JP5560405B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally referred to as a “pachislot machine”).

従来、始動入賞口と、該始動入賞口への始動入賞に基づいて複数種類の図柄を変動表示して表示結果を導出表示する表示装置と、該表示装置の表示結果に関連して開閉する可動入賞装置と、を備え、表示装置の表示結果が特定表示結果となった場合に大当たり遊技状態(いわゆるデジパチ当たり)となるいわゆるデジパチ遊技と、表示装置の表示結果が特殊表示結果となった場合に可変入賞装置を開閉して、該可変入賞装置に入賞した遊技球が特定領域へ進入した場合に大当たり遊技状態(いわゆる羽根物当たり)となるいわゆる羽根物遊技と、を実行するぱちんこ遊技機が知られている(例えば特許文献1)。   Conventionally, a start winning opening, a display device for variably displaying a plurality of types of symbols based on the start winning opening to the start winning opening, and displaying and displaying a display result, and a movable opening and closing in relation to the display result of the display device A winning device, and when the display result of the display device becomes a specific display result, when the display result of the display device becomes a special display result A pachinko game machine that opens and closes a variable winning device and executes a so-called wing game that becomes a jackpot gaming state (per so-called winged game) when a game ball that has won the variable winning device enters a specific area is known. (For example, Patent Document 1).

特開2006−149730号公報JP 2006-149730 A

ところが、上記した遊技機では主に羽根物遊技が行われ、その中で突如としてデジパチ遊技が実行されるため、遊技を始めて間もない遊技者はどのような遊技が行われているのかを把握できずに混乱し、遊技の分かり難さから興趣の低下を招くおそれがあった。   However, in the above-mentioned gaming machines, mainly wing game is played, and suddenly a digipachi game is executed, so the player who has just started playing knows what kind of game is being played There was a risk that it would be confusing and unable to understand the game, resulting in a decrease in interest.

本発明は、上記した事情に鑑みなされ、デジパチ遊技と羽根物遊技とを複合する遊技仕様を採用しながらも、遊技者に分かり難い遊技となることを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention is made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of suppressing a game that is difficult for a player to understand while adopting a game specification that combines a digipachi game and a feather game. For the purpose.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。   Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.

請求項1の発明においては、遊技機から出力される信号に基づいて遊技者に所定の利益(賞球)を付与する利益付与状態(特別遊技)の実行回数を更新表示可能な表示器(データ表示器)を備えた遊技島(遊技島)に列設される遊技機(パチンコ機1)であって、
所定条件の成立(特別図柄の変動表示停止時における表示態様として特定の停止図柄となった(大当たり)、特別図柄の変動表示停止時における表示態様として通常の停止図柄となった(小当たり))に基づいて遊技球の進入が困難な閉鎖状態から遊技球の進入を許容する開放状態に動作し得る可変入賞装置(役物91の第1の可動片456)と、
該可変入賞装置内に進入した遊技球を受け入れ可能な複数種類の受入口(特別入賞口93、ハズレ受入口94)と、
予め決められた特殊条件の成立(特別図柄の変動表示停止時における表示態様として通常の停止図柄となった場合)に基づいて所定の開閉態様で前記可変入賞装置を開閉制御する特殊遊技状態(補助遊技)に制御する特殊遊技状態制御手段(CPU314が特別図柄表示装置121aの停止図柄が通常の停止図柄となった場合に補助遊技処理を実行する部分;ステップS600)と、
前記特殊遊技状態中に前記可変入賞装置内に進入した遊技球が前記複数種類の受入口のうち特定受入口(特別入賞口93)に受け入れられたことを条件に主要遊技を実行して遊技者に所定の利益を付与する第1利益付与状態(羽根物当たり)に制御する第1利益付与状態制御手段(CPU314が第1の遊技領域37a内に進入した遊技球が特別入賞口93に受け入れられたことを条件に、補助遊技の終了後に大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大入賞口開放後処理を実行する部分;ステップS700〜S900)と、
予め決められた当選条件の成立(特別図柄の変動表示停止時における表示態様として特定の停止図柄となった場合)に基づいて遊技者に所定の利益を付与する第2利益付与状態(大当たりB)に制御する第2利益付与状態制御手段(CPU314が特別図柄の変動表示停止時における表示態様として特定の停止図柄となった場合に補助遊技と同様の遊技として補助遊技処理(ステップS600)を実行するとともに該補助遊技処理の終了後に、大入賞口開放前処理(ステップS700)、大入賞口開放中処理(ステップS800)、大入賞口開放後処理(ステップS800)を実行する部分)と、
前記第1利益付与状態に制御する場合に前記第1利益付与状態に制御する旨を通知する信号(羽根物当たり情報)を遊技機外部に出力し、前記第2利益付与状態に制御する場合に前記第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号(大当たり情報)を遊技機外部に出力する信号出力手段(CPU314が情報出力処理を実行してパチンコ機1の外部(遊技場に設置されているホール管理用コンピュータ等)に出力する部分;ステップS18)と、を備え、
前記第2利益付与状態制御手段は、
前記所定の開閉態様で前記可変入賞装置を開閉制御することで前記特殊遊技状態と同様の疑似特殊遊技状態(補助遊技と同様の遊技;疑似補助遊技)に制御する疑似特殊遊技状態制御手段(CPU314が特別図柄の変動表示停止時における表示態様として特定の停止図柄となった場合に補助遊技と同様の遊技として補助遊技処理(ステップS600)を実行する部分)と、
該疑似特殊遊技状態制御手段による前記疑似特殊遊技状態の終了後に、該疑似特殊遊技状態中に前記可変入賞装置内に進入した遊技球の前記特定受入口への受け入れとは無関係に前記主要遊技(開閉部材86を一定パターンで開閉させる動作)を実行する主要遊技制御手段(CPU314が特別図柄の変動表示停止時における表示態様として特定の停止図柄となった場合に補助遊技と同様の遊技としての補助遊技処理(ステップS600)の実行後に、大入賞口開放前処理(ステップS700)、大入賞口開放中処理(ステップS800)、大入賞口開放後処理(ステップS800)を実行する部分)と、を備え、
前記信号出力手段は、前記特殊遊技状態中に前記可変入賞装置内に進入した遊技球が前記特定受入口に受け入れられたことに基づいて前記第1利益付与状態の制御を開始するときには前記特殊遊技状態の終了後に前記第1利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力する一方、前記当選条件が成立したことに基づいて前記第2利益付与状態の制御を開始するときには前記特殊遊技状態と同様の前記疑似特殊遊技状態を終了するまで前記第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号の出力を遅延して、前記主要遊技を開始するときに前記第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力することを特徴とする。
In the first aspect of the invention, a display (data) that can update and display the number of executions of a profit granting state (special game) that gives a player a predetermined profit (prize ball) based on a signal output from a gaming machine. A gaming machine (pachinko machine 1) lined up on an amusement island (amusement island) equipped with a display),
Establishment of a predetermined condition (a special stop symbol is used as a display mode when a special symbol's variable display is stopped (big hit), and a normal stop symbol is used as a display mode when the special symbol's variable display is stopped) A variable winning device (first movable piece 456 of the accessory 91) capable of operating from a closed state where entry of a game ball is difficult based on
A plurality of types of entrances (special prize entrance 93, lose entrance 94) capable of receiving game balls that have entered the variable prize-winning device;
Special gaming state (auxiliary control) that controls opening / closing of the variable winning device in a predetermined opening / closing mode based on the establishment of a predetermined special condition (when the display mode becomes a normal stop mode when the variable symbol display is stopped) A special game state control means (a part for the CPU 314 to execute the auxiliary game process when the stop symbol of the special symbol display device 121a becomes a normal stop symbol; step S600);
A player who executes a main game on condition that a game ball that has entered the variable winning device during the special gaming state is received by a specific receiving port (special winning port 93) among the plurality of types of receiving ports. The first profit granting state control means for controlling the first profit granting state (per wing) to give a predetermined profit to the game (the game ball that the CPU 314 has entered into the first game area 37a is received by the special winning opening 93. On the condition that the pre-opening process of the big prize opening, the processing during the opening of the big prize opening, and the post-processing after opening the big prize opening after the end of the auxiliary game; steps S700 to S900),
Second profit granting state in which a predetermined profit is given to the player based on the establishment of a pre-determined winning condition (when a specific stop symbol is displayed as the display mode when the variable symbol display is stopped) (big hit B) Second profit granting state control means for controlling (when the CPU 314 becomes a specific stop symbol as the display mode at the time of stopping the special symbol variable display, the auxiliary game process (step S600) is executed as a game similar to the auxiliary game. In addition, after the end of the auxiliary game process, the pre-opening process for the big prize opening (step S700), the process for opening the big winning opening (step S800), and the post-opening process for the big winning opening (step S800)),
When controlling to the first profit granting state, when outputting a signal (information per feather) to notify the control to the first profit granting state outside the gaming machine and controlling to the second profit granting state A signal output means (CPU 314 executes information output processing to output a signal (bonus information) for notifying the control to the second profit granting state to the outside of the gaming machine, and the outside of the pachinko machine 1 (installed in the game hall) Output to a hall management computer or the like), step S18), and
The second profit grant state control means includes:
Pseudo special game state control means (CPU 314) which controls the variable prize device in the predetermined opening / closing mode to control to a pseudo special game state (a game similar to the auxiliary game; pseudo auxiliary game) similar to the special game state. When the special symbol is stopped as the display mode when the special symbol is stopped, the auxiliary game process (step S600) is executed as the same game as the auxiliary game.
該疑like the after completion of the pseudo special gaming state by the special gaming state controlling unit is independently the primary game and the acceptance of a particular receiving port of a game ball entering the variable winning device in the special gaming state similar該疑( Main game control means for executing the operation of opening and closing the opening / closing member 86 in a certain pattern) (assist as a game similar to the auxiliary game when the CPU 314 has a specific stop symbol as a display mode when the special symbol variable display is stopped) After the execution of the game process (step S600), the pre-opening process for the big prize opening (step S700), the process for opening the big winning opening (step S800), and the post-opening process for the big winning opening (step S800) are performed. Prepared,
It said signal output means, wherein when starting the control of the first benefit granted state based on the game ball entering the variable winning device in the special gaming state has been received in the specific receiving port A signal notifying that control is made to the first profit granting state is output to the outside of the gaming machine after the end of the special gaming state, and control of the second profit granting state is started based on the fact that the winning condition is satisfied. Sometimes when the main game is started by delaying the output of a signal notifying that the second profit granting state is controlled until the pseudo special gaming state similar to the special gaming state is finished, It is characterized in that a signal notifying that it is controlled to the grant state is output to the outside of the gaming machine.

請求項1記載の遊技機によれば、予め決められた特殊条件の成立に基づいて所定の開閉態様で可変入賞装置を開閉制御する特殊遊技状態に制御するとともに該特殊遊技状態中に可変入賞装置内に進入した遊技球が複数種類の受入口のうち特定受入口に受け入れられたことを条件に主要遊技を実行して遊技者に所定の利益を付与する第1利益付与状態に制御し、予め決められた当選条件の成立に基づいて実行される第2利益付与状態においても所定の開閉態様で可変入賞装置を開閉制御することで特殊遊技状態と同様の疑似特殊遊技状態に制御して疑似特殊遊技状態の終了後に主要遊技を実行するため、特定受入口への遊技球の受け入れとは無関係に当選条件の成立に基づいて第2利益付与状態に制御するいわゆるデジパチ遊技で利益付与状態となった場合にも、特殊条件の成立に基づいて特殊遊技状態に制御して特定受入口への遊技球の受け入れを条件に第1利益付与状態に制御するいわゆる羽根物遊技を実行していると認識させることができ、羽根物遊技とデジパチ遊技とを複合する遊技仕様を採用しながらも遊技者に分かり難い遊技となることを抑制することができる。また、可変入賞装置内に進入した遊技球が特定受入口に受け入れられないことで第1利益付与状態となる可能性が消滅した場合であっても利益付与状態に対する期待を抱かせることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。また、羽根物遊技を実行している中で遊技球が特定受入口に受け入れられない場合にも突如として主要遊技が開始されるため、遊技者に新鮮な印象を与えるとともに単調な遊技に変化を与えることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。 According to the gaming machine of claim 1, the variable winning device is controlled in a special gaming state in which the variable winning device is controlled to open and close in a predetermined opening and closing mode based on the establishment of a predetermined special condition. The game ball that has entered the inside is controlled to a first profit granting state in which a main game is executed and a predetermined profit is given to a player on condition that the game ball is received by a specific receiving port among a plurality of types of receiving ports. Even in the second profit granting state that is executed based on the establishment of the determined winning conditions, the variable special prize device is controlled to open and close in a predetermined opening and closing mode, thereby controlling the pseudo special gaming state similar to the special gaming state. to perform the major game after the game state ends, benefits granted state called Dejipachi game to control the second profit applied state on the basis of the establishment of independent winning conditions and acceptance of game ball to a particular receiving port Even in such a case, when the so-called feather game is executed, the special game state is controlled based on the establishment of the special condition, and the first profit granting state is controlled on condition that the game ball is received at the specific receiving port. It can be recognized, and it is possible to suppress a game that is difficult for a player to understand while adopting a game specification that combines a feather game and a digipachi game. In addition, even if the possibility that the gaming ball that has entered the variable prize winning device is not accepted by the specific receiving entrance becomes the first profit granting state can be expected, Decrease in entertainment interest can be suppressed. In addition, since the main game is suddenly started even if the game ball is not accepted at the specific entrance while the feather game is being executed, it gives a fresh impression to the player and changes to a monotonous game. It can be given and the decline of the game entertainment interest can be suppressed.

また、特殊遊技状態中に可変入賞装置内に進入した遊技球が特定受入口に受け入れられたことに基づいて第1利益付与状態の制御を開始するときには特殊遊技状態の終了後に当該第1利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力する一方、当選条件が成立したことに基づいて第2利益付与状態の制御を開始するときには特殊遊技状態と同様の前記疑似特殊遊技状態を終了するまで第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号の出力を遅延して主要遊技を開始するときに第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力する。これにより、羽根物遊技で利益付与状態となるときには利益付与状態を開始するときに遊技島に備えられる表示器における利益付与状態の実行回数が更新される一方で、デジパチ遊技で利益付与状態となるときには遊技島に備えられる表示器における利益付与状態の実行回数の更新タイミングを遅延して、主要遊技を開始するときに更新させる。そのため、羽根物遊技で利益付与状態となる第1利益付与状態とデジパチ遊技で利益付与状態となる第2利益付与状態との何れに制御する場合であっても、特殊遊技状態及び疑似特殊遊技状態の終了後のタイミングで遊技島に備えられる表示器における利益付与状態の実行回数が更新させることが可能になり、疑似特殊遊技状態に制御されているときには疑似特殊遊技状態が終了するまで遊技島に備えられる表示器における利益付与状態の実行回数の更新タイミングを遅延させることで、常に羽根物遊技が行われていると認識させることができ、羽根物遊技とデジパチ遊技とを複合する遊技仕様を採用しながらも遊技者に分かり難い遊技となることを抑制することができる。
所定の始動条件の成立に基づいて遊技機の制御状態に関わる抽選処理を実行する抽選手段と、
また請求項2記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立に基づいて前記特殊条件が成立するか否かと前記当選条件が成立するか否かとに関わる抽選処理を実行する抽選手段(CPU314が図柄決定用乱数に基づいて変動制御後の停止図柄を抽選する部分;ステップS201)と、
該抽選手段による抽選処理の結果に応じて所定の演出情報を表示可能な演出表示手段(演出表示装置115)と、を備え、
前記演出表示手段は、前記抽選手段により前記特殊条件が成立すると判定された場合に前記特殊遊技状態に制御することを通知する昇格期待演出(図85(A)〜(C)等)を実行し、前記抽選手段により前記当選条件が成立すると判定された場合に前記疑似特殊遊技状態に制御すると共に前記昇格期待演出と同様の疑似昇格期待演出(図85(A)〜(C)等)を実行することを特徴とする。
請求項2記載の遊技機によれば、抽選手段により当選条件が成立すると判定された場合に疑似特殊遊技状態に制御すると共に昇格期待演出と同様の疑似昇格期待演出を実行するため、デジパチ遊技で利益付与状態となった場合にも羽根物遊技を実行していると認識させることができ、羽根物遊技とデジパチ遊技とを複合する遊技仕様を採用しながらも遊技者に分かり難い遊技となることを抑制することができる。
また請求項3記載の遊技機によれば、前記特殊遊技状態制御手段が前記特殊遊技状態に制御した場合に前記可変入賞装置内に進入した遊技球が前記特定受入口に受け入れられたことを条件に前記第1利益付与状態の制御を開始するときには、前記特殊遊技状態の終了後に前記第1利益付与状態に制御する旨を報知する(図85(D),(E))一方、前記疑似特殊遊技状態制御手段が前記疑似特殊遊技状態に制御する場合には前記第2利益付与状態に制御する旨を報知することなしに前記疑似特殊遊技状態に制御し、該疑似特殊遊技状態を終了して前記主要遊技を開始するときに前記第1利益付与状態に制御する旨を疑似報知する(図85(C),(H),(I)又は図85(C),図86(F)〜(I))報知手段(CPU350が主制御基板131からのコマンドに基づいて図85(A)〜図86(I)の演出表示を実行する部分)を備えることを特徴とする。
請求項3記載の遊技機によれば、特殊遊技状態に制御した場合に遊技球が特定受入口に受け入れられたことを条件に第1利益付与状態の制御を開始するときには、特殊遊技状態の終了後に第1利益付与状態に制御する旨を報知する一方で、疑似特殊遊技状態に制御する場合には第2利益付与状態に制御する旨を報知することなしに疑似特殊遊技状態に制御し、疑似特殊遊技状態を終了して主要遊技を開始するときに第1利益付与状態に制御する旨を疑似報知するため、羽根物遊技にて遊技球が特定受入口に受け入れられなかったことで利益付与状態に制御されないと認識している遊技者にも利益付与状態に制御することを認識させることができ、不利益を与えない。また、遊技球が特定受入口に受け入れられなかった場合であっても利益付与状態に制御される可能性を有するため、遊技球が特定受入口に受け入れられなかった場合には第1利益付与状態に制御する旨の報知がなされるか否かに注目させることができ、ひいては特定受入口に遊技球が受け入れられる可能性が消滅した時点で利益付与状態に対する期待を失わせることを抑止できるため、特殊遊技状態及び疑似特殊遊技状態が実行されたときには利益付与状態に対する期待を長期間に亘って維持することができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
In addition, when the control of the first profit granting state is started based on the fact that the game ball that has entered the variable winning device during the special gaming state is received by the specific receiving port, the first gaming state after the special gaming state ends . When the control of the second profit granting state is started based on the fact that the winning condition is satisfied while outputting a signal notifying that the profit granting state is controlled, the pseudo special game similar to the special gaming state A signal notifying the control to the second profit grant state is output to the outside of the gaming machine when the main game is started by delaying the output of the signal notifying the control to the second profit grant state until the state is finished To do. As a result, when the profit-giving state is entered in the feather game, the number of executions of the profit-giving state in the display provided on the game island is updated when the profit-giving state is started, while the profit-giving state is obtained in the digipachi game. Sometimes the update timing of the number of executions of the profit granting state on the display provided on the game island is delayed, and updated when starting the main game. Therefore, the special game state and the pseudo special game state, regardless of whether the control is in the first profit grant state where the profit is given in the feather game or the second profit grant state where the profit is given in the digipachi game It is possible to update the number of executions of the profit granting state on the display provided on the gaming island at the timing after the completion of the game, and when controlled to the pseudo special gaming state, it is possible to enter the gaming island until the pseudo special gaming state is terminated. By delaying the update timing of the number of executions of the profit granting state in the equipped display, it can be recognized that the wing game is always being performed, and adopts a game specification that combines wing game and digipachi game However, it is possible to prevent the game from being easily understood by the player.
Lottery means for executing lottery processing related to the control state of the gaming machine based on establishment of a predetermined start condition;
In addition, according to the gaming machine of the second aspect, a lottery means (CPU 314) that executes a lottery process related to whether or not the special condition is satisfied and whether or not the winning condition is satisfied based on establishment of a predetermined start condition. A part for drawing a stop symbol after variation control based on the random number for symbol determination; step S201),
Production display means (production display device 115) capable of displaying predetermined production information according to the result of the lottery processing by the lottery means,
The effect display means executes a promotion expected effect (FIGS. 85A to 85C, etc.) for notifying that the special game state is controlled when the lottery means determines that the special condition is satisfied. When the winning condition is determined to be satisfied by the lottery means, the pseudo special game state is controlled, and the pseudo-promotion expectation effect (FIGS. 85A to 85C, etc.) similar to the promotion expectation effect is executed. It is characterized by doing.
According to the gaming machine of the second aspect, when the winning condition is determined to be satisfied by the lottery means, the pseudo special gaming state is controlled and the pseudo promotion expected effect similar to the promotion expected effect is executed. Even if a profit is granted, it can be recognized that a feather game is being executed, and it becomes a game that is difficult for the player to understand while adopting a game specification that combines a feather game and a digipachi game. Can be suppressed.
According to the gaming machine of claim 3, it is provided that a game ball that has entered the variable winning device when the special game state control means is controlled to the special game state is received by the specific receiving port. When the control of the first profit grant state is started, the fact that the control is made to the first profit grant state after the end of the special gaming state is notified (FIGS. 85 (D) and (E)), while the pseudo special When the gaming state control means controls to the pseudo special gaming state, it controls to the pseudo special gaming state without notifying that it is controlled to the second profit granting state, and ends the pseudo special gaming state. When starting the main game, pseudo notification is made that the first profit grant state is controlled (FIGS. 85 (C), (H), (I) or FIG. 85 (C), FIG. 86 (F) to (F). I)) Notification means (CPU 350 performs main control) Characterized in that it comprises a Figure 85 based on a command from the plate 131 (A) portions for performing the effect display of the through Figure 86 (I)).
According to the gaming machine of claim 3, when the control of the first profit granting state is started on the condition that the game ball is received at the specific receiving port when controlled to the special gaming state, the special gaming state is ended. While notifying that it will control to the 1st profit grant state later, when controlling to the pseudo special game state, it will control to the pseudo special game state without notifying that it will control to the 2nd profit grant state, When the main game is started after the special game state is ended, the profit granting state is obtained because the game ball is not accepted by the specific receiving entrance in the feather game in order to make a pseudo notification that the first profit granting state is controlled. It is possible to make a player who recognizes that he / she is not controlled to recognize that he / she is in a profit-giving state, and no disadvantage is given. In addition, even if the game ball is not accepted at the specific entrance, there is a possibility of being controlled to the profit granting state, so if the game ball is not accepted at the specific entrance, the first profit grant state It is possible to focus attention on whether or not notification of control is made, and as a result, it is possible to suppress the loss of expectation for the profit-giving state when the possibility of accepting the game ball at the specific entrance disappears. When the special game state and the pseudo special game state are executed, the expectation for the profit-giving state can be maintained for a long period of time, and a decrease in the gaming interest can be suppressed.

このように、本発明によれば、特殊遊技状態中に可変入賞装置内に進入した遊技球が特定受入口に受け入れられたことに基づいて第1利益付与状態の制御を開始するときに第1利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力する一方、当選条件が成立したことに基づいて第2利益付与状態の制御を開始するときには第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号の出力を遅延して、主要遊技を開始するときに第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力するため、常に羽根物遊技が行われていると認識させることができ、羽根物遊技とデジパチ遊技とを複合する遊技仕様を採用しながらも遊技者に分かり難い遊技となることを抑制することができる。   As described above, according to the present invention, the first profit grant state control is started when the game ball that has entered the variable prize apparatus during the special game state is received by the specific receiving port. While outputting a signal notifying that the profit granting state is controlled to the outside of the gaming machine, when starting the control of the second profit granting state based on the fact that the winning condition is satisfied, the fact that it is controlled to the second profit granting state Since the output of the signal to be notified is delayed and a signal notifying that the control is made to the second profit granting state when the main game is started is output to the outside of the gaming machine, it is always recognized that the feather game is being performed. Therefore, it is possible to suppress a game that is difficult for a player to understand while adopting a game specification that combines a feather game and a digipachi game.

この発明にかかる遊技機の一実施の形態について、前面枠が開かれた状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state by which the front frame was opened about one Embodiment of the game machine concerning this invention. 同実施の形態の遊技機の正面図。The front view of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の遊技領域を拡大して示す正面図。The front view which expands and shows the game area | region of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の本体枠と遊技盤とを分離して示す斜視図。The perspective view which isolate | separates and shows the main body frame and game board of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の後側全体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of the gaming machine of the embodiment. 図6に示される遊技機から後ろカバーおよび各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the gaming machine shown in FIG. 同実施の形態の遊技機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の本体枠を示す斜視図。The perspective view which shows the main body frame of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を示す斜視図。The perspective view which shows the game board with which the various control board box of the game machine of the embodiment was mounted | worn. 同実施の形態の遊技機の役物を示す正面図。The front view which shows the accessory of the gaming machine of the embodiment. (a)は、第1の可動片用のソレノイドがオフ状態にあるときの第1の可動片を示す斜視図。(b)は、第1の可動片用のソレノイドがオン状態にあるときの第1の可動片を示す斜視図。(A) is a perspective view which shows a 1st movable piece when the solenoid for 1st movable pieces is in an OFF state. FIG. 6B is a perspective view showing the first movable piece when the solenoid for the first movable piece is in an ON state. 同実施の形態の遊技機の役物内(第1の遊技領域)を遊技球が転動するときの経路を示す正面図。The front view which shows the path | route when a game ball rolls in the inside of the accessory (1st game area) of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の役物内(第1の遊技領域)に設けられる各種部材を示す平面図。The top view which shows the various members provided in the accessory (1st game area) of the gaming machine of the embodiment. (a)及び(b)は、同実施の形態の停留装置を示す斜視図。(A) And (b) is a perspective view which shows the stop apparatus of the embodiment. 同実施の形態の停留装置による停留機能が機能する側の通路を遊技球が転動するときの経路を示す斜視図。The perspective view which shows the path | route when a game ball rolls the channel | path on the side where the stop function by the stop apparatus of the embodiment functions. (a)及び(b)は、同実施の形態の振分け装置を示す斜視図。(A) And (b) is a perspective view which shows the distribution apparatus of the embodiment. 同実施の形態の停留装置による停留機能が機能しない側の通路を遊技球が転動するときの経路を示す正面図。The front view which shows the path | route when a game ball rolls the channel | path on the side where the stop function by the stop apparatus of the embodiment does not function. 同実施の形態の停留装置による停留機能が機能する側の通路を遊技球が転動するときの経路を示す正面図。The front view which shows a path | route when a game ball rolls the channel | path on the side where the stop function by the stop apparatus of the embodiment functions. 同実施の形態の遊技機の案内口を示す平面図。The top view which shows the guide port of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の特別入賞口に入球した遊技球の経路を示す一部断面斜視図。The partial cross section perspective view which shows the path | route of the game ball which entered the special winning opening of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機のハズレ受入口に入球した遊技球の経路を示す一部断面斜視図。The partial cross section perspective view which shows the path | route of the game ball which entered the lose reception port of the game machine of the same embodiment. 同実施の形態の遊技機のハズレ受入口に入球した遊技球の経路を示す一部断面斜視図。The partial cross section perspective view which shows the path | route of the game ball which entered the lose reception port of the game machine of the same embodiment. 同実施の形態の遊技機の第1の特別駆動役物を示す平面図。The top view which shows the 1st special drive combination of the game machine of the embodiment. (a)〜(c)は、同実施の形態の遊技機の第1の特別駆動役物にかかる駆動態様を示す平面図。(A)-(c) is a top view which shows the drive aspect concerning the 1st special drive member of the gaming machine of the embodiment. (a)及び(b)は、同実施の形態の遊技機の第2の特別駆動役物にかかる駆動態様を示す平面図。(A) And (b) is a top view which shows the drive aspect concerning the 2nd special drive member of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の第2の特別駆動役物のバット部によって打ち返されたときの遊技球の経路を示す平面図。The top view which shows the path | route of the game ball when it is hit back by the bat part of the 2nd special drive member of the embodiment. 同実施の形態の第2の特別駆動役物のバット部によって打ち返されなかったときの遊技球の経路を示す平面図。The top view which shows the path | route of the game ball when it is not hit back by the bat part of the 2nd special drive member of the embodiment. (a)及び(b)は、同実施の形態の第3の特別駆動役物にかかる駆動態様を示す斜視図。(A) And (b) is a perspective view which shows the drive aspect concerning the 3rd special drive actor of the embodiment. 同実施の形態の第3の特別駆動役物の守備人形による作用を受けた遊技球の経路を示す正面図。The front view which shows the path | route of the game ball | bowl which received the effect | action by the defensive doll of the 3rd special drive member of the embodiment. 同実施の形態の第3の特別駆動役物の守備人形による作用を受けた遊技球の経路を示す正面図。The front view which shows the path | route of the game ball | bowl which received the effect | action by the defensive doll of the 3rd special drive member of the embodiment. 同実施の形態の風車の機能を示す正面図。The front view which shows the function of the windmill of the embodiment. 同実施の形態の風車の機能を示す正面図。The front view which shows the function of the windmill of the embodiment. 同実施の形態の特別図柄表示装置及び特別保留数表示装置を示す正面図。The front view which shows the special symbol display apparatus and special reservation number display apparatus of the embodiment. 同実施の形態の普通図柄表示装置及び普通保留数表示装置を示す正面図。The front view which shows the normal symbol display apparatus and normal hold number display apparatus of the embodiment. 同実施の形態の役物を示す斜視図。The perspective view which shows the accessory of the embodiment. 始動口の直上の領域まで案内するワープ通路を示す正面図。The front view which shows the warp channel | path which guides to the area | region right above a starting port. 同実施の形態の遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the game machine of the embodiment. 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図。The block diagram which shows the detail of the electrical structure of a main control board and a payout control board. 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command transmission process which the arithmetic processing part of a main control board performs. コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャート。The time chart which shows the mode of each signal in the main control board at the time of command transmission processing being performed. 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command reception process which the payout CPU of a payout control board performs. コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャート。The time chart which shows the mode of each signal in the payout control board at the time of command reception processing being performed. 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図。The block diagram which shows the detail of the electrical structure of a main control board and a payout control board. 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command transmission process which the arithmetic processing part of a main control board performs. コマンド出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a command output process. ACK待ち処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an ACK waiting process. 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command reception process which the payout CPU of a payout control board performs. コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャート。The time chart which shows the mode of each signal in the payout control board at the time of command reception processing being performed. (a)は、同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。(b)は、同実施の形態の主制御基板のCPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the procedure of main processing executed by the CPU of the main control board of the embodiment. FIG. 4B is a flowchart showing the procedure of interrupt processing periodically performed by the CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the special symbol process process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される始動口通過処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the start port passage process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the special symbol normal process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the special symbol stop symbol setting process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 表示態様についての抽選処理に用いられるテーブル。The table used for the lottery process about a display mode. ラウンドの継続回数、第1の可動片の駆動継続時間、時短の種類の3項目について決定するときに用いられるテーブル。A table used for determining three items of the number of rounds, the driving duration of the first movable piece, and the type of time reduction. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the fluctuation pattern setting process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 変動パターン設定処理の際に用いられるテーブル。A table used in the variation pattern setting process. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol fluctuation | variation process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol stop process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. (a)は、NMバット動作スケジュールを示す表。(b)は、SPバット動作スケジュールを示す表。(A) is a table | surface which shows NM bat operation | movement schedule. (B) is a table | surface which shows SP bat operation | movement schedule. (a)〜(c)は、NMバット動作スケジュールの実行時のバット部の動作態様を示す平面図。(A)-(c) is a top view which shows the operation | movement aspect of a bat part at the time of execution of NM bat operation | movement schedule. (a)〜(e)は、SPバット動作スケジュールの実行時のバット部の動作態様を示す平面図。(A)-(e) is a top view which shows the operation | movement aspect of a bat part at the time of execution of SP bat operation | movement schedule. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される演出設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the effect setting process performed by CPU of the main control board of the embodiment. NMルート監視センサ検出時判定1テーブルを示す表。The table | surface which shows the determination 1 table at the time of NM route monitoring sensor detection. (A)は、ラウンド遊技の回数が3のときに使用するNMルート監視センサ検出時判定2テーブルを示す表。(B)は、ラウンド遊技の回数が7のときに使用するNMルート監視センサ検出時判定2テーブルを示す表。(C)は、ラウンド遊技の回数が15のときに使用するNMルート監視センサ検出時判定2テーブルを示す表。(A) is a table showing an NM route monitoring sensor detection time determination 2 table used when the number of round games is 3. (B) is a table showing an NM route monitoring sensor detection time determination 2 table used when the number of round games is seven. (C) is a table showing an NM route monitoring sensor detection time determination 2 table used when the number of round games is 15. (A)は、SPルート監視センサ検出時判定1テーブルを示す表。(B)は、ラウンド遊技の回数が3のときに使用するSPルート監視センサ検出時判定2テーブルを示す表。(C)は、ラウンド遊技の回数が7のときに使用するSPルート監視センサ検出時判定2テーブルを示す表。(D)は、ラウンド遊技の回数が15のときに使用するSPルート監視センサ検出時判定2テーブルを示す表。(A) is a table showing an SP route monitoring sensor detection time determination 1 table. (B) is a table showing an SP route monitoring sensor detection determination 2 table used when the number of round games is 3. (C) is a table showing an SP route monitoring sensor detection time determination 2 table used when the number of round games is seven. (D) is a table showing an SP route monitoring sensor detection determination 2 table used when the number of round games is 15. 第1のカウントセンサ検出時判定テーブルを示す表。The table | surface which shows the 1st count sensor detection time determination table. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される大入賞口開放前処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the big prize opening pre-processing performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される大入賞口開放中処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the process during big winning opening opening performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される大入賞口開放後処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the big winning opening opening post process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol process process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される始動ゲート通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the start gate passage process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される普通図柄待機中処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol waiting process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される普通図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol fluctuation | variation process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される普通図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol stop process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される第2の可動片駆動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 2nd movable piece drive process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される時短処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the time-saving process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 従来の遊技機の遊技領域を示す正面図。The front view which shows the game area | region of the conventional gaming machine. 演出表示装置で実行される演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display performed with an effect display apparatus. 演出表示装置で実行される演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display performed with an effect display apparatus. 補助遊技及び特別遊技の制御を実行するときのタイムチャートである。It is a time chart when performing control of an auxiliary game and a special game.

以下、この発明にかかる遊技機の一実施の形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、各図を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) as an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[パチンコ機の全体構成について]
図1を参照しつつ説明する。図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
[Overall configuration of pachinko machine]
This will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4および遊技球が流下可能な遊技盤5等を備えている。   The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5 on which game balls can flow down, and the like.

外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。この外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6が設けられている。外枠2の前面の片側には、本体枠3が、ヒンジ機構7によって前方に開閉自在に装着されている。   The outer frame 2 is formed in a vertically long rectangular frame shape by wooden frame members on the upper, lower, left and right sides. A lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 is provided at the lower front side of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is mounted by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward.

なお、外枠2は、木製の枠材に代えて、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成された枠材であってもよい。   The outer frame 2 may be a frame material made of a light metal such as resin or aluminum instead of the wooden frame material.

[本体枠の構成について]
図2および図4を参照しつつ説明する。図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
[About the frame structure]
This will be described with reference to FIGS. 2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated obliquely from the upper right front.

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12および機構装着体13を備えており、これら11,12,13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。   The main body frame 3 includes a front frame body 11, a game board mounting frame 12, and a mechanism mounting body 13, and is configured by integrally molding these 11, 12, and 13 with a synthetic resin material.

前枠体11は、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピンおよびヒンジ孔(いずれも参照符号なし)を有するヒンジ機構7によって外枠2に対して開閉自在に構成されている。   The front frame body 11 is configured to be openable and closable with respect to the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 having an outer frame side hinge device 14, a body frame side hinge device 15, a hinge pin and a hinge hole (all of which have no reference numerals). .

より具体的には、外枠側ヒンジ具14は外枠2の片側の上下部に固定されており、本体枠側ヒンジ具15は前枠体11の片側の上下部に固定されている。そして、前枠体11は、ヒンジピンおよびヒンジ孔によって外枠側ヒンジ具14に回動自在に装着されている。これにより、前枠体11は外枠2に対して開閉自在となっている。   More specifically, the outer frame side hinge device 14 is fixed to the upper and lower portions of one side of the outer frame 2, and the main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions of one side of the front frame body 11. The front frame body 11 is rotatably attached to the outer frame side hinge tool 14 by a hinge pin and a hinge hole. Thereby, the front frame body 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 2.

前枠体11を前方(遊技盤5側)から見た場合において、前枠体11の前下部左側領域であって且つ遊技盤装着枠12の下方には、前方に開口部が形成されたスピーカボックス部16が前枠体11と一体に形成されている。このスピーカボックス部16には、前方に形成された開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。このスピーカ装着板17にはスピーカ18(以下、「下部スピーカ18」と称する。)が装着されている。   When the front frame body 11 is viewed from the front (the game board 5 side), a speaker in which an opening is formed in the front in the front left lower region of the front frame body 11 and below the game board mounting frame 12 A box portion 16 is formed integrally with the front frame body 11. A speaker mounting plate 17 is mounted on the speaker box portion 16 so as to close an opening formed on the front side. A speaker 18 (hereinafter referred to as “lower speaker 18”) is mounted on the speaker mounting plate 17.

また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されており、その下半部分には下部前面板30が装着されている。   Further, in the lower region of the front surface of the front frame 11, the firing rail 19 is attached to the upper half portion thereof in an inclined manner, and the lower front plate 30 is attached to the lower half portion thereof.

下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられている。この下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。また、下部前面板30の下部前面板30の前面の右側寄りにはハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。   A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30. The lower tray 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward. A handle 32 is provided near the right side of the front face of the lower front plate 30 of the lower front plate 30, and an ashtray 33 is provided near the left side.

[前面枠の構成について]
図1および図2に基づき説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉自在に装着されている。
[About front frame configuration]
This will be described with reference to FIGS. A front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame 11 to the upper edge of the lower front plate 30 by a hinge mechanism 36 so as to be opened and closed forward. Yes.

前面枠4の略中央部には、遊技盤5に形成された遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。前面枠4の後側には、開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられている。この窓枠39には、ガラス板または透明樹脂板等の透明板50が装着されている。   A substantially circular opening window 38 through which a game area 37 formed on the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. A window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4. A transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is attached to the window frame 39.

前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾されている。同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。   A substantially entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided. An upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion.

サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。   The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-shaped opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole.

音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58およびリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能な押しボタン60が設けられている。   A push button 60 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.

[施錠装置の構成について]
図1および図4に基づき説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には施錠装置70が装着されている。この施錠装置70は、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えている。
[About the configuration of the locking device]
This will be described with reference to FIGS. A locking device 70 is mounted on the rear side of the free end side that is opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11. The locking device 70 has a function of locking the main body frame 3 to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 to the main body frame 3.

施錠装置70の構成について詳述すると、施錠装置70は、上下複数の本体枠施錠フック72と、上下複数の扉施錠フック74と、シリンダー錠75と、を備えている。   The configuration of the locking device 70 will be described in detail. The locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72, a plurality of upper and lower door locking hooks 74, and a cylinder lock 75.

上下複数の本体枠施錠フック72は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠するものである。上下複数の扉施錠フック74は、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠するものである。シリンダー錠75は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入することによって解錠操作可能に構成されている。   The plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 are detachably engaged with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state. The plurality of upper and lower door locking hooks 74 are detachably engaged with a closing tool 73 provided on the rear side of the free end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. The cylinder lock 75 is configured to be unlocked by inserting a key from the front of the pachinko machine 1.

そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されると、本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠される。また、本体枠3が開錠される方向とは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠される。   When the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. The Further, when the main body frame 3 is rotated in a direction opposite to the unlocking direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released, and the front frame 4 is unlocked. The

[遊技盤装着枠の構成について]
図1、図3、図4および図5を参照しつつ説明する。図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
[About the structure of the game board mounting frame]
This will be described with reference to FIGS. 1, 3, 4 and 5. FIG. FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area 37, and FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1.

図1および図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられており、遊技盤5を前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図10参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11 so that the game board 5 can be mounted in a detachable and replaceable manner from the front. ing. The game board 5 is formed in a substantially square plate shape with a size that fits from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 10). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78.

なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

また、図3に併せて示されるように、上記遊技領域37のほぼ中央位置には、
・当該遊技領域37を特別入賞口93が設けられる第1の遊技領域37aとその他の第2の遊技領域37bとに区画形成する役物91。
・上記役物91内への遊技球の進入確率が高くなるように開閉動作可能な一対の羽根部材からなる第1の可動片456。などが配設されている。
In addition, as shown in FIG. 3, the game area 37 has a substantially central position.
A combination 91 that partitions the game area 37 into a first game area 37a in which a special winning opening 93 is provided and another second game area 37b.
A first movable piece 456 composed of a pair of blade members that can be opened and closed so that the probability of entering the game ball into the accessory 91 is increased. Etc. are arranged.

ここで、役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている。役物91の後部および演出表示装置115の表示装置制御基板116を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。   Here, the accessory 91 is fitted into an assembly hole penetrating in the center of the game board 5. The display device control board box 117 having the rear part of the accessory 91 and the display device control board 116 of the effect display device 115 is provided so as to protrude to the rear side of the game board 5.

一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部であって且つその中央部から下部にわたる部分には、ボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118は、各種入賞装置に流入した遊技球を受け且つその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能と、ボックス装着部としての機能とを兼ね備えている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, a box mounting base 118 is provided in the lower part of the rear side of the game board 5 and extending from the central part to the lower part. The box mounting base 118 has a function as a collective basket that receives the game balls flowing into various winning devices and guides the game balls to a predetermined position, and a function as a box mounting unit.

ボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着されている。   A sub control board box 130 in which a sub control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 118.

また、この副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。   In addition, a main control board box 132 in which the main control board 131 is housed is mounted in a state of being superposed on the rear side of the sub control board box 130.

さらに、遊技盤5の後側に対して装着されたボックス装着台118、副制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132は、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなく配置されている。   Further, the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 mounted on the rear side of the game board 5 are inserted into the game board 5 from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The game board 5 is arranged so as not to protrude outside the outer shell.

[本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について]
図8および図9に基づき説明する。図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from obliquely upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from obliquely upper right rear.

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134および払出装置装着部135等が形成されている。タンク装着部133には、球タンク136が装着されている。   A tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. A ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133.

球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、上方に開口する箱形状に形成されている。これにより、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能となっている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されると共に、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   The sphere tank 136 is made of a transparent synthetic resin material and is formed in a box shape that opens upward. Thereby, a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間に役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) separates the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the accessory 91) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged behind the rear surface of the game board 5 so that the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Accordingly, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部および球払出装置の構成について]
図8および図9に基づき説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
This will be described with reference to FIGS. A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position on a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150および球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the main body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the concave portion of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Further, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of award balls, a ball rental ball passage, and a ball removal ball passage. A payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at the branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について]
図4および図5に基づき説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。なお、遊技球がこうして発射されるときの速度は、上記ハンドル32の操作位置によって調整されるようになっている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear of the main frame]
This will be described with reference to FIGS. On the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side (left side in FIG. 5) of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 is below the launch rail 19. A launching device unit 194 in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for operating the launching hammer, etc. are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. Is installed. Note that the speed at which the game ball is thus fired is adjusted by the operation position of the handle 32. In addition, a power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 197 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted. The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 131 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.

[後カバー体の構成について]
図5および図6に基づき説明する。図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図10参照)および主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of rear cover body]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear. The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 10) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下および中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下および中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図10参照)全体および主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in the closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 10) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector (mainly the board connector for connecting to the display apparatus control board 116) of the main control board 131 exposed at the upper part of the main control board box 132 is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 131 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 pass through the lower portion of the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of the plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is formed integrally with the rear cover body 210 to hold the power cord, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図2および図7に基づき説明する。図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後カバー体210および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan of the rear lower part of the main body frame]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover body 210 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connecting path (not shown) from the winning and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 197, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 197. Electrical connection is possible.

[遊技盤の構成について]
前述の通り、図3に示されるように、上記遊技領域37のほぼ中央位置には、
・当該遊技領域37を特別入賞口93が設けられる第1の遊技領域37aとその他の第2の遊技領域37bとに区画形成する役物91。
・上記役物91内への遊技球の進入確率が高くなるように開閉動作可能な一対の羽根部材からなる第1の可動片456。などが配設されている。
[About the configuration of the game board]
As described above, as shown in FIG. 3, the game area 37 has a substantially central position.
A combination 91 that partitions the game area 37 into a first game area 37a in which a special winning opening 93 is provided and another second game area 37b.
A first movable piece 456 composed of a pair of blade members that can be opened and closed so that the probability of entering the game ball into the accessory 91 is increased. Etc. are arranged.

ここで、この実施の形態にかかる第1の可動片456は、図11に併せて示すように、キャラクタ体455が両手に把持するメガホンとして形作られており、基本的に図中点線の状態(閉状態)にある。そして、この第1の可動片456が図中点線の状態(閉状態)から図中実線の状態(開状態)になると、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が、役物進入口92を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入するようになる。なお後述するが、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の遊技領域37a内に進入するときは、適宜の箇所に設けられた第1のカウントセンサ319によって遊技球の当該第1の遊技領域37aへの進入が検出される。   Here, the first movable piece 456 according to this embodiment is shaped as a megaphone that the character body 455 holds with both hands as shown in FIG. In the closed state). When the first movable piece 456 changes from the dotted line state (closed state) to the solid line state (open state) in the figure, the game ball driven into the second game area 37b moves into the accessory. The player enters the first game area 37a through the mouth 92. As will be described later, when a game ball that has been driven into the second game area 37b enters the first game area 37a, the first count sensor 319 provided at an appropriate location causes the game ball to be An approach to the first game area 37a is detected.

また、この実施の形態では、上記第1の可動片456は、図12(a)及び(b)に示すように、上記役物91(図11参照)の裏面に配設された第1の可動片用ソレノイド331の駆動によって回動する構成となっている。すなわち、この第1の可動片用ソレノイド331は、図12(a)に示されるオフ状態(図11では点線の状態)にて駆動されると、そのプランジャが直線運動し、図12(b)に示されるオン状態(図11では実線の状態)になる。そして、こうしたプランジャの直線運動がリンク機構470を介して上記第1の可動片456の駆動軸471を回動運動させるようになる。なお、この実施の形態の第1の可動片456では、その先端を互いに離反する方向に回動させることで上記第1の遊技領域37a内に遊技球が進入可能となり、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、上記第1の遊技領域37a内への遊技球の進入が不可能となる(図3及び図11参照)。   In this embodiment, the first movable piece 456 includes the first movable piece 91 disposed on the back surface of the accessory 91 (see FIG. 11), as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b). The movable piece solenoid 331 is driven to rotate. That is, when the first movable piece solenoid 331 is driven in the OFF state shown in FIG. 12A (indicated by the dotted line in FIG. 11), the plunger linearly moves, and FIG. Is turned on (shown by a solid line in FIG. 11). The linear movement of the plunger causes the drive shaft 471 of the first movable piece 456 to rotate through the link mechanism 470. In the first movable piece 456 of this embodiment, by turning the tip in a direction away from each other, a game ball can enter the first game area 37a, and the tips approach each other. By turning in the direction, it becomes impossible for the game ball to enter the first game area 37a (see FIGS. 3 and 11).

また、上記遊技領域37のうちの第1の遊技領域37aには、上記特別入賞口93のほか、
・上記特別入賞口93へと通じる2つの通路101a、101b。
・上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球を上記2つの通路101a、101bのいずれかに供給する振分け装置102。
・上記特別入賞口93へと遊技球を案内する案内口103aを定常的に摺動動作させる第1の特別駆動役物103。
・上記2つの通路101a、101bからそれぞれ供給される遊技球が上記第1の特別駆動役物103が設けられる方向に打ち返されるようにバット部104aを動作させる第2の特別駆動役物104。
・上記バット部104aによって打ち返された遊技球の上記案内口103a(特別入賞口93)への入球確率が低くなるように守備人形105aを動作させる第3の特別駆動役物105(図14参照)。
・上記第2の特別駆動役物104に供給された遊技球が上記案内口103aに入球しなかったときに入球されるハズレ受入口94。等々、が設けられている。
Further, in the first game area 37a of the game areas 37, in addition to the special prize opening 93,
-Two passages 101a and 101b leading to the special winning opening 93.
A distribution device 102 that supplies a game ball that has entered the first game area 37a to one of the two passages 101a and 101b through an opening / closing operation of the first movable piece 456.
A first special driving tool 103 that regularly slides the guide port 103a that guides the game ball to the special winning port 93.
A second special driving member 104 that operates the bat portion 104a so that the game balls supplied from the two passages 101a and 101b are hit back in the direction in which the first special driving member 103 is provided.
A third special driving member 105 (see FIG. 14) that moves the defense doll 105a so that the game ball hit back by the bat 104a has a low probability of entering the guide port 103a (special winning port 93). ).
A lose receiving port 94 that is inserted when the game ball supplied to the second special driving instrument 104 does not enter the guide port 103a. And so on.

