JP4114099B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4114099B2
JP4114099B2 JP2005293955A JP2005293955A JP4114099B2 JP 4114099 B2 JP4114099 B2 JP 4114099B2 JP 2005293955 A JP2005293955 A JP 2005293955A JP 2005293955 A JP2005293955 A JP 2005293955A JP 4114099 B2 JP4114099 B2 JP 4114099B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
opening
game ball
accessory
closing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005293955A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007097951A5 (en
JP2007097951A (en
Inventor
高明 市原
雄司 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2005293955A priority Critical patent/JP4114099B2/en
Publication of JP2007097951A publication Critical patent/JP2007097951A/en
Publication of JP2007097951A5 publication Critical patent/JP2007097951A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4114099B2 publication Critical patent/JP4114099B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

従来、パチンコ機等の遊技機は遊技領域を有する遊技盤を有しており、遊技媒体として例えば遊技球が遊技領域に打ち込まれる。遊技領域に打ち込まれた遊技球は、遊技盤に沿って流下する。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a game board having a game area, and for example, a game ball is driven into the game area as a game medium. The game balls that are driven into the game area flow down along the game board.

遊技領域には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置には風車が設けられている。   In the game area, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill is provided at an appropriate position in the vertical direction of the game area.

この種の遊技機の一例として、所謂「第一種」と呼ばれる遊技機がある。この遊技機では、始動口に遊技媒体としての遊技球が受け入れられることによって抽選が行われ、その抽選結果が表示手段に導出されて、表示手段に導出された抽選結果が所定の態様であるときに遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。   As an example of this type of gaming machine, there is a so-called “first type” gaming machine. In this gaming machine, when a game ball as a game medium is received at the start port, a lottery is performed, and the lottery result is derived to the display unit, and the lottery result derived to the display unit is in a predetermined mode Thus, a special gaming state advantageous to the player occurs.

しかし、この遊技機は、抽選結果が表示手段に導出される過程において特別遊技状態が発生するのではないかといった期待感を遊技者に抱かせるために種々の演出が行われるものの、特別遊技状態の発生が抽選結果のみによって決まるので、特別遊技状態が発生するまでの過程が画一的であり単調なものであった。即ち、抽選結果が表示手段に導出される過程においては既に抽選結果が決まっているため、興趣が低下する虞があった。   However, in this gaming machine, although various effects are performed to give the player a sense of expectation that a special gaming state may occur in the process of drawing the lottery result to the display means, the special gaming state Since the occurrence of the game is determined only by the lottery result, the process until the special gaming state occurs is uniform and monotonous. That is, in the process of drawing the lottery result to the display means, since the lottery result has already been determined, there is a possibility that the interest is lowered.

また、この種の遊技機の他の例として、所謂「第二種」と呼ばれる遊技機がある。この遊技機は、遊技領域の中央部に役物が配置されている。そして、始動口に遊技媒体としての遊技球が受け入れられることによって役物の開閉片(羽根部材)が開閉動作する。開閉片が開閉動作したタイミングで役物内に入賞(進入)した遊技球が役物内に設けられた当り受入口(大入賞口)に受け入れられると特別遊技状態が発生する。   Another example of this type of gaming machine is a so-called “second type” gaming machine. In this gaming machine, an accessory is arranged at the center of the gaming area. Then, when a game ball as a game medium is received at the start port, the opening / closing piece (blade member) of the accessory is opened and closed. A special gaming state occurs when a game ball that has won (entered) into an accessory at the timing when the opening and closing piece is opened and closed is received by a winning entrance (large winning opening) provided in the accessory.

しかし、この遊技機は、特別遊技状態が発生するまでの過程が画一的ではないものの、始動口に遊技媒体が受け入れられたのち、開閉片が開いたタイミングで役物内に進入した遊技媒体が役物内の受入口に受け入れられなければ特別遊技状態が発生しない。即ち、遊技者は、遊技媒体を始動口に受け入れさせたのち、さらに始動口に受け入れられた遊技媒体とは異なる別の遊技媒体を役物内に進入させるといった一連の操作を行わなければならなかった。従って、始動口に遊技媒体が受け入れられ且つ開閉片が開いたタイミングで遊技媒体を役物内に折角進入させることができたとしても、かかる遊技媒体がハズレ受入口に受け入れられた場合には、再び一連の遊技を最初から行わなければならない。また、仮に特別遊技状態が発生した場合であっても、特別遊技状態終了後には、再び一連の操作を最初から行わなければならず、遊技に煩わしさを感じることがあり、興趣が低下する虞があった。   However, in this gaming machine, although the process until the special gaming state occurs is not uniform, the gaming medium that has entered the accessory at the timing when the opening / closing piece is opened after the gaming medium is received at the starting port. If the game is not received at the entrance in the bonus item, the special gaming state does not occur. That is, the player must perform a series of operations such as allowing the game medium to be received at the start port and then allowing another game medium different from the game medium received at the start port to enter the accessory. It was. Therefore, even if the game medium is received at the start opening and the opening / closing piece is opened, the game medium can be entered into the accessory at a turning point. A series of games must be played again from the beginning. Even if a special gaming state occurs, a series of operations must be performed again from the beginning after the special gaming state ends, and the game may be bothersome and the interest may be reduced. was there.

そこで、所謂「第一種」と呼ばれる遊技機と所謂「第二種」と呼ばれる遊技機を複合化した遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。これにより、遊技に煩わしさを感じることなく、また、特別遊技状態が発生するまでの過程が画一的とならないので、興趣の低下が抑制される。   Therefore, a gaming machine in which a so-called “first type” gaming machine and a so-called “second type” gaming machine are combined has been proposed (see, for example, Patent Document 1). Thereby, the process until the special game state occurs is not uniform without feeling bothersome in the game, and the decrease in interest is suppressed.

特開2002−177515号公報JP 2002-177515 A

しかし、特許文献1に記載の遊技機によれば、所謂「第一種」と呼ばれる遊技機と所謂「第二種」と呼ばれる遊技機とを単に組み合わせただけにすぎないので、遊技盤上に配置される部品点数が多くなることによって煩雑になり、興趣が低下するといった課題がある。   However, according to the gaming machine described in Patent Document 1, a so-called “first type” gaming machine and a so-called “second type” gaming machine are merely combined, so that the There is a problem that the number of parts to be arranged becomes complicated and the interest is lowered.

そこで、本発明は、遊技盤上に配置される部品を簡素化することによって興趣の低下を防止した遊技機を提供することを目的とする。   Then, an object of this invention is to provide the gaming machine which prevented the fall of the interest by simplifying the components arrange | positioned on a game board.

前記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技媒体が打ち込まれる遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体を受け入れ可能な始動口と、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記始動口に受け入れられたことを検出する始動検出手段と、前記始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて特別当りへの当落についての抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選にて前記特別当りに落選したときに限り必ず、小当りへの当落を判定する小当り判定手段と、記始動口よりも上方に配置され、開閉動作が可能な一対の開閉片、当該一対の開閉片の下流側に配置されると共に遊技媒体を受け入れ可能な大当り受入口およびハズレ受入口を、少なくとも有する役物と、前記小当り判定手段によって前記小当りに当選したと判定されたことに応じて、小当り遊技として前記一対の開閉片の開閉動作を実行可能な役物開閉実行手段と、前記小当り遊技が実行されたことによって前記大当り受入口に遊技媒体が受け入れられたことを検出する受入検出手段と、前記抽選手段による抽選にて前記特別当りに当選したこと、または、前記受入検出手段によって遊技媒体が検出されたこと、に応じて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記小当り遊技が実行されて前記受入検出手段によって遊技媒体が検出されたことに応じて特別遊技が実行されるときに、前記役物開閉実行手段により前記一対の開閉片が一定パターンで開閉されるラウンド遊技を行うラウンド遊技実行手段と、前記ラウンド遊技実行手段による前記ラウンド遊技が終了したとき、当該特別遊技に対して予め設定されている最大ラウンド数が全て消化されたか否かを判断するラウンド数判断手段と、前記ラウンド数判断手段により前記最大ラウンド数が全て消化されていない旨判断されたとき、前記ラウンド遊技実行手段による前記ラウンド遊技を再開させる次回ラウンド突入手段と、前記ラウンド数判断手段により前記最大ラウンド数が全て消化された旨判断されたとき、当該特別遊技を終了させる特別遊技終了手段と、を有することを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention for solving the above-mentioned problems is provided with a gaming area in which a gaming medium is driven toward the gaming area, the gaming board disposed in the gaming area of the gaming board, and toward the gaming area. a startup port capable of receiving the game media typed Te, and startup detecting means that detect that the game media driven toward the playfield is accepted before KiHajime dynamic port, before KiHajime dynamic A lottery means for performing a lottery for winning a special hit in accordance with detection of a game medium by the detecting means, and a winning for a small hit is always determined only when the special winner is lost in the lottery by the lottery means. and Koatari determining means, is disposed above the front KiHajime Doguchi, a pair of closing pieces capable of opening and closing, jackpot receiving port capable of receiving the game medium while being disposed downstream of the pair of closing pieces And the loser entrance, A character object having even without, in response to a determination that won the Koatari by the Koatari determining means, and viable character object off execution means opening and closing operations of the pair of closing pieces as Koatari game Receiving detection means for detecting that the game medium has been received at the jackpot receiving port by executing the small hit game, and winning the special winning by lottery by the lottery means, or receiving the receiving Special game execution means for executing a special game in response to the detection of the game medium by the detection means, wherein the special game execution means executes the small hit game and the game medium is detected by the acceptance detection means. When a special game is executed in response to detection of a game, a round game is performed in which the pair of opening and closing pieces are opened and closed in a certain pattern by the accessory opening and closing execution means. A round number judging means for judging whether or not the maximum number of rounds set in advance for the special game has been exhausted when the round game by the round game executing means is completed; When the round number determining means determines that the maximum number of rounds has not been exhausted, the next round entry means for resuming the round game by the round game executing means, and the maximum round number by the round number determining means. Special game ending means for ending the special game when it is determined that the game has been completely consumed .

これによれば、始動口に遊技媒体が受け入れられると特別当りへの当落の抽選が行われ、特別当りに落選したときに限り必ず、小当りへの当落が判定される。特別当りに当選すると、一対の開閉片が一定パターンで開閉される特別遊技が実行され、小当りに当選すると一対の開閉片の開閉動作が実行される。一対の開閉片が開閉動作したタイミングで役物内に進入した遊技媒体が、役物の開閉片の下流側(即ち役物内)に配置されている大当り受入口に受け入れられた場合にも、一対の開閉片が一定パターンで開閉される特別遊技が実行される。小当り遊技が実行されて受入検出手段によって遊技媒体が検出されたことに応じて特別遊技が実行されるとき、一対の開閉片が一定パターンで開閉されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技が終了したとき、当該特別遊技に対して予め設定されている最大ラウンド数が全て消化されたか否かが判断され、最大ラウンド数が全て消化されていない旨判断されると、ラウンド遊技が再開される。そして、最大ラウンド数が全て消化された旨判断されると、当該特別遊技が終了する。 According to this, it is performed lottery Toraku to special per the game medium is received in the startup port, always only when unseated special per Toraku to Koatari is determined. When winning a special hit, a special game is executed in which the pair of opening and closing pieces are opened and closed in a certain pattern, and when winning a small hit, an opening and closing operation of the pair of opening and closing pieces is executed. Game media enters the character object at the timing when the pair of closing pieces is opened and closed is, even when received in the downstream side (i.e. the character object) jackpot receiving opening disposed in the opening and closing piece of the character object, A special game in which a pair of opening and closing pieces are opened and closed in a certain pattern is executed. When a special game is executed in response to the small hit game being executed and the game medium being detected by the acceptance detection means, a round game in which a pair of opening and closing pieces are opened and closed in a certain pattern is performed. When the round game is over, it is determined whether or not all the maximum number of rounds set in advance for the special game have been exhausted. If it is determined that all the maximum number of rounds has not been exhausted, Resumed. When it is determined that the maximum number of rounds has been exhausted, the special game ends.

なお、「第1始動口」、「第2始動口」、「第1の抽選手段」および「第2の抽選手段」は、始動口および抽選手段の数が二つに限定されるものではない。   The “first start port”, “second start port”, “first lottery means”, and “second lottery means” are not limited to two start ports and lottery means. .

本発明によれば、遊技盤上に配置される部品点数が少なく、その結果、簡素化することができるので、興趣の低下を防止した遊技機を提供することができる。   According to the present invention, the number of components arranged on the game board is small, and as a result, simplification can be achieved, so that it is possible to provide a gaming machine that prevents a decrease in interest.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、各図を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

[パチンコ機の全体構成について]
図1を参照しつつ説明する。図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
[Overall configuration of pachinko machine]
This will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4および遊技球が流下可能な遊技盤5等を備えている。   The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5 on which game balls can flow down, and the like.

外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。この外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6が設けられている。外枠2の前面の片側には、本体枠3が、ヒンジ機構7によって前方に開閉自在に装着されている。   The outer frame 2 is formed in a vertically long rectangular frame shape by wooden frame members on the upper, lower, left and right sides. A lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 is provided at the lower front side of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is mounted by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward.

なお、外枠2は、木製の枠材に代えて、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成された枠材であってもよい。   The outer frame 2 may be a frame material made of a light metal such as resin or aluminum instead of the wooden frame material.

[本体枠の構成について]
図2および図4を参照しつつ説明する。図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
[About the frame structure]
This will be described with reference to FIGS. 2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated obliquely from the upper right front.

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12および機構装着体13を備えており、これら11,12,13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。   The main body frame 3 includes a front frame body 11, a game board mounting frame 12, and a mechanism mounting body 13, and is configured by integrally molding these 11, 12, and 13 with a synthetic resin material.

前枠体11は、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピンおよびヒンジ孔(いずれも参照符号なし)を有するヒンジ機構7によって外枠2に対して開閉自在に構成されている。   The front frame body 11 is configured to be openable and closable with respect to the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 having an outer frame side hinge device 14, a body frame side hinge device 15, a hinge pin and a hinge hole (all of which have no reference numerals). .

より具体的には、外枠側ヒンジ具14は外枠2の片側の上下部に固定されており、本体枠側ヒンジ具15は前枠体11の片側の上下部に固定されている。そして、前枠体11は、ヒンジピンおよびヒンジ孔によって外枠側ヒンジ具14に回動自在に装着されている。これにより、前枠体11は外枠2に対して開閉自在となっている。   More specifically, the outer frame side hinge device 14 is fixed to the upper and lower portions of one side of the outer frame 2, and the main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions of one side of the front frame body 11. The front frame body 11 is rotatably attached to the outer frame side hinge tool 14 by a hinge pin and a hinge hole. Thereby, the front frame body 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 2.

前枠体11を前方(遊技盤5側)から見た場合において、前枠体11の前下部左側領域であって且つ遊技盤装着枠12の下方には、前方に開口部が形成されたスピーカボックス部16が前枠体11と一体に形成されている。このスピーカボックス部16には、前方に形成された開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。このスピーカ装着板17にはスピーカ18(以下、「下部スピーカ18」と称する。)が装着されている。   When the front frame body 11 is viewed from the front (the game board 5 side), a speaker in which an opening is formed in the front in the front left lower region of the front frame body 11 and below the game board mounting frame 12 A box portion 16 is formed integrally with the front frame body 11. A speaker mounting plate 17 is mounted on the speaker box portion 16 so as to close an opening formed on the front side. A speaker 18 (hereinafter referred to as “lower speaker 18”) is mounted on the speaker mounting plate 17.

また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されており、その下半部分には下部前面板30が装着されている。   Further, in the lower region of the front surface of the front frame 11, the firing rail 19 is attached to the upper half portion thereof in an inclined manner, and the lower front plate 30 is attached to the lower half portion thereof.

下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられている。この下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。また、下部前面板30の下部前面板30の前面の右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。   A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30. The lower tray 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward. An operation handle 32 is provided near the right side of the front surface of the lower front plate 30 of the lower front plate 30, and an ashtray 33 is provided near the left side.

[前面枠の構成について]
図1および図2に基づき説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉自在に装着されている。
[About front frame configuration]
This will be described with reference to FIGS. A front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame 11 to the upper edge of the lower front plate 30 by a hinge mechanism 36 so as to be opened and closed forward. Yes.

前面枠4の略中央部には、遊技盤5に形成された遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。前面枠4の後側には、開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられている。この窓枠39には、ガラス板または透明樹脂板等の透明板50が装着されている。   A substantially circular opening window 38 through which a game area 37 formed on the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. A window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4. A transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is attached to the window frame 39.

前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾されている。同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。   A substantially entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided. An upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion.

サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。   The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-shaped opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole.

音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58およびリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能な押しボタン60が設けられている。   A push button 60 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.

[施錠装置の構成について]
図1および図4に基づき説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には施錠装置70が装着されている。この施錠装置70は、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えている。
[About the configuration of the locking device]
This will be described with reference to FIGS. A locking device 70 is mounted on the rear side of the free end side that is opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11. The locking device 70 has a function of locking the main body frame 3 to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 to the main body frame 3.

施錠装置70の構成について詳述すると、施錠装置70は、上下複数の本体枠施錠フック72と、上下複数の扉施錠フック74と、シリンダー錠75と、を備えている。   The configuration of the locking device 70 will be described in detail. The locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72, a plurality of upper and lower door locking hooks 74, and a cylinder lock 75.

上下複数の本体枠施錠フック72は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠するものである。上下複数の扉施錠フック74は、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠するものである。シリンダー錠75は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入することによって解錠操作可能に構成されている。   The plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 are detachably engaged with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state. The plurality of upper and lower door locking hooks 74 are detachably engaged with a closing tool 73 provided on the rear side of the free end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. The cylinder lock 75 is configured to be unlocked by inserting a key from the front of the pachinko machine 1.

そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されると、本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠される。また、本体枠3が開錠される方向とは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠される。   When the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. The Further, when the main body frame 3 is rotated in a direction opposite to the unlocking direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released, and the front frame 4 is unlocked. The

[遊技盤装着枠および遊技盤の構成について]
図1、図3、図4および図5を参照しつつ説明する。図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
[Configuration of game board mounting frame and game board]
This will be described with reference to FIGS. 1, 3, 4 and 5. FIG. FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area 37, and FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1.

図1および図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられており、遊技盤5を前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図10参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11 so that the game board 5 can be mounted in a detachable and replaceable manner from the front. ing. The game board 5 is formed in a substantially square plate shape with a size that fits from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 10). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78.

なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘81が所定のゲージ配列をなして設けられている。また、遊技領域37内の適宜位置には風車80が設けられている。   As shown in FIG. 3, a large number of obstacle nails 81 are provided in the game area 37 in a predetermined gauge arrangement. A windmill 80 is provided at an appropriate position in the game area 37.

遊技盤5の遊技領域37のほぼ中央位置には役物91が配置されており、この役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。   An accessory 91 is arranged almost at the center of the game area 37 of the game board 5, and the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like are characterized by the design of the accessory 91.

役物91は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されている。遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じて役物91の裏側に取り込まれる。このようにして役物91の裏側bに取り込まれた遊技球は、役物91の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。   The accessory 91 is composed of a frame-shaped decorative body as a whole, and a warp passage is formed along with the warp inlet at the upper edge or the left and right edges. When the game ball flowing down along the game board surface enters the warp entrance, it is taken into the back side of the accessory 91 through the warp passage. The game ball taken into the back side b of the accessory 91 in this way is discharged again from the middle or lower edge of the accessory 91 to the game board surface.

この役物91の上縁部近傍には、役物91の内側と外側とを連通させる役物進入口92が形成されている。   In the vicinity of the upper edge portion of the accessory 91, an accessory entrance 92 for communicating the inside and the outside of the accessory 91 is formed.

役物進入口92は、キャラクタ体455の口の左右両側に配置された左右一対の開閉片456(羽根部材)と、一対の開閉片456の間に配置され遊技球を役物内部へと導くための球入口457と、球入口457を通過した遊技球を検出する遊技球検出センサとしてのカウントセンサ(進入検出手段)319と、カウントセンサ319を通過した遊技球を第一転動演出装置95に受け渡す受渡口458とを備えている。   The accessory entry port 92 is arranged between a pair of left and right opening / closing pieces 456 (wing members) arranged on the left and right sides of the mouth of the character body 455 and the pair of opening / closing pieces 456, and guides the game ball to the inside of the accessory. A ball entrance 457, a count sensor (entrance detection means) 319 as a game ball detection sensor for detecting a game ball that has passed through the ball entrance 457, and a game ball that has passed through the count sensor 319 as a first rolling effect device 95. And a delivery port 458 for delivery to the vehicle.

なお、役物進入口92は、一対の開閉片456によって開閉可能に構成されており、この開閉片456が開状態であるとき、役物91の内部に遊技球を取り込むことができる。   The accessory entry port 92 is configured to be opened and closed by a pair of opening and closing pieces 456. When the opening and closing piece 456 is in an open state, a game ball can be taken into the inside of the accessory 91.

役物91の内部であって且つ遊技媒体の流下方向における役物進入口92の下流側には、役物91に取り込まれた遊技球を受け入れ可能な大当り受入口93およびハズレ受入口94(第二受入口)が設けられている。   Inside the accessory 91 and on the downstream side of the accessory entrance 92 in the flow direction of the game medium, a jackpot receiving port 93 and a lose receiving port 94 (first) that can receive the game balls taken into the accessory 91 are provided. Two reception entrances) are provided.

なお、この明細書において、「遊技球を受け入れる」と「遊技球が入球する」とは同義である。また、本実施形態の「大当り受入口93」は、本発明の「受入口」に相当する。   In this specification, “accepting a game ball” and “entering a game ball” are synonymous. Further, the “big hit receiving port 93” in the present embodiment corresponds to the “receiving port” in the present invention.

また、大当り受入口93およびハズレ受入口94と役物進入口92との間(即ち、役物進入口92の下流側であって且つ大当り受入口93およびハズレ受入口94の上流側)には、第一転動演出装置95がさらに備えられている。第一転動演出装置95は、役物進入口92から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させながらその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り受入口93またはハズレ受入口94の何れかに放出するものである。   Further, between the jackpot receiving port 93 and the loser receiving port 94 and the accessory entry port 92 (that is, downstream of the accessory hitting port 92 and upstream of the jackpot receiving port 93 and the loser receiving port 94). The first rolling effect device 95 is further provided. The first rolling effect production device 95 changes the movement of the game ball taken in from the accessory entry 92 and moves in various ways while paying attention to the player. 93 or the loss receiving port 94.

第一転動演出装置95の一方の放出側(図3中左側)には、遊技球を押打可能な第二転動演出装置100が備えられている。また、第一転動演出装置95の他方の放出側(図3中右側)には、回転することで遊技球を大当り受入口93またはハズレ受入口94の何れかに導く第三転動演出装置101がさらに備えられている。   On one discharge side (left side in FIG. 3) of the first rolling effect device 95, a second rolling effect device 100 capable of hitting a game ball is provided. Further, on the other discharge side (the right side in FIG. 3) of the first rolling effect device 95, the third rolling effect device guides the game ball to either the big hit receiving port 93 or the lose receiving port 94 by rotating. 101 is further provided.

また、第一転動演出装置95の下側であって且つ第二転動演出装置100と第三転動演出装置101との間には、第四転動演出装置102がさらに備えられている。この第四転動演出装置102は、第二転動演出装置100により押打された遊技球を、第三転動演出装置101に案内するためのものである。   Further, a fourth rolling effect device 102 is further provided below the first rolling effect device 95 and between the second rolling effect device 100 and the third rolling effect device 101. . The fourth rolling effect device 102 is for guiding the game ball hit by the second rolling effect device 100 to the third rolling effect device 101.

遊技領域37の役物91の下方位置には、左右に配置された一対の第1始動口96,96が設けられている。一対の第1始動口96,96はいずれも遊技球を受け入れ可能であり、これらの第1始動口96,96に遊技球が入球すると、第1始動センサ318によって遊技球の入球が検出される。   A pair of first start ports 96, 96 arranged on the left and right are provided below the accessory 91 in the game area 37. Each of the pair of first start openings 96, 96 can accept a game ball. When a game ball enters the first start openings 96, 96, the first start sensor 318 detects the entry of the game ball. Is done.

さらに、遊技領域37の一対の第1始動口96,96の間には、第2始動口98が設けられている。この第2始動口98は、開閉動作可能な一対の可動片99を有している。この一対の可動片99が左右に拡開すると、遊技球の入球確率が高くなる。即ち、この可動片99が閉状態であるときは遊技球を第2始動口98に入球させることが困難である一方、開状態であるときは閉状態であるときと比べると遊技球を第2始動口98に入球させることが容易となる。そして、この第2始動口98に遊技球が入球すると、第2始動センサ320によって遊技球の入球が検出される。   Further, a second start port 98 is provided between the pair of first start ports 96, 96 in the game area 37. The second starting port 98 has a pair of movable pieces 99 that can be opened and closed. When this pair of movable pieces 99 expands to the left and right, the probability of entering a game ball increases. That is, when the movable piece 99 is in the closed state, it is difficult to allow the game ball to enter the second starting port 98, whereas when the movable piece 99 is in the open state, the game ball is placed in the second position compared with the closed state. 2. It becomes easy to enter the starting port 98. When a game ball enters the second start port 98, the second start sensor 320 detects the entry of the game ball.

第1始動センサ318または第2始動センサ320によって、第1始動口96または第2始動口98への遊技球の入球が検出されると、特別図柄抽選が行われる。そして、この抽選結果に応じて役物91の開閉片456が開閉動作する。   When the first start sensor 318 or the second start sensor 320 detects that a game ball has entered the first start port 96 or the second start port 98, a special symbol lottery is performed. Then, according to the lottery result, the opening / closing piece 456 of the accessory 91 opens and closes.

その他、遊技領域37には、遊技球が通過可能な始動ゲート97および遊技球を受け入れ可能な一般入賞口103等が配設されている。遊技球が始動ゲート97を通過すると、ゲートセンサ317によって遊技球の通過が検出され、普通図柄抽選が行われる。そして、この抽選結果に応じて第2始動口98の可動片99が開閉動作する。   In addition, the game area 37 is provided with a start gate 97 through which game balls can pass and a general winning opening 103 through which game balls can be received. When the game ball passes the start gate 97, the gate sensor 317 detects the passage of the game ball, and a normal symbol lottery is performed. And according to this lottery result, the movable piece 99 of the 2nd starting port 98 opens and closes.

普通図柄抽選は、第1の抽選テーブルおよび第2の抽選テーブルのうちいずれかのテーブルに基づいて行われる。第1の抽選テーブルおよび第2の抽選テーブルには、それぞれ、ゲートセンサ317によって遊技球が検出されてから普通図柄表示器120に抽選結果が表示されるまでの時間および当選確率が記憶されている。本発明において、第1の抽選テーブルには、例えば抽選時間30secおよび当選確率10分の1が記憶されており、第2の抽選テーブルには、例えば抽選時間3secおよび当選確率10分の9が記憶されている。   The normal symbol lottery is performed based on one of the first lottery table and the second lottery table. Each of the first lottery table and the second lottery table stores the time from when a game ball is detected by the gate sensor 317 until the lottery result is displayed on the normal symbol display 120 and the winning probability. . In the present invention, for example, a lottery time of 30 sec and a winning probability of 1/10 are stored in the first lottery table, and a lottery time of 3 sec and a winning probability of 9/10 are stored in the second lottery table, for example. Has been.

役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている。役物91の後部および演出表示装置115(表示手段)の表示装置制御基板116を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。   The accessory 91 is fitted into an assembly hole penetrating the central portion of the game board 5. A display device control board box 117 having a rear part of the accessory 91 and a display device control board 116 of the effect display device 115 (display means) is provided so as to protrude to the rear side of the game board 5.

図3に示すように、役物91内であって且つ演出表示装置115の上側には、特別図柄抽選620による抽選の結果を表示するための特別図柄表示器121(抽選結果表示手段)が備えられている。   As shown in FIG. 3, a special symbol display 121 (lottery result display means) for displaying a lottery result by the special symbol lottery 620 is provided in the accessory 91 and above the effect display device 115. It has been.

遊技領域37の図中右上であって且つ外周に沿った位置には、演出表示装置115によって表示される特別図柄抽選手段620による特別図柄抽選結果の表示の留保数(即ち、留特別図柄抽選手段620によって抽選された抽選数)を表示する留保表示器122として機能する四つのLEDが備えられている。この留保表示器122(表示手段)は、特別図柄抽選において、留保数分(例えば最大4個)だけ点灯するようになっている。この最大4個の留保数が留保手段621によって留保可能な数であり、「4個以内」が本発明の「所定の範囲内」に相当する。ただし、留保手段621により留保可能な留保数は、適宜変更しても良い。なお、演出表示装置115に表示されるのは特別図柄に対応する装飾図柄である。   At the upper right of the game area 37 in the drawing and along the outer periphery, the reserved number of special symbol lottery results displayed by the special symbol lottery means 620 displayed by the effect display device 115 (that is, the special special symbol lottery means) Four LEDs functioning as a reservation indicator 122 for displaying the number of lotteries (lotted by 620) are provided. This reservation indicator 122 (display means) is lit for the number of reservations (for example, a maximum of four) in the special symbol lottery. The maximum number of four reserves is a number that can be reserved by the reservation means 621, and “within four” corresponds to “within a predetermined range” of the present invention. However, the number of reservations that can be reserved by the reservation means 621 may be changed as appropriate. It should be noted that the decoration display corresponding to the special symbol is displayed on the effect display device 115.

なお、本実施形態の始動ゲート97が本発明の通過口、ゲートセンサ317が本発明の通過検出手段、第1始動センサ318が本発明の第1始動検出手段、第2始動センサ320が本発明の第2始動検出手段、開閉片456が本発明の開閉片に、それぞれ、相当する。   In this embodiment, the start gate 97 is the passage opening of the present invention, the gate sensor 317 is the passage detection means of the present invention, the first start sensor 318 is the first start detection means of the present invention, and the second start sensor 320 is the present invention. The second start detection means and the opening / closing piece 456 correspond to the opening / closing piece of the present invention.

役物91の内側には演出表示装置115が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。   An effect display device 115 is disposed inside the accessory 91, and the effect display device 115 performs an effect display by, for example, an image such as a moving image or video, or an operation of a movable member.

演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置を例示することができる。演出表示装置115の表示面は役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されている。   Examples of the effect display device 115 include liquid crystal display devices, EL display devices, plasma display devices, and display devices such as CRTs. The display surface of the effect display device 115 is mounted on the rear side of the accessory 91 so as to face the opening window.

一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部であって且つその中央部から下部にわたる部分には、ボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118は、各種入賞装置に流入した遊技球を受け且つその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能と、ボックス装着部としての機能とを兼ね備えている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, a box mounting base 118 is provided in the lower part of the rear side of the game board 5 and extending from the central part to the lower part. The box mounting base 118 has a function as a collective basket that receives the game balls flowing into various winning devices and guides the game balls to a predetermined position, and a function as a box mounting unit.

ボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着されている。   A sub control board box 130 in which a sub control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 118.

また、この副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。   In addition, a main control board box 132 in which the main control board 131 is housed is mounted in a state of being superposed on the rear side of the sub control board box 130.

さらに、遊技盤5の後側に対して装着されたボックス装着台118、副制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132は、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなく配置されている。   Further, the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 mounted on the rear side of the game board 5 are inserted into the game board 5 from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The game board 5 is arranged so as not to protrude outside the outer shell.

[本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について]
図8および図9に基づき説明する。図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from obliquely upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from obliquely upper right rear.

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134および払出装置装着部135等が形成されている。タンク装着部133には、球タンク136が装着されている。   A tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. A ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133.

球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、上方に開口する箱形状に形成されている。これにより、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能となっている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されると共に、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   The sphere tank 136 is made of a transparent synthetic resin material and is formed in a box shape that opens upward. Thereby, a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間に役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) separates the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the accessory 91) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged behind the rear surface of the game board 5 so that the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Accordingly, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部および球払出装置の構成について]
図8および図9に基づき説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
This will be described with reference to FIGS. A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position on a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150および球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the main body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the concave portion of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Further, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of award balls, a ball rental ball passage, and a ball removal ball passage. A payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at the branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について]
図4および図5に基づき説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear of the main frame]
This will be described with reference to FIGS. On the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side (left side in FIG. 5) of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 is below the launch rail 19. A launching device unit 194 in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for operating the launching hammer, etc. are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. Is installed. In addition, a power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 197 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted. The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 131 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.

[後カバー体の構成について]
図5および図6に基づき説明する。図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図10参照)および主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of rear cover body]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear. The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 10) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下および中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下および中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図10参照)全体および主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in the closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 10) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector (mainly the board connector for connecting to the display apparatus control board 116) of the main control board 131 exposed at the upper part of the main control board box 132 is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 131 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 pass through the lower portion of the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of the plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is formed integrally with the rear cover body 210 to hold the power cord, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図2および図7に基づき説明する。図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後カバー210および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan of the rear lower part of the main body frame]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover 210 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connecting path (not shown) from the winning and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 197, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 197. Electrical connection is possible.

本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される特別遊技状態の態様として、例えば一対の開閉片456を一定パターンで開閉させる動作を、1ラウンドから16ラウンドまでの任意のラウンド動作を実行している。また、本実施形態では、第1の特別遊技状態および第2の特別遊技状態の複数の特別遊技状態が用意されており、第1の特別遊技状態では例えば1ラウンド、第2の特別遊技状態では16ラウンドの特別遊技が実行される。   In the pachinko machine 1 of this embodiment, as an aspect of a special gaming state in which a profit is given to the player, for example, an operation of opening and closing the pair of opening and closing pieces 456 in a certain pattern is an arbitrary round operation from 1 round to 16 rounds Is running. Further, in the present embodiment, a plurality of special game states of a first special game state and a second special game state are prepared. In the first special game state, for example, one round, in the second special game state, A 16-round special game is executed.

このように、一対の開閉片456を開放または開閉動作させることによって、遊技者は、特別遊技状態中の間に遊技球を役物91内部に入球させることができ、多くの賞球を獲得することができる。   In this way, by opening or opening / closing the pair of opening / closing pieces 456, the player can enter the game ball inside the accessory 91 during the special game state, and obtain many prize balls. Can do.

なお、ラウンド動作ついては、第1始動口96への遊技球の入球に応じて行われる一対の開閉片456の開閉動作を初回の1ランウド目のラウンド動作とし、2ラウンド目以降のラウンド動作では、一対の開閉片456を所定間隔で18回開閉させるか、役物進入口92から役物91内に10個の遊技球が進入する(カウントセンサ319によって10球の遊技球がカウントされる)かのいずれかの条件を満たすと終了する。   As for the round operation, the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 performed in response to the entry of the game ball into the first starting port 96 is the first round operation of the first run, and in the second and subsequent round operations, The pair of opening and closing pieces 456 is opened and closed 18 times at a predetermined interval, or ten game balls enter the accessory 91 from the accessory entry port 92 (ten game balls are counted by the count sensor 319). If either of the conditions is met, the process ends.

また、特別遊技にて繰り返し行われるラウンド動作の回数については、第1始動口96への遊技球の入球タイミング(より具体的には、始動口センサ318による遊技球の検出タイミング)、役物進入口92への遊技球の入球タイミング(より具体的には、カウントセンサ319による遊技球の検出タイミング)、大当り受入口(第一受入口)93への入球タイミング(より具体的には、大当り受入センサ330による遊技球の検出タイミング)等の適宜タイミングや、役物91内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。   In addition, regarding the number of round operations repeatedly performed in the special game, the timing of entering the game ball into the first start port 96 (more specifically, the detection timing of the game ball by the start port sensor 318), the accessory Timing of entering a game ball into the entrance 92 (more specifically, detection timing of a game ball by the count sensor 319), timing of entering a jackpot entrance (first entrance) 93 (more specifically, The timing is determined according to appropriate timing such as the detection timing of the game ball by the jackpot receiving sensor 330 and the result of the lottery performed by the game ball distribution destination in the accessory 91.

なお、複数の特別遊技状態のうちいずれの遊技態様を実施するかの決定については、特別図柄抽選手段によって当選であるか否かを決定し、当選であるときにさらにラウンド数の抽選を行う所謂「二段階抽選」を行っても良く、これに代えて、特別図柄抽選手段によってハズレおよび複数の特別遊技状態のうちいずれを実行するかを決定する所謂「一段階抽選」を行っても良い。   In addition, regarding the determination of which game mode to implement among a plurality of special gaming states, it is so-called whether or not the winning is determined by the special symbol lottery means, and when the winning is, the so-called lottery is further performed. A “two-stage lottery” may be performed, or instead, a so-called “one-stage lottery” may be performed in which a special symbol lottery means determines which of the lost game and a plurality of special game states to execute.

なお、以上の具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。   The above specific numerical values are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.

[主基板および周辺基板の機能的構成について]
図11に基づき説明する。図11は制御構成を概略的に示すブロック図である。 パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入球検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional configuration of main board and peripheral board]
This will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram schematically showing the control configuration. The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a group of the main board 310 and a group of the peripheral board 311, and among these, the group of the main board 310 is used for game operations (entrance detection, hit determination, special symbol display, A prize ball payout etc.), and a group of peripheral boards 311 controls a production operation (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.).

主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。   The main board 310 includes a main control board 131 and a payout control board 197.

主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。   The main control board 131 includes a CPU 314 as a central processing unit, a ROM 315 as a read-only memory, and a RAM 316 as a readable / writable memory.

CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。   The CPU 314 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 315, and creates a command signal to be output to the peripheral board 311 and the payout control board 197.

RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The RAM 316 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 131 and information such as input signals.

主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319、大当り受入センサ330、ハズレ受入センサ329、回動検出センサ(動作状況検出手段)494および回転位置検出センサ321等からの検出信号が入力される。   The main control board 131 includes a gate sensor 317, a start port sensor 318, a count sensor 319, a big hit acceptance sensor 330, a loss acceptance sensor 329, a rotation detection sensor (operation status detection means) 494, a rotational position detection sensor 321 and the like. A detection signal is input.

一方、主制御基板131は、特別図柄表示器121、留保表示器122、ソレノイド331、モータ332、押打用ソレノイド325および回転体用モータ326等へ駆動信号を出力する。   On the other hand, the main control board 131 outputs drive signals to the special symbol display device 121, the reservation display device 122, the solenoid 331, the motor 332, the pushing solenoid 325, the rotating body motor 326, and the like.

また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334および読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   The payout control board 197 includes a CPU 333 as a central processing unit, a ROM 334 as a read-only memory, and a RAM 335 as a readable / writable memory. The payout control board 197 processes the command signal input from the main control board 131 and outputs a drive signal to the ball payout device 170. Thereby, the ball payout device 170 pays out the game ball according to the drive signal.

主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。   Bidirectional communication is performed between the main control board 131 and the payout control board 197 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 131 transmits a prize ball command, payout control is performed in response thereto. An ACK signal is returned from the board 197 to the main control board 131.

一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。   On the other hand, the peripheral board 311 includes, for example, a plurality of illumination control boards 337 and 338 and a waveform control board 339 in addition to the sub-integrated board 336. Between the main control board 131 and the sub-integrated board 336, communication in only one direction is performed between the input / output interface and the input interface, and the main control board 131 and the sub-integrated board 336 communicate with each other. The command is sent, but not the other way around.

サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。   The sub-integrated board 336 also includes electronic components such as the CPU 350, the ROM 351, the RAM 352, and the like, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.

サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。 Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 336 and the other illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 with each input / output interface.

1つ目の電飾制御基板337には、主にサイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353が接続されている。サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が装飾ランプ353を点灯させる処理を行う。   A decoration lamp 353 mainly including the side decoration device 52 and the like is connected to the first electrical decoration control board 337. When the lighting signal of the decoration lamp 353 is transmitted from the sub-integrated board 336 to the decoration control board 337, the decoration control board 337 performs processing for lighting the decoration lamp 353 in response thereto.

2つ目の電飾制御基板338には、演出表示装置115および演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、サブ統合基板336には、遊技球センサ361(動作状況検出手段)からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド362へ駆動信号を出力する。   An effect display device 115 and an effect lamp 354 are connected to the second electrical decoration control board 338. For example, when a display command for the effect display device 115 is transmitted from the sub-integrated substrate 336 to the illumination control board 338, the illumination control board 338 receives this and performs a process of actually operating the effect display device 115. The sub-integrated board 336 receives a detection signal from the game ball sensor 361 (operation state detection means) and outputs a drive signal to the accessory solenoid 362.

波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 339 performs processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves in addition to audible sound waves as acoustic outputs. For example, when an acoustic output command is transmitted from the sub-integrated board 336 to the waveform control board 339, the waveform control board 339 receives this and performs processing for driving the speakers 18 and 57 described above. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 356 is connected to the waveform control board 339, and the ultrasonic transmission / reception device 356 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 356, mutual ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

なお、電飾制御基板337,338および波形制御基板339も、それぞれ、中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372および読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。   The illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 are also CPUs 357, 358, and 359 as central processing units, ROMs 370, 371, and 372 as read-only memories, and RAMs 373, 374, and 375 as read / write memories, respectively. It has.

次に、主制御基板131と払出制御基板197との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうち「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。   Next, communication processing between the main control board 131 and the payout control board 197 will be described in detail. A signal name prefixed with “#” means a negative theory. “High level” means “1” level of the two levels of the binary signal, and “Low level” means “0” level.

[主制御基板と払出制御基板との通信について]
主制御基板131と払出制御基板197との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるACK(Acknowledge)信号を送信する。主制御基板131から払出制御基板197に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板197に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板197から主制御基板131に対する主なコマンドとしては、払出制御基板197の動作状態を伝えるコマンドがある。
[Communication between main control board and payout control board]
Various commands are transmitted between the main control board 131 and the payout control board 197 by serial transfer. The board that has normally received the command transmits an ACK (Acknowledge) signal that indicates that the command has been received normally to the board that has transmitted the command. As main commands from the main control board 131 to the payout control board 197, there are commands related to payout of game balls and commands for instructing the payout control board 197 to report the operation state. As commands relating to game ball payout, for example, a command for designating the number of game balls to be paid out, a command for instructing start of payout of game balls, a command for instructing stop of payout of game balls, and the like are conceivable. As a main command from the payout control board 197 to the main control board 131, there is a command for transmitting an operation state of the payout control board 197.

図12は、主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。   FIG. 12 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the main control board 131 and the payout control board 197.

主制御基板131は、主制御基板131における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するCPU314(主CPU)を備える。   The main control board 131 includes a CPU 314 (main CPU) having a serial communication function and a parallel communication function with the outside as a CPU for performing various arithmetic processes in the main control board 131.

CPU314には、演算処理を行う演算処理部390と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルIF部391と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部392とが回路構成されている。払出制御基板197とのコマンドのやり取りは、シリアルIF部391を介して行われ、払出制御基板197とのACK信号のやり取りは、パラレルIF部392を介して行われる。   The CPU 314 has a circuit configuration of an arithmetic processing unit 390 that performs arithmetic processing, a serial IF unit 391 as a serial communication unit that performs serial communication with the outside, and a parallel IF unit 392 that performs parallel communication with the outside. . Exchange of commands with the payout control board 197 is performed via the serial IF unit 391, and exchange of ACK signals with the payout control board 197 is performed via the parallel IF unit 392.

シリアルIF部391は、演算処理部390からパラレルデータTDaを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ393と、送信バッファレジスタ393に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDabに変換して払出制御基板197にシリアル転送する送信シフトレジスタ394と、払出制御基板197からシリアルデータDbaを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ395と、受信シフトレジスタ395に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部390によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ396と、シリアルIF部391における各部の動作状態を管理するシリアル管理部397とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ393および送信シフトレジスタ394,受信シフトレジスタ395,受信バッファレジスタ396は、それぞれ、1バイトの記憶容量を有するレジスタである。   The serial IF unit 391 receives the parallel data TDa from the arithmetic processing unit 390, receives the transmission buffer register 393 that stores the data, and the data stored in the transmission buffer register 393, converts the data into serial data Dab, and The transmission shift register 394 for serial transfer to the payout control board 197, the serial data Dba from the payout control board 197, the reception shift register 395 for storing the data, the data stored in the reception shift register 395, and the data Is received and stored as parallel data RDa by the arithmetic processing unit 390, and a serial management unit 397 for managing the operation state of each unit in the serial IF unit 391. These are integrated on one chip. Is There. The transmission buffer register 393, the transmission shift register 394, the reception shift register 395, and the reception buffer register 396 are registers each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部397は、送信シフトレジスタ394および送信バッファレジスタ393に関して、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ393から送信シフトレジスタ394へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ393から消去するように回路構成されている。   The serial management unit 397 allows the transmission shift register 394 and the transmission buffer register 393 to transfer data from the transmission buffer register 393 to the transmission shift register 394 when the transmission shift register 394 is not performing serial transfer. The data is erased from the transmission buffer register 393.

シリアル管理部397は、受信シフトレジスタ395および受信バッファレジスタ396に関して、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ395から受信バッファレジスタ396へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部390が受信バッファレジスタ396からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ396からデータを消去するように回路構成されている。   The serial management unit 397 permits the data transfer from the reception shift register 395 to the reception buffer register 396 when the data is not stored in the reception buffer register 396 with respect to the reception shift register 395 and the reception buffer register 396. The processing unit 390 reads the parallel data RDa from the reception buffer register 396 and then erases the data from the reception buffer register 396.

なお、シリアルIF部391によるシリアル転送の転送レートは、CPU314を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部391が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。   Note that the transfer rate of serial transfer by the serial IF unit 391 is determined based on a signal obtained by dividing the clock signal for operating the CPU 314. The frequency division ratio of the clock signal that determines the transfer rate can be set by the value of a register (not shown) included in the serial IF unit 391.

演算処理部390は、送信バッファレジスタ393に対して書き込み信号♯WRaを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ393へりパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ396に対して読み出し信号♯REaを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ396からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。   The arithmetic processing unit 390 writes the parallel data TDa to the transmission buffer register 393 by raising the write signal #WRa to the transmission buffer register 393, and raises the read signal #REa to the reception buffer register 396. As a result, the parallel data RDa is read from the reception buffer register 396.

演算処理部390は、シリアルIF部391における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部397から受ける。演算処理部390がシリアル管理部397から受ける信号としては、送信バッファレジスタ393がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCaと、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号DFaとがある。   The arithmetic processing unit 390 receives signals indicating various states in the serial IF unit 391 from the serial management unit 397. Signals that the arithmetic processing unit 390 receives from the serial management unit 397 include a transmission buffer empty signal TEa that is set to a high level when the transmission buffer register 393 is cleared, and a transmission shift register 394 that is performing serial transfer. There is a serial transfer signal TCa that is set to a high level, and a reception data presence signal DFa that is set to a high level when data is stored in the reception buffer register 396.

図12に示すように、払出制御基板197は、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルIFチップ398と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルIFチップ399とを備える。主制御基板131とのコマンドのやり取りは、シリアルIFチップ398を介して行われ、主制御基板131とのACK信号のやり取りは、パラレルIFチップ399を介して行われる。   As shown in FIG. 12, the payout control board 197 includes a CPU 333 (payout CPU) for performing various arithmetic processes in the payout control board 197, a serial IF chip 398 in which a circuit for serial communication with the outside is formed, and an external And a parallel IF chip 399 on which a circuit for performing parallel communication is formed. Commands are exchanged with the main control board 131 via the serial IF chip 398, and ACK signals are exchanged with the main control board 131 via the parallel IF chip 399.

シリアルIFチップ398は、CPU333からパラレルデータTDbを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ400と、送信バッファレジスタ400に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDbaに変換して主制御基板131にシリアル転送する送信シフトレジスタ401と、主制御基板131からシリアルデータDabを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ402と、受信シフトレジスタ402に記憶されたデータを受け取り、該データをCPU333によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ403と、シリアルIFチップ398における各部の動作状態を管理するシリアル管理部404とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ400および送信シフトレジスタ401,受信シフトレジスタ402,受信バッファレジスタ403は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。   The serial IF chip 398 receives the parallel data TDb from the CPU 333, receives the transmission buffer register 400 that stores the data, and the data stored in the transmission buffer register 400, converts the data into serial data Dba, and converts the data into the main control board. The transmission shift register 401 for serial transfer to 131, the serial data Dab from the main control board 131, the reception shift register 402 for storing the data, the data stored in the reception shift register 402, and the data by the CPU 333 A reception buffer register 403 that stores data readable as parallel data RDb, and a serial management unit 404 that manages the operation state of each unit in the serial IF chip 398 are provided, and these are integrated on one chip. . The transmission buffer register 400, the transmission shift register 401, the reception shift register 402, and the reception buffer register 403 are registers each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部404は、送信シフトレジスタ401および送信バッファレジスタ400に関して、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ400から送信シフトレジスタ401へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ400から消去するように回路構成されている。   The serial management unit 404 allows the transmission shift register 401 and the transmission buffer register 400 to transfer data from the transmission buffer register 400 to the transmission shift register 401 when the transmission shift register 401 is not performing serial transfer. The data is erased from the transmission buffer register 400.

シリアル管理部404は、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403に関して、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へのデータの受け渡しを許可し、CP
U333が受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbを読み出した後に、受信バッファレジスタ403からデータを消去するように回路構成されている。
The serial management unit 404 permits the data transfer from the reception shift register 402 to the reception buffer register 403 when no data is stored in the reception buffer register 403 with respect to the reception shift register 402 and the reception buffer register 403.
The circuit is configured to erase data from the reception buffer register 403 after the U333 reads the parallel data RDb from the reception buffer register 403.

なお、シリアルIFチップ398がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板131のCPU314を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルIFチップ398が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。   Note that the timing at which the serial IF chip 398 samples the serially transferred command is determined based on a sampling clock obtained by dividing the clock signal for operating the CPU 314 of the main control board 131. The frequency division ratio of the clock signal for determining the sampling clock can be set by the value of a register (not shown) included in the serial IF chip 398.

CPU333は、送信バッファレジスタ400に対して書き込み信号♯WRbを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ400へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ403に対して読み出し信号♯RDbを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ403からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。   The CPU 333 writes the parallel data TDb to the transmission buffer register 400 by raising the write signal #WRb to the transmission buffer register 400, and raises the read signal #RDb to the reception buffer register 403. Then, the parallel data RDb is read from the reception buffer register 403.

CPU333は、シリアルIFチップ398における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部404から受ける。CPU333がシリアル管理部404から受ける信号としては、送信バッファレジスタ400がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCbと、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。   The CPU 333 receives signals indicating various states in the serial IF chip 398 from the serial management unit 404. The signal received by the CPU 333 from the serial management unit 404 includes a transmission buffer empty signal TEb that is high when the transmission buffer register 400 is cleared, and a high level when the transmission shift register 401 is performing serial transfer. There is a serial transfer in-progress signal TCb and a reception data presence signal DFb which is set to a high level when data is stored in the reception buffer register 403.

次に、主制御基板131と払出制御基板197との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送と、払出制御基板197から主制御基板131へのコマンド転送を行うことが可能である。   Next, the operation at the time of command transfer between the main control board 131 and the payout control board 197 will be described. The pachinko machine 1 of the present embodiment can perform command transfer from the main control board 131 to the payout control board 197 and command transfer from the payout control board 197 to the main control board 131.

(主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図13は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
(About command transmission of main control board)
The operation of the main control board 131 that transmits a command to the payout control board 197 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing command transmission processing executed by the arithmetic processing unit 390 of the main control board 131.

主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(本実施形態では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板197に対してコマンドを送信する場合に、図13に示したコマンド送信処理を実行する。   The arithmetic processing unit 390 of the main control board 131 repeatedly executes a scheduled interrupt process at a predetermined interval (in this embodiment, 4 milliseconds (hereinafter referred to as ms)) in order to realize a process for controlling the progress of the game. Then, as part of the regularly executed interrupt process, the command transmission process shown in FIG. 13 is executed when a command is transmitted to the payout control board 197.

演算処理部390は、図13に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板197に対するコマンドを生成する(ステップS1001)。本実施形態では、払出制御基板197に対するコマンドは、シリアルIF部391の各レジスタの記憶容量である1バイトよりも大きな2バイトのコマンドである。   The arithmetic processing unit 390 generates a command for the payout control board 197 when the command transmission process shown in FIG. 13 is started (step S1001). In this embodiment, the command for the payout control board 197 is a 2-byte command larger than 1 byte which is the storage capacity of each register of the serial IF unit 391.

コマンドを生成した後(ステップS1001)、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1002)。   After the command is generated (step S1001), whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in transmission buffer register 393” It is determined whether or not “when there is no” and “when the transmission shift register 394 is not performing serial transfer” (step S1002).

「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1002)には、生成したコマンドの2バイトのうち上位1バイトである1バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込む(ステップS1003)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS1004)、生成したコマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込み(ステップS1005)、コマンド送信処理を終了する。   When “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1002), the first byte which is the upper 1 byte among the 2 bytes of the generated command is transmitted. Write to the buffer register 393 (step S1003). Thereafter, after waiting for a preset write standby period Lwa (step S1004), the second lower byte of the generated command is written into the transmission buffer register 393 (step S1005). The transmission process ends.

ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ393へのコマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ394へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図13のステップS1005)を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、コマンドの1バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である4msよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンド(以下、μsと表記)に設定されている。なお、本実施形態のシリアルIF部391のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25μsである。また、2バイト目の書き込み処理(図13のステップS1005)に要する演算処理部390の演算処理時間が、シリアルIF部391の送信レジスタ引渡期間Lbs異常である場合には、図13に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理(ステップS1004)は不要である。   Here, the write standby period Lwa is longer than the transmission register delivery period Lbs, which is the period from the writing of the first byte of the command to the transmission buffer register 393 until the transfer of the first byte to the transmission shift register 394. Is a period in which the second byte write process (step S1005 in FIG. 13) can be executed before the end of the scheduled interrupt process, and the period is prolonged until the start of the next scheduled interrupt process. is not. The write standby period Lwa is shorter than the serial transfer period Lsc which is a period until the serial transfer of the first byte of the command is completed, and is shorter than 4 ms which is the interval of the regular interrupt processing. . In this embodiment, the write standby period Lwa is set to 2.5 microseconds (hereinafter referred to as μs). Note that the transmission register delivery period Lbs according to the hardware specifications of the serial IF unit 391 of this embodiment is about 1.25 μs. If the arithmetic processing time of the arithmetic processing unit 390 required for the second byte write processing (step S1005 in FIG. 13) is abnormal in the transmission register delivery period Lbs of the serial IF unit 391, the command shown in FIG. The standby process (step S1004) by the standby process software is not necessary.

図14は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板131における各信号の様子を示すタイムチャートである。   FIG. 14 is a time chart showing the state of each signal on the main control board 131 when the command transmission process is executed.

上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」てあると判断されると(図13中のステップS1002)、パラレルデータTDaにコマンドの1バイト目の出力が開始される(タイミングta1)。その後、書き込み信号♯WRaの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ393にコマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2,図13中のステップS1002)。   In the command transmission process described above, if it is determined that “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1002 in FIG. 13), the command is sent to the parallel data TDa. Output of the first byte is started (timing ta1). Thereafter, the first byte of the command is written to the transmission buffer register 393 at the rising edge of the write signal #WRa (timing ta2, step S1002 in FIG. 13).

送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされる。送信シフトレジスタ394は、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの1バイト目をシリアルデータDabに出力する。シリアル転送中のシリアルデータDabには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、コマンドの1バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号TCaはハイレベルとなる(タイミングta3)。   The transmission buffer register 393 delivers the first byte of the written command to the transmission shift register 394, and is cleared by the serial management unit 397 when the delivery is completed. The transmission shift register 394 outputs the first byte of the command received from the transmission buffer register 393 to the serial data Dab. In serial data Dab during serial transfer, each bit from the first bit D0 to the eighth bit D7 of the command follows the start bit ST, and finally a stop bit SP is output. Thus, when the serial transfer of the first byte of the command is started, the serial transfer in-progress signal TCa becomes high level (timing ta3).

コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2,図13中のステップS1002)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図13中のステップS1004)、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393にコマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4,図13中のステップS1005)。   After writing the first byte of the command (timing ta2, step S1002 in FIG. 13) and after waiting for the write standby period Lwa (step S1004 in FIG. 13), as in the first byte of the command, the transmission buffer The second byte of the command is written to the register 393 (timing ta4, step S1005 in FIG. 13).

この際の送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ393から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEaはローレベルとなる(タイミングta4)。   At this time, the transmission shift register 394 is serially transferring the first byte of the command and cannot receive the second byte of the command from the transmission buffer register 393. The byte is stored and held, and the transmission buffer empty signal TEa becomes low level (timing ta4).

その後、送信シフトレジスタ394によるコマンドの1バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ393は、記憶するコマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEaはハイレベルとなる(タイミングta5)。   Thereafter, when the serial transfer of the first byte of the command by the transmission shift register 394 is completed, the transmission buffer register 393 delivers the second byte of the command to be stored to the transmission shift register 394, and when this delivery is completed, the serial management unit 397 Cleared and the transmission buffer empty signal TEa becomes high level (timing ta5).

その後、送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの2バイト目をシリアルデータDabに出力する(タイミングta6〜ta7)。   Thereafter, the transmission shift register 394 outputs the second byte of the command received from the transmission buffer register 393 to the serial data Dab in the same manner as the first byte of the command (timing ta6 to ta7).

以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板131は、払出制御基板197に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板197からACK信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。   By the operation of the main control board 131 described above, a 2-byte command is transmitted to the payout control board 197. The main control board 131 according to the present embodiment retransmits the command when there is no response of the ACK signal from the payout control board 197 within a predetermined period after transmitting the command to the payout control board 197.

なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。   Conversely, the operation of the payout control board 197 for transmitting a command to the main control board 131 is performed by the CPU 333 instead of the arithmetic processing unit 390, the transmission buffer register 400, and the transmission shift register 394 instead of the transmission buffer register 393. Instead, the transmission shift register 401 is realized by performing the same operation as that of the main control board 131 described above.

なお、本実施形態では、CPU314は、4ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルIF部391は、1200bps(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。従って、本実施形態では、シリアルIF部391が2バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約16.7msとなり、CPU314は、その間に定時割り込み処理を約4回繰り返し実行することとなる。   In the present embodiment, the CPU 314 repeatedly executes the scheduled interrupt process in a sense of 4 milliseconds, whereas the serial IF unit 391 executes serial transfer at a transfer rate of 1200 bps (Bit Per Second). Accordingly, in this embodiment, the time for serial transfer of the 2-byte command by the serial IF unit 391 is about 16.7 ms, and the CPU 314 repeatedly executes the scheduled interrupt processing about four times during that time.

このように、CPU314は、送信バッファレジスタ393にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板197へのシリアル転送をシリアルIF部391に任せることができる。なお、シリアル転送における1200bpsの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。   As described above, if the CPU 314 writes a command in the transmission buffer register 393, the serial IF unit 391 can leave the serial transfer of the command to the payout control board 197. The transfer rate of 1200 bps in serial transfer is a transfer rate that can ensure the reliability of command transfer with respect to electrical noise, and can be transferred serially by isolation using a relatively inexpensive photocoupler. The transfer rate.

なお、主制御基板131は、シリアル転送中(送信バッファレジスタ393にコマンドが有る状態)に、制御処理を中断することなく、入球があれば入球情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤5へと打ち出される遊技球は、1分間に最大100個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約600msである。したがって、遊技球が入賞口61に連続して入賞したとしても、主制御基板131は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板197にシリアル転送することができる。   Note that the main control board 131 executes other control processes such as storing the entry information if there is an entry without interrupting the control process during the serial transfer (when the command is in the transmission buffer register 393). To do. In the case of a pachinko machine, the number of game balls launched to the game board 5 is restricted to a maximum of 100 per minute, so the launch interval of game balls is about 600 ms. Therefore, even if game balls continuously win the winning opening 61, the main control board 131 can process the detection information of the game balls without delay and serially transfer the prize ball commands to the payout control board 197.

(払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図15は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
(Receipt control board command reception)
The operation of the payout control board 197 that receives a command from the main control board 131 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing command reception processing executed by the CPU 333 of the payout control board 197.

払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図15に示したコマンド受信処理を実行する。   The CPU 333 of the payout control board 197 executes the command receiving process shown in FIG. 15 when receiving a command from the main control board 131 as part of controlling the payout of the game ball.

CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1101)。   When starting the command reception process, the CPU 333 determines whether or not “the reception data present signal DFb is at a high level”, that is, “when data is stored in the reception buffer register 403”. (Step S1101).

ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1101)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。   Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the 2-byte command transmitted from the main control board 131 to the payout control board 197. Among these, the first byte of the command is stored in the reception buffer register 403.

「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1101)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1102)。その後、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目を読み出し(ステップS1103)、コマンド受信処理を終了する。   If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read (step S1102). Thereafter, the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read via the reception shift register 402 (step S1103), and the command reception process is terminated.

図16は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板131におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータDabにコマンドの1バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの1バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ403にコマンドの1バイト目が受け渡され、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる。   FIG. 16 is a time chart showing the state of each signal on the payout control board 197 when the command receiving process is executed. When the first byte of the command is output to the serial data Dab by the command transmission process in the main control board 131 described above (timing tb1 to tb2), the first byte of the command is stored in the reception shift register 402 and then received. The first byte of the command is transferred to the buffer register 403, and the received data presence signal DFb becomes high level.

コマンドの1バイト目に続いた、シリアルデータDabにコマンドの2バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの2バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ403からコマンドの1バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ402はコマンドの2バイト目の記憶を保持する。   When the second byte of the command is output to the serial data Dab following the first byte of the command (timing tb1 to tb2), the second byte of the command is stored in the reception shift register 402. At this time, since the first byte of the command has not been read from the reception buffer register 403 and the reception buffer register 403 has not been cleared by the serial management unit 404, the reception shift register 402 has the second byte of the command. Retain memory.

その後、図15に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図15中のステップS1101)、読み出し信号♯REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb5〜tb6,図15中のステップS1102)。   Thereafter, in the command reception process shown in FIG. 15, when it is determined that “the reception data present signal DFb is at the high level” (step S1101 in FIG. 15), the reception buffer #REb is fallen by the fall of the read signal #REb. The first byte of the command is output from the register 403 to the parallel data RDb, and the first byte of the command is read from the reception buffer register 403 by the CPU 333 (timing tb5 to tb6, step S1102 in FIG. 15).

コマンドの1バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb6)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタへとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信出た有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb7)。その後、コマンドの1バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ403からコマンドの2バイト目が読み出される(タイミングtb8〜tb9,図15中のステップS1103)。   When the reading of the first byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the serial management unit 404, and the reception data presence signal DFb becomes low level (timing tb6). Thereafter, when the second byte of the command is passed from the reception shift register 402 to the reception buffer register, the received presence signal DFb becomes high level (timing tb7). Thereafter, similarly to the first byte of the command, the second byte of the command is read from the reception buffer register 403 (timing tb8 to tb9, step S1103 in FIG. 15).

なお、説明の便宜上、図16では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間は、CPU333の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。従って、図15に示したコマンド受信処理は、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。   For convenience of explanation, in FIG. 16, the scale of the serial transfer time for the first byte and the second byte of the command is reduced as compared with the scale of the arithmetic processing time of the CPU 333. The serial transfer time between the byte and the second byte requires a considerable time compared to the calculation processing time of the CPU 333. Therefore, the command reception process shown in FIG. 15 is a process executed by dividing into a plurality of scheduled interrupt processes as part of the scheduled interrupt process repeatedly executed by the CPU 333 at a predetermined interval.

以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板197は、主制御基板131からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板131に対してACK信号を送信する。   Through the operation of the payout control board 197 described above, a 2-byte command transmitted from the main control board 131 is received. The payout control board 197 of this embodiment transmits an ACK signal to the main control board 131 during a predetermined period after receiving the command from the main control board 131.

なお、本実施形態では、シリアルIFチップ398のサンプリングタイミングは、転送レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。本実施形態では、シリアルIFチップ398は、スタートビット,コマンドの各データビット,ストップビットのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。   In this embodiment, the sampling timing of the serial IF chip 398 is set to 19.2 kilohertz (kHz), which is 16 times the transfer rate (1200 bps). In this embodiment, the serial IF chip 398 performs sampling three times for each of the start bit, each data bit of the command, and each bit of the stop bit, and determines the majority of the values detected by these three samplings. As a result, the reliability of command reception is improved.

なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、CPU333に代えて演算処理部390、受信シフトレジスタ402に代えて受信シフトレジスタ395、受信バッファレジスタ403に代えて受信バッファレジスタ396が、それぞれ上述した払出制御基板197の場合と同様の動作を行うことによって実現される。   Conversely, the operation of the main control board 131 that receives a command from the payout control board 197 is replaced with the arithmetic processing unit 390 instead of the CPU 333, the reception shift register 395 instead of the reception shift register 402, and the reception buffer register 403. The reception buffer register 396 is realized by performing the same operation as that of the above-described payout control board 197.

上記の構成により、主制御基板131のCPU314が1回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルIF部391がシリアル転送可能なコマンドを2バイト分、シリアルIF部391の送信バッファレジスタ393,送信シフトレジスタ394に格納することができ、主制御基板131のCPU314がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。従って、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。   With the above configuration, while the CPU 314 of the main control board 131 performs one timed interrupt processing, the serial IF unit 391 transmits two bytes of commands that can be serially transferred, the transmission buffer register 393 of the serial IF unit 391, and the transmission The data can be stored in the shift register 394, and the CPU 314 of the main control board 131 can shorten a period related to serial transfer of commands. As a result, the progress of other control processes on the main control board 131 and the complexity of the control program executed on the main control board 131 can be suppressed. Therefore, it is possible to realize smooth game control when the command is divided and serially transferred.

ところで、上記の払出制御基板197では、CPU333,シリアルIFチップ398およびパラレルIFチップ399を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。   By the way, in the above-mentioned payout control board 197, the one provided with the CPU 333, the serial IF chip 398 and the parallel IF chip 399 is shown, but the following structure may be adopted.

具体的には、図17に示すような、払出制御基板197に、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ405とを備えるものとすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 17, the payout control board 197 is formed with a CPU 333 (payout CPU) that performs various arithmetic processes in the payout control board 197 and a circuit that performs serial communication and parallel communication with the outside. A serial IF IF chip 405 can be provided.

このシリパラIFチップ405には、主制御基板131のパラレルIF部392とパラレル通信をするパラレルIF部406が備えられている。なお、図17は、図12に示すものとは異なる主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図12に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。   The serial IF chip 405 includes a parallel IF unit 406 that performs parallel communication with the parallel IF unit 392 of the main control board 131. FIG. 17 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the main control board 131 and the payout control board 197 different from those shown in FIG. Further, the configuration other than the above is the same as that shown in FIG.

図17に示す払出制御基板197のシリアル管理部407は、図12に示すシリアル管理部404とは異なるものとされている。このシリアル管理部407は、シリアル管理部407は、受信バッファレジスタ403のデータがCPU333からの読み出しによって消去される図13に示すシリアル管理部404とは異なり、CPU333からのバッファクリア信号#CBbに基づいて、受信バッファレジスタ403からデータを消去する。   The serial management unit 407 of the payout control board 197 shown in FIG. 17 is different from the serial management unit 404 shown in FIG. The serial management unit 407 is different from the serial management unit 404 shown in FIG. 13 in which the data in the reception buffer register 403 is erased by reading from the CPU 333. The serial management unit 407 is based on the buffer clear signal #CBb from the CPU 333. Thus, data is erased from the reception buffer register 403.

(図17における主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図18は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
(Regarding command transmission of main control board in FIG. 17)
The operation of the main control board 131 that transmits a command to the payout control board 197 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing command transmission processing executed by the arithmetic processing unit 390 of the main control board 131.

主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図18に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。   The arithmetic processing unit 390 of the main control board 131 repeatedly executes the command transmission process shown in FIG. 18 at a predetermined timing as part of the process for controlling the progress of the game.

演算処理部390は、図18に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS1201)。ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。   When the command transmission process shown in FIG. 18 is started, the arithmetic processing unit 390 determines the value of the job flag Fj (step S1201). The job flag Fj is a flag indicating a state in the command transmission process, and is set to “0” when the arithmetic processing unit 390 is activated.

「ジョブフラグFj=0」の場合には、払出制御基板197に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS1202)、「ジョブフラグFj=1」の場合には、払出制御基板197からのACK信号を確認するためのACK待ち処理を実行する(ステップS1203)。コマンド出力処理(ステップS1202)、または、ACK待ち処理(ステップS1203)を終了した後、コマンド送信処理を終了する。   If “job flag Fj = 0”, command output processing for outputting a command to the payout control board 197 is executed (step S1202). If “job flag Fj = 1”, the payout control board 197 is executed. An ACK wait process for confirming the ACK signal from is executed (step S1203). After completing the command output process (step S1202) or the ACK waiting process (step S1203), the command transmission process is terminated.

なお、コマンド出力処理(ステップS1202),ACK待ち処理(ステップS1203)の詳細については後述する。   Details of the command output process (step S1202) and the ACK wait process (step S1203) will be described later.

図18に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理(図18中のステップS1202)の詳細について説明する。図19は、コマンド出力処理(図18中のステップS1202)を示すフローチャートである。   Details of the command output process (step S1202 in FIG. 18) in the command transmission process shown in FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing command output processing (step S1202 in FIG. 18).

演算処理部390は。図19に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1301)。   The arithmetic processing unit 390 is. When the command output process shown in FIG. 19 is started, whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in transmission buffer register 393”. It is determined whether or not “if not” and “if the transmission shift register 394 is not performing serial transfer” (step S1301).

「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1301)には、「チェックフラグFc=1」であるか否かを判断する(ステップS1302)。チェックフラグFcは、払出制御基板197からのACK信号が確認できない場合に、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。   If “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1301), it is determined whether or not “check flag Fc = 1” (step S1302). . The check flag Fc is a flag for instructing the payout control board 197 to report the operation state when the ACK signal from the payout control board 197 cannot be confirmed, and is set to “0” when the arithmetic processing unit 390 is activated. Is set.

「チェックフラグFc=1」でない場合であって(ステップS1302)、遊技球の入賞口への入賞がある場合には(ステップS1303)、払出制御基板197に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの1バイト目を生成する(ステップS1304)。   If it is not “check flag Fc = 1” (step S1302) and there is a winning of a game ball in the winning opening (step S1303), the payout control board 197 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. The first byte of the winning command to be generated is generated (step S1304).

一方、「チェックフラグFc=1」である場合には(ステップS1302)、チェックフラグFcを「0」に設定し(ステップS1305)、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの1バイト目を生成する(ステップS1306)。なお、主制御基板131は、払出制御基板197からの動作状態の報告を、払出制御基板197から主制御基板131に対するコマンドの形態で受け取る。   On the other hand, if “check flag Fc = 1” (step S1302), the check flag Fc is set to “0” (step S1305), and a check command for instructing the dispensing control board 197 to report the operation state. The first byte is generated (step S1306). The main control board 131 receives the report of the operation state from the payout control board 197 in the form of a command for the main control board 131 from the payout control board 197.

入賞コマンドまたはチェックコマンドの1バイト目を生成した後(ステップS1304,S1306)、生成した1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、コマンドの2バイト目を生成する(ステップS1307)。本実施形態では、コマンドの1バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの2バイト目は、払出制御基板197側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。   After the first byte of the winning command or the check command is generated (steps S1304 and S1306), each bit of the generated first byte is inverted, that is, the bit which is “0” among the bits of the first byte. “1” is set, the bit “1” is set to “0”, and the second byte of the command is generated (step S1307). In this embodiment, the first byte of the command is data having a substantial meaning as a command, and the second byte of the command is data for determining whether the command is correct on the payout control board 197 side.

コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS1307)、生成したコマンドを送信する(ステップS1308〜S1310)。この処理(ステップS1308〜S1310)は、図13に示したコマンド送信処理における処理(ステップS1003〜S1005)と同様である。コマンドを送信した後(ステップS1308〜S1310)、ジョブフラグFjを「1」に設定し(ステップS1311)、コマンド出力処理を終了する。   After the second byte of the command is generated (step S1307), the generated command is transmitted (steps S1308 to S1310). This process (steps S1308 to S1310) is the same as the process (steps S1003 to S1005) in the command transmission process shown in FIG. After transmitting the command (steps S1308 to S1310), the job flag Fj is set to “1” (step S1311), and the command output process is terminated.

コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際(ステップS1308〜S1310)の主制御基板131における各信号の様子は、図14に示した主制御基板131における各信号の様子と同様である。   The state of each signal on the main control board 131 when command transmission is executed in the command output process (steps S1308 to S1310) is the same as the state of each signal on the main control board 131 shown in FIG.

図18に示したコマンド送信処理におけるACK待ち処理(図18中のステップS1203)の詳細について説明する。図20は、ACK待ち処理(図17中のステップS1203)を示すフローチャートである。   Details of the ACK wait process (step S1203 in FIG. 18) in the command transmission process shown in FIG. 18 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the ACK wait process (step S1203 in FIG. 17).

演算処理部390は、図20に示すACK待ち処理を開始すると、払出制御基板197からACK信号を検出したか否かを判断する(ステップS1401)。ACK信号を検出した場合には(ステップS1401)、ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。   When the arithmetic processing unit 390 starts the ACK waiting process shown in FIG. 20, it determines whether or not an ACK signal is detected from the payout control board 197 (step S1401). If an ACK signal is detected (step S1401), the job flag Fj is set to “0” (step S1402), and the ACK waiting process is terminated.

一方、ACK信号を検出しない場合には(ステップS1401)、コマンドの送信(図19中のステップS1308〜S1310)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS1403)。この所定の時間は、払出制御基板197からのACK信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、100msに設定されている。所定の時間が経過していない場合には(ステップS1403)、そのままACK待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には(ステップS1403)、チェックフラグFcを「1」に設定し(ステップS1404)、ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。   On the other hand, if no ACK signal is detected (step S1401), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the command transmission (steps S1308 to S1310 in FIG. 19) was completed (step S1403). This predetermined time is a time for waiting for the response of the ACK signal from the payout control board 197, and is set to 100 ms in this embodiment. If the predetermined time has not elapsed (step S1403), the ACK waiting process is terminated as it is, and if the predetermined time has elapsed (step S1403), the check flag Fc is set to “1” (step S1403). S1404) After setting the job flag Fj to “0” (step S1402), the ACK waiting process is terminated.

以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。   By the operation of the main control board 131 described above, a 2-byte command is transmitted to the payout control board 197. Conversely, the operation of the payout control board 197 for transmitting a command to the main control board 131 is performed by the CPU 333 instead of the arithmetic processing unit 390, the transmission buffer register 400, and the transmission shift register 394 instead of the transmission buffer register 393. Instead, the transmission shift register 401 is realized by performing the same operation as that of the main control board 131 described above.

(図17における払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図21は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
(Regarding command reception of the payout control board in FIG. 17)
The operation of the payout control board 197 that receives a command from the main control board 131 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing command reception processing executed by the CPU 333 of the payout control board 197.

払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図21に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図21に示したコマンド受信処理は、図15に示したコマンド受信処理と同様に、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。   The CPU 333 of the payout control board 197 executes the command receiving process shown in FIG. 21 when receiving a command from the main control board 131 as part of controlling the payout of the game ball. The command reception process shown in FIG. 21 is executed by dividing it into a plurality of scheduled interrupt processes as part of the scheduled interrupt process repeatedly executed by the CPU 333 at predetermined intervals, similarly to the command reception process shown in FIG. Process.

CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1501)。   When starting the command reception process, the CPU 333 determines whether or not “the reception data present signal DFb is at a high level”, that is, “when data is stored in the reception buffer register 403”. (Step S1501).

ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1501)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。   Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the 2-byte command transmitted from the main control board 131 to the payout control board 197. Among these, the first byte of the command is stored in the reception buffer register 403.

「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1501)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS1502)、再び受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1503)。その後、1回目に読み出したコマンドの1バイト目と、2回目に読み出したコマンドの1バイト目とを照合して(ステップS1504)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS1505)。   If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read (step S1502), and then stored in the reception buffer register 403 again. The first byte of the command being read is read (step S1503). Thereafter, the first byte of the command read for the first time is compared with the first byte of the command read for the second time (step S1504), and it is determined whether or not they match (step S1505).

読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS1505)、バッファクリア信号♯CBbを立ち下げることによって受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの1バイト目をクリアする(ステップS1506)。これによって、受信シフトレジスタ402に記憶されていたコマンドの2バイト目が、受信バッファレジスタ403に受け渡される。   If the first byte of the read command matches the first time and the second time (step S1505), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is cleared by falling the buffer clear signal #CBb. (Step S1506). As a result, the second byte of the command stored in the reception shift register 402 is transferred to the reception buffer register 403.

受信バッファレジスタ403をクリアした後(ステップS1506)、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの2バイト目を、コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS1507,S1508,S1509)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS1510)、受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目をクリアする(ステップS1511)。   After clearing the reception buffer register 403 (step S1506), the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is collated after being read twice, similarly to the first byte of the command (step S1507). , S1508, S1509) When the first time and the second time match (step S1510), the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is cleared (step S1511).

その後、読み出したコマンドの1バイト目と、読み出したコマンドの2バイト日とを照合して(ステップS1512)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS1513)。なお、前述したように、コマンドの2バイト目は、主制御基板131がコマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。   Thereafter, the first byte of the read command is compared with the 2-byte date of the read command (step S1512), and it is determined whether or not they match (step S1513). As described above, the second byte of the command is data generated by the main control board 131 by inverting each bit of the first byte of the command.

読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS1513)、主制御基板131に対してACK信号を送信して(ステップS1514)、コマンド送信処理を終了する。   If the first byte and the second byte of the read command match (step S1513), an ACK signal is transmitted to the main control board 131 (step S1514), and the command transmission process is terminated.

一方、読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致しない場合や(ステップS1505)、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合には(ステップS1513)、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403をクリアして(ステップS1515)、コマンド送信処理を終了する。   On the other hand, when the first byte of the read command does not match between the first time and the second time (step S1505), or when the first byte and the second byte of the read command do not match (step S1513), the next time In order to prepare for command reception, the reception shift register 402 and the reception buffer register 403 are cleared (step S1515), and the command transmission process is terminated.

図22は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図22では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。   FIG. 22 is a time chart showing the state of each signal on the payout control board 197 when the command receiving process is executed. For convenience of explanation, in FIG. 22, the scale of the serial transfer time for the first byte and the second byte of the command is reduced compared to the scale of the arithmetic processing time of the CPU 333.

図21に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図21中のステップS1501)、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb11〜tb12,図21中のステップS1502)。その後、さらにコマンドの1バイト目が、1回目と同様にして読み出される(タイミングtb13〜tb14,図21中のステップS1503)。   When it is determined in the command reception process shown in FIG. 21 that “the reception data present signal DFb is at the high level” (step S1501 in FIG. 21), the reception buffer register 403 is detected by the fall of the read signal #REb. The first byte of the command is output to the parallel data RDb, and the first byte of the command is read from the reception buffer register 403 by the CPU 333 (timing tb11 to tb12, step S1502 in FIG. 21). Thereafter, the first byte of the command is read in the same manner as the first time (timing tb13 to tb14, step S1503 in FIG. 21).

コマンドの1バイト目の2回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb15,図21中のステップS1506)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタヘとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb16)。   After the second reading of the first byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the fall of the buffer clear signal #CBb, and the reception data present signal DFb becomes low level (timing tb15, in FIG. 21). Step S1506). Thereafter, when the second byte of the command is transferred from the reception shift register 402 to the reception buffer register, the reception data present signal DFb becomes high level (timing tb16).

その後、コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb21〜tb24,図21中のステップS1507,S1508)。コマンドの2バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb25,図21中のステップS1511)。   Thereafter, the second byte of the command is read from the reception buffer register 403 in the same manner as the first byte of the command (timing tb21 to tb24, steps S1507 and S1508 in FIG. 21). After the reading of the second byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the fall of the buffer clear signal #CBb, and the reception data presence signal DFb becomes low level (timing tb25, step S1511 in FIG. 21). .

以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、第一の実施例と同様である。   Through the operation of the payout control board 197 described above, a 2-byte command transmitted from the main control board 131 is received. Conversely, the operation of the main control board 131 that receives a command from the payout control board 197 is the same as that of the first embodiment.

以上、図17から図22に示した構成によれば、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板197のCPU333側の都合に応じて受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、2バイト単位で1バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、CPU333による2バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。   As described above, according to the configuration shown in FIGS. 17 to 22, it is possible to suppress the progress of other control processes on the main control board 131 and the complexity of the control program executed on the main control board 131. Furthermore, since the command stored in the reception buffer register 403 can be erased according to the convenience of the CPU 333 side of the payout control board 197, for the command serially transferred in units of 2 bytes, The CPU 333 can facilitate the handling in units of 2 bytes.

また、払出制御基板197は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため(図21中のステップS1502〜S1505)、受信バッファレジスタ403からCPU333へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。   In addition, the payout control board 197 reads the command redundantly and collates the redundantly read command (steps S1502 to S1505 in FIG. 21). It is possible to prevent the processing from being performed based on an abnormal command that has been rewritten due to the influence of noise or the like.

また、主制御基板131は、コマンドの1バイト目を反転して2バイト目を生成し(図19中のステップS1307)、払出制御基板197は、コマンドの1バイト目と2バイト目とを照合するため(図21中のステップS1512〜S1513)、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。   The main control board 131 inverts the first byte of the command to generate the second byte (step S1307 in FIG. 19), and the payout control board 197 collates the first byte and the second byte of the command. (Steps S1512 to S1513 in FIG. 21), processing is performed based on an abnormal command that has been rewritten due to the influence of noise or the like during command transfer from the main control board 131 to the payout control board 197. Can be prevented.

また、コマンドを受け取った払出制御基板197は、主制御基板131に対してACK信号を送信するため、主制御基板131は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板131は、払出制御基板197からのACK信号の返答がない場合に、払出制御基板197に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板197における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。   Further, since the payout control board 197 that has received the command transmits an ACK signal to the main control board 131, the main control board 131 can confirm whether or not the command has been normally transferred. Further, since the main control board 131 transmits a check command to the payout control board 197 when there is no response of the ACK signal from the payout control board 197, the reason why the command was not normally transferred is the payout control board. It can be determined whether or not it is based on an abnormal operation in 197.

なお、上記図12から図22に示した構成は、サブ統合基板336や電飾制御基板337,338および波形制御基板339などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板131とサブ統合基板336との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板131からサブ統合基板336に対するコマンドとしては、演出表示装置115における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。   The configuration shown in FIGS. 12 to 22 can be applied to a substrate such as the sub integrated substrate 336, the illumination control substrates 337 and 338, and the waveform control substrate 339, or the main control substrate 131 and the sub integrated substrate. 336 may be applied to command transfer to and from 336. As a command from the main control board 131 to the sub integrated board 336, there is an effect command for instructing the effect contents of the display image on the effect display device 115.

また、送信側CPUが生成する2バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側CPUからシリアル通信ユニットに対する1回の定時割込処理あたり2バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板131は、演出指示を規定した3バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した1バイトのチェックコマンドとから成る計4バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、4バイトの一群のコマンドを2回分に分けて、2回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。   Further, a command of 2 bytes or more generated by the sending CPU may be an even number of bytes. As a result, it is possible to efficiently store a command for 2 bytes per one-time interrupt process from the sending CPU to the serial communication unit. For example, the main control board 131 generates a total of 4-byte commands consisting of a 3-byte instruction command defining the production instruction and a 1-byte check command for calculating the checksum of the instruction command as a group of commands. A group of 4-byte commands may be divided into two portions and serially transferred every two bytes by two scheduled interrupt processes.

また、主制御基板131は、3バイトの指示コマンドと、1バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた4バイトの反転コマンドも併せて、計8バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、8バイトの一群のコマンドを4回に分けて、4回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。   The main control board 131 also generates a total of 8 bytes of commands as a group of commands, including a 4-byte inversion command obtained by inverting each bit of the 3-byte instruction command and the 1-byte check command. A group of commands of 8 bytes may be divided into 4 times, and serial transfer may be performed every 2 bytes by 4 scheduled interrupt processes.

次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。   Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.

[遊技処理について]
図23〜図32に基づき説明する。図23は遊技処理のルーチンを示すフローチャートである。図24は変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図25は大当り判定処理のルーチンを示すフローチャートである。図26は変動表示パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。図27は普通当り時変動表示パターンテーブル設定処理のルーチンを示すフローチャートである。図28は変動中処理のルーチンを示すフローチャートである。図29は役物用入賞口開閉処理のルーチンを示すフローチャートである。図30は大当り遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図31は大当り遊技中処理のルーチンを示すフローチャートである。図32は大当り遊技終了後の特別図柄の変動時間と大当り受入口への受入れ確率との関係を示すタイムチャートである。
[About game processing]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a flowchart showing a game process routine. FIG. 24 is a flowchart showing the routine of the fluctuation start process. FIG. 25 is a flowchart showing a jackpot determination processing routine. FIG. 26 is a flowchart showing a routine of the variable display pattern setting process. FIG. 27 is a flowchart showing a routine of normal hit hour variation display pattern table setting processing. FIG. 28 is a flowchart showing a routine of processing during fluctuation. FIG. 29 is a flowchart showing a routine of a prize winning opening / closing process for an accessory. FIG. 30 is a flowchart showing a big hit game start processing routine. FIG. 31 is a flowchart showing a routine for the big hit game processing. FIG. 32 is a time chart showing the relationship between the variation time of the special symbol after the end of the jackpot game and the acceptance probability at the jackpot entrance.

図23は、遊技処理の一例を示すフローチャートであり、主基板310のCPU314は、まず、ステップS1601において第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球したか否かを判別する。具体的には、第1始動センサ318または第2始動センサ320がONとなって検出信号が出力されたか否かを判別する。第1始動センサ318または第2始動センサ320から検出信号が出力された場合には第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球したと判別しステップS1602へと進む。なお、ステップS1601において第1始動センサ318または第2始動センサ320がONとなったと判断されると、各種乱数(大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、変動表示パターン乱数、等)を取得する。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the game process. First, the CPU 314 of the main board 310 determines whether or not a game ball has entered the first start port 96 or the second start port 98 in step S1601. . Specifically, it is determined whether or not the first start sensor 318 or the second start sensor 320 is turned on and a detection signal is output. When a detection signal is output from the first start sensor 318 or the second start sensor 320, it is determined that a game ball has entered the first start port 96 or the second start port 98, and the process proceeds to step S1602. If it is determined in step S1601 that the first start sensor 318 or the second start sensor 320 is turned on, various random numbers (big hit determination random number, continuous number determination random number, probability change determination random number, variable display pattern random number, etc.) To get.

そして、ステップS1601において、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップS1602では、RAM316に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判断する(ステップS1602)。そして、留保球数カウンタの値が4未満であれば、ステップS1603へと進み、ステップS1601で取得した所定の乱数を記憶手段としてのRAM316に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、ステップS1601において第1始動センサ318および第2始動センサ320のいずれもONでない場合、およびステップS1602において留保球数カウンタの値が4以上である場合、には始動記憶格納処理を実行しないようになっている。   In step S1601, when a game ball enters the first start port 96 or the second start port 98 and obtains a predetermined random number, in a subsequent step S1602, the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 316 is set. It is determined whether or not the upper limit is less than 4 (step S1602). If the value of the reserved ball number counter is less than 4, the process proceeds to step S1603, and a starting storage storing process for storing the predetermined random number acquired in step S1601 in the RAM 316 as a storage unit is performed. If neither the first start sensor 318 nor the second start sensor 320 is ON in step S1601, or if the value of the reserved ball number counter is 4 or more in step S1602, the start memory storing process is not executed. It has become.

ステップS1603における始動記憶格納処理では、留保球数カウンタに「1」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による留保表示器122に表示される留保球数の数を変更する処理(例えば、4つのランプからなる留保表示器122とした場合は、留保球数をランプの点灯数で示す処理)と、取得した乱数値(例えば、大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、等)をRAM316に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。   In the start memory storing process in step S1603, a process of adding “1” to the reserved ball number counter and the number of reserved balls displayed on the reservation indicator 122 by the reserved number display control means in accordance with the addition of the reserved ball number counter. Processing for changing the number (for example, in the case of the reservation indicator 122 comprising four lamps, processing for indicating the number of reserved balls by the number of lighting of the lamp) and the obtained random value (for example, jackpot determination random number, continuous number determination) A random number, a probability change determination random number, etc.) are stored in the storage area of the start memory provided in the RAM 316 in correspondence with the count value of the retained ball number counter. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random values stored in the storage area of the start memory.

また、ステップS1602において留保球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS1601で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS1601で第1始動口96に遊技球が入球したと判断したときには、ステップS1601〜ステップS1603の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS1601で各種乱数を取得せずに、ステップS1602で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS1603)で取得するようにしてもよい。   If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S1602, the random value acquired in step S1601 is discarded. If it is determined in step S1601 that a game ball has entered the first starting port 96, various random numbers may be acquired between steps S1601 to S1603. For example, without acquiring various random numbers in step S1601. After determining that the reserved ball number counter is less than the upper limit value in step S1602, various random numbers may be acquired, or may be acquired in the start storage storage process (step S1603).

その後、遊技処理では、CPU314が遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、処理選択フラグが[0]であればステップS1604の変動開始処理を、処理選択フラグが[1]であればステップS1605の変動表示パターン設定処理を、処理選択フラグが[2]であればステップS1606の変動中処理を、処理選択フラグが[3]であれば役物進入口開閉処理を、処理選択フラグが[4]であれば特別遊技開始処理を、処理選択フラグが[5]であれば特別遊技中処理を、処理選択フラグが[6]であれば高期待遊技中処理を行うようになっている。   Thereafter, in the game process, the CPU 314 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and if the process selection flag is [0], the variation start process in step S1604 is performed, and the process selection flag is [1]. For example, if the process selection flag is [2], the variable display pattern setting process in step S1605 is performed. If the process selection flag is [3], the accessory entry opening / closing process is performed. If the process selection flag is [5], the special game start process is performed. If the process selection flag is [6], the special game start process is performed. Yes.

なお、本実施形態では、当り判定乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「第1小当たり」、「第2小当たり」、「特別当り」の四種類が用意されている。   In the present embodiment, four types of “losing”, “first small hit”, “second small hit”, and “special hit” are prepared as the lottery results based on the hit determination random numbers.

具体的には、抽選結果が「ハズレ」であれば、一対の開閉片456が開閉動作せず、「第1小当たり」であれば、一対の開閉片456を1回開閉させる第1小当り遊技状態となり、「第2小当たり」であれば、一対の開閉片456を2回開閉させる第2小当り遊技状態となる。また、抽選結果が「特別当り」であれば、一対の開閉片456の開閉動作を所定のラウンド数実行する特別遊技状態となる。一対の開閉片456の開放時間は0.3sec〜0.6secの間であり、好ましくは約0.4秒である。   Specifically, if the lottery result is “losing”, the pair of opening / closing pieces 456 does not open / close, and if the result is “first small hit”, the first small hit that opens and closes the pair of opening / closing pieces 456 once. If the game state is set to “second small hit”, the second small hit game state in which the pair of opening / closing pieces 456 is opened and closed twice. Further, if the lottery result is “special hit”, a special gaming state in which the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 is executed a predetermined number of rounds is set. The opening time of the pair of opening / closing pieces 456 is between 0.3 sec to 0.6 sec, preferably about 0.4 sec.

なお、本実施形態の「ハズレ」に基づく遊技状態、「第1小当り」に基づく第1小当たり遊技状態および「第2小当り」に基づく第2小当り遊技状態が、本発明における「通常遊技状態」に相当する。   In the present embodiment, the gaming state based on “losing”, the first small hitting gaming state based on “first small hit”, and the second small hitting gaming state based on “second small hit” are “normal” in the present invention. Corresponds to “game state”.

ここで、第1小当たり遊技状態または第2小当たり遊技状態において、一対の開閉片456が開いたタイミングで役物進入口92から役物91内へ遊技球が進入し、且つ役物91内の大当り受入口93に遊技球が受け入れられると特別遊技状態が発生する。   Here, in the first small hit game state or the second small hit game state, the game ball enters the accessory 91 from the accessory entry 92 at the timing when the pair of opening and closing pieces 456 are opened, and the inside of the accessory 91 When a game ball is received at the jackpot receiving port 93, a special game state occurs.

なお、特別遊技状態は、第1第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球したことに応じて抽選が行われ、かかる抽選に当選することによって直接発生する場合もある。即ち、この場合は、一対の開閉片456が開いたタイミングで役物進入口92から役物91内に進入した遊技球が役物91内の大当り受入口93に受け入れられなくても特別遊技状態が発生する。これにより、遊技者の興趣を大きく高めることができる。   Note that the special game state may be directly generated by winning a lottery in response to a game ball entering the first first start port 96 or the second start port 98. That is, in this case, a special game state is achieved even if the game ball that has entered the accessory 91 from the accessory entry 92 at the timing when the pair of opening and closing pieces 456 are opened is not received by the jackpot 93 in the accessory 91. Occurs. Thereby, the interest of the player can be greatly enhanced.

なお、本発明においては、当り判定乱数による抽選結果として用意されている「ハズレ」、「第1小当たり」、「第2小当たり」および「特別当たり」のそれぞれの遊技状態の他、「高期待遊技」としての高期待遊技状態も用意されている。   In the present invention, in addition to the game states of “losing”, “first small hit”, “second small hit”, and “special winning” prepared as the lottery results based on the hit determination random numbers, A highly anticipated gaming state as “expected gaming” is also prepared.

この高期待遊技状態は、特別遊技状態が終了したのちの所定期間に行われる遊技であって、普通図柄抽選が第2のテーブルに基づいて行われる。具体的には、普通図柄抽選が第1のテーブルに基づいて行われる場合と比べると、抽選時間が短縮されると共に当選確率が大幅に向上する。普通図柄抽選に当選すると、その結果が普通図柄表示器120に表示されると共に役物91の第2始動口98の可動片99が開閉動作するので、遊技球が第2始動口98に入球し易くなる。   This high-expected gaming state is a game that is performed during a predetermined period after the special gaming state ends, and the normal symbol lottery is performed based on the second table. Specifically, as compared with the case where the normal symbol lottery is performed based on the first table, the lottery time is shortened and the winning probability is greatly improved. When the normal symbol lottery is won, the result is displayed on the normal symbol display 120 and the movable piece 99 of the second starting port 98 of the accessory 91 opens and closes, so that the game ball enters the second starting port 98. It becomes easy to do.

処理選択フラグが[0]のときに実行される変動開始処理(ステップS1604)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。即ち、留保解除手段628によって留保手段621による開閉片456の開閉動作の留保が解除されたことに応じて開閉片456の開閉動作を実行する。詳しくは後述するが具体的には、ステップS1601において取得した当り判定乱数に応じた抽選結果としての「ハズレ」、「第1小当たり」、「第2小当たり」および「特別当たり」の何れであるかの判定を行い、処理選択フラグを[1]に更新する。   In the variation start process (step S1604) executed when the process selection flag is [0], the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, a setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. That is, the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed in response to the release of the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 by the reservation means 621 by the reservation releasing means 628. More specifically, as will be described later, specifically, any one of “losing”, “first small hit”, “second small hit”, and “special winning” as a lottery result corresponding to the hit determination random number acquired in step S1601. It is determined whether or not there is, and the process selection flag is updated to [1].

なお、本実施形態においては、留保手段621によって留保された演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示が解除されたとき、波形制御基板339により下部スピーカ18から効果音を出力する。従来の所謂「第二種」の遊技機であれば、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が受け入れられたタイミングで一対の開閉片456の開閉片が開閉動作を行う。しかし、本実施形態のパチンコ機1は、留保手段621により留保されている演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示が留保解除手段628によって解除された場合にも、一対の開閉片456の開閉動作が実行される。このような場合には、いつ、どのようなタイミングで開閉片456の開閉動作が実行されるのか把握することが困難である。そこで、効果音を出力することにより、第1始動口96所謂「第二種」の遊技機で遊技を行っている場合と同じような感覚を遊技者に与えるものである。これにより、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が受け入れられていないにもかかわらず一対の開閉片456の開閉動作が実行されるといった違和感を感じることなく遊技を行うことができる。   In the present embodiment, when the display of the lottery result by the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 reserved by the reservation means 621 is canceled, the sound effect sound is output from the lower speaker 18 by the waveform control board 339. . In the case of a conventional so-called “second type” gaming machine, the opening and closing pieces of the pair of opening and closing pieces 456 perform opening and closing operations at the timing when the game balls are received in the first start opening 96 or the second start opening 98. However, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a pair of opening and closing even when the lottery result display by the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 reserved by the reservation means 621 is canceled by the reservation release means 628. The opening / closing operation of the piece 456 is executed. In such a case, it is difficult to grasp when and at what timing the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed. Therefore, by outputting a sound effect, the player is given the same feeling as when a game is played with a so-called “second type” gaming machine of the first start port 96. Thereby, the game can be performed without feeling uncomfortable that the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 is executed even though the first starting port 96 or the second starting port 98 does not receive the game ball. .

処理選択フラグが[1]のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS1605)では、特別図柄および図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが、具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器121にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理選択フラグを[2]に更新する。   In the variable display pattern setting process (step S1605) executed when the process selection flag is [1], settings related to special symbols and symbol variable display are performed. As will be described in detail later, specifically, a variation display pattern of a special symbol is determined, and a variation time (corresponding to the variation display pattern is set). The time from the start to the stop display) is set in the timer, and the process selection flag is updated to [2].

処理選択フラグが[2]のときに実行される変動中処理(ステップS1606)では、変動表示パターン設定処理(ステップS1605)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器121における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS1604)にて抽選結果が「特別当り」であれば処理選択フラグを[4]に更新し、「第1小当り」または「第2小当り」であれば処理選択フラグを[3]に更新し、それ以外、つまり「ハズレ」であれば処理選択フラグを[0]に更新する。   In the changing process (step S1606) executed when the process selection flag is [2], the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S1605) is monitored, and the timer has timed out. Then, the special symbol display unit 121 performs a process of stopping the variation display of the special symbol. At this time, if the lottery result is “special hit” in the variation start process (step S1604), the process selection flag is updated to [4], and if “1st small hit” or “second small hit” is processed. The selection flag is updated to [3]. Otherwise, that is, “losing”, the processing selection flag is updated to [0].

処理選択フラグが[3]のときに実行される役物用進入口開閉処理(ステップS1607)では、特別図柄抽選の結果が「第1小当たり」または「第2小当たり」の場合に、その抽選結果に応じた一対の開閉片456の開閉動作(役物進入口92開閉処理)を実行する。詳しくは後述するが、特別図柄の変動停止後(留保手段621によって留保された演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示が解除された後)、一対の開閉片456を開閉動作させ、役物91内へ進入した遊技球が大当り受入口に入球すれば処理選択フラグを[4]に更新し、大当り受入口に入球しなければ処理選択フラグを[0]に更新する。   In the accessory entrance opening / closing process (step S1607) executed when the process selection flag is [3], when the result of the special symbol lottery is “first small hit” or “second small hit”, The opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 according to the lottery result (the opening / closing process of the accessory entry 92) is executed. As will be described in detail later, after the special symbol fluctuation is stopped (after the display of the lottery result by the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 reserved by the reservation means 621 is released), the pair of opening and closing pieces 456 are opened and closed. The processing selection flag is updated to [4] if the game ball that has entered the accessory 91 enters the jackpot receiving entrance, and the processing selection flag is updated to [0] if it does not enter the jackpot receiving entrance. .

なお、特別図柄抽選の結果が「特別当り」および「ハズレ」のいずれかである場合には、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球して第1始動センサ318または第2始動センサ320により検出されたことに応じた役物91の一対の開閉片456の開閉動作は行われない。   When the result of the special symbol lottery is either “special hit” or “losing”, the game ball enters the first start port 96 or the second start port 98 and the first start sensor 318 or The opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 according to the detection by the second start sensor 320 is not performed.

処理選択フラグが[4]のときに実行される特別遊技開始処理(ステップS1608)では、抽選結果が「特別当り」の場合に、特別遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、具体的には、ラウンド数の設定等を行う。なお、一対の開閉片456の開放動作が開始してから閉塞状態となるまでが1ラウンドである。   In the special game start process (step S1608) executed when the process selection flag is [4], a setting for starting the special game state is performed when the lottery result is “special hit”. Although details will be described later, specifically, the number of rounds is set. Note that the period from the start of the opening operation of the pair of opening / closing pieces 456 to the closing state is one round.

処理選択フラグが[5]のときに実行される特別遊技中処理(ステップS1609)では、カウントセンサ319によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が役物進入口92から役物91内に入球したとき、または、所定期間が経過したとき役物進入口92を閉塞状態にするための処理を行う。また、特別遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、役物進入口92を開放状態にするための処理を行い、特別遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを[6]に更新する。   In the special game process (step S1609) executed when the process selection flag is [5], the number of game balls detected by the count sensor 319 is determined, and a predetermined number of game balls are received from the accessory entry 92. When entering the accessory 91 or when a predetermined period has elapsed, a process for closing the accessory entry 92 is performed. Further, if the number of rounds in the special gaming state has not reached the predetermined number, the processing for opening the accessory entry 92 is performed again. When the number of rounds in the special gaming state reaches the predetermined number, The selection flag is updated to [6].

処理選択フラグが[6]のときに実行される高期待遊技中処理(ステップS1610)では、ゲートセンサ317において遊技球が検出されたことに応じて行われる普通図柄抽選が、第2の抽選テーブルに基づいて行われる。そして、この抽選に当選したことに基づいて第2始動口98の可動片99が開放動作する。そして、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球したか否かを判別する。具体的には、第1始動センサ318または第2始動センサ320がONとなって検出信号が出力されたか否かを判別する(ステップS1611)。第1始動センサ318または第2始動センサ320から検出信号が出力された場合には第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球したと判別しステップS1612へと進む。なお、ステップS1611において第1始動センサ318および第2始動センサ320がONとなったと判別されると、各種乱数(大当たり判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、変動表示パターン乱数、等)を取得する。   In the highly anticipated game process (step S1610) executed when the process selection flag is [6], the normal symbol lottery performed in response to the detection of the game ball by the gate sensor 317 is performed in the second lottery table. Based on. Then, based on the fact that the lottery is won, the movable piece 99 of the second starting port 98 opens. Then, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 96 or the second start port 98. Specifically, it is determined whether or not the first start sensor 318 or the second start sensor 320 is turned on and a detection signal is output (step S1611). If a detection signal is output from the first start sensor 318 or the second start sensor 320, it is determined that a game ball has entered the first start port 96 or the second start port 98, and the process proceeds to step S1612. If it is determined in step S1611 that the first start sensor 318 and the second start sensor 320 are turned on, various random numbers (a jackpot determination random number, a continuous number determination random number, a probability change determination random number, a variable display pattern random number, etc.) To get.

そして、ステップS1611において、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップS1612では、RAM316に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判断する。そして、留保球数カウンタの値が4未満であれば、ステップS1613へと進み、ステップS1611で取得した所定の乱数を記憶手段としてのRAM316に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、ステップS1611において第1始動センサ318および第2始動センサ320のいずれもONでない場合、およびステップS1612において留保球数カウンタの値が4以上である場合には始動記憶格納処理を実行しないようになっている。   In step S1611, when a game ball enters the first start port 96 or the second start port 98 and obtains a predetermined random number, in the subsequent step S1612, the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 316 is set. It is determined whether or not the upper limit value is less than 4. If the value of the reserved ball number counter is less than 4, the process proceeds to step S1613, and a starting storage storing process for storing the predetermined random number acquired in step S1611 in the RAM 316 as a storage unit is performed. If neither the first start sensor 318 nor the second start sensor 320 is ON in step S1611, or if the value of the reserved ball number counter is 4 or more in step S1612, the start storage storing process is not executed. It has become.

ステップS1613における始動記憶格納処理では、留保球数カウンタに「1」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による留保表示器122に表示される留保球数の数を変更する処理(例えば、4つのランプからなる留保表示器122とした場合は、留保球数をランプの点灯数で示す処理)と、取得した乱数値(例えば、大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、等)をRAM316に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。   In the start memory storing process in step S1613, a process of adding “1” to the reserved ball number counter and the number of reserved balls displayed on the reservation indicator 122 by the reserved number display control means in accordance with the addition of the reserved ball number counter. Processing for changing the number (for example, in the case of the reservation indicator 122 comprising four lamps, processing for indicating the number of reserved balls by the number of lighting of the lamp) and the obtained random value (for example, jackpot determination random number, continuous number determination) A random number, a probability change determination random number, etc.) are stored in the storage area of the start memory provided in the RAM 316 in correspondence with the count value of the retained ball number counter. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random values stored in the storage area of the start memory.

また、ステップS1612において留保球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS1611で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS1611で第1始動口96に遊技球が入球したと判断したときには、ステップS1611〜ステップS1613の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS1611で各種乱数を取得せずに、ステップS1612で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS1613)で取得するようにしてもよい。   If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S1612, the random number value acquired in step S1611 is discarded. When it is determined in step S1611 that a game ball has entered the first starting port 96, various random numbers may be acquired between step S1611 to step S1613. For example, without acquiring various random numbers in step S1611. After determining that the reserved ball number counter is less than the upper limit value in step S1612, various random numbers may be acquired, or may be acquired in the start storage storage process (step S1613).

その後、CPU314が遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、処理選択フラグが[4]であれば、処理選択フラグを[4]に更新する。そして、ステップS1608に進み、特別遊技開始処理を行う。   Thereafter, the CPU 314 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and if the process selection flag is [4], the process selection flag is updated to [4]. Then, the process proceeds to step S1608, and special game start processing is performed.

一方、処理選択フラグが[4]以外の[0],[1],[2]または[3]であればステップS1615に進んで高期待遊技中処理が終了しているか否か判別する。高期待遊技中処理が終了していなければステップS1610に戻り、高期待遊技中処理が終了していれば、処理選択フラグを[0]に更新する。   On the other hand, if the process selection flag is [0], [1], [2] or [3] other than [4], the process proceeds to step S1615, and it is determined whether or not the high-expected gaming process has ended. If the high expectation game process has not ended, the process returns to step S1610. If the high expectation game process has ended, the process selection flag is updated to [0].

図24は、上述の変動開始処理(ステップS1604)の一例を示すフローチャートである。この変動開始処理では、まず、ステップS1621において、主基板310のCPU314は、留保球数カウンタの値が0であるか否か判断する。上述したように、留保球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS1621で留保球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて、ステップS1625で当り終了フラグをOFFにして、本ルーチンの処理を終了する。なお、詳細は後述するが、当り終了フラグは、第1小当り遊技、第2小当り遊技、第一大当たり遊技および第二大当たり遊技が終了するとONとなるものである。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the above-described change start process (step S1604). In this variation start process, first, in step S1621, the CPU 314 of the main board 310 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is zero. As described above, since the value of the reserved ball number counter indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area, if the value of the reserved ball number counter is 0 in step S1621, the start memory is stored. In step S1625, the hit end flag is turned OFF, and the process of this routine is ended. Although details will be described later, the hit end flag is set to ON when the first jackpot game, the second jackpot game, the first jackpot game, and the second jackpot game are finished.

一方、ステップS1621で留保球数カウンタの値が0でなければ、ステップS1622に進み、留保手段621によって留保されている演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保解除処理(始動記憶移行処理)を留保解除手段628により実行する。ステップS1622の留保解除処理では、留保球数カウンタを1減算する処理と、RAM316に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数、確率変更判定乱数、等)を読み出す処理(即ち、留保を解除する処理)と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて留保球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における留保球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。     On the other hand, if the value of the reservation ball number counter is not 0 in step S1621, the process proceeds to step S1622, and the reservation release processing of the lottery result display by the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 reserved by the reservation means 621 ( The start memory transfer process) is executed by the reservation release means 628. In the reservation release process of step S1622, the process of subtracting 1 from the reserve ball number counter and the various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 316 are shifted, and then the number of reserved balls in the start memory storage area. A process of reading various random numbers (a big hit determination random number, a probability change determination random number, etc.) stored in the storage area corresponding to 0 of the counter (that is, a process of releasing the reservation) is performed. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are used as the reserved balls in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.

次いで、ステップS1623では、留保が解除された当り判定乱数、即ち、留保記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した当り判定乱数を用いて当り判定処理を行う。具体的には、この当り判定乱数による抽選結果が、「第1小当り」、「第2小当り」および「特別当り」の何れであるかの判定を行う。そして、続くステップS1624では、処理選択フラグを[1]に更新する。処理選択フラグを[1]に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(図23参照)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS1605)が実行可能となる。   Next, in step S1623, hit determination processing is performed using a hit determination random number for which the reservation has been released, that is, a hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the storage area of the reservation storage. Specifically, it is determined whether the lottery result based on the hit determination random number is “first hit”, “second hit”, or “special hit”. In step S1624, the process selection flag is updated to [1]. By updating the process selection flag to [1], the timer interrupt process occurs next, and when the game process (see FIG. 23) is executed, the variable display pattern setting process (step S1605) can be executed. .

図25は、当り判定処理(ステップS1623)の一例を示すフローチャートである。当り判定処理が開始されると、まず、ステップS1641において、ROM315に記憶された当り判定テーブルが選択され、続くステップS1642では、当り判定テーブルを用いて当り判定乱数が特別当りであるか否かが判定される。ここで、「特別当り」であればステップS1643へと進み、特別当りフラグをON状態として、当り判定処理を終了する。一方、ステップS1642において、当り判定乱数が「特別当り」でない場合は、ステップS1644へと進む。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the hit determination process (step S1623). When the hit determination process is started, first, in step S1641, a hit determination table stored in the ROM 315 is selected. In subsequent step S1642, whether or not the hit determination random number is a special hit is determined using the hit determination table. Determined. Here, if it is “special hit”, the process proceeds to step S1643, the special hit flag is turned ON, and the hit determination process is ended. On the other hand, if the hit determination random number is not “special hit” in step S1642, the process proceeds to step S1644.

このステップS1644では、当り判定テーブルを用いて当り判定乱数が「第1小当り」であるか否かが判定され、「第1小当り」であれば、ステップS1645へと進み、第1小当りフラグをON状態として、当り判定処理を終了する。一方、ステップS1644において、当り判定乱数が「第1小当り」でない場合は、ステップS1646へと進む。   In this step S1644, it is determined whether or not the hit determination random number is “first small hit” using the hit determination table. If it is “first small hit”, the process proceeds to step S1645 and the first small hit is determined. The flag is turned ON and the hit determination process is terminated. On the other hand, if the hit determination random number is not “first small hit” in step S1644, the process proceeds to step S1646.

ステップS1646では、当り判定テーブルを用いて当り判定乱数が「第2小当り」であるか否かが判定され、「第2小当り」であれば、ステップS1647へと進み、第2小当りフラグをON状態として、当り判定処理を終了する。一方、ステップS1646において、当り判定乱数が「第2小当り」でない場合は、何れの当りフラグをON状態とすることなく、大当り判定処理を終了する。   In step S1646, it is determined whether or not the hit determination random number is “second small hit” using the hit determination table. If it is “second small hit”, the process proceeds to step S1647 and the second small hit flag is set. Is turned ON, and the hit determination process is terminated. On the other hand, if the hit determination random number is not “second small hit” in step S1646, the big hit determination process is terminated without turning on any of the hit flags.

ところで、大当り判定乱数によって各抽選結果が抽選される確率を、例えば、「ハズレ」を1/300、「第1小当たり」を270/300、「第2小当り」を28/300、「特別当り」を1/300となるように設定することができる。しかしながら、上記の確率に限定するものではなく、適宜それらの確率を変更して設定することができるが、何れの設定においても、「ハズレ」または「特別当り」の確率が最も低くなるようにする必要がある。なお、「ハズレ」は無くても良い。   By the way, the probability that each lottery result is drawn by the big hit determination random number is, for example, “lost” 1/300, “first small hit” 270/300, “second small hit” 28/300, “special” The “win” can be set to 1/300. However, the probabilities are not limited to the above probabilities, and those probabilities can be changed and set as appropriate. However, in any setting, the probability of “losing” or “special hit” is minimized. There is a need. Note that “losing” is not necessary.

