JP4914110B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、始動口への入賞を契機として補助遊技を行い、この補助遊技の結果に応じて特別遊技が付与される遊技機(いわゆる羽根物遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (a so-called feather game machine) in which an auxiliary game is played in response to a winning at a start opening, and a special game is given according to the result of the auxiliary game.

周知のように、いわゆる羽根物遊技機では、遊技者はまず、始動口に遊技球が受け入れられるようにハンドルを操作する。そして、始動口に遊技球が受け入れられ、特別入賞口が設けられる特定領域が一対の羽根部材の開閉動作を通じて開放された後は、その開放された領域内に遊技球が入球するようにハンドルを操作する(補助遊技)。すなわち、こうしたハンドル操作を通じて遊技球が上記特別入賞口に入球されると、この補助遊技に続く一連の遊技として多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技が行われるようになる。   As is well known, in a so-called wing game machine, a player first operates a handle so that a game ball can be received at a starting port. After the game ball is received at the start opening and the specific area where the special winning opening is provided is opened through the opening and closing operation of the pair of blade members, the handle is placed so that the game ball enters the opened area. Is operated (auxiliary game). That is, when a game ball enters the special prize opening through such a handle operation, a special game in which a lot of prize balls are paid out to the player as a series of games following this auxiliary game is performed.

ところで、近年、このような補助遊技を採用する羽根物遊技機では、例えば特許文献1に記載されている遊技機などのように、
・上記始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて上記羽根部材の駆動制御を行うとともに、該駆動制御に際しては、当該駆動制御を一旦保留の状態とする保留機能を有する遊技機。
が主流になりつつある
By the way, in recent years, in the wing game machine adopting such an auxiliary game, for example, a game machine described in Patent Document 1,
-A gaming machine that performs drive control of the blade member based on the fact that a game ball is received at the start port, and has a hold function that temporarily puts the drive control in a hold state.
Is becoming mainstream .

したがって、このような保留機能を有する遊技機においても、上記羽根部材の駆動制御がどのようなタイミングで行われるのかを遊技者が認識して上述の補助遊技を楽しむことができるようにすることが求められている。  Therefore, even in a gaming machine having such a holding function, it is possible to allow the player to enjoy the above-mentioned auxiliary game by recognizing at what timing the driving control of the blade member is performed. It has been demanded.

この発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、保留機能を有する遊技機においても、補助遊技を楽しむことのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can enjoy an auxiliary game even in a gaming machine having a holding function .

こうした目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技領域を特別入球口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて前記可動片の駆動制御を行うとともに、該駆動制御に際しては、当該駆動制御を一旦保留の状態とする駆動制御手段とを備え、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入球口に受け入れられるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するものであり、前記保留の状態にある駆動制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる前記可動片の駆動制御についてその保留状態の解除から当該駆動制御が行われるまでの待機時間をA、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる前記可動片の駆動制御についてその保留状態の解除から当該駆動制御が行われるまでの待機時間をBとするとき、それら待機時間が、「A<B」なる関係に設定されてなることを要旨とする。
また、請求項2に記載の発明では、請求項1に記載の遊技機において、前記駆動制御手段による前記報知は、前記可動片の駆動制御が行われるタイミングよりも予め定められた時間だけ前から開始されることを要旨とする。
また、請求項3に記載の発明では、請求項1または2に記載の遊技機において、前記始動口に遊技球が受け入れられた場合には賞球が払い出されることを要旨とする。
In order to achieve such an object, according to the first aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the game area is divided into a first game area provided with a special entrance and another second game area, and A movable piece operable to increase the probability of entry of the game ball that has been driven into the second game area into the first game area, and a starting ball provided in the second game area; A game that performs drive control of the movable piece based on being accepted, and a drive control means that temporarily puts the drive control in a holding state at the time of the drive control, and is a game that is driven into the second game area When a ball enters the first game area through drive control of the movable piece by the drive control means, and the entered game ball is received in the special entrance, a special game advantageous to the player is performed. A game machine The drive control means informs the timing at which the drive control is performed when performing the drive control of the movable piece, and the hold number that is the number of drive controls in the hold state is the minimum hold number. In the drive control of the movable piece that is performed by releasing the hold state when A is, the waiting time from the release of the hold state until the drive control is performed is A, and the hold number is the minimum hold number. For the drive control of the movable piece performed by releasing the hold state when there are some hold numbers excluding, the standby time from the release of the hold state until the drive control is performed is B The gist is that these waiting times are set to a relationship of “A <B” .
In the invention according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the notification by the drive control means is performed a predetermined time before the timing at which the drive control of the movable piece is performed. The gist is to be started.
The gist of the invention described in claim 3 is that, in the gaming machine according to claim 1 or 2, a prize ball is paid out when a game ball is received at the start port.

保留機能を有する遊技機においても、補助遊技を楽しむことのできる遊技機を提供することができる。 Even in a gaming machine having a holding function, a gaming machine in which an auxiliary game can be enjoyed can be provided.

以下、この発明にかかる遊技機の一実施の形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、各図を参照しつつ詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について]
図1を参照しつつ説明する。図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) as an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall configuration of pachinko machine]
This will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4および遊技球が流下可能な遊技盤5等を備えている。
外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。この外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6が設けられている。外枠2の前面の片側には、本体枠3が、ヒンジ機構7によって前方に開閉自在に装着されている。
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5 on which game balls can flow down, and the like.
The outer frame 2 is formed in a vertically long rectangular frame shape by wooden frame members on the upper, lower, left and right sides. A lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 is provided at the lower front side of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is mounted by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward.

なお、外枠2は、木製の枠材に代えて、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成された枠材であってもよい。
[本体枠の構成について]
図2および図4を参照しつつ説明する。図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
The outer frame 2 may be a frame material made of a light metal such as resin or aluminum instead of the wooden frame material.
[About the frame structure]
This will be described with reference to FIGS. 2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated obliquely from the upper right front.

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12および機構装着体13を備えており、これら11,12,13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。
前枠体11は、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピンおよびヒンジ孔(いずれも参照符号なし)を有するヒンジ機構7によって外枠2に対して開閉自在に構成されている。
The main body frame 3 includes a front frame body 11, a game board mounting frame 12, and a mechanism mounting body 13, and is formed by integrally molding these 11, 12, and 13 with a synthetic resin material.
The front frame body 11 is configured to be openable and closable with respect to the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 having an outer frame side hinge device 14, a body frame side hinge device 15, a hinge pin and a hinge hole (no reference numerals). .

より具体的には、外枠側ヒンジ具14は外枠2の片側の上下部に固定されており、本体枠側ヒンジ具15は前枠体11の片側の上下部に固定されている。そして、前枠体11は、ヒンジピンおよびヒンジ孔によって外枠側ヒンジ具14に回動自在に装着されている。これにより、前枠体11は外枠2に対して開閉自在となっている。   More specifically, the outer frame side hinge device 14 is fixed to the upper and lower portions of one side of the outer frame 2, and the main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions of one side of the front frame body 11. The front frame body 11 is rotatably attached to the outer frame side hinge tool 14 by a hinge pin and a hinge hole. Thereby, the front frame body 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 2.

前枠体11を前方(遊技盤5側)から見た場合において、前枠体11の前下部左側領域であって且つ遊技盤装着枠12の下方には、前方に開口部が形成されたスピーカボックス部16が前枠体11と一体に形成されている。このスピーカボックス部16には、前方に形成された開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。このスピーカ装着板17にはスピーカ18(以下、「下部スピーカ18」と称する。)が装着されている。   When the front frame body 11 is viewed from the front (the game board 5 side), a speaker in which an opening is formed in the front in the front left lower region of the front frame body 11 and below the game board mounting frame 12 A box portion 16 is formed integrally with the front frame body 11. A speaker mounting plate 17 is mounted on the speaker box portion 16 so as to close an opening formed on the front side. A speaker 18 (hereinafter referred to as “lower speaker 18”) is mounted on the speaker mounting plate 17.

また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されており、その下半部分には下部前面板30が装着されている。
下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられている。この下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。また、下部前面板30の下部前面板30の前面の右側寄りにはハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。
[前面枠の構成について]
図1および図2に基づき説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉自在に装着されている。
Further, in the lower region of the front surface of the front frame 11, the firing rail 19 is attached to the upper half portion thereof in an inclined manner, and the lower front plate 30 is attached to the lower half portion thereof.
A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30. The lower tray 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward. A handle 32 is provided near the right side of the front face of the lower front plate 30 of the lower front plate 30, and an ashtray 33 is provided near the left side.
[Configuration of the front frame]
This will be described with reference to FIGS. The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so that the front frame 4 can be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes.

前面枠4の略中央部には、遊技盤5に形成された遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。前面枠4の後側には、開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられている。この窓枠39には、ガラス板または透明樹脂板等の透明板50が装着されている。   A substantially circular opening window 38 through which a game area 37 formed on the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. A window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4. A transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is attached to the window frame 39.

前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾されている。同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。   A substantially entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided. An upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion.

サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。   The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-shaped opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole.

音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58およびリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能な押しボタン60が設けられている。
[施錠装置の構成について]
図1および図4に基づき説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には施錠装置70が装着されている。この施錠装置70は、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えている。
A push button 60 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.
[About the configuration of the locking device]
This will be described with reference to FIGS. A locking device 70 is mounted on the rear side of the free end side that is opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11. The locking device 70 has a function of locking the main body frame 3 to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 to the main body frame 3.

施錠装置70の構成について詳述すると、施錠装置70は、上下複数の本体枠施錠フック72と、上下複数の扉施錠フック74と、シリンダー錠75と、を備えている。
上下複数の本体枠施錠フック72は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠するものである。上下複数の扉施錠フック74は、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠するものである。シリンダー錠75は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入することによって解錠操作可能に構成されている。
The configuration of the locking device 70 will be described in detail. The locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72, a plurality of upper and lower door locking hooks 74, and a cylinder lock 75.
The plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 are detachably engaged with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state. The plurality of upper and lower door locking hooks 74 are detachably engaged with a closing tool 73 provided on the rear side of the free end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. The cylinder lock 75 is configured to be unlocked by inserting a key from the front of the pachinko machine 1.

そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されると、本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠される。また、本体枠3が開錠される方向とは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠される。
[遊技盤装着枠の構成について]
図1、図3、図4および図5を参照しつつ説明する。図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
When the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. The Further, when the main body frame 3 is rotated in a direction opposite to the unlocking direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released, and the front frame 4 is unlocked. The
[About the structure of the game board mounting frame]
This will be described with reference to FIGS. 1, 3, 4 and 5. FIG. FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area 37, and FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1.

図1および図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられており、遊技盤5を前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図10参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11 so that the game board 5 can be mounted in a detachable and replaceable manner from the front. ing. The game board 5 is formed in a substantially square plate shape with a size that fits from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 10). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78.

なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

また、図3に併せて示されるように、上記遊技領域37のほぼ中央位置には、
・当該遊技領域37を特別入賞口93が設けられる第1の遊技領域37aとその他の第2の遊技領域37bとに区画形成する役物91。
・上記役物91内への遊技球の進入確率が高くなるように開閉動作可能な一対の羽根部材からなる第1の可動片456。
などが配設されている。
In addition, as shown in FIG. 3, the game area 37 has a substantially central position.
A combination 91 that partitions the game area 37 into a first game area 37a in which a special winning opening 93 is provided and another second game area 37b.
A first movable piece 456 composed of a pair of blade members that can be opened and closed so that the probability of entering the game ball into the accessory 91 is increased.
Etc. are arranged.

ここで、役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている。役物91の後部および演出表示装置115の表示装置制御基板116を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。   Here, the accessory 91 is fitted into an assembly hole penetrating in the center of the game board 5. The display device control board box 117 having the rear part of the accessory 91 and the display device control board 116 of the effect display device 115 is provided so as to protrude to the rear side of the game board 5.

一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部であって且つその中央部から下部にわたる部分には、ボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118は、各種入賞装置に流入した遊技球を受け且つその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能と、ボックス装着部としての機能とを兼ね備えている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, a box mounting base 118 is provided in the lower part of the rear side of the game board 5 and extending from the central part to the lower part. The box mounting base 118 has a function as a collective basket that receives the game balls flowing into various winning devices and guides the game balls to a predetermined position, and a function as a box mounting unit.

ボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着されている。
また、この副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。
A sub control board box 130 in which a sub control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 118.
In addition, a main control board box 132 in which the main control board 131 is housed is mounted in a state of being superposed on the rear side of the sub control board box 130.

さらに、遊技盤5の後側に対して装着されたボックス装着台118、副制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132は、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなく配置されている。
[本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について]
図8および図9に基づき説明する。図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
Further, the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 mounted on the rear side of the game board 5 are inserted into the game board 5 from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The game board 5 is arranged so as not to protrude outside the outer shell.
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from obliquely upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from obliquely upper right rear.

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134および払出装置装着部135等が形成されている。タンク装着部133には、球タンク136が装着されている。   A tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. A ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133.

球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、上方に開口する箱形状に形成されている。これにより、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能となっている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されると共に、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   The sphere tank 136 is made of a transparent synthetic resin material and is formed in a box shape that opens upward. Thereby, a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間に役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) separates the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the accessory 91) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged behind the rear surface of the game board 5 so that the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Accordingly, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
[払出装置装着部および球払出装置の構成について]
図8および図9に基づき説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
This will be described with reference to FIGS. A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position on a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150および球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the main body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the concave portion of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
[本体枠の後側下部の装備について]
図4および図5に基づき説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。なお、遊技球がこうして発射されるときの速度は、上記ハンドル32の操作位置によって調整されるようになっている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[後カバー体の構成について]
図5および図6に基づき説明する。図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図10参照)および主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Further, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of award balls, a ball rental ball passage, and a ball removal ball passage. A payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at the branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.
[Equipment on the lower rear of the main frame]
This will be described with reference to FIGS. On the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side (left side in FIG. 5) of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 is below the launch rail 19. A launching device unit 194 in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for operating the launching hammer, etc. are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. Is installed. Note that the speed at which the game ball is thus fired is adjusted by the operation position of the handle 32. In addition, a power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 197 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted. The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 131 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.
[Configuration of rear cover body]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear. The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 10) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下および中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下および中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図10参照)全体および主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 10) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector (mainly the board connector for connecting to the display apparatus control board 116) of the main control board 131 exposed at the upper part of the main control board box 132 is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 131 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 pass through the lower portion of the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of the plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図2および図7に基づき説明する。図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後カバー体210および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is formed integrally with the rear cover body 210 to hold the power cord, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan in the rear lower part of the body frame]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover body 210 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connecting path (not shown) from the winning and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
[遊技盤の構成について]
前述の通り、図3に示されるように、上記遊技領域37のほぼ中央位置には、
・当該遊技領域37を特別入賞口93が設けられる第1の遊技領域37aとその他の第2の遊技領域37bとに区画形成する役物91。
・上記役物91内への遊技球の進入確率が高くなるように開閉動作可能な一対の羽根部材からなる第1の可動片456。
などが配設されている。
In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 197, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 197. Electrical connection is possible.
[About the configuration of the game board]
As described above, as shown in FIG.
A combination 91 that partitions the game area 37 into a first game area 37a in which a special winning opening 93 is provided and another second game area 37b.
A first movable piece 456 composed of a pair of blade members that can be opened and closed so that the probability of entering the game ball into the accessory 91 is increased.
Etc. are arranged.

ここで、この実施の形態にかかる第1の可動片456は、図11に併せて示すように、キャラクタ体455が両手に把持するメガホンとして形作られており、基本的に図中点線の状態(閉状態)にある。そして、この第1の可動片456が図中点線の状態(閉状態)から図中実線の状態(開状態)になると、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が、役物進入口92を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入するようになる。なお後述するが、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の遊技領域37a内に進入するときは、適宜の箇所に設けられた第1のカウントセンサ319によって遊技球の当該第1の遊技領域37aへの進入が検出される。   Here, the first movable piece 456 according to this embodiment is shaped as a megaphone that the character body 455 holds with both hands as shown in FIG. In the closed state). When the first movable piece 456 changes from the dotted line state (closed state) to the solid line state (open state) in the figure, the game ball driven into the second game area 37b moves into the accessory. The player enters the first game area 37a through the mouth 92. As will be described later, when a game ball that has been driven into the second game area 37b enters the first game area 37a, the first count sensor 319 provided at an appropriate location causes the game ball to be An approach to the first game area 37a is detected.

また、この実施の形態では、上記第1の可動片456は、図12(a)及び(b)に示すように、上記役物91(図11参照)の裏面に配設された第1の可動片用ソレノイド331の駆動によって回動する構成となっている。すなわち、この第1の可動片用ソレノイド331は、図12(a)に示されるオフ状態(図11では点線の状態)にて駆動されると、そのプランジャが直線運動し、図12(b)に示されるオン状態(図11では実線の状態)になる。そして、こうしたプランジャの直線運動がリンク機構470を介して上記第1の可動片456の駆動軸471を回動運動させるようになる。なお、この実施の形態の第1の可動片456では、その先端を互いに離反する方向に回動させることで上記第1の遊技領域37a内に遊技球が進入可能となり、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、上記第1の遊技領域37a内への遊技球の進入が不可能となる(図3及び図11参照)。   In this embodiment, the first movable piece 456 includes the first movable piece 91 disposed on the back surface of the accessory 91 (see FIG. 11), as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b). The movable piece solenoid 331 is driven to rotate. That is, when the first movable piece solenoid 331 is driven in the OFF state shown in FIG. 12A (indicated by the dotted line in FIG. 11), the plunger linearly moves, and FIG. Is turned on (shown by a solid line in FIG. 11). The linear movement of the plunger causes the drive shaft 471 of the first movable piece 456 to rotate through the link mechanism 470. In the first movable piece 456 of this embodiment, by turning the tip in a direction away from each other, a game ball can enter the first game area 37a, and the tips approach each other. By turning in the direction, it becomes impossible for the game ball to enter the first game area 37a (see FIGS. 3 and 11).

また、上記遊技領域37のうちの第1の遊技領域37aには、上記特別入賞口93のほか、
・上記特別入賞口93へと通じる2つの通路101a、101b。
・上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球を上記2つの通路101a、101bのいずれかに供給する振分け装置102。
・上記特別入賞口93へと遊技球を案内する案内口103aを定常的に摺動動作させる第1の特別駆動役物103。
・上記2つの通路101a、101bからそれぞれ供給される遊技球が上記第1の特別駆動役物103が設けられる方向に打ち返されるようにバット部104aを動作させる第2の特別駆動役物104。
・上記バット部104aによって打ち返された遊技球の上記案内口103a(特別入賞口93)への入球確率が低くなるように守備人形105aを動作させる第3の特別駆動役物105(図14参照)。
・上記第2の特別駆動役物104に供給された遊技球が上記案内口103aに入球しなかったときに入球されるハズレ受入口94。
等々、が設けられている。
Further, in the first game area 37a of the game areas 37, in addition to the special prize opening 93,
-Two passages 101a and 101b leading to the special winning opening 93.
A distribution device 102 that supplies a game ball that has entered the first game area 37a to one of the two passages 101a and 101b through an opening / closing operation of the first movable piece 456.
A first special driving tool 103 that regularly slides the guide port 103a that guides the game ball to the special winning port 93.
A second special driving member 104 that operates the bat portion 104a so that the game balls supplied from the two passages 101a and 101b are hit back in the direction in which the first special driving member 103 is provided.
A third special driving member 105 (see FIG. 14) that moves the defensive doll 105a so that the game ball hit back by the bat 104a has a low probability of entering the guide port 103a (special winning port 93). ).
A lose receiving port 94 that is inserted when the game ball supplied to the second special driving instrument 104 does not enter the guide port 103a.
And so on.

図13は、先の図11と基本的に同様である。ただし、図中の2点鎖線にて示される矢印は、上記第1の遊技領域37a内にて遊技球が転動するときのルートの一部を示したものである。   FIG. 13 is basically the same as FIG. However, the arrow indicated by the two-dot chain line in the drawing indicates a part of the route when the game ball rolls in the first game area 37a.

ここで、同図13に併せて示されるように、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aは、その途中に分岐路1101a、2101aを有している。このような構成では、遊技球が上記分岐路1101a、2101aのいずれを通るかによって、上記第1の特別駆動役物103や、上記第2の特別駆動役物104に遊技球が到達するタイミングをずらすことができるようになる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技球が当該通路101aを転動するときは、ノーマル(NM)ルート監視センサ322(図38参照)によってその転動が検出されることとなる。   Here, as also shown in FIG. 13, the passage 101 a of the two passages 101 a and 101 b has branch passages 1101 a and 2101 a in the middle thereof. In such a configuration, the timing at which the game ball reaches the first special driving combination 103 or the second special driving combination 104 depends on which of the branch paths 1101a and 2101a the game ball passes through. It can be shifted. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the game ball rolls in the passage 101a, the rolling is detected by the normal (NM) route monitoring sensor 322 (see FIG. 38). .

また、この実施の形態にかかる通路101aは、当該通路101aを転動する遊技球を上記第2の特別駆動役物104に供給するにあたり、この遊技球をカップ形状からなる整流部3101aを通過させる構成となっている。また併せて、図14に示されるように、この整流部3101aを通過した遊技球を、上記バット部104aが設けられている板部材106上に落下させることによって、上記第2の特別駆動役物104に供給する構成となっている。このような構成では、遊技球は上記整流部3101aを渦巻状に回転しながら整流されるようになり、こうした整流機能を通じて上記第1の特別駆動役物103や、上記第2の特別駆動役物104に遊技球が到達するタイミングをずらすことができるようになる。なお、上記板部材106は、上記落下した遊技球が上記バット部104aへと転動する程度の傾斜角度をもって設けられている。また、同板部材106上には案内溝106aが形成されており、当該板部材106上に落下した遊技球は通常、この案内溝106aを通じて上記第2の特別駆動役物104のバット部104aに供給される。   In addition, the passage 101a according to this embodiment allows the game ball rolling on the passage 101a to pass through the rectifying unit 3101a having a cup shape when the game ball is supplied to the second special driving member 104. It has a configuration. In addition, as shown in FIG. 14, the second special driving member is obtained by dropping the game ball that has passed through the rectifying portion 3101a onto the plate member 106 provided with the bat portion 104a. 104 is configured to be supplied. In such a configuration, the game ball is rectified while rotating the rectifying unit 3101a in a spiral shape. Through such a rectifying function, the first special driving member 103 and the second special driving member are rectified. The timing at which the game ball reaches 104 can be shifted. The plate member 106 is provided with an inclination angle such that the dropped game ball rolls to the bat portion 104a. In addition, a guide groove 106a is formed on the plate member 106, and a game ball dropped on the plate member 106 is normally passed through the guide groove 106a to the bat portion 104a of the second special driving member 104. Supplied.

一方、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bには、その途中に当該通路101bを転動する遊技球を一旦停留させる停留機能を有する停留装置107が設けられている。この停留装置107は、図15(a)及び(b)に示すように、上記通路101bの裏側に配設された停留装置用ソレノイド332と、このソレノイド332の駆動によって回動する停留部107aとを備えて構成されている。   On the other hand, of the two passages 101a and 101b, the passage 101b is provided with a stopping device 107 having a stopping function for temporarily stopping a game ball rolling in the passage 101b. As shown in FIGS. 15A and 15B, the stopping device 107 includes a stopping device solenoid 332 disposed on the back side of the passage 101b, and a stopping portion 107a that is rotated by driving of the solenoid 332. It is configured with.

ここで、上記停留部107aは、上記停留装置用ソレノイド332が図15(a)に示されるオフ状態にあるとき、上記通路101bを転動する遊技球と干渉しない位置に位置する構成となっている。また、同停留部107aは、上記停留装置用ソレノイド332が図15(a)に示されるオフ状態から図15(b)に示されるオン状態になると、上記通路101b中を転動する遊技球と干渉してこれを停留させるように変位する構成となっている。なお、当該停留装置107は、プランジャの直線運動がリンク機構を介して駆動軸を回動運動させる装置である点では先の図12(a)及び(b)に示した装置と同様である。また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技球が当該通路101bを転動することを検出するスペシャル(SP)ルート監視センサ323(図38参照)を備えており、このセンサ323による検出に基づいて上記停留装置用ソレノイド332はオン状態に駆動制御される。   Here, when the stopping device solenoid 332 is in the off state shown in FIG. 15A, the stopping portion 107a is located at a position where it does not interfere with the game ball rolling in the passage 101b. Yes. In addition, when the stopping device solenoid 332 is changed from the OFF state shown in FIG. 15A to the ON state shown in FIG. 15B, the stopping unit 107a has a game ball that rolls in the passage 101b. It is configured to be displaced so as to interfere and stop. The stopping device 107 is the same as the device shown in FIGS. 12A and 12B in that the linear motion of the plunger is a device that rotates the drive shaft via the link mechanism. In addition, the pachinko machine 1 according to this embodiment includes a special (SP) route monitoring sensor 323 (see FIG. 38) that detects that the game ball rolls in the passage 101b, and is detected by the sensor 323. Based on the above, the stopping device solenoid 332 is controlled to be turned on.

このような構成では、上記第1の遊技領域37a内に2つの遊技球が同時に進入し、それら遊技球が上記2つの通路101a、101bを同時に転動するような場合であっても、当該通路101bを転動する遊技球は上記停留装置107により同通路101b中にて停留されるようになる。このため、上記2つの通路101a、101bを同時に転動する遊技球のうちの通路101aを転動する遊技球は、一方の遊技球よりも先に上記第2の特別駆動役物104に供給されるようになる。   In such a configuration, even if two game balls enter the first game area 37a at the same time and the game balls roll on the two paths 101a and 101b at the same time, the path The game ball rolling on 101 b is stopped in the passage 101 b by the stopping device 107. For this reason, of the game balls that roll on the two passages 101a and 101b at the same time, the game ball that rolls on the passage 101a is supplied to the second special driving member 104 before one of the game balls. Become so.

また、この実施の形態では、当該通路101bも、上記バット部104aが設けられている板部材106上に遊技球を落下させることによって、上記第2の特別駆動役物104に遊技球を供給する構成となっている。ただし、図16に併せて示されるように、当該通路101bでは、遊技球をカップ形状からなる整流部3101aを通過させることなく、通過口3101bを通じて上記板部材106上に直接落下させる構成となっている。   Further, in this embodiment, the passage 101b also supplies the game ball to the second special driving member 104 by dropping the game ball on the plate member 106 provided with the bat portion 104a. It has a configuration. However, as shown in FIG. 16, in the passage 101b, the game ball is directly dropped onto the plate member 106 through the passage port 3101b without passing the rectifying unit 3101a having a cup shape. Yes.

また、上記振分け装置102は、上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球を上記2つの通路101a、101bのいずれかに振り分ける部分である。
ここで、この実施の形態にかかる振分け装置102は、上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球の経路となる振分け台102aを有しており、この振分け台102aの傾斜角度を変化させることによって上記遊技球を2つの通路101a、101bのいずれかに振り分ける構成となっている。また、この振分け装置102は、図17(a)及び(b)に示すように、上記振分け台102aの裏側に配設された振分け装置用ソレノイド325の駆動によって上記振分け台102aの傾斜角度を可変する構成となっている。より具体的には、上記振分け台102aは、上記振分け装置用ソレノイド325が図17(a)に示されるオフ状態にあるとき、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aに遊技球が供給される傾斜角度となる。また、同振分け台102aは、上記振分け装置用ソレノイド325が図17(b)に示されるオン状態にあるときは、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bに遊技球が供給される傾斜角度となる。なお、この振分け装置102も、プランジャの直線運動がリンク機構を介して駆動軸を回動運動させる装置である点では先の図12(a)及び(b)に示した装置と同様である。
The distribution device 102 is a part that distributes the game balls that have entered the first game area 37a to one of the two passages 101a and 101b.
Here, the distribution device 102 according to the present embodiment has a distribution table 102a serving as a path of game balls that have entered the first game area 37a, and changes the inclination angle of the distribution table 102a. Thus, the game balls are distributed to one of the two passages 101a and 101b. In addition, as shown in FIGS. 17A and 17B, the distribution device 102 can change the inclination angle of the distribution table 102a by driving a distribution device solenoid 325 disposed on the back side of the distribution table 102a. It is the composition to do. More specifically, the distribution table 102a supplies game balls to the passage 101a of the two passages 101a and 101b when the distribution device solenoid 325 is in the off state shown in FIG. The tilt angle is set. Further, the distribution table 102a is inclined such that a game ball is supplied to the passage 101b of the two passages 101a and 101b when the distribution device solenoid 325 is in the ON state shown in FIG. It becomes an angle. The distribution device 102 is also the same as the device shown in FIGS. 12A and 12B in that the linear movement of the plunger is a device that rotates the drive shaft via the link mechanism.

このような構成では、上記振分け装置用ソレノイド325がオフ状態(図17(a))にあるときは、遊技球は、図18中の経路R11を通って上記バット部104aへと向かうようになる。また、上記ソレノイド325がオン状態(図17(b))にあるときは、遊技球は、図19中の経路R12を通って上記バット部104aへと向かうようになる。   In such a configuration, when the distribution device solenoid 325 is in the OFF state (FIG. 17A), the game ball goes to the bat portion 104a through the path R11 in FIG. . Further, when the solenoid 325 is in the ON state (FIG. 17B), the game ball goes to the bat portion 104a through the path R12 in FIG.

また、上記第1の特別駆動役物103は、上記特別入賞口93へと通じる案内口103aを定常的に摺動動作させる部分である。すなわち、図20に示されるように、この第1の特別駆動役物103においては、上記案内口103aに受け入れられた遊技球は、この案内口103aの摺動動作によって上記特別入賞口93が設けられている箇所まで案内される。そしてこの結果、図21に示されるように、この特別入賞口93に遊技球が入球すると、この遊技球は経路R13を通って上記第1の遊技領域37aから排出されるようになる。一方、図22及び図23に示されるように、上記案内口103aに受け入れられなかった遊技球は、経路R14、R15を通って上記ハズレ受入口94に受け入れられることとなる。   The first special driving member 103 is a part that regularly slides the guide port 103 a that leads to the special winning port 93. That is, as shown in FIG. 20, in the first special driving tool 103, the game ball received in the guide port 103a is provided with the special winning port 93 by the sliding operation of the guide port 103a. You will be guided to where it is. As a result, as shown in FIG. 21, when a game ball enters the special winning opening 93, the game ball is discharged from the first game area 37a through the route R13. On the other hand, as shown in FIGS. 22 and 23, the game balls that have not been received by the guide port 103a are received by the lose receiving port 94 through the paths R14 and R15.

なお、この実施の形態では、当該第1の特別駆動役物103は、図24に示すように、上記案内口103aが設けられる部材と、ねじ溝が切られた摺動軸SH1とを備え、その摺動軸SH1のねじ溝に上記案内口103aが設けられる部材がかみ合って構成されている。また、同第1の特別駆動役物103は、上記摺動軸SH1が回動するとき、上記案内口103aがその軸方向に沿って移動するように該案内口103aが設けられる部材をガイドするガイド軸SH2を備えている。そして、特別駆動モータ334の回転軸に固定されたギアG2を上記摺動軸SH1の一端に形成されているギアG1と噛合した状態で上記特別駆動モータ334を駆動することによって、上記案内口103aを定常的に摺動動作させるようにしている。また、この実施の形態では、後述の主制御基板131(図38参照)が、フォトセンサ324により上記案内口103aの位置を検出し、この検出に応じて上記特別駆動モータ334の正逆回転にかかる駆動制御を行う。これにより、上記案内口103aは、図25(a)〜(c)に示されるように、予め定められた領域内でその摺動動作が行われるようになる。   In this embodiment, as shown in FIG. 24, the first special driving member 103 includes a member provided with the guide port 103a and a sliding shaft SH1 having a thread groove. The member provided with the guide port 103a is engaged with the thread groove of the sliding shaft SH1. Further, the first special driving member 103 guides a member provided with the guide port 103a so that the guide port 103a moves along the axial direction when the sliding shaft SH1 rotates. A guide shaft SH2 is provided. The guide port 103a is driven by driving the special drive motor 334 in a state where the gear G2 fixed to the rotation shaft of the special drive motor 334 is engaged with the gear G1 formed at one end of the slide shaft SH1. Is slid steadily. In this embodiment, a main control board 131 (see FIG. 38), which will be described later, detects the position of the guide port 103a by the photosensor 324, and in response to this detection, the special drive motor 334 rotates forward and backward. Such drive control is performed. As a result, as shown in FIGS. 25A to 25C, the guide port 103a is slid within a predetermined region.

また、上記第2の特別駆動役物104は、図26に示されるように、そのバット部104aが上記板部材106の裏側に配設されたバット駆動用ソレノイド335の駆動によって回動する構成とされている。より具体的には、同バット部104aは、上記バット駆動用ソレノイド335が図26(a)に示されるオフ状態から図26(b)に示されるオン状態になるとき、上記板部材106上を反時計回りにて回転動作する。なお、この第2の特別駆動役物104も、プランジャの直線運動がリンク機構を介して駆動軸を回動運動させる装置である点では先の図12(a)及び(b)に示した装置と同様である。   Further, as shown in FIG. 26, the second special driving member 104 has a configuration in which the butt portion 104a is rotated by driving a bat driving solenoid 335 disposed on the back side of the plate member 106. Has been. More specifically, the butt portion 104a moves on the plate member 106 when the bat driving solenoid 335 changes from the off state shown in FIG. 26 (a) to the on state shown in FIG. 26 (b). Rotates counterclockwise. The second special drive member 104 is also a device shown in FIGS. 12A and 12B in that the linear movement of the plunger is a device that rotates the drive shaft via the link mechanism. It is the same.

このような構成では、上記2つの通路101a、101bからそれぞれ供給される遊技球は、図27に示されるように、上記バット部104aにより打ち返され、上記板部材106上を上記案内口103aが設けられる方向へ転動するようになる。そして、こうして打ち返された遊技球が上記案内口103aを介して上記特別入賞口93に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技が行われるようになる。ただし、遊技球は、上記バット部104aに到達するタイミングと、該バット部104aが動作するタイミングとの関係によっては、図28に示されるように、同バット部104aにより打ち返されることなく、上記ハズレ受入口94に受け入れられるような場合もある。なお、図27及び図28中の2点鎖線にて示される矢印は、上記バット部104aにより打ち返された遊技球が上記板部材106上を転動するときの経路を示したものである。   In such a configuration, the game balls supplied from the two passages 101a and 101b are hit back by the butt portion 104a as shown in FIG. 27, and the guide port 103a is provided on the plate member 106. It will roll in the direction that is. When the game ball hit back in this way enters the special prize opening 93 through the guide port 103a, a special game advantageous to the player is performed. However, depending on the relationship between the timing at which the game ball reaches the bat portion 104a and the timing at which the bat portion 104a operates, the game ball is not hit back by the bat portion 104a, as shown in FIG. In some cases, it may be received by the receiving port 94. In addition, the arrow shown with the dashed-two dotted line in FIG.27 and FIG.28 shows the path | route when the game ball repelled by the said bat part 104a rolls on the said board member 106. FIG.

ちなみに、遊技球が上記特別入賞口93に入球するときは、適宜の箇所に設けられた大当たり受入センサ329(図38参照)によって遊技球の上記特別入賞口93への入球が検出される。また、上記バット部104aにより打ち返された遊技球が上記ハズレ受入口94に入球するときは、適宜の箇所に設けられたハズレ受入センサ330(図38参照)によって遊技球の上記ハズレ受入口94への入球が検出されることとなる。   By the way, when a game ball enters the special winning opening 93, the big hit receiving sensor 329 (see FIG. 38) provided at an appropriate location detects the game ball entering the special winning opening 93. . Further, when the game ball hit back by the bat 104a enters the loss receiving port 94, the loss receiving port 94 of the game ball is received by a loss receiving sensor 330 (see FIG. 38) provided at an appropriate location. Entry into the ball will be detected.

また、後述するが、この実施の形態では、上記第2の特別駆動役物104は、上記2つの通路101a、101bからそれぞれ供給される遊技球に対し、上記バット部104aの動作態様を該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるようにしている。このような構成では、上記停留装置107とも相まって、上記2つの通路101a、101bを同時に流下する遊技球の上記特別入賞口93への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめることができるようになる。   Further, as will be described later, in this embodiment, the second special driving member 104 corresponds to the operation mode of the bat portion 104a with respect to the game balls respectively supplied from the two passages 101a and 101b. It is made different depending on the passage from which the game balls are supplied. In such a configuration, together with the stopping device 107, the winning probability of the gaming balls flowing down the two passages 101a and 101b at the same time to the special winning opening 93 is separately determined for each of the passages that supply the corresponding gaming balls. You can be different.

また、上記第3の特別駆動役物105は、図29(a)及び(b)に示されるように、上記守備人形105aのほか、
・守備人形用モータ326の回転軸に固定されたギアG3と噛合されるとともに該守備人形用モータ326の駆動によって前後に摺動する摺動部材105b。
・「く」の字状に設けられるとともに、その一端が連結軸105cを介して上記摺動部材105bと回動可能に連結される連結部材105d。
・上記守備人形105aを支持するものであり、上記連結部材105dの他端から上記板部材106のガイド孔106bに挿通されるかたちで設けられる支持部材105e。
などを備えている。このような構成では、上記守備人形用モータ326を駆動させることによって、上記守備人形105aは上記板部材106上を円弧状に回動するようになる。すなわち、このような守備人形105aの動作によって、図30及び図31に示されるように、上記バット部104aによって打ち返された遊技球の経路を大きく異ならしめることができるようになる。
In addition to the defensive doll 105a, the third special driving member 105 includes the defensive doll 105a as shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b).
A sliding member 105b that meshes with a gear G3 fixed to the rotating shaft of the defensive doll motor 326 and slides back and forth by driving the defensive doll motor 326.
A connecting member 105d which is provided in a “<” shape and whose one end is rotatably connected to the sliding member 105b via a connecting shaft 105c.
A support member 105e that supports the defensive doll 105a and is provided so as to be inserted into the guide hole 106b of the plate member 106 from the other end of the connecting member 105d.
Etc. In such a configuration, by driving the defensive doll motor 326, the defensive doll 105a rotates on the plate member 106 in an arc shape. That is, by the operation of the defensive doll 105a, as shown in FIG. 30 and FIG. 31, the paths of the game balls returned by the bat 104a can be greatly different.

一方、上記遊技領域37のうちの第2の遊技領域37bには、
・風車80(80a、80b)。
・所定のゲージ配列をなす多数の障害釘81(一部、図示略)。
・始動口96。
・始動ゲート97。
・大入賞口装置85。
・上記役物91の上側から上記始動口96の直上の領域まで通ずるワープ通路88。
・アウト口89。
等々、が設けられている。
On the other hand, in the second game area 37b of the game areas 37,
-Windmill 80 (80a, 80b).
A number of obstacle nails 81 (partially omitted) having a predetermined gauge arrangement.
-Start port 96.
-Start gate 97.
-Grand prize opening device 85.
A warp passage 88 that leads from an upper side of the accessory 91 to a region immediately above the start port 96.
-Out port 89.
And so on.

ここで、図中右側に配設される風車80aは、図32に示されるように、当該風車80aに供給される遊技球が2つの経路R1、R2のいずれかを通るように機能する部分である。なお、上記2つの経路R1、R2のうちの経路R1が、上記始動口96へと通ずる経路であり、経路R2が、上記始動ゲート97へと通ずる経路である。   Here, the windmill 80a disposed on the right side in the drawing is a portion that functions so that the game ball supplied to the windmill 80a passes through one of the two paths R1 and R2, as shown in FIG. is there. Of the two routes R1 and R2, the route R1 is a route that leads to the start port 96, and the route R2 is a route that leads to the start gate 97.

また、図中左側に配設される風車80bは、図33に示されるように、当該風車80bに供給される遊技球が2つの経路R3、R4のいずれかを通るように機能する部分である。なおここでは、上記2つの経路R3、R4のうちの経路R3が、上記始動ゲート97へと通ずる経路であり、経路R4が、上記始動口96へと通ずる経路である。   Moreover, the windmill 80b arrange | positioned on the left side in the figure is a part which functions so that the game ball supplied to the said windmill 80b may pass either of two path | route R3, R4, as FIG. 33 shows. . Here, of the two routes R3 and R4, the route R3 is a route that leads to the start gate 97, and the route R4 is a route that leads to the start port 96.

また、上記始動口96は、通過ゲートとしての第1の始動口96aと、可変入賞口としての第2の始動口96bとを備えて構成されている。なお、この実施の形態では、上記第2の始動口96bは、チューリップ式の第2の可動片99の開閉動作によって形成されるものであり、上記第1の始動口96aの直下の領域に設けられている。   The start port 96 includes a first start port 96a as a passing gate and a second start port 96b as a variable winning port. In this embodiment, the second starting port 96b is formed by opening and closing the tulip-type second movable piece 99, and is provided in a region immediately below the first starting port 96a. It has been.

また、遊技球が上記始動口96に入球されたときは、始動口センサ318によって遊技球の入球が検出される。そしてこのとき、後述の主制御基板131(図38参照)は、これも後述の特別図柄表示装置121aに表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御するとともに、予め定められた数値範囲内で更新される乱数に基づいて上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行うこととなる。また、同主制御基板131(図38参照)は、第1の可動片456の動作契機となる小当たり、及び上記特別遊技の実行契機となる大当たりが含まれる抽選処理も実行する。そしてその後は、上記第1の可動片456の開閉動作(補助遊技)や上記特別遊技など、この抽選結果に応じた処理を行うこととなる。   When a game ball enters the start port 96, the start port sensor 318 detects the entrance of the game ball. At this time, the main control board 131 (see FIG. 38), which will be described later, controls the display of the special symbols displayed on the special symbol display device 121a, which will be described later, for a predetermined time, and is within a predetermined numerical range. The lottery process for the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol is performed based on the random number updated in step (b). In addition, the main control board 131 (see FIG. 38) also executes a lottery process including a small hit that triggers the operation of the first movable piece 456 and a big hit that triggers the execution of the special game. After that, processing according to the lottery result, such as opening / closing operation (auxiliary game) of the first movable piece 456 and the special game, is performed.

ここで、上記特別図柄の変動表示制御は、遊技盤5の下部右側に設けられている特別図柄表示装置121aにて行われる。
図34は、図1の特別図柄表示装置121a近傍の一区画を拡大して示したものである。
Here, the variation display control of the special symbol is performed by the special symbol display device 121 a provided on the lower right side of the game board 5.
FIG. 34 is an enlarged view of a section near the special symbol display device 121a of FIG.