図13は、先の図11と基本的に同様である。ただし、図中の2点鎖線にて示される矢印は、上記第1の遊技領域37a内にて遊技球が転動するときのルートの一部を示したものである。   FIG. 13 is basically the same as FIG. However, the arrow indicated by the two-dot chain line in the drawing indicates a part of the route when the game ball rolls in the first game area 37a.

ここで、同図13に併せて示されるように、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aは、その途中に分岐路1101a、2101aを有している。このような構成では、遊技球が上記分岐路1101a、2101aのいずれを通るかによって、上記第1の特別駆動役物103や、上記第2の特別駆動役物104に遊技球が到達するタイミングをずらすことができるようになる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技球が当該通路101aを転動するときは、ノーマル(NM)ルート監視センサ322(図38参照)によってその転動が検出されることとなる。   Here, as also shown in FIG. 13, the passage 101 a of the two passages 101 a and 101 b has branch passages 1101 a and 2101 a in the middle thereof. In such a configuration, the timing at which the game ball reaches the first special driving combination 103 or the second special driving combination 104 depends on which of the branch paths 1101a and 2101a the game ball passes through. It can be shifted. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the game ball rolls in the passage 101a, the rolling is detected by the normal (NM) route monitoring sensor 322 (see FIG. 38). .

また、この実施の形態にかかる通路101aは、当該通路101aを転動する遊技球を上記第2の特別駆動役物104に供給するにあたり、この遊技球をカップ形状からなる整流部3101aを通過させる構成となっている。また併せて、図14に示されるように、この整流部3101aを通過した遊技球を、上記バット部104aが設けられている板部材106上に落下させることによって、上記第2の特別駆動役物104に供給する構成となっている。このような構成では、遊技球は上記整流部3101aを渦巻状に回転しながら整流されるようになり、こうした整流機能を通じて上記第1の特別駆動役物103や、上記第2の特別駆動役物104に遊技球が到達するタイミングをずらすことができるようになる。なお、上記板部材106は、平面視が扇状の形状を呈しており、上記落下した遊技球が上記バット部104aへと転動する程度の傾斜角度をもって設けられている。また、同板部材106上には案内溝106aが形成されており、当該板部材106上に落下した遊技球は通常、この案内溝106aを通じて上記第2の特別駆動役物104のバット部104aに供給される。   In addition, the passage 101a according to this embodiment allows the game ball rolling on the passage 101a to pass through the rectifying unit 3101a having a cup shape when the game ball is supplied to the second special driving member 104. It has a configuration. In addition, as shown in FIG. 14, the second special driving member is obtained by dropping the game ball that has passed through the rectifying portion 3101a onto the plate member 106 provided with the bat portion 104a. 104 is configured to be supplied. In such a configuration, the game ball is rectified while rotating the rectifying unit 3101a in a spiral shape. Through such a rectifying function, the first special driving member 103 and the second special driving member are rectified. The timing at which the game ball reaches 104 can be shifted. The plate member 106 has a fan-like shape in plan view, and is provided with an inclination angle such that the dropped game ball rolls to the bat portion 104a. In addition, a guide groove 106a is formed on the plate member 106, and a game ball dropped on the plate member 106 is normally passed through the guide groove 106a to the bat portion 104a of the second special driving member 104. Supplied.

一方、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bには、その途中に当該通路101bを転動する遊技球を一旦停留させる停留機能を有する停留装置107が設けられている。この停留装置107は、図15(a)及び(b)に示すように、上記通路101bの裏側に配設された停留装置用ソレノイド332と、このソレノイド332の駆動によって回動する停留部107aとを備えて構成されている。   On the other hand, of the two passages 101a and 101b, the passage 101b is provided with a stopping device 107 having a stopping function for temporarily stopping a game ball rolling in the passage 101b. As shown in FIGS. 15A and 15B, the stopping device 107 includes a stopping device solenoid 332 disposed on the back side of the passage 101b, and a stopping portion 107a that is rotated by driving of the solenoid 332. It is configured with.

ここで、上記停留部107aは、上記停留装置用ソレノイド332が図15(a)に示されるオフ状態にあるとき、上記通路101bを転動する遊技球と干渉しない位置に位置する構成となっている。また、同停留部107aは、上記停留装置用ソレノイド332が図15(a)に示されるオフ状態から図15(b)に示されるオン状態になると、上記通路101b中を転動する遊技球と干渉してこれを停留させるように変位する構成となっている。なお、当該停留装置107は、プランジャの直線運動がリンク機構を介して駆動軸を回動運動させる装置である点では先の図12(a)及び(b)に示した装置と同様である。また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技球が当該通路101bを転動することを検出するスペシャル(SP)ルート監視センサ323(図38参照)を備えており、このセンサ323による検出に基づいて上記停留装置用ソレノイド332はオン状態に駆動制御される。   Here, when the stopping device solenoid 332 is in the off state shown in FIG. 15A, the stopping portion 107a is located at a position where it does not interfere with the game ball rolling in the passage 101b. Yes. In addition, when the stopping device solenoid 332 is changed from the OFF state shown in FIG. 15A to the ON state shown in FIG. 15B, the stopping unit 107a has a game ball that rolls in the passage 101b. It is configured to be displaced so as to interfere and stop. The stopping device 107 is the same as the device shown in FIGS. 12A and 12B in that the linear motion of the plunger is a device that rotates the drive shaft via the link mechanism. In addition, the pachinko machine 1 according to this embodiment includes a special (SP) route monitoring sensor 323 (see FIG. 38) that detects that the game ball rolls in the passage 101b, and is detected by the sensor 323. Based on the above, the stopping device solenoid 332 is controlled to be turned on.

このような構成では、上記第1の遊技領域37a内に2つの遊技球が同時に進入し、それら遊技球が上記2つの通路101a、101bを同時に転動するような場合であっても、当該通路101bを転動する遊技球は上記停留装置107により同通路101b中にて停留されるようになる。このため、上記2つの通路101a、101bを同時に転動する遊技球のうちの通路101aを転動する遊技球は、一方の遊技球よりも先に上記第2の特別駆動役物104に供給されるようになる。   In such a configuration, even if two game balls enter the first game area 37a at the same time and the game balls roll on the two paths 101a and 101b at the same time, the path The game ball rolling on 101 b is stopped in the passage 101 b by the stopping device 107. For this reason, of the game balls that roll on the two passages 101a and 101b at the same time, the game ball that rolls on the passage 101a is supplied to the second special driving member 104 before one of the game balls. Become so.

また、この実施の形態では、当該通路101bも、上記バット部104aが設けられている板部材106上に遊技球を落下させることによって、上記第2の特別駆動役物104に遊技球を供給する構成となっている。ただし、図16に併せて示されるように、当該通路101bでは、遊技球をカップ形状からなる整流部3101aを通過させることなく、通過口3101bを通じて上記板部材106上に直接落下させる構成となっている。   Further, in this embodiment, the passage 101b also supplies the game ball to the second special driving member 104 by dropping the game ball on the plate member 106 provided with the bat portion 104a. It has a configuration. However, as shown in FIG. 16, in the passage 101b, the game ball is directly dropped onto the plate member 106 through the passage port 3101b without passing the rectifying unit 3101a having a cup shape. Yes.

また、上記振分け装置102は、上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球を上記2つの通路101a、101bのいずれかに振り分ける部分である。   The distribution device 102 is a part that distributes the game balls that have entered the first game area 37a to one of the two passages 101a and 101b.

ここで、この実施の形態にかかる振分け装置102は、上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球の経路となる振分け台102aを有しており、この振分け台102aの傾斜角度を変化させることによって上記遊技球を2つの通路101a、101bのいずれかに振り分ける構成となっている。また、この振分け装置102は、図17(a)及び(b)に示すように、上記振分け台102aの裏側に配設された振分け装置用ソレノイド325の駆動によって上記振分け台102aの傾斜角度を可変する構成となっている。より具体的には、上記振分け台102aは、上記振分け装置用ソレノイド325が図17(a)に示されるオフ状態にあるとき、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aに遊技球が供給される傾斜角度となる。また、同振分け台102aは、上記振分け装置用ソレノイド325が図17(b)に示されるオン状態にあるときは、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bに遊技球が供給される傾斜角度となる。なお、この振分け装置102も、プランジャの直線運動がリンク機構を介して駆動軸を回動運動させる装置である点では先の図12(a)及び(b)に示した装置と同様である。   Here, the distribution device 102 according to the present embodiment has a distribution table 102a serving as a path of game balls that have entered the first game area 37a, and changes the inclination angle of the distribution table 102a. Thus, the game balls are distributed to one of the two passages 101a and 101b. In addition, as shown in FIGS. 17A and 17B, the distribution device 102 can change the inclination angle of the distribution table 102a by driving a distribution device solenoid 325 disposed on the back side of the distribution table 102a. It is the composition to do. More specifically, the distribution table 102a supplies game balls to the passage 101a of the two passages 101a and 101b when the distribution device solenoid 325 is in the off state shown in FIG. The tilt angle is set. Further, the distribution table 102a is inclined such that a game ball is supplied to the passage 101b of the two passages 101a and 101b when the distribution device solenoid 325 is in the ON state shown in FIG. It becomes an angle. The distribution device 102 is also the same as the device shown in FIGS. 12A and 12B in that the linear movement of the plunger is a device that rotates the drive shaft via the link mechanism.

このような構成では、上記振分け装置用ソレノイド325がオフ状態(図17(a))にあるときは、遊技球は、図18中の経路R11を通って上記バット部104aへと向かうようになる。また、上記ソレノイド325がオン状態(図17(b))にあるときは、遊技球は、図19中の経路R12を通って上記バット部104aへと向かうようになる。   In such a configuration, when the distribution device solenoid 325 is in the OFF state (FIG. 17A), the game ball goes to the bat portion 104a through the path R11 in FIG. . Further, when the solenoid 325 is in the ON state (FIG. 17B), the game ball goes to the bat portion 104a through the path R12 in FIG.

また、上記第1の特別駆動役物103は、上記特別入賞口93へと通じる案内口103aを定常的に摺動動作させる部分である。すなわち、図20に示されるように、この第1の特別駆動役物103においては、上記案内口103aに受け入れられた遊技球は、この案内口103aの摺動動作によって上記特別入賞口93が設けられている箇所まで案内される。そしてこの結果、図21に示されるように、この特別入賞口93に遊技球が入球すると、この遊技球は経路R13を通って上記第1の遊技領域37aから排出されるようになる。一方、図22及び図23に示されるように、上記案内口103aに受け入れられなかった遊技球は、経路R14、R15を通って上記ハズレ受入口94に受け入れられることとなる。   The first special driving member 103 is a part that regularly slides the guide port 103 a that leads to the special winning port 93. That is, as shown in FIG. 20, in the first special driving tool 103, the game ball received in the guide port 103a is provided with the special winning port 93 by the sliding operation of the guide port 103a. You will be guided to where it is. As a result, as shown in FIG. 21, when a game ball enters the special winning opening 93, the game ball is discharged from the first game area 37a through the route R13. On the other hand, as shown in FIGS. 22 and 23, the game balls that have not been received by the guide port 103a are received by the lose receiving port 94 through the paths R14 and R15.

なお、この実施の形態では、当該第1の特別駆動役物103は、図24に示すように、上記案内口103aが設けられる部材と、ねじ溝が切られた摺動軸SH1とを備え、その摺動軸SH1のねじ溝に上記案内口103aが設けられる部材がかみ合って構成されている。また、同第1の特別駆動役物103は、上記摺動軸SH1が回動するとき、上記案内口103aがその軸方向に沿って移動するように該案内口103aが設けられる部材をガイドするガイド軸SH2を備えている。そして、特別駆動モータ334の回転軸に固定されたギアG2を上記摺動軸SH1の一端に形成されているギアG1と噛合した状態で上記特別駆動モータ334を駆動することによって、上記案内口103aを定常的に摺動動作させるようにしている。また、この実施の形態では、後述の主制御基板131(図38参照)が、フォトセンサ324により上記案内口103aの位置を検出し、この検出に応じて上記特別駆動モータ334の正逆回転にかかる駆動制御を行う。これにより、上記案内口103aは、図25(a)〜(c)に示されるように、予め定められた領域内でその摺動動作が行われるようになる。   In this embodiment, as shown in FIG. 24, the first special driving member 103 includes a member provided with the guide port 103a and a sliding shaft SH1 having a thread groove. The member provided with the guide port 103a is engaged with the thread groove of the sliding shaft SH1. Further, the first special driving member 103 guides a member provided with the guide port 103a so that the guide port 103a moves along the axial direction when the sliding shaft SH1 rotates. A guide shaft SH2 is provided. The guide port 103a is driven by driving the special drive motor 334 in a state where the gear G2 fixed to the rotation shaft of the special drive motor 334 is engaged with the gear G1 formed at one end of the slide shaft SH1. Is slid steadily. In this embodiment, a main control board 131 (see FIG. 38), which will be described later, detects the position of the guide port 103a by the photosensor 324, and in response to this detection, the special drive motor 334 rotates forward and backward. Such drive control is performed. As a result, as shown in FIGS. 25A to 25C, the guide port 103a is slid within a predetermined region.

さらに、この実施の形態では、フォトセンサ324の検出にもとづいてタイマの計測を行っている。具体的には、図25(a)で演出判定タイマの計測を開始し、再び図25(a)の位置に戻ったときに演出判定タイマをリセットするとともに計測を再開する。なお、図25(a)から図25(c)及び図25(c)から図25(a)への移動期間は「1920ms」、図25(a)及び図25(c)の状態での停止期間は「680ms」、とされ、案内口103aの1回の往復に要する期間は「5200ms」となっている。これにより演出判定タイマの値を参照することにより上記案内口103aの位置を把握できるようになる。   Furthermore, in this embodiment, the timer is measured based on the detection by the photosensor 324. Specifically, measurement of the effect determination timer is started in FIG. 25A, and when the position returns to the position of FIG. 25A again, the effect determination timer is reset and the measurement is restarted. The moving period from FIG. 25 (a) to FIG. 25 (c) and FIG. 25 (c) to FIG. 25 (a) is “1920 ms”, and the movement is stopped in the state of FIG. The period is “680 ms”, and the period required for one round trip of the guide port 103 a is “5200 ms”. Accordingly, the position of the guide port 103a can be grasped by referring to the value of the effect determination timer.

また、上記第2の特別駆動役物104は、図26に示されるように、そのバット部104aが上記板部材106の裏側に配設されたバット駆動用ソレノイド335の駆動によって回動する構成とされている。より具体的には、同バット部104aは、上記バット駆動用ソレノイド335が図26(a)に示されるオフ状態から図26(b)に示されるオン状態になるとき、上記板部材106上を反時計回りにて回転動作する。なお、この第2の特別駆動役物104も、プランジャの直線運動がリンク機構を介して駆動軸を回動運動させる装置である点では先の図12(a)及び(b)に示した装置と同様である。   Further, as shown in FIG. 26, the second special driving member 104 has a configuration in which the butt portion 104a is rotated by driving a bat driving solenoid 335 disposed on the back side of the plate member 106. Has been. More specifically, the butt portion 104a moves on the plate member 106 when the bat driving solenoid 335 changes from the off state shown in FIG. 26 (a) to the on state shown in FIG. 26 (b). Rotates counterclockwise. The second special drive member 104 is also a device shown in FIGS. 12A and 12B in that the linear movement of the plunger is a device that rotates the drive shaft via the link mechanism. It is the same.

このような構成では、上記2つの通路101a、101bからそれぞれ供給される遊技球は、図27に示されるように、上記バット部104aにより打ち返され、上記板部材106上を上記案内口103aが設けられる方向へ転動するようになる。そして、こうして打ち返された遊技球が上記案内口103aを介して上記特別入賞口93に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技が行われるようになる。ただし、遊技球は、上記バット部104aに到達するタイミングと、該バット部104aが動作するタイミングとの関係によっては、図28に示されるように、同バット部104aにより打ち返されることなく、上記ハズレ受入口94に受け入れられるような場合もある。なお、図27及び図28中の2点鎖線にて示される矢印は、上記バット部104aにより打ち返された遊技球が上記板部材106上を転動するときの経路を示したものである。   In such a configuration, the game balls supplied from the two passages 101a and 101b are hit back by the butt portion 104a as shown in FIG. 27, and the guide port 103a is provided on the plate member 106. It will roll in the direction that is. When the game ball hit back in this way enters the special prize opening 93 through the guide port 103a, a special game advantageous to the player is performed. However, depending on the relationship between the timing at which the game ball reaches the bat portion 104a and the timing at which the bat portion 104a operates, the game ball is not hit back by the bat portion 104a, as shown in FIG. In some cases, it may be received by the receiving port 94. In addition, the arrow shown with the dashed-two dotted line in FIG.27 and FIG.28 shows the path | route when the game ball repelled by the said bat part 104a rolls on the said board member 106. FIG.

ちなみに、遊技球が上記特別入賞口93に入球するときは、適宜の箇所に設けられた大当たり受入センサ329(図38参照)によって遊技球の上記特別入賞口93への入球が検出される。また、上記バット部104aにより打ち返された遊技球が上記ハズレ受入口94に入球するときは、適宜の箇所に設けられたハズレ受入センサ330(図38参照)によって遊技球の上記ハズレ受入口94への入球が検出されることとなる。   By the way, when a game ball enters the special winning opening 93, the big hit receiving sensor 329 (see FIG. 38) provided at an appropriate location detects the game ball entering the special winning opening 93. . Further, when the game ball hit back by the bat 104a enters the loss receiving port 94, the loss receiving port 94 of the game ball is received by a loss receiving sensor 330 (see FIG. 38) provided at an appropriate location. Entry into the ball will be detected.

また、後述するが、この実施の形態では、上記第2の特別駆動役物104は、上記2つの通路101a、101bからそれぞれ供給される遊技球に対し、上記バット部104aの動作態様を該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるようにしている。このような構成では、上記停留装置107とも相まって、上記2つの通路101a、101bを同時に流下する遊技球の上記特別入賞口93への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめることができるようになる。   Further, as will be described later, in this embodiment, the second special driving member 104 corresponds to the operation mode of the bat portion 104a with respect to the game balls respectively supplied from the two passages 101a and 101b. It is made different depending on the passage from which the game balls are supplied. In such a configuration, together with the stopping device 107, the winning probability of the gaming balls flowing down the two passages 101a and 101b at the same time to the special winning opening 93 is separately determined for each of the passages that supply the corresponding gaming balls. You can be different.

また、上記第3の特別駆動役物105は、図29(a)及び(b)に示されるように、上記守備人形105aのほか、
・守備人形用モータ326の回転軸に固定されたギアG3と噛合されるとともに該守備人形用モータ326の駆動によって前後に摺動する摺動部材105b。
・「く」の字状に設けられるとともに、その一端が連結軸105cを介して上記摺動部材105bと回動可能に連結される連結部材105d。
・上記守備人形105aを支持するものであり、上記連結部材105dの他端から上記板部材106のガイド孔106bに挿通されるかたちで設けられる支持部材105e。などを備えている。このような構成では、上記守備人形用モータ326を駆動させることによって、上記守備人形105aは上記板部材106上を円弧状に回動するようになる。すなわち、このような守備人形105aの動作によって、図30及び図31に示されるように、上記バット部104aによって打ち返された遊技球の経路を大きく異ならしめることができるようになる。
In addition to the defensive doll 105a, the third special driving member 105 includes the defensive doll 105a as shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b).
A sliding member 105b that meshes with a gear G3 fixed to the rotating shaft of the defensive doll motor 326 and slides back and forth by driving the defensive doll motor 326.
A connecting member 105d which is provided in a “<” shape and whose one end is rotatably connected to the sliding member 105b via a connecting shaft 105c.
A support member 105e that supports the defensive doll 105a and is provided so as to be inserted into the guide hole 106b of the plate member 106 from the other end of the connecting member 105d. Etc. In such a configuration, by driving the defensive doll motor 326, the defensive doll 105a rotates on the plate member 106 in an arc shape. That is, by the operation of the defensive doll 105a, as shown in FIG. 30 and FIG. 31, the paths of the game balls returned by the bat 104a can be greatly different.

一方、上記遊技領域37のうちの第2の遊技領域37bには、
・風車80(80a、80b)。
・所定のゲージ配列をなす多数の障害釘81(一部、図示略)。
・始動口96。
・始動ゲート97。
・大入賞口装置85。
・上記役物91の上側から上記始動口96の直上の領域まで通ずるワープ通路88。
・アウト口89。等々、が設けられている。
On the other hand, in the second game area 37b of the game areas 37,
-Windmill 80 (80a, 80b).
A number of obstacle nails 81 (partially omitted) having a predetermined gauge arrangement.
-Start port 96.
-Start gate 97.
-Grand prize opening device 85.
A warp passage 88 that leads from the upper side of the accessory 91 to the region immediately above the start port 96.
-Out port 89. And so on.

ここで、図中右側に配設される風車80aは、図32に示されるように、当該風車80aに供給される遊技球が2つの経路R1、R2のいずれかを通るように機能する部分である。なお、上記2つの経路R1、R2のうちの経路R1が、上記始動口96へと通ずる経路であり、経路R2が、上記始動ゲート97へと通ずる経路である。   Here, the windmill 80a disposed on the right side in the drawing is a portion that functions so that the game ball supplied to the windmill 80a passes through one of the two paths R1 and R2, as shown in FIG. is there. Of the two routes R1 and R2, the route R1 is a route that leads to the start port 96, and the route R2 is a route that leads to the start gate 97.

また、図中左側に配設される風車80bは、図33に示されるように、当該風車80bに供給される遊技球が2つの経路R3、R4のいずれかを通るように機能する部分である。なおここでは、上記2つの経路R3、R4のうちの経路R3が、上記始動ゲート97へと通ずる経路であり、経路R4が、上記始動口96へと通ずる経路である。   Moreover, the windmill 80b arrange | positioned on the left side in the figure is a part which functions so that the game ball supplied to the said windmill 80b may pass either of two path | route R3, R4, as FIG. 33 shows. . Here, of the two routes R3 and R4, the route R3 is a route that leads to the start gate 97, and the route R4 is a route that leads to the start port 96.

また、上記始動口96は役物91の下方に配置されている。この始動口96は、開閉動作を行う第2の可動片99を備えて構成されている。この第2の可動片99は、第2の可動片用ソレノイド327(図38参照)の駆動により開放される。   The starting port 96 is arranged below the accessory 91. The start port 96 includes a second movable piece 99 that opens and closes. The second movable piece 99 is opened by driving the second movable piece solenoid 327 (see FIG. 38).

また、遊技球が上記始動口96に入球(いわゆる始動入賞)されたときは、始動口センサ318によって遊技球の入球が検出される。そしてこのとき、後述の主制御基板131(図38参照)は、これも後述の特別図柄表示装置121aに表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御するとともに、予め定められた数値範囲内で更新される乱数に基づいて上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行うこととなる。なお、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行うことにより、上記特別遊技の実行契機となる大当たり(いわゆるデジパチ当たり)、及び第1の可動片456の動作契機(補助遊技の実行契機)となる小当たりのうち一方に決定される。そしてその後は、上記第1の可動片456の開閉動作(補助遊技)や上記特別遊技など、この抽選結果に応じた処理を行うこととなる。   When a game ball enters the start opening 96 (so-called start winning), the start opening sensor 318 detects the entry of the game ball. At this time, the main control board 131 (see FIG. 38), which will be described later, controls the display of the special symbols displayed on the special symbol display device 121a, which will be described later, for a predetermined time, and is within a predetermined numerical range. The lottery process for the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol is performed based on the random number updated in step (b). In addition, by performing a lottery process on the display mode at the time of suspension of the variable display of the special symbol, a big hit (per so-called digital patch) that triggers the execution of the special game and an operation trigger (auxiliary game) of the first movable piece 456 Is determined to be one of the small hits that will be the execution opportunity. After that, processing according to the lottery result, such as opening / closing operation (auxiliary game) of the first movable piece 456 and the special game, is performed.

ここで、上記特別図柄の変動表示制御は、遊技盤5の下部右側に設けられている特別図柄表示装置121aにて行われる。   Here, the variation display control of the special symbol is performed by the special symbol display device 121 a provided on the lower right side of the game board 5.

図34は、図1の特別図柄表示装置121a近傍の一区画を拡大して示したものである。   FIG. 34 is an enlarged view of a section near the special symbol display device 121a of FIG.

同図34に示されるように、この実施の形態では、上記特別図柄表示装置121aは、7セグメントLED、及びドットLEDによって構成されている。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御は、これら8つのLEDが各別に点滅されることによって行われる。そして後述するが、こうした変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が上記特別図柄表示装置121aとしての8つのLEDの表示態様(点灯の組み合わせ)によって表示され、遊技者に報知されることとなる。なお、特別図柄表示器121aの表示態様は、抽選処理の結果各々に対応して複数種類設けられている。そのため、特別図柄表示装置121aの表示態様から抽選処理の結果を把握することは困難である。   As shown in FIG. 34, in this embodiment, the special symbol display device 121a is composed of 7-segment LEDs and dot LEDs. That is, the special symbol variation display control is performed by blinking these eight LEDs. As will be described later, after such variable display control is performed for a predetermined time, the result of the lottery process for the display mode at the time of suspension of the special symbol variable display is the result of the eight LEDs as the special symbol display device 121a. It is displayed according to the display mode (combination of lighting) and is notified to the player. In addition, the display mode of the special symbol display 121a is provided with a plurality of types corresponding to each result of the lottery process. Therefore, it is difficult to grasp the result of the lottery process from the display mode of the special symbol display device 121a.

また、この実施の形態では、こうした特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果は、演出表示装置115にも、例えば動画や映像等の演出とともに、特別図柄に対応した装飾図柄として表示されるようになっている。なお、装飾図柄は特別図柄の変動表示を開始するときに変動表示を開始して特別図柄の変動表示を停止するときに装飾図柄の変動表示を停止する、換言すると特別図柄の変動表示に同期して変動表示するように構成されるが、装飾図柄の停止図柄からは特別図柄の変動表示の抽選結果を容易に把握できないようになっている。具体的には、装飾図柄を演出表示装置115の左上端部に縮小表示するとともに、特別図柄の停止図柄に対応する装飾図柄の停止図柄を複数種類設けることにより、装飾図柄の停止図柄から特別図柄の変動表示の抽選結果を容易に把握できないようにしている。また、装飾図柄を液晶表示装置115に全く表示しないことにより特別図柄の抽選結果を把握し難くするようにしてもよい。すなわち、演出表示装置115に表示される装飾図柄から特別図柄の抽選結果を容易に把握できないように構成するものであればその態様(例えば表示の有無、表示位置)は問わない。また、演出表示装置115の表示面は役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されている。   Further, in this embodiment, the result of the lottery process for the display mode at the time when the variable display of the special symbol is stopped is displayed on the effect display device 115 as well as the decorative symbol corresponding to the special symbol along with the effect such as a video or video. Is displayed. Note that the decorative symbol starts to change when the special symbol is displayed, and stops when the special symbol is stopped.In other words, the decorative symbol is synchronized with the special symbol. However, the lottery result of the special symbol variable display cannot be easily grasped from the stop symbol of the decorative symbol. Specifically, the decorative symbol is reduced and displayed on the upper left corner of the effect display device 115, and a plurality of decorative symbol stop symbols corresponding to the special symbol stop symbol are provided. The lottery result of the fluctuation display cannot be easily grasped. Further, it may be difficult to grasp the lottery result of the special symbol by not displaying the decorative symbol on the liquid crystal display device 115 at all. That is, as long as it is configured so that the lottery result of the special symbol cannot be easily grasped from the decorative symbol displayed on the effect display device 115, the mode (for example, presence / absence of display, display position) does not matter. The display surface of the effect display device 115 is mounted on the rear side of the accessory 91 so as to face the opening window.

また、この特別図柄表示装置121aの上側には、左右2連のLEDからなる特別保留数表示装置121bが設けられている。すなわち、この実施の形態では、後述の主制御基板131(図38参照)は、上記特別図柄の変動表示制御を行うにあたり、当該変動表示制御を一旦保留の状態とするものとなっており、当該特別保留数表示装置121bには、この保留の状態にある変動表示制御の数である特別図柄の保留数が表示される。なお、この実施の形態では、上記特別図柄の変動表示制御は、最大4つまで保留され、その保留数(「0」〜「4」)は、上記特別保留数表示装置121bとしての2つのLEDの点灯態様(点灯、点滅、消灯など)をもって遊技者に報知される。   Further, on the upper side of the special symbol display device 121a, a special reserved number display device 121b composed of two LEDs on the left and right is provided. That is, in this embodiment, the main control board 131 (see FIG. 38), which will be described later, temporarily puts the variable display control on hold when performing the special symbol variable display control. The special number-of-holds display device 121b displays the number of special symbols held, which is the number of variable display controls in the on-hold state. In this embodiment, the variable symbol display control of the special symbol is suspended up to a maximum of four, and the number of suspension (“0” to “4”) is two LEDs as the special reservation number display device 121b. The player is informed of the lighting mode (lighting, blinking, light-off, etc.).

また、これも後述するが、遊技球が上記始動ゲート97を通過したときは、ゲートセンサ317によって遊技球の通過が検出される。そしてこのときは、上記主制御基板131(図38参照)が、後述の普通図柄表示装置122aに表示される普通図柄を所定の時間だけ変動表示制御するとともに、予め定められた数値範囲内で更新される乱数に基づいて上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行う。そして、この抽選処理の結果に応じて上記第2の可動片99の開閉動作を第2の可動片用ソレノイド327(図38参照)の駆動によって実行することとなる。   As will also be described later, when the game ball passes through the start gate 97, the gate sensor 317 detects the passage of the game ball. At this time, the main control board 131 (see FIG. 38) controls the display of the normal symbols displayed on the normal symbol display device 122a, which will be described later, for a predetermined period of time and updates them within a predetermined numerical range. Based on the random number, the lottery process for the display mode at the time of stopping the variable symbol display is performed. Then, the opening / closing operation of the second movable piece 99 is executed by driving the second movable piece solenoid 327 (see FIG. 38) according to the result of the lottery process.

なお、こうした普通図柄の変動表示制御は、遊技盤5の下部左側に設けられている普通図柄表示装置122aにて行われる。   The normal symbol variation display control is performed by the normal symbol display device 122a provided on the lower left side of the game board 5.

図35は、図1の普通図柄表示装置122a近傍の一区画を拡大して示したものである。   FIG. 35 is an enlarged view of a section near the normal symbol display device 122a of FIG.

同図35に示されるように、この実施の形態にかかる普通図柄表示装置122aは、左右2連のLEDを備えて構成されている。すなわち、上記普通図柄の変動表示制御は、これら2つのLEDが各別に点滅されることによって行われる。そして、この変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、上記普通図柄についての抽選処理の結果が、上記普通図柄表示装置122aとしての2つのLEDの表示態様(点灯の組み合わせ)によって表示され、遊技者に報知されることとなる。   As shown in FIG. 35, the normal symbol display device 122a according to this embodiment includes two LEDs on the left and right. That is, the normal symbol variation display control is performed by blinking these two LEDs. Then, after this variable display control is performed for a predetermined time, the result of the lottery process for the normal symbol is displayed by the display mode (the combination of lighting) of the two LEDs as the normal symbol display device 122a. The player will be notified.

また、この普通図柄表示装置122aの上側には、同じく左右2連のLEDからなる普通保留数表示装置122bが設けられている。すなわち、この実施の形態では、後述の主制御基板131(図38参照)は、上記普通図柄の変動表示制御を行うときもこの変動表示制御を一旦保留の状態とするものとなっている。そして、当該普通保留数表示装置122bには、この保留の状態にある変動表示制御の数である普通図柄の保留数が表示される。なお、上記普通図柄の変動表示制御も、最大4つまで保留され、その保留数(「0」〜「4」)は、上記普通図柄表示装置122aとしての2つのLEDの点灯態様(点灯、点滅、消灯など)をもって遊技者に報知される。   Further, on the upper side of the normal symbol display device 122a, a normal holding number display device 122b, which is also composed of two left and right LEDs, is provided. That is, in this embodiment, the main control board 131 (see FIG. 38), which will be described later, temporarily puts this variable display control on hold when performing the above-described normal symbol variable display control. The normal number-of-holds display device 122b displays the number of normal symbols that is the number of variable display controls in the on-hold state. In addition, the variable symbol display control of the normal symbol is also suspended up to a maximum of four, and the number of suspensions (“0” to “4”) is the lighting mode of the two LEDs as the normal symbol display device 122a (lit, flashing) , Off, etc.).

また、上記大入賞口装置85は、当該第2の遊技領域37bにて開閉動作する開閉部材86と、この開閉部材86による開閉動作を通じて同じく第2の遊技領域37bにて開放される大入賞口87とを備えて構成されている。この実施の形態では、上記始動口96への遊技球の入球による特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の停止図柄を示すとき(大当たり(いわゆるデジパチ当たり);大当たりA,大当たりB)、若しくは、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口93に受け入れられた(V入賞した)とき(いわゆる羽根物当たりのとき)、上記開閉部材86による開閉動作を通じた上記大入賞口87の開放(大入賞口87への遊技球の入賞を可能にする大入賞口装置85の開放状態と大入賞口87への遊技球の入賞を困難にする大入賞口装置85の閉鎖状態とに変化すること)により遊技者にとって有利な特別遊技が行われる。   The big prize opening device 85 includes an opening / closing member 86 that opens and closes in the second game area 37b, and a big prize opening that is also opened in the second game area 37b through the opening and closing operation by the opening and closing member 86. 87. In this embodiment, when the result of the lottery processing for the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol due to the game ball entering the starting port 96 shows a predetermined stop symbol (so-called big hit (so-called A big hit A, a big hit B), or a game ball driven into the second game area 37b enters the first game area 37a through an opening / closing operation of the first movable piece 456, When the entered game ball is received at the special winning opening 93 (V winning) (when hitting a so-called feather), the opening of the large winning opening 87 through the opening / closing operation by the opening / closing member 86 (large winning opening) It changes between the open state of the grand prize opening device 85 enabling the winning of the game ball to the 87 and the closed state of the big winning opening device 85 which makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 87. When the) favorable special game is performed for the player by.

すなわち、上記大当たり(デジパチ当たり)であるときに行われる特別遊技は、例えば上記開閉部材86を一定パターンで開閉させることで大入賞口装置85を閉鎖状態と開放状態とに変化させる動作を主要遊技とするとき、補助遊技と同様の遊技(疑似補助遊技ともいう)から続く一連の遊技として主要遊技を行うものと、補助遊技と同様の遊技を経ることなく主要遊技を行うものと、がある。なお後述するが、この特別遊技時に行われる疑似補助遊技と主要遊技とを総称してラウンド遊技といい、該ラウンド遊技の実行回数は、上記始動口96に遊技球が入球(始動入賞)されるとき(より正確には、上記始動口センサ318による検出があったとき)に上記主制御基板131により取得される乱数(この例では、図柄決定用乱数)に基づいて抽選されるものであり、この実施の形態では、「2回」と、「15回」とのいずれかが抽選される。そして、大当たり(デジパチ当たり)であるときにラウンド遊技の実行回数として「15回」に決定されていれば、補助遊技と同様に第1の可動片456を予め決められた開放パターン(図56に示すように、第1の可動片456を0.3秒間(図56中には300msと記載)開状態に制御するパターンと、第1の可動片456を0.4秒間(図56中には400msと記載)開状態に制御するパターンと、第1の可動片456を0.5秒間(図56中には500msと記載)開状態に制御するパターンと、第1の可動片456を1.3秒間(図56中には1300msと記載)開状態に制御するパターンと、のうちステップS204で決定された開放パターン)で開閉動作した後に、上記主要遊技を14回繰り返し実行することによって上記特別遊技が行われ、大当たり(デジパチ当たり)であるときにラウンド遊技の実行回数として「2回」に決定されていれば、補助遊技と同様の遊技を経ることなく上記主要遊技を2回繰り返し実行することによって上記特別遊技が行われる。なお、大当たり(デジパチ当たり)であるときにラウンド遊技の実行回数として「2回」に決定されたときに実行される特別遊技では、ラウンド遊技の実行回数として「15回」に決定されたときに実行される特別遊技とは異なる態様で主要遊技が実行される。具体的には、大当たり(デジパチ当たり)であるときにラウンド遊技の実行回数として「2回」に決定されたときに実行される特別遊技のうちの主要遊技では、ラウンド遊技の実行回数として「15回」に決定されたときに実行される特別遊技よりも短い時間だけ大入賞口87を開放状態する。この例では、ラウンド遊技の実行回数として「15回」に決定されたときに実行される特別遊技のうちの主要遊技では最大30秒間大入賞口87を開放状態にするのに対し、ラウンド遊技の実行回数として「2回」に決定されたときに実行される特別遊技のうちの主要遊技では最大0.5秒間大入賞口87を開放状態にする。そのため、ラウンド遊技の実行回数として「2回」に決定されたときに実行される特別遊技のうちの主要遊技では、大入賞口87へ遊技球が入賞する確率が低くなり、極めて少ない賞球の払い出ししか望めないものとなっている。また、本例では、大当たり(デジパチ当たり)となったときにラウンド遊技の実行回数として「2回」に決定された場合には大当たり(デジパチ当たり)となったことを通知しないとともに短い時間で特別遊技を終了して特別遊技が実行されたことを悟られ難くすることで、特別遊技の終了後に時短状態に制御された場合には突然時短状態が発生したかのような印象を与えることができるようになっている。なお、時短状態の制御に限らず特別遊技の終了後に上記始動口96への遊技球の入球による特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の停止図柄となる確率を通常よりも高める制御(例えば、通常は300分の1の確率で大当たり(デジパチ当たり)とすると判定し、確率を向上させたときには30分の1の確率で大当たり(デジパチ当たり)とすると判定する制御;確率向上制御)を実行するようにしてもよい。   In other words, the special game that is performed when the jackpot (per digipachi) is the main game, for example, the operation of changing the big prize opening device 85 between a closed state and an open state by opening and closing the opening and closing member 86 in a certain pattern. In this case, there are a game in which a main game is performed as a series of games following a game similar to an auxiliary game (also referred to as a pseudo auxiliary game), and a game in which a main game is performed without going through a game similar to the auxiliary game. As will be described later, the pseudo auxiliary game and the main game performed at the time of the special game are collectively referred to as a round game. The number of executions of the round game is the number of times that a game ball enters the start opening 96 (start winning prize). (More precisely, when the detection is made by the start port sensor 318), the lottery is drawn based on a random number (in this example, a symbol determining random number) acquired by the main control board 131. In this embodiment, either “2 times” or “15 times” is selected by lottery. If the number of executions of the round game is determined to be “15 times” when it is a big win (per digipachi), similarly to the auxiliary game, the first movable piece 456 is set in a predetermined release pattern (see FIG. 56). As shown, the pattern for controlling the first movable piece 456 to be open for 0.3 seconds (denoted as 300 ms in FIG. 56) and the first movable piece 456 for 0.4 seconds (in FIG. 56). A pattern that controls the open state, a pattern that controls the first movable piece 456 for 0.5 seconds (shown as 500 ms in FIG. 56), and a pattern that controls the first movable piece 456. By repeatedly executing the main game 14 times after opening and closing in 3 seconds (indicated as 1300 ms in FIG. 56) the pattern to be controlled in the open state and the opening pattern determined in step S204. If the special game is played and the number of round games is determined to be “2 times” when the game is a big win (per digipachi), the above main game is repeated twice without going through the same game as the auxiliary game. The special game is performed by executing the game. In the special game that is executed when the number of round games is determined to be “2 times” when the number of round games is determined to be “15 times” as the number of round games executed when the number of round games is determined to be “15 times”. The main game is executed in a manner different from the special game to be executed. Specifically, in the case of the main game among the special games that are executed when the number of round games to be executed is determined to be “2 times” when it is a big hit (per Digipachi), the number of round games to be executed is “15”. The special winning opening 87 is opened for a shorter time than the special game that is executed when the number of times is determined. In this example, the main prize winning hole 87 is opened for a maximum of 30 seconds in the main game among the special games executed when the number of executions of the round game is determined to be “15”. In the main game among the special games that are executed when the number of executions is determined to be “twice”, the big prize opening 87 is opened for a maximum of 0.5 seconds. Therefore, in the main game among the special games executed when the number of round games to be executed is determined to be “twice”, the probability that a game ball will win the big prize opening 87 is low, and there are very few prize balls. It can only be paid out. In addition, in this example, when the number of round game executions is determined to be “2 times” when a big hit (per digipachi) is reached, it is not notified that the big hit (per digipachi) has occurred and is special in a short time. By making it difficult to realize that a special game has been executed after the game has ended, it is possible to give the impression that a short time condition has suddenly occurred when the special game is ended and then controlled to the short time state. It is like that. In addition, it is not limited to the control in the short-time state, but after the special game is finished, a specific stop where the result of the lottery process regarding the display mode at the time of the special symbol variable display stop due to the game ball entering the start opening 96 is predetermined is stopped. Control that increases the probability of becoming a symbol more than usual (for example, it is usually determined that a big hit (per digipachi) with a probability of 1/300, and a big hit (per digipachi) with a probability of 1/30 when the probability is improved. (Control to determine that; probability improvement control) may be executed.

他方、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口93に受け入れられた(V入賞した)とき(羽根物当たり)に行われる特別遊技は、補助遊技から続く一連の遊技として行われるものである。すなわち、上記第1の可動片456を予め決められた開放パターン(図56に示すように、第1の可動片456を0.3秒間(図56中には300msと記載)開状態に制御するパターンと、第1の可動片456を0.4秒間(図56中には400msと記載)開状態に制御するパターンと、第1の可動片456を0.5秒間(図56中には500msと記載)開状態に制御するパターンと、第1の可動片456を1.3秒間(図56中には1300msと記載)開状態に制御するパターンと、のうちステップS204で決定された開放パターン)で開閉動作する補助遊技を、いわば1回の主要遊技とし、上記特別入賞口93に遊技球が入球したことを条件に上記補助遊技に続くかたちで上記大入賞口装置85において主要遊技が任意の回数だけ繰り返し実行される。なお後述するが、こうした補助遊技に続く一連の遊技として行われる特別遊技の主要遊技と補助遊技とを総称してラウンド遊技といい、該ラウンド遊技の実行回数は、上記始動口96に遊技球が入球(始動入賞)されるとき(より正確には、上記始動口センサ318による検出があったとき)に上記主制御基板131により取得される乱数(この例では、図柄決定用乱数)に基づいて抽選されるものであり、この実施の形態では、「3」、「7」、「15」のいずれかが抽選される。すなわち、上記大入賞口装置85では、これら「3」、「7」、「15」から「1」減算した「2」、「6」、「14」の回数の主要遊技が行われることとなる。   On the other hand, the game ball driven into the second game area 37b enters the first game area 37a through the opening / closing operation of the first movable piece 456, and the entered game ball enters the special prize opening 93. The special game that is played when the player is accepted (V prize is won) (per wings) is a series of games that follow the auxiliary game. That is, the first movable piece 456 is controlled to be in an open state with a predetermined opening pattern (as shown in FIG. 56, the first movable piece 456 is described as 0.3 ms in FIG. 56). The pattern, the pattern for controlling the first movable piece 456 to be open for 0.4 seconds (indicated as 400 ms in FIG. 56), and the first movable piece 456 for 0.5 seconds (in FIG. 56, 500 ms). Between the pattern for controlling the open state and the pattern for controlling the first movable piece 456 for 1.3 seconds (indicated as 1300 ms in FIG. 56), and the open pattern determined in step S204. ) Is the main game of one time, and the main game is played in the big prize opening device 85 in the form following the auxiliary game on condition that the game ball has entered the special prize opening 93. Any number of times Only they are repeatedly executed. As will be described later, the main games and auxiliary games of special games performed as a series of games following such auxiliary games are collectively referred to as round games, and the number of executions of the round games is determined by the game balls at the start opening 96. Based on a random number (in this example, a symbol determining random number) acquired by the main control board 131 when a ball is entered (start winning prize) (more precisely, when detection is made by the start port sensor 318). In this embodiment, any one of “3”, “7”, and “15” is drawn. That is, in the above-mentioned special winning opening device 85, the main games of “2”, “6”, “14”, which are obtained by subtracting “1” from “3”, “7”, “15”, are performed. .

このように、この実施の形態では、上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球が上記特別入賞口93に受け入れられたときも、上記開閉部材86による開閉動作を通じた上記大入賞口87の開放によって上記特別遊技を行うこととしている。このため、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数、より具体的には上記特別入賞口93が設けられる第1の遊技領域37a内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らすことができるようになり、ひいては要求される始動性も適切に確保されるようになる。ちなみに、この実施の形態では、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記始動口96に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数が「3」、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入するときに遊技者に払い出される賞球の数が「3」、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口87に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数が「9」にそれぞれ設定されている。   Thus, in this embodiment, even when the game ball that has entered the first game area 37a through the opening / closing operation of the first movable piece 456 is received by the special winning opening 93, the opening / closing member is also provided. The special game is performed by opening the special winning opening 87 through an opening / closing operation by 86. For this reason, the number of prize balls to be paid out to the player at the time of the auxiliary game, more specifically, to the player when the game ball enters the first game area 37a in which the special winning opening 93 is provided. The number of prize balls to be played can be actively reduced, and as a result, the required startability can be appropriately ensured. Incidentally, in this embodiment, the number of prize balls to be paid out to the player when the game ball driven into the second game area 37b is received by the start port 96 is "3", and the second game The number of prize balls to be paid out to the player when the game ball driven into the area 37b enters the first game area 37a through the opening / closing operation of the first movable piece 456 is "3", and the second The number of prize balls to be paid out to the player when the game balls thrown into the game area 37b are received in the special winning opening 87 is set to “9”.

しかも、この実施の形態では、上記始動口96に遊技球が受け入れられるとき(始動入賞時)に乱数(図柄決定用乱数)を取得し、この乱数に基づいて上記大当たり(デジパチ当たり)及び上記第1の可動片456の動作契機(小当たり)となる上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を行うようにしている。すなわち、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様それぞれには、大当たり(デジパチ当たり)とするか否かと、大当たりとしない(本例では小当りとする)場合の第1の可動片456の駆動継続時間及び駆動タイミング等に対応して関連付けされるかたちで記憶され、始動口96に遊技球が受け入れられるときに取得した乱数(図柄決定用乱数)に基づいて特別図柄の変動表示停止時における表示態様を決定することにより大当たり(デジパチ当たり)とするか否か、大当たりとしない(本例では小当りとする)場合の第1の可動片456の駆動継続時間及び駆動タイミング等が決定される。このような遊技機では、同一の始動口96への入賞であっても、上記取得される乱数の値に応じて上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を異ならせることができるため、大当たり(デジパチ当たり)とするか否か、大当たりとしない(本例では小当たりとする)場合に第1の可動片456の駆動継続時間及び駆動タイミングがその都度可変設定され、バリエーションに富む演出を実現することができるようになる。なお後述するが、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口87に入球するときは、適宜の箇所に設けられた第2のカウントセンサ320(図38参照)によって遊技球の当該大入賞口87内への入球が検出される。また、上記開閉部材86は、大入賞口用ソレノイド328(図38参照)の駆動制御によって開閉動作する構成となっている。   In addition, in this embodiment, when a game ball is received at the start port 96 (at the time of starting winning), a random number (symbol for determining symbols) is acquired, and based on this random number, the big jackpot (per digital patch) and the first The lottery process concerning the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol, which becomes the operation trigger (small hit) of one movable piece 456, is performed. That is, each display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol indicates whether or not to make a big hit (per digit), and whether to drive the first movable piece 456 when not making a big hit (small hit in this example). Displayed when variable symbol display is stopped based on a random number (symbol for determining symbols) that is stored in association with the duration, drive timing, etc., and acquired when a game ball is received at the start port 96 By determining the mode, it is determined whether or not to make a big hit (per digipachi) or not, and a drive continuation time and drive timing of the first movable piece 456 in the case of not making a big hit (small hit in this example). In such a gaming machine, even if winning to the same starting port 96, the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol can be changed according to the value of the acquired random number. Whether or not (per digipachi) or not (big hit in this example), the drive duration and drive timing of the first movable piece 456 are variably set each time, realizing a variety of effects Will be able to. As will be described later, when a game ball that has been driven into the second game area 37b enters the big prize opening 87, the second count sensor 320 (see FIG. 38) provided at an appropriate location. A game ball is entered into the grand prize winning port 87. The opening / closing member 86 is configured to open and close by driving control of a prize winning solenoid 328 (see FIG. 38).

