variation process is executed (S106). Details of the normal symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIG. After executing the normal symbol variation process, the launch control process is executed (S108), and further, other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of determining whether to turn on/off the firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

まず、図32を参照して、本実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の内容について説明をする。図32は特別図柄変動処理(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S201)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S202)。このS202の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S202の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S203)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, with reference to FIG. 32, the contents of the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this embodiment will be described. FIG. 32 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process (S104). When the special symbol variation process (S104) is executed, first, it is determined whether the present is a big hit or a small hit (S201), and if it is determined that the big hit or the small hit is in progress (S201: Yes) Next, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202). In the processing of this S202, it is determined whether or not the subtraction of the other special figure fluctuation time during fluctuation is interrupted because one special figure is stopped and displayed with a symbol indicating a win. In the process of S202, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated. Then (S203), that is, the processing for continuing the variable display of the first symbol display device 37 is executed for the special symbols for which subtraction of the variable time is interrupted, and this processing ends. Thereby, it is possible to inform the player that the special figure fluctuation is not forcibly stopped.

一方、S201の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S204)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS209に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S208)の詳細については、図33を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S201, if it is determined that the current is a big hit or a small hit (S201: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is greater than 0 (that is, the special figure 1 fluctuates (S204), and if it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203m is not greater than 0 (is 0) (S204: No), the first special symbol variation start process (S208) is executed, and then, the process proceeds to S209 for executing the variation processing regarding the special figure 2. Details of the first special symbol variation start process (S208) will be described later with reference to FIG.

S204の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいと判別した場合は(S204:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S205)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図37を参照してその詳細な説明を後述する。 In the processing of S204, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203m is greater than 0 (S204: Yes), the first special symbol variation in-execution processing (S205) is executed. This first special symbol variation in-execution process (S205) executes the process during special figure 1 variation, and will be described in detail later with reference to FIG.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203mが0であるか)を判別し(S206)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行し、その後、S209へ移行する。一方、S206の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S206:No)、S207の処理をスキップしてS209へ移行する。 After finishing the first special symbol variation executing process (S205), next, it is determined whether it is the end timing of the variation time (whether the special figure 1 variation time counter 203m is 0) (S206), and the variation time When it is determined that it is the end timing (S206: Yes), the first special symbol variation stop process (S207) is executed, and then the process proceeds to S209. On the other hand, in the process of S206, if it is determined that the timing is not the end of the variable time (S206: No), the process of S207 is skipped and the process proceeds to S209.

S209~S213の処理では、特図1に対して実行したS204~S207と同様の処理が実行される。S209の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S209)、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S209:No)、第2特別図柄変動開始処理(S210)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S210)の詳細については、図39を参照して後述する。 In the processing of S209-S213, the same processing as S204-S207 executed for special figure 1 is executed. When the process of S209 is executed, first, the value of the special figure 2 variation time counter 203n is greater than 0 (that is, whether the special figure 2 is fluctuating) is determined (S209), special figure 2 variation When it is determined that the value of the time counter 203n is not greater than 0 (is 0) (S209: No), the second special symbol variation start process (S210) is executed, and then this process is terminated. The details of this second special symbol variation start process (S210) will be described later with reference to FIG.

一方、S209の処理において、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S209:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S211)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図44を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S209, when it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203n is greater than 0 (S209: Yes), the second special symbol variation in-execution processing (S211) is executed. This second special symbol variation in-execution process (S211) executes the process during special figure 2 variation, and will be described later with reference to FIG.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203nが0であるか)を判別し(S212)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S212:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S213)を実行し、本処理を終了する。一方、S212の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S212:No)、S213の処理をスキップして本処理を終了する。 After finishing the second special symbol variation executing process (S211), next, it is determined whether it is the end timing of the variation time (whether the special figure 2 variation time counter 203n is 0) (S212), and the variation time When it is determined that it is the end timing (S212: Yes), the second special symbol variation stop process (S213) is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S212, if it is determined that the timing is not the end of the variable time (S212: No), the process of S213 is skipped and the present process ends.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図33は、この第1特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 33, the first special symbol variation start process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 32) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 33 is a flow chart showing the first special symbol variation start process (S208).

第1特別図柄変動開始処理(S208)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。 In the first special symbol variation start process (S208), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the acquired value (N1 ) is greater than 0 (S302). In the process of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 1 is subtracted (S303), and a pending ball number command for notifying the sound lamp control device 113 of the pending ball number command indicating the value of the first special symbol pending ball number counter 203d after the subtraction is set (S304). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201, voice It is sent to the lamp control device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c. Thus, in the voice lamp control device 113, according to the reservation ball number command transmitted from the main control device 110, since the value of the first special symbol reservation ball number counter 223c is updated, the first special symbol of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S304 is completed, next, the data in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the previous data (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

S305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)については、図34を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S305 is completed, then, the first special symbol jackpot determination process is executed (S306). This first special symbol jackpot determination process (S306) will be described later in detail with reference to FIG. Based on, based on the game state that is set, it is a process for executing the jackpot determination whether or not the jackpot.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図35参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of S306 is finished, next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (see FIG. 35). Although the details will be described later, this first special symbol variation pattern selection process (S307) includes the determination result of the first special symbol and the variation type counter stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S308)。この遊技状態更新処理(図36のS308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S308の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process (S307) is finished, next, the game state update process is executed (S308). Although this game state update process (S308 in FIG. 36) will be described in detail later, the state of the pachinko machine 10 is updated by updating the state of the variable probability flag 203g and the value of the time saving counter 203f. This is a process for updating the When the process of S308 ends, this process ends.

一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S302: No), this processing is terminated as it is.

次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33のS204)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図34は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。 Next, referring to FIG. 34, regarding the first special symbol jackpot determination process (S306) which is one process of the first special symbol variation start process (S204 in FIG. 33) executed by MPU 201 in main controller 110 explain. FIG. 34 is a flow chart showing the first special symbol jackpot determination process (S306). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, during the period during which the variation display (jackpot variation) indicating that one of the special symbols has won the big win is being executed, whether or not the other special symbol lottery has won the big win is displayed. It is configured not to judge.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。 In other words, in a state in which it is confirmed that a jackpot game will be executed after a predetermined period of time (after the fluctuation time has passed) by one special symbol lottery, a big win is won by the other special symbol lottery, and multiple times in a short period of time. It is constructed so as to suppress giving a privilege excessively due to winning a jackpot.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。 In this way, by performing the process of acquiring various counter values in the same manner as in the normal special symbol lottery, skipping the determination based on the various counter values acquired in the process, and setting the outlier symbol, the other It is possible to quickly respond to the lottery result of the special pattern lottery.

第1特別図柄大当たり判定処理(S306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次いで、確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S402)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S403)。一方、S402の処理において、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (S306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is obtained (S401). Next, it is determined whether the variable probability flag 203g is set to ON (S402). That is, it is determined whether or not the special symbols are in a high probability state (variable probability state, latent probability state). When it is determined that the probability variation flag 203g is ON (that is, the probability variation state of the special symbol) (S402: Yes), the random value that becomes the jackpot defined in the first per random number table 202a for high probability time and the value of the first winning random number counter C1 obtained from the counter buffer match, and the determination result (lottery result) is obtained (S403). On the other hand, in the process of S402, when it is determined that the probability variation flag 203g is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (S402: No), the first per random number table 202a for low probability It is determined whether or not the specified random value for the big win matches the value of the first winning random number counter C1 obtained from the counter buffer, and the lottery result is obtained (S404).

そして、特図2大当たりフラグはオンであるかどうか判別する(S405)。オンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S405:No)、S403またはS404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S406)、抽選結果が大当たりであれば(S406:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hをオンに設定し(S407)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S408)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S409)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア203jに格納して(S410)、時短カウンタ203fに1をセットし(S411)本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag is on (S405). If it is determined that it is not on (that is, it is off) (S405: No), it is determined whether the lottery result obtained in S403 or S404 is a big hit (S406), and if the lottery result is a big hit ( S406: Yes), the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON for the first special pattern (S407), and the lottery result of the first special pattern is set to jackpot (S408). Then, based on the value of the obtained win type counter, the first special symbol jackpot symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S409), and the value corresponding to the current game status is stored in the winning status storage area. 203j (S410), 1 is set to the time saving counter 203f (S411), and this process is finished.

ここで、S411の処理において時短カウンタ203fの値を1にセットすることにより、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)にて第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)よりも後段で実行される遊技状態更新処理(S308)にて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することが可能となる。よって、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選することで確変状態を潜確状態へと移行させることができる。 Here, by setting the value of the time saving counter 203f to 1 in the process of S411, the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 34) in the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33) The high probability state of normal symbols can be shifted to the low probability state in the game state update process (S308) executed later. Thus, when a big win is won by lottery of the first special symbols, it is possible to set a low probability state of normal symbols at the timing when the big win variation is started. Therefore, it is possible to shift the probability variable state to the latent probability state by winning the jackpot in the first special symbol in a state where the probability variable state is set.

また。S411の処理にて時短カウンタ203fの値を1にセットする処理を行うことで、大当たりに当選したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、の何れも遊技状態更新処理(S308)を用いて実行することができる。これにより、普通図柄の高確率状態を終了させる条件を複数設けた場合であっても、主制御装置110の処理が煩雑になることを防ぐことができる。 Also. By performing the processing of setting the value of the time saving counter 203f to 1 in the processing of S411, the processing of shifting the high probability state of the normal design to the low probability state on the condition that the jackpot is won, and the fluctuation of the special design. Any of the process of shifting from the high probability state of the normal symbol to the low probability state under the condition that the number of times has reached a predetermined number of times can be executed using the game state update process (S308). As a result, it is possible to prevent the processing of the main controller 110 from becoming complicated even when a plurality of conditions for terminating the high-probability state of the normal symbol are provided.

一方、S405の処理において、特図2大当たりフラグ203hがオンであると判別した場合(S405:Yes)、或いは、S406の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S412)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S405, if it is determined that the special figure 2 big hit flag 203h is ON (S405: Yes), or if it is determined that the lottery result is out in the process of S406 (S406: No), set the missing symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S412), and then terminate this process.

次に、図35を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図35はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 35, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33), will be described. FIG. 35 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図35のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203hがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203hは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS407の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 35), first, in the first special symbol big hit determination process (S306 in FIG. 34), whether the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit, that is, the first It is determined whether or not a jackpot of 1 special symbol is set (S501). Here, the determination of whether or not the jackpot is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203h is ON. This special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON in the processing of S407 in the above-described first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 34).

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定し(S502)、S503の処理へ移行する。 In the process of S501, if it is determined that the first special symbol jackpot is set (S501: Yes), the first Based on the value of the per type counter C2, the jackpot type is determined from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16(a)) (S502), and the process proceeds to S503.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203hがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the special figure 1 jackpot flag 203h is off) (S501: No), the process of S502 is skipped. Then, the process proceeds to S503.

S503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図17~19参照)を読み出して(S504)、S505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S506)。 In the process of S503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (S503). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the game state is read out (S504), and the process proceeds to S505. The game state is determined based on the state of the variable probability flag 203g and the value of the time saving counter 203f. In the process of S505, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S505), and then based on the selected variation pattern, the special figure 1 variation pattern command is set ( S506).

S506の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S507)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S508)、S505の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203mにセットし、本処理を終了する。 When the processing of S506 is finished, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol is set (S507), then the first special symbol variation start is set by the first symbol display device 37 (S508), and the process of S505 is performed. A value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in is set to the special figure 1 fluctuation time counter 203m, and this process is terminated.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(S308)について説明する。図36は、この遊技状態更新処理(S308)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とのうち、時短カウンタ203fの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(図36参照)において、時短カウンタ203fの値を更新する処理を実行するように構成している。 Next, referring to FIG. 36, the game state update process (S308), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 33) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 36 is a flow chart showing this game state update process (S308). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the state of the variable probability flag 203g which is the condition for setting the game state and the value of the time saving counter 203f, only the value of the time saving counter 203f is updated when the special symbols start to fluctuate. In addition, in the game state update process (see FIG. 36), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 33), the process of updating the value of the time saving counter 203f is executed.

そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。 Then, the variable probability flag 203g, which is set to ON, which will be described in detail later, is set to OFF when the jackpot variation is finished and the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed (when the jackpot game is executed). It is configured as follows.

つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。また、特別図柄の変動が開始されてから終了するまでの期間のみ特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定することもできるため、予め定められた期間中のみ遊技者に対して有利な遊技状態を設定することが可能となる。 That is, two conditional elements referred to when setting the gaming state (the state of the variable probability flag 203g, the value of the time-saving counter 203f), one conditional element is updated at the start of the fluctuation of the special symbol, and the other conditional elements can be updated when the fluctuation of the special symbol is stopped, it is possible to easily diversify the game state set by combining the two conditional elements. In addition, since it is possible to set a specific game state (for example, a latent state) only during the period from the start of the special symbol variation to the end, it is advantageous to the player only during the predetermined period. It is possible to set the game state.

遊技状態更新処理(図36参照)が開始されると、まず、時短カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判別する(S601)。時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合には(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203fの値が0より大きいと判別した場合には(S601:Yes)、時短カウンタ203fの値を1減算して(S602)、時短カウンタ203fの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。次に、時短カウンタ203fの値が0であるかを判別し(S604)、0であると判別した場合には(S604:Yes)、次いで確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S605)。ここで、確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合には(S605:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S606)、本処理を終了する。一方、S605の処理において、確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合には(S605:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。 When the gaming state update process (see FIG. 36) is started, first, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203f is greater than 0 (S601). When it is determined that the value of the time saving counter 203f is 0 (S601: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203f is greater than 0 (S601: Yes), the value of the time saving counter 203f is subtracted by 1 (S602), and a remaining time saving number command indicating the value of the time saving counter 203f is set. (S603). Next, it is determined whether the value of the time saving counter 203f is 0 (S604), and if it is determined to be 0 (S604: Yes), then it is determined whether the probability variation flag 203g is set to ON (S605) ). Here, if it is determined that the variable probability flag 203g is set to ON (S605: No), it is a variable probability state (that is, a latent probability state) in which the time saving game is not given, so the latent probability state is indicated. A status command is set (S606), and the process ends. On the other hand, in the processing of S605, if it is determined that the variable probability flag 203g is not set to ON (S605: No), since it is in the normal state, the state command indicating the normal state is set (S607), and this processing exit.

一方、S604の処理において、時短カウンタ203fの値が0ではないと判別した場合には(S604:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S604, when it is determined that the value of the time saving counter 203f is not 0 (S604: No), this process is terminated.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the high probability state of the special symbol is set continuously until the next special symbol jackpot is won (until the special symbol is stopped and displayed in a combination indicating the jackpot). However, in addition to this, for example, a probability variation counter is provided instead of the probability variation flag 203g, the value of the probability variation counter is subtracted each time the variation of the special symbol is executed, and the value of the probability variation counter becomes 0. In some cases, the high probability state of the special symbol may be changed to the low probability state.

このような構成を用いる場合は、図36を参照して示した遊技状態更新処理(S308)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。 When such a configuration is used, the game state update process (S308) shown with reference to FIG. By providing a game state update process at the time of special figure fluctuation stop for updating the value of the probability variation counter, a process for determining whether or not to end the high probability state of the special symbol and whether to end the high probability state of the normal symbol It is possible to execute the process of determining whether or not at a different timing.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図31のS104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容について説明をする。図37は、第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 37, the contents of the first special symbol variation executing process (S205) executed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 31) executed by MPU 201 in main control device 110 give an explanation. FIG. 37 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation in-execution process (S205). In this first special symbol variation executing process (S205), when the subtraction of the variation time of the special figure 1 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S701)。ここで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203vは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203vがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理(図32)が実行される際には、S201の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S201の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol variation executing process (S205) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701). Here, the case where this processing is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when the special figure 2 is stopped and displayed in a pattern indicating a hit (small hit) while the special figure 1 is fluctuating. Then, when the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, since the big hit flag 203o is set to ON in the process, the timer interrupt executed every 2 milliseconds by the main controller 110 When the process loops and the next (2 milliseconds after the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON) special symbol variation process (FIG. 32) is executed, it is in the midst of a jackpot in the process of S201. Therefore, the first special symbol variation in-execution process (S205) is not executed. Then, when the jackpot game (or small hit game) is completed and it is determined that the jackpot (or small hit) is not in progress in the processing of S201, the first special symbol variation executing process (S205) is executed. It will be. By configuring in this way, the state in which the first special symbol variation in-execution process (S205) is executed in the state where the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON is the jackpot (or small hit) game It is configured to be the timing of restarting the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation that has been terminated and the subtraction of the fluctuation time has been interrupted.

図37に戻り説明を続ける。S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S703)、S704へ移行する。一方、S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S701:No)、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 Returning to FIG. 37, the description continues. In the process of S701, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701: Yes), then set the special figure 1 fluctuation restart command (S702), special figure 1 temporary The stop flag 203v is set to OFF (S703), and the process proceeds to S704. On the other hand, in the process of S701, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is not set to ON (set to OFF) (S701: No), the processes of S702 and S703 are skipped and S704 to process.

S704の処理では特図1変動時間カウンタ203mを1減算して更新し(S704)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 In the process of S704, the special figure 1 fluctuation time counter 203m is updated by subtracting 1 (S704), the display of the first symbol display device 37 is updated (S705), and the process ends.

次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第1特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 38, the first special symbol variation stop process (S207), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 32), will be described. FIG. 38 is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing (S207).

第1特別図柄変動停止処理(S207)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別する(S801)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定し(S802)、特図2変動停止フラグ203sがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S803)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S804)。 In the first special symbol variation stop processing (S207), first, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S801). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON for the first special symbol (S801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (S802), and the special figure Set the special figure 2 fluctuation stop command indicating that the 2 fluctuation stop flag 203s has been turned on (S803). Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a deviated symbol (S804).

S804の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S805)、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gをリセットする(S806)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、S808の処理へ移行する。 When the processing of S804 is completed, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S805), and the special figure 1 jackpot flag 203h and probability variation flag 203g are reset (S806). Next, the jackpot middle flag 203o is set to ON (S807), and the process proceeds to S808.

一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていれば(S801:No)、S802~S807の処理をスキップし、S808の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S801, if the special figure 1 jackpot flag 203h is set to OFF for the first special symbol (S801: No), the process of S802 to S807 is skipped, and the process proceeds to S808.

S808の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S808)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S809)、本処理を終了する。 In the process of S808, a special figure 1 confirmation command for notifying the sound lamp control device 113 of fixing and stopping the first special symbol is set (S808). After that, a process of stopping the variable display of the first special symbol that is being variably displayed on the first symbol display device 37 is executed (S809), and this process is terminated.

このように、第1特別図柄停止処理(S207)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S802~S809)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S801:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S803,S804)が実行される。 Thus, in the first special symbol stop process (S207), the process (S802 to S809) of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. Also, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (S801: Yes), a process (S803, S804) of forcibly stopping the second special symbol during variable display is executed.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S806の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S706の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。 In the first embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stop-displayed as a jackpot symbol, the second special symbol being changed is forcibly stopped-displayed as a deviating symbol. is not limited to For example, it may be configured such that the variable display of the second special symbol is interrupted (temporarily stopped) when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. Then, after the jackpot of the first special symbol is finished, the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to produce a more natural presentation than when the game is forcibly stopped due to a failure. In addition, in the present embodiment, the jackpot scenario is set in the processing of S806 based on the game state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 34). For example, using the opening period of the jackpot game, a jackpot scenario is set in the processing of S706 based on the game state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). You may make it

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容について説明をする。図39は、第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S210)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図39~図46を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 39, the contents of the second special symbol variation start process (S210) performed in the special symbol variation process (FIG. 32) performed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 39 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation start process (S210). In this second special symbol variation start process (S210), a process for starting the variation of the special figure 2 is executed. In addition, with respect to the processing related to the variation of the first special symbol described above with reference to FIGS. 39 to 46, the target of variation is changed from the first special symbol to the second special symbol. Detailed descriptions of the elements are omitted.

第2特別図柄変動開始処理(S209)では、まず、特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されているかを判別する(S901)。特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されていると判別した場合には(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203sは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203sがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S901の処理で特図2変動停止フラグ203sがオンの場合は、変動開始を設定するS902~S907の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol variation start process (S209), first, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203s is set to ON (S901). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (S901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to OFF (S902), and this process is terminated. As described above, the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is a flag that is set to ON while stopping and displaying the second special symbol with the stop symbol corresponding to the deviation when the big hit variation of the first special symbol ends. . That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is ON, it means that the big hit is started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is ON in the process of S901, without executing each process of S902 to S907 for setting the start of fluctuation, this process is configured to end as it is.

一方、S901の処理において、特図2変動停止フラグ203sがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S901:No)、第2特別図柄実行エリア203bのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S903)。次に、S903の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S904)。即ち、第2特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S903の処理において、データがあると判別した場合には(S904:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S905)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S901, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to off (that is, not set to on) (S901: No), the second special symbol execution area 203b data (various counter values) are acquired (S903). Next, based on the data acquired in the process of S903, it is determined whether there is acquired data (S904). That is, when it is determined that there is no data in the second special symbol execution area (S904: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S903, when it is determined that there is data (S904: Yes), the second special symbol jackpot determination process for executing the second special symbol jackpot determination is performed based on each counter value stored. Execute (S905). Details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

S905の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS903の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S906)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)の詳細については、図42を参照して後述する。S906の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図36参照)を実行し(S907)、本処理を終了する。 When the process of S905 is completed, then, based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S903, the second special symbol variation pattern selection process for selecting a variation pattern is executed (S906). . Details of the second special symbol variation pattern selection process (S906) will be described later with reference to FIG. After the process of S906 ends, the game state update process (see FIG. 36) described above is executed (S907), and this process ends.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S905)について説明する。図40はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S905)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 40, regarding the second special symbol jackpot determination process (S905) which is one process of the second special symbol variation start process (S210 in FIG. 39) executed by MPU 201 in main controller 110 explain. FIG. 40 is a flow chart showing the second special symbol jackpot determination process (S905).

この第2特別図柄大当たり判定処理(S905)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)との相違点について中心に説明する。 In this second special symbol jackpot determination process (S905), the same process as the above-described first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) is executed, so the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) and The explanation will focus on the differences between the two.

第2特別図柄大当たり判定処理(S905)が実行されると、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値を取得する(S1001)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1002~S1004の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア203bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S905) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is acquired (S1001). Then, the processing of S1002 to S1004 for acquiring the lottery result as to whether or not it is a big hit is executed based on each acquired counter value and the state of the variable probability flag 203g. Each of these processes differs only in that the counter value used for the lottery (judgment) is acquired from the second special symbol execution area 203b. control is executed.

S1003、またはS1004の処理が終了すると、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されているか判別する(S1005)。特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1005:No)、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1006)、大当たりであると判別した場合は(S1006:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1007~S1010の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1007~S1010の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS407~S410の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S1003 or S1004 ends, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON (S1005). When it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is not set to ON (S1005: No), it is determined whether or not the acquired lottery result is a jackpot (S1006), and when it is determined to be a jackpot (S1006: Yes), executes the processing of S1007 to S1010 for setting the lottery result of the second special symbol to the jackpot, and ends this processing. In each of these S1007 to S1010 processes, the same processes as those of S407 to S410 for setting the lottery result of the first special symbol to the big hit in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) are executed. be done.

一方、S1005の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合(S1005:Yes)、或いは、S1006の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1006:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S1011)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理(S1011)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理(S1011)を示すフローチャートである。 On the other hand, in the process of S1005, if it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON (S1005: Yes), or in the process of S1006, if the lottery result of the acquired second special symbol is not a big hit When it is determined (S1006: No), special figure 2 loss variation processing for setting a stop symbol corresponding to a small hit or loss of the second special symbol is executed (S1011), and this process is terminated. The details of this special figure 2 deviation variation processing (S1011) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flow chart showing this special figure 2 deviation variation process (S1011).

特図2外れ変動処理(S1011)では、まず、図40のS1003、またはS1004の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S1101)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S1101:Yes)、小当たりフラグ203kをオンに設定して(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1103)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S1104)、本処理を終了する。 In the special figure 2 deviation fluctuation process (S1011), first, it is determined whether the lottery result obtained in the process of S1003 or S1004 in FIG. 40 is a small hit of the second special symbol (S1101), and the lottery result When it is determined that it is (S1101: Yes), the small hit flag 203k is set to ON (S1102), and the lottery result of the second special symbol is set to a small hit (S1103). Then, the small winning symbol indicating the small winning type corresponding to the acquired value of the small winning type counter C5 is set as the stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1104), and the process ends.

一方、S1101の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the lottery result is lost in the process of S1101 (S1101: No), the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1105), and then, End this process.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 42, a second special symbol variation pattern selection process (S906) which is one process of the second special symbol variation start process (S210 in FIG. 39) executed by MPU 201 in main controller 110 will be explained. FIG. 42 is a flow chart showing this second special symbol variation pattern selection process (S906).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図42のS906)では、まず、第2特別図柄実行エリア203bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1201)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1202)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203iは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1007の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 42), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area 203b (S1201). Next, in the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the second special symbol jackpot is set. (S1202). Here, whether or not the big hit is determined is determined by whether or not the special figure 2 big hit flag 203i is turned on for the second special symbol. This special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON in the process of S1007 in the above-described second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40).

S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S1202:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出す(S1203)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定する(S1204)。 In the process of S1202, when it is determined that the second special symbol jackpot is set (S1202: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 17 and 19) corresponding to the current gaming state is read. (S1203). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S1001 in the above-described second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40), the jackpot from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) The type is determined (S1204).

S1204の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1205)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1206)。そして、S1208の処理へ移行する。 When the process of S1204 is completed, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S1205), and then based on the selected variation pattern, the special figure 2 variation pattern command is set. (S1206). Then, the process proceeds to S1208.

一方、S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S1202:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)を実行し、S1208の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1202, when it is determined that the second special symbol jackpot is not set (S1202: No), the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1207) is executed, and the process of S1208 is performed. Transition.

S1208の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S1208)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1209)、S1205の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203nにセットし(S1210)、本処理を終了する。 In the processing of S1208, a special figure 2 stop type command indicating a stop design is set (S1208). Next, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the second special symbol (S1209), and the value indicating the variation time of the variation pattern selected in the process of S1205 is set to the special figure 2 variation time counter 203n ( S1210), the process ends.

次に、図43を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)について説明する。図43は、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 43, this special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1207) will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation pattern selection process (S1207).

特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S1301)。ここでは、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1301)。小当たりフラグ203kがオンであると判別した場合には(S1301:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S1302)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S1303)。 In the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1207 in FIG. 43), first, it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a small hit (S1301). Here, it is determined whether or not the small hit flag 203k is set to ON (S1301). When it is determined that the small hit flag 203k is ON (S1301: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S1302). Then, based on the obtained value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 202e (see FIG. 16(b)), the small hit type is selected (S1303).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17~図19参照)を読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S1305)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the current gaming state is read (S1304), and from the read variation pattern selection table, the small per variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected (S1305). After that, set the special figure 2 variation pattern command indicating the selected small hit variation pattern (S1306), and terminate this process.

一方、S1301の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1301:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出し(S1307)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S1308)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is out) (S1301: No), the variation pattern selection table (Fig. 17 and FIG. 19) is read (S1307), and from the read variation pattern selection table, an outlier variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected (S1308). Then, based on the variation pattern of the selected deviation, to set the special Figure 2 variation pattern command (S1309), to end this process.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容について説明をする。図44は、第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 44, the second special symbol variation in-execution process (S211) which is one process in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 32) executed by MPU 201 in main controller 110 Explain the content. FIG. 44 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation in-execution process (S211). In this second special symbol variation executing process (S211), when the subtraction of the variation time of the special figure 2 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nを1減算して更新し(S1401)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1402)、本処理を終了する。 When the second special symbol variation executing process (S211) is executed, first, the special figure 2 variation time counter 203n is updated by subtracting 1 (S1401), and the second special symbol is displayed on the first symbol display device 37. is updated (S1402), and the process ends.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容について説明をする。図45は、第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S213)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 45, the contents of the second special symbol variation stop processing (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 45 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation stop process (S213). This 2nd special design fluctuation stop processing (S213) executes the processing when stopping the fluctuation of the special figure 2.

第2特別図柄変動停止処理(S213)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されているか判別し(S1501)、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されていると判別した場合には(S1501:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1503)。次にS1503の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S1504)。次に、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S1505)、特図2大当たりフラグ203iと確変フラグ203gと時短カウンタ203fをリセットする(S1506)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S1507)、S1509の処理へ移行する。 When the second special symbol variation stop processing (S213) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON (S1501), and the special figure 2 big win flag 203i is set to ON. When it is determined (S1501: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of the special figure 1 fluctuation is set (S1503). Next, when the processing of S1503 is completed, the first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a deviating symbol (S1504). Next, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S1505), and the special figure 2 jackpot flag 203i, probability variation flag 203g and time saving counter 203f are reset (S1506). Next, the jackpot medium flag 203o is set to ON (S1507), and the process proceeds to S1509.

S1509の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S1509)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1510)、本処理を終了する。 In the processing of S1509, to set the special figure 2 decision command for notifying the sound lamp control device 113 that the second special symbol is decided and stopped (S1509). Thereafter, a process of stopping the variable display of the second special symbol that is being variably displayed on the first symbol display device 37 is executed (S1510), and this process is terminated.

一方、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S1508)、上述したS1509、S1510の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1501, if it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is not set to ON (S1501: No), the special figure 2 out stop processing is executed (S1508), S1509 and S1510 described above , and terminate this process.

次に、図46を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)の一処理である特図2外れ停止処理(S1508)について説明する。図46は、特図2外れ停止処理(S1508)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 46, special figure 2 deviation stop processing (S1508), which is one processing of the second special symbol variation stop processing (S213 in FIG. 45), will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the special figure 2 deviating stop processing (S1508). In this special figure 2 out stop processing (S1508), when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is other than the big hit (small hit, out), the special figure 2 indicating the lottery result is stopped and displayed. If the lottery result of the special figure 2 is a small hit, the process for temporarily stopping the special figure 1 fluctuation under execution is executed.

特図2外れ停止処理(S1508)では、まず、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1601)。小当たりフラグ203kがオンに設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、特図1仮停止フラグ203vをオンに設定する(S1602)。次いで、特図1仮停止フラグ203vのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S1603)。 In the special figure 2 deviating stop processing (S1508), first, it is determined whether the small hit flag 203k is set to ON (S1601). When it is determined that the small hit flag 203k is set to ON (S1601: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S1602). Next, a special figure 1 temporary stop command indicating ON of the special figure 1 temporary stop flag 203v is set (S1603).

S1603の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S1604)。その後、小当たりフラグ203kをオフに設定し(S1605)、小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S1606)。 After completing the processing of S1603, a small winning scenario based on the selected small winning type is set (S1604). After that, the small hit flag 203k is set to OFF (S1605), and the small hit medium flag 203p is set to ON (S1606).

S1606の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1607)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S1608)、本処理を終了する。 When the processing of S1606 ends, a special figure 2 decision command for instructing the sound lamp control device 113 to decide and stop the second special symbol is set (S1607). After that, the second special symbol, which is being variably displayed on the first symbol display device 37, stops variably as a small hit symbol (S1608), and the process is terminated.

一方、S1601の処理において、小当たりフラグ203kがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S1601:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1609)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S1610)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1601, when it is determined that the small hit flag 203k is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out) (S1601: No), the second special symbol is fixed and stopped. Set a special figure 2 confirmation command for instructing that to the audio lamp control device 113 (S1609). After that, the second special symbol, which is being variably displayed on the first symbol display device 37, is stopped by the symbol (S1610), and the process is terminated.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be independently executable in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously varied. can be displayed. Therefore, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a special symbol indicating a big win, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, it is not limited to this, and the other special symbol may be temporarily stopped or variably displayed while the measurement of the variability time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or a notification mode in which the player can understand that the temporary stop is being performed, so that the player can see that the lottery game that was in the middle of the variable display disappears. It is possible to grasp that the player is not in the game, and the player can play the jackpot game with peace of mind.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図47は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図47のS105)は、第1入球口(第1始動口)64に遊技球が入球(入賞)したかを判別して、入球(入賞)した場合には、保留上限個数(第1入球口64では最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(S105)について説明する。 Next, with reference to FIG. 47, the starting winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 47 is a flow chart showing this starting winning process (S105). In the starting winning process (S105 in FIG. 47), it is determined whether or not the game ball has entered (winning) the first ball entrance (first starting opening) 64, and if the ball has entered (winning), the process is suspended. Up to the upper limit number (up to 4 in the first entrance 64), each counter value obtained is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a , a process of predicting the result of determination of suitability, the variation pattern to be selected, etc. is executed in advance. The start winning process (S105) will be described below.

始動入賞処理(S105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、第1入球口64への球の入球を検出する第1入球スイッチ(図示せず)の検出結果を用いて判別する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別されると(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1702)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1703)。これは、第1入球口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(S1704)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1705)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。 In the starting winning process (S105), first, it is determined whether or not the ball has entered (starting winning) the first ball entrance 64, which is the first starting opening (S1701). Here, determination is made using the detection result of a first ball entry switch (not shown) that detects the entry of a ball into the first ball entry port 64 . When it is determined that the ball entered the first ball entrance 64 (there was a start winning) (S1701: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S1702 ). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703). It is determined whether this is less than four, which is the upper limit of the number of reserved balls for the first entrance 64 (that is, whether the number of reserved balls is stored up to the upper limit). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (S1704). A reserved pitch number command for notifying the reserved number to the voice lamp control device 113 is set (S1705). Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1, which are various counter values, is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S1706).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(S1707)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S1708)、この処理を終了する。 Next, based on each stored counter value, the determination result of the first special symbol, the determined hit type, and the variation pattern are predicted (S1707). Then, the winning information command including the predicted result of determination of the first special symbol, the winning type, and the variation pattern is set (S1708), and this process is finished.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行したりすることができる。 Thus, in the present embodiment, when the game ball wins the first starting port (first ball entrance) 64 and is newly stored on hold, based on the information stored on hold, the winning/failure determination result is determined before the start of fluctuation and notified to the audio ramp controller 113 . As a result, based on the hold-stored hit/fail judgment result, the display mode of the hold ball is changed (for example, the color of the hold ball is changed to a different color than usual) and displayed, or before the start of variation It is possible to execute an effect to suggest the result of winning/failing judgment to the player by displaying the notice pattern or the like.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 48, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 48 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), the variation display and variation time of the second symbol performed in the second symbol display device 83, the lower first entrance 64b2 It is a process for controlling the opening operation and opening time of the electric accessory 64a associated with .

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S1801:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S1801). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 displays the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2. Including while being done. As a result of the determination, if it is determined that the normal design (second design) is hit (S1801: Yes), it is in a state where it is not possible to start (execute) a new normal design variation (lottery), so that it is as it is. End this process.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S1801:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S1802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S1802:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1803)。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1801: No), then it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (normal symbol fluctuating). When it is determined (S1802) that the display mode of the second symbol display device 83 is not fluctuating (normal symbol fluctuating) (S1802: No), that is, even if the normal symbol is hit at present, the normal symbol fluctuates. Among them, if it is determined that there is no state, that is, it is possible to start (execute) a new normal symbol variation (lottery), the value of the normal symbol retention ball number counter 203e (suspension of variation display in normal symbols number of times M) is obtained (S1803).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S1804)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S1804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S1804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算し(S1805)、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1806)。 Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S1804), and when it is determined that the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203e is 0 (S1804: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S1804: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S1805), and normal The data stored in the symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S1806).

S1806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1807)。 In the process of S1806, the data stored in the normal design reservation first to fourth areas of the normal design reservation ball storage area 203c is shifted in order to the execution area side. More specifically, normal design reservation 1st area → execution area, normal design reservation 2nd area → normal design reservation 1st area, normal design reservation 3rd area → normal design reservation 2nd area, normal design reservation 4th area → Shift the data in each area such as the third area for normal design reservation. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S1807).

そして、S1807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S1808)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~10」の範囲にあれば、普通図柄の当たりと判別し、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~231」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Then, based on the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S1807 and the normal symbol (second) winning random number table 202c, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S1808). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c. As described above, when the low probability state of the normal design is set, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 10", it is determined that the hit of the normal design is normal. When the high probability state is set, if the value of the second winning type counter C4 is in the range of "0 to 231", it is determined that it is a winning of the normal symbol, and if it is in the range of "232", It is determined that it is out of the normal pattern.

次に、S1808の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S1809)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S1809:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S1810)、S1811の処理へ移行する。このS1810の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the normal design acquired by the process of S1808 determines whether it is a hit of the normal design (S1809), and when it is determined that it is a hit of the normal design (S1809: Yes), hit time is set (S1810), and the process proceeds to S1811. In the process of S1810, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

一方、S1809の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S1809:No)、外れ時の表示態様を設定し(S1812)、S1811の処理へ移行する。このS1812の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S1811の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1809, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S1809: No), the display mode when out is set (S1812), and the process proceeds to S1811. In the process of S1812, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S1811.

S1810又はS1812の処理が終了すると、S1811の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S1811)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S1811:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S1813)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S1814)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S1811:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S1815)、本処理を終了する。 When the processing of S1810 or S1812 ends, in the processing of S1811, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a high probability state (time saving state) of normal symbols (S1811), and the pachinko machine 10 is in a high probability state (time saving state) of normal symbols state) (S1811: Yes), the normal pattern fluctuation time in the second pattern display device is set to 3 seconds (S1813), then the normal pattern short fluctuation flag 203t is set to ON (S1814), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in a normal symbol high probability state (time saving state) (normal symbol low probability state) (S1811: No), the normal symbol fluctuation time in the second symbol display device is set to 10 seconds (S1815), and the process ends.

なお、S1814の処理でオンに設定された普図短変動フラグ203tは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態を一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物64aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物64aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物64aの開放動作内容を可変することができる。 It should be noted that the normal short fluctuation flag 203t set to ON in the process of S1814 is a configuration for temporarily storing the game state at the timing when the lottery of normal symbols is executed, and the fluctuation of the normal symbols is stopped. It is referred to when setting the opening operation of the displayed electric accessory 64a. Thereby, the contents of the opening operation of the electric accessory 64a can be varied depending on which game state the variation (lottery) start timing of the normal symbol and the opening operation timing of the electric accessory 64a are.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。 In this embodiment, the game state at the start (execution) timing of normal pattern variation (lottery) is configured to be temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, when it is determined that the lottery result of the normal symbol is winning, the game state when the lottery of the normal symbol is executed is stored in the game condition storage means capable of always storing the currently set game condition. A storage area may be provided for temporary storage. Further, a means for always storing the period in which the normal state is set is provided, and the period stored in the means (the period in which the normal state is set) is compared with the timing when the lottery of the normal symbols is performed. By doing so, it may be configured so that the game state at the timing when the lottery for the normal symbol is performed can be determined. In other words, it is only necessary to provide a storage means capable of storing the currently set game state and a storage means capable of storing at least the game state set at a predetermined timing in the past.

一方、S1802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S1802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1816)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S1810の処理またはS1812の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S1802, when it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S1802: Yes), the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not (S1816). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the process of S1810 or the process of S1812 before the variable display is started on the second symbol display device 83 .

S1813の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1816:No)、本処理を終了する。一方、S1816の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S1816:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1817)。S1817の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1810の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1812の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。 In the process of S1813, if it is determined that the variable time has not elapsed (S1816: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S1816, if it is determined that the variation time of the variation display being executed has passed (S1816: Yes), next, stop display of the second symbol display device is set (S1817). In the processing of S1817, if the lottery of normal symbols is won and the display mode is set by the processing of S1810, the “○” symbol as the second symbol is displayed stopped (lighted display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S1812, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device. is set to The period during which the second symbol is statically displayed is longer than the period during which one portion of the blinking display (alternating display of "○" and "X") indicating that the second symbol is being changed is illuminated. It is configured to be (determined display). As a result, the player can easily grasp that the second symbol has been stop-displayed.

S1817の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(図52のS2208)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1810の処理またはS1812の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S1817, when the second symbol display update process (S2208 in FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the variable display on the second symbol display device is completed, and the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S1810 or the process of S1812.

S1817の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S1818)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S1818:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S1818:Yes)、次に、普図短変動フラグ203tがオンに設定されているかを判別する(S1819)。 When the process of S1817 is finished, next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process (S106) However, it is determined whether or not it is a hit of a normal symbol (S1818). When it is determined that the lottery result of this time is out of the normal symbol (S1818: No), this process is finished as it is. On the other hand, when it is determined that the lottery result of this time is a winning pattern (S1818: Yes), it is then determined whether the normal pattern short variation flag 203t is set to ON (S1819).

S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S1819:No)、電動役物64aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1821)、S1820の処理へ移行する。 In the processing of S1819, when it is determined that the normal short fluctuation flag 203t is not set to ON (set to OFF), that is, the game state at the timing when the lottery (fluctuation) of this normal symbol is started If it is determined that the state is normal (S1819: No), the opening time of the electric accessory 64a is set to 0.2 seconds, and the number of opening times is set to 1 (S1821), and the process proceeds to S1820. do.

一方、S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1816:Yes)、普図短変動フラグ203tをオフに設定し(S1820)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S1821)。 On the other hand, in the processing of S1819, if it is determined that the normal pattern short fluctuation flag 203t is set to ON, that is, the game state at the timing when the lottery (fluctuation) of this normal pattern is started It is determined that the game state is the time saving state If so (S1816: Yes), the normal figure short variation flag 203t is set to OFF (S1820), and then it is determined whether the current game state is the time saving state (in time saving) (S1821).

S1821の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S1821:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1824)、S1823の処理へ移行する。 In the processing of S1821, if it is determined that the current gaming state is not the time saving state (S1821: No), the gaming state at the timing when the lottery (fluctuation) of this normal symbol is started is the normal state, and the current gaming state ( Since the timing for setting the opening operation of the electric accessory 64a) is in the normal state, the opening period of the electric accessory 64a associated with the lower first ball entrance 64b2 is set to 0.2 seconds, and the number of openings is set to 1 time is set (S1824), and the process proceeds to S1823.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1821:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物64aのロング開放動作を設定)し(S1822)、S1823の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the current game state is the time saving state (S1821: Yes), the timing of starting the lottery (fluctuation) of this normal symbol, and the current game state (opening operation of the electric accessory 64a ) are both in a time-saving state, the opening period of the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 2 times (electric accessory 64a is set (S1822), and the process proceeds to S1823.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。 As described above, in the present embodiment, the timing at which the normal symbol lottery (variation) is executed, the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a is set, which is executed based on the winning of the normal symbol, Only when both are in the time saving state, the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物64aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物64aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物64aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to strictly set the conditions for setting the opening action that is advantageous to the player. Variation) is executed and winning is won, and even if the time saving state is set until the variation time (10 seconds) of the normal symbol ends, long opening is set as the operation of the electric accessory 64a. there is nothing In addition, similarly, in the variation (lottery) of the normal pattern executed in the state where the time saving state is set, the winning is won, and the normal state is set as the game state until the variation of the normal pattern stops. Even in this case, the long opening of the electric accessory 64a is not set. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous benefit (long release of the electric accessory 64a).

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物64aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物64aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 Furthermore, since it is possible to suppress the long opening of the electric accessory 64a in the state where the normal state is set as the game state, the lottery of special symbols (second special symbols) advantageous to the player is likely to be executed. The duration can be limited during the time saving state. In addition, in the present embodiment, the timing at which the lottery (variation) of normal symbols is started and the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a is set are determined, and the game state set at each timing is determined. Although the configuration described above is used as the configuration for setting the contents of the opening operation of the electric accessory 64a based on the above, other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図48のS1824で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図48のS1822で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。 For example, only when the timing at which the lottery (fluctuation) of normal symbols is started and the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a is set are in the normal state, the opening operation is disadvantageous to the player (S1824 in FIG. 48). (open operation set in S1822 in FIG. 48) is set (short open is set), and long open (open operation set in S1822 of FIG. 48) is set in other states. By constructing in this way, a privilege (long open) advantageous to the player is provided even for the normal symbol fluctuation executed in the period before and after the time saving state which is the game state advantageous to the player is set. Therefore, the time-saving state can be made more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64b2の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64b2へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、電動役物64aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64b2)への球の入球が容易となる特定期間となる。 Thus, while the time-saving state is set as the game state, compared with the case where the normal state is set, the fluctuation time of the normal symbols is very short from "10 seconds to 3 seconds", and further. , the opening period of the lower first ball entrance 64b2 becomes very long as "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", so that the ball can easily enter the lower first ball entrance 64b2. Become. In addition, in the present embodiment, when the jackpot game is executed, the time saving state is terminated, so that the normal state is set during the jackpot game. On the other hand, when the small winning game is executed, since it is configured so that the time saving state is set continuously unless the time saving end condition is satisfied, the small game that is executed while the time saving state is set During the winning game, the first variable winning device 65 is opened in the small winning game, and the electric accessory 64a is opened for a long period, and a plurality of winning ports (first specific winning port 65a, lower first ball entrance 64b2) becomes a specific period during which it becomes easier to enter the ball.

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に電動役物64a及び下第1入球口64b2を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(特定入賞口65a、下第1入球口64b2)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。 By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. It is preferable that the balls enter two winning holes (the specific winning hole 65a and the lower first ball entering hole 64b2) during the small winning game. can be increased, and it becomes possible to provide more advantageous benefits to the player.

図48に戻り説明を続ける。S1820の処理では、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S1823)、本処理を終了する。S1823の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S1824の処理またはS1822の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 Returning to FIG. 48, the description continues. In the process of S1820, the start of opening/closing control of the electric accessory 64a associated with the lower first ball entrance 64b2 is set (S1823), and the process ends. When the start of the opening/closing control of the electric accessory 64a is set by the processing of S1823, when the electric accessory opening/closing processing (see S2206) of the main processing (see FIG. 52) is executed next, the opening and closing of the electric accessory is performed. Control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S1824 or the processing of S1822 are completed.

次に、図49のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図49は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 49 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 31) to determine whether or not a game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4 when there is.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1901)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1903)。 In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1901). Here, passage of a game ball through the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1901: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of times M of variable display is reserved in normal symbols) is obtained. (S1902). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S1903).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1901:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S1903:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S1901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S1903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S1904)。 Whether the game ball has not passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1901: No), or even if the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter If the value (M) of 203e is not less than 4 (S1903: No), this processing ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1901: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is less than 4 (S1903: Yes), normal 1 is added to the value (M) of the symbol reserved ball number counter 203e (S1904).

S1904の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1905)、本処理を終了する。尚、S1905の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the processing of S1904 is completed, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 31) is stored in the free reservation area (reservation first area to the fourth reserved area) (S1905), and the process ends. In addition, in the processing of S1905, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is referred to, and if the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される下第1入球口64b2に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。 Although the details will be described later, in this embodiment, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, the state in which the ball can enter the lower first ball entrance 64b2 provided by winning the lottery result of the normal symbol (second symbol) is an advantageous game state compared to the normal game state. .

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物64aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、下第1入球口64b2(電動役物64aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物64aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても下第1入球口64b2への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。 By indicating the timing at which such a game state is provided based on the pre-determined result of the normal game, the player can play the game without missing a game state that is more advantageous than the normal game state. It should be noted that, when the performance is performed using the preliminary determination result of such a general pattern, not only the production based on the result of the determination of the success or failure of the general pattern, but also the electric accessory 64a is opened when the general pattern is determined to be winning. It is good to perform a production that suggests the timing of By doing so, in the normal game state, a game is played aiming at the game area on the left side of the game board 13, and the lower first ball entrance 64b2 (the ball entrance accompanied by the electric accessory 64a) is the game board 13. Even if it is arranged on the right side of the game board 13, it is possible to switch to a game (so-called right hitting) aiming at the right side of the game board 13 before the electric accessary 64a performs the opening operation, and the normal game state. Even so, there is an effect that the possibility of a ball entering the lower first ball entrance 64b2 can be increased.

図50は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2001)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 50 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S2001), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図51を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図51は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 51 is a flow chart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図51)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2103)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 51), first, an initial setting process is executed upon power-on (S2101). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S2102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S2103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図12参照)がオンされているか否かを判別し(S2104)、オンされていれば(S2104:Yes)、処理をS2110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図12参照)がオンされていなければ(S2104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2105)、記憶されていなければ(S2105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2110へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch (see FIG. 12) provided in the power supply 115 is turned on (S2104), and if it is turned on (S2104: Yes), the process proceeds to S2110. On the other hand, if the RAM erasing switch (see FIG. 12) is not turned on (S2104: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2105). S2105: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S2110.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2105:Yes)、RAM判定値を算出し(S2106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2105: Yes), the RAM determination value is calculated (S2106). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S2110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。 In the process of S2110, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S2110). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing of RAM 203 (S2111, S2112).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図12)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図12)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall opens, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 12). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 12) is pressed during the start-up process, the RAM 203 is initialized (S2111, S2112).

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。RAMの初期化処理(S2111、S2112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2113の処理へ移行する。 Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), initialization processing (S2111, S2112) of the RAM 203 is executed. . In the RAM initialization process (S2111, S2112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S2112). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S2113.

一方、RAM消去スイッチ(図12)がオンされておらず(S2104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2109)、S2110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erasing switch (FIG. 12) is not turned on (S2104: No), power failure occurrence information is stored (S2105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. If there is (S2107: Yes), the data backed up in the RAM 203 is retained, and the power failure occurrence information is cleared (S2108). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S2109), and the process proceeds to S2110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2113)。その後、確変フラグ203gの状態および時短カウンタ203fの各値を読み出し(S2114)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(S2115)。S2115の処理が終了すると、割込みを許可し(S2116)、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S2113). After that, the state of the variable probability flag 203g and each value of the time saving counter 203f are read (S2114), and the state command is set based on the read counter value (S2115). After the process of S2115 is completed, the interrupt is permitted (S2116), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 52, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 52 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図31参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2201)。 In the main process, first, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 in the timer interrupt process (see FIG. 31) is sent to each sub-side control device (peripheral control device). ) is executed (S2201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S2202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203 .

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2203)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S2204)。この大当たり制御処理(S2204)については、図53を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2203). A jackpot control process is executed (S2204). Details of this jackpot control process (S2204) will be described later with reference to FIG. 53, but a process of setting the operation of the first variable prize winning device 65 and the second variable prize winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S2204)が実行された後には、小当たり制御処理(S2205)が実行される。この小当たり制御処理については、図55を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S2206)。この電動役物開閉処理(S2206)では、電動役物64aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S2207)。 After the big hit game process (S2204) is executed, the small hit control process (S2205) is executed. This small winning control process will be described later with reference to FIG. After that, an electric accessary product opening/closing process is executed (S2206). In this electric accessary product opening/closing process (S2206), the opening/closing process of the electric accessary product 64a is executed. After that, display control processing of the first symbol display device 37 is executed (S2207).

次に、第2図柄表示装置による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S2208)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物64aが所定時間開放される。 Next, a display control process of a second symbol (for example, a symbol of "o" or "x") is executed by the second symbol display device (S2208). Briefly, on the condition that the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second hit random number counter C4 is obtained at the timing of passing, and the second pattern display device A variable display of the second symbol (normal symbol) is carried out. Then, a lottery for the second symbol (normal symbol) is carried out according to the value of the second winning random number counter C4, and when the second symbol (normal symbol) is in a winning state, the electric accessory 64a is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2209)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2209:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2210)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S2210:Yes)、処理をS2201へ移行し、上述したS2201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2209). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S2210). If the predetermined time (4 ms) has already passed (S2210: Yes), the process proceeds to S2201, and the above-described processes after S2201 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2210:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2211)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S2210: No), the second main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2211).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2211)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2202の処理と同一の方法によって実行する(S2212)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2211). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffers of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S2202 (S2212).

ここで、S2201~S2208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S2201 to S2208 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and displayed as a variable. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S2209の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2209:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図50のNMI割込処理が実行されたということなので、S2213以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2213)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2214)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2215)、RAM203のアクセスを禁止して(S2216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S2209, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S2209: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 50 has been executed, so the power-off process after S2213 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S2213), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S2214). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S2215), access to the RAM 203 is prohibited (S2216), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S2209の処理は、S2201~S2208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2211とS2212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2201)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S2209 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S2201 to S2208, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S2211 and S2212 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S2201. That is, the process can be started from the process of S2201 in the same way as the initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initialization processing (S2201). By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S2201. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2204)を説明する。図53は、この大当たり制御処理(S2204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2204)は、メイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65a、第2特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S2204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 53 is a flow chart showing this jackpot control process (S2204). This jackpot control processing (S2204) is executed in the main processing (see FIG. 52). This is a process for opening or closing the opening (large open opening) 65a and the second specific winning opening 650a.

大当たり制御処理(S2204)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2301)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合は(S2301:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S2302)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2303)。より具体的には、S2302の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2303の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 In the jackpot control process (S2204), first, it is determined whether or not a jackpot scenario is set (S2301). If it is determined that the jackpot scenario is not set (S2301: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S2301 that a jackpot scenario is set (S2301: Yes), the jackpot scenario is updated (S2302), and it is determined whether it is time to start opening the jackpot scenario (S2303). . More specifically, in the process of S2302, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the process of S2303, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) is the opening start of the jackpot scenario. Determine whether the value corresponds to

S2303の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始(大当たり開始)のタイミングであると判別された場合は(S2303:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2304)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングではないと判別した場合は(S2303:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2305)。 In the processing of S2303, if it is determined that it is time to start the opening of the jackpot scenario (start of the jackpot) (S2303: Yes), a jackpot opening command is set (S2304), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not the time to start the opening of the jackpot scenario (S2303: No), then it is determined whether it is time to start a new round of the jackpot scenario (S2305).

S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2305:Yes)、大当たり中の特定入賞口650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2306)、本処理を終了する。 In the processing of S2305, if it is determined that it is time to start a new round of the jackpot scenario (S2305: Yes), the jackpot action setting process for setting the opening/closing action of the specific winning opening 650a during the jackpot is executed ( S2306), this process is terminated.

一方、S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2305:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2307)。ここで、本実施形態では、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合、または、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aの開放期間が所定時間(30秒)経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。ラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理にて現在開放中の第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。なお、上述したS2305~S2307までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S2305 that it is not the time to start a new round of the jackpot scenario (S2305: No), then it is determined whether the round end condition of the round currently being executed has been met ( S2307). Here, in this embodiment, while the first specific prize winning port 65a or the second specific prize winning port 650a is open, when a predetermined number of balls (for example, 10) in total win, or when the first When the opening period of the specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a has passed a predetermined time (30 seconds), it is determined that the round end condition is satisfied. When it is determined that the round end condition is satisfied (S2307: Yes), the processing of S2308 sets the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a that is currently open to be closed, End this process. Incidentally, the determination process from S2305 to S2307 described above is repeatedly executed for the number of rounds of the big win set in the big win scenario.

一方、S2307の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2307:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2309)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2309:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S2310)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S2307, if it is determined that the round end condition of the round currently being executed is not met (S2307: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S2309), and the ending effect is determined. If it is the start timing of (S2309: Yes), the ending command for big hits is set (S2310), and this process is completed. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S2201) of the main processing (see FIG. 52). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display ending command is received by the display control device 114, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the big win.

一方、S2309の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2309:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2311)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2311の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2311:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2312)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2312)の詳細については、図54を参照して後述する。一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2311:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2309, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2309: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2311). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has passed. In the process of S2311, when it is determined that it is time to end the big win (S2311: Yes), a big win end process for setting the game state after the big win is completed is executed (S2312), and this process is ended. The details of this jackpot ending process (S2312) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is not the end timing of the jackpot (S2311: No), the processing is terminated as it is.

次に、図54を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図53のS2204)内の一処理である大当たり終了処理(S2312)について説明する。この大当たり終了処理(S2312)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図54は、この大当たり終了処理(S2312)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54, the jackpot ending process (S2312), which is one process in the jackpot control process (S2204 in FIG. 53) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. This jackpot end process (S2312) is, as described above, a process for setting the gaming state after the jackpot ends. FIG. 54 is a flow chart showing the contents of this jackpot ending process (S2312).

大当たり終了処理(S2312)では、まず、当選時状態格納エリア203jに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(S2401)。次いで、今回の大当たりが確変大当たり(大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別)であるかを判別する(S2402)。ここで、S2402の処理では、今回設定された大当たり種別に基づいて判別を行う。S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S2402:Yes)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりでは無いと判別した場合には(S2402:No)、S2403の処理をスキップし、S2404の処理に移行する。これにより、大当たり後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。 In the jackpot ending process (S2312), first, based on the winning state storage area 203j, the gaming state at the time of winning is specified (S2401). Next, it is determined whether or not the current big win is a variable probability big win (a big win type in which the variable probability flag 203g is set to ON after the end of the big win game) (S2402). Here, in the process of S2402, determination is made based on the type of jackpot set this time. In the processing of S2402, if it is determined that the current jackpot is a probability variation jackpot (S2402: Yes), the probability variation flag 203g is set to ON (S2403), and the process proceeds to S2404. On the other hand, in the processing of S2402, when it is determined that the current jackpot is not a variable probability jackpot (S2402: No), the processing of S2403 is skipped and the processing proceeds to S2404. As a result, a special symbol low probability state is set as the game state after the big win.

次に、S2401の処理によって読み出した当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応した値を時短カウンタ203fに設定する(S2404)。具体的には、大当たり種別として「大当たりA」が設定されている場合は、次回大当たりまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「10000」を設定し、「大当たりB」が設定されている場合は、特別図柄の変動回数が100回となるまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「100」を設定する。 Next, the game state at the time of winning read out by the process of S2401 and the value corresponding to the jackpot type are set in the time saving counter 203f (S2404). Specifically, when "jackpot A" is set as the jackpot type, the value of the time reduction counter 203f is set to "10000" in order to continue the high probability state of the normal pattern until the next jackpot, and "jackpot B" is set. is set, the value of the time reduction counter 203f is set to "100" in order to continue the high-probability state of the normal symbol until the number of variations of the special symbol reaches 100 times.

S2404の処理を終えると、次いで、大当たり中フラグ203oをオフに設定し、当選時状態格納エリア203jをクリアする(S2405)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(S2406)、本処理を終了する。 When the process of S2404 is completed, the flag 203o during the jackpot is set to OFF, and the winning state storage area 203j is cleared (S2405). After that, a state command corresponding to the set game state is set (S2406), and this process is terminated.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、今回当選した大当たりの大当たり種別と、当選時の遊技状態が判別されて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための2つの条件要素(確変フラグ203g、時短カウンタ203f)の内容を設定するように構成している。よって、当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態との両方に遊技者を注視させることができる。 Thus, in the present embodiment, when the jackpot game ends, the jackpot type won this time and the game state at the time of winning are determined, and two conditional elements for setting the game state after the jackpot game ends. (Probability variation flag 203g, time saving counter 203f) are configured to be set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to both the jackpot type of the winning jackpot and the game state at the time of winning the jackpot.

次に、図55を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2205)について説明する。図55は、この小当たり制御処理(S2205)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 55, the small hit control process (S2205), which is one process in the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 55 is a flow chart showing the contents of this small winning control process (S2205).

小当たり制御処理(S2205)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図46参照)のS1604の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2501:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small winning control process (S2205), first, it is determined whether or not a small winning scenario is set (S2501). Specifically, the process of S1604 of the special figure 2 deviating stop process (see FIG. 46) is executed, and it is determined whether a small hit scenario is set. In the process of S2501, if the small winning scenario is not set (S2501: No), this process is terminated as it is.

一方、S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2503)。より具体的には、S2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 On the other hand, in the processing of S2501, if a small winning scenario is set (S2501: Yes), the small winning scenario is updated (S2502), and it is determined whether it is the opening start timing of the small winning scenario (S2503). More specifically, in the processing of S2502, 1 is added to the counter value of the small winning scenario counter (not shown), and in the processing of S2503, the counter value of the small winning scenario counter (not shown) is a small winning scenario It is determined whether the value corresponds to the opening start of .

S2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S2505)。 In the process of S2503, if it is determined that it is time to start the opening of the small winning scenario (S2503: Yes), the small winning opening command is set (S2504), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the opening start timing of the small winning scenario (S2503: No), then it is determined whether it is the timing of starting the round of the small winning scenario (S2505).

S2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(S2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(S2506)の詳細については、図56を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2507)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 In the processing of S2505, when it is determined that it is time to start the round of the small winning scenario (S2505: Yes), small winning operation setting processing is executed (S2506), and this processing ends. Details of the small winning operation setting process (S2506) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that it is not the time to start the round of the small winning scenario (S2505: No), then it is determined whether the round end condition of the round currently being executed is met (S2507). Here, in the present embodiment, when a predetermined number of balls (for example, 5) are won in total while the specific winning opening 65a is open, or when the opening period of the specific winning opening 65a elapses for a predetermined period of time. If so, it is determined that the round end condition is satisfied.

S2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2507:Yes)、S2508の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S2509)。 In the processing of S2507, when it is determined that the round end condition of the round currently being executed is satisfied (S2507: Yes), the processing of S2508 sets the specific winning opening 65a to be closed, and this processing is performed. exit. On the other hand, when it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a is not established (S2507: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S2509).

S2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 In the process of S2509, when it is determined that it is time to start the ending effect (S2509: Yes), the small winning ending command is set (S2510), and the process ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S2201) of the main processing (see FIG. 52). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display ending command is received by the display control device 114, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the big win.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。 On the other hand, in the processing of S2509, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2509: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit (S2511). Here, the end timing of the small hit indicates the case where the execution period of the ending effect has passed.

S2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2511:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2511:No)、第2入賞処理を実行し(S2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(S2513)の詳細については、図57を参照して後述する。 In the process of S2511, when it is determined that it is the end timing of the small hit (S2511: Yes), the flag 203p during the small hit is set to OFF (S2512), and this process ends. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S2511: No), the second winning process is executed (S2513), and this process ends. Details of the second winning process (S2513) will be described later with reference to FIG.

次に、図56を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である小当たり動作設定処理(S2506)について説明する。図56は、この小当たり動作設定処理(S2506)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 56, the small winning operation setting process (S2506), which is one process in the small winning control process (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 56 is a flow chart showing the contents of this small winning operation setting process (S2506).

小当たり動作設定処理(S2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2601)。特定入賞口65aの開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定し(S2602)、この処理を終了する。 In the small winning operation setting process (S2506), first, the opening scenario in which the opening operation corresponding to the number of small winning rounds to be started is set is read (S2601). The opening operation of the specific winning opening 65a is set according to the data read in the process of S2601 (S2602), and this process ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the variable prize winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power failure occurs during the big win game, the big win game will end in the middle. Defects can be suppressed.

次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である第2入賞処理(S2513)の詳細について説明する。図57は、この第2入賞処理(S2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(S2513)は、小当たり制御処理(図55参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 57, details of the second winning process (S2513), which is one process in the small winning control process (S2506 in FIG. 56) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 57 is a flow chart showing this second winning process (S2513). This second winning process (S2513) is executed in the small winning control process (see FIG. 55), and as described above, is a process for performing control according to winning to the specific winning opening 65a.

この第2入賞処理(S2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、入賞カウンタ203uをリセットし(S2702)、そのまま本処理を終了する。 In the second winning process (S2513), first, it is determined whether the current round valid period is reached (S2701). Here, the round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from when the specific winning opening 65a is set to the open state to when the interval period (5 seconds) ends. In the process of S2701, if it is not the round valid period (S2701: No), the winning counter 203u is reset (S2702), and the process is finished as it is.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2703:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2701, if it is determined that the current round valid period (S2701: Yes), then it is determined whether or not winning to the specific winning opening 65a is detected (S2703), and to the specific winning opening 65a is not detected (S2703: No), this process is terminated.

一方、S2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2703:Yes)、入賞カウンタ203uの値に1を加算して更新する(S2704)。そして、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(S2705)、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(S2705:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2703, if winning for the specific winning hole 65a is detected (S2703: Yes), the value of the winning counter 203u is updated by adding 1 (S2704). Then, it is determined whether the value of the winning counter 203u is equal to or greater than the upper limit (5 in this embodiment) (S2705), and if the value of the winning counter 203u is equal to or less than the upper limit (5 in this embodiment) S2705: No), this processing ends.

一方、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(S2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(S2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2707)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the prize winning counter 203u is equal to or greater than the upper limit value (5 in this embodiment) (S2705: Yes), the specific winning port 65a (the opening/closing plate 65f1 associated therewith) is set to be closed (S2706). Next, the small winning scenario is updated to the end of the round (S2707), and this process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図58から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 58 to 72. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図58は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 58, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図59参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図59を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図59のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S4117 (see FIG. ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 59, when the audio lamp control device 113 receives power-off occurrence information from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 59), it executes power-off processing in S4117. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S4117 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S4117. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S4003: Yes), it will transfer to S4004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). from), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S4116 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S4117, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S4004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S4004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図59のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する(S4011)。次いで、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 59). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4117 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S4009), and after setting the initial values of the RAM 223 (S4010), the state The state setting area is updated based on the command (S4011). Next, interrupt permission is set (S4012), and the process proceeds to main processing. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off is that the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010 to set the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process of S4008 is reached from S4004 via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図59は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 59, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or since the processing of S4101 was last executed (S4101). If the time has not elapsed (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing the processes of S4102 to S4110. In the processing of S4101, it is determined whether or not 1 millisecond has passed because S4102 to S4110 are processing related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , S4111 and the variable display setting process of S4112 are preferably executed in a short cycle. By executing the process of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S4111 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, the setting regarding the variable display effect can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are transmitted to the display control device 114 ( S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is a command in the display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S4108), and then the sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S4109, liquid crystal effect execution management processing is executed (S4110). After that, the process proceeds to S4111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S4110の処理後、各種カウンタ更新処理を実行し(S4111)、S4112の処理に移行する。この各種カウンタ更新処理の詳細については、図72を参照して後述する。 After the process of S4110, various counter update processes are executed (S4111), and the process proceeds to S4112. The details of this various counter update processing will be described later with reference to FIG.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図60を参照して後述する。 After that, a command determination process (S4112) for performing a process according to the command received from the main controller 110 is executed, and the process proceeds to S4113. The details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。 In the process of S4113, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a variable pattern command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and the command is sent to the display controller 114. Executes a variable display setting process, which is a process for setting to transmit to. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4113 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S4113 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4116), and the power-off processing is executed (S4117). After the power-off processing is executed, the power-off processing in-progress flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図60は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flow chart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. . Details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細については図61を参照して後述する。 In the command determination process (S4112), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read and analyzed, It is determined whether or not the 1 stop type command or the special figure 2 stop type command is received (S4201). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command is received (S4201: Yes), the stop type command reception process is executed (S4202) and this process ends. The details of this stop type command reception process (S4202) will be described later with reference to FIG.

一方、S4201の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4201:No)、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア223jに設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command is received (S4201: No), whether the state command is received from the main controller 110 is determined (S4203). If it is determined that a status command has been received (S4203: Yes), status command processing is executed (S4204), and this processing ends. Details of this state command processing (S4204) will be described later with reference to FIG. state) in the state setting area 223j.

一方、S4203の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, in the process of S4203, when it is determined that the state command is not received (S4203: No), it is determined whether or not the special figure 1 variation pattern command is received (S4205). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the first special symbol.

S4205の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4205:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4206)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4207)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4205, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command is received (S4205: Yes), the special figure 1 variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S4206) and received The variation pattern type is extracted from the special figure 1 variation pattern command (S4207), and the process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that allows identification of the variation pattern type of the first special symbol, and in the variation display setting process described later (see FIG. 69) , When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the first special symbol and the display mode of the variable display effect of the first special symbol (set the variable pattern command for the display of the first special symbol used).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4205:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4208)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command is not received (S4205: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command is received from the main controller 110 (S4208). In addition, the special figure 2 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4209)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4210)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4208, when it is determined that the special figure 2 variation pattern command is received (S4208: Yes), the special figure 2 variation start flag 223e provided in the RAM223 is set to ON (S4209), and the received special The variation pattern type is extracted from the variation pattern command in FIG. 2 (S4210), and this process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that allows identification of the variation pattern type of the second special symbol, and in the variation display setting process described later (see FIG. 69) , When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the second special symbol and the display mode of the variable display effect of the second special symbol (setting the variable pattern command for the display of the second special symbol used).

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4208:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4211)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4211:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新して(S4212)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、S4212の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ223cの値を更新する処理のみが実行される。 In the processing of S4208, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S4208: No), it is determined whether the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S4211). If it is determined that the pending ball number command has been received (S4211: Yes), the value of the first special symbol pending ball number counter 203d of the main controller 110 included in the received pending ball number command (that is, the first The number of reserved balls of variable display of special symbols) is extracted, and the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value ( S4212), the process ends. In addition, since this embodiment does not have a configuration for holding and storing the lottery of the second special symbol (special figure 2), in the process of S4212, the value of the first special symbol (special figure 1) reserved ball number counter 223c Only updates are performed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4212の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 Here, the pending ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first ball entrance 64 (start winning). , the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the start When the reserved ball number command is notified based on the winning, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the first special symbol reserved ball number of the main controller 110 is corrected. It can be matched with the value of the counter 203d.

また、S4211の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4213)。S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4214)、本処理を終了する。 Also, in the processing of S4211, if it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4211: No), it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S4213). In the processing of S4213, if it is determined that the winning information command has been received (S4213: Yes), the information of the received winning information command (special symbol lottery propriety, hit type, and variation pattern) is converted to winning information corresponding to The data is set in the storage area 223b (S4214), and the processing ends.

一方、S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置より当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4216)。S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4216:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4216)の詳細については、図63を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 On the other hand, in the process of S4213, if it is determined that the winning information command has not been received (S4211: No), it is determined whether or not the winning-related command has been received from the main controller (S4216). In the process of S4215, when it is determined that the hit-related command has been received (S4216: Yes), the hit-related process is executed (S4216), and this process ends. The details of the hit-related process (S4216) will be described later with reference to FIG. 63. As a result of the lottery of the special symbols, the effect corresponding to the big hit game or the small hit game executed when the big hit or the small hit is won. It performs processing for causing the third symbol display device 81 to perform display.

一方、S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4217)。S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、残回数更新処理(S4218)を実行する。この残回数更新処理(S4218)の詳細については、図66を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S4215, if it is determined that the hit-related command has not been received (S4215: No), it is determined whether the remaining time reduction command has been received from the main controller 110 (S4217). In the process of S4217, when it is determined that the remaining time reduction command has been received (S4217: Yes), the remaining number update process (S4218) is executed. Details of this remaining number update process (S4218) will be described with reference to FIG. A process for setting the contents of the effect display is executed.

S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、主制御装置110より仮停止関連コマンドを受信したか判別する(S4219)。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。仮停止関連処理(S4220)の詳細については、図67を参照し後述するが、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理が実行される。 In the processing of S4217, if it is determined that the remaining time reduction command has not been received (S4217: No), it is determined whether or not the temporary stop related command has been received from the main controller 110 (S4219). In the process of S4219, if it is determined that the temporary stop related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop related process is executed (S4220), and this process ends. Details of the temporary stop related processing (S4220) will be described later with reference to FIG. And, when the special figure 1 fluctuation restart command or the special figure 2 fluctuation restart command is received, the process of setting the production (additional production) executed by the third symbol display device 81 is executed.

一方、S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。S4221の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, if it is determined in the process of S4219 that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), the process according to other commands is executed (S4221), and this process ends. In the process of S4221, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is processed. to the display control device 114 .

以上、説明をした通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図60のS4112)では、状態コマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4203参照)を、各特別図柄の変動パターンコマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4205,S4208参照)よりも前段に構成している。 As described above, in the command determination process (S4112 in FIG. 60) executed by the audio lamp control device 113 of this embodiment, the process for determining whether a state command has been received (see S4203 in FIG. 60) is performed. , It is configured before the processing (see S4205, S4208 in FIG. 60) for determining whether the variation pattern command of each special symbol is received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図33のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に実行される遊技状態更新処理(図33のS308参照)において、遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 By configuring in this way, when the variation pattern command and the state command are simultaneously output from the main controller 110, that is, during the first special symbol variation start processing of the main controller 110 (see S208 in FIG. 33) Then, the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 33) is executed, the special figure 1 variation pattern command is set, and then the game state update process (see S308 in FIG. 33) is performed. Even if the state command indicating that the state has changed is set, the game state currently set on the voice lamp control device 113 side can be determined earlier than the special figure 1 variation pattern command.

よって、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出(図7(a)参照)を、容易に設定することができる。 Therefore, in the state where the variable probability state is set, the special figure 1 jackpot is won, and when the latent probability state is set during the jackpot fluctuation, on the audio lamp control device 113 side, it is said that the latent probability state is set. It is possible to easily set a variation effect (see FIG. 7(a)) corresponding to the variation pattern command that becomes a big hit variation in the determined state.

なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。 It should be noted that, unlike the configuration of the present embodiment, when configured to execute processing corresponding to the variation pattern command prior to the determination processing of the state command, from the variation pattern command corresponding to the above-described jackpot variation, probability variation Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery in the state is received first, and the variable display corresponding to the received contents is set. Therefore, it is difficult to execute the variation display indicating that the latent definite state is set at the same time as the jackpot variation of the first special symbol is started. Due to the delay in the variable display indicating that the latent certainty state has been set in this way, the timing of informing the player of the right-handed game is delayed, and the player feels uncomfortable. The problem arises that I will give

これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定(図33のS306参照)、変動パターン設定(図33のS307)の後に遊技状態を可変させる処理(遊技状態更新処理(図33のS308))を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理(図60のS4204)を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, on the main control device 110 side, the process of varying the game state after determining whether the big hit is successful (see S306 in FIG. 33) and setting the variation pattern (S307 in FIG. 33) While executing (game state update processing (S308 in FIG. 33)), the sound lamp control device 113 first executes the processing for determining the current game state (S4204 in FIG. 60), and then It is configured to set a variable display corresponding to the variable pattern. Therefore, it is possible to reliably prevent the variable display corresponding to the previous game state from being set and executed even though the potential state is set.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 In addition, since the sound lamp control device 113 side is configured to define the receiving order of various commands output from the main control device 110, there is a need to define the output order of various commands on the main control device 110 side. can be reduced. Therefore, the control load of main controller 110 can be reduced.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4202)について説明する。図61は、この停止種別コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。 Next, the stop type command reception process (S4202) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flow chart showing this stop type command reception process (S4202). This stop type command reception process (S4202) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. Details of the stop type command reception process (S4202) will be described below.

停止種別コマンド受信処理(S4202)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4301)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA~大当たりG、小当たりA~小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4302)、本処理を終了する。 In the stop class command reception process (S4202), first, in response to the received command, when the special figure 1 stop class command is received, the special figure 1 stop class selection flag 223f is set to ON, and the special figure 2 When the stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4301). Next, the stop type (jackpot A to jackpot G, small hit A to small hit C, off, reach off, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S4302), and this End the process.

S4302において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。 The stop type extracted in S4302 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG. In addition, the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is the second special symbol Each stop type is stored so as to be identifiable. Thereby, even if the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) start to fluctuate at the same time, it becomes possible to manage the stop types respectively, and to execute appropriate fluctuation display. can be done.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4204)について説明する。図62は、この状態コマンド処理(S4204)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(S4204)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 62, the state command processing (S4204) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flow chart showing this state command processing (S4204). This state command processing (S4204) is executed in the command determination processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. Details of the state command processing (S4204) will be described below.

この状態コマンド処理(S4204)では、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア223jに設定する処理を実行すると共に、遊技状態が潜確状態に移行した場合に、潜確状態が設定されていることを遊技者に報知するための演出(チャンスゾーン演出(図6(b)参照))を設定するための処理と、遊技状態が通常状態へと移行した場合に、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するために用いた各種フラグやカウンタをクリアするための処理と、が実行される。 In this state command process (S4204), based on the state command output from the main controller 110, the current game state is set in the state setting area 223j. In addition, processing for setting an effect (chance zone effect (see FIG. 6(b))) for notifying the player that the latent state is set, and processing for setting the game state to the normal state In this case, processing for clearing various flags and counters used for displaying the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) is executed.

状態コマンド処理(S4204)では、まず、RAM223に設けられた状態設定エリア223jの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(S4401)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4402)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S4402:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(S4403)。S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(S4403:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(S4404)。そして、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4405)、S4406の処理へ移行する。 In the state command process (S4204), first, the game state before receiving the state command is determined from the value of the state setting area 223j provided in the RAM 223 (S4401). That is, it is determined in which game state the state command was received. Next, it is determined whether the game state before receiving the state command is the latent state (S4402). If it is determined that the game state before receiving the state command is not the latent state (S4402: No), it is determined whether the received command is a state command indicating transition to the latent state (S4403). In the processing of S4403, if the received command is a state command indicating transition to the latent certain state (S4403: Yes), the latent certainty notification effect for notifying entry into the latent certainty state is set (S4404). Then, the value corresponding to the gaming state notified by the received state command is stored in the state setting area 223j (S4405), and the process proceeds to S4406.

一方、4402の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S4402:Yes)、または、S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(S4403:No)、S4406の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of 4402, if it is determined that the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402: Yes), or in the processing of S4403, the received command indicates a transition to the latent state. If it is not a status command to indicate (S4403: No), the process proceeds to S4406.

次に、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドかどうか判別する(S4406)。受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4406:No)、S4407~S4410の処理をスキップし、後述するS4411の処理を実行し、本処理を終了する。一方、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4406:Yes)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4407)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4407:Yes)、賞球数カウンタ223uの値を0にクリアし(S4408)、カード報知済フラグ223q、カード報知可能フラグ223s、ラッシュ表示済フラグ223tをオフに設定する(S4409)。次に、残変動時間情報格納エリア223oと残時間格納エリア223pの内容をクリアし(S4410)、その他状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4411)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、カード報知済フラグ223qはオフに設定されていると判別した場合には(S4407:No)、S4408及びS4409の処理をスキップし、S4410及びS4411の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the received command is a state command indicating transition to the normal state (S4406). If it is determined that the received command is not a state command indicating transition to the normal state (S4406: No), the processing of S4407 to S4410 is skipped, the processing of S4411 described later is executed, and this processing ends. . On the other hand, if it is determined that the received command is a state command indicating transition to the normal state (S4406: Yes), it is determined whether the card notification completion flag 223q is set to ON (S4407). If it is determined that the card notified flag 223q is set to ON (S4407: Yes), the value of the prize ball number counter 223u is cleared to 0 (S4408), and the card notified flag 223q and the card notified possible flag are cleared. 223s, the rush display completion flag 223t is set to OFF (S4409). Next, the contents of the remaining variable time information storage area 223o and the remaining time storage area 223p are cleared (S4410), the value corresponding to the game state notified by the other state command is stored in the state setting area 223j (S4411), End this process. On the other hand, if it is determined in the process of S4407 that the card notification completion flag 223q is set to OFF (S4407: No), the processes of S4408 and S4409 are skipped, and the processes of S4410 and S4411 are executed. End the process.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)内の一処理である当たり関連処理(S4216)について説明する。図63は、当たり関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 63, the hit-related process (S4216), which is one process in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 63 is a flow chart showing the details of the win-related process (S4216). In this win-related processing, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to a big win game or a small win game to be executed when a big win or a small win is won as a result of a special symbol lottery. When a big win or a small win is won, processing corresponding to various commands transmitted from the main controller 110 is executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいてカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するための処理が実行される。 In addition, when receiving a prize ball number command for indicating the number of prize balls won during a winning game (big win game, small win game), the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated and accumulated Based on the result, a process for displaying a card forgetting warning screen (see FIG. 10(a)) is executed.

当たり関連処理(S4216)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4501)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4501:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4502)、本処理を終了する。 In the hit related process (S4216), first, it is determined whether the command received by the command determination process (see FIG. 60) is a jackpot related command (S4501). When it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4501: Yes), a jackpot-related process is executed (S4502), and this process ends.

ここで、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4502)について説明する。図64は、大当たり関連処理(S4502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 64, the jackpot related process (S4502), which is one process in the winning related process (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 64 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process (S4502). In the jackpot-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game to be executed when the jackpot is won. Processing corresponding to various commands sent from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4502)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4601)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S4601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related processing (S4502), first, it is determined whether the hit-related command received by the hit-related processing (S4216) has received the jackpot start command (S4601). When a jackpot start command is received (S4601: Yes), a display jackpot start command is set (S4602), and this process ends. The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 59). It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81 .

一方、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4603)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4603:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4604)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S4601, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S4601: No), it is determined whether the round number command has been received (S4603). If the round number command has been received (S4603: Yes), the round number command for display is set based on the round number (S4604), and this process ends. In this embodiment, information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as the number-of-rounds command. In order to reduce the amount of command data to be transmitted from the control device 110, when information for indicating that a new round has started is transmitted from the main control device 110 as a round update command, an audio lamp control device The RAM 223 of 113 is provided with a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands when a round update command is received. It may be configured to calculate the number and set the number-of-rounds command for display.

一方、S4603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4603:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4605)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4605:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4605:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4606)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4607)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4607:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定する(S4608)。即ち、図10(a)の表示態様を第3図柄表示装置81に表示させないための処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4603 that the round number command has not been received (S4603: No), it is determined whether an ending command has been received (S4605). If it is determined that the ending command has not been received (S4605: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the ending command has been received (S4605: Yes), the ending command for display is set (S4606), and it is determined whether the card notification completion flag 223q is set to ON (S4607). If it is determined that the card notification completion flag 223q is set to ON (S4607: Yes), an ending command for display that does not include card notification is set (S4608). That is, a process for not displaying the display mode of FIG. 10(a) on the third pattern display device 81 is executed, and this process is terminated.

一方、S4607の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4607:No)、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであるか判別する(S4609)。今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであると判別した場合には(S4609:Yes)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4610)、カード報知済フラグ223qをオンに設定する(S4611)。即ち、第3図柄表示装置81に図10(a)の表示態様を表示させるための処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4607, if it is determined that the card notification completion flag 223q is not set to ON (that is, it is OFF) (S4607: No), the current jackpot type is jackpot A or jackpot B. (S4609). If it is determined that the current jackpot type is jackpot A or jackpot B (S4609: Yes), an ending command for display including card notification is set (S4610), and card notification completed flag 223q is set to ON. (S4611). That is, a process for displaying the display mode of FIG. 10(a) on the third pattern display device 81 is executed, and this process is terminated.

一方、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBではないと判別した場合には(S4609:No)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4612)。カード報知可能フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には(S4612:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4613)、上述したS4610~S4611の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4612の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていないと判別した場合には(S4612:No)、上述したS4608の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the current big win type is neither big win A nor big win B (S4609: No), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4612). If it is determined that the card notification enable flag 223s is set to ON (S4612: Yes), the card notification enable flag 223s is set to OFF (S4613), the processing of S4610 to S4611 described above is executed, and this End the process. On the other hand, if it is determined in the process of S4612 that the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4612: No), the process of S4608 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をしたとおり、大当たり関連処理(図64のS4502)では、大当たり遊技中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する各種表示態様として、実行中の大当たり遊技に関する遊技情報(オープニング、エンディング、ラウンド数)の表示内容を設定する処理に加え、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するか否かの処理を実行するように構成している。 As described above, in the jackpot related process (S4502 in FIG. 64), game information (opening, In addition to the process of setting the display contents (ending, the number of rounds), the process of whether or not to display the card forgetting warning screen (see FIG. 10(a)) is executed.

このカード忘れ注意喚起画面は、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて獲得した場合に、遊技者に対してカード(球を借りる際に用いられる有価媒体)を忘れないように注意喚起するための報知態様である。本実施形態では、通常状態から大当たりに当選し、再度通常状態へと移行するまでの期間(継続有利期間)において獲得した賞球数が所定量に到達し得る条件を満たした場合に上述したカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。 This card forgetting alert screen is displayed when the player wins a predetermined amount (for example, 250 shots) of prize balls in a winning game (jackpot game, small winning game). This is a notification mode for calling attention so as not to forget the valuable medium used at the time. In the present embodiment, the above-mentioned card is used when the condition that the number of prize balls obtained in the period from the normal state to the jackpot and the transition to the normal state again (continuous advantageous period) reaches a predetermined amount is satisfied. It is configured to display a forgetting alert screen.

具体的には、図64を参照して上述した通り、通常状態において当選した大当たり(初当たり)にて、所定量(例えば、250発)を超える賞球を容易に獲得できる大当たり(大当たりA、大当たりB)に当選した場合は、その大当たり遊技の終了時にカード忘れ注意喚起画面を表示するカード報知を実行し、それ以外の大当たり(大当たりC、大当たりD)に当選した場合は、カード報知を実行しないように構成している。 Specifically, as described above with reference to FIG. 64, in the jackpot (first hit) won in the normal state, the jackpot (jackpot A, jackpot A, When the jackpot B) is won, a card notification is executed to display a card forgetting warning screen at the end of the jackpot game, and when the other jackpots (jackpot C, jackpot D) are won, the card notification is executed. It is configured not to.

このように構成することで、所定量の賞球を獲得していない遊技者に対してカード忘れ注意喚起画面を表示してしまう事態を抑制することができ、継続して球を借りながら遊技を行う遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the situation in which the card forgetting warning screen is displayed to the player who has not acquired the predetermined amount of prize balls, and the player can continue playing while borrowing balls. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

さらに、本実施形態は、大当たり遊技に加えて、小当たり遊技を頻繁に実行し易い遊技状態(潜確状態)を設定可能に構成しているため、小当たり遊技を繰り返すことにより、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を獲得する場合がある。そこで、有利継続期間中に遊技者が獲得した賞球数(有利期間中に払い出される賞球数)を累積し、累積結果が所定量(250発)を超えた場合には、その時点において実行中の大当たり遊技、或いは小当たり遊技のエンディング画面にてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 Furthermore, in this embodiment, in addition to the jackpot game, since it is possible to set a game state (potential state) in which it is easy to frequently execute the small winning game, by repeating the small winning game, the player can A predetermined amount (for example, 250 shots) of prize balls may be won. Therefore, the number of prize balls acquired by the player during the advantageous continuous period (the number of prize balls paid out during the advantageous period) is accumulated, and when the accumulated result exceeds a predetermined amount (250 shots), execution is performed at that time. It is configured to display a card forgetting warning screen on the ending screen of the middle big winning game or the small winning game. As a result, it is possible to display the card forgetting warning screen to the player at an appropriate timing.

また、本実施形態では、1回の有利継続期間中にカード忘れ注意喚起画面を1回のみ報知するように構成している。これにより、カード忘れ注意喚起画面が頻繁に表示され、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、カード忘れ注意喚起画面を表示する方法は、本実施形態の内容に限ること無く、例えば、有利継続期間を計測する計測手段を設け、前回カード忘れ注意喚起画面を表示してからの経過期間が所定期間(例えば10分)を超えた場合には、再度カード忘れ注意喚起画面を表示するように構成しても良い。この場合、一度カード忘れ注意喚起画面を表示していることから(カード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を既に満たしていることから)、特別図柄変動期間中(例えば、有利継続期間中において変動時間が5秒以上の変動パターンが選択された場合)でカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成すると良い。 In addition, in this embodiment, it is configured such that the card forgetting warning screen is notified only once during one advantageous continuation period. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to frequent display of the card forgetting warning screen. The method of displaying the forgetting card warning screen is not limited to the contents of this embodiment. exceeds a predetermined period (for example, 10 minutes), the card forgetting warning screen may be displayed again. In this case, since the card forgetting alert screen is displayed once (because the display conditions for displaying the card forgetting alert screen are already met), during the special symbol fluctuation period (for example, during the advantageous continuous period (when a variation pattern with a variation time of 5 seconds or longer is selected), it is preferable to display a forgetting card warning screen.

このように構成することで、大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起画面が表示されるという遊技者の固定概念を利用し、遊技者に現在の遊技状況を分かり難くすることができる。また、同様の効果を奏する手法として、大当たり遊技が小当たり遊技のオープニング期間を用いてカード忘れ注意喚起画面を表示するようにしても良い。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the current game situation by using the player's fixed concept that the card forgetting warning screen is displayed after the jackpot game is over. In addition, as a method of achieving the same effect, the jackpot game may use the opening period of the small hit game to display the card forgetting alert screen.

図63に戻り、説明を続ける。S4501の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4501)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4503)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4503:Yes)、小当たり関連処理(S4504)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 63, the description is continued. In the processing of S4501, when it is determined that the received command is not a big hit related command (S4501), it is determined whether the received command is a small hit related command (S4503). When it is determined that the received command is a small hit related command (S4503: Yes), a small hit related process (S4504) is executed and this process ends.

ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4504)について説明する。図65は、小当たり関連処理(S4504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 65, the small hit related process (S4504) which is one process in the hit related process (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 65 is a flow chart showing the contents of the small hit related process (S4504). In the small winning related processing, processing is performed for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the small winning game executed when the small winning is won. , processes corresponding to various commands sent from the main controller 110 are executed.

小当たり関連処理(S4504)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4701)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。 In the small hit related process (S4504), first, it is determined whether the hit related command received by the hit related process (S4216) received the small hit start command (S4701). When the small hit start command is received (S4701: Yes), the small hit start command for display is set (S4702), and this process is terminated.

一方、S4701の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S4701:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4703)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S4703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S4703:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4704)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4705)。カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定し(S4706)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4701, when it is determined that the received command is not the small hit start command (S4701: No), it is determined whether the ending command has been received (S4703). If it is determined that the received command is not the ending command (S4703: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the received command is an ending command (S4703: Yes), the ending command for display is set (S4704), and it is determined whether the card notified flag 223q is set to ON (S4705). . If it is determined that the card notification completion flag 223q is set to ON (S4705: Yes), a display ending command that does not include card notification is set (S4706), and this processing ends.

一方、S4705の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4707)。カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていると判別した場合には(S4707:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4708)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4709)、カード報知済フラグ223qをオンに設定し(S4710)、本処理を終了する。一方、S4707の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていない(S4707:No)、上述したS4706の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4705 that the card notification completion flag 223q is not set to ON (S4705: Yes), it is determined whether the card notification possible flag 223s is set to ON (S4707). If it is determined that the card notification enable flag 223s is set to ON (S4707: Yes), the card notification enable flag 223s is set to OFF (S4708), and a display ending command including card notification is set ( S4709), the card notification completion flag 223q is set to ON (S4710), and this processing ends. On the other hand, in the process of S4707, the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4707: No), the process of S4706 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、1回の遊技ではカード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を満たすことの無い小当たり遊技においても、通常状態で大当たりに当選してから、再度通常状態が設定されるまでの遊技期間(有利継続期間)において獲得した賞球数の累積値が表示条件(例えば、獲得賞球数が250発に到達)を満たした場合には、小当たり遊技終了後にもカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 As described above, in the present embodiment, even in a small winning game that does not satisfy the display condition for displaying the card forgetting attention calling screen in one game, after winning a big win in the normal state, When the cumulative value of the number of prize balls acquired during the game period (advantageous duration) until the normal state is set again satisfies the display condition (for example, the number of won prize balls reaches 250), a small win It is configured to display the card forgetting warning screen even after the end of the game. As a result, it is possible to display the card forgetting warning screen to the player at an appropriate timing.

図63に戻り、説明を続ける。S4503の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4503:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4505)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4505:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4505:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ223uの値に加算し(S4506)、次に、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4507)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4507:No)、S4506の処理において加算された賞球数カウンタ223uの値が250以上であるか判別する(S4508)。加算後の賞球数カウンタ223uの値が250以上であると判別した場合には(S4508)、カード報知可能フラグをオンに設定し(S4509)、表示用賞球数コマンドを設定し(S4510)、本処理を終了する。一方、S4507の処理において、カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合(S4507:Yes)、或いは、S4508の処理において、加算後の賞球数カウンタ223uが250未満であると判別した場合には(S4508:No)、上述したS4509の処理をスキップし、S4510の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 63, the description is continued. In the process of S4503, when it is determined that the received command is not a small hit related command (S4503: No), it is determined whether or not a prize command has been received (S4505). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4505: No), this process is terminated. On the other hand, if the received command is determined to be a winning ball command (S4505: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the winning ball number counter 223u (S4506), and then the card It is determined whether the notified flag 223q is set to ON (S4507). When it is determined that the card notification completion flag 223q is not set to ON (S4507: No), it is determined whether the value of the prize ball counter 223u added in the process of S4506 is 250 or more (S4508). When it is determined that the value of the prize ball counter 223u after the addition is 250 or more (S4508), the card notification enable flag is set to ON (S4509), and the prize ball number command for display is set (S4510). , the process ends. On the other hand, in the process of S4507, if it is determined that the card notification completion flag 223q is set to ON (S4507: Yes), or in the process of S4508, it is determined that the number-of-balls counter 223u after addition is less than 250. If so (S4508: No), the process of S4509 described above is skipped, the process of S4510 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド処理(図62のS4204参照)によって、通常状態が設定されたことが判別され、賞球数カウンタ223uの値をクリアされるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタ223uにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の終了時に(エンディング画面表示タイミングに)おける賞球数カウンタ223uの値に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is determined by the state command processing (see S4204 in FIG. 62) that the normal state has been set, and the value of the number-of-balls counter 223u is cleared. The number of prize balls corresponding to the number of prize balls command received during the period (advantageous continuation period) is accumulated by the number of prize balls counter 223u. At the end of the winning game (big winning game, small winning game) (at the timing of displaying the ending screen), a card forgetting warning screen is displayed according to the value of the winning ball counter 223u.

これにより、例えば、有利継続期間が設定される契機となる大当たり(初当たり)が大当たりC(1回の大当たり遊技にて所定量(250発)の賞球を獲得し難い大当たり)であった場合には、有利継続期間中に小当たり遊技に当選した場合や、再度大当たりCに当選した場合等にカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 As a result, for example, when the jackpot (first hit) that triggers the setting of the advantageous continuation period is the jackpot C (a jackpot that makes it difficult to win a predetermined amount (250 shots) of prize balls in one jackpot game). When winning a small win game during the advantageous continuation period, or winning a big win C again, etc., a card forgetting warning screen can be displayed.

次に、図66を参照して、残回数更新処理(S4218)について説明する。図66は、この残回数更新処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(S4218)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残時短回数コマンドを受信したことに基づいて、残時短回数エリア223k、残変動時間情報格納エリア223o、残時間格納エリア223pに設定される内容を更新する処理が実行される。 Next, the remaining count update process (S4218) will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flow chart showing the content of this remaining count update process (S4218). This remaining number update process (S4218) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. is received, a process of updating the contents set in the remaining time reduction number area 223k, the remaining fluctuation time information storage area 223o, and the remaining time storage area 223p is executed.

残回数更新処理(S4218)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4801の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用時短回数コマンドを設定し(S4802)、本処理を終了する。 In the remaining number update process (S4218), first, it is determined whether or not a remaining time reduction number command is received from the main controller 110 (S4801). When it is determined that the remaining time reduction command has not been received (S4801: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S4801, if it is determined that the remaining time reduction command has been received (S4801: Yes), the display time reduction command corresponding to the received command is set (S4802), and this processing ends.

次に、図67を参照して、仮停止関連処理(S4220)の内容について説明をする。図67は、仮停止関連処理(S4220)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4220)では、特図1仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 67, the content of the temporary stop related process (S4220) will be described. FIG. 67 is a flow chart showing the contents of the temporary stop related process (S4220). In this temporary stop related process (S4220), when the processing for determining the remaining time of the special figure fluctuation time in the case of receiving the special figure 1 temporary stop command, and the special figure 1 fluctuation restart command, the third symbol display device A process for setting an effect (additional effect) to be executed at 81 is executed.

仮停止関連処理(S4220)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信していないと判別した場合は(S4901:No)、変動再開処理(S4902)を実行する。変動再開処理(S4902)の詳細については、図68を参照して後述する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合には(S4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する(S4903)。そして、S4903の処理で算出した残変動時間が2秒より少ないかを判別し(S4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(S4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4905)、S4902の処理へ移行する。 When the temporary stop related process (S4220) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop command is received (S4901), and if it is determined that it is not received (S4901: No), the variable restart process (S4902) is executed. Details of the variable restart processing (S4902) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of S4901, when it is determined that the special figure 1 temporary stop command is received (S4901: Yes), the remaining variation time of the currently set variation pattern is calculated (S4903). Then, it is determined whether or not the remaining variation time calculated in the processing of S4903 is less than 2 seconds (S4904). A period A indicating that the time is short is set (S4905), and the process proceeds to S4902.

一方、S4904の処理において、残変動時間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合には(S4904:No)、次に、残変動期間が2秒以上であり15秒よりも少ないかを判別し(S4906)、2秒以上であり15秒よりも少ないと判別した場合は(S4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに通常の残変動時間であることを示す期間Bを設定し(S4907)、S4902の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4904, if it is determined that the remaining variation time is not less than 2 seconds (2 seconds or longer) (S4904: No), then the remaining variation period is 2 seconds or longer and is longer than 15 seconds. It is determined whether it is less (S4906), and if it is determined that it is 2 seconds or more and less than 15 seconds (S4906: Yes), the period B indicating normal remaining variation time is stored in the remaining variation time information storage area 223o. is set (S4907), and the process proceeds to S4902.

一方、S4906の処理において、残変動時間が15秒よりも少なくない(15秒を超過)と判別した場合は(S4906:No)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4908)、S4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出(追加演出)を実行することができる。 On the other hand, in the processing of S4906, if it is determined that the remaining variation time is not less than 15 seconds (exceeding 15 seconds) (S4906: No), the remaining variation time information storage area 223o indicates that the remaining variation time is long. A period C is set (S4908), and the process proceeds to S4902. In this way, the fluctuation time (remaining fluctuation period) to be executed when the special figure fluctuation is resumed is calculated at the timing when the special figure fluctuation is interrupted (the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted), and corresponds to that period By setting the information to be performed, it is possible to execute the production (additional production) suitable for the remaining fluctuation time without delay at the timing of restarting the special figure fluctuation.

なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)に対応して残変動時間情報格納エリア223oに設定する期間情報(期間A~期間C)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Aが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Cが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間(例えば、30秒)間隔で区切り、各区切りに対して期間A~期間Cを順序立てて振り分けるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the period information (period A to period C) set in the remaining fluctuation time information storage area 223o corresponding to the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when the special figure fluctuation resumes However, the present invention is not limited to this. For example, the shorter the remaining time, the easier it is for the period A to be selected, and the longer the remaining time, the easier it is for the period C to be selected. The ratio may be configured to vary according to the remaining time, or the remaining period may be divided into intervals of a predetermined period (eg, 30 seconds), and periods A to C may be allocated in order for each division. may be configured.

このように構成することで、残変動時間情報格納エリア223oに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the relationship between the additional effect executed based on the period information set in the remaining variation time information storage area 223o and the remaining variation time. It is possible to provide the enjoyment of predicting the variable time.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動再開処理(S4902)の内容について説明をする。図68は、変動再開処理(S4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(S4902)は、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 68, the content of the variable restart processing (S4902) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flow chart showing the details of the variable restart processing (S4902). This fluctuation restart process (S4902) executes the process of setting the additional effect to be executed when the special figure 1 fluctuation restart command is received.

変動再開処理(S4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンドを受信したかを判別し(S5001)、受信していないと判別した場合は(S5001:No)、本処理を終了する。一方、S5001の処理において、特図1変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S5001:Yes)、次に、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている残変動時間情報を読み出し(S5002)、読み出した残変動時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて追加演出選択テーブル222cより追加演出種別を決定する(S5003)。次に、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5004)、残変動時間情報格納エリアoに設定されている情報をクリアし(S5005)、本処理を終了する。 When the fluctuation restart process (S4902) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation restart command is received (S5001), and if it is determined that it is not received (S5001: No), this process is terminated. . On the other hand, in the process of S5001, if it is determined that the special figure 1 fluctuation resume command has been received (S5001: Yes), then read the remaining fluctuation time information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o (S5002 ), the additional effect type is determined from the additional effect selection table 222c based on the read remaining fluctuation time information and the additional effect counter 223i (S5003). Next, the additional effect command for display corresponding to the read additional effect type is set (S5004), the information set in the remaining fluctuation time information storage area o is cleared (S5005), and this processing is terminated.

以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 As described above, when the special figure fluctuation is interrupted in the present embodiment, after the normal production (the production display executed when the special figure fluctuation is started) ends, the special figure fluctuation resumes. During the period until the third pattern is displayed in a swinging manner, when the special figure fluctuation is resumed, an additional presentation corresponding to the special figure fluctuation period (remaining fluctuation period) after the restart is performed. However, other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。 For example, an effect period discriminating means for discriminating a normal effect period during which a normal effect is executed is provided, and when the effect period discriminating means determines that the normal effect period has ended, the additional effect is executed. good too. By configuring in this way, the normal effect and the additional effect can be executed continuously, so it is possible to provide a more suitable effect display to the player. Also, in this case, there may be an error between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is executed and the special figure fluctuation period after the restart, but during the error period, the additional effect is continuously executed. Alternatively, a shaking effect may be executed to display the third symbol in a swinging manner. Further, an error period discriminating means for discriminating the length of the error period is provided, and when the error period discriminating means discriminates that the error period is longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), the additional effect is executed again. It may be configured as

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図69は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図69のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図69のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flow chart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113 in FIG. 69) is one process of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. As described above, in the variable display setting process (S4113 in FIG. 69), in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 Based on this, the process of setting the display variation pattern command of the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Also, based on the extracted stop type (jackpot A to jackpot G), the process of setting the display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5101:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5105の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理(S5104)を実行する。 In the fluctuation display setting process (S4112), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5101). Then, when it is determined that the special figure 1 variation start flag 223d is off (S5101: No), the special figure 1 variation pattern command is not received from the main controller 110, so the process of S5105 Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to off (S5102). Next, it is determined whether or not the current game state is the latent state (S5103). If the current gaming state is determined to be the latent state (S5103: Yes), the variable display setting process for special figure 1 (S5104) is executed.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)内の一処理である特図1用変動表示設定処理(S5104)の詳細について説明する。図70は、特図1用変動表示設定処理(S5104)の内容を示すフローチャートである。この特図1用変動表示設定(S5104)では、現在の遊技状態が潜確状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 70, details of the variable display setting process for special figure 1 (S5104), which is one process in the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. do. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 variable display setting process (S5104). In this special figure 1 variation display setting (S5104), when the current gaming state is a latent state, based on the special figure 1 variation pattern command received from the main controller 110, the display of the first special symbol A process of setting a probability variation pattern command and transmitting it to the display control device 114 is executed.

特図1用変動表示設定処理(S5104)では、まず、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5201)、S5201の処理で読み出した変動時間に対応する値をサブ特図1変動時間カウンタ223mにセットする(S5202)。次に、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別する(S5203)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5203:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5204)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5205)。一方、S5203の処理において、特図2変動カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5203:Yes)、上述したS5204及びS5205の処理をスキップし、S5206の処理に移行する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。 In the special figure 1 fluctuation display setting process (S5104), first, the reading of the fluctuation time corresponding to the extracted fluctuation pattern is executed (S5201), and the value corresponding to the fluctuation time read in the process of S5201 is sub special figure 1 The variable time counter 223m is set (S5202). Next, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is a value greater than 0 (S5203). If it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5203: No), the display rush entry command is set (S5204), and the rush display completed flag 223t is set to ON (S5205 ). On the other hand, in the process of S5203, if it is determined that the value of the special figure 2 variation counter is greater than 0 (S5203: Yes), the process of S5204 and S5205 described above is skipped, and the process proceeds to S5206. Next, based on the extracted variation pattern, the display latent probability variation pattern command for the first special symbol is set (S5206), and the process ends.

図69に戻り、説明を続ける。S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、コマンド判定処理(図60参照)のS4205の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(S5105)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 Returning to FIG. 69, the description is continued. In the process of S5103, if it is determined that the current gaming state is not a latent state (S5103: No), the process of S4205 of the command determination process (see FIG. 60) extracted from the special figure 1 variation pattern command A variation pattern in the variation display effect of the first special symbol is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223, and a variation pattern command for display of the first special symbol is generated (S5105). The display variation pattern command for the first special symbol is configured to be able to identify whether it is the display variation pattern command corresponding to the first special symbol or the second special symbol variation pattern command. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the variable pattern command for display of the 2-byte configuration are "10", it indicates that it corresponds to the first special design, and if it is "01", the second special design It is configured to indicate that it corresponds to

S5104、或いは、S5105の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 S5104 or the first special symbol display variation pattern command set in the process of S5105 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process (see FIG. 59) of the main process (see FIG. 59) S4102) transmits to the display control device 114. FIG. In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the first special symbol, a special symbol corresponding to the third symbol display device 81 is displayed with the variation pattern of the first special symbol indicated by the display variation pattern command. Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the pattern is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。 Along with the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol The data corresponding to the first special symbol is shifted in the winning information storage area 223b (S5106).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5107:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5108)。次に、特図2用変動表示設定処理(S5109)の処理を実行する。 Next, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5107). And, when it is determined that the special figure 2 variation start flag 223e is not on (that is, it is off) (S5107: No), the special figure 2 variation pattern command is not received from the main controller 110 Therefore, the process of S5111 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223e is on (S5107: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223e is set to off (S5108). Next, the processing of the special figure 2 fluctuation display setting processing (S5109) is executed.

ここで、図71を参照して、変動表示設定処理(図69のS4113)内の一処理である特図2用変動表示設定処理(S5109)について説明する。図71は、特図2変動表示設定処理(S5109)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 71, the variable display setting process for special figure 2 (S5109), which is one process in the variable display setting process (S4113 in FIG. 69), will be described. Figure 71 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 fluctuation display setting processing (S5109).

特図2用変動表示設定処理(S5109)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)のS4210の処理において、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5301)、読み出した変動時間に対応する値を、サブ特図2変動時間カウンタ223nにセットする(S5302)。次に、現在の遊技状態が、潜確状態であるか判別する(S5303)。潜確状態であると判別した場合には(S5303:Yes)、ラッシュ表示済フラグ223tはオンであるか判別する(S5304)。ラッシュ表示済フラグ223tはオンではないと判別した場合には(S5304:No)、残時間格納エリア223pに格納されている残時間の読み出しを実行する(S5305)。次に、S5305の処理で読み出した残時間は1秒未満か判別する(S5306)。残時間は、1秒未満であると判別した場合には(S5306:Yes)、S5307の処理をスキップし、S5308の処理に移行する。 In the special figure 2 fluctuation display setting process (S5109), first, in the process of S4210 of the command determination process (see FIG. 60), the fluctuation time corresponding to the extracted fluctuation pattern is read (S5301), and the read fluctuation A value corresponding to time is set to the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n (S5302). Next, it is determined whether or not the current game state is the latent state (S5303). If it is determined that the state is latent (S5303: Yes), it is determined whether the rush display completion flag 223t is on (S5304). If it is determined that the rush display completion flag 223t is not ON (S5304: No), the remaining time stored in the remaining time storage area 223p is read (S5305). Next, it is determined whether the remaining time read in the process of S5305 is less than 1 second (S5306). When it is determined that the remaining time is less than 1 second (S5306: Yes), the process of S5307 is skipped and the process proceeds to S5308.

一方、S5306の処理において、読み出した残時間は1秒以上であると判別した場合には(S5306:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5307)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5308)。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5309)、本処理を終了する。一方、S5303の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S5303:No)、或いは、S5304の処理において、ラッシュ表示済フラグ223tはオンに設定されていると判別した場合には(S5304:Yes)、上述したS5305~S5308の処理をスキップし、S5309の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5306, if it is determined that the read remaining time is 1 second or more (S5306: No), the display rush entry command is set (S5307), and the rush display completed flag 223t is set to ON. (S5308). Next, based on the extracted variation pattern, the display probability variation pattern command for the second special symbol is set (S5309), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S5303 that the current gaming state is not the latent state (S5303: No), or when it is determined in the process of S5304 that the rush display completion flag 223t is set to ON. (S5304: Yes), the processing of S5305 to S5308 described above is skipped, the processing of S5309 is executed, and this processing ends.

以上説明をしたとおり、本実施形態では、状態設定エリア223jに潜確状態が設定されている状態において、第1特別図柄の変動表示を設定する場合に、即ち、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中では無いと判別した場合には、変動表示の演出態様として、ラッシュ突入コマンドを設定するように構成している。つまり、対象の特図1変動が実行されるタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面にラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)を表示するように構成している。 As described above, in the present embodiment, in the state where the latent state is set in the state setting area 223j, when setting the variable display of the first special symbol, that is, during the jackpot fluctuation period is the latent state When setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is fluctuating, and when it is determined that the special figure 2 is not fluctuating is configured to set a rush entry command as an effect mode of variable display. That is, at the timing when the target special figure 1 variation is executed, the display screen of the third symbol display device 81 is configured to display a screen (see FIG. 7(a)) that informs the player that the rush has occurred. is doing.

一方で、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動表示の演出態様として、表示用ラッシュ突入コマンドを設定せずに、潜確状態中であることを示す画面(図6(b)参照)を表示するように構成している。 On the other hand, when setting the variation display corresponding to the first special symbol variation that becomes the latent state during the jackpot variation period, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is fluctuating, and the special figure If it is determined that 2 is fluctuating, a screen (see FIG. 6 (b)) indicating that the state is in the latent state is displayed without setting the rush rush command for display as the effect mode of the fluctuating display. configured to display.

これにより、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し、ラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)が表示された時点で右打ち遊技を行った場合には、即座に潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができ、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる。 As a result, when the display rush entry command is set, and the screen (see FIG. 7(a)) for informing the player that the rush has entered is displayed, when a right-handed game is played, immediately A lottery for the second special symbol can be executed in the latent definite state, and a game without discomfort can be provided to the player.

また、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動中の特図2変動を強制的に終了させ、新たな特図2変動が実行し得るように構成しても良い。 In addition, when setting the variation display corresponding to the first special symbol variation which is in the latent state during the jackpot variation period, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is in the process of varying, and the special figure 2 is determined. When it is determined that is in fluctuation, the special figure 2 fluctuation in fluctuation is forcibly terminated, and a new special figure 2 fluctuation may be configured to be executed.

なお、特図2変動中に遊技状態が潜確状態に移行した場合における表示用ラッシュ突入コマンドの設定タイミングとしては本実施形態の内容に限ること無く、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる構成で有れば良い。例えば、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了したと判別した場合に、表示用ラッシュ突入コマンドを設定しても良いし、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了するまでの残時間を判別し、その判別結果が所定時間(1秒)となった場合に表示用ラッシュ突入コマンドを設定するように構成してもよい。この場合、設定する所定時間としては、遊技者が操作ハンドル51を操作し、右打ち遊技を開始した時点から右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球するまでに要する期間よりも短い時間であれば良く、遊技盤13の構成に応じて適宜設定すれば良い。 In addition, the setting timing of the display rush entry command when the game state shifts to the latent state during the special figure 2 fluctuation is not limited to the contents of the present embodiment, and a game that does not make the player feel uncomfortable is provided. It is good if there is a configuration that allows For example, when it is determined that the special figure 2 fluctuation in the fluctuation has ended at the timing when the latent state is set, it may be possible to set the display rush rush command, and the timing when the latent state is set Fluctuation It may be configured to determine the remaining time until the special figure 2 fluctuation in the end, and set the rush rush command for display when the determination result becomes a predetermined time (1 second). In this case, the predetermined time to be set is required from the time when the player operates the operation handle 51 to start the right-handed game until the ball fired by the right-handed game enters the second ball entrance 640. Any time shorter than the period may be used, and the time may be appropriately set according to the configuration of the game board 13 .

図69に戻り説明を続ける。S5109の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア223bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(S5110)。 Returning to FIG. 69, the description continues. The second special symbol display variation pattern command set in the process of S5109 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and displayed by the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59). It is transmitted to the control device 114 . In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the second special symbol, a special symbol corresponding to the third symbol display device 81 is displayed with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command. Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the pattern is performed. Then, the data corresponding to the second special symbol is shifted in the winning information storage area 223b (S5110).

次に、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されているか判別する(S5111)。特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5111:No)、この処理を終了する。 Next, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S5111). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is not set to ON (that is, it is OFF) (S5111: No), this process is terminated.

一方、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンであると判別した場合には(S5111:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオフに設定する(S5112)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is on (S5111: Yes), when the special figure 1 stop type selection flag 223f is on sets the special figure 1 stop type selection flag 223f to off, and when the special figure 2 stop type selection flag 223g is on, sets the special figure 2 stop type selection flag 223g to off (S5112).

コマンド判定処理(図60参照)のS4201の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(S5113)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of S4201 of the command determination process (see FIG. 60), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (S5113), and this process ends. When the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, a display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. In addition, when the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, based on the stop type, set the display special figure 2 stop type command for notifying the stop type to the display control device 114 . In addition, the special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 is to notify the jackpot type when the jackpot is hit, even if the determination result is out. be done. If the determination result is out, the out symbol is set without referring to the stop type.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種カウンタ更新処理(S4111)について説明する。図72は、この各種カウンタ更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理(図72のS4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理であり、RAM223内に設けられている各種カウンタの値の更新を実行する処理である。 Next, various counter updating processes (S4111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flow chart showing this various counter update processing (S4111). This various counter update processing (S4111 in FIG. 72) is one processing of the main processing (see FIG. This is the process of executing the update.

各種カウンタ更新処理(S4111)では、まず、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいか判別する(S5401)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5401:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算する(S5402)。一方、S5401の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5401:No)、S5402の処理をスキップし、S5403の処理に移行する。次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいか判別する(S5403)。サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいと判別した場合には(S5403:Yes)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算する(S5404)。 In various counter update processing (S4111), first, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is greater than 0 (S5401). If it is determined that the value of the sub special figure 2 variation time counter 223n is greater than 0 (S5401: Yes), the value of the sub special figure 2 variation time counter 223n is subtracted by 1 (S5402). On the other hand, in the process of S5401, if it is determined that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is not greater than 0 (that is, 0) (S5401: No), the process of S5402 is skipped, and S5403 to process. Next, it is determined whether the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is greater than 0 (S5403). If it is determined that the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is greater than 0 (S5403: Yes), the value of the sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is subtracted by 1 (S5404).

次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値とサブ特図2変動時間カウンタ223nの読み出しを実行し(S5405)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5406)。S5406の処理で算出した残時間を残時間格納エリア223pに格納し(S5407)、その他各種カウンタの値を1減算し(S5408)、本処理を終了する。 Next, the value of the sub special figure 1 variable time counter 223m and the reading of the sub special figure 2 variable time counter 223n are executed (S5405), and from the value of the sub special figure 1 variable time counter 223m the sub special figure 2 variable time counter 223n is subtracted to calculate the remaining time (S5406). The remaining time calculated in the process of S5406 is stored in the remaining time storage area 223p (S5407), the values of other various counters are decremented by 1 (S5408), and this process ends.

一方、S5403の処理において、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5403:No)、上述したS5404~S5407をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5403, if it is determined that the value of the sub-special figure 1 fluctuation time counter 223m is not greater than 0 (that is, 0) (S5403: No), S5404 to S5407 described above are skipped. , S5408 are executed, and this processing ends.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 73 to 87. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 74, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 74 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 73) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is finished, and this boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 85(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7502 in FIG. 85A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, the V interrupt process (see FIG. 75(b)) can be simplified so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) (not shown) is drawn. Command determination processing (see S6308 in FIG. 75B) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 75B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variable effect is issued. When received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and simple variation is performed. can perform. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75(a). FIG. 75(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 75(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76~図81を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81. FIG.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82~図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図29に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), 29, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the buffer information to be drawn. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear out reach, reach other than front-rear out, complete out) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図76~図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 81, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S6405) will now be described with reference to FIG. 77(a). FIG. 77(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 77(b). FIG. 77(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type information indicated by the stop type command for display (any of jackpots A to G, small hits A to C, reach out, complete out) stop type table corresponding to is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each of the stop symbols, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to ON (S6603) and returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S6409) will now be described with reference to FIG. 78(a). FIG. 78(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6410), and display If there is a round number command for use (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command processing (S6411) will now be described with reference to FIG. 78(b). FIG. 78(b) is a flow chart showing the round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description continues. In the processing of S6410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラッシュ突入コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用ラッシュ突入コマンドがあれば(S6414:Yes)、ラッシュ突入コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display rush entry command among the unprocessed commands (S6414), and display If there is a rush entry command (S6414: Yes), rush entry command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図80(a)を参照して、ラッシュ突入コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、ラッシュ突入コマンド処理を示すフローチャートである。このラッシュ突入コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the rush entry command process (S6415) will now be described with reference to FIG. 80(a). FIG. 80(a) is a flow chart showing rush entry command processing. This rush entry command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

ラッシュ突入コマンド処理では、まず、表示用ラッシュ突入コマンドによって示されるラッシュ突入演出の表示態様に対応したラッシュ突入表示データテーブルを決定し、その決定したラッシュ突入表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the rush rush command processing, first, the rush rush display data table corresponding to the display mode of the rush rush effect indicated by the display rush rush command is determined, and the determined rush rush display data table is read from the data table storage area 233b. and set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラッシュ突入表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、ラッシュ突入コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the rush entry display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the presentation time is set in the clock counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6934). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6935), the rush entry command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラッシュ突入コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、追加演出コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、追加演出コマンドがあれば(S6416:Yes)、追加演出コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display rush entry command (S6414: No), then it is determined whether or not there is an additional effect command in the unprocessed commands (S6416), and the additional effect If there is a command (S6416: Yes), an additional effect command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、追加演出コマンド処理を示すフローチャートである。この追加演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用追加演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the additional effect command process (S6415) will now be described with reference to FIG. 80(b). FIG. 80(b) is a flowchart showing additional effect command processing. In this additional effect command processing, a process corresponding to the display additional effect command received from the sound lamp control device 113 is executed.

追加演出コマンド処理では、まず、表示用追加演出コマンドによって示される追加演出の表示態様に対応した追加演出表示データテーブルを決定し、その決定した追加演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the additional effect command process, first, the additional effect display data table corresponding to the display mode of the additional effect indicated by the display additional effect command is determined, and the determined additional effect display data table is read out from the data table storage area 233b. , is set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された追加演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、追加演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the additional effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6955), the additional effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用追加演出コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the process of S6416, if it is determined that there is no additional effect command for display (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is an image change command (S6418: Yes), the back image change command process is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S6419) will now be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flow chart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). ). Then, among the bits of the back image determination flag 233x provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the back image type after change is selected from the back image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A and B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, from the back face image determination flag 233x set in S7002, The type of background image to be displayed at that time is specified, the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type ( Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S6418, if it is determined that there is no back image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420). Otherwise (S6420: Yes), the error command process is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6421) will now be described with reference to FIG. FIG. 81(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process of S7102 sets on error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6422 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 77(a)) and stop type command processing (see FIG. 77(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図82~図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S6303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. FIG. 82 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). ), it is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7202 to S7204 is skipped, and the processing proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7202), S7203-S7204 , the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are specified, and the display coordinate position, magnification, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7405), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 82, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S7206 together with the previously developed warning image, etc., and each sprite , determine various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S7210), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the processing of S7209, if the fixed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. After that, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. A process of setting a display data table specifying that the image is to be displayed still in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 85 and 86, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 85(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7501, that is, if it is turned off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7502), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 85(b). FIG. 85B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the processing of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing has not ended (S7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 75B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81 .

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 86, normal image transfer setting processing (S7503), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 86 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data to be transferred exists, so is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図29)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (FIG. 29) is generated (S7801). That is, in the processing of S7801, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304). Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 75(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。 In addition, in the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed in parallel, but the present invention is not limited to this. For example, irrespective of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in a state in which one variable display is being performed, other variable displays may be configured to be unexecutable. Then, when there is a reserved ball, it may be configured such that the variable display is executed in order from the reserved ball with the oldest starting prize in terms of time. By configuring in this way, the control can be simplified, so the processing load can be reduced.

以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。 As described above, in the first embodiment, normal state (low probability state of special symbols, and normal state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols, and high probability of normal symbols state), time-saving state (low-probability state of special symbols and high-probability state of normal symbols) and latent state (high-probability state of special symbols and normal state of normal symbols) are provided. there is And it is configured so that the latent state is the most advantageous game state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態が設定させることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In other words, when the latent state is set, the variation time for indicating the lottery of the second special symbol is likely to be more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, and another game state is set. By defining the period to be shorter than when it is set, the lottery advantageous to the player can be executed most efficiently. Therefore, it is possible to provide the player with novel playability that makes the player expect that the potential state will be set.

具体的には、第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。 Specifically, in the lottery of the second special symbol, in addition to the big win, the first specific winning port 65a is opened even when the small win is achieved, thereby shortening the fluctuation time of the second special symbol. In the state, the winning balls can continue to increase. Therefore, it is possible to play a game in anticipation of a latent definite state. In a general game machine, the variable probability state is the most advantageous game state, but in the present embodiment, the variable probability state is more advantageous than the variable probability state, so it is possible to provide novel game characteristics.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 Furthermore, in the first embodiment, the variation display based on the lottery of the first special symbol and the variation display based on the lottery of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel) (so-called simultaneous using the variable method). As a result, even when the variable display of one special pattern is being executed, the variable display of the other special pattern can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the lottery of the special patterns can be executed more efficiently. can. Also, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one of them stops fluctuating with a jackpot or a small hit stop pattern, the other fluctuation display will be the remaining fluctuation time or the lottery. Regardless of the result, it will be stopped with a stop symbol that is out. As a result, during execution of a big win or a small win, the other variable display is fixedly displayed as a win or a small win, and it is possible to prevent the problem that the big win or the small win is started redundantly.

また、本第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。 In addition, in the first embodiment, when the variable display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed in a state in which the probability variable state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set , The high probability state of the normal pattern shifts to the low probability state, and the game state shifts from the probability variable state to the latent probability state. While this latent definite state is set, since the variable display (dynamic display) period for showing the lottery result of the second special symbol is set short, it is possible to execute many lotteries of the second special symbol. It will be a period that can be done (special figure 2 fluctuation advantageous period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。 In this embodiment, since it is configured to win a small hit with a probability of about 1/2 in the lottery of the second special symbol, during the period when the latent certainty state is set as the game state, the small win A game state (special figure 2 advantageous state) advantageous to a player who can obtain a lot of prize balls by frequently executing a small winning game executed when winning a game is established.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。 As described above, the period in which the latent state is set in this embodiment (special figure 2 variable advantageous period) is the variable display period (dynamic display period) of the first special symbol that was elected to the jackpot in the variable state Since it is (during special figure 1 big hit fluctuation), when the special figure 2 advantageous state ends, the big hit game will be executed. In this way, since a plurality of states that are advantageous to the player (special figure 2 advantageous state, jackpot game state) are continuously set, it is possible to continuously give various benefits to the player. can be done.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。 In addition, in the present embodiment, when one special symbol (special figure 2) wins a small hit and a small winning game is executed, the fluctuation of the other special symbol (special figure 1) is interrupted (variation display period is interrupted), and when the small winning game ends, the interrupted measurement of the variable display period is restarted. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 2 fluctuation advantageous period from being subtracted during the small hit game, so regardless of the number of small hit games executed during the special figure 2 fluctuation advantageous period It is possible to provide the player with a constant special figure 2 variable advantageous period.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。 Furthermore, in the present embodiment, when a jackpot game is executed based on the lottery result of one of the special symbols (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) during fluctuation is displayed in a stop display mode indicating the loss. It is configured to forcibly stop at By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a small winning game is executed during a big winning game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。 As described above, in this embodiment, depending on the lottery result of one special symbol, the contents of control with respect to the variation of the other special symbol are varied. Specifically, when the lottery result of one of the special symbols is a big win (lottery result that can give the first privilege to the player), the change of the other special symbol indicates that the lottery result is out. When the lottery result of one of the special symbols is a small win (a lottery result that can give the player a second privilege different from the first privilege), the other special symbol changes. is stopped until the giving of the second privilege is finished (until the small winning game is finished), and restarted after the giving of the second privilege is finished. In addition, when the lottery result of one of the special symbols is out, it is configured to execute the variation of the other special symbol as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。 With this configuration, it is possible to vary the contents of the lottery for the other special symbol (the result of the lottery and the period until the result of the lottery is displayed) based on the result of the lottery for one of the special symbols. A variety of playability can be provided.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can give a privilege to the player, the contents of control for the other special symbol variation are changed according to the content of the privilege. Therefore, for example, if the lottery result is to give the player the most advantageous privilege (jackpot game), the lottery result corresponding to the fluctuation of the other special symbol during execution is the lottery result to give the privilege. Even if it is, the fluctuation is forcibly stopped so that the lottery result will be lost, suppressing the awarding of excessive benefits to the player, and the lottery result (small win) that gives less benefits than the jackpot game. In the case of , without changing the lottery result corresponding to the fluctuation of the other special symbol during execution, in order to prevent the grant of benefits based on the lottery of the other special symbol during the small winning game, the variable display is performed. Only the measurement of the period can be interrupted.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in a state in which a plurality of special symbols (special figure 1, special figure 2) are fluctuating at the same time, a privilege that is not the most advantageous is given to the player, so that the most advantageous privilege to be given later is given. It is possible to suppress the situation in which the game is not played, and it is possible to suppress the occurrence of a situation that makes the player feel uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a short-term (0.5 second) variable display period is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2), It is configured so that small winning games can be executed frequently. Then, the condition for setting the latent state as the gaming state is the case where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the state where the variable probability state is set, and the condition for ending the latent state is the first special symbol. is stopped in a display mode indicating a big win, and the big win game is executed. Therefore, the big win game is executed after the end of the first advantageous period, which is advantageous to the player who frequently executes the small win game. A second game period is set. Therefore, the first advantageous period and the second advantageous period, which are advantageous to the player, can be continuously set, so that the player can be motivated to play the game so that the first advantageous period is set.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the first special symbol jackpot variation is started during the probability variation state, the latent probability state is set from the start of the jackpot variation, and the latent probability state is set, the lottery for the second special symbol (special figure 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。 Therefore, at the same time when the latent certainty state is set (based on the fact that the latent certainty state is set), the player is notified of the period during which the latent certainty state is set (Fig. 7 (a ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。 However, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is capable of simultaneously varying the first special symbol and the second special symbol, in a state where the variable probability state is set, the first special symbol is also the second Both of the special symbols may also fluctuate.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。 In such a case, even if a display mode indicating that the latent certainty state (RUSH) has been set is displayed (see FIG. 7A) at the timing when the latent certainty state has been set, the currently changing second A lottery for the second special symbol cannot be executed during the latent definite state until the special symbol stops fluctuating, and a problem arises that the small winning game is not executed for a long time even during the RUSH state. There was fear.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。 Therefore, in this embodiment, when the condition for transition to the latent state is established (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the variable state), the second special symbol variation situation (whether or not there is a variation, fluctuation remaining period) is determined, and based on the determination result, the timing of announcing that the RUSH state has been set is varied.

具体的には、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態であると判別した場合にRUSH状態が設定されたことを報知するように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、新たな第2特別図柄の変動が開始されず、小当たり遊技が実行されない事態を抑制することができる。 Specifically, when the transition condition to the latent state is established, so as to notify that the RUSH state is set when it is determined that the variation of the new second special symbol is executable. Configure. As a result, it is possible to suppress a situation in which a new second special symbol is not started to fluctuate and a small winning game is not executed even though it is notified that the RUSH state has been set.

さらに、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態となってから、潜確状態が終了するまでの期間を判別し、判別した期間が所定期間未満である場合には、RUSH状態が設定されたことを報知しないように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されないまま大当たり遊技が開始されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the transition condition to the latent definite state is established, the period from when the change of the new second special symbol can be executed until the latent definite state ends is determined. If the determined period is less than the predetermined period, the fact that the RUSH state has been set is not notified. As a result, it is possible to prevent the big winning game from being started without executing the small winning game despite the fact that the RUSH state has been set.

本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成し、第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることなく、その大当たり変動中も確変状態を継続させるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて異なる遊技性を提供することができる。 In this embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the variable probability state, the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state at the time when the big hit variation starts. A latent definite state is set, and when a big win is won in the lottery of the second special pattern, the high probability state of the normal pattern is not shifted to the low probability state at the time when the big win variation is started. , It is configured to continue the definite variable state even during the big hit variation. By configuring in this way, it is possible to provide different playability according to the type of special symbol.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、確変状態において第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合にも、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし、複数ある大当たり種別のうち、特定の大当たり種別が設定された場合のみ、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration of the present embodiment, even if the jackpot is won in the lottery of the second special pattern in the variable probability state, the high probability state of the normal pattern is changed to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts. Alternatively, only when a specific jackpot type is set among a plurality of jackpot types, it is normal at the time when the jackpot variation starts. It may be configured to set the latent probability state as the game state by shifting the high probability state of the pattern to the low probability state.

さらに、有利継続期間中に当選した大当たり回数を計測し、その計測結果が所定回数に到達した場合に、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし。 Further, the number of winning jackpots is counted during the advantageous continuation period, and when the measurement result reaches a predetermined number of times, the normal pattern high probability state is shifted to the low probability state at the time when the jackpot variation starts. It may be configured to set the latent state as the game state by .

本実施形態では、本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において大当たり変動が終了するまでの期間に潜確状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、始動入賞処理(図47参照)において大当たりに当選することを予測したことに基づいて、予測した入賞情報に対応する大当たり変動が終了するまでの期間(複数変動期間)潜確状態を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, in the present embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the variable probability state, the probability state is set during the period from the time when the jackpot fluctuation starts until the jackpot fluctuation ends. However, without being limited to this, for example, based on the prediction of winning the jackpot in the start winning process (see FIG. 47), the jackpot variation corresponding to the predicted prize information ends. It may be configured to set a latent definite state for a period (multiple fluctuation periods) until it is done.

本実施形態では、潜確状態が設定されている状態において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に潜確状態設定中における第2特別図柄の変動回数に関わらず、常に一定の変動パターンテーブル(図19(b)参照)を用いる構成としているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達したか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて変動パターンを選択するデータテーブルを異ならせるように構成してもよい。 In this embodiment, when selecting the variation pattern of the second special symbol in the state where the latent state is set, regardless of the number of variations of the second special symbol during the latent state setting, always a constant variation pattern table (See FIG. 19(b)) is used, but not limited to this, for example, the number of fluctuations of the second special symbol after the latent state is set reaches a predetermined number (for example, 50 times) A determination means may be provided for determining whether or not the change has occurred, and the data table for selecting the variation pattern may be changed based on the determination result of the determination means.

具体的には、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達していない場合は変動時間の平均が約2秒となるデータテーブルを参照し、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達している場合は変動時間の平均が約1秒となるデータテーブルを参照するように構成すると良い。これにより、第1特別図柄の大当たり変動として長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択された場合に遊技者に対してより多くの小当たり遊技を提供することができる。 Specifically, when the number of fluctuations of the second special symbol has not reached a predetermined number (for example, 50 times), the average of the fluctuation time is about 2 seconds. If the number of times reaches a predetermined number (for example, 50 times), it is preferable to refer to a data table in which the average variation time is about 1 second. As a result, when a variation pattern in which a long variation time is set as the jackpot variation of the first special symbol is selected, more small winning games can be provided to the player.

また、本実施形態では、確変状態における大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成しているが、これ以外にも、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりである場合における変動表示中に潜確状態が設定されるように構成しても良いし、確変状態中において、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりとなった回数が所定回数に到達した場合に潜確状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, it is configured so that the latent probability state is set during the big hit fluctuation in the probability variable state, but besides this, the lottery result of the special symbol is a specific deviation or a small hit. It may be configured so that the latent probability state is set during the variable display in the case, and during the probability variable state, the number of times that the lottery result of the special symbol is a specific deviation or a small hit reaches a predetermined number of times. It may be configured such that the potential state is set when the

<第2実施形態>
次に、図88~図111を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態とし、潜確状態が設定されている場合に小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態として潜確状態を設定するように構成している。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 111. FIG. In the above-described first embodiment, in a state in which the variable probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) In addition, the game state during the variation of the big win is set as a latent certainty state, and when the latent certainty state is set, the small winning game is easily executed. On the other hand, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the game state is variable during the symbol determination period (the period in which the first symbol is stopped and displayed) during which the lottery result of the special symbol is displayed. It is configured to allow In other words, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in the state where the probability variation state is set, the start timing of the symbol confirmation period in which the lottery result is displayed (the first symbol indicating the jackpot is stopped and displayed), the latent state is set as the game state.

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄の抽選結果に基づいて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している点で相違している。このように構成することにより、設定される図柄確定期間の長さに応じて遊技者に有利となる潜確状態が設定される期間の長さを異ならせることができる。また、上述した第1実施形態のように、特別図柄の変動時間(特別図柄を変動させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成に比べて、特別図柄の図柄確定期間(特別図柄を停止させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成を用いているため、潜確状態が設定されている状態における特別図柄に対応する表示態様を簡素化することができるため、パチンコ機10の制御を簡素化することができる。 Furthermore, the second embodiment is different from the above-described first embodiment in that a different symbol fixing period is set based on the special symbol lottery result. By configuring in this way, the length of the period in which the latent definite state that is advantageous to the player is set can be varied according to the length of the set symbol definite period. Also, as in the above-described first embodiment, compared to the configuration in which the latent state is set in correspondence with the special symbol fluctuation time (the period during which the special symbol is fluctuated), the special symbol design confirmation period (special Since it uses a configuration that sets the latent state corresponding to the period in which the design is stopped), it is possible to simplify the display mode corresponding to the special design in the state where the latent state is set. , the control of the pachinko machine 10 can be simplified.

さらに、上述した第1実施形態では、一度確変状態が設定されると、次回大当たりに当選するまで確変状態が継続するように構成していたが、本第2実施形態では、特別図柄の大当たりに当選していない場合であっても、所定の終了条件(確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数(50回)に到達すること)が成立した場合に確変状態を終了させるように構成している点で相違している。このように構成することで、確変状態が設定されている期間中に潜確状態へと移行させるための遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the above-described first embodiment, once the variable probability state is set, the variable probability state continues until the next jackpot is won, but in the second embodiment, the special symbol jackpot Even if it is not elected, the definite variable state is terminated when the predetermined end condition (the number of special symbol fluctuations after the definite variable state is set reaches a predetermined number (50 times)) is met. It is different in that it is configured to By configuring in this way, it is possible to motivate the player to make the transition to the latent probability state during the period in which the variable probability state is set.

ここで、図88を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図88は、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で特定の大当たり(大当たりC)に当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図88に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選した場合に、その大当たり変動が停止するタイミング(図88(c)参照)から、大当たり遊技が実行されるまでの期間(図柄確定期間)にて潜確状態が設定される。 Here, with reference to FIG. 88, the game flow in the second embodiment will be described. FIG. 88 is a timing chart showing an example of a game flow when a specific jackpot (jackpot C) is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in a state where the variable probability state is set. . As shown in FIG. 88, in the second embodiment, when the jackpot is won in a state in which the variable probability state is set, the jackpot game starts from the timing when the jackpot variation stops (see FIG. 88(c)). A latent state is set in the period (design confirmation period) until the game is executed.

そして、潜確状態が設定されている状態では、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選を行わせるための遊技が実行される。また、特図1の図柄確定期間中に特図2の小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行されている期間、特図1の図柄確定期間の計測(減算)を中断するように構成している。加えて、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合や小当たりの場合においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者は、潜確状態が設定される期間に対応する特図1の抽選結果(大当たりに当選した抽選結果)としては、図柄確定期間として長い期間が設定されることを所望し、潜確状態が設定されている状態においては、特図2の抽選をより多く実行するために、図柄確定期間として短い期間が設定されることを所望することになる。 Then, in the state in which the latent certainty state is set, a game for drawing the second special symbol (special figure 2) is executed in the same manner as in the above-described first embodiment. In addition, when winning the special figure 2 during the special figure 1 pattern confirmation period, the measurement (subtraction) of the special figure 1 pattern confirmation period is interrupted during the period when the small winning game is executed. ing. In addition, in the second embodiment, even if the special symbol lottery result is a loss or a small hit, different symbol fixing periods are set according to the lottery result. As a result, the player desires that a long period be set as the pattern fixing period as the lottery result of the special figure 1 (lottery result of winning the jackpot) corresponding to the period in which the latent state is set, In the state in which the latent certainty state is set, it is desired that a short period is set as the symbol fixing period in order to execute the lottery of the special figure 2 more often.

つまり、抽選結果に応じて図柄確定期間を異ならせた本第2実施形態では、遊技状態や特別図柄の種別に応じて、長い図柄確定期間を所望する場合と、短い図柄確定期間を所望する場合とを遊技者に提供することができる。さらに、本第2実施形態では、同一の変動表示が実行され得る同一の変動パターンに対して、異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、特別図柄の変動表示内容によって、図柄確定期間を事前に予測されてしまうことを抑制することができ、今回の特図抽選に対して、どの図柄確定期間が設定されているのかを実際に特別図柄が停止表示されるまで分かり難くすることができる。加えて、上述した構成を有しているため、一の変動時間(変動パターン)に対応して実行される変動演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様)に対して、複数種類の図柄確定期間を設定するように構成しているため、1回の特別図柄の抽選に要する時間(特別図柄の抽選を行ってから、次の特別図柄の抽選が行えるようになるまでの時間)を複雑に設定した場合であっても、変動演出の統一化を図ることができる。 In other words, in the second embodiment in which the pattern fixing period is changed according to the lottery result, depending on the game state and the type of special pattern, a long pattern fixing period is desired and a short pattern fixing period is desired. can be provided to the player. Furthermore, in the second embodiment, different symbol fixing periods are set for the same variation pattern in which the same variation display can be performed. As a result, it is possible to prevent the player from predicting the pattern fixing period in advance depending on the variable display contents of the special patterns, and which pattern fixing period is set for this special drawing lottery. It is possible to make it difficult to understand whether the special symbol is actually stopped and displayed. In addition, since it has the above-described configuration, for the variation production executed corresponding to one fluctuation time (variation pattern) (production mode executed on the display screen of the third symbol display device 81) Since it is configured to set multiple types of design confirmation periods, the time required for one special design lottery (after the special design lottery is performed, the next special design lottery can be performed Even if the time until) is set in a complicated manner, it is possible to unify the variable performance.

図88を参照して説明をした例では、確変状態が設定されている状態、即ち、残時短回数が47回である場合に、特図1の大当たりに当選した場合の遊技の流れを示しており、大当たり変動が停止した時点から潜確状態が設定されるように構成している。これに加えて、確変状態が終了する(確変カウンタ203aaの値が0となる)タイミング(例えば、確変状態が設定されてから50回目の特図抽選)にて特図1の大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングから潜確状態が設定されるように構成している。 In the example described with reference to FIG. 88, the state in which the variable probability state is set, that is, when the number of times of short remaining time is 47 times, the flow of the game when winning the special figure 1 jackpot is shown. It is configured so that the latent definite state is set from the time when the big hit fluctuation stops. In addition to this, when the special figure 1 jackpot is won at the timing when the probability variation state ends (the value of the probability variation counter 203aa becomes 0) (for example, the 50th special figure lottery after the probability variation state is set) is configured to set a latent certainty state from the timing when the big win variation is started.

このように構成することにより、確変状態が設定されている状態において、特図1の大当たりに当選するタイミングに基づいて、異なる長さの有利期間が設定されることとなる。よって、遊技者に対して、長い有利期間が設定されるタイミングで大当たりに当選することを所望させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, in the state in which the variable probability state is set, advantageous periods of different lengths are set based on the timing of winning the special figure 1 jackpot. Therefore, the player can play the game while desiring to win the jackpot at the timing when the long advantageous period is set, so that the interest in the game can be improved.

次に、確変状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄(特図1)の抽選に対して設定される遊技状態について、図89を参照して説明をする。図89は、確変状態が設定された後の特図1遊技の内容と付与得点の関係を示した図である。 Next, the game state set for the lottery of the first special symbol (special figure 1) executed when the variable probability state is set will be described with reference to FIG. Figure 89 is a diagram showing the relationship between the contents of the special figure 1 game after the variable probability state is set and the given score.

図89に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選の抽選結果、抽選回数(特図変動回数)に基づいて、遊技状態を可変設定するように構成している。具体的には、本第2実施形態では、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、大当たりに当選すること無く所定回数(50回)に到達するまで継続して確変状態が設定されるように構成しており、そのうち、特別図柄の抽選回数(変動回数)が1~49回の間に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中は確変状態、大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中は潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、図柄確定期間中の潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。 As shown in FIG. 89, in the second embodiment, the game state is variably set based on the lottery result of the special symbol lottery executed in the state where the variable probability state is set, the number of lotteries (the number of times of special figure fluctuation). It is configured to Specifically, in the second embodiment, the number of times of lottery (number of fluctuations) of special symbols continues until it reaches a predetermined number of times (50 times) without winning a big hit, so that the variable state is set. Among them, if the number of lotteries (number of fluctuations) of the special pattern is 1 to 49 times, if the jackpot is won, the special pattern indicating the probability variable state and the jackpot is stopped and displayed during the jackpot fluctuation. A latent state is set during the confirmation period. As a result, the player is provided with special benefits such as a latent state game (RUSH game) during the pattern fixing period and a jackpot game after the end of the latent state.

次いで、特別図柄の抽選回数(変動回数)が50回目に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、大当たり変動~図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。つまり、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特定条件(特定の抽選回数(50回目))が成立している状態で潜確状態への移行条件(大当たり当選)が成立した場合には、特定条件が成立していない状態で潜確状態への移行条件が成立した場合よりも、遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。 Next, when the jackpot is won in the 50th lottery frequency (fluctuation frequency) of the special symbols, the latent state is set during the jackpot fluctuation and during the symbol fixation period. As a result, the player is provided with a privilege of a latent state game (RUSH game) from the big hit variation to the end of the pattern fixing period and a big hit game after the end of the latent state. That is, in the second embodiment, in the state where the variable probability state is set, the condition for transition to the probability state (jackpot winning) in the state where the specific condition (specific lottery number of times (50th)) is satisfied When established, a privilege more advantageous to the player than when the conditions for shifting to the latent definite state are established in a state where the specific conditions are not established is provided.

そして、特別図柄の抽選回数が50回を超えてしまうと、予め定められた確変回数に到達し、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態中に大当たりに当選した場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も通常状態が継続し、大当たり遊技が実行される。 Then, when the number of lotteries of the special symbols exceeds 50 times, the number of probability variation reaches a predetermined number, and the normal state is set as the game state. When a big win is won during this normal state, the normal state continues during the fluctuation of the special symbols and during the symbol fixation period, and the big win game is executed.

一方、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、確変状態が設定されてから1~49回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も確変状態が継続し、50回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、特図変動~図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能となる。 On the other hand, the lottery number of special symbols (number of fluctuations), if it is off in the 1st to 49th time after the probability variation state is set, the probability variation state is during the fluctuation of the special symbol and during the design confirmation period. If it continues and is out at the 50th time, during the fluctuation of the special pattern, and because the latent state is set during the design confirmation period, the latent state from the special figure fluctuation to the end of the design confirmation period A game (RUSH game) becomes executable.

なお、詳細な説明は後述するが、本第2実施形態では、確変状態における特別図柄の変動時間、及び、図柄確定期間について、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たり以外(外れ、小当たり)である場合に比べて、長い時間が選択され易くなるように構成しており、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、その変動時間として「60秒~180秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「5秒~150秒」の図柄確定期間が選択されるようにし、特別図柄の抽選結果が大当たり以外(例えば、外れ)である場合には、その変動時間として「5秒~150秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「0.2秒~1.5秒」の図柄確定期間が選択されるように構成している。 In addition, although detailed description will be described later, in the second embodiment, regarding the fluctuation time of the special symbol in the variable probability state and the symbol confirmation period, if the lottery result of the special symbol is a big hit, other than the big hit (off , small hit), it is configured so that a longer time can be easily selected. ” is selected, and the design determination period of “5 seconds to 150 seconds” is selected as the design determination period. A variation time of "5 seconds to 150 seconds" is selected as the variation time, and a design determination period of "0.2 seconds to 1.5 seconds" is selected as the design determination period.

このように構成することにより、特別図柄の抽選結果、及び、抽選回数に応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を最大で330秒(特図変動回数50回目で大当たりに当選した場合)、最小で5秒(特図変動回数1~49回目で大当たりに当選した場合)と、幅を持たせて遊技者に提供することができる。よって、今回の潜確状態がどのくらい継続するのかを遊技者に予測する楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, the latent state game (RUSH game) can be set to a maximum of 330 seconds (when a jackpot is won at the 50th special symbol fluctuation frequency) and a minimum of 330 seconds according to the lottery result of the special symbol and the number of times of lottery. 5 seconds (when a jackpot is won at the 1st to 49th special figure fluctuation times), it is possible to provide the player with a range. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting how long the current latent state will continue.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、確変状態が設定されてからの特別図柄抽選回数(変動回数)が50回目となった場合には、その特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるように構成しているため、例え、確変状態中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を提供することができる。よって、大当たりに当選した場合のみ潜確状態遊技(RUSH遊技)が提供される第1実施形態の構成よりも、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。よって、遊技を長時間行ったにも関わらず、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験することができず、遊技に飽きてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, regardless of the special symbol lottery result, when the number of special symbol lotteries (number of fluctuations) after the probability variation state is set is the 50th, during the variation of the special symbol, and , Since the latent state is set during the symbol fixing period, even if the jackpot is not won during the variable probability state, the latent state game (RUSH game) is performed for the player. can provide. Therefore, it is possible to make it easier for the player to experience the latent state game (RUSH game) than the configuration of the first embodiment in which the latent state game (RUSH game) is provided only when the jackpot is won. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot experience the latent state game (RUSH game) even though the game has been played for a long time, and the player becomes bored with the game.

また、本実施形態では、確変状態中に大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されるほうが、大当たりに当選することなく潜確状態が設定されるよりも長い潜確状態が設定され易くなるように構成している。これにより、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が長くなればなるほど、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行され易くすることができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)中の遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, a longer probability state is set when the probability state is set based on winning the jackpot during the variable probability state than when the probability state is set without winning the jackpot. It is designed to be easy. As a result, the longer the period in which the latent state game (RUSH game) is executed, the easier it is to execute the jackpot game after the latent state game (RUSH game) ends. Therefore, it is possible to allow the player who is in the latent state game (RUSH game) to play while anticipating that the big win game will be executed.

なお、上述した本実施形態の構成とは異なり、大当たりに当選することなく潜確状態が設定される場合の一部において、大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合と同等、或いは、それ以上の長さの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように特別図柄の抽選結果が大当たり以外(外れ、小当たり)に対応する変動時間や図柄確定期間を設定しても良い。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選で大当たりに当選しないほうが有利となり得る状況を提供することができ、意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, unlike the configuration of the present embodiment described above, in part of the case where the probability state is set without winning the jackpot, it is equivalent to the case where the probability state is set based on the fact that the jackpot is won. Or, set the fluctuation time and the design confirmation period corresponding to the lottery result of the special pattern other than the big hit (miss, small hit) so that the latent state game (RUSH game) of longer length is executed. Also good. As a result, it is possible to provide the player with a situation in which it is advantageous not to win a big prize in the lottery of special symbols, and to provide a game with unexpectedness.

本実施形態では、上述した通り、確変状態中に大当たりに当選した場合に長い潜確状態が設定され易くしているが、これに限ることなく、確変状態中に大当たりに当選すること無く潜確状態が設定された場合に、長い潜確状態が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、確変回数(確変状態が連続して設定される特別図柄の抽選回数(変動回数))が50回で、確変状態、即ち、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/20に設定し、特別図柄の抽選の結果が50回連続で外れであった場合(約7%)に長い潜確状態が設定されるように構成すると良い。 In this embodiment, as described above, when the jackpot is won during the variable probability state, a long latency state is easily set. It may be configured such that when a state is set, a long latent state is set. In this case, for example, the number of times of probability variation (the number of times of lottery (number of fluctuations) of special symbols in which the probability variation state is set continuously) is 50 times, and the probability of winning in the high probability state of the probability variation state, that is, the special symbol is 1/20. , and when the result of the lottery for the special symbols is 50 times in a row (about 7%), a long latent definite state is set.

次に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容のうち、上述した第1実施形態と相違する表示内容について、図90を参照して説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容に対する特図1表示領域Dm1、或いは、特図2表示領域Dm2の表示態様が上述した第1実施形態と相違する。図90(a)は、潜確状態中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態が設定されるタイミングを跨いで第2特別図柄の変動が実行されている状態を示す演出態様(超チャンスゾーン表示)の表示を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(a)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, of the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the display contents different from those of the above-described first embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, unlike the above-described first embodiment, the latent state is set during the design determination period, so the special figure 1 for the production content displayed on the display screen of the third design display device 81 The display mode of the display area Dm1 or the special figure 2 display area Dm2 is different from that of the above-described first embodiment. FIG. 90(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents during the latent state. As shown in FIG. 90(a), in the second embodiment, since the latent state is set during the period in which the first special symbol is displayed (fixed display), the latent state is set. The display of the production mode (super chance zone display) showing the state where the variation of the second special symbol is executed across the timing, and the lottery result of the first special symbol (special figure 1) in the special figure 1 display area Dm1. This is different from the display screen of the first embodiment (see FIG. 8(a)) in that it is executed while the second symbol for displaying is stopped (fixed display). Since other display elements are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図90(a)に示した例では、第1特別図柄(特図1)が大当たりに当選したことを示すための第3図柄の表示態様(「777」)が停止表示されており、今回の潜確状態が、確変状態中に第1特別図柄にて大当たりに当選したことに基づいて設定されたものであることを示している。なお、図90(a)に示した例では、遊技者が視認可能な表示態様で第3図柄が表示される特図1表示領域Dm1を形成しているため、遊技者は特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される潜確状態が設定されたことを示す演出態様を把握することにより、今後の遊技の流れに関する情報(潜確状態遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かの情報)を予め獲得した状態で遊技を行うことができる。 In the example shown in FIG. 90(a), the third symbol display mode ("777") for indicating that the first special symbol (special symbol 1) has won the jackpot is stopped and displayed. It shows that the latent definite state is set based on winning the jackpot with the first special symbol during the definite variable state. In addition, in the example shown in FIG. 90 (a), since the special figure 1 display area Dm1 in which the third symbol is displayed in a display mode visible to the player is formed, the player can see the special figure 1 display area By grasping the display mode of the third symbol displayed on Dm1 and the effect mode indicating that the latent state displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is set, it is possible to determine the flow of the game in the future. A game can be played in a state in which information (information as to whether or not a jackpot game is executed after the end of the latent state game) is acquired in advance.

また、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定される場合には、その潜確状態中において特別図柄の抽選が行われる際に転落抽選(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選)が行われないように構成している。よって、特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様を識別することにより、今回の潜確状態が遊技者にとって有利な有利潜確状態であるかを把握することができるため、安心して遊技を行わせることができる。 In addition, in the second embodiment, when the latent state is set based on the jackpot winning of the first special symbol, a fall lottery (special symbol lottery for shifting the high-probability state to the low-probability state) is not performed. Therefore, by identifying the display mode of the third symbol displayed in the special figure 1 display area Dm1, it is possible to grasp whether the current latent state is an advantageous latent state that is advantageous for the player, You can play the game with peace of mind.

なお、本第2実施形態では、遊技者が特別図柄の抽選結果を容易に識別できるように第3図柄が表示される構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を遊技者が識別し難くするために、表示領域を縮小したり、第3図柄表示装置81の表示画面以外(例えば、遊技盤13に付設される発光体や、第3図柄表示装置81以外に設けた液晶表示装置等)を用いて表示したりする構成を用いても良い。このように構成することで、遊技者に対して、何を契機に潜確状態が設定されたのかを分かり難くすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行されるか否か、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選が実行されているか否かを予測しながら遊技を行わせることができる。 In the second embodiment, the third symbol is displayed so that the player can easily identify the special symbol lottery result. In order to make it difficult for the player to identify, the display area may be reduced, or the display screen other than the display screen of the third pattern display device 81 (for example, a light-emitting body attached to the game board 13 or a display provided outside the third pattern display device 81 may be used). A liquid crystal display device or the like) may be used for display. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand what triggered the setting of the latent state, so that the jackpot game is executed after the latent state game (RUSH game) is completed. A game can be played while predicting whether or not a falling lottery is being executed during a latent state game (RUSH game).

更に、本実施形態では、特図1表示領域Dm1に第3図柄が停止表示(確定表示)されてから、確定表示期間(図柄確定期間)が経過するまでの間、第3図柄の表示態様を可変させること無く完全に停止させる構成としているが、遊技者に対して現在が特別図柄の確定表示期間(図柄確定期間)中であることを報知するものであれば、これに限ること無く、例えば、確定表示期間中は第3図柄の変動表示は停止させるが、第3図柄の表示態様(色)を徐々に可変させるように構成しても良いし、遊技者が識別出来ない程度に第3図柄を揺動させるように構成しても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol is changed until the final display period (symbol finalization period) elapses after the third symbol is displayed (confirmed display) in the special figure 1 display area Dm1. Although it is configured to stop completely without being changed, it is not limited to this, as long as it informs the player that the special symbol is currently being displayed during the fixed display period (symbol fixed period). Although the variable display of the third symbol is stopped during the fixed display period, the display mode (color) of the third symbol may be gradually changed, or the third symbol may be displayed to such an extent that the player cannot distinguish it. The design may be configured to swing.

加えて、遊技者に対して、現在が確定表示期間(図柄確定期間)中であるのか、新たに実行される特別図柄抽選の権利が未獲得の状態であるため特別図柄の新たな抽選(変動)が実行されていない状態であるのかを、遊技者に識別させるための表示態様を設定するように構成しても良く、例えば、特図1表示領域Dm1に「確定表示中」や「待機中」のコマンドを表示したり、「確定表示中」と「待機中」とで第3図柄の表示態様(色、デザイン)を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、確定表示期間中において、保留記憶を有する状態にもかかわらず、新たな抽選が開始されないと誤認識されることを抑制することができる。 In addition, a new lottery (variable ) is not being executed, it may be configured to set a display mode for allowing the player to identify, for example, "confirmed display" or "waiting" in the special figure 1 display area Dm1 ' command, or the display mode (color, design) of the third pattern may be changed between 'confirmed display' and 'waiting'. By configuring in this way, it is possible to suppress erroneous recognition that a new lottery is not started in spite of the state of having the pending memory during the fixed display period.

次に、図90(b)を用いて、本第2実施形態における潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時の表示内容を説明する。図90(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(b)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)に突入することを示す演出態様を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(b)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 90(b), the display contents when entering the potential state game (RUSH game) in the second embodiment will be described. FIG. 90(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when entering the latent state game (RUSH game). As shown in FIG. 90(b), in the present embodiment, since the latent state is set during the period in which the first special symbol is stopped and displayed (confirmed display), the latent state game (RUSH game) A performance mode indicating rushing is executed during a period in which a second symbol for indicating the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) is stopped and displayed (fixed display) in the special symbol 1 display area Dm1. This is different from the display screen of the first embodiment (see FIG. 8B) in this point. Since other display elements are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図91~図96を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 96. FIG. In the second embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 are changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control unit 113 are changed from the first embodiment described above. The difference is that Other points are the same as those of the first embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図91は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図91に示した通り、本第2実施形態のROM202では、大当たり種別選択テーブル202dに替えて、大当たり種別選択2テーブル202aaを、小当たり種別選択テーブル202eに替えて、小当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターン選択テーブル202fに替えて、変動パターン選択2テーブル202acを設け、さらに、外れ種別選択テーブル202adを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。 FIG. 91 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 91, in the ROM 202 of the second embodiment, instead of the jackpot type selection table 202d, the jackpot type selection 2 table 202aa is replaced with the small hit type selection table 202e, and the small hit type selection 2 table 202ab is provided with a variation pattern selection 2 table 202ac in place of the variation pattern selection table 202f, and further with a deviation type selection table 202ad.

大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図92を参照して本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaについて説明をする。 The jackpot type selection 2 table 202aa is different from the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above. , definite time counters 203ad, 203ae) are changed, and the value of the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is changed. Here, with reference to FIG. 92, the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment will be described.

図92は、本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図92に示した通り、大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている大当たり種別と同一の大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。 FIG. 92 is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment. As shown in FIG. 92, the jackpot type selection 2 table 202aa defines the same jackpot operation content as the jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16(a)) of the first embodiment described above. The values of the time-saving counter 203f, the probability variation counter 203aa, the special figure 1 fixed time counter 203ad, and the special figure 2 fixed time counter 203ae are defined for each jackpot type.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりAと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりA1~大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「100」の値が、時短状態、確変状態の場合に「50」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「50」の値が設定されるように規定している。 Specifically, the jackpot types (jackpot A1 to jackpot A3) in which the same jackpot operation contents as the jackpot A in the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above are executed, when selected (jackpot winning When the game state is the normal state or the latent probability state, the value of "100" is set in the time saving counter 203f, and the value of "50" is set in the case of the time saving state and the variable probability state. It is defined that a value of "50" is set to the variable probability counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「0~19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20~23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1~A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。 Furthermore, as the pattern confirmation period of the special pattern, the jackpot A1 is set to "5 seconds", the jackpot A2 is set to "60 seconds", and the jackpot A3 is set to "150 seconds". The jackpot A1 is defined when the value of the counter C2 (0 to 99) is in the range of "0 to 19", the jackpot A2 is defined in the range of "20 to 23", and the jackpot A3 is defined in the range of "24". That is, in the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpots A1 to A3) is executed in 25% of the cases where the jackpot is won in the lottery of the first special symbols, and 80% of them (20/ 25) is defined to be a jackpot D, 16% (4/25) to be a jackpot A2, and 4% (1/25) to be a jackpot A3.

つまり、本実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, in the present embodiment, even if the player wins the jackpot in which the most advantageous jackpot game is executed, a short symbol confirmation period is set as a period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the lottery result to the player. If selected, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed will be shortened. Therefore, it is possible to make the player pay attention not only to the presence or absence of the winning of the jackpot but also to the length of the period for which the symbols are fixed in the lottery of the special symbols, thereby improving the interest of the game.

また、本第2実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。 In addition, in the second embodiment, a configuration is used in which the pattern confirmation period is defined in association with the jackpot type, but without being limited to this, a lottery for selecting the jackpot operation content (jackpot type), A lottery for selecting the symbol fixing period may be executed independently. In this case, since it is possible to combine a plurality of symbol fixing periods for a plurality of jackpot types, it is possible to provide game characteristics that are difficult for the player to predict.

次いで、上述した大当たりA1~A3と同様に、大当たりB1~B3、大当たりC1~C3、大当たりD1~D3がそれぞれ規定されている。 Then, similarly to the above-described jackpots A1 to A3, jackpots B1 to B3, jackpots C1 to C3, and jackpots D1 to D3 are defined respectively.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりBと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりB1~大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「0」の値が、時短状態、確変状態の場合に「100」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「0」の値が設定されるように規定している。 Specifically, in the jackpot types (jackpot B1 to jackpot B3) in which the same jackpot operation content as the jackpot B in the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is executed, when selected (win the jackpot When the game state is the normal state or the latent probability state, the value of "0" is set in the time saving counter 203f, and the value of "100" is set in the case of the time saving state and the variable probability state. It is defined that the value of "0" is set to the variable probability counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「5秒」、大当たりB2は「60秒」、大当たりB3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「25~29」の範囲に大当たりB1が規定され、「20~23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態のA2では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1~A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。 Furthermore, as the pattern confirmation period of the special pattern, the jackpot B1 is set to "5 seconds", the jackpot B2 is set to "60 seconds", and the jackpot B3 is set to "150 seconds". The jackpot B1 is defined when the value of the counter C2 (0 to 99) is in the range of "25 to 29", the jackpot A2 is defined in the range of "20 to 23", and the jackpot A3 is defined in the range of "24". That is, in A2 of the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpots A1 to A3) is executed in 25% of the cases where the jackpot is won in the lottery of the first special symbols, and 80% of them ( 20/25) is a jackpot D, 16% (4/25) is a jackpot A2, and 4% (1/25) is a jackpot A3.

次に、図93(a)を参照して、小当たり種別選択2テーブル202abについて説明をする。図93(a)は、本第2実施形態における小当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図である。図93(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、各小当たり種別(小当たりA~小当たりC)を更に細分化して規定している点で相違している。それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 93(a), the small hit type selection 2 table 202ab will be described. FIG. 93(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 2 table 202ab in the second embodiment. As shown in FIG. 93(a), the small hit type selection 2 table 202ab is for each small hit type (small It is different in that the hit A to the small hit C) are further subdivided and defined. Other than that, it is the same as the small hit type selection table 202e (see FIG. 16(b)). A detailed description of the same elements is omitted.

具体的には、上述した第1実施形態の小当たりAに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0~9」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりA1」が、「10~89」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりA2」が、「90~93」の範囲に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりA3」が、規定される。 Specifically, the value of the small hit type counter C5 is in the range of "0 to 9" as the small hit type in which the small hit operation (open operation) corresponding to the small hit A of the first embodiment described above is executed. , "small hit A1" with a pattern fixed time of "0.2 seconds" is in the range of "10 to 89", and "small hit A2" with a pattern fixed time of "0.5 seconds" is "90 to 93 ”, a “small hit A3” with a pattern fixing time of “1.5 seconds” is defined.

そして、上述した第1実施形態の小当たりBに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「94~95」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりB1」が、「96~97」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりB2」が、「98」の値に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりB3」が、規定される。さらに、上述した第1実施形態の小当たりCに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「99」に図柄確定時間が「1.5秒」の小当たり動作(開放動作)が規定されている。 Then, as the small winning operation (opening operation) corresponding to the small winning B of the first embodiment described above is executed, the value of the small winning type counter C5 is in the range of "94 to 95", and the design is confirmed. "Small hit B1" with a time of "0.2 seconds" is in the range of "96 to 97", and "small hit B2" with a design determination time of "0.5 seconds" is in the value of "98" A “small win B3” with a fixed time of “1.5 seconds” is defined. Furthermore, as the small winning type in which the small winning operation (opening operation) corresponding to the small winning C of the first embodiment described above is executed, the value of the small winning type counter C5 is "99" and the symbol determination time is "1. 5 seconds” small hit operation (open operation) is defined.