同図34に示されるように、この実施の形態では、上記特別図柄表示装置121aは、7セグメントLED、及びドットLEDによって構成されている。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御は、これら8つのLEDが各別に点滅されることによって行われる。そして後述するが、こうした変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、上記特別図柄についての抽選処理の結果が上記特別図柄表示装置121aとしての8つのLEDの表示態様(点灯の組み合わせ)によって表示され、遊技者に報知されることとなる。また、この実施の形態では、こうした特別図柄についての抽選処理の結果は、演出表示装置115にも、例えば動画や映像等の演出とともに、特別図柄に対応した装飾図柄として表示されるようになっている。なお、演出表示装置115の表示面は役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されている。   As shown in FIG. 34, in this embodiment, the special symbol display device 121a is composed of 7-segment LEDs and dot LEDs. That is, the special symbol variation display control is performed by blinking these eight LEDs. As will be described later, after such variable display control is performed for a predetermined time, the result of the lottery process for the special symbol depends on the display mode (lighting combination) of the eight LEDs as the special symbol display device 121a. Is displayed and notified to the player. Further, in this embodiment, the result of the lottery process for such special symbols is displayed on the effect display device 115 as a decorative symbol corresponding to the special symbols together with effects such as videos and videos. Yes. The display surface of the effect display device 115 is mounted on the rear side of the accessory 91 so as to face the opening window.

また、この特別図柄表示装置121aの上側には、左右2連のLEDからなる特別保留数表示装置121bが設けられている。すなわち、この実施の形態では、後述の主制御基板131(図38参照)は、上記特別図柄の変動表示制御を行うにあたり、当該変動表示制御を一旦保留の状態とするものとなっており、当該特別保留数表示装置121bには、この保留の状態にある変動表示制御の数である特別図柄の保留数が表示される。なお、この実施の形態では、上記特別図柄の変動表示制御は、最大4つまで保留され、その保留数(「0」〜「4」)は、上記特別保留数表示装置121bとしての2つのLEDの点灯態様(点灯、点滅、消灯など)をもって遊技者に報知される。   Further, on the upper side of the special symbol display device 121a, a special reserved number display device 121b composed of two LEDs on the left and right is provided. That is, in this embodiment, the main control board 131 (see FIG. 38), which will be described later, temporarily puts the variable display control on hold when performing the special symbol variable display control. The special number-of-holds display device 121b displays the number of special symbols held, which is the number of variable display controls in the on-hold state. In this embodiment, the variable symbol display control of the special symbol is suspended up to a maximum of four, and the number of suspension (“0” to “4”) is two LEDs as the special reservation number display device 121b. The player is informed of the lighting mode (lighting, blinking, light-off, etc.).

また、これも後述するが、遊技球が上記始動ゲート97を通過したときは、ゲートセンサ317によって遊技球の通過が検出される。そしてこのときは、上記主制御基板131(図38参照)が、後述の普通図柄表示装置122aに表示される普通図柄を所定の時間だけ変動表示制御するとともに、予め定められた数値範囲内で更新される乱数に基づいて上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行う。そして、この抽選処理の結果に応じて上記第2の可動片99の開閉動作を第2の可動片用ソレノイド327(図38参照)の駆動によって実行することとなる。   As will also be described later, when the game ball passes through the start gate 97, the gate sensor 317 detects the passage of the game ball. At this time, the main control board 131 (see FIG. 38) controls the display of the normal symbols displayed on the normal symbol display device 122a, which will be described later, for a predetermined period of time and updates them within a predetermined numerical range. Based on the random number, the lottery process for the display mode at the time of stopping the variable symbol display is performed. Then, the opening / closing operation of the second movable piece 99 is executed by driving the second movable piece solenoid 327 (see FIG. 38) according to the result of the lottery process.

なお、こうした普通図柄の変動表示制御は、遊技盤5の下部左側に設けられている普通図柄表示装置122aにて行われる。
図35は、図1の普通図柄表示装置122a近傍の一区画を拡大して示したものである。
The normal symbol variation display control is performed by the normal symbol display device 122a provided on the lower left side of the game board 5.
FIG. 35 is an enlarged view of a section near the normal symbol display device 122a of FIG.

同図35に示されるように、この実施の形態にかかる普通図柄表示装置122aは、左右2連のLEDを備えて構成されている。すなわち、上記普通図柄の変動表示制御は、これら2つのLEDが各別に点滅されることによって行われる。そして、この変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、上記普通図柄についての抽選処理の結果が、上記普通図柄表示装置122aとしての2つのLEDの表示態様(点灯の組み合わせ)によって表示され、遊技者に報知されることとなる。   As shown in FIG. 35, the normal symbol display device 122a according to this embodiment includes two LEDs on the left and right. That is, the normal symbol variation display control is performed by blinking these two LEDs. Then, after this variable display control is performed for a predetermined time, the result of the lottery process for the normal symbol is displayed by the display mode (the combination of lighting) of the two LEDs as the normal symbol display device 122a. The player will be notified.

また、この普通図柄表示装置122aの上側には、同じく左右2連のLEDからなる普通保留数表示装置122bが設けられている。すなわち、この実施の形態では、後述の主制御基板131(図38参照)は、上記普通図柄の変動表示制御を行うときもこの変動表示制御を一旦保留の状態とするものとなっている。そして、当該普通保留数表示装置122bには、この保留の状態にある変動表示制御の数である普通図柄の保留数が表示される。なお、上記普通図柄の変動表示制御も、最大4つまで保留され、その保留数(「0」〜「4」)は、上記普通図柄表示装置122aとしての2つのLEDの点灯態様(点灯、点滅、消灯など)をもって遊技者に報知される。   Further, on the upper side of the normal symbol display device 122a, a normal holding number display device 122b, which is also composed of two left and right LEDs, is provided. That is, in this embodiment, the main control board 131 (see FIG. 38), which will be described later, temporarily puts this variable display control on hold when performing the above-described normal symbol variable display control. The normal number-of-holds display device 122b displays the number of normal symbols that is the number of variable display controls in the on-hold state. In addition, the variable symbol display control of the normal symbol is also suspended up to a maximum of four, and the number of suspensions (“0” to “4”) is the lighting mode of the two LEDs as the normal symbol display device 122a (lit, flashing) , Off, etc.).

また、上記大入賞口装置85は、当該第2の遊技領域37bにて開閉動作する開閉部材86と、この開閉部材86による開閉動作を通じて同じく第2の遊技領域37bにて開放される大入賞口87とを備えて構成されている。この実施の形態では、上記始動口96への遊技球の入球による抽選処理の結果が上記大当たりであるとき、若しくは、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口93に受け入れられたとき(いわゆる羽根物当たりのとき)、上記開閉部材86による開閉動作を通じた上記大入賞口87の開放により遊技者にとって有利な特別遊技が行われる。   The big prize opening device 85 includes an opening / closing member 86 that opens and closes in the second game area 37b, and a big prize opening that is also opened in the second game area 37b through the opening and closing operation by the opening and closing member 86. 87. In this embodiment, when the result of the lottery process by entering the game ball into the start port 96 is the big hit, or the game ball driven into the second game area 37b is the first movable When the player enters the first game area 37a through the opening / closing operation of the piece 456 and the entered game ball is received by the special winning opening 93 (when hitting a so-called feather), the opening / closing operation by the opening / closing member 86 is performed. A special game that is advantageous to the player is performed by opening the big prize winning port 87 through the player.

ここで、上記大当たりであるときに行われる特別遊技は、例えば上記開閉部材86を一定パターンで開閉させる動作をラウンド遊技とするとき、このラウンド遊技が任意の回数だけ繰り返し実行されることによって行われる。なお後述するが、この大当たり時に繰り返し行われるラウンド遊技の回数は、上記始動口96に遊技球が入球されるとき(より正確には、上記始動口センサ318による検出があったとき)に上記主制御基板131により取得される乱数に基づいて抽選されるものであり、この実施の形態では、「2」、「15」のいずれかが抽選される。   Here, the special game performed when the jackpot is made, for example, when the round game is performed by opening and closing the opening and closing member 86 in a certain pattern, is performed by repeating this round game an arbitrary number of times. . As will be described later, the number of round games repeatedly performed at the time of the big hit is the number of times when the game ball enters the start port 96 (more accurately, when the start port sensor 318 detects the game ball). The lottery is drawn based on a random number acquired by the main control board 131. In this embodiment, either “2” or “15” is drawn.

これに対し、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口93に受け入れられたときに行われる上記特別遊技は、補助遊技から続く一連の遊技として行われるものである。すなわち、上記第1の可動片456の開放を伴う補助遊技を、いわば1回のラウンド遊技とし、上記特別入賞口93に遊技球が入球したことを条件に上記補助遊技に続くかたちで上記大入賞口装置85においてラウンド遊技が任意の回数だけ繰り返し実行される。なお後述するが、こうした補助遊技に続く一連の遊技として行われる特別遊技のラウンド遊技の回数は、上記始動口96に遊技球が入球されるとき(より正確には、上記始動口センサ318による検出があったとき)に上記主制御基板131により取得される乱数に基づいて抽選されるものであり、この実施の形態では、上記第1の可動片456の開放によるラウンド遊技も含めた回数として「3」、「7」、「16」のいずれかが抽選される。すなわち、いわゆる羽根物当たりのとき、上記大入賞口装置85では、これら「3」、「7」、「16」から「1」減算した「2」、「6」、「15」の回数のラウンド遊技が行われることとなる。   On the other hand, the game ball driven into the second game area 37b enters the first game area 37a through the opening / closing operation of the first movable piece 456, and the game ball that has entered enters the special prize. The special game that is performed when the game is received in the mouth 93 is performed as a series of games that follow the auxiliary game. That is, the auxiliary game accompanied by the opening of the first movable piece 456 is a so-called one round game, and the above-mentioned large game is continued on the condition that the game ball has entered the special winning opening 93. In the prize opening device 85, the round game is repeatedly executed an arbitrary number of times. As will be described later, the number of round games of special games performed as a series of games following such auxiliary games is determined when the game ball enters the start port 96 (more precisely, by the start port sensor 318). In the present embodiment, the number of times including a round game by opening the first movable piece 456 is selected based on a random number acquired by the main control board 131 at the time of detection). Any one of “3”, “7”, and “16” is drawn. That is, when hitting a so-called wing, the above-mentioned prize winning device 85 rounds “2”, “6”, “15” times obtained by subtracting “1” from these “3”, “7”, “16”. A game will be played.

このように、この実施の形態では、上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球が上記特別入賞口93に受け入れられたときも、上記開閉部材86による開閉動作を通じた上記大入賞口87の開放によって上記特別遊技を行うこととしている。このため、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数、より具体的には上記特別入賞口93が設けられる第1の遊技領域37a内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らすことができるようになり、ひいては要求される始動性も適切に確保されるようになる。ちなみに、この実施の形態では、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記始動口96に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数が「3」、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入するときに遊技者に払い出される賞球の数が「3」、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口87に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数が「9」にそれぞれ設定されている。   Thus, in this embodiment, even when the game ball that has entered the first game area 37a through the opening / closing operation of the first movable piece 456 is received by the special winning opening 93, the opening / closing member is also provided. The special game is performed by opening the special winning opening 87 through an opening / closing operation by 86. For this reason, the number of prize balls to be paid out to the player at the time of the auxiliary game, more specifically, to the player when the game ball enters the first game area 37a in which the special winning opening 93 is provided. The number of prize balls to be played can be actively reduced, and as a result, the required startability can be appropriately ensured. Incidentally, in this embodiment, the number of prize balls to be paid out to the player when the game ball driven into the second game area 37b is received by the start port 96 is "3", and the second game The number of prize balls to be paid out to the player when the game ball driven into the area 37b enters the first game area 37a through the opening / closing operation of the first movable piece 456 is "3", and the second The number of prize balls to be paid out to the player when the game balls thrown into the game area 37b are received in the special winning opening 87 is set to “9”.

しかも、この実施の形態では、上記始動口96に遊技球が受け入れられるときに乱数を取得し、この乱数に基づいて上記第1の可動片456の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理を行うようにしている。このような遊技機では、同一の始動口96への入賞であっても、上記取得される乱数の値に応じて例えば第1の可動片456の駆動継続時間や、駆動タイミングをその都度可変設定することができるようになる。すなわち、遊技領域37に所定数の遊技球が打ち込まれたときに取得される乱数の数も豊富となり、これによってバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。なお後述するが、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口87に入球するときは、適宜の箇所に設けられた第2のカウントセンサ320(図38参照)によって遊技球の当該大入賞口87内への入球が検出される。また、上記開閉部材86は、大入賞口用ソレノイド328(図38参照)の駆動制御によって開閉動作する構成となっている。   In addition, in this embodiment, a random number is acquired when a game ball is received in the start port 96, and a lottery process for winning a winning that becomes an operation trigger of the first movable piece 456 is performed based on the random number. Like to do. In such a gaming machine, even if a prize is received at the same starting port 96, for example, the driving duration time and driving timing of the first movable piece 456 are variably set according to the acquired random number value each time. Will be able to. That is, the number of random numbers acquired when a predetermined number of game balls are driven into the game area 37 is also abundant, and this makes it possible to realize a variety of effects. As will be described later, when a game ball that has been driven into the second game area 37b enters the big prize opening 87, the second count sensor 320 (see FIG. 38) provided at an appropriate location. A game ball is entered into the grand prize winning port 87. The opening / closing member 86 is configured to open and close by driving control of a prize winning solenoid 328 (see FIG. 38).

ところで、このような第2の遊技領域37bでは、遊技球は、図36に示されるように、上記役物91の上側から転動する。そして、同遊技球は通常、上記役物91の外壁に沿うように該役物91の下側まで転動し、上記始動口96や、上記アウト口89などへの入球によってこの第2の遊技領域37bから排出されることとなる。ただし、図37に示されるように、上記役物91の上側から上記ワープ通路88内に入球した場合には、同遊技球は、上記始動口96の直上の領域まで当該ワープ通路88により案内されつつ転動することとなる。   By the way, in such a second game area 37b, the game ball rolls from above the accessory 91 as shown in FIG. The game ball usually rolls to the lower side of the accessory 91 along the outer wall of the accessory 91 and enters the start port 96, the out port 89, etc. The game area 37b is discharged. However, as shown in FIG. 37, when a ball enters the warp passage 88 from the upper side of the accessory 91, the game ball is guided by the warp passage 88 to an area immediately above the start port 96. It will roll while being done.

このようなパチンコ機1では、遊技者はまず、上記始動口96に遊技球が受け入れられるようにハンドル32を操作する。そしてこの結果、上記始動口96に遊技球が受け入れられると、図3中点線の状態にある第1の可動片456が図3中実線の状態となり、これによって上記第1の遊技領域37aが予め定められた時間だけ開放される補助遊技が行われるようになる。そこで、遊技者は、上記始動口96に遊技球が受け入れられた後は、上記第1の遊技領域37a内に遊技球が入球するようにハンドル32を操作する。そしてこの結果、上記第1の遊技領域37a内に遊技球が入球すると、この入球した遊技球は、上記通路101a、101bのいずれかを通じて上記バット部104aに供給される。そして、この遊技球が上記バット部104aにより打ち返され、この打ち返された遊技球が上記案内口103a、さらには上記特別入賞口93に入球されると、多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技が上記第2の遊技領域37bに設けられた大入賞口87の開放によって行われるようになる。   In such a pachinko machine 1, the player first operates the handle 32 so that the game ball is received in the starting port 96. As a result, when the game ball is received at the start port 96, the first movable piece 456 in the state of the dotted line in FIG. 3 becomes the state of the solid line in FIG. Auxiliary games that are released only for a predetermined time will be played. Therefore, after the game ball is received in the start port 96, the player operates the handle 32 so that the game ball enters the first game area 37a. As a result, when a game ball enters the first game area 37a, the entered game ball is supplied to the bat 104a through one of the passages 101a and 101b. When the game ball is hit back by the bat 104a and the returned game ball is put into the guide port 103a and further into the special winning port 93, a lot of prize balls are paid out to the player. A special game is played by opening the special winning opening 87 provided in the second game area 37b.

上述の通り、上記開閉部材86の開閉動作によって開放される上記大入賞口87に遊技球が入球するときは、上記補助遊技の際に払い出される賞球の数よりも多いため、遊技者は、この特別遊技が行われる状態にあるときは、この特別遊技が行われないときよりも多くの賞球を獲得可能である。なお、こうした開閉部材86の開閉動作を通じたラウンド遊技の終了条件は、例えば上記大入賞口87内に遊技球が9個だけ入球すること、及び当該ラウンド遊技の開始から予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることなどである。   As described above, when a game ball enters the big prize opening 87 that is opened by the opening / closing operation of the opening / closing member 86, the number of prize balls to be paid out in the auxiliary game is larger, so the player When the special game is being performed, more prize balls can be obtained than when the special game is not performed. Note that the end condition of the round game through the opening / closing operation of the opening / closing member 86 is, for example, that nine game balls enter into the big winning opening 87 and a predetermined time from the start of the round game. One of the following conditions is satisfied.

次に、このようなパチンコ機1についての電気的に構成を詳述する。
[パチンコ機の電気的構成について]
図38は、この実施の形態にかかるパチンコ機1の電気的構成をブロック図として示したものである。
Next, the electrical configuration of such a pachinko machine 1 will be described in detail.
[Electric configuration of pachinko machine]
FIG. 38 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment.

パチンコ機1は、大きくは、主基板310と、周辺基板311とを備えて構成されている。
ここで、上記主基板310は、
・遊技球の検出。
・上記小当たりや大当たりの当落にかかる抽選処理。
・特別図柄についての変動表示制御。
・賞球の払い出しにかかる制御(払い出し制御)。
等々、遊技が予め定められたルールに従って進行するよう各種の制御を行う部分である。
The pachinko machine 1 is mainly configured to include a main board 310 and a peripheral board 311.
Here, the main substrate 310 is
-Detection of game balls.
・ Lottery processing for winning the above jackpots and jackpots.
・ Variable display control for special symbols.
・ Control for paying out prize balls (payout control).
It is a part that performs various controls so that the game progresses according to a predetermined rule.

一方、上記周辺基板311は、
・発光装飾。
・音響出力。
・液晶表示。
等々、上記主基板310によって進行される遊技に各種の演出を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。
[主基板について]
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。
On the other hand, the peripheral substrate 311 is
-Luminous decoration.
・ Sound output.
・ Liquid crystal display.
In other words, it is a part that adds various effects to the game progressed by the main board 310, thereby improving the interest of the game.
[Main board]
The main board 310 includes a main control board 131 and a payout control board 197. Of these, the main control board 131 includes a CPU 314 as a central processing unit, a ROM 315 as a read-only memory, and a RAM 316 as a readable / writable memory.

ここで、上記CPU314は、上記ゲートセンサ317、及び上記始動口センサ318、及び上記第1のカウントセンサ319、及び上記第2のカウントセンサ320、及び上記SPルート監視センサ323、及び上記フォトセンサ324、及び上記大当たり受入センサ329、及び上記ハズレ受入センサ330など、各種のセンサからの検出信号に基づいて上記ROM315に格納されている制御プログラムを実行する部分である。すなわち、こうした制御プログラムの実行を通じて、上記第1の可動片用ソレノイド331、及び上記第2の可動片用ソレノイド327、及び上記停留装置用ソレノイド332、及び上記振分け装置用ソレノイド325、及び上記特別駆動モータ334、及び上記バット駆動用ソレノイド335、及び上記守備人形用モータ326、及び上記大入賞口用ソレノイド328など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機1にて行われる各種の遊技が予め定められたルールに従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板131のCPU314は、上記特別図柄表示装置121a、及び上記特別保留数表示装置121b、及び上記普通図柄表示装置122a、及び上記普通保留数表示装置122bの表示制御や、上記周辺基板311、及び上記払出制御基板197に遊技の進行状況を示す信号(演出コマンド、及びコマンド)を出力することも行う。   Here, the CPU 314 includes the gate sensor 317, the start port sensor 318, the first count sensor 319, the second count sensor 320, the SP route monitoring sensor 323, and the photo sensor 324. And a control program stored in the ROM 315 based on detection signals from various sensors such as the jackpot receiving sensor 329 and the loss receiving sensor 330. That is, through the execution of such a control program, the first movable piece solenoid 331, the second movable piece solenoid 327, the stopping device solenoid 332, the distribution device solenoid 325, and the special drive are provided. Driving signals are appropriately output to various actuators such as the motor 334, the bat driving solenoid 335, the defensive doll motor 326, and the big prize opening solenoid 328, thereby the pachinko machine. Various games performed at 1 proceed according to a predetermined rule. As will be described later, the CPU 314 of the main control board 131 controls the display of the special symbol display device 121a, the special reserved number display device 121b, the normal symbol display device 122a, and the normal reserved number display device 122b. In addition, a signal (effect command and command) indicating the progress of the game is also output to the peripheral board 311 and the payout control board 197.

また、上記RAM316は、上記主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種のデータやフラグ、入力信号等の情報が一時的に記憶される部分である。なお、この実施の形態にかかる主制御基板131では、上述の特別図柄の保留数をカウンタ値として記憶保持する特別保留数カウンタ、及び上述の普通図柄の保留数をカウンタ値として記憶保持する普通保留数カウンタを備えており、当該RAM316にはこれらカウンタによるカウンタ値もそれぞれ格納される。   The RAM 316 is a part for temporarily storing various data generated in various processes executed by the main control board 131, information such as flags and input signals. In the main control board 131 according to this embodiment, the above-mentioned special symbol hold number is stored and held as a counter value, and the above-mentioned normal symbol hold number is stored and held as a counter value. A number counter is provided, and the RAM 316 also stores counter values from these counters.

一方、上記払出制御基板197は、上記主制御基板131からのコマンドに基づいて球払出装置170に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334および読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えて構成されている。   On the other hand, the payout control board 197 is a part that outputs a drive signal to the ball payout device 170 based on a command from the main control board 131, and mainly includes a CPU 333 as a central processing unit and a ROM 334 as a read-only memory. And a RAM 335 as a readable / writable memory.

ここで、上記ROM334には、遊技の進行状況に応じて遊技者に賞球を払い出すための制御プログラムが格納されている。より具体的には、この制御プログラムには、上述の通り、
・上記始動口96への遊技球の入球を示す信号が上記主制御基板131から入力されることに基づいて3個の遊技球を払い出す。
・上記第1の遊技領域37a内への遊技球の進入を示す信号が上記主制御基板131から入力されることに基づいて3個の遊技球を払い出す。
・上記大入賞口87への遊技球の入球を示す信号が上記主制御基板131から入力されることに基づいて9個の遊技球を払い出す。
等々、が規定されている。すなわち、このような制御プログラムの実行を通じて、上記CPU333は、上記球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、上記球払出装置170が、こうした制御プログラムに従って遊技者に賞球を払い出すようになる。
Here, the ROM 334 stores a control program for paying out a prize ball to the player in accordance with the progress of the game. More specifically, in this control program, as described above,
-Three game balls are paid out based on a signal indicating that a game ball has entered the starting port 96 from the main control board 131.
-Three game balls are paid out based on the input of the signal indicating the entry of the game balls into the first game area 37a from the main control board 131.
-Nine game balls are paid out based on a signal indicating that a game ball has entered the special winning opening 87 from the main control board 131.
And so on. That is, through execution of such a control program, the CPU 333 outputs a drive signal to the ball payout device 170. Thus, the ball payout device 170 pays out a prize ball to the player according to such a control program.

なお、後述するが、これら主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施される。例えば、上記主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK(Acknowledge)信号が返される。
[周辺基板について]
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
As will be described later, bidirectional communication is performed between the main control board 131 and the payout control board 197 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 131 transmits a prize ball command, an ACK (Acknowledge) signal is returned from the payout control board 197 to the main control board 131 in response thereto.
[About peripheral boards]
On the other hand, the peripheral board 311 includes, for example, a plurality of illumination control boards 337 and 338 and a waveform control board 339 in addition to the sub-integrated board 336. Between the main control board 131 and the sub-integrated board 336, communication in only one direction is performed between the input / output interface and the input interface, and the main control board 131 and the sub-integrated board 336 communicate with each other. The command is sent, but not the other way around.

サブ統合基板336も、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行する。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   The sub-integrated board 336 also includes electronic components such as the CPU 350, the ROM 351, and the RAM 352, and executes a predetermined effect control program using these electronic components. Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 336 and the other illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 with each input / output interface.

1つ目の電飾制御基板337には、主にサイド装飾装置52(図2参照)等を含む装飾ランプ353が接続されている。サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が装飾ランプ353を点灯させる処理を行う。   A decoration lamp 353 mainly including a side decoration device 52 (see FIG. 2) is connected to the first electrical decoration control board 337. When the lighting signal of the decoration lamp 353 is transmitted from the sub-integrated board 336 to the decoration control board 337, the decoration control board 337 performs processing for lighting the decoration lamp 353 in response thereto.

2つ目の電飾制御基板338には、演出表示装置115および演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、上記サブ統合基板336には、NMルート監視センサ322からの検出信号が入力され、当該電飾制御基板338は、この検出信号に応じて演出制御を行うものとなっている。   An effect display device 115 and an effect lamp 354 are connected to the second electrical decoration control board 338. For example, when a display command for the effect display device 115 is transmitted from the sub-integrated substrate 336 to the illumination control board 338, the illumination control board 338 receives this and performs a process of actually operating the effect display device 115. The sub integrated board 336 receives a detection signal from the NM route monitoring sensor 322, and the illumination control board 338 performs effect control according to the detection signal.

波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18、57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 339 performs processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves in addition to audible sound waves as acoustic outputs. For example, when a sound output command is transmitted from the sub-integrated board 336 to the waveform control board 339, the waveform control board 339 receives this and performs processing for driving the speakers 18 and 57 described above. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 356 is connected to the waveform control board 339, and the ultrasonic transmission / reception device 356 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 356, mutual ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

なお、これら電飾制御基板337、338および波形制御基板339も、それぞれ、中央演算装置としてのCPU357、358、359、読み出し専用メモリとしてのROM370、371、372および読み書き可能メモリとしてのRAM373、374、375を備えている。   The illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 are also CPUs 357, 358 and 359 as central processing units, ROMs 370, 371 and 372 as read-only memories, and RAMs 373 and 374 as read / write memories, respectively. 375.

次に、主制御基板131と払出制御基板197との間の通信処理について、その一例を説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうち「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。
[主制御基板と払出制御基板との通信について]
主制御基板131と払出制御基板197との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるACK信号を送信する。主制御基板131から払出制御基板197に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板197に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板197から主制御基板131に対する主なコマンドとしては、払出制御基板197の動作状態を伝えるコマンドがある。
Next, an example of communication processing between the main control board 131 and the payout control board 197 will be described. A signal name prefixed with “#” means a negative theory. “High level” means “1” level of the two levels of the binary signal, and “Low level” means “0” level.
[Communication between main control board and payout control board]
Various commands are transmitted between the main control board 131 and the payout control board 197 by serial transfer. The board that has received the command normally transmits an ACK signal notifying that the command has been received normally to the board that has transmitted the command. As main commands from the main control board 131 to the payout control board 197, there are commands related to payout of game balls and commands for instructing the payout control board 197 to report the operation state. As commands relating to game ball payout, for example, a command for designating the number of game balls to be paid out, a command for instructing start of payout of game balls, a command for instructing stop of payout of game balls, and the like are conceivable. As a main command from the payout control board 197 to the main control board 131, there is a command for transmitting an operation state of the payout control board 197.

図39は、主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成をより詳細に示したブロック図である。
主制御基板131のCPU314は、当該主制御基板131における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有する。
FIG. 39 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board 131 and the payout control board 197 in more detail.
The CPU 314 of the main control board 131 has a serial communication function and a parallel communication function with the outside as a CPU that performs various arithmetic processes in the main control board 131.

CPU314には、演算処理を行う演算処理部390と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルIF部391と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部392とが回路構成されている。払出制御基板197とのコマンドのやり取りは、シリアルIF部391を介して行われ、払出制御基板197とのACK信号のやり取りは、パラレルIF部392を介して行われる。   The CPU 314 has a circuit configuration of an arithmetic processing unit 390 that performs arithmetic processing, a serial IF unit 391 as a serial communication unit that performs serial communication with the outside, and a parallel IF unit 392 that performs parallel communication with the outside. . Exchange of commands with the payout control board 197 is performed via the serial IF unit 391, and exchange of ACK signals with the payout control board 197 is performed via the parallel IF unit 392.

シリアルIF部391は、演算処理部390からパラレルデータTDaを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ393と、送信バッファレジスタ393に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDabに変換して払出制御基板197にシリアル転送する送信シフトレジスタ394と、払出制御基板197からシリアルデータDbaを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ395と、受信シフトレジスタ395に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部390によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ396と、シリアルIF部391における各部の動作状態を管理するシリアル管理部397とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ393および送信シフトレジスタ394,受信シフトレジスタ395,受信バッファレジスタ396は、それぞれ、1バイトの記憶容量を有するレジスタである。   The serial IF unit 391 receives the parallel data TDa from the arithmetic processing unit 390, receives the transmission buffer register 393 that stores the data, and the data stored in the transmission buffer register 393, converts the data into serial data Dab, and The transmission shift register 394 for serial transfer to the payout control board 197, the serial data Dba from the payout control board 197, the reception shift register 395 for storing the data, the data stored in the reception shift register 395, and the data Is received and stored as parallel data RDa by the arithmetic processing unit 390, and a serial management unit 397 for managing the operation state of each unit in the serial IF unit 391. These are integrated on one chip. Is There. The transmission buffer register 393, the transmission shift register 394, the reception shift register 395, and the reception buffer register 396 are registers each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部397は、送信シフトレジスタ394および送信バッファレジスタ393に関して、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ393から送信シフトレジスタ394へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ393から消去するように回路構成されている。   The serial management unit 397 allows the transmission shift register 394 and the transmission buffer register 393 to transfer data from the transmission buffer register 393 to the transmission shift register 394 when the transmission shift register 394 is not performing serial transfer. The data is erased from the transmission buffer register 393.

シリアル管理部397は、受信シフトレジスタ395および受信バッファレジスタ396に関して、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ395から受信バッファレジスタ396へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部390が受信バッファレジスタ396からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ396からデータを消去するように回路構成されている。   The serial management unit 397 permits the data transfer from the reception shift register 395 to the reception buffer register 396 when the data is not stored in the reception buffer register 396 with respect to the reception shift register 395 and the reception buffer register 396. The processing unit 390 reads the parallel data RDa from the reception buffer register 396 and then erases the data from the reception buffer register 396.

なお、シリアルIF部391によるシリアル転送の転送レートは、CPU314を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部391が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。   Note that the transfer rate of serial transfer by the serial IF unit 391 is determined based on a signal obtained by dividing the clock signal for operating the CPU 314. The frequency division ratio of the clock signal that determines the transfer rate can be set by the value of a register (not shown) included in the serial IF unit 391.

演算処理部390は、送信バッファレジスタ393に対して書き込み信号♯WRaを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ393へりパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ396に対して読み出し信号♯REaを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ396からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。   The arithmetic processing unit 390 writes the parallel data TDa to the transmission buffer register 393 by raising the write signal #WRa to the transmission buffer register 393, and raises the read signal #REa to the reception buffer register 396. As a result, the parallel data RDa is read from the reception buffer register 396.

演算処理部390は、シリアルIF部391における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部397から受ける。演算処理部390がシリアル管理部397から受ける信号としては、送信バッファレジスタ393がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCaと、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号DFaとがある。   The arithmetic processing unit 390 receives signals indicating various states in the serial IF unit 391 from the serial management unit 397. Signals that the arithmetic processing unit 390 receives from the serial management unit 397 include a transmission buffer empty signal TEa that is set to a high level when the transmission buffer register 393 is cleared, and a transmission shift register 394 that is performing serial transfer. There is a serial transfer signal TCa that is set to a high level, and a reception data presence signal DFa that is set to a high level when data is stored in the reception buffer register 396.

図39に示すように、払出制御基板197は、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルIFチップ398と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルIFチップ399とを備える。主制御基板131とのコマンドのやり取りは、シリアルIFチップ398を介して行われ、主制御基板131とのACK信号のやり取りは、パラレルIFチップ399を介して行われる。   As shown in FIG. 39, the payout control board 197 includes a CPU 333 (payout CPU) for performing various arithmetic processes in the payout control board 197, a serial IF chip 398 in which a circuit for serial communication with the outside is formed, and an external And a parallel IF chip 399 on which a circuit for performing parallel communication is formed. Commands are exchanged with the main control board 131 via the serial IF chip 398, and ACK signals are exchanged with the main control board 131 via the parallel IF chip 399.

シリアルIFチップ398は、CPU333からパラレルデータTDbを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ400と、送信バッファレジスタ400に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDbaに変換して主制御基板131にシリアル転送する送信シフトレジスタ401と、主制御基板131からシリアルデータDabを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ402と、受信シフトレジスタ402に記憶されたデータを受け取り、該データをCPU333によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ403と、シリアルIFチップ398における各部の動作状態を管理するシリアル管理部404とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ400及び送信シフトレジスタ401及び受信シフトレジスタ402及び受信バッファレジスタ403は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。   The serial IF chip 398 receives the parallel data TDb from the CPU 333, receives the transmission buffer register 400 that stores the data, and the data stored in the transmission buffer register 400, converts the data into serial data Dba, and converts the data into the main control board. The transmission shift register 401 for serial transfer to 131, the serial data Dab from the main control board 131, the reception shift register 402 for storing the data, the data stored in the reception shift register 402, and the data by the CPU 333 A reception buffer register 403 that stores data readable as parallel data RDb, and a serial management unit 404 that manages the operation state of each unit in the serial IF chip 398 are provided, and these are integrated on one chip. . The transmission buffer register 400, the transmission shift register 401, the reception shift register 402, and the reception buffer register 403 are registers each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部404は、送信シフトレジスタ401および送信バッファレジスタ400に関して、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ400から送信シフトレジスタ401へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ400から消去するように回路構成されている。   The serial management unit 404 allows the transmission shift register 401 and the transmission buffer register 400 to transfer data from the transmission buffer register 400 to the transmission shift register 401 when the transmission shift register 401 is not performing serial transfer. The data is erased from the transmission buffer register 400.

シリアル管理部404は、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403に関して、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へのデータの受け渡しを許可し、CPU333が受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbを読み出した後に、受信バッファレジスタ403からデータを消去するように回路構成されている。   The serial management unit 404 permits the transfer of data from the reception shift register 402 to the reception buffer register 403 when no data is stored in the reception buffer register 403 with respect to the reception shift register 402 and the reception buffer register 403, and the CPU 333. Is configured to erase data from the reception buffer register 403 after reading the parallel data RDb from the reception buffer register 403.

なお、シリアルIFチップ398がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板131のCPU314を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルIFチップ398が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。   Note that the timing at which the serial IF chip 398 samples the serially transferred command is determined based on a sampling clock obtained by dividing the clock signal for operating the CPU 314 of the main control board 131. The frequency division ratio of the clock signal for determining the sampling clock can be set by the value of a register (not shown) included in the serial IF chip 398.

CPU333は、送信バッファレジスタ400に対して書き込み信号♯WRbを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ400へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ403に対して読み出し信号♯RDbを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ403からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。   The CPU 333 writes the parallel data TDb to the transmission buffer register 400 by raising the write signal #WRb to the transmission buffer register 400, and raises the read signal #RDb to the reception buffer register 403. Then, the parallel data RDb is read from the reception buffer register 403.

CPU333は、シリアルIFチップ398における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部404から受ける。CPU333がシリアル管理部404から受ける信号としては、送信バッファレジスタ400がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCbと、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。   The CPU 333 receives signals indicating various states in the serial IF chip 398 from the serial management unit 404. The signal received by the CPU 333 from the serial management unit 404 includes a transmission buffer empty signal TEb that is high when the transmission buffer register 400 is cleared, and a high level when the transmission shift register 401 is performing serial transfer. There is a serial transfer in-progress signal TCb and a reception data presence signal DFb which is set to a high level when data is stored in the reception buffer register 403.

次に、主制御基板131と払出制御基板197との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送と、払出制御基板197から主制御基板131へのコマンド転送を行うことが可能である。
(主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図40は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
Next, the operation at the time of command transfer between the main control board 131 and the payout control board 197 will be described. The pachinko machine 1 of the present embodiment can perform command transfer from the main control board 131 to the payout control board 197 and command transfer from the payout control board 197 to the main control board 131.
(About command transmission of main control board)
The operation of the main control board 131 that transmits a command to the payout control board 197 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing command transmission processing executed by the arithmetic processing unit 390 of the main control board 131.

主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(本実施形態では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板197に対してコマンドを送信する場合に、図40に示したコマンド送信処理を実行する。   The arithmetic processing unit 390 of the main control board 131 repeatedly executes a scheduled interrupt process at a predetermined interval (in this embodiment, 4 milliseconds (hereinafter referred to as ms)) in order to realize a process for controlling the progress of the game. As a part of the regularly executed interrupt process, the command transmission process shown in FIG. 40 is executed when a command is transmitted to the payout control board 197.

演算処理部390は、図40に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板197に対するコマンドを生成する(ステップS1001)。本実施形態では、払出制御基板197に対するコマンドは、シリアルIF部391の各レジスタの記憶容量である1バイトよりも大きな2バイトのコマンドである。   The arithmetic processing unit 390 generates a command for the payout control board 197 when the command transmission process shown in FIG. 40 is started (step S1001). In this embodiment, the command for the payout control board 197 is a 2-byte command larger than 1 byte which is the storage capacity of each register of the serial IF unit 391.

コマンドを生成した後(ステップS1001)、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1002)。   After the command is generated (step S1001), whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in transmission buffer register 393” It is determined whether or not “when there is no” and “when the transmission shift register 394 is not performing serial transfer” (step S1002).

「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1002)には、生成したコマンドの2バイトのうち上位1バイトである1バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込む(ステップS1003)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS1004)、生成したコマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込み(ステップS1005)、コマンド送信処理を終了する。   When “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1002), the first byte which is the upper 1 byte among the 2 bytes of the generated command is transmitted. Write to the buffer register 393 (step S1003). Thereafter, after waiting for a preset write standby period Lwa (step S1004), the second lower byte of the generated command is written into the transmission buffer register 393 (step S1005). The transmission process ends.

ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ393へのコマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ394へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図40のステップS1005)を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、コマンドの1バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である4msよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンド(以下、μsと表記)に設定されている。なお、本実施形態のシリアルIF部391のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25μsである。また、2バイト目の書き込み処理(図40のステップS1005)に要する演算処理部390の演算処理時間が、シリアルIF部391の送信レジスタ引渡期間Lbs以上である場合には、図40に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理(ステップS1004)は不要である。   Here, the write standby period Lwa is longer than the transmission register delivery period Lbs, which is the period from the writing of the first byte of the command to the transmission buffer register 393 until the transfer of the first byte to the transmission shift register 394. Is a period in which a time during which the second byte write process (step S1005 in FIG. 40) can be executed before the end of the scheduled interrupt process is left, and is prolonged until the start of the next scheduled interrupt process. is not. The write standby period Lwa is shorter than the serial transfer period Lsc which is a period until the serial transfer of the first byte of the command is completed, and is shorter than 4 ms which is the interval of the regular interrupt processing. . In this embodiment, the write standby period Lwa is set to 2.5 microseconds (hereinafter referred to as μs). Note that the transmission register delivery period Lbs according to the hardware specifications of the serial IF unit 391 of this embodiment is about 1.25 μs. If the calculation processing time of the calculation processing unit 390 required for the second byte write processing (step S1005 in FIG. 40) is equal to or longer than the transmission register delivery period Lbs of the serial IF unit 391, the command shown in FIG. The standby process (step S1004) by the standby process software is not necessary.

図41は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板131における各信号の様子を示すタイムチャートである。
上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であると判断されると(図40中のステップS1002)、パラレルデータTDaにコマンドの1バイト目の出力が開始される(タイミングta1)。その後、書き込み信号♯WRaの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ393にコマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2:図40中のステップS1002)。
FIG. 41 is a time chart showing the state of each signal on the main control board 131 when the command transmission process is executed.
If it is determined in the command transmission process described above that “the transmission buffer empty signal TEa is at a high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at a low level” (step S1002 in FIG. 40), a command is sent to the parallel data TDa. Output of the first byte is started (timing ta1). Thereafter, the first byte of the command is written to the transmission buffer register 393 at the rising edge of the write signal #WRa (timing ta2: step S1002 in FIG. 40).

送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされる。送信シフトレジスタ394は、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの1バイト目をシリアルデータDabとして出力する。シリアル転送中のシリアルデータDabには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、コマンドの1バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号TCaはハイレベルとなる(タイミングta3)。   The transmission buffer register 393 delivers the first byte of the written command to the transmission shift register 394, and is cleared by the serial management unit 397 when the delivery is completed. The transmission shift register 394 outputs the first byte of the command received from the transmission buffer register 393 as serial data Dab. In serial data Dab during serial transfer, each bit from the first bit D0 to the eighth bit D7 of the command follows the start bit ST, and finally a stop bit SP is output. Thus, when the serial transfer of the first byte of the command is started, the serial transfer in-progress signal TCa becomes high level (timing ta3).

コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2、図40中のステップS1002)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図40中のステップS1004)、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393にコマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4:図40中のステップS1005)。   After writing the first byte of the command (timing ta2, step S1002 in FIG. 40) and after waiting for the write standby period Lwa (step S1004 in FIG. 40), the transmission buffer is similar to the first byte of the command. The second byte of the command is written to the register 393 (timing ta4: step S1005 in FIG. 40).

この際の送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ393から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEaはローレベルとなる(タイミングta4)。   At this time, the transmission shift register 394 is serially transferring the first byte of the command and cannot receive the second byte of the command from the transmission buffer register 393. The byte is stored and held, and the transmission buffer empty signal TEa becomes low level (timing ta4).

その後、送信シフトレジスタ394によるコマンドの1バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ393は、記憶するコマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEaはハイレベルとなる(タイミングta5)。   Thereafter, when the serial transfer of the first byte of the command by the transmission shift register 394 is completed, the transmission buffer register 393 delivers the second byte of the command to be stored to the transmission shift register 394, and when this delivery is completed, the serial management unit 397 Cleared and the transmission buffer empty signal TEa becomes high level (timing ta5).

その後、送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの2バイト目をシリアルデータDabとして出力する(タイミングta6〜ta7)。   Thereafter, the transmission shift register 394 outputs the second byte of the command received from the transmission buffer register 393 as the serial data Dab, similarly to the first byte of the command (timing ta6 to ta7).

以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。ただし、この実施の形態の主制御基板131は、上記払出制御基板197に対するコマンドの送信から所定の期間の間にACK信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。   By the operation of the main control board 131 described above, a 2-byte command is transmitted to the payout control board 197. However, the main control board 131 of this embodiment retransmits the command when there is no response of the ACK signal within a predetermined period from the transmission of the command to the payout control board 197.

なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。   Conversely, the operation of the payout control board 197 for transmitting a command to the main control board 131 is performed by the CPU 333 instead of the arithmetic processing unit 390, the transmission buffer register 400, and the transmission shift register 394 instead of the transmission buffer register 393. Instead, the transmission shift register 401 is realized by performing the same operation as that of the main control board 131 described above.

なお、この実施の形態では、CPU314は、4ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルIF部391は、1200bps(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。従って、この実施の形態では、シリアルIF部391が2バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約16.7msとなり、CPU314は、その間に定時割り込み処理を約4回繰り返し実行することとなる。   In this embodiment, the CPU 314 repeatedly executes the scheduled interrupt process in a sense of 4 milliseconds, whereas the serial IF unit 391 executes serial transfer at a transfer rate of 1200 bps (Bit Per Second). Therefore, in this embodiment, the time for serial transfer of the 2-byte command by the serial IF unit 391 is about 16.7 ms, and the CPU 314 repeatedly executes the scheduled interrupt process about four times during that time.

このように、CPU314は、上記送信バッファレジスタ393にコマンドを一旦書き込んだ後は、そのコマンドの払出制御基板197へのシリアル転送をシリアルIF部391に任せることができる。なお、シリアル転送における1200bpsの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。   As described above, the CPU 314 can leave the serial transfer of the command to the payout control board 197 to the serial IF unit 391 after the command is once written in the transmission buffer register 393. The transfer rate of 1200 bps in serial transfer is a transfer rate that can ensure the reliability of command transfer with respect to electrical noise, and can be transferred serially by isolation using a relatively inexpensive photocoupler. The transfer rate.

なお、主制御基板131は、シリアル転送中(送信バッファレジスタ393にコマンドが有る状態)に、制御処理を中断することなく、入球があれば入球情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤5へと打ち出される遊技球は、1分間に最大100個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約600msである。したがって、遊技球が入賞口61に連続して入賞したとしても、主制御基板131は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板197にシリアル転送することができる。
(払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図42は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
Note that the main control board 131 executes other control processes such as storing the entry information if there is an entry without interrupting the control process during the serial transfer (when the command is in the transmission buffer register 393). To do. In the case of a pachinko machine, the number of game balls launched to the game board 5 is restricted to a maximum of 100 per minute, so the launch interval of game balls is about 600 ms. Therefore, even if game balls continuously win the winning opening 61, the main control board 131 can process the detection information of the game balls without delay and serially transfer the prize ball commands to the payout control board 197.
(Receipt control board command reception)
The operation of the payout control board 197 that receives a command from the main control board 131 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing command reception processing executed by the CPU 333 of the payout control board 197.

払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図42に示したコマンド受信処理を実行する。   The CPU 333 of the payout control board 197 executes the command receiving process shown in FIG. 42 when receiving a command from the main control board 131 as part of controlling the payout of the game ball.

CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1101)。   When starting the command reception process, the CPU 333 determines whether or not “the reception data present signal DFb is at a high level”, that is, “when data is stored in the reception buffer register 403”. (Step S1101).

ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1101)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。   Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the 2-byte command transmitted from the main control board 131 to the payout control board 197. Among these, the first byte of the command is stored in the reception buffer register 403.

「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1101)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1102)。その後、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目を読み出し(ステップS1103)、コマンド受信処理を終了する。   If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read (step S1102). Thereafter, the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read via the reception shift register 402 (step S1103), and the command reception process is terminated.

図43は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板131におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータDabとしてコマンドの1バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの1バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ403にコマンドの1バイト目が受け渡され、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる。   FIG. 43 is a time chart showing the state of each signal on the payout control board 197 when the command receiving process is executed. When the first byte of the command is output as the serial data Dab by the command transmission process in the main control board 131 described above (timing tb1 to tb2), the first byte of the command is stored in the reception shift register 402 and then received. The first byte of the command is transferred to the buffer register 403, and the received data presence signal DFb becomes high level.

コマンドの1バイト目に続いた、シリアルデータDabとしてコマンドの2バイト目が出力されると(タイミングtb3〜tb4)、受信シフトレジスタ402にコマンドの2バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ403からコマンドの1バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ402はコマンドの2バイト目の記憶を保持する。   When the second byte of the command is output as serial data Dab following the first byte of the command (timing tb3 to tb4), the second byte of the command is stored in the reception shift register 402. At this time, since the first byte of the command has not been read from the reception buffer register 403 and the reception buffer register 403 has not been cleared by the serial management unit 404, the reception shift register 402 has the second byte of the command. Retain memory.

その後、図42に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図42中のステップS1101)、読み出し信号♯REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbとしてコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb5〜tb6:図42中のステップS1102)。   Thereafter, in the command reception process shown in FIG. 42, when it is determined that “the reception data present signal DFb is at the high level” (step S1101 in FIG. 42), the reception buffer The first byte of the command is output from the register 403 as parallel data RDb, and the first byte of the command is read from the reception buffer register 403 by the CPU 333 (timing tb5 to tb6: step S1102 in FIG. 42).

コマンドの1バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb6)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタへとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb7)。その後、コマンドの1バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ403からコマンドの2バイト目が読み出される(タイミングtb8〜tb9:図42中のステップS1103)。   When the reading of the first byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the serial management unit 404, and the reception data presence signal DFb becomes low level (timing tb6). Thereafter, when the second byte of the command is passed from the reception shift register 402 to the reception buffer register, the reception data presence signal DFb becomes high level (timing tb7). Thereafter, similarly to the first byte of the command, the second byte of the command is read from the reception buffer register 403 (timing tb8 to tb9: step S1103 in FIG. 42).

なお、説明の便宜上、図43では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間は、CPU333の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。従って、図42に示したコマンド受信処理は、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。   For convenience of explanation, in FIG. 43, the scale of the serial transfer time for the first byte and the second byte of the command is reduced as compared with the scale of the arithmetic processing time of the CPU 333. The serial transfer time between the byte and the second byte requires a considerable time compared to the calculation processing time of the CPU 333. Therefore, the command reception process shown in FIG. 42 is a process that is executed by being divided into a plurality of scheduled interrupt processes as part of the scheduled interrupt process that the CPU 333 repeatedly executes at predetermined intervals.

以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板197は、主制御基板131からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板131に対してACK信号を送信する。   Through the operation of the payout control board 197 described above, a 2-byte command transmitted from the main control board 131 is received. The payout control board 197 of this embodiment transmits an ACK signal to the main control board 131 during a predetermined period after receiving the command from the main control board 131.

なお、この実施の形態では、シリアルIFチップ398のサンプリングタイミングは、転送レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。本実施形態では、シリアルIFチップ398は、スタートビット,コマンドの各データビット,ストップビットのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。   In this embodiment, the sampling timing of the serial IF chip 398 is set to 19.2 kilohertz (kHz), which is 16 times the transfer rate (1200 bps). In this embodiment, the serial IF chip 398 performs sampling three times for each of the start bit, each data bit of the command, and each bit of the stop bit, and determines the majority of the values detected by these three samplings. As a result, the reliability of command reception is improved.

なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、CPU333に代えて演算処理部390、受信シフトレジスタ402に代えて受信シフトレジスタ395、受信バッファレジスタ403に代えて受信バッファレジスタ396が、それぞれ上述した払出制御基板197の場合と同様の動作を行うことによって実現される。   Conversely, the operation of the main control board 131 that receives a command from the payout control board 197 is replaced with the arithmetic processing unit 390 instead of the CPU 333, the reception shift register 395 instead of the reception shift register 402, and the reception buffer register 403. The reception buffer register 396 is realized by performing the same operation as that of the above-described payout control board 197.

上記の構成により、主制御基板131のCPU314が1回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルIF部391がシリアル転送可能なコマンドを2バイト分、シリアルIF部391の送信バッファレジスタ393,送信シフトレジスタ394に格納することができ、主制御基板131のCPU314がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。従って、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。   With the above configuration, while the CPU 314 of the main control board 131 performs one timed interrupt processing, the serial IF unit 391 transmits two bytes of commands that can be serially transferred, the transmission buffer register 393 of the serial IF unit 391, and the transmission The data can be stored in the shift register 394, and the CPU 314 of the main control board 131 can shorten the period related to the serial transfer of commands. As a result, the progress of other control processes on the main control board 131 and the complexity of the control program executed on the main control board 131 can be suppressed. Therefore, it is possible to realize smooth game control when the command is divided and serially transferred.

ところで、上記の払出制御基板197では、CPU333,シリアルIFチップ398およびパラレルIFチップ399を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。   By the way, in the above-mentioned payout control board 197, the one provided with the CPU 333, the serial IF chip 398 and the parallel IF chip 399 is shown, but the following structure may be adopted.

具体的には、図44に示すような、払出制御基板197に、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ405とを備えるものとすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 44, a CPU 333 (payout CPU) that performs various arithmetic processes in the payout control board 197 and a circuit that performs serial communication and parallel communication with the outside are formed on the payout control board 197. A serial IF IF chip 405 can be provided.

このシリパラIFチップ405には、主制御基板131のパラレルIF部392とパラレル通信をするパラレルIF部406が備えられている。なお、図44は、図39に示すものとは異なる主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図39に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。   The serial IF chip 405 includes a parallel IF unit 406 that performs parallel communication with the parallel IF unit 392 of the main control board 131. FIG. 44 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the main control board 131 and the payout control board 197 different from those shown in FIG. Other configurations are the same as those shown in FIG. 39, and are denoted by the same reference numerals.

図44に示す払出制御基板197のシリアル管理部407は、図39に示すシリアル管理部404とは異なるものとされている。このシリアル管理部407は、シリアル管理部407は、受信バッファレジスタ403のデータがCPU333からの読み出しによって消去される図13に示すシリアル管理部404とは異なり、CPU333からのバッファクリア信号#CBbに基づいて、受信バッファレジスタ403からデータを消去する。
(図44における主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図18は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
The serial management unit 407 of the payout control board 197 shown in FIG. 44 is different from the serial management unit 404 shown in FIG. The serial management unit 407 is different from the serial management unit 404 shown in FIG. 13 in which the data in the reception buffer register 403 is erased by reading from the CPU 333. Thus, data is erased from the reception buffer register 403.
(Regarding command transmission of main control board in FIG. 44)
The operation of the main control board 131 that transmits a command to the payout control board 197 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing command transmission processing executed by the arithmetic processing unit 390 of the main control board 131.

主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図45に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
演算処理部390は、図45に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS1201)。ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
The arithmetic processing unit 390 of the main control board 131 repeatedly executes the command transmission process shown in FIG. 45 at a predetermined timing as part of the process for controlling the progress of the game.
When the command transmission process shown in FIG. 45 is started, the arithmetic processing unit 390 determines the value of the job flag Fj (step S1201). The job flag Fj is a flag indicating a state in the command transmission process, and is set to “0” when the arithmetic processing unit 390 is activated.

「ジョブフラグFj=0」の場合には、払出制御基板197に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS1202)、「ジョブフラグFj=1」の場合には、払出制御基板197からのACK信号を確認するためのACK待ち処理を実行する(ステップS1203)。コマンド出力処理(ステップS1202)、または、ACK待ち処理(ステップS1203)を終了した後、コマンド送信処理を終了する。   If “job flag Fj = 0”, command output processing for outputting a command to the payout control board 197 is executed (step S1202). If “job flag Fj = 1”, the payout control board 197 is executed. An ACK wait process for confirming the ACK signal from is executed (step S1203). After completing the command output process (step S1202) or the ACK waiting process (step S1203), the command transmission process is terminated.

図45に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理(図45中のステップS1202)の詳細について説明する。図46は、コマンド出力処理(図45中のステップS1202)を示すフローチャートである。   Details of the command output process (step S1202 in FIG. 45) in the command transmission process shown in FIG. 45 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing command output processing (step S1202 in FIG. 45).

演算処理部390は。図46に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1301)。   The arithmetic processing unit 390 is. When the command output processing shown in FIG. 46 is started, whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in transmission buffer register 393”. It is determined whether or not “if not” and “if the transmission shift register 394 is not performing serial transfer” (step S1301).

「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1301)には、「チェックフラグFc=1」であるか否かを判断する(ステップS1302)。チェックフラグFcは、払出制御基板197からのACK信号が確認できない場合に、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。   If “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1301), it is determined whether or not “check flag Fc = 1” (step S1302). . The check flag Fc is a flag for instructing the payout control board 197 to report the operation state when the ACK signal from the payout control board 197 cannot be confirmed, and is set to “0” when the arithmetic processing unit 390 is activated. Is set.

「チェックフラグFc=1」でない場合であって(ステップS1302)、遊技球の入賞口への入賞がある場合には(ステップS1303)、払出制御基板197に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの1バイト目を生成する(ステップS1304)。   If it is not “check flag Fc = 1” (step S1302) and there is a winning of a game ball in the winning opening (step S1303), the payout control board 197 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. The first byte of the winning command to be generated is generated (step S1304).

一方、「チェックフラグFc=1」である場合には(ステップS1302)、チェックフラグFcを「0」に設定し(ステップS1305)、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの1バイト目を生成する(ステップS1306)。なお、主制御基板131は、払出制御基板197からの動作状態の報告を、払出制御基板197から主制御基板131に対するコマンドの形態で受け取る。   On the other hand, if “check flag Fc = 1” (step S1302), the check flag Fc is set to “0” (step S1305), and a check command for instructing the dispensing control board 197 to report the operation state. The first byte is generated (step S1306). The main control board 131 receives the report of the operation state from the payout control board 197 in the form of a command for the main control board 131 from the payout control board 197.

入賞コマンドまたはチェックコマンドの1バイト目を生成した後(ステップS1304、S1306)、生成した1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、コマンドの2バイト目を生成する(ステップS1307)。本実施形態では、コマンドの1バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの2バイト目は、払出制御基板197側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。   After the first byte of the winning command or the check command is generated (steps S1304 and S1306), each bit of the generated first byte is inverted, that is, the bit that is “0” among the bits of the first byte. “1” is set, the bit “1” is set to “0”, and the second byte of the command is generated (step S1307). In this embodiment, the first byte of the command is data having a substantial meaning as a command, and the second byte of the command is data for determining whether the command is correct on the payout control board 197 side.

コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS1307)、生成したコマンドを送信する(ステップS1308〜S1310)。この処理(ステップS1308〜S1310)は、図40に示したコマンド送信処理における処理(ステップS1003〜S1005)と同様である。コマンドを送信した後(ステップS1308〜S1310)、ジョブフラグFjを「1」に設定し(ステップS1311)、コマンド出力処理を終了する。   After the second byte of the command is generated (step S1307), the generated command is transmitted (steps S1308 to S1310). This process (steps S1308 to S1310) is the same as the process (steps S1003 to S1005) in the command transmission process shown in FIG. After transmitting the command (steps S1308 to S1310), the job flag Fj is set to “1” (step S1311), and the command output process is terminated.

コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際(ステップS1308〜S1310)の主制御基板131における各信号の様子は、図41に示した主制御基板131における各信号の様子と同様である。   When a command is transmitted in the command output process (steps S1308 to S1310), each signal on the main control board 131 is the same as each signal on the main control board 131 shown in FIG.

図45に示したコマンド送信処理におけるACK待ち処理(図45中のステップS1203)の詳細について説明する。図20は、ACK待ち処理(図44中のステップS1203)を示すフローチャートである。   Details of the ACK wait process (step S1203 in FIG. 45) in the command transmission process shown in FIG. 45 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the ACK waiting process (step S1203 in FIG. 44).

演算処理部390は、図47に示すACK待ち処理を開始すると、払出制御基板197からACK信号を検出したか否かを判断する(ステップS1401)。ACK信号を検出した場合には(ステップS1401)、ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。   When the arithmetic processing unit 390 starts the ACK waiting process shown in FIG. 47, it determines whether or not an ACK signal is detected from the payout control board 197 (step S1401). If an ACK signal is detected (step S1401), the job flag Fj is set to “0” (step S1402), and the ACK waiting process is terminated.

一方、ACK信号を検出しない場合には(ステップS1401)、コマンドの送信(図19中のステップS1308〜S1310)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS1403)。この所定の時間は、払出制御基板197からのACK信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、100msに設定されている。所定の時間が経過していない場合には(ステップS1403)、そのままACK待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には(ステップS1403)、チェックフラグFcを「1」に設定し(ステップS1404)、ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。   On the other hand, if no ACK signal is detected (step S1401), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the command transmission (steps S1308 to S1310 in FIG. 19) was completed (step S1403). This predetermined time is a time for waiting for the response of the ACK signal from the payout control board 197, and is set to 100 ms in this embodiment. If the predetermined time has not elapsed (step S1403), the ACK waiting process is terminated as it is, and if the predetermined time has elapsed (step S1403), the check flag Fc is set to “1” (step S1403). S1404) After setting the job flag Fj to “0” (step S1402), the ACK waiting process is terminated.

以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
(図44における払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図48は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
By the operation of the main control board 131 described above, a 2-byte command is transmitted to the payout control board 197. Conversely, the operation of the payout control board 197 for transmitting a command to the main control board 131 is performed by the CPU 333 instead of the arithmetic processing unit 390, the transmission buffer register 400, and the transmission shift register 394 instead of the transmission buffer register 393. Instead, the transmission shift register 401 is realized by performing the same operation as that of the main control board 131 described above.
(Receiving command of payout control board in FIG. 44)
The operation of the payout control board 197 that receives a command from the main control board 131 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing command reception processing executed by the CPU 333 of the payout control board 197.

払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図48に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図48に示したコマンド受信処理は、図42に示したコマンド受信処理と同様に、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。   The CPU 333 of the payout control board 197 executes the command receiving process shown in FIG. 48 when receiving a command from the main control board 131 as part of controlling the payout of the game ball. Note that the command reception process shown in FIG. 48 is executed by dividing it into a plurality of scheduled interrupt processes as part of the scheduled interrupt process repeatedly executed by the CPU 333 at predetermined intervals, similarly to the command reception process shown in FIG. Process.

CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1501)。   When starting the command reception process, the CPU 333 determines whether or not “the reception data present signal DFb is at a high level”, that is, “when data is stored in the reception buffer register 403”. (Step S1501).

ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1501)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。   Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the 2-byte command transmitted from the main control board 131 to the payout control board 197. Among these, the first byte of the command is stored in the reception buffer register 403.

「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1501)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS1502)、再び受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1503)。その後、1回目に読み出したコマンドの1バイト目と、2回目に読み出したコマンドの1バイト目とを照合して(ステップS1504)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS1505)。   If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read (step S1502), and then stored in the reception buffer register 403 again. The first byte of the command being read is read (step S1503). Thereafter, the first byte of the command read for the first time is compared with the first byte of the command read for the second time (step S1504), and it is determined whether or not they match (step S1505).

読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS1505)、バッファクリア信号♯CBbを立ち下げることによって受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの1バイト目をクリアする(ステップS1506)。これによって、受信シフトレジスタ402に記憶されていたコマンドの2バイト目が、受信バッファレジスタ403に受け渡される。   If the first byte of the read command matches the first time and the second time (step S1505), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is cleared by falling the buffer clear signal #CBb. (Step S1506). As a result, the second byte of the command stored in the reception shift register 402 is transferred to the reception buffer register 403.

受信バッファレジスタ403をクリアした後(ステップS1506)、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの2バイト目を、コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS1507,S1508,S1509)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS1510)、受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目をクリアする(ステップS1511)。   After clearing the reception buffer register 403 (step S1506), the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is collated after being read twice, similarly to the first byte of the command (step S1507). , S1508, S1509) When the first time and the second time match (step S1510), the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is cleared (step S1511).

その後、読み出したコマンドの1バイト目と、読み出したコマンドの2バイト日とを照合して(ステップS1512)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS1513)。なお、前述したように、コマンドの2バイト目は、主制御基板131がコマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。   Thereafter, the first byte of the read command is compared with the 2-byte date of the read command (step S1512), and it is determined whether or not they match (step S1513). As described above, the second byte of the command is data generated by the main control board 131 by inverting each bit of the first byte of the command.

読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS1513)、主制御基板131に対してACK信号を送信して(ステップS1514)、コマンド送信処理を終了する。   If the first byte and the second byte of the read command match (step S1513), an ACK signal is transmitted to the main control board 131 (step S1514), and the command transmission process is terminated.

一方、読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致しない場合や(ステップS1505)、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合には(ステップS1513)、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403をクリアして(ステップS1515)、コマンド送信処理を終了する。   On the other hand, when the first byte of the read command does not match between the first time and the second time (step S1505), or when the first byte and the second byte of the read command do not match (step S1513), the next time In order to prepare for command reception, the reception shift register 402 and the reception buffer register 403 are cleared (step S1515), and the command transmission process is terminated.

図49は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図49では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。   FIG. 49 is a time chart showing the state of each signal on the payout control board 197 when the command receiving process is executed. For convenience of explanation, in FIG. 49, the scale of the serial transfer time of the first byte and the second byte of the command is reduced compared to the scale of the arithmetic processing time of the CPU 333.

図48に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図48中のステップS1501)、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb11〜tb12:図48中のステップS1502)。その後、さらにコマンドの1バイト目が、1回目と同様にして読み出される(タイミングtb13〜tb14,図48中のステップS1503)。   If it is determined in the command reception process shown in FIG. 48 that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501 in FIG. 48), the reception buffer register 403 is detected by the fall of the read signal #REb. The first byte of the command is output to the parallel data RDb, and the first byte of the command is read from the reception buffer register 403 by the CPU 333 (timing tb11 to tb12: step S1502 in FIG. 48). Thereafter, the first byte of the command is further read in the same manner as the first time (timing tb13 to tb14, step S1503 in FIG. 48).

コマンドの1バイト目の2回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb15:図48中のステップS1506)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタヘとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb16)。   After the second reading of the first byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the fall of the buffer clear signal #CBb, and the reception data present signal DFb becomes low level (timing tb15: in FIG. 48) Step S1506). Thereafter, when the second byte of the command is transferred from the reception shift register 402 to the reception buffer register, the reception data present signal DFb becomes high level (timing tb16).

その後、コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb21〜tb24:図48中のステップS1507、S1508)。コマンドの2バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb25:図48中のステップS1511)。   Thereafter, the second byte of the command is read from the reception buffer register 403 in the same manner as the first byte of the command (timing tb21 to tb24: steps S1507 and S1508 in FIG. 48). After the reading of the second byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the falling edge of the buffer clear signal #CBb, and the reception data presence signal DFb becomes low level (timing tb25: step S1511 in FIG. 48). .

以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、第一の実施例と同様である。   Through the operation of the payout control board 197 described above, a 2-byte command transmitted from the main control board 131 is received. Conversely, the operation of the main control board 131 that receives a command from the payout control board 197 is the same as that of the first embodiment.

以上、図44〜図49に示した構成によれば、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板197のCPU333側の都合に応じて受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、2バイト単位で1バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、CPU333による2バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。   As described above, according to the configuration shown in FIGS. 44 to 49, it is possible to suppress the progress of other control processes in the main control board 131 and the complexity of the control program executed on the main control board 131. Furthermore, since the command stored in the reception buffer register 403 can be erased according to the convenience of the CPU 333 side of the payout control board 197, for the command serially transferred in units of 2 bytes, The CPU 333 can facilitate the handling in units of 2 bytes.

また、払出制御基板197は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため(図21中のステップS1502〜S1505)、受信バッファレジスタ403からCPU333へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。   Also, the payout control board 197 reads the command redundantly and collates the redundantly read command (steps S1502 to S1505 in FIG. 21), so that the command is transferred from the reception buffer register 403 to the CPU 333. It is possible to prevent the processing from being performed based on an abnormal command that has been rewritten due to the influence of noise or the like.

また、主制御基板131は、コマンドの1バイト目を反転して2バイト目を生成し(図46中のステップS1307)、払出制御基板197は、コマンドの1バイト目と2バイト目とを照合するため(図48中のステップS1512〜S1513)、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。   The main control board 131 inverts the first byte of the command to generate the second byte (step S1307 in FIG. 46), and the payout control board 197 collates the first byte and the second byte of the command. 48 (steps S1512 to S1513 in FIG. 48), processing is performed based on an abnormal command that has been rewritten due to the influence of noise or the like during command transfer from the main control board 131 to the payout control board 197. Can be prevented.

また、コマンドを受け取った払出制御基板197は、主制御基板131に対してACK信号を送信するため、主制御基板131は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板131は、払出制御基板197からのACK信号の返答がない場合に、払出制御基板197に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板197における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。   Further, since the payout control board 197 that has received the command transmits an ACK signal to the main control board 131, the main control board 131 can confirm whether or not the command has been normally transferred. Further, since the main control board 131 transmits a check command to the payout control board 197 when there is no response of the ACK signal from the payout control board 197, the reason why the command was not normally transferred is the payout control board. It can be determined whether or not it is based on an abnormal operation in 197.

なお、上記図39〜図49に示した構成は、サブ統合基板336や電飾制御基板337、338や波形制御基板339などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板131とサブ統合基板336との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板131からサブ統合基板336に対するコマンドとしては、演出表示装置115における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。   The configurations shown in FIGS. 39 to 49 are applicable to substrates such as the sub-integrated board 336, the illumination control boards 337 and 338, and the waveform control board 339, or the main control board 131 and the sub-integrated board. 336 may be applied to command transfer to and from 336. As a command from the main control board 131 to the sub integrated board 336, there is an effect command for instructing the effect contents of the display image on the effect display device 115.

また、送信側CPUが生成する2バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側CPUからシリアル通信ユニットに対する1回の定時割込処理あたり2バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板131は、演出指示を規定した3バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した1バイトのチェックコマンドとから成る計4バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、4バイトの一群のコマンドを2回分に分けて、2回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。   Further, a command of 2 bytes or more generated by the sending CPU may be an even number of bytes. As a result, it is possible to efficiently store a command for 2 bytes per one-time interrupt process from the sending CPU to the serial communication unit. For example, the main control board 131 generates a total of 4-byte commands consisting of a 3-byte instruction command defining the production instruction and a 1-byte check command for calculating the checksum of the instruction command as a group of commands. A group of 4-byte commands may be divided into two portions and serially transferred every two bytes by two scheduled interrupt processes.

また、主制御基板131は、3バイトの指示コマンドと、1バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた4バイトの反転コマンドも併せて、計8バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、8バイトの一群のコマンドを4回に分けて、4回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。   The main control board 131 also generates a total of 8 bytes of commands as a group of commands, including a 4-byte inversion command obtained by inverting each bit of the 3-byte instruction command and the 1-byte check command. A group of commands of 8 bytes may be divided into 4 times, and serial transfer may be performed every 2 bytes by 4 scheduled interrupt processes.

次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。
[遊技処理について]
図50(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記主制御基板131のCPU314によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.
[About game processing]
FIG. 50A is a flowchart showing the processing procedure for the control performed by the CPU 314 of the main control board 131 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図50(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板131はまず、ステップS1の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。   As shown in FIG. 50A, the main control board 131 according to this embodiment first initializes data stored in various registers and RAM as the processing of step S1. Next, as a process in step S2, a random number that is a number to be updated within a predetermined numerical range is updated.

すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板131では、
・上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数(図柄決定用乱数)
・上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される(変動パターン決定用乱数)
・上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理に供される乱数(特別図柄の当たり判定用乱数)。
・上記第2の可動片99の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通図柄の当たり判定用乱数)。
等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動パターン決定用乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。ただし、この実施の形態では、上記図柄決定用乱数として、
・上記大当たりが当選されたときに用いられる乱数(大当たり時の図柄決定用乱数)。
・上記小当たりが当選されたときに用いられる乱数(小当たり時の図柄決定用乱数)。
といった2種類の乱数が用意されている。
That is, in the main control board 131 according to this embodiment,
・ Random numbers used for the lottery process for the display mode when the variable symbol display is stopped (Random number for symbol determination)
・ Used for lottery processing for the predetermined time (variation time) required for the variable display control of the special symbol (variation pattern determination random number)
・ Random numbers used for the lottery process related to the winning of the above jackpots and the jackpots (random numbers for determining the hitting of special symbols).
A random number used for the lottery process related to winning when the second movable piece 99 is actuated as an operation trigger (normal symbol determination random number).
It has a random number counter that holds random numbers. Therefore, in the process of step S2, the random number counter is operated in such a manner that only random numbers (variation pattern determining random numbers) that are not related to the winning of these random numbers are updated. However, in this embodiment, as the above design determination random number,
・ Random numbers used when the above jackpot is won (Random number for symbol determination at the time of jackpot).
・ Random numbers used when the above-mentioned small hits are won (random numbers for symbol determination at the time of small hits).
Two types of random numbers are prepared.

なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   Note that after the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed every 4 ms, for example.

図50(b)は、上記主制御基板131のCPU314によって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
同図50(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ317、及び上記始動口センサ318、及び上記第1のカウントセンサ319、及び上記第2のカウントセンサ320、及び上記SPルート監視センサ323、及び上記フォトセンサ324、及び上記大当たり受入センサ329、及び上記ハズレ受入センサ330など、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、当落に関わる乱数(図柄決定用乱数、特別図柄の当たり判定用乱数、普通図柄の当たり判定用乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
FIG. 50B is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the CPU 314 of the main control board 131.
As shown in FIG. 50B, in this interrupt control, first, a register saving process is performed as the process of step S11. Next, as the processing of step S12, the gate sensor 317, the start port sensor 318, the first count sensor 319, the second count sensor 320, the SP route monitoring sensor 323, and the photo sensor are processed. Detection signals from various sensors such as 324, the jackpot acceptance sensor 329, and the loss acceptance sensor 330 are input. Then, as a process in step S13, a random number update process for updating the value of the random number counter is performed. In the process of step S13, among the above-mentioned random numbers, the random number counter related to the winning point (the symbol determining random number, the special symbol hit determining random number, the normal symbol hit determining random number) is updated. Counter operation is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板131のCPU314は、ステップS14の処理として、上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記RAM316に格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, after the random number is updated in this way, the CPU 314 of the main control board 131 executes a special symbol process process including a lottery process related to the small hit and the big hit as the process of step S14. This special symbol process will be described later, but here, basically, the corresponding processing is selectively executed based on the special symbol process flag indicating the progress of the game stored in the RAM 316. It will be.

そして次に、同主制御基板131のCPU314は、ステップS15の処理として、上記第2の可動片99の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理についても後述することとするが、ここでも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、これも後述するが、上記主制御基板131のCPU314は、上記大当たりの当選を実行契機として上記特別遊技が行われた場合、この特別遊技の終了後の所定期間内は、上記第2の可動片99の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短状態)。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記特別遊技の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記第2の可動片99の開放時間を延長することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。   Next, the CPU 314 of the main control board 131 executes a normal symbol process process including a lottery process related to winning when the second movable piece 99 is actuated as a process of step S15. The normal symbol process will be described later, but basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Also, as will be described later, the CPU 314 of the main control board 131, when the special game is performed with the winning of the jackpot as an execution opportunity, during the predetermined period after the end of the special game, The lottery process is executed so that the driving frequency of the movable piece 99 is higher (so-called time-short state). In this embodiment, the time required for the normal symbol variation display control is shortened by a predetermined period after the special game ends, and the opening time of the second movable piece 99 is extended. I try to realize a short-time state.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板131のCPU314は、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて上記RAM316の所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板311などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAM316の所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板311などに送信する処理を行う。   When the special symbol process (step S14) and the normal symbol process (step S15) are performed, the CPU 314 of the main control board 131 then performs the special symbol process in step S16. Processing for transmitting a command set in a predetermined area of the RAM 316 to the peripheral substrate 311 or the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM 316 in the normal symbol process process to the peripheral board 311 or the like is performed.

また、同主制御基板131のCPU314は、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Further, the CPU 314 of the main control board 131 performs information output processing for outputting data such as jackpot information supplied to the hall management computer, for example, as processing in step S18.

そして次に、同主制御基板131のCPU314は、ステップS19の処理として、上記始動口センサ318、上記第1のカウントセンサ319、上記第2のカウントセンサ320などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板197に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板197が、上述のROM334に格納されている制御プログラムに従って遊技者に賞球を払い出すようになる。   Next, when the CPU 314 of the main control board 131 detects that the detection signals of the start port sensor 318, the first count sensor 319, the second count sensor 320, etc. are in the ON state as the process of step S19. Outputs a payout control command to the payout control board 197 so that a prize ball corresponding to these signals is paid out to the player. Thereby, the payout control board 197 pays out a prize ball to the player in accordance with the control program stored in the ROM 334 described above.

また、同主制御基板131のCPU314は、次にステップS20の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータ(特別駆動モータ334など)の駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。   Further, the CPU 314 of the main control board 131 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved memories as the process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. Thereafter, drive control of an actuator (such as a special drive motor 334) that operates constantly is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and when the interrupt permission state is set (step S24). This control is ended.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process by a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図51は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図51に示されるように、この主制御基板131のCPU314はまず、上記始動口センサ318による検出信号がオン状態(始動口への入球あり)にあることを条件に(ステップS30)、例えば特別図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記RAM316に格納するなどの始動口通過処理を実行する(ステップS40)。そしてその後は、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の9つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。
・上記RAM316に格納されている特別図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理などが行われる特別図柄通常処理(ステップS100)。
・上記図柄決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)。
・上記変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄表示装置121aに表示される特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置115に表示される飾り図柄の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理(ステップS300)。
・上記特別図柄表示装置121aにおける上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理(ステップS400)。
・上記図柄決定用乱数に基づいて抽選された特別図柄が上記特別図柄表示装置121aに表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理(ステップS500)。
・上記小当たりが当選されたとき、上記第1の可動片456の駆動制御等が行われる補助遊技処理(ステップS600)。
・上記大当たりが当選されたとき、あるいは上記補助遊技処理にて遊技球が特別入賞口93に入球したとき、上記特別遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺基板311によって行われるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS700)
・上記大当たりが当選されたとき、あるいは上記補助遊技処理にて遊技球が特別入賞口93に入球したとき、上記開閉部材86による開閉動作を通じて上記大入賞口87が上記第2の遊技領域37bにて開放される大入賞口開放中処理(ステップ800)。
・上記特別遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺基板311によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS900)。
FIG. 51 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S14).
Now, assuming that random numbers used in various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. 51, the CPU 314 of the main control board 131 first turns on the detection signal from the start port sensor 318. On condition that it is in a state (with a ball entering the starting port) (step S30), for example, a starting symbol passing random number process such as acquiring a random number for special symbol hit determination from the random number counter and storing it in the RAM 316, etc. Is executed (step S40). After that, one of the following nine process processes is selectively executed according to the special symbol process flag described above.
A special symbol normal process (step S100) in which a lottery process or the like related to the small hit and the big win is performed based on a special symbol hit determination random number stored in the RAM 316.
A special symbol stop symbol setting process (step S200) in which a lottery process or the like is performed for the display mode when the special symbol variation control is stopped based on the symbol determination random number.
A variation in which a lottery process is performed on a variation mode of the special symbol displayed on the special symbol display device 121a based on the variation pattern determination random number, a variation mode of the decorative symbol displayed on the effect display device 115, or the like. Pattern setting process (step S300).
Special symbol variation processing that waits until the variation display of the special symbol on the special symbol display device 121a is stopped (step S400).
A special symbol stop process (step S500) for stopping the variable symbol display so that the special symbol drawn based on the symbol determining random number is displayed on the special symbol display device 121a.
An auxiliary game process (step S600) in which drive control of the first movable piece 456 is performed when the small hit is won.
When the jackpot is won or when a game ball enters the special winning opening 93 in the auxiliary game process, the peripheral board 311 notifies the player that the game will shift to the special game state. Pre-opening process for waiting for a big prize to be performed (step S700)
When the jackpot is won, or when a game ball enters the special prize opening 93 in the auxiliary game process, the big prize opening 87 is opened and closed by the opening / closing member 86, and the second game area 37b. Processing during opening of the big prize opening which is opened at (Step 800).
A post-opening process for a special winning opening that waits until the peripheral board 311 notifies the player that the special gaming state is over (step S900).

なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図50参照)において、上記特別図柄通常処理(ステップS100)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The special symbol process flag is operated to indicate that the special symbol normal processing (step S100) should be performed in the processing of step S1 (see FIG. 50).

次に、上記始動口通過処理(ステップS40)、及びこうした9つのプロセス処理(ステップS100〜S900)の具体態様についてそれら処理の別に詳述する。
<始動口通過処理>
図52は、上記始動口通過処理(ステップS40)についてその手順を示すフローチャートである。
Next, specific aspects of the start-port passing process (step S40) and the nine process processes (steps S100 to S900) will be described in detail separately for those processes.
<Starting port passage processing>
FIG. 52 is a flowchart showing the procedure for the start port passage processing (step S40).

いま、上記ステップS30の処理において、上記始動口センサ318がオン状態にあり、上記始動口96への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図52に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、ステップS41の処理として、まず、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値をRAM316から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S30, if it is determined that the start port sensor 318 is in an on state and a game ball has entered the start port 96, as shown in FIG. The CPU 314 of the control board 131 first obtains the counter value by the special reservation number counter from the RAM 316 as the process of step S41. Then, based on the counter value, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is “4” which is the maximum value.

このステップS41の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS42〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS42の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS43の処理として、上記図柄決定用乱数、及び上記特別図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。なおこのとき、図柄決定用乱数については、上記大当たり時の図柄決定用乱数と、上記小当たり時の図柄決定用乱数とをそれぞれ取得する。そして次に、ステップS44の処理として、こうして取得された各乱数を、上記RAM316の記憶領域のうちの上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。   In the process of step S41, when it is determined that the number of reserved special symbols is not the maximum value, the following steps S42 to S44 are performed to newly put the special symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S42, the special reservation number counter is counted up. Next, as the processing in step S43, the design determination random number and the special symbol hit determination random number are acquired from the random number counter. At this time, for the symbol determination random number, the symbol determination random number for the big hit and the symbol determination random number for the small hit are obtained. Then, in step S44, each random number obtained in this way is stored in a random number storage area corresponding to the counter value by the special reserved number counter in the storage area of the RAM 316.

ただし、上記ステップS41の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。
<特別図柄通常処理>
図53は、上記特別図柄通常処理(ステップS100)についてその手順を示すフローチャートである。
However, if it is determined in the process of step S41 that the number of the special symbol hold is the maximum value, the special symbol variable display control is not newly held. In other words, this processing is terminated when it is determined that the number of special symbols held is the maximum value without newly placing the special symbol variable display control on hold.
<Special design normal processing>
FIG. 53 is a flowchart showing a procedure for the special symbol normal process (step S100).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図53に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS101の処理として、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあるか否かの判断を行う。例えば、上記特別図柄の変動表示制御が実行中であるような場合や、上記特別遊技が行われる状態にあるような場合には、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができない状態であると判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 53, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the special symbol process as the processing of step S101. It is determined whether or not the symbol variation display control can be started. For example, when the special symbol variable display control is being executed, or when the special game is being performed, the special symbol variable display control cannot be started. This process is terminated at this point.

一方、こうした処理を通じて、上記ステップS101の処理において、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあると判断されるようになると、上記主制御基板131のCPU314は、次にステップS102の処理として、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS103の処理として、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている特別図柄の当たり判定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同RAM316から読み出す。そして次に、ステップS104及びS105の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている上記特別図柄の当たり判定用乱数を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。これにより、上記特別図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。   On the other hand, when it is determined that the special symbol variation display control can be started in the processing of step S101 through such processing, the CPU 314 of the main control board 131 next performs step S102. As a process of, it is determined whether or not there is a variable symbol display control of the special symbol in the hold state based on the counter value by the special hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the special symbol in the hold state, as a process in step S103, the special symbol hit determination random number stored in the random number storage area of the RAM 316 is then processed. The random number stored first is read from the RAM 316. Then, as the processing of steps S104 and S105, the special reserved number counter is counted down, and the special symbol hit determination random number stored in the random number storage area of the RAM 316 is first-in first-out (First-In First-Out). The shift operation is performed in the manner of). As a result, the suspension of the special symbol variable display control is released.

そしてその後、ステップS106の処理として、上記読み出された特別図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記小当たり及び上記大当たりの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された乱数と上記ROM315に格納されている当たり判定値(図示略)とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された乱数が上記大当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するときは(ステップS107)、上記大当たりの状態にあることを示す大当たりフラグをセットする(ステップS108)。一方、上記読み出された乱数が上記小当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するときは(ステップS107、S109)、上記RAM316に上記小当たりの状態にあることを示す小当たりフラグをセットする(ステップS110)。そして通常は、こうして大当たりフラグや小当たりフラグがセットされ、その後に上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新され時点で(ステップS111)、この処理を終了する。ただし、上記読み出された乱数が上記小当たり及び上記大当たりのいずれにも該当しないハズレであることを示す当たり判定値と一致するときもあり(ステップS107、S109)、この場合には、この判定値と一致した時点で、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新されることとなる(ステップS111)。   After that, as the process of step S106, the lottery process for the small win and the big win is performed based on the read special design random numbers for the special symbol. In the lottery process, the read random number is compared with a hit determination value (not shown) stored in the ROM 315. As a result of this comparison, when the read random number matches the winning determination value indicating that the jackpot is won (step S107), a jackpot flag indicating that the jackpot is being set is set (step S107). Step S108). On the other hand, when the read random number coincides with the winning determination value indicating that the small winning is won (steps S107 and S109), the RAM 316 is set with a small winning flag indicating the small winning state. Set (step S110). Normally, when the big symbol flag or the small bonus flag is set in this way, and then the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol stop symbol setting process (step S200) (step S111), This process ends. However, there is a case where the read random number coincides with a hit determination value indicating that it is a loss that does not correspond to either the small hit or the big win (steps S107 and S109). When the value matches, the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol stop symbol setting process (step S200) (step S111).

なお、この実施の形態では、図54に示されるように、上記特別図柄の当たり判定用乱数の値は359種類だけ用意されている。これに対し、上記ROM315には、そのうちの356種類の乱数値が小当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致し、2種類の乱数値が大当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致し、1種類の乱数値が上記ハズレであることを示す当たり判定値と一致するように上記当たり判定値がそれぞれ登録されている。
<特別図柄停止図柄設定処理>
図55は、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)についてその手順を示すフローチャートである。
In this embodiment, as shown in FIG. 54, only 359 types of random numbers for determining the hit of the special symbol are prepared. On the other hand, the ROM 315 matches the hit determination value indicating that the 356 types of random numbers are won in the big hit, and the hit determination value indicating that the two types of random values are won in the big win. In addition, the hit determination values are registered such that one type of random value matches the hit determination value indicating that it is the loss.
<Special symbol stop symbol setting processing>
FIG. 55 is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop symbol setting process (step S200).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図55に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS201の処理として、上記大当たりフラグがセットされているか否かを判断する。この結果、上記大当たりフラグがセットされているときは、次にステップS202の処理として、まず、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている大当たり時の図柄決定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同RAM316から読み出す。そして、この読み出された大当たり時の図柄決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行う。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 55, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the process of step S201. It is determined whether or not the jackpot flag is set. As a result, when the jackpot flag is set, as the processing of step S202, first, it is stored first in the symbol determination random number for jackpot stored in the random number storage area of the RAM 316. The random number is read from the RAM 316. Then, the lottery process for the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol is performed based on the read symbol random number for the big hit.