図26は、上述の変動表示パターン設定処理(ステップS1605)の一例を示すフローチャートである。この変動表示パターン設定処理では、ステップS1661において、当り判定乱数が「特別当り」であるか否かが判断される。具体的には、特別当りフラグがON状態であるか否かが判断され、特別当りフラグがON状態、つまり「特別当り」であれば、ステップS1662へと進み、ROM315に記憶されている第一特別当り時変動表示パターンテーブルを選択する。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the above-described variable display pattern setting process (step S1605). In this variable display pattern setting process, it is determined in step S1661 whether or not the hit determination random number is “special hit”. Specifically, it is determined whether or not the special hit flag is in the ON state. If the special hit flag is in the ON state, that is, “special hit”, the process proceeds to step S1662 and the first stored in the ROM 315 is determined. Select the special hit hour variation display pattern table.

また、ステップS1661において、「特別当り」でないと判断されると、ステップS1663へと進み、当り判定乱数が「第1小当り」および「第2小当り」のうちいずれかであるか否かが判断される。つまり、第1小当りフラグおよび第2小当りフラグのうちいずれかがON状態であると、「第1小当り」または「第2小当り」であると判定し、ステップS1664へと進み、ROM315から普通当り時変動表示パターンテーブル設定処理(詳細は、後述する)を行って、所定の変動表示パターンテーブルが選択される。   If it is determined in step S1661 that it is not “special hit”, the process proceeds to step S1663, and whether or not the hit determination random number is one of “first small hit” or “second small hit”. To be judged. That is, if one of the first small hit flag and the second small hit flag is in the ON state, it is determined that it is “first small hit” or “second small hit”, the process proceeds to step S1664, and the ROM 315 Then, a normal variation display pattern table setting process (details will be described later) is performed, and a predetermined variation display pattern table is selected.

一方、ステップS1663において、「第1小当り」または「第2小当り」でないと判定される、つまり、いずれの当りフラグもON状態でない場合、ステップS1665へと進み、ROM315に記憶されているハズレ時変動表示パターンテーブルが選択される。   On the other hand, if it is determined in step S1663 that it is not “first small hit” or “second small hit”, that is, if no hit flag is ON, the process proceeds to step S1665 and the loss stored in the ROM 315 is lost. A time variation display pattern table is selected.

そして、変動表示パターンテーブルが選択されると、ステップS1666において、変動表示パターン乱数を用いて先に選択された変動表示パターンテーブルから対応する変動表示パターンを決定し、続くステップS1667において、決定した変動表示パターンの変動表示パターンコマンドをセットしてステップS1668へと進む。   When the variation display pattern table is selected, in step S1666, the variation display pattern corresponding to the variation display pattern table previously selected is determined using the variation display pattern random number, and in step S1667, the determined variation display pattern is determined. A display pattern variation display pattern command is set, and the flow advances to step S1668.

ステップS1668では、ステップS1668において決定された変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットする。具体的には、本実施形態では、例えば、「第1小当り」または「第2小当り」で、後述の小当り時通常変動表示パターンテーブルから決定された変動表示パターンの場合、変動時間として、例えば0.8sec〜2secの間の通常変動時間がセットされる。   In step S1668, a variation time corresponding to the variation display pattern determined in step S1668 is set in the timer. Specifically, in the present embodiment, for example, in the case of a variation display pattern determined from a normal variation display pattern table at the time of a small hit at “first small hit” or “second small hit”, the variation time is For example, a normal variation time between 0.8 sec and 2 sec is set.

さらに詳しく言えば、特別図柄抽選の結果が「第1小当り」または「第2小当り」である場合には、さらに、留保手段621により留保されている演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示数N(留保表示器122に表示されている留保数N)に応じて通常変動時間がセットされる。本実施形態では、留保数NがN=1のとき通常変動時間が例えば0.8secにセットされ、N=2、N=3およびN=4のとき通常変動時間が例えば2secにセットされる。   More specifically, when the result of the special symbol lottery is “first small hit” or “second small hit”, the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 reserved by the reservation means 621 is further provided. The normal variation time is set according to the number N of the lottery results displayed by (the number N of reservations displayed on the reservation indicator 122). In the present embodiment, when the reserve number N is N = 1, the normal fluctuation time is set to 0.8 sec, for example, and when N = 2, N = 3, and N = 4, the normal fluctuation time is set to 2 sec, for example.

通常、遊技者は、留保表示器122に表示されている留保数N(役物91の一対の開閉片456の開閉動作の留保数N)が多ければ、遊技盤5への遊技球の打ち込み操作を停止(所謂「止め打ち」)する。これは、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球しても第1始動センサ318または第2始動センサ320による検出が無視されるからである。   Normally, if a player has a reserved number N displayed on the reservation indicator 122 (reserved number N of the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91), the player can drive the game ball into the game board 5. Is stopped (so-called “stop”). This is because the detection by the first start sensor 318 or the second start sensor 320 is ignored even if the game ball enters the first start port 96 or the second start port 98.

また、従来の第二種の遊技機であれば、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球してから一対の開閉片456が開閉動作するが、本実施形態におけるパチンコ機1では、特別図柄に対応する装飾図柄の変動停止後に一対の開閉片456が開閉動作を実行するため、一対の開閉片456が開閉動作するタイミングを計り難い。また、遊技盤5の遊技領域37に遊技球が打ち込まれる時間当たりの個数は1分間当り100個(0.8秒間当り1.34個)である。   In the case of the conventional second type gaming machine, the pair of opening / closing pieces 456 opens and closes after the game ball enters the first start port 96 or the second start port 98. In the machine 1, since the pair of opening / closing pieces 456 performs the opening / closing operation after the variation of the decorative symbol corresponding to the special symbol is stopped, it is difficult to measure the timing at which the pair of opening / closing pieces 456 is opened / closed. In addition, the number of game balls that are thrown into the game area 37 of the game board 5 is 100 per minute (1.34 per 0.8 second).

従って、通常変動時間が短ければ、特別図柄の変動停止後に慌てて遊技領域37に遊技球の打ち込み操作を行ったとしても、遊技球が役物進入口92に到達せず、折角の役物91内に遊技球を進入させる機会を失ってしまいかねない。   Therefore, if the normal variation time is short, even if the game ball 37 is driven into the game area 37 after the special symbol variation stops, the game ball does not reach the accessory entry 92 and the broken corner 91 You may lose the opportunity to enter the game ball inside.

一方、留保表示器122に表示されている留保数Nが少なければ、第1始動口96または第2始動口98に入球しても、第1始動センサ318または第2始動センサ320による遊技球の検出が無視されないので、遊技者が止め打ちを行うことは少ない。   On the other hand, if the reservation number N displayed on the reservation indicator 122 is small, even if the ball enters the first start port 96 or the second start port 98, the game ball by the first start sensor 318 or the second start sensor 320 is used. Since the detection of is not ignored, the player rarely stops.

従って、留保数NがN=1である場合の通常変動時間よりも、N=2、N=3およびN=4である場合の通常変動時間の方が長くなるように通常変動時間を決定することによって、遊技者が、特別図柄に対応する装飾図柄の変動停止後に遊技領域37に遊技球の打ち込み操作を行った場合であっても、役物91の開閉片456が開放するまでに、遊技領域37に打ち込まれた遊技球を役物進入口92に到達させることが可能となる。とくに、通常変動時間が2secにセットされれば、特別図柄の変動停止後すぐに遊技領域37に向けて遊技球を打ち込むことによって、約3球の遊技球を役物進入口92に到達させることができる。これにより、興趣の低下を防止できる。   Accordingly, the normal fluctuation time is determined so that the normal fluctuation time when N = 2, N = 3, and N = 4 is longer than the normal fluctuation time when the reserved number N is N = 1. Thus, even when the player performs a game ball driving operation on the game area 37 after the variation of the decorative symbol corresponding to the special symbol is stopped, the game is performed until the opening / closing piece 456 of the accessory 91 is released. It becomes possible for the game ball that has been driven into the area 37 to reach the accessory entry 92. In particular, if the normal variation time is set to 2 seconds, about 3 game balls can reach the accessory entry 92 by driving the game ball toward the game area 37 immediately after the special symbol variation stops. Can do. Thereby, the fall of interest can be prevented.

なお、本実施形態のパチンコ機1は、上述のように、留保表示器122に表示されている留保数Nの数に応じて通常変動時間が変わるので、遊技者は、一対の開閉片456が、いつ、どのようなタイミングで開閉動作するのか把握し難い。そこで、留保手段621により留保されている演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示が留保解除手段628によって解除されたのち、例えばカウントダウン表示を演出表示装置115で行うことによって開閉片456の開閉動作が実行されるタイミングを報知したり、下部スピーカ18から効果音を出力することによって開閉片456の開閉動作が実行されるタイミングを報知したりすることが好ましい。これにより、前記留保数Nに応じて開閉片456の開閉動作が実行されるタイミングが変わっても、遊技者は、開閉片456の開閉動作が実行されるタイミングで、遊技領域37に向けて遊技球を打ち込むことが可能となる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal variation time varies depending on the number of reserved numbers N displayed on the reserved indicator 122 as described above. It is difficult to know when and when to open and close. Therefore, after the lottery result display by the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 reserved by the reservation means 621 is released by the reservation release means 628, for example, the count display is performed on the effect display device 115, thereby opening and closing pieces. It is preferable to notify the timing at which the opening / closing operation 456 is performed, or to notify the timing at which the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is performed by outputting a sound effect from the lower speaker 18. Thereby, even if the timing at which the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is changed in accordance with the reserve number N, the player can play the game toward the game area 37 at the timing at which the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed. It becomes possible to drive a ball.

ここで、本実施形態における特別図柄抽選の結果が「第1小当り」または「第2小当り」である場合の通常変動時間が、本発明の待機時間に相当する。また、この場合における変動時間選択手段622が、本発明の待機時間決定手段に相当する。   Here, the normal fluctuation time when the result of the special symbol lottery in this embodiment is “first small hit” or “second small hit” corresponds to the standby time of the present invention. Further, the variation time selection means 622 in this case corresponds to the standby time determination means of the present invention.

また、特別当り時変動表示パターンテーブルまたは外れ時変動表示パターンテーブルの何れかから決定された変動表示パターンの場合、つまり、「特別当り」または「ハズレ」の場合、変動時間として、通常変動時間よりも長い特別変動時間(第三猶予時間)がセットされる。これにより、「特別当り」または「ハズレ」の時は、特別図柄の変動時間が長く設定されており、変動時間が普通当りよりも長いと、「特別当り」および「ハズレ」のうちのいずれかであることを認識させることができ、遊技者をワクワク、ドキドキさせて興趣を高められるようになっている。   In addition, in the case of a fluctuation display pattern determined from either the special hit fluctuation display pattern table or the deviation fluctuation display pattern table, that is, in the case of "special hit" or "losing", the fluctuation time is more than the normal fluctuation time. Long special change time (third grace time) is set. As a result, when “special hit” or “losing” is set, the special symbol's fluctuation time is set longer, and if the fluctuation time is longer than the normal hit, either “special hit” or “losing” will occur. It is possible to recognize the fact that the player is excited and excited.

また、「特別当り」または「ハズレ」の場合、変動時間として、通常変動時間よりも長い特別変動時間がセットされることによって、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球したにもかかわらず役物91の一対の開閉片456の開閉動作が実行されないといった違和感を解消することができる。   Also, in the case of “special hit” or “losing”, the game ball enters the first start port 96 or the second start port 98 by setting a special change time longer than the normal change time as the change time. However, it is possible to eliminate the uncomfortable feeling that the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 is not executed.

ステップS1668において、変動時間がセットされると、続くステップS1669において、処理選択フラグを[2]に更新してステップS1670へと進み、これまでに決定、或いはセットされた、大当り判定乱数、変動表示パターン乱数、変動表示パターンコマンド、変動時間、等を周辺基板311へ送信するためのコマンドとしてセットして、本ルーチンがリターンされ、決定された変動表示パターンに基づいて、特別図柄表示器121の特別図柄の変動表示が開始される。   When the variation time is set in step S1668, in the subsequent step S1669, the processing selection flag is updated to [2] and the process proceeds to step S1670, and the big hit determination random number and variation display determined or set so far. A pattern random number, a variable display pattern command, a variable time, etc. are set as commands for transmitting to the peripheral board 311 and this routine is returned. Based on the determined variable display pattern, the special symbol indicator 121 The symbol variation display is started.

図27は、上述の小当り時変動表示パターンテーブル設定処理(ステップS1664)の一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1671では、当り終了フラグがONとなっているか否かが判定され、ONでなければステップS1672へ進み、小当り時変動表示パターンテーブルを選択して、本ルーチンをリターンする。つまり、特別遊技中に、遊技球が第1始動口96または第2始動口98へ入球(始動入賞)しなかった場合、換言すると、通常の遊技状態での始動入賞の場合、小当り時通常変動表示パターンテーブルを選択するものである。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the small hit hour variation display pattern table setting process (step S1664). First, in step S1671, it is determined whether or not the hit end flag is ON. If it is not ON, the process proceeds to step S1672, where the small hit change display pattern table is selected, and this routine is returned. In other words, during a special game, if the game ball does not enter the first starting port 96 or the second starting port 98 (start winning prize), in other words, in the case of starting winning in the normal gaming state, A normal variation display pattern table is selected.

一方、ステップS1671において、当り終了フラグがONであると判定されると、つまり、特別遊技中に、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球して留保された場合、ステップS1673へと進み、RAM316に記憶された始動記憶のうち確率変更判定乱数を読込んで、この確率変更判定乱数が変更値であるか否かを判断する。そして、確率変更判定乱数が変更値であると判断されると、ステップS1674へと進み、小当り時第一変動表示パターンテーブルを選択し、本ルーチンをリターンする。一方、ステップS1673において、確率変更判定乱数が変更値でないと判断されると、ステップS1675へと進み、小当り時第二変動表示パターンテーブルを選択し、本ルーチンをリターンする。   On the other hand, when it is determined in step S1671 that the hit end flag is ON, that is, when the game ball enters and is retained in the first start port 96 or the second start port 98 during the special game, Proceeding to step S1673, the probability change determination random number is read from the start-up memory stored in RAM 316, and it is determined whether or not this probability change determination random number is a change value. If it is determined that the probability change determination random number is a change value, the process advances to step S1674 to select the first variation display pattern table at the time of a small hit, and this routine is returned. On the other hand, if it is determined in step S1673 that the probability change determination random number is not a change value, the process proceeds to step S1675, where the second variation display pattern table at the time of small hit is selected, and this routine is returned.

この小当り時変動表示パターンテーブル設定処理は、第1小当りまたは第2小当りの時に用いる変動表示パターンテーブルを選択するものであり、上述のように通常の遊技状態において選択される小当り時通常変動表示パターンテーブルは、第1小当りまたは第2小当りに応じた変動表示パターンを複数有しており、従来の第二種の遊技機と違和感の無いような通常変動時間(0.8sec〜2sec)となっている。   This small hitting variation display pattern table setting process selects the variation display pattern table used at the time of the first small hit or the second small hit, and the small hitting time selected in the normal gaming state as described above. The normal variation display pattern table has a plurality of variation display patterns corresponding to the first small hit or the second small hit, and the normal variation time (0.8 sec.) That does not feel uncomfortable with the conventional second type gaming machine. ~ 2 sec).

一方、特別遊技の終了時に、RAM316に始動記憶が記憶されている場合(特別遊技中に第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球した場合)において選択される小当り時第一変動表示パターンテーブルまたは小当り時第二変動表示パターンテーブルは、役物91内の第三転動演出装置101が所定の基準位置を通過した時に特別図柄の変動を開始した場合に、その特別図柄の変動停止後に一対の開閉片456を開閉動作させて役物91内に進入した遊技球が、回転する第三転動演出装置101によって大当り受入口93に入球する確率の高くなる第一変動時間(第一猶予時間)で変動する第一変動パターンと、第一変動時間よりも大当り受入口93に入球する確率の低い第二変動時間(第二猶予時間)で変動する第二変動パターンと、を有しており、さらに、第一変動パターンおよび第二変動パターンには、各々第1小当りまたは第2小当りに応じた変動表示パターンを有している。   On the other hand, at the end of the special game, when the start memory is stored in the RAM 316 (when a game ball enters the first start port 96 or the second start port 98 during the special game), the small hit time selected The first variation display pattern table or the second variation display pattern table at the time of a small hit is when the variation of the special symbol is started when the third rolling effect production device 101 in the accessory 91 passes a predetermined reference position. There is a high probability that a game ball that has entered the accessory 91 by opening / closing the pair of opening / closing pieces 456 after the special symbol has stopped changing will enter the jackpot 93 by the rotating third rolling effect device 101. A first fluctuation pattern that fluctuates in one fluctuation time (first grace time) and a second fluctuation time that fluctuates in a second fluctuation time (second grace time) that has a lower probability of entering the jackpot entrance 93 than the first fluctuation time. Fluctuation pattern It has a down, and further, the first shift pattern and a second variation pattern, and a variable display pattern corresponding to the respective first Koatari or second Koatari.

これら小当り時第一変動表示パターンテーブルおよび小当り時第二変動表示パターンテーブルでは、各々第一変動パターンおよび第二変動パターンが選択される確率が異なるように設定されており、例えば、小当り時第一変動表示パターンテーブルでは、第一変動パターンおよび第二変動パターンが選択される確率を、それぞれ、99/100および1/100とし、また、小当り時第二変動表示パターンテーブルでは、第一変動パターンおよび第二変動パターンが選択される確率を、それぞれ、50/100および50/100とすることができる。これにより、小当り時第一変動表示パターンテーブルが選択されると、第一変動時間で変動する第一変動パターンが選択される確率が高いので、役物91の第三転動演出装置101が所定の基準位置を通過した時に、特別図柄の変動が開始されると、遊技球が大当り受入口93に入球する確率を高くすることができるようになっている。   In the first variation display pattern table for small hits and the second variation display pattern table for small hits, the probability of selecting the first variation pattern and the second variation pattern is set differently. In the hour first variation display pattern table, the probabilities that the first variation pattern and the second variation pattern are selected are 99/100 and 1/100, respectively. The probability that the first variation pattern and the second variation pattern are selected may be 50/100 and 50/100, respectively. As a result, when the first variation display pattern table at the time of the small hit is selected, there is a high probability that the first variation pattern that varies in the first variation time is selected. If the change of the special symbol is started when the predetermined reference position is passed, the probability that the game ball enters the jackpot receiving port 93 can be increased.

なお、小当り時第二変動表示パターンテーブルでも、第一変動パターンが選択される確率が50/100なので、遊技球が大当り受入口93に入球する可能性が充分にあり、興趣を高めることができるようになっている。また、第一変動時間は、1sec〜3secの間の時間とされ、第二変動時間は、3sec〜5secの間の時間とされている。   In addition, even in the second variation display pattern table at the time of small hit, the probability that the first variation pattern is selected is 50/100. Can be done. The first fluctuation time is a time between 1 sec and 3 sec, and the second fluctuation time is a time between 3 sec and 5 sec.

このように、本実施形態では、特別遊技の終了時にRAM316に始動記憶が記憶されている場合(特別遊技中に第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球した場合)、小当り時変動表示パターンテーブル設定処理において小当り時第一変動表示パターンテーブルまたは小当り時第二変動表示パターンテーブルに設定されるが、これに限られない。例えば、特別遊技の終了時にRAM316に始動記憶が記憶されている場合においても、かかる始動記憶数(留保表示器122に表示されている留保数N)の数に応じて通常変動時間がセットされるようにしても良い。本実施形態では、例えば、留保数NがN=1のとき通常変動時間が例えば0.8secにセットされ、N=2、N=3およびN=4のとき通常変動時間が例えば2secにセットされる。   As described above, in the present embodiment, when the start memory is stored in the RAM 316 at the end of the special game (when the game ball enters the first start port 96 or the second start port 98 during the special game), In the small hitting time variation display pattern table setting process, the small hitting time first variation display pattern table or the small hitting time second variation display pattern table is set, but is not limited thereto. For example, even when the start memory is stored in the RAM 316 at the end of the special game, the normal variation time is set according to the number of the start memory (retained number N displayed on the reservation display 122). You may do it. In this embodiment, for example, when the reserved number N is N = 1, the normal fluctuation time is set to 0.8 sec, for example, and when N = 2, N = 3, and N = 4, the normal fluctuation time is set to 2 sec, for example. The

図28は、上述の変動中処理(ステップS1606)の一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1681では、特別図柄表示器121において変動表示されている特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしていなければ本ルーチンをリターンする。一方、タイムアップしたと判断されるとステップS1682へと進み、実行中の抽選結果が特別当りであるか否かが判断され、特別当りであると判断されると、ステップS1683へと進み、処理選択フラグを[4]に更新し、さらに、ステップS1684にて特別当りフラグをOFFにして本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器121では、特別当りを示唆する特別図柄が停止表示される。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the above-described changing process (step S1606). First, in step S1681, it is determined whether or not the variation time of the special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 121 is up, and if not, the routine returns. On the other hand, if it is determined that the time is up, the process proceeds to step S1682, where it is determined whether or not the lottery result being executed is a special win. If it is determined that the lottery is a special win, the process proceeds to step S1683. The selection flag is updated to [4]. Further, in step S1684, the special hit flag is turned OFF, and this routine is returned. At that time, the special symbol display 121 stops and displays the special symbol suggesting the special hit.

一方、ステップS1682において、特別当りでないと判断されると、ステップS1685へと進み、抽選結果が「第1小当り」または「第2小当り」であるか否かが判断される。抽選結果が「第1小当り」または「第2小当り」であると判断されると、ステップS1686に進み、処理選択フラグを[3]に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器121では、抽選結果に応じた「第1小当り」または「第2小当り」を示唆する特別図柄が停止表示される。   On the other hand, if it is determined in step S1682 that there is no special hit, the process proceeds to step S1685, and it is determined whether the lottery result is “first small hit” or “second small hit”. If it is determined that the lottery result is "first small hit" or "second small hit", the process proceeds to step S1686, the process selection flag is updated to [3], and this routine is returned. At that time, the special symbol display 121 stops and displays the special symbol suggesting “first small hit” or “second small hit” according to the lottery result.

なお、ステップS1685において、抽選結果が「第1小当り」または「第2小当り」でないと判断される、つまり、「ハズレ」であると判断されると、ステップS1687へと進み、処理選択フラグを[0]に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器121では、「ハズレ」を示唆する特別図柄が停止表示される。   If it is determined in step S1865 that the lottery result is not “first small hit” or “second small hit”, that is, it is determined to be “lost”, the process proceeds to step S1687, and the process selection flag is set. Is updated to [0], and this routine returns. At that time, the special symbol display 121 stops and displays the special symbol suggesting “losing”.

図29は、上述の役物用進入口開閉処理(ステップS1607)の一例を示すフローチャートである。ここでは、まず、ステップS1701において、抽選結果が「第1小当り」であるか否かが判断され、「第1小当り」であればステップS1702へと進み、第1小当りフラグをOFFし、続くステップS1703で第一開放時間をセットする。一方、ステップS1701において、「第1小当り」でないと判断されると、換言すると、「第2小当り」であると判断されると、ステップS1704へと進み、第2小当りフラグをOFFし、続くステップS1705で第二開放時間をセットする。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the aforementioned entrance / exit opening / closing process for an accessory (step S1607). Here, first, in step S1701, it is determined whether or not the lottery result is “first small hit”. If “first small hit”, the process proceeds to step S1702, and the first small hit flag is turned OFF. In the subsequent step S1703, the first opening time is set. On the other hand, if it is determined in step S1701 that it is not “first small hit”, in other words, if it is determined that it is “second small hit”, the process proceeds to step S1704, and the second small hit flag is turned OFF. In step S1705, the second opening time is set.

そして、ステップS1703またはステップS1705において、開放時間がセットされると、ステップS1706へと進み、セットされた開放時間に応じて一対の開閉片456の開閉動作が行われる。具体的には、開放時間が第一開放時間の場合は、例えば、0.3sec〜0.6secの間、一対の開閉片456を開放または開閉させるもので、さらには、約0.4秒の間、開放させることが望ましい。また、開放時間が第二開放時間の場合は、第一開放時間よりも長い時間で、例えば、1.5秒〜2.0secの間、一対の開閉片456により役物進入口92を開放または開閉させるもので、更には、約1.8秒の間、開放させることが望ましい。   In step S1703 or step S1705, when the opening time is set, the process proceeds to step S1706, and the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 is performed according to the set opening time. Specifically, when the opening time is the first opening time, for example, the pair of opening and closing pieces 456 are opened or opened for 0.3 sec to 0.6 sec. It is desirable to leave it open for a while. In the case where the opening time is the second opening time, the accessory entry 92 is opened or closed by the pair of opening and closing pieces 456 for a time longer than the first opening time, for example, between 1.5 seconds and 2.0 seconds. It is intended to open and close, and it is desirable to open for about 1.8 seconds.

ステップS1706において、一対の開閉片456の開閉動作が終了すると、ステップS1707へと進み、大当り受入センサ330がONとなったか否かを判断する。つまり、ステップS1706において、役物進入口92が開いて役物91内に遊技球が進入し、役物91内の大当り受入口93に遊技球が受入れられたか否かを判断する。そして、大当り受入口93に遊技球が受入れられると大当り受入センサ330がONとなりステップS1708へと進み、処理選択フラグを[4]に更新し、続くステップS1709において、例えば、特別当り遊技中に、演出表示装置115に表示し周辺基板311により制御される演出表示パターンを含む所定のコマンドをセットして、本ルーチンをリターンする。   In step S1706, when the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 is completed, the process proceeds to step S1707, and it is determined whether or not the big hit reception sensor 330 is turned on. That is, in step S 1706, it is determined whether or not the winning combination entrance 92 is opened, the gaming ball enters the winning combination 91, and the gaming ball is received in the big hit receiving opening 93 in the winning combination 91. Then, when a game ball is received at the jackpot receiving port 93, the jackpot receiving sensor 330 is turned ON, the process proceeds to step S1708, the processing selection flag is updated to [4], and in the subsequent step S1709, for example, during a special hit game, A predetermined command including an effect display pattern displayed on the effect display device 115 and controlled by the peripheral board 311 is set, and this routine is returned.

一方、ステップS1707において、大当り受入センサ330がONとならなかった場合、つまり、遊技球が役物進入口92から役物91内に進入しなかった場合、或いは、役物進入口92から役物91内に遊技球が進入したものの大当り受入口93に受入れられなかった場合、ステップS1710へと進み、処理選択フラグを[0]に更新して、本ルーチンをリターンする。   On the other hand, in step S1707, when the big hit acceptance sensor 330 is not turned on, that is, when the game ball does not enter the accessory 91 from the accessory entrance 92, or the accessory from the accessory entrance 92. If a game ball has entered 91 but is not received in the big hit receiving port 93, the process proceeds to step S1710, the processing selection flag is updated to [0], and this routine is returned.

図30は、上述の特別当り遊技開始処理(ステップS1608)の一例を示すフローチャートである。この特別当り遊技開始処理は、第1始動口96または第2始動口98への遊技球の入球により発生する当り判定乱数に基づく抽選結果が「特別当り」の場合に、「特別遊技」として開始される処理である。また、役物進入口92の開閉により役物91内に進入した遊技球が大当り受入口93に受入れられた場合にも「特別遊技」として開始される処理である。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the special hit game start process (step S1608). This special hit game start process is performed as “special game” when the lottery result based on the hit determination random number generated by the game ball entering the first start port 96 or the second start port 98 is “special win”. It is a process to be started. In addition, the process is started as “special game” even when a game ball that has entered the accessory 91 by being opened and closed is received in the jackpot receiving port 93.

まず、ステップS1721では、継続回数判定乱数により、特別遊技のラウンド数である設定最大継続回数が設定される。本実施形態では、ラウンド数が、2回、8回、16回の何れかから継続回数判定乱数によって設定される。具体的には、2回、8回、16回の各々のラウンド数が選択される割合が、例えば、2回が「1/4」、8回が「1/4」、16回が「1/2」となるように割り振られた適宜の選択テーブルを用いて、継続回数判定乱数に応じたラウンド数が設定される。この継続回数判定乱数は、第1始動口96への入球時に、当り判定乱数等と共に発生させるようにしても良いし、大当り処理を開始する際に発生させるようにしても良い。   First, in step S1721, the set maximum continuation number which is the number of rounds of the special game is set by the continuation number determination random number. In the present embodiment, the number of rounds is set by a continuation number determination random number from any one of 2, 8, and 16. Specifically, the ratio of selecting the number of rounds of 2, 8, and 16 is, for example, “1/4” for 2 times, “1/4” for 8 times, and “1” for 16 times. The number of rounds corresponding to the continuation number determination random number is set using an appropriate selection table allocated to be “/ 2”. This continuous number determination random number may be generated together with a hit determination random number or the like when entering the first start port 96, or may be generated when starting the big hit process.

ステップS1721において設定最大継続回数が設定されると、続くステップS1722では、継続回数判定表示処理が行われる。具体的には、継続回数判定乱数に基づいて、ROM315に記憶された継続回数判定表示パターンテーブルから、対応する継続回数判定表示パターンを決定し、決定した継続回数判定表示パターンの表示パターンコマンドをセットする。そして、セットされた表示パターンコマンドを周辺基板311に送信するようにセットする。   When the set maximum continuation number is set in step S1721, in the subsequent step S1722, the continuation number determination display process is performed. Specifically, based on the continuous number determination random number, the corresponding continuous number determination display pattern is determined from the continuous number determination display pattern table stored in the ROM 315, and the display pattern command of the determined continuous number determination display pattern is set. To do. The set display pattern command is set so as to be transmitted to the peripheral substrate 311.

この継続回数判定表示パターンとしては、種々の表示パターンが用意されており、継続回数判定乱数により設定される設定最大継続回数、つまり、最大ラウンド数を示唆する表示パターンや、最大ラウンド数よりも少ないラウンド数を示唆する表示パターン、等がある。具体的には、例えば、実際のラウンド数が16であった場合、表示パターンにより表示されるラウンド数を8として表示し、初めは遊技者にラウンド数が8であると認識させておき、大当り遊技中にラウンド数が変更されるような演出表示(例えば、再抽選表示)を行ってあたかもラウンド数が16に増えたかのような表示としても良い。これにより、遊技者に当所表示されたラウンド数よりもさらに有利なラウンド数が表示されることで、幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができるようにすることができる。   Various display patterns are prepared as the continuation number determination display pattern, which is smaller than the set maximum continuation number set by the continuation number determination random number, that is, a display pattern suggesting the maximum number of rounds or the maximum number of rounds. There is a display pattern that suggests the number of rounds. Specifically, for example, when the actual number of rounds is 16, the number of rounds displayed by the display pattern is displayed as 8, and initially the player is recognized that the number of rounds is 8, It may be displayed as if the number of rounds has increased to 16 by performing an effect display (for example, re-lottery display) in which the number of rounds is changed during the game. As a result, the number of rounds more advantageous than the number of rounds displayed at this place is displayed to the player, so that it is possible to make the player feel as if they were lucky and to enhance the interest. Can do.

なお、本実施形態のラウンド数1回の特別遊技状態が、本発明の第1の特別遊技状態に相当し、ラウンド数8回および16回の特別遊技状態が、本発明の第2の特別遊技状態に相当する。   Note that the special game state with one round in the present embodiment corresponds to the first special game state of the present invention, and the special game states with eight and sixteen rounds are the second special game in the present invention. Corresponds to the state.

そして、ステップS1722において、継続回数判定表示処理が終了すると、ステップS1723へと進み、処理選択フラグを[5]に更新して、本ルーチンをリターンする。   Then, in step S1722, when the continuation count determination display process ends, the process proceeds to step S1723, the process selection flag is updated to [5], and this routine is returned.

図31は、上述の特別遊技中処理(ステップS1609)の一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1741において、所定のラウンドカウンタが初期化(例えばラウンドカウンタの数値=2)される。このラウンドカウンタは例えばRAM316内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは特別遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると特別遊技処理が終了となる。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the above-described special game processing (step S1609). First, in step S1741, a predetermined round counter is initialized (for example, round counter value = 2). This round counter is secured in the RAM 316, for example, and the value of the round counter is reset with this initialization. The round counter is for counting the number of rounds during the special game, and when the value reaches the set maximum number of times, the special game process ends.

ステップS1741においてラウンドカウンタが初期化された後、続くステップS1742では、所定の進入球数カウンタに「0」がセットされ、続いて一対の開閉片456が所定時間間隔で開閉動作が開始される(ステップS1743)。そして、次のステップS1744では一対の開閉片456の開閉動作回数が設定最大回数(例えば18回)以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば(YES)、次に進入球数カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS1745)。このとき進入球数カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサ319の検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS1746)。役物進入口92から役物91内部への進入によりカウントセンサ319がONになると(YES)、次のステップS1747で進入球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS1644の判断が行われる。あるいは、ステップS1746で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサ319がONになっていなければ(NO)、進入球数カウンタが加算されることなくステップS1744の判断が行われる。   In step S1742, after the round counter is initialized in step S1741, “0” is set in a predetermined approach ball number counter, and then the pair of opening and closing pieces 456 starts opening and closing operations at predetermined time intervals ( Step S1743). In the next step S1744, it is determined whether or not the number of opening / closing operations of the pair of opening / closing pieces 456 is within a set maximum number (for example, 18 times). If the opening / closing frequency is within the set maximum frequency (YES), it is next determined whether or not the value of the approaching ball number counter is less than 10 (step S1745). At this time, if the value of the approaching ball number counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor 319 corresponding to the special winning opening is turned on (step S1746). When the count sensor 319 is turned on by entering the accessory 91 from the accessory entry 92 (YES), “1” is added to the entry ball counter in the next step S1747, and the determination in step S1644 is performed again. . Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S1746 and the count sensor 319 is not ON (NO), the determination in step S1744 is performed without adding the entering ball number counter.

1回のラウンド動作中において、一対の開閉片456の開閉動作が設定最大回数である18回に達するか、あるいは進入球数が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS1744またはステップS1745の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために一対の開閉片456の開閉動作が停止(ステップS1748)される。そして、次のステップS1749でラウンドカウンタの値が、2ラウンド、8ラウンドまたは16ラウンドの中から選択されて設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。   If one of the round opening / closing operations of the pair of opening / closing pieces 456 reaches the set maximum number of 18 times or the number of approaching balls reaches 10 counts, one round is End. If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S1744 or step S1745 is negative (NO), so that the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 is stopped for the end of the round (step S1748). Then, in the next step S1749, it is determined whether or not the value of the round counter has reached the set maximum continuation number selected and set from 2 rounds, 8 rounds or 16 rounds.

ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ(ステップS1749においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS1750)されて進入球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS1742)。   If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (NO in step S1749), then “1” is added to the value of the round counter (step S1750) and the approaching ball number counter is reset to “0”. (Step S1742).

なお、本実施形態では、第1始動口96への遊技球の入球に応じて行われる一対の開閉片456の開閉動作を第1ラウンドとしてラウンド回数を算定しているため、上記の処理は、第2ラウンド以降の1回のラウンド動作の処理に相当する内容である。そして、第2ラウンド以降においては、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると(ステップS1749においてYES)、ステップS1751に進み、当り終了フラグをONにし、続くステップS1752で処理選択フラグを[0]に更新する。その後、次のステップS1753で第三転動演出装置101を所定の基準位置からその回転を開始させて、特別遊技処理を終了する。   In the present embodiment, since the number of rounds is calculated with the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 performed in response to the entry of the game ball into the first starting port 96 as the first round, the above processing is performed. The content corresponds to the processing of one round operation after the second round. In the second and subsequent rounds, if it is determined that the round operation has been repeated and the value of the round counter has reached the set maximum number of continuations (YES in step S1749), the process proceeds to step S1751, and the hit end flag is turned ON. In subsequent step S1752, the process selection flag is updated to [0]. Then, in the next step S1753, the third rolling effect device 101 is started to rotate from a predetermined reference position, and the special game process is ended.

なお、上述のように特別遊技中は、役物進入口92から役物91内部への入球をカウントしており、役物91内に進入した遊技球が、大当り受入口93に受入れられて、大当り受入センサ330に検出されても、その検出が無視されるようになっている。   As described above, during the special game, the number of balls entering from the accessory entry 92 to the inside of the accessory 91 is counted, and the game ball that has entered the accessory 91 is received in the jackpot entrance 93. Even if it is detected by the big hit acceptance sensor 330, the detection is ignored.

次に、特別遊技中に、第1始動口96に遊技球の入球があった場合の、特別図柄の変動時間と、大当り受入口93へ遊技球が受入れられる確率について図32を基に説明する。図32は、特別遊技終了後の特別図柄の変動時間と大当り受入口への受入れ確率との関係を示すタイムチャートである。   Next, with reference to FIG. 32, the variation time of the special symbol and the probability that the game ball will be accepted into the jackpot receiving port 93 when a game ball enters the first starting port 96 during the special game will be described. To do. FIG. 32 is a time chart showing the relationship between the variation time of the special symbol after the end of the special game and the acceptance probability to the jackpot receiving entrance.

まず、大当り処理が終了し、RAM316に始動記憶が記憶されていれば、上述したように、図27に示す普通当り時変動表示パターンテーブル設定処理において、確率変更判定乱数に応じて、普通当り時第一変動表示パターンテーブルまたは普通当り時第二変動表示パターンテーブルの何れかが選択され、更に、それら変動表示パターンテーブルから、第一変動パターンまたは第二変動パターンの何れかが選択されるようになっている。   First, if the big hit process is completed and the start memory is stored in the RAM 316, as described above, in the normal hit fluctuation display pattern table setting process shown in FIG. Either the first variation display pattern table or the normal variation second variation display pattern table is selected, and either the first variation pattern or the second variation pattern is selected from the variation display pattern table. It has become.

なお、本実施形態では、例えば、遊技球が役物91内に進入して、第一転動演出装置95、第二転動演出装置100および第四転動演出装置102を介して、第三転動演出装置101に受入れられるまでの遊技球の到達時間を約4secとすると共に、第三転動演出装置101の回転周期を約4secとし、所定の基準位置から回転を開始してから、遊技球を大当り受入口93へ受入れ可能となるまでの時間を約2secとし、第一変動時間を約2sec、第二変動時間を約4secとした場合で説明する。   In the present embodiment, for example, a game ball enters the accessory 91 and the third rolling effect device 100, the second rolling effect device 100, and the fourth rolling effect device 102, The arrival time of the game ball until it is received by the rolling effect device 101 is about 4 seconds, the rotation period of the third rolling effect device 101 is about 4 seconds, and the game starts after starting rotation from a predetermined reference position. The case where the time until the ball can be received at the big hit receiving port 93 is about 2 sec, the first fluctuation time is about 2 sec, and the second fluctuation time is about 4 sec will be described.

図示するように、第三転動演出装置101は、回転開始から、約2secで大当り受入口93への受入れ確率が高くなり、その後約4secの周期でその確率が高くなったり低くなったりする。この状態で、第一変動時間が選択されて、特別図柄が変動を開始すると、約2sec後に一対の開閉片456が開閉動作し、そのタイミングで遊技球が役物91内に進入すると、そこから約4sec後に第三転動演出装置101に到達する。つまり、特別図柄の変動開始から第三転動演出装置101に到達するまでの時間が約6secであり、その時の第三転動演出装置101において大当り受入口93に受入れられる確率が最も高くなっており、第一変動時間が選択されることで大当りとなる可能性を高くできるようになっている。   As shown in the figure, in the third rolling effect production device 101, the probability of receiving the jackpot receiving port 93 increases in about 2 seconds from the start of rotation, and the probability increases or decreases in a period of about 4 seconds thereafter. In this state, when the first variation time is selected and the special symbol starts to vary, the pair of opening and closing pieces 456 opens and closes after about 2 seconds, and when the game ball enters the accessory 91 at that timing, The third rolling effect device 101 is reached after about 4 seconds. That is, the time from the start of the change of the special symbol to the arrival at the third rolling effect device 101 is about 6 seconds, and the third rolling effect device 101 at that time has the highest probability of being accepted into the jackpot receiving port 93. In addition, the possibility of a big hit can be increased by selecting the first variation time.

一方、第二変動時間が選択されると、特別図柄の変動開始から約4sec後に一対の開閉片456が開閉動作し、そのタイミングで遊技球を役物91内に進入させると、そこから約4sec後に第三転動演出装置101に到達する。つまり、特別図柄の変動開始から、第三転動演出装置101に到達するまでの時間が約8secとなり、その時の第三転動演出装置101における大当り受入口93への受入れ確率が最も低くなっており、第二変動時間が選択されることで大当りとなる可能性を低くすることができるようになっている。   On the other hand, when the second variation time is selected, the pair of opening and closing pieces 456 opens and closes about 4 seconds after the start of the variation of the special symbol, and when the game ball enters the accessory 91 at that timing, about 4 seconds from there. Later, the third rolling effect device 101 is reached. That is, the time from the start of the change of the special symbol to the arrival at the third rolling effect device 101 is about 8 seconds, and the probability of receiving the big hit receiving port 93 in the third rolling effect device 101 at that time is the lowest. In addition, by selecting the second variation time, the possibility of a big hit can be reduced.

このように、本実施形態の遊技処理によると、特別図柄の変動表示中や、大当り処理中等の状況以外では、第1始動口96に入球すると比較的短時間で一対の開閉片456が開閉動作するので、従来の第二種のパチンコ機と類似した遊技となり、従来の第二種のパチンコ機に慣れた遊技者にも違和感無く遊技させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、一対の開閉片456が開閉動作する前に、変動した特別図柄が停止表示されて開閉動作のパターン(抽選結果)を認識することができ、停止表示した特別図柄の示唆が、「第1小当り」よりも「第2小当り」の方がより有利となるので、特別図柄の停止表示により遊技者の興趣を高めることができるようになっている。   As described above, according to the game process of the present embodiment, the pair of opening and closing pieces 456 can be opened and closed in a relatively short time when entering the first starting port 96 except when the special symbol is being displayed or when the big hit process is being performed. Because it works, it becomes a game similar to the conventional second type pachinko machine, it can be played without a sense of incongruity even for players who are familiar with the conventional second type pachinko machine, and it suppresses the decrease in interest Can do. Also, before the pair of opening and closing pieces 456 open and close, the changed special symbol is stopped and displayed, and the pattern of the opening and closing operation (lottery result) can be recognized. Since the “second small hit” is more advantageous than the “small hit”, it is possible to enhance the interest of the player by displaying a special symbol stop display.

また、特別図柄の変動時間が長いと、抽選結果が「ハズレ」または「特別当り」の何れかであることを認識させることができ、特別図柄が停止表示されて抽選結果が認識可能となるまでの間、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、抑揚に富んだものとすることができるようになっている。また、第1始動口96への入球により、特別遊技状態となる「特別当り」を備えているので、従来の第一種の遊技とさらに類似した遊技となり、遊技者の違和感を更に抑制することができ、興趣が低下するのを防止することができるようになっている。   Also, if the variation time of the special symbol is long, it can be recognized that the lottery result is either “lost” or “special hit”, until the special symbol is stopped and the lottery result can be recognized. During this period, the player can be thrilled and throbbing, and can be rich in intonation. In addition, since it has a “special hit” that becomes a special game state by entering the first starting port 96, it becomes a game more similar to the conventional first type game, and further suppresses the player's uncomfortable feeling. It is possible to prevent the interest from deteriorating.

さらに、特別遊技が終了すると、特別遊技中に第1始動口96へ始動入賞した始動記憶が実行されて、特別図柄が変動を開始すると共に、第三転動演出装置101が所定の基準位置から回転を開始する。その際に、変動時間として第一変動時間がセットされることで、第三転動演出装置101を介して大当り受入口93に入球する可能性が高いので、第一変動時間がセットされるか否かで、ハラハラ、ドキドキさせることができると共に、再び大当り遊技となる可能性が高くなるので、より興趣を高められるようになっている。   Further, when the special game is finished, the start memory for winning the start to the first start port 96 is executed during the special game, the special symbol starts to change, and the third rolling effect device 101 is moved from the predetermined reference position. Start spinning. At that time, since the first variation time is set as the variation time, there is a high possibility of entering the big hit receiving port 93 via the third rolling effect device 101, so the first variation time is set. Depending on whether or not, it can be thrilled and thrilled, and the possibility of becoming a big hit game again becomes high, so it is possible to enhance the interest more.

[役物の構成について]
次に本実施形態における役物91の具体的な構成について図33〜図35を参照しつつ詳細に説明する。図33は、本実施形態における役物の一例を示す正面図である。図34は、図33に示す役物を右上前方から示す斜視図である。図35は、(A)が役物用進入口を拡大して示す正面図であり、(B)が役物用進入口の可動片をその動きと共に示す説明図である。
[About the composition of the character]
Next, a specific configuration of the accessory 91 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 33 to 35. FIG. 33 is a front view showing an example of an accessory in the present embodiment. FIG. 34 is a perspective view showing the accessory shown in FIG. 33 from the upper right front. FIG. 35A is an enlarged front view showing the accessory entrance, and FIG. 35B is an explanatory view showing the movable piece of the accessory entrance along with its movement.

本実施形態の役物91は、一対の開閉片456が開閉動作することにより役物91内部に遊技球が進入可能な役物進入口92と、役物進入口92から役物91内部に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に放出することの可能な第一転動演出装置95と、第一転動演出装置95の一方の放出側(図33中左側)に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置100と、第一転動演出装置95の他方の放出側(図33中右側)に配置され回転することで遊技球を大当り受入口93またはハズレ受入口94の何れかに導く第三転動演出装置101と、第一転動演出装置95の下側に配置され第二転動演出装置100により押打された遊技球を第三転動演出装置101に案内する第四転動演出装置102と、第一転動演出装置95の左右に配置され放出された遊技球の流れを各々整流する第一整流手段500aおよび第二整流手段500bと、役物91の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置95および第四転動演出装置102と当接しないように役物91の下流に導くワープ通路510とを備えている。   The accessory 91 according to the present embodiment includes an accessory entrance 92 through which a game ball can enter the inside of the accessory 91 by opening and closing the pair of opening and closing pieces 456, and the inside of the accessory 91 from the accessory entrance 92. One of the first rolling effect device 95 and the first rolling effect device 95 capable of releasing the ball that has been sphered on one of the two paths after rolling the ball on a predetermined passage. The second rolling effect device 100 arranged on the release side (left side in FIG. 33) and capable of hitting a game ball, and the other rolling effect device 95 arranged on the other discharge side (right side in FIG. 33) and rotated. The third rolling effect device 101 that guides the game ball to either the big hit receiving port 93 or the lose receiving port 94, and the second rolling effect device 100 that is arranged below the first rolling effect device 95. Fourth rolling effect device 102 for guiding the hit game ball to third rolling effect device 101 The first rectifying means 500a and the second rectifying means 500b for rectifying the flow of the released game balls arranged on the left and right of the first rolling effect device 95, and the game balls flowing down from above the accessory 91 are the first. There is provided a warp passage 510 that leads downstream of the accessory 91 so as not to contact the rolling effect device 95 and the fourth rolling effect device 102.

この役物91は、図3にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本実施形態のパチンコ機1を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。   As shown in FIG. 3, the accessory 91 is sized to occupy a relatively wide range of the game area, and can be recognized at a glance. Thereby, while being able to identify the pachinko machine 1 of this embodiment easily, it becomes easy to attract a player's interest.

(役物用進入口について)
役物進入口92は、役物91の中央かつ上縁部近傍に配置され大きく口を開けたキャラクタ体455の口とされており、これにより、遊技球がキャラクタ体455に飲み込まれるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、遊技の面白味を高める効果が期待できるようになっている。
(Regarding entrances for functional objects)
The character entry port 92 is the mouth of the character body 455 that is arranged in the center and near the upper edge of the character object 91 and has a large opening, so that the game ball is swallowed by the character body 455. It is possible to create an effect that can enhance the fun of gaming.

一対の開閉片456は、役物91の裏面に配置されたソレノイド331が駆動されることで、そのプランジャ(図示しない)が直線運動し、その直線運動がリンク機構470を介して駆動軸471を回動運動させることで開閉片456が回動するようになっている(図34参照)。この一対の開閉片456は、その先端を互いに離反する方向に回動させることで、キャラクタ体455の口の中に遊技球が入球可能となり、また、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、キャラクタ体455の口の中に遊技球が入球不能となるようになっている(図35(A)参照)。つまり、一対の開閉片456を回動させることで、一対の開閉片456が開閉可能とされている。なお、本実施形態では、一対の開閉片456は、各々別々のソレノイド331により駆動されるようになっている。   The pair of opening and closing pieces 456 is driven by a solenoid 331 disposed on the back surface of the accessory 91, so that a plunger (not shown) linearly moves, and the linear movement causes the drive shaft 471 to move through the link mechanism 470. The opening / closing piece 456 is rotated by rotating it (see FIG. 34). The pair of opening / closing pieces 456 is configured such that a game ball can enter the mouth of the character body 455 by rotating the tips of the pair of opening / closing pieces 456 away from each other, and the tips of the pair of opening / closing pieces 456 are rotated in a direction approaching each other. As a result, the game ball cannot enter the mouth of the character body 455 (see FIG. 35A). That is, the pair of opening / closing pieces 456 can be opened and closed by rotating the pair of opening / closing pieces 456. In the present embodiment, the pair of opening / closing pieces 456 are driven by separate solenoids 331, respectively.

この開閉片456について図35を基に更に詳しく説明する。図35(A)は本実施形態の役物用進入口を示す正面図であり、(B)は可動片の動作を示す説明図である。同図(B)に示すように、この開閉片456は、ソレノイド331の駆動により回動駆動される駆動軸471を有し、駆動軸471を回転中心として回動する主可動片472と、主可動片472の駆動軸471とは異なる位置に回動軸473を有すると共に主可動片472の回動に伴って回動軸473を回転中心として回動する副可動片474とを備えている。つまり、この開閉片456は、主可動片472が駆動軸471を、副可動片474が回動軸473を各々中心として回動可能とされている。   The opening / closing piece 456 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 35A is a front view showing the entrance for an accessory of this embodiment, and FIG. 35B is an explanatory view showing the operation of the movable piece. As shown in FIG. 5B, the opening / closing piece 456 has a drive shaft 471 that is rotated by driving of a solenoid 331, a main movable piece 472 that rotates about the drive shaft 471, and a main movable piece 472. A movable shaft 473 is provided at a position different from the drive shaft 471 of the movable piece 472, and a sub movable piece 474 that rotates around the rotational shaft 473 as the main movable piece 472 rotates. That is, the opening / closing piece 456 is configured such that the main movable piece 472 is rotatable about the drive shaft 471 and the sub movable piece 474 is rotatable about the rotation shaft 473.

主可動片472は、駆動軸471と共に回動し所定方向に延出する回動延出部475と、回動延出部475の先端に備えられ遊技球を誘導する誘導部476と、回動延出部475の所定位置に設けられ副可動片474のガイド部477に係合する被ガイド部478とを備えている。   The main movable piece 472 rotates together with the drive shaft 471 and extends in a predetermined direction. The main movable piece 472 rotates at a leading end of the rotation extending part 475 and a guiding part 476 that guides a game ball. And a guided portion 478 that is provided at a predetermined position of the extending portion 475 and engages with the guide portion 477 of the sub movable piece 474.

一方、副可動片474は、回動軸473の他に、主可動片472の被ガイド部478と係合すると共に被ガイド部478を回動軸473の半径方向にガイド可能なガイド部477と、ガイド部477のガイド方向と略平行とされ遊技球を誘導するための誘導面479とを更に備えている。   On the other hand, the sub movable piece 474 engages with the guided portion 478 of the main movable piece 472 in addition to the rotation shaft 473 and guide portion 478 capable of guiding the guided portion 478 in the radial direction of the rotation shaft 473. And a guide surface 479 that is substantially parallel to the guide direction of the guide portion 477 and guides the game ball.

なお、この開閉片456では、回動軸473、ガイド部477および被ガイド部478が各々駆動軸471よりも上方に配置されると共に、駆動軸471を中心とした主可動片472の回転半径が、回動軸を中心とした副可動片474の回転半径よりも大とされている。   In the opening / closing piece 456, the rotation shaft 473, the guide portion 477, and the guided portion 478 are disposed above the drive shaft 471, and the rotation radius of the main movable piece 472 around the drive shaft 471 is set. The rotation radius of the sub movable piece 474 around the rotation axis is set larger.

なお、本実施形態の役物進入口92が本発明の進入口に、本実施形態のカウントセンサ319が本発明の進入検出手段に、および、本実施形態の開閉片456が本発明の開閉片に各々相当している。   The accessory entry 92 of the present embodiment is the entrance of the present invention, the count sensor 319 of the present embodiment is the entry detecting means of the present invention, and the opening / closing piece 456 of the present embodiment is the opening / closing piece of the present invention. Respectively.

続いて、開閉片456の動作について詳細に説明する。この開閉片456は、同図(B)において鎖線(一点および二点鎖線)で示すように、役物進入口92を閉鎖する位置(第一姿勢)にある場合、主可動片472の被ガイド部478は副可動片474のガイド部477の回動軸473に接近する端部に位置している。この状態では、図示するように、主可動片472の誘導部476が副可動片474の誘導面479上に大きく重なるように位置している。また、図示は省略するが、この状態では、ソレノイド331のプランジャが没入端に位置した状態となっている。   Next, the operation of the opening / closing piece 456 will be described in detail. The open / close piece 456 is guided by the main movable piece 472 when the opening / closing piece 456 is in the position (first posture) where the accessory entrance 92 is closed, as indicated by a chain line (one-dot and two-dot chain line) in FIG. The part 478 is located at the end of the auxiliary movable piece 474 that approaches the rotation shaft 473 of the guide part 477. In this state, as shown in the drawing, the guide portion 476 of the main movable piece 472 is positioned so as to largely overlap the guide surface 479 of the sub movable piece 474. Although not shown, in this state, the plunger of the solenoid 331 is in a state of being located at the immersive end.

この状態から開閉片456を、ソレノイド331の駆動によって駆動軸471を回動(図中反時計回り)させ、図中実線で示すように、役物進入口92を開放する位置(第二姿勢)に回動させた場合、駆動軸471の回動により主可動片472が回動すると、被ガイド部478がガイド部477を介して副可動片474を回転方向に押し、これによって副可動片474が主可動片472と同じ方向に回動する。   From this state, the opening / closing piece 456 is rotated (counterclockwise in the figure) by driving the solenoid 331, and as shown by the solid line in the figure, the position where the accessory entrance 92 is opened (second posture). When the main movable piece 472 is rotated by the rotation of the drive shaft 471, the guided portion 478 pushes the sub movable piece 474 in the rotation direction via the guide portion 477, thereby the sub movable piece 474. Rotates in the same direction as the main movable piece 472.

その際に、主可動片472の被ガイド部478は、副可動片474のガイド部477内を回動軸473から遠ざかる方向に移動する。そして、これら主可動片472および副可動片474が共に同図において実線で示す位置まで回動すると、ソレノイド331のプランジャの伸長端に達し、回動駆動が停止され、開閉片456の回動動作が停止する。この状態では、図示するように、主可動片472の誘導部476が副可動片474の誘導面479上に重なる部分が少なくなり、誘導部476が誘導面479よりも外側に飛出した位置となる。   At that time, the guided portion 478 of the main movable piece 472 moves in the direction away from the rotation shaft 473 in the guide portion 477 of the sub movable piece 474. When both the main movable piece 472 and the sub movable piece 474 are rotated to the position indicated by the solid line in the drawing, the extension end of the plunger of the solenoid 331 is reached, the rotation drive is stopped, and the opening / closing piece 456 is rotated. Stops. In this state, as shown in the drawing, the portion where the guide portion 476 of the main movable piece 472 overlaps the guide surface 479 of the sub-movable piece 474 is reduced, and the position where the guide portion 476 protrudes outward from the guide surface 479. Become.