ところで、このような第2の遊技領域37bでは、遊技球は、図36に示されるように、上記役物91の上側から転動する。そして、同遊技球は通常、上記役物91の外壁に沿うように該役物91の下側まで転動し、上記始動口96や、上記アウト口89などへの入球によってこの第2の遊技領域37bから排出されることとなる。ただし、図37に示されるように、上記役物91の上側から上記ワープ通路88内に入球した場合には、同遊技球は、上記始動口96の直上の領域まで当該ワープ通路88により案内されつつ転動することとなる。   By the way, in such a second game area 37b, the game ball rolls from above the accessory 91 as shown in FIG. The game ball usually rolls to the lower side of the accessory 91 along the outer wall of the accessory 91 and enters the start port 96, the out port 89, etc. The game area 37b is discharged. However, as shown in FIG. 37, when a ball enters the warp passage 88 from the upper side of the accessory 91, the game ball is guided by the warp passage 88 to an area immediately above the start port 96. It will roll while being done.

このようなパチンコ機1では、遊技者はまず、上記始動口96に遊技球が受け入れられるようにハンドル32を操作する。そしてこの結果、上記始動口96に遊技球が受け入れられると、図3中点線の状態にある第1の可動片456が図3中実線の状態となり、これによって上記第1の遊技領域37aが予め定められた時間だけ開放される補助遊技が行われるようになる。そこで、遊技者は、上記始動口96に遊技球が受け入れられた後は、上記第1の遊技領域37a内に遊技球が入球するようにハンドル32を操作する。そしてこの結果、上記第1の遊技領域37a内に遊技球が入球すると、この入球した遊技球は、上記通路101a、101bのいずれかを通じて上記バット部104aに供給される。そして、この遊技球が上記バット部104aにより打ち返され、この打ち返された遊技球が上記案内口103a、さらには上記特別入賞口93に入球されると、多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技が上記第2の遊技領域37bに設けられた大入賞口87の開放によって行われるようになる。   In such a pachinko machine 1, the player first operates the handle 32 so that the game ball is received in the starting port 96. As a result, when the game ball is received at the start port 96, the first movable piece 456 in the state of the dotted line in FIG. 3 becomes the state of the solid line in FIG. Auxiliary games that are released only for a predetermined time will be played. Therefore, after the game ball is received in the start port 96, the player operates the handle 32 so that the game ball enters the first game area 37a. As a result, when a game ball enters the first game area 37a, the entered game ball is supplied to the bat 104a through one of the passages 101a and 101b. When the game ball is hit back by the bat 104a and the returned game ball is put into the guide port 103a and further into the special winning port 93, a lot of prize balls are paid out to the player. A special game is played by opening the special winning opening 87 provided in the second game area 37b.

上述の通り、上記開閉部材86の開閉動作によって開放される上記大入賞口87に遊技球が入球するときは、上記補助遊技の際に払い出される賞球の数よりも多いため、遊技者は、この特別遊技が行われる状態にあるときは、この特別遊技が行われないときよりも多くの賞球を獲得可能である。なお、こうした開閉部材86の開閉動作を通じた主要遊技の終了条件は、例えば上記大入賞口87内に遊技球が9個だけ入球すること、及び当該主要遊技の開始から予め定められた時間(ラウンド遊技の実行回数として「2回」に決定されている場合には0.5秒、「15回」に決定されている場合には30秒)が経過すること、のいずれかの条件が満たされることなどである。   As described above, when a game ball enters the big prize opening 87 that is opened by the opening / closing operation of the opening / closing member 86, the number of prize balls to be paid out in the auxiliary game is larger, so the player When the special game is being performed, more prize balls can be obtained than when the special game is not performed. Note that the end condition of the main game through the opening / closing operation of the opening / closing member 86 is, for example, that only nine game balls enter the big winning opening 87 and a predetermined time from the start of the main game ( If the number of executions of the round game is determined to be “2 times”, 0.5 seconds, and if it is determined to be “15 times”, 30 seconds) have passed. And so on.

次に、このようなパチンコ機1についての電気的に構成を詳述する。   Next, the electrical configuration of such a pachinko machine 1 will be described in detail.

[パチンコ機の電気的構成について]
図38は、この実施の形態にかかるパチンコ機1の電気的構成をブロック図として示したものである。
[Electric configuration of pachinko machine]
FIG. 38 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment.

パチンコ機1は、大きくは、主基板310と、周辺基板311とを備えて構成されている。   The pachinko machine 1 is mainly configured to include a main board 310 and a peripheral board 311.

ここで、上記主基板310は、
・遊技球の検出。
・上記特別図柄の可変表示停止時における表示態様にかかる抽選処理。
・特別図柄についての変動表示制御。
・賞球の払い出しにかかる制御(払い出し制御)。
・パチンコ機1の管理に必要な情報(羽根物当たりとなったことを示す羽根物当たり情報、上記始動口96への遊技球の入球による特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果として予め決められた特定の停止図柄となった場合に大当たり(デジパチ当たり)となったことを示す大当たり情報、特別図柄表示装置121aでの特別図柄の変動表示の実行回数(表示結果の導出回数)を示す図柄確定情報、小当たり時に第1の遊技領域37a内に進入した遊技球の個数(第1のカウントセンサ319によって検出した遊技球の個数)を示す大入賞口進入情報、小当たり時における第1の可動片456の開放回数を示す役物作動回数情報、遊技者に払い出された賞球数を示すメイン賞球情報、不正行為の発生(磁気検出、振動検出、入賞異常検出等)を示すセキュリティ情報)を、外部端子板500(図38に符号のみ記載)を介してパチンコ機1の外部(例えば遊技場に設置してあるホール管理用コンピュータ)に出力する制御。等々、遊技が予め定められたルールに従って進行するよう各種の制御を行う部分である。
Here, the main substrate 310 is
-Detection of game balls.
-A lottery process related to the display mode when the variable display of the special symbol is stopped.
・ Variable display control for special symbols.
・ Control for paying out prize balls (payout control).
・ Information necessary for the management of the pachinko machine 1 (information per wing indicating that it is per wing, and lottery regarding the display mode at the time of suspension of special symbol display due to the game ball entering the start opening 96 The jackpot information indicating that it is a big hit (per digipachi) when a predetermined stop symbol is obtained as a result of processing, the number of executions of the special symbol change display on the special symbol display device 121a (the display result Symbol determination information indicating the number of times of derivation), large winning opening entrance information indicating the number of game balls (number of game balls detected by the first count sensor 319) that entered the first game area 37a at the time of a small hit, Information about the number of times the first movable piece 456 is released at the time of winning, information on the number of prize balls that have been paid out to the player, occurrence of fraud (magnetic detection) Security information indicating vibration detection, winning abnormality detection, etc.) to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a hall management computer installed in a game hall) via the external terminal board 500 (only the reference numeral is shown in FIG. 38). Control to output. It is a part that performs various controls so that the game progresses according to a predetermined rule.

一方、上記周辺基板311は、
・発光装飾。
・音響出力。
・液晶表示。等々、上記主基板310によって進行される遊技に各種の演出を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。
On the other hand, the peripheral substrate 311 is
-Luminous decoration.
・ Sound output.
・ Liquid crystal display. In other words, it is a part that adds various effects to the game progressed by the main board 310, thereby improving the interest of the game.

[主基板について]
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。
[Main board]
The main board 310 includes a main control board 131 and a payout control board 197. Of these, the main control board 131 includes a CPU 314 as a central processing unit, a ROM 315 as a read-only memory, and a RAM 316 as a readable / writable memory.

ここで、上記CPU314は、上記ゲートセンサ317、及び上記始動口センサ318、及び上記第1のカウントセンサ319、及び上記第2のカウントセンサ320、及び上記SPルート監視センサ323、及びNMルート監視センサ322、及び上記フォトセンサ324、及び上記大当たり受入センサ329、及び上記ハズレ受入センサ330など、各種のセンサからの検出信号に基づいて上記ROM315に格納されている制御プログラムを実行する部分である。すなわち、こうした制御プログラムの実行を通じて、上記第1の可動片用ソレノイド331、及び上記第2の可動片用ソレノイド327、及び上記停留装置用ソレノイド332、及び上記振分け装置用ソレノイド325、及び上記特別駆動モータ334、及び上記バット駆動用ソレノイド335、及び上記守備人形用モータ326、及び上記大入賞口用ソレノイド328など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機1にて行われる各種の遊技が予め定められたルールに従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板131のCPU314は、上記特別図柄表示装置121a、及び上記特別保留数表示装置121b、及び上記普通図柄表示装置122a、及び上記普通保留数表示装置122bの表示制御や、上記周辺基板311、及び上記払出制御基板197に遊技の進行状況を示す信号(演出コマンド、及びコマンド)を出力することも行う。   Here, the CPU 314 includes the gate sensor 317, the start port sensor 318, the first count sensor 319, the second count sensor 320, the SP route monitoring sensor 323, and the NM route monitoring sensor. 322, the photo sensor 324, the jackpot receiving sensor 329, the loss receiving sensor 330, and the like, and the control program stored in the ROM 315 is executed based on detection signals from various sensors. That is, through the execution of such a control program, the first movable piece solenoid 331, the second movable piece solenoid 327, the stopping device solenoid 332, the distribution device solenoid 325, and the special drive are provided. Driving signals are appropriately output to various actuators such as the motor 334, the bat driving solenoid 335, the defensive doll motor 326, and the big prize opening solenoid 328, thereby the pachinko machine. Various games performed at 1 proceed according to a predetermined rule. As will be described later, the CPU 314 of the main control board 131 controls the display of the special symbol display device 121a, the special reserved number display device 121b, the normal symbol display device 122a, and the normal reserved number display device 122b. In addition, a signal (effect command and command) indicating the progress of the game is also output to the peripheral board 311 and the payout control board 197.

また、上記RAM316は、上記主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種のデータやフラグ、入力信号等の情報が一時的に記憶される部分である。なお、この実施の形態にかかる主制御基板131では、上述の特別図柄の保留数をカウンタ値として記憶保持する特別保留数カウンタ、及び上述の普通図柄の保留数をカウンタ値として記憶保持する普通保留数カウンタを備えており、当該RAM316にはこれらカウンタによるカウンタ値もそれぞれ格納される。   The RAM 316 is a part for temporarily storing various data generated in various processes executed by the main control board 131, information such as flags and input signals. In the main control board 131 according to this embodiment, the above-mentioned special symbol hold number is stored and held as a counter value, and the above-mentioned normal symbol hold number is stored and held as a counter value. A number counter is provided, and the RAM 316 also stores counter values from these counters.

一方、上記払出制御基板197は、上記主制御基板131からのコマンドに基づいて球払出装置170に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334および読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えて構成されている。   On the other hand, the payout control board 197 is a part that outputs a drive signal to the ball payout device 170 based on a command from the main control board 131, and mainly includes a CPU 333 as a central processing unit and a ROM 334 as a read-only memory. And a RAM 335 as a readable / writable memory.

ここで、上記ROM334には、遊技の進行状況に応じて遊技者に賞球を払い出すための制御プログラムが格納されている。より具体的には、この制御プログラムには、上述の通り、
・上記始動口96への遊技球の入球を示す信号が上記主制御基板131から入力されることに基づいて3個の遊技球を払い出す。
・上記第1の遊技領域37a内への遊技球の進入を示す信号が上記主制御基板131から入力されることに基づいて3個の遊技球を払い出す。
・上記大入賞口87への遊技球の入球を示す信号が上記主制御基板131から入力されることに基づいて9個の遊技球を払い出す。等々、が規定されている。すなわち、このような制御プログラムの実行を通じて、上記CPU333は、上記球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、上記球払出装置170が、こうした制御プログラムに従って遊技者に賞球を払い出すようになる。
Here, the ROM 334 stores a control program for paying out a prize ball to the player in accordance with the progress of the game. More specifically, in this control program, as described above,
-Three game balls are paid out based on a signal indicating that a game ball has entered the starting port 96 from the main control board 131.
-Three game balls are paid out based on the input of the signal indicating the entry of the game balls into the first game area 37a from the main control board 131.
-Nine game balls are paid out based on a signal indicating that a game ball has entered the special winning opening 87 from the main control board 131. And so on. That is, through execution of such a control program, the CPU 333 outputs a drive signal to the ball payout device 170. Thus, the ball payout device 170 pays out a prize ball to the player according to such a control program.

なお、後述するが、これら主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施される。例えば、上記主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK(Acknowledge)信号が返される。   As will be described later, bidirectional communication is performed between the main control board 131 and the payout control board 197 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 131 transmits a prize ball command, an ACK (Acknowledge) signal is returned from the payout control board 197 to the main control board 131 in response thereto.

[周辺基板について]
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
[About peripheral boards]
On the other hand, the peripheral board 311 includes, for example, a plurality of illumination control boards 337 and 338 and a waveform control board 339 in addition to the sub-integrated board 336. Between the main control board 131 and the sub-integrated board 336, communication in only one direction is performed between the input / output interface and the input interface, and the main control board 131 and the sub-integrated board 336 communicate with each other. The command is sent, but not the other way around.

サブ統合基板336も、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行する。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   The sub-integrated board 336 also includes electronic components such as the CPU 350, the ROM 351, and the RAM 352, and executes a predetermined effect control program using these electronic components. Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 336 and the other illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 with each input / output interface.

1つ目の電飾制御基板337には、主にサイド装飾装置52(図2参照)等を含む装飾ランプ353が接続されている。サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が装飾ランプ353を点灯させる処理を行う。   A decoration lamp 353 mainly including a side decoration device 52 (see FIG. 2) is connected to the first electrical decoration control board 337. When the lighting signal of the decoration lamp 353 is transmitted from the sub-integrated board 336 to the decoration control board 337, the decoration control board 337 performs processing for lighting the decoration lamp 353 in response thereto.

2つ目の電飾制御基板338には、演出表示装置115および演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。   An effect display device 115 and an effect lamp 354 are connected to the second electrical decoration control board 338. For example, when a display command for the effect display device 115 is transmitted from the sub-integrated substrate 336 to the illumination control board 338, the illumination control board 338 receives this and performs a process of actually operating the effect display device 115.

波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18、57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 339 performs processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves in addition to audible sound waves as acoustic outputs. For example, when a sound output command is transmitted from the sub-integrated board 336 to the waveform control board 339, the waveform control board 339 receives this and performs processing for driving the speakers 18 and 57 described above. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 356 is connected to the waveform control board 339, and the ultrasonic transmission / reception device 356 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 356, mutual ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

なお、これら電飾制御基板337、338および波形制御基板339も、それぞれ、中央演算装置としてのCPU357、358、359、読み出し専用メモリとしてのROM370、371、372および読み書き可能メモリとしてのRAM373、374、375を備えている。   The illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 are also CPUs 357, 358 and 359 as central processing units, ROMs 370, 371 and 372 as read-only memories, and RAMs 373 and 374 as read / write memories, respectively. 375.

次に、主制御基板131と払出制御基板197との間の通信処理について、その一例を説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負論理であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうち「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。   Next, an example of communication processing between the main control board 131 and the payout control board 197 will be described. A signal name preceded by “#” means negative logic. “High level” means “1” level of the two levels of the binary signal, and “Low level” means “0” level.

[主制御基板と払出制御基板との通信について]
主制御基板131と払出制御基板197との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるACK信号を送信する。主制御基板131から払出制御基板197に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板197に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板197から主制御基板131に対する主なコマンドとしては、払出制御基板197の動作状態を伝えるコマンドがある。
[Communication between main control board and payout control board]
Various commands are transmitted between the main control board 131 and the payout control board 197 by serial transfer. The board that has received the command normally transmits an ACK signal notifying that the command has been received normally to the board that has transmitted the command. As main commands from the main control board 131 to the payout control board 197, there are commands related to payout of game balls and commands for instructing the payout control board 197 to report the operation state. As commands relating to game ball payout, for example, a command for designating the number of game balls to be paid out, a command for instructing start of payout of game balls, a command for instructing stop of payout of game balls, and the like are conceivable. As a main command from the payout control board 197 to the main control board 131, there is a command for transmitting an operation state of the payout control board 197.

図39は、主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成をより詳細に示したブロック図である。   FIG. 39 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board 131 and the payout control board 197 in more detail.

主制御基板131のCPU314は、当該主制御基板131における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有する。   The CPU 314 of the main control board 131 has a serial communication function and a parallel communication function with the outside as a CPU that performs various arithmetic processes in the main control board 131.

CPU314には、演算処理を行う演算処理部390と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルIF部391と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部392とが回路構成されている。払出制御基板197とのコマンドのやり取りは、シリアルIF部391を介して行われ、払出制御基板197とのACK信号のやり取りは、パラレルIF部392を介して行われる。   The CPU 314 has a circuit configuration of an arithmetic processing unit 390 that performs arithmetic processing, a serial IF unit 391 as a serial communication unit that performs serial communication with the outside, and a parallel IF unit 392 that performs parallel communication with the outside. . Exchange of commands with the payout control board 197 is performed via the serial IF unit 391, and exchange of ACK signals with the payout control board 197 is performed via the parallel IF unit 392.

シリアルIF部391は、演算処理部390からパラレルデータTDaを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ393と、送信バッファレジスタ393に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDabに変換して払出制御基板197にシリアル転送する送信シフトレジスタ394と、払出制御基板197からシリアルデータDbaを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ395と、受信シフトレジスタ395に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部390によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ396と、シリアルIF部391における各部の動作状態を管理するシリアル管理部397とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ393および送信シフトレジスタ394,受信シフトレジスタ395,受信バッファレジスタ396は、それぞれ、1バイトの記憶容量を有するレジスタである。   The serial IF unit 391 receives the parallel data TDa from the arithmetic processing unit 390, receives the transmission buffer register 393 that stores the data, and the data stored in the transmission buffer register 393, converts the data into serial data Dab, and The transmission shift register 394 for serial transfer to the payout control board 197, the serial data Dba from the payout control board 197, the reception shift register 395 for storing the data, the data stored in the reception shift register 395, and the data Is received and stored as parallel data RDa by the arithmetic processing unit 390, and a serial management unit 397 for managing the operation state of each unit in the serial IF unit 391. These are integrated on one chip. Is There. The transmission buffer register 393, the transmission shift register 394, the reception shift register 395, and the reception buffer register 396 are registers each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部397は、送信シフトレジスタ394および送信バッファレジスタ393に関して、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ393から送信シフトレジスタ394へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ393から消去するように回路構成されている。   The serial management unit 397 allows the transmission shift register 394 and the transmission buffer register 393 to transfer data from the transmission buffer register 393 to the transmission shift register 394 when the transmission shift register 394 is not performing serial transfer. The data is erased from the transmission buffer register 393.

シリアル管理部397は、受信シフトレジスタ395および受信バッファレジスタ396に関して、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ395から受信バッファレジスタ396へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部390が受信バッファレジスタ396からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ396からデータを消去するように回路構成されている。   The serial management unit 397 permits the data transfer from the reception shift register 395 to the reception buffer register 396 when the data is not stored in the reception buffer register 396 with respect to the reception shift register 395 and the reception buffer register 396. The processing unit 390 reads the parallel data RDa from the reception buffer register 396 and then erases the data from the reception buffer register 396.

なお、シリアルIF部391によるシリアル転送の転送レートは、CPU314を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部391が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。   Note that the transfer rate of serial transfer by the serial IF unit 391 is determined based on a signal obtained by dividing the clock signal for operating the CPU 314. The frequency division ratio of the clock signal that determines the transfer rate can be set by the value of a register (not shown) included in the serial IF unit 391.

演算処理部390は、送信バッファレジスタ393に対して書き込み信号♯WRaを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ393へりパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ396に対して読み出し信号♯REaを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ396からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。   The arithmetic processing unit 390 writes the parallel data TDa to the transmission buffer register 393 by raising the write signal #WRa to the transmission buffer register 393, and raises the read signal #REa to the reception buffer register 396. As a result, the parallel data RDa is read from the reception buffer register 396.

演算処理部390は、シリアルIF部391における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部397から受ける。演算処理部390がシリアル管理部397から受ける信号としては、送信バッファレジスタ393がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCaと、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号DFaとがある。   The arithmetic processing unit 390 receives signals indicating various states in the serial IF unit 391 from the serial management unit 397. Signals that the arithmetic processing unit 390 receives from the serial management unit 397 include a transmission buffer empty signal TEa that is set to a high level when the transmission buffer register 393 is cleared, and a transmission shift register 394 that is performing serial transfer. There is a serial transfer signal TCa that is set to a high level, and a reception data presence signal DFa that is set to a high level when data is stored in the reception buffer register 396.

図39に示すように、払出制御基板197は、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルIFチップ398と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルIFチップ399とを備える。主制御基板131とのコマンドのやり取りは、シリアルIFチップ398を介して行われ、主制御基板131とのACK信号のやり取りは、パラレルIFチップ399を介して行われる。   As shown in FIG. 39, the payout control board 197 includes a CPU 333 (payout CPU) for performing various arithmetic processes in the payout control board 197, a serial IF chip 398 in which a circuit for serial communication with the outside is formed, and an external And a parallel IF chip 399 on which a circuit for performing parallel communication is formed. Commands are exchanged with the main control board 131 via the serial IF chip 398, and ACK signals are exchanged with the main control board 131 via the parallel IF chip 399.

シリアルIFチップ398は、CPU333からパラレルデータTDbを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ400と、送信バッファレジスタ400に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDbaに変換して主制御基板131にシリアル転送する送信シフトレジスタ401と、主制御基板131からシリアルデータDabを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ402と、受信シフトレジスタ402に記憶されたデータを受け取り、該データをCPU333によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ403と、シリアルIFチップ398における各部の動作状態を管理するシリアル管理部404とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ400及び送信シフトレジスタ401及び受信シフトレジスタ402及び受信バッファレジスタ403は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。   The serial IF chip 398 receives the parallel data TDb from the CPU 333, receives the transmission buffer register 400 that stores the data, and the data stored in the transmission buffer register 400, converts the data into serial data Dba, and converts the data into the main control board. The transmission shift register 401 for serial transfer to 131, the serial data Dab from the main control board 131, the reception shift register 402 for storing the data, the data stored in the reception shift register 402, and the data by the CPU 333 A reception buffer register 403 that stores data readable as parallel data RDb, and a serial management unit 404 that manages the operation state of each unit in the serial IF chip 398 are provided, and these are integrated on one chip. . The transmission buffer register 400, the transmission shift register 401, the reception shift register 402, and the reception buffer register 403 are registers each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部404は、送信シフトレジスタ401および送信バッファレジスタ400に関して、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ400から送信シフトレジスタ401へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ400から消去するように回路構成されている。   The serial management unit 404 allows the transmission shift register 401 and the transmission buffer register 400 to transfer data from the transmission buffer register 400 to the transmission shift register 401 when the transmission shift register 401 is not performing serial transfer. The data is erased from the transmission buffer register 400.

シリアル管理部404は、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403に関して、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へのデータの受け渡しを許可し、CPU333が受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbを読み出した後に、受信バッファレジスタ403からデータを消去するように回路構成されている。   The serial management unit 404 permits the transfer of data from the reception shift register 402 to the reception buffer register 403 when no data is stored in the reception buffer register 403 with respect to the reception shift register 402 and the reception buffer register 403, and the CPU 333. Is configured to erase data from the reception buffer register 403 after reading the parallel data RDb from the reception buffer register 403.

なお、シリアルIFチップ398がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板131のCPU314を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルIFチップ398が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。   Note that the timing at which the serial IF chip 398 samples the serially transferred command is determined based on a sampling clock obtained by dividing the clock signal for operating the CPU 314 of the main control board 131. The frequency division ratio of the clock signal for determining the sampling clock can be set by the value of a register (not shown) included in the serial IF chip 398.

CPU333は、送信バッファレジスタ400に対して書き込み信号♯WRbを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ400へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ403に対して読み出し信号♯RDbを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ403からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。   The CPU 333 writes the parallel data TDb to the transmission buffer register 400 by raising the write signal #WRb to the transmission buffer register 400, and raises the read signal #RDb to the reception buffer register 403. Then, the parallel data RDb is read from the reception buffer register 403.

CPU333は、シリアルIFチップ398における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部404から受ける。CPU333がシリアル管理部404から受ける信号としては、送信バッファレジスタ400がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCbと、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。   The CPU 333 receives signals indicating various states in the serial IF chip 398 from the serial management unit 404. The signal received by the CPU 333 from the serial management unit 404 includes a transmission buffer empty signal TEb that is high when the transmission buffer register 400 is cleared, and a high level when the transmission shift register 401 is performing serial transfer. There is a serial transfer in-progress signal TCb and a reception data presence signal DFb which is set to a high level when data is stored in the reception buffer register 403.

次に、主制御基板131と払出制御基板197との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送と、払出制御基板197から主制御基板131へのコマンド転送を行うことが可能である。
(主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図40は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
Next, the operation at the time of command transfer between the main control board 131 and the payout control board 197 will be described. The pachinko machine 1 of the present embodiment can perform command transfer from the main control board 131 to the payout control board 197 and command transfer from the payout control board 197 to the main control board 131.
(About command transmission of main control board)
The operation of the main control board 131 that transmits a command to the payout control board 197 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing command transmission processing executed by the arithmetic processing unit 390 of the main control board 131.

主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(本実施形態では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板197に対してコマンドを送信する場合に、図40に示したコマンド送信処理を実行する。   The arithmetic processing unit 390 of the main control board 131 repeatedly executes a scheduled interrupt process at a predetermined interval (in this embodiment, 4 milliseconds (hereinafter referred to as ms)) in order to realize a process for controlling the progress of the game. As a part of the regularly executed interrupt process, the command transmission process shown in FIG. 40 is executed when a command is transmitted to the payout control board 197.

演算処理部390は、図40に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板197に対するコマンドを生成する(ステップS1001)。本実施形態では、払出制御基板197に対するコマンドは、シリアルIF部391の各レジスタの記憶容量である1バイトよりも大きな2バイトのコマンドである。   The arithmetic processing unit 390 generates a command for the payout control board 197 when the command transmission process shown in FIG. 40 is started (step S1001). In this embodiment, the command for the payout control board 197 is a 2-byte command larger than 1 byte which is the storage capacity of each register of the serial IF unit 391.

コマンドを生成した後(ステップS1001)、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1002)。   After the command is generated (step S1001), whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in transmission buffer register 393” It is determined whether or not “when there is no” and “when the transmission shift register 394 is not performing serial transfer” (step S1002).

「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1002)には、生成したコマンドの2バイトのうち上位1バイトである1バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込む(ステップS1003)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS1004)、生成したコマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込み(ステップS1005)、コマンド送信処理を終了する。   When “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1002), the first byte which is the upper 1 byte among the 2 bytes of the generated command is transmitted. Write to the buffer register 393 (step S1003). Thereafter, after waiting for a preset write standby period Lwa (step S1004), the second lower byte of the generated command is written into the transmission buffer register 393 (step S1005). The transmission process ends.

ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ393へのコマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ394へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図40のステップS1005)を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、コマンドの1バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である4msよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンド(以下、μsと表記)に設定されている。なお、本実施形態のシリアルIF部391のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25μsである。また、2バイト目の書き込み処理(図40のステップS1005)に要する演算処理部390の演算処理時間が、シリアルIF部391の送信レジスタ引渡期間Lbs以上である場合には、図40に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理(ステップS1004)は不要である。   Here, the write standby period Lwa is longer than the transmission register delivery period Lbs, which is the period from the writing of the first byte of the command to the transmission buffer register 393 until the transfer of the first byte to the transmission shift register 394. Is a period in which a time during which the second byte write process (step S1005 in FIG. 40) can be executed before the end of the scheduled interrupt process is left, and is prolonged until the start of the next scheduled interrupt process. is not. The write standby period Lwa is shorter than the serial transfer period Lsc which is a period until the serial transfer of the first byte of the command is completed, and is shorter than 4 ms which is the interval of the regular interrupt processing. . In this embodiment, the write standby period Lwa is set to 2.5 microseconds (hereinafter referred to as μs). Note that the transmission register delivery period Lbs according to the hardware specifications of the serial IF unit 391 of this embodiment is about 1.25 μs. If the calculation processing time of the calculation processing unit 390 required for the second byte write processing (step S1005 in FIG. 40) is equal to or longer than the transmission register delivery period Lbs of the serial IF unit 391, the command shown in FIG. The standby process (step S1004) by the standby process software is not necessary.

図41は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板131における各信号の様子を示すタイムチャートである。   FIG. 41 is a time chart showing the state of each signal on the main control board 131 when the command transmission process is executed.

上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であると判断されると(図40中のステップS1002)、パラレルデータTDaにコマンドの1バイト目の出力が開始される(タイミングta1)。その後、書き込み信号♯WRaの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ393にコマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2:図40中のステップS1002)。   If it is determined in the command transmission process described above that “the transmission buffer empty signal TEa is at a high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at a low level” (step S1002 in FIG. 40), a command is sent to the parallel data TDa. Output of the first byte is started (timing ta1). Thereafter, the first byte of the command is written to the transmission buffer register 393 at the rising edge of the write signal #WRa (timing ta2: step S1002 in FIG. 40).

送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされる。送信シフトレジスタ394は、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの1バイト目をシリアルデータDabとして出力する。シリアル転送中のシリアルデータDabには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、コマンドの1バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号TCaはハイレベルとなる(タイミングta3)。   The transmission buffer register 393 delivers the first byte of the written command to the transmission shift register 394, and is cleared by the serial management unit 397 when the delivery is completed. The transmission shift register 394 outputs the first byte of the command received from the transmission buffer register 393 as serial data Dab. In serial data Dab during serial transfer, each bit from the first bit D0 to the eighth bit D7 of the command follows the start bit ST, and finally a stop bit SP is output. Thus, when the serial transfer of the first byte of the command is started, the serial transfer in-progress signal TCa becomes high level (timing ta3).

コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2、図40中のステップS1002)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図40中のステップS1004)、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393にコマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4:図40中のステップS1005)。   After writing the first byte of the command (timing ta2, step S1002 in FIG. 40) and after waiting for the write standby period Lwa (step S1004 in FIG. 40), the transmission buffer is similar to the first byte of the command. The second byte of the command is written to the register 393 (timing ta4: step S1005 in FIG. 40).

この際の送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ393から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEaはローレベルとなる(タイミングta4)。   At this time, the transmission shift register 394 is serially transferring the first byte of the command and cannot receive the second byte of the command from the transmission buffer register 393. The byte is stored and held, and the transmission buffer empty signal TEa becomes low level (timing ta4).

その後、送信シフトレジスタ394によるコマンドの1バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ393は、記憶するコマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEaはハイレベルとなる(タイミングta5)。   Thereafter, when the serial transfer of the first byte of the command by the transmission shift register 394 is completed, the transmission buffer register 393 delivers the second byte of the command to be stored to the transmission shift register 394, and when this delivery is completed, the serial management unit 397 Cleared and the transmission buffer empty signal TEa becomes high level (timing ta5).

その後、送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの2バイト目をシリアルデータDabとして出力する(タイミングta6〜ta7)。   Thereafter, the transmission shift register 394 outputs the second byte of the command received from the transmission buffer register 393 as the serial data Dab, similarly to the first byte of the command (timing ta6 to ta7).

以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。ただし、この実施の形態の主制御基板131は、上記払出制御基板197に対するコマンドの送信から所定の期間の間にACK信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。   By the operation of the main control board 131 described above, a 2-byte command is transmitted to the payout control board 197. However, the main control board 131 of this embodiment retransmits the command when there is no response of the ACK signal within a predetermined period from the transmission of the command to the payout control board 197.

なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。   Conversely, the operation of the payout control board 197 for transmitting a command to the main control board 131 is performed by the CPU 333 instead of the arithmetic processing unit 390, the transmission buffer register 400, and the transmission shift register 394 instead of the transmission buffer register 393. Instead, the transmission shift register 401 is realized by performing the same operation as that of the main control board 131 described above.

なお、この実施の形態では、CPU314は、4ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルIF部391は、1200bps(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。従って、この実施の形態では、シリアルIF部391が2バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約16.7msとなり、CPU314は、その間に定時割り込み処理を約4回繰り返し実行することとなる。   In this embodiment, the CPU 314 repeatedly executes the scheduled interrupt process in a sense of 4 milliseconds, whereas the serial IF unit 391 executes serial transfer at a transfer rate of 1200 bps (Bit Per Second). Therefore, in this embodiment, the time for serial transfer of the 2-byte command by the serial IF unit 391 is about 16.7 ms, and the CPU 314 repeatedly executes the scheduled interrupt process about four times during that time.

このように、CPU314は、上記送信バッファレジスタ393にコマンドを一旦書き込んだ後は、そのコマンドの払出制御基板197へのシリアル転送をシリアルIF部391に任せることができる。なお、シリアル転送における1200bpsの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。   As described above, the CPU 314 can leave the serial transfer of the command to the payout control board 197 to the serial IF unit 391 after the command is once written in the transmission buffer register 393. The transfer rate of 1200 bps in serial transfer is a transfer rate that can ensure the reliability of command transfer with respect to electrical noise, and can be transferred serially by isolation using a relatively inexpensive photocoupler. The transfer rate.

なお、主制御基板131は、シリアル転送中(送信バッファレジスタ393にコマンドが有る状態)に、制御処理を中断することなく、入球があれば入球情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤5へと打ち出される遊技球は、1分間に最大100個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約600msである。したがって、遊技球が入賞口61に連続して入賞したとしても、主制御基板131は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板197にシリアル転送することができる。
(払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図42は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
Note that the main control board 131 executes other control processes such as storing the entry information if there is an entry without interrupting the control process during the serial transfer (when the command is in the transmission buffer register 393). To do. In the case of a pachinko machine, the number of game balls launched to the game board 5 is restricted to a maximum of 100 per minute, so the launch interval of game balls is about 600 ms. Therefore, even if game balls continuously win the winning opening 61, the main control board 131 can process the detection information of the game balls without delay and serially transfer the prize ball commands to the payout control board 197.
(Receipt control board command reception)
The operation of the payout control board 197 that receives a command from the main control board 131 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing command reception processing executed by the CPU 333 of the payout control board 197.

払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図42に示したコマンド受信処理を実行する。   The CPU 333 of the payout control board 197 executes the command receiving process shown in FIG. 42 when receiving a command from the main control board 131 as part of controlling the payout of the game ball.

CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1101)。   When starting the command reception process, the CPU 333 determines whether or not “the reception data present signal DFb is at a high level”, that is, “when data is stored in the reception buffer register 403”. (Step S1101).

ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1101)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。   Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the 2-byte command transmitted from the main control board 131 to the payout control board 197. Among these, the first byte of the command is stored in the reception buffer register 403.

「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1101)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1102)。その後、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目を読み出し(ステップS1103)、コマンド受信処理を終了する。   If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read (step S1102). Thereafter, the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read via the reception shift register 402 (step S1103), and the command reception process is terminated.

図43は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板131におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータDabとしてコマンドの1バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの1バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ403にコマンドの1バイト目が受け渡され、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる。   FIG. 43 is a time chart showing the state of each signal on the payout control board 197 when the command receiving process is executed. When the first byte of the command is output as the serial data Dab by the command transmission process in the main control board 131 described above (timing tb1 to tb2), the first byte of the command is stored in the reception shift register 402 and then received. The first byte of the command is transferred to the buffer register 403, and the received data presence signal DFb becomes high level.

コマンドの1バイト目に続いた、シリアルデータDabとしてコマンドの2バイト目が出力されると(タイミングtb3〜tb4)、受信シフトレジスタ402にコマンドの2バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ403からコマンドの1バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ402はコマンドの2バイト目の記憶を保持する。   When the second byte of the command is output as serial data Dab following the first byte of the command (timing tb3 to tb4), the second byte of the command is stored in the reception shift register 402. At this time, since the first byte of the command has not been read from the reception buffer register 403 and the reception buffer register 403 has not been cleared by the serial management unit 404, the reception shift register 402 has the second byte of the command. Retain memory.

その後、図42に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図42中のステップS1101)、読み出し信号♯REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbとしてコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb5〜tb6:図42中のステップS1102)。   Thereafter, in the command reception process shown in FIG. 42, when it is determined that “the reception data present signal DFb is at the high level” (step S1101 in FIG. 42), the reception buffer The first byte of the command is output from the register 403 as parallel data RDb, and the first byte of the command is read from the reception buffer register 403 by the CPU 333 (timing tb5 to tb6: step S1102 in FIG. 42).

コマンドの1バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb6)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタへとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb7)。その後、コマンドの1バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ403からコマンドの2バイト目が読み出される(タイミングtb8〜tb9:図42中のステップS1103)。   When the reading of the first byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the serial management unit 404, and the reception data presence signal DFb becomes low level (timing tb6). Thereafter, when the second byte of the command is passed from the reception shift register 402 to the reception buffer register, the reception data presence signal DFb becomes high level (timing tb7). Thereafter, similarly to the first byte of the command, the second byte of the command is read from the reception buffer register 403 (timing tb8 to tb9: step S1103 in FIG. 42).

なお、説明の便宜上、図43では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間は、CPU333の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。従って、図42に示したコマンド受信処理は、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。   For convenience of explanation, in FIG. 43, the scale of the serial transfer time for the first byte and the second byte of the command is reduced as compared with the scale of the arithmetic processing time of the CPU 333. The serial transfer time between the byte and the second byte requires a considerable time compared to the calculation processing time of the CPU 333. Therefore, the command reception process shown in FIG. 42 is a process that is executed by being divided into a plurality of scheduled interrupt processes as part of the scheduled interrupt process that the CPU 333 repeatedly executes at predetermined intervals.

以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板197は、主制御基板131からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板131に対してACK信号を送信する。   Through the operation of the payout control board 197 described above, a 2-byte command transmitted from the main control board 131 is received. The payout control board 197 of this embodiment transmits an ACK signal to the main control board 131 during a predetermined period after receiving the command from the main control board 131.

なお、この実施の形態では、シリアルIFチップ398のサンプリングタイミングは、転送レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。本実施形態では、シリアルIFチップ398は、スタートビット,コマンドの各データビット,ストップビットのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。   In this embodiment, the sampling timing of the serial IF chip 398 is set to 19.2 kilohertz (kHz), which is 16 times the transfer rate (1200 bps). In this embodiment, the serial IF chip 398 performs sampling three times for each of the start bit, each data bit of the command, and each bit of the stop bit, and determines the majority of the values detected by these three samplings. As a result, the reliability of command reception is improved.

なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、CPU333に代えて演算処理部390、受信シフトレジスタ402に代えて受信シフトレジスタ395、受信バッファレジスタ403に代えて受信バッファレジスタ396が、それぞれ上述した払出制御基板197の場合と同様の動作を行うことによって実現される。   Conversely, the operation of the main control board 131 that receives a command from the payout control board 197 is replaced with the arithmetic processing unit 390 instead of the CPU 333, the reception shift register 395 instead of the reception shift register 402, and the reception buffer register 403. The reception buffer register 396 is realized by performing the same operation as that of the above-described payout control board 197.

上記の構成により、主制御基板131のCPU314が1回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルIF部391がシリアル転送可能なコマンドを2バイト分、シリアルIF部391の送信バッファレジスタ393,送信シフトレジスタ394に格納することができ、主制御基板131のCPU314がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。従って、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。   With the above configuration, while the CPU 314 of the main control board 131 performs one timed interrupt processing, the serial IF unit 391 transmits two bytes of commands that can be serially transferred, the transmission buffer register 393 of the serial IF unit 391, and the transmission The data can be stored in the shift register 394, and the CPU 314 of the main control board 131 can shorten the period related to the serial transfer of commands. As a result, the progress of other control processes on the main control board 131 and the complexity of the control program executed on the main control board 131 can be suppressed. Therefore, it is possible to realize smooth game control when the command is divided and serially transferred.

ところで、上記の払出制御基板197では、CPU333,シリアルIFチップ398およびパラレルIFチップ399を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。   By the way, in the above-mentioned payout control board 197, the one provided with the CPU 333, the serial IF chip 398 and the parallel IF chip 399 is shown, but the following structure may be adopted.

具体的には、図44に示すような、払出制御基板197に、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ405とを備えるものとすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 44, a CPU 333 (payout CPU) that performs various arithmetic processes in the payout control board 197 and a circuit that performs serial communication and parallel communication with the outside are formed on the payout control board 197. A serial IF IF chip 405 can be provided.

このシリパラIFチップ405には、主制御基板131のパラレルIF部392とパラレル通信をするパラレルIF部406が備えられている。なお、図44は、図39に示すものとは異なる主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図39に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。   The serial IF chip 405 includes a parallel IF unit 406 that performs parallel communication with the parallel IF unit 392 of the main control board 131. FIG. 44 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the main control board 131 and the payout control board 197 different from those shown in FIG. Other configurations are the same as those shown in FIG. 39, and are denoted by the same reference numerals.

図44に示す払出制御基板197のシリアル管理部407は、図39に示すシリアル管理部404とは異なるものとされている。このシリアル管理部407は、シリアル管理部407は、受信バッファレジスタ403のデータがCPU333からの読み出しによって消去される図13に示すシリアル管理部404とは異なり、CPU333からのバッファクリア信号#CBbに基づいて、受信バッファレジスタ403からデータを消去する。
(図44における主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図45は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
The serial management unit 407 of the payout control board 197 shown in FIG. 44 is different from the serial management unit 404 shown in FIG. The serial management unit 407 is different from the serial management unit 404 shown in FIG. 13 in which the data in the reception buffer register 403 is erased by reading from the CPU 333. The serial management unit 407 is based on the buffer clear signal #CBb from the CPU 333. Thus, data is erased from the reception buffer register 403.
(Regarding command transmission of main control board in FIG. 44)
The operation of the main control board 131 that transmits a command to the payout control board 197 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing command transmission processing executed by the arithmetic processing unit 390 of the main control board 131.

主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図45に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。   The arithmetic processing unit 390 of the main control board 131 repeatedly executes the command transmission process shown in FIG. 45 at a predetermined timing as part of the process for controlling the progress of the game.

演算処理部390は、図45に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS1201)。ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。   When the command transmission process shown in FIG. 45 is started, the arithmetic processing unit 390 determines the value of the job flag Fj (step S1201). The job flag Fj is a flag indicating a state in the command transmission process, and is set to “0” when the arithmetic processing unit 390 is activated.

「ジョブフラグFj=0」の場合には、払出制御基板197に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS1202)、「ジョブフラグFj=1」の場合には、払出制御基板197からのACK信号を確認するためのACK待ち処理を実行する(ステップS1203)。コマンド出力処理(ステップS1202)、または、ACK待ち処理(ステップS1203)を終了した後、コマンド送信処理を終了する。   If “job flag Fj = 0”, command output processing for outputting a command to the payout control board 197 is executed (step S1202). If “job flag Fj = 1”, the payout control board 197 is executed. An ACK wait process for confirming the ACK signal from is executed (step S1203). After completing the command output process (step S1202) or the ACK waiting process (step S1203), the command transmission process is terminated.

図45に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理(図45中のステップS1202)の詳細について説明する。図46は、コマンド出力処理(図45中のステップS1202)を示すフローチャートである。   Details of the command output process (step S1202 in FIG. 45) in the command transmission process shown in FIG. 45 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing command output processing (step S1202 in FIG. 45).

演算処理部390は。図46に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1301)。   The arithmetic processing unit 390 is. When the command output processing shown in FIG. 46 is started, whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in transmission buffer register 393”. It is determined whether or not “if not” and “if the transmission shift register 394 is not performing serial transfer” (step S1301).

「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1301)には、「チェックフラグFc=1」であるか否かを判断する(ステップS1302)。チェックフラグFcは、払出制御基板197からのACK信号が確認できない場合に、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。   If “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1301), it is determined whether or not “check flag Fc = 1” (step S1302). . The check flag Fc is a flag for instructing the payout control board 197 to report the operation state when the ACK signal from the payout control board 197 cannot be confirmed, and is set to “0” when the arithmetic processing unit 390 is activated. Is set.

「チェックフラグFc=1」でない場合であって(ステップS1302)、遊技球の入賞口への入賞がある場合には(ステップS1303)、払出制御基板197に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの1バイト目を生成する(ステップS1304)。   If it is not “check flag Fc = 1” (step S1302) and there is a winning of a game ball in the winning opening (step S1303), the payout control board 197 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. The first byte of the winning command to be generated is generated (step S1304).

一方、「チェックフラグFc=1」である場合には(ステップS1302)、チェックフラグFcを「0」に設定し(ステップS1305)、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの1バイト目を生成する(ステップS1306)。なお、主制御基板131は、払出制御基板197からの動作状態の報告を、払出制御基板197から主制御基板131に対するコマンドの形態で受け取る。   On the other hand, if “check flag Fc = 1” (step S1302), the check flag Fc is set to “0” (step S1305), and a check command for instructing the dispensing control board 197 to report the operation state. The first byte is generated (step S1306). The main control board 131 receives the report of the operation state from the payout control board 197 in the form of a command for the main control board 131 from the payout control board 197.

入賞コマンドまたはチェックコマンドの1バイト目を生成した後(ステップS1304、S1306)、生成した1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、コマンドの2バイト目を生成する(ステップS1307)。本実施形態では、コマンドの1バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの2バイト目は、払出制御基板197側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。   After the first byte of the winning command or the check command is generated (steps S1304 and S1306), each bit of the generated first byte is inverted, that is, the bit that is “0” among the bits of the first byte. “1” is set, the bit “1” is set to “0”, and the second byte of the command is generated (step S1307). In this embodiment, the first byte of the command is data having a substantial meaning as a command, and the second byte of the command is data for determining whether the command is correct on the payout control board 197 side.

コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS1307)、生成したコマンドを送信する(ステップS1308〜S1310)。この処理(ステップS1308〜S1310)は、図40に示したコマンド送信処理における処理(ステップS1003〜S1005)と同様である。コマンドを送信した後(ステップS1308〜S1310)、ジョブフラグFjを「1」に設定し(ステップS1311)、コマンド出力処理を終了する。   After the second byte of the command is generated (step S1307), the generated command is transmitted (steps S1308 to S1310). This process (steps S1308 to S1310) is the same as the process (steps S1003 to S1005) in the command transmission process shown in FIG. After transmitting the command (steps S1308 to S1310), the job flag Fj is set to “1” (step S1311), and the command output process is terminated.

コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際(ステップS1308〜S1310)の主制御基板131における各信号の様子は、図41に示した主制御基板131における各信号の様子と同様である。   When a command is transmitted in the command output process (steps S1308 to S1310), each signal on the main control board 131 is the same as each signal on the main control board 131 shown in FIG.

図45に示したコマンド送信処理におけるACK待ち処理(図45中のステップS1203)の詳細について説明する。図20は、ACK待ち処理(図44中のステップS1203)を示すフローチャートである。   Details of the ACK wait process (step S1203 in FIG. 45) in the command transmission process shown in FIG. 45 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the ACK waiting process (step S1203 in FIG. 44).

演算処理部390は、図47に示すACK待ち処理を開始すると、払出制御基板197からACK信号を検出したか否かを判断する(ステップS1401)。ACK信号を検出した場合には(ステップS1401)、ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。   When the arithmetic processing unit 390 starts the ACK waiting process shown in FIG. 47, it determines whether or not an ACK signal is detected from the payout control board 197 (step S1401). If an ACK signal is detected (step S1401), the job flag Fj is set to “0” (step S1402), and the ACK waiting process is terminated.

一方、ACK信号を検出しない場合には(ステップS1401)、コマンドの送信(図19中のステップS1308〜S1310)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS1403)。この所定の時間は、払出制御基板197からのACK信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、100msに設定されている。所定の時間が経過していない場合には(ステップS1403)、そのままACK待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には(ステップS1403)、チェックフラグFcを「1」に設定し(ステップS1404)、ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。   On the other hand, if no ACK signal is detected (step S1401), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the command transmission (steps S1308 to S1310 in FIG. 19) was completed (step S1403). This predetermined time is a time for waiting for the response of the ACK signal from the payout control board 197, and is set to 100 ms in this embodiment. If the predetermined time has not elapsed (step S1403), the ACK waiting process is terminated as it is, and if the predetermined time has elapsed (step S1403), the check flag Fc is set to “1” (step S1403). S1404) After setting the job flag Fj to “0” (step S1402), the ACK waiting process is terminated.

以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
(図44における払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図48は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
By the operation of the main control board 131 described above, a 2-byte command is transmitted to the payout control board 197. Conversely, the operation of the payout control board 197 for transmitting a command to the main control board 131 is performed by the CPU 333 instead of the arithmetic processing unit 390, the transmission buffer register 400, and the transmission shift register 394 instead of the transmission buffer register 393. Instead, the transmission shift register 401 is realized by performing the same operation as that of the main control board 131 described above.
(Receiving command of payout control board in FIG. 44)
The operation of the payout control board 197 that receives a command from the main control board 131 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing command reception processing executed by the CPU 333 of the payout control board 197.

払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図48に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図48に示したコマンド受信処理は、図42に示したコマンド受信処理と同様に、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。   The CPU 333 of the payout control board 197 executes the command receiving process shown in FIG. 48 when receiving a command from the main control board 131 as part of controlling the payout of the game ball. Note that the command reception process shown in FIG. 48 is executed by dividing it into a plurality of scheduled interrupt processes as part of the scheduled interrupt process repeatedly executed by the CPU 333 at predetermined intervals, similarly to the command reception process shown in FIG. Process.

CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1501)。   When starting the command reception process, the CPU 333 determines whether or not “the reception data present signal DFb is at a high level”, that is, “when data is stored in the reception buffer register 403”. (Step S1501).

ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1501)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。   Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the 2-byte command transmitted from the main control board 131 to the payout control board 197. Among these, the first byte of the command is stored in the reception buffer register 403.

「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1501)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS1502)、再び受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1503)。その後、1回目に読み出したコマンドの1バイト目と、2回目に読み出したコマンドの1バイト目とを照合して(ステップS1504)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS1505)。   If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read (step S1502), and then stored in the reception buffer register 403 again. The first byte of the command being read is read (step S1503). Thereafter, the first byte of the command read for the first time is compared with the first byte of the command read for the second time (step S1504), and it is determined whether or not they match (step S1505).

読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS1505)、バッファクリア信号♯CBbを立ち下げることによって受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの1バイト目をクリアする(ステップS1506)。これによって、受信シフトレジスタ402に記憶されていたコマンドの2バイト目が、受信バッファレジスタ403に受け渡される。   If the first byte of the read command matches the first time and the second time (step S1505), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is cleared by falling the buffer clear signal #CBb. (Step S1506). As a result, the second byte of the command stored in the reception shift register 402 is transferred to the reception buffer register 403.

受信バッファレジスタ403をクリアした後(ステップS1506)、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの2バイト目を、コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS1507,S1508,S1509)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS1510)、受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目をクリアする(ステップS1511)。   After clearing the reception buffer register 403 (step S1506), the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is collated after being read twice, similarly to the first byte of the command (step S1507). , S1508, S1509) When the first time and the second time match (step S1510), the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is cleared (step S1511).

その後、読み出したコマンドの1バイト目と、読み出したコマンドの2バイト日とを照合して(ステップS1512)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS1513)。なお、前述したように、コマンドの2バイト目は、主制御基板131がコマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。   Thereafter, the first byte of the read command is compared with the 2-byte date of the read command (step S1512), and it is determined whether or not they match (step S1513). As described above, the second byte of the command is data generated by the main control board 131 by inverting each bit of the first byte of the command.

読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS1513)、主制御基板131に対してACK信号を送信して(ステップS1514)、コマンド送信処理を終了する。   If the first byte and the second byte of the read command match (step S1513), an ACK signal is transmitted to the main control board 131 (step S1514), and the command transmission process is terminated.

一方、読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致しない場合や(ステップS1505)、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合には(ステップS1513)、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403をクリアして(ステップS1515)、コマンド送信処理を終了する。   On the other hand, when the first byte of the read command does not match between the first time and the second time (step S1505), or when the first byte and the second byte of the read command do not match (step S1513), the next time In order to prepare for command reception, the reception shift register 402 and the reception buffer register 403 are cleared (step S1515), and the command transmission process is terminated.

図49は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図49では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。   FIG. 49 is a time chart showing the state of each signal on the payout control board 197 when the command receiving process is executed. For convenience of explanation, in FIG. 49, the scale of the serial transfer time of the first byte and the second byte of the command is reduced compared to the scale of the arithmetic processing time of the CPU 333.

図48に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図48中のステップS1501)、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb11〜tb12:図48中のステップS1502)。その後、さらにコマンドの1バイト目が、1回目と同様にして読み出される(タイミングtb13〜tb14,図48中のステップS1503)。   If it is determined in the command reception process shown in FIG. 48 that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501 in FIG. 48), the reception buffer register 403 is detected by the fall of the read signal #REb. The first byte of the command is output to the parallel data RDb, and the first byte of the command is read from the reception buffer register 403 by the CPU 333 (timing tb11 to tb12: step S1502 in FIG. 48). Thereafter, the first byte of the command is further read in the same manner as the first time (timing tb13 to tb14, step S1503 in FIG. 48).

コマンドの1バイト目の2回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb15:図48中のステップS1506)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタヘとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb16)。   After the second reading of the first byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the fall of the buffer clear signal #CBb, and the reception data present signal DFb becomes low level (timing tb15: in FIG. 48) Step S1506). Thereafter, when the second byte of the command is transferred from the reception shift register 402 to the reception buffer register, the reception data present signal DFb becomes high level (timing tb16).

その後、コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb21〜tb24:図48中のステップS1507、S1508)。コマンドの2バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb25:図48中のステップS1511)。   Thereafter, the second byte of the command is read from the reception buffer register 403 in the same manner as the first byte of the command (timing tb21 to tb24: steps S1507 and S1508 in FIG. 48). After the reading of the second byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the falling edge of the buffer clear signal #CBb, and the reception data presence signal DFb becomes low level (timing tb25: step S1511 in FIG. 48). .

以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、第一の実施例と同様である。   Through the operation of the payout control board 197 described above, a 2-byte command transmitted from the main control board 131 is received. Conversely, the operation of the main control board 131 that receives a command from the payout control board 197 is the same as that of the first embodiment.

以上、図44〜図49に示した構成によれば、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板197のCPU333側の都合に応じて受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、2バイト単位で1バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、CPU333による2バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。   As described above, according to the configuration shown in FIGS. 44 to 49, it is possible to suppress the progress of other control processes in the main control board 131 and the complexity of the control program executed on the main control board 131. Furthermore, since the command stored in the reception buffer register 403 can be erased according to the convenience of the CPU 333 side of the payout control board 197, for the command serially transferred in units of 2 bytes, The CPU 333 can facilitate the handling in units of 2 bytes.

また、払出制御基板197は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため(図21中のステップS1502〜S1505)、受信バッファレジスタ403からCPU333へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。   Also, the payout control board 197 reads the command redundantly and collates the redundantly read command (steps S1502 to S1505 in FIG. 21), so that the command is transferred from the reception buffer register 403 to the CPU 333. It is possible to prevent the processing from being performed based on an abnormal command that has been rewritten due to the influence of noise or the like.

また、主制御基板131は、コマンドの1バイト目を反転して2バイト目を生成し(図46中のステップS1307)、払出制御基板197は、コマンドの1バイト目と2バイト目とを照合するため(図48中のステップS1512〜S1513)、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。   The main control board 131 inverts the first byte of the command to generate the second byte (step S1307 in FIG. 46), and the payout control board 197 collates the first byte and the second byte of the command. 48 (steps S1512 to S1513 in FIG. 48), processing is performed based on an abnormal command that has been rewritten due to the influence of noise or the like during command transfer from the main control board 131 to the payout control board 197. Can be prevented.

また、コマンドを受け取った払出制御基板197は、主制御基板131に対してACK信号を送信するため、主制御基板131は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板131は、払出制御基板197からのACK信号の返答がない場合に、払出制御基板197に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板197における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。   Further, since the payout control board 197 that has received the command transmits an ACK signal to the main control board 131, the main control board 131 can confirm whether or not the command has been normally transferred. Further, since the main control board 131 transmits a check command to the payout control board 197 when there is no response of the ACK signal from the payout control board 197, the reason why the command was not normally transferred is the payout control board. It can be determined whether or not the operation is based on an abnormal operation in 197.

なお、上記図39〜図49に示した構成は、サブ統合基板336や電飾制御基板337、338や波形制御基板339などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板131とサブ統合基板336との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板131からサブ統合基板336に対するコマンドとしては、演出表示装置115における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。   The configurations shown in FIGS. 39 to 49 can be applied to substrates such as the sub integrated substrate 336, the illumination control substrates 337 and 338, and the waveform control substrate 339, or the main control substrate 131 and the sub integrated substrate. 336 may be applied to command transfer to and from 336. As a command from the main control board 131 to the sub integrated board 336, there is an effect command for instructing the effect contents of the display image on the effect display device 115.

また、送信側CPUが生成する2バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側CPUからシリアル通信ユニットに対する1回の定時割込処理あたり2バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板131は、演出指示を規定した3バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した1バイトのチェックコマンドとから成る計4バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、4バイトの一群のコマンドを2回分に分けて、2回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。   Further, a command of 2 bytes or more generated by the sending CPU may be an even number of bytes. As a result, it is possible to efficiently store a command for 2 bytes per one-time interrupt process from the sending CPU to the serial communication unit. For example, the main control board 131 generates a total of 4-byte commands consisting of a 3-byte instruction command defining the production instruction and a 1-byte check command for calculating the checksum of the instruction command as a group of commands. A group of 4-byte commands may be divided into two portions and serially transferred every two bytes by two scheduled interrupt processes.

また、主制御基板131は、3バイトの指示コマンドと、1バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた4バイトの反転コマンドも併せて、計8バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、8バイトの一群のコマンドを4回に分けて、4回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。   The main control board 131 also generates a total of 8 bytes of commands as a group of commands, including a 4-byte inversion command obtained by inverting each bit of the 3-byte instruction command and the 1-byte check command. A group of commands of 8 bytes may be divided into 4 times, and serial transfer may be performed every 2 bytes by 4 scheduled interrupt processes.

次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。   Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.

[遊技処理について]
図50(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記主制御基板131のCPU314によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[About game processing]
FIG. 50A is a flowchart showing the processing procedure for the control performed by the CPU 314 of the main control board 131 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図50(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板131はまず、ステップS1の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。   As shown in FIG. 50A, the main control board 131 according to this embodiment first initializes data stored in various registers and RAM as the processing of step S1. Next, as a process in step S2, a random number that is a number to be updated within a predetermined numerical range is updated.

すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板131では、
・上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数(図柄決定用乱数)。
・上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される(変動パターン決定用乱数)。
・上記第2の可動片99の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通図柄の当たり判定用乱数)。等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動パターン決定用乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。
That is, in the main control board 131 according to this embodiment,
A random number (symbol for determining symbols) used in the lottery process for the display mode when the variable symbol display is stopped.
A lottery process for a predetermined time (variation time) required for the variable symbol display control of the special symbol (variation pattern determining random number).
A random number used for the lottery process related to winning when the second movable piece 99 is actuated as an operation trigger (normal symbol determination random number). It has a random number counter that holds random numbers. Therefore, in the process of step S2, the random number counter is operated in such a manner that only random numbers (variation pattern determining random numbers) that are not related to the winning of these random numbers are updated.

なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   Note that after the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed every 4 ms, for example.

図50(b)は、上記主制御基板131のCPU314によって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 50B is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the CPU 314 of the main control board 131.

同図50(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ317、及び上記始動口センサ318、及び上記第1のカウントセンサ319、及び上記第2のカウントセンサ320、及び上記SPルート監視センサ323、及び上記フォトセンサ324、及び上記大当たり受入センサ329、及び上記ハズレ受入センサ330など、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(図柄決定用乱数、普通図柄の当たり判定用乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。   As shown in FIG. 50B, in this interrupt control, first, a register saving process is performed as the process of step S11. Next, as the processing of step S12, the gate sensor 317, the start port sensor 318, the first count sensor 319, the second count sensor 320, the SP route monitoring sensor 323, and the photo sensor are processed. Detection signals from various sensors such as 324, the jackpot acceptance sensor 329, and the loss acceptance sensor 330 are input. Then, as a process in step S13, a random number update process for updating the value of the random number counter is performed. In the process of step S13, among the above random numbers, the random numbers related to the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol and the normal symbol (the random number for determining the symbol, the random number for determining the hit of the normal symbol) are updated. The counter operation of the random number counter is performed in a form.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板131のCPU314は、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記RAM316に格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, after the random number is updated in this way, the CPU 314 of the main control board 131 executes a special symbol process process including a lottery process related to the display mode at the time of stopping the variable symbol variable display as the process of step S14. To do. This special symbol process will be described later, but here, basically, the corresponding processing is selectively executed based on the special symbol process flag indicating the progress of the game stored in the RAM 316. It will be.

そして次に、同主制御基板131のCPU314は、ステップS15の処理として、上記第2の可動片99の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理についても後述することとするが、ここでも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、これも後述するが、上記主制御基板131のCPU314は、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の停止図柄を示すこと(大当たり(デジパチ当たり))を実行契機として上記特別遊技が行われた場合、この特別遊技の終了後の所定期間内は、上記第2の可動片99の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短状態)。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記特別遊技の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記第2の可動片99の開放時間を延長することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。   Next, the CPU 314 of the main control board 131 executes a normal symbol process process including a lottery process related to winning when the second movable piece 99 is actuated as a process of step S15. The normal symbol process will be described later, but basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Further, as will be described later, the CPU 314 of the main control board 131 indicates that the result of the lottery process for the display mode at the time of the special symbol variable display stop indicates a specific stop symbol (a big hit (digital patch) When the above-mentioned special game is performed with a chance to execute the win)), the lottery process is executed so that the driving frequency of the second movable piece 99 becomes higher during a predetermined period after the end of the special game. It is configured (so-called short-time state). In this embodiment, the time required for the normal symbol variation display control is shortened by a predetermined period after the special game ends, and the opening time of the second movable piece 99 is extended. I try to realize a short-time state.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板131のCPU314は、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて上記RAM316の所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板311などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAM316の所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板311などに送信する処理を行う。   When the special symbol process (step S14) and the normal symbol process (step S15) are performed, the CPU 314 of the main control board 131 then performs the special symbol process in step S16. Processing for transmitting a command set in a predetermined area of the RAM 316 to the peripheral substrate 311 or the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM 316 in the normal symbol process process to the peripheral board 311 or the like is performed.

また、同主制御基板131のCPU314は、次にステップS18の処理として、大当たり情報などのパチンコ機1の管理に必要な情報(羽根物当たりとなったことを示す羽根物当たり情報、上記始動口96への遊技球の入球による特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果として予め決められた特定の停止図柄となった場合に大当たり(デジパチ当たり)となったことを示す大当たり情報、特別図柄表示装置121aでの特別図柄の変動表示の実行回数(表示結果の導出回数)を示す図柄確定情報、小当たり時に第1の遊技領域37a内に進入した遊技球の個数(第1のカウントセンサ319によって検出した遊技球の個数)を示す大入賞口進入情報、小当たり時における第1の可動片456の開放回数を示す役物作動回数情報、遊技者に払い出された賞球数を示すメイン賞球情報、不正行為の発生(磁気検出、振動検出、入賞異常検出等)を示すセキュリティ情報)を、外部端子板500を介してパチンコ機1の外部(例えば遊技場に設置されているホール管理用コンピュータ等)に出力する情報出力処理を行う。   Further, the CPU 314 of the main control board 131 then performs information in step S18, such as jackpot information, information necessary for management of the pachinko machine 1 (blade hit per unit information indicating that the hit by the blade, the start port It shows that it became a big hit (per digipachi) when it became a specific stop symbol predetermined as a result of the lottery processing about the display mode at the time of the change display of the special symbol due to the game ball entering 96 Jackpot information, symbol determination information indicating the number of times that the special symbol display on the special symbol display device 121a is executed (number of times the display result is derived), the number of game balls that have entered the first game area 37a at the time of a small hit (first Large winning opening entry information indicating the number of game balls detected by one count sensor 319, and the number of times the first movable piece 456 is released at the time of a small hit. Information on the number of operation of the object, main prize ball information indicating the number of prize balls paid out to the player, security information indicating occurrence of fraud (magnetic detection, vibration detection, winning abnormality detection, etc.), external terminal board 500 Information output processing to be output to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a hall management computer installed in a game hall).

本例では上記複数種類の情報のうち上記始動口96への遊技球の入球による特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果として予め決められた特定の停止図柄となった場合に大当たり(デジパチ当たり)となったことを示す大当たり情報については、通常のタイミング(従来のパチンコ機で出力しているタイミング)よりも遅延させてパチンコ機1の外部に出力している。すなわち、従来のパチンコ機では、特定の停止図柄を導出表示(停止表示)した後、演出表示装置115にて特別遊技の制御を開始するときに上記大当たり情報をパチンコ機1の外部に出力するのに対し、本例のパチンコ機1では、特別遊技の開始後(この例では主要遊技を開始する時。なお疑似補助遊技を終了してから主要遊技を開始するまでに出力するものであればよい。)に上記大当たり情報をパチンコ機1の外部に出力するように構成される。これにより、大当たり情報は、羽根物当たりとなったときに出力される羽根物当たり情報の出力タイミングと同様のタイミングでパチンコ機1の外部に出力されるようになる。   In this example, among the plurality of types of information, a specific stop symbol determined in advance is obtained as a result of the lottery process for the display mode at the time of stopping the variable symbol display when the game ball enters the start port 96. In this case, the jackpot information indicating that the jackpot (per pinch) has been output to the outside of the pachinko machine 1 with a delay from the normal timing (the timing output by the conventional pachinko machine). That is, in the conventional pachinko machine, after the specific stop symbol is derived and displayed (stop display), the jackpot information is output to the outside of the pachinko machine 1 when the effect display device 115 starts to control the special game. On the other hand, in the pachinko machine 1 of this example, after the start of the special game (in this example, when the main game is started, it may be output from the end of the pseudo auxiliary game until the start of the main game) .) Is configured to output the jackpot information to the outside of the pachinko machine 1. As a result, the jackpot information is output to the outside of the pachinko machine 1 at the same timing as the output timing of the blade hit information output when the hit is hit.

なお、遊技店では所謂「遊技島」に複数台のパチンコ機を列状に配置している。遊技島には、複数台のパチンコ機それぞれの設置箇所近傍(パチンコ機の設置個所上方など)にデータ表示器が設置され、上記パチンコ機から出力される情報に基づいて遊技島毎に設置されている遊技島管理コンピュータが上記表示器の表示を制御することにより、大当たり(デジパチ当たり及び羽根物当たり)の回数や前回の大当たり終了(デジパチ当たり及び羽根物当たりのうち直近の大当たり終了)から現在までに実行されている特別図柄の変動表示の実行回数(変動回数)などを表示している。   In the amusement store, a plurality of pachinko machines are arranged in a row on the so-called “amusement island”. On the amusement island, a data display is installed in the vicinity of each of the plurality of pachinko machines (eg, above the place where the pachinko machine is installed) and installed on each amusement island based on the information output from the pachinko machine. The game island management computer controls the display of the above display, from the number of jackpots (per Digipachi and per feather) and the previous jackpot end (the last jackpot per per digital crack and per feather) to the present The number of executions of fluctuation display of special symbols being executed in (number of fluctuations) is displayed.

ここで、上記始動口96への遊技球の入球による特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果として予め決められた特定の停止図柄となった場合に、特定の停止図柄を導出表示(停止表示)した後、演出表示装置115にて特別遊技の制御を開始するときに上記大当たり情報をパチンコ機1の外部に出力する従来のパチンコ機では、上記大当たり情報をパチンコ機1の外部に出力したことに応じて特別遊技の制御を開始するときに遊技島に設置されている表示器に表示される大当たり(デジパチ当たり及び羽根物当たり)の回数が加算更新される。また、上記羽根物当たりとなったときには、補助遊技を実行して特別入賞口93に遊技球が受け入れられた後、特別遊技の制御を開始するときに上記羽根物当たり情報をパチンコ機の外部に出力し、上記羽根物当たり情報をパチンコ機1の外部に出力したことに応じて特別遊技の制御を開始するときに遊技島に設置されている表示器に表示される大当たり(デジパチ当たり及び羽根物当たり)の回数が加算更新される。そのため、遊技者は遊技島に設置されている表示器に表示されている大当たり(デジパチ当たり及び羽根物当たり)の回数が加算更新されることによって大当たり(デジパチ当たり及び羽根物当たり)となったことを把握することができる。   Here, when a specific stop symbol determined in advance as a result of the lottery process for the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol due to the game ball entering the start port 96 becomes a specific stop symbol In the conventional pachinko machine that outputs the jackpot information to the outside of the pachinko machine 1 when the special display is started by the effect display device 115 after the derivation display (stop display), the jackpot information is output to the pachinko machine 1 When the control of the special game is started in response to the output to the outside, the number of jackpots (per digitizer and per feather) displayed on the display installed on the game island is added and updated. In addition, when it comes to the above-mentioned wings, after the auxiliary game is executed and the game ball is received in the special prize opening 93, the information on the wings is sent to the outside of the pachinko machine when the control of the special game is started. The jackpot displayed on the display installed on the game island when the control of the special game is started in response to the output and the information about the wings being output to the outside of the pachinko machine 1 The number of hits is updated. Therefore, the player became a big hit (per digital puff and per feather) by adding and updating the number of big hits (per digital pouch and per feather) displayed on the display installed on the amusement island Can be grasped.

この実施の形態では、上記始動口96への遊技球の入球による特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果として予め決められた特定の停止図柄となった場合に、演出表示装置115にて大当たり(デジパチ当たり)となったことを通知することなく、特別遊技として補助遊技と同様の制御(第1の可動片456を予め決められた開放パターンで開閉動作する制御)を実行し、該補助遊技と同様の制御において上記特別入賞口93に遊技球が入球したか否かに拘わらず主要遊技を開始することで、補助遊技中に特別入賞口93に遊技球が入球しなかった場合であっても特別遊技に対する期待を抱かせることが可能になり、遊技興趣の低下を抑止できる。この場合に特別遊技として補助遊技と同様の制御の終了後に上記大当たり情報をパチンコ機1の外部に出力することにより、特定の停止図柄を導出表示したときに遊技島に設置されている表示器に表示されている大当たり(デジパチ当たり及び羽根物当たり)の回数が加算更新されることを防止し、羽根物当たりとなったときと同様に補助遊技の制御の終了、特別遊技の制御を開始するときに遊技島に設置されている表示器の大当たり(デジパチ当たり及び羽根物当たり)の回数を加算更新させるため、第1の可動片456が開閉制御されたときに補助遊技が実行されているのか特別遊技としての補助遊技と同様の制御が実行されているのかを判別すること(大当たりBとなったのか小当たりとなったのかを判別すること)が困難になり、補助遊技中に特別入賞口93に遊技球が入球しなかったにも拘わらず主要遊技が開始された場合には遊技者に衝撃を与えることができるとともに、第1の可動片456が開閉制御されたときに特別入賞口93に遊技球が入球しなかった場合であっても主要遊技が開始される可能性を有することで刺激的な遊技を実行可能にすることができ、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, when a special stop symbol determined in advance as a result of the lottery process for the display mode at the time of the variable symbol display stoppage due to the game ball entering the start opening 96 is produced. The same control as the auxiliary game (control for opening and closing the first movable piece 456 in a predetermined opening pattern) is performed as a special game without notifying the display device 115 that the game has won a big win (per digital digger). The main game is started regardless of whether or not a game ball has entered the special prize opening 93 in the same control as the auxiliary game, so that the game ball enters the special prize opening 93 during the auxiliary game. Even if it is not a ball, it is possible to have expectations for a special game, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. In this case, by outputting the jackpot information to the outside of the pachinko machine 1 after the end of the same control as the auxiliary game as a special game, when a specific stop symbol is derived and displayed, the indicator installed on the game island When the number of displayed jackpots (per digital pips and per wing) is prevented from being updated, the end of auxiliary game control and special game control are started in the same way as when the wing hit is reached. In order to add and update the number of jackpots (per digipachi and per wing) of the indicator installed on the game island, special whether or not the auxiliary game is executed when the first movable piece 456 is controlled to open and close It becomes difficult to determine whether the same control as the auxiliary game as a game is being executed (determining whether the game is a big hit B or a small hit). When a main game is started even though a game ball does not enter the special prize opening 93 during the game, the player can be shocked and the first movable piece 456 is controlled to open and close. Even if the game ball does not enter the special winning opening 93, it is possible to make a stimulating game possible by having the possibility of starting the main game, improving the game entertainment Can be made.

そして次に、同主制御基板131のCPU314は、ステップS19の処理として、上記始動口センサ318、上記第1のカウントセンサ319、上記第2のカウントセンサ320などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板197に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板197が、上述のROM334に格納されている制御プログラムに従って遊技者に賞球を払い出すようになる。   Next, when the CPU 314 of the main control board 131 detects that the detection signals of the start port sensor 318, the first count sensor 319, the second count sensor 320, etc. are in the ON state as the process of step S19. Outputs a payout control command to the payout control board 197 so that a prize ball corresponding to these signals is paid out to the player. Thereby, the payout control board 197 pays out a prize ball to the player in accordance with the control program stored in the ROM 334 described above.

また、同主制御基板131のCPU314は、次にステップS20の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータ(特別駆動モータ334など)の駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。   Further, the CPU 314 of the main control board 131 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved memories as the process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. Thereafter, drive control of an actuator (such as a special drive motor 334) that operates constantly is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and when the interrupt permission state is set (step S24). This control is ended.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process by a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図51は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 51 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図51に示されるように、この主制御基板131のCPU314はまず、上記始動口センサ318による検出信号がオン状態(始動口への入球あり)にあることを条件に(ステップS30)、例えば特別図柄の図柄決定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記RAM316に格納するなどの始動口通過処理を実行する(ステップS40)。そしてその後は、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の9つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。
・上記RAM316に格納されている特別図柄の図柄決定用乱数などを読み出す処理などが行われる特別図柄通常処理(ステップS100)。
・上記図柄決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)。
・上記変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄表示装置121aに表示される特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置115に表示される飾り図柄の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理(ステップS300)。
・上記特別図柄表示装置121aにおける上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理(ステップS400)。
・上記図柄決定用乱数に基づいて抽選された特別図柄が上記特別図柄表示装置121aに表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理(ステップS500)。
・上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の停止図柄とならなかったとき(小当たり)、及び上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の停止図柄となった場合にラウンド遊技の実行回数として「15回」に決定されたとき(大当たりB)、上記第1の可動片456の駆動制御(第1の可動片456を予め決められた開放パターンで開閉動作する制御)等が行われる補助遊技処理(ステップS600)。
・上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の停止図柄となった場合にラウンド遊技の実行回数として「15回」に決定されたとき(大当たりB)の主要遊技を実行するとき、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の停止図柄となった場合にラウンド遊技の実行回数として「2回」に決定されたとき(大当たりA)、あるいは上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の停止図柄とならなかった場合(小当たり)に上記補助遊技処理にて遊技球が特別入賞口93に入球したとき(羽根物当たり)、に上記特別遊技を開始する旨や次に開始する予定の主要遊技の実行回数などの遊技者への報知が上記周辺基板311によって行われるまで待機する(本例ではラウンド遊技の実行回数が2回の大当たり(デジパチ当たり)となった場合には特別遊技を開始することを報知しないため他の特別遊技を実行するときに比べて待機時間を極めて短く(例えば0.2秒)している。)大入賞口開放前処理(ステップS700)。
・上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の停止図柄となった場合にラウンド遊技の実行回数として「15回」に決定されたとき(大当たりB)の主要遊技を実行するとき、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の停止図柄となった場合にラウンド遊技の実行回数として「2回」に決定されたとき(大当たりA)、あるいは上記補助遊技処理にて遊技球が特別入賞口93に入球したとき(羽根物当たり)、に上記開閉部材86による開閉動作を通じて上記大入賞口87が上記第2の遊技領域37bにて開放される大入賞口開放中処理(ステップ800)。
・上記特別遊技を終了する旨の遊技者への報知が上記周辺基板311によって行われるまで待機する(本例ではラウンド遊技の実行回数が2回の大当たり(デジパチ当たり)となった場合には特別遊技を終了することを報知しないため他の特別遊技を実行したときに比べて待機時間を極めて短く(例えば0.2秒)している。)大入賞口開放後処理(ステップS900)。
Now, assuming that random numbers used in various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. 51, the CPU 314 of the main control board 131 first turns on the detection signal from the start port sensor 318. On condition that it is in a state (with a ball entering the start port) (step S30), for example, a start port passing process such as obtaining a special design determining random number from the random number counter and storing it in the RAM 316, etc. Is executed (step S40). After that, one of the following nine process processes is selectively executed according to the special symbol process flag described above.
A special symbol normal process (step S100) in which a process for reading a random number for determining a symbol of the special symbol stored in the RAM 316 is performed.
A special symbol stop symbol setting process (step S200) in which a lottery process or the like is performed for the display mode when the special symbol variation control is stopped based on the symbol determination random number.
A variation in which a lottery process is performed on a variation mode of the special symbol displayed on the special symbol display device 121a based on the variation pattern determination random number, a variation mode of the decorative symbol displayed on the effect display device 115, or the like. Pattern setting process (step S300).
Special symbol variation processing that waits until the variation display of the special symbol on the special symbol display device 121a is stopped (step S400).
A special symbol stop process (step S500) for stopping the variable symbol display so that the special symbol drawn based on the symbol determining random number is displayed on the special symbol display device 121a.
・ About the display mode when the result of the lottery process for the display mode at the time of the special symbol variable display stop does not become a predetermined specific stop symbol (small hit), and at the time of the special symbol variable display stop When the result of the lottery process is a specific stop symbol determined in advance, when the number of round games to be executed is determined to be “15” (big hit B), the drive control of the first movable piece 456 ( Auxiliary game processing in which the first movable piece 456 is controlled to open and close with a predetermined opening pattern) (step S600).
・ When the result of the lottery process for the display mode when the variable symbol display is stopped is a predetermined stop symbol, the number of round games to be executed is determined to be “15” (big hit B ), When the result of the lottery process regarding the display mode at the time of stopping the display of the special symbol is a specific stop symbol determined in advance, the number of round games to be executed is “2 times”. The above-mentioned auxiliary game is determined when the result of the lottery processing for the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol does not become a predetermined stop symbol (small bonus). When a game ball enters the special winning opening 93 (per wing) during processing, the number of executions of the main game scheduled to start or the next special game is started. Wait until notification to the player is performed by the peripheral board 311 (in this example, if the number of executions of the round game is 2 big hits (per DigiPatch), it does not notify the start of the special game Therefore, the waiting time is extremely short (for example, 0.2 seconds) as compared with the case where other special games are executed.) Preliminary winning opening opening pre-processing (step S700).
・ When the result of the lottery process for the display mode when the variable symbol display is stopped is a predetermined stop symbol, the number of round games to be executed is determined to be “15” (big hit B ), When the result of the lottery process regarding the display mode at the time of stopping the display of the special symbol is a specific stop symbol determined in advance, the number of round games to be executed is “2 times”. When the game is entered into the special prize opening 93 in the auxiliary game process (per wing), the big prize opening 87 is opened and closed by the opening / closing member 86. A special winning opening opening process that is opened in the second game area 37b (step 800).
-Wait until notification to the player that the special game is to be ended is performed by the peripheral board 311 (in this example, if the number of executions of the round game is two big hits (per digipachi), special) Since the end of the game is not notified, the waiting time is extremely short (for example, 0.2 seconds) compared to when other special games are executed.) After the big prize opening opening process (step S900).

なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図50参照)において、上記特別図柄通常処理(ステップS100)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The special symbol process flag is operated to indicate that the special symbol normal processing (step S100) should be performed in the processing of step S1 (see FIG. 50).

次に、上記始動口通過処理(ステップS40)、及びこうした9つのプロセス処理(ステップS100〜S900)の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。   Next, specific aspects of the start-port passage process (step S40) and these nine process processes (steps S100 to S900) will be described in detail separately for those processes.

<始動口通過処理>
図52は、上記始動口通過処理(ステップS40)についてその手順を示すフローチャートである。
<Starting port passage processing>
FIG. 52 is a flowchart showing the procedure for the start port passage processing (step S40).

いま、上記ステップS30の処理において、上記始動口センサ318がオン状態にあり、上記始動口96への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図52に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、ステップS41の処理として、まず、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値をRAM316から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S30, if it is determined that the start port sensor 318 is in an on state and a game ball has entered the start port 96, as shown in FIG. The CPU 314 of the control board 131 first obtains the counter value by the special reservation number counter from the RAM 316 as the process of step S41. Then, based on the counter value, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is “4” which is the maximum value.

このステップS41の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS42〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS42の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS43の処理として、上記図柄決定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。また、後述する演出決定用乱数を取得する。そして次に、ステップS44の処理として、こうして取得された各乱数を、上記RAM316の記憶領域のうちの上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。   In the process of step S41, when it is determined that the number of reserved special symbols is not the maximum value, the following steps S42 to S44 are performed to newly put the special symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S42, the special reservation number counter is counted up. Next, as the processing of step S43, the symbol determination random number is acquired from the random number counter. Further, a random number for effect determination described later is acquired. Then, in step S44, each random number obtained in this way is stored in a random number storage area corresponding to the counter value by the special reserved number counter in the storage area of the RAM 316.

ただし、上記ステップS41の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。   However, in the process of step S41, if it is determined that the number of reserved special symbols is the maximum value, the special symbol variable display control is not newly suspended. In other words, this processing is terminated when it is determined that the number of special symbols held is the maximum value without newly placing the special symbol variable display control on hold.

<特別図柄通常処理>
図53は、上記特別図柄通常処理(ステップS100)についてその手順を示すフローチャートである。
<Special design normal processing>
FIG. 53 is a flowchart showing a procedure for the special symbol normal process (step S100).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図53に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS101の処理として、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあるか否かの判断を行う。例えば、上記特別図柄の変動表示制御が実行中であるような場合や、上記特別遊技が行われる状態にあるような場合には、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができない状態であると判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 53, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the special symbol process as the processing of step S101. It is determined whether or not the symbol variation display control can be started. For example, when the special symbol variable display control is being executed, or when the special game is being performed, the special symbol variable display control cannot be started. This process is terminated at this point.

一方、こうした処理を通じて、上記ステップS101の処理において、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあると判断されるようになると、上記主制御基板131のCPU314は、次にステップS102の処理として、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS103の処理として、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、図柄決定用乱数)のうちの最先に格納された乱数を同RAM316から読み出す。そして次に、ステップS104及びS105の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。これにより、上記特別図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。   On the other hand, when it is determined that the special symbol variation display control can be started in the processing of step S101 through such processing, the CPU 314 of the main control board 131 next performs step S102. As a process of, it is determined whether or not there is a variable symbol display control of the special symbol in the hold state based on the counter value by the special hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable symbol display control for the special symbol that is on hold, then as a process of step S103, when the variable symbol variable display stored in the random number storage area of the RAM 316 is stopped The random number stored first among the random numbers related to the display mode (for example, the random number for design determination) is read from the RAM 316. Next, as the processing of steps S104 and S105, the special reserved number counter is counted down, and the random numbers related to the display mode at the time of stopping the variable symbol variable display stored in the random number storage area of the RAM 316 are first-in first-out ( The shift operation is performed in the form of First-In First-Out). As a result, the suspension of the special symbol variable display control is released.

そしてその後、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新され時点で(ステップS106)、この処理を終了する。   After that, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol stop symbol setting process (step S200) (step S106), this process is terminated.

<特別図柄停止図柄設定処理>
図54は、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)についてその手順を示すフローチャートである。
<Special symbol stop symbol setting processing>
FIG. 54 is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop symbol setting process (step S200).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図54に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS201の処理として、特別図柄通常処理のステップS103でRAM316から読み出した図柄決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示停止時における表示態様(表示結果や停止図柄ともいう)の抽選処理を行う。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 54, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the process of step S201. Based on the symbol determination random number read from the RAM 316 in step S103 of the special symbol normal process, a lottery process of the display mode (also referred to as a display result or a stopped symbol) when the special symbol is stopped from being displayed is performed.

ここで、この表示態様についての抽選処理は、上記ROM315に格納されている図55に示される図柄表示テーブルT11に基づいて行われる。なお、このテーブルT11において、「1〜8」の数字は、上記特別図柄表示装置121a(図34参照)を構成する8つのLED(7セグメントLED、ドットLED)を各々示すものである。   Here, the lottery process for this display mode is performed based on the symbol display table T11 shown in FIG. 55 stored in the ROM 315. In this table T11, the numbers “1-8” indicate the eight LEDs (7-segment LED, dot LED) constituting the special symbol display device 121a (see FIG. 34).

すなわち、このテーブルT11には、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)を示す表示態様情報が上記図柄決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板131のCPU314では、上記読み出された図柄決定用乱数に対応して関連付けされている表示態様情報をこのテーブルT11から取得することで、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)を決定する。これにより、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(停止図柄)についての抽選処理が行われるようになる。   That is, in this table T11, display mode information indicating the display mode (eight LEDs are turned on / off) when the variable symbol display of the special symbol is stopped is stored in association with each of the symbol determination random numbers. Has been. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 according to this embodiment obtains the display mode information associated with the read symbol determination random number from the table T11, thereby obtaining the special symbol. The display mode when the variable display is stopped (eight LEDs are turned on / off) is determined. Thereby, the lottery process about the display mode (stop symbol) at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol is performed.

そして、抽選処理の結果、特別図柄の変動表示停止時における表示態様として特定の停止図柄(大当たりA、大当たりB)とする場合には(ステップS202)、ステップS203の処理として特定の停止図柄を表示することを示す大当たりフラグをセットする。一方、抽選処理の結果、特別図柄の変動表示停止時における表示態様として特定の停止図柄以外の停止図柄(通常の停止図柄)とする場合には(ステップS202)、大当たりフラグをセットすることなくステップS204に進む。   As a result of the lottery process, when a specific stop symbol (big hit A, big hit B) is set as the display mode at the time of suspension of the special symbol variable display (step S202), the specific stop symbol is displayed as the process of step S203. Set a jackpot flag to indicate what to do. On the other hand, as a result of the lottery process, when a stop symbol other than a specific stop symbol (ordinary stop symbol) is set as the display mode at the time of stopping the variable symbol variable display (step S202), the step is performed without setting the jackpot flag. The process proceeds to S204.

次にステップS204の処理として、上記抽選された停止図柄(8つのLEDの点灯、消灯)に基づいて以下の3項目を決定する。
(a)上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の実行回数。
(b)上記第1の可動片456の動作継続時間(第1の遊技領域37aの開放時間)。
(c)上記特別遊技の実行後に付与される時短状態の種類及び継続期間。
Next, as the processing in step S204, the following three items are determined based on the lottery stop symbols (lighting and extinguishing of the eight LEDs).
(A) The number of round games executed repeatedly in the special game.
(B) The operation duration time of the first movable piece 456 (the opening time of the first game area 37a).
(C) The type and duration of the short-time state given after execution of the special game.

ここで、これら3項目は、図56に示すように特別図柄の変動表示停止時の表示態様に関連付けされるかたちで上記ROM315に格納されている3項目決定テーブルT14に記憶されている。ただし、このテーブルT14において、上記通常の停止図柄とするときに選択されるラウンド遊技の実行回数(3、7、15)には、上記第1の可動片456の開放による補助遊技が1回の主要遊技として含まれる。また、このテーブルT14においても、「1〜8」の数字は、上記特別図柄表示装置121a(図34参照)を構成する8つのLED(7セグメントLED、ドットLED)を各々示すものである。また、このテーブルT14において、時短数の項目の欄に記載されている「A」、「B」は、上記時短状態の種類であり、時短Bよりも時短Aの状態にあるときのほうがより有利な抽選(普通図柄抽選)が行われるようになっている。また、同じく時短数の項目の欄に記載されている数値は、上記特別遊技の終了後に上記時短状態が継続される期間を示している。例えば、時短数「A20」は、上記特別遊技が終了してから上記特別図柄の変動表示制御が20回行われるまでの期間だけ上記時短Aの状態が継続されることを示している。なお、上記抽選された停止図柄(8つのLEDの点灯、消灯)に基づいて決定される内容は上記した例に限らず、特別遊技の終了後に上記始動口96への遊技球の入球による特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の停止図柄となる確率を通常よりも高める制御(例えば、通常は300分の1の確率で大当たり(デジパチ当たり)とすると判定し、確率を向上させたときには30分の1の確率で大当たり(デジパチ当たり)とすると判定する制御;確率向上制御)を実行するか否かを上記内容に加えて、若しくは上記内容の一部又は全部と替えて決定するようにしてもよい。   Here, as shown in FIG. 56, these three items are stored in the three-item determination table T14 stored in the ROM 315 so as to be associated with the display mode at the time when the special symbol variation display is stopped. However, in this table T14, the number of executions of the round game (3, 7, 15) selected when the normal stop symbol is used is one auxiliary game by opening the first movable piece 456. Included as a major game. Also in this table T14, the numbers “1 to 8” indicate the eight LEDs (7-segment LED, dot LED) constituting the special symbol display device 121a (see FIG. 34). Further, in this table T14, “A” and “B” described in the column of the time reduction item are types of the above time reduction state, and it is more advantageous when the state is in the time reduction A state than the time reduction B. Lottery (ordinary symbol lottery) is performed. Similarly, the numerical values described in the column of the time reduction item indicate a period during which the time reduction state continues after the special game ends. For example, the time reduction number “A20” indicates that the state of the time reduction A continues for a period from when the special game ends to when the special symbol variable display control is performed 20 times. Note that the content determined based on the lottery stop symbols (eight LEDs are turned on / off) is not limited to the above-described example, and a special game ball is inserted into the start port 96 after the special game ends. Control to increase the probability that the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the symbol is stopped will be a predetermined stop symbol than usual (for example, a big hit with a probability of 1/300) In addition to the above contents, whether or not to execute the control for determining that the jackpot (per digipachi) with a probability of 1/30 when the probability is improved; The determination may be made in place of some or all.

このように、当該テーブルT14には、上記3項目を示す情報が上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板131のCPU314では、上記抽選された表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)に対応して関連付けされている情報をこのテーブルT14から取得することで、上記3項目をそれぞれ決定する。   In this way, information indicating the above three items is stored in the table T14 in a manner associated with each of the display modes (eight LEDs are lit and extinguished) when the variable symbol is stopped. Yes. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 according to this embodiment acquires information associated with the lottery display mode (eight LEDs are turned on / off) from the table T14. The above three items are determined.

ところで、同図56に示されるテーブルT14からも明らかなように、この実施の形態では、上記第1の可動片456の動作継続時間を、上記特別図柄の表示態様に基づいて決定(抽選)するようにしている。このような構成では、上記補助遊技が行われる都度、上記第1の可動片456の動作継続時間(「300」、「400」、「500」、「1300」ms)が異なるようになる。すなわち、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機でありながら、上記特別遊技が付与される確率をその都度変化させることができるようになり、これによってよりバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。   Incidentally, as is apparent from the table T14 shown in FIG. 56, in this embodiment, the operation duration time of the first movable piece 456 is determined (lottery) based on the display mode of the special symbol. I am doing so. In such a configuration, each time the auxiliary game is performed, the operation duration time (“300”, “400”, “500”, “1300” ms) of the first movable piece 456 is different. In other words, although it is a so-called wing game machine that employs an auxiliary game, the probability that the above-mentioned special game is given can be changed each time, so that a variety of effects can be realized. become.

また、この実施の形態では、上記時短状態についての抽選処理に際しては、上記RAM316に格納されている後述の時短状態フラグに基づいて上記時短状態にあるか否かが判断される。そしてこの結果、上記時短状態にないと判断されるときは、
・上記通常の停止図柄とするとき、羽根物当たりとなった場合であっても上記特別遊技の終了後に上記時短状態が付与されない。
・上記特定の停止図柄とするとき、上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の実行回数が「2」である場合(大当たりA)、上記特別遊技の終了後に上記時短Bが付与される。
・上記特定の停止図柄とするとき、上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の実行回数が「15(補助遊技と同様の遊技を1回実行するとともに、補助遊技と同様の遊技の終了後に主要遊技を14回実行する)」である場合(大当たりB)、上記特別遊技の終了後に上記時短Aが付与される。といったかたちで上記時短状態が付与されるように上記時短状態についての抽選処理を行うようにしている。一方、この抽選処理に際し、上記時短状態フラグが時短状態にあることを示しているときは、上記通常の停止図柄とするときに羽根物当たりとなった場合も含めて、特別図柄の変動表示停止時の表示態様にかかわらず特別遊技が行われた場合には、当該特別遊技後に上記時短Aを付与するようにしている。
In this embodiment, in the lottery process for the time reduction state, it is determined whether or not the time reduction state is based on a time reduction state flag described later stored in the RAM 316. And as a result, when it is determined that the time is not short,
-When the normal stop symbol is used, even if it is a hit with a feather, the time-short state is not given after the special game is over.
When the number of executions of the round game repeatedly executed in the special game is “2” when using the specific stop symbol (the jackpot A), the time B is given after the special game ends.
-When the above-mentioned specific stop symbol is used, the number of executions of the round game repeatedly executed in the special game is “15 (after executing the same game as the auxiliary game once and after the game similar to the auxiliary game is finished) If the main game is executed 14 times) (bonus B), the above-mentioned time saving A is given after the end of the special game. Thus, the lottery process for the short time state is performed so that the short time state is given. On the other hand, during the lottery process, if the time-short state flag indicates that the time-short state is in the short-time state, the variable symbol display of special symbols is stopped, including the case where the normal stop symbol is used. When a special game is played regardless of the display mode at the time, the above time saving A is given after the special game.

そして、こうして停止図柄の抽選処理及び上記3項目についての決定が行われた後は、ステップS205の処理として、これら抽選結果と該抽選結果に基づく3項目の決定事項などが上記周辺基板311に送信されるようコマンドをセットする。これにより、こうして決定された事項に基づく演出が上記演出表示装置115にて行われるようになる。そしてその後は、ステップS206の処理として、上記変動パターン設定処理(ステップS300)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   After the stop symbol lottery process and the determination for the above three items are performed, the lottery result and the determination items of the three items based on the lottery result are transmitted to the peripheral board 311 as the process of step S205. Set the command to be Thereby, the effect display device 115 performs an effect based on the item thus determined. After that, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the variation pattern setting process (step S300) as the process of step S206, this process is terminated.

なお、本例では図柄決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果として通常の停止図柄に決定した場合には常に上記補助遊技を実行するように構成したが、これに限られるものではなく、通常の停止図柄のうち特別の停止図柄となった場合にだけ上記補助遊技を実行し、通常の停止図柄のうち特別の停止図柄とは異なる非特別の停止図柄となった場合には上記補助遊技を実行しないようにしてもよい。このように構成することにより、図柄決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果として通常の停止図柄に決定した場合には常に上記補助遊技を実行するものに比べて、上記大当たりBとなった場合に特別遊技を実行していることを遊技者に悟られ難くすることができ、大当たりBとなったことに基づく特別遊技の終了後に上記時短Bが付与されることによって遊技者により強い衝撃を与えることが可能になる。   In this example, the auxiliary game is always executed when a normal stop symbol is determined as a result of the lottery process of the display mode when the variable symbol display is stopped based on the random symbol for symbol determination. However, the present invention is not limited to this, and the above auxiliary game is executed only when a special stop symbol becomes a special stop symbol, and a non-special stop symbol different from the special stop symbol among normal stop symbols. In such a case, the auxiliary game may not be executed. By configuring in this way, the above auxiliary game is always executed when a normal stop symbol is determined as a result of the lottery process of the display mode at the time of the variable symbol display stoppage based on the random symbol for symbol determination. In comparison, when the jackpot B is reached, it is difficult for the player to realize that the special game is being executed. This makes it possible to give a stronger impact to the player.

<変動パターン設定処理>
図57は、上記変動パターン設定処理(ステップS300)についてその手順を示すフローチャートである。
<Variation pattern setting process>
FIG. 57 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern setting process (step S300).

上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図57に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS301の処理として、上記乱数カウンタから上記変動パターン決定用乱数を取得する。そして、上記大当たりフラグがセットされているときは(ステップS302)、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う(ステップS303)。なおここでは、上記ROM315に格納されている大当たり(デジパチ当たり)時の変動パターンテーブル(図示略)に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板131のCPU314では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。   When the special symbol process flag indicates that the variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 57, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the random number as the process of step S301. The random number for determining the variation pattern is acquired from the counter. When the jackpot flag is set (step S302), a lottery process is performed on the variation pattern of the special symbol based on the acquired variation pattern determination random number (step S303). Here, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed based on the variation pattern table (not shown) at the time of the big hit (per digipachi) stored in the ROM 315. Here, in this table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol is stored in association with each of the variation pattern determining random numbers. ing. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 according to this embodiment obtains the variation time information associated with the obtained variation pattern determination random number from the table, thereby obtaining the special symbol. Determine the variation pattern. As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed.

そして、こうして特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップS304の処理として、上記特別図柄表示装置121aにおける上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンド(変動パターンコマンド)としてセットする。これにより、こうして決定された変動時間だけ上記演出表示装置115にて演出制御が行われるようになる。また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS305の処理として、時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行うとともに、上記特別図柄変動処理(ステップS400)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS306)、この処理を終了する。なお、上記時短処理(ステップS305)については、図83を参照して後述することとする。   When the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed in this manner, the special symbol variation display control in the special symbol display device 121a is started as the processing of step S304, and the determined special symbol is determined. Is set as a command (variation pattern command) to the peripheral substrate 311. As a result, effect control is performed in the effect display device 115 for the variation time thus determined. When the special symbol variation display control is started, as the processing of step S305, the time reduction processing in which the time reduction counter, the time reduction state flag, etc. are operated is performed, and the special symbol variation processing (step S400) is processed. When the above-described special symbol process flag is updated so as to be transferred (step S306), this process is terminated. The time reduction process (step S305) will be described later with reference to FIG.

一方、上記ステップS302の処理において、上記大当たりフラグがセットされていないときは、次にステップS321の処理として、上記特別図柄保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて上記特別図柄の保留数を確認する。次いで、ステップS322及びステップS323の処理として、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う。ただしここでは、上記ROM315に格納されている小当たり時の変動パターンテーブルT15〜T17のうち特別図柄停止図柄設定処理のステップS204で決定したラウンド遊技の実行回数に応じたテーブルに基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行うこととなる。   On the other hand, if the jackpot flag is not set in the process of step S302, the number of reserved special symbols is confirmed based on the counter value of the special symbol reserved number counter in the next step S321. Next, as the processing of step S322 and step S323, lottery processing is performed for the variation pattern of the special symbol based on the acquired random number for variation pattern determination. However, here, the special symbol based on the table corresponding to the number of round games executed determined in step S204 of the special symbol stop symbol setting process among the small hitting variation pattern tables T15 to T17 stored in the ROM 315. The lottery process for the fluctuation pattern is performed.

ここで、図58(a−1)に示されるテーブルT15は、特別図柄停止図柄設定処理のステップS204で決定したラウンド遊技の実行回数として「3」に決定されたときに選択されるテーブルであり、図58(a−2)に示されるテーブルT16は、特別図柄停止図柄設定処理のステップS204で決定したラウンド遊技の実行回数として「7」に決定されたときに選択されるテーブルであり、図58(a−3)に示されるテーブルT17は、特別図柄停止図柄設定処理のステップS204で決定したラウンド遊技の実行回数として「15」に決定されたときに選択されるテーブルである。   Here, the table T15 shown in FIG. 58 (a-1) is a table selected when “3” is determined as the number of executions of the round game determined in step S204 of the special symbol stop symbol setting process. The table T16 shown in FIG. 58 (a-2) is a table that is selected when “7” is determined as the number of round games executed in step S204 of the special symbol stop symbol setting process. The table T17 shown in 58 (a-3) is a table that is selected when “15” is determined as the number of executions of the round game determined in step S204 of the special symbol stop symbol setting process.

また、このテーブルT15〜T17のそれぞれには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板131のCPU314では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報を取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記第1の可動片456の動作が開始するタイミングである動作タイミング(より正確には駆動タイミング)を、上記始動口96に遊技球が受け入れられる都度、当該変動パターンにかかる抽選処理の結果に応じて異ならしめることができるようになる。   Each of the tables T15 to T17 is associated with a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol corresponding to the variation pattern determining random numbers. It is remembered in the form. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 according to this embodiment obtains the variation time information associated with the obtained variation pattern determination random number to obtain the variation pattern of the special symbol. decide. As a result, the operation timing (more precisely, the driving timing) at which the operation of the first movable piece 456 starts is changed to the lottery process for the variation pattern every time the game ball is received by the start port 96. It will be possible to make it different according to the result.

また、同図58に示されるテーブルT15〜T17からも明らかなように、この実施の形態では、各テーブルにおいて上記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる上記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数(保留3)であるときの上記ばらつき度を最も高く設定することとした(例えば、テーブルT15では、「1324」〜「2524」ms、テーブルT16及びテーブルT17では、「1604」〜「2524」ms)。したがって、遊技者は、上記特別遊技が終了した後に最初に行われる補助遊技にて上記特別入賞口93に遊技球が入賞する確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別遊技を終了させることが極めて困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合もより好適に改善されるようになる。   Further, as is apparent from the tables T15 to T17 shown in FIG. 58, in this embodiment, the degree of variation of the time required for the variable display control in each table is related to the number of holdings associated with the variable time information. In other words, the degree of variation when the number of reservations is the maximum number of reservations (holding 3) is set to the highest (for example, in table T15, “1324” to “2524” ms, table T16 In the table T17, “1604” to “2524” ms). Therefore, it is extremely difficult for the player to end the special game at the timing when the probability that a game ball will win the special winning opening 93 is the highest in the auxiliary game that is performed first after the special game ends. As a result, it becomes difficult to improve the inconsistency between the preset payout rate and the payout rate that appears at the time of the actual game.

また、同じく図58に示されるテーブルT15〜T17から明らかなように、この実施の形態では、各テーブルにおいて上記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数がその最小保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間の平均時間をa、同保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間の平均時間をbとするとき、それら平均時間が、「a<b」なる関係となるように当該抽選処理を行うようにしている。   Also, as is apparent from the tables T15 to T17 shown in FIG. 58, in this embodiment, when the number of holdings, which is the number of variable display controls in the holding state in each table, is the minimum holding number. The average time of the fluctuation time required for the variable symbol display control of special symbols performed by releasing the hold state at the same time, and the hold when the hold number is a number of hold numbers excluding the minimum hold number When the average time of the variation time required for the variable symbol display control of the special symbol performed by releasing the state is b, the lottery process is performed so that the average time has a relationship of “a <b”. Like that.

このような構成では、上記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることにより行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間のみが積極的に長くなる。このため、上記保留の状態にある変動表示制御がない場合には、上記始動口96への入賞があってからすぐに補助遊技が行われることとなり、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることができるようになる。   In such a configuration, only the fluctuation time required for the variable symbol display control performed by releasing the holding state when the holding number is a number of holdings other than the minimum holding number is positive. Become longer. For this reason, when there is no variable display control in the hold state, an auxiliary game is played immediately after winning the start opening 96, and securing of the gameability as a so-called feather game machine is ensured. And effective use of the hold function can be achieved at the same time.

さらに、テーブルT15〜T17のラウンド遊技の実行回数に対応するテーブルそれぞれでは、同一の保留数において、上記保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間の平均時間が、ラウンド遊技の実行回数に比例して増加するように当該抽選処理を行うようにしている。具体的には、テーブルT15の上記保留数が「1」であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間の平均時間を3a、テーブルT16の上記保留数が「1」であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間の平均時間を7a、テーブルT17の上記保留数が「1」であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間の平均時間を15aとするとき、それら平均時間が、「3a<7a<15a」となるように当該抽選処理を行うようにしている。   Further, in each of the tables corresponding to the number of round games executed in the tables T15 to T17, the average time of the variation time required for the variable symbol display control of the special symbol performed by releasing the suspension state with the same suspension number. However, the lottery process is performed so as to increase in proportion to the number of round games executed. Specifically, when the number of reservations in the table T15 is “1”, the average time of the variable time required for the variable symbol display control of the special symbol performed by releasing the reservation state is 3a, When the number of reservations is “1”, the average time of the variable time required for the variable symbol display control of the special symbol performed by releasing the reservation state is 7a, and the number of reservations in the table T17 is “1”. When the average time of the variable time required for the variable symbol display control of the special symbol performed by releasing the hold state at a certain time is 15a, the average time is “3a <7a <15a”. The lottery process is performed.

このような構成では、特別図柄停止図柄設定処理のステップS204で決定したラウンド遊技の実行回数に比例して上記保留の状態が解除されることにより行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間が長くなり、ラウンド遊技の実行回数が多ければ長い変動時間に決定され易く、ラウンド遊技の実行回数が少なければ短い変動時間に決定され易くなる。しかして、長い変動時間で特別図柄の変動表示制御が実行された場合には、ラウンド遊技の実行回数「15」に対する期待感を抱かせつつ補助遊技に注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このテーブルT15〜T17において、「保留0」〜「保留3」とは、上記ステップS104(図53参照)の処理にて上記特別図柄保留数カウンタがカウントダウンされたときの保留数「0」〜「3」のことである。   In such a configuration, the variation time required for the variation display control of the special symbol performed by releasing the hold state in proportion to the number of executions of the round game determined in step S204 of the special symbol stop symbol setting process. If the number of executions of the round game is long, it is easy to determine a long variation time. If the number of executions of the round game is small, it is easy to determine a short variation time. Therefore, when the special symbol variation display control is executed in a long variation time, it is possible to draw attention to the auxiliary game while keeping a sense of expectation for the number of executions of the round game “15”. Can be improved. In the tables T15 to T17, “hold 0” to “hold 3” means the hold number “0” when the special symbol hold number counter is counted down in the process of step S104 (see FIG. 53). ~ "3".

そして、こうして抽選処理が行われた後は、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンド(変動パターンコマンド)としてセットするとともに(ステップS304)、後述の時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行う(ステップS305)。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS400)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS306)、この処理を終了する。   After the lottery process is performed in this way, the variation pattern of the determined special symbol is set as a command (variation pattern command) to the peripheral board 311 (step S304), and a time reduction counter or time reduction state described later is used. A time reduction process is performed when a flag or the like is operated (step S305). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol variation processing (step S400) (step S306), this processing is terminated.

<特別図柄変動処理>
図59は、上記特別図柄変動処理(ステップS400)についてその手順を示すフローチャートである。
<Special symbol variation processing>
FIG. 59 is a flowchart showing the procedure of the special symbol variation process (step S400).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図59に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS401の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS300)が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する(計時手段)。そして、このステップS401の処理において、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップS402の処理に移行する。すなわち、このステップS402の処理において、上記特別図柄停止処理(ステップS500)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol variation process is to be performed, as shown in FIG. After the lottery process (step S300) for the pattern is performed, the process waits until the variation time lottered in the process elapses (time measuring means). If it is determined in step S401 that the lottered variation time has elapsed, the process proceeds to step S402. That is, in the process of step S402, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol stop process (step S500), this process is terminated.

<特別図柄停止処理>
図60は、上記特別図柄停止処理(ステップS500)についてその手順を示すフローチャートである。
<Special symbol stop processing>
FIG. 60 is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop process (step S500).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図60に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS501の処理として、上記ステップS201の処理にて決定された停止図柄を上記特別図柄表示装置121a(図38参照)に表示させるための表示制御を行う。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 60, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the above step as the process of step S501. Display control for displaying the stop symbol determined in the process of S201 on the special symbol display device 121a (see FIG. 38) is performed.

そして、上記大当たりフラグがセットされている場合に(ステップS502)、ラウンド遊技の実行回数が2回であれば(ステップS503)、大当たりAとなったことに基づいて実行される特別遊技に対応した演出表示(後述する図85(A)の表示を継続する演出表示)を演出表示装置115にて開始したり、該演出表示に関連して装飾ランプ353及び演出ランプ354を所定の点灯態様で点灯させる制御を開始したり、スピーカ18,57から所定の音声を出力させる制御を開始したりするように上記サブ統合基板336のCPU350に指示する大当たりAコマンドをセットし(ステップS504)、上記大入賞口開放前処理(ステップS700)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS505)、この処理を終了する。一方、上記大当たりフラグがセットされている場合に(ステップS502)、ラウンド遊技の実行回数が15回であれば(ステップS503)、大当たりBとなったことに基づいて実行される特別遊技に対応した演出表示(後述する図85(B)の演出表示)を演出表示装置115にて開始したり、該演出表示に関連して装飾ランプ353及び演出ランプ354を所定の点灯態様で点灯させる制御を開始したり、スピーカ18,57から所定の音声を出力させる制御を開始したりするように上記サブ統合基板336のCPU350に指示する大当たりBコマンドをセットし(ステップS507)、上記補助遊技処理(ステップS600)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS508)、この処理を終了する。   When the jackpot flag is set (step S502), if the number of executions of the round game is two (step S503), it corresponds to the special game that is executed based on the fact that the jackpot A has been reached. An effect display (an effect display that continues the display in FIG. 85A described later) is started by the effect display device 115, and the decoration lamp 353 and the effect lamp 354 are lit in a predetermined lighting manner in relation to the effect display. The jackpot A command is set to instruct the CPU 350 of the sub-integrated board 336 so as to start the control to start or control to output a predetermined sound from the speakers 18 and 57 (step S504). When the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the mouth opening pre-processing (step S700) (step S700). Flop S505), the process is terminated. On the other hand, when the jackpot flag is set (step S502), if the number of executions of the round game is 15 (step S503), it corresponds to the special game that is executed based on the fact that the jackpot B has been reached. Effect display (effect display in FIG. 85B described later) is started on the effect display device 115, and control for lighting the decoration lamp 353 and the effect lamp 354 in a predetermined lighting mode is started in relation to the effect display. Or a big hit B command for instructing the CPU 350 of the sub-integrated board 336 to start control for outputting predetermined sound from the speakers 18 and 57 (step S507), and the auxiliary game processing (step S600). ) When the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to (step S508), To terminate the management.

また、上記大当たりフラグがセットされていない場合(ステップS502)には、小当たりとなったことに基づいて実行される補助遊技に対応した演出表示(後述する図85(B)の演出表示)を演出表示装置115にて開始したり、該演出表示に関連して装飾ランプ353及び演出ランプ354を所定の点灯態様で点灯させる制御を開始したり、スピーカ18,57から所定の音声を出力させる制御を開始したりするように上記サブ統合基板336のCPU350に指示する小当たりコマンドをセットし(ステップS506)、上記補助遊技処理(ステップS600)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS508)、この処理を終了する。   If the jackpot flag is not set (step S502), an effect display (effect display in FIG. 85B described later) corresponding to the auxiliary game executed based on the fact that the jackpot has been won is displayed. Control that starts with the effect display device 115, starts control of lighting the decoration lamp 353 and the effect lamp 354 in a predetermined lighting manner in relation to the effect display, and controls to output predetermined sound from the speakers 18 and 57 Or a small hit command instructing the CPU 350 of the sub-integrated board 336 is set (step S506), and the special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the auxiliary game process (step S600). At this point (step S508), this process ends.

以上の処理により、上記特別遊技の実行契機となる大当たり(デジパチ当たり)のうちラウンド遊技の実行回数が15回の大当たり(デジパチ当たり)となった場合には、当該大当たり(デジパチ当たり)に応じた特別遊技として、まず補助遊技と同様の遊技(疑似補助遊技)、すなわち第1の可動片456を予め決められた開放パターンで開閉動作する制御が実行され、その後主要遊技として上記開閉部材86を一定パターンで開閉動作する制御が14回実行される。一方、上記特別遊技の実行契機となる大当たり(デジパチ当たり)のうちラウンド遊技の実行回数が2回の大当たり(デジパチ当たり)となった場合には、補助遊技と同様の遊技を実行することなく、当該大当たり(デジパチ当たり)に応じた特別遊技として上記開閉部材86を一定パターンで開閉動作する制御が2回実行される。   As a result of the above processing, if the number of round game executions reaches 15 big hits (per digital crack) among the big hits (per digital crack) that trigger the execution of the above special game, it corresponds to the big hit (per digital crack) As a special game, first, a game similar to the auxiliary game (pseudo auxiliary game), that is, control for opening and closing the first movable piece 456 with a predetermined opening pattern is executed, and then the opening and closing member 86 is fixed as the main game. Control that opens and closes with a pattern is executed 14 times. On the other hand, if the number of round game executions is two big hits (per digipachi) out of the big hits (per digipachi) that trigger the execution of the above special game, without executing the same game as the auxiliary game, As a special game corresponding to the big hit (per digital tablet), control for opening and closing the opening and closing member 86 in a fixed pattern is executed twice.

<補助遊技処理>
図61〜図64は、上記補助遊技処理(ステップS600)についてその手順を示すフローチャートである。
<Auxiliary game processing>
61 to 64 are flowcharts showing the procedure of the auxiliary game process (step S600).

上記特別図柄プロセスフラグが当該補助遊技処理を行うべき旨を示しているときは、同図61に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS601〜S603、S612、S613の処理として、上記第1の可動片456の駆動制御を行う。   When the special symbol process flag indicates that the auxiliary game process should be performed, as shown in FIG. 61, the CPU 314 of the main control board 131 first executes steps S601 to S603, S612, and S613. As processing, drive control of the first movable piece 456 is performed.

すなわち、上記ステップS601の処理では、上記第1の可動片用ソレノイド331が駆動中か否かを判断する。この第1の可動片用ソレノイド331が駆動中でないときは、該ソレノイド331の駆動許可期間内であることを条件に(ステップS612)、同ソレノイド331を駆動する(ステップS613)。なお、このソレノイド331の駆動許可期間は、例えば上記ステップS204の処理にて決定された上記第1の可動片456の動作継続時間として設定可能である。一方、上記ステップS601の処理において、上記第1の可動片用ソレノイド331が駆動中であると判断されるときは、該ソレノイド331が駆動されてから上記ステップS204の処理にて決定された上記第1の可動片456の動作継続時間が経過したことを条件に(ステップS602)、同ソレノイド331の駆動を停止する(ステップS603)。   That is, in the process of step S601, it is determined whether or not the first movable piece solenoid 331 is being driven. When the first movable piece solenoid 331 is not being driven, the solenoid 331 is driven (step S613) on condition that the solenoid 331 is within the drive permission period (step S612). Note that the drive permission period of the solenoid 331 can be set, for example, as the operation duration time of the first movable piece 456 determined in the process of step S204. On the other hand, when it is determined in the process of step S601 that the first movable piece solenoid 331 is being driven, the first determined in the process of step S204 after the solenoid 331 is driven. On the condition that the operation continuation time of one movable piece 456 has passed (step S602), the drive of the solenoid 331 is stopped (step S603).

そして、こうして上記第1の可動片456の駆動制御が行われた後は、図62に示されるように、次にステップS621〜S623、S632、S633の処理として、上記振分け装置102の駆動制御を行う。   Then, after the drive control of the first movable piece 456 is performed in this way, as shown in FIG. 62, the drive control of the distribution device 102 is performed as the processing of steps S621 to S623, S632, and S633. Do.

すなわち、この振分け装置102の駆動制御では、まず、上記振分け装置用ソレノイド325が駆動中であるか否かを判断する(ステップS621)。そして、この振分け装置用ソレノイド325が駆動中でないときは、該ソレノイド325の駆動許可期間内であることを条件に(ステップS632)、上記振分け装置用ソレノイド325を駆動する(ステップS633)。これにより、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bに遊技球が振り分けられるようになる。なお、この駆動許可期間については適宜に設定してもよい。ただし、この実施の形態では、上記振分け装置用ソレノイド325の駆動許可期間を、
・上記ステップS204の処理にて決定される上記第1の可動片456の動作継続時間が短いときよりも長いときのほうが、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bに遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
といった期間に設定するようにしている。
That is, in the drive control of the distribution device 102, it is first determined whether or not the distribution device solenoid 325 is being driven (step S621). When the allocating device solenoid 325 is not being driven, the allocating device solenoid 325 is driven (step S633) on condition that the solenoid 325 is within a drive permission period (step S632). As a result, the game balls are distributed to the passage 101b of the two passages 101a and 101b. The drive permission period may be set as appropriate. However, in this embodiment, the drive permission period of the solenoid 325 for the distribution device is
The game balls are distributed to the passage 101b of the two passages 101a and 101b when the operation duration time of the first movable piece 456 determined in the process of step S204 is longer than when the operation duration is short. Probability increases.
It is set to such a period.

具体的には、第1の可動片用ソレノイド331を駆動するときには、振分け装置用ソレノイド325の駆動は停止した状態であり、第1の可動片用ソレノイド331を駆動することによって第1の可動片456を閉状態から開状態にしてからの経過時間が1300msになったときに振分け装置用ソレノイド325の駆動許可期間が開始される。すなわち、振分け装置用ソレノイド325の駆動を停止していることにより上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aに遊技球が振り分けられる状態で、第1の可動片456を閉状態から開状態にし、第1の可動片456を閉状態から開状態にしてからの経過時間が1300msになったときに振分け装置用ソレノイド325を駆動して上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bに遊技球が振り分けられるようにしている。なお、第1の可動片用ソレノイド331を駆動することによって第1の可動片456を閉状態から開状態にしてからの経過時間が1300msになったときに振分け装置用ソレノイド325の駆動許可期間の開始時期を開始することにより、補助遊技において第1の可動片456の動作継続時間が「1300ms」以外の場合には上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bへの遊技球の振り分けが困難になり、第1の可動片456の動作継続時間に応じて特別入賞口93への遊技球の入球確率を異ならせることができる。   Specifically, when the first movable piece solenoid 331 is driven, the drive of the sorting device solenoid 325 is stopped, and the first movable piece solenoid 331 is driven to drive the first movable piece solenoid 331. When the elapsed time from when 456 is changed from the closed state to the open state becomes 1300 ms, the drive permission period of the solenoid 325 for the sorting device is started. That is, the first movable piece 456 is changed from the closed state to the open state in a state where the game ball is distributed to the passage 101a of the two passages 101a and 101b by stopping the driving of the distribution device solenoid 325. When the elapsed time after the first movable piece 456 is changed from the closed state to the open state becomes 1300 ms, the sorting device solenoid 325 is driven to move the game ball to the passage 101b of the two passages 101a and 101b. Are distributed. In addition, when the elapsed time after the first movable piece 456 is changed from the closed state to the open state by driving the first movable piece solenoid 331, the drive permission period of the distribution device solenoid 325 is reached. By starting the start time, it is difficult to distribute game balls to the passage 101b of the two passages 101a and 101b when the operation duration time of the first movable piece 456 is other than “1300 ms” in the auxiliary game. Thus, according to the operation duration time of the first movable piece 456, the probability of entering the game ball into the special winning opening 93 can be varied.

一方、上記ステップS621の処理において、上記振分け装置用ソレノイド325が駆動中であると判断されるときは、該ソレノイド325が駆動されてから予め定められている駆動時間が経過したことを条件に(ステップS622)、同ソレノイド325の駆動を停止する(ステップS623)。また、この実施形態では、補助遊技処理を終了するときに振分け装置用ソレノイド325の駆動を停止する。これにより、補助遊技処理を実行するときに、振分け装置用ソレノイド325の駆動は停止した状態となり、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aに遊技球が振り分けられる。なお、補助遊技処理で第1の可動片用ソレノイド331を駆動するときに振分け装置用ソレノイド325の駆動を停止している状態であればよく、補助遊技処理を開始するとき(第1の可動片用ソレノイド331を駆動する以前)に振分け装置用ソレノイド325の駆動を停止した後、第1の可動片用ソレノイド331を駆動するようにしてもよい。   On the other hand, in the process of step S621, when it is determined that the distribution device solenoid 325 is being driven, on the condition that a predetermined drive time has elapsed since the solenoid 325 was driven ( In step S622, the driving of the solenoid 325 is stopped (step S623). Further, in this embodiment, when the auxiliary game process is finished, the driving of the distribution device solenoid 325 is stopped. As a result, when the auxiliary game process is executed, the driving of the solenoid 325 for the distribution device is stopped, and the game ball is distributed to the passage 101a of the two passages 101a and 101b. Note that when the first movable piece solenoid 331 is driven in the auxiliary game process, the driving of the distribution device solenoid 325 may be stopped, and when the auxiliary game process is started (first movable piece The first movable piece solenoid 331 may be driven after the drive of the distribution device solenoid 325 is stopped before the solenoid 331 is driven.

そして、こうして上記振分け装置102の駆動制御が行われた後は、図63に示されるように、次にステップS641〜S643、S652〜S654の処理として、上記停留装置107の駆動制御を行う。   Then, after the drive control of the distribution device 102 is performed in this way, as shown in FIG. 63, the drive control of the stopping device 107 is performed as the processing of steps S641 to S643 and S652 to S654.

すなわち、上記ステップS641の処理では、上記停留装置用ソレノイド332が駆動中であるか否かを判断する。そして、この停留装置用ソレノイド332が駆動中でないときは、該ソレノイド332の駆動許可期間内であること(ステップS62)、及び上記SPルート監視センサ323がオン状態にあること(ステップS653)、の論理積条件が満たされることを条件に上記停留装置用ソレノイド332を駆動する(ステップS654)。なお、上記停留装置用ソレノイド332の駆動許可期間も、上記停留装置107に遊技球が到達し得ない期間(例えば、上記第1の可動片456が駆動される前時間など)を排除するために設定されるものである。一方、上記ステップS641の処理において、上記停留装置用ソレノイド332が駆動中であると判断されるときは、該ソレノイド332が駆動されてから予め定められている駆動時間が経過したことを条件に(ステップS642)、同ソレノイド332の駆動を停止する(ステップS643)。これにより、上記第1の遊技領域37a内に2つの遊技球が同時に進入し、それら遊技球が上記2つの通路101a、101bを同時に流下する場合であっても、上記2つの通路101a、101bを同時に転動する遊技球のうちの通路101aを転動する遊技球を一方の遊技球よりも先に上記第2の特別駆動役物104に供給することができるようになる。   That is, in the process of step S641, it is determined whether or not the stopping device solenoid 332 is being driven. When the stopping device solenoid 332 is not being driven, it is within the drive permission period of the solenoid 332 (step S62), and the SP route monitoring sensor 323 is on (step S653). The stopping device solenoid 332 is driven on condition that the logical product condition is satisfied (step S654). Note that the drive permission period of the stop device solenoid 332 also excludes a period during which the game ball cannot reach the stop device 107 (for example, a time before the first movable piece 456 is driven). Is set. On the other hand, when it is determined in the process of step S641 that the stopping device solenoid 332 is being driven, the predetermined drive time has elapsed since the solenoid 332 was driven ( In step S642), the driving of the solenoid 332 is stopped (step S643). Thereby, even when two game balls enter the first game area 37a at the same time and the game balls flow down the two passages 101a and 101b at the same time, the two passages 101a and 101b Of the game balls that roll at the same time, the game ball that rolls in the passage 101a can be supplied to the second special driving agent 104 before one of the game balls.

そして、こうして上記停留装置107の駆動制御が行われた後は、図64に示されるように、次にステップS661〜S664、S674の処理として、上記第2の特別駆動役物104の駆動制御を行う。   Then, after the drive control of the stopping device 107 is performed in this way, as shown in FIG. 64, the drive control of the second special drive member 104 is performed as the processing of steps S661 to S664 and S674. Do.

この実施の形態では、上記主制御基板131のCPU314は、上記第1の可動片456が駆動されてから所定の期間が経過したことを条件に(ステップS661)、上記第2の特別駆動役物104の駆動制御を行う(ステップS662〜S664、S674)。なお、この所定の期間も、当該第2の特別駆動役物104に遊技球が到達し得ない期間(例えば、上記第1の可動片456が駆動される前時間など)を排除するために予め設定されるものである。   In this embodiment, the CPU 314 of the main control board 131 sets the second special driving accessory on the condition that a predetermined period has passed since the first movable piece 456 was driven (step S661). 104 is controlled (steps S662 to S664 and S674). Note that this predetermined period is also set in advance in order to exclude a period during which the game ball cannot reach the second special driving instrument 104 (for example, a time before the first movable piece 456 is driven). Is set.

ただし、この実施の形態では、上記ROM315には、上記第2の特別駆動役物104の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムとして、後述のNMバット動作スケジュール(図65(a)参照)及びSPバット動作スケジュール(図65(b)参照)が格納されている。この点、上記主制御基板131のCPU314は、こうした役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行することで、上記特別入賞口93への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路101a、101bの別に異ならしめるようにしている。   However, in this embodiment, the ROM 315 has an NM bat operation schedule, which will be described later, as an accessory control program in which a plurality of different control modes are defined as control modes for driving the second special driving tool 104. (See FIG. 65A) and the SP bat operation schedule (see FIG. 65B) are stored. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 sequentially executes such an accessory control program in accordance with a predetermined execution order, whereby the winning probability to the special winning opening 93 is supplied to each of the corresponding game ball suppliers. The passages 101a and 101b are different from each other.

すなわち、当該主制御基板131のCPU314は、上記特別駆動役物104の駆動制御を行うにあたり、上記NMバット動作スケジュールが実行済みであるか否かを判断する(ステップS662)。そしてこの結果、未だ実行されていないときは、このNMバット動作スケジュールを実行する。これにより、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aから供給される遊技球(先に供給される遊技球)に対して上記バット部104aが作用すべく上記第2の特別駆動役物104が駆動するようになる。   In other words, the CPU 314 of the main control board 131 determines whether or not the NM bat operation schedule has been executed before performing the drive control of the special driving agent 104 (step S662). As a result, when it has not been executed yet, this NM bat operation schedule is executed. As a result, the second special drive member 104 so that the bat portion 104a acts on the game ball supplied from the passage 101a of the two passages 101a and 101b (the game ball supplied first). Comes to drive.

一方、こうしてNMバット動作スケジュールが実行された後は(ステップS662)、上記SPルート監視センサ323がオン状態にあることを条件に(ステップS663)、上記SPバット動作スケジュールを実行する。これにより、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bから供給される遊技球(後に供給される遊技球)に対して上記バット部104aが先のNMバット動作スケジュールが実行されるときとは異なる態様をもって作用するかたちで上記第2の特別駆動役物104が駆動するようになる。なお、このSPバット動作スケジュールは、上記NMバット動作スケジュールよりも上記特別入賞口93への遊技球の入賞が高くなるように上記バット部104aを動作させるための役物制御プログラムからなる。   On the other hand, after the NM bat operation schedule is executed in this way (step S662), the SP bat operation schedule is executed on condition that the SP route monitoring sensor 323 is in the ON state (step S663). As a result, when the previous NM bat operation schedule is executed by the bat 104a for the game ball supplied from the passage 101b of the two passages 101a and 101b (game ball supplied later). The second special driving member 104 is driven in a manner that acts in a different manner. The SP bat operation schedule includes an accessory control program for operating the bat portion 104a so that the winning of the game ball to the special winning opening 93 is higher than the NM bat operation schedule.

図65(a)及び(b)は、上記NMバット動作スケジュール及び上記SPバット動作スケジュールのプログラム内容を示す表である。   FIGS. 65A and 65B are tables showing program contents of the NM bat operation schedule and the SP bat operation schedule.

同図65(a)及び(b)に示されるように、上記NMバット動作スケジュール及び上記SPバット動作スケジュールは、複数のジョブを有して構成されている。すなわち、これらジョブが順次実行されることで、上記第2の特別駆動役物104のバット部104aが所望の態様をもって動作するようになる。なお、これらバット動作スケジュール(ステップS664、S674)は、上記割込制御(図50(b))の処理の一環として行われるものであり、上記順次実行される複数のジョブは、実際には複数回の割込制御に亘って実行される。   As shown in FIGS. 65A and 65B, the NM bat operation schedule and the SP bat operation schedule have a plurality of jobs. That is, by sequentially executing these jobs, the bat portion 104a of the second special driving agent 104 operates in a desired manner. Note that these bat operation schedules (steps S664 and S674) are performed as part of the processing of the interrupt control (FIG. 50B), and the plurality of jobs executed sequentially are actually a plurality of jobs. It is executed over a number of interrupt controls.

まず、図65(a)を参照して、上記NMバット動作スケジュールについて説明する。   First, the NM bat operation schedule will be described with reference to FIG.

このNMバット動作スケジュールは、以下のジョブ「1」〜「12」から構成されている。ジョブ「1」:当該NMバット動作スケジュールが呼び出されることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「1000」msだけオフ状態とされる。ジョブ「2」:上記ジョブ「1」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「1000」msだけオフ状態とされる。ジョブ「3」:上記ジョブ「2」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「1000」msだけオフ状態とされる。ジョブ「4」:上記ジョブ「3」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「300」msだけオフ状態とされる。ジョブ「5」:上記ジョブ「4」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「276」msだけオン状態とされる。ジョブ「6」:上記ジョブ「5」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「380」msだけオフ状態とされる。ジョブ「7」:上記ジョブ「6」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「276」msだけオン状態とされる。ジョブ「8」:上記ジョブ「7」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「380」msだけオフ状態とされる。ジョブ「9」:上記ジョブ「8」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「276」msだけオン状態とされる。ジョブ「10」:上記ジョブ「9」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「380」msだけオフ状態とされる。ジョブ「11」:上記ジョブ「10」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「276」msだけオン状態とされる。ジョブ「12」:上記ジョブ「11」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「904」msだけオフ状態とされるとともに、その後は、当該バットスケジュールの実行終了を示すジョブ「0」に移行する。   This NM bat operation schedule is composed of the following jobs “1” to “12”. Job “1”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “1000” ms on condition that the NM bat operation schedule is called. Job “2”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “1000” ms on condition that the job “1” has been executed. Job “3”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “1000” ms on condition that the job “2” has been executed. Job “4”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “300” ms on condition that the job “3” has been executed. Job “5”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “276” ms on condition that the job “4” has been executed. Job “6”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “380” ms on condition that the job “5” has been executed. Job “7”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “276” ms on condition that the job “6” has been executed. Job “8”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “380” ms on condition that the job “7” has been executed. Job “9”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “276” ms on condition that the job “8” has been executed. Job “10”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “380” ms on condition that the job “9” has been executed. Job “11”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “276” ms on condition that the job “10” has been executed. Job “12”: On condition that the job “11” has been executed, the bat driving solenoid 335 is turned off for “904” ms, and thereafter, a job indicating the end of execution of the bat schedule. Transition to “0”.

このような役物制御プログラムでは、上記ジョブ「4」〜「6」において、上記バット部104aは、図66(a)〜(c)に示される態様にて動作するようになる。すなわち、上記バット部104aは、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aから供給される遊技球を、上記第1の特別駆動役物103(案内口103a)が設けられている方向へ打ち返すように動作するようになる(図27参照)。なお、この実施の形態では、上記バット部104aによるこうした動作は、上記ジョブ「4」〜「12」を通じて4回繰り返し行われる。   In such an accessory control program, in the jobs “4” to “6”, the bat portion 104a operates in the manner shown in FIGS. That is, the bat portion 104a hits the game ball supplied from the passage 101a of the two passages 101a and 101b in the direction in which the first special driving member 103 (guide port 103a) is provided. (See FIG. 27). In this embodiment, such an operation by the bat 104a is repeated four times through the jobs “4” to “12”.

ただし、この役物制御プログラムでは、遊技球は、上記バット部104aが図66(c)に示されるような状態にあるときに同バット部104aに到達することもある。このような場合、遊技球は、上記バット部104aに打ち返されることなく、上記ハズレ受入口94に受け入れられることとなる(図28参照)。   However, in this accessory control program, the game ball may reach the bat portion 104a when the bat portion 104a is in a state as shown in FIG. 66 (c). In such a case, the game ball is received by the lose receiving port 94 without being hit back to the bat portion 104a (see FIG. 28).

ちなみに、上記ジョブ「1」〜「12」のうちのジョブ「1」〜「4」は、上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球が上記通路101aを通って上記第2の特別駆動役物104に到達するまでの待ち時間として設定されている。   Incidentally, among the jobs “1” to “12”, the jobs “1” to “4” have the second special drive in which the game balls that have entered the first game area 37a pass through the passage 101a. It is set as a waiting time until the accessory 104 is reached.

次に、図65(b)を参照して、上記SPバット動作スケジュールについて説明する。   Next, the SP bat operation schedule will be described with reference to FIG.

このSPバット動作スケジュールは、以下のジョブ「13」〜「18」から構成されている。ジョブ「13」:当該SPバット動作スケジュールが呼び出されることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「40」msだけオフ状態とされる。ジョブ「14」:上記ジョブ「13」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「1000」msだけオン状態とされる。ジョブ「15」:上記ジョブ「14」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「500」msだけオン状態とされる。ジョブ「16」:上記ジョブ「15」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「320」msだけオフ状態とされる。ジョブ「17」:上記ジョブ「16」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「300」msだけオン状態とされる。ジョブ「18」:上記ジョブ「17」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「200」msだけオフ状態とされるとともに、その後は、当該バットスケジュールの実行終了を示すジョブ「0」に移行する。   The SP bat operation schedule includes the following jobs “13” to “18”. Job “13”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “40” ms on condition that the SP bat operation schedule is called. Job “14”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “1000” ms on condition that the job “13” has been executed. Job “15”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “500” ms on condition that the job “14” has been executed. Job “16”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “320” ms on condition that the job “15” has been executed. Job “17”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “300” ms on condition that the job “16” has been executed. Job “18”: On condition that the job “17” has been executed, the bat driving solenoid 335 is turned off for “200” ms, and thereafter, a job indicating the end of execution of the bat schedule. Transition to “0”.

ちなみに、ジョブ「14」は、上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球が通路101bを通って上記停留装置107にて停留された後に上記第2の特別駆動役物104に到達するまでの待ち時間として設定されている。   Incidentally, the job “14” continues until the game ball that has entered the first game area 37a reaches the second special driving member 104 after having stopped at the stopping device 107 through the passage 101b. Is set as the waiting time.

このような構成では、上記ジョブ「13」〜「17」において、上記バット部104aは、図67(a)〜(e)に示される態様にて動作するようになる。すなわち、図67(c)に示されるように、上記ジョブ「15」が実行されている間、上記通路101bから供給される遊技球は、上記バット部104aと保持部材104bとにより一旦保持されるようになる(ジョブ14の状態)。そして、次のジョブ「16」では、図67(d)に示されるように、上記バット部104aと保持部材104bとにより保持されていた遊技球が上記板部材106の傾斜によって上記バット部104aの先端あたりまで流下し、さらに次のジョブ「17」では、同バット部104aによって上記第1の特別駆動役物103(案内口103a)が設けられている方向へ打ち返されるようになる。(図27参照)。これにより、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bから供給される遊技球は、このSPバット動作スケジュールの実行を通じて上記第1の特別駆動役物103(案内口103a)が設けられている方向へ必ず打ち返されることとなる。   With such a configuration, in the jobs “13” to “17”, the butt portion 104a operates in the manner shown in FIGS. 67 (a) to 67 (e). That is, as shown in FIG. 67 (c), while the job “15” is being executed, the game ball supplied from the passage 101b is temporarily held by the bat portion 104a and the holding member 104b. (State of job 14). In the next job “16”, as shown in FIG. 67 (d), the game ball held by the bat portion 104a and the holding member 104b is moved to the bat portion 104a by the inclination of the plate member 106. After flowing down to the front end, in the next job “17”, the butt portion 104a returns to the direction in which the first special driving member 103 (guide port 103a) is provided. (See FIG. 27). Thereby, the game ball supplied from the passage 101b of the two passages 101a and 101b is provided with the first special driving agent 103 (guide port 103a) through execution of the SP bat operation schedule. You will always be hit back in the direction.

なお、上述したように板部材106上には案内溝106aが形成され、当該板部材106上に落下した遊技球は通常、この案内溝106aを通じて上記第2の特別駆動役物104のバット部104aに供給される。また、バット部104aによって打ち返された遊技球が案内溝106aに入ったときには、第3の特別駆動役物105に遮られることなく、案内溝106aに沿って真直ぐ後方まで打ち返すことが可能になっている。上記SPバット動作スケジュールでは、上記NMバット動作スケジュールを実行したときよりも案内溝106a方向に打ち返す割合を高め、上記NMバット動作スケジュールを実行したときよりも特別入賞口93への遊技球の入球確率を向上させている。   As described above, the guide groove 106a is formed on the plate member 106, and the game ball dropped on the plate member 106 is normally passed through the guide groove 106a and the bat portion 104a of the second special driving member 104. To be supplied. Further, when the game ball repelled by the bat 104a enters the guide groove 106a, it is possible to strike back straight back along the guide groove 106a without being interrupted by the third special driving agent 105. Yes. In the SP bat motion schedule, the rate of hitting back in the direction of the guide groove 106a is higher than when the NM bat motion schedule is executed, and the game ball is inserted into the special winning opening 93 than when the NM bat motion schedule is executed. Probability is improved.

そして、こうして上記第2の特別駆動役物104の駆動制御が行われた後は(ステップS664、S674)、図68に示されるように、次にステップS681〜S688、S691〜S696の処理として、上記第3の特別駆動役物105の駆動制御、及び各種フラグの操作を行う。   Then, after the drive control of the second special drive member 104 is performed in this way (steps S664 and S674), as shown in FIG. Drive control of the third special drive member 105 and various flag operations are performed.

すなわち、上記ステップS681の処理では、守備人形動作スケジュールが実行中であるか否かを判断する。なお、この守備人形動作スケジュールとは、その詳細は割愛するが、基本的には、上記守備人形105aが先の図30及び図31に示される態様で動作するように上記守備人形用モータ326を駆動制御するためのプログラムである。そして、この守備人形動作スケジュールが実行中でないときは、上記守備人形用モータ326の駆動許可期間内であることを条件に(ステップS691)、該守備人形動作スケジュールを実行する。なお、上記守備人形用モータ326の駆動許可期間は、上記守備人形105aに遊技球が到達し得ない期間(例えば、上記第1の可動片456が駆動される前時間など)を排除するために設定されるものである。   That is, in the process of step S681, it is determined whether the defensive doll operation schedule is being executed. Although the details of the defensive doll operation schedule are omitted, basically, the defensive doll motor 326 is set so that the defensive doll 105a operates in the manner shown in FIGS. This is a program for driving control. When the defensive doll operation schedule is not being executed, the defensive doll operation schedule is executed on the condition that it is within the drive permission period of the defensive doll motor 326 (step S691). The driving permission period of the defensive doll motor 326 is to exclude a period during which the game ball cannot reach the defensive doll 105a (for example, the time before the first movable piece 456 is driven). Is set.

そして、こうして上記守備人形動作スケジュールが実行されると、次にステップS682の処理として、第1のカウントセンサ319によって第1の遊技領域37aへの遊技球の進入が検出されたか否かを判断する。そしてこの結果、第1の遊技領域37aへの遊技球の進入が検出されていれば、演出設定処理を実行する(ステップS686)。なお後述するが、演出設定処理では、特別入賞口93への入球確率に応じた演出を実行するための処理を行う。演出設定処理が実行されると、次にステップS687の処理として、上記大当たり受入センサ329がオン状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、このセンサ329がオン状態であれば、上記大当たりフラグをオン状態(大当たりフラグをセット)に(ステップS693)、後述する第1演出フラグ、第2NM演出フラグ、及び第2SP演出フラグをオフ状態に(ステップS694)、それぞれ操作するとともに羽根物当たりとなったことに基づく主要遊技を開始する旨を示すラウンド遊技コマンド(羽根物当たり時ラウンド遊技コマンド)をセットする(ステップS695)。そして、上記大入賞口開放前処理(ステップS700)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS696)、この処理を終了する。   When the defensive doll operation schedule is thus executed, it is next determined in step S682 whether or not the first count sensor 319 has detected the entry of the game ball into the first game area 37a. . As a result, if the entry of the game ball into the first game area 37a is detected, the effect setting process is executed (step S686). As will be described later, in the effect setting process, a process for executing an effect corresponding to the probability of entering the special winning opening 93 is performed. When the effect setting process is executed, next, as a process of step S687, it is determined whether or not the jackpot acceptance sensor 329 is in an ON state. As a result, if the sensor 329 is on, the jackpot flag is turned on (the jackpot flag is set) (step S693), and a first effect flag, a second NM effect flag, and a second SP effect flag, which will be described later, are set. In the off state (step S694), a round game command (a round game command at the time of the feathers) indicating that the respective main operations are started and the main game based on the hitting of the feathers is started is set (step S695). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the pre-opening process (step S700), the process ends.

ただし、上記ステップS687の処理においては、上記大当たり受入センサ329がオフ状態であると判断されるような場合もある。このような場合には、次のステップS688の処理において、第1のカウントセンサ319によって第1の遊技領域37aへの進入が検出された遊技球が全て排出されたと判断されるまで、すなわち、第1のカウントセンサ319によって検出された遊技球の個数と、ハズレ受入センサ330によって検出された遊技球の個数と、が一致すると判断されるまで、当該補助遊技処理(S600)を継続して実行することとなる。そして、第1のカウントセンサ319によって検出された遊技球の個数と、ハズレ受入センサ330によって検出された遊技球の個数と、が一致すると判断した場合には、ステップS684に進む。なお、ステップS688で所定期間に亘って第1のカウントセンサ319によって第1の遊技領域37aへの進入が検出された遊技球が残存していると判断されたときに異常(例えば、球詰まり等)が発生したと判断して、該異常を報知してもよい。   However, in the process of step S687, it may be determined that the jackpot receiving sensor 329 is in an off state. In such a case, in the processing of the next step S688, until it is determined that all the game balls whose entry to the first game area 37a has been detected by the first count sensor 319, that is, the first The auxiliary game process (S600) is continuously executed until it is determined that the number of game balls detected by the one count sensor 319 matches the number of game balls detected by the loss acceptance sensor 330. It will be. If it is determined that the number of game balls detected by the first count sensor 319 matches the number of game balls detected by the loss acceptance sensor 330, the process proceeds to step S684. In step S688, when it is determined that the game ball detected by the first count sensor 319 to enter the first game area 37a remains for a predetermined period of time (for example, a ball clogging or the like). ) May occur and the abnormality may be notified.

また、上記ステップS682の処理においては、第1のカウントセンサ319によって第1の遊技領域37aへの遊技球の進入が検出されない場合もある。このような場合には、次のステップS683の処理において、予め定められている補助遊技実行時間が経過したと判断されるまで、当該補助遊技処理(S600)を継続して実行することとなる。一方、このステップS683の処理において、上記補助遊技実行時間が経過したと判断されるようになると、後述する第1演出フラグ、第2NM演出フラグ、及び第2SP演出フラグをオフ状態に操作した後(ステップS684)、上記大当たりフラグの状態を判別して(ステップS684a)、大当たりフラグの状態に応じた処理を実行する。   In the process of step S682, the first count sensor 319 may not detect the entry of the game ball into the first game area 37a. In such a case, in the process of the next step S683, the auxiliary game process (S600) is continuously executed until it is determined that a predetermined auxiliary game execution time has elapsed. On the other hand, if it is determined in the process of step S683 that the auxiliary game execution time has elapsed, a first effect flag, a second NM effect flag, and a second SP effect flag, which will be described later, are operated in an off state ( In step S684), the state of the jackpot flag is determined (step S684a), and processing corresponding to the state of the jackpot flag is executed.

すなわち、上記大当たりフラグがセットされていれば(ステップS684a)、特定の停止図柄が導出表示されたことに基づく主要遊技を開始することを示すラウンド遊技コマンド(復活大当たり時ラウンド遊技コマンド)をセットした後(ステップS684b)、上記大入賞口開放前処理(ステップS700)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS696)、この処理を終了する。一方、上記大当たりフラグがセットされていなければ(ステップS684a)、上記特別図柄通常処理(ステップS100)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS685)、この処理を終了する。   That is, if the jackpot flag is set (step S684a), a round game command (resurrection jackpot round game command) indicating that a main game is started based on a specific stop symbol being derived and displayed is set. Later (step S684b), when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the pre-opening pre-opening process (step S700) (step S696), the process ends. On the other hand, if the jackpot flag is not set (step S684a), when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol normal processing (step S100) (step S685), this processing is performed. finish.

<演出設定処理>
図69は、上記演出設定処理(ステップS686)についてその手順を示すフローチャートである。
<Production setting process>
FIG. 69 is a flowchart showing the procedure of the effect setting process (step S686).

上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS6861〜ステップS6868の処理として遊技球が通路101aを通過したことにもとづいて特別入賞口93への遊技球の入球確率に応じた演出を実行するための処理を行う。すなわち、上記ステップS6861の処理では、NMルート監視センサ322によって通路101aを転動する遊技球が検出されたか否かを判断する。そしてこの結果、通路101aを転動する遊技球が検出されていれば、通路101aの通過にもとづく特別入賞口93への遊技球の入球確率に応じた演出の実行を周辺基板311に指示したことを示す第2NM演出フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS6862)。そして、第2NM演出フラグがセットされていなければ、第2NM演出フラグをセットし(ステップS6863)、実行する演出を決定する処理を行う。   First, the CPU 314 of the main control board 131 executes an effect according to the probability of the game ball entering the special winning opening 93 based on the fact that the game ball has passed through the passage 101a as the processing of steps S6861 to S6868. Process. That is, in the process of step S6861, the NM route monitoring sensor 322 determines whether or not a game ball rolling on the passage 101a is detected. As a result, if a game ball rolling in the passage 101a is detected, the peripheral board 311 is instructed to execute an effect according to the probability of the game ball entering the special winning opening 93 based on the passage of the passage 101a. It is determined whether or not the second NM effect flag indicating this is set (step S6862). If the second NM effect flag is not set, the second NM effect flag is set (step S6863), and processing for determining the effect to be executed is performed.

この実施形態では、ステップS613(図61)で第1の可動片用ソレノイド331をオン、すなわち、第1の可動片456を閉状態から開状態にしてから所定期間が経過したときにステップS674(図64)でNMバット動作スケジュールが実行される。そのため、NMバット動作スケジュールを実行してバット部104aを動作させるときの特別入賞口93の位置により特別入賞口93への遊技球の入球確率の判定が可能である。具体的には、第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときに特別入賞口93の駆動状況を示す上記演出判定タイマの値を確認し、NMルート監視センサ322により通路101aを転動する遊技球を検出したときに、第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときに確認した演出判定タイマの値にもとづいて遊技球の入球確率が高いか否かを判断する(ステップS6864)。そして、上述のステップS204の処理(図54参照)にて決定されたラウンド遊技の実行回数に応じて後述するNMルート監視センサ検出時判定2テーブルを選択し(ステップS6865)、この選択したNMルート監視センサ検出時判定2テーブルと、当該小当たりの起因となった始動口96への遊技球の入球時に取得した上記演出決定用乱数と、上記演出判定タイマの値と、にもとづいて実行する演出を決定し(ステップS6866)、この決定結果が周辺基板311に送信されるようコマンドをセットする(ステップS6868)。これにより、こうして決定された事項に基づく演出が上記演出表示装置115にて行われるようになる。   In this embodiment, when the first movable piece solenoid 331 is turned on in step S613 (FIG. 61), that is, when a predetermined period has elapsed after the first movable piece 456 is opened from the closed state, step S674 ( In FIG. 64), the NM bat motion schedule is executed. Therefore, it is possible to determine the probability of entering the game ball into the special winning opening 93 based on the position of the special winning opening 93 when the NM bat operation schedule is executed to operate the bat 104a. Specifically, when the first movable piece solenoid 331 is turned on, the value of the effect determination timer indicating the driving status of the special prize opening 93 is confirmed, and the NM route monitoring sensor 322 rolls the passage 101a. When the game ball is detected, it is determined whether or not the probability of entering the game ball is high based on the value of the effect determination timer confirmed when the first movable piece solenoid 331 is turned on (step S6864). . Then, an NM route monitoring sensor detection time determination 2 table, which will be described later, is selected according to the number of executions of the round game determined in the process of step S204 (see FIG. 54) (step S6865), and the selected NM route. This is executed based on the monitoring sensor detection time determination 2 table, the effect determination random number acquired when the game ball enters the start port 96 that caused the small hit, and the value of the effect determination timer. An effect is determined (step S6866), and a command is set so that the determination result is transmitted to the peripheral board 311 (step S6868). Thereby, the effect display device 115 performs an effect based on the item thus determined.

図70は、第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときに確認した上記演出判定タイマの値、すなわち、NMバット動作スケジュールを実行してバット部104aを動作させるときの特別入賞口93の位置により特別入賞口93への遊技球の入球確率が高いか否かを判断するためのNMルート監視センサ検出時判定1テーブルであり、図71(A)〜図71(C)は、ラウンド遊技の実行回数に応じて実行する演出を決定するためのNMルート監視センサ検出時判定2テーブルである。   FIG. 70 shows the value of the performance determination timer confirmed when the first movable piece solenoid 331 is turned on, that is, the special winning opening 93 when the bat portion 104a is operated by executing the NM bat operation schedule. FIG. 71 (A) to FIG. 71 (C) is a determination 1 table at the time of NM route monitoring sensor detection for determining whether or not the probability of entering a game ball into the special winning opening 93 is high depending on the position. It is a determination 2 table at the time of NM route monitoring sensor detection for determining the production to be executed according to the number of times of execution of the game.

図70に示されるように、通路101aを転動する遊技球が検出されたことにもとづき、上記NMルート監視センサ322通過時の演出を入球確率に応じたNM演出1〜NM演出5のうちいずれかに決定する。また、この実施形態では、ステップS6864においてNMルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいて第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときの演出判定タイマの値が「0〜410ms」、「2490〜3170ms」及び「5030〜5200ms」の場合にNM演出1〜NM演出3を実行可能と判断し、演出判定タイマの値が「410〜910ms」、「1990〜2490ms」、「3170〜3670ms」及び「4740〜5030ms」の場合にNM演出4を実行可能と判断する。   As shown in FIG. 70, based on the fact that a game ball rolling in the passage 101a has been detected, the effects when passing through the NM route monitoring sensor 322 are the NM effects 1 to 5 corresponding to the probability of entering the ball. Decide on one. In this embodiment, the value of the effect determination timer when the first movable piece solenoid 331 is turned on based on the NM route monitoring sensor detection time determination 1 table in step S 6864 is “0 to 410 ms”, “2490”. In the case of “-3170 ms” and “5030-5200 ms”, it is determined that the NM effect 1 to NM effect 3 can be executed, and the value of the effect determination timer is “410-910 ms”, “1990-2490 ms”, “3170-3670 ms” and In the case of “4740-5030 ms”, it is determined that the NM effect 4 can be executed.

なお、上記NM演出1〜NM演出3を実行可能と判断するためのタイマ値「0〜410ms」、「2490〜3170ms」及び「5030〜5200ms」は、第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときにこのタイマ値の範囲内の場合に上記特別入賞口93に入球し易いものとして予め設定されているものである。また、上記NM演出4を実行可能と判断するためのタイマ値「410〜910ms」、「1990〜2490ms」、「3170〜3670ms」及び「4740〜5030ms」は、上記NM演出1〜NM演出3のタイマ値のときよりも上記特別入賞口93への入球確率は劣るものの、十分に入球が期待できるものとして予め設定されているものである。NMルート監視センサ検出時判定1テーブルをこのように設定することにより第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときの特別入賞口93の位置にもとづいてNM演出1〜NM演出3が実行されたときにはNM演出4が実行されたときよりも特別入賞口93への遊技球の入球確率が高いといえる。   Note that the timer values “0 to 410 ms”, “2490 to 3170 ms”, and “5030 to 5200 ms” for determining that the above NM effect 1 to NM effect 3 can be executed turn on the first movable piece solenoid 331. When it is within the range of the timer value, the special winning opening 93 is set in advance as being easy to enter. In addition, timer values “410 to 910 ms”, “1990 to 2490 ms”, “3170 to 3670 ms” and “4740 to 5030 ms” for determining that the NM effect 4 can be executed are those of the NM effect 1 to NM effect 3 described above. Although the probability of entering the special winning opening 93 is inferior to that of the timer value, it is set in advance so that the player can sufficiently expect to enter. By setting the NM route monitoring sensor detection time determination 1 table in this way, the NM effect 1 to the NM effect 3 are executed based on the position of the special winning opening 93 when the first movable piece solenoid 331 is turned on. It can be said that the probability of entering the game ball into the special winning opening 93 is higher than when the NM effect 4 is executed.

また、NM演出5は、NM演出1〜NM演出4が実行されない場合に実行される。すなわち、ステップS6864で第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときの演出判定タイマ値がNM演出1〜NM演出4のタイマ値に該当しない場合及びステップS6866でNM演出1〜NM演出4のいずれにも当選しなかった場合にはNM演出5に決定する(ステップS6867)。   The NM effect 5 is executed when the NM effect 1 to the NM effect 4 are not executed. In other words, when the effect determination timer value when the first movable piece solenoid 331 is turned on in step S6864 does not correspond to the timer value of NM effect 1 to NM effect 4, and in step S6866, NM effect 1 to NM effect 4 If neither is won, NM effect 5 is determined (step S6867).

ステップS6864でNMルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてNM演出1〜NM演出4を実行可能と判断した場合には、NMルート監視センサ検出時判定2テーブルにもとづいて実行する演出を決定する。図71に示されるように、この実施形態では、上述のステップS204の処理(図54参照)にて決定されたラウンド遊技の実行回数に応じて異なるテーブルが選択される。具体的には、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「3」に決定されたときには図71(A)に示されるNMルート監視センサ検出時判定2テーブル、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「7」に決定されたときには図71(B)に示されるNMルート監視センサ検出時判定2テーブル、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「15」に決定されたときには図71(C)に示されるNMルート監視センサ検出時判定2テーブルをそれぞれ選択する。各テーブルは判定値の振分けが異なるように設定され、ラウンド遊技の実行回数に応じて実行される演出の割合を異ならせている。   If it is determined in step S6864 that the NM effect 1 to NM effect 4 can be executed based on the NM route monitoring sensor detection time determination 1 table, the effect to be executed is determined based on the NM route monitoring sensor detection time determination 2 table. . As shown in FIG. 71, in this embodiment, a different table is selected according to the number of round games executed determined in the process of step S204 described above (see FIG. 54). Specifically, when “3” is determined as the number of executions of the round game in the above-described step S204, the NM route monitoring sensor detection time determination 2 table shown in FIG. 71A and the above-described step S204 are processed. When “7” is determined as the number of executions of the round game, the NM route monitoring sensor detection determination 2 table shown in FIG. 71 (B) is set to “15” as the number of executions of the round game in the process of step S204 above. When determined, the NM route monitoring sensor detection determination 2 table shown in FIG. 71C is selected. Each table is set so that the distribution of the judgment values is different, and the proportion of the effects to be executed is varied according to the number of round games executed.

また、ステップS6864でNMルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてNM演出1〜NM演出3を実行可能と判断した場合には、NM演出1を実行するか否かを優先的に判定する。NM演出1を実行すると判定されたときにはNM演出2及びNM演出3を実行するか否かを判定することなくNM演出1を実行することに決定する。一方、NM演出1を実行しない場合にはNM演出2を実行するか否かを判定する。NM演出2を実行すると判定されたときにはNM演出3を実行するか否かを判定することなくNM演出2を実行することに決定する。さらにNM演出2を実行しない場合にはNM演出3を実行するか否かを判定する。   If it is determined in step S6864 that NM effect 1 to NM effect 3 can be executed based on the NM route monitoring sensor detection time determination 1 table, it is preferentially determined whether or not NM effect 1 is executed. When it is determined that the NM effect 1 is to be executed, the NM effect 1 is determined to be executed without determining whether the NM effect 2 and the NM effect 3 are to be executed. On the other hand, when the NM effect 1 is not executed, it is determined whether or not the NM effect 2 is executed. When it is determined that the NM effect 2 is to be executed, it is determined that the NM effect 2 is to be executed without determining whether the NM effect 3 is to be executed. Further, when the NM effect 2 is not executed, it is determined whether or not the NM effect 3 is executed.

また、この実施形態では、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「3」に決定されたときに選択されるNMルート監視センサ検出時判定2テーブルではNM演出1及びNM演出2に、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「7」に決定されたときに選択されるNMルート監視センサ検出時判定2テーブルではNM演出1に判定値を振分けていない。すなわち、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「3」に決定されたときにステップS6864でNMルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてNM演出1〜NM演出3を実行可能と判断した場合であってもNM演出1及びNM演出2を実行することに決定されることはなく、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「7」に決定されたときにステップS6864でNMルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてNM演出1〜NM演出3を実行可能と判断した場合であってもNM演出1を実行することに決定されることはない。   In this embodiment, the NM route monitoring sensor detection time determination 2 table selected when the number of executions of the round game is determined to be “3” in the process of step S204 described above, the NM effect 1 and the NM effect 2 are displayed. In the NM route monitoring sensor detection determination 2 table selected when the round game execution count is determined to be “7” in the process of step S204 described above, the determination value is not assigned to the NM effect 1. That is, when “3” is determined as the number of executions of the round game in the process of step S204 described above, it is possible to execute NM effects 1 to 3 based on the NM route monitoring sensor detection time determination 1 table in step S6864. Even if it is determined, the NM effect 1 and the NM effect 2 are not determined to be executed. When the number of round games to be executed is determined to be “7” in the process of step S204 described above, step S6864 is performed. Even if it is determined that the NM effect 1 to the NM effect 3 can be executed based on the NM route monitoring sensor detection time determination 1 table, the NM effect 1 is not determined to be executed.

また、ステップS6864でNMルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてNM演出1〜NM演出3を実行可能と判断した場合にNM演出1、NM演出2、NM演出3の順序で実行するか否かの判定を行うため、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「7」に決定されたときにステップS6864でNMルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてNM演出1〜NM演出3を実行可能と判断した場合にはNM演出3を実行することに決定される割合よりもNM演出2を実行することに決定される割合の方が高くなり、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「15」に決定されたときにステップS6864でNMルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてNM演出1〜NM演出3を実行可能と判断した場合にはNM演出1〜NM演出3のうちNM演出1を実行することに決定される割合が最も高くなる。このように構成することにより、NM演出1が実行された場合には特別入賞口93への入球に対する期待が高まるだけでなくラウンド遊技の実行回数として「15」に対する期待が高まるため興趣を向上させることができる。また、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「15」に決定されたときにステップS6864でNMルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてNM演出1〜NM演出3を実行可能と判断した場合にもNM演出2及びNM演出3が実行されるため、遊技に対する興趣を低下させることなくラウンド遊技の実行回数として「15」に対する期待を抱かせつつ特別入賞口93に入球するか否かに注目させることができる。   If it is determined in step S6864 that NM effect 1 to NM effect 3 can be executed based on the NM route monitoring sensor detection time determination 1 table, whether or not to execute NM effect 1, NM effect 2, and NM effect 3 in this order. To determine whether the number of round games to be executed is “7” in step S204, the NM effects 1 to NM effects are determined based on the NM route monitoring sensor detection determination 1 table in step S6864. 3 is determined to be feasible, the ratio determined to execute NM effect 2 is higher than the ratio determined to execute NM effect 3, and the round in the process of step S204 described above. When it is determined that the number of game executions is “15”, in step S 6864 NM based on the NM route monitoring sensor detection time determination 1 table. Ratio when it is determined that can execute 1~NM effect 3 come out which is determined to perform the NM effect one of NM effect 1~NM effect 3 is the highest. By configuring in this way, when the NM effect 1 is executed, not only the expectation for entering the special prize opening 93 is increased, but also the expectation for “15” as the number of executions of the round game is increased, thereby improving the interest. Can be made. Further, when “15” is determined as the number of executions of the round game in the process of step S204 described above, it is possible to execute NM effects 1 to 3 based on the NM route monitoring sensor detection time determination 1 table in step S6864. Even if it is judged, since NM production 2 and NM production 3 are executed, whether or not to enter the special prize opening 93 while expecting “15” as the number of executions of the round game without reducing the interest in the game It can be noted whether or not.

また、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「15」に決定されたときに選択されるNMルート監視センサ検出時判定2テーブルにおいてNM演出2に振分けられる判定値の個数は、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「7」に決定されたときに選択されるNMルート監視センサ検出時判定2テーブルにおいてNM演出2に振分けられる判定値の個数よりも少ない。そのため、NM演出2が実行されたときには、特別入賞口93へ入球したことにもとづいてラウンド遊技の実行回数として「7」の特別遊技を発生する確率が高くなる。また、NM演出2が実行されたときには、特別入賞口93へ入球したことにもとづいてラウンド遊技の実行回数として「3」の特別遊技を発生させないため、遊技者に安心感を与えることができるとともに、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「15」に決定されたときにステップS6864でNMルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてNM演出1〜NM演出3を実行可能と判断した場合にもNM演出2が実行されるため、遊技に対する興趣を低下させることなくラウンド遊技の実行回数として「15」に対する期待を抱かせつつ特別入賞口93に入球するか否かに注目させることができる。   Further, the number of determination values assigned to the NM effect 2 in the NM route monitoring sensor detection time determination 2 table selected when the execution number of round games is determined to be “15” in the process of step S204 described above is as described above. This is less than the number of determination values assigned to the NM effect 2 in the NM route monitoring sensor detection time determination 2 table selected when the number of round game executions is determined to be “7” in the process of step S204. Therefore, when the NM effect 2 is executed, the probability that a special game of “7” is generated as the number of round games executed based on having entered the special winning opening 93 is increased. Further, when the NM effect 2 is executed, a special game of “3” is not generated as the number of round games to be executed based on the fact that the player has entered the special winning opening 93, so that the player can be given a sense of security. In addition, when “15” is determined as the number of executions of the round game in the process of step S204 described above, it is possible to execute NM effects 1 to 3 based on the NM route monitoring sensor detection determination 1 table in step S6864. Even if it is judged, NM production 2 is executed, so pay attention to whether or not to enter the special winning opening 93 while keeping the expectation of “15” as the number of executions of the round game without reducing the interest in the game. Can be made.

また、ステップS6864でNMルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてNM演出4を実行可能と判断した場合には、上述のステップS204の処理(図54参照)にて決定されたラウンド遊技の実行回数に応じて選択したNMルート監視センサ検出時判定2テーブルにもとづいてNM演出4を実行するか否か判定する。この実施形態では、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「3」に決定されたときに選択されるNMルート監視センサ検出時判定2テーブルではNM演出4に判定値を振分けていない。すなわち、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「3」に決定されたときにステップS6864でNMルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてNM演出4を実行可能と判断した場合であってもNM演出4を実行することに決定されることはない。このように構成することにより、NM演出4が実行されたときにラウンド遊技の実行回数として「7」及び「15」に対する期待を高めることができるため、NM演出4が実行されたことによって入球確率が低いことを認識した場合であっても遊技に対する興趣を低下させることなくラウンド遊技の実行回数として「7」及び「15」に対する期待を抱かせつつ特別入賞口93に入球するか否かに注目させることができる。   If it is determined in step S6864 that the NM effect 4 can be executed based on the NM route monitoring sensor detection time determination 1 table, execution of the round game determined in the process of step S204 (see FIG. 54) described above. It is determined whether or not to execute the NM effect 4 based on the NM route monitoring sensor detection determination 2 table selected according to the number of times. In this embodiment, the determination value is not assigned to the NM effect 4 in the NM route monitoring sensor detection time determination 2 table selected when “3” is determined as the number of executions of the round game in the process of step S204 described above. . That is, when it is determined in step S204 that the number of executions of the round game is “3”, it is determined in step S6864 that the NM effect 4 can be executed based on the NM route monitoring sensor detection time determination 1 table. Even if it exists, it is not decided to perform NM production 4. With this configuration, when the NM effect 4 is executed, the expectation for “7” and “15” can be increased as the number of executions of the round game. Whether or not to enter the special winning opening 93 while expecting “7” and “15” as the number of executions of the round game without reducing the interest in the game even if the probability is low. Can be noticed.

また、ステップS6864でNMルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてNM演出1〜NM演出4を実行可能と判断しなかった場合及びステップS6865〜S6866でNM演出1〜NM演出4のいずれにも当選しなかった場合にはNM演出5に決定する(ステップS6867)。これにより、NMルート監視センサ322によって通路101aを転動する遊技球が検出された場合にはNM演出1〜NM演出5のいずれかの演出を実行することに決定されるため、実行された演出によって特別入賞口93に入球するか否かに注目させることができる。   Further, when it is not determined in step S6864 that NM effect 1 to NM effect 4 can be executed based on the NM route monitoring sensor detection time determination 1 table, and any of NM effect 1 to NM effect 4 in steps S6865 to S6866. If not won, the NM effect 5 is determined (step S6867). As a result, when a game ball rolling in the passage 101a is detected by the NM route monitoring sensor 322, it is determined to execute any one of the NM effect 1 to the NM effect 5, and thus the executed effect Thus, it can be noted whether or not the special winning opening 93 is entered.

そして、ステップS6861で遊技球が通路101aを通過しなかった場合及びステップS6862で遊技球が通路101aを通過したことにもとづいて特別入賞口93への遊技球の入球確率に応じた演出の実行を周辺基板311に指示したことを示す第2NM演出フラグがセットされている場合には、ステップS6872〜S6876の処理として、遊技球が通路101bを通過したことにもとづいて特別入賞口93への遊技球の入球確率に応じた演出を実行するための処理を行う。すなわち、上記ステップS6872の処理では、SPルート監視センサ323によって通路101bを転動する遊技球が検出されたか否かを判断する。そしてこの結果、通路101bを転動する遊技球が検出されていれば、通路101bの通過にもとづく特別入賞口93への遊技球の入球確率に応じた演出の実行を周辺基板311に指示したことを示す第2SP演出フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS6873)。そして、第2SP演出フラグがセットされていなければ、第2SP演出フラグをセットし(ステップS6874)、実行する演出を決定する処理を行う。   Then, if the game ball does not pass through the passage 101a in step S6861 and the game ball passes through the passage 101a in step S6862, execution of an effect corresponding to the probability of the game ball entering the special winning opening 93 is performed. When the second NM effect flag indicating that the game is instructed to the peripheral board 311 is set, as a process of steps S6872 to S6876, the game to the special winning opening 93 is based on the passage of the game ball through the passage 101b. A process for performing an effect according to the probability of entering the ball is performed. That is, in the process of step S6872, it is determined whether or not a game ball rolling on the passage 101b is detected by the SP route monitoring sensor 323. As a result, if a game ball rolling in the passage 101b is detected, the peripheral board 311 is instructed to execute an effect according to the probability of the game ball entering the special winning opening 93 based on the passage of the passage 101b. It is determined whether or not the second SP effect flag indicating this is set (step S6873). If the second SP effect flag is not set, the second SP effect flag is set (step S6874), and processing for determining the effect to be executed is performed.

この実施形態では、ステップS613(図61)で第1の可動片用ソレノイド331をオン、すなわち、第1の可動片456を閉状態から開状態にしてから所定期間が経過したときにステップS664(図64)でSPバット動作スケジュールが実行される。そのため、SPバット動作スケジュールを実行してバット部104aを動作させるときの特別入賞口93の位置により特別入賞口93への遊技球の入球確率の判定が可能である。具体的には、第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときに特別入賞口93の駆動状況を示す上記演出判定タイマの値を確認し、SPルート監視センサ323により通路101bを転動する遊技球を検出したときに、第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときに確認した演出判定タイマの値にもとづいて遊技球の入球確率が高いか否かを判断する(ステップS6875)。そして、上述のステップS204の処理(図54参照)にて決定されたラウンド遊技の実行回数に応じて後述するSPルート監視センサ検出時判定2テーブルを選択し(ステップS6876)、この選択したSPルート監視センサ検出時判定2テーブルと、当該小当たりの起因となった始動口96への遊技球の入球時に取得した上記演出決定用乱数と、上記演出判定タイマの値と、にもとづいて実行する演出を決定し(ステップS6877)、この決定結果が周辺基板311に送信されるようコマンドをセットする(ステップS6879)。これにより、こうして決定された事項に基づく演出が上記演出表示装置115にて行われるようになる。   In this embodiment, when the first movable piece solenoid 331 is turned on in step S613 (FIG. 61), that is, when a predetermined period has elapsed after the first movable piece 456 is opened from the closed state, step S664 ( In FIG. 64), the SP bat operation schedule is executed. Therefore, it is possible to determine the probability of entering a game ball into the special winning opening 93 based on the position of the special winning opening 93 when the SP bat operation schedule is executed to operate the bat portion 104a. Specifically, when the first movable piece solenoid 331 is turned on, the value of the effect determination timer indicating the driving status of the special winning opening 93 is confirmed, and the SP route monitoring sensor 323 rolls the passage 101b. When the game ball is detected, it is determined whether or not the probability of entering the game ball is high based on the value of the effect determination timer confirmed when the first movable piece solenoid 331 is turned on (step S6875). . Then, an SP route monitoring sensor detection time determination 2 table, which will be described later, is selected according to the number of executions of the round game determined in the process of step S204 (see FIG. 54) (step S6876), and the selected SP route is selected. This is executed based on the monitoring sensor detection time determination 2 table, the effect determination random number acquired when the game ball enters the start port 96 that caused the small hit, and the value of the effect determination timer. An effect is determined (step S6877), and a command is set so that the determination result is transmitted to the peripheral board 311 (step S6879). Thereby, the effect display device 115 performs an effect based on the item thus determined.

また、この実施形態では、通路101aを通過する遊技球が検出されるとともに通路101bを通過する遊技球が検出された場合には、通路101bを遊技球が通過したことにもとづく演出を優先して実行する。具体的には、ステップS6861でNMルート監視センサ322によって通路101aを転動する遊技球が検出され、ステップS6864〜ステップS6867で決定した演出の実行を指示するコマンドを送信した後、ステップS6872でSPルート監視センサ323によって通路101bを転動する遊技球が検出された場合には、ステップS6875〜ステップS6878で決定した演出の実行を指示するコマンドを送信する。これにより、ステップS6864〜ステップS6867で決定した演出の実行を中断し、ステップS6875〜ステップS6878で決定した演出の実行を開始する。なお、ステップS6864〜ステップS6867で決定した演出を実行した後にステップS6875〜ステップS6878で決定した演出を実行するように構成してもよく、この場合には、ステップ6862で第2NM演出フラグがセットされていると判定した場合にNMバット動作スケジュールを実行したか否か判断し、この結果、NMバット動作スケジュールを実行していれば、ステップS6873〜ステップS6879を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, when a game ball passing through the passage 101a is detected and a game ball passing through the passage 101b is detected, priority is given to an effect based on the passage of the game ball through the passage 101b. Run. Specifically, a game ball rolling on the passage 101a is detected by the NM route monitoring sensor 322 in step S6861, and after sending a command instructing execution of the effect determined in steps S6864 to S6867, the SP is executed in step S6872. When a game ball rolling in the passage 101b is detected by the route monitoring sensor 323, a command instructing execution of the effect determined in steps S6875 to S6878 is transmitted. Thereby, the execution of the effect determined in steps S6864 to S6867 is interrupted, and the execution of the effect determined in steps S6875 to S6878 is started. Note that the effect determined in steps S6875 to S6878 may be executed after the effect determined in steps S6864 to S6867 is executed. In this case, the second NM effect flag is set in step 6862. If it is determined that the NM bat operation schedule has been executed, and if the NM bat operation schedule has been executed as a result, steps S6873 to S6879 may be executed.

図72(A)は、第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときに確認した上記演出判定タイマの値、すなわち、SPバット動作スケジュールを実行してバット部104aを動作させるときの特別入賞口93の位置により特別入賞口93への遊技球の入球確率が高いか否かを判断するためのSPルート監視センサ検出時判定1テーブルであり、図72(B)〜図72(D)は、ラウンド遊技の実行回数に応じて実行する演出を決定するためのSPルート監視センサ検出時判定2テーブルである。   FIG. 72A shows the value of the effect determination timer confirmed when the first movable piece solenoid 331 is turned on, that is, the special winning when the bat portion 104a is operated by executing the SP bat operation schedule. FIG. 72 (B) to FIG. 72 (D) are SP route monitoring sensor detection time determination 1 tables for determining whether or not the probability of entering a game ball into the special prize opening 93 is high depending on the position of the mouth 93. These are SP route monitoring sensor detection time determination 2 tables for determining effects to be executed according to the number of round games executed.

図72(A)に示されるように、通路101bを転動する遊技球が検出されたことにもとづいて、上記SPルート監視センサ323通過時の演出を入球確率に応じたSP演出1またはSP演出2に決定する。また、この実施形態では、ステップS6875においてSPルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいて第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときの演出判定タイマの値が「380〜1060ms」及び「3430〜4110ms」の場合にSP演出1を実行可能と判断する。なお、この演出判定タイマの値「380〜1060ms」及び「3430〜4110ms」は、第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときにこのタイマ値の範囲内の場合に上記特別入賞口93に入球し易いものとして予め設定されているものである。   As shown in FIG. 72 (A), based on the detection of the game ball rolling in the passage 101b, the effect when passing the SP route monitoring sensor 323 is changed to the SP effect 1 or SP according to the probability of entering the ball. Decided to produce 2. In this embodiment, the values of the effect determination timer when the first movable piece solenoid 331 is turned on based on the SP route monitoring sensor detection time determination 1 table in step S6875 are “380 to 1060 ms” and “3430”. In the case of “˜4110 ms”, it is determined that the SP effect 1 can be executed. Note that the values “380 to 1060 ms” and “3430 to 4110 ms” of the performance determination timer are set in the special winning opening 93 when the first movable piece solenoid 331 is within the range of the timer value when the first movable piece solenoid 331 is turned on. It is set in advance as an easy to enter ball.

また、SP演出2は、SP演出1が実行されない場合に実行される。すなわち、ステップS6875で第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときの演出判定タイマ値がSP演出1のタイマ値に該当しないと判断した場合及びステップS6877でSP演出1に当選しなかった場合にはSP演出2に決定する(ステップS6878)。SPルート監視センサ検出時判定1テーブルをこのように設定することにより第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときの特別入賞口93の位置にもとづいてSP演出1が実行されたときにはSP演出2が実行されたときよりも特別入賞口93への遊技球の入球確率が高いといえる。   The SP effect 2 is executed when the SP effect 1 is not executed. That is, when it is determined that the effect determination timer value when the first movable piece solenoid 331 is turned on in step S6875 does not correspond to the timer value of SP effect 1, and when SP effect 1 is not won in step S6877 The SP effect 2 is determined (step S6878). By setting the SP route monitoring sensor detection determination 1 table in this way, the SP effect 1 is executed when the SP effect 1 is executed based on the position of the special winning opening 93 when the first movable piece solenoid 331 is turned on. It can be said that the probability of entering the game ball into the special prize opening 93 is higher than when 2 is executed.

ステップS6875でSPルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてSP演出1を実行可能と判断した場合には、SPルート監視センサ検出時判定2テーブルにもとづいてSP演出1を実行するか否か決定する。図72(B)〜図72(D)に示されるように、この実施形態では、上述のステップS204の処理(図54参照)にて決定されたラウンド遊技の実行回数に応じて異なるテーブルが選択される。具体的には、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「3」に決定されたときには図72(B)に示されるSPルート監視センサ検出時判定2テーブル、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「7」に決定されたときには図72(C)に示されるSPルート監視センサ検出時判定2テーブル、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「15」に決定されたときには図72(D)に示されるSPルート監視センサ検出時判定2テーブルをそれぞれ選択する。各テーブルは判定値の振分けが異なるように設定され、ラウンド遊技の実行回数に応じて実行される演出の割合を異ならせている。   If it is determined in step S6875 that SP effect 1 can be executed based on the SP route monitoring sensor detection time determination 1 table, it is determined whether to execute SP effect 1 based on the SP route monitoring sensor detection time determination 2 table. To do. As shown in FIGS. 72 (B) to 72 (D), in this embodiment, a different table is selected according to the number of executions of the round game determined in the process of step S204 described above (see FIG. 54). Is done. Specifically, when the number of executions of the round game is determined to be “3” in the process of step S204 described above, the SP route monitoring sensor detection time determination 2 table shown in FIG. 72B, the process of step S204 described above When the execution number of round games is determined to be “7”, the SP route monitoring sensor detection time determination 2 table shown in FIG. 72 (C) is set to “15” as the execution number of round games in the process of step S204 described above. When determined, the SP route monitoring sensor detection time determination 2 table shown in FIG. 72D is selected. Each table is set so that the distribution of the judgment values is different, and the proportion of the effects to be executed is varied according to the number of round games executed.

また、この実施形態では、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「3」に決定されたときに選択されるSPルート監視センサ検出時判定2テーブルではSP演出1に判定値を振分けていない。すなわち、上述のステップS204の処理でラウンド遊技の実行回数として「3」に決定されたときにステップS6864でSPルート監視センサ検出時判定1テーブルにもとづいてSP演出1を実行可能と判断した場合であってもSP演出1を実行することに決定されることはない。このように構成することにより、SP演出1が実行された場合には特別入賞口93への入球に対する期待が高まるだけでなくラウンド遊技の実行回数として「7」及び「15」に対する期待が高まるため興趣を向上させることができる。また、SPバット動作スケジュールが実行されたときには、NMバット動作スケジュールが実行されたときよりも特別入賞口93への遊技球の入賞確率が高まるため、SP演出1が実行されたときには特別入賞口93への入球に対する期待をさらに高めることができる。   In this embodiment, the determination value is assigned to the SP effect 1 in the SP route monitoring sensor detection determination 2 table selected when the number of round game executions is determined to be “3” in the process of step S204 described above. Not. That is, when it is determined in step S204 that the number of round games to be executed is "3", it is determined in step S6864 that SP effect 1 can be executed based on the SP route monitoring sensor detection time determination 1 table. Even if there is, it is not decided to execute the SP effect 1. With this configuration, when the SP effect 1 is executed, not only the expectation for entering the special winning opening 93 is increased, but also the expectation for “7” and “15” is increased as the number of executions of the round game. Therefore, interest can be improved. Further, when the SP bat motion schedule is executed, the winning probability of the game ball to the special winning opening 93 is higher than when the NM bat operation schedule is executed. You can further increase your expectation for entering the club.

また、ステップS6875で第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときの演出判定タイマ値がSP演出1のタイマ値に該当しないと判断した場合及びステップS6877でSP演出1に当選しなかった場合にはSP演出2に決定する(ステップS6878)。これにより、SPルート監視センサ323によって通路101bを転動する遊技球が検出された場合にはSP演出1またはSP演出2を実行することに決定されるため、実行された演出によって特別入賞口93に入球するか否かに注目させることができる。また、SP演出2が実行されたときにはSP演出1が実行されたときよりも特別入賞口93への入球確率が低くなるが、SPバット動作スケジュールが実行されたときには、NMバット動作スケジュールが実行されたときよりも特別入賞口93への遊技球の入賞確率が高まるため、遊技に対する興趣を低下させることなく特別入賞口93に入球するか否かに注目させることができる。   Further, when it is determined that the effect determination timer value when the first movable piece solenoid 331 is turned on in step S6875 does not correspond to the timer value of SP effect 1, and when SP effect 1 is not won in step S6877 The SP effect 2 is determined (step S6878). As a result, when the SP route monitoring sensor 323 detects a game ball rolling in the passage 101b, it is determined to execute the SP effect 1 or the SP effect 2, so that the special prize opening 93 is determined depending on the executed effect. It can be noted whether or not to enter the ball. Also, when SP effect 2 is executed, the probability of entering the special prize opening 93 is lower than when SP effect 1 is executed, but when the SP bat operation schedule is executed, the NM bat operation schedule is executed. Since the winning probability of the game ball to the special winning opening 93 is higher than when it is played, it can be noted whether or not to enter the special winning opening 93 without lowering the interest in the game.

このようにこの実施形態では、特別入賞口93への入球確率が低い場合に実行される演出と、特別入賞口93への入球確率が高い場合に実行される演出と、を備えたため、特別入賞口93への入球確率が高い場合に実行される演出が実行されたときに特別入賞口93への入球に対する期待を高めることができるとともに特別入賞口93に入球するか否かに注目させることができ、興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, since there is an effect executed when the probability of entering the special winning opening 93 is low and an effect executed when the probability of entering the special winning opening 93 is high, Whether or not it is possible to increase the expectation for entering the special winning opening 93 and to enter the special winning opening 93 when an effect executed when the probability of entering the special winning opening 93 is high is executed. You can pay attention to and improve your interest.

なお、本実施形態では、第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときに演出判定タイマを確認し、NMルート監視センサ322及びSPルート監視センサ323によって遊技球を検出したときに第1の可動片用ソレノイド331をオンにしたときに確認した演出判定タイマの値を参照し、当該演出判定タイマの値にもとづいて実行する演出を決定するように構成しているが、NMルート監視センサ322及びSPルート監視センサ323によって遊技球を検出したときに演出判定タイマの値を確認し、当該演出判定タイマの値にもとづいて実行する演出を決定するようにしてもよい。このように構成することにより、特別入賞口93に入球するか否かをより正確に判定することができるため、入球確率に応じた演出の期待値を向上させることができる。   In the present embodiment, when the first movable piece solenoid 331 is turned on, the effect determination timer is checked, and when the game ball is detected by the NM route monitoring sensor 322 and the SP route monitoring sensor 323, the first determination is made. The NM route monitoring sensor 322 is configured to determine an effect to be executed based on the value of the effect determination timer with reference to the value of the effect determination timer confirmed when the movable piece solenoid 331 is turned on. When the game ball is detected by the SP route monitoring sensor 323, the value of the effect determination timer may be confirmed, and the effect to be executed may be determined based on the value of the effect determination timer. By configuring in this way, it is possible to more accurately determine whether or not to enter the special winning opening 93, so that the expected value of the effect according to the probability of entering can be improved.

そして、ステップS6872で遊技球が通路101bを通過しなかった場合には、第1のカウントセンサ319によって遊技球が第1の遊技領域37a内に進入したことが検出されたことにもとづいてステップS6881〜ステップS6884の処理として特別入賞口93への遊技球の入球確率に応じた演出を実行するための処理を行う。すなわち、上記ステップS6881の処理では、第1の遊技領域37a内への進入にもとづく特別入賞口93への遊技球の入球確率に応じた演出の実行を周辺基板311に指示したことを示す第1演出フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS6881)。そして、第1演出フラグがセットされていなければ、第1演出フラグをセットし(ステップS6882)、実行する演出を決定する処理を行う。   If it is determined in step S6872 that the game ball has not passed through the passage 101b, the first count sensor 319 detects that the game ball has entered the first game area 37a, step S6881. -The process for performing the production | presentation according to the entrance probability of the game ball to the special winning opening 93 as a process of step S6884 is performed. That is, in the process of step S6881 described above, it is indicated that the peripheral board 311 is instructed to execute an effect according to the probability of the game ball entering the special winning opening 93 based on the entry into the first game area 37a. It is determined whether or not one effect flag is set (step S6881). If the first effect flag is not set, the first effect flag is set (step S6882), and processing for determining the effect to be executed is performed.

この実施形態では、ステップS613(図61)で第1の可動片用ソレノイド331をオン、すなわち、第1の可動片456を閉状態から開状態にしてから所定期間が経過したときにステップS664(図64)でNMバット動作スケジュール及びSPバット動作スケジュールが実行される。そのため、第1のカウントセンサ319によって第1の遊技領域37a内に進入したことが検出された遊技球と、特別入賞口93と、の位置関係によって特別入賞口93への遊技球の入球確率の判定が可能である。しかして第1のカウントセンサ319により第1の遊技領域37a内に進入した遊技球を検出したときに特別入賞口93の駆動状況を示す演出判定タイマの値を確認し、該演出判定タイマの値にもとづいて判断した遊技球の入球確率に応じて実行する演出を決定する(ステップS6883)。そして、決定結果が周辺基板311に送信されるようコマンドをセットする(ステップS6884)。これにより、こうして決定された事項に基づく演出が上記演出表示装置115にて行われるようになる。   In this embodiment, when the first movable piece solenoid 331 is turned on in step S613 (FIG. 61), that is, when a predetermined period has elapsed after the first movable piece 456 is opened from the closed state, step S664 ( In FIG. 64), the NM bat operation schedule and the SP bat operation schedule are executed. Therefore, the probability of entering the game ball into the special prize opening 93 according to the positional relationship between the game ball detected by the first count sensor 319 and entering the first game area 37a and the special prize opening 93. Can be determined. Thus, when the first count sensor 319 detects a game ball that has entered the first game area 37a, the value of the effect determination timer indicating the driving status of the special winning opening 93 is confirmed, and the value of the effect determination timer is determined. An effect to be executed is determined in accordance with the probability of entering the game ball determined based on the determination (step S6883). Then, a command is set so that the determination result is transmitted to the peripheral board 311 (step S6884). Thereby, the effect display device 115 performs an effect based on the item thus determined.

図73は、第1の遊技領域37a内に進入した遊技球と、特別入賞口93と、の位置関係によって特別入賞口93への遊技球の入球確率を判断するための第1の第1のカウントセンサ検出時判定テーブルである。   FIG. 73 is a first diagram for determining the probability of entering a game ball into the special prize opening 93 based on the positional relationship between the game ball that has entered the first game area 37 a and the special prize opening 93. FIG.

図73に示されるように、第1のカウントセンサ319によって第1の遊技領域37a内に進入した遊技球が検出されたことにもとづいて入球確率に応じたCS演出1〜CS演出3のいずれかに決定する。具体的には、ステップS6883において、演出判定タイマの値が「1200〜1500ms」の場合にCS演出1を実行することに決定し、演出判定タイマの値が「600〜800ms」の場合にCS演出2を実行することに決定する。また、ステップS6883において演出判定タイマの値にもとづいてCS演出1及びCS演出2に決定されなかった場合には、CS演出3を実行することに決定する。第1のカウントセンサ検出時判定テーブルをこのように設定することにより第1の遊技領域37a内に進入した遊技球と、特別入賞口93と、の位置関係にもとづいて特別入賞口93への遊技球の入球確率は、CS演出1>CS演出2>CS演出3となる。このように構成することにより、CS演出1〜CS演出3が実行された場合に第1の遊技領域37a内に遊技球が進入したことを把握させることができるとともに、特別入賞口93に入球するか否かに注目させることができるため、興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 73, any one of CS effects 1 to 3 depending on the probability of entering the ball based on the detection of a game ball that has entered the first game area 37a by the first count sensor 319. Decide on. Specifically, in step S6883, when the value of the effect determination timer is “1200 to 1500 ms”, it is decided to execute CS effect 1, and when the value of the effect determination timer is “600 to 800 ms”, the CS effect is determined. 2 is decided to execute. If the CS effect 1 and the CS effect 2 are not determined based on the value of the effect determination timer in step S6883, it is determined to execute the CS effect 3. By setting the determination table at the time of detection of the first count sensor in this way, the game to the special prize opening 93 is based on the positional relationship between the game ball that has entered the first game area 37a and the special prize opening 93. The ball entry probability is CS production 1> CS production 2> CS production 3. By configuring in this way, it is possible to grasp that a game ball has entered the first game area 37a when CS effect 1 to CS effect 3 are executed, and to enter the special winning opening 93. Since it can be made to pay attention to whether or not to do, interest can be improved.

上述したようにバット部104aによって打ち返された遊技球が案内溝106aに入ったときには、第3の特別駆動役物105に遮られることなく、案内溝106aに沿って真直ぐ後方まで打ち返すことが可能である。また、案内溝106aは、板部材106の略中央付近に配置する。すなわち、案内溝106aの後方付近に案内口103aが位置する場合には特別入賞口93への入球確率が高い。上記演出設定処理では、演出判定タイマにもとづく案内口103aの位置に応じて案内溝106aの後方付近に案内口103aが位置した状態でバット部104aによって案内溝106a方向へ遊技球を打ち返す可能性が高い場合に特別入賞口93への入球確率が高いことを報知するため、特別遊技に対する期待感を高め、特別入賞口93に遊技球が入球するか否かに注目させることができる。   As described above, when the game ball repelled by the bat 104a enters the guide groove 106a, it can be reciprocated straight back along the guide groove 106a without being blocked by the third special driving agent 105. is there. Further, the guide groove 106 a is disposed near the center of the plate member 106. That is, when the guide port 103a is located near the rear of the guide groove 106a, the probability of entering the special winning port 93 is high. In the effect setting process, there is a possibility that the game ball is hit back in the direction of the guide groove 106a by the bat portion 104a in a state where the guide port 103a is located near the rear of the guide groove 106a according to the position of the guide port 103a based on the effect determination timer. Since it is informed that the probability of entering the special winning opening 93 is high when it is high, it is possible to raise the sense of expectation for the special game and to pay attention to whether or not the game ball enters the special winning opening 93.

なお、この実施形態では、主制御基板131のCPU314により演出設定処理にて実行する演出を決定するように構成したが、NMルート監視センサ322、SPルート監視センサ323、及び第1のカウントセンサ319による遊技球の検出があったときにサブ統合基板336に当該検出があったことを示すコマンドを送信するとともに、演出判定タイマの計測をサブ統合基板336によって行うことにより実行する演出をサブ統合基板336のCPU350によって決定してもよい。この場合には、NMルート監視センサ322の検出信号をサブ統合基板336に入力されるように構成し、NMルート監視センサ322による遊技球の検出があったときにサブ統合基板336に当該検出があったことを示すコマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU 314 of the main control board 131 is configured to determine the effect to be executed in the effect setting process. However, the NM route monitoring sensor 322, the SP route monitoring sensor 323, and the first count sensor 319 are configured. When the game ball is detected by the sub-integrated board 336, the sub-integrated board 336 transmits a command indicating that the detection has been performed, and the sub-integrated board 336 performs an effect to be executed by measuring the effect determination timer by the sub-integrated board 336. It may be determined by the CPU 350 of 336. In this case, the detection signal of the NM route monitoring sensor 322 is configured to be input to the sub-integrated board 336, and when the game ball is detected by the NM route monitoring sensor 322, the detection is detected on the sub-integrated board 336. A command indicating that there was a situation may not be transmitted.

<大入賞口開放前処理>
図74は、上記大入賞口開放前処理(ステップS700)についてその手順を示すフローチャートである。
<Pre-opening for big prize opening>
FIG. 74 is a flowchart showing the procedure for the pre-opening process for the special winning opening (step S700).

上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図74に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS701の処理として、上記周辺基板311によって上述の主要遊技に移行する旨の告知や、次に開始する予定の主要遊技の実行回数に応じた報知をするための移行告知時間が経過するまで待機する。なお、この周辺基板311による告知は、上記ラウンド遊技コマンド(羽根物当たり時ラウンド遊技コマンド、復活大当たり時ラウンド遊技コマンド、開始予定の主要遊技の実行回数に応じたラウンド遊技コマンド)が同周辺基板311に送信されることによって行われる。そして、このステップS701の処理において、上記移行告知時間が経過したと判断されると、次にステップS702の処理に移行する。そして、このステップS702の処理において、上記大入賞口開放中処理(ステップS800)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the special symbol process flag indicates that the pre-opening process for the special winning opening should be performed, as shown in FIG. 74, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the process of step S701 as follows. It waits until the transition notification time for notifying that it shifts to the above-mentioned main game by the said peripheral board | substrate 311 and notification according to the frequency | count of the main game which is due to start next passes. The notification by the peripheral board 311 is that the above-mentioned round game command (round game command per wing, round game command for revival jackpot, round game command corresponding to the number of executions of the main game scheduled to start) By being sent to. If it is determined in step S701 that the transition notification time has elapsed, the process proceeds to step S702. Then, in the process of step S702, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-described special winning opening open process (step S800), this process ends.

<大入賞口開放中処理>
図75は、上記大入賞口開放中処理(ステップS800)についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大入賞口開放中処理は、上記主要遊技が繰り返し実行されることによって行われる。
<Processing during opening of the big prize opening>
FIG. 75 is a flowchart showing a procedure for the above-described special prize opening opening process (step S800). As described above, the special winning opening opening process is performed by repeatedly executing the main game.

上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図75に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS801の処理として、上記大入賞口用ソレノイド328の駆動(オン状態)を通じて上記大入賞口87を上記第2の遊技領域37bにて開放させる。そして次に、ステップS802の処理として、上記第2のカウントセンサ320による検出信号に基づいて当該大入賞口87内への遊技球の入球があったか否かを判断する。そして、この入球があることを条件に、ステップS803の処理として、上記大入賞口87内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップする。そしてその後は、ステップS804の処理として、上記大入賞口87の開放終了条件(主要遊技の終了条件)が成立するまで待機する。なお、この開放終了条件が、例えば上記大入賞口87内に遊技球が9個だけ入球すること、及び当該主要遊技の開始から予め定められた時間(ラウンド遊技の実行回数として「2回」に決定されている場合には0.5秒、「15回」に決定されている場合には30秒)が経過すること、のいずれかの条件が満たされることであることは上述した。   When the special symbol process flag indicates that the processing for opening the special winning opening is to be performed, as shown in FIG. 75, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the processing of step S801. The special winning opening 87 is opened in the second game area 37b through the driving (on state) of the special winning opening solenoid 328. Next, as a process of step S802, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 87 based on the detection signal from the second count sensor 320. Then, on the condition that there is this pitching, as a process of step S803, a pitching counter that counts the number of gaming balls that have entered the big winning opening 87 as a counter value is counted up. After that, as a process of step S804, the process waits until the opening end condition (main game end condition) of the special winning opening 87 is satisfied. It should be noted that the opening end condition is that, for example, only nine game balls enter the grand prize winning opening 87 and a predetermined time from the start of the main game (the number of round games executed is “twice”). As described above, one of the following conditions is satisfied: 0.5 second when the time is determined to be 30 seconds and 30 seconds when the time is determined to be “15 times”.

そして、こうして大入賞口87の開放終了条件が成立するようになると、次にステップS805の処理として、上記大入賞口用ソレノイド328をオフ状態とすることで、上記大入賞口87の開放を終了する。次いで、ステップS806の処理として、このようなラウンド遊技の連続実行回数をカウンタ値として得るラウンドカウンタをカウントアップする。そして次に、ステップS807の処理として、このカウントアップされたカウンタ値が、上述のステップS204の処理(図54参照)にて決定されたラウンド遊技の実行回数と等しいか否かを判断する。そして、このステップS807の処理において、上記ラウンドカウンタのカウンタ値が上記決定されたラウンド遊技の実行回数よりも小さいと判断された場合には、上記入球カウンタをリセットするとともに、次に開始する予定の主要遊技の実行回数に応じたラウンド遊技コマンドをセットする(ステップS818)。すなわち、ラウンド遊技コマンドには、上記ラウンドカウンタのカウンタ値を示す情報も付加されている。そして、上記大入賞口開放前処理(ステップS700)に再度プロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS819)、この処理を終了する。これにより、上記大入賞口前処理(ステップS700)において、上記主要遊技が継続して行われる旨が遊技者に報知されるようになる。   When the condition for ending the opening of the special winning opening 87 is established, the opening of the special winning opening 87 is completed by turning off the special winning opening solenoid 328 in the next step S805. To do. Next, as a process of step S806, a round counter that obtains the counter value of the number of continuous executions of such round games is counted up. Next, in step S807, it is determined whether or not the counted up counter value is equal to the number of round game executions determined in step S204 described above (see FIG. 54). In the process of step S807, if it is determined that the counter value of the round counter is smaller than the determined round game execution count, the entrance counter is reset and started next. A round game command corresponding to the number of executions of the main game is set (step S818). That is, information indicating the counter value of the round counter is also added to the round game command. Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts again to the pre-opening process for the special winning opening (step S700) (step S819), this process is terminated. Thus, the player is notified that the main game will be continued in the special winning opening pre-processing (step S700).

一方、こうした処理を通じて、上記ステップS807の処理において、上記ラウンドカウンタのカウンタ値が上記決定されたラウンド遊技の実行回数と等しいと判断されるようになると、次にステップS808の処理に移行する。このステップS808の処理では、上記ラウンドカウンタ及び入球カウンタをそれぞれリセットするとともに、こうしたラウンド遊技が終了する旨を示すラウンド遊技終了コマンド(図示略)をセットする。そして次に、ステップS809の処理として、上記大入賞口開放後処理(ステップS900)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined through the above processing that the counter value of the round counter is equal to the determined number of round games executed in the processing of step S807, the processing proceeds to step S808. In the process of step S808, the round counter and the entrance counter are reset, and a round game end command (not shown) indicating that such a round game is ended is set. Next, as the process of step S809, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-described special winning opening opening post-process (step S900), this process ends.

<大入賞口開放後処理>
図76は、上記大入賞口開放後処理(ステップS900)についてその手順を示すフローチャートである。
<Processing after opening the big prize opening>
FIG. 76 is a flowchart showing a procedure for the post-opening processing for the special winning opening (step S900).

上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図76に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS901の処理として、上記周辺基板311によって上述のラウンド遊技が終了する旨を遊技者に告知するための終了告知時間が経過するまで待機する。なお、この周辺基板311による告知は、上記ラウンド遊技終了コマンドが同周辺基板311に送信されることによって行われる。そして、このステップS901の処理において、上記終了告知時間が経過したと判断されると、次にステップS902の処理に移行する。そして、このステップS902の処理において、上記ステップS204の処理にて決定された時短の種類を示すように時短状態フラグを更新するとともに、上記決定された時短状態の継続回数を時短カウンタにセットする。なお、この時短状態フラグとは、例えば上記時短Aの状態にあること、若しくは上記時短Bの状態にあること、若しくは上記時短A、Bのいずれの状態にもない(時短状態でない)ことを示すフラグである。また、上記時短カウンタとは、例えば当該大入賞口開放後処理(ステップS900)にて上記決定された継続回数がセットされた後、上記変動パターン設定処理のステップS305の時短処理にて、そのカウンタ値が「0」になるまでカウントダウンされることで、上記時短状態の継続回数をそのカウンタ値として示すカウンタである。なお、このステップS902の処理にて上記時短状態フラグが更新され、上記時短カウンタがセットされた後は、上記特別図柄通常処理(ステップS100)に再度プロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS903)、この処理を終了する。   When the special symbol process flag indicates that the processing after the special winning opening is to be performed, as shown in FIG. 76, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the process of step S901. The peripheral board 311 waits until the end notification time for notifying the player that the above-described round game is over. The notification by the peripheral board 311 is performed by transmitting the round game end command to the peripheral board 311. If it is determined in step S901 that the end notification time has elapsed, the process proceeds to step S902. In step S902, the time reduction state flag is updated to indicate the type of time reduction determined in step S204, and the continuation number of the determined time reduction state is set in the time reduction counter. The time-short state flag indicates, for example, that the state is in the state of time-shortening A, the state of time-shortening B, or the state of neither time-shortening A nor B (not in the time-shortening state). Flag. In addition, the time reduction counter is, for example, the counter in the time reduction processing in step S305 of the variation pattern setting processing after the determined number of times of continuation is set in the post-opening processing (step S900). By counting down until the value becomes “0”, the counter indicates the number of continuations of the short-time state as its counter value. After the time reduction state flag is updated in the process of step S902 and the time reduction counter is set, the special symbol process flag is set so that the process shifts again to the special symbol normal process (step S100). At the time of updating (step S903), this process ends.

ここで、図57のステップS305に示す時短処理について詳述する。   Here, the time reduction process shown in step S305 of FIG. 57 will be described in detail.

図83は、この時短処理についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 83 is a flowchart showing the procedure for the time saving process.

いま、上記ステップS305の処理(図57参照)において、上記特別図柄表示装置121aにおける上記特別図柄の変動表示制御が開始され、上記決定された特別図柄の変動パターンが上記周辺基板311へのコマンド(変動パターンコマンド)としてセットされたとすると、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS361の処理として、上記時短カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短カウンタをカウントダウンした後(ステップS362)、同時短カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS363)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態フラグを上記時短状態でないことを示すように更新した時点で(ステップS364)、上記ステップS306の処理(図57参照)に移行する。   Now, in the process of step S305 (see FIG. 57), the special symbol variation display control in the special symbol display device 121a is started, and the determined special symbol variation pattern is transmitted to the peripheral board 311 as a command ( If it is set as a variation pattern command), the CPU 314 of the main control board 131 first determines whether or not the counter value of the time reduction counter is “0” as processing of step S361. If the counter value is not “0”, after the time counter is counted down (step S362), it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short counter is “0” (step S363). As a result, if the counter value is “0”, when the time-short state flag is updated to indicate that it is not the time-short state (step S364), the process proceeds to step S306 (see FIG. 57). To do.

ただし、上記ステップS361の処理にて後述の時短カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合や、上記ステップS363の処理にて後述の時短カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップS306の処理(図57参照)に移行することとなる。   However, when it is determined in the process of step S361 that the counter value of a time reduction counter, which will be described later, is “0”, or when it is determined that the time reduction counter, which will be described later, is not “0” in the process of step S363. At that time, the process proceeds to the process of step S306 (see FIG. 57).

図77は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 77 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol process (step S15).

いま、上述の特別図柄プロセス処理が実行されたとすると(ステップS14)、同図77に示されるように、この主制御基板131のCPU314はまず、上記ゲートセンサ317による検出信号がオン状態(始動ゲート97での通過あり)にあることを条件に(ステップS2030)、例えば普通図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記RAM316に格納するなどの始動ゲート通過処理を実行する(ステップS2040)。そしてその後は、上述の普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の4つのプロセス処理の1つが選択的に実行されることとなる。
・上記RAM316に格納されている普通図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記当たりの当落にかかる抽選処理などが行われる普通図柄待機中処理(ステップS2100)。
・上記普通図柄表示装置122aにおける上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS2200)。
・上記当落にかかる抽選処理の結果に応じた普通図柄が上記普通図柄表示装置122aに表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS2300)。
・上記第2の可動片99の駆動制御が行われる第2の可動片駆動処理(ステップS2400)。なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図50参照)において、上記普通図柄待機中処理(ステップS100)を行うべき旨を示すよう操作されている。
Now, assuming that the above-described special symbol process is executed (step S14), as shown in FIG. 77, the CPU 314 of the main control board 131 first detects that the detection signal from the gate sensor 317 is on (starting gate). (Step S2030), for example, a start gate passing process is executed, such as obtaining a normal symbol hit determination random number from the random number counter and storing it in the RAM 316 (Step S2030). Step S2040). After that, one of the following four process processes is selectively executed according to the above-described normal symbol process flag.
A normal symbol waiting process (step S2100) in which a lottery process or the like relating to the winning is performed based on the normal symbol hit determination random number stored in the RAM 316.
Normal symbol variation processing that waits until the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 122a is stopped (step S2200).
A normal symbol stop process (step S2300) for stopping the variation display of the normal symbol so that the normal symbol corresponding to the result of the lottery processing related to the winning is displayed on the normal symbol display device 122a.
A second movable piece drive process in which the drive control of the second movable piece 99 is performed (step S2400). The normal symbol process flag is operated to indicate that the normal symbol waiting process (step S100) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 50).

次に、上記始動ゲート通過処理(ステップS2040)、及びこうした4つのプロセス処理(ステップS2100〜S2400)の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。   Next, specific modes of the start gate passage process (step S2040) and the four process processes (steps S2100 to S2400) will be described in detail separately for those processes.

<始動ゲート通過処理>
図78は、上記始動ゲート通過処理(ステップS2040)についてその手順を示すフローチャートである。
<Starting gate passage processing>
FIG. 78 is a flowchart showing the procedure for the start gate passage process (step S2040).

いま、上記ステップS2030の処理において、上記ゲートセンサ317がオン状態にあり、上記始動ゲート97への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図78に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、ステップS2041の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値をRAM316から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S2030, if it is determined that the gate sensor 317 is in an ON state and a game ball has entered the start gate 97, as shown in FIG. The CPU 314 of the board 131 first obtains the counter value by the above-mentioned normal hold number counter from the RAM 316 as the process of step S2041. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-described number of normal symbols is “4” which is the maximum value.

このステップS2041の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS2042〜S2044の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS2042の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS2043の処理として、上記普通図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS2044の処理として、こうして取得された当たり判定用乱数を、上記RAM316の記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納した時点で、この処理を終了する。   In the process of step S2041, when it is determined that the number of normal symbols held is not the maximum value, the following steps S2042 to S2044 are performed to newly put the normal symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the processing of step S2042, the normal holding number counter is counted up. Next, as the processing of step S2043, the normal symbol hit determination random number is acquired from the random number counter. Then, as the process of step S2044, when the hit determination random number thus obtained is stored in the random number storage area corresponding to the counter value by the normal pending number counter in the storage area of the RAM 316, this process is performed. Exit.

ただし、上記ステップS2041の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記ステップS2042〜S2044の処理を行うことなく、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。   However, if it is determined in step S2041 that the number of normal symbols held is the maximum value, the normal symbol variation display control is not newly held. That is, this process is terminated when it is determined that the number of normal symbols held is the maximum value without performing the processes of steps S2042 to S2044.

<普通図柄待機中処理>
図79は、上記普通図柄待機中処理(ステップS2100)についてその手順を示すフローチャートである。
<Normal symbol waiting process>
FIG. 79 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol waiting process (step S2100).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄待機中処理を行うべき旨を示しているときは、同図79に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS2101の処理として、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあるか否かの判断を行う。例えば、上記普通図柄の変動表示制御が実行中であるような場合や、上記第2の可動片99が開放状態にあるような場合には、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができない状態であると判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol standby process is to be performed, as shown in FIG. 79, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the above-described processing in step S2101. It is determined whether or not the normal symbol variation display control can be started. For example, when the normal symbol variation display control is being executed, or when the second movable piece 99 is in an open state, the normal symbol variation display control cannot be started. It is determined that it is in a state, and the process is terminated at this point.

一方、こうした処理を通じて、上記ステップS2101の処理において、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあると判断されるようになると、上記主制御基板131のCPU314は、次にステップS2102の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS2103の処理として、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている普通図柄の当たり判定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同RAM316から読み出す。そして次に、ステップS2104及びS2105の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている上記普通図柄の当たり判定用乱数を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol variation display control can be started in the processing of step S2101 through the above processing, the CPU 314 of the main control board 131 next performs step S2102. As a process of (1), it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbol in the hold state based on the counter value by the normal hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the on-hold state, the normal symbol hit determination random number stored in the random number storage area of the RAM 316 is then processed in step S2103. The random number stored first is read from the RAM 316. Next, as the processing of steps S2104 and S2105, the normal pending number counter is counted down, and the normal symbol hit determination random number stored in the random number storage area of the RAM 316 is first-in first-out (First-In First-Out The shift operation is performed in the manner of). As a result, the suspension of the normal symbol variation display control is released.

そしてその後、ステップS2106の処理として、上記読み出された普通図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記当たりの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された当たり判定用乱数と上記ROM315に格納されている当たり判定値(図示略)とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された当たり判定用乱数が上記当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するときは(ステップS2107)、上記当たりの状態にあることを示す当たりフラグをセットする(ステップS2108)。   After that, as a process of step S2106, a lottery process for the winning is performed based on the read normal design winning random number. In the lottery process, the read hit determination random number is compared with the hit determination value (not shown) stored in the ROM 315. As a result of the comparison, when the read winning determination random number matches the winning determination value indicating that the winning is won (step S2107), a winning flag indicating that the winning state is present is set. Set (step S2108).

そして、こうして上記当たりフラグの操作が行われると、次にステップS2109〜S2113の処理として、上記普通図柄の変動パターン(普通図柄の変動表示制御に要する変動時間や上記第2の可動片99の開放時間など)を上記時短状態フラグによって示される情報に応じて決定することとなる。   When the operation of the hit flag is performed in this way, the processing of steps S2109 to S2113 is followed by the fluctuation pattern of the normal symbol (the fluctuation time required for fluctuation display control of the normal symbol and the opening of the second movable piece 99). Time etc.) will be determined according to the information indicated by the short time state flag.

例えば、上記時短状態フラグが上記時短状態にないことを示しているときは(ステップS2109)、予め定められた通常時用の変動パターンを設定する(ステップS2113)。なお、この通常時用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「21700」ms、上記第2の可動片99の開放時間として「180」ms、などが設定されている。   For example, when the time-short state flag indicates that the time-short state is not in the time-short state (step S2109), a predetermined normal time variation pattern is set (step S2113). In this normal time variation pattern, for example, “21700” ms is set as the change time required for the normal symbol change display control, “180” ms is set as the open time of the second movable piece 99, and the like. ing.

一方、上記時短状態フラグが上記時短Bの状態にあることを示しているときは(ステップS2109、S2110)、予め定められた時短B用の変動パターンを設定する(ステップS2112)。なお、この時短B用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「4512」ms、上記第2の可動片99の開放時間として「184」ms、などが設定されている。これにより、上記時短状態にないときよりも上記時短Bの状態にあるときのほうがより有利な抽選(普通図柄抽選)が行われるようになる。   On the other hand, when the time-short state flag indicates that it is in the time-short B state (steps S2109 and S2110), a predetermined fluctuation pattern for time-short B is set (step S2112). For example, “4512” ms is set as the change time required for the change display control of the normal symbol, and “184” ms is set as the open time of the second movable piece 99, for example. ing. As a result, a lottery (ordinary symbol lottery) that is more advantageous when the time is in the state B is shorter than when the time is not in the state.

また一方、上記時短状態フラグが上記時短Aの状態にあることを示しているときは(ステップS2109、S2110)、予め定められた時短A用の変動パターンを設定する(ステップS2111)。なお、この時短A用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「4512」ms、上記第2の可動片99の開放時間として「4848」ms、などが設定されている。これにより、上記時短Bの状態にあるときよりも上記時短Aの状態にあるときのほうがより有利な抽選(普通図柄抽選)が行われるようになる。   On the other hand, when the time reduction state flag indicates that the time reduction A is in the state of time reduction A (steps S2109 and S2110), a predetermined fluctuation pattern for time reduction A is set (step S2111). For example, “4512” ms is set as the change time required for the change display control of the normal symbol, “4848” ms is set as the open time of the second movable piece 99, and the like. ing. As a result, a lottery (ordinary symbol lottery) that is more advantageous when in the time-shortening A state than in the time-shortening-B state is performed.

そして、こうして上記普通図柄の変動パターンが決定されると、次にステップS2114の処理として、この決定された変動パターンに応じて上記普通図柄の変動表示制御を実行する。次いで、ステップS2115の処理として、上記普通図柄変動処理(ステップS2200)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the variation pattern of the normal symbol is determined in this way, next, the variation display control of the normal symbol is executed according to the determined variation pattern as processing of step S2114. Next, as the processing of step S2115, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol variation processing (step S2200), this processing is terminated.

<普通図柄変動処理>
図80は、上記普通図柄変動処理(ステップS2200)についてその手順を示すフローチャートである。
<Normal symbol variation processing>
FIG. 80 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol variation process (step S2200).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図79に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS2201の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS2100)が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する。そして、このステップS2201の処理において、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップS2202の処理に移行する。すなわち、このステップS2202の処理において、上記普通図柄停止処理(ステップS2300)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 79, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the variation as the processing of step S2201. After the lottery process (step S2100) for the pattern is performed, the process waits until the variation time lottered by the process elapses. If it is determined in step S2201 that the selected variation time has elapsed, the process proceeds to step S2202. That is, in the process of step S2202, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol stop process (step S2300), this process ends.

<普通図柄停止処理>
図81は、上記普通図柄停止処理(ステップS2300)についてその手順を示すフローチャートである。
<Normal symbol stop processing>
FIG. 81 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol stop process (step S2300).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図81に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS2301の処理として、上記当たりフラグの状態に応じた図柄を上記普通図柄表示装置122a(図38参照)に表示させるための表示制御を行う。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 81, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the above-mentioned hit as the processing of step S2301. Display control is performed to display a symbol corresponding to the state of the flag on the normal symbol display device 122a (see FIG. 38).

そしてその後は、上記当たりフラグがセットされているときは(ステップS2302)、上記第2の可動片駆動処理(S2400)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS2303)、この処理を終了する。一方、上記当たりフラグがセットされていないときは(ステップS2302)、上記普通図柄待機中処理(ステップS2100)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS2304)、この処理を終了する。   After that, when the hit flag is set (step S2302), when the normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the second movable piece driving process (S2400) (step S2303). ), This process is terminated. On the other hand, when the hit flag is not set (step S2302), when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol waiting process (step S2100) (step S2304), End the process.

<第2の可動片駆動処理>
図82は、上記第2の可動片駆動処理(ステップS2400)についてその手順を示すフローチャートである。
<Second movable piece driving process>
FIG. 82 is a flowchart showing the procedure of the second movable piece driving process (step S2400).

上記普通図柄プロセスフラグが当該第2の可動片駆動処理を行うべき旨を示しているときは、同図82に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS2401の処理として、上記第2の可動片用ソレノイド327がオン状態にあるか否かを判断する。そして、この第2の可動片用ソレノイド327がオフ状態であるときは、上記第2の可動片99を駆動すべく、同ソレノイド327をオン状態とする(ステップS2412)。   When the normal symbol process flag indicates that the second movable piece driving process should be performed, as shown in FIG. 82, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the process of step S2401. Then, it is determined whether or not the second movable piece solenoid 327 is in an ON state. When the second movable piece solenoid 327 is off, the solenoid 327 is turned on to drive the second movable piece 99 (step S2412).

一方、上記ステップS2401の処理において、上記第2の可動片用ソレノイド327がオン状態にあれば、次にステップS2402の処理として、上記第2の可動片99の駆動終了条件が成立するまで待機する。なお、この駆動終了条件とは、例えば上記始動口96内に遊技球が所定個だけ入球すること、及び上記ソレノイド327がオン状態とされてから予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることである。そして、こうした駆動終了条件が満たされるようになると、次にステップS2403の処理として、第2の可動片用ソレノイド327をオフ状態とする。そしてその後に、上記普通図柄待機中処理(ステップS2100)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS2404)、この処理を終了する。   On the other hand, if the second movable piece solenoid 327 is in the ON state in the process of step S2401, the process waits until the drive end condition for the second movable piece 99 is satisfied as the process of step S2402. . The drive end condition is, for example, that a predetermined number of game balls enter the start port 96 or that a predetermined time has elapsed since the solenoid 327 is turned on. That condition is satisfied. When the driving end condition is satisfied, the second movable piece solenoid 327 is turned off as the process of step S2403. Thereafter, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol waiting process (step S2100) (step S2404), this processing is terminated.

なお、上記駆動終了条件については、上述の時短状態に応じて設定するようにしてもよい。例えば、上記時短Aの状態にあるときは、上記第2の可動片99の駆動時間が長くなるような駆動終了条件を設定するとともに、上記時短Bの状態にあるときは、上記時短状態にないときと近似するような駆動終了条件を設定するようにしてもよい。   Note that the drive end condition may be set according to the above-mentioned time-short state. For example, when it is in the time-shortening A state, a driving end condition is set such that the driving time of the second movable piece 99 is long, and when it is in the time-shortening-B state, the time-shortening state is not established. A drive end condition that approximates the time may be set.

<演出表示装置の表示内容>
次に上記補助遊技及び特別遊技の実行中に演出表示装置115にて実行される演出表示について説明する。図85及び図86は、演出表示装置115の表示内容の一例を示す説明図である。なお、上記したように特別図柄に対応する装飾図柄は演出表示装置115の左上端部に縮小表示されるが、図85及び図86においてはその表示を省略する。
<Display contents of production display device>
Next, an effect display executed by the effect display device 115 during the execution of the auxiliary game and the special game will be described. 85 and 86 are explanatory diagrams showing an example of display contents of the effect display device 115. FIG. As described above, the decorative symbol corresponding to the special symbol is reduced and displayed on the upper left corner of the effect display device 115, but the display thereof is omitted in FIGS.

本例では、上記大当たりBとなった場合に小当たりと同様の演出表示を実行することにより、小当たりとなったか大当たり(デジパチ当たり)となったかを悟られ難くしている。具体的には、図85(A)に示すように、サブ統合基板336のCPU350は、通常、上記補助遊技及び特別遊技の制御を実行していない場合に、主制御基板131から上記大当たりBコマンド及び小当たりコマンドを受信するまでは、換言すると特別図柄表示装置121aに上記特別図柄の変動表示の表示結果を導出表示するまでは、キャラクタAが歩いている態様を表示する。そして、主制御基板131から上記大当たりBコマンド及び小当たりコマンドを受信すると、キャラクタAが歩みを止めて何かが起こることを期待させる態様を表示する(図85(B))。なお、主制御基板131から上記大当たりAコマンドを受信したときにはキャラクタAが歩いている態様を継続して表示することで大当たりAとなったことを遊技者に悟られ難くしている。   In this example, when the jackpot B is achieved, the same effect display as that for the jackpot is executed, so that it is difficult to recognize whether the jackpot or jackpot (per digit). Specifically, as shown in FIG. 85 (A), the CPU 350 of the sub-integrated board 336 normally does not execute the control of the auxiliary game and the special game from the main control board 131 to the jackpot B command. Until the small hit command is received, in other words, until the display result of the variation display of the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device 121a, the manner in which the character A is walking is displayed. When the big hit B command and the small hit command are received from the main control board 131, a mode in which the character A stops walking and expects something to happen is displayed (FIG. 85 (B)). When the jackpot A command is received from the main control board 131, it is difficult for the player to recognize that the jackpot A has been reached by continuously displaying the manner in which the character A is walking.

その後、第1の遊技領域37a内へ遊技球が進入すると、キャラクタBとして導火線に火が付いた爆弾を表示する(図85(C))。なお、上述したように本例では上記通路101a,101bのうち通路101bから供給される遊技球の上記特別入賞口93への入賞確率を通路101aから供給される遊技球の上記特別入賞口93への入賞確率よりも高くなるように構成し、第1の遊技領域37aに進入した遊技球が通路101bを通過した場合には第1の遊技領域37aに進入した遊技球が通路101aを通過した場合とは異なる演出表示を実行することにより羽根物当たりに対する期待を向上させるように制御している。例えば、第1の遊技領域37a内へ遊技球が進入した場合に第1の遊技領域37aに進入した遊技球が通路101bを通過したときには第1の遊技領域37aに進入した遊技球が通路101aを通過したときよりも大きな爆弾をキャラクタBとして表示するようにしてもよい。すなわち、サブ統合基板336のCPU350は、上記演出設定処理の決定事項を示すコマンドを主制御基板131から受信すると、受信したコマンドによって特定される決定事項に応じた態様でキャラクタBを表示する。   Thereafter, when a game ball enters the first game area 37a, a bomb with a fire on the lead wire is displayed as a character B (FIG. 85 (C)). As described above, in this example, the winning probability of the game ball supplied from the passage 101b of the passages 101a and 101b to the special winning port 93 is set to the special winning port 93 of the game ball supplied from the passage 101a. When the game ball that has entered the first game area 37a passes through the passage 101b, the game ball that has entered the first game area 37a passes through the passage 101a. Control is performed so as to improve the expectation for the wings by executing a different effect display. For example, when a game ball enters the first game area 37a and the game ball that has entered the first game area 37a passes through the passage 101b, the game ball that has entered the first game area 37a passes through the passage 101a. A bomb that is larger than when it has passed may be displayed as the character B. That is, when the CPU 350 of the sub-integrated board 336 receives a command indicating the decision item of the effect setting process from the main control board 131, the CPU 350 displays the character B in a manner corresponding to the decision item specified by the received command.

一方、第1の遊技領域37a内へ遊技球が進入することなく第1の可動片456の開閉制御を終了した場合、換言すると上記演出設定処理の決定事項を示すコマンドを主制御基板131から受信しなかった場合に、特別図柄表示装置121aの停止図柄が通常の停止図柄であれば、換言すると主制御基板131から上記復活大当たりラウンド遊技コマンドを受信しなければ、図85(A)の表示に戻り、キャラクタAが歩いている態様を表示し、特別図柄表示装置121aの停止図柄が特定の停止図柄であれば、換言すると主制御基板131から上記復活大当たりラウンド遊技コマンドを受信すれば、図85(C)に示すようにキャラクタBとしての導火線に火が付いた爆弾を表示した後、後述する図86(H)に進む。   On the other hand, when the opening / closing control of the first movable piece 456 is terminated without the game ball entering the first game area 37a, in other words, a command indicating the determination items of the effect setting process is received from the main control board 131. Otherwise, if the stop symbol of the special symbol display device 121a is a normal stop symbol, in other words, if the revival jackpot round game command is not received from the main control board 131, the display of FIG. 85 (A) is displayed. Returning, the state in which the character A is walking is displayed, and if the stop symbol of the special symbol display device 121a is a specific stop symbol, in other words, if the revival jackpot round game command is received from the main control board 131, FIG. As shown in FIG. 86 (C), after displaying a bomb with a fire on the conductor as the character B, the process proceeds to FIG. 86 (H) described later.

また、第1の遊技領域37a内へ遊技球が進入したことに応じてキャラクタBとしての導火線に火が付いた爆弾を表示した後、特別入賞口93へ遊技球が受け入れられると、換言すると上記羽根物当たり時ラウンド遊技コマンドを受信すると、キャラクタBとしての爆弾が爆発した態様を表示し(図85(D))、羽根物当たりとなったことを通知する表示(この例では「V入賞大当たり!!」)を行った後(図85(E))、上記開閉部材86を一定パターンで開閉させる主要遊技を開始する。また、第1の遊技領域37a内へ遊技球が進入したことに応じてキャラクタBとしての導火線に火が付いた爆弾を表示した後、特別入賞口93へ遊技球が受け入れられなければ、換言すると上記羽根物当たり時ラウンド遊技コマンドを受信しなければ、キャラクタBとしての爆弾の導火線に付いていた火が消えた態様を表示するとともにキャラクタAが落胆した態様を表示する(図86(F))。   In addition, when a game ball is received in the special winning opening 93 after displaying a bomb with a fire on the lead wire as the character B in response to the game ball entering the first game area 37a, in other words, When the round game command for hitting the wings is received, the state that the bomb as the character B has exploded is displayed (FIG. 85 (D)), and the display for notifying that the wings are hit (in this example, “V winning big hit ! ”) (FIG. 85 (E)), the main game for opening and closing the opening and closing member 86 in a certain pattern is started. In addition, if the game ball is not received at the special winning opening 93 after displaying a bomb with a fire on the lead wire as the character B in response to the game ball entering the first game area 37a, in other words, If it does not receive the hour game command for hitting the wings, it displays a mode in which the fire attached to the lead of the bomb as the character B is extinguished and a mode in which the character A is discouraged (FIG. 86 (F)). .

このとき、特別図柄表示装置121aの停止図柄が通常の停止図柄であれば、換言すると主制御基板131から上記復活大当たりラウンド遊技コマンドを受信しなければ、図85(A)の表示に戻り、キャラクタAが歩いている態様を表示し、特別図柄表示装置121aの停止図柄が特定の停止図柄であれば、換言すると主制御基板131から上記復活大当たり時ラウンド遊技コマンドを受信すれば、キャラクタBとしての爆弾の導火線に再び火が付いた態様を表示するとともにキャラクタAが驚いた態様を表示した後(図86(G))、キャラクタBとしての爆弾が爆発した態様を表示し(図86(H))、大当たりとなったことを通知する表示(この例では「復活大当たり!!」)を表示して上記開閉部材86を一定パターンで開閉させる主要遊技を開始する(図86(I))。   At this time, if the stop symbol of the special symbol display device 121a is a normal stop symbol, in other words, if the above-mentioned revival jackpot round game command is not received from the main control board 131, the display returns to the display of FIG. If A is displayed and the stop symbol of the special symbol display device 121a is a specific stop symbol, in other words, if the revival jackpot round game command is received from the main control board 131, the character B is After displaying a mode in which the bomb lead was re-ignited and a mode in which character A was surprised (FIG. 86 (G)), a mode in which the bomb as character B exploded was displayed (FIG. 86 (H)). ), A display notifying that the jackpot has been won (in this example, “revival jackpot!”) Is displayed, and the opening and closing member 86 is opened and closed in a certain pattern. To start the main game (Fig. 86 (I)).

このように、特別図柄表示装置121aに特定の停止図柄が停止表示して上記大当たりBとなった場合にも特別図柄表示装置121aに通常の停止図柄が停止表示して上記小当たりとなった場合と同様に第1の可動片456を予め決められた開放パターンで開閉動作して疑似補助遊技を実行し、さらに演出表示装置115にて上記小当たりとなったときと同様の演出表示を実行することにより、遊技者に大当たりBとなったのか小当たりとなったのかを悟られ難くしている。すなわち、特別図柄表示装置121aに特定の停止図柄が停止表示して上記大当たりBとなったときに特別遊技の全てのラウンド遊技として上記開閉部材86を一定パターンで開閉制御する構成とすることなく、特別遊技の1回目のラウンド遊技として補助遊技と同様の疑似補助遊技に制御した後に残りのラウンド遊技として上記開閉部材86を一定パターンで開閉制御する主要遊技に制御する構成、換言すると特別図柄表示装置121aに特定の停止図柄が停止表示して上記大当たりBとなったときに補助遊技と同様の疑似補助遊技の制御を経た後に上記開閉部材86を一定パターンで開閉制御する主要遊技の制御を実行する構成としたため、第1の可動片456を予め決められた開放パターンで開閉動作しているときに大当たりBとなったのか小当たりとなったのかを悟られ難くすることができる。   As described above, when a special stop symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 121a and the jackpot B is reached, the normal stop symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 121a and the jackpot is reached. In the same manner as described above, the first movable piece 456 is opened and closed with a predetermined opening pattern to execute the pseudo auxiliary game, and the effect display device 115 performs the same effect display as when the small hit is made. As a result, it is difficult for the player to realize whether the player has hit the jackpot B or the jackpot. That is, without opening and closing the opening and closing member 86 in a certain pattern as all round games of a special game when a specific stop symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 121a to become the jackpot B, A configuration in which the first round game of the special game is controlled to a pseudo auxiliary game similar to the auxiliary game, and then the remaining round game is controlled to a main game in which the opening and closing member 86 is controlled to open and close in a certain pattern, in other words, a special symbol display device When a specific stop symbol is stopped and displayed at 121a and the jackpot B is reached, control of the main game is performed in which the opening and closing member 86 is controlled to open and close in a certain pattern after the control of the pseudo auxiliary game similar to the auxiliary game. Because of the configuration, the big hit B is obtained when the first movable piece 456 is opened and closed with a predetermined opening pattern. It can be difficult to convince or became as or small win.

なお、上記した例では特別図柄表示装置121aに特定の停止図柄が停止表示して上記大当たりBとなった場合に、特別遊技の1回目のラウンド遊技として補助遊技と同様の疑似補助遊技の制御を実行するように構成したが、特別図柄表示装置121aに特定の停止図柄が停止表示して上記大当たりBとなった場合に補助遊技と同様の疑似補助遊技の制御を経た後に上記開閉部材86を一定パターンで開閉制御するものであればこれに限られるものではない。例えば、特別図柄表示装置121aに特定の停止図柄が停止表示して上記大当たりBとなった場合に、1回目のラウンド遊技の前半として補助遊技と同様の疑似補助遊技の制御を実行した後、1回目のラウンド遊技の後半として上記開閉部材86を一定パターンで開閉制御する主要遊技の制御を実行するものであってもよい。   In the above example, when a specific stop symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 121a and the jackpot B is reached, the control of the pseudo auxiliary game similar to the auxiliary game is performed as the first round game of the special game. Although it is configured to execute, when the specific stop symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 121a to become the jackpot B, the opening / closing member 86 is fixed after passing through the control of the pseudo auxiliary game similar to the auxiliary game. The present invention is not limited to this as long as opening / closing control is performed using a pattern. For example, when a specific stop symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 121a and the jackpot B is reached, after executing the pseudo auxiliary game control similar to the auxiliary game as the first half of the first round game, As the second half of the round game of the first time, control of the main game that controls the opening and closing of the opening and closing member 86 in a certain pattern may be executed.

<羽根物当たり時の動作と大当たり時の動作>
図87(A)は、特別図柄表示装置121aの停止図柄が通常の停止図柄となったことに基づいて補助遊技を実行して羽根物当たりとなる場合の制御状態を示すタイムチャートであり、図87(B)は特別図柄表示装置121aの停止図柄が特定の停止図柄となったことに基づいて大当たり(デジパチ当たり)となる場合の制御状態を示すタイムチャートである。
<Operation at the time of hitting the blade and operation at the time of jackpot>
FIG. 87 (A) is a time chart showing a control state in the case where the auxiliary game is executed based on the fact that the stop symbol of the special symbol display device 121a has become a normal stop symbol and hit the feathers. 87 (B) is a time chart showing a control state when the stop symbol of the special symbol display device 121a becomes a big hit (per digipachi) based on a specific stop symbol.

上述したように本例では、始動入賞時に取得した図柄決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示停止時における表示態様に係る抽選処理を行い、この抽選処理の結果が通常の停止図柄であれば特別図柄を変動表示して通常の停止図柄を導出表示した後、補助遊技を開始し、抽選処理の結果が特定の停止図柄であれば特別図柄を変動表示して特定の停止図柄を導出表示した後、特別遊技を開始する。   As described above, in this example, the lottery process related to the display mode at the time of the variable symbol display stop is performed based on the random number for symbol determination acquired at the time of starting winning, and if the result of the lottery process is a normal stop symbol After the special symbol is variably displayed and the normal stop symbol is derived and displayed, the auxiliary game is started, and if the lottery processing result is a specific stop symbol, the special symbol is variably displayed and the specific stop symbol is derived and displayed. Later, a special game is started.

図87(A)に示すように、特別図柄表示装置121aに通常の停止図柄を導出表示したこと(小当たりとなったこと)に基づいて実行される補助遊技では、第1の可動片456を所定期間に亘って閉状態から開状態に制御する。また、CPU314は第1の可動片456を開状態に制御してから一定期間に亘って特別入賞口93へ進入した遊技球を検出する大当たり受入センサ319を有効にする。なお、大当たり受入センサ319を有効とする期間は第1の可動片456を開状態に制御する期間よりも長くなるように設定され、役物91内に進入した遊技球が特別入賞口93及びハズレ受入口94のいずれか一方に進入し得る十分な時間を確保している。   As shown in FIG. 87 (A), in the auxiliary game executed based on the fact that a normal stop symbol is derived and displayed on the special symbol display device 121a (being a small hit), the first movable piece 456 is moved. Control is performed from the closed state to the open state over a predetermined period. Further, the CPU 314 controls the first movable piece 456 to be in an open state, and enables the jackpot receiving sensor 319 that detects a game ball that has entered the special winning opening 93 over a certain period. Note that the period during which the jackpot acceptance sensor 319 is valid is set to be longer than the period during which the first movable piece 456 is controlled to be in the open state, so that the game ball that has entered the accessory 91 has the special prize opening 93 and the loser. Sufficient time for entering one of the receiving ports 94 is secured.

しかして、第1の可動片456を開状態に制御したときに第1のカウントセンサ319によって役物91内へ進入した遊技球が検出され、この役物91内へ進入した遊技球が特別入賞口93に受け入れられたことを大当たり受入センサ319によって検出した場合には、開閉部材86を一定パターンで開閉させることで大入賞口装置85を閉鎖状態と開放状態とに変化させる主要遊技を所定回数実行する特別遊技を開始する。これにより、特別遊技、換言すると大当たり動作を開始する。   Thus, when the first movable piece 456 is controlled to be in the open state, the game ball that has entered the accessory 91 is detected by the first count sensor 319, and the game ball that has entered the accessory 91 is awarded a special prize. When it is detected by the jackpot acceptance sensor 319 that the jackpot 93 has been received, the main game that changes the big prize opening device 85 between a closed state and an open state by opening and closing the opening and closing member 86 in a certain pattern is performed a predetermined number of times. Start a special game to run. Thereby, a special game, in other words, a jackpot operation is started.

一方、図87(B)に示すように、特別図柄表示装置121aに特定の停止図柄を導出表示したこと(デジパチ当たりとなったこと)に基づいて実行される特別遊技では、まず上記補助遊技と同様に第1の可動片456を所定期間に亘って閉状態から開状態に制御する疑似補助遊技を行う。なお、疑似補助遊技では特別入賞口93へ進入した遊技球を検出する大当たり受入センサ319を有効とすることなく無効のまま維持する。   On the other hand, as shown in FIG. 87 (B), in the special game executed on the basis of the fact that a specific stop symbol is derived and displayed on the special symbol display device 121a (because of the hitting of the digital patch), first, the auxiliary game and Similarly, a pseudo auxiliary game is performed in which the first movable piece 456 is controlled from a closed state to an open state over a predetermined period. In the pseudo auxiliary game, the jackpot acceptance sensor 319 for detecting the game ball that has entered the special winning opening 93 is maintained invalid without being validated.

しかして、第1の可動片456を開状態に制御した後、上記補助遊技にて大当り受付センサ319を有効とする期間と同様の期間が経過したことに基づいて開閉部材86を一定パターンで開閉させることで大入賞口装置85を閉鎖状態と開放状態とに変化させる主要遊技を所定回数実行する。   Thus, after the first movable piece 456 is controlled to be in the open state, the opening / closing member 86 is opened / closed in a certain pattern based on the passage of a period similar to the period in which the jackpot acceptance sensor 319 is enabled in the auxiliary game. As a result, the main game for changing the special prize opening device 85 between the closed state and the open state is executed a predetermined number of times.

このように、特別図柄表示器121aに特定の停止図柄を導出表示したこと(デジパチ当たりとなったこと)に基づいて実行される特別遊技では、まず疑似補助遊技を行い、特別入賞口93へ遊技球が進入するか否かとは無関係に疑似補助遊技の終了後に主要遊技を実行する。すなわち、特別図柄表示器121aに特定の停止図柄を導出表示した(デジパチ当たりとなった)場合には、特別図柄表示装置121aに特定の停止図柄を導出表示した直後に特別遊技、換言すると大当り動作を開始し、補助遊技と同様の制御を行う疑似補助遊技を実行することにより、あたかも小当たりとなったことによる補助遊技が実行されていると認識させることができ、大当たりBとなったのか小当たりとなったのかを悟られ難くすることができる。   In this way, in the special game executed based on the fact that a specific stop symbol is derived and displayed on the special symbol display device 121a (because of hitting the digipachi), first, a pseudo auxiliary game is performed, and the game is sent to the special winning opening 93. Regardless of whether the ball enters or not, the main game is executed after the end of the pseudo auxiliary game. That is, when a specific stop symbol is derived and displayed on the special symbol display device 121a (because of the digital signal), a special game, in other words, a big hit operation, is performed immediately after the specific stop symbol is derived and displayed on the special symbol display device 121a. , And by executing a pseudo auxiliary game that performs the same control as the auxiliary game, it is possible to recognize that the auxiliary game is being executed as a result of having won a small hit. You can make it harder to realize if it was a hit.

また、疑似補助遊技にて特別入賞口93へ遊技球が進入した場合には羽根物当たりとなったと認識させることができるため、大当たりBとなったのか小当たりとなったのかを悟られ難くすることができるとともに、常に羽根物遊技が実行されていると認識させることができ、遊技者に分り難い遊技となることを抑止できる。また、疑似補助遊技にて特別入賞口93へ遊技球が進入しなかった場合にも主要遊技を開始するため、羽根物遊技を実行していると認識している遊技者に新鮮な印象を与えることができ、さらに特別入賞口93への遊技球の進入を狙う単調な遊技に変化を与えることができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。   In addition, when a game ball enters the special winning opening 93 in the pseudo auxiliary game, it can be recognized that it has hit the feathers, so it is difficult to realize whether it is a big hit B or a small hit. In addition, it can be recognized that a feather game is always being executed, and it is possible to prevent the game from being easily understood by the player. In addition, since the main game is started even when the game ball does not enter the special winning opening 93 in the pseudo auxiliary game, a fresh impression is given to the player who recognizes that the feather game is being executed. In addition, since it is possible to change the monotonous game aiming for the entry of the game ball into the special winning opening 93, it is possible to suppress a decrease in the game interest.

上記したように本例では、ラウンド遊技の実行回数として「15回」のデジパチ当たりとなったときに、1回目のラウンド遊技として第1の可動片456を予め決められた開放パターンで開閉制御する補助遊技と同様の疑似補助遊技を実行し、その後に開閉部材86を一定パターンで開閉させることで大入賞口装置85を閉鎖状態と開放状態とに変化させる主要遊技を14回繰り返し実行する。また、本例では上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入するときに遊技者に払い出される賞球の数が「3」、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口87に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数が「9」に設定されている。このため、デジパチ当たりの15回のラウンド遊技のうち補助遊技と同様の疑似補助遊技を実行する1回目のラウンド遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数、より具体的には上記特別入賞口93が設けられる第1の遊技領域37a内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らせるようになり、ラウンド遊技の実行回数として「15回」のデジパチ当たりとなったときに開閉部材86を一定パターンで開閉させることで大入賞口装置85を閉鎖状態と開放状態とに変化させる主要遊技を15回繰り返し実行する従来の遊技機に比べて、遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らせるようになる。   As described above, in this example, when the number of round games to be executed is “15”, the first movable piece 456 is controlled to open and close with a predetermined opening pattern as the first round game. A pseudo auxiliary game similar to the auxiliary game is executed, and thereafter, the main game for changing the big prize opening device 85 between the closed state and the open state by opening and closing the opening and closing member 86 in a certain pattern is repeatedly executed 14 times. Further, in this example, a prize ball that is paid out to the player when the game ball driven into the second game area 37b enters the first game area 37a through the opening and closing operation of the first movable piece 456. Is set to “3”, and the number of prize balls to be paid out to the player when the game balls driven into the second game area 37 b are received in the big prize opening 87 is set to “9”. Therefore, of the 15 round games per digipachi, the number of award balls to be paid out to the player in the first round game in which the same pseudo auxiliary game as the auxiliary game is executed, more specifically, the special prize The number of prize balls to be paid out to the player when a game ball enters the first game area 37a provided with the mouth 93 can be actively reduced. Compared to a conventional gaming machine that repeatedly executes the main game of changing the big prize opening device 85 between a closed state and an open state by opening and closing the opening and closing member 86 in a certain pattern when it hits the digipachi The number of prize balls to be paid out to the player can be actively reduced.

また、上記したように本例では、大入賞口87に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を「9」に設定する一方、第1の遊技領域37a内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を大入賞口87に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数に比べて格段に少ない「3」に設定している。このように、第1の遊技領域37a内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を少なくなるように設定することで、第1の遊技領域37a内への遊技球の進入を可能にする第1の可動片456の動作契機となる始動口96への遊技球の入賞を障害釘81の調整によって極端に制限することなく、一定の頻度で始動口96に入賞可能とし、ひいては始動口96への遊技球の入賞に応じて特別図柄の変動表示を一定の頻度で実行できるため、特別図柄の停止図柄に応じて一定の頻度で第1の可動片456を開閉させることができる。すなわち、第1の遊技領域37a内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数が多ければ、賞球の払い出しによって利益が減少する遊技店においては始動口96への遊技球の入賞割合を低減させるように障害釘を調整することにより特別図柄の変動表示の実行回数ひいては第1の可動片456を開閉制御する頻度を低減させて遊技店の利益を確保する場合があるが、第1の遊技領域37a内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を少なければ始動口96への遊技球の入賞割合を低減させるように障害釘を調整しなくても一定の利益を確保することができるため、より多くの特別図柄の変動表示を実行でき、ひいては第1の可動片456を開閉制御する頻度を増大させることができる。これにより、第1の遊技領域37a内へ遊技球を進入させて羽根物当たりとなる割合が増大するため、遊技興趣を向上させることができる。   Further, as described above, in this example, the number of prize balls to be paid out to the player when a game ball enters the big winning opening 87 is set to “9”, while the game balls are set in the first game area 37a. The number of prize balls to be paid out to the player when the player enters the game is set to “3”, which is significantly smaller than the number of prize balls to be paid out to the player when the game ball enters the big prize opening 87. . In this way, by setting the number of prize balls to be paid out to the player when a game ball enters the first game area 37a, the number of game balls in the first game area 37a is reduced. The winning of the game ball to the starting port 96 that is the trigger of the operation of the first movable piece 456 that enables entry can be won at the starting port 96 at a certain frequency without being extremely limited by adjusting the obstacle nail 81. In addition, since the special symbol can be changed and displayed at a certain frequency according to the winning of the game ball at the starting port 96, the first movable piece 456 can be opened and closed at a certain frequency according to the stop symbol of the special symbol. Can do. In other words, if the number of prize balls to be paid out to the player when a game ball enters the first game area 37a is large, the game ball to the starting port 96 is reduced in the game store where the profit is reduced by the prize ball being paid out. In some cases, the profits of the game store may be secured by adjusting the obstacle nails so as to reduce the winning rate of the game by reducing the number of executions of the special symbol variation display, and thus the frequency of controlling the opening and closing of the first movable piece 456. If the number of prize balls to be paid out to the player when a game ball enters the first game area 37a is small, the obstacle nail is not adjusted so as to reduce the winning percentage of the game ball to the start port 96. Since a certain profit can be secured, more special symbols can be displayed in a variable manner, and the frequency of controlling the opening and closing of the first movable piece 456 can be increased. Thereby, since the ratio which makes a game ball approach into the 1st game area | region 37a and it hits with a feather increases, a game interest can be improved.

また、上述したように補助遊技及び疑似補助遊技では第1の可動片456を0.3秒間開状態に制御するパターンと、第1の可動片456を0.4秒間開状態に制御するパターンと、第1の可動片456を0.5秒間開状態に制御するパターンと、第1の可動片456を1.3秒間開状態に制御するパターンと、のうちいずれかの開放パターンで開閉制御し、補助遊技及び疑似補助遊技では最大でも1.3秒間しか第1の可動片456を開状態に制御しない。これに対し、デジパチ当たりの15回のラウンド遊技のうちの主要遊技では最大で30秒間大入賞口87を開放状態に制御する。すなわち、補助遊技及び疑似補助遊技にて第1の遊技領域37a内へ遊技球を進入させるよりも、デジパチ当たりの15回のラウンド遊技のうちの主要遊技にて大入賞口87内へ遊技球を進入させる方が容易である。そのため、補助遊技及び疑似補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らすことができ、ラウンド遊技の実行回数として「15回」のデジパチ当たりとなったときに開閉部材86を一定パターンで開閉させることで大入賞口装置85を閉鎖状態と開放状態とに変化させる主要遊技を15回繰り返し実行する従来の遊技機に比べて、遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らせるようになる。   Further, as described above, in the auxiliary game and the pseudo auxiliary game, the pattern for controlling the first movable piece 456 to be opened for 0.3 seconds, and the pattern for controlling the first movable piece 456 to be opened for 0.4 seconds. The first movable piece 456 is controlled to be opened / closed by any one of a pattern for controlling the first movable piece 456 to be opened for 0.5 seconds and a pattern for controlling the first movable piece 456 to be opened for 1.3 seconds. In the auxiliary game and the pseudo auxiliary game, the first movable piece 456 is controlled to be in the open state only for 1.3 seconds at the maximum. On the other hand, in the main game out of 15 round games per digipachi, the big prize opening 87 is controlled to be open for a maximum of 30 seconds. That is, rather than letting the game ball enter the first game area 37a in the auxiliary game and the pseudo auxiliary game, the game ball is put into the big prize opening 87 in the main game out of 15 round games per digipachi. It is easier to enter. Therefore, the number of prize balls to be paid out to the player at the time of the auxiliary game and the pseudo auxiliary game can be actively reduced, and the opening / closing member 86 when the number of round games executed is “15 times” per digipachi. The number of prize balls to be paid out to the player is positive compared to the conventional gaming machine that repeatedly executes the main game that changes the big prize opening device 85 between the closed state and the open state by opening and closing the game in a certain pattern. Can be reduced.

なお、本例では上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入するときに遊技者に払い出される賞球の数を、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口87に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数よりも少なく設定しているが、本例と同様に補助遊技及び疑似補助遊技にて第1の遊技領域37a内への遊技球の進入が容易ではない場合には、遊技者に払い出される賞球の数が同数であっても15回のラウンド遊技を実行するデジパチ当たりの際に遊技者に払い出される賞球の数を減らすことが可能である。その一方で、本例の様に賞球の数に格差を設け、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入するときに遊技者に払い出される賞球の数を、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口87に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数よりも少なく設定することにより、補助遊技及び疑似補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数をより積極的に減らすことができ、ラウンド遊技の実行回数として「15回」のデジパチ当たりとなったときに開閉部材86を一定パターンで開閉させることで大入賞口装置85を閉鎖状態と開放状態とに変化させる主要遊技を15回繰り返し実行する従来の遊技機に比べて、遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らせるようになる。   In this example, a prize ball to be paid out to the player when the game ball driven into the second game area 37b enters the first game area 37a through the opening / closing operation of the first movable piece 456. Is set to be smaller than the number of prize balls to be paid out to the player when the game balls thrown into the second game area 37b are received in the big prize opening 87. If it is not easy to enter the game ball into the first game area 37a in the auxiliary game and the pseudo auxiliary game, 15 round games even if the same number of prize balls are paid out to the player. It is possible to reduce the number of prize balls to be paid out to the player at the time of winning the digital patch. On the other hand, there is a difference in the number of prize balls as in this example, and the game balls that are driven into the second game area 37b are opened and closed by the first movable piece 456 and the first game area 37a. The number of prize balls to be paid out to the player when entering the inside is the number of prize balls to be paid out to the player when the game ball driven into the second game area 37b is received in the big prize opening 87. By setting the number to less, the number of prize balls to be paid out to the player in the auxiliary game and the pseudo auxiliary game can be reduced more actively, and the number of round games executed as “15 times” per digipachi Compared with a conventional gaming machine that repeatedly executes the main game that changes the prize-winning opening device 85 between a closed state and an open state by opening and closing the opening and closing member 86 in a certain pattern when compared to a conventional gaming machine So it is reduced to aggressively number of prize balls to be.

また、本例では15回のラウンド遊技を実行するデジパチ当たりとして、15回のラウンド遊技を実行し、15回のラウンド遊技のうち初回のラウンド遊技だけ疑似補助遊技を実行して第1の可動片456を予め決められた開放パターンで開閉制御し、以降のラウンド遊技においては主要遊技を実行するように構成したが、15回のラウンド遊技のうち第1の可動片456の開閉制御によって実行されるラウンド遊技の割合を高めることによって15回のラウンド遊技を実行するデジパチ当たりの際に遊技者に払い出される賞球の数をさらに減らすことができる。例えば、補助遊技及び疑似補助遊技として第1の可動片456を所定回数(例えば3回)開閉制御する場合には、疑似補助遊技における第1の可動片456の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技として設定することにより、デジパチ当たりの15回のラウンド遊技のうちの主要遊技を実行する割合(例えば15回のうちの12回のラウンド遊技として主要遊技を実行する)を減少させることができるため、ラウンド遊技の実行回数として「15回」のデジパチ当たりとなったときに開閉部材86を一定パターンで開閉させることで大入賞口装置85を閉鎖状態と開放状態とに変化させる主要遊技を15回繰り返し実行する従来の遊技機に比べて、遊技者に払い出される賞球の数をより減らせるようになる。このように構成した場合にも補助遊技と同様の疑似補助遊技の終了後に主要遊技を実行することで常に羽根物遊技が実行されていると認識させることができるため、遊技興趣を低下させることなくラウンド遊技の実行回数として「15回」のデジパチ当たりとなったときに開閉部材86を一定パターンで開閉させることで大入賞口装置85を閉鎖状態と開放状態とに変化させる主要遊技を15回繰り返し実行する従来の遊技機に比べて、遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らせるようになる。また、本例の様に第1の遊技領域37aへの遊技球の進入に基づいて払い出される賞球の数と大入賞口87への遊技球の進入に基づいて払い出される賞球の数とに格差を設けた場合には、ラウンド遊技の実行回数として「7回」に決定されている羽根物当たりとなったときには第1の可動片456を上記開放パターンとは異なる大当たり開放パターン(例えば第1の可動片456を開状態に制御してから30秒が経過又は所定個数(例えば9個)の遊技球が第1の遊技領域37a内に進入したことを条件に閉状態に制御する)で開閉制御するラウンド遊技を6回実行するように構成し、ラウンド遊技の実行回数として「15回」に決定されている羽根物当たりとなったときには第1の可動片456を上記大当たり開放パターンで開閉制御するラウンド遊技を6回実行した後、開閉部材86を一定パターンで開閉させることで大入賞口装置85を閉鎖状態と開放状態とに変化させる主要遊技を8回実行するように構成し、15回のラウンド遊技を実行するデジパチ当たりとなったときには第1の可動片456を上記大当たり開放パターンで開閉制御するラウンド遊技を6回実行した後、開閉部材86を一定パターンで開閉させることで大入賞口装置85を閉鎖状態と開放状態とに変化させる主要遊技を8回実行するように構成することにより、デジパチ当たりの際に遊技者に払い出される賞球の数をより減少させることができ、さらにラウンド遊技の「15回」に決定されている羽根物当たりとなったときと同様の制御を実行することで常に羽根物遊技を実行していると認識させることができるため、遊技興趣を低下させることなくラウンド遊技の実行回数として「15回」のデジパチ当たりとなったときに開閉部材86を一定パターンで開閉させることで大入賞口装置85を閉鎖状態と開放状態とに変化させる主要遊技を15回繰り返し実行する従来の遊技機に比べて、遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らせるようになる。   Further, in this example, 15 round games are executed per digipachi that executes 15 round games, and the first movable piece is executed by executing the pseudo auxiliary game only for the first round game among the 15 round games. 456 is controlled to open and close with a predetermined opening pattern, and the main game is executed in the subsequent round games, but is executed by the opening and closing control of the first movable piece 456 in 15 round games. By increasing the proportion of round games, the number of prize balls to be paid out to the player at the time of a digipachi that executes 15 round games can be further reduced. For example, when opening / closing control of the first movable piece 456 for a predetermined number of times (for example, three times) as an auxiliary game and a pseudo auxiliary game, one opening / closing operation of the first movable piece 456 in the pseudo auxiliary game is performed once. By setting as a round game, the ratio of executing the main game out of 15 round games per digipachi (for example, executing the main game as 12 round games out of 15) can be reduced. Therefore, when the number of round games executed is “15”, the main game that changes the big prize opening device 85 between the closed state and the open state by opening and closing the opening and closing member 86 in a fixed pattern is 15 Compared to a conventional gaming machine that is repeatedly executed, the number of prize balls to be paid out to the player can be reduced. Even when configured in this way, it is possible to recognize that the feather game is always executed by executing the main game after the end of the pseudo auxiliary game similar to the auxiliary game, so that the game entertainment is not reduced. When the number of round games to be executed is "15 times", the main game that changes the big prize opening device 85 between a closed state and an open state by opening and closing the opening and closing member 86 in a fixed pattern is repeated 15 times. Compared with the conventional gaming machine to be executed, the number of prize balls to be paid out to the player can be actively reduced. Further, as in this example, the number of prize balls to be paid out based on the entry of game balls into the first game area 37a and the number of prize balls to be paid out based on the entry of game balls into the big winning opening 87 are as follows. When there is a disparity, the first movable piece 456 is different from the above-described opening pattern when the hitting object determined to be “7 times” as the number of executions of the round game is different from the opening pattern (for example, the first hitting pattern). 30 seconds after the movable piece 456 is controlled to open, or is opened and closed when a predetermined number (for example, 9) of game balls have entered the first game area 37a) The round game to be controlled is configured to be executed 6 times, and the first movable piece 456 is controlled to be opened / closed with the above-mentioned jackpot release pattern when the number of round games to be executed is determined to be “15 times” Do After the und game is executed 6 times, the main game that changes the prize winning opening device 85 between the closed state and the open state by opening and closing the opening / closing member 86 in a certain pattern is executed 8 times, and 15 times When it is a digipachi to execute a round game, the first movable piece 456 is controlled to open and close with the above-mentioned jackpot opening pattern six times, and then the opening and closing member 86 is opened and closed in a certain pattern to open and close the prize winning device. It is possible to further reduce the number of prize balls to be paid out to the player at the time of hitting the digipachi by configuring the main game to change the 85 to the closed state and the open state eight times. By executing the same control as when the wings are determined to be “15 times”, it is always possible to recognize that the wings game is being executed. Therefore, it is possible to open and close the grand prize opening device 85 by opening and closing the opening and closing member 86 in a certain pattern when the number of round games per “15 times” is reached without deteriorating the gaming interest. The number of prize balls to be paid out to the player can be actively reduced as compared with the conventional gaming machine in which the main game to be changed to the state is repeatedly executed 15 times.

上記実施形態から把握し得る請求項及び請求項以外の技術的思想について、以下にその効果と共に記載する。
(解決手段1)
遊技機から出力される信号に基づいて遊技者に所定の利益(賞球)を付与する利益付与状態(特別遊技)の実行回数を更新表示可能な表示器(データ表示器)を備えた遊技島(遊技島)に列設される遊技機(パチンコ機1)であって、
所定条件の成立(特別図柄の変動表示停止時における表示態様として特定の停止図柄となった(大当たり)、特別図柄の変動表示停止時における表示態様として通常の停止図柄となった(小当たり))に基づいて遊技球の進入が困難な閉鎖状態から遊技球の進入を許容する開放状態に動作し得る可変入賞装置(役物91の第1の可動片456)と、
該可変入賞装置内に進入した遊技球を受け入れ可能な複数種類の受入口(特別入賞口93、ハズレ受入口94)と、
予め決められた特殊条件の成立(特別図柄の変動表示停止時における表示態様として通常の停止図柄となった場合)に基づいて所定の開閉態様で前記可変入賞装置を開閉制御する特殊遊技状態(補助遊技)に制御する特殊遊技状態制御手段(CPU314が特別図柄表示装置121aの停止図柄が通常の停止図柄となった場合に補助遊技処理を実行する部分;ステップS600)と、
前記特殊遊技状態中に前記可変入賞装置内に進入した遊技球が前記複数種類の受入口のうち特定受入口(特別入賞口93)に受け入れられたことを条件に遊技者に所定の利益を付与する第1利益付与状態(羽根物当たり)に制御する第1利益付与状態制御手段(CPU314が第1の遊技領域37a内に進入した遊技球が特別入賞口93に受け入れられたことを条件に、補助遊技の終了後に大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大入賞口開放後処理を実行する部分;ステップS700〜S900)と、
予め決められた当選条件の成立(特別図柄の変動表示停止時における表示態様として特定の停止図柄となった場合)に基づいて遊技者に所定の利益を付与する第2利益付与状態(大当たりB)に制御する第2利益付与状態制御手段(CPU314が特別図柄の変動表示停止時における表示態様として特定の停止図柄となった場合に補助遊技と同様の遊技として補助遊技処理(ステップS600)を実行するとともに該補助遊技処理の終了後に、大入賞口開放前処理(ステップS700)、大入賞口開放中処理(ステップS800)、大入賞口開放後処理(ステップS800)を実行する部分)と、
前記第1利益付与状態に制御する場合に前記第1利益付与状態に制御する旨を通知する信号(羽根物当たり情報)を遊技機外部に出力し、前記第2利益付与状態に制御する場合に前記第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号(大当たり情報)を遊技機外部に出力する信号出力手段(CPU314が情報出力処理を実行してパチンコ機1の外部(遊技場に設置されているホール管理用コンピュータ等)に出力する部分;ステップS18)と、を備え、
前記第2利益付与状態制御手段は、
前記所定の開閉態様で前記可変入賞装置を開閉制御することで前記特殊遊技状態と同様の疑似特殊遊技状態(補助遊技と同様の遊技;疑似補助遊技)に制御する疑似特殊遊技状態制御手段(CPU314が特別図柄の変動表示停止時における表示態様として特定の停止図柄となった場合に補助遊技と同様の遊技として補助遊技処理(ステップS600)を実行する部分)と、
該疑似特殊遊技状態制御手段による前記疑似特殊遊技状態の終了後に、該疑似特殊遊技状態中に前記可変入賞装置内に進入した遊技球の前記特定受入口への受け入れとは無関係に所定回数の主要遊技(開閉部材86を一定パターンで開閉させる動作)を実行する主要遊技制御手段(CPU314が特別図柄の変動表示停止時における表示態様として特定の停止図柄となった場合に補助遊技と同様の遊技としての補助遊技処理(ステップS600)の実行後に、大入賞口開放前処理(ステップS700)、大入賞口開放中処理(ステップS800)、大入賞口開放後処理(ステップS800)を実行する部分)と、を備え、
前記信号出力手段は、前記特殊遊技状態中に前記可変入賞装置内に進入した遊技球が前記特定受入口に受け入れられたことに基づいて前記第1利益付与状態の制御を開始するときに前記第1利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力する一方、前記当選条件が成立したことに基づいて前記第2利益付与状態の制御を開始するときには前記第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号の出力を遅延して、前記主要遊技を開始するときに前記第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力することを特徴とする遊技機。
The claims that can be grasped from the above embodiment and technical ideas other than the claims will be described below together with the effects thereof.
(Solution 1)
A gaming island having a display (data display) that can update and display the number of executions of a profit granting state (special game) that gives a player a predetermined profit (prize ball) based on a signal output from the gaming machine A gaming machine (pachinko machine 1) lined up on (Amusement Island),
Establishment of a predetermined condition (a special stop symbol is used as a display mode when a special symbol's variable display is stopped (big hit), and a normal stop symbol is used as a display mode when the special symbol's variable display is stopped) A variable winning device (first movable piece 456 of the accessory 91) capable of operating from a closed state where entry of a game ball is difficult based on
A plurality of types of entrances (special prize entrance 93, lose entrance 94) capable of receiving game balls that have entered the variable prize-winning device;
Special gaming state (auxiliary control) that controls opening / closing of the variable winning device in a predetermined opening / closing mode based on the establishment of a predetermined special condition (when the display mode becomes a normal stop mode when the variable symbol display is stopped) A special game state control means (a part for the CPU 314 to execute the auxiliary game process when the stop symbol of the special symbol display device 121a becomes a normal stop symbol; step S600);
A predetermined profit is given to a player on condition that a game ball that has entered the variable winning device during the special gaming state is received by a specific receiving port (special winning port 93) among the plurality of types of receiving ports. The first profit grant state control means for controlling to the first profit grant state (per wing) (provided that the game ball that the CPU 314 has entered into the first game area 37a is received by the special winning opening 93) A portion for performing pre-opening of the big prize opening, processing during opening of the big winning opening, and processing after opening the big winning opening after the end of the auxiliary game; steps S700 to S900);
Second profit granting state in which a predetermined profit is given to the player based on the establishment of a pre-determined winning condition (when a specific stop symbol is displayed as the display mode when the variable symbol display is stopped) (big hit B) Second profit granting state control means for controlling (when the CPU 314 becomes a specific stop symbol as the display mode at the time of stopping the special symbol variable display, the auxiliary game process (step S600) is executed as a game similar to the auxiliary game. In addition, after the end of the auxiliary game process, the pre-opening process for the big prize opening (step S700), the process for opening the big winning opening (step S800), and the post-opening process for the big winning opening (step S800)),
When controlling to the first profit granting state, when outputting a signal (information per feather) to notify the control to the first profit granting state outside the gaming machine and controlling to the second profit granting state A signal output means (CPU 314 executes information output processing to output a signal (bonus information) for notifying the control to the second profit granting state to the outside of the gaming machine, and the outside of the pachinko machine 1 (installed in the game hall) Output to a hall management computer or the like), step S18), and
The second profit grant state control means includes:
Pseudo special game state control means (CPU 314) which controls the variable prize device in the predetermined opening / closing mode to control to a pseudo special game state (a game similar to the auxiliary game; pseudo auxiliary game) similar to the special game state. When the special symbol is stopped as the display mode when the special symbol is stopped, the auxiliary game process (step S600) is executed as the same game as the auxiliary game.
After the completion of the pseudo special game state by the pseudo special game state control means, a predetermined number of times of the main ball is entered regardless of the acceptance of the game ball that has entered the variable winning device during the pseudo special game state into the specific receiving entrance. Main game control means for executing a game (an operation for opening and closing the opening / closing member 86 in a certain pattern) (a game similar to an auxiliary game when the CPU 314 has a specific stop symbol as a display mode when the variable symbol display is stopped) After the execution of the auxiliary game process (step S600), the pre-opening process for the big prize opening (step S700), the process during the opening of the big prize opening (step S800), and the post-processing for opening the big prize opening (step S800)) With
The signal output means is configured to start the control of the first profit granting state based on the fact that a game ball that has entered the variable winning device during the special gaming state is received by the specific receiving port. While outputting a signal notifying that control to the 1 profit grant state is outside the gaming machine, when the control of the second profit grant state is started based on the establishment of the winning condition, the second profit grant state is entered. A game machine characterized by delaying the output of a signal notifying that it is to be controlled and outputting a signal notifying that it will be controlled to the second profit granting state when starting the main game to the outside of the gaming machine .

解決手段1記載の遊技機によれば、予め決められた特殊条件の成立に基づいて所定の開閉態様で可変入賞装置を開閉制御する特殊遊技状態に制御するとともに該特殊遊技状態中に可変入賞装置内に進入した遊技球が複数種類の受入口のうち特定受入口に受け入れられたことを条件に遊技者に所定の利益を付与する第1利益付与状態に制御し、予め決められた当選条件の成立に基づいて実行される第2利益付与状態においても所定の開閉態様で可変入賞装置を開閉制御することで特殊遊技状態と同様の疑似特殊遊技状態に制御して疑似特殊遊技状態の終了後に所定回数の主要遊技を実行するため、特定受入口への遊技球の受け入れとは無関係に当選条件の成立に基づいて第2利益付与状態に制御するいわゆるデジパチ遊技で利益付与状態となった場合にも、特殊条件の成立に基づいて特殊遊技状態に制御して特定受入口への遊技球の受け入れを条件に第1利益付与状態に制御するいわゆる羽根物遊技を実行していると認識させることができ、羽根物遊技とデジパチ遊技とを複合する遊技仕様を採用しながらも遊技者に分かり難い遊技となることを抑制することができる。また、可変入賞装置内に進入した遊技球が特定受入口に受け入れられないことで第1利益付与状態となる可能性が消滅した場合であっても利益付与状態に対する期待を抱かせることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。また、羽根物遊技を実行している中で遊技球が特定受入口に受け入れられない場合にも突如として主要遊技が開始されるため、遊技者に新鮮な印象を与えるとともに単調な遊技に変化を与えることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
また、特殊遊技状態中に可変入賞装置内に進入した遊技球が特定受入口に受け入れられたことに基づいて第1利益付与状態の制御を開始するときに当該第1利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力する一方、当選条件が成立したことに基づいて第2利益付与状態の制御を開始するときには第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号の出力を遅延して主要遊技を開始するときに第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力する。これにより、羽根物遊技で利益付与状態となるときには利益付与状態を開始するときに遊技島に備えられる表示器における利益付与状態の実行回数が更新される一方で、デジパチ遊技で利益付与状態となるときには遊技島に備えられる表示器における利益付与状態の実行回数の更新タイミングを遅延して、主要遊技を開始するときに更新させる。そのため、羽根物遊技で利益付与状態となる第1利益付与状態とデジパチ遊技で利益付与状態となる第2利益付与状態との何れに制御する場合であっても、特殊遊技状態及び疑似特殊遊技状態の終了後のタイミングで遊技島に備えられる表示器における利益付与状態の実行回数が更新させることが可能になり、疑似特殊遊技状態に制御されているときには疑似特殊遊技状態が終了するまで遊技島に備えられる表示器における利益付与状態の実行回数の更新タイミングを遅延させることで、常に羽根物遊技が行われていると認識させることができ、羽根物遊技とデジパチ遊技とを複合する遊技仕様を採用しながらも遊技者に分かり難い遊技となることを抑制することができる。
According to the gaming machine described in the solution 1, the variable winning device is controlled to a special gaming state in which the variable winning device is controlled to open and close in a predetermined opening / closing mode based on the establishment of a predetermined special condition. The game ball that has entered the game is controlled to a first profit granting state in which a predetermined profit is given to the player on condition that the game ball has been received by a specific reception among a plurality of types of receptions. Even in the second profit grant state executed on the basis of establishment, the variable prize device is controlled to open and close in a predetermined opening and closing mode to control the pseudo special game state similar to the special game state, and after the pseudo special game state ends. In order to execute the number of times the main game is executed, the so-called digipachi game, which is controlled to the second profit granting state based on the establishment of the winning condition regardless of the acceptance of the game ball to the specific entrance, becomes a profit granting state. Even in this case, it is recognized that a so-called wing game is executed in which the special profit state is controlled based on the establishment of the special condition, and the first profit granting state is controlled on condition that the game ball is received at the specific receiving port. It is possible to suppress a game that is difficult for a player to understand while adopting a game specification that combines a feather game and a digipachi game. In addition, even if the possibility that the gaming ball that has entered the variable prize winning device is not accepted by the specific receiving entrance becomes the first profit granting state can be expected, Decrease in entertainment interest can be suppressed. In addition, since the main game is suddenly started even if the game ball is not accepted at the specific entrance while the feather game is being executed, it gives a fresh impression to the player and changes to a monotonous game. It can be given and the decline of the game entertainment interest can be suppressed.
In addition, when the control of the first profit granting state is started based on the fact that the game ball that has entered the variable winning device during the special gaming state is received by the specific receiving entrance, the control is performed to the first profit granting state. While outputting the signal to notify the outside of the gaming machine, when starting the control of the second profit granting state based on the fact that the winning condition has been established, the output of the signal notifying that the control is to the second profit granting state is delayed Then, when starting the main game, a signal for notifying the control to the second profit granting state is output to the outside of the gaming machine. As a result, when the profit-giving state is entered in the feather game, the number of executions of the profit-giving state in the display provided on the game island is updated when the profit-giving state is started, while the profit-giving state is obtained in the digipachi game. Sometimes the update timing of the number of executions of the profit granting state on the display provided on the game island is delayed, and updated when starting the main game. Therefore, the special game state and the pseudo special game state, regardless of whether the control is in the first profit grant state where the profit is given in the feather game or the second profit grant state where the profit is given in the digipachi game It is possible to update the number of executions of the profit granting state on the display provided on the gaming island at the timing after the completion of the game, and when controlled to the pseudo special gaming state, it is possible to enter the gaming island until the pseudo special gaming state is terminated. By delaying the update timing of the number of executions of the profit granting state in the equipped display, it can be recognized that the wing game is always being performed, and adopts a game specification that combines wing game and digipachi game However, it is possible to prevent the game from being easily understood by the player.

(解決手段2)
所定の始動条件の成立(遊技球が始動口96に入球)に基づいて遊技機の制御状態に関わる抽選処理を実行する抽選手段(CPU314が図柄決定用乱数に基づいて変動制御後の停止図柄を抽選する部分;ステップS201)と、
該抽選手段の抽選結果に応じて所定の演出情報を表示可能な演出表示手段(演出表示装置115)と、を備え、
前記特殊遊技状態制御手段は、前記抽選手段により前記特殊遊技状態に制御すると抽選されたことに基づいて前記特殊遊技状態の制御を開始し、
前記疑似特殊遊技状態制御手段は、前記抽選手段により前記第2利益付与状態に制御すると抽選されたことに基づいて前記疑似特殊遊技状態の制御を開始し、
前記演出表示手段は、前記特殊遊技状態の実行中に所定の昇格期待演出(図85(A)〜(C)等)を実行し、前記疑似特殊遊技状態の制御中に前記昇格期待演出と同様の疑似昇格期待演出(図85(A)〜(C)等)を実行することを特徴とする解決手段1記載の遊技機。
(Solution 2)
A lottery means for executing lottery processing related to the control state of the gaming machine based on establishment of a predetermined start condition (a game ball enters the start port 96) (the stop symbol after the CPU 314 performs variation control based on the random number for symbol determination) A lottery part; step S201),
Production display means (production display device 115) capable of displaying predetermined production information according to the lottery result of the lottery means,
The special gaming state control means starts controlling the special gaming state based on the fact that the lottery means controls the special gaming state.
The pseudo special gaming state control means starts controlling the pseudo special gaming state based on the fact that the lottery means controls the second profit granting state,
The effect display means executes a predetermined promotion expectation effect (FIGS. 85A to 85C, etc.) during execution of the special game state, and is similar to the promotion expectation effect during control of the pseudo special game state. The gaming machine according to Solution 1, wherein the pseudo promotion promotion effect (FIGS. 85A to 85C, etc.) is executed.

解決手段2記載の遊技機によれば、疑似特殊遊技状態の実行中には特殊遊技状態の実行中の昇格期待演出と同様の疑似昇格期待演出を実行するため、デジパチ遊技で利益付与状態となった場合にも羽根物遊技を実行していると認識させることができ、羽根物遊技とデジパチ遊技とを複合する遊技仕様を採用しながらも遊技者に分かり難い遊技となることを抑制することができる。   According to the gaming machine described in Solution 2, since the pseudo-promotion expectation effect similar to the promotion expectation effect during execution of the special game state is executed during execution of the pseudo special game state, the profit-giving state is obtained in the digipachi game. It is possible to recognize that a game of wings is being executed, and to suppress a game that is difficult for a player to understand while adopting a game specification that combines wings and digipachi games. it can.

(解決手段3)
前記特殊遊技状態制御手段が前記特殊遊技状態に制御したときには前記可変入賞装置内に進入した遊技球が前記特定受入口に受け入れられたことを条件に、前記第1利益付与状態の制御を開始するときに当該第1利益付与状態に制御する旨を報知する(図85(D),(E))一方、前記疑似特殊遊技状態制御手段が前記疑似特殊遊技状態に制御したときには前記可変入賞装置内に進入した遊技球の前記特定受入口への受け入れとは無関係に、前記主要遊技を開始するときに前記第1利益付与状態に制御する旨を疑似報知する(図85(C),(H),(I)又は図85(C),図86(F)〜(I))報知手段(CPU350が主制御基板131からのコマンドに基づいて図85(A)〜図86(I)の演出表示を実行する部分)を備えることを特徴とする解決手段1又は解決手段2に記載の遊技機。
(Solution 3)
When the special game state control means controls to the special game state, the control of the first profit granting state is started on the condition that the game ball that has entered the variable winning device is received by the specific receiving port. On the other hand, when the pseudo special game state control means controls to the pseudo special game state, the fact that the control to the first profit grant state is controlled is notified (FIG. 85 (D), (E)). Regardless of the acceptance of the game ball that has entered into the specific reception entrance, a pseudo-notification is made that the first profit granting state is controlled when the main game is started (FIGS. 85C and 85H). , (I) or FIG. 85 (C), FIG. 86 (F) to (I)) Notification means (CPU 350 displays the effects shown in FIG. 85 (A) to FIG. 86 (I) based on a command from the main control board 131. Part to execute) DOO gaming machine according to the solving means 1 or solutions 2, characterized.

解決手段3記載の遊技機によれば、特殊遊技状態に制御したときには遊技球が特定受入口に受け入れられたことを条件に、第1利益付与状態の制御を開始するときに当該第1利益付与状態に制御する旨を報知する一方で、疑似特殊遊技状態に制御したときには遊技球の特定受入口への受け入れとは無関係に、主要遊技を開始するときに第1利益付与状態に制御する旨を疑似報知するため、羽根物遊技にて遊技球が特定受入口に受け入れられなかったことで利益付与状態に制御されないと認識している遊技者にも利益付与状態に制御することを認識させることができ、不利益を与えない。また、遊技球が特定受入口に受け入れられなかった場合であっても利益付与状態に制御される可能性を有するため、遊技球が特定受入口に受け入れられなかった場合には第1利益付与状態に制御する旨の報知がなされるか否かに注目させることができ、ひいては特定受入口に遊技球が受け入れられる可能性が消滅した時点で利益付与状態に対する期待を失わせることを抑止できるため、特殊遊技状態及び疑似特殊遊技状態が実行されたときには利益付与状態に対する期待を長期間に亘って維持することができ、遊技興趣の低下を抑止できる。   According to the gaming machine described in the solution means 3, when the control of the first profit granting state is started on condition that the game ball is received at the specific receiving port when the special gaming state is controlled, the first profit granting is performed. While notifying the control to the state, when controlling to the pseudo special game state, regardless of the acceptance of the game ball to the specific receiving entrance, to control to the first profit grant state when starting the main game In order to make a pseudo notification, a player who recognizes that the game ball is not accepted by the specific receiving entrance in the wing game can be recognized to be controlled to the profit grant state. Yes, no penalty. In addition, even if the game ball is not accepted at the specific entrance, there is a possibility of being controlled to the profit granting state, so if the game ball is not accepted at the specific entrance, the first profit grant state It is possible to focus attention on whether or not notification of control is made, and as a result, it is possible to suppress the loss of expectation for the profit-giving state when the possibility of accepting the game ball at the specific entrance disappears. When the special game state and the pseudo special game state are executed, the expectation for the profit-giving state can be maintained for a long period of time, and a decrease in the gaming interest can be suppressed.

(解決手段4)
前記疑似特殊遊技状態制御手段は、前記特殊遊技状態制御手段が前記特殊遊技状態の制御を実行するときに用いるプログラムモジュール(補助遊技処理;ステップS600)と共通のプログラムモジュールを用いて前記疑似特殊遊技状態に制御することを特徴とする解決手段1乃至解決手段3のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 4)
The pseudo special game state control means uses the program module common to the program module (auxiliary game processing; step S600) used when the special game state control means executes control of the special game state. The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 3, wherein the game machine is controlled to a state.

解決手段4記載の遊技機によれば、特殊遊技状態制御手段が特殊遊技状態の制御を実行するときに用いるプログラムモジュールと共通のプログラムモジュールを用いて疑似特殊遊技状態に制御するため、遊技機の制御状態から特殊遊技状態に制御されているのか疑似特殊遊技状態に制御されているのかを判別することが困難になり、デジパチ遊技で利益付与状態となった場合にも羽根物遊技を実行していると認識させることができ、羽根物遊技とデジパチ遊技とを複合する遊技仕様を採用しながらも遊技者に分かり難い遊技となることを抑制することができる。   According to the gaming machine described in the solution means 4, since the special gaming state control means controls the pseudo special gaming state using a program module that is common to the program module used when executing the control of the special gaming state, It becomes difficult to determine whether it is controlled from the control state to the special game state or the pseudo special game state, and even if it becomes a profit-giving state in a digipachi game, It is possible to prevent the game from becoming difficult for the player to understand while adopting a game specification that combines the feather game and the digipachi game.

1…パチンコ機
2…外枠
3…本体枠
4…前面枠
5…遊技盤
6…下受板
7…ヒンジ機構
11…前枠体
12…遊技盤装着枠
13…機構装着体
14…外枠側ヒンジ具
15…本体枠側ヒンジ具
16…スピーカボックス部
17…スピーカ装着板
18…スピーカ
19…発射レール
30…下部前面板
31…下皿
32…ハンドル
33…灰皿
34…球排出レバー
36…ヒンジ機構
37…遊技領域
37a…第1の遊技領域
37b…第2の遊技領域
38…開口窓
39…窓枠
50…透明板
51…上皿
52…サイド装飾装置
53…音響電飾装置
54…サイド装飾体
55…レンズ
56…透明カバー体
57…スピーカ
58…スピーカカバー
60…ボタン
61…入賞口
70…施錠装置
71…閉止具
72…本体枠施錠フック
73…閉止具
74…扉施錠フック
75…シリンダー錠
76…外レール
77…内レール
78…案内レール
79…前構成部材
80a、80b…風車
81…障害釘
85…大入賞口装置
86…開閉部材
87…大入賞口
88…ワープ通路
89…アウト口
91…役物
92…役物進入口
93…特別入賞口
94…ハズレ受入口
96…始動口
97…始動ゲート
99…第2の可動片
101a、101b…通路
102…振分け装置
102a…振分け台
103…第1の特別駆動役物
103a…案内口
104…第2の特別駆動役物
104a…バット部
104b…保持部材
105…第3の特別駆動役物
105a…守備人形
105b…摺動部材
105c…連結軸
105d…連結部材
105e…支持部材
106…板部材
106a…案内溝
106b…ガイド孔
107…停留装置
107a…停留部
115…演出表示装置
116…表示装置制御基板
117…表示装置制御基板ボックス
118…ボックス装着台
119…副制御基板
121a…特別図柄表示装置
121b…特別保留数表示装置
122a…普通図柄表示装置
122b…普通保留数表示装置
130…副制御基板ボックス
131…主制御基板
132…主制御基板ボックス
133…タンク装着部
134…レール装着部
135…払出装置装着部
136…球タンク
137…底板部
138…放出口
139…レール構成部材
150…タンクレール
151…前壁部
152…後壁部
155…レール棚
156…整流体
157…軸
158…レール受け部
170…球払出装置(球払出ユニット)
172…払出用モータ
173…開口部
192…発射モータ
193…取付基板
194…発射装置ユニット
195…電源基板
196…電源基板ボックス
197…払出制御基板
198…払出制御基板ボックス
210…後カバー体
211…カバーヒンジ機構
212…後壁部
213…周壁部
213a、213b…壁部
213c…上側壁部
214、216…ヒンジ体
215…ヒンジピン
217…弾性閉止体
218…検査用コネクタ
230〜233…放熱孔
235…封印部
237…コード保持体
238…分電基板
239…基板コネクタ
252…インタフェース基板
253…下皿用球誘導体
254…基板ボックス
310…主基板
311…周辺基板
314…CPU
317…ゲートセンサ
318…始動口センサ
319…第1のカウントセンサ
320…第2のカウントセンサ
322…NMルート監視センサ
323…SPルート監視センサ
324…フォトセンサ
325…振分け装置用ソレノイド
326…守備人形用モータ
327…第2の可動片用ソレノイド
328…大入賞口用ソレノイド
329…大当たり受入センサ
330…ハズレ受入センサ
331…第1の可動片用ソレノイド
332…停留装置用ソレノイド
333…CPU
334…特別駆動モータ
335…バット駆動用ソレノイド
336…サブ統合基板
337、338…電飾制御基板
339…波形制御基板
350…CPU
353…装飾ランプ
354…演出ランプ
356…超音波送受信装置
357…CPU
358…CPU
359…CPU
390…演算処理部
391…シリアルIF部
392…パラレルIF部
393…送信バッファレジスタ
394…送信シフトレジスタ
395…受信シフトレジスタ
396…受信バッファレジスタ
397…シリアル管理部
398…シリアルIFチップ
399…パラレルIFチップ
400…送信バッファレジスタ
401…送信シフトレジスタ
402…受信シフトレジスタ
403…受信バッファレジスタ
404…シリアル管理部
405…シリパラIFチップ
406…パラレルIF部
407…シリアル管理部
455…キャラクタ体
456…第1の可動片
470…リンク機構
471…駆動軸
1101a…分岐路
2101a…分岐路
3101a…整流部
3101b…通過口
G1〜G3…ギア
R1〜R4、R11〜R15…経路
SH1…摺動軸
SH2…ガイド軸
T11…図柄表示テーブル
T14…3項目決定テーブル
T15,T16,T17…変動パターンテーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Outer frame 3 ... Main body frame 4 ... Front frame 5 ... Game board 6 ... Bottom plate 7 ... Hinge mechanism 11 ... Front frame body 12 ... Game board mounting frame 13 ... Mechanism mounting body 14 ... Outer frame side Hinge tool 15 ... Body frame side hinge tool 16 ... Speaker box 17 ... Speaker mounting plate 18 ... Speaker 19 ... Launch rail 30 ... Lower front plate 31 ... Lower plate 32 ... Handle 33 ... Ashtray 34 ... Ball discharge lever 36 ... Hinge mechanism 37 ... gaming area 37a ... first gaming area 37b ... second gaming area 38 ... opening window 39 ... window frame 50 ... transparent plate 51 ... upper plate 52 ... side decoration device 53 ... acoustic lighting device 54 ... side decoration body DESCRIPTION OF SYMBOLS 55 ... Lens 56 ... Transparent cover body 57 ... Speaker 58 ... Speaker cover 60 ... Button 61 ... Prize opening 70 ... Locking device 71 ... Closing tool 72 ... Main body frame locking hook 73 ... Closing tool 74 ... Door opening Hook 75 ... Cylinder lock 76 ... Outer rail 77 ... Inner rail 78 ... Guide rail 79 ... Front component member 80a, 80b ... Windmill 81 ... Obstacle nail 85 ... Grand prize opening device 86 ... Opening / closing member 87 ... Grand prize opening 88 ... Warp passage 89 ... Out port 91 ... Accompaniment 92 ... Accompaniment entrance 93 ... Special prize opening 94 ... Lost reception port 96 ... Start port 97 ... Start gate 99 ... Second movable piece 101a, 101b ... Passage 102 ... Sorting device 102a ... Sorting table 103 ... first special drive member 103a ... guide port 104 ... second special drive member 104a ... bat portion 104b ... holding member 105 ... third special drive member 105a ... defense doll 105b ... sliding member 105c ... connecting shaft 105d ... connecting member 105e ... support member 106 ... plate member 106a ... guide groove 106b ... guide hole 107 ... stopping device DESCRIPTION OF SYMBOLS 107a ... Stop part 115 ... Production display device 116 ... Display device control board 117 ... Display device control board box 118 ... Box mounting stand 119 ... Sub control board 121a ... Special symbol display device 121b ... Special reservation number display device 122a ... Normal symbol display Device 122b ... Normal number-of-holds display device 130 ... Sub-control board box 131 ... Main control board 132 ... Main control board box 133 ... Tank mounting section 134 ... Rail mounting section 135 ... Dispensing apparatus mounting section 136 ... Ball tank 137 ... Bottom plate section 138 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Release port 139 ... Rail structural member 150 ... Tank rail 151 ... Front wall part 152 ... Rear wall part 155 ... Rail shelf 156 ... Rectifier 157 ... Shaft 158 ... Rail receiving part 170 ... Ball delivery apparatus (ball delivery unit)
172 ... Discharge motor 173 ... Opening 192 ... Launch motor 193 ... Mounting board 194 ... Launcher unit 195 ... Power supply board 196 ... Power supply board box 197 ... Discharge control board 198 ... Discharge control board box 210 ... Rear cover body 211 ... Cover Hinge mechanism 212 ... rear wall part 213 ... peripheral wall part 213a, 213b ... wall part 213c ... upper wall part 214, 216 ... hinge body 215 ... hinge pin 217 ... elastic closing body 218 ... inspection connector 230 to 233 ... heat radiation hole 235 ... sealing 237 ... Code holder 238 ... Distribution board 239 ... Board connector 252 ... Interface board 253 ... Ball derivative for lower plate 254 ... Board box 310 ... Main board 311 ... Peripheral board 314 ... CPU
317: Gate sensor 318 ... Start-up sensor 319 ... First count sensor 320 ... Second count sensor 322 ... NM route monitoring sensor 323 ... SP route monitoring sensor 324 ... Photo sensor 325 ... Solving device solenoid 326 ... For defensive doll Motor 327 ... second movable piece solenoid 328 ... large winning opening solenoid 329 ... big hit acceptance sensor 330 ... loss acceptance sensor 331 ... first movable piece solenoid 332 ... stopping device solenoid 333 ... CPU
334 ... Special drive motor 335 ... Bat drive solenoid 336 ... Sub-integrated board 337, 338 ... Electrical control board 339 ... Waveform control board 350 ... CPU
353 ... Decoration lamp 354 ... Production lamp 356 ... Ultrasonic transmitter / receiver 357 ... CPU
358 ... CPU
359 ... CPU
390 ... arithmetic processing unit 391 ... serial IF unit 392 ... parallel IF unit 393 ... transmission buffer register 394 ... transmission shift register 395 ... reception shift register 396 ... reception buffer register 397 ... serial management unit 398 ... serial IF chip 399 ... parallel IF chip 400 ... Transmission buffer register 401 ... Transmission shift register 402 ... Reception shift register 403 ... Reception buffer register 404 ... Serial management unit 405 ... Serial para IF chip 406 ... Parallel IF unit 407 ... Serial management unit 455 ... Character body 456 ... First movable Piece 470: Link mechanism 471: Drive shaft 1101a ... Branch path 2101a ... Branch path 3101a ... Rectifying section 3101b ... Passage port G1-G3 ... Gears R1-R4, R11-R15 ... Path SH1 ... Slide Axis SH2 ... Guide axis T11 ... Symbol display table T14 ... Three item determination table T15, T16, T17 ... Fluctuation pattern table

Claims (3)

遊技機から出力される信号に基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態の実行回数を更新表示可能な表示器を備えた遊技島に列設される遊技機であって、
所定条件の成立に基づいて遊技球の進入が困難な閉鎖状態から遊技球の進入を許容する開放状態に動作し得る可変入賞装置と、
該可変入賞装置内に進入した遊技球を受け入れ可能な複数種類の受入口と、
予め決められた特殊条件の成立に基づいて所定の開閉態様で前記可変入賞装置を開閉制御する特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、
前記特殊遊技状態中に前記可変入賞装置内に進入した遊技球が前記複数種類の受入口のうち特定受入口に受け入れられたことを条件に主要遊技を実行して遊技者に所定の利益を付与する第1利益付与状態に制御する第1利益付与状態制御手段と、
予め決められた当選条件の成立に基づいて遊技者に所定の利益を付与する第2利益付与状態に制御する第2利益付与状態制御手段と、
前記第1利益付与状態に制御する場合に前記第1利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力し、前記第2利益付与状態に制御する場合に前記第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力する信号出力手段と、を備え、
前記第2利益付与状態制御手段は、
前記所定の開閉態様で前記可変入賞装置を開閉制御することで前記特殊遊技状態と同様の疑似特殊遊技状態に制御する疑似特殊遊技状態制御手段と、
該疑似特殊遊技状態制御手段による前記疑似特殊遊技状態の終了後に、該疑似特殊遊技状態中に前記可変入賞装置内に進入した遊技球の前記特定受入口への受け入れとは無関係に前記主要遊技を実行する主要遊技制御手段と、を備え、
前記信号出力手段は、前記特殊遊技状態中に前記可変入賞装置内に進入した遊技球が前記特定受入口に受け入れられたことに基づいて前記第1利益付与状態の制御を開始するときには前記特殊遊技状態の終了後に前記第1利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力する一方、前記当選条件が成立したことに基づいて前記第2利益付与状態の制御を開始するときには前記特殊遊技状態と同様の前記疑似特殊遊技状態を終了するまで前記第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号の出力を遅延して、前記主要遊技を開始するときに前記第2利益付与状態に制御する旨を通知する信号を遊技機外部に出力することを特徴とする遊技機。
A gaming machine lined up on a gaming island with a display capable of updating and displaying the number of executions of a profit granting state for giving a predetermined profit to a player based on a signal output from the gaming machine,
A variable winning device capable of operating from a closed state in which entry of a game ball is difficult based on the establishment of a predetermined condition to an open state allowing entry of the game ball;
A plurality of types of entrances capable of accepting game balls that have entered the variable winning device;
Special gaming state control means for controlling the variable winning device to open / close in a predetermined opening / closing mode based on establishment of a special condition determined in advance, and controlling to a special gaming state;
A predetermined game is given to a player by executing a main game on the condition that a game ball that has entered the variable winning device during the special game state is received by a specific entrance among the plurality of types of entrances. First profit grant state control means for controlling to the first profit grant state;
Second profit granting state control means for controlling to a second profit granting state for granting a predetermined profit to the player based on establishment of a predetermined winning condition;
In the case of controlling to the first profit granting state, a signal for notifying the control to the first profit granting state is output to the outside of the gaming machine, and in the case of controlling to the second profit granting state, the second profit granting state And a signal output means for outputting a signal notifying the control to the outside of the gaming machine,
The second profit grant state control means includes:
Pseudo special gaming state control means for controlling the variable prize device in the predetermined opening and closing mode to control the pseudo special gaming state similar to the special gaming state by controlling opening and closing;
該疑like the after completion of the pseudo special gaming state by the special gaming state control means, said independent the primary game and the acceptance of a particular receiving port of a game ball entering the variable winning device in the special gaming state similar該疑A main game control means for executing,
It said signal output means, wherein when starting the control of the first benefit granted state based on the game ball entering the variable winning device in the special gaming state has been received in the specific receiving port A signal notifying that control is made to the first profit granting state is output to the outside of the gaming machine after the end of the special gaming state, and control of the second profit granting state is started based on the fact that the winning condition is satisfied. Sometimes when the main game is started by delaying the output of a signal notifying that the second profit granting state is controlled until the pseudo special gaming state similar to the special gaming state is finished, A gaming machine that outputs a signal notifying that it is controlled to a granting state to the outside of the gaming machine.
所定の始動条件の成立に基づいて前記特殊条件が成立するか否かと前記当選条件が成立するか否かとに関わる抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選処理の結果に応じて所定の演出情報を表示可能な演出表示手段と、を備え、
記演出表示手段は、前記抽選手段により前記特殊条件が成立すると判定された場合に前記特殊遊技状態に制御することを通知する昇格期待演出を実行し、前記抽選手段により前記当選条件が成立すると判定された場合に前記疑似特殊遊技状態に制御すると共に前記昇格期待演出と同様の疑似昇格期待演出を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Lottery means for executing lottery processing related to whether or not the special condition is satisfied and whether or not the winning condition is satisfied based on establishment of a predetermined start condition;
Production display means capable of displaying predetermined production information according to the result of the lottery process by the lottery means,
Before SL effect display means performs a promotion expected effect of notifying the controlling special game state if the special condition is determined to be satisfied by the selecting means, when the winning condition is satisfied by the selecting means 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein when it is determined, the pseudo special gaming state is controlled and a pseudo promotion expected effect similar to the promotion expected effect is executed.
前記特殊遊技状態制御手段が前記特殊遊技状態に制御した場合に前記可変入賞装置内に進入した遊技球が前記特定受入口に受け入れられたことを条件に前記第1利益付与状態の制御を開始するときには、前記特殊遊技状態の終了後に前記第1利益付与状態に制御する旨を報知する一方、前記疑似特殊遊技状態制御手段が前記疑似特殊遊技状態に制御する場合には前記第2利益付与状態に制御する旨を報知することなしに前記疑似特殊遊技状態に制御し、該疑似特殊遊技状態を終了して前記主要遊技を開始するときに前記第1利益付与状態に制御する旨を疑似報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Start the previous SL control of the first benefit applied state on condition that the game balls in which the special gaming state control means has entered the variable winning device in the case of controlling the special gaming state has been accepted to the specific receiving port when, while for notifying that controls the first benefit applied state after the special gaming state ends, the second profit when the pseudo special gaming state control means controls said pseudo special gaming state The pseudo special game state is controlled without notifying that it is controlled to the grant state, and the pseudo profit state is controlled when the main game is started after the pseudo special game state is ended. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit for notifying.
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