次に、図93(b)を参照して、外れ種別選択テーブル202adの内容について説明をする。この外れ種別選択テーブル202adは、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に、その外れ種別を選択するために参照するものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて異なる図柄確定時間が規定されている。 Next, the contents of the exclusion type selection table 202ad will be described with reference to FIG. 93(b). This loss type selection table 202ad is referred to in order to select the loss type when the lottery result of the special symbol is a loss, and different symbols are made to correspond to the value of the acquired small hit type counter C5. A set time is specified.

本実施形態では、特別図柄の抽選結果として重複し得ないことを理由に、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、同一のカウンタ値(小当たり種別カウンタC5の値)を参照して種別を選択するように構成している。これにより、主制御装置110が有するカウンタの個数を削減することができる。なお、上述した構成に限ること無く、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、異なるカウンタを用いる構成としても良い。 In this embodiment, the same counter value (the value of the small hit type counter C5 ) to select the type. Thereby, the number of counters that main controller 110 has can be reduced. In addition, without being limited to the configuration described above, it is also possible to adopt a configuration in which different counters are used depending on whether the lottery result of the special symbol is a small hit or a loss.

図93(b)は、外れ種別選択テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図93(b)に示した通り、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の抽選結果に対応して図柄確定時間が0.2秒~1.5秒の図柄種別(外れ種別)が小当たり種別カウンタC5の値に対応させて規定されている。 FIG. 93(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the exclusion type selection table 202ad. As shown in FIG. 93(b), the pattern type (outlier type) with a pattern fixed time of 0.2 seconds to 1.5 seconds corresponding to the lottery result of the first special pattern or the second special pattern is a small hit. It is defined in correspondence with the value of the type counter C5.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、外れの抽選結果を設定可能にし、さらに、各抽選結果に対して異なる図柄確定時間を設定可能に構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が同一の場合であっても、異なる図柄確定時間を設定することができる。 As described above, in the second embodiment, it is possible to set a lottery result of a big hit, a small hit, and a loss as a lottery result of a special symbol, and furthermore, a different design confirmation time can be set for each lottery result. It consists of Thereby, even if the lottery results of the special symbols are the same, different symbol determination times can be set.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、その図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合においては、図柄確定時間として長い時間(例えば、150秒)が選択されるほど、潜確状態が設定される期間を長くすることができるため、遊技者に有利とすることができる。一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合は、長い図柄確定時間が選択されるほど、単位時間あたりの遊技回数(特別図柄抽選回数)が少なくなってしまうため、遊技者に不利となる。 Here, for example, when the lottery result of the special pattern is a big win and the latent state is set during the pattern fixing period, a long time (for example, 150 seconds) is selected as the pattern fixing time. , the period in which the latent state is set can be lengthened, which is advantageous for the player. On the other hand, if the special symbol lottery results are out, the longer the symbol fixing time is selected, the less the number of games played per unit time (the number of special symbol lotteries), which is disadvantageous to the player.

さらに、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されている期間において潜確状態が設定される場合における第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)中では、特図2の抽選結果が小当たり、或いは、外れの場合に、長い図柄確定時間が選択されることで、予め定められた潜確状態期間(特図1の図柄確定期間)中に実行可能な特図2抽選回数が少なくなることから、遊技者に不利となる。 Furthermore, the second special symbol (special figure 2) in the case where the latent state is set during the period in which the special symbol indicating that the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is a big hit is stopped and displayed During the latent state game (RUSH game) for executing the lottery, when the lottery result of the special figure 2 is a small win or a loss, a long pattern fixing time is selected, so that a predetermined latent state is established. Since the number of special figure 2 lotteries that can be executed during the period (symbol determination period of special figure 1) is reduced, it is disadvantageous to the player.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、設定される図柄確定期間の有利度合いを可変させることができるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができる。 In this way, the degree of advantage of the set symbol fixing period can be changed according to the lottery result of the special symbol, so that the player can be provided with novel game characteristics.

なお、本実施形態では、特別図柄の図柄確定期間を可変させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間を可変させると共に、その潜確状態中に実行される特別図柄抽選の回数を可変させることにより、遊技者に対して提供する有利度合いを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す特別図柄の図柄確定期間が所定期間よりも長い場合のみ、遊技者に好ましい映像を表示する特典を付与するように構成しても良いし、大当たり遊技中に再生される音楽の選択操作を、図柄確定期間中に実行可能となるように構成しても良い。 Incidentally, in this embodiment, by varying the symbol fixing period of the special symbols, it is possible to vary the period in which the latent state, which is a game state advantageous to the player, is set, and is executed during the latent state. By varying the number of special symbol lotteries, the degree of advantage provided to the player is varied, but other configurations may be used, for example, a special symbol lottery may result in a big win. Only when the symbol fixing period of the special symbol indicating the winning is longer than a predetermined period, the player may be provided with the privilege of displaying a favorable image, or the music reproduced during the jackpot game may be provided. The selection operation may be configured to be executable during the symbol fixing period.

次に、図94を参照して、時短・確変用2テーブル202ac2の内容について説明をする。図94は、本第2実施形態における時短・確変用2テーブル202ac2の内容を模式的に示した模式図である。図94に示した通り、時短・確変用2テーブル202ac2は、上述した第1実施形態の時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)に対して、特図1に対応する変動パターンの長さを異ならせている点で相違している。それ以外は、時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 94, the contents of the time saving/probability variation 2 table 202ac2 will be described. FIG. 94 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving/probability variation 2 table 202ac2 in the second embodiment. As shown in FIG. 94, the time saving/probability variation 2 table 202ac2 is for the time saving/probability variation table 202f2 (see FIG. 19(a)) of the first embodiment described above, the variation pattern corresponding to the special figure 1 They are different in that they have different lengths. Other than that is the same as the time saving/probability variation table 202f2 (see FIG. 19(a)). A detailed description of the same elements is omitted.

つまり、本実施形態では、確変状態中に特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりに当選した場合における特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中に潜確状態を設定するように構成しているため、確変状態中における特図1の変動表示期間が第1実施形態よりも短くなるように構成している。 That is, in the present embodiment, during the special symbol lottery (lottery of special figure 1) during the probability variation state, the latent state is set during the stop display period (symbol confirmation period) of the special symbol when the jackpot is won. Since it is configured, it is configured so that the variable display period of special figure 1 during the probability variation state is shorter than the first embodiment.

次に、図95を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の構成について説明をする。図95は、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図95に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して確変フラグ203gに替えて確変カウンタ203aaを設けた件と、特図1図柄確定中フラグ203ab、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeを追加した点で相違している。それ以外の要素については、同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 95, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 95 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 95, the second embodiment provides a probability variation counter 203aa instead of the probability variation flag 203g for the above-described first embodiment, and a special figure 1 symbol determination flag 203ab, special figure 2 The difference is that the flag 203ac during design determination, the special figure 1 determination time counter 203ad, and the special figure 2 determination time counter 203ae are added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

確変カウンタ203aaは、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において実行される特別図柄の抽選回数を継続するためのカウンタであって、特別図柄の抽選が高確率で実行される期間を示すためのものである。 The probability variation counter 203aa is a counter for continuing the number of special symbol lotteries executed in a special symbol high probability state (latent probability state, probability variation state), and is a period during which the special symbol lottery is executed with a high probability. It is intended to indicate

この確変カウンタ203aaは、上述した第1実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312参照)において確変フラグ203gをオンに設定するタイミングにおいて、当選した大当たり種別に対応して規定されている値(図92参照)が設定され、その値が第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)で参照され(図98のS451)、確変カウンタ203aaに設定されている値に応じた大当たり抽選が実行される(図98のS403,S404参照)。また、同様に第2特別図柄の抽選を実行する際にも参照される(図102のS953参照)。 This probability variation counter 203aa is defined corresponding to the jackpot type won at the timing of setting the probability variation flag 203g to ON in the jackpot end processing (see S2312 in FIG. 54) of the first embodiment described above (Fig. 92) is set, the value is referred to in the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) (S451 in FIG. 98), and the jackpot lottery according to the value set in the variable probability counter 203aa is executed (see S403 and S404 in FIG. 98). It is also referred to when executing the lottery for the second special symbol in the same way (see S953 in FIG. 102).

そして、特別図柄(特図1、特図2)の図柄確定期間が経過したタイミングで値が1減算されると共に、大当たりに当選した特別図柄の図柄確定期間が経過したタイミングで0にリセットされる。 Then, the value is decremented by 1 at the timing when the special pattern (special pattern 1, special pattern 2) pattern fixing period has passed, and the value is reset to 0 at the timing when the pattern fixing period for the special pattern that wins the jackpot has passed. .

特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄(特図1)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図1の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)においてオンに設定され(図100のS2802参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)において参照される。そして、図柄確定期間が経過したと判別した場合に(図99のS853:Yes)、オフに設定される。 The flag 203ab during special figure 1 symbol determination is a flag for indicating that the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed, and when it is set to ON, the special figure 1 is stopped and displayed. It indicates that it is during the period (during the design confirmation period). This special figure 1 symbol during determination flag 203ab is set to ON in the first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100) (see S2802 in FIG. 100), and the first special symbol variation stop process 2 (see FIG. 99 (see S257 of ). Then, when it is determined that the symbol fixing period has passed (S853 of FIG. 99: Yes), the setting is turned off.

特図2図柄確定中フラグ203acは、第2特別図柄(特図2)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図2の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図2図柄確定中フラグ203acは、上述した特図1図柄確定中フラグ203abに対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違しているだけであり、その詳細な説明を省略する。 The flag 203ac during special figure 2 symbol determination is a flag for indicating that the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed, and when it is set to ON, the special figure 2 is stopped and displayed. It indicates that it is during the period (during the design confirmation period). This special figure 2 design flag 203ac is different from the above-mentioned special figure 1 design decision flag 203ab, the type of the target special design is selected from the first special design (special design 1) to the second special design (special design 2), and a detailed description thereof will be omitted.

特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeは、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)1が停止表示された場合に、対応するカウンタに今回の図柄確定期間を示す値が設定されるものである。そして、定期的に実行される確定時間中処理(図101のS860参照)において、カウンタの値が減算され、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0になった場合に、特別図柄の図柄確定期間を終了させる処理が実行される。 The special figure 1 fixed time counter 203ad and the special figure 2 fixed time counter 203ae are counters for measuring the design fixed period of the first special design (special design 1) or the second special design (special design 2). , When the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) 1 is stopped and displayed, the corresponding counter is set to a value indicating the current symbol fixing period. Then, during the fixed time process (see S860 in FIG. 101), which is periodically executed, the value of the counter is decremented, and the value of the special figure 1 fixed time counter 203ad and the special figure 2 fixed time counter 203ae has become 0. In the case, the process of ending the special symbol design confirmation period is executed.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果を示すための種別に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されている(図92、図93参照)。そして、この図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定されるように構成している。 In addition, in the second embodiment, different symbol fixing periods are set according to the types for indicating the lottery results of the special symbols (see FIGS. 92 and 93). Then, it is constructed so that the latent definite state is set as the game state during the symbol definite period.

次に、図96を参照して本第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221に格納されている情報について説明をする。図96は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図96に示した通り、本第2実施形態のRAM223では、上述した第1実施形態の電気的構成に加えて、特図1確定カウンタ223aa、特図2確定カウンタ223ab、残確定時間情報格納エリア223ac、確定中フラグ223adを追加した点で相違している。 Next, information stored in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment. As shown in FIG. 96, in the RAM223 of the second embodiment, in addition to the electrical configuration of the first embodiment described above, special figure 1 confirmation counter 223aa, special figure 2 confirmation counter 223ab, remaining confirmation time information storage area 223ac and a flag 223ad during determination are added.

特図1確定カウンタ223aaは、第1特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図1の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。 The special figure 1 confirmation counter 223aa is a counter for measuring the period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the first special symbol, and the symbol confirmation period of the first special symbol (special figure 1) from the main control device 110. When a confirmation command including information for indicating is received, a value corresponding to the symbol confirmation period of special figure 1 is set.

この特図1確定カウンタ223aaにセットされた値は、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理2(図111参照)により定期的に減算される。本第2実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が、特別図柄(第1特別図柄)の図柄確定期間中に設定されるように構成されていることから、この特図1確定カウンタ223aaの値を管理することにより、潜確状態が継続して設定され続ける残期間を示す残期間情報を設定することが可能となる。 The value set to this special figure 1 decision counter 223aa is periodically subtracted by various counter update processing 2 (see FIG. 111) which is executed every 1 millisecond. In the second embodiment, the latent state, which is a game state advantageous to the player, is configured to be set during the design determination period of the special symbol (first special symbol). By managing the value of the 1 confirmation counter 223aa, it is possible to set remaining period information indicating the remaining period during which the latent certainty state continues to be set.

さらに、本実施形態では、特図1の図柄確定期間中(潜確状態遊技中)に、第2特別図柄の小当たりに当選した場合、その小当たり遊技中は特図1確定カウンタ223aaの値を減算する処理を中断するように構成している。よって、小当たり遊技が実行されている間に特図1の図柄確定期間が減算されてしまうことが無いため、図柄確定期間中に適切に第2特別図柄の抽選を実行することができる。 Furthermore, in the present embodiment, during the special figure 1 symbol confirmation period (during the latent state game), if the small hit of the second special symbol is won, the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa during the small winning game is configured to interrupt the process of subtracting Therefore, since the pattern fixing period of the special figure 1 is not subtracted while the small winning game is being executed, the lottery of the second special pattern can be appropriately executed during the pattern fixing period.

なお、上述した第2実施形態の構成に加えて、特図1確定カウンタ223aaの減算処理を中断している期間を累積する処理を設けても良い。具体的には、小当たり遊技が実行されている期間を計測する小当たり遊技中カウンタを設け、その小当たり遊技中カウンタを用いて、継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良いし、特図1確定時間カウンタ203adの減算処理を中断するためのフラグがオンに設定されている期間を計測する中断中カウンタを設け、その中断中カウンタを用いて継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良い。 Incidentally, in addition to the configuration of the second embodiment described above, it is possible to provide a process of accumulating the period during which the subtraction process of the special figure 1 decision counter 223aa is interrupted. Specifically, a small winning game counter for measuring the period during which the small winning game is executed is provided, and the small winning game counter is used during the small winning game during the latent state that is continuously set. It may be configured to calculate the cumulative period of, and an interrupting counter for measuring the period during which the flag for interrupting the subtraction process of the special figure 1 fixed time counter 203ad is set to ON is provided, and the interruption It may be configured to calculate the accumulation period during the small hit game in the latency state continuously set using the medium counter.

このように、特図1の図柄確定期間の減算処理を中断させた期間を累積した累積中断情報を算出することにより、今回の潜確状態遊技(RUSH遊技)の結果を遊技者に報知することができる。さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)の詳細な遊技結果として、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に獲得した累積獲得球数と、当選した小当たりの累積小当たり回数と、上述した中断累積情報と、に基づいて、設計値よりも(或いは、過去履歴よりも)獲得した特典が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して獲得球数が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して中断累積情報が長いか否かを示す遊技結果を遊技者に報知するように構成しても良い。また、単に累積獲得球数や、累積小当たり回数や、累積中断情報を報知するように構成しても良い。 In this way, by calculating the accumulated interruption information that accumulates the period during which the subtraction process of the pattern fixing period of the special figure 1 is interrupted, the player is notified of the result of the latent certainty state game (RUSH game) this time. can be done. Furthermore, as detailed game results of the latent state game (RUSH game), the cumulative number of acquired balls acquired during the latent state game (RUSH game), the cumulative number of small wins won, and the above-mentioned interruption accumulation Based on the information, a game result indicating whether or not there are more benefits obtained than the design value (or more than the past history), and whether or not the number of obtained balls is large with respect to the number of small wins won. The player may be notified of the game result shown and the game result showing whether or not the accumulated interruption information is long with respect to the number of small wins won. In addition, it is also possible to simply notify the cumulative acquired number of balls, the cumulative number of small hits, and the cumulative interruption information.

特図2確定カウンタ223abは、第2特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図2の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。具体的な内容は、上述した特図1確定カウンタ223aaに対して、計測対象を特図1の図柄確定期間に替えて特図2の図柄確定期間とした点以外は同一であり、その詳細な説明を省略する。 The special figure 2 confirmation counter 223ab is a counter for measuring the period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the second special symbol, and the symbol confirmation period of the second special symbol (special figure 2) from the main control device 110. When a confirmation command including information for indicating is received, a value corresponding to the symbol confirmation period of special figure 2 is set. The specific contents are the same as the special figure 1 confirmation counter 223aa described above, except that the measurement target is changed to the special figure 1 symbol confirmation period and the special figure 2 symbol confirmation period. Description is omitted.

残確定時間情報格納エリア223acは、第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間の減算処理を中断(特図1の仮停止)した時点における図柄確定期間の残時間(残確定時間)を示す残確定時間情報を格納するためのデータ領域である。本第2実施形態では、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報に基づいて、図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様が設定される。これにより、小当たり遊技が終了し、図柄確定期間の減算処理を再開する際に実行される演出態様を把握することにより、潜確状態が終了するまでの期間を予測することが可能となる。 The remaining fixed time information storage area 223ac stores the remaining time (remaining fixed time) of the design fixed period at the time when the subtraction process of the design fixed period of the first special pattern (special pattern 1) is interrupted (temporary stop of special pattern 1). This is a data area for storing remaining fixed time information shown. In the second embodiment, based on the remaining fixed time information stored in the remaining fixed time information storage area 223ac, the effect mode when restarting the subtraction process of the symbol fixed period is set. As a result, it is possible to predict the period until the end of the latent certainty state by grasping the performance mode executed when the small winning game is finished and the subtraction process of the pattern fixing period is restarted.

この残確定時間情報格納エリア223acには、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合(図106のS4219:Yes)に実行される仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で設定された残確定時間情報(期間A~期間C)が格納される(図108のS4956,S4958,S4959参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で実行される再開処理(図109のS4952参照)にて図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様を設定する際に読み出され(図109のS5002,S5052参照)、追加演出種別を決定する際に参照される(図109のS5003,S5053参照)。 If it is determined that a temporary stop-related command has been received (S4219 in FIG. 106: Yes) in the command determination process 2 of the sound lamp control device 113 (see S4162 in FIG. 106), the remaining fixed time information storage area 223ac stores Remaining fixed time information (period A to period C) set in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) is stored (see S4956, S4958 and S4959 in FIG. 108). Then, in the restart processing (see S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop related processing 2 (see S4253 in FIG. 108), the read (See S5002 and S5052 in FIG. 109), and referred to when determining the additional effect type (See S5003 and S5053 in FIG. 109).

このように様々な報知条件が成立することにより潜確状態遊技の残期間を示すための情報が報知されるように構成しているため、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を示す情報を、潜確状態中に実行される各種演出の演出態様を把握することにより獲得することが可能となる。よって、遊技者に対して演出を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 Since information for indicating the remaining period of the latent guaranteed state game is notified when various notification conditions are satisfied in this way, the remaining period of the pattern fixed period, that is, the latent guaranteed state game is announced. It is possible to obtain information indicating the remaining period of time that can be executed by grasping the performance modes of various performances that are executed during the latent certainty state. Therefore, the player can be made to pay attention to the performance, and the performance effect can be enhanced.

なお、本第2実施形態では、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を所定範囲毎に区分し、区分された範囲を示すための残期間情報を遊技者に報知するように構成することで、遊技者に対して潜確状態遊技の残期間を大まかに把握させ、具体的な残期間を予測させる楽しみを遊技者に提供するように構成しているが、これに限ることなく、例えば、具体的な残期間を秒単位で遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, in the second embodiment, the remaining period of the symbol determination period, that is, the remaining period in which the latent state game can be executed is divided into predetermined ranges, and the remaining period information for indicating the divided range is sent to the player. , the player can roughly grasp the remaining period of the latent state game, and the enjoyment of predicting the specific remaining period is provided to the player. However, without being limited to this, for example, a specific remaining period may be notified to the player in units of seconds.

確定中フラグ223adは、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中であることを示すためのフラグであって、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中である場合にオンに設定される。この確定中フラグ223adは、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の何れの特別図柄が図柄確定期間中であってもオンに設定されるように構成されている。 The fixed flag 223ad is a flag for indicating that it is during the special symbol stop display period (symbol confirmation period), and is set to ON during the special symbol stop display period (symbol confirmation period). be. This fixed flag 223ad is configured to be set to ON even if any special pattern of the first special pattern (special pattern 1) and the second special pattern (special pattern 2) is during the pattern fixing period. there is

確定中フラグ223adは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4152参照)において、図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合に(図106のS4254:Yes)実行される図柄確定関連処理(図110のS4255参照)においてオンに設定される(図110のS5077参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合に(図108のS4951参照)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図108のS4953参照)。また、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて実行される再開処理(図109のS4952)において特図1再開コマンドを受信したと判別した場合にも(図109のS5001:Yes)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図109のS5051参照)。 The in-decision flag 223ad is executed when it is determined in the command determination process 2 (see S4152 in FIG. 106) of the sound lamp control device 113 that the symbol confirmation related command has been received (S4254 in FIG. 106: Yes). It is set to ON in related processing (see S4255 in FIG. 110) (see S5077 in FIG. 110). Then, when it is determined that the special figure 1 temporary stop command is received in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) (see S4951 in FIG. 108), the fluctuation state of the special figure 1 is during the design confirmation period. (see S4953 in FIG. 108). Also, when it is determined that the special figure 1 resume command is received in the restart process (S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) (S5001 in FIG. 109: Yes) , It is referred to determine whether or not the fluctuation state of the special figure 1 is during the design confirmation period (see S5051 in FIG. 109).

上述した通り、本第2実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選によって小当たりに当選した時点(小当たり遊技が実行される時点)、或いは、小当たり遊技が終了した時点における第1特別図柄(特図1)の変動状態が変動表示期間中であるか、図柄確定期間中であるかを判別し、その判別結果に基づいて、特図1を仮停止(変動表示期間、図柄確定期間の減算を中断)する際の処理、及び、特図1を再開(変動表示期間、図柄確定期間の減算を再開)する際の演出態様を設定するように構成している。 As described above, in the second embodiment, when the small winning is won by the lottery of the second special symbol (special figure 2) (when the small winning game is executed), or at the time when the small winning game ends It is determined whether the fluctuation state of the first special symbol (special figure 1) is during the variation display period or during the design confirmation period, and based on the determination result, the special figure 1 is temporarily stopped (variation display period, It is configured to set the processing at the time of interrupting the subtraction of the design confirmation period) and the effect mode at the time of restarting the special figure 1 (resuming the subtraction of the variable display period and the design confirmation period).

このように構成することにより、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したタイミングにて第1特別図柄(特図1)がどの変動状態であっても適切に処理を実行することができる。 By configuring in this way, at the timing when a small hit is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2), the process is appropriately executed regardless of the fluctuation state of the first special symbol (special figure 1). can do.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97~図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図32参照)に替えて特別図柄変動処理2(図97参照)、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に替えて第2特別図柄大当たり判定処理2(図102参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(図103参照)、特図2外れ停止処理(図46参照)に替えて特図2外れ停止処理2(図105参照)を実行する点で相違し、第1特別図柄確定期間設定処理(図100参照)、第2特別図柄確定期間設定処理(図104参照)を新たに追加する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 97 to 105. FIG. The control processing of the main controller 110 in the second embodiment is different from the control processing of the main controller 110 in the above-described first embodiment by replacing the special symbol variation processing (see FIG. 32) with special symbol variation processing 2. (see FIG. 97), replacing the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 34), replacing the first special symbol jackpot determination processing 2 (see FIG. 98), replacing the first special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 38) First special symbol variation stop processing 2 (see FIG. 99), second special symbol big hit determination processing 2 (see FIG. 102) instead of second special symbol big hit determination processing (see FIG. 40), second special symbol variation stop processing (See FIG. 45) instead of the second special symbol fluctuation stop processing 2 (see FIG. 103), special figure 2 out stop processing (see FIG. 46) instead of the special figure 2 out stop processing 2 (see FIG. 105) executed The difference is that the first special symbol fixing period setting process (see FIG. 100) and the second special symbol fixing period setting process (see FIG. 104) are newly added. Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第2実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理の内容の中で、上述した第1実施形態と大きく異なる点について簡単に説明をする。上述した第1実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、一方の特別図柄(特図1)の変動表示期間中に設定するように構成していた。より詳しくは、確変状態が設定されている状態において、大当たりに当選した特別図柄の変動表示期間中に潜確状態を設定し、変動表示期間が終了するまでは潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させ、変動表示期間が終了した直後に大当たり遊技を実行させるように構成していた。これにより、遊技者に対して、異なる2つの特典遊技(潜確状態中において小当たりを頻発させる遊技と、大当たり遊技)を連続して実行させることができ、遊技者に対して短期間で多くの特典を付与できるものであった。 Here, among the contents of the control processing executed by the main controller 110 in the second embodiment, points that are significantly different from the above-described first embodiment will be briefly described. In the above-described first embodiment, the latent state, which is a game state advantageous to the player, is set during the variable display period of one of the special symbols (special figure 1). More specifically, in a state in which the variable probability state is set, the probability state is set during the variable display period of the special symbol that wins the jackpot, and the latent probability state game (RUSH game) is performed until the variable display period ends. Then, the jackpot game is executed immediately after the variable display period ends. As a result, the player can continuously execute two different privilege games (a game that frequently generates small wins in the latent state and a big win game), and the player can receive a lot of rewards in a short period of time. It was possible to grant the privilege of

さらに、大当たり遊技が実行される前段階の状態で潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができるため、安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるものであった。つまり、一般的に小当たり遊技よりも遊技者に付与する特典が大きい大当たり遊技が連続する2つの特典遊技の後半側に設定されることにより、前半側の遊技結果が芳しくない場合であっても、後半側で実行される遊技(大当たり遊技)での特典獲得を意欲的に行わせることができるものであった。 Furthermore, since the latent state game (RUSH game) can be executed in the state before the big winning game is executed, the latent state game (RUSH game) can be executed without anxiety. In other words, even if the game result in the first half is not good by setting the jackpot game in which the bonus given to the player is generally larger than that of the small win game in the latter half of the two consecutive bonus games. , the player can be motivated to obtain a privilege in the game (jackpot game) executed in the second half.

加えて、潜確状態遊技(RUSH遊技)は、大当たり変動の実行中に行われるように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間を予め設定しておくことができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)が想定外に長く実行されてしまい過剰に特典を遊技者に付与してしまう事態が発生することを抑制することができるものであった。 In addition, since the latent state game (RUSH game) is configured to be performed during the execution of the jackpot variation, it is possible to set in advance the period in which the latent state game (RUSH game) can be executed. can. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the latent state game (RUSH game) is executed for an unexpectedly long time and the player is given an excessive privilege.

また、大当たりに当選した場合に選択される変動パターンに応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間が可変する。つまり、特別図柄の1回の抽選によって、大当たり遊技の実行の有無と、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さと、を決定するように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さを予め設定するために専用の選択テーブルを用いた処理を実行する場合に比べて主制御装置110の処理負荷を軽減することができるものであった。 In addition, the period during which the latent state game (RUSH game) can be executed varies according to the variation pattern selected when the jackpot is won. That is, by one lottery of special symbols, it is configured to determine whether or not to execute a jackpot game and the length of the game period of the latent state game (RUSH game), so that the latent state game ( RUSH game), the processing load of the main controller 110 can be reduced compared to the case of executing a process using a dedicated selection table in order to preset the length of the game period.

しかしながら、以上説明をした第1実施形態の構成では、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間が特別図柄の変動パターン(変動時間)によってのみ決定される構成であることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を複数用意するには、複数の変動パターン(変動時間)を予め用意する必要があり、変動パターンを記憶するためのデータ領域を圧迫してしまう虞があった。 However, in the configuration of the first embodiment described above, since the game period of the latent state game (RUSH game) is determined only by the variation pattern (variation time) of the special symbols, the latent state game In order to prepare a plurality of game periods for (RUSH game), it is necessary to prepare a plurality of variation patterns (variation times) in advance, and there is a risk that the data area for storing the variation patterns will be compressed.

そこで、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)も潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間となるように構成し、且つ、特別図柄の抽選結果に基づく図柄種別に応じて、図柄確定期間の長さを異ならせるように構成している。 Therefore, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the period during which the special symbols are stopped and displayed (symbol confirmation period) is also a period during which the latent state game (RUSH game) can be executed. In addition, the length of the symbol fixing period is varied according to the symbol type based on the lottery result of the special symbol.

このように構成することで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を、特別図柄の変動時間と、図柄確定期間とを合算して(組み合わせて)設定することができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を少ないデータ量で複数パターン設定することができる。 By configuring in this way, the game period of the latent state game (RUSH game) can be set by adding (combining) the special symbol fluctuation time and the symbol fixed period, so that the latent state game (RUSH game) can be set. A game period of a game (RUSH game) can be set in a plurality of patterns with a small amount of data.

さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)中における第2特別図柄(特図2)の抽選においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されているため、設定される図柄確定期間によって、予め定められた潜確状態遊技(RUSH遊技)期間(特図1の変動表示時間)中に実行される特図2の抽選回数が異ならせることができる。 Furthermore, even in the lottery of the second special symbol (special figure 2) in the latent state game (RUSH game), it is configured so that a different symbol confirmation period is set according to the lottery result. Depending on the design determination period, the number of lotteries of the special figure 2 executed during a predetermined latency state game (RUSH game) period (variation display time of the special figure 1) can be varied.

つまり、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を設定することになる第1特別図柄の抽選においては、より長い図柄確定期間が設定されることを所望し、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に繰り返し実行される第2特別図柄の抽選においては、より短い図柄確定期間が設定されることを所望する遊技性となり、抽選対象となる特別図柄種別によって異なる抽選結果を所望するという新規性のある遊技性を遊技者に提供することができる。 In other words, in the lottery of the first special symbol that sets the game period of the latent state game (RUSH game), it is desired that a longer symbol fixing period is set, and the latent state game (RUSH game) In the lottery of the second special pattern that is repeatedly executed during the game, it is a game property that a shorter design fixing period is desired to be set, and a novelty that a different lottery result is desired depending on the special pattern type to be the lottery object. A certain playability can be provided to the player.

さらに、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(時短カウンタ203fの減算処理)を特別図柄の変動開始時に実行し、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(確変カウンタ203aaの減算処理)を特別図柄の図柄確定期間終了時に実行するように構成し、且つ、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行し得るように構成している。 Furthermore, in the second embodiment, the processing for shifting the high probability state of the normal design to the low probability state (subtraction processing of the time saving counter 203f) is executed at the start of the fluctuation of the special design, and the high probability state of the special design to a low probability state (subtraction processing of the probability variation counter 203aa) is configured to be executed at the end of the special symbol design confirmation period, and in a state where the special symbol high probability state is set When the number of fluctuations (the number of lotteries) of the special pattern reaches a predetermined number (50 times), the high probability state of the special pattern is shifted to the low probability state, and the high probability state of the normal pattern is set. When the number of fluctuations in the pattern (the number of lotteries) reaches a predetermined number (50 times), the high probability state of the normal pattern can be shifted to the low probability state.

つまり、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、特別図柄の変動回数(抽選回数)が50回に到達すると、その変動(50回目の変動)が開始されるタイミングで遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し、その変動(50回目の変動)が終了するタイミング(図柄確定期間終了時)にて遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し得るように構成している。 In other words, in a state in which the probability variation state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, when the number of fluctuations in special symbols (number of lotteries) reaches 50 times, the fluctuation (50th fluctuation ) is started, the game state shifts to a latent state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and timing when the variation (50th variation) ends (symbol confirmation period ends At the time), the game state is configured to be able to shift to the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols).

このように構成することで、大当たりに当選していない場合であっても、予め定められた特定期間(50回目の変動期間(図柄確定期間含む))のみ潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。 By constructing in this way, even if the jackpot is not won, the latent state can be set only for a predetermined specific period (the 50th fluctuation period (including the symbol fixing period)). , it is possible to make it easier for the player to experience the latent state game (RUSH game).

まず、図97を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動停止処理2(S154)について説明する。図97は、特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動停止処理2(S154)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(S154)に対して、S251及びS252の処理を追加する点、第1特別図柄変動停止処理(S207)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(S257)、第2特別図柄変動停止処理(S213)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行する点で相違する。 First, with reference to FIG. 97, special symbol variation stop processing 2 (S154) executed by MPU 201 of main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 97 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 2 (S154). The special symbol variation stop processing 2 (S154) adds the processing of S251 and S252 to the special symbol variation processing (S154) in the above-described first embodiment, and the first special symbol variation stop processing (S207). The difference is that instead of the first special symbol variation stop processing 2 (S257) and the second special symbol variation stop processing (S213), the second special symbol variation stop processing 2 (S263) is executed.

特別図柄変動処理2(S154)では、S204の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S204:No)、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S251)。特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合には(S251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行し、S209の処理へ移行する。第1特別図柄変動停止処理2(S257)の詳細については、図99を参照して後述する。一方、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S251:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、S209の処理へ移行する。 In the special symbol variation process 2 (S154), when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203m is 0 in the process of S204 (S204: No), the flag 203ab during special figure 1 symbol determination is turned on. It is determined whether it is set (S251). When it is determined that the special figure 1 symbol fixing flag 203ab is set to ON (S251: Yes), the first special symbol variation stop process 2 (S257) is executed, and the process proceeds to S209. Details of the first special symbol variation stop process 2 (S257) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S251, when it is determined that the flag 203ab during special figure 1 symbol determination is set to OFF (S251: No), the first special symbol variation start process (S208) is executed, and S209 Go to processing.

上述したS206の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0ではない(0よりも大きい)と判別した場合(S206:No)、或いは、S208,S257の処理を実行すると、次に、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいか判別する(S209)。特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合には(S209:No)、次いで、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S252)。 If it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is not 0 (greater than 0) in the process of S206 described above (S206: No), or when the processes of S208 and S257 are executed, It is determined whether the value of the variable time counter 203n in FIG. 2 is greater than 0 (S209). If it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is not greater than 0 (is 0) (S209: No), then it is determined whether the special figure 2 design flag 203ac is set to ON (S252).

S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていないと判別した場合(S252;No)、即ち、S209,S252の処理によって、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中でも図柄確定期間中でも無いと判別した場合は、新たに第2特別図柄(特図2)の変動を開始させるために第2特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、その後、本処理を終了する。なお、第2特別図柄変動開始処理(S210)の処理内容は、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明は省略する。 In the processing of S252, if it is determined that the flag 203ac during special figure 2 design determination is not set to ON (S252; No), that is, by the processing of S209 and S252, the current is the second special symbol (special figure 2) If it is determined that it is neither during the fluctuation display nor during the symbol confirmation period, the second special symbol variation start processing is executed to newly start the variation of the second special symbol (special symbol 2) (S210), After that, this End the process. In addition, since the processing contents of the second special symbol variation start processing (S210) are the same as those of the above-described first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

一方、S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合(S252:Yes)、即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間中であると判別した場合は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行し、本処理を終了する。第2特別図柄変動停止処理2(S263)の詳細については、図103を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S252, if it is determined that the flag 203ac during special figure 2 design determination is set to ON (S252: Yes), that is, the current second special symbol (special figure 2) during the design determination period If so, the second special symbol variation stop process 2 (S263) is executed, and this process ends. The details of the second special symbol variation stop process 2 (S263) will be described later with reference to FIG.

次に、図98を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)について説明する。図98は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、S402の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する処理(S451)を実行する点で相違する。 Next, referring to FIG. 98, the first special symbol jackpot determination process 2 (S356) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 98 is a flow chart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S356). The first special symbol jackpot determination process 2 (S356) replaces the process of S402 with respect to the first special symbol jackpot determination process (S306) in the first embodiment described above, and the value of the probability variation counter 203aa is greater than 0. The difference is that a process (S451) for determining whether the

つまり、上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定された場合には特別図柄の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続する構成であったため、現在が特別図柄の高確率状態であることを示すための確変フラグ203gを用いていたが、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させる条件として、特別図柄の大当たり当選(第1終了条件)に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第2終了条件を有している。よって、特別図柄の高確率状態が継続して設定されている期間における特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するために確変カウンタ203aaを用いている。この確変カウンタ203aaは、上述した第2終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するためのものであり、特別図柄の抽選が実行されることに基づいて値が更新されるように構成されている。 That is, in the above-described first embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol is continued until the jackpot of the special symbol is won. Although the probability variable flag 203g for indicating the high probability state was used, in the second embodiment, as a condition for ending the high probability state of the special symbol, the special symbol jackpot winning (first end condition) In addition, it has a second end condition that is established when the number of fluctuations (the number of lotteries) of the special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). Therefore, the probability variation counter 203aa is used in order to measure the number of variations of the special symbols (the number of lotteries) during the period in which the high probability state of the special symbols is continuously set. This variable probability counter 203aa is for measuring the number of fluctuations in special symbols (the number of lotteries) until the above-described second end condition is established, and the value is updated based on the execution of the special symbol lottery. configured to be

なお、本実施形態以外の構成であっても、上述した第2終了条件の成立の有無を判別可能な構成であれば良く、例えば、第1実施形態に用いた確変フラグ203gと、本第2実施形態に用いた確変カウンタ203aaと、を用いた構成でも良いし、遊技状態に関わらず常に特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測する変動回数カウンタを設け、確変フラグ203gの設定状況と、変動回数カウンタの更新数とに基づいて確変状態中における特別図柄の変動回数を判別するように構成しても良い。 In addition, even if the configuration other than the present embodiment, it may be configured to determine whether or not the second end condition is satisfied. For example, the probability variation flag 203g used in the first embodiment The probability variation counter 203aa used in the embodiment may be used, and a variation number counter that always measures the number of variations of the special symbol (the number of lotteries) regardless of the game state is provided, and the setting status of the probability variation flag 203g. It may be configured to determine the number of variations of the special symbol during the probability variation state based on the update number of the variation number counter.

さらに、本第2実施形態では、特別図柄の変動回数、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動回数と、第2特別図柄(特図2)の変動回数とを合算した回数に対して確変状態を終了させるための終了条件(第2終了条件)を設定しているが、これに限ることなく、第1特別図柄(特図1)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図1変動回数カウンタと、第2特別図柄(特図2)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図2変動回数カウンタと、を設け、各特別図柄の変動回数(抽選回数)に対してそれぞれ終了条件(確変状態を終了させるための終了条件)を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the second embodiment, the number of variations of the special symbol, that is, the number of variations of the first special symbol (special figure 1) and the number of variations of the second special symbol (special figure 2) Although the end condition (second end condition) for ending the probability variable state is set, but not limited to this, the first special symbol (special figure 1) The number of fluctuations (the number of lotteries) is measured only. A figure 1 variation number counter and a special figure 2 variation number counter that measures only the number of variations (number of lotteries) of the second special symbol (special figure 2) are provided, and the number of variations (number of lotteries) of each special symbol It is also possible to configure so as to set end conditions (end conditions for ending the variable probability state) respectively.

また、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件として、特別図柄の大当たり当選に基づいた第1終了条件に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいた第2終了条件を設けているが、それ以外の終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に成立する第3終了条件を設けても良い、さらに、この第3終了条件を、第1特別図柄の抽選結果と、第2特別図柄の抽選結果と、に対してそれぞれ設定しても良い。 In addition, in the second embodiment, in addition to the first end condition based on the special symbol jackpot winning as the end condition for ending the special symbol high probability state (for example, probability variable state), the number of special symbol fluctuations Although the second end condition is provided based on (the number of lotteries), other end conditions may be provided. A third termination condition may be provided that is established when the number of times of occurrence reaches a predetermined number of times. may be set for each.

加えて、特別図柄の高確率状態が設定されている時間を計時する計時カウンタを設け、その計時カウンタが所定時間を計時した場合に成立する第4終了条件や、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される普通図柄の抽選結果や抽選回数に基づいて成立し得る第5終了条件を設けても良い。 In addition, a timing counter for timing the time when the high probability state of special symbols is set is provided, and a fourth end condition that is satisfied when the timing counter clocks a predetermined time and a high probability state of special symbols are set. It is also possible to provide a fifth end condition that can be established based on the lottery results of the normal symbols executed in the state of being executed or the number of lotteries.

また、上述した複数の終了条件の何れかが成立した場合において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングについても、本第2実施形態にて用いたタイミング以外を設定しても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。 In addition, when any of the plurality of termination conditions described above is satisfied, the timing of shifting from the high probability state of the special symbol to the low probability state is also set other than the timing used in the second embodiment. Also good, for example, just before starting the special design lottery, immediately after the special design lottery is executed, timing to start the special design fluctuation, and a predetermined time after the special design fluctuation is started (for example, 5 seconds), the timing at which the special symbol has stopped changing, the timing at which a predetermined time (for example, 0.1 seconds) has passed since the special symbol was stopped and displayed, and the special symbol stop display period (symbol confirmed period) may be configured to be shifted at any timing of the end timing.

このように特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件と、その終了条件が成立した場合における特別図柄の高確率状態を終了させるタイミングと、を複数設けることにより、遊技者に対して特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのか、どのタイミング(特別図柄の変動開始時、変動停止時、図柄確定期間終了時)で終了するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して緊張感を持たせながら遊技を行わせることができる。 Thus, by providing a plurality of termination conditions for terminating the high probability state of the special symbols and the timing of terminating the high probability state of the special symbols when the termination conditions are satisfied, Since it is possible to make it difficult to understand how long the high probability state of the pattern will continue and at what timing (at the start of fluctuation of the special pattern, at the stop of fluctuation, at the end of the period for fixing the pattern), it makes the player nervous. A game can be played while giving a feeling.

第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)のその他の処理に関しては、第1特別図柄大当たり判定処理(S306)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Other processes of the first special symbol jackpot determination process 2 (S356) are the same as those of the first special symbol jackpot determination process (S306), so detailed description thereof will be omitted.

次に、図99を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)内の一処理である第1特別図柄変動停止処理2(S257)について説明する。図99は、第1特別図柄変動停止処理2(S257)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(S257)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、特別図柄の図柄確定期間中に実行される処理(S851~S858,S860)の処理を追加した点と、大当たりに当選した第1特別図柄(特図1)を停止表示する際のリセット処理の内容を異ならせた点で相違する。その他の処理に関しては、第1特別図柄変動停止処理(S207)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 99, a first special symbol variation stop process 2 (S257) which is one process in the special symbol variation process 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. will be explained. FIG. 99 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation stop process 2 (S257). The first special symbol variation stop process 2 (S257) is a process (S851 to S858 , S860) is added, and the contents of the reset process when stopping and displaying the first special symbol (special figure 1) won in the jackpot are different. Since other processing is the same as the first special symbol variation stop processing (S207), detailed description will be omitted.

ここで、図97に戻り、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)が実行される条件について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)では、特別図柄の変動を停止させる処理と、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定する処理と、設定された図柄確定期間を計測する処理と、図柄確定期間経過後における特別図柄の抽選結果に対応した各種実行処理と、が実行されるように構成している。 Here, returning to FIG. 97, the conditions for executing the first special symbol variation stop process 2 (S257 in FIG. 99) will be described. In this first special symbol variation stop process 2 (S257 in FIG. 99), the process of stopping the variation of the special symbol, the process of setting the period (symbol confirmation period) during which the special symbol is stopped and displayed, and the set symbol confirmation It is configured such that a process of measuring the period and various execution processes corresponding to the lottery result of the special symbol after the elapse of the symbol fixing period are executed.

よって、図97のS206の処理、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動を終了させるタイミングか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の変動を停止させるタイミングである(特図1変動時間カウンタ203mの値が0である)と判別した場合(図97のS206:Yes)、及び、S251の処理、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の停止表示中であるか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の停止表示中である(特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されている)と判別した場合(図97のS251:Yes)に実行される。 Therefore, in the process of S206 in FIG. 97, that is, in the process of determining whether it is the timing to end the variation of the first special symbol (special figure 1), the timing to stop the variation of the first special symbol (special figure 1) (The value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is 0) If it is determined (S206 in FIG. 97: Yes), and the process of S251, that is, the current is the first special symbol (special figure 1) When it is determined that the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed (the special figure 1 symbol determination flag 203ab is set to ON) in the process of determining whether it is in the stopped display mode (S251 in FIG. 97: Yes).

図99に戻り説明を続ける。第1特別図柄変動停止処理2(S257)では、まず、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S851)。ここで、特図1の変動時間が経過し、特図1を停止表示させるために第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、即ち、図97のS206の処理において、特図1変動時間カウンタの値で0であると判別したことにより第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていないため、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別し(S851:No)、第1特別図柄確定期間設定処理を実行する(S852)。 Returning to FIG. 99, the description continues. In the first special symbol variation stop processing 2 (S257), first, it is determined whether or not the special figure 1 symbol fixing flag 203ab is set to ON (S851). Here, when the variation time of the special figure 1 has passed and the first special symbol variation stop process 2 (S257) is executed to stop and display the special figure 1, that is, in the process of S206 in FIG. When executing the first special symbol variation stop processing 2 (S257) by determining that the value of the special figure 1 variation time counter is 0, the flag 203ab during special figure 1 symbol determination is not set to ON Therefore, in the process of S851, it is determined that the special figure 1 symbol fixing flag 203ab is not set to ON (set to OFF) (S851: No), and the first special symbol fixing period setting process is executed ( S852).

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定するため処理が実行される。ここで、図100を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(S257)内の一処理である第1特別図柄確定期間設定処理(S852)について説明する。図100は、第1特別図柄確定期間設定処理(S852)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、確定時間(図柄確定期間)を設定し、第1図柄表示装置37に送信するコマンドを設定する処理,及び、今回の第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりである場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理を実行する。 In the first special symbol fixing period setting process (S852), a process is executed to set a period (symbol fixing period) during which special symbols are stopped and displayed. Here, referring to FIG. 100, the first special symbol fixing period setting process which is one process in the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment (S852) will be described. FIG. 100 is a flow chart showing the contents of the first special symbol fixing period setting process (S852). In the first special symbol determination period setting process (S852), the determination time (symbol determination period) is set, the process of setting the command to be transmitted to the first symbol display device 37, and the first special symbol (special symbol When the lottery result of 1) is a jackpot, a process for shifting the high probability state of normal symbols to the low probability state is executed.

なお、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(時短終了条件)として、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件を有しており、上述した第1時短終了条件が成立した場合には、特別図柄が停止表示されるタイミング(図柄確定期間の開始タイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動表示が開始されるタイミング(特別図柄の抽選が実行されたタイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In addition, in the second embodiment, as a condition (time saving end condition) to shift the high probability state of the normal pattern to a low probability state, when winning a special symbol jackpot (first time saving end condition) and normal design When the number of fluctuations of special symbols (the number of lotteries) reaches a predetermined number (for example, 50 times) in a state where the high probability state is set continuously (second time saving end condition) and two time saving ends It has a condition, and when the above-described first time saving end condition is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the start timing of the symbol confirmation period), and the second When the 2 o'clock short end condition is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set at the timing when the variable display of the special symbol is started (the timing when the lottery of the special symbol is executed). .

このように、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる契機となる条件(時短終了条件)を複数設け、成立した時短終了条件に応じて低確率状態への移行タイミングを異ならせるように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)にて遊技を行っている遊技者に対してどのタイミングで普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)へと移行するのかを予測させ難くすることができるため、常に遊技内容に注視させることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。 In this way, multiple conditions (time saving end conditions) that trigger the transition of the high probability state of the normal pattern to the low probability state are provided, and the transition timing to the low probability state is changed according to the established time saving end conditions. By configuring to, at which timing the low probability state of the normal design is set for the player who is playing in the game state (time saving state, variable probability state) in which the high probability state of the normal design is set Since it is possible to make it difficult to predict whether the player will shift to a game state (normal state, latent certainty state), it is possible to make the player always pay attention to the game contents and to provide a game that never gets bored.

本第2実施形態では、上述した内容で普通図柄の状態を移行させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。 In the second embodiment, it is configured to shift the state of the normal symbol with the contents described above, but other configurations may be used. Immediately after the lottery is executed, the timing to start the variation of the special symbols, the timing after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed since the variation of the special symbols has started, the timing when the variation of the special symbols has stopped, etc. , a timing when a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed after the special symbols are stopped and displayed, or a timing when the stop display period of the special symbols (symbol confirmation period) ends. can be

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、まず、停止図柄に対応する確定時間(図柄確定時間)を示す値を特図1確定時間カウンタ203adに設定する(S2801)。本第2実施形態では、特別図柄の抽選において用いられる各種テーブル(大当たり種別選択2テーブル202aa、小当たり種別選択2テーブル202ab、外れ種別選択テーブルad)にて選択される各種別に対応させて確定時間(図柄確定期間)が規定されているため、今回停止表示される種別に対応した確定時間(図柄確定期間)を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。具体的には、例えば、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別選択2テーブル202aa(図92参照)を用いて選択された大当たり種別が大当たりA3であった場合は、確定時間(図柄確定期間)として150秒が規定されているため、150秒を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。 In the first special symbol confirmation period setting process (S852), first, a value indicating the confirmation time (symbol confirmation time) corresponding to the stop symbol is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad (S2801). In the second embodiment, various tables (big hit type selection 2 table 202aa, small hit type selection 2 table 202ab, off type selection table ad) used in the lottery of special symbols are selected. Since (symbol confirmation period) is defined, a value indicating the confirmation time (symbol confirmation period) corresponding to the type to be stopped and displayed this time is set to the special figure 1 confirmation time counter 203ad. Specifically, for example, if the lottery result of the first special symbol this time is a jackpot and the jackpot type selected using the jackpot type selection 2 table 202aa (see FIG. 92) is a jackpot A3, it is confirmed. Since 150 seconds are defined as time (symbol confirmation period), a value indicating 150 seconds is set to the special figure 1 confirmation time counter 203ad.

次に、特図1図柄確定中フラグ203abをオンに設定し(S2802)、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されているか判別する(S2803)。特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていると判別した場合(S2803:Yes)、即ち、今回、確定時間(図柄確定時間)を設定する第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるために、時短カウンタ203fの値をリセットする(S2804)。一方、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていないと判別した場合には(S2803:No)、S2804の処理をスキップし、S2805の処理に移行する。これにより、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ、特別図柄を停止表示させるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することができる。 Next, the flag 203ab during special figure 1 design determination is set to ON (S2802), and it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S2803). If it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S2803: Yes), that is, this time, it is determined that the lottery result of the first special symbol that sets the fixed time (symbol fixed time) is a big hit. If so, the value of the time saving counter 203f is reset in order to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state (S2804). On the other hand, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is not set to ON (S2803: No), the process of S2804 is skipped and the process proceeds to S2805. Thus, only when the lottery result of the special symbols is a big hit, the low probability state of the normal symbols can be set at the timing of stopping and displaying the special symbols.

なお、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件が同一の特別図柄抽選に基づいて成立した場合には、第1時短終了条件の成立の有無を判別する処理よりも、第2時短終了条件の成立の有無を判別する処理を優先して実行するように構成しているため、特別図柄の図柄確定期間を設定する場合において特別図柄の大当たりに当選した場合でもS2804の処理をスキップすることになる。 It should be noted that, for example, when the special design jackpot is won (first time-saving end condition), and in the state where the high probability state of the normal design is continuously set, the number of fluctuations of the special design (the number of lotteries) is a predetermined number of times ( For example, when 50 times) is reached (second time-saving end condition), and when two time-saving end conditions are met based on the same special symbol lottery, determine whether the first time-saving end condition is met Since the process of determining whether or not the second time-saving end condition is satisfied is prioritized over the process of doing so, the special symbol jackpot is won in the case of setting the symbol confirmation period of the special symbol. Even in this case, the processing of S2804 is skipped.

S2803、或いは、S2804の処理を実行した後、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する(S2805)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S2805:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2806)、S2808の処理に移行する。一方、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S2805:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2807)、S2808の処理に移行する。S2806、或いは、S2807の処理を実行した後、特図1確定コマンドを設定する(S2808)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止し(S2809)、本処理を終了する。 After executing the process of S2803 or S2804, in the process of S2805, it is determined whether the value of the variable probability counter 203aa is greater than 0 (S2805). When it is determined that the value of the variable probability counter 203aa is greater than 0 (S2805: Yes), a state command indicating the probability state is set (S2806), and the process proceeds to S2808. On the other hand, in the process of S2805, when it is determined that the value of the variable probability counter 203aa is 0 (S2805: No), the state command indicating the normal state is set (S2807), and the process proceeds to S2808. After executing the processing of S2806 or S2807, the special figure 1 confirmation command is set (S2808). Next, the variation of the first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped (S2809), and this process is terminated.

図99に戻り説明を続ける。一方、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S851:Yes)、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は、S852の処理をスキップしてS853の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別し(図97のS251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)が実行される場合に、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別される。 Returning to FIG. 99, the description continues. On the other hand, when it is determined that the flag 203ab during special figure 1 design determination is set to ON in the processing of S851 (S851: Yes), that is, the current is the first special symbol (special figure 1) during the design determination period If it is determined that there is, the process of S852 is skipped and the process proceeds to S853. In the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 97), it is determined that the special figure 1 symbol fixing flag 203ab is set to ON (S251 in FIG. 97: Yes), and the first special symbol variation stop process 2 (See S257 in FIG. 99) is executed, it is determined that the flag 203ab during special figure 1 design determination is set to ON in the process of S851.

次に、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であるかを判別する(S853)。即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を経過したタイミングであるかを判別する。ここで、特図1確定時間カウンタ203adの値が0ではない(1以上である)と判別した場合、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は(S853:No)、確定時間中処理(S860)を実行し、本処理を終了する。この確定時間中処理(S860)は、図柄確定期間の経過時間を更新する処理を実行したり、小当たり遊技が実行されることに基づいて仮停止されていた図柄確定期間の経過時間を更新する処理を再開するための処理を実行したりするものであって、その詳細な内容については図101を参照して後述する。 Next, it is determined whether the value of the special figure 1 fixed time counter 203ad is 0 (S853). That is, it is determined whether the present is the timing when the design confirmation period of the first special design (special design 1) has passed. Here, when it is determined that the value of the special figure 1 fixed time counter 203ad is not 0 (1 or more), that is, it is determined that the current is the first special symbol (special figure 1) during the design confirmation period If so (S853: No), the fixed time processing (S860) is executed, and this processing ends. During this fixed time process (S860), the process of updating the elapsed time of the pattern fixed period is executed, or the elapsed time of the temporarily stopped pattern fixed period is updated based on the execution of the small winning game. It executes processing for resuming the processing, and the detailed content thereof will be described later with reference to FIG. 101 .

一方、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であると判別した場合(S853:Yes)、即ち、確定時間(図柄確定期間)の終了タイミングであると判別した場合には、特図1図柄確定中フラグ203abをオフに設定する(S854)。次に、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S855)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S855:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算する(S856)。一方、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S855:Yes)、S856の処理をスキップし、S857の処理に移行する。S857の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定する(S857)。 On the other hand, in the process of S853, if it is determined that the value of the special figure 1 fixed time counter 203ad is 0 (S853: Yes), that is, if it is determined that it is the end timing of the fixed time (symbol fixed period) , Set the flag 203ab during special figure 1 design determination to OFF (S854). Next, it is determined whether or not the value of the variable probability counter 203aa is greater than 0 (S855). When it is determined that the value of the variable probability counter 203aa is greater than 0 (S855: Yes), the value of the variable probability counter 203aa is subtracted by 1 (S856). On the other hand, when it is determined that the value of the variable probability counter 203aa is 0 (S855: Yes), the process of S856 is skipped and the process proceeds to S857. In the processing of S857, a state command is set according to the values of the time reduction counter 203f and the probability variation counter 203aa (S857).

上述したS856の処理を実行することにより、本実施形態では、特別図柄の停止表示期間が経過した後(図柄確定期間の経過後)に、確変カウンタ203aaの値を減算する処理が実行され、減算後の確変カウンタ203aaの値が0となる場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。これにより、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する確変終了条件(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立した場合には、その特別図柄の停止表示期間が経過した後に特別図柄の低確率状態が設定されるため、対象となる特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中を特別図柄の高確率状態とすることができる。よって、例えば、第1特別図柄の変動(抽選)によって、上述した確変終了条件が成立したとしても、その第1特別図柄の変動表示期間中、図柄確定期間中においては、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動(抽選)を実行することができる。 By executing the process of S856 described above, in the present embodiment, after the stop display period of the special design has passed (after the design confirmation period has passed), the process of subtracting the value of the probability variation counter 203aa is executed, and the subtraction When the value of the subsequent probability variation counter 203aa becomes 0, the high probability state of the special symbol is configured to shift to the low probability state. As a result, the probability variation end condition (the condition for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state) is established when the number of fluctuations (the number of lotteries) of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 50 times). In that case, the special symbol low probability state is set after the stop display period of the special symbol has passed, so during the variable display period of the target special symbol and during the symbol confirmation period, the special symbol is high It can be a stochastic state. Therefore, for example, even if the probability variation end condition described above is satisfied by the variation (lottery) of the first special symbol, during the variation display period of the first special symbol, during the symbol confirmation period, the special symbol is in a high probability state. is set, the variation (lottery) of the second special symbol can be executed.

上述したS857の処理において設定される状態コマンドの内容について具体的に説明をすると、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい場合(普通図柄の高確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が確変状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が時短状態であることを示す状態コマンドが設定される。また、時短カウンタ203fの値が0である場合(普通図柄の低確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が潜確状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドが設定される。 When the content of the state command set in the process of S857 described above is specifically described, when the value of the time saving counter 203f is greater than 0 (when the high probability state of the normal symbol is set), the probability variation counter When the value of 203aa is larger than 0, a state command indicating that the game state is a variable probability state is set, and when the value of the variable probability counter 203aa is 0, it indicates that the game state is a time saving state. A state command is set. In addition, when the value of the time saving counter 203f is 0 (when the low probability state of the normal symbol is set), if the value of the variable probability counter 203aa is greater than 0, the game state is the latent probability state. is set, and when the value of the variable probability counter 203aa is 0, a state command indicating that the game state is the normal state is set.

さらに、S857の処理では、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい(1以上である)場合は、確変カウンタ203aaの値、即ち、残確変回数を示す情報として、残確変回数コマンドを設定する。S857の処理で設定された状態コマンド、及び残確変回数コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(図52のS2201参照)によって、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信し、コマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて受信したコマンドに対応する処理が実行される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状況を適正に判別することができる。 Furthermore, in the process of S857, when the value of the probability variation counter 203aa is greater than 0 (1 or more), the value of the probability variation counter 203aa, that is, the remaining probability variation number command is set as information indicating the number of remaining probability variation. The state command set in the process of S857 and the remaining probability variation count command are output to the audio lamp control device 113 by the external output process (see S2201 in FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) of the main controller 110 be done. The sound lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110, and executes processing corresponding to the received commands in command determination processing 2 (see S4162 in FIG. 106). As a result, the current game situation can be properly determined on the sound lamp control device 113 side.

上述した通り、本第2実施形態では、第1時短終了条件(大当たりに当選した場合に成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、第2時短終了条件(特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の変動開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させると共に、確変終了条件(大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件、特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する第2確変終了条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングにおいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。 As described above, in the second embodiment, when the first time-saving end condition (the condition that is established when the jackpot is won) is satisfied, the high probability state of the normal symbol at the stop display timing of the special symbol is low probability. state, and when the second time-saving end condition (condition established according to the number of fluctuations in special patterns (number of lotteries)) is satisfied, the high probability state of normal patterns is reduced at the start timing of fluctuations in special patterns. Along with moving to the probability state, when the probability variable end condition (the first probability variable end condition that is established when the jackpot is won, the second probability variable end condition that is established according to the number of fluctuations of the special symbol (the number of lotteries)) is established is configured to shift the high probability state of the special symbols to the low probability state at the end timing of the stop display period (symbol fixing period) of the special symbols.

このように構成することにより、遊技状態として遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が設定される期間を、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果として大当たりか否かに期待させるだけではなく、有利な遊技状態が設定される期間の長さがより長くなることを期待させることができる。 By configuring in this way, the period in which the latent state, which is a game state advantageous to the player, is set as the game state can be varied according to the time-saving end condition to be satisfied, so that it is possible for the player. It is possible to make the player expect not only whether or not the lottery result of the special symbols will be a big hit, but also to expect the length of the period in which the advantageous game state is set to be longer.

次に、特図1確定期間終了コマンドを設定し(S858)、上述した第1実施形態におけるS801~S805の処理と同様の処理を実行する。次に、特図1大当たりフラグ203h、確変カウンタ203aaをリセットし(S859)、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、本処理を終了する。 Next, set the special figure 1 fixed period end command (S858), and perform the same processing as the processing of S801 to S805 in the first embodiment described above. Next, the special figure 1 jackpot flag 203h and the probability variation counter 203aa are reset (S859), the jackpot middle flag 203o is set to ON (S807), and the process ends.

次に、図101を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)内の一処理である確定時間中処理(S860)について説明する。図101は、確定時間中処理(S860)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 101, during the fixed time process ( S860) will be described. FIG. 101 is a flow chart showing the contents of the processing during the fixed time (S860).

確定時間中処理(S860)では、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S2901)。この特図1仮停止フラグ203vは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その抽選結果を停止表示した場合にオンに設定されるものである(図46のS1602参照)。そして、小当たり遊技が実行されている期間中は、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)のS201の処理において、第1特別図柄変動停止処理2が実行されないように構成している。つまり、確定時間中処理(図101のS860参照)のS2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別されるのは、小当たり遊技が終了した後に初めて特別図柄変動処理2(図97のS154参照)が実行された場合のみとなる。 In the fixed time process (S860), first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901). This special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when a small hit is won in the lottery of the second special symbol and the lottery result is stopped and displayed (see S1602 in FIG. 46). Then, during the period in which the small winning game is being executed, in the processing of S201 of the special symbol variation processing 2 (see S154 in FIG. 97), the first special symbol variation stop processing 2 is configured not to be performed. In other words, in the process of S2901 of the process during the fixed time (see S860 in FIG. 101), it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON only after the small winning game ends. Only when the variation processing 2 (see S154 in FIG. 97) is executed.

そこで、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S2901:Yes)、特図1再開コマンドを設定し(S2902)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S2903)、S2904へ移行する。つまり、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別する場合は(S2901:Yes)、小当たり遊技が終了している状態であるため、小当たり遊技が実行されることにより一時的に停止していた図柄確定期間の更新処理を再開させるために、S2902,S2903の処理が実行される。 Therefore, in the process of S2901, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), set the special figure 1 resume command (S2902), special figure 1 temporary stop flag 203v is turned off (S2903), and the process proceeds to S2904. That is, in the process of S2901, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), since the small hitting game is in a state where the small hitting game is executed As a result, the processes of S2902 and S2903 are executed in order to restart the temporarily stopped updating process of the design fixing period.

一方、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2901:No)、S2902,S2903の処理をスキップしてS2904の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2901, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is not set to ON (set to OFF) (S2901: No), the processing of S2902 and S2903 is skipped and S2904 to process.

S2904の処理では特図1確定時間カウンタ203adを1減算して更新し(S2904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S2905)、本処理を終了する。 In the process of S2904, the special figure 1 fixed time counter 203ad is updated by subtracting 1 (S2904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S2905), and this process ends.

次に、図102を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)について説明する。図102は、第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)に対して、S1002の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値は0より大きいか判別する処理(S1051)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄大当たり判定処理(S903)と同一であるため、詳細な説明は省略する。また、上述したS1051にて実行される処理の内容については、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)のS451にて実行される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 102, the second special symbol jackpot determination process 2 (S953) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 102 is a flow chart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 2 (S953). The second special symbol jackpot determination process 2 (S953) replaces the process of S1002 with respect to the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40) in the first embodiment described above, and the value of the probability variation counter 203aa is The difference is that a process (S1051) for determining whether the value is greater than 0 is executed. Other processes are the same as the second special symbol jackpot determination process (S903), so detailed description thereof will be omitted. Also, the content of the process executed in S1051 described above is the same as the content executed in S451 of the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98). Description is omitted.

次に、図103を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(S154)内の一処理である第2特別図柄変動停止処理2(S263)について説明する。図103は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図45のS213参照)に対して、S1551~S1563の処理を追加する点と、S1506の処理に替えてS1560の処理を設けた点と、S1509,S1510の処理を削除した点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 103, regarding the second special symbol variation stop process 2 (S263) which is one process in the special symbol variation process (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. explain. FIG. 103 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation stop process 2 (S263). The second special symbol variation stop process 2 (S263) adds the processes of S1551 to S1563 to the second special symbol variation stop process (see S213 in FIG. 45) in the first embodiment described above, and S1506. The difference is that the process of S1560 is provided instead of the process of 1 and that the processes of S1509 and S1510 are deleted. Since other processing is the same as the second special symbol variation stop processing (S213 in FIG. 45), detailed description will be omitted.

この第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同様に、特別図柄の変動時間が経過してから図柄確定期間が経過するまでの処理が実行されるものであり、制御対象を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違している。なお、第2特別図柄変動停止処理2(S263)にて実行される各種処理のうち、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)の各種処理に対して、単に制御対象となる図柄種別を異ならせただけの処理については、その詳細な説明を省略する。 This second special symbol variation stop processing 2 (S263) is similar to the above-described first special symbol variation stop processing 2 (see S257 in FIG. 99). It is different in that the process up to is executed, and the control object is changed from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure 2). In addition, among the various processes executed in the second special symbol variation stop process 2 (S263), for the various processes of the above-described first special symbol variation stop process 2 (see S257 in FIG. 99), simply the control target A detailed description of the processing that only changes the symbol types will be omitted.

第2特別図柄変動停止処理2(S263)では、まず、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S1551)。特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合には(S1551:Yes)、S1552の処理をスキップし、S1553の処理に移行する。一方、S1551の処理において、特図2図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S1551:No)、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)を実行する。 In the second special symbol variation stop processing 2 (S263), first, it is determined whether or not the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is set to ON (S1551). When it is determined that the flag 203ac during special figure 2 design determination is set to ON (S1551: Yes), the process of S1552 is skipped and the process proceeds to S1553. On the other hand, in the processing of S1551, when it is determined that the flag 203ab during special figure 2 design determination is set to OFF (S1551: No), the second special design determination period setting processing (S1552) is executed.

ここで、図104を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(図103のS263参照)内の一処理である第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)について説明する。図104は、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)は、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)にて実行される処理に対して対象とする図柄種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、設定するコマンドを第2特別図柄に対応した特図2確定コマンドとし、第1図柄表示装置37にて停止表示させる図柄種別を第2特別図柄とした点で相違しているのみであり、その他の処理内容は同一である。よって、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)の内容を参照し、本処理の詳細な説明を省略する。 Here, referring to FIG. 104, the second special symbol which is one process in the second special symbol variation stop process 2 (see S263 in FIG. 103) executed by MPU 201 of main control device 110 in the second embodiment The fixed period setting process (S1552) will be described. FIG. 104 is a flow chart showing the contents of the second special symbol fixing period setting process (S1552). In this second special symbol fixing period setting process (S1552), the target symbol type for the process executed in the above-described first special symbol fixing period setting process (see S852 in FIG. 100) is the first special symbol. to the second special symbol, the command to be set is the special figure 2 confirmation command corresponding to the second special symbol, and the symbol type to be stopped and displayed on the first symbol display device 37 is the second special symbol. The only difference is that the other processing contents are the same. Therefore, with reference to the content of the first special symbol fixing period setting process (see S852 in FIG. 100), detailed description of this process is omitted.

図103に戻り説明を続ける。S1551、或いは、S1552の処理を実行した後、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であるかを判別し(S1553)、特図2確定時間カウンタ203aeの値が、0ではない(即ち、0より大きい)と判別した場合には(S1553:No)、特図2確定時間カウンタ203aeの値を更新し(S1562)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1563)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 103, the description continues. After executing the processing of S1551 or S1552, it is determined whether the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is 0 (S1553), and the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is not 0 (that is, greater than 0) (S1553: No), update the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae (S1562), and update the display of the second special symbol of the first symbol display device 37 (S1563 ), the process ends.

S1563の処理は、既に停止表示されている第2特別図柄の表示を更新するものである。本実施形態では第1図柄表示装置37にて特別図柄が停止していることを示すために図柄を点灯表示(遊技者が点灯していると認識する程度に高速で点滅させる表示を含む)するように構成しているため、S1563の処理では、第1図柄表示装置37に対して、第2特別図柄を点灯させるための指示を出力する。 The processing of S1563 is for updating the display of the second special symbol that has already been stopped and displayed. In this embodiment, in order to indicate that the special symbols are stopped, the first symbol display device 37 lights up the symbols (including display of blinking at high speed enough for the player to recognize that the lights are on). Therefore, in the process of S1563, an instruction for lighting the second special symbol is output to the first symbol display device 37.

なお、本実施形態のように図柄確定期間中に特別図柄を継続して点灯させるだけでの構成を用いる場合であれば、例えば、第2特別図柄確定期間設定処理(図104のS1552参照)のS3009の処理において、第2特別図柄を変動停止(停止表示)させるための指示を出力すると共に、停止表示させる期間(図柄確定期間)を示す情報も出力するように構成し、所定期間(図柄確定期間)の間、第2特別図柄が点灯表示するように予め設定するように構成しても良い。このように構成することで、短い周期で実行される処理において、その都度、第1図柄表示装置37の表示内容を更新するための処理を実行する必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。 It should be noted that, as in the present embodiment, in the case of using a configuration in which only the special symbols are continuously lit during the symbol determination period, for example, the second special symbol determination period setting process (see S1552 in FIG. 104) In the process of S3009, along with outputting an instruction to stop the variation of the second special symbol (stop display), information indicating a period of stop display (symbol confirmation period) is also output, and a predetermined period (symbol confirmation period), it may be configured to be preset so that the second special symbol is lit and displayed. By configuring in this way, in the process executed in a short cycle, it is not necessary to execute the process for updating the display content of the first symbol display device 37 each time, so the processing load on the main controller 110 can be reduced.

一方、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であると判別した場合には(S1553:Yes)、特図2図柄確定中フラグ203acをオフに設定する(S1554)。次に、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別し(S1555)、特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていると判別した場合には(S1555:No)、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S1556)。 On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is 0 (S1553: Yes), the flag 203ac during special figure 2 design decision is set to OFF (S1554). Next, it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S1555), and when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to OFF (S1555: No), the probability variation counter 203aa is greater than 0 (S1556).

確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S1556:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算し(S1557)、S1558の処理へ移行する。一方、S1555の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S1555:Yes)、或いは、S1556の処理において確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S1556:No)、S1557の処理をスキップし、S1558の処理に移行する。 When it is determined that the value of the variable probability counter 203aa is greater than 0 (S1556: Yes), 1 is subtracted from the value of the variable probability counter 203aa (S1557), and the process proceeds to S1558. On the other hand, in the process of S1555, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S1555: Yes), or when it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 in the process of S1556 (S1556: No), the process of S1557 is skipped and the process proceeds to the process of S1558.

S1558の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定し(S1558)、次いで、特図2確定期間終了コマンドを設定し(S1559)、その後、上述した第1実施形態と同一のS1501~S1505の処理を実行する。ここで、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理2(S1561)を実行し、本処理を終了する。 In the process of S1558, set the state command corresponding to the value of the time saving counter 203f and probability variation counter 203aa (S1558), then set the special figure 2 fixed period end command (S1559), then the first embodiment described above The same processing of S1501 to S1505 is executed. Here, in the processing of S1501, if it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is not set to ON (set to OFF) (S1501: No), special figure 2 out stop processing 2 (S1561 ) is executed, and the process ends.

また、S1505の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203iをオフに設定し、確変カウンタ203aaの値をリセットし(S1560)、上述した第1実施形態と同一のS1507の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, when the processing of S1505 is finished, next, the special figure 2 jackpot flag 203i is set to OFF, the value of the probability variation counter 203aa is reset (S1560), and the processing of S1507, which is the same as the first embodiment described above, is executed. and terminate this process.

次に、図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(S263)内の一処理である特図2外れ停止処理2(S1561)について説明する。図105は、特図2外れ停止処理2(S1561)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における特図2外れ停止処理2(S1561)は、第1実施形態における特図2外れ停止処理(S1508)に対して、S1607~S1610の処理を実行しない点で相違する。その他の処理については同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 105, special figure 2 out stop processing 2 ( S1561) will be described. Figure 105 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 omission stop processing 2 (S1561). Special figure 2 deviating stop processing 2 (S1561) in the second embodiment differs from special figure 2 deviating stop processing (S1508) in the first embodiment in that the processing of S1607 to S1610 is not executed. Since other processing is the same processing, detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図106から図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図59参照)に替えてコマンド判定処理2(図106参照)、各種カウンタ更新処理(図71参照)に替えて各種カウンタ更新処理2(図111参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第1実施形態から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理と第2実施形態から追加された各種カウンタの値を更新する処理が追加されている。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 106 to 111. FIG. In the control processing of the audio ramp control device 113 in the second embodiment, the control processing of the audio ramp control device 113 in the above-described first embodiment is performed by replacing the command determination processing (see FIG. 59) with command determination processing 2. (see FIG. 106), and various counter update processing 2 (see FIG. 111) is executed instead of various counter update processing (see FIG. 71), and otherwise the same processing is executed. Specifically, the processing executed when various commands output by changing the control contents executed by the main controller 110 from the first embodiment are received, and the various commands added from the second embodiment. A process to update the counter value has been added.

まず、図106を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)について説明する。図106は、コマンド判定処理2(S4162)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理2(S4162)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)に対して、S4251~S4255の処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a flow chart showing the contents of command determination processing 2 (S4162). The command determination process 2 (S4162) differs from the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the first embodiment in that the processes of S4251 to S4255 are added. Other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理2(S4162)が実行されると、まず、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)と同一のS4201~S4216の処理を実行する。そして、S4215の処理において、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、次に、残回数関連のコマンドを受信したかどうか判別する(S4251)。 When the command determination process 2 (S4162) is executed, first, the same processes of S4201 to S4216 as the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the first embodiment are executed. In the process of S4215, if it is determined that a hit-related command has not been received from the main controller 110 (S4215: No), then it is determined whether or not a command related to the number of remaining times has been received (S4251). ).

ここで、残回数関連のコマンドとしては、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残時短回数コマンド(図36のS603の処理により設定されるコマンド)と、特別図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残確変回数コマンド(図99のS857の処理により設定されるコマンド)がある。残回数関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4251:Yes)、残回数更新処理2(S4252)を実行し、本処理を終了する。 Here, as a command related to the remaining number of times, a remaining time short number command (set by the processing of S603 in FIG. 36) indicating the remaining number of times (number of remaining fluctuations of special symbols) for which the high probability state of the normal symbol is continuously set command), and a remaining probability change number command (command set by the processing of S857 in FIG. 99) indicating the remaining number of times that the high probability state of the special symbol is continuously set (the number of remaining variations of the special symbol). If it is determined that the remaining count related command has been received (S4251: Yes), remaining count update processing 2 (S4252) is executed, and this processing ends.

ここで、図107を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である残回数更新処理2(S4252)について説明する。図107は、残回数更新処理2(S4252)の内容を示したフローチャートである。残回数更新処理2(S4252)は、上述した第1実施形態における残回数更新処理(S4218)に対して、S4851~S4852の処理を追加する点で相違する。具体的には、残確変回数を表示するためのコマンドを、表示制御装置114に送信するための処理を追加する点で相違する。 Here, with reference to FIG. 107, the remaining count update process 2 (S4252), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. . FIG. 107 is a flow chart showing the details of the remaining count update process 2 (S4252). The remaining count update process 2 (S4252) differs from the remaining count update process (S4218) in the first embodiment in that the processes of S4851 to S4852 are added. Specifically, the difference is that a process for transmitting a command for displaying the number of remaining probability variations to the display control device 114 is added.

残回数更新処理2(S4252)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、コマンドに対応する表示用残時短回数コマンドを設定する(S4802)。一方、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップし、S4851の処理に移行する。次に、残確変回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4851)。残確変回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4851:Yes)、コマンドに対応する表示用残確変回数コマンドを設定し(S4852)、本処理を終了する。一方、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4851:No)、そのまま本処理を終了する。 In the remaining number update process 2 (S4252), first, it is determined whether or not a remaining time reduction number command has been received from the main controller 110 (S4801). When it is determined that the remaining time reduction command has been received (S4801: Yes), the remaining time reduction command for display corresponding to the command is set (S4802). On the other hand, when it is determined that the remaining time reduction command has not been received (S4801: No), the process of S4802 is skipped and the process proceeds to S4851. Next, it is determined whether or not a remaining probability variation count command has been received (S4851). When it is determined that the remaining probability variation count command has been received (S4851: Yes), a display residual probability variation count command corresponding to the command is set (S4852), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the remaining probability variation count command has not been received (S4851: No), this processing ends.

図106に戻り説明を続ける。S4251の処理において、残回数関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4251:No)、仮停止関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4219)。ここで、仮停止関連コマンドには、第1特別図柄を仮停止させるための特図1仮停止フラグ203vをオンに設定した場合に設定される特図1仮停止コマンド(図46のS1603参照)と、仮停止している第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合に設定される特図1再開コマンド(図101のS2902参照)と、が含まれる。仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理2(S4253)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 106, the description continues. In the process of S4251, if it is determined that the remaining count related command has not been received (S4251: No), it is determined whether or not the temporary stop related command has been received (S4219). Here, the temporary stop related command is set when the special figure 1 temporary stop flag 203v for temporarily stopping the first special symbol is set to ON special figure 1 temporary stop command (see S1603 in FIG. 46) And, the variable display of the temporarily stopped first special symbol, or the special figure 1 restart command (see S2902 in FIG. 101) set when restarting the stop display is included. If it is determined that the temporary stop related command has been received (S4219: Yes), temporary stop related processing 2 (S4253) is executed, and this processing ends.

ここで、図108を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である仮停止関連処理2(S4253)について説明する。図108は、仮停止関連処理2(S4253)の内容を示したフローチャートである。仮停止関連処理2(S4253)は、上述した第1実施形態における仮停止関連処理(S4203)に対して、残確定時間を算出するための処理が追加されている点で相違する。 Here, referring to FIG. 108, the temporary stop related process 2 (S4253), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. . FIG. 108 is a flow chart showing the contents of the temporary stop related process 2 (S4253). The temporary stop related process 2 (S4253) differs from the temporary stop related process (S4203) in the above-described first embodiment in that a process for calculating the remaining fixed time is added.

この仮停止関連処理2(S4253)では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示の経過時間が一時的に中断(仮停止)された場合において、その仮停止された第1特別図柄の変動表示態様、或いは、停止表示態様に対応した演出態様を第3図柄表示装置81にて実行するための処理が行われる。仮停止関連処理2(S4253)では、まず、主制御装置110より特図1仮停止コマンドを受信したか判別する(S4951)。特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4951:No)、再開処理(S4952)を実行し、本処理を終了する。再開処理(S4952)の詳細については、図109を参照して後述する。一方、S4951の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合(S4951:Yes)、即ち、小当たり遊技の実行に伴って第1特別図柄(特図1)の変動表示、或いは、停止表示を仮停止させるタイミングであると判別した場合には、次に、確定中フラグ223adがオンに設定されているか判別する(S4953)。ここで、確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S4953:Yes)、第1特別図柄が停止表示中(図柄確定期間中)であるため、設定されている図柄確定時間(第1特別図柄の図柄確定時間)の残時間を算出し(S4954)、S4955の処理に移行する。 In this temporary stop related process 2 (S4253), when the elapsed time of the variable display of the first special symbol or the stop display is temporarily interrupted (temporarily stopped), the temporarily stopped first special symbol A process for executing the effect mode corresponding to the variable display mode or the stop display mode in the third symbol display device 81 is performed. In the temporary stop related process 2 (S4253), first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop command is received from the main controller 110 (S4951). If it is determined that the special figure 1 temporary stop command has not been received (S4951: No), restart processing (S4952) is executed and this processing ends. Details of the restart processing (S4952) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S4951, if it is determined that the special figure 1 temporary stop command is received (S4951: Yes), that is, the fluctuation display of the first special symbol (special figure 1) accompanying the execution of the small hit game, or If it is determined that it is time to temporarily stop the stop display, then it is determined whether the in-confirmation flag 223ad is set to ON (S4953). Here, if it is determined that the flag 223ad is set to ON (S4953: Yes), the first special symbol is stopped and displayed (during the symbol confirmation period), so the set symbol confirmation time The remaining time of (symbol determination time of the first special symbol) is calculated (S4954), and the process proceeds to S4955.

S4954の処理では、特図1確定カウンタ223aaの値、即ち、第1特別図柄の図柄確定時間の残時間を示す値を読み出すことにより、設定されている図柄確定時間の残時間を算出する。次に、S4954の処理において算出した図柄確定時間の残時間が、2秒未満であるか判別する(S4955)。残時間が2秒未満であると判別した場合には(S4955:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4956)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4954, the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa, that is, the remaining time of the set symbol confirmation time is calculated by reading the value indicating the remaining time of the symbol confirmation time of the first special symbol. Next, it is determined whether or not the remaining time of the symbol fixing time calculated in the process of S4954 is less than 2 seconds (S4955). If it is determined that the remaining time is less than 2 seconds (S4955: Yes), the period A indicating that the remaining fixed time is short is set in the remaining fixed time information storage area 223ac (S4956), and the process of S4952 is executed. and terminate this process.

一方、S4955の処理において、残時間が2秒未満ではない(2秒以上である)と判別した場合には(S4955:No)、次に、残時間が2秒以上であり、且つ60秒未満であるか判別する(S4957)。S4957の処理において、残時間が2秒以上であり、且つ、60秒未満であると判別した場合には(S4957:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに通常の残確定時間であることを示す期間Bを設定し(S4958)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4955, if it is determined that the remaining time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4955: No), then the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds. (S4957). In the processing of S4957, when it is determined that the remaining time is two seconds or more and less than 60 seconds (S4957: Yes), the remaining fixed time information storage area 223ac is stored as normal remaining fixed time. The indicated period B is set (S4958), the process of S4952 is executed, and this process ends.

そして、S4957の処理において、残時間が60秒未満ではない(60秒以上である)と判別した場合には(S4957:No)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4959)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4953の処理において、確定中フラグ223adがオフに設定されていると判別した場合(S4953:No)、即ち、現在が、第1特別図柄の変動表示期間中であると判別した場合は、上述した第1実施形態の仮停止関連処理(図67のS4220参照)にて実行される第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903~S4908参照)を実行し、S4952の処理へ移行する。なお、第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903~S4908参照)については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the processing of S4957, if it is determined that the remaining time is not less than 60 seconds (is 60 seconds or more) (S4957: No), the remaining fixed time information storage area 223ac indicates that the remaining fixed time is long. A period C is set (S4959), the process of S4952 is executed, and this process ends. On the other hand, in the processing of S4953, if it is determined that the flag 223ad is set to OFF during determination (S4953: No), that is, if it is determined that the current is during the fluctuation display period of the first special symbol, The process for calculating the remaining variation time of the first special symbol (see S4903 to S4908) executed in the temporary stop related process (see S4220 in FIG. 67) of the first embodiment described above is executed, and the process of S4952 Move to In addition, since the processing for calculating the remaining variation time of the first special symbol (see S4903 to S4908) is the same as that of the above-described first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

次に、図109を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される仮停止関連処理2(S4253)内の一処理である再開処理(S4952)について説明する。図109は、再開処理(S4952)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 109, the restart process (S4952), which is one process in the temporary stop related process 2 (S4253) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. FIG. 109 is a flow chart showing the contents of the restart processing (S4952).

本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示中(変動表示期間中)に加え、停止表示中(図柄確定期間中)にも第2特別図柄の変動(抽選)を実行し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄の停止表示を仮停止(図柄確定期間の減算を一時的に中断)させるように構成している。また、小当たり遊技が終了したタイミングで、第1特別図柄の停止表示を再開(図柄確定期間の減算を再開)するように構成している。よって、本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合における第1特別図柄の状況を判別し、その判別結果に基づいて、再開後の演出態様を設定するように構成している。 In the second embodiment, in addition to the variable display of the first special symbol (during the variable display period), it is possible to execute the variation (lottery) of the second special symbol during the stop display (during the symbol confirmation period). Since it is configured, when a small winning game is executed based on the lottery result of the second special symbol, the stop display of the first special symbol is temporarily stopped (subtraction of the symbol fixing period is temporarily interrupted). It is configured as follows. Further, at the timing when the small winning game is finished, the stop display of the first special symbol is resumed (subtraction of the symbol fixing period is resumed). Therefore, in the second embodiment, the state of the first special symbol is determined when the variable display of the first special symbol or the stop display is resumed, and based on the determination result, the production mode after the restart is set. It is configured to

再開処理(S4952)では、まず、特図1再開コマンドを受信したかどうか判別する(S5001)。特図1再開コマンドを受信していないと判別した場合には(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1再開コマンドを受信したと判別した場合には(S5001:Yes)、確定中フラグ223adがオンに設定されているかどうか判別する(S5051)。確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合(S5051:Yes)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の停止表示中である場合には、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報の読み出し(S5052)、読み出した残確定時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて、追加演出選択2テーブル222aaより追加演出種別を決定し(S5053)、S5053の処理で決定した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5054)、残確定時間情報格納エリア223acに設定されている情報をクリアする(S5055)。そして、確定中フラグ223adをオフに設定し(S5056)、本処理を終了する。 In the restart process (S4952), first, it is determined whether or not the special figure 1 restart command is received (S5001). If it is determined that the special figure 1 restart command has not been received (S5001: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 resume command is received (S5001: Yes), it is determined whether the flag 223ad is set to ON (S5051). When it is determined that the flag 223ad during determination is set to ON (S5051: Yes), that is, when the timing of receiving the special figure 1 resume command is during the stop display of the first special symbol, remaining determination Remaining fixed time information stored in the time information storage area 223ac is read (S5052), and based on the read remaining fixed time information and the additional effect counter 223i, the additional effect type is determined from the additional effect selection 2 table 222aa ( S5053), the additional effect command for display corresponding to the additional effect type determined in the process of S5053 is set (S5054), and the information set in the remaining fixed time information storage area 223ac is cleared (S5055). Then, the in-confirmation flag 223ad is set to OFF (S5056), and this process is terminated.

一方、S5051の処理において、確定中フラグ223adはオフに設定されていると判別した場合(S5051:No)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の変動表示中である場合には、上述した第1実施形態の変動再開処理(図68のS4902)と同一のS5002~S5005の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5051, when it is determined that the flag 223ad during determination is set to OFF (S5051: No), that is, the timing of receiving the special figure 1 resume command is during the fluctuation display of the first special symbol If there is, the same processing of S5002 to S5005 as the variable restart processing (S4902 in FIG. 68) of the first embodiment described above is executed, and this processing ends.

図106に戻り説明を続ける。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、図柄確定関連コマンドを受信したか判別する(S4254)。図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4254:Yes)、図柄確定関連処理(S4255)を実行し、本処理を終了する。一方、図柄確定関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4254:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4221)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 106, the description continues. In the process of S4219, when it is determined that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), it is determined whether or not the symbol determination related command has been received (S4254). When it is determined that the symbol determination related command has been received (S4254: Yes), the symbol determination related process (S4255) is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the symbol determination related command has not been received (S4254: No), the process corresponding to other commands is executed (S4221), and this process ends.

ここで、図110を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である図柄確定関連処理(S4255)について説明する。図110は、図柄確定関連処理(S4255)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 110, the symbol determination related process (S4255), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. FIG. 110 is a flow chart showing the contents of the design determination related process (S4255).

図柄確定関連処理(S4255)では、まず、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか判別する(S5071)。特図1確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5071:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図1確定コマンドを設定する(S5072)。次に受信したコマンドに対応する値を特図1確定カウンタ223aaにセットし(S5073)、S5074の処理に移行する。一方、S5071の処理において、特図1確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5071:No)、S5072及びS5073の処理をスキップし、S5074の処理に移行する。 In the symbol confirmation related process (S4255), first, it is determined whether or not the special figure 1 confirmation command is received from the main controller 110 (S5071). When it is determined that the special figure 1 confirmation command is received (S5071: Yes), the display special figure 1 confirmation command corresponding to the received command is set (S5072). Next, the value corresponding to the received command is set to the special figure 1 determination counter 223aa (S5073), and the process proceeds to S5074. On the other hand, in the process of S5071, when it is determined that the special figure 1 confirmation command is not received (S5071: No), the processes of S5072 and S5073 are skipped, and the process of S5074 is performed.

S5074の処理では、特図2確定コマンドを受信したかどうか判別する(S5074)。特図2確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5074:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図2確定コマンドを設定し(S5075)、受信したコマンドに対応する値を特図2確定カウンタ223abにセットし(S5076)、確定中フラグ223adをオンに設定し(S5077)、本処理を終了する。一方、S5074の処理において、特図2確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5074:No)、そのままS5075,S5076の処理をスキップしてS5077の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S5074, it is determined whether or not the special figure 2 confirmation command is received (S5074). When it is determined that the special figure 2 confirmation command is received (S5074: Yes), the special figure 2 confirmation command for display corresponding to the received command is set (S5075), and the value corresponding to the received command is special figure The 2 confirmation counter 223ab is set (S5076), the in-decision flag 223ad is set to ON (S5077), and the process is terminated. On the other hand, in the process of S5074, if it is determined that the special figure 2 confirmation command is not received (S5074: No), the process of S5075 and S5076 is skipped as it is, the process of S5077 is executed, and this process ends do.

次に、図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種カウンタ更新処理2(S4161)について説明する。図111は、各種カウンタ更新処理2(S4161)の内容を示したフローチャートである。 Next, various counter update processing 2 (S4161) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a flow chart showing the details of the various counter updating process 2 (S4161).

各種カウンタ更新処理2(S4161)では、まず、特図1確定カウンタ223aaの値は、0より大きいかどうか判別する(S5451)。特図1確定カウンタ223aaの値は0より大きいと判別した場合には(S5451:Yes)、特図1確定カウンタ223aaの値を1減算する(S5452)。一方、特図1確定カウンタ223aaの値は0であると判別した場合には(S5451:No)、S5452の処理をスキップして、S5453の処理に移行する。S5453の処理では、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S5453)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S5453:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算し(S5454)、特図1確定カウンタ223aaとサブ特図2変動時間カウンタ223nの値の読み出しを実行する(S5455)。次に、S5455の処理で読み出した特図1確定カウンタ223aaの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5456)。次にS5407及びS5408の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5453の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5453:No)、S5454~S5456,S5407の処理をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 In various counter update processing 2 (S4161), first, the value of the special figure 1 decision counter 223aa determines whether it is greater than 0 (S5451). If it is determined that the value of the special figure 1 decision counter 223aa is greater than 0 (S5451: Yes), the value of the special figure 1 decision counter 223aa is subtracted by 1 (S5452). On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 determination counter 223aa is 0 (S5451: No), the process of S5452 is skipped and the process of S5453 is performed. In the process of S5453, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is greater than 0 (S5453). If it is determined that the value of the sub-special figure 2 variation time counter 223n is greater than 0 (S5453: Yes), the value of the sub-special figure 2 variation time counter 223n is subtracted by 1 (S5454), and the special figure 1 determination counter 223aa And the reading of the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is executed (S5455). Next, the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is subtracted from the value of the special figure 1 determination counter 223aa read in the process of S5455, and the remaining time is calculated (S5456). Next, the processing of S5407 and S5408 is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of S5453, if it is determined that the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5453: No), the processes of S5454 to S5456 and S5407 are skipped, and the process of S5408 is executed. , the process ends.

<第3実施形態>
次に、図112~図135を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 112 to 135. FIG. The above-described second embodiment, like the above-described first embodiment, is configured so that the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) fluctuate at the same time (so-called , Simultaneous variation type), by executing the lottery (variation) of the special figure 2 during the period when the latent state is set as the gaming state, so that many small winning games (RUSH games) can be executed was configured to

さらに、潜確状態が設定される条件(RUSH遊技が実行可能となる条件)として、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第2確変終了条件とを設け、第1確変終了条件が成立した場合には、大当たりに当選したことを示す特別図柄(特図1)が停止表示されている期間(図柄確定期間)が潜確状態となり、第2確変終了条件が成立した場合には、その特別図柄が変動表示されている期間(変動表示期間)、及び、図柄確定期間中が潜確状態となるように構成している。 Furthermore, as a condition for setting the latent state (condition for RUSH game to be executable), in the state where the variable state is set, the first variable end that is established when the jackpot is won in the lottery of special figure 1 A condition and a second probability variable end condition established when the number of fluctuations (number of lotteries) of special symbols reaches a predetermined number (50 times) are provided, and when the first variable probability end condition is established, a jackpot is won. The period (symbol confirmation period) during which the special symbol (special symbol 1) indicating that it has been stopped and displayed is in a latent state, and when the second probability variable end condition is satisfied, the special symbol is displayed in a variable manner. The period (variation display period) and during the symbol fixing period are configured to be in a latent state.

また、特別図柄の抽選結果に応じて図柄確定期間の長さが異なるように構成しており、大当たりに当選した場合のほうが、大当たりに当選していない場合よりも図柄確定期間が長く設定されるように構成していた。 In addition, the length of the pattern fixing period is configured to be different according to the lottery result of the special pattern, and the pattern fixing period is set longer in the case of winning the jackpot than in the case of not winning the jackpot. It was configured as

加えて、一方の特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選している場合には、他方の図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選することが無い無効抽選が実行されるように構成し、この無効抽選によっては遊技状態が可変させるための条件に関する値が更新されないように構成していた。具体的には、特図1の抽選で大当たりに当選している期間中(大当たりに当選している特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中)において、特図2の抽選を実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されないように構成していた。 In addition, if a jackpot is won in the lottery of one special pattern (special pattern 1), an invalid lottery that does not win a jackpot in the lottery of the other pattern (special pattern 2) is executed. , and the invalid lottery does not update the value related to the condition for varying the game state. Specifically, during the period when the jackpot is won in the special drawing 1 lottery (during the variable display period of the special pattern winning the jackpot and during the design confirmation period), the special drawing 2 lottery is executed. Even if it did, it comprised so that the value of probability variation counter 203aa might not be updated (decremented).

このように構成された第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たり当選に対する大当たり遊技が実行される期間(変動表示期間、図柄確定期間)が終了するまでは、特図2の変動(抽選)を何度実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されることが無いため、安心して特図2の変動を実行することができるものであった。 In the second embodiment configured in this way, when a jackpot is won in the lottery of the special figure 1 in the state where the variable probability state is set, the period (variable display Until the end of the period, pattern confirmation period), no matter how many times the variation (lottery) of the special figure 2 is executed, the value of the probability variation counter 203aa will not be updated (subtracted), so you can rest assured that the special figure 2 was capable of executing a variation of

これに対して、本第3実施形態では、確変終了条件の種類を上述した第2実施形態よりも増加させ、潜確状態が設定される期間が上述した第2実施形態よりも長くなるよう構成している。具体的には、確変終了条件として、確変状態が設定されている状態において特図1で小当たりに当選した場合に確変終了条件(第3確変終了条件)が成立するように構成し、第3確変終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が開始される時点で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。 On the other hand, in the third embodiment, the number of types of probability variable end conditions is increased more than in the second embodiment described above, and the period in which the latent probability state is set is configured to be longer than in the second embodiment described above. is doing. Specifically, as the probability variable end condition, when the probability variable state is set and the small hit is won in the special figure 1, the probability variable end condition (3rd probability variable end condition) is established. When the variable probability end condition is established, the game state is shifted from the variable probability state to the latent probability state at the time when the small winning game is started.

さらに、特別図柄の高確率状態が設定される期間(確変カウンタ203aaの値)と、普通図柄の高確率状態が設定される期間(時短カウンタ203fの値)と、を同一にし(例えば、「4」)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された状態で、大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が確変状態から通常状態へと移行するように構成している。 Furthermore, the period during which the high probability state of the special symbol is set (the value of the variable probability counter 203aa) and the period during which the high probability state of the normal symbol is set (the value of the time reduction counter 203f) are made the same (for example, "4 ), the probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, and if you do not win the jackpot, the game state is changed from the probability state to the normal state. It consists of

つまり、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄、普通図柄共に高確率状態)が設定されている間に、特図1の抽選で小当たりに当選し、普通図柄を低確率状態へと移行させることにより、その小当たり遊技の開始タイミングから特別図柄の低確率状態が設定されるまでの期間を潜確状態とすることができるように構成している。 That is, in the third embodiment, while the probability variable state (both special symbols and normal symbols are in a high probability state) is set, a small hit is won in the lottery of the special figure 1, and the normal symbol is changed to a low probability state. By making the transition, the period from the start timing of the small winning game to the setting of the low probability state of the special symbol can be set to the latent state.

このように構成することで、特図1の抽選で小当たりに当選するタイミングに応じて、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が継続して設定される期間を可変させることができる。よって、特別図柄の抽選結果に対して遊技者により興味を持たせることができ、飽きの来ない遊技機を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to vary the period in which the latent state, which is a game state advantageous to the player, is continuously set according to the timing of winning the small prize in the lottery of the special figure 1.例文帳に追加. Therefore, it is possible to make the player more interested in the lottery results of the special symbols, and to provide a game machine that does not get bored.

さらに、本第3実施形態では、確変状態が終了する最終変動において大当たりに当選した場合に、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、小当たりに当選することなく確変状態の最終変動に到達したとしても、長時間の潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して最後まで期待を持たせた遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the third embodiment, when a big win is won in the final variation in which the probability variation state ends, a variation pattern with a long variation time is easily selected. As a result, even if the final variation of the probability variable state is reached without winning a small hit, the latent probability state can be set for a long time, so that the player can play the game with expectations until the end. can let

ここで、図112を参照して、本第3実施形態における確変状態中における特図1の遊技内容に基づいて付与される特典の種類について説明をする。図112は、確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典との関係をまとめた模式図である。図112に示した通り、本実施形態では、大当たり終了後の所定期間(特別図柄の4変動分)において確変状態が設定されるように構成されており、確変状態中の変動回数(大当たり後の特図変動回数)と、特図の抽選結果と、に応じて遊技者に対して付与される特典の内容を異ならせるようにしている。 Here, with reference to FIG. 112, the types of benefits given based on the game contents of the special figure 1 during the variable probability state in the third embodiment will be described. Figure 112 is a schematic diagram summarizing the relationship between the game content of the special figure 1 game after the variable probability state is set and the given privilege. As shown in FIG. 112, in this embodiment, it is configured so that the probability variation state is set in a predetermined period after the end of the jackpot (4 variations of the special symbol), and the number of variations during the probability variation state (after the jackpot The special figure fluctuation frequency) and the lottery result of the special figure, the content of the privilege given to the player is made different.

具体的には、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)では、抽選結果(特図1の抽選結果)が大当たりの場合には、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技に加え、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1が大当たりであることを示す表示態様で停止表示されている期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。また、抽選結果(特図1の抽選結果)が小当たりの場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行されてから、大当たり後の特別図柄変動回数が4回に到達するまでの期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。 Specifically, in the first and second special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is a big hit, there are many players In addition to the jackpot game that can win the prize balls, the period during which the latent state game (RUSH game) can be executed, the period during which the special figure 1 is stopped and displayed in the display mode indicating that it is a jackpot (symbol confirmation period ) to be set. In addition, when the lottery result (lottery result of special figure 1) is a small hit, a small winning game is executed based on the lottery result of special figure 1 as a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed. A period (symbol fixing period) until the number of special symbol fluctuations after the big hit reaches 4 times is set.

つまり、大当たり終了後1回目の特図1抽選において小当たりに当選した場合には、その小当たり遊技が開始されるタイミング(1回目の特別図柄変動が停止し、小当たり遊技が実行されるタイミング)から、大当たり終了後における4回目の特図変動が終了するまでの期間において潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定される。よって、潜確状態(RUSH状態)が設定される期間としては、最も長い期間が設定され得る「超長」となる。また、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて抽選結果(特図1の抽選結果)が外れの場合には、遊技者に対して何ら特典が付与されることが無い。 In other words, when a small hit is won in the first special drawing 1 lottery after the end of the big hit, the timing at which the small hit game starts (the timing at which the first special symbol fluctuation stops and the small hit game is executed ), a latent state game (RUSH game) is set in a period from the end of the fourth special figure variation after the end of the big hit. Therefore, the period during which the latent state (RUSH state) is set is "ultra-long" in which the longest period can be set. Also, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is out of the 1st and 2nd special figure 1 fluctuation (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, no benefits will be given to the player is not given.

確変状態が設定されてから3回目の特図1変動(特図1抽選)では、上述した、確変状態が設定されてから1,2回目と同一の条件で潜確状態が設定されるように構成している。ここで、小当たりの当選した場合には、小当たり遊技中に加え、4回目の特図変動が終了するまでの期間が潜確状態として設定されるため、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて小当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間が短くなる。 In the third special figure 1 variation (special figure 1 lottery) after the probability variation state is set, the latent probability state is set under the same conditions as the first and second times after the probability variation state is set. Configure. Here, when a small hit is won, in addition to the small hit game, the period until the fourth special figure variation is completed is set as a latent state, so after the above-mentioned variable state is set Compared to the case of winning a small hit in the first and second special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery), the period in which the latent state is set is shorter.

また、本第3実施形態では、確変状態中において確変状態が設定されてからの特図1変動(特図1抽選)回数が増加するほど、大当たりに当選した場合に、長い変動時間を有する変動パターンが選択され易くなるように構成している。よって、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて大当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間を長くし易くすることができる。 In addition, in the third embodiment, as the number of special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) increases after the probability variation state is set in the probability variation state, when the jackpot is won, variation with a long variation time It is configured so that the pattern can be easily selected. Therefore, compared with the case of winning the jackpot in the first and second special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the above-mentioned probability variation state is set, it is easy to lengthen the period in which the probability condition is set. be able to.

次に、確変状態が設定されてから4回目の特図変動(特図抽選)、即ち、確変状態における特図最終変動では、特図抽選の結果に関わらず、その特図変動が開始されてから終了するまで(図柄確定期間経過後まで)の期間が潜確状態として設定される。なお、本第3実施形態では、確変状態における特図最終変動(確変状態が設定されてから4回目の特図変動)にて大当たりに当選した場合に、長時間の変動時間を設定し易く構成しており、潜確状態が設定される期間の長さは「長」となる。 Next, the fourth special figure variation (special figure lottery) after the probability variation state is set, that is, in the special figure final variation in the probability variation state, regardless of the result of the special figure lottery, the special figure variation is started The period from to the end (until the pattern confirmation period has passed) is set as the latent state. In addition, in the third embodiment, when the jackpot is won in the special figure final variation in the probability variation state (4th special figure variation after the probability variation state is set), it is configured to easily set a long variation time. The length of the period during which the latent state is set is "long".

そして、確変状態における特図最終変動で大当たりに当選しなかった場合は、その図柄確定期間経過後に通常状態が設定され、5回目以降の特図抽選が実行される。 Then, when the jackpot is not won in the special figure final variation in the probability variable state, the normal state is set after the symbol fixing period elapses, and the special figure lottery after the fifth time is executed.

<第3実施形態における演出表示内容について>
本第3実施形態では、図112を参照して上述した通り、成立する移行条件(確変終了条件)に応じて、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、確変状態中において、潜確状態が設定される可能性や、潜確状態が設定されるタイミングを遊技者に示唆するための示唆演出(ビンゴゲーム)が実行されるように構成している。
<Regarding effect display content in the third embodiment>
In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 112, depending on the established transition condition (probability variable end condition), the period in which the latent probability state, which is a gaming state advantageous to the player, is set is different. , and during the variable probability state, a suggestion effect (bingo game) for suggesting to the player the possibility of setting the latent certainty state and the timing at which the latent certainty state is set is executed. Configure.

そこで、図113~115を参照して、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の表示内容について説明をする。尚、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される要素のうち、上述した各実施形態と同一の要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Therefore, with reference to FIGS. 113 to 115, the display contents of the suggestion effect (bingo game) displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described. Among the elements displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the same elements as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図113(a)を参照して、確変状態が設定される大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図113(a)は、大当たり終了時の表示画面を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、主表示領域Dmには、上述した第2実施形態と同一の特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2、案内表示領域Dm3が形成され、加えて、特図1の保留球数を示す特図1保留数表示領域Dm4と、特図2の保留球数を示す特図2保留数表示領域Dm5と、が形成されている。 First, with reference to FIG. 113(a), the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game in which the variable probability state is set will be described. FIG. 113(a) is a schematic diagram schematically showing the display screen at the end of the jackpot. As shown in FIG. 113(a), among the display screens of the third symbol display device 81, in the main display area Dm, the same special figure 1 display area Dm1 and special figure 2 display area as in the second embodiment described above. Dm2, a guidance display area Dm3 is formed, in addition, a special figure 1 reserved number display area Dm4 indicating the number of reserved balls of special figure 1, and a special figure 2 reserved number display area Dm5 indicating the number of reserved balls of special figure 2 , are formed.

図113(a)は、特図1大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了画面を示したものであり、特図1表示領域Dm1には特図1の抽選結果が大当たりであることを示した第3図柄の停止表示態様「777」が表示されており、特図2表示領域Dm2には、特図2変動が実行されていないことを示す「-」が表示されている。また、案内表示領域Dm3には、大当たり遊技を左打ち遊技で行わせていたことを示すための「左打ち」の文字が表示されている。 FIG. 113(a) shows the end screen of the jackpot game executed based on the special figure 1 jackpot, and the special figure 1 display area Dm1 shows that the lottery result of the special figure 1 is a jackpot. The stop display mode "777" of the third symbol is displayed, and "-" indicating that the special figure 2 variation is not executed is displayed in the special figure 2 display area Dm2. Further, in the guidance display area Dm3, characters of "left-handed" are displayed to indicate that the jackpot game is played in the left-handed game.

本第3実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される遊技内容(右打ち、又は、左打ち)が、大当たり当選時の遊技内容と同一となるように構成されている。つまり、図113(a)に示した状態は、左打ち遊技中に当選した大当たりである。 In the third embodiment, as in the second embodiment described above, the game content (right-handed or left-handed) displayed in the guide display area Dm3 during the jackpot game is the same as the game content when the jackpot is won. is configured to be That is, the state shown in FIG. 113(a) is a jackpot won during a left-handed game.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において用いられるビンゴカード820が表示されている。ここで、本第3実施形態において実行される示唆演出(ビンゴゲーム)について説明をする。本第3実施形態では、確変状態が設定されている期間中に、潜確状態が設定されるか否か、或いは、大当たりに当選するか否かを遊技者に示唆するための示唆演出としてビンゴゲームが実行されるように構成している。 Furthermore, in the central part of the main display area Dm, a bingo card 820 used in the variable probability state set after the end of the jackpot game is displayed. Here, the suggestive effect (bingo game) executed in the third embodiment will be described. In the third embodiment, during the period in which the variable probability state is set, bingo is performed as a suggestive effect for suggesting to the player whether or not the probability state is set or whether or not the jackpot will be won. Configure the game to run.

このビンゴゲームでは、大当たり終了画面(エンディング画面)にて9個のマス目(縦3×横3)に対して任意の数字が配置されたビンゴカード820(図113(a)参照)が表示され、確変状態が設定されている状態において実行される特図1の抽選に基づいて数字が発表され、発表された数字と、ビンゴカード820に記載されている数字の配列とに基づいて遊技者に遊技結果(特図1の抽選結果)を示唆する演出が実行される。 In this bingo game, a bingo card 820 (see FIG. 113(a)) on which arbitrary numbers are arranged in nine squares (3 vertical×3 horizontal) is displayed on the jackpot end screen (ending screen). , Numbers are announced based on the lottery of special figure 1 executed in the state where the variable probability state is set, and based on the announced numbers and the array of numbers described on the bingo card 820 An effect suggesting a game result (lottery result of special figure 1) is executed.

次に、図113(b)~図115を参照して、ビンゴゲーム実行中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容(演出内容)について説明をする。ビンゴゲームが開始されると(確変状態中の特図1変動が開始されると)、図113(b)に示した表示が実行される。図113(b)は、大当たり終了後に特図1変動(1回目)が実行されている場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 113(b) to 115, display contents (effect contents) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during execution of the bingo game will be described. When the bingo game is started (when the special figure 1 variation in the variable probability state is started), the display shown in FIG. 113(b) is executed. FIG. 113(b) is a schematic diagram schematically showing display contents displayed when the special figure 1 variation (first time) is executed after the end of the jackpot.

図113(b)に示した通り、特図1変動(1回目)が実行されると、特図1表示領域Dm1には、特図1が変動中であることを示す表示態様が表示される。そして、特図1保留数表示領域Dm4には「3」が表示され、図113(a)に示す値(「4」)から、特図1が変動したことにより減算(更新)されたことを示している。 As shown in FIG. 113(b), when the special figure 1 variation (first time) is executed, the special figure 1 display area Dm1 displays a display mode indicating that the special figure 1 is being varied. . Then, "3" is displayed in the special figure 1 pending number display area Dm4, and from the value ("4") shown in FIG. showing.

また、主表示領域Dmの左下側領域には、今回(特図1変動(1回目))の抽選結果に基づいたビンゴゲームの抽選結果821として「1」の数字が表示され、右下側領域には、ビンゴゲームの残回数「ラスト3」を示す残回数表示822が表示される。ここで、例えば、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における演出例について、図114を参照して説明をする。 In addition, in the lower left area of the main display area Dm, the number "1" is displayed as the lottery result 821 of the bingo game based on the lottery result of this time (special figure 1 fluctuation (first time)), and the lower right area , a remaining number display 822 indicating the remaining number of bingo games "Last 3" is displayed. Here, for example, an example of the effect in the case where the special figure 1 variation (fourth time) during the variable probability state is a jackpot will be described with reference to FIG. 114 .

図114(a)は、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における特図1変動(3回目)の変動中のビンゴゲーム内容を模式的に示した模式図であり、図114(b)は、特図1変動(4回目)の変動中の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、図112を参照して説明をした通り、確変状態の最終変動(特図1変動(4回目))では、特図1の変動表示が開始されるタイミングで潜確状態が設定されるように構成しており、潜確状態中は右打ち遊技によって特図2の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される。 Figure 114 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the bingo game during the variation of the special figure 1 variation (third time) in the case where the special figure 1 variation (fourth time) in the probability variation state is a big hit , FIG. 114(b) is a schematic diagram schematically showing display contents during variation of special figure 1 variation (fourth time). In this embodiment, as described with reference to FIG. 112, in the final variation of the probability variation state (special figure 1 variation (fourth time)), latent probability state is set at the timing when the variation display of special figure 1 is started During the latent state, the latent state game (RUSH game) for executing the lottery of special figure 2 by the right hitting game is executed.

そこで、確変状態の最終変動が実行された直後に(特図1変動(3回目)の図柄確定期間経過後)に遊技者に対して即座に右打ち遊技を行わせるために、潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が、潜確状態が設定される特図1変動(4回目)よりも前(特図1変動(3回目)中)に実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、潜確状態が設定される旨を十分に理解させた状態で潜確状態を設定することができる。 Therefore, immediately after the final variation of the probability variation state is executed (after the special figure 1 variation (third time) pattern confirmation period has elapsed), the latent probability state is The effect result for notifying that it is set (bingo 2 rows aligned display) is before the special figure 1 variation (4th time) where the latent state is set (in special figure 1 variation (3rd time)) configured to run. By configuring in this way, the potential state can be set in a state in which the player fully understands that the potential state is set.

なお、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、確変状態の最終変動における特図1の抽選で大当たりまたは小当たりに当選していない場合(外れとなった場合)には、短い変動時間(1秒)の変動パターンが選択され、且つ、ビンゴゲームにて潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が表示されないように構成している。これにより、実際には潜確状態が短い時間設定されていることを遊技者に報知することを無くし、ビンゴゲームの失敗演出を実行することができる。また、短時間の潜確状態が設定される場合において、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を案内表示領域Dm3に表示させないため、遊技に対する煩わしさを抑制することができる。 Although detailed description is omitted, in the third embodiment, if the lottery of the special figure 1 in the final variation of the probability variation state is not elected to the jackpot or small hit (if it is lost), a short It is configured so that the effect result (bingo 2-line display) for notifying that the variation pattern of the variation time (1 second) is selected and the potential state is set in the bingo game is not displayed. . As a result, it is possible to eliminate the notification to the player that the latent certainty state is actually set for a short period of time, and to execute the failure effect of the bingo game. Further, when the latent state for a short period of time is set, it is not displayed in the guide display area Dm3 to the effect that the player is to play the right-handed game, so that it is possible to suppress the annoyance of the game.

図114(a)に戻り、説明を続ける。図114(a)では、特図1変動(3回目)の変動表示が行われており、特図1変動(1回目)の抽選結果「1」、特図2変動(2回目)の抽選結果「8」が過去履歴823として主表示領域Dmの左側に表示され、今回の抽選結果821として「5」が表示されている。そして、ビンゴカード820では、今回のビンゴゲームにて表示された「1」、「8」、「5」に対応するマスが「バツ印」に可変され、2列のラインが形成表示されている。 Returning to FIG. 114(a), the description is continued. In Figure 114 (a), the variation display of the special figure 1 variation (3rd time) is performed, the lottery result "1" of the special figure 1 variation (1st time), the lottery result of the special figure 2 variation (2nd time) "8" is displayed as the past history 823 on the left side of the main display area Dm, and "5" is displayed as the lottery result 821 of this time. In the bingo card 820, the squares corresponding to "1", "8", and "5" displayed in the current bingo game are changed to "cross marks" to form and display two lines. .

さらに、現在の状況を示す状況表示態様821として「ダブルビンゴ」が表示され、副表示領域Dsには「スーパーラッキー」のコメントが表示される。このように、実際に大当たりに当選することとなる特図1変動(4回目)よりも前の変動中にビンゴゲームで成功した旨を遊技者に報知することで、遊技者に対して演出に成功した満足感を味わう期間を提供すると共に、次変動から右打ち遊技を行う必要があることを事前に報知することができる。 Furthermore, "Double Bingo" is displayed as the status display mode 821 indicating the current situation, and the comment "Super lucky" is displayed in the sub-display area Ds. In this way, by informing the player of the success of the bingo game during the fluctuation before the special figure 1 fluctuation (fourth time) that actually wins the jackpot, the effect is given to the player. It is possible to provide a period in which the player can enjoy a sense of satisfaction with success, and to inform in advance that it is necessary to start a right-handed game from the next variation.

なお、本実施形態では、次変動から右打ち遊技が行われることを報知するコメント(右打ち遊技条件が成立したこと(潜確状態が設定される条件が成立したこと)を報知するコメント)として副表示領域Dsに「もうすぐ右打ち遊技だよ」を表示しているが、遊技者に対して、潜確状態が設定されるタイミング、即ち、右打ち遊技を行わせるタイミングを事前に報知する構成であれば良く、例えば、特図1変動(3回目)が終了するまでの残期間(特図1変動(3回目)の残変動表示期間と図柄確定期間とを合算した残期間)を算出する算出手段を設け、その算出手段の算出結果に基づいた情報(特図1変動(3回目)の残変動期間を示すための情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, as a comment that notifies that the right-handed game is performed from the next variation (comment that notifies that the right-handed game condition is satisfied (that the condition for setting the latent state is satisfied)) The sub-display area Ds displays ``It's almost time for a right-handed game'', but the player is notified in advance of the timing at which the latent state is set, that is, the timing at which the right-handed game is played. If it is good, for example, the remaining period until the end of the special figure 1 fluctuation (third time) (remaining period of the sum of the remaining fluctuation display period and the design confirmation period of the special figure 1 fluctuation (third time)) is calculated. A calculation means may be provided, and information based on the calculation result of the calculation means (information for indicating the remaining fluctuation period of special figure 1 fluctuation (third time)) may be configured to notify the player.

本第3実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒~1秒)の変動パターンが設定されるように構成されている。これにより、確変状態が設定されている状態にて右打ち遊技を行い特図2の変動(抽選)を実行させてしまうと、潜確状態が設定され得る期間が、確変状態が設定されている状態にて左打ち遊技を行い特図2に変動(抽選)を実行する場合に比べて極端に短くなることから、確変状態中の右打ち遊技を遊技者に不利な不利遊技とすることができる。よって、第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示される確変状態中において、表示内容とは異なる変則的な遊技を意図的に行う行為を抑制することができる。 In the third embodiment, when the ball is entered into the second ball entrance 640 in a state where the variable probability state is set as the gaming state (when the starting condition of special figure 2 is established), A variation pattern with a short variation time (0.5 to 1 second) is set regardless of the result of the lottery. As a result, when the variation (lottery) of the special figure 2 is executed by performing the right-handed game in the state where the probability variable state is set, the probability variable state is set for the period in which the latent probability state can be set. Since it is extremely short compared to the case where the left-handed game is performed in the state and the variation (lottery) is executed in the special figure 2, the right-handed game in the variable probability state can be made a disadvantageous game disadvantageous to the player. . Therefore, it is possible to suppress an act of intentionally playing an irregular game different from the displayed content during the variable probability state in which "left-handed" is displayed in the guide display area Dm3 of the third symbol display device 81.例文帳に追加

なお、上述した通り、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒~1秒)の変動パターンが設定されるように構成しているが、これに限ることなく、確変状態中の特図2変動時間を特図1変動時間よりも極端に長い変動時間(例えば、120秒)に構成しても良い。 As described above, in the present embodiment, when the ball is entered into the second ball entrance 640 in a state where the variable probability state is set as the gaming state (if the starting condition of special figure 2 is established) ) is configured to set a variation pattern with a short variation time (0.5 seconds to 1 second) regardless of the lottery result, but not limited to this, special figure 2 variation in the probability variation state The time may be configured to be extremely longer variation time (for example, 120 seconds) than the special figure 1 variation time.

このように構成することにより、例えば、第3図柄表示装置81にて実行される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を無視して確変状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合に、長時間(例えば、120秒)の特図2変動が実行されてしまうため、その後、潜確状態が設定されたとしても(例えば、大当たりに当選した特図1変動(4回目)の変動表示が開始されたとしても)、特図2変動が実行されている状態であるため、潜確状態遊技(潜確状態が設定されている状態で特図2変動を実行させる遊技)を新たに実行させ難くすることが出来る。 By configuring in this way, for example, when a right-handed game is performed in a state in which the variable probability state is set ignoring the progress of the suggestive effect (bingo game) executed by the third symbol display device 81 However, since the special figure 2 variation is executed for a long time (for example, 120 seconds), even if the latent state is set after that (for example, the special figure 1 variation (4th time) variation that was elected to the jackpot Even if the display is started), since the special figure 2 variation is being executed, the latent state game (the game to execute the special figure 2 variation in the state where the latent state is set) is newly It can be made difficult to implement.

そして、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、特別図柄(特図1)の変動期間、及び、図柄確定期間に基づいて設定していることから、潜確状態が設定(所定の特図1変動が開始)されてから、実行中の特図2変動が終了するまでの期間が長くなるほど、潜確状態中の特図2変動を実行し得る期間(潜確状態遊技期間)が短くなってしまう。また、確変状態が設定されている状態において、特図2変動が実行されることを確実に防止するために、潜確状態が設定されてから十分な時間(例えば、5秒)が経過した時点から右打ち遊技を開始した場合も同様に潜確状態遊技期間が短くなってしまうことから、右打ち遊技を実行するタイミングを把握するために、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容を注視させることができる。 In the present embodiment, since the latent definite state, which is a game state advantageous to the player, is set based on the fluctuation period of the special symbol (special figure 1) and the symbol fixed period, the latent definite state is set (predetermined special figure 1 fluctuation is started), the longer the period until the special figure 2 fluctuation in execution is completed, the longer the period during which the special figure 2 fluctuation in the latent state can be executed (latency state game period) is shortened. Also, in the state where the probability variation state is set, in order to reliably prevent the special figure 2 variation from being executed, a sufficient time (for example, 5 seconds) has passed since the probability state was set Similarly, when the right-handed game is started from , the latent state game period is shortened. It is possible to make the user pay attention to the contents displayed on the screen.

そして、潜確状態中に右打ち遊技を行い、特図2変動が実行されると、図114(b)に示したRUSH遊技(潜確状態遊技)中の演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。図114(b)は、大当たり終了後(確変状態設定後)4回目の特図変動が大当たりであった場合の第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、潜確状態が設定されると右打ち遊技によって特図2の変動(抽選)を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が行われる。つまり、潜確状態中は右打ち遊技が有利遊技となり、左打ち遊技が不利遊技となる。 Then, when the right-handed game is performed during the latent certainty state and the special figure 2 variation is executed, the effect display during the RUSH game (latent certainty state game) shown in FIG. is displayed on the display screen. FIG. 114(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 when the fourth special figure variation after the end of the jackpot (after setting the probability variation state) is a jackpot. In this embodiment, similarly to the above-described second embodiment, when the latent state is set, the latent state game (RUSH game) for executing the variation (lottery) of the special figure 2 by the right hitting game is performed. In other words, during the latent state, the right-handed game becomes an advantageous game, and the left-handed game becomes a disadvantageous game.

図114(b)に示した表示画面では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて、案内表示領域Dm3に「右打ち」、特図1表示領域Dm1には特図1変動(4回目)の変動中であることを示す表示態様、特図2表示領域Dm2には特図2変動が実行中であることを示す表示態様が表示されており、特図1保留数表示領域Dm4には特図1の保留数が無いことを示す「0」が、特図2保留球数表示領域Dm5には特図2の保留数が無いことを示す「0」が表示されている。 In the display screen shown in FIG. 114(b), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the guide display area Dm3 is "right hit", and the special figure 1 display area Dm1 is special figure 1 variation (4 second) display mode indicating that it is being changed, the display mode indicating that the special figure 2 variation is being executed is displayed in the special figure 2 display area Dm2, and the special figure 1 pending number display area Dm4 "0" indicating that there is no reserved number of special figure 1, and "0" indicating that there is no reserved number of special figure 2 is displayed in the special figure 2 reserved ball number display area Dm5.

このRUSH遊技が実行されている期間中は、ウサギを模したキャラクタ811が左方向から右方向へと走りながら途中で発見した宝箱812を開放していく演出(第1実施形態と同一の演出)が主表示領域Dmにて表示され、副表示領域Dsには、潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを示す「RUSH中」の文字が表示される。このように構成することで、現在が潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 During the period in which the RUSH game is being played, a character 811 resembling a rabbit runs from left to right and opens a treasure box 812 found on the way (the same effect as in the first embodiment). is displayed in the main display area Dm, and characters "RUSH in progress" are displayed in the sub-display area Ds to indicate that the latent state game (RUSH game) is in progress. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the game is currently in the latent state game (RUSH game).

上述した図113~図114では、確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件が成立した場合、即ち、確変状態の最終変動(4回目の特図変動)にて潜確状態が設定される場合における表示画面の一例を説明した。本第3実施形態では、確変状態を終了させる(確変状態を潜確状態へと移行させる)ための確変終了条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)として、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)、第3確変終了条件(小当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)を有しており、何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。 In Figures 113 to 114 described above, as the probability variable end condition for ending the probability variable state, when the second probability variable end condition established based on the number of fluctuations of the special symbol is satisfied, that is, the final variation of the probability variable state (4 An example of the display screen when the latent certainty state is set in the second special figure variation) was explained. In the third embodiment, as the probability variable end condition (condition for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state) for ending the probability variable state (shifting the probability variable state to the latent probability state), the first Probability variable end condition (probability variable end condition established based on jackpot winning), 2nd probability variable end condition (probability variable end condition established based on the number of fluctuations of special symbols), 3rd probability variable end condition (established based on small winning It has a variable probability end condition), and is configured to shift the game state from the variable probability state to the latent probability state when any end condition is satisfied.

次に、図115(a)を参照して、上述した第2確変終了条件が成立する前に、第1確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(a)は、大当たり後(確変状態設定後)、3回目の特図変動が大当たりである場合における3回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 115(a), the display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the first variable probability end condition is satisfied before the second variable probability end condition is satisfied. Explain the content. Figure 115 (a), after the jackpot (after setting the probability variation state), a schematic representation of an example of the display content to be executed during the third special figure variation in the case where the third special figure variation is a jackpot It is a diagram.

本第3実施形態では、第1確変終了条件(特別図柄の大当たりに当選)が成立した場合には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示されてから、その停止表示が終了するまでの期間(図柄確定期間)中に潜確状態が設定されるように構成している。よって、特図1の変動表示期間中(特図変動中)は継続して確変状態が設定されているため、図115(a)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1には特図1が変動表示中であることを示す表示態様が表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。そして、抽選結果821に「4」が表示され、ビンゴカード820が一列のラインが成立したことを示す表示態様で表示される。 In the third embodiment, when the first probability variable end condition (election to the special symbol jackpot) is established, the special symbol for indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped and displayed, The latent state is set during the period until the stop display is finished (symbol confirmation period). Therefore, during the variable display period of special figure 1 (during special figure fluctuation), the probability variation state is set continuously, so in the schematic diagram shown in FIG. A display mode is displayed indicating that FIG. 1 is being displayed in a variable manner, and "Left shot" is displayed in the guide display area Dm3. Then, "4" is displayed in the lottery result 821, and the bingo cards 820 are displayed in a display mode indicating that one line has been established.

また、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、上述した第1確変終了条件が成立し、特別図柄の図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合には、対象となる特別図柄の変動表示期間中にビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字を複数回表示し得るように構成しており、今回のビンゴゲームの最終結果を示すための情報を段階的に遊技者に報知するように構成している。 Also, although detailed description is omitted, in the third embodiment, when the above-described first probability variable end condition is satisfied and the latent probability state is set during the special symbol design confirmation period, it becomes a target It is constructed so that different numbers can be displayed a plurality of times as the lottery result 821 of the bingo game during the variable display period of the special symbols, and information for showing the final result of the current bingo game is notified to the player step by step. It is configured to

つまり、図115(a)に示した例では、特図1が変動表示中において、一列のラインが成立している状態を示しているが、例えば、今回当選した大当たりの種別が、長い図柄確定期間(例えば、300秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりC)である場合には、特図1の変動表示が終了するまでの残期間中に、ビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字(例えば「5」)が新たに表示されるようにし、最終的にビンゴゲームの結果が「二列のライン成立」となる演出が実行される。 In other words, in the example shown in FIG. 115 (a), the special figure 1 shows a state in which a single line is established during the variable display, but for example, the type of the jackpot won this time is a long pattern confirmation In the case of a jackpot type (eg, jackpot C) in which a period (eg, 300 seconds) is set, during the remaining period until the end of the variable display of the special figure 1, a different number as the lottery result 821 of the bingo game (for example, "5") is newly displayed, and an effect is executed in which the final result of the bingo game is "formation of two lines".

このように、特別図柄の変動表示中にビンゴゲームの結果(成立ライン数)が複数回可変するように構成している。これにより、遊技者に対して今回の特図変動が終了した時点で付与される特典(RUSH遊技、大当たり遊技)の内容を、特別図柄の変動表示期間の経過と共に把握させることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容を継続して注視させることができる。 In this way, the result of the bingo game (the number of established lines) is changed a plurality of times during the variable display of the special symbols. As a result, the contents of the benefits (RUSH game, jackpot game) given to the player at the time when the special symbol fluctuation ends this time can be grasped with the passage of the special symbol fluctuation display period. The effect content displayed on the display screen of the 3-symbol display device 81 can be continuously watched.

また、今回当選した大当たりの種別が、短い図柄確定期間(例えば、5秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が可変しない数字(例えば「3」)が表示され、ビンゴゲームの結果が「一列のライン成立」となるように構成すれば良い。 Also, if the type of jackpot won this time is a jackpot type (for example, jackpot A) in which a short symbol fixing period (for example, 5 seconds) is set, the result of the bingo game (the number of established lines) does not change. A number (for example, "3") may be displayed, and the result of the bingo game may be "one line established".

このように構成することにより、ビンゴゲームにより表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一しながらも、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)と、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)とを対応付けることができる。よって、ビンゴゲームの内容、及び結果に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, while the number of lottery results 821 displayed by the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) is unified, the result of the bingo game (the number of established lines) and the special symbols are displayed. can be associated with the content of the privilege (amount of privilege) given after the end of the variable display of . Therefore, it is possible to make the player pay attention to the content and the result of the bingo game, so that the presentation effect can be enhanced.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一し、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が多くなるか否かについて遊技者をドキドキさせる演出を示したが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)と、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)とを対応付けるように構成しても良い。これにより、ビンゴゲーム中に抽選結果821として多くの数字が表示されたほうが遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in the third embodiment, the number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) is unified regardless of the lottery result of the special symbol, and the result of the bingo game is (The number of established lines) has been shown to make the player's heart throb. , the number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823). As a result, the more numbers displayed as the lottery result 821 during the bingo game, the more advantageous the player can be given a privilege, and the effect of presentation can be enhanced.

次に、図115(b)を参照して、第3確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(b)は、大当たり後(確変状態設定後)、2回目の特図変動が小当たりである場合における2回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 115(b), the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the third variable probability end condition is satisfied will be described. FIG. 115(b) schematically shows an example of the display contents executed during the second special figure variation in the case where the second special figure variation is a small hit after the big hit (after setting the probability variation state). It is a schematic diagram.

本第3実施形態は、成立した確変終了条件の種別によって、潜確状態が設定されるタイミングが異なるように構成されている。具体的には、第1確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の停止表示が開始された時点から、停止表示が終了するまで(大当たり遊技が開始されるまで)の期間(対象図柄の図柄確定期間)が潜確状態として設定され、第2確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の変動表示が開始された時点から、対応する特別図柄の停止表示が終了するまでの期間(対象図柄の変動表示期間及び図柄確定期間)が潜確状態として設定される。即ち、上述した第1確変終了条件、及び第2確変終了条件の何れが成立した場合であっても、特別図柄1変動の期間内に潜確状態が設定される。 The third embodiment is configured such that the timing at which the latent probability state is set differs depending on the type of the satisfied variable probability end condition. Specifically, when the first variable probability end condition is satisfied, the period (target symbol The pattern confirmation period) is set as a latent state, and if the second probability variable end condition is satisfied, from the time when the corresponding special pattern variable display is started until the stop display of the corresponding special pattern is finished A period (variation display period of the target symbol and symbol determination period) is set as a latent state. That is, even if any of the above-described first variable probability end condition and second variable probability end condition is satisfied, the latent probability state is set within the period of the special symbol 1 fluctuation.

これに対して、第3確変終了条件が成立した場合は、確変状態が設定されている期間内に実行され得る複数回(4回)の特図1変動の何れかにおいて小当たりに当選した場合に、抽選結果が小当たりであることを示す特別図柄の停止表示が開始された時点から、確変状態の最終変動となる特別図柄の停止表示が終了するまでの期間に潜確状態が設定される。即ち、確変状態が設定された直後に実行される特図抽選(1回目の特図抽選)において小当たりに当選した場合は、1回目の特別抽選の結果(小当たり)を示す特別図柄が停止表示されてから、2~4回目の特図抽選期間(変動表示期間及び図柄確定期間)を経て4回目の特図抽選の結果を示す特別図柄の停止表示が終了するまでの間(複数回の特図変動期間)、潜確状態が設定されることになる。 On the other hand, if the third probability variable end condition is satisfied, if a small hit is won in any of the special figure 1 fluctuations of multiple times (4 times) that can be executed within the period in which the probability variable state is set In addition, the latent state is set during the period from the time when the stop display of the special pattern indicating that the lottery result is a small hit is started to the end of the stop display of the special pattern that is the final variation of the probability variation state. . That is, if you win a small hit in the special lottery (first special lottery) that is executed immediately after the variable state is set, the special symbol indicating the result of the first special lottery (small hit) is stopped. After being displayed, after the 2nd to 4th special drawing period (variable display period and design confirmation period), until the stop display of the special drawing indicating the result of the 4th special drawing drawing ends (multiple times Special figure fluctuation period), the latent state will be set.

図115(b)に示した通り、第3確変終了条件が成立した場合には、抽選結果821に全ての数字が対象となる「ALL」が表示され、8ライン(全ライン)が成立したことを示す表示態様でビンゴカード820が表示される。そして、特図1表示領域Dm1には小当たりに当選したことを示す「341」が表示され、潜確状態遊技(RUSH遊技)が開始されたことを示すために案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。 As shown in FIG. 115 (b), when the third probability variable end condition is satisfied, "ALL" for all numbers is displayed in the lottery result 821, and 8 lines (all lines) are established. A bingo card 820 is displayed in a display mode showing . Then, "341" is displayed in the special figure 1 display area Dm1 to indicate that a small hit has been won, and "Right Hit” is displayed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、第1確変終了条件、或いは第2確変終了条件が成立の有無については、各確変終了条件が成立する特図変動(特図抽選)が実行されるよりも前に成立の有無を判別(事前判別)するように構成しているのに対し、第3確変終了条件は、事前判別を行わないように構成している。 Although detailed description will be given later, in the third embodiment, whether or not the first variable probability end condition or the second variable probability end condition is satisfied is determined by the special figure fluctuation (special figure lottery) where each probability variable end condition is satisfied. ) is configured to determine whether or not it is established (preliminary determination) before execution, whereas the third probability variable end condition is configured not to perform prior determination.

このように構成することで、確変状態が設定されている期間において実行される複数回の特別図柄の変動に跨がって表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を、第1確変終了条件、或いは、第2確変終了条件の成立の有無に対応させて設定することができるため、遊技者に対して違和感の無い示唆演出を実行することができると共に、第3終了条件が成立した場合には、図115(b)に示した示唆演出が実行されるため、意外性のある演出を提供することができる。 By configuring in this way, the progress content of the suggestive effect (bingo game) displayed across the fluctuations of the special symbols executed multiple times during the period in which the probability variable state is set is Since the condition can be set according to whether or not the second variable probability end condition is established, it is possible to execute a suggestive performance that does not cause discomfort to the player, and when the third end condition is established. , the suggestive effect shown in FIG. 115(b) is executed, so an unexpected effect can be provided.

なお、本第3実施形態では、第1確変終了条件、及び、第2確変終了条件の成立の有無について、事前判別するように構成し、第3確変終了条件の成立の有無については事前判別しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件のみ事前判別をするように構成しても良い。 In addition, in the third embodiment, it is configured to determine in advance whether the first variable probability end condition and the second variable probability end condition are satisfied, and the presence or absence of the third variable probability end condition is not determined in advance. However, without being limited to this, for example, only the second probability variation end condition that is established based on the number of variations of the special symbol may be configured to perform preliminary determination.

また、上述した事前判別として、大当たり終了時(大当たり遊技のエンディング期間中)に、保留記憶されている特図1について事前判別を行い、保留記憶されている特図1の中に大当たりに当選する抽選結果に対応する情報が含まれているか否かを判別し、その判別結果に基づいてビンゴカード820に表示される数字の組み合わせを可変させるように構成している。 In addition, as the above-mentioned prior determination, at the end of the jackpot (during the ending period of the jackpot game), prior determination is performed for the reserved and stored special figures 1, and the jackpot is won among the reserved and stored special figures 1. It is configured to determine whether or not information corresponding to the lottery result is included, and to vary the combination of numbers displayed on the bingo card 820 based on the determination result.

このように構成することで、大当たりに当選するまでに実行される特図変動の回数、及び、大当たりに当選することにより遊技者に付与される特典量に対して、違和感の無い示唆演出(ビンゴゲーム)を実行することができる。加えて、ビンゴカード820に表示される数字を遊技者が把握することで、今後の遊技結果を予め予測する楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, the number of times of special figure fluctuations executed until the jackpot is won, and the privilege amount given to the player by winning the jackpot are given to the player. games) can be run. In addition, by allowing the player to grasp the numbers displayed on the bingo card 820, it is possible to provide the enjoyment of predicting the future game result in advance.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図116~図124を参照して、第3実施形態における本パチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 116 to 124. FIG. In the third embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 are changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control unit 113 are changed from the second embodiment described above. The difference is that Other points are the same as those of the second embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図116は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図116に示した通り、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり乱数テーブル202bに替えて小当たり乱数3テーブル202bbを、大当たり種別選択2テーブル202aaに替えて大当たり種別選択3テーブル202bcを、小当たり種別選択2テーブル202abに替えて小当たり種別選択3テーブル202bdを、変動パターン選択2テーブル202acに替えて変動パターン選択3テーブル202beを設けた点で上述した第2実施形態と相違している。 FIG. 116 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. As shown in FIG. 116, instead of the first per random number table 202a, the first per random number 3 table 202ba, the small per random number table 202b, the small per random number 3 table 202bb, and the jackpot type selection 2 table 202aa. The above-mentioned point that the big hit type selection 3 table 202bc is replaced with the small hit type selection 2 table 202ab, the small hit type selection 3 table 202bd is replaced with the variation pattern selection 2 table 202ac, and the variation pattern selection 3 table 202be is provided. 2 embodiment.

第1当たり乱数3テーブル202baは、上述した第2実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(第1実施形態と同様であり図15(a)参照)に対して、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、を変更した点で相違している。 The first winning random number 3 table 202ba is different from the first winning random number table 202a of the second embodiment (similar to the first embodiment, see FIG. 15(a)) in the low probability state of the special symbol. The difference is that the range of the value of the first random number counter C1 determined as , and the range of the value of the first random number counter C1 determined as a big win in the high probability state of the special symbol are changed.

ここで、図117(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容について説明をする。図117(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baの内容を模式的に示した模式図である。図117(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~9」のいずれかであるかが判別されて、「0~9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。 Here, with reference to FIG. 117(a), the contents defined in the first winning random number 3 table 202ba will be described. FIG. 117(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 117 (a), when the game state is a low probability state (normal state, time saving state) of special symbols, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, the acquired first It is determined whether the value of the winning random number counter C1 is in the range of "0 to 9".

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~99」の範囲内であるか判別されて、「0~99」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本第3実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では10個の値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/48となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/4.8となる。 In addition, when the game state is a high probability state (variable probability state, latent probability state) of special symbols, the value of the first random number counter C1 obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol It is determined whether it is within the range of "0 to 99", and if it is within the range of "0 to 99", it is determined to be a big win. That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, out of the total number of 480 random number counters, in the low probability state of special symbols, 10 values are defined as values for determining the jackpot. The jackpot probability in the low probability state is 1/48. On the other hand, the jackpot probability is 1/4.8 when the special symbols are in a high probability state.

小当たり乱数3テーブル202bbは、上述した第2実施形態の小当たり乱数テーブル202b(第1実施形態と同様であり図15(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選するように変更した点で相違している。ここで、図117(b)を参照して、小当たり乱数3テーブル202bbに規定されている内容について説明をする。図117(b)は、小当たり乱数3テーブル202bbの内容を模式的に示した模式図である。図117(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「10~14」のいずれかであるかが判別されて、「10~14」のいずれかであれば、小当たりであると判別される。 Small hit random number 3 table 202bb is the first special symbol (special figure 1) for the small hit random number table 202b of the second embodiment (similar to the first embodiment and see FIG. 15(b)) It is different in that the lottery is also changed to win a small hit. Here, with reference to FIG. 117(b), the contents defined in the small winning random number 3 table 202bb will be described. FIG. 117(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning random number 3 table 202bb. As shown in FIG. 117 (b), in the lottery of the first special symbol (special figure 1), it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "10 to 14", If it is any of "10 to 14", it is determined to be a small hit.

なお、第2特別図柄(特図2)の抽選においては、上述した小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)と同一の内容が規定されているため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成している点で、上述した第2実施形態と異なっている。そして、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理、即ち、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させる処理を実行するように構成している。 In addition, in the lottery of the second special symbol (special figure 2), since the same contents as the above-described small winning random number table 202b (see FIG. 15(b)) are defined, the detailed description thereof will be omitted. In other words, the third embodiment is different from the above-described second embodiment in that it is configured so that a small hit can be won even in the first special symbol lottery. And, in the third embodiment, when a small hit is won in the first special symbol lottery in a state in which the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, normal It is configured to execute processing for shifting the high probability state of the pattern to the low probability state, that is, processing for shifting the game state from the probability variable state to the latent probability state.

このように構成することで、確変状態中において遊技状態を潜確状態へと移行させる契機を増加させることができるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to increase the opportunity to shift the game state to the latent state during the variable probability state, so that the player who is playing the game during the variable probability state is motivated to play. can be done.

図117(b)に示した通り、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態において、第1特別図柄の大当たりに当選する確率(1/48(図117(a)参照))よりも、第1特別図柄の小当たりに当選する確率(1/32(図117((b)参照))のほうが高くなるように構成している。これにより、確変状態中に特図1の大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合よりも、高確率で小当たり当選に基づいて潜確状態が設定されることになるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)と、大当たり遊技との両方が実行されるが当選し難い大当たり当選を目指す遊技と、潜確状態遊技(RUSH遊技)のみ実行され、大当たり当選よりも当選し易い小当たり当選を目指す遊技と、の両方を行わせることができる。 As shown in FIG. 117(b), in the third embodiment, in the special symbol high probability state, the probability of winning the first special symbol jackpot (1/48 (see FIG. 117(a))) is higher than , The probability of winning the small hit of the first special symbol (1/32 (see FIG. 117 ((b))) is configured to be higher.By this, during the probability variation state, the special figure 1 jackpot Since the probability state is set based on the winning of the small prize with a higher probability than the case where the probability state is set based on the winning, the player who is executing the game in the variable probability state. On the other hand, both a latent state game (RUSH game) and a jackpot game are executed, but a game aiming at a jackpot winning that is difficult to win, and only a latent state game (RUSH game) are executed, and are more likely than winning a jackpot. It is possible to play both a game aiming at winning a small winning that is easy to win.

なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選する確率を、特別図柄の高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも高くなるように構成しているが、これに限ること無く、高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも低くなるように構成しても良く、例えば、特図1の小当たりに当選する確率を1/480といった低確率に設定しても良い。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において、大当たり当選よりも先に小当たりに当選した場合に、大当たり遊技が実行されることの無い潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, in the third embodiment, the probability of winning the small hit of special figure 1 is configured to be higher than the probability of winning the big hit of special figure 1 in the high probability state of special symbols, but it is limited to this However, it may be configured to be lower than the special figure 1 jackpot winning probability in the high probability state, for example, even if the probability of winning the special figure 1 small win is set to a low probability such as 1/480 good. By configuring in this way, in the state where the variable probability state is set, when the small win is won before the big win is won, the latent probability state game (RUSH game) in which the big win game is not executed is performed. Since it can be executed, it is possible to provide a game with unexpectedness to the player.

大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図118を参照して本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcについて説明をする。 The jackpot type selection 3 table 202bc is different from the jackpot type selection 2 table 202aa of the second embodiment described above in that the type of jackpot type is changed, and various counters set after the end of the jackpot (short time counter 203f, variable probability counter 203aa, fixed time counters 203ad, 203ae), and the difference is that the value of the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is changed. Here, with reference to FIG. 118, the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment will be described.

図118(a)は、本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcの内容を模式的に示した模式図である。図118(a)に示した通り、大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている各大当たり種別の大当たり動作内容に対して実行されるラウンド数のみを異ならせた大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。 FIG. 118(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment. As shown in FIG. 118(a), the jackpot type selection 3 table 202bc is the jackpot operation contents of each jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16(a)) of the first embodiment described above. Only the number of rounds executed for each jackpot operation is defined, and for each jackpot type, a short time counter 203f, a probability variable counter 203aa, a special figure 1 fixed time counter 203ad, a special figure 2 fixed time A value of the counter 203ae is defined.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりAは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「0~49」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「5秒」を示す値が、設定されるように規定している。 Specifically, the jackpot A, whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special symbol 1), has the value of the acquired first per type counter C2 (0 to 99) of "0 to 49". It is defined in the range, and the contents of the jackpot operation in which two rounds (2R) of the round game for opening the second attacker (second variable winning device 650) are executed, and the value of "4" in the time reduction counter 203f, A value of "4" is set to the probability variation counter 203aa, and a value indicating "5 seconds" is set to the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりBは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「50~96」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「100秒」を示す値が、設定されるように規定している。 The jackpot B whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special symbol 1) is defined in the range of "50 to 96" for the value of the acquired first winning type counter C2 (0 to 99). The contents of the jackpot operation in which the round game that opens the second attacker (second variable winning device 650) is executed for two rounds (2R), the value of "4" in the short time counter 203f, and the value of "4" in the variable probability counter 203aa The value of 4" specifies that a value indicating "100 seconds" is set to the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりCは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「96~99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「300秒」を示す値が、設定されるように規定している。 The jackpot C whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special symbol 1) is defined in the range of "96 to 99" for the value of the acquired first winning type counter C2 (0 to 99). The contents of the jackpot operation in which the round game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is executed for two rounds (2R), the time reduction counter 203f with a value of "4", and the probability variation counter 203aa with " The value of 4" specifies that a value indicating "300 seconds" is set to the special figure 1 fixed time counter 203ad.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりDは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「0~64」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「0.5秒」を示す値が、設定されるように規定している。 In addition, the jackpot D whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special figure 2) is defined in the range of "0 to 64" for the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99). 2 rounds (2R) of the round game that opens the first attacker (first variable winning device 65) is performed, and the time reduction counter 203f has a value of "4", and the variable probability counter 203aa A value of "4" is set to the special figure 1 fixed time counter 203ad, and a value indicating "0.5 seconds" is set.

図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりEは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「65~99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「1秒」を示す値が、設定されるように規定している。 The jackpot E whose pattern type is set corresponding to the second special pattern (special pattern 2) is defined in the range of "65 to 99" for the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99). The contents of the jackpot operation in which the round game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is executed for two rounds (2R), the time reduction counter 203f with a value of "4", and the probability variation counter 203aa with " The value of 4" defines that a value indicating "1 second" is set to the special figure 1 fixed time counter 203ad.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の大当たり確率を上述した第2実施形態よりも高く設定し、大当たりに当選し易くすると共に、大当たり遊技において遊技者に付与する特典(賞球)が少なくなるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されるか否かの結果と、潜確状態が継続して設定される期間の長さによって、遊技者に付与される特典の量(賞球数)を大きく可変させることができるため、遊技者に対して斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in the third embodiment, the special symbol jackpot probability is set higher than in the above-described second embodiment, making it easier to win the jackpot, and the benefits given to the player in the jackpot game ( It is configured to reduce the number of prize balls). By configuring in this way, the amount of benefits (prize balls number) can be greatly varied, it is possible to provide the player with novel game characteristics.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、特図1に当選した場合に設定される小当たり種別の内容を追加して規定している点で相違している。ここで、図118(b)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bdについて説明をする。 Small hit type selection 3 table 202bd is, for the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) of the first embodiment described above, the content of the small hit type set when winning the special figure 1 It is different in that it is stipulated by adding Here, with reference to Drawing 118 (b), small hit classification selection 3 table 202bd is explained.

図118(b)は、本第3実施形態における小当たり種別選択3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図118(b)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、図柄種別「特図1」に対応した小当たり種別として小当たりDを追加している点で小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と相違しており、それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 FIG. 118(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 3 table 202bd in the third embodiment. As shown in FIG. 118(b), the small hit type selection 3 table 202bd is, for the small hit type selection table 202e (see FIG. 16(b)) of the first embodiment described above, the symbol type " "It is different from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) in that a small hit D is added as a small hit type corresponding to ", and other than that, the small hit type selection table 202e (Fig. 16(b)). A detailed description of the same elements is omitted.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、第1特別図柄(特図1)にて小当たりに当選した場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値に関わらず、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.02秒間開放させる開放動作を1回実行する小当たり遊技が規定されている。即ち、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、遊技者が小当たり遊技にて賞球を獲得することが困難な小当たり遊技が実行される。 In the small hit type selection 3 table 202bd, when a small hit is won in the first special symbol (special figure 1), regardless of the value of the acquired small hit type counter C5, the first attacker (first variable winning A small winning game is stipulated in which the device 65) is opened once for 0.02 seconds. That is, when a small hit is won in the lottery of the special figure 1, a small hit game is executed in which it is difficult for the player to acquire prize balls in the small hit game.

つまり、本第3実施形態では、特図1の小当たり当選を、小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)を付与する目的では無く、遊技状態として潜確状態を設定する契機とすることを目的としている。これにより、確変状態が設定されている状態において特図1の小当たりに当選した場合には、その旨を報知する演出(図115(b)参照)が実行された直後に右打ち遊技を実行したとしても、既に小当たり遊技が終了しているため(小当たり遊技期間よりも、右打ち遊技により発射された球が右側領域に到達するまでに要する期間が長いため)、スムーズに潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。 That is, in the third embodiment, the winning of the special figure 1 is not for the purpose of giving a privilege (prize ball) to the player by the small winning game, but as an opportunity to set the latent state as the gaming state. It is an object. As a result, when the special figure 1 small hit is won in the state where the variable probability state is set, the right-handed game is executed immediately after the effect (see FIG. 115 (b)) is executed to notify that effect Even if it is, since the small winning game has already ended (because the period required for the ball fired by the right hitting game to reach the right area is longer than the small winning game period), the latent state smoothly A game (RUSH game) can be executed.

また、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合には、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行させることができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技による第1可変入賞装置65の開放時間が0.02秒と短く設定していることから、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合は、当選した時点で(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点で)遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させたとしても、小当たり遊技中に球を第1可変入賞装置65へと入賞させることが困難となるため、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて小当たりに当選したことを強調する演出や、案内表示領域Dm3にて右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が実行されないように構成している。 Further, when winning the small prize of the special figure 1 in the normal state, the small prize game can be executed without making the player feel uncomfortable. In addition, in this embodiment, since the opening time of the first variable winning device 65 by the small winning game is set as short as 0.02 seconds, when winning the special figure 1 small winning in the normal state, winning Even if the game method is changed from the left-handed game to the right-handed game at the time when the special symbol indicating the winning of the small prize is stopped and displayed, the ball is placed in the first variable prize winning device 65 during the small prize game. Since it is difficult to win a prize, when the small win of the special figure 1 is won in the normal state, the display screen of the third symbol display device 81 emphasizes that the small win has been won, and guidance is provided. The display area Dm3 is configured so that the display of "Right-handed" for guiding the right-handed game is not executed.

これにより、遊技者に対して煩わしい遊技操作を行わせることを抑制することができる。なお、通常状態において特図1の小当たりに当選したことを報知する報知手段を設けても良いし、通常状態における特図1小当たり当選に基づく小当たり遊技中である場合にも右打ち表示を実行するように構成しても良い。 As a result, it is possible to prevent the player from performing troublesome game operations. In addition, a notification means for notifying that the special figure 1 small hit is won in the normal state may be provided, and even when the small hit game is in progress based on the special figure 1 small hit in the normal state, right-handed display can be configured to execute

変動パターン選択3テーブル202beは、上述した第1実施形態の変動パターン選択テーブル202fに対して、確変状態が設定されている場合に参照される時短・確変用テーブル202f2に替えて確変用3テーブル202be1を、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用テーブル202f3に替えて潜確用3テーブル203be2を設けた点で相違している。 Variation pattern selection 3 table 202be replaces the time saving/probability variation table 202f2 referred to when the probability variation state is set with respect to the variation pattern selection table 202f of the first embodiment described above, probability variation 3 table 202be1 is provided with a 3-table for confirmation 203be2 instead of the 3-table for confirmation 202f3 which is referred to when the confirmation state is set.

ここで、図119~図121を参照して、変動パターン選択3テーブル202beの内容について説明をする。図119(a)は、変動パターン選択3テーブル202beに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図119(a)に示した通り、本第3実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、上述した第1実施形態と同一の通常用テーブル202f1が参照され、確変状態が設定されている場合は、確変用3テーブル202be1が参照され、潜確状態が設定されている場合は、潜確用3テーブル202be2が参照されるように規定されている。 Here, the contents of the variation pattern selection 3 table 202be will be described with reference to FIGS. 119 to 121. FIG. FIG. 119(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 3 table 202be. As shown in FIG. 119(a), in the third embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the same normal table 202f1 as in the first embodiment is referred to, and the variable probability state is If it is set, the probability variable 3 table 202be1 is referred to, and if the potential probability state is set, the probability probability 3 table 202be2 is referred to.

なお、本第3実施形態では、図118(a)にて示した通り、大当たり終了後に時短カウンタ203fの値と、確変カウンタ203aaの値とが同一となるように構成しているため、確変カウンタ203aaの値が0となり、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい値となる遊技状態(即ち、時短状態)が設定されることが無いため、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン選択テーブルを有していないものである。 In addition, in the present third embodiment, as shown in FIG. 118(a), the value of the time saving counter 203f and the value of the probability variable counter 203aa are configured to be the same after the end of the jackpot, so the probability variable counter The value of 203aa becomes 0, the value of the time saving counter 203f is greater than 0 gaming state (that is, time saving state) is not set, so the variation referred to when the time saving state is set It does not have a pattern selection table.

次に、確変用3テーブル202be1の内容について、図119(b)を参照して説明をする。図119(b)は、確変用3テーブル202be1の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態は、図118(a)を用いて上述した通り、大当たりに当選した場合に必ず確変状態が特別図柄4変動分設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態では、大当たり終了後からの特別図柄変動回数(特図変動回数)と、特別図柄の抽選結果とに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。 Next, the contents of the probability variation 3 table 202be1 will be described with reference to FIG. 119(b). FIG. 119(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation 3 table 202be1. In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 118(a), when the big hit is won, the variable probability state is always set for four special symbol variations. Then, in the state where the probability variation state is set, the variation pattern ( variable time) is selected.

このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定される条件(特図1の大当たり当選、或いは、小当たり当選)が成立するタイミング(特図変動回数)に応じて、潜確状態が設定される期間(特図変動時間)を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果だけでは無く、特図変動回数に対しても注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, depending on the timing (special figure fluctuation number) when the condition (special figure 1 jackpot winning or small winning) is established, the latent state is set as the gaming state, the latent state Is set period (special figure fluctuation time) can be different. Therefore, since the player can be made to pay attention not only to the lottery result of the special symbol but also to the number of special symbol fluctuations, the interest in the game can be improved.

具体的には、特別図柄の図柄種別が特図1であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~2回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「3回」の場合には、「確変Bテーブル202beb(確変B)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定されている。また、抽選結果が「小当たり、外れ」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~3回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定している。 Specifically, if the symbol type of the special symbol is special symbol 1 and the lottery result is "big hit", if the number of special symbol fluctuations after the end of the big success is "1 to 2 times" , "variable probability A table 202bea (variable probability A)" is referred to, in the case of "three times", "variable probability B table 202beb (variable probability B)" is referred, and in the case of "four times", "variable probability C Table 202bec (probability variation C)" is defined to be referred to. Also, if the lottery result is "small hit, off", if the number of special figure fluctuations after the end of the big hit is "1 to 3 times", refer to "probability variation A table 202bea (probability variation A)" In the case of "4 times", it is defined that the "probability variation C table 202bec (probability variation C)" is referred to.

さらに、特別図柄の図柄種別が特図2である場合には、抽選結果、及び、大当たり終了後からの特図変動回数に関わらず、「確変Dテーブル202bed(確変D)」が参照されるように規定している。 Furthermore, when the symbol type of the special symbol is special figure 2, the lottery result and, regardless of the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot, "probability variation D table 202 bed (probability variation D)" is referred to stipulated in

次に、確変用3テーブル202be1にて参照される各種確変テーブル(確変Aテーブル202bea~確変Dテーブル202bed)に規定されている内容について、図119(c)~図120を参照して説明をする。図119(c)は、確変Aテーブル202beaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(a)は、確変Bテーブル202bebに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、確変Cテーブル202becに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(c)は、確変Dテーブル202bedに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents defined in various probability variation tables (probability variation A table 202bea to probability variation D table 202bed) referenced in the probability variation 3 table 202be1 will be described with reference to FIGS. 119(c) to 120. . FIG. 119(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variable probability A table 202bea, and FIG. 120(a) schematically shows the contents defined in the variable probability B table 202beb. FIG. 120(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability variation C table 202bec, and FIG. 120(c) is defined in the probability variation D table 202bed It is a schematic diagram which showed the content typically.

図119(c)に示した通り、確変Aテーブル202beaでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100~197」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「198」の値に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たり、或いは、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動1(1秒)、或いは外れ変動1(1秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 119 (c), in the probability variation A table 202bea, the value of the variation type counter CS1 is "0 ~99” range corresponds to jackpot variation 1 (1 second), “100 to 197” range corresponds to jackpot variation 2 (2 seconds), and “198” value corresponds to jackpot variation 3 (300 seconds) ) are associated. Also, if you win a small hit in the lottery of special figure 1 or lose, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, small hit fluctuation 1 (1 second) or off fluctuation 1 (1 second) is associated It is

図120(a)に示した通り、確変Bテーブル202bebでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100~149」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「150~198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120 (a), in the probability variation B table 202beb, the value of the variation type counter CS1 is "0 ~ 99” range is associated with jackpot variation 1 (1 second), “100 to 149” range is associated with jackpot variation 2 (2 seconds), and “150 to 198” range is associated with jackpot variation 3 ( 300 seconds) are associated.

図120(b)に示した通り、確変Cテーブル202becでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0」の値に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「1」の値に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「2~198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動2(240秒)が対応づけられ、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動1(1秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120(b), in the probability variation C table 202bec, the value of the variation type counter CS1 is "0 ” value is associated with jackpot variation 1 (1 second), the value of “1” is associated with jackpot variation 2 (2 seconds), and the range of “2 to 198” is jackpot variation 3 (300 seconds). are mapped. In addition, when a small hit is won in the lottery of the special figure 1, a small hit variation 2 (240 seconds) is associated regardless of the value of the variation type counter CS1, and when a loss is won, the variation type counter A deviation variation of 1 (1 second) is associated regardless of the value of CS1.

図120(c)に示した通り、確変Dテーブル202bedでは、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値に関わらず大当たり変動1(1秒)が対応づけられ、小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動4(0.5秒)が対応付けられ、外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動4(0.5秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120 (c), in the probability variation D table 202bed, as a variation pattern determined when the second special symbol (special figure 2) is a big hit in the lottery, regardless of the value of the variation type counter CS1 A big hit variation 1 (1 second) is associated, and when a small win is won, a small hit variation 4 (0.5 seconds) is associated regardless of the value of the variation type counter CS1, and when it is out. , and the deviation variation 4 (0.5 seconds) is associated regardless of the value of the variation type counter CS1.

次に、図121を参照して、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容について説明をする。図121は、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図121に示した通り、本第3実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選が実行される場合に長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 121, the contents defined in the 3rd table for concealment 202be2 will be described. FIG. 121 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the confirmation 3 table 202be2. As shown in FIG. 121, in the third embodiment, in a state in which the latent state is set, a variation pattern in which a long variation time is set when the special figure 1 lottery is executed is selected. It is configured as follows.

ここで、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1抽選で小当たりに当選した場合に、潜確状態が設定されるように構成されているため、潜確用3テーブル202be2を参照して変動パターンが選択されるには、確変状態中に特図1の抽選で小当たりに当選させる必要がある。 Here, in the third embodiment, in the state in which the variable probability state is set, when a small hit is won in the special figure 1 lottery, the latent probability state is set. In order to select a variation pattern with reference to the 3 table 202be2, it is necessary to win a small hit in the special figure 1 lottery during the probability variation state.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態における特別図柄変動回数に応じて異なるテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成しているため、特別図柄の抽選結果と、その抽選結果となった特別図柄変動回数(確変状態が設定されてからの変動回数)との両方に遊技者を注視させることができる。 As described above, in the third embodiment, the variation pattern (variation time) is selected by referring to different tables according to the number of special symbol variations in the state where the probability variation state is set. Therefore, the player can be made to pay attention to both the lottery result of the special symbol and the number of special symbol fluctuations (the number of fluctuations after the probability variation state is set) which is the lottery result.

次に、図122を参照して、本第3実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図122は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図122に示した通り、本第3実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、特図1小当たりフラグ203baと、特図1小当たり中フラグ203bbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 122. FIG. 122 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 of the third embodiment. It is a schematic diagram shown typically. As shown in FIG. 122, the RAM203 of the third embodiment has a special figure 1 small per flag 203ba and a special figure 1 small per medium flag 203bb added to the RAM203 of the second embodiment described above. They are different in that respect. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

特図1小当たりフラグ203baは、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の抽選で小当たりに当選したことを示すものである。この特図1小当たりフラグ203baは、特図1の抽選で小当たりに当選してから、小当たり遊技が実行されるまでの期間オンに設定される。 The special figure 1 small hit flag 203ba is a flag for indicating that a small hit has been won in the lottery of the first special pattern (special figure 1), and when set to on, the special figure 1 lottery It indicates that you have won a small hit. This special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON during the period from when the small hit is won in the special figure 1 lottery until the small hit game is executed.

特図1小当たり中フラグ203bbは、第1特別図柄(特図1)の小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の小当たり当選に基づいた小当たり遊技が実行されていることを示すものである。本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技が開始される場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成している。 The special figure 1 small hit medium flag 203bb is a flag for indicating that a small hit game is executed based on the small hit winning of the first special symbol (special figure 1), and is set to ON. , indicates that a small winning game based on the small winning of special figure 1 is being executed. In the third embodiment, when the small winning game based on the small winning of the special figure 1 is started in the state where the high probability state of the normal symbol is set, the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state. It is configured to execute the process to shift to

この特図1小当たり中フラグ203bbは、特図1外れ停止処理(図128のS871参照)にて特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合に(図128のS3201:Yes)、オンに設定され(図128のS3207)、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合に(図129のS2503参照)、参照される(図129のS2551)。 This special figure 1 small hit medium flag 203bb is, when it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON in the special figure 1 off stop processing (see S871 in FIG. 128) (S3201 in FIG. 128 : Yes), set to ON (S3207 in FIG. 128), and in the small hit control process 3 (see S2255 in FIG. 129), when it is determined that it is time to start the small hit (see S2503 in FIG. 129), see (S2551 in FIG. 129).

次いで、図129のS2551の処理において、オンに設定されていると判別された場合に(図129のS2551:Yes)、即ち、今回の小当たり遊技が特図1の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たりであると判別された場合に、時短カウンタ203fの値が0にセットされる。そして、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)にて小当たりの終了タイミングであると判別した場合に(図129のS2511:Yes)、オフに設定される。 Next, in the process of S2551 of FIG. 129, when it is determined that it is set to ON (S2551 of FIG. 129: Yes), that is, the small winning game of this time wins a small winning in the special figure 1 lottery. The value of the time saving counter 203f is set to 0 when it is determined that it is a small win executed based on this. Then, when it is determined that it is the end timing of the small hit in the small hit control process 3 (see S2255 of FIG. 129) (S2511 of FIG. 129: Yes), it is set to OFF.