このように、この開閉片456は、開閉動作させることで、主可動片472の誘導部476が副可動片474のガイド部477に沿って相対移動し、開閉片456を開くと、誘導部476が副可動片474の誘導面479の先端よりも外側に突出した位置に移動するので、開閉片456自体が長くなったように見える。しかしながら、開閉片456の回転中心である駆動軸471を中心として最も外側端部までの長さ、換言すれば、主可動片472自体の長さは、変化しないので、現実には開閉片456の長さは変化していない。つまり、回動させることで誘導部476と誘導面479との位置が変化するようにすることで、あたかも開閉片456の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。   As described above, when the opening / closing piece 456 is opened and closed, the guiding portion 476 of the main movable piece 472 relatively moves along the guide portion 477 of the sub-movable piece 474, and when the opening / closing piece 456 is opened, the guiding portion 476 is opened. Moves to a position protruding outward from the tip of the guide surface 479 of the sub movable piece 474, so that the opening / closing piece 456 itself appears to be longer. However, since the length from the drive shaft 471 that is the rotation center of the opening / closing piece 456 to the outermost end, in other words, the length of the main movable piece 472 itself does not change, in reality the opening / closing piece 456 The length has not changed. That is, by rotating the position of the guiding portion 476 and the guiding surface 479, the player can be given the illusion that the length of the opening / closing piece 456 has changed. ing.

これにより、開閉片456が開動作した時に、開閉片456が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が役物進入口92から役物91内に進入し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機1で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された一対の開閉片456の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。   Accordingly, when the opening / closing piece 456 is opened, it is possible to make an illusion that the opening / closing piece 456 is long, so that it is assumed that the game ball easily enters the accessory 91 from the accessory entry 92. This makes it possible to make a player want to play with the pachinko machine 1 of the present embodiment from among a large number of gaming machines, and to enhance the sense of expectation for winning a prize and to enhance the interest. Actually, since the opening width of the pair of opened and closed pieces 456 does not change, the rate of winning the prize is not increased from the appearance, and it is possible to prevent the interest from becoming higher than necessary and the burden on the hall side. It is possible to suppress the increase.

なお、上記の開閉片456では、ソレノイド331におけるプランジャの没入端と伸長端とによって、駆動軸471の回動端つまり開閉片456の回動端が規制されたものを示したが、被ガイド部478は、ガイド部477の両端部に当接することで開閉片456の回動端が規制されるものとしても良いし、プランジャおよびガイド部477の両方により回動端が規制されるものであっても良い。   In the opening / closing piece 456, the rotation end of the drive shaft 471, that is, the rotation end of the opening / closing piece 456 is shown to be regulated by the immersing end and the extending end of the plunger in the solenoid 331. 478 may be configured such that the rotation end of the opening / closing piece 456 is regulated by contacting both end portions of the guide portion 477, or the rotation end is regulated by both the plunger and the guide portion 477. Also good.

(第一転動演出装置について)
次に、第一転動演出装置95について、図36〜図41を参照しつつ詳細に説明する。図36は、第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。図37は、第一転動演出装置の構成を示す斜視図である。図38は、第一転動演出装置における回動駆動手段の分解斜視図である。図39は、第一転動演出装置の動作を示す説明図である。図40は、第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。図41は、第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
(About the first rolling effect device)
Next, the first rolling effect device 95 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 36 is a front view showing the first rolling effect device in a schematic configuration. FIG. 37 is a perspective view showing the configuration of the first rolling effect device. FIG. 38 is an exploded perspective view of the rotation driving means in the first rolling effect device. FIG. 39 is an explanatory diagram showing the operation of the first rolling effect device. FIG. 40 is an explanatory diagram showing the movement of the game medium in the first rolling effect device. FIG. 41 is a time chart showing the operation of the motor in the first rolling effect device.

この第一転動演出装置95は、図33、図34および図36〜図38に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面490を有した長尺状のガイド部材491と、ガイド部材491を回動可能に支持する回動支持軸492と、ガイド部材491を回動駆動させる回動駆動手段493と、ガイド部材491の回動状況を検出する回動検出センサ494とを備えている。   As shown in FIGS. 33, 34, and 36 to 38, the first rolling effect device 95 has a long shape having a rolling surface 490 that extends in the left-right direction and on which the game ball can roll. A guide member 491, a rotation support shaft 492 that rotatably supports the guide member 491, a rotation drive unit 493 that rotates the guide member 491, and a rotation detection that detects the rotation state of the guide member 491. And a sensor 494.

ガイド部材491は、転動面490から遊技球が前側(遊技機に対して遊技者側)に落下するのを防止する堰部495が転動面490の略全長に亘って設けられている。また、転動面490はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面490上に投入された遊技球Bが堰部495に沿って転動すると共に、ガイド部材491の後側に配置された受渡口458などに遊技球Bが当接するのを防止するようになっている。   The guide member 491 is provided with a weir portion 495 that covers a substantially entire length of the rolling surface 490 from preventing the game ball from dropping from the rolling surface 490 to the front side (the player side with respect to the gaming machine). In addition, the rolling surface 490 is inclined in the front-rear direction so that the front side thereof is lowered, whereby the game ball B thrown on the rolling surface 490 rolls along the weir 495 and guides The game ball B is prevented from coming into contact with the delivery port 458 disposed on the rear side of the member 491.

回動駆動手段493は、モータ332と、モータ332の回転駆動を往復駆動に変換してガイド部材491に伝達する伝達機構480とから構成されている。この伝達機構480は、モータ332の回転軸に固定された第一ギア481と、第一ギア481と噛合して回転する第二ギア482と、第二ギア482と一体に形成され第二ギア482の回転軸芯に対して偏芯した位置に配置されたクランクピン483と、クランクピン483を略水平方向で直線状に滑動可能に保持しクランクピン483の公転により略垂直方向で直線状に往復移動可能とされた往復部材484と、往復部材484を略垂直方向で直線状に滑動可能に支持する滑動支持部材485と、これらモータ332、第一ギア481、第二ギア482、往復部材484、滑動支持部材485等を所定位置に保持するためのケーシング486とから構成されている。   The rotation drive unit 493 includes a motor 332 and a transmission mechanism 480 that converts the rotational drive of the motor 332 into a reciprocating drive and transmits the reciprocating drive to the guide member 491. The transmission mechanism 480 is formed integrally with a first gear 481 fixed to the rotation shaft of the motor 332, a second gear 482 that rotates in mesh with the first gear 481, and a second gear 482. The crank pin 483 disposed at a position eccentric with respect to the rotation axis of the shaft, and the crank pin 483 are slidably held linearly in a substantially horizontal direction and reciprocated linearly in a substantially vertical direction by the revolution of the crank pin 483. A reciprocating member 484 that is movable, a sliding support member 485 that supports the reciprocating member 484 so as to be linearly slidable in a substantially vertical direction, a motor 332, a first gear 481, a second gear 482, a reciprocating member 484, A casing 486 for holding the sliding support member 485 and the like in a predetermined position.

往復部材484は、クランクピン483を略水平方向に滑動可能に保持し長穴状に形成されたクランクピン保持溝487と、滑動支持部材485と滑動可能に連結される滑動連結部488と、外方に突設されガイド部材491へ往復駆動を伝達するための伝達部489とを備えている。   The reciprocating member 484 includes a crank pin holding groove 487 formed in the shape of an elongated hole that holds the crank pin 483 so as to be slidable in a substantially horizontal direction, a sliding connection portion 488 slidably connected to the sliding support member 485, And a transmission portion 489 for transmitting the reciprocating drive to the guide member 491.

滑動支持部材485は、金属(例えば、鉄、真鍮、アルミ等)製の円柱棒状の部材とされており、その表面には摩擦低減層496が形成されている(図37参照)。この摩擦低減層496は、本実施形態では、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン(PTFE,(例えば、テフロン(登録商標)))が所定の厚さでコーティングされており、往復部材484の滑動連結部488との滑動による摩擦が低減され、長期に亘って良好な滑動が得られるようになっている。   The sliding support member 485 is a cylindrical rod-shaped member made of metal (for example, iron, brass, aluminum, etc.), and a friction reducing layer 496 is formed on the surface thereof (see FIG. 37). In this embodiment, the friction reducing layer 496 is coated with polytetrafluoroethylene (PTFE, (for example, Teflon (registered trademark))) as a fluororesin with a predetermined thickness, and the sliding connection of the reciprocating member 484 is performed. Friction due to sliding with the portion 488 is reduced, and good sliding can be obtained over a long period of time.

ガイド部材491の両端後面側には、後方に突出するピン497が各々設けられており、回動駆動手段493は、その往復部材484の伝達部489が、ガイド部材491の図中左側のピン497を下側から受けるように当接する位置に配置されている。このガイド部材491における伝達部489と当接するピン497は、バネ(コイルバネ)498により下方に付勢されている(図37参照)。つまり、伝達部489とピン497とが互いに接近する方向にバネ498により付勢されている。   Pins 497 projecting rearward are provided on the rear surface sides of both ends of the guide member 491. The rotation drive means 493 has a transmission portion 489 of the reciprocating member 484, and the pin 497 on the left side of the guide member 491 in the drawing. Is disposed at a position where it abuts so as to receive from below. A pin 497 that contacts the transmission portion 489 in the guide member 491 is biased downward by a spring (coil spring) 498 (see FIG. 37). That is, the transmission part 489 and the pin 497 are biased by the spring 498 in a direction in which they approach each other.

バネ498の付勢力は、ガイド部材491のピン497、伝達部489を介して往復部材485へと伝達され、往復部材484の滑動連結部488から滑動支持部材485を変形させるような力として作用するが、滑動支持部材485が金属製とされているので、十分な強度剛性を有しており、滑動支持部材485が変形して往復部材484の滑動を妨げることを防止するようになっている。   The biasing force of the spring 498 is transmitted to the reciprocating member 485 via the pin 497 of the guide member 491 and the transmission portion 489, and acts as a force that deforms the sliding support member 485 from the sliding connection portion 488 of the reciprocating member 484. However, since the sliding support member 485 is made of metal, it has sufficient strength and rigidity, and prevents the sliding support member 485 from being deformed to prevent the reciprocating member 484 from sliding.

本実施形態では、モータ332を所定方向に回転させることで、ガイド部材491は、伝達機構480を介して、回動支持軸492周りをシーソーのように回動して往復動作するようになっている。なお、本実施形態では、モータ332を一回転させると、ガイド部材491が、二往復シーソーのように回動するようになっている。また、モータ332の軸芯方向がガイド部材491の延びる方向(左右方向)と略同じ方向とされており、これにより、ガイド部材491の後方、つまり、パチンコ機1の裏面での突出量が抑制されている。   In this embodiment, by rotating the motor 332 in a predetermined direction, the guide member 491 rotates around the rotation support shaft 492 like a seesaw and reciprocates via the transmission mechanism 480. Yes. In this embodiment, when the motor 332 is rotated once, the guide member 491 rotates like a two-way reciprocating seesaw. Further, the axial direction of the motor 332 is substantially the same as the direction (left-right direction) in which the guide member 491 extends, and thereby the amount of protrusion at the rear of the guide member 491, that is, the back surface of the pachinko machine 1 is suppressed. Has been.

一方、ガイド部材491における回動駆動手段493が配置された側とは反対側(図中右側)の端部に設けられたピン497は、回動検出センサ494により検出可能な回動検出部(動作状況検出手段)499を支持している(図37参照)。この回動検出センサ494は、図36に示すように、ガイド部材491が略水平位置となると回動検出部499を検出するような位置に配置されており、本実施形態では、回動検出部499は、回動検出センサ494が水平よりも上側にあると検出状態となり、水平よりも下側にあると非検出状態となるようになっている。   On the other hand, the pin 497 provided at the end of the guide member 491 opposite to the side on which the rotation driving means 493 is disposed (right side in the figure) is a rotation detection unit (detectable by the rotation detection sensor 494). (Operation status detection means) 499 is supported (see FIG. 37). As shown in FIG. 36, the rotation detection sensor 494 is disposed at a position where the rotation detection unit 499 is detected when the guide member 491 is in a substantially horizontal position. 499 is in a detection state when the rotation detection sensor 494 is above the horizontal, and is in a non-detection state when it is below the horizontal.

続いて、第一転動演出装置95における、遊技球Bの動作について図40を基に詳細に説明する。なお、便宜上、反時計回りの回転を正とし、時計回りの回転を負として説明する。   Next, the operation of the game ball B in the first rolling effect device 95 will be described in detail with reference to FIG. For convenience, the description will be made assuming that the counterclockwise rotation is positive and the clockwise rotation is negative.

ガイド部材491は、モータ332の回転により、所定周期でシーソーのように回動を繰り返しており、その状態で、ガイド部材491の転動面上に遊技球Bが供給される。この時、例えばガイド部材491が同図(ア)に示すように、図中右側が低くなるように傾斜している場合、ガイド部材491上に供給された遊技球Bは、重力によりガイド部材491の右側端部の方向に転動する。   The guide member 491 is repeatedly rotated like a seesaw at a predetermined period by the rotation of the motor 332, and in this state, the game ball B is supplied onto the rolling surface of the guide member 491. At this time, for example, when the guide member 491 is inclined so that the right side in the drawing is lowered as shown in FIG. 5A, the game ball B supplied onto the guide member 491 is pulled by the guide member 491 by gravity. Roll in the direction of the right end of

その後、ガイド部材491が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸492よりも高くなると、遊技球Bはその転動する方向を折り返して、回動支持軸492の方向に転動する(同図(イ)参照)。なお、遊技球Bには、その転動する方向に慣性力が働くので、ガイド部材491の傾斜方向が変わっても、その遊技球Bの転動方向はすぐには変わらない。   Thereafter, when the guide member 491 rotates in the positive direction and the right end thereof becomes higher than the rotation support shaft 492, the game ball B turns back in the rolling direction and moves in the direction of the rotation support shaft 492. Rolls (see (a) in the figure). Since the inertial force acts on the game ball B in the rolling direction, even if the inclination direction of the guide member 491 changes, the rolling direction of the game ball B does not change immediately.

そして、遊技球Bが回動支持軸492に到達する前に、ガイド部材491が負の方向に回動して右側端部が回動支持軸492よりも低くなると、遊技球Bは再び転動する方向を折り返して、ガイド部材491の右側端部の方向へ転動する(同図(ウ)参照)。   Then, before the game ball B reaches the rotation support shaft 492, when the guide member 491 rotates in the negative direction and the right end becomes lower than the rotation support shaft 492, the game ball B rolls again. The direction to be turned is turned and rolled in the direction of the right end portion of the guide member 491 (see FIG. 5C).

その後、ガイド部材491が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸492よりも高くなると、再度転動する方向を折り返して、遊技球Bが再び回動支持軸492の方向へ転動する(同図(エ)参照)。この時、遊技球Bの転動の折り返し位置は、前回の折り返し位置よりも、ガイド部材491の右側端部に近い位置となる。これは、遊技球Bがガイド部材491の回動と共に回動支持軸492を中心として回動するので、遊技球Bには、回動支持軸492から遠ざかる方向に遠心力が作用しており、これによって、遊技球Bが回動支持軸492の方向へ移動する距離よりも、ガイド部材491の端部の方向へ移動する距離の方が長くなるためである。   After that, when the guide member 491 is rotated in the positive direction and the right end thereof is higher than the rotation support shaft 492, the direction of rolling is turned back again, and the game ball B is again in the direction of the rotation support shaft 492. (See (D) in the figure). At this time, the turning position of the rolling of the game ball B is closer to the right end of the guide member 491 than the previous turning position. This is because the game ball B rotates about the rotation support shaft 492 with the rotation of the guide member 491, so that centrifugal force acts on the game ball B in a direction away from the rotation support shaft 492, This is because the distance that the game ball B moves in the direction of the end of the guide member 491 is longer than the distance that the game ball B moves in the direction of the rotation support shaft 492.

上記のように、ガイド部材491がシーソーのように回動することで、ガイド部材491上の遊技球Bが揺動すると共に、徐々にガイド部材491の端部へと移動し、やがてガイド部材491の端部から放出される(同図(キ)参照)。   As described above, when the guide member 491 rotates like a seesaw, the game ball B on the guide member 491 swings and gradually moves to the end of the guide member 491, and eventually the guide member 491. Is discharged from the end portion (see (g) in the figure).

また、遊技球Bが放出される過程において、同図(オ)および(カ)に示すように、ガイド部材491の右側端部の近傍まで転動した遊技球Bが、回動支持軸492の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球Bが放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。   Further, in the process of releasing the game ball B, the game ball B that has rolled to the vicinity of the right end portion of the guide member 491 is, as shown in FIGS. In some cases, the game ball B may be turned back in direction, and the movement in which the game ball B is unlikely to be released makes the player feel excited and excited.

なお、上記では、ガイド部材491の回動支持軸492よりも右側における遊技球Bの動きを示したが、回動支持軸492よりも左側においても遊技球Bは同様の動きをするものである。   In the above description, the movement of the game ball B on the right side of the rotation support shaft 492 of the guide member 491 is shown, but the game ball B also moves on the left side of the rotation support shaft 492. .

ところで、本実施形態では、モータ332の回転が、図41に示すように、所定の周期で停止するようになっている。具体的には、回動検出センサ494により回動検出部499を所定回数(ここでは4回)検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ332を所定時間停止させることで、ガイド部材491が、右側端部が高くなった位置で所定時間停止するようになっている(図39(A)参照)。これにより、図40(カ)に示すように、回動支持軸492の右側で揺動する遊技球Bを、回動支持軸492の左側へ移動させ、その左側において遊技球Bを揺動させて、ガイド部材491の左側端部から遊技球Bを放出させることができる。   By the way, in this embodiment, as shown in FIG. 41, rotation of the motor 332 stops at a predetermined cycle. Specifically, each time the rotation detection unit 499 is detected by the rotation detection sensor 494 a predetermined number of times (here, four times), the motor 332 is stopped for a predetermined time after the detection, thereby the guide member 491 is stopped. However, it stops for a predetermined time at a position where the right end is raised (see FIG. 39A). As a result, as shown in FIG. 40 (f), the game ball B swinging on the right side of the rotation support shaft 492 is moved to the left side of the rotation support shaft 492, and the game ball B is swung on the left side thereof. Thus, the game ball B can be released from the left end portion of the guide member 491.

なお、この第一転動演出装置95では、ガイド部材491の長さ、回動角度、回動速度は、ガイド部材491上に供給される遊技球Bの移動速度、移動方向、等が所定の条件を満たす時に、ガイド部材491上を遊技球Bが揺動するようにしており、その条件以外で遊技球Bが供給されると、ガイド部材491上を揺動することなく、何れかから放出される。   In the first rolling effect device 95, the length, rotation angle, and rotation speed of the guide member 491 are such that the moving speed, moving direction, and the like of the game ball B supplied on the guide member 491 are predetermined. When the condition is satisfied, the game ball B swings on the guide member 491. When the game ball B is supplied in other conditions, the game ball B is released from any one without swinging on the guide member 491. Is done.

また、上記のモータ332の回転制御は、主基板310における主制御基板131のCPU314において、所定のプログラムを実行することで機能する転動演出制御手段によって制御されている。   Further, the rotation control of the motor 332 is controlled by the rolling effect control means that functions by executing a predetermined program in the CPU 314 of the main control board 131 in the main board 310.

ところで、ガイド部材491への遊技球Bの供給は、その上流に配置されたカウントセンサ319が、図33に示すように、役物91の左右方向の中心に対して左側に偏った位置に配置されている。つまり、ガイド部材491の回動支持軸492を通る垂直軸に対して図中左側に偏った位置に配置されている。これにより、受渡口458からガイド部材491上へ供給される遊技球Bは、ガイド部材491の回動支持軸492によりも図中左側、つまり押打部531側に偏って供給されることとなり、ガイド部材491上から放出される遊技球の放出割合が、図中左側端部からの放出が高く右側端部からの放出が低くなっている。   By the way, the supply of the game ball B to the guide member 491 is arranged such that the count sensor 319 disposed upstream of the game ball B is shifted to the left with respect to the center of the accessory 91 in the left-right direction as shown in FIG. Has been. That is, the guide member 491 is disposed at a position deviated to the left in the drawing with respect to the vertical axis passing through the rotation support shaft 492. As a result, the game ball B supplied from the delivery port 458 onto the guide member 491 is also supplied to the left side in the drawing, that is, toward the hitting portion 531 side by the rotation support shaft 492 of the guide member 491. The release rate of the game balls released from above the guide member 491 is high from the left end in the figure and low from the right end.

このように、遊技球Bがガイド部材491の左側端部から流出する割合が高いので、左側端部の下方に配置された第二転動演出装置100側へ放出される機会を増やすことができ、第二転動演出装置100による遊技をより楽しませることができると共に、ガイド部材491の回動だけで特別遊技状態が決まってしまう遊技よりも、ガイド部材491と第二転動演出装置100とによる二段階に亘って特別遊技状態の発生が期待できる遊技とすることができ、より興趣の高められるものとすることができるようになっている。   Thus, since the ratio that the game ball B flows out from the left end portion of the guide member 491 is high, the chance of being released to the second rolling effect device 100 side arranged below the left end portion can be increased. The game by the second rolling effect device 100 can be more enjoyed, and the guide member 491 and the second rolling effect device 100 can be compared with the game in which the special game state is determined only by the rotation of the guide member 491. It is possible to make a game that can be expected to generate a special game state over two stages according to the above, and it is possible to further enhance the interest.

なお、役物進入口92は、役物91の左右方向の略中央に配置されているので、役物進入口92から役物91内に進入した遊技球Bが、一見するとガイド部材491の中心に供給されるように認識させ、ガイド部材491による左右への振り分けが均等に振り分けられているように認識させることができ、遊技者には役物進入口92から役物91内への遊技球Bの進入に対して常に期待感を持たせるようにすることができ、興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, since the accessory entry 92 is disposed substantially in the center of the accessory 91 in the left-right direction, the game ball B that has entered the accessory 91 from the accessory entry 92 appears to be at the center of the guide member 491. So that the left and right sorting by the guide member 491 is equally distributed, and the player can play the game ball from the bonus entry 92 into the bonus 91 An expectation can always be given to the approach of B, and it can prevent that interest falls.

一方、パチンコ機1を設置するホール側等では、大当り受入口93の配置された右側端部から流出する割合が低いので、特別遊技状態が発生する機会が抑制され、ホール側等の負担が増加するのを防止することができるようになっている。   On the other hand, on the hall side where the pachinko machine 1 is installed, the rate of outflow from the right end where the jackpot receiving port 93 is arranged is low, so the chance of a special gaming state is suppressed and the burden on the hall side increases. Can be prevented.

(第二転動演出装置について)
次に、第二転動演出装置100について、図42〜図46を参照しつつ詳細に説明する。図42は、(A)が第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、(B)が第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。図43は、第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。図44は、図42(A)に示す第二転動演出装置の分解斜視図である。図45は、(A)が第二転動演出装置における押打部の動作を示す説明図であり、(B)が可動演出手段の演出動作を示す説明図である。図46(A)〜(C)は、第二転動演出装置における遊技球の動きのパターンを示す説明図である。
(About the second rolling effect device)
Next, the second rolling effect device 100 will be described in detail with reference to FIGS. 42 to 46. 42A is a perspective view showing the configuration of the second rolling effect device, and FIG. 42B is a rear view showing the configuration of the pressing portion driving means in the second rolling effect device. FIG. 43 is a front view showing the state of the movable effect in the second rolling effect device. FIG. 44 is an exploded perspective view of the second rolling effect device shown in FIG. FIG. 45A is an explanatory view showing the operation of the hitting portion in the second rolling effect device, and FIG. 45B is an explanatory diagram showing the effect operation of the movable effect means. 46 (A) to 46 (C) are explanatory diagrams showing movement patterns of game balls in the second rolling effect device.

この第二転動演出装置100は、図3に図示されるように、紙面前方からみた場合に、役物91内であって且つガイド部材491の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右方向の中心に対して左側に配置されている。   As shown in FIG. 3, the second rolling effect device 100 is disposed in the accessory 91 and on the left side of the guide member 491 when viewed from the front of the drawing. In other words, in the game area where the game ball is shot, it is arranged on the left side with respect to the center in the left-right direction.

この第二転動演出装置100は、遊技球Bと当接することで遊技球Bを左右方向へ押打可能な押打部531と、押打部531が遊技球Bを押打するように押打部531を移動させる押打部駆動手段532とを備えている。   The second rolling effect device 100 has a hitting portion 531 capable of hitting the game ball B in the left-right direction by coming into contact with the game ball B, and a pushing portion so that the hitting portion 531 hits the game ball B. And a hitting portion driving means 532 for moving the hitting portion 531.

また、第二転動演出装置100には、上記のキャラクタ体455とは異なる態様のキャラクタ体533を更に備えており、このキャラクタ体533の足534が押打部531とされている。また、第二転動演出装置100には、キャラクタ体533の腕541と顔542を可動させて所定の演出動作させる可動演出手段543を更に備えている。   The second rolling effect device 100 further includes a character body 533 having a different form from the character body 455 described above, and the foot 534 of the character body 533 serves as the pressing portion 531. The second rolling effect device 100 further includes movable effect means 543 for moving the arm 541 and the face 542 of the character body 533 to perform a predetermined effect operation.

押打部駆動手段532は、押打部531を回動可能に支持すると共に回動駆動させるための回動軸535と、回動軸535に固定された第一ギア536と、第一ギア536と噛合する扇状の第二ギア537と、第二ギア537の回転中心から所定距離離れた位置に配置されたクランクピン538と、クランクピン538を摺動可能に保持するクランクピンホルダ539と、クランクピンホルダ539をプランジャ540の出没(進退)により所定方向に移動させる押打用ソレノイド325とを備えている。   The pushing portion driving means 532 supports the pushing portion 531 so that the pushing portion 531 can rotate and a rotation shaft 535 for driving the rotation, a first gear 536 fixed to the rotation shaft 535, and a first gear 536. A fan-shaped second gear 537 that meshes with the crank pin 538, a crank pin 538 that is disposed at a predetermined distance from the rotation center of the second gear 537, a crank pin holder 539 that slidably holds the crank pin 538, And a pushing solenoid 325 for moving the pin holder 539 in a predetermined direction by the movement of the plunger 540.

また、押打部駆動手段532は、回動軸535と第一ギア536との間に所定回転角度の遊嵌を有した回転伝達継手525を備えている。   Further, the pushing portion driving means 532 includes a rotation transmission joint 525 having a loose fit at a predetermined rotation angle between the rotation shaft 535 and the first gear 536.

回転伝達継手525は、回動軸535側に固定され第一ギア536側へ突出する二つの突起526を有した第一回転板527と、第一ギア536と一体回転し第一回転板の突起526と係合可能な溝528を有した第二回転板529とを備えている。この第一回転板527の突起526と第二回転板529の溝528とを互いに係合させることで回転が伝達されるようになっている。   The rotation transmission joint 525 includes a first rotating plate 527 having two protrusions 526 that are fixed to the rotating shaft 535 side and protrude toward the first gear 536 side, and rotate integrally with the first gear 536 to protrude from the first rotating plate. 526 and a second rotary plate 529 having a groove 528 that can be engaged therewith. The rotation is transmitted by engaging the protrusion 526 of the first rotating plate 527 and the groove 528 of the second rotating plate 529 with each other.

また、突起526の幅に対して溝528の幅が所定量大きくされており、これにより、回転方向に対して所定の遊嵌を有した状態となっている(図42および図44参照)。   In addition, the width of the groove 528 is increased by a predetermined amount with respect to the width of the protrusion 526, thereby having a predetermined loose fit in the rotation direction (see FIGS. 42 and 44).

さらに、押打部駆動手段532は、回転伝達継手525における第一回転板527の外周に所定重量の錘530が取付けられており、この錘530に作用する重力によって、第一回転板527を所定方向に回転(回動)するように付勢している。具体的には、図45(A)に示すように、押打部531が図中実線で示す位置に位置するときは、反時計回りの方向にその付勢力が作用すると共に、押打部531が図中破線で示す位置に位置するときは、時計回りの方向に付勢力が作用するようになっている。   Further, the pushing portion driving means 532 has a weight 530 having a predetermined weight attached to the outer periphery of the first rotary plate 527 in the rotation transmission joint 525, and the first rotary plate 527 is fixed to the predetermined rotation by gravity acting on the weight 530. It is biased to rotate (turn) in the direction. Specifically, as shown in FIG. 45A, when the pressing portion 531 is located at the position indicated by the solid line in the drawing, the urging force acts in the counterclockwise direction, and the pressing portion 531 Is located at the position indicated by the broken line in the figure, the urging force acts in the clockwise direction.

なお、押打部531が回動軸535の軸心よりも偏芯した位置に位置しているので、錘530の重量を適宜設定することで、偏芯した押打部531により回動軸535にかかるモーメントを少なくなるようにしても良い。これにより、押打用ソレノイド325の駆動力を少なくすることができ、押打用ソレノイド325を小型化することができる。   Since the pushing portion 531 is located at a position eccentric from the axis of the rotation shaft 535, the rotation shaft 535 is set by the eccentric pushing portion 531 by appropriately setting the weight of the weight 530. You may make it reduce the moment concerning. Thereby, the driving force of the pressing solenoid 325 can be reduced, and the pressing solenoid 325 can be reduced in size.

この押打部駆動手段532は、押打用ソレノイド325によりプランジャ540を出没させることで、回動軸535を回動させて、キャラクタ体533の足534と共に押打部531を回動させて移動させるものである。なお、本実施形態では、プランジャ540が押打用ソレノイド325に没入すると足534が上がり、プランジャ540を進出させると足534が下がるようになっている。   The punching portion driving means 532 moves by moving the pushing portion 531 together with the legs 534 of the character body 533 by causing the plunger 540 to appear and retract by the pushing solenoid 325 to rotate the rotating shaft 535. It is something to be made. In this embodiment, when the plunger 540 is immersed in the pushing solenoid 325, the foot 534 is raised, and when the plunger 540 is advanced, the foot 534 is lowered.

ところで、図43に示すように、役物91には、第二転動演出装置100の下側に、遊技球Bを転動可能で上方に開放された円弧状の受部105が設けられており、その受部105の底部にハズレ受入口94が開口している。この受部105の半径は、押打部531の回動中心と略同心上にその中心が配置されると共に、押打部531の回動により描かれるその先端の軌跡よりも若干大きい半径とされている。そして、受部105の図中右側端部は、押打部531が最も上昇した位置よりも所定距離低い位置とされ、後述の第四転動演出手段102の上側端部(左側端部)と接続されている。   By the way, as shown in FIG. 43, the accessory 91 is provided with an arc-shaped receiving portion 105 which can roll the game ball B and is opened upward on the lower side of the second rolling effect device 100. In addition, at the bottom of the receiving portion 105, a gap receiving port 94 is opened. The radius of the receiving portion 105 is substantially concentric with the center of rotation of the pressing portion 531 and is slightly larger than the locus of the tip drawn by the rotation of the pressing portion 531. ing. And the right side edge part in the figure of the receiving part 105 is a position lower by a predetermined distance than the position where the pushing part 531 is most raised, and the upper side edge part (left side edge part) of the fourth rolling effect producing means 102 described later. It is connected.

本実施形態では、押打部531の移動範囲として、受部105と第四転動演出装置102との境界部よりも下側を第一範囲と、受部105と第四転動演出装置102との境界部よりも上側を第二範囲とするものである。詳しくは、図45(A)に示すように、図中破線と二点鎖線とで示す押打部531の回動範囲が第一範囲とされ、二点鎖線と実線とで示す押打部531の回動範囲が第二範囲とされている。そして、この押打部531の回動移動は、第一範囲内においては、押打用ソレノイド325の駆動により回動移動し、第二範囲内においては、回転伝達継手525における錘530の付勢力により回動移動するようになっている。   In the present embodiment, the movement range of the punching portion 531 is a first range below the boundary between the receiving portion 105 and the fourth rolling effect device 102, and the receiving portion 105 and the fourth rolling effect device 102. The upper side of the boundary with the second range. Specifically, as shown in FIG. 45A, the rotation range of the pressing portion 531 indicated by a broken line and a two-dot chain line in the drawing is a first range, and the pressing portion 531 indicated by a two-dot chain line and a solid line. Is the second range. The turning movement of the pushing portion 531 is rotated by driving the pushing solenoid 325 within the first range, and the urging force of the weight 530 at the rotation transmission joint 525 within the second range. It is designed to move and rotate.

可動演出手段543は、キャラクタ体533の腕(右腕)541がその肩を中心に回動可能とされていると共に、顔(上顎から上の部分)542が上下方向にスライド可能とされている。具体的には、腕541の裏側には、腕541がその一端(肩)を中心に回転可能に支持するための支持ピン520と、支持ピン520から腕541の先端(手)方向へ所定距離離れた位置に設けられたピン状の突起521とが各々突設されており、腕541の支持ピン520がキャラクタ体533の肩部に回転可能に支持されている。また、顔542の裏側にも、後方に突出する支持ピン522が設けられている。   The movable effect means 543 is configured such that the arm (right arm) 541 of the character body 533 can be rotated around its shoulder, and the face (portion above the upper jaw) 542 is slidable in the vertical direction. Specifically, on the back side of the arm 541, a support pin 520 for the arm 541 to rotatably support its one end (shoulder), and a predetermined distance from the support pin 520 to the tip (hand) direction of the arm 541. Pin-shaped protrusions 521 provided at distant positions are provided so as to protrude, and the support pin 520 of the arm 541 is rotatably supported on the shoulder portion of the character body 533. A support pin 522 that protrudes rearward is also provided on the back side of the face 542.

また、可動演出手段543は、キャラクタ体533の後側に配置され、プランジャ544を出没可能に駆動する役物用ソレノイド362と、役物用ソレノイド362のプランジャ544の出没量を増幅させるリンク機構545と、リンク機構545により上下方向に移動するスライド板部材とを備えている(図42(A)および図44参照)。   The movable effect means 543 is disposed on the rear side of the character body 533, and a link solenoid 362 that amplifies the amount of movement of the plunger 544 of the accessory solenoid 362 and the accessory solenoid 362 that drives the plunger 544 to be able to protrude and retract. And a slide plate member that moves up and down by a link mechanism 545 (see FIGS. 42A and 44).

このスライド部材546には、キャラクタ体533の顔542に突設された支持ピン522を回転可能に軸支するための支持部523と、腕541の突起521に下方から当接可能とされた突起当接部524とが形成されている。なお、スライド部材546の裏面(キャラクタ体533とは反対側の面)には、リンク機構545と連結する連結部547が設けられている。   The slide member 546 has a support portion 523 for pivotally supporting a support pin 522 protruding from the face 542 of the character body 533, and a protrusion that can come into contact with the protrusion 521 of the arm 541 from below. A contact portion 524 is formed. A connecting portion 547 that connects to the link mechanism 545 is provided on the back surface of the slide member 546 (the surface opposite to the character body 533).

この可動演出手段543は、役物用ソレノイド362によりスライド部材546が上昇することで、顔542が上昇すると共に、スライド部材546の突起当接部が腕541の突起と当接することで、腕541が図43中時計回りに回動するようになっている(図45(B)参照)。なお、顔542の支持ピン522がスライド部材546の支持部523に軸支されているので、顔542が上昇した際に、その勢いにより顔542が支持部523の軸を中心に揺動するようになっている。   The movable effect means 543 is configured such that when the slide member 546 is raised by the accessory solenoid 362, the face 542 is raised, and the protrusion abutting portion of the slide member 546 is brought into contact with the protrusion of the arm 541. Is configured to rotate clockwise in FIG. 43 (see FIG. 45B). Since the support pin 522 of the face 542 is pivotally supported by the support portion 523 of the slide member 546, when the face 542 rises, the face 542 swings around the axis of the support portion 523 due to the momentum. It has become.

続いて、第二転動演出装置100の動作について説明する。この第二転動演出装置100は、役物進入口92のカウントセンサ319により遊技球Bが検出されると、押打用ソレノイド325により、押打部531を、図33中二点鎖線で示す位置まで回動させて、遊技球Bを押打することが可能となる。   Next, the operation of the second rolling effect device 100 will be described. In the second rolling effect production device 100, when the game ball B is detected by the count sensor 319 at the accessory entry 92, the pushing portion 531 is indicated by a two-dot chain line in FIG. 33 by the pushing solenoid 325. It is possible to push the game ball B by rotating it to the position.

具体的には、カウントセンサ319により遊技球Bが検出されてから所定時間後(例えば、0.5〜2.5秒後)に押打部531を回動させる。これにより、役物進入口92から役物91内に進入した遊技球Bが、ガイド部材491上を揺動した上で第二転動演出手段100により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部531が回動するので、押打部531により遊技球Bを押打することができる。   Specifically, the pushing portion 531 is rotated after a predetermined time (for example, 0.5 to 2.5 seconds) after the game ball B is detected by the count sensor 319. Thereby, when the game ball B that has entered the accessory 91 from the accessory entry port 92 swings on the guide member 491 and reaches the hitting area where the second rolling effect means 100 can hit it. In addition, since the pushing portion 531 rotates, the game ball B can be pushed by the pushing portion 531.

なお、実際には、遊技球Bが第二転動演出装置100に到達する到達時間が区々となるので、押打部531が作動するタイミングと、遊技球Bが到達するタイミングとが一致し難く、ガイド部材491上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。   Actually, the arrival time for the game ball B to reach the second rolling effect device 100 varies, so the timing at which the hitting portion 531 operates matches the timing at which the game ball B arrives. It is difficult, and the movement of the game ball that swings on the guide member 491 can be further excited and excited.

この第二転動演出装置100における押打部531の動きを更に詳細に説明すると、第二転動演出装置100では、押打部531が回動移動するタイミングと、第一整流手段500aから遊技球Bが供給される(ガイド部材491から遊技球Bが放出される)タイミングとによって、遊技球Bに様々な動きを付与することができるものである。   The movement of the pushing portion 531 in the second rolling effect device 100 will be described in more detail. In the second rolling effect device 100, the timing at which the pushing portion 531 rotates and the game from the first rectifying means 500a. Depending on the timing at which the ball B is supplied (the game ball B is released from the guide member 491), various movements can be imparted to the game ball B.

具体的には、押打部531が押打用ソレノイド325の駆動により、第一範囲の略上端部に到達したタイミングで遊技球Bが供給されると、遊技球Bが押打部531と当接して第四転動演出装置102へと押打される(図46(A)参照)。これにより、遊技球Bが押打されるので、インパクトのある動きを付与することができる。   Specifically, when the game ball B is supplied at the timing when the pushing portion 531 reaches the substantially upper end portion of the first range by driving the pushing solenoid 325, the game ball B contacts the pushing portion 531. Touching and hitting the fourth rolling effect device 102 (see FIG. 46A). Thereby, since the game ball B is hit, a motion with impact can be given.

一方、押打部531が、押打用ソレノイド325の駆動により第一範囲の上端に達した後に、さらに、錘530の付勢力により第二範囲の上端付近に到達したタイミングで遊技球Bが供給されると、押打部531と当接した遊技球Bの力が錘530による付勢力に抗して、押打部531を下側(第二範囲の下端)へ回動移動させると共に、遊技球Bが押打部531と共に下降して第四転動演出装置102へと送られる(図46(B)参照)。これにより、流下する遊技球Bを、一旦押打部531に受けるように当接させた上で下降させて送ることができるので、遊技球Bの動きにアクセントを付けて楽しませることができる。   On the other hand, the game ball B is supplied at a timing when the pushing portion 531 reaches the upper end of the first range by driving the pushing solenoid 325 and then reaches the vicinity of the upper end of the second range by the urging force of the weight 530. Then, the force of the game ball B that is in contact with the pushing portion 531 resists the biasing force of the weight 530 and rotates the pushing portion 531 downward (the lower end of the second range), and the game The ball B is lowered together with the hitting portion 531 and sent to the fourth rolling effect device 102 (see FIG. 46B). As a result, the game ball B flowing down can be sent after being brought into contact with the hitting portion 531 and then lowered, so that the movement of the game ball B can be accented and enjoyed.

また、押打部531が、押打用ソレノイド325の駆動により第一範囲の上端に達する前に遊技球Bが供給された場合、第一整流手段500aから放出された遊技球Bが、役物91の受部105と第四転動演出装置102との境界部を通過して、受部105に受けられると共に、受部105に沿ってハズレ受入口94の方向へ転動し、その転動途中において、押打用ソレノイド325の駆動により図中反時計周りの方向へ回動移動する押打部531と当接した上で、押打部531によって受部105に沿って上昇させられ、受部105の上端から第四転動演出装置102へと送られる(図46(C)参照)。これにより、遊技球Bが第四転動演出装置102との境界付近を通過すると、第四転動演出装置102側に送られないような錯覚を起こし興趣が低下するが、通過しても押打部531と当接
することで境界付近まで上昇して第四転動演出装置102側に送られると興趣が高められ、遊技者を一喜一憂させることが可能な遊技球Bの動きとすることができる。
Further, when the game ball B is supplied before the pushing portion 531 reaches the upper end of the first range by driving the pushing solenoid 325, the game ball B released from the first rectifying means 500a is used as an accessory. 91 passes through the boundary between the receiving portion 105 and the fourth rolling effect device 102 and is received by the receiving portion 105, and rolls along the receiving portion 105 in the direction of the loss receiving port 94. In the middle, the driving solenoid 325 is driven to come into contact with the pushing portion 531 that rotates in the counterclockwise direction in the figure, and then is raised along the receiving portion 105 by the pushing portion 531. It is sent from the upper end of the part 105 to the fourth rolling effect device 102 (see FIG. 46C). As a result, when the game ball B passes near the boundary with the fourth rolling effect device 102, an illusion that the game ball B is not sent to the fourth rolling effect device 102 side is caused and the interest is lowered. When it comes into contact with the hitting portion 531 and rises to the vicinity of the boundary and is sent to the fourth rolling effect device 102 side, the interest is enhanced, and the movement of the game ball B that can make the player feel excited is possible. .

なお、この第二転動演出装置100は、押打部531により押打した遊技球Bを、第四転動演出装置102に送ると共に、押打されずに押打領域を通過した遊技球Bを、第二転動演出装置100の下側に配置されたハズレ受入口94から、遊技領域外へ排出するようになっている。   The second rolling effect device 100 sends the game ball B hit by the hitting unit 531 to the fourth rolling effect device 102 and passes the hitting area without being hit. Is discharged out of the game area from the lose receiving port 94 disposed on the lower side of the second rolling effect device 100.

また、本実施形態の第二転動演出装置100の下側に配置されたハズレ受入口94が、本発明の第二受入口に相当している。   Moreover, the loss receiving port 94 arrange | positioned under the 2nd rolling effect production apparatus 100 of this embodiment is equivalent to the 2nd receiving port of this invention.

また、上記の押打用ソレノイド325の駆動制御は、主基板310における主制御基板131のCPU314において、所定のプログラムを実行することで機能する当接部制御手段によって制御されている。   The driving control of the pushing solenoid 325 is controlled by a contact portion control unit that functions by executing a predetermined program in the CPU 314 of the main control board 131 in the main board 310.

ところで、第二転動演出装置100は、上述した遊技球Bの転動演出だけでなく、キャラクタ体533を可動させることで、所定の可動演出をすることもできるものである。   By the way, the second rolling effect device 100 can perform not only the rolling effect of the game ball B described above but also a predetermined movable effect by moving the character body 533.

なお、第二転動演出手段100の上流側に配置された第一整流手段500aには、その内部を通過した遊技球Bを検出する遊技球センサ361が設けられており、この遊技球センサ361は、周辺基板311(サブ統合基板336)に接続されている(図11参照)。   The first rectifying means 500a arranged on the upstream side of the second rolling effect means 100 is provided with a game ball sensor 361 for detecting the game ball B that has passed through the first rectifying means 500a. Are connected to the peripheral substrate 311 (sub-integrated substrate 336) (see FIG. 11).

この第二転動演出装置100は、役物進入口92から役物91内に進入した遊技球Bを検出するカウントセンサ319と、ガイド部材491の動作状況(回動状況)を検出する回動検出センサ494と、第一整流手段に設けられた遊技球センサ361との検出結果に応じて、所定の可動演出をするようになっている。   The second rolling effect device 100 includes a count sensor 319 that detects the game ball B that has entered the accessory 91 from the accessory entry port 92, and a rotation that detects the operation status (rotation status) of the guide member 491. In accordance with the detection results of the detection sensor 494 and the game ball sensor 361 provided in the first rectifying means, a predetermined movable effect is performed.

具体的には、主基板310(主制御基板131)において、カウントセンサ319により遊技球Bを検出したときに、回動検出センサ494によりガイド部材491の傾きが第二転動演出装置100側が低くなるような回動状況であると、遊技球が第二転動演出装置100側に放出される可能性が高いことを示唆する制御コマンドを周辺基板311に送信する。   Specifically, in the main board 310 (main control board 131), when the game ball B is detected by the count sensor 319, the rotation detection sensor 494 causes the guide member 491 to have a lower inclination on the second rolling effect device 100 side. In such a turning situation, a control command is transmitted to the peripheral board 311 indicating that the game ball is likely to be released to the second rolling effect device 100 side.

そして、周辺基板311では、上述の制御コマンドを受信した後に、所定時間内に遊技球センサ361により遊技球Bが検出されると、役物用ソレノイド362を駆動して、可動演出手段543におけるキャラクタ体533の腕541を回動させると共に顔542を上昇させる。   Then, in the peripheral board 311, when the game ball B is detected by the game ball sensor 361 within a predetermined time after receiving the above-described control command, the accessory solenoid 362 is driven and the character in the movable effect means 543 is driven. The arm 541 of the body 533 is rotated and the face 542 is raised.

この可動演出手段543を可動させる所定時間(タイミング)は、上述した、主基板310による押打部531の回動タイミングと略一致しており、これにより、キャラクタ体533は、図43(図45(B))に示すような手足を曲げ大きく口を開けて頭(顔542)を揺らした独特のポーズをすることとなる。つまり、遊技球Bが、押打部531により押打される可能性が極めて高いと、可動演出としてキャラクタ体533が独特のポーズをして、チャンスの到来を遊技者に示唆して興趣を高められるようになっている。   The predetermined time (timing) for moving the movable effect means 543 substantially coincides with the rotation timing of the hitting portion 531 by the main board 310 described above, whereby the character body 533 is displayed in FIG. 43 (FIG. 45). As shown in (B)), the limbs are bent and the mouth is greatly opened, and the head (face 542) is shaken and a unique pose is formed. In other words, when the game ball B is very likely to be hit by the hitting unit 531, the character body 533 poses a unique pose as a movable effect, suggesting the arrival of a chance to the player and enhancing the interest. It is supposed to be.

なお、可動演出手段543の制御を周辺基板311によって行っているので、キャラクタ体533を可動演出させても主基板310の負荷を抑制することができるようになっている。また、周辺基板311には、上記の可動演出を制御するための可動演出制御手段が備えられている。   Note that since the movable effect means 543 is controlled by the peripheral board 311, the load on the main board 310 can be suppressed even if the character body 533 is moved. The peripheral board 311 is provided with a movable effect control means for controlling the movable effect.

上記の役物用ソレノイド362の駆動制御は、周辺基板311におけるサブ統合基板336のCPU350において、所定のプログラムを実行することで機能する可動演出制御手段によって制御されている。   The drive control of the accessory solenoid 362 is controlled by a movable effect control means that functions by executing a predetermined program in the CPU 350 of the sub-integrated board 336 in the peripheral board 311.

(第三転動演出装置について)
次に、第三転動演出装置101について、図47〜図51を参照しつつ詳細に説明する。図47は、(A)が第三転動演出装置の断面図であり、(B)が第三転動演出装置の分解斜視図である。図48は、図47における第三転動演出装置の一部を示す分解斜視図である。図49は、役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。図50は、第三転動演出装置の動作を示す説明図である。図51は、第三演出装置の図50とは異なる動作を示す説明図である。この第三転動演出装置101は、第一転動演出装置95または第二転動演出装置100から送られた遊技球Bを、大当り受入口93またはハズレ受入口94の何れかに振り分けて導くものである。
(About the third rolling effect device)
Next, the third rolling effect device 101 will be described in detail with reference to FIGS. 47 to 51. 47A is a cross-sectional view of the third rolling effect device, and FIG. 47B is an exploded perspective view of the third rolling effect device. 48 is an exploded perspective view showing part of the third rolling effect device in FIG. FIG. 49 is an enlarged front view showing the vicinity of the third rolling effect device in the accessory. FIG. 50 is an explanatory diagram showing the operation of the third rolling effect device. FIG. 51 is an explanatory diagram showing an operation different from that of FIG. 50 of the third effect device. The third rolling effect device 101 distributes and guides the game balls B sent from the first rolling effect device 95 or the second rolling effect device 100 to either the big hit receiving port 93 or the lost receiving port 94. Is.

第三転動演出装置101は、遊技球Bを収容可能な複数の収容部550と、それら収容部550を周方向に複数配置した回転体552と、回転体552を回転させることで収容部550を移動させる移動手段551とを備えている。   The third rolling effect device 101 includes a plurality of storage units 550 that can store the game balls B, a rotating body 552 in which a plurality of the storage units 550 are arranged in the circumferential direction, and a rotating unit 552 that rotates the storage unit 550. Moving means 551 for moving the.

移動手段551は、回転体552を回転駆動させるための回転軸553と、回転軸553に固定され回転体552の回転位置を検出するための回転検出部554と、回転軸553を回転駆動する回転体用モータ326とを備えている。   The moving means 551 includes a rotation shaft 553 for rotating the rotating body 552, a rotation detecting unit 554 fixed to the rotating shaft 553 for detecting the rotation position of the rotating body 552, and a rotation for rotating the rotating shaft 553. A body motor 326.

なお、本実施形態では、回転体用モータ326から回転軸553への回転伝達は、一組のギア555を介して伝達されるようになっている。また、本実施形態では、収容部550が基本的に、その前方側と、回転体552の半径方向外側が開放された形態とされている。   In the present embodiment, rotation transmission from the rotating body motor 326 to the rotation shaft 553 is transmitted via a set of gears 555. Further, in the present embodiment, the housing portion 550 is basically configured such that the front side thereof and the outer side in the radial direction of the rotating body 552 are opened.

第三転動演出装置101には、回転体552の後方側(遊技者が位置する側とは反対側)に配置され、大当り受入口93を有し、大当り受入口93に入球した遊技球Bを大当り受入センサ330へ導く大当り誘導部556と、回転体552の外周を覆うと共にその周方向の所定位置にハズレ受入口94を有し、ハズレ受入口94に入球した遊技球Bをハズレ受入センサ329へ導くハズレ誘導部557とを更に備えている。   The third rolling effect device 101 is arranged on the rear side of the rotating body 552 (the side opposite to the side on which the player is located), has a big hit receiving port 93, and has entered the big hit receiving port 93 The big hit guiding portion 556 that guides B to the big hit receiving sensor 330 and the outer periphery of the rotating body 552 have a gap receiving port 94 at a predetermined position in the circumferential direction, and the game ball B that has entered the gap receiving port 94 is lost. It further includes a loss guiding portion 557 that leads to the receiving sensor 329.

なお、本実施形態では、ハズレ誘導部557は、ハズレ受入口94を有し回転体552の外周を覆ってその半径方向外側が開放された収容部550から遊技球Bがその半径方向外側へ移動するのを阻止する筒状部558と、ハズレ受入センサ329へ遊技球Bを導く誘導部559とが、各々別部材により構成されている(図50および図51参照)。   In the present embodiment, the miss guide portion 557 has the miss receiving port 94, covers the outer periphery of the rotating body 552, and the game ball B moves outward in the radial direction from the housing portion 550 that is open on the radially outer side. The cylindrical portion 558 that prevents the movement and the guide portion 559 that guides the game ball B to the loss acceptance sensor 329 are configured by separate members, respectively (see FIGS. 50 and 51).

第三転動演出装置101には、図48にも示すように、大当り誘導部556の更に後方側に、回転体552側に種々の色の光を照射可能な図示しない発光手段(例えば、LED)が備えられた発光基板575を収納する発光収納部576と、発光収納部576の後方側に配置され、回転軸553に固定された回転検出部554、一組のギア555、および、回転位置検出センサ321を収容すると共に、回転体用モータ326が取り付け可能な駆動ケーシング部577とを更に備えている。   As shown in FIG. 48, the third rolling effect device 101 includes a light emitting means (not shown) that can irradiate various colors of light on the rotating body 552 further on the rear side of the big hit guiding portion 556. ), And a rotation detection unit 554 disposed on the rear side of the light emission storage unit 576 and fixed to the rotation shaft 553, a set of gears 555, and a rotation position. A drive casing portion 577 to which the detection sensor 321 is housed and to which the rotating body motor 326 can be attached is further provided.

なお、本実施形態では、回転位置検出センサ321がフォトセンサとされており、回転検出部554により遮光されることで、ON、OFF信号を発信し、その信号の立ち上がり部または、立ち下がり部を観ることで回転体552の回転位置(例えば、後述の特定収容部550cの位置)を検出するようになっている。   In this embodiment, the rotational position detection sensor 321 is a photo sensor, and is shielded by the rotation detection unit 554, thereby transmitting an ON / OFF signal, and a rising portion or falling portion of the signal is set. The rotation position of the rotating body 552 (for example, the position of a specific accommodating portion 550c described later) is detected by viewing.

大当り誘導部556および発光収納部576は、複数のレンズが形成された板状の隔壁部578a,578bが各々形成されており、それら隔壁部578a,578bの間に遊技球Bが転動可能な転動通路579が形成されている。   The big hit guiding portion 556 and the light emitting storage portion 576 are each formed with plate-like partition portions 578a and 578b formed with a plurality of lenses, and the game ball B can roll between the partition portions 578a and 578b. A rolling passage 579 is formed.

この転動通路579は、大当り受入口93と、大当り受入センサ330とを連絡するものである。なお、大当り受入センサ330は、図47(A)に示すように、大当り誘導部556と発光収納部576とにより挟持されている。また、本実施形態では、少なくとも、回転体552、大当り誘導部556、および発光収納部576が、透光性を有する素材により形成されている。   The rolling passage 579 communicates the big hit receiving port 93 and the big hit receiving sensor 330. As shown in FIG. 47A, the big hit receiving sensor 330 is sandwiched between the big hit guiding portion 556 and the light emitting storage portion 576. In the present embodiment, at least the rotating body 552, the big hit guiding portion 556, and the light emitting storage portion 576 are formed of a material having translucency.

収容部550は、回転体552の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部550aと、第一収容部550aよりも、少なくとも遊技球Bの長さ分、回転体552の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部550bとからなっており、本実施形態では、第一収容部550aと第二収容部550bとが、各々四つずつ回転体552の周方向に交互に配置されている。   The accommodating portion 550 includes a first accommodating portion 550a having a short length extending from the outer periphery of the rotating body 552 toward the center thereof, and at least the length of the game ball B than the first accommodating portion 550a. The second housing portion 550b having a long length extending from the outer periphery toward the center portion thereof, and in the present embodiment, the first housing portion 550a and the second housing portion 550b each have four rotating bodies 552. Are alternately arranged in the circumferential direction.

ところで、収容部550は、第二収容部550bの一つが、遊技球Bを大当り受入口93へと導く特定収容部550cとされており、この特定収容部550cは、回転体552の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。換言すれば、特定収容部550cは、回転体552の回転軸553の軸方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。   By the way, in the housing portion 550, one of the second housing portions 550b is a specific housing portion 550c that guides the game ball B to the big hit receiving port 93, and this specific housing portion 550c is arranged in the front-rear direction of the rotating body 552. It is configured to be open and not open in the radial direction. In other words, the specific housing portion 550c has an opening through which the game ball can pass in the axial direction of the rotation shaft 553 of the rotating body 552.

なお、特定収容部550c以外の収容部550は、全て遊技球Bをハズレ受入口94へと導くものとされており、回転体552の回転軸553の半径方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。   All of the storage units 550 other than the specific storage unit 550c guide the game ball B to the loss receiving port 94, and an opening through which the game ball can pass in the radial direction of the rotation shaft 553 of the rotating body 552 is provided. Is formed.

回転体552は、第一収容部550aよりも中心側の位置において、前方側に所定量突出した突出部560が形成されており、この突出部560には、その半径方向の外側から、回転体552の第二収容部550bと連続するような凹部567が設けられている。即ち、回転体552の突出部560には、第二収容部550bが備えられている。   The rotating body 552 is formed with a protruding portion 560 that protrudes a predetermined amount on the front side at a position closer to the center than the first housing portion 550a. The protruding portion 560 has a rotating body that extends from the outside in the radial direction. A recess 567 is provided so as to be continuous with the second storage portion 550b of 552. In other words, the protruding portion 560 of the rotating body 552 is provided with the second accommodating portion 550b.