ここで、この表示態様についての抽選処理は、上記ROM315に格納されている図56(a)に示される大当たり時の図柄表示テーブルT11に基づいて行われる。なお、このテーブルT11において、「1〜8」の数字は、上記特別図柄表示装置121a(図34参照)を構成する8つのLED(7セグメントLED、ドットLED)を各々示すものである。   Here, the lottery process for this display mode is performed based on the symbol display table T11 at the time of jackpot shown in FIG. 56 (a) stored in the ROM 315. In this table T11, the numbers “1-8” indicate the eight LEDs (7-segment LED, dot LED) constituting the special symbol display device 121a (see FIG. 34).

すなわち、このテーブルT11には、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)を示す表示態様情報が上記大当たり時の図柄決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板131のCPU314では、上記読み出された大当たり時の図柄決定用乱数に対応して関連付けされている表示態様情報をこのテーブルT11から取得することで、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)を決定する。これにより、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(停止図柄)についての抽選処理が行われるようになる。   That is, in this table T11, display mode information indicating the display mode (eight LEDs are turned on / off) when the variable symbol display of the special symbol is stopped is associated with the symbol determination random number at the time of the jackpot. It is remembered in the form. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 according to this embodiment obtains the display mode information associated with the read jackpot symbol determination random number from the table T11. The display mode (eight LEDs are lit and extinguished) at the time when the special symbol variable display is stopped is determined. Thereby, the lottery process about the display mode (stop symbol) at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol is performed.

そして、こうして抽選処理が行われると、次にステップS203の処理として、上記抽選された停止図柄(8つのLEDの点灯、消灯)に基づいて以下の3項目についての抽選処理をさらに行う。
(a)上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の回数。
(b)上記第1の可動片456の動作継続時間(第1の遊技領域37aの開放時間)。
(c)上記特別遊技の実行後に付与される時短状態の種類及び継続期間。
When the lottery process is performed in this manner, the lottery process for the following three items is further performed as the process of step S203 based on the lottered stop symbols (eight LEDs are turned on and off).
(A) The number of round games repeatedly executed in the special game.
(B) The operation duration time of the first movable piece 456 (the opening time of the first game area 37a).
(C) The type and duration of the short-time state given after execution of the special game.

ここで、これら3項目の抽選処理も、上記ROM315に格納されている図57に示される3項目決定テーブルT14に基づいて行われる。ただし、このテーブルT14において、上記小当たりが当選されたときに選択されるラウンド遊技の回数(3、7、16)には、上記第1の可動片456の開放による補助遊技が1回のラウンド遊技として含まれる。また、このテーブルT14においても、「1〜8」の数字は、上記特別図柄表示装置121a(図34参照)を構成する8つのLED(7セグメントLED、ドットLED)を各々示すものである。また、このテーブルT14において、時短数の項目の欄に記載されている「A」、「B」は、上記時短状態の種類であり、時短Bよりも時短Aの状態にあるときのほうがより有利な抽選(普通図柄抽選)が行われるようになっている。また、同じく時短数の項目の欄に記載されている数値は、上記特別遊技の終了後に上記時短状態が継続される期間を示している。例えば、時短数「A20」は、上記特別遊技が終了してから上記特別図柄の変動表示制御が20回行われるまでの期間だけ上記時短Aの状態が継続されることを示している。   Here, these three item lottery processes are also performed based on the three item determination table T14 shown in FIG. However, in this table T14, the number of round games (3, 7, 16) selected when the small hit is won is one round of auxiliary games by opening the first movable piece 456. Included as a game. Also in this table T14, the numbers “1 to 8” indicate the eight LEDs (7-segment LED, dot LED) constituting the special symbol display device 121a (see FIG. 34). Further, in this table T14, “A” and “B” described in the column of the time reduction item are types of the above time reduction state, and it is more advantageous when the state is in the time reduction A state than the time reduction B. Lottery (ordinary symbol lottery) is performed. Similarly, the numerical values described in the column of the time reduction item indicate a period during which the time reduction state continues after the special game ends. For example, the time reduction number “A20” indicates that the state of the time reduction A continues for a period from when the special game ends to when the special symbol variable display control is performed 20 times.

このように、当該テーブルT14には、上記3項目を示す情報が上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板131のCPU314では、上記抽選された表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)に対応して関連付けされている情報をこのテーブルT14から取得することで、上記3項目をそれぞれ決定する。これにより、上記3項目についての抽選処理が行われるようになる。   In this way, information indicating the above three items is stored in the table T14 in a manner associated with each of the display modes (eight LEDs are lit and extinguished) when the variable symbol is stopped. Yes. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 according to this embodiment acquires information associated with the lottery display mode (eight LEDs are turned on / off) from the table T14. The above three items are determined. Thereby, the lottery process for the above three items is performed.

ところで、同図57に示されるテーブルT14からも明らかなように、この実施の形態では、上記第1の可動片456の動作継続時間を、上記特別図柄の表示態様に基づいて決定(抽選)するようにしている。このような構成では、上記補助遊技が行われる都度、上記第1の可動片456の動作継続時間(「300」、「400」、「500」、「1300」ms)が異なるようになる。すなわち、補助遊技を採用する羽根物遊技機でありながら、上記特別遊技が付与される確率をその都度変化させることができるようになり、これによってよりバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。   Incidentally, as is clear from the table T14 shown in FIG. 57, in this embodiment, the operation duration time of the first movable piece 456 is determined (lottery) based on the display mode of the special symbol. I am doing so. In such a configuration, each time the auxiliary game is performed, the operation duration time (“300”, “400”, “500”, “1300” ms) of the first movable piece 456 is different. In other words, the probability that the special game is given can be changed each time, even though it is a feather game machine adopting an auxiliary game, so that it is possible to realize a more varied production. Become.

また、この実施の形態では、上記時短状態についての抽選処理に際しては、上記RAM316に格納されている後述の時短状態フラグに基づいて上記時短状態にあるか否かが判断される。そしてこの結果、上記時短状態にないと判断されるときは、
・上記小当たりが当選されるとき、上記特別遊技の終了後に上記時短状態が付与されない。
・上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の回数が「2」である大当たり(第1の大当たり)が当選されるとき、上記特別遊技の終了後に上記時短Bが付与される。
・上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の回数が「15」である大当たり(第2の大当たり)が当選されるとき、上記特別遊技の終了後に上記時短Aが付与される。
といったかたちで上記時短状態が付与されるように上記時短状態についての抽選処理を行うようにしている。一方、この抽選処理に際し、上記時短状態フラグが時短状態にあることを示しているときは、上記小当たりの当選も含めて、当選種にかかわらず、当該当選を実行契機とする特別遊技が行われた後に上記時短Aを付与するようにしている。
In this embodiment, in the lottery process for the time reduction state, it is determined whether or not the time reduction state is based on a time reduction state flag described later stored in the RAM 316. And as a result, when it is determined that the time is not short,
-When the small win is won, the short time state is not given after the special game is over.
-When a jackpot (first jackpot) whose number of round games repeatedly executed in the special game is “2” is won, the time-shortening B is given after the special game is over.
-When a jackpot (second jackpot) whose number of round games to be repeatedly executed in the special game is “15” is won, the time A is given after the special game ends.
Thus, the lottery process for the short time state is performed so that the short time state is given. On the other hand, when the lottery process indicates that the above-mentioned short-time state flag indicates that the short-time state is in a short-time state, a special game with the winning as an execution opportunity is performed regardless of the winning type, including the above-mentioned winning prize. After the break, the above-mentioned time shortening A is given.

そして、こうして停止図柄及び上記3項目についての抽選処理が行われた後は、ステップS204の処理として、これら3項目の抽選結果などが上記周辺基板311に送信されるようコマンドをセットする。これにより、こうして決定された事項に基づく演出が上記演出表示装置115にて行われるようになる。そしてその後は、ステップS205の処理として、上記変動パターン設定処理(ステップS300)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Then, after the lottery processing for the stop symbol and the above three items is performed, a command is set so that the lottery results of these three items and the like are transmitted to the peripheral board 311 as processing of step S204. Thereby, the effect display device 115 performs an effect based on the item thus determined. After that, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the variation pattern setting process (step S300) as the process of step S205, this process is terminated.

一方、上記ステップS201の処理において、上記大当たりフラグがセットされていないときは、次にステップS211の処理として、上記小当たりフラグがセットされているか否かを判断する。この結果、上記小当たりフラグがセットされているときは、次にステップS212の処理として、まず、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている小当たり時の図柄決定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同RAM316から読み出す。そして、この読み出された小当たり時の図柄決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行う。この抽選処理は、上述の大当たり時に行われる抽選処理とほぼ同様である。ただしここでは、上記テーブルT11に代えて、図56(b)に示される小当たり時の図柄表示テーブルT12に基づいて行うこととなる。なお、このテーブルT12には、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)を示す表示態様情報が上記小当たり時の図柄決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。そして、こうして抽選処理が行われた後は、この抽選結果に基づいて上記3項目をさらに抽選するとともに(ステップS203)、それら抽選結果が上記周辺基板311に送信されるようコマンドをセットし(ステップS204)、上記変動パターン設定処理(ステップS300)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   On the other hand, if the jackpot flag is not set in the process of step S201, it is next determined in step S211 whether the jackpot flag is set. As a result, when the small hit flag is set, next as the processing of step S212, first, among the random numbers for symbol determination at the small hit stored in the random number storage area of the RAM 316 is first. The stored random number is read from the RAM 316. Then, the lottery process for the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol is performed based on the read symbol random number for determining the small hit. This lottery process is substantially the same as the lottery process performed at the time of the big hit. However, here, instead of the table T11 described above, the determination is made based on the symbol display table T12 at the time of a small hit shown in FIG. 56 (b). In this table T12, the display mode information indicating the display mode (eight LEDs are turned on / off) when the variable symbol display of the special symbol is stopped is associated with the symbol determination random number at the time of the small hit. It is remembered in the form. After the lottery process is performed in this manner, the three items are further drawn based on the lottery result (step S203), and a command is set so that the lottery result is transmitted to the peripheral board 311 (step S203). S204) When the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the variation pattern setting process (step S300), this process is terminated.

また一方、上記ステップS211の処理において、上記小当たりフラグがセットされていないときは、次にステップS221の処理として、図56(c)に示されるように、ハズレ時の停止図柄として予め定められている図柄を決定する。そしてその後は、この決定事項が上記周辺基板311に送信されるようコマンドをセットし(ステップS204)、上記変動パターン設定処理(ステップS300)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
<変動パターン設定処理>
図58は、上記変動パターン設定処理(ステップS300)についてその手順を示すフローチャートである。
On the other hand, when the small hit flag is not set in the process of step S211, next, as a process of step S221, as shown in FIG. Determine the symbol that is present. After that, a command is set so that this decision item is transmitted to the peripheral board 311 (step S204), and the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the variation pattern setting process (step S300). At this point, this process ends.
<Variation pattern setting process>
FIG. 58 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern setting process (step S300).

上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図58に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS301の処理として、上記乱数カウンタから上記変動パターン決定用乱数を取得する。そして、上記大当たりフラグがセットされており(ステップS302)、後述の時短状態フラグが時短状態にないことを示しているときは(ステップS303)、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う(ステップS304)。なおここでは、上記ROM315に格納されている大当たり時且つ通常時の変動パターンテーブル(図示略)に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板131のCPU314では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。   When the special symbol process flag indicates that the variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 58, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the random number as the process of step S301. The random number for determining the variation pattern is acquired from the counter. Then, when the jackpot flag is set (step S302) and a time-short state flag described later indicates that the time-short state is not in a time-short state (step S303), the special hit pattern determination random number is used based on the obtained variation pattern determining random number. A lottery process is performed for the symbol variation pattern (step S304). Here, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed based on the variation pattern table (not shown) for the big hit and the normal stored in the ROM 315. Here, in this table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol is stored in association with each of the variation pattern determining random numbers. ing. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 according to this embodiment obtains the variation time information associated with the obtained variation pattern determination random number from the table, thereby obtaining the special symbol. Determine the variation pattern. As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed.

そして、こうして特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップS305の処理として、上記特別図柄表示装置121aにおける上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記第1の可動片456の駆動タイミングを示す情報としての上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットする。これにより、こうして決定された変動時間だけ上記演出表示装置115にて演出制御が行われるとともに、上記第1の可動片456の駆動タイミング(例えば、決定された変動時間の終了タイミングなど)が上記演出表示装置115や装飾ランプ353、演出ランプ354、スピーカ18、57などを通じて遊技者に報知されるようになる。しかも、この実施の形態では、このような遊技者への報知を、上記第1の可動片456の駆動制御が行われるタイミングよりも予め定められた時間だけ前から開始するようにしている。   Then, when the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed in this way, the variation display control of the special symbol in the special symbol display device 121a is started as the processing of step S305, and the first movable piece The determined special symbol variation pattern as information indicating the driving timing of 456 is set as a command to the peripheral substrate 311. Thereby, the effect control is performed in the effect display device 115 for the variation time thus determined, and the drive timing of the first movable piece 456 (for example, the end timing of the determined variation time) is the effect. The player is notified through the display device 115, the decoration lamp 353, the effect lamp 354, the speakers 18, 57, and the like. Moreover, in this embodiment, such notification to the player is started a predetermined time before the timing at which the drive control of the first movable piece 456 is performed.

また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS306の処理として、時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行うとともに、上記特別図柄変動処理(ステップS400)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS307)、この処理を終了する。なお、上記時短処理(ステップS306)については、図79を参照して後述することとする。   When the special symbol fluctuation display control is started, as the processing of step S306, the time reduction processing in which the hour / hour counter, the hour / hour state flag, etc. are operated is performed and the special symbol fluctuation processing (step S400) is processed. When the above-described special symbol process flag is updated so as to be transferred (step S307), this process is terminated. The time reduction process (step S306) will be described later with reference to FIG.

ただし、上記ステップS303の処理において、後述の時短状態フラグが時短状態にあることを示しているときは、上記変動パターンについての抽選処理を、上記ROM315に格納されている大当たり時且つ時短時の変動パターンテーブル(図示略)に基づいて行うこととなる(ステップS314)。なお、この大当たり時且つ時短時の変動パターンテーブルは、上記大当たり時且つ通常時の変動パターンテーブルとほぼ同様であるが、上記大当たり時且つ通常時の変動パターンテーブルよりも当該抽選処理にて抽選される上記変動時間の平均時間が短くなるように設定されている。そして、この抽選処理が行われた後は、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットするとともに(ステップS305)、後述の時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行う(ステップS306)。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS400)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS307)、この処理を終了する。   However, in the process of step S303, when the time reduction state flag to be described later indicates that the state is in the time reduction state, the lottery process for the change pattern is changed to the big hit time and time reduction change stored in the ROM 315. This is performed based on a pattern table (not shown) (step S314). The variation pattern table at the time of jackpot and short time is almost the same as the variation pattern table at the time of jackpot and normal time, but the lottery process is lottery than the variation pattern table at the time of jackpot and normal time. The average time of the fluctuation time is set to be short. After the lottery process is performed, the determined special symbol variation pattern is set as a command to the peripheral board 311 (step S305), and a time reduction counter and a time reduction state flag, which will be described later, are operated. The short time processing is performed (step S306). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol variation processing (step S400) (step S307), this processing is terminated.

一方、上記ステップS302の処理において、上記大当たりフラグがセットされていないときは、次にステップS321の処理として、上記小当たりフラグがセットされているか否かを判断する。そして、上記小当たりフラグがセットされているときは、次にステップS322の処理として、上記特別図柄保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて上記特別図柄の保留数を確認する。次いで、ステップS323の処理として、後述の時短状態フラグに基づいて時短状態にあるか否かを判断する。そして、この時短状態フラグが時短状態にあることを示しているときは、次にステップS324の処理として、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う。ただしここでは、上記ROM315に格納されている小当たり時且つ通常時の変動パターンテーブルT15に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行うこととなる。   On the other hand, if the jackpot flag is not set in the process of step S302, it is next determined in step S321 whether the jackpot flag is set. When the small hit flag is set, the number of reserved special symbols is confirmed on the basis of the counter value of the special symbol reserved number counter in the next step S322. Next, as the processing of step S323, it is determined whether or not the vehicle is in the time-saving state based on a time-saving state flag described later. If the time-short state flag indicates that the time-short state is in the time-short state, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed based on the acquired variation pattern determination random number as the next step S324. . However, in this case, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed based on the variation pattern table T15 at the time of small hit and normal stored in the ROM 315.

ここで、このテーブルT15には、図58(a)に示されるように、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板131のCPU314では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報を取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記第1の可動片456の動作が開始するタイミングである動作タイミング(より正確には駆動タイミング)を、上記始動口96に遊技球が受け入れられる都度、当該変動パターンにかかる抽選処理の結果に応じて異ならしめることができるようになる。   In this table T15, as shown in FIG. 58 (a), a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol is stored as the variation pattern determining random number. Are stored in association with each other. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 according to this embodiment obtains the variation time information associated with the obtained variation pattern determination random number to obtain the variation pattern of the special symbol. decide. As a result, the operation timing (more precisely, the driving timing) at which the operation of the first movable piece 456 starts is changed to the lottery process for the variation pattern every time the game ball is received by the start port 96. It will be possible to make it different according to the result.

また、同図59(a)に示されるテーブルT15からも明らかなように、この実施の形態では、上記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる上記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数(保留3)であるときの上記ばらつき度を最も高く設定することとした(「1324」〜「2524」ms)。したがって、遊技者は、上記特別遊技が終了した後に最初に行われる補助遊技にて上記特別入賞口93に遊技球が入賞する確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別遊技を終了させることが極めて困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合もより好適に改善されるようになる。   Further, as is clear from the table T15 shown in FIG. 59A, in this embodiment, the variation degree of the time required for the variable display control is determined according to the number of holdings associated with the variable time information. When viewed, the degree of variation when the number of reservations is the maximum number of reservations (holding 3) is set to the highest ("1324" to "2524" ms). Therefore, it is extremely difficult for the player to end the special game at the timing when the probability that a game ball will win the special winning opening 93 is the highest in the auxiliary game that is performed first after the special game ends. As a result, it becomes difficult to improve the inconsistency between the preset payout rate and the payout rate that appears at the time of the actual game.

また、同じく図59(a)に示されるテーブルT15から明らかなように、この実施の形態では、上記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数がその最小保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間の平均時間をA、同保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間の平均時間をBとするとき、それら平均時間が、「A<B」なる関係となるように当該抽選処理を行うようにしている。   Also, as is apparent from the table T15 shown in FIG. 59 (a), in this embodiment, when the number of holdings, which is the number of variable display controls in the holding state, is the minimum holding number, The average time of the fluctuation time required for variable display control of special symbols performed by releasing the hold state is A, and the hold state when the hold number is several hold numbers excluding the minimum hold number When the average time of the fluctuation time required for the special symbol fluctuation display control performed by releasing is B, the lottery process is performed so that the average time has a relationship of “A <B”. ing.

このような構成では、上記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることにより行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間のみが積極的に長くなる。このため、上記保留の状態にある変動表示制御がない場合には、上記始動口96への入賞があってからすぐに補助遊技が行われることとなり、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることができるようになる。   In such a configuration, only the fluctuation time required for the variable symbol display control performed by releasing the holding state when the holding number is a number of holdings other than the minimum holding number is positive. Become longer. For this reason, when there is no variable display control in the on-hold state, the auxiliary game is played immediately after winning the start opening 96, and the so-called game machine as a so-called wing game machine is secured. And effective use of the hold function can be achieved at the same time.

ちなみに、このテーブルT15において、「保留0」〜「保留3」とは、上記ステップS104(図53参照)の処理にて上記特別図柄保留数カウンタがカウントダウンされたときの保留数「0」〜「3」のことである。また、「特定の停止図柄」とは、上記ステップS212の処理にて抽選される停止図柄のうちの予め定められている図柄のことである。この特定の停止図柄については、この実施の形態では、上記ラウンド遊技の回数が「15」、上記第1の可動片456の動作継続時間が「1300」、上記時短状態の種類及び継続期間が「A20」または「A50」となる図柄を特定の停止図柄として設定するようにしている。そして、この特定の停止図柄以外の図柄が「通常の停止図柄」となる。   By the way, in this table T15, “hold 0” to “hold 3” means the number of holds “0” to “0” when the special symbol hold number counter is counted down in the process of step S104 (see FIG. 53). 3 ”. Further, the “specific stop symbol” is a predetermined symbol out of the stop symbols that are drawn in the process of step S212. With respect to this specific stop symbol, in this embodiment, the number of round games is “15”, the operation duration time of the first movable piece 456 is “1300”, the type and duration of the time-short state is “ The symbol “A20” or “A50” is set as a specific stop symbol. The symbols other than the specific stop symbol are “normal stop symbols”.

そして、こうして抽選処理が行われた後は、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットするとともに(ステップS305)、後述の時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行う(ステップS306)。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS400)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS307)、この処理を終了する。   After the lottery process is performed in this manner, the determined special symbol variation pattern is set as a command to the peripheral board 311 (step S305), and a time-shortage counter, a time-short state flag, etc., which will be described later, are operated. The short time processing is performed (step S306). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol variation processing (step S400) (step S307), this processing is terminated.

ただし、上記ステップS323の処理において、後述の時短状態フラグが時短状態にあることを示しているときは、上記変動パターンについての抽選処理を、上記ROM315に格納されている小当たり時且つ時短時の変動パターンテーブルT16(図59(b)参照)に基づいて行うこととなる(ステップS334)。なお、この小当たり時且つ時短時の変動パターンテーブルT16は、上記小当たり時且つ通常時の変動パターンテーブルT15とほぼ同様であるが、このテーブルT15よりも上記特定の停止図柄が抽選されたときに選択される変動時間の平均時間が短くなるように設定されている。そして、こうして抽選処理が行われた後は、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットするとともに(ステップS305)、後述の時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行う(ステップS306)。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS400)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS307)、この処理を終了する。   However, in the process of step S323, when the time reduction state flag described later indicates that the time reduction state is in the time reduction state, the lottery process for the variation pattern is performed for the small hit time and time reduction stored in the ROM 315. This is performed based on the variation pattern table T16 (see FIG. 59B) (step S334). The variation pattern table T16 at the time of small hit and short time is substantially the same as the variation pattern table T15 at the time of small hit and normal, but when the specific stop symbol is drawn more than this table T15. It is set so that the average time of the variation time selected for is shortened. After the lottery process is performed in this manner, the determined special symbol variation pattern is set as a command to the peripheral board 311 (step S305), and a time-shortage counter, a time-short state flag, etc., which will be described later, are operated. The short time processing is performed (step S306). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol variation processing (step S400) (step S307), this processing is terminated.

また一方、上記ステップS321の処理において、上記小当たりフラグがセットされていないときは、次にステップS342の処理として、予め定められているハズレ時の変動パターンを決定する。そして、こうして抽選処理が行われた後は、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットするとともに(ステップS305)、後述の時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行う(ステップS306)。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS400)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS307)、この処理を終了する。
<特別図柄変動処理>
図60は、上記特別図柄変動処理(ステップS400)についてその手順を示すフローチャートである。
On the other hand, when the small hit flag is not set in the process of step S321, a predetermined variation pattern at the time of losing is determined as a process of step S342. After the lottery process is performed in this way, the determined special symbol variation pattern is set as a command to the peripheral substrate 311 (step S305), and a time-shortage counter, a time-short state flag, etc., which will be described later, are operated. The short time processing is performed (step S306). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol variation processing (step S400) (step S307), this processing is terminated.
<Special symbol variation processing>
FIG. 60 is a flowchart showing a procedure for the special symbol variation process (step S400).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図60に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS401の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS300)が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する(計時手段)。そして、このステップS401の処理において、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップS402の処理に移行する。すなわち、このステップS402の処理において、上記特別図柄停止処理(ステップS500)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
<特別図柄停止処理>
図61は、上記特別図柄停止処理(ステップS500)についてその手順を示すフローチャートである。
When the special symbol process flag indicates that the special symbol variation processing should be performed, as shown in FIG. 60, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the variation as the processing of step S401. After the lottery process (step S300) for the pattern is performed, the process waits until the variation time lottered in the process elapses (time measuring means). If it is determined in step S401 that the lottered variation time has elapsed, the process proceeds to step S402. That is, in the process of step S402, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol stop process (step S500), this process is terminated.
<Special symbol stop processing>
FIG. 61 is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop process (step S500).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図61に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS501の処理として、上記ステップS202、S212、S213の処理にて決定された停止図柄を上記特別図柄表示装置121a(図38参照)に表示させるための表示制御を行う。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 61, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the above step as the process of step S501. Display control is performed for causing the special symbol display device 121a (see FIG. 38) to display the stop symbols determined in the processes of S202, S212, and S213.

そしてその後は、上記大当たりフラグがセットされているときは(ステップS502)、上記大入賞口開放前処理(ステップS700)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS503)、この処理を終了する。一方、上記小当たりフラグがセットされているときは(ステップS502、S512)、上記補助遊技処理(ステップS600)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS513)、この処理を終了する。また一方、上記大当たりフラグ及び小当たりフラグがいずれもセットされていないときは(ステップS502、S512)、上記特別図柄通常処理(ステップS100)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS523)、この処理を終了する。
<補助遊技処理>
図62〜図65は、上記補助遊技処理(ステップS600)についてその手順を示すフローチャートである。
After that, when the jackpot flag is set (step S502), when the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the pre-opening process for the big prize opening (step S700) (step S503). ), This process is terminated. On the other hand, when the small hit flag is set (steps S502 and S512), when the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the auxiliary game process (step S600) (step S513), This process ends. On the other hand, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set (steps S502 and S512), the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol normal processing (step S100). At this point (step S523), this process ends.
<Auxiliary game processing>
62 to 65 are flowcharts showing the procedure of the auxiliary game process (step S600).

上記特別図柄プロセスフラグが当該補助遊技処理を行うべき旨を示しているときは、同図62に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS601〜S603、S612、S613の処理として、上記第1の可動片456の駆動制御を行う。   When the special symbol process flag indicates that the auxiliary game process should be performed, as shown in FIG. 62, the CPU 314 of the main control board 131 first executes steps S601 to S603, S612, and S613. As processing, drive control of the first movable piece 456 is performed.

すなわち、上記ステップS601の処理では、上記第1の可動片用ソレノイド331が駆動中か否かを判断する。この第1の可動片用ソレノイド331が駆動中でないときは、該ソレノイド331の駆動許可期間内であることを条件に(ステップS612)、同ソレノイド331を駆動する(ステップS613)。なお、このソレノイド331の駆動許可期間は、例えば上記ステップS203の処理にて決定された上記第1の可動片456の動作継続時間として設定可能である。一方、上記ステップS601の処理において、上記第1の可動片用ソレノイド331が駆動中であると判断されるときは、該ソレノイド331が駆動されてから上記ステップS203の処理にて決定された上記第1の可動片456の動作継続時間が経過したことを条件に(ステップS602)、同ソレノイド331の駆動を停止する(ステップS603)。   That is, in the process of step S601, it is determined whether or not the first movable piece solenoid 331 is being driven. When the first movable piece solenoid 331 is not being driven, the solenoid 331 is driven (step S613) on condition that the solenoid 331 is within the drive permission period (step S612). Note that the drive permission period of the solenoid 331 can be set, for example, as the operation continuation time of the first movable piece 456 determined in the process of step S203. On the other hand, when it is determined in the process of step S601 that the first movable piece solenoid 331 is being driven, the first determined in the process of step S203 after the solenoid 331 is driven. On the condition that the operation continuation time of one movable piece 456 has passed (step S602), the drive of the solenoid 331 is stopped (step S603).

そして、こうして上記第1の可動片456の駆動制御が行われた後は、図63に示されるように、次にステップS621〜S623、S632、S633の処理として、上記振分け装置102の駆動制御を行う。   And after drive control of the said 1st movable piece 456 was performed in this way, as FIG. 63 shows, drive control of the said distribution apparatus 102 is carried out as processing of next step S621-S623, S632, S633. Do.

すなわち、この振分け装置102の駆動制御では、まず、上記振分け装置用ソレノイド325が駆動中であるか否かを判断する(ステップS621)。そして、この振分け装置用ソレノイド325が駆動中でないときは、該ソレノイド325の駆動許可期間内であることを条件に(ステップS632)、上記振分け装置用ソレノイド325を駆動する(ステップS633)。これにより、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bに遊技球が振り分けられるようになる。なお、この駆動許可期間については適宜に設定してもよい。ただし、この実施の形態では、上記振分け装置用ソレノイド325の駆動許可期間を、
・上記ステップS203の処理にて決定される上記第1の可動片456の動作継続時間が短いときよりも長いときのほうが、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bに遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
といった期間に設定するようにしている。一方、上記ステップS621の処理において、上記振分け装置用ソレノイド325が駆動中であると判断されるときは、該ソレノイド325が駆動されてから予め定められている駆動時間が経過したことを条件に(ステップS622)、同ソレノイド325の駆動を停止する(ステップS623)。
That is, in the drive control of the distribution device 102, it is first determined whether or not the distribution device solenoid 325 is being driven (step S621). When the allocating device solenoid 325 is not being driven, the allocating device solenoid 325 is driven (step S633) on condition that the solenoid 325 is within a drive permission period (step S632). As a result, the game balls are distributed to the passage 101b of the two passages 101a and 101b. The drive permission period may be set as appropriate. However, in this embodiment, the drive permission period of the solenoid 325 for the distribution device is
The game balls are distributed to the passage 101b of the two passages 101a and 101b when the operation duration time of the first movable piece 456 determined in the process of step S203 is longer than that when the operation duration is short. Probability increases.
It is set to such a period. On the other hand, in the process of step S621, when it is determined that the distribution device solenoid 325 is being driven, on the condition that a predetermined drive time has elapsed since the solenoid 325 was driven ( In step S622, the driving of the solenoid 325 is stopped (step S623).

そして、こうして上記振分け装置102の駆動制御が行われた後は、図64に示されるように、次にステップS641〜S643、S652〜S654の処理として、上記停留装置107の駆動制御を行う。   Then, after the drive control of the distribution device 102 is performed in this way, as shown in FIG. 64, the drive control of the stopping device 107 is performed as the processing of steps S641 to S643 and S652 to S654.

すなわち、上記ステップS641の処理では、上記停留装置用ソレノイド332が駆動中であるか否かを判断する。そして、この停留装置用ソレノイド332が駆動中でないときは、該ソレノイド332の駆動許可期間内であること(ステップS652)、及び上記SPルート監視センサ323がオン状態にあること(ステップS653)、の論理積条件が満たされることを条件に上記停留装置用ソレノイド332を駆動する(ステップS654)。なお、上記停留装置用ソレノイド332の駆動許可期間も、上記停留装置107に遊技球が到達し得ない期間(例えば、上記第1の可動片456が駆動される前時間など)を排除するために設定されるものである。一方、上記ステップS641の処理において、上記停留装置用ソレノイド332が駆動中であると判断されるときは、該ソレノイド332が駆動されてから予め定められている駆動時間が経過したことを条件に(ステップS642)、同ソレノイド332の駆動を停止する(ステップS643)。これにより、上記第1の遊技領域37a内に2つの遊技球が同時に進入し、それら遊技球が上記2つの通路101a、101bを同時に流下する場合であっても、上記2つの通路101a、101bを同時に転動する遊技球のうちの通路101aを転動する遊技球を一方の遊技球よりも先に上記第2の特別駆動役物104に供給することができるようになる。   That is, in the process of step S641, it is determined whether or not the stopping device solenoid 332 is being driven. When the stopping device solenoid 332 is not being driven, it is within the drive permission period of the solenoid 332 (step S652) and the SP route monitoring sensor 323 is in the ON state (step S653). The stopping device solenoid 332 is driven on condition that the logical product condition is satisfied (step S654). Note that the drive permission period of the stop device solenoid 332 also excludes a period during which the game ball cannot reach the stop device 107 (for example, a time before the first movable piece 456 is driven). Is set. On the other hand, when it is determined in the process of step S641 that the stopping device solenoid 332 is being driven, the predetermined drive time has elapsed since the solenoid 332 was driven ( In step S642), the driving of the solenoid 332 is stopped (step S643). Thereby, even when two game balls enter the first game area 37a at the same time and the game balls flow down the two passages 101a and 101b at the same time, the two passages 101a and 101b Of the game balls that roll at the same time, the game ball that rolls in the passage 101a can be supplied to the second special driving agent 104 before one of the game balls.

そして、こうして上記停留装置107の駆動制御が行われた後は、図65に示されるように、次にステップS661〜S664、S674の処理として、上記第2の特別駆動役物104の駆動制御を行う。   Then, after the driving control of the stopping device 107 is performed in this way, as shown in FIG. 65, the driving control of the second special driving member 104 is performed as the processing of steps S661 to S664 and S674. Do.

この実施の形態では、上記主制御基板131のCPU314は、上記第1の可動片456が駆動されてから所定の期間が経過したことを条件に(ステップS661)、上記第2の特別駆動役物104の駆動制御を行う(ステップS662〜S664、S674)。なお、この所定の期間も、当該第2の特別駆動役物104に遊技球が到達し得ない期間(例えば、上記第1の可動片456が駆動される前時間など)を排除するために予め設定されるものである。   In this embodiment, the CPU 314 of the main control board 131 sets the second special driving accessory on the condition that a predetermined period has passed since the first movable piece 456 was driven (step S661). 104 is controlled (steps S662 to S664 and S674). Note that this predetermined period is also set in advance in order to exclude a period during which the game ball cannot reach the second special driving instrument 104 (for example, a time before the first movable piece 456 is driven). Is set.

ただし、この実施の形態では、上記ROM315には、上記第2の特別駆動役物104の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムとして、後述のNMバット動作スケジュール(図66(a)参照)及びSPバット動作スケジュール(図66(b)参照)が格納されている。この点、上記主制御基板131のCPU314は、こうした役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行することで、上記特別入賞口93への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路101a、101bの別に異ならしめるようにしている。   However, in this embodiment, the ROM 315 has an NM bat operation schedule, which will be described later, as an accessory control program in which a plurality of different control modes are defined as control modes for driving the second special driving tool 104. (See FIG. 66A) and the SP bat operation schedule (see FIG. 66B) are stored. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 sequentially executes such an accessory control program in accordance with a predetermined execution order, whereby the winning probability to the special winning opening 93 is supplied to each of the corresponding game ball suppliers. The passages 101a and 101b are different from each other.

すなわち、当該主制御基板131のCPU314は、上記特別駆動役物104の駆動制御を行うにあたり、上記NMバット動作スケジュールが実行済みであるか否かを判断する(ステップS662)。そしてこの結果、未だ実行されていないときは、このNMバット動作スケジュールを実行する。これにより、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aから供給される遊技球(先に供給される遊技球)に対して上記バット部104aが作用すべく上記第2の特別駆動役物104が駆動するようになる。   In other words, the CPU 314 of the main control board 131 determines whether or not the NM bat operation schedule has been executed before performing the drive control of the special driving agent 104 (step S662). As a result, when it has not been executed yet, this NM bat operation schedule is executed. As a result, the second special drive member 104 so that the bat portion 104a acts on the game ball supplied from the passage 101a of the two passages 101a and 101b (the game ball supplied first). Comes to drive.

一方、こうしてNMバット動作スケジュールが実行された後は(ステップS662)、上記SPルート監視センサ323がオン状態にあることを条件に(ステップS663)、上記SPバット動作スケジュールを実行する。これにより、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bから供給される遊技球(後に供給される遊技球)に対して上記バット部104aが先のNMバット動作スケジュールが実行されるときとは異なる態様をもって作用するかたちで上記第2の特別駆動役物104が駆動するようになる。なお、このSPバット動作スケジュールは、上記NMバット動作スケジュールよりも上記特別入賞口93への遊技球の入賞が高くなるように上記バット部104aを動作させるための役物制御プログラムからなる。   On the other hand, after the NM bat operation schedule is executed in this way (step S662), the SP bat operation schedule is executed on condition that the SP route monitoring sensor 323 is in the ON state (step S663). As a result, when the previous NM bat operation schedule is executed by the bat 104a for the game ball supplied from the passage 101b of the two passages 101a and 101b (game ball supplied later). The second special driving member 104 is driven in a manner that acts in a different manner. The SP bat operation schedule includes an accessory control program for operating the bat portion 104a so that the winning of the game ball to the special winning opening 93 is higher than the NM bat operation schedule.

図66(a)及び(b)は、上記NMバット動作スケジュール及び上記SPバット動作スケジュールのプログラム内容を示す表である。
同図66(a)及び(b)に示されるように、上記NMバット動作スケジュール及び上記SPバット動作スケジュールは、複数のジョブを有して構成されている。すなわち、これらジョブが順次実行されることで、上記第2の特別駆動役物104のバット部104aが所望の態様をもって動作するようになる。なお、これらバット動作スケジュール(ステップS679、S664)は、上記割込制御(図50(b))の処理の一環として行われるものであり、上記順次実行される複数のジョブは、実際には複数回の割込制御に亘って実行される。
66 (a) and 66 (b) are tables showing program contents of the NM bat operation schedule and the SP bat operation schedule.
As shown in FIGS. 66A and 66B, the NM bat operation schedule and the SP bat operation schedule have a plurality of jobs. That is, by sequentially executing these jobs, the bat portion 104a of the second special driving agent 104 operates in a desired manner. Note that these bat operation schedules (steps S679 and S664) are performed as part of the processing of the interrupt control (FIG. 50B), and the plurality of jobs that are sequentially executed are actually a plurality of jobs. It is executed over a number of interrupt controls.

まず、図66(a)を参照して、上記NMバット動作スケジュールについて説明する。
このNMバット動作スケジュールは、以下のジョブ「1」〜「12」から構成されている。
ジョブ「1」:当該NMバット動作スケジュールが呼び出されることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「1000」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「2」:上記ジョブ「1」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「1000」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「3」:上記ジョブ「2」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「1000」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「4」:上記ジョブ「3」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「300」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「5」:上記ジョブ「4」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「276」msだけオン状態とされる。
ジョブ「6」:上記ジョブ「5」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「380」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「7」:上記ジョブ「6」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「276」msだけオン状態とされる。
ジョブ「8」:上記ジョブ「7」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「380」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「9」:上記ジョブ「8」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「276」msだけオン状態とされる。
ジョブ「10」:上記ジョブ「9」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「380」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「11」:上記ジョブ「10」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「276」msだけオン状態とされる。
ジョブ「12」:上記ジョブ「11」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「904」msだけオフ状態とされるとともに、その後は、当該バットスケジュールの実行終了を示すジョブ「0」に移行する。
First, the NM bat operation schedule will be described with reference to FIG.
This NM bat operation schedule is composed of the following jobs “1” to “12”.
Job “1”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “1000” ms on condition that the NM bat operation schedule is called.
Job “2”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “1000” ms on condition that the job “1” has been executed.
Job “3”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “1000” ms on condition that the job “2” has been executed.
Job “4”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “300” ms on condition that the job “3” has been executed.
Job “5”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “276” ms on condition that the job “4” has been executed.
Job “6”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “380” ms on condition that the job “5” has been executed.
Job “7”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “276” ms on condition that the job “6” has been executed.
Job “8”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “380” ms on condition that the job “7” has been executed.
Job “9”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “276” ms on condition that the job “8” has been executed.
Job “10”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “380” ms on condition that the job “9” has been executed.
Job “11”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “276” ms on condition that the job “10” has been executed.
Job “12”: On condition that the job “11” has been executed, the bat driving solenoid 335 is turned off for “904” ms, and thereafter, a job indicating the end of execution of the bat schedule. Transition to “0”.

このような役物制御プログラムでは、上記ジョブ「4」〜「6」において、上記バット部104aは、図67(a)〜(c)に示される態様にて動作するようになる。すなわち、上記バット部104aは、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aから供給される遊技球を、上記第1の特別駆動役物103(案内口103a)が設けられている方向へ打ち返すように動作するようになる(図27参照)。なお、この実施の形態では、上記バット部104aによるこうした動作は、上記ジョブ「4」〜「12」を通じて4回繰り返し行われる。   In such an accessory control program, in the jobs “4” to “6”, the bat portion 104a operates in the manner shown in FIGS. 67 (a) to 67 (c). That is, the bat portion 104a hits the game ball supplied from the passage 101a of the two passages 101a and 101b in the direction in which the first special driving member 103 (guide port 103a) is provided. (See FIG. 27). In this embodiment, such an operation by the bat 104a is repeated four times through the jobs “4” to “12”.

ただし、この役物制御プログラムでは、遊技球は、上記バット部104が図67(c)に示されるような状態にあるときに同バット部104aに到達することもある。このような場合、遊技球は、上記バット部104aに打ち返されることなく、上記ハズレ受入口94に受け入れられることとなる(図28参照)。   However, in this accessory control program, the game ball may reach the bat portion 104a when the bat portion 104 is in a state as shown in FIG. 67 (c). In such a case, the game ball is received by the lose receiving port 94 without being hit back to the bat portion 104a (see FIG. 28).

ちなみに、上記ジョブ「1」〜「12」のうちのジョブ「1」〜「4」は、上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球が上記通路101aを通って上記第2の特別駆動役物104に到達するまでの待ち時間として設定されている。   Incidentally, among the jobs “1” to “12”, the jobs “1” to “4” have the second special drive in which the game balls that have entered the first game area 37a pass through the passage 101a. It is set as a waiting time until the accessory 104 is reached.

次に、図66(b)を参照して、上記SPバット動作スケジュールについて説明する。
このSPバット動作スケジュールは、以下のジョブ「13」〜「18」から構成されている。
ジョブ「13」:当該SPバット動作スケジュールが呼び出されることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「40」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「14」:上記ジョブ「13」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「1000」msだけオン状態とされる。
ジョブ「15」:上記ジョブ「14」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「500」msだけオン状態とされる。
ジョブ「16」:上記ジョブ「15」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「320」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「17」:上記ジョブ「16」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「300」msだけオン状態とされる。
ジョブ「18」:上記ジョブ「17」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「200」msだけオフ状態とされるとともに、その後は、当該バットスケジュールの実行終了を示すジョブ「0」に移行する。
Next, the SP bat operation schedule will be described with reference to FIG.
The SP bat operation schedule includes the following jobs “13” to “18”.
Job “13”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “40” ms on condition that the SP bat operation schedule is called.
Job “14”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “1000” ms on condition that the job “13” has been executed.
Job “15”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “500” ms on condition that the job “14” has been executed.
Job “16”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “320” ms on condition that the job “15” has been executed.
Job “17”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “300” ms on condition that the job “16” has been executed.
Job “18”: On condition that the job “17” has been executed, the bat driving solenoid 335 is turned off for “200” ms, and thereafter, a job indicating the end of execution of the bat schedule. Transition to “0”.

ちなみに、ジョブ「14」は、上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球が通路101bを通って上記停留装置107にて停留された後に上記第2の特別駆動役物104に到達するまでの待ち時間として設定されている。   Incidentally, the job “14” continues until the game ball that has entered the first game area 37a reaches the second special driving member 104 after having stopped at the stopping device 107 through the passage 101b. Is set as the waiting time.

このような構成では、上記ジョブ「13」〜「17」において、上記バット部104aは、図68(a)〜(e)に示される態様にて動作するようになる。すなわち、図68(c)に示されるように、上記ジョブ「15」が実行されている間、上記通路101bから供給される遊技球は、上記バット部104aと保持部材104bとにより一旦保持されるようになる(ジョブ14の状態)。そして、次のジョブ「16」では、図68(d)に示されるように、上記バット部104aと保持部材104bとにより保持されていた遊技球が上記板部材106の傾斜によって上記バット部104aの先端あたりまで流下し、さらに次のジョブ「17」では、同バット部104aによって上記第1の特別駆動役物103(案内口103a)が設けられている方向へ打ち返されるようになる。(図27参照)。これにより、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bから供給される遊技球は、このSPバット動作スケジュールの実行を通じて上記第1の特別駆動役物103(案内口103a)が設けられている方向へ必ず打ち返されることとなる。   With such a configuration, in the jobs “13” to “17”, the butt portion 104a operates in the manner shown in FIGS. 68 (a) to 68 (e). That is, as shown in FIG. 68 (c), while the job “15” is being executed, the game ball supplied from the passage 101b is temporarily held by the bat portion 104a and the holding member 104b. (State of job 14). In the next job “16”, as shown in FIG. 68 (d), the game ball held by the bat portion 104 a and the holding member 104 b is moved to the bat portion 104 a by the inclination of the plate member 106. After flowing down to the front end, in the next job “17”, the butt portion 104a returns to the direction in which the first special driving member 103 (guide port 103a) is provided. (See FIG. 27). Thereby, the game ball supplied from the passage 101b of the two passages 101a and 101b is provided with the first special driving agent 103 (guide port 103a) through execution of the SP bat operation schedule. You will always be hit back in the direction.

そして、こうして上記第2の特別駆動役物104の駆動制御が行われた後は(ステップS664、S674)、図69に示されるように、次にステップS681〜S685、S691〜S695の処理として、上記第3の特別駆動役物105の駆動制御、及び各種フラグの操作を行う。   Then, after the drive control of the second special drive member 104 is performed in this way (steps S664 and S674), as shown in FIG. 69, the processes of steps S681 to S685 and S691 to S695 are performed as follows. Drive control of the third special drive member 105 and various flag operations are performed.

すなわち、上記ステップS681の処理では、守備人形動作スケジュールが実行中であるか否かを判断する。なお、この守備人形動作スケジュールとは、その詳細は割愛するが、基本的には、上記守備人形105aが先の図30及び図31に示される態様で動作するように上記守備人形用モータ326を駆動制御するためのプログラムである。そして、この守備人形動作スケジュールが実行中でないときは、上記守備人形用モータ326の駆動許可期間内であることを条件に(ステップS691)、該守備人形動作スケジュールを実行する。なお、上記守備人形用モータ326の駆動許可期間は、上記守備人形105aに遊技球が到達し得ない期間(例えば、上記第1の可動片456が駆動される前時間など)を排除するために設定されるものである。   That is, in the process of step S681, it is determined whether the defensive doll operation schedule is being executed. Although the details of the defensive doll operation schedule are omitted, basically, the defensive doll motor 326 is set so that the defensive doll 105a operates in the manner shown in FIGS. This is a program for driving control. When the defensive doll operation schedule is not being executed, the defensive doll operation schedule is executed on the condition that it is within the drive permission period of the defensive doll motor 326 (step S691). The driving permission period of the defensive doll motor 326 is to exclude a period during which the game ball cannot reach the defensive doll 105a (for example, the time before the first movable piece 456 is driven). Is set.

そして、こうして上記守備人形動作スケジュールが実行されると、次にステップS682の処理として、上記大当たり受入センサ329がオン状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、このセンサ329がオン状態であれば、上記小当たりフラグをオフ状態、上記大当たりフラグをオン状態にそれぞれ操作するとともに上述のラウンド遊技が行われる旨を示すラウンド遊技コマンドをセットする(ステップS693、S694)。そして、上記大入賞口開放前処理(ステップS700)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS695)、この処理を終了する。   Then, when the defensive doll operation schedule is executed in this way, it is determined whether or not the jackpot acceptance sensor 329 is in an ON state as a process of step S682. As a result, if the sensor 329 is in an on state, the small hit flag is turned off, the big hit flag is turned on, and a round game command indicating that the above round game is performed is set ( Steps S693 and S694). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the pre-opening process for the special winning opening (step S700) (step S695), this process is terminated.

ただし、上記ステップS682の処理においては、上記大当たり受入センサ329がオフ状態であると判断されるような場合もある。このような場合には、次のステップS683の処理において、予め定められている補助遊技実行時間が経過したと判断されるまで、当該補助遊技処理(S600)を継続して実行することとなる。一方、このステップS683の処理において、上記補助遊技実行時間が経過したと判断されるようになると、上記小当たりフラグをオフ状態に操作した後(ステップS684)、上記特別図柄通常処理(ステップS100)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS685)、この処理を終了する。
<大入賞口開放前処理>
図70は、上記大入賞口開放前処理(ステップS700)についてその手順を示すフローチャートである。
However, in the process of step S682, it may be determined that the jackpot receiving sensor 329 is in an off state. In such a case, in the process of the next step S683, the auxiliary game process (S600) is continuously executed until it is determined that a predetermined auxiliary game execution time has elapsed. On the other hand, when it is determined in the process of step S683 that the auxiliary game execution time has elapsed, the special symbol normal process (step S100) is performed after the small hit flag is operated to be turned off (step S684). When the above-described special symbol process flag is updated so that the process is shifted to (step S685), this process is terminated.
<Pre-opening for big prize opening>
FIG. 70 is a flowchart showing the procedure for the pre-opening process for the special winning opening (step S700).

上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図70に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS701の処理として、上記周辺基板311によって上述のラウンド遊技に移行する旨を遊技者に告知するための移行告知時間が経過するまで待機する。なお、この周辺基板311による告知は、上記ラウンド遊技コマンドが同周辺基板311に送信されることによって行われる。そして、このステップS701の処理において、上記移行告知時間が経過したと判断されると、次にステップS702の処理に移行する。そして、このステップS702の処理において、上記大入賞口開放中処理(ステップS800)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
<大入賞口開放中処理>
図71は、上記大入賞口開放中処理(ステップS800)についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大入賞口開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。
When the special symbol process flag indicates that the pre-opening process for the special prize opening should be performed, as shown in FIG. 70, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the process of step S701 as follows. It waits until the transition notification time for notifying the player that the peripheral board 311 shifts to the above-described round game has elapsed. The notification by the peripheral board 311 is made by transmitting the round game command to the peripheral board 311. If it is determined in step S701 that the transition notification time has elapsed, the process proceeds to step S702. Then, in the process of step S702, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-described special winning opening open process (step S800), this process ends.
<Processing during opening of the big prize opening>
FIG. 71 is a flowchart showing a procedure for the above-described special winning opening opening process (step S800). Note that, as described above, this special winning opening opening process is performed by repeatedly executing the round game.

上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図71に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS801の処理として、上記大入賞口用ソレノイド328の駆動(オン状態)を通じて上記大入賞口87を上記第2の遊技領域37bにて開放させる。そして次に、ステップS802の処理として、上記第2のカウントセンサ320による検出信号に基づいて当該大入賞口87内への遊技球の入球があったか否かを判断する。そして、この入球があることを条件に、ステップS803の処理として、上記大入賞口87内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップする。そしてその後は、ステップS804の処理として、上記大入賞口87の開放終了条件(ラウンド遊技の終了条件)が成立するまで待機する。なお、この開放終了条件が、例えば上記大入賞口87内に遊技球が9個だけ入球すること、及び当該ラウンド遊技の開始から予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることであることは上述した。   When the special symbol process flag indicates that the processing for opening the special winning opening is to be performed, as shown in FIG. 71, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the processing of step S801. The special winning opening 87 is opened in the second game area 37b through the driving (on state) of the special winning opening solenoid 328. Next, as a process of step S802, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 87 based on the detection signal from the second count sensor 320. Then, on the condition that there is this pitching, as a process of step S803, a pitching counter that counts the number of gaming balls that have entered the big winning opening 87 as a counter value is counted up. After that, as a process of step S804, the process waits until the opening end condition (round game end condition) of the special winning opening 87 is satisfied. In addition, this open end condition is, for example, any one of the conditions that only nine game balls enter into the big winning opening 87 and that a predetermined time elapses from the start of the round game. It was mentioned above that it is to be satisfied.

そして、こうして大入賞口87の開放終了条件が成立するようになると、次にステップS805の処理として、上記大入賞口用ソレノイド328をオフ状態とすることで、上記大入賞口87の開放を終了する。次いで、ステップS806の処理として、このようなラウンド遊技の連続実行回数をカウンタ値として得るラウンドカウンタをカウントアップする。そして次に、ステップS807の処理として、このカウントアップされたカウンタ値が、上述のステップS203の処理(図55参照)にて決定されたラウンド遊技の回数と等しいか否かを判断する。そして、このステップS807の処理において、上記ラウンドカウンタのカウンタ値が上記決定されたラウンド遊技の回数よりも小さいと判断された場合には、上記入球カウンタをリセットするとともに、上記ラウンド遊技コマンドをセットする(ステップS818)。なおこのとき、ラウンド遊技コマンドには、上記ラウンドカウンタのカウンタ値を示す情報も持たせられる。そして、上記大入賞口開放前処理(ステップS700)に再度プロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS819)、この処理を終了する。これにより、上記大入賞口前処理(ステップS700)において、上記ラウンド遊技が継続して行われる旨が遊技者に報知されるようになる。   When the condition for ending the opening of the special winning opening 87 is established, the opening of the special winning opening 87 is completed by turning off the special winning opening solenoid 328 in the next step S805. To do. Next, as a process of step S806, a round counter that obtains the counter value of the number of continuous executions of such round games is counted up. Next, in step S807, it is determined whether or not the counted up counter value is equal to the number of round games determined in the above-described step S203 (see FIG. 55). If it is determined in step S807 that the counter value of the round counter is smaller than the determined number of round games, the pitch counter is reset and the round game command is set. (Step S818). At this time, the round game command is also provided with information indicating the counter value of the round counter. Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts again to the pre-opening process for the special winning opening (step S700) (step S819), this process is terminated. Accordingly, the player is notified that the round game is to be continued in the special winning opening pre-processing (step S700).

一方、こうした処理を通じて、上記ステップS807の処理において、上記ラウンドカウンタのカウンタ値が上記決定されたラウンド遊技の回数と等しいと判断されるようになると、次にステップS808の処理に移行する。このステップS808の処理では、上記ラウンドカウンタ及び入球カウンタをそれぞれリセットするとともに、こうしたラウンド遊技が終了する旨を示すラウンド遊技終了コマンド(図示略)をセットする。そして次に、ステップS809の処理として、上記大入賞口開放後処理(ステップS900)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
<大入賞口開放後処理>
図72は、上記大入賞口開放後処理(ステップS900)についてその手順を示すフローチャートである。
On the other hand, when it is determined that the counter value of the round counter is equal to the determined number of round games in the process of step S807 through the above process, the process proceeds to step S808. In the process of step S808, the round counter and the entrance counter are reset, and a round game end command (not shown) indicating that such a round game is ended is set. Next, as the process of step S809, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-described special winning opening opening post-process (step S900), this process ends.
<Processing after opening the big prize opening>
FIG. 72 is a flowchart showing a procedure for the post-opening processing for the special winning opening (step S900).

上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図72に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS901の処理として、上記周辺基板311によって上述のラウンド遊技が終了する旨を遊技者に告知するための終了告知時間が経過するまで待機する。なお、この周辺基板311による告知は、上記ラウンド遊技終了コマンドが同周辺基板311に送信されることによって行われる。そして、このステップS901の処理において、上記終了告知時間が経過したと判断されると、次にステップS902の処理に移行する。そして、このステップS902の処理において、上記ステップS203の処理にて決定された時短の種類を示すように時短状態フラグを更新するとともに、上記決定された時短状態の継続回数を時短カウンタにセットする。なお、この時短状態フラグとは、例えば上記時短Aの状態にあること、若しくは上記時短Bの状態にあること、若しくは上記時短A、Bのいずれの状態にもない(時短状態でない)ことを示すフラグである。また、上記時短カウンタとは、例えば当該大入賞口開放後処理(ステップS900)にて上記決定された継続回数がセットされた後、上記変動パターン設定処理のステップS306の時短処理にて、そのカウンタ値が「0」になるまでカウントダウンされることで、上記時短状態の継続回数をそのカウンタ値として示すカウンタである。なお、このステップS902の処理にて上記時短状態フラグが更新され、上記時短カウンタがセットされた後は、上記特別図柄通常処理(ステップS100)に再度プロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS903)、この処理を終了する。   When the special symbol process flag indicates that the processing after the special winning opening is to be performed, as shown in FIG. 72, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the process of step S901. The peripheral board 311 waits until the end notification time for notifying the player that the above-described round game is over. The notification by the peripheral board 311 is performed by transmitting the round game end command to the peripheral board 311. If it is determined in step S901 that the end notification time has elapsed, the process proceeds to step S902. In step S902, the time reduction state flag is updated to indicate the type of time reduction determined in step S203, and the continuation number of the determined time reduction state is set in the time reduction counter. The time-short state flag indicates, for example, that the state is in the state of time-shortening A, the state of time-shortening B, or the state of neither time-shortening A nor B (not in the time-shortening state). Flag. In addition, the time reduction counter is, for example, the counter in the time reduction processing of step S306 of the variation pattern setting processing after the determined number of continuations is set in the post-opening processing of the special winning opening (step S900). By counting down until the value becomes “0”, the counter indicates the number of continuations of the short-time state as its counter value. After the time reduction state flag is updated in the process of step S902 and the time reduction counter is set, the special symbol process flag is set so that the process shifts again to the special symbol normal process (step S100). At the time of updating (step S903), this process ends.

ここで、図58のステップS306に示す時短処理について詳述する。
図79は、この時短処理についてその手順を示すフローチャートである。
いま、上記ステップS305の処理(図58参照)において、上記特別図柄表示装置121aにおける上記特別図柄の変動表示制御が開始され、上記決定された特別図柄の変動パターンが上記周辺基板311へのコマンドとしてセットされたとすると、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS361の処理として、上記時短カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短カウンタをカウントダウンした後(ステップS362)、同時短カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS363)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態フラグを上記時短状態でないことを示すように更新した時点で(ステップS364)、上記ステップS307の処理(図58参照)に移行する。
Here, the time reduction process shown in step S306 of FIG. 58 will be described in detail.
FIG. 79 is a flowchart showing the procedure for the time reduction processing.
Now, in the process of step S305 (see FIG. 58), the special symbol variation display control in the special symbol display device 121a is started, and the determined special symbol variation pattern is used as a command to the peripheral board 311. If it is set, the CPU 314 of the main control board 131 first determines whether or not the counter value of the time reduction counter is “0” as processing of step S361. If the counter value is not “0”, after the time counter is counted down (step S362), it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short counter is “0” (step S363). As a result, if the counter value is “0”, when the time-short state flag is updated to indicate that it is not the time-short state (step S364), the process proceeds to the process of step S307 (see FIG. 58). To do.

ただし、上記ステップS361の処理にて後述の時短カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合や、上記ステップS363の処理にて後述の時短カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップS307の処理(図58参照)に移行することとなる。   However, when it is determined in the process of step S361 that the counter value of a time reduction counter, which will be described later, is “0”, or when it is determined that the time reduction counter, which will be described later, is not “0” in the process of step S363. At that time, the process proceeds to the process of step S307 (see FIG. 58).

図73は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。
いま、上述の特別図柄プロセス処理が実行されたとすると(ステップS14)、同図73に示されるように、この主制御基板131のCPU314はまず、上記ゲートセンサ317による検出信号がオン状態(始動ゲート97での通過あり)にあることを条件に(ステップS2030)、例えば普通図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記RAM316に格納するなどの始動ゲート通過処理を実行する(ステップS2040)。そしてその後は、上述の普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の4つのプロセス処理の1つが選択的に実行されることとなる。
・上記RAM316に格納されている普通図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記当たりの当落にかかる抽選処理などが行われる普通図柄待機中処理(ステップS2100)。
・上記普通図柄表示装置122aにおける上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS2200)。
・上記当落にかかる抽選処理の結果に応じた普通図柄が上記普通図柄表示装置122aに表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS2300)。
・上記第2の可動片99の駆動制御が行われる第2の可動片駆動処理(ステップS2400)
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図50参照)において、上記普通図柄待機中処理(ステップS100)を行うべき旨を示すよう操作されている。
FIG. 73 is a flowchart showing a procedure for the normal symbol process (step S15).
Now, assuming that the above-described special symbol process is performed (step S14), as shown in FIG. 73, the CPU 314 of the main control board 131 first detects that the detection signal from the gate sensor 317 is on (starting gate). (Step S2030), for example, a start gate passing process is executed, such as obtaining a normal symbol hit determination random number from the random number counter and storing it in the RAM 316 (Step S2030). Step S2040). After that, one of the following four process processes is selectively executed according to the above-described normal symbol process flag.
A normal symbol waiting process (step S2100) in which a lottery process or the like relating to the winning is performed based on the normal symbol hit determination random number stored in the RAM 316.
Normal symbol variation processing that waits until the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 122a is stopped (step S2200).
A normal symbol stop process (step S2300) for stopping the variation display of the normal symbol so that the normal symbol corresponding to the result of the lottery processing related to the winning is displayed on the normal symbol display device 122a.
Second movable piece driving process in which drive control of the second movable piece 99 is performed (step S2400)
The normal symbol process flag is operated to indicate that the normal symbol waiting process (step S100) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 50).

次に、上記始動ゲート通過処理(ステップS2040)、及びこうした4つのプロセス処理(ステップS2100〜S2400)の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。
<始動ゲート通過処理>
図74は、上記始動ゲート通過処理(ステップS2040)についてその手順を示すフローチャートである。
Next, specific modes of the start gate passage process (step S2040) and the four process processes (steps S2100 to S2400) will be described in detail separately for those processes.
<Starting gate passage processing>
FIG. 74 is a flowchart showing the procedure for the start gate passage process (step S2040).

いま、上記ステップS2030の処理において、上記ゲートセンサ317がオン状態にあり、上記始動ゲート97への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図74に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、ステップS2041の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値をRAM316から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S2030, if it is determined that the gate sensor 317 is in the on state and a game ball has entered the start gate 97, as shown in FIG. The CPU 314 of the board 131 first obtains the counter value by the above-mentioned normal hold number counter from the RAM 316 as the process of step S2041. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-described number of normal symbols is “4” which is the maximum value.

このステップS2041の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS2042〜S2044の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS2042の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS2043の処理として、上記普通図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS2044の処理として、こうして取得された当たり判定用乱数を、上記RAM316の記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納した時点で、この処理を終了する。   In the process of step S2041, when it is determined that the number of normal symbols held is not the maximum value, the following steps S2042 to S2044 are performed to newly put the normal symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the processing of step S2042, the normal holding number counter is counted up. Next, as the processing of step S2043, the normal symbol hit determination random number is acquired from the random number counter. Then, as the process of step S2044, when the hit determination random number thus obtained is stored in the random number storage area corresponding to the counter value by the normal pending number counter in the storage area of the RAM 316, this process is performed. Exit.

ただし、上記ステップS2041の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記ステップS2042〜S2044の処理を行うことなく、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。
<普通図柄待機中処理>
図75は、上記普通図柄待機中処理(ステップS2100)についてその手順を示すフローチャートである。
However, if it is determined in step S2041 that the number of normal symbols held is the maximum value, the normal symbol variation display control is not newly held. That is, this process is terminated when it is determined that the number of normal symbols held is the maximum value without performing the processes of steps S2042 to S2044.
<Normal symbol waiting process>
FIG. 75 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol waiting process (step S2100).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄待機中処理を行うべき旨を示しているときは、同図75に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS2101の処理として、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあるか否かの判断を行う。例えば、上記普通図柄の変動表示制御が実行中であるような場合や、上記第2の可動片99が開放状態にあるような場合には、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができない状態であると判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol standby process should be performed, as shown in FIG. 75, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the above-described processing in step S2101. It is determined whether or not the normal symbol variation display control can be started. For example, when the normal symbol variation display control is being executed, or when the second movable piece 99 is in an open state, the normal symbol variation display control cannot be started. It is determined that it is in a state, and the process is terminated at this point.

一方、こうした処理を通じて、上記ステップS2101の処理において、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあると判断されるようになると、上記主制御基板131のCPU314は、次にステップS2102の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS2103の処理として、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている普通図柄の当たり判定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同RAM316から読み出す。そして次に、ステップS2104及びS2105の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている上記普通図柄の当たり判定用乱数を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol variation display control can be started in the processing of step S2101 through the above processing, the CPU 314 of the main control board 131 next performs step S2102. As a process of (1), it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbol in the hold state based on the counter value by the normal hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the on-hold state, the normal symbol hit determination random number stored in the random number storage area of the RAM 316 is then processed in step S2103. The random number stored first is read from the RAM 316. Next, as the processing of steps S2104 and S2105, the normal pending number counter is counted down, and the normal symbol hit determination random number stored in the random number storage area of the RAM 316 is first-in first-out (First-In First-Out The shift operation is performed in the manner of). As a result, the suspension of the normal symbol variation display control is released.

そしてその後、ステップS2106の処理として、上記読み出された普通図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記当たりの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された当たり判定用乱数と上記ROM315に格納されている当たり判定値(図示略)とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された当たり判定用乱数が上記当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するときは(ステップS2107)、上記当たりの状態にあることを示す当たりフラグをセットする(ステップS2108)。   After that, as a process of step S2106, a lottery process for the winning is performed based on the read normal design winning random number. In the lottery process, the read hit determination random number is compared with the hit determination value (not shown) stored in the ROM 315. As a result of the comparison, when the read winning determination random number matches the winning determination value indicating that the winning is won (step S2107), a winning flag indicating that the winning state is present is set. Set (step S2108).

そして、こうして上記当たりフラグの操作が行われると、次にステップS2109〜S2113の処理として、上記普通図柄の変動パターン(普通図柄の変動表示制御に要する変動時間や上記第2の可動片99の開放時間など)を上記時短状態フラグによって示される情報に応じて決定することとなる。   When the operation of the hit flag is performed in this way, the processing of steps S2109 to S2113 is followed by the fluctuation pattern of the normal symbol (the fluctuation time required for fluctuation display control of the normal symbol and the opening of the second movable piece 99). Time etc.) will be determined according to the information indicated by the short time state flag.

例えば、上記時短状態フラグが上記時短状態にないことを示しているときは(ステップS2109)、予め定められた通常時用の変動パターンを設定する(ステップS2113)。なお、この通常時用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「21700」ms、上記第2の可動片99の開放時間として「180」ms、などが設定されている。   For example, when the time-short state flag indicates that the time-short state is not in the time-short state (step S2109), a predetermined normal time variation pattern is set (step S2113). In this normal time variation pattern, for example, “21700” ms is set as the change time required for the normal symbol change display control, “180” ms is set as the open time of the second movable piece 99, and the like. ing.

一方、上記時短状態フラグが上記時短Bの状態にあることを示しているときは(ステップS2109、S2110)、予め定められた時短B用の変動パターンを設定する(ステップS2112)。なお、この時短B用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「4512」ms、上記第2の可動片99の開放時間として「184」ms、などが設定されている。これにより、上記時短状態にないときよりも上記時短Bの状態にあるときのほうがより有利な抽選(普通図柄抽選)が行われるようになる。   On the other hand, when the time-short state flag indicates that it is in the time-short B state (steps S2109 and S2110), a predetermined fluctuation pattern for time-short B is set (step S2112). For example, “4512” ms is set as the change time required for the change display control of the normal symbol, and “184” ms is set as the open time of the second movable piece 99, for example. ing. As a result, a lottery (ordinary symbol lottery) that is more advantageous when the time is in the state B is shorter than when the time is not in the state.

また一方、上記時短状態フラグが上記時短Aの状態にあることを示しているときは(ステップS2109、S2110)、予め定められた時短A用の変動パターンを設定する(ステップS2111)。なお、この時短A用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「4512」ms、上記第2の可動片99の開放時間として「4848」ms、などが設定されている。これにより、上記時短Bの状態にあるときよりも上記時短Aの状態にあるときのほうがより有利な抽選(普通図柄抽選)が行われるようになる。   On the other hand, when the time reduction state flag indicates that the time reduction A is in the state of time reduction A (steps S2109 and S2110), a predetermined fluctuation pattern for time reduction A is set (step S2111). For example, “4512” ms is set as the change time required for the change display control of the normal symbol, “4848” ms is set as the open time of the second movable piece 99, and the like. ing. As a result, a lottery (ordinary symbol lottery) that is more advantageous when in the time-shortening A state than in the time-shortening-B state is performed.

そして、こうして上記普通図柄の変動パターンが決定されると、次にステップS2114の処理として、この決定された変動パターンに応じて上記普通図柄の変動表示制御を実行する。次いで、ステップS2115の処理として、上記普通図柄変動処理(ステップS2200)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
<普通図柄変動処理>
図76は、上記普通図柄変動処理(ステップS2200)についてその手順を示すフローチャートである。
When the variation pattern of the normal symbol is determined in this way, next, the variation display control of the normal symbol is executed according to the determined variation pattern as processing of step S2114. Next, as the processing of step S2115, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol variation processing (step S2200), this processing is terminated.
<Normal symbol variation processing>
FIG. 76 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol variation process (step S2200).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図76に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS2201の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS2100)が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する。そして、このステップS2201の処理において、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップS2202の処理に移行する。すなわち、このステップS2202の処理において、上記普通図柄停止処理(ステップS2300)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
<普通図柄停止処理>
図77は、上記普通図柄停止処理(ステップS2300)についてその手順を示すフローチャートである。
When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation processing should be performed, as shown in FIG. 76, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the variation as the processing of step S2201. After the lottery process (step S2100) for the pattern is performed, the process waits until the variation time lottered by the process elapses. If it is determined in step S2201 that the selected variation time has elapsed, the process proceeds to step S2202. That is, in the process of step S2202, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol stop process (step S2300), this process ends.
<Normal symbol stop processing>
FIG. 77 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol stop process (step S2300).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図77に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS2301の処理として、上記当たりフラグの状態に応じた図柄を上記普通図柄表示装置122a(図38参照)に表示させるための表示制御を行う。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 77, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the hit processing as the processing of step S2301. Display control is performed to display a symbol corresponding to the state of the flag on the normal symbol display device 122a (see FIG. 38).

そしてその後は、上記当たりフラグがセットされているときは(ステップS2302)、上記第2の可動片駆動処理(S2400)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS2303)、この処理を終了する。一方、上記当たりフラグがセットされていないときは(ステップS2302)、上記普通図柄待機中処理(ステップS2100)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS2304)、この処理を終了する。
<第2の可動片駆動処理>
図78は、上記第2の可動片駆動処理(ステップS2400)についてその手順を示すフローチャートである。
After that, when the hit flag is set (step S2302), when the normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the second movable piece driving process (S2400) (step S2303). ), This process is terminated. On the other hand, when the hit flag is not set (step S2302), when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol waiting process (step S2100) (step S2304), The process ends.
<Second movable piece driving process>
FIG. 78 is a flowchart showing the procedure of the second movable piece driving process (step S2400).

上記普通図柄プロセスフラグが当該第2の可動片駆動処理を行うべき旨を示しているときは、同図78に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS2401の処理として、上記第2の可動片用ソレノイド327がオン状態にあるか否かを判断する。そして、この第2の可動片用ソレノイド327がオフ状態であるときは、上記第2の可動片99を駆動すべく、同ソレノイド327をオン状態とする(ステップS2412)。   When the normal symbol process flag indicates that the second movable piece driving process should be performed, as shown in FIG. 78, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the process of step S2401. Then, it is determined whether or not the second movable piece solenoid 327 is in an ON state. When the second movable piece solenoid 327 is off, the solenoid 327 is turned on to drive the second movable piece 99 (step S2412).

一方、上記ステップS2401の処理において、上記第2の可動片用ソレノイド327がオン状態にあれば、次にステップS2402の処理として、上記第2の可動片99の駆動終了条件が成立するまで待機する。なお、この駆動終了条件とは、例えば上記第2の始動口96b内に遊技球が所定個だけ入球すること、及び上記ソレノイド327がオン状態とされてから予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることである。そして、こうした駆動終了条件が満たされるようになると、次にステップS2403の処理として、第2の可動片用ソレノイド327をオフ状態とする。そしてその後に、上記普通図柄待機中処理(ステップS2100)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS2404)、この処理を終了する。   On the other hand, if the second movable piece solenoid 327 is in the ON state in the process of step S2401, the process waits until the drive end condition for the second movable piece 99 is satisfied as the process of step S2402. . The drive end condition is, for example, that a predetermined number of game balls enter the second start port 96b, and that a predetermined time elapses after the solenoid 327 is turned on. Any one of the conditions is satisfied. When the driving end condition is satisfied, the second movable piece solenoid 327 is turned off as the process of step S2403. Thereafter, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol waiting process (step S2100) (step S2404), this processing is terminated.

なお、上記駆動終了条件については、上述の時短状態に応じて設定するようにしてもよい。例えば、上記時短Aの状態にあるときは、上記第2の可動片99の駆動時間が長くなるような駆動終了条件を設定するとともに、上記時短Bの状態にあるときは、上記時短状態にないときと近似するような駆動終了条件を設定するようにしてもよい。   Note that the drive end condition may be set according to the above-mentioned time-short state. For example, when it is in the time-shortening A state, a driving end condition is set such that the driving time of the second movable piece 99 is long, and when it is in the time-shortening-B state, it is not in the time-shortening state. A drive end condition that approximates the time may be set.

以上説明したように、この実施の形態にかかる遊技機によれば、以下のような多くの優れた効果が得られるようになる。   As described above, according to the gaming machine according to this embodiment, the following many excellent effects can be obtained.

(1)上記第1の可動片456の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するパチンコ機1とした上で、上記主制御基板131による上記変動表示制御に要する上記所定の時間(変動時間)についての抽選処理を、上記保留の状態にある特別図柄の変動表示制御の数である特別図柄の保留数がその最小保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する上記所定の時間の平均時間をa、上記特別図柄の保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する上記所定の時間の平均時間をbとするとき、それら平均時間が、「a<b」なる関係となるように行うようにした。このため、保留機能を有するパチンコ機1ではあるものの、遊技者側から見て、上記第1の可動片456の駆動制御がどのようなタイミングで行われるかを認識することが容易となり、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性を確保することができるようになる。しかも、上記保留の状態にある特別図柄の変動表示制御がない場合には、始動口96への入賞があってからすぐに上述の補助遊技が行われることとなり、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることができるようになる。   (1) In performing the drive control of the first movable piece 456, the pachinko machine 1 that notifies the timing at which the drive control is performed is used, and the predetermined display required for the variable display control by the main control board 131 is performed. The lottery process for time (fluctuating time) is canceled when the number of special symbols held, which is the number of variable display controls for the special symbols in the holding state, is the minimum holding number. A is the average time of the predetermined time required for the variable display control performed by, and the holding state is released when the holding number of the special symbol is several holding numbers excluding the minimum holding number. When the average time of the predetermined time required for the variable display control to be performed is b, the average time is set to have a relationship of “a <b”. For this reason, although it is a pachinko machine 1 having a holding function, it is easy to recognize at what timing the drive control of the first movable piece 456 is performed when viewed from the player side, It becomes possible to ensure the playability as a game machine. Moreover, if there is no change display control of the special symbol in the hold state, the above-mentioned auxiliary game is performed immediately after winning the start opening 96, and the game as a so-called wing game machine Therefore, it is possible to achieve a suitable balance between securement and effective use of the hold function.

(2)上記特別図柄の変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる上記特別図柄の保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの上記ばらつき度が最も高くなるように上記複数の変動時間情報をテーブルT15に登録することとした。したがって、遊技者は、上記特別遊技が終了した後に最初に行われる補助遊技にて上記特別入賞口93に遊技球が入賞する確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別遊技を終了させることが極めて困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合もより好適に改善されるようになる。   (2) When the degree of variation in the time required for the variable symbol display control of the special symbol is viewed according to the number of reserved symbols of the special symbol associated with the variable time information, the variation when the number of reserved symbols is the maximum number of reserved symbols The plurality of pieces of variable time information are registered in the table T15 so that the degree is the highest. Therefore, it is extremely difficult for the player to end the special game at the timing when the probability that a game ball will win the special winning opening 93 is the highest in the auxiliary game that is performed first after the special game ends. As a result, it becomes difficult to improve the inconsistency between the preset payout rate and the payout rate that appears at the time of the actual game.

(3)遊技者への報知を、上記第1の可動片456の駆動制御が行われるタイミングよりも予め定められた時間だけ前から開始することとした。このような構成では、遊技者は、こうした報知が開始されるタイミングに基づいて上記第1の可動片456の駆動制御が行われるタイミングを認識することができるようになる。   (3) The notification to the player is started a predetermined time before the timing at which the drive control of the first movable piece 456 is performed. In such a configuration, the player can recognize the timing at which the drive control of the first movable piece 456 is performed based on the timing at which such notification is started.

(4)上記第2の遊技領域37bにて開閉動作する開閉部材86と、この開閉部材86による開閉動作を通じて同じく第2の遊技領域37bにて開放される大入賞口87とを備えることとした。そして、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記主制御基板131による上記第1の可動片456の駆動制御を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口93に受け入れられたとき、上記開閉部材86による開閉動作を通じた上記大入賞口87の開放によって遊技者にとって有利な特別遊技を行うようにした。したがって、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数、より具体的には上記第1の遊技領域37a内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らすことができるようになり、ひいては要求される始動性も適切に確保されるようになる。しかも、上記始動口96に遊技球が受け入れられるときに乱数を取得し、この乱数に基づいて上記第1の可動片456の動作契機となる小当たりの当落にかかる抽選処理を行うようにしたため、遊技領域37に所定数の遊技球が打ち込まれたときに取得される乱数の数も豊富となり、これによってバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。   (4) An opening / closing member 86 that opens and closes in the second game area 37b and a big prize opening 87 that is also opened in the second game area 37b through the opening / closing operation by the opening / closing member 86 are provided. . Then, the game ball driven into the second game area 37b enters the first game area 37a through the drive control of the first movable piece 456 by the main control board 131, and the entered game ball Is received in the special prize opening 93, the special prize advantageous to the player is played by opening the large prize opening 87 through the opening / closing operation by the opening / closing member 86. Therefore, the number of prize balls to be paid out to the player in the auxiliary game, more specifically, the number of prize balls to be paid out to the player when the game ball enters the first game area 37a is positively determined. As a result, the required startability can be appropriately ensured. Moreover, since a random number is acquired when the game ball is received at the start port 96, and a lottery process for winning a small hit that becomes an operation trigger of the first movable piece 456 is performed based on this random number, The number of random numbers acquired when a predetermined number of game balls are driven into the game area 37 is also abundant, which makes it possible to realize a variety of effects.

(5)上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記始動口96に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数と、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記主制御基板131による上記第1の可動片456の駆動制御を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入するときに遊技者に払い出される賞球の数とを加算した賞球の数をa、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口87に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数をbとするとき、それら賞球の数を、「a≦b」なる関係に設定するようにした。このため、
(イ)遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記始動口に入球される遊技球の数。
(ロ)遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記補助遊技によって開放される領域内に入球される遊技球の数。
等々、といったいわゆる始動性の向上がより適切に図られるようになる。
(5) The number of prize balls to be paid out to the player when the game ball driven into the second game area 37b is received by the start port 96, and the game ball driven into the second game area 37b The number of award balls obtained by adding the number of prize balls to be paid out to the player when entering the first game area 37a through the drive control of the first movable piece 456 by the main control board 131 is a. When the number of prize balls to be paid out to the player when the game balls thrown into the second game area 37b are received in the big prize opening 87 is b, the number of prize balls is expressed as “a ≦ The relationship “b” was set. For this reason,
(A) The number of game balls that enter the start port when a predetermined number of game balls are driven into the game area.
(B) The number of game balls that enter the area released by the auxiliary game when a predetermined number of game balls are driven into the game area.
The so-called startability is improved more appropriately.

(6)上記特別遊技の実行契機となる大当たりを含む抽選処理を行うようにしたため、いわゆる補助遊技を採用する羽根物遊技機でありながら、補助遊技を経由することなく上記特別遊技を行うことができるようになり、遊技のバリエーションの幅がさらに広がるようになる。   (6) Since the lottery process including the jackpot that triggers the execution of the special game is performed, the special game can be performed without going through the auxiliary game even though it is a feather game machine that employs a so-called auxiliary game. You will be able to play, and the range of game variations will be further expanded.

(7)上記始動口96に遊技球が受け入れられる都度、乱数カウンタにて保持される乱数に基づいて上記第1の可動片456の動作継続時間態様を抽選するとともに、この抽選の結果に応じて上記可動片の駆動制御を行うようにした。このため、補助遊技を採用する構造でありながら、上記小当たりが当選されたときの上記特別遊技が付与される確率を上記主制御基板131による抽選結果に応じてその都度変化させることができるようになり、これによってよりバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。   (7) Every time a game ball is received at the starting port 96, the operation duration time mode of the first movable piece 456 is drawn based on the random number held by the random number counter, and the lottery is determined according to the result of the lottery. Drive control of the movable piece was performed. For this reason, it is possible to change the probability that the special game when the small hit is won, depending on the lottery result by the main control board 131, even though the structure adopts an auxiliary game. As a result, it is possible to achieve more varied productions.

(8)上記第1の遊技領域37a内に進入した2つの遊技球が上記2つの通路101a、101bを同時に進むとき、それら遊技球が上記第2の特別駆動役物104に順次に供給されるように上記通路101bを転動する遊技球を該通路101b中にて停留させる停留装置107を設けることとした。また併せて、上記主制御基板131のCPU314は、この停留装置107による停留機能によって上記第2の特別駆動役物104に遊技球が順次に供給されるときの上記第2の特別駆動役物104の駆動にかかる制御態様を、上記NMバット動作スケジュール(図66(a))、及びSPバット動作スケジュール(図66(a))の実行を通じて該当する遊技球の供給元である通路101a、101bの別に異ならしめるようにした(図67及び図68参照)。このような構成では、上記第2の特別駆動役物104これ自体に特別な構造を持たせることなく、上記同時に進む遊技球の上記特別入賞口93への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路101a、101bの別に異ならしめることができるようになり、上記第2の特別駆動役物104の構造設計に際しての自由度も大きく向上するようになる。   (8) When two game balls that have entered the first game area 37a proceed simultaneously through the two passages 101a and 101b, the game balls are sequentially supplied to the second special driving tool 104. Thus, the stopping device 107 for stopping the game ball rolling in the passage 101b in the passage 101b is provided. At the same time, the CPU 314 of the main control board 131 uses the stopping function of the stopping device 107 to supply the second special driving combination 104 when the game balls are sequentially supplied to the second special driving combination 104. The control mode relating to the driving of the passages 101a and 101b that are the supply sources of the corresponding game balls through the execution of the NM bat operation schedule (FIG. 66A) and the SP bat operation schedule (FIG. 66A) is described. It was made to differ separately (refer FIG. 67 and FIG. 68). In such a configuration, the second special driving member 104 itself does not have a special structure, and the supply probability of each of the game balls proceeding simultaneously to the special winning opening 93 is supplied to the corresponding game balls. The original passages 101a and 101b can be made different from each other, and the degree of freedom in designing the structure of the second special drive member 104 is greatly improved.

しかも、上記構成によれば、2つの遊技球が上記2つの通路101a、101bを同時に進む場合であっても、それら遊技球に対して上記第2の特別駆動役物104のバット部104aは順次に作用するようになる。このため、遊技者は、こうしたバット部104aによる各遊技球への作用を確実に目視することができるようになる。   Moreover, according to the above-described configuration, even when two game balls travel along the two passages 101a and 101b at the same time, the bat portion 104a of the second special driving accessory 104 is sequentially moved with respect to the game balls. To act on. For this reason, the player can surely visually check the action of each bat portion 104a on each game ball.

(9)上記2つの通路101a、101bを同時に進む遊技球を予め定められた供給順序(通路101bを転動する遊技球が後に供給される順序)に従って上記第2の特別駆動役物104に順次に供給するようにした。また併せて、上記主制御基板131は、上記第2の特別駆動役物104の駆動にかかる制御態様として異なる2つの制御態様が規定された役物制御プログラム(NMバット動作スケジュール、SPバット動作スケジュール)を備え、これら役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行するようにした。このため、遊技者は、上記第2の特別駆動役物104のバット部104aによる各遊技球への作用を予め定められた順序に従ってより確実に目視することができるようになる。   (9) The game balls traveling simultaneously through the two passages 101a and 101b are sequentially supplied to the second special driving member 104 in accordance with a predetermined supply order (the order in which game balls rolling in the passage 101b are supplied later). To supply. At the same time, the main control board 131 is also provided with an accessory control program (NM bat operation schedule, SP bat operation schedule) in which two different control modes are defined as control modes for driving the second special driving tool 104. These accessory control programs are sequentially executed according to a predetermined execution order. For this reason, the player can more reliably visually check the action of the bat portion 104a of the second special driving instrument 104 on each game ball in accordance with a predetermined order.

(10)該当する遊技球の供給順序が遅いほど、上記特別入賞口93への入賞確率の高い制御態様が規定された役物制御プログラム(SPバット動作スケジュール)を実行するようにしたため、上記第2の特別駆動役物104のバット部104aによる各遊技球への作用に対する遊技者の期待感を好適に維持することができるようになる。   (10) Since the supply order of the corresponding game balls is delayed, the accessory control program (SP bat operation schedule) in which the control mode with a high winning probability to the special winning opening 93 is specified is executed. It is possible to favorably maintain the player's expectation with respect to the action of each special ball in the game balls by the bat portion 104a of the special driving member 104.

(11)上記第2の特別駆動役物104の駆動にかかる制御態様のうちの最も上記特別入賞口93への入賞確率が高い制御態様(SPバット動作スケジュール)として、上記第2の特別駆動役物104のバット部104aにて遊技球を一旦保持するとともに、この保持した遊技球を上記特別入賞口93が設けられる方向へ転動せしめる制御態様を採用することとした(図68参照)。したがって、上記バット部104aに供給される遊技球を上記特別入賞口93が設けられる方向へより確実に転動せしめることができるようになる。また、複数の遊技球が同一の通路101bを通って上記バット部104aに供給される場合であっても、このバット部104aにてそれら遊技球は一旦保持されるため、上記主制御基板131のCPU314は、それら遊技球の互いの干渉を好適に回避しつつ、上記第2の特別駆動役物104の駆動制御を行うことができるようになる。   (11) As a control mode (SP bat operation schedule) having the highest winning probability to the special winning port 93 among the control modes related to driving the second special driving role 104, the second special driving role A control mode is adopted in which the game ball is temporarily held by the bat portion 104a of the object 104 and the held game ball is rolled in the direction in which the special winning opening 93 is provided (see FIG. 68). Therefore, the game ball supplied to the bat portion 104a can be more reliably rolled in the direction in which the special winning opening 93 is provided. Even if a plurality of game balls are supplied to the bat portion 104a through the same passage 101b, the game balls are temporarily held by the bat portion 104a. The CPU 314 can control the driving of the second special driving tool 104 while preferably avoiding the mutual interference of the game balls.

なお、上記実施の形態は、以下のように変更して実施してもよい。   The embodiment described above may be modified as follows.

・上記主制御基板131のCPU314は、上記守備人形用モータ326の駆動制御を行うにあたり、上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて上記第3の特別駆動役物105の守備人形105aの動作態様を例えば上記ステップS203の処理等にて抽選するとともに、この抽選の結果に応じて上記守備人形用モータ326の駆動制御を行うようにしてもよい。このような構成では、補助遊技が行われる都度、上記第1の遊技領域37a内に設けられる守備人形105aの動作態様によって上記特別入賞口93への遊技球の入球確率を可変設定することができるようになる。また、この場合には、図57に示したテーブルT14に上記守備人形105aの動作態様にかかる項目を付加した上で、このテーブルT14に基づいて同動作態様を決定するようにすることが、当該抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上でより望ましい。   When the CPU 314 of the main control board 131 controls the driving of the defensive doll motor 326, the operation mode of the defensive doll 105a of the third special driving accessory 105 based on the random number held by the random number counter. For example, the lottery may be selected in the process of step S203 and the drive control of the defensive doll motor 326 may be performed according to the result of the lottery. In such a configuration, every time an auxiliary game is performed, the probability of entering the game ball into the special prize opening 93 can be variably set according to the operation mode of the defensive doll 105a provided in the first game area 37a. become able to. Further, in this case, after adding an item related to the operation mode of the defensive doll 105a to the table T14 shown in FIG. 57, the same operation mode may be determined based on the table T14. It is more desirable to reduce the processing load for the lottery process.

・上記第3の特別駆動役物105の守備人形105aのほか、上記第1の遊技領域37a内にて上記特別入賞口93へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材であれば、その駆動にかかる制御態様を通じて特別入賞口93への遊技球の入球確率を可変設定することができる。また、この場合も、同作用部材の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の動作態様情報を上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ関連付けされるかたちで記憶される記憶手段(ROM315など)を備え、該記憶手段に基づいて同作用部材の駆動態様を決定するようにすることが、実用上望ましい(例えばステップS203の処理等)。   -In addition to the defensive doll 105a of the third special driving instrument 105, if it is an action member provided so as to be able to act on the game ball heading to the special prize opening 93 in the first game area 37a, The probability of entering a game ball into the special winning opening 93 can be variably set through a control mode for driving. In this case as well, storage means (ROM 315) for storing a plurality of operation mode information indicating different driving modes as the driving mode of the action member in association with the display mode at the time of stopping the special symbol variation display. Etc.), and it is practically desirable to determine the driving mode of the acting member based on the storage means (for example, the process in step S203).

・上記第1の可動片456の動作継続時間以外の動作態様(例えば動作回数など)を上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて抽選することによって、上記特別入賞口93への遊技球の入球確率を可変設定するようにしてもよい。なおこの場合も、例えば、図57に示したテーブルT14に上記第1の可動片456の動作回数についての項目を付加した上で、このテーブルT14に基づいて同動作回数を決定するようにすることが、当該抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上でより望ましい。   ・ By drawing lots of operation modes (for example, the number of operations) other than the operation duration of the first movable piece 456 based on the random number held by the random number counter, the game balls can be inserted into the special winning opening 93. The sphere probability may be variably set. In this case as well, for example, an item for the number of operations of the first movable piece 456 is added to the table T14 shown in FIG. 57, and the number of operations is determined based on the table T14. However, it is more desirable to reduce the processing load for the lottery process.

・上記第1の可動片456の動作態様や、上記作用部材の作用態様についての抽選処理は、上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて行われるものであればよく、この意味では、必ずしも上記テーブルT14(図57参照)に基づいて行わなくてもよい。
・上記SPバット動作スケジュールは、上記NMバット動作スケジュールよりも上記特別入賞口93への遊技球の入賞が高くなるように上記バット部104aを動作させるための役物制御プログラムであればよく、この意味では、そのプログラム内容は任意である。
・上記停留装置用ソレノイド332の駆動許可期間内であること(ステップS642)、及び上記SPルート監視センサ323がオン状態にあること(ステップS653)、の論理積条件が満たされることを条件に上記停留装置107の駆動制御を行うこととしたが、例えば上記第1の遊技領域37aや上記始動口96などへの遊技球の入球に基づいて同停留装置107の駆動制御を行うようにしてもよい。
・上記SPバット動作スケジュールについては、上記SPルート監視センサ323による検出信号にかかわらず、上記NMバット動作スケジュールが行われた後に必ず行うようにしてもよい。
・上記主制御基板131のCPU314は、上記第2の特別駆動役物104の駆動制御を行うにあたり、該第2の特別駆動役物104に供給される遊技球が上記2つの通路101a、101bのいずれを通ったものであるかを判断する判断手段を備え、該判断手段による判断の結果に応じて上記役物制御プログラム(SPバット動作スケジュール、NMバット動作スケジュール)を選択的に実行するようにすれば、特に上記第2の特別駆動役物104に複数の通路から遊技球が供給されるときにそれら複数の通路の別に定められた役物制御プログラムを実行することができるようになる。すなわち、上記特別駆動役物これ自体に特別な構造を持たせることなく、遊技球の供給元である通路の別に上記特別入賞口への入賞確率を設定して対応付けることができるようになる。なおこのとき、上記判断手段としては、例えば、上記複数の通路(上記実施の形態では、通路101a、101b)の別に該当する通路を転動する遊技球についての検出を行う手段(例えば、SPルート監視センサ323やNMルート監視センサ322)を備え、この手段からの検出信号に基づいて上記第2の特別駆動役物104に供給される遊技球が上記複数の通路のいずれを通ったものであるかを判断する手段(例えば、主制御基板131)などを採用することができる。また、この場合には特に、上記第2の特別駆動役物104の駆動にかかる制御態様として各々異なる制御態様を示す複数の制御態様情報が上記判断手段による判断の結果の別にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記役物制御プログラムを選択的に実行するようにすることが、上記第2の特別駆動役物104の駆動制御にかかる処理負荷を軽減する上で望ましい。
・上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aから供給される遊技球に対してSPバット動作スケジュールを実行するとともに、上記通路101bから供給される遊技球に対してNMバット動作スケジュールを実行するようにしてもよい。また、上記停留装置107は、上記2つの通路101a、101bを同時に進む遊技球を予め定められた供給順序に従って上記第2の特別駆動役物104に順次に供給する手段であればよい。この意味では、上記通路101bの通路の長さや表面形状によって予め定められた供給順序を実現するようにしてもよい。ただしこの場合、上記同時に進む遊技球の上記第2の特別駆動役物104への順次の供給が実現される程度に当該通路101bの長さや表面形状を形成することとなる。要は、上記2つの通路101a、101bを同時に進む遊技球を予め定められた供給順序に従って上記第2の特別駆動役物104に順次に供給する手段と、上記第2の特別駆動役物104の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムとを備え、これら役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行する遊技機であれば、上記(2)の効果を得ることはできる。
・上記第2の特別駆動役物104に遊技球を供給する通路として3つ以上の通路を有し、これら3つ以上の通路から上記第2の特別駆動役物104に順次に遊技球を供給するようにしてもよい。
・上記第2の特別駆動役物104は、上記特別入賞口93へと通ずる複数の通路からそれぞれ遊技球の供給を受けるときに各々異なった動作態様にて駆動されるものであればよい。
・第1の遊技領域37a内に進入した2つの遊技球が複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進むとき、それら遊技球が特別駆動役物に順次に供給されるように上記同時に進む遊技球の少なくとも1つに作用する順序付け手段と、該順序付け手段によって上記特別駆動役物に遊技球が順次に供給されるときの上記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様を該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめる役物駆動手段とを備え、上記役物駆動手段による上記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様をもって前記同時に進む遊技球の前記特別入賞口への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるものであれば、上記特別駆動役物の構造設計に際しての自由度は大きく向上するようになる。
The lottery process for the operation mode of the first movable piece 456 and the operation mode of the action member may be performed based on the random number held by the random number counter. It may not be performed based on the table T14 (see FIG. 57).
The SP bat operation schedule may be an accessory control program for operating the bat portion 104a so that the winning of the game ball to the special winning opening 93 is higher than the NM bat operation schedule. In terms of meaning, the program content is arbitrary.
The above condition is satisfied on the condition that the logical product condition that the drive permission period of the solenoid 332 for the stopping device is within the drive permission period (step S642) and the SP route monitoring sensor 323 is on (step S653) is satisfied. Although the driving control of the stopping device 107 is performed, the driving control of the stopping device 107 may be performed based on, for example, a game ball entering the first game area 37a, the start port 96, or the like. Good.
The SP bat operation schedule may be always performed after the NM bat operation schedule is performed regardless of the detection signal from the SP route monitoring sensor 323.
When the CPU 314 of the main control board 131 controls the driving of the second special driving tool 104, the game balls supplied to the second special driving tool 104 are placed in the two passages 101a and 101b. A judging means for judging which one has passed is provided, and the accessory control program (SP bat action schedule, NM bat action schedule) is selectively executed according to the result of the judgment by the judging means. In this case, especially when the game balls are supplied from the plurality of passages to the second special driving accessory 104, it is possible to execute the accessory control program determined separately for the plurality of passages. That is, without giving the special driving combination itself a special structure, it is possible to set and associate a winning probability with respect to the special winning opening according to the passage from which the game balls are supplied. At this time, as the determination means, for example, a means for detecting a game ball that rolls in a corresponding path apart from the plurality of paths (in the above embodiment, paths 101a and 101b) (for example, SP route) A monitoring sensor 323 and an NM route monitoring sensor 322), and a game ball supplied to the second special driving member 104 based on a detection signal from the means passes through any of the plurality of passages. It is possible to adopt means for determining whether or not (for example, the main control board 131). In this case, in particular, a plurality of control mode information indicating different control modes as control modes for driving the second special driving agent 104 are associated with each other according to the result of determination by the determination unit. A process related to the drive control of the second special drive accessory 104, comprising a storage means that is stored in such a manner that the accessory control program is selectively executed based on the storage means. It is desirable to reduce the load.
The SP bat operation schedule is executed for the game balls supplied from the passage 101a of the two passages 101a and 101b, and the NM bat operation schedule is executed for the game balls supplied from the passage 101b. You may do it. The stopping device 107 may be any means that sequentially supplies the game balls traveling simultaneously through the two passages 101a and 101b to the second special driving tool 104 in accordance with a predetermined supply order. In this sense, a predetermined supply order may be realized depending on the length and surface shape of the passage 101b. However, in this case, the length and the surface shape of the passage 101b are formed to such an extent that sequential supply of the game balls proceeding simultaneously to the second special driving combination 104 is realized. In short, means for sequentially supplying the game balls traveling simultaneously through the two passages 101a and 101b to the second special driving combination 104 according to a predetermined supply order, and the second special driving combination 104 If it is a gaming machine provided with an accessory control program in which a plurality of different control modes are defined as control modes related to driving and sequentially executing these accessory control programs according to a predetermined execution order, the above (2) The effect can be obtained.
-There are three or more passages for supplying game balls to the second special driving combination 104, and the game balls are sequentially supplied from the three or more passages to the second special driving combination 104. You may make it do.
The second special driving combination 104 only needs to be driven in a different operation mode when receiving a supply of game balls from a plurality of passages leading to the special winning opening 93.
-When the two game balls that have entered the first game area 37a proceed simultaneously in different ones of the plurality of paths, the games proceed at the same time so that the game balls are sequentially supplied to the special driving combination. Supply of game balls corresponding to the ordering means acting on at least one of the balls, and the control mode for driving the special drive combination when the game balls are sequentially supplied to the special drive combination by the ordering means Each of the original aisles is different from each other and has a control mode related to driving of the special driving accessory by the accessory driving means, and the winning probability to the special winning opening of the game balls proceeding at the same time, respectively. If it is made different depending on the path from which the game balls are supplied, the degree of freedom in designing the structure of the special driving tool is greatly improved.

・保留の状態にある特別図柄の変動表示制御の数である特別図柄の保留数がその最小保留数であるときに同保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)の平均時間をa、上記特別図柄の保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)の平均時間をbとするとき、それら平均時間が、「a<b」なる関係となるようにした(図59(a)及び(b)参照)。ただし、上記平均時間a、bの関係については、上記(1)〜(6)、(8)〜(11)の効果を得る上では必ずしも「a<b」なる関係に設定しなくてもよい。   ・ Varying display control of special symbols, which is performed by releasing the holding state when the number of holdings of the special symbol, which is the number of variable display control of the special symbol in the holding state, is the minimum holding number The average time of a predetermined time (fluctuation time) is a, and when the number of holdings of the special symbol is a number of holdings other than the minimum holding number, When the average time of the predetermined time required for the variable display control (variable time) is b, the average time is set to have a relationship of “a <b” (see FIGS. 59A and 59B). . However, the relationship between the average times a and b is not necessarily set to the relationship “a <b” in order to obtain the effects (1) to (6) and (8) to (11). .

・上記第1の可動片456の動作タイミングや動作継続時間以外の動作態様(例えば動作回数など)を上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて抽選するようにしてもよい。   An operation mode other than the operation timing and operation duration time of the first movable piece 456 (for example, the number of operations) may be lottery based on the random number held by the random number counter.

・上記第1の可動片456の動作継続時間についての抽選処理は、上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて行われるものであればよく、この意味では、必ずしも上記テーブルT14(図57参照)に基づいて行わなくてもよい。また、同抽選処理は、上記(1)〜(3)の効果を得る上では必ずしも行わなくてもよい。   The lottery process for the operation duration of the first movable piece 456 may be performed based on the random number held by the random number counter. In this sense, the table T14 (see FIG. 57) is not necessarily used. It is not necessary to carry out based on. The lottery process is not necessarily performed in order to obtain the effects (1) to (3).

・上記ステップS106(図53参照)の処理は、上記第1の可動片456の動作契機となる小当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理であればよく、上記特別遊技の実行契機となる大当たりや、上記小当たり及び上記大当たりのいずれにも該当しないハズレは必ずしも抽選結果に含まなくてもよい。   The process of step S106 (see FIG. 53) may be a lottery process in which the small hit that triggers the operation of the first movable piece 456 is included in at least the lottery result, and the big hit that triggers the execution of the special game In addition, the losing that does not correspond to either the small hit or the big win does not necessarily have to be included in the lottery result.

・上記テーブルT15は、上記変動時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段であればよく、この意味では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報(特定の停止図柄、通常の停止図柄)や、特別図柄の保留数などは必ずしも登録されるものでなくてもよい。   The table T15 may be a storage unit that stores a plurality of pieces of variation time information indicating different times as the variation time in association with the variation pattern determination random numbers, and in this sense, The display mode information (specific stop symbol, normal stop symbol) indicating the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol, the number of special symbols to be reserved, etc. are not necessarily registered.

・上記ラウンド遊技を役物91の開放によって行うようにしてもよい。ただし、開閉部材86による開閉動作を通じて開放される大入賞口87を上記第2の遊技領域37bに設け、多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技をこの大入賞口87の開放によって行うようにしたものであれば、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数、より具体的には上記特別入賞口93が設けられる第1の遊技領域37a内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数についてのより自由度の高い設定を実現することはできる。そしてこの上で、上記始動口96に遊技球が受け入れられるときに乱数を取得し、この乱数に基づいて上記第1の可動片456の動作契機となる小当たりの当落にかかる抽選処理を行うようにしたものであれば、少なくともバリエーションに富む演出を実現することはできる。   -You may make it perform the said round game by opening of the accessory 91. FIG. However, a special prize opening 87 that is opened through an opening / closing operation by the opening / closing member 86 is provided in the second game area 37b, and a special game in which many prize balls are paid out to the player is performed by opening the special prize opening 87. If the game ball enters the first game area 37a in which the special prize opening 93 is provided, more specifically, the number of prize balls to be paid out to the player during the auxiliary game. It is possible to realize a setting with a higher degree of freedom regarding the number of prize balls to be paid out to the player. Then, a random number is acquired when a game ball is received at the start port 96, and a lottery process for winning a small hit that triggers the operation of the first movable piece 456 is performed based on the random number. It is possible to realize a production rich in variations at least.

・上記乱数カウンタは、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数を保持する手段であればよい。   The random number counter may be any means that holds a random number that is a number that is updated within a predetermined numerical range.

・上記第1の可動片456は、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球の上記第1の遊技領域37a内への進入の確率が高くなるように動作可能なものであればよい。   The first movable piece 456 only needs to be operable so as to increase the probability that a game ball that has been driven into the second game area 37b enters the first game area 37a. .

・特別図柄の変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる上記特別図柄の保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの上記ばらつき度が最も高くなるように上記複数の変動時間情報を記憶手段(ROM)に記憶することは、上記(2)の効果を得る上で有効ではあるが、このばらつき度については、必ずしも設定しなくてもよい。   -When the degree of variation of the time required for the variable symbol display control of the special symbol is viewed separately from the number of holdings of the special symbol associated with the variable time information, the degree of variation when the number of holdings is the maximum number of holdings is the highest. Although storing the plurality of variable time information in the storage means (ROM) so as to be high is effective in obtaining the effect of (2) above, it is not always necessary to set the degree of variation. .

・遊技者への報知は、上記第1の可動片456の駆動制御が行われるタイミングよりも予め定められた時間だけ前から開始されるものでなくてもよい。   The notification to the player may not be started for a predetermined time before the timing at which the drive control of the first movable piece 456 is performed.

・上記第1の可動片456の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するとともに、上記保留の状態にある特別図柄の変動表示制御の数である特別図柄の保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をA、上記特別図柄の保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をBとするとき、それら変動時間が「A<B」なる関係に設定されてなる遊技機であれば、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることはできる。したがって、この意味では、上記変動時間A、Bは、予め定められた固定値であってもよい。   In performing the drive control of the first movable piece 456, the timing at which the drive control is performed is informed, and the number of special symbols held, which is the number of variable display controls of the special symbols in the hold state, is When the minimum holding number is A, the variable time required for the variable display control performed by releasing the holding state is A, and the holding number of the special symbol is several holding numbers excluding the minimum holding number. If the gaming machine is set to have a relation of “A <B” when the fluctuation time required for the fluctuation display control performed by releasing the hold state is B, the so-called blade It is possible to achieve a suitable balance between ensuring the playability as a game machine and effectively using the hold function. Therefore, in this sense, the fluctuation times A and B may be predetermined fixed values.

・また、上記パチンコ機は、必ずしも特別図柄の変動表示制御を保留するものでなくてもよい。すなわち、少なくとも第1の可動片456の駆動制御を保留するものであれば、上記第1の可動片456の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するものとした上で、保留の状態にある駆動制御の数である保留数がその最小保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる上記第1の可動片456の駆動制御についてその保留状態の解除から当該駆動制御が行われるまでの待機時間をA、上記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる上記第1の可動片の駆動制御についてその保留状態の解除から当該駆動制御が行われるまでの待機時間をBとするとき、それら待機時間を、「A<B」なる関係に設定するようにしても、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることはできる。   -Moreover, the said pachinko machine does not necessarily have to suspend the variable display control of special symbols. That is, as long as at least the drive control of the first movable piece 456 is suspended, the drive control of the first movable piece 456 is notified when the drive control is performed. Release of the hold state for the drive control of the first movable piece 456 performed by releasing the hold state when the hold number, which is the number of drive controls in the hold state, is the minimum hold number. A is a waiting time until the drive control is performed from A, and the first movable is performed by releasing the holding state when the holding number is several holding numbers excluding the minimum holding number. Assuming that the waiting time from the cancellation of the hold state to the time when the driving control is performed is B for one piece of driving control, the waiting time is set to a relationship of “A <B”. , It is possible to suitably balance the effective utilization of the game Ensuring pending functions as a so-called blade thereof gaming machine.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。   Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(技術的思想1)
遊技領域を特別入賞口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて所定の表示部に表示される特別図柄についての変動表示制御を行うとともに、該変動表示制御に際しては、当該変動表示制御を一旦保留の状態とする変動表示制御手段と、前記保留の状態が解除されることによって行われる前記変動表示制御の結果が前記可動片の動作契機となる小当たりの当選を示すものであるとき、当該変動表示制御に要する変動時間の経過をもって前記可動片の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するものであり、
前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をA、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をBとするとき、それら変動時間が、「A<B」なる関係に設定されてなる
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 1)
An accessory for partitioning the game area into a first game area where a special winning opening is provided and another second game area, and the first game area of the game ball driven into the second game area A movable piece operable to increase the probability of entry into the interior, and a special symbol displayed on a predetermined display unit based on the fact that a game ball is received at a start port provided in the second game area In the variable display control, the variable display control means for temporarily setting the variable display control to the hold state and the result of the variable display control performed by releasing the hold state Drive control means for controlling the driving of the movable piece with the lapse of the fluctuation time required for the fluctuation display control when When the game ball that has been driven into the game area enters the first game area through the drive control of the movable piece by the drive control means, and when the entered game ball is received by the special prize opening, A gaming machine that performs advantageous special games,
The drive control means is for notifying the timing at which the drive control is performed when performing the drive control of the movable piece,
When the number of holdings, which is the number of the variable display controls in the holding state, is the minimum holding number, A is the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state, and the holding number is When the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state when the number of holdings is a number other than the minimum holding number is B, the fluctuation time is “A <B”. A gaming machine characterized by being set to a relationship.

このような構成では、前記駆動制御手段が、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知する。したがって、前述の保留機能を有する遊技機ではあるものの、遊技者側から見て、上記可動片の駆動制御がどのようなタイミングで行われるかを認識することが容易となり、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性を確保することができるようになる。   In such a configuration, when the drive control unit performs the drive control of the movable piece, it notifies the timing at which the drive control is performed. Therefore, although it is a gaming machine having the above-described holding function, it becomes easy to recognize at what timing the drive control of the movable piece is performed as seen from the player side. Can be secured.

ところで、一般に、このような遊技機では、遊技の興趣を好適に維持しつつ、遊技者が所定額のお金を支払ったときに遊技することのできる時間をより長くすること(玉もちを良くすること)が望まれる。一方、上記変動表示制御に要する変動時間は、当該変動表示制御の後に特別遊技が付与されることへの期待が持てる時間である。そこで、上記変動表示制御に要する変動時間をより長く設定することによって、遊技の興趣を好適に維持しつつ、上述の玉もちを良くするようにすることも考えられる。しかしながら、上記変動表示制御に要する変動時間を単に長く設定するとした場合には、上記始動口に遊技球が受け入れられてから上記可動片の駆動制御が行われるまでの時間が常に長くなってしまう。すなわち、上記駆動制御の行われるタイミングが遊技者に報知されるとはいえ、始動口への入賞があってからすぐに上述の補助遊技が行われるといったいわゆる羽根物遊技機としての遊技性が損なわれることにもなりかねない。   By the way, in general, in such a gaming machine, while maintaining the interest of the game suitably, the time that the player can play when paying a predetermined amount of money is made longer (improves the ball) Is desired). On the other hand, the variation time required for the variation display control is a time that can be expected to be given a special game after the variation display control. In view of this, it is conceivable to improve the above-mentioned ball feeling while suitably maintaining the interest of the game by setting the variation time required for the variation display control to be longer. However, if the variation time required for the variation display control is simply set to be long, the time from when the game ball is received at the start port until the drive control of the movable piece is always long. That is, although the timing at which the drive control is performed is informed to the player, the gameability as a so-called feather game machine in which the above-described auxiliary game is performed immediately after winning the start opening is lost. It can also be a thing.

この点、上記構成では、上記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることにより行われる変動表示制御に要する変動時間のみを積極的に長く設定するようにしている。このため、上記保留の状態にある変動表示制御がない場合には、始動口への入賞があってからすぐに上述の補助遊技が行われることとなり、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることができるようになる。   In this regard, in the above configuration, when the number of holdings is a number of holdings other than the minimum number of holdings, only the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state is positive. I try to set it longer. For this reason, if there is no variable display control in the hold state, the above-mentioned auxiliary game will be performed immediately after winning the start opening, ensuring the gameability as a so-called feather game machine. And effective use of the hold function can be achieved at the same time.

(技術的思想2)
技術的思想1に記載の遊技機において、
予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記変動表示制御に要する変動時間についての抽選処理を行う抽選手段とをさらに備え、前記変動表示制御手段は、該抽選手段によって抽選される変動時間だけ前記変動表示制御を行うものであり、前記変動時間Aは、前記保留数がその最小保留数であるときに前記抽選手段によって抽選される変動時間の平均値であり、前記変動時間Bは、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記抽選手段によって抽選される変動時間の平均値である
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 2)
In the gaming machine described in the technical idea 1,
Random number holding means for holding a random number that is a number updated within a predetermined numerical range, and lottery processing for the change time required for the change display control based on the random number held by the random number holding means Lottery means for performing, the fluctuation display control means performs the fluctuation display control only for the fluctuation time lottery by the lottery means, the fluctuation time A, the number of the holding is the minimum holding number It is an average value of the fluctuation times drawn by the lottery means at a certain time, and the fluctuation time B is drawn by the lottery means when the holding number is several holding numbers excluding the minimum holding number. A gaming machine characterized by the average value of the fluctuating time.

ところで、このような補助遊技を採用する羽根物遊技機では、特別遊技の付与される確率が予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまうことがあり、この場合、実際の遊技時に現れる出玉率(遊技領域内に所定個の遊技球が発射されたときに遊技者に払い出される賞球の数)としても、予め設定された出球率と大きく乖離することとなる。ただし、発明者は、このような出玉率の不整合は以下を一因として生ずることを見い出した。すなわち、補助遊技を採用する羽根物遊技機では、上記特別入賞口へと遊技球を案内する部分を上記第1の遊技領域内にて摺動や回転などの予め定められた動作態様をもって定常的に移動させる構造を有することが多い。このような場合、遊技者は、上記特別入賞口へと遊技球を案内する部分の位置と上記第1の遊技領域内に遊技球が進入するタイミングとの関係から、上記特別入賞口への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記可動片の動作が行われるように遊技することが可能であり、このときの特別遊技の付与される確率が予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまう。   By the way, in a feather game machine that employs such an auxiliary game, the probability that a special game is given may be significantly higher than a preset probability. The ball rate (the number of prize balls to be paid out to the player when a predetermined number of game balls are fired in the game area) is also greatly deviated from a preset ball rate. However, the inventor has found that such inconsistency in the payout rate is caused by the following factors. That is, in a wing game machine that employs an auxiliary game, a portion that guides a game ball to the special prize opening is stationary with a predetermined operation mode such as sliding or rotation in the first game area. In many cases, it has a structure to be moved. In such a case, the player enters the special prize opening based on the relationship between the position of the part that guides the game ball to the special prize opening and the timing at which the game ball enters the first game area. It is possible to play so that the movement of the movable piece is performed only at the timing when the ball probability becomes the highest, and the probability that the special game is given at this time is significantly higher than the preset probability turn into.

この点、技術的思想1に記載の遊技機において、技術的思想2に記載の遊技機では、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記変動表示制御に要する変動時間についての抽選処理を行う抽選手段とをさらに備え、前記変動表示制御手段が、該抽選手段によって抽選される変動時間だけ前記変動表示制御を行うものであるとき、前記変動時間Aを、前記保留数がその最小保留数であるときに前記抽選手段によって抽選される変動時間の平均値とし、前記変動時間Bを、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記抽選手段によって抽選される変動時間の平均値とした。このような構成では、始動口への入賞を契機とする補助遊技が行われる都度、上記可動片の動作タイミングが異なるようになる。このため、遊技者は、上記特別入賞口への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記可動片の動作が行われるように遊技することが困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合も好適に改善されるようになる。   In this regard, in the gaming machine described in the technical idea 1, in the gaming machine described in the technical idea 2, a random number holding unit that holds a random number that is a number updated within a predetermined numerical range; Lottery means for performing a lottery process for the fluctuation time required for the fluctuation display control based on the random number held by the random number holding means, and the fluctuation display control means only for the fluctuation time lottery by the lottery means. When the variable display control is performed, the variable time A is an average value of the variable times lottered by the lottery means when the holding number is the minimum holding number, and the variable time B is When the number of holdings is a number of holdings other than the minimum holding number, the average value of the variable times drawn by the lottery means is used. In such a configuration, the operation timing of the movable piece is different every time an auxiliary game is triggered by a winning at the start opening. For this reason, it becomes difficult for the player to play the game so that the movable piece is operated only at the timing when the probability of entering the special winning hole is the highest. The discrepancy between the rate and the appearance rate that appears in the actual game is also preferably improved.

(技術的思想3)
前記抽選手段は、前記変動表示制御に要する変動時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、
a.前記乱数保持手段にて保持される乱数、及び
b.前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数
にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する変動時間についての抽選処理を行う
技術的思想2に記載の遊技機。
(Technical thought 3)
The lottery means has a plurality of variable time information indicating different times as the variable time required for the variable display control,
a. A random number held by the random number holding means; and b. Storage means stored in association with the number of holdings, which is the number of variable display controls in the holding state, respectively, and lottery for changing time required for the variable display control based on the storage means The gaming machine described in the technical idea 2 that performs processing.

また、上記技術的思想2に記載の遊技機において、技術的思想3に記載の遊技機によるように、前記抽選手段が、前記変動表示制御に要する変動時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、a.前記乱数保持手段にて保持される乱数、及びb.前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する変動時間についての抽選処理を行うようにすれば、当該抽選処理にかかる演算負荷の低減を図ることができるようになる。   Further, in the gaming machine described in the technical idea 2, as in the gaming machine described in the technical idea 3, the lottery means has a plurality of variable times indicating different times as the variable time required for the variable display control. The information is a. A random number held by the random number holding means; and b. Storage means stored in association with the number of holdings, which is the number of variable display controls in the holding state, respectively, and lottery for changing time required for the variable display control based on the storage means If the process is performed, it is possible to reduce the calculation load for the lottery process.

(技術的思想4)
前記抽選手段は、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理をさらに行うとともに、前記変動表示制御に要する変動時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、
a.前記乱数保持手段にて保持される乱数、及び
b.前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数、及び
c.前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報
にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行う
技術的思想2に記載の遊技機。
(Technical thought 4)
The lottery means further performs a lottery process on the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol based on the random number held by the random number holding unit, and different times for the variable time required for the variable display control A plurality of variable time information indicating
a. A random number held by the random number holding means; and b. A holding number which is the number of variable display controls in the holding state; and c. Storage means stored in association with the display mode information indicating the display mode when the variable symbol display of the special symbol is stopped, and the predetermined time required for the variable display control based on the storage unit The gaming machine according to Technical Thought 2, which performs a lottery process on.

一方、上記技術的思想2に記載の遊技機において、技術的思想4に記載の遊技機によるように、前記抽選手段が、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理をさらに行うとともに、前記変動表示制御に要する変動時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、a.前記乱数保持手段にて保持される乱数、及びb.前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数、及びc.前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行うようにしても、当該抽選処理にかかる演算負荷の低減を図ることができるようになる。また、この場合、上記複数の変動時間情報は、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報とも関連付けされる。したがって、このような変動時間のばらつきを上記表示態様情報に応じた各種の演出制御の内容に反映させることができるようになる。   On the other hand, in the gaming machine described in the above technical idea 2, as in the gaming machine described in the technical idea 4, the lottery means changes the special symbol based on the random number held in the random number holding means. A lottery process for the display mode at the time of stopping the display is further performed, and a plurality of variable time information indicating different times as the variable time required for the variable display control includes: a. A random number held by the random number holding means; and b. A holding number which is the number of variable display controls in the holding state; and c. Storage means stored in association with the display mode information indicating the display mode when the variable symbol display of the special symbol is stopped, and the predetermined time required for the variable display control based on the storage unit Even if the lottery process is performed, the calculation load for the lottery process can be reduced. Further, in this case, the plurality of pieces of variation time information are also associated with display mode information indicating a display mode at the time of stopping the variation display of the special symbol. Therefore, such variation in the variation time can be reflected in the contents of various effect controls according to the display mode information.

(技術的思想5)
前記複数の変動時間情報は、前記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる前記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの前記ばらつき度が最も高くなるかたちで前記記憶手段に記憶される
技術的思想3または4に記載の遊技機。
(Technical thought 5)
The plurality of variation time information, when the degree of variation in time required for the variation display control is viewed separately from the number of reservations associated with the variation time information, the degree of variation when the number of reservations is the maximum number of reservations 5. The gaming machine according to the technical idea 3 or 4, which is stored in the storage means in a form in which the value becomes highest.

なお、上記技術的思想3または4に記載の遊技機においては、技術的思想5に記載の遊技機によるように、前記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる前記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの前記ばらつき度が最も高くなるように前記複数の変動時間情報を前記記憶手段に記憶するようにすることがより望ましい。   Note that, in the gaming machine described in the technical idea 3 or 4, as in the gaming machine described in the technical idea 5, the variation degree of the time required for the variable display control is associated with the variable time information. More preferably, the plurality of variable time information is stored in the storage means so that the degree of variation when the number of reservations is the maximum number of reservations is the highest when viewed from the number of reservations.

すなわち、補助遊技を採用する羽根物遊技機では、上記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が上記可動片による動作を通じて上記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行うこととなるが、この特別遊技の終了時には上記保留数は最大保留数であることが多い。このような場合、上記特別遊技の終了タイミングと、当該特別遊技が終了した後に最初に行われる変動表示制御の開始タイミングとは相関することとなる。このため、遊技者は、上記特別入賞口へと遊技球を案内する部分の位置と上記特別遊技の終了タイミングとの関係から、上記特別遊技が終了した後に最初に行われる補助遊技にて上記特別入賞口に遊技球が入賞する確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別遊技を終了させることが可能であり、発明者は、このときの上記特別遊技の付与される確率も予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまうことを見い出した。この点、上記技術的思想5に記載の遊技機では、上記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる上記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの上記ばらつき度を最も高く設定することとした。したがって、遊技者は、上記特別遊技が終了した後に最初に行われる補助遊技にて上記特別入賞口に遊技球が入賞する確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別遊技を終了させることが困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合もより好適に改善されるようになる。   That is, in a wing game machine employing an auxiliary game, a game ball driven into the second game area enters the first game area through the operation of the movable piece, and the game ball that has entered enters the first game area. When the special winning opening is received, a special game advantageous to the player is performed, but at the end of the special game, the above-mentioned number of reservations is often the maximum number of reservations. In such a case, the end timing of the special game is correlated with the start timing of the variable display control that is performed first after the special game ends. For this reason, the player determines that the special game is performed at the first auxiliary game after the special game is finished, based on the relationship between the position of the portion for guiding the game ball to the special prize opening and the end timing of the special game. It is possible to end the special game aiming at the timing when the probability that a game ball will win the winning opening is the highest, and the inventor also sets the probability that the special game is given at this time as a preset probability I found out that it would be significantly higher. In this regard, in the gaming machine described in the technical idea 5, when the degree of variation of the time required for the variable display control is viewed separately from the number of holdings associated with the variable time information, the number of holdings is the maximum number of holdings. In this case, the degree of variation is set to be the highest. Therefore, it is difficult for the player to end the special game aiming at the timing at which the probability that the game ball will win the special prize opening becomes the highest in the auxiliary game that is performed first after the special game ends. As a result, the inconsistency between the preset payout rate and the payout rate appearing at the time of the actual game can be improved more favorably.

(技術的思想6)
前記駆動制御手段による前記報知は、前記可動片の駆動制御が行われるタイミングよりも予め定められた時間だけ前から開始される
技術的思想1〜5のいずれか一項に記載の遊技機。
(Technical thought 6)
The gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 5, wherein the notification by the drive control unit is started from a predetermined time before a timing at which the drive control of the movable piece is performed.

また、上記技術的思想1〜5のいずれか一項に記載の遊技機において、技術的思想6に記載の遊技機では、前記駆動制御手段による前記報知を、前記可動片の駆動制御が行われるタイミングよりも予め定められた時間だけ前から開始することとした。このような構成では、遊技者は、こうした報知が開始されるタイミングに基づいて前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御が行われるタイミングを認識することができるようになる。   Moreover, in the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 5, in the gaming machine according to the technical idea 6, the notification by the drive control unit is performed and the driving control of the movable piece is performed. It was decided to start from a predetermined time before the timing. With such a configuration, the player can recognize the timing at which the drive control of the movable piece by the drive control means is performed based on the timing at which such notification is started.

(技術的思想7)
遊技領域を特別入賞口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて前記可動片の駆動制御を行うとともに、該駆動制御に際しては、当該駆動制御を一旦保留の状態とする駆動制御手段とを備え、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するものであり、
前記保留の状態にある駆動制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる前記可動片の駆動制御についてその保留状態の解除から当該駆動制御が行われるまでの待機時間をA、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる前記可動片の駆動制御についてその保留状態の解除から当該駆動制御が行われるまでの待機時間をBとするとき、それら待機時間が、「A<B」なる関係に設定されてなる
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 7)
An accessory for partitioning the game area into a first game area in which a special winning opening is provided and another second game area, and the first game area of the game ball driven into the second game area A movable piece operable to increase the probability of entering the inside, and driving control of the movable piece based on the fact that a game ball is received in a start port provided in the second game area, In the drive control, a drive control means for temporarily putting the drive control on hold is provided, and the game ball driven into the second game area is controlled by the drive control means by the drive control of the movable piece. A game machine that performs a special game advantageous to the player when the game ball enters the game area and is received by the special prize opening,
The drive control means is for notifying the timing at which the drive control is performed when performing the drive control of the movable piece,
The drive control of the movable piece that is performed by releasing the hold state when the hold number that is the number of drive controls in the hold state is the minimum hold number, from the release of the hold state to the drive. The waiting time until the control is performed is A, and the drive control of the movable piece is performed by releasing the holding state when the holding number is several holding numbers excluding the minimum holding number. A gaming machine characterized in that when the standby time from the release of the hold state to the time when the drive control is performed is B, the standby time is set to a relationship of “A <B”.

他方、技術的思想7に記載の遊技機によるように、遊技領域を特別入賞口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて前記可動片の駆動制御を行うとともに、該駆動制御に際しては、当該駆動制御を一旦保留の状態とする駆動制御手段とを備え、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機にあって、前記駆動制御手段を、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するものとした上で、前記保留の状態にある駆動制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる前記可動片の駆動制御についてその保留状態の解除から当該駆動制御が行われるまでの待機時間をA、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる前記可動片の駆動制御についてその保留状態の解除から当該駆動制御が行われるまでの待機時間をBとするとき、それら待機時間を、「A<B」なる関係に設定するようにしても、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることができるようになる。   On the other hand, as in the gaming machine described in the technical idea 7, the game object is partitioned into a first game area in which a special winning opening is provided and other second game areas, and the second The game ball is received by a movable piece operable to increase the probability of entry of the game ball that has been driven into the game area into the first game area, and a start opening provided in the second game area. Based on the above, the drive control of the movable piece is performed, and at the time of the drive control, a drive control means for temporarily holding the drive control is provided, and a game ball driven into the second game area is A gaming machine that enters into the first game area through drive control of the movable piece by the drive control means, and performs a special game advantageous to the player when the entered game ball is received in the special prize opening. And said In performing the drive control of the movable piece, the dynamic control means notifies the timing at which the drive control is performed, and the hold number which is the number of drive controls in the hold state is the minimum hold number. In the drive control of the movable piece that is performed by releasing the hold state when A is, the waiting time from the release of the hold state until the drive control is performed is A, and the hold number is the minimum hold number. For the drive control of the movable piece performed by releasing the hold state when there are some hold numbers excluding, the standby time from the release of the hold state until the drive control is performed is B Even when these standby times are set to a relationship of “A <B”, it is possible to achieve a suitable balance between ensuring the playability as a so-called feather game machine and effectively using the hold function. It becomes possible.

(技術的思想8)
技術的思想7に記載の遊技機において、
予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記待機時間についての抽選処理を行う抽選手段とをさらに備え、前記待機時間Aは、前記保留数がその最小保留数であるときに前記抽選手段によって抽選される待機時間の平均値であり、前記変動時間Bは、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記抽選手段によって抽選される変動時間の平均値である
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 8)
In the gaming machine described in the technical idea 7,
Random number holding means for holding random numbers that are numbers updated within a predetermined numerical range; and lottery means for performing lottery processing for the waiting time based on the random numbers held by the random number holding means. Further, the waiting time A is an average value of the waiting times drawn by the lottery means when the holding number is the minimum holding number, and the variation time B is the minimum holding number of the holding time A gaming machine, characterized in that it is an average value of fluctuation times drawn by the lottery means when there are several holding numbers excluding.

また、上記技術的思想7に記載の遊技機においても、技術的思想8に記載の遊技機によるように、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記待機時間についての抽選処理を行う抽選手段とをさらに備え、前記待機時間Aを、前記保留数がその最小保留数であるときに前記抽選手段によって抽選される待機時間の平均値とし、前記変動時間Bを、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記抽選手段によって抽選される変動時間の平均値とするようにすれば、予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合を好適に改善することができるようになる。   Further, in the gaming machine described in the technical idea 7, the random number holding means for holding a random number that is a number updated within a predetermined numerical range as in the gaming machine described in the technical idea 8 And lottery means for performing a lottery process for the waiting time based on the random number held by the random number holding means, and the waiting time A is determined when the holding number is the minimum holding number. The average value of the waiting times drawn by the lottery means, and the fluctuation time B is the average value of the fluctuation times lottered by the lottery means when the holding number is several holding numbers excluding the minimum holding number. By doing so, it becomes possible to suitably improve the mismatch between the preset payout rate and the payout rate that appears in actual gaming.

(技術的思想9)
前記抽選手段は、前記待機時間として各々異なる時間を示す複数の待機時間情報が、
a.前記乱数保持手段にて保持される乱数、及び
b.前記保留の状態にある駆動制御の数である保留数
にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記待機時間についての抽選処理を行う
技術的思想8に記載の遊技機。
(Technical thought 9)
The lottery means has a plurality of waiting time information indicating different times as the waiting time,
a. A random number held by the random number holding means; and b. A technical idea that includes storage means that is stored in association with the number of holdings that is the number of drive controls in the holding state, and that performs lottery processing for the waiting time based on the storage means 8. The gaming machine according to 8.

このような構成では、上記待機時間についての抽選処理にかかる負荷の軽減を図ることができるようになる。   With such a configuration, it is possible to reduce the load on the lottery process for the standby time.

(技術的思想10)
前記抽選手段は、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理をさらに行うとともに、前記待機時間として各々異なる時間を示す複数の待機時間情報が、
a.前記乱数保持手段にて保持される乱数、及び
b.前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報
にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記待機時間についての抽選処理を行う
技術的思想8に記載の遊技機。
(Technical thought 10)
The lottery means further performs a lottery process on the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol based on the random number held by the random number holding means, and a plurality of standbys each indicating a different time as the standby time Time information
a. A random number held by the random number holding means; and b. A storage unit that stores information associated with display mode information indicating a display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol, and performs a lottery process for the waiting time based on the storage unit A gaming machine described in ideological thought 8.

このような構成では、上記待機時間についての抽選処理にかかる負荷の軽減を図ることができるようになる。また、上記複数の待機時間情報が、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報とも関連付けされるため、このような待機時間のばらつきを上記表示態様情報に応じた各種の演出制御の内容に反映させることができるようになる。   With such a configuration, it is possible to reduce the load on the lottery process for the standby time. In addition, since the plurality of pieces of waiting time information are also associated with the display form information indicating the display form when the variable symbol display of the special symbol is stopped, such a variation in the waiting time is displayed in various effects according to the display form information. It becomes possible to reflect the contents of the control.

(技術的思想11)
前記複数の待機時間情報は、前記待機時間のばらつき度をそれら待機時間情報が関連付けされる前記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの前記ばらつき度が最も高くなるかたちで前記記憶手段に記憶される
技術的思想9または10に記載の遊技機。
(Technical thought 11)
The plurality of waiting time information has the highest degree of variation when the number of holdings is the maximum number of holdings when the degree of variation of the waiting times is viewed separately from the number of holdings associated with the waiting time information. The gaming machine according to the technical idea 9 or 10, which is stored in the storage means in a form.

また、この場合も、技術的思想9または10に記載の遊技機において、技術的思想11に記載の遊技機によるように、前記待機時間のばらつき度をそれら待機時間情報が関連付けされる前記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの前記ばらつき度が最も高くなるかたちで前記複数の待機時間情報を前記記憶手段に記憶するようにすれば、予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合もより好適に改善されるようになる。   Also in this case, in the gaming machine described in the technical idea 9 or 10, as in the gaming machine described in the technical idea 11, the degree of variation in the waiting time is related to the number of holdings associated with the waiting time information. If the plurality of waiting time information is stored in the storage means in such a manner that the variation degree when the number of reservations is the maximum number of reservations is highest, The mismatch between the rate and the appearance rate that appears at the time of the actual game is also improved more favorably.

(技術的思想12)
前記駆動制御手段による前記報知は、前記可動片の駆動制御が行われるタイミングよりも予め定められた時間だけ前から開始される
技術的思想7〜11のいずれか一項に記載の遊技機。
(Technical thought 12)
The gaming machine according to any one of the technical ideas 7 to 11, wherein the notification by the drive control unit is started from a predetermined time before the timing at which the drive control of the movable piece is performed.

さらにこの場合、技術的思想12に記載の遊技機によるように、前記駆動制御手段による前記報知を、前記可動片の駆動制御が行われるタイミングよりも予め定められた時間だけ前から開始するようにすれば、遊技者は、こうした報知が開始されるタイミングに基づいて前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御が行われるタイミングを認識することができるようになる。   Further, in this case, as in the gaming machine described in the technical idea 12, the notification by the drive control means is started from a predetermined time before the timing at which the drive control of the movable piece is performed. Then, the player can recognize the timing at which the drive control of the movable piece by the drive control means is performed based on the timing at which such notification is started.

(技術的思想13)
遊技領域を特別入賞口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う抽選手段と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて所定の表示部に表示される特別図柄についての変動表示制御を行うとともに、該変動表示制御に際しては、当該変動表示制御を一旦保留の状態とする変動表示制御手段と、前記保留の状態が解除されることによって行われる前記抽選処理の抽選結果に応じた変動表示制御の結果が前記可動片の動作契機となる小当たりの当選を示すものであるとき、当該変動表示制御に要する変動時間の経過をもって前記可動片の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するものであり、
前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をA、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をBとするとき、それら変動時間が、「A<B」なる関係に設定されてなる遊技機であって、
前記第2の遊技領域にて開閉動作する開閉部材と、前記開閉部材による開閉動作を通じて前記第2の遊技領域にて開放される大入賞口と、を備え、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、前記開閉部材による開閉動作を通じた前記大入賞口の開放によって前記遊技者にとって有利な特別遊技を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 13)
An accessory for partitioning the game area into a first game area where a special winning opening is provided and another second game area, and the first game area of the game ball driven into the second game area A movable piece operable to increase the probability of entering the inside, a starting port provided in the second game area, and a random number that is a number updated within a predetermined numerical range are held. When a game ball is received at the starting port, a lottery that performs a lottery process that includes at least a win as an operation trigger of the movable piece based on a random number held by the random number holding unit And the variable display control for the special symbol displayed on the predetermined display unit based on the fact that the game ball is received at the start opening provided in the second game area, and the variable display control, This Fluctuation display control means for temporarily placing the variable display control in a hold state, and the result of the variable display control according to the lottery result of the lottery process performed by releasing the hold state is an operation trigger of the movable piece. A game ball that is driven into the second game area, and includes a drive control means for performing drive control of the movable piece with a lapse of a variation time required for the variation display control. Enters the first game area through the drive control of the movable piece by the drive control means, and when the entered game ball is received in the special prize opening, a game that performs a special game advantageous to the player Machine,
The drive control means is for notifying the timing at which the drive control is performed when performing the drive control of the movable piece,
When the number of holdings, which is the number of the variable display controls in the holding state, is the minimum holding number, A is the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state, and the holding number is When the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state when the number of holdings is a number other than the minimum holding number is B, the fluctuation time is “A <B”. A gaming machine set in a relationship,
An opening / closing member that opens and closes in the second game area; and a big prize opening that is opened in the second game area through an opening / closing operation by the opening / closing member, and is driven into the second game area When the game ball enters the first game area through drive control of the movable piece by the drive control means, and the entered game ball is received in the special prize opening, the opening / closing operation by the opening / closing member is performed. A gaming machine characterized in that a special game advantageous to the player is performed by opening the special winning opening.

すなわち前述の通り、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機では、
(イ)遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記始動口に入球される遊技球の数。
(ロ)遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記補助遊技によって開放される領域内に入球される遊技球の数。
等々、といったいわゆる始動性の向上を図るようにすることが、バリエーションに富む演出を実現する上で重要である。そしてそのためには、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らすようにすることが有効である。
That is, as described above, in the so-called wing game machine that uses auxiliary games,
(A) The number of game balls that enter the start port when a predetermined number of game balls are driven into the game area.
(B) The number of game balls that enter the area released by the auxiliary game when a predetermined number of game balls are driven into the game area.
It is important to improve so-called startability such as and so on in order to realize a production rich in variations. For that purpose, it is effective to actively reduce the number of prize balls to be paid out to the player in the auxiliary game.

しかしながら、前述の従来の遊技機では、多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技と上記補助遊技とが、同一の大入賞口装置の開放によって行われる。このため、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数を減らそうとすれば、上記特別遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数も減少することとなり、これによって遊技の興趣が逆に低下することにもなりかねない。すなわち、上記従来の遊技機では、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数を上記特別遊技が行われるときに遊技者に払い出される賞球の数との兼ね合いから設定せざるを得ず、上記(イ)及び(ロ)の向上を図る上で自ずと限界が生じる構成となっている。この点、上記構成では、開閉部材による開閉動作を通じて開放される大入賞口を上記第2の遊技領域に設け、多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技をこの大入賞口の開放によって行うこととした。したがって、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数、より具体的には上記特別入賞口が設けられる第1の遊技領域内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らすことができるようになり、ひいては要求される始動性も適切に確保されるようになる。   However, in the above-described conventional gaming machine, the special game in which a lot of prize balls are paid out to the player and the auxiliary game are performed by opening the same big prize opening device. Therefore, if the number of prize balls to be paid out to the player in the auxiliary game is reduced, the number of prize balls to be paid out to the player in the special game is also reduced. On the other hand, it may also decrease. That is, in the conventional gaming machine, the number of prize balls to be paid out to the player in the auxiliary game must be set in consideration of the balance with the number of prize balls to be paid out to the player when the special game is performed. However, it is a configuration in which a limit naturally arises in improving the above (a) and (b). In this regard, in the above configuration, a grand prize opening that is opened through an opening / closing operation by the opening / closing member is provided in the second game area, and a special game in which many prize balls are paid out to the player is performed by opening the grand prize opening. It was decided. Accordingly, the number of prize balls to be paid out to the player in the auxiliary game, more specifically, the prize balls to be paid out to the player when the game ball enters the first game area where the special prize opening is provided. Therefore, the required startability can be appropriately ensured.

しかも、上記構成では、上記始動口に遊技球が受け入れられるときに乱数を取得し、この乱数に基づいて上記可動片の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理を行うようにしている。このような遊技機では、同一の始動口への入賞であっても、上記取得される乱数の値に応じて例えば上記第1の遊技領域内に設けられる可動部材や、上記可動片などの駆動態様をその都度変えることが可能である。この点、上記構成では、要求される始動性を確保した上で、このような乱数を取得することとしたため、
(ハ)遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときに取得される乱数の数。
も豊富となり、これによってバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。
In addition, in the above configuration, a random number is acquired when a game ball is received at the starting port, and a lottery process is performed for winning a win as an operation trigger of the movable piece based on the random number. In such a gaming machine, even if a prize is won at the same starting port, the movable member provided in the first gaming area, the movable piece, or the like is driven according to the value of the acquired random number. It is possible to change the mode each time. In this regard, in the above configuration, since such a random number is acquired after ensuring the required startability,
(C) The number of random numbers acquired when a predetermined number of game balls are driven into the game area.
As a result, a variety of productions can be realized.

(技術的思想14)
前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記始動口に受け入れられたときに遊技者に払い出される賞球の数と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入したときに遊技者に払い出される賞球の数とを加算した賞球の数をA、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記大入賞口に受け入れられたときに遊技者に払い出される賞球の数をBとするとき、それら賞球の数が、「A≦B」なる関係に設定されてなる技術的思想13に記載の遊技機。
(Technical thought 14)
The number of prize balls to be paid out to the player when the game ball that has been driven into the second game area is received at the start port, and the drive control means that the game ball that has been driven into the second game area is the drive control means The number of award balls obtained by adding the number of award balls to be paid out to the player when entering the first game area through the drive control of the movable piece by A is driven into the second game area Technical idea in which the number of prize balls to be paid out to a player when a game ball is received at the big prize opening is B, the number of prize balls is set in a relationship of “A ≦ B” 13. The gaming machine according to 13.

補助遊技の際に遊技者に払い出される上記賞球の数の設定に際しての自由度の向上が図られた上記技術的思想13に記載の遊技機においては、このように賞球の数A、Bを「A≦B」なる関係に設定するようにすることが望ましい。すなわち、上記加算した賞球の数Aが、補助遊技の際に遊技者に実質的に払い出される賞球の数であり、上記従来の遊技機では、この賞球の数Aを、上記特別遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数B以下に設定することが困難であったことに鑑みれば、この賞球の数Aを、上記特別遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数B以下に設定するようにすることが、上記(イ)及び(ロ)及び(ハ)の向上を適切に図る上で望ましい。   In the gaming machine according to the technical idea 13 in which the degree of freedom in setting the number of prize balls to be paid out to the player in an auxiliary game is improved, the number of prize balls A, B Is preferably set to a relationship of “A ≦ B”. That is, the added number A of prize balls is the number of prize balls substantially paid out to the player during the auxiliary game. In the conventional gaming machine, the number A of prize balls is used as the special game. In view of the fact that it was difficult to set the number of prize balls to be less than or equal to the number B of the prize balls to be paid out to the player at the time of the game, It is desirable to set the number B or less in order to appropriately improve the above (a), (b), and (c).

(技術的思想15)
前記抽選手段による抽選結果には、前記特別遊技の実行契機となる大当たりが含まれる技術的思想13または14に記載の遊技機。
(Technical thought 15)
The gaming machine according to the technical idea 13 or 14, wherein the lottery result by the lottery means includes a jackpot that triggers the execution of the special game.

このような構成では、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機でありながら、補助遊技を経由することなく上記特別遊技を行うことができるようになり、遊技のバリエーションの幅がさらに広がるようになる。   In such a configuration, although it is a so-called feather game machine adopting an auxiliary game, the special game can be performed without going through the auxiliary game, and the range of variations of the game is further expanded. .

(技術的思想16)
遊技領域を特別入賞口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて所定の表示部に表示される特別図柄についての変動表示制御を行うとともに、該変動表示制御に際しては、当該変動表示制御を一旦保留の状態とする変動表示制御手段と、前記保留の状態が解除されることによって行われる前記変動表示制御の結果が前記可動片の動作契機となる小当たりの当選を示すものであるとき、当該変動表示制御に要する変動時間の経過をもって前記可動片の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するものであり、
前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をA、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をBとするとき、それら変動時間が、「A<B」なる関係に設定されてなる遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記可動片の駆動制御に際し、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記可動片の動作タイミングについての抽選処理を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段により抽選される動作タイミングに基づいて前記可動片の駆動制御を行う遊技機。
(Technical thought 16)
An accessory for partitioning the game area into a first game area where a special winning opening is provided and another second game area, and the first game area of the game ball driven into the second game area A movable piece operable to increase the probability of entry into the interior, and a special symbol displayed on a predetermined display unit based on the fact that a game ball is received at a start port provided in the second game area In the variable display control, the variable display control means for temporarily setting the variable display control to the hold state and the result of the variable display control performed by releasing the hold state Drive control means for controlling the driving of the movable piece with the lapse of the fluctuation time required for the fluctuation display control when When the game ball that has been driven into the game area enters the first game area through the drive control of the movable piece by the drive control means, and when the entered game ball is received by the special prize opening, A gaming machine that performs advantageous special games,
The drive control means is for notifying the timing at which the drive control is performed when performing the drive control of the movable piece,
When the number of holdings, which is the number of the variable display controls in the holding state, is the minimum holding number, A is the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state, and the holding number is When the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state when the number of holdings is a number other than the minimum holding number is B, the fluctuation time is “A <B”. A gaming machine set in a relationship,
The drive control means includes
Random number holding means for holding a random number which is a number updated within a predetermined numerical range, and the operation of the movable piece based on the random number held by the random number holding means in driving control of the movable piece Lottery means for performing a lottery process on timing,
A gaming machine that performs drive control of the movable piece based on an operation timing selected by the lottery means.

前述の通り、このような補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機では、特別遊技の付与される確率が予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまうことがあり、この場合、実際の遊技時に現れる出玉率としても、予め設定された出球率と大きく乖離することとなる。ただし、発明者は、このような出玉率の不整合は以下を一因として生ずることを見い出した。   As described above, in a so-called feather game machine that employs such an auxiliary game, the probability that a special game is given may be significantly higher than a preset probability. In this case, the actual game The ball appearance rate that appears at times also greatly deviates from the preset ball output rate. However, the inventor has found that such inconsistency in the payout rate is caused by the following factors.

すなわち、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機では、上記特別入賞口へと遊技球を案内する部分を上記第1の遊技領域内にて摺動や回転などの予め定められた動作態様をもって定常的に移動させる構造を有することが多い。このような場合、遊技者は、上記特別入賞口へと遊技球を案内する部分の位置と上記第1の遊技領域内に遊技球が進入するタイミングとの関係から、上記特別入賞口への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記可動片の動作が行われるように遊技することが可能であり、このときの特別遊技の付与される確率が予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまう。この点、上記構成では、始動口への入賞を契機とする補助遊技が行われる都度、上記可動片の動作タイミングが異なるようにしている。したがって、遊技者は、上記特別入賞口への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記可動片の動作が行われるように遊技することが困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合も好適に改善されるようになる。   That is, in a so-called wing game machine employing an auxiliary game, a portion for guiding a game ball to the special prize opening is steady with a predetermined operation mode such as sliding and rotation in the first game area. In many cases, it has a structure to be moved. In such a case, the player enters the special prize opening based on the relationship between the position of the part that guides the game ball to the special prize opening and the timing at which the game ball enters the first game area. It is possible to play so that the movement of the movable piece is performed only at the timing when the ball probability becomes the highest, and the probability that the special game is given at this time is significantly higher than the preset probability turn into. In this regard, in the configuration described above, the operation timing of the movable piece is made different every time an auxiliary game is triggered by a winning at the start opening. Therefore, it becomes difficult for the player to play the game so that the movable piece is operated only at the timing when the probability of entering the special winning hole is the highest, and this makes it possible to set a predetermined game play rate. And the inconsistency between the payout rate appearing at the time of the actual game are also preferably improved.

(技術的思想17)
技術的思想16に記載の遊技機において、
前記抽選手段は、前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行うものであり、前記駆動制御手段は、前記変動表示制御が開始されてからの経過時間を計時する計時手段を備えるとともに、この計時手段によって計時される時間が前記抽選された所定の時間を経過することを条件に前記可動片の駆動制御を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 17)
In the gaming machine described in the technical idea 16,
The lottery means performs a lottery process for the predetermined time required for the variable display control, and the drive control means includes a timekeeping means for measuring an elapsed time since the start of the variable display control. In addition, the game machine is characterized in that drive control of the movable piece is performed on the condition that the time counted by the time measuring means passes the lottery predetermined time.

ただし、上記技術的思想16に記載の遊技機では通常、所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段を備える。したがって、技術的思想16に記載の遊技機においては、技術的思想17に記載の遊技機によるように、前記抽選手段が、前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行うものとし、前記駆動制御手段が、前記変動表示制御が開始されてからの経過時間を計時する計時手段を備えるとともに、この計時手段によって計時される時間が前記抽選された所定の時間を経過することを条件に前記可動片の駆動制御を行うものとするようにすることが実用上望ましい。   However, the gaming machine described in the above technical idea 16 is usually provided with a variable display control means for performing variable display control of a special symbol displayed on a predetermined display unit for a predetermined time. Therefore, in the gaming machine described in the technical idea 16, as in the gaming machine described in the technical idea 17, the lottery means performs a lottery process for the predetermined time required for the variable display control. The drive control means is provided with a time measuring means for measuring an elapsed time since the start of the variation display control, and a time measured by the time measuring means is determined to pass the lottery predetermined time. In addition, it is practically desirable to control the driving of the movable piece.

(技術的思想18)
前記抽選手段は、前記変動表示制御に要する前記所定の時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、
a.前記乱数保持手段にて保持される乱数
にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行う
技術的思想17に記載の遊技機。
(Technical thought 18)
The lottery means includes a plurality of variable time information indicating different times as the predetermined time required for the variable display control.
a. Storage means stored in association with each of the random numbers held by the random number holding means is provided, and a lottery process for the predetermined time required for the variable display control is performed based on the storage means A gaming machine described in Technical Idea 17.

また、上記技術的思想17に記載の遊技機において、技術的思想18に記載の遊技機によるように、前記抽選手段が、前記変動表示制御に要する前記所定の時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、a.前記乱数保持手段にて保持される乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備えるとともに、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行うようにすれば、当該抽選処理にかかる演算負荷の低減を図ることができるようになる。   Further, in the gaming machine described in the technical idea 17, as in the gaming machine described in the technical idea 18, the lottery means displays a plurality of different times as the predetermined time required for the variable display control. The variable time information is a. Storage means stored in association with each of the random numbers held by the random number holding means, and lottery processing for the predetermined time required for the variable display control based on the storage means By doing so, it is possible to reduce the calculation load for the lottery process.

(技術的思想19)
前記抽選手段は、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理をさらに行うとともに、前記変動表示制御に要する前記所定の時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、
a.前記乱数保持手段にて保持される乱数、及び
b.前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報
にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行う
技術的思想17に記載の遊技機。
(Technical thought 19)
The lottery means further performs a lottery process on the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol based on the random number held by the random number holding unit, and each of the predetermined times required for the variable display control Multiple variable time information indicating different times
a. A random number held by the random number holding means; and b. Storage means stored in association with the display mode information indicating the display mode when the variable symbol display of the special symbol is stopped, and the predetermined time required for the variable display control based on the storage unit The gaming machine according to Technical Thought 17, which performs a lottery process on.

一方、上記技術的思想17に記載の遊技機において、技術的思想19に記載の遊技機によるように、前記抽選手段が、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理をさらに行うとともに、前記変動表示制御に要する前記所定の時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、a.前記乱数保持手段にて保持される乱数、及びb.前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行うようにしても、当該抽選処理にかかる演算負荷の低減を図ることができるようになる。また、この場合、上記複数の変動時間情報は、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報とも関連付けされる。したがって、このような変動時間のばらつきを上記表示態様情報に応じた各種の演出制御の内容に反映させることができるようになる。   On the other hand, in the gaming machine described in the technical idea 17, as in the gaming machine described in the technical idea 19, the lottery means changes the special symbol based on the random number held in the random number holding means. A lottery process for the display mode when the display is stopped is further performed, and a plurality of variable time information indicating different times as the predetermined time required for the variable display control includes: a. A random number held by the random number holding means; and b. Storage means stored in association with the display mode information indicating the display mode when the variable symbol display of the special symbol is stopped, and the predetermined time required for the variable display control based on the storage unit Even if the lottery process is performed, the calculation load for the lottery process can be reduced. Further, in this case, the plurality of pieces of variation time information are also associated with display mode information indicating a display mode at the time of stopping the variation display of the special symbol. Therefore, such variation in the variation time can be reflected in the contents of various effect controls according to the display mode information.

(技術的思想20)
前記変動表示制御手段は、前記特別図柄の変動表示制御を行うにあたり、当該変動表示制御を一旦保留の状態とするものであり、前記抽選手段は、前記変動表示制御に要する前記所定の時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、
a.前記乱数保持手段にて保持される乱数、及び
b.前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報、及び
c.前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数
にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行う
技術的思想17に記載の遊技機。
(Technical thought 20)
The variable display control means temporarily places the variable display control on hold when performing the variable display control of the special symbol, and the lottery means sets the predetermined time required for the variable display control as each of the predetermined times. Multiple variable time information indicating different times
a. A random number held by the random number holding means; and b. Display mode information indicating a display mode when the variable symbol display of the special symbol is stopped; and c. Storage means stored in association with the number of holdings that are the number of variable display controls in the holding state, respectively, and the predetermined time required for the variable display control based on the storage means The gaming machine according to the technical idea 17, wherein the lottery process is performed.

また一方、上記技術的思想17に記載の遊技機において、技術的思想20に記載の遊技機によるように、前記変動表示制御手段が、前記特別図柄の変動表示制御を行うにあたり、当該変動表示制御を一旦保留の状態とするものであるとき、前記抽選手段が、前記変動表示制御に要する前記所定の時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、a.前記乱数保持手段にて保持される乱数、及びb.前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報、及びc.前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行うようにしても、当該抽選処理にかかる演算負荷の低減を図ることができるようになる。また、この場合も、上記複数の変動時間情報は、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報とも関連付けされるため、このような変動時間のばらつきを上記表示態様情報に応じた各種の演出制御の内容に反映させることができるようになる。しかも、この場合には、上記複数の変動時間情報が、上記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数とも関連付けされるため、それら変動時間情報を前記保留数に応じて設定することができるようになる。   On the other hand, in the gaming machine described in the technical idea 17, as in the gaming machine described in the technical idea 20, the variable display control unit performs the variable display control when performing the variable display control of the special symbol. Is temporarily held, the lottery means includes a plurality of variable time information indicating different times as the predetermined time required for the variable display control, a. A random number held by the random number holding means; and b. Display mode information indicating a display mode when the variable symbol display of the special symbol is stopped; and c. Storage means stored in association with the number of holdings that are the number of variable display controls in the holding state, respectively, and the predetermined time required for the variable display control based on the storage means Even if the lottery process is performed, the calculation load for the lottery process can be reduced. Also in this case, since the plurality of variation time information is also associated with the display mode information indicating the display mode when the variable symbol display of the special symbol is stopped, the variation in the variation time is determined according to the display mode information. It can be reflected in the contents of various production controls. In addition, in this case, since the plurality of pieces of variable time information are also associated with the hold number that is the number of variable display controls in the hold state, the change time information is set according to the hold number. Will be able to.

(技術的思想21)
前記複数の変動時間情報は、前記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる前記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの前記ばらつき度が最も高くなるかたちで前記記憶手段に記憶される
技術的思想20に記載の遊技機。
(Technical Thought 21)
The plurality of variation time information, when the degree of variation in time required for the variation display control is viewed separately from the number of reservations associated with the variation time information, the degree of variation when the number of reservations is the maximum number of reservations The gaming machine according to the technical idea 20, wherein the gaming means is stored in the storage means in a form in which the value becomes the highest.

なお、技術的思想20に記載の遊技機においては、技術的思想21に記載の遊技機によるように、前記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる前記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの前記ばらつき度が最も高くなるように前記複数の変動時間情報を前記記憶手段に記憶するようにすることがより望ましい。   Note that, in the gaming machine described in the technical idea 20, as in the gaming machine described in the technical idea 21, the degree of variation of the time required for the variable display control is set to the number of holdings associated with the variable time information. When viewed separately, it is more desirable to store the plurality of variable time information in the storage means so that the degree of variation when the number of reservations is the maximum number of reservations is the highest.

すなわち、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機では、上記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が上記可動片による動作を通じて上記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行うが、この特別遊技の終了時には上記保留数は最大保留数であることが多い。このような場合、上記特別遊技の終了タイミングと、当該特別遊技が終了した後に最初に行われる変動表示制御の開始タイミングとは相関することとなる。このため、遊技者は、上記特別入賞口へと遊技球を案内する部分の位置と上記特別遊技の終了タイミングとの関係から、上記特別遊技が終了した後に最初に行われる補助遊技にて上記特別入賞口に遊技球が入賞する確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別遊技を終了させることが可能であり、発明者は、このときの上記特別遊技の付与される確率も予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまうことを見い出した。この点、上記技術的思想21に記載の遊技機では、上記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる上記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの上記ばらつき度を最も高く設定することとした。したがって、遊技者は、上記特別遊技が終了した後に最初に行われる補助遊技にて上記特別入賞口に遊技球が入賞する確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別遊技を終了させることが極めて困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合もより好適に改善されるようになる。   That is, in a so-called wing game machine employing an auxiliary game, a game ball driven into the second game area enters the first game area through the operation of the movable piece, and the entered game ball When the special prize opening is accepted, a special game advantageous to the player is performed. However, at the end of the special game, the number of the reserves is often the maximum number of reserves. In such a case, the end timing of the special game is correlated with the start timing of the variable display control that is performed first after the special game ends. For this reason, the player determines that the special game is performed at the first auxiliary game after the special game is finished, based on the relationship between the position of the portion for guiding the game ball to the special prize opening and the end timing of the special game. It is possible to end the special game aiming at the timing when the probability that a game ball will win the winning opening is the highest, and the inventor also sets the probability that the special game is given at this time as a preset probability I found out that it would be significantly higher. In this regard, in the gaming machine described in the technical idea 21, when the degree of variation of the time required for the variable display control is viewed separately from the number of holdings associated with the variable time information, the number of holdings is the maximum number of holdings. In this case, the degree of variation is set to be the highest. Therefore, it is extremely difficult for the player to finish the special game at the timing when the probability that the game ball will win the special prize opening becomes the highest in the auxiliary game that is performed first after the special game is finished. As a result, the mismatch between the preset payout rate and the payout rate appearing at the time of the actual game is improved more favorably.

(技術的思想22)
遊技領域を特別入賞口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う抽選手段と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて所定の表示部に表示される特別図柄についての変動表示制御を行うとともに、該変動表示制御に際しては、当該変動表示制御を一旦保留の状態とする変動表示制御手段と、前記保留の状態が解除されることによって行われる前記抽選処理の抽選結果に応じた変動表示制御の結果が前記可動片の動作契機となる小当たりの当選を示すものであるとき、当該変動表示制御に要する変動時間の経過をもって前記可動片の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するものであり、
前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をA、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をBとするとき、それら変動時間が、「A<B」なる関係に設定されてなる遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の駆動態様についての抽選処理を行うとともに、この抽選された駆動態様をもって前記可動片の駆動制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 22)
An accessory for partitioning the game area into a first game area where a special winning opening is provided and another second game area, and the first game area of the game ball driven into the second game area A movable piece operable to increase the probability of entering the inside, a starting port provided in the second game area, and a random number that is a number updated within a predetermined numerical range are held. When a game ball is received at the starting port, a lottery that performs a lottery process that includes at least a win as an operation trigger of the movable piece based on a random number held by the random number holding unit And the variable display control for the special symbol displayed on the predetermined display unit based on the fact that the game ball is received at the start opening provided in the second game area, and the variable display control, This Fluctuation display control means for temporarily placing the variable display control in a hold state, and the result of the variable display control according to the lottery result of the lottery process performed by releasing the hold state is an operation trigger of the movable piece. A game ball that is driven into the second game area, and includes a drive control means for performing drive control of the movable piece with a lapse of a variation time required for the variation display control. Enters the first game area through the drive control of the movable piece by the drive control means, and when the entered game ball is received in the special prize opening, a game that performs a special game advantageous to the player Machine,
The drive control means is for notifying the timing at which the drive control is performed when performing the drive control of the movable piece,
When the number of holdings, which is the number of the variable display controls in the holding state, is the minimum holding number, A is the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state, and the holding number is When the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state when the number of holdings is a number other than the minimum holding number is B, the fluctuation time is “A <B”. A gaming machine set in a relationship,
The drive control means, when performing drive control of the movable piece, performs a lottery process on the drive mode of the movable piece based on the random number held by the random number holding means, and with the lottery drive mode, A gaming machine characterized by controlling the driving of a movable piece.

このような構成では、上記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の上記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片の駆動態様を、上記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて抽選するため、前述の補助遊技が行われる都度、特別入賞口への遊技球の入球確率を可変設定することができるようになる。   In such a configuration, the random number holding means is used as a driving mode of the movable piece operable to increase the probability that the game ball that has been driven into the second game area enters the first game area. Since the lottery is performed based on the random number held by the above, the probability of entering the game ball into the special winning opening can be variably set every time the above-mentioned auxiliary game is performed.

(技術的思想23)
前記可動片の駆動態様についての抽選処理は、前記可動片の動作継続時間についての抽選処理である
技術的思想22に記載の遊技機。
(Technical Thought 23)
The gaming machine according to the technical idea 22, wherein the lottery process for the driving mode of the movable piece is a lottery process for the operation duration time of the movable piece.

このような構成では、上記可動片の動作継続時間が長くなるほど、上記特別入賞口への遊技球の入球確率を高く設定することができるようになる。   In such a configuration, as the operation duration time of the movable piece becomes longer, the probability of entering the game ball into the special prize opening can be set higher.

(技術的思想24)
前記可動片の駆動態様についての抽選処理は、前記可動片の動作回数についての抽選処理である
技術的思想22に記載の遊技機。
(Technical thought 24)
The gaming machine according to the technical idea 22, wherein the lottery process for the driving mode of the movable piece is a lottery process for the number of operations of the movable piece.

このような構成では、上記可動片の動作回数が多いほど、上記特別入賞口への遊技球の入球確率を高く設定することができるようになる。   In such a configuration, the greater the number of operations of the movable piece, the higher the probability of entering the game ball into the special prize opening.

(技術的思想25)
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の駆動態様情報が前記乱数保持手段により保持される乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、この記憶手段に基づいて前記可動片の駆動態様についての抽選処理を行う
技術的思想22〜24のいずれか一項に記載の遊技機。
(Technical thought 25)
The drive control means includes storage means for storing a plurality of drive mode information indicating different drive modes as drive modes of the movable piece in association with the random numbers held by the random number holding means, respectively. The gaming machine according to any one of the technical ideas 22 to 24, comprising: a lottery process for driving the movable piece based on the storage means.

また、上記技術的思想22〜24のいずれか一項に記載の遊技機においては、技術的思想25に記載の遊技機によるように、前記駆動制御手段が、前記可動片の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の駆動態様情報が前記乱数保持手段により保持される乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、この記憶手段に基づいて前記可動片の駆動態様についての抽選処理を行うようにすることが、上記可動片の駆動態様についての抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上で望ましい。   Further, in the gaming machine described in any one of the technical ideas 22 to 24, as in the gaming machine described in the technical idea 25, the drive control unit is different as a driving mode of the movable piece. A plurality of drive mode information indicating a drive mode is provided with storage means stored in association with each of the random numbers held by the random number holding means, and the drive mode of the movable piece based on the storage means It is desirable to perform the lottery process in order to reduce the processing load on the lottery process for the driving mode of the movable piece.

(技術的思想26)
技術的思想22〜24のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を抽選するとともに、該抽選される表示態様に基づいて前記可動片の駆動態様を決定するものである
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 26)
In the gaming machine according to any one of the technical ideas 22 to 24,
The drive control means draws a display mode at the time of suspension of variable display of the special symbol based on the random number held by the random number holding unit, and sets the drive mode of the movable piece based on the lottery display mode. A gaming machine characterized by being determined.

ただし、上記技術的思想22〜24のいずれか一項に記載の遊技機は、所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段を備えることが多い。このような場合、前記駆動制御手段は、技術的思想26に記載の遊技機によるように、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を抽選するとともに、該抽選される表示態様に基づいて前記可動片の駆動態様を決定するようにしたほうが実用上望ましい。   However, the gaming machine described in any one of the technical ideas 22 to 24 often includes a variable display control unit that performs variable display control of a special symbol displayed on a predetermined display unit for a predetermined time. In such a case, as in the gaming machine described in the technical idea 26, the drive control unit draws a display mode when the special symbol variation display is stopped based on the random number held by the random number holding unit. At the same time, it is practically desirable to determine the drive mode of the movable piece based on the display mode to be selected.

(技術的思想27)
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の動作態様情報が前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記可動片の駆動態様を決定するものである
技術的思想26に記載の遊技機。
(Technical thought 27)
The drive control means includes storage means for storing a plurality of operation mode information indicating different drive modes as drive modes of the movable piece, each being associated with a display mode at the time of suspension of variable display of the special symbol. 27. A gaming machine according to the technical idea 26, which determines a driving mode of the movable piece based on the storage means.

また、上記技術的思想26に記載の遊技機では特に、技術的思想27に記載の遊技機によるように、前記駆動制御手段が、前記可動片の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の動作態様情報が前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記可動片の駆動態様を決定するようにすることが、上記可動片の駆動態様についての抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上でより望ましい。   Further, in the gaming machine described in the technical idea 26, in particular, as in the gaming machine described in the technical idea 27, the drive control means has a plurality of operations each showing a different driving mode as the driving mode of the movable piece. Comprising storage means for storing aspect information associated with display forms at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol, and determining a drive aspect of the movable piece based on the storage means; It is more desirable to reduce the processing load on the lottery process for the driving mode of the movable piece.

(技術的思想28)
遊技領域を特別入賞口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う抽選手段と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて所定の表示部に表示される特別図柄についての変動表示制御を行うとともに、該変動表示制御に際しては、当該変動表示制御を一旦保留の状態とする変動表示制御手段と、前記保留の状態が解除されることによって行われる前記抽選処理の抽選結果に応じた変動表示制御の結果が前記可動片の動作契機となる小当たりの当選を示すものであるとき、当該変動表示制御に要する変動時間の経過をもって前記可動片の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するものであり、
前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をA、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をBとするとき、それら変動時間が、「A<B」なる関係に設定されてなる遊技機であって、
前記第1の遊技領域内にて前記特別入賞口へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材と、
前記始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて前記作用部材の駆動制御を行う作用部材制御手段と、を備え、
前記作用部材制御手段は、前記作用部材の駆動制御を行うにあたり、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記作用部材の駆動態様についての抽選処理を行うとともに、この抽選された駆動態様をもって前記作用部材の駆動制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 28)
An accessory for partitioning the game area into a first game area where a special winning opening is provided and another second game area, and the first game area of the game ball driven into the second game area A movable piece operable to increase the probability of entering the inside, a starting port provided in the second game area, and a random number that is a number updated within a predetermined numerical range are held. When a game ball is received at the starting port, a lottery that performs a lottery process that includes at least a win as an operation trigger of the movable piece based on a random number held by the random number holding unit And the variable display control for the special symbol displayed on the predetermined display unit based on the fact that the game ball is received at the start opening provided in the second game area, and the variable display control, This Fluctuation display control means for temporarily placing the variable display control in a hold state, and the result of the variable display control according to the lottery result of the lottery process performed by releasing the hold state is an operation trigger of the movable piece. A game ball that is driven into the second game area, and includes a drive control means for performing drive control of the movable piece with a lapse of a variation time required for the variation display control. Enters the first game area through the drive control of the movable piece by the drive control means, and when the entered game ball is received in the special prize opening, a game that performs a special game advantageous to the player Machine,
The drive control means is for notifying the timing at which the drive control is performed when performing the drive control of the movable piece,
When the number of holdings, which is the number of the variable display controls in the holding state, is the minimum holding number, A is the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state, and the holding number is When the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state when the number of holdings is a number other than the minimum holding number is B, the fluctuation time is “A <B”. A gaming machine set in a relationship,
An action member provided so as to be able to act on a game ball heading toward the special prize opening in the first game area;
Action member control means for performing drive control of the action member based on the fact that a game ball is received at the start port,
The action member control means performs a lottery process on the action mode of the action member based on the random number held by the random number holding means when performing drive control of the action member. A game machine that controls driving of the action member.

このような構成でも、前記第1の遊技領域内にて前記特別入賞口へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材の駆動態様を、上記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて抽選することで、前述の補助遊技が行われる都度、特別入賞口への遊技球の入球確率を可変設定することができるようになる。   Even in such a configuration, the drive mode of the action member provided so as to be able to act on the game ball heading to the special prize opening in the first game area is selected based on the random number held by the random number holding means. This makes it possible to variably set the probability of entering the game ball into the special prize opening each time the above-described auxiliary game is performed.

(技術的思想29)
前記作用部材制御手段は、前記作用部材の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の駆動態様情報が前記乱数保持手段により保持される乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、この記憶手段に基づいて前記作用部材の駆動態様についての抽選処理を行う
技術的思想28に記載の遊技機。
(Technical thought 29)
The action member control means is a storage means for storing a plurality of drive mode information indicating different drive modes as drive modes of the action member in association with the random numbers held by the random number holding means, respectively. A gaming machine according to the technical idea 28, wherein a lottery process is performed on a driving mode of the action member based on the storage means.

なお、上記技術的思想28においても、技術的思想29に記載の遊技機によるように、前記作用部材制御手段が、前記作用部材の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の駆動態様情報が前記乱数保持手段により保持される乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、この記憶手段に基づいて前記作用部材の駆動態様についての抽選処理を行うようにすることが、上記作用部材の駆動態様についての抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上で望ましい。   In the technical idea 28 as well, as in the gaming machine described in the technical idea 29, the action member control means includes a plurality of drive mode information indicating different drive modes as the drive modes of the action member. Comprising storage means stored in association with the random numbers held by the random number holding means, respectively, and performing lottery processing on the driving mode of the action member based on the storage means; It is desirable to reduce the processing load on the lottery process for the driving mode of the action member.

(技術的思想30)
技術的思想28に記載の遊技機において、
前記作用部材制御手段は、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を抽選するとともに、該抽選される表示態様に基づいて前記作用部材の駆動態様を決定するものである
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 30)
In the gaming machine described in the technical idea 28,
The action member control means draws a display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol based on the random number held by the random number holding means, and drives the action member based on the lottery display mode. A gaming machine characterized by determining

ただし、上記技術的思想28に記載の遊技機も、所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段を備えることが多い。このような場合、上記作用部材制御手段は、技術的思想30に記載の遊技機によるように、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を抽選するとともに、該抽選される表示態様に基づいて前記作用部材の駆動態様を決定するようにすることが実用上望ましい。   However, the gaming machine described in the technical idea 28 often includes a variable display control unit that performs variable display control of a special symbol displayed on a predetermined display unit for a predetermined time. In such a case, as in the gaming machine described in the technical idea 30, the action member control means draws the display mode when the special symbol variation display is stopped based on the random number held by the random number holding means. In addition, it is practically desirable to determine the drive mode of the action member based on the lottery display mode.

(技術的思想31)
前記作用部材制御手段は、前記作用部材の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の動作態様情報が前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記作用部材の駆動態様を決定するものである
技術的思想30に記載の遊技機。
(Technical thought 31)
The action member control means includes a storage means for storing a plurality of operation mode information indicating different drive modes as drive modes of the action member, each of which is associated with a display mode at the time of the variable symbol display stop. A gaming machine according to the technical idea 30, comprising: determining a driving mode of the action member based on the storage means.

また、上記技術的思想30に記載の遊技機でも特に、技術的思想31に記載の遊技機によるように、前記作用部材制御手段は、前記作用部材の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の動作態様情報が前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記作用部材の駆動態様を決定するようにすることが、上記可動片の駆動態様についての抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上でより望ましい。   Further, particularly in the gaming machine described in the technical idea 30, as in the gaming machine described in the technical idea 31, the action member control means includes a plurality of driving modes different from each other as driving modes of the action member. Storage means for storing the operation mode information in association with the display mode when the variable symbol display of the special symbol is stopped is provided, and the driving mode of the action member is determined based on the storage unit. It is more desirable to reduce the processing load on the lottery process for the driving mode of the movable piece.

(技術的思想32)
遊技領域を特別入賞口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う抽選手段と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて所定の表示部に表示される特別図柄についての変動表示制御を行うとともに、該変動表示制御に際しては、当該変動表示制御を一旦保留の状態とする変動表示制御手段と、前記保留の状態が解除されることによって行われる前記抽選処理の抽選結果に応じた変動表示制御の結果が前記可動片の動作契機となる小当たりの当選を示すものであるとき、当該変動表示制御に要する変動時間の経過をもって前記可動片の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するものであり、
前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をA、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をBとするとき、それら変動時間が、「A<B」なる関係に設定されてなる遊技機であって、
前記第1の遊技領域内にて前記特別入賞口へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材と、
前記始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて前記作用部材の駆動制御を行う作用部材制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の駆動態様についての抽選処理を行うとともに、この抽選された駆動態様をもって前記可動片の駆動制御を行うとともに、
前記作用部材制御手段は、前記作用部材の駆動制御を行うにあたり、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記作用部材の駆動態様についての抽選処理を行うとともに、この抽選された駆動態様をもって前記作用部材の駆動制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 32)
An accessory for partitioning the game area into a first game area where a special winning opening is provided and another second game area, and the first game area of the game ball driven into the second game area A movable piece operable to increase the probability of entering the inside, a starting port provided in the second game area, and a random number that is a number updated within a predetermined numerical range are held. When a game ball is received at the starting port, a lottery that performs a lottery process that includes at least a win as an operation trigger of the movable piece based on a random number held by the random number holding unit And the variable display control for the special symbol displayed on the predetermined display unit based on the fact that the game ball is received at the start opening provided in the second game area, and the variable display control, This Fluctuation display control means for temporarily placing the variable display control in a hold state, and the result of the variable display control according to the lottery result of the lottery process performed by releasing the hold state is an operation trigger of the movable piece. A game ball that is driven into the second game area, and includes a drive control means for performing drive control of the movable piece with a lapse of a variation time required for the variation display control. Enters the first game area through the drive control of the movable piece by the drive control means, and when the entered game ball is received in the special prize opening, a game that performs a special game advantageous to the player Machine,
The drive control means is for notifying the timing at which the drive control is performed when performing the drive control of the movable piece,
When the number of holdings, which is the number of the variable display controls in the holding state, is the minimum holding number, A is the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state, and the holding number is When the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state when the number of holdings is a number other than the minimum holding number is B, the fluctuation time is “A <B”. A gaming machine set in a relationship,
An action member provided so as to be able to act on a game ball heading toward the special prize opening in the first game area;
Action member control means for performing drive control of the action member based on the fact that a game ball is received at the start port,
The drive control means, when performing drive control of the movable piece, performs a lottery process on the drive mode of the movable piece based on the random number held by the random number holding means, and with the lottery drive mode, While performing drive control of the movable piece,
The action member control means performs a lottery process on the action mode of the action member based on the random number held by the random number holding means when performing drive control of the action member. A game machine that controls driving of the action member.

すなわち、いわゆる羽根物遊技機では、上記特別入賞口への遊技球の入球確率は、結局は、
(イ)上記第1の遊技領域内への入球確率。
(ロ)上記第1の遊技領域内に進入した遊技球の上記特別入賞口への入球確率。
によって決定される。こうした事実に鑑みれば、技術的思想32に記載の遊技機によるように、遊技領域を特別入賞口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で周期的に更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選手段により前記可動片の動作契機となる当たりが抽選されることに基づいて前記可動片を駆動制御する駆動制御手段とを備え、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機にあって、前記第1の遊技領域内にて前記特別入賞口へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材と、前記始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて前記作用部材の駆動制御を行う作用部材制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の駆動態様についての抽選処理を行うとともに、この抽選された駆動態様をもって前記可動片の駆動制御を行うとともに、前記作用部材制御手段は、前記作用部材の駆動制御を行うにあたり、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記作用部材の駆動態様についての抽選処理を行うとともに、この抽選された駆動態様をもって前記作用部材の駆動制御を行うようにすることが、特別入賞口への遊技球の入球確率を精度良く可変設定する上で望ましい。
In other words, in the so-called wing game machine, the probability of a game ball entering the special prize opening is, after all,
(A) The probability of entering the first game area.
(B) The probability of a game ball entering the first game area entering the special winning opening.
Determined by. In view of these facts, as in the gaming machine described in the technical idea 32, the game area is divided into a first game area in which a special winning opening is provided and other second game areas, A movable piece operable to increase the probability of entry of the game ball driven into the second game area into the first game area; and a start port provided in the second game area; Based on a random number holding means for holding a random number that is a number periodically updated within a predetermined numerical range, and a random number held by the random number holding means when a game ball is received at the start port A lottery means for performing a lottery process including at least a winning chance of the movable piece included in the lottery result, and the movable piece is selected based on the fact that the lottery means the lottery of the movable piece. Drive control Drive control means, and a game ball driven into the second game area enters the first game area through drive control of the movable piece by the drive control means, and the entered game ball is In a gaming machine that performs a special game advantageous to a player when received in a special prize opening, an action member provided so as to be able to act on a game ball toward the special prize opening in the first game area And action member control means for performing drive control of the action member based on the fact that a game ball is received at the start port, wherein the drive control means performs the drive control of the movable piece by using the random number. The lottery process for the driving mode of the movable piece is performed based on the random number held by the holding unit, the drive control of the movable piece is performed with the lottery driving mode, and The member control means performs a lottery process on the drive mode of the action member based on the random number held by the random number holding means, and performs the lottery process with the lottery drive mode. It is desirable to perform drive control of the action member in order to variably set the probability of entering the game ball into the special winning opening.

(技術的思想33)
遊技領域を特別入賞口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて所定の表示部に表示される特別図柄についての変動表示制御を行うとともに、該変動表示制御に際しては、当該変動表示制御を一旦保留の状態とする変動表示制御手段と、前記保留の状態が解除されることによって行われる前記変動表示制御の結果が前記可動片の動作契機となる小当たりの当選を示すものであるとき、当該変動表示制御に要する変動時間の経過をもって前記可動片の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するものであり、
前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をA、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をBとするとき、それら変動時間が、「A<B」なる関係に設定されてなる遊技機であって、
前記第1の遊技領域には、前記第2の遊技領域から当該第1の遊技領域内に進入した遊技球が前記特別入賞口へ向かうときの経路となる複数の通路、及び前記複数の通路からそれぞれ遊技球の供給を受ける特別駆動役物が形成されてなり、
前記第1の遊技領域内に進入した2つの遊技球が前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進むとき、それら遊技球が前記特別駆動役物に順次に供給されるように前記同時に進む遊技球の少なくとも1つに作用する順序付け手段と、
前記順序付け手段によって前記特別駆動役物に遊技球が順次に供給されるときの前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様を該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめる役物駆動手段と、を備え、
前記役物駆動手段による前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様をもって前記同時に進む遊技球の前記特別入賞口への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるようにした
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 33)
An accessory for partitioning the game area into a first game area where a special winning opening is provided and another second game area, and the first game area of the game ball driven into the second game area A movable piece operable to increase the probability of entry into the interior, and a special symbol displayed on a predetermined display unit based on the fact that a game ball is received at a start port provided in the second game area In the variable display control, the variable display control means for temporarily setting the variable display control to the hold state and the result of the variable display control performed by releasing the hold state Drive control means for controlling the driving of the movable piece with the lapse of the fluctuation time required for the fluctuation display control when When the game ball that has been driven into the game area enters the first game area through the drive control of the movable piece by the drive control means, and when the entered game ball is received by the special prize opening, A gaming machine that performs advantageous special games,
The drive control means is for notifying the timing at which the drive control is performed when performing the drive control of the movable piece,
When the number of holdings, which is the number of the variable display controls in the holding state, is the minimum holding number, A is the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state, and the holding number is When the fluctuation time required for the variable display control performed by releasing the holding state when the number of holdings is a number other than the minimum holding number is B, the fluctuation time is “A <B”. A gaming machine set in a relationship,
The first game area includes a plurality of paths serving as paths when a game ball that has entered the first game area from the second game area travels to the special prize opening, and the plurality of paths. Each is formed with a special drive that receives supply of game balls,
When two game balls that have entered the first game area advance simultaneously in different ones of the plurality of paths, the game balls advance simultaneously so that the game balls are sequentially supplied to the special driving combination. Ordering means acting on at least one of the game balls;
The accessory driving means for making the control mode relating to the driving of the special driving combination when the gaming balls are sequentially supplied to the special driving combination by the ordering means differ depending on the path from which the game balls are supplied. And comprising
The winning probability of the game balls proceeding at the same time in the special winning opening according to the control mode related to the driving of the special driving accessory by the accessory driving means is made different for each of the paths from which the corresponding game balls are supplied. A gaming machine characterized by that.

このような構成では、上記第1の遊技領域内に2つの遊技球が同時に進入し、それら遊技球が上記複数の通路のうちの異なる通路を同時に進むような場合であっても、それら遊技球は、上記順序付け手段を通じて上記特別駆動役物に順次に供給される。そして、こうして順次に供給される遊技球に対し、上記役物駆動手段は、上記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様を該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめることで、上記同時に進む遊技球の上記特別入賞口への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるようにしている。すなわち、上記構成では、上記同時に進む遊技球の上記特別入賞口への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるための特別な構造を上記特別駆動役物これ自体に持たせる必要がなく、上記特別駆動役物の構造設計に際しての自由度も大きく向上するようになる。   In such a configuration, even when two game balls enter the first game area at the same time and the game balls advance simultaneously through different paths of the plurality of paths, the game balls Are sequentially supplied to the special driving member through the ordering means. Then, for the game balls that are sequentially supplied in this way, the above-mentioned accessory driving means makes the control mode for driving the above-mentioned special driving accessory different depending on the passage that is the supply source of the corresponding game balls, thereby The winning probabilities of the game balls proceeding at the same time to the special winning opening are made different depending on the path from which the game balls are supplied. That is, in the above configuration, a special structure for differentiating the winning probabilities of the simultaneously proceeding game balls to the special winning opening according to the path from which the corresponding game balls are supplied is provided in the special driving accessory itself. It is not necessary to have this, and the degree of freedom in designing the structure of the special drive member is greatly improved.

しかも、上記構成によれば、2つの遊技球が上記複数の通路のうちの異なる通路を同時に進む場合であっても、それら遊技球に対して上記特別駆動手段は順次に作用するようになる。このため、遊技者は、こうした特別駆動手段による各遊技球への作用を確実に目視することができるようになる。   And according to the said structure, even if it is a case where two game balls advance simultaneously in the different path | routes of the said several channel | path, the said special drive means will act sequentially with respect to those game balls. Therefore, the player can surely see the action of each special driving means on each game ball.

(技術的思想34)
前記順序付け手段は、前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進む遊技球を予め定められた供給順序に従って前記特別駆動役物に順次に供給するものであり、前記役物駆動手段は、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムを備え、これら役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行するものである
技術的思想33に記載の遊技機。
(Technical thought 34)
The ordering means sequentially supplies game balls that advance simultaneously in different ones of the plurality of passages to the special driving combination according to a predetermined supply order. It is provided with an accessory control program in which a plurality of different control modes are defined as control modes for driving a special driving accessory, and these accessory control programs are sequentially executed in accordance with a predetermined execution order. The gaming machine according to 33.

なお、技術的思想33に記載の遊技機においては、このように、前記順序付け手段が、前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進む遊技球を予め定められた供給順序に従って前記特別駆動役物に順次に供給するものであるとき、前記役物駆動手段が、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムを備え、これら役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行するようにすることが実用上望ましい。このような構成では、遊技者は、上記特別駆動役物による各遊技球への作用を予め定められた順序に従ってより確実に目視することができるようになる。   Note that, in the gaming machine described in the technical idea 33, the ordering unit thus causes the special driving role to be set in accordance with a predetermined supply order for the game balls that simultaneously travel in different paths among the plurality of paths. When it is to be sequentially supplied to an object, the accessory driving means includes an accessory control program in which a plurality of different control modes are defined as control modes related to driving of the special driving agent, and these accessory controls It is practically desirable to execute the program sequentially in accordance with a predetermined execution order. With such a configuration, the player can more reliably visually check the action of each special ball on the game balls according to a predetermined order.

(技術的思想35)
前記役物駆動手段は、該当する遊技球の供給順序が遅いほど、前記特別入賞口への入賞確率の高い制御態様が規定された役物制御プログラムを実行するものである
技術的思想34に記載の遊技機。
(Technical thought 35)
According to the technical idea 34, the accessory driving means executes an accessory control program in which a control mode having a high winning probability for the special winning opening is defined as the supply order of the corresponding game balls is delayed. Game machines.

また、技術的思想34に記載の遊技機では特に、技術的思想35に記載の遊技機によるように、前記役物駆動手段が、該当する遊技球の供給順序が遅いほど、前記特別入賞口への入賞確率の高い制御態様が規定された役物制御プログラムを実行するようにすることが、上記特別駆動役物による各遊技球への作用に対する遊技者の期待感を維持する上でより望ましい。   Further, in the gaming machine described in the technical idea 34, in particular, as in the gaming machine described in the technical idea 35, the slower the supply order of the corresponding game balls, the slower the supply order of the corresponding game balls is, It is more desirable to execute the accessory control program in which the control mode having a high winning probability is defined in order to maintain the player's expectation for the action of the special driving accessory on each game ball.

(技術的思想36)
前記役物駆動手段は、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムと、前記特別駆動役物の駆動制御を行うにあたり、前記特別駆動役物に供給される遊技球が前記複数の通路のいずれを通ったものであるかを判断する判断手段とを備え、該判断手段による判断の結果に応じて前記役物制御プログラムを選択的に実行するものである
技術的思想33に記載の遊技機。
(Technical thought 36)
The accessory driving means includes the accessory control program in which a plurality of different control modes are defined as control modes for driving the special driving agent, and the special driving role in performing the driving control of the special driving agent. Determining means for determining which of the plurality of passages the game ball supplied to the object has passed, and selectively executing the accessory control program according to a result of the determination by the determining means A gaming machine according to the technical idea 33.

一方、技術的思想33に記載の遊技機において、技術的思想36に記載の遊技機によるように、前記役物駆動手段が、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムと、前記特別駆動役物の駆動制御を行うにあたり、前記特別駆動役物に供給される遊技球が前記複数の通路のいずれを通ったものであるかを判断する判断手段とを備え、該判断手段による判断の結果に応じて前記役物制御プログラムを選択的に実行するようにすれば、前記複数の通路の別に定められた役物制御プログラムを適切に実行することができるようになる。すなわち、上記特別駆動役物これ自体に特別な構造を持たせることなく、遊技球の供給元である通路の別に上記特別入賞口への入賞確率を設定して対応付けることができるようになる。   On the other hand, in the gaming machine described in the technical idea 33, as in the gaming machine described in the technical idea 36, the accessory driving means has a plurality of different control modes as control modes for driving the special driving accessory. Is determined in which of the plurality of passages the game ball supplied to the special driving accessory is to perform the driving control of the special driving accessory. If the said accessory control program is selectively executed according to the result of the determination by the determination means, the accessory control program separately defined for the plurality of passages is appropriately executed. Will be able to. That is, without giving the special driving combination itself a special structure, it is possible to set and associate a winning probability with respect to the special winning opening according to the passage from which the game balls are supplied.

(技術的思想37)
前記役物駆動手段は、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として各々異なる制御態様を示す複数の制御態様情報が前記判断手段による判断の結果の別にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記役物制御プログラムを選択的に実行する
技術的思想36に記載の遊技機。
(Technical thought 37)
The accessory driving means stores a plurality of control mode information indicating different control modes as control modes for driving the special driving tool in association with each other according to the result of determination by the determination means. A gaming machine according to the technical idea 36, comprising: a storage means configured to selectively execute the accessory control program based on the storage means.

また、技術的思想36に記載の遊技機では特に、技術的思想37に記載の遊技機によるように、前記役物駆動手段が、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として各々異なる制御態様を示す複数の制御態様情報が前記判断手段による判断の結果の別にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記役物制御プログラムを選択的に実行するようにすることが、上記特別駆動役物の駆動制御にかかる処理負荷を軽減する上で望ましい。   Further, in the gaming machine described in the technical idea 36, in particular, as in the gaming machine described in the technical idea 37, the accessory driving means has different control modes as control modes for driving the special driving accessory. Storage means for storing a plurality of control mode information corresponding to each of the results of determination by the determination means, and selectively executing the accessory control program based on the storage means It is desirable to reduce the processing load related to the drive control of the special drive member.

(技術的思想38)
前記順序付け手段は、遊技球を停留させる停留手段を備え、前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進む遊技球の少なくとも1つを前記停留手段により停留させることによって前記同時に進む遊技球を前記特別駆動役物に順次に供給するものである
技術的思想33〜37のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 38)
The ordering means includes stopping means for stopping game balls, and the stopping means stops at least one of the game balls that advance simultaneously in different passages of the plurality of passages. The gaming machine according to any one of the technical ideas 33 to 37, which is sequentially supplied to the special driving combination.

このような構成では、上記遊技球が一旦停留されることから、上記同時に進む遊技球の上記特別駆動役物への順次の供給をより適切に行うことができるようになる。   In such a configuration, since the game balls are temporarily stopped, the sequential supply of the game balls proceeding simultaneously to the special driving combination can be performed more appropriately.

(技術的思想39)
前記順序付け手段は、予め定められた時間が経過するまで前記同時に進む遊技球の一方を該当する通路中にて前記停留手段により停留させるものである
技術的思想38に記載の遊技機。
(Technical thought 39)
The gaming machine according to the technical idea 38, wherein the ordering means stops one of the simultaneously proceeding game balls by the stopping means in a corresponding passage until a predetermined time elapses.

このような構成では、上記同時に進む遊技球の上記特別駆動役物への順次の供給をより適切に行うことができるようになる。   In such a configuration, the sequential supply of the simultaneously proceeding game balls to the special driving combination can be performed more appropriately.

(技術的思想40)
前記順序付け手段は、前記第1の遊技領域内に進入した遊技球が当該第1の遊技領域から排出されたか否かを検出する検出手段を備えるとともに、前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進む遊技球の一方が前記第1の遊技領域から排出されたことが前記検出手段により検出されるまで前記同時に進む遊技球の他方を該当する通路中にて前記停留手段により停留させるものである
技術的思想38に記載の遊技機。
(Technical thought 40)
The ordering means includes detection means for detecting whether or not a game ball that has entered the first game area has been discharged from the first game area, and in the different paths of the plurality of paths. The other of the simultaneously proceeding game balls is stopped by the stopping means in the corresponding passage until it is detected by the detecting means that one of the simultaneously progressing game balls is discharged from the first game area. A gaming machine described in the technical idea 38.

このような構成では、上記同時に進む遊技球の上記特別駆動役物への順次の供給をさらに適切に行うことができるようになる。   With such a configuration, the sequential supply of the simultaneously proceeding game balls to the special driving combination can be performed more appropriately.

(技術的思想41)
前記順序付け手段が、前記2つの遊技球がそれぞれ通る通路の長さである
技術的思想33〜37のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 41)
The gaming machine according to any one of the technical ideas 33 to 37, wherein the ordering unit is a length of a passage through which the two game balls pass.

(技術的思想42)
前記順序付け手段が、前記2つの遊技球がそれぞれ通る通路の表面形状である
技術的思想33〜37のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 42)
The gaming machine according to any one of the technical ideas 33 to 37, wherein the ordering means is a surface shape of a passage through which the two game balls respectively pass.

なお、上記技術的思想41、42に記載の遊技機では、上記同時に進む遊技球の上記特別駆動役物への順次の供給が実現される程度に前記2つの遊技球がそれぞれ通る通路の長さや表面形状を形成することとなる。   In the gaming machine described in the technical ideas 41 and 42, the length of the path through which each of the two game balls passes to the extent that the sequential supply of the simultaneously progressing game balls to the special driving tool is realized. A surface shape will be formed.

(技術的思想43)
前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様のうちの最も前記特別入賞口への入賞確率が高い制御態様は、前記特別駆動役物にて遊技球を一旦保持するとともに、この保持した遊技球を前記特別入賞口が設けられる方向へ転動せしめる制御態様である
技術的思想33〜42のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 43)
Among the control modes for driving the special driving combination, the control mode having the highest winning probability at the special winning opening is to hold the game ball once with the special driving combination and to hold the held game ball. The gaming machine according to any one of the technical ideas 33 to 42, wherein the gaming machine is a control mode that rolls in a direction in which the special prize opening is provided.

このような構成では、上記特別駆動役物にて遊技球が一旦保持されるため、上記特別駆動役物に供給される遊技球を前記特別入賞口が設けられる方向へより確実に転動せしめることができるようになる。また、複数の遊技球が同一の通路を通って上記特別駆動役物に供給される場合であっても、上記特別駆動役物にてそれら遊技球は一旦保持されるため、上記役物駆動手段は、それら遊技球の互いの干渉を好適に回避しつつ、前記特別駆動役物の駆動制御を行うことができるようになる。   In such a configuration, since the game ball is temporarily held by the special driving combination, the game ball supplied to the special driving combination can be more reliably rolled in the direction in which the special winning opening is provided. Will be able to. Further, even when a plurality of game balls are supplied to the special driving tool through the same passage, the game balls are temporarily held by the special driving tool. In this case, it is possible to perform the drive control of the special driving agent while preferably avoiding the mutual interference of the game balls.

この発明にかかる遊技機の一実施の形態について、前面枠が開かれた状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state by which the front frame was opened about one Embodiment of the game machine concerning this invention. 同実施の形態の遊技機の正面図。The front view of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の遊技領域を拡大して示す正面図。The front view which expands and shows the game area | region of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の本体枠と遊技盤とを分離して示す斜視図。The perspective view which isolate | separates and shows the main body frame and game board of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の後側全体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of the gaming machine of the embodiment. 図6に示される遊技機から後ろカバーおよび各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the gaming machine shown in FIG. 同実施の形態の遊技機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の本体枠を示す斜視図。The perspective view which shows the main body frame of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を示す斜視図。The perspective view which shows the game board with which the various control board box of the game machine of the embodiment was mounted | worn. 同実施の形態の遊技機の役物を示す正面図。The front view which shows the accessory of the gaming machine of the embodiment. (a)は、第1の可動片用のソレノイドがオフ状態にあるときの第1の可動片を示す斜視図。(b)は、第1の可動片用のソレノイドがオン状態にあるときの第1の可動片を示す斜視図。(A) is a perspective view which shows a 1st movable piece when the solenoid for 1st movable pieces is in an OFF state. FIG. 6B is a perspective view showing the first movable piece when the solenoid for the first movable piece is in an ON state. 同実施の形態の遊技機の役物内(第1の遊技領域)を遊技球が転動するときの経路を示す正面図。The front view which shows the path | route when a game ball rolls in the inside of the accessory (1st game area) of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の役物内(第1の遊技領域)に設けられる各種部材を示す平面図。The top view which shows the various members provided in the accessory (1st game area) of the gaming machine of the embodiment. (a)及び(b)は、同実施の形態の停留装置を示す斜視図。(A) And (b) is a perspective view which shows the stop apparatus of the embodiment. 同実施の形態の停留装置による停留機能が機能する側の通路を遊技球が転動するときの経路を示す斜視図。The perspective view which shows the path | route when a game ball rolls the channel | path on the side where the stop function by the stop apparatus of the embodiment functions. (a)及び(b)は、同実施の形態の振分け装置を示す斜視図。(A) And (b) is a perspective view which shows the distribution apparatus of the embodiment. 同実施の形態の停留装置による停留機能が機能しない側の通路を遊技球が転動するときの経路を示す正面図。The front view which shows the path | route when a game ball rolls the channel | path on the side where the stop function by the stop apparatus of the embodiment does not function. 同実施の形態の停留装置による停留機能が機能する側の通路を遊技球が転動するときの経路を示す正面図。The front view which shows a path | route when a game ball rolls the channel | path on the side where the stop function by the stop apparatus of the embodiment functions. 同実施の形態の遊技機の案内口を示す平面図。The top view which shows the guide port of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の特別入賞口に入球した遊技球の経路を示す一部断面斜視図。The partial cross section perspective view which shows the path | route of the game ball which entered the special winning opening of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機のハズレ受入口に入球した遊技球の経路を示す一部断面斜視図。The partial cross section perspective view which shows the path | route of the game ball which entered the lose reception port of the game machine of the same embodiment. 同実施の形態の遊技機のハズレ受入口に入球した遊技球の経路を示す一部断面斜視図。The partial cross section perspective view which shows the path | route of the game ball which entered the lose reception port of the game machine of the same embodiment. 同実施の形態の遊技機の第1の特別駆動役物を示す平面図。The top view which shows the 1st special drive combination of the game machine of the embodiment. (a)〜(c)は、同実施の形態の遊技機の第1の特別駆動役物にかかる駆動態様を示す平面図。(A)-(c) is a top view which shows the drive aspect concerning the 1st special drive member of the gaming machine of the embodiment. (a)及び(b)は、同実施の形態の遊技機の第2の特別駆動役物にかかる駆動態様を示す平面図。(A) And (b) is a top view which shows the drive aspect concerning the 2nd special drive member of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の第2の特別駆動役物のバット部によって打ち返されたときの遊技球の経路を示す平面図。The top view which shows the path | route of the game ball when it is hit back by the bat part of the 2nd special drive member of the embodiment. 同実施の形態の第2の特別駆動役物のバット部によって打ち返されなかったときの遊技球の経路を示す平面図。The top view which shows the path | route of the game ball when it is not hit back by the bat part of the 2nd special drive member of the embodiment. (a)及び(b)は、同実施の形態の第3の特別駆動役物にかかる駆動態様を示す斜視図。(A) And (b) is a perspective view which shows the drive aspect concerning the 3rd special drive actor of the embodiment. 同実施の形態の第3の特別駆動役物の守備人形による作用を受けた遊技球の経路を示す正面図。The front view which shows the path | route of the game ball | bowl which received the effect | action by the defensive doll of the 3rd special drive member of the embodiment. 同実施の形態の第3の特別駆動役物の守備人形による作用を受けた遊技球の経路を示す正面図。The front view which shows the path | route of the game ball | bowl which received the effect | action by the defensive doll of the 3rd special drive member of the embodiment. 同実施の形態の風車の機能を示す正面図。The front view which shows the function of the windmill of the embodiment. 同実施の形態の風車の機能を示す正面図。The front view which shows the function of the windmill of the embodiment. 同実施の形態の特別図柄表示装置及び特別保留数表示装置を示す正面図。The front view which shows the special symbol display apparatus and special reservation number display apparatus of the embodiment. 同実施の形態の普通図柄表示装置及び普通保留数表示装置を示す正面図。The front view which shows the normal symbol display apparatus and normal hold number display apparatus of the embodiment. 同実施の形態の役物を示す斜視図。The perspective view which shows the accessory of the embodiment. 始動口の直上の領域まで案内するワープ通路を示す正面図。The front view which shows the warp channel | path which guides to the area | region right above a starting port. 同実施の形態の遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the game machine of the embodiment. 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図。The block diagram which shows the detail of the electrical structure of a main control board and a payout control board. 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command transmission process which the arithmetic processing part of a main control board performs. コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャート。The time chart which shows the mode of each signal in the main control board at the time of command transmission processing being performed. 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command reception process which the payout CPU of a payout control board performs. コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャート。The time chart which shows the mode of each signal in the payout control board at the time of command reception processing being performed. 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図。The block diagram which shows the detail of the electrical structure of a main control board and a payout control board. 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command transmission process which the arithmetic processing part of a main control board performs. コマンド出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a command output process. ACK待ち処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an ACK waiting process. 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command reception process which the payout CPU of a payout control board performs. コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャート。The time chart which shows the mode of each signal in the payout control board at the time of command reception processing being performed. (a)は、同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。(b)は、同実施の形態の主制御基板のCPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the procedure of main processing executed by the CPU of the main control board of the embodiment. FIG. 4B is a flowchart showing the procedure of interrupt processing periodically performed by the CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the special symbol process process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される始動口通過処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the start port passage process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the special symbol normal process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 特別図柄の当たり判定用乱数とその判定値の振分け率とを示す表。The table | surface which shows the random number for hit determination of a special symbol, and the distribution rate of the determination value. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the special symbol stop symbol setting process performed by CPU of the main control board of the embodiment. (a)は、大当たり時の表示態様についての抽選処理に用いられるテーブル。(b)は、小当たり時の表示態様についての抽選処理に用いられるテーブル。(c)は、ハズレ時に決定される表示態様を示す表。(A) is a table used for the lottery process about the display mode at the time of jackpot. (B) is a table used for the lottery process about the display mode at the time of a small hit. (C) is a table | surface which shows the display mode determined at the time of a loss. ラウンドの継続回数、第1の可動片の駆動継続時間、時短の種類の3項目についての抽選処理を行うときに用いられるテーブル。A table used when performing lottery processing for three items of the number of rounds, the driving duration of the first movable piece, and the type of time reduction. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the fluctuation pattern setting process performed by CPU of the main control board of the embodiment. (a)及び(b)は、変動パターン設定処理の際に用いられるテーブル。(A) And (b) is a table used in the case of a fluctuation pattern setting process. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol fluctuation | variation process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol stop process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. (a)は、NMバット動作スケジュールを示す表。(b)は、SPバット動作スケジュールを示す表。(A) is a table | surface which shows NM bat operation | movement schedule. (B) is a table | surface which shows SP bat operation | movement schedule. (a)〜(c)は、NMバット動作スケジュールの実行時のバット部の動作態様を示す平面図。(A)-(c) is a top view which shows the operation | movement aspect of a bat part at the time of execution of NM bat operation | movement schedule. (a)〜(e)は、SPバット動作スケジュールの実行時のバット部の動作態様を示す平面図。(A)-(e) is a top view which shows the operation | movement aspect of a bat part at the time of execution of SP bat operation | movement schedule. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される大入賞口開放前処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the big prize opening pre-processing performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される大入賞口開放中処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the process during big winning opening opening performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される大入賞口開放後処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the big winning opening opening post process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol process process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される始動ゲート通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the start gate passage process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される普通図柄待機中処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol waiting process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される普通図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol fluctuation | variation process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される普通図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol stop process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される第2の可動片駆動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 2nd movable piece drive process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される時短処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the time-saving process performed by CPU of the main control board of the embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機
2…外枠
3…本体枠
4…前面枠
5…遊技盤
6…下受板
7…ヒンジ機構
11…前枠体
12…遊技盤装着枠
13…機構装着体
14…外枠側ヒンジ具
15…本体枠側ヒンジ具
16…スピーカボックス部
17…スピーカ装着板
18…スピーカ
19…発射レール
30…下部前面板
31…下皿
32…ハンドル
33…灰皿
34…球排出レバー
36…ヒンジ機構
37…遊技領域
37a…第1の遊技領域
37b…第2の遊技領域
38…開口窓
39…窓枠
50…透明板
51…上皿
52…サイド装飾装置
53…音響電飾装置
54…サイド装飾体
55…レンズ
56…透明カバー体
57…スピーカ
58…スピーカカバー
60…ボタン
61…入賞口
70…施錠装置
71…閉止具
72…本体枠施錠フック
73…閉止具
74…扉施錠フック
75…シリンダー錠
76…外レール
77…内レール
78…案内レール
79…前構成部材
80a、80b…風車
81…障害釘
85…大入賞口装置
86…開閉部材
87…大入賞口
88…ワープ通路
89…アウト口
91…役物
92…役物進入口
93…特別入賞口
94…ハズレ受入口
96…始動口
97…始動ゲート
99…第2の可動片
101a、101b…通路
102…振分け装置
102a…振分け台
103…第1の特別駆動役物
103a…案内口
104…第2の特別駆動役物
104a…バット部
104b…保持部材
105…第3の特別駆動役物
105a…守備人形
105b…摺動部材
105c…連結軸
105d…連結部材
105e…支持部材
106…板部材
106a…案内溝
106b…ガイド孔
107…停留装置
107a…停留部
115…演出表示装置
116…表示装置制御基板
117…表示装置制御基板ボックス
118…ボックス装着台
119…副制御基板
121a…特別図柄表示装置
121b…特別保留数表示装置
122a…普通図柄表示装置
122b…普通保留数表示装置
130…副制御基板ボックス
131…主制御基板
132…主制御基板ボックス
133…タンク装着部
134…レール装着部
135…払出装置装着部
136…球タンク
137…底板部
138…放出口
139…レール構成部材
150…タンクレール
151…前壁部
152…後壁部
155…レール棚
156…整流体
157…軸
158…レール受け部
170…球払出装置(球払出ユニット)
172…払出用モータ
173…開口部
192…発射モータ
193…取付基板
194…発射装置ユニット
195…電源基板
196…電源基板ボックス
197…払出制御基板
198…払出制御基板ボックス
210…後カバー体
211…カバーヒンジ機構
212…後壁部
213…周壁部
213a、213b…壁部
213c…上側壁部
214、216…ヒンジ体
215…ヒンジピン
217…弾性閉止体
218…検査用コネクタ
230〜233…放熱孔
235…封印部
237…コード保持体
238…分電基板
239…基板コネクタ
252…インタフェース基板
253…下皿用球誘導体
254…基板ボックス
310…主基板
311…周辺基板
314…CPU
317…ゲートセンサ
318…始動口センサ
319…第1のカウントセンサ
320…第2のカウントセンサ
322…NMルート監視センサ
323…SPルート監視センサ
324…フォトセンサ
325…振分け装置用ソレノイド
326…守備人形用モータ
327…第2の可動片用ソレノイド
328…大入賞口用ソレノイド
329…大当たり受入センサ
330…ハズレ受入センサ
331…第1の可動片用ソレノイド
332…停留装置用ソレノイド
333…CPU
334…特別駆動モータ
335…バット駆動用ソレノイド
336…サブ統合基板
337、338…電飾制御基板
339…波形制御基板
350…CPU
353…装飾ランプ
354…演出ランプ
356…超音波送受信装置
357…CPU
358…CPU
359…CPU
390…演算処理部
391…シリアルIF部
392…パラレルIF部
393…送信バッファレジスタ
394…送信シフトレジスタ
395…受信シフトレジスタ
396…受信バッファレジスタ
397…シリアル管理部
398…シリアルIFチップ
399…パラレルIFチップ
400…送信バッファレジスタ
401…送信シフトレジスタ
402…受信シフトレジスタ
403…受信バッファレジスタ
404…シリアル管理部
405…シリパラIFチップ
406…パラレルIF部
407…シリアル管理部
455…キャラクタ体
456…第1の可動片
470…リンク機構
471…駆動軸
1101a…分岐路
2101a…分岐路
3101a…整流部
3101b…通過口
G1〜G3…ギア
R1〜R4、R11〜R15…経路
SH1…摺動軸
SH2…ガイド軸
T11、T12…図柄表示テーブル
T14…3項目決定テーブル
T15、T16…変動パターンテーブル。


DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Outer frame 3 ... Main body frame 4 ... Front frame 5 ... Game board 6 ... Bottom plate 7 ... Hinge mechanism 11 ... Front frame body 12 ... Game board mounting frame 13 ... Mechanism mounting body 14 ... Outer frame side Hinge tool 15 ... Body frame side hinge tool 16 ... Speaker box 17 ... Speaker mounting plate 18 ... Speaker 19 ... Launch rail 30 ... Lower front plate 31 ... Lower plate 32 ... Handle 33 ... Ashtray 34 ... Ball discharge lever 36 ... Hinge mechanism 37 ... gaming area 37a ... first gaming area 37b ... second gaming area 38 ... opening window 39 ... window frame 50 ... transparent plate 51 ... upper plate 52 ... side decoration device 53 ... acoustic lighting device 54 ... side decoration body DESCRIPTION OF SYMBOLS 55 ... Lens 56 ... Transparent cover body 57 ... Speaker 58 ... Speaker cover 60 ... Button 61 ... Prize opening 70 ... Locking device 71 ... Closing tool 72 ... Main body frame locking hook 73 ... Closing tool 74 ... Door opening Hook 75 ... Cylinder lock 76 ... Outer rail 77 ... Inner rail 78 ... Guide rail 79 ... Front component member 80a, 80b ... Windmill 81 ... Obstacle nail 85 ... Grand prize opening device 86 ... Opening / closing member 87 ... Grand prize opening 88 ... Warp passage 89 ... Out port 91 ... Accompaniment 92 ... Accompaniment entrance 93 ... Special prize opening 94 ... Lost reception port 96 ... Start port 97 ... Start gate 99 ... Second movable piece 101a, 101b ... Passage 102 ... Sorting device 102a ... Sorting table 103 ... first special drive member 103a ... guide port 104 ... second special drive member 104a ... bat portion 104b ... holding member 105 ... third special drive member 105a ... defense doll 105b ... sliding member 105c ... connecting shaft 105d ... connecting member 105e ... support member 106 ... plate member 106a ... guide groove 106b ... guide hole 107 ... stopping device DESCRIPTION OF SYMBOLS 107a ... Stop part 115 ... Production display device 116 ... Display device control board 117 ... Display device control board box 118 ... Box mounting stand 119 ... Sub control board 121a ... Special symbol display device 121b ... Special reservation number display device 122a ... Normal symbol display Device 122b ... Normal number-of-holds display device 130 ... Sub-control board box 131 ... Main control board 132 ... Main control board box 133 ... Tank mounting section 134 ... Rail mounting section 135 ... Dispensing apparatus mounting section 136 ... Ball tank 137 ... Bottom plate section 138 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Release port 139 ... Rail structural member 150 ... Tank rail 151 ... Front wall part 152 ... Rear wall part 155 ... Rail shelf 156 ... Rectifier 157 ... Shaft 158 ... Rail receiving part 170 ... Ball delivery apparatus (ball delivery unit)
172 ... Discharge motor 173 ... Opening 192 ... Launch motor 193 ... Mounting board 194 ... Launcher unit 195 ... Power supply board 196 ... Power supply board box 197 ... Discharge control board 198 ... Discharge control board box 210 ... Rear cover body 211 ... Cover Hinge mechanism 212 ... rear wall part 213 ... peripheral wall part 213a, 213b ... wall part 213c ... upper wall part 214, 216 ... hinge body 215 ... hinge pin 217 ... elastic closing body 218 ... inspection connector 230 to 233 ... heat radiation hole 235 ... sealing 237 ... Code holder 238 ... Distribution board 239 ... Board connector 252 ... Interface board 253 ... Ball derivative for lower plate 254 ... Board box 310 ... Main board 311 ... Peripheral board 314 ... CPU
317: Gate sensor 318 ... Start-up sensor 319 ... First count sensor 320 ... Second count sensor 322 ... NM route monitoring sensor 323 ... SP route monitoring sensor 324 ... Photo sensor 325 ... Solving device solenoid 326 ... For defensive doll Motor 327 ... second movable piece solenoid 328 ... large winning opening solenoid 329 ... big hit acceptance sensor 330 ... loss acceptance sensor 331 ... first movable piece solenoid 332 ... stopping device solenoid 333 ... CPU
334 ... Special drive motor 335 ... Bat drive solenoid 336 ... Sub-integrated board 337, 338 ... Electrical control board 339 ... Waveform control board 350 ... CPU
353 ... Decoration lamp 354 ... Production lamp 356 ... Ultrasonic transmitter / receiver 357 ... CPU
358 ... CPU
359 ... CPU
390 ... arithmetic processing unit 391 ... serial IF unit 392 ... parallel IF unit 393 ... transmission buffer register 394 ... transmission shift register 395 ... reception shift register 396 ... reception buffer register 397 ... serial management unit 398 ... serial IF chip 399 ... parallel IF chip 400 ... Transmission buffer register 401 ... Transmission shift register 402 ... Reception shift register 403 ... Reception buffer register 404 ... Serial management unit 405 ... Serial para IF chip 406 ... Parallel IF unit 407 ... Serial management unit 455 ... Character body 456 ... First movable Piece 470: Link mechanism 471: Drive shaft 1101a ... Branch path 2101a ... Branch path 3101a ... Rectifying section 3101b ... Passage port G1-G3 ... Gears R1-R4, R11-R15 ... Path SH1 ... Slide Axis SH2 ... Guide axis T11, T12 ... Symbol display table T14 ... Three item determination table T15, T16 ... Fluctuation pattern table.


Claims (3)

遊技領域を特別入球口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に設けられる始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて前記可動片の駆動制御を行うとともに、該駆動制御に際しては、当該駆動制御を一旦保留の状態とする駆動制御手段とを備え、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入球口に受け入れられるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、  An accessory for partitioning the game area into a first game area where a special entrance is provided and another second game area, and the first game of the game ball driven into the second game area While performing a drive control of the movable piece based on a movable piece operable so as to increase the probability of entering the area, and a game ball is received in the start port provided in the second game area, In the drive control, drive control means for temporarily holding the drive control is provided, and a game ball driven into the second game area is controlled by the drive control means through the drive control of the movable piece. A gaming machine that enters a game area of 1 and performs a special game advantageous to a player when the entered game ball is received in the special entrance,
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するものであり、  The drive control means is for notifying the timing at which the drive control is performed when performing the drive control of the movable piece,
前記保留の状態にある駆動制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる前記可動片の駆動制御についてその保留状態の解除から当該駆動制御が行われるまでの待機時間をA、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる前記可動片の駆動制御についてその保留状態の解除から当該駆動制御が行われるまでの待機時間をBとするとき、それら待機時間が、「A<B」なる関係に設定されてなる  The drive control of the movable piece that is performed by releasing the hold state when the hold number that is the number of drive controls in the hold state is the minimum hold number, from the release of the hold state to the drive. The waiting time until the control is performed is A, and the drive control of the movable piece is performed by releasing the holding state when the holding number is several holding numbers excluding the minimum holding number. When the standby time from the cancellation of the hold state to the time when the drive control is performed is B, the standby time is set to a relationship of “A <B”.
ことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by that.
前記駆動制御手段による前記報知は、前記可動片の駆動制御が行われるタイミングよりも予め定められた時間だけ前から開始される
請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the notification by the drive control means is started from a predetermined time before a timing at which the drive control of the movable piece is performed.
前記始動口に遊技球が受け入れられた場合には賞球が払い出される  When a game ball is received at the start opening, a prize ball is paid out.
請求項1または2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2.
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