次に、図123(a)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図123(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図123(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第2実施形態(第1実施形態)のROM222に対して、追加演出選択テーブル222cに替えて確変演出選択テーブル222baを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 123(a), the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 of the third embodiment will be described. 113 is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM 222 of 113. FIG. As shown in FIG. 123(a), the ROM 222 of the third embodiment replaces the additional effect selection table 222c with the ROM 222 of the second embodiment (first embodiment) described above, and the variable probability effect selection table 222ba The difference is that the Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、確変演出選択テーブル222baの内容について、図124を参照して説明をする。図124は、確変演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変演出選択テーブル222baは、図113(b)~図115(a)を参照して説明をした示唆演出(ビンゴゲーム)の最終態様を選択するためのデータテーブルであって、大当たりに当選する変動回数(大当たり終了後からの特図変動回数)と、当選し得る大当たり種別とに基づいて最終態様が規定されている。 Here, the contents of the variable probability effect selection table 222ba will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variable probability effect selection table 222ba. This variable probability effect selection table 222ba is a data table for selecting the final mode of the suggestive effect (bingo game) described with reference to FIGS. The final mode is defined based on the number of fluctuations (the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot) and the type of jackpot that can be won.

具体的には、大当たり当選変動回数が「2」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動2回目で再度大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで1列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 Specifically, when the number of fluctuations in jackpot winning is "2", that is, when the jackpot is won again in the second special pattern change after the end of the jackpot, the types of jackpots to be won are "jackpot A" and "jackpot B." , a performance mode in which one row (line) is established in bingo is set, and in the case of "jackpot C," a performance mode in which three rows (line) are established in bingo is set.

そして、大当たり当選変動回数が「3」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動3回目で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 When the number of variations of the winning jackpot is "3", that is, when winning the jackpot at the third special symbol variation after the end of the jackpot, if the types of jackpots to be won are "jackpot A" and "jackpot B". , a performance mode in which two rows (lines) are established in bingo is set, and if "jackpot C" is established, a performance mode in which three rows (lines) are established in bingo is set.

最後に、大当たり当選変動回数が「4」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動4回目(確変状態が設定される特図最終変動)で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」であればビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりB」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで全列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 Finally, when the jackpot winning fluctuation frequency is "4", that is, when the jackpot is won at the 4th special pattern fluctuation after the jackpot ends (the special pattern final fluctuation in which the probability variable state is set), the winning jackpot type If is "jackpot A", the effect mode of establishing two lines (lines) in bingo is set. If so, it is stipulated that an effect mode in which all rows (lines) are established in bingo is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合は、大当たり終了時の表示画面(通常であれば、ビンゴカード820が表示される画面(図113参照))にて、大当たり終了後に潜確状態が設定されることを案内する特別表示画面が表示されるように構成している。 Although detailed description will be given later, in the third embodiment, if the jackpot is won in the first special symbol variation after the jackpot ends, the display screen at the end of the jackpot (normally, the bingo card On the screen where 820 is displayed (see FIG. 113)), a special display screen is displayed to guide that the latent certainty state is set after the end of the jackpot.

この特別表示画面では、遊技者を祝福する画像が主表示領域Dmに表示されると共に、案内表示領域Dm3に右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。これにより、大当たり遊技終了時において、大当たり遊技終了後の遊技状態(潜確状態)に適した遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、潜確状態が設定されている期間をフルに活用して第2特別図柄(特図2)の抽選遊技を実行することができる。 In this special display screen, an image for congratulating the player is displayed in the main display area Dm, and "RIGHT HITTING" is displayed in the guidance display area Dm3 to guide the right-handed game. Thereby, at the end of the jackpot game, a game (right-handed game) suitable for the game state (latency state) after the jackpot game is finished can be performed, so that the period in which the potential state is set is fully set. A lottery game of the second special symbol (special figure 2) can be executed by utilizing it.

本第3実施形態では、大当たり終了時の表示画面にて、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合の特別表示画面を表示するように構成しているが、上述した特別表示画面を表示するタイミングは大当たり遊技中であればどのタイミングでも良く、大当たり遊技が開始されるタイミングでも良いし、大当たり遊技における所定のラウンド遊技が実行されるタイミングでも良い。この場合、通常状態で大当たりに当選した場合において、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるまでに、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、次に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報(大当たり終了後1回目の特別図柄変動に対応する入賞情報)に大当たりに当選することを示す情報が含まれているかを事前判別する事前判別手段を設け、その事前判別手段による事前判別の結果、大当たりに当選することを示す情報が含まれている場合には、大当たり遊技を右打ち遊技で行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」と表示すると共に、右打ち遊技を行わせるための演出態様を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行するように構成し、大当たりに当選することを示す情報が含まれていない場合には、案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示するように構成すると良い。 In the third embodiment, the display screen at the end of the big win is configured to display the special display screen in the case of winning the big win in the first special symbol variation after the end of the big win. The timing of displaying the special display screen may be any timing during the jackpot game, the timing when the jackpot game is started, or the timing when a predetermined round game in the jackpot game is executed. In this case, when the jackpot is won in the normal state, it corresponds to the special symbol variation to be executed next among the prize information stored in the prize information storage area 223b before the round game of the jackpot game is started. A preliminary determination means is provided for determining in advance whether information indicating winning of a big win is included in the winning information (winning information corresponding to the first special pattern variation after the end of the big win), and the prior determination by the prior determination means. As a result, when the information indicating that the jackpot is won is included, "Right-handed" is displayed in the guide display area Dm3 in order to make the big-hit game be played in the right-handed game, and the right-handed game is played. If the main display area Dm of the third symbol display device 81 does not contain the information indicating that the jackpot will be won, the guidance display area Dm3 displays "Left It is good to configure so as to display "strike".

このように構成することで、通常状態(左打ち遊技が行われる遊技状態)にて大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中の遊技方法を案内する案内表示領域Dm3の表示態様によって、大当たり遊技終了後の遊技内容を予測させることができる。なお、本第実施形態では、第1実施形態と同様の遊技盤13の構成を用いているため、第2可変入賞装置650を開放させる大当たり遊技が実行される場合に、左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、球が第2可変入賞装置650に入賞する割合が変わることが無いように構成している。よって、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて大当たり遊技中の遊技方法(右打ち、左打ち)を可変する構成を用いたとしても、遊技者に対して大当たり遊技中に不利な状況を提供することが無い。 By configuring in this way, when a jackpot is won in the normal state (game state in which a left-handed game is played), the jackpot game is displayed according to the display mode of the guide display area Dm3 for guiding the game method during the jackpot game. It is possible to predict the contents of the game after the end. In addition, in the present embodiment, since the configuration of the game board 13 similar to that of the first embodiment is used, when a jackpot game for opening the second variable winning device 650 is executed, a left-handed game is performed. It is configured so that the ratio of winning the ball to the second variable winning device 650 does not change between the case and the case of playing the right-handed game. Therefore, even if a configuration is used in which the game method (right-handed, left-handed) during the jackpot game is changed based on the prize-winning information stored in the prize-winning information storage area 223b, it is disadvantageous to the player during the jackpot game. It does not provide a good situation.

本実施形態では、大当たり関連処理3(図132のS4552参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(図132のS4605:Yes)実行される大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別(図133のS5605参照)することで、大当たり遊技中に新たに発生した入賞情報も判別の対象とし、より多くの入賞情報を判別できるように構成しているが、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別するタイミングとして本実施形態以外のタイミングを設定しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングや、特定のラウンド数(例えば、2ラウンド)に到達したタイミングや、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了したタイミングを、判別を実行するタイミングとしても良い。 In this embodiment, when it is determined that the ending command is received in the jackpot related processing 3 (see S4552 in FIG. 132) (S4605 in FIG. 132: Yes) executed jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133) In the winning information stored in the winning information storage area 223b (winning information of the special figure 1) by determining whether there is winning information to win a jackpot (see S5605 in FIG. 133), during the jackpot game Newly generated winning information is also subject to discrimination, and it is configured so that more winning information can be discriminated. A timing other than the timing of the present embodiment may be set as the timing for determining whether or not there is winning information for winning a jackpot, such as the timing at which a jackpot game is started or a specific number of rounds (for example, two rounds). , or the timing at which a specific round game (round game in the first round) is completed, may be the timing for performing the determination.

次に、図123(b)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図123(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、本第3実施形態のRAM223は、上述した第2実施形態のROM222に対して、残確変回数エリア223ba、先読み当たりフラグ223bb、残変動回数カウンタ223bcを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 123(b), the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the third embodiment will be described. 113 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM 223 of 113. FIG. As shown in FIG. 123(b), the RAM 223 of the third embodiment has a remaining probability variation count area 223ba, a look-ahead hit flag 223bb, and a remaining variation count counter 223bc in contrast to the ROM 222 of the second embodiment described above. They are different in that respect. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

残確変回数エリア223baは、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能な変動回数を格納するための記憶領域である。この残確変回数エリア223baには、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて既に入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報数を減算した値が設定される(図133のS5604)。そして、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて、設定されている値が参照され(図131のS5504参照)、設定されている値が0よりも大きい場合、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動に対応する入賞情報を新たに受信可能な状態である場合に(図131のS5504;Yes)、確変状態中に実行される特別図柄変動として先読み処理(入賞情報に当たり情報が含まれているか否かを判別する処理)を実行し(図131のS5505)、その後、設定されている値を1減算する(図131のS5507)。 The remaining probability variation number area 223ba is a storage area for storing the number of variations in which new winning information can be set as a special symbol variation that can be executed during the probability variation state. A value obtained by subtracting the winning prize information number already stored in the winning prize information storage area 223b in the jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133) is set in the remaining probability variation count area 223ba (S5604 in FIG. 133). . Then, in the winning information related process (see S4271 in FIG. 131), the set value is referred to (see S5504 in FIG. 131), and if the set value is greater than 0, that is, during the probability variable state When it is possible to newly receive winning information corresponding to executable special symbol variation (S5504 in FIG. 131; Yes), look-ahead processing as special symbol variation executed during probability variation state (S5505 in FIG. 131), and then subtracts 1 from the set value (S5507 in FIG. 131).

このように残確変回数エリア223baを用いて、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能か否かを判別することにより、確変状態が設定されている状態で新たに受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するか否かを判別することが可能となる。よって、確変状態中に実行される確変演出を確変状態中に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報にのみ基づいて設定することができるため演出効果を高めることができる。 In this way, using the remaining probability variation count area 223ba, the probability variation state is set by determining whether or not it is possible to set new winning information as a special symbol variation that can be executed during the probability variation state. It is possible to determine whether or not the winning information newly received in the state corresponds to the special symbol variation executed during the variable probability state. Therefore, since the variable probability performance executed during the variable probability state can be set based only on the winning information corresponding to the special symbol variation executed during the variable probability state, the performance effect can be enhanced.

先読み当たりフラグ223bbは、特別図柄の大当たりに当選している入賞情報があることを示すためのフラグであり、オンに設定されることで、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に大当たりに当選していることを示す入賞情報があること示すものである。 The look-ahead hit flag 223bb is a flag for indicating that there is prize-winning information that has won a special symbol jackpot. This indicates that there is winning information indicating that the player has won the prize.

この先読み当たりフラグ223bbは、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に大当たりに当選していることを示す入賞情報があると判別した場合に(図133のS5605:Yes)、オンに設定される(図133のS5606)。また、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて今回受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するものであると判別し(図131のS5504:Yes)、その入賞情報の中に大当たりに当選することを示す入賞情報があると判別した場合にも(図131のS5505:Yes)、オンに設定される(図131のS5506参照)。 This look-ahead winning flag 223bb determines that there is winning information indicating that the winning has been won in the winning information stored in the winning information storage area 223b in the jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133). If so (S5605 in FIG. 133: Yes), it is set to ON (S5606 in FIG. 133). In addition, it is determined that the winning information received this time in the winning information related process (see S4271 in FIG. 131) corresponds to the special symbol variation executed during the probability variation state (S5504 in FIG. 131: Yes), Also when it is determined that there is winning information indicating that a jackpot is won in the winning information (S5505 in FIG. 131: Yes), it is set to ON (see S5506 in FIG. 131).

そして、確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)にて参照され、先読み当たりフラグ223bbがオンに設定されていない場合(図135のS5702:No)と、オンに設定されている場合(図135のS5702:Yes)とで異なる演出態様が設定され得るように処理が実行される。 Then, it is referred to in the probability variation variation display setting process (see S5151 in FIG. 135), and if the prefetch hit flag 223bb is not set to ON (S5702 in FIG. 135: No), and if it is set to ON ( S5702 of FIG. 135: Yes) is executed so that a different rendering mode can be set.

残変動回数カウンタ223bcは、大当たりに当選するまでの残特図変動回数をカウントするためのものであり、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて、入賞情報格納エリア223bに格納される入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(図133のS5605:Yes)に、その大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄が変動するまでの特別図柄変動回数に対応する値が設定される(図133のS5607参照)。そして、変動表示設定処理3(図134のS4173参照)にて確変状態中の変動表示を設定すると判別した場合(図134のS5103参照)に実行される確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)において、今回変動表示を設定する特別図柄が、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄の前変動である(次回が大当たり変動となる)と判別した場合に(図135のS5703:Yes)、確変演出選択テーブル222baを用いた演出態様が設定される。 The remaining variation number counter 223bc is for counting the number of remaining special figure variations until the jackpot is won, and is stored in the prize information storage area 223b in the jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133). When the winning information includes the winning information for winning the jackpot (S5605 in FIG. 133: Yes), the value corresponding to the number of special symbol fluctuations until the special symbol corresponding to the winning information for winning the jackpot fluctuates. is set (see S5607 in FIG. 133). Then, when it is determined to set the variable display in the probability variable state in the variable display setting process 3 (see S4173 in FIG. 134) (see S5103 in FIG. 134), the variable display setting process for variable display (S5151 in FIG. 135 ), when it is determined that the special symbol that sets the variable display this time is the previous variation of the special symbol corresponding to the winning information that wins the big hit (the next time will be the big hit variation) (S5703 of FIG. 135: Yes ), an effect mode using the variable probability effect selection table 222ba is set.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125~図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理3(図125のS376参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理3(図127のS277参照)、小当たり制御処理(図55参照)に替えて小当たり制御処理3(図129参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、上述した第2実施形態において、第1実施形態と同一の処理が実行されるため詳細な説明を省略した箇所については、第1実施形態の説明に用いた図を参照に説明をし、本実施形態において上述した第2実施形態と同一の処理が実行される箇所については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 125 to 129. FIG. The control processing of the main controller 110 in the third embodiment is the first special symbol jackpot determination processing 2 (see FIG. 98) instead of the control processing of the main controller 110 in the second embodiment described above. 1 special symbol jackpot determination process 3 (see S376 in FIG. 125), first special symbol variation stop process 3 (see S277 in FIG. 127) in place of the first special symbol variation stop process 2 (see FIG. 99), small hit control It is different in that small hit control processing 3 (see FIG. 129) is executed instead of processing (see FIG. 55). Otherwise, the same processing is executed. In addition, in the above-described second embodiment, the same processing as in the first embodiment is executed, and thus the detailed description is omitted. In this embodiment, the same reference numerals are given to portions where the same processing as in the above-described second embodiment is executed, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図125を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)について説明する。図125は、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態は、特図1の抽選にて小当たりに当選するように構成しているため、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に実行する処理の内容を異ならせている点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 125, the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 125 is a flow chart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 3 (S376). Since the third embodiment is configured to win a small hit in the lottery of the special figure 1, the first special symbol big hit determination process 3 (S376) is the first special in the second embodiment described above. The difference is that the content of the process to be executed when it is determined that the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is not a big hit is different from the symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98). is doing. Other than that, they are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)と同一の処理を実行し、S406の処理において、今回の変動が大当たりではないと判別した場合(S406:No)に、特図1外れ変動処理(S471)を実行し、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(S471)は、特図1の抽選結果が大当たり以外であると判別した場合に実行されるものであり、小当たりに当選しているか否かを判別し、その判別結果に対応した処理を実行するものである。 When the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) is executed, the same process as the above-described first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98) is executed, and in the process of S406, the variation of this time is the jackpot. When it is determined that it is not (S406: No), special figure 1 deviation variation processing (S471) is executed, and this processing ends. This special figure 1 deviation fluctuation processing (S471) is executed when it is determined that the lottery result of the special figure 1 is not a big hit, and it is determined whether or not a small hit is won, and the determination is made. It executes processing corresponding to the result.

次に、図126を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)内の一処理である特図1外れ変動処理(S471)について説明する。図126は、特図1外れ変動処理(S471)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理(S471)は、第1図柄表示装置37に小当たり図柄や外れ図柄を表示するための処理を実行するものであり、第2特別図柄(特図2)を対象に実行される特図2外れ変動処理(図41のS1011)の処理内容に対して、対象となる特別図柄を特図2から特図1へと変更した点で相違するものである。 Next, referring to FIG. 126, special figure 1 deviation variation processing (S471 ) will be explained. Figure 126 is the flowchart which shows the contents of special figure 1 omission change processing (S471). This special figure 1 deviation fluctuation processing (S471) is to execute a process for displaying a small winning symbol or a missing symbol on the first symbol display device 37, and targets the second special symbol (special figure 2). It differs in that the target special symbol is changed from the special figure 2 to the special figure 1 with respect to the processing contents of the special figure 2 deviation variation process (S1011 in FIG. 41) to be executed.

特図1外れ変動処理(S471)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aから取得した実行データが、小当たりかどうか判別する(S3101)。実行データが小当たりであると判別した場合には(S3101:Yes)、特図1小当たりフラグ203baをオンに設定し(S3102)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S3103)。次に、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S3104)、本処理を終了する。 In the special figure 1 deviation fluctuation process (S471), first, it is determined whether or not the execution data acquired from the first special symbol reserved ball storage area 203a is a small hit (S3101). When it is determined that the execution data is a small hit (S3101: Yes), the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3102), and the lottery result of the first special symbol is set to a small hit (S3103 ). Next, the small winning design of the first special design to be displayed on the first design display device 37 is set (S3104), and this process is terminated.

一方、S3101の処理において、実行データが小当たりではない(外れである)と判別した場合には(S3101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S3105)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3101, when it is determined that the execution data is not a small hit (no) (S3101: No), the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set. (S3105), this processing is terminated as it is.

次に、図127を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理3(S277)について説明する。図127は、第1特別図柄変動停止処理3(S277)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理3(S277)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)に対して、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合、即ち、S801の処理において、特図1大当たりフラグ203hはオフであると判別した場合に(S801:No)、特図1外れ停止処理(S871)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 127, the first special symbol variation stop process 3 (S277) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 127 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation stop process 3 (S277). The first special symbol variation stop processing 3 (S277) is different from the first special symbol variation stop processing 2 (S257 in FIG. 99) in the above-described second embodiment when the lottery result of the first special symbol is not a big hit. That is, in the process of S801, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is off (S801: No), the difference is that the special figure 1 deviating stop process (S871) is executed. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図128を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。第1特別図柄変動停止処理3(S277)内の一処理である特図1外れ停止処理(S871)について説明する。図128は、特図1外れ停止処理(S871)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ停止処理(S871)では、特図1の抽選結果が小当たりである場合において、小当たり遊技を開始させるための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 128, it is executed by MPU 201 of main controller 110 in the third embodiment. A special figure 1 out stop process (S871), which is one process in the first special symbol variation stop process 3 (S277), will be described. Figure 128 is the flowchart which shows the contents of special figure 1 omission stop processing (S871). In the special figure 1 deviating stop process (S871), when the lottery result of the special figure 1 is a small hit, a process for starting a small winning game is executed.

特図1外れ停止処理(図128のS871参照)では、まず、特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されているか判別する(S3201)。特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合には(S3201:Yes)、変動中の特図2変動を、強制的に外れを示す抽選結果で停止表示させるために、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定する(S3202)。 In the special figure 1 deviating stop processing (see S871 in FIG. 128), first, it is determined whether the special figure 1 small per flag 203ba is set to ON (S3201). If it is determined that the special figure 1 small per flag 203ba is set to ON (S3201: Yes), the special figure 2 fluctuation during fluctuation is forcibly stopped by the lottery result showing the deviation, The special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (S3202).

そして、特図2変動停止フラグ203sのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3203)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S3204)。次に、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定し(S3205)、特図1小当たりフラグ203baをオフに設定し(S3206)、特図1小当たり中フラグ203bbをオンに設定し(S3207)、本処理を終了する。 Then, a special figure 2 variation stop command indicating ON of the special figure 2 variation stop flag 203s is set (S3203), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed in the symbol (S3204). Next, set a small per scenario based on the selected small per type (S3205), set the special figure 1 small per flag 203ba off (S3206), turn on the special figure 1 small per medium flag 203bb It sets (S3207) and terminates this processing.

一方、S3201の処理において、特図1小当たりフラグ203baはオンに設定されていない(即ち、第1特別図柄の抽選結果が外れである)と判別した場合には(S3201:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that the special figure 1 small per flag 203ba is not set to ON (that is, the lottery result of the first special symbol is out) (S3201: No), this End the process.

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の抽選で小当たりに当選した場合において、変動中の特図2変動を強制的に停止することができるため、小当たり遊技を開始するタイミングで設定される潜確状態中に、新たな特図2変動を実行させ易くすることができる。なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選した場合に、実行中の特図2変動を抽選結果が外れを示す表示態様で強制的に停止させる処理を用いているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技が実行されている期間中に実行中の特図2変動の変動時間が進行しないように、特図2変動の変動時間の計測を中断するように構成しても良い。 By configuring in this way, when a small hit is won in the lottery of the first special pattern (special pattern 1), the special pattern 2 fluctuation during fluctuation can be forcibly stopped, so the small prize game is played. It is possible to make it easier to execute a new special figure 2 variation during the latent state set at the start timing. It should be noted that, in the third embodiment, when the small hit of the special figure 1 is won, the special figure 2 fluctuation being executed is forcibly stopped in a display mode showing that the lottery result is out. Without being limited to this, for example, the measurement of the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation is interrupted so that the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation during execution does not progress during the period when the small winning game is being executed You can

次に、図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。小当たり制御処理3(S2255)について説明する。図129は、小当たり制御処理3(S2255)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理3(S2255)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2551,S2552の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 129, it is executed by MPU 201 of main controller 110 in the third embodiment. Small hit control processing 3 (S2255) will be described. FIG. 129 is a flow chart showing the contents of the small hit control process 3 (S2255). The small hit control process 3 (S2255) differs from the small hit control process (S2205) in the above-described first embodiment in that the processes of S2551 and S2552 are added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理3(S2255)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S2503:Yes)、即ち、S2502の処理により更新された小当たりシナリオが小当たり開始を示す内容である場合には、オープニングコマンドを設定し(S2504)、特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されているか判別する(S2551)。特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されていると判別した場合には(S2551:Yes)、時短カウンタ203fを0にセットし(S2552)、本処理を終了する。 In the small winning control process 3 (S2255), in the processing of S2503, if it is determined that it is the timing of starting the small winning (S2503: Yes), that is, the small winning scenario updated by the processing of S2502 starts the small winning If it is the content showing, to set the opening command (S2504), it is determined whether the flag 203bb during the special figure 1 small per is set to ON (S2551). If it is determined that the flag 203bb during the special figure 1 small hit is set to ON (S2551: Yes), the time saving counter 203f is set to 0 (S2552), and this process is terminated.

本第3実施形態は、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の両方で小当たりに当選し得るように構成されており、そのうち、特図1の小当たりに当選した場合のみ、時短カウンタ203fの値を0にセット(クリア)するように構成している。 The third embodiment is configured to be able to win a small hit with both the first special pattern (special pattern 1) and the second special pattern (special pattern 2). The value of the time-saving counter 203f is set to 0 (cleared) only when the game is won.

つまり、普通図柄の高確率状態(時短カウンタ203fの値が0よりも大きい状態)を終了させる条件として、特図1の小当たり当選(特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始)を設定している。このように構成することで、予め定められた回数分、特別図柄の変動を実行する場合以外の条件で普通図柄の高確率状態を終了させることができるようになる。よって、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態では、どのタイミング(どの特別図柄抽選)でも、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させることが可能となるため、遊技者に対して常に意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, as a condition for ending the high probability state of the normal symbol (the value of the time saving counter 203f is greater than 0), the special figure 1 small hit winning (start of the small winning game based on the special figure 1 small hit winning) is set. By configuring in this way, it is possible to end the high probability state of the normal design under conditions other than the case where the variation of the special design is executed for the predetermined number of times. Therefore, in the state where the variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, at any timing (any special symbol lottery), the latent state ( Since it is possible to shift to a high probability state of special symbols and a low probability state of normal symbols, it is possible to make the player always enthusiastically play the game.

さらに、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を、特別図柄の抽選(変動)が所定回数(4回)実行されるまでとなるように構成しているため、確変状態が設定されてから特図1の抽選で小当たりに当選するまでの期間が短くなればなるほど、潜確状態中に実行可能な特別図柄の抽選回数を多くすることができる。よって、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the third embodiment, the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set is configured to be until the lottery (fluctuation) of the special symbol is executed a predetermined number of times (four times). Therefore, the shorter the period from the setting of the probability variable state to the winning of the small prize in the lottery of the special figure 1, the more times the special pattern lottery that can be executed during the latent probability state can be increased. Therefore, the player can be motivated to play the game.

加えて、本第3実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選した場合には、普通図柄の高確率状態が終了しないように構成している。これにより、特図2の抽選において小当たりに当選する確率を、特図1の抽選において小当たりに当選する確率よりも高く設定したとしても、確変状態が設定されている状態において、特図2の抽選を実行するために右打ち遊技が行われてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the third embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2), the high probability state of the normal symbol is configured not to end. As a result, even if the probability of winning a small hit in the lottery of the special figure 2 is set higher than the probability of winning a small hit in the lottery of the special figure 1, the special figure 2 is set in the state in which the variable state is set. It is possible to suppress the situation in which a right-handed game is performed in order to execute the lottery of.

一方、S2551の処理において、特図1小当たり中フラグ203bbはオンに設定されていないと判別した場合には(S2551:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2551, when it is determined that the flag 203bb during the special figure 1 small hit is not set to ON (S2551: No), this process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が所定期間(特別図柄変動4回分)設定されるように構成し、その確変状態中に普通図柄の高確率潜確状態を低確率状態へと移行させる様々な移行条件(潜確状態移行状態)を成立させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を設定するように構成している。 As described above, in the third embodiment, when the jackpot is won by lottery of special symbols, the probability change state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) after the jackpot game ends is set for a predetermined period (4 special symbol variations), and various transition conditions (latent probability state transition state) to shift the high probability latent state of normal symbols to the low probability state during the variable state. is established, a potential state, which is a game state advantageous to the player, is set.

そして、本第3実施形態では、潜確状態移行条件として、確変状態中に、大当たりに当選した場合に成立する第1潜確移行条件と、確変状態が設定される所定期間(特別図柄変動4回)の最終変動が実行された場合に成立する第2潜確移行条件と、確変状態中の特定の特別図柄(第1特別図柄(特図1))の抽選において小当たりに当選した場合に成立する第3潜確移行条件と、を有している。このように、様々な条件で潜確状態が設定されるように構成することにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技性を提供することができる。 Then, in the third embodiment, as the latent state transition conditions, the first latent state transition condition that is established when the jackpot is won during the probability state, and the predetermined period in which the probability state is set (special symbol variation 4 times), the second latent transition condition that is established when the final variation is executed, and a specific special symbol (first special symbol (special figure 1)) in the probability variation state. and a third probability transition condition that is established. In this way, by configuring the probability state to be set under various conditions, it is possible to provide the player with a game that never gets bored.

さらに、上述した複数の潜確移行条件は、それぞれ、成立後に潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、第1潜確移行条件が成立した場合には、その大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第2潜確移行条件が成立した場合には、対象の特別図柄変動の変動期間中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第3潜確移行条件が成立した場合には、対象の小当たり遊技が実行されるタイミング(小当たり遊技として第1可変入賞装置65が開放動作するタイミング)から、確変状態の最終変動に対応する特別図柄の図柄確定期間が終了するタイミングまで設定されるように構成している。 Furthermore, the above-mentioned multiple latent certainty transition conditions are configured so that the period in which the latent certainty state is set after being established is different, and when the first latent certainty transition condition is established, the jackpot is indicated. When the latent definite state is set during the symbol confirmation period in which the special symbols are stopped and displayed, and the second latent definite transition condition is satisfied, the latent during the fluctuation period of the target special symbol fluctuation and during the symbol confirmation period. When the definite state is set and the third latent definite transition condition is established, from the timing when the target small winning game is executed (the timing when the first variable winning device 65 opens as a small winning game), the definite variable state It is configured to be set until the timing when the special symbol fixing period corresponding to the final variation of the special symbol ends.

このように構成することで、確変状態中に潜確状態を設定させるための遊技を行わせる上で、単に潜確状態を狙うのでは無く、潜確状態が設定される契機に対しても遊技者を注視させることができるため、より意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, in performing a game for setting the latent certainty state during the variable probability state, rather than simply aiming for the latent certainty state, the game is also played against the opportunity for setting the latent certainty state. Since the player can be made to watch the player, the game can be played more motivated.

また、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の図柄確定期間を異ならせるように構成している。また、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を異ならせるように構成している。 Further, in the present third embodiment, the special symbol determination period is changed according to the special symbol lottery result. In addition, the variable display period (fluctuation time) for showing the lottery result of the special symbol is configured to vary according to the number of times of special symbol variation after the probability variation state is set.

具体的には、第1潜確移行条件が成立する特別図柄の抽選結果、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、抽選結果に応じて、図柄確定期間が5秒~300秒の範囲で設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者が、第1潜確移行条件が成立したことを判別したとしても(大当たりを示す特別図柄が停止表示されたとしても)、その後に設定される図柄確定期間の長さを容易に判別することができないため、潜確状態が継続して設定される期間として長い期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Specifically, when the lottery result of the special pattern that satisfies the first latent certainty transition condition, that is, when the jackpot is won in the lottery of the special pattern, the pattern fixing period is 5 seconds to 300 seconds depending on the lottery result. It is configured to be set within the range of With this configuration, even if the player determines that the first probability transition condition has been established (even if the special symbol indicating the big win is stopped and displayed), the symbol confirmation period is set thereafter. Since the length of the period cannot be easily determined, the game can be played while expecting that a long period is set as the period in which the latent state continues.

加えて、上述した第2潜確移行条件が成立した場合には、その第2潜確移行条件の成立に対応する特別図柄変動(確変状態における最終変動)の抽選結果によって、潜確状態が設定される期間の長さが大きく異なるように構成しており、例えば、確変状態における最終変動において、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、潜確状態として設定される期間の長さが、潜確状態中に実行される特図2変動の変動時間以下(同一も含む)となるように構成している。このように構成することで、確変状態の最終変動が外れの場合は、内部的には一時的に潜確状態が設定されるが、その潜確状態中に特図2変動を実行させ、小当たり遊技を獲得することを不可能(困難)とする遊技者に不利となる不利潜確状態を設定することができる。 In addition, when the above-mentioned second probability transition condition is satisfied, the probability state is set by the lottery result of the special symbol variation (final fluctuation in the probability variation state) corresponding to the establishment of the second probability transition condition. The length of the period to be set is configured to be greatly different, for example, in the final variation in the probability variable state, if the lottery result of the special symbol is out, the length of the period set as the latent probability state, It is configured to be less than the variation time of Toku-zu 2 variation that is executed during the latent state (including the same). By configuring in this way, if the final variation of the definite variable state is out, the latent definite state is temporarily set internally, but the special figure 2 variation is executed during the latent definite state, and the small It is possible to set a disadvantageous latent state that is disadvantageous to a player who makes it impossible (difficult) to win a winning game.

なお、上述した不利潜確状態が設定される場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されることを報知する演出態様を実行しないようにし、遊技者に対して潜確状態が設定されることを報知しないようにすると良い。 It should be noted that, when the above-described disadvantageous probability state is set, the display screen of the third symbol display device 81 is displayed so as not to execute an effect mode informing that the probability state game (RUSH game) will be executed. It is preferable not to inform the player that the latent certainty state is set.

本実施形態では、上述した通り、確変状態の最終変動において特別図柄の抽選結果が外れの場合には、不利潜確状態が設定されるように構成しているが、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、長時間の図柄確定期間(例えば、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る100秒)が設定されるようにしたり、特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターン(変動時間)として、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る300秒を設定可能としたりするように構成しても良い。 In the present embodiment, as described above, when the special symbol lottery result is out in the final variation of the probability variable state, the disadvantage latent probability state is set, but for example, the special symbol lottery result In some cases where is out, a long period of design determination (for example, 100 seconds that can be set when the lottery result is a big hit) is set, or if the special design lottery result is out 300 seconds, which can be set when the result of the lottery is a big win, may be set as the variation pattern (variation time) selected for .

このように構成することで、確変状態中に大当たり、或いは小当たりに当選しない場合にも、遊技者に有利となる潜確状態を設定することができるため、確変状態の最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、設定される図柄確定期間や変動パターンを大当たりに当選した場合に設定され得る期間(時間)と同一にすることにより、潜確状態終了後に大当たり遊技が実行されるのではと期待を抱かせることができる。 By constructing in this way, even if a big win or a small win is not won during the variable probability state, it is possible to set a latent probability state that is advantageous to the player, so that the player can have expectations until the end of the variable probability state. You can play a game while playing. In addition, by making the set pattern fixing period and variation pattern the same as the period (time) that can be set when winning the jackpot, the players are expected to execute the jackpot game after the end of the latent definite state. be able to.

なお、上述した例において、図柄確定期間の長さを大当たりに当選した場合と同一の長さに設定することにより潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせる場合には、特別図柄の抽選結果を遊技者が把握し難い表示態様で特別図柄(第3図柄)を停止表示させると良い。これにより、特別図柄が停止表示されたタイミングで今回の特別図柄の抽選結果が判別されてしまい、潜確状態遊技中の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In the above-described example, if the length of the pattern fixing period is set to the same length as in the case of winning the jackpot, the latent state game (RUSH game) is performed, the lottery result of the special pattern is determined. It is preferable to stop and display the special symbol (third symbol) in a display mode that is difficult for the player to comprehend. As a result, it is possible to suppress the fact that the lottery result of the current special symbol is discriminated at the timing when the special symbol is stopped and displayed, and the desire to play during the latent certainty state game is lowered.

さらに、本第3実施形態では、第1潜確移行条件が成立したタイミングに応じて、潜確状態が設定される期間の長さが異なる様に構成している。具体的には、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど潜確状態が長く設定され易くなるように構成している。これにより、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動回数が減るほど、遊技者に有利となる潜確状態が設定され易くなるため、確変状態中にいち早く大当たりに当選させたい(第1潜確移行条件を成立させたい)と思わせたり、確変状態の終了間際に大当たりに当選させたいと思わせたりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、確変状態の最終変動において大当たりに当選した場合、即ち、1回の特別図柄変動(抽選)で、第1潜確移行条件と、第2潜確移行条件と、が共に成立した場合には、大当たり変動が開始される期間から潜確状態が設定されることになるため、より長い期間潜確状態を提供することができる。 Furthermore, in the third embodiment, the length of the period during which the latent certainty state is set differs depending on the timing when the first latent certainty transition condition is satisfied. Specifically, the higher the number of special symbol variations in the probability variation state, the longer the probability state is likely to be set. As a result, the more the number of special symbol variations in the probability variation state increases, that is, the less the number of special symbol variations that can be executed during the probability variation state, the easier it is to set the latent probability state that is advantageous to the player. It is possible to make the player want to win the big win as soon as possible (to satisfy the first probability transition condition), or to make the player want to win the big win just before the end of the variable probability state, thereby improving the amusement of the game. can be made In addition, when the jackpot is won in the final variation of the variable probability state, that is, in one special symbol variation (lottery), when both the first probability transition condition and the second probability transition condition are established. Since the latent definite state is set from the period in which the jackpot variation is started, it is possible to provide the latent definite state for a longer period.

なお、本実施形態では、第1潜確移行条件の成立が遅れれば遅れるほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しているが、それ以外にも、特定の変動回数(例えば、変動回数が偶数回目の場合や、3回目)で大当たりに当選した場合に最も長い潜確状態期間が設定されるように構成しても良いし、第1潜確移行条件の成立が早ければ早いほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しても良い。 In the present embodiment, the delay in establishment of the first latent certainty transition condition makes it easier to set the latent certainty state for a longer period of time. The longest latency state period may be set when the number of fluctuations is an even number, or when a jackpot is won in the third time, or the earlier the first latency transition condition is established, the earlier it is. It may be configured such that the latent state is likely to be set for a long period of time.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理2(図105参照)に替えてコマンド判定処理3(図130参照)、大当たり関連処理(図64参照)に替えて大当たり関連処理3(図132参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理3(図134参照)を実行する点、また入賞情報関連処理(図131参照)、大当たり終了時処理(図133参照)、確変用変動表示処理(図135参照)を追加する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 130 to 135. FIG. In the control processing of the audio ramp control device 113 in the third embodiment, command determination processing 2 (see FIG. 105) is replaced with the command determination processing in the control processing of the audio ramp control device 113 in the second embodiment. 3 (see FIG. 130), jackpot related processing 3 (see FIG. 132) instead of the jackpot related processing (see FIG. 64), and variable display setting processing 3 (see FIG. 134) instead of the variable display setting processing (see FIG. 69) Also, the difference is that the winning information related processing (see FIG. 131), the jackpot end processing (see FIG. 133), and the variable display processing for probability variation (see FIG. 135) are added. executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図130を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)について説明する。図130は、コマンド判定処理3(S4172)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理3(S4172)は、上述した第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)に対して、S4214の処理に替えてS4271の処理を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, command determination processing 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flow chart showing the contents of command determination processing 3 (S4172). The command determination process 3 (S4172) differs from the command determination process 2 (S4162) in the above-described second embodiment in that the process of S4271 is executed instead of the process of S4214. Other processes are the same as the command determination process 2 (S4162) in the second embodiment, so detailed description will be omitted.

次に、図131を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)内の一処理である入賞情報関連処理(S4271)について説明する。図131は、入賞情報関連処理(S4271)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 131, winning information related processing (S4271), which is one processing in command determination processing 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment, will be described. FIG. 131 is a flow chart showing the details of the winning information related process (S4271).

入賞情報関連処理(S4271)では、まず、状態設定エリア223jに格納されている遊技状態を示す情報の読み出しを実行する(S5501)。次に、S5501の処理において、読み出した遊技状態(即ち、現在の遊技状態)は確変中かどうか判別する(S5502)。読み出した遊技状態は、確変中であると判別した場合には(S5502:Yes)、残確変回数エリア223baの値の読み出しを実行する(S5503)。次に、S5503の処理において、読み出した残確変回数エリア223baの値は0より大きいか判別する(S5504)。残確変回数エリア223baの値は0より大きいと判別した場合には(S5504:Yes)、今回受信した入賞情報に当たり情報があるかどうか判別する(S5505)。入賞情報に当たり情報があると判別した場合には(S5505:Yes)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定する(S5506)。一方、入賞情報に当たり情報がないと判別した場合には(S5505:No)、S5506の処理をスキップし、S5507の処理に移行する。 In the winning information related process (S4271), first, information indicating the game state stored in the state setting area 223j is read out (S5501). Next, in the processing of S5501, it is determined whether or not the read game state (that is, the current game state) is during probability change (S5502). When it is determined that the read gaming state is during probability variation (S5502: Yes), the value of the remaining probability variation number area 223ba is read (S5503). Next, in the processing of S5503, it is determined whether or not the read value of the remaining probability variation count area 223ba is greater than 0 (S5504). When it is determined that the value of the remaining probability variation count area 223ba is greater than 0 (S5504: Yes), it is determined whether or not there is winning information in the winning information received this time (S5505). When it is determined that there is winning information in the winning information (S5505: Yes), the look-ahead winning flag 223bb is set to ON (S5506). On the other hand, if it is determined that there is no win information in the winning information (S5505: No), the process of S5506 is skipped and the process proceeds to S5507.

次に、残確変回数エリア223baの値を1減算し(S5507)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに格納し(S5508)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、読み出した遊技状態が確変中ではないと判別した場合(S5502:No)、或いは、S5504の処理において、残確変回数エリア223baの値は0であると判別した場合には(S5504:No)、受信した入賞情報に対応する表示用入賞コマンドを設定し(S5509)、上述したS5508の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, 1 is subtracted from the value of the remaining probability variation count area 223ba (S5507), the information of the received prize information command is stored in the corresponding prize information storage area 223b (S5508), and this process is finished. On the other hand, in the processing of S5502, if it is determined that the read gaming state is not in probability variation (S5502: No), or in the processing of S5504, if it is determined that the value of the remaining probability variation number of times area 223ba is 0 (S5504: No), sets a prize winning command for display corresponding to the received prize winning information (S5509), executes the processing of S5508 described above, and ends this processing.

次に、図132を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)について説明する。図132は、大当たり関連処理3(S4552)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理3(S4552)は、上述した第1実施形態における大当たり関連処理(S4502)に対して、上述したS4608、或いは、S4611の処理を実行した後、大当たり終了時処理(S4651)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 132, the jackpot related process 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 132 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process 3 (S4552). Jackpot related processing 3 (S4552) executes the processing of S4608 or S4611 described above for the jackpot related processing (S4502) in the first embodiment described above, and then executes the jackpot end processing (S4651). They are different in that respect. Since the other processes are the same, detailed description will be omitted.

次に、図133を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)内の一処理である大当たり終了時処理(S4651)について説明する。図133は、大当たり終了時処理(S4651)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 133, the process (S4651) at the time of jackpot end, which is one process in the jackpot related process 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment, will be described. FIG. 133 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process (S4651).

大当たり終了時処理(S4651)では、まず、入賞情報格納エリア223bに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S5601)。次に、入賞情報があるか判別する(S5602)。入賞情報はないと判別した場合には(S5602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞情報があると判別した場合には(S5602:Yes)、確変設定回数(n=4)から、S5602の処理において判別した入賞情報数を減算する(S5603)。次に、S5603の処理において、減算した値を残確変回数エリア223baに設定する(S5604)。 In the jackpot end processing (S4651), first, all the information stored in the winning information storage area 223b is read out (S5601). Next, it is determined whether or not there is winning information (S5602). If it is determined that there is no prize winning information (S5602: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that there is winning information (S5602: Yes), the number of winning information determined in the process of S5602 is subtracted from the variable probability setting number (n=4) (S5603). Next, in the process of S5603, the subtracted value is set in the remaining probability variation number area 223ba (S5604).

次に、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S5605)。読み出した情報に、当たり情報があると判別した場合には(S5605:Yes)、次変動(即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の変動)に対応する入賞情報に当たり情報が含まれているかを判別する(S5606)。S5606の処理において、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていると判別した場合には(S5606:Yes)、大当たり終了後に即座に潜確状態が設定されることを遊技者に報知するための特別演出態様を設定し(S5607)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not there is hit information in the read information (S5605). If it is determined that the read information includes winning information (S5605: Yes), does winning information corresponding to the next variation (that is, the first variation executed after the end of the jackpot game) include winning information? is determined (S5606). In the processing of S5606, when it is determined that winning information corresponding to the next variation includes winning information (S5606: Yes), the player is notified that the potential state is set immediately after the big winning is completed. A special effect mode for the game is set (S5607), and the process ends.

一方で、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S5605:No)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定し(S5608)、当たり情報が含まれる入賞情報が変動するまでの特図変動回数を残変動回数カウンタ223bcにセットし(S5609)、ビンゴゲーム表示態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5611)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the winning information corresponding to the next change does not include winning information (S5605: No), the prefetch winning flag 223bb is set to ON (S5608), and the winning information including the winning information changes. The number of special figure fluctuations until then is set to the remaining fluctuation number counter 223bc (S5609), the ending command for display including the bingo game display mode is set (S5611), and this process ends.

また、S5605の処理において、読み出した状態に当たり情報はないと判別した場合には(S5605:No)、残変動回数カウンタ223bcに確変設定回数(n=4)をセットし(S5610)、上述したS5611の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, in the process of S5605, if it is determined that there is no hit information in the read state (S5605: No), set the probability variation setting number (n = 4) to the remaining variation number counter 223bc (S5610), S5611 described above , and terminate this process.

次に、図134を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)について説明する。図134は、変動表示設定処理3(S4173)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理3(S4173)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合に(S5103:No)、確変用変動表示設定処理(S5151)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 134, variable display setting processing 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 134 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process 3 (S4173). The variable display setting process 3 (S4173) is different from the variable display setting process (S4113) in the above-described first embodiment when it is determined in the process of S5103 that the current game state is not the latent state (S5103 : No), the difference is that the variable display setting process for probability variation (S5151) is executed. Since the other processes are the same, detailed description will be omitted.

次に、図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)内の一処理である確変用変動表示設定処理(S5151)について説明する。図135は、確変用変動表示設定処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。確変用変動表示設定処理(S5151)では、現在の遊技状態が確変状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。 Next, referring to FIG. 135, regarding probability variation variable display setting processing (S5151) which is one processing in variable display setting processing 3 (S4173) executed by MPU 221 of sound ramp control device 113 in the third embodiment explain. FIG. 135 is a flow chart showing the content of the variable display setting process for probability variation (S5151). In the probability variation display setting process (S5151), when the current gaming state is the probability variation state, based on the special figure 1 variation pattern command received from the main controller 110, the first special symbol display variation pattern command is set and transmitted to the display control device 114 .

確変用変動表示設定処理(S5151)では、まず、今回の変動が小当たりかどうか判別する(S5701)。今回の変動は小当たりであると判別した場合には(S5701:Yes)、オールビンゴとなるような演出態様、即ち、図114(b)のような演出態様を設定し(S5709)、S5710の処理に移行する。一方、S5701の処理において、今回の変動は小当たりではないと判別した場合には(S5701:No)、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されているか判別する(S5702)。先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていると判別した場合には(S5702:Yes)、残変動回数カウンタ223bcの値は2であるか、即ち、残変動回数は2であるかどうか判別する(S5703)。残変動回数カウンタ223bcの値は2であると判別した場合には(S5703:Yes)、入賞情報格納エリア223bから次の変動に対応する入賞情報の読み出しを実行する(S5704)。 In the probability variation variation display setting process (S5151), first, it is determined whether or not the current variation is a small hit (S5701). If it is determined that the change this time is a small hit (S5701: Yes), a production mode such as all bingo, that is, a production mode as shown in FIG. Go to processing. On the other hand, in the process of S5701, when it is determined that the current variation is not a small hit (S5701: No), it is determined whether the look-ahead hit flag 223bb is set to ON (S5702). If it is determined that the look-ahead hit flag 223bb is set to ON (S5702: Yes), it is determined whether the value of the remaining variation number counter 223bc is 2, that is, whether the remaining variation number is 2 ( S5703). When it is determined that the value of the remaining variation number counter 223bc is 2 (S5703: Yes), the winning information corresponding to the next variation is read out from the winning information storage area 223b (S5704).

次に、S5704の処理において読み出した入賞情報と、変動回数とに基づいて、確変演出選択テーブル222baより演出態様を設定する(S5705)。次に、先読み当たりフラグ223bbをオフに設定し(S5706)、残確変回数エリア223baと残変動回数カウンタ223bcをリセットし(S5707)、S5710の処理に移行する。一方、S5702の処理において、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていないと判別した場合(S5702:No)、或いは、S5703の処理において、残変動回数カウンタ223bcの値は2ではないと判別した場合には(S5703:No)、ビンゴが成立し得ない演出態様を設定し(S5708)、残変動回数カウンタ223bcの値を1減算し(S5711)、S5710の処理に移行する。 Next, based on the winning information read in the process of S5704 and the number of times of variation, the effect mode is set from the probability variation effect selection table 222ba (S5705). Next, the look-ahead hit flag 223bb is set to OFF (S5706), the remaining probability variation number area 223ba and the remaining variation number counter 223bc are reset (S5707), and the process proceeds to S5710. On the other hand, if it is determined in the process of S5702 that the prefetch hit flag 223bb is not set to ON (S5702: No), or if it is determined in the process of S5703 that the value of the remaining variation number counter 223bc is not 2 (S5703: No), set the effect mode in which bingo cannot be established (S5708), subtract 1 from the value of the remaining variation number counter 223bc (S5711), and proceed to the process of S5710.

次に、抽出した変動パターンコマンドと、S5705,S5708,S5709のいずれかで設定した演出態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S5710)、本処理を終了する。 Next, the extracted variation pattern command and the variation pattern command for display corresponding to the rendering mode set in any one of S5705, S5708, and S5709 are set (S5710), and this processing ends.

<第4実施形態>
次に、図136~図160を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した各実施形態は、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 136 to 160. FIG. Each of the above-described embodiments is configured so that the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) fluctuate at the same time (so-called simultaneous variation type), and the game state is latent. A lot of small winning games (RUSH games) are executed by executing the lottery (fluctuation) of the special figure 2 during the period in which the state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set. configured to be possible.

そして、一度設定された潜確状態は、大当たり遊技が開始されることに基づいて成立する第1潜確終了条件、或いは、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2潜確終了条件の何れかが成立した場合に終了するように構成していた。 Then, the latent certainty state once set is the first latent certainty end condition established based on the start of the jackpot game, or the number of fluctuations of the special symbol after the high probability state of the normal symbol is set. It was configured to terminate when any of the second definite termination conditions established based on the above is satisfied.

このように構成された上述した第1実施形態~第3実施形態では、例えば、第1潜確終了条件が成立する場合には、遊技者に有利となる第1有利遊技として潜確遊技状態(RUSH遊技)が、第2有利遊技である大当たり遊技が開始される直前まで実行されることになるため、遊技者に対して、異なる複数の有利遊技を連続して実行させることができ、遊技者に満足感を与えることができるものであった。 In the above-described first to third embodiments configured in this way, for example, when the first latent certainty end condition is satisfied, the latent certainty gaming state ( RUSH game) is executed until immediately before the start of the jackpot game, which is the second advantageous game. It was something that could give satisfaction to.

しかしながら、上述した各実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させる確変終了条件については複数種類設定可能に構成するものであったが、潜確状態を終了させる潜確終了条件については上述した2種類しか用いていないため、遊技者に対して潜確状態が継続する期間を容易に予測されてしまうという問題があった。 However, in each of the above-described embodiments, after the probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) Although it was configured to be able to set multiple types of definite variable end conditions to shift to, since only the two types described above are used for the latent definite end conditions to end the latent definite state, the latent to the player There is a problem that the period during which the certain state continues is easily predicted.

このような問題に対して、本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)が実行される毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行(転落)させるための抽選(以下、転落抽選と称す)を実行するように構成し、この転落抽選に当選した場合に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 To solve such a problem, in the fourth embodiment, a lottery for shifting (falling) the high probability state of the special symbols to the low probability state every time the lottery of the special symbols (jackpot lottery) is executed. (hereinafter referred to as drop lottery), and is configured to set a low probability state of special symbols when winning the drop lottery.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を遊技者に容易に予測されてしまう問題を解決することができ、遊技者に有利となる有利遊技である潜確状態遊技(RUSH遊技)が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, it is possible to solve the problem that the player easily predicts the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, and it is an advantageous game that is advantageous to the player. A game can be played while expecting that the latent state game (RUSH game) will continue for a long time.

さらに、本第4実施形態では、一方の特別図柄において大当たりに当選したことを表示するための変動表示(特図変動表示)が実行されている期間(特図変動表示期間)中は、他方の特別図柄の抽選が実行されたとしても、転落抽選の抽選結果が無効となるように構成している。 Furthermore, in the fourth embodiment, during the period (special figure variation display period) during which the variation display (special figure variation display) for displaying that one special symbol has won the jackpot is executed, the other Even if the special pattern lottery is executed, the lottery result of the falling lottery is made invalid.

これにより、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)において、転落抽選を無効にすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)を長期間実行可能な有利潜確状態遊技(超RUSH遊技)とすることができる。 As a result, when the latent state is set due to the establishment of the first variable probability end condition (the variable probability end condition established based on the jackpot winning), the latent state game (RUSH game), since the fall lottery can be invalidated, the latent state game (RUSH game) can be made into an advantageous latent state game (super RUSH game) that can be executed for a long period of time.

一方で、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に転落抽選が実行されることになるため、転落抽選に当選したことに基づいて早期に潜確状態が終了してしまう虞があることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が、上述した有利潜確状態遊技よりも短くなり易い通常潜確状態遊技とすることができる。 On the other hand, when the latent probability state is set by the establishment of the second probability variable end condition (the probability variable end condition established based on the number of fluctuations of the special symbols), the falling lottery is executed during the latent probability state. Therefore, since there is a possibility that the latent state game (RUSH game) is executed at an early stage based on winning the drop lottery, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed is the above-mentioned advantageous latent state. It can be a normal latent state game that tends to be shorter than the state game.

ここで、図136を参照して、本第4実施形態における確変状態中におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。図136は、本第4実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態にて用いたパチンコ機10における遊技状態の移行方法に対して、転落抽選に当選した場合における遊技状態の移行内容を追加した点と、各移行条件(所定条件)が成立するまでの要素を変更した点と、大当たり当選時に移行する移行割合を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 136, the transition of the game state of the pachinko machine 10 during the variable probability state in the fourth embodiment will be described. FIG. 136 is a schematic diagram schematically showing four game state transition methods set in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. In the fourth embodiment, in addition to the game state transition method in the pachinko machine 10 used in the above-described first embodiment, the contents of the game state transition when winning the fall lottery are added, and each transition The difference is that the elements until the condition (predetermined condition) is established and the shift ratio that shifts when the jackpot is won are changed, but the other points are the same. A detailed description of the same elements will be omitted.

図136に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を、低確率状態へと移行させるための転落抽選を実行するように構成しており、確変状態中に転落抽選に当選した場合は、時短状態へと移行し、潜確状態中に転落抽選に当選した場合は、通常状態へと移行する。 As shown in FIG. 136, in the fourth embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to execute the falling lottery for shifting to the low probability state. When winning, it shifts to the time-saving state, and when winning the drop lottery during the latent state, it shifts to the normal state.

このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるためには、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される状態において、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(例えば、時短回数消化)が、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(転落抽選の当選)よりも先に成立する必要がある。 By configuring in this way, in order to set the latent probability state which is a game state that is advantageous to the player, the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set. In the state, the condition that shifts the high probability state of the normal pattern to the low probability state (for example, the number of times reduced) is more than the condition that shifts the high probability state of the special pattern to the low probability state (winning the falling lottery) must be established first.

よって、潜確状態が設定されるか否かが、各図柄(特別図柄、普通図柄)の移行条件の成立タイミングに応じて決定されるため、遊技者に遊技内容を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、詳細は後述するが、本第4実施形態では、確変状態と時短状態とで、実行される遊技方法を同一(左打ち遊技)とし、第3図柄表示装置81にて表示される演出内容も同様となるように構成している。よって、普通図柄の移行条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立するよりも前に、転落抽選に当選したとしても、その旨を遊技者が把握し難くすることができる。 Therefore, whether or not the latent definite state is set is determined according to the establishment timing of the transition condition of each symbol (special symbol, normal symbol), so that the player can be made to pay attention to the game content, and the game can be played. can improve the interest of Furthermore, although details will be described later, in the fourth embodiment, the game method to be executed is the same (left-handed game) in the variable probability state and the time saving state, and the effect contents displayed on the third symbol display device 81 are configured to be the same. Therefore, even if the drop lottery is won before the transition condition of the normal pattern (the condition for shifting the high probability state of the normal pattern to the low probability state) is satisfied, the player is made difficult to grasp the effect. be able to.

次に、図137を参照して、本第4実施形態において潜確状態が設定される流れ、及び、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。図137(a)は、確変状態中に特図1大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図137(b)は、確変状態中に時短回数が0となった場合(第2確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 137, the flow of setting the latent certainty state and the flow of the game during the latent certainty state in the fourth embodiment will be described. Figure 137 (a) is a timing chart schematically showing the flow when winning the special figure 1 jackpot during the probability variation state (when the first probability variation end condition is satisfied), Fig. 137 (b) , It is a timing chart schematically showing the flow when the number of times of time reduction becomes 0 during the variable probability state (when the second variable probability end condition is satisfied).

図137(a)に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が設定されている状態において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)が、特別図柄の抽選(変動)が実行される毎に行われるように構成されており、確変状態中に大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)に設定される潜確状態中が、転落抽選が実行されない転落抽選無効期間として設定されるように構成している。 As shown in FIG. 137(a), in the fourth embodiment, in the state in which the special symbol high probability state (probability variable state or latent probability state) is set, the special symbol high probability state is changed to the low probability state. A lottery (falling lottery) for shifting to is configured to be performed each time a special pattern lottery (fluctuation) is executed, and if a jackpot is won during the probability variable state (the first probability variable end condition is established) is set as a fall lottery invalid period during which the fall lottery is not executed.

一方、第2確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合は、図137(b)に示した通り、潜確状態遊技(RUSH遊技)中にも転落抽選が有効に実行されるため、特図1変動が終了するよりも前に、転落抽選に当選したことに基づいて潜確状態が通常状態へと移行されることになる。よって、本実施形態では、第1確変終了条件が成立した場合には、第2確変終了条件が成立した場合よりも、有利となる潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。 On the other hand, when the latent certainty state is set based on the fact that the second probability variable end condition is satisfied, as shown in FIG. Since it is executed, before the special figure 1 fluctuation ends, the latent certainty state will be shifted to the normal state based on the fact that the fall lottery has been won. Therefore, in the present embodiment, when the first variable probability end condition is satisfied, it is possible to execute a latent probability state game (RUSH game) that is more advantageous than when the second variable probability end condition is satisfied.

<第4実施形態における演出表示内容について>
本第4実施形態では、確変状態中に実行される演出内容として上述した第1実施形態にて実行される演出内容に加え、潜確状態が設定される契機を遊技者に示唆(報知)するための演出と、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選したことを示唆(報知)するための演出を追加した点で相違している。
<Regarding effect display content in the fourth embodiment>
In the fourth embodiment, in addition to the production contents executed in the above-described first embodiment as the production contents executed during the variable probability state, the player is suggested (notified) of the opportunity to set the latent probability state. The difference is that an effect for suggesting (announcing) that the falling lottery has been won during the latent state game (RUSH game) is added.

ここで、図138~図140を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10にて追加された演出内容について説明をする。図138(a)は、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図であり、図138(b)は、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIGS. 138 to 140, the effect contents added in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. FIG. 138(a) is a schematic diagram showing the effect contents for suggesting that the latent probability state game (RUSH game) is set by the establishment of the second probability variable end condition (time reduction number reached). 138(b) schematically shows the production content for suggesting that the latent state game (RUSH game) is set by the establishment of the first variable probability end condition (jackpot winning). It is a schematic diagram.

図138(a)、及び図138(b)に示した通り、本実施形態では宝箱812が開放した際に表示される演出図柄813の表示態様によって、潜確状態が設定される契機を遊技者に報知(示唆)するように構成しており、演出図柄813として「444」の表示態様が表示された場合には、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことを報知し、「スーパーRUSH」の表示態様が表示された場合には、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことを報知するように構成している。 As shown in FIGS. 138(a) and 138(b), in this embodiment, the player is given an opportunity to set the latent state by the display mode of the effect symbol 813 displayed when the treasure box 812 is opened. It is configured to notify (suggestion) to, and when the display mode of "444" is displayed as the production pattern 813, it notifies that the second probability variable end condition (reaching the number of times of time reduction) is satisfied, When the display mode of "Super RUSH" is displayed, it is configured to notify that the first variable probability end condition (jackpot winning) is satisfied.

なお、本第4実施形態では、確変状態中の演出結果として表示される演出図柄813の表示態様によって、遊技者に潜確状態が設定される契機を報知するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、表示される演出図柄813の表示態様として成立した確変終了条件の種類に応じて選択割合を異ならせた表示態様を複数設けるように構成しても良い。このように構成することで、どの確変終了条件が成立したのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 In addition, in the fourth embodiment, the display mode of the production pattern 813 displayed as the production result in the variable probability state is configured to inform the player of the opportunity to set the latent probability state. Other configurations may be used, for example, it may be configured to provide a plurality of display modes in which the selection ratio is varied according to the type of the probability variation end condition established as the display mode of the displayed production pattern 813. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which probability variable end condition is met.

ここで、図139(a)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容について説明をする。図139(a)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する特図抽選開始条件が成立する毎に転落抽選を実行するように構成しており、且つ、特図抽選開始条件が成立してから、大当たり抽選を実行するまでの期間中に、即ち、大当たり抽選を行うよりも前に転落抽選を実行するように構成している。 Here, with reference to FIG. 139(a), the display contents when winning the falling lottery during the latent state game (RUSH game) will be described. FIG. 139(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents when winning the falling lottery during the latent state game (RUSH game). In the fourth embodiment, every time a special symbol lottery start condition for executing a special symbol lottery (jackpot lottery) is established, a falling lottery is executed, and the special symbol lottery start condition is established. After that, until the big winning lottery is executed, that is, before the big winning lottery is executed, the falling lottery is executed.

そこで、転落抽選に当選した場合は、図139(a)に示した通り、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了したことを示す報知を行い、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。加えて、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に案内表示領域Dm3の表示態様を「右打ち」から「左打ち」へと可変表示させることにより、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。 Therefore, when the fall lottery is won, as shown in FIG. 139 (a), the latent state game (RUSH game) while the special symbol (special figure 1) corresponding to the fall lottery win is displayed in a variable manner. Execution of a new special figure 2 variation is suppressed after winning the falling lottery (after the game state shifts from the latent certainty state to the normal state). In addition, by variably displaying the display mode of the guide display area Dm3 from "right-handed" to "left-handed" while the special symbol (special figure 1) corresponding to the winning of the falling lottery is being variably displayed, After the falling lottery winning (after the game state shifts from the latent certainty state to the normal state), it is suppressed that the new special figure 2 variation is executed.

次に、図139(b)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図139(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 139(b), the contents of the effect executed when a jackpot is won during the latent state game (RUSH game) will be described. FIG. 139(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the contents of effects executed when a jackpot is won during the latent state game (RUSH game).

次に、図140を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)の中でも遊技者に有利となる有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中の演出内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、第1確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合には、その潜確状態の設定期間中に転落抽選を無効にする転落抽選無効期間が設定されるように構成しており、有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中であることが、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmに表示させる宝箱812の表示数を増加させ、副表示領域Dsに有利潜確状態遊技中であることを示す「スーパーRUSH中」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 140, description will be given of the effect contents during the advantageous probability state game (super RUSH game) which is advantageous to the player among the probability state game (RUSH game). As described above, in the fourth embodiment, when the latent probability state is set based on the establishment of the first variable probability end condition, the falling lottery is invalidated during the setting period of the latent probability state. A lottery invalid period is set, and the fact that an advantage potential state game (super RUSH game) is in progress is displayed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81. The display number is increased, and a comment "Super RUSH in progress" is displayed in the sub-display area Ds to indicate that the game is in an advantageous potential state game.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図141~図146を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図141を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用されるものであり、上述した各実施形態に対して、転落抽選の抽選結果を判別する際に使用される転落抽選カウンタC6を追加した点で相違している。
<Regarding the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 146. FIG. First, with reference to FIG. 141, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery of the display result of the second symbol display device 83, and the like. , and differs from each of the above-described embodiments in that a falling lottery counter C6 used to determine the lottery result of the falling lottery is added.

転落抽選カウンタC6は、「0~239」の範囲で値が更新されるループカウンタであり、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ(転落抽選カウンタバッファ)に格納される。 The falling lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated within the range of "0 to 239". Some of the counters are irregularly updated during the main process (see FIG. 52), and the updated values are stored in a counter buffer (falling lottery counter buffer) set in a predetermined area of the RAM 203 .

この転落抽選カウンタC6の値は、特別図柄の高確率状態が設定されている場合(確変フラグ203gがオンに設定されている場合)において実行される転落抽選にて参照されるものであり、取得した転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに予め規定されている判定値であると判定された場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(転落する)。 The value of the falling lottery counter C6 is referred to in the falling lottery executed when the high probability state of the special symbol is set (when the variable probability flag 203g is set to ON), and is acquired. When it is determined that the value of the drop lottery counter C6 is a predetermined determination value in the drop lottery table 202cb, the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state (falls down).

次に、図142を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図142は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図142に示した通り、本第4実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202dに替えて大当たり種別選択4テーブル202caを設けた点と、転落抽選テーブル202cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 142, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 142 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 142, the ROM 202 of the fourth embodiment is provided with a jackpot type selection 4 table 202ca instead of the jackpot type selection table 202d in the ROM 202 of the first embodiment described above. The difference is that a table 202cb is provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、大当たり種別選択4テーブル202caの内容について、図143を参照して説明をする。図143は大当たり種別選択4テーブル202caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図143に示した通り、本第4実施形態では、大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合に、必ず第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。また、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技のラウンド数として、少なくとも5ラウンド以上の大当たり遊技が実行されるように動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。 Here, the contents of the jackpot type selection 4 table 202ca will be described with reference to FIG. FIG. 143 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 4 table 202ca. As shown in FIG. 143, in the fourth embodiment, when a jackpot is won and a jackpot game is executed, there is an operation content (operation scenario) that always opens the second attacker (second variable winning device 650). It is different from the above-described first embodiment in that it is set. In addition, as the number of rounds of the jackpot game to be executed when the jackpot is won, the operation content (operation scenario) is set so that at least five rounds or more of the jackpot game are executed. are different.

即ち、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選したのか、小当たりに当選したのかを遊技者に把握され難くするために、小当たり遊技中に実行される動作内容(動作シナリオ)と同一(遊技者が判別困難な程度の相違を含む概念)の動作内容が実行される大当たり遊技を規定し、遊技者が有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるタイミングや終了するタイミングを分かり難くするものであったのに対し、本第4実施形態は、大当たりに当選したか、小当たりに当選したかを遊技者が容易に判別できるように(大当たり遊技の動作内容と小当たり遊技の動作内容とを異ならせることにより遊技者が容易に判別できるように)構成している。 That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, in order to make it difficult for the player to grasp whether the special symbol jackpot or the small win has been won, the operation contents executed during the small win game A jackpot game in which the same action content as (action scenario) (concept including differences that are difficult for the player to distinguish) is executed, and a latent state, which is a game state in which the player has an advantage, is set. While the timing and the end timing are difficult to understand, the fourth embodiment makes it possible for the player to easily determine whether he or she has won a big win or a small win. It is configured so that the player can easily distinguish between the contents of the operation and the contents of the operation of the small winning game.

このように、大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを遊技者に容易に判別させることで、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された小当たり遊技の回数を容易に把握させることができる。 In this way, by allowing the player to easily determine whether the big winning game is executed or the small winning game is executed, the number of small winning games executed during the latent state game (RUSH game) can be easily determined. can be grasped.

次に、図146(a)を参照して、転落抽選テーブル202cbについて説明する。図146(a)は、転落抽選テーブル202cbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。転落抽選テーブル202cbは、上述した転落抽選カウンタC6の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 Next, the falling lottery table 202cb will be described with reference to FIG. 146(a). FIG. 146(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the falling lottery table 202cb. The fall lottery table 202cb is a data table that stores the determination values of the fall lottery counter C6 described above. The value of the falling lottery counter C6 obtained when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (at the time of starting winning) is either specified in the falling lottery table 202cb When it matches the judgment value of, it is set to shift to a special symbol low probability state (to fall).

より具体的には、特別図柄の高確率状態において転落と判定される判定値として、「43,107,195,222」の4つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC6は、「0~239」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC6の取り得る240個の値のうち、転落と判定される判定値が4個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/60(4/240)となる。 More specifically, four determination values of "43, 107, 195, 222" are defined as determination values for falling in the high-probability state of the special symbol. Here, the drop lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated within the range of "0 to 239". Of the 240 possible values of the falling lottery counter C6, there are 4 judgment values that are judged to fall, so the probability of falling (moving to a low probability state of special symbols) in the variable probability state of special symbols. is 1/60 (4/240).

また、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態において大当たりに当選する確率が6/480となるように設定し(図15(a)参照)、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が221/480となるように設定している(図15(b)参照)。即ち、大当たりに当選する確率よりも転落抽選に当選する確率のほうが若干高くなるように構成している。即ち、本第4実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、小当たり、転落、大当たりの順で当選し易いように構成している。 In addition, in the fourth embodiment, the probability of winning a big hit in the high probability state of special symbols is set to 6/480 (see FIG. 15(a)), and a small win is won in the special drawing 2 lottery. is set to be 221/480 (see FIG. 15(b)). That is, the probability of winning the falling lottery is slightly higher than the probability of winning the jackpot. That is, in the fourth embodiment, in the state in which the latent state is set, it is configured to facilitate winning in the order of a small hit, a fall, and a big hit.

なお、特別図柄の高確率状態における大当たり、小当たり、転落の各当選率については、本実施形態に示したものに限ることなく、当選のし易さを異ならせても良い。例えば、大当たり確率よりも転落確率(転落抽選に当選する確率)が低くなるように設定し、潜確状態中において、転落当選するまでの間、大当たり遊技と小当たり遊技とを繰り返し楽しむように構成しても良いし、小当たり確率と転落確率とが殆ど同じとなるよう(例えば、小当たり確率1/3、転落確率1/4)に設定し、潜確状態中に特別図柄の抽選が行われる毎に、遊技者をドキドキさせるような遊技性としても良い。また、転落確率を高く(例えば、1/2)設定し、最初の転落抽選にて転落しなかった場合のみ、潜確状態が設定された状態で特別図柄抽選を実行できるように構成しても良い。 It should be noted that the winning rates of the big win, the small win, and the drop in the high probability state of the special symbols are not limited to those shown in the present embodiment, and the easiness of winning may be varied. For example, the drop probability (probability of winning the drop lottery) is set to be lower than the jackpot probability, and in the latent state, the player enjoys repeating the big win game and the small win game until the fall is won. Alternatively, it is set so that the small hit probability and the fall probability are almost the same (for example, the small hit probability 1/3, the fall probability 1/4), and the special symbol lottery is performed during the latent state. It is also possible to make the player's heart throb every time it is played. Alternatively, the fall probability may be set high (for example, 1/2), and only when the player does not fall in the first drop lottery, the special symbol lottery may be executed with the latent state set. good.

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202cbには、特別図柄の高確率状態において転落か否かを判定するための判定値のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 It should be noted that, in the drop lottery table 202cb in the present embodiment, only the determination value for determining whether or not to fall in the high probability state of special symbols is defined, and the determination value for the low probability state of special symbols is defined. It has not been. This is because it is useless to determine whether or not to shift to the special symbol low probability state when the special symbol low probability state has already been reached.

本第4実施形態では、この転落抽選テーブル202cbと、定期的に更新される転落抽選カウンタC6とが比較されて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、潜確状態が設定されている期間中に行われる潜確状態遊技(RUSH遊技)中において潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができる。 In the fourth embodiment, this drop lottery table 202cb is compared with a drop lottery counter C6 that is periodically updated, and the special symbol high probability state is shifted to the special symbol low probability state. ) is determined. That is, it is possible to randomize the timing of shifting from the latency state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) to the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). . Therefore, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the latent certainty state ends during the latent certainty state game (RUSH game) performed during the period in which the latent certainty state is set.

本実施形態では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行させるか否かを、特図図柄の変動毎に実行される抽選(特図抽選)により判別しても良い。これにより、普通図柄の高確率状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。よって、確変状態が設定されている期間中は、潜確状態が設定されることを期待しながら常に遊技を行うことができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In the present embodiment, a lottery (judgment) was made as to whether or not to transition (fall) from a high probability state of special symbols to a low probability state of special symbols. ). For example, whether or not to shift from the high probability state of the normal design to the low probability state of the normal design may be determined by a lottery (special design lottery) executed for each variation of the special design. As a result, it is possible to randomize how long the high probability state of the normal pattern lasts, so the probability variable state (high probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is changed to the latent state (high probability state of special patterns) , low-probability state of normal symbols) can be made difficult for the player to understand. Therefore, during the period in which the variable probability state is set, it is possible to always play the game while expecting the probability state to be set. Further, for example, it may be possible to draw a lottery as to whether or not to shift from a low probability state of special symbols to a high probability state of special symbols.

次に、図144を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図144は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図144に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、状態更新制限フラグ203caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 of the fourth embodiment. It is a schematic diagram shown typically. As shown in FIG. 144, the RAM 203 of the fourth embodiment differs from the RAM 203 of the first embodiment described above in that a state update restriction flag 203ca is provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

状態更新制限フラグ203caは、遊技状態を移行させるための各種条件に対応する各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すものである。本第4実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203fの値を更新する処理がスキップされる。 The state update restriction flag 203ca is a flag for indicating that updating of various parameters corresponding to various conditions for shifting the game state is restricted. This indicates that the update of parameters is restricted. In the fourth embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to ON, the process of updating the value of the time saving counter 203f is skipped.

この状態更新制限フラグ203caは、第1特別図柄大当たり判定処理4(図147のS386参照)にて第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図147のS406:Yes)、或いは、第2特別図柄大当たり判定処理4(図150のS975参照)にて第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図150のS1006:Yes)に、オンに設定される(図147のS487、図150のS1077)。 This state update restriction flag 203ca is, when it is determined that the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in the first special symbol jackpot determination process 4 (see S386 in FIG. 147) (S406 in FIG. 147 : Yes), or when it is determined that the jackpot is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) in the second special symbol jackpot determination process 4 (see S975 in FIG. 150) (S1006 in FIG. 150: Yes ), it is set to ON (S487 in FIG. 147, S1077 in FIG. 150).

さらに、遊技状態更新処理4(図149のS388参照)において参照され(図149のS651参照)、オンに設定されていると判別した場合には(図149のS651:Yes)、時短カウンタ203fの値を更新(減算)する処理、即ち、遊技状態を移行させるための条件に対応するパラメータ(時短回数)を更新する処理がスキップされる。そして、第1特別図柄変動停止処理4(図148のS287参照)にて、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合に(図148のS801:Yes)、オフに設定される(図148のS871参照)。同様に、第2特別図柄変動停止処理4(図151のS293参照)において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合に(図151のS1501:Yes)も、オフに設定される(図151のS1571)。 Furthermore, when it is determined that it is referred to in the gaming state update process 4 (see S388 in FIG. 149) (see S651 in FIG. 149) and is set to ON (S651 in FIG. 149: Yes), the time saving counter 203f The process of updating (subtracting) the value, that is, the process of updating the parameter (number of times of time saving) corresponding to the condition for shifting the game state is skipped. Then, in the first special symbol variation stop processing 4 (see S287 in FIG. 148), when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S801 in FIG. 148: Yes), it is set to OFF. (see S871 in FIG. 148). Similarly, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON in the second special symbol variation stop process 4 (see S293 in FIG. 151) (S1501 in FIG. 151: Yes), it is also turned off. It is set (S1571 in FIG. 151).

つまり、本第4実施形態では、複数の特別図柄(特図1、特図2)の何れかで大当たりに当選した場合に、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し、大当たりに当選した特別図柄の変動表示が実行されている期間中は、遊技状態を移行させないように構成している。 That is, in the fourth embodiment, when a jackpot is won in any of a plurality of special symbols (special figure 1, special figure 2), the state update restriction flag 203ca is set to ON, and the special symbol that has been won in the jackpot During the period in which the variable display of is executed, the game state is not changed.

次に、図145(a)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図145(a)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した通り、本第4実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、潜確モード選択テーブル222caと、転落報知選択テーブル222cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 145(a), the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 of the fourth embodiment will be described. 113 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of No. 113. FIG. As shown in FIG. 145(a), the ROM 222 of the fourth embodiment differs from the ROM 222 of the above-described first embodiment in that a latent mode selection table 222ca and a fall notification selection table 222cb are provided. is doing. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

潜確モード選択テーブル222caは、潜確状態が設定されたことを遊技者に報知するための演出(潜確演出)の演出態様(潜確モード)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この潜確モード選択テーブル222caには、潜確状態の設定契機(大当たり当選契機、時短回数到達(時短抜け)契機)と、後述するモード設定用演出カウンタ223caとに対応付けて複数の演出態様(演出モード)が規定されており、選択された潜確演出の演出態様によって、潜確状態の設定契機を遊技者に示唆することができる。 The latent certainty mode selection table 222ca is a data table referred to when selecting an effect mode (latent certainty mode) of an effect (latent certainty effect) for informing the player that the latent certainty state has been set. . In this probability mode selection table 222ca, a plurality of production modes ( Effect mode) is stipulated, and it is possible to suggest to the player the setting trigger of the latent certainty state by the selected effect mode of the latent certainty effect.

次に、潜確モード選択テーブル222caに規定されている詳細な内容について、図146(b)を参照して説明をする。図146(b)は、潜確モード選択テーブル222caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図146(b)に示した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が大当たり潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0~49」の範囲に「無敵モード」が規定され、「50~89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90~99」の範囲に「通常モードA」が規定されている。 Next, detailed contents defined in the probability mode selection table 222ca will be described with reference to FIG. 146(b). FIG. 146(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the latent probability mode selection table 222ca. As shown in FIG. 146(b), when the information included in the state command received from the main controller 110 indicates that the current potential state is the jackpot potential state, the value of the acquired mode setting effect counter 223ca "Invincible mode" is defined in the range of "0 to 49", "Normal mode B" is defined in the range of "50 to 89", and "Normal mode A" is defined in the range of "90 to 99". ing.

そして、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が時短抜け潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0~49」の範囲に「通常モードA」が規定され、「50~89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90~99」の範囲に「通常モードB」が規定されている。 Then, when the information included in the state command received from the main control device 110 indicates that the latent state of this time is the time-saving latent state, the value of the acquired mode setting effect counter 223ca is "0 to 49". "Normal mode A" is defined in the range, "normal mode B" is defined in the range of "50 to 89", and "normal mode B" is defined in the range of "90 to 99".

転落報知選択テーブル222cbは、転落抽選に当選したことを遊技者に報知(示唆)するための報知態様を選択するためのデータテーブルであって、時短状態(普通図柄の高確率状態)が継続して設定される残期間を示す残時短回数エリア223kの値と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに基づいて報知態様を選択するように構成している。 The falling notification selection table 222cb is a data table for selecting a notification mode for notifying (suggesting) that the player has won the falling lottery, and the time saving state (normal symbol high probability state) continues. The notification mode is selected based on the value of the remaining short time number area 223k that indicates the remaining period set by , and the value of the fall notification effect counter 223cf.

本第4実施形態は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、遊技方法(左打ち遊技)と、第3図柄表示装置81にて実行される各種表示態様と、が同一となるように構成している。このように構成することで、現在が確変状態なのか時短状態なのかを遊技者が容易に判別できないように構成している。さらに、本第4実施形態のパチンコ機10は、転落抽選が実行されるため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態においてランダムなタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。 The fourth embodiment is executed by the game method (left-handed game) and the third symbol display device 81 in the case where the variable probability state is set as the game state and the case where the time saving state is set. are configured to be the same as the various display modes. By configuring in this way, it is configured so that the player cannot easily determine whether the current state is the variable probability state or the time saving state. Furthermore, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment executes a falling lottery, so that the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set. The state (low probability state of special design, high probability state of normal design) is configured to be set.

そして、確変状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行し、遊技者に有利な潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるのに対し、時短状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。 Then, in the state in which the probability variation state is set, when the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state, the game state shifts from the probability variation state to the latent probability state, and the latent advantageous to the player While the definite state game (RUSH game) is executed, in the state where the time saving state is set, when the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state, the game state is normal from the time saving state. move to state.

ここで、転落報知選択テーブル222cbの具体的な内容について、図146(c)を参照して説明をする。図146(c)は、転落報知選択テーブル222cbの内容を模式的に示した模式図である。図146(c)に示した通り、この転落報知選択テーブル222cbには、転落当選した時点における残時短回数(残時短回数エリア223kの情報)と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに対応付けて、報知態様が規定されている。 Here, specific contents of the fall notification selection table 222cb will be described with reference to FIG. 146(c). FIG. 146(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall notification selection table 222cb. As shown in FIG. 146(c), this drop notification selection table 222cb is associated with the number of times of remaining short time (information of the number of times of remaining short time area 223k) at the time of falling winning and the value of the drop notification effect counter 223cf. , the notification mode is defined.

具体的には、転落当選したタイミングが、残時短回数が0である場合(残時短回数エリア223kに格納されている情報が残時短回数0を示している場合)、即ち、普通図柄の高確率状態が終了する変動で転落抽選に当選した場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値に関わらず「確定報知」が規定される。そして、転落当選したタイミングが、残時短回数が1~49の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を半分以上経過している場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0~49」、或いは「90~99」の範囲に「示唆報知」が規定され、「50~89」の範囲に「確定報知」が規定されている。そして、残時短回数が50~98の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間が半分以上残っている場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0~89」の範囲に「示唆報知」が規定され、「90~99」の範囲に「確定報知」が規定されている。 Specifically, when the timing of falling winning is 0, the remaining short time number of times is 0 (when the information stored in the remaining short time number area 223k indicates the remaining short time number of times 0), that is, the high probability of the normal symbol In the event that the drop lottery is won due to the change that terminates the state, the "determined notification" is defined regardless of the value of the acquired drop notification effect counter 223cf. Then, when the falling winning timing is 1 to 49, that is, when half or more of the period in which the high probability state of the normal pattern is set has passed, the obtained fall notification production counter 223cf "Suggestive notification" is defined in the range of "0-49" or "90-99", and "definite notification" is defined in the range of "50-89". Then, when the number of remaining short time is 50 to 98, that is, when the period in which the high probability state of the normal pattern is set remains more than half, the value of the obtained fall notification effect counter 223cf is "0 to 89". "suggestive notification" is defined in the range of , and "definite notification" is defined in the range of "90 to 99".

ここで、報知態様として「確定報知」が選択された場合には、転落抽選に当選したことを遊技者が容易に把握可能な報知態様、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に転落した旨を示す表示(例えば、「残念」の表示)を行ったり、音声や装飾部材の発光色により転落抽選に当選したことを報知したりする報知態様が設定される。 Here, when the "determined notification" is selected as the notification mode, the notification mode in which the player can easily grasp that the falling lottery has been won, for example, the falling to the display screen of the third symbol display device 81. A notification mode is set in which a display to that effect (for example, a display of "I'm sorry") is displayed, or that the winning of the drop lottery is notified by voice or the luminescent color of the decorative member.

また、報知態様として「示唆報知」が選択された場合には、転落抽選に当選した可能性があることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「ピンチ」の表示)が設定される。なお、詳細な説明は省略するが、この「示唆報知」は、転落抽選に当選していない場合においても、報知条件が成立した場合に設定されるように構成されている。このように構成することにより、実際に転落抽選に当選している場合も、転落抽選に当選していない場合も「示唆報知」が実行されることになる。 Further, when "suggestion notification" is selected as the notification mode, a notification mode (for example, display of "pinch") for informing the player that there is a possibility of winning the falling lottery is set. . Although detailed description is omitted, this "suggestion notification" is configured to be set when the notification condition is satisfied even when the drop lottery is not won. By configuring in this manner, the "suggestion notification" is executed both when the drop lottery is actually won and when the drop lottery is not won.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、転落抽選に当選したか否かの報知(示唆)演出の態様を、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残期間(残時短期間)に基づいて設定するように構成しており、残時短期間が長いほど「確定報知」が設定され難くなるように構成している。よって、残時短期間が長い状態で転落抽選に当選したことを遊技者が把握してしまい、残時短期間中の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 As described above, in the fourth embodiment, the aspect of the notification (suggestion) effect of whether or not the fall lottery has been won is the remaining period (remaining time short) in which the high probability state of the normal symbol is continuously set period), and it is configured so that the longer the remaining short time is, the more difficult it is to set the “fixed notification”. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player understands that he or she has won the drop lottery in a state where the short remaining time period is long, and the desire to play during the short remaining time period is lowered.

また、転落抽選に当選していない場合において設定される「示唆報知」の設定頻度についても、残時短期間の長さに基づいて可変するように構成すると良く、例えば、残時短期間が長いほど転落抽選に当選していない状態で「示唆報知」が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、「示唆報知」が実行された場合における実際に転落抽選に当選している可能性を、残時短期間の長さに基づいて可変させることが可能となるため、「示唆報知」が実行される頻度(回数)と、残時短回数とを判別しながら転落抽選の当選の有無を遊技者に予測させながら残時短期間中の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, it is preferable that the setting frequency of the "suggestion notification", which is set when the falling lottery is not won, is also variable based on the length of the remaining short period of time. It is preferable to configure so that the "suggestion notification" is easily set in a state in which the lottery has not been won. As a result, the possibility of actually winning the drop lottery when the "suggestion notification" is executed can be varied based on the length of the remaining short period of time, so the "suggestion notification" is executed. While discriminating the frequency (number of times) and the number of times of short remaining time, the player can predict whether or not the falling lottery will be won, and play the game during the short remaining time, thereby improving the interest of the game. can.

次に、図145(b)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図145(b)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図145(b)に示した通り、本第4実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態のRAM223に対して、モード設定用演出カウンタ223caと、潜確モード記憶エリア223cbと、小当たり回数カウンタ223ccと、転落フラグ223cdと、時短報知済フラグ223ceと、転落報知用演出カウンタ223cfと、を設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 145(b), the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described. 113 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM 223 of an MPU 221 of 113. FIG. As shown in FIG. 145(b), the RAM 223 of the fourth embodiment has a mode setting effect counter 223ca, a potential mode storage area 223cb, and the number of small hits compared to the RAM 223 of the first embodiment. The difference is that a counter 223cc, a fall flag 223cd, a short time notification completion flag 223ce, and a fall notification effect counter 223cf are provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

モード設定用演出カウンタ223caは、潜確モード選択テーブル222caを用いて潜確モードを選択する際に使用されるカウンタである。0~99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。 The mode setting effect counter 223ca is a counter used when selecting the latent certainty mode using the latent certainty mode selection table 222ca. It is repeatedly updated in the range of 0-99. Although not shown, it is updated by one each time the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed.

潜確モード記憶エリア223cbは、現在設定されている潜確モードを記憶するための記憶領域であって、潜確モード設定処理(図154のS4451参照)において決定した潜確モードが記憶(設定)される(図154のS5804参照)。そして、特図1用変動表示設定処理4(図159のS5171参照)において参照され(図159のS5251参照)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図159のS5252参照)。同様に、特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175参照)において参照され(図160のS5351)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図160のS5352)。この潜確モード記憶エリア223cbに記憶(設定)されている情報(潜確モード情報)は、状態コマンド処理4(図153のS4281参照)にて遊技状態が通常状態へと移行したと判別した場合にクリアされる(図153のS4454参照)。 The latent certainty mode storage area 223cb is a storage area for storing the currently set latent certainty mode, and stores (sets) the latent certainty mode determined in the latent certainty mode setting process (see S4451 in FIG. (see S5804 in FIG. 154). Then, it is referred to in the special figure 1 variation display setting process 4 (see S5171 in FIG. 159) (see S5251 in FIG. 159), and the variation pattern command for display is set (see S5252 in FIG. 159). Similarly, it is referenced in the special figure 2 variation display setting process 4 (see S5175 in FIG. 160) (S5351 in FIG. 160), and the variation pattern command for display is set (S5352 in FIG. 160). The information (latency mode information) stored (set) in this latent probability mode storage area 223cb is stored when it is determined that the game state has shifted to the normal state in state command processing 4 (see S4281 in FIG. 153). (see S4454 in FIG. 153).

小当たり回数カウンタ223ccは、潜確状態中に当選した小当たり回数を計測するためのカウンタであって、潜確状態中に小当たり関連処理4(図156のS4574参照)において小当たり開始コマンドを受信すると値が1加算される(図156のS4752参照)。そして、潜確状態中に当選した小当たり回数を判別する際に参照される(図156のS4753)。本実施形態では、小当たり回数カウンタ223ccの値に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり回数表示825を表示すると共に、潜確状態が設定されている期間中に小当たりに当選した回数が所定回数(10の倍数)に到達した場合に、潜確状態の残時間を表示するように構成している。 The small hit number counter 223cc is a counter for measuring the number of small hits won during the latent state, and the small hit start command is issued in the small hit related processing 4 (see S4574 in FIG. 156) during the latent state. When received, the value is incremented by 1 (see S4752 in FIG. 156). Then, it is referred to when determining the number of small hits won during the latent certainty state (S4753 in FIG. 156). In this embodiment, based on the value of the small hit number counter 223cc, the small hit number display 825 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the small hit is made during the period when the latent state is set. When the number of wins reaches a predetermined number (a multiple of 10), the remaining time of the latent probability state is displayed.

転落フラグ223cdは、確変状態中に転落抽選に当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落抽選に当選したことを示すためのものである。 The drop flag 223cd is a flag for indicating that the drop lottery has been won during the variable probability state, and is for indicating that the drop lottery has been won by being set to ON.

時短報知済フラグ223ceは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)中に転落抽選に当選し、時短状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行した旨を遊技者に報知するための転落報知演出(転落報知選択テーブル222cbにて確定報知が選択された場合に実行される演出)が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落報知演出が設定されるものである。 The time-shortening notification flag 223ce wins the falling lottery during the variable state (high-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols), and goes to the short-time state (high-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols). A flag for indicating that the fall notification effect (effect executed when the final notification is selected in the fall notification selection table 222cb) for notifying the player that the transition has been made, A fall notification effect is set by being set to ON.

転落報知用演出カウンタ223cfは、転落報知選択テーブル222cbを用いて転落抽選の報知態様を選択する際に使用されるカウンタである。0~99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。 The drop notification effect counter 223cf is a counter used when selecting the notification mode of the drop lottery using the drop notification selection table 222cb. It is repeatedly updated in the range of 0-99. Although not shown, it is updated by one each time the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図147~図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理4(図147参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理4(図148参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理4(図149参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理4(図150参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理4(図151参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 147 to 151. FIG. The control process of the main controller 110 in the fourth embodiment is the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) instead of the control process of the main controller 110 in the first embodiment described above. Special symbol jackpot determination processing 4 (see FIG. 147), first special symbol variation stop processing 4 (see FIG. 148) instead of first special symbol variation stop processing (see FIG. 38), game state update processing (see FIG. 36) Instead of game state update processing 4 (see FIG. 149), second special symbol jackpot determination processing (see FIG. 40) instead of second special symbol jackpot determination processing 4 (see FIG. 150), second special symbol fluctuation stop processing (Refer to FIG. 45) is different in that the second special symbol variation stop processing 4 (refer to FIG. 151) is executed. Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図147を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)について説明する。図147は、第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, referring to FIG. 147, the first special symbol jackpot determination process 4 (S386) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 147 is a flow chart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 4 (S386). The first special symbol jackpot determination process 4 (S386), in contrast to the first special symbol jackpot determination process (S306) in the first embodiment described above, shifts from the special symbol probability state to the special symbol low probability state ( The difference is that a process for executing a lottery as to whether or not to fall down is added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S401)。次に、特図2大当たりフラグ203iがオンであるかどうか判別する(S481)。特図2大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S481:Yes)、第2特別図柄の大当たりが実行中であるため、本処理を終了する。 In the first special symbol jackpot determination process 4 (S386), first, the data of the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is obtained (S401). Next, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag 203i is on (S481). When it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is ON (S481: Yes), since the big hit of the second special symbol is being executed, this process is terminated.

一方、特図2大当たりフラグ203iがオフであると判別した場合には(S481:No)、確変フラグ203gがオンであるか、即ち、確変中であるかどうか判別する(S482)。確変フラグ203gがオフである、即ち、確変中ではないと判別した場合には(S482:No)、S404の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is off (S481: No), it is determined whether the probability variation flag 203g is on, that is, whether it is during probability variation (S482). If the variable probability flag 203g is off, that is, if it is determined that the variable probability is not in progress (S482: No), the process proceeds to S404.

一方、S482の処理において、確変フラグ203gがオンであると判別した場合、即ち、確変中であると判別した場合には(S482:Yes)、転落抽選テーブル202mに基づいて、抽選結果を取得する(S483)。そして、転落抽選カウンタC5の値が、転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)と一致する(即ち、転落に対応する値である)か否かを判別し(S484)、転落に対応する値ではないと判別した場合には(S484:No)、S403の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S482, when it is determined that the probability variation flag 203g is ON, that is, when it is determined that the probability variation is in progress (S482: Yes), the lottery result is obtained based on the fall lottery table 202m. (S483). Then, it is determined whether or not the value of the falling lottery counter C5 matches any judgment value (random number) specified in the falling lottery table 202m (that is, the value corresponds to falling) (S484). ), and if it is determined that the value does not correspond to a fall (S484: No), the process proceeds to S403.

一方、S484の処理において、転落抽選カウンタC5の値が転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)に一致する(転落に対応する値である)と判別した場合は(S484:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定することで、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる(S485)。そして、音声ランプ制御装置113に対して特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを通知するための転落コマンドを設定して(S486)、処理をS404へと移行する。また、本実施形態では、S406の処理において、今回の実行エリアのデータが、大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、S407~S411の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し(S487)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S484, if it is determined that the value of the drop lottery counter C5 matches any of the determination values (random numbers) defined in the drop lottery table 202m (the value corresponds to the fall) ( S484: Yes), by setting the probability variation flag 203g to OFF, the special symbol probability variation state to the special symbol low probability state (S485). Then, set a fall command for notifying the voice lamp control device 113 that the transition (fall) has occurred from the probability variable state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (S486), and the process proceeds to S404. Transition. Further, in the present embodiment, in the processing of S406, if it is determined that the data in the current execution area is a jackpot (S406: Yes), after executing the processing of S407 to S411, the state update limit flag 203ca is turned on (S487), and the process ends.

特別図柄変動開始処理4(S386)を実行することにより、特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選と、特別図柄の大当たりか否かの抽選とを容易に実行することができる。なお、本実施形態では、特別図柄の確変状態における処理の順番として、先に特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を実行してから、特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されていたが、処理順はこれに限られるものではない。先に大当たりの抽選を実行してから転落抽選を行うものとしてもよい。 By executing the special symbol variation start processing 4 (S386), the lottery for determining whether or not to transition (fall) to the low probability state of the special symbol and the lottery for determining whether or not the special symbol is a big hit are easily executed. be able to. In addition, in this embodiment, as the order of processing in the probability variable state of the special design, after executing the lottery (falling lottery) whether to shift to the low probability state of the special design first, and then the special design jackpot Although it has been configured to execute a lottery as to whether or not it will be, the order of processing is not limited to this. The fall lottery may be performed after executing the jackpot lottery first.

次に、図148を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理4(S287)について説明する。図148は、第1特別図柄変動停止処理4(S287)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理4(S287)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、S801~S805の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S871)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 148, the first special symbol variation stop processing 4 (S287) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 148 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation stop processing 4 (S287). The first special symbol variation stop processing 4 (S287) executes the processing of S801 to S805 with respect to the first special symbol variation stop processing (S207) in the first embodiment described above, and then sets the state update limit flag 203ca. The difference lies in the addition of processing for setting to off (S871). Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図149を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理4(S388)について説明する。図149は、遊技状態更新処理4(S388)の内容を示したフローチャートである。遊技状態更新処理4(S388)は、上述した第1実施形態における遊技状態更新処理(S308)に対して、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する処理(S651)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 149, the game state update process 4 (S388) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 149 is a flow chart showing the contents of the game state update process 4 (S388). The game state update process 4 (S388) is different from the game state update process (S308) in the above-described first embodiment in that a process (S651) for determining whether the state update restriction flag 203ca is ON is added. differ. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

遊技状態更新処理4(S388)では、まず、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S651)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S651:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S651の処理において、状態更新制限フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S651:No)、S601の処理に移行する。 In the game state update process 4 (S388), first, it is determined whether or not the state update restriction flag 203ca is ON (S651). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is ON (S651: Yes), this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S651 that the state update restriction flag 203ca is not ON (S651: No), the process proceeds to S601.

そしてS601~S604の処理を実行した後、S605の処理において、確変フラグ203gがオンであるかどうか(即ち、確変中であるかどうか)判別する(S605)。確変フラグ203gがオンであると判別した場合には(S605:Yes)、特図1大当たりフラグ203hがオンであるかどうか判別する(S652)。特図1大当たりフラグ203hがオンであると判別した場合には(S652:Yes)、大当たり潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S653)、本処理を終了する。一方、S652の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンではないと判別した場合には(S652:No)、時短抜け潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S654)、本処理を終了する。 And after executing the processing of S601 to S604, in the processing of S605, it is determined whether or not the probability variation flag 203g is ON (that is, whether or not the probability variation is in progress) (S605). When it is determined that the probability variation flag 203g is on (S605: Yes), it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203h is on (S652). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is ON (S652: Yes), a state command indicating a jackpot probability state is set (S653), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S652, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is not ON (S652: No), the state command indicating the time saving omission potential state is set (S654), and this processing is terminated. .

次に、図150を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)について説明する。図150は、第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(S905)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。また、図147を参照して、上述した第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせた処理を実行するだけであるためその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 150, the second special symbol jackpot determination process 4 (S975) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 150 is a flow chart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 4 (S975). The second special symbol jackpot determination process 4 (S975) shifts from the special symbol probability variable state to the special symbol low probability state ( The difference is that a process for executing a lottery as to whether or not to fall down is added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted. Further, referring to FIG. 147, in contrast to the above-described first special symbol jackpot determination process 4 (S386), a process in which the target of the variation is changed from the first special symbol to the second special symbol. Since it is only executed, detailed description thereof is omitted.

次に、図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理4(S293)について説明する。図148は、第2特別図柄変動停止処理4(S293)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理4(S293)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S213)に対して、S1501,S1503~S1506を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S1571)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 151, the second special symbol variation stop processing 4 (S293) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 148 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation stop processing 4 (S293). The second special symbol variation stop processing 4 (S293) executes S1501, S1503 to S1506 with respect to the first special symbol variation stop processing (S213) in the first embodiment described above, and then sets the state update limit flag 203ca. The difference lies in the addition of processing (S1571) for setting to off. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図60参照)に代えてコマンド判定処理4(図152参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理4(図157参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 152 to 160. FIG. The control processing of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment is the command determination processing 4 instead of the command determination processing (see FIG. 60) in the control processing of the audio ramp control device 113 in the above-described first embodiment. (see FIG. 152), and the variable display setting process 4 (see FIG. 157) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 69), and otherwise the same processes are executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図152を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)について説明する。図152は、コマンド判定処理4(S4182)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理4(S4182)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、S4203の処理において、主制御装置110より状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:No)、状態コマンド処理(S4204)に代えて状態コマンド処理4(S4281)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 152, command determination processing 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 152 is a flow chart showing the contents of command determination processing 4 (S4182). Command determination processing 4 (S4182) differs from the command determination processing (S4112) in the first embodiment described above when it is determined in the processing of S4203 that a state command has been received from the main controller 110 (S4203: No), the difference is that state command processing 4 (S4281) is executed instead of state command processing (S4204). Other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図153を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)内の一処理である状態コマンド処理4(S4281)について説明する。図153は、状態コマンド処理4(S4281)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理4(S4281)は、上述した第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)に対して、潜確モード設定処理(S4451)が追加される点、転落に関するコマンドを受信したかどうか判別する処理が追加される点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, state command processing 4 (S4281), which is one processing in command determination processing 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 153 is a flow chart showing the contents of state command processing 4 (S4281). State command processing 4 (S4281) is different from the state command processing (S4112) in the first embodiment described above, since latent mode setting processing (S4451) is added. The difference is that processing is added. Other processing is the same as the state command processing (S4112) in the first embodiment, so detailed description is omitted.

状態コマンド処理4(S4281)では、今回受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4403:Yes)、潜確モード設定処理(S4451)を実行する。潜確モード設定処理(S4451)の詳細については、図154を参照して後述する。次に、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリアに格納し(S4405)、S4452の処理に移行する。一方、S4403の処理において、今回主制御装置110より受信したコマンドが、潜確状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4403:No)、主制御装置110より転落コマンドを受信したかどうか判別する(S4452)。転落コマンドを受信したと判別した場合には(S4452:Yes)、転落演出設定処理を実行する(S4453)。転落演出設定処理(S4453)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4452の処理において、主制御装置110より転落コマンドを受信していないと判別した場合には(S4452:No)、S4453の処理をスキップし、S4406の処理を実行する。次に、S4406~S4411の処理を実行した後、潜確モード記憶エリア223cb、小当たり回数カウンタ223cc、転落フラグ223cd、時短報知済みフラグ223ceをクリアし(S4454)、本処理を終了する。 In state command processing 4 (S4281), when it is determined that the command received this time is a state command indicating transition to the latent certainty state (S4403: Yes), latent certainty mode setting processing (S4451) is executed. Details of the latent probability mode setting process (S4451) will be described later with reference to FIG. Next, the value corresponding to the game state notified by the state command is stored in the state setting area (S4405), and the process proceeds to S4452. On the other hand, in the process of S4403, when it is determined that the command received from main controller 110 this time is not a state command indicating transition to the latent state (S4403: No), main controller 110 issues a fall command. It is determined whether or not it has been received (S4452). When it is determined that the fall command has been received (S4452: Yes), a fall effect setting process is executed (S4453). Details of the falling effect setting process (S4453) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S4452, when it is determined that the fall command has not been received from the main controller 110 (S4452: No), the process of S4453 is skipped and the process of S4406 is executed. Next, after executing the processing of S4406 to S4411, clear the latent probability mode storage area 223cb, the small hit number counter 223cc, the fall flag 223cd, and the short notice flag 223ce (S4454), and finish this processing.

次に、図154を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である潜確モード設定処理(S4451)について説明する。図154は、潜確モード設定処理(S4451)の内容を示したフローチャートである。 Next, the latency mode setting process (S4451), which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described with reference to FIG. . FIG. 154 is a flow chart showing the content of the latent certainty mode setting process (S4451).

潜確モード設定処理(S4451)では、まず、今回主制御装置110より受信した状態コマンドの種別の読み出しを実行する(S5801)。次に、受信した状態コマンドと、モード設定用演出カウンタ223caの値に基づいて、潜確モード選択テーブル222ca(図146(b)参照)を用いて、潜確モードを決定する(S5802)。次に、S5802の処理において、決定した潜確モードに対応する表示用潜確モードコマンドを設定し(S5803)、決定した潜確モードを潜確モード記憶エリア223cbに設定する(S5804)。次に、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定し(S5805)、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5806)、本処理を終了する。 In the latent certainty mode setting process (S4451), first, the type of the state command received from the main controller 110 this time is read out (S5801). Next, the latent probability mode is determined using the latent probability mode selection table 222ca (see FIG. 146(b)) based on the received state command and the value of the mode setting effect counter 223ca (S5802). Next, in the processing of S5802, a display latent certainty mode command corresponding to the determined latent certainty mode is set (S5803), and the determined latent certainty mode is set in the latent certainty mode storage area 223cb (S5804). Next, a latent certainty notification effect for notifying entry into the latent certainty state is set (S5805), a value corresponding to the game state notified by the state command is stored in the state setting area 223j (S5806), and this processing is terminated. do.

次に、図155を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である転落演出設定処理(S4453)について説明する。図155は、転落演出設定処理(S4453)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 155, the fall effect setting process (S4453), which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 155 is a flow chart showing the details of the falling effect setting process (S4453).

転落演出設定処理(S4453)では、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5901)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5901:Yes)、潜確状態の終了を報知する潜確報知演出を設定し(S5902)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5903)、本処理を終了する。 In the falling effect setting process (S4453), first, it is determined whether or not the current game state is the latent state (S5901). When it is determined that the current game state is the latent state (S5901: Yes), the latent certainty notification effect for informing the end of the latent certainty state is set (S5902), and the state command received from the main controller 110 is set. A value corresponding to the game state notified by is stored in the state setting area 223j (S5903), and this process is terminated.

一方、S5901の処理において、現在の遊技状態が、潜確状態ではないと判別した場合には(S5901:No)、次に、残時短回数が99以上であるか、即ち、残時短回数エリア223kに記憶されている値が、99以上であるかどうか判別する(S5904)。残時短回数が99以上であると判別した場合には(S5904:Yes)、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S5905)、時短報知済フラグ223ceをオンに設定する(S5908)。一方、S5904の処理において、残時短回数が99以上ではないと判別した場合には(S5904:No)、S5905,S5906の処理をスキップし、S5907の処理に移行する。次に、転落フラグ223cdをオンに設定し(S5907)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5901, if it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5901: No), then the number of times of reduced time remaining is 99 or more, that is, the number of times of reduced time remaining area 223k. is 99 or more (S5904). When it is determined that the number of remaining time reductions is 99 or more (S5904: Yes), a time reduction notification effect for notifying entry into the time reduction state is set (S5905), and the time reduction notification completion flag 223ce is set to ON (S5908). . On the other hand, in the process of S5904, when it is determined that the number of remaining time reductions is not 99 or more (S5904: No), the processes of S5905 and S5906 are skipped, and the process proceeds to S5907. Next, the fall flag 223cd is set to ON (S5907), the value corresponding to the game state notified by the state command received from the main control device 110 is stored in the state setting area 223j (S5908), and this processing is terminated. do.

次に、図156を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される小当たり関連処理4(S4574)について説明する。図156は、小当たり関連処理4(S4574)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理4(S4574)は、上述した第1実施形態における小当たり関連処理(S4504)に対して、残時間情報を表示させるための処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to Drawing 156, small hit related processing 4 (S4574) performed by MPU221 of sound lamp control device 113 in a 4th embodiment is explained. FIG. 156 is a flow chart showing the contents of the small hit related process 4 (S4574). The small hit related process 4 (S4574) differs from the small hit related process (S4504) in the above-described first embodiment in that a process for displaying remaining time information is added. Since the other processes are the same, detailed description will be omitted.

小当たり関連処理4(S4574)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、現在の遊技状態が潜確状態中であるかどうか判別する(S4751)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S4751:Yes)、小当たり回数カウンタ223ccの値に1を加算する(S4752)。次に、小当たり回数カウンタ223ccの値が、10の倍数であるか判別する(S4753)。小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数であると判別した場合には(S4753:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている情報の読み出しを実行する(S4754)。残時間情報を示す表示用時間情報コマンドを設定し(S4755)、次に、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。一方、S4751の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合(S4751:No)、或いは、S4753の処理において、小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数ではないと判別した場合には(S4753:No)、S4702の処理を実行し、本処理を終了する。 In the small hit related process 4 (S4574), first, when it is determined that the small hit start command is received from the main control device 110 (S4701: Yes), it is determined whether the current game state is in the latent state (S4751). When it is determined that the current game state is the potential state (S4751: Yes), 1 is added to the value of the small hit number counter 223cc (S4752). Next, it is determined whether the value of the small hit number counter 223cc is a multiple of 10 (S4753). When it is determined that the value of the small hit number counter 223cc is a multiple of 10 (S4753: Yes), the information stored in the remaining variation time information storage area 223o is read (S4754). A time information command for display indicating remaining time information is set (S4755), then a small winning start command for display is set (S4702), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4751, if it is determined that it is not in the latent state (S4751: No), or in the process of S4753, if it is determined that the value of the small hit number counter 223cc is not a multiple of 10 ( S4753: No), the process of S4702 is executed, and this process ends.

次に、図157を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)について説明する。図157は、変動表示設定処理4(S4183)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理4(S4183)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、特図1用変動表示設定処理(S5104)に代えて特図1用変動表示設定処理4(S5171)、特図2用変動表示設定処理(S5109)に代えて特図2用変動表示設定処理4(S5175)を実行する点、転落報知処理(S5173)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 157, variable display setting processing 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 157 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process 4 (S4183). The variable display setting process 4 (S4183) replaces the variable display setting process (S5104) for the special figure 1 with respect to the variable display setting process (S4113) in the above-described first embodiment. 4 (S5171), the point to execute the variable display setting process 4 for the special figure 2 (S5175) instead of the variable display setting process for the special figure 2 (S5109), and the addition of the fall notification process (S5173). Since the other processes are the same, detailed description will be omitted.

変動表示設定処理4(S4183)では、まず、特図1変動開始フラグ223dがオンであるかどうか判別する(S5101)。特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理4(S5171)を実行し、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。特図1用変動表示設定処理4(S5171)の詳細については、図159を参照して、後述する。 In the fluctuation display setting process 4 (S4183), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag 223d is ON (S5101). When it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to off (S5102). Next, it is determined whether or not the current game state is the latent state (S5103). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S5103: Yes), the special figure 1 variable display setting process 4 (S5171) is executed, and the first special symbol in the winning information storage area 223b The corresponding data is shifted (S5106). Details of the special figure 1 variable display setting process 4 (S5171) will be described later with reference to FIG.

一方、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、転落フラグ223cdをオンであるかどうか判別する(S5172)。転落フラグ223cdがオンであると判別した場合には(S5172:Yes)、転落報知処理(S5173)を実行する。転落報知処理(S5173)の詳細については、図158を参照して後述する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、上述したS5106の処理に移行する。次に、S5171~S5173の特図1に対して実行した処理を、対象を特図2に変更した処理を実行する。 On the other hand, in the process of S5103, when it is determined that the current game state is not the latent state (S5103: No), it is determined whether the fall flag 223cd is ON (S5172). When it is determined that the fall flag 223cd is ON (S5172: Yes), a fall notification process (S5173) is executed. Details of the fall notification process (S5173) will be described later with reference to FIG. Next, based on the extracted variation pattern, a variation pattern command for display of the first special symbol is set (S5105), and the process proceeds to S5106 described above. Next, the processing executed for the special figure 1 of S5171 to S5173 is executed to change the target to the special figure 2.

ここで、図158を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である転落報知処理(S5173)について説明する。図159は、転落報知処理(S5173)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 158, the falling notification process (S5173), which is one process in the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 159 is a flow chart showing the details of the falling notification process (S5173).

転落報知処理(S5173)では、まず、時短報知済フラグ223ceがオンであるかどうか判別する(S8001)。時短報知済フラグ223ceがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。一方、時短報知済フラグ223ceがオフであると判別した場合には(S8001:No)、残時短回数エリア223kの情報の読み出しを実行する(S8002)。次に、S8002の処理において読み出した残時短回数と、転落報知用演出カウンタ223caの値に基づいて、転落報知選択テーブル222cbを用いて、転落報知態様を決定する(S8003)。次に、S8003の処理において、決定した報知態様は確定報知態様か判別する(S8004)。確定報知態様であると判別した場合には(S8004:Yes)、時短報知済フラグ223ceをオフに設定し(S8005)、転落フラグ223cdをオフに設定する(S8006)。次に、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S8007)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S8004の処理において、決定した報知態様が確定報知態様ではないと判別した場合には(S8004:No)、S8003の処理において決定した転落報知態様に対応する表示用転落報知コマンドを設定し(S8008)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。 In the falling notification process (S5173), first, it is determined whether or not the time reduction notification completion flag 223ce is ON (S8001). When it is determined that the time reduction notification completion flag 223ce is ON (S8001: Yes), based on the extracted variation pattern, the latent probability variation pattern command for displaying the first special symbol is set (S8009), and this processing exit. On the other hand, when it is determined that the shortened working hours notification flag 223ce is off (S8001: No), the information of the remaining shortened working hours area 223k is read (S8002). Next, based on the number of remaining time reduction read in the process of S8002 and the value of the fall notification effect counter 223ca, the fall notification mode is determined using the fall notification selection table 222cb (S8003). Next, in the processing of S8003, it is determined whether the determined notification mode is the fixed notification mode (S8004). When it is determined that it is in the fixed notification mode (S8004: Yes), the time saving notification completion flag 223ce is set to OFF (S8005), and the fall flag 223cd is set to OFF (S8006). Next, the time saving notification effect for notifying entry of the time saving state is set (S8007), the processing of S8009 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S8004 that the determined notification mode is not the fixed notification mode (S8004: No), the fall notification command for display corresponding to the fall notification mode determined in the process of S8003 is set ( S8008), the processing of S8009 described above is executed, and this processing ends.

次に、図159を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図1用変動表示設定処理4(S5171)について説明する。図159は、特図1用変動表示設定処理4(S5171)の内容を示したフローチャートである。特図1用変動表示設定処理4(S5171)は、上述した第1実施形態における特図1用変動表示設定処理(S5104)に対して、S5201~S5205の処理を実行した後、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5251)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5252)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 159, variable display setting processing 4 for special figure 1 ( S5171) will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 variable display setting process 4 (S5171). The special figure 1 variable display setting process 4 (S5171) executes the processes of S5201 to S5205 with respect to the special figure 1 variable display setting process (S5104) in the first embodiment described above. Instead, the latent probability mode stored in the latent probability mode storage area 223cb is read out (S5251), and based on the extracted fluctuation pattern and the latent probability mode, the latent probability variation pattern command for displaying the first special symbol is executed. is executed (S5252). Since the other processes are the same, detailed description will be omitted.

次に、図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図2用変動表示設定処理4(S5175)について説明する。図160は、特図2用変動表示設定処理4(S5175)の内容を示したフローチャートである。特図2用変動表示設定処理4(S5175)は、上述した第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(S5109)に対して、S5301~S5308の処理を実行した後、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5351)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5352)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 160, the special figure 2 variable display setting process 4 ( S5175) will be described. FIG. 160 is a flow chart showing the contents of the special figure 2 variable display setting process 4 (S5175). The special figure 2 variable display setting process 4 (S5175) executes the processes of S5301 to S5308 with respect to the special figure 2 variable display setting process (S5109) in the first embodiment described above. Instead, the latent probability mode stored in the latent probability mode storage area 223cb is read out (S5351), and based on the extracted fluctuation pattern and latent probability mode, the latent probability variation pattern command for displaying the second special symbol is executed. is executed (S5352). Since the other processes are the same, detailed description will be omitted.

以上説明をした通り、本第4実施形態では、上述した各第1実施形態に対して、抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落抽選を行う構成を有しているため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、どのタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するのかを遊技者が予測することを困難とすることができる。 As described above, in the fourth embodiment, in contrast to each of the first embodiments described above, there is a configuration for performing a drop lottery that shifts the high probability state of the special symbol to the low probability state based on the lottery result. Therefore, in the state where the variable state (high probability state of special design, high probability state of normal design) is set, at any timing the time saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design) It can be difficult for the player to predict whether the transition to

また、確変状態中に転落抽選に当選し、時短状態へと移行してしまうと、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し難く(確変状態よりも移行し難く)なることから、一度確変状態が設定された場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるよりも前に転落抽選に当選しないようドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 Also, if you win the falling lottery during the variable state and shift to the time saving state, the latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) which is a gaming state advantageous to the player Since it is difficult to shift (more difficult to shift than the variable state), when the variable state is set once, the latent state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set. The game can be played while making the player's heart throb so as not to win the falling lottery before the game.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)を行わせるように構成しているため、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかをより把握させ難くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, when the variable probability state is set and when the time saving state is set, the same game method (left-handed game) is configured to be performed, so the current It is possible to make it more difficult to grasp whether the game state is the variable probability state or the time saving state.

また、本第4実施形態では、確変状態が設定された直後(例えば、1回目の特別図柄変動)において、転落抽選に当選した場合には、確変状態が設定されたことを遊技者に報知すること無く、あたかも初めから(大当たり終了後に)時短状態が設定されたように見せる演出態様(時短報知演出)を実行するように構成しているため、潜確状態が設定される可能性が他の遊技状態よりも高い確変状態が短期間で終了してしまった不快感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the fourth embodiment, immediately after the variable probability state is set (for example, the first special symbol variation), if the falling lottery is won, the player is notified that the variable probability state has been set. Since it is configured to execute a production mode (time reduction notification production) that makes it look as if the time reduction state has been set from the beginning (after the jackpot ends), the latent state may be set. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the variable probability state higher than the game state ends in a short period of time.

加えて、本第4実施形態では、確変状態中に転落抽選に当選した可能性を遊技者に示唆する演出(示唆報知)と、転落抽選に当選したことを遊技者に報知する演出(確定報知)と、を実行可能にし、確変状態を継続して設定可能な特別図柄の残変動回数に基づいて、示唆報知と確定報知との選択割合を異ならせるように構成している。具体的には、確変状態の残変動回数が多いほど、確定報知が実行され難くなるように構成している。これにより、残変動回数が多く残っている状態で確変状態から時短状態へと移行したことを認識してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、示唆報知を行う演出は、転落抽選に当選していない場合にも実行されるように構成している。 In addition, in the fourth embodiment, an effect (suggestion notification) that suggests to the player the possibility of winning the drop lottery during the variable probability state and an effect (confirmed notification) that informs the player that the drop lottery has been won ) can be executed, and based on the number of remaining fluctuations of special symbols that can be continuously set in the variable probability state, the selection ratio between the suggestive notification and the fixed notification is made different. Specifically, it is configured such that the more the number of remaining variations in the probability variation state, the more difficult it is to perform the confirmation notification. As a result, it is possible to prevent the player from recognizing that the variable probability state has shifted to the time saving state while the number of remaining fluctuations remains large, thereby reducing the player's willingness to play. In addition, the presentation of suggestive notification is configured to be executed even when the drop lottery is not won.

なお、本実施形態では、上述した示唆報知、或いは、確定報知によって遊技者に対して現在の遊技状態が確変状態、或いは時短状態の何れかであるかを判別させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、確変状態中にしか選択され得ない特別図柄の変動パターン(変動時間)や、時短状態中にしか選択され得ない特別図柄変動パターン(変動時間)を設け、実行される特別図柄の変動パターンによって遊技者に現在の遊技状態を予測させるように構成しても良い。この場合、確変状態専用の変動パターンと、時短状態専用の変動パターンとはその内容を大きく異ならせるのでは無く、例えば、変動時間が1秒異なる程度の誤差で設けると良い。これにより、若干の違和感程度の変動表示時間の誤差により現在の遊技状態を遊技者に報知することができるため、実行される特別図柄の変動表示を強く意識して注視させることができる。さらに、この場合、誤差の1秒を、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄の変動を開始させるまでの期間に用いると良い、これにより、第3図柄の変動開始タイミングが通常よりも遅い、或いは、早いという若干の違和感により現在の遊技状態を遊技者に報知することができ、演出効果を高めることができる。 It should be noted that, in the present embodiment, it is configured to allow the player to determine whether the current game state is either the probability variable state or the time saving state by the above-described suggestion notification or confirmation notification. Other configurations may be used, for example, a special symbol variation pattern (variation time) that can only be selected during the variable probability state, or a special symbol variation pattern (variation time) that can only be selected during the time saving state It may be configured to make the player predict the current game state by the variation pattern of the special symbols to be executed. In this case, the content of the variation pattern dedicated to the probability variable state and the variation pattern dedicated to the time saving state should not be greatly different, and for example, the variation time should be set with an error of about 1 second. As a result, the current game state can be notified to the player due to an error in the variable display time that causes a slight sense of incongruity, so that the player can be strongly conscious of the variable display of the executed special symbols. Furthermore, in this case, it is preferable to use the error of 1 second, for example, in the period until the variation of the third symbol is started on the display screen of the third symbol display device 81. It is possible to inform the player of the current game state by giving a slight sense of incongruity that the speed is slower or faster than usual, thereby enhancing the performance effect.

本第4実施形態では、一方の特別図柄にて大当たり変動が実行されている期間中には、他方の特別図柄変動(抽選)に伴う転落抽選の抽選結果を無効にするように構成している。これにより、例えば、特図1の大当たり当選に基づいて成立する第1潜確移行条件が成立したことにより、潜確状態が設定されている期間中は、転落抽選に当選することなく第2特別図柄(特図2)の抽選を受け続けることが可能となる。よって、その他の潜確移行条件の成立により設定される潜確状態よりも有利な(長く継続し易い)潜確状態を設定することができる。 In the fourth embodiment, during the period in which the big hit variation is executed in one special symbol, the lottery result of the drop lottery associated with the other special symbol variation (lottery) is invalidated. . As a result, for example, the second special without winning the falling lottery during the period when the latent state is set due to the establishment of the first latent probability transition condition that is established based on the special figure 1 jackpot winning It is possible to continue to receive the lottery of the pattern (special figure 2). Therefore, it is possible to set a latent certainty state that is more advantageous (longer and easier to continue) than the latent certainty state set by the establishment of other latency certainty transition conditions.

なお、本第4実施形態では、特別図柄変動(抽選)が実行される場合に、併せて転落抽選を実行するように構成している。即ち、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことを契機に転落抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640、一般入賞口63)に球が入球したことや、スルーゲート67を球が通過したことや、普通図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことや、特別図柄、或いは、普通図柄が停止表示タイミング、或いは、図柄確定期間の経過タイミングを転落抽選の実行契機としても良いし、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立した場合に、転落抽選を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて転落抽選を実行するように構成しても良い。これにより、どのタイミングで転落抽選が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、転落抽選に当選したタイミングを遊技者に容易に察知されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the fourth embodiment, when the special symbol variation (lottery) is executed, the fall lottery is also executed. That is, it is configured to execute a falling lottery triggered by the fulfillment of the conditions for executing a special symbol variation (lottery). The ball has entered the ball hole 64, the second ball hole 640, and the general winning hole 63), the ball has passed through the through gate 67, the normal pattern variation (lottery) execution condition has been established, , Special symbols or normal symbols stop display timing, or the timing of the elapse of the design confirmation period may be used as the trigger for the execution of the fall lottery, and when the execution conditions for the special symbol variation (lottery) are satisfied, the fall lottery It may be configured to determine whether or not to execute the lottery, and to execute the falling lottery based on the determination result. This makes it difficult for the player to understand at what timing the drop lottery is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from easily perceiving the timing of winning the falling lottery.

本第4実施形態では、転落抽選が実行される場合に毎回同一の確率で転落の有無を判別するように構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて転落し易い(当選し易い)高確率状態と、転落し難い(当選し難い)低確率状態と、を設けるように構成しても良い。なお、この場合、例えば、大当たり種別に基づいて、大当たり終了後に設定される確変状態として高確変状態と、低確変状態とを設け、高確変状態では転落抽選の低確率状態が設定され、低確変状態では転落抽選の高確率状態が設定されるように構成しても良い。また、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動(抽選)の回数に基づいて転落抽選の状態(高確率状態、低確率状態)を可変させるように構成しても良く、例えば、確変状態が設定されてからの所定変動回数(例えば、10回)は、転落抽選に当選し易い転落抽選の高確率状態が設定され、その後、転落抽選の低確率状態が設定されるように構成しても良い。 In the fourth embodiment, the presence or absence of a fall is determined with the same probability each time the fall lottery is executed. A high-probability state in which it is easy to fall down and a low-probability state in which it is difficult to fall (hard to win) may be provided. In this case, for example, based on the jackpot type, a high probability variable state and a low probability variable state are provided as the probability variable state set after the end of the jackpot, and in the high probability variable state, the low probability state of the falling lottery is set, The state may be configured to set a high-probability drop lottery state. In addition, it may be configured to vary the state of the falling lottery (high probability state, low probability state) based on the number of special symbol variations (lottery) executed after the variable probability state is set. A high-probability state of the falling lottery is set for a predetermined number of times (for example, 10 times) after the state is set, and then a low-probability state of the falling lottery is set. can be

このように構成することで、確変状態から転落し易い期間と、し難い期間とを設定することができるため、遊技者にメリハリを持たせた遊技性を提供することができる。また、本実施形態では転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これ以外にも、例えば、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行しても良い。さらに、本第4実施形態では、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるが、例えば、特別図柄の高確率状態から中確率状態(大当たり確率が高確率状態よりも低く、低確率状態よりも高い状態)へと移行するように構成し、この中確率状態へは、転落抽選に当選しない限り移行しないように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to set a period in which it is easy to fall from the variable probability state and a period in which it is difficult to fall, so that it is possible to provide the player with a well-balanced game. Further, in the present embodiment, when the falling lottery is won, the process is configured to change the high probability state of the special symbol to the low probability state. A process of transitioning the high-probability state to the low-probability state may be executed. Furthermore, in the fourth embodiment, when the falling lottery is won, the high probability state of the special pattern is shifted to the low probability state. state lower than the probability state and higher than the low probability state), and may be configured so as not to shift to the medium probability state unless the fall lottery is won.

<第5実施形態>
次に、図161~図179を参照して、第5実施形態の内容について説明をする。上述した第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるため(転落させるため)の転落抽選を実行するように構成していた。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じて、特別図柄の高確率状態が継続する期間を異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。
<Fifth Embodiment>
Next, the content of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 161 to 179. FIG. In the above-described fourth embodiment, a falling lottery is executed for shifting the special symbol high probability state to the low probability state (for falling). By configuring in this way, the period during which the high probability state of the special symbols continues can be varied according to the lottery result of the drop lottery, so that the high probability state of the special symbols can be maintained for a long period of time for the player. This allows the player to play the game while anticipating that it will be continued.

しかしながら、上述した第4実施形態の構成では、特別図柄抽選(変動)を実行させる毎に転落抽選が実行されるように構成していたため、遊技者が自分の意図で転落抽選の実行の有無を選択することができず、遊技意欲の低下を招く虞があった。そこで、本第5実施形態では、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(小当たり)となった場合に実行される小当たり遊技中に球が入賞可能となる入賞装置(小当たり用可変入賞装置)2650を設け、その小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が通過し得る領域(流路)に、球が通過したことを検知した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落ゲート2650e3(図164参照)を設けるように構成している。 However, in the configuration of the above-described fourth embodiment, since the drop lottery is executed each time the special symbol lottery (variation) is executed, the player can decide whether or not to execute the drop lottery with his/her own intention. There is a possibility that the players may lose their desire to play the game because they cannot be selected. Therefore, in the fifth embodiment, a prize winning device (small winning variable A device) 2650 is provided, and when it is detected that the ball has passed through a region (channel) through which the winning ball of the small winning variable prize device 2650 can pass, the high probability state of the special pattern is changed to the low probability state. 164) is provided.

このように構成することで、上述した各実施形態と同様に、特図2抽選に基づいて小当たり遊技が頻発して実行される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中において、小当たり遊技中に遊技者が発射するか否かによって特別図柄の高確率状態が転落させるか否かを選択させることが可能となる。 By configuring in this way, similarly to the above-described embodiments, the latent state in which small winning games are frequently executed based on the special figure 2 lottery (high probability state of special symbols, low probability of normal symbols state), it is possible to select whether or not the high probability state of the special symbol falls depending on whether or not the player shoots during the small winning game.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。 Furthermore, in the fifth embodiment, the operation contents (opening operation pattern) of the small winning game to be executed are configured to be different according to the type (small winning type) when winning the small winning, and the execution Depending on the opening operation pattern to be performed, the ratio of the balls that have won the small winning variable winning device 2650 during the small winning game to pass through the falling gate 2650e3 is configured to be different.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。 By configuring in this way, the content of the small winning game to be executed is predicted so as not to fall the high probability state of the special pattern and to perform the game aiming to acquire the privilege (prize ball) by the small winning game. The player can be allowed to select a game while playing.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。 In addition, as in the above-described fourth embodiment, in the latency state set during the period when one special symbol is executing the big hit variation, the other special symbol variation (lottery) wins a small hit. , Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high probability state of the special symbol does not shift to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。 As a result, the state in which the latent state is set is an advantageous latent state in which the high probability state of the special pattern does not fall (it is difficult to fall), and the high probability state of the special pattern is easier to fall than the advantageous latent state. You can set a disadvantageous probability state.

<第5実施形態における遊技盤の構成について>
次に図161~図164を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成(図2参照)に対して、遊技盤13の右側領域の構成を異ならせており、第1可変入賞装置65に替えて、小当たり用可変入賞装置2650を設けた点と、小当たり遊技中に開放動作される入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)を第2入球口640よりも上流側に設けた点で相違している。
<Regarding the configuration of the game board in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 161 to 164, the configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, the configuration of the right side area of the game board 13 is different from the configuration of the game board 13 of the first embodiment (see FIG. 2). The point that the small winning variable winning device 2650 is provided, and the winning device (small winning variable winning device 2650) that is opened during the small winning game is provided on the upstream side of the second ball entrance 640. is different.

ここで、図161を参照して、本第5実施形態の遊技盤13の構成を説明する。遊技盤13の右側領域には、小当たり用可変入賞装置2650が設けられている。この小当たり用可変入賞装置2650は、入賞した球が流下する複数の流路(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させるための流路、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させることの無い流路)有しており、小当たり用可変入賞装置2650に球が入賞するタイミングに応じて入賞球が異なる流路を流下するように構成している。 Here, with reference to FIG. 161, the configuration of the game board 13 of the fifth embodiment will be described. A variable winning device 2650 for small winning is provided in the right area of the game board 13 . This small winning variable winning device 2650 has a plurality of flow paths for winning balls to flow down (a flow path for falling from a high probability state of special symbols to a low probability state, a high probability state of special symbols to a low probability state The variable winning device 2650 for small wins is configured so that the winning balls flow down different channels according to the timing at which the balls win.

この小当たり用可変入賞装置2650の内部構造について、図162~図164を参照して説明をする。次に、図162を参照して小当たり用可変入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図162は、この小当たり用可変入賞装置2650の分解斜視図である。 The internal structure of this small winning variable winning device 2650 will be described with reference to FIGS. 162 to 164. FIG. Next, with reference to FIG. 162, the structure of the small winning variable winning device 2650 will be described in detail. FIG. 162 is an exploded perspective view of this small winning variable winning device 2650. FIG.

小当たり用可変入賞装置2650は、図162に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、小当たり用可変入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。 As shown in FIG. 162, the small winning variable winning device 2650 is combined with an opening forming member 2650b arranged so as to protrude from the front side of the game board 13, and the rear side of the opening forming member 2650b. A base member 2650c for screwing a variable winning device 2650 to the game board 13, and an LED that is arranged on the back side of the base member 2650c to light the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 2650c. A LED board 2650d on which a plurality of LEDs are arranged for the purpose of making a light, a back cover body 2650e sandwiching the LED board 2650d with a base member 2650c, and a small winning prize opening formed in the opening forming member 2650b. An opening/closing unit 2650f having an opening/closing door 2650f1 for opening and closing a winning opening 2650a, a flow path cover body 2650g combined with the back side of the back cover body 2650e to form a flow path, the back cover body 2650e and the flow path. A switching member 2650h that protrudes into the flow path formed by the cover body 2650g and switches the flow path of the game ball, a link member 2650i that engages with the switching member 2650h, and the flow path cover body 2650g. a back cover body 2650j fixed to the back side of the back cover body 2650j to operate a link member 2650i; It is composed of a fixing cover body 2650m for fixing.

図163は、小当たり用可変入賞装置2650の断面図である。図163(c)は小当たり用可変入賞装置2650の上面図であり、図163(b)は、小当たり用可変入賞装置2650のLb-Lb断面図である。図163(b)に示すように、小当たり用可変入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aが形成されている。小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図163(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図163(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 163 is a sectional view of the variable winning device 2650 for small winning. FIG. 163(c) is a top view of the small winning variable winning device 2650, and FIG. 163(b) is an Lb-Lb sectional view of the small winning variable winning device 2650. FIG. As shown in FIG. 163(b), the small winning variable winning device 2650 is formed with a small winning winning opening (small winning winning opening) 2650a which is an opening into which a game ball can enter. The small winning prize opening (small winning prize opening) 2650a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game ball passing through the opening is guided leftward in FIG. 163(b). A bottom surface inclined to the lower left is formed as shown in FIG. A detection port 2650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 2650a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 2650e shown in FIG. 163(b).

なお、図163(b)に示すように小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 163(b), the opening of the small winning prize opening (small winning prize opening) 2650a can be opened by an open/close door 2650f1 configured with a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side, so that a ball can enter. It is variable between an open state and a closed state where it is impossible to enter (difficult to enter). In the closed state, the opening is completely covered with the opening/closing door 2650f1, and the ball can roll on the top of the opening/closing door. Further, in the open state, the opening/closing door 2650f1 is retracted inside the base member 2650c (inside the game board 13) to be retracted from the small winning prize opening (small winning prize opening) 2650a. ing.

このように構成することで、小当たり用可変入賞装置2650の開口が閉鎖されている場合には、球が小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成し、右打ち遊技中(潜確状態中)に、右打ち遊技を行った状態のまま、第2入球口640へと球を入球させることが可能となり、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態中に左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the small winning variable winning device 2650 is closed, the ball rolls on the upper surface of the open/close door 2650f1 of the small winning variable winning device 2650, and the second ball enters. It is configured to be guided to the mouth 640 side, and the ball can be entered into the second ball entrance 640 while the right-handed game is being performed during the right-handed game (during the latent state). It is possible to reduce the trouble of changing the game method to the left-handed game during the latent certainty state in which the small winning game is frequently executed. Therefore, the game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を小当たり用可変入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技中に球を確実の小当たり用可変入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。 In addition, in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the small winning variable winning device 2650, so more game balls can be efficiently released. Winning can be made in the winning prize opening) 2650a. Therefore, it is possible to ensure that the ball wins the small winning variable winning device 2650 during the small winning game, and the efficiency of the game can be improved.

図163(a)は、図163(b)に示すLa-La断面図である。図163(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサー2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。 FIG. 163(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 163(b). As shown in FIG. 163(a), a magnetic sensor 2650c1 having a detection port 2650a1 is fixed to a base member 2650c such that the detection port 2650a1 is inclined toward the distribution channel side of the rear cover body 2650e.

次に、図164を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 164, a configuration for distributing the balls guided to the distributing channel of the back cover body 2650e to a normal discharge channel 2650e1 and a special discharge channel 2650e2, which will be described later, will be described.

図164(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図164(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 164(a) is a rear view of the back cover body 2650e showing a state in which the switching member 2650h is actuated so that the balls are distributed to the special discharge channel 2650e2. As shown in FIG. 164(a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the projection of the link member 2650i is inserted and a guide piece 2650h2 that guides the ball. It is rotatably supported from the rear side. Here, the channel cover 2650g is provided with an opening through which the guide piece 2650h2 can be inserted, and the guide piece 2650h is rotated into the distribution channel from the back side of the channel cover 2650g. It is configured so that it can be arranged as much as possible.

図164(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路2650e2に誘導される。特別排出流路2650e2は、流入した球が転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過する転落ルートと、特別排出流路2650e2から分岐した第2通常排出流路2650e5を流下し、第2通常ゲート(第2通常スイッチ)2650e6を通過する第2通常ルートと、を有するように構成されており、特別排出流路2650e2に流入した球の通過を検出可能な転落スイッチ2650e3、或いは、第2通常スイッチ2650e6に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 164(a), the ball guided into the distribution channel from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the guiding piece 2650h2 arranged diagonally downward to the left and is guided to the special discharge channel 2650e2. . The special discharge channel 2650e2 has a fall route through which the ball that has flowed in passes through a fall gate (fall switch) 2650e3 and a second normal discharge channel 2650e5 branched from the special discharge channel 2650e2. 2 normal switch) 2650e6, and a fall switch 2650e3 capable of detecting passage of a ball that has flowed into the special discharge channel 2650e2, or the second normal switch 2650e6. It is detected and then discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記した転落スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、転落ルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)するように構成されている。つまり、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3は、特別図柄を高確率状態から低確率状態へと移行させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、小当たり中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球の流路として、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路2650e2)、或いは転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することで小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図164(a)参照)ように構成している。 Here, details will be described later, but in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the falling switch 2650e3 described above detects a ball during a small winning game, that is, when the ball passes through the falling route, a special symbol is configured to transition (fall) from the high-probability state to the low-probability state. That is, the fall gate (fall switch) 2650e3 is configured as a trigger for shifting the special symbols from the high probability state to the low probability state. In addition, the switching member 2650h is a flow path (special discharge flow path 2650e2) that can pass through a fall gate (fall switch) 2650e3, or a fall It is for setting one of the flow paths (ordinary discharge flow path 2650e1) that cannot (difficultly) pass through the gate (fall switch) 2650e3. It is configured to switch the flow path so that the winning ball of the small hit variable winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 164(a)).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド2650kがオフに設定されており、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように構成している。よって、小当たり遊技実行中では無いにも関わらず、小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1が開放され球を入賞させるといった不正状態を検知した場合には、不正に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過するように構成している。 In the pachinko machine 10 used in the present embodiment, the flow path solenoid 2650k is set to be off during normal play, and the balls that have won the small winning variable winning device 2650 pass through the special discharge flow path 2650e2. It is configured to flow down. Therefore, even though the small winning game is not being executed, when it is detected that the opening/closing door 2650f1 of the small winning variable winning device 2650 is opened and the ball is allowed to win, the illegally winning ball falls to the fall switch. It is configured to pass through 2650e3.

このように、流路ソレノイド2650kをオフに設定している状態を、パチンコ機10において長期間維持される状態として、さらに、遊技者に不利となる流路構成(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過し得る流路構成)とすることで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来ると共に、不正遊技を行った遊技に対してペナルティを課すことができる。 In this way, the state in which the flow path solenoid 2650k is set to OFF is assumed to be maintained for a long period of time in the pachinko machine 10, and the flow path configuration that is disadvantageous to the player (the variable winning device for small winning 2650 By adopting a flow path configuration in which a winning ball can pass through the fall switch 2650e3, power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed, and a penalty can be imposed on a game in which an illegal game is performed.

このように、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が流下する流下ルートにより特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定するので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aから特別排出流路2650e2の入り口(切替部材2650hの誘導片2650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。 In this way, since it is determined whether or not the high probability state of the special pattern is terminated by the flow route along which the ball that has won the variable winning device 2650 for small winning during the small winning game flows down, the game can be played even during the small winning game. It can improve the interest of the person. In addition, to pass through the entrance of the special discharge channel 2650e2 (the opening surface closed by the guide piece 2650h2 of the switching member 2650h) from the small winning prize opening (small winning prize opening) 2650a of the small winning variable winning device 2650 The minimum required time is 1 second.

また、通常排出流路2650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ(通常スイッチ)2650e4が設けられている。これにより、小当たり用可変入賞装置2650内に入賞した球が全て排出されたかを通常スイッチ2650e4と、第2転落スイッチ2650e6と、転落スイッチ2650e3と、の球検知数の合計により判別できる。即ち、球入賞スイッチ2650c1が検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数)と、3つの排出領域に設けられた各種スイッチ(通常スイッチ2650e4、第2転落スイッチ2650e6、転落スイッチ2650e3)のそれぞれが検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650から排出された球数)とを比較することにより、小当たり用可変入賞装置2650内に球が残留しているか否かを判別することができる。 In addition, a discharge confirmation switch (normal switch) 2650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting passage of a ball is provided at the end of the normal discharge channel 2650e1. As a result, whether or not all the winning balls in the small-hit variable prize winning device 2650 have been discharged can be determined from the total number of detected balls of the normal switch 2650e4, the second fall switch 2650e6, and the fall switch 2650e3. That is, the number of balls detected by the ball winning switch 2650c1 (the number of balls winning the small winning variable winning device 2650) and various switches provided in the three discharge areas (normal switch 2650e4, second fall switch 2650e6, fall switch 2650e3) by comparing the number of balls detected by each (the number of balls discharged from the variable winning device 2650 for small winning) to determine whether or not the ball remains in the variable winning device 2650 for small winning. can do.

なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(小当たり用可変入賞装置2650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、小当たり用可変入賞装置2650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、小当たり用可変入賞装置2650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、小当たり用可変入賞装置2650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, the end timing of the small winning game (condition for ending the small winning game (when there is a predetermined number (10 pieces) winning in the small winning variable winning device 2650, or the opening scenario of the small winning variable winning device 2650 When all the game balls entered in the small winning variable winning device 2650 are not discharged at the timing of the passage of the small winning ending period executed after the establishment of the small winning variable It is preferable to determine an abnormality inside the prize winning device 2650, notify the abnormality to the outside, or stop the game so as not to start a jackpot game or a normal game. As a result, it is possible to prevent the game from progressing in a state in which a part of the pachinko machine 10 has an abnormality, thereby preventing a secondary abnormality from occurring.

このように、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aに入賞した球が球入賞スイッチ2650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)が払い出され、その検出された後の球(球入賞スイッチ2650c1を通過した)を利用して、転落スイッチ2650e3を球が通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定することができる。よって、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための専用領域を小当たり用可変入賞装置2650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the ball that has won the small winning prize opening (small winning prize opening) 2650a of the small winning variable prize winning device 2650 is detected by the ball winning prize switch 2650c1, and based on this, the player receives a prize ball (a book) as a privilege. In the embodiment, 10 prize balls are paid out for one ball winning, and the ball after the detection (which passed the ball winning prize switch 2650c1) is used to pass the fall switch 2650e3. It is possible to determine whether or not the high probability state of the special symbol ends during the small winning game by distributing whether or not. Therefore, it is not necessary to provide an exclusive area for shifting the high probability state of the special pattern to the low probability state separately from the variable prize winning device 2650 for small winning, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図165、図166を参照して、本第5実施形態における遊技の流れについて説明をする。まずは、図165を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の大当たりに当選した際の遊技の流れについて説明をする。図165は確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 165 and 166, the game flow in the fifth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 165, the flow of the game when the jackpot of the first special symbol (special figure 1) is won in a state in which the variable probability state is set as the gaming state will be described. FIG. 165 is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 jackpot is won during the variable probability state.

図165に示した通り、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に確変状態が設定されている状態で特図1の抽選で大当たりに当選すると、その大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成している(図165(a)参照)。そして、潜確状態が設定されている期間中(特図1大当たり変動中)に、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させるために右打ち遊技を行うことにより、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 165, in the fifth embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the special figure 1 in a state in which the probability variation state is set in the same manner as in the fourth embodiment described above, the latent probability during the jackpot fluctuation It is configured so that the state is set (see FIG. 165(a)). Then, during the period in which the latent definite state is set (during the special figure 1 big hit fluctuation), by performing the right-handed game to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2), the small winning game It is constructed so that a latent certainty state game (RUSH game) which is frequently executed is executed.

さらに、本第5実施形態では、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中に、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選し、他方の特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が開始されることにより、潜確状態が設定される期間が短くなってしまうことを抑制することができる。つまり、本第5実施形態では、潜確状態が設定される場合に予め設定される潜確状態設定期間(例えば、特図1の大当たり変動時間)の間、確実に潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, during the jackpot fluctuation period of one special pattern (for example, special pattern 1) (after winning the jackpot in the special pattern lottery, the jackpot game is executed based on the lottery result The period until) is configured so as not to win a big hit in the lottery of the other special symbol (for example, special symbol 2). As a result, during the jackpot fluctuation period of one special pattern (for example, special pattern 1), the other special pattern (for example, special pattern 2) is won by lottery, and the other special pattern is based on the jackpot winning. By starting the jackpot game, it is possible to suppress shortening of the period in which the probability state is set. That is, in the fifth embodiment, the latent state game (RUSH game ) can be executed.

加えて、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、小当たり用可変入賞装置2650内の転落スイッチ2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しない期間(転落無効期間)となるように構成している。 In addition, in the present embodiment, in the state where the high probability state of the special symbol is set, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special symbol 1) (after winning the jackpot in the special symbol lottery) , the period until the jackpot game is executed based on the lottery result), even if the ball passes the fall switch 2650e3 in the variable winning device 2650 for the small win, the high probability state of the special symbol changes to the low probability state. It is configured to be a period during which there is no transition (fall invalid period).

よって、大当たりに当選している特図1変動中に潜確状態が設定された場合には、その特図1変動期間が転落無効期間となるため、特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にすること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定されたことを(第1潜確移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定されたことを)、遊技者に報知する無敵演出(図169参照)を実行するか否かを判別するように構成している。 Therefore, when the latent state is set during the special figure 1 fluctuation that is winning the jackpot, the special figure 1 fluctuation period becomes the fall invalid period, so the high probability state of the special pattern ends. A latent state game (RUSH game) can be executed without worrying about this. Although the detailed description will be given later, in this embodiment, the latent state is set based on the special figure 1 jackpot winning (the latent state is set based on the establishment of the first latent probability transition condition It is configured to determine whether or not to execute an invincible effect (see FIG. 169) for notifying the player of the fact that the player has been attacked.

この無敵演出(図169参照)を実行するように構成することにより、現在設定している潜確状態に転落無効期間が設定されていることを容易に把握させることができるため、遊技者に対して安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせることができる。また、本第5実施形態では、転落無効期間が設定されている潜確状態であっても、上述した無敵演出を実行しない場合が発生するように構成している。このように構成することにより、無敵演出(図169参照)が実行されていない潜確状態遊技において、実際には転落無効期間が設定されている場合があるため、小当たり遊技中に球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた場合に、転落する割合を減らすことができる。 By configuring to execute this invincibility effect (see FIG. 169), it is possible for the player to easily comprehend that the fall invalid period is set in the latent state currently set. Therefore, the latent state game (RUSH game) can be performed with peace of mind. Further, in the fifth embodiment, even in the latent state in which the fall invalid period is set, there may occur cases where the above-described invincibility effect is not executed. By configuring in this way, in the latent state game in which the invincibility effect (see FIG. 169) is not executed, there is a case where the fall invalid period is actually set. When the variable winning device 2650 for winning wins, the rate of falling can be reduced.

そして、特図1大当たり変動の変動時間が経過すると(図165(b)参照)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する。このタイミングにおいて小当たり遊技が実行されていない状態であれば、大当たり遊技が開始される。一方、図165に示した通り、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングにおいて、小当たり遊技が実行されている場合は、小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始が延期される。このように構成することで、小当たり遊技の実行中に大当たり遊技が開始されてしまうことで、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Then, when the variation time of the special figure 1 jackpot variation elapses (see FIG. 165(b)), the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. If the small winning game is not executed at this timing, the big winning game is started. On the other hand, as shown in FIG. 165, when the small winning game is executed at the timing when the variation time of the special figure 1 big winning variation has passed, the start of the big winning game is postponed until the small winning game ends. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from being presented with a game that is difficult to understand due to the start of the big winning game during execution of the small winning game.

図165に示した特図1大当たり変動の変動時間が経過してから、大当たり遊技が開始されるまでの中断期間は、大当たり遊技中と同一の遊技状態(通常状態)が設定される。なお、本第5実施形態では、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで、小当たり遊技が実行されている場合は、その小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始を中断(延期)するように構成しているが、小当たり遊技と大当たり遊技とが同時に実行されないように制御すれば良く、例えば、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで小当たり遊技が実行されている場合に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させるように構成しても良い。 After the fluctuation time of the special figure 1 big hit fluctuation shown in FIG. 165 has passed, the interruption period until the big hit game is started is set to the same game state (normal state) as during the big hit game. In addition, in the fifth embodiment, at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 jackpot fluctuation has passed, if the small hit game is executed, the start of the jackpot game is interrupted (postponed) until the small hit game ends ), but should be controlled so that the small winning game and the big winning game are not executed at the same time, for example, the small winning game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big winning fluctuation If there is, it may be configured to forcibly terminate the small winning game being executed.

また、詳細な説明は図示も省略するが、本実施形態においても上述した各実施形態と同様に、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されている期間は、他方の特別図柄(特図1)の変動時間の計測を中断するように構成している。 In addition, although the detailed description is omitted from the drawings, in this embodiment, as in the above-described embodiments, one special symbol (special figure 2) wins a small hit, and a small winning game is executed. During the period, it is configured to interrupt the measurement of the fluctuation time of the other special symbol (special figure 1).

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて設定される潜確状態(有利潜確状態)が転落無効期間として設定されるため、遊技者に対して特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にさせること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を楽しませることができる。更に、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に開始された小当たり遊技を最後まで実行することができる。 As described above, in the present embodiment, since the latent state (advantageous latent state) set based on the special figure 1 jackpot winning is set as the fall invalid period, special symbols for the player The latent state game (RUSH game) can be enjoyed without worrying about the end of the high probability state. Furthermore, the small winning game started during the latent state game (RUSH game) can be executed to the end.

次に、図166を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態において、予め設定された時短回数を消化した際の遊技の流れについて説明をする。図166は確変状態中に時短回数をすべて消化した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 166, in a state in which the variable probability state is set as the game state, a description will be given of the flow of the game when the preset number of times of time saving is consumed. FIG. 166 is a timing chart showing the flow of the game when all the number of times of time reduction are consumed during the variable probability state.

図166に示した通り、本第5実施形態では、時短回数の減算を特別図柄の変動開始時に行っていることから、時短状態を継続して設定するためのカウンタ(時短カウンタ203f)の値が0となった場合に、実行される特図1変動から潜確状態が設定される(図166(a)参照)。なお、図166に示した通り、予め定められた時短回数を消化することにより設定される潜確状態は、その潜確状態期間中の転落抽選が有効に判別されるように構成している。よって、潜確状態遊技(RUSH)中に実行される小当たり遊技にて、可変入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)に入賞させた球によって、特別図柄の高確率状態が終了する可能性がある不利潜確状態となる。 As shown in FIG. 166, in the fifth embodiment, since the subtraction of the number of times of working hours is performed at the start of fluctuation of the special symbol, the value of the counter (time saving counter 203f) for continuously setting the working hours state is When it becomes 0, latent certain state is set from the special figure 1 variation to be executed (see FIG. 166(a)). In addition, as shown in FIG. 166, the latent state set by digesting the predetermined number of times of time saving is configured so that the falling lottery during the latent state period is effectively determined. Therefore, there is a possibility that the high-probability state of the special symbol will be terminated by the ball that is made to win the variable winning device (small winning variable winning device 2650) in the small winning game executed during the latent state game (RUSH). It becomes a certain disadvantageous latent state.

<第5実施形態において実行される演出内容について>
次に、図167~図169を参照して、本第5実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特徴的な演出内容について説明をする。なお、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるか否かを示唆するために確変状態中に実行される演出の態様については、上述した各実施形態にて説明をした演出態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the Contents of Effect Executed in the Fifth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 167 to 169, the characteristic presentation contents displayed on the third pattern display device 81 in the fifth embodiment will be described. In addition, regarding the aspect of the effect executed during the variable probability state in order to suggest whether or not the latent probability state, which is a game state advantageous to the player, is set, the effect described in each of the above-described embodiments Since it is the same as the embodiment, detailed description thereof is omitted.

まず、図167(a)を参照して、潜確状態が設定されている状態において小当たりに当選した場合に表示される演出内容について説明をする。図167(a)は、本第5実施形態において小当たりに当選した場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(a)に示した通り、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄(特図1)が変動表示していることを示す表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が小当たりに当選したことを示す表示態様(「341」)が表示されている。そして、案内表示領域Dm3には潜確状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」が表示されている。 First, with reference to FIG. 167(a), description will be given of the content of the effect displayed when a small win is won in the state in which the potential state is set. FIG. 167(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents when winning a small prize in the fifth embodiment. As shown in FIG. 167 (a), in the special figure 1 display area Dm1, a display mode indicating that the first special symbol (special figure 1) is variably displayed is displayed, and in the special figure 2 display area Dm2 , a display mode ("341") indicating that the second special symbol (special symbol 2) has won a small hit is displayed. In the guide display area Dm3, "Right shot" is displayed to guide the game method during the latent certainty state.

そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が小当たりに当選したことを報知するための表示態様で表示されると共に、「GET」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、小当たり遊技が開始されることを示す「小当たりゲームはじまるよ」のコメントが表示される。 Then, in the main display area Dm, the character 811 is displayed in a display mode for notifying that the small prize has been won, and the characters "GET" are displayed. Also, in the sub-display area Ds, a comment "The small winning game is about to start" indicating that the small winning game is to be started is displayed.

小当たり遊技が開始されると、図167(b)の表示画面が表示される。図167(b)は、小当たり遊技中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(b)に示した図によれば、特図1表示領域Dm1には、上述した図167(a)と同一の表示態様、即ち、特図1が変動表示していることを示す表示態様が表示されているが、実際には、小当たり遊技中は、特図1の変動時間の減算が中断されている。なお、図167(b)に示した表示態様とは異なり、特図1が適正に変動表示している状態(変動時間の減算が行われている状態)と、特図1の変動表示を中断している状態(変動時間の減算が行われていない状態)と、で特図1表示領域Dm1に表示される表示態様を異ならせるように構成しても良い。 When the small winning game is started, the display screen of FIG. 167(b) is displayed. FIG. 167(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents during a small winning game. According to the diagram shown in FIG. 167(b), the special figure 1 display area Dm1 has the same display mode as the above-described FIG. Although the mode is displayed, in fact, during the small winning game, the subtraction of the fluctuation time of the special figure 1 is interrupted. In addition, unlike the display mode shown in FIG. 167 (b), the state that the special figure 1 is appropriately fluctuating display (the state in which the fluctuation time is subtracted) and the fluctuation display of the special figure 1 are interrupted It may be configured so that the display mode displayed in the special figure 1 display area Dm1 is different from the state (state where the subtraction of the fluctuation time is not performed).

そして、主表示領域Dmでは、キャラクタ811が左方向から右方向へと疾走し、進行方向から宝箱812が出現する演出態様が表示される。本実施形態では、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される宝箱812を開ける演出が実行され、宝箱812の中から出現する演出図柄813の表示態様によって、今回の小当たり遊技の結果を遊技者に報知するように構成している。 In the main display area Dm, an effect mode is displayed in which the character 811 runs from the left to the right, and a treasure box 812 appears from the advancing direction. In this embodiment, an effect to open a treasure box 812 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the small winning game is executed, and depending on the display mode of the effect symbol 813 appearing from the treasure box 812, the current small prize is displayed. It is configured to inform the player of the result of the winning game.

次に、図168(a)、及び図168(b)を参照して、本第5実施形態における小当たり遊技の遊技結果を示すための表示内容について説明をする。図168(a)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知し、特別図柄の高確率状態が終了した際の表示内容の一例を示した模式図であり、図168(b)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知しなかった場合の表示内容の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 168(a) and 168(b), display contents for showing the game result of the small winning game in the fifth embodiment will be described. FIG. 168(a) shows, as a result of winning the ball in the small winning variable winning device 2650 during the small winning game, the fall switch 2650e3 detects the ball, and the display contents when the high probability state of the special symbol ends. It is a schematic diagram showing an example, FIG. 168 (b) is a display content when the falling switch 2650e3 does not detect the ball as a result of winning the ball in the small winning variable winning device 2650 during the small winning game It is a schematic diagram showing an example of.

図168(a)は、宝箱812の中から「バツ印」を示す演出図柄813が表示され、キャラクタ811が、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示す失敗表示態様で表示される。そして、副表示領域Dsでは、潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了し、遊技方法が左打ち遊技へと戻ることを案内するコメントが表示される。つまり、RUSH遊技が行われる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることにより、遊技状態が潜確状態から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するため、左打ち遊技が実行させるためのコメントが副表示領域Dsに表示される。 In FIG. 168(a), an effect pattern 813 showing a "cross mark" is displayed in a treasure box 812, and the character 811 indicates that the high probability state of the special pattern has shifted to the low probability state during the small winning game. is displayed in the failure display mode shown. Then, in the sub-display area Ds, a comment is displayed to guide the latent state game (RUSH game) to end and the game method to return to the left-handed game. That is, during the latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) in which the RUSH game is performed, by shifting the high probability state of special symbols to the low probability state, the game state is latent. In order to shift from the state to the normal state (low-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols), a comment for executing a left-handed game is displayed in the sub-display area Ds.

一方、図168(b)は、宝箱812の中から「V」を示す演出図柄813が表示され、RUSH遊技が継続して実行されることを遊技者に報知するための表示態様(即ち、左から右へと疾走する表示態様)でキャラクタ811が表示される。 On the other hand, FIG. 168(b) shows a display mode (that is, the left A character 811 is displayed in a display mode in which the character 811 runs from the top to the right.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技中の遊技結果に対応した演出が第3図柄表示装置81にて実行されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される演出内容を把握するだけで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の進展を容易に把握することができる。 As described above, in the present embodiment, the effect corresponding to the game result during the small winning game executed during the latent state game (RUSH game) is executed by the third symbol display device 81, The player can easily grasp the progress of the latent state game (RUSH game) only by grasping the content of the effect executed by the third symbol display device 81 .

なお、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が、確変スイッチ2650e3が設けられた特別排出流路2650e2を流下する割合(可能性)を異ならせている。 In addition, in this embodiment, according to the type of the small winning game executed during the latent state game (RUSH game), the ball that has won the small winning variable winning device 2650 during the small winning game is the variable probability switch 2650e3 The rate (possibility) of flowing down the special discharge channel 2650e2 provided with is different.

そこで、例えば、図167(a)を用いて示した小当たり当選時の表示画面において、今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを遊技者に選択させるためのコメント(例えば、「小当たり入賞で運が悪いとRUSH終了」、「不安な場合は打ち出しを止めてね」)を表示するように構成し、さらに、小当たり当選時に表示されるキャラクタ811の表示態様を、今回当選した小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たりであるか否かに応じて可変させるように構成すると良い。 Therefore, for example, on the display screen at the time of winning a small hit shown using FIG. (For example, 'If you are unlucky with a small win, RUSH will end', 'If you are unsure, please stop launching'), and further, a character displayed when a small win is won. The display mode of 811 may be configured to be variable depending on whether or not the type of small win won this time is a small win that easily ends the latent state game (RUSH game).

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択させることができる。また、予め定められた期間(特図1変動時間)のみ潜確状態が設定される本第5実施形態では、潜確状態中に実行可能な小当たり遊技数も限られているため、遊技者に対して、小当たり遊技中に特典(賞球)を獲得するか、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)の終了を回避するかを考えさせながら遊技を行わせることができ、斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring in this way, the player can select whether or not the small winning variable winning device 2650 wins the ball during the small winning game. In addition, in the fifth embodiment in which the latent state is set only for a predetermined period (special figure 1 fluctuation time), the number of small winning games that can be executed during the latent state is limited, so the player , the game can be played while considering whether to acquire a privilege (prize ball) during the small winning game or to avoid the end of the latent state game (RUSH game), which is a novel game. can provide sexuality.

さらに、図167(b)を用いて示した小当たり遊技中の表示画面に表示される宝箱812の表示態様によって、実行中の小当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、実行中の小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たり種別であるほど、古くボロボロの宝箱812が表示されるように構成すると良く、加えて、表示される宝箱812の表示態様に応じたコメントを表示するように構成すると良い。さらに、小当たり遊技中に表示される表示態様としては、小当たりに当選した際に遊技者に対して今回当選した小当たり種別(RUSH遊技継続期待度)を示唆する内容よりも、より具体的な(信頼度の高い)内容を遊技者に報知するように構成すると良い。 Further, the type of the small winning game being executed may be notified to the player by the display mode of the treasure box 812 displayed on the display screen during the small winning game shown in FIG. 167(b). Well, for example, it is better to configure so that the older and worn-out treasure box 812 is displayed as the small winning type during execution is a small winning type that makes it easier to end the latent state game (RUSH game). It is preferable to display a comment according to the display mode of the treasure box 812 that is displayed. Furthermore, the display mode displayed during the small win game is more specific than the content that suggests the small win type (RUSH game continuation expectation) that was won this time to the player when the small win is won. It is preferable to configure so as to inform the player of the (reliable) contents.

このように構成することで、小当たり当選時に表示される表示画面に基づいて今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択した遊技者に対して、より具体的なRUSH継続期待度を示すことができるため、遊技者に対して選択した遊技内容が正しいか否かを遊技者自身に予測させることができる。 By configuring in this way, the player who selects whether or not to win the ball in the small winning variable winning device 2650 in the current small winning game based on the display screen displayed when winning the small winning , since it is possible to indicate a more specific degree of expectation for continuation of RUSH, it is possible for the player to predict whether or not the game content selected for the player is correct.

この場合、特に、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させないことを選択した遊技者に対して、球を入賞させたとしてもRUSH遊技が終了し難い小当たり種別であったことを強調して報知できるように構成すると良い。具体的には、今回の小当たり遊技の種別を判別する小当たり種別判別手段と、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞したか否かを判別する手段(或いは、小当たり当選後に右打ち遊技が実行されたことを判別する手段)と、を設け、小当たり種別判別手段による判別結果が、RUSH遊技が終了し難い小当たり種別である場合において、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞していないと判別した場合に、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示する表示手段を設けると良い。 In this case, especially for the player who has selected not to win the ball in the variable winning device 2650 for small win, it is emphasized that the RUSH game is a small win type that is difficult to end even if the ball wins. It is preferable to configure so that it can be notified by Specifically, whether or not the ball has won the small winning variable winning device 2650 during a predetermined period after the small winning type discriminating means for discriminating the type of the small winning game this time and the small winning game is started (or means for determining that a right-handed game is executed after winning a small hit), and the result of discrimination by the small hit type discriminating means is a small win type in which the RUSH game is difficult to end. In this case, when it is determined that the ball has not won the small winning variable winning device 2650 for a predetermined period after the start of the small winning game, it is better to shoot the ball in the small winning game this time. It is preferable to provide a display means for displaying an inciting comment (for example, "I should have shot the ball" or "Weakness") indicating that it has been acquired.

これにより、遊技者に対して、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかったことにより損をしたことを明確に報知することができるため、小当たり遊技中に積極的に小当たり用可変入賞装置2650へ球を入賞させるように促すことができる。つまり、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させたことにより、RUSH遊技が終了した場合は、演出による煽りを実行しなくても、遊技結果をもって今回の選択が失敗であったことを遊技者は自覚することができるが、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者は今回の選択結果が有利であったか否かを自覚することができないため、表示手段により選択結果の評価を表示することで遊技者に対して今回の選択が成功であるか否かを容易に把握させることができる。 As a result, it is possible to clearly notify the player of the loss caused by not allowing the ball to enter the small winning variable winning device 2650, so that the player can positively receive the small winning prize during the small winning game. Variable winning device 2650 can be prompted to win a ball. In other words, when the RUSH game ends by winning the ball in the small winning variable winning device 2650, the game result indicates that the current selection was a failure, even if the effect is not performed. However, the player who has selected not to win the ball in the variable prize winning device 2650 for small winning cannot recognize whether the result of this selection was advantageous or not. By displaying the evaluation, the player can easily grasp whether or not the current selection is successful.