なお、本実施形態では、図47(B)に示すように、回転体552の突出部560は、特定収容部550cと共に、回転体552の本体とは別部材により構成されている。また、回転体552は、その軸の延出方向が、遊技盤5に対して略直角方向とされている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 47 (B), the protruding portion 560 of the rotating body 552 is constituted by a separate member from the main body of the rotating body 552 together with the specific housing portion 550c. Further, the extending direction of the axis of the rotating body 552 is set to be substantially perpendicular to the game board 5.

この第三転動演出装置101には、全ての収容部550、つまり、第一収容部550aおよび特定収容部550cを含む第二収容部550bで遊技球Bの収容が許容される第一収容領域と、特定収容部550cを含む第二収容部550bのみが遊技球Bの収容を許容される第二収容領域とを仕切る仕切り部561を更に備えている。この仕切り部561は、図49に示すように、回転体552の突出部560を挿通可能な挿通孔562と、挿通孔562の下側に配置され回転体552における第一収容部550aに望むように扇状に開口する開口部563とを有し、回転体552の前面に配置される板状の仕切り板564から構成されている。また、仕切り部561には、挿通孔562の略外周に沿うように前方
に延びだし挿通孔562に挿通された回転体552の突出部560の外周を所定範囲覆う被覆部565が更に備えられている。この仕切り部561は、図49に示すように、挿通孔562の図中左側に、仕切り板564から前方に延び、ガイド部材491からの遊技球Bを挿通孔562へ導くL字形状の壁部566を更に備えている。なお、本実施形態では、仕切り板564が略透明な素材により形成されており、仕切り板564を介して回転体552が見えるようになっている。
In the third rolling effect device 101, the first accommodation area in which the game balls B are allowed to be accommodated in all the accommodation portions 550, that is, the second accommodation portion 550b including the first accommodation portion 550a and the specific accommodation portion 550c. In addition, only the second storage portion 550b including the specific storage portion 550c further includes a partition portion 561 that partitions the second storage area in which the game ball B is allowed to be stored. As shown in FIG. 49, the partition portion 561 is inserted into the insertion hole 562 into which the protrusion 560 of the rotating body 552 can be inserted, and the first housing portion 550a in the rotating body 552 is disposed below the insertion hole 562 so as to be desired. And a plate-shaped partition plate 564 disposed on the front surface of the rotating body 552. The partition portion 561 further includes a covering portion 565 that extends forward along the substantially outer periphery of the insertion hole 562 and covers the outer periphery of the protrusion 560 of the rotating body 552 inserted through the insertion hole 562 in a predetermined range. Yes. As shown in FIG. 49, the partition portion 561 is an L-shaped wall portion that extends forward from the partition plate 564 and guides the game ball B from the guide member 491 to the insertion hole 562 on the left side of the insertion hole 562 in the drawing. 566 is further provided. In the present embodiment, the partition plate 564 is formed of a substantially transparent material, and the rotating body 552 can be seen through the partition plate 564.

なお、本実施形態では、開口部563の大きさが、遊技球Bの直径に対して、1.5〜3倍の大きさとされている。   In the present embodiment, the size of the opening 563 is 1.5 to 3 times the diameter of the game ball B.

この第三転動演出装置101は、仕切り部561により挿通孔562に回転体552の突出部560を挿通させることで第一収容領域が形成される共に、その下側の開口部563により第二収容領域が形成されるようになっている。つまり、ガイド部材491からの遊技球Bが回転体552の突出部560に備えられた四つの第二収容部550bの何れかに収容されるようになっていると共に、押打部531により押打された遊技球Bが回転体552の八つの収容部550(第一収容部550aおよび特定収容部550cを含む第二収容部550b)の何れかに収容されるようになっている。   In the third rolling effect device 101, the first receiving area is formed by inserting the protruding portion 560 of the rotating body 552 into the insertion hole 562 by the partition portion 561, and the second opening 563 is used to form the second accommodation region. An accommodation area is formed. That is, the game ball B from the guide member 491 is accommodated in any one of the four second accommodation portions 550 b provided in the projecting portion 560 of the rotating body 552 and is pushed by the pushing portion 531. The played game ball B is accommodated in any of the eight accommodating portions 550 (the second accommodating portion 550b including the first accommodating portion 550a and the specific accommodating portion 550c) of the rotating body 552.

なお、本実施形態では、第二収容部550bの一つが大当り受入口93へ遊技球Bを導く特定収容部550cとされているので、その特定収容部550cに遊技球Bが収容される確率は、ガイド部材491から流出したものが1/4、押打部531により押打されたものが1/8の確率となっている。   In the present embodiment, since one of the second storage portions 550b is the specific storage portion 550c that guides the game ball B to the jackpot receiving port 93, the probability that the game ball B is stored in the specific storage portion 550c is Those that flow out from the guide member 491 have a probability of 1/4, and those that are pressed by the pressing portion 531 have a probability of 1/8.

続いて、第三転動演出装置101の動作について説明する。   Next, the operation of the third rolling effect device 101 will be described.

この第三転動演出装置101は、遊技球Bの収容部550を有した回転体552が、回転体用モータ326により、時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体552を回転させた状態で、遊技球Bが供給されると、何れかの収容部550に収容される。   In the third rolling effect device 101, a rotating body 552 having a housing 550 for a game ball B is rotated clockwise by a rotating body motor 326 at a predetermined speed. Then, when the game ball B is supplied in a state where the rotating body 552 is rotated, it is stored in any of the storage portions 550.

例えば、ガイド部材491の右側端部から流出した遊技球Bの場合は、仕切り部561により回転体552の突出部560に配置された四つの第二収容部550bの何れかに収容された後に、回転体552の回転に伴って遊技球Bが移動し、その第二収容部550bが回転体552の中心よりも下側に位置すると、遊技球Bは、第二収容部550bにおいて回転体552の半径方向外側の位置に移動する。   For example, in the case of the game ball B that has flowed out from the right end portion of the guide member 491, after being accommodated in any one of the four second accommodation portions 550b arranged on the protruding portion 560 of the rotating body 552 by the partition portion 561, When the game ball B moves with the rotation of the rotator 552 and the second housing portion 550b is positioned below the center of the rotator 552, the game ball B is moved from the rotator 552 in the second housing portion 550b. Move to a position outside in the radial direction.

一方、押打部531により押打された遊技球Bの場合は、第四転動演出装置102および仕切り部561の開口部563を介して、回転体552における全ての収容部550の何れかに収容された後に、回転体552の回転と共に、回転体552の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。   On the other hand, in the case of the game ball B hit by the hitting portion 531, it is placed in any of all the accommodating portions 550 in the rotating body 552 via the fourth rolling effect device 102 and the opening portion 563 of the partition portion 561. After being accommodated, the rotary body 552 moves while being maintained at a position radially outside the rotary body 552 as the rotary body 552 rotates.

そして、遊技球Bが特定収容部550cに収容された場合は、図50に示すように、回転体552の回転に伴って時計回りに移動し、大当り受入口93が開口する位置に達すると、特定収容部550cはその後方側が開放されているので、そこから遊技球Bが大当り受入口93に入球し、大当り誘導部556の転動通路579を通って大当り受入センサ330に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部550cは、半径方向外側には開放されていないので、ハズレ受入口94に到達しても入球することはない。   And when the game ball B is accommodated in the specific accommodation part 550c, as shown in FIG. 50, it moves clockwise with the rotation of the rotating body 552 and reaches the position where the big hit receiving port 93 is opened. Since the specific accommodating portion 550c is open on the rear side, the game ball B enters the big hit receiving port 93 and is detected by the big hit receiving sensor 330 through the rolling passage 579 of the big hit guiding portion 556. It is discharged out of the game area. In addition, since the specific accommodating part 550c is not open | released on the radial direction outer side, even if it arrives at the loss receiving port 94, it does not enter a ball.

一方、遊技球Bが特定収容部550c以外の収容部550に収容された場合は、図51に示すように、回転体552の回転に伴って時計回りに移動する。そして、遊技球Bがハズレ誘導部557の筒状部558に開口するハズレ受入口94に達すると、これらの収容部550は半径方向に開放されているので、そこから遊技球Bがハズレ受入口94へと入球し、ハズレ誘導部557を通ってハズレ受入センサ329に検出された後に遊技領域外へと排出される。   On the other hand, when the game ball B is accommodated in an accommodation unit 550 other than the specific accommodation unit 550c, the game ball B moves clockwise as the rotating body 552 rotates as shown in FIG. Then, when the game ball B reaches the loss receiving port 94 that opens to the cylindrical portion 558 of the lose guiding portion 557, these storage portions 550 are opened in the radial direction, so that the game ball B is lost from there. The ball enters the ball 94, is detected by the loss acceptance sensor 329 through the loss guide part 557, and is then discharged out of the game area.

なお、特定収容部550c以外の収容部550は、その後方側が開放されていないので、その収容部550が大当り受入口93に到達しても入球することはない。   In addition, since the rear side of the accommodating parts 550 other than the specific accommodating part 550c is not opened, even if the accommodating part 550 reaches the big hit receiving port 93, it does not enter the ball.

なお、上述のように、大当り遊技中に大当り受入口93に遊技球が受入れられても、大当り受入センサ330の受入れ検出が無視されるので、大当り遊技中における第三転動演出装置101による大当り受入口93への遊技球Bの誘導は、特に重要視する必要がないので、大当り遊技中に回転体552の回転を、遊技状態に応じて、回転させ続けたり、適宜、回転速度を変化させたり、停止させたりすることができるようになっている。   As described above, even if a game ball is received at the big hit receiving port 93 during the big hit game, the detection of acceptance by the big hit acceptance sensor 330 is ignored, so that the big hit by the third rolling effect device 101 during the big hit game is ignored. Since the guidance of the game ball B to the receiving port 93 does not need to be particularly important, the rotation of the rotating body 552 during the big hit game continues to rotate according to the game state, or the rotation speed is changed appropriately. Or can be stopped.

また、本実施形態では、大当り遊技が終了すると、回転体552が所定の基準位置から回転を開始するようになっている。具体的には、回転体552を時計に喩えると、特定収容部550cが12時の位置を、所定の基準位置として、その位置から回転体552が回転を開始するようになっている。   In the present embodiment, when the big hit game ends, the rotating body 552 starts to rotate from a predetermined reference position. Specifically, when the rotator 552 is likened to a clock, the position of the specific storage portion 550c at 12:00 is set as a predetermined reference position, and the rotator 552 starts rotating from that position.

このように、第三転動演出装置101は、回転体552に複数の収容部550を備えて、供給された遊技球Bを特定収容部550cまたはそれ以外の収容部550の何れかに収容させることで、遊技球を大当り受入口93またはハズレ受入口94に誘導して振り分けることができる。これにより、特定収容部550cに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球Bが、特定収容部550cに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球Bの動きと回転体552の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。   As described above, the third rolling effect device 101 includes the plurality of storage units 550 in the rotating body 552 and stores the supplied game ball B in either the specific storage unit 550c or the other storage unit 550. Thus, the game balls can be guided and distributed to the big hit receiving port 93 or the lost receiving port 94. As a result, since the big hit is obtained by being accommodated in the specific accommodation portion 550c, it is important to determine whether or not the supplied game ball B is accommodated in the specific accommodation portion 550c. Until the game ball is accommodated by the rotation of the rotating body 552, the excitement is enhanced by thrilling and thrilling.

また、少なくとも、仕切り板564、回転体552、大当り誘導部556および発光収納部576が、透光性を有する素材により形成されているので、これにより、大当り誘導部556と発光収納部576との間に形成された転動通路579を転動する遊技球Bを見ることができ、転動通路579を転動する遊技球Bの動きを楽しませることができる。   In addition, at least the partition plate 564, the rotating body 552, the big hit guiding portion 556, and the light emitting storage portion 576 are formed of a light-transmitting material, so that the big hit guiding portion 556 and the light emitting storage portion 576 are separated. The game ball B rolling on the rolling passage 579 formed therebetween can be seen, and the movement of the game ball B rolling on the rolling passage 579 can be enjoyed.

また、発光基板575に備えられた発光手段により回転体552側へ光を照射するようにしているので、回転体552や大当り誘導部556等の形状により転動通路579の遊技球Bが見辛くても、発光手段からの光の照射により、遊技球Bがシルエットとして浮かび出させることができ、遊技球Bの動きを確実に認識させることができる。   Further, since the light emitting means provided on the light emitting substrate 575 emits light to the rotating body 552 side, the game ball B of the rolling passage 579 is difficult to see due to the shape of the rotating body 552, the big hit guiding portion 556, and the like. However, by irradiating the light from the light emitting means, the game ball B can emerge as a silhouette, and the movement of the game ball B can be reliably recognized.

さらに、仕切り板564の前面を転動する遊技球B、回転体552の収容部550に収容された遊技球Bおよび転動通路579を転動する遊技球Bを、同時に認識することが可能となっているので、遊技球Bが立体的に配置された状態となり、遊技球Bが入り乱れるようなこれまでにない遊技球Bの動きを楽しませることができる。   Furthermore, it is possible to simultaneously recognize the game ball B rolling on the front surface of the partition plate 564, the game ball B housed in the housing portion 550 of the rotating body 552, and the game ball B rolling on the rolling passage 579. Therefore, the game balls B are three-dimensionally arranged, and the game balls B can be enjoyed in an unprecedented movement such that the game balls B are mixed up.

(第四転動演出装置について)
次に、第四転動演出装置102について詳細に説明する。この第四転動演出装置102は、図33および図34に示すように、第二転動演出装置100における押打部531により押打された遊技球を、第三転動演出装置101へと案内するものである。
(About the fourth rolling effect device)
Next, the fourth rolling effect device 102 will be described in detail. As shown in FIGS. 33 and 34, the fourth rolling effect device 102 passes the game ball hit by the hitting unit 531 in the second rolling effect device 100 to the third rolling effect device 101. It is a guide.

この第四転動演出装置102は、図示するように、ガイド部材491の下方に配置され、第二転動演出装置100側から第三転動演出装置101側へ緩く傾斜するように延びる案内面571を有している。この案内面571は、ガイド部材491と略同じ長さとされていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置101の開口部563の下縁形状と一部が略一致するような円弧状の揺動面572が設けられている。   As shown in the figure, the fourth rolling effect device 102 is arranged below the guide member 491 and extends so as to be gently inclined from the second rolling effect device 100 side to the third rolling effect device 101 side. 571. The guide surface 571 has substantially the same length as the guide member 491, and a part of the lower edge of the opening 563 of the third rolling effect device 101 substantially coincides with the downstream end thereof. An arcuate rocking surface 572 is provided.

この第四転動演出装置102では、第二転動演出装置100からの遊技球を、所定長さの案内面571上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これにより、遊技球が第三転動演出装置101に到達するタイミングが、第三転動演出装置101における回転体552の回転による特定収容部550cに収容されるタイミングとなるか否かを楽しませるようになっている。   In the fourth rolling effect device 102, the game ball from the second rolling effect device 100 is made to roll on a guide surface 571 having a predetermined length so that the movement of the game ball can be recognized. Thereby, it is enjoyed whether or not the timing at which the game ball reaches the third rolling effect device 101 is the timing at which the game ball is accommodated in the specific accommodation unit 550c by the rotation of the rotating body 552 in the third rolling effect device 101. It is like that.

また、案内面571の先端に揺動面572が設けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体552に備えられた収容部550に収容されるので、その遊技球の揺動具合によって、収容部550に収容されるタイミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができるようになっている。   Since the swing surface 572 is provided at the tip of the guide surface 571, the game ball is stored in the storage portion 550 provided in the rotating body 552 after swinging the swing surface. Depending on the swinging condition, the timing of being accommodated in the accommodating portion 550 varies, so that the player can be excited and excited.

なお、本実施形態では、案内面571を滑らかな面としたものを示したが、案内面571に複数の凹凸を設けて、案内される遊技球の動きに変化を付けて、その動きを楽しませるようにしても良い。   In the present embodiment, the guide surface 571 is shown as a smooth surface. However, the guide surface 571 is provided with a plurality of projections and depressions, and the movement of the guided game ball is changed to enjoy the movement. You may make it do.

(整流手段について)
次に、整流手段について詳細に説明する。
(About rectification means)
Next, the rectifying means will be described in detail.

本実施形態の整流手段は、図33および図34に示すように、ガイド部材491の左側端部の左斜め下には、ガイド部材491の左側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第一整流手段500aが備えられている。   As shown in FIGS. 33 and 34, the rectifying means of the present embodiment receives a game ball released from the left end of the guide member 491 at a lower left side of the left end of the guide member 491, and First rectifying means 500a for rectifying the movement is provided.

この第一整流手段500aは、その左側に上下方向に延びる仕切り部501と、仕切り部501の下端に遊技球を受けると共に役物91の奥へと導く受部502と、受部502の下側に配置され受部502により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口503とを備えている。   The first rectifying means 500a includes a partition portion 501 extending in the vertical direction on the left side thereof, a receiving portion 502 for receiving a game ball at the lower end of the partition portion 501 and leading to the back of the accessory 91, and a lower side of the receiving portion 502 And an outflow port 503 through which the game ball received by the receiving unit 502 flows out to the game area.

この第一整流手段500aにより受けられた遊技球は、仕切り部501および受部502により整流され、流出口503からその下方に配置された第二転動演出装置100に送られるようになっている。   The game ball received by the first rectifying means 500a is rectified by the partition portion 501 and the receiving portion 502 and sent from the outlet 503 to the second rolling effect device 100 disposed below the outlet 503. .

また、第一整流手段500aには、その途中に遊技球センサ361が配置されており、第一整流手段500aを流通する遊技球Bを検出するようになっている。   In addition, a game ball sensor 361 is arranged in the middle of the first rectifying means 500a, and detects the game sphere B flowing through the first rectifying means 500a.

また、ガイド部材491の右側端部の右斜め下には、ガイド部材491の右側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第二整流手段500bが備えられている。   In addition, a second rectifying unit 500b that receives a game ball released from the right end portion of the guide member 491 and rectifies its movement is provided diagonally to the lower right of the right end portion of the guide member 491.

この第二整流手段500bは、上部が開放されたカップ形状とされており、この第二整流手段500bに受けられた遊技球は、渦巻状に回転しながら整流され、第三転動演出装置101に送られるようになっている。   The second rectifying means 500b has a cup shape with an open top, and the game ball received by the second rectifying means 500b is rectified while rotating in a spiral shape, and the third rolling effect device 101 is provided. To be sent to.

なお、第二整流手段500bは、図示するように、第三転動演出装置101の上方に配置されたキャラクタ体504のどんぶりとされており、そのどんぶり内で遊技球を旋回させることで、面白味を増させている。   As shown in the figure, the second rectifying means 500b is a bowl of a character body 504 disposed above the third rolling effect production apparatus 101. By turning the game ball in the bowl, it is interesting. Is increasing.

これら第一整流手段500aおよび第二整流手段500bにより、ガイド部材491により振り分けられた遊技球が整流されて、スムーズに下流の第二転動演出装置100や第三転動演出装置101へ受け渡しできるようになっている。   The game balls distributed by the guide member 491 are rectified by the first rectifying means 500a and the second rectifying means 500b, and can be smoothly transferred to the downstream second rolling effect device 100 and the third rolling effect device 101. It is like that.

なお、本実施形態の第二整流手段500bは、第三転動演出装置101の仕切り部561の一部が備えられており、第二収容領域へ遊技球を確実に誘導できるようになっている。   In addition, the 2nd rectification | straightening means 500b of this embodiment is provided with a part of partition part 561 of the 3rd rolling effect production apparatus 101, and can guide | invade a game ball reliably to a 2nd accommodation area | region. .

(ワープ通路について)
次に、ワープ通路について詳細に説明する。
(Warp passage)
Next, the warp passage will be described in detail.

本実施形態のワープ通路は、図52に示すように、ワープ通路510は、役物進入口92の左右に配置され、遊技盤5を流下する遊技球を受ける受取口511と、受取口511により受けられた遊技球をガイド部材491と当接することなく、ガイド部材491の下方に導く誘導路512と、誘導路512により導かれた遊技球を第四転動演出装置102と当接することなく遊技盤5に流出させる流出口513とを備えている。   As shown in FIG. 52, the warp passage 510 of the present embodiment is arranged on the left and right of the accessory entry port 92, and includes a receiving port 511 for receiving a game ball flowing down the game board 5, and a receiving port 511. The received game ball is guided to the lower side of the guide member 491 without contacting the guide member 491, and the game ball guided by the guide path 512 is played without contacting the fourth rolling effect device 102. An outflow port 513 for flowing out to the board 5 is provided.

この受取口511は、役物進入口92の開閉片456が開いた状態では、その上方が略覆われるような位置および大きさとされている。   The receiving port 511 is positioned and sized so that the upper portion thereof is substantially covered when the opening / closing piece 456 of the accessory entry port 92 is opened.

このワープ通路510は、ガイド部材491の上方において、役物進入口92から役物91内に進入しなかった遊技球を受取口511により受けられるようになっており、受渡口458以外からガイド部材491に遊技球が供給されないようになっている。これにより、ガイド部材491および第四転動演出装置102上を揺動および転動する遊技球に、無用に他の遊技球が当接して、遊技球の揺動や転動を阻害しないようになっている。   The warp passage 510 is configured so that a game ball that has not entered the accessory 91 from the accessory entry port 92 can be received by the receiving port 511 above the guide member 491. A game ball is not supplied to 491. This prevents other game balls from unnecessarily coming into contact with the game ball that swings and rolls on the guide member 491 and the fourth rolling effect device 102 so as not to hinder the swing or rolling of the game ball. It has become.

ところで、ワープ通路510内を移動する遊技球Bおよびワープ通路510を通過した遊技球Bの各々は、役物91の移動先変化領域を移動する遊技球Bと相互に往来不能で、しかも、互いに影響を及ぼすことなく正面視にて交差可能である。次に、これを説明する。   By the way, each of the game ball B that moves in the warp passage 510 and the game ball B that passes through the warp passage 510 cannot communicate with the game ball B that moves in the destination change area of the accessory 91, and each other. It is possible to cross in front view without affecting. Next, this will be described.

まず、ワープ通路510の受取口511から役物91に導入された遊技球B(図52の矢印a参照)は、第一転動演出装置95の後側に配設された誘導路512を通じて上下方向に移動する。   First, the game ball B (see arrow a in FIG. 52) introduced into the accessory 91 from the receiving port 511 of the warp passage 510 is moved up and down through a guide path 512 disposed on the rear side of the first rolling effect device 95. Move in the direction.

一方、第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bは、ワープ通路510の誘導路512の前側にて左右方向に移動する。   On the other hand, the game ball B moving in the first rolling effect device 95 moves in the left-right direction on the front side of the guide path 512 of the warp path 510.

そして、第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bと、誘導路512を移動する遊技球Bとは、移動先変化領域の一部である第一転動演出装置95が組み込まれた領域を前側領域711とし、誘導路512の内部空間により構成された領域を後側領域712として、各々、相互に交差可能に個別に移動する。   And the game ball B which moves with the 1st rolling effect device 95 and the game ball B which moves the guidance path 512 have incorporated the 1st rolling effect device 95 which is a part of a moving destination change area | region. The area is defined as a front area 711, and the area formed by the internal space of the guide path 512 is defined as a rear area 712, which individually move so as to intersect each other.

ここで、前側領域711と後側領域712との間には、相互を区画する区画部713が設けられており、前側領域711を移動する遊技球Bと後側領域712を移動する遊技球Bとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、移動する。特に、本実施形態では、区画部713が隔壁から構成されており、前側領域711と後側領域712とが確実に隔絶されている。   Here, between the front area 711 and the rear area 712, a partitioning section 713 that partitions each other is provided, and a game ball B that moves in the front area 711 and a game ball B that moves in the rear area 712 Move without being able to interact with each other and without affecting each other. In particular, in this embodiment, the partition part 713 is comprised from the partition, and the front side area | region 711 and the rear side area | region 712 are reliably isolated.

また、本実施形態では、前側領域711と役物91前方の領域とを区画する区画部(より具体的には隔絶する隔壁)を構成する部材が透明となっている。加えて、区画部713は、ワープ通路510の誘導路512を略矩形の筒状に形成する前側の部材により構成されており、この区画部713を構成する部材は、透明、或いは、表面に縦方向の凹凸や梨子地模様程度の微小な凹凸が形成された半透明となっている。これにより、前側領域711にて移動する遊技球B、すなわち、是非とも注目させたい第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bの挙動を遊技者に確認させることができ、しかも、ワープ通路510の誘導路512を移動する遊技球Bも確認させることができる構成となっている。   Moreover, in this embodiment, the member which comprises the division part (more specifically, the partition which isolate | separates) which divides the front side area | region 711 and the area | region ahead of the accessory 91 is transparent. In addition, the partition portion 713 is configured by a front member that forms the guide path 512 of the warp passage 510 in a substantially rectangular cylindrical shape, and the member that configures the partition portion 713 is transparent or vertically on the surface. It is translucent with concavo-convex in the direction and fine concavo-convex pattern on the pear ground pattern. As a result, the player can confirm the behavior of the game ball B moving in the front area 711, that is, the game ball B moving in the first rolling effect production device 95 that should be noticed by all means. The game ball B moving on the guide path 512 of the passage 510 can also be confirmed.

このように、役物91の上部において、役物91の内部に設けられた前側領域711および後側領域712の各々を移動する遊技球Bは、相互に交差可能に移動するため、本実施形態のパチンコ機1では、この前側領域711と後側領域712とを有する構成でもって、遊技媒体が交差可能な領域である交差可能領域が構成されている。   In this way, in the upper part of the accessory 91, the game balls B that move in the front region 711 and the rear region 712 provided inside the accessory 91 move so as to cross each other. In the pachinko machine 1, a crossable area, which is an area where game media can cross, is configured by the configuration having the front area 711 and the rear area 712.

なお、本実施形態のパチンコ機1では、後述のように別の交差可能領域をも有しており、各交差可能領域を明確に区別するため、上述した役物91の上部の交差可能領域を第一交差可能領域710と称し、後述する役物91の下部の交差可能領域を第二交差可能領域720と称する。   Note that the pachinko machine 1 of the present embodiment also has other intersectable areas as will be described later, and in order to clearly distinguish each intersectable area, the above-described intersectable area of the accessory 91 is used. This is referred to as a first crossable area 710, and a crossable area below the accessory 91 described later is referred to as a second crossable area 720.

誘導路512を通過した遊技球Bは、ワープ通路510の流出口513から放出される(図52の矢印c参照)。ここで、流出口513は、役物91全体の縦方向において、役物91の下端部分ではなく、役物91の中間部分に設けられており、遊技球Bは、役物91全体の前方に形成された役物前方領域における下部の領域に放出される。   The game ball B that has passed through the guide path 512 is discharged from the outlet 513 of the warp path 510 (see arrow c in FIG. 52). Here, the outflow port 513 is provided not in the lower end portion of the accessory 91 but in the middle portion of the accessory 91 in the longitudinal direction of the entire accessory 91, and the game ball B is located in front of the entire accessory 91. It is discharged to the lower region in the formed accessory front region.

具体的に、流出口513は、役物91内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置102が組み込まれた領域の上方に配設されており、流出口513から放出された遊技球Bは、役物91の下部前方の遊技領域を前側領域721として、この前側領域721にて上下方向に移動する。より具体的には、前側領域721にて自由落下する。   Specifically, the outflow port 513 is disposed above an area in which the fourth rolling effect device 102 that constitutes a part of the destination change area in the accessory 91 is incorporated, and is discharged from the outflow port 513. The played game ball B moves in the vertical direction in the front area 721 with the game area in front of the lower part of the accessory 91 as the front area 721. More specifically, it falls freely in the front area 721.

なお、ワープ通路510の略矩形の筒状に形成された誘導路512の内壁面には、その前側の内壁および後側の内壁に、通過する遊技球Bの通過速度を遅くさせる緩衝部512aが設けられている。   The inner wall surface of the guide path 512 formed in the substantially rectangular cylindrical shape of the warp passage 510 has a buffer portion 512a for slowing the passing speed of the game ball B passing through the inner wall on the front side and the inner wall on the rear side. Is provided.

流出口513から放出される遊技球Bは、緩衝部512aによってその勢いが弱められ、前側領域721に放出される。   The game ball B released from the outflow port 513 is weakened by the buffer portion 512 a and released to the front region 721.

ここで、緩衝部512aは、具体的に、前側の内壁と後側の内壁とで千鳥状に突出するように、誘導路512の巾方向に延設された突条によって構成されており、遊技球Bは、誘導路512内にて各突条に衝突しながら落下することで、その勢いが弱められる(図52の矢印b参照)。   Here, the buffer portion 512a is specifically configured by a ridge extending in the width direction of the guide path 512 so that the front inner wall and the rear inner wall protrude in a staggered manner. The sphere B falls while colliding with each protrusion in the guide path 512, and its momentum is weakened (see arrow b in FIG. 52).

一方、第一転動演出装置95および第二転動演出装置100での振分けを経て、役物91内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置102が組み込まれた領域に達した遊技球Bは、この第四転動演出装置102が組み込まれた領域を後側領域722として、この後側領域722を左右方向に移動する。   On the other hand, an area in which the fourth rolling effect device 102 that constitutes a part of the destination change area in the accessory 91 is incorporated through the distribution in the first rolling effect device 95 and the second rolling effect device 100. The game ball B that has reached the rear region 722 is defined as a region in which the fourth rolling effect device 102 is incorporated, and moves in the left-right direction.

ここで、前側領域721と後側領域722との間には、相互を区画する区画部723が設けられており、前側領域721を移動する遊技球Bと後側領域722を移動する遊技球Bとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、交差可能な状態で移動する。特に、本実施形態では、区画部723が隔壁から構成されており、前側領域721と後側領域722とが確実に隔絶されている。また、区画部723を構成する部材は、透明または半透明となっており、後側領域722を移動する遊技球Bを遊技者が確認することができるようになっている。   Here, a partition 723 that partitions each other is provided between the front region 721 and the rear region 722, and a game ball B that moves in the front region 721 and a game ball B that moves in the rear region 722. And move in a state where they can cross each other without affecting each other. In particular, in this embodiment, the partition part 723 is comprised from the partition, and the front side area | region 721 and the rear side area | region 722 are reliably isolated. Further, the members constituting the partition part 723 are transparent or semi-transparent, and the player can check the game ball B moving in the rear region 722.

このように、役物91の下部において、役物91の前方下部の前側領域721、より具体的には、役物91の前面と透明板50の後面との間にて形成され、遊技球Bが流通可能となった前側領域721、および、役物91の内部に設けられた後側領域722の各々を移動する遊技球Bは、相互に交差可能に移動するため、本実施形態のパチンコ機1では、この前側領域721と後側領域722とを有する構成でもって、遊技媒体が交差可能な領域である第二交差可能領域720が構成されている。   In this way, in the lower part of the accessory 91, the front region 721 in the lower front part of the accessory 91, more specifically, is formed between the front surface of the accessory 91 and the rear surface of the transparent plate 50. Since the game balls B that move in the front region 721 where the player can circulate and the rear region 722 provided inside the accessory 91 move so as to cross each other, the pachinko machine of this embodiment 1, a second crossable area 720, which is an area where game media can cross, is configured with the front area 721 and the rear area 722.

なお、本実施形態では、第二交差可能領域720の後側領域722を移動する遊技球B、すなわち第四転動演出装置102を移動する遊技球Bは、第二転動演出装置100から第三転動演出装置101へと横方向に単に移動するだけであり、移動先が変化せず、第一転動演出装置95、第二転動演出装置100および第三転動演出装置101での挙動に比して単調である。   In the present embodiment, the game ball B moving in the rear area 722 of the second crossable area 720, that is, the game ball B moving in the fourth rolling effect device 102, is moved from the second rolling effect device 100 to the second rolling effect device 100. It simply moves in the horizontal direction to the three-rolling effect device 101, and the destination is not changed, and the first rolling effect device 95, the second rolling effect device 100, and the third rolling effect device 101 Monotonous compared to behavior.

よって、この遊技球Bの挙動は、遊技者にさほど注目されない。このため、後側領域722の前方において、前側領域721を多数(後側領域722を移動する遊技球Bに比して多数)の遊技球Bが上下方向に移動し、この上下方向に移動する遊技球Bによって、後側領域722の遊技球Bの挙動が確認し難くなったとしても、大きな支障とならず、前側領域721にて上下方向に移動する遊技球Bが目障りとはならない。   Therefore, the behavior of the game ball B is not so noticed by the player. For this reason, in front of the rear region 722, a large number of game balls B move in the vertical direction in the front region 721 (more than the game balls B moving in the rear region 722) and move in the vertical direction. Even if it becomes difficult to confirm the behavior of the game ball B in the rear region 722 by the game ball B, the game ball B moving in the vertical direction in the front region 721 does not become an obstacle.

このように構成されたパチンコ機1は、遊技領域37の一部である役物91の上部の第一交差可能領域710および役物91の下部の第二交差可能領域720の各々の領域において、正面視にて、相互に干渉しない状態で互いに交差するといった今までにはない遊技球Bの挙動を実現させることができるので、遊技球Bの挙動に工夫を凝らして遊技の面白みを向上させることができる。   The pachinko machine 1 configured in this way is in each of the first crossable area 710 at the upper part of the accessory 91 and the second crossable area 720 at the lower part of the accessory 91 that are part of the game area 37. Since it is possible to realize an unprecedented behavior of the game ball B, such as crossing each other in a state of not interfering with each other in a front view, the game ball B should be devised to improve the fun of the game. Can do.

ところで、役物91を横方向に大型化すると、役物91の中央部分に打ち込まれた遊技球Bのうち、役物進入口92から役物91内に進入しなかった遊技球Bの流通経路を役物91外に形成することが困難となるため、従来のパチンコ機1では、役物91を大型化し難い。   By the way, when the accessory 91 is enlarged in the horizontal direction, among the game balls B driven into the central portion of the accessory 91, the distribution route of the game balls B that have not entered the accessory 91 from the accessory entrance 92. Since it is difficult to form the accessory 91 outside the accessory 91, it is difficult to increase the size of the accessory 91 in the conventional pachinko machine 1.

また、第1始動口96への遊技球Bの進入に応じて開動作する一対の開閉片456が設けられた役物91を備えたパチンコ機1では、一対の開閉片456付近に集まるように遊技球Bが打ち込まれるのが通常である。   Further, in the pachinko machine 1 including the accessory 91 provided with the pair of opening and closing pieces 456 that open in response to the entry of the game ball B into the first starting port 96, the pachinko machines 1 are gathered around the pair of opening and closing pieces 456. Normally, the game ball B is shot.

よって、遊技中においては、役物進入口92の下方に、役物91内への進入を果たせなかった多量の遊技球Bが集まるため、この多量の遊技球Bの流通経路を十分に確保しなければならなず、遊技球Bの流通経路を役物91外に形成することが、より一層困難となる。   Accordingly, during the game, a large amount of game balls B that could not enter the accessory 91 are gathered below the accessory entrance 92, so that a sufficient distribution route for the large amount of game balls B is secured. Therefore, it is even more difficult to form the distribution path of the game ball B outside the accessory 91.

ここで、この流通経路を役物91内に単に設けることも考えられるが、単に設けただけでは、この流通経路を移動する遊技球Bが、役物91内への進入を果たして移動先変化領域にて多様な挙動を示す遊技球Bに影響を与える虞があり、遊技者が不快感を感じる可能性がある。   Here, it is conceivable that the distribution route is simply provided in the accessory 91. However, if the distribution route is simply provided, the game ball B moving along the distribution route may enter the accessory 91 and move to the destination change area. There is a possibility of affecting the game ball B showing various behaviors, and the player may feel uncomfortable.

これに対して、本実施形態のパチンコ機1では、役物進入口92の下方に集まる多量の遊技球Bを、第一交差可能領域710にて、第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bに影響を与えることなく交差させて役物91内を通過させるため、役物91を横方向に大型化しても、大きな問題を生じない。   On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a large amount of the game balls B gathered below the accessory entrance 92 are moved by the first rolling effect device 95 in the first crossable area 710. Since the game ball B is crossed without affecting the game ball B and passes through the accessory 91, even if the accessory 91 is enlarged in the horizontal direction, no big problem occurs.

よって、役物91を横方向に積極的に大型化することができ、これにより、役物91内において遊技球Bを多様に挙動させて面白みを深めることができる。また、第一転動演出装置95での遊技球Bの挙動は、遊技者に是非とも注目させたい挙動であるが、本実施形態では、第一転動演出装置95側の領域を前側領域711とし、ワープ通路510の誘導路512側の領域を後側領域712としているため、前側領域711にて移動する遊技球Bの挙動が確認し難くなることがなく、好適である。   Therefore, it is possible to positively increase the size of the accessory 91 in the lateral direction, thereby making the game ball B behave in various ways in the accessory 91 and deepening the fun. Further, the behavior of the game ball B in the first rolling effect device 95 is a behavior that the player wants to pay attention to, but in the present embodiment, the region on the first rolling effect device 95 side is the front region 711. Since the region on the guide path 512 side of the warp passage 510 is the rear region 712, it is preferable that the behavior of the game ball B moving in the front region 711 does not become difficult to confirm.

また、遊技球Bが遊技領域37にて、極力、隠蔽されず、視認できるようにするのが好ましい。何故ならば、遊技領域37内の一部にて遊技球Bが隠蔽されて視認できなくなると、パチンコ機1の内部にて遊技球Bに対して何らかの処理がなされているのではないか、といった疑義を遊技者が抱く可能性があるからである。これに対して、本実施形態のパチンコ機1では、第一交差可能領域710における前側領域711および後側領域712の各々を移動する遊技球Bが視認可能であり、また、第二交差可能領域720における前側領域721および後側領域722の各々を移動する遊技球Bについても、視認可能である。よって、遊技者に無用な疑義が抱かれることがない。   In addition, it is preferable that the game ball B be visible in the game area 37 as much as possible without being concealed. The reason is that if the game ball B is concealed in a part of the game area 37 and cannot be visually recognized, some processing may be performed on the game ball B inside the pachinko machine 1. This is because the player may have doubts. On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball B moving in each of the front area 711 and the rear area 712 in the first crossable area 710 is visible, and the second crossable area The game ball B that moves in each of the front region 721 and the rear region 722 in 720 is also visible. Therefore, there is no unnecessary doubt about the player.

さらに、第二交差可能領域720においては、前側領域721を移動する遊技球Bによって、移動先変化領域の一部である後側領域722を移動する遊技球Bを確認し難くなるが、この後側領域722を移動する遊技球Bは、第二転動演出装置100から第三転動演出装置101へと単に移動するものであるため、多少、確認し難くても大きな問題を生じない。   Further, in the second crossable area 720, it is difficult to confirm the game ball B moving in the rear area 722 that is a part of the destination change area by the game ball B moving in the front area 721. The game ball B that moves in the side region 722 is merely moved from the second rolling effect device 100 to the third rolling effect device 101, and therefore, a large problem does not occur even if it is somewhat difficult to confirm.

一方、遊技者に是非とも注目して欲しい第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bの挙動については、この遊技球Bが移動する領域が第一交差可能領域710の前側領域711となっていることから、確実に確認させることができる。   On the other hand, regarding the behavior of the game ball B that is moved by the first rolling effect device 95 that the player should pay attention to, the area in which the game ball B moves is the front area 711 of the first crossable area 710. Therefore, it can be confirmed surely.

また、役物91の左右両側部に設けられた第二転動演出装置100や第三転動演出装置101等、役物91の側部に設けられ、遊技球Bの移動先を一定とせずに変化させる等、遊技球Bの挙動に様々な変化を与える転動演出装置での遊技球Bの挙動も、遊技者に是非とも注目して欲しいものである。   In addition, the second rolling effect device 100 and the third rolling effect device 101 provided on the left and right sides of the accessory 91 are provided on the side of the accessory 91, and the destination of the game ball B is not fixed. The behavior of the game ball B in the rolling effect device that gives various changes to the behavior of the game ball B, such as changing to the game ball, is also something that the player should pay attention to.

本実施形態のパチンコ機1では、第一転動演出装置95および第四転動演出装置102を除いた第二転動演出装置100や第三転動演出装置101等の他の転動演出装置部分には交差可能領域が設けられておらず、他の転動演出装置にて移動する遊技球Bの挙動については、何ら問題なく確実に確認することができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, other rolling effect devices such as the second rolling effect device 100 and the third rolling effect device 101 excluding the first rolling effect device 95 and the fourth rolling effect device 102. The part is not provided with a crossable area, and the behavior of the game ball B moving with another rolling effect device can be confirmed without any problem.

ところで、役物91には、その上方の遊技領域37に打ち込まれた遊技球Bを、ワープ通路510の受取口511に導く誘導部515を備えている(図33、図53参照)。この誘導部515は、受取口511に向かって下方に傾斜する傾斜面とされており、この誘導部515に遊技球Bが当接すると、その傾斜面によって遊技球Bが受取口511に導かれるようになっている。   By the way, the accessory 91 includes a guiding portion 515 that guides the game ball B driven into the game area 37 thereabove to the receiving port 511 of the warp passage 510 (see FIGS. 33 and 53). The guide portion 515 has an inclined surface that is inclined downward toward the receiving port 511. When the game ball B comes into contact with the guide portion 515, the game ball B is guided to the receiving port 511 by the inclined surface. It is like that.

この誘導部515により、ワープ通路510の受取口511に受入れられる遊技球Bの流下範囲を、広くすることができる。つまり、誘導部515の備えられたところに流下するように遊技球Bを打ち込むだけで、ワープ通路510を介して役物91下方の遊技領域37に流下させることが可能となり、ワープ通路510を狙った遊技をより容易なものとすることができ、遊技球Bの打ち込み操作を更に簡単なものとすることができる。   With this guiding portion 515, the flow down range of the game ball B received in the receiving port 511 of the warp passage 510 can be widened. That is, it is possible to flow down to the game area 37 below the accessory 91 via the warp passage 510 by simply driving the game ball B so as to flow down to the place where the guide portion 515 is provided. The game can be made easier, and the driving operation of the game ball B can be further simplified.

なお、ワープ通路510の受取口511は、開閉片456が開状態となった時に、その上方が開閉片456によって略覆われるような位置に配置されている。これにより、ワープ通路510の受取口511を狙って遊技球Bを流下させる遊技をすることで、開閉片456が開くと受取口511を狙った遊技球Bが、役物進入口92から役物91内へと進入する確率を高くすることができ、始動口96を狙う打ち込み操作と、役物進入口92を狙う打ち込み操作とを略同じ操作とすることができ、遊技球Bの打ち込み操作が煩雑となって興趣が低下するのを抑制できるものとなっている。   In addition, the receiving port 511 of the warp passage 510 is disposed at a position such that when the opening / closing piece 456 is opened, the upper part thereof is substantially covered by the opening / closing piece 456. As a result, by playing a game in which the game ball B flows down toward the receiving port 511 of the warp passage 510, when the opening / closing piece 456 is opened, the game ball B targeting the receiving port 511 is played from the accessory entry 92. It is possible to increase the probability of entering 91, and the driving operation aiming at the start port 96 and the driving operation aiming at the accessory entrance 92 can be made substantially the same operation. It can suppress that it becomes complicated and interest falls.

(役物におけるその他の部位について)
次に、役物におけるその他の部位として、役物91を遊技盤5に取付けるための取付構造体について図53および図54を参照しつつ説明する。図53は、役物の分解斜視図である。図54は、(A)が役物を遊技盤に取付けた状態を示す概略側面断面図であり、(B)が取付構造体の拡大断面図である。
(About other parts of the character)
Next, an attachment structure for attaching the accessory 91 to the game board 5 as other parts of the accessory will be described with reference to FIGS. 53 and 54. FIG. FIG. 53 is an exploded perspective view of the accessory. FIG. 54 is a schematic side sectional view showing a state in which (A) attaches the accessory to the game board, and (B) is an enlarged sectional view of the attachment structure.

図54に示すように、役物91には、上述の一対の開閉片456、第一転動演出装置95、第二転動演出装置100、第三転動演出装置101、第四転動演出装置102、整流手段500、ワープ通路510、および演出表示装置115等を遊技盤5に取付けるための取付構造体590を備えている。   As shown in FIG. 54, the accessory 91 includes the pair of opening / closing pieces 456, the first rolling effect device 95, the second rolling effect device 100, the third rolling effect device 101, and the fourth rolling effect. An attachment structure 590 for attaching the device 102, the rectifying means 500, the warp passage 510, the effect display device 115, and the like to the game board 5 is provided.

この取付構造体590は、第一転動演出装置95における回転駆動手段493、第二転動演出装置100における押打部駆動手段532、第三転動演出装置101における移動手段551および演出表示装置115等を固定する役物ベース591と、役物ベース591の前面を覆うと共に、その前面にガイド部材491、キャラクタ体504、キャラクタ体533等が配置され、役物91内部での遊技球Bの通路を形成するための通路形成板592と、通路形成板592の前面に配置され、通路形成板592と協働して遊技球Bが流通可能な流通空間を形成し、役物91を遊技盤5に取付けるための台板593とを備えている。   The attachment structure 590 includes a rotation driving unit 493 in the first rolling effect device 95, a pressing portion driving unit 532 in the second rolling effect device 100, a moving unit 551 in the third rolling effect device 101, and an effect display device. 115 and the like, and the front surface of the accessory base 591 is covered, and a guide member 491, a character body 504, a character body 533, and the like are arranged on the front surface of the accessory base 591. A passage forming plate 592 for forming a passage and a passage space through which the game ball B can be distributed in cooperation with the passage forming plate 592 are formed on the front surface of the passage forming plate 592, and 5 is provided with a base plate 593 for attaching to the base plate 5.

役物ベース591は、その裏面に回転駆動手段493、押打部駆動手段532、移動手段551等を固定するためのボス部や取付溝等が複数設けられている。また、通路形成板592は、透明な樹脂素材により形成されており、その前面には、第一整流手段500aの受部502、第二整流手段500bの壁部566、回転体552の突出部560を覆う被覆部565、等が形成されている。この通路形成板592は、第三転動演出装置101の部位では、仕切り板564とされている。   The accessory base 591 is provided with a plurality of bosses, mounting grooves and the like for fixing the rotation driving means 493, the punching part driving means 532, the moving means 551, and the like on the back surface thereof. The passage forming plate 592 is formed of a transparent resin material, and has a receiving portion 502 of the first rectifying means 500a, a wall portion 566 of the second rectifying means 500b, and a protruding portion 560 of the rotating body 552 on the front surface thereof. A covering portion 565 and the like for covering are formed. This passage forming plate 592 is a partition plate 564 at the site of the third rolling effect device 101.

台板593は、役物ベース591および通路形成板592を介して第一転動演出装置95、第二転動演出装置100、第三転動演出装置101および演出表示装置115を支持可能な支持部594と、支持部594を遊技盤5に形成された開口部598に挿通させた状態で遊技盤5に取付け、遊技盤5の前面と当接する枠状の枠状取付部595と、枠状取付部595により形成される開口を閉鎖するように形成され、枠状取付部595の表面と略同一表面とされた前面被覆部596と、枠状取付部595および前面被覆部596の前面側の表面に一体化された補強フィルム597とを備えている(図54参照)。   The base plate 593 supports the first rolling effect device 95, the second rolling effect device 100, the third rolling effect device 101, and the effect display device 115 via the accessory base 591 and the passage forming plate 592. A frame-shaped frame-shaped mounting portion 595 that is attached to the game board 5 in a state where the portion 594, the support portion 594 are inserted through the opening 598 formed in the game board 5, and abuts the front surface of the game board 5. A front cover portion 596 formed so as to close the opening formed by the attachment portion 595 and substantially the same surface as the surface of the frame-like attachment portion 595, and on the front side of the frame-like attachment portion 595 and the front cover portion 596 And a reinforcing film 597 integrated on the surface (see FIG. 54).

この台板593は、図54(A)に示すように、枠状取付部595および前面被覆部596が一枚の板状部材とされており、その板状部材に対して略直角に支持部594が後方に延在するように配置されており、枠状取付部595および前面被覆部596と支持部594とで断面が略T字状に形成され、構造上強度剛性が高くなるような構成となっている。   As shown in FIG. 54 (A), the base plate 593 has a frame-shaped mounting portion 595 and a front cover portion 596 as a single plate-like member, and a support portion that is substantially perpendicular to the plate-like member. 594 is arranged so as to extend rearward, and the frame-shaped attachment portion 595, front cover portion 596, and support portion 594 are formed in a substantially T-shaped cross section, and the structure has high strength and rigidity. It has become.

そして、この支持部594は、遊技盤5の開口部598に略沿うような連続した壁状に形成されており、台板593全体の強度剛性が更に増加するようになっている。なお、図中下側に位置する支持部594の一部が、第四転動演出装置102の案内面571とされている。   And this support part 594 is formed in the continuous wall shape which follows the opening part 598 of the game board 5 substantially, and the strength rigidity of the whole baseplate 593 increases further. A part of the support portion 594 located on the lower side in the drawing serves as a guide surface 571 of the fourth rolling effect device 102.

この台板593は、透明な樹脂素材(例えば、ポリカーボネイト、ポリプロピレン等)により形成されており、台板593よりも後方に配置されたものが前方から視認可能とされている。台板593の補強フィルム597には、その裏面の一部に装飾層599が備えられている(図54(B)参照)。つまり、台板593の内部に装飾層599が埋設された状態となっている。   The base plate 593 is made of a transparent resin material (for example, polycarbonate, polypropylene, etc.), and the one disposed behind the base plate 593 is visible from the front. The reinforcing film 597 of the base plate 593 is provided with a decoration layer 599 on a part of the back surface thereof (see FIG. 54B). That is, the decoration layer 599 is embedded in the base plate 593.

ここで、台板593の成形方法について説明する。   Here, a method for forming the base plate 593 will be described.

まず、透明な樹脂フィルム(例えば、ポリカーボネイト等)の裏面に、スクリーン印刷等公知の印刷方法を用いて、所定の装飾層599を印刷する。このとき、装飾面が樹脂フィルム側となるように印刷する。その後、装飾層599を有した樹脂フィルムを所定の成形型を用いて、所定の形状に加圧成形し、補強フィルム597を得る。   First, a predetermined decoration layer 599 is printed on the back surface of a transparent resin film (for example, polycarbonate) using a known printing method such as screen printing. At this time, printing is performed so that the decorative surface is on the resin film side. Thereafter, the resin film having the decoration layer 599 is pressure-molded into a predetermined shape using a predetermined mold, and a reinforcing film 597 is obtained.

なお、補強フィルム597を成形する際に、同時に所定のトリミングやパンチングを行っても良いし、所定形状に形成した後にトリミング等を行っても良い。   Note that when the reinforcing film 597 is formed, predetermined trimming or punching may be performed at the same time, or trimming may be performed after forming the reinforcing film 597 into a predetermined shape.

次に、台板593を成形するための成形型(射出成形型)に、補強フィルム597をセットした上で、所定の溶融樹脂(例えば、ポリカーボネイト等)をキャビティに射出し、台板593を成形すると同時に補強フィルム597を一体化させる。つまり、インサート成形により補強フィルム597が一体化された台板593を成形する。   Next, a reinforcing film 597 is set in a molding die (injection molding die) for molding the base plate 593, and then a predetermined molten resin (for example, polycarbonate or the like) is injected into the cavity to mold the base plate 593. At the same time, the reinforcing film 597 is integrated. That is, the base plate 593 in which the reinforcing film 597 is integrated is formed by insert molding.

このようにして成形された台板593は、補強フィルム597と一体化された枠状取付部595および前面被覆部596の板厚が、通常の射出成形により良好な状態で得られる板厚よりも、補強フィルム597の分だけ厚い板厚とすることができ、より強度剛性の優れたものとなっている。   The base plate 593 molded in this way has a plate thickness of the frame-shaped mounting portion 595 and the front cover portion 596 integrated with the reinforcing film 597 greater than the plate thickness obtained in a good state by normal injection molding. The thickness of the reinforcing film 597 can be increased, and the strength and rigidity are more excellent.

なお、台板593をインサート成形する前に、補強フィルム597の裏面に接着剤層を設けても良い。或いは、射出成形時に装飾層599が融解して流動するのを防止するために、装飾層599の裏に更に保護層を備えても良い。   Note that an adhesive layer may be provided on the back surface of the reinforcing film 597 before the base plate 593 is insert-molded. Alternatively, a protective layer may be further provided on the back of the decorative layer 599 in order to prevent the decorative layer 599 from melting and flowing during injection molding.

本実施形態の取付構造体590は、図示するように、台板593の支持部594の後方を閉鎖するように通路形成板592が取付けられている。つまり、通路形成板592、支持部594、および前面被覆部596によって、取付構造体590を箱状に形成しており、更に強度剛性が高くなるような構成となっている。   As shown in the figure, the attachment structure 590 of this embodiment has a passage forming plate 592 attached so as to close the rear of the support portion 594 of the base plate 593. That is, the mounting structure 590 is formed in a box shape by the passage forming plate 592, the support portion 594, and the front surface covering portion 596, and the strength and rigidity are further increased.

なお、上記の例では、台板593の表面に装飾層599を有した補強フィルム597を一体化したものを示したが、その他の部材に補強フィルム597により補強したり、所定の装飾を施すようにしても良い。   In the above example, the reinforcing film 597 having the decoration layer 599 is integrated on the surface of the base plate 593, but other members are reinforced with the reinforcing film 597 or given decoration. Anyway.

このように、本実施形態の取付構造体590は、前面被覆部596と補強フィルム597とにより補強されているので、充分な強度剛性を得ることができ、より大型の演出表示装置115や複数の第一〜第四転動演出装置95,100,101,102を良好に支持することが可能となり、より興趣の高められる役物91、更には、パチンコ機1とすることができる。   As described above, the mounting structure 590 of the present embodiment is reinforced by the front cover 596 and the reinforcing film 597, so that sufficient strength and rigidity can be obtained. The first to fourth rolling effect devices 95, 100, 101, 102 can be favorably supported, and the accessory 91 that further enhances the interest, and further, the pachinko machine 1 can be obtained.

また、補強フィルム597と一体となった台板593の内部に装飾層599を備えているので、取付構造体590に遊技球Bが接触しても、遊技球Bが直接装飾層599と接触するのを防止することができ、遊技球Bとの接触により装飾層599が剥げ落ちるのを防止して長期に亘って装飾を良好な状態に維持することができる。   In addition, since the decoration layer 599 is provided inside the base plate 593 integrated with the reinforcing film 597, even if the game ball B contacts the attachment structure 590, the game ball B directly contacts the decoration layer 599. The decoration layer 599 can be prevented from peeling off due to contact with the game ball B, and the decoration can be maintained in a good state for a long time.

さらに、補強フィルム597に装飾層599を設けることで取付構造体590を容易に装飾することができ、従来のように色彩等が異なる毎に別部品として組み立てる必要がなく、取付構造体590を簡単な構成のものとすることができると共に、装飾層599を印刷により備えるようにしているので、種々の装飾を容易に施すことが可能となり、より装飾性の優れた取付構造体590つまり役物91とすることができる。   Furthermore, by providing the reinforcing film 597 with the decorative layer 599, the mounting structure 590 can be easily decorated, and it is not necessary to assemble the mounting structure 590 as a separate part every time the color or the like is different. In addition, since the decorative layer 599 is provided by printing, various decorations can be easily applied, and the mounting structure 590 having a higher decorativeness, that is, the accessory 91. It can be.

また、取付構造体590が補強フィルム597により補強されているので、支持する演出表示装置115や転動演出装置等がぐらついたりすることがなく、それらが見辛くなったり、遊技媒体の動きが意図しない動きとなったりするのを防止することが可能となり、興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, since the mounting structure 590 is reinforced by the reinforcing film 597, the supporting display device 115, the rolling effect device, etc. do not wobble, which makes it difficult to see or the movement of the game medium is intended. It is possible to prevent movements that do not occur, and it is possible to prevent the interest from deteriorating.