さらに、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者に対して、今回の小当たり種別が、RUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったことを報知するための表示態様(例えば、「発射を止めて大正解」、「いい感してるね」)を表示しても良いし、今回の小当たり種別がRUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったとしても、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示しても良い。 Furthermore, a display mode for notifying that the small hit type of this time was a small hit type that the RUSH game is likely to end for the player who has selected not to win the ball to the small hit variable winning device 2650 (For example, "stop firing and great answer", "I feel good") may be displayed. The small winning game may display an inciting comment (for example, "I should have shot the ball", "Simple") indicating that the privilege could be obtained by shooting the ball.

次に、図169を参照して、転落無効期間が設定される潜確状態(有利潜確状態)であることを報知する演出の表示内容について説明をする。図169は有利潜確状態中の小当たり終了時に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図169に示した通り、現在設定されている潜確状態が転落無効期間が設定される有利潜確状態である場合において、上述した第4実施形態と同一の潜確モード設定処理(図154のS4451参照)にて現在の潜確モードとして無敵モードが設定されると、遊技者に対して現在設定されている潜確状態が有利潜確状態であることを示す演出態様(「無敵モード」)が表示される。 Next, with reference to FIG. 169, description will be given of the display contents of the effect for notifying that the player is in the latent probability state (advantage probability state) in which the fall invalid period is set. FIG. 169 is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed at the end of the small win during the probability of advantage state. As shown in FIG. 169, when the currently set latent certainty state is the advantageous latent certainty state in which the fall invalid period is set, the same latent certainty mode setting processing as in the above-described fourth embodiment ( S4451), when the invincible mode is set as the current latent probability mode, an effect mode ("invincible mode") indicating that the currently set latent probability state for the player is an advantageous latent probability state. is displayed.

無敵モードに突入すると、キャラクタ811の表示態様が無敵モード専用の表示態様(周りにオーラを纏った表示態様)となる。そして、無敵モード中に転落ゲート2650e3を通過した球数を累積表示態様819として「ラッキーポイント×0」が表示される。この累積表示態様819には、主制御装置110から出力される転落スイッチ2650e3が検知した球数を示すコマンド(転落無効期間が設定されていなければ、転落している回数を示すコマンド)に対応した数字が表示される。これにより、無敵モードが遊技者に対して有利に働いた状況をわかり易く報知することができる。 When entering the invincible mode, the display mode of the character 811 becomes a display mode dedicated to the invincible mode (a display mode with an aura surrounding it). Then, "lucky point x 0" is displayed with the number of balls passing through the falling gate 2650e3 during the invincible mode as the accumulated display mode 819. This cumulative display mode 819 corresponds to a command indicating the number of balls detected by the fall switch 2650e3 output from the main controller 110 (a command indicating the number of falls if the fall invalid period is not set). A number is displayed. As a result, the situation in which the invincible mode works to the player's advantage can be notified in an easy-to-understand manner.

なお、図169の図では示していないが、上述した第4実施形態にて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小当たり回数表示825を表示しても良く、小当たり回数表示825と、累積表示態様819と、を併せて表示するように構成しても良い。また、遊技者が小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかった小当たり遊技の回数を計測する非遊技回数計測手段と、その非遊技回数計測手段により計測された回数を表示手段に表示するように構成しても良い。 Although not shown in FIG. 169, the small hit number display 825 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the above-described fourth embodiment may be displayed, and the small hit number display 825 , and the cumulative display mode 819 may be displayed together. In addition, non-game number measuring means for measuring the number of small winning games in which the player did not win the ball in the small winning variable winning device 2650, and the number of times measured by the non-game number measuring means are displayed on the display means. It may be configured to

このように構成することで、例えば、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された全ての小当たり遊技に対して、遊技者が遊技を実行した小当たり遊技回数と、遊技者が遊技を実行しなかった小当たり遊技回数と、を容易に把握することができるため、今後のRUSH遊技の参考とすることができる。 By configuring in this way, for example, for all the small winning games executed during the latent state game (RUSH game), the number of small winning games that the player has executed the game, and the player has played the game Since it is possible to easily grasp the number of small winning games that have not been executed, it can be used as a reference for future RUSH games.

<第5実施形態の電気的構成について>
次に、図170~図173を参照して、第5実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図170を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図170は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図170に示した通り、本第5実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、小当たり種別選択テーブル202eに替えて小当たり種別選択5テーブル202daを設けた点と、動作シナリオ記憶エリア202dbを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the fifth embodiment>
Next, the electrical configuration of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 170 to 173. FIG. First, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 170 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 170, the ROM202 of the fifth embodiment is provided with a small hit type selection 5 table 202da instead of the small hit type selection table 202e for the ROM202 of the first embodiment described above. The difference is that an operation scenario storage area 202db is added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、小当たり種別選択5テーブル202daの内容について、図171を参照して説明をする。図171は小当たり種別選択5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態は、第2特別図柄(特図2)のみ小当たりに当選するように構成されており、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり種別選択5テーブル202daを参照して小当たり種別が選択される。 Here, the contents of the small hit type selection 5 table 202da will be described with reference to FIG. FIG. 171 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 5 table 202da. The fifth embodiment is configured so that only the second special symbol (special figure 2) is elected as a small hit, and when a small hit is won in the special figure 2 lottery, the small hit type selection 5 table A small hit type is selected with reference to 202da.

小当たり種別選択5テーブル202daには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されており、図171(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~14」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中にオープニング期間1.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間、開放状態に設定する小当たり種別である。なお、1.5秒間の開放状態が経過した後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 In the small hit type selection 5 table 202da, the corresponding small hit type is defined for each range of the value of the small hit type counter C5, and as shown in FIG. 171 (a), the value of the small hit type counter C5 is defined in association with "small win A" in the range of "0 to 14". This "small win A" is a small win type that sets the first attacker (first variable winning device 65) to an open state for 1.5 seconds after the opening period of 1.5 seconds has passed during the small win game. In addition, after the open state of 1.5 seconds has passed, the ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, in FIG. 171 (a) omitted.

また、小当たり種別カウンタC5の値が「15~59」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.1秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、1.4秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 Further, the value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "15 to 59" in association with "small hit B". This "small hit B" is set after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state (first open setting) for 0.1 seconds after the opening period of 0.5 seconds has passed during the small hit game. , It is a small hit type that sets an open state for 1.4 seconds (second open setting) after an interval period of 1 second. In addition, after the second open setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171(a).

小当たり種別カウンタC5の値が「60~79」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、0.1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 The value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "60 to 79" in association with "small hit C". This "small win C" is set after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state (first open setting) for 0.5 seconds after the opening period of 0.1 seconds has passed during the small win game. , It is a small hit type that sets an open state for 0.1 seconds (second open setting) after an interval period of 1 second. In addition, after the second open setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171(a).

小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」の範囲には、「小当たりD」が対応付けて規定されている。この「小当たりD」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、0.3秒間のインターバル期間を経て、1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 The value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "80 to 99" in association with "small hit D". This "small hit D" is set after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state (first open setting) for 0.5 seconds after the opening period of 0.1 seconds has passed during the small win game. , It is a small hit type that sets an open state for 1 second (second open setting) after an interval period of 0.3 seconds. In addition, after the second open setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171(a).

動作シナリオ記憶エリア202dbは、小当たり遊技中における流路ソレノイド2650hの動作シナリオが予め記憶されているデータ領域であって、実行される小当たり種別に関わらず、流路ソレノイド2650hが同一の動作を実行するように1つの動作シナリオが設定されている。 The operation scenario storage area 202db is a data area in which the operation scenario of the flow path solenoid 2650h during the small winning game is stored in advance, and the flow path solenoid 2650h performs the same operation regardless of the small winning type to be executed. One operating scenario is set to run.

ここで、動作シナリオ記憶エリア202dbに記憶されている動作シナリオ内容について図171(b)を参照して説明する。図171(b)は、動作シナリオ記憶エリア202dbに規定されている動作シナリオの内容を模式的に示した模式図である。図171(b)に示した通り、動作シナリオ記憶エリア202dbには、小当たり遊技の開始タイミングに合わせて設定される動作シナリオが規定されている。 Here, the action scenario contents stored in the action scenario storage area 202db will be described with reference to FIG. 171(b). FIG. 171(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the action scenario defined in the action scenario storage area 202db. As shown in FIG. 171(b), the action scenario storage area 202db defines an action scenario that is set in accordance with the start timing of the small winning game.

具体的には、小当たり開始タイミングから1.4秒が経過するまでは、流路ソレノイド2650hをオフに設定するように規定されており、小当たり開始から1.4秒後~小当たり終了までの期間、流路ソレノイド2650hをオンに設定するように規定されている。なお、この流路ソレノイド2650hの動作内容が規定される動作シナリオは、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理が実行される毎に値が1加算されるループカウンタであるシナリオカウンタ(図示せず)によって管理されている。 Specifically, until 1.4 seconds have elapsed from the start timing of the small hit, it is stipulated to set the flow path solenoid 2650h to OFF, and from 1.4 seconds after the start of the small hit to the end of the small hit. , the channel solenoid 2650h is set to ON. It should be noted that the operation scenario that defines the operation contents of the flow path solenoid 2650h is a loop counter scenario in which the value is incremented by 1 each time the main processing of main controller 110 is executed every 4 milliseconds. It is managed by a counter (not shown).

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するか否かを、選択される小当たり種別と、流路ソレノイド2650hの動作シナリオによって、可変設定するように構成している。さらに、特別排出流路2650e2を流下した球が小当たり用可変入賞装置2650の内部構造によって、転落ゲート2650e3を通過する球と、通過しない球(第2通常スイッチ2650e6)と、に分岐されるように構成している。 As described above, in the fifth embodiment, whether or not the winning ball of the small winning variable winning device 2650 flows down the special discharge channel 2650e2 is determined by the selected small winning type and the channel solenoid It is configured to be variably set according to the operation scenario of 2650h. Furthermore, the ball flowing down the special discharge channel 2650e2 is branched into a ball that passes through the fall gate 2650e3 and a ball that does not pass (second normal switch 2650e6) by the internal structure of the small winning variable winning device 2650. It consists of

具体的には、小当たり種別として「小当たりA」が設定された小当たり遊技では、オープニング期間(1.5秒)が、流路ソレノイド2650hがオフに設定される期間(小当たり開始から1.4秒間)よりも長く設定されているため、転落ルートを球が通過することが無く、且つ、開放期間が長く設定された遊技者に最も有利な小当たり遊技が実行される。 Specifically, in the small winning game in which "small winning A" is set as the small winning type, the opening period (1.5 seconds) is the period during which the flow path solenoid 2650h is set to OFF (1 from the start of the small winning .4 seconds), the ball does not pass through the falling route, and a small winning game most advantageous to the player who has set the open period long is executed.

小当たり種別として「小当たりB」~「小当たりD」が設定された小当たり遊技では、1回目の開放期間が、入賞球が転落ルートを通過可能なタイミングとなる。さらに、「小当たりC」と、「小当たりD」は、オープニング期間が0.1秒と短く(「小当たりB」より短く)、且つ。1回目の開放期間が0.5秒の長いため(「小当たりB」より長いため)、転落ルートを球が通過し易い小当たり遊技となる。 In the small winning game in which "small winning B" to "small winning D" are set as the small winning types, the first open period is the timing at which the winning ball can pass the falling route. Furthermore, the "small win C" and the "small win D" have an opening period as short as 0.1 seconds (shorter than the "small win B"); Since the first opening period is as long as 0.5 seconds (longer than "small win B"), it becomes a small win game in which the ball easily passes through the falling route.

加えて、「小当たりC」は、1回の開放動作で第1アタッカ(第1可変入賞装置)65が開放される期間が0.6秒と最も短いことから、遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞し、流路ソレノイド2650hにより振り分けられる振り分け流路に到達するまでに約0.5秒要するように構成しており、小当たり当選時における特別図柄の図柄確定期間が0.5秒となるように構成している。 In addition, the "small win C" is the shortest period of 0.6 seconds in which the first attacker (first variable prize winning device) 65 is opened in one opening operation, so it is the most disadvantageous small win for the player. It's a hit game. In addition, in the fifth embodiment, it takes about 0.5 seconds until the ball fired by the right-handed game wins the small winning variable winning device 2650 and reaches the distribution flow path distributed by the flow path solenoid 2650h. It is constructed in such a manner that the design fixing period of the special design at the time of winning the small prize is 0.5 seconds.

よって、特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す第3図柄が停止表示された直後に(図167(a)参照)、右打ち遊技を停止することで、小当たり遊技が開始される時点で、右打ち遊技を停止する前に発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, immediately after the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a small hit is stopped and displayed (see FIG. 167 (a)), by stopping the right-handed game, the small winning game is started. At this time, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball shot before stopping the right-handed game wins the variable winning device 2650 for small hits.

次に、図172を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図172は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図172に示した通り、本第5実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態のRAM203に対して、小当たり入賞カウンタ203daと、転落通過カウンタ203dbと、通過フラグ203dcを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 172, the contents of ROM 202 of main controller 110 will be described. FIG. 172 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 172, the RAM 203 of the fifth embodiment differs from the RAM 203 of the above-described fourth embodiment in that a small winning prize counter 203da, a fall passage counter 203db, and a passage flag 203dc are added. is doing. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

小当たり入賞カウンタ203daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、小当たり入り口通過処理(図174のS171参照)において、球通過センサ(球検知スイッチ2650c1)がオンであると判別したタイミングが、小当たり用入賞口2650a開放期間中であると判別した場合に(図174のS3302:Yes)、値が1加算され、加算後の値を示す情報に対応した入賞数コマンドが設定される(図174のS3305)。そして、小当たり制御処理5(図176のS2271参照)にて、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:Yes)、カウンタの値がクリアされる(図176のS2571)。 The small winning prize counter 203da is a counter for measuring the number of balls that have won the small winning variable winning device 2650 during the small winning game. When it is determined that the timing at which the sensor (ball detection switch 2650c1) is turned on is during the opening period of the small winning prize opening 2650a (S3302 in FIG. 174: Yes), the value is incremented by 1, and after the addition A winning number command corresponding to the information indicating the value of is set (S3305 in FIG. 174). Then, in the small hit control process 5 (see S2271 in FIG. 176), when it is determined that it is the end timing of the small hit game (S2511 in FIG. 176: Yes), the value of the counter is cleared (see S2271 in FIG. 176). S2571).

なお、詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、小当たり入賞カウンタ203daの値に対応して設定された入賞数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で潜確状態が継続して設定されている期間中において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積するように構成している。これにより、一回の潜確状態遊技(RUSH遊技)において入賞した球数を第3図柄表示装置81に表示することができる。 Although detailed description will be given later, in the fifth embodiment, based on the winning number command set corresponding to the value of the small winning winning counter 203da, the latent state continues on the audio lamp control device 113 side. It is configured to accumulate the number of winning balls in the small winning variable winning device 2650 during the set period. Thereby, it is possible to display the number of winning balls in one latent state game (RUSH game) on the third symbol display device 81 .

さらに、本第5実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に遊技者が球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させるか否かを選択する遊技性を有していることか、遊技者の選択内容によっては、同一の小当たり遊技回数であっても、小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた球数の累積値が大きく異なる場合がある。よって、小当たり遊技が実行された回数では無く、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を表示することにより詳細な遊技結果を提供することができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, as described above, during the small winning game, the player has the gaming property of selecting whether or not the ball is to win the variable winning device 2650 for small winning. Depending on the content of the player's selection, the cumulative value of the number of balls won by the variable winning device 2650 for small hits may differ greatly even if the number of small hit games is the same. Therefore, it is possible to provide detailed game results by displaying the number of winning balls in the small winning variable winning device 2650 instead of the number of times the small winning game is executed.

なお、上述した小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数と、小当たり遊技が実行された回数の両方を第3図柄表示装置81に表示したり、一回の小当たり遊技中に入賞した球数の平均値を表示したり、実行された小当たり遊技の小当たり種別毎に入賞履歴として入賞数を表示するように構成しても良い。 In addition, both the number of balls that won the small winning variable winning device 2650 described above and the number of times the small winning game was executed are displayed on the third symbol display device 81, or the winning during one small winning game It may be configured to display the average value of the number of balls, or to display the number of winning prizes as the winning history for each type of the executed small winning game.

転落通過カウンタ203dbは、小当たり遊技中に転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて、転落スイッチ2650e3が球を検知した場合に(図175のS3402:Yes)、値が1加算され(図175のS3403)、その加算後の値に対応した情報で通過数コマンドが設定される(図175のS3404)。そして、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:Yes)、カウンタの値がクリアされる(図176のS2571)。 The fall passage counter 203db is a counter for measuring the number of balls that have passed through the fall gate 2650e3 during the small winning game, and the fall switch 2650e3 detects the ball in the fall gate passage process (see S172 in FIG. 175). If so (S3402 in FIG. 175: Yes), the value is incremented by 1 (S3403 in FIG. 175), and the number-of-passes command is set with the information corresponding to the value after the addition (S3404 in FIG. 175). Then, when it is determined that it is time to end the small winning game (S2511 in FIG. 176: Yes), the value of the counter is cleared (S2571 in FIG. 176).

本実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合、即ち、有利潜確状態が設定されている場合は、転落ルートを通過した球数を常にカウントするように構成している。これにより、潜確モードとして「無敵モード」が設定されると、有利潜確状態では無かった場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまうルート(転落ルート)を通過した球数を遊技者に報知することができる(図169の累積表示態様819参照)。 In the present embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to ON, that is, when the advantage potential state is set, the number of balls passing through the fall route is always counted. . As a result, when "invincible mode" is set as the latent mode, if it is not in the advantageous latent state, the high probability state of the special pattern will transition to the low probability state (fall route). The number of balls played can be notified to the player (see cumulative display mode 819 in FIG. 169).

通過フラグ203dcは、転落スイッチ2650e3が球を検知したことが有効に処理される場合(状態更新制限フラグ203caがオフに設定されている場合)に、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのものである。 The pass flag 203dc indicates that the fall switch 2650e3 has detected the ball when the detection of the ball by the fall switch 2650e3 is effectively processed (when the state update restriction flag 203ca is set to off). This flag is set to ON to indicate that the fall switch 2650e3 has detected a ball.

この通過フラグ203dcは、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)において、転落ゲート2650e3を球が通過し、状態更新制限フラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(図175のS3405:No)オンに設定される。そして、通過フラグ203dcがオンに設定されると、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて新たな球が転落ゲート2650e3を通過したか否かを判別する処理がスキップされる。これにより、1回の小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態を転落させるための処理が複数回実行されてしまう事態を抑制することができる。 This passage flag 203dc is set when it is determined in the fall gate passage processing (see S172 in FIG. 175) that the ball has passed through the fall gate 2650e3 and the state update restriction flag 203ca is set to OFF (S3405 in FIG. 175). : No) is set to ON. Then, when the passing flag 203dc is set to ON, the process of determining whether or not the new ball has passed the falling gate 2650e3 in the falling gate passing process (see S172 in FIG. 175) is skipped. As a result, it is possible to suppress the situation in which the process for causing the high probability state of the special symbol to fall is executed multiple times during one small winning game.

次に、図173を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図173は、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図173に示した通り、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、入賞数カウンタ223daと、通過数カウンタ223dbと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 173, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 173, the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment has a winning number counter 223da and a passing number counter 223db in comparison with the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment. and are added, and the rest are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

入賞数カウンタ223daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から入賞数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8101:Yes)、値が1加算され、加算後の値に対応する情報を第3図柄表示装置81に表示するために表示用入賞数コマンドを設定する(図179のS8106参照)。 The winning number counter 223da is a counter for measuring the number of balls that have won the small winning variable winning device 2650 during the small winning game. (S8101 in FIG. 179: Yes), the value is incremented by 1, and the information corresponding to the value after the addition is displayed on the third symbol display device 81. A number command is set (see S8106 in FIG. 179).

そして、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合に、カウンタの値がクリアされる。つまり、入賞数カウンタ223daは、一度潜確状態が設定されると、その潜確状態が終了するまでの間に実行される複数回の小当たり遊技において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積して計測することができるように構成している。 Then, when the game state shifts from the latent state to the normal state, the value of the counter is cleared. In other words, once the latent state is set, the winning number counter 223da counts the balls that have won the small winning variable winning device 2650 in the small winning games executed a plurality of times until the latent state ends. It is configured so that the number can be accumulated and measured.

通過数カウンタ223dbは、転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から通過数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8107:Yes)、今回の潜確状態が有利潜確状態である場合に値が1加算される(図179のS8110参照)。 The passing number counter 223db is a counter for counting the number of balls that have passed through the fall gate 2650e3, and determines that a passing number command has been received from the main controller 110 in the ball passing related process (see S4582 in FIG. 179). If so (S8107 in FIG. 179: Yes), the value is incremented by 1 if the current latent probability state is an advantageous probability state (see S8110 in FIG. 179).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図174~図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理5(図176参照)を実行する点、小当たり入口通過処理(図174参照)、転落ゲート通過処理(図175参照)で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 174 and 175. FIG. The control processing of the main control device 110 in the fifth embodiment is a small winning control processing 5 (see FIG. 55) instead of the small winning control processing (see FIG. 55) with respect to the control processing of the main control device 110 in the first embodiment described above. 176) is executed, small winning entrance passage processing (see FIG. 174), and fall gate passage processing (see FIG. 175) are different. Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図174を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり入口通過処理(S171)について説明する。図174は、小当たり入口通過処理(S171)の内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 174, the small hit entrance passage process (S171) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 174 is a flow chart showing the contents of the small hit entrance passage process (S171).

小当たり入口通過処理(S171)では、まず、球通過センサがオンであるかどうか判別する(S3301)。球通過センサがオンではないと判別した場合には(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球通過センサがオンであると判別した場合には(S3301:Yes)、小当たり用入賞口の開放期間中であるか判別する(S3302)。小当たり用入賞口の開放期間中であると判別した場合には(S3302:Yes)、小当たり入口通過コマンドを設定する(S3303)。ここで設定された小当たり入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。小当たり入賞カウンタ203daの値に1を加算する(S3304)。次に、S3304の処理において、加算後の小当たり入賞カウンタ203daの値に基づいて、入賞数コマンドを設定し(S3305)、本処理を終了する。一方、S3302の処理において、小当たり用入賞口の開放期間中ではないと判別した場合には(S3302:No)、エラーコマンドを設定し(S3306)、流路ソレノイドをオフに設定し(S3307)、本処理を終了する。 In the small hit entrance passage process (S171), first, it is determined whether or not the ball passage sensor is on (S3301). If it is determined that the ball passing sensor is not on (S3301: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the ball passage sensor is on (S3301: Yes), it is determined whether the opening period of the small winning prize opening is in progress (S3302). If it is determined that it is during the open period of the small winning prize opening (S3302: Yes), a small winning entrance passage command is set (S3303). The small hit entrance passing command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp control device 113 in the external output processing of the main processing executed by the MPU 201. sent. 1 is added to the value of the small winning prize counter 203da (S3304). Next, in the processing of S3304, based on the value of the small winning prize counter 203da after the addition, the winning number command is set (S3305), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S3302, if it is determined that the small winning prize opening is not open (S3302: No), an error command is set (S3306), and the flow path solenoid is set to OFF (S3307). , the process ends.

次に、図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される転落ゲート通過処理(S172)について説明する。図175は、転落ゲート通過処理(S172)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 175, the fall gate passing process (S172) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 175 is a flow chart showing the details of the fall gate passage process (S172).

転落ゲート通過処理(S172)では、まず、通過フラグ203dcがオンであるかどうか判別する(S3401)。通過フラグ203dcがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、通過フラグ203dcがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、転落ゲートに通過があるかどうか判別する(S3402)。転落ゲートに通過がないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、転落ゲートに通過があると判別した場合には(S3402:Yes)、転落通過カウンタ203dbの値に1を加算し(S3403)、加算後の転落通過カウンタ203dbの値に基づいて、通過数コマンドを設定する(S3404)。次に、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S3405)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S3405:Yes)、本処理を終了する。一方、状態更新制限フラグがオンではないと判別した場合には(S3405:No)、転落ゲート通過有効期間中であるかどうか判別する(S3406)。転落ゲート通過有効期間中であると判別した場合には(S3406:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S3407)、通過フラグ203dcをオンに設定する(S3408)。次に、転落コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3406の処理において、転落ゲート通過有効期間中ではないと判別した場合には(S3406:No)、エラーコマンドを設定し(S3410)、本処理を終了する。 In the fall gate passage process (S172), first, it is determined whether or not the passage flag 203dc is ON (S3401). If it is determined that the passage flag 203dc is ON (S3401: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the passage flag 203dc is not ON (S3401: No), it is determined whether or not there is passage through the fall gate (S3402). If it is determined that there is no passage through the fall gate (S3402: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the fall gate has passed through (S3402: Yes), the value of the fall passage counter 203db is incremented by 1 (S3403), and the number of passages is calculated based on the value of the fall passage counter 203db after addition. A command is set (S3404). Next, it is determined whether or not the state update restriction flag 203ca is ON (S3405). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is ON (S3405: Yes), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the state update restriction flag is not ON (S3405: No), it is determined whether it is during the fall gate passage valid period (S3406). When it is determined that it is during the falling gate passage valid period (S3406: Yes), the variable probability flag 203g is set to OFF (S3407), and the passage flag 203dc is set to ON (S3408). Next, a fall command is set (S3409), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3406 that it is not during the falling gate passage valid period (S3406: No), an error command is set (S3410), and this process ends.

次に、図176を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理5(S2271)について説明する。図176は、小当たり制御処理5(S2271)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理5(S2271)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2511の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2511:No)小当たり入賞カウンタ203da、転落通過カウンタ203dbの値をクリアし(S2571)、通過フラグ203dcをオフに設定する(S2572)処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 176, the small winning control process 5 (S2271) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 176 is a flow chart showing the contents of the small hit control process 5 (S2271). Small hit control processing 5 (S2271), in contrast to the small hit control processing (S2205) in the first embodiment described above, in the processing of S2511, when it is determined that it is the timing of the end of the small hit (S2511: No ) Clears the values of the small hit prize counter 203da and the fall passage counter 203db (S2571), and sets the passage flag 203dc to OFF (S2572). Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図177から図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、状態コマンド処理(図62)参照)に代えて状態コマンド処理5(図177参照)、当たり関連処理(図63参照)に代えて当たり関連処理5(図178参照)を実行する点、球通過関連処理(図179参照)で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 177 to 179. FIG. In the control processing of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment, the state command processing (see FIG. 62) is replaced with the control processing of the audio ramp control device 113 in the above-described fourth embodiment. 5 (see FIG. 177), the hit-related processing 5 (see FIG. 178) is executed instead of the hit-related processing (see FIG. 63), and the ball passing-related processing (see FIG. 179) is different, but the other processes are the same. is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図177を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理5(S4291)について説明する。図177は、状態コマンド処理5(S4291)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理5(S4291)は、上述した第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)に対して、S4411の処理を実行した後、S4454の処理に代えて入賞数カウンタ223da及び通過数カウンタ223dbをクリアする処理(S4471)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, state command processing 5 (S4291) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flow chart showing the contents of state command processing 5 (S4291). The state command process 5 (S4291) executes the process of S4411 with respect to the state command process 4 (S4281) in the above-described fourth embodiment. The difference is that a process (S4471) for clearing is added. Other processing is the same as the state command processing 4 (S4281) in the fourth embodiment, so a detailed description will be omitted.

次に、図178を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)について説明する。図178は、当たり関連処理5(S4292)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理5(S4292)は、上述した第4実施形態における当たり関連処理(S4216)に対して、球通過に関連する処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 178, the hit-related process 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 178 is a flow chart showing the details of the win-related process 5 (S4292). Hit-related processing 5 (S4292) differs from the hit-related processing (S4216) in the above-described fourth embodiment in that processing related to ball passage is added. Since the other processes are the same, detailed description will be omitted.

当たり関連処理5(S4292)では、S4505の処理において、主制御装置110より賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S4505:No)、球通過関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4581)。球通過関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4581:Yes)、球通過関連処理(S4582)を実行し、本処理を終了する。一方、球通過関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4581:No)、そのまま本処理を終了する。 In the hit-related process 5 (S4292), if it is determined in the process of S4505 that the prize ball command has not been received from the main controller 110 (S4505: No), it is determined whether or not the ball passing-related command has been received. (S4581). If it is determined that the ball passing related command has been received (S4581: Yes), the ball passing related process (S4582) is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the ball-passing related command has not been received (S4581: No), this processing ends.

次に、図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)内の一処理である球通過関連処理(S4582)について説明する。図179は、球通過関連処理(S4582)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 179, the ball passing related process (S4582), which is one process in the hit related process 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the fifth embodiment, will be described. FIG. 179 is a flow chart showing the contents of the ball passage related process (S4582).

球通過関連処理(S4582)では、まず、今回主制御装置110より入賞数コマンドを受信したかどうか判別する(S8101)。入賞数コマンドを受信したと判別した場合には(S8101:Yes)、入賞数カウンタ223daの値に1を加算し(S8102)、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8103)。次に、S8103の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8104)。無敵モードではないと判別した場合には(S8104:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8105)、表示用入賞数コマンドを設定し(S8106)、本処理を終了する。一方、S8104の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8104:Yes)、S8105の処理をスキップし、S8106の処理に移行する。 In the ball passage-related processing (S4582), first, it is determined whether or not a prize number command has been received from the main controller 110 this time (S8101). If it is determined that the winning number command has been received (S8101: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 223da (S8102), and the latent mode stored in the latent mode storage area 223cb is read out. Execute (S8103). Next, it is determined whether or not the latent probability mode read in the process of S8103 is the invincible mode (S8104). If it is determined that it is not invincible mode (S8104: No), a suggestive effect suggesting the end of the latent state is set (S8105), a command for the number of wins for display is set (S8106), and this processing ends. . On the other hand, in the process of S8104, if it is determined that the read latency mode is the invincible mode (S8104: Yes), the process of S8105 is skipped and the process proceeds to S8106.

一方、S8101の処理において、主制御装置110より入賞数コマンドを受信していないと判別した場合には(S8101:No)、通過数コマンドを受信したかどうか判別する(S8107)。通過数コマンドを受信したと判別した場合には(S8107:Yes)、状態設定エリア223jに格納されている値の読み出しを実行する(S8108)。次に、S8108の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であるかどうか判別する(S8109)。読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:No)、通過数カウンタ223dbの値に1を加算する(S8110)。一方、S8109の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:Yes)、S8110の処理をスキップして、S8111の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S8101, if it is determined that the number-of-wins command has not been received from the main controller 110 (S8101: No), it is determined whether or not the number-of-passes command has been received (S8107). If it is determined that the number-of-passes command has been received (S8107: Yes), the value stored in the status setting area 223j is read (S8108). Next, in the processing of S8108, it is determined whether or not the read value is a value indicating the probability of missing working hours (S8109). When it is determined that the read value is not a value indicating the time saving probability (S8109: No), 1 is added to the value of the passage number counter 223db (S8110). On the other hand, in the process of S8109, when it is determined that the read value is not a value indicating the probability of time saving omission (S8109: Yes), the process of S8110 is skipped and the process proceeds to S8111.

次に、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8111)。次に、S8111の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8112)。無敵モードではないと判別した場合には(S8112:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8113)、表示用通過数コマンドを設定し(S8114)、本処理を終了する。一方、S8112の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8112:Yes)、S8113の処理をスキップし、S8114の処理を実行し本処理を終了する。 Next, the latent certainty mode stored in the latent certainty mode storage area 223cb is read (S8111). Next, it is determined whether or not the probability mode read out in the process of S8111 is the invincible mode (S8112). If it is determined that it is not invincible mode (S8112: No), a suggestive effect suggesting the end of the latent state is set (S8113), a display pass number command is set (S8114), and this process ends. . On the other hand, in the process of S8112, if it is determined that the read latent certainty mode is the invincible mode (S8112: Yes), the process of S8113 is skipped, the process of S8114 is executed, and the present process ends.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。 As described above, in the fifth embodiment, the operation contents (open operation pattern) of the small winning game to be executed are configured to differ according to the type (small winning type) when winning the small winning. According to the opening operation pattern to be executed, the rate at which the ball winning the small winning variable winning device 2650 during the small winning game passes through the falling gate 2650e3 is configured to be different.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。 By configuring in this way, the content of the small winning game to be executed is predicted so as not to fall the high probability state of the special pattern and to perform the game aiming to acquire the privilege (prize ball) by the small winning game. The player can be allowed to select a game while playing.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。 In addition, as in the above-described fourth embodiment, in the latency state set during the period when one special symbol is executing the big hit variation, the other special symbol variation (lottery) wins a small hit. , Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high probability state of the special symbol does not shift to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。 As a result, the state in which the latent state is set is an advantageous latent state in which the high probability state of the special pattern does not fall (it is difficult to fall), and the high probability state of the special pattern is easier to fall than the advantageous latent state. You can set a disadvantageous probability state.

上記各実施形態では、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照))にて実行するように構成しているため、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた回数分、時短遊技(普通図柄の高確率状態が設定されている遊技)を実行するように構成しているが、例えば、時短カウンタ203fの値に100を設定する場合(時短回数100回を設定する場合)において、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間が非時短状態(普通図柄の低確率状態)となってしまうという問題があった。 In each of the above embodiments, the process of updating the value of the time saving counter 203f (the process of subtracting the number of time saving times), the timing of starting the variation of the special symbol (for example, the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33) ), the variation (lottery) of the first special symbol and the variation (lottery) of the second special symbol can be executed at the same time in the gaming machine for a predetermined number of times. , Although it is configured to execute a time saving game (a game in which a high probability state of normal symbols is set), for example, when setting the value of the time saving counter 203f to 100 (when setting the number of times of time saving 100 times ), there is a problem that the period from the start of the 100th special symbol variation to the start of the 101st special symbol variation becomes a non-time-saving state (normal symbol low probability state).

普通図柄の高確率状態が設定されている期間中は、特別図柄とは異なる普通図柄の抽選(変動)においても、遊技者に有利な抽選(変動)を実行することができる期間となるため、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間、即ち、予め定められた時短回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるまでの期間において非時短状態が設定されることで遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 During the period in which the high probability state of normal symbols is set, even in the lottery (variation) of normal symbols different from the special symbols, it is a period in which the lottery (variation) advantageous to the player can be executed. The period from the start of the 100th special symbol variation to the start of the 101st special symbol variation, that is, the period until the special symbol variation of the number of times exceeding the predetermined number of time reductions is executed. , there was a problem that the non-time-saving state is set, giving the player an unpleasant feeling.

しかしながら、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動表示が終了するタイミング(図柄確定期間が終了するタイミング)において更新するように構成してしまうと、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた時短回数以上の特別図柄変動(抽選)を時短状態が設定されている状態で実行してしまうという問題があった。 However, if the process of updating the value of the time saving counter 203f (the process of subtracting the number of time saving times) is configured to be updated at the timing when the fluctuation display of the special symbol ends (the timing when the symbol fixing period ends), In a game machine capable of simultaneously executing the variation (lottery) of a first special symbol and the variation (lottery) of a second special symbol, a time-saving state is set for a special symbol variation (lottery) equal to or greater than a predetermined number of times of time-saving. There was a problem that it was executed in a state where

上述した問題を解決するために、時短カウンタ203fの値が0となる場合に実行される特別図柄抽選(時短100回目)に対応する特別図柄(例えば、第1特別図柄)に対して時短終了条件(第1時短終了条件)を設定し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)に対しても時短終了条件(第2時短終了条件)を設定し、設定された2つの時短終了条件のうち、先に成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In order to solve the above-described problem, the special symbol lottery executed when the value of the time saving counter 203f is 0 (for example, the first special symbol) corresponding to the special symbol lottery (the 100th time saving time) to the time saving end condition Set the (first time saving end condition), set the time saving end condition (second time saving end condition) also for the other special symbol (for example, the second special symbol), and set the two time saving end conditions You may comprise so that a time saving state may be ended based on the time saving end condition satisfied first among them.

具体的には、時短状態が設定される期間として所定期間(例えば、時短100回)が設定される場合において、時短状態の最終変動(例えば、時短100回目)に対応する特別図柄変動が終了することにより成立する第1時短終了条件と、所定期間経過後に新たに実行される特別図柄変動(例えば、101回目の特別図柄変動)が開始される条件が成立した場合に成立する第2時短終了条件と、を設定し、第1時短終了条件が先に成立した場合、即ち、101回目の特別図柄変動が開始されるまでに、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了した場合には、その時点で時短状態を終了させる。 Specifically, when a predetermined period (for example, 100 times of working hours) is set as the period in which the time saving state is set, the special symbol variation corresponding to the final variation of the working hours state (for example, the 100th time of working hours) ends. The first time-saving end condition that is established by this, and the second time-saving end condition that is established when the condition for starting the special symbol variation (for example, the 101st special symbol variation) newly executed after the elapse of a predetermined period is satisfied. And, when the first time-saving end condition is satisfied first, that is, by the time the 101st special symbol variation is started, the 100th special symbol variation period (or the symbol determination period) has ended. In that case, end the time saving state at that point.

一方で、第1時短終了条件の成立よりも先に、第2時短終了条件が成立した場合、即ち、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了するよりも前に(特別図柄変動中に)、101回目の特別図柄変動の開始条件が成立した場合には、101回目の特別図柄抽選が実行される前の時点で時短状態を終了させるように構成すると良い。 On the other hand, prior to the establishment of the first time saving end condition, if the second time saving end condition is satisfied, that is, before the 100th special symbol fluctuation period (or design confirmation period) ends (special When the conditions for starting the 101st special pattern variation are established during the pattern variation), it is preferable to terminate the time saving state before the 101st special symbol lottery is executed.

このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、予め定められた回数以上の特別図柄変動(抽選)が実行されることを防止しながらも、最大限の期間を時短状態として設定することができる。よって、普通図柄抽選(変動)として遊技者に有利な状態を極力長く設定することができる。 By configuring in this way, in the state where the time saving state is set as the game state, while preventing the execution of the special symbol variation (lottery) more than the predetermined number of times, the maximum period is maintained. It can be set as a time saving state. Therefore, the state advantageous to the player can be set as long as possible as a normal symbol lottery (fluctuation).

また、上記各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための確変カウンタ203aaと、普通図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための時短カウンタ203fを有し、各カウンタの値を減算、中断させるように構成しているが、上記各実施形態において、確変カウンタ203aaの減算を中断する処理(計測を中断(スキップ)する処理)に替えて、時短カウンタ203fの減算を中断する処理を適用したり、その反対の処理を実行したりしても良い。 In addition, in each of the above embodiments, the probability variation counter 203aa for measuring the period during which the high probability state of the special symbol is set, and the time saving counter 203f for measuring the period during which the high probability state of the normal symbol is set Then, the value of each counter is subtracted and configured to be interrupted. A process of interrupting the subtraction of 203f may be applied, or vice versa.

<第6実施形態>
次に、図180~図194を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に実行させることが可能な所謂同時変動タイプのパチンコ機10であって、さらに、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成していた。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成していた。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 194. FIG. In the above-described second embodiment, the so-called simultaneous variation type pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol, and further, It is configured to vary the game state during a symbol fixing period (a period during which the first symbol is stopped and displayed) for displaying the lottery result of the special symbol. In other words, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in the state where the probability variation state is set, the start timing of the symbol confirmation period in which the lottery result is displayed (the first symbol indicating the jackpot is stopped and displayed), the game state is changed from the probability variable state to the latent probability state.

このように構成することで、特図1の図柄確定期間中(大当たりを示す第1図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間)に、潜確状態中の第2特別図柄(特図2)遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させるものであった。 By configuring in this way, during the symbol confirmation period of the special figure 1 (the period from the stop display of the first symbol indicating the jackpot to the execution of the jackpot game), the second special symbol in the latent state (Special Figure 2) It was possible to execute the game and improve the interest of the game.

さらに、上述した第2実施形態では、大当たり遊技と特別図柄の抽選遊技とが同時に行われてしまい、遊技者が大当たり遊技に集中することができない事態が発生することを抑制するために、大当たり遊技が実行されている間は(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから、大当たり遊技のエンディング期間が終了するまでの間は)、特別図柄の変動(抽選)が実行されないように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、大当たり遊技中に特別図柄の抽選(変動)が実行されないため、遊技者を大当たり遊技に集中させることができるものであった。しかしながら、大当たり遊技中の全ての期間において特別図柄の抽選(変動)が行われないため、特別図柄抽選を実行する期間が制限されてしまい遊技効率(単位時間当たりの特別図柄抽選実行回数)が低下してしまうという問題があった。 Furthermore, in the above-described second embodiment, the jackpot game and the special symbol lottery game are performed at the same time, so that the player cannot concentrate on the jackpot game. is being executed (from the setting of the opening period of the jackpot game to the end of the ending period of the jackpot game), the variation (lottery) of the special pattern is not executed. In the pachinko machine 10 constructed in this way, since the lottery (fluctuation) of the special symbols is not executed during the jackpot game, the player can concentrate on the jackpot game. However, since the special symbol lottery (fluctuation) is not performed during the whole period of the jackpot game, the period for executing the special symbol lottery is limited, and the game efficiency (the number of times the special symbol lottery is executed per unit time) is reduced. There was a problem that

これに対して、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)中も、大当たりに当選していない側の特別図柄変動が実行されるように構成している。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その当選した大当たりに対応する大当たり遊技が開始されると(大当たり遊技のオープニング期間が設定されると)、そのオープニング期間中に第2特別図柄の抽選(変動)を実行するように構成している。 On the other hand, in the sixth embodiment, during the period from the execution of the jackpot game to the start of the round game (the opening period of the jackpot game), the special symbol fluctuation on the side that has not won the jackpot configured to run. Specifically, for example, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and the jackpot game corresponding to the jackpot is started (when the opening period of the jackpot game is set), during the opening period. It is configured to execute the lottery (fluctuation) of the second special symbol.

つまり、大当たり遊技中であっても、大当たり遊技により球が入球可能となるラウンド遊技(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650が球を入球させ易い開状態となる期間の遊技)以外の期間(例えば、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)は、特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技におけるラウンド遊技中は大当たり遊技に注視させ、その他の期間は特別図柄変動に注視させることができるため、遊技者に効率の良い遊技を提供することができる。 That is, even during the jackpot game, the round game in which the ball can be entered by the jackpot game (the period in which the first variable prize winning device 65 or the second variable prize winning device 650 is in an open state that makes it easy for the ball to enter) A period (for example, an opening period, an interval period, an ending period) other than the game) is configured so that a special symbol lottery can be executed. By constructing in this way, players can be made to pay attention to the big winning game during the round game in the big winning game and to pay attention to the special pattern variation during the other period, so that the player can be provided with an efficient game.

さらに、本第6実施形態では、大当たり遊技中に実行される特別図柄の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、遊技者に過度な大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。加えて、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が外れ(大当たり以外)であったとしても、少量の特典(賞球)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成している。よって、大当たり遊技中に実行される特別図柄抽選の抽選結果に遊技者を注視させることができる。 Furthermore, in the sixth embodiment, it is configured so as not to win a jackpot in the special symbol lottery executed during the jackpot game. As a result, it is possible to prevent excessive jackpot games from being provided to the player. In addition, in this embodiment, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss (other than a big win), it is configured so that a small amount of benefits (prize balls) can be awarded to the player. ing. Therefore, the player can be made to pay attention to the lottery result of the special symbol lottery executed during the jackpot game.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、小当たりに当選する確率を異ならせる様に構成している。よって、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行される第2特別図柄抽選と、第2特別図柄の大当たり遊技中に実行される第1特別図柄抽選との有利度合いを異ならせることができる。 Further, in the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to have different probabilities of winning a small hit. Therefore, the degree of advantage of the second special symbol lottery executed during the jackpot game of the first special symbol and the first special symbol lottery executed during the jackpot game of the second special symbol can be made different.

<第6実施形態における電気的構成について>
ここで、図180~図182を参照して、第6実施形態における電気的構成について説明をする。図180は第6実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図180に示した通り、本第6実施形態のROM202は、上述した第2実施形態のROM202に対して、開放シナリオテーブル202eaを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the sixth embodiment>
Here, the electrical configuration of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 182. FIG. FIG. 180 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 180, the ROM 202 of the sixth embodiment differs from the ROM 202 of the second embodiment described above in that an opening scenario table 202ea is added, and other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

開放シナリオテーブル202eaは、大当たり遊技、或いは、小当たり遊技(以下、当たり遊技と称す)中の遊技内容が記憶されているデータテーブルであって、実行される当たり遊技のシナリオが当たり種別に応じて記憶されている。具体的には、当たり遊技が開始されてから、1回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間(オープニング期間)の長さと、ラウンド遊技期間の長さと、ラウンド遊技にて開状態となる可変入賞装置の種別と、ラウンド遊技が実行される回数と、ラウンド遊技間(インターバル期間)の長さと、全てのラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間の長さと、が記憶されている。 The open scenario table 202ea is a data table in which game contents during a jackpot game or a small winning game (hereinafter referred to as a winning game) are stored. remembered. Specifically, the length of the period (opening period) from the start of the winning game to the start of the first round game, the length of the round game period, and the variable winning that opens in the round game The type of the device, the number of times the round game is executed, the length of the round game (interval period), and the length of the ending period set after all the round games are completed are stored.

なお、当選した大当たり、或いは小当たりに対応する当たり遊技を実行するために読み出される情報(当たり遊技内容)は、予め定められていれば良く、本実施形態のように開放シナリオテーブル202eaを用いて情報を記憶しても良いし、上述した各実施形態にて用いた手法を採用しても良い。 Information (winning game content) read out for executing a winning game corresponding to the winning big win or small win may be determined in advance. Information may be stored, or the method used in each of the above-described embodiments may be employed.

次に、図181を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図181は、本第6実施形態における主制御装置110RAM203の内容を模式的に示した模式図である。図181に示した通り、本第6実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、大当たり状態フラグ203ea、小当たり状態フラグ203eb、特図変動可フラグ203ec、大当たり中断フラグ203ed、特図変動禁止フラグ203eeを追加している点で相違している。 Next, referring to FIG. 181, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be explained. FIG. 181 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 181, the RAM 203 of the sixth embodiment has a jackpot state flag 203ea, a small hit state flag 203eb, a special figure variable flag 203ec, and a jackpot interruption flag 203ed in comparison with the RAM 203 of the second embodiment described above. , It is different in that the special figure fluctuation prohibition flag 203ee is added.

大当たり状態フラグ203eaは、大当たり遊技中の状態を示すためのものであって、大当たりに当選した特別図柄の種別と、現在の大当たり遊技状況(オープニング期間中、ラウンド遊技中、インターバル期間中、エンディング期間中)の何れであるかを判別する場合に参照されるフラグである。ここで、大当たり状態フラグ203eaの内容について、図182(a)を参照して説明をする。図182(a)は、大当たり状態フラグ203eaの内容を模式的に示した模式図である。図182(a)に示した通り、大当たり状態フラグ203eaは、1バイトの記憶領域で構成され、下位4ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。 The jackpot state flag 203ea is for indicating the state of the jackpot game, and includes the type of special symbol that has been won in the jackpot and the current jackpot game situation (during the opening period, during the round game, during the interval period, ending period This is a flag that is referred to when discriminating whether it is a medium). Here, the contents of the jackpot state flag 203ea will be described with reference to FIG. 182(a). FIG. 182(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot state flag 203ea. As shown in FIG. 182(a), the jackpot state flag 203ea is composed of a 1-byte storage area, and is configured to be able to specify the game state by the state of the lower 4 bits.

具体的には、今回大当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄(特図1)であって、その大当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下位4ビットが「0001」(図182(a)では「01」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位4ビットが「0010」(図182(a)では「02」と記載)となり、ラウンド間遊技(インターバル)中は、下位4ビットが「0011」(図182(a)では「03」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は。下位4ビットが「0100」(図182(a)では「04」と記載)となる。 Specifically, the special symbol that won the jackpot this time is the first special symbol (special symbol 1), and during the opening period (OP) of the jackpot game, the lower 4 bits are "0001" (Fig. 182 (a ) is described as "01"), during a round game (round), the lower 4 bits are "0010" (described as "02" in FIG. 182(a)), and during an inter-round game (interval), the lower 4 bits become "0011" (described as "03" in FIG. 182(a)) during the ending period (ED). The lower 4 bits are "0100" (described as "04" in FIG. 182(a)).

そして、今回大当たりに当選した特別図柄が第2特別図柄(特図2)であって、その大当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下位4ビットが「0101」(図182(a)では「05」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位4ビットが「0110」(図182(a)では「06」と記載)となり、ラウンド間遊技(インターバル)中は、下位4ビットが「0111」(図182(a)では「07」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は、下位4ビットが「1000」(図182(a)では「08」と記載)となる。 And the special symbol that won the jackpot this time is the second special symbol (special symbol 2), and during the opening period (OP) of the jackpot game, the lower 4 bits are "0101" (in FIG. 182(a), " 05"), and during a round game (round), the lower 4 bits become "0110" (shown as "06" in FIG. 182(a)), and during an inter-round game (interval), the lower 4 bits become "0111" (described as "07" in FIG. 182(a)), and the lower 4 bits become "1000" (described as "08" in FIG. 182(a)) during the ending period (ED).

また、大当たり遊技が実行されていない場合(大当たり中フラグ203oがオフに設定されている場合)は、初期状態として、下位4ビットが「0000」となる。大当たり状態フラグ203eaは、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理6(図188のS2272参照)において、更新される大当たりシナリオに応じてその値が更新されるように構成されており、当選時状態格納エリア203jに記憶されている情報、即ち、大当たりに当選した特別図柄の種別と、更新後の大当たりシナリオが示す内容(大当たり遊技状態)とに基づいて大当たり状態フラグ203eaが更新される。 Further, when the jackpot game is not executed (when the jackpot flag 203o is set to OFF), the lower 4 bits are "0000" as the initial state. The jackpot status flag 203ea is configured such that its value is updated according to the updated jackpot scenario in the jackpot control process 6 (see S2272 in FIG. 188) executed during the jackpot game. The big win state flag 203ea is updated based on the information stored in the storage area 203j, that is, the type of the special symbol won in the big win and the contents (big win game state) indicated by the updated big win scenario.

なお、上述した通り、大当たり状態フラグ203eaの値は、大当たりシナリオに基づいて更新されるように構成しているため、例えば、大当たり状態フラグ203eaの更新内容を記憶する手段と、その記憶された内容(過去履歴)を判別する手段と、を設け、大当たり状態フラグ203eaの過去履歴の判別結果に基づいて大当たり遊技に対する異常の有無を判定する構成を用いても良い。具体的には、例えば、特図1の抽選によって大当たりに当選した場合に設定され得る値(図182(a)に示す「01」~「04」の値)から、特図2の抽選によって大当たりに当選した場合に設定され得る値(図182(a)に示す「05」~「08」の値)へと更新されたと判別した場合に、大当たり遊技の異常状態であると判定し、外部に異常報知を行うように構成すると良い。これにより、大当たり遊技中に遊技者が不正な遊技を行ったことを的確に判別することができる。 As described above, the value of the jackpot status flag 203ea is configured to be updated based on the jackpot scenario. (past history), and may be used to determine whether or not there is an abnormality in the big win game based on the past history determination result of the big win state flag 203ea. Specifically, for example, from the value ("01" to "04" shown in FIG. 182 (a)) that can be set when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1, the jackpot by the lottery of the special figure 2 If it is determined that it has been updated to a value that can be set when winning ("05" to "08" values shown in FIG. 182 (a)), it is determined that the jackpot game is in an abnormal state, and externally It is preferable to configure so as to perform anomaly notification. As a result, it is possible to accurately determine that the player has played an illegal game during the jackpot game.

尚、本実施形態では、大当たり制御処理6(図188のS2272参照)の実行内容に応じて大当たり状態フラグ203eaの値を可変するように構成しているが、現在の大当たり遊技状況を判別可能な構成であれば良く、例えば、現在が大当たり中であるか否かを判別する手段と、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)の開放状態を検知する手段と、を設け、各手段の判別(検知)結果に基づいて大当たり状態フラグ203eaの値を設定するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される画像の内容を判別する手段を設け、その手段の判別結果に基づいて現在の大当たり遊技状況を判別するように構成しても良い。 In this embodiment, the value of the jackpot state flag 203ea is changed according to the execution content of the jackpot control process 6 (see S2272 in FIG. 188). Any configuration may be used, for example, means for determining whether or not a jackpot is currently in progress, means for detecting the open state of the variable winning device (first variable winning device 65, second variable winning device 650), may be provided, and the value of the jackpot state flag 203ea may be set based on the determination (detection) result of each means, or the content of the image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 may be determined. A means may be provided to determine the current jackpot gaming situation based on the determination result of the means.

そして、大当たり状態フラグ203eaに設定された値を更新した場合には、その旨を示すための状態コマンドが設定され、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では大当たり状態フラグ203eaに設定された値が更新されたことを示すための状態コマンドを受信することにより、現在の大当たり遊技状況を判別し、大当たり遊技状況に応じた各種演出態様が設定される。 Then, when the value set in the jackpot state flag 203ea is updated, a state command is set to indicate that effect, and is output to the sound lamp control device 113. FIG. The voice lamp control device 113 receives a state command indicating that the value set in the jackpot state flag 203ea is updated, determines the current jackpot game situation, and performs various production modes according to the jackpot game situation. is set.

本第6実施形態では、大当たり遊技状況として、大当たりに当選した特別図柄種別も判別するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄種別は判別しないように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技状況を区分けするための種別数を削減することができる。 In the sixth embodiment, as a jackpot game situation, the special symbol type for winning the jackpot is also determined. However, the special symbol type may not be determined. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of types for classifying the jackpot gaming situation.

小当たり状態フラグ203ebは、小当たり遊技中の状態を示すためのものであって、現在の小当たり遊技状況(オープニング期間中、ラウンド遊技中、インターバル期間中、エンディング期間中)が何れであるかを判別する場合に参照されるフラグである。ここで、小当たり状態フラグ203ebの内容について、図182(b)を参照して説明をする。図182(b)は、小当たり状態フラグ203ebの内容を模式的に示した模式図である。図182(b)に示した通り、小当たり状態フラグ203ebは、1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。 The small winning state flag 203eb is for indicating the state during the small winning game, and which is the current small winning game situation (during the opening period, during the round game, during the interval period, during the ending period) It is a flag that is referred to when determining Here, the contents of the small winning state flag 203eb will be described with reference to FIG. 182(b). FIG.182(b) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit state flag 203eb. As shown in FIG. 182(b), the small hit state flag 203eb is composed of a 1-byte storage area, and is configured to be able to specify the game state by the state of the lower 2 bits.

具体的には、小当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下2ビットが「01」(図182(b)では「01」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位2ビットが「10」(図182(b)では「02」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は。下位2ビットが「11」(図182(b)では「03」と記載)となる。そして、小当たり遊技が実行されていない場合(小当たり中フラグ203pがオフに設定されている場合)は、下2ビットが「00」(図182(b)では「00」と記載)となる。 Specifically, during the opening period (OP) of the small winning game, the lower 2 bits become "01" (described as "01" in FIG. 182 (b)), and during the round game (round), the lower 2 bits becomes "10" (described as "02" in FIG. 182(b)), and during the ending period (ED). The lower two bits are "11" (described as "03" in FIG. 182(b)). Then, when the small winning game is not executed (when the small winning medium flag 203p is set to OFF), the lower 2 bits become "00" (described as "00" in FIG. 182(b)). .

本実施形態では、小当たり遊技としてラウンド遊技が1回のみ実行されるように構成しているため、上述した大当たり状態フラグ203eaに対して、インターバル期間を示すための値が削除され、且つ、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選することが無いように構成しているため、小当たりに当選した特別図柄の種別を判別するための値も削除されている。この小当たり状態フラグ203ebの値は、小当たり制御処理6(図193のS2273参照)において、更新される小当たりシナリオの更新内容に応じて設定されるように構成しており、小当たり状態フラグ203ebの値が更新された場合に、更新後の小当たり状態フラグ203ebの値を示すための状態コマンドが設定され、音声ランプ制御装置113へと出力される。 In this embodiment, since the round game is configured to be executed only once as a small winning game, the value for indicating the interval period is deleted from the big winning state flag 203ea described above, and the second Since it is constructed so as not to win a small hit in the lottery of one special pattern, the value for discriminating the type of special pattern that won a small hit is also deleted. The value of this small hit state flag 203eb is configured to be set according to the update contents of the updated small hit scenario in the small hit control process 6 (see S2273 in FIG. 193), and the small hit state flag When the value of 203eb is updated, a state command for indicating the value of the small hit state flag 203eb after updating is set and output to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113では、小当たり状態フラグ203ebの値を示すための情報が含まれている状態コマンドを受信することで現在の小当たり遊技状況を把握し、現在の状況に応じた演出態様を設定する。 The voice lamp control device 113 grasps the current small winning game situation by receiving the state command containing the information for indicating the value of the small winning state flag 203eb, and adjusts the effect mode according to the current situation. set.

特図変動可フラグ203ecは、現在の状況が新たに特別図柄変動を実行可能な状態であるかを示すためのフラグであって、新たな特別図柄変動を実行可能な状態である場合にオンに設定されるものである。 The special symbol variation possible flag 203ec is a flag for indicating whether the current situation is a state in which a new special symbol variation can be executed, and is turned on when the new special symbol variation is executable. is set.

大当たり中断フラグ203edは、大当たり遊技中において大当たりシナリオの更新を中断させるためのフラグであって、大当たりシナリオの更新を中断する場合にオンに設定されるものである。この大当たり中断フラグ203edは、例えば、大当たり遊技のオープニング期間中に実行される特別図柄の抽選結果が小当たりとなり、その小当たり遊技が実行される場合にオンに設定される。 The jackpot interruption flag 203ed is a flag for interrupting the update of the jackpot scenario during the jackpot game, and is set to ON when interrupting the update of the jackpot scenario. For example, the jackpot interruption flag 203ed is set to ON when the special symbol lottery result executed during the opening period of the jackpot game results in a jackpot and the jackpot game is executed.

本第6実施形態では、大当たり遊技中の一部の状態(ラウンド遊技が実行されていない状態)において新たな特別図柄抽選(変動)が実行されるように構成しており、その特別図柄抽選によって小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を実行させるように構成している。この小当たり遊技中は大当たり中断フラグ203edがオンに設定され、大当たりシナリオが更新されないように構成している。 In the sixth embodiment, a new special symbol lottery (fluctuation) is executed in a part of the jackpot game (a state in which the round game is not executed), and the special symbol lottery When winning a small prize, a small prize game is executed. During the small winning game, the big winning interruption flag 203ed is set to ON so that the big winning scenario is not updated.

このように構成することで、例えば大当たり遊技のオープニング期間中に小当たり当選した場合であっても、大当たりのラウンド遊技が開始されることなく、小当たり遊技を確実に実行することができる。また、大当たりのオープニング期間といった予め定められた期間内において小当たりに当選した場合であっても、大当たりのオープニング期間の減算(大当たりシナリオの更新)が行われないため、小当たり遊技が数多く実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, for example, even if a small win is won during the opening period of the big win game, the small win game can be reliably executed without starting the big win round game. In addition, even if a small win is won within a predetermined period such as the opening period of the jackpot, the opening period of the jackpot is not subtracted (update of the jackpot scenario), so many small win games are executed. It is possible to make the player willingly play the game.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行される場合に、大当たりシナリオの更新を中断させ、確実に小当たり遊技を実行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たりシナリオの更新を中断させること無く、大当たりのラウンド遊技が実行されるタイミングに基づいて小当たり遊技を強制的に終了させたり、大当たりのラウンド遊技が終了するまで、小当たり遊技を一時的に中断させるように構成しても良い。 In addition, in the sixth embodiment, when the small winning game is executed during the big winning game, the update of the big winning scenario is interrupted and the small winning game is surely executed, but it is limited to this. For example, without interrupting the update of the big winning scenario, the small winning game is forced to end based on the timing at which the big winning round game is executed, or the small winning game is continued until the big winning round game ends. may be temporarily interrupted.

また、本第6実施形態では、小当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて大当たり中断フラグ203edをオンに設定する構成としているため、小当たりに当選した特別図柄の変動時間中は大当たりシナリオが更新される。これにより、大当たり遊技中に小当たりに当選すること以外に、なるべく短い変動時間が設定される変動パターンが設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に対して特別図柄抽選(変動)の内容を注視させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, since the jackpot interruption flag 203ed is set to ON based on the timing at which the jackpot game is executed, the jackpot scenario is updated during the fluctuation time of the special symbol that wins the jackpot. be done. As a result, the player can play the game while expecting to set a variation pattern in which a variation time is set as short as possible in addition to winning a small win during the big win game. On the other hand, it is possible to pay attention to the contents of the special symbol lottery (fluctuation).

この場合、特別図柄の変動が開始されたタイミングにて今回実行される特別図柄変動の抽選結果に関わらず、設定された変動時間を示唆する変動時間示唆報知を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に短い変動時間が設定されたか否かを示唆することができるため、演出効果を高めることができる。また、たとえ特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、短い変動時間が設定されることにより、次の特別図柄抽選を即座に実行させることができる。つまり、変動時間示唆報知は、特別図柄の抽選結果が当たりであるか外れであるか(当否判定結果)を示すことなく、遊技者に有利な抽選結果であるか否かを示す報知となる。 In this case, regardless of the lottery result of the special symbol variation to be executed this time at the timing when the variation of the special symbol is started, it is preferable to execute the variation time suggesting notification suggesting the set variation time. As a result, it is possible to suggest to the player whether or not a short fluctuation time has been set, so that the effect of presentation can be enhanced. Also, even if the special symbol lottery result is a loss, the next special symbol lottery can be immediately executed by setting a short fluctuation time. In other words, the fluctuation time suggesting notification is a notification indicating whether or not the lottery result is advantageous to the player without indicating whether the lottery result of the special symbol is a win or a loss (whether the result of winning or not).

なお、本第6実施形態の構成以外にも、例えば、小当たりに当選した特別図柄変動が実行されたタイミングに基づいて大当たり中断フラグ203edをオンに設定しても良い。これにより、小当たりに当選した特別図柄変動が実行されている最中に大当たりのラウンド遊技が実行されてしまい、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題を解決することができる。 In addition to the configuration of the sixth embodiment, for example, the big hit interruption flag 203ed may be set to ON based on the timing at which the special symbol variation that wins the small prize is executed. Thus, it is possible to solve the problem that a big win round game is executed while a special symbol variation winning a small win is being executed, and a game difficult to understand for a player is provided.

また、上述した問題を解決するために、大当たり遊技のオープニング期間の残期間を判別する手段と、特別図柄の変動時間を判別する手段と、を設け、今回の特別図柄抽選(変動)がオープニング期間内に終了すると判別した場合は、特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)に基づいた演出態様を設定し、今回の特別図柄抽選(変動)がオープニング期間内に終了しないと判別した場合には、特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)が外れである場合に対応した演出態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、大当たりのラウンド遊技が実行されることにより強制的に終了させた特別図柄変動の抽選結果が小当たりであったとしても、遊技者に違和感を与えること無く特別図柄変動を停止させることができる。 In addition, in order to solve the above-mentioned problem, means for determining the remaining period of the opening period of the jackpot game and means for determining the fluctuation time of the special symbols are provided, and this special symbol lottery (fluctuation) is determined during the opening period. If it is determined that it will end within the opening period, set the effect mode based on the lottery result of the special symbol lottery (result of judgment), and if it is determined that this special symbol lottery (fluctuation) will not end within the opening period , It may be configured to set an effect mode corresponding to the case where the lottery result (property determination result) of the special symbol lottery is out. By constructing in this way, even if the lottery result of the special symbol variation forcibly terminated by the execution of the big win round game is a small win, the special symbol variation does not give the player a sense of incongruity. can be stopped.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図183~図194を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第6実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して特別図柄変動停止処理2(図97参照)に代えて特別図柄変動停止処理6(図183参照)、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理6(図185参照)、第2特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて第2特別図柄変動開始処理6(図186参照)、大当たり制御処理(図53参照)に代えて大当たり制御処理6(図188参照)、大当たり終了処理(図54参照)に代えて大当たり終了処理6(図192参照)、小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理6(図193参照)を実行する点、変動条件判別処理(図184参照)、ラウンド実行処理(図189参照)、小当たり終了処理(図194参照)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 183 to 194. FIG. The control process of the main controller 110 in the sixth embodiment is the special symbol variation stop process 2 (see FIG. 97) instead of the special symbol variation stop process 2 (see FIG. 97) in the control process of the main controller 110 in the second embodiment. Processing 6 (see FIG. 183), instead of the first special symbol variation start processing (see FIG. 33), first special symbol variation start processing 6 (see FIG. 185), second special symbol variation start processing (see FIG. 39) Second special symbol variation start processing 6 (see FIG. 186) instead, jackpot control processing (see FIG. 53) instead of jackpot control processing 6 (see FIG. 188), jackpot end processing (see FIG. 54) instead of jackpot end Processing 6 (see FIG. 192), small hit control processing (see FIG. 55) instead of small hit control processing 6 (see FIG. 193), fluctuation condition determination processing (see FIG. 184), round execution processing (see FIG. 189 reference), and the difference is that small hit end processing (see FIG. 194) is added. Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図183を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)について説明する。図183は、特別図柄変動処理6(S181)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動処理6(S181)では、上述した第2実施形態の特別図柄変動停止処理2(図97参照)に対して、変動条件判別処理(S291)を追加する点、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理6(図185参照)、第2特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて第2特別図柄変動開始処理6(図186参照)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 183, the special symbol variation process 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 183 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 6 (S181). In the special symbol variation processing 6 (S181), the variation condition determination processing (S291) is added to the special symbol variation stop processing 2 (see FIG. 97) of the second embodiment described above, and the first special symbol variation start Processing (see FIG. 33) replaces the first special symbol variation start processing 6 (see FIG. 185), second special symbol variation start processing (see FIG. 39) replaces the second special symbol variation start processing 6 (see FIG. 186) ) is executed. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動処理6(S181)では、まず、変動条件判別処理(S291)を実行する。変動条件判別処理(S291)の詳細については、図184を参照して後述する。次に、特図変動可フラグ203ecがオンであるかどうか判別する(S292)。特図変動可フラグ203ecがオンではないと判別した場合には(S292:No)、S202の処理に移行する。一方、特図変動可フラグ203ecがオンであると判別した場合には(S292:No)、S204の処理に移行する。 In the special symbol variation process 6 (S181), first, a variation condition determination process (S291) is executed. Details of the fluctuation condition determination process (S291) will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether or not the special figure variable flag 203ec is on (S292). If it is determined that the special figure variable flag 203ec is not ON (S292: No), the process proceeds to S202. On the other hand, when it is determined that the special figure variable flag 203ec is ON (S292: No), the process proceeds to S204.

次に、図184を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である変動条件判別処理(S291)について説明する。図184は、変動条件判別処理(S291)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 184, the variation condition determination process (S291), which is one process in the special symbol variation process 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 184 is a flow chart showing the contents of the fluctuation condition determination process (S291).

変動条件判別処理(S291)では、まず、特図変動禁止フラグ203eeがオンであるかどうか判別する(S3501)。特図変動禁止フラグ203eeがオンであると判別した場合には(S3501:Yes)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3506)、S3507の処理に移行する。一方、特図変動禁止フラグ203eeがオンではないと判別した場合には(S3501:Yes)、大当たり中フラグ203oがオンであるかどうか判別する(S3502)。大当たり中フラグ203oがオンであると判別した場合には(S3502:Yes)、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S3503)。次に、S3503の処理において、読み出した大当たり状態フラグ203eaの情報が、「01」或いは「05」かどうか判別する。即ち、大当たりのオープニング期間であるか判別する(S3504)。読み出した情報が「01」或いは「05」であると判別した場合には、特図変動可フラグ203ecをオンに設定し(S3505)、S3507の処理に移行する。一方、S3504の処理において、読み出した情報が「01」或いは「05」ではないと判別した場合には(S3504:No)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3506)、S3507の処理に移行する。 In the variation condition determination process (S291), first, it is determined whether or not the special figure variation prohibition flag 203ee is ON (S3501). If it is determined that the special figure fluctuation prohibition flag 203ee is on (S3501: Yes), the special figure fluctuation possible flag 203ec is set to off (S3506), and the process proceeds to S3507. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation prohibition flag 203ee is not ON (S3501: Yes), it is determined whether the big hit flag 203o is ON (S3502). When it is determined that the jackpot medium flag 203o is ON (S3502: Yes), the information set in the jackpot state flag 203ea is read (S3503). Next, in the process of S3503, it is determined whether or not the read information of the jackpot state flag 203ea is "01" or "05". That is, it is determined whether it is the opening period of the jackpot (S3504). If it is determined that the read information is "01" or "05", the special figure variable flag 203ec is set to ON (S3505), and the process proceeds to S3507. On the other hand, in the process of S3504, when it is determined that the read information is not "01" or "05" (S3504: No), the special figure variable flag 203ec is set to OFF (S3506), and the process of S3507 transition to

一方、大当たり中フラグ203oがオンではないと判別した場合には(S3502:No)、小当たり中フラグ203pがオンであるかどうか判別する(S3507)。小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合には(S3507:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203pはオンではないと判別した場合には(S3507:No)、小当たり状態フラグ203ebに設定されている情報の読み出しを実行する(S3508)。次に、S3508の処理において読み出した小当たり状態フラグ203ebの情報が「01」であるかどうか判別する(S3509)。情報は「01」であると判別した場合には(S3509:Yes)、特図変動可フラグ203ecをオンに設定し(S3510)、本処理を終了する。一方、読み出した情報が「01」ではないと判別した場合には(S3509:No)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3511)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the flag 203o during the big hit is not ON (S3502: No), it is determined whether the flag 203p during the small hit is ON (S3507). When it is determined that the small hit medium flag 203p is ON (S3507: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the small hit medium flag 203p is not ON (S3507: No), the information set in the small hit state flag 203eb is read (S3508). Next, it is determined whether or not the information of the small hit state flag 203eb read in the process of S3508 is "01" (S3509). When it is determined that the information is "01" (S3509: Yes), the special figure variable flag 203ec is set to ON (S3510), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the read information is not "01" (S3509: No), the special figure variable flag 203ec is set to OFF (S3511), and the process ends.

次に、図185を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である第1特別図柄変動開始処理6(S293)について説明する。図185は、第1特別図柄変動開始処理6(S293)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動開始処理6(S293)は、第2実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)に対して、大当たり状態フラグ203eaの情報の読み出しを実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 185, a first special symbol variation start process 6 (S293) which is one process in the special symbol variation process 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment. will be explained. FIG. 185 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation start process 6 (S293). The first special symbol variation start process 6 (S293) differs from the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33) in the second embodiment in that the information of the jackpot state flag 203ea is read. . Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄変動開始処理6(S293)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S391)。次に、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」であるかどうか判別する。即ち、大当たりのオープニング期間であるかどうか判別する(S392)。大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」であると判別した場合には(S392:Yes)、S301の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」ではないと判別した場合には(S392:No)、本処理を終了する。 In the first special symbol variation start process 6 (S293), first, information set in the big hit state flag 203ea is read out (S391). Next, it is determined whether the information set in the jackpot state flag 203ea is "00" or "05". That is, it is determined whether or not it is the opening period for the jackpot (S392). When it is determined that the information set in the jackpot status flag 203ea is "00" or "05" (S392: Yes), the process proceeds to S301. On the other hand, when it is determined that the information set in the jackpot state flag 203ea is not "00" or "05" (S392: No), this process is terminated.

次に、図186を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である第2特別図柄変動開始処理6(S294)について説明する。図186は、第2特別図柄変動開始処理6(S294)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動開始処理6(S294)は、第2実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)に対して、大当たり状態フラグ203eaの情報を読み出し、第1特別図柄の大当たりのオープニング期間であるか或いはラウンド期間であるか判別する処理を追加する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 186, a second special symbol variation start process 6 (S294) which is one process in the special symbol variation process 6 (S181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment. will be explained. FIG. 186 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation start process 6 (S294). The second special symbol variation start process 6 (S294) reads out the information of the big hit state flag 203ea in contrast to the second special symbol variation start process (S210 in FIG. 39) in the second embodiment, and the first special symbol big hit. Add a process to determine whether it is the opening period of or the round period. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄変動開始処理6(S294)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S971)。次に、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」であるかどうか判別する。即ち、第1特別図柄の大当たりのオープニング期間、或いは、ラウンド期間であるか判別する(S972)。大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」であると判別した場合には(S972:Yes)、S901の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」ではないと判別した場合には(S972:No)、S902の処理を実行し、本処理を終了する。 In the second special symbol variation start process 6 (S294), first, information set in the big hit state flag 203ea is read out (S971). Next, it is determined whether the information set in the jackpot status flag 203ea is "00" or "01". That is, it is determined whether it is the opening period of the jackpot of the first special symbol or the round period (S972). When it is determined that the information set in the jackpot state flag 203ea is "00" or "01" (S972: Yes), the process proceeds to S901. On the other hand, when it is determined that the information set in the jackpot state flag 203ea is not "00" or "01" (S972: No), the process of S902 is executed and this process ends.

次に、図187を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される電動役物開閉処理6(S2271)について説明する。図187は、電動役物開閉処理6(S2271)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 187, the electric accessary product opening/closing process 6 (S2271) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 187 is a flowchart showing the contents of the electric accessory opening/closing process 6 (S2271).

電動役物開閉処理6(S2271)では、まず、開放の設定があるかどうか判別する(S3601)。開放の設定があると判別した場合には(S3601:Yes)、対応するアタッカのソレノイドをオンに設定し(S3602)、大当たり状態フラグ203eaを対応する値に設定し(S3606)、本処理を終了する。一方、S3601の処理において、開放の設定がないと判別した場合には(S3601:No)、閉鎖の設定があるかどうか判別する(S3603)。閉鎖の設定があると判別した場合には(S3603:Yes)、対応するアタッカのソレノイドをオフに設定し(S3604)、S3606の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3603の処理において、閉鎖の設定がないと判別した場合には(S3603:No)、閉鎖シナリオの終了タイミングであるかどうか判別する(S3605)。閉鎖シナリオの終了タイミングであると判別した場合には(S3605:Yes)、S3606の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3605の処理において、閉鎖シナリオの終了タイミングではないと判別した場合には(S3605:No)、そのまま本処理を終了する。 In the electric accessory opening/closing process 6 (S2271), first, it is determined whether or not there is an open setting (S3601). When it is determined that there is an open setting (S3601: Yes), the solenoid of the corresponding attacker is set to ON (S3602), the jackpot state flag 203ea is set to the corresponding value (S3606), and the process ends. do. On the other hand, if it is determined in the process of S3601 that there is no open setting (S3601: No), it is determined whether or not there is a closed setting (S3603). If it is determined that there is a setting for closing (S3603: Yes), the solenoid of the corresponding attacker is set to OFF (S3604), the process of S3606 is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3603 that there is no setting for closing (S3603: No), it is determined whether it is time to end the closed scenario (S3605). If it is determined that it is time to end the closed scenario (S3605: Yes), the process of S3606 is executed and this process ends. On the other hand, in the process of S3605, if it is determined that it is not the end timing of the closed scenario (S3605: No), this process ends.

次に、図188を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)について説明する。図188は、大当たり制御処理6(S2272)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 188, the jackpot control process 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 188 is a flow chart showing the content of jackpot control processing 6 (S2272).

大当たり制御処理6(S2272)では、まず、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合には(S2301:Yes)、大当たり中断フラグ203edがオンであるかどうか判別する(S2351)。大当たり中断フラグ203edがオンであると判別した場合には(S2351:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中断フラグ203edがオンではないと判別した場合には(S2351:No)、大当たりシナリオを更新する(S2302)。 In the jackpot control process 6 (S2272), first, when it is determined that the jackpot scenario is set in the process of S2301 (S2301: Yes), it is determined whether or not the jackpot interruption flag 203ed is on (S2351). . When it is determined that the jackpot interruption flag 203ed is ON (S2351: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the jackpot interruption flag 203ed is not ON (S2351: No), the jackpot scenario is updated (S2302).

次に、大当たりの開始タイミングであるか判別する(S2302)。大当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S2303:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S2304)、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S2352)、本処理を終了する。一方、S2303の処理において、大当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S2303:No)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2305)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2305:Yes)、ラウンド実行処理(S2353)を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether it is time to start a big hit (S2302). When it is determined that it is time to start a big win (S2303: Yes), an opening command is set (S2304), a value corresponding to the big win status flag 203ea is set (S2352), and this process ends. On the other hand, in the process of S2303, when it is determined that it is not the timing to start the jackpot (S2303: No), it is determined whether it is the timing to start a new round (S2305). If it is determined that it is time to start a new round (S2305: Yes), round execution processing (S2353) is executed, and this processing ends.

ここで、図189を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)内の一処理であるラウンド実行処理(S2353)について説明する。図189は、ラウンド実行処理(S2353)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 189, the round execution process (S2353), which is one process in the jackpot control process 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 189 is a flow chart showing the contents of the round execution process (S2353).

ラウンド実行処理(S2353)では、まず、今現在が、1ラウンド目の開始タイミングであるかどうか判別する(S3701)。1ラウンド目の開始タイミングであると判別した場合には(S3701:No)、大当たり中断処理を実行し(S3702)、S3703の処理に移行する。大当たり中断処理(S3702)の詳細については、図190を参照して後述する。一方、S3701の処理において、1ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合には(S3701:No)、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S3703)、大当たりシナリオに対応する処理を設定し(S3704)、本処理を終了する。 In the round execution process (S2353), first, it is determined whether or not the current time is the start timing of the first round (S3701). When it is determined that it is the start timing of the first round (S3701: No), a jackpot interruption process is executed (S3702), and the process proceeds to S3703. Details of the jackpot interruption process (S3702) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S3701, when it is determined that it is not the start timing of the first round (S3701: No), a value corresponding to the jackpot state flag 203ea is set (S3703), and a process corresponding to the jackpot scenario is set. (S3704), and the process ends.

ここで、図190を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるラウンド実行処理(S2353)内の一処理である大当たり中断処理(S3702)について説明する。図190は、大当たり中断処理(S3702)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 190, the jackpot interruption process (S3702), which is one process in the round execution process (S2353) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 190 is a flow chart showing the contents of the jackpot interruption process (S3702).

大当たり中断処理(S3702)では、まず、小当たり中フラグ203pがオンであるかどうか判別する(S3801)。小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合には(S3801:Yes)、大当たり中断フラグ203edをオンに設定し(S3802)、大当たり中断コマンドを設定し(S3803)、S3805の処理に移行する。一方、S3801の処理において、小当たり中フラグ203pがオンではないと判別した場合には、小当たりの開始を示すオープニングコマンドを設定し(S3804)、S3805の処理に移行する。 In the big hit interruption process (S3702), first, it is determined whether or not the small hit middle flag 203p is ON (S3801). When it is determined that the small hit medium flag 203p is ON (S3801: Yes), the big hit interruption flag 203ed is set to ON (S3802), the big hit interruption command is set (S3803), and the process proceeds to S3805. . On the other hand, in the process of S3801, when it is determined that the flag 203p during the small hit is not ON, an opening command indicating the start of the small hit is set (S3804), and the process proceeds to S3805.

次に、特図1変動時間カウンタ203m、又は、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいかどうか、即ち、特別図柄の変動中であるか判別する(S3805)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S3805:Yes)、対応する特別図柄を外れ図柄で停止表示させ(S3806)、特図変動禁止フラグ203eeをオンに設定し(S3807)、本処理を終了する。一方、S3805の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S3805:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, special figure 1 fluctuation time counter 203m, or, whether the value of special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0, that is, it is determined whether or not the special symbol is fluctuating (S3805). When it is determined that the special symbol is fluctuating (S3805: Yes), the corresponding special symbol is stopped and displayed in the off symbol (S3806), the special symbol fluctuation prohibition flag 203ee is set to ON (S3807), and this End the process. On the other hand, in the process of S3805, when it is determined that the special symbol is not changing (S3805: No), this process is terminated as it is.

図188に戻り説明を続ける。一方、S2305の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2305:No)、ラウンドの終了タイミングであるか判別する(S2307)。ラウンドの終了タイミングであると判別した場合には(S2307:Yes)、特定入賞口の閉鎖を設定し(S2308)、本処理を終了する。一方、S2307の処理において、ラウンドの終了タイミングではないと判別した場合には(S2307:No)、特電の作動終了のタイミングであるか判別する(S2354)。特電の作動終了のタイミングであると判別した場合には(S2354:Yes)、エンディング実行処理(S2355)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 188, the description continues. On the other hand, if it is determined in the process of S2305 that it is not the start timing of a new round (S2305: No), it is determined whether it is the end timing of the round (S2307). When it is determined that it is time to end the round (S2307: Yes), the closing of the specific winning opening is set (S2308), and this process ends. On the other hand, in the process of S2307, if it is determined that it is not the time to end the round (S2307: No), it is determined whether it is time to end the operation of the special train (S2354). When it is determined that it is time to end the operation of the special train (S2354: Yes), ending execution processing (S2355) is executed, and this processing ends.

ここで、図191を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)内の一処理であるエンディング実行処理(S2355)について説明する。図191は、エンディング実行処理(S2355)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 191, the ending execution process (S2355), which is one process in the jackpot control process 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 191 is a flow chart showing the contents of the ending execution process (S2355).

エンディング実行処理(S2355)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S3901)、エンディングコマンドを設定し(S3902)、本処理を終了する。 In the ending execution process (S2355), first, a value corresponding to the jackpot state flag 203ea is set (S3901), an ending command is set (S3902), and this process ends.

図188に戻り説明を続ける。S2354の処理において、特電の作動終了タイミングではないと判別した場合には(S2354:No)、役連作動装置の作動終了タイミングであるか判別する(S2356)。役連作動装置の作動終了タイミングであると判別した場合には(S2356:Yes)、大当たり終了処理6(S2357)を実行し、本処理を終了する。一方、S2356の処理において、役連作動装置の作動終了タイミングではないと判別した場合には(S2356:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 188, the description continues. In the processing of S2354, if it is determined that it is not the operation end timing of the special train (S2354: No), it is determined whether it is the operation end timing of the role-linked actuator (S2356). When it is determined that it is time to end the operation of the combination operating device (S2356: Yes), the jackpot ending process 6 (S2357) is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S2356, if it is determined that it is not the operation end timing of the combination actuator (S2356: No), this process ends.

次に、図192を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり終了処理6(S2357)について説明する。図183は、大当たり終了処理6(S2357)の内容を示したフローチャートである。大当たり終了処理6(S2357)では、上述した第2実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312)に対して、状態コマンドを設定した後(S2406)、大当たり状態フラグ203eaに「00」を設定する処理(S2451)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 192, the jackpot ending process 6 (S2357) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 183 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process 6 (S2357). In the jackpot end processing 6 (S2357), after setting the state command (S2406) for the jackpot end processing (S2312 in FIG. 54) of the second embodiment described above, the jackpot state flag 203ea is set to "00". The difference is that processing (S2451) is added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図193を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理6(S2272)について説明する。図193は、小当たり制御処理6(S2272)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理6(S2272)では、上述した第2実施形態の小当たり制御処理(図55のS2205)に対して、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を終了する処理を追加する点と、S2512の処理に代えて小当たり終了処理(S2584)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 193, the small hit control process 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 193 is a flow chart showing the contents of the small hit control process 6 (S2272). In the small hit control process 6 (S2272), with respect to the small hit control process (S2205 in FIG. 55) of the second embodiment described above, adding a process to end the value corresponding to the small hit state flag 203eb, It is different in that a small hit end process (S2584) is executed instead of the process of S2512. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理6(S2272)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであるとあると判別した場合には(S2503)、オープニングコマンドを設定し(S2504)、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2581)、本処理を終了する。一方、S2503の処理において、小当たり開始タイミングではないと判別した場合には(S2503:No)、小当たりラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2505)。小当たりラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理(S2506)を実行し、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2582)、本処理を終了する。 In the small hit control process 6 (S2272), in the process of S2503, when it is determined that it is time to start the small hit (S2503), the opening command is set (S2504), corresponding to the small hit state flag 203eb A value is set (S2581), and the process ends. On the other hand, in the process of S2503, when it is determined that it is not the small hit start timing (S2503: No), it is determined whether it is the start timing of the small hit round (S2505). When it is determined that it is the start timing of the small hit round (S2505: Yes), the small hit operation setting process (S2506) is executed, the value corresponding to the small hit state flag 203eb is set (S2582), and this process exit.

そして、本実施形態では、S2509の処理において、エンディングのタイミングであると判別した場合には(S2509:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S2510)小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2583)、本処理を終了する。一方、S2509の処理において、エンディングのタイミングではないと判別した場合には(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかどうか判別する(S2511)。小当たりの終了タイミングであると判別した場合には(S2511)、小当たり終了処理(S2584)を実行し、本処理を終了する。 Then, in the present embodiment, in the process of S2509, when it is determined that it is the ending timing (S2509: Yes), the ending command is set (S2510) and the value corresponding to the small hit state flag 203eb is set ( S2583), the process ends. On the other hand, in the process of S2509, if it is determined that it is not the ending timing (S2509: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit (S2511). When it is determined that it is the end timing of the small hit (S2511), the small hit end processing (S2584) is executed, and this processing ends.

ここで、図194を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理6(S2272)内の一処理である小当たり終了処理(S2584)について説明する。図194は、小当たり終了処理(S2584)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 194, the small winning end processing (S2584) which is one process in the small winning control processing 6 (S2272) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 194 is a flow chart showing the contents of the small winning end process (S2584).

小当たり終了処理(S2584)では、まず、大当たり中断フラグ203edがオンであるか判別する(S2591)。大当たり中断フラグ203edがオンであると判別した場合には(S2591:Yes)、大当たり中断フラグ203edをオフに設定し(S2592)、特図変動禁止フラグ203eeをオンに設定する(S2593)。次に、大当たりシナリオの更新値を1減算し(S2594)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2595)、本処理を終了する。一方、S2501の処理において、大当たり中断フラグ203edがオンではないと判別した場合には(S2591:No)、S2592~S2594の処理をスキップし、S2595の処理を実行し、本処理を終了する。 In the small hit end process (S2584), first, it is determined whether or not the big hit interruption flag 203ed is on (S2591). When it is determined that the big hit interruption flag 203ed is on (S2591: Yes), the big hit interruption flag 203ed is set to off (S2592), and the special figure fluctuation prohibition flag 203ee is set to on (S2593). Next, 1 is subtracted from the update value of the big hit scenario (S2594), the small hit medium flag 203p is set to OFF (S2595), and the process is terminated. On the other hand, in the processing of S2501, when it is determined that the jackpot interruption flag 203ed is not ON (S2591: No), the processing of S2592 to S2594 is skipped, the processing of S2595 is executed, and this processing ends.

以上、説明をした通り本第6実施形態では、大当たり遊技が実行されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)中も、大当たりに当選していない側の特別図柄変動が実行されるように構成している。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その当選した大当たりに対応する大当たり遊技が開始されると(大当たり遊技のオープニング期間が設定されると)、そのオープニング期間中に第2特別図柄の抽選(変動)を実行するように構成している。 As described above, in the sixth embodiment, during the period from the execution of the jackpot game to the start of the round game (the opening period of the jackpot game), the special symbol fluctuation on the side that has not won the jackpot is configured to run. Specifically, for example, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and the jackpot game corresponding to the jackpot is started (when the opening period of the jackpot game is set), during the opening period. It is configured to execute the lottery (fluctuation) of the second special symbol.

つまり、大当たり遊技中であっても、大当たり遊技により球が入球可能となるラウンド遊技(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650が球を入球させ易い開状態となる期間の遊技)以外の期間(例えば、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)は、特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技におけるラウンド遊技中は大当たり遊技に注視させ、その他の期間は特別図柄変動に注視させることができるため、遊技者に効率の良い遊技を提供することができる。 That is, even during the jackpot game, the round game in which the ball can be entered by the jackpot game (the period in which the first variable prize winning device 65 or the second variable prize winning device 650 is in an open state that makes it easy for the ball to enter) A period (for example, an opening period, an interval period, an ending period) other than the game) is configured so that a special symbol lottery can be executed. By constructing in this way, players can be made to pay attention to the big winning game during the round game in the big winning game and to pay attention to the special pattern variation during the other period, so that the player can be provided with an efficient game.

さらに、本第6実施形態では、大当たり遊技中に実行される特別図柄の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、遊技者に過度な大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。加えて、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が外れ(大当たり以外)であったとしても、少量の特典(賞球)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成している。よって、大当たり遊技中に実行される特別図柄抽選の抽選結果に遊技者を注視させることができる。 Furthermore, in the sixth embodiment, it is configured so as not to win a jackpot in the special symbol lottery executed during the jackpot game. As a result, it is possible to prevent excessive jackpot games from being provided to the player. In addition, in this embodiment, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss (other than a big win), it is configured so that a small amount of benefits (prize balls) can be awarded to the player. ing. Therefore, the player can be made to pay attention to the lottery result of the special symbol lottery executed during the jackpot game.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、小当たりに当選する確率を異ならせる様に構成している。よって、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行される第2特別図柄抽選と、第2特別図柄の大当たり遊技中に実行される第1特別図柄抽選との有利度合いを異ならせることができる。 Further, in the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to have different probabilities of winning a small hit. Therefore, the degree of advantage of the second special symbol lottery executed during the jackpot game of the first special symbol and the first special symbol lottery executed during the jackpot game of the second special symbol can be made different.

<第7実施形態>
次に、図195~図233を参照して、第7実施形態について説明をする。上述した各実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合にのみ大当たり遊技が実行されるように構成していた。これに対して本実施形態では、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に特定領域650Vを設け、小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することで大当たり(所謂、2種当たり)遊技が実行されるように構成している。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 195 to 233. FIG. In each of the above-described embodiments, the jackpot game is executed only when the special symbol lottery result is a jackpot. On the other hand, in this embodiment, a specific region 650V is provided in the second variable winning device (V winning device) 650 that is opened during the small winning game, and the ball passes through the specific region 650V during the small winning game. It is configured so that a jackpot (so-called double winning) game is executed.

加えて、詳細は後述するが、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650に向けて球を流下させる経路として、特定領域650Vを球が通過し難い第1流路ta(図196参照)と、特定領域650Vを球が通過し易い第2流路tb(図196参照)とを設けるように構成している。これにより、小当たり遊技中に何れの流路を球が流下するのかに対して遊技者が注視することになる。よって、遊技盤13上を流下する球の動きに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, although the details will be described later, as a path for the ball to flow down toward the second variable winning device (V winning device) 650 that is opened during the small winning game, a first flow that makes it difficult for the ball to pass through the specific area 650V A passage ta (see FIG. 196) and a second passage tb (see FIG. 196) through which the ball can easily pass through the specific region 650V are provided. As a result, the player pays attention to which channel the ball flows down during the small winning game. Therefore, it is possible to make the player interested in the movement of the ball flowing down on the game board 13, so that the amusement of the game can be improved.

また、本実施形態では、電動役物3640aの開閉動作によって、上述した第1流路ta、或いは第2流路tbへと球が振り分けられるように構成されているため、電動役物3640aの動作に対しても遊技者に興味を持たせることができる。さらに、球が特定領域650Vを通過し易い第2流路tbを流下した場合において、V入賞装置650への球の入賞のし易さを特別図柄の変動時間に応じて異ならせるように構成している。 Further, in the present embodiment, the ball is distributed to the first flow path ta or the second flow path tb by the opening and closing operation of the electric accessory 3640a. It is also possible to make the player interested in Furthermore, when the ball flows down the second flow path tb that easily passes through the specific area 650V, the ease with which the ball enters the V winning device 650 is configured to vary according to the variation time of the special symbols. ing.

さらに、設定されている遊技状態と、当選した小当たり種別とに応じて、設定される特別図柄の変動時間を異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(有利時短)と、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(不利時短)と、を設定することができる。 Furthermore, it is configured to vary the fluctuation time of the set special symbol according to the set game state and the winning small hit type. By configuring in this way, when winning a small win corresponding to a big win to which a time-saving state is imparted after the big-win game ends, the game state (advantageous time-saving) in which the ball is easily passed through the specific area 650V and the big win ends. A game state (disadvantageous time saving) can be set to make it easier for the ball to pass through the specific area 650V when winning a small win corresponding to the big win to which the time saving state is provided later.

そして、本実施形態では、上述した有利時短、不利時短の構成を用いることで、一度大当たりに当選(初当たり)した場合に、少なくとも初当たりを含めて合計で3回の大当たりが実行されるまで遊技者に有利な遊技状態が継続するように構成している。このように複数回の大当たり遊技が実行されることが保証された遊技状態を設定可能にすることにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Then, in this embodiment, by using the above-described advantageous time saving and disadvantageous time saving configurations, once the jackpot is elected (first hit), a total of three jackpots including at least the first hit are executed. It is constructed so that a game state advantageous to the player is continued. By making it possible to set the game state in which the execution of the jackpot game is guaranteed a plurality of times in this way, the player can play the game with peace of mind.

加えて、詳細な構成は図196~図198を参照して後述するが、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口3640へ球が入球させ易くなるように電動役物3640aが動作するように構成している。そして、電動役物3640a上を流下した球が第2入球口3640へ入球したことに基づいて電動役物3640aが閉状態へと移行し、その際に電動役物3640a上を流下していた球が、流下していた位置(上流側、下流側)に応じて第1流路ta、第2流路tbへと振り分けられるように構成している。 In addition, although the detailed configuration will be described later with reference to FIGS. 196 to 198, in the seventh embodiment, it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol, and the second special symbol The electric accessory 3640a is configured to operate so that the ball can be easily entered into the second ball entrance 3640 which triggers the execution of the lottery. Then, the electric accessory 3640a shifts to the closed state based on the ball that has flowed down on the electric accessory 3640a entering the second ball entrance 3640, and at that time, the electric accessory 3640a is flowing down. The ball is distributed to the first flow path ta and the second flow path tb according to the position (upstream side, downstream side) where the ball has flowed down.

さらに、本第2実施形態では、電動役物3640a上の球流路の下流側に位置している球が遊技者に有利となる第2流路tbへ振り分けられるように構成し、継続して球を発射させた場合に、第2流路tbに球が流入し易くなるように構成している。 Furthermore, in the second embodiment, the ball located downstream of the ball flow path on the electric accessory 3640a is configured to be distributed to the second flow path tb that is advantageous to the player. It is configured such that when the ball is shot, the ball easily flows into the second flow path tb.

よって、第2特別図柄の抽選が実行されている最中に、第2流路tbに球を流入させるためには、遊技盤13の遊技領域に向けて継続して球を発射させる必要がある。よって、所定のタイミングに合わせて球を発射させることで有利な結果を得ようとする行為を抑制することができる。 Therefore, in order to cause the ball to flow into the second flow path tb while the lottery for the second special symbol is being executed, it is necessary to continuously shoot the ball toward the game area of the game board 13. . Therefore, it is possible to suppress the action of trying to obtain an advantageous result by launching the ball at a predetermined timing.

ここで、図195を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図195は、本第7実施形態における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図195に示した通り、本第7実施形態は、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の右側領域の構成を大きく異ならせた点で相違している。 Here, with reference to FIG. 195, the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. FIG. 195 is a front view schematically showing the structure of the game board 13 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 195, the seventh embodiment differs from the game board 13 of the first embodiment in that the configuration of the right region of the game board 13 is greatly different.

具体的には、遊技盤13の右側領域に流路ユニット660を設けた点と、その流路ユニット660の下方に第2可変入賞装置(V入賞装置)650を設けた点と、第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に、球が通過したことに基づいて大当たり遊技を提供し得る特定領域650Vを設けた点と、遊技盤13の中央下部に設けられていた第1可変入賞装置650、第2入球口640、電動役物64aが付設される上第1入球口64b1を削除した点と、で大きく異なるものである。それ以外の構成については、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, a channel unit 660 is provided in the right region of the game board 13, a second variable winning device (V winning device) 650 is provided below the channel unit 660, and a second variable In the winning device (V winning device) 650, there is provided a specific area 650V that can provide a jackpot game based on the passage of the ball, and the first variable winning device provided in the lower center of the game board 13. 650, the second ball entrance 640, and the upper first ball entrance 64b1 to which the electric accessory 64a is attached are eliminated. Other configurations are the same as those of the game board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment described above, and the same configurations are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図196~図198を参照して、流路ユニット660の構成について説明をする。図196は、流路ユニット660付近を拡大した拡大図であり、図197(a)は、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であって、図197(b)は、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。そして、図198(a)は、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であって、図198(b)は、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。 Next, the configuration of the channel unit 660 will be described with reference to FIGS. 196 to 198. FIG. FIG. 196 is an enlarged view of the vicinity of the channel unit 660, and FIG. 197(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the electric accessory 3640a is in the closed state (embedded state). FIG. 197(b) is a perspective view schematically showing ball flow when the electric accessory 3640a is in the closed state (embedded state). FIG. 198(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the electric accessory 3640a is in the open state (protruding state), and FIG. FIG. 10 is a perspective view schematically showing a sphere flow in an open state (protruding state);

なお、本第7実施形態に用いる電動役物3640aの可変状態を示す用語について説明をすると、電動役物3640aの閉状態とは、球を第2入球口3640へ入球させるための流路(電動役物3640a上に形成される流路)が閉ざされた状態、即ち、電動役物3640aが遊技盤13内に埋設している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、制限状態(第2入球口3640への球の入球を制限する状態)という用語を用いる場合もある。 In addition, to explain the terminology indicating the variable state of the electric role object 3640a used in the seventh embodiment, the closed state of the electric role object 3640a means the flow path for entering the ball into the second ball entrance 3640 A term used to indicate a state in which (a flow path formed on the electric accessory 3640a) is closed, that is, a state in which the electric accessory 3640a is embedded in the game board 13, and is a functional expression. , the term restricted state (a state in which the entry of the ball into the second ball entrance 3640 is restricted) may be used.

また、電動役物3640aの開状態とは、球を第2入球口3640へ入球させるための流路(電動役物3640a上に形成される流路)が開放された状態、即ち、電動役物3640aが遊技盤13から突出している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、許容状態(第2入球口3640への球の入球を許容する状態)という用語を用いる場合もある。 In addition, the open state of the electric accessory 3640a is a state in which the flow path (the flow path formed on the electric accessory 3640a) for allowing the ball to enter the second ball entrance 3640 is opened. It is a term used to indicate a state in which the accessory 3640a protrudes from the game board 13, and as a functional expression, the term "allowed state" (a state in which the ball is allowed to enter the second ball inlet 3640). is sometimes used.

図196に示した通り、流路ユニット660は、V入賞装置650に向けて球を流下させる球通路として、第1流路taを形成する第1通路660aと、第2流路tbを形成する第2通路660bと、を有し、さらに、右側領域の略中央部を流下した球が流入する第1流入口661と、第1流入口661から流入した球を電動役物3640aに向けて流下させる第1誘導路661a(図197(b)参照)と、右側領域の左側を流下した球が流入する第2流入口662と、第2流入口662から流入した球を、スルーゲート67を通過させて遊技盤13の下方領域に向けて流下させる第3通路660cと、右側領域の右側を流下した球が流入する第3流入口663と、第3流入口663から流入した球を遊技盤13外へと排出するためのアウト口66と、から構成されている。 As shown in FIG. 196, the passage unit 660 forms a first passage 660a forming a first passage ta and a second passage tb as ball passages for causing balls to flow down toward the V winning device 650. A second passage 660b, and a first inlet 661 into which the ball that has flowed down in the approximate center of the right side area flows, and the ball that has flowed in from the first inlet 661 flows down toward the electric accessory 3640a. A first guiding path 661a (see FIG. 197(b)), a second inlet 662 into which the ball that has flowed down the left side of the right area flows, and a ball that has flowed in from the second inlet 662 pass through the through gate 67. A third passage 660c that moves down to the lower area of the game board 13, a third inlet 663 into which the ball that has flowed down the right side of the right area flows, and a ball that has flowed in from the third inlet 663 and an out port 66 for discharging to the outside.

右側領域を流下する球は、流路ユニット660の上方に配設された複数の釘(例えば、流路可変部材である釘660k(図195参照))によって、流路を可変させながら流路ユニット660に到達するように構成しており、右側領域を流下する球の約55%が第1流入口661へ流入し、約40%が第2流入口662へ流入し、約5%が第3流入口663へ流入するように構成している。なお、上述した振分け割合は、右打ち遊技を行った場合の平均的な数値を示したものであり、例えば、右打ち遊技が可能な発射強度のうち、最も弱い発射強度で球を発射し続けた場合は、第2流入口662へ流入する球の割合が多くなる。このように右打ち遊技における発射強度を遊技者が操作することにより、流路ユニット660に配設された各流入口への流入割合を可変させることができるようにすることで、遊技者に対して有利な遊技が実行されるように発射強度を可変させる楽しみを提供することができる。 A plurality of nails (for example, a nail 660k (see FIG. 195) that is a channel variable member) arranged above the channel unit 660 allow the spheres flowing down the right side area to change the channel while moving through the channel unit. 660, about 55% of the spheres flowing down the right side flow into the first inlet 661, about 40% flow into the second inlet 662, and about 5% flow into the third inlet 662. It is configured to flow into the inflow port 663 . In addition, the distribution ratio described above indicates an average numerical value when a right-handed game is performed. , the proportion of balls flowing into the second inlet 662 increases. In this way, by allowing the player to operate the firing intensity in the right-handed game, by making it possible to vary the inflow ratio to each inlet arranged in the flow path unit 660, It is possible to provide the enjoyment of varying the firing intensity so that an advantageous game can be played.

また、第2流入口662を流下した球は、パチンコ機10の奥行き方向に形成される2つの流路に振り分けられるように構成されており、手前側の流路に振り分けられた球(約90%)はスルーゲート67が設けられた第3通路660cを流下し、奥側の流路(図示せず)に振り分けられた球(約10%)はアウト口66に流入し、パチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。このように、本第7実施形態では、普通図柄の抽選結果が当たりである場合に開放動作される電動役物3640aの両端に近接する位置(電動役物3640aが開状態となった場合に形成される球流路の上流端と下流端とのそれぞれに近接する位置)にアウト口66を配設(アウト口66と空間を仕切るための仕切り壁を配設)している。 Also, the balls flowing down the second inlet 662 are configured to be distributed to two channels formed in the depth direction of the pachinko machine 10, and the balls distributed to the channel on the front side (approximately 90 %) flows down the third passage 660c provided with the through gate 67, and the balls (about 10%) distributed to the back channel (not shown) flow into the out port 66, and the pachinko machine 10 It is configured to be discharged to the outside. As described above, in the seventh embodiment, positions close to both ends of the electric accessory 3640a that is opened when the lottery result of the normal symbol is a win (formed when the electric accessory 3640a is in the open state) An out port 66 is provided (a partition wall is provided to partition the space from the out port 66) at a position adjacent to each of the upstream end and the downstream end of the spherical flow path.

このように構成することにより、普通図柄の当たり遊技が実行される場合に動作される電動役物3640aの可動範囲を遊技者に分かり易く把握させることができるため、当たり遊技中の電動役物3640aの開放動作に対して遊技者が違和感を覚えてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the player can easily grasp the movable range of the electric role product 3640a that is operated when the winning game of the normal symbol is executed, so that the electric role product 3640a during the winning game can be easily grasped. It is possible to prevent the player from feeling a sense of incongruity with respect to the opening operation of .

なお、図196を用いて示した模式図では、アウト口66と電動役物3640aの可動領域との空間を仕切るための仕切り壁と、電動役物3640aとが当接しているが、実際には、球半個分未満の隙間が生じるように構成している。これにより、電動役物3640aの開放動作を複数回実行したとしても、摩擦によって電動役物3640a、或いは、仕切り壁が破損してしまうことを抑制することができる。また、隙間の大きさが球半個分未満であるため、その隙間から球が下方へこぼれ落ちてしまうことを抑制することができる。 In the schematic diagram shown in FIG. 196, the partition wall for partitioning the space between the outlet 66 and the movable area of the electric accessory 3640a is in contact with the electric accessory 3640a. , a gap of less than half a sphere. As a result, even if the opening operation of the electric accessory 3640a is performed multiple times, it is possible to prevent the electric accessory 3640a or the partition wall from being damaged by friction. In addition, since the size of the gap is less than the size of half a ball, it is possible to prevent the ball from falling downward from the gap.

次に、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合における右打ち遊技の球流れについて図196、及び図197を参照して説明をする。図196に示した通り、第1流入口661から流入した球は電動役物3640aに向けて流下するが、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合には、電動役物3640a上を流下すること無く、第1誘導路661a(図197(b)参照)の下方に設けられた第1通路660aへと流下する。この第1通路660aは第1流路taが形成される通路である。第1流路taは、球が通過するのに要する時間が約0.5秒となるように構成されており、後述する第2流路tbを流下する球よりも短い時間で球をV入賞装置650へと到達させることができる。 Next, with reference to FIGS. 196 and 197, the ball flow in the right-handed game when the electric accessory 3640a is in the closed state (embedded state) will be described. As shown in FIG. 196, the ball that has flowed in from the first inlet 661 flows down toward the electric accessory 3640a. flow down to the first passage 660a provided below the first guideway 661a (see FIG. 197(b)). This first passage 660a is a passage in which the first flow passage ta is formed. The first flow path ta is configured so that the time required for the ball to pass through is about 0.5 seconds, and the ball can reach the V prize in a shorter time than the ball flowing down the second flow path tb, which will be described later. Device 650 can be reached.

また、第2流入口662へ流入した球は、電動役物3640aの状態に関わること無く、その殆ど(約90%)がスルーゲート67を通過して、後述する第2通路660bよりも前面側(パチンコ機10を正面視した遊技者の視点で手前側)に形成された第3通路660cを流下して、遊技盤13の下方領域へと排出される。また、第2流入口662へ流入した球の一部(約10%)は、第3通路660cの奥側に設けられた第4通路(図示せず)を通過しアウト口66に流入する。 In addition, most of the balls (about 90%) that have flowed into the second inlet 662 pass through the through gate 67, regardless of the state of the electric accessory 3640a, and pass through the front side of the second passage 660b, which will be described later. It flows down the third passage 660c formed (on the front side of the player's viewpoint when viewing the pachinko machine 10 from the front) and is discharged to the area below the game board 13 . Also, a portion (about 10%) of the balls that have flowed into the second inlet 662 pass through a fourth passage (not shown) provided on the far side of the third passage 660 c and flow into the out port 66 .

このように、遊技盤13の奥行き方向の空間を利用して複数の球通路を構成することにより、球が流下する流路を3次元的に形成することができるため、遊技盤13の遊技領域という限られた範囲でより多くの球通路を構成することができ、遊技者に飽きの来ない球流れを実現可能な遊技機を提供することができる。 By constructing a plurality of ball passages using the space in the depth direction of the game board 13 in this way, it is possible to three-dimensionally form the flow path for the balls to flow down, so that the game area of the game board 13 It is possible to provide a game machine capable of constructing a larger number of ball passages within the limited range and realizing a ball flow that does not bore the player.

上述した第2流入口662と同様に、第3流入口へ入球した球も、電動役物3640aの状態に関わること無く、アウト口66を通過してパチンコ機10の外部へと排出される。ここで、図196、及び図197(a)を参照して、電動役物3640aの上面(球流下面)の構造について説明をする。図196に示した通り、電動役物3640aは、パチンコ機10を正面視した視点において、右上方向から左下方向に向けて下り傾斜が形成されるように構成されており、電動役物3640aの上面に到達した球が自重で電動役物3640aの上面を上流側(右上側)から下流側(左下側)に向けて流下するように構成している。 Similarly to the above-described second inlet 662, the ball entering the third inlet also passes through the out port 66 and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 regardless of the state of the electric accessory 3640a. . Here, with reference to FIGS. 196 and 197(a), the structure of the upper surface (spherical flow lower surface) of the electric accessory 3640a will be described. As shown in FIG. 196, the electric role object 3640a is configured to form a downward slope from the upper right direction to the lower left direction when viewed from the front of the pachinko machine 10. The upper surface of the electric role object 3640a It is configured so that the ball that has reached the upper surface of the electric accessory 3640a flows down from the upstream side (upper right side) to the downstream side (lower left side) by its own weight.

そして、電動役物3640aの上面には、その上面を球が流下する流下速度を遅延させるための遅延部材が設けられている。具体的には、図197(a)に示した通り、第1遅延部材3641と、第2遅延部材3642が設けられており、電動役物3640aの上面を流下する球が第1遅延部材3641、第2遅延部材3642と当接しながら電動役物3640aの流下端側に設けられた第2入球口640に球が入球する。なお、本実施形態では、電動役物3640a上を流下する球の流下速度を遅延させるための遅延部材として、据付部材3643を有している。 A delay member is provided on the upper surface of the electric accessory 3640a for delaying the flow speed of the ball flowing down the upper surface. Specifically, as shown in FIG. 197(a), a first delay member 3641 and a second delay member 3642 are provided. The ball enters the second ball inlet 640 provided on the downstream end side of the electric accessory 3640a while contacting the second delay member 3642. As shown in FIG. In addition, in this embodiment, the installation member 3643 is provided as a delay member for delaying the flow speed of the ball flowing down on the electric accessory 3640a.

この据付部材3643は、電動役物3640aでは無く、流路ユニット660に直接取り付けられている。よって、電動役物3640aの動作に関わること無く、常に一定の位置に配設される。このように電動役物3640aの上面を流下する球の流下速度を遅らせるための遅延部材を、電動役物3640aに付設された第1遅延部材3641、第2遅延部材3642と、流路ユニット660に付設された据付部材3643とで構成することにより、電動役物3640aが開状態(突出状態)(図198(a)参照)となっている場合は、電動役物3640a上を流下する球を蛇行させるための流路形成手段として機能し、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)(図197(a)参照)となっている場合は、電動役物3640a上を球が流下することを不能(困難)にさせる流下抑制手段として機能させることができる。 This installation member 3643 is directly attached to the channel unit 660 instead of the electric accessory 3640a. Therefore, it is always arranged at a fixed position regardless of the operation of the electric accessory 3640a. Delay members for delaying the flow speed of the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 3640a are provided in the first delay member 3641 and the second delay member 3642 attached to the electric accessory 3640a, and the channel unit 660. By configuring with the attached installation member 3643, when the electric accessory 3640a is in the open state (protruding state) (see FIG. 198(a)), the ball flowing down on the electric accessory 3640a meanders. When the electric accessory 3640a is in a closed state (embedded state) (see FIG. 197(a)), it is impossible for the ball to flow down on the electric accessory 3640a. (Difficult) can be made to function as a flow-down suppressing means.

ここで、上述した流下抑制手段について具体的に説明をすると、電動役物3640aが閉状態(図197(a)参照)、即ち、第2入球口へ球を入球させ難い状態である場合には、図197(a)に示した通り、電動役物3640aが遊技盤13の奥側に埋設された状態であるため、電動役物3640a上の第1遅延部材3641が、遊技盤13側に位置することになる。それにより、第1遅延部材3641と、据付部材3643との間の距離tcが狭くなる(第1遅延部材3641と、据付部材3643との間を球が通過できない程度の間隔(約5ミリ)となる)。同様に第2遅延部材3642と、据付部材3643との間の距離tdも球が通過できない程度の間隔(約7ミリ)となる。 Here, to specifically explain the flow-down suppression means described above, when the electric accessory 3640a is in a closed state (see FIG. 197(a)), that is, when it is difficult to enter the ball into the second ball entrance. 197(a), the electric accessory 3640a is embedded in the back side of the game board 13, so the first delay member 3641 on the electric accessory 3640a is positioned on the game board 13 side. will be located in As a result, the distance tc between the first delay member 3641 and the mounting member 3643 is narrowed (the distance (approximately 5 mm) between the first delay member 3641 and the mounting member 3643 to the extent that a ball cannot pass through). Become). Similarly, the distance td between the second delay member 3642 and the installation member 3643 is also a distance (approximately 7 mm) that the ball cannot pass through.

これにより、電動役物3640aが閉状態となっている状態で不正に球を電動役物3640a上に載置させる行為が行われたとしても、その球が第2入球口3640へ入球することを抑制することができる。さらに、電動役物3640aを開状態(突出状態)とする際に、電動役物3640a上の各遅延部材を遊技盤13の内部に埋設する必要がなくなるため、電動役物3640aを埋設するために設ける遊技盤13の開口を狭くすることができ、遊技盤13の開口から埃やゴミがパチンコ機10の内部に侵入してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As a result, even if a ball is illegally placed on the electric accessory 3640a while the electric accessory 3640a is closed, the ball enters the second ball entrance 3640. can be suppressed. Furthermore, when the electric accessory 3640a is opened (protruded state), it is not necessary to embed each delay member on the electric accessory 3640a inside the game board 13. The opening of the game board 13 to be provided can be narrowed, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which dust and garbage enter the inside of the pachinko machine 10 through the opening of the game board 13.例文帳に追加

さらに、本第7実施形態では、電動役物3640aを閉状態とした場合においても、電動役物3640aを完全に遊技盤13内に埋設するのでは無く、一部(第1遅延部材3641、第2遅延部材3642)が露出した状態が電動役物3640aの閉状態となるように構成している。これにより、電動役物3640aが閉状態に位置している場合であっても、電動役物3640aがどの位置に配設されているのかを遊技者が容易に把握することができる。また、電動役物3640a上に設けられた各遅延部材を露出させているため、電動役物3640aが開状態(突出状態)となった場合に、球がどのように電動役物3640a上を流下するのかを遊技者に把握させることができる。 Furthermore, in the seventh embodiment, even when the electric accessory 3640a is in the closed state, the electric accessory 3640a is not completely embedded in the game board 13, but partially (the first delay member 3641, the second (2) The state in which the delay member 3642) is exposed is the closed state of the electric accessory 3640a. Thereby, even when the electric accessory 3640a is in the closed state, the player can easily grasp the position of the electric accessory 3640a. In addition, since each delay member provided on the electric accessory 3640a is exposed, when the electric accessory 3640a is in an open state (protruding state), how does the ball flow down on the electric accessory 3640a? It is possible to let the player grasp whether to do so.

つまり、本第7実施形態では、電動役物3640aが開状態となった場合に実行され得る球の動き(電動役物3640a上での球流れ)を、電動役物3640aが閉状態である状態で遊技者に対して予め把握させることができるため、実際に電動役物3640aが開状態となり電動役物3640a上を球が流下する状態を見逃してしまうことを抑制することができる。 That is, in the seventh embodiment, the movement of the ball (ball flow on the electric accessory 3640a) that can be executed when the electric accessory 3640a is in the open state is the state in which the electric accessory 3640a is in the closed state. , it is possible to prevent the player from overlooking the state in which the electric accessory 3640a is actually opened and the ball flows down on the electric accessory 3640a.

一方、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合には、図198に示した通り、第1流入口661へ流入し、第1誘導路661aを流下した球が電動役物3640a上に到達する。そして、電動役物3640aの上面を傾斜および各遅延部材の形状に沿って蛇行しながら第2入球口3640に向けて流下する。 On the other hand, when the electric accessory 3640a is in the open state (protruding state), as shown in FIG. to reach Then, the upper surface of the electric accessory 3640a slopes and flows down toward the second ball inlet 3640 while meandering along the shape of each delay member.

ここで、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合に、電動役物3640a上に形成される球流路について図198(a)を参照して説明をすると、電動役物3640a上には、第1誘導路661aから排出された球が第2入球口3640に到達するまでの蛇行状球流路が形成される。この蛇行状球流路を球が通過する時間は約2秒であり、第1誘導路661aの排出口から第1遅延部材3641の奥側までの流路(流路上流部ZA)を通過するのに要する時間が約0.8秒で、第1遅延部材3641の奥側から第2入球口3640までの流路(流路下流部ZB)を通過するのに要する時間が約1.2秒となるように構成している。 Here, when the electric accessory 3640a is in the open state (protruding state), the spherical flow path formed on the electric accessory 3640a will be described with reference to FIG. 198(a). , a meandering ball flow path is formed until the ball ejected from the first guiding path 661 a reaches the second ball entrance 3640 . It takes about 2 seconds for the sphere to pass through this meandering spherical flow path, and it passes through the flow path (flow path upstream part ZA) from the discharge port of the first guide path 661a to the far side of the first delay member 3641. is about 0.8 seconds, and the time required to pass through the channel (downstream part ZB of the channel) from the far side of the first delay member 3641 to the second ball entrance 3640 is about 1.2 seconds. It is configured to be seconds.

本実施形態では、電動役物3640aの動作終了条件として、開状態(突出状態)へと動作をしてからの経過時間が3秒となる場合に成立する第1普電終了条件と、第2入球口3640に球が1個入球した場合に成立する第2普電終了条件と、を設定しており、何れかの普電終了条件が成立した場合に、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと動作するように構成している。 In this embodiment, as the operation end condition of the electric accessory 3640a, the first normal end condition that is satisfied when the elapsed time from the operation to the open state (protruding state) is 3 seconds, and the second A second normal electric termination condition that is satisfied when one ball enters the ball entrance 3640 is set. (embedded state).

電動役物3640aが開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと動作する際に電動役物3640a上に滞在している球は、電動役物3640aの下方に望む第1通路660a、或いは、第2通路660bの何れかに転落するように構成される。即ち、電動役物3640aの開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと動作する際の移動距離(奥行き方向へと移動距離)は少なくとも球1個分(11ミリ)以上となるように構成されており、本実施形態では電動役物3640aの移動距離が球1個分(11ミリ)より大きく、球2個分(22ミリ)より小さい15ミリとなるように構成している。 When the electric accessory 3640a moves from the open state (protruding state) to the closed state (embedded state), the ball staying on the electric accessory 3640a is the first passage 660a seen below the electric accessory 3640a, Alternatively, it is configured to fall into any of the second passages 660b. That is, the moving distance (moving distance in the depth direction) when the electric accessory 3640a operates from the open state (protruding state) to the closed state (embedded state) should be at least one ball (11 mm) or more. In this embodiment, the moving distance of the electric accessory 3640a is set to 15 mm, which is longer than one ball (11 mm) and smaller than two balls (22 mm).

このように構成することで、電動役物3640aが閉状態となった場合に、電動役物3640a上に位置していた球を確実に下方へ落下させることができると共に、2個の球がパチンコ機10の奥行き方向に連なって落下することが無いため、第1通路660aや第2通路660bの内部で球詰まりが発生してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when the electric accessory 3640a is in the closed state, the ball positioned on the electric accessory 3640a can be reliably dropped downward, and the two balls can be used for pachinko. Since the balls do not fall continuously in the depth direction of the machine 10, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging inside the first passage 660a and the second passage 660b.

蛇行状球流路の流路上流部ZA(図198(a)参照)に滞在している球は第1通路660aに、流路下流部ZB(図198(a)参照)に滞在している球は第2通路660bに転落するように構成している。なお、本実施形態では、電動役物3640a上を流下している球に働く慣性により、球が直下に落下する程度の速度で開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと移動するように構成されている。 The ball staying in the upstream part ZA (see FIG. 198(a)) of the meandering spherical channel stays in the first passage 660a and in the downstream part ZB (see FIG. 198(a)). The ball is configured to fall into the second passage 660b. In this embodiment, due to the inertia acting on the ball flowing down on the electric accessory 3640a, the ball moves from the open state (protruding state) to the closed state (buried state) at a speed at which the ball falls directly below. is configured as

本第7実施形態では、電動役物3640aが開状態(突出状態)であって、第2遅延部材3642と第2入球口3640との間に球が位置している状態で電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと移動した場合には、球が第2入球口3640側に向かって移動する第2遅延部材3642に衝突し、第2入球口3640に入球するように構成している。このように、電動役物3640a上における球の位置によっては、電動役物3640aの開状態から閉状態へと移動する動作を、球を第2入球口へと誘導するための誘導動作とすることができる。 In the seventh embodiment, the electric accessory 3640a is in the open state (protruding state) and the electric accessory 3640a is positioned between the second delay member 3642 and the second ball entrance 3640. moves to the closed state (embedded state), the ball collides with the second delay member 3642 moving toward the second ball entrance 3640, and enters the second ball entrance 3640. Configure. In this way, depending on the position of the ball on the electric accessory 3640a, the operation of moving the electric accessory 3640a from the open state to the closed state is used as the guiding operation for guiding the ball to the second ball entrance. be able to.

本実施形態のパチンコ機10は、1分間に100発の球を発射可能に構成されており、右打ち遊技にて1分間に100発の球を発射すると、約2球に1球の割合で第1流入口661に球が流入する。つまり、0.6秒間隔で発射される球が2球に1球の割合で第1流入口661に流入するため、球が第1流入口661に流入する間隔は、平均で約1.2秒となる。 The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to shoot 100 balls per minute. A ball flows into the first inlet 661 . In other words, since one out of every two balls fired at an interval of 0.6 seconds enters the first inlet 661, the interval at which the balls enter the first inlet 661 is about 1.2 on average. seconds.

そして、上述した通り、流路下流部ZBは球の通過に1.2秒要するように構成していることから、上述した第2普電終了条件が成立する場合、即ち、第2入球口3640に球が入球したことにより電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと動作する場合において、連続して球を右打ち領域に発射している場合には、第2入球口3640に入球した球の次に第1流入口661に流入した球が流路下流部ZBに位置している状態で電動役物3640aが閉状態へと動作するため、第2通路660bに球を転落させ易くすることができる。 Then, as described above, since the downstream portion ZB of the flow path is configured to require 1.2 seconds for the ball to pass, when the above-described second normal electric end condition is satisfied, that is, the second ball inlet When the electric accessory 3640a operates to the closed state (embedded state) due to the ball entering the 3640, the second ball entrance 3640 Since the electric accessory 3640a operates to the closed state in a state where the ball that has flowed into the first inlet 661 next to the ball that has entered is positioned in the downstream portion ZB of the flow path, the ball will flow into the second passage 660b. You can make it easier to fall.

一方、意図的に球を発射させるタイミングを図って遊技が行われた場合には、第2入球口3640に球を入球させた状態で他の球を第2通路660bへと転落させ難くすることができる。よって、遊技者に有利となるV入賞装置650内の特定領域650Vへ球を入球させるために、連続して球を発射させることを促すことができる。 On the other hand, when the game is played with the timing of intentionally launching the ball, it is difficult to cause another ball to fall into the second passage 660b while the ball is entered into the second ball entrance 3640. can do. Therefore, in order to enter the ball into the specific area 650V in the V winning device 650, which is advantageous to the player, it is possible to encourage the player to continuously shoot the ball.

さらに、本実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている場合には、上述した通り電動役物3640aの第1普電終了条件として3秒が設定されるが、遊技状態が通常状態の場合は、第1普電終了条件が0.2秒に設定されるように構成している。この0.2秒は、電動役物3640a上に形成される蛇行状球流路の流路上流部を流下するのに要する時間(0.8秒)よりも短くなるように設定されているため、たとえ、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、第2入球口3640に球を入球させられてしまうことが無い。よって、通常状態中に右打ち遊技を行うといった適正ではない遊技を行う遊技者に対して有利な特典が付与されることを無くすことができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the time saving state is set as the game state, 3 seconds is set as the first normal electric end condition of the electric accessory 3640a as described above, but the game state is the normal state , the condition for ending the first electric power is set to 0.2 seconds. This 0.2 seconds is set to be shorter than the time (0.8 seconds) required for flowing down the flow path upstream of the meandering spherical flow path formed on the electric accessory 3640a. , Even if a right-handed game is played in the normal state, the ball will not enter the second ball entrance 3640. - 特許庁Therefore, it is possible to prevent an advantageous privilege from being given to a player who plays an inappropriate game such as a right-handed game during the normal state.

加えて、第2通路660bに球を流下させることも防止することができるため、何らかの方法でV入賞装置650を開放させた状態で、第2通路660bに球を流下させることで特定領域650Vに球を通過させる不正行為を抑制することができる。 In addition, it is possible to prevent the ball from flowing down the second passage 660b. It is possible to suppress cheating that allows the ball to pass through.

なお、本実施形態では、通常状態中の右打ち遊技や、時短状態中に連続して右打ち遊技を行っていない遊技者に対して、遊技者に有利となる第2通路660bに球を通過させ難くするために、電動役物3640aの下流側に第2通路660bを設けているが、これに限ること無く、電動役物3640aの上流側に第2通路660bを設けても良い。また、電動役物3640a上から転落した球を受け入れる通路を3つ以上にしても良いし、電動役物3640a上から転落した球の受け入れ口を複数設け、各受け入れ口によってV入賞装置650内の特定領域650Vを通過する確率を異ならせるように構成しても良い。さらに、電動役物3640a上から転落した球が特定領域650Vを通過し得る通路を複数設け、各通路によって特定領域650Vに到達するまでに要する時間(V入賞装置650に入賞するまでに要する時間)を異ならせる様に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the ball passes through the second passage 660b that is advantageous to the player for the player who does not play the right-handed game during the normal state or the right-handed game continuously during the time saving state. Although the second passage 660b is provided on the downstream side of the electric accessory 3640a in order to make it difficult to do so, the second passage 660b may be provided on the upstream side of the electric accessory 3640a. In addition, three or more passages for receiving the balls that have fallen from the electric accessory 3640a may be provided, and a plurality of receiving openings for receiving the balls that have fallen from the electric accessory 3640a may be provided, and each receiving opening may be used in the V winning device 650. The configuration may be such that the probability of passing through the specific region 650V is varied. In addition, a plurality of passages are provided through which the ball falling from the electric accessory 3640a can pass through the specific region 650V, and the time required to reach the specific region 650V through each passage (the time required to win the V prize device 650). may be configured to be different.

図195に戻り説明を続ける。流路ユニット660の下方には、第1可変入賞装置65が設けられている。この第1可変入賞装置65は上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に開放動作される。なお、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球は、90%(第1流入口661に流入した球(50%)と、第2流入口662に流入した球(40%))は、何れも第1可変入賞装置65に入賞するように構成されているため、第1可変入賞装置65の上流側(上方)に流路ユニット660を設けたとしても、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、第1流入口661に流入した球と、第2流入口662に流入した球とは、異なる流路を流下して第1可変入賞装置65へと到達するため、複数の球を同時に第1可変入賞装置65へ入賞させ易くすることができる。 Returning to FIG. 195, the description continues. A first variable winning device 65 is provided below the channel unit 660 . The first variable winning device 65 is opened when a big win is won in the special symbol lottery, as in the first embodiment described above. It should be noted that 90% of the balls launched in the right-handed game during the jackpot game (the balls that flowed into the first inlet 661 (50%) and the balls that flowed into the second inlet 662 (40%)) Since both are configured to win in the first variable prize winning device 65, even if the channel unit 660 is provided on the upstream side (upper side) of the first variable prize winning device 65, the jackpot game can be executed smoothly. can be done. In addition, since the ball that has flowed into the first inlet 661 and the ball that has flowed into the second inlet 662 flow down different flow paths and reach the first variable winning device 65, a plurality of balls can be sent to the first at the same time. 1 variable winning device 65 can be made easy to win.

<第7実施形態における演出内容について>
次に、図199~図202を参照して、本第7実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする前に、本第7実施形態の遊技性について簡単に説明をする。本第7実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域(特定領域650V)に球を通過させた場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している(所謂、1種2種混合タイプ)。
<Regarding production content in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 199 to 202, before describing the characteristic effects executed in the seventh embodiment, the gameplay of the seventh embodiment will be briefly described. In the seventh embodiment, when a big win is won by a special pattern lottery, or when a small win is won by a special pattern lottery, the ball is passed through a specific area (specific area 650V) during the small win game. In this case, a jackpot game is executed (so-called 1-type 2-type mixed type).

また、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無く、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選するように構成している。そして、第2特別図柄の抽選の実行契機となる第2入球口3640は、遊技状態として時短状態が設定されている状態でのみ球を入球させることができるように構成している。そして、大当たり遊技が実行された場合には、所定の割合でその大当たり終了後に時短状態が設定されるように構成している。 In addition, the lottery for the first special symbol does not win a small win, and the lottery for the second special symbol only wins a small win. The second ball entrance 3640, which triggers the execution of the lottery for the second special symbol, is configured so that the ball can be entered only in the state where the time saving state is set as the game state. Then, when a jackpot game is executed, the time saving state is set at a predetermined rate after the jackpot ends.

加えて、本実施形態では、小当たり遊技においてV入賞装置650(図195参照)を開放動作させるように構成しており、そのV入賞装置650内に設けられた特定領域650Vへ球を通過させ難い第1流路(第1通路660a)と、通過させ易い第2流路(第2通路660b)とを有し、何れの流路を球が流下するかを遊技内容に応じて可変させることができるように構成されている。 In addition, in this embodiment, the V winning device 650 (see FIG. 195) is configured to be opened in the small winning game, and the ball is passed through the specific area 650V provided in the V winning device 650. It has a difficult first passage (first passage 660a) and a second passage (second passage 660b) that is easy to pass through, and changes which passage the ball flows down according to the contents of the game. is configured so that

さらに、本第7実施形態は、対応して設定される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される有利小当たりと、時短状態が設定されない不利小当たりと、を有し、小当たりの種別に応じて設定される変動時間を可変させるように構成している。加えて、時短状態として有利小当たりに当選した場合に特定領域650Vに球を入球させ易くなる有利時短状態と、不利小当たりに当選した場合に特定領域650Vに球を入球させ易くなる不利時短状態と、を設定可能に構成している。 Furthermore, the seventh embodiment has an advantageous small hit in which a time saving state is set after the end of a correspondingly set jackpot game, and a disadvantageous small hit in which a time saving state is not set. It is configured to vary the variable time set accordingly. In addition, an advantageous time-saving state that makes it easier to enter the ball into the specific area 650V when winning an advantageous small hit as a time-saving state, and a disadvantage that makes it easier to enter the ball into the specific area 650V when winning a disadvantageous small win It is configured to be able to set the time saving state.

本実施形態では、第2特別図柄の変動が開始されることに基づいてV入賞装置650内の特定領域650Vに向けて球を流下させることが可能な第2流路(第2通路660b)に球を流下可能な状態を設定するように構成し、有利時短状態と、不利時短状態とで、小当たり当選時に設定される特別図柄の変動時間を可変させるように構成している。そして、有利時短状態が設定されている状態では、有利小当たりに当選した場合に第2流路を流下した球がV入賞装置650に入賞し、不利小当たりに当選した場合に第2流路を流下した球がV入賞装置650に入賞しないように各小当たり種別に対応させた特別図柄の変動時間が設定されるように構成している。 In this embodiment, the second flow path (second passage 660b) capable of flowing down the ball toward the specific area 650V in the V winning device 650 based on the start of the variation of the second special symbol It is constituted so as to set a state in which balls can flow down, and is constituted so as to vary the variation time of a special pattern set when winning a small prize between an advantageous time-saving state and an unfavorable time-saving state. Then, in the state in which the advantageous time-saving state is set, the ball flowing down the second flow path enters the V winning device 650 when the advantageous small win is won, and the second flow path when the disadvantageous small win is won. The variation time of the special symbol corresponding to each small winning type is set so that the ball flowing down does not win the V winning device 650. - 特許庁

このように構成することで、有利時短状態が設定されている場合は、不利小当たりに当選したとしても球が特定領域650Vを通過することが無いため、大当たり遊技を跨いで時短状態を設定することができる。即ち、第1特別図柄の抽選において大当たり終了後に有利時短状態が設定される大当たり(初当たり)に当選した場合は、少なくとも、後2回(初当たりを含めると3回)の大当たり遊技を実行させることができる。 By constructing in this way, when the advantageous time-saving state is set, the ball does not pass through the specific region 650V even if a small disadvantageous win is won, so the time-saving state is set across the big win games. be able to. That is, in the lottery of the first special symbol, when a big win (first win) in which an advantageous time-saving state is set after the big win is won, at least two subsequent big win games (three times including the first win) are executed. be able to.

次に、図199(a)を参照して、時短状態中において普通図柄(第2図柄)当たりに当選した際に実行される演出について説明をする。図199(a)は、時短状態中において普通図柄(第2図柄)当たりに当選した際に実行される演出の一例を示した表示画面である。図199(a)に示した通り、時短状態が設定されている間は、遊技者に対して右打ち遊技を行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」の文字が表示され、普図変動領域Dm5に普通図柄の抽選結果を示すための図柄が表示される。 Next, with reference to FIG. 199(a), the effect executed when winning the normal symbol (second symbol) in the time saving state will be described. FIG. 199(a) is a display screen showing an example of an effect that is executed when winning a normal symbol (second symbol) in the time saving state. As shown in FIG. 199(a), while the time saving state is set, the character "Right hit" is displayed in the guidance display area Dm3 in order to make the player play the right hit game. Symbols for indicating the lottery result of normal symbols are displayed in the variable area Dm5.

この普図変動領域Dm5に表示される図柄は、球がスルーゲート67(図195参照)を通過した場合に実行される普通図柄(第2図柄)の抽選(変動)に対応して変動表示されるものであり、普通図柄(第2図柄)の変動が停止するタイミングと同期させて、今回の抽選結果を示すための表示態様で停止表示される。図199(a)では、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであることを示す表示態様「2つの丸印を模した表示態様」を示している。なお、実施形態では普通図柄(第2図柄)の抽選結果が外れである場合には普図変動領域Dm5に「2つのバツ印を模した表示態様」が停止表示され、普通図柄(第2図柄)の変動表示中は、普図変動領域Dm5に「丸印とバツ印とを交互に可変表示させる表示態様」が表示される。 The symbols displayed in the normal symbol variation area Dm5 are displayed in a variable manner corresponding to the lottery (variation) of the normal symbol (second symbol) executed when the ball passes through the through gate 67 (see FIG. 195). In synchronism with the timing when the variation of the normal symbol (second symbol) stops, it is stopped and displayed in a display mode for showing the lottery result of this time. Fig. 199(a) shows a display mode "a display mode imitating two circles" indicating that the lottery result of the normal symbol (second symbol) is a win. In the embodiment, when the lottery result of the normal pattern (second pattern) is out, the "display mode imitating two cross marks" is stopped and displayed in the normal pattern variation area Dm5, and the normal pattern (second pattern) ), a “display mode in which a circle mark and a cross mark are alternately and variably displayed” is displayed in the normal figure change area Dm5.

そして、図199(a)に示したように、普図抽選で当たりに当選した場合には、ウサギを模したキャラクタ811が橋851を渡ってレース会場852に向かう演出が実行される。この演出は、普図抽選で当たりに当選したことに基づいて閉状態(突出状態)へと動作された電動役物3640a上に球を流下させて第2入球口3640に球を入球させる遊技を示すものであり、電動役物3640aの動作状況を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示された橋851の架設状態を用いて表現し、球が第2入球口3640に入球するか否かをキャラクタ811がレース会場852に到達するか否かで表現するように表示内容を設定している。 Then, as shown in FIG. 199(a), when a winner is won in the normal drawing lottery, an effect is executed in which a character 811 imitating a rabbit crosses a bridge 851 and heads for a race venue 852. FIG. In this production, the ball is made to flow down on the electric accessory 3640a which is operated to the closed state (protruding state) based on the winning in the normal drawing lottery, and the ball is entered into the second ball entrance 3640. This shows the game, and the operation state of the electric accessory 3640a is expressed using the construction state of the bridge 851 displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the ball enters the second ball entrance 3640. The display contents are set so that whether the character 811 reaches the race venue 852 indicates whether or not the ball will be hit.

このように、実際の遊技性を連想させるような演出を第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行することにより、遊技者に対して複雑な遊技性を分かり易く報知することができる。 In this way, by using the display screen of the third symbol display device 81 to produce effects that are reminiscent of the actual game, it is possible to inform the player of the complex game in an easy-to-understand manner.

また、図199(a)の状態では、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも変動が開始されていない状態であり、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2の何れにも特別図柄変動が行われていないことを示す表示態様が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「レース準備中」の文字が表示され、今後の演出内容を示唆している。 In addition, in the state of FIG. 199 (a), it is a state in which neither the first special symbol nor the second special symbol has started to change, and neither the special figure 1 display area Dm1 nor the special figure 2 display area Dm2 A display mode indicating that special symbol variation is not performed is displayed. In the sub-display area Ds, the text "preparing for the race" is displayed, suggesting the content of future effects.

ここで、本実施形態における時短状態中に実行される演出内容の流れについて簡単に説明をすると、時短状態が設定されている状態でスルーゲート67に球を通過させたことに基づいて実行される普通図柄抽選(普図抽選)において当たりに当選すると、図199(a)に示した通り、開状態(突出状態)となる電動役物3640a上に球を流下させて第2入球口3640に球を入球させる遊技に対応する演出(レース会場に向かう演出)が実行される。 Here, a brief description will be given of the flow of the production content executed during the time-saving state in this embodiment. When winning in the normal pattern lottery (normal lottery), as shown in FIG. An effect corresponding to the game in which the player enters the ball (the effect of heading to the race venue) is executed.

そして、第2入球口3640に球が入球し、第2特別図柄の変動が開始されると、キャラクタ811がレース会場に到達し、後述する図199(b)に示すレース演出が実行される。このレース演出の内容は、実行中の第2特別図柄の抽選結果(当否判定結果、変動時間)、及び、特定領域650Vに球を入球させ易い第2通路660bへの球の流入状況に応じて設定される。 Then, when the ball enters the second ball entrance 3640 and the variation of the second special symbol starts, the character 811 reaches the race venue, and the race effect shown in FIG. 199(b) described later is executed. be. The contents of this race effect are based on the lottery results of the second special symbols being executed (results of winning or not determination, fluctuation time), and the flow of balls into the second passage 660b, which makes it easier for the balls to enter the specific area 650V. is set.

その後、小当たり遊技にて特定領域650Vに球が通過した場合に、レース結果としてキャラクタ811が1着になる演出が実行される(図201(b)参照)。このように、時短状態中において実行される各遊技、即ち、普通図柄の当たりに当選させる遊技、第2入球口3640に球を入球させる遊技、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選させる遊技、小当たり遊技中に球を特定領域650Vへ通過させるための遊技の遊技結果を、一連の演出を用いて遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者は第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出(レース演出)を見ることで遊技結果を把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 After that, when the ball passes through the specific area 650V in the small winning game, an effect is executed in which the character 811 comes first as a result of the race (see FIG. 201(b)). In this way, each game executed during the time-saving state, that is, a game that wins a win for a normal symbol, a game that makes a ball enter the second ball entrance 3640, and a lottery for a second special symbol wins a small win. It is possible to inform the player of the game result of the game for passing the ball to the specific area 650V during the game to let the ball pass through the specific area 650V during the small win game by using a series of effects. Therefore, the player can grasp the game result by watching the performance (race performance) executed on the display screen of the third symbol display device 81, so that the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner. .

ここで、レース演出中の表示画面について、図199(b)に戻り説明を続ける。図199(a)に示した表示が実行された状態、即ち、時短状態中に普通図柄(第2図柄)の当たりに当選し、電動役物3640aが開状態(許容状態)に可変動作された状態で電動役物3640a上を球が流下し、第2入球口3640に入球すると、図199(b)に示したレース開始画面が表示される。 Returning to FIG. 199(b), the description of the display screen during the race effect will be continued. The state in which the display shown in FIG. 199(a) is performed, that is, the normal symbol (second symbol) is won during the time saving state, and the electric accessory 3640a is variably operated to the open state (allowable state). 199(b), the race start screen shown in FIG. 199(b) is displayed.

レース開始画面では、ウサギを模したキャラクタ811が、カメを模したライバル860とのレースを実行する表示態様が表示される。図199(b)に示した状態は、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動が実行されている状態であり、特図2変動領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が変動表示中であることを示す表示態様(動的表示態様)が表示され、残りの時短回数として「レースエントリー残り9回」の文字が残時短回数報知領域Dm6に表示されている。そして、副表示領域Dsには、遊技者に有利となる遊技結果に対応するレース演出の演出結果を案内するために「1着でゴールしろ」の文字が表示される。 On the race start screen, a display mode is displayed in which a character 811 imitating a rabbit runs a race with a rival 860 imitating a turtle. The state shown in FIG. 199 (b) is a state in which the second special symbol variation is executed for the first time after the time saving state is set, and the special figure 2 variation area Dm2 includes the second special symbol (special A display mode (dynamic display mode) indicating that FIG. 2) is being displayed in a variable manner is displayed, and as the remaining number of time reductions, the characters "Race entry remaining 9 times" are displayed in the remaining time reduction number notification area Dm6. . Then, in the sub display area Ds, characters of "go first and finish" are displayed in order to guide the effect result of the race effect corresponding to the game result that is advantageous to the player.

次に、時短状態中に第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されて、その抽選結果が外れである場合には、図200(a)に示した画面が表示される。図200(a)では、特図2変動領域Dm2に特図2の抽選結果が外れであることを示す「3.4.6」の停止表示態様が表示されるとともに、主表示領域Dmにて、レース演出が終了したことを示す演出態様(キャラクタ811が川に落ちてゴールできない表示態様)が表示される。そして、副表示領域Dsには、今回の特図2変動が遊技者に有利な遊技結果では無かった旨と、時短状態が継続する旨を示すための「次回に期待」の文字が表示される。 Next, when the lottery for the second special symbol (special figure 2) is executed during the time saving state and the lottery result is out, the screen shown in FIG. 200(a) is displayed. In FIG. 200 (a), the stop display mode of "3.4.6" indicating that the special figure 2 lottery result is out is displayed in the special figure 2 fluctuation area Dm2, and in the main display area Dm , a presentation mode indicating that the race presentation has ended (a display mode in which the character 811 falls into the river and cannot reach the finish line) is displayed. Then, in the sub-display area Ds, the character "Expect next time" is displayed to indicate that the special figure 2 fluctuation this time was not a game result that is advantageous to the player and that the time saving state will continue. .

一方で、特図2の抽選が当たりである場合には、図200(b)、或いは、図201(a)に示した画面が表示される。図196を参照して上述した通り、本実施形態では、小当たり当選時に開放動作されるV入賞装置650に向けて球を流下させる流路が2つ形成されるように球通路が構成されており、何れの流路を球が通過するかによって、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650へ到達するまでに要する時間を異ならせるように構成している。また、球が通過する流路によって、V入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過し易さを異ならせるように構成している。 On the other hand, when the lottery of special figure 2 is hit, the screen shown in FIG.200(b) or FIG.201(a) is displayed. As described above with reference to FIG. 196, in this embodiment, the ball passage is configured such that two flow paths are formed for the balls to flow down toward the V winning device 650 that is opened when the small win is won. Depending on which path the ball passes through, the time required to reach the V winning device 650 opened during the small winning game is varied. In addition, it is configured such that the ease with which the ball passes through the specific area 650V in the V winning device 650 varies depending on the flow path through which the ball passes.

そこで、第2特別図柄(特図2)の抽選で当たりに当選している場合の特別図柄変動中は、V入賞装置650に向けて球が流下している流路を検知し、その検知結果に基づいて演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、特図2の小当たり変動中に球が遊技者に有利となる第2通路(遅延通路)660bを流下する場合に、図200(b)に示す演出態様が表示され、特図2の小当たり変動中に球が遊技者に不利となる第1通路(通常通路)660aを流下する場合に(第2通路660bを球が流下しない場合に)、図201(a)に示す演出態様が表示される。 Therefore, during the special symbol fluctuation when winning the lottery of the second special symbol (special figure 2), the flow path in which the ball is flowing down toward the V winning device 650 is detected, and the detection result It is configured to vary the production mode based on. Specifically, when the ball flows down the second passage (delay passage) 660b that is advantageous to the player during the small hit fluctuation of the special figure 2, the effect mode shown in FIG. 200 (b) is displayed. When the ball flows down the first path (normal path) 660a that is disadvantageous to the player during the small hit variation in FIG. 2 (when the ball does not flow down the second path 660b), FIG. A presentation mode is displayed.

図200(b)では、実行中の特図2変動が停止表示した後に実行される小当たり遊技において球が特定領域650Vを通過し易い状態であることを示すために、レース演出として、主表示領域Dmにキャラクタ811がライバル860よりも前を走る演出が実行される。そして、キャラクタ811の表示態様を通常とは異なる表示態様(オーラを纏った表示態様)に可変させると共に、今回のレース演出にてキャラクタ811が1着になる可能性が高いことを遊技者に報知するために、「スピードUP」の文字が表示される。また、副表示領域Dsにも今回のレース演出にてキャラクタ811が1着になる可能性が高いことを示すためのコメントとして「大チャンス」の文字が表示される。 In FIG. 200(b), in order to show that the ball is in a state where it is easy for the ball to pass through the specific area 650V in the small hit game that is executed after the special figure 2 fluctuation being executed is stopped and displayed, as a race effect, the main display An effect is executed in which the character 811 runs ahead of the rival 860 in the area Dm. Then, the display mode of the character 811 is changed to a display mode different from the normal display mode (a display mode with an aura), and the player is informed that the character 811 is highly likely to come first in the current race presentation. In order to do so, the words "speed up" are displayed. Also, in the sub-display area Ds, characters of "great chance" are displayed as a comment indicating that the character 811 is highly likely to come first in the present race effect.

一方で、図201(a)では、レース演出として、キャラクタ811とライバル860とがデットヒートを繰り広げながらゴールを目指す演出態様が表示される。このように、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が同一の小当たり種別であったとしても、球が流下する流路の違いによって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様を異ならせることにより、遊技者にとって有利となる遊技結果となるか否かを遊技者に予測させることが可能となるため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される一連の演出(レース演出)の内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 On the other hand, in FIG. 201(a), as a race effect, a effect mode is displayed in which the character 811 and the rival 860 aim for the goal while fighting a dead heat. In this way, even if the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is the same small winning type, the execution is performed on the display screen of the third symbol display device 81 due to the difference in the flow path through which the ball flows. By making the effect mode to be different, it is possible for the player to predict whether or not the game result will be advantageous to the player. A player can be interested in the contents of a series of performances (race performances).

そして、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過した場合、即ち、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることが確定した場合には、図201(b)に示した演出態様が表示される。 Then, when the ball passes through the specific region 650V during the small winning game, that is, when it is determined that the big winning game will be executed after the small winning game ends, the effect mode shown in FIG. 201(b) is displayed. be done.

これに対して、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかった場合は、図202(a)に示した演出態様、即ち、レース演出においてキャラクタ811よりも先にライバル860がゴールをする演出態様が表示される。 On the other hand, when the ball does not pass through the specific area 650V during the small winning game, the rival 860 reaches the goal before the character 811 in the production mode shown in FIG. A presentation mode is displayed.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態として遊技者に有利となる第1時短状態(時短状態A)と、第1時短状態よりも遊技者に不利となる第2時短状態(時短状態B)とを設定可能に構成しており、時短状態A(第1時短状態)が設定された場合には、時短状態が付与される大当たり遊技に対応する小当たり種別の小当たりに当選した場合にのみV入賞装置650内の特定領域650Vへ球が通過するように構成している。 In addition, although detailed description will be described later, in this embodiment, a first time saving state (time saving state A) that is advantageous to the player as a time saving state and a second time saving state that is more disadvantageous to the player than the first time saving state A state (time saving state B) can be set, and when the time saving state A (first time saving state) is set, a small win of a small win type corresponding to a big win game to which the time saving state is given. , the ball passes through the specific area 650V in the V winning device 650 only when the ball is won.

つまり、時短状態Aが設定されている状態では、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が確実に設定されるように構成している。 That is, in the state where the time saving state A is set, when the big win game is executed based on the winning of the small win, the time saving state which is advantageous to the player after the big win game is completed is surely set. is doing.

そこで、本第7実施形態では、時短状態Aが設定されたことを遊技者に示唆(報知)するために、図202(b)に示した演出態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成している。図202(b)は、時短状態Aが設定された場合の第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した図である。 Therefore, in the seventh embodiment, in order to suggest (inform) the player that the time saving state A has been set, the effect mode shown in FIG. configured to be displayed. FIG. 202(b) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the time saving state A is set.

図202(b)に示した通り、時短状態Aが設定されると、海底を示した背景が設定される海底レースが実行される演出態様が設定される。そして、副表示領域Dsには大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されることを示唆する「レースに勝ったら豪華賞品確定!?」のコメントが表示される。このようにレースが実行される際の背景を可変させることで時短状態Aが設定されることを示唆することで、遊技者に分かり易い演出態様を設定することができると共に、実際のレース中の演出を共通化することができるため、演出態様を設定するために用いる画像データの容量を削減することができる。 As shown in FIG. 202(b), when the time-saving state A is set, an effect mode is set in which an undersea race in which a background showing the seabed is set is executed. Then, in the sub-display area Ds, a comment "If you win the race, you'll get a luxury prize!?" In this way, by suggesting that the time saving state A is set by varying the background when the race is executed, it is possible to set an effect mode that is easy for the player to understand, and to set the performance mode during the actual race. Since the effect can be shared, the capacity of the image data used for setting the effect mode can be reduced.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、レース中演出の背景として、通常の背景と、上述した海底背景以外にも複数の背景画像を設定可能に構成しており、例えば、砂漠を模した背景や、樹海を模した背景や、都会を模した背景などを設定することができる。そして、各背景は現在設定されている時短状態(時短状態A、時短状態B)に応じて設定される割合を異ならせている。これにより、レース中演出の背景として設定された背景種別に基づいて現在設定されている時短状態が何れであるのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 Although detailed explanation is omitted, in the present embodiment, a plurality of background images can be set as the background during the race, in addition to the normal background and the seabed background described above. You can set a background that imitates, a background that imitates a sea of trees, a background that imitates a city, and so on. And each background changes the ratio set according to the time saving state (time saving state A, time saving state B) currently set. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which of the time-saving states is currently set based on the background type set as the background of the performance during the race.

さらに、時短状態Aが連続して設定された回数を計測する計測手段を設け、連続して時短状態Aが設定された回数が所定回数(例えば3回)に到達した場合にのみ設定可能な特殊背景を設けても良い。これにより、遊技者にとって有利となる時短状態が設定されているという安心感を提供すると共に、周りの遊技者に対して特別な遊技結果であることを知らせることで優越感を提供することができる。 Furthermore, a measurement means is provided to measure the number of times the time saving state A is set continuously, and a special function that can be set only when the number of times the time saving state A is set reaches a predetermined number (for example, 3 times) A background may be provided. As a result, it is possible to provide the player with a sense of security that a time-saving state that is advantageous to the player is set, and to provide the surrounding players with a sense of superiority by informing them of the special game result. .

以上、本第7実施形態において実行される特徴的な演出態様について説明をしたが、上述した内容はあくまでも一例であり、それ以外の演出態様を表示するように構成しても良い。例えば、図199~図202を参照して説明をした演出例では、遊技結果に対応した演出態様が設定される演出例を示したが、これに限ること無く、遊技結果によって設定され易い演出態様を異ならせるように構成しても良い。 As described above, the characteristic presentation modes executed in the seventh embodiment have been described, but the above-described contents are merely examples, and other presentation modes may be displayed. For example, in the examples of effects described with reference to FIGS. 199 to 202, the examples of effects are shown in which the effect mode corresponding to the game result is set. may be configured to be different.

また、本実施形態では、図199(b)の演出態様が表示される状態、即ち、時短状態中に第2入球口3640へ球が入球した(特図2変動を開始した)状態において、ライバル860の表示態様を、今回の特図2抽選の抽選結果に基づいて可変設定しても良く、例えば、特図2抽選にて遊技者に有利となる有利小当たり(小当たりA)に当選した場合と、有利小当たりよりは遊技者に不利となる不利小当たり(小当たりC)に当選した場合と、小当たりに非当選(外れに当選)の場合と、で、ライバル860の表示態様として設定されるキャラクタの種別が異なるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the state in which the production mode of FIG. , The display mode of the rival 860 may be variably set based on the lottery result of this special figure 2 lottery, for example, to an advantageous small win (small win A) that is advantageous to the player in the special figure 2 lottery. A rival 860 is displayed in the case of winning, the case of winning a disadvantageous small win (small win C) that is more disadvantageous to the player than the advantageous small win, and the case of not winning the small win (winning without winning). It may be configured such that the types of characters set as modes are different.

このように構成することで、特図2変動が開始された時点で、今後の遊技内容、即ち、特図2抽選の抽選結果、及び、当選した小当たり種別を予測可能な情報を遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, when the special figure 2 fluctuation is started, the future game content, that is, the lottery result of the special figure 2 lottery, and the information that can predict the winning small hit type to the player can provide.

なお、特図2変動が開始された時点で、今回の特図2変動の抽選結果を示唆する演出態様(表示態様)を表示(設定)した場合には、表示された演出態様の内容を把握し、遊技者に有利な抽選結果となる場合にのみ遊技を続行する行為が行われるという問題が生じるが、本実施形態では、第2入球口3640へ球を入球させる際に、連続して球を発射しなければ小当たり遊技中に特定領域650Vへ球を通過させることが困難となるように構成している。 In addition, when the special figure 2 fluctuation is started, if the production mode (display form) that suggests the lottery result of this special figure 2 fluctuation is displayed (set), grasp the contents of the displayed production form However, there is a problem that the action of continuing the game is performed only when the lottery result is advantageous to the player. It is configured so that it is difficult to pass the ball to the specific area 650V during the small winning game unless the ball is shot with the ball.

これにより、特図2変動が開始された時点で、今回の特図2変動の抽選結果を示唆する演出態様(表示態様)を表示(設定)したとしても、その表示態様を確認した上で、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させるか否かを遊技者に判断させることが出来ないようにすることが出来るため、上述した問題を解決することができる。 As a result, when the special figure 2 fluctuation is started, even if the production mode (display mode) that suggests the lottery result of this special figure 2 fluctuation is displayed (set), after confirming the display mode, Since it is possible to prevent the player from judging whether or not the ball should enter the V winning device 650 during the small winning game, the above problem can be solved.

加えて、特図2変動が開始されたタイミングから図199(b)に示したレースを開始することができるため、レースが実行される期間(レース中演出実行期間)を長くすることができ、演出効果を高めることができる。具体的には、特別図柄の変動期間をレース中演出実行期間に含ませることができるため、例えば、特別図柄の抽選により当たり(大当たり、小当たり)に当選したほうが、外れである場合よりも長い変動期間が設定され易くなるように構成することで、レース中演出実行期間が長くなるほど遊技者に対して当たりに当選したのでは思わせることができると共に、演出を実行する期間を長くすることで、当たりに当選したことを示唆する演出(当たり示唆演出)の演出効果を高めることができる。 In addition, since the race shown in FIG. 199 (b) can be started from the timing when the special figure 2 fluctuation is started, the period during which the race is executed (the production execution period during the race) can be lengthened, It is possible to enhance the performance effect. Specifically, since the fluctuation period of the special symbols can be included in the performance execution period during the race, for example, it is longer to win (big hit, small win) by lottery of special symbols than to lose. By structuring such that the variable period is easily set, the longer the performance execution period during the race is, the more the player can be made to think that he or she has won a prize, and the period during which the performance is executed is lengthened. , it is possible to enhance the performance effect of the performance suggesting that the player has won the prize (hit-suggestion performance).

さらに、本実施形態では、特図2変動が開始されてから、小当たり遊技が終了するまでの期間、判別手段(特図2)による判別が実行されてから、その判別結果が所定の判別結果(小当たり)である場合に実行される特定遊技(小当たり遊技)を用いて、キャラクタ811がレースを行う演出(図199(b)~図202(a)参照)を実行するように構成し、レース開始時(図199(b)参照)に残時短回数報知領域Dm6に表示された残時短回数(現在実行中の特図変動を除いた残回数)を示すための値(情報)をレース終了時(図202(a))まで、即ち特図変動(特図2変動)終了後に実行される小当たり遊技が終了するまで継続して表示するように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, the period from the start of the special figure 2 fluctuation to the end of the small hit game, the discrimination by the discrimination means (special figure 2) is performed, and the discrimination result is a predetermined discrimination result Using a specific game (small winning game) executed in the case of (small winning), the character 811 is configured to execute an effect (see FIGS. 199(b) to 202(a)) in which the character 811 races. , At the start of the race (see FIG. 199 (b)), the value (information) for indicating the number of remaining short time displayed in the short time remaining notification area Dm6 (remaining number of times excluding special figure fluctuations currently being executed) is raced Until the end (Fig. 202(a)), that is, it is configured to be displayed continuously until the small hit game executed after the end of the special figure fluctuation (special figure 2 fluctuation) ends.

このように、特図変動が終了し、小当たり遊技が実行されたとしても、残時短回数報知領域Dm6の表示態様を可変させないように構成することで、遊技者に対してレース中演出を分かり易く報知することができる。 In this way, even if the special figure fluctuation ends and the small winning game is executed, the display mode of the remaining time reduction number notification area Dm6 is not changed, so that the player can understand the production during the race. can be notified easily.

なお、本実施形態では、上述したように、一回の特図変動(抽選)、及び、その特図抽選にて小当たりに当選した場合の小当たり遊技が終了するまでの期間を用いてレース中演出を実行するように構成しているため、特図抽選結果に基づいてレース中演出実行期間が大きく異なってしまうという問題があった。つまり、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合には、小当たり遊技が実行されないため、小当たり遊技が実行される期間をレース中演出実行期間に含ませることができず、レース中演出実行期間が短くなるという問題があった。 It should be noted that, in the present embodiment, as described above, one special figure variation (lottery), and the race using the period until the end of the small hit game when winning the small hit in the special figure lottery Since it is configured to execute the medium production, there is a problem that the period during which the production during the race is executed largely differs based on the result of the special lottery. In other words, when the lottery result of the special symbol is lost, the small winning game is not executed, so the period during which the small winning game is executed cannot be included in the performance execution period during the race, and the performance during the race is executed. There was a problem that the period was shortened.

さらに、本実施形態では、レース中演出の演出態様を分岐させる要素として、少なくとも特別図柄の抽選結果、小当たり遊技の遊技結果、を有しているため、小当たりに当選しない限り、レース中演出の終盤に設定される演出態様(例えば、図200(b)、図201(a)参照)を遊技者に提供することが出来ず、遊技者に多彩な演出を楽しませる前に、遊技に飽きてしまうという問題が生じるおそれがあった。 Furthermore, in the present embodiment, as elements for branching the production mode of the production during the race, at least the lottery result of the special pattern and the game result of the small winning game are included. 200(b) and 201(a)) cannot be provided to the player. There was a possibility that the problem that the

このような問題を解決するために、例えば、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合よりも長い変動時間、具体的には、小当たりに当選した場合に設定される変動時間と、小当たり遊技時間と、を合算した時間と類似する(同一な)変動時間、が設定される外れ変動パターン(ガセ演出用変動パターン)を設定可能に構成し、このガセ演出用変動パターンが設定された場合に、レース中演出として、あたかも特別図柄変動で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかったことを示すような演出態様(図202(a)参照)を設定するように構成すると良い。これにより、特図抽選にて小当たりに当選しなかった場合にも、レース中演出の終盤に設定される演出態様を遊技者に体感させることができる。 In order to solve such a problem, for example, in a part of the case where the special symbol lottery result is lost, a longer fluctuation time than when the special symbol lottery result is a small hit, specifically , A deviation variation pattern (variation pattern for fake effect) in which a variation time similar (identical) to the sum of the variation time set when winning a small win and the small winning game time is set When this variation pattern for guess performance is set, it is as if a special symbol variation wins a small win as a performance during a race, and the ball does not pass through the specific area 650V during the small win game. It is preferable to set an effect mode (see FIG. 202(a)) to indicate that the As a result, even when a small prize is not won in the special lottery, the player can experience the performance mode set at the final stage of the performance during the race.

加えて、特図抽選にて大当たりに当選した場合には、小当たりに当選した場合に設定される変動時間と同一の変動時間を設定し、大当たり遊技の1ラウンド目のラウンド遊技と、小当たり遊技と、が同一の開放動作態様となるように大当たり遊技の開放動作を設定すると良い。これにより、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合にも、レース中演出を実行することができるため、レース中演出の演出結果が遊技者に有利な結果となる演出態様を、遊技者に提供し易くすることができる。 In addition, when a big win is won in a special lottery, the same variation time as that set when a small win is won is set, and the round game in the first round of the big win game and the small win are set. It is preferable to set the opening operation of the jackpot game so that the opening operation mode is the same as that of the game. As a result, even when a big win is won in a lottery of special patterns, the performance during the race can be executed, so that the player is provided with a performance mode in which the performance result of the performance during the race is advantageous to the player. can be made easier.

さらに、本実施形態では、1回の特別図柄抽選に基づいて設定される期間(特図変動期間、小当たり実行期間)を用いてレース中演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数の特別図柄抽選に基づいて設定される期間を用いてレース中演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、特別図柄の抽選結果が連続して外れである場合に、その連続する特図変動期間を用いてレース中演出を実行することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, the period (special figure fluctuation period, small hit execution period) set based on one special symbol lottery is used to execute the production during the race. Without limitation, the during-race effect may be executed using a period set based on a plurality of special symbol lotteries. By configuring in this way, for example, when the lottery result of the special symbol is continuously out, it is possible to execute the production during the race using the continuous special symbol fluctuation period.

よって、特別図柄の抽選結果が外れである場合に設定される変動時間が、特別図柄の抽選結果が当たりである場合よりも短くなるように構成したとしても、レース中演出の終盤に設定される演出態様を遊技者に提供することができる。加えて、複数の外れ変動を用いて1つの演出態様を設定するため、遊技者に対して特別図柄の抽選が外れであったことを示すための演出態様を各々の特図抽選に対応させて設定する場合に比べて、特図抽選が外れであることを遊技者に報知する演出が実行される回数を減らすことができる。 Therefore, even if the variable time set when the special symbol lottery result is a loss is configured to be shorter than when the special symbol lottery result is a win, it is set at the end of the production during the race. A performance mode can be provided to the player. In addition, in order to set one performance mode using a plurality of loss fluctuations, a performance mode for indicating to the player that the special symbol lottery was lost is made to correspond to each special symbol lottery. Compared to the case of setting, it is possible to reduce the number of times the performance for informing the player that the special figure lottery is lost is executed.