なお、図中符号600は、台板593の前面に取付けられる役物91の前面装飾部である。   Note that reference numeral 600 in the figure denotes a front decoration portion of the accessory 91 attached to the front surface of the base plate 593.

[演出表示装置における演出表示について]
次に本実施形態における演出表示装置115に表示される演出表示の制御処理について、図55〜図67を参照しつつ説明する。図55は演出表示制御における主基板の機能的な構成を示すブロック図である。図56は演出表示制御における周辺基板の機能的な構成を示すブロック図である。図57は演出表示制御手段による演出表示処理を示すフローチャートである。図58は具体的な演出例を示す図である。図59は第二演出態様表示処理を示すフローチャートである。図60は具体的な演出例を示す図である。図61は第三演出態様表示処理を示すフローチャートである。図62は特別第三演出態様におけるハズレ演出態様の表示を示すフローチャートの一部を示す説明図である。図63は具体的な演出例を示す図である。図64は第三演出態様表示処理における特定演出態様および特別特定演出態様の表示処理を示すフローチャートである。図65は第二転動演出装置の動作と特定演出態様の表示とを拡大して示す正面図である。図66は特定演出態様の具体的な演出例を示す図である。図67は第二転動演出装置の可動演出と特別特定演出態様の表示とを示す正面図である。
[About effect display in effect display device]
Next, control processing of effect display displayed on the effect display device 115 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 55 is a block diagram showing a functional configuration of the main board in effect display control. FIG. 56 is a block diagram showing a functional configuration of a peripheral board in effect display control. FIG. 57 is a flowchart showing effect display processing by the effect display control means. FIG. 58 is a diagram showing a specific effect example. FIG. 59 is a flowchart showing the second effect mode display process. FIG. 60 is a diagram showing a specific effect example. FIG. 61 is a flowchart showing the third effect mode display process. FIG. 62 is an explanatory diagram showing a part of a flowchart showing display of the loss effect mode in the special third effect mode. FIG. 63 is a diagram showing a specific effect example. FIG. 64 is a flowchart showing display processing of the specific effect mode and the special specific effect mode in the third effect mode display process. FIG. 65 is an enlarged front view showing the operation of the second rolling effect device and the display of the specific effect mode. FIG. 66 is a diagram showing a specific example of the specific effect mode. FIG. 67 is a front view showing a movable effect of the second rolling effect device and a display of a special specific effect mode.

本実施形態のパチンコ機1では、役物91の略中央に演出表示装置115が配置されており、この演出表示装置115には、キャラクタや背景等が表示される。また、遊技状態に応じて、それらキャラクタ等の表示態様を変化させることで、遊技者に所定の演出表示を楽しめるようにしたり、遊技状態を認識できるようにされている。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an effect display device 115 is disposed in the approximate center of the accessory 91, and a character, a background, and the like are displayed on the effect display device 115. In addition, by changing the display mode of the characters and the like according to the game state, the player can enjoy a predetermined effect display or can recognize the game state.

(演出表示制御における機能的構成について)
キャラクタや背景等の演出表示制御における機能的な構成、すなわち、演出プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な演出表示の例を説明する。
(Regarding the functional configuration in effect display control)
A functional configuration in effect display control for characters, backgrounds, and the like, that is, a functional configuration realized as an effect program, and a specific example of effect display using those configurations will be described.

図55に示すように、主基板310は、特別図柄抽選手段620と、普通図柄抽選手段601と、役物開閉実行手段605と、特別遊技状態発生手段612と、留保手段621と、留保解除手段628と、変動時間選択手段622と、第2始動口開閉実行手段607と、特別図柄表示制御手段623と、記憶手段624と、留保数表示手段625と、コマンド送信手段613と、を備えている。なお、本実施形態の変動時間選択手段622は、本発明の変動時間決定手段622に相当する。   As shown in FIG. 55, the main board 310 includes a special symbol lottery means 620, a normal symbol lottery means 601, an accessory opening / closing execution means 605, a special game state generating means 612, a reservation means 621, and a reservation release means. 628, variation time selection means 622, second start port opening / closing execution means 607, special symbol display control means 623, storage means 624, reserved number display means 625, and command transmission means 613. . Note that the variation time selection unit 622 of the present embodiment corresponds to the variation time determination unit 622 of the present invention.

特別図柄抽選手段620は、遊技球Bが第1始動口96または第2始動口98に入球して始動口センサ318または第2始動センサ320により検出されると、乱数発生手段611により所定の当り判定乱数を発生させる。そして、その乱数に基づいて主制御基板131のROM315に記憶された特別図柄当り判定テーブルから対応する抽選結果を抽出することで所定の抽選結果を抽選する。   When the game ball B enters the first start port 96 or the second start port 98 and is detected by the start port sensor 318 or the second start sensor 320, the special symbol lottery unit 620 determines a predetermined number by the random number generation unit 611. A hit determination random number is generated. A predetermined lottery result is drawn by extracting the corresponding lottery result from the special symbol determination table stored in the ROM 315 of the main control board 131 based on the random number.

普通図柄抽選手段601は、遊技球Bが始動ゲート97を通過してゲートセンサ317により検出されると、第1のテーブルまたは第2のテーブルに基づいて乱数発生手段602により所定の当り判定乱数を発生させる。そして、その乱数に基づいて主制御基板131のROM315に記憶された普通図柄当り判定テーブルから対応する抽選結果を抽出することで所定の抽選結果を抽選する。   When the game ball B passes through the start gate 97 and is detected by the gate sensor 317, the normal symbol lottery means 601 generates a predetermined hit determination random number by the random number generation means 602 based on the first table or the second table. generate. Then, based on the random number, a predetermined lottery result is drawn by extracting the corresponding lottery result from the normal symbol determination table stored in the ROM 315 of the main control board 131.

役物開閉実行手段605は、遊技球Bが第1始動口96若しくは第2始動口98に入球して第1始動センサ318若しくは第2始動センサ320により検出されたことによって行われる特別図柄抽選手段620による抽選において小当たりに当選したとき、または、役物91の一対の開閉片456が開閉動作することによって遊技球Bが大当り受入口93に入球して大当り受入センサ330に検出されること若しくは特別図柄抽選手段620による抽選において当選することによって発生する特別遊技状態であるとき、ソレノイド331により一対の開閉片456の開閉動作を実行する。また、特別図柄抽選手段620による抽選において外れたときおよび特別当りに当選したときは、開閉片456の開閉動作を実行しない。   The accessory opening / closing execution means 605 is a special symbol lottery performed when the game ball B enters the first start port 96 or the second start port 98 and is detected by the first start sensor 318 or the second start sensor 320. The game ball B enters the big hit receiving port 93 and is detected by the big hit receiving sensor 330 when the small hit is won in the lottery by the means 620 or when the pair of opening and closing pieces 456 of the accessory 91 opens and closes. In the special game state generated by winning in the lottery by the special symbol lottery means 620, the solenoid 331 performs the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456. In addition, when the special symbol lottery means 620 is out of the lottery or when a special win is won, the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is not executed.

特別遊技状態発生手段612は、役物91の一対の開閉片456が開閉動作することによって遊技球Bが大当り受入口93に入球して大当り受入センサ330に検出されること、または、遊技球Bが第1始動口96若しくは第2始動口98に入球して第1始動センサ318若しくは第2始動センサ320により検出されて特別図柄抽選手段620による抽選に当選すること、によって特別遊技状態を発生させる。   The special game state generating means 612 is configured such that the game ball B enters the jackpot receiving port 93 and is detected by the jackpot receiving sensor 330 when the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 are opened / closed, or the game ball When B enters the first starting port 96 or the second starting port 98 and is detected by the first starting sensor 318 or the second starting sensor 320 and won the lottery by the special symbol lottery means 620, the special gaming state is obtained. generate.

留保手段621は、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456の開閉動作が実行されているとき、または、特別遊技状態発生手段612により特別遊技が発生しているときに、第1始動口96または第2始動口98により遊技球Bが検出されたことに応じて、留保手段621によって留保された演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示を留保する。   When the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 is executed by the accessory opening / closing execution unit 605 or when the special game state generating unit 612 generates a special game, the reservation unit 621 In response to the detection of the game ball B by the first start port 96 or the second start port 98, the display of the lottery result by the special symbol lottery unit 620 in the effect display device 115 reserved by the reservation unit 621 is reserved.

留保解除手段628は、役物開閉実行手段605により開閉動作中の役物91の一対の開閉片456の開閉動作の終了または特別遊技状態発生手段612により発生した特別遊技状態の終了を条件に、演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保を解除する。   The reservation release means 628 is provided on condition that the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 being opened / closed by the accessory opening / closing execution means 605 or the end of the special gaming state generated by the special gaming state generating means 612 is performed. The reservation of the display of the lottery result by the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 is cancelled.

即ち、役物開閉実行手段605は、遊技球Bが第1始動口96若しくは第2始動口98に入球して第1始動センサ318若しくは第2始動センサ320により検出されたときであっても、留保手段621によって演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示が留保されている場合には、留保解除手段628によって演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保が解除されたことに応じて、役物91の一対の開閉片456の開閉動作を実行する。なお、演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保を、演出表示装置115における演出表示の終了を条件に解除するようにしても良い。   That is, the accessory opening / closing execution means 605 is when the game ball B enters the first start port 96 or the second start port 98 and is detected by the first start sensor 318 or the second start sensor 320. When the display of the lottery result by the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 is reserved by the reservation means 621, the lottery result display by the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 is reserved by the reservation release means 628. In response to the release of the reservation, the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 is executed. The reservation of the display of the lottery result by the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 may be canceled on the condition that the effect display in the effect display device 115 ends.

変動時間選択手段(待機時間決定手段)622は、特別図柄の抽選結果の表示の実行開始から抽選結果の表示までの普通変動時間(待機時間)を、抽選結果が「第1小当り」または「第2小当り」の時は普通変動時間に、抽選結果が「ハズレ」または「特別当り」の時は特別変動時間を選択する。   Fluctuation time selection means (standby time determination means) 622 displays the normal fluctuation time (standby time) from the start of the display of the lottery result display of the special symbol until the lottery result is displayed. When the “second small hit” is selected, the normal variation time is selected, and when the lottery result is “lost” or “special hit”, the special variation time is selected.

このとき、役物開閉実行手段605は、変動時間選択手段622により選択された普通変動時間が経過したことに応じて、役物91の一対の開閉片456の開閉動作を実行する。即ち、役物開閉実行手段605は、役物91の一対の開閉片456の開閉動作が終了または特別遊技状態発生手段612により発生した特別遊技状態が終了しており、且つ変動時間選択手段622により選択された普通変動時間が経過した場合に、一対の開閉片456の開閉動作を実行する。   At this time, the accessory opening / closing execution unit 605 executes the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 in response to the passage of the normal variation time selected by the variation time selection unit 622. In other words, the accessory opening / closing execution means 605 has completed the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 or the special game state generated by the special game state generation means 612 and the variation time selection means 622 When the selected normal fluctuation time has elapsed, the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 is executed.

ところで、変動時間選択手段622は、抽選結果が「第1小当り」および「第2小当り」の場合には、演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保が留保解除手段628によって解除されるときの留保数Nに基づいて普通変動時間を選択する。   By the way, when the lottery results are “first small hit” and “second small hit”, the variable time selection means 622 cancels the reservation of the lottery result display by the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115. The normal variation time is selected based on the reserved number N when released by the means 628.

本実施形態では、留保表示器122に表示されている留保数がN=1のとき、留保表示器122に表示されている留保の表示が消えてから(演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保が留保解除手段628によって解除されてから)役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456の開閉動作の実行が開始されるまでの時間(変動時間)が0.8秒となる。   In the present embodiment, when the number of reservations displayed on the reservation indicator 122 is N = 1, the display of the reservation displayed on the reservation indicator 122 disappears (the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115). The time until the execution of the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 is started by the accessory opening / closing execution means 605 (after the reservation of the lottery result display is released by the reservation releasing means 628) (variation time) Becomes 0.8 seconds.

また、留保表示器122に表示されている留保数NがN=2、3および4のとき、留保表示器122に表示されている留保の表示が1つ消えて留保数が(N−1)となってから(演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保が留保解除手段628によって解除されてから)役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456の開閉動作の実行が開始されるまでの時間が2.0秒となる。   In addition, when the reserved number N displayed on the reservation indicator 122 is N = 2, 3 and 4, one display of the reservation displayed on the reserved indicator 122 disappears and the reserved number is (N−1). (After the reservation of the lottery result display by the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 is released by the reservation release means 628), the accessory opening / closing execution means 605 causes the pair of opening and closing pieces 456 of the accessory 91 to be displayed. The time until the opening / closing operation is started is 2.0 seconds.

このように、変動時間選択手段622は、特別図柄の抽選結果が「第1小当り」および「第2小当り」の場合には、通常変動時間を、留保手段621によって留保された演出表示装置115における特別図柄抽選手段620の抽選結果の表示が留保解除手段628によって解除されるときの留保数NがN=1である場合よりもN=2、N=2およびN=4である場合の方が長くなるように決定する。   As described above, when the special symbol lottery results are “first small hit” and “second small hit”, the fluctuation time selection means 622 provides the effect display device in which the normal fluctuation time is reserved by the reservation means 621. 115, when the display of the lottery result of the special symbol lottery means 620 is released by the reservation release means 628, the reserved number N is N = 2, N = 2, and N = 4 than when N = 1. Decide to be longer.

なお、本実施形態においては、留保手段621によって留保された演出表示装置115における特別図柄抽選手段620の抽選結果の表示が解除されるときの留保数NがN=2の場合と、N=3の場合と、N=4の場合とで通常変動時間が同じであるが、これに限られない。例えば、これに代えて、留保手段621によって留保された演出表示装置115における特別図柄抽選手段620の抽選結果の表示が解除されるときの留保数Nが多くなるほど通常変動時間が長くなるように決定しても良い。   In the present embodiment, the number N of reserved numbers when the display of the lottery result of the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 reserved by the reservation means 621 is canceled is N = 2, and N = 3. The normal variation time is the same in the case of N and the case of N = 4, but is not limited to this. For example, instead of this, the normal fluctuation time is determined to be longer as the reserved number N is increased when the display of the lottery result of the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 reserved by the reservation means 621 is released. You may do it.

第2始動口開閉実行手段607は、普通図柄抽選手段601における抽選に当選したことに応じてソレノイド608により可動片99の開閉動作を実行する。可動片99が開閉動作することによって、遊技球が第2始動口98に入球し易くなる。   The second start port opening / closing execution means 607 executes the opening / closing operation of the movable piece 99 by the solenoid 608 in response to winning the lottery in the normal symbol lottery means 601. As the movable piece 99 opens and closes, the game ball can easily enter the second starting port 98.

遊技球Bが第2始動口98に入球して第1始動センサ318により検出されたことに応じて役物開閉実行手段605により実行される役物91の一対の開閉片456の開閉動作時間は、遊技球Bが第1始動口96に入球して第2始動センサ320により検出されたことに応じて役物開閉実行手段605により実行される役物91の一対の開閉片456の開閉動作時間よりも長い。   The opening / closing operation time of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 executed by the accessory opening / closing execution means 605 in response to the game ball B entering the second starting port 98 and detected by the first starting sensor 318. The opening / closing of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 executed by the accessory opening / closing execution means 605 in response to the game ball B entering the first starting port 96 and detected by the second starting sensor 320. Longer than operating time.

なお、「一対の開閉片456の開閉動作時間」とは、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456が開閉動作を開始したときから、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456の開閉動作が終了するまでに時間を意味する。   The “opening / closing operation time of the pair of opening / closing pieces 456” means that the accessory opening / closing execution means 605 starts the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91, and the accessory opening / closing execution means 605 starts the opening / closing operation. It means time until the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of 91 is completed.

また、「一対の開閉片456が開閉動作を開始」とは、一対の開閉片456が物理的に開閉動作を開始したとき(閉から開に変わった瞬間)および一対の開閉片456に対して開動作指令が電気的に行われたときのうちいずれであっても良い。   In addition, “a pair of opening / closing pieces 456 starts an opening / closing operation” refers to when the pair of opening / closing pieces 456 starts an opening / closing operation physically (the moment when the pair of opening / closing pieces 456 changes from opening to opening) and to the pair of opening / closing pieces 456. It may be any of when the opening operation command is electrically issued.

さらに、「一対の開閉片456が開閉動作を終了」とは、一対の開閉片456が物理的に開閉動作を終了したとき(開から閉に変わった瞬間)および一対の開閉片456に対して閉動作指令が電気的に行われる場合にはかかる閉動作指令が行われたときであっても良い。   Further, “the pair of opening / closing pieces 456 finishes the opening / closing operation” means that when the pair of opening / closing pieces 456 physically finishes the opening / closing operation (the moment when the pair of opening / closing pieces 456 is changed from opening to closing) and the pair of opening / closing pieces 456 When the closing operation command is performed electrically, the closing operation command may be issued.

また、本実施形態における特別遊技状態は、小当たり遊技状態、第1の特別遊技状態および第2の特別遊技状態が用意されている。小当たり遊技状態は、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456を1ラウンドのみ開閉動作させる遊技状態である。第1の特別遊技状態は、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456を1ラウンドのみ開閉動作させる遊技状態である。即ち、小当たり遊技状態と第1の特別遊技状態とでは、役物開閉実行手段605による役物91の一対の開閉片456の開閉動作が同様となる。第2の特別遊技状態は、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456を最大16ラウンドにわたって開閉動作させる遊技状態である。   In addition, as the special game state in the present embodiment, a small hit game state, a first special game state, and a second special game state are prepared. The small hit gaming state is a gaming state in which the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 is opened / closed only by one round by the accessory opening / closing execution means 605. The first special game state is a game state in which the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 is opened / closed only for one round by the accessory opening / closing execution means 605. That is, the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 by the accessory opening / closing execution means 605 is the same in the small hit gaming state and the first special gaming state. The second special game state is a game state in which the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 is opened / closed for a maximum of 16 rounds by the accessory opening / closing execution means 605.

なお、本実施形態では、小当たり遊技状態および第1の特別遊技状態における役物開閉実行手段605により実行される役物91の一対の開閉片456の開閉動作はいずれも1ラウンドであるが、これに限られず、例えば3ラウンドまたは5ラウンドであっても良い。即ち、第2の特別遊技状態における乱数発生手段602により実行される役物91の一対の開閉片456のラウンド数よりも少なければ良い。
なお、第2の特別遊技状態における乱数発生手段602により実行される役物91の一対の開閉片456のラウンド数も16ラウンドに限られない。
In the present embodiment, the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 executed by the accessory opening / closing execution means 605 in the small hit gaming state and the first special gaming state is one round. For example, 3 rounds or 5 rounds may be used. In other words, the number of rounds of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 executed by the random number generation means 602 in the second special gaming state may be smaller.
Note that the number of rounds of the pair of opening and closing pieces 456 of the accessory 91 executed by the random number generation means 602 in the second special gaming state is not limited to 16 rounds.

また、普通図柄抽選手段601は、第1の特別遊技状態終了後の所定期間内は、第2の抽選テーブルに基づいて抽選を行う。本実施形態では、普通図柄抽選手段601は、第1の特別遊技終了後、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球することにより第1始動センサ318または第2始動センサ320に検出されたことに応じて役物開閉実行手段605により実行される役物91の一対の開閉片456の開閉動作の回数が10回になるまで、第2の抽選テーブルに基づいて抽選を行っている。   Further, the normal symbol lottery means 601 performs lottery based on the second lottery table within a predetermined period after the end of the first special gaming state. In the present embodiment, the normal symbol lottery means 601 receives the first start sensor 318 or the second start sensor when the game ball enters the first start port 96 or the second start port 98 after the first special game ends. The lottery is performed based on the second lottery table until the number of opening / closing operations of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 executed by the accessory opening / closing execution means 605 in response to the detection in 320 is 10 times. Is going.

なお、普通図柄抽選手段601により第2の抽選テーブルに基づいて抽選が行われる第1の特別遊技状態終了後の所定期間は、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球することにより第1始動センサ318または第2始動センサ320に検出されたことに応じて役物開閉実行手段605により実行される役物91の一対の開閉片456の開閉動作の回数が10回になるまでに限られない。例えば、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球することにより第1始動センサ318または第2始動センサ320に検出された回数が10回(即ち、特別図柄抽選が行われた場合も1回とカウントする)になるまでであっても良い。また、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456が開閉したことによって役物91内に遊技球Bが進入し、カウントセンサ319によってカウントされた遊技球Bの数が10球になるまでであっても良い。さらに、例えば特別遊技状態の終了後3分が経過するまで等のように時間で区切っても良い。   Note that the game ball enters the first starting port 96 or the second starting port 98 for a predetermined period after the first special gaming state in which the normal symbol lottery means 601 performs the lottery based on the second lottery table. Thus, the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 executed by the accessory opening / closing execution means 605 in response to the detection by the first start sensor 318 or the second start sensor 320 is 10 times. Not limited to. For example, when the game ball enters the first start port 96 or the second start port 98, the number of times detected by the first start sensor 318 or the second start sensor 320 is 10 times (that is, a special symbol lottery is performed). It is also possible to count up once). Further, when the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 is opened and closed by the accessory opening / closing execution means 605, the game ball B enters the accessory 91, and the number of the game balls B counted by the count sensor 319 is ten. It may be until. Further, for example, it may be divided by time such as 3 minutes after the end of the special gaming state.

特別図柄表示制御手段623は、演出表示装置115における特別図柄抽選手段620の抽選結果の表示の留保が留保解除手段628によって解除されて、抽選結果の表示の実行が開始されると、特別図柄表示器121に複数の特別図柄を変動表示させる。また、実行する抽選結果に応じて変動時間選択手段622により選択された変動時間が経過すると、抽選結果を示唆する特別図柄で停止表示する。   The special symbol display control means 623 cancels the reservation of the lottery result display of the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 by the reservation release means 628 and starts execution of the lottery result display. A plurality of special symbols are variably displayed on the device 121. In addition, when the variation time selected by the variation time selection means 622 has passed according to the lottery result to be executed, the special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed.

また、記憶手段624は、留保手段621により実行を留保される抽選結果としての当り判定乱数等を主基板310のRAM316に記憶する。留保数表示手段625は、記憶手段624に記憶された抽選結果の数(留保球数)を留保数として留保表示器122に表示させる。コマンド送信手段613は、乱数発生手段611によって発生した乱数、すなわち抽選結果を制御コマンドとして周辺基板311(具体的にはサブ統合基板336)へ送信する。   Further, the storage unit 624 stores a hit determination random number or the like as a lottery result reserved for execution by the reservation unit 621 in the RAM 316 of the main board 310. The reservation number display means 625 displays the number of lottery results (reserved ball number) stored in the storage means 624 on the reservation indicator 122 as the reservation number. The command transmission unit 613 transmits the random number generated by the random number generation unit 611, that is, the lottery result, to the peripheral board 311 (specifically, the sub-integrated board 336) as a control command.

また、主基板310は、遊技球が役物91の大当り受入口93に受入れられる確率を変更する確率変更手段626を更に備えている。この確率変更手段626は、第1始動口96または第2始動口98への遊技球の入球が第1始動センサ318または第2始動センサ320によって検出されることによって、乱数発生手段611により発生する乱数に応じて遊技球が役物91の大当り受入口93に受入れられる確率を変更している。   The main board 310 further includes probability changing means 626 for changing the probability that the game ball is received in the jackpot receiving port 93 of the accessory 91. The probability changing means 626 is generated by the random number generating means 611 when the first starting sensor 318 or the second starting sensor 320 detects that a game ball has entered the first starting port 96 or the second starting port 98. The probability that the game ball is received in the jackpot receiving port 93 of the accessory 91 is changed according to the random number to be played.

なお、特別遊技状態発生手段612は、役物進入口92から役物91内に進入した遊技球をカウントするためのカウントセンサ319からの検出信号に応じて、特別遊技状態の発生を制御している。   The special game state generating means 612 controls the generation of the special game state according to the detection signal from the count sensor 319 for counting the game balls that have entered the accessory 91 from the accessory entry 92. Yes.

この主基板310における留保手段621は、遊技状態として、役物開閉実行手段605による一対の開閉片456の開閉制御状態、特別図柄表示制御手段623による特別図柄の表示状態等に応じて、抽選結果を留保したり、抽選された直後の抽選結果或いは記憶手段624に記憶(留保)された抽選結果を抽出して実行したりするものである。   The reservation means 621 on the main board 310 has lottery results depending on the game state, such as the opening / closing control state of the pair of opening / closing pieces 456 by the accessory opening / closing execution means 605, the special symbol display state by the special symbol display control means 623, etc. Or the lottery result immediately after the lottery or the lottery result stored (reserved) in the storage means 624 is extracted and executed.

なお、詳細な処理内容については、上述の遊技処理に示した通りである(図23〜図31参照)。   In addition, about the detailed processing content, it is as having shown in the above-mentioned game processing (refer FIGS. 23-31).

また、主基板310は、第一転動演出装置95におけるガイド部材491の回動状況を検出する回動検出センサ494からの検出結果により、ガイド部材491を回動駆動させるモータ332を制御してガイド部材491上で遊技球が揺動するように制御する転動演出制御手段615をさらに備えている。   The main board 310 controls the motor 332 that drives the guide member 491 to rotate based on the detection result from the rotation detection sensor 494 that detects the rotation state of the guide member 491 in the first rolling effect device 95. Rolling effect control means 615 for controlling the game ball to swing on the guide member 491 is further provided.

なお、始動口センサ318、回動検出センサ494、カウントセンサ319、および回転位置検出センサ321からの検出信号は、コマンド送信手段613を介して周辺基板311へ送信されるようになっている。   Note that detection signals from the start port sensor 318, the rotation detection sensor 494, the count sensor 319, and the rotational position detection sensor 321 are transmitted to the peripheral substrate 311 via the command transmission unit 613.

一方、周辺基板311には、図56に示すように、主基板310から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段631と、コマンド受信手段631によって受信された制御コマンドに基づいて演出表示装置115に所定の演出表示を表示させる演出表示制御手段632と、コマンド受信手段631により受信された制御コマンドのうち始動口センサ318、カウントセンサ319、回動検出センサ494および回転位置検出センサ321に関する制御コマンドによってガイド部材491の第三転動演出装置101の方向に放出される遊技球の放出度合を判定して演出表示制御手段632に判定された放出度合を出力する放出度合判定手段633とを備えている。   On the other hand, as shown in FIG. 56, the peripheral board 311 has a command receiving means 631 for receiving a control command transmitted from the main board 310, and an effect display device 115 based on the control command received by the command receiving means 631. Control commands related to the start port sensor 318, the count sensor 319, the rotation detection sensor 494, and the rotational position detection sensor 321 among the control commands received by the command reception unit 631. And a release degree determining means 633 for determining the release degree of the game ball released in the direction of the third rolling effect device 101 of the guide member 491 and outputting the determined release degree to the effect display control means 632. Yes.

なお、演出表示制御手段632には、遊技球センサ361からの検出信号が送られるようになっている。   Note that a detection signal from the game ball sensor 361 is sent to the effect display control means 632.

演出表示制御手段632は、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段634と、背景を動的に表示させる背景制御手段635と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段636とを備えている。そして、主基板310からの制御コマンドに応じて、キャラクタ制御手段634、背景制御手段635および図柄制御手段636によって、記憶手段(例えば、サブ統合基板336や電飾制御基板338のROM351やROM371)に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出態様を演出表示装置115に表示させる。つまり、遊技状態に応じた所定の演出態様を表示するようになっている。   The effect display control means 632 includes character control means 634 that dynamically displays a character, background control means 635 that dynamically displays a background, and symbol control means 636 that dynamically displays a symbol. Then, according to the control command from the main board 310, the character control means 634, the background control means 635, and the symbol control means 636 store the storage means (for example, the ROM 351 and the ROM 371 of the sub-integrated board 336 and the illumination control board 338). A predetermined image is called from an image such as a still image such as a character or background stored in advance or a moving image, and a predetermined effect mode is displayed on the effect display device 115. That is, a predetermined effect mode corresponding to the gaming state is displayed.

演出表示制御手段632は、遊技状態に応じて演出表示装置115に表示させる演出表示の演出態様を変更する演出態様変更手段637を更に備えている。この演出態様変更手段637には、演出態様を変更させるものとして、キャラクタや背景等の移動速度を変更させる速度変更手段638、放出度合判定手段633により判定された放出度合に基づいてキャラクタや背景等を所定の演出表示する放出度合表示制御手段639とを有している。   The effect display control means 632 further includes effect mode changing means 637 for changing the effect mode of the effect display to be displayed on the effect display device 115 according to the gaming state. The effect mode changing unit 637 is configured to change the effect mode, such as a speed change unit 638 for changing the moving speed of the character, the background, and the like, a character, a background, and the like based on the release degree determined by the release degree determination unit 633. And a release degree display control means 639 for displaying a predetermined effect.

この放出度合表示制御手段639は、例えば、放出度合に応じて、キャラクタの色、表情、ポーズ等を変更することで遊技者に放出度合が認識できるようにするものである。   For example, the release degree display control means 639 changes the color, facial expression, pose, etc. of the character according to the release degree so that the player can recognize the release degree.

また、演出表示制御手段632は、特別遊技処理を実行する前に、主基板310からの制御コマンドのうち抽選結果となる乱数を基に演出表示装置115に特別遊技のラウンド数を有利度合いの度合示唆図柄として変動表示させた上で抽選結果のラウンド数を示唆する度合示唆図柄で停止表示させる度合示唆図柄制御手段640を備えている。   In addition, before executing the special game process, the effect display control means 632 sets the number of rounds of the special game to the effect display device 115 based on the random number that is the lottery result among the control commands from the main board 310. A degree suggestion design control means 640 is provided that displays the variation as the suggestion symbol and then stops and displays the degree suggestion symbol indicating the number of rounds of the lottery result.

この度合示唆図柄制御手段640により表示されるラウンド数を示唆する演出表示は、図示は省略するが周辺基板311のROM351またはROM371に予め記憶されたラウンド抽選テーブルから抽出されるラウンド抽選演出態様を表示するものである。   The effect display indicating the number of rounds displayed by the degree suggestion symbol control means 640 displays a round lottery effect mode extracted from a round lottery table stored in advance in the ROM 351 or the ROM 371 of the peripheral board 311 although illustration is omitted. To do.

ラウンド抽選演出態様には、予め確定されているラウンド数を初めから表示させる演出態様や、例えば、予め確定されているラウンド数が16ラウンドであった場合、当初はラウンド数を8ラウンドとして表示させ、初めは遊技者にラウンド数が8であると認識させておき、ラウンドの進行に伴って途中でラウンド数が変更されるような演出態様(例えば、再抽選演出態様)を行ってあたかもラウンド数が途中で増えたかのような演出態様を表示することもできる。これにより、遊技者に当所表示された有利度合よりも更に有利な有利度合が表示されることで、幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができるようになっている。   In the round lottery effect mode, an effect mode in which the number of rounds determined in advance is displayed from the beginning, for example, when the number of rounds determined in advance is 16 rounds, the number of rounds is initially displayed as 8 rounds. First, let the player recognize that the number of rounds is 8, and perform an effect mode (for example, a re-lottery effect mode) in which the number of rounds is changed in the middle as the round progresses, as if the number of rounds It is also possible to display a production mode as if the number of characters increased on the way. As a result, it is possible to make the player feel more fortunate by displaying an advantageous degree that is more advantageous than the advantageous degree displayed at the place for the player, and to enhance the interest. Yes.

(演出表示処理について)
次に、上述の構成による演出表示処理について図57および図58を参照しつつ具体的に説明する。
(About production display processing)
Next, the effect display processing with the above-described configuration will be specifically described with reference to FIGS. 57 and 58.

本実施形態のパチンコ機1では、演出表示処理として、図57に示すように、先ずステップS1801において、第一演出態様表示処理が行われる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the effect display process, as shown in FIG. 57, first, a first effect mode display process is performed in step S1801.

ステップS1801において演出表示装置115に表示される第一演出態様は、図58(a)に示すように、画面の略中央に所定のキャラクタC1が表示されると共に、キャラクタC1の後に背景H(塀や道)が表示される。   As shown in FIG. 58 (a), the first effect mode displayed on the effect display device 115 in step S1801 is that a predetermined character C1 is displayed at substantially the center of the screen, and the background H (塀Or road) is displayed.

このキャラクタC1は、その向きを所定方向(ここでは、第二転動演出装置100のある図中左方向)に向けられると共に、歩いているように手足を動かす表示がなされる。   The character C1 is directed in a predetermined direction (here, the left direction in the figure in which the second rolling effect device 100 is present), and is displayed to move limbs as if walking.

一方、背景Hは、キャラクタC1の手足の動きに合った速度(第一速度)でキャラクタC1の向く方向とは逆方向(例えば図中右方向)へ移動表示され、これにより、キャラクタC1があたかもその進行方向(左方向)へ向かって歩いているような演出態様となっている。   On the other hand, the background H is moved and displayed in a direction opposite to the direction of the character C1 (for example, the right direction in the figure) at a speed (first speed) that matches the movement of the limbs of the character C1, thereby causing the character C1 to appear as if it is. The effect is like walking in the direction of travel (left direction).

また、ステップS1801における第一演出態様表示処理では、単にキャラクタC1が歩いている演出表示だけでは遊技者に飽きられ易くなるため、周辺基板311に備えられた図示しない乱数発生手段により取得された乱数に応じて、画面上に、犬C2、蛙C3、鳥C4、小物(缶)C5、等が適宜表示されるようになっており、演出表示を飽き難くして、面白味のあるものとしている。   Further, in the first effect mode display process in step S1801, since the player is easily bored only by the effect display that the character C1 is walking, the random number acquired by the random number generator (not shown) provided on the peripheral board 311. Accordingly, the dog C2, the cage C3, the bird C4, the accessory (can) C5, and the like are appropriately displayed on the screen, which makes it difficult to get tired of the effect display and makes it interesting.

演出表示装置115に第一演出態様が表示されると、続くステップS1802において、始動口センサ318において、遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されるまで、ループするようになっている。つまり、遊技球が第1始動口96に入球されるまで、演出表示装置115には、第一演出態様が表示され続けるようになっている。   When the first effect mode is displayed on the effect display device 115, in the subsequent step S1802, the start port sensor 318 determines whether or not a game ball has been detected, and loops until a game ball is detected. It has become. That is, until the game ball enters the first start port 96, the effect display device 115 continues to display the first effect mode.

ステップS1802では、始動口センサ318において遊技球が検出されると、ステップS1803へと進み、第一演出態様表示処理に代えて、第二演出態様表示処理が行われる。   In step S1802, when a game ball is detected by the start port sensor 318, the process proceeds to step S1803, and a second effect mode display process is performed instead of the first effect mode display process.

第二演出態様表示処理は、演出表示制御手段632における演出態様変更手段637によって第二演出態様に変更されるもので、具体的には、図58(b)に示すように、キャラクタC1の向きはそのままで、キャラクタC1が走っているような表示がなされると共に、背景Hが速度変更手段638により第一速度よりも速い第二速度で図中右側へ移動表示される。これにより、キャラクタC1があたかも走っているような演出表示がなされる。   The second effect mode display process is changed to the second effect mode by the effect mode changing means 637 in the effect display control means 632. Specifically, as shown in FIG. 58 (b), the orientation of the character C1 is changed. Is displayed as if the character C1 is running, and the background H is moved and displayed to the right side in the figure by the speed changing means 638 at a second speed higher than the first speed. Thereby, an effect display as if the character C1 is running is performed.

なお、第二演出態様では、図示は省略するが、遊技球が入球した第1始動口96の位置や、抽選結果の種類によって異なる背景等が表示されるようにしても良い。また、図示は省略するが、この第二演出態様においても、第一演出態様と同様に、キャラクタC1以外のキャラクタ等を、取得した乱数等により適宜表示するようにしても良い。   In the second effect mode, although not shown in the drawings, a background or the like that is different depending on the position of the first starting port 96 where the game ball has entered or the type of the lottery result may be displayed. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, also in this 2nd production | presentation aspect, you may make it display suitably other than the character C1 etc. by the acquired random number etc. similarly to the 1st production | presentation aspect.

ステップS1803において、第二演出態様が表示されると、続くステップS1804において、カウントセンサ319によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップS1805において、始動口センサ318により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップS1804に戻って再び、カウントセンサ319による遊技球の検出を判断する。即ち、所定時間が経過するまでカウントセンサ319、すなわち役物進入口92から役物91内に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第二演出態様が表示され続ける。   When the second effect mode is displayed in step S1803, it is determined whether or not a game ball is detected by the count sensor 319 in subsequent step S1804. If no game ball is detected, in step S1805, the start port is started. It is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the game ball was detected by the sensor 318. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S1804 to determine again the detection of the game ball by the count sensor 319. That is, it is determined whether or not a game ball has entered into the accessory 91 from the count sensor 319, that is, the accessory entry 92, until the predetermined time elapses, and the second effect mode continues to be displayed.

なお、ステップS1805における所定時間は、主基板310において抽選結果に応じて変動時間選択手段622によって選択される変動時間とされている。   Note that the predetermined time in step S1805 is the variation time selected by the variation time selection means 622 in accordance with the lottery result on the main board 310.

そして、所定時間が経過してもカウントセンサ319による遊技球の検出がなれければ、ステップS1805からステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第二演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。   Then, if the game ball cannot be detected by the count sensor 319 even after the predetermined time has elapsed, the process proceeds from step S1805 to step S1806, where the effect mode changing unit 637 changes the second effect mode to the first effect mode, The original display state is restored.

一方、ステップS1804において、所定時間内にカウントセンサ319により遊技球が検出されると、ステップS1807へと進み、第二演出態様表示処理に代えて、第三演出態様表示処理が行われる。   On the other hand, when a game ball is detected by the count sensor 319 within a predetermined time in step S1804, the process proceeds to step S1807, and a third effect mode display process is performed instead of the second effect mode display process.

この第三演出態様表示処理は、具体的な表示内容としては、まず、図58(c)に示すように、カウントセンサ319により遊技球が検出されると、キャラクタC1の頭上にタライC6が落下してキャラクタC1に当たると共に、第二演出態様において移動表示されている背景Hが停止表示される。その後、図58(d)に示すように、キャラクタC1が上を見上げながら顔を左右に振る演出表示がなされる。   In the third effect mode display process, as shown in FIG. 58 (c), when the game ball is detected by the count sensor 319, the tarai C6 falls above the head of the character C1. Then, while hitting the character C1, the background H that is moved and displayed in the second effect mode is stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 58 (d), an effect display is performed in which the character C1 swings his face left and right while looking up.

この第三演出態様について詳述すると、演出表示装置115がガイド部材491の左右方向略中央の直下に配置されており、役物進入口92から役物91内に入球し球入口457を通ってその下方の受渡口458からガイド部材491上へと受け渡される遊技球の動きと連動するように、タライC6がキャラクタC1の頭上に落下するような演出表示がなされるので、この演出表示により、遊技者に遊技球がタライC6に変化してキャラクタC1に当たったように錯覚させることができ、面白味のある演出表示となっている。   The third effect mode will be described in detail. The effect display device 115 is disposed directly below the center of the guide member 491 in the left-right direction, enters the accessory 91 from the accessory entrance 92 and passes through the ball entrance 457. Because the effect display is such that the talai C6 falls on the head of the character C1 so as to be interlocked with the movement of the game ball delivered from the delivery port 458 below it to the guide member 491, this effect display The player can be given an illusion that the game ball has changed to Tarai C6 and hit the character C1, and the display is interesting.

さらに、その後、キャラクタC1が上を見ながらキョロキョロし、演出表示のストーリーとしてはタライC6が何処から落ちてきたのかを不思議がるものであるが、ガイド部材491上を左右方向に揺動する遊技球と、キャラクタC1のキョロキョロ表示とが重なって、あたかもキャラクタC1が揺動する遊技球を見ているような演出表示となって、遊技者を楽しませるような演出表示となるようになっている。   Further, after that, the character C1 crawls while looking up, and as a story of the production display, it is wondering where the tarai C6 has fallen, but the game swings left and right on the guide member 491. The ball and the display of the character C1 are overlapped to produce an effect display as if the character C1 is looking at a swinging game ball, so that the player can entertain the player. .

そして、ステップS1807において、第三演出態様が表示されると、続くステップS1808において、大当り受入センサ330によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップS1809において、始動口センサ318或いはカウントセンサ319により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップS1808に戻って再び、大当り受入センサ330による遊技球の検出を判断する。即ち、所定時間が経過するまで大当り受入センサ330、すなわち大当り受入口93に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第三演出態様が表示され続ける。   In step S1807, when the third effect mode is displayed, in subsequent step S1808, it is determined whether or not a game ball is detected by the big hit acceptance sensor 330. If no game ball is detected, in subsequent step S1809. Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the game ball was detected by the start port sensor 318 or the count sensor 319. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S1808 to again play the game ball by the big hit receiving sensor 330. Determine the detection. That is, it is determined whether or not a game ball has entered the jackpot receiving sensor 330, that is, the jackpot receiving port 93, and the third effect mode is continuously displayed until a predetermined time elapses.

なお、このステップS1809における所定時間は、上述のステップS1805と同様の時間としても良いし、カウントセンサ319による遊技球の検出からの時間としても良い。   Note that the predetermined time in step S1809 may be the same as that in step S1805 described above, or may be the time from the detection of the game ball by the count sensor 319.

そして、所定時間が経過しても大当り受入センサ330による遊技球の検出がなれければ、ステップS1809からステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第三演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。   If the game ball cannot be detected by the big hit acceptance sensor 330 even after the predetermined time has elapsed, the process proceeds from step S1809 to step S1806, and the effect mode changing means 637 changes the mode from the third effect mode to the first effect mode. , The original display state is restored.

一方、ステップS1808において、所定時間内に大当り受入センサ330により遊技球が検出されると、ステップS1810において、第三演出態様表示処理に代えて特別遊技演出態様表示処理が行われる。この特別遊技演出態様表示処理は、詳細は省略するが、例えば、図63(b)に示すような、特別遊技であることを示唆する表示をした後に、乱数発生手段611により発生された乱数(抽選結果)に応じた、特別遊技状態におけるラウンド演出表示や、カウントセンサ319によるカウント演出表示等の所定の演出表示がなされ、特別遊技状態が終了すると、ステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。   On the other hand, when a game ball is detected by the big hit acceptance sensor 330 within a predetermined time in step S1808, a special game effect display process is performed instead of the third effect display process in step S1810. Details of this special game effect mode display processing are omitted, but for example, a random number generated by the random number generation means 611 after displaying a display indicating that the game is a special game as shown in FIG. A predetermined effect display such as a round effect display in the special game state or a count effect display by the count sensor 319 according to the lottery result) is performed, and when the special game state ends, the process proceeds to step S1806, and the effect mode changing means 637 Is changed to the first effect mode, and the original display state is restored.

ところで、本実施形態のパチンコ機1では、始動口センサ318、カウントセンサ319、回動検出センサ494および回転位置検出センサ321からの検出信号に基づいて、放出度合判定手段633によって、ガイド部材491上の遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される放出度合が判定され、演出表示制御手段632において、その放出度合に応じて(放出度合が高い(例えば、75〜100%))、第二演出態様および第三演出態様を、各々特別遊技演出態様として特別第二演出態様および特別第三演出態様に変更して、演出表示による面白味を付加して興趣を高められるようになっている。   By the way, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the release degree determination unit 633 performs the detection on the guide member 491 based on detection signals from the start port sensor 318, the count sensor 319, the rotation detection sensor 494, and the rotation position detection sensor 321. The release degree at which the game balls are released in the direction of the third rolling effect device 101 is determined, and the effect display control means 632 determines the release degree according to the release degree (the release degree is high (for example, 75 to 100%)). The second production mode and the third production mode are changed to the special second production mode and the special third production mode, respectively, as a special game production mode, and the interestingness by the production display is added to enhance the interest. Yes.

(第二演出態様表示処理について)
次に、第二演出態様表示処理について、図59および図60に基づいて詳細に説明する。
(About the second effect mode display process)
Next, the second effect mode display process will be described in detail based on FIG. 59 and FIG.

図57に示すフローチャートのステップS1803において、第二演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップS1901において、ガイド部材491の回動状況(動作状況)を取得する。具体的には、ガイド部材491は、図41に示すように、所定周期でモータ332により回動させられており、モータ332の回転位置検出センサ321と回動検出センサ494による検出とによって、始動口センサ318に遊技球が検出された時点の、ガイド部材491の回動角度や回動方向、および回動位置等が取得される。   When the second effect mode display process is executed in step S1803 of the flowchart shown in FIG. 57, first, in step S1901, the rotation state (operation state) of the guide member 491 is acquired. Specifically, as shown in FIG. 41, the guide member 491 is rotated by a motor 332 at a predetermined cycle, and is started by detection by the rotation position detection sensor 321 and the rotation detection sensor 494 of the motor 332. A rotation angle, a rotation direction, a rotation position, and the like of the guide member 491 when the game ball is detected by the mouth sensor 318 are acquired.

ステップS1901において、ガイド部材491の回動状況が取得されると、続くステップS1902において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材491から遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材491の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材491の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段(ROM351またはROM371)に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。   When the rotation status of the guide member 491 is acquired in step S1901, the game ball is released from the guide member 491 toward the third rolling effect device 101 in the subsequent step S1902 based on the acquired rotation status. Get the probability of being. Specifically, the degree of release is obtained by calculation by substituting the rotation angle and direction of the guide member 491 into a predetermined arithmetic expression. Alternatively, the relationship between the rotation angle and direction of the guide member 491 and the release degree is stored in advance in a storage means (ROM 351 or ROM 371) as a table, and the discharge is performed by extracting from the storage means based on the acquired rotation state. Get the degree.

そして、続くステップS1903では、ステップS1902で取得した放出度合が所定以上(例えば、75%以上)であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップS1904へ進み、図58(b)に示すような第二演出態様を表示させる。一方、ステップS1903において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップS1905へと進み、特別第二演出態様を表示させる。   In subsequent step S1903, it is determined whether or not the release degree acquired in step S1902 is greater than or equal to a predetermined value (for example, 75% or more). If the release degree is less than the predetermined value, the process proceeds to step S1904, and FIG. The second effect mode as shown in b) is displayed. On the other hand, if it is determined in step S1903 that the degree of release is greater than or equal to a predetermined level, the process proceeds to step S1905 to display a special second effect mode.

この特別第二演出態様は、図60(a)に示すように、演出態様変更手段637によって、第一演出態様に対して、キャラクタC1を第三転動演出装置101の方向(大当り受入口93の配置された方向)に向けられると共に、速度変更手段638により背景を、上述の第二演出態様における第二速度よりも速い第三速度でキャラクタC1の向く方向とは反対方向に移動表示させるものである。これにより、キャラクタC1が大当り受入口93のある方向に向かって急いで走っているような演出表示をさせることができ、この演出表示により、遊技者に遊技球が大当り受入口93側へ放出されることを示唆することができるものである。   As shown in FIG. 60 (a), this special second effect mode is such that the effect mode changing means 637 moves the character C1 to the direction of the third rolling effect device 101 (big hit receiving port 93 with respect to the first effect mode. In which the background is moved and displayed in a direction opposite to the direction in which the character C1 faces at a third speed faster than the second speed in the second effect mode described above. It is. As a result, it is possible to display an effect such that the character C1 is rushing in a direction where the jackpot receiving port 93 is present, and by this effect display, the player releases the game ball to the jackpot receiving port 93 side. It can be suggested that.

また、特別第二演出態様では、放出度合表示制御手段639により、図60(b)に示すように、放出度合の値に応じて、キャラクタC1の顔を変化(例えば驚いたような表情に変化)させると共に、その色も変更(例えば肌色から赤色に変更)し、キャラクタC1が、より大急ぎで大当り受入口93側へ走るような演出表示をさせることで、遊技者にその方向に放出される可能性(確率)が高いことを示唆するようになっている。   Further, in the special second effect mode, the release degree display control means 639 changes the face of the character C1 (for example, changes to a surprised expression, for example) according to the value of the release degree, as shown in FIG. 60 (b). ) And the color is changed (for example, changed from skin color to red), and the character C1 is displayed in a direction so that the character C1 runs to the big hit receiving port 93 side in a hurry, so that the player is released in that direction. The possibility (probability) is suggested to be high.

(第三演出態様表示処理について)
次に、第三演出態様表示処理について、図61〜図63を参照しつつ詳細に説明する。
(About the third effect mode display process)
Next, the third effect mode display process will be described in detail with reference to FIGS.

図57に示すフローチャートのステップS1807において、第三演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップS2001において、第二演出態様表示処理において、特別第二演出態様が表示されたか否かが判断され、特別第二演出態様が表示されていない場合は、ステップS2002へと進み、図58(c)および(d)に示すような第三演出態様が表示される。   In step S1807 of the flowchart shown in FIG. 57, when the third effect mode display process is executed, first, in step S2001, it is determined whether or not the special second effect mode is displayed in the second effect mode display process. If the special second effect mode is not displayed, the process proceeds to step S2002, and the third effect mode as shown in FIGS. 58 (c) and (d) is displayed.

一方、ステップS2001において、特別第二演出態様が表示されたと判断した場合、続くステップS2003において、ガイド部材491の回動状況(動作状況)を取得する。具体的には、ガイド部材491は、図41に示すように、所定周期でモータ332により回動させられており、モータ332の回転位置検出センサ321と回動検出センサ494による検出とによって、始動口センサ318に遊技球が検出された時点の、ガイド部材491の回動角度や回動方向、および回動位置等が取得される。   On the other hand, when it is determined in step S2001 that the special second effect mode is displayed, in the subsequent step S2003, the rotation status (operation status) of the guide member 491 is acquired. Specifically, as shown in FIG. 41, the guide member 491 is rotated by a motor 332 at a predetermined cycle, and is started by detection by the rotation position detection sensor 321 and the rotation detection sensor 494 of the motor 332. A rotation angle, a rotation direction, a rotation position, and the like of the guide member 491 when the game ball is detected by the mouth sensor 318 are acquired.

ステップS2003において、ガイド部材491の回動状況が取得されると、続くステップS2004において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材491から遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材491の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材491の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段(ROM351またはROM371)に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。   In step S2003, when the rotation state of the guide member 491 is acquired, in the subsequent step S2004, the game ball is released from the guide member 491 toward the third rolling effect device 101 based on the acquired rotation state. Get the probability of being. Specifically, the degree of release is obtained by calculation by substituting the rotation angle and direction of the guide member 491 into a predetermined arithmetic expression. Alternatively, the relationship between the rotation angle and direction of the guide member 491 and the release degree is stored in advance in a storage means (ROM 351 or ROM 371) as a table, and the discharge is performed by extracting from the storage means based on the acquired rotation state. Get the degree.

そして、続くステップS2005では、ステップS2004で取得した放出度合が所定以上(例えば、75%以上)であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップS2002へ進み、図58(c)および(d)に示すような第三演出態様を表示させる。一方、ステップS2005において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップS2006へと進み、特別第三演出態様を表示させる。   In the following step S2005, it is determined whether or not the release degree acquired in step S2004 is a predetermined value or more (for example, 75% or more). If the release degree is less than the predetermined value, the process proceeds to step S2002, and FIG. The third effect mode as shown in c) and (d) is displayed. On the other hand, if it is determined in step S2005 that the degree of release is greater than or equal to a predetermined level, the process proceeds to step S2006 to display a special third effect mode.

この特別第三演出態様は、図63(a)に示すように、演出態様変更手段637によって、キャラクタC1が拡大表示されると共に、キャラクタC1の前後に炎を示す背景Hが表示される。このとき、キャラクタC1の表情が炎に炙られて熱がっているような表情に変更表示される。これにより、キャラクタC1が炎に包まれて大変な状態になっている演出表示がなされ、遊技者に熱い状態であることを認識させることができる。これにより、遊技球が第三転動演出装置101の方向、つまり、大当り受入口93の方向へ放出される可能性が高いことを示唆し、チャンスの到来を認識させて、演出表示と同様に遊技者を熱くさせて興趣を高める効果が期待できるようになっている。   In this special third effect mode, as shown in FIG. 63A, the effect mode changing unit 637 displays the character C1 in an enlarged manner, and displays a background H indicating flame before and after the character C1. At this time, the facial expression of the character C1 is changed to a facial expression that seems to be heated by the flame. As a result, an effect display in which the character C1 is in a serious state due to the flame is made, and the player can recognize that it is in a hot state. This suggests that the game ball is likely to be released in the direction of the third rolling effect device 101, that is, the direction of the big hit receiving port 93, and recognizes the arrival of the chance, as in the effect display. The effect of raising the player's interest by raising the player can be expected.

そして、図57のフローチャートに示すようにステップS1808およびステップS1809において、所定時間内に大当り受入口93に遊技球が入球して大当り受入センサ330に検出されると、図63(b)に示すような大当りを示唆する表示がなされた後に、所定の特別遊技状態の発生と共に、所定の大当り演出態様(大当りラウンド演出態様)表示処理が行われる。   As shown in the flowchart of FIG. 57, when a game ball enters the big hit receiving port 93 within a predetermined time and is detected by the big hit receiving sensor 330 in step S1808 and step S1809, FIG. 63 (b) shows. After such a display suggesting a big hit is made, a predetermined big hit effect mode (hit round effect mode) display process is performed along with the occurrence of a predetermined special gaming state.

ところで、本実施形態では、図57に示すフローチャートにおいて、ステップS1809とステップS1806との間に、図62に示すような、追加フローを備えている。詳述すると、図57におけるステップS1809において所定時間が経過すると、ステップS2101へと進み、特別第三演出態様が表示されたか否かが判断される。そして、ステップS2101で特別第三演出態様が表示されていないと判断されると、ステップS1806へと進み、第一演出態様に変更される。   By the way, in the present embodiment, an additional flow as shown in FIG. 62 is provided between step S1809 and step S1806 in the flowchart shown in FIG. More specifically, when a predetermined time elapses in step S1809 in FIG. 57, the process proceeds to step S2101 and it is determined whether or not a special third effect mode is displayed. If it is determined in step S2101 that the special third effect mode is not displayed, the process proceeds to step S1806, where the first effect mode is changed.

一方、ステップS2101において、特別第三演出態様が表示されたと判断された場合は、ステップS2102へと進み、図63(c)に示すようなハズレ演出態様を表示する。つまり、特別第三演出態様が表示された後に大当りとならずに、ハズレとなるとハズレ演出態様が表示されるようになっている。このハズレ演出態様は、図示するように、キャラクタC1が真っ黒に黒焦げになった状態で横たわるような表示とされており、先の特別第三演出態様において炎に包まれたキャラクタC1が、ハズレとなったことで、真っ黒に燃え尽きたような演出表示となる。これにより、大当りとなる可能性の高い特別第三演出態様が表示された後に、ハズレとなるとハズレとなったことを積極的に示唆するハズレ演出態様を表示するので、期待感が高揚したところで、一気に減退させることができ、それ
が逆に面白味となって抑揚に富んだものとする効果が期待できるものとなっている。
On the other hand, if it is determined in step S2101 that the special third effect mode has been displayed, the process proceeds to step S2102 to display a loss effect mode as shown in FIG. In other words, after the special third effect mode is displayed, the loss effect mode is displayed when the game is lost instead of being a big hit. As shown in the figure, this loss effect mode is such that the character C1 lies in a state of being black and charred, and the character C1 wrapped in flames in the previous special third effect mode is lost. As a result, it becomes a production display that burns out completely black. As a result, after the special third production mode that is highly likely to be a big hit is displayed, the loss production mode that actively suggests that the game has been lost is displayed. It can be reduced at once, and it can be expected to have an effect that makes it interesting and rich.

なお、上述した種々の演出態様において、キャラクタC1以外に、犬C2や蛙C3等の他のキャラクタを適宜出現させたり、背景Hを適宜異なるものと変更したりしても良い。   In the various effects described above, in addition to the character C1, other characters such as the dog C2 and the cage C3 may appear as appropriate, or the background H may be changed as appropriate.

(特定演出態様表示処理について)
ところで、本実施形態では、第二転動演出装置100において遊技球が第三転動演出装置101側へ押打される可能性が高い場合、演出表示装置115に特定演出態様(特別特定演出態様を含む)が表示されるようになっている。この特定演出態様表示処理について、図64〜図67に基づいて詳細に説明する。図64は、特定演出態様表示処理を示すフローチャートであり、このフローチャートは、図61に示すフローチャートにおけるステップS2002に続くものである。
(About specific effect mode display processing)
By the way, in this embodiment, when there is a high possibility that the game ball will be hit to the third rolling effect device 101 side in the second rolling effect device 100, the effect display device 115 displays the specific effect mode (special specific effect mode). Is included). This specific effect mode display process will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 64 is a flowchart showing the specific effect mode display processing, and this flowchart follows step S2002 in the flowchart shown in FIG.

図64に示すように、第三演出態様表示処理のステップS2002において第三演出態様の表示が開始される。その後、ステップS2201において、カウントセンサ319により遊技球が検出されてからK1時間経過したか否かが判断され、K1時間が経過するまでステップS2201をループする。そして、K1時間が経過すると、続くステップS2202へと進む。   As shown in FIG. 64, the display of the third effect mode is started in step S2002 of the third effect mode display process. Thereafter, in step S2201, it is determined whether or not K1 time has elapsed since the game sensor was detected by the count sensor 319, and step S2201 is looped until K1 time elapses. Then, when the K1 time has elapsed, the process proceeds to the following step S2202.

ステップS2202では、遊技球センサ361により遊技球が検出されたか否かが判断される。遊技球センサ361により遊技球が検出されなければ、続くステップS2203において、カウントセンサ319により遊技球が検出されてからK2時間経過したか否かが判断される。K2時間が経過していなければ、ステップS2202へ戻り、遊技球センサ361による検出の有無を判断する。   In step S2202, it is determined whether or not a game ball is detected by the game ball sensor 361. If no game ball is detected by the game ball sensor 361, it is determined in subsequent step S2203 whether or not K2 time has elapsed since the count sensor 319 detected the game ball. If the K2 time has not elapsed, the process returns to step S2202, and the presence / absence of detection by the game ball sensor 361 is determined.

ステップS2202〜ステップS2203は、カウントセンサ319が遊技球を検出した後、K1時間経過してからK2時間経過するまでの間に、遊技球センサ361により遊技球が検出されたか否かが判断される。即ち、カウントセンサ319による検出に基づいて第二転動演出装置100の押打部531が駆動され、遊技球が押打可能となるタイミングがK1〜K2時間の範囲内とされ、その時間内に整流手段500aを遊技球が通過するか否かを判断する。   In steps S2202 to S2203, it is determined whether or not a game ball is detected by the game ball sensor 361 after the count sensor 319 detects a game ball and after the K1 time elapses until the K2 time elapses. . That is, based on the detection by the count sensor 319, the hitting unit 531 of the second rolling effect device 100 is driven, and the timing at which the game ball can be hit is within the range of K1 to K2 hours, and within that time It is determined whether or not the game ball passes through the rectifying means 500a.

なお、K1とK2との関係は、K1<K2を満たす関係とされており、例えば、0.5≦K1<K2≦2.5を満たす関係とされている。   The relationship between K1 and K2 is a relationship that satisfies K1 <K2, for example, a relationship that satisfies 0.5 ≦ K1 <K2 ≦ 2.5.

そして、ステップS2203においてK2時間経過すると、特定演出態様等には変更されず、第三演出態様を表示した状態で特定演出態様表示処理が終了する。   And when K2 time passes in step S2203, it will not be changed to a specific production | presentation aspect etc., but the specific production | presentation aspect display process will be complete | finished in the state which displayed the 3rd production | presentation aspect.

一方、ステップS2202において、遊技球センサ361により遊技球が検出されると、ステップS2204へと進み、第三転動演出装置101における回転体552の回転状況が所定の回転状況であるか否かが判断される。具体的には、回転体552の回転軸553に設けられた回転検出部554を回転位置検出センサ321により検出することで回転体552の回転位置を検出すると共に、検出された回転位置が、第二転動演出装置100からの遊技球が特定収容部550cに収容される可能性の高い位置であると、所定の回転状況である判断される。   On the other hand, when a game ball is detected by the game ball sensor 361 in step S2202, the process proceeds to step S2204, and whether or not the rotation state of the rotating body 552 in the third rolling effect production device 101 is a predetermined rotation state. To be judged. Specifically, the rotation position detection sensor 321 detects the rotation position of the rotation body 552 by detecting the rotation detection unit 554 provided on the rotation shaft 553 of the rotation body 552, and the detected rotation position is If the game ball from the two-rolling effect device 100 is at a position where there is a high possibility that the game ball is accommodated in the specific accommodation portion 550c, it is determined that the rotation situation is a predetermined one.

ステップS2204において、回転体552が所定の回転状況でないと判断された場合、ステップS2205へと進み、特定演出態様を表示する。この時、役物91では、図65に示すように、特定演出態様の表示と共に、第二転動演出装置100における押打部531が押打部駆動手段532により図中反時計回りの方向へ回動(移動)された状態となり、整流手段500aからの遊技球Bを、第三転動演出装置101つまり第四転動演出装置102の方向へ押打する。   If it is determined in step S2204 that the rotating body 552 is not in a predetermined rotation state, the process proceeds to step S2205, and a specific effect mode is displayed. At this time, in the accessory 91, as shown in FIG. 65, the pressing portion 531 in the second rolling effect device 100 is moved counterclockwise in the drawing by the pressing portion driving means 532 together with the display of the specific effect mode. It is turned (moved), and the game ball B from the rectifying means 500a is hit in the direction of the third rolling effect device 101, that is, the fourth rolling effect device 102.

この特定演出態様は、図65に示すように、第二転動演出装置100としてのキャラクタ体533と同じキャラクタC7が、略同じポーズで演出表示装置115に演出表示される。この演出表示は、遊技球Bが押打される方向(図中右方向)とは反対側の演出表示装置115における表示領域の外側から、表示領域の略中央に向かって、その後方に残像を表示しながら移動表示される。そして、一端、略中央で停止した後に(図66(a)参照)、その後方(図中左側)から遊技球Bを模した図柄TBに押されるように図柄TBと共にキャラクタC7が、遊技球Bが押打される方向の表示領域外へと移動表示される。この演出表示は、遊技球Bが第二転動演出装置100により押打される可能性が極めて高いことを示唆している。   In this specific effect mode, as shown in FIG. 65, the same character C7 as the character body 533 as the second rolling effect device 100 is displayed on the effect display device 115 in substantially the same pose. In this effect display, an afterimage is displayed behind the display area from the outside of the display area in the effect display device 115 opposite to the direction in which the game ball B is pressed (right direction in the figure). It is displayed while moving. Then, after stopping at substantially one end (see FIG. 66 (a)), the character C7 and the game ball B together with the symbol TB are pushed by the symbol TB imitating the game ball B from the rear (left side in the figure). Is moved and displayed outside the display area in the direction in which it is pressed. This effect display suggests that the possibility that the game ball B is hit by the second rolling effect device 100 is extremely high.

一方、ステップS2204において、回転体552が所定の回転状況であると判断された場合、即ち、第二転動演出装置100において押打された遊技球Bが、第三転動演出装置101における回転体552の特定収容部550cに収容される可能性が高いと判断された場合、ステップS2206へ進む。そして、図65および図66に示す特定演出態様とは異なる特別特定演出態様を表示すると共に、役物用ソレノイド362が駆動される。これにより、役物91は、図67に示すように、第二転動演出装置100の押打部531と、可動演出手段543とが駆動されることで、キャラクタ体533が所定のポーズをとる可動演出をすると共に、演出表示装置115に、キャラクタ体533と略同じポーズのキャラクタC7が拡大表示される。   On the other hand, when it is determined in step S2204 that the rotating body 552 is in a predetermined rotation state, that is, the game ball B hit by the second rolling effect device 100 is rotated by the third rolling effect device 101. If it is determined that there is a high possibility of being stored in the specific storage unit 550c of the body 552, the process proceeds to step S2206. Then, a special specific effect mode different from the specific effect modes shown in FIGS. 65 and 66 is displayed, and the accessory solenoid 362 is driven. Thereby, as shown in FIG. 67, the character body 533 takes a predetermined pose when the hitting portion 531 of the second rolling effect device 100 and the movable effect means 543 are driven. In addition to performing a movable effect, the effect display device 115 enlarges and displays the character C7 in a pose substantially the same as the character body 533.

特別特定演出態様は、図67に示すように、キャラクタC7の顔を正面に向けると共に、漸次拡大表示させるものである。これにより、キャラクタC7が遊技者に迫ってくるような表示とされ、遊技者を驚かせると共に、押打された遊技球Bが、第三転動演出装置101における回転体552の特定収容部550cに収容される可能性が高いことを示唆することができ、より興趣を高められる演出表示となっている。   As shown in FIG. 67, the special specific effect mode is such that the face of the character C7 is directed frontward and gradually enlarged. Thus, the display is such that the character C7 approaches the player, surprises the player, and the game ball B that has been hit is the specific accommodation portion 550c of the rotating body 552 in the third rolling effect device 101. It is possible to suggest that there is a high possibility of being accommodated in the room, and the effect display is more interesting.

なお、上述の特定演出態様および特別特定演出態様の表示は、演出表示制御手段632における演出態様変更手段637によって、第三演出態様から変更されるものである。   The display of the above-described specific effect mode and special specific effect mode is changed from the third effect mode by the effect mode changing means 637 in the effect display control means 632.

ところで、上述のカウントセンサ319による遊技球Bの検出からの経過時間の求める方法としては、例えば、カウントセンサ319の検出によりスタートする計測手段を備えることで経過時間を求める方法、パチンコ機1に時計手段を備えておき、カウントセンサ319により検出された時点の時間を記憶し、その記憶した時間を基に経過時間を算出して求める方法等がある。   By the way, as a method for obtaining the elapsed time from the detection of the game ball B by the count sensor 319 described above, for example, a method for obtaining the elapsed time by providing a measurement means that starts by the detection of the count sensor 319, a pachinko machine 1 There is a method in which a means is provided, the time at the time point detected by the count sensor 319 is stored, and the elapsed time is calculated based on the stored time.

なお、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ319により遊技球Bが検出された時間を記憶手段に記憶し、遊技球センサ361により遊技球Bが検出されると、その遊技球センサ361により検出された時間と、記憶手段に記憶されたカウントセンサ319による検出時間とで、経過時間を算出し、算出した経過時間が、所定時間範囲内(例えば、K1〜K2時間内)であれば、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良い。これにより、カウントセンサ319により計測が開始されるような手段を備える必要がないので、構成を簡略化することができる。   In addition to the above-described specific effect mode display processing, for example, the time when the game ball B is detected by the count sensor 319 is stored in the storage means, and when the game ball B is detected by the game ball sensor 361, the game The elapsed time is calculated from the time detected by the ball sensor 361 and the detection time by the count sensor 319 stored in the storage means, and the calculated elapsed time is within a predetermined time range (for example, within K1 to K2 time). If so, a specific effect mode or a special specific effect mode may be displayed. Thereby, since it is not necessary to provide a means for starting measurement by the count sensor 319, the configuration can be simplified.

また、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ319による遊技球Bの検出から所定時間範囲内のみ、遊技球センサ361による検出を行うようにし、その時間内に遊技球Bが検出されると、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良く、これにより、常時遊技球センサ361による検出処理をし続ける必要が無くなり、制御処理にかかる負荷を低減させることができる。   In addition to the above-described specific effect mode display processing, for example, the detection by the game ball sensor 361 is performed only within a predetermined time range from the detection of the game ball B by the count sensor 319. When detected, a specific effect mode or a special specific effect mode may be displayed, which eliminates the need to constantly perform the detection process by the game ball sensor 361, thereby reducing the load on the control process. it can.

[役物と遊技領域との関係について]
次に、本実施形態における役物と遊技領域との関係について、図68を参照しつつ詳細に説明する。図68は、遊技領域における役物等の配置構成を正面から概略で示す説明図である。
[Relationship between actors and game areas]
Next, the relationship between an accessory and a game area in the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 68 is an explanatory diagram schematically showing the arrangement configuration of the actors and the like in the game area from the front.

図3に図示されるように、役物91は、遊技領域37の略中央に配置され、その左右方向の幅W1が、遊技領域37の幅W2に対して、80%〜95%の大きさとされており、役物91が遊技領域37に占める割合が、従来のパチンコ機と比較して、大きいものとなっている。これにより、遊技者の視線に大きく役物91が入り、インパクトのあるパチンコ機1となっていると共に、他のパチンコ機との識別性を高めることができ、遊技者に注目させて遊技させ易くすることのできるものとなっている。   As shown in FIG. 3, the accessory 91 is arranged in the approximate center of the game area 37, and the width W <b> 1 in the left-right direction is 80% to 95% of the width W <b> 2 of the game area 37. Thus, the proportion of the accessory 91 in the game area 37 is larger than that of a conventional pachinko machine. As a result, the actors 91 are greatly included in the player's line of sight, and the pachinko machine 1 has an impact, and can be distinguished from other pachinko machines, making it easier for the player to pay attention to the game. It has become something that can be done.

なお、役物91の左右両端と、遊技領域37の外周縁との間の間隙Sの大きさは、各々遊技球Bの直径に対して1.5〜6倍の大きさとされており、さらには、1.5〜4倍の大きさとすることが望ましい。また、間隙Sは、必ずしも左右が同じ大きさである必要は無く、異なっていても良い。   Note that the size of the gap S between the left and right ends of the accessory 91 and the outer periphery of the game area 37 is 1.5 to 6 times the diameter of the game ball B, and Is preferably 1.5 to 4 times as large. Further, the gap S does not necessarily have the same size on the left and right, and may be different.

また、図3に図示されるように、遊技領域37における役物91の下方には、始動ゲート97、第1始動口96および第2始動口98が配置されている。そして、第1始動口96は、ワープ通路510の流出口513の直下に配置されている。換言すると、ワープ通路510の流出口513が、第1始動口96を通る垂直線上に配置されている。これにより、ワープ通路510の流出口513から流出した遊技球Bが、第1始動口96に入る可能性が高くなるようになっている。   As shown in FIG. 3, a start gate 97, a first start port 96, and a second start port 98 are disposed below the accessory 91 in the game area 37. The first start port 96 is disposed immediately below the outlet 513 of the warp passage 510. In other words, the outlet 513 of the warp passage 510 is arranged on a vertical line passing through the first starting port 96. Thereby, the possibility that the game ball B flowing out from the outlet 513 of the warp passage 510 enters the first start port 96 is increased.

また、流出口513の直下に第1始動口96が配置されているので、流出口513から流下する遊技球Bが第1始動口96に進入する可能性が極めて高いことを遊技者に一見して認識させることが可能となり、遊技球Bを流出口513から流下するような遊技、つまり、ワープ通路510によって遊技球Bが誘導されるように遊技させることができる。   In addition, since the first start port 96 is arranged directly below the outflow port 513, it seems to the player that the game ball B flowing down from the outflow port 513 is very likely to enter the first start port 96. And the game ball B can be caused to be guided by the warp passage 510, that is, a game in which the game ball B flows down from the outlet 513.

また、図示するように、第1始動口96の左右の上方には一般入賞口103が各々配置されている。これにより、ワープ通路510の流出口513から流出した遊技球Bが、第1始動口96および一般入賞口103の何れかに入賞する可能性を高くすることができ、何れの入賞口に入賞するかで、遊技者の興趣を高められることが期待できるようになっている。   Further, as shown in the drawing, general winning ports 103 are respectively arranged above the left and right sides of the first start port 96. Thereby, it is possible to increase the possibility that the game ball B that has flowed out from the outlet 513 of the warp passage 510 will win either the first start port 96 or the general winning port 103, and wins any winning port. However, it can be expected that the interest of the player can be enhanced.

なお、遊技領域37には、風車80や障害釘81等を適宜配置しても良い。例えば、ワープ通路510の流出口513と第1始動口96との間にこれらを適宜配置することで、流出口513から流出した遊技球Bが第1始動口96または第2始動口98等に入球する確率を適宜変更することが可能となる。このように、遊技に難易度を持たせることで、遊技者の興趣を高められる効果が期待できると共に、パチンコ機1を設置するホール側の負担を軽減させることができるようになっている。   In the game area 37, a windmill 80, an obstacle nail 81, and the like may be appropriately arranged. For example, by appropriately disposing these between the outlet 513 of the warp passage 510 and the first starting port 96, the game ball B that has flowed out of the outlet 513 can enter the first starting port 96, the second starting port 98, or the like. The probability of entering the ball can be changed as appropriate. Thus, by giving the game a difficulty level, it is possible to expect the effect of enhancing the interest of the player and to reduce the burden on the hall side where the pachinko machine 1 is installed.

また、役物91では、ワープ通路510の受取口511の左右外側に、各々誘導部515が配置されている。開閉片456が閉状態の時に、誘導部515の左右外側端部を結ぶ範囲内(図中、W3の範囲内)に遊技球Bが流下すると、ワープ通路510に遊技球Bが導かれるようになっている。その範囲W3は、遊技領域37の幅W2の50%〜70%とされ、役物91の上方に打ち込まれた遊技球Bが、ワープ通路510を介して役物91の下方へ流出し易いようになっている。   Further, in the accessory 91, guide portions 515 are arranged on the left and right outer sides of the receiving port 511 of the warp passage 510, respectively. When the open / close piece 456 is in the closed state, the game ball B is guided to the warp passage 510 when the game ball B flows down within the range connecting the left and right outer ends of the guide portion 515 (in the range of W3 in the figure). It has become. The range W3 is 50% to 70% of the width W2 of the game area 37, so that the game ball B driven above the accessory 91 is likely to flow out below the accessory 91 via the warp passage 510. It has become.

なお、本発明の誘導部は、本実施形態における誘導部515のみではなく、開閉片456、キャラクタ体455の側面も含むものである。   In addition, the guidance | induction part of this invention contains not only the guidance | induction part 515 in this embodiment but the side surface of the opening / closing piece 456 and the character body 455. FIG.

このように、本実施形態のパチンコ機1に代表される遊技機は、以下の手段を備える。なお、以下の手段1〜9は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。   Thus, the gaming machine represented by the pachinko machine 1 of the present embodiment includes the following means. The following means 1 to 9 are provided alone or in appropriate combination.

[手段1]
遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技媒体が打ち込まれる遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体を受け入れ可能な第1始動口と、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記第1始動口に受け入れられたことを検出する第1始動検出手段と、
前記第1始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて所定の抽選を行う第1の抽選手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、開閉動作が可能な開閉片および前記開閉片の下流側に配置されると共に遊技媒体を受け入れ可能な受入口を、少なくとも有する役物と、
前記第1の抽選手段による抽選に当選したことを条件に、前記開閉片の開閉動作を実行可能な役物開閉実行手段と、
前記受入口に遊技媒体が受け入れられたことを検出する受入検出手段と、
前記受入検出手段による遊技媒体の検出に応じて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過口と、前記通過口を遊技媒体が通過したことを検出する通過検出手段と、
前記通過検出手段による遊技媒体の検出に応じて前記所定の抽選とは異なる抽選を行う第2の抽選手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ易い開状態との間で開閉動作可能な可動片を有する第2始動口と、
前記第2の抽選手段における抽選に当選したことに応じて前記可動片の開閉動作を実行可能な第2始動口開閉実行手段と、
遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記第2始動口に受け入れられたことを検出する第2始動検出手段と、を含み、
前記役物開閉実行手段が、前記第2始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて前記開閉片の開閉動作をさらに実行可能であることを特徴とする。
[Means 1]
A game board in which a game area is formed and a game medium is driven toward the game area; a first start port arranged in the game area of the game board and capable of receiving the game medium driven toward the game area; A first start detecting means for detecting that the game medium driven toward the game area is received by the first start port;
First lottery means for performing a predetermined lottery in response to detection of the game medium by the first start detection means;
An accessory having at least an opening / closing piece arranged in a game area of the game board and capable of opening and closing; and a receiving port arranged downstream of the opening / closing piece and capable of receiving a game medium;
An accessory opening / closing execution means capable of executing an opening / closing operation of the opening / closing piece on the condition that the lottery by the first lottery means is won;
An acceptance detection means for detecting that a game medium is received at the acceptance port;
Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player in response to detection of the game medium by the acceptance detection means;
A passage opening arranged in a game area of the game board, through which a game medium can pass, and passage detection means for detecting that the game medium has passed through the passage opening;
Second lottery means for performing a lottery different from the predetermined lottery in response to detection of the game medium by the passage detecting means;
A second start port that is disposed in the game area of the game board and has a movable piece that can be opened and closed between a closed state and an open state in which the game medium is more easily received than the closed state;
Second start port opening / closing execution means capable of executing the opening / closing operation of the movable piece in response to winning the lottery in the second lottery means;
And a second start detection means for detecting that the game medium driven toward the game area is received by the second start port,
The accessory opening / closing execution means can further execute an opening / closing operation of the opening / closing piece in response to detection of a game medium by the second start detection means.

これによれば、第1始動口96に遊技媒体(遊技球)Bが受け入れられると、第1の抽選手段(特別図柄抽選手段)620により抽選が行われ、当該抽選に当選すると役物開閉実行手段605により開閉片456の開閉動作が実行される。開閉片456が開閉動作したタイミングで役物91内に進入した遊技球Bが、役物91の開閉片456の下流側(即ち役物91内)に配置されている受入口(大当り受入口)93に受け入れられて大当り受入センサ330により検出されると特別遊技状態が発生する。一方、通過口(始動ゲート)97を遊技球Bが通過して通過検出手段(ゲートセンサ)317により検出されると、第2の抽選手段(普通図柄抽選手段)601により抽選が行われ、当該抽選に当選すると第2始動口98の可動片99が開閉動作する。そして、遊技領域37に打ち込まれた遊技球Bが第2始動口98に遊技球Bが受け入れられて第2始動センサ320により検出された場合にも、役物開閉実行手段605により開閉片456の開閉動作が実行される。   According to this, when the game medium (game ball) B is received at the first start port 96, the lottery is performed by the first lottery means (special symbol lottery means) 620, and when the lottery is won, the accessory is opened and closed. The opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed by the means 605. A game ball B that has entered the accessory 91 at the timing when the opening / closing piece 456 is opened / closed is disposed on the downstream side of the opening / closing piece 456 of the accessory 91 (that is, in the accessory 91) (a big hit acceptance port). When the game is received by the jackpot 93 and detected by the big hit acceptance sensor 330, a special gaming state occurs. On the other hand, when the game ball B passes through the passage opening (start gate) 97 and is detected by the passage detection means (gate sensor) 317, the lottery is performed by the second lottery means (ordinary symbol lottery means) 601. When the lottery is won, the movable piece 99 of the second start port 98 opens and closes. Even when the game ball B driven into the game area 37 is received by the second start port 98 and detected by the second start sensor 320, the accessory opening / closing execution means 605 causes the opening / closing piece 456 to Opening and closing operations are performed.

従って、遊技盤上に配置される部品点数が少なく、その結果、簡素化することができるので、興趣の低下を防止した遊技機を提供することができる。   Accordingly, the number of components arranged on the game board is small, and as a result, simplification can be achieved, so that it is possible to provide a gaming machine that prevents a decrease in interest.

また、第2始動口98の可動片99が開閉動作することによって第2始動口98に遊技球が入球する期待感が高まり、ひいては、役物91内の大当り受入口93に遊技球が入球する期待感をも高めることができる。   In addition, when the movable piece 99 of the second start port 98 is opened and closed, a sense of expectation that a game ball will enter the second start port 98 increases, and as a result, the game ball enters the jackpot receiving port 93 in the accessory 91. You can also increase your sense of expectation.

なお、「第2始動検出手段320」は、第1始動検出手段318と兼用していても良い。例えば、第1始動口96と第2始動口98とを各々設け、第1始動口96に入球した遊技球と第2始動口98に入球した遊技球とが同じ流路を通るように、第1始動口96と第2始動口98とが遊技盤5の裏側で連通していても良い。このとき、遊技盤5の裏側の前記流路に遊技球を検出する検出手段(センサ)を配置すれば、かかるセンサを、第1始動センサ318と第2始動センサ320とを兼用することができる。   The “second start detection unit 320” may also be used as the first start detection unit 318. For example, a first start port 96 and a second start port 98 are provided, respectively, so that a game ball entering the first start port 96 and a game ball entering the second start port 98 pass through the same flow path. The first start port 96 and the second start port 98 may communicate with each other on the back side of the game board 5. At this time, if a detection means (sensor) for detecting a game ball is arranged in the flow path on the back side of the game board 5, the sensor can be used as both the first start sensor 318 and the second start sensor 320. .

また、手段1の構成である普通図柄抽選手段601が、第1の抽選テーブルおよび当該第1の抽選テーブルよりも前記可動片の開閉動作が実行される期待感が高い第2の抽選テーブルのうちいずれかの抽選テーブルに基づいて行われるものであっても良い。このとき、例えば特別遊技終了後等の所定の遊技状態時に、普通図柄抽選手段601による抽選を第2のテーブルに基づいて行うことによって、所謂「連チャン」の期待感が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。とくに、確実に特別遊技状態が発生することを保証するものではなく、所定の遊技結果(即ち、開閉片456の開閉動作が実行されたタイミングで役物91内に進入した遊技球Bが大当り受入口93に受け入れられるという結果)を達成した場合に特別遊技状態が発生するので、より一層興趣が高められる。   In addition, the normal symbol lottery means 601 which is the configuration of the means 1 includes a first lottery table and a second lottery table having a higher expectation that the opening / closing operation of the movable piece is executed than the first lottery table. It may be performed based on any lottery table. At this time, for example, in a predetermined gaming state such as after the end of a special game, the lottery by the normal symbol lottery means 601 is performed based on the second table, so that the so-called “ream” is expected to be high, and the interest of the game is enhanced. Can be increased. In particular, there is no guarantee that a special gaming state will occur, and the game ball B that has entered the accessory 91 at the timing at which the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed will receive a big hit. Since the special gaming state occurs when the result (accepted by the entrance 93) is achieved, the interest is further enhanced.

また、通常遊技状態中であっても、所定時に普通図柄抽選手段601による抽選を第2のテーブルに基づいて行うようにすれば、いきなり特別遊技状態が発生する期待感が高まる。とくに、長時間にわたって特別遊技が発生しない場合等には遊技に対する興味も薄れがちになるが、このように、いきなり特別遊技状態が発生する期待感が高まることによって、遊技の興趣が大幅に向上する。   Even in the normal gaming state, if the lottery by the normal symbol lottery means 601 is performed based on the second table at a predetermined time, the expectation that the special gaming state will suddenly increase. In particular, if the special game does not occur for a long time, the interest in the game tends to fade, but the interest of the game suddenly increases, and the interest of the game is greatly improved. .

なお、「第1始動口」、「第2始動口」、「第1の抽選手段」および「第2の抽選手段」は、始動口および抽選手段の数が二つに限定されるものではない。   The “first start port”, “second start port”, “first lottery means”, and “second lottery means” are not limited to two start ports and lottery means. .

[手段2] 手段1に記載の遊技機において、 少なくとも前記第1の抽選手段による抽選結果を、所定の演出を行ったのちに表示する表示手段と、少なくとも前記役物開閉実行手段により前記開閉片の開閉動作が実行されているときに、前記第1始動検出手段または前記第2始動手段により遊技媒体が検出されたことに応じて前記表示手段によって表示される前記第1の抽選手段による抽選結果の表示を留保可能な留保手段と、 前記役物開閉実行手段により開閉動作中の前記開閉片の開閉動作の終了または発生中の特別遊技状態の終了に応じて、前記留保手段によって留保された前記表示手段における前記第1の抽選手段による抽選結果の表示の留保を解除する留保解除手段と、
前記留保解除手段によって前記表示手段における前記第1の抽選手段による抽選結果の表示の留保が解除されることに応じて効果音を出力する効果音出力手段と、
前記留保手段によって留保された前記表示手段による前記第1の抽選手段による抽選結果の表示が前記留保解除手段によって解除されてから前記役物開閉実行手段による前記開閉片の開閉動作が実行されるまでの待機時間を、前記留保手段によって留保された前記表示手段における前記第1の抽選手段による抽選結果の表示の留保が前記留保解除手段によって解除されるときの留保数に基づいて決定する待機時間決定手段と、をさらに含み、 前記役物開閉実行手段が、前記待機時間決定手段によって決定された待機時間が経過したことに応じて前記開閉片の開閉動作を実行することを特徴とする。
[Means 2] In the gaming machine according to means 1, at least the lottery result by the first lottery means is displayed after performing a predetermined effect, and the opening / closing piece is displayed by at least the accessory opening / closing execution means. The lottery result by the first lottery means displayed by the display means in response to the detection of the game medium by the first start detection means or the second starter means when the opening / closing operation is being performed The reservation means capable of retaining the display, and according to the end of the opening / closing operation of the opening / closing piece being opened / closed by the accessory opening / closing execution means or the end of the special gaming state being generated, the reservation means Reservation cancellation means for canceling the reservation of the display of the lottery result by the first lottery means in the display means;
A sound effect output means for outputting a sound effect in response to cancellation of reservation of the display of the lottery result by the first lottery means in the display means by the reservation release means;
Until the display of the lottery result by the first lottery means by the display means reserved by the reservation means is released by the reservation release means until the opening / closing operation of the opening / closing piece by the accessory opening / closing execution means is executed The waiting time is determined based on the number of reservations when the reservation of the lottery result display by the first lottery means in the display means reserved by the reservation means is released by the reservation release means. Means for opening / closing the opening / closing piece in response to the elapse of the waiting time determined by the waiting time determining means.

これによれば、少なくとも開閉片456の開閉動作が実行されているときに第1始動口96に遊技球Bが受け入れられて、遊技球Bが第1始動センサ318により検出されると、前記表示手段によって表示される前記第1の抽選手段による抽選結果の表示が留保手段621により留保される。表示手段によって表示される第1の抽選手段による抽選結果の表示の留保は、開閉動作中の開閉片456の開閉動作の実行が終了したことに応じて留保解除手段628によって解除される。また、表示手段によって表示される第1の抽選手段による抽選結果の表示の留保が解除されるときの留保数Nに基づいて、表示手段によって表示される第1の抽選手段による抽選結果の表示の留保が解除されてから実際に開閉片456の開閉動作が実行されるまでの待機時間が変動時間選択手段(待機時間決定手段)622により決定される。そして、かかる待機時間が経過したことに応じて役物開閉実行手段605により開閉片456の開閉動作が実行される。   According to this, when at least the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed, the game ball B is received by the first start port 96 and when the game ball B is detected by the first start sensor 318, the display The reservation means 621 reserves the lottery result displayed by the first lottery means displayed by the means. The reservation of the display of the lottery result by the first lottery means displayed by the display means is canceled by the reservation releasing means 628 in response to the completion of the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 during the opening / closing operation. The lottery result display by the first lottery means displayed by the display means is based on the reserved number N when the reservation of the lottery result display by the first lottery means displayed by the display means is cancelled. The waiting time from when the reservation is released until the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is actually executed is determined by the fluctuation time selection means (waiting time determination means) 622. Then, the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed by the accessory opening / closing execution means 605 in response to the elapse of the waiting time.

このように、開閉片456の開閉動作が実行されているときに遊技球が第1始動口96に受け入れられた場合には、従来のように表示手段によって表示される第1の抽選手段による抽選結果の表示(即ち特別図柄抽選手段620による抽選)が無効となるのではなく所定の範囲内(本実施形態では4個以内)で留保される。よって、第1始動口96に遊技媒体が受け入れられ且つ開閉片456が開いたタイミングで役物91内に進入した遊技媒体が大当り受入口93に受け入れられなかった場合(即ち、ハズレ受入口94に受け入れられた場合)であっても、表示手段によって表示される第1の抽選手段による抽選結果の表示が留保されていれば、この後に第1始動口96に遊技媒体が受け入れられなくとも一対の開閉片456の開閉動作が実行される。その結果、第1始動口96に遊技媒体が受け入れられることから役物91内に遊技媒体が進入するまでの一連の遊技を、必ずしも再び最初から行う必要がないため、興趣を高めることが可能となる。とくに、特別遊技状態の発生中には多数の遊技球が第1始動口96に受け入れられるため、特別遊技状態が終了した場合には、所謂「連チャン」の期待感が高まり、興趣が高められる。   As described above, when a game ball is received by the first start port 96 while the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is being performed, the lottery by the first lottery means displayed by the display means as in the prior art. The display of the result (that is, the lottery by the special symbol lottery means 620) is not invalidated, but is reserved within a predetermined range (in this embodiment, four or less). Therefore, when the game medium is received at the first start port 96 and the game medium that has entered the accessory 91 at the timing when the opening / closing piece 456 is opened is not received at the big hit receiving port 93 (that is, at the lost receiving port 94). If the display of the lottery result by the first lottery means displayed by the display means is reserved, even if the game medium is not accepted by the first starting port 96 after that, The opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed. As a result, since it is not always necessary to perform a series of games from the beginning until the game medium enters the accessory 91 after the game medium is received at the first start port 96, it is possible to enhance the interest. Become. In particular, during the occurrence of the special game state, a large number of game balls are received by the first starting port 96, so that when the special game state ends, so-called “ream Chang” is expected to increase and the interest is enhanced. .

また、表示手段によって表示される第1の抽選手段による抽選結果の表示の留保が留保解除手段628によって解除されてから開閉片456の開閉動作が役物開閉実行手段605によって実行されるまでの待機時間が、表示手段によって表示される第1の抽選手段による抽選結果の表示の留保が留保解除手段628によって解除されるときの留保数Nに基づいて決定される。そして、この待機時間が経過したことに応じて役物開閉実行手段605によって開閉片456の開閉動作が実行される。従って、前記留保数Nに基づいて待機時間を変えることができ、ひいては、開閉片456の開閉動作が実行されるタイミングを前記留保数Nに基づいて変更することができる。   In addition, a standby until the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed by the accessory opening / closing execution means 605 after the reservation of the lottery result display by the first lottery means displayed by the display means is released by the reservation release means 628. The time is determined based on the reserved number N when the reservation of the lottery result display by the first lottery means displayed by the display means is released by the reservation release means 628. Then, the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed by the accessory opening / closing execution means 605 in response to the elapse of the waiting time. Therefore, the standby time can be changed based on the reserved number N, and consequently the timing at which the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed can be changed based on the reserved number N.

また、多くの遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球した場合であっても、留保手段621によって表示手段によって表示される第1の抽選手段による抽選結果の表示が留保されるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Even when many game balls enter the first start port 96 or the second start port 98, the display of the lottery result by the first lottery means displayed by the display means by the reservation means 621 is retained. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game.

また、第2始動口98の可動片99の開閉動作が実行されると、第2始動口98に多くの遊技球が入球する可能性が高くなる。しかも、留保表示器122が備えられた手段3の遊技機に手段4の構成がさらに含まれることによって、遊技者は、留保表示器122に表示されている前記留保数Nを確認しながら遊技盤5の遊技領域37に向けて遊技球を打ち込むことが可能となる。これにより、遊技者が、遊技球を無駄に消費することによって興趣を損なわれることも防止できる。   In addition, when the opening / closing operation of the movable piece 99 of the second starting port 98 is executed, the possibility that many game balls enter the second starting port 98 becomes high. In addition, the configuration of the means 4 is further included in the gaming machine of the means 3 provided with the reservation indicator 122, so that the player can check the reserved number N displayed on the reservation indicator 122 while playing the game board. It becomes possible to drive a game ball toward the five game areas 37. Accordingly, it is possible to prevent the player from losing interest by consuming game balls in vain.

また、表示手段(演出表示装置)115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保が解除されることに応じて効果音出力手段(波形制御基板339および下部スピーカ18)によって効果音が出力されるので、遊技者に不自然な感覚を与えることもない。即ち、遊技者は、遊技中、演出表示装置115を視ていることが多いため、第1始動口96に遊技球が受け入れられたことに応じて出力された効果音に基づいて、開閉片456に遊技球Bが受け入れられるように遊技領域37に向けて遊技球Bを打ち込む。換言すれば、第1始動口96に遊技球が受け入れられたことに応じて出力された効果音に基づいて、開閉片456の開閉動作が実行されるタイミングを計り、それに合わせて遊技領域37に向けて遊技球Bを打ち込むのである。従って、遊技者は、従来の「第二種」の遊技機と同じような感覚で遊技を行うことができる。   In addition, sound effects are output by sound effect output means (waveform control board 339 and lower speaker 18) in response to the release of the lottery result display reservation by special symbol lottery means 620 in display means (effect display device) 115. Therefore, it does not give an unnatural feeling to the player. That is, since the player often looks at the effect display device 115 during the game, the opening / closing piece 456 is based on the sound effect output in response to the game ball being received at the first start port 96. The game ball B is driven toward the game area 37 so that the game ball B can be received. In other words, the timing at which the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed is measured based on the sound effect output in response to the game ball being received at the first start port 96, and the game area 37 is set accordingly. The game ball B is driven toward it. Therefore, the player can play a game with the same feeling as a conventional “second type” gaming machine.

なお、「抽選結果を、所定の演出を行ったのちに表示する表示手段」の表示手段は、例えば、一つのまたは複数の図柄列が変動表示によって所定の演出を行ったのち、所定の図柄または所定の図柄の組み合わせで停止表示されたときに特別遊技状態が発生する場合において、この一つの図柄列または複数の図柄を少なくとも表示する表示装置等が相当する。   The display means of “display means for displaying the lottery result after performing a predetermined effect” may be, for example, a predetermined symbol or one or a plurality of symbol strings after a predetermined effect is displayed by variable display. In the case where a special gaming state occurs when a predetermined symbol combination is stopped and displayed, a display device or the like that displays at least this one symbol row or a plurality of symbols corresponds.

また、手段2に記載されている役物開閉実行手段は、手段2に記載の構成に代えて、「前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記第1始動口に受け入れられて前記第1始動検出手段により検出された場合において、前記留保手段により留保されている前記第1の抽選手段による抽選結果の表示の数がゼロであって且つ前記表示手段による所定の演出が行われていないときは、前記所定の抽選によって当選の基となった遊技媒体が前記第1始動検出手段によって検出されてから連続的に前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体のみが前記役物内に進入可能となるように前記開閉片の開閉動作を実行すると共に、前記留保手段により留保されている前記第1の抽選手段による抽選結果の表示の数が1以上であるときは、前記待機時間決定手段によって決定された待機時間が経過したことに応じて前記開閉片の開閉動作を実行すること」を特徴としていても良い。   Further, the accessory opening / closing execution means described in the means 2 may replace the configuration described in the means 2 with “the game medium that has been driven into the game area is received by the first start opening and the first 1 When detected by the start detection means, the number of lottery results displayed by the first lottery means retained by the reservation means is zero, and the predetermined effect is not performed by the display means. When the game medium that has been won by the predetermined lottery is detected by the first start detection means, only the game medium that has been continuously driven toward the game area enters the game object. When the opening / closing operation of the opening / closing piece is performed so as to be possible, and when the number of lottery results displayed by the first lottery means retained by the reservation means is 1 or more, the waiting time It may be characterized by "that performs opening and closing operation of the opening and closing piece in response to the waiting time determined by the constant unit has elapsed.

即ち、手段2の遊技機に代えて、
少なくとも前記第1の抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、
少なくとも前記役物開閉実行手段により前記開閉片の開閉動作が実行されているときに、前記第1始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに応じて前記表示手段によって表示される前記第1の抽選手段による抽選結果の表示を留保可能な留保手段と、
前記役物開閉実行手段により開閉動作中の前記開閉片の開閉動作の終了または発生中の特別遊技状態の終了に応じて前記留保手段によって留保された前記表示手段における前記第1の抽選手段による抽選結果の表示の留保を解除する留保解除手段と、
前記留保手段によって留保された前記表示手段による前記第1の抽選手段による抽選結果の表示が前記留保解除手段によって解除されてから前記役物開閉実行手段による前記開閉片の開閉動作が実行されるまでの待機時間を、前記留保手段によって留保された前記表示手段における前記第1の抽選手段による抽選結果の表示の留保が前記留保解除手段によって解除されるときの留保数に基づいて決定する待機時間決定手段と、をさらに含み、
前記役物開閉実行手段は、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記第1始動口に受け入れられて前記第1始動検出手段により検出された場合において、前記留保手段により留保されている前記第1の抽選手段による抽選結果の表示の数がゼロであって且つ前記表示手段による所定の演出が行われていないときは、前記所定の抽選によって当選の基となった遊技媒体が前記第1始動検出手段によって検出されてから連続的に前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体のみが前記役物内に進入可能となるように前記開閉片の開閉動作を実行すると共に、前記留保手段により留保されている前記第1の抽選手段による抽選結果の表示の数が1以上であるときは、前記待機時間決定手段によって決定された待機時間が経過したことに応じて前記開閉片の開閉動作を実行することを特徴とする、遊技機であっても良い。
That is, instead of the gaming machine of means 2,
Display means for displaying at least a lottery result by the first lottery means;
When the opening / closing operation of the opening / closing piece is executed by at least the accessory opening / closing execution means, the first display displayed by the display means in response to detection of a game medium by the first start detection means. Reservation means capable of retaining the display of the lottery result by the lottery means;
The lottery by the first lottery means in the display means retained by the reservation means in response to the end of the opening / closing operation of the opening / closing piece being opened / closed by the accessory opening / closing execution means or the end of the special game state being generated Reservation cancellation means for canceling the reservation of the display of results,
Until the display of the lottery result by the first lottery means by the display means reserved by the reservation means is released by the reservation release means until the opening / closing operation of the opening / closing piece by the accessory opening / closing execution means is executed The waiting time is determined based on the number of reservations when the reservation of the lottery result display by the first lottery means in the display means reserved by the reservation means is released by the reservation release means. Means further comprising:
The accessory opening / closing execution means is reserved by the reservation means when a game medium driven toward the game area is received by the first start opening and detected by the first start detection means. When the number of lottery results displayed by the first lottery means is zero and the predetermined effect is not performed by the display means, the game medium that is the winner of the predetermined lottery is the first lottery. The opening / closing operation of the opening / closing piece is performed so that only the game medium continuously driven toward the game area after being detected by the start detection means can enter the accessory, and the reservation means When the number of lottery results displayed by the first lottery means reserved by the user is 1 or more, the waiting time determined by the waiting time determining means has elapsed. And executes an opening and closing operation of the opening and closing piece may be a gaming machine.

これによれば、遊技媒体Bが第1始動口96に受け入れられて第1始動センサ318に検出されたときに留保手段621により留保されている演出表示装置115における特別図柄抽選手段620の抽選結果の表示の留保数Nがゼロであって且つ表示手段により所定の演出が行われていない場合(即ち、留保数Nがゼロであって且つ図柄列の変動表示が行われていない場合)、所定の抽選(特別図柄抽選手段)620によって当選(小当たり当選)の基となった遊技媒体が第1始動口96によって検出されてから連続的に遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技媒体のみが役物91内に進入可能となる。即ち、従来の遊技機のように、第1始動口96に遊技媒体が受け入れられたのちに即開閉片456の開閉動作が実行されるため、所謂「止め打ち」を行っている場合には、第1始動口96に遊技球が受け入れられてからすぐに遊技領域37に向けて遊技媒体の打ち込み操作を行っても、遊技媒体を役物91内に進入させることは困難である。   According to this, the lottery result of the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 retained by the reservation means 621 when the game medium B is received by the first start port 96 and detected by the first start sensor 318. If the reserved number N of display is zero and the predetermined effect is not performed by the display means (that is, if the reserved number N is zero and the variable display of the symbol row is not performed), the predetermined number Only the game media that are continuously driven into the game area 37 after the game media that is the basis of winning (small winning) are detected by the first start port 96 by the lottery (special symbol lottery means) 620 of It becomes possible to enter the accessory 91. That is, as in the conventional gaming machine, since the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed immediately after the game medium is received in the first start port 96, when so-called "stopping" is performed, Even if the game medium is driven toward the game area 37 immediately after the game ball is received at the first start port 96, it is difficult to allow the game medium to enter the accessory 91.

一方、留保手段621によって留保されている演出表示装置115における特別図柄抽選手段620の抽選結果の表示数が1以上(即ち留保数N≧1)の場合には、待機時間が経過したことに応じて開閉片456の開閉動作が実行される。従って、所謂「止め打ち」を行っている場合であっても、第1始動口96に遊技球が受け入れられたのちに遊技領域37に向けて遊技媒体の打ち込み操作を行った場合であっても、遊技媒体を役物91内に進入させることが可能となる。   On the other hand, when the number of lottery results displayed by the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115 reserved by the reservation means 621 is 1 or more (that is, the reserved number N ≧ 1), the waiting time has elapsed. Thus, the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is executed. Accordingly, even when a so-called “stop-attack” is being performed, or even when a game medium is being driven toward the game area 37 after the game ball is received at the first start port 96. Thus, it becomes possible to allow the game medium to enter the accessory 91.

従って、特別遊技状態が発生するまでの過程をバリエーションに富んだものにすることができ、さらに、開閉片456の開閉動作中に第1始動口96に遊技媒体が受け入れられた場合であっても開閉片456の開閉動作の実行が留保されるので、遊技に煩わしさを感じることもない。これにより、興趣が高められた遊技機を提供することができる。   Accordingly, the process until the special gaming state occurs can be made rich in variations, and even when the game medium is received by the first start port 96 during the opening / closing operation of the opening / closing piece 456. Since the execution of the opening / closing operation of the opening / closing piece 456 is reserved, there is no inconvenience to the game. Thereby, a gaming machine with enhanced interest can be provided.

なお、「開閉片の開閉動作が実行されているときに、前記第1始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに応じて前記表示手段によって表示される前記第1の抽選手段による抽選結果の表示を留保可能」のうち「開閉片の開閉動作が実行されているとき」とは、第1始動口に遊技媒体が受け入れられて第1始動センサに検出されたことに応じて一対の開閉片の開閉動作が実行されている場合のみを意味するものではなく、特別遊技状態の発生によって一対の開閉片の開閉動作が実行されている場合をも含むものである。   It should be noted that “the result of the lottery result by the first lottery means displayed by the display means in response to the detection of the game medium by the first start detection means when the opening / closing operation of the opening / closing piece is being executed. “When the opening / closing operation of the opening / closing piece is being executed” among the “display can be reserved” means that a pair of opening / closing pieces is received in response to the game medium being received at the first starting port and detected by the first starting sensor. This means not only the case where the opening / closing operation is being executed, but also includes the case where the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces is being executed due to the occurrence of a special gaming state.

[手段3]
手段1または2に記載の遊技機において、
前記待機時間決定手段は、前記待機時間を、前記留保手段によって留保された前記表示手段における前記第1の抽選手段による抽選結果の留保数Nが、N=1である場合よりもN=4である場合の方が長くなるように決定することが好ましい。
[Means 3]
In the gaming machine according to means 1 or 2,
The waiting time determining means sets the waiting time to N = 4 as compared with the case where the reserved number N of the lottery results by the first lottery means in the display means reserved by the reservation means is N = 1. It is preferable to decide so that a certain case becomes longer.

これによれば、演出表示装置115における特別図柄抽選手段620の抽選結果の表示の留保数NがN=1である場合よりもN=4である場合の方が待機時間が長くなるので、止め打ちに起因して役物91内に遊技球を進入させることができなかったということを回避できる。即ち、前記留保数が多いとき、遊技者は、遊技球を無駄に消費することを回避すべく止め打ちを行う場合が多い。このとき、前記留保が解除されてから遊技盤5の遊技領域37に向けて遊技球の打ち込み操作を行うと、遊技球が役物進入口92に到達する前に一対の開閉片456の開閉動作が終了してしまい、遊技の興趣が損なわれてしまう。しかし、本発明の遊技機によれば、前記留保数NがN=1の場合と比べるとN=4の場合の待機時間が長くなるので、遊技者が止め打ちを行ったとしても、前記留保が解除されてから遊技盤5の遊技領域37に向けて遊技球の打ち込み操作を行っても、一対の開閉片456の開閉動作が終了するまでに遊技球を役物進入口92に到達させることが可能となるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to this, the waiting time becomes longer when N = 4 than when N = 1 for the display of the lottery result display of the special symbol lottery means 620 in the effect display device 115. It is possible to avoid that the game ball could not be caused to enter the accessory 91 due to the hit. That is, when the number of reserves is large, the player often makes a stop to avoid wasting game balls. At this time, when the game ball is driven toward the game area 37 of the game board 5 after the reservation is released, the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 before the game ball reaches the accessory entry 92 Will end, and the interest of the game will be lost. However, according to the gaming machine of the present invention, the waiting time in the case of N = 4 is longer than that in the case where the reserved number N is N = 1. Therefore, even if the player makes a stop, Even if the game ball is driven toward the game area 37 of the game board 5 after the release of the game ball, the game ball reaches the accessory entry 92 until the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 is completed. This makes it possible to enhance the interest of the game.

[手段4]
手段1〜3のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記留保手段により留保されている前記表示手段における前記第1の抽選手段による抽選結果の留保数を表示可能な留保表示器がさらに含まれていることが好ましい。
[Means 4]
In the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
It is preferable that a reservation indicator capable of displaying the number of reservations of the lottery result by the first lottery means in the display means reserved by the reservation means is further included.

これによれば、前記留保数を遊技者が容易に把握することができるので、止め打ちを行うことによって無駄に遊技球を消費することを回避できる。とくに、手段2〜手段4のうちいずれかの遊技機に留保表示器122が備えられることによって、遊技盤5の遊技領域37に向けて遊技球を打ち込むタイミングを計ることも可能となる。これにより、遊技領域内に打ち込まれた遊技球の挙動に興味が惹かれるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to this, since the player can easily grasp the reserved number, it is possible to avoid wasting the game ball unnecessarily by performing the stop hitting. In particular, any of the gaming machines 2 to 4 is provided with the reservation indicator 122, so that it is possible to measure the timing at which the game ball is driven toward the gaming area 37 of the gaming board 5. As a result, interest is attracted to the behavior of the game ball that is driven into the game area, so that it is possible to enhance the interest of the game.

[手段5] 手段4に記載の遊技機において、前記第2始動検出手段による遊技媒体の検出に応じた前記役物の開閉動作時間が、前記第1始動検出手段による遊技媒体の検出に応じた前記役物の開閉片の開閉動作時間よりも長いことが好ましい。 [Means 5] In the gaming machine according to means 4, the opening / closing operation time of the accessory according to the detection of the game medium by the second start detection means corresponds to the detection of the game medium by the first start detection means. It is preferable that the opening / closing operation time of the opening / closing piece of the accessory is longer.

ここで、「役物の開閉動作時間」とは、役物91の一対の開閉片456が、閉状態から開状態に移行したときを起点とし、閉状態に戻ったときを終点とする時間を意味する。ただし、これに限られるものではなく、遊技球が第1始動口96に入球して第1始動センサ318により検出されたときに、遊技球が第2始動口98に入球して第2始動センサ320に検出されたときよりも、役物進入口92から役物91内に遊技球が進入し易ければ良い。   Here, the “opening / closing operation time of the accessory” is a time starting from when the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 shifts from the closed state to the open state, and starting from when the pair of opening / closing pieces 456 returns to the closed state. means. However, the present invention is not limited to this. When a game ball enters the first start port 96 and is detected by the first start sensor 318, the game ball enters the second start port 98 and enters the second start port 98. It suffices that the game ball enters the accessory 91 from the accessory entry 92 more easily than when detected by the start sensor 320.

これによれば、第1始動口96に遊技球が入球した場合と第2始動口98に遊技球が入球した場合とで、役物進入口92から役物91内に遊技球が進入する期待感が異なるので、バリエーションに富んだ遊技機を提供することが可能となる。とくに、普通図柄抽選手段601に当選したことによって第2始動口98の可動片99の開閉動作が実行されたときは、第2始動口98に遊技球が入球する期待感が高まるので、より興趣を高めた遊技機を提供することができる。
[手段6]
手段1〜5のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記特別遊技状態発生手段が、前記第1の抽選手段による抽選結果が所定の結果であるとき、さらに特別遊技状態を発生させることが好ましい。
According to this, when a game ball enters the first start port 96 and when a game ball enters the second start port 98, the game ball enters the accessory 91 from the accessory entrance 92. Since the expectation to do is different, it is possible to provide a variety of gaming machines. In particular, when the opening / closing operation of the movable piece 99 of the second starting port 98 is executed by winning the normal symbol lottery means 601, the expectation that a game ball will enter the second starting port 98 is increased. It is possible to provide gaming machines with enhanced interest.
[Means 6]
In the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
It is preferable that the special gaming state generating means further generates a special gaming state when the lottery result by the first lottery means is a predetermined result.

これによれば、第1の抽選手段(特別図柄抽選手段)620による抽選結果が所定の結果(例えば特別当り)であるとき、さらに特別遊技状態が発生するので、第1始動口96または第2始動口98に遊技媒体が受け入れられて第1始動検出手段(第1始動センサ318)318または第2始動検出手段(第2始動センサ)320により検出されたとき、特別図柄抽選が行われる。   According to this, when the lottery result by the first lottery means (special symbol lottery means) 620 is a predetermined result (for example, a special hit), a special gaming state further occurs. When the game medium is received at the start port 98 and detected by the first start detection means (first start sensor 318) 318 or the second start detection means (second start sensor) 320, a special symbol lottery is performed.

従って、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球して第1始動センサ318または第2始動センサ320により検出されたことによって行われた特別図柄抽選において特別当りに当選しなかった場合であっても、役物91の一対の開閉片456の開閉動作が実行される。これにより、第1始動口96または第2始動口98への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態が発生する機会が2回付与される。   Therefore, the special winning symbol is won in the special symbol lottery performed when the game ball enters the first start port 96 or the second start port 98 and is detected by the first start sensor 318 or the second start sensor 320. Even if not, the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 is executed. Thereby, the opportunity to generate a special game state based on the entry of the game ball into the first start port 96 or the second start port 98 is given twice.

また、役物91内の大当り受入口93に遊技球が入球することなく特別遊技状態が発生し得るので、遊技者からすれば、いきなり特別遊技状態が発生したといった得した気分を味わうことになり、遊技の興趣が高められる。   In addition, since a special game state can occur without a game ball entering the jackpot entrance 93 in the accessory 91, the player can feel that the special game state has suddenly occurred. As a result, the fun of gaming is enhanced.

とくに、本発明の遊技機においては、第1始動口96または第2始動口98に多くの遊技球が入球した場合であっても、第1始動センサ318または第2始動センサ320による遊技球の検出に基づく第1の抽選手段による抽選結果の前記表示手段による表示が留保されるので、特別遊技状態が発生する期待感がより一層高まり、興趣が向上する。   In particular, in the gaming machine of the present invention, even when a large number of game balls enter the first start port 96 or the second start port 98, the game balls by the first start sensor 318 or the second start sensor 320 are used. Since the display by the display means of the lottery result based on the detection of the first lottery means is reserved, the expectation that the special gaming state will occur further increases and the interest is improved.

また、留保表示器122が備えられた手段6の遊技機に手段8の構成が備えられることによって、第2始動口98の可動片99の開閉動作が実行された場合には、特別遊技状態が発生する期待感が極めて高くなり、遊技の興趣が大幅に向上する。   In addition, the configuration of the means 8 is provided in the gaming machine of the means 6 provided with the reservation indicator 122, so that when the opening / closing operation of the movable piece 99 of the second starting port 98 is executed, the special gaming state is set. Expectation to be generated becomes very high, and the interest of the game is greatly improved.

[手段7]
手段1〜6のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第1の抽選手段による抽選結果には、前記役物開閉実行手段により前記役物の開閉片を前記所定回数にわたって開閉動作させる小当たり遊技状態、前記役物開閉実行手段により前記役物の開閉片を前記所定回数にわたって開閉動作させる第1の特別遊技状態、および前記役物開閉実行手段により前記役物開閉片を、前記所定回数よりも多くの回数にわたって開閉動作させる第2の特別遊技状態を発生させるための当りが少なくとも含まれており、
前記第2の抽選手段が、少なくとも前記第1の特別遊技状態終了後の所定期間内は、遊技者に有利な抽選を行うことが好ましい。
[Means 7]
In the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The lottery result by the first lottery means includes a small hit gaming state in which the opening / closing piece of the accessory is opened and closed for the predetermined number of times by the accessory opening / closing execution means, and the opening / closing of the accessory by the accessory opening / closing execution means. A first special game state in which a piece is opened and closed for the predetermined number of times, and a second special game state in which the accessory opening / closing piece is opened and closed more than the predetermined number of times by the accessory opening / closing execution unit. Contains at least a hit to generate,
It is preferable that the second lottery means perform a lottery advantageous to the player at least within a predetermined period after the end of the first special gaming state.