以上、時短状態が設定されている場合における演出内容を説明したが、それ以外にも、例えば、第1特別図柄の抽選によって、大当たり遊技終了後に、時短状態Aが設定される大当たり種別に当選した場合に、その旨を報知するための特殊示唆演出を実行するように構成しても良く、例えば、通常停止表示される第3図柄の表示態様に代えて「VVV」という特殊な表示態様で第3図柄を停止表示させても良い。これにより、遊技者に有利な遊技状態が設定される旨をいち早く遊技者に報知することができるため、長期間の間安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the contents of the production in the case where the time saving state is set have been described, but in addition to that, for example, by lottery of the first special symbol, after the big winning game is finished, the big win type in which the time saving state A is set is elected. In such a case, a special suggesting effect may be executed to notify that fact. 3 symbols may be stopped and displayed. As a result, the player can be promptly notified that a game state advantageous to the player will be set, so that the player can play the game with peace of mind for a long period of time.

<第7実施形態における電気的構成について>
ここで、図203~図213を参照して、本第7実施形態における電気的構成について説明をする。図203(a)は第7実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図203(a)に示した通り、本第7実施形態のROM202は、第1当たり乱数7テーブル202fa、第1当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、変動パターン7テーブル202fd、小当たり種別選択7テーブル202fe、開放シナリオ7テーブル202ffを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第7実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「7」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the seventh embodiment>
Here, the electrical configuration of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 203 to 213. FIG. FIG. 203(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 203(a), the ROM 202 of the seventh embodiment includes a first winning random number 7 table 202fa, a first winning type selection 7 table 202fb, a second winning random number 7 table 202fc, a variation pattern 7 table 202fd, It has a small hit type selection 7 table 202fe and an open scenario 7 table 202ff. It should be noted that the configuration (table ) is the same as that of each of the above-described embodiments, so detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数7テーブル202faは、上述した各実施形態で用いられた第1当たり乱数テーブル202aと同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数7テーブル202faによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数7テーブル202faには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数テーブル202fa1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202fa2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202fa2のみ小当たりとなる乱数の値を設定している(図204参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせる(一方のみ設定する)ことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。 The first winning random number 7 table 202fa is a data table used for the same purpose as the first winning random number table 202a used in each of the above-described embodiments. If it matches the value of the random number set by the random number 7 table 202fa as a big hit, it is determined as a special symbol big hit. In addition, the first winning random number 7 table 202fa is provided with two types of a special symbol 1 random number table 202fa1 for the first special symbol and a special symbol 2 random number table 202fa2 for the second special symbol. Although the number of random numbers to become is the same, only the special symbol 2 random number table 202fa2 for the second special symbol has set the value of the random number to become a small hit (see FIG. 204). In this way, by differentiating the number of random numbers to be a small hit (only one is set), the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol provide benefits (big hit or small hit) to the player. ) can have different expectations for grants.

ここで、図204を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faの内容について説明をする。図204(a)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図204(b)は、特別図柄1乱数テーブル202fa1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図204(c)は、特別図柄2乱数テーブル202fa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 Here, with reference to FIG. 204, the contents of the first winning random number 7 table 202fa will be described. FIG. 204(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number 7 table 202fa, and FIG. 204(b) shows the contents defined in the special symbol 1 random number table 202fa1. FIG. 204(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202fa2. This first hit random number 7 table 202fa is set with a random number value (determination value) determined as a big hit and a random value (determination value) determined as a small hit in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. It is a table.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数テーブル202fa1が参照される。図204(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202fa1は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。 Specifically, when executing the lottery for the first special symbol, the special symbol 1 random number table 202fa1 is referred to. As shown in FIG. 204(b), in the special symbol 1 random number table 202fa1, "0 to 4" among the values of the random number counter C1 are defined as jackpot determination values, and other values are other than jackpots (that is, outside) is defined as a judgment value. Then, the value of the first winning random number counter C1 is discriminated in the lottery for the first special symbol, and when the value is any one of "0 to 4", it is discriminated as a big win.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数テーブル202fa2が参照される。図204(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202fa2は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、「5~504」が小当たり判定値として規定されており、「505~999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5~504」のいずれかである場合に小当たりと判別される。 When executing the lottery for the second special symbol, the special symbol 2 random number table 202fa2 is referred to. As shown in FIG. 204(c), in the special symbol 2 random number table 202fa2, "0 to 4" among the values of the random number counter C1 are defined as big hit determination values, and "5 to 504" are small hit determination values. , and "505 to 999" are defined as other (ie, deviation) judgment values. Then, the value of the first winning random number counter C1 is discriminated in the lottery of the second special symbol, and when the value is any one of "0 to 4", it is discriminated as a big win, and when it is any one of "5 to 504". In some cases, it is determined to be a small hit.

第1当たり種別選択7テーブル202fbは、上述した各実施形態で用いられた大当たり種別選択テーブル202d(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択7テーブル202fbを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図205を参照して第1当たり種別選択7テーブル202fbの内容について説明をする。 The first hit type selection 7 table 202fb is a data table used for the same purpose as the jackpot type selection table 202d (see FIG. 14) used in each of the above-described embodiments, and the value of the first hit type counter C2 is used to refer to the first hit type selection 7 table 202fb to determine the jackpot type when the jackpot is won. Here, the contents of the first win type selection 7 table 202fb will be described with reference to FIG.

図205(a)は、第1当たり種別選択7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(a)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 FIG. 205(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first hit type selection 7 table 202fb. As shown in FIG. 205 (a), in this embodiment, when the first special symbol (special figure 1) lottery, special figure 1 jackpot type used when determining the value of the acquired first per type counter C2 It has a selection table 202fb1 and a special figure 2 big hit type selection table 202fb2 used when determining the value of the first hit type counter C2 acquired at the time of the lottery of the second special symbol (special figure 2). . As a result, the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 and the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 2 are made different, or each of a plurality of jackpot types is selected. Since the ratio can be changed, the game using the first special symbol (special figure 1) and the game using the second special symbol (special figure 2) provide different game characteristics to the player It is possible to improve the interest of the game.

次に、図205(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1について説明をする。図205(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202fb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。 Next, the special figure 1 jackpot type selection table 202fb1 used at the time of lottery for the first special symbol (special figure 1) will be described with reference to FIG. 205(b). FIG. 205(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection table 202fb1. As shown in FIG. 205 (b), in the first hit type counter C2, the jackpot type when the random number is either "0 to 9" is "jackpot A", and any of "10 to 49" The jackpot type is "jackpot B" when the number is 1, and the jackpot type is "jackpot C" when the number is one of "50 to 99".

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に有利な「時短A」が設定される。この「大当たりA」は、大当たり遊技のラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態の中でも更に有利な「時短A」に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds (R) as a jackpot game, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state (substantially, the number of times of time-saving is 10 times). Then, "time saving A" advantageous to the player is set as the time saving state set after the end of the big win. This "jackpot A" has a large number of rounds of the jackpot game, and the game state after the jackpot is set to the "time saving A" which is more advantageous even in the time saving state advantageous to the player, so the "jackpot A" is set. , is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 10 random numbers select "jackpot A", so the first special pattern (special pattern 1) lottery is a jackpot. When it becomes, the ratio of selecting "jackpot A" is 10%.

なお、本実施形態では、時短状態が設定されている場合は、第1特別図柄抽選(特図1抽選)よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選(特図2抽選)の契機となる第2入球口3640に球が入球し易くなるように構成しており、時短状態において第1特別図柄(特図1)の抽選回数(変動回数)と、第2特別図柄(特図2)の抽選回数(変動回数)と、を合算した回数(合算回数)が100回に到達した場合、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選回数(変動回数)が10回に到達した場合に、時短状態が終了するように構成している。 In addition, in this embodiment, when the time saving state is set, the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) It is configured to make it easier for the ball to enter the second entrance 3640, and in the time saving state, the number of lotteries (number of fluctuations) of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) When the number of lotteries (number of fluctuations) and the total number of times (total number of times) reaches 100 times, or the number of lotteries (number of fluctuations) of the second special pattern (special figure 2) reaches 10 times It is configured so that the time saving state ends when the

このように構成することで、時短状態が設定された直後に、遊技者にとって不利となる第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されたとしても、特図2の抽選を規定回数(10回)実行させることが可能となるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。これにより、例えば、時短状態中における特図1の変動回数と特図2の変動回数との合算回数が規定回数(10回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している場合において、大当たり終了後に時短状態が設定された際に特図1変動(抽選)が実行されてしまうことを防ぐために、特図1の保留が確保されないような遊技(連続して球を発射しない遊技(所謂、止め打ち遊技))が実行されることを防ぎ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, even if the lottery of the first special symbol (special figure 1), which is disadvantageous to the player, is executed immediately after the time saving state is set, the lottery of the special figure 2 is performed the specified number of times ( 10 times), so that the player can play the game with peace of mind. As a result, for example, when the sum of the number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2 in the time saving state reaches the specified number of times (10 times) If configured to end the time saving state , in order to prevent the special figure 1 variation (lottery) from being executed when the time saving state is set after the jackpot ends, a game that does not ensure the reservation of the special figure 1 (a game that does not shoot balls continuously (So-called stopping game) can be prevented from being executed, and the operation of the game can be improved.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に不利な「時短B」が設定される。この「大当たりB」は、大当たり遊技のラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるため、遊技者に有利な大当たりとなるが、「大当たりA」に当選した場合に設定される時短状態「時短A」よりも、遊技者に不利となる「時短B」が設定される。 "Jack B" is a jackpot type in which the number of rounds is 5 rounds (R) as a jackpot game, and the game state after the jackpot is set to a time saving state (10 times of time saving). Then, as the time-saving state set after the end of the big win, "time-saving B" disadvantageous to the player is set. This "jackpot B" has a smaller number of rounds of the jackpot game than the above-mentioned "jackpot A", but since the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, it is a jackpot that is advantageous to the player. However, rather than the time-saving state "time-saving A" set when winning the "jackpot A", "time-saving B" that is disadvantageous to the player is set.

つまり、大当たりBは、大当たり終了後に時短状態が設定される有利大当たりではあるが、大当たり遊技のラウンド数、及び、大当たり終了後に設定される時短状態の種別が、上述した「大当たりA」よりも遊技者に不利となる。即ち、「大当たりB」は、上述した「大当たりA」よりは不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 In other words, the jackpot B is an advantageous jackpot in which the time saving state is set after the jackpot ends, but the number of rounds of the jackpot game and the type of the time saving state set after the jackpot ends are more game than the above-described “jackpot A”. disadvantageous to the person. That is, the "jackpot B" is a jackpot type that is more disadvantageous than the above-described "jackpot A". Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, the number of random numbers for which "jackpot B" is selected is 40, so the lottery for the first special symbol (special figure 1) When it becomes, the ratio of selecting "jackpot B" is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 "Jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds is 5 rounds (R) as a jackpot game, and the game state after the jackpot is set to a normal state (non-time-saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the big win, the "jackpot C" is a big win type disadvantageous to the player. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 50 random numbers are selected as "jackpot C", so the first special symbol (special figure 1) lottery is a big hit. When it becomes, the ratio of selecting "jackpot C" is 50%.

以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンド(R)の大当たり遊技(大当たり終了後に時短A)が選択され、40%の割合で5ラウンド(R)の大当たり遊技(大当たり終了後に時短B)が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, 15 rounds (R) of 15 rounds (R) jackpot game (jackpot Shortening of time A) is selected after completion, and 5 rounds (R) jackpot game (shortening of time B after completion of jackpot) is selected at a rate of 40%. In addition, a jackpot is selected in which the game state after the jackpot game ends shifts to the time-saving state at a rate of 50%.

なお、本実施形態では、遊技者に最も有利となる大当たり種別として、大当たり遊技中に実行されるラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、且つ、大当たり終了後に有利な時短状態(時短A)が設定される「大当たりA」、次に遊技者に有利となる大当たり種別として大当たり中に実行されるラウンド数(5ラウンド(R))と、大当たり終了後に設定される時短状態の種別と、が何れも「大当たりA」よりも遊技者に不利となる大当たり種別「大当たりB」と、大当たり終了後に時短状態が設定されず、遊技者に最も不利となる大当たり種別「大当たりC」と、が設定可能に構成しているが、それ以外の大当たり種別を設定可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技のラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、時短種別として「時短B」が設定される大当たり種別や、大当たり遊技のラウンド数は少ないが(5ラウンド(R))、時短種別として「時短A」が設定される大当たり種別や、大当たり遊技のラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、時短状態が設定されない大当たり種別を設定可能にしても良い。 In addition, in this embodiment, as the jackpot type that is most advantageous to the player, the number of rounds executed during the jackpot game is the largest (15 rounds (R)), and the time saving state (time saving A) that is advantageous after the jackpot ends ) is set, then the number of rounds (5 rounds (R)) to be executed during the jackpot as a jackpot type that is advantageous to the player, and the type of time-saving state set after the jackpot ends; However, the jackpot type "jackpot B", which is more disadvantageous to the player than the "jackpot A", and the jackpot type "jackpot C", which is the most disadvantageous to the player because the time saving state is not set after the jackpot ends, are set. Although it is configured to be possible, it may be configured to be able to set other types of jackpots, for example, the number of rounds of the jackpot game is the largest (15 rounds (R)), and “shorter time B” is set as the shorter time type. Although the jackpot type and the number of rounds of the jackpot game are small (5 rounds (R)), the jackpot type in which “time saving A” is set as the time saving type and the number of rounds of the jackpot game are the largest (15 rounds (R )), you may be able to set the jackpot type in which the time saving state is not set.

加えて、設定される大当たり種別が遊技者に有利であるか否かの概念としては、本実施形態のように大当たり遊技のラウンド数と、大当たり終了後に設定される遊技状態と、を総合的に考えて有利不利の概念を規定しても良いし、大当たり遊技のラウンド数のみに基づいて有利不利の概念を規定しても良いし、大当たり終了後に設定される遊技状態のみに基づいて有利不利の概念を規定しても良い。 In addition, as a concept of whether or not the set jackpot type is advantageous to the player, as in the present embodiment, the number of rounds of the jackpot game and the game state set after the jackpot ends are comprehensively determined. The concept of advantage or disadvantage may be defined based on consideration, the concept of advantage or disadvantage may be defined based only on the number of rounds of the big win game, or the concept of advantage or disadvantage may be defined based only on the game state set after the end of the big win. You can define the concept.

次に、図205(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2について説明をする。図205(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~89」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となり、乱数値が「90~99」のいずれかであった場合の大当たり種別が「大当たりE」となるように規定されている。 Next, with reference to FIG. 205(c), the special figure 2 jackpot type selection table 202fb2 used during the lottery for the second special symbol (special figure 2) will be described. FIG.205(c) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to special figure 2 jackpot classification selection table 202fb2. As shown in FIG. 205(c), in the first winning type counter C2, the jackpot type when the random value is either "0 to 89" is "jackpot D", and the random value is "90 to 99 ”, the jackpot type is defined to be “jackpot E”.

「大当たりD」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に有利な「時短A」が設定される。即ち、この「大当たりD」は、上述した「大当たりA」と同一内容の大当たり種別であり、遊技者に最も有利となる大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD」が選択される乱数値が90個なので、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が選択される割合は90%である。 "Jack D" is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds (R) as a jackpot game, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state (substantially, the number of times of time-saving is 10 times). Then, "time saving A" advantageous to the player is set as the time saving state set after the end of the big win. That is, this "jackpot D" is a jackpot type having the same content as the above-described "jackpot A", and is the jackpot type that is most advantageous to the player. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, the number of random numbers for which "jackpot D" is selected is 90. When it becomes, the ratio of selecting "jackpot D" is 90%.

「大当たりE」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、「時短A」よりも遊技者に不利な「時短B」が設定される。即ち、この「大当たりE」は、上述した「大当たりD」よりも不利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE」が選択される乱数値が10個なので、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が選択される割合は10%である。 "Jack E" is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds (R) as a jackpot game, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state (substantially, the number of times of time-saving is 10 times). Then, as a time-saving state set after the end of the big win, "time-saving B" more disadvantageous to the player than "time-saving A" is set. That is, this "jackpot E" is a jackpot type that is more disadvantageous than the above-described "jackpot D". Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 10 random numbers that select the "jackpot E", so the second special pattern (special pattern 2) lottery is a jackpot. When it becomes, the ratio of selecting "jackpot E" is 10%.

即ち、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、15ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、更に、大当たり終了後に必ず時短状態が設定されるように構成している。これにより、特図1抽選で大当たりに当選するよりも、特図2抽選で大当たりに当選したほうが遊技者に有利な大当たり遊技が提供されることになるため、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。 That is, in the present embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbols, the jackpot game of 15 rounds (R) is executed, and furthermore, the time saving state is always set after the jackpot ends. ing. As a result, a jackpot game is provided in which the player is more advantageous to win the jackpot in the special figure 2 lottery than to win the jackpot in the special figure 1 lottery. The lottery of the 2 special symbols is a lottery advantageous to the player.

本実施形態では、大当たりの種類は5種類としたが、それに限らず、4種類以下でも良いし、6種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the number of types of jackpots is five, but the number of types is not limited to five, and may be four or less, or may be six or more. Moreover, even if the value of the first winning type counter C2 is the same for the first special symbol and the second special symbol, different jackpot types may be selected. By configuring in this way, for example, when a big win is made with the second special symbol, by setting a big win type in which a larger number of rounds are executed, the winning with the second special symbol can be made more appealing to the player. can be expected. Therefore, the win in the high probability game state can be made more advantageous to the player, and the amusement of the game in the high probability state can be improved. Therefore, it is possible to make the player strongly desire to shift to the high probability state, and to play the game for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 In addition, the types of jackpot types selected in the first special pattern and the second special pattern and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are made the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is set. It may be configured so that only the range is different. Thereby, it is possible to suppress the fraudulent act of acquiring the value of the first winning type counter C2 aiming at a specific counter value in both the first special symbol and the second special symbol.

第2当たり乱数7テーブル202fcは、上述した各実施形態において用いられた第2当たり乱数テーブル202c(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の値を用いて、第2当たり乱数7テーブル202fcを参照して当たり当選の有無が判別される。 The second winning random number 7 table 202fc is a data table used for the same purpose as the second winning random number table 202c (see FIG. 14) used in each of the above-described embodiments. is used to refer to the second winning random number 7 table 202fc to determine whether or not there is a winning.

本実施形態では、上述した各実施形態と同様に普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)とで、当たりに対応する値の数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 In this embodiment, as in the above-described embodiments, when the probability of the normal design is low (the normal state of the normal design), and when the probability of winning the normal design is higher than the low probability (normal The number of values corresponding to the hit is set differently in the period in which the symbol is in a time saving state. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

加えて、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たりに当選した際に実行される普通電動役物3640aの動作パターン(開放動作パターン)を複数設定可能に構成している。これにより、普通図柄(第2図柄)の当たりに基づいて普通電動役物3640aを開放させるタイミングを異ならせることができるため、普通電動役物3640aが開放するタイミング(第2入球口3640に球を入球させることが可能なタイミング)を図って球を発射させる遊技を抑制させることができる。 In addition, in the seventh embodiment, it is possible to set a plurality of operation patterns (opening operation patterns) of the normal electric accessory 3640a that are executed when winning the normal symbol (second symbol). As a result, the timing of opening the normal electric accessory 3640a can be varied based on the hit of the normal symbol (second symbol), so the timing of opening the normal electric accessory 3640a (the ball entering the second entrance 3640) It is possible to suppress the game in which the ball is shot by planning the timing at which the ball can be entered.

ここで、図206(a)を参照して、第2当たり乱数7テーブル202fcの内容について説明をする。図206(a)は、第2当たり乱数7テーブル202fcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図206(a)に示した通り、第2当たり乱数7テーブル202fcには、第2当たり種別として、「普図当たりA」、「普図当たりB」、「外れ」が設定可能に構成されており、遊技状態(普通図柄の高確率状態、或いは、低確率状態)と、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とに基づいて第2当たり種別が規定されている。 Here, with reference to FIG. 206(a), the contents of the second winning random number 7 table 202fc will be described. FIG. 206(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number 7 table 202fc. As shown in FIG. 206(a), the second hit random number 7 table 202fc is configured to be able to set "general pattern hit A", "general pattern hit B", and "off" as the second hit type. The second hit type is defined based on the game state (normal symbol high probability state or low probability state) and the acquired value of the second hit random number counter C4.

具体的には、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)の場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」に「普図当たりA」が規定されており、「1」に「普図当たりB」が規定されており、「2~99」の範囲に「外れ」が規定されている。そして、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~79」の範囲に「普図当たりA」が規定されており、「80~98」の範囲に「普図当たりB」が規定されており、「99」に「外れ」が規定されている。 Specifically, when the game state is a normal pattern low probability state (normal state), the value of the second random number counter C4 is defined as "0" and "normal pattern hit A", and "1". "B" is defined in the normal figure, and "off" is defined in the range of "2 to 99". Then, when the game state is a normal pattern high probability state (time saving state), the value of the second hit random number counter C4 is defined as "normal pattern hit A" in the range of "0 to 79", "80 "B" is defined in the range of ~98", and "off" is defined in "99".

つまり、本第7実施形態では、遊技状態として普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄(第2図柄)の抽選で当たりに当選する確率が2%(2/100)であって、当たりに当選した場合には、50%の割合で「普図当たりA」と「普図当たりB」とが選択されるように構成されている。 That is, in the seventh embodiment, when the low probability state of normal symbols is set as the gaming state, the probability of winning the lottery of normal symbols (second symbol) is 2% (2/100). And, when it is elected as a hit, it is configured so that "per normal pattern A" and "per normal pattern B" are selected at a rate of 50%.

そして、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合には、普通図柄(第2図柄)の抽選で当たりに当選する確率が99%(99/100)であって、当たりに当選した場合には、約80%(80/99)の割合で「普図当たりA」が選択され、約20%(20/99)の割合で「普図当たりB」が選択されるように構成している。 Then, when the game state is a high probability state (time saving state) of the normal pattern, the probability of winning the lottery of the normal pattern (second pattern) is 99% (99/100), and the winning is the winning. If you do, "A per normal map" is selected at a rate of about 80% (80/99), and "B per normal map" is selected at a rate of about 20% (20/99) is doing.

即ち、本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態よりも普通図柄の高確率状態のほうが、当たりに当選する確率が高くなるように構成しており、且つ、当たり当選時において「普図当たりA」が選択され易くなるように構成している。このように、遊技状態に応じて普通図柄(第2図柄)の当たり確率や当たり種別を異ならせることにより、遊技者に対してより有利な遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 That is, in the seventh embodiment, the probability of winning the winning is higher in the high-probability state of the normal symbols than in the low-probability state of the normal symbols. It is configured so that the hit "A" is easily selected. In this way, by varying the winning probability and winning type of the normal symbols (second symbols) according to the game state, the player is expected to set a more advantageous game state. It is possible to improve the interest of the game.

加えて、本第7実施形態では、遊技状態と当たり種別とに応じて第2図柄当選時における普通電動役物3640の動作パターンを異ならせるように構成しており、普通図柄の低確率状態で第2図柄の当たりに当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態で第2図柄の当たりに当選したほうが、遊技者に有利となる動作パターン、即ち、第2入球口3640に球を入球させやすい動作パターンが設定されるように構成している。これにより、普通図柄の高確率状態中に当たりに当選することが遊技者にとって有利な特典を付与する条件として設定される。 In addition, in the seventh embodiment, the operation pattern of the normal electric accessory 3640 at the time of winning the second symbol is made different according to the game state and the winning type. It is an operation pattern that is more advantageous to the player to win the second symbol in a high probability state of the normal symbol than to win the second symbol, that is, to enter the ball into the second ball entrance 3640. It is configured so that an operation pattern that is easy to roll is set. As a result, it is set as a condition for granting a benefit advantageous to the player that the win is won during the high probability state of the normal symbol.

ここで、図206(a)を参照して、普通図柄の高確率状態中に実行される普通電動役物3640の動作パターンの内容について説明をする。本第7実施形態では、当選した当たり種別に応じて異なる動作パターンが設定されるように構成されており、高確率状態中に「普図当たりA」が設定されると、オープニング期間が0.1秒(S)、開放期間が2秒(S)、エンディング期間が3.5秒(S)の動作パターンが実行され、「普図当たりB」が設定されると、オープニング期間が0.1秒(S)、開放期間が2.5秒(S)、エンディング期間が3秒(S)の動作パターンが実行される。 Here, with reference to FIG. 206(a), the contents of the operation pattern of the normal electric accessory 3640 executed during the normal symbol high probability state will be described. In the seventh embodiment, different operation patterns are set according to the types of hits that are won. 1 second (S), the opening period is 2 seconds (S), and the ending period is 3.5 seconds (S). When "B" is set, the opening period is 0.1 Seconds (S), the opening period is 2.5 seconds (S), and the ending period is 3 seconds (S).

そして、何れの動作パターンが実行される場合であっても、普通電動役物3640aが開放動作中(開放期間設定中)に、第2入球口3640に球が1個入球すると、閉鎖条件が成立し、普通電動役物3640aの閉鎖動作が実行される。つまり、本第7実施形態では、普通電動役物3640aの開放状態を終了させる条件として、予め定められている開放期間に到達した場合に成立する条件と、予め定められた個数が第2入球口3640へ入球した場合に成立する条件とが設定されている。これにより、第2図柄(普通図柄)の抽選で当たりに当選した場合に、第2入球口3640に多数の球が入球してしまい、遊技者に過剰に特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。 Then, regardless of which operation pattern is executed, if one ball enters the second ball entrance 3640 while the normal electric accessory 3640a is in the opening operation (setting the opening period), the closing condition is established, and the closing operation of the ordinary electric accessory 3640a is executed. That is, in the seventh embodiment, as conditions for terminating the open state of the normal electric accessory 3640a, a condition that is satisfied when a predetermined open period is reached and a predetermined number of second balls are set. A condition that is established when the ball enters the mouth 3640 is set. As a result, when a lottery for the second pattern (ordinary pattern) is won, a large number of balls enter the second ball entrance 3640, and excessive benefits (prize balls) are given to the player. can be suppressed.

また、何れの動作パターンが実行される場合であっても、第2通路(遅延通路)660bを球が流下する期間(3秒)以上のエンディング期間が設定されるように構成している。よって、普図当たりに連続して当選した場合であっても、先の普図当たりに基づいて実行される特図2抽選によって小当たりに当選した場合に、その小当たり遊技中に、次の普図当たりに基づいて第2通路660bを流下した球がV入賞装置650に入賞する事態を確実に抑制することができる。 Further, the ending period is set to be equal to or longer than the period (3 seconds) during which the ball flows down the second path (delay path) 660b regardless of which operation pattern is executed. Therefore, even if you win continuously in the general pattern, if you win the small prize by the special 2 lottery executed based on the previous general pattern, during the small game, the following It is possible to surely suppress the situation where the ball flowing down the second passage 660b wins the V winning device 650 based on the normal hit.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いることで、複数の連続する遊技結果(普図抽選結果)に基づいて、意図しないタイミングで小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しないように構成し、適正な遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、連続して普図当たりに当選した場合に、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過し易くなるように構成しても良い。この場合、例えば、第2当たり(普図当たり)の当たり種別として、オープニング期間(0.1秒)、開放期間(2秒)、エンディング期間(0.1秒)が設定される当たり種別(普図当たりC)を設定可能にし、普図当たりCに当選した次の普図変動で再度当たりに当選した場合には、次の普図変動に対応する当たり遊技中に第2通路660bに流入した球が、普図当たりCに基づいて実行される特図2抽選で当選した小当たり遊技中に特定領域650Vを通過するように構成すれば良い。 In addition, in the present embodiment, by using the above-described configuration, based on a plurality of continuous game results (ordinary drawing lottery results), so that the ball does not pass through the specific area 650V during the small hit game at unintended timing Although it is configured so that an appropriate game is executed, it is not limited to this, for example, when winning a normal figure continuously, the ball passes through the specific area 650V during the small winning game It may be configured to facilitate In this case, for example, as the hit type of the second hit (normal drawing), the opening period (0.1 seconds), the open period (2 seconds), the ending period (0.1 seconds) are set. It is possible to set the per figure C), and when winning again in the next normal per figure variation after winning the normal per figure C, it flowed into the second passage 660b during the winning game corresponding to the next normal per figure variation. The ball may pass through the specific area 650V during the small winning game won in the special figure 2 lottery executed based on the normal figure winning C.

このように構成することで、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、このような遊技性を採用する場合には、普図当たりCに対応させてレース中演出(図200(b))を実行し、その後、一旦レースに負ける演出(図202(a)参照)を実行した後に、次の普図当たりに基づいて第2通路660bに球が流入したことが遅延通路入球スイッチ660e1により検知された場合に、レースに負けた後の復活演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して意外性のある遊技に対応させた意外性のある演出を実行することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide a game with unexpectedness to the player, so that the amusement of the game can be improved. In addition, in the case of adopting such a game property, the production during the race (Fig. 200(b)) is executed in correspondence with the normal game winning C, and then the production of temporarily losing the race (Fig. 202(a) ) is executed, when it is detected by the delayed passage ball entry switch 660e1 that the ball has flowed into the second passage 660b based on the next normal game hit, the revival effect after losing the race is executed. It should be configured as follows. As a result, it is possible to execute an unexpected presentation corresponding to a game with unexpectedness for the player.

さらに、スルーゲート67を通過した際に取得した第2当たり乱数カウンタC4の値を事前に判別可能な普図事前判別手段を設け、保留記憶された普図入賞情報に対応する事前判別結果として、普図当たりCに当選する普図入賞情報と、普図当たりに当選する普図入賞情報とが連続して保留記憶されていると判別した場合に、連続する複数の普図入賞に対応された演出(連続演出)を実行するように構成しても良い。このように、普図入賞情報の先読み処理を実行することにより、普図抽選(第2図柄抽選)の抽選結果を事前に判別した状態で演出を設定することができるため、演出効果の高い演出を実行することができる。 Furthermore, a general pattern pre-discrimination means capable of pre-determining the value of the second random number counter C4 acquired when passing through the through gate 67 is provided, and as a pre-discrimination result corresponding to the reserved general pattern winning information, When it is determined that the general pattern winning information winning in the normal pattern C and the general pattern winning information winning in the general pattern C are continuously reserved and stored, a plurality of consecutive general pattern winnings are dealt with. It may be configured to execute an effect (continuous effect). In this way, by executing the pre-reading process of the general pattern winning information, it is possible to set the production in a state in which the lottery result of the general pattern lottery (second pattern lottery) is determined in advance, so the production with high production effect can be executed.

なお、本第7実施形態では、普図当たりに当選した際に実行される当たり遊技として、第2入球口3640に球を入球させることが可能な期間電動役物3640aを開状態にする当たり遊技のみが実行されるように構成されているが、これに限ること無く、例えば、第2入球口3640に球を入球させることが出来ないが第2通路660bに球を流入させることが可能な期間(例えば、1秒)電動役物3640aを開状態にするように構成しても良い。 In addition, in the seventh embodiment, as a winning game that is executed when winning a normal game, the electric accessory 3640a is opened during the period in which the ball can be entered into the second ball entrance 3640. Although it is configured so that only a winning game is executed, it is not limited to this. may be configured to open the electric accessory 3640a for a period (for example, 1 second) in which the

変動パターン7テーブル202fdは、上述した各実施形態に用いられる変動パターン選択テーブル202f(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、抽選が実行された特別図柄の種別と、その抽選の結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応させて、異なる変動時間が設定される変動パターンが規定されている。 Variation pattern 7 table 202fd is a data table used for the same purpose as the variation pattern selection table 202f (see FIG. 14) used in each embodiment described above, and the type of special symbol in which the lottery was executed and its A variation pattern in which different variation times are set is defined in correspondence with the result of the lottery and the value of the acquired variation type counter CS1.

ここで、図207、図208を参照して、変動パターン7テーブル202fdの内容について説明をする。図207は、変動パターン7テーブル202fdの内容を模式的に示した模式図であって、図208(a)は、変動パターン7テーブル202fdが規定する第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図208(b)は、変動パターン7テーブル202fdが規定する第2時短用変動パターンテーブル202fd3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, the contents of the variation pattern 7 table 202fd will be described with reference to FIGS. 207 and 208. FIG. FIG. 207 is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern 7 table 202fd, and FIG. FIG. 208B is a schematic diagram schematically showing the contents of the second time-saving variation pattern table 202fd3 specified by the variation pattern 7 table 202fd. It is a diagram.

次に、図208(a)を参照して、第1時短用変動パターンテーブル202fd2の内容について説明をする。この第1時短用変動パターンテーブル202fd2は、遊技状態として時短状態A(時短A)が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルであって、後述する第2時短用変動パターンテーブル202fd3(時短状態B(時短B)が設定されている場合に参照される変動パターンテーブル)よりも、遊技者に不利となる小当たり(例えば、小当たりC)に当選した場合において、V入賞装置650内の特定領域650Vを球が通過し難くなるような変動時間が設定され易くなるように変動時間を規定している。 Next, referring to FIG. 208(a), the contents of the first time-saving variation pattern table 202fd2 will be described. This first time-saving variation pattern table 202fd2 is a variation pattern table that is referred to when the time-saving state A (time-saving A) is set as the gaming state, and is a second time-saving variation pattern table 202fd3 (time-saving In the case of winning a small win (for example, a small win C) that is more disadvantageous to the player than the fluctuation pattern table referred to when state B (time saving B) is set, the V winning device 650 The variable time is defined so that it is easy to set a variable time that makes it difficult for the sphere to pass through the specific region 650V.

ここで、第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定されている内容を具体的に説明すると、特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短外れ」(変動時間0.5秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短当たり」(変動時間0.5秒)が規定されている。つまり、時短状態A(時短A)が設定されている場合、即ち、第2特別図柄の抽選を実行し易い状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、必ず0.5秒の変動パターンが設定されるように構成している。 Here, to specifically explain the contents defined in the first time saving variation pattern table 202fd2, when the type of special symbol is special figure 1 and the lottery result is out, the acquired variation type counter CS1 Regardless of the value of, "ultra-short out" (variation time 0.5 seconds) is defined as a variation pattern, and if the lottery result is a big hit, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, as a variation pattern A "super-short hit" (variation time of 0.5 seconds) is defined. That is, when the time saving state A (time saving A) is set, that is, when the first special symbol lottery is executed in a state where it is easy to execute the second special symbol lottery, 0.5 seconds always It is configured so that a variation pattern is set.

そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短外れ」(変動時間0.5秒)が規定され、抽選結果が小当たりA、小当たりBの場合は、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、小当たりCの場合は、変動パターンとして「短小当たり(変動時間0.5秒)」が規定される。また、抽選結果が大当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲である場合に、変動パターンとして「短大当たり(変動時間1秒)」が規定され、「150~198」の範囲である場合に、変動パターンとして「中大当たり(変動時間30秒)」が規定されている。 Then, if the type of special symbol is special figure 2 and the lottery result is out, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, the variation pattern is "super short out" (variation time 0.5 seconds ) is defined, and when the lottery results are small hit A and small hit B, "long and small hit" (variation time 3 seconds) is defined as the variation pattern, and in the case of small hit C, the variation pattern is "short and small hit (Variation time 0.5 seconds)” is defined. Further, when the lottery result is a jackpot, when the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", "short jackpot (variation time 1 second)" is defined as the variation pattern, In the case of the range of "150 to 198", "medium jackpot (variation time 30 seconds)" is defined as the variation pattern.

このように構成することで、第1時短用変動パターンテーブル202fd2が参照される場合、即ち、遊技状態として時短Aが設定されている状態では、変動時間が3秒の変動パターンが設定される小当たりA、或いは、小当たりBに当選した場合に、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し易くなるように構成している。一方で、変動時間が0.5秒の変動パターンが設定される小当たりCに当選した場合には、第2入球口3640へ球が入球した直後(第2特別図柄の抽選が実行された直後)に小当たり遊技が実行されてしまうため、第2流路tbを流下する球が第2流路tbから排出される前にV入賞装置650の開放動作が終了してしまうため、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し難くすることができる。 By configuring in this way, when the first time-saving variation pattern table 202fd2 is referred to, that is, in a state where time-saving A is set as the gaming state, a variation pattern with a variation time of 3 seconds is set. It is configured so that the ball can easily pass through the specific area 650V in the V winning device 650 when winning the win A or the small win B. On the other hand, when winning a small hit C in which a variation pattern with a variation time of 0.5 seconds is set, immediately after the ball enters the second ball entrance 3640 (the lottery for the second special symbol is executed. Since the small winning game is executed immediately after the second flow path tb, the opening operation of the V winning device 650 ends before the ball flowing down the second flow path tb is discharged from the second flow path tb. can be made difficult to pass through the specific area 650V in the V winning device 650 .

上述した通り、本第7実施形態では、小当たりCに対応する小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、遊技状態として遊技者に不利となる通常状態が設定されるように構成しており、それ以外の小当たり(小当たりA、小当たりB)に当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、遊技状態として遊技者に有利となる時短状態(時短A、或いは、時短B)が設定されるように構成している。 As described above, in the seventh embodiment, after the end of the big winning game executed based on the ball passing through the specific area 650V during the small winning game corresponding to the small winning C, the player is notified as a gaming state. A disadvantageous normal state is set, and after the end of the big win game executed based on the winning of other small wins (small win A, small win B), the game state is set as a game state. It is configured to set a time-saving state (time-saving A or time-saving B) that is advantageous to the player.

このように、遊技状態として、時短Aが設定された場合には、第1時短用変動パターンテーブル202fd2を参照して変動パターンが設定され、設定される変動パターンによって遊技者に有利となる小当たり種別に当選した場合に、小当たり遊技経由の大当たり遊技が実行され易くなるため、次回の大当たり遊技終了後にも継続して有利な遊技状態が設定され易く、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this way, when the time saving A is set as the game state, the variation pattern is set with reference to the first time saving variation pattern table 202fd2, and the small hit that is advantageous to the player according to the set variation pattern To allow a player to play a game with peace of mind by facilitating the continuous setting of an advantageous game state even after the end of the next big winning game because the big winning game via the small winning game is easily executed when winning the type. can be done.

次に、図208(b)を参照して、第2時短用変動パターンテーブル202fd3の内容について説明をする。図208(b)は、第2時短用変動パターンテーブル202fd3の内容を模式的に示した模式図である。この第2時短用変動パターンテーブル202fd3は、遊技状態として時短Bが設定されている際に参照される変動パターンテーブルである。 Next, with reference to FIG.208(b), the content of the 2nd time-saving variation pattern table 202fd3 is demonstrated. FIG.208(b) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation|variation pattern table 202fd3 for 2nd time reduction. This second time saving variation pattern table 202fd3 is a variation pattern table referred to when the time saving B is set as the gaming state.

図208(b)に示した通り、この第2時短用変動パターンテーブル202fd3は、上述した第1時短用変動パターンテーブル202fd2に対して、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した際に設定される変動パターン(変動時間)を異ならせている点で相違し、それ以外の要素は同一である。 As shown in FIG. 208(b), this second time-saving variation pattern table 202fd3 is set when a small hit is won in the second special symbol lottery for the above-described first time-saving variation pattern table 202fd2. The difference is that the variation pattern (variation time) to be applied is different, and the other elements are the same.

具体的には、抽選結果が小当たりAの場合は、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、小当たりBの場合は、変動パターンとして「短小当たり」(変動時間0.5秒)が規定され、小当たりCの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~169」の範囲である場合に、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、「170~198」の範囲である場合に、変動パターンとして「短小当たり」(変動時間0.5秒)が規定されている。 Specifically, when the lottery result is a small hit A, the fluctuation pattern is defined as "long and small hit" (variation time 3 seconds), and in the case of a small hit B, the fluctuation pattern is "short and small hit" (variation time 0.5 seconds) is defined, and in the case of small hit C, when the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of “0 to 169”, the variation pattern is “long and small hit” (variation time 3 seconds ) is defined, and when it is in the range of "170 to 198", "short and small winning" (variation time 0.5 seconds) is defined as the variation pattern.

つまり、第2時短用変動パターンテーブル202fd3が参照される場合、即ち、遊技状態として時短Bが設定されている状態では、第2特別図柄の抽選を通常状態よりも実行され易くなるが、小当たりCに当選した場合に変動時間が3秒の変動パターンが設定されるため、上述した時短Aが設定されている状態よりも、次回大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定され易い遊技状態となる。 That is, when the second time-saving variation pattern table 202fd3 is referred to, that is, in a state where time-saving B is set as the gaming state, the second special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, but the small hit Since a variation pattern with a variation time of 3 seconds is set when winning C, the normal state is more likely to be set as the game state after the next big win game than the state in which the above-described time saving A is set. Become.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、第1特別図柄よりも抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄の抽選を、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも実行し易い時短状態を設定可能にし、さらに、時短状態として、次回大当たり終了後に遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が再度設定され易い遊技状態(時短A)と、次回大当たり終了後に遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が時短Aよりも設定され難い遊技状態(時短B)と、を設定可能に構成している。 As described above, in the seventh embodiment, when the normal state is set as the game state, the lottery of the second special symbol that makes it easier to execute the jackpot game based on the lottery result than the first special symbol. In addition, a game state (time saving A) in which a game state (time saving state) that is advantageous to a player after the next big win is easily set again as the time saving state (time saving state) and the end of the next big win are made possible. A game state (time-saving state) that is advantageous to the player later can be set to a game state (time-saving B) that is more difficult to set than time-saving A.

このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(時短A)が設定された場合に、1回の大当たり遊技が実行されただけで遊技状態が通常状態へと移行してしまうことを抑制することができるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。また、時短Aよりも遊技者に不利となる時短Bが設定された場合であっても、通常状態が設定されている場合よりも、大当たり遊技終了後に時短Aが設定される確率を高くしているため、遊技者に対して意欲的に時短Aが設定されることを目指して遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, when the game state (time saving A) that is most advantageous to the player is set, the game state shifts to the normal state just by executing the jackpot game once. Therefore, the player can play the game with peace of mind. In addition, even if the time saving B which is more disadvantageous to the player than the time saving A is set, the probability of setting the time saving A after the big winning game is higher than when the normal state is set. Therefore, the player can be motivated to play the game with the aim of setting the time reduction A.

また、図208(b)に示した通り、本第7実施形態では、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される小当たりCに当選した場合であっても、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し難い変動パターン(変動時間が0.5秒の変動パターン)を選択し得るように構成しているため、小当たりの当選結果だけでは無く、球の流れに対しても遊技者に興味を持たせることができる。この場合、例えば、小当たりCに当選したことを遊技者に報知し、その後、特定領域650Vを球が通過するか否かを煽る演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、不利な小当たりに当選したにも関わらず、球が特定領域650Vを通過しなかったため、遊技者に不利な遊技状態が設定されてしまう事態を回避することができたことを遊技者に自覚させることができ、満足感を提供することができる。 Further, as shown in FIG. 208(b), in the seventh embodiment, even if the small win C, in which the normal state is set as the game state after the end of the big win game, is won, the ball is placed in the V winning device 650. Since it is configured to be able to select a variation pattern (variation pattern with a variation time of 0.5 seconds) that makes it difficult to pass through the specific area 650V in the can also interest the player. In this case, for example, it is preferable to notify the player that the small win C has been won, and then execute an effect to prompt whether or not the ball will pass through the specific area 650V. By constructing in this manner, a game state disadvantageous to the player is set because the ball did not pass through the specific area 650V even though the player won a small win disadvantageous to the player. It is possible to make the player aware that he or she has been able to avoid the problem, and to provide a sense of satisfaction.

さらに、遊技者に不利となる小当たりに当選した回数(小当たりCに当選した回数)を計測する手段を設け、小当たりCに基づく大当たり遊技の実行を回避した回数(小当たりCの小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかった回数)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に不利な遊技状態が設定されてしまう事態を回避することができたことを遊技者により具体的に把握させることができると共に、現在設定されている遊技状態が時短Aなのか時短Bなのかを遊技者が予測させ易くすることができる。 Furthermore, a means is provided for measuring the number of times the player wins a small win (the number of times the small win C is won) that is disadvantageous to the player, and the number of times the execution of the big win game based on the small win C is avoided (the small win C). The number of times the ball did not pass through the specific area 650V during the game may be displayed. As a result, the player can specifically grasp that the situation in which a game state disadvantageous to the player is set can be avoided, and whether the currently set game state is time-saving A. It is possible to make it easier for the player to predict whether it is time saving B.

本第7実施形態では、図208(a),(b)に示して上述した通り、設定される時短状態に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブル(変動パターンテーブル)を異ならせることにより、遊技者に有利となる小当たりに当選した場合において特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態(時短A)と、通過し難い遊技状態(時短B)と、を設定可能に構成している。言い換えれば、遊技者に不利となる小当たりに当選した場合において特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態(時短B)と、通過し難い遊技状態(時短A)と、を設定可能に構成している。 In the seventh embodiment, as shown in FIGS. 208(a) and (b) and described above, the data table (variation pattern A game state (time saving A) in which the ball easily passes through the specific area 650V and a game state (time saving B) in which it is difficult for the ball to pass through the specific area 650V when winning a small win advantageous to the player are created by making the tables different. Configured to be configurable. In other words, it is possible to set a game state (time saving B) in which the ball easily passes through the specific area 650V and a game state (time saving A) in which it is difficult for the ball to pass through the specific area 650V when winning a small win that is disadvantageous to the player. ing.

加えて、本第7実施形態では、設定されている時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態と、通過し難い遊技状態と、を設定可能に構成している。具体的に説明をすると、遊技状態として時短Aが設定されている場合には、特別図柄の変動パターンを選択する際に第1時短用変動パターンテーブル202fd2が参照される。この第1時短用変動パターンテーブル202fd2を参照して特別図柄の変動パターンを選択する際には、小当たり当選時における90%(小当たりA当選時の100%と、小当たりB当選時の100%)で特定領域650Vを球が通過可能な変動時間が設定されるように構成している。 In addition, in the seventh embodiment, depending on the type of time saving state that has been set (time saving A, time saving B), a game state in which the ball easily passes through the specific area 650V at the time of winning a small hit, and a game in which it is difficult to pass state and are configured to be configurable. Specifically, when time saving A is set as the gaming state, the first time saving variation pattern table 202fd2 is referred to when selecting a special symbol variation pattern. When selecting the variation pattern of the special symbol with reference to this first time saving variation pattern table 202fd2, 90% at the time of winning the small hit (100% at the time of winning the small win A and 100% at the time of winning the small win B) %) is configured to set a variable time during which the ball can pass through the specific region 650V.

一方、遊技状態として時短Bが設定されている場合には、特別図柄の変動パターンを選択する際に第2時短用変動パターンテーブル202fd3が参照される。この第2時短用変動パターンテーブル202fd3を参照して特別図柄の変動パターンを選択する際には、小当たり当選時における約28.5%(小当たりA当選時の100%と、小当たりC当選時の約85%)で特定領域650Vを球が通過可能な変動時間が設定されるように構成している。 On the other hand, when the time saving B is set as the game state, the second time saving variation pattern table 202fd3 is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol. When selecting the variation pattern of the special symbol with reference to the second time-saving variation pattern table 202fd3, about 28.5% at the time of winning the small winning (100% at the time of winning the small winning A and winning the small winning C 85% of the time) is configured to set a variable time during which the ball can pass through the specific region 650V.

つまり、本第7実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、小当たり当選時において設定される変動パターン(変動時間)を異ならせるように構成し、且つ、小当たり当選時において特定領域650Vを球が通過可能な変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成している。よって、設定される時短状態の種別によって、時短状態中に小当たり当選に基づく大当たり遊技を実行させる確率を異ならせることができる。 That is, in the seventh embodiment, the variation pattern (variation time) set at the time of winning a small hit is configured to be different according to the type of time saving state to be set, and specified at the time of winning a small hit The region 650V is configured to vary the ratio of selection of variation patterns through which the sphere can pass. Therefore, it is possible to vary the probability of executing a big winning game based on winning a small winning during the time saving state depending on the type of time saving state to be set.

さらに、本第7実施形態では、時短状態を通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)として、特別図柄の変動回数が10回に到達することを移行条件として設定しているため、時短状態の種別として時短Aが設定される場合よりも、時短Bが設定されるほうが、小当たり当選時に大当たり遊技が実行され難い分、移行条件を成立し易くすることができる。 Furthermore, in the seventh embodiment, as a transition condition (time saving end condition) for shifting the time saving state to the normal state, since the number of times of fluctuation of the special symbol reaches 10 times as a transition condition, time saving When the time saving B is set rather than when the time saving A is set as the type of the state, the transition condition can be easily established as much as the big winning game is difficult to be executed when the small winning is won.

なお、本第7実施形態では、上述した通り、遊技者に有利となる小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易くし、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い時短状態である時短Aと、遊技者に不利となる小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易くし、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し難い時短状態である時短Bと、が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり種別を1つにし、単に、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過可能な変動パターンが設定される割合のみを異ならせるように、設定されている時短状態の種別に応じて参照する変動パターンテーブルを異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the seventh embodiment, as described above, the ball is made easier to pass through the specific region 650V when winning a small win, which is advantageous to the player, and the ball is easy to pass through the specific region 650V when winning a small win. A time-saving state A, and a time-saving state B that makes it easier for the ball to pass through the specific region 650V when winning a small win, which is disadvantageous to the player, and makes it difficult for the ball to pass through the specific region 650V when winning a small win. However, without being limited to this, for example, the type of small win is set to one, and a variation pattern that allows the ball to pass through the specific area 650V when winning the small win is set. You may comprise so that the variation pattern table referred to may be changed according to the classification of the time saving state currently set so that only a ratio may be changed.

また、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態を通常状態へと移行させるための移行条件(時短終了条件)を異ならせて設定しても良く、例えば、遊技者に有利な時短状態(例えば、時短A)が設定された場合ほうが、遊技者に不利な時短状態(例えば、時短B)よりも、成立し易い時短終了条件(例えば、少ない特別図柄変動回数で成立する時短終了条件)を設定しても良い。これにより、時短状態が設定されている期間中に大当たり遊技が実行される期待度が、設定される時短状態の種別に応じて大きく異なってしまうことを抑制することができるため、何れの時短状態が設定されたとしても、大当たり遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, depending on the type of the time saving state to be set, the transition condition (time saving end condition) for shifting the time saving state to the normal state may be set differently, for example, the time saving state advantageous to the player When (for example, time saving A) is set, the time saving end condition (for example, time saving end condition established with a small number of special symbol fluctuations) is easier to be established than the time saving state (for example, time saving B) that is disadvantageous to the player. can be set. As a result, since it is possible to suppress that the degree of expectation that the jackpot game is executed during the period in which the time saving state is set differs greatly according to the type of the time saving state to be set, any time saving state is set, players can be motivated to play games with the aim of winning a jackpot game.

さらに、設定される時短状態の種別に応じて時短期間中に期待する遊技内容を異ならせることができるため、具体的には、時短終了条件が成立し易く、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い時短状態が設定された場合には、時短状態中に小当たりに当選することに期待をさせ、時短終了条件が成立し難く、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し難い時短状態が設定された場合には、時短状態中に当選した小当たりにおいて特定領域650Vを球が通過することに期待をさせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, since it is possible to vary the game content expected during the short time period according to the type of the time saving state to be set, specifically, the time saving end condition is likely to be satisfied, and the specific area 650V at the time of winning the small winning When a time-saving state in which the ball is likely to pass is set, it is expected that a small win will be won during the time-saving state, the time-saving end condition is difficult to be satisfied, and the specific area 650V is set when the small win is won. When the time-saving state in which it is difficult to pass is set, the player can expect that the ball will pass through the specific area 650V in the small win won during the time-saving state, so that the player gets tired of the game early. It can be suppressed.

小当たり種別選択7テーブル202feは、上述した各実施形態に用いられる小当たり種別選択テーブル202e(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、小当たりに当選した際に、その小当たりの種別を選択する際に参照されるものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に応じて異なる小当たり種別が選択されるように構成している。 The small hit type selection 7 table 202fe is a data table used for the same purpose as the small hit type selection table 202e (see FIG. 14) used in each embodiment described above. It is referred to when selecting the type of small hit, and is configured so that different small hit types are selected according to the value of the acquired small hit type counter C5.

ここで、図206(b)を参照して小当たり種別選択7テーブル202feの内容について説明をする。図206(b)は小当たり種別選択7テーブル202feに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図206(b)に示した通り、小当たり種別選択7テーブル202feには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA~小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~19」のいずれかである場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時10R実質時短10回大当たり)」となり、「20~89」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時10R実質時短10回大当たり)」となり、「90~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時10R実質時短無大当たり)」となる。 Here, the contents of the small hit type selection 7 table 202fe will be described with reference to FIG. 206(b). FIG. 206(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 7 table 202fe. As shown in FIG. 206(b), in the small hit type selection 7 table 202fe, three types of small hit A to small hit C are selected by the value of the small hit type counter C5 as the small hit type of the second special symbol. is defined as Specifically, when the value of the acquired small hit type counter C5 is either "0 to 19", the small hit type is "small hit A (10R real time saving 10 times big hit when passing V)" Then, the small hit type in the case of any of "20 to 89" is "small hit B (10R real time saving 10 times big hit when passing V)", and if it was any of "90 to 99" The small hit type is “small hit C (10R real short-time no jackpot when passing V)”.

そして、「小当たりA」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「時短A」が設定され、「小当たりB」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「時短B」が設定され、「小当たりC」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「通常状態」が設定されるように構成している。 Then, when the big win based on the winning of the "small win A" ends, the "time saving A" is set as the game state, and when the big win based on the winning of the "small win B" ends, the "time saving B" is set as the game state. Then, when the big win based on the winning of the "small win C" is completed, the "normal state" is set as the game state.

ここで、各小当たり種別(小当たりA~小当たりC)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。「小当たりA」の場合には、10R実質時短10回大当たりが設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として10回の時短遊技(特別図柄の変動が合算で100回、或いは、第2特別図柄の変動が10回実行されるまでの期間)が設定されるように構成されている。 Here, each small winning type (small winning A to small winning C) is executed after the small winning game ends when the ball passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 in the respective small winning game. The type of jackpot game is set. In the case of "small win A", a 10R substantial time-saving 10-time big win is set, and after the small win A is executed, the variable winning device 65 is set to 10 rounds (R) open state. After that, 10 times of time-saving games (a period until a total of 100 times of special symbol variations or 10 times of second special symbol variations) are set as a time-saving state.

また、「小当たりB」の場合には、10ラウンド(R)実質時短10回大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として10回の時短遊技(特別図柄の変動が合算で100回、或いは、第2特別図柄の変動が10回実行されるまでの期間)が設定されるように構成されている。「小当たりC」の場合には、10R時短無大当たりが設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。 In addition, in the case of "small win B", a 10 round (R) substantial time saving 10 times big win is set, and after execution of the small win B, the variable winning device 65 is set to 10 rounds (R) open state. A big hit is executed, and then 10 times of time-saving games as a time-saving state (the period until the fluctuation of the special design is 100 times in total, or the fluctuation of the second special design is executed 10 times) is set. is configured to In the case of "small win C", a 10R time-saving no big win is set, and after the execution of the small win C, a big win is executed in which the variable winning device 65 is set to the open state for 10 rounds (R), After the jackpot game, the time saving state is not set and the normal state is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。 Thus, depending on the selected small winning type, the content of the big winning game executed after the small winning game is completed and the game state set after the big winning game can be varied.

具体的には、「小当たりA」は、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(10R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利となる時短状態(時短A)が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(10R)、上述した小当たりAと同一に設定されているが、大当たり遊技後に設定される時短状態が、時短Aがよりも遊技者に不利となる「時短B」が設定されるため、小当たりAよりも不利な小当たりとして設定される。「小当たりC」は、大当たり遊技において実行されるラウンド数は多いが(10R)、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。 Specifically, the "small win A" has a large number of rounds (10R) executed in the big win game, and the time saving state (time saving A) that is most advantageous to the player after the big win game is completed is set. , is set as the most advantageous small win for the player, and the small win B has a large number of rounds (10R) executed in the big win game, and is set to be the same as the above-described small win A, but the big win game Since the time saving state to be set later is set as "time saving B" which is more disadvantageous to the player than the time saving A, it is set as a small win more disadvantageous than the small win A. - 特許庁"Minor win C" is set as the most disadvantageous small win for the player because the number of rounds executed in the big win game is large (10R), but the time saving state is not set after the big win game.

本実施形態では、当選した小当たりの種別に関わらず、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過した場合に実行される大当たり遊技が10ラウンド(R)のラウンド遊技となるように構成することにより、小当たり契機で実行される大当たり遊技中に、その大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数(ラウンド数)を把握することで、今回当選した小当たりの種別を遊技者が容易に把握することを抑制しているが、これに限ること無く、各小当たり種別に対して異なるラウンド数の大当たり遊技を設定するように構成しても良い。これにより、各小当たり種別に対する有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して最も有利な小当たり種別に当選するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In this embodiment, regardless of the type of winning small winning, the big winning game to be executed when the ball passes through the specific area 650V during the small winning game is configured to be a round game of 10 rounds (R). By grasping the number of round games (number of rounds) to be executed as the big winning game during the big winning game executed at the time of the small winning, the player can easily grasp the type of the small winning won this time. However, without being limited to this, it may be configured to set a big winning game with a different number of rounds for each small winning type. As a result, the degree of advantage for each small win type can be made significantly different, so that the player can play the game while expecting to win the most advantageous small win type.

なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄の変動回数が10回(第1終了条件)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が合計で100回(第2終了条件)を設定している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行された場合には上述した第2終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄(第2特別図柄)を確実に所定回数変動させることができる。 In addition, in this embodiment, as the end condition of the time saving state, the number of fluctuations of the second special symbol is 10 times (first end condition), or the number of fluctuations of the special symbol (first special symbol and second special symbol) A total of 100 times (second end condition) is set. By configuring in this way, when the jackpot is won in a state where the number of reserved balls of the first special pattern is 1 or more, and the time saving state is set after the jackpot is finished, the first special pattern (special figure 1) is set after the jackpot is finished. ) is executed, the time saving state will not end. Also, when the variation of the second special symbol (special figure 2) is executed, the second end condition described above is satisfied and the time saving state can be terminated, so any special symbol (second special pattern) can be reliably changed a predetermined number of times.

次に、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に当選した当たり種別と、第2入球口3640への球流れについて、図196を参照して説明をする。図196を参照して上述した通り、本第7実施形態では、普図当たりに当選し、普通電動役物3640aが突出状態(図198参照)へと可変することで、普通電動役物3640a上を球が流下することにより、第2入球口3640に球が入球し易い状態が構築される。 Next, with reference to FIG. 196, the hit type won during the time saving state (during the high probability state of the normal symbol) and the ball flow to the second ball entrance 3640 will be described. As described above with reference to FIG. 196, in the seventh embodiment, the normal electric role product 3640a is elected per normal figure, and the normal electric role product 3640a is changed to the protruding state (see FIG. 198). By the ball flowing down, a state is constructed in which the ball can easily enter the second ball entrance 3640 .

そして、普通電動役物3640aの閉鎖条件が成立すると、普通電動役物3640aが閉鎖動作を実行し、その時点で普通電動役物3640a上を流下していた球が普通電動役物3640aの直下に設けられた第1流路ta、或いは第2流路tbに流入する。ここで、第1流路taを流下した球は、0.5秒の流下期間を経て流路ユニット660の下方に設けられたV入賞装置650に到達し、第2流路tbを流下した球は、3秒の流下期間を経てV入賞装置650に到達する。 Then, when the closing condition of the ordinary electric accessory 3640a is satisfied, the ordinary electric accessory 3640a executes the closing operation, and the ball flowing down on the ordinary electric accessory 3640a at that time is directly below the ordinary electric accessory 3640a. It flows into the provided first channel ta or second channel tb. Here, the ball that has flowed down the first flow path ta reaches the V winning device 650 provided below the flow path unit 660 after a flow period of 0.5 seconds, and the ball that has flowed down the second flow path tb. reaches the V winning device 650 after a 3-second flowing period.

次に、普通電動役物3640aの閉鎖条件として第2入球口3640に球が入球した場合について説明をする。第2入球口3640に球が入球したことにより、普通電動役物3640aの閉鎖条件が成立した場合は、普通電動役物3640aの閉鎖動作が実行されると共に、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄の抽選結果に応じて第2特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定される。なお、詳細は図208を参照して後述するが、本実施形態では、時短状態として遊技者に有利な有利時短(時短A)と、有利時短よりも遊技者に不利となる不利時短(時短B)と、を設定可能にし、設定される時短状態に応じて異なる変動パターンが設定されるように構成している。 Next, a case where a ball enters the second ball entrance 3640 as a closing condition of the normal electric accessory 3640a will be described. When the closing condition of the ordinary electric accessory 3640a is established by the ball entering the second ball entrance 3640, the closing operation of the ordinary electric accessory 3640a is executed and the second special symbol lottery is executed. be done. Then, the variation pattern (variation time) of the second special symbol is determined according to the lottery result of the second special symbol. Details will be described later with reference to FIG. ) and can be set, and a different variation pattern is set according to the time saving state to be set.

開放シナリオ7テーブル202ffは、特別図柄の抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の遊技内容(開放シナリオ)が、当選した当たり種別に対応させて規定されているデータテーブルであって、当たりに当選した場合に、設定された当たり種別に対応した開放シナリオが読み出され、当たり遊技が実行される。 In the open scenario 7 table 202ff, the game content (open scenario) of the winning game (big winning game, small winning game) executed when winning (big winning, small winning) is won in the lottery of special symbols, is the winning winning type. , and when winning is won, an open scenario corresponding to the set winning type is read out and a winning game is executed.

ここで、図209を参照して、開放シナリオ7テーブル202ffの内容について説明をする。図209は開放シナリオ7テーブル202ffに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオ7テーブル202ffは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。 Here, the contents of the release scenario 7 table 202ff will be described with reference to FIG. FIG. 209 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the release scenario 7 table 202ff. This open scenario 7 table 202ff is a winning device (variable winning device) in which a ball can enter in a privilege game (big win game, small win game) executed when the lottery result of special symbols is a big win or a small win. 65, V winning device 650) is defined operation data (opening scenario) for differentiating the opening operation according to the winning type (big hit type, small hit type).

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。 In this way, the winning device (variable winning device 65, V winning device 650) and the contents of the opening operation (opening scenario ), it is possible to set the degree of advantage of the privilege game in multiple stages. can.

開放シナリオ7テーブル202ffには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))とが、それぞれ規定されている。 In the opening scenario 7 table 202ff, the start interval period during the winning game (the period from the start of the winning game to the first opening operation of the winning device) corresponding to the winning type (big win type, small winning type) ), the opening operation mode of the winning device (type of winning device to be opened, the number of seconds for one opening operation (round game), the total number of opening operations (number of rounds)), and the interval period between rounds (round game The period during which the winning device set between is closed) and the end interval period (the period from the end of all round games to the end of the winning game (the period until the start of new special symbol fluctuations is allowed) period)) are defined respectively.

具体的には、当選した当たり種別が「大当たりA,D,E」に対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりA,D,Eの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりA,Dの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりA,Dは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりとなる。 Specifically, corresponding to the type of the winning "jackpots A, D, E", the start interval period is set to "2 seconds", and the opening operation mode of the winning device is set to "variable winning device 65" for "15 rounds". ”, and the release operation mode of “continuously 29 seconds” as one round game is defined as “1 second” as the inter-round interval period and “4 seconds” as the end interval period. Therefore, when the jackpot types are jackpots A, D and E, a jackpot game is executed in which the variable prize winning device 65 is opened for 15 rounds, and many prize balls are paid out to the player. It becomes a jackpot game. Furthermore, when the jackpot types are the jackpots A and D, the jackpots A and D are the most advantageous to the player because they are jackpots in which a time-saving state, which is a game state that is advantageous to the player after the jackpot game is over, is set. It will be a big hit with special benefits.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりA,D,Eに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。 Next, corresponding to jackpot types B and C, the start interval period is set to "2 seconds", the opening operation mode of the prize winning device is set to "5 rounds" for the "variable prize winning device 65", and one round game is set. The opening operation mode of "continuously 29 seconds" is defined with an inter-round interval period of "1 second" and an end interval period of "4 seconds". Therefore, when the jackpot types are jackpots B and C, a jackpot game is executed in which the variable winning device 65 is opened for 5 rounds, and jackpots A, D, and E are given to the player. It becomes a jackpot game in which prize balls about 1/3 of the corresponding jackpot game are paid out.

次いで、当たり種別が小当たりA~Cに対応して、開始インターバル期間として「0.1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、1ラウンド目の開放動作中(開放動作が終了してから、球捌け時間として設定される0.5秒も含む)に特定領域650Vを球が通過(V通過)した場合には、「可変入賞装置65」を「2~11ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「1.5秒間継続開放」し、2~11ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「5秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。つまり、本第7実施形態では、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過すると、その後、10ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。 Next, corresponding to the small wins A to C, the start interval period is "0.1 second", and the "V winning device 650" is opened in the "first round" as the opening operation mode of the winning device. , If the ball passes through the specific area 650V (V passing) during the opening operation of the first round (including 0.5 seconds set as the ball handling time after the opening operation is completed), "Variable The winning device 65" is opened in the "2nd to 11th rounds", and as one round game, the 1st round is "continuously open for 1.5 seconds", and the 2nd to 11th rounds are "continuously open for 29 seconds". The release operation mode is defined as an inter-round interval period of "5 seconds" after the end of the first round, "1 second" otherwise, and an end interval period of "4 seconds". In other words, in the seventh embodiment, when the ball passes through the specific area 650V during the small winning game, then the big winning game for 10 rounds is executed.

なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合は、1ラウンド目から可変入賞装置65を開放する大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した小当たりA~Cと同様の開放シナリオが設定される大当たり種別(例えば、大当たりZ)を設けても良い。このように構成することで、大当たりZが設定された場合には、1ラウンド目にV入賞装置650が小当たりと同一の開放動作態様で動作されるため、遊技者に対して、今回の特別図柄で大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを分かり難くすることができる。 In this embodiment, when a jackpot is won, a jackpot game is executed in which the variable winning device 65 is opened from the first round. A jackpot type (for example, jackpot Z) in which an open scenario similar to the hits A to C is set may be provided. With this configuration, when the big win Z is set, the V winning device 650 is operated in the same opening operation mode as the small win in the first round. It is possible to make it difficult to understand whether the player has won a big win or won a small win from the pattern.

なお、この場合は、すでに大当たり遊技が実行されている状態であるため、大当たりZの1ラウンド目でV入賞装置650が開放動作されている間に特定領域650Vを球が通過していなくても、2ラウンド目以降のラウンド遊技が実行されることになる。よって、小当たり遊技と同様の開放動作態様が設定される大当たり遊技が実行される場合には、図201(b)に示した演出が第3図柄表示装置81の表示画面で表示されるように構成すると良い。これにより、今回の遊技結果が、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過したことにより大当たり遊技が実行されたと遊技者に思わせることができる。 In this case, since the jackpot game has already been executed, even if the ball does not pass through the specific area 650V while the V winning device 650 is being opened in the first round of the jackpot Z, , the second and subsequent round games are executed. Therefore, when the big winning game in which the opening operation mode similar to the small winning game is set is executed, the effect shown in FIG. Good to configure. As a result, the game result of this time can make the player think that the big winning game has been executed due to the ball passing through the specific area 650V during the small winning game.

また、実際に小当たり遊技中に特定領域650Vを通過した場合と、大当たりZに当選した場合とで、図201(b)に示した演出を実行することができるため、レース中演出において演出結果として遊技者に有利となる演出結果(図201(b)参照)が表示される割合を高めることができる。よって、レース中演出に期待感を持たせることができる。 In addition, since the production shown in FIG. 201 (b) can be executed when the specific area 650V is actually passed during the small winning game and when the big winning Z is won, the production result in the production during the race It is possible to increase the rate at which the effect result (see FIG. 201(b)) that is advantageous to the player is displayed. Therefore, it is possible to give a sense of anticipation to the performance during the race.

尚、小当たり遊技と同様の開放動作態様が設定される大当たり種別(例えば、大当たりZ)に当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。これにより、今回の抽選結果が小当たりなのか大当たりなのかを第3図柄の停止表示態様で容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 It should be noted that, in the case of winning the jackpot type (for example, jackpot Z) in which the opening operation mode similar to the small winning game is set, and in the case of winning various small hits, the third symbol display device 81 is displayed. To make it difficult for the player to identify the lottery result by the display mode of the first pattern display devices 37a and 37b showing the lottery result of the special pattern so that the same effect mode is executed as the variable display (variable effect). In addition, the stop display timing of the special design and the stop display timing of the third design displayed on the third design display device 81 are made different, or the stop display timing of the special design and the stop display timing of the third design are synchronized. In order to make the display of the third symbol more difficult for the player to identify during the stop display timing or during the period before or after the stop display timing, the display mode or display area is varied, or the special symbol stop display timing is changed. , it is preferable to switch the design for production displayed in the main display area Dm of the third design display device 81 from the third design to the normal design for production corresponding to the variable display of the normal design. As a result, it is possible to suppress the fact that whether the lottery result of this time is a small win or a big win can be easily grasped by the stop display mode of the third symbol.

次に、図203(b)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図203(b)は、本第7実施形態における主制御装置110RAM203の内容を模式的に示した模式図である。図203(b)に示した通り、本第7実施形態のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、時短中合算カウンタ203fa、大当たり開始フラグ203fb、大当たり中フラグ203o、小当たり開始フラグ203fc、小当たり中フラグ203p、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、時短中特2カウンタ203ff、V通過フラグ203fg、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第7実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「7」以外が同一の名称)の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 203(b), the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the seventh embodiment will be explained. FIG. 203(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 203(b), the RAM 203 of the seventh embodiment includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a time-saving middle total counter 203fa, a jackpot start flag 203fb, It has a medium jackpot flag 203o, a small jackpot start flag 203fc, a medium jackpot flag 203p, a V passage jackpot type storage area 203fd, a V flag 203fe, a short time medium special 2 counter 203ff, a V passage flag 203fg, and a memory area 203z. . It should be noted that the configuration (flag , counter, and area) are the same as those in the above-described embodiments, so detailed description thereof will be omitted.

時短中合算カウンタ203faは、時短状態中に実行される第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を合算し、最大100回まで計数するためのカウンタである。この時短中合算カウンタ203faは、大当たりに当選した場合に初期値である0に設定され(図215のS10018参照)、大当たり終了時に100に設定され(図222のS10614参照)。そして、時短状態中に特別図柄の変動が終了する毎に1減算される(図217のS10202参照)。この時短中合算カウンタ203faの値は、時短状態の終了条件が成立したか否かを判別する際に参照されるものであり、カウンタ値が0まで減算されたと判別した場合に(図217のS10207:Yes)、遊技状態として通常状態が設定される(図217のS10208)。 The summing counter 203fa during time saving is a counter for adding up the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol executed during the time saving state and counting up to 100 times. This time-saving middle total counter 203fa is set to 0, which is the initial value, when the jackpot is won (see S10018 in FIG. 215), and is set to 100 when the jackpot ends (see S10614 in FIG. 222). Then, 1 is subtracted each time the variation of the special symbol ends during the time saving state (see S10202 in FIG. 217). The value of this time-saving sum counter 203fa is referred to when determining whether or not the conditions for ending the time-saving state have been met. : Yes), the normal state is set as the game state (S10208 in FIG. 217).

上述したように、本実施形態では、時短状態中における第1特別図柄および第2特別図柄の変動を合算した回数が100回に到達(第1終了条件)、或いは、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が10回に到達(第2終了条件)の何れかの条件が成立した場合に、時短状態が終了するように構成されており、そのうちの第1終了条件が成立したか否かを判別するために時短中合算カウンタ203faを用いている。なお、時短中合算カウンタ203faの値は、残時短回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図217のS10205参照)。残時短回数コマンドは、時短中合算カウンタ203faの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 As described above, in the present embodiment, the number of times the total variation of the first special symbol and the second special symbol during the time saving state reaches 100 times (first end condition), or the second special during the time saving state The time saving state is terminated when any of the conditions that the number of pattern variations reaches 10 times (second termination condition) is satisfied, and whether the first termination condition is satisfied or not. In order to discriminate|determine, the sum counter 203fa is used in time saving. In addition, the value of the total counter 203fa during time saving is notified to the sound lamp control device 113 by the command of the number of times of remaining time saving (see S10205 in FIG. 217). The remaining time reduction command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the total counter 203fa is changed during the time reduction.

音声ランプ制御装置113は、時短中合算カウンタ203faの値が変更される度に、主制御装置110より送信される残時短回数コマンドによって、時短状態の第1終了条件が成立するまでの残変動回数を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の遊技状態格納エリア223feによって管理される残時短回数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110の時短中合算カウンタ203faにより計数された実際の残変動回数からずれてしまった場合であっても、次に受信する残時短回数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 Voice lamp control device 113, every time the value of the total counter 203fa in the time saving is changed, by the remaining time saving number of times command transmitted from the main control device 110, the number of remaining fluctuations until the first end condition of the time saving state is satisfied can be obtained. As a result, the number of remaining time reductions managed by the game state storage area 223fe of the voice ramp control device 113 deviates from the actual remaining variation count counted by the time reduction medium summing counter 203fa of the main control device 110 due to the influence of noise and the like. Even if the remaining time shortening number command is received next, the deviation can be corrected.

なお、音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドに基づいて残時短回数を管理しているが、上述した時短中合算カウンタ203faの値に対応する残時短回数コマンド、即ち、時短状態の第1終了条件が成立するまでの残変動回数を示す情報を表示制御装置114に対して送信しないように構成している。これは、通常の遊技を行っている場合には、時短状態の第2終了条件が成立することで時短状態を通常状態へと移行させるように構成されているためであり、第1終了条件が成立するまでの残変動回数を第3図柄表示装置81に表示させた状態で第2終了条件が成立し、時短状態が終了してしまう事態を抑制している。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of remaining time reductions based on the remaining time reduction number command, but the remaining time reduction number command corresponding to the value of the above-described time reduction medium total counter 203fa, that is, the first time reduction state Information indicating the number of remaining fluctuations until the end condition is satisfied is not transmitted to the display control device 114 . This is because when a normal game is played, the time saving state is configured to shift to the normal state by satisfying the second end condition of the time saving state, and the first end condition is A situation in which the second end condition is met while the third symbol display device 81 displays the number of remaining fluctuations until it is met, and the time saving state ends is suppressed.

大当たり開始フラグ203fbは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203fbがオンに設定される(図215のS10017)。大当たり開始フラグ203fbがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される(図222のS10603)。なお、大当たり開始フラグ203fbは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。 The jackpot start flag 203fb is a flag indicating that it is time to start the jackpot game. When the lottery result is determined to be a big hit and the variation of the special symbol stops, the big win start flag 203fb is set to ON (S10017 in FIG. 215). When it is determined that the jackpot start flag 203fb is ON and it is identified that it is the jackpot start timing, it is set to OFF (S10603 in FIG. 222). Note that the jackpot start flag 203fb is set to OFF in the initial state, and is configured to be backed up and held in the state immediately before the power interruption in the event of a power interruption or the like.

大当たり中フラグ203oは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図215のS10017)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図222のS10617)。この大当たり中フラグ203oは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。なお、この大当たり中フラグ203oは、上述した第1実施形態で用いられる大当たり中フラグ203oと同一の機能を有するものである。 The jackpot middle flag 203o is a flag indicating that the jackpot game is in progress. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a big hit is stopped (S10017 in FIG. 215). On the other hand, when it is determined that it is time to end the jackpot (when it is determined that the number of rounds of games corresponding to the set jackpot type has ended), it is set to OFF (S10617 in FIG. 222). This jackpot flag 203o is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is retained by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs. is configured as follows. In addition, this during-big-hit flag 203o has the same function as the during-big-hit flag 203o used in the above-described first embodiment.

小当たり開始フラグ203fcは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図218のS10304)。小当たり開始フラグ203fcがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図223のS10703)。この小当たり開始フラグ203fcは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hit start flag 203fc is a flag indicating that it is the start timing of the small hit game. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (S10304 in FIG. 218). It is determined that the small hit start flag 203fc is ON, and when it is identified as the start timing of the small hit game, it is set to OFF (S10703 in FIG. 223). This small winning start flag 203fc is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power failure or the like occurs, it is held by backing up the state immediately before the power failure or the like occurs. configured to be

小当たり中フラグ203pは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図218のS10304参照)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図223のS10717参照)。この小当たり中フラグ203pは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hit medium flag 203p is a flag indicating that the small hit game is in progress. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (see S10304 in FIG. 218). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small hit (when it is determined that the game of the set number of rounds of the small hit has ended), it is set to OFF (see S10717 in FIG. 223). This small hit medium flag 203p is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when power failure etc. occurs, it is held by backing up the state immediately before the occurrence of power failure etc. configured to be

V通過大当たり種別格納エリア203fdは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過した場合(特定領域650Vを球が通過したことを検知スイッチ(図示せず)が検知した場合)に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203fdは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図218のS10302参照)。V入賞装置650内の特定領域650Vを球が流下し、検知スイッチにより球が検知されると、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203feがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203fdは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V passing jackpot type storage area 203fd is set when the ball that has won the V winning device 650 passes through the specific area 650V when the small win game is being executed (the detection switch detects that the ball has passed through the specific area 650V ( (not shown) is detected) is a storage area in which data for determining the jackpot type is stored. In the V-passing jackpot type storage area 203fd, a data value corresponding to the jackpot type corresponding to the determined small hit type is stored when the fluctuation of the special symbol that results in a small hit stops (Fig. 218). (see S10302 of ). When the ball flows down the specific area 650V in the V winning device 650 and the ball is detected by the detection switch, the V flag 203fe corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V passing jackpot type storage area 203fd. is configured to be set to on. At the end of the small winning game, the data value stored in the V passing big winning type storage area 203fd is cleared. This V pass jackpot type storage area 203fd is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power failure occurs, the state immediately before the power failure occurs is backed up. is configured to be held by

Vフラグ203feは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域650Vを球が流下し、検知スイッチにより球が検知されると、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203feがオンであるかを判別し(図223のS10712参照)、Vフラグ203feがオンであると判別した場合に(図223のS10712:Yes)、オンに設定されているフラグに基づいて実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始(大当たり種別に基づく開放シナリオ)が設定される(図223のS10713)。このVフラグ203feは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V flag 203fe is set to the jackpot type corresponding to the type of the small winning game being executed when the ball flows down the specific area 650V in the V winning device 650 during the small winning game and the ball is detected by the detection switch. The corresponding flag is set on. At the end of the small hit game, it is determined whether this V flag 203fe is on (see S10712 in FIG. 223), and when it is determined that the V flag 203fe is on (S10712 in FIG. 223: Yes), it is turned on The jackpot type to be executed is determined based on the set flag, and the start of the corresponding jackpot game (release scenario based on the jackpot type) is set (S10713 in FIG. 223). This V flag 203fe is a flag that is set to OFF in the initial state such as when the RAM is cleared. is configured as

時短中特2カウンタ203ffは、時短状態中に実行される第2特別図柄の変動回数を最大10回まで計数するためのカウンタである。この時短中特2カウンタ203ffは、大当たりに当選した場合に初期値である0に設定され(図215のS10018参照)、大当たり終了時に10に設定される(図222のS10614参照)。そして、時短状態中に第2特別図柄の変動が終了すると1減算される(図217のS10204参照)。この時短中特2カウンタ203ffの値は、時短状態の終了条件が成立したか否かを判別する際に参照されるものであり、カウンタ値が0まで減算されたと判別した場合に(図217のS10206:Yes)、遊技状態として通常状態が設定される(図217のS10208)。 The time saving middle special 2 counter 203ff is a counter for counting up to 10 times the number of fluctuations of the second special symbol executed during the time saving state. This time-saving medium special 2 counter 203ff is set to 0, which is the initial value, when the jackpot is won (see S10018 in FIG. 215), and is set to 10 at the end of the jackpot (see S10614 in FIG. 222). Then, when the variation of the second special symbol ends during the time saving state, 1 is subtracted (see S10204 in FIG. 217). The value of this time saving middle special 2 counter 203ff is referred to when determining whether the end condition of the time saving state is satisfied, and when it is determined that the counter value has been decremented to 0 (of FIG. 217 S10206: Yes), the normal state is set as the game state (S10208 in FIG. 217).

上述したように、本実施形態では、時短状態中における第1特別図柄および第2特別図柄の変動を合算した回数が100回に到達(第1終了条件)、或いは、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が10回に到達(第2終了条件)の何れかの条件が成立した場合に、時短状態が終了するように構成されており、そのうちの第2終了条件が成立したか否かを判別するために時短中特2カウンタ203ffを用いている。なお、時短中特2カウンタ203ffの値は、残時短回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図217のS10205参照)。残時短回数コマンドは、時短中特2カウンタ203ffの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 As described above, in the present embodiment, the number of times the total variation of the first special symbol and the second special symbol during the time saving state reaches 100 times (first end condition), or the second special during the time saving state It is configured to end the time saving state when any of the conditions that the number of pattern variations reaches 10 times (second end condition) is satisfied, and whether the second end condition is satisfied or not. In order to discriminate, the time saving medium special 2 counter 203ff is used. In addition, the value of the short time medium special 2 counter 203ff is notified to the audio lamp control device 113 by the short time remaining command (see S10205 in FIG. 217). The remaining time reduction command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the time reduction middle special 2 counter 203ff is changed.

なお、音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドに基づいて残時短回数を管理しているが、上述した時短中特2カウンタ203ffの値に対応する残時短回数コマンド、即ち、時短状態の第2終了条件が成立するまでの残変動回数を示す情報を表示制御装置114に対して送信するように構成している。これは、通常の遊技を行っている場合には、時短状態の第2終了条件が成立することで時短状態を通常状態へと移行させるように構成されているためであり、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの残変動回数を第3図柄表示装置81に表示させて分かり易い遊技を提供するためである。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the remaining time reduction number of times based on the remaining time reduction number command, but the remaining time reduction number command corresponding to the value of the above-described time reduction medium special 2 counter 203ff, that is, the time reduction state number 2, information indicating the number of remaining fluctuations until the end condition is satisfied is transmitted to the display control device 114 . This is because when a normal game is played, the time saving state is shifted to the normal state by satisfying the second end condition of the time saving state. , to provide an easy-to-understand game by displaying the number of remaining fluctuations until the time saving state ends on the third symbol display device 81. - 特許庁

V通過フラグ203fgは、小当たり遊技中において、Vフラグ203feがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203feがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてV入賞装置650内の特定領域650Vを最初に通過した球に対応したV通過処理(図221参照)においてオンに設定される(図221のS10507)。 The V passage flag 203fg is a flag used for determining the state in which the V flag 203fe is set to ON during the small winning game, and is set to ON when the V flag 203fe is set to ON. be done. In this embodiment, it is set to ON in the V passing process (see FIG. 221) corresponding to the ball that first passes through the specific area 650V in the V winning device 650 during the small winning game (S10507 in FIG. 221).

そして、V通過処理(図221参照)では、V通過フラグ203fgをオンに設定しているか判別し(図221のS10501)、オンに設定していると判別した場合は(図221のS10501:Yes)、V通過処理(図221の参照)のうちS10501~S10508の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中に特定領域650Vを複数の球が通過した場合(特定領域650Vを通過した球を検知可能な検知スイッチ(図示せず)が、複数の球を検知した場合)であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the V passage processing (see FIG. 221), it is determined whether the V passage flag 203fg is set to ON (S10501 in FIG. 221). ), the processing of S10501 to S10508 in the V passing processing (see FIG. 221) is skipped. As a result, when a plurality of balls pass through the specific area 650V during one small hit game (a detection switch (not shown) capable of detecting balls passing through the specific area 650V detects a plurality of balls) ), only the V passing process corresponding to the first detected sphere is executed. Therefore, it is possible to simplify the processing executed during the small winning game, and the V passing command is transmitted to the voice ramp control device 113 a plurality of times, and the V passing management on the side of the voice ramp control device 113 is complicated. can be prevented from becoming

次に、図210及び図211を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10の遊技性について説明をする。図210は、特別図柄の抽選結果に基づいて以降する遊技状態の流れを模式的に示した遷移図であって、図211は、小当たり遊技中に実行される各種装置の動作の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, the playability of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 210 and 211. FIG. Figure 210 is a transition diagram schematically showing the flow of the game state that follows based on the lottery result of the special symbol, and Figure 211 schematically shows the flow of operations of various devices executed during the small winning game It is a timing chart schematically shown.

本第7実施形態では、遊技盤13(図195参照)の左側領域を狙って球を発射させる左打ち遊技を行い第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる通常状態と、遊技盤13の右側領域を狙って球を発射させる右打ち遊技を行い第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる時短状態と、を設定可能に構成し、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが大当たり遊技を実行させ易く構成している。 In the seventh embodiment, a normal state in which a left-handed game is performed to shoot a ball aiming at the left side area of the game board 13 (see FIG. 195) and a lottery for the first special symbol (special figure 1) is executed, and a game board A time-saving state in which a ball is shot aiming at the right side area of 13, and a time-saving state in which a lottery for a second special pattern (special pattern 2) is executed can be set, and a lottery for a first special pattern is performed rather than a lottery for a first special pattern. The lottery of 2 special symbols is configured to make it easier to execute the jackpot game.

さらに、時短状態として、遊技者に有利な時短状態A(時短A)と、時短状態Aよりも遊技者に不利となる時短状態B(時短B)との何れかが設定されるように構成している。ここで、本実施形態では、時短状態A(時短A)が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されない(され難い)ように構成している。このように構成することで、一度時短状態A(時短A)が設定されると、少なくとも2回の大当たり遊技が実行されない限り遊技状態として通常状態が設定されないため、遊技者にとって有利な時短状態を構築することができる。 Further, as the time-saving state, either a time-saving state A (time-saving A) that is advantageous to the player or a time-saving state B (time-saving B) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state A is set. ing. Here, in the present embodiment, when a jackpot game is executed in a state in which the time saving state A (time saving A) is set, the normal state is not set (hardly set) after the jackpot game ends. there is By configuring in this way, once the time saving state A (time saving A) is set, the normal state is not set as the game state unless at least two big winning games are executed, so the time saving state advantageous to the player is created. can be built.

図210に示した通り、通常状態が設定されている状態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を遊技が実行され、特図1抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たりが時短大当たりのうち「大当たりA」(大当たりの10%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態A(時短A)が設定され、「大当たりB」(大当たりの40%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態B(時短B)が設定され、「大当たりC」(大当たりの50%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される。 As shown in FIG. 210, in the state where the normal state is set, the first special symbol (special figure 1) lottery game is executed, and when the jackpot is won in the special figure 1 lottery, the jackpot is When the time saving jackpot is "jackpot A" (10% of the jackpot), the time saving state A (time saving A) is set as the game state after the jackpot game ends, and the game state is "jackpot B" (40% of the jackpot). In this case, the time saving state B (time saving B) is set as the game state after the jackpot game ends, and if it is "jackpot C" (50% of the jackpot), the normal state is set as the game state after the jackpot game ends. be.

また、通常状態中に特図2抽選が実行され、大当たりに当選、或いは、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技終了後には通常状態が設定されるように構成している。これにより、通常状態中に不正に第2特別図柄(特図2)の抽選を実行する行為を抑制することができる。 In addition, when the special figure 2 lottery is executed during the normal state and the big winning is won or the big winning game is executed based on the winning of the small winning, the normal state is set after the big winning game is finished. Configure. As a result, it is possible to suppress the act of illegally executing the lottery for the second special symbol (special symbol 2) during the normal state.

時短状態A(時短A)が設定されている状態では、特図2抽選が主に実行される。この特図2抽選では、図205(c)を参照して説明をした通り、大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるため、時短状態A(時短A)中に大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることは無い。 In the state where the time saving state A (time saving A) is set, the special figure 2 lottery is mainly executed. In this special figure 2 lottery, as described with reference to FIG. 205 (c), when the jackpot is won, the time saving state is always set after the jackpot game ends, so the time saving state A (time saving A) When a jackpot is won during the game, the normal state is not set after the jackpot game ends.

また、特図2抽選で小当たりに当選した場合であっても、時短状態A(時短A)中に参照される第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定される変動パターンが設定されるため、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たり種別「小当たりC」に当選した場合には、V入賞装置650内の特定領域650Vを球が通過することが無い。従って、時短状態A(時短A)が設定された場合には、遊技状態が再度通常状態が設定されるまでに、複数回の大当たり遊技を実行することができる。よって、遊技者に対して有利となる有利遊技状態が設定されたにも関わらず、直ぐに有利遊技状態が終了してしまう事態を抑制することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Also, even if a small hit is won in the special figure 2 lottery, the variation pattern defined in the first time-saving variation pattern table 202fd2 referred to during the time-saving state A (time-saving A) is set. When winning the small win type “small win C” in which the normal state is set after the jackpot game ends, the ball does not pass through the specific area 650 V in the V winning device 650 . Therefore, when the time-saving state A (time-saving A) is set, a plurality of jackpot games can be executed before the game state is set again to the normal state. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the advantageous game state is immediately terminated even though the advantageous game state is set to be advantageous to the player, and the player can play the game with peace of mind. can.

なお、この時短状態Aが設定されている状態において、時短終了条件が成立した場合(特図2変動が10回実行された場合)には、時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成しているが、時短状態中では約1/2の確率で小当たりに当選し、その80%で特定領域650Vに球を通過させることができる小当たり遊技が実行されるため、継続して右打ち遊技を行う正常遊技を行う限り、時短終了条件が成立するよりも前に大当たり遊技が実行することができる。一方で、特定の小当たり種別に当選した場合に特定領域650Vに球を通過させるために、右打ち遊技を継続して行わない遊技を実行する場合には、特図2変動回数が10回に到達することで通常状態へと移行させることができる。これにより、時短状態中に不適切な遊技を行った遊技者に対してペナルティを課すことができる。 In addition, in the state where this time saving state A is set, if the time saving end condition is satisfied (if the special figure 2 fluctuation is executed 10 times), the time saving state ends and the normal state is set However, in the time-saving state, a small win is won with a probability of about 1/2, and in 80% of the cases, a small win game is executed that allows the ball to pass through the specific area 650V. A jackpot game can be executed before a time saving end condition is satisfied as long as a normal game is performed in which a right-handed game is performed. On the other hand, when executing a game that does not continue the right-handed game in order to pass the ball through the specific area 650V when winning a specific small hit type, the special figure 2 fluctuation frequency is 10 times By reaching it, you can shift to the normal state. As a result, a penalty can be imposed on the player who has played an inappropriate game during the time saving state.

時短状態A(時短A)が設定されている状態で小当たりA(20%)に当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、再度、時短状態A(時短A)が設定され、小当たりB(70%)に当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、時短状態B(時短B)が設定される。なお、小当たりC(10%)に当選した場合には、図208(a)に示した通り、短い変動時間(0.5秒)が設定されるため、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過することが無い。 When the small win A (20%) is won in a state where the time saving state A (time saving A) is set, the time saving state A (time saving A) is performed again after the big win game based on the small win winning is executed. is set, and when a small win B (70%) is won, a time saving state B (time saving B) is set after a big win game based on the small win winning is executed. It should be noted that, when winning the small hit C (10%), as shown in FIG. The ball cannot pass through.

また、時短状態B(時短B)が設定されている状態で大当たりに当選した場合には、上述した時短状態A(時短A)と同様に、大当たりD(90%)と大当たりE(10%)が設定される。また、小当たりに当選した場合は、第2時短用変動パターンテーブル202fd3(図208(b)参照)が参照され、小当たりAまたは小当たりCにおいて特定領域650Vを球が通過するように構成されている。 In addition, when the jackpot is won in the state where the time saving state B (time saving B) is set, the jackpot D (90%) and the jackpot E (10%) are the same as the time saving state A (time saving A) described above. is set. Also, when a small hit is won, the second time-saving variation pattern table 202fd3 (see FIG. 208(b)) is referred to, and the ball is configured to pass through the specific region 650V in the small hit A or the small hit C. ing.

よって、小当たりA(20%)に当選した場合には、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、時短状態A(時短A)が設定され、小当たりCに当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、通常状態が設定される。また、時短状態A(時短A)と同様に、時短終了条件が成立した場合(特図2変動が10回実行された場合)には、時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成している。 Therefore, when a small hit A (20%) is won, a time saving state A (time saving A) is set after a big win game based on the small win winning is executed, and when a small win C is won, A normal state is set after a big win game based on a small win is executed. Also, like the time saving state A (time saving A), when the time saving end condition is satisfied (when the special figure 2 fluctuation is executed 10 times), the time saving state ends and the normal state is set Configure.

次に、図211を参照して、小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図211(a)~(f)は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図211(a)~(f)に示した通り、主制御装置110の制御処理によって小当たりに当選した特図変動表示が実行されると、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面にレース中演出(図199(b)~図202(a)参照)が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからt1(0.1秒)経過するとV入賞口ソレノイド(図示せず)が予め定められたシナリオに沿って1.5秒間駆動する(図209参照)。 Next, with reference to FIG. 211, the operation flow of various devices during the small winning game will be described. Figure 211 (a) ~ (f) is a diagram schematically showing the flow of various configurations during the small winning game. As shown in FIG. 211 (a) ~ (f), when the special figure fluctuation display that wins a small hit is executed by the control processing of the main control device 110, the display of the third symbol display device 81 by the display control device 114 An effect during the race (see FIGS. 199(b) to 202(a)) is executed on the screen. Then, when t1 (0.1 seconds) elapses after the start of the small winning game, the V winning opening solenoid (not shown) is driven for 1.5 seconds according to a predetermined scenario (see FIG. 209).

V入賞装置650内の特定領域650Vを流下した球は検知スイッチ(図示せず)により検知され、小当たり遊技が開始されてから1秒後からの4秒間(V有効期間t5)の間に検知スイッチが球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間t6(2秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口65aが開放される。 A ball flowing down a specific area 650V in the V winning device 650 is detected by a detection switch (not shown), and is detected within 4 seconds (V effective period t5) from 1 second after the start of the small winning game. When the switch detects the ball, the jackpot game is executed after the small jackpot game ends, and when the opening period t6 (2 seconds) elapses after the jackpot game is started, the first round of the round game is started and the specific prize winning opening. 65a is opened.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態Aと、時短状態Bと、設定可能とし、時短状態Aが設定された場合と、時短状態Bが設定された場合とで特別図柄の変動パターンを設定する際に参照するデータテーブルを異ならせるように構成している。 As described above, in the seventh embodiment, the normal state, the time saving state A, and the time saving state B can be set as the game state, and when the time saving state A is set, and the time saving state B is set. It is configured so that the data table to be referred to when setting the variation pattern of the special symbol is different from the case where it is set.

そして、時短状態Aが設定されている場合には、遊技者にとって不利となる小当たり(小当たりC)に当選した場合に、その小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することが無い変動パターンが設定されるように構成している。具体的には、図196を参照して上述した通り、時短状態中において第2特別図柄(特図2)の抽選が実行された場合に、特定領域650Vを通過可能な流路(第2流路tb)を球が流下可能となり、その第2流路tbを球が通過するのに要する期間(3秒)よりも、小当たりCに当選した場合に設定される変動時間(0.5秒)と、小当たり遊技が開始されてからV入賞装置650の開放期間が終了するまでの時間(1.6秒)とを合算した時間のほうが短くなるように構成している。 When the time-saving state A is set, when winning a small win (small win C) disadvantageous to the player, the ball does not pass through the specific region 650V during the small win game. It is configured so that a variation pattern is set. Specifically, as described above with reference to FIG. 196, when the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed in the time saving state, the flow path that can pass through the specific area 650V (second flow The variation time (0.5 seconds) set when winning the small win C is longer than the period (3 seconds) required for the ball to flow down the second path tb) and pass through the second path tb). ) and the time (1.6 seconds) from the start of the small winning game to the end of the opening period of the V winning device 650 is set to be shorter.

また、時短状態Bが設定されている場合は、遊技者にとって不利となる小当たり(小当たりC)に当選した場合に、その小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過し得るように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、変動パターンを設定する際に参照されるデータテーブルを異ならせるだけで、遊技者に対する有利度合いを大きく異ならせることができる。 Further, when the time-saving state B is set, when a small win (small win C) that is disadvantageous to the player is won, the ball fluctuates so that it can pass through the specific region 650V during the small win game. It is configured so that a pattern is set. By configuring in this way, even if the time saving state is set as the game state, the degree of advantage to the player can be greatly changed by simply changing the data table referred to when setting the variation pattern. can let

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図212及び図213を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図212は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図212に示した通り、本第7実施形態のRAM223は、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223d、変動開始フラグ223fa、停止種別選択フラグ223fb、演出カウンタ223h、SW有効時間記憶エリア223fd、変動時間カウンタ223fd、遊技状態格納エリア223fe、遅延通路状態フラグ223ff、長変動フラグ223fg、第2入球フラグ223fh、普図当たり中フラグ223fi、その他メモリエリア223zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the sound ramp control device 113 in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 212 and 213, the electrical configuration of the audio ramp control device 113 according to the seventh embodiment will be described. FIG. 212 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the sound ramp control device 113 in this embodiment. As shown in FIG. 212, the RAM 223 of the seventh embodiment includes a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223d, a fluctuation start flag 223fa, a stop type selection flag 223fb, an effect counter 223h, and a SW valid time. It has a storage area 223fd, a fluctuation time counter 223fd, a game state storage area 223fe, a delay passage state flag 223ff, a long fluctuation flag 223fg, a second incoming ball flag 223fh, a medium hit flag 223fi, and a memory area 223z. It should be noted that the configurations (flags, counters, areas) with the same names as the electrical configurations used in any of the above-described embodiments have the same uses as those of the above-described embodiments, so detailed description thereof will be omitted. .

変動開始フラグ223faは、特別図柄の変動が開始されることを示す情報(変動パターンコマンド)を受信したことを示すためのフラグであって、特別図柄の変動が開始される場合にオンに設定されるものである。この変動開始フラグ223faは、音声ランプ制御装置113が受信した変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の変動なのか、第2特別図柄(特図2)の変動なのか、を判別できるように構成されている。 The fluctuation start flag 223fa is a flag for indicating that the information (variation pattern command) indicating that the fluctuation of the special symbol is started is received, and is set to ON when the fluctuation of the special symbol is started. It is a thing. This fluctuation start flag 223fa is based on the information included in the fluctuation pattern command received by the voice ramp control device 113, and whether the special design fluctuation of this time is the fluctuation of the first special design (special design 1) or the second special design. It is configured so that it can be determined whether it is a variation of (special figure 2).

具体的には、変動開始フラグ223faは、特図1変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される特図1変動開始フラグ223fa1と、特図2変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される特図2変動開始フラグ223fa2と、から形成されている。 Specifically, the fluctuation start flag 223fa receives the fluctuation pattern command indicating the special figure 1 fluctuation start flag 223fa1 and the special figure 2 fluctuation which are set to ON when the fluctuation pattern command indicating the special figure 1 fluctuation is received It is formed from a special figure 2 fluctuation start flag 223fa2 that is set to ON when it is done.

そして、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に(図226のS12001:Yes)、受信した変動パターンコマンドに含まれる図柄種別情報に対応する変動開始フラグ223faがオンに設定され(図226のS12002参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図231のS5102、或いは、S5108参照)。変動開始フラグ223faの何れかがオンに設定されると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 Then, when the variation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (S12001 in FIG. 226: Yes), the variation start flag 223fa corresponding to the symbol type information included in the received variation pattern command is set to ON. (See S12002 in FIG. 226), and is set to OFF when the variable display setting in the third pattern display device 81 is made (See S5102 or S5108 in FIG. 231). When any of the fluctuation start flags 223fa is set to ON, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図225参照)のコマンド出力処理(図225のS4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221. Inside, it is sent to the display controller 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223fbは、主制御装置110から今回の特別図柄変動の停止種別を示すための情報を含むコマンド(停止種別コマンド)を受信したことを示すためのフラグであって、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図226のS12005参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図231のS5112参照)。停止種別選択フラグ223fbがオンに設定されると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223fb is a flag for indicating that a command (stop type command) including information for indicating the stop type of this special symbol variation from the main control device 110 has been received, and the main control device 110 (See S12005 in FIG. 226) is set to ON when the stop type command transmitted from is received, and is turned OFF when the stop type is set in the third symbol display device 81 (See S5112 in FIG. 231). . When the stop type selection flag 223fb is set to ON, the stop type is set as it is based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

遊技状態格納エリア223feは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223feに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223iに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置の立ち上げ処理(図51参照)にて状態コマンドが設定されるため(図51のS2115)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223feに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。 The game state storage area 223fe is an area for storing the game state corresponding to the state command when a state command regarding the game state is received from the main controller 110 . By referring to the information (game state) stored in the game state storage area 223fe, the current game state can be identified on the sound lamp control device 113 side. In this embodiment, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is erased when the power of the pachinko machine 10 is cut off. The information indicating the current game state is also erased. However, in the present embodiment, the state command is set in the start-up process (see FIG. 51) of the main control device which is executed after the power is turned on (S2115 in FIG. 51). is stored information indicating the game state set before the power is turned off. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, the game state can always be identified on the sound lamp control device 113 side.

なお、主制御装置110から出力された状態コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理7(図226のS4182参照)にて受信の有無を判別され、受信したと判別した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態が遊技状態格納エリア223feに格納される処理が実行されるように構成しているが、図226では、その処理内容をその他のコマンドに応じた処理(図226のS12019参照)に含まれる処理としており、その詳細な説明を省略する。 It should be noted that the state command output from the main controller 110 is determined whether or not it has been received in command determination processing 7 (see S4182 in FIG. 226) of the sound lamp control device 113. The game state included in the state command is stored in the game state storage area 223fe. ), and detailed description thereof will be omitted.

遅延通路状態フラグ223ffは、流路ユニット660のうち、第2流路(遅延流路)tbを流下する球の状況を判別するためのフラグである。ここで遅延通路状態フラグ223ffの内容について、図213を参照して説明をする。図213は、遅延通路状態フラグ223ffの内容を模式的に示した模式図である。図213に示した通り、遅延通路状態フラグ223ffは、1バイトの記憶領域で構成され、下位4ビットの状態によって遅延流路の球流れ状態を特定可能に構成されている。 The delay passage state flag 223ff is a flag for determining the state of the ball flowing down the second passage (delay passage) tb of the passage unit 660 . The contents of the delay path state flag 223ff will now be described with reference to FIG. FIG. 213 is a schematic diagram schematically showing the contents of the delay path state flag 223ff. As shown in FIG. 213, the delay channel state flag 223ff is composed of a 1-byte storage area, and is configured to be able to specify the spherical flow state of the delay channel by the state of the lower 4 bits.

具体的には、第2通路(遅延通路)660bへ流入した球を検知する遅延通路入球スイッチ660e1がオフに設定され、第2通路(遅延通路)660bから流出した球を検知する遅延通路排出スイッチ660e2がオフに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bを球が通過していない状態では、下位4ビットが「0001」(図213では「00」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1がオンに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2がオフに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660b内を球が通過している状態では、下位4ビットが「0010」(図213では「01」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1がオフに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2がオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660b内から球が排出された状態では、下位4ビットが「0011」(図213では「02」と記載)となる。 Specifically, the delay passage ball entry switch 660e1 for detecting the ball that has flowed into the second passage (delay passage) 660b is turned off, and the delay passage discharge for detecting the ball that has flowed out of the second passage (delay passage) 660b. When the switch 660e2 is turned off, that is, when the ball does not pass through the second path (delay path) 660b, the lower 4 bits are "0001" ("00" in FIG. 213). In a state in which the delay passage ball entry switch 660e1 is set to ON and the delay passage discharge switch 660e2 is set to OFF, that is, in a state in which the ball is passing through the second passage (delay passage) 660b, the lower 4 bits becomes "0010" (described as "01" in FIG. 213), the delay passage entry switch 660e1 is set to OFF, and the delay passage discharge switch 660e2 is set to ON, that is, the second passage (delay passage ) 660b, the lower 4 bits become "0011" ("02" in FIG. 213).

ここで、遅延通路入球スイッチ660e1、及び、遅延通路排出スイッチ660e2は、共に第2通路660bに形成される第2流路tbを流下する球を検知可能な近接センサで構成されており、対象物を所定期間連続して検知した場合にオンに設定されるように構成される。そして、対象物を所定期間検知しなくなった場合にオフに設定されるように構成している。 Here, the delay path entry ball switch 660e1 and the delay path discharge switch 660e2 are both configured with proximity sensors capable of detecting balls flowing down the second flow path tb formed in the second path 660b. It is configured to be set to ON when an object is continuously detected for a predetermined period of time. Then, it is configured to be set to OFF when the object is not detected for a predetermined period of time.

ここで、遅延通路状態フラグ223ffの下位4ビットの設定状況が上述した「0001」、「0010」、「0011」である場合は、第2通路(遅延通路)660を球が正常に流下する場合に設定され得る状態であるため、正常な球流下状態と判別される。 Here, when the lower 4 bits of the delay path status flag 223ff are set to the above-described "0001", "0010", and "0011", the ball normally flows down the second path (delay path) 660. , it is determined to be a normal ball flow down state.

一方、遅延通路入球スイッチ660e1がオンに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2もオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bに球が流入する状態と、球が排出する状態とが同時に検知されている状態では、下位4ビットが「0011」(図213では「03」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1が異常状態(図213では「-」と記載)となり、遅延通路排出スイッチ660e2がオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bの球流下状況を検知するセンサが故障している状態では、下位4ビットが「0100」(図213では「04」と記載)となり、異常な球流下状態と判別される。 On the other hand, the delay passage ball entry switch 660e1 is set to ON and the delay passage discharge switch 660e2 is also set to ON, that is, the state in which the ball enters the second passage (delay passage) 660b and the state in which the ball is discharged. state is detected at the same time, the lower 4 bits become "0011" (denoted as "03" in FIG. 213), and the delay passage entry switch 660e1 is in an abnormal state (denoted as "-" in FIG. 213). In the state where the delay passage discharge switch 660e2 is set to ON, that is, in the state in which the sensor for detecting the state of ball flow down the second passage (delay passage) 660b is out of order, the lower 4 bits are "0100" (Fig. 213, it is described as "04"), and is determined to be an abnormal spherical downflow state.

<第7実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図214~図224を参照して、第7実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。
<Regarding control processing executed by main controller 110 in the seventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 214 to 224. FIG.

図214は、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)に替えて、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。 FIG. 214 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 in the seventh embodiment. This timer interrupt processing is regular processing executed, for example, every 2 milliseconds instead of the timer interrupt processing (see FIG. 31) in the first embodiment.

この第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)のうち、S101~S103,S105,S107,S110,S111の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)のS101~S103,S105,S107,S110,S111の各処理と同一の処理が実行される。 Of the timer interrupt processing (see FIG. 214) in the seventh embodiment, each processing of S101 to S103, S105, S107, S110, and S111 corresponds to the timer interrupt processing (see FIG. 31) in the first embodiment. The same processes as those of S101 to S103, S105, S107, S110 and S111 are executed.

また、タイマ割込処理(図214参照)では、S103の処理が終了すると、次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理7を実行し(S191)、その後、S105の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理7の詳細については、図215~図218を参照して後述する。 Further, in the timer interrupt process (see FIG. 214), when the process of S103 is finished, next, the first symbol display devices 37a and 37b are processed for display, and the third symbol display device 81 performs the third symbol display. A special symbol variation process 7 for setting a variation pattern of 3 symbols is executed (S191), and then the process proceeds to S105. Details of the special symbol variation process 7 will be described later with reference to FIGS.

S105の処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理7を実行し(S192)、その後、S107の処理へ移行する。尚、普通図柄変動処理7の詳細については、図219を参照して後述する。S107の処理を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S193)。その後、V入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過した場合に実行されるV通過処理を実行し(S194)、その後、S110の処理へ移行する。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図220及び図221を参照して後述する。 After executing the process of S105, the normal symbol variation process 7, which is the process for displaying on the second symbol display device, is executed (S192), and then the process proceeds to the process of S107. Details of the normal symbol variation process 7 will be described later with reference to FIG. After executing the process of S107, the V entrance passing process accompanying the ball entering the V winning device 650 is executed (S193). After that, the V passing process executed when the winning ball of the V winning device 650 passes through the specific area 650V is executed (S194), and then the process proceeds to S110. Details of the V entrance passage processing and the V passage processing will be described later with reference to FIGS. 220 and 221. FIG.

つまり、本第7実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置650内に設けられた特定領域650Vを球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行するための処理(2種当たり実行処理)として、V入口通過処理(図214のS193)、V通過処理(図214のS194)を設けた点と、第1図柄(特別図柄)の変動に関する処理と、第2図柄(普通図柄)の変動に関する処理の詳細な内容を異ならせた点で上述した第1実施形態と相違している。 That is, in the seventh embodiment, when the ball passes through the specific area 650V provided in the V winning device 650 during the small winning game, the processing (2 As per species execution processing), V entrance passage processing (S193 in FIG. 214) and V passage processing (S194 in FIG. 214) are provided, processing related to fluctuation of the first symbol (special symbol), second symbol ( It is different from the above-described first embodiment in that the detailed content of the processing relating to the fluctuation of normal symbols is different.

次に、図215を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理7(S191)について説明する。図215は、この特別図柄変動処理7(S191)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理7(S191)は、第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 215, special symbol variation processing 7 (S191) executed by MPU 201 in main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 215 is a flow chart showing this special symbol variation process 7 (S191). This special symbol variation process 7 (S191) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 214) in the seventh embodiment, and the variation of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37a and 37b. This is a process for controlling the display, the variable display of the third pattern performed by the third pattern display device 81, and the like.

なお、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図215のS191参照)では、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(図32のS104参照)と同一内容の処理を実行する箇所もあるが、説明の便宜上、同一内容の処理に対して異なる符号を付けて説明をしている。なお、処理内容が同一の要素に対して、上述した各実施形態において説明をした各変形内容については当然適用することができるものである。 In addition, in the special symbol variation processing 7 (see S191 in FIG. 215) in the seventh embodiment, there is also a place where the same processing as the special symbol variation processing in the above-described first embodiment (see S104 in FIG. 32) is executed. However, for convenience of explanation, different reference numerals are assigned to the same processes. It should be noted that each modified content described in each of the above-described embodiments can naturally be applied to elements having the same processing content.

第7実施形態における特別図柄変動処理7(図215のS191)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10001)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S10001:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation process 7 (S191 in FIG. 215) in the seventh embodiment, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit (S10001). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). During the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S10001: Yes), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S10001:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S10002)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中では無いと判別した場合は(S10002:No)、球が第2入球口3640へ入球したか否かを判別する(S10003)。 If the special symbol jackpot is not in progress (S10001: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is fluctuating (S10002), and the display of the first symbol display devices 37a and 37b is performed. If it is determined that the mode is not fluctuating (S10002: No), it is determined whether or not the ball has entered the second ball entrance 3640 (S10003).

球が第2入球口3640へ入球したと判別した場合は(S10003:Yes)、第2入球コマンドを設定し(S10004)、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する(S10005)。次いで、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理7を実行する(S10011)。なお、特別図柄変動開始処理7については、図216を参照して後述する。 When it is determined that the ball has entered the second ball entrance 3640 (S10003: Yes), the second ball entry command is set (S10004), the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and stop Each value of the type selection counter C3 and the small hit type counter C5 is stored in the special symbol reserved ball execution area (S10005). Next, special symbol variation start processing 7 for starting variation display in the first symbol display devices 37a and 37b is executed (S10011). In addition, special symbol variation start processing 7 will be described later with reference to FIG.

一方、S10003の処理において、球が第2入球口3640へ入球していないと判別した場合には(S10003:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得する(S10006)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10007)。第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(0よりも大きくない)と判別した場合には(S10007:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10003, when it is determined that the ball has not entered the second ball entrance 3640 (S10003: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d Acquire (S10006). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S10007). When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (not larger than 0) (S10007: No), this process is terminated.

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きい(0では無い)と判別した場合は(S10007:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S10008)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10009)。ここで、設定された保留球数コマンドは、第1特別図柄(特図1)の保留球数を示すためのコマンドであることを示すための情報が含まれるように構成されており、主制御装置110のメイン処理(図52参照)において実行される外部出力処理(図52のS2201参照)によって設定された保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握することができる。 On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (not 0) (S10007: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (N1 ) is subtracted by 1 (S10008), and a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S10009). Here, the set reserved ball number command is configured to include information for indicating that it is a command for indicating the reserved ball number of the first special symbol (special figure 1), and the main control The reserved ball number command set by the external output process (see S2201 in FIG. 52) executed in the main process (see FIG. 52) of the device 110 is output to the sound lamp control device 113. As a result, the current number of reserved balls can be grasped for each type of special symbol on the side of the voice lamp control device 113 .

S10009の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10010)。その後、S10011の処理が実行される。 After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S10009, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10010). After that, the process of S10011 is executed.

また、S10002の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であると判別した場合は(S10002:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10012)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していないと判別した場合は(S10012:No)、本処理を終了する。 Also, in the process of S10002, if it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is fluctuating (S10002: Yes), the variable display being executed in the first symbol display devices 37a and 37b It is determined whether or not the fluctuation time has passed (S10012). The variation time of the variation display executed by the first symbol display devices 37a and 37b is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command). If it is determined that the fluctuation time has not passed (S10012: No), this process is terminated.

一方、S10012の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10012:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10013)。停止図柄の表示態様は、図216を参照して後述する特別図柄変動開始処理7(S10011)によって予め設定される。この特別図柄変動開始処理7が実行されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりとなるか、外れとなるかが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別(大当たりA~C)が決定される。 On the other hand, in the processing of S10012, if the variation time of the variable display being executed has passed (S10012: Yes), the display mode corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37a and 37b is set (S10013). . The display mode of the stop symbols is set in advance by special symbol variation start processing 7 (S10011), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process 7 is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. More specifically, according to the value of the first winning random number counter C1, it is determined whether the special symbol is a jackpot or not. A jackpot type (jackpots A to C) is determined according to the value of C2.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 Incidentally, in this embodiment, when the jackpot A is achieved, the blue LEDs are turned on in the first symbol display devices 37a and 37b. In addition, when it is a small hit, the red LED is lit, and when it is a loss, the red LED and the green LED are lit. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S10013の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理7によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10014)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10014:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S10015)、その後、大当たりの開始の設定する(S10016)。次いで、大当たり開始フラグ203fbと大当たり中フラグ203oとをオンに設定し(S10017)、時短中合算カウンタ203faの値と、時短中特2カウンタ203ffの値を0に設定して(S10018)、S10019の処理へ移行する。S10019の処理では、停止コマンドを設定し(S10019)、本処理を終了する。 After the processing of S10013 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display devices 37a and 37b is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start process 7 (this lottery result ) is a special symbol jackpot (S10014). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S10014: Yes), an opening scenario for a specific winning opening is set based on the jackpot type (S10015), and then the start of the jackpot is set (S10016). Next, the jackpot start flag 203fb and the jackpot medium flag 203o are set to ON (S10017), the value of the time-saving medium sum counter 203fa and the value of the time-saving medium special 2 counter 203ff are set to 0 (S10018), and S10019 Go to processing. In the process of S10019, a stop command is set (S10019), and this process ends.

一方、S10014の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S10014:No)、時短回数更新処理(S10020)を実行し、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10021)。なお、この時短回数更新処理(S10020)の詳細については、図217を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S10014, if it is determined that the lottery result of this time is not a big hit (S10014: No), the time saving number update process (S10020) is executed, and it is determined whether or not the lottery result of this time is a small hit. (S10021). In addition, the details of this time saving frequency update process (S10020) will be described later with reference to FIG.

S10021の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10021:Yes)、小当たり開始設定処理を実行する(S10022)。次いで、S10019の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S10021の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別した場合は(S10021:No)、小当たり開始設定処理(S10022参照)をスキップしてS10019の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S10021, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S10021: Yes), a small hit start setting process is executed (S10022). Next, the process of S10019 is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S10021, if it is determined that the lottery result of this time is not a small hit (S10021: No), the small hit start setting process (see S10022) is skipped and the process of S10019 is executed to end this process. do.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄の変動時間が経過し、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に、時短回数更新処理(S10020)を実行し、その後、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり開始設定処理(S10022)を実行した後に、時短回数更新処理(S10020)を実行するように構成しても良い。更に、例えば、時短回数更新処理を実行し、今回の特別図柄変動処理によって時短回数が終了すると判別した場合において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである場合は、時短回数更新処理の実行タイミング(特別図柄の図柄停止タイミング)で時短状態を終了させ、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合は、その小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させるように構成すれば良い。これにより、次の特別図柄変動が開始される直前まで時短状態を設定することができる。また、時短状態の最終変動において小当たり当選した場合であっても、その小当たり遊技を時短状態が設定されている状態で実行することができる。 As described above, in this embodiment, when it is determined that the fluctuation time of the special symbol has passed and the lottery result of this time is not a big hit, the time saving number update process (S10020) is executed, and then the lottery result of this time is It is configured to determine whether it is a small hit, but it is not limited to this, for example, after executing the small hit start setting process (S10022), the time saving number update process (S10020) is executed. You can Furthermore, for example, when the time saving number update process is executed and it is determined that the time saving number ends by this special symbol variation process, if the lottery result of this special symbol is out, the execution timing of the time saving number update process The time saving state may be ended at (symbol stop timing of the special pattern), and when the lottery result of the special pattern of this time is a small win, the time saving state may be ended at the timing when the small win game ends. . As a result, the time saving state can be set until immediately before the next special symbol variation is started. Further, even when a small win is won in the final variation of the time saving state, the small winning game can be executed in a state where the time saving state is set.

次に、図216を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理7(S10011)について説明する。図216は、特別図柄変動開始処理7(S10011)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理7(S10011)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する際に必要となる情報を設定する場合に実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 216, special symbol variation start processing 7 (S10011) executed by MPU 201 in main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 216 is a flowchart showing special symbol variation start processing 7 (S10011). This special symbol variation start process 7 (S10011) is a process executed in the special symbol variation process 7 (see FIG. 215) of the timer interrupt process (see FIG. 214), and is the first special symbol reserved ball storage area. Based on the values of various counters stored in the execution area of 203a, lottery (win/fail judgment) of "special symbol big win", "special symbol small win" or "special symbol omission" is performed, and the first symbol is determined. This is a process executed when setting information necessary for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the variable effect performed by the display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81. FIG.

特別図柄変動開始処理7(S10011)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得する(S10101)。次に、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり乱数7テーブル202faに基づいて、抽選結果を取得する(S10102)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄1乱数テーブル202fa1(図204(b)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第2入球口3640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄2乱数テーブル202fa2(図204(c)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。 In the special symbol variation start process 7 (S10011), first, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, which are stored in the execution area of the first special design reserved ball storage area 203a, And, each value of the small hit type counter C5 is acquired (S10101). Next, the lottery result is obtained based on the first winning random number 7 table 202fa corresponding to the type of the obtained special symbol (S10102). Specifically, in the case of lottery for the first special symbol based on the ball entering the first entrance 64, the value of the first winning random number counter C1 and the special symbol 1 random number table 202fa1 (see FIG. 204(b)) Random numbers stored in are compared to determine whether or not it is a big hit, and if it is a lottery for the second special symbol based on the ball entering the second ball entrance 3640, the value of the first winning random number counter C1 And the random number value stored in the special symbol 2 random number table 202fa2 (see FIG. 204(c)) is compared to determine whether it is a big hit or a small hit.

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S10103)。抽選結果が大当たりであると判別した場合(S10103:Yes)、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択7テーブル202faに基づいて、大当たり種別を取得する(S10104)。より具体的には、S10101の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202fb1または特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA~E)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図205(b)または(c)参照)。 Next, it is determined whether or not the lottery result is a big hit (S10103). When it is determined that the lottery result is a jackpot (S10103: Yes), the jackpot type is acquired based on the first hit type selection 7 table 202fa corresponding to the type of the acquired special symbol (S10104). More specifically, the value of the first hit type counter C2 obtained in the process of S10101, and the random value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202fb1 or the special figure 2 jackpot type selection table 202fb2 are compared. , It is determined what the jackpot type is among the five types of special symbol jackpots (jackpots A to E) (see FIG. 205(b) or (c)).

なお、本第7実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the seventh embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same judgment value for judging a big hit, but not limited to this, different random numbers may be used. By constructing in this way, a random number determined to be out of the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and bias in the jackpot can be suppressed.

また、本7実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in the seventh embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special pattern and the second special pattern. The number of random values generated may be set differently. By constructing in this way, the probability of big win can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher probability of big win, the player can win. It is possible to have expectations for a big hit.

そして、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常大当たり時の表示態様を設定する(S10105)。このS10105の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA~E)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~E)が停止種別として設定される。 Then, the display mode at the time of the normal jackpot corresponding to the special symbol and the jackpot type is set (S10105). In the process of S10105, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A to E). In addition, the jackpot types (jackpots A to E) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S10106)、S10113の処理へ移行する。S10106の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン7テーブル202fdが有する各変動パターンテーブルのうち、現在の遊技状態に対応したデータテーブルに規定されている値を比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図207参照)。 Thereafter, a big hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S10106), and the process proceeds to S10113. When the variation pattern is set in the process of S10106, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. Specifically, the value of the variation type counter CS1 stored in the acquired special symbol type, the lottery result and the counter buffer of the RAM 203, and each variation pattern table of the variation pattern 7 table 202fd, the current game The values defined in the data table corresponding to the state are compared to determine the variation time of the symbol variation (see FIG. 207).

S10113の処理では、S10106の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S10113)。次いで、S10105の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S10114)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて実行される外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。これにより、音声ランプ制御装置113側で特別図柄の変動パターン(変動時間)及び停止種別に対応させて第3図柄の変動表示態様(演出態様)を設定することができる。S10114の処理が終わると、特別図柄変動処理7(S191)へ戻る。 In the processing of S10113, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S10106 is set (S10113). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S10105 is set (S10114). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and external output processing (S2201) executed in main processing (see FIG. 52) of main controller 110. Inside, it is sent to the audio ramp controller 113 . As a result, the variable display mode (performance mode) of the third symbol can be set corresponding to the variation pattern (variation time) and the stop type of the special symbol on the audio lamp control device 113 side. When the processing of S10114 ends, the process returns to the special symbol variation processing 7 (S191).

一方、抽選結果が大当たりではない場合は(S10103:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する(S10107)。抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10107:Yes)、小当たり種別選択7テーブル202feに基づいて、小当たり種別を取得する(S10108)。より具体的には、S10101の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択7テーブル202feに規定されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の小当たり(小当たりA~C)のうち、小当たり種別が何であるかを判定する(図206(b)参照)。 On the other hand, if the lottery result is not a big hit (S10103: No), then it is determined whether the lottery result is a small hit (S10107). When it is determined that the lottery result is a small hit (S10107: Yes), a small hit type is acquired based on the small hit type selection 7 table 202fe (S10108). More specifically, the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S10101 is compared with the random number value defined in the small hit type selection 7 table 202fe, and the small hit of the special symbol with three types (small Among hits A to C), it is determined what the small hit type is (see FIG. 206(b)).

なお、本第7実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選することが無いように構成しているため、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、今回の特別図柄の抽選が第2特別図柄の抽選であることが確定するため、小当たりに当選した特別図柄の種別を判別する処理を実行していないが、例えば、第1特別図柄、第2特別図柄の何れにおいても小当たりに当選するように構成した場合には、小当たりに当選したと判別した後に、今回の抽選に対応する特別図柄の種別を判定する処理を行い、その判定結果に応じて、小当たり種別を選択する処理を実行するように構成すると良い。このように構成することで、第1特別図柄で小当たりに当選した場合と、第2特別図柄で小当たりに当選した場合とで、異なる小当たり種別を設定可能にすることができ、遊技性に幅を持たせることができる。加えて、第1特別図柄と、第2特別図柄とで小当たりに当選した場合に設定され得る小当たりの種別は替えること無く、各小当たり種別の選択割合を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the seventh embodiment, since it is configured so as not to win a small hit in the lottery of the first special pattern (special pattern 1), when a small hit is won in the special pattern lottery Since it is confirmed that the special symbol lottery this time is the second special symbol lottery, the process of determining the type of the special symbol won in the small hit is not executed, but for example, the first special symbol, In the case that any of the second special symbols is configured to win the small prize, after determining that the small prize has been won, processing is performed to determine the type of the special symbols corresponding to this lottery, and the determination is made. According to the result, it is good to configure so as to execute the process of selecting the small hit type. By configuring in this way, it is possible to set different types of small wins in the case of winning the small win with the first special pattern and the case of winning the small win with the second special pattern, thereby improving the game performance. can have a range. In addition, without changing the types of small wins that can be set when a small win is won between the first special symbol and the second special symbol, the selection ratio of each small win type may be made different. good.

次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定し(S10109)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する(S10110)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、S10110にて実行される処理は、上述したS10106の処理内容に対して、対象となる特別図柄の抽選結果を大当たりに替えて小当たりとした点で相違しているが、設定された変動パターンに対して実行されるその後の処理(例えば、音声ランプ制御装置113へと出力する処理)は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the display mode at the time of the small hit corresponding to the small hit type is set (S10109), and the small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S10110). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at a small winning symbol is determined. In addition, the processing executed in S10110 differs from the processing content of S10106 described above in that the target special symbol lottery result is changed to a small hit instead of a big hit, but the set fluctuation Subsequent processing performed on the pattern (for example, processing for output to the audio ramp controller 113) is the same, so detailed description thereof will be omitted.

一方、S10107の処理において抽選結果が小当たりではない場合(S10107:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示態様を設定する(S10111)。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する(S10112)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。次いで、上述したS10113及びS10114の処理を実行し、特別図柄変動処理7へ戻る。 On the other hand, when the lottery result is not a small hit in the process of S10107 (S10107: No), the display mode at the time of loss corresponding to the special symbol is set (S10111). After that, based on the number of held balls, the variation pattern at the time of loss is determined (S10112). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. Next, the processing of S10113 and S10114 described above is executed, and the process returns to the special symbol variation processing 7.

なお、本実施形態では、特別図柄変動開始処理7(図216のS10011参照)において、特別図柄の抽選結果を、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の順に判別するように構成しているが、これに限ること無く、「外れ」を優先して判別するように構成しても良い。このような構成は、特別図柄の抽選結果として最も現出し易い抽選結果が「外れ」であることから、主制御装置110の各種処理において繰り返し実行される判別の数を削減するために有効な構成となる。 In addition, in this embodiment, in the special symbol variation start process 7 (see S10011 in FIG. 216), the special symbol lottery results are configured to be determined in the order of "big hit", "small hit", and "loss". However, it is not limited to this, and it may be configured to give priority to "out of line". Such a configuration is an effective configuration for reducing the number of determinations repeatedly executed in various processes of the main controller 110 because the lottery result that is most likely to appear as the lottery result of the special symbol is "loss". becomes.

また、本第7実施形態では、特別図柄変動開始処理7(図216のS10011参照)において、変動パターンコマンドと、停止種別コマンドと、を同一処理内で設定するように構成しているが、変動パターンコマンドと、停止種別コマンドと、を異なるタイミングで設定するように構成しても良い。また、同一処理内で設定する場合であっても、音声ランプ制御装置113に出力するタイミングが同一とならないように、変動パターンコマンドが出力された所定期間後に停止種別コマンドが出力されるように構成しても良い。 In addition, in the seventh embodiment, in the special symbol variation start process 7 (see S10011 in FIG. 216), the variation pattern command and the stop type command are configured to be set within the same process, but the variation The pattern command and the stop type command may be configured to be set at different timings. Also, even when setting within the same process, the stop type command is output after a predetermined period of time after the variation pattern command is output so that the timing of output to the sound ramp control device 113 is not the same. You can

次に、図217を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短回数更新処理(S10020)について説明する。図217は、時短回数更新処理(S10020)を示したフローチャートである。この時短回数更新処理(S10020)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行され、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 217, the time-saving frequency|count update process (S10020) performed by MPU201 in the main control unit 110 in 7th Embodiment is demonstrated. FIG. 217 is a flow chart showing the time saving frequency update process (S10020). This time saving number update process (S10020) is executed in the special symbol variation process 7 (see FIG. 215) of the timer interrupt process (see FIG. 214), updates the time saving number, and sets the game state to the normal state. This process is for

時短回数更新処理(S10020)では、まず、時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きいかを判別する(S10201)。時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S10201:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は時短回数を更新する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きいと判別した場合(S10201:Yes)、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は、時短回数を更新(減算)するための処理を実行するための処理(S10202~S10209)を実行する。 In the time saving number of times update processing (S10020), first, it is determined whether the value of the total counter 203fa during time saving is greater than 0 (S10201). When it is determined that the value of the time saving sum counter 203fa is not greater than 0 (is 0) (S10201: No), that is, when it is determined that the current game state is the normal state, the number of time saving times is updated. Since there is no need, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the time saving sum counter 203fa is greater than 0 (S10201: Yes), that is, if it is determined that the current game state is the time saving state, the time saving number of times is updated (subtracted). (S10202 to S10209) for executing the processing of .

S10202の処理では、時短中合算カウンタ203faの値を1減算し(S10202)、次いで、今回の特別図柄変動が第2特別図柄(特2)の変動であるかを判別する(S10203)。今回の変動が第2特別図柄(特2)であると判別した場合は(S10203:Yes)、時短中特2カウンタ203ffの値を1減算し(S10204)、S10205の処理へ移行する。一方S10203の処理において、今回の変動が第2特別図柄ではない(第1特別図柄である)と判別した場合は(S10203:No)、S10204の処理をスキップして、S10205の処理へ移行する。 In the process of S10202, 1 is subtracted from the value of the sum counter 203fa during time saving (S10202), and then, it is determined whether or not the special symbol variation of this time is the variation of the second special symbol (Special 2) (S10203). When it is determined that the current variation is the second special symbol (Special 2) (S10203: Yes), the value of the time saving medium special 2 counter 203ff is subtracted by 1 (S10204), and the process proceeds to S10205. On the other hand, in the processing of S10203, when it is determined that the current variation is not the second special symbol (it is the first special symbol) (S10203: No), the process of S10204 is skipped and the process proceeds to S10205.

S10205の処理では、演算により変更された時短中カウンタ(時短中合算カウンタ203faと時短中特2カウンタ203ff)の値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10205)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S10205, the remaining time reduction number command indicating the value of the counter during time reduction changed by calculation (sum counter 203fa during time reduction and special 2 counter 203ff during time reduction) is set (S10205). The command for reducing the remaining time set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) of the first embodiment, voice It is sent to the lamp control device 113 .

その後、時短中特2カウンタ203ffの値が0であるかを判別し(S10206)、時短中特2カウンタ203ffの値が0ではないと判別した場合は(S10206:No)、次に、時短中合算カウンタ203faの値が0であるかを判別する(S10207)。S10207の処理で、時短中合算カウンタ203faの値が0ではないと判別した場合は(S10206:No)、そのまま本処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether the value of the time saving medium 2 counter 203ff is 0 (S10206), and when it is determined that the value of the time saving medium 2 counter 203ff is not 0 (S10206: No), It is determined whether the value of the sum counter 203fa is 0 (S10207). In the process of S10207, when it is determined that the value of the total counter 203fa is not 0 (S10206: No), this process is terminated as it is.

一方、S10206の処理で、時短中特2カウンタ203ffの値が0であると判別した場合(S10206:Yes)、或いは、S10207の処理で、時短中合算カウンタ203faの値が0であると判別した場合(S10207:Yes)は、遊技状態を通常状態に設定し(S10208)、時短中特2カウンタ203ff、時短中合算カウンタ203faの値を何れも0に設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10206, if it is determined that the value of the time-saving special 2 counter 203ff is 0 (S10206: Yes), or in the process of S10207, it is determined that the value of the time-saving medium total counter 203fa is 0 In the case (S10207: Yes), the game state is set to the normal state (S10208), the value of the time saving medium special 2 counter 203ff and the time saving medium summing counter 203fa are all set to 0, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させる処理(通常状態を設定する処理)を実行するように構成している。具体的には、時短状態中における第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数と、を合算した特別図柄変動回数(合算変動回数)が所定回数に到達した場合、即ち、時短状態が設定された際に時短中合算カウンタ203faに設定された値(例えば、100)が、特別図柄変動が実行される毎に減算され、その値が0となった場合に成立する時短終了条件と、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合、即ち、時短状態が設定された際に時短中特2カウンタ203ffに設定された値(例えば、10)が、第2特別図柄(特2)変動が実行される毎に減算され、その値が0となった場合に成立する時短終了条件と、のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。 As described above, in the present embodiment, a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state are set, and when any of the time-saving end conditions are satisfied, the process of ending the time-saving state (normal state ) is configured to be executed. Specifically, when the number of fluctuations in the first special symbol and the number of fluctuations in the second special symbol in the time saving state reach a predetermined number of special symbol fluctuations (total number of fluctuations), that is, time saving When the state is set, the value (for example, 100) set in the time saving medium total counter 203fa is subtracted each time the special symbol variation is executed, and the time saving end condition established when the value becomes 0. And, when the number of fluctuations of the second special symbol in the time saving state reaches a predetermined number, that is, when the time saving state is set, the value set in the time saving medium special 2 counter 203ff (for example, 10) is 2 Special symbols (special 2) are subtracted each time the variation is executed, and the time saving end condition that is established when the value becomes 0, and the time saving end condition is completed when any of the time saving end conditions are met. It is configured to

このように構成することにより、第1特別図柄の抽選よりも遊技者にとって有利な抽選が実行される第2特別図柄の抽選を、時短状態が設定されている間に所定回数(例えば、10回)確実に実行させることができる。なお、本実施形態では、上述した2つの時短終了条件を有する構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の時短終了条件を設定可能に構成しても良い。また、時短状態が設定される契機となる特別図柄の大当たり当選において、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件が成立するための値を異ならせても良い。さらに、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れか一つの時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させるように構成したが、これに限ること無く、例えば、3つの時短終了条件を予め設定しておき、そのうち2つの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように時短状態を終了させる条件を複雑に設定することで、遊技者に対して、時短状態(遊技者に有利となる有利遊技状態)がいつまで継続するのかを把握させ難くすることができ、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 By constructing in this manner, the lottery for the second special symbol, in which the lottery for the player is more advantageous than the lottery for the first special symbol, is performed a predetermined number of times (for example, 10 times) while the time-saving state is set. ) can be reliably executed. In addition, although it is set as the structure which has two time-saving end conditions mentioned above in this embodiment, you may comprise three or more time-saving end conditions so that a setting is possible, without restricting to this. In addition, in the special symbol jackpot election that triggers the setting of the time saving state, the value for establishing the time saving end condition may be varied according to the type of the jackpot won. Furthermore, in the present embodiment, when any one of the time-saving end conditions is satisfied, the time-saving end condition is configured to end the time-saving state. End conditions may be set in advance, and the time saving state may be ended when two of the time saving end conditions are met. By setting the conditions for terminating the time-saving state in a complicated manner in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time-saving state (advantageous gaming state that is advantageous to the player) will continue, A game with tension can be played.

また、上述したように、複数の時短終了条件を設定する場合には、遊技者に対して時短状態が終了するまでの期間を報知する演出として、最も成立し易い時短終了条件に対応した値を報知する演出を実行すれば良い。本実施形態では、時短状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2特別図柄の抽選(変動)を実行させるように構成しているため、時短状態中に実行される残時短回数報知は、複数ある時短終了条件のうち、第2特別図柄(特図2)の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立するまでの値を報知するように構成している(図199(b)の残時短回数報知領域Dm6参照)。 In addition, as described above, when setting a plurality of time saving end conditions, the value corresponding to the time saving end condition that is most likely to be established is set as an effect for notifying the player of the period until the time saving state ends. What is necessary is just to perform the production|presentation to notify. In this embodiment, in the state where the time saving state is set, since it is configured to execute the lottery (variation) of the second special symbol by the right-handed game, the remaining time saving number of times executed during the time saving state is notified. Is configured to notify the value until the time-saving end condition, which is established based on the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2), is established among the multiple time-saving end conditions (Fig. 199 (b ) of the number of remaining time reduction notification area Dm6).

次に、図218を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S10022)について説明する。図218は、小当たり開始設定処理(S10022)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S10022)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA~C)に基づいて、小当たり遊技の開始(今回実行する小当たり遊技の遊技内容(動作シナリオ))を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 218, the small hit start setting process (S10022) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 218 is a flow chart showing the small winning start setting process (S10022). This small hit start setting process (S10022) is a process executed in the special symbol variation process 7 (see FIG. 215) of the timer interrupt process (see FIG. 214), and the small hit type (small hit A to C ), the process for setting the start of the small winning game (game content (operation scenario) of the small winning game to be executed this time).

ここで、第7実施形態におけるパチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。 Here, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment changes the V winning device 650 to an open state in which the ball can win (easy) when the small winning game is started, and the winning ball of the V winning device 650 By passing through the specific area 650V, the big winning game is executed after the small winning game is finished.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。 That is, the game state in which the small winning game is executed is an advantageous state in which the ball can enter the V winning device 650 (a prize ball can be obtained), and the big winning game is executed as compared with the normal game state. It is configured to be in an advantageous state with a high probability.

小当たり開始設定処理(S10022)では、まず、小当たり種別に対応した開放シナリオ(動作シナリオ)を設定する(S10301)。この動作シナリオは、小当たり当選時に小当たり種別選択7テーブル202feを参照して設定した小当たり種別に基づき、開放シナリオ7テーブル202ffを参照して設定されるものである。 In the small hit start setting process (S10022), first, an open scenario (operation scenario) corresponding to the small hit type is set (S10301). This operation scenario is set by referring to the open scenario 7 table 202ff based on the small hit type set by referring to the small hit type selection 7 table 202fe when the small hit is won.

その後、V通過大当たり種別格納エリア203fdに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S10302)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択7テーブル202feに基づいて、V通過時大当たり種別(大当たりD~E)を判定する。図205(c)を参照して上述した通り、小当たり種別が小当たりAであれば、V通過時大当たり種別として、「10ラウンド時短10回大当たり、時短A」であると判定し、小当たり種別が小当たりBであれば、「10ラウンド時短10回大当たり、時短B」であると判定し、小当たり種別がCであれば、「10ラウンド時短無大当たり」であると判定する(図206(c)参照)。 After that, a big hit type corresponding to the small hit type is set in the V passage big hit type storage area 203fd (S10302). More specifically, based on the small hit type and the small hit type selection 7 table 202fe, the V passing time big hit type (jackpot D to E) is determined. As described above with reference to FIG. 205 (c), if the small hit type is a small hit A, the V passing time jackpot type is determined to be "10 rounds short time 10 times big hit, short time A". If the type is small hit B, it is determined to be "10 rounds short time 10 times big hit, short time B", and if the small hit type is C, it is determined to be "10 rounds short time no big hit" (Fig. 206 (c)).

次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S10303)、小当たり開始フラグ203fcと小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S10304)。その後、本処理を終了する。 Next, based on the small hit type, the start of the small hit is set (S10303), and the small hit start flag 203fc and the small hit medium flag 203p are set to ON (S10304). After that, this process is terminated.

次に、図219を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理7(S192)について説明する。図219は、この普通図柄変動処理7(S192)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理7(S192)は、タイマ割込処理(図214参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口3640に付随する普通電動役物3640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 219, the normal symbol variation process 7 (S192) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 219 is a flow chart showing this normal symbol variation process 7 (S192). This normal symbol variation process 7 (S192) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 214), and is accompanied by the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device and the second entrance 3640. It is a process for controlling the opening time of the ordinary electric accessory 3640a.

なお、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たり種別として複数の当たり種別を設定可能に構成し、設定された当たり種別に応じて普通電動役物3640aの動作パターン(開放シナリオ)を異ならせるように構成している。これにより、普通図柄の当たりに当選した場合に、複数の動作パターンで普通電動役物3640aを開閉させることができるため、遊技者に対して普通電動役物3640aが動作しているタイミングを予測させ難くすることができる。 In addition, in the seventh embodiment, a plurality of winning types can be set as the winning type of the normal symbol (second symbol), and the operation pattern (opening scenario) of the normal electric accessory 3640a according to the set winning type ) are configured to be different. As a result, when the normal symbol is won, the normal electric accessory 3640a can be opened and closed in a plurality of operation patterns, so that the player can predict the timing when the normal electric accessory 3640a is operating. can be made difficult.

さらに、本第7実施形態では、普通電動役物3640aが動作している状態を第2入球口3640に球が入球し易い(普通電動役物3640aの動作していない状態よりも入球し易い)状態とし、且つ、普通電動役物3640aの動作が終了するタイミングにおいて普通電動役物3640a上を流下している球が、その流下位置に応じて異なる流路(第1流路ta、第2流路tb)へと排出されるように構成している(図195~図198参照)。 Furthermore, in the seventh embodiment, it is easier for a ball to enter the second ball entrance 3640 when the normal electric accessory 3640a is operating (more likely than when the normal electric accessory 3640a is not operating). and the ball flowing down on the normal electric accessory 3640a at the timing when the operation of the normal electric accessory 3640a ends, different flow paths (first flow path ta, 195 to 198).

そして、第1流路taを流下した球よりも、第2流路tbを流下した球のほうが、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し易いように構成している。このように、本実施形態では、普通電動役物3640aの開放動作内容を異ならせることで、第2入球口3640への球の入球のし易さを可変させることができる(第2入球口3640へ球が入球し易い第1開放状態と、入球容易状態よりも第2入球口3640へ球が入球し難い第2開放状態とを設定する)と共に、特定領域650Vへの球の通過のし易さを可変させることができる(特定領域650Vへ球が通過し易い第1誘導状態と、第1誘導状態よりも特定領域650Vへ球が通過し難い第2誘導状態と、を設定することができる)。 The balls that flow down the second flow path tb are more likely to pass through the specific area 650V in the V winning device 650 during the small win game than the balls that flow down the first flow path ta. . Thus, in the present embodiment, by varying the contents of the opening operation of the normal electric accessory 3640a, it is possible to vary the ease with which the ball enters the second ball entrance 3640 (second entrance). A first open state in which the ball can easily enter the ball opening 3640, and a second open state in which the ball is less likely to enter the second ball opening 3640 than in the easy-ball-entering state), and to the specific area 650V. (a first guidance state in which the ball easily passes through the specific region 650V, and a second guidance state in which the ball is less likely to pass through the specific region 650V than in the first guidance state. , can be set).

つまり、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たり種別として複数の当たり種別を設定可能に構成し、設定された当たり種別に応じて普通電動役物3640aの動作パターン(開放シナリオ)を異ならせることで、遊技者に対して特典を有するための複数の条件のそれぞれに対して、各条件の成立のし易さを異ならせることができるようにしているため、1つの可変手段(普通電動役物3640a)の動作内容に対して、遊技者により興味を持たせることができる。 That is, in the seventh embodiment, a plurality of winning types can be set as the winning type of the normal symbol (second symbol), and the operation pattern (opening scenario) of the normal electric accessory 3640a according to the set winning type ) can be made different for each of a plurality of conditions for having a privilege for the player, so that the ease with which each condition can be satisfied can be made different. Therefore, one variable means It is possible to make the player more interested in the operation contents of (ordinary electric accessory 3640a).

なお、このように複数の遊技条件の成立のし易さを異ならせる構成として、本第7実施形態の構成以外を用いても良く、例えば、複数の動作パターンが設定される可変手段を、普通電動役物3640aに替えて大当たり当選時に動作パターンが設定される入賞装置(例えば、可変入賞装置65)としても良い。 It should be noted that a configuration other than the configuration of the seventh embodiment may be used as a configuration for making the easiness of establishment of a plurality of game conditions different in this manner. Instead of the electric accessory 3640a, a winning device (for example, the variable winning device 65) in which an operation pattern is set at the time of winning the jackpot may be used.

この普通図柄変動処理7(S192)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口3640に付随する普通電動役物3640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process 7 (S192), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S801). During the winning of the normal symbol (second symbol), the normal electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 is controlled to open and close while the second symbol display device displays the winning. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S801: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S801:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S802)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S802:No)、次に、普通図柄保留球実行エリアにデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)が格納されているかを判別する(S803)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S801: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is fluctuating (S802), and the second symbol display device is displayed. If the display mode is not fluctuating (S802: No), then it is determined whether data (the value of the second winning random number counter C4) is stored in the normal symbol reserved ball execution area (S803).

S803の処理において、普通図柄保留球可能エリアにデータが格納されていない、即ち、新たに、普通図柄(第2図柄)の変動を開始させる条件が成立していないと判別した場合は(S803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球可能エリアにデータが格納されていると判別した場合、即ち、新たに、普通図柄(第2図柄)の変動を開始させる条件が成立していると判別した場合は(S803:Yes)、次いで、普通図柄保留球実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S804)。 In the process of S803, if it is determined that data is not stored in the normal symbol reserved ball possible area, that is, if it is determined that the condition for starting the fluctuation of the normal symbol (second symbol) is not satisfied (S803: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the data is stored in the normal symbol holding ball possible area, that is, if it is determined that the condition for starting the fluctuation of the normal symbol (second symbol) is established (S803) : Yes), then the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area is acquired (S804).

そして、S804の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数7テーブル202fcとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S805)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数7テーブル202fcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)である場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~79」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「80~98」の範囲にあれば、普図当たりBであると判定し、「99」の値であれば、外れであると判定する。また、現在の遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」の値であれば、普図当たりAであると判定し、「1」の値であれば、普図当たりBであると判定し、「2~99」であれば外れであると判定する(図206(a)参照)。 Then, based on the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S804 and the second winning random number 7 table 202fc, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S805). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number 7 table 202fc. As described above, if the current game state is a normal pattern high probability state (time saving state), if the value of the second per random number counter C4 is in the range of "0 to 79", per normal pattern A If it is in the range of "80 to 98", it is determined to be a normal figure hit B, and if it is a value of "99", it is determined to be out. In addition, when the current game state is a normal pattern low probability state (normal state), if the value of the second winning random number counter C4 is a value of "0", it is determined to be a normal pattern winning A, If the value is "1", it is determined that it is a normal match B, and if it is "2 to 99", it is determined that it is out (see FIG. 206(a)).

次に、S805の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たり(普図当たりA、或いは、普図当たりB)であるかを判定し(S806)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S806:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S807)、S809の処理へ移行する。このS807の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、第2図柄の停止図柄(停止表示態様)として当たり種別が識別可能となるように「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the normal design acquired by the process of S805 determines whether it is a hit of the normal design (per normal pattern A or B per normal pattern) (S806), and that it is a hit of the normal pattern When determined (S806: Yes), the display mode at the time of winning is set (S807), and the process proceeds to S809. In the process of S807, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "○" is illuminated and displayed as the second symbol stop symbol (stop display mode) so that the winning type can be identified. set as

一方で、S806の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S806:No)、外れ時の表示態様を設定する(S808)。このS808の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S809の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S806, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S806: No), the display mode at the time of out is set (S808). In the process of S808, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S809.

S807、或いはS808の処理が終了すると、S809の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S809)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であれば(S809:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S810)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)でない場合は(S809:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S811)、本処理を終了する。 When the processing of S807 or S808 ends, in the processing of S809, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols (time saving state) (S809), and the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols ( If it is (S809: Yes), the fluctuation time of the fluctuation display in the second pattern display device is set to 3 seconds (S810), and this process is finished. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not in the high-probability state of normal symbols (time-saving state) (S809: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device is set to 30 seconds (S811), and this processing is executed. finish.

本第7実施形態では、時短状態が設定されているほうが、時短状態が設定されていない場合(通常状態が設定されている場合)よりも第2図柄の変動時間として短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、通常状態よりも時短状態のほうが単位時間当たりにおける第2図柄の抽選回数を増加させることができるため、効率よく時短遊技を実行することができる。 In the seventh embodiment, when the time-saving state is set, a shorter variation time is set as the variation time of the second symbol than when the time-saving state is not set (when the normal state is set). It is configured as follows. As a result, the number of times the second symbols are drawn per unit time can be increased in the time saving state more than in the normal state, so that the time saving game can be executed efficiently.

なお、本第7実施形態では、時短状態が設定されている場合において、通常状態よりも普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高くし、且つ、普通図柄(第2図柄)の変動時間を短くし、さらに、普通電動役物3640aの動作パターンを、第2入球口3640へ球が入球し易くすることにより、通常状態よりも第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され易くなるように構成しているが、通常状態よりも時短状態のほうが第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され易くなるように構成されていれば良く、例えば、通常状態よりも時短状態のほうが普通図柄(第2図柄)の変動時間を短くし、それ以外は同一としても良いし、通常状態よりも時短状態のほうが普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高くし、それ以外を同一としても良いし、通常状態よりも時短状態のほうが普通電動役物3640aの動作パターンを、第2入球口3640へ球が入球し易くするようにし、それ以外は同一としても良い。 In addition, in the seventh embodiment, when the time saving state is set, the normal pattern (second pattern) hit probability is higher than the normal state, and the normal pattern (second pattern) variation time By shortening the operation pattern of the normal electric accessory 3640a and making it easier for the ball to enter the second ball entrance 3640, the lottery for the second special symbol (special figure 2) is executed more than the normal state. However, it is sufficient that the lottery of the second special symbol (special figure 2) is easier to execute in the time saving state than in the normal state, for example, in the time saving state than in the normal state. In the state, the fluctuation time of the normal pattern (second pattern) is shortened, and the rest may be the same. may be the same, or the operation pattern of the normal electric accessory 3640a in the time saving state may be made to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 3640 than in the normal state, and the rest may be the same.

一方、S802の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S802:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S812)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S810の処理またはS811の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S802, if the display mode of the second symbol display device is changing (S802: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device has elapsed. (S812). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the process of S810 or the process of S811 before the variable display is started on the second symbol display device.

S812の処理において、変動時間が経過していなければ(S812:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S812の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S812:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S813)。S813の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S807の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S808の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S813の処理により、停止表示が設定されると、次に、第1実施形態におけるメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(S2208参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S807処理またはS808の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S812, if the variable time has not passed (S812: No), the process is terminated. On the other hand, in the process of S812, if the variation time of the variation display being executed has passed (S812: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S813). In the process of S813, if the normal symbol lottery is won, and the display mode is set by the process of S807, the "○" symbol as the second symbol is displayed stopped (lighted display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S808, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device. is set to When the stop display is set by the process of S813, the second symbol display is next performed when the second symbol display update process (see S2208) of the main process (see FIG. 52) in the first embodiment is executed. After the variable display on the device ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device in the display mode set in the processing of S807 or S808.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、今回の普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S814)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S814:No)、本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S814:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判定する(S815)。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device is started, it is determined whether or not the current lottery result of the normal symbols (lottery result of this time) is a hit of the normal symbols (S814). If the lottery result of this time is out of the normal symbol (S814: No), this process is terminated. On the other hand, if the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S814: Yes), it is determined whether the pachinko machine 10 is in a normal symbol high probability state (time saving state) (S815).

S815の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)で無い場合は(S815:No)、第2入球口3640に付随する普通電動役物3640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S816)、S818の処理へ移行する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であれば(S815:Yes)、普図当たりコマンドを設定し(S851)、今回設定された当たり種別と、現在の遊技状態とに対応する普通電動役物3640aの動作パターンを設定し(S817)、S818の処理へ移行する。 In the process of S815, if the pachinko machine 10 is not in the normal pattern high probability state (time saving state) (S815: No), the opening period of the normal electric accessory 3640a associated with the second ball entrance 3640 is set to 0.2. Seconds are set, and the number of opening times is set to 1 (S816), and the process proceeds to S818. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a high probability state (time saving state) of normal patterns (S815: Yes), a normal pattern per command is set (S851), and the type set this time and the current game state The operation pattern of the corresponding ordinary electric accessory 3640a is set (S817), and the process proceeds to S818.

S818の処理では、第2入球口3640に付随する普通電動役物3640aの開閉制御開始を設定し(S818)、本処理を終了する。S818の処理によって、普通電動役物3640aの開閉制御開始が設定されると、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S816の処理またはS817の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 In the process of S818, the start of opening/closing control of the ordinary electric accessory 3640a associated with the second ball entrance 3640 is set (S818), and the process ends. By the processing of S818, when the start of opening and closing control of the normal electric accessory 3640a is set, when the electric accessory opening and closing processing (see S2206) of the main processing (see FIG. 52) of the main controller 110 is executed, the electric The opening/closing control of the accessory is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S816 or S817 are completed.

次に、図220のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S193)を説明する。図220は、このV入口通過処理(S193)を示すフローチャートである。このV入口通過処理(S193)は、タイマ割込処理(図214参照)の中で実行されるV入口通過処理(S193)を示すフローチャートである。 Next, the V entrance passage processing (S193) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 220 is a flow chart showing this V entrance passage processing (S193). This V entrance passage processing (S193) is a flow chart showing the V entrance passage processing (S193) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 214).

V入口通過処理(S193)では、まずV入賞装置650に球が入賞したことを検知する球通過センサ(図示せず)がオンであるかを判別する(S10401)。この球通過センサは、球が通過した場合にオンとなる検知手段である。具体的には、球通過センサの検知領域を球が流下するのみ要する期間が所定期間(例えば、30ミリ秒)となるように、球流路に近接して配設された近接センサで構成されており、この近接センサが30ミリ秒間継続して対象物を検知した場合にオンとなる(オン信号を出力する)ように構成している。これにより、例えば、パチンコ機10内で発生したノイズによって、30ミリ秒未満の間隔で球を検知した状態が現出したとしても、その状態を球が通過した状態と判定してしまう不具合を抑制することができる。 In the V entrance passing process (S193), first, it is determined whether or not a ball passing sensor (not shown) for detecting that a ball has won the V winning device 650 is on (S10401). This ball passing sensor is detection means that turns on when a ball passes. Specifically, the proximity sensor is arranged close to the ball flow path so that the period required for the ball to flow down the detection area of the ball passage sensor is a predetermined period (for example, 30 milliseconds). It is configured to turn on (output an on signal) when the proximity sensor continues to detect an object for 30 milliseconds. As a result, for example, even if a ball is detected at an interval of less than 30 milliseconds due to noise generated in the pachinko machine 10, it is possible to prevent such a situation from being determined as a state in which the ball has passed. can do.

S10401の処理において、球通過センサがオンでないと判別した場合は(S10401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S10401の処理において、球通過センサがオンであると判別した場合は(S10401:Yes)、V入賞装置650が開放期間中であるか否かを判別する(S10402)。 In the process of S10401, if it is determined that the ball passing sensor is not ON (S10401: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S10401, if it is determined that the ball passing sensor is ON (S10401: Yes), it is determined whether or not the V winning device 650 is in the open period (S10402).

S10402の処理において、V入賞装置650の開放期間中であると判別した場合(S10402:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S10403)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。 In the process of S10402, when it is determined that the V winning device 650 is open (S10402: Yes), the V entrance passage command is set (S10403), and this process is terminated. The V entrance passage command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is output by voice during the external output processing (S2201) of the main processing of main controller 110 (see FIG. 52). It is sent to the lamp control device 113 . Upon receiving the V entrance passage command, the sound lamp control device 113 counts the number of balls that have passed through the V entrance, and transmits a command to the display control device 114 to execute an effect based on the passage of the V entrance. As a result, it is possible to execute an effect during the small winning game based on the ball entering the V winning device 650 .

一方、V入賞装置650の開放期間中でないと判別した場合は(S10402:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入賞した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S10404)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V winning device 650 is not open (S10402: No), it means that the ball has won the V winning device 650 even though it is not a small winning game, so an error command is set. (S10404), after that, this processing ends.

次に、図221を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S194)について説明する。図221は、V通過処理(S194)を示すフローチャートである。このV通過処理(S194)は、第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 221, the V passing process (S194) executed by MPU 201 in main controller 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 221 is a flow chart showing the V passage processing (S194). This V passing process (S194) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 214) in the seventh embodiment.

V通過処理では、まず、V通過フラグ203fgがオンであるか否かを判別する(S10501)。S10501の処理において、V通過フラグ203fgがオンであると判別された場合は(S10501:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S10501の処理において、V通過フラグ203fgがオンでないと判別された場合は(S10501:No)、V通過ありか否かを判別する(S10502)。即ち、球がV入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を通過したか否かを判別する。S10502の処理において、V通過なしと判別された場合は(S10502:No)、そのまま本処理を終了する。 In the V passage processing, first, it is determined whether or not the V passage flag 203fg is ON (S10501). In the process of S10501, if it is determined that the V passage flag 203fg is ON (S10501: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S10501 that the V passage flag 203fg is not ON (S10501: No), it is determined whether or not there is V passage (S10502). That is, it is determined whether the ball has passed through the V winning switch 650e3 of the V winning device 650 or not. In the process of S10502, if it is determined that the vehicle does not pass through the V (S10502: No), this process ends.

S10502の処理において、V通過ありと判別された場合は(S10502:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S10503)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S10503:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203fdに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S10504)、取得したV通過時大当たり種別に対応したVフラグ203feをオンに設定する(S10505)。そして、V通過コマンドを設定する(S10506)。 In the process of S10502, if it is determined that there is V passage (S10502: Yes), it is determined whether or not it is during the V passage valid period (S10503). If it is determined that it is during the V-passing valid period (S10503: Yes), the V-passing jackpot type value stored in the V-passing jackpot type storage area 203fd is acquired (S10504), and the acquired V-passing jackpot is obtained. The V flag 203fe corresponding to the type is set to ON (S10505). Then, the V passing command is set (S10506).

次いで、V通過フラグ203fgをオンに設定し(S10507)、その後、時短中合算カウンタ203faと時短中特2カウンタ203ffを0に設定して(S10508)、本処理を終了する。 Then, the V passage flag 203fg is set to ON (S10507), after that, the total counter 203fa and the special 2 counter 203ff in time reduction are set to 0 (S10508), and this processing is ended.

一方、S10503の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S10503:No)、エラーコマンドを設定し(S10509)、本処理を終了する。V有効期間中でない場合に、球がV入賞スイッチ650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S10505の処理においてエラーコマンドを設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S10503 that it is not during the V passage valid period (S10503: No), an error command is set (S10509), and this process ends. If the ball passes through the V winning switch 650e3 when it is not during the V valid period, it is considered that the ball has entered the V winning switch 650e3 illegally. In this case, by setting an error command in the process of S10505, an error is output and fraud can be discovered.

次に、図222のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理7(S2282)を説明する。図222は、この大当たり制御処理7(S2282)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理7(S2282)は、メイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process 7 (S2282) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 222 is a flow chart showing this jackpot control process 7 (S2282). This jackpot control process 7 (S2282) is executed in the main process (see FIG. 52), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, execution of various effects according to the jackpot and corresponding prize winning. This is a process for opening or closing the opening (the specific winning opening (large open opening) 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650).

大当たり制御処理7(図222,S2282参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S10601)。具体的には、特別図柄変動処理7(図215参照)のS10017の処理により大当たり開始フラグ203fbがオンに設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S10601の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S10601:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S10602)。そして、大当たり開始フラグ203fbをオフに設定して(S10603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 7 (see FIG. 222, S2282), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S10601). Specifically, if the big hit start flag 203fb is set to ON by the processing of S10017 of the special symbol variation process 7 (see FIG. 215), it is determined that the special symbol big hit is started. In the process of S10601, when the special symbol jackpot is started (S10601: Yes), an opening command is set (S10602). Then, the jackpot start flag 203fb is set to OFF (S10603), and this process is terminated.

一方、S10601の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S10601:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S10604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S10604の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S10604:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10601, when the special symbol jackpot is not started (S10601: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S10604). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S10604, if the special symbol jackpot is not in progress (S10604: No), this process is terminated.

一方、S10604の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S10604:Yes)、S10605の処理を実行する。S10605の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S10605)。S10605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S10605:Yes)、開放シナリオ7テーブル202ffに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S10606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S10607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S10604, when it is determined that the special symbol is in the middle of winning (S10604: Yes), the processing of S10605 is executed. In the process of S10605, it is determined whether it is time to start a new round (S10605). In the processing of S10605, if it is determined that it is time to start a new round (S10605: Yes), based on the open scenario 7 table 202ff, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or The V winning opening 650a) of the V winning device 650 is opened (S10606), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S10607). After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 in the first embodiment. Inside, it is sent to the audio ramp controller 113 . Upon receiving the round number command, the audio lamp control device 113 transmits a display round number command corresponding to the round number to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

詳細は後述するが、本第7実施形態では、音声ランプ制御装置113において、継続した大当たりが実行される場合には、ラウンド数の累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドが送信されることとなる。よって、第3図柄表示装置81において継続した大当たりにおける累積されたラウンド数が表示されることとなる。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although details will be described later, in the seventh embodiment, when a continuous jackpot is executed in the sound lamp control device 113, a display round number command corresponding to the cumulative number of rounds is transmitted. Become. Therefore, the accumulated number of rounds in the continuous jackpot is displayed on the third symbol display device 81 . As a result, the player can be made to recognize that the big win has continued for a long time, so that the player's interest can be improved.

一方、S10605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S10605:No)、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S10608)。具体的には、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of S10605, if it is not the start timing of a new round (S10605: No), the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) It is determined whether the closing condition is met (S10608). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after opening the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650), or , the first variable winning device 65 or the V winning device 650 wins a predetermined number of balls (for example, 10 in total), it is determined that the closing condition is met.

S10608の処理において、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立した場合には(S10608:Yes)、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していない場合には(S10608:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S10610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。 In the process of S10608, when the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is satisfied (S10608: Yes), the corresponding winning The opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed, and this process ends. On the other hand, when the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is not established (S10608: No), the ending effect is started. It is determined whether it is the timing (S10610). The start timing of the ending effect is when 15 rounds are completed, the opening/closing door 65f1 is closed, and the standby time (three seconds in this embodiment), which is the ball-throwing time, elapses. Determined as

S10610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S10610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S10611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the processing of S10610, if it is determined that it is time to start the ending effect (S10610: Yes), the ending command is set (S10611), and this processing ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed during the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 in the first embodiment. , and is transmitted to the audio lamp controller 113 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、S10610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S10610:No)、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S10612)。S10612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S10612:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S10610, when it is determined that it is not the timing to start the ending effect (S10610: No), it is determined whether it is the timing to end the ending effect (S10612). In the processing of S10612, if it is determined that the end timing of the ending effect is not reached (S10612: No), this processing is terminated.

一方、S10612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S10612:Yes)、実行されていた特別遊技が大当たりCであったか否かを判別する(S10613)。S10613の処理において、大当たりC(5R時短無大当たり)でないと判別された場合は(S10613:No)、時短中合算カウンタ203faに100を、時短中特2カウンタ203ffに10を設定し(S10614)、S10615の処理へ移行する。一方、S10613の処理において、大当たりC(5R時短無大当たり)であったと判別された場合は(S10613:Yes)、S10614の処理をスキップして、S10615の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S10612, when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S10612: Yes), it is determined whether or not the special game being executed was the jackpot C (S10613). In the process of S10613, if it is determined that it is not a jackpot C (5R time-saving no jackpot) (S10613: No), 100 is set to the time-saving medium total counter 203fa, and 10 is set to the time-saving medium special 2 counter 203ff (S10614), The process proceeds to S10615. On the other hand, in the process of S10613, when it is determined that it was a jackpot C (5R time-saving no jackpot) (S10613: Yes), the process of S10614 is skipped and the process proceeds to S10615.

S10615の処理では、大当たり後の状態に対応する状態コマンドを設定する(S10615)。そして、大当たりの終了を設定し(S10616)、大当たり中フラグ203oをオフに設定し(S10617)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S10615, a state command corresponding to the state after the jackpot is set (S10615). Then, the end of the jackpot is set (S10616), the flag 203o during the jackpot is set to OFF (S10617), and then this process is finished.

次に、図223のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理7(S2283)を説明する。図223は、この小当たり制御処理7(S2283)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理7(S2283)は、第1実施形態におけるメイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flow chart of Drawing 223, small hit control processing 7 (S2283) performed by MPU201 in main control unit 110 in a 7th embodiment is explained. FIG. 223 is a flow chart showing this small winning control process 7 (S2283). This small winning control process 7 (S2283) is executed in the main process (see FIG. 52) in the first embodiment, and when the pachinko machine 10 is in a special symbol small winning state, various It is a process for executing an effect and opening or closing the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650).

小当たり制御処理7(図223のS2283)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S10701)。具体的には、小当たり開始フラグ203fcがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S10701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S10701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S10702)。そして、小当たり開始フラグ203fcをオフに設定して(S10703)、本処理を終了する。 In the small hit control process 7 (S2283 in FIG. 223), first, it is determined whether or not the small hit of the special symbol is started (S10701). Specifically, if the small hit start flag 203fc is set to ON, it is determined that the small hit of the special symbol is started. In the processing of S10701, when the special symbol small winning is started (S10701: Yes), an opening command is set (S10702). Then, the small hit start flag 203fc is set to OFF (S10703), and this process is terminated.

一方、S10701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S10701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判定する(S10704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S10704の処理において、特別図柄の小当たり中でなければ(S10704:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S10701, when the small winning of special symbols is not started (S10701: No), it is determined whether or not the small winning of special symbols is in progress (S10704). During the special symbol small winning, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol small winning (including during the special symbol small winning game). During the predetermined time after the end of the small hit game of the special symbol is included. In the process of S10704, if it is not during the small hit of the special symbol (S10704: No), this process is finished as it is.

一方、S10704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S10704:Yes)、S10705の処理を実行する。S10705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S10705)。S10705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S10705:Yes)、開放シナリオ7テーブル202ffに基づき、対応するV入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S10706)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10704, when it is determined that the special symbol is in the middle of a small hit (S10704: Yes), the process of S10705 is executed. In the process of S10705, it is determined whether or not it is time to open the V winning opening (S10705). In the processing of S10705, if it is determined that it is the V winning opening opening timing (S10705: Yes), the corresponding V winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario 7 table 202ff. (S10706), and the process ends.

一方、S10705の処理において、V入賞口開放タイミングでなければ(S10705:No)、対応するV入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S10707)。具体的には、小当たり遊技に対応して設定された開放シナリオが終了した場合、或いは、V入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of S10705, if it is not the V winning opening opening timing (S10705: No), it is determined whether or not the closing condition of the corresponding V winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is established (S10707). . Specifically, when the open scenario set corresponding to the small winning game ends, or when a predetermined number of balls (for example, 10 in total) win the V winning device 650, the closing condition is established. and discriminate.

S10707の処理において、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S10707:Yes)、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して(S10708)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していない場合には(S10707:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S10709)。S10709の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S10709:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S10710)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the processing of S10707, if it is determined that the condition for closing the corresponding winning opening (V winning opening 650a of V winning device 650) is met (S10707: Yes), the corresponding winning opening (V winning opening of V winning device 650 The port 650a) is closed (S10708), and this process ends. On the other hand, if the closing condition of the corresponding winning opening (V winning opening 650a of V winning device 650) is not established (S10707: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S10709). In the processing of S10709, if it is determined that it is time to start the ending effect (S10709: Yes), the ending command is set (S10710), and this processing ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed during the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 in the first embodiment. , and is transmitted to the audio lamp controller 113 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、S10709処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S10709:No)、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S10711)。S10711の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S10711:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the S10709 process, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S10709: No), it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S10711). In the processing of S10711, if it is determined that the end timing of the ending effect is not reached (S10711: No), this processing is terminated.

S10711の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S10711:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S10712)、Vフラグ203feがオンに設定されていないと判別した場合は(S10712:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Vフラグ203feがオンに設定されていると判別した場合は(S10712:Yes)、Vフラグ203feの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S10713)、大当たり開始フラグ203fb、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S10714)、Vフラグ203feをオフに設定し(S10715)、V通過フラグ203fgをオフに設定し(S10716)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S10717)、本処理を終了する。 In the processing of S10711, if it is determined that it is time to end the ending effect (S10711: Yes), it is determined whether the V flag 203fe is set to ON (S10712), and the V flag 203fe is not set to ON. If so (S10712: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the V flag 203fe is set to ON (S10712: Yes), an open scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203fe is set (S10713), the jackpot start flag 203fb, the jackpot The medium flag 203o is set to ON (S10714), the V flag 203fe is set to OFF (S10715), the V passage flag 203fg is set to OFF (S10716), and the small hit medium flag 203p is set to OFF (S10717). , the process ends.

次に、図224のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される電動役物開閉処理7(S2281)を説明する。図224は、この電動役物開閉処理7(S2281)を示すフローチャートである。この電動役物開閉処理7(S2281)は、第1実施形態におけるメイン割込処理(図52参照)の中で実行される処理である。 Next, the electric accessary product opening/closing process 7 (S2281) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 224 is a flow chart showing the electric accessory opening/closing process 7 (S2281). This electric accessory opening/closing process 7 (S2281) is a process executed in the main interrupt process (see FIG. 52) in the first embodiment.

電動役物開閉処理7(S2281)では、まず、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中であるか否かを判別する(S10801)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中ではないと判別した場合は(S10801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中であると判別した場合は(S10801:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングであるか否かを判別する(S10802)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングであると判別した場合は(S10802:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aを開放し(S10803)、電動役物開放コマンドを設定し(S10804)、その後、本処理を終了する。 In the electric accessary product opening/closing process 7 (S2281), first, it is determined whether or not the opening/closing control setting of the electric accessary product 3640a associated with the second entrance 3640 is in progress (S10801). If it is determined that the opening/closing control of the electric accessory 3640a associated with the second ball entrance 3640 is not being set (S10801: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening/closing control setting of the electric accessory 3640a associated with the second ball entrance 3640 is in progress (S10801: Yes), at the opening timing of the electric accessory 3640a associated with the second ball entrance 3640 It is determined whether or not there is (S10802). When it is determined that it is time to open the electric accessory 3640a associated with the second ball entrance 3640 (S10802: Yes), the electric accessory 3640a associated with the second ball entrance 3640 is opened (S10803), A role product release command is set (S10804), and then this process is terminated.

一方、S10802の処理において、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングではないと判別した場合は(S10802:No)、次に、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングであるか否かを判別する(S10805)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングであると判別した場合は(S10805:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aを閉鎖し(S10806)、電動役物閉鎖コマンドを設定し(S10807)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10802, if it is determined that it is not the time to open the electric accessory 3640a associated with the second ball entrance 3640 (S10802: No), then the electric role associated with the second ball entrance 3640 It is determined whether or not it is time to close the object 3640a (S10805). When it is determined that it is time to close the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 (S10805: Yes), the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 is closed (S10806), A role product close command is set (S10807), and then this process is terminated.

一方、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングではないと判別した場合は(S10805:No)、次に、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングであるか否かを判別する(S10809)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングであると判別した場合は(S10809:Yes)、普図当たり終了コマンドを設定し(S10810)、その後、本処理を終了する。また、S10809の処理において、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングではないと判別した場合も(S10809:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is not the closing timing of the electric accessory 3640a associated with the second ball entrance 3640 (S10805: No), then the opening/closing control of the electric accessory 3640a associated with the second ball entrance 3640 is performed. (S10809). When it is determined that it is time to end the opening/closing control of the electric accessory 3640a associated with the second entrance 3640 (S10809: Yes), the end command for the normal figure is set (S10810), and then the process ends. do. Also, in the process of S10809, if it is determined that it is not the end timing of the opening/closing control of the electric accessory 3640a associated with the second ball entrance 3640 (S10809: No), this process ends.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図225から図233を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。まず、図225を参照して、本第7実施形態におけるメイン処理について説明する。このメイン処理は、第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)に代えて実行される処理であり、第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)と同様の処理を行うための処理である。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113 in Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 225 to 233, each control process executed by the MPU 221 within the sound ramp control device 113 in the seventh embodiment will be described. First, with reference to FIG. 225, main processing in the seventh embodiment will be described. This main process is a process that is executed in place of the main process (see FIG. 59) in the sixth embodiment (and first embodiment). 59).

この第7実施形態におけるメイン処理(図225参照)のうち、S4101~S4111、およびS4114~S4118の各処理では、それぞれ第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)のS4101~S4111、およびS4114~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における、メイン処理(図225参照)では、S4111の処理を実行した後、演出更新処理を実行する(S4181)。この演出更新処理(S4181)は、現在実行されている演出(既に設定されている変動表示)の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。 Of the main processing (see FIG. 225) in the seventh embodiment, the processing of S4101 to S4111 and S4114 to S4118 are different from the main processing (see FIG. 59) in the sixth embodiment (and the first embodiment). The same processes as those of S4101 to S4111 and S4114 to S4118 are executed. In addition, in the main process (see FIG. 225) in the seventh embodiment, after executing the process of S4111, the effect update process is executed (S4181). This effect update processing (S4181) is for performing processing for varying the contents of the effect currently being executed (already set variable display) during execution of the effect.

演出更新処理(S4181)の処理を実行した後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理7を行う(S4182)。このコマンド判定処理7の詳細については、図226を参照して後述する。 After executing the effect update process (S4181), the command determination process 7 is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S4182). The details of this command determination process 7 will be described later with reference to FIG.

次に、S4183の処理へ移行する。S4183の処理では、変動表示設定処理7が実行される(S4183)。変動表示設定処理7(S4183)では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理7(S4183)の詳細については、図231を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S4183. In the process of S4183, the variable display setting process 7 is executed (S4183). In the variation display setting process 7 (S4183), a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variation effect in the third pattern display device 81. . As a result, the command is sent to display controller 114 . Details of this variable display setting process 7 (S4183) will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理7(S4183)を実行後、球通過監視処理を実行する(S4184)。この球通過監視処理(S4184)の詳細については図233を参照して後述する。 Then, after execution of variable display setting processing 7 (S4183), ball passage monitoring processing is executed (S4184). The details of this ball passing monitoring process (S4184) will be described later with reference to FIG.

また、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111,S4181の処理を行わずにS4182の処理へ移行する。 Further, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or after the current processing of S4101 was executed (S4101). ), the process proceeds to S4182 without performing the processes of S4102 to S4111 and S4181.

次に、図226を参照して、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理7(S4182)について説明する。図226は、このコマンド判定処理7(S4182)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理7(S4182)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。 Next, command determination processing 7 (S4182) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 226 is a flow chart showing this command determination process 7 (S4182). This command determination process 7 (S4182) is executed in the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. do. Further, in this process, when a winning information command is received from the main control device 110, the start of the continuous advance notice effect by the third symbol display device 81 is also determined.

コマンド判定処理7(S4182)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S12001)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S12001:Yes)、受信した変動パターンコマンドに対応した図柄種別の変動開始フラグ223faをオンに設定し(S12002)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S12003)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理7(図231参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process 7 (S4182), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and changed from the main controller 110. It is determined whether or not a pattern command has been received (S12001). When the variation pattern command is received (S12001: Yes), the variation start flag 223fa of the symbol type corresponding to the received variation pattern command is set to ON (S12002), and the variation pattern type from the received variation pattern command is extracted (S12003), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process 7 (see FIG. 231) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S12001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S12004)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S12004:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fbをオンに設定し(S12005)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S12006)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理7(図231参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if no variation pattern command has been received (S12001: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S12004). When the stop type command is received (S12004: Yes), the stop type selection flag 223fb of the RAM 223 is set to ON (S12005), the stop type is extracted from the received stop type command (S12006), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the change display setting process 7 (see FIG. 231), which will be described later, is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S12004:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S12007)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S12007:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する(S12008)。また、S12008の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S12008の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S12004: No), then it is determined whether or not the pending ball count command has been received from main controller 110 (S12007). Then, when the reserved ball number command is received (S12007: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 ( The holding number N1 of the variable display in the special symbol is extracted and stored in the first special symbol holding ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 (S12008). In addition, in the process of S12008, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the first special symbol reserved ball number counter 223d is set. After the process of S12008 ends, the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S12008の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。尚、S12008の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning) or when a special symbol lottery is performed. Therefore, each time a start winning prize is detected or a special symbol lottery is performed, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 is changed to the value of the main controller 110 by the processing of S12008. It can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise etc., the start winning It is possible to correct the value of the first special symbol reserved ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 and match the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 at the time of detection or the lottery of special symbols. can. In addition, when the process of S12008 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the first special symbol reserved ball number counter 223d is set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

S12007の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S12007:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S12009)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S12009:Yes)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223bに格納し(S12010)、その後、メイン処理に戻る。 In the processing of S12007, if the command for the number of reserved balls has not been received (S12007: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S12009). If it is determined that the winning information command has been received (S12009: Yes), the winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223b (S12010), and then the process returns to the main processing.

一方、S12009の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S12009:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(S12011)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(S12011:Yes)、当たり関連処理7を実行し(S12012)、本処理を終了する。この当たり関連処理7(S12012)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 On the other hand, in the process of S12009, if it is determined that the winning information command has not been received (S12009: No), then it is determined whether a win-related command has been received (S12011), and the win-related command is received. When it is determined that it has (S12011: Yes), hit-related processing 7 is executed (S12012), and this processing ends. This win-related process 7 (S12012) causes the third symbol display device 81 to execute the effect display corresponding to the big win game or the small win game executed when the big win or the small win is won as a result of the lottery of the special symbols. When a big win or a small win is won, processing corresponding to various commands sent from the main controller 110 is executed.

ここで、当たり関連処理7(S12012)の内容について、図227を参照して説明をする。図227は第7実施形態において当たり関連処理7の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S12012)が実行されると、まず、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S12101)。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合(S12101:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12102)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第7実施形態においてMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 Here, the contents of the win-related process 7 (S12012) will be described with reference to FIG. FIG. 227 is a flow chart showing the details of the win-related process 7 in the seventh embodiment. When this hit related process (S12012) is executed, first, it is determined whether or not a jackpot start command is received (S12101). When it is determined that the jackpot start command has been received (S12101: Yes), a display jackpot start command is set (S12102), and this process is terminated. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the seventh embodiment. ) to the display controller 114 . When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81 .

一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S12101:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S12103)。S12103の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合(S12103:Yes)は、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S12104)、本処理を終了する。なお、本第7実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S12101: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S12103). In the process of S12103, if it is determined that the round number command has been received (S12103: Yes), the display round number command is set based on the round number (S12104), and this process ends. In the seventh embodiment, since information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as the number-of-rounds command, the number-of-rounds command for display is set based on the received number-of-rounds command. , in order to reduce the amount of command data to be transmitted from the main controller 110, a sound lamp when transmitting information for indicating that a new round has started from the main controller 110 as a round update command A round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands when a round update command is received is provided in the RAM 223 of the control device 113, and based on the value of the round number accumulation counter, the sound lamp control device 113 side current may be configured to calculate the number of rounds and set the number-of-rounds command for display.

S12103の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S12103:No)、次に大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12105)。S12105の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合(S12105:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S12106)、本処理を終了する。 In the processing of S12103, if it is determined that the round number command has not been received (S12103: No), then it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S12105). In the processing of S12105, when it is determined that the jackpot end command is received (S12105: Yes), the jackpot end command for display is set (S12106), and this processing ends.

S12105の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S12105:No)、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S12107)。 In the process of S12105, when it is determined that the command to end the big hit is not received (S12105: No), it is determined whether or not the command to start the small hit is received (S12107).

S12107の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S12107:Yes)、小当たり開始処理を実行し(S12108)、本処理を終了する。また、この小当たり開始処理(S12108)の詳細については、図228を参照して後述する。 In the process of S12107, when it is determined that the small hit start command is received (S12107: Yes), the small hit start process is executed (S12108), and this process ends. Further, the details of this small winning start process (S12108) will be described later with reference to FIG.

ここで、小当たり開始処理(S12108)の内容について、図228を参照して説明をする。図228は第7実施形態において小当たり開始処理の内容を示したフローチャートである。この小当たり開始処理(S12108)が実行されると、まず、RAM223に設けられた長変動フラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S12201)、長変動フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S12201:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出す(S12202)。次に、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であるか否かを判別する(S12203)。S12203の処理において、遅延通所状態フラグ223ffの値が「01」であると判別した場合は(S12203:Yes)、V期待度の高い小当たりを示す表示用小当たり開始コマンドを設定し(S12204)、その後、当たり関連処理7へ戻る。 Here, the contents of the small winning start process (S12108) will be described with reference to FIG. FIG. 228 is a flow chart showing the contents of small winning start processing in the seventh embodiment. When this small winning start process (S12108) is executed, first, it is determined whether or not the long fluctuation flag 223fg provided in the RAM 223 is ON (S12201), and it is determined that the long fluctuation flag 223fg is ON. If so (S12201: Yes), the value of the delay passage state flag 223ff is read (S12202). Next, it is determined whether or not the value of the delay path state flag 223ff is "01" (S12203). In the processing of S12203, if it is determined that the value of the delay usual state flag 223ff is "01" (S12203: Yes), set a small hit start command for display indicating a small hit with high V expectation (S12204) , and then returns to the hit-related process 7 .

一方、S12201の処理において長変動フラグ223fgがオンではないと判別した場合は(S12201:No)、S12205の処理へ移行する。また、S12203の処理において、遅延通所状態フラグ223ffの値が「01」ではないと判別した場合も(S12203:No)、S12205の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S12201 that the long fluctuation flag 223fg is not ON (S12201: No), the process proceeds to S12205. Also, in the processing of S12203, when it is determined that the value of the delay attendance status flag 223ff is not "01" (S12203: No), the process proceeds to S12205.

S12205の処理では、通常小当たりを示す表示用小当たり開始コマンドを設定し(S12205)、その後、当たり関連処理7へ戻る。 In the process of S12205, a small winning start command for display indicating a normal small winning is set (S12205), and then the process returns to the winning related process 7.

図227に戻り説明を続ける。S12107の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S12107:No)、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12109)。S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12109:Yes)、小当たり遊技の終了を示唆する演出を実行するため、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S12110)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 227, the description continues. In the process of S12107, when it is determined that the small hit start command is not received (S12107: No), it is determined whether or not the small hit end command is received (S12109). In the process of S12109, when it is determined that the small hit end command is received (S12109: Yes), in order to execute the effect suggesting the end of the small hit game, set the small hit end command for display (S12110), End this process.

一方、S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12109:No)、V入口通過コマンドを受信したか否かを判別する(S12111)。S12111の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合は(S12111:Yes)、表示用V入口通過コマンドを設定し(S12112)、本処理を終了する。また、S12111の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S12111:No)、次にV通過コマンドを受信したかを判別する(S12113)。 On the other hand, in the process of S12109, when it is determined that the small winning end command is not received (S12109: No), it is determined whether or not the V entrance passing command is received (S12111). In the processing of S12111, if it is determined that the V entrance passage command has been received (S12111: Yes), the display V entrance passage command is set (S12112), and this processing ends. If it is determined in the process of S12111 that the V entrance pass command has not been received (S12111: No), then it is determined whether the V pass command has been received (S12113).

S12113の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合は(S12113:Yes)、V入賞装置650のVスイッチ650e3への入球に基づく演出を示すための表示用V演出コマンドを設定し(S12114)、本処理を終了する。一方、S12113の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S12113:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S12113, if it is determined that the V passing command has been received (S12113: Yes), the display V effect command for indicating the effect based on the ball entering the V switch 650e3 of the V winning device 650 is set ( S12114), the process ends. On the other hand, in the process of S12113, if it is determined that the V passage command has not been received (S12113: No), this process ends.

図226に戻り説明を続ける。S12011の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S12011:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S12013)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S12013:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S12014)、次いで、長変動フラグ223fgがオンであるか否かを判別する(S12015)。長変動フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S12015:Yes)、長変動フラグ223fgをオフに設定し(S12016)、その後、メイン処理へ戻る。S12015の処理において、長変動フラグ223fgがオンではないと判別した場合は(S12015:No)、S12016の処理を実行せず、メイン処理へ戻る。 Returning to FIG. 226, the description continues. In the processing of S12011, if it is determined that the hit-related command has not been received (S12011: No), then it is determined whether or not the stop command has been received (S12013). When it is determined that the stop command has been received (S12013: Yes), the third symbol stop display is set (S12014), and then it is determined whether or not the long fluctuation flag 223fg is on (S12015). When it is determined that the long fluctuation flag 223fg is on (S12015: Yes), the long fluctuation flag 223fg is set to off (S12016), and then the process returns to the main process. In the process of S12015, if it is determined that the long fluctuation flag 223fg is not ON (S12015: No), the process of S12016 is not executed and the process returns to the main process.

一方、S12013の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S12013:No)、次いで、時短用演出関連コマンドを受信したか否かを判別する(S12017)。時短用演出関連コマンドを受信したと判別した場合は(S12017:Yes)、時短演出関連処理を実行し(S12018)、その後、メイン処理へ戻る。この時短演出関連処理(S12018)の詳細については、図229を参照して後述する。一方、S12017の処理において時短用演出関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S12017:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S12019)、その後、メイン処理へ戻る。 On the other hand, if it is determined that the stop command has not been received in the process of S12013 (S12013: No), then it is determined whether or not the production related command for time reduction has been received (S12017). When it determines with having received the production|presentation related command for time reduction (S12017: Yes), a time reduction production|presentation related process is performed (S12018), and it returns to a main process after that. Details of this time-saving effect-related processing (S12018) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S12017 that the production-related command for time saving is not received (S12017: No), the process corresponding to other commands is executed (S12019), and then the process returns to the main process.

次に、時短演出関連処理(S12018)の内容について、図229を参照して説明をする。図229は時短演出関連処理(S12018)の内容を示したフローチャートである。時短演出関連処理(S12018)は、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理7(図226参照)の中で実行される処理である。 Next, the contents of the time saving effect related process (S12018) will be described with reference to FIG. FIG. 229 is a flow chart showing the contents of the time saving effect related process (S12018). Time saving production related processing (S12018) is processing executed in command determination processing 7 (see FIG. 226) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 in the seventh embodiment.

時短演出関連処理(S12018)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223feに格納されている遊技状態を読み出し(S12301)、次に、パチンコ機10が時短状態であるかを判別する(S12302)。パチンコ機10が時短状態ではないと判別した場合は(S12302:No)、そのまま本処理を終了し、コマンド判定処理7(図226のS4182)へ戻る。 When the time saving performance related processing (S12018) is executed, first, the game state stored in the game state storage area 223fe is read (S12301), and then it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state (S12302). ). When it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time-saving state (S12302: No), this process is terminated as it is, and the process returns to command determination process 7 (S4182 in FIG. 226).

一方、S12302の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S12302:Yes)、次いで、普図当たりコマンドを受信したか否かを判別し(S12303)、普図当たりコマンドを受信したと判別した場合は(S12303:Yes)、受信した普図当たりコマンドに基づいて今回の普図当たり種別を解析し(S12304)、普図当たり種別に対応した時短演出を実行するための表示用時短演出開始コマンドを設定し(S12305)、普図当たり中フラグ223fiをオンに設定し(S12306)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。 On the other hand, in the processing of S12302, if it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal pattern time saving state (S12302: Yes), then it is determined whether or not the normal pattern per command is received (S12303), If it is determined that a hit command has been received (S12303: Yes), the type of the current general pattern is analyzed based on the received general pattern per command (S12304), and a time saving effect corresponding to the general pattern per type is executed. (S12305), set the time saving production start command for display (S12305), set the flag 223fi in the normal pattern to ON (S12306), and then return to the command determination process 7.

一方、S12303の処理において、普図当たりコマンドを受信していないと判別した場合は(S12303:No)、次いで、第2入球コマンドを受信したか否かを判別する(S12307)。第2入球コマンドを受信したと判別した場合は(S12307:Yes)、第2入球フラグ223fhをオンに設定し(S12308)、時短演出を更新させる表示用演出コマンドを設定し(S12309)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。 On the other hand, in the process of S12303, if it is determined that the command per normal pattern has not been received (S12303: No), then it is determined whether or not the second entering command has been received (S12307). When it is determined that the second ball entering command has been received (S12307: Yes), the second ball entering flag 223fh is set to ON (S12308), a display effect command for updating the time saving effect is set (S12309), After that, the process returns to command determination processing 7 .

一方、S12307の処理において、第2入球コマンドを受信していないと判別した場合は(S12307:No)、次いで、普図当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12310)。普図当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12310:Yes)、普図当たり終了次処理を実行し(S12311)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。S12310の処理において普図当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12310:No)、そのままコマンド判定処理7へ戻る。また、普図当たり終了時処理(S12311)の詳細については、図230を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S12307, if it is determined that the second ball entering command has not been received (S12307: No), then it is determined whether or not the general pattern per end command has been received (S12310). When it is determined that the end command per general pattern is received (S12310: Yes), the end next process per general pattern is executed (S12311), and then the process returns to command determination processing 7. When it is determined that the normal pattern per end command is not received in the process of S12310 (S12310: No), the process returns to the command determination process 7 as it is. In addition, the details of the process at the end of the per normal pattern (S12311) will be described later with reference to FIG.

次に、普図当たり終了時処理(S12311)の内容について、図230を参照して説明をする。図230は普図当たり終了時処理(S12311)の内容を示したフローチャートである。普図当たり終了時処理(S12311)は、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短演出関連処理(図229参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 230, the contents of the process at the end of per normal pattern (S12311) will be described. FIG. 230 is a flow chart showing the contents of the processing at the end of the normal pattern (S12311). End time processing per normal figure (S12311) is a process executed in the time-saving production related processing (see FIG. 229) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment.

普図当たり終了時処理(S12311)が実行されると、まず、第2入球フラグ223fhがオンであるか否かを判別する(S12401)。第2入球フラグ223fhがオンであると判別した場合は(S12401:Yes)、第2入球フラグ223fhをオフに設定し(S12402)、S12404の処理へ移行する。また、第2入球フラグ223fhがオンではないと判別した場合は(S12401:No)、時短演出を終了させる表示用演出コマンドを設定し(S12403)、S12404の処理へ移行する。 When the normal pattern per end process (S12311) is executed, first, it is determined whether or not the second entering flag 223fh is ON (S12401). If it is determined that the second ball entry flag 223fh is ON (S12401: Yes), the second ball entry flag 223fh is set to OFF (S12402), and the process proceeds to S12404. Also, when it is determined that the second entering flag 223fh is not ON (S12401: No), a display effect command for ending the time saving effect is set (S12403), and the process proceeds to S12404.

S12404の処理では、普図当たり中フラグ223fiをオフに設定し(S12404)、その後、本処理を終了し、時短演出関連処理(図229のS12018)へ戻る。 In the process of S12404, the normal pattern per medium flag 223fi is set to OFF (S12404), then this process is terminated, and the process returns to the time reduction effect related process (S12018 in FIG. 229).

次に、図231を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理7(S4183)について説明する。図231は、この変動表示設定処理7(S4183)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理7(S4183)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 231, the variable display setting process 7 (S4183) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 231 is a flow chart showing this variable display setting process 7 (S4183). This variable display setting process 7 (S4183) is executed in the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment, and is executed in the third symbol display device 81 to produce a variable effect. , a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 .

変動表示設定処理7(S4183)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223fa1がオンかを判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグfa1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5107の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグfa1がオンであると判別した場合(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグfa1をオフに設定し(S5102)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S5181)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S5181の処理を終えると、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトし(S5182)、S5107の処理へ移行する。 In the fluctuation display setting process 7 (S4183), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation start flag 223fa1 provided in the RAM 223 is on (S5101). And, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag fa1 is not ON (that is, it is OFF) (S5101: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, S5107 of Go to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag fa1 is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag fa1 is set to off (S5102), then for notifying the display control device 114 A display variation pattern command is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S5181). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started. When the processing of S5181 is completed, the data in the winning information storage area 223b is shifted (S5182), and the processing proceeds to S5107.

S5107の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグfa2がオンかを判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグfa2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5107:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグfa2がオンであると判別した場合(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグfa2をオフに設定し(S5108)、次いで、特図2用変動表示設定処理7を実行する(S5183)。この特図2用変動表示設定処理7(S5183)の詳細については図232を参照して後述する。S5183の処理を終えると、入賞情報格納エリア223bのうち第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S5110)、S5111の処理へ移行する。 In the processing of S5107, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag fa2 provided in the RAM 223 is ON (S5107). Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag fa2 is not on (that is, it is off) (S5107: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so of S5111 Go to processing. On the other hand, if it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag fa2 is on (S5107: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag fa2 is set to off (S5108), then the special figure 2 fluctuation display setting process 7 is executed (S5183). The details of this special figure 2 variable display setting process 7 (S5183) will be described later with reference to FIG. After completing the process of S5183, the data corresponding to the second special symbol is shifted in the winning information storage area 223b (S5110), and the process proceeds to S5111.

S5111の処理では、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2がオンかを判別する(S5111)。そして、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5111:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2がオンであると判別した場合(S5111:Yes)、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2をオフに設定し(S5112)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5113)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5111, it is determined whether the special figure 1 fluctuation start flag fa1 or the special figure 2 fluctuation start flag fa2 provided in the RAM 223 is on (S5111). Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag fa1 or the special figure 2 fluctuation start flag fa2 is not on (that is, it is off) (S5111: No), the fluctuation pattern command is received from the main controller 110 Since it is in a state where there is no data, this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag fa1 or the special figure 2 fluctuation start flag fa2 is on (S5111: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag fa1 or the special figure 2 fluctuation start flag fa2 is set to off (S5112), and then set the display special figure 1 or special figure 2 stop classification command based on the stop classification extracted from the command (S5113), and then terminate this process.

次に、図232を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2用変動表示設定処理7(S5183)について説明する。図232は、この特図2用変動表示設定処理7(S5183)を示したフローチャートである。この特図2用変動表示設定処理7(S5183)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理7(図231参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to Drawing 232, change display setting processing 7 (S5183) for special figures 2 performed by MPU221 in sound lamp control device 113 in a 7th embodiment is explained. FIG. 232 is a flow chart showing this special figure 2 variable display setting process 7 (S5183). This special figure 2 variable display setting process 7 (S5183) is a process executed in the variable display setting process 7 (see FIG. 231) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment. be.

特図2用変動表示設定処理7(S5183)では、まず、RAM223に設けられた遊技状態格納エリア223feに格納されている遊技状態を読み出し(S12501)、次いで、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S12502)。パチンコ機10が普通図柄の時短状態ではないと判別した場合は(S12502:No)、対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12510)、その後、本処理を終了する。 In the special figure 2 variable display setting process 7 (S5183), first, the game state stored in the game state storage area 223fe provided in the RAM 223 is read out (S12501), and then the pachinko machine 10 is normally in the time saving state of the design. (S12502). When it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S12502: No), the corresponding display variation pattern command is set (S12510), and then this process is terminated.

一方、S12502の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S12502:Yes)、次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S12503)。抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S12503:Yes)、大当たりに対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12504)、その後、本処理を終了する。一方、S12503の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(S12503:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S12505)。抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S12505:No)、時短演出の終了を示す変動パターンコマンドを設定し(S12506)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12502, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S12502: Yes), it is then determined whether or not the lottery result is a big hit (S12503). When it is determined that the lottery result is a big win (S12503: Yes), a display variation pattern command corresponding to the big win is set (S12504), and then this process ends. On the other hand, in the processing of S12503, if it is determined that the lottery result is not a big hit (S12503: No), then it is determined whether or not the lottery result is a small hit (S12505). When it is determined that the lottery result is not a small hit (S12505: No), a variation pattern command indicating the end of the time saving effect is set (S12506), and then this process is terminated.

一方、S12505の処理において、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S12505:Yes)、次いで、小当たりの変動パターンが長変動であるか否かを判別する(S12507)。小当たりの変動パターンが長変動であると判別した場合は(S12507:Yes)、長変動フラグ223fgをオンに設定し(S12508)、S12509の処理へ移行する。一方、S12507の処理において、小当たりの変動パターンが長変動ではないと判別した場合は(S12507:No)、S12508の処理をスキップして、S12509の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S12505, if it is determined that the lottery result is a small hit (S12505: Yes), then it is determined whether or not the variation pattern of the small hit is a long variation (S12507). When it is determined that the variation pattern of the small hit is long variation (S12507: Yes), the long variation flag 223fg is set to ON (S12508), and the process proceeds to S12509. On the other hand, in the process of S12507, if it is determined that the variation pattern of the small hit is not a long variation (S12507: No), the process of S12508 is skipped and the process proceeds to S12509.

S12509の処理では、小当たりに対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12509)、その後、本処理を終了する。 In the process of S12509, a display variation pattern command corresponding to the small hit is set (S12509), and then this process is terminated.

次に、図233を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される球通過監視処理(S4184)について説明する。図233は、この球通過監視処理(S4184)を示したフローチャートである。この球通過監視処理(S4184)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 233, the ball passage monitoring process (S4184) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 233 is a flow chart showing this ball passing monitoring process (S4184). This ball passing monitoring process (S4184) is executed in the main process (see FIG. 225) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 in the seventh embodiment, and the third symbol display device 81 performs a variable effect. For execution, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110 .

球通過監視処理(S4184)では、まず、遅延通路入球スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判別する(S12601)。遅延通路入球スイッチがオンであると判別した場合は(S12601:Yes)、次いで、RAM223に設けられた普図当たり中フラグ223fiがオンであるか否かを判別する(S12602)。普図当たり中フラグ223fiがオンではないと判別した場合は(S12602:No)、S12611の処理へ移行する。 In the ball passage monitoring process (S4184), first, it is determined whether or not the delay passage ball entry switch (not shown) is on (S12601). If it is determined that the delay passage entry switch is on (S12601: Yes), then it is determined whether or not the normal pattern hit flag 223fi provided in the RAM 223 is on (S12602). When it is determined that the normal pattern hit medium flag 223fi is not on (S12602: No), the process proceeds to S12611.

S12602の処理において、普図当たり中フラグ223fiがオンではない(即ちオフである)と判別した場合は(S12602:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出し(S12603)、次いで、遅延通路状態フラグ223ffの値が「00」であるか否かを判別する(S12604)。遅延通路状態フラグ223ffの値が「00」であると判別した場合は(S12604:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を「01」に設定し(S12605)、S12610の処理へ移行する。S12604の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が00ではないと判別した場合は(S12604:No)、S12605の処理をスキップし、S12610の処理へ移行する。 In the process of S12602, when it is determined that the normal pattern hit flag 223fi is not ON (that is, it is OFF) (S12602: Yes), the value of the delay passage state flag 223ff is read (S12603), then the delay passage state It is determined whether or not the value of the flag 223ff is "00" (S12604). When it is determined that the value of the delay passage state flag 223ff is "00" (S12604: Yes), the value of the delay passage state flag 223ff is set to "01" (S12605), and the process proceeds to S12610. In the process of S12604, when it is determined that the value of the delay passage state flag 223ff is not 00 (S12604: No), the process of S12605 is skipped and the process proceeds to the process of S12610.

一方、S12601の処理において、遅延通路入球スイッチがオンではない(即ちオフである)と判別した場合は(S12601:No)、次いで、遅延通路排出スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判別する(S12606)。遅延通路排出スイッチがオンではない(即ちオフである)と判別した場合は(S12606:No)、そのまま本処理を終了する。遅延通路排出スイッチがオンであると判別した場合は(S12606:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出し(S12607)、次いで、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であるか否かを判別する(S12608)。遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であると判別は(S12608:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を「02」に設定し(S12609)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12601, if it is determined that the delay passage entry switch is not on (that is, it is off) (S12601: No), then whether or not the delay passage discharge switch (not shown) is on. (S12606). If it is determined that the delay passage discharge switch is not on (that is, it is off) (S12606: No), this processing ends. If it is determined that the delay passage discharge switch is on (S12606: Yes), the value of the delay passage state flag 223ff is read (S12607), and then whether or not the value of the delay passage state flag 223ff is "01". is determined (S12608). If it is determined that the value of the delay passage state flag 223ff is "01" (S12608: Yes), the value of the delay passage state flag 223ff is set to "02" (S12609), and then this processing ends.

一方、S12608の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」ではないと判別した場合は(S12608:No)、S12610の処理へ移行する。S12610の処理では、遅延通路状態フラグ223ffに対応する値を設定し(S12610)、エラーコマンドを設定し(S12611)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S12608 that the value of the delay passage state flag 223ff is not "01" (S12608: No), the process proceeds to S12610. In the process of S12610, a value corresponding to the delay passage state flag 223ff is set (S12610), an error command is set (S12611), and then this process ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に特定領域650Vを設け、小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することで大当たり(所謂、2種当たり)遊技が実行されるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the specific region 650V is provided in the second variable winning device (V winning device) 650 that is opened during the small winning game, and the ball moves through the specific region 650V during the small winning game. It is configured such that a jackpot (so-called double-win) game is executed by passing.

加えて、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650に向けて球を流下させる経路として、特定領域650Vを球が通過し難い第1流路ta(図196参照)と、特定領域650Vを球が通過し易い第2流路tb(図196参照)とを設けるように構成している。これにより、小当たり遊技中に何れの流路を球が流下するのかに対して遊技者が注視することになる。よって、遊技盤13上を流下する球の動きに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as a path for the ball to flow down toward the second variable winning device (V winning device) 650 that is opened during the small winning game, a first flow path ta (see FIG. 196) in which the ball is difficult to pass through the specific area 650V ) and a second flow path tb (see FIG. 196) through which the ball can easily pass through the specific region 650V. As a result, the player pays attention to which channel the ball flows down during the small winning game. Therefore, it is possible to make the player interested in the movement of the ball flowing down on the game board 13, so that the amusement of the game can be improved.

また、本実施形態では、電動役物3640aの開閉動作によって、上述した第1流路ta、或いは第2流路tbへと球が振り分けられるように構成されているため、電動役物3640aの動作に対しても遊技者に興味を持たせることができる。さらに、球が特定領域650Vを通過し易い第2流路tbを流下した場合において、V入賞装置650への球の入賞のし易さを特別図柄の変動時間に応じて異ならせるように構成している。 Further, in the present embodiment, the ball is distributed to the first flow path ta or the second flow path tb by the opening and closing operation of the electric accessory 3640a. It is also possible to make the player interested in Furthermore, when the ball flows down the second flow path tb that easily passes through the specific area 650V, the ease with which the ball enters the V winning device 650 is configured to vary according to the variation time of the special symbols. ing.

さらに、設定されている遊技状態と、当選した小当たり種別とに応じて、設定される特別図柄の変動時間を異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(有利時短)と、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(不利時短)と、を設定することができる。 Furthermore, it is configured to vary the fluctuation time of the set special symbol according to the set game state and the winning small hit type. By configuring in this way, when winning a small win corresponding to a big win to which a time-saving state is imparted after the big-win game ends, the game state (advantageous time-saving) in which the ball is easily passed through the specific area 650V and the big win ends. A game state (disadvantageous time saving) can be set to make it easier for the ball to pass through the specific area 650V when winning a small win corresponding to the big win to which the time saving state is provided later.

そして、本実施形態では、上述した有利時短、不利時短の構成を用いることで、一度大当たりに当選(初当たり)した場合に、少なくとも初当たりを含めて合計で3回の大当たりが実行されるまで遊技者に有利な遊技状態が継続するように構成している。このように複数回の大当たり遊技が実行されることが保証された遊技状態を設定可能にすることにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Then, in this embodiment, by using the above-described advantageous time saving and disadvantageous time saving configurations, once the jackpot is elected (first hit), a total of three jackpots including at least the first hit are executed. It is constructed so that a game state advantageous to the player is continued. By making it possible to set the game state in which the execution of the jackpot game is guaranteed a plurality of times in this way, the player can play the game with peace of mind.

加えて、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口3640へ球が入球させ易くなるように電動役物3640aが動作するように構成している。そして、電動役物3640a上を流下した球が第2入球口3640へ入球したことに基づいて電動役物3640aが閉状態へと移行し、その際に電動役物3640a上を流下していた球が、流下していた位置(上流側、下流側)に応じて第1流路ta、第2流路tbへと振り分けられるように構成している。 In addition, in the seventh embodiment, it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol, and the ball enters the second ball entrance 3640 that triggers the lottery of the second special symbol. It is configured so that the electric accessory 3640a operates so as to make it easier to enter the ball. Then, the electric accessory 3640a shifts to the closed state based on the ball that has flowed down on the electric accessory 3640a entering the second ball entrance 3640, and at that time, the electric accessory 3640a is flowing down. The ball is distributed to the first flow path ta and the second flow path tb according to the position (upstream side, downstream side) where the ball has flowed down.

さらに、本第7実施形態では、電動役物3640a上の球流路の下流側に位置している球が遊技者に有利となる第2流路tbへ振り分けられるように構成し、継続して球を発射させた場合に、第2流路tbに球が流入し易くなるように構成している。 Furthermore, in the seventh embodiment, the ball located downstream of the ball flow path on the electric accessory 3640a is distributed to the second flow path tb that is advantageous to the player, and It is configured such that when the ball is shot, the ball easily flows into the second flow path tb.

よって、第2特別図柄の抽選が実行されている最中に、第2流路tbに球を流入させるためには、遊技盤13の遊技領域に向けて継続して球を発射させる必要がある。よって、所定のタイミングに合わせて球を発射させることで有利な結果を得ようとする行為を抑制することができる。 Therefore, in order to cause the ball to flow into the second flow path tb while the lottery for the second special symbol is being executed, it is necessary to continuously shoot the ball toward the game area of the game board 13. . Therefore, it is possible to suppress the action of trying to obtain an advantageous result by launching the ball at a predetermined timing.

なお、本第7実施形態では、第2流路tbを流下した球、即ち、電動役物3640aの開放動作によって遊技者に有利となる流路に振り分けられた球がV入賞装置650に向かって流下するように構成しているが、遊技者に有利となる流路を流下した球が一般入球口63に入球し得るように構成しても良い。これにより、遊技者に対して多くの賞球を提供することができる。 In the seventh embodiment, the ball that has flowed down the second flow path tb, that is, the ball distributed to the flow path that is advantageous to the player by the opening operation of the electric accessory 3640a is directed toward the V winning device 650. Although it is configured to flow down, it may be configured so that a ball that has flowed down a flow path that is advantageous to the player can enter the general ball entrance 63 . As a result, many prize balls can be provided to the player.

さらに、V入賞装置650内に特定領域650Vを球が通過可能な第1状態と、通過困難な第2状態とに可変する弁部材を設け、その弁部材が第1状態である場合にV入賞装置650に入賞する変動時間と、第2状態である場合にV入賞装置650に入賞する変動時間とを設定される時短状態に応じて可変させるように構成しても良い。 Further, a valve member is provided in the V winning device 650 to change between a first state in which the ball can pass through the specific area 650V and a second state in which it is difficult for the ball to pass through, and when the valve member is in the first state, the V prize is won. The variable time for winning the device 650 and the variable time for winning the V winning device 650 in the second state may be configured to be variable according to the set time saving state.

また、V入賞装置650の代わりに、大当たり遊技中に開放動作されるVアタッカを設け、そのVアタッカ内の特定領域を球が通過することで確変状態(特別図柄の高確率状態)が付与されるパチンコ機10に適用しても良い。 In addition, instead of the V winning device 650, a V attacker that is opened during the jackpot game is provided, and when the ball passes through a specific area in the V attacker, a variable probability state (high probability state of special symbols) is given. It may be applied to the pachinko machine 10 that

<第8実施形態>
次に、図234~図259を参照して、第8実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行することができるように構成し、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選(変動)を実行させ易くし、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させるように構成していた。
<Eighth embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 234 to 259. FIG. In the above-described first embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol are configured to be executed at the same time (in parallel), and the game state is When a latent definite state (high probability state of special design, low probability state of normal design) is set, lottery (fluctuation) of the second special design is facilitated and based on the lottery result of the second special design. It was configured to frequently generate a small winning game.

このように、遊技状態として潜確状態が設定された場合、即ち、普通図柄の低確率状態において第2特別図柄の抽選で小当たり遊技を頻発させるためには、同様に普通図柄の低確率状態が設定される通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)においても、第2特別図柄の抽選を容易に実行し得る構成を用いる必要があった。また、通常状態において、第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを防ぐためには、通常状態中に設定される第2特別図柄の変動パターンとして、変動時間が長い(例えば、10分)変動パターンを設定する必要があった。 Thus, when the latent certainty state is set as the game state, that is, in order to frequently generate a small winning game in the second special symbol lottery in the low probability state of the normal symbol, similarly, the low probability state of the normal symbol is set (low-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols), it is necessary to use a configuration that can easily execute the lottery for the second special symbol. In addition, in order to prevent the lottery of the second special symbol from being frequently executed in the normal state, the variation pattern of the second special symbol set in the normal state has a long variation time (for example, 10 minutes). It was necessary to set a variation pattern.

このように、容易に抽選が実行される第2特別図柄において長い変動時間が実行されるように構成してしまうと、遊技者が誤って第2特別図柄の抽選を実行してしまった場合に、その変動パターンが終了するまでは次の特別図柄の抽選が実行されず遊技に支障を来してしまうことから、上述した第1実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行することができるように構成していた。 In this way, if a long variation time is executed in the second special symbol in which the lottery is easily executed, it is possible that the player erroneously executes the lottery of the second special symbol. , Since the next special symbol lottery is not executed until the variation pattern ends, which interferes with the game, in the above-described first embodiment, the first special symbol lottery (fluctuation) and the first special symbol lottery (fluctuation) The lottery (fluctuation) of 2 special symbols can be executed at the same time (in parallel).

これに対して、本第8実施形態では、大当たり遊技中、或いは、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)にて実行される小当たり遊技中に、第2特別図柄の実行契機となる第2入球口640に球が入球可能となる(し易くなる)ように構成している。これにより、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されない限り第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることができるため、上述した第1実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行させる構成を用いなくても、潜確状態中にのみ第2特別図柄の抽選に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させることが可能となる。よって、遊技機の制御処理を簡素化することができる。 On the other hand, in the eighth embodiment, during the big winning game, or during the small winning game executed in the low probability state (normal state, latent probability state) of the normal symbol, the execution opportunity of the second special symbol It is configured so that a ball can enter (be easier to enter) the second ball entry port 640. As a result, since it is possible to prevent the second special symbol lottery from being executed unless the winning game (jackpot game, small winning game) is executed, the lottery of the first special symbol is performed as in the above-described first embodiment. A small winning game is played based on the lottery of the second special symbol only during the latent state without using a configuration for executing (variation) and the lottery (variation) of the second special symbol at the same time (in parallel). can occur frequently. Therefore, the control processing of the gaming machine can be simplified.

さらに、当選した当たり(大当たり、小当たり)の種別に応じて、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別と、入球し難い当たり種別とを設定可能に構成されているため、当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に、当たり遊技中に獲得可能な特典(賞球数)の大小だけでは無く、その当たり遊技中に第2入球口640に球が入球するか否かについて遊技者に関心を持たせることができる。 Further, according to the type of winning (big win, small winning), the winning type in which the ball is likely to enter the second ball entrance 640 and the winning type in which the ball is difficult to enter can be set. When a win (big win, small win) is won, not only the size of the privilege (the number of prize balls) obtainable during the winning game but also the balls enter the second ball entrance 640 during the winning game. The player may be concerned with whether or not the

加えて、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で当たりに当選した場合と、第2特別図柄の抽選で当たりに当選した場合とで、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定される割合を異ならせるように構成している。具体的には、第1特別図柄で当たりに当選した場合よりも第2特別図柄で当たりに当選したほうが、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定され易くなるように構成している。 In addition, in the eighth embodiment, the ball enters the second ball entrance 640 when winning the first special symbol lottery and when winning the second special symbol lottery. It is configured so that the rate at which the easy-to-win hit type is set is made different. Specifically, winning with the second special symbol is easier than winning with the first special symbol. Configure.

このように構成することで、一旦、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な状態へ移行した後は、特図2の抽選を継続して実行し易くすることができるため、遊技者に有利な有利遊技モード(特図2の抽選を実行可能なモード)が設定されたにも関わらず、即座に有利遊技モードが終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, once the lottery of the second special symbol (special figure 2) is shifted to the executable state, the lottery of the special figure 2 can be continued and made easy to execute. To give discomfort to a player by immediately ending the advantageous game mode even though the advantageous game mode advantageous to the player (a mode capable of executing the lottery of the special figure 2) is set. can be suppressed.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選する確率が高くなるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選すること無く、大当たり当選(低確率時1/400)のみが設定されているのに対して、第2特別図柄の抽選では大当たり当選(低確率時1/400)の確率は上述した第1特別図柄と同一だが、小当たりにも当選(300/400)するように設定されている。このように、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、小当たりに当選する確率が高くなるように設定することで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選し易くなるように構成している。 In addition, in the eighth embodiment, the lottery for the second special symbol has a higher probability of winning a win (big win, small win) than the lottery for the first special symbol. Specifically, in the lottery of the first special pattern, only a big win (1/400 at low probability) is set without winning a small win, whereas in the lottery of the second special pattern, a big win is set. The probability of (1/400 at the time of low probability) is the same as the above-described first special symbol, but is set so as to win a small hit (300/400). Thus, in the eighth embodiment, the lottery of the second special symbol is set so that the probability of winning a small hit is higher than the lottery of the first special symbol, so that the lottery of the first special symbol The lottery of the second special symbol is configured to make it easier to win a hit (big win, small win) than the lottery of the second special symbol.

これにより、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、高確率で当たり(大当たり、小当たり)に当選させることができるため、第2特別図柄の抽選に基づく当たり遊技を短期間で頻繁に実行させることができる。 As a result, when the lottery for the second special symbol is executed based on the ball entering the second ball entrance 640, it is possible to win a win (big win, small win) with a high probability. A winning game based on the lottery of the second special symbols can be executed frequently in a short period of time.

さらに、本第8実施形態では、大当たりに当選した場合よりも小当たりに当選した場合のほうが、高確率で第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技が実行されるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、その当たり遊技の終了後に再度第2特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。 Furthermore, in the eighth embodiment, a winning game is executed in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 with a higher probability when a small win is won than when a big win is won. is doing. Thus, when a small win is won by the lottery of the second special symbol, the lottery of the second special symbol can be easily executed again after the winning game is finished.

また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する権利(特図2保留)を複数個(4個)記憶(保留記憶)可能に構成しており、当選した当たり種別に応じて、1回の当たり遊技中に保留記憶させることが可能な個数が異なるように当たり遊技の開放動作パターンを規定している。 In addition, in the eighth embodiment, a plurality (four) of the right to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2 reservation) can be stored (reserved storage), and according to the winning type Then, the opening operation pattern of the winning game is defined so that the number of pieces that can be retained and stored during one winning game is different.

このように構成することで、1回の当たり遊技によって、より多くの保留記憶を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。ここで、本第8実施形態では、当たり遊技にて開放動作される第2アタッカ3650に付設された第2開閉扉3650fが開状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導可能な状態)から閉状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導できない状態)へと可変した際に、第2開閉扉3650f上からこぼれ落ちた球の一部が第2入球口640へ入球し得る流路を通過するように構成している。このように当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ3650に入球することができなかった球が第2入球口640に入球可能となるように構成することで、当たり遊技中において、第2特定入賞口3650aに入球させる球の動きと、第2入球口640に入球させる球の動きとを遊技者に注視させることができる。 By constructing in this way, it is possible to motivate the player to play the game in order to secure more reserved memories by one winning game. Here, in the eighth embodiment, the second opening and closing door 3650f attached to the second attacker 3650 that is opened in the winning game is in an open state (a state in which the ball can be guided to the second specific winning opening 3650a). When the closed state (the state in which the ball cannot be guided to the second specific prize winning opening 3650a) is changed, a part of the ball falling from the second opening/closing door 3650f can enter the second ball entrance 640. configured to pass through In this way, a ball that could not enter the second attacker 3650, which is opened during the winning game, can enter the second ball entrance 640. The player can watch the movement of the ball entering the second specific winning hole 3650a and the movement of the ball entering the second ball entering hole 640.例文帳に追加

ここで、図234を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図234は、本第8実施形態における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図234に示した通り、本第8実施形態は、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の右側領域の構成を大きく異ならせた点で相違している。 Here, with reference to FIG. 234, the configuration of the game board 13 in the eighth embodiment will be described. FIG. 234 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 234, the eighth embodiment differs from the game board 13 of the first embodiment in that the configuration of the right region of the game board 13 is greatly different.

具体的には、図234に示した通り、遊技盤13の右側領域の略中央位置に第2アタッカ3650を設けた点と、その第2アタッカ3650の下方位置に誘導通路3660を設けた点と、その誘導通路3660の流出口が臨む位置に電動役物640aが付随する第2入球口640を設けた点と、第2入球口640の下方位置であって、誘導通路3660を流下した球と、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、誘導通路3660の右側に形成された遊技領域を流下した球と、が入賞し得る位置に第1アタッカ(可変入賞装置)650を設けた点と、で大きく異なるものである。それ以外の構成については、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, as shown in FIG. 234, a second attacker 3650 is provided substantially in the center of the right side area of the game board 13, and a guide passage 3660 is provided below the second attacker 3650. , the second ball entrance 640 with the electric accessory 640a is provided at the position facing the outflow port of the guide passage 3660, and the second ball entrance 640 is located below the second ball entrance 640 and flows down the guide passage 3660. A first attacker (variable winning device) 650 is provided at a position where a ball and a ball flowing down a game area formed on the right side of a guide passage 3660 in a game area provided on the game board 13 can win a prize. It is very different in point and point. Other configurations are the same as those of the game board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment described above, and the same configurations are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図234を参照して、本実施形態の遊技機における右打ち遊技時の球流れについて簡単に説明をする。通常時(第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技時以外)は、右打ち遊技によって遊技盤13の右側領域に向けて発射された球は、閉状態(埋設状態)である開閉扉3650fを通過し、誘導通路3660の右側の遊技領域を通過しながら、一般入球口63に入球するように流下する。 Next, with reference to FIG. 234, a brief description will be given of the ball flow during a right-handed game in the gaming machine of this embodiment. Normally (other than during a winning game in which the second attacker 3650 is opened), the ball fired toward the right side area of the game board 13 by the right-handed game is in the closed state (buried state) The opening and closing door 3650f It passes through and flows down so as to enter the general ball entrance 63 while passing through the game area on the right side of the guide passage 3660 .

なお、この一般入球口63(第2入球口640の右側に配設された一般入球口63)は、球が入球した際に付与される特典として賞球1個が設定されている。よって、通常状態において右打ち遊技を行われたとしても、球が増加することが無い。 This general ball entrance 63 (the general ball entrance 63 arranged on the right side of the second ball entrance 640) is set with one prize ball as a privilege given when a ball enters. there is Therefore, even if a right-handed game is played in the normal state, the number of balls does not increase.

一方、第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技中においては、開閉扉3650fが開状態(突出状態)、即ち、第2特定入賞口3650aに向けて開閉扉3650f上を球が流下可能な状態である場合には、右打ち遊技によって発射された球が開閉扉3650f上を流下し、第2特定入賞口3650aへ入賞する。そして、第2アタッカ3650の閉鎖条件(予め定められた開放期間の経過、或いは、第2特定入賞口3650aへ入賞した球数が予め定められた上限入賞数に到達)が成立し、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)に可変した際に、開閉扉3650fの下流側を流下していた球が誘導通路3660に流入するように構成している。 On the other hand, during the winning game in which the second attacker 3650 is opened, the opening and closing door 3650f is in an open state (protruding state), that is, a state in which the ball can flow down on the opening and closing door 3650f toward the second specific winning opening 3650a. , the ball launched by the right-handed game flows down on the open/close door 3650f and enters the second specific winning port 3650a. Then, the closing condition of the second attacker 3650 (elapse of a predetermined opening period, or the number of balls that have entered the second specific winning port 3650a reaches a predetermined upper limit winning number) is established, and the opening/closing door 3650f is established. is changed to the closed state (embedded state), the ball flowing down the downstream side of the opening/closing door 3650f flows into the guide passage 3660. As shown in FIG.

つまり、本第8実施形態では、通常時(第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技時以外)において右打ち遊技を行ったとしても、第2入球口640に入球可能な球流路が形成される誘導通路3660内を球が流下することが無いように構成している。このように構成することで、当たり遊技によって第2アタッカ3650が開放動作されない限り誘導通路3660内を流下した球が第2入球口640に入球することが無いため、第2特別図柄の抽選が実行される期間を制限することができる。 That is, in the eighth embodiment, even if a right-handed game is performed at normal time (other than during a winning game in which the second attacker 3650 is opened), the ball path that can enter the second ball entrance 640 It is configured so that the ball does not flow down inside the guide passage 3660 in which is formed. By configuring in this way, unless the second attacker 3650 is opened by a winning game, the ball flowing down in the guide passage 3660 will not enter the second ball entrance 640, so the lottery of the second special symbol You can limit the period during which

さらに、開閉扉3650fと誘導通路3660の流入口との間にスルーゲート67が配設されており、誘導通路3660に流入する球は、スルーゲート67を通過してから誘導通路3660に流入するように構成している。そして、誘導通路3660は、誘導流路を球が流下するのに要する期間が約2.5秒となるように構成されている。このように、第2入球口640に入球し得る流路を流下する球が、スルーゲート67を必ず通過するように構成し、且つ、スルーゲート67から第2入球口640に到達するまでの時間が一定(約2.5秒)となるように構成することで、設定された普通図柄の変動時間によって、誘導通路3660を通過する球が第2入球口640に入球するか否かを容易に可変させることができる。 Furthermore, a through gate 67 is arranged between the opening/closing door 3650f and the inflow port of the guide passage 3660 so that the ball flowing into the guide passage 3660 passes through the through gate 67 before entering the guide passage 3660. It consists of Guidance passage 3660 is configured such that it takes about 2.5 seconds for the ball to flow down the guidance passage. In this way, a ball flowing down the flow path that can enter the second ball entrance 640 must pass through the through gate 67 and reach the second ball entrance 640 from the through gate 67. By configuring the time to be constant (approximately 2.5 seconds), the ball passing through the guide passage 3660 enters the second ball entrance 640 according to the set normal pattern fluctuation time. It is possible to easily change whether or not

ここで、本第8実施形態では、設定されている遊技状態に応じて、設定される普通図柄の変動時間を異ならせている。具体的には、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)では2秒の変動時間が設定され、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)では0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。これにより、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に、誘導通路3660を球が通過した場合には、第2入球口640に球が入球し易く、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に、誘導通路3660を球が通過した場合には、第2入球口640に球が入球し難くなるようにすることができる。 Here, in the eighth embodiment, the normal pattern fluctuation time to be set is varied according to the set game state. Specifically, a variable time of 2 seconds is set in the low probability state of the normal pattern (normal state, latent state), and a variable time of 0.1 seconds in the high probability state of the normal pattern (time saving state, probability variable state) is configured to be set. As a result, when the low-probability state of the normal pattern is set, when the ball passes through the guide path 3660, the ball easily enters the second ball entrance 640, and the high-probability state of the normal pattern is established. When a ball passes through the guide passage 3660 when set, it is possible to make it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640 .

次に、図235を参照して、本第8実施形態の第2アタッカ3650の開閉扉3650fの構成について説明をする。図235(a)は、開状態(突出状態)である場合の開閉扉3650fを模式的に示した平面図であって、図235(b)は、閉状態(埋設状態)である場合の開閉扉3650fを模式的に示した平面図である。本実施形態の開閉扉3650fは、図235(a)に示した通り、開閉扉3650fの傾斜(図234参照)に沿って、開閉扉3650fの右側上面3650y1から開閉扉3650fの上面3650f1を介して第2特定入賞口3650aに向けて流出するように構成されている。 Next, referring to FIG. 235, the configuration of the opening/closing door 3650f of the second attacker 3650 of the eighth embodiment will be described. FIG. 235(a) is a plan view schematically showing the opening/closing door 3650f in the open state (protruding state), and FIG. 235(b) is the opening/closing door in the closed state (buried state). It is the top view which showed the door 3650f typically. As shown in FIG. 235(a), the opening/closing door 3650f of the present embodiment is arranged along the inclination of the opening/closing door 3650f (see FIG. 234) from the upper right side surface 3650y1 of the opening/closing door 3650f via the upper surface 3650f1 of the opening/closing door 3650f. It is configured to flow out toward the second specific winning port 3650a.

そして、開閉扉3650fの上面3650f1を球が蛇行するように第1遅延部材3650fa、第2遅延部材3650fb、第3遅延部材3650fcが設けられており、球が開閉扉3650fを流下する流下期間が1.2秒となるように構成している。この流下期間(1.2秒)は、第2アタッカ3650が当たり遊技(大当たりB、大当たりC,小当たり)によって開放動作される際の開状態を維持する期間(1.5秒)よりも短くなるように構成されている。このように構成することで、第2アタッカ3650を開放動作する当たり遊技において、球を第2特定入賞口3650aへ入賞させることができる。 A first delay member 3650fa, a second delay member 3650fb, and a third delay member 3650fc are provided so that the ball meanders on the upper surface 3650f1 of the opening/closing door 3650f. .2 seconds. This falling period (1.2 seconds) is shorter than the period (1.5 seconds) for maintaining the open state when the second attacker 3650 is opened by the winning game (jackpot B, jackpot C, small hit). is configured to be By configuring in this way, in a winning game in which the second attacker 3650 is opened, the ball can be made to enter the second specific winning hole 3650a.

なお、本実施形態では、第2アタッカ3650を開放動作する当たり遊技が実行された場合において、全ての当たり遊技において、球が第2特定入賞口3650aへ入賞し得るように開放動作のシナリオを設定しているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技中に設定される開放動作シナリオとして、球が第2特定入賞口3650aへ入賞し易い開放動作シナリオと、球が誘導通路3660に流入し易い開放動作シナリオと、を設定するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, when a winning game for opening the second attacker 3650 is executed, the scenario of the opening operation is set so that the ball can win the second specific winning hole 3650a in all the winning games. However, without being limited to this, for example, as an opening operation scenario set during a winning game, an opening operation scenario in which the ball is likely to enter the second specific winning port 3650a and a ball flowing into the guide passage 3660 An easy opening operation scenario may be set.

この場合、例えば、第2アタッカ3650の開放動作シナリオとして、開閉扉3650fの上面3650fを流下する球が、誘導通路3660を臨む位置(上面3650fの下流位置ZD)まで流下する期間(例えば、0.5秒)が、開放動作される際に開放扉3650fの開状態を維持する期間となるように開放動作シナリオを規定すると良い。このように規定された開放動作シナリオが設定されると、当たり遊技中に第2特定入賞口3650aに球が入球し難くなり、開閉扉3650fの上面3650fを流下した球が誘導通路3660に流入し易くなる。 In this case, for example, as an opening operation scenario of the second attacker 3650, a ball flowing down the upper surface 3650f of the opening/closing door 3650f flows down to a position facing the guide passage 3660 (downstream position ZD of the upper surface 3650f) during a period (for example, 0. 5 seconds) is a period during which the open door 3650f is kept open. When the opening action scenario defined in this way is set, it becomes difficult for the ball to enter the second specific winning port 3650a during the winning game, and the ball flowing down the upper surface 3650f of the open/close door 3650f flows into the guide passage 3660. becomes easier.

これにより、例えば、当たり遊技の終了条件として、第2特定入賞口3650aへの球の入賞上限数と、開閉扉3650fの開放上限期間と、が設定されている場合において、第2特定入賞口3650aへ球が入賞し難い開放動作が実行されるため、当たり遊技を長期間継続させることができる。よって、1回の当たり遊技中に誘導通路3660に流入する球数を増加させることができ、より多くの特図2保留記憶を獲得することができる。 As a result, for example, when the winning upper limit number of balls into the second specific winning opening 3650a and the opening upper limit period of the opening/closing door 3650f are set as the conditions for ending the winning game, the second specific winning opening 3650a The winning game can be continued for a long period of time because the opening operation is executed in which the ball is difficult to win. Therefore, it is possible to increase the number of balls flowing into the guide passage 3660 during one winning game, and to acquire more special figure 2 reserved memories.

次に、開閉扉3650fの閉鎖条件が成立すると、図235(a)に示した状態から、図235(b)に示した閉状態(埋設状態)へと可変する。この状態において、下流位置ZDに位置していた球はスルーゲート67を通過し、上流位置ZCに位置していた球は誘導通路3660も右側領域を通過する。 Next, when the closing condition of the opening/closing door 3650f is established, the state shown in FIG. 235(a) is changed to the closed state (buried state) shown in FIG. 235(b). In this state, the ball located at the downstream position ZD passes through the through gate 67, and the ball located at the upstream position ZC also passes through the right area of the guide passage 3660. FIG.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、開閉扉3650fの上面球が流下する時間が1.2秒(上流位置ZCが0.5秒、下流位置ZDが0.7秒)となるように構成されており、1回の小当たり遊技で開閉扉3650fを1.5秒間開放させるように構成している。これにより、先に流下した球が第2アタッカ3650に入賞し、検知スイッチ3650Zに検知された時点で、次の球を下流位置ZDに位置させることが可能となる。よって、小当たり遊技が実行された場合に、誘導通路3660内に球を確実に通過させることができる。 As described above, in the eighth embodiment, the time for the upper surface ball of the opening/closing door 3650f to flow down is 1.2 seconds (upstream position ZC is 0.5 seconds, downstream position ZD is 0.7 seconds). It is constructed in such a manner that the open/close door 3650f is opened for 1.5 seconds in one small winning game. As a result, when the ball that has previously flowed down wins the second attacker 3650 and is detected by the detection switch 3650Z, the next ball can be positioned at the downstream position ZD. Therefore, when a small winning game is executed, the ball can be reliably passed through the guide passage 3660. - 特許庁

なお、本実施形態の構成に代えて、次のような構成を用いても良い。つまり、第2アタッカ3650に入賞した球を検知する検知スイッチ3650Zの位置を第2アタッカ3650の奥側(図235の変形例の位置)に位置させ、第2アタッカ3650の開口から検知スイッチ3650Zまでの距離ZEを、球が通過するのに0.3秒要するように構成すると良い。このように構成することで、開閉扉3650fの距離を短くしたとしても、次に流下する球を確実に下流位置ZDに位置させることができる。 Note that the following configuration may be used instead of the configuration of this embodiment. That is, the position of the detection switch 3650Z for detecting the winning ball of the second attacker 3650 is positioned on the far side of the second attacker 3650 (the position of the modified example in FIG. 235), and from the opening of the second attacker 3650 to the detection switch 3650Z should be configured such that it takes 0.3 seconds for the sphere to pass through the distance ZE. By configuring in this way, even if the distance of the opening/closing door 3650f is shortened, the next falling ball can be reliably positioned at the downstream position ZD.

さらに、小当たり遊技において実効される開閉扉3650fの開放パターンを複数用意し、第2アタッカ3650に入賞しないが、スルーゲート67を球が通過し得る開放期間が設定される小当たり遊技を実行可能に構成しても良い。つまり、小当たり遊技を用いて、第2アタッカ3650に球を入賞させるための遊技と、特図2の保留記憶を獲得させるための遊技と、を実行させることが可能となる。 In addition, a plurality of opening patterns of the opening and closing door 3650f to be executed in the small winning game are prepared, and although the second attacker 3650 does not win, the small winning game in which the open period in which the ball can pass through the through gate 67 is set can be executed. can be configured to That is, using the small winning game, it is possible to execute the game for winning the ball to the second attacker 3650 and the game for acquiring the reserved memory of the special figure 2.

次に、図236及び図237を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の右側領域の球流れについて詳細に説明をする。図236は、第2アタッカ3650が開状態(突出状態)である場合の球流れを示した模式図であって、図237は、第2アタッカ3650が閉状態(埋設状態)である場合の球流れを示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 236 and 237, the ball flow in the right area of the game board 13 in the eighth embodiment will be described in detail. FIG. 236 is a schematic diagram showing the ball flow when the second attacker 3650 is in the open state (protruding state), and FIG. It is a schematic diagram showing a flow.

図236に示した通り、開閉扉3650fが開状態(突出状態)である場合には、右打ち遊技によって発射された全ての球が、開閉扉3650fに受け止められるように(遊技盤13の右側領域を遮蔽するように)開閉扉3650fが配設されている。このように構成することで、第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技が実行された場合に、右打ち遊技を行うだけで簡単に第2特定入賞口3650aへ球を入賞させることができる。 As shown in FIG. 236, when the opening/closing door 3650f is in the open state (protruding state), all the balls fired by the right-handed game are received by the opening/closing door 3650f (the right side area of the game board 13). An opening/closing door 3650f is arranged so as to shield the . By configuring in this way, when a winning game in which the second attacker 3650 is opened is executed, the ball can be easily entered into the second specific winning hole 3650a simply by performing a right-handed game.

また、開閉扉3650fが開状態(突出状態)に位置している場合は、その開閉扉3650fによって誘導通路3660の流入口が遮蔽され、誘導通路3660に球が流入不可能(困難)となるように構成している。つまり、本第8実施形態では、当たり遊技によって開放動作される開閉扉3650fを、第2特定入賞口3650aへ球を入賞させ易くするための機能と、誘導通路3660への球の流下を規制するための機能と、を有する手段として用いている。 In addition, when the opening/closing door 3650f is positioned in an open state (protruding state), the opening/closing door 3650f blocks the inlet of the guide passage 3660, so that the balls cannot (difficultly) flow into the guide passage 3660. It consists of That is, in the eighth embodiment, the opening and closing door 3650f, which is opened by the winning game, has a function to make it easier to enter the ball into the second specific winning port 3650a, and the flow of the ball to the guide passage 3660 is regulated. It is used as a means to have a function for

次に、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合には、右打ち遊技にて右打ち領域に発射された球が誘導通路3660の右側の領域を流下する(図237の矢印参照)。ここで、本第8実施形態では、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合に実行された右打ち遊技によって右打ち領域を流下した球が、誘導通路3660に流入できないように(困難となるように)構成している。 Next, when the open/close door 3650f is in the closed state (buried state), the ball shot to the right-handed area in the right-handed game flows down the area on the right side of the guide passage 3660 (see arrow in FIG. 237). . Here, in the eighth embodiment, the ball that flows down the right-handed area by the right-handed game executed when the opening and closing door 3650f is in the closed state (buried state) is prevented from flowing into the guide passage 3660 (difficult ) is configured.

具体的には、遊技盤13の右側領域のうち、開閉扉3650fの上方に植設された釘K1が、開閉扉3650fの下方であって、誘導通路3660の流入口を形成するように植設された釘K2よりも距離Kz(約10ミリ)分右側(図237視点で右側)に位置するように構成している。そして、釘K1と釘K2との高さ方向の間隔が球1個分(約15ミリ)となるように構成している。このように構成することで、右打ち遊技によって釘K1の右側を流下した球が、釘K2の左側に形成される誘導通路3660の流入口に流入することを確実に防止することができる。 Specifically, the nail K1 planted above the opening/closing door 3650f in the right area of the game board 13 is planted below the opening/closing door 3650f so as to form the inlet of the guide passage 3660. It is configured to be located on the right side (on the right side in the view of FIG. 237) by a distance Kz (approximately 10 mm) from the nail K2. The nail K1 and the nail K2 are arranged so that the height direction interval is one ball (approximately 15 mm). By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the ball flowing down the right side of the nail K1 in a right-handed game from flowing into the inlet of the guide passage 3660 formed on the left side of the nail K2.

さらに、開閉扉3650fの流下端部まで流下した球が入賞し得る第2特定入賞口3650aの配設位置についても、釘K1との幅方向の間隔よりも高さ方向の間隔のほうが短くなるように配設しているため、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合に、第2特定入賞口3650aに球が入賞することが無いように構成している。なお、本実施形態では、開閉扉3650fの開放動作によって第2特定入賞口3650aへ球が入賞可能な状態と、入賞不可能(困難)な状態とを可変させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、第2特定入賞口3650aの開口部を開放させる開放位置と、閉鎖させる閉鎖位置とに可変可能な可変部材を、第2特定入賞口3650aと開閉扉3650fの流下端部との間に設け、その可変部材を、開閉扉3650fの開放動作と同期させて可変させるように可変制御しても良い。 Furthermore, regarding the arrangement position of the second specific prize winning port 3650a in which the ball that has flowed down to the downstream end of the opening/closing door 3650f can win, the height direction distance from the nail K1 is shorter than the width direction distance. Therefore, when the opening/closing door 3650f is in the closed state (buried state), the ball will not enter the second specific prize winning port 3650a. In this embodiment, the opening operation of the opening/closing door 3650f is configured to change the state in which the ball can enter the second specific prize-winning port 3650a and the state in which the ball cannot (difficultly) win the prize. Other configurations may be used, for example, a variable member that can be changed between an open position for opening the opening of the second specific prize winning port 3650a and a closed position for closing the opening is provided by the second specific prize winning port 3650a and the opening/closing door 3650f. , and the variable member may be variably controlled to be variable in synchronization with the opening operation of the open/close door 3650f.

この場合、例えば、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合、即ち、第2特定入賞口3650aへ球が入賞しない状態である場合には、可変部材が閉鎖位置に位置するように可変制御し、開閉扉3650fが開状態(突出状態)である場合、即ち、第2特定入賞口3650aへの球の入賞を許容する状態である場合には、可変部位が開放位置に位置するように可変制御すると良い。これにより、意図しないタイミングで球が第2特定入賞口3650aへ入賞してしまう事態が発生してしまうことをより確実に防止することができる。 In this case, for example, when the open/close door 3650f is in a closed state (embedded state), that is, when the ball does not enter the second specific winning opening 3650a, the variable member is positioned at the closed position. When the opening/closing door 3650f is in an open state (protruding state), that is, when the ball is allowed to enter the second specific winning port 3650a, the variable part is positioned at the open position. Variable control is good. As a result, it is possible to more reliably prevent the ball from entering the second specific winning hole 3650a at an unintended timing.

さらに、上述した例の構成を用いる場合には、1つの駆動源(例えばモータやソレノイド等)を用いて可変部材と開閉扉3650fとを駆動させるように構成すると良い。これにより、2つの部材を、規則性を持たせて容易に駆動させることができる。また、開閉扉3650fの開閉タイミングに対して、球の流下時間を考慮した猶予期間分遅らせて可変部材が可変するように構成すると良い。これにより、より開閉扉3650fの下流端部まで流下した球が可変部材の可変動作によって第2特定入賞口3650aに入賞できなくなる事態を抑制することができる。 Furthermore, when using the configuration of the example described above, it is preferable to configure the variable member and the opening/closing door 3650f to be driven using one driving source (for example, a motor, a solenoid, or the like). As a result, the two members can be easily driven with regularity. In addition, it is preferable to configure the variable member to be variable by delaying the opening/closing timing of the opening/closing door 3650f by a grace period considering the falling time of the ball. As a result, it is possible to prevent a situation in which the ball that has flowed down to the downstream end of the opening/closing door 3650f cannot win a prize in the second specific prize winning port 3650a due to the variable operation of the variable member.

次に、開閉扉3650fの上面3650f1(図235(a)参照)を球が流下中に、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合における球流れについて図237を参照して説明をする。図237に示した通り、開閉扉3650fの下方であって、開閉扉3650fの下流側1/3の位置付近には釘K2が植設されており、その釘K2の右側と左側とで異なる流路が形成されている。よって、開閉扉3650fの上流側2/3の範囲を流下している球は、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合に、球通路3660の右側の領域を流下する。一方で、開閉扉3650fの下流側1/3の範囲を流下している球は、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合に、スルーゲート67を通過して、球通路3660に流入する。 Next, while the ball is flowing down the upper surface 3650f1 (see FIG. 235(a)) of the opening/closing door 3650f, the ball flow when the opening/closing door 3650f changes to the closed state (buried state) will be described with reference to FIG. 237. do. As shown in FIG. 237, below the door 3650f, a nail K2 is planted in the vicinity of the downstream ⅓ position of the door 3650f. a road is formed. Therefore, the ball flowing down the upstream 2/3 range of the opening/closing door 3650f flows down the area on the right side of the ball passage 3660 when the opening/closing door 3650f is changed to the closed state (buried state). On the other hand, when the door 3650f is changed to the closed state (buried state), the ball flowing down the downstream 1/3 range of the door 3650f passes through the through gate 67 and enters the ball passage 3660. flow into

本第8実施形態に用いられる誘導通路3660は、第2入球口640に球が到達するまでの時間(流下時間)を長くするために、蛇行状に形成されており、誘導通路3660の流入位置3661aから排出位置3661bまでの流路tyを球が流下するのに要する時間が約2.5秒となるように構成している。 The guiding passage 3660 used in the eighth embodiment is formed in a meandering shape in order to lengthen the time (falling time) until the ball reaches the second ball inlet 640. The time required for the ball to flow down the flow path ty from the position 3661a to the discharge position 3661b is set to about 2.5 seconds.

そして、スルーゲート67を通過し、流路tyを流下した球が第2入球口640に到達した際に電動役物640aが開放していれば第2入球口640に入球し、電動役物640aが閉鎖していれば第2入球口640に入球すること無く、アウト口66に向けて流下する。 Then, when the ball that has passed through the through gate 67 and flowed down the flow path ty reaches the second ball entrance 640, if the electric accessory 640a is open, the ball enters the second ball entrance 640, If the accessory 640a is closed, the ball will flow down toward the out port 66 without entering the second ball inlet 640.例文帳に追加

なお、本実施形態では、第1アタッカ(可変入賞装置)650aを右側領域の上方に設けたが、これに限ること無く、球通路3660の下方に設けても良い。これにより、複数の流路を流下した球が同様のタイミングで第1アタッカ(可変入賞装置)650aに入球させることができる。 In this embodiment, the first attacker (variable winning device) 650a is provided above the right side area, but it may be provided below the ball passage 3660 without being limited to this. As a result, the balls flowing down a plurality of channels can enter the first attacker (variable winning device) 650a at the same timing.

さらに、本実施形態にて用いた誘導通路3660の球流下面に球の流下速度を遅延させるための遅延部材を設けるように構成しても良い。 Furthermore, a delay member may be provided on the bottom surface of the guide passage 3660 used in the present embodiment to delay the flow speed of the balls.

<第8実施形態における演出内容について>
次に、図238~図241を参照して、本第8実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする。本第8実施形態では、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されている期間中に第2特別図柄の抽選の権利(特図2保留記憶)が獲得し易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選は第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易くなるように構成している。つまり、通常状態が設定されている状態では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選し、大当たり遊技が開始されると右打ち遊技を実行し、その大当たり遊技において開放動作されるアタッカ(第1アタッカ650a、第2アタッカ3650)に球を入賞させて賞球(特典)を獲得しながら、第2特別図柄の抽選の権利(特図2保留記憶)を獲得する遊技が行われる。
<Regarding production content in the eighth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 238 to 241, the characteristic effects performed in the eighth embodiment will be described. In the eighth embodiment, it is configured to make it easier to acquire the right of the second special symbol lottery (special figure 2 reserved memory) during the period when the winning game (jackpot game, small winning game) is being executed. The lottery for the second special symbol is configured to make it easier to win a small hit than the lottery for the first special symbol. In other words, when the normal state is set, the lottery for the first special symbol is executed by the left-handed game, the jackpot is won, and when the big-hit game is started, the right-handed game is executed and released in the big-hit game. A game in which the attacker (first attacker 650a, second attacker 3650) to be operated wins a ball to win a prize ball (privilege), while acquiring the right of lottery (special figure 2 reserved memory) of the second special symbol. is done.

そして、当たり遊技中に特図2保留記憶を獲得した場合には、当たり遊技終了後に第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され、その特図2の抽選結果が大当たり、または小当たりであると、再度当たり遊技が実行される。本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成されているため、特図2の抽選が一旦実行されると、繰り返し特図2の抽選が実行され易い遊技状態となる。 Then, when the special figure 2 reserved memory is acquired during the winning game, a lottery for the second special symbol (special figure 2) is executed after the winning game is completed, and the lottery result of the special figure 2 is a big win or a small win. Then, the winning game is executed again. In the eighth embodiment, since it is configured to win a small hit with a high probability in the lottery of the second special symbol, once the lottery of the special figure 2 is executed, the lottery of the special figure 2 is repeatedly executed. It becomes a game state that is easy to be played.

そこで、本第8実施形態では、特図2の抽選が実行されるか否か(特図2の抽選を実行可能な状態に移行したか否か)を遊技者に示唆するための演出が実行されるように構成している。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81にて表示される演出の内容を確認しながら遊技を行うことができるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 Therefore, in the eighth embodiment, an effect for suggesting to the player whether or not the lottery of the special figure 2 is executed (whether the lottery of the special figure 2 has moved to an executable state) is executed. It is configured so that As a result, the player can play the game while confirming the content of the effect displayed on the third symbol display device 81, so that the player can be provided with an easy-to-understand game.

上述した通り、本実施形態では、当たり遊技(第2アタッカ3650が開放動作される当たり動作)が実行されることにより、特図2保留記憶を獲得可能に構成しているため、まず、図238(a)に示した通り、当たり遊技(第2アタッカ3650が開放動作される当たり動作)の実行中に特図2保留記憶を獲得することを促す演出が実行される。図238(a)は、第2アタッカ3650が開放動作される大当たりである大当たりCに当選した場合の大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 As described above, in the present embodiment, by executing the winning game (performing operation in which the second attacker 3650 is opened), because it is configured to be able to acquire the special figure 2 pending storage, first, FIG. As shown in (a), an effect prompting to acquire the special figure 2 reserved memory is executed during the execution of the winning game (the winning operation in which the second attacker 3650 is opened). FIG. 238(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game when the second attacker 3650 wins the jackpot C, which is a jackpot that is opened.

図238(a)に示した通り、大当たりCに対応した大当たり遊技が開始されると、大当たり遊技中に右打ち遊技を行わせることを遊技者に案内するために、案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が鍵871を収集する演出が実行される。この鍵871は、第2特別図柄(特図2)の保留記憶数に対応した個数が収集されるように演出態様を設定しており、キャラクタ811が多くの鍵871を収集することにより、特図2の保留記憶数が多いことを遊技者に示唆(報知)するものである。 As shown in FIG. 238(a), when the jackpot game corresponding to the jackpot C is started, the guidance display area Dm3 displays " "Right hit" is displayed. Then, in the main display area Dm, an effect in which the character 811 collects the keys 871 is executed. This key 871 is set in a production mode so that the number corresponding to the number of pending memories of the second special symbol (special figure 2) is collected, and the character 811 collects many keys 871, It suggests (informs) the player that the number of reserved memories in FIG. 2 is large.

そして、主表示領域Dmには、演出のゲーム性を説明するための「宝の鍵を集めろ」のコメントが表示される。詳細は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得し(鍵871を収集し)、大当たり遊技終了後に実行される特図2の抽選結果を、収集した鍵871を用いて宝箱873(図239参照)を開け、その宝箱873の中身の態様で遊技者に報知する演出が実行される。 Then, in the main display area Dm, a comment "Collect treasure keys" for explaining the game effect of the effect is displayed. Although the details will be described later, in this embodiment, the reserved memory of the special figure 2 is acquired during the jackpot game (the key 871 is collected), and the lottery result of the special figure 2 executed after the jackpot game is completed. 871 is used to open a treasure box 873 (see FIG. 239), and an effect of informing the player of the contents of the treasure box 873 is executed.

また、主表示領域Dmの下位置には大当たり遊技中に獲得した賞球数に関する値が加算表示される獲得表示領域Dm12aと、現在のラウンド遊技数を示すラウンド数表示領域Dm12bとが形成される。図238(a)に示した例は、大当たり遊技が開始された直後であるため、獲得表示領域Dm12aには「00000」が表示され、大当たり遊技中に賞球を獲得していない状態であることを示している。そして、ラウンド数表示領域Dm12bには「ラウンド1」が表示されている。 In addition, below the main display area Dm, there are formed a winning display area Dm12a in which a value relating to the number of winning balls won during the jackpot game is added and displayed, and a round number display area Dm12b indicating the current number of round games played. . In the example shown in FIG. 238(a), since the jackpot game has just started, "00000" is displayed in the winning display area Dm12a, indicating that no prize balls have been won during the jackpot game. is shown. "Round 1" is displayed in the round number display area Dm12b.

また、大当たり遊技中の演出において、収集した鍵871の個数を遊技者に報知するための獲得済み表示領域Dm10a~Dm10dが主表示領域Dmの右位置に形成される。本実施形態において実行される演出では、特図2の保留記憶を1つ獲得する毎に、鍵871を1つ収集するように構成しているため、獲得済み表示領域Dm10a~Dm10dには最大で4個の鍵871が表示されるように構成している。なお、この獲得済み表示領域Dm10a~Dm10dは、特図2の保留球数を示すための表示領域でもある。 In addition, in the performance during the jackpot game, acquired display areas Dm10a to Dm10d for informing the player of the number of collected keys 871 are formed at the right position of the main display area Dm. In the effect executed in this embodiment, it is configured to collect one key 871 each time one reserved memory of special figure 2 is acquired. It is configured so that four keys 871 are displayed. It should be noted that this acquired display area Dm10a ~ Dm10d is also a display area for showing the number of reserved balls of the special figure 2.

さらに、副表示領域Dsには遊技者に遊技内容を示すための「継続して右打ちしてね」もコメントが表示されると共に、案内表示領域Dm3の下方に形成された第2案内表示領域Dm11に、第2入球口640付近の構成を模式的に示した図が表示される。上述した通り、本実施形態では、継続して球を発射したほうが特図2の保留記憶を獲得し易いように構成されているため、遊技者に不利な遊技を提供しないように、他の演出に用いられる表示態様よりも強調した表示態様(文字の大きさを大きくした表示態様)で遊技内容を示すためのコメントが表示される。このように、主表示領域Dmと副表示領域Dsとを用いて、大当たり遊技中に目指す遊技内容を詳細に説明することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, in the secondary display area Ds, a comment "Keep hitting right" is displayed to show the game contents to the player, and a second guidance display area formed below the guidance display area Dm3 is displayed. In Dm11, a diagram schematically showing the configuration around the second entrance 640 is displayed. As described above, in this embodiment, since it is configured so that it is easier to acquire the reserved memory of the special figure 2 by continuously firing the ball, other effects are provided so as not to provide the player with a disadvantageous game. The comment for indicating the content of the game is displayed in a display mode (a display mode in which the character size is enlarged) that is emphasized more than the display mode used in . In this way, by using the main display area Dm and the sub-display area Ds to explain in detail the game contents to be aimed at during the jackpot game, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

そして、図238(a)の表示が実行された後、大当たり遊技を実行し、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得した場合には、図238(b)に示した演出内容が第3図柄表示装置81に表示される。図238(b)は、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球した場合に表示される演出内容の一部を示した模式図である。 Then, after the display of FIG. 238(a) is executed, the jackpot game is executed, and when the reserved memory of the second special symbol (special figure 2) is acquired, the effect contents shown in FIG. 238(b) is displayed on the third symbol display device 81 . FIG. 238(b) is a schematic diagram showing a part of the effect displayed when a ball enters the second ball entrance 640 during a jackpot game.

図238(b)に示した通り、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球すると、主表示領域Dmにて、第2入球口640に球が入球したことを(特図2の保留記憶を獲得したことを)遊技者に報知するための演出として鍵871を収集したことを示す演出が実行され、「おめでとう」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 238(b), when a ball enters the second ball entrance 640 during a jackpot game, the main display area Dm indicates that the ball entered the second ball entrance 640 (particularly An effect indicating that the key 871 has been collected is executed as an effect for informing the player that the reserved memory in FIG. 2 has been acquired, and a comment "Congratulations" is displayed.

さらに、獲得済み表示領域Dm10aには、鍵871を1つ獲得したことを表示するために鍵871が表示される。また、第2案内表示領域Dm11には、球が入球したことを遊技者に対して視覚的に報知するために、第2入球口640を模した位置に特定のエフェクトが表示される。そして、獲得表示領域Dm12aには、大当たり遊技中に獲得した賞球数として「00085」が表示され、ラウンド数表示領域Dm12bには現在が2ラウンド目であることを示す「2」が表示されている。 Furthermore, in the obtained display area Dm10a, a key 871 is displayed to indicate that one key 871 has been obtained. Also, in the second guide display area Dm11, a specific effect is displayed at a position imitating the second ball entrance 640 in order to visually notify the player that the ball has entered. The win display area Dm12a displays "00085" as the number of prize balls won during the jackpot game, and the round number display area Dm12b displays "2" indicating that the current round is the second round. there is

そして、大当たり遊技が終了すると、図239(a)に示した画面が表示される。図239(a)は、大当たり遊技のエンディング期間中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。このエンディング期間中において、今回の大当たり遊技中に獲得した特図2の保留記憶数の合計を遊技者に報知するための報知態様(鍵を2つ収集したことを示す表示態様872)が主表示領域Dmに表示されると共に、大当たり遊技終了後にも右打ち遊技を継続させる旨を示すための「右打ち継続」のコメントが副表示領域Dsに表示される。 Then, when the jackpot game ends, the screen shown in FIG. 239(a) is displayed. FIG. 239(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the ending period of the jackpot game. During this ending period, the main display is a notification mode (display mode 872 indicating that two keys have been collected) for informing the player of the total number of reserved memories of the special figure 2 acquired during this jackpot game. In addition to being displayed in the area Dm, a comment of "Continue right hitting" is displayed in the sub display area Ds to indicate that the right hitting game is to be continued even after the jackpot game ends.

さらに、大当たり遊技が終了しても、継続して右打ち遊技を遊技者に行わせるために、案内表示領域Dm3の表示態様として、大当たり遊技中の案内表示領域Dm3の表示態様(図238(a)参照)よりも強調された表示態様が設定される。これにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後も右打ち遊技を継続しなければならない旨を確実に報知することができる。 Furthermore, even after the jackpot game ends, the display mode of the guide display area Dm3 during the jackpot game is changed as the display mode of the guide display area Dm3 in order to make the player continue to play the right-handed game (Fig. 238(a) ) is set to a more emphasized display mode than (see ). As a result, the player can be reliably informed that the right-handed game must be continued even after the jackpot game ends.

その後、大当たり遊技が終了し、第2特別図柄(特図2)の抽選(変動)が実行される場合には、図239(b)に示した通り、大当たり遊技中に収集した鍵871を用いて宝箱873を開かせる演出が実行される。図239(b)は、大当たり遊技終了後に特図2変動が実行される場合に実行される演出の一例を示した模式図である。 After that, when the jackpot game ends and the lottery (fluctuation) of the second special symbol (special figure 2) is executed, the key 871 collected during the jackpot game is used as shown in FIG. An effect of opening the treasure box 873 by pressing is executed. FIG. 239(b) is a schematic diagram showing an example of an effect executed when the special figure 2 variation is executed after the end of the jackpot game.

図239(b)は、特図2変動が実行されている状態であるため、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が変動表示中であることを示す変動表示態様が表示されている。そして、大当たり遊技中に収集した2つの鍵871(特図2保留)の1つを用いた演出が実行される。よって、獲得済み表示領域Dm10a~Dm10dに表示される鍵871の個数が大当たり終了時の2個から1個に減少する。 Figure 239 (b) is a state in which the special figure 2 variation is being executed, so in the special figure 2 display area Dm2, the second special symbol (special figure 2) is fluctuating display showing that mode is displayed. Then, an effect using one of the two keys 871 (special figure 2 hold) collected during the jackpot game is executed. Therefore, the number of keys 871 displayed in the acquired display areas Dm10a to Dm10d is reduced from two at the end of the jackpot to one.

また、大当たり遊技中から継続した演出が実行されている間は、獲得表示領域Dm12aが常に表示され、特図2抽選によって小当たり当選した場合に、第2アタッカ3650に球を入賞させることで獲得した賞球数に関する情報も加算表示される。これにより、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な期間(有利期間)中に獲得した球数を遊技者に分かり易く報知することができる。 Also, while the continuous performance is being executed from the jackpot game, the acquisition display area Dm12a is always displayed, and when the small winning is won by the special figure 2 lottery, the ball is won by the second attacker 3650 to win. Information on the number of winning balls played is also added and displayed. As a result, the number of balls acquired during the period (advantageous period) during which the lottery for the second special symbol (special symbol 2) can be executed can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

さらに、ラウンド数表示領域Dm12bも、上述した獲得表示領域Dm12aと同様に継続して表示され、特図2変動に基づく遊技が行われている間は「ラウンドエクストラ」の文字が表示される。これにより、大当たり遊技が終了した後も有利な状態が延長して設定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Furthermore, the round number display area Dm12b is also continuously displayed in the same manner as the acquisition display area Dm12a described above, and the characters "round extra" are displayed while the game based on the special figure 2 variation is being performed. Thus, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the advantageous state is extended and set even after the end of the big winning game.

なお、本実施形態では、特図2変動を実行可能な遊技期間に対して「ラウンドエクストラ」の文字を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動を実行可能な遊技期間中に獲得した賞球数を合算する合算手段を設け、その合算手段により合算された賞球数が、大当たり遊技中に実行される1回のラウンド遊技において獲得可能な賞球数に到達したと判別した場合に、大当たり遊技中に表示していたラウンド数を1加算するように構成しても良いし、特図2変動を実行可能な遊技期間中に当選した小当たりの回数を計測する小当たり回数計測手段を設け、その小当たり回数計測手段によって計測された小当たり回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、大当たり遊技中に表示していたラウンド数を1加算するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, it is configured to display the character "Round Extra" for the game period in which the special figure 2 variation can be executed, but not limited to this, for example, the special figure 2 variation A summing means is provided for summing up the number of prize balls obtained during an executable game period, and the number of prize balls summed up by the summing means can be obtained in one round game executed during the jackpot game. When it is determined that the number has been reached, the number of rounds displayed during the big win game may be added by 1, or the small win won during the game period in which the special figure 2 variation can be executed. A small winning number measuring means for measuring the number of times is provided, and when the number of small winnings measured by the small winning number measuring means reaches a predetermined number (for example, 10 times), the number of rounds displayed during the big winning game. may be configured to be incremented by 1.

このように構成することで、遊技者に対して大当たり遊技が延長して実行されていると思わせることができる。また、この場合、大当たり遊技が実行されている最中においても、鍵871を用いて宝箱873を開放させる演出(図239(b)参照)を実行するように構成すると良い。これにより、現在が大当たり遊技中であるか否かを実行されている演出から判別することが困難となるため、遊技者に先の遊技を容易に予測されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player think that the jackpot game is being extended. Also, in this case, it is preferable to perform an effect (see FIG. 239(b)) of opening the treasure box 873 using the key 871 even while the jackpot game is being performed. As a result, it becomes difficult to determine whether or not a jackpot game is currently being played from the effect being executed, so that the player is prevented from easily predicting the next game.

図239(b)に示した演出が実行されている状態で小当たりに当選すると、図240に示した通り、宝箱873が開放し、宝箱873の中身が露出する演出が実行される。図240(a)は、遊技状態として通常状態が設定されている場合において、小当たりに当選した場合に表示される演出内容の一例を示した模式図である。 If a small win is won while the effect shown in FIG. 239(b) is being executed, the effect of opening the treasure box 873 and exposing the contents of the treasure box 873 is executed as shown in FIG. FIG. 240(a) is a schematic diagram showing an example of the effect displayed when a small win is won when the normal state is set as the gaming state.

本実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合よりも、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されている場合のほうが、小当たり遊技中に特図2保留記憶を獲得し易いように構成している。そして、図240(a)で示した例では、通常状態が設定されている状態で小当たりに当選しているため、特図2保留記憶を獲得可能な小当たり遊技が実行されることを示す「V」が宝箱873の中身の表示態様として表示される。 In this embodiment, when the normal design low probability state (normal state, latent probability state) is set than the case where the normal design high probability state (probability variable state, time saving state) is set as the game state is configured to make it easier to acquire the special figure 2 reserved memory during the small hit game. And in the example shown in FIG. 240 (a), since the small hit is won in the state where the normal state is set, it shows that the small hit game that can acquire the special figure 2 reserved memory is executed. “V” is displayed as the display mode of the contents of the treasure box 873 .

なお、宝箱873の中身を示す表示態様は「V」以外にも複数あり、例えば、特図2の抽選結果が外れである場合は「×」を、特図2の抽選結果が特図2保留記憶を獲得困難な小当たりであれば「?」を、模した表示態様が設定される。加えて、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報を事前に判別する事前判別処理を実行し、その事前判別処理の判別結果が、保留記憶されている保留情報の中に大当たり或いは遊技者に有利となる小当たりが存在していることを示す判別結果である場合には、その保留情報に対応する第2特別図柄(特図2)の変動が実行されるまでに実行される他の特図2の抽選結果を示す表示態様を用いて、大当たり或いは遊技者に有利となる小当たりが保留記憶されている保留情報の中に含まれていることを示唆する表示態様を設定するように構成しても良い。 In addition, there are multiple display modes other than "V" that show the contents of the treasure box 873. For example, if the lottery result of the special figure 2 is out, "x" is displayed, and the lottery result of the special figure 2 is reserved. If it is a small win that is difficult to remember, a display mode imitating "?" is set. In addition, a pre-discrimination process for preliminarily discriminating the winning information of the second special symbol that is reserved and stored is executed, and the decision result of the pre-discrimination process is a jackpot or a player in the reserved information that is reserved and stored. If the determination result indicates that there is a small hit that is advantageous to the second special symbol (special figure 2) corresponding to the reservation information is performed before the variation is performed Other By using the display mode showing the lottery result of the special figure 2, a display mode is set to suggest that a big win or a small win advantageous to the player is included in the retained information retained and stored. may be configured.

ここで、特図2変動の結果、遊技者に不利となる大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(例えば、時短状態)が設定される大当たりに当選した場合には、図240(b)に示した通り、宝箱873の中身を示す表示態様として「ドクロ」を模した表示態様が設定される。 Here, as a result of the special figure 2 fluctuation, if you win a jackpot that is disadvantageous to the player, that is, a jackpot in which a high probability state of normal symbols (for example, a short time state) is set after the jackpot game ends, FIG. As shown in (b), a display mode imitating a “skull” is set as a display mode for showing the contents of the treasure box 873 .

さらに、今回実行されている特図2の抽選結果や、保留記憶されている保留情報に対する事前判別結果に基づいて、鍵871の表示態様や宝箱873の表示態様を可変させるように構成しても良く、例えば、図241(a)に示した通り、特別図柄の抽選結果が外れであることを示唆する表示態様(錆びた鍵と、ボロボロの宝箱)を表示するように構成しても良い。これにより、宝箱873を開放する前に遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果を予測させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, based on the lottery result of the special figure 2 currently executed and the preliminary determination result for the hold information held and stored, the display mode of the key 871 and the display mode of the treasure box 873 may be changed. Well, for example, as shown in FIG. 241(a), a display mode (a rusted key and a crumbling treasure box) may be displayed to indicate that the special symbol lottery result is a loss. As a result, the player can predict the lottery result of the special symbol this time before opening the treasure box 873, so that the interest in the game can be improved.

上述した図238(a)~図241(a)に示した各演出を繰り返し実行した後、鍵871が無くなると(特図2の保留記憶が無くなると)、遊技者に有利な有利期間が終了するため、図241(b)に示したエンディング画面が表示される。このエンディング画面では、今回の有利期間(大当たり遊技期間と、特図2変動期間とを融合した期間)において獲得した賞球数を示す値(獲得表示領域dm12aに表示される値)と、小当たりに当選した回数と、が表示される。そして、遊技方法を左打ち遊技に戻すことを遊技者に案内するための案内表示領域Dm3の表示態様を「左打ち」に可変表示すると共に、副表示領域Dsに、「左打ちに戻してね」のコメントを表示する。 238(a) to 241(a) described above are repeatedly executed, and when the key 871 disappears (when the reserved memory of the special figure 2 disappears), the advantageous period advantageous to the player ends. Therefore, the ending screen shown in FIG. 241(b) is displayed. In this ending screen, the value indicating the number of prize balls acquired in this advantageous period (the period combining the jackpot game period and the special figure 2 fluctuation period) (the value displayed in the acquired display area dm12a) and the small hit is displayed. Then, the display mode of the guidance display area Dm3 for guiding the player to return the game method to the left-handed game is variably displayed to 'left-handed', and 'return to left-handed, please' is displayed in the sub display area Ds. ” comment.

なお、本実施形態では、遊技状態の移行タイミングでは無く、特図2の保留記憶が無くなったタイミングで遊技方法を右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えるように案内表示領域Dm3の表示態様を可変させている。つまり、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、特図2保留が有る場合は、右打ち遊技を案内し、特図2保留が無い場合は、左打ち遊技を案内するように構成している。これにより、遊技者が不利な遊技を実行することなく適切な遊技を実行させることができる。 In addition, in this embodiment, the display mode of the guide display area Dm3 is changed so that the game method is switched from the right-handed game to the left-handed game at the timing when the reservation memory of the special figure 2 is lost, not at the transition timing of the game state. ing. In other words, in the state where the time saving state is set as the game state, if there is a special figure 2 reservation, the right-handed game is guided, and if there is no special figure 2 reservation, the left-handed game is guided. ing. This allows the player to play an appropriate game without playing a disadvantageous game.

次に、図242を参照して、本第7実施形態における各遊技状態の移行の流れについて説明をする。図242は、本第7実施形態における各遊技状態の移行の流れを示した遷移図である。本第7実施形態では、図244を参照して後述するように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別を5種類(大当たりA~E)有し、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別を3種類(大当たりF~H)有している。 Next, with reference to FIG. 242, the transition flow of each game state in the seventh embodiment will be described. FIG. 242 is a transition diagram showing the transition flow of each game state in the seventh embodiment. In the seventh embodiment, as will be described later with reference to FIG. 244, there are 5 types of jackpot types (jackets A to E) that are set when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol. There are three types of jackpot types (jackets F to H) that are set when a jackpot is won in a lottery of special symbols.

そして、大当たり当選時に設定された大当たり種別と、大当たり当選時に設定されている遊技状態と、に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成されている。このように構成することで、パチンコ機10にて実行される遊技において各遊技状態を複雑に移行させることが可能となるため遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 The game state set after the end of the big win game is different according to the big win type set when the big win is won and the game state set when the big win is won. By configuring in this way, it is possible to make each game state transition in a complicated manner in the game executed by the pachinko machine 10, so that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

また、遊技者に最も有利となる有利遊技状態(潜確状態)へと移行し易い遊技状態(準有利遊技状態)と、移行し難い遊技状態と、を設けることで、準有利遊技状態が設定されている場合に、遊技者に継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, a semi-advantageous game state is set by providing a game state (semi-advantageous game state) in which it is easy to shift to an advantageous game state (potential state) that is most advantageous to the player and a game state in which it is difficult to shift. In this case, the player can continue to play the game, so that the operation of the game can be enhanced.

図242に示した通り、パチンコ機10にて遊技が開始される時点では、遊技状態として通常状態が設定された状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技が実行される。そして、特図1の大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりA,B当選)、25%の確率で時短状態が設定され(大当たりE当選)、10%の確率で通常状態が設定される(大当たりC,D当選)。 As shown in FIG. 242, when a game is started on the pachinko machine 10, a game is executed in which the first special symbol (special figure 1) is drawn with the normal state set as the game state. Then, when the special figure 1 jackpot is elected, the variable state is set with a probability of 65% (jackpot A, B winning), and the time saving state is set with a probability of 25% (jackpot E winning), with a probability of 10%. A normal state is set (jackets C, D won).

そのうち、大当たりCに当選した場合は(5%)、その大当たり遊技の一部で第2アタッカ3650が開放動作するため、その大当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得することが可能となる。 Among them, when the jackpot C is won (5%), the second attacker 3650 opens in a part of the jackpot game, so it is possible to acquire the reserved memory of the special figure 2 during the jackpot game. .

よって、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たりに当選した場合のうち、大当たりD(5%)は、再度、特図1の抽選を行う遊技が実行され、大当たりC(5%)は、特図2の抽選を行う遊技が実行される。そして、特図2は約75%の確率で小当たりに当選し、普通図柄の低確率状態(通常状態)で実行される小当たり遊技では、その小当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得可能に構成されているため、通常状態において特図2の抽選が実行されると、特図2の保留記憶が消滅しない限り、特図2遊技を継続して実行することができる遊技期間となる。 Therefore, when winning a jackpot in which the normal state is set after the jackpot game ends, the jackpot D (5%) is played again with the special drawing 1 lottery game, and the jackpot C (5%) A game for drawing a special figure 2 is executed. Then, the special figure 2 wins the small prize with a probability of about 75%, and in the small winning game executed in the low probability state (normal state) of the normal pattern, the reserved memory of the special figure 2 is stored during the small winning game. Since it is configured to be obtainable, when the special figure 2 lottery is executed in the normal state, the special figure 2 game can be continuously executed as long as the reserved memory of the special figure 2 is not lost. Become.

遊技状態として通常状態が設定されている状態で、実行される特図2の抽選で大当たりに当選した場合は、30%の確率で確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。 In the state where the normal state is set as the game state, if the jackpot is won in the lottery of the special figure 2 to be executed, the variable state is set with a probability of 30% (jackpot F winning), and the probability is 35%. A latent state is set (jackpot G winning), and a time saving state is set with a probability of 35% (jackpot H winning).

次に、確変状態が設定されている場合は、普通図柄の高確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選したとしても、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来ない(困難)ように構成している。よって、本第8実施形態では、確変状態は、特別図柄の大当たり当選確率が高い分、時短状態よりは有利な遊技状態となるが、特図2の保留記憶を有する状態であっては、特図2抽選で小当たりに当選したとしても、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、遊技者に不利な遊技状態となる。 Next, when the probability variable state is set, since the high probability state of the normal pattern is set, it is assumed that a small hit is won in the lottery of the special figure 2 executed based on the reserved storage of the special figure 2. Also, it is configured so that it is not possible (difficult) to acquire a new reserved memory of special figure 2 during the small winning game. Therefore, in the eighth embodiment, the probability variable state is a game state that is more advantageous than the time saving state because the probability of winning the jackpot of the special symbol is high. Even if a small hit is won in the lottery shown in FIG. 2, a new reserved memory for the special figure 2 cannot be acquired, so the game state is disadvantageous to the player.

確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、35%の確率で再度確変状態が設定され(大当たりA当選)、30%の確率で潜確状態が設定され(大当たりB当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、30%の確率で再度確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。 In the state where the probability state is set, if you win the jackpot in the special drawing 1 lottery, the probability state is set again with a probability of 35% (jackpot A winning), and the probability state is set with a probability of 30% ( Winning jackpot B), a normal state is set with a probability of 10% (winning jackpots C and D), and a time-saving state is set with a probability of 25% (winning jackpot E). Then, if you win the jackpot in the lottery of special figure 2, the variable state is set again with a probability of 30% (jackpot F winning), and the latent state is set with a probability of 35% (jackpot G winning), 35%. A time-saving state is set with probability (jackpot H winning).

次に、潜確状態が設定されている場合は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選した場合に、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来るように構成している。よって、本第8実施形態では、潜確状態は、特別図柄の大当たり当選確率が高く、且つ、特図2の保留記憶を有する状態であって、特図2抽選で小当たりに当選した場合に、新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来るため、遊技者に最も有利な遊技状態となる。 Next, when the latent definite state is set, since the low probability state of the normal pattern is set, a small hit is won in the lottery of the special figure 2 executed based on the reserved memory of the special figure 2. In that case, it is configured so that it is possible to acquire a new reserved memory of special figure 2 during the small winning game. Therefore, in the eighth embodiment, the latent state is a state in which the probability of winning the jackpot of the special symbol is high, and the state having the reserved memory of the special figure 2, when the small winning is won in the special figure 2 lottery , Since it is possible to acquire the reserved memory of the new special figure 2, it becomes the most advantageous game state for the player.

潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で再度潜確状態が設定され(大当たりA,B当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりF,G当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。 In the state where the latent state is set, if you win the jackpot in the special drawing 1 lottery, the latent state will be set again with a probability of 65% (jackpot A, B winning), and the normal state will be restored with a probability of 10%. It is set (jackpot C, D winning), and a time saving state is set with a probability of 25% (jackpot E winning). Then, when the jackpot is won in the special drawing 2 lottery, the variable state is set with a probability of 65% (jackpot F, G winning), and the latent state is set with a probability of 35% (jackpot G winning), 35%. A time saving state is set with a probability of (jackpot H winning).

最後に、時短状態が設定されている場合は、普通図柄の高確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選したとしても、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来ない(困難)ように構成している。よって、本第8実施形態では、時短状態は、特別図柄の大当たり当選確率が低く、特図2の保留記憶を有する状態であっては、特図2抽選で小当たりに当選したとしても、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、遊技者に最も不利な遊技状態となる。 Finally, when the time-saving state is set, the high probability state of the normal pattern is set, so it is assumed that a small hit is won in the lottery of the special figure 2 executed based on the reserved memory of the special figure 2. Also, it is configured so that it is not possible (difficult) to acquire a new reserved memory of special figure 2 during the small winning game. Therefore, in the eighth embodiment, the time saving state has a low special symbol jackpot winning probability, and in the state of having the reserved memory of the special figure 2, even if a small hit is won in the special figure 2 lottery, a new Since it is not possible to acquire the reserved memory of the special figure 2, it becomes the most disadvantageous game state for the player.

時短状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりA,B当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で再度時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、30%の確率で確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で再度時短状態が設定される(大当たりH当選)。 In the state where the time saving state is set, if you win the jackpot in the special drawing 1 lottery, the variable state is set with a probability of 65% (jackpot A, B winning), and the normal state is set with a probability of 10% ( Winning jackpots C and D), and the time saving state is set again with a probability of 25% (jackpot E winning). Then, when a jackpot is won in the lottery of special figure 2, a probability variable state is set with a probability of 30% (jackpot F winning), a latent state is set with a probability of 35% (jackpot G winning), and a probability of 35%. The time saving state is set again (jackpot H winning).

以上説明をした通り、本実施形態においては、特図2の保留記憶が無い状態では、遊技状態に関わらず、新たに第2入球口640に球を入球させることができないように構成している。さらに、第1特別図柄の変動時間を普通図柄の高確率状態と低確率状態とで変わらないように構成している。よって、特図2の保留記憶が無い状態では、普通図柄の状態が可変したとしても、遊技者への有利具合が変わることが無い。 As described above, in the present embodiment, when there is no reservation memory for special figure 2, regardless of the game state, it is configured so that the ball cannot be newly entered into the second ball entrance 640. ing. Further, the variation time of the first special symbol is configured to be the same between the high probability state and the low probability state of the normal symbol. Therefore, in a state in which there is no reserved memory of the special figure 2, even if the state of the normal design varies, the advantage to the player does not change.

つまり、特図1の変動(抽選)を実行している状態においては、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)が同一の有利度合いとなり、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)は特別図柄の大当たり確率が高くなる分、特別図柄の低確率状態よりも有利な遊技状態となる。 In other words, in the state of running the variation (lottery) of the special figure 1, the low probability state of the special design (normal state, time saving state) becomes the same degree of advantage, the high probability state of the special design (variable state, latent Probable state) is a game state more advantageous than the low probability state of special symbols, because the probability of jackpot of special symbols is high.

また、特図2の保留記憶がある状態では、普通図柄の高確率状態では、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。よって、遊技者に最も有利な遊技状態は潜確状態となり、最も不利な遊技状態が時短状態となる。 In addition, in the state with the reserved memory of the special figure 2, in the high probability state of the normal pattern, it is not possible to acquire the new reserved memory of the special figure 2, so the high probability state of the normal pattern (variable state, time saving state) Rather, the low-probability state of normal symbols (normal state, latent certainty state) is a game state more advantageous to the player. Therefore, the most advantageous game state for the player is the potential state, and the most disadvantageous game state is the time-saving state.

さらに、大当たりに当選した場合において、遊技者に最も有利な潜確状態へと移行する割合について説明をすると、特図1の抽選に基づいて潜確状態が設定される割合は、確変状態が最も高い(30%)。よって、確変状態が、最も有利な有利遊技状態(潜確状態)に移行し易い準有利遊技状態となる。 Furthermore, when the jackpot is won, the ratio of shifting to the most advantageous latent state for the player will be explained. High (30%). Therefore, the definite variable state becomes a semi-advantageous gaming state in which it is easy to shift to the most advantageous advantageous gaming state (potential definite state).

<第8実施形態における電気的構成について>
次に、図243~図250を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。図243(a)は、第8実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図243(a)に示した通り、本第8実施形態のROM202は、第1当たり乱数8テーブル202ga、第1当たり種別選択8テーブル202gb、第2当たり乱数8テーブル202gc、変動パターン選択8テーブル202gd、動作シナリオ8テーブル202geを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第8実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「8」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration of the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 243 to 250. FIG. FIG. 243(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 243(a), the ROM 202 of the eighth embodiment includes a first winning random number 8 table 202ga, a first winning type selection 8 table 202gb, a second winning random number 8 table 202gc, and a variation pattern selection 8 table 202gd. , an operation scenario 8 table 202ge. It should be noted that the configuration (table ) is the same as that of each of the above-described embodiments, so detailed description thereof will be omitted.

図243は、第8実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図243(a)に示した通り、本第8実施形態のROM202は、第1当たり乱数8テーブル202ga、第1当たり種別選択8テーブル202gb、第2当たり乱数8テーブル202gc、変動パターン選択8テーブル202gd、動作シナリオ8テーブル202geを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第8実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「8」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。 FIG. 243 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 243(a), the ROM 202 of the eighth embodiment includes a first winning random number 8 table 202ga, a first winning type selection 8 table 202gb, a second winning random number 8 table 202gc, and a variation pattern selection 8 table 202gd. , an operation scenario 8 table 202ge. It should be noted that the configuration (table ) is the same as that of each of the above-described embodiments, so detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数8テーブル202gaは、上述した各実施形態で用いられた第1当たり乱数テーブル202aと同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数8テーブル202gaによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The first winning random number table 202ga is a data table used for the same purpose as the first winning random number table 202a used in each of the above-described embodiments. If it matches the value of the random number set by the random number 8 table 202ga as a big hit, it is determined as a special symbol big hit.

また、この第1当たり乱数8テーブル202gaは、大当たりとなる乱数の個数は第1特別図柄と第2特別図柄とで同一に規定しているが、第2特別図柄の抽選のみ小当たりとなる乱数の値を規定している(図243(b)参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせる(一方の特別図柄にのみ設定する)ことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。 Also, in this first winning random number 8 table 202ga, the number of random numbers that will become a big win is defined to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but only the lottery for the second special symbol will result in a small winning random number. (see FIG. 243(b)). In this way, by differentiating the number of random numbers to be a small hit (set only for one of the special symbols), a privilege ( It is possible to vary the degree of expectation for granting (jackpot or small win).

ここで、図243(b)を参照して、第1当たり乱数8テーブル202gaの内容について説明をする。図243(b)は、第1当たり乱数8テーブル202gaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数8テーブル202gaは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたデータテーブルであって、特別図柄変動開始処理8(図252参照)において抽選結果を取得する際に参照される(図252のS11003,S11004参照)。 Here, the contents of the first winning random number 8 table 202ga will be described with reference to FIG. 243(b). FIG. 243(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number 8 table 202ga. This first random number 8 table 202ga defines a random number value (determined value) determined to be a big hit and a random value (determined value) determined to be a small hit in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. This data table is referred to when acquiring the lottery result in special symbol variation start processing 8 (see FIG. 252) (see S11003 and S11004 in FIG. 252).

第1当たり乱数8テーブル202a(図243(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~1」が規定され(図243(b)の202ga1参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~399」が規定されている(図243(b)の202ga2参照)。 The first winning random number 8 table 202a (see FIG. 243(b)) is a data table that defines the correspondence between the value of the first winning random number counter C1 and the lottery results. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0 to 1" is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202ga1 in FIG. 243 (b)), and it is determined that the first special symbol is out. "2 to 399" is defined as the range of judgment values to be determined (see 202ga2 in FIG. 243(b)).

また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~99」が規定され(図243(b)の202ga2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「100~399」が規定されている(図243(b)の202ga3参照)。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~19」が規定され(図243(b)の202ga4参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「20~399」が規定されている(図243(b)の202ga5参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値として「20~99」が規定され(図243(b)の202ga5参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値として「100~399」が規定されている(図243(b)の202ga6参照)。 In addition, "2 to 99" is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202ga2 in FIG. 243 (b)), and the determination value determined to be a small hit of the second special symbol "100 to 399" is defined as the range (see 202ga3 in FIG. 243(b)). In addition, in the high probability state of the special symbol (probability variable state), "0 to 19" is defined as the range of the determination value that is determined to be a big hit (see 202ga4 in FIG. 243 (b)), and the first special symbol is out "20 to 399" is defined as the range of judgment values to be judged (see 202ga5 in FIG. 243(b)). In addition, "20 to 99" is defined as the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202ga5 in FIG. 243 (b)), and the determination value determined to be a small hit of the second special symbol "100 to 399” are defined (see 202ga6 in FIG. 243(b)).

始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数8テーブル202ga(図243(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別され、小当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の小当たりであると判別される。 When the value of the first winning random number counter C1 acquired based on the starting prize matches one of the determination values corresponding to the big winning defined in this first winning random number 8 table 202ga (see FIG. 243(b)) Secondly, it is determined to be a special symbol jackpot, and when it matches with any of the determination values corresponding to the small winning, it is determined to be a special symbol small winning.

次に、図244を参照して、第1当たり種別選択8テーブル202gbの内容について説明をする。図244は、第1当たり種別選択8テーブル202gbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第8実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別が5種類(大当たりA~大当たりE)、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別が3種類(大当たりF~大当たりH)規定されており、大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に設定される開放動作シナリオ(動作シナリオ)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている。 Next, referring to FIG. 244, the contents of the first winning type selection 8 table 202gb will be described. FIG. 244 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning type selection 8 table 202gb. In the eighth embodiment, there are 5 types of jackpot types (jackpot A to jackpot E) set when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern (special pattern 1), and the second special pattern (special pattern 2). Three types of jackpot types (jackpot F to jackpot H) are stipulated when a jackpot is won in the lottery, and depending on the jackpot type, an opening action scenario (action scenario) set during the jackpot game, , the game state to be set after the end of the jackpot game is different.

具体的には、大当たりに当選した図柄種別が第1特別図柄(特図1)で、取得した第1当たり種別カウンタCS1の判定値が「0~34」の場合、大当たり種別として「大当たりA」が設定される。この「大当たりA」は、10ラウンド確変大当たりであり、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される。なお、動作シナリオに規定されている具体的な内容については、図245に記載されている動作シナリオ8テーブル202geを用いて後述する。 Specifically, when the type of symbol won in the jackpot is the first special symbol (special figure 1) and the judgment value of the obtained first hit type counter CS1 is "0 to 34", the type of jackpot is "jackpot A". is set. This "jackpot A" is a 10-round probability variable jackpot, and action A is set as an opening action scenario (action scenario). The specific contents defined in the operation scenario will be described later using the operation scenario 8 table 202ge described in FIG.

また、本実施形態では、大当たりに当選した時点における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように規定しており、「大当たりA」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように規定されている。 In addition, in this embodiment, it is defined that the game state to be set after the end of the jackpot game is different according to the game state at the time of winning the jackpot. The game state is normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), or time saving state (low probability of special symbols state, high probability state of normal patterns), the probability variable state is set after the end of the jackpot game, and the game state at the time of winning the jackpot is a latent state (high probability state of special patterns, low probability state of normal patterns). For example, it is stipulated that the latent state is set after the end of the jackpot game.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「35~64」の場合、大当たり種別として「大当たりB」が設定される。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであり(10ラウンド確変大当たりで、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される大当たり遊技)、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている。 When the value of the acquired first hit type counter C2 is "35 to 64", "jackpot B" is set as the jackpot type. In this "jackpot B", the same jackpot game as the above-described "jackpot A" is executed (a jackpot game in which action A is set as an opening action scenario (action scenario) with a 10-round probability variable jackpot), The game states set after the end of the jackpot game are made different.

具体的には、「大当たりB」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように規定されている。 Specifically, if you win the "jackpot B", the game state at the time of winning the jackpot is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), or a short time state (low probability of special symbols state, high probability state of normal symbols), the probability variable state is set after the end of the jackpot game, and the game state at the time of winning the jackpot is a variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), or If the latent definite state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), the latent definite state is set after the end of the jackpot game.

このように、大当たり遊技の遊技内容(動作シナリオ)が同一であり、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なる大当たり種別を設けることにより、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に(大当たり遊技が終了するまでに)把握されることを抑制することができる。また、大当たり遊技の遊技内容によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測され難くすることにより、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に示唆するための示唆演出を大当たり遊技中に実行するための示唆演出実行手段を設けると良い。このように構成することで、示唆演出実行手段により実行される示唆演出を遊技者が注視することになるため、演出効果を高めることができる。 In this way, by providing the jackpot types in which the game content (operation scenario) of the jackpot game is the same and the game state set after the jackpot game is different, the player who is executing the jackpot game can win the jackpot. It is possible to prevent the game state set after the end of the game from being grasped in advance (before the end of the jackpot game). In addition, by making it difficult to predict the game state to be set after the end of the jackpot game depending on the game content of the jackpot game, for example, a suggestion effect for suggesting to the player the game state to be set after the end of the jackpot game is performed during the jackpot game. It is preferable to provide a suggestion effect execution means for executing it immediately. By configuring in this way, since the player will pay attention to the suggestive effect executed by the suggestive effect executing means, the effect of the effect can be enhanced.

さらに、この場合、大当たり遊技中に実行される示唆演出の演出態様を、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、大当たり遊技の遊技内容と、に基づいて設定するための示唆演出設定を設けるように構成すると良い。具体的には、大当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を遊技者に有利となる順番でそれぞれランク付けし、今回当選した大当たり種別に該当する各ランクを融合(合算)させた値(情報)に基づいて複数の演出態様の中から一の演出態様を設定するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技が進行するにつれて(大当たり遊技の遊技内容が判明していくにつれて)、実行される示唆演出の演出態様に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測し易くなるため、遊技者に対して、大当たり遊技中の長期間に渡って示唆演出を注視させることができ、演出効果をより高めることができる。 Further, in this case, a suggestive effect setting is provided for setting the effect mode of the suggestive effect executed during the big win game based on the game state set after the end of the big win game and the game contents of the big win game. should be configured to Specifically, the game content of the jackpot game and the game state set after the jackpot game is finished are ranked in the order that is advantageous to the player, and each rank corresponding to the jackpot type won this time is fused ( It is preferable to set one effect mode out of a plurality of effect modes based on the summed value (information). Thus, as the jackpot game progresses (as the game content of the jackpot game becomes clear), it becomes easier to predict the game state to be set after the jackpot game ends based on the performance mode of the suggested performance to be executed. A player can be made to pay attention to the suggestive performance over a long period of time during the jackpot game, and the performance effect can be further enhanced.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「65~69」の場合には、大当たり種別として「大当たりC」が設定される。この「大当たりC」は、上述した「大当たりA」と同様に10ラウンドの大当たり遊技が実行されるものであるが、設定される動作シナリオの内容が異なっており、第1アタッカ650と第2アタッカ3650の両方を開放動作させる遊技内容が規定されている動作Bのシナリオが設定される大当たりである。そして、大当たり遊技終了後の遊技状態として特別図柄の低確率が設定される通常大当たりである。 When the value of the acquired first hit type counter C2 is "65 to 69", "jackpot C" is set as the jackpot type. In this "jackpot C", 10 rounds of jackpot games are executed in the same way as the above-described "jackpot A". This is a big win in which a scenario of operation B is set, in which the game content is defined to open both the 3650. Then, it is a normal jackpot in which a low probability of special symbols is set as a game state after the jackpot game ends.

具体的には、「大当たりC」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように規定している。 Specifically, when winning the "jackpot C", the game state at the time of winning the jackpot is normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols, Normal pattern high probability state), time saving state (special pattern low probability state, normal pattern high probability state), or latent state (special pattern high probability state, normal pattern low probability state), that is, jackpot winning Regardless of the game state at the time, it is stipulated that the normal state is set after the jackpot game ends.

次に、取得した第1当たり種別カウンタc2の値が「70~74」の場合には、「大当たりD」が設定される。この「大当たりD」は、大当たり遊技の遊技内容は上述した「大当たりA」と同一となるように動作Aの動作シナリオが設定される。そして、上述した「大当たりC」と同様に大当たり遊技終了後の遊技状態として特別図柄の低確率が設定される通常大当たりである。 Next, when the value of the acquired first winning type counter c2 is "70 to 74", "jackpot D" is set. For this "jackpot D", the operation scenario of the action A is set so that the game contents of the jackpot game are the same as those of the above-described "jackpot A". And, like the above-mentioned "big win C", it is a normal big win in which a low probability of special symbols is set as the game state after the big win game ends.

具体的には、「大当たりD」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように規定している。 Specifically, when winning the "jackpot D", the game state at the time of winning the jackpot is normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols, Normal pattern high probability state), time saving state (special pattern low probability state, normal pattern high probability state), or latent state (special pattern high probability state, normal pattern low probability state), that is, jackpot winning Regardless of the game state at the time, it is stipulated that the normal state is set after the jackpot game ends.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の場合には、「大当たりE」が設定される。この「大当たりE」は、上述した「大当たりD」と同一の大当たり遊技が実行されるものであり(10ラウンド通常大当たりで、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される大当たり遊技)、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態のみ「大当たりD」と異ならせている。 When the value of the acquired first winning type counter C2 is "75 to 99", "jackpot E" is set. In this "jackpot E", the same jackpot game as the above-described "jackpot D" is executed (10-round normal jackpot, a jackpot game in which action A is set as an opening action scenario (action scenario)), Only the game state set after the end of the jackpot game is different from "jackpot D".

具体的には、「大当たりE」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように規定している。 Specifically, when "jackpot E" is won, the game state at the time of jackpot winning is normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols, Normal pattern high probability state), time saving state (special pattern low probability state, normal pattern high probability state), or latent state (special pattern high probability state, normal pattern low probability state), that is, jackpot winning Regardless of the game state at the time, it is stipulated that the time saving state is set after the jackpot game ends.

一方、大当たりに当選した図柄種別が第2特別図柄(特図2)で、取得した第1当たり種別カウンタCS1の判定値が「0~29」の場合、大当たり種別として「大当たりF」が設定される。この「大当たりF」は、上述した「大当たりA」と同一の遊技内容の大当たり遊技、即ち、10ラウンド確変大当たりであり、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される。そして、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように規定している。 On the other hand, if the type of symbol won in the jackpot is the second special pattern (special pattern 2) and the determination value of the obtained first hit type counter CS1 is "0 to 29", "jackpot F" is set as the jackpot type. be. This "jackpot F" is a jackpot game having the same game content as the above-described "jackpot A", that is, a 10-round probability variable jackpot, and action A is set as an opening action scenario (action scenario). And the game state at the time of winning the jackpot is normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), time saving state (special symbols Low probability state, high probability state of normal symbols), or latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), that is, regardless of the game state at the time of winning the jackpot, definite change after the end of the jackpot game It specifies that the state is to be set.

取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「30~64」の場合には、「大当たりG」が設定される。この「大当たりG」は、2ラウンドの大当たり遊技が実行される2ラウンド確変大当たりであって、第2アタッカ3650を開放動作させる遊技内容が規定されている動作Cの動作シナリオが設定される。そして、「大当たりG」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように規定している。 When the value of the acquired first hit type counter C2 is "30 to 64", "jackpot G" is set. This "jackpot G" is a 2-round probability variable jackpot in which a 2-round jackpot game is executed, and an action scenario of an action C in which the game content for opening the second attacker 3650 is defined is set. And if you win the "jackpot G", the game state at the time of winning the jackpot is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols, normal symbols) high probability state), or if it is a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) after the end of the jackpot game If the game state at the time of winning the jackpot is the potential state, the variable probability state is set after the jackpot game ends.

最後に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の場合には、「大当たりH」が設定される。この「大当たりH」は、上述した「大当たりD」と同一の遊技内容の大当たり遊技が実行されるように動作Aの動作シナリオが設定される10ラウンド通常大当たりである。そして、「大当たりH」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように規定している。 Finally, when the value of the acquired first hit type counter C2 is "65 to 99", "jackpot H" is set. This "jackpot H" is a 10-round normal jackpot in which the operation scenario of the action A is set such that the jackpot game having the same game contents as the above-described "jackpot D" is executed. And if you win the "jackpot H", the game state at the time of winning the jackpot is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols, normal symbols) high probability state), time-saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design), or latent state (high probability state of special design, low probability state of normal design), that is, game at the time of jackpot winning Regardless of the state, it is stipulated that the time saving state is set after the jackpot game ends.

ここで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行可能な状態(特図2の保留記憶を確保している状態)においては、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されているほうが普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されているよりも遊技者に有利な遊技を提供することができるように構成している。 Here, in the present embodiment, in the state where the second special symbol lottery can be executed (the state in which the reserved memory of the special figure 2 is secured), the normal symbol low probability state (normal state, latent state) is set, it is possible to provide a game more advantageous to the player than when the high probability state (probability variable state, time saving state) of the normal pattern is set.

具体的には、第2特別図柄の抽選が実行されると約75%の確率で小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合には第2アタッカ3650(開閉扉3650f)が開放動作されるように構成している。そして、小当たり遊技により第2アタッカ3650が開放動作することにより、スルーゲート67を通過して誘導通路3660(図243参照)に球が流入し易い状態が提供される。普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでの時間に適した普通図柄の変動時間(2秒)が設定されることから、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球し易くなるように構成している。 Specifically, when the second special symbol lottery is executed, it is configured to win a small hit with a probability of about 75%. ) is configured to be opened. Then, the opening operation of the second attacker 3650 by the small winning game provides a state in which the ball easily flows through the through gate 67 and into the guide passage 3660 (see FIG. 243). When the normal symbol low probability state is set, the normal symbol variation time (2 seconds) suitable for the time until the ball passing through the through gate 67 reaches the second ball entrance 640 is set. Therefore, the ball passing through the through gate 67 can easily enter the second ball entrance 640 .

一方で、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでの時間よりも短い普通図柄の変動時間(0.1秒)、詳細には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに、そのスルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普図当たり遊技(電動役物640aの開放動作)が終了してしまうほど短い変動時間が設定される。よって、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球し難くなるように構成している。 On the other hand, when the normal symbol high probability state is set, the normal symbol fluctuation time (0.1 Seconds), more specifically, a normal game per game (electric role 640a (opening operation) is set to be short enough to complete the fluctuation time. Therefore, it is difficult for a ball that has passed through the through gate 67 to enter the second ball entrance 640 .

このように構成することで、小当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、その小当たり遊技中における第2特別図柄の保留記憶の獲得数を異ならせることができる。なお、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技中は普通図柄の低確率状態が設定されるため、大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に関わらず、第2特別図柄の保留記憶を獲得させ易くすることができる。 By constructing in this way, it is possible to vary the acquisition number of the second special symbols in the reserved memory during the small winning game according to the game state set when the small winning is won. It should be noted that, if a jackpot is won in the lottery of special symbols, the low probability state of normal symbols is set during the jackpot game, so regardless of the game state set when the jackpot is won, the second special It is possible to make it easier to acquire the reserved memory of the design.

動作シナリオ8テーブル202geは、遊技状態が大当たり、或いは、小当たりの場合の第1アタッカ650と第2アタッカ3650の動作を規定したテーブルである。動作シナリオ8テーブル202geは、シナリオ種別ごとに、動作内容と動作中の特図2保留獲得が可能かどうか規定している。 The operation scenario 8 table 202ge is a table that defines the operations of the first attacker 650 and the second attacker 3650 when the game state is a big win or a small win. The operation scenario 8 table 202ge defines whether or not it is possible to acquire the operation content and the special figure 2 pending during operation for each scenario type.

ここで、図245(a)を参照して動作シナリオ8テーブル202geの内容について説明をする。図245(a)は、動作シナリオ8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した模式図である。動作シナリオ8テーブル202geは、大当たりでシナリオ種別がAの場合には、第1アタッカ650が10ラウンド開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオAが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されないため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができないものである。次に、大当たりでシナリオ種別がBの場合には、第2アタッカ3650が1~2ラウンドの間、開放され、第1アタッカ650が3~10ラウンドの間、開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオBが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されるため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。 Here, the contents of the operation scenario 8 table 202ge will be described with reference to FIG. 245(a). FIG. 245(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the operation scenario 8 table 202ge. The action scenario 8 table 202ge defines a jackpot game in which the first attacker 650 opens 10 rounds when the scenario type is A for a jackpot. Therefore, when the scenario A is set, since the second attacker 3650 is not opened, it is not possible to newly acquire the reserved memory of the special figure 2 during the jackpot game. Next, when the scenario type is B for a jackpot, a jackpot game is defined in which the second attacker 3650 is released for 1 to 2 rounds and the first attacker 650 is released for 3 to 10 rounds. there is Therefore, when the scenario B is set, since the second attacker 3650 is opened, it is possible to newly acquire the reserved memory of the special figure 2 during the jackpot game.

次に、大当たりでシナリオ種別がCの場合には、第2アタッカ3650が1~2ラウンドの間、開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオCが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されるため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。そして小当たりの場合には、第2アタッカが1ラウンド開放される。よって、小当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。 Next, when the scenario type is C for a jackpot, a jackpot game is defined in which the second attacker 3650 is released for one to two rounds. Therefore, when the scenario C is set, since the second attacker 3650 is opened, it is possible to newly acquire the reserved memory of the special figure 2 during the jackpot game. In the case of a small hit, the second attacker is opened for one round. Therefore, it is possible to newly acquire the reserved memory of the special figure 2 during the small winning game.

ここで、図245(b)を参照して、動作シナリオ8テーブル202geに規定されている各シナリオの内容について説明をする。図245(b)は、各シナリオの内容を示した図である。図245(b)に示した通り、シナリオAが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として2秒が設定され、1回のラウンド遊技として第1アタッカ650を30秒間、或いは、入賞数が10球となるまでの間、開放される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。 Now, with reference to FIG. 245(b), the contents of each scenario defined in the operation scenario 8 table 202ge will be described. FIG. 245(b) is a diagram showing the contents of each scenario. As shown in FIG. 245(b), when scenario A is set, 2 seconds are set as the opening period (OP period) of the jackpot game, and the first attacker 650 is set for 30 seconds as one round game, or It will be open until the number of prizes reaches 10 balls. When one round game ends, an interval period of 2 seconds is set, and a scenario is set in which the next round game is executed. Then, when the tenth round game ends, 4 seconds is set as an ending period (ED period), and when the ending period elapses, the jackpot game ends.

シナリオBが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として2秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が3回実行される、或いは、入賞数が3球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、2回目のラウンド遊技後のインターバル期間を経過すると、3回目のラウンド遊技として、第1アタッカ650を30秒間、或いは、入賞数が10球となるまでの間、開放される。10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。 When the scenario B is set, 2 seconds is set as the opening period (OP period) of the jackpot game, and one round game opens the second attacker 3650 for 1.5 seconds three times, or It is set until the number of winning prizes reaches 3 balls. When one round game ends, an interval period of 2 seconds is set, and a scenario is set in which the next round game is executed. Then, when the interval period after the second round game has passed, as the third round game, the first attacker 650 is released for 30 seconds or until the winning number reaches 10 balls. When the tenth round game ends, 4 seconds are set as an ending period (ED period), and the jackpot game ends when the ending period elapses.

シナリオCが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として0.5秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が3回実行される、或いは、入賞数が3球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、2回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。 When scenario C is set, 0.5 seconds is set as the opening period (OP period) of the jackpot game, and one round game opens the second attacker 3650 for 1.5 seconds three times. Alternatively, it is set until the winning number reaches three balls. When one round game ends, an interval period of 2 seconds is set, and a scenario is set in which the next round game is executed. Then, when the second round game ends, 4 seconds is set as an ending period (ED period), and when the ending period elapses, the jackpot game ends.

小当たり遊技中に設定されるシナリオでは、小当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として0.5秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が1回実行される、或いは、入賞数が3球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。 In the scenario set during the small winning game, 0.5 seconds is set as the opening period (OP period) of the small winning game, and one round game opens the second attacker 3650 for 1.5 seconds once. It is set until it is executed or the number of wins reaches 3 balls. When one round game ends, 4 seconds are set as an ending period (ED period), and when the ending period elapses, the jackpot game ends.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、大当たり遊技の一部(大当たりB、大当たりC)と、小当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる当たり遊技が実行されるように構成している。よって、当たり遊技中に球をスルーゲート67に通過させることができ、第2入球口640に球を入球させることが可能となる。また、図245(b)に示した通り、大当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる場合には、小当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる場合よりも、第2アタッカ3650を開放させる回数が多くなるように設定しているため、1回の当たり遊技においては、大当たり遊技のほうが小当たり遊技よりも第2入球口640に球を多く入球させることができる。 As described above, in the eighth embodiment, part of the jackpot game (jackpot B, jackpot C) and a hit game that opens the second attacker 3650 in the small hit game are configured to be executed. there is Therefore, the ball can pass through the through gate 67 during the winning game, and the ball can enter the second ball entrance 640.例文帳に追加Further, as shown in FIG. 245(b), when the second attacker 3650 is opened in the jackpot game, the number of times the second attacker 3650 is opened is higher than when the second attacker 3650 is opened in the small hit game. Since it is set to increase, in one winning game, more balls can enter the second ball entrance 640 in the big winning game than in the small winning game.

さらに、上述した通り、本第8実施形態では、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定されている場合には、スルーゲート67に球を通過させたとしても、誘導通路3660を流下した球が第2入球口640に入球できない(困難となる)ように構成しており、大当たり遊技が実行される場合には普通図柄の低確率状態が設定され、小当たり遊技が実行される場合には小当たり当選時の遊技状態のまま小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、大当たり遊技は、小当たり遊技よりも第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技となる。 Furthermore, as described above, in the eighth embodiment, when the normal pattern high probability state (time saving state, probability variable state) is set, even if the ball is passed through the through gate 67, the guidance passage 3660 is configured so that the ball that has flowed down cannot enter the second ball entrance 640 (becomes difficult), and when a big win game is executed, a low probability state of normal symbols is set, and a small win game When executed, the small winning game is executed while maintaining the game state at the time of winning the small winning. Therefore, the big winning game becomes a winning game in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 than the small winning game.

第2当たり乱数8テーブル202gcは、上述した各実施形態において用いられた第2当たり乱数テーブル202c(図15参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の値を用いて、第2当たり乱数8テーブル202gcを参照して当たり当選の有無が判別される。 The second winning random number 8 table 202gc is a data table used for the same purpose as the second winning random number table 202c (see FIG. 15) used in each of the above-described embodiments. is used to refer to the second winning random number 8 table 202gc to determine whether or not there is a winning.

ここで、図246を参照して第2当たり乱数8テーブル202gcの内容について説明をする。図246は、第2当たり乱数8テーブル202gcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第2当たり乱数8テーブル202gc(図246参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~237」が規定されている(図246の202gc1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~238」が規定されている(図246の202gc3参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数8テーブル202gcとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 Here, the contents of the second winning random number 8 table 202gc will be described with reference to FIG. FIG. 246 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number 8 table 202gc. The second hit random number 8 table 202gc (see FIG. 246) is a data table in which hit determination values for normal symbols are defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal design, "0 to 237" are defined as the judgment value for winning the normal design (see 202gc1 in FIG. 246). In addition, in the high-probability state of normal symbols, "0 to 238" is defined as the determination value for winning normal symbols (see 202gc3 in FIG. 246). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal ball entrance (through gate) 67 and the second winning random number 8 table 202gc are referred to. Then, it is determined whether or not it is a normal pattern hit.

また、普通図柄の通常状態において、普通図柄の外れとなる判定値として、「238,239」が規定されている(図246の202gc2参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の外れとなる判定値として、「239」が規定されている。 In addition, in the normal state of the normal design, "238, 239" is defined as the determination value for the deviation from the normal design (see 202gc2 in FIG. 246). In addition, "239" is defined as a determination value for normal design deviation in the high probability state of the normal design.

変動パターン8テーブル202gdは、上述した各実施形態に用いられる変動パターン選択テーブル202f(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、抽選が実行された特別図柄の種別と、その抽選の結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応させて、異なる変動時間が設定される変動パターンが規定されている。 Variation pattern 8 table 202gd is a data table used for the same purpose as the variation pattern selection table 202f (see FIG. 14) used in each embodiment described above, and the type of special symbol in which the lottery was executed and its A variation pattern in which different variation times are set is defined in correspondence with the result of the lottery and the value of the acquired variation type counter CS1.

ここで、図247、図248を参照して、変動パターン8テーブル202gdの内容について説明をする。図247は、変動パターン8テーブル202gdの内容を模式的に示した模式図であって、図248(a)は、変動パターン8テーブル202gdが規定する通常・潜確用8テーブル202gd1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図248(b)は、変動パターン8テーブル202gdが規定する時短・確変用8テーブル202gd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, the contents of the variation pattern 8 table 202gd will be described with reference to FIGS. 247 and 248. FIG. FIG. 247 is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern 8 table 202gd, and FIG. FIG. 248(b) is a schematic diagram schematically showing the content of the variation pattern 8 table 202gd. is.

ここで、図248(a)を参照して、通常・潜確用8テーブル202gd1の内容について説明をする。この通常・潜確用8テーブル202gd1は、遊技状態として、通常状態・潜確状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルであって、後述する時短・確変用8テーブル202gd2(時短状態、或いは確変状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブル)よりも、第2入球口640、或いは、第2アタッカ3650を球が通過し易くなるような変動時間が設定され易くなるように変動時間を規定している。 Here, with reference to FIG. 248(a), the contents of the normal/visibility 8 table 202gd1 will be described. This normal/latency 8 table 202gd1 is a variation pattern table that is referred to when the normal state/latency state is set as the gaming state, and is a time saving/probability variation 8 table 202gd2 (time saving state , or a variation pattern table that is referred to when the variable probability state is set), it is easier to set a variation time that makes it easier for the ball to pass through the second ball entrance 640 or the second attacker 3650 The fluctuation time is defined as follows.

通常・潜確用8テーブル202gd1に規定されている内容を具体的に説明すると、特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れ変動」(変動時間30~120秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の場合は、変動パターンとして「当たりノーマル変動」(変動時間30秒)が規定されている。「100~179」の場合は、「当たりスーパー変動」(変動時間60秒)が規定されている。「180~198」の場合は、変動パターンとして「当たりスペシャル変動」(変動時間120秒)が規定されている。 To explain in detail the contents stipulated in the normal / latent 8 table 202gd1, if the type of special symbol is special figure 1 and the lottery result is out, the value of the acquired variation type counter CS1 Regardless, "outside fluctuation" (variation time 30 to 120 seconds) is defined as a fluctuation pattern, and if the lottery result is a big hit, if the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is "0 to 99", fluctuation As a pattern, "normal variation" (variation time: 30 seconds) is defined. In the case of "100 to 179", "win super fluctuation" (variation time 60 seconds) is defined. In the case of "180 to 198", "win special fluctuation" (variation time 120 seconds) is defined as the fluctuation pattern.

そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れ変動」(変動時間5秒)が規定され、抽選結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「小当たり変動」(変動時間5秒)が規定され、抽選結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「当たり変動」(変動時間5秒)が規定されている。即ち、通常・潜確状態での特図2遊技では、抽選結果に関わらず、変動時間は5秒に設定されている。 Then, if the type of the special symbol is special figure 2 and the lottery result is out, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, the variation pattern is defined as "out variation" (variation time 5 seconds). If the lottery result is a small win, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, "small win fluctuation" (variation time 5 seconds) is defined as the fluctuation pattern, and if the lottery result is a hit, it is acquired. Regardless of the value of the variation type counter CS1, "hit variation" (variation time: 5 seconds) is defined as the variation pattern. That is, in the special figure 2 game in the normal/latency state, the variation time is set to 5 seconds regardless of the lottery result.

次に、図248(b)を参照して、時短・確変用8テーブル202gd2に規定されている内容を具体的に説明する。特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れミドル変動」(変動時間30~60ミリ秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~39」の場合は、変動パターンとして「当たりノーマル変動」(変動時間30ミリ秒)が規定されている。「40~119」の場合は、「当たりスーパー変動」(変動時間60ミリ秒)が規定されている。「120~198」の場合は、変動パターンとして「当たりスペシャル変動」(変動時間120ミリ秒)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 248(b), the contents defined in the time saving/probability variation 8 table 202gd2 will be specifically described. If the type of special symbol is special figure 1 and the lottery result is out, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, the variation pattern is "out middle variation" (variation time 30 to 60 milliseconds). If the lottery result is a jackpot, and the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 39", the variation pattern is defined as "normal winning variation" (variation time: 30 milliseconds). . In the case of "40 to 119", "win super variation" (variation time 60 milliseconds) is defined. In the case of "120 to 198", "win special fluctuation" (variation time 120 milliseconds) is defined as the fluctuation pattern.

そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定され、抽選結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「小当たりショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定され、抽選結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「当たりショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定されている。即ち、時短状態、或いは、確変状態での特図2遊技では、抽選結果に関わらず、変動時間は1ミリ秒に設定されている。 Then, if the type of special symbol is special figure 2 and the lottery result is out, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, the variation pattern is "off short variation" (variation time 1 millisecond) is defined, and when the lottery result is a small win, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, "small win short fluctuation" (variation time 1 millisecond) is defined as the fluctuation pattern, and the lottery result is a hit. In the case, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, "win short variation" (variation time 1 millisecond) is defined as the variation pattern. That is, in the special figure 2 game in the time saving state or the variable probability state, the variation time is set to 1 millisecond regardless of the lottery result.

次に、図249を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図249は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図249に示した通り、本第8実施形態のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203ga、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203gb、普通図柄保留球数カウンタ203e、確変フラグ203g、変動時間カウンタ203gc、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、ラウンド終了フラグ203gd、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 249, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the eighth embodiment will be explained. FIG. 249 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 249, the RAM 203 of the eighth embodiment includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203ga, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a first special symbol reserved ball. Number counter 203d, second special symbol reserved ball number counter 203gb, normal symbol reserved ball number counter 203e, variable probability flag 203g, variable time counter 203gc, medium hit flag 203o, medium hit flag 203p, round end flag 203gd, other memory areas 203z. It should be noted that the configurations (flags, counters, areas) with the same names as the electrical configurations used in any of the above-described embodiments have the same uses as those in the above-described embodiments, so detailed description thereof will be omitted. .

なお、本実施形態のその他メモリエリア203zには、現在設定されている遊技状態を記憶可能なデータ領域を有しており、特別図柄の高確率状態、低確率状態、或いは、普通図柄の高確率状態、低確率状態を記憶可能とし、さらに、各状態が終了する(他の状態へと移行する)までの条件、及び、その条件に対する現在の状況を更新可能としている。具体的な内容については、上述した各実施形態における確変フラグ、確変カウンタ、時短カウンタに対する制御処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。 It should be noted that the other memory area 203z of this embodiment has a data area capable of storing the currently set game state, and the special symbol high probability state, low probability state, or normal symbol high probability state is stored. States and low-probability states can be stored, and conditions until each state ends (transition to another state) and the current situation for those conditions can be updated. Since the specific contents are the same as the control processing for the variable probability flag, the variable probability counter, and the time saving counter in each embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄保留球格納エリア203gaは、第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、球が第2入球口640へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The second special symbol reserved ball storage area 203ga differs from the first special symbol reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol. More specifically, at the timing when the ball enters the second ball entrance 640 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number Area 1 to reserved area 4) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1~C3 stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203ga, the execution area Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球数カウンタ203gbは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The second special symbol reserved ball number counter 203gb is a counter that counts the reserved balls based on the winning of the second ball entrance 640, and other configurations are the same as the first special symbol reserved ball number counter 203d. Therefore, detailed description thereof is omitted.

変動時間カウンタ203gcは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタ203gcには、変動パターン選択8テーブル202gdに基づいて決定された変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図252のS11011参照)。また、この変動時間カウンタ203qは、特別図柄変動処理8(図251参照)の中で1ずつ減算され(図251のS10914参照)、この変動時間カウンタ203gcの値に基づいて変動時間が経過したかが判別される。 The variable time counter 203gc is a counter for counting variable time. A counter value corresponding to the variation time of the variation pattern determined based on the variation pattern selection 8 table 202gd is set in the variation time counter 203gc (see S11011 in FIG. 252). Also, this variable time counter 203q is decremented by 1 (see S10914 in FIG. 251) in the special symbol variation process 8 (see FIG. 251), and whether the variable time has elapsed based on the value of this variable time counter 203gc is determined.

次に、図250を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図250(a)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図250(a)に示した通り、本第10実施形態のROM222は、上述した第1実施形態と同一内容の電気的構成で構成されているため、その詳細な説明を省略する。図250(b)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図250(b)に示した通り、本第10実施形態のRAM223は、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223ga、変動開始フラグ223fa、停止種別選択フラグ223fb、変動時間カウンタ223fd、遊技状態格納エリア223fe、大当たり演出延長フラグ223gb、その他メモリエリア223zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 250, the electrical configuration of the audio ramp control device 113 according to the tenth embodiment will be described. FIG. 250(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in this embodiment. As shown in FIG. 250(a), the ROM 222 of the tenth embodiment has the same electrical configuration as that of the first embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted. FIG. 250(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in this embodiment. As shown in FIG. 250(b), the RAM 223 of the tenth embodiment includes a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, a second special symbol reserved ball number counter 223ga, a fluctuation start flag 223fa, It has a stop type selection flag 223fb, a variable time counter 223fd, a game state storage area 223fe, a jackpot effect extension flag 223gb, and a memory area 223z. It should be noted that the configurations (flags, counters, areas) with the same names as the electrical configurations used in any of the above-described embodiments have the same uses as those in the above-described embodiments, so detailed description thereof will be omitted. .

第2特別図柄保留球数カウンタ223gaは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The second special symbol reserved ball number counter 223ga is a counter that counts the reserved balls based on the winning of the second ball entrance 640, and other configurations are the same as the first special symbol reserved ball number counter 223c. Therefore, detailed description thereof is omitted.

大当たり演出延長フラグ223gbは、大当たり遊技中の演出(図238(a)参照)を、大当たり遊技終了後も継続して実行することを示すためのフラグであって、大当たり遊技終了後も継続して実行する(大当たり演出を延長する)と判別した場合にオンに設定されるものである。この大当たり演出延長フラグ222gbは、主制御装置110より、第2特別図柄の保留球数の増加を示すコマンドを受信した場合にオンされ(図257のS12806)、受信したコマンドが、保留球数が0であることを示すコマンドであると判別した場合にオフにされる(図258のS12906)。大当たり演出延長フラグ223gbがオンされていると、大当たり遊技後に大当たり延長演出が実行される(図239(a)参照)。 The jackpot production extension flag 223gb is a flag for indicating that the production during the jackpot game (see FIG. 238(a)) is continued even after the jackpot game ends, and continues after the jackpot game ends. It is set to ON when it is determined to execute (extend the jackpot effect). This jackpot effect extension flag 222gb is turned on when a command indicating an increase in the number of reserved balls of the second special symbol is received from the main controller 110 (S12806 in FIG. 257), and the received command indicates that the number of reserved balls is If it is determined that the command indicates 0, it is turned off (S12906 in FIG. 258). When the jackpot effect extension flag 223gb is turned on, the jackpot extension effect is executed after the jackpot game (see FIG. 239(a)).

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図251を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理8(S9001)について説明する。図251は、この特別図柄変動処理8(S9001)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理8(S9001)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the eighth embodiment>
Next, with reference to FIG. 251, special symbol variation processing 8 (S9001) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 251 is a flow chart showing this special symbol variation process 8 (S9001). This special symbol variation process 8 (S9001) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display are performed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed by the device 81 and the like.

この特別図柄変動処理8では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中、又は小当たり中であるか否かを判別する(S10901)。具体的には、大当たり中フラグ203o、および小当たり中フラグ203pのいずれかがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中、或いは、小当たり中であると判別した場合は(S10901:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 8, first, it is determined whether or not the special symbol is in the middle of a big hit or a small hit (S10901). Specifically, it is determined whether one of the flag 203o during the big hit and the flag 203p during the small hit is ON. As a result of the determination, when it is determined that the special symbol is in the middle of a big hit or a small hit (S10901: Yes), this processing is terminated as it is.

S10901の処理において、特別図柄の大当たり中でも、小当たり中でもないと判別した場合は(S10901:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S10902)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中では無いと判別すると(S10902:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S10903)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S10904)。第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0でなければ(S10904:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)を1減算し(S10905)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を示す保留球数コマンドを設定する(S10906)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する。 In the process of S10901, when it is determined that the special symbol is neither a big hit nor a small hit (S10901: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S10902), When it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is not fluctuating (S10902: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb (number of times N2 of variable display held based on the second special symbol lottery) is obtained (S10903). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is greater than 0 (S10904). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is not 0 (S10904: Yes), subtract 1 from the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb (S10905), and change by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is set (S10906). The command for the number of pending balls set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing executed by the MPU 201 (see FIG. It is sent to the lamp control device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223ga.

S10911の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203gaに格納されたデータをシフトする(S10907)。S10907の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S10913の処理へ移行する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S10911, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203ga is shifted (S10907). In the process of S10907, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the second special symbol reservation ball storage area 203ga are shifted in order to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Data is shifted, and the process proceeds to S10913.

一方、S10904の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0である場合は(S10904:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S10908)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S10909)。 On the other hand, in the process of S10904, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is 0 (S10904: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the value of the first special symbol (S10908), and determines whether the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S10909).

S10909の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S10909:No)、第1特別図柄、第2特別図柄共に、新たに変動を開始することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S10909の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S10909:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S10910)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S10911)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S10909, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S10909: No), both the first special symbol and the second special symbol start a new fluctuation. Since it is in a state in which it is not possible to On the other hand, in the process of S10909, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, is 1 or more) (S10909: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203d is subtracted by 1 (S10910), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S10911). The command for the number of pending balls set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing executed by the MPU 201 (see FIG. It is sent to the lamp control device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S10911の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S10907の処理と同一の手法によりシフトして(S10909)、処理をS10913へと移行する。S10907、またはS10912の処理後に実行されるS10913の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理8を実行し(S10913)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理8の詳細については、図252を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S10911, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the processing of S10907 (S10909), and the processing proceeds to S10913. Transition. In the processing of S10913 executed after the processing of S10907 or S10912, the special symbol variation start processing 8 for starting the variation display in the first symbol display device 37 is performed (S10913), and this processing ends. The details of this special symbol variation start process 8 will be described later with reference to FIG.

S10902の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S10902:Yes)、変動時間カウンタ203gcの値を1減算することにより更新し(S10914)、更新後の変動時間カウンタ203gcの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10915)。即ち、S10914の処理で更新された変動時間カウンタ203gcの値が0になったか否かを判別する。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10915:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S10916)、本処理を終了する。 In the process of S10902, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10902: Yes), the value of the variable time counter 203gc is updated by subtracting 1 (S10914), and the updated variable time counter Based on the value of 203gc, it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S10915). That is, it is determined whether or not the value of the variable time counter 203gc updated in the process of S10914 has become zero. The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S10915: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S10916), and this process ends.

一方、S10915の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10915:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10917)。停止図柄の表示態様は、図252を参照して後述する特別図柄変動開始処理8(S10913)によって予め設定されている。この特別図柄変動開始処理8(S10913)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Hのいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of S10915, if the variation time of the variable display being executed has passed (S10915: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S10917). The display mode of the stop symbols is set in advance by special symbol variation start processing 8 (S10913), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process 8 (S10913) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. One of the jackpots A to H is determined.

S10916の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理8によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10918)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10918:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S10919)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S10920)、S10921の処理へと移行する。S10919の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図52参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S10916 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process 8 is , It is determined whether it is a special symbol jackpot (S10918). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S10918: Yes), the probability variation flag 203g is set to OFF (S10919), the start of the special symbol jackpot is set (S10920), and the process proceeds to S10921. do. When the start of the special symbol jackpot is set by the processing of S10919, when the main processing (see FIG. 52) jackpot control processing (S1004) is executed, branch to S1101: Yes, and the opening command is set (S1102). As a result, in the third symbol display device 81, a big win effect is started.

S10918の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S10918:No)、S10919,S10920の処理をスキップして、処理をS10921へと移行する。 In the processing of S10918, if the lottery result of this time is out of the special design (S10918: No), the processing of S10919 and S10920 is skipped, and the processing proceeds to S10921.

なお、本第10実施形態における特別図柄変動処理8(図251のS9001参照)において、上述した第2実施形態のように、特別図柄を所定期間停止表示させるための技術思想、及び、制御内容を追加するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して特定図柄の抽選結果を分かり易く報知することができる。 In addition, in the special symbol variation process 8 (see S9001 in FIG. 251) in the tenth embodiment, the technical idea for stopping and displaying the special symbol for a predetermined period of time and the control contents are changed as in the above-described second embodiment. It may be configured to add. As a result, it is possible to notify the player of the lottery result of the specific symbols in an easy-to-understand manner.

次に、図252を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理8(S10913)について説明する。図252は、特別図柄変動開始処理8(S10913)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理8(S10913)は、タイマ割込処理(図31参照)の特別図柄変動処理8(図251参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203gaの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 252, special symbol variation start processing 8 (S10913) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 252 is a flowchart showing special symbol variation start processing 8 (S10913). This special symbol variation start process 8 (S10913) is a process executed in the special symbol variation process 8 (see FIG. 251) of the timer interrupt process (see FIG. 31), and is the first special symbol reserved ball storage area. Based on the values of various counters stored in the execution area of 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203ga, a lottery (whether a special symbol big hit) or a "special symbol off" This is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variable effect performed by the one-symbol display device 37 and the third-symbol display device 81 .

特別図柄変動開始処理8では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203gaの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S11001)。 In the special symbol variation start process 8, first, the first winning random number counter C1 and the first winning type counter stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203ga. Each value of C2 and stop type selection counter C3 is acquired (S11001).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が確変状態であるかを判定する(S11002)。このS11002の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S11002の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S11002:Yes)、S11001の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S11003)。特別図柄の抽選結果を取得したら、S11005の処理へ移行する。 Next, the variable probability flag 203g is read to determine whether the pachinko machine 10 is in the variable probability state (S11002). In the processing of this S11002, if the probability variation flag 203g is ON, it is determined that the special symbol is in the probability variation state, and if the probability variation flag 203g is OFF, it is determined as the special symbol low probability state (not the probability variation state). In the process of S11002, if it is determined that the pachinko machine 10 is in the probability variable state of the special symbol (S11002: Yes), the value of the first per random number counter C1 obtained in the process of S11001 and the first for high probability time Based on the hit random number 8 table 202ga, the lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S11003). When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S11005.

一方、S11002の処理において、パチンコ機10が確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S11002:No)、S11001の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数8テーブル(図243(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S11004)。特別図柄の抽選結果を取得したら、S11005の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S11002, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in a variable probability state (low probability state of special symbols) (S11002: No), the value of the first per random number counter C1 obtained in the processing of S11001 and , Based on the first random number 8 table for low probability (see FIG. 243(b)), the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S11004). When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S11005.

そして、S11003またはS11004の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S11005)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S11005:Yes)、S11001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S11006)。 Then, the lottery result of the special symbol acquired by the process of S11003 or S11004 determines whether it is a special symbol jackpot (S11005), and when it is determined that it is a special symbol jackpot (S11005: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S11001, the display mode at the time of the big hit is set (S11006).

このS11006の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA~H)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~H)が停止種別として設定される。 In the process of S11006, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpots A to H). Also, in order to stop and display the stop symbols corresponding to the big win types on the third symbol display device 81, the big win types (big wins A to H) are set as the stop types.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S11007)。S11007の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択8テーブル202gd(図247参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S11007). When the variation pattern is set in the process of S11007, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection 8 table 202gd (see FIG. 247) to determine the variation pattern (variation pattern) corresponding to the value of the variation type counter CS1. time).

一方、S11005の処理において、特別図柄の外れ(小当たり含む)であると判定された場合には(S11005:No)、外れ(小当たり)時の表示態様を設定する(S11008)。S11008の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ(小当たり)図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるか、小当たりであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S11005, when it is determined that the special symbols are out (including small hits) (S11005: No), the display mode at the time of loss (small hits) is set (S11008). In the process of S11008, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off (small hit) symbol, and based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area, the As the stop type to be displayed on the 3-symbol display device 81, it is set whether it is a front-rear out-of-order reach, a reach other than front-rear out-of-order, a complete out-of-order, or a small hit.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S11001の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S11001 and the random value stored in the stop type selection table for high probability time are compared. to set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete out is set, if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete out is set, if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach.

次に、外れ(小当たり)時の変動パターンを決定する(S11009)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ(小当たり)図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S11007の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択8テーブル202gdとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of loss (small hit) is determined (S11009). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at a winning (small win) symbol is determined. At this time, as in the processing of S11007, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection 8 table 202gd, and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 (variation time) is determined.

S11007の処理またはS11009の処理が終わると、次に、S11007の処理またはS11009の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S11010)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ203gcに設定する(S11011)。そして、S11006又はS11008の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S11012)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図52参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S11012の処理が終わると、特別図柄変動処理8へ戻る。 When the processing of S11007 or S11009 is finished, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S11007 or S11009 is set (S11010). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter 203gc (S11011). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S11006 or S11008 is set (S11012). These variation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 52). When the processing of S11012 ends, the process returns to the special symbol variation processing 8.

なお、本第8実施形態の特別図柄変動開始処理8(図252のS10913参照)では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合(図252のS11005:Yes)と、大当たりでは無い(外れ、或いは小当たり)場合(図252のS11005:No)とで、実行する処理内容を異ならせるように構成しているが、上述した各実施形態の何れかに用いたように、大当たりでは無いと判別した場合に、外れ用に制御処理を実行し、その中で、今回の抽選結果が、外れであるか小当たりであるかを判別するように構成し、外れである場合と、小当たりである場合とで実行する処理内容を異ならせるように構成しても良い。なお、この場合に実行される制御処理の詳細な内容については、上述した各実施形態の何れかと同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, in the special symbol variation start process 8 (see S10913 in FIG. 252) of the eighth embodiment, if the lottery result of the special symbol is a big hit (S11005 in FIG. 252: Yes), it is not a big hit (off, or Small hit) case (S11005 in FIG. 252: No), the content of the processing to be executed is configured to be different, but as used in any of the above-described embodiments, it was determined that it was not a big hit In this case, a control process is executed for the loss, in which it is determined whether the lottery result of this time is a loss or a small win, and if it is a loss or if it is a small win It may be configured such that the contents of processing to be executed are different between and. Note that the detailed contents of the control process executed in this case are the same as in any of the above-described embodiments, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図253のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理8(S9002)を説明する。図253は、この始動入賞処理8(S9002)を示すフローチャートである。この始動入賞処理8(S9002)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 253, the starting winning process 8 (S9002) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 253 is a flow chart showing the starting winning process 8 (S9002). This starting winning process 8 (S9002) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31) to determine whether or not there is a winning (starting winning) to the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. Then, when there is a start winning, it is a process for executing the holding process of the values indicated by the various counters.

始動入賞処理8が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S11101)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S11101:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S11102)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S11103)。 When the start winning process 8 is executed, first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entrance 64 (start winning) (S11101). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S11101: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (number of times of holding variable display in special symbols N1) is acquired ( S11102). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S11103).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S11101:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S11103:No)、処理をS11107へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S11101:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S11103:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S11104)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S11105)。 Then, whether the ball has won the first ball entrance 64 (S11101: No), or even if the ball has won the first ball entrance 64, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d If (N1) is not less than 4 (S11103: No), the process proceeds to S11107. On the other hand, there is a winning to the first ball entrance 64 (S11101: Yes), and if the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S11103: Yes), the first special 1 is added to the value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203d (S11104). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S11105).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 The command for the number of pending balls set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing executed by the MPU 201 (see FIG. It is sent to the lamp control device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S11105の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S11106)、処理をS11107へと移行する。尚、S11106の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the processing of S11105, each of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2 and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt processing (see FIG. 31) described above The value is stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the first special symbol reservation ball storage area 203a of the RAM 203 (S11106), and the process proceeds to S11107. In addition, in the processing of S11106, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S11107の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S11107)。本処理でも、S11101の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S11107:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S11108)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S11109)。 In the processing of S11107, it is determined whether or not the ball has won the second ball entrance 640 (start winning) (S11107). In this process as well, similarly to the process of S11101, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the second ball entrance 640 (S11107: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb (number of times N2 of holding variable display in special symbols) is acquired ( S11108), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S11109).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S11107:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S11109:No)、処理をS11113へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S11107:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が4未満であれば(S11109:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)に1を加算する(S11110)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を示す保留球数コマンドを設定する(S11111)。 Then, there is no winning to the second ball entrance 640 (S11107: No), or even if there is a prize to the second ball entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb If it is determined that it is not less than 4 (that is, it is 4) (S11109: No), the process proceeds to S11113. On the other hand, there is a winning to the second ball entrance 640 (S11107: Yes), and if the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203gb is less than 4 (S11109: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203gb (S11110). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb changed by the calculation is set (S11111).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する。 The command for the number of pending balls set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing executed by the MPU 201 (see FIG. It is sent to the lamp control device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223ga.

S11111の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203gaの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S11112)、S11113の処理へ移行する。尚、S11112の処理では、S11106の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the processing of S11111, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2 and the variation type counter CS1 updated by the processing of S103 of the timer interrupt processing described above is It is stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the second special symbol reservation ball storage area 203ga of the RAM 203 (S11112), and the process proceeds to S11113. In the process of S11112, as in the process of S11106, the value of the second special symbol reserved ball storage area 203ga is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S11113の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S11113)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図254を参照して説明する。 In the process of S11113, a pre-reading process for pre-reading the success or failure from the various counter values acquired based on the start winning is executed (S11113), and this process ends. Details of this prefetch processing will be described with reference to FIG.

図254は、先読み処理(S11113)を示すフローチャートである。この先読み処理(S11113)では、まず、今回の始動入賞処理8(図252参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S11201)、新たな入球を検出していなければ(S11201:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 254 is a flowchart showing prefetch processing (S11113). In this look-ahead processing (S11113), first, it is determined whether or not a new ball entry into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has been detected in the current starting winning processing 8 (see FIG. 252). (S11201), and if a new incoming ball is not detected (S11201: No), this processing ends.

一方、S11201の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S11201:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S11202)、上限値であると判別した場合は(S11202:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S11202の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S11202:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S11203)。このS11203の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11201 that a new ball has been detected (S11201: Yes), then the number of held balls corresponding to the detected ball is the upper limit value (i.e., 4). It is determined whether or not (S11202), and if it is determined that it is the upper limit value (S11202: Yes), this processing ends. On the other hand, in the process of S11202, if it is determined that the number of pending balls is less than the upper limit (S11202: No), whether the timing to start the variable display based on the entering ball is the probability variable state of the special symbol (S11203). In the process of S11203, it is determined whether or not the variable probability state is obtained according to the current game state and the result of the read-ahead of the reserved balls that were reserved before the current ball entry. Specifically, if the held ball does not include a jackpot, the current game state and the timing of starting the variable display based on the entered ball detected this time match, so the current game state is the probability variable state. It is determined that In addition, when a jackpot is included in the reserved balls, there is a possibility that the game state is changed according to the type of the jackpot. Specifically, when the variable probability jackpot is reserved, the state is shifted to the variable probability state after the jackpot, and when the normal jackpot is reserved, the state is shifted to the normal state after the jackpot. Taking these factors into consideration, it is determined whether or not the start timing of the variation display based on the hit ball detected this time is in the probability variation state.

S11203の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S11203:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S11204)、処理をS11206へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S11203:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S11205)、処理をS11206へと移行する。 In the processing of S11203, if it is determined that the start time of the variation based on the entrance detected this time is the probability variable state of the special symbol (S11203: Yes), the type of the entrance where the entrance was detected and the high probability Based on the first hit random number 8 table 202ga, the lottery result based on the current ball entry is acquired (S11204), and the process proceeds to S11206. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start time is a low probability state of special symbols (S11203: No), the type of the entrance where the ball is detected and the first per random number 8 table 202ga for low probability , the lottery result based on the current ball entry is obtained (S11205), and the process proceeds to S11206.

S11204、またはS11205の処理後に実行されるS11206の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S11204、またはS11205の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S11206)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。 In the process of S11206, which is executed after the process of S11204 or S11205, a winning information command is set based on the type of the entrance where the current ball is detected and the lottery result obtained in the process of S11204 or S11205. (S11206), this processing ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 52), which will be described later. It is sent to the audio lamp controller 113 . Upon receiving the prize winning information command, the audio ramp control device 113 stores the type of entrance notified by the winning information command and the lottery result in the prize winning information storage area 223a.

次に、図255を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理8(S9003)について説明する。図255は、普通図柄変動処理8(S9003)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理8(S9003)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 255, normal design variation processing 8 (S9003) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 255 is a flowchart showing normal symbol variation processing 8 (S9003). This normal design variation processing 8 (S9003) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 31), and the variation display of the normal design (second design) performed in the second design display device 83, the second entering ball This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a attached to the mouth 640 and the like.

この普通図柄変動処理8(S9003)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S11301)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S11301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process 8 (S9003), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S11301). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S11301: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S11301:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S11302)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S11302:No)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S11303)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S11304)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であれば(S11304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でなければ(S11304:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算する(S11305)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S11301: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S11302), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not fluctuating (S11302: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S11303). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S11304), and if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203e is 0 (S11304: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203e is not 0 (S11304: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S11305).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S11306)。S11306の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S11307)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S11306). In the process of S11306, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are shifted in order to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S11307).

次に、普通図柄の高確率状態(時短状態)であるか否かを判定する(S11308)。S11308の処理では、RAM203のその他メモリエリア203zが有する情報に基づいて普通図柄が高確率状態であるか否かを判定する。 Next, it is determined whether or not the high probability state (time saving state) of normal symbols (S11308). In the process of S11308, it is determined whether or not the normal symbol is in a high probability state based on the information that the other memory area 203z of the RAM 203 has.

S11308の処理において、普通図柄の高確率状態であると判定した場合は(S11308:Yes)、S11307の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gc(図246参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S11309)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~238」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図246参照)。 In the process of S11308, when it is determined that the normal symbol high probability state (S11308: Yes), the value of the second per random number counter C4 obtained in the process of S11307, the second per random number 8 for high probability Based on the table 202gc (see FIG. 246), the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S11309). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number 8 table 202gc for high probability. As described above, if the value of the second winning type counter C4 is in the range of "0 to 238", it is determined that it is a winning of the normal design, and if it is in the range of "239", it is out of the normal design. (see FIG. 246).

S11308の処理において、普通図柄の高確率状態でないと判定した場合は(S11308:No)、S11310の処理へ移行する。S11310の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり遊技中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態(通常状態)であるので、S11307の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S11310)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~237」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「238,239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図246参照)。 In the processing of S11308, when it is determined that the state is not the normal symbol high probability state (S11308: No), the process proceeds to S11310. In the processing of S11310, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot game, or the pachinko machine 10 is in a normal symbol low probability state (normal state), the second winning random number counter acquired in the processing of S11307 Based on the value of C4 and the second winning random number 8 table 202gc for the time of low probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S11310). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random value stored in the second winning random number 8 table 202gc for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 237", it is determined that it is a hit of the normal design, and if it is in the range of "238, 239", the normal design is out. (see FIG. 246).

次に、S11309またはS11310の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S11311)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S11311:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S11312)。このS11312の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S11309 or S11310 is a normal symbol hit (S11311), and when it is determined that it is a normal symbol hit (S11311: Yes), The display mode at the time of winning is set (S11312). In the process of S11312, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態(高確率状態)であるかを判定し(S11314)、普通図柄の時短状態(高確率状態)であれば(S11314:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を0.1秒間に設定して(S11315)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態(高確率状態)でないと判定した場合は(S11314:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を2秒間に設定して(S11316)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether it is the time saving state (high probability state) of the normal design (S11314), and if it is the time saving state (high probability state) of the normal design (S11314: Yes), the fluctuation display in the second design display device 83 is set to 0.1 seconds (S11315), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the time saving state (high probability state) of the normal symbol (S11314: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 2 seconds (S11316), and this processing is executed. finish.

また、S11302の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S11302:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S11317)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S11315の処理またはS11316の処理によって予め設定された時間である。 Also, in the process of S11302, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S11302: Yes), whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed is determined (S11317). Incidentally, the variable time here is the time set in advance by the process of S11315 or the process of S11316 before the variable display is started on the second symbol display device 83 .

S11317の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S11317:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S11317の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S11317:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S11318)。S11318の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S11312の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S11313の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S11318の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S11313の処理またはS11318の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S11317, if it is determined that the variable time has not elapsed (S11317: No), this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S11317, if the variation time of the variation display being executed has passed (S11317: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S11318). In the process of S11318, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S11312, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S11313, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S11318, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. When the game ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S11313 or the process of S11318.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S11319)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S11319:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中(高確率状態)であるかを判別し(S11320)、時短状態中(高確率状態中)でなければ(S11320:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.9秒間×1回」に設定して(S11321)、処理をS523へと移行する。一方、S11320の処理において、普通図柄の時短中(高確率状態中)であると判別した場合は(S11320:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×1回」に設定して(S11322)、処理をS11323へと移行する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S11319). If the lottery result of this time is a normal pattern hit (S11319: Yes), then it is determined whether the normal pattern is in a time saving state (high probability state) (S11320), and in a time saving state (high probability state) If not (S11320: No), the opening time and number of openings of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 are set to "0.9 seconds x 1 time" (S11321), and the process proceeds to S523. to move to. On the other hand, in the processing of S11320, when it is determined that the normal pattern is in the time saving (during the high probability state) (S11320: Yes), the opening time and opening of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 The number of times is set to "1 second x 1 time" (S11322), and the process proceeds to S11323.

S11323の処理では、S11321、またはS11322の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S11323)、本処理を終了する。S11323の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S11321の処理またはS11322の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S11319の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S11319:No)、S11320~S11323の各処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S11323, the opening time and the number of times of opening determined in the process of S11321 or S11322 are set (S11323), and the process ends. By the processing of S11323, when the start of opening and closing control of the electric accessory 640a is set, when the electric accessory opening and closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 52) is executed next, the electric accessory 640a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S11321 or S11322 are completed. On the other hand, in the process of S11319, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S11319: No), each process of S11320 to S11323 is skipped, and this process ends.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図256~図259を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理について説明をする。本第8実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第7実施形態の制御処理に対して、コマンド判定処理の内容を変更した点で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した各実施形態と同一の処理に対して異なる符号を付している場合もあるが、同一名称の処理については、同一の用途で用いられるものである。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the eighth embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 256 to 259. FIG. The control processing of the sound ramp control device 113 of the eighth embodiment differs from the above-described control processing of the seventh embodiment in that the content of command determination processing is changed. Since other elements are the same, detailed description thereof will be omitted. For convenience of explanation, the same processes as in the above-described embodiments may be given different reference numerals, but the processes with the same names are used for the same purposes.

まず、図256を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理8(S4191)について説明する。図256は、このコマンド判定処理8(S4191)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(S4191)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 First, command determination processing 8 (S4191) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 256 is a flow chart showing this command determination process 8 (S4191). This command determination process 8 (S4191) is executed in the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. This is a process for

コマンド判定処理8では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S12701)。S12701の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S12701:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223faをオンし(S12702)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S12703)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process 8, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is obtained from the main controller 110. It is determined whether or not it has been received (S12701). In the processing of S12701, if it is determined that the variation pattern command has been received (S12701: Yes), the variation start flag 223fa provided in the RAM 223 is turned on (S12702), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command is extracted (S12703), and the process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 52) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S12701の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S12701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S12704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S12704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fbをオンに設定し(S12705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S12706)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、変動表示設定処理が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the process of S12701, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S12701: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S12704). Then, when the stop type command is received (S12704: Yes), the stop type selection flag 223fb of the RAM 223 is set to ON (S12705), the stop type is extracted from the received stop type command (S12706), and this End the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S12704の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S12704:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S12707)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S12707:Yes)、保留球数関連処理を実行し(S12708)、本処理を終了する。保留球数関連処理(S12708)の詳細については、図257を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S12704, if it is determined that the stop type command has not been received (S12704: No), then it is determined whether or not the pending ball count command has been received from the main controller 110 (S12707). . Then, when it is determined that the pending ball number command has been received (S12707: Yes), the pending ball number related process is executed (S12708), and this process ends. Details of the pending ball count related process (S12708) will be described later with reference to FIG.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S08の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値に合わせることができる。 Here, the pending ball number command is sent from the main controller 110 when the ball wins the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), or when a lottery for special symbols is performed. Since it is transmitted, the first special symbol reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 and the second special symbol The value of the symbol reserved ball number counter 223ga can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb. Therefore, due to the influence of noise, etc., the values of the first special symbol reserved ball number counter 223c and the second special symbol reserved ball number counter 223ga of the voice ramp control device 113 are changed to the first special symbol reserved ball number counter of the main control device 110. 203d and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203gb, the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 and the second The value of the special symbol reserved ball number counter 223ga can be corrected to match the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203gb of the main controller 110.

尚、S12708の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 In addition, when the process of S12708 is executed, the values of the updated first special symbol reserved ball number counter 223c and second special symbol reserved ball number counter 223ga are displayed for notification to the display control device 114. Number commands are set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

S12707の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S12707:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S12709)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S12709:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223feのデータを更新する(S12710)。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In the process of S12707, if it is determined that the command for the number of pending balls has not been received (S12707: No), then it is determined whether or not a state command has been received from main controller 110 (S12709). When it is determined that the state command has been received (S12709: Yes), the data in the game state storage area 223fe is updated according to the received command (S12710). Thereby, when the game state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S12709の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S12709:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S12711)。S12711の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S12711:Yes)、受信した入賞情報コマンドに対応する情報を入賞情報格納エリア223bに設定し(S12712)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S12709 that the status command has not been received (S12709: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received (S12711). In the processing of S12711, if it is determined that the winning information command has been received (S12711: Yes), information corresponding to the received winning information command is set in the winning information storage area 223b (S12712), and this processing ends.

S12711の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S12711:No)、次いで、当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンド(各当たりに関するオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンド)を受信したか否かを判定する(S12713)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S12713:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理8を実行して(S12714)、本処理を終了する。 In the processing of S12711, if it is determined that the winning information command has not been received (S12711: No), then commands related to wins (big wins, small wins) (opening command, round number command, ending command for each win) ) is received (S12713). Then, when it is determined that a win-related command has been received (S12713: Yes), a win-related process 8 for executing control corresponding to the type of the win-related command is executed (S12714), End this process.

一方、S12713の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S12713:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S12715)、本処理を終了する。S12715の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S12713, when it is determined that the command related to the big win has not been received (S12713: No), the process according to other commands is executed (S12715), and this process ends. In the process of S12715, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is processed. to the display control device 114 .

次に、図257を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理8(S4191)内の一処理である保留球数関連処理(S12709)について説明する。図257は、この保留球数関連処理(S12709)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 257, the pending ball number related process (S12709), which is one process in the command determination process 8 (S4191) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 257 is a flow chart showing this pending ball count related process (S12709).

保留球数関連処理(S12709)では、まず、特図2関連コマンド、即ち、第2特別図柄(特図2)の保留球数に関するコマンドを受信したかどうか判別する(S12801)。特図2関連コマンドを受信したと判別した場合には(S12801:Yes)、受信した特図2関連コマンドが、特図2の保留球数増加を示すコマンドかどうか判別する(S12802)。増加を示すコマンドであると判別した場合には(S12802:Yes)、遊技状態格納エリア223feの情報の読み出しを実行する(S12803)。次に、読み出した遊技状態格納エリア223feの情報が、大当たり中、或いは小当たり中であるか判別する(S12804)。大当たり中、或いは小当たり中であると判別した場合には(S12804:Yes)、大当たり演出延長フラグ223gbがオンであるかどうか判別する(S12805)。大当たり演出延長フラグ223gbがオフであると判別した場合には(S12805:No)、大当たり中に実行された演出の延長を設定するために、大当たり演出延長フラグ223gbをオンに設定し(S12806)、大当たり延長演出を設定し(S12807)、S12808の処理へ移行する。一方、S12805の処理において、大当たり演出延長フラグ223gbがオンであると判別した場合には(S12805:Yes)、大当たり延長の演出を設定する必要がないため、S12806~S12807の処理をスキップしS12808の処理へ移行する。 In the reserved ball number related process (S12709), first, it is determined whether or not a special figure 2 related command, that is, a command related to the reserved number of balls of the second special symbol (special figure 2) is received (S12801). When it is determined that the special figure 2 related command is received (S12801: Yes), the received special figure 2 related command determines whether it is a command indicating an increase in the number of reserved balls of special figure 2 (S12802). When it is determined that the command indicates an increase (S12802: Yes), information is read from the game state storage area 223fe (S12803). Next, it is determined whether the read information in the gaming state storage area 223fe is during a big hit or a small hit (S12804). When it is determined that it is during the big hit or the small hit (S12804: Yes), it is determined whether the big hit effect extension flag 223gb is ON (S12805). When it is determined that the jackpot effect extension flag 223gb is OFF (S12805: No), the jackpot effect extension flag 223gb is set to ON in order to set the extension of the effect executed during the jackpot (S12806), A jackpot extension effect is set (S12807), and the process proceeds to S12808. On the other hand, in the processing of S12805, if it is determined that the jackpot effect extension flag 223gb is ON (S12805: Yes), since there is no need to set the jackpot extension effect, the processing of S12806 to S12807 is skipped and S12808 is skipped. Go to processing.

このように構成することで、当たり遊技が行われている最中に特図2の保留記憶を獲得した場合には、大当たり遊技の終了後に特図2変動(抽選)が実行されることから、大当たり延長演出を設定することができる。つまり、当たり遊技終了後に実行される演出を、当たり遊技終了後に設定される遊技状態では無く、特図2の保留記憶の有無に基づいて設定するため、本第8実施形態のように、特定の条件下でのみ実行可能な特図2の抽選(変動)に対応した演出態様を容易に設定することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 By configuring in this way, when the reserved memory of the special figure 2 is acquired while the winning game is being performed, the special figure 2 variation (lottery) is executed after the end of the big winning game, A jackpot extension effect can be set. That is, the effect to be executed after the end of the winning game is set based on the presence or absence of the reserved memory of the special figure 2 rather than the game state set after the end of the winning game. Since the performance mode corresponding to the lottery (fluctuation) of the special figure 2 that can be executed only under the conditions can be easily set, the performance that is easy for the player to understand can be executed.

S12808では、今回受信したコマンドに対応する鍵表示態様(獲得済み表示領域Dm10a~Dm10dの表示態様)を設定する(S12808)。次に、受信したコマンドから保留球数を抽出し第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納し(S12810)、S12811の処理に移行する。一方、S12804の処理の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、或いは小当たり中ではないと判別した場合には(S12804:No)、エラーコマンドを設定し(S12809)、S12810の処理へ移行する。 In S12808, the key display mode (display mode of acquired display areas Dm10a to Dm10d) corresponding to the command received this time is set (S12808). Next, the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the second special symbol reserved ball number counter 223ga (S12810), and the process proceeds to S12811. On the other hand, in the processing of S12804, when it is determined that the current game state is not during the big hit or during the small hit (S12804: No), an error command is set (S12809), and the process proceeds to S12810. .

一方、S12802の処理において、今回受信した特図2関連コマンドが、増加を示すコマンドではないと判別した場合には(S12813)、減少時処理を実行し(S12813)、S12811の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S12802, when it is determined that the special figure 2 related command received this time is not a command indicating an increase (S12813), the decrease time process is executed (S12813), and the process proceeds to S12811.

ここで、図258を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留球数関連処理(S12709)内の一処理である減少時処理(S12813)について説明する。図258は、この減少時処理(S12813)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 258, the decreasing process (S12813), which is one process in the pending ball number related process (S12709) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 258 is a flow chart showing this decrease process (S12813).

減少時処理(S12813)では、まず、今回受信したコマンドから保留球数を抽出し第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する(S12901)。次に、保留球数が0か、即ち、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であるか判別する(S12902)。S12902の処理において、保留球数が0である、即ち、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であると判別した場合には(S12902)、大当たり終了のタイミングであるため、エクストララウンドの終了を示す表示用演出コマンドを設定する(S12903)。次に、左打ちを示す表示用指示コマンドを設定する(S12904)。次に、右打ちコマンドをオフに設定し(S12905)、大当たり演出延長フラグ223gbをオフに設定し(S12906)、本処理を終了する。 In the decrease time process (S12813), first, the number of reserved balls is extracted from the command received this time and stored in the second special symbol reserved ball number counter 223ga (S12901). Next, it is determined whether the number of reserved balls is 0, that is, whether the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is 0 (S12902). In the processing of S12902, when it is determined that the number of reserved balls is 0, that is, the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is 0 (S12902), it is the timing of the end of the jackpot, so the extra round is performed. A display effect command indicating the end of is set (S12903). Next, a display instruction command indicating left-handed hitting is set (S12904). Next, the right-handed command is set to OFF (S12905), the jackpot effect extension flag 223gb is set to OFF (S12906), and this processing is terminated.

一方、S12902の処理において、保留球数が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合には(S12902:No)、保留球数に対応する鍵表示態様を設定し(S12907)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S12902, if it is determined that the number of pending balls is not 0 (that is, is 1 or more) (S12902: No), the key display mode corresponding to the number of pending balls is set (S12907), End this process.

図257に戻り説明を続ける。S12801,S12810,或いはS12813のいずれかの処理が終了すると、S12811の処理へ移行する。S12811の処理では、特図1関連コマンドを受信したかどうか判別する(S12811)。S12811の処理では、特図1関連コマンドを受信したかどうか判別する(S12811)。特図1関連コマンドを受信したと判別した場合には(S12811:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納し(S12812)、本処理を終了する。一方、特図1関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S12811:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 257, the description continues. When any one of S12801, S12810, or S12813 ends, the process proceeds to S12811. In the processing of S12811, it is determined whether or not the special figure 1 related command has been received (S12811). In the processing of S12811, it is determined whether or not the special figure 1 related command has been received (S12811). If it is determined that the special figure 1 related command has been received (S12811: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (S12812), and this process ends. do. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 related command has not been received (S12811: No), this process is terminated as it is.

次に、図259を参照して、当たり関連処理8(S12714)の内容について説明をする。図259は、当たり関連処理8(S12714)の内容を模式的に示したフローチャートである。この当たり関連処理8(S12714)では、当たり関連コマンド(大当たり、小当たりに関するコマンド)を受信した場合に実行される。 Next, with reference to FIG. 259, the content of the win-related process 8 (S12714) will be described. FIG. 259 is a flow chart schematically showing the contents of the win-related process 8 (S12714). This winning-related process 8 (S12714) is executed when a winning-related command (a command relating to a big win or a small win) is received.

当たり関連処理8(S12714)が実行されると、まず、今回受信した当たり関連コマンドが大当たり関連コマンドであるかを判別し(S12151)、大当たり関連コマンドであると判別した場合は(S12151:Yes)、対応する表示用コマンドを設定し(S12152)、本処理を終了する。なお、S12152の処理において設定される各種表示用コマンドは、上述した各実施形態において実行されるコマンド判定処理にて大当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理と同一の処理によって設定されるものであり、その詳細な説明を省略する。 When the hit related process 8 (S12714) is executed, first, it is determined whether the hit related command received this time is a jackpot related command (S12151), and if it is determined to be a jackpot related command (S12151: Yes) , the corresponding display command is set (S12152), and the process ends. Various display commands set in the process of S12152 are set by the same process as the process executed when a jackpot related command is received in the command determination process executed in each embodiment described above. and detailed description thereof is omitted.

一方、S12151の処理において、今回受信した当たり関連コマンドが大当たり関連コマンドでは無いと判別した場合は(S12151:No)、次に、今回受信した当たり関連コマンドが小当たり開始コマンドであるかを判別し(S12107)、小当たり開始コマンドであると判別した場合には(S12107:Yes)、小当たり開始処理8を実行し(S12158)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12151, if it is determined that the hit-related command received this time is not a jackpot-related command (S12151: No), then it is determined whether the hit-related command received this time is a small hit start command. (S12107), when it is determined that it is a small hit start command (S12107: Yes), small hit start processing 8 is executed (S12158), and this processing ends.

この小当たり開始処理8(S12158)は、上述した第7実施形態の小当たり開始処理7(S12108)にて実行される処理に対して、設定される表示用コマンドの内容を、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に実行される表示用コマンドと、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に実行される表示用コマンドと、を判別して設定する点で相違するが、それ以外は同一であるため詳細な説明は省略する。 This small winning start process 8 (S12158) is different from the process executed in the small winning start process 7 (S12108) of the seventh embodiment described above, by changing the contents of the set display command to the normal symbol high The difference is that the display command to be executed when the probability state is set and the display command to be executed when the low probability state of the normal symbol is set. Other than that, since they are the same, detailed description will be omitted.

S12107の処理において、今回受信した当たり関連コマンドが小当たり開始コマンドでは無いと判別した場合は(S12107:No)、次に、小当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S12109)、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12109:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S12107, if it is determined that the per related command received this time is not a small per start command (S12107: No), then it is determined whether the small per end command is received (S12109), and the small per end If it is determined that the command has not been received (S12109: No), this processing ends.

一方で、S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12109:Yes)、次いで、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S12153)、次いで、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きいかを判別する(S12154)。即ち、S12154の処理では、小当たり遊技が終了したタイミングで特図2の保留記憶の有無が判別される。 On the other hand, in the process of S12109, if it is determined that the small hit end command is received (S12109: Yes), then set the small hit medium flag 203p to OFF (S12153), then the second special symbol holding ball It is determined whether the value of the number counter 223ga is greater than 0 (S12154). That is, in the process of S12154, it is determined whether or not there is a reserved memory of the special figure 2 at the timing when the small hit game ends.

S12154の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きいと判別した場合は(S12154:Yes)、小当たり遊技終了後に特図2変動が実行されるため、そのまま本処理を終了する。一方、S12154の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S12154:No)、次に、大当たり演出延長フラグ223gbがオンに設定されているかを判別し(S12155)、オンに設定されていると判別した場合は(S12155:Yes)、大当たり演出延長フラグ223gbをオフに設定し(S12156)、本処理を終了する。 In the process of S12154, when it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is greater than 0 (S12154: Yes), since the special figure 2 variation is executed after the small hit game ends, this process is performed as it is. exit. On the other hand, in the processing of S12154, if it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is not greater than 0 (is 0) (S12154: No), then the jackpot effect extension flag 223gb is turned on. (S12155), and if it is determined that it is set to ON (S12155: Yes), the jackpot effect extension flag 223gb is set to OFF (S12156), and this process ends.

これにより、小当たり遊技終了後に、特図2変動が実行されない場合、即ち、小当たり遊技中に特図2の保留記憶が獲得できなかった場合は、小当たり遊技の終了後に大当たり延長演出が実行されないようにすることができる。なお、詳細な説明は省略したが、当たり関連処理8において、小当たり終了コマンドを受信した場合に(S12109:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であると(S12154:No)、小当たり遊技終了時に大当たり延長演出の終了画面(図241(b)参照)が表示されるように構成されている。よって、遊技者に対して大当たり延長演出が終了することを確実に報知することができる。 As a result, when the special figure 2 fluctuation is not executed after the end of the small winning game, that is, when the reserved memory of the special figure 2 cannot be acquired during the small winning game, the big winning extension effect is executed after the end of the small winning game. You can prevent it from happening. Although detailed description is omitted, in the hit related process 8, when the small hit end command is received (S12109: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ga is 0 (S12154: No), when the small winning game ends, the end screen of the big winning extension effect (see FIG. 241(b)) is displayed. Therefore, it is possible to reliably inform the player that the jackpot extension effect will end.

以上説明をした通り、本第8実施形態では、大当たり遊技中、或いは、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)にて実行される小当たり遊技中に、第2特別図柄の実行契機となる第2入球口640に球が入球可能となる(し易くなる)ように構成している。これにより、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されない限り第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることができるため、上述した第1実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行させる構成を用いなくても、潜確状態中にのみ第2特別図柄の抽選に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させることが可能となる。よって、遊技機の制御処理を簡素化することができる。 As described above, in the eighth embodiment, the second special symbol is executed during the jackpot game or during the small winning game executed in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol. It is configured so that the ball can enter (be easier to enter) the second ball entry port 640 that serves as a trigger. As a result, since it is possible to prevent the second special symbol lottery from being executed unless the winning game (jackpot game, small winning game) is executed, the lottery of the first special symbol is performed as in the above-described first embodiment. A small winning game is played based on the lottery of the second special symbol only during the latent state without using a configuration for executing (variation) and the lottery (variation) of the second special symbol at the same time (in parallel). can occur frequently. Therefore, the control processing of the gaming machine can be simplified.

さらに、当選した当たり(大当たり、小当たり)の種別に応じて、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別と、入球し難い当たり種別とを設定可能に構成されているため、当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に、当たり遊技中に獲得可能な特典(賞球数)の大小だけでは無く、その当たり遊技中に第2入球口640に球が入球するか否かについて遊技者に関心を持たせることができる。 Further, according to the type of winning (big win, small winning), the winning type in which the ball is likely to enter the second ball entrance 640 and the winning type in which the ball is difficult to enter can be set. When a win (big win, small win) is won, not only the size of the privilege (the number of prize balls) obtainable during the winning game but also the balls enter the second ball entrance 640 during the winning game. The player may be interested in whether or not.

加えて、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で当たりに当選した場合と、第2特別図柄の抽選で当たりに当選した場合とで、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定される割合を異ならせるように構成している。具体的には、第1特別図柄で当たりに当選した場合よりも第2特別図柄で当たりに当選したほうが、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定され易くなるように構成している。 In addition, in the eighth embodiment, the ball enters the second ball entrance 640 when winning the first special symbol lottery and when winning the second special symbol lottery. It is configured so that the rate at which the easy-to-win hit type is set is made different. Specifically, winning with the second special symbol is easier than winning with the first special symbol. Configure.

このように構成することで、一旦、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な状態へ移行した後は、特図2の抽選を継続して実行し易くすることができるため、遊技者に有利な有利遊技モード(特図2の抽選を実行可能なモード)が設定されたにも関わらず、即座に有利遊技モードが終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, once the lottery of the second special symbol (special figure 2) is shifted to the executable state, the lottery of the special figure 2 can be continued and made easy to execute. To give discomfort to a player by immediately ending the advantageous game mode even though the advantageous game mode advantageous to the player (a mode capable of executing the lottery of the special figure 2) is set. can be suppressed.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選する確率が高くなるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選すること無く、大当たり当選(低確率時1/400)のみが設定されているのに対して、第2特別図柄の抽選では大当たり当選(低確率時1/400)の確率は上述した第1特別図柄と同一だが、小当たりにも当選(300/400)するように設定されている。このように、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、小当たりに当選する確率が高くなるように設定することで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選し易くなるように構成している。 In addition, in the eighth embodiment, the lottery for the second special symbol has a higher probability of winning a win (big win, small win) than the lottery for the first special symbol. Specifically, in the lottery of the first special pattern, only a big win (1/400 at low probability) is set without winning a small win, whereas in the lottery of the second special pattern, a big win is set. The probability of (1/400 at the time of low probability) is the same as the above-described first special symbol, but is set so as to win a small hit (300/400). Thus, in the eighth embodiment, the lottery of the second special symbol is set so that the probability of winning a small hit is higher than the lottery of the first special symbol, so that the lottery of the first special symbol The lottery of the second special symbol is configured to make it easier to win a hit (big win, small win) than the lottery of the second special symbol.

これにより、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、高確率で当たり(大当たり、小当たり)に当選させることができるため、第2特別図柄の抽選に基づく当たり遊技を短期間で頻繁に実行させることができる。 As a result, when the lottery for the second special symbol is executed based on the ball entering the second ball entrance 640, it is possible to win a win (big win, small win) with a high probability. A winning game based on the lottery of the second special symbols can be executed frequently in a short period of time.

さらに、本第8実施形態では、大当たりに当選した場合よりも小当たりに当選した場合のほうが、高確率で第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技が実行されるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、その当たり遊技の終了後に再度第2特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。 Furthermore, in the eighth embodiment, a winning game is executed in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 with a higher probability when a small win is won than when a big win is won. is doing. Thus, when a small win is won by the lottery of the second special symbol, the lottery of the second special symbol can be easily executed again after the winning game is finished.

また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する権利(特図2保留)を複数個(4個)記憶(保留記憶)可能に構成しており、当選した当たり種別に応じて、1回の当たり遊技中に保留記憶させることが可能な個数が異なるように当たり遊技の開放動作パターンを規定している。 In addition, in the eighth embodiment, a plurality (four) of the right to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2 reservation) can be stored (reserved storage), and according to the winning type Then, the opening operation pattern of the winning game is defined so that the number of pieces that can be retained and stored during one winning game is different.

このように構成することで、1回の当たり遊技によって、より多くの保留記憶を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。ここで、本第8実施形態では、当たり遊技にて開放動作される第2アタッカ3650に付設された第2開閉扉3650fが開状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導可能な状態)から閉状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導できない状態)へと可変した際に、第2開閉扉3650f上からこぼれ落ちた球の一部が第2入球口640へ入球し得る流路を通過するように構成している。このように当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ3650に入球することができなかった球が第2入球口640に入球可能となるように構成することで、当たり遊技中において、第2特定入賞口3650aに入球させる球の動きと、第2入球口640に入球させる球の動きとを遊技者に注視させることができる。 By constructing in this way, it is possible to motivate the player to play the game in order to secure more reserved memories by one winning game. Here, in the eighth embodiment, the second opening and closing door 3650f attached to the second attacker 3650 that is opened in the winning game is in an open state (a state in which the ball can be guided to the second specific winning opening 3650a). When the closed state (the state in which the ball cannot be guided to the second specific prize winning opening 3650a) is changed, a part of the ball falling from the second opening/closing door 3650f can enter the second ball entrance 640. configured to pass through In this way, a ball that could not enter the second attacker 3650, which is opened during the winning game, can enter the second ball entrance 640. The player can watch the movement of the ball entering the second specific winning hole 3650a and the movement of the ball entering the second ball entering hole 640.例文帳に追加

なお、上述した第7実施形態のように特定条件が成立した場合に球が流下可能となる流路(誘導通路3660)に球が流入したことを検知する流入検知手段と、その流路から球が排出されたことを検知する排出検知手段と、を設け、各検知手段の検知結果に基づいて、演出態様を設定する演出態様設定手段を設けても良いし、各検知手段の検知結果に基づいて遊技動作を制限する動作制限手段を設けても良い。 As in the above-described seventh embodiment, an inflow detection means for detecting that a ball has flowed into a flow path (guidance passage 3660) in which the ball can flow down when a specific condition is satisfied, and and discharge detecting means for detecting that the is discharged, and effect mode setting means for setting the effect mode based on the detection result of each detecting means, or based on the detection result of each detecting means You may provide the operation|movement limitation means to restrict|limit game operation|movement.

<第9実施形態>
次に、図260~図266を参照して、第9実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に(並行して)動的表示可能に構成していた(所謂、同時変動タイプ)。さらに、特別図柄の判別を効率良く実行させるために、電動役物64aを開放し易い遊技状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能にし、その普通図柄の高確率状態(例えば、時短状態)が予め定められた所定期間(例えば、大当たり終了後に特別図柄の判別(変動)の回数(時短回数)が100回に到達するまでの期間)継続するように構成していた。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 260 to 266. FIG. In the above-described first embodiment, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are configured to be dynamically displayable at the same time (in parallel) (so-called simultaneous variable type). Furthermore, in order to efficiently execute the discrimination of the special symbols, it is possible to set a game state (high probability state of normal symbols) in which the electric accessory 64a is easily released, and the high probability state of the normal symbols (for example, time saving state). is configured to continue for a predetermined period (for example, a period until the number of times of discrimination (fluctuation) of special symbols (number of time reductions) reaches 100 times after the end of the jackpot).

上述した第1実施形態では、特図1と特図2とが同時に(並行して)判別(変動)を実行可能に構成していることから、普通図柄の高確率状態が上述した予め定められた所定期間よりも長く設定されてしまうことを帽子するために、第1特別図柄或いは第2特別図柄の変動が開始するタイミングで、普通図柄の高確率状態を継続させる期間を判別する際に参照する時短情報(例えば、時短カウンタ203f)を更新するように構成した(図36参照)。 In the above-described first embodiment, the special figure 1 and the special figure 2 are configured to be able to perform discrimination (fluctuation) at the same time (in parallel), so the high probability state of the normal symbol is predetermined as described above. In order to avoid being set longer than the predetermined period, at the timing when the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol starts, refer to when determining the period to continue the high probability state of the normal symbol It was configured to update the time saving information (eg, time saving counter 203f) (see FIG. 36).

上述した通り、第1実施形態では、各特別図柄の変動を開始するタイミングで時短情報を更新するように構成しているため、同時変動タイプの遊技機において、特別図柄の判別(変動)回数に基づいて時短回数を設定したとしても、予め定めた時短回数を超えて時短状態が設定されることを防止することができるものであった。 As described above, in the first embodiment, since it is configured to update the time saving information at the timing of starting the variation of each special symbol, in the simultaneous variation type gaming machine, the special symbol discrimination (fluctuation) number of times Even if the number of times of time saving is set based on this, it is possible to prevent the time saving state from being set beyond the predetermined number of times of time saving.

しかしながら、上記第1実施形態の構成では、同時変動タイプの遊技機において、各特別図柄の判別(変動)タイミングによっては、時短状態が設定される期間が短くなり遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 However, in the configuration of the first embodiment, in the simultaneous variation type gaming machine, depending on the determination (variation) timing of each special symbol, the period in which the time saving state is set is shortened and the player feels uncomfortable. There was a problem.

具体的には、例えば、第1特別図柄の判別(変動)として、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された直後に、第2特別図柄の判別(変動)、即ち、101回転目の特図変動が実行される場合は、100回目の特図変動が実行されるタイミング(101回転目の特図変動が実行される直前)で時短状態が終了させることができるため、遊技者に不快感を与えることは無いが、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された状態で101回転目の特図変動が実行されない場合、例えば、100回転目の特図変動が終了した後に、101回転目の特図変動が開始されるような場合では、100回転目の特図変動が実行されるタイミングで時短状態が終了してしまうため、100回転目の特図変動中の普通図柄の状態に対して遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 Specifically, for example, as the determination (variation) of the first special symbol, immediately after the special symbol variation of the 100th rotation (the final time of the number of times of time saving) is executed, the determination (variation) of the second special symbol, that is , If the special figure variation of the 101st rotation is performed, the time saving state can be terminated at the timing when the special figure variation of the 100th time is performed (immediately before the special figure variation of the 101st rotation is performed) , Although it does not give the player a sense of discomfort, if the special figure variation of the 101st rotation is not performed in a state where the special figure variation of the 100th rotation (the final time of the number of times of time saving) is performed, for example, the 100th rotation In the case where the 101th special figure variation is started after the special figure variation is completed, the time saving state ends at the timing when the 100th special figure variation is executed, so the 100th rotation There was a problem that the state of the normal pattern during the special pattern fluctuation gave the player an unpleasant feeling.

これに対して、本第9実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 On the other hand, in the ninth embodiment, when the number of special figure fluctuations (for example, 100 times) is set as the time saving end condition for ending the high probability state of the normal symbol, the time saving end condition is established. Tokuzu fluctuation (e.g., 100th rotation Tokuzu fluctuation) end timing and the start timing of Tokuzu fluctuation (e.g., 101st rotation Tokuzu fluctuation) that is executed first after the time saving end condition is established and can be determined, and the time saving state is terminated based on the timing executed first among any of the timings.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態をより長く設定することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, the high-probability state of the normal symbol can be set for a longer time, and the occurrence of a situation that gives the player an unpleasant feeling can be suppressed.

また、本第9実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 Further, in the ninth embodiment, as the timing at which the special figure variation of the 101st rotation is executed, the timing at which the condition for executing the special figure variation of the 101st rotation is established can be determined. It is configured so that the time saving state ends before the special symbol is discriminated. As a result, it is possible to reliably prevent a situation in which a time saving state is set in a range exceeding the predetermined number of times of time saving, and a lottery for a special symbol is executed in the time saving state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 It should be noted that, in the present embodiment, the end timing of the special figure fluctuation that the time saving end condition is established and the timing that the special figure fluctuation is executed next to the special figure fluctuation that the time saving end condition is established, of which, the first is established Although it is configured to terminate the time saving state based on the timing, it is not limited to this. It may be configured to end the state.

このように構成することで、例えば、100回転目の特図変動が終了した後、101回転目の特図変動が実行されるまでに空き期間があった場合、即ち、100回転目の特図変動が終了した後にデモ画面(待機画面)が表示される場合において、その空き期間中も時短状態を継続させることができるため、遊技者に有利な遊技状態(普通図柄の高確率状態)をより長く設定することができる。 By configuring in this way, for example, after the special figure variation of the 100th rotation is completed, if there is an empty period before the special figure variation of the 101st rotation is executed, that is, the special figure of the 100th rotation When the demo screen (standby screen) is displayed after the fluctuation ends, the time saving state can be continued even during the idle period, so that the game state (high probability state of normal symbols) advantageous to the player can be improved. can be set long.

なお、この場合、普通図柄の変動を開始させるためのスルーゲート67に球を通過させるための遊技を行った場合に、その遊技によって発射された球が特別図柄の変動を開始させるための入球口に球が入球可能となるように遊技盤13の遊技領域を構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の変動を開始させること無く、普通図柄の変動のみを開始させる遊技が行われることを抑制することができる。 In this case, when a game is performed to pass the ball through the through gate 67 for starting the variation of the normal symbols, the ball fired by the game enters the ball for starting the variation of the special symbols. The game area of the game board 13 should be configured so that a ball can enter the mouth. By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of a game in which only the variation in normal symbols is started without starting the variation in special symbols.

さらに、普通図柄の判別(抽選)で当たりに当選した場合には、電動役物64aが開放され、特別図柄の変動を開始させるための入球手段に球が入球し易くなるように構成しているため、普通図柄の判別(抽選)のみを実行する遊技が長期間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, when a win is won in the determination (lottery) of normal patterns, the electric accessary 64a is opened, and the ball is easily entered into the ball entry means for starting the variation of the special symbols. Therefore, it is possible to suppress the long-term continuation of a game in which only determination (lottery) of normal symbols is performed.

なお、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物64aを開放させ、下第1入球口64b2に球が入球し易くなるように構成しているが(図2参照)、電動役物64aを開放させることで球が入球し易くなる入球口として、特別図柄の変動を開始させるための入球口では無く、球が入球したことに基づいて、所定数の賞球を付与するように構成しても良い。 Incidentally, in the present embodiment, as in the first embodiment described above, when a winner is won in the normal pattern lottery, the electric accessory 64a is opened, and the ball enters the lower first ball entrance 64b2. (See FIG. 2), but the opening of the electric accessory 64a makes it easier for the ball to enter, not the opening for starting the variation of the special symbol. A predetermined number of prize balls may be given based on the fact that the ball has entered the ball.

<第9実施形態における電気的構成について>
次に、図260を参照して、第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のRAM203に規定されている内容を変更した点で相違し、それ以外の電気的構成は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。図260は、第9実施形態の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図260に示した通り、本第9実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して時短終了待機フラグ203haを追加した点で相違している。
<Regarding the electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, referring to FIG. 260, the electrical configuration in the ninth embodiment will be described. The ninth embodiment differs from the above-described first embodiment in that the content defined in the RAM 203 of the main controller 110 is changed, and the electrical configuration other than that is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. FIG. 260 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the main controller 110 of the ninth embodiment. As shown in Drawing 260, RAM203 of a 9th embodiment is different in the point which added time saving end waiting flag 203ha to RAM203 of a 1st embodiment mentioned above.

時短終了待機フラグ203haは、時短状態を終了させる待機状態であることを示すためのフラグであって、時短状態を終了させる待機状態である場合にオンに設定される。本第9実施形態では、特別図柄の変動回数(特図変動回数)に基づいて時短状態を終了させるためのタイミング(時短終了タイミング)が複数設定されており、複数の時短終了タイミングのうち、何れか一方のタイミングとなった場合に、時短状態が終了するように構成されている。 The time saving end waiting flag 203ha is a flag for indicating a waiting state for ending the time saving state, and is set to ON when it is a waiting state for ending the time saving state. In the ninth embodiment, a plurality of timings (time saving end timing) for ending the time saving state based on the number of fluctuations of the special symbol (number of special figure fluctuations) are set, and among the plurality of time saving end timings, any It is configured such that the time saving state ends when one of the timings comes.

そして、複数の時短終了タイミングが成立し得る状態(待機状態)となった場合に、時短終了待機フラグ203haがオンに設定される。具体的には、主制御装置110において特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)において実行される遊技状態更新処理9(図263のS396参照)にて、時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合に(S604:Yes)、オンに設定される(S691参照)。 And when it becomes a state (standby state) where a plurality of time-saving end timings can be established, the time-saving end standby flag 203ha is set to ON. Specifically, in the game state update process 9 (see S396 in FIG. 263) executed in the special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33) in the main controller 110, the value of the time saving counter 203f is 0 (S604: Yes), it is set to ON (see S691).

次いで、特別図柄の変動停止処理(第1特別図柄変動停止処理9(図264のS297参照)、第2特別図柄変動停止処理9(図266のS298参照))が実行された場合、或いは、新たな特別図柄の判別を実行する場合(第1特別図柄大当たり判定処理9(図261のS395参照))、第2特別図柄大当たり判定処理9(図265のS991参照))において参照され、時短終了待機フラグ203haがオンに設定されている場合に、時短状態を終了させるための時短終了処理(図262のS492参照)が実行され、時短終了待機フラグ203haがオフに設定される(S11404)。 Then, when the special symbol variation stop processing (first special symbol variation stop processing 9 (see S297 in FIG. 264), second special symbol variation stop processing 9 (see S298 in FIG. 266)) is executed, or When executing the determination of a special symbol (first special symbol jackpot determination processing 9 (see S395 in FIG. 261)), referred to in the second special symbol jackpot determination processing 9 (see S991 in FIG. 265)), time saving end standby When the flag 203ha is set to ON, the time saving end processing (see S492 in FIG. 262) for ending the time saving state is executed, and the time saving end waiting flag 203ha is set to OFF (S11404).

このように構成することで、時短終了待機フラグ203haがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。また、時短終了処理(図262のS492参照)が実行されると時短終了待機フラグ203haがオフに設定されるため、複数のタイミングで重複して時短終了処理が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 By configuring in this way, when the time saving end waiting flag 203ha is set to ON (that is, the waiting state), when any time saving end timing arrives, surely according to each timing can be made to execute time-saving end processing. In addition, since the time saving end waiting flag 203ha is set to OFF when the time saving end processing (see S492 in FIG. 262) is executed, it is possible to reliably prevent the time saving end processing from being executed redundantly at a plurality of timings. can do.

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図261~図266を参照して、第9実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第9実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理9(図261参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理9(図263参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理9(図186参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理9(図265参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理9(図192参照)を実行する点、時短終了処理(図262参照)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 261 to 266. FIG. The control processing of the main control device 110 in the ninth embodiment is the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 34) instead of the control processing of the main control device 110 in the above-described first embodiment. symbol jackpot determination processing 9 (see FIG. 261), game state update processing 9 (see FIG. 263) instead of game state update processing (see FIG. 36), first special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 38) instead of 1 special symbol variation stop processing 9 (see FIG. 186), second special symbol big hit determination processing (see FIG. 40) instead of second special symbol big hit determination processing 9 (see FIG. 265), second special symbol variation stop processing ( 45), the second special symbol variation stop processing 9 (see FIG. 192) is executed, and the time saving end processing (see FIG. 262) is added. Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図261を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理9(S395)について説明をする。図261は、第1特別図柄大当たり判定処理(S395)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に対して、S495,S496の処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 261, the first special symbol jackpot determination process 9 (S395) executed by MPU 201 of main controller 110 will be described. FIG. 261 is a flow chart showing the details of the first special symbol jackpot determination process (S395). The ninth embodiment differs in that the processes of S495 and S496 are added to the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) in the first embodiment. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理9(S395)では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアを取得した後(S401)、時短終了待機フラグ203haがオンであるか、即ち、今回の変動開始が時短終了のタイミングであるか判別する(S495)。時短終了のタイミングであると判別した場合には(S495:Yes)、時短終了処理を実行し(S496)、本処理を終了する。時短終了処理(S496)の詳細については、図262を参照して後述する。一方、S495の処理において、時短終了待機フラグ203haはオンではない、即ち、今回の変動開始は時短終了のタイミングではないと判別された場合には(S495:No)S402の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process 9 (S395), after acquiring the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (S401), whether the time saving end standby flag 203ha is on, that is, the start of this fluctuation is the timing of the end of the time saving (S495). When it is determined that it is time to end time saving (S495: Yes), time saving end processing is executed (S496), and this processing ends. Details of the time saving end process (S496) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S495, the time saving end waiting flag 203ha is not ON, that is, when it is determined that the current fluctuation start is not the timing of the time saving end (S495: No), the process proceeds to S402.

上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果を取得する前に、時短終了のタイミングであるかどうか判別する。このように抽選結果を取得する前に構成することで、時短終了のタイミングである変動の最後まで、遊技状態として時短を設定することが出来る。 As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not it is time to end the time saving before obtaining the special symbol lottery result. By constructing before obtaining the lottery result in this way, it is possible to set the time saving as the game state until the end of the fluctuation which is the timing of the end of the time saving.

次に、図262を参照して本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行する時短終了処理(S496)について説明する。図262は、時短終了処理(S496)の詳細について示したフローチャートである。時短終了処理(S496)では、時短終了後の遊技状態を設定するための処理を実行する。 Next, the time saving end processing (S496) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 262 is a flowchart showing details of the time saving end process (S496). In the time saving end process (S496), a process for setting the game state after the time saving end is executed.

時短終了処理(S496)では、まず、確変フラグ203gはオンであるかどうか判別する(S11401)。確変フラグ203gはオンであると判別した場合には(S11401:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S11402)、本処理を終了する。一方、S11401の処理において、確変フラグ203gはオンではないと判別した場合には(S11401:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S11403)、本処理を終了する。 In the time saving end process (S496), first, it is determined whether the probability variation flag 203g is ON (S11401). When it is determined that the variable probability flag 203g is ON (S11401: Yes), a state command indicating the probability state is set (S11402), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S11401, if it is determined that the variable probability flag 203g is not ON (S11401: No), the state command indicating the normal state is set (S11403), and this processing ends.

次に、図263を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理9(S396)について説明をする。図263は、遊技状態更新処理9(S396)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における遊技状態更新処理(図34参照)に対して、時短カウンタ203fの値を減算した後、時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合に(S604:Yes)、時短終了待機フラグ203haをオンに設定する処理(S691)を追加する点で相違する。 Next, the game state update process 9 (S396) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 263 is a flow chart showing the details of the game state update process 9 (S396). In the ninth embodiment, after subtracting the value of the time saving counter 203f from the gaming state update process (see FIG. 34) in the first embodiment, when it is determined that the value of the time saving counter 203f is 0 ( S604: Yes), it is different in the point of adding the process (S691) which sets ON the time saving end waiting flag 203ha.

次に、図264を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理9(S297)について説明をする。図264は、第1特別図柄変動停止処理9(S297)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、S891~S892の処理を追加した点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 264, the first special symbol variation stop process 9 (S297) executed by MPU 201 of main controller 110 will be described. FIG. 264 is a flow chart showing details of the first special symbol variation stop processing 9 (S297). The ninth embodiment differs from the first special symbol variation stop process (S207) in the first embodiment in that the processes of S891 to S892 are added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄変動停止処理9(S297)では、第1図柄表示装置の第1特別図柄の変動を停止した後(S809)、時短終了待機フラグ203haはオンであるか、即ち、今回の変動の停止のタイミングが時短終了のタイミングであるかどうかを判別する(S891)。 In the first special symbol variation stop processing 9 (S297), after stopping the variation of the first special symbol of the first symbol display device (S809), the time saving end standby flag 203ha is on, that is, the current variation It is determined whether or not the timing of the stop is the timing of the time saving end (S891).

以上、説明をした通り、本第9実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 As described above, in the ninth embodiment, when the number of special figure fluctuations (for example, 100 times) is set as the time saving end condition for ending the high probability state of the normal symbol, the time saving end condition The end timing of the special figure fluctuation (for example, the 100th special figure fluctuation) that is established, and the special figure fluctuation that is executed first after the time saving end condition is established (for example, the 101st special figure fluctuation) It is configured to be able to discriminate between the start timing and the time saving state based on which timing is executed first.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態をより長く設定することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, the high-probability state of the normal symbol can be set for a longer time, and the occurrence of a situation that gives the player an unpleasant feeling can be suppressed.

また、本第9実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 Further, in the ninth embodiment, as the timing at which the special figure variation of the 101st rotation is executed, the timing at which the condition for executing the special figure variation of the 101st rotation is established can be determined. It is configured so that the time saving state ends before the special symbol is discriminated. As a result, it is possible to reliably prevent a situation in which a time saving state is set in a range exceeding the predetermined number of times of time saving, and a lottery for a special symbol is executed in the time saving state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 It should be noted that, in the present embodiment, the end timing of the special figure fluctuation that the time saving end condition is established and the timing that the special figure fluctuation is executed next to the special figure fluctuation that the time saving end condition is established, of which, the first is established Although it is configured to terminate the time saving state based on the timing, it is not limited to this. It may be configured to end the state.

このように構成することで、例えば、100回転目の特図変動が終了した後、101回転目の特図変動が実行されるまでに空き期間があった場合、即ち、100回転目の特図変動が終了した後にデモ画面(待機画面)が表示される場合において、その空き期間中も時短状態を継続させることができるため、遊技者に有利な遊技状態(普通図柄の高確率状態)をより長く設定することができる。 By configuring in this way, for example, after the special figure variation of the 100th rotation is completed, if there is an empty period before the special figure variation of the 101st rotation is executed, that is, the special figure of the 100th rotation When the demo screen (standby screen) is displayed after the fluctuation ends, the time saving state can be continued even during the idle period, so that the game state (high probability state of normal symbols) advantageous to the player can be improved. can be set long.

なお、この場合、普通図柄の変動を開始させるためのスルーゲート67に球を通過させるための遊技を行った場合に、その遊技によって発射された球が特別図柄の変動を開始させるための入球口に球が入球可能となるように遊技盤13の遊技領域を構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の変動を開始させること無く、普通図柄の変動のみを開始させる遊技が行われることを抑制することができる。 In this case, when a game is performed to pass the ball through the through gate 67 for starting the variation of the normal symbols, the ball fired by the game enters the ball for starting the variation of the special symbols. The game area of the game board 13 should be configured so that a ball can enter the mouth. By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of a game in which only the variation in normal symbols is started without starting the variation in special symbols.

さらに、普通図柄の判別(抽選)で当たりに当選した場合には、電動役物64aが開放され、特別図柄の変動を開始させるための入球手段に球が入球し易くなるように構成しているため、普通図柄の判別(抽選)のみを実行する遊技が長期間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, when a win is won in the determination (lottery) of normal patterns, the electric accessary 64a is opened, and the ball is easily entered into the ball entry means for starting the variation of the special symbols. Therefore, it is possible to suppress the long-term continuation of a game in which only determination (lottery) of normal symbols is performed.

なお、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物64aを開放させ、下第1入球口64b2に球が入球し易くなるように構成しているが(図2参照)、電動役物64aを開放させることで球が入球し易くなる入球口として、特別図柄の変動を開始させるための入球口では無く、球が入球したことに基づいて、所定数の賞球を付与するように構成しても良い。 Incidentally, in the present embodiment, as in the first embodiment described above, when a winner is won in the normal pattern lottery, the electric accessory 64a is opened, and the ball enters the lower first ball entrance 64b2. (See FIG. 2), but the opening of the electric accessory 64a makes it easier for the ball to enter, not the opening for starting the variation of the special symbol. A predetermined number of prize balls may be given based on the fact that the ball has entered the ball.

<第10実施形態>
次に、図267から図278を参照して、第10実施形態について説明をする。上述した各実施形態は、2種類の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を有し、各特別図柄の抽選が特定の抽選結果(例えば、大当たりや小当たり)となった場合に、可変入賞装置(例えば、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)を作動させる特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)を実行するように構成していた。
<Tenth Embodiment>
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 267 to 278. FIG. Each embodiment described above has two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), and when the lottery of each special symbol results in a specific lottery result (for example, a big hit or a small hit) , The variable winning device (for example, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650) was configured to run a privilege game (jackpot game, small winning game).

このように、特別図柄の抽選に応じて特典遊技を実行する場合には、抽選結果が特定の抽選結果となった場合に特典遊技が実行されるため、抽選結果が特定の抽選結果となった遊技者に対しては満足感を付与することができるものであったが、特別図柄の抽選を複数回実行したとしても、その抽選結果が特定の抽選結果とならない虞があり、特別図柄の抽選を実行した遊技者に対して、何ら特典を付与することができないものであった。 In this way, when the privilege game is executed according to the lottery of the special symbols, the privilege game is executed when the lottery result becomes the specific lottery result, so the lottery result becomes the specific lottery result. Although the player can be given a sense of satisfaction, even if the special pattern lottery is executed a plurality of times, the lottery result may not be a specific lottery result. However, it is not possible to give any privilege to the player who has executed the above.

これに対して、本第10実施形態では、球が入球したことが判別された場合に可変入賞装置(例えば、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)が作動される特定入球手段(特定入球口4640(図267参照))を設けている。このように、球が特定入球手段に入球するだけで可変入賞装置が作動するように構成することにより、遊技者の遊技内容(球の発射結果)に対して直接的に特典を付与することが可能となるため、遊技者に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the tenth embodiment, when it is determined that the ball has entered, the variable winning device (for example, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) is activated. A ball means (specific ball entrance 4640 (see FIG. 267)) is provided. In this way, by configuring the variable prize winning device to operate only when a ball enters the specific ball entering means, a privilege is given directly to the game contents of the player (ball shooting result). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied.

ここで、図267を参照して、本第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、第2入球口640、第1可変入賞装置65、電動役物64a、下第1入球口64b2を削除し、上第1入球口64b1に代えて、入球口464を設け、新たに、特定入球口4640と、その特定入球口4640に付随する特定役物4640aと、小アタッカ4650と、を設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 267, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is different from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above. , the electric accessory 64a and the lower first ball entrance 64b2 are deleted, a ball entrance 464 is provided in place of the upper first ball entrance 64b1, and a specific ball entrance 4640 and its specific ball entrance are newly added. The difference is that a special role item 4640a attached to 4640 and a small attacker 4650 are provided. Other configurations are the same, and detailed description thereof will be omitted.

図267に示した通り、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示装置ユニット80の正面視左側の領域)と、その左側領域に発射された球が流下する下方領域(可変表示装置ユニット80の正面視下側の領域)に遊技に関する装置が集中して配設されており、遊技者に対して左側領域に球を発射させる左打ち遊技を行わせるように構成している。 As shown in FIG. 267, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, of the game areas formed on the game board 13, the left side area (area on the left side of the variable display unit 80 when viewed from the front) and its left side area Devices related to the game are concentrated in the lower area (the area below the variable display unit 80 when viewed from the front) where the ball shot to the top flows down, and the player is allowed to shoot the ball to the left side area. It is configured to play a left-handed game.

具体的には、左側領域の上流側にスルーゲート67が設けられ、下方領域には、上から順に、入球口640、特定入球口4640、小アタッカ4650、第2可変入賞装置650が設けられている。ここで、本実施形態のパチンコ機10にて左打ち遊技を行った際の遊技の流れについて説明をする。 Specifically, a through gate 67 is provided upstream of the left area, and a ball entrance 640, a specific ball entrance 4640, a small attacker 4650, and a second variable winning device 650 are provided in the lower area in this order from the top. It is Here, the flow of a game when a left-handed game is played on the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

左打ち遊技によって発射された球は、その殆どがスルーゲート67を通過し、下方領域に向けて流下していく。スルーゲート67を球が通過すると、その通過を検知(図示しない検知スイッチにより検知)したことに基づいて普通図柄の判別(抽選)が実行される。本実施形態では、普通図柄の当たりに当選した場合に、後述する特定役物4640aが開放される当たり遊技が実行される。 Most of the balls shot in the left-handed game pass through the through gate 67 and flow down toward the lower area. When the ball passes through the through gate 67, normal symbol discrimination (lottery) is executed based on the fact that the passage is detected (detected by a detection switch (not shown)). In the present embodiment, a winning game is executed in which a specific accessory 4640a, which will be described later, is released when winning a normal symbol.

下方領域に到達した球のうち、20球に1球が入球口464に入球するように入球口464が配設される。入球口464に球が入球したことを検知(図示しない検知スイッチにより検知)すると、その検知に基づいて特別図柄(第1特別図柄)の抽選が実行される。加えて、1個の入球に対して4個の賞球が遊技者に付与される。そして、入球口464に入球しなかった球は、入球口464の下方に設けられた特定入球口4640、小アタッカ4650、第2可変入賞装置650に向けて流下する。 A ball entrance 464 is provided so that one out of 20 balls that reach the lower area enters the ball entrance 464 . When it is detected that the ball has entered the entrance 464 (detected by a detection switch (not shown)), a lottery for a special symbol (first special symbol) is executed based on the detection. In addition, four prize balls are given to the player for one entering ball. Balls that do not enter the ball entrance 464 flow down toward a specific ball entrance 4640 provided below the ball entrance 464, a small attacker 4650, and a second variable winning device 650.

ここで、特定入球口4640には、球の入球を困難にする閉状態と、その閉状態よりも球の入球を容易にする開状態とに可変可能な可変手段である特定役物4640aが付設されており、特定役物4640aの可変状況に応じて球の入球のし易さが異なるように構成している。この特定役物4640aは、普通図柄の抽選結果に応じて状態が可変するように可変制御手段(主制御装置110にて実行される普通図柄変動処理(図48のS106参照))により可変制御されるものであり、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、特定入球口4640に球が入球し易い開状態となるように可変制御される。 Here, in the specific ball entrance 4640, there is a specific role which is variable means that can be changed between a closed state that makes it difficult to enter the ball and an open state that makes it easier for the ball to enter than the closed state. 4640a is attached, and it is configured so that the easiness of ball entry differs according to the variable state of the specific role 4640a. This specific accessory 4640a is variably controlled by the variable control means (ordinary symbol variation process executed by the main controller 110 (see S106 in FIG. 48)) so that the state varies according to the lottery result of the normal symbol. It is designed to be in an open state in which a ball can easily enter a specific ball entrance 4640 when winning a lottery with a normal pattern executed based on the passage of the ball through the through gate 67.例文帳に追加Variable controlled.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、遊技状態として特定役物4640aが開状態となり易い状態(普通図柄の高確率状態)と、その普通図柄の高確率状態よりも開状態となり難い状態(普通図柄の低確率状態)と、を設定可能に構成しているが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、特定入球口4640に球が入球し得るように構成されている。 Although detailed description will be given later, in the present embodiment, the game state is a state where the specific accessory 4640a is likely to be in an open state (high probability state of normal symbols), and the state is open more than the high probability state of the normal symbols. It is configured to be able to set a difficult state (normal pattern low probability state), but even if the normal pattern low probability state is set, the ball enters the specific ball entrance 4640. configured to obtain

図267に戻り説明を続ける。入球口464に入球しなかった球が特定入球口4640に到達したタイミングで、特定役物4640aが開状態となっている場合は、球が特定入球口4640に入球し、特定役物4640aが閉状態となっている場合は、閉状態の特定役物4640a上を通過して小アタッカ4650に向けて流下する。 Returning to FIG. 267, the description continues. At the timing when the ball that did not enter the entrance 464 reaches the specific entrance 4640, if the specific role 4640a is in an open state, the ball enters the specific entrance 4640 and enters the specified When the accessory 4640a is in the closed state, it passes over the closed specific accessory 4640a and flows down toward the small attacker 4650.

特定入球口4640に球が入球すると、特別図柄(第1特別図柄)の抽選が実行されると共に、1個の入賞に対して1個の賞球が付与される。本実施形態では、特定入球口4640に球が入球した場合に実行される特別図柄(第1特別図柄)抽選の権利を最大で4個保留可能に構成している。 When a ball enters the specific ball entrance 4640, a special symbol (first special symbol) lottery is executed, and one prize ball is provided for one winning prize. In this embodiment, up to four special symbol (first special symbol) lottery rights to be executed when a ball enters the specific ball entrance 4640 can be reserved.

本第10実施形態では、遊技盤13上に複数の釘が植設されており、遊技領域を流下する球が複数の釘によって下方領域の各種装置が配設されている位置へ誘導されるように流下する。また、下方領域のうち、上側に設けられている装置(例えば、入球口464)に向けて誘導される球の数よりも下側に設けられている装置(例えば、第2可変入賞装置650)に向けて誘導される球の数のほうが多くなるように構成されている。 In the tenth embodiment, a plurality of nails are planted on the game board 13 so that the balls flowing down the game area are guided by the plurality of nails to the positions where various devices are arranged in the lower area. flow down to In addition, in the lower area, a device (for example, the second variable winning device 650 ) is configured so that the number of spheres guided toward the

具体的には、左打ち遊技によって発射された球のうち、約4球に1球が入球口464に入球し得る位置(入球口464の上方位置)へと誘導され、そのうち5球に1球程度(即ち、左打ち遊技によって発射された球の20球に1球程度)が入球口464に入球するように構成されている。 Specifically, of the balls fired in the left-handed game, about one out of four balls is guided to a position where it can enter the ball entrance 464 (upper position of the ball entrance 464), of which five balls. It is configured so that about one ball per day (that is, about one ball out of 20 balls fired in a left-handed game) enters the ball entrance 464 .

そして、特定入球口4640及び小アタッカ4650へは、左打ち遊技によって発射された球のうち、約2球に1球が誘導されるように構成されている。この特定入球口4640には、入球口464に入球し得る位置(入球口464の上方位置)へと誘導されたにも関わらず、入球口464に入球することなく流下した球と、左側領域を流下する段階で入球口464へと誘導できなかった球と、が含まれる。最後に、第2可変入賞装置650へは、左打ち遊技によって発射された球の略全てが誘導されるように構成されている。 And, to the specific ball entrance 4640 and the small attacker 4650, one ball is guided out of about two balls out of the balls fired by the left-handed game. Despite being guided to a position where the ball can enter the specific ball entrance 4640 (a position above the ball entrance 464), the ball did not enter the entrance 464 and flowed down. Included are spheres and spheres that could not be guided to entrance 464 while flowing down the left region. Finally, the second variable winning device 650 is configured to guide substantially all of the balls shot in the left-handed game.

また、本第10実施形態では、図267に示した通り、右打ち遊技を行うことも可能に構成されており、右打ち遊技によって発射された球は、左打ち遊技によって発射された球よりも、入球口464、特定入球口4640、小アタッカ4650には誘導され難く、第2可変入賞装置650には同等の割合で誘導されるように構成している。 In addition, in the tenth embodiment, as shown in FIG. 267, it is possible to perform a right-handed game, and a ball fired by a right-handed game is more likely than a ball fired by a left-handed game. , the entrance 464, the specific entrance 4640, and the small attacker 4650 are hardly guided, and the second variable winning device 650 is guided at an equal rate.

このように、遊技者が球を発射させる位置によって、各入球口への入球のし易さを異ならせることにより、遊技者に対して技量を競いながら遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, by varying the ease with which a ball can be entered into each ball entrance depending on the position from which the player shoots the ball, it is possible for the player to play the game while competing for skill. It is possible to suppress early boredom.

なお、本第10実施形態に設けた遊技盤13の構成に限ること無く、例えば、左打ち遊技を行うよりも、右打ち遊技を行った方が、小アタッカ4650に球を誘導させ易くするように構成しても良い。これにより、遊技結果(特定入球口4640への球の入球の有無)に応じて遊技方法(左打ち、右打ち)を可変される遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, without being limited to the configuration of the game board 13 provided in the tenth embodiment, for example, it is possible to make it easier to guide the ball to the small attacker 4650 by performing a right-handed game rather than performing a left-handed game. can be configured to As a result, the player can play a game in which the game method (left-handed, right-handed) is changed according to the game result (whether or not the ball has entered the specific ball entrance 4640). can be made to play games voluntarily.

図267に戻り説明を続ける。小アタッカ4650には、球の入球を困難にする閉状態と、その閉状態よりも球の入球を容易にする開状態とに可変可能な可変手段である小開閉扉4650aが付設されており、小開閉扉4650aの可変状態に応じて球の入球のし易さが異なるように構成している。この小開閉扉4650aは、特定入球口4640に球が入球した場合に状態が可変するように特定可変制御手段(主制御装置110にて実行される特定入球処理(図278のS196参照))により可変制御される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特定入球口4640に球が入球した場合に、ランダムに更新されるカウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値と、設定されている遊技状態とに基づいて、小開閉扉4650aの開放パターンを異ならせるように構成している。 Returning to FIG. 267, the description continues. The small attacker 4650 is provided with a small opening/closing door 4650a, which is variable means capable of switching between a closed state that makes it difficult for a ball to enter, and an open state that makes it easier for a ball to enter than the closed state. It is configured such that the easiness of ball entry differs according to the variable state of the small opening/closing door 4650a. The small opening/closing door 4650a is controlled by specific variable control means (specific ball entry process executed by main controller 110 (see S196 in FIG. 278) so that the state is changed when a ball enters the specific ball entry port 4640. )) is variably controlled by Although details will be described later, in the present embodiment, when a ball enters the specific ball entrance 4640, the value of the counter (first hit type counter C2) that is randomly updated and the set game The opening pattern of the small opening/closing door 4650a is changed based on the state.

具体的には、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間(開放待機時間)を異ならせるように構成している。これにより、例えば、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間(開放待機時間)が長く設定される遊技状態(例えば、通常状態)では、単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を抑えることができ、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間が短く設定され易い遊技状態(例えば、潜確状態)では、単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を増加させることができる。 Specifically, the period (waiting time for opening) from when the ball enters the specific ball entrance 4640 until the small opening/closing door 4650a opens is made different. As a result, for example, in a game state (for example, normal state) in which the period (open waiting time) from when the ball enters the specific ball entrance 4640 until the small opening/closing door 4650a opens is set long, the unit time It is possible to suppress the number of winning balls to the small attacker 4650 in the winning, and the game state (for example, In the latent state), it is possible to increase the winning number of balls to the small attacker 4650 per unit time.

本第10実施形態では、球が小アタッカ4650に入賞した場合に、入賞球1個に対して10個の賞球を付与するように構成しており、上述した入球口464や、特定入球口4640よりも多くの賞球が付与されるように構成している。よって、遊技状態に応じて単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を可変させることにより、例えば、小アタッカ4650への球の入賞によって遊技者に対して、発射した球数よりも多くの球数を賞球として付与することが可能となる。 In the tenth embodiment, when the ball wins the small attacker 4650, ten prize balls are given to one prize ball. It is configured so that more prize balls than the ball mouth 4640 are awarded. Therefore, by varying the number of winning balls to the small attacker 4650 per unit time according to the game state, for example, the winning number of balls to the small attacker 4650 will give the player more balls than the number of shots. number of balls can be awarded as prize balls.

このように構成することで、特別図柄の抽選に基づく遊技の他に、特定入球手段(特定入球口4640)への球の入球に基づく遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, the player can play a game based on the ball entering the specific ball entry means (specific ball entry port 4640) in addition to the game based on the special symbol lottery. It is possible to improve the interest of the game.

最後に、小アタッカ4650にも入賞しなかった球は、小アタッカ4650の下方に設けられた第2可変入賞装置650へ向けて流下する。この第2可変入賞装置650は上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に作動する(大当たり遊技中に作動する)可変手段である。なお、詳細な内容は上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。この第2可変入賞装置650に入賞しなかった球は、遊技盤13の遊技領域の最下方位置に形成されるアウト口66へ流入し、パチンコ機10外へと排出される。 Finally, the ball that did not win even the small attacker 4650 flows down toward the second variable winning device 650 provided below the small attacker 4650 . This second variable winning device 650 is a variable means that operates (operates during a big winning game) when a big winning is won in a special symbol lottery, similarly to the above-described first embodiment. In addition, since the detailed content is the same as that of the above-described first embodiment, the detailed description thereof will be omitted. Balls that do not win the second variable prize winning device 650 flow into an out port 66 formed at the lowest position in the game area of the game board 13 and are discharged out of the pachinko machine 10 .

なお、本実施形態では、遊技領域の右側領域へと球を発射可能(右打ち遊技可能)な構成としているが、これに限ること無く、例えば、遊技領域の右柄領域に球を発射させる遊技(右打ち遊技)が実行不可能となるように、右側領域を完全に無くすように構成しても良い。また、本第10実施形態では、全ての遊技(通常状態における遊技から)を左打ち遊技のみで実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、スルーゲート67や特定入球口4640を右側領域に設け、遊技状態に応じて遊技内容を可変させるように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, the configuration is such that the ball can be shot to the right side area of the game area (a right-handed game is possible). The right area may be completely eliminated so that (right-handed game) cannot be executed. In addition, in the tenth embodiment, all games (from the game in the normal state) are configured to be executable only with left-handed games, but not limited to this, for example, through gate 67 and specific ball entrance 4640 may be provided in the right side area so that the game content can be varied according to the game state.

<第10実施形態における演出内容について>
次に、図268を参照して、本第10実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たりに当選したことを示すための特別図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間(確定期間)が大当たり種別に応じて異なるように規定されている。
<Regarding production content in the tenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 268, a characteristic effect executed in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, similarly to the above-described second embodiment, the period from when the special symbol for indicating that the jackpot has been won is stopped to when the jackpot game is executed (fixed period) is the jackpot type. are defined differently depending on

そして、本第10実施形態では、確定期間中に小アタッカ4650が開放されやすい遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成している。つまり、大当たりに当選したことを示すための特別図柄の確定期間を用いて、小アタッカ4650を連続して開放させる遊技(所謂、小当たりRUSH)を実行可能に構成している。 In the tenth embodiment, a game state (potential state) in which the small attacker 4650 is likely to be released during the fixed period is set. In other words, it is possible to execute a game (so-called small winning RUSH) in which the small attacker 4650 is continuously opened using the special symbol fixing period for indicating that the big winning has been won.

このように構成することにより、大当たり遊技が実行される前に、小当たりRUSHを実行することができる。なお、大当たり遊技が実行される前に、小当たりRUSHを実行する技術思想については、上述した第2実施形態と同一であるため、その詳細な説明や、本技術思想に基づいて想到し得る派生案や、別案については上述した第2実施形態と同一でありその説明を省略する。 By configuring in this way, a small winning RUSH can be executed before a big winning game is executed. In addition, before the jackpot game is executed, the technical idea of executing the small winning RUSH is the same as the above-described second embodiment, so detailed explanation and derivation that can be conceived based on this technical idea The plan and other plans are the same as those of the above-described second embodiment, and the description thereof will be omitted.

なお、本第10実施形態では、小当たりRUSHを実行する期間として上述した第2実施形態と同一の特別図柄の確定期間を用いているが、これに限ること無く、上述した各実施形態において小当たり遊技を頻繁に実行させるために用いられた期間を用いても良い。たとえば、上述した第6実施形態のように、大当たり遊技が開始されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(オープニング期間)を用いても良い。さらに、特別図柄の抽選結果に基づいて。遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成し、その潜確状態中において小当たりRUSHを実行するように構成しても良い。 In addition, in the tenth embodiment, the fixed period of the special symbol same as the second embodiment is used as the period during which the small hit RUSH is executed. You may use the period used in order to perform a winning game frequently. For example, as in the above-described sixth embodiment, a period (opening period) from the start of the jackpot game to the start of the round game may be used. Furthermore, based on the lottery result of the special pattern. It may be configured such that latent definite states (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) are set as game states, and a small hit RUSH is executed in the latent definite states.

図268に戻り、説明を続ける。図268(a)は、大当たり図柄が停止表示された場合における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した図であり、図268(b)は、特別図柄の図柄確定期間中において実行される演出画面の一例を示した図である。 Returning to FIG. 268, the description continues. FIG. 268(a) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the jackpot symbols are stopped and displayed, and FIG. 268(b) is executed during the symbol confirmation period of the special symbols. It is the figure which showed an example of the production|presentation screen displayed.

図268(a)に示した通り、特別図柄の大当たりに当選した場合は、主表示領域Dmの特図1表示領域Dm1に「777」が停止表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。本実施形態では、全ての遊技状態において左打ち遊技が実行されるように構成しているため、案内表示領域Dm3には常に「左打ち」が表示される。なお、本実施形態のように、常に同一の遊技方法(左打ち)が実行されるように構成している場合は、遊技者が遊技方法を可変させる必要が無いため、案内表示領域Dm3を表示しないように構成しても良い。 As shown in FIG. 268(a), when a special symbol jackpot is won, "777" is stopped and displayed in the special figure 1 display area Dm1 of the main display area Dm, and "left strike" is displayed in the guidance display area Dm3. is displayed. In this embodiment, since the left-handed game is configured to be executed in all game states, "left-handed" is always displayed in the guide display area Dm3. It should be noted that, as in the present embodiment, when the same game method (left-handed hitting) is always executed, the player does not need to change the game method, so the guide display area Dm3 is displayed. It may be configured not to.

そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が表示され、小アタッカ4650を頻繁に開放させる遊技期間が始まることを遊技者に示す「RUSHを目指せ」のコメントが表示される。そして、副表示領域Dsには遊技者に有利な遊技状態が設定されたことを示す「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。 A character 811 is displayed in the main display area Dm, and a comment "Aim for RUSH" is displayed to indicate to the player that a game period in which the small attackers 4650 are frequently released is about to begin. Then, in the sub-display area Ds, a comment "entering the chance zone" indicating that a game state advantageous to the player has been set is displayed.

本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて特別図柄の大当たりに当選すると、その大当たりに当選した特別図柄の確定期間中に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。そして、遊技状態が潜確状態に設定されると、特定入球口4640に球が入球してから第1アタッカ4650が開放されるまでの期間(開放待機時間)が短い動作パターンが設定され易くなるように構成しているため、遊技者に対して単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を増加させることが可能な遊技(RUSH遊技)が、特別図柄の確定期間が終了するまで実行される。 In the tenth embodiment, as in the second embodiment described above, if you win a special symbol jackpot in a probability variable state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state), the special It is configured so that latent definite state (high probability state of special design, low probability state of normal design) is set during the determination period of the design. Then, when the game state is set to the latent state, an operation pattern is set in which the period (open standby time) from when the ball enters the specific ball entrance 4640 until the first attacker 4650 is opened is short. Since it is configured to be easy, the game (RUSH game) that can increase the number of winning balls to the small attacker 4650 per unit time for the player ends the fixed period of the special symbol is executed until

さらに、本第10実施形態では、当選した大当たり種別に応じて特別図柄の確定期間が異なるように構成されている。よって、特別図柄の確定期間が長い大当たり種別に当選したほうがRUSH遊技を実行可能な期間を長くすることができるため、遊技者に有利な大当たりとなる。 Furthermore, in the 10th embodiment, it is configured such that the period for finalizing the special symbols differs depending on the jackpot type that is won. Therefore, winning a jackpot type in which the special symbols are determined for a long period of time can lengthen the period in which the RUSH game can be executed, resulting in a jackpot advantageous to the player.

ここで、上述した各実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための第3図柄の停止表示態様を、大当たり遊技中の遊技内容が遊技者に有利であるか否か(大当たり遊技中に遊技者に付与可能な特典(賞球数)の大小)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利であるか否かに応じて設定するように構成しており、例えば、遊技者に有利な大当たりに当選した場合には、第3図柄の停止表示態様を、同一の奇数の数字(例えば、「777」)で設定し、遊技者に有利ではない(不利な)大当たりに当選した場合には、第3図柄の停止表示態様を、同一の偶数の数字(例えば、「222」)で設定するように構成していた。 Here, in each of the above-described embodiments, the stop display mode of the third symbol for indicating that the lottery result of the special symbol is a big win is determined whether the game content during the big win game is advantageous to the player ( A privilege (the number of prize balls) that can be granted to the player during the jackpot game and whether or not the game state set after the jackpot game is advantageous to the player is configured to be set. For example, when winning a jackpot that is advantageous to the player, the stop display mode of the third symbol is set to the same odd number (for example, "777"), which is not advantageous to the player (disadvantageous). i) When a jackpot is won, the stop display mode of the third symbol is set to the same even number (for example, "222").

これに対して、本第10実施形態では、第3図柄の停止表示態様として、上述した大当たり遊技中の遊技内容が遊技者に有利であるか否か(大当たり遊技中に遊技者に付与可能な特典(賞球数)の大小)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利であるか否に加え、図柄確定期間の長さが遊技者に有利であるか否かにも応じて設定するように構成している。 On the other hand, in the tenth embodiment, as the stop display mode of the third symbol, whether or not the game contents during the jackpot game described above are advantageous to the player ( In addition to whether the bonus (the number of prize balls) is advantageous to the player or not, the game state set after the end of the jackpot game is advantageous to the player, and whether the length of the pattern fixing period is advantageous to the player or not. configured to be set accordingly.

このように構成することで、第3図柄の停止表示態様を把握することで、大当たり遊技前に実行されるRUSH遊技、大当たり遊技、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、3つの遊技内容を予測しながら遊技を行うことができる。なお、この場合、例えば、RUSH遊技が実行される期間(図柄確定期間)と、大当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が全て遊技者に有利な内容である場合にのみ設定される第3図柄の停止表示態様(例えば、「VVV」)を設けると良い。これにより、遊技者に対して満足感を与えながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, by grasping the stop display mode of the third symbol, the RUSH game executed before the jackpot game, the jackpot game, the game state set after the jackpot game ends, and the three game contents. A game can be played while predicting. In this case, for example, the period during which the RUSH game is executed (symbol determination period), the game content of the jackpot game, and the game state set after the jackpot game ends are all advantageous to the player. It is preferable to provide a third symbol stop display mode (for example, "VVV") that is set only to . As a result, the game can be played while giving the player a sense of satisfaction.

また、第3図柄の停止表示態様を所定のタイミング毎に可変させるように構成しても良く、例えば、特別図柄の変動停止時においては、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止表示態様のうち、遊技者に不利な大当たりであることを示す停止表示態様(例えば、「222」)を設定し、その後、図柄確定期間中(RUSH遊技中)に「777」、大当たり遊技中に「VVV」、と徐々に遊技者に有利な大当たりに当選したことを示すように第3図柄の停止表示態様を可変させるように構成しても良い。 Further, the stop display mode of the third symbol may be changed at each predetermined timing, for example, when the fluctuation of the special symbol is stopped, it indicates that the lottery result of the special symbol of this time is a big hit. Among the stop display modes, a stop display mode (e.g., "222") indicating that a big win is disadvantageous to the player is set. It is also possible to change the stop display mode of the third symbol so as to gradually indicate that the player has won a jackpot advantageous to the player, such as "VVV".

このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が可変することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出を遊技者に注視させることができる。また、本実施形態では、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される複数の特典の大小を複合して第3図柄の停止表示態様を設定しているが、これに限ること無く、各特典の大小をそれぞれ異なる態様で表示するようにしても良い。 By configuring in this way, the player can be made to pay attention to the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 while expecting that the stop display mode of the third symbol will be changed. In addition, in the present embodiment, the sizes of a plurality of benefits given to the player based on the winning of the jackpot are combined to set the stop display mode of the third symbol. The size may be displayed in different modes.

例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて第3図柄の停止表示図柄(数字)の種別を設定し、大当たり遊技中の遊技内容に応じて第3図柄の大きさを可変させて設定し、図柄確定期間の長さに応じて第3図柄の色を可変させて設定するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、今後実行される遊技の内容を詳細に報知することができる。 For example, the type of the stop display pattern (number) of the third pattern is set according to the game state set after the end of the jackpot game, and the size of the third pattern is changed and set according to the game content during the jackpot game. Alternatively, the color of the third symbol may be set by varying it according to the length of the symbol fixing period. As a result, it is possible to notify the player of the details of the game to be executed in the future.

さらに、本第10実施形態では、図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定される場合には、効率の良いRUSH遊技が実行されるが、図柄確定期間中に通常状態が設定される場合、即ち、遊技状態が通常状態、或いは、時短状態である場合に大当たりに当選した場合には、効率の悪いRUSH遊技が実行されるように構成されている。よって、第3図柄の停止表示態様として図柄確定期間の長さに基づいて停止表示態様を設定する際には、大当たり当選時における遊技状態に基づいて設定される第3図柄の停止表示態様を可変させるように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより分かり易く今後実行される遊技内容を報知することができる。 Furthermore, in the tenth embodiment, when the latent state is set as the game state during the symbol determination period, an efficient RUSH game is executed, but the normal state is set during the symbol determination period. In other words, when the game state is the normal state or the time-saving state and the jackpot is won, an inefficient RUSH game is executed. Therefore, when setting the stop display mode as the stop display mode of the third symbol based on the length of the symbol fixing period, the stop display mode of the third symbol set based on the game state at the time of winning the jackpot is variable. It is better to configure it so that As a result, it is possible to inform the player of the contents of the game to be executed in a more comprehensible manner.

図268(a)の表示がされた後、図柄確定期間に突入すると、図268(b)に示した表示画面が表示される。図268(b)に示した通り、RUSH遊技が実行されている期間中は主表示領域Dmに「チャンスゾーン中」と表示されると共に、図柄確定期間の残期間を示すための残期間表示態様として「残り時間30秒」が表示される。この残期間表示態様は、経過時間に応じて表示される秒数が更新されるように構成されており、遊技者に対してチャンスゾーン(図柄確定期間)の残期間を報知している。また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中(図柄確定期間中)の遊技内容を示すための「小アタッカーを狙え」のコメントが表示される。 After the display shown in FIG. 268(a) is entered, the display screen shown in FIG. 268(b) is displayed. As shown in FIG. 268(b), while the RUSH game is being executed, the main display area Dm displays "in the chance zone", and the remaining period display mode for indicating the remaining period of the symbol fixing period. "Remaining time 30 seconds" is displayed as . This remaining period display mode is configured so that the number of seconds displayed is updated according to the elapsed time, and informs the player of the remaining period of the chance zone (symbol fixing period). In addition, in the sub-display area Ds, a comment "Aim for small attackers" is displayed to indicate the game content during the chance zone (during the symbol fixing period).

なお、この残期間表示態様に表示される秒数は、チャンスゾーン突入時に残りの残期間の全てを示すように設定しても良いし、設定される図柄確定期間よりも短い期間(秒数)を示すように設定し、時間の経過に合わせて表示されている残期間表示態様の秒数に新たな秒数を加算するように設定しても良い。また、設定される図柄確定期間よりも短い期間(秒数)を示すように設定し、設定された期間が経過した後に、残期間表示態様を「?秒」と設定し、残り期間が遊技者に分からないようにしても良い。 In addition, the number of seconds displayed in the remaining period display mode may be set so as to indicate all of the remaining remaining period when entering the chance zone, or a period (seconds) shorter than the symbol fixing period to be set. , and a new number of seconds may be added to the number of seconds in the remaining period display mode displayed according to the passage of time. In addition, it is set to indicate a period (number of seconds) shorter than the set pattern confirmation period, and after the set period has passed, the remaining period display mode is set to "? seconds", and the remaining period is It's okay if you don't know.

また、本第10実施形態では、図柄確定期間の残期間を秒数で示すように残期間表示態様を設定しているが、遊技者に対して残期間が減っていることを把握させることが出来る態様であれば良く、例えば、キャラクタ811が敵に捕まるまでのアニメーションを用いて残期間を示唆するように構成しても良いし、液体の入った容器が空になるまでの期間を用いて残期間を示唆するように構成しても良い。このように、秒数では無く、物語の過程を示したアニメーションを用いることにより、残期間を予測し難くさせることができる。 In addition, in the tenth embodiment, the remaining period display mode is set so as to indicate the remaining period of the pattern fixing period in seconds. Any mode is acceptable as long as it can be done. For example, the character 811 may use an animation until it is caught by the enemy to indicate the remaining period of time, or the period until the liquid container is emptied may be used. It may be configured to indicate the remaining period. In this way, by using animation showing the process of the story instead of the number of seconds, it is possible to make it difficult to predict the remaining period of time.

<第10実施形態における電気的構成について>
次に、図269から図273を参照して、本第10実施形態における電気的構成について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容と、RAM203の内容を異ならせている点で相違している。それ以外の電気的構成については同一であり、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, the electrical configuration of the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 269 to 273. FIG. The tenth embodiment differs from the above-described second embodiment in that the contents of the ROM 202 and the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are different. Other than that, the electrical configuration is the same, and detailed description thereof will be omitted.

図269は、本第10実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図269に示した通り、本第10実施形態では、上述した第2実施形態におけるROM202に対して、小当たり乱数テーブル202bと、小当たり種別選択2テーブル202abと、外れ種別選択テーブル202adを削除し、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数10テーブル202iaを、大当たり種別選択2テーブル202aaに代えて大当たり種別選択10テーブル202ibを設け、新たに特定入球動作パターンテーブル202icを追加した点で相違している。 FIG. 269 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 269, in the tenth embodiment, the small hit random number table 202b, the small hit type selection 2 table 202ab, and the off type selection table 202ad are deleted from the ROM 202 in the second embodiment described above. A second winning random number 10 table 202ia is provided instead of the second winning random number table 202c, a jackpot type selection 10 table 202ib is provided instead of the jackpot type selection 2 table 202aa, and a specific ball entry operation pattern table 202ic is newly added. is different.

第2当たり乱数10テーブル202iaは、上述した第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に対して、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において当たりと判別される第2当たり乱数カウンタC4の範囲を異ならせている点で相違しており、それ以外は同一であるため、詳細な説明は省略する。 The second winning random number 10 table 202ia is the second winning determined as winning in the state where the low probability state of the normal symbol is set with respect to the above-described second winning random number table 202c (see FIG. 15(c)). The difference is that the range of the random number counter C4 is different, and the rest is the same, so detailed description will be omitted.

ここで、第2当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容について、図270を参照して説明をする。図270は、第2当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図270に示した通り、この第2当たり乱数10テーブル202iaにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は231個あり、その範囲は「0~230」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が231個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「231/233」となる。 Here, the contents defined in the second winning random number 10 table 202ia will be described with reference to FIG. FIG. 270 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number 10 table 202ia. As shown in FIG. 270, in this second winning random number 10 table 202ia, there are 231 random numbers that will win normal symbols in the low probability state of normal symbols as the game state (during normal state, during latent probability state). , the range is "0 to 230". Among the total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 233, the total number of winning random numbers is 231, so the probability of winning a normal symbol is "231/233".

一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0~231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本第10実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対しても高確率(231/233)となるように構成している。 On the other hand, in the high-probability state of normal symbols (probability variable state, time-saving state), there are 232 random numbers that are normal symbols, and the range is "0 to 231". Among the total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 233, the total number of winning random numbers is 232, so the probability of winning a normal symbol is "232/233". As described above, in the tenth embodiment, the random number value that is the win for the normal symbol is configured to have a high probability (231/233) even for the low probability state of the normal symbol.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)であっても、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)であっても、普通図柄の抽選において当たりに当選し易くすることができる。なお、普通図柄の低確率状態よりも普通図柄の高確率状態のほうが当たりに当選する確率が若干高くなるように構成しているため、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利となるように構成している。さらに、当たりに当選した際に実行される当たり遊技にて実行される特定役物4640aの開放パターンが、普通図柄の低確率状態にて当たり当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態にて当たり当選したほうが特定入球口4640に球が入球し易い開放パターンが設定されるため、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利となるように構成している。なお、普通図柄の当たり遊技にて実行される特定入球口4640の開放パターンを、普通図柄の抽選で当たり当選した場合における普通図柄の状態(高確率状態、低確率状態)では無く、当たり遊技を実行する時点における普通図柄の状態(高確率状態、低確率状態)に応じて設定するように構成しても良い。 By configuring in this way, even in the game state (normal state, latent state) in which the low probability state of normal symbols is set, the game state in which the high probability state of normal symbols is set (probability variable state, time saving state), it is possible to make it easier to win the lottery of normal symbols. In addition, since it is configured so that the probability of winning is slightly higher in the high probability state of normal patterns than in the low probability state of normal patterns, the high probability of normal patterns is higher than the low probability state of normal patterns. It is configured so that the state is more advantageous. Furthermore, the release pattern of the specific role product 4640a executed in the winning game executed when winning is in a high probability state of normal symbols than when winning in a low probability state of normal symbols. Since an open pattern is set in which the ball is more likely to enter the specific ball entrance 4640 when winning a hit, the high-probability state of the normal pattern is more advantageous than the low-probability state of the normal pattern. there is In addition, the opening pattern of the specific entrance 4640 executed in the normal design winning game is not the normal design state (high probability state, low probability state) when winning in the normal design lottery, but the winning game. It may be configured to be set according to the normal symbol state (high probability state, low probability state) at the time of executing.

大当たり種別選択10テーブル202ibは、特別図柄の抽選で大当たりに当選した際に大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaと同様に、第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けて複数の大当たり種別が規定されている。 The jackpot type selection 10 table 202ib is a data table for selecting the jackpot type when the jackpot is won in the special symbol lottery, and is similar to the jackpot type selection 2 table 202aa of the second embodiment described above. A plurality of jackpot types are defined in association with the value of the per type counter C2.

ここで、図271を参照して、大当たり種別選択10テーブル202ibの内容について詳細に説明をする。図271は、大当たり種別選択10テーブル202ibに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、上述した第2実施形態で用いた大当たり種別選択2テーブル202aaに規定されている要素と同一の要素(例えば、時短カウンタ203f、特図1確定時間カウンタ203ad)については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 271, the contents of the jackpot type selection 10 table 202ib will be described in detail. FIG. 271 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 10 table 202ib. In addition, the same elements as the elements defined in the jackpot type selection 2 table 202aa used in the second embodiment (for example, time saving counter 203f, special figure 1 fixed time counter 203ad) are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図271に示した通り、大当たり種別選択10テーブル202ibには、第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けて複数の大当たり種別が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203fに設定される値、確変フラグ203gの設定状況、確定時間カウンタ203adに設定される値が規定されている。 As shown in FIG. 271, in the jackpot type selection 10 table 202ib, a plurality of jackpot types are defined in association with the value of the first hit type counter C2, and set to the time saving counter 203f for each jackpot type. The value to be set, the setting status of the variable probability flag 203g, and the value set to the fixed time counter 203ad are defined.

具体的には、15ラウンドのラウンド遊技が実行される大当たりAの大当たり種別(大当たりA1~大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「10000」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオンに設定されるように規定している。つまり、大当たり種別として大当たりA(大当たりA1~A3)が選択された場合には、次回大当たりに当選するまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定している。なお、本第10実施形態では、普通図柄の高確率状態を次回大当たりに当選するまで継続させるために時短カウンタ203fの値として「10000」を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回大当たりに当選するまでオンに設定されるフラグを用いても良い。 Specifically, for the jackpot type (jackpot A1 to jackpot A3) in which 15 rounds of round games are executed, regardless of the game state when selected (when the jackpot is won), the time-saving counter 203f It is defined that the value of "10000" is set, and it is defined that the variable probability flag 203g is set to ON. That is, when the jackpot A (jackpot A1 to A3) is selected as the jackpot type, the variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set until the next jackpot is won. stipulated. In addition, in the tenth embodiment, the value of the time reduction counter 203f is set to "10000" in order to continue the high probability state of normal symbols until the next big hit is won, but this is not the only option. Instead, for example, a flag that is set to ON until the next big win is won may be used.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「0~19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20~23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1~A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりA1、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。 Furthermore, as the pattern confirmation period of the special pattern, the jackpot A1 is set to "5 seconds", the jackpot A2 is set to "60 seconds", and the jackpot A3 is set to "150 seconds". The jackpot A1 is defined when the value of the counter C2 (0 to 99) is in the range of "0 to 19", the jackpot A2 is defined in the range of "20 to 23", and the jackpot A3 is defined in the range of "24". That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpots A1 to A3) is executed in 25% of the cases where the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 80% of them (20/ 25) is a jackpot A1, 16% (4/25) is a jackpot A2, and 4% (1/25) is a jackpot A3.

つまり、本第10実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技(15ラウンドの大当たり遊技)が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, in the tenth embodiment, even if the player wins the jackpot where the most advantageous jackpot game (jackpot game of 15 rounds) is executed, the period (symbol If a short symbol determination period is selected as the determination period), the period during which the latent state game (RUSH game) is executed becomes short. Therefore, it is possible to make the player pay attention not only to the presence or absence of the winning of the jackpot but also to the length of the period for which the symbols are fixed in the lottery of the special symbols, thereby improving the interest of the game.

なお、本第10実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。 In addition, in the tenth embodiment, a configuration is used in which the symbol determination period is defined in association with the jackpot type, but without being limited to this, a lottery for selecting the jackpot operation content (jackpot type), A lottery for selecting the symbol fixing period may be executed independently. In this case, since it is possible to combine a plurality of symbol fixing periods for a plurality of jackpot types, it is possible to provide game characteristics that are difficult for the player to predict.

次いで、上述した大当たりA1~A3と同様に、大当たりB1~B3、大当たりC1~C3、大当たりD1~D3がそれぞれ規定されている。 Then, similarly to the above-described jackpots A1 to A3, jackpots B1 to B3, jackpots C1 to C3, and jackpots D1 to D3 are defined respectively.

具体的には、大当たりAよりも遊技者に不利となる大当たり遊技の遊技内容(5ラウンド遊技)が設定される大当たりB(大当たりB1~大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)の場合に時短カウンタ203fに「10000」の値が、時短状態、確変状態の場合に「10」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオンに設定されるように規定している。 Specifically, when the jackpot B (jackpot B1 to jackpot B3) is set with the game content (5 round games) of the jackpot game that is more disadvantageous to the player than the jackpot A, when it is selected (the jackpot is won When the game state is normal state (normal pattern low probability state), the value of "10000" is set in the time saving counter 203f, and the value of "10" is set in the case of the time saving state and probability variable state. , and stipulates that the probability variation flag 203g is set to ON.

つまり、大当たりBに当選した場合には、大当たりAよりも不利な大当たり遊技が実行されるが、遊技状態として時短状態、或いは確変状態が設定されている場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定され得る状態(次回大当たりまで特別図柄の高確率状態で、普通図柄の高確率状態が特図変動10回で終了する遊技状態)を提供することができるように規定されている。よって、大当たりAと大当たりBとは、大当たり遊技内容としては、大当たりAのほうが有利となる大当たりであるが、大当たり終了後に設定される遊技状態としては大当たりBのほうが有利となり得る。 That is, when the jackpot B is won, a jackpot game that is more disadvantageous than the jackpot A is executed. A state in which an advantageous gaming state can be set (a high probability state of special symbols until the next big hit, and a game state in which the high probability state of normal symbols ends with 10 special symbol fluctuations) is defined so that it can be provided. there is Therefore, the big win A and the big win B are the big wins in which the big win A is more advantageous in terms of the big win game contents, but the big win B can be more advantageous in the game state set after the big win is finished.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「30秒」、大当たりB2は「90秒」、大当たりB3は「120秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「25~29」の範囲に大当たりB1が規定され、「30~44」の範囲に大当たりB2が規定され、「45~49」に大当たりB3が規定されている。 Furthermore, as the pattern confirmation period of the special pattern, the jackpot B1 is set to "30 seconds", the jackpot B2 is set to "90 seconds", and the jackpot B3 is set to "120 seconds". A jackpot B1 is defined when the value of the counter C2 (0 to 99) is in the range of "25 to 29", a jackpot B2 is defined in the range of "30 to 44", and a jackpot B3 is defined in the range of "45 to 49". there is

つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりB(大当たりB1~B3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの20%(5/25)が大当たりB1、60%(15/25)が大当たりB2、20%(5/25)が大当たりB3となるように規定している。ここで、上述した大当たりAの場合に設定され得る図柄確定期間と、大当たりBの場合に設定され得る図柄確定期間とについて説明をすると、大当たりAのほうが大当たりBよりも図柄確定期間の最大値が長くなるように規定されているが、大当たりBのほうが大当たりAよりも設定される図柄確定期間の平均値が長くなるように規定している。 That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot B (jackpots B1 to B3) is executed in 25% of the cases where the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 20% (5/ 25) is defined as a jackpot B1, 60% (15/25) is a jackpot B2, and 20% (5/25) is a jackpot B3. Here, when explaining the symbol fixing period that can be set in the case of the jackpot A and the pattern fixing period that can be set in the case of the jackpot B, the maximum value of the pattern fixing period is longer in the jackpot A than in the jackpot B. However, the average value of the symbol fixation period set for the big win B is longer than that for the big win A.

このように、設定され得る図柄確定期間の最大値が大きいが、平均値が小さい大当たり種別(ハイリスクハイリターン)と、設定され得る図柄確定期間の最大値は小さいが、平均値が大きい大当たり種別(ローリスクローリターン)と、を設け、選択された大当たり種別に基づいて図柄確定期間を設定するように構成することにより、完全にランダムで図柄確定期間を設定するよりも、設定される図柄確定期間に対して遊技者に何らかの法則性があるのではと思わせることができる。よって、遊技を予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 In this way, the maximum value of the design confirmation period that can be set is large, but the jackpot type (high risk, high return) with a small average value, and the maximum value of the design confirmation period that can be set is small, but the jackpot type with a large average value (low risk low return), and by configuring to set the pattern fixing period based on the selected jackpot type, the set pattern fixing period is set rather than setting the pattern fixing period completely at random. It is possible to make the player think that there is some kind of rule. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the game.

なお、本実施形態では、大当たり種別の大別(大当たりA~大当たりC)に応じて設定され得る図柄確定期間の傾向を異ならせているが、これに限ること無く、各大当たり種別の大別(大当たりA~大当たりC)内に、ハイリスクハイリターンの図柄確定期間選択群と、ローリスクローリターンの図柄確定期間選択群と、を設けるように構成しても良い。また、設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が同一にも関わらず、設定され得る図柄確定期間の最大値と最小値とを異ならせた複数の図柄確定期間選択群の中から、遊技者が所望の図柄確定期間選択群を選択可能に構成し、遊技者によって選択された図柄確定期間選択群を用いて図柄確定期間を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the tendency of the pattern confirmation period that can be set according to the major classification of the jackpot type (jackpot A to jackpot C) is different. A high-risk/high-return symbol fixing period selection group and a low-risk/low-return symbol fixing period selection group may be provided in the jackpot A to jackpot C). In addition, from among a plurality of symbol determination period selection groups in which the maximum value and the minimum value of the symbol determination period that can be set are different even though the average value (expected value) of the symbol determination period that can be set is the same, It may be configured such that the player can select a desired pattern fixing period selection group, and the pattern fixing period is set using the pattern fixing period selection group selected by the player.

図271に戻り説明を続ける。上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別(大当たりA1~大当たりB3)、所謂確変大当たりが選択される割合が全体の50%(50/100)となるように規定されており、残りの50%は、大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオフに設定する大当たり種別、所謂、通常大当たりが選択される。 Returning to FIG. 271, the description continues. As described above, in the present embodiment, the jackpot type (jackpot A1 to jackpot B3) for setting the probability variation flag 203g to ON after the jackpot game ends, the ratio of so-called probability variation jackpots to be selected is 50% (50/100) of the total. For the remaining 50%, a jackpot type that sets the probability variation flag 203g to OFF after the jackpot game ends, that is, a so-called normal jackpot is selected.

具体的には、上述した大当たりAと同一の大当たり遊技の遊技内容(15ラウンド遊技)が設定される大当たりC(大当たりC1~大当たりC3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「50」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオフに設定されるように規定している。 Specifically, in the jackpot C (jackpot C1 to jackpot C3) in which the game content (15-round game) of the same jackpot game as the jackpot A described above is set, when it is selected (when the jackpot is won) Regardless of the game state, it is defined that the value of "50" is set to the time saving counter 203f, and the probability variation flag 203g is defined to be set to OFF.

つまり、大当たりCに当選した場合には、大当たりA同様に遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されること無く、50回の時短状態が設定されるように規定されている。よって、大当たりCは、上述した大当たりBよりも遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態としては上述した大当たりA、大当たりBのよりも不利となる大当たり種別である。 That is, when the jackpot C is won, a jackpot game advantageous to the player is executed in the same manner as the jackpot A, but after the jackpot game ends, the time saving state is set 50 times without setting the high probability state of the special symbol. is specified to be set. Therefore, for the jackpot C, a jackpot game that is more advantageous to the player than the above-described jackpot B is executed, but the game state set after the jackpot ends is a jackpot that is more disadvantageous than the above-described jackpots A and B. It is a type.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりC1は「5秒」、大当たりC2は「60秒」、大当たりC3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「50~54」の範囲に大当たりC1が規定され、「55~64」の範囲に大当たりC2が規定され、「65~74」に大当たりC3が規定されている。 Furthermore, as the pattern confirmation period of the special pattern, the jackpot C1 is set to "5 seconds", the jackpot C2 is set to "60 seconds", and the jackpot C3 is set to "150 seconds". A jackpot C1 is defined when the value of the counter C2 (0 to 99) is in the range of "50 to 54", a jackpot C2 is defined in the range of "55 to 64", and a jackpot C3 is defined in the range of "65 to 74". there is

つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりC(大当たりC1~C3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの20%(5/25)が大当たりC1、40%(10/25)が大当たりC2、40%(10/25)が大当たりC3となるように規定している。ここで、大当たりCは、上述した大当たりAと、設定され得る図柄確定期間の種類(5秒、60秒、150秒)は同一であるが、選択割合が異なるように規定されており、上述した大当たりAよりも設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が高くなるように規定している。これにより、大当たりCは、大当たり遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、では、大当たりAよりも不利となる大当たり種別であるが、RUSH遊技が実行される図柄確定時間に関しては大当たりAよりも有利な大当たり種別となる。 That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot C (jackpots C1 to C3) is executed in 25% of the cases where the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 20% (5/ 25) is a jackpot C1, 40% (10/25) is a jackpot C2, and 40% (10/25) is a jackpot C3. Here, the jackpot C is defined to be the same as the above-described jackpot A in terms of the types of pattern fixing periods that can be set (5 seconds, 60 seconds, 150 seconds), but the selection ratio is different. It is defined that the average value (expected value) of the symbol fixing period that can be set is higher than the jackpot A. As a result, the jackpot C is a jackpot type that is more disadvantageous than the jackpot A in terms of the jackpot game content and the game state set after the jackpot game is finished, but the jackpot type is more disadvantageous than the jackpot A in terms of the symbol fixing time during which the RUSH game is executed. It becomes a jackpot type that is more advantageous than A.

最後に、上述した大当たりBと同一の大当たり遊技の遊技内容(5ラウンド遊技)が設定される大当たりD(大当たりD1~大当たりD3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「50」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオフに設定されるように規定している。 Finally, in the jackpot D (jackpot D1 to jackpot D3) in which the same jackpot game game content (5-round game) as the jackpot B described above is set, the game state when selected (when the jackpot is won) Regardless, it is specified that the value of "50" is set to the time saving counter 203f, and the probability variation flag 203g is specified to be set to OFF.

つまり、大当たりDに当選した場合には、大当たりB同様に遊技者に不利な大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後には、大当たりC同様に遊技者に不利な遊技状態が設定されるように規定されている。よって、大当たりDは、上述した各大当たり種別の中で最も遊技者に不利となる大当たり種別である。 That is, when the jackpot D is won, a jackpot game disadvantageous to the player is executed like the jackpot B, and after the jackpot game ends, a game state disadvantageous to the player is set like the jackpot C. It is Therefore, the jackpot D is the jackpot type that is most disadvantageous to the player among the jackpot types described above.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりD1は「30秒」、大当たりD2は「90秒」、大当たりD3は「120秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~99)の値が「75~84」の範囲に大当たりD1が規定され、「85~94」の範囲に大当たりD2が規定され、「95~99」に大当たりD3が規定されている。 Furthermore, as the pattern confirmation period of the special pattern, the jackpot D1 is set to "30 seconds", the jackpot D2 is set to "90 seconds", and the jackpot D3 is set to "120 seconds". A jackpot D1 is defined when the value of the counter C2 (0 to 99) is in the range of "75 to 84", a jackpot D2 is defined in the range of "85 to 94", and a jackpot D3 is defined in the range of "95 to 99". there is

つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりD(大当たりD1~D3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの40%(10/25)が大当たりD1、40%(10/25)が大当たりD2、20%(8/25)が大当たりD3となるように規定している。ここで、大当たりDは、上述した大当たりBと、設定され得る図柄確定期間の種類(30秒、90秒、120秒)は同一であるが、選択割合が異なるように規定されており、上述した大当たりBよりも設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が低くなるように規定している。 That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot D (jackpots D1 to D3) is executed in 25% of the cases where the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 40% (10/ 25) is defined to be a jackpot D1, 40% (10/25) to be a jackpot D2, and 20% (8/25) to be a jackpot D3. Here, the jackpot D is defined to be the same as the above-described jackpot B in terms of the types of pattern fixing periods that can be set (30 seconds, 90 seconds, 120 seconds), but the selection ratio is different. It is defined that the average value (expected value) of the symbol fixing period that can be set is lower than the jackpot B.

このように、大当たりDは、大当たり遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、RUSH遊技が実行される図柄確定時間の何れにおいても最も遊技者に不利となる大当たり種別である。 In this way, the jackpot D is the jackpot type that is most disadvantageous to the player in all of the jackpot game content, the game state set after the jackpot game ends, and the symbol fixing time when the RUSH game is executed.

特定入球動作パターンテーブル202icは、特定入球口4640に球が入球した場合に実行される小アタッカ4650の開放動作の内容が規定されているデータテーブルであって、小アタッカ4650が開放されるまでの時間(開放待機時間)、小アタッカ4650の開放動作内容が第1当たり種別カウンタC2の値と、球が入球した時点における遊技状態とに応じて規定されている。 The specific ball entry operation pattern table 202ic is a data table that defines the contents of the opening operation of the small attacker 4650 that is executed when the ball enters the specific ball entrance 4640, and the small attacker 4650 is released. The time until the opening (waiting time to open) and the content of the opening operation of the small attacker 4650 are defined according to the value of the first winning type counter C2 and the game state at the time when the ball enters.

ここで、図272を参照して、特定入球動作パターンテーブル202icに規定されている内容について説明をする。図272は、特定入球動作パターンテーブル202icに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図272に示した通り、本第10実施形態では、小アタッカ4650の動作内容は遊技状態に関わらず同一の動作内容が規定されており、遊技状態と、第1当たり種別カウンタC2の値とに応じて開放待機時間が異なるように規定されている。 Here, with reference to FIG. 272, the contents defined in the specific ball-entering motion pattern table 202ic will be described. FIG. 272 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the specific ball-entering motion pattern table 202ic. As shown in FIG. 272, in the tenth embodiment, the operation contents of the small attacker 4650 are defined to be the same regardless of the game state. The waiting time for opening is defined to be different depending on the situation.

具体的には、小アタッカ4650の動作内容としては、小アタッカ4650の開閉扉4650aが1回開放される開放動作が設定され、その開放動作は、開放時間が1.5秒に到達するか、球の入賞数が10個に到達するまで継続する。そして、開放動作が終了し開閉扉4650aが閉状態となるエンディング期間が0.5秒間設定されるように規定されている。 Specifically, as the operation content of the small attacker 4650, an opening operation is set in which the open/close door 4650a of the small attacker 4650 is opened once. Continue until the number of winning balls reaches 10. An ending period in which the opening operation is completed and the opening/closing door 4650a is closed is set to 0.5 seconds.

次いで、遊技状態が通常状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0~89」の範囲に、開放待機時間が20秒の「通常1」が規定され、「90~98」の範囲に、開放待機時間が2秒の「通常2」が規定され、「99」の値に、開放待機時間が0.5秒の「通常3」が規定されている。また、遊技状態が時短状態、或いは確変状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0~39」の範囲に、開放待機時間が10秒の「時短1」が規定され、「40~89」の範囲に、開放待機時間が5秒の「時短2」が規定され、「90~99」の値に、開放待機時間が2秒の「時短3」が規定されている。さらに、遊技状態が潜確状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0~89」の範囲に、開放待機時間が0.5秒の「潜確1」が規定され、「90~97」の範囲に、開放待機時間が0.2秒の「潜確2」が規定され、「98~99」の値に、開放待機時間が2秒の「潜確3」が規定されている。 Next, the game state is the normal state, the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 89", the waiting time for opening is 20 seconds "normal 1", and the range of "90 to 98" , "Normal 2" with an open standby time of 2 seconds is defined, and "Normal 3" with an open standby time of 0.5 seconds is defined for the value of "99". In addition, the game state is a time saving state or a variable probability state, and the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 39", and "time saving 1" with an open waiting time of 10 seconds is defined, "40 to 89 ', 'time reduction 2' with an open standby time of 5 seconds is defined, and '90-99' is defined with 'time reduction 3' with an open standby time of 2 seconds. Furthermore, the game state is the latent certainty state, the first win type counter C2 is defined in the range of "0 to 89", the waiting time for opening is 0.5 seconds, and the "latent certainty 1" is defined. ", and the value "98-99" defines "latency 3" with an opening standby time of 2 seconds.

このように、本第10実施形態では、遊技状態に応じて、開放待機時間が大きく異なるように構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、小アタッカ4650に球が入球したとしても、遊技者の持ち球が増加することは無く、一方で、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、頻繁に小アタッカ4650が開放するため、遊技者の持ち球を増加させることができる。 As described above, the tenth embodiment is configured so that the waiting time for opening is greatly different depending on the game state. Even if a ball is entered, the number of balls possessed by the player will not increase. You can increase the number of balls.

次に、図273を参照して、本第10実施形態のRAM203の構成について説明をする。図273は、本第10実施形態におけるRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図273に示した通り、本第10実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203(図95参照)に対して、第2特別図柄実行エリア203b、特図2大当たりフラグ203i、小当たりフラグ203k、特図2変動時間カウンタ203n、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、確変カウンタ203aa、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図2確定時間カウンタ203aeを削除し、確変フラグ203g、特定入球中フラグ203ia、特定入球無効フラグ203ibを追加した点で相違している。なお、それ以外の要素については、上述した第2実施形態のRAM203と同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。また、確変フラグ203gは、上述した第1実施形態のRAM203(図21参照)と同一の内容であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 273, the configuration of the RAM 203 of the tenth embodiment will be described. FIG. 273 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 273, the RAM203 of the tenth embodiment has a second special symbol execution area 203b, a special figure 2 jackpot flag 203i, a small hit Flag 203k, special figure 2 fluctuation time counter 203n, special figure 2 fluctuation stop flag 203s, general figure short fluctuation flag 203t, winning counter 203u, probability variation counter 203aa, special figure 2 design flag 203ac, special figure 2 fixed time counter 203ae is deleted, and a probability variable flag 203g, a specific entering ball flag 203ia, and a specific entering ball invalid flag 203ib are added. Since other elements are the same as those of the RAM 203 of the second embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted. Further, since the variable probability flag 203g has the same content as the RAM 203 (see FIG. 21) of the above-described first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

特定入球中フラグ203iaは、特定入球口4640に球が入球したことを示すためのフラグであって、特定入球口4640に球が入球したと判別した場合にオンに設定されるものである。この特定入球中フラグ203iaは、主制御装置110のタイマ割込処理(図274参照)において実行される特定入球処理(図278のS196参照)において、特定入球口4640に球が入球したと判別した場合に(図278のS11501:Yes)、オンに設定される(図278のS11505参照)。 The specific ball entering flag 203ia is a flag for indicating that the ball has entered the specific ball entrance 4640, and is set to ON when it is determined that the ball has entered the specific ball entrance 4640. It is. This specific ball entering flag 203ia indicates that the ball entered the specific ball entrance 4640 in the specific ball entering process (see S196 in FIG. 278) executed in the timer interrupt process (see FIG. 274) of main controller 110. If it is determined that it is (S11501 in FIG. 278: Yes), it is set to ON (see S11505 in FIG. 278).

そして、第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)において、オンに設定されているかを判別され(図276のS496参照)、オンであると判別された場合には(図276のS496:Yes)、今回実行される第1特別図柄の抽選結果を強制的に外れとする処理が実行される(図276のS412参照)。次いで、特定入球動作が完了した場合にオフに設定される。 Then, in the first special symbol jackpot determination process 10 (see S395 in FIG. 276), it is determined whether it is set to ON (see S496 in FIG. 276), and if it is determined to be ON (see S395 in FIG. 276). S496: Yes), the process of forcibly removing the lottery result of the first special symbol to be executed this time is executed (see S412 in FIG. 276). Then, it is set to OFF when the specific ball-entering operation is completed.

このように、本第10実施形態では、特定入球口4640に球が入球することで小アタッカ4650が開放されるように構成されており、この小アタッカ4650を開放させるための特定入球動作シナリオが設定されている場合には、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとならないように強制的に外れとする処理が実行される。これにより、小アタッカ4650が開放されている期間中に第1特別図柄の大当たりに当選することが無くなるため、小アタッカ4650を開放させる動作が重複して実行されてしまうことを抑制することができる。更には、通常時において球が入球し難い状態(閉状態)である可変入球手段(小アタッカ4650、第2可変入賞装置650)を球が入球し易い状態(開状態)とさせるための制御が同時に(重複して)実行されてしまうことを抑制することができる。 Thus, in the tenth embodiment, the small attacker 4650 is opened when the ball enters the specific ball entrance 4640, and the specific ball for opening the small attacker 4650 When the operation scenario is set, a process of forcibly losing the lottery result of the first special symbol is executed so as not to result in a big win. As a result, the first special symbol jackpot is not won during the period in which the small attacker 4650 is open, so it is possible to prevent the operation of opening the small attacker 4650 from being redundantly executed. . Furthermore, the variable ball-entering means (small attacker 4650, second variable winning device 650), which is normally in a state (closed state) in which it is difficult for a ball to enter, is changed to a state (open state) in which it is easy for a ball to enter. can be suppressed from being executed simultaneously (overlapping).

特定入球無効フラグ203ibは、特定入球口4640に球が入球した場合に、小アタッカ4650を開放させる動作が行われない期間(特定入球無効期間)を示すためのものであって、特定入球無効期間が設定されている場合にオンに設定されるものである。 The specific ball entry invalid flag 203ib is for indicating a period (specific ball entry invalid period) during which the action of opening the small attacker 4650 is not performed when a ball enters the specific ball entrance 4640. It is set to ON when the specific ball entry invalid period is set.

この特定入球無効フラグ203ibは、第1特別図柄変動停止処理10(図277のS296参照)において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(図277のS801:Yes)、オンに設定される(図277のS892参照)。そして、特定入球処理(図278のS196)において、設定状況が判別され(図278のS11502)、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていると判別した場合は(図278のS11502:Yes)、特定入球動作シナリオが設定される処理(図278のS11504)がスキップされる。これにより、大当たり遊技が実行されている期間中に特定入球口4640に球が入球したことに基づいて小アタッカ4650が開放動作されることを抑制することができる。 When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON in the first special symbol variation stop processing 10 (see S296 in FIG. 277), the specific entry invalid flag 203ib is set to ON (S801 in FIG. 277: Yes ), and is set to ON (see S892 in FIG. 277). Then, in the specific ball entry process (S196 in FIG. 278), the setting status is determined (S11502 in FIG. 278), and if it is determined that the specific ball entry invalid flag 203ib is set to ON (S11502 in FIG. 278: Yes), the process of setting the specific ball-entering action scenario (S11504 in FIG. 278) is skipped. As a result, it is possible to suppress the opening operation of the small attacker 4650 based on the ball entering the specific ball entrance 4640 during the period in which the big winning game is being executed.

<第10実施形態における制御処理について>
ここで、図274~図278を参照して、本第10実施形態における制御処理について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態に対して、第2特別図柄の構成を削除し、特定入球口4640の構成を追加しているため、実行される制御処理の内容においても、第2特別図柄の抽選(判別)に関する制御処理が削除され、特定入球口4640に球が入球した際に実行される制御処理が追加されている点で相違している。また、上述した制御処理の相違点に伴う制御処理が相違している。
<Regarding control processing in the tenth embodiment>
Here, control processing in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 274 to 278. FIG. In the tenth embodiment, since the configuration of the second special symbol is deleted and the configuration of the specific ball entrance 4640 is added to the above-described second embodiment, the contents of the control process to be executed , The difference is that the control processing related to the lottery (discrimination) of the second special symbol is deleted, and the control processing executed when the ball enters the specific ball entrance 4640 is added. Also, the control processing is different due to the difference in the control processing described above.

具体的には、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対してタイマ割込処理(図31参照)に代えてタイマ割込処理10(図274参照)を、特別図柄変動処理2(図97のS154)に代えて特別図柄変動処理10(図275のS195参照)を、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)を、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理10(図277のS296参照参照)を実行する点、特定入球処理(図278のS196)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Specifically, the timer interrupt processing 10 (see FIG. 274) is replaced with the timer interrupt processing (see FIG. 31) for the control processing of the main controller 110 in the above-described second embodiment, and the special symbol variation processing 2 (S154 in FIG. 97), the special symbol variation process 10 (see S195 in FIG. 275) is replaced with the first special symbol big hit determination process 2 (see S356 in FIG. 98), and the first special symbol big hit determination process 10 is performed. (See S395 in FIG. 276) is replaced with the first special symbol fluctuation stop processing 2 (See S257 in FIG. 99), the first special symbol fluctuation stop processing 10 (See S296 in FIG. The difference lies in the addition of sphere processing (S196 in FIG. 278). Otherwise, the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

なお、上述した内容以外にも、本第10実施形態の構成に対応させて制御処理の具体的な内容(例えば、第2特別図柄変動に関する処理内容)を変更している場合があるが、上述した箇所以外については、単に該当する処理を削除しただけの違いで有り、当業者であれば容易に想到し得るものであるため、その詳細な説明は省略する。 In addition to the contents described above, there are cases where the specific contents of the control process (for example, the contents of the process related to the second special symbol variation) are changed in correspondence with the configuration of the tenth embodiment. The difference is that the corresponding processing is simply deleted except for the portions marked with .

まず、図274を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割込処理10の内容について説明をする。図274は、タイマ割込処理10の内容を詳細に示したフローチャートである。本第10実施形態では、第2実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)に対して、特別図柄変動処理2(S154)に代えて特別図柄変動処理10(S195)のサブルーチンを実行する点と、特定入球処理(S196)のサブルーチンを実行する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 274, the contents of timer interrupt processing 10 executed by MPU 201 of main control unit 110 will be described. FIG. 274 is a flow chart showing in detail the content of timer interrupt processing 10 . In the tenth embodiment, the subroutine of the special symbol variation process 10 (S195) is executed instead of the special symbol variation process 2 (S154) for the timer interrupt process (see FIG. 31) in the second embodiment. , in that the subroutine of the specific ball entry process (S196) is executed. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

タイマ割込処理10が実行されると、上述したタイマ割込処理と同様に、S101~S103の処理を実行し、その後に、特別図柄変動処理10(S195)を実行する。この特別図柄変動処理10(S195)は、上述した特別図柄変動処理2(図97参照)に対して、第2特別図柄に関する変動処理を削除した点と、新たな特別図柄変動を実行させることが可能か否かを判別する処理内容を変更した点で相違している。なお、特別図柄変動処理10(S195)の詳細な内容については、図275を参照して後述する。 When the timer interrupt process 10 is executed, the processes of S101 to S103 are executed in the same manner as the timer interrupt process described above, and then the special symbol variation process 10 (S195) is executed. This special symbol variation process 10 (S195) is different from the above-described special symbol variation process 2 (see FIG. 97) in that the variation process relating to the second special symbol is deleted and a new special symbol variation can be executed. The difference is that the content of processing for determining whether or not it is possible has been changed. Details of the special symbol variation process 10 (S195) will be described later with reference to FIG.

図274に戻り説明を続ける。タイマ割込処理10において特別図柄変動処理10(S195)を終えると、次に、上述した特別図柄変動処理2(図97参照)と同一のS105~S108の処理を実行し、次いで、特定入球処理(S196)を実行した後に、そのほかの処理(S109)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 274, the description continues. When the special symbol variation processing 10 (S195) is finished in the timer interrupt processing 10, next, the same S105 to S108 processing as the above-described special symbol variation processing 2 (see FIG. 97) is executed, and then the specific entering ball. After executing the process (S196), other processes (S109) are executed, and this process ends.

ここで、特定入球処理(S196)は、特定入球口4640(図267参照)に球が入球した場合に実行される処理であって、特定入球口4640への球の入球に基づいて、小アタッカ4650を開放させるか否か、或いは、今回の入球を有効に取り扱うか否かを判別し、その判別結果に基づいた設定を行うための処理が行われる。具体的には、特定入球処理(S196)の詳細な内容については、図278を参照して後述する。 Here, the specific ball entry process (S196) is a process that is executed when the ball enters the specific ball entrance 4640 (see FIG. 267), and when the ball enters the specific ball entrance 4640, Based on this, it is determined whether or not the small attacker 4650 is to be released, or whether or not the current ball entry is effectively handled, and processing for making settings based on the determination result is performed. Specifically, the detailed content of the specific ball entry process (S196) will be described later with reference to FIG.

次に、図275を参照して、本実施形態における特別図柄変動処理10の内容について説明をする。図275は、本第10実施形態における特別図柄変動処理10(S195)制御内容を示したフロー図である。この特別図柄変動処理10(S195)が実行されると、まず、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中であるかを判別する(S295)。このS295の処理では、大当たり中フラグ203oがオンに設定されていると判別した場合に現在が大当たり中であると判別し、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されていると判別した場合に現在が特定入球中であると判別する。 Next, with reference to FIG. 275, the contents of the special symbol variation process 10 in this embodiment will be described. FIG. 275 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 10 (S195) control in the tenth embodiment. When this special symbol variation process 10 (S195) is executed, first, it is determined whether the current game state is during a big hit or during a specific ball entry (S295). In the process of S295, when it is determined that the flag 203o during the big hit is set to ON, it is determined that the present is during the jackpot, and when it is determined that the flag 203ia during the specific ball entry is set to ON It is determined that the player is currently entering a specific ball.

S295の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中であると判別した場合は(S295:Yes)、上述した第2実施形態の特図変動処理2(図97のS154参照)と同一のS202,S203の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S295の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中では無いと判別した場合は(S295:No)、上述した第2実施形態の特図変動処理2(図97のS154参照)と同一のS204,S205,S206,S251の処理を実行する。 In the processing of S295, when it is determined that the current game state is during the jackpot or during the specific ball entry (S295: Yes), the above-described special figure variation processing 2 of the second embodiment (see S154 in FIG. 97) The same processing of S202 and S203 as above is executed, and this processing ends. On the other hand, in the processing of S295, if it is determined that the current gaming state is not during the jackpot or during the specific ball entry (S295: No), the special figure variation processing 2 of the second embodiment described above (S154 in FIG. 97 (see S204, S205, S206, S251) are executed.

そして、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は、第1特別図柄変動開始処理10(S297)を実行し、本処理を終了する。この第1特別図柄変動開始処理10(S297)は、上述した第2実施形態における特別図柄変動処理2(図97のS154参照)にて実行される第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)を実行する点で相違する。この第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)については、このそれ以外は同一であるためその詳細な説明を省略する。 And, in the process of S251, when it is determined that the special figure 1 symbol during determination flag 203ab is not set to ON (set to OFF), the first special symbol variation start process 10 (S297) is executed. , the process ends. This first special symbol variation start process 10 (S297) is the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33) executed in the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 97) in the second embodiment described above. ) in that the first special symbol jackpot determination process 10 (see S395 in FIG. 276) is executed instead of the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 34). The first special symbol jackpot determination process 10 (see S395 in FIG. 276) is the same except for this, so a detailed description thereof will be omitted.

また、S206の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合(S206:Yes)、或いは、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S251:Yes)に、第1特別図柄変動停止処理10(S296)を実行し、本処理を終了する。 Also, in the process of S206, if it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is 0 (S206: Yes), or in the process of S251, the flag 203ab during special figure 1 design determination is set to ON (S251: Yes), the first special symbol variation stop processing 10 (S296) is executed, and this processing ends.

次に、図276を参照して第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)について説明をする。図276は第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)では、上述した上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別する際に確変カウンタ203aaの代わりに確変フラグ203gを参照する点と、今回の第1特別図柄の抽選(大当たり判定)を実行するか否かを判別する際に、特図2大当たりフラグ203iに代えて特定入球中フラグ203iaを参照する点とで相違している。それ以外の要素については同一であり同一の要素については同一の符号を伏してその詳細な説明を後述する。 Next, the first special symbol jackpot determination process 10 (S395) will be described with reference to FIG. FIG. 276 is a flow chart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 10 (S395). In this first special symbol jackpot determination process 10 (S395), in contrast to the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) of the second embodiment described above, the current is a special symbol high probability state. When determining whether or not to refer to the probability variation flag 203g instead of the probability variation counter 203aa, and when determining whether to execute the lottery (jackpot determination) of the first special symbol this time, special figure 2 The difference is that the specific ball entering flag 203ia is referred to instead of the jackpot flag 203i. Other elements are the same, and the same reference numerals are used for the same elements, and detailed description thereof will be given later.

この第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)が実行されると、まず、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS401の処理を行い、その後、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S495)。S495の処理において確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合は、現在が特別図柄の高確率状態であるため、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて今回の抽選結果を取得する(S403)。 When this first special symbol jackpot determination process 10 (S395) is executed, first, the process of S401 which is the same as the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) of the second embodiment described above is performed. After that, it is determined whether the variable probability flag 203g is set to ON (S495). If it is determined that the probability variation flag 203g is set to ON in the processing of S495, the current lottery result is based on the first per random number table 202a for high probability because the current state is a high probability state of the special symbol. (S403).

一方、S495の処理において確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合は、現在が特別図柄の低確率状態であるため、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて今回の抽選結果を取得する(S404)。次いで、上述したS403、或いはS404の処理を終えると、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されているかを判別し(S496)、オンに設定されていると判別した場合(S496:Yes)、即ち、特定入球口4640に球が入球し、特定入球動作が実行されていると判別した場合は、実行中の特別図柄の判定(大当たり判定)に基づく処理(S407~S410)をスキップし、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS412の処理を実行した後に本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the probability variation flag 203g is not set to ON in the process of S495, the present is the low probability state of the special symbol, so this time based on the first per random number table 202a for low probability A lottery result is acquired (S404). Next, when the processing of S403 or S404 described above is completed, it is determined whether the specific ball entering flag 203ia is set to ON (S496), and if it is determined that it is set to ON (S496: Yes), That is, when it is determined that the ball has entered the specific ball entrance 4640 and the specific ball entry operation is being executed, the processing (S407 to S410) based on the judgment of the special symbol being executed (jackpot judgment) is skipped. Then, after executing the processing of S412 which is the same as the first special symbol jackpot determination processing 2 (see S356 in FIG. 98) of the second embodiment described above, this processing ends.

一方、S496の処理において、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S496:No)、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS406~S410の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S496, when it is determined that the specific entering ball flag 203ia is not set to ON (set to OFF) (S496: No), the first special symbol of the second embodiment described above is determined. The processing of S406 to S410, which is the same as the jackpot determination processing 2 (see S356 in FIG. 98), is executed, and this processing ends.

次に図277を参照して、第1特別図柄変動停止処理10(S296)の内容について説明をする。図277は第1特別図柄変動停止処理10(S296)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理10(S296)は、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)に対して、確変カウンタ203aaに関する更新処理を削除し、時短カウンタ203fと確変フラグ203gとの設定状況に応じた状態コマンドを設定する制御を追加した点と、第1大当たりフラグ203hがオンに設定されている場合に実行される処理の内容を一部変更した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 277, the contents of the first special symbol variation stop processing 10 (S296) will be described. FIG. 277 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation stop processing 10 (S296). This first special symbol variation stop processing 10 (S296) deletes the update processing regarding the probability variation counter 203aa from the above-described first special symbol variation stop processing 2 (see S257 in FIG. 99) of the second embodiment, Added control to set the state command according to the setting status of the time saving counter 203f and the probability variation flag 203g, and partially changed the contents of the processing executed when the first jackpot flag 203h is set to ON It is different in that

具体的には、第1特別図柄変動停止処理10(S296)が実行されると、まず、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一のS851~S854の処理を実行する。また、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0では無い(1以上である)と判別した場合も(S853:No)、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一の確定時間中処理(S860)を実行する。 Specifically, when the first special symbol variation stop processing 10 (S296) is executed, first, S851 which is the same as the first special symbol variation stop processing 2 (see S257 in FIG. 99) of the second embodiment described above. The processing of to S854 is executed. Also, in the process of S853, even if it is determined that the value of the special figure 1 fixed time counter 203ad is not 0 (is 1 or more) (S853: No), the first special symbol fluctuation stop of the above-described second embodiment During the fixed time process (S860), which is the same as the process 2 (see S257 in FIG. 99), is executed.

S854の処理を終えると、次に、時短カウンタ203fの設定状況、確変フラグ203gの設定状況に応じた状態コマンドを設定し(S891)、その後、第1特別図柄の確定期間が終了したことを示すための特図1確定期間終了コマンドを設定する(S858)。その後、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているかを判別し(S801)、オンに設定されていると判別した場合は(S801:Yes)、特定入球無効フラグ203ibをオンに設定し(S892)、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていることを示すための特定入球無効コマンドを設定する(S893)。ここで設定されてコマンドは、主制御装置110の他の制御処理にて設定されるコマンドと同様に主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は特定入球無効コマンドを受信することにより、特定入球口4640に球が入球したとしても特定入球動作が実行されない期間を判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を可変設定することができる。 When the processing of S854 is finished, next, the setting state of the time saving counter 203f and the setting state command according to the setting state of the probability variation flag 203g are set (S891), and then the first special design confirmation period has ended. Set the special figure 1 fixed period end command for (S858). After that, it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S801), and if it is determined that it is set to ON (S801: Yes), the specific entry invalid flag 203ib is set to ON. (S892), a specific entry invalidation command for indicating that the specific entry invalidation flag 203ib is set to ON is set (S893). The commands set here are output to the sound lamp control device by the external output processing (S2201) of the main processing (see FIG. 52) of main controller 110 in the same manner as commands set in other control processing of main controller 110. 113. By receiving the specific ball entry invalid command, the sound lamp control device 113 determines the period during which the specific ball entry operation is not executed even if the ball enters the specific ball entrance 4640, and based on the determination result, the third The display mode displayed on the display screen of the pattern display device 81 can be variably set.

S893の処理を終えると、次いで上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一のS805、S807の処理を実行し本処理を終了する。なお、本実施形態では、S805の処理と、S807の処理との間に、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gをオフに設定する処理(S894)を設けているが、このS894の処理は、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)にて確変カウンタ203aaに対して実行した処理の対象を確変フラグ203gに変更しただけであるため、その詳細な説明を省略する。 When the processing of S893 is finished, then the same processing of S805 and S807 as the first special symbol variation stop processing 2 (see S257 in FIG. 99) of the second embodiment described above is executed, and this processing is finished. It should be noted that, in the present embodiment, the processing of S805, between the processing of S807, processing (S894) to set the special figure 1 jackpot flag 203h and probability variation flag 203g to OFF is provided, but the processing of this S894 , The first special symbol variation stop processing 2 of the second embodiment described above (see S257 in FIG. 99) only changed the target of the processing executed for the probability variation counter 203aa to the probability variation flag 203g, so the details detailed description is omitted.

次に、図278を参照して、特定入球処理(S196)の内容について説明をする。図278は特定入球処理(S196)の内容を示したフローチャートである。この特定入球処理(S196)は、主制御装置110にて2ミリ秒毎に繰り返し実行されるタイマ割込処理10(図274参照)にて実行されるものであり、特定入球口4640に球が入球したと判別された場合に各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 278, the contents of the specific ball entry process (S196) will be described. FIG. 278 is a flow chart showing the contents of the specific ball entry process (S196). This specific ball entry process (S196) is executed in timer interrupt process 10 (see FIG. 274) which is repeatedly executed every 2 milliseconds by main controller 110. Various processes are executed when it is determined that the ball has entered the ball.

具体的には、特定入球処理(S196)が実行されると、まず、特定入球口4640への球の入賞(入球)があるかを判別する(S11501)。このS11501の処理では、特定入球口4640に球が入球したことを検知するための検知スイッチ(図示せず)の検知結果を参照した判別が実行される。S11501の処理において、特定入球口4640への球の入賞(入球)が無いと判別した場合は(S11501:No)、そのまま本処理を終了する。 Specifically, when the specific ball entry process (S196) is executed, first, it is determined whether or not the ball has entered the specific ball entrance 4640 (S11501). In the process of S11501, determination is made with reference to the detection result of a detection switch (not shown) for detecting that the ball has entered the specific ball entrance 4640. FIG. In the processing of S11501, if it is determined that there is no ball winning (entering the ball) into the specific ball entrance 4640 (S11501: No), this processing ends.

一方、S11501の処理において、特定入球口4640に球が入賞(入球)したと判別した場合は(S11501:Yes)、次いで、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されているかを判別し(S11502)、オンに設定されていると判別した場合(S11502:No)、即ち、現在が特定入球口4640への球の入賞(入球)に基づいた特定入球動作を実行させない期間である場合は、そのまま本処理を終了する。S11502の処理において、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S11502:No)、次に、特定入球動作パターンテーブル202icに基づいて、今回の特定入球パターンを決定する(S11503)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S11501 that the ball has entered the specific ball entrance 4640 (S11501: Yes), then it is determined whether the specific ball entry invalid flag 203ib is set to ON. (S11502), if it is determined that it is set to ON (S11502: No), that is, the current time is a period in which the specific ball-entering operation based on the winning (ball-in) of the ball into the specific ball-entering hole 4640 is not executed. If there is, the processing is terminated as it is. In the processing of S11502, if it is determined that the specific ball entry invalid flag 203ib is not set to ON (is set to OFF) (S11502: No), next, based on the specific ball entry operation pattern table 202ic , determine the current specific ball-entering pattern (S11503).

ここで、S11503の処理において実行される内容について説明をする。特定入球動作パターンテーブル202icは、図272を参照して上述した通り、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、現在の遊技状態とに対応させて複数の特定入球パターン(特定入球動作のシナリオパターン)が規定されているものであり、S11503の処理では、現在の遊技状態をRAM203のその他メモリエリア203zに記憶されている遊技状態情報から読み出し、第1当たり種別カウンタC2の値を取得することで今回の特定入球パターンを決定する。 Here, the contents executed in the processing of S11503 will be described. As described above with reference to FIG. 272, the specific ball-entering operation pattern table 202ic has a plurality of specific ball-entering patterns (specific In the process of S11503, the current game state is read out from the game state information stored in the other memory area 203z of the RAM 203, and the value of the first winning type counter C2 is set. By acquiring it, the specific ball entry pattern of this time is determined.

S11503の処理を終えると、次に、決定した特定入球パターンに対応した特定入球動作シナリオを設定し(S11504)、特定入球中フラグ203iaをオンに設定する(S11505)。そして、特定入球動作シナリオが設定されている期間であることを示すための特定入球コマンドを設定し(S11506)、本処理を終了する。 After the processing of S11503 is finished, next, a specific ball-entering motion scenario corresponding to the determined specific ball-entering pattern is set (S11504), and the specific ball-entering flag 203ia is set to ON (S11505). Then, a specific ball-entering command is set to indicate that the specific ball-entering operation scenario is being set (S11506), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第10実施形態では、球が入球した場合に、小アタッカ4650を開放させる動作が実行される特定入球口4640を設けているため、遊技者に対して球の流下状況を注視させ易くすることができる。 As described above, in the tenth embodiment, the specific ball entrance 4640 is provided in which the action of opening the small attacker 4650 is executed when the ball enters the ball. It is possible to make it easier to watch the flow of water.

また、特定入球口4640に球が入球してから小アタッカ4650を開放させるまでの期間(待機期間)を、特定入球口4640に球が入球した時点において設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成しているため、遊技状態に応じて小アタッカ4650を開放させ易い状態と、させ難い状態とを設定することができる。よって、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the period (waiting period) from when the ball enters the specific ball entrance 4640 until the small attacker 4650 is released is set to the game state set at the time when the ball enters the specific ball entrance 4640. Therefore, it is possible to set a state in which it is easy to release the small attacker 4650 and a state in which it is difficult to release the small attacker 4650 according to the game state. Therefore, it is possible to make the player interested in the currently set game state, so that the amusement of the game can be improved.

また、本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す第3図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)中に、遊技者に有利な有利遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しており、この有利遊技状態が設定されている状態で特定入球口4640に球が入球した場合に、他の遊技状態が設定されている状態よりも、特定入球口4640に球が入球してから小アタッカ4650を開放させるまでの期間(待機期間)が短い開放動作が設定されるように構成している。 Further, in the tenth embodiment, as in the second embodiment described above, during the period (symbol confirmation period) during which the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped and displayed, the game is played. It is configured to set an advantageous gaming state (potential state) advantageous to the player, and when the ball enters the specific ball entrance 4640 in a state in which this advantageous gaming state is set, other players The opening operation is set so that the period (waiting period) from when the ball enters the specific ball entrance 4640 until the small attacker 4650 is opened (waiting period) is shorter than when the game state is set. there is

これにより、特別図柄の大当たりに当選し、その抽選結果を示すための図柄(特別図柄、第3図柄)が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの期間、即ち、遊技者に大当たりに当選したことを報知してから実際に大当たり遊技が開始されるまでの期間において、頻繁に小アタッカ4650を開放可能な特殊遊技を実行させることができる。 As a result, a special pattern jackpot is won, and the period from when the pattern (special pattern, third pattern) indicating the lottery result is stop-displayed to when the jackpot game is started, that is, when the player wins the jackpot. A special game capable of frequently opening the small attacker 4650 can be executed during the period from notification of winning to actual start of the big winning game.

なお、本第10実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す第3図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)中に小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しているが、これ以外のタイミングにおいて小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しても良く、例えば、上述した第1実施形態のように、大当たりに当選したことを示すための特別図柄の変動表示中に設定しても良いし、上述した第6実施形態のように、大当たり遊技が開始されてからラウンド遊技が実行されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)に設定しても良い。さらに、上述した各期間の何れかのみに設定しても良いし、複数の期間を組み合わせて設定しても良い。 In addition, in the tenth embodiment, during the period (symbol confirmation period) during which the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big hit is stopped and displayed, the small attacker 4650 can easily open the game state (potential probability). state) is set, but it may be configured to set a game state (potential state) in which the small attacker 4650 is likely to be released at a timing other than this. As in the first embodiment, it may be set during the variable display of special symbols to indicate that the jackpot has been won, or as in the sixth embodiment described above, the round game is started after the jackpot game is started. You may set to the period (opening period of a jackpot game) until it is performed. Furthermore, it may be set to only one of the respective periods described above, or may be set by combining a plurality of periods.

さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合において、今回の抽選結果が大当たりであると遊技者に報知する前に頻繁に小アタッカ4650を開放可能な特殊遊技を実行するように構成しても良い。このように構成することにより、特殊遊技が実行されたことにより、この特殊遊技の終了後に大当たり遊技が実行されることを遊技者に予測させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, when the lottery result of the special symbols is a big win, a special game capable of opening the small attacker 4650 may be executed frequently before informing the player that the current lottery result is a big win. good. By constructing in this way, the execution of the special game makes it possible for the player to predict that the jackpot game will be executed after the end of the special game, so that the amusement of the game can be improved. .

また、本第10実施形態のように特殊遊技と大当たり遊技とが連続して実行されるように構成している場合は、第3図柄表示装置81に表示される表示演出の少なくとも一部が、特殊遊技と大当たり遊技とを跨ぐような一連演出となるように構成すると良い。この場合、例えば、特殊遊技を実行可能な期間、即ち、今回設定された図柄確定期間の長さに関する情報と、大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)に関する情報と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する情報と、に基づいて、上述した一連演出の演出態様を設定すると良い。これにより、一連演出が表示されている間に実行される遊技内容(特殊遊技の遊技内容、大当たり遊技の遊技内容)と、表示中の一連演出の演出内容と、に基づいて、今後実行される遊技の内容を遊技者に予測させることが可能となる。 Further, when the special game and the jackpot game are configured to be executed continuously as in the tenth embodiment, at least part of the display effect displayed on the third symbol display device 81 is It is preferable to construct a series of performances straddling the special game and the jackpot game. In this case, for example, the period during which the special game can be executed, that is, information on the length of the pattern fixing period set this time, information on the game content (number of rounds) of the jackpot game, and the game set after the jackpot game ends It is preferable to set the effect mode of the series of effects described above based on the information about the state. As a result, based on the game contents (special game game contents, jackpot game game contents) to be executed while the series of effects are being displayed, and the effect contents of the series of effects being displayed, future execution will be performed. It is possible to make the player predict the content of the game.

また、本第10実施形態のように特殊遊技の終了後に大当たり遊技が連続して実行されるように構成している場合には、特殊遊技と大当たり遊技とを1つの大当たり遊技として遊技者に報知する演出態様を設定しても良い。このように構成することにより、演出上の大当たり遊技の内容を、特殊遊技の設定内容と、大当たり遊技の設定内容と、を組み合わせたものにすることができるため、1回の大当たり遊技の遊技内容を多種に渡って設定することができる。 Further, in the case where the jackpot game is continuously executed after the end of the special game as in the tenth embodiment, the special game and the jackpot game are notified to the player as one jackpot game. You may set the production|presentation mode to carry out. By constructing in this way, since the content of the jackpot game on the effect can be combined with the setting content of the special game and the setting content of the jackpot game, the game content of one jackpot game. can be set in various ways.

なお、本第10実施形態では、大当たり当選を示す特別図柄の確定表示期間が終了(経過)すると、大当たり遊技が実行される構成を用いているが、これに限ること無く,例えば、特別図柄の確定表示期間が経過した状態で、特定領域を球が通過した場合に、大当たり遊技が実行されるように構成し、特別図柄の確定表示期間が経過してから特定領域を球が通過するまでの期間に小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)を設定するように構成しても良い。 In addition, in the tenth embodiment, when the fixed display period of the special symbol indicating the winning of the big win ends (elapses), a configuration is used in which the big winning game is executed. A jackpot game is executed when the ball passes through the specific area after the fixed display period has passed, and the period from the time when the fixed display period of the special pattern has passed until the ball passes through the specific area. It may be configured to set a game state (potential state) in which the small attacker 4650 is likely to be released during the period.

<第10実施形態の変形例について>
ここで、図279を参照して、上述した第10実施形態の変形例について説明をする。本変形例では、上述した第10実施形態に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示装置ユニット80の正面視左側領域)を流下した球が通過可能な位置に始動ゲート670を設けた点と、特定入球口4640、小アタッカ4650の配置位置を可変させた点と、で相違している。それ以外の構成については、第10実施形態と同一であり、同一の構成には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Modification of Tenth Embodiment>
Here, with reference to FIG. 279, a modification of the tenth embodiment described above will be described. In this modification, unlike the tenth embodiment described above, a starting gate 670 is provided at a position through which the ball flowing down the left side area of the game board 13 (the left side area of the variable display unit 80 when viewed from the front) can pass. , and that the arrangement positions of the specific ball entrance 4640 and the small attacker 4650 are varied. Other configurations are the same as those of the tenth embodiment, and the same configurations are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第10実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合には、特別図柄を変動表示期間として設定された所定期間変動表示し、所定期間経過後に特別図柄を図柄確定期間として設定された特定期間停止表示させた後に大当たり遊技を実行するように構成していた。これに対して、本変形例では、所定期間経過後に特別図柄を図柄確定期間として設定された特定期間停止表示させた後に、球が始動ゲート670を通過したことに基づいて大当たり遊技を実行するように構成している。 In the tenth embodiment described above, when the special symbol jackpot is won, the special symbol is variably displayed for the predetermined period set as the variable display period, and after the predetermined period elapses, the special symbol is specified as the symbol fixing period. A jackpot game is executed after the stop display for the period. On the other hand, in this modified example, after the special symbols are stopped and displayed for a specific period set as the symbol fixing period after the lapse of the predetermined period, the big winning game is executed based on the ball passing through the starting gate 670. It consists of

そして、特別図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間、即ち、図柄確定期間と、図柄確定期間経過後に球が始動ゲート670を通過するまでの始動期間とを合算した期間において、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成している。 In the period from when the special symbol is stopped and displayed to when the jackpot game is executed, that is, in the period obtained by adding the symbol fixing period and the starting period until the ball passes through the starting gate 670 after the symbol fixing period has passed. , an advantageous game state (potential state) that is advantageous to the player is set.

このように構成された本変形例によれば、予め定めた所定期間では無い期間に対して遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することができる。よって、遊技者に対してより長く有利遊技状態が継続することを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this modification configured in this manner, it is possible to set an advantageous gaming state that is advantageous to the player for a period other than the predetermined period. Therefore, the player can play the game while expecting that the advantageous game state will continue for a long time, and the interest in the game can be improved.

また、図279に示した通り、本変形例では、小当たりアタッカ4650に球を入賞させる特殊遊技を実行するために発射された球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が通過可能な位置に始動ゲート670を設けている。これにより、上述した始動期間中において、始動ゲート670に球を通過させること無く特殊遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 279, in this modification, the ball fired to execute a special game that wins the ball to the small hit attacker 4650, that is, the position where the ball fired by the left-handed game can pass is provided with a start gate 670. As a result, it is possible to prevent the special game from being performed without allowing the ball to pass through the starting gate 670 during the starting period described above.

さらに、本変形例では、始動ゲート670を球が通過してから大当たり遊技によって第2可変入賞装置650が開放状態となるまでの時間が、始動ゲート670を通過した球が第2可変入賞装置650に到達するまでに要する時間よりも短くなるように構成している。これにより、始動ゲート670を通過した球が第2可変入賞装置650へ到達した際に、第2可変入賞装置650を開放状態とさせることが可能となるため、効率良く大当たり遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this modification, the time from when the ball passes through the starting gate 670 until the second variable winning device 650 is opened by the jackpot game is the second variable winning device 650 It is configured to be shorter than the time required to reach As a result, when the ball that has passed through the starting gate 670 reaches the second variable winning device 650, the second variable winning device 650 can be brought into an open state, so that the jackpot game can be performed efficiently. can.

なお、図279に示した通り、本変形例では、遊技盤13に植設された複数の釘によって、球の流下方向が可変されるように構成し、その流下方向が始動ゲート670を通過させる方向へと可変された場合に、始動ゲート670を球が通過するように構成しているため、遊技者に対して始動期間がいつまで継続するのかを分かり難くさせると共に、遊技盤13の遊技領域を流下する個々の球の流れに対して遊技者に興味を持たせることができるものであったが、球の流下方向が複数の釘によって不規則に可変することから、始動期間が長期間継続する場合もあれば、即座に終了してしまう場合もあった。 As shown in FIG. 279, in this modification, a plurality of nails planted in the game board 13 are used to change the direction of the flow of the ball, and the flow direction of the ball passes through the starting gate 670. Since the ball is configured to pass through the starting gate 670 when the direction is changed, it is difficult for the player to understand how long the starting period will continue, and the game area of the game board 13 is limited. Although it was possible to make players interested in the flow of individual falling balls, the start-up period continued for a long time because the falling direction of the balls was irregularly changed by a plurality of nails. In some cases, it ended immediately.

そこで、遊技盤13の遊技領域のうち、始動ゲート670に向けて球を流下させることが可能な領域に、規則的に球の流下方向を第1方向と第2方向とに振分可能な振分手段を設け、その振分手段によって振り分けられる一方の流路(第1方向の流路)よりも他方の流路(第2方向の流路)を流下した球のほうが始動ゲート670に向かって流下し易くなるように構成しても良い。 Therefore, among the game areas of the game board 13, a vibration that can regularly distribute the flowing direction of the ball to the first direction and the second direction is provided in the area where the ball can flow down toward the start gate 670. A dividing means is provided, and the ball that has flowed down the other flow path (the flow path in the second direction) is more likely to move toward the starting gate 670 than the one flow path (the flow path in the first direction) distributed by the distribution means. It may be configured so that it can flow down easily.

このように構成することで、遊技盤13の遊技領域を流下する球の流れに所定の規則性を持たせることが可能となるため、始動期間中に即座に始動ゲート670を球が通過してしまうという事態が発生してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to give a predetermined regularity to the flow of the balls flowing down the game area of the game board 13, so that the balls immediately pass through the starting gate 670 during the starting period. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the product is stored.

<第7実施形態の変形例について>
次に、図280~図284を参照して、第7実施形態の変形例について説明をする。上述した第7実施形態は、1回の第2図柄(普通図柄)の当たり遊技によって、第2入球口3640への球の入球と、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過の有無とを設定可能に構成するものであった。
<Regarding Modified Example of Seventh Embodiment>
Next, a modified example of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 280 to 284. FIG. In the seventh embodiment described above, the ball enters the second ball entrance 3640 and the V winning device 650 is opened during the small winning game by one winning game of the second symbol (normal symbol). It is configured to be able to set whether or not the ball passes through the specific area 650V inside.

これに対し、本変形例では、上述した第7実施形態の構成に加え、複数の第2図柄(普通図柄)の当たり遊技によっても、第2入球口3640への球の入球と、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過の有無とを設定可能にしている点で相違している。さらに、スルーゲート67を通過することで取得可能な第2当たり乱数カウンタC4の値を最大で4個保留記憶可能に構成している。なお、第2当たり乱数カウンタC4を保留記憶させる詳細な構成及び制御内容については、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in this modification, in addition to the configuration of the seventh embodiment described above, even by a winning game with a plurality of second symbols (normal symbols), the ball entering the second ball entrance 3640 and the small The difference is that it is possible to set whether or not the ball passes through the specific area 650V in the V winning device 650 that is opened during the winning game. Furthermore, the value of the second winning random number counter C4 that can be acquired by passing through the through gate 67 can be retained and stored up to four times. The detailed configuration and control contents for holding and storing the second winning random number counter C4 are the same as those in the above-described first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図280を参照して、本変形例の構成を用いたことにより実行される本変形例特有の演出内容について説明をする。図280は、第2図柄(普通図柄)に連続で当選し、V入賞装置650内の特定領域650Vに球が通過し得る状態となった場合に実行される復活演出の一例を模式的に示した模式図である。 First, with reference to FIG. 280, description will be given of the effect specific to this modification executed by using the configuration of this modification. FIG. 280 schematically shows an example of a resurrection effect that is executed when the second symbols (normal symbols) are successively won and the ball can pass through the specific area 650V in the V winning device 650. It is a schematic diagram.

図280に示した通り、復活演出が実行されると、図202(a)を用いて上述したレース中演出での負け演出からキャラクタ811が復活し、勝利となる演出が実行される。この復活演出中は、主表示領域Dmにてライバルのキャラクタ860やレース中演出のゴールを弾き飛ばしてキャラクタ811が激走する演出が実行される。ここで、復活演出が実行される条件について簡単に説明をする。本変形例では、時短状態が設定されている状態で所定の当たり遊技が実行され、その直後に(間を開けること無く実行された次の普図抽選で)通常状態が設定されている状態で特定の当たり遊技が実行された場合に、先に実行された当たり遊技によって第2入球口3640に球が入球し、その入球に基づいて実行された特図2抽選にて当選した小当たりの小当たり遊技中に、次に実行された当たり遊技によって第2通路660b(図195参照)に流入した球が特定領域650Vを通過し得るように構成されており、このような状態が発生し得る状態、即ち、連続して実行される普図抽選の結果(普図保留に含まれる普図入賞情報を事前に判別した結果)が、特定の当選結果であり、且つ、各当選結果に基づく当たり遊技が実行される際の遊技状態が所定条件を満たし、更に、連続する当たり遊技のうち、少なくとも次の(2回目の)当たり遊技において第2通路660bに球が流入した場合に、上述した復活演出が実行される。 As shown in FIG. 280, when the resurrection effect is executed, the character 811 is resurrected from the losing effect in the mid-race effect described above with reference to FIG. 202(a), and the effect of winning is executed. During this resurrection effect, an effect is executed in which the rival character 860 and the goal of the race effect are flicked away and the character 811 runs fast in the main display area Dm. Here, the conditions for executing the resurrection effect will be briefly described. In this modification, a predetermined winning game is executed in a state where the time saving state is set, and immediately after that (at the next normal drawing lottery executed without opening) in a state where the normal state is set When a specific winning game is executed, a ball is entered into the second ball entrance 3640 by the previously executed winning game, and a small winning ball is won in the special figure 2 lottery executed based on the entering ball. During the small winning game, the balls that flowed into the second passage 660b (see FIG. 195) due to the next winning game are configured to pass through the specific area 650V, and such a state occurs. The state that can be done, that is, the result of the continuously executed general drawing lottery (the result of pre-determining the general drawing winning information included in the general drawing reservation) is a specific winning result, and for each winning result The game state when the based winning game is executed satisfies a predetermined condition, and further, among the consecutive winning games, at least when the ball flows into the second passage 660b in the next (second) winning game, the above A resurrection effect is executed.

このように、複数の普図抽選に基づいて、遊技者に有利な遊技結果(小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過する状態)を提供可能に構成することで、遊技者に意外性のある遊技を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した意外性のある遊技に対応させて意外性のある演出(復活演出)を実行可能にすることで、演出効果を高めることができる。 In this way, based on a plurality of normal figure lotteries, by configuring to be able to provide a game result advantageous to the player (a state in which the ball passes through the specific area 650V during the small winning game), the player is unexpected. It is possible to provide a game with a sense of satisfaction, and to suppress early boredom with the game. Further, by making it possible to execute an unexpected effect (resurrection effect) corresponding to the above-described unexpected game, the effect of the effect can be enhanced.

次に、図281を参照して、本変形例の主制御装置110のROM202に設けられる電気的構成について説明をする。尚、本変形例は、上述した第7実施形態の変形例であり、基本的な電気的構成は第7実施形態と同一である。ここでは、上述した第7実施形態とは異なる構成のみを説明し、それ以外の説明は省略する。図281(a)は、高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図282(b)は、低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 281, the electrical configuration provided in the ROM 202 of the main controller 110 of this modified example will be described. This modification is a modification of the above-described seventh embodiment, and the basic electrical configuration is the same as that of the seventh embodiment. Here, only the configuration different from that of the above-described seventh embodiment will be described, and the other description will be omitted. FIG. 281(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the high-probability second winning random number 11 table 202ja, and FIG. 282(b) is a low-probability second winning random number 11 table. 202jb is a schematic diagram schematically showing the contents defined in 202jb.

図281(a)に示した通り、高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaは、普通図柄の高確率状態において第2図柄の当否判定を実行する際に参照されるものであって、上述した第7実施形態の普通図柄変動処理7(図219のS192参照)の、抽選結果を取得する処理(図219のS805参照)において、現在設定されている遊技状態が普通図柄の高確率状態当である場合に参照される。 As shown in FIG. 281(a), the high-probability second per random number 11 table 202ja is normally referred to when performing the validity determination of the second symbol in the high-probability state of the symbol. In the process of acquiring the lottery result (see S805 in FIG. 219) of the normal symbol variation process 7 (see S192 in FIG. 219) of the seventh embodiment, the currently set game state is a high probability state of normal symbols. Referenced in some cases.

この高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaは、上述した第7実施形態に対して第2当たり種別(普図当たり種別)を増加させた点で相違している。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「80~98」の範囲に普図当たりCを規定している。なお、第2当たり種別の普図当たりA及び普図当たりBについては、第2当たり乱数カウンタC4の値の対応範囲を異ならせているだけでそれ以外は上述した第7実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 This high-probability second hit random number 11 table 202ja differs from the above-described seventh embodiment in that the second hit types (general pattern hit types) are increased. Specifically, the value of the second random number counter C4 defines the C per normal pattern within the range of "80 to 98". It should be noted that, regarding the second winning type of the normal drawing per A and the normal drawing per B, only the corresponding range of the value of the second per random number counter C4 is different, and other than that, it is the same as the above-described seventh embodiment. Therefore, detailed description thereof is omitted.

さらに、選択された第2当たり種別(普図当たり種別)は、当たり動作が実行されるタイミングにおいて設定されている遊技状態に応じて実行される当たり動作の動作内容が異なるように設定されている。 Furthermore, the selected second winning type (normal drawing winning type) is set so that the action contents of the winning action executed according to the game state set at the timing at which the winning action is executed are different. .

普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される、普図当たりA、普図当たりBの当たり動作は、上述した第7実施形態と同一であるため省略するが、普図当たりCの当たり動作は、オープニング期間が0.1秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間が1秒であって、開放期間中に第2入球口3640に球が1個入球することで開放期間が終了する当たり動作が実行される。 The winning operation of the normal pattern A and the normal pattern B, which is executed in the state where the high probability state of the normal pattern is set, is omitted because it is the same as the above-described seventh embodiment, but the normal pattern per C The winning operation has an opening period of 0.1 seconds, an open period of 2.5 seconds, and an ending period of 1 second. A winning action is performed when the open period ends.

つまり、上述した第7実施形態では、球が第2通路660bを通過するのに要する時間(3秒)以上のエンディング期間を設定することにより、一の普図当たりによる特図2変動に基づいて実行された小当たり遊技中に、他の普図当たりに基づいて第2通路660bに流下した球が特定領域650Vを通過しないように構成しているのに対して、本変形例の普図当たりCに対応する当たり遊技(当たり動作)では、エンディング期間を球が第2通路660bを通過するのに要する時間(3秒)よりも短く設定し(0.1秒)、直後に実行される普図抽選の結果に基づいて第2通路660bに流入した球が小当たり遊技中に特定領域650Vを通過可能に構成している。 That is, in the seventh embodiment described above, by setting the ending period of the time (3 seconds) or more required for the ball to pass through the second passage 660b, based on the special figure 2 fluctuation due to one normal figure During the executed small winning game, the ball that has flowed down to the second passage 660b based on another normal game is configured not to pass through the specific region 650V, whereas the normal game of this modification In the winning game (hitting action) corresponding to C, the ending period is set shorter (0.1 second) than the time (3 seconds) required for the ball to pass through the second passage 660b, and the ordinary Based on the drawing lottery result, the balls that flowed into the second passage 660b are configured to be able to pass through the specific area 650V during the small winning game.

具体的には、普図当たりC当選に基づく当たり動作によって特図2抽選が実行されると、特図2抽選開始の0.1秒後には、次の普図抽選が実行可能となり、その次の普図抽選によって普図当たりAに当選し、その普図当たりA中に最短(1.3秒)で第2入球口3640に球が入球すると、先に実行された普図当たりCに基づく特図2抽選が開始されてから1.4秒後に球が第2通路660bに流入することになる。 Specifically, when the special figure 2 lottery is executed by the winning action based on the normal figure C winning, 0.1 seconds after the special figure 2 lottery starts, the next general figure lottery can be executed, and then When the ball enters the second ball entrance 3640 at the shortest time (1.3 seconds) during the normal drawing, the normal drawing per the normal drawing C is executed first. 1.4 seconds after the special figure 2 lottery based on is started, the ball will flow into the second passage 660b.

このような場合において、普図当たりC当選に基づく当たり動作によって実行された特図2抽選の抽選結果が小当たりであり、小当たり遊技が実行されると、その小当たり遊技中に、普図当たりA当選に基づいて第2通路660bに流入した球が特定領域650Vを通過し得る状態を構築することができる。 In such a case, the lottery result of the special figure 2 lottery executed by the winning operation based on the normal C winning is a small winning, and when the small winning game is executed, the normal drawing is performed during the small winning game. It is possible to construct a state in which the ball that has flowed into the second passage 660b can pass through the specific area 650V based on the hit A win.

以上、説明をした通り、本変形例では、特定の当たり種別(普図当たりC)に当選した直後に所定の当たり種別(普図当たりA,B)に当選することにより、複数の普図当たりに跨がって実行される特図2抽選と、第2通路660bへの球流下によって遊技者に有利な遊技状態(小当たり遊技中の特定領域650Vへの球通過)を提供することができる。 As described above, in this modification, by winning a predetermined per type (per normal pattern A, B) immediately after winning a specific per type (per normal pattern C), per a plurality of normal patterns It is possible to provide a game state advantageous to the player by the special figure 2 lottery executed across and the ball flowing down to the second passage 660b (the ball passing to the specific area 650V during the small winning game) .

低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbは、普通図柄の低確率状態において第2図柄の当否判定を実行する際に参照されるものであって、上述した第7実施形態の普通図柄変動処理7(図219のS192参照)の、抽選結果を取得する処理(図219のS805参照)において、現在設定されている遊技状態が普通図柄の低確率状態当である場合に参照される。 The low-probability second winning random number 11 table 202jb is referred to when executing the propriety determination of the second symbol in the low-probability state of the normal symbol, and is the normal symbol variation process 7 of the seventh embodiment described above. (See S192 in FIG. 219), in the process of acquiring the lottery result (see S805 in FIG. 219), it is referred to when the currently set game state is a low-probability state of normal symbols.

この低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbは、上述した第7実施形態に対して第2当たり種別(普図当たり種別)に応じて異なる普電動作パターンが規定されている点で相違している。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~19」の範囲に普図当たりAが規定される。この普図当たりAに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が0.1秒、開放期間が1秒、エンディング期間が0.1秒の当たり遊技が実行されるように規定されている。 This second random number 11 table for low probability 202jb is different from the above-described seventh embodiment in that different normal electric operation patterns are defined according to the second winning type (normal drawing per type). there is Specifically, the value of the second random number counter C4 is defined as a normal pattern per A in the range of "0 to 19". If the game state at the time of winning the normal pattern A and executing the winning action is a low probability state, the opening period is 0.1 seconds, the opening period is 1 second, and the ending period is 0.1 seconds. is stipulated to be executed.

また、第2当たり乱数カウンタC4の値が「20」の値に普図当たりBが規定される。この普図当たりBに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が2秒、開放期間が0.2秒、エンディング期間が3秒の当たり遊技が実行されるように規定され、第2当たり乱数カウンタC4の値が「21」の値に普図当たりCが規定される。この普図当たりCに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が2秒、開放期間が0.2秒、エンディング期間が3秒の当たり遊技が実行されるように規定されている。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値が「22~99」の範囲には「外れ」が規定されている。 Also, the value of the second random number counter C4 is "20", and the normal pattern B is defined. If the game state at the time of winning this normal figure winning B and executing the winning action is a low probability state, the winning game with an opening period of 2 seconds, an open period of 0.2 seconds, and an ending period of 3 seconds is executed. , and the value of the second random number counter C4 is defined as "21". If the game state at the time of winning the normal figure winning C and executing the winning action is a low probability state, a winning game with an opening period of 2 seconds, an open period of 0.2 seconds, and an ending period of 3 seconds is executed. specified to be The value of the second hit random number counter C4 is defined as "out of range" in the range of "22 to 99".

ここで、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たりに当選した場合には、その当たり遊技によって、第2入球口3640に球が入球し得ない程度の期間しか電動役物3640aが開放されないように構成しているが、その中で、普図当たりA基づく当たり遊技のみ電動役物3640aの開放期間が長く(1秒)設定されている。この1秒間の開放期間が設定されると球は電動役物3640a上を流下し、第2通路660bに臨む位置まで流下することとなる(図198参照)。 Here, in the state where the low probability state of the normal pattern is set, when the normal pattern is elected, the winning game is electric only for a period of time that the ball cannot enter the second ball entrance 3640. Although it is configured so that the accessory 3640a is not opened, the opening period of the electric accessory 3640a is set to be long (1 second) only for the winning game based on the normal figure winning A. When this 1-second open period is set, the ball flows down on the electric accessory 3640a to a position facing the second passage 660b (see FIG. 198).

そして、開放期間が1秒を経過すると電動役物3640aが閉状態となり、球が第2通路660bに流入し、そのままアウト口66に向けて流下する。なお、通常状態では、第2入球口3640に球が入球することが無いため、V入賞装置650が開放動作されていることは無い。 Then, when the open period elapses for one second, the electric accessory 3640a is closed, and the ball flows into the second passage 660b and flows down toward the out port 66 as it is. In the normal state, the ball does not enter the second ball entrance 3640, so the V winning device 650 is not opened.

このように普通図柄の低確率状態において実行される当たり遊技において、設定される第2当たり種別(普図当たり種別)に応じて電動役物3640aの動作パターン(普電動作パターン)を可変させることで、球が流下する通路を異ならせることにより、例えば、大当たり遊技中に開放動作される第1可変入賞装置65に対して、複数の流路を通過した球を入賞させることが可能となるため、一度に複数の球を入賞させることが可能となる。 Thus, in the winning game executed in the normal pattern low probability state, the operation pattern (normal electric operation pattern) of the electric accessory 3640a is varied according to the set second winning type (normal pattern winning type). By differentiating the paths through which the balls flow down, for example, it is possible to win the balls that have passed through a plurality of flow paths to the first variable winning device 65 that is opened during the jackpot game. , it is possible to win a plurality of balls at once.

さらに、本変形例では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、普図当たりCに基づく当たり遊技が実行され、その直後に普通図柄の低確率状態が設定され普図当たりAに対応する当たり遊技が実行された場合に、低確率状態中の普図当たりAに対応する当たり遊技によって第2通路660bを流下した球が、高確率状態中に実行された普図当たりCに基づいて実行された小当たり遊技中に特定領域650Vを通過し得るように構成している。 Furthermore, in this modification, in the state where the high probability state of the normal pattern is set, the winning game based on the normal pattern C is executed, and immediately after that, the low probability state of the normal pattern is set to the normal pattern per A. When the corresponding winning game is executed, the ball flowing down the second passage 660b by the winning game corresponding to the normal pattern winning A in the low probability state is based on the normal pattern winning C executed during the high probability state. It is configured so that it can pass through the specific area 650V during the small winning game executed by.

これにより、一度、普通図柄の低確率状態へと移行したにも関わらず、小当たり遊技に基づく大当たり遊技を実行可能にすることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができると共に、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, it is possible to execute a big winning game based on a small winning game even though the normal pattern has once shifted to a low probability state, so that a game with unexpectedness can be provided to the player. At the same time, the player can be motivated to play the game.

次に、図282を参照して、本変形例における主制御装置110が実行する制御処理の内容について説明をする。図281はスルーゲート通過処理11を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理11は、上述した第7実施形態が実行するスルーゲート通過処理(図49のS107参照)に対して、スルーゲート67を球が通過した際に、その通過時に取得した(格納した)各種カウンタの値に基づいて遊技結果を事前に判別(予測)する処理を実行する点で相違している。 Next, with reference to FIG. 282, the contents of the control processing executed by main controller 110 in this modified example will be described. FIG. 281 is a flow chart showing through gate passage processing 11 . This thru-gate passage processing 11 is obtained (stored) when the ball passes through the thru-gate 67, in contrast to the thru-gate passage processing (see S107 in FIG. 49) executed by the seventh embodiment described above. The difference is that the process of determining (predicting) the game result in advance is executed based on the values of various counters.

スルーゲート通過処理11(S157)が実行されると、まず、上述した第7実施形態が実行するスルーゲート通過処理(図49のS107参照)と同一のS1901~S1905の処理を実行し、その後、S1905の処理によって格納したカウンタ値に基づいて普通図柄の抽選の当否、普図当たり種別を予測する(S1951)。そして、予測した当否、普図当たり種別を示す情報を含む普図入賞情報コマンドを設定し(S1958)、本処理を終了する。 When the through gate passing process 11 (S157) is executed, first, the same processes of S1901 to S1905 as the through gate passing process (see S107 in FIG. 49) executed by the seventh embodiment are executed, and then Based on the counter value stored by the process of S1905, the propriety of the lottery of the normal design and the type of the normal design are predicted (S1951). Then, set the general figure winning information command including the information indicating the predicted right or wrong, the general figure per type (S1958), and terminate this process.

なお、S1951、及びS1952において実行される処理の詳細な内容は、特別図柄を対象に実行される始動入賞処理(図47のS105)のS1707及びS1708の処理の対象を普通図柄に代えたものであるためその詳細な説明を省略する。 It should be noted that the detailed contents of the processing executed in S1951 and S1952 are those in which the target of the processing of S1707 and S1708 of the start winning process (S105 in FIG. 47) executed for the special symbol is replaced with the normal symbol. Therefore, detailed description thereof is omitted.

次に、図283及び284を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113が実行する制御処理の内容について説明をする。図283はコマンド判定処理11を示すフローチャートである。このコマンド判定処理11は、上述した第7実施形態が実行するコマンド判定処理7(図226のS4182参照)に対して、入賞情報として特別図柄の入賞情報以外に普通図柄の入賞情報を示すコマンド(普図入賞情報コマンド)が受信したことを判別するための処理(S12051参照)と、普図入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理(S12052参照)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 283 and 284, the contents of control processing executed by the sound ramp control device 113 in this modified example will be described. 283 is a flow chart showing the command determination processing 11. FIG. This command determination process 11 is different from the command determination process 7 (see S4182 in FIG. 226) executed by the above-described seventh embodiment. The difference is that the process (see S12051) for determining that the general figure winning information command) has been received and the process executed when the general figure winning information command is received (see S12052) are added, other than that are identical. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図283に示した通り、入賞情報関連コマンド(入賞情報コマンド、普図入賞情報コマンド)を受信したと判別した場合は(S12051:Yes)、受信した入賞情報コマンド(普図入賞情報コマンド)に基づいた入賞情報を入賞情報格納エリアに格納する(S12010)。ここで、本変形例で用いられる入賞情報格納エリアでは、特別図柄の保留球格納エリアに加え、普通図柄の保留球格納エリアに対しても受信した入賞情報を格納可能に構成されている。そして、S12010の処理を終えると、普図演出設定処理(S12052)を実行し、本処理を終了する。 As shown in Figure 283, if it is determined that the winning information related command (winning information command, normal figure winning information command) is received (S12051: Yes), based on the received winning information command (normal figure winning information command) The received prize information is stored in the prize information storage area (S12010). Here, in the winning information storage area used in this modification, in addition to the special symbol reserved ball storage area, the received winning information can be stored in the normal symbol reserved ball storage area. Then, when the processing of S12010 is finished, the general pattern effect setting processing (S12052) is executed, and this processing is finished.

次に、図284を参照して、普図演出設定処理(S12052)の内容について説明をする。普図演出設定処理(S12052)は、受信した普図入賞情報コマンドに基づいて、普通図柄保留球格納エリア203c(図21参照)に格納されている各情報を判別し、特定条件が成立しているかを判定し、特定条件が成立していると判定した場合に、特殊演出を実行可能と特定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 284, the contents of the normal pattern effect setting process (S12052) will be described. The general pattern effect setting process (S12052) determines each information stored in the general pattern reservation ball storage area 203c (see FIG. 21) based on the received general pattern winning information command, and the specific condition is established. If it is determined that the specific condition is established, a process for specifying that the special effect can be executed is executed.

普図演出設定処理(S12052)が実行されると、まず、今回受信した入賞関連情報が普図入賞情報コマンドであるかを判別し(S13001)、普図入賞情報コマンドであれば、そのコマンドに高確普図当たりCを示す情報が含まれているかを判別する(S13002)。S13002の処理において、高確普図当たりCを示す情報が含まれていると判別した場合は(S13002:Yes)、普図C当選フラグをオンに設定し(S13003)、本処理を終了する。 When the general pattern effect setting process (S12052) is executed, first, it is determined whether the winning related information received this time is a general pattern winning information command (S13001), and if it is a general pattern winning information command, to the command It is determined whether or not the information indicating the high probability per map C is included (S13002). In the process of S13002, if it is determined that the information indicating the high-precision general figure per C is included (S13002: Yes), the general figure C election flag is set to ON (S13003), and this process is terminated.

この普図C当選フラグは、高確普図当たりCを示す情報(コマンド)を受信した場合にオンに設定されるものであり、次に普図入賞情報コマンドを受信した際にオフに設定されるものである。これにより、高確普図当たりCを示す普図入賞の次に受信した普図入賞情報コマンドを判別可能に構成している。 This general pattern C winning flag is set to ON when information (command) indicating high probability general pattern per C is received, and is set to off when the general pattern winning prize information command is received next It is a thing. As a result, it is configured to be able to determine the general pattern winning information command received next to the general pattern winning prize showing C per high probability general map.

一方、S13002の処理において、高確普図当たりCを示す情報が含まれていないと判別した場合は(S13002;No)、低確普図当たりAを示す情報が含まれているかを判別し(S13004)、含まれていないと判別した場合は(S13004:No)、普図C当選フラグをオフに設定し(S13007)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S13002, if it is determined that the information indicating the high probability map per C is not included (S13002; No), it is determined whether the information indicating the low probability per map A is included ( S13004), when it is determined that it is not included (S13004: No), the normal figure C election flag is set to OFF (S13007), and this process is terminated.

S13004の処理において低確普図当たりAを示す情報が含まれていると判別した場合は(S13004:Yes)、普図C当選フラグがオンに設定されているかを判別し(S13005)、オンに設定されていると判別した場合は(S13005:Yes)、対応する普図入賞情報に特殊演出可情報を設定し(S13006)、普図C当選フラグをオフに設定し、本処理を終了する。 If it is determined that the information indicating the low probability map per A is included in the process of S13004 (S13004: Yes), it is determined whether the general map C winning flag is set to ON (S13005), ON If it is determined that it is set (S13005: Yes), set the special effect possible information to the corresponding general pattern winning prize information (S13006), set the general pattern C winning flag to OFF, and end this processing.

また、S13005の処理においてオンに設定されていないと判別した場合は(S13005:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、高確普図C当たりの次に、低確普図当たりAが実行されることを事前に予測することができ、その予測結果に応じた特殊演出を設定することができる。 If it is determined in the process of S13005 that the setting is not ON (S13005: No), this process ends. As a result, it is possible to predict in advance that the low probability map A will be executed next to the high probability map C hit, and the special performance can be set according to the prediction result.

なお、本変形例のように、普通図柄の高確率状態と低確率状態とに跨がって遊技者に有利となる特典を付与する場合には、例えば、小当たりに当選した回数(小当たり遊技が実行される回数)に基づいて普通図柄の高確率状態を終了させるように構成すると良い。これにより、1回目の普図抽選を高確率状態で実行し、その当たり遊技によって特図2抽選を実行させ小当たりに当選させる。そして、その小当たり遊技が実行されるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる。 It should be noted that, as in this modification, when granting benefits that are advantageous to the player across the high probability state and low probability state of the normal symbol, for example, the number of times the small win is won (small win It is preferable that the high probability state of the normal symbol is terminated based on the number of times the game is executed. As a result, the first normal figure lottery is executed in a high probability state, and the special figure 2 lottery is executed by the winning game to win a small prize. Then, at the timing when the small winning game is executed, the normal symbol high probability state is shifted to the low probability state.

特図2抽選が実行されるタイミングではまだ普通図柄の高確率状態が設定されているため、次の普図抽選は、高確率状態で実行される。そして、特図2の抽選で小当たりに当選した際の変動時間経過後に、実行される小当たり遊技の開始タイミングよりも後に、次の普図抽選に基づく当たり遊技が実行されるように、高確率状態における普図変動の変動時間を設定する。このように構成することで、次の普図抽選に基づく当たり遊技を低確率状態の動作パターンで容易に実行することができる。 Since the high probability state of the normal pattern is still set at the timing when the special figure 2 lottery is executed, the next normal pattern lottery is executed in the high probability state. Then, after the fluctuation time elapses when winning the small hit in the lottery of the special figure 2, after the start timing of the small winning game to be executed, so that the winning game based on the next normal drawing lottery is executed. Set the fluctuation time of the normal pattern fluctuation in the stochastic state. By configuring in this way, it is possible to easily execute the winning game based on the next normal drawing lottery in the operation pattern of the low probability state.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, but it is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203 d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . In addition, in the voice lamp control device 113, when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110, it is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by one. As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, winning into the first ball entrance 64 and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls in the variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of pending balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is performed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the case of the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and the left side area of the game board 13 is executed in the case of the normal game state. However, it suffices if the target area of the game board 13 is changed according to the game state, and the left-handed game is executed during the time-saving state, and during the normal state. may be caused to execute a right-handed game. Also, it may be possible to execute games in different game states while aiming at the same area.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the frame buttons 22 and 23 are used as the operation means that can be operated by the player. may be used, such as a lever-shaped operation means that can determine whether the player is operated by tilting left or right or front and back, or a lever-shaped operation means that can be operated by the player touching or approaching. A touch sensor type operating means that can distinguish between them, or a wireless operating means that can distinguish that an operation has been made by transmitting a predetermined radio wave may be used. In addition, each of the movable valve 750, storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and third frame button (release button) 22c A part or all of the operation control may be performed by the sound lamp control device 113 instead of the main control device 110 .

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each embodiment described above, the sound lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the effect executed using the display screen of the third symbol display device 81, the game (lottery) itself is the sound lamp Although it is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, the processing for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects without being limited to this. It may be configured such that the processing for and the processing are executed by the same control device. By configuring in this way, it becomes possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types. may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, a game property in which a lottery (fluctuation) is performed according to a rule in which a plurality of special symbols are determined in advance, and a game property in which a lottery (fluctuation) is performed independently of each other are explained. However, each of the game features described in each embodiment may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<特徴A群>(特定の特図変動中に小当たり可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記第1識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される前記動的表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Small hit possible during specific special figure fluctuation)
first determination means capable of executing a first determination; first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means; and said first identification information on said first display means dynamic display means for dynamically displaying the first identification information; dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamically displaying the first identification information by the dynamic display means; a second determination means; a second display means for displaying second identification information for indicating a result of determination by the second determination means; When the first identification information is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game and a privilege game executing means for executing a first game state in which the second determination is more likely to be executed than the first determination, and the first determination is executed more than the second determination and a second game state that makes the game easier, and the game state setting means is configured to dynamically display the first identification information when a predetermined condition is satisfied. A game machine A1 characterized in that the first game state can be set during a target display period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player during the period until the next big win is won after the privilege game ends according to the lottery result (for example, Japanese Patent Laid-Open 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, the period during which an advantageous gaming state is set that is advantageous to the player is changed by a lottery that is executed after the advantageous gaming state is set. If the next win is won immediately by the drawn lottery, the period in which the advantageous game state is set is shortened, and if the next win is not won immediately by the lottery executed during the advantageous game state, the advantageous game state is obtained. is set longer. Thus, there is a problem that the period during which the advantageous gaming state is set to be provided to the player differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, if the gaming machine has a game feature that gives a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege given to the player greatly differs. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機A1によれば、第1判定が動的表示されている期間中を第2判定が実行され易い第1遊技状態とすることができるため、第1遊技状態が設定される期間の長さを予め設定することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the period during which the first determination is dynamically displayed can be set to the first game state in which the second determination is likely to be executed, so the length of the period in which the first game state is set can be preset. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機A1において、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the second determination means is configured to determine the specific second determination result with a higher probability than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. A game machine A2 characterized by being a thing.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the second privilege game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed more than the first privilege game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means. Therefore, the first game state can be made more advantageous to the player than the second game state. Therefore, it is possible for the player to play the game by desiring to set the first game state, thereby improving the interest of the game.

遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段と、前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球を誘導可能な第1状態とその第1状態よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記第1判定手段は、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第1判定を実行可能に構成され、前記第2判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第2判定を実行可能に構成され、前記第2遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1状態に可変され易く制御されるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, the first ball entering means, and the second ball entering means a third ball entering means different from the means; a first state in which a game ball can be guided to the second ball entering means; and variable means that can be varied between two states, wherein the first determination means is based on the fact that a game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means. The second determination means is configured to be capable of executing the second determination based on the game ball entering the third ball entering means, and in the second gaming state, The game machine A3 is characterized in that the variable means is controlled to be more easily variable to the first state than the first game state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも、第1遊技状態のほうが第1判定を実行し難くすることができる。よって、第1遊技状態が設定される状態において、第3入球手段に球を入球させる遊技を行わせ易くすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, it is possible to make it more difficult to execute the first determination in the first game state than in the second game state. Therefore, in the state in which the first game state is set, it is possible to facilitate the game in which the third ball-entering means is allowed to enter the ball, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. .

遊技機A3において、前記第1特典遊技が実行された後に、前記第1判定により前記特定の第1判定結果と判定される確率を通常時よりも高い高確率を設定することが可能な高確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記高確率設定手段により前記高確率が設定されている場合に、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されこととなる前記第1識別情報の動的表示の開始に基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, after the first privilege game is executed, the probability that the first determination results in the determination of the specific first determination result can be set to a high probability higher than the normal time. A setting means is provided, and the game state setting means displays the first identification information for indicating the specific first determination result when the high probability is set by the high probability setting means. A game machine A4 characterized in that the first game state is set based on the start of the dynamic display of the first identification information.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、高確率設定手段により高確率が設定されている場合に、第1判定により特定の第1判定結果を示すための第1識別情報で表示されこととなる第1識別情報の動的表示の開始に基づいて第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が設定されるまでの過程を段階的に設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the following effects are exhibited. That is, dynamic display of the first identification information to be displayed by the first identification information for indicating the specific first determination result by the first determination when the high probability setting means sets the high probability. Since the first game state is set based on the start, the process until the first game state is set can be set in stages. Therefore, there is an effect that it is possible to make it easier for the player to continue playing the game.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されているものであることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the gaming machines A1 to A4, the second privilege game is set to have fewer privileges that can be given to the player than the first privilege game. Machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技では第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されるため、第1遊技状態が設定されている期間中に遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, in the second privilege game, the privilege that can be granted to the player is set smaller than in the first privilege game, so that the player is excessively rewarded during the period in which the first game state is set. There is an effect that it is possible to suppress the imparting.

<特徴B群>(遊技内容と特1、特2を一度に設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記動的表示期間中に実行される前記第2識別情報の動的表示に対応する演出を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された前記演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B Group> (set game content and special 1 and special 2 at once)
first determination means capable of executing a first determination; first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means; and said first identification information on said first display means a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information; a first dynamic display period determination means for determining a period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means; second determination means capable of executing the above; second display means for displaying the second identification information for indicating the determination result by the second determination means; and dynamic display of the second identification information on the second display means second dynamic display means for displaying; second dynamic display period determination means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means; When the first identification information for indicating the first determination result of is displayed, the first privilege game is executed, and the second identification information for indicating a specific second determination result on the second display means is displayed, the first identification information for indicating the specific first determination result is displayed in the gaming machine having the privilege game executing means for executing the second privilege game. Period determining means for determining a dynamic display period during which the first identification information is dynamically displayed, and dynamic display of the second identification information executed during the dynamic display period determined by the period determining means. and an effect executing means for executing the effect determined by the effect determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player during the period until the next big win is won after the privilege game ends according to the lottery result (for example, Japanese Patent Laid-Open 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, the period during which an advantageous gaming state is set that is advantageous to the player is changed by a lottery that is executed after the advantageous gaming state is set. If the next win is won immediately by the drawn lottery, the period in which the advantageous game state is set is shortened, and if the next win is not won immediately by the lottery executed during the advantageous game state, the advantageous game state is obtained. is set longer. Thus, there is a problem that the period during which the advantageous gaming state is set to be provided to the player differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, if the gaming machine has a game feature that gives a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege given to the player greatly differs. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機B1によれば、期間判別手段により判別された動的表示期間中に実行される第2識別情報の動的表示に対応する演出が演出決定手段により決定されるため、第1識別情報の動的表示期間と関連付けて第2識別情報の動的表示に対応する演出を実行することができるため、遊技者に対して実行される演出に基づいて今後の遊技を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the effect determination means determines the effect corresponding to the dynamic display of the second identification information executed during the dynamic display period determined by the period determination means. To provide a player with the enjoyment of predicting a future game based on the performance to be executed, since the performance corresponding to the dynamic display of the second identification information can be executed in association with the dynamic display period. There is an effect that it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機B1において、前記演出決定手段は、前記期間判別手段により判別された前記動的表示期間と、前記第1特典遊技の遊技内容と、に基づいて、前記演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the effect determining means determines the effect based on the dynamic display period determined by the period determining means and the game contents of the first privilege game. Characterized game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、実行中の第1識別情報の動的表示期間と、第1特典遊技の遊技内容と、を予測することが可能となる。よって、遊技者を演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, by grasping the effect executed by the effect execution means, the dynamic display period of the first identification information being executed and the game of the first privilege game It is possible to predict the contents and Therefore, since the player can be made to pay attention to the performance, there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機B1またはB2において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間中に前記第1遊技状態を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B1 or B2, a first game state in which the second determination is more likely to be executed than the first determination, and a second game state in which the first determination is more likely to be performed than the second determination. A settable game state setting means is provided, and the game state setting means dynamically displays the first identification information to be displayed with the first identification information for indicating the specific first determination result. A game machine B3 characterized in that the first game state is executed during the dynamic display period.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されることとなる判定結果に対応する第1識別情報の動的表示中に第1遊技状態が設定されるため、第1特典遊技が実行されるまでの期間を用いて第2特典遊技を狙う遊技を行うことができる。さらに、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、第1遊技状態が設定される期間を予測することができるため、第1遊技状態中に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B1 or B2, the following effects are exhibited. That is, since the first game state is set during the dynamic display of the first identification information corresponding to the determination result that the first privilege game is executed, the period until the first privilege game is executed is It is possible to perform a game aiming at the second privilege game by using. Furthermore, by grasping the effect executed by the effect executing means, it is possible to predict the period in which the first game state is set, so that the game can be played enthusiastically during the first game state. effective.

遊技機B2またはB3において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技として通常第1特典遊技と、その通常第1特典遊技よりも遊技者に付与する特典が少ない小第1特典遊技と、を設定可能な第1特典遊技設定手段を有し、前記第1動的表示期間決定手段は、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを決定可能なものであり、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記小第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合と、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第1期間が決定される場合とで同一態様の演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, as the first privilege game executed by the privilege game executing means, a normal first privilege game and a small first privilege game in which a smaller privilege is given to the player than the normal first privilege game and the first dynamic display period determining means can determine a first period and a second period longer than the first period. , the effect determination means determines whether the first small privilege game is executed by the privilege game execution means and the second period is determined by the period determination means, and the normal second period is determined by the privilege game execution means. A gaming machine B4 characterized in that the same mode of presentation is determined when one privilege game is executed and when the first period is determined by the period determining means.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、演出決定手段が演出内容を決定するための2つの要素の有利具合が異なる組み合わせである場合に、演出決定手段により同一態様の演出が決定されるため、演出実行手段により実行された演出の内容を把握することで、遊技者に対して今後の遊技状況を複数パターン予測させることができる。そして、第1遊技状態の進捗具合によって、予測の精度を徐々に高めさせることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみをより高めさせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B2 or B3, when the two elements for determining the content of the performance by the performance determining means are different combinations of advantages, the performance determining means determines the same aspect. Since the effect is determined, by grasping the content of the effect executed by the effect executing means, the player can be made to predict a plurality of patterns of future game situations. Then, it is possible to gradually increase the accuracy of prediction according to the progress of the first game state. Therefore, it is possible to increase the enjoyment of predicting the player, and to improve the amusement of the game.

遊技機B4において、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合に、特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the effect determining means determines a specific effect when the normal first bonus game is executed by the bonus game executing means and the second period is determined by the period determining means. A game machine B5 characterized by:

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることにより、遊技者に対して最も有利な遊技内容が設定されたことを報知することができるため、遊技者に優越感を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of the gaming machine B4, the following effects are exhibited. That is, by executing the specific effect, it is possible to inform the player that the most advantageous game content has been set, so that there is an effect that the player can be given a sense of superiority.

<特徴C群>(突入報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (rush notification)
first determination means capable of executing a first determination; first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means; and said first identification information on said first display means a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information; a first dynamic display period determination means for determining a period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means; second determination means capable of executing the above; second display means for displaying the second identification information for indicating the determination result by the second determination means; and dynamic display of the second identification information on the second display means second dynamic display means for displaying; second dynamic display period determination means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means; When the first identification information for indicating the first determination result of is displayed, the first privilege game is executed, and the second identification information for indicating a specific second determination result on the second display means is displayed, and a privilege game executing means for executing a second privilege game, in a gaming machine having a first game state that makes it easier to execute the second determination than the first determination; a game state setting means capable of setting a second game state in which the first determination is more likely to be executed than the second determination; and when the first game state is set by the game state setting means, the second game state notification timing determining means for determining notification timing for notifying a notification mode for indicating to the player that the first game state has been set based on the situation in the dynamic display of the identification information. A gaming machine C1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定し、遊技状態が可変したことを遊技者に報知する演出を実行する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されたことに基づいて、その旨を報知する演出を実行するように構成していたため、例えば、有利遊技状態が設定されているにも関わらず、新たな抽選を実行することができない状態であっても、有遊技状態が設定されていることを報知してしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, according to the result of the lottery, an advantageous game state (probability variable state) that is advantageous to the player is set during the period from the end of the privilege game until the next big win is won, and the player is notified that the game state has changed. A game machine has been proposed that executes an effect to play (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-described gaming machine is configured so as to execute an effect for notifying that an advantageous gaming state has been set based on the establishment of an advantageous gaming state that is advantageous to the player. In spite of the fact that a new lottery cannot be executed, the fact that a game state has been set is notified to the player, causing discomfort to the player. was there. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機C1によれば、第2判定が実行され易い第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングを、第2識別情報の動的表示状況に基づいて決定することができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングに対して遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the notification timing for notifying that the first game state in which the second determination is likely to be executed has been set can be determined based on the dynamic display state of the second identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the notification timing for notifying that the first game state has been set.

遊技機C1において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判定手段による前記第1判定の結果に基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the second dynamic display means can dynamically display the second identification information while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A game machine C2, wherein the game state setting means sets the first game state based on the result of the first determination by the first determination means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定手段とは別に実行される第1判定手段の判定結果に基づいて設定される第1遊技状態が設定された場合に、第2識別情報の動的表示における状況に基づいて報知タイミングが決定される。よって、同時に動的表示可能な第1識別情報と第2識別情報とを複合させて遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, when the first game state is set based on the determination result of the first determination means executed separately from the second determination means, the information is notified based on the situation in the dynamic display of the second identification information. Timing is determined. Therefore, there is an effect that the first identification information and the second identification information that can be dynamically displayed at the same time are combined to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機C2において、前記第1遊技状態が設定された時点において、前記第2識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第2識別情報が動的表示していないと判別した場合には、前記第1遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C3。 The game machine C2 has dynamic display determination means for determining whether the second identification information is dynamically displayed at the time when the first game state is set, and the notification timing determination means determines the dynamic display. When it is determined by the display determination means that the second identification information is not dynamically displayed, the notification timing is determined based on the time when the first game state is set. Game machine C3 to play.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定された直後から第2判定を実行可能な場合は、第1遊技状態が設定されたことが即座に報知される。よって、遊技者に対して第1遊技状態中の遊技をより長く行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C2, the following effects are exhibited. That is, when the second determination can be executed immediately after the first game state is set, the fact that the first game state has been set is immediately notified. Therefore, there is an effect that the player can play the game in the first game state for a longer time.

遊技機C2またはC3において、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第2識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C2 or C3, the notification timing determining means terminates the dynamic display of the second identification information when the dynamic display determining means determines that the second identification information is dynamically displayed. A gaming machine C4 characterized in that the notification timing is determined based on the timing at which the game is played.

遊技機C4によれば、遊技機C2またはC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されたとしても、第2判定が実行不可能な期間中は、第1遊技状態が設定されたことが報知されず、第2判定を実行可能な状態となった場合に第1遊技状態が設定されたことが報知される。よって、第1遊技状態が設定されたことが報知されたにも関わらず、第2判定を実行することができないという不具合を抑制することができると共に、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine C2 or C3, the following effects are exhibited. That is, even if the first game state is set, the setting of the first game state is not notified during the period in which the second determination cannot be performed, and the second determination becomes executable. In this case, it is notified that the first game state has been set. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the second determination cannot be executed despite being notified that the first game state has been set, and to provide a game that is easy for the player to understand. It has the effect of being able to

遊技機C4において、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第1遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C5。 The game machine C4 has a remaining period determining means for determining a period from the timing when the dynamic display of the second identification information ends until the first game state ends, based on the determination result by the remaining period determining means. and a game machine C5, further comprising notification determination means for determining whether or not the notification timing is determined by the notification timing determination means.

遊技機C5によれば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間に基づいて報知タイミングを決定するか否かが判定されるため、例えば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間が極端に短くなってしまった場合には、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知しないようにすることができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知したにも関わらず、短期間で第1遊技状態が終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, it is determined whether or not to determine the notification timing based on the period during which the second determination can be executed during the first game state. When the executable period becomes extremely short, it is possible not to inform the player that the first game state has been set. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the first game state ends in a short period of time even though the player is informed that the first game state has been set. It has the effect of being able to

<特徴D群>(同時変動で大当たり破棄、小当たり中断)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技の内容を複数の特典内容から設定する第2特典遊技種別設定手段と、を有した遊技機において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が停止表示された場合に、前記第2特典遊技種別設定手段により設定された特典内容に基づいて、前記第1動的表示手段による動的表示に対して停止制御を実行する停止制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Simultaneous fluctuation discards the jackpot, interrupts the small hit)
first determination means capable of executing a first determination; first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means; and said first identification information on said first display means a first dynamic display means for dynamically displaying for a predetermined period of time, a second determination means capable of executing the second determination, and a second identification information for indicating the determination result by the second determination means 2 display means; second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the second display means for a predetermined period; When the identification information is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is played. In a gaming machine comprising privilege game executing means for executing a second privilege game and second privilege game type setting means for setting the contents of the second privilege game from a plurality of privilege contents, the second dynamic display means may The second identification information can be dynamically displayed in a state in which the first identification information is dynamically displayed by 1 dynamic display means, and the specific second identification information is displayed by the second dynamic display means When the second identification information indicating the determination result is stopped and displayed, based on the privilege content set by the second privilege game type setting means, for the dynamic display by the first dynamic display means A gaming machine D1 characterized in that it has a stop control means for executing stop control.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、複数の抽選を同時に実行する遊技性(所謂、同時変動タイプ)を有するものがある。このような遊技性を有した遊技機では、1の抽選の抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行すると共に、実行中の他の抽選遊技を外れで強制的に終了させるものが提案されていた(例えば、特開2005-319221号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技の種別に関わらず、特典遊技が実行される抽選結果が停止表示されたことに基づいて、他の抽選を強制的に外れで停止表示させることから、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine such as a pachinko machine that has a game feature (so-called simultaneous variation type) in which a plurality of lotteries are executed at the same time. In the gaming machine having such game characteristics, when the lottery result of one lottery is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed, and other lottery games being executed are forced out. It has been proposed to terminate automatically (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2005-319221). By the way, in the above-described gaming machine, regardless of the type of the privilege game, when the result of the lottery for executing the privilege game is stopped and displayed, the other lottery is forcibly missed and the stop display is performed. There is a problem that it makes people feel uncomfortable. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機D1によれば、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示に対する停止制御内容を設定することができるため、遊技者に不快感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, it is possible to set the content of the stop control for the first dynamic display according to the content of the second privilege game to be executed, thereby suppressing the player from feeling uncomfortable. It has the effect of being able to

遊技機D1において、前記停止制御手段は、前記第1動的表示手段による動的表示を前記特定の第1判定結果とは異なる判定結果を示す前記第1識別情報で停止表示する強制停止制御と、前記第1動的表示手段により動的表示される期間の計測を所定の再開条件が成立するまで停止する一旦停止制御と、を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the stop control means performs forced stop control for stopping and displaying the dynamic display by the first dynamic display means with the first identification information indicating a determination result different from the specific first determination result. and a temporary stop control for stopping the measurement of the period dynamically displayed by the first dynamic display means until a predetermined restart condition is satisfied.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示手段による動的表示を強制停止するか、一旦停止するかを設定することができる。よって、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができると共に、少ない特典が付与される特典遊技が実行されることにより、大きな特典が付与される特典遊技が破棄されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, it is possible to set whether the dynamic display by the first dynamic display means is forcibly stopped or temporarily stopped depending on the content of the second privilege game to be executed. Therefore, it is possible to suppress the awarding of an excessive privilege to the player, and the privilege game to which a large privilege is provided is discarded by executing the privilege game to which a small privilege is provided. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機D1またはD2において、第2特典遊技種別設定手段は、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを設定可能なものであり、前記停止制御手段は、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特別種別が設定された場合には、前記強制停止制御を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the second bonus game type setting means can set a first bonus game type and a second bonus game type that is more advantageous to the player than the first bonus game type. The gaming machine D3 is characterized in that the control means executes the forced stop control when the second special game type is set by the second privilege game type setting means.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第2特典種別が設定された場合には、第1動的表示手段により動的表示を強制停止することができるため、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, when the second privilege type that is advantageous to the player is set, the dynamic display can be forcibly stopped by the first dynamic display means, so that an excessive privilege is given to the player. There is an effect that it is possible to suppress

遊技機D3において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記第1動的表示手段により実行される動的表示が終了し、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が前記第1表示手段に表示されるまでの間、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特典種別の設定を無効にする無効手段を有するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the dynamic display executed by the first dynamic display means is terminated, and the specific first determination is performed. It has invalidation means for invalidating the setting of the second privilege type by the second privilege game type setting means until the first identification information for indicating the result is displayed on the first display means. A gaming machine D4 characterized by:

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合には、その動的表示中に第2特典種別の設定が無効手段により無効にされる。よって、第1特典遊技と、第2特典種別が設定された第2特典遊技とが連続して実行されることを抑制することができ、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D3, the following effects are exhibited. That is, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the setting of the second privilege type is invalidated by the invalidation means during the dynamic display. Therefore, it is possible to suppress the continuous execution of the first privilege game and the second privilege game in which the second privilege type is set, thereby preventing excessive privilege from being given to the player. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機D3またはD4において、前記第2特典遊技種別設定手段は、前記第2判定手段の判定結果に基づいて前記第1特典種別と、前記第2特典種別と、を設定するものであり、前記第2特典種別よりも前記第1特典種別を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D3 or D4, the second privilege game type setting means sets the first privilege type and the second privilege type based on the determination result of the second determination means. The gaming machine D5 is characterized in that it is easier to set the first privilege type than the second privilege type.

遊技機D5によれば、遊技機D3またはD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典種別よりも第1特典種別が設定され易いため、第2特典遊技を多く実行したとしても、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D3 or D4, the following effects are exhibited. That is, since the first privilege type is more likely to be set than the second privilege type, even if the second privilege game is played many times, it is possible to suppress the excessive awarding of the privilege to the player. There is

<その他思想1>(大当たり遊技の前後に潜確状態を設定可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される期間において前記第1遊技状態を設定し、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1特典遊技が終了した後に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Other ideas 1> (Possible to set latent state before and after jackpot game)
first determination means capable of executing a first determination; first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means; and said first identification information on said first display means a dynamic display means for dynamically displaying the second determination means capable of executing the second determination; and a second display means for displaying the second identification information for indicating the determination result by the second determination means; , when the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed on the first display means, a first privilege game is executed and a specific second determination result is displayed on the second display means In a gaming machine having privilege game executing means for executing a second privilege game when the second identification information for indicating is displayed, the second determination is made easier to execute than the first judgment. It has game state setting means capable of setting a first game state and a second game state in which the first determination is more likely to be executed than the second determination, and the game state setting means is a predetermined first game state. When the condition is satisfied, the first game state is set during the period in which the first identification information is dynamically displayed, and when a predetermined second condition is satisfied, the first privilege game is finished. The game machine E1 is characterized in that it sets the first game state later.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player during the period until the next big win is won after the privilege game ends according to the lottery result (for example, Japanese Patent Laid-Open 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, the period during which an advantageous gaming state is set that is advantageous to the player is changed by a lottery that is executed after the advantageous gaming state is set. If the next win is won immediately by the drawn lottery, the period in which the advantageous game state is set is shortened, and if the next win is not won immediately by the lottery executed during the advantageous game state, the advantageous game state is obtained. is set longer. Thus, there is a problem that the period during which the advantageous gaming state is set to be provided to the player differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, if the gaming machine has a game feature that gives a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege given to the player greatly differs. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機E1によれば、第1遊技状態が設定されるタイミングを第1特典遊技の前後に分けることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, since the timing at which the first game state is set can be divided into before and after the first privilege game, it is possible to provide the player with an unexpected game. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴G群>(図柄確定期間中に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Small hit RUSH during the pattern confirmation period)
first determination means capable of executing a first determination; first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means; and said first identification information on said first display means a first stop display means for stop-displaying the first identification information, a stop display period setting means for setting a stop display period for stop-displaying the first identification information by the first stop display means, and a second judgment capable of executing the second judgment means, second display means for displaying second identification information for indicating a result of determination by the second determination means, and said first identification information for indicating a specific first determination result on said first display means. is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. a first game state in which the second determination is more likely to be executed than the first determination; and a second game state in which the first determination is more likely to be performed than the second determination. 2 game state, the game state setting means, when a predetermined condition is satisfied, during the stop display period during which the first identification information is stopped and displayed; A game machine G1 characterized by being capable of setting a first game state.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなるものであった。つまり、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player during the period until the next big win is won after the privilege game ends according to the lottery result (for example, Japanese Patent Laid-Open 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, the period during which an advantageous gaming state is set that is advantageous to the player is changed by a lottery that is executed after the advantageous gaming state is set. If the next win is won immediately by the drawn lottery, the period in which the advantageous game state is set is shortened, and if the next win is not won immediately by the lottery executed during the advantageous game state, the advantageous game state is obtained. was set for a longer period. In other words, there is a problem that the period during which the advantageous gaming state is set differs according to the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, if the gaming machine has a game feature that gives a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege given to the player greatly differs. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機G1によれば、停止表示期間を第1遊技状態が設定される期間として予め設定することができるため、第1遊技状態が実行される期間を適正に管理することができるという効果がある。また、第1判定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されている期間中に第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が終了した後の遊技内容を遊技者に事前に把握させることができる。このように構成することで、例えば、第1判定の判定結果として、特定の判定結果が表示されている状態で第1遊技状態が設定される場合には、第1遊技状態が終了した後に、第1特典遊技が実行されることを事前に把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the stop display period can be set in advance as the period during which the first game state is set, there is an effect that the period during which the first game state is executed can be appropriately managed. . In addition, since the first game state is set during the period in which the identification information for indicating the determination result of the first determination is stopped and displayed, the game content after the first game state is completed is notified to the player in advance. can be grasped. By configuring in this way, for example, when the first game state is set in a state in which a specific determination result is displayed as the determination result of the first determination, after the first game state ends, It is possible to grasp in advance that the first privilege game will be executed. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機G1において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the game machine G2 is characterized in that the stop display period setting means sets different lengths of the stop display period based on the determination result of the first determination means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間が設定されるため、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1特典遊技の実行の有無、及び、停止表示期間の長さが決定される。よって、第1判定手段の判定結果に遊技者をより注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the stop display period is set based on the determination result of the first determination means. and the length of the stop display period are determined. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the determination result of the first determination means. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機G2において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものであることを特徴とする遊技機G3。 In the game machine G2, the stop display period setting means, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, displays a longer stop display than when the determination result is other than the specific first determination result. The game machine G3 is characterized in that it facilitates the setting of the period.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くなるため、より長い期間が設定された第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period is longer than when the determination result is other than the specific first determination result. is easily set, it is possible to execute the first game state in which a longer period is set. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機G2またはG3において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G4。 In the game machine G2 or G3, the stop display period setting means can set stop display periods of different lengths when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. A gaming machine G4 characterized by:

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、特定の第1判定結果である場合においても、停止表示期間の長さを異ならせることができる。よって、特定の第1判定結果である場合においても、第1遊技状態が設定される期間が異なるため、遊技者に対して、より長い第1遊技状態が設定されるよう意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G2 or G3, the length of the stop display period can be varied even in the case of the specific first determination result. Therefore, even in the case of a specific first determination result, the period in which the first game state is set is different, so that the player is motivated to set the first game state for a longer period of time. It has the effect of being able to

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。 In any one of the game machines G1 to G4, the second determination means determines the specific second determination result with a higher probability than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. A game machine G5 characterized in that it is configured as follows.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects of any one of the gaming machines G1 to G4, the following effects are exhibited. That is, the second privilege game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed more than the first privilege game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means. Therefore, the first game state can be made more advantageous to the player than the second game state. Therefore, it is possible for the player to play the game by desiring to set the first game state, thereby improving the interest of the game.

<特徴H群>(時短終了変動時に大当たり当選で小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、前記第2判定を実行可能な第1期間の間、前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (Small hit RUSH with jackpot winning at the time of time saving end fluctuation)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a second determination means capable of executing a second determination and second display means for displaying the second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating the specific first determination result on the first display means. When displayed, a first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, a privilege of executing the second privilege game a first game state in which the second determination is more likely to be executed than the first determination; and a second game state in which the first determination is more likely to be performed than the second determination. and game state setting means capable of setting a game state, wherein the game state setting means can execute the second determination when both a first predetermined condition and a second predetermined condition are satisfied. The game machine H1 is characterized in that the first game state can be set during the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されるか否かが1つの抽選結果のみによって設定されるため、有利遊技状態が設定されるまでの過程を遊技者に楽しませながら遊技を行わせることができないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player during the period until the next big win is won after the privilege game ends according to the lottery result (for example, Japanese Patent Laid-Open 2012-217766). By the way, in the gaming machine described above, whether or not an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set is set based on only one lottery result. There is a problem that the game cannot be played while being entertained. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機H1によれば、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第1遊技状態を第1期間設定することができるため、第1遊技状態中に第2判定を確実に実行させることができる。よって第1遊技状態が設定されたにも関わらず第2判定が実行されることなく第1遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に不満感を与えない遊技を提供することができる。 According to the gaming machine H1, when both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied, the first game state can be set for the first period. can be reliably executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first game state is terminated without executing the second determination despite the fact that the first game state is set, and the player is dissatisfied. You can provide a game that does not exist.

遊技機H1において、前記第1判定手段により実行された前記第1判定の回数を計測可能な第1判定回数計測手段を有し、前記第1判定回数計測手段により計測された前記第1判定の回数が所定回数となった場合に、前記第1所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H2。 The game machine H1 has a first determination number measuring means capable of measuring the number of times of the first determination executed by the first determination means, and the number of the first determinations measured by the first determination number measuring means is measured. The game machine H2 is characterized in that the first predetermined condition is established when the number of times reaches a predetermined number.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1判定の回数が所定回数となった場合に、第1所定条件が成立するため、第1判定手段による第1判定が実行されることにより、第1所定条件の成立に向けて確実に遊技内容を進行させることができる。よって、長時間遊技を行った場合に第1所定条件が成立しない状態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, when the number of times of the first determination reaches the predetermined number of times, the first predetermined condition is established, so the first determination is executed by the first determination means. As a result, the game content can be reliably progressed toward the establishment of the first predetermined condition. Therefore, it is possible to suppress the state in which the first predetermined condition is not satisfied when the game is played for a long time, and it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

遊技機H1またはH2において、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記第2所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H3。 A gaming machine H3 characterized in that, in the gaming machine H1 or H2, the second predetermined condition is established when the determination result of the first determining means is the specific first determination result.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、第2所定条件が成立するため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the second predetermined condition is established, so that the player can understand. There is an effect that an easy game can be provided.

遊技機H2またはH3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件或いは前記第2所定条件が成立した場合にも、前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第2判定を実行困難な第2期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。 In the game machine H2 or H3, the game state setting means sets the first game state even when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied, and the game state setting means , when the first game state is set based on the establishment of the first predetermined condition, the first game state is set during a second period during which it is difficult to execute the second determination. A gaming machine H4 characterized by:

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、第1所定条件のみが成立した場合には、第2判定を実行困難な第2期間のみ第1遊技状態が設定される。これにより、第1所定条件のみが成立した場合に設定される第1遊技状態を遊技者に不利となる遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1所定条件と第2所定条件とが共に成立するように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects of the gaming machine H2 or H3, when only the first predetermined condition is met, the first gaming state is set only during the second period during which it is difficult to execute the second determination. As a result, the first game state that is set when only the first predetermined condition is satisfied can be a game state disadvantageous to the player. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game so that both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied.

遊技機H4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第1期間よりも短く、且つ、前記第2期間よりも長い第3期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H5。 In the gaming machine H4, when the first game state is set based on the establishment of the second predetermined condition, the game state setting means sets the period shorter than the first period and the first period. The game machine H5 is characterized in that the first game state is set for a third period longer than two periods.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2所定条件のみが成立した場合には、第3期間の間、第1遊技状態が設定されるため、第1所定条件よりも先に第2所定条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects of the gaming machine H4, when only the second predetermined condition is met, the first gaming state is set during the third period, so the first gaming state is set more than the first predetermined condition. There is an effect that the game can be played with motivation to satisfy the second predetermined condition first.

<特徴I群>(小当たりRUSH突入期待度を時短回数で可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が設定されやすい第3遊技状態を所定期間設定可能とするものであり、前記第3遊技状態が設定される期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能な第3遊技状態期間設定手段を有し、前記第3遊技状態期間設定手段により前記第1期間が設定されたほうが、前記第2期間が設定されるよりも、前記第1遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature Group I> (Variable RUSH rush expectation level with short time)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a second determination means capable of executing a second determination and second display means for displaying the second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating the specific first determination result on the first display means. When displayed, a first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, a privilege of executing the second privilege game A game execution means, a first game state in which the second determination is more likely to be executed than the first determination, and a second game state in which the first determination is more likely to be performed than the second determination can be set. game state setting means, wherein the game state setting means can set a third game state in which the first game state is more likely to be set than the second game state for a predetermined period of time. a third game state period setting means capable of setting a first period and a second period longer than the first period as the period for which the third game state is set; The game machine I1 is characterized in that setting the first period by period setting means makes it easier to set the first game state than setting the second period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定され易い遊技状態(準有利遊技状態)における有利遊技状態の設定のし易さが単一であるため、有利遊技状態が設定されることを目指して行われる遊技の内容が単調となってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a game machine has been proposed in which a game is played in which a plurality of game states are shifted in stages according to the lottery result, and an advantageous game state (potential state) that is advantageous to the player can be set (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-058267). By the way, in the gaming machine described above, since it is easy to set the advantageous game state in the game state (semi-advantageous game state) in which the advantageous game state is likely to be set, it aims to set the advantageous game state. There is a problem that the content of the game played becomes monotonous. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機I1によれば、第1遊技状態が設定され易い第3遊技状態を設定する期間を異ならせることにより、第3遊技状態が設定された状態において、第1遊技状態が設定される期待度を異ならせることができる。よって、第3遊技状態の設定内容に対しても遊技者に興味を持たせることができるため、第1遊技状態が設定されるまでの遊技過程に対しても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, by varying the period for setting the third game state in which the first game state is likely to be set, the degree of expectation that the first game state is set in the state in which the third game state is set can be different. Therefore, since it is possible to make the player interested in the setting contents of the third game state, the player is motivated to play the game even in the game process until the first game state is set. There is an effect that it can be done.

遊技機I1において、前記第3遊技状態期間設定手段により設定された前記所定期間の経過を判別する経過判別手段を、有し、前記遊技状態設定手段は、前記経過判別手段により前記所定期間の経過を判別した場合に成立する第1設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 The game machine I1 has an elapse determination means for determining elapse of the predetermined period set by the third game state period setting means, and the game state setting means determines whether the elapse of the predetermined period is determined by the elapse determination means. A game machine I2 characterized in that the first game state is set based on the satisfaction of a first setting condition that is satisfied when the determination is made.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第3遊技状態が設定される期間が経過した場合に、第1遊技状態が設定されるため、分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, when the period for setting the third gaming state has passed, the first gaming state is set, so an easy-to-understand game can be provided. has the effect of

遊技機I1またはI2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている状態で、前記第1判定手段による前記第1判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に成立する第2設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, the game state setting means, when the third game state is set and the first determination result by the first determination means is the specific first determination result, The game machine I3 is characterized in that the first game state is set based on the establishment of a second set condition to be established.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第1設定条件が成立し難い第3遊技状態、即ち、長期間の第3遊技状態が設定された場合であっても、その第3遊技状態中に第1判定手段の判定結果に基づいて、第1遊技状態を設定することができる。よって、設定される第3遊技状態の期間に応じて、第1遊技状態を設定させるために異なる移行条件を目指すことができるため、設定される第3遊技状態の期間の長さによって遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 According to the game machine I3, in addition to the effects of the game machine I1 or I2, even when the third game state in which the first setting condition is difficult to be satisfied, that is, the third game state for a long period of time is set, During the third game state, the first game state can be set based on the determination result of the first determination means. Therefore, according to the set period of the third game state, different transition conditions can be aimed for to set the first game state. It is possible to suppress the decrease.

遊技機I2またI3において、前記第3遊技状態期間設定手段は、前記第2期間よりも長い第3期間を設定可能なものであり、前記経過判別手段により、前記第3期間の経過を判別した場合には、前記第1設定条件を成立させない条件制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I4。 In the gaming machine I2 or I3, the third game state period setting means can set a third period longer than the second period, and the elapse of the third period is determined by the elapse determination means. A game machine I4 characterized in that it has a condition limiting means that does not satisfy the first setting condition in the case of a case.

遊技機I4によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第3期間の経過を判別した場合には、条件制限手段により第1設定条件が成立されないため、第1遊技状態が設定されることを確実に制限することができる。よって、遊技者に過剰に有利な状態を提供してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effect produced by the gaming machine I1 or I2, when the elapse of the third period is determined, the first set condition is not satisfied by the condition limiting means, so the first gaming state is set. can be reliably restricted. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous state.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定される期間を設定する第1遊技状態期間設定手段を有し、前記第1遊技状態期間設定手段は、前記経過判別手段により、前記第1期間が経過したと判別されたほうが、前記第2期間が経過したと判別されるよりも前記第1遊技状態が設定される期間を長く設定するものであることを特徴とする遊技機I5。 Any one of the game machines I2 to I4 has a first game state period setting means for setting a period in which the first game state is set, and the first game state period setting means is determined by the progress determination means, A gaming machine characterized in that the period in which the first game state is set is set longer when it is determined that the first period has elapsed than when it is determined that the second period has elapsed. I5.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、第2期間が経過したと判別されたほうが、第2期間が経過したと判別されるよりも長い期間、第1遊技状態が設定される。よって、経過判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines I2 to I4, when it is determined that the second period has elapsed, the first period is longer than when it is determined that the second period has elapsed. A game state is set. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the judgment result of the progress judging means.

<特徴J群>(予め定められた期間確実に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が継続して設定され得る有利期間を設定する有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記有利期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させる終了手段と、を有し、所定の継続条件が成立した場合に、前記第2終了条件の成立を制限する終了制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (Reliably small hit RUSH for a predetermined period)
a first determination means capable of executing a first determination; a first display means displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means; and a second determination capable of executing the second determination means, second display means for displaying second identification information for indicating a result of determination by the second determination means, and said first identification information for indicating a specific first determination result on said first display means. is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. a first game state in which the second determination is more likely to be executed than the first determination; and a second game state in which the first determination is more likely to be performed than the second determination. game state setting means capable of setting two game states; advantageous period setting means for setting an advantageous period in which the first game state can be continuously set by the game state setting means; and advantageous period setting means a termination means for terminating the first game state when a first termination condition satisfied when the set advantageous period elapses, or when a second termination condition different from the first termination condition is satisfied; and end restricting means for restricting the fulfillment of the second end condition when a predetermined continuation condition is fulfilled.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態中に実行される抽選結果に基づいて可変するため、予め定められた期間、有利遊技状態が遊技者に提供することができず、苦労して有利遊技状態を設定したにも関わらず短期間で有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a game machine has been proposed in which a game is played in which a plurality of game states are shifted in stages according to the lottery result, and an advantageous game state (potential state) that is advantageous to the player can be set (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-058267). By the way, in the gaming machine described above, since the period during which the advantageous gaming state is set varies based on the result of the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state is provided to the player for a predetermined period. Therefore, although the advantageous game state was set with great effort, the advantageous game state ends in a short period of time, resulting in a decrease in the player's willingness to play. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機J1によれば、所定の継続条件が成立した場合には、終了制限手段により、第2終了条件の成立を制限することができる。よって、有利期間設定手段により設定された有利期間の間、継続して第1遊技状態を設定することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when the predetermined continuation condition is satisfied, the termination restriction means can restrict the satisfaction of the second termination condition. Therefore, it is possible to continuously set the first game state during the advantageous period set by the advantageous period setting means, so that the player can play the game with peace of mind.

遊技機J1において、前記遊技状態設定手段は、前記所定の継続条件が成立し得る有利第1遊技状態と、前記所定の継続条件が成立し得ない不利第1遊技状態と、を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the game state setting means can set an advantageous first game state in which the predetermined continuation condition can be established and a disadvantageous first game state in which the predetermined continuation condition cannot be established. A game machine J2 characterized by being a thing.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により、有利第1遊技状態と、不利第1遊技状態と、を設定することができるため、遊技状態設定手段により有利第1遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effects of the game machine J1, the game state setting means can set the advantageous first game state and the disadvantageous first game state, so the game state setting means is more advantageous. There is an effect that the game can be motivated to play so that the first game state is set.

遊技機J1またはJ2において、前記第1判定手段の前記第1判定の結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記所定の継続条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the game machine J1 or J2, the predetermined continuation condition is satisfied when the result of the first determination by the first determination means is the specific first determination result. J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、所定の継続条件が成立するため、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果となるように、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the predetermined continuation condition is satisfied. There is an effect that the player can be motivated to play the game so that the determination result of is a specific first determination result.

遊技機J2またはJ3において、前記有利第1遊技状態が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J4。 A game machine J4 characterized by having a notification means for notifying that the first advantageous game state is set in the game machine J2 or J3.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects of the gaming machine J2 or J3, the informing means notifies that the advantageous first gaming state is set, so it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. has the effect of

遊技機J2からJ4のいずれかにおいて、前記有利第1遊技状態が設定されている期間中に、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを判別する判別手段を有し、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを報知するための第2報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 Any one of the game machines J2 to J4 has a determination means for determining that the condition for establishing the second end condition is established during the period in which the first advantageous game state is set, and the determination means A gaming machine J5 characterized by having a second notification means for notifying that a condition for establishing the second end condition is satisfied based on a determination result.

遊技機J5によれば、遊技機J2からJ4のいずれかの奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されている期間中に第2終了条件の成立条件が成立したことが第2報知手段により報知されるため、今回設定されている第1遊技状態が、有利第1遊技状態では無く、不利第1遊技状態であったと仮定した場合に、第1遊技状態が終了していたか否かを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に今回設定されている有利第1遊技状態の優位性を体感させることができるという効果がある。 According to the game machine J5, in addition to the effect produced by any one of the game machines J2 to J4, the second notification means that the condition for establishing the second end condition is established during the period in which the advantageous first game state is set. Therefore, if it is assumed that the first game state set this time is not the advantageous first game state but the disadvantageous first game state, whether or not the first game state has ended is determined. A player can be made to judge. Therefore, there is an effect that the player can experience the superiority of the advantageous first game state currently set.

<特徴K群>(時短状態中に、時短回数を減算しない期間を設ける)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、前記第1判定が実行され易くする有利遊技状態を所定期間設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記有利遊技状態の期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により前記所定期間が計測された場合に、前記有利遊技状態を終了させる終了手段と、所定の制限条件が成立した場合に、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限する計測制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (In the time saving state, set a period in which the number of time saving is not subtracted)
first determination means capable of executing a first determination; first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means; and said first identification information on said first display means is dynamically displayed for a predetermined first period, and when the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed on the first display means, the first determination game state setting means for setting an advantageous game state for a predetermined period of time, period measuring means for measuring the period of the advantageous game state set by the game state setting means, and the period measuring means for measuring the predetermined terminating means for terminating the advantageous gaming state when the period is measured; measurement limiting means for limiting measurement of the advantageous gaming state period by the period measuring means when a predetermined limiting condition is satisfied; A gaming machine K1 characterized by having:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選回数が所定回数となるまでの期間を遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間として設定するように構成しているため、有利遊技状態が設定される期間を容易に予測することができてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to the player for the period until the next big win is won after the privilege game ends according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open 2012-217766). By the way, since the gaming machine described above is configured to set the period until the number of lotteries reaches a predetermined number of times as a period in which an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set, the advantageous gaming state is not set. However, there is a problem that the period of time to be stored can be easily predicted. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機K1によれば、有利遊技状態が設定される所定期間の計測を計測制限手段により制限することができるため、有利遊技状態が設定される期間を延長させることができる。よって、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, since the measurement of the predetermined period during which the advantageous gaming state is set can be restricted by the measurement limiting means, the period during which the advantageous gaming state is set can be extended. Therefore, it is possible to provide a game with unexpectedness to the player, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機K1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第2判定手段の判定結果が前記特定の第2判定結果である場合に、前記所定の制限条件が成立するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the game machine K1, second determination means capable of executing the second determination, second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the second display means second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period; and when the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed on the first display means , a privilege game executing means for executing a second privilege game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means when the first privilege game is executed; wherein the second identification information can be dynamically displayed by the second dynamic display means while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means and when the determination result of the second determination means is the specific second determination result, the predetermined restriction condition is satisfied.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第1識別情報が動的表示されている間に、第2識別情報を動的表示させることが可能な構成において、第2判定手段の判定結果が特定の第2判定結果である場合に、所定の制限条件が成立される。これにより、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine K2, in addition to the effects of the game machine K1, the second determination means is provided in the configuration capable of dynamically displaying the second identification information while the first identification information is dynamically displayed. is a specific second determination result, a predetermined limiting condition is established. Thereby, the first determination by the first determination means can be executed in a state in which the measurement of the period of the advantageous gaming state is restricted. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機K2において、前記計測制限手段は、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K2, the measurement limiting means controls the advantageous gaming state by the period measuring means while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is being executed by the second dynamic display means. A gaming machine K3 characterized by limiting measurement of a period.

遊技機K3によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2動的表示手段により特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間に、有利遊技状態の期間の計測が制限される。よって、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K1, the period of the advantageous gaming state is measured while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is executed by the second dynamic display means. is restricted. Therefore, the first determination by the first determination means can be executed in a state in which the measurement of the period of the advantageous gaming state is restricted. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記計測制限手段により、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測が制限されていることを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。 Any one of the game machines K1 to K3 is characterized in that it has an informing means for informing that the measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measuring means is restricted by the measurement restricting means. Game machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、報知手段により計測制限手段により期間の計測が制限されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine K4, in addition to the effect of any one of the game machines K1 to K3, the notification means notifies that the measurement of the period is restricted by the measurement restriction means, so that the game can be easily understood by the player. There is an effect of being able to provide

<特徴L群>(終了条件の異なる小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立した場合に、或いは、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記第1遊技状態が継続し易くするものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (small hit RUSH with different end conditions)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a second determination means capable of executing a second determination and second display means for displaying the second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating the specific first determination result on the first display means. When displayed, a first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, a privilege of executing the second privilege game a first game state in which the second determination is more likely to be executed than the first determination; and a second game state in which the first determination is more likely to be performed than the second determination. and a game state setting means for setting a game state, wherein the game state setting means is set when a predetermined first condition is established, or when a second condition different from the first condition is established. , the first game state is set based on the establishment of the second condition, rather than the first game state is set based on the establishment of the first condition. The game machine L1 is characterized in that the setting of the game state facilitates the continuation of the first game state.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態の終了条件が単一であるため、設定された有利遊技状態の継続のし易さを異ならせることができず、有利遊技状態中の遊技者に対して提供する遊技が単調になってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a game machine has been proposed in which a game is played in which a plurality of game states are shifted in stages according to the lottery result, and an advantageous game state (potential state) that is advantageous to the player can be set (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-058267). By the way, in the above-described gaming machine, since the condition for ending the advantageous game state is single, it is not possible to vary the ease with which the set advantageous game state can be continued. There is a problem that the game provided by the player becomes monotonous and the motivation to play is lowered. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機L1によれば、遊技状態設定手段により、継続して設定され易い第1遊技状態と、継続して設定し難い第1遊技状態とを設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、第1遊技状態が長期間継続することを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, the game state setting means can set the first game state that is easy to be set continuously and the first game state that is difficult to be set continuously, so that the first game state is set. Even after being played, the player can play the game while expecting that the first game state will continue for a long period of time, thereby improving the amusement of the game.

遊技機L1において、遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において所定の終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記所定の終了条件が成立し難いものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, the game state setting means sets a game state different from the first game state when a predetermined end condition is satisfied in the state in which the first game state is set, When the first game state is set based on the establishment of the second condition, the predetermined end is better than when the first game state is set based on the establishment of the first condition. A gaming machine L2 characterized in that the conditions are difficult to be established.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合よりも、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合の方が、第1遊技状態を終了し難くすることができる。よって、遊技者に対して、終了し易い第1遊技状態と、終了し難い第1遊技状態と、を設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、終了し難い第1遊技状態が設定されていることを所望しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects of the gaming machine L1, the first state is set based on the establishment of the second condition rather than the case where the first gaming state is set based on the establishment of the first condition. When the game state is set, it is possible to make it more difficult to end the first game state. Therefore, the first game state that is easy to end and the first game state that is difficult to end can be set for the player. There is an effect that the player can play the game while desiring that the game state has been set, and the interest in the game can be improved.

遊技機L2において、前記所定の終了条件として、第1終了条件と、その第1終了条件とは異なる第2終了条件とを設定可能な終了条件設定手段を有し、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定された場合には、前記第1終了条件が成立しないものであることを特徴とする遊技機L3。 The game machine L2 has end condition setting means capable of setting a first end condition and a second end condition different from the first end condition as the predetermined end condition, and the second condition is established. The game machine L3 is characterized in that, when the first game state is set based on this, the first end condition is not satisfied.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定された場合には、第1終了条件が成立しないため、終了し難い第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技者に対して、第2条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L2, when the first gaming state is set based on the establishment of the second condition, the first end condition is not established, so the game is difficult to end. A first game state can be executed. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game to satisfy the second condition.

遊技機L3において、前記終了条件設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に前記第2終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機L4。 In the game machine L3, the end condition setting means sets the second end condition when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. L4.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に第2終了条件が設定される。これにより、第2終了条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が終了した場合には、特典遊技を提供することができる。よって、第1遊技状態が終了したとしても遊技者に特典を付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects of the gaming machine L3, the second end condition is set when the determination result of the first determination means is a specific first determination result. Thus, when the first game state ends based on the establishment of the second end condition, a privilege game can be provided. Therefore, even if the first game state ends, the privilege can be given to the player.

遊技機L3またはL4において、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機L5。 A gaming machine L5 characterized in that the gaming machine L3 or L4 has an informing means for informing that the first gaming state has been set based on the establishment of the second condition.

遊技機L5によれば、第1終了条件が成立しない状態であることが報知手段により報知されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, since the notifying means notifies that the first end condition is not satisfied, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

<特徴M群>(特図高確の転落無効期間を設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件が成立した場合に、前記第1判定手段により実行される前記第1判定の結果が通常遊技状態よりも前記特定の第1判定結果となり易い有利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている状態において、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記有利遊技状態から前記通常遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、前記所定の移行条件の成立を制限する移行条件制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (Set a special drop invalid period)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a specific first determination on the first display means When the first identification information for indicating the result is displayed, the privilege game executing means for executing the first privilege game, and when a predetermined setting condition is satisfied, the above-mentioned executed by the first determination means a game state setting means capable of setting an advantageous game state in which the result of the first determination is more likely to result in the specific first determination result than in the normal game state, wherein the advantageous game state is set by the game state setting means. is set, when a predetermined transition condition is satisfied, a game state transition means for transitioning the game state from the advantageous game state to the normal game state; and limiting establishment of the predetermined transition condition. and transition condition limiting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定するように構成し、加えて、所定の抽選(転落抽選)に当選した場合に有利遊技状態を終了させる遊技機が提案されていた。(例えば、特開2013-152号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技の当否抽選が実行されることに基づいて転落抽選が実行されるように構成しているため、遊技者に対して常に有利遊技状態が終了する危機感を持たせることになり安心して遊技を行うことができないという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, according to the result of the lottery, an advantageous game state (probability variable state) that is advantageous to the player is set during the period until the next big win is won after the end of the privilege game, and in addition, a predetermined lottery ( A game machine has been proposed that terminates an advantageous game state when winning a drop lottery. (For example, JP-A-2013-152). By the way, since the game machine described above is configured so that the falling lottery is executed based on the execution of the game winning lottery, the player always has a sense of danger that the advantageous game state will end. There is a problem that the player cannot play the game with peace of mind. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which allows a player to play a game with peace of mind and which enhances the enjoyment of the game.

遊技機M1によれば、移行条件制限手段により、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行されることを制限することができるため、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行しない遊技期間を設定することができる。よって、遊技者に対して安心して遊技を行わせる期間を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, the transition condition restricting means can restrict the game state from shifting from the advantageous game state to the normal game state, so that the game state shifts from the advantageous game state to the normal game state. It is possible to set a playing period not to play. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with a period of time during which he/she can play the game with peace of mind.

遊技機M1において、前記第1判定手段は、所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定を実行するものであり、前記所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定とは異なる特別判定を実行可能な特別判定手段を有し、前記特別判定手段による判定結果が、特定の特別判定結果である場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the first determination means executes the first determination when a predetermined first determination condition is satisfied, and when the predetermined first determination condition is satisfied, the first determination means performs the first determination. a special judgment means capable of executing a special judgment different from No. 1 judgment, and the predetermined transition condition is established when the judgment result by the special judgment means is a specific special judgment result; Characteristic gaming machine M2.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1判定条件が成立した場合に、特別判定が実行され、その判定結果が特定の特別判定結果である場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段による判別と、特別判定手段の判別とを関連付けて設定することができるため、分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine M1, when the first determination condition is satisfied, a special determination is executed, and when the determination result is a specific special determination result, a predetermined transition condition is performed. holds. Therefore, since the determination by the first determination means and the determination by the special determination means can be associated and set, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided.

遊技機M1において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1, when the determination result of the first determination means is a specific second determination result different from the specific first determination result, a second privilege game different from the first privilege game is executed. a second privilege game executing means; and a variable ball entry means that variably operates to an open state in which a game ball can enter when the second privilege game is executed by the second privilege game execution means; and variable control means for controlling the variable operation of the variable ball entry means, a specific area through which a game ball can pass is provided inside the variable ball entry means, and a game ball passes through the specific area. A game machine M3 characterized in that the predetermined transition condition is established when the game machine M3 passes through.

遊技機M3によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段の判別タイミングとは異なるタイミングで移行条件を成立させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M1, a predetermined transition condition is established when the game ball passes through the specific area. Therefore, since the transition condition can be established at a timing different from the determination timing of the first determination means, it is possible to provide the player with an unexpected game. In addition, since the player can determine whether or not the transition condition is established based on the game result of whether or not to shoot the game ball, there is an effect that the player's willingness to participate can be increased.

遊技機M3において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機M4。 In the game machine M3, the variable control means includes a first variable control that makes it easier for a ball that has entered the variable ball-entering means to pass through the specific region, and a second variable control that makes it harder for a ball to pass through the specific region than the first variable control. 2 variable control, and a game machine M4 characterized by being able to set.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、通過し難い第2可変制御とを設定することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine M4, in addition to the effects of the game machine M3, the variable control means provides a first variable control that makes it easy for the ball entering the variable ball-entering means to pass through the specific area and a second variable control that makes it difficult for the ball to pass through the specific area. can be set, it is possible to provide a game with unexpectedness to the player. In addition, since the player can determine whether or not the transition condition is established based on the game result of whether or not to shoot the game ball, there is an effect that the player's willingness to participate can be increased.

遊技機M4において、前記可変制御手段により、前記第2可変制御が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機M5。 The gaming machine M5, which is the gaming machine M4, further comprising notifying means for notifying that the second variable control is set by the variable control means.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、報知手段により第2可変制御が設定されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, in addition to the effects of the gaming machine M4, the notifying means notifies that the second variable control is set, so that the player can easily understand the game. be.

<特徴N群>(小当たり遊技の遊技選択)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に不利となる不利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (game selection of small winning game)
a first determination means capable of executing a first determination; a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means; and a specific first determination on the first display means When the first identification information for indicating the result is displayed, special game execution means for executing the first special game, and the determination result of the first determination means is specified different from the specific first determination result a second privilege game execution means for executing a second privilege game different from the first privilege game, and the second privilege game is executed by the second privilege game execution means and a variable control means for controlling the variable operation of the variable ball entry means, wherein the variable ball entry means is variably operated to an open state in which a game ball can be entered therein; A specific area through which a game ball can pass is provided inside the variable ball entry means, and game state setting means is provided for setting a disadvantageous game state disadvantageous to the player when the game ball passes through the specific area. A gaming machine N1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、その特典遊技中に特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-152号公報)。上記した遊技機は、特定領域を遊技球が通過することで、有利遊技状態が設定されるため、特定領域を遊技球が通過するか否かについて注視させるものであった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. A gaming machine has been proposed that enables setting of an advantageous game state that is advantageous to a player when a game ball passes through a specific area during a privilege game that is advantageous to the player. 2013-152). In the gaming machine described above, when the game ball passes through the specific area, an advantageous game state is set, so that the player has to pay attention to whether or not the game ball passes through the specific area. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機N1によれば、特定領域を遊技球が通過した場合に、不利遊技状態が設定されるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when a game ball passes through the specific area, a disadvantageous gaming state is set, so there is an effect that it is possible to provide the player with a novel game.

遊技機N1において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the variable control means includes a first variable control in which a ball entering the variable ball-entering means easily passes through the specific area, and a second variable control in which the ball is less likely to pass through the specific area than the first variable control. 2 variable control, and a game machine N2 characterized by being able to set.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも特定領域を通過し難い第2可変制御とのいずれかが設定されるため、実行される可変制御内容に応じて、遊技球を発射した場合に、発射された遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせることができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the game machine N2, in addition to the effects of the game machine N1, the variable control means provides the first variable control that makes it easier for the ball entering the variable ball entering means to pass through the specific area, and the first variable control. Since either the second variable control that makes it difficult to pass through the specific area is set, it is possible for the game ball that is shot to pass through the specific area when the game ball is shot, depending on the content of the variable control that is executed. can be of different genders. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the pleasure of deciding whether or not to shoot the game ball.

遊技機N2において、前記第2特典遊技実行手段により実行される前記第2特典遊技が、前記可変制御手段により前記第2可変制御が設定されていることを報知可能な報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N2, the second privilege game executed by the second privilege game executing means has an informing means capable of informing that the second variable control is set by the variable control means. A gaming machine N3 characterized by:

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2可変制御が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に遊技球を発射するか否かを決定させる際に参考となる情報を提供することができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N2, the notification means notifies that the second variable control is set. can provide helpful information to Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the pleasure of deciding whether or not to shoot the game ball.

遊技機N1から遊技機N3のいずれかにおいて、前記特定領域に遊技球が通過したことを検知する検知手段と、その検知手段による検知結果を無効にする無効手段と、を有し、前記無効手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、前記検知手段による検知結果を無効にするものであることを特徴とする遊技機N4。 Any one of the game machines N1 to N3 has detection means for detecting that a game ball has passed through the specific area, and invalidation means for invalidating the detection result of the detection means, and the invalidation means. is a gaming machine N4, characterized in that the detection result by the detection means is invalidated based on the determination result of the first determination means.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、無効手段により検知手段による検知結果を無効にすることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine N4, in addition to the effects of any one of the game machines N1 to N3, the invalidating means can invalidate the detection result by the detecting means, so that the player can play the game with peace of mind. has the effect of

遊技機N4において、前記無効手段により、前記検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、前記検知手段により検知された遊技球の数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づく情報を報知する計測結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the gaming machine N4, measuring means for measuring the number of game balls detected by the detecting means during the period in which the detection result by the detecting means is disabled by the invalidating means; and measurement result reporting means for reporting information based on the measurement result.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、計測結果報知手段により計測手段の計測結果に基づく情報が報知されるため、無効期間中に検知手段により検知された数を遊技者が把握することができる。よって、遊技者が容易に優位性を感じることができるという効果がある。 According to the game machine N5, in addition to the effects of the game machine N4, during the period in which the detection result by the detection means is disabled, the measurement result notification means reports the information based on the measurement result of the measurement means. The player can grasp the number detected by the detection means during the period. Therefore, there is an effect that the player can easily feel superiority.

<特徴O群>(複数条件のうち、先に成立した条件に基づいて時短を終了)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (finish time saving based on the condition that was met first among multiple conditions)
first determination means capable of executing a first determination; first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means; and said first identification information on said first display means and a privilege of executing a first privilege game when the first identification information for indicating a specific first determination result is stopped and displayed on the first display means A game executing means, a first game state in which the first determination is likely to be executed, a second game state in which the first determination is less likely to be executed than in the first game state, and a settable game state setting means. a game machine having end means for ending the first game state when a predetermined first end condition is met or when a second end condition different from the first end condition is met; wherein the ending means terminates the first game state on the basis of the ending condition that is established first out of the first ending condition and the second ending condition. O1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が設定される期間の減算が、特別図柄の変動開始タイミングとなるため、有利遊技状態を最大限に設定することが出来ず、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a gaming machine capable of simultaneously varying the first special symbol and the second special symbol has been proposed (for example, JP-A-2015-12907). By the way, in the above-described gaming machine, the subtraction of the period in which the advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is set is the timing of the start of fluctuation of the special symbols, so the advantageous gaming state should be set to the maximum. However, there is a problem in that the player cannot play the game, and the player feels uncomfortable. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機O1によれば、第1遊技状態を終了させる条件として第1終了条件と、第2終了条件と、を設け、何れかの終了条件が終了した場合に、第1遊技状態が終了するため、第1遊技状態を確実に終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O1, a first end condition and a second end condition are provided as conditions for ending the first game state, and when either end condition ends, the first game state ends. , the first game state can be reliably terminated.

遊技機O1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, second determination means capable of executing the second determination, second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the second display means a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, wherein the privilege game execution means displays a specific second determination result on the second display means; When the second identification information is displayed, the second privilege game is executed, and while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, the second dynamic display is performed. The second identification information can be dynamically displayed by the target display means, and the first termination condition is established by executing the first determination means, and the second determination means is executed. The game machine O2 is characterized in that the second end condition is satisfied by the above.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1判定手段による第1判定に基づいて第1終了条件が成立し、第2判定手段による第2判定に基づいて第2終了条件が成立するため、第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間に、第2動的表示手段により第2識別情報を動的表示させることが可能な遊技機であっても、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the first termination condition is established based on the first determination by the first determination means, and the second termination condition is established based on the second determination by the second determination means. holds, the second identification information can be dynamically displayed by the second dynamic display means while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. However, there is an effect that the first game state can be terminated appropriately.

遊技機O2において、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機O3。 In the game machine O2, a first execution number measuring means for measuring the number of executions of the first determination means, a second execution number measuring means for measuring the number of executions of the second determination means, and the first execution number measuring means. and a summing means for summing the measurement result of and the measurement result of the second execution count measurement means, and the execution count of the first determination means as a first period in which the first game state is continuously set , a first period setting means for setting a predetermined number of times obtained by adding the number of times of execution of the second determination means; and execution determination means for determining that the second determination is performed by the second determination means while the state determination means determines that the dynamic display is being executed. The gaming machine O3 is characterized in that, when the second determination is executed, the second end condition is satisfied before the second determination is executed.

遊技O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、第1終了条件が成立し得る動的表示中であっても、第2終了条件が成立させることができるため、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。 According to the game O3, in addition to the effects of the gaming machine O2, the second end condition can be satisfied even during the dynamic display in which the first end condition can be satisfied, so the first game state can be properly established. has the effect of being able to terminate

遊技機O3において、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O3, the first end condition is that after the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means reaches the predetermined number, the number of executions of the first determination means reaches the predetermined number of times. A game machine O4 characterized in that it is established at any time until the first determination corresponding to the case where the number of times exceeds a predetermined number is executed.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1終了条件が、第1判定手段の実行回数が所定回数となる場合に対応する動的表示が終了してから、第1判定手段の実行回数が所定回数よりも多くなる場合に対応する第1判定が実行されるまでの間に成立するため、予め定められた第1期間を長く設定することができる。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine O4, in addition to the effects of the game machine O3, the first end condition is that after the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means reaches the predetermined number of times, the first determination Since the first determination is executed when the number of executions of the means exceeds the predetermined number of times, the predetermined first period can be set longer. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

遊技機O4において、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、実行され易くするものであることを特徴とする遊技機O5。 In the gaming machine O4, third determination means capable of executing the third determination, third display means for displaying third identification information for indicating the determination result by the third determination means, and the third display means a third dynamic display means for dynamically displaying the third identification information; a third privilege game execution means for executing a game, wherein the third determination means determines that the second game state is set when the first game state is set by the game state setting means; The game machine O5 is characterized in that it is easier to execute than when the game machine O5 is

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合に、実行され易くなる第3判定手段を有しているため、第1遊技状態が設定される期間を長くすることにより、第3判定手段を実行し易くなる期間を長くすることが出来る。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine O5, in addition to the effects of the game machine O4, when the first game state is set, the game machine O5 has the third determination means that is likely to be executed, so the first game state is set. By lengthening the period during which the third determining means can be easily executed, it is possible to lengthen the period. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<特徴P群>(大当たり遊技のオープニング期間中も特図変動)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示されたことに基づいて、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機であって、前記第2判定手段は、前記第1特典遊技が実行されている期間のうち、特定の第1期間中は前記第2判定を実行し、前記第1期間とは異なる第2期間は前記第2判定を実行しないものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (Special figure fluctuation even during the opening period of the jackpot game)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a second determination means capable of executing a second determination and second display means for displaying the second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating the specific first determination result on the first display means. A first privilege game is executed based on the display, and a second privilege game is executed based on the second identification information for indicating a specific second determination result on the second display means. wherein the second determination means performs the second determination during a specific first period of the period in which the first privilege game is executed. The game machine P1 is characterized in that the second determination is not executed during a second period different from the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、一方の特別図柄において当たりに当選した場合に、他方の特別図柄の変動が実行されないように構成されているため、抽選効率が低下してしまうとい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a plurality of types of special symbols are provided and a plurality of special symbols can be varied at the same time (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-226399). By the way, the above-described gaming machine allows the player to efficiently draw a lottery by simultaneously changing a plurality of special symbols. Since the variation is not executed, there is a problem that the lottery efficiency is lowered and the willingness to play is lowered. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that suppresses a decline in the desire to play and improves the enjoyment of the game.

遊技機P1によれば、第1特典遊技が実行されている間に第2判定を実行することができるため、遊技者に対してより多くの判定を実行させることができる。よって、遊技効率を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, since the second determination can be executed while the first privilege game is being executed, the player can be made to execute more determinations. Therefore, there is an effect that the game efficiency can be improved.

遊技機P1において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段を前記第1状態と第2状態とに可変制御する可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段により前記可変入球手段が第2状態に可変されている期間を前記第1期間とするものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state, and the first privilege. variable control means for variably controlling the variable ball entry means between the first state and the second state when a game is executed, wherein the variable ball entry means is set to the second state by the variable control means; The gaming machine P2 is characterized in that the period during which the period is varied to the first period.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されている期間のうち、遊技球が可変入球手段に入球し得ない期間を用いて第2判定が実行されるため、第1特典遊技の遊技結果を分かり難くすること無く第2判定を実行することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, the following effects are exhibited. That is, since the second determination is performed using the period during which the game ball cannot enter the variable ball entry means in the period during which the first privilege game is executed, the game result of the first privilege game can be understood The second determination can be performed without difficulty. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

遊技機P1またはP2において、前記第2判定手段は、前記第2判別結果として、有利第2判別結果と、その有利第2判別結果に基づいて実行される有利第2特典遊技よりも遊技者に不利となる不利第2特典遊技が実行される不利第2判別結果とを判別可能なものであり、前記第1特典遊技中に実行される前記第2判別手段の判別結果が前記有利第2判別結果となることを制限する判別制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1 or P2, the second determination means provides, as the second determination result, an advantageous second determination result and an advantageous second privilege game that is executed based on the advantageous second determination result. Disadvantageous second discrimination result in which a disadvantageous second privilege game is executed can be discriminated, and the discrimination result of the second discrimination means executed during the first privilege game is the advantageous second discrimination. The game machine P3 is characterized by having discrimination restricting means for restricting results.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技中に実行される第2判定は、その判定結果が有利第2判別結果とならないように判別制限手段により制限されるため、遊技者に対して過剰に特典を付与してしまう事態が発生することを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machine P1 or P2, the following effects are exhibited. That is, since the second determination executed during the first privilege game is restricted by the determination restriction means so that the determination result does not become the advantageous second determination result, the privilege is excessively given to the player. It is possible to suppress the occurrence of an accidental situation. Therefore, there is an effect that a proper game can be provided to the player.

遊技機P3において、前記不利第2特典遊技中に、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変することを制限する可変制限手段を有することを特徴とする遊技機P4。 The gaming machine P3 is characterized by comprising variable limiting means for limiting the variable control means from changing the variable means from the second state to the first state during the second disadvantageous privilege game. Game machine P4.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制限手段により、第2判定手段の判定結果に基づいて不利第2特典遊技が実行されている状態で、第1特典遊技が第1状態へと可変されてしまうことを制限することができる。よって、複数の特典遊技が重複して実行されることにより分かり難い遊技が提供されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects of the gaming machine P3, the following effects are exhibited. That is, the variable restriction means can restrict the first privilege game from being varied to the first state while the disadvantageous second privilege game is being executed based on the determination result of the second determination means. can. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the provision of games that are difficult to understand due to overlapping execution of a plurality of privilege games.

遊技機P4において、前記可変制限手段により前記第1特典遊技が前記第1状態へと可変することを制限した場合に、前記第1特典遊技が前記第1状態へと可変するものであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, when the variable restriction means restricts the variation of the first privilege game to the first state, the first privilege game is changed to the first state. Characterized game machine P5.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、可変制限手段により第1特典遊技が第1状態へと可変されることが制限されたとしても、第1特典遊技における第1状態の期間の長さは可変しないため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、第1特典遊技の第2期間が設定されている間は、最後まで第2判定を行おうと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, in addition to the effects of the gaming machine P4, even if the variable restriction means restricts the first privilege game from being changed to the first state, the first status in the first privilege game Since the length of the period is not variable, the player can play the game with peace of mind. In addition, while the second period of the first privilege game is set, there is an effect that the game can be motivated to perform the second determination until the end.

遊技機P2からP5のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段が前記第2状態となるように可変制御するものであり、少なくとも、前記第1特典遊技が実行されてから、前記可変入球手段が前記第1状態となるまでの間を前記第1期間とするものであることを特徴とする遊技機P6。 In any one of the gaming machines P2 to P5, the variable control means variably controls the variable ball entry means to be in the second state when the first privilege game is executed. , the gaming machine P6, wherein the first period is a period from when the first privilege game is executed until the variable ball-entering means is brought into the first state.

遊技機P6によれば、遊技機P2からP5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行された直後に第2判定を実行させることができるため、第1特典遊技が実行される前の期間から継続して第2判定を実行することができる。これにより、遊技者に違和感を与えること無く第1特典遊技中に第2判定を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine P6, in addition to the effects of any one of the gaming machines P2 to P5, the following effects are exhibited. That is, since the second determination can be executed immediately after the first privilege game is executed, the second determination can be continuously executed from the period before the first privilege game is executed. As a result, there is an effect that the second determination can be executed during the first privilege game without giving the player a sense of discomfort.

遊技機P6において、前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させるための第2動的表示設定手段と、前記第1特典遊技として、前記第1期間が異なる複数の前記第1特典遊技を設定可能な第1特典遊技設定手段と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記第1特典遊技設定手段により設定された前記第1特典遊技を付与するものであり、前記第1特典遊技設定手段は、少なくとも、前記第2動的表示設定手段により設定される前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示させる期間よりも長い前記第1期間が設定される通常第1特典遊技と、前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示させる期間よりも短い前記第1期間が設定される短縮第1特典遊技と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機P7。 In the gaming machine P6, the second dynamic display setting means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the second determination means for a predetermined period and the first period as the first privilege game are different. and a first privilege game setting means capable of setting a plurality of the first privilege games, wherein the privilege game imparting means imparts the first privilege game set by the first privilege game setting means. and the first privilege game setting means is at least the period for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the second determination means set by the second dynamic display setting means. A normal first privilege game in which a first period is set and a shortened first privilege game in which the first period is set shorter than a period for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the second determination means. A game machine P7 characterized by being able to set .

遊技機P7によれば、遊技機P6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技設定手段により、通常第1特典遊技が設定された場合は、第1期間中に第2判定手段による判定に基づく第2特典遊技を実行することが可能となり、短縮第1特典遊技が設定された場合は、第1期間中に第2判定手段による判定に基づく第2特典遊技を実行することが困難となるように構成することができる。よって、特典遊技中において遊技者に興味を持たせ難い第1期間に対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine P7, in addition to the effects of the game machine P6, the following effects are produced. That is, when the normal first privilege game is set by the first privilege game setting means, it becomes possible to execute the second privilege game based on the determination by the second determination means during the first period, and the shortened first When a privilege game is set, it is possible to make it difficult to execute the second privilege game based on the determination by the second determination means during the first period. Therefore, since it is possible to make the player interested in the first period during which it is difficult to make the player interested in the bonus game, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early. effective.

遊技機P1からP7のいずれかにおいて、前記第2判定手段の判定結果を示すための前記識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示設定手段を有し、前記第1特典遊技が実行される場合に、動的表示されている前記第2判定手段の判定結果を示すための前記識別情報を強制的に停止表示させる強制停止手段を有するものであることを特徴とする遊技機P8。 Any one of the game machines P1 to P7 has second dynamic display setting means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the second determination means for a predetermined period, and the first privilege game is executed. A gaming machine P8, characterized in that it has a forced stop means for forcibly stop-displaying the identification information for showing the determination result of the second determination means dynamically displayed when the game machine P8 is displayed.

遊技機P8によれば、遊技機P1からP7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行される場合に、第2判定手段の判定結果を示すための識別情報の動的表示が強制的に停止表示されるため、第1期間中に新たな動的表示を開始させ易くすることができる。よって、第1期間中に実行される第2判定手段による判定を遊技者に提供し易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P8, in addition to the effects of any one of the gaming machines P1 to P7, the following effects are exhibited. That is, when the first privilege game is executed, the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the second determination means is forcibly stopped and displayed. can be made easier to start. Therefore, it is possible to easily provide the player with the judgment by the second judgment means executed during the first period, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機P1からP8のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な特定領域を有し、前記特典遊技付与手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された状態で、前記特定領域を遊技球が通過した場合に前記第1特典遊技を付与するものであり、前記第2判定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示されてから、前記特定領域を遊技球が通過するまでの期間も前記第1期間中であるとして前記第2判定を実行するものであることを特徴とする遊技機P9。 Any one of the gaming machines P1 to P8 has a specific area through which a game ball can pass, and the privilege game imparting means indicates that the determination result of the first determination means is the specific first determination result. The first privilege game is given when the game ball passes through the specific area in a state where the identification information for the purpose is stopped and displayed, and the second determination means determines the determination of the first determination means The period from when the identification information for indicating that the result is the specific first determination result is stop-displayed to when the game ball passes through the specific area is also within the first period, and the second period is determined. A gaming machine P9 characterized by executing determination.

<特徴Pa群の派生>(特電始動口を用いた小当たりRUSH)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判定結果を示すための所定の前記識別情報が表示されたことに基づいて、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変される可変入球手段と、前記所定の識別情報が表示されてから前記特典遊技実行手段によって前記可変入球手段が前記第2状態へと可変されるまでの間に、前記可変入球手段を第2状態へと可変させる特殊遊技を実行可能な特殊遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Pa1。
<Derivation of characteristic Pa group> (small hit RUSH using special electric starting gate)
Judgment means capable of executing judgment, display means for displaying identification information for indicating the judgment result by the judgment means, and predetermined identification information for showing a specific judgment result on the display means Based on this, a privilege game executing means for executing a privilege game, and based on the fact that the privilege game is executed by the privilege game executing means, the first state is changed from a first state in which it is difficult for a game ball to enter. A variable ball entry means that is changed to a second state in which a game ball is more likely to enter than the game ball, and after the predetermined identification information is displayed, the variable ball entry means is changed to the second state by the privilege game execution means. and a special game execution means capable of executing a special game for changing the variable ball entry means to the second state until the game machine Pa1 is changed.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、何れの遊技においても、抽選によって当たりに当選しない限り遊技者に特典遊技を付与することができないため、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a plurality of types of special symbols are provided and a plurality of special symbols can be varied at the same time (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-226399). By the way, the above-described gaming machine allows the player to efficiently perform the lottery by simultaneously changing a plurality of special symbols. Since the privilege game cannot be provided, there is a problem that the interest in the game is lowered. It is an object of the above game machine to provide a game machine with improved interest in games.

遊技機Pa1によれば、特典遊技実行手段により可変入球手段が第2状態へと可変されるまでに、特殊遊技実行手段により、可変入球手段を第2状態へと可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa1, the variable ball entry means can be changed to the second state by the special game execution means before the variable ball entry means is changed to the second state by the privilege game execution means. , it is possible to provide a game with unexpectedness to the player. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機Pa1において、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて遊技球が入球困難な第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球容易となる第2状態へと可変される第2可変入球手段を有し、前記特殊遊技実行手段は、前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特殊遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Pa2。 In a game machine Pa1, a ball entering means capable of entering a ball and a first state in which a game ball is difficult to enter based on the ball entering the ball entering means are changed from the first state to a game ball. has a second variable ball entry means that is variable to a second state in which the ball is easy to enter, and the special game execution means is based on the fact that the game ball has entered the second variable ball entry means. A gaming machine Pa2 characterized by executing a special game.

遊技機Pa2によれば、遊技機Pa1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変入球手段に遊技球を入球させることで特殊遊技が実行されるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine Pa2, in addition to the effects of the game machine Pa1, the following effects are produced. That is, since a special game is executed by making a game ball enter the second variable ball entering means, there is an effect that a game that is easy for the player to understand can be provided.

遊技機Pa2において、前記特殊遊技実行手段により実行される前記特殊遊技の内容を設定する特殊遊技設定手段を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記第2可変入球手段に遊技球が入球してから、前記可変入球手段が前記第2状態へと可変させるまでの準備期間を異ならせた複数の特殊遊技の中から一の特殊遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa3。 The game machine Pa2 has special game setting means for setting the contents of the special game executed by the special game execution means, and the special game setting means causes the game ball to enter the second variable ball entering means. A game machine characterized in that one special game is set from among a plurality of special games having different preparation periods until the variable ball entering means changes the state to the second state. Pa3.

遊技機Pa3によれば、遊技機Pa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される特殊遊技によって、第2可変入球手段に遊技球が入球してから可変入球手段を第2状態へと可変させるまでの準備期間を異ならせることができる。よって、準備期間が短い特殊遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa3, in addition to the effects of the gaming machine Pa2, the following effects are exhibited. That is, the preparation period from when the game ball enters the second variable ball-entering means to when the variable ball-entering means is changed to the second state can be varied depending on the special game to be executed. Therefore, there is an effect that the game can be played while anticipating that the special game with a short preparation period will be executed.

遊技機Pa3において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記準備期間が短い特典遊技を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Pa4。 The game machine Pa3 has game state setting means capable of setting a first game state and a second game state different from the first game state, and the special game setting means is set by the game state setting means. The game machine Pa4 is characterized in that when the first game state is set, it is easier to set the special game with the shorter preparation period than when the second game state is set.

遊技機Pa4によれば、遊技機Pa3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、短い準備期間が設定され易くなるため、第1遊技状態が設定されている期間において、集中した特殊遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa4, in addition to the effects of the gaming machine Pa3, the following effects are exhibited. That is, when the first game state is set, a short preparatory period is likely to be set. Therefore, during the period when the first game state is set, a concentrated special game can be executed, and the game is completed. There is an effect that interest can be improved.

遊技機Pa4において、前記遊技状態設定手段は、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果であることに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa5。 In the Pa4 game machine, the game state setting means sets the first game state based on the result of determination by the determination means being the specific determination result. .

遊技機Pa5によれば、遊技機Pa4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段の判定結果に基づいて、特典遊技の有無と、遊技状態の設定とが実行されるため、遊技者に対して判定手段の判定結果に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa5, in addition to the effects of the gaming machine Pa4, the following effects are exhibited. That is, the presence or absence of the privilege game and the setting of the game state are executed based on the determination result of the determination means, so there is an effect that the player can be interested in the determination result of the determination means. .

遊技機Pa5において、前記表示手段に前記所定の判定結果が表示されてから、前記特典遊技が実行されるまでの待機期間を設定する待機期間設定手段と、を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合に、前記待機期間よりも短い前記準備期間が設定された前記特殊遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa6。 The gaming machine Pa5 has waiting period setting means for setting a waiting period from when the predetermined determination result is displayed on the display means to when the privilege game is executed, and the special game setting means is , the game machine Pa6 is characterized in that, when the first game state is set by the game state setting means, the special game in which the preparation period shorter than the standby period is set is set.

遊技機Pa6によれば、遊技機Pa5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定された場合には、待機期間よりも短い準備期間が設定された特殊遊技が設定されるため、特殊遊技を確実に実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa6, in addition to the effects of the gaming machine Pa5, the following effects are exhibited. That is, when the first game state is set by the game state setting means, the special game is set with a preparation period shorter than the standby period, so that the special game can be reliably executed. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴Q群>(P群派生)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示されたことに基づいて、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2判定手段は、前記第1特典遊技が実行されている期間のうち、特定の第1期間中は前記第2判定を実行し、前記第1期間とは異なる第2期間は前記第2判定を実行しないものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (P group derivative)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a second determination means capable of executing a second determination and second display means for displaying the second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating the specific first determination result on the first display means. A first privilege game is executed based on the display, and a second privilege game is executed based on the second identification information for indicating a specific second determination result on the second display means. wherein the second determination means executes the second determination during a specific first period of the period during which the first privilege game is executed. The gaming machine Q1 is characterized in that the second determination is not executed during a second period different from the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、何れの遊技においても、抽選によって当たりに当選しない限り遊技者に特典遊技を付与することができないため、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a plurality of types of special symbols are provided and a plurality of special symbols can be varied at the same time (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-226399). By the way, the above-described gaming machine allows the player to efficiently perform the lottery by simultaneously changing a plurality of special symbols. Since the privilege game cannot be provided, there is a problem that the interest in the game is lowered. It is an object of the above game machine to provide a game machine with improved interest in games.

<特徴R群>(特図の変動時間に応じてV入賞率を異ならせる。)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示されたことに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能なものであり、前記第1期間が設定されるよりも前記第2期間が設定されるほうが、前記特定領域に遊技球を通過させ易くするものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (The V winning rate is changed according to the fluctuation time of the special figure.)
determination means for performing determination when a determination condition is satisfied; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by the determination means on a display means for a predetermined period; A dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamically displaying the identification information, and a bonus game is provided based on the stop display of the identification information indicating the first determination result on the display means. A game ball is entered based on the fact that identification information indicating a second determination result different from the first determination result as a result of determination by the privilege game imparting means and the determination means is stopped and displayed on the display means. It has a variable ball entry means that can be changed from a difficult first state to a second state that is easy to enter, and a specific area through which a game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the privilege game is provided. The means also provides the privilege game when the game ball passes through the specific area, and the dynamic display period setting means sets a first period and the first period as the dynamic display period. It is possible to set a second period longer than the above, and setting the second period makes it easier for the game ball to pass through the specific area than setting the first period. A gaming machine R1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、実行される特定遊技の種別によって特定領域への球の通過割合を可変させるものであったため、抽選結果がその後の遊技内容に大きく影響を与えてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a specific game is executed when the lottery result is a specific lottery result, and a privilege game is also executed when the ball passes through the specific area during the specific game (for example, , JP-A-2012-192067). By the way, since the above-described gaming machine allows the execution of the privilege game at a plurality of opportunities, it was possible to improve the interest of the game. Since the passing ratio of the balls is variable, there is a problem that the result of the lottery greatly influences the contents of the subsequent game, and the interest of the game is lowered. It is an object of the above game machine to provide a game machine with improved interest in games.

遊技機R1によれば、動的表示期間設定手段により設定された動的表示期間によって、特定領域への遊技球の通過のし易さを異ならせることができるため、判別手段の判別結果だけでは無く、その判別結果を示すための識別情報が停止表示されるタイミングまで遊技者に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R1, the dynamic display period set by the dynamic display period setting means makes it possible to vary the ease with which a game ball passes through the specific area. Instead, the player can keep his eyes on the identification information until the timing when the identification information indicating the determination result is stopped and displayed. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機R1において、前記動的表示期間設定手段により設定され得る複数の動的表示期間が規定されている期間群を複数有する期間群記憶手段と、その期間群記憶手段に記憶されている複数の前記期間群の中から一の期間群を選定する期間群選定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記期間群選定手段により選定された前記一の期間群に規定されている複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を設定するものであり、前記期間群記憶手段は、第1期間群と、その第1期間群よりも前記第2期間に対応する前記動的表示期間が多く含まれる第2期間群とを少なくとも有するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the game machine R1, a period group storage means having a plurality of period groups defining a plurality of dynamic display periods that can be set by the dynamic display period setting means, and a plurality of period group storage means stored in the period group storage means. and a period group selection means for selecting one period group from among the period groups, wherein the dynamic display period setting means is defined in the one period group selected by the period group selection means. One dynamic display period is set from among a plurality of dynamic display periods, and the period group storage means corresponds to the first period group and the second period rather than the first period group. and a second period group including many dynamic display periods.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間が設定され易い第2期間群が設定されている場合に、第1期間群が設定されている場合よりも、第2期間が設定され易くすることができるため、第2期間群が設定されている間、遊技者に有利な遊技を安心して実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects of the gaming machine R1, the following effects are exhibited. That is, when the second period group, in which the second period is likely to be set, is set, the second period can be set more easily than when the first period group is set. While the group is set, there is an effect that the player can play an advantageous game without worry.

遊技機R2において、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記期間群選定手段は、前記遊技状態設定手段により設定される前記遊技状態に応じて前記期間群を選定するものであることを特徴とする遊技機R3。 The gaming machine R2 has game state setting means capable of setting a first game state and a second game state different from the first game state as game states, and the period group selection means is configured to set the game state. A game machine R3, characterized in that the period group is selected according to the game state set by means.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間群は遊技状態に応じて設定されるものであるため、一旦、遊技者に有利な第2期間群が設定されると、遊技状態設定手段により異なる遊技状態が設定されるまでは第2期間群が継続することになる。よって、遊技者に対して安心して遊技を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects of the gaming machine R2, the following effects are exhibited. That is, since the period group is set according to the game state, once the second period group advantageous to the player is set, the second period group is set until a different game state is set by the game state setting means. Two period groups will continue. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機R3において、前記動的表示期間設定手段は、前記第2期間群が設定されている状態で、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果と、前記第2判別結果と、は異なる第3判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、特殊動的表示期間を設定可能なものであることを特徴とする遊技機R4。 In the gaming machine R3, the dynamic display period setting means sets the first determination result and the second determination result as the determination results of the determining means in a state where the second period group is set. A game machine R4 characterized in that a special dynamic display period can be set based on the stop display of identification information indicating a different third determination result on the display means.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が第3判別結果である場合に設定される動的表示期間によって、現在設定されている期間群が遊技者に有利な第2期間群であることを遊技者に把握させることができる。よって、判別手段の判別結果が特典遊技が実行され得ない判別結果であったとしても、遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R4, in addition to the effects of the gaming machine R3, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display period set when the determination result of the determination means is the third determination result allows the player to understand that the currently set period group is the second period group advantageous to the player. can be made Therefore, even if the determination result of the determination means is a determination result that the privilege game cannot be executed, it is possible to make the player interested in the game and improve the amusement of the game.

<特徴S群>(R派生)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示されたことに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能なものであり、前記第1期間が設定されるよりも前記第2期間が設定されるほうが、前記特定領域に遊技球を通過させ易くするものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (R derivation)
determination means for performing determination when a determination condition is satisfied; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by the determination means on a display means for a predetermined period; A dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamically displaying the identification information, and a bonus game is provided based on the stop display of the identification information indicating the first determination result on the display means. A game ball is entered based on the fact that identification information indicating a second determination result different from the first determination result as a result of determination by the privilege game imparting means and the determination means is stopped and displayed on the display means. It has a variable ball entry means that can be changed from a difficult first state to a second state that is easy to enter, and a specific area through which a game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the privilege game is provided. The means also provides the privilege game when the game ball passes through the specific area, and the dynamic display period setting means sets a first period and the first period as the dynamic display period. It is possible to set a second period longer than the above, and setting the second period makes it easier for the game ball to pass through the specific area than setting the first period. A gaming machine S1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、実行される特定遊技の種別によって特定領域への球の通過割合を可変させるものであったため、抽選結果がその後の遊技内容に大きく影響を与えてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a specific game is executed when the lottery result is a specific lottery result, and a privilege game is also executed when the ball passes through the specific area during the specific game (for example, , JP-A-2012-192067). By the way, since the above-described gaming machine allows the execution of the privilege game at a plurality of opportunities, it was possible to improve the interest of the game. Since the passing ratio of the balls is variable, there is a problem that the result of the lottery greatly influences the contents of the subsequent game, and the interest of the game is lowered. It is an object of the above game machine to provide a game machine with improved interest in games.

<特徴T群>(1種2種の3回ループ)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記判別結果として第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与され易い第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与されにくい第3遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、特定領域に遊技球が通過可能となる期間を設定可能な期間設定手段と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合には、その特典遊技終了後に前記第3遊技状態よりも前記第1遊技状態または前記第2遊技状態の何れかが前記遊技状態設定手段により設定され易いものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (3 loops of 1 type and 2 types)
discrimination means for performing discrimination when a discrimination condition is satisfied; display means for displaying identification information indicating a discrimination result by the discrimination means; A privilege game imparting means for imparting a privilege game advantageous to a player when information is stopped and displayed, a first game state after the privilege game imparted by the privilege game imparting means is finished, and a game state setting means capable of setting a second game state in which the privilege game is more likely to be awarded than in the first game state, and a third game state in which the privilege game is less likely to be awarded than in the first game state; A period during which the game ball can pass through the specific area is set based on the fact that identification information indicating a second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means as a result of determination by the determination means. and a possible period setting means, wherein the privilege game imparting means imparts the privilege game even when the game ball passes through the specific area, and the gaming machine is in the second gaming state is set, either the first game state or the second game state is set by the game state setting means after the end of the special game, rather than the third game state. The gaming machine T1 is characterized by being easy to set.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行され、さらに、特定領域を球が通過し易い遊技状態を設定可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、特定領域を球が通過し易い遊技状態が即座に終了してしまう場合があり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, when the lottery result is a specific lottery result, the specific game is executed, and the privilege game is also executed when the ball passes through the specific area during the specific game, and the ball passes through the specific area. A game machine has been proposed in which a game state that is easy to play can be set (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-192067). By the way, since the above-described gaming machine allows the execution of the privilege game at a plurality of opportunities, it is possible to improve the interest of the game, but there is a game state in which the ball easily passes through the specific area. There is a problem that the game ends immediately, and the interest in the game decreases. It is an object of the above game machine to provide a game machine with improved interest in games.

遊技機T1によれば、第2遊技状態が設定されると、次の特典遊技が付与された場合に第3遊技状態が設定されることが無いため、次々回の特典遊技を付与され易くすることができる。よって、遊技者に対して特典遊技が付与され易い状態で安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine T1, when the second game state is set, the third game state is not set when the next privilege game is awarded, so that the next privilege game is easily awarded. can be done. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind in a state where the privilege game is easily awarded.

遊技機T1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記特典遊技が付与された場合よりも、前記第1遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合のほうが、前記特典遊技終了後に前記第3遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the game state setting means increases the number of privilege games in the state in which the first game state is set more than the case in which the privilege game is provided in the state in which the second game state is set. The game machine T2 is characterized in that the third game state can be easily set after the privilege game is finished when the bonus is provided.

遊技機T2によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、特典遊技が付与されたことに基づいて第3遊技状態が設定され易くなるため、遊技者に有利な遊技状態が長期間設定されることを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができる。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects of the gaming machine T2, the following effects are exhibited. That is, when the first game state is set, the third game state is likely to be set based on the provision of the privilege game, so that the game state advantageous to the player can be set for a long period of time. can be suppressed. Therefore, it is possible to provide the player with a proper game.

遊技機T1またはT2において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技のうち、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて付与される第1特典遊技と、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて付与される第2特典遊技と、のうち前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別に応じて設定する遊技状態を異ならせるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T1 or T2, the game state setting means selects, among the privilege games, a first privilege game provided based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result, and the specific area. The game state is set according to the type of the privilege game imparted by the privilege game imparting means among the second privilege game imparted based on the passage of the game ball. Gaming machine T3.

遊技機T3によれば、遊技機T2またはT3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が付与される場合と、第2特典遊技が付与される場合とで、設定する遊技状態を異ならせることができるため、遊技者に対して、どの種別の特典遊技が実行されたのか興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects of the gaming machine T2 or T3, the following effects are exhibited. That is, since the game state to be set can be changed in the case where the first privilege game is awarded and the case where the second privilege game is awarded, which type of privilege game is executed for the player. It can be interesting to see what has been done. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機T3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態では、前記第1特典遊技が付与されるよりも前記第2特典遊技が付与されたほうが遊技者に有利な遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T4。 In the gaming machine T3, when the second game state is set, the game state setting means is more advantageous to the player when the second bonus game is given than when the first bonus game is given. A gaming machine T4 characterized in that it makes it easy to set a game state.

遊技機T4によれば、第2遊技状態が設定されている場合には、遊技者に対して第2特典遊技が付与されるように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T4, when the second game state is set, the player can be motivated to play the game so that the second privilege game is provided. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機T3またはT4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態では、前記第2特典遊技が付与されるよりも前記第1特典遊技が付与されるほうが遊技者に有利な遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T5。 In the gaming machine T3 or T4, when the first game state is set, the game state setting means prefers the player to be awarded the first bonus game rather than to be awarded the second bonus game. A game machine T5 characterized in that it facilitates the setting of a game state advantageous to the player.

遊技機T5によれば、遊技機T3またはT4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、遊技者に対して第1特典遊技が付与されるように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T5, in addition to the effects of the gaming machine T3 or T4, the following effects are exhibited. That is, when the first game state is set, the player can be motivated to play the game so that the first privilege game is awarded. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴U群>(T群派生)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与され易い第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与されにくい第3遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合には、その特典遊技終了後に前記第1遊技状態と前記第2遊技状態との何れかを設定され易くするものであることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic U group> (T group derivative)
Determination means for performing determination when a determination condition is satisfied, display means for displaying identification information indicating a result of determination by the determination means, and the identification information indicating a specific result of determination on the display means are stopped and displayed. In this case, after the privilege game imparting means for imparting a privilege game that is advantageous to the player and the privilege game imparted by the privilege game imparting means are completed, a first game state and a state higher than the first game state A game state setting means capable of setting a second game state in which the bonus game is more likely to be given and a third game state in which the bonus game is less likely to be given than in the first game state, and a result of discrimination by the discrimination means. , the identification information indicating the second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means, the game ball is changed from the first state in which it is difficult to enter to the second state in which it is easy to enter. and a variable ball entry means, and a specific area through which a game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the privilege game imparting means is provided when the game ball passes through the specific area Also, the privilege game is given, and the game state setting means, when the privilege game is given in the state where the second game state is set, the first game after the privilege game ends The game machine U1 is characterized in that it facilitates setting of either the state or the second game state.

<特徴V群>(同時変動不要の小当たりRUSH)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段への入球に基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示する第1動的表示手段と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示する第2動的表示手段と、前記取得手段により取得された前記情報を前記第2判別手段による前記判別が実行されるまで記憶可能な記憶手段と、前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に第2特典遊技の実行を付与する第2特典遊技付与手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球を制限する制限手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に少なくとも前記制限手段の解除を実行可能な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (small hit RUSH without simultaneous fluctuation)
A first ball entering means capable of entering a game ball, a first discrimination means capable of executing a first discrimination based on the ball entering the first ball entering means, and a discrimination result by the first discrimination means are shown. a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for the purpose on the display means; a second ball entering means for allowing a game ball to enter; and a game ball entering the second ball entering means. Acquisition means for acquiring information based on, a second determination means capable of executing a second determination based on the information acquired by the acquisition means, and a second determination result for indicating the determination result by the second determination means second dynamic display means for dynamically displaying identification information on said display means; storage means capable of storing said information acquired by said acquisition means until said determination is made by said second determination means; second privilege game imparting means for imparting execution of a second privilege game when the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the display means; and to the second ball entering means. and when the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed on the display means, at least the restriction means can be canceled. and a first privilege game executing means for executing a first privilege game.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に特定の入球口に球が入球し易い有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態中であれば、常に特定の入球口に球を容易に入球させることができるため、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (time-saving state) in which a ball is likely to enter a specific ball entrance after a privilege game ends according to a lottery result (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). Gazette). By the way, the above-described gaming machine has a problem that the player quickly becomes bored with the game because the ball can be easily entered into a specific ball entrance at any time during an advantageous game state. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機V1によれば、特典遊技、或いは、特殊特典遊技が付与されている間のみ、入球手段に球を入球させることが可能となるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技が付与されていない状態において、記憶手段への記憶を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, it is possible to enter the ball into the ball-entering means only while the privilege game or the special privilege game is being imparted, so the privilege game or the special privilege game is imparted. There is an effect that it is possible to limit the storage in the storage means in a state in which the data is not stored.

遊技機V1において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球の入球を許容する第1位置と、その第1位置よりも遊技球の入球を規制する第2位置とに可変可能な可変部材と、を有し、前記可変部材は、前記特典遊技、或いは、前記特殊特典遊技が実行される場合に、可変制御されるものであり、前記制限手段は、前記可変部材を前記第1位置に位置させるものであり、前記制限解除手段は、前記可変部材を前記第2位置に位置させるものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, there are a second ball entering means into which a game ball can enter, a first position that allows the game ball to enter the second ball entering means, and a game ball entering from the first position. and a variable member that can be changed to a second position for regulating the ball, and the variable member is variably controlled when the privilege game or the special privilege game is executed, The game machine V2 is characterized in that the restriction means positions the variable member at the first position, and the restriction releasing means positions the variable member at the second position.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技、或いは、特殊特典遊技にて実行される可変部材の可変状況に応じて、入球手段への球の入球のし易さを可変させることができるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技の遊技と同期して入球手段へ球を入球させることができる。よって、特典遊技、或いは、特殊特典遊技中の遊技性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects of the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, according to the variable state of the variable member executed in the privilege game or the special privilege game, the ease with which the ball enters the ball entering means can be varied. A ball can be entered into a ball entering means in synchronism with a special privilege game. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the playability during the privilege game or the special privilege game.

遊技機V1またはV2において、前記特典遊技が実行されるよりも、前記特殊特典遊技が実行されるほうが、前記制限解除手段により、前記制限手段による制限を解除し易いものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V1 or V2, it is easier to release the restriction by the restriction means by the restriction releasing means when the special privilege game is executed than when the privilege game is performed. Game machine V3.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変部材を可変させる遊技の種別に応じて、入球手段への球の入球のし易さを可変させることができるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技中の遊技性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects of the gaming machine V1 or V2, the following effects are exhibited. That is, since the ease with which the ball enters the ball entering means can be varied according to the type of game for which the variable member is varied, the playability during the privilege game or the special privilege game can be improved. It has the effect of being able to

遊技機V3において、前記特典遊技は前記特殊特典遊技よりも実行され難いものであることを特徴とする遊技機V4。 The game machine V4 is characterized in that, in the game machine V3, the privilege game is more difficult to be executed than the special privilege game.

遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技は特殊特典遊技よりも実行され難いが、その遊技中に球を入球手段に入球させ易くすることができる。よって、特典遊技が実行されることを遊技者に意欲的に狙わせることができ、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects of the gaming machine V3, the following effects are exhibited. That is, although the privilege game is more difficult to execute than the special privilege game, it is possible to make it easier for the ball to enter the ball entering means during the game. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to aim for the execution of the privilege game, and the operation of the game can be enhanced.

<特徴W群>(役物動作パターンで複数の遊技条件の成立のし易さを可変)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、第1状態から第2状態へと可変される可変手段と、その可変手段の可変動作内容を設定する可変動作設定手段と、その可変動作設定手段により設定された可変動作内容に基づいて前記可変手段を制御する可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記可変動作設定手段により第1可変動作内容が設定された場合には、第1特典がその第1特典とは異なる第2特典よりも付与され易くなるように前記可変手段を可変制御するものであり、前記可変動作設定手段により前記第1可変動作内容とは異なる第2可変動作内容が設定された場合には、前記第2特典が前記第1特典よりも付与され易くなるように前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Features W group> (Various ease of fulfillment of multiple game conditions with accessory action patterns)
Determining means that can execute determination, variable means that is varied from a first state to a second state when the determination result by the determining means is a specific determination result, and variable operation contents of the variable means are set. and variable control means for controlling the variable means on the basis of the content of the variable operation set by the variable operation setting means, wherein the variable control means is controlled by the variable operation setting means. 1, when variable operation contents are set, the variable means is variably controlled so that the first privilege is more likely to be granted than the second privilege different from the first privilege, and the variable operation setting means When a second variable operation content different from the first variable operation content is set by A gaming machine W1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に特定の電動役物を可変動作し易い有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、電動役物を可変動作することで遊技者に付与され得る特典が常に同一であり、さらに、電動役物の可変動作内容を異ならせることで、一の特典が付与され易い状態とされ難い状態とを設定できるたけであることから、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, there has been proposed a game machine that sets an advantageous game state (time-saving state) in which a specific electric accessory is easily variably operated after the end of the privilege game according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). . By the way, in the gaming machine described above, the privilege that can be granted to the player by varying the operation of the electric accessory is always the same. Since it is only possible to set a state in which it is easy to be played and a state in which it is difficult to be played, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game. It is an object of the above game machine to provide a game machine that further enhances the interest of the game.

遊技機W1によれば、可動動作設定手段により設定された可動動作内容に基づいて、付与される特典を異ならせることができるため、遊技者に対して可変手段の可変状況を注視させることができるという効果がある。 According to the game machine W1, it is possible to change the given privilege based on the contents of the movable motion set by the movable motion setting means, so that the player can be made to pay attention to the variable state of the variable means. has the effect of

遊技機W1において、複数の終了条件を設定する終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された前記複数の終了条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により前記終了条件が成立したと判別した場合に、前記可変制御手段による前記可変手段の可変制御を終了させる可変制御終了手段と、を有し、前記複数の終了条件のうち特定終了条件が成立したことに基づいて前記可変制御終了手段が前記可変制御を終了させた場合には、前記第1特典と前記第2特典とが付与され易い特殊状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機W2。 In the game machine W1, end condition setting means for setting a plurality of end conditions, condition determination means for determining whether the plurality of end conditions set by the end condition setting means are established, and the end condition by the condition determination means variable control termination means for terminating the variable control of the variable means by the variable control means when it is determined that The game machine W2 is characterized in that a special state is set in which the first privilege and the second privilege are likely to be granted when the variable control termination means terminates the variable control.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定終了条件が成立した場合には、特殊状態が設定されるため、遊技者に対して特定終了条件が成立するように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, in addition to the effects of the gaming machine W1, the following effects are exhibited. That is, when the specific end condition is satisfied, a special state is set, so that the player can be motivated to play the game so that the specific end condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機W2において、入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記第1特典は、前記第2判別が実行されるものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W2, a ball entry means, a second determination means capable of executing a second determination based on the fact that a game ball has entered the ball entrance means, and a result of determination by the second determination means is specified. and a privilege game executing means capable of executing a privilege game when the result of the second determination is obtained, wherein the first privilege is the one for which the second determination is performed.

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技を実行させることが可能な第2判別が第1特典として付与されるため、遊技者に対して、第1特典が付与され易い第1可変動作内容が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the game machine W3, in addition to the effects of the game machine W2, the following effects are produced. That is, since the second determination that allows the privilege game to be executed is provided as the first privilege, the player is expected to set the first variable action content that facilitates the provision of the first privilege. You can play a game while playing. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機W3において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態から、その第1状態よりも入球容易となる第2状態へと可変動作可能な可変入球手段を有し、前記第2特典は、前記可変入球手段へ遊技球が入球するものであることを特徴とする遊技機W4。 In the gaming machine W3, when the privilege game is executed by the privilege game executing means, the game ball is changed from a first state in which it is difficult to enter the game ball to a second state in which it is easier to enter the game ball than in the first state. A gaming machine W4 comprising operable variable ball-entering means, wherein the second privilege is that a game ball enters the variable ball-entering means.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されている場合には、第2特典が付与され易い第2可変動作内容が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the game machine W4, in addition to the effects of the game machine W3, the following effects are produced. That is, when the privilege game is being executed, the game can be played while expecting that the second variable operation content that facilitates the provision of the second privilege will be set. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機W2からW4の何れかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記第1特典が付与されたことを前記特定終了条件として設定するものであることを特徴とする遊技機W5。 The game machine W5 is characterized in that, in any one of the game machines W2 to W4, the end condition setting means sets that the first privilege is granted as the specific end condition.

遊技機W5によれば、遊技機遊技機W2からW4のいずれかに奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊状態が設定されるように、第1特典が付与されることを期待しながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effects exerted by any of the gaming machines W2 to W4, the following effects are exerted. That is, the player can be motivated to play the game while expecting the first privilege to be given so that the special state is set. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴X群>(当たり遊技中にスルー通過可能)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件を成立させる判別条件成立手段と、その判別条件成立手段により前記判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されている間に遊技球が通過可能となる通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定結果が特定の判定結果であることに基づいて第1位置から第2位置へと可変制御される可変手段と、その可変手段が前記第2位置となった場合に、前記第1位置である場合よりも遊技球が入球し易くなる第2入球手段と、を有し、前記判別条件成立手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合にも前記判別条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機X1。
<Feature X group> (Through pass possible during winning game)
A first ball entering means for allowing a game ball to enter, a discrimination condition establishing means for establishing a discrimination condition based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means, and the discrimination by the discrimination condition establishing means. Determining means capable of executing determination when a condition is satisfied; privilege game granting means for granting a privilege game based on the fact that the determination result by the discrimination means is a specific discrimination result; A passing means that allows the game ball to pass while the privilege game is given, a determination means that can execute determination based on the passing of the game ball through the passing means, and a determination result whose determination result is a specific determination result. A variable means that is variably controlled from a first position to a second position based on the fact that when the variable means is at the second position, more game balls enter than at the first position and a second ball entering means that makes it easier to hit the ball, and the discrimination condition establishing means establishes the discrimination condition even when the game ball enters the second ball entering means. The game machine X1 to be.

遊技機X1において、前記第2入球手段は、前記通過手段を通過した球が入球し得る位置に設けられるものであることを特徴とする遊技機X2。 In the gaming machine X1, the gaming machine X2 is characterized in that the second ball entering means is provided at a position where a ball that has passed through the passing means can enter.

遊技機X2において、前記判定手段による判定結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記通過手段を通過した球が前記第2入球手段に入球可能となる第1期間と、その第1期間よりも入球困難となる第2期間とを少なくとも設定可能なものであることを特徴とする遊技機X3。 In the game machine X2, dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result by the determination means, and a dynamic display period for setting a period for dynamically displaying the identification information by the dynamic display means. setting means, wherein the dynamic display period setting means includes a first period during which a ball that has passed through the passing means can enter the second ball entering means; The gaming machine X3 is characterized in that at least a second period of difficulty can be set.

遊技機X3において、前記第1期間は、前記第2期間よりも長いことを特徴とする遊技機X4。 In the game machine X3, the game machine X4 is characterized in that the first period is longer than the second period.

<特徴Y群>(有利な普図エンディング)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を報知するための期間を決定する期間決定手段と、を有して、特定の前記判定結果を示すための報知結果が報知されたことに基づいて遊技者に有利な有利状態となる遊技機において、前記有利状態が終了した後に、前記判定手段による次の判定を実行可能とするまでの設定期間を設定する設定手段を有し、前記設定期間は、第1設定期間と、その第1設定期間よりも遊技者に有利となる第2設定期間とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic group Y> (advantageous normal ending)
It has a determination means for executing determination and a period determination means for determining a period for notifying the determination result by the determination means, and when the notification result for indicating the specific determination result is notified A gaming machine that provides an advantageous state advantageous to a player based on a setting means for setting a set period from the end of the advantageous state until the next determination by the determining means can be executed, wherein the setting The gaming machine Y1 is characterized in that the period includes at least a first set period and a second set period that is more advantageous to the player than the first set period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、遊技者に有利となる当たり遊技等が実行されるまでの期間が長くなることで、遊技が単調となり、遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。当たり遊技が実行されるまでの期間においても遊技者が楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制することが求められていた。遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. (For example, JP-A-2013-226399). By the way, there is a problem that the game becomes monotonous and the player gets tired of the game early because the period until the winning game or the like which is advantageous to the player is executed becomes long. It has been demanded that the player can enjoy the game even in the period until the winning game is executed, and to suppress the problem that the player gets tired of the game early. To provide a game machine capable of suppressing early boredom of a game.

遊技機Y1によれば、有利状態が設定される場合に、第2設定期間が設定されることを遊技者に期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, when an advantageous state is set, the player can expect the second set period to be set, and the problem of the player getting bored with the game early can be suppressed. effective.

遊技機Y1において、前記有利状態である場合に、遊技球が通過可能となる第1流路を有し、前記第2設定期間が設定された場合には、前記第1流路へと前記第1設定期間が設定された場合よりも遊技球が流下し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Y2。 The gaming machine Y1 has a first flow path through which a game ball can pass when in the advantageous state, and when the second set period is set, the first flow path is transferred to the first flow path. The gaming machine Y2 is characterized in that it is constructed so that the game balls flow down more easily than when one set period is set.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、第2設定期間が設定された場合には、第1流路へと遊技球が流下し易くすることができ、第2設定期間が設定されることをより期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effects of the gaming machine Y1, when the second set period is set, the game ball can easily flow down to the first flow path, and the second set period can be set. There is an effect that the setting can be expected more.

遊技機Y1またはY2において、前記第2設定期間は、前記有利状態となった次の前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果となり前記有利状態となったことで、前記第1流路へと遊技球が通過することで前記特典が付与され易くなる期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機Y3。 In the gaming machine Y1 or Y2, during the second set period, the judgment result by the judgment means next to the advantageous state becomes the specific judgment result and the advantageous state is established, so that the first flow path A gaming machine Y3 characterized in that it is set in a period during which the privilege is likely to be given when a game ball passes through.

遊技機Y3によれば、遊技機Y1またはY2の奏する効果に加え、第2設定期間が設定されたことで、次に有利状態が設定されることへの価値を高めることができ、有利状態が設定されることへの期待を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y3, in addition to the effects of the gaming machine Y1 or Y2, by setting the second set period, it is possible to increase the value of the next advantageous state being set, and the advantageous state is set. There is an effect that expectations for being set can be increased.

遊技機Y1からY3のいずれかにおいて、前記第1流路を流下した遊技球が可能な位置に配置され、遊技球が入球することで前記特典の少なくとも一部が付与される特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とを設定する状態設定手段と、を有し、前記第2設定期間は、前記第1状態が設定されている期間に、前記特定入球手段へと遊技球が到達可能となる期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機Y4。 In any one of the game machines Y1 to Y3, specific ball entry means arranged at a position where the game ball that has flowed down the first flow path is possible, and for which at least a part of the privilege is given when the game ball enters and state setting means for setting a first state in which a game ball can be entered into the specific ball entry means and a second state in which entry is more difficult than in the first state, wherein The gaming machine Y4 is characterized in that the second set period consists of a period in which the game ball can reach the specific ball entering means during the period in which the first state is set.

遊技機Y4によれば、遊技機Y1からY3のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第2設定期間が設定されることで、特定入球手段へと遊技球が到達することが容易となるので、より第2設定期間が設定されることへの期待感を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y4, in addition to the effects produced by one of the gaming machines Y1 to Y3, by setting the second set period, it is easy for the game ball to reach the specific ball entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to heighten expectations for the setting of the second set period.

遊技機Y4において、前記有利状態となることで遊技球が入球可能となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特定判定を実行する特定判定手段と、その特定判定手段により前記特定判定が実行されたことに基づいて、前記特定入球手段を前記第1状態に設定するまでの期間を可変させるための可変期間を決定する期間決定手段と、を有し、前記期間決定手段は、前記第2設定期間が設定されていない場合にも、遊技者に有利となる期間を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the gaming machine Y4, a ball entry means for allowing a game ball to enter the game ball when the advantageous state is established, and a specific determination means for executing a specific decision based on the game ball entering the ball entry means. and period determination means for determining a variable period for varying the period until the specific ball-entering means is set to the first state based on the execution of the specific determination by the specific determination means. The gaming machine Y5 is characterized in that said period determining means is configured to be capable of determining a period which is advantageous to the player even when said second set period is not set.

遊技機Y5によれば、遊技機Y4の奏する効果に加え、期間決定手段により第2設定期間が設定されていない場合にも、遊技者に有利となる期間が決定されるので、遊技者に有利となる状態を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Y5, in addition to the effects of the gaming machine Y4, even when the second set period is not set by the period determining means, a period advantageous to the player is determined, which is advantageous to the player. It is possible to increase the number of situations in which the player becomes bored with the game.

<特徴β群派生>(一定間隔の普図当たりで有利)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を報知するための期間を決定する期間決定手段と、特定の前記判定結果を示すための報知結果が報知されたことに基づいて遊技者に有利となる有利状態を所定条件が成立するまで設定する有利状態設定手段と、その有利状態設定手段により前記有利状態が設定されている場合に、遊技球が通過可能となる第1流路と、を有し、前記第1流路には、前記有利状態が設定される間隔が第1間隔である場合に通過することが可能となる確率が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機β1。
<Feature β group derivation> (advantageous at regular intervals)
Determination means for executing determination, period determination means for determining a period for notifying the result of determination by the determination means, and notification to the player based on the notification result for indicating the specific result of determination. Advantageous state setting means for setting an advantageous state until a predetermined condition is established, a first flow path through which a game ball can pass when the advantageous state is set by the advantageous state setting means, and the first flow path is set to have a high probability of being able to pass when the interval at which the advantageous state is set is the first interval. Game machine β1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、
さらに遊技の興趣を向上させた遊技機が求められていた。遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. (For example, JP-A-2013-226399). by the way,
Furthermore, there is a demand for a gaming machine that enhances the amusement of games. To provide a game machine with improved interest in games.

遊技機β1によれば、有利状態が設定される間隔が第1間隔である場合に第1流路を通過することが可能となる確率が高く設定されるので、有利状態が実行された後に次に実行される間隔についても興味を持たせることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine β1, when the interval at which the advantageous state is set is the first interval, the probability of being able to pass through the first flow path is set high. There is an effect that it is possible to make the player interested in the interval between the executions of the game and to improve the amusement of the game.

遊技機β1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球を誘導する第1位置と、前記入球手段への入球を困難とする第2位置とに可変可能な可変手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として前記可変手段を前記第1位置へと可変させるものであることを特徴とする遊技機β2。 In the gaming machine β1, there are a ball entry means into which a game ball can enter, a first position that guides the game ball to the ball entry means, and a second position that makes it difficult to enter the ball into the ball entry means. and variable means that can be varied, wherein the advantageous state setting means changes the variable means to the first position as the advantageous state.

遊技機β2によれば、遊技機β2の奏する効果に加え、可変手段が第1位置へと可変されることで有利状態が設定されるので、有利状態であることを分かりやすくできるという効果がある。 According to the game machine β2, in addition to the effects of the game machine β2, the advantageous state is set by changing the variable means to the first position, so there is an effect that the advantageous state can be easily recognized. .

遊技機β2において、前記有利状態設定手段は、前記有利状態が設定されている場合に、前記入球手段に遊技球が所定数入球したことに基づいて、前記有利状態の設定を解除するものであり、前記有利状態の設定が解除される場合に、前記可変手段の所定範囲上を転動している遊技球が前記第1流路へと誘導されるものであることを特徴とする遊技機β3。 In the gaming machine β2, when the advantageous state is set, the advantageous state setting means cancels the setting of the advantageous state based on a predetermined number of game balls entering the ball entering means. and, when the setting of the advantageous state is canceled, the game ball rolling on the predetermined range of the variable means is guided to the first flow path. Machine β3.

遊技機β3によれば、遊技機β2の奏する効果に加え、有利状態が解除される場合にも可変手段上の遊技球に対して興味を持たせることができ、有利状態の解除についても期待を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine β3, in addition to the effects of the gaming machine β2, even when the advantageous state is canceled, it is possible to make the player interested in the game ball on the variable means, and the cancellation of the advantageous state is also expected. It has the effect of being able to hold

遊技機β1からβ3のいずれかにおいて、前記第1流路に誘導された遊技球が入球可能となる特定領域が配置されており、前記特定領域へと遊技球が入球可能な第1状態と、その入球状態よりも遊技球の入球が困難とする第2状態とにされる状態可変手段と、前記第1流路を遊技球が流下する流下期間が経過するよりも前に前記状態可変手段を前記第1状態に可変した後に、前記第2状態へと可変する第1可変制御と、前記流下期間が経過する期間には前記状態可変手段を前記第1状態となるように可変する第2可変制御とのいずれか一方を少なくとも実行する可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機β4。 In any one of the gaming machines β1 to β3, a specific region is arranged in which the game ball guided to the first flow path can enter, and a first state in which the game ball can enter the specific region and a state variable means for setting a second state in which the game ball is more difficult to enter than the ball-entering state; a first variable control for changing the state changing means to the second state after changing the state changing means to the first state; and variable control means for executing at least one of a second variable control that

遊技機β4によれば、遊技機β1からβ3のいずれかの奏する効果に加え、可変制御手段により第2可変制御が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine β4, in addition to the effect of any one of the game machines β1 to β3, the second variable control can be expected to be executed by the variable control means, and the effect of improving the amusement of the game can be obtained. be.

<特徴Z群>(普電の下方にアタッカ)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への入球に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球の入球を容易にする第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記可変手段が前記第1状態であることにより前記可変手段に誘導され、前記第1入球手段に入球する前に前記第2状態に可変されることで流下した遊技球が入球可能となる特定流路と、その特定流路を流下した遊技球が入球可能となる特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球可能な入球状態を終了条件が成立するまで設定する前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Feature Z group> (Attacker below normal electric)
A ball entry means capable of entering a game ball, a determination means capable of executing a determination based on the ball entering the ball entrance means, and a display means for displaying identification information for indicating the determination result of the determination means. a dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating a specific determination result on the display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means. a variable means capable of changing between a first state for facilitating entry of a game ball into said ball entry means and a second state for making entry of a game ball more difficult than in the first state; and a specific condition; variable control means for varying the variable means from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied, based on the establishment of A specific flow path in which a game ball that has flowed down by being guided by the variable means and being varied to the second state before entering the first ball entering means can enter, and the specific flow and a specific area in which the game ball that has flowed down the path can enter, and the privilege game execution means sets a ball entry state in which the game ball can enter the specific area until a termination condition is satisfied. The gaming machine Z1 is characterized in that it executes the privilege game.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、さらに遊技の興趣を向上させた遊技機が求められていた。遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. (For example, JP-A-2013-226399). By the way, there has been a demand for a game machine that further enhances the interest in games. To provide a game machine with improved interest in games.

遊技機Z1によれば、可変手段により入球手段に入球させることができなかった遊技球に対しても特定流路への入球を期待させて遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine Z1, even a game ball that could not be entered by the ball entering means can be expected to enter the specific flow path by the variable means, and the game can be played. have the effect of improving

遊技機Z1において、前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間は、前記特定領域へと遊技球が入球し易い有利動的表示期間と、前記特定領域への入球が困難となる不利動的表示期間とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Z2。 The game machine Z1 has dynamic display period determining means for determining a dynamic display period when dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display determined by the dynamic display period determining means. As for the period, at least an advantageous dynamic display period in which a game ball is likely to enter the specific area and an unfavorable dynamic display period in which it is difficult for a game ball to enter the specific area are set. Characterized game machine Z2.

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示期間に対しても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine Z2, in addition to the effects of the game machine Z1, the dynamic display period of the identification information can also make the player interested, and the game can be more interesting.

遊技機Z1またはZ2において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の実行開始に基づいて、前記特定領域を一定の規則で前記入球状態の設定を実行開始するものであることを特徴とする遊技機Z3。 In the gaming machine Z1 or Z2, the privilege game executing means is characterized in that, based on the start of execution of the privilege game, the execution of setting the ball-entered state in the specific area according to a certain rule is started. Game machine Z3.

遊技機Z3によれば、遊技機Z1またはZ2の奏する効果に加え、特典遊技の実行開始に基づいて、特定領域が一定の規則で入球状態に設定されるので、遊技者に対しての公平性を一定に保つことができるという効果がある。 According to the gaming machine Z3, in addition to the effects of the gaming machine Z1 or Z2, the specific area is set to the entry state according to a certain rule based on the start of execution of the privilege game, so fairness to the player is achieved. There is an effect that the sex can be kept constant.

<特徴AA群>(特図2変動に基づく演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への入球に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、終了条件が成立するまで遊技球が入球可能となる特定入球手段と、を有した遊技機において、前記特定入球手段へと入球可能となる流路を流下する遊技球を検出可能な検出手段と、前記動的表示期間に演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記検出手段による検出結果に基づいた前記演出の少なくとも一部を実行するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group> (Production based on special figure 2 fluctuation)
A ball entry means capable of entering a game ball, a determination means capable of executing a determination based on the ball entering the ball entrance means, and a display means for displaying identification information for indicating the determination result of the determination means. dynamic display means for dynamically displaying the identification information; dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a specific determination result to the display means. a specific ball entry means that allows a game ball to enter until a termination condition is satisfied when the identification information for indicating the identification information is stopped and displayed, wherein a ball is entered into the specific ball entry means a detection means capable of detecting a game ball flowing down a possible flow path; and an effect execution means capable of executing an effect during the dynamic display period; A game machine AA1 characterized in that at least a part of the effect is executed based on the detection result by the game machine AA1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果を報知する場合に、抽選結果を示唆する演出を所定期間実行した後に抽選結果を遊技者に報知するように構成することで、遊技者が抽選結果に対する期待を高く抱くことができる遊技機が提案されている。(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、予め決定している抽選結果に基づいて演出が実行されるため、演出が一定のものとなりやすく遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという不具合があった。遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. An advantageous privilege game was executed. Furthermore, when notifying the result of the lottery, the player can have a high expectation for the result of the lottery by notifying the player of the result of the lottery after executing the performance suggesting the result of the lottery for a predetermined period. A gaming machine has been proposed. (For example, JP-A-2013-226399). By the way, since the performance is executed based on the result of the predetermined lottery, there is a problem that the performance tends to be constant, the game becomes monotonous, and the player quickly becomes bored with the game. To provide a game machine capable of suppressing early boredom of a player.

遊技機AA1によれば、特定入球手段へと入球可能となる流路を流下する遊技球が検出手段により検出されて、その検出結果に基づいて実行されている演出の少なくとも一部が実行されるので、識別情報の動的表示だけでなく実行されている演出が遊技球の流下により可変されるように実行でき、遊技の興趣を向上して、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, the detecting means detects the game ball flowing down the flow path that allows the ball to enter the specific ball entering means, and at least a part of the effect executed based on the detection result is executed. Therefore, not only the dynamic display of the identification information but also the performance being executed can be executed so as to be varied according to the flow of the game ball, the interest of the game is improved, and the player gets tired of the game early. This has the effect of suppressing defects.

遊技機AA1において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間には、前記特定入球手段へと遊技球が入球し易く設定された第1動的表示期間が少なくとも設定されており、前記演出実行手段は、前記第1動的表示期間が決定されていることを少なくとも1の条件として特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means includes at least a first dynamic display period during which a game ball is easily entered into the specific ball entry means. The game machine AA2 is characterized in that the effect executing means executes the specific effect with at least one condition that the first dynamic display period is determined.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第1動的表示期間が決定されていることを少なくとも1の条件として特定演出が実行されるので、特定演出が実行されることで、第1動的表示期間が決定されていることを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effects of the gaming machine AA1, the specific effect is executed under at least one condition that the first dynamic display period that is advantageous to the player is determined. is executed, there is an effect that it is possible to expect that the first dynamic display period has been determined.

遊技機AA2において、前記演出実行手段は、前記第1動的表示期間が決定されている場合にも、特定の検出期間に前記検出手段による遊技球の検出がない場合には、前記特定演出とは異なる演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machine AA2, even when the first dynamic display period is determined, the effect executing means executes the specific effect when the detecting means does not detect a game ball during a specific detection period. A game machine AA3 is characterized in that it executes different effects.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第1動的表示期間が決定されている場合にも、特定の検出期間に遊技球が検出手段により検出されない場合には、特定演出が実行されないので、特定演出の実行が無駄に行われて特定演出への期待度が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects of the gaming machine AA2, even when the first dynamic display period is determined, if the game ball is not detected by the detection means during the specific detection period, the specific effect is not executed, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the execution of the specific performance is wastefully performed and the degree of expectation for the specific performance is lowered.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記特定入球手段には、入球した遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、前記特定領域を通過することに基づいて、前記特典遊技を実行するための設定が実行されるものであることを特徴とする遊技機AA4。 In any one of the gaming machines AA1 to AA3, the specific ball entry means is provided with a specific area through which the entered game ball can pass. A game machine AA4 characterized in that a setting for execution is executed.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段に遊技球が入球することで特定領域を遊技球が通過して特典遊技が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines AA1 to AA3, the game ball enters the specific ball entry means, the game ball passes through the specific area, and the privilege game is executed. There is an effect that it is possible to make the player expect and improve the amusement of the game.

遊技機AA4において、前記入球手段へと遊技球の入球を容易にする第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記流路は、前記可変手段が前記第1状態であることにより前記可変手段に誘導され、前記第1入球手段に入球する前に前記第2状態に可変されることで流下した遊技球が流入可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機AA5。 In the gaming machine AA4, a variable means capable of being changed between a first state for facilitating entry of a game ball into the ball entry means and a second state for making entry of a game ball more difficult than in the first state. and variable control means for varying the variable means from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until a predetermined condition is established, wherein the flow path is controlled by the variable means is in the first state, it is guided to the variable means, and is changed to the second state before entering the first ball entering means, so that the game ball that has flowed down can flow in. A gaming machine AA5 characterized by:

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、可変手段が可変されることで入球手段に入球しなかった遊技球に対しても流路へと流入することを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects of the gaming machine AA4, by varying the variable means, even the game balls that have not entered the ball entering means can be expected to flow into the channel. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AA5において、前記特定入球手段は、前記流路を流下して入球した遊技球が前記特定領域に通過し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AA6。 The gaming machine AA5 in the gaming machine AA5, characterized in that the specific ball entry means is constructed so that a game ball that has entered the flow path while flowing down can easily pass through the specific area. .

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、流路を流下することで特定領域に通過することに対する期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AA6, in addition to the effects of the gaming machine AA5, there is an effect that the degree of expectation for passing through the specific area can be increased by flowing down the flow path, and the amusement of the game can be improved.

<特徴AB群>(普電非入賞球が、特電に入賞可能)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報を、表示手段に所定期間動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第1判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる第1可変制御手段と、前記第1可変入球手段へと遊技球を誘導することが可能な第1誘導路と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報を、表示手段に所定期間動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記第1誘導路に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第2判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第2可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる第2可変制御手段と、を有する遊技であって、前記第1可変入球手段は、前記第2可変入球手段に入球すること無く前記第1誘導路を流下した遊技球が入球し得るものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristic AB group> (Public electric non-winning ball can win special electric)
A first ball entering means capable of entering a game ball, a first determining means capable of performing a first determination based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means, and the first determining means. a first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the determination result on the display means for a predetermined period; a first state in which a game ball can enter; A first variable ball-entering means that can be changed to a second state in which ball-entering is difficult; a first variable control means for changing from a state to the first state; a first guideway capable of guiding a game ball to the first variable ball entering means; A ball entering means, a second discrimination means capable of executing a second discrimination based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means, and a second discrimination for indicating a discrimination result by the second discrimination means. a second dynamic display means capable of dynamically displaying information on the display means for a predetermined period; Second variable ball-entering means that can be changed to a second state in which ball-entering is difficult; and second variable control means for changing the state from the first state to the first state, wherein the first variable ball-entering means controls the first guiding means without entering the second variable ball-entering means. A game machine AB1 characterized in that a game ball flowing down a path can enter.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある。このような遊技機において、第2図柄の抽選結果として所定の抽選結果(例えば、小当たり)となった場合に、遊技者に小特典を付与可能な小特典遊技(例えば、小当たり遊技)を実行するように構成し、その第2図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、実行され難い遊技状態とを設定可能に構成しているものがある。(例えば、特開2015-39398号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a variable display is executed for a predetermined period based on the winning of a game ball to the first start winning opening and the winning of the game ball to the second starting winning opening. There is also a second pattern that is displayed in a variable manner for a predetermined period based on the pattern, and that each pattern can be varied at the same time. In such a gaming machine, when a predetermined lottery result (for example, a small winning) is obtained as a lottery result of the second pattern, a small privilege game (for example, a small winning game) that can give a small privilege to the player is provided. In some cases, it is possible to set a game state in which the lottery for the second symbol is likely to be executed and a game state in which it is difficult to execute the lottery. (For example, JP-A-2015-39398).

かかる従来型の遊技機では、第2図柄の変動時間の長さを異ならせることで、その第2図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、実行され難い遊技状態とを設定可能にし、結果として、小特典遊技が実行され易い遊技状態と、され難い遊技状態とを設定するように構成しているため、例えば、第2図柄の抽選が行い易い状態において、小特典遊技により遊技者に付与される特典量を異ならせるといった詳細な設定をすることが出来ず、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such a conventional type gaming machine, by varying the length of the fluctuation time of the second symbol, it is possible to set a game state in which the second symbol is easily executed and a game state in which it is difficult to execute the lottery. , Since it is configured to set a game state in which the small privilege game is easily executed and a game state in which it is difficult to be executed, for example, in a state where the second symbol lottery is easy to perform, a small privilege game is given to the player. However, there is a problem in that detailed settings such as different privilege amounts cannot be made, and the interest in the game is reduced. An object of the present invention is to solve the problems exemplified above.

遊技機ABによれば、第2可変手段の状況に応じて第1可変入球手段へ到達する遊技球の数を可変させることができるため、第1可変入球手段へ到達する球数を第2可変手段の制御内容によって調整することが可能となる。よって、第1可変入球手段を開放動作させる遊技において遊技者に付与される特典量を調整することができるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine AB, since the number of game balls reaching the first variable ball entering means can be varied according to the situation of the second variable means, the number of balls reaching the first variable ball entering means can be changed to the 2 It is possible to make adjustments according to the control contents of the variable means. Therefore, it is possible to adjust the privilege amount given to the player in the game in which the first variable ball-entering means is operated to open, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AB1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の動的表示期間を、異なる期間から設定可能な動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2遊技状態が設定される場合よりも長い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, game state setting means capable of setting a first game state and a second game state different from the first game state, and the second identification information executed by the second dynamic display means. and a dynamic display period setting means capable of setting the dynamic display period from a different period, wherein the dynamic display period setting means is set to the first game state by the game state setting means. Second, the game machine AB2 is characterized by making it easier to set a dynamic display period longer than when the second game state is set.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定される遊技状態に応じて、第2動的表示手段の動的表示期間を可変させることができる。さらに、第1遊技状態が設定されている場合は、第2遊技状態が設定される場合よりも長い動的表示期間が設定され易くなる。よって、第2可変入球手段に球が入球し得ない期間を長くすることができるため、第1可変入球手段に球を到達させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects of the gaming machine AB1, the following effects are exhibited. In other words, the dynamic display period of the second dynamic display means can be varied according to the set game state. Furthermore, when the first game state is set, it is easier to set a longer dynamic display period than when the second game state is set. Therefore, the period in which the ball cannot enter the second variable ball-entering means can be lengthened, so that the ball can easily reach the first variable ball-entering means, and the interest of the game can be improved. It has the effect of being able to

遊技機AB2において、前記第2可変入球手段は、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を開閉させる開閉蓋部材と、を少なくとも有するものであり、前記開閉蓋部材が前記開口部を閉鎖されている状態では、前記開閉蓋部材の上面が前記第1誘導路の一部を形成するように構成し、前記動的表示期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記開閉蓋部材の上面を遊技球が通過するための通過時間よりも長い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB2, the second variable ball entry means has at least an opening into which a game ball can enter, and an opening/closing lid member for opening and closing the opening. The upper surface of the opening/closing lid member forms a part of the first guide path when the part is closed, and the dynamic display period setting means causes the first guiding path to be set by the game state setting means. A game machine AB3 is characterized in that, when a game state is set, it is easy to set a dynamic display period longer than a passing time for a game ball to pass over the upper surface of the opening/closing cover member.

遊技機AB3によれば、上述した遊技機AB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、確実に第1可変入球手段に球を到達させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB3, in addition to the above-described effects of the gaming machine AB2, the following effects are exhibited. That is, when the first game state is set, the ball can be reliably made to reach the first variable ball entering means. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AB2またはAB3において、複数の異なる可変パターンの中から前記第2可変制御手段により可変制御される可変パターンを設定可能な可変パターン設定手段を有し、前記可変パターン設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2遊技状態が設定される場合よりも、前記第2可変入球手段が前記第2状態となる期間が長い可変パターンを設定するものであることを特徴とする遊技機AB4。 The game machine AB2 or AB3 has variable pattern setting means capable of setting a variable pattern variably controlled by the second variable control means from among a plurality of different variable patterns, and the variable pattern setting means is adapted to the game state. When the first game state is set by the setting means, a variable pattern is set in which the second variable ball-entering means is in the second state for a longer period than when the second game state is set. A gaming machine AB4 characterized by being a thing.

遊技機AB4によれば、遊技機AB2またはAB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定される場合には、第2遊技状態が設定される場合よりも、第2可変入球手段が第2状態となる期間が長い可変パターンが設定されるため、第1遊技状態をより遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AB4, in addition to the effects of the game machine AB2 or AB3, the following effects are exhibited. That is, when the first game state is set, a variable pattern is set in which the period in which the second variable ball entering means is in the second state is longer than when the second game state is set. 1 game state can be made a game state more advantageous to the player. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine γ2 is a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への入球に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、終了条件が成立するまで遊技球が入球可能となる特定入球手段と、を有し、前記特定入球手段へと入球可能となる流路を流下する遊技球を検出可能な検出手段と、前記動的表示期間に演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記検出手段による検出結果に基づいた前記演出の少なくとも一部を実行するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記演出実行手段は、前記第1動的表示期間が決定されている場合にも、特定の検出期間に前記検出手段による遊技球の検出がない場合には、前記特定演出とは異なる演出を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3いずれか記載の遊技機において、前記特定入球手段には、入球した遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、前記特定領域を通過することに基づいて、前記特典遊技を実行するための設定が実行されるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への入球に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、終了条件が成立するまで遊技球が入球可能となる特定入球手段と、を有し、前記特定入球手段へと入球可能となる流路を流下する遊技球を検出可能な検出手段と、前記動的表示期間に演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記検出手段による検出結果に基づいた前記演出の少なくとも一部を実行するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間には、前記特定入球手段へと遊技球が入球し易く設定された第1動的表示期間が少なくとも設定されており、前記演出実行手段は、前記第1動的表示期間が決定されていることを少なくとも1の条件として特定演出を実行するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出実行手段は、前記第1動的表示期間が決定されている場合にも、特定の検出期間に前記検出手段による遊技球の検出がない場合には、前記特定演出とは異なる演出を実行するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3いずれか記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定入球手段には、入球した遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、前記特定領域を通過することに基づいて、前記特典遊技を実行するための設定が実行されるものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
In any one of the gaming machines described above, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, an advantageous privilege game is executed (for example, Patent Document 1: JP-A-2012-217766).
However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.
The present technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine capable of improving the interest of the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Concept 1 includes a ball entry means that allows a game ball to enter, and a determination means that can execute a judgment based on the ball entered into the ball entry means. dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means; target display period determination means; specific ball entry means that allows a game ball to enter until a termination condition is satisfied when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means; a detecting means capable of detecting a game ball flowing down a flow path that can enter the specific ball entering means; an effect execution means capable of executing an effect during the dynamic display period; and the effect execution means executes at least part of the effect based on the detection result of the detection means.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, wherein even when the first dynamic display period has been determined, When no game ball is detected, an effect different from the specific effect is executed.
A gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein the specific ball entering means is provided with a specific area through which the entered game ball can pass, and The setting for executing the privilege game is executed based on passing through the area.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, there is a ball-entering means capable of entering a game ball, a determining means capable of executing a determination based on the ball entering the ball-entering means, and the determining means. dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of (1) on the display means; and dynamic display period determination for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. means, and a specific ball entry means that allows a game ball to be entered until a termination condition is satisfied when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means, a detecting means capable of detecting a game ball flowing down a flow path that can enter the specific ball entering means; and an effect execution means capable of executing an effect during the dynamic display period; The effect executing means executes at least part of the effect based on the detection result of the detecting means.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, in the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, at least a first dynamic display period is set in which a game ball is easily entered into the specific ball entry means. The effect executing means executes a specific effect under at least one condition that the first dynamic display period has been determined.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 2, the following effects are obtained. That is, even when the first dynamic display period is determined, the effect executing means performs a different effect from the specific effect if the detecting means does not detect the game ball during the specific detection period. is executed.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 3, the following effects are achieved. That is, the specific ball entry means is provided with a specific area through which the entering game ball can pass, and the setting for executing the privilege game is executed based on passing through the specific area. It is a thing.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
S306 第1判定手段
S308 遊技状態設定手段
S504 第1動的表示期間決定手段
S508 第1動的表示手段
S905 第2判定手段
S1205 第2動的表示期間決定手段
S1209 第2動的表示手
10 Pachinko machines (game machines)
S306 First determination means S308 Game state setting means S504 First dynamic display period determination means S508 First dynamic display means S905 Second determination means S1205 Second dynamic display period determination means S1209 Second dynamic display means

Claims (1)

第1判定を実行可能な第1判定手段と、
その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報動的表示させる第1動的表示手段と、
その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、
第2判定を実行可能な第2判定手段と、
その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報動的表示させる第2動的表示手段と、
その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、
所定の領域を用いて情報を表示可能な表示手段と、を有した遊技機において、
前記表示手段が有する前記所定の領域は、前記第1識別情報が表示される第1表示領域と、前記第2識別情報が表示される第2表示領域と、を含み、
前記遊技機は、
定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が前記第1表示領域に表示された場合に、第1特典遊技を実行し、定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が前記第2表示領域に表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、
前記第1遊技状態を設定した後に所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を終了させることが可能であり、
前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合において、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に識別可能な報知態様で報知するタイミングが決定可能に構成され、
前記第1遊技状態中に前記第2判定が実行されること無く前記終了条件が成立する場合には前記報知態様での報知が実行されないように構成され、
前記第1遊技状態が設定されるよりも前に前記第1遊技状態が設定されることを示唆可能な示唆演出を実行可能であり、
前記第1遊技状態が設定された場合に、該第1遊技状態が設定されたことを識別可能な所定表示態様を前記報知態様が報知される領域よりも小さい前記所定の領域を用いて表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
a first determination means capable of executing a first determination;
a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for indicating the determination result by the first determination means;
a first dynamic display period determination means for determining a period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means;
a second determination means capable of executing a second determination;
a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for indicating the determination result by the second determination means;
a second dynamic display period determination means for determining a period in which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means;
In a game machine having display means capable of displaying information using a predetermined area,
The predetermined area of the display means includes a first display area in which the first identification information is displayed and a second display area in which the second identification information is displayed,
The game machine is
When the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed in the first display area , the first privilege game is executed, and the first identification information for indicating a specific second determination result is displayed. 2 privilege game executing means for executing a second privilege game when the identification information is displayed in the second display area ;
A game state setting means capable of setting a first game state in which the second determination is more likely to be executed than the first determination, and a second game state in which the first determination is more likely to be performed than the second determination. and
It is possible to end the first game state based on the establishment of a predetermined end condition after setting the first game state,
When the first game state is set by the game state setting means, an identifiable notification to the player that the first game state has been set based on the situation in the dynamic display of the second identification information. The timing to notify in the mode is configured to be determinable,
When the end condition is satisfied without executing the second determination during the first game state, the notification in the notification mode is not executed,
It is possible to execute a suggestive effect capable of suggesting that the first game state is set before the first game state is set,
When the first game state is set, a predetermined display mode capable of identifying that the first game state has been set can be displayed using the predetermined area smaller than the area in which the notification mode is notified. A gaming machine characterized in that it is configured to:
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