これによれば、小当たり遊技状態における役物91の一対の開閉片456の開閉動作の実行回数と第1の特別遊技状態における役物91の一対の開閉片456の開閉動作の実行回数とが同じである。そして、第1の特別遊技状態終了後の所定期間内は、第2の抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる。   According to this, the number of executions of the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 in the small hit gaming state and the number of executions of the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 in the first special gaming state are The same. The lottery advantageous to the player is performed by the second lottery means within a predetermined period after the end of the first special gaming state.

従って、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球して第1始動センサ318または第2始動センサ320により検出されたことによって行われた特別図柄の抽選結果が、小当たりであるのか第1の特別当りであるのかを遊技者からは把握できない。よって、役物91の一対の開閉片456の開閉動作の実行が終了したとき、遊技者は、第2の抽選手段による抽選が遊技者に有利であるのかどうかといったドキドキ感を感じることとなり、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, the lottery result of the special symbol made by the game ball entering the first start port 96 or the second start port 98 and detected by the first start sensor 318 or the second start sensor 320 is small hit. Or the first special hit cannot be grasped by the player. Therefore, when the opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces 456 of the accessory 91 is completed, the player feels a throbbing feeling as to whether the lottery by the second lottery means is advantageous to the player. Can enhance the interest of

なお、「遊技者に有利な抽選」とは、通常の遊技状態よりも第2の抽選手段(普通図柄抽選手段)601による当選確率が高くなる場合、通常の遊技状態よりも普通図柄抽選手段601による抽選時間(通過口(ゲートセンサ)317によって遊技媒体Bが検出されてから普通図柄表示器120に抽選結果が表示されるまでの時間)が短くなる場合、または通常の601の遊技状態よりも普通図柄抽選手段601による当選確率が高くなり且つ抽選時間が短くなる場合等が該当する。これにより、役物91の第2始動口98の可動片99が開閉動作する頻度が高くなり、その結果、遊技球Bが第2始動口98に入球し易くなる。即ち、遊技球が第2始動口98に入球し易くなれば良い。   The “lottery advantageous to the player” means that when the winning probability by the second lottery means (normal symbol lottery means) 601 is higher than the normal gaming state, the normal symbol lottery means 601 is higher than the normal gaming state. When the lottery time (the time from when the game medium B is detected by the passage port (gate sensor) 317 to when the lottery result is displayed on the normal symbol display 120) is shortened, or compared to the normal 601 game state This corresponds to the case where the winning probability by the normal symbol lottery means 601 is high and the lottery time is short. Thereby, the frequency with which the movable piece 99 of the second starting port 98 of the accessory 91 opens and closes increases, and as a result, the game ball B easily enters the second starting port 98. That is, it is only necessary that the game ball easily enters the second start port 98.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、少なくとも役物91内の大当り受入口93に遊技球Bを受入れさせると特別遊技状態が発生するので、まず、役物91内部への入り口となる役物進入口92を閉鎖する一対の開閉片456を開かせるために、第1始動口96または第2始動口98に遊技球Bを進入させるような遊技球Bの打ち込み操作を行う必要がある。そして、第1始動口96に遊技球Bが進入すると、所定の抽選が行われて、その抽選結果に応じて変動時間選択手段622により特別図柄の変動時間が選択される。その変動時間の間、特別図柄表示器121に特別図柄が変動表示され、その後、抽選結果を示唆する特別図柄が停止表示されて、抽選結果に応じた開閉片456の開閉動作がなされる。その際に、選択された変動時間と、役物91における第三転動演出装置101の回転体552の回転状況とにより、遊技球Bを打ち込むタイミングをはかるような遊技をさせることができる。これにより、遊技するための思考に深みを持たせて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, a special game state is generated when the game ball B is received at least in the big hit receiving port 93 in the accessory 91, so first, it becomes an entrance to the inside of the accessory 91. In order to open the pair of opening / closing pieces 456 for closing the accessory entrance 92, it is necessary to perform a driving operation of the game ball B so that the game ball B enters the first start port 96 or the second start port 98. . When the game ball B enters the first starting port 96, a predetermined lottery is performed, and the variation time of the special symbol is selected by the variation time selection means 622 according to the lottery result. During the variation time, the special symbol is variably displayed on the special symbol display 121, and then the special symbol suggesting the lottery result is stopped and displayed, and the opening / closing piece 456 is opened / closed according to the lottery result. At that time, it is possible to play a game that measures the timing to hit the game ball B based on the selected variation time and the rotation state of the rotating body 552 of the third rolling effect device 101 in the accessory 91. Thereby, it is possible to suppress the interest from deteriorating by deepening the thinking for playing.

また、特別図柄の変動表示後に、抽選結果を示唆する特別図柄が停止表示されるので、何れの特別図柄で停止表示されるかで遊技者をドキドキ、ワクワクさせることが可能となり興趣を高めることができる。この抽選結果は、「第1小当り」、「第2小当り」、「特別当り」の順に当選し易いようになっており、開閉片456が開閉動作する「第1小当り」および「第2小当り」のうちのいずれかが当選する確率が高い。この「第1小当り」または「第2小当り」が当選すると開閉片456が所定の開閉動作をすると共に、「第2小当り」が当選すると「第1小当り」よりも開閉片456の開閉時間が長くなっている。これにより、「第2小当り」の当選は、「第1小当り」の当選よりもさらに遊技者の興趣を高められるようになっている。   In addition, since the special symbol suggesting the lottery result is stopped and displayed after the change display of the special symbol, the player can be thrilled and excited depending on which special symbol is stopped and displayed. it can. The lottery results are such that “first small hit”, “second small hit”, and “special winning” are easily selected in this order, and “first small hit” and “first small hit” in which the opening / closing piece 456 opens and closes. There is a high probability that one of “2 small wins” will win. When the “first small hit” or “second small hit” is won, the opening / closing piece 456 performs a predetermined opening / closing operation, and when the “second small hit” is won, the opening / closing piece 456 is more than the “first small hit”. Opening and closing time is long. As a result, the winning of the “second small hit” can enhance the player's interest even more than the winning of the “first small hit”.

そして、開閉片456が所定の開閉動作をすることで、開状態の時に遊技球を役物進入口92から役物91内へ進入させて、役物91内の大当り受入口93へ受入れさせるような遊技をすることができる。この上述の遊技は、従来における第二種の遊技と類似した遊技となり、これまでの第二種の遊技機に慣れた遊技者にも違和感無く遊技させることができ、遊技の違和感による興趣の低下を抑制することができる。   Then, when the opening / closing piece 456 performs a predetermined opening / closing operation, the game ball is caused to enter the accessory 91 from the accessory entry 92 when it is in the open state, and received into the jackpot 93 in the accessory 91. Can play the game. This above-mentioned game becomes a game similar to the conventional game of the second type, and it is possible to make a player familiar with the conventional game of the second type of game without any uncomfortable feeling. Can be suppressed.

一方、「特別当り」が抽選されると役物91の開閉片456が所定ラウンド開閉動作をする特別遊技状態が発生するので、一気に興趣を高めることができると共に、従来の第一種の遊技と類似した遊技もすることができ、第一種の遊技機に慣れた遊技者でも違和感無く遊技することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。   On the other hand, when the “special hit” is drawn, a special game state occurs in which the opening / closing piece 456 of the accessory 91 performs a predetermined round opening / closing operation. A similar game can be played, and even a player who is familiar with the first type of gaming machine can play the game without a sense of incongruity, and can suppress a decrease in interest.

ところで、「ハズレ」が抽選されることもあり、「特別当り」または「ハズレ」当選すると、特別図柄表示器121における特別図柄の変動時間が「第1小当り」や「第2小当り」よりも長い時間変動表示されるので、特別図柄の変動時間が「第1小当り」や「第2小当り」の通常変動時間を超えると、抽選結果が「特別当り」か「ハズレ」の何れかであることを認識させることができる。これにより、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。   By the way, “losing” may be drawn, and when “special hit” or “losing” is selected, the variation time of the special symbol on the special symbol display 121 is more than “first small hit” or “second small hit”. Will be displayed for a long time, so if the fluctuation time of the special symbol exceeds the normal fluctuation time of “first small hit” or “second small hit”, the lottery result will be either “special hit” or “losing” Can be recognized. Thereby, a player can be thrilled and excited.

なお、「ハズレ」が当選すると興趣を低下させてしまうこととなるが、「ハズレ」の対称にあるのが「特別当り」なので遊技者によっては惜しかったと言う思いを抱かせることが可能となり、大きく興趣が低下するのを抑制することができると共に、抑揚に富んだものとすることができる。   In addition, if “losing” is elected, it will reduce interest, but it is possible to make it feel that some players were ugly because it is “special hit” in the symmetry of “losing” It is possible to prevent the interest from deteriorating and to make it rich.

また、このパチンコ機1は、第1始動口96への遊技球Bの進入により抽選された抽選結果の表示を留保する留保手段621を備えている。留保手段621は、特別図柄の変動中や特別遊技状態の発生中等に、遊技球Bが第1始動口96に進入して所定の抽選結果が抽選されると、その抽選結果の表示を留保すると共に、留保された数を留保数として留保表示器122に表示させる。これにより、留保されたことを確実に認識させることができ、留保されないことで遊技者が不利となって興趣を低下させてしまうのを防止することができる。さらに、留保数が多ければ多いほど特別遊技状態が終了した後等の留保が解除されて実行されると、チャンスが多いことを認識させることができ、興趣を高められる効果が期待できる。   Further, the pachinko machine 1 is provided with reservation means 621 that reserves display of a lottery result lottery selected by the entry of the game ball B into the first starting port 96. The reservation means 621 reserves the display of the lottery result when the game ball B enters the first start port 96 and a predetermined lottery result is drawn while the special symbol is changing or the special game state is being generated. At the same time, the reserved number is displayed on the reservation indicator 122 as the reserved number. Thereby, it can be made to recognize surely that it was reserved, and it can prevent that a player becomes disadvantageous and does not reduce interest by not being reserved. Furthermore, as the number of reserves increases, it is possible to recognize that there are many opportunities when the reservation is canceled and executed after the special gaming state is ended, and an effect of enhancing interest can be expected.

また、特別遊技状態(大当り遊技)が終了して留保された抽選結果の表示が実行される際に、例えば抽選結果が「第1小当り」や「第2小当り」であって特別遊技状態と連続して開閉片456が開閉動作しても、その前に抽選結果が特別図柄表示器121に表示される。従って、留保された抽選結果の表示が実行されているのを明確に認識させることができると共に、留保されている抽選結果が「特別当りかも知れない」と言う期待感も持たせることが可能となる。その結果、単に第二種の遊技機に留保を備えたものと比較して、より興趣の高められるものとすることができる。   Further, when the lottery result displayed when the special gaming state (big hit game) is finished is executed, for example, the lottery result is “first small hit” or “second small hit” and the special gaming state is displayed. Even if the opening / closing piece 456 opens and closes continuously, the lottery result is displayed on the special symbol display 121 before that. Therefore, it is possible to clearly recognize that the display of the reserved lottery result is being executed, and it is possible to have an expectation that the reserved lottery result may be “special hit”. Become. As a result, it can be more interesting as compared with a game machine of the second type that has a reservation.

また、役物91内には、第一〜第四の複数の転動演出装置を備えており、開閉片456が開状態となった時に役物進入口92から進入した遊技球Bが、役物91内において種々の動きをして遊技者を楽しませて興趣を高められるようになっている。具体的には、役物91の役物進入口92を閉鎖する開閉片456が開状態となった時に、役物進入口92から役物91内に進入してカウントセンサ319によって検出された遊技球Bが、まず第一転動演出装置95のガイド部材491上に送られて左右方向に揺動する。このガイド部材491上での遊技球Bの揺動によって、大当り受入口93のある第三転動演出装置101の側へ遊技球Bが放出されるか否かで、遊技者をドキドキさせることが期待できる。   In addition, a plurality of first to fourth rolling effect devices are provided in the accessory 91, and the game ball B that has entered from the accessory entry 92 when the opening / closing piece 456 is in an open state, Various movements are made in the object 91 to entertain the player and enhance the interest. Specifically, when the opening / closing piece 456 for closing the accessory entry port 92 of the accessory 91 is in an open state, the game that enters the accessory 91 from the accessory entry port 92 and is detected by the count sensor 319. The ball B is first sent onto the guide member 491 of the first rolling effect device 95 and swings in the left-right direction. By swinging the game ball B on the guide member 491, whether or not the game ball B is released toward the third rolling effect production device 101 having the big hit receiving port 93 can be excited. I can expect.

ところで、ガイド部材491をシーソーのように交互に所定の周期で回動動作させると、ガイド部材491上の遊技球Bが、行ったり来たりして揺動しながら、徐々にその端部に近づき、やがて端部から放出される。これは、遊技媒体をガイド部材の回動中心上を跨がないように揺動させると、ガイド部材491の回動に伴って遊技球Bには常に遠心力が作用すると共に、その遠心力は回動中心から遠ざかるほど強く作用するので、遊技球Bが中心に近づく方向へ移動する距離よりも、中心から遠ざかる方向へ移動する距離のほうが長くなり、そのため揺動する遊技球Bが、徐々に中心から遠い方の端部へ移動するものと思われる。これにより、遊技球Bに、ガイド部材491上を揺動しながら徐々に端部に移動するような動きを与えることができ、これまでにない、遊技球Bの動きを実現することが可能となり、遊技者に対して、いつガイド部材491から遊技球Bが放出されるかを予想させることで、より一層ハラハラ、ドキドキさせて、面白味のあるものとすることができる。   By the way, when the guide member 491 is alternately rotated at a predetermined cycle like a seesaw, the game ball B on the guide member 491 gradually moves closer to its end while swinging back and forth. Soon, it will be discharged from the end. This is because when the game medium is swung so as not to straddle the rotation center of the guide member, a centrifugal force always acts on the game ball B as the guide member 491 rotates, and the centrifugal force is Since the distance from the center of rotation is stronger, the distance that the game ball B moves away from the center is longer than the distance that the game ball B moves away from the center. It seems to move to the end far from the center. As a result, the game ball B can be given a movement that gradually moves to the end while swinging on the guide member 491, and an unprecedented movement of the game ball B can be realized. By making the player predict when the game ball B is released from the guide member 491, the player can be even more excited and entertaining.

また、揺動の末、下流に第二転動演出装置100が配置された側のガイド部材491の端部から遊技球Bが放出されると、その下流に特別遊技状態が発生しないハズレ受入口94へと遊技球Bが向かうので遊技者の興趣が低下する恐れがあるが、第二転動演出装置100の押打部531が移動して遊技球Bを押打すると、第四転動演出装置102によって第三転動演出装置101へと案内される。この際に、ガイド部材491の端部から放出された遊技球Bが押打部531によって押打されるか否かで遊技者の期待感を高めることができ、さらに、遊技球Bが押打部531により押打されることで遊技球Bにインパクトのある動きをさせることができ抑揚に富んだ面白味のあるものとすることができる。そして、押打された遊技球Bが第四転動演出装置102によって第三転動演出装置101へ向かうに従って興趣を高めることができる。その後、第三転動演出装置101では、特別遊技状態が発生する大当り受入口93に対応した特定収容部550cに遊技球Bが収容されるか否かによってハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができ、その特定収容部550cに収容されて大当り受入口93に導かれることで特別遊技状態が発生するとさらに興趣を高めることができる。   Further, when the game ball B is released from the end portion of the guide member 491 on the side where the second rolling effect device 100 is disposed downstream after the swing, the loss receiving port where the special game state does not occur downstream thereof. Since the game ball B heads to 94, the interest of the player may be reduced. However, when the hitting portion 531 of the second rolling effect producing device 100 moves and hits the game ball B, the fourth rolling effect is given. The device 102 guides to the third rolling effect device 101. At this time, the player's expectation can be enhanced by whether or not the game ball B released from the end of the guide member 491 is hit by the hitting portion 531. By being hit by the portion 531, the game ball B can be moved with an impact and can be interesting and rich in inflection. Then, as the game ball B that has been hit goes to the third rolling effect device 101 by the fourth rolling effect device 102, the interest can be enhanced. Thereafter, in the third rolling effect production device 101, it is possible to enhance the interest by making the game ball B throbbing depending on whether or not the game ball B is housed in the specific housing portion 550c corresponding to the jackpot receiving port 93 where the special game state occurs. If the special game state is generated by being accommodated in the specific accommodation portion 550c and being guided to the jackpot receiving port 93, it can be further enhanced.

なお、遊技球Bが第二転動演出装置100の押打部531によって押打されずに下流に配置されたハズレ受入口94に受入れられても、ここに至るまで充分に楽しませることができると共に、次の遊技球Bに期待させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, even if the game ball B is not hit by the hitting portion 531 of the second rolling effect production device 100 and is received in the loss receiving port 94 disposed downstream, it can be sufficiently enjoyed up to this point. At the same time, the next game ball B can be expected to prevent the interest from deteriorating.

また、上記のように、役物91内で遊技球Bを左右方向に大きく移動させることで、遊技者を遊技球Bの動きに注目させると共に、遊技球Bの動きによる興趣が低下するのを防止することができる。   In addition, as described above, by moving the game ball B in the left and right direction within the accessory 91, the player is focused on the movement of the game ball B and the interest by the movement of the game ball B is reduced. Can be prevented.

ところで、特別遊技状態の発生に先立って演出表示装置115には、発生する特別遊技状態の有利度合としてのラウンド数を示唆する度合示唆図柄が変動表示され、停止表示された度合示唆図柄に応じた特別遊技状態が発生するので、遊技者はより多くのラウンド数を示唆する度合示唆図柄が停止表示されることを望み、所望の度合示唆図柄が停止表示されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、より興趣を高められるものとすることができる。そして、特別遊技状態が発生すると、開閉片456が所定の開閉動作を繰り返し、役物91内へ遊技球Bが進入するように打ち込み操作を行って、遊技球Bが役物91内に進入することで、興趣を高めることができ、その後、所定のラウンド数が消化されると特別遊技状態が終了する。この特別遊技状態の発生中に幾つかの遊技球Bが第1始動口96に進入すると留保手段621により抽選結果の表示が留保される。そして、特別遊技状態の終了により、留保された抽選結果の表示が実行されると共に、第三転動演出装置101の回転体552が所定の基準位置から回転を開始するので、回転体552における大当り受入口93へ誘導する特定収容部550cへの収容タイミングが取り易くなり、そのタイミングと設定される変動時間とによって、遊技球Bを打ち込むタイミングをはかる遊技をさせて、興趣を高めることができる。この際に、変動時間として、大当り受入口93へ受入れられる確率の高い第一変動時間が設定されると、大当り受入口93へ受入れられて再び特別遊技状態が発生する可能性が高くなるので、さらに興趣を高めることができる。   By the way, prior to the occurrence of the special gaming state, the effect display device 115 variably displays the degree suggestion symbol indicating the number of rounds as the degree of advantage of the generated special gaming state, and responds to the degree suggestion symbol that is stopped and displayed. Since a special gaming state occurs, the player desires that the degree suggestion symbol suggesting a larger number of rounds is stopped and displays whether or not the desired degree suggestion symbol is stopped and displayed. , It can be thrilled and more interesting. When the special game state occurs, the opening / closing piece 456 repeats a predetermined opening / closing operation, and performs a driving operation so that the game ball B enters the accessory 91, so that the game ball B enters the accessory 91. Thus, the interest can be enhanced, and then the special gaming state is ended when a predetermined number of rounds are consumed. When several game balls B enter the first starting port 96 during the occurrence of this special game state, the reservation means 621 holds the display of the lottery result. When the special gaming state is completed, the reserved lottery result is displayed, and the rotating body 552 of the third rolling effect producing device 101 starts rotating from a predetermined reference position. It becomes easy to take the accommodation timing in the specific accommodation portion 550c that leads to the receiving port 93, and it is possible to enhance the interest by playing a game that measures the timing of driving the game ball B by the timing and the set fluctuation time. At this time, if the first variation time with a high probability of being accepted into the jackpot receiving port 93 is set as the variation time, the possibility that the special gaming state will occur again after being accepted into the jackpot receiving port 93 increases. It can further enhance interest.

なお、特別遊技状態の終了後には、始動入賞が複数留保されているので、最初の留保の実行で遊技球Bが大当り受入口93に受入れられなくても、次の留保の実行に期待することができるので、興趣が低下するのを抑制することができる。したがって、上述のように、内部に大当り受入口93を有した役物91の開閉片456を開閉させる始動入賞を留保可能とし、大当り受入口93へ受入れられ易いように開閉片456の開閉タイミングを設定可能とすることで、興趣が低下するのを防止することのできるパチンコ機1とすることができる。   In addition, after the end of the special gaming state, since there are a plurality of starting prizes reserved, even if the game ball B is not received in the big hit receiving port 93 in the first reservation execution, expect the next reservation execution Therefore, it is possible to prevent the interest from deteriorating. Therefore, as described above, it is possible to reserve a starting prize for opening and closing the opening / closing piece 456 of the accessory 91 having the jackpot receiving port 93 inside, and the opening / closing timing of the opening / closing piece 456 is set so that the jackpot receiving port 93 can be easily received. By enabling the setting, the pachinko machine 1 that can prevent the interest from deteriorating can be obtained.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良および設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上述の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   That is, in the above-described embodiment, the pachinko machine 1 is shown as the gaming machine, but a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a slot machine, or the like may be used. The present invention can be applied.

また、上述の実施形態では、役物91における第三転動演出装置101の回転体552に突出部560を備え、その突出部560に形成された凹部567を介して特定収容部550cを含む第二収容部550bに収容されるものを示したが、これに限定するものではない。例えば、突出部560を廃止すると共に、突出部560の外周の一部を覆っていた被覆部565を壁部566と連結して下方に開放された部位を無くした形態とし、ガイド部材491の右側端部から流出した遊技球Bを第二整流手段500bを介して、または直接被覆部565の内周面で受けて、その内周面上を転動させた後に、第二収容部550bに収容させるようにしても良い。これにより、遊技球Bが被覆部565の内周面上から何れかの第二収容部550bに収容される際に、一旦、被覆部565の内周面上を揺動するように転動した後に、何れかの第二収容部550bに収容されるので、何れの第二収容部550bに収容されるのかでハラハラ、ドキドキさせることができ、興趣を高められるものとすることができる。また、突出部560を備えていないので、回転体552の構成を簡略化することができ、コストを低減させることができる。なお、挿通孔562の大きさは、適宜の大きさとすることができ、例えば、遊技球Bが一つ通過可能な大きさとした場合は、挿通孔562を通過し難くなるので、被覆部565における遊技球Bの転動時間を長くすることができる。一方、挿通孔562を大きくすると、遊技球Bが挿通孔562を通過し易くなり、被覆部565における遊技球Bの転動時間を短くすることができる。   In the above-described embodiment, the rotating body 552 of the third rolling effect production device 101 in the accessory 91 is provided with the protruding portion 560, and the specific containing portion 550c is included via the recessed portion 567 formed in the protruding portion 560. Although what was accommodated in the two accommodating parts 550b was shown, it is not limited to this. For example, the projecting portion 560 is abolished, and the covering portion 565 that covers a part of the outer periphery of the projecting portion 560 is connected to the wall portion 566 to eliminate the portion opened downward, and the right side of the guide member 491 The game ball B flowing out from the end is received through the second rectifying means 500b or directly on the inner peripheral surface of the covering portion 565 and rolled on the inner peripheral surface, and then stored in the second storage portion 550b. You may make it let it. Thereby, when the game ball B is accommodated in any one of the second accommodating portions 550b from the inner peripheral surface of the covering portion 565, the game ball B once rolled to swing on the inner peripheral surface of the covering portion 565. After that, since it is accommodated in any of the second accommodating portions 550b, it can be irritated and thrilled depending on which of the second accommodating portions 550b is accommodated, and the interest can be enhanced. In addition, since the protrusion 560 is not provided, the configuration of the rotating body 552 can be simplified, and the cost can be reduced. Note that the size of the insertion hole 562 can be set to an appropriate size. For example, if the size of the game ball B is one that can pass, it is difficult to pass through the insertion hole 562. The rolling time of the game ball B can be lengthened. On the other hand, when the insertion hole 562 is enlarged, the game ball B can easily pass through the insertion hole 562, and the rolling time of the game ball B in the covering portion 565 can be shortened.

また、上述の実施形態では、大当り状態の発生終了後の始動記憶に対して、第一変動時間や第二変動時間を選択させるものを示したが、これに限定するものではなく、通常の遊技状態においても、第一変動時間や第二変動時間が選択されるようにしても良い。これにより、遊技内容に変化を与えることが可能となり、飽き難くして興趣が低下するのを防止することができる。なお、その他の構成については、実施形態と同様の構成であっても良いし、異なる構成であっても良い。   In the above-described embodiment, the first variation time and the second variation time are selected for the start-up memory after the occurrence of the big hit state. However, the present invention is not limited to this. Even in the state, the first variation time or the second variation time may be selected. Thereby, it becomes possible to give a change to the game content, and it is possible to prevent the excitement from deteriorating due to difficulty in getting bored. In addition, about another structure, the structure similar to embodiment may be sufficient, and a different structure may be sufficient.

また、上述の実施形態における普通図柄表示器120および特別図柄表示器121は、表示手段として表現することができる。「表示手段」としては、「液晶ディスプレイ(LCD)」、「CRT」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード(LED)」、「7セグメントLED」、「エレクトロルミネセンス(EL)」、「蛍光表示管」、「白熱ランプ」、等が挙げられる。なお、表示手段を複数備えても良く、抽選結果を表示するものと、留保数を表示するものとを、各々別々の表示手段としても良い。   Moreover, the normal symbol display device 120 and the special symbol display device 121 in the above-described embodiment can be expressed as display means. “Display means” include “liquid crystal display (LCD)”, “CRT”, “dot matrix”, “light emitting diode (LED)”, “7 segment LED”, “electroluminescence (EL)”, “fluorescence display” Tube "," incandescent lamp ", and the like. It should be noted that a plurality of display means may be provided, and the display means for displaying the lottery result and the display means for displaying the reserved number may be used as separate display means.

また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、上述の実施形態のように、開閉駆動される進入口(一対の開閉片456)を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技媒体(遊技球)が多量に進入口に進入し易くした状態や、普通図柄抽選手段601による当選確率を高くして、第2始動口98に遊技球が入球し易くした状態に限られない。例えば、特別図柄抽選における特別当りの当選確率を通常よりも高確率にすることによって、特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高確率としても良い。   Further, the special game state means a state that is more advantageous to the player than the normal game state. As in the above-described embodiment, the entrance (a pair of opening and closing pieces 456) that is driven to open and close is provided. , Repeatedly open and close a predetermined number of times, or continuously open for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, making it easy for a large amount of game media (game balls) to enter the entrance, or normal symbols It is not limited to a state in which the winning probability by the lottery means 601 is increased to make it easier for a game ball to enter the second starting port 98. For example, the probability of occurrence of a special gaming state may be set to a higher probability than usual by making the winning probability per special winning in the special symbol lottery higher than usual.

なお、この明細書において、第1始動口96、第2始動口98および大当り受入口93に遊技球が受け入れられる場合を「入賞」と表現し、役物91内に遊技球が受け入れられる場合を「進入」を表現している。
また、本願発明の「始動口」及び「抽選手段」は、それぞれ、「第1始動口96」及び「図25中のステップS1642の処理」に相当する。
In this specification, a case where a game ball is received at the first start port 96, the second start port 98 and the jackpot receiving port 93 is expressed as “winning”, and a case where the game ball is received in the accessory 91. Expresses “entrance”.
The “starting port” and “lottery means” of the present invention correspond to “first starting port 96” and “processing of step S1642 in FIG. 25”, respectively.

パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. 遊技領域の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of a game area | region. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバーおよび各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board with which various control board boxes were mounted | worn from lower right back. 制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows a control structure roughly. 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the electrical structure of a main control board and a payout control board. 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command transmission process which the arithmetic processing part of a main control board performs. コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the mode of each signal in the main control board at the time of command transmission processing being performed. 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which the payout CPU of a payout control board performs. コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the mode of each signal in the payout control board at the time of command reception processing being performed. 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the electrical structure of a main control board and a payout control board. 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command transmission process which the arithmetic processing part of a main control board performs. コマンド出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command output process. ACK待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an ACK waiting process. 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which the payout CPU of a payout control board performs. コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the mode of each signal in the payout control board at the time of command reception processing being performed. 遊技処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of game processing. 変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a fluctuation | variation start process. 大当り判定処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of jackpot determination processing. 変動表示パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a fluctuation | variation display pattern setting process. 普通当り時変動表示パターンテーブル設定処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of the fluctuation display pattern table setting process of a normal hit. 変動中処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of the process during a fluctuation | variation. 役物用入賞口開閉処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of the prize winning opening / closing process for an accessory. 特別遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a special game start process. 特別遊技中処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a special game process. 特別遊技終了後の特別図柄の変動時間と大当り受入口への受入れ確率との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the variation time of the special symbol after special game completion, and the acceptance probability to a jackpot entrance. 本実施形態における役物の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the accessory in this embodiment. 図33に示す役物を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the accessory shown in FIG. 33 from the upper right front. (A)は本実施形態の役物用進入口を示す正面図であり、(B)は可動片の動作を示す説明図である。(A) is a front view which shows the entrance for an accessory of this embodiment, (B) is explanatory drawing which shows operation | movement of a movable piece. 第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。It is a front view which shows a 1st rolling effect production apparatus with schematic structure. 第一転動演出装置の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st rolling effect apparatus. 第一転動演出装置における回動駆動手段の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the rotation drive means in a 1st rolling effect apparatus. 第一転動演出装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of a 1st rolling effect apparatus. 第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the motion of the game medium in a 1st rolling effect apparatus. 第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of the motor in a 1st rolling effect apparatus. (A)第二転動演出装置の構成を示す斜視図である。(B)が第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。(A) It is a perspective view which shows the structure of a 2nd rolling effect apparatus. (B) is a rear view which shows the structure of the pressing part drive means in a 2nd rolling effect production apparatus. 第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。It is a front view which shows the condition of the movable effect in a 2nd rolling effect apparatus. 図42(A)に示す第二転動演出装置の分解斜視図である。FIG. 43 is an exploded perspective view of the second rolling effect device shown in FIG. (A)第二転動演出装置における押打部の動作を示す説明図である。(B)は可動演出手段の演出動作を示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows operation | movement of the hitting part in a 2nd rolling effect production apparatus. (B) is explanatory drawing which shows the production | presentation operation | movement of a movable production | presentation means. (A)〜(C)は、第二転動演出装置における遊技球の動きのパターンを示す説明図である。(A)-(C) is explanatory drawing which shows the pattern of the motion of the game ball in a 2nd rolling effect production apparatus. (A)第三転動演出装置の断面図である。(B)第三転動演出装置の分解斜視図である。(A) It is sectional drawing of a 3rd rolling effect apparatus. (B) It is a disassembled perspective view of a 3rd rolling effect apparatus. 図47における第三転動演出装置の一部を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a part of 3rd rolling effect apparatus in FIG. 役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the 3rd rolling production effect device vicinity in an accessory. 第三転動演出装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of a 3rd rolling effect apparatus. 第三演出装置の図50とは異なる動作を示す説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram showing an operation different from that of FIG. 50 of the third effect device. ワープ通路を切断して示す側面断面図である。It is side surface sectional drawing which cut | disconnects and shows a warp channel | path. 役物の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an accessory. (A)役物を遊技盤に取付けた状態を示す概略側面断面図であり、(B)は取付構造体の拡大断面図である。(A) It is a schematic sectional side view which shows the state which attached the accessory to the game board, (B) is an expanded sectional view of an attachment structure. 演出表示制御における機能的な主基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the functional main board | substrate in effect display control. 演出表示制御における機能的な周辺基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the functional periphery board | substrate in effect display control. 演出表示制御手段による演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect display process by an effect display control means. 具体的な演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect. 第二演出態様表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd effect aspect display process. 具体的な演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect. 第三演出態様表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 3rd effect aspect display process. 特別第三演出態様におけるハズレ演出態様の表示を示すフローチャートの一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of flowchart which shows the display of the lose effect aspect in a special 3rd effect aspect. 具体的な演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect. 第三演出態様表示処理における特定演出態様および特別特定演出態様の表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process of the specific effect aspect and the special specific effect aspect in a 3rd effect aspect display process. 第二転動演出装置の動作と特定演出態様の表示とを拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the operation | movement of a 2nd rolling effect apparatus and the display of a specific effect aspect. 特定演出態様の具体的な演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a specific effect aspect. 第二転動演出装置の可動演出と特別特定演出態様の表示とを示す正面図である。It is a front view which shows the movable production | presentation of a 2nd rolling production apparatus, and the display of a special specific production aspect. 遊技領域における役物等の配置構成を正面から概略で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows roughly the arrangement structure of the accessory etc. in a game area | region from the front.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 前面枠
5 遊技盤
6 下受板
7 ヒンジ機構
11 前枠体
12 遊技盤装着枠
13 機構装着体
14 外枠側ヒンジ具
15 本体枠側ヒンジ具
16 スピーカボックス部
17 スピーカ装着板
18 下部スピーカ
19 発射レール
30 下部前面板
31 下皿
32 操作ハンドル
33 灰皿
34 球排出レバー
36 ヒンジ機構
37 遊技領域
38 開口窓
39 窓枠
50 透明板
51 上皿
52 サイド装飾装置
53 音響電飾装置
54 サイド装飾体
55 レンズ
56 透明カバー体
57 上部スピーカ
60 押しボタン
61 入賞口
70 施錠装置
71 閉止具
72 本体枠施錠フック
73 閉止具
74 扉施錠フック
75 シリンダー錠
76 外レール
77 内レール
78 案内レール
79 前構成部材
80 風車
81 障害釘
91 役物
92 役物進入口
93 大当り受入口
94 ハズレ受入口
95 第一転動演出装置
96 第1始動口
97 始動ゲート
98 第2始動口
99 可動片
100 第二転動演出装置
101 第三転動演出装置
102 第四転動演出装置
103 一般入賞口
105 受部
115 演出表示装置
116 表示装置制御基板
117 表示装置制御基板ボックス
118 ボックス装着台
119 副制御基板
120 普通図柄表示器
121 特別図柄表示器
122 留保表示器
130 副制御基板ボックス
131 主制御基板
132 主制御基板ボックス
133 タンク装着部
134 レール装着部
135 払出装置装着部
136 球タンク
137 底板部
138 放出口
139 レール構成部材
150 タンクレール
151 前壁部
152 後壁部
155 レール棚
156 整流体
157 軸
158 レール受け部
170 球払出装置(球払出ユニット)
172 払出用モータ
173 開口部
192 発射モータ
193 取付基板
194 発射装置ユニット
195 電源基板
196 電源基板ボックス
197 払出制御基板
198 払出制御基板ボックス
210 後カバー体
211 カバーヒンジ機構
212 後壁部
213c 上側壁部
213 周壁部
213a 一側の壁部
213b 他側の壁部
214 ヒンジ体
215 ヒンジピン
216 ヒンジ体
217 弾性閉止体
218 検査用コネクタ
230 放熱孔
231 放熱孔
232 放熱孔
233 放熱孔
235 封印部
237 コード保持体
238 分電基板
239 基板コネクタ
252 インタフェース基板
253 下皿用球誘導体
254 基板ボックス
310 主基板
311 周辺基板
314 CPU
315 ROM
316 RAM
317 ゲートセンサ
318 第1始動センサ
319 カウントセンサ
320 第2始動センサ
321 回転位置検出センサ
325 押打用ソレノイド
326 回転体用モータ
329 ハズレ受入センサ
330 大当り受入センサ
331 ソレノイド
332 モータ
333 CPU
334 ROM
335 RAM
336 サブ統合基板
337 電飾制御基板
338 電飾制御基板
339 波形制御基板
353 装飾ランプ
354 演出ランプ
356 超音波送受信装置
357 CPU
370 ROM
373 RAM
358 CPU
371 ROM
374 RAM
359 CPU
372 ROM
375 RAM
361 遊技球センサ
362 役物用ソレノイド
390 演算処理部
391 シリアルIF部
392 パラレルIF部
393 送信バッファレジスタ
394 送信シフトレジスタ
395 受信シフトレジスタ
396 受信バッファレジスタ
397 シリアル管理部
398 シリアルIFチップ
399 パラレルIFチップ
400 送信バッファレジスタ
401 送信シフトレジスタ
402 受信シフトレジスタ
403 受信バッファレジスタ
404 シリアル管理部
405 シリパラIFチップ
406 パラレルIF部
407 シリアル管理部
455 キャラクタ体
456 一対の開閉片
457 球入口
458 受渡口
470 リンク機構
471 駆動軸
472 主可動片
473 回動軸
474 副可動片
475 回動延出部
476 誘導部
477 ガイド部
478 被ガイド部
479 誘導面
480 伝達機構
481 第一ギア
482 第二ギア
483 クランクピン
484 往復部材
485 滑動支持部材
487 クランクピン保持溝
488 滑動連結部
489 伝達部
490 転動面
491 ガイド部材
492 回動支持軸
493 回動駆動手段
494 回動検出センサ
495 堰部
496 摩擦低減層
497 ピン
498 バネ
499 回動検出部
500b 整流手段
500 整流手段
500a 第一整流手段
500b 第二整流手段
501 仕切り部
502 受部
503 流出口
504 キャラクタ体
510 ワープ通路
511 受取口
512 誘導路
512a 緩衝部
513 流出口
513 吐出口
515 誘導部
520 支持ピン
521 突起
522 支持ピン
523 支持部
524 突起当接部
525 回転伝達継手
526 突起
527 第一回転板
528 溝
529 第二回転板
530 錘
531 押打部
532 押打部駆動手段
533 キャラクタ体
534 足
535 回動軸
536 第一ギア
537 第二ギア
538 クランクピン
539 クランクピンホルダ
540 プランジャ
541 腕(右腕)
542 顔
543 可動演出手段
544 プランジャ
545 リンク機構
546 スライド部材
547 連結部
550 収容部
550a 第一収容部
550b 第二収容部
550c 特定収容部
551 移動手段
552 回転体
553 回転軸
554 回転検出部
555 一組のギア
556 大当り誘導部
557 ハズレ誘導部
558 筒状部
559 誘導部
560 突出部
561 仕切り部
562 挿通孔
563 開口部
564 仕切り板
565 被覆部
566 壁部
567 凹部
571 案内面
572 揺動面
575 発光基板
576 発光収納部
577 駆動ケーシング部
578a 隔壁部
578b 隔壁部
579 転動通路
590 取付構造体
591 役物ベース
592 通路形成板
593 台板
594 支持部
595 枠状取付部
596 前面被覆部
597 補強フィルム
598 開口部
599 装飾層
601 普通図柄抽選手段
602 乱数発生手段
605 役物開閉実行手段
607 第2始動口開閉実行手段
608 ソレノイド
611 乱数発生手段
612 特別遊技状態発生手段
613 コマンド送信手段
615 転動演出制御手段
620 特別図柄抽選手段
621 留保手段
622 変動時間選択手段(待機時間決定手段)
623 特別図柄表示制御手段
624 記憶手段
625 留保数表示手段
626 確率変更手段
628 留保解除手段
631 コマンド受信手段
632 演出表示制御手段
633 放出度合判定手段
634 キャラクタ制御手段
635 背景制御手段
636 図柄制御手段
637 演出態様変更手段
638 速度変更手段
639 放出度合表示制御手段
640 度合示唆図柄制御手段
710 第一交差可能領域
711 前側領域
712 後側領域
713 区画部
720 第二交差可能領域
721 前側領域
722 後側領域
723 区画部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Front frame 5 Game board 6 Lower receiving plate 7 Hinge mechanism 11 Front frame body 12 Game board mounting frame 13 Mechanism mounting body 14 Outer frame side hinge tool 15 Main body frame side hinge tool 16 Speaker box Part 17 Speaker mounting plate 18 Lower speaker 19 Launch rail 30 Lower front plate 31 Lower pan 32 Operation handle 33 Ashtray 34 Ball discharge lever 36 Hinge mechanism 37 Game area 38 Open window 39 Window frame 50 Transparent plate 51 Upper plate 52 Side decoration device 53 Acoustic decoration device 54 Side decoration body 55 Lens 56 Transparent cover body 57 Upper speaker 60 Push button 61 Winning slot 70 Locking device 71 Closing tool 72 Body frame locking hook 73 Closing tool 74 Door locking hook 75 Cylinder lock 76 Outer rail 77 Inner rail 78 Guide rail 79 Front component 80 Windmill 81 Obstacle nail 91 Commodity 92 Commodity entrance 93 Big hit receiving port 94 Loss receiving port 95 First rolling effect device 96 First starting port 97 Starting gate 98 Second starting port 99 Movable piece 100 Second rolling effect device 101 Third rolling Motion effect device 102 Fourth rolling effect device 103 General prize opening 105 Receiving part 115 Effect display device 116 Display device control board 117 Display device control board box 118 Box mounting base 119 Sub control board 120 Normal symbol display 121 Special symbol display 122 Reservation Indicator 130 Sub Control Board Box 131 Main Control Board 132 Main Control Board Box 133 Tank Mounting Part 134 Rail Mounting Part 135 Dispensing Device Mounting Part 136 Ball Tank 137 Bottom Plate Part 138 Release Port 139 Rail Component 150 Tank Rail 151 Front Wall Part 152 rear wall part 155 rail shelf 15 Rectifying body 157 shaft 158 rail receiving portion 170 ball dispensing apparatus (ball disbursement unit)
172 Discharge motor 173 Opening portion 192 Launch motor 193 Mounting substrate 194 Launcher unit 195 Power supply substrate 196 Power supply substrate box 197 Discharge control substrate 198 Discharge control substrate box 210 Rear cover body 211 Cover hinge mechanism 212 Rear wall portion 213c Upper side wall portion 213 Peripheral wall part 213a Wall part on one side 213b Wall part on the other side 214 Hinge body 215 Hinge pin 216 Hinge body 217 Elastic closing body 218 Inspection connector 230 Heat radiation hole 231 Heat radiation hole 232 Heat radiation hole 233 Heat radiation hole 235 Sealing part 237 Code holder 238 Distribution board 239 Board connector 252 Interface board 253 Ball derivative for lower dish 254 Board box 310 Main board 311 Peripheral board 314 CPU
315 ROM
316 RAM
317 Gate sensor 318 First start sensor 319 Count sensor 320 Second start sensor 321 Rotation position detection sensor 325 Pushing solenoid 326 Motor for rotating body 329 Loss receiving sensor 330 Big hit receiving sensor 331 Solenoid 332 Motor 333 CPU
334 ROM
335 RAM
336 Sub-integrated board 337 Electric decoration control board 338 Electric decoration control board 339 Waveform control board 353 Decoration lamp 354 Production lamp 356 Ultrasonic transceiver 357 CPU
370 ROM
373 RAM
358 CPU
371 ROM
374 RAM
359 CPU
372 ROM
375 RAM
361 Game ball sensor 362 Solenoid for accessory 390 Arithmetic processing unit 391 Serial IF unit 392 Parallel IF unit 393 Transmission buffer register 394 Transmission shift register 395 Reception shift register 396 Reception buffer register 397 Serial management unit 398 Serial IF chip 399 Parallel IF chip 400 Transmission buffer register 401 Transmission shift register 402 Reception shift register 403 Reception buffer register 404 Serial management unit 405 Serial para IF chip 406 Parallel IF unit 407 Serial management unit 455 Character body 456 Pair of opening / closing pieces 457 Ball inlet 458 Delivery port 470 Link mechanism 471 Drive Shaft 472 Main movable piece 473 Rotating shaft 474 Sub movable piece 475 Rotating extension portion 476 Guide portion 477 Guide portion 478 Guided portion 479 Guide surface 480 Transmission mechanism 481 First gear 482 Second gear 483 Crank pin 484 Reciprocating member 485 Sliding support member 487 Crank pin holding groove 488 Sliding connecting portion 489 Transmitting portion 490 Rolling surface 491 Guide member 492 Rotation support Shaft 493 Rotation drive means 494 Rotation detection sensor 495 Weir part 496 Friction reduction layer 497 Pin 498 Spring 499 Rotation detection part 500b Rectification means 500 Rectification means 500a First rectification means 500b Second rectification means 501 Partition part 502 Receiving part 503 Outlet 504 Character body 510 Warp passage 511 Receiving port 512 Guide path 512a Buffering portion 513 Outlet 513 Discharge port 515 Guide portion 520 Support pin 521 Projection 522 Support pin 523 Support portion 524 Projection contact portion 525 Rotation transmission joint 5 6 Protrusion 527 First rotating plate 528 Groove 529 Second rotating plate 530 Weight 531 Pushing portion 532 Pushing portion driving means 533 Character body 534 Leg 535 Rotating shaft 536 First gear 537 Second gear 538 Crank pin 539 Crank pin holder 540 Plunger 541 Arm (right arm)
542 Face 543 Movable rendering means 544 Plunger 545 Link mechanism 546 Slide member 547 Connection portion 550 Housing portion 550a First housing portion 550b Second housing portion 550c Specific housing portion 551 Moving means 552 Rotating body 553 Rotating shaft 554 Rotation detecting portion 555 One set Gear 556 large hit guide part 557 loss guide part 558 cylindrical part 559 guide part 560 projecting part 561 partition part 562 insertion hole 563 opening part 564 partition plate 565 cover part 566 wall part 567 recess 571 guide surface 572 light emitting surface 575 light emitting board 575 576 Light emitting storage portion 577 Drive casing portion 578a Partition portion 578b Partition portion 579 Rolling passage 590 Mounting structure 591 Accessory base 592 Passage forming plate 593 Base plate 594 Support portion 595 Frame-shaped attachment portion 596 Front cover portion 597 Reinforcement Film 598 Opening 599 Decoration layer 601 Normal symbol lottery means 602 Random number generation means 605 Accessory opening / closing execution means 607 Second start opening / closing execution means 608 Solenoid 611 Random number generation means 612 Special game state generation means 613 Command transmission means 615 Rolling effect Control means 620 Special symbol lottery means 621 Reservation means 622 Fluctuating time selection means (waiting time determination means)
623 Special symbol display control means 624 Storage means 625 Reservation number display means 626 Probability change means 628 Reservation release means 631 Command reception means 632 Effect display control means 633 Release degree determination means 634 Character control means 635 Background control means 636 Symbol control means 637 Effect Mode change means 638 Speed change means 639 Release degree display control means 640 degree suggestion symbol control means 710 First crossable area 711 Front side area 712 Rear side area 713 Partition portion 720 Second crossover possible area 721 Front side area 722 Rear side area 723 Section Part

Claims (4)

遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技媒体が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体を受け入れ可能な始動口と、
遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記始動口に受け入れられたことを検出する始動検出手段と、
記始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて特別当りへの当落についての抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選にて前記特別当りに落選したときに限り必ず、小当りへの当落を判定する小当り判定手段と、
記始動口よりも上方に配置され、開閉動作が可能な一対の開閉片、当該一対の開閉片の下流側に配置されると共に遊技媒体を受け入れ可能な大当り受入口およびハズレ受入口を、少なくとも有する役物と、
前記小当り判定手段によって前記小当りに当選したと判定されたことに応じて、小当り遊技として前記一対の開閉片の開閉動作を実行可能な役物開閉実行手段と、
前記小当り遊技が実行されたことによって前記大当り受入口に遊技媒体が受け入れられたことを検出する受入検出手段と、
前記抽選手段による抽選にて前記特別当りに当選したこと、または、前記受入検出手段によって遊技媒体が検出されたこと、に応じて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記小当り遊技が実行されて前記受入検出手段によって遊技媒体が検出されたことに応じて特別遊技が実行されるときに、前記役物開閉実行手段により前記一対の開閉片が一定パターンで開閉されるラウンド遊技を行うラウンド遊技実行手段と、
前記ラウンド遊技実行手段による前記ラウンド遊技が終了したとき、当該特別遊技に対して予め設定されている最大ラウンド数が全て消化されたか否かを判断するラウンド数判断手段と、
前記ラウンド数判断手段により前記最大ラウンド数が全て消化されていない旨判断されたとき、前記ラウンド遊技実行手段による前記ラウンド遊技を再開させる次回ラウンド突入手段と、
前記ラウンド数判断手段により前記最大ラウンド数が全て消化された旨判断されたとき、当該特別遊技を終了させる特別遊技終了手段と、を有すること
を特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed and a game medium is driven toward the game area;
Disposed in a gaming area of the game board, and startup port capable of receiving the game media driven toward the game area,
A startup detecting means that detect that the game media driven toward the playfield is accepted before KiHajime dynamic port,
And lottery means for performing a lottery for Toraku to the special per in response to the detection of game media by before KiHajime motion detection means,
Only when the special winning is lost in the lottery by the lottery means, the small hit determining means for determining whether to win the small hit,
Before KiHajime Doguchi disposed above a pair of open pieces capable of opening and closing, the jackpot receiving opening and losing receiving port capable of receiving the game medium while being disposed downstream of the pair of closing pieces, At least the character that you have,
An accessory opening / closing execution means capable of executing an opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces as a small hitting game in accordance with the determination that the small hitting determination means has won the small hitting;
An acceptance detecting means for detecting that a game medium is received at the jackpot receiving port by executing the small hitting game;
Special game execution means for executing a special game in response to winning the special winning in the lottery by the lottery means, or detecting that the game medium is detected by the acceptance detection means,
The special game execution means includes
When the special game is executed in response to the small hit game being executed and the game detecting medium being detected by the acceptance detecting means, the pair of opening and closing pieces is opened and closed in a certain pattern by the accessory opening and closing execution means. Round game execution means for performing a round game,
When the round game by the round game execution means is finished, a round number judgment means for judging whether or not all the preset maximum round numbers for the special game have been consumed;
A next round entry means for resuming the round game by the round game execution means when the round number judgment means determines that the maximum number of rounds is not exhausted;
A gaming machine , comprising: special game ending means for ending the special game when it is determined by the round number determination means that all the maximum round numbers have been consumed.
少なくとも前記抽選手段による抽選結果を、所定の演出を行ったのちに表示する表示手段と、
少なくとも前記役物開閉実行手段により前記一対の開閉片の開閉動作が実行されているときに、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに応じて前記表示手段によって表示される前記抽選手段による抽選結果の表示を留保可能な留保手段と、
前記役物開閉実行手段により開閉動作中の前記一対の開閉片の開閉動作の終了または発生中の特別遊技の終了に応じて、前記留保手段によって留保された前記表示手段における前記抽選手段による抽選結果の表示の留保を解除する留保解除手段と、
前記留保解除手段によって前記表示手段における前記抽選手段による抽選結果の表示の留保が解除されることに応じて効果音を出力する効果音出力手段と、
前記留保手段によって留保された前記表示手段による前記抽選手段による抽選結果の表示が前記留保解除手段によって解除されてから前記役物開閉実行手段による前記開閉片の開閉動作が実行されるまでの待機時間を、前記留保手段によって留保された前記表示手段における前記抽選手段による抽選結果の表示の留保が前記留保解除手段によって解除されるときの留保数に基づいて決定する待機時間決定手段と、をさらに含み、
前記役物開閉実行手段が、前記待機時間決定手段によって決定された待機時間が経過したことに応じて前記一対の開閉片の開閉動作を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The lottery result by at least before Ki抽 player stage, display means for displaying on after performing the predetermined effect,
When the opening and closing operation of the pair of closing pieces by at least the won game off execution means is performed, before the game medium by the front KiHajime motion detecting means is displayed by said display means in response to the detected Symbol and reserves capable of reserves means the display of the lottery result of the extraction player stage,
Upon completion of the special Yu skill of termination or during the occurrence of the opening and closing operation of the pair of closing pieces during opening and closing operations by the won game off execution means, before Ki抽 player stepped on the display means which is retained by said reservation means Reservation cancellation means for canceling the reservation of the lottery result display by
A sound effect output means for outputting a sound effect in response to the reservation of the display of the lottery result by the previous Ki抽 player stage is released on the display means by the reserve release means,
To the opening and closing operation of the opening and closing pieces by the won game off execution means from being released by the display of the lottery result by the previous Ki抽 players stage by the display means which is retained by the reservation means the reserve release means is executed the wait time, the wait time determining means for determining based on the number of reservations when the reservation indication of the lottery result by prior Ki抽 player stepped on the display means which is retained by the reservation means is released by the reserve release means Further including
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the accessory opening / closing execution unit executes an opening / closing operation of the pair of opening / closing pieces in response to a lapse of the standby time determined by the standby time determination unit. .
前記待機時間決定手段は、前記待機時間を、前記留保手段によって留保された前記表示手段における前記抽選手段による抽選結果の留保数Nが、N=1である場合よりもN=4である場合の方が長くなるように決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The waiting time determining means, said waiting time, reserves the number N of the lottery result by the previous Ki抽 player stepped on the display means which is retained by the reservation means is the N = 4 than when it is N = 1 The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is determined so as to be longer. 前記留保手段により留保されている前記表示手段における前記抽選手段による抽選結果の留保数を表示可能な留保表示器がさらに含まれていることを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。 Game according to claim 2 or 3, characterized in that it contains before Ki抽 players stage displayable reserves display a number reserved for the lottery result by further in the display means being retained by said reservation means Machine.
JP2005293955A 2005-10-06 2005-10-06 Game machine Expired - Fee Related JP4114099B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005293955A JP4114099B2 (en) 2005-10-06 2005-10-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005293955A JP4114099B2 (en) 2005-10-06 2005-10-06 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2007097951A JP2007097951A (en) 2007-04-19
JP2007097951A5 JP2007097951A5 (en) 2007-07-12
JP4114099B2 true JP4114099B2 (en) 2008-07-09

Family

ID=38025460

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005293955A Expired - Fee Related JP4114099B2 (en) 2005-10-06 2005-10-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4114099B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020078634A (en) * 2020-02-27 2020-05-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021035615A (en) * 2020-12-01 2021-03-04 株式会社三洋物産 Game machine

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5560404B2 (en) * 2009-01-20 2014-07-30 株式会社大一商会 Game machine
JP5560406B2 (en) * 2009-01-20 2014-07-30 株式会社大一商会 Game machine
JP5560405B2 (en) * 2009-01-20 2014-07-30 株式会社大一商会 Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020078634A (en) * 2020-02-27 2020-05-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP7067577B2 (en) 2020-02-27 2022-05-16 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2021035615A (en) * 2020-12-01 2021-03-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP7120293B2 (en) 2020-12-01 2022-08-17 株式会社三洋物産 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007097951A (en) 2007-04-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4789104B2 (en) Game machine
JP4114099B2 (en) Game machine
JP5071756B2 (en) Game machine
JP5070425B2 (en) Game machine
JP5371064B2 (en) Game machine
JP4840758B2 (en) Game machine
JP4721109B2 (en) Game machine
JP2006334233A (en) Game machine
JP5033993B2 (en) Game machine
JP2007000494A (en) Game machine
JP5526330B2 (en) Game machine
JP4870961B2 (en) Game machine
JP5076206B2 (en) Game machine
JP5183771B2 (en) Game machine
JP4844957B2 (en) Game machine
JP5370867B2 (en) Game machine
JP4844958B2 (en) Game machine
JP5033992B2 (en) Game machine
JP5024773B2 (en) Game machine
JP4844959B2 (en) Game machine
JP2007097961A (en) Game machine
JP5070615B2 (en) Game machine
JP4766599B2 (en) Game machine
JP5023349B2 (en) Game machine
JP5370700B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20070219

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20070219

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070529

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070530

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20070530

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20070822

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070827

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071026

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20071106

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080317

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080402

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110425

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4114099

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110425

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140425

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140425

Year of fee payment: 6

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140425

Year of fee payment: 6

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees