JP5070425B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).
従来、パチンコ機等の遊技機は遊技領域を有する遊技盤を有しており、遊技媒体として例えば遊技球が遊技領域に打ち込まれる。遊技領域に打ち込まれた遊技球は、遊技盤に沿って流下する。遊技領域には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の適宜位置には風車が設けられている。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a game board having a game area, and for example, a game ball is driven into the game area as a game medium. The game balls that are driven into the game area flow down along the game board. In the game area, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill is provided at an appropriate position in the game area.
このような遊技機の一例として、所謂「第二種」と呼ばれる遊技機がある。この種の遊技機では、遊技領域の中央部に役物が配置されている。そして、始動口に遊技媒体としての遊技球が受け入れられることによって役物の開閉片(羽根部材)が開閉動作する。開閉片が開閉動作したタイミングで役物内に入賞(進入)した遊技球が役物内に設けられた当り受入口に受け入れられると特別遊技状態が発生する。 As an example of such a gaming machine, there is a so-called “second type” gaming machine. In this type of gaming machine, an accessory is arranged at the center of the gaming area. Then, when a game ball as a game medium is received at the start port, the opening / closing piece (blade member) of the accessory is opened and closed. A special gaming state occurs when a game ball that has won a prize (entered) into an accessory at the timing when the opening and closing piece is opened and closed is received in a winning entrance provided in the accessory.
ところで、この種の遊技機の中には、役物内に入賞(進入)した遊技球を、振り分け装置を用い、上記当り受入口とハズレ受入口とに振り分けるものがある(例えば特許文献1参照)。振り分け装置は、一例として、遊技球を収容可能な複数の収容部を回転方向に並べて設けた円形形状の回転体を利用して構成される。このような振り分け装置では、例えば、回転体が回転することによって、役物内に案内された遊技球が、前記複数の収容部のいずれかに収容されるようになっている。これにより、特定の収容部に収容された遊技球を上記当り受入口に受け入れ、特定の収容部以外の収容部に収容された遊技球を上記ハズレ受入口に受け入れるという振り分けが可能になる。 By the way, in this type of gaming machine, there is a type that distributes a game ball that has won (entered) into an accessory into a hit receiving port and a lost receiving port using a sorting device (see, for example, Patent Document 1). ). As an example, the sorting apparatus is configured by using a circular rotating body in which a plurality of storage units capable of storing game balls are arranged in the rotation direction. In such a sorting apparatus, for example, the game ball guided in the accessory is accommodated in any of the plurality of accommodating portions by rotating the rotating body. Accordingly, it is possible to sort the game balls received in the specific storage unit into the hit reception port and receive the game balls stored in the storage unit other than the specific storage unit into the lose reception port.
このような振り分け装置は、遊技の興趣の向上に大きく寄与する。すなわち、遊技球の振り分けで上記特別遊技状態の発生/不発生が決まってくるため、振り分け装置における遊技球の挙動は、遊技者にとって最も関心深いものとなり得る。この意味で、振り分け装置は、興趣の向上という観点において重要なものとなっている。 Such a distribution device greatly contributes to the improvement of the interest of the game. That is, since the occurrence / non-occurrence of the special gaming state is determined by the distribution of the game balls, the behavior of the game balls in the distribution device can be most interesting to the player. In this sense, the sorting device is important in terms of improving interest.
振り分け装置の一例として回転体を利用したものがある。この場合、例えば回転体の回転方向に8つの収容部を均等に並べて形成し、そのうちの1つを特定の収容部とすれば、1/8の確率で、上記役物内に入賞(進入)した遊技球が、当り受入口に受け入れられるはずである。 An example of the sorting device is one that uses a rotating body. In this case, for example, if eight accommodating portions are formed in the rotating direction of the rotating body and one of them is a specific accommodating portion, a winning (entrance) is made into the above-mentioned accessory with a probability of 1/8. The played game ball should be received at the winning entrance.
しかしながら、遊技者にとって、回転体の回転速度及び回転位置を考慮すれば、上記当り受入口へ遊技球を受け入れられやすくすることも、技術的に不可能ではない。すなわち、遊技領域へ発射された遊技球が上記役物内へ入賞(進入)し上記回転体まで案内されるのに要する時間を基に、例えば回転体が一定の回転位置にあるときに遊技球を発射するようにすれば、設定された確率よりも高確率で(上記例では1/8よりも高い確率で)、上記当り受入口に遊技球が受け入れられてしまう虞がある。結果として、このような技術的な要素が加わった場合、ホールに不利益となってしまう虞があった。 However, it is not technically impossible for the player to easily accept the game ball at the hitting entrance if the rotational speed and rotational position of the rotating body are taken into consideration. That is, based on the time required for the game ball launched into the game area to win (enter) into the above-mentioned object and be guided to the rotary body, for example, when the rotary body is at a fixed rotational position If the ball is fired, there is a possibility that the game ball is received at the hit receiving port with a higher probability than the set probability (a probability higher than 1/8 in the above example). As a result, when such technical elements are added, there is a risk that the hall may be disadvantaged.
ところが、上記例において回転体の収容部を単純に増やす(つまり、9つ以上の収容部を回転体に設ける)といった態様で当り受入口への受け入れ確率を低下させれば、遊技の興趣の低下を招くことが懸念される。 However, in the above example, if the receiving probability of the hitting entrance is reduced in such a manner that the accommodating portion of the rotating body is simply increased (that is, nine or more accommodating portions are provided in the rotating body), the interest of the game is reduced. There is concern about inviting.
なお、上記課題は、所謂「第二種」と呼ばれる遊技機に特有のものではなく、例えば「第一種」と呼ばれる遊技機と「第二種」と呼ばれる遊技機との複合機をはじめ、振り分け装置を利用する遊技機に内在するものである。 The above-mentioned problem is not unique to a so-called `` second type '' gaming machine, for example, a multi-function machine of a gaming machine called `` first type '' and a gaming machine called `` second type '' It is inherent in gaming machines that use a sorting device.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、ホールに不利益となることを抑止できると共に、遊技の興趣の低下を抑止することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a disadvantage to the hall and can suppress a decrease in the interest of the game. There is.
前記課題を解決するための請求項1にかかる発明は、遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技媒体が打ち込まれる遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に配置され、開閉動作が可能な開閉片、当該開閉片の下流側に配置されると共に遊技媒体を受け入れ可能な当り口、および、前記開閉片の下流側に設けられる収容可能位置に案内された遊技媒体を収容可能な複数の収容部が回転方向に並べて設けられると共に当該複数の収容部のうち少なくとも1つの収容部を前記当り口へ遊技媒体を案内可能な特定収容部とする回転体を、少なくとも有する役物と、前記開閉片の開閉動作を実行可能な役物開閉実行手段と、前記回転体を回転させる駆動手段と、前記当り口に遊技媒体が受け入れられたことを検出する受入検出手段と、前記受入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、前記駆動手段による前記回転体の回転によって、前記回転方向に並べて形成された収容部が順に、遊技媒体を収容する収容対象となることで、前記収容対象となっている収容部に前記収容可能位置の遊技媒体が収容されるようになっており、前記役物は、前記当り口の他に、前記開閉片の下流側に配置されると共に遊技媒体を受け入れ可能なハズレ口を有するとともに、前記複数の収容部のうち前記特定収容部とは異なる他の収容部が、前記ハズレ口へ遊技媒体を案内する複数のハズレ収容部とされており、全ての収容部の数と前記特定収容部の数とから決まる前記特定収容部が前記収容対象となる見掛け上の確率よりも、実際に前記特定収容部が前記収容対象となりうる確率が低くなるように、前記特定収容部と当該特定収容部の直前に収容対象となるハズレ収容部との間隔D1を、前記ハズレ収容部と当該ハズレ収容部の直前に収容対象となる他のハズレ収容部との間隔D2よりも狭くすることによって、前記特定収容部が前記収容対象となる期間を相対的に短くし、さらに、前記回転体の円周方向における前記収容部の間隔の違いが分かりにくくなるように、前記特定収容部と当該特定収容部の直後に収容対象となる収容部との間隔を、前記D1に相当する大きさとしたことを特徴とする。
請求項2にかかる発明は、請求項1にかかる発明において、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体を受け入れ可能な始動口と、前記始動口に遊技媒体が受け入れられたことを検出する始動検出手段と、前記始動検出手段による遊技媒体の検出にもとづいて抽選処理を行う抽選手段と、をさらに備え、前記特別遊技状態発生手段は、前記抽選処理の結果が特別当りであるときにも、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものであることを特徴とする。
請求項3にかかる発明は、請求項2にかかる発明において、前記抽選手段は、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて乱数を取得し、該取得された乱数にもとづいて、前記抽選処理を行うものであることを特徴とする。
The invention according to
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, a start port capable of receiving a game medium driven toward a game area, and a start detection for detecting that the game medium is received in the start port. And a lottery means for performing a lottery process based on the detection of the game medium by the start detection means, and the special game state generating means can play a game even when the result of the lottery process is a special hit. It is characterized by generating a special gaming state advantageous to the player.
The invention according to
本発明の遊技機では、駆動手段にて回転体が回転させられることにより、回転方向に並べて形成された複数の収容部のいずれかに(収容対象となっている収容部に)、収容可能位置に案内された遊技媒体が収容される。例えば、回転体に形成された収容部が、回転体の回転により、収容可能位置に対応する収容位置を通過することによって、収容可能位置の遊技媒体が収容されるという具合である。この場合、ある収容部が上記収容対象となるのは、その収容部の直前の収容部が収容位置を通過した直後から、その収容部が収容位置へ移動するまでの期間である。そして、本発明の遊技機によれば、特定収容部が収容対象となる期間を、相対的に短くしている。すなわち、他の収容部に比べ、特定収容部に遊技媒体が収容される確率が低くなっている。 In the gaming machine of the present invention, the rotating body is rotated by the driving means, so that it can be stored in any of a plurality of storage units arranged in the rotation direction (in the storage unit to be stored). The game media guided by the are stored. For example, the storage part formed in the rotating body passes through the storing position corresponding to the storing position by the rotation of the rotating body, whereby the game medium at the storing position is stored. In this case, it is a period from immediately after the storage unit immediately before the storage unit passes through the storage position to when the storage unit moves to the storage position. And according to the gaming machine of the present invention, the period during which the specific accommodation unit is the accommodation target is relatively shortened. That is, the probability that the game medium is stored in the specific storage unit is lower than that of other storage units.
本発明によれば、ホールに不利益になることを抑止できると共に、遊技の興趣の低下を抑止することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that it becomes disadvantageous to a hall | hole, and can suppress the fall of the interest of a game.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、各図を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
[パチンコ機の全体構成について]
図1を参照しつつ説明する。図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
[Overall configuration of pachinko machine]
This will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4および遊技球が流下可能な遊技盤5等を備えている。
The
外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。この外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6が設けられている。外枠2の前面の片側には、本体枠3が、ヒンジ機構7によって前方に開閉自在に装着されている。
The
なお、外枠2は、木製の枠材に代えて、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成された枠材であってもよい。
The
[本体枠の構成について]
図2および図4を参照しつつ説明する。図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
[About the frame structure]
This will be described with reference to FIGS. 2 is a front view showing the entire front side of the
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12および機構装着体13を備えており、これら11,12,13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。
The
前枠体11は、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピンおよびヒンジ孔(いずれも参照符号なし)を有するヒンジ機構7によって外枠2に対して開閉自在に構成されている。
The
より具体的には、外枠側ヒンジ具14は外枠2の片側の上下部に固定されており、本体枠側ヒンジ具15は前枠体11の片側の上下部に固定されている。そして、前枠体11は、ヒンジピンおよびヒンジ孔によって外枠側ヒンジ具14に回動自在に装着されている。これにより、前枠体11は外枠2に対して開閉自在となっている。
More specifically, the outer frame
前枠体11を前方(遊技盤5側)から見た場合において、前枠体11の前下部左側領域であって且つ遊技盤装着枠12の下方には、前方に開口部が形成されたスピーカボックス部16が前枠体11と一体に形成されている。このスピーカボックス部16には、前方に形成された開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。このスピーカ装着板17にはスピーカ18(以下、「下部スピーカ18」と称する。)が装着されている。
When the
また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されており、その下半部分には下部前面板30が装着されている。
Further, in the lower region of the front surface of the
下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられている。この下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。また、下部前面板30の下部前面板30の前面の右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。
A
[前面枠の構成について]
図1および図2に基づき説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉自在に装着されている。
[About front frame configuration]
This will be described with reference to FIGS. The
前面枠4の略中央部には、遊技盤5に形成された遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。前面枠4の後側には、開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられている。この窓枠39には、ガラス板または透明樹脂板等の透明板50が装着されている。
A substantially
前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾されている。同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。
A substantially entire front surface of the
サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。
The
音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58およびリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
The
また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能な押しボタン60が設けられている。
A
[施錠装置の構成について]
図1および図4に基づき説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には施錠装置70が装着されている。この施錠装置70は、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えている。
[About the configuration of the locking device]
This will be described with reference to FIGS. A locking
施錠装置70の構成について詳述すると、施錠装置70は、上下複数の本体枠施錠フック72と、上下複数の扉施錠フック74と、シリンダー錠75と、を備えている。
The configuration of the
上下複数の本体枠施錠フック72は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠するものである。上下複数の扉施錠フック74は、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠するものである。シリンダー錠75は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入することによって解錠操作可能に構成されている。
The plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 are detachably engaged with a
そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されると、本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠される。また、本体枠3が開錠される方向とは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠される。
[遊技盤装着枠および遊技盤の構成について]
図1、図3、図4および図5を参照しつつ説明する。図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
When the key is inserted into the keyhole of the
[Configuration of game board mounting frame and game board]
This will be described with reference to FIGS. 1, 3, 4 and 5. FIG. FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the
図1および図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられており、遊技盤5を前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図10参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。
As shown in FIGS. 1 and 4, the game
なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
A predetermined gap is provided between the
図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘81が所定のゲージ配列をなして設けられている。また、遊技領域37内の適宜位置には風車80が設けられている。
As shown in FIG. 3, a large number of obstacle nails 81 are provided in the
遊技盤5の遊技領域37のほぼ中央位置には役物91が配置されており、この役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
An
役物91は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されている。遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じて役物91の裏側に取り込まれる。このようにして役物91の裏側bに取り込まれた遊技球は、役物91の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。
The
この役物91の上縁部近傍には、役物91の内側と外側とを連通させる役物進入口92が形成されている。
In the vicinity of the upper edge portion of the
役物進入口92は、キャラクタ体455の口の左右両側に配置された左右一対の開閉片456(羽根部材)と、一対の開閉片456の間に配置され遊技球を役物内部へと導くための球入口457と、球入口457を通過した遊技球を検出する遊技球検出センサとしてのカウントセンサ(進入検出手段)319と、カウントセンサ319を通過した遊技球を第一転動演出装置95に受け渡す受渡口458とを備えている。
The
なお、役物進入口92は、一対の開閉片456によって開閉可能に構成されており、この開閉片456が開状態であるとき、役物91の内部に遊技球を取り込むことができる。
The
役物91の内部であって且つ遊技媒体の流下方向における役物進入口92の下流側には、役物91に取り込まれた遊技球を受け入れ可能な大当り受入口93およびハズレ受入口94(第二受入口)が設けられている。
Inside the
なお、この明細書において、「遊技球を受け入れる」と「遊技球が入球する」とは同義である。また、本実施形態の「大当り受入口93」は、本発明の「受入口」に相当する。
In this specification, “accepting a game ball” and “entering a game ball” are synonymous. Further, the “big
また、大当り受入口93およびハズレ受入口94と役物進入口92との間(即ち、役物進入口92の下流側であって且つ大当り受入口93およびハズレ受入口94の上流側)には、第一転動演出装置95がさらに備えられている。第一転動演出装置95は、役物進入口92から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させながらその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り受入口93またはハズレ受入口94の何れかに放出するものである。
Further, between the
第一転動演出装置95の一方の放出側(図3中左側)には、遊技球を押打可能な第二転動演出装置100が備えられている。また、第一転動演出装置95の他方の放出側(図3中右側)には、回転することで遊技球を大当り受入口93またはハズレ受入口94の何れかに導く第三転動演出装置101がさらに備えられている。
On one discharge side (left side in FIG. 3) of the first
また、第一転動演出装置95の下側であって且つ第二転動演出装置100と第三転動演出装置101との間には、第四転動演出装置102がさらに備えられている。この第四転動演出装置102は、第二転動演出装置100により押打された遊技球を、第三転動演出装置101に案内するためのものである。
Further, a fourth
遊技領域37の役物91の下方位置には、左右に配置された一対の第1始動口96,96が設けられている。一対の第1始動口96,96はいずれも遊技球を受け入れ可能であり、これらの第1始動口96,96に遊技球が入球すると、第1始動センサ318によって遊技球の入球が検出される。
A pair of
さらに、遊技領域37の一対の第1始動口96,96の間には、第2始動口98が設けられている。この第2始動口98は、開閉動作可能な一対の可動片99を有している。この一対の可動片99が左右に拡開すると、遊技球の入球確率が高くなる。即ち、この可動片99が閉状態であるときは遊技球を第2始動口98に入球させることが困難である一方、開状態であるときは閉状態であるときと比べると遊技球を第2始動口98に入球させることが容易となる。そして、この第2始動口98に遊技球が入球すると、第2始動センサ320によって遊技球の入球が検出される。
Further, a
第1始動センサ318または第2始動センサ320によって、第1始動口96または第2始動口98への遊技球の入球が検出されると、特別図柄抽選が行われる。そして、この抽選結果に応じて役物91の開閉片456が開閉動作する。
When the
その他、遊技領域37には、遊技球が通過可能な始動ゲート97および遊技球を受け入れ可能な一般入賞口103等が配設されている。遊技球が始動ゲート97を通過すると、ゲートセンサ317によって遊技球の通過が検出され、普通図柄抽選が行われる。そして、この抽選結果に応じて第2始動口98の可動片99が開閉動作する。
In addition, the
普通図柄抽選は、第1の抽選テーブルおよび第2の抽選テーブルのうちいずれかのテーブルに基づいて行われる。第1の抽選テーブルおよび第2の抽選テーブルには、それぞれ、ゲートセンサ317によって遊技球が検出されてから普通図柄表示器120に抽選結果が表示されるまでの時間および当選確率が記憶されている。本発明において、第1の抽選テーブルには、例えば抽選時間30secおよび当選確率10分の1が記憶されており、第2の抽選テーブルには、例えば抽選時間3secおよび当選確率10分の9が記憶されている。
The normal symbol lottery is performed based on one of the first lottery table and the second lottery table. Each of the first lottery table and the second lottery table stores the time from when a game ball is detected by the
役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている。役物91の後部および演出表示装置115(表示手段)の表示装置制御基板116を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。
The
図3に示すように、役物91内であって且つ演出表示装置115の上側には、特別図柄抽選620による抽選の結果を表示するための特別図柄表示器121(抽選結果表示手段)が備えられている。
As shown in FIG. 3, a special symbol display 121 (lottery result display means) for displaying a lottery result by the
遊技領域37の図中右上であって且つ外周に沿った位置には、演出表示装置115によって表示される特別図柄抽選手段620による特別図柄抽選結果の表示の留保数(即ち、留特別図柄抽選手段620によって抽選された抽選数)を表示する留保表示器122として機能する四つのLEDが備えられている。この留保表示器122(表示手段)は、特別図柄抽選において、留保数分(例えば最大4個)だけ点灯するようになっている。この最大4個の留保数が留保手段621によって留保可能な数であり、「4個以内」が本発明の「所定の範囲内」に相当する。ただし、留保手段621により留保可能な留保数は、適宜変更しても良い。なお、演出表示装置115に表示されるのは特別図柄に対応する装飾図柄である。
At the upper right of the
なお、本実施形態の始動ゲート97が本発明の通過口、ゲートセンサ317が本発明の通過検出手段、第1始動センサ318が本発明の第1始動検出手段、第2始動センサ320が本発明の第2始動検出手段、開閉片456が本発明の開閉片に、それぞれ、相当する。
In this embodiment, the
役物91の内側には演出表示装置115が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。
An
演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置を例示することができる。演出表示装置115の表示面は役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されている。
Examples of the
一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部であって且つその中央部から下部にわたる部分には、ボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118は、各種入賞装置に流入した遊技球を受け且つその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能と、ボックス装着部としての機能とを兼ね備えている。
On the other hand, as shown in FIG. 5, a
ボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着されている。
A sub
また、この副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。
In addition, a main
さらに、遊技盤5の後側に対して装着されたボックス装着台118、副制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132は、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなく配置されている。
Further, the
[本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について]
図8および図9に基づき説明する。図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134および払出装置装着部135等が形成されている。タンク装着部133には、球タンク136が装着されている。
A
球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、上方に開口する箱形状に形成されている。これにより、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能となっている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されると共に、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
The
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。
The
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間に役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。
The
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
[払出装置装着部および球払出装置の構成について]
図8および図9に基づき説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
Above the
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
This will be described with reference to FIGS. A vertically long paying
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150および球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
In a state where the
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
The
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
Although not shown, the
[本体枠の後側下部の装備について]
図4および図5に基づき説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear of the main frame]
This will be described with reference to FIGS. On the rear side of the
[後カバー体の構成について]
図5および図6に基づき説明する。図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図10参照)および主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of rear cover body]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下および中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。
The
すなわち、後カバー体210は、その上下および中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図10参照)全体および主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, in the
また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。
Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of the plurality of
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
Of the
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図2および図7に基づき説明する。図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後カバー210および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan of the rear lower part of the main body frame]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
In this embodiment, a
本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される特別遊技状態の態様として、例えば一対の開閉片456を一定パターンで開閉させる動作を、1ラウンドから16ラウンドまでの任意のラウンド動作を実行している。また、本実施形態では、第1の特別遊技状態および第2の特別遊技状態の複数の特別遊技状態が用意されており、第1の特別遊技状態では例えば1ラウンド、第2の特別遊技状態では16ラウンドの特別遊技が実行される。
In the
このように、一対の開閉片456を開放または開閉動作させることによって、遊技者は、特別遊技状態中の間に遊技球を役物91内部に入球させることができ、多くの賞球を獲得することができる。
In this way, by opening or opening / closing the pair of opening /
なお、ラウンド動作ついては、第1始動口96への遊技球の入球に応じて行われる一対の開閉片456の開閉動作を初回の1ランウド目のラウンド動作とし、2ラウンド目以降のラウンド動作では、一対の開閉片456を所定間隔で18回開閉させるか、役物進入口92から役物91内に10個の遊技球が進入する(カウントセンサ319によって10球の遊技球がカウントされる)かのいずれかの条件を満たすと終了する。
As for the round operation, the opening / closing operation of the pair of opening /
また、特別遊技にて繰り返し行われるラウンド動作の回数については、第1始動口96への遊技球の入球タイミング(より具体的には、始動口センサ318による遊技球の検出タイミング)、役物進入口92への遊技球の入球タイミング(より具体的には、カウントセンサ319による遊技球の検出タイミング)、大当り受入口(第一受入口)93への入球タイミング(より具体的には、大当り受入センサ330による遊技球の検出タイミング)等の適宜タイミングや、役物91内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。
In addition, regarding the number of round operations repeatedly performed in the special game, the timing of entering the game ball into the first start port 96 (more specifically, the detection timing of the game ball by the start port sensor 318), the accessory Timing of entering a game ball into the entrance 92 (more specifically, detection timing of a game ball by the count sensor 319), timing of entering a jackpot entrance (first entrance) 93 (more specifically, The timing is determined according to appropriate timing such as the detection timing of the game ball by the
なお、複数の特別遊技状態のうちいずれの遊技態様を実施するかの決定については、特別図柄抽選手段によって当選であるか否かを決定し、当選であるときにさらにラウンド数の抽選を行う所謂「二段階抽選」を行っても良く、これに代えて、特別図柄抽選手段によってハズレおよび複数の特別遊技状態のうちいずれを実行するかを決定する所謂「一段階抽選」を行っても良い。 In addition, regarding the determination of which game mode to implement among a plurality of special gaming states, it is so-called whether or not the winning is determined by the special symbol lottery means, and when the winning is, the so-called lottery is further performed. A “two-stage lottery” may be performed, or instead, a so-called “one-stage lottery” may be performed in which a special symbol lottery means determines which of the lost game and a plurality of special game states to execute.
なお、以上の具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。 The above specific numerical values are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.
[主基板および周辺基板の機能的構成について]
図11に基づき説明する。図11は制御構成を概略的に示すブロック図である。
[Functional configuration of main board and peripheral board]
This will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram schematically showing the control configuration.
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入球検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
The control of the
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。
The
主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。
The
CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。
The
RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
The
主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319、大当り受入センサ330、ハズレ受入センサ329、回動検出センサ(動作状況検出手段)494および回転位置検出センサ321等からの検出信号が入力される。
The
一方、主制御基板131は、特別図柄表示器121、留保表示器122、ソレノイド331、モータ332、押打用ソレノイド325および回転体用モータ326等へ駆動信号を出力する。
On the other hand, the
また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334および読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
The
主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。
Bidirectional communication is performed between the
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
On the other hand, the
サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
The
1つ目の電飾制御基板337には、主にサイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353が接続されている。サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が装飾ランプ353を点灯させる処理を行う。
A
2つ目の電飾制御基板338には、演出表示装置115および演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、サブ統合基板336には、遊技球センサ361(動作状況検出手段)からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド362へ駆動信号を出力する。
An
波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
The
なお、電飾制御基板337,338および波形制御基板339も、それぞれ、中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372および読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。
The
次に、主制御基板131と払出制御基板197との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうち「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。
Next, communication processing between the
[主制御基板と払出制御基板との通信について]
主制御基板131と払出制御基板197との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるACK(Acknowledge)信号を送信する。主制御基板131から払出制御基板197に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板197に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板197から主制御基板131に対する主なコマンドとしては、払出制御基板197の動作状態を伝えるコマンドがある。
[Communication between main control board and payout control board]
Various commands are transmitted between the
図12は、主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the
主制御基板131は、主制御基板131における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するCPU314(主CPU)を備える。
The
CPU314には、演算処理を行う演算処理部390と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルIF部391と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部392とが回路構成されている。払出制御基板197とのコマンドのやり取りは、シリアルIF部391を介して行われ、払出制御基板197とのACK信号のやり取りは、パラレルIF部392を介して行われる。
The
シリアルIF部391は、演算処理部390からパラレルデータTDaを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ393と、送信バッファレジスタ393に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDabに変換して払出制御基板197にシリアル転送する送信シフトレジスタ394と、払出制御基板197からシリアルデータDbaを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ395と、受信シフトレジスタ395に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部390によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ396と、シリアルIF部391における各部の動作状態を管理するシリアル管理部397とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ393および送信シフトレジスタ394,受信シフトレジスタ395,受信バッファレジスタ396は、それぞれ、1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
The serial IF
シリアル管理部397は、送信シフトレジスタ394および送信バッファレジスタ393に関して、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ393から送信シフトレジスタ394へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ393から消去するように回路構成されている。
The
シリアル管理部397は、受信シフトレジスタ395および受信バッファレジスタ396に関して、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ395から受信バッファレジスタ396へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部390が受信バッファレジスタ396からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ396からデータを消去するように回路構成されている。
The
なお、シリアルIF部391によるシリアル転送の転送レートは、CPU314を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部391が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
Note that the transfer rate of serial transfer by the serial IF
演算処理部390は、送信バッファレジスタ393に対して書き込み信号♯WRaを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ393へりパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ396に対して読み出し信号♯REaを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ396からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。
The
演算処理部390は、シリアルIF部391における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部397から受ける。演算処理部390がシリアル管理部397から受ける信号としては、送信バッファレジスタ393がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCaと、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号DFaとがある。
The
図12に示すように、払出制御基板197は、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルIFチップ398と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルIFチップ399とを備える。主制御基板131とのコマンドのやり取りは、シリアルIFチップ398を介して行われ、主制御基板131とのACK信号のやり取りは、パラレルIFチップ399を介して行われる。
As shown in FIG. 12, the
シリアルIFチップ398は、CPU333からパラレルデータTDbを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ400と、送信バッファレジスタ400に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDbaに変換して主制御基板131にシリアル転送する送信シフトレジスタ401と、主制御基板131からシリアルデータDabを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ402と、受信シフトレジスタ402に記憶されたデータを受け取り、該データをCPU333によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ403と、シリアルIFチップ398における各部の動作状態を管理するシリアル管理部404とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ400および送信シフトレジスタ401,受信シフトレジスタ402,受信バッファレジスタ403は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
The serial IF chip 398 receives the parallel data TDb from the
シリアル管理部404は、送信シフトレジスタ401および送信バッファレジスタ400に関して、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ400から送信シフトレジスタ401へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ400から消去するように回路構成されている。
The
シリアル管理部404は、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403に関して、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へのデータの受け渡しを許可し、CPU333が受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbを読み出した後に、受信バッファレジスタ403からデータを消去するように回路構成されている。
The
なお、シリアルIFチップ398がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板131のCPU314を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルIFチップ398が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
Note that the timing at which the serial IF chip 398 samples the serially transferred command is determined based on a sampling clock obtained by dividing the clock signal for operating the
CPU333は、送信バッファレジスタ400に対して書き込み信号♯WRbを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ400へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ403に対して読み出し信号♯RDbを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ403からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。
The
CPU333は、シリアルIFチップ398における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部404から受ける。CPU333がシリアル管理部404から受ける信号としては、送信バッファレジスタ400がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCbと、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。
The
次に、主制御基板131と払出制御基板197との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送と、払出制御基板197から主制御基板131へのコマンド転送を行うことが可能である。
(主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図13は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
Next, the operation at the time of command transfer between the
(About command transmission of main control board)
The operation of the
主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(本実施形態では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板197に対してコマンドを送信する場合に、図13に示したコマンド送信処理を実行する。
The
演算処理部390は、図13に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板197に対するコマンドを生成する(ステップS1001)。本実施形態では、払出制御基板197に対するコマンドは、シリアルIF部391の各レジスタの記憶容量である1バイトよりも大きな2バイトのコマンドである。
The
コマンドを生成した後(ステップS1001)、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1002)。
After the command is generated (step S1001), whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in
「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1002)には、生成したコマンドの2バイトのうち上位1バイトである1バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込む(ステップS1003)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS1004)、生成したコマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込み(ステップS1005)、コマンド送信処理を終了する。 When “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1002), the first byte which is the upper 1 byte among the 2 bytes of the generated command is transmitted. Write to the buffer register 393 (step S1003). Thereafter, after waiting for a preset write standby period Lwa (step S1004), the second lower byte of the generated command is written into the transmission buffer register 393 (step S1005). The transmission process ends.
ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ393へのコマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ394へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図13のステップS1005)を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、コマンドの1バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である4msよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンド(以下、μsと表記)に設定されている。なお、本実施形態のシリアルIF部391のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25μsである。また、2バイト目の書き込み処理(図13のステップS1005)に要する演算処理部390の演算処理時間が、シリアルIF部391の送信レジスタ引渡期間Lbs異常である場合には、図13に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理(ステップS1004)は不要である。
Here, the write standby period Lwa is longer than the transmission register delivery period Lbs, which is the period from the writing of the first byte of the command to the
図14は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板131における各信号の様子を示すタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart showing the state of each signal on the
上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」てあると判断されると(図13中のステップS1002)、パラレルデータTDaにコマンドの1バイト目の出力が開始される(タイミングta1)。その後、書き込み信号♯WRaの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ393にコマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2,図13中のステップS1002)。
In the command transmission process described above, if it is determined that “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1002 in FIG. 13), the command is sent to the parallel data TDa. Output of the first byte is started (timing ta1). Thereafter, the first byte of the command is written to the
送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされる。送信シフトレジスタ394は、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの1バイト目をシリアルデータDabに出力する。シリアル転送中のシリアルデータDabには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、コマンドの1バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号TCaはハイレベルとなる(タイミングta3)。
The
コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2,図13中のステップS1002)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図13中のステップS1004)、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393にコマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4,図13中のステップS1005)。 After writing the first byte of the command (timing ta2, step S1002 in FIG. 13) and after waiting for the write standby period Lwa (step S1004 in FIG. 13), as in the first byte of the command, the transmission buffer The second byte of the command is written to the register 393 (timing ta4, step S1005 in FIG. 13).
この際の送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ393から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEaはローレベルとなる(タイミングta4)。
At this time, the
その後、送信シフトレジスタ394によるコマンドの1バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ393は、記憶するコマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEaはハイレベルとなる(タイミングta5)。
Thereafter, when the serial transfer of the first byte of the command by the
その後、送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの2バイト目をシリアルデータDabに出力する(タイミングta6〜ta7)。
Thereafter, the
以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板131は、払出制御基板197に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板197からACK信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
By the operation of the
なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
Conversely, the operation of the
なお、本実施形態では、CPU314は、4ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルIF部391は、1200bps(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。従って、本実施形態では、シリアルIF部391が2バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約16.7msとなり、CPU314は、その間に定時割り込み処理を約4回繰り返し実行することとなる。
In the present embodiment, the
このように、CPU314は、送信バッファレジスタ393にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板197へのシリアル転送をシリアルIF部391に任せることができる。なお、シリアル転送における1200bpsの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
As described above, if the
なお、主制御基板131は、シリアル転送中(送信バッファレジスタ393にコマンドが有る状態)に、制御処理を中断することなく、入球があれば入球情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤5へと打ち出される遊技球は、1分間に最大100個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約600msである。したがって、遊技球が入賞口61に連続して入賞したとしても、主制御基板131は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板197にシリアル転送することができる。
Note that the
(払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図15は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
(Receipt control board command reception)
The operation of the
払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図15に示したコマンド受信処理を実行する。
The
CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1101)。
When starting the command reception process, the
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1101)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。
Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the 2-byte command transmitted from the
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1101)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1102)。その後、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目を読み出し(ステップS1103)、コマンド受信処理を終了する。
If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the first byte of the command stored in the
図16は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板131におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータDabにコマンドの1バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの1バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ403にコマンドの1バイト目が受け渡され、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる。
FIG. 16 is a time chart showing the state of each signal on the
コマンドの1バイト目に続いた、シリアルデータDabにコマンドの2バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの2バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ403からコマンドの1バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ402はコマンドの2バイト目の記憶を保持する。
When the second byte of the command is output to the serial data Dab following the first byte of the command (timing tb1 to tb2), the second byte of the command is stored in the
その後、図15に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図15中のステップS1101)、読み出し信号♯REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb5〜tb6,図15中のステップS1102)。
Thereafter, in the command reception process shown in FIG. 15, when it is determined that “the reception data present signal DFb is at a high level” (step S1101 in FIG. 15), the reception buffer #REb is fallen by the fall of the read signal #REb. The first byte of the command is output from the
コマンドの1バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb6)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタへとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信出た有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb7)。その後、コマンドの1バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ403からコマンドの2バイト目が読み出される(タイミングtb8〜tb9,図15中のステップS1103)。
When the reading of the first byte of the command is completed, the
なお、説明の便宜上、図16では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間は、CPU333の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。従って、図15に示したコマンド受信処理は、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
For convenience of explanation, in FIG. 16, the scale of the serial transfer time for the first byte and the second byte of the command is reduced as compared with the scale of the arithmetic processing time of the
以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板197は、主制御基板131からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板131に対してACK信号を送信する。
Through the operation of the
なお、本実施形態では、シリアルIFチップ398のサンプリングタイミングは、転送レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。本実施形態では、シリアルIFチップ398は、スタートビット,コマンドの各データビット,ストップビットのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。 In this embodiment, the sampling timing of the serial IF chip 398 is set to 19.2 kilohertz (kHz), which is 16 times the transfer rate (1200 bps). In this embodiment, the serial IF chip 398 performs sampling three times for each of the start bit, each data bit of the command, and each bit of the stop bit, and determines the majority of the values detected by these three samplings. As a result, the reliability of command reception is improved.
なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、CPU333に代えて演算処理部390、受信シフトレジスタ402に代えて受信シフトレジスタ395、受信バッファレジスタ403に代えて受信バッファレジスタ396が、それぞれ上述した払出制御基板197の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
Conversely, the operation of the
上記の構成により、主制御基板131のCPU314が1回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルIF部391がシリアル転送可能なコマンドを2バイト分、シリアルIF部391の送信バッファレジスタ393,送信シフトレジスタ394に格納することができ、主制御基板131のCPU314がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。従って、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
With the above configuration, while the
ところで、上記の払出制御基板197では、CPU333,シリアルIFチップ398およびパラレルIFチップ399を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。
By the way, in the above-mentioned
具体的には、図17に示すような、払出制御基板197に、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ405とを備えるものとすることができる。
Specifically, as shown in FIG. 17, the
このシリパラIFチップ405には、主制御基板131のパラレルIF部392とパラレル通信をするパラレルIF部406が備えられている。なお、図17は、図12に示すものとは異なる主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図12に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
The serial IF
図17に示す払出制御基板197のシリアル管理部407は、図12に示すシリアル管理部404とは異なるものとされている。このシリアル管理部407は、シリアル管理部407は、受信バッファレジスタ403のデータがCPU333からの読み出しによって消去される図13に示すシリアル管理部404とは異なり、CPU333からのバッファクリア信号#CBbに基づいて、受信バッファレジスタ403からデータを消去する。
(図17における主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図18は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
The
(Regarding command transmission of main control board in FIG. 17)
The operation of the
主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図18に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
The
演算処理部390は、図18に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS1201)。ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
When the command transmission process shown in FIG. 18 is started, the
「ジョブフラグFj=0」の場合には、払出制御基板197に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS1202)、「ジョブフラグFj=1」の場合には、払出制御基板197からのACK信号を確認するためのACK待ち処理を実行する(ステップS1203)。コマンド出力処理(ステップS1202)、または、ACK待ち処理(ステップS1203)を終了した後、コマンド送信処理を終了する。
If “job flag Fj = 0”, command output processing for outputting a command to the
なお、コマンド出力処理(ステップS1202),ACK待ち処理(ステップS1203)の詳細については後述する。 Details of the command output process (step S1202) and the ACK wait process (step S1203) will be described later.
図18に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理(図18中のステップS1202)の詳細について説明する。図19は、コマンド出力処理(図18中のステップS1202)を示すフローチャートである。 Details of the command output process (step S1202 in FIG. 18) in the command transmission process shown in FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing command output processing (step S1202 in FIG. 18).
演算処理部390は、図19に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1301)。
When the command output process shown in FIG. 19 is started, the
「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1301)には、「チェックフラグFc=1」であるか否かを判断する(ステップS1302)。チェックフラグFcは、払出制御基板197からのACK信号が確認できない場合に、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
If “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1301), it is determined whether or not “check flag Fc = 1” (step S1302). . The check flag Fc is a flag for instructing the
「チェックフラグFc=1」でない場合であって(ステップS1302)、遊技球の入賞口への入賞がある場合には(ステップS1303)、払出制御基板197に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの1バイト目を生成する(ステップS1304)。
If it is not “check flag Fc = 1” (step S1302) and there is a winning of a game ball in the winning opening (step S1303), the
一方、「チェックフラグFc=1」である場合には(ステップS1302)、チェックフラグFcを「0」に設定し(ステップS1305)、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの1バイト目を生成する(ステップS1306)。なお、主制御基板131は、払出制御基板197からの動作状態の報告を、払出制御基板197から主制御基板131に対するコマンドの形態で受け取る。
On the other hand, if “check flag Fc = 1” (step S1302), the check flag Fc is set to “0” (step S1305), and a check command for instructing the dispensing
入賞コマンドまたはチェックコマンドの1バイト目を生成した後(ステップS1304,S1306)、生成した1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、コマンドの2バイト目を生成する(ステップS1307)。本実施形態では、コマンドの1バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの2バイト目は、払出制御基板197側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
After the first byte of the winning command or the check command is generated (steps S1304 and S1306), each bit of the generated first byte is inverted, that is, the bit which is “0” among the bits of the first byte. “1” is set, the bit “1” is set to “0”, and the second byte of the command is generated (step S1307). In this embodiment, the first byte of the command is data having a substantial meaning as a command, and the second byte of the command is data for determining whether the command is correct on the
コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS1307)、生成したコマンドを送信する(ステップS1308〜S1310)。この処理(ステップS1308〜S1310)は、図13に示したコマンド送信処理における処理(ステップS1003〜S1005)と同様である。コマンドを送信した後(ステップS1308〜S1310)、ジョブフラグFjを「1」に設定し(ステップS1311)、コマンド出力処理を終了する。 After the second byte of the command is generated (step S1307), the generated command is transmitted (steps S1308 to S1310). This process (steps S1308 to S1310) is the same as the process (steps S1003 to S1005) in the command transmission process shown in FIG. After transmitting the command (steps S1308 to S1310), the job flag Fj is set to “1” (step S1311), and the command output process is terminated.
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際(ステップS1308〜S1310)の主制御基板131における各信号の様子は、図14に示した主制御基板131における各信号の様子と同様である。
The state of each signal on the
図18に示したコマンド送信処理におけるACK待ち処理(図18中のステップS1203)の詳細について説明する。図20は、ACK待ち処理(図17中のステップS1203)を示すフローチャートである。 Details of the ACK wait process (step S1203 in FIG. 18) in the command transmission process shown in FIG. 18 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the ACK wait process (step S1203 in FIG. 17).
演算処理部390は、図20に示すACK待ち処理を開始すると、払出制御基板197からACK信号を検出したか否かを判断する(ステップS1401)。ACK信号を検出した場合には(ステップS1401)、ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。
When the
一方、ACK信号を検出しない場合には(ステップS1401)、コマンドの送信(図19中のステップS1308〜S1310)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS1403)。この所定の時間は、払出制御基板197からのACK信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、100msに設定されている。所定の時間が経過していない場合には(ステップS1403)、そのままACK待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には(ステップS1403)、チェックフラグFcを「1」に設定し(ステップS1404)、ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。
On the other hand, if no ACK signal is detected (step S1401), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the command transmission (steps S1308 to S1310 in FIG. 19) was completed (step S1403). This predetermined time is a time for waiting for the response of the ACK signal from the
以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
(図17における払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図21は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
By the operation of the
(Regarding command reception of the payout control board in FIG. 17)
The operation of the
払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図21に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図21に示したコマンド受信処理は、図15に示したコマンド受信処理と同様に、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
The
CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1501)。
When starting the command reception process, the
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1501)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。
Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the 2-byte command transmitted from the
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1501)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS1502)、再び受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1503)。その後、1回目に読み出したコマンドの1バイト目と、2回目に読み出したコマンドの1バイト目とを照合して(ステップS1504)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS1505)。
If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the first byte of the command stored in the
読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS1505)、バッファクリア信号♯CBbを立ち下げることによって受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの1バイト目をクリアする(ステップS1506)。これによって、受信シフトレジスタ402に記憶されていたコマンドの2バイト目が、受信バッファレジスタ403に受け渡される。
If the first byte of the read command matches the first time and the second time (step S1505), the first byte of the command stored in the
受信バッファレジスタ403をクリアした後(ステップS1506)、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの2バイト目を、コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS1507,S1508,S1509)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS1510)、受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目をクリアする(ステップS1511)。
After clearing the reception buffer register 403 (step S1506), the second byte of the command stored in the
その後、読み出したコマンドの1バイト目と、読み出したコマンドの2バイト日とを照合して(ステップS1512)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS1513)。なお、前述したように、コマンドの2バイト目は、主制御基板131がコマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
Thereafter, the first byte of the read command is compared with the 2-byte date of the read command (step S1512), and it is determined whether or not they match (step S1513). As described above, the second byte of the command is data generated by the
読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS1513)、主制御基板131に対してACK信号を送信して(ステップS1514)、コマンド送信処理を終了する。 If the first byte and the second byte of the read command match (step S1513), an ACK signal is transmitted to the main control board 131 (step S1514), and the command transmission process is terminated.
一方、読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致しない場合や(ステップS1505)、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合には(ステップS1513)、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403をクリアして(ステップS1515)、コマンド送信処理を終了する。
On the other hand, when the first byte of the read command does not match between the first time and the second time (step S1505), or when the first byte and the second byte of the read command do not match (step S1513), the next time In order to prepare for command reception, the
図22は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図22では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
FIG. 22 is a time chart showing the state of each signal on the
図21に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図21中のステップS1501)、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb11〜tb12,図21中のステップS1502)。その後、さらにコマンドの1バイト目が、1回目と同様にして読み出される(タイミングtb13〜tb14,図21中のステップS1503)。
When it is determined in the command reception process shown in FIG. 21 that “the received data present signal DFb is at a high level” (step S1501 in FIG. 21), the
コマンドの1バイト目の2回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb15,図21中のステップS1506)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタヘとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb16)。
After the second reading of the first byte of the command is completed, the
その後、コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb21〜tb24,図21中のステップS1507,S1508)。コマンドの2バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb25,図21中のステップS1511)。
Thereafter, the second byte of the command is read from the
以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、第一の実施例と同様である。
Through the operation of the
以上、図17から図22に示した構成によれば、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板197のCPU333側の都合に応じて受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、2バイト単位で1バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、CPU333による2バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。
As described above, according to the configuration shown in FIGS. 17 to 22, it is possible to suppress the progress of other control processes on the
また、払出制御基板197は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため(図21中のステップS1502〜S1505)、受信バッファレジスタ403からCPU333へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
Also, the
また、主制御基板131は、コマンドの1バイト目を反転して2バイト目を生成し(図19中のステップS1307)、払出制御基板197は、コマンドの1バイト目と2バイト目とを照合するため(図21中のステップS1512〜S1513)、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
The
また、コマンドを受け取った払出制御基板197は、主制御基板131に対してACK信号を送信するため、主制御基板131は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板131は、払出制御基板197からのACK信号の返答がない場合に、払出制御基板197に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板197における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
Further, since the
なお、上記図12から図22に示した構成は、サブ統合基板336や電飾制御基板337,338および波形制御基板339などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板131とサブ統合基板336との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板131からサブ統合基板336に対するコマンドとしては、演出表示装置115における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。
The configuration shown in FIGS. 12 to 22 can be applied to a substrate such as the sub integrated
また、送信側CPUが生成する2バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側CPUからシリアル通信ユニットに対する1回の定時割込処理あたり2バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板131は、演出指示を規定した3バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した1バイトのチェックコマンドとから成る計4バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、4バイトの一群のコマンドを2回分に分けて、2回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
Further, a command of 2 bytes or more generated by the sending CPU may be an even number of bytes. As a result, it is possible to efficiently store a command for 2 bytes per one-time interrupt process from the sending CPU to the serial communication unit. For example, the
また、主制御基板131は、3バイトの指示コマンドと、1バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた4バイトの反転コマンドも併せて、計8バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、8バイトの一群のコマンドを4回に分けて、4回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
The
次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。 Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.
[遊技処理について]
図23〜図32に基づき説明する。図23は遊技処理のルーチンを示すフローチャートである。図24は変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図25は大当り判定処理のルーチンを示すフローチャートである。図26は変動表示パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。図27は普通当り時変動表示パターンテーブル設定処理のルーチンを示すフローチャートである。図28は変動中処理のルーチンを示すフローチャートである。図29は役物用入賞口開閉処理のルーチンを示すフローチャートである。図30は大当り遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図31は大当り遊技中処理のルーチンを示すフローチャートである。図32は大当り遊技終了後の特別図柄の変動時間と大当り受入口への受入れ確率との関係を示すタイムチャートである。
[About game processing]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a flowchart showing a game process routine. FIG. 24 is a flowchart showing the routine of the fluctuation start process. FIG. 25 is a flowchart showing a jackpot determination processing routine. FIG. 26 is a flowchart showing a routine of the variable display pattern setting process. FIG. 27 is a flowchart showing a routine of normal hit hour variation display pattern table setting processing. FIG. 28 is a flowchart showing a routine of processing during fluctuation. FIG. 29 is a flowchart showing a routine of a prize winning opening / closing process for an accessory. FIG. 30 is a flowchart showing a big hit game start processing routine. FIG. 31 is a flowchart showing a routine for the big hit game processing. FIG. 32 is a time chart showing the relationship between the variation time of the special symbol after the end of the jackpot game and the acceptance probability at the jackpot entrance.
図23は、遊技処理の一例を示すフローチャートであり、主基板310のCPU314は、まず、ステップS1601において第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球したか否かを判別する。具体的には、第1始動センサ318または第2始動センサ320がONとなって検出信号が出力されたか否かを判別する。第1始動センサ318または第2始動センサ320から検出信号が出力された場合には第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球したと判別しステップS1602へと進む。なお、ステップS1601において第1始動センサ318または第2始動センサ320がONとなったと判断されると、各種乱数(大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、変動表示パターン乱数、等)を取得する。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the game process. First, the
そして、ステップS1601において、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップS1602では、RAM316に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判断する(ステップS1602)。そして、留保球数カウンタの値が4未満であれば、ステップS1603へと進み、ステップS1601で取得した所定の乱数を記憶手段としてのRAM316に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、ステップS1601において第1始動センサ318および第2始動センサ320のいずれもONでない場合、およびステップS1602において留保球数カウンタの値が4以上である場合、には始動記憶格納処理を実行しないようになっている。
In step S1601, when a game ball enters the
ステップS1603における始動記憶格納処理では、留保球数カウンタに「1」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による留保表示器122に表示される留保球数の数を変更する処理(例えば、4つのランプからなる留保表示器122とした場合は、留保球数をランプの点灯数で示す処理)と、取得した乱数値(例えば、大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、等)をRAM316に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。
In the start memory storing process in step S1603, a process of adding “1” to the reserved ball number counter and the number of reserved balls displayed on the
また、ステップS1602において留保球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS1601で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS1601で第1始動口96に遊技球が入球したと判断したときには、ステップS1601〜ステップS1603の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS1601で各種乱数を取得せずに、ステップS1602で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS1603)で取得するようにしてもよい。
If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S1602, the random value acquired in step S1601 is discarded. If it is determined in step S1601 that a game ball has entered the
その後、遊技処理では、CPU314が遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、処理選択フラグが[0]であればステップS1604の変動開始処理を、処理選択フラグが[1]であればステップS1605の変動表示パターン設定処理を、処理選択フラグが[2]であればステップS1606の変動中処理を、処理選択フラグが[3]であれば役物進入口開閉処理を、処理選択フラグが[4]であれば特別遊技開始処理を、処理選択フラグが[5]であれば特別遊技中処理を、処理選択フラグが[6]であれば高期待遊技中処理を行うようになっている。
Thereafter, in the game process, the
なお、本実施形態では、当り判定乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「第1小当たり」、「第2小当たり」、「特別当り」の四種類が用意されている。 In the present embodiment, four types of “losing”, “first small hit”, “second small hit”, and “special hit” are prepared as the lottery results based on the hit determination random numbers.
具体的には、抽選結果が「ハズレ」であれば、一対の開閉片456が開閉動作せず、「第1小当たり」であれば、一対の開閉片456を1回開閉させる第1小当り遊技状態となり、「第2小当たり」であれば、一対の開閉片456を2回開閉させる第2小当り遊技状態となる。また、抽選結果が「特別当り」であれば、一対の開閉片456の開閉動作を所定のラウンド数実行する特別遊技状態となる。一対の開閉片456の開放時間は0.3sec〜0.6secの間であり、好ましくは約0.4秒である。
Specifically, if the lottery result is “losing”, the pair of opening /
なお、本実施形態の「ハズレ」に基づく遊技状態、「第1小当り」に基づく第1小当たり遊技状態および「第2小当り」に基づく第2小当り遊技状態が、本発明における「通常遊技状態」に相当する。 In the present embodiment, the gaming state based on “losing”, the first small hitting gaming state based on “first small hit”, and the second small hitting gaming state based on “second small hit” are “normal” in the present invention. Corresponds to “game state”.
ここで、第1小当たり遊技状態または第2小当たり遊技状態において、一対の開閉片456が開いたタイミングで役物進入口92から役物91内へ遊技球が進入し、且つ役物91内の大当り受入口93に遊技球が受け入れられると特別遊技状態が発生する。
Here, in the first small hit game state or the second small hit game state, the game ball enters the accessory 91 from the
なお、特別遊技状態は、第1第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球したことに応じて抽選が行われ、かかる抽選に当選することによって直接発生する場合もある。即ち、この場合は、一対の開閉片456が開いたタイミングで役物進入口92から役物91内に進入した遊技球が役物91内の大当り受入口93に受け入れられなくても特別遊技状態が発生する。これにより、遊技の興趣を大きく高めることができる。
Note that the special game state may be directly generated by winning a lottery in response to a game ball entering the first
なお、本発明においては、当り判定乱数による抽選結果として用意されている「ハズレ」、「第1小当たり」、「第2小当たり」および「特別当たり」のそれぞれの遊技状態の他、「高期待遊技」としての高期待遊技状態も用意されている。 In the present invention, in addition to the game states of “losing”, “first small hit”, “second small hit”, and “special winning” prepared as the lottery results based on the hit determination random numbers, A highly anticipated gaming state as “expected gaming” is also prepared.
この高期待遊技状態は、特別遊技状態が終了したのちの所定期間に行われる遊技であって、普通図柄抽選が第2のテーブルに基づいて行われる。具体的には、普通図柄抽選が第1のテーブルに基づいて行われる場合と比べると、抽選時間が短縮されると共に当選確率が大幅に向上する。普通図柄抽選に当選すると、その結果が普通図柄表示器120に表示されると共に役物91の第2始動口98の可動片99が開閉動作するので、遊技球が第2始動口98に入球し易くなる。
This high-expected gaming state is a game that is performed during a predetermined period after the special gaming state ends, and the normal symbol lottery is performed based on the second table. Specifically, as compared with the case where the normal symbol lottery is performed based on the first table, the lottery time is shortened and the winning probability is greatly improved. When the normal symbol lottery is won, the result is displayed on the normal symbol display 120 and the
処理選択フラグが[0]のときに実行される変動開始処理(ステップS1604)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。即ち、留保解除手段628によって留保手段621による開閉片456の開閉動作の留保が解除されたことに応じて開閉片456の開閉動作を実行する。詳しくは後述するが具体的には、ステップS1601において取得した当り判定乱数に応じた抽選結果としての「ハズレ」、「第1小当たり」、「第2小当たり」および「特別当たり」の何れであるかの判定を行い、処理選択フラグを[1]に更新する。
In the variation start process (step S1604) executed when the process selection flag is [0], the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, a setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. That is, the opening / closing operation of the opening /
なお、本実施形態においては、留保手段621によって留保された演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示が解除されたとき、波形制御基板339により下部スピーカ18から効果音を出力する。従来の所謂「第二種」の遊技機であれば、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が受け入れられたタイミングで一対の開閉片456の開閉片が開閉動作を行う。しかし、本実施形態のパチンコ機1は、留保手段621により留保されている演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示が留保解除手段628によって解除された場合にも、一対の開閉片456の開閉動作が実行される。このような場合には、いつ、どのようなタイミングで開閉片456の開閉動作が実行されるのか把握することが困難である。そこで、効果音を出力することにより、第1始動口96所謂「第二種」の遊技機で遊技を行っている場合と同じような感覚を遊技者に与えるものである。これにより、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が受け入れられていないにもかかわらず一対の開閉片456の開閉動作が実行されるといった違和感を感じることなく遊技を行うことができる。
In the present embodiment, when the display of the lottery result by the special symbol lottery means 620 in the
処理選択フラグが[1]のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS1605)では、特別図柄および図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが、具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器121にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理選択フラグを[2]に更新する。 In the variable display pattern setting process (step S1605) executed when the process selection flag is [1], settings related to special symbols and symbol variable display are performed. As will be described in detail later, specifically, a variation display pattern of a special symbol is determined, and a variation time (corresponding to the variation display pattern is set). The time from the start to the stop display) is set in the timer, and the process selection flag is updated to [2].
処理選択フラグが[2]のときに実行される変動中処理(ステップS1606)では、変動表示パターン設定処理(ステップS1605)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器121における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS1604)にて抽選結果が「特別当り」であれば処理選択フラグを[4]に更新し、「第1小当り」または「第2小当り」であれば処理選択フラグを[3]に更新し、それ以外、つまり「ハズレ」であれば処理選択フラグを[0]に更新する。
In the changing process (step S1606) executed when the process selection flag is [2], the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S1605) is monitored, and the timer has timed out. Then, the special
処理選択フラグが[3]のときに実行される役物用進入口開閉処理(ステップS1607)では、特別図柄抽選の結果が「第1小当たり」または「第2小当たり」の場合に、その抽選結果に応じた一対の開閉片456の開閉動作(役物進入口92開閉処理)を実行する。詳しくは後述するが、特別図柄の変動停止後(留保手段621によって留保された演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示が解除された後)、一対の開閉片456を開閉動作させ、役物91内へ進入した遊技球が大当り受入口に入球すれば処理選択フラグを[4]に更新し、大当り受入口に入球しなければ処理選択フラグを[0]に更新する。
In the accessory entrance opening / closing process (step S1607) executed when the process selection flag is [3], when the result of the special symbol lottery is “first small hit” or “second small hit”, The opening / closing operation of the pair of opening /
なお、特別図柄抽選の結果が「特別当り」および「ハズレ」のいずれかである場合には、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球して第1始動センサ318または第2始動センサ320により検出されたことに応じた役物91の一対の開閉片456の開閉動作は行われない。
When the result of the special symbol lottery is either “special hit” or “losing”, the game ball enters the
処理選択フラグが[4]のときに実行される特別遊技開始処理(ステップS1608)では、抽選結果が「特別当り」の場合に、特別遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、具体的には、ラウンド数の設定等を行う。なお、一対の開閉片456の開放動作が開始してから閉塞状態となるまでが1ラウンドである。
In the special game start process (step S1608) executed when the process selection flag is [4], a setting for starting the special game state is performed when the lottery result is “special hit”. Although details will be described later, specifically, the number of rounds is set. Note that the period from the start of the opening operation of the pair of opening /
処理選択フラグが[5]のときに実行される特別遊技中処理(ステップS1609)では、カウントセンサ319によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が役物進入口92から役物91内に入球したとき、または、所定期間が経過したとき役物進入口92を閉塞状態にするための処理を行う。また、特別遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、役物進入口92を開放状態にするための処理を行い、特別遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを[6]に更新する。
In the special game process (step S1609) executed when the process selection flag is [5], the number of game balls detected by the
処理選択フラグが[6]のときに実行される高期待遊技中処理(ステップS1610)では、ゲートセンサ317において遊技球が検出されたことに応じて行われる普通図柄抽選が、第2の抽選テーブルに基づいて行われる。そして、この抽選に当選したことに基づいて第2始動口98の可動片99が開放動作する。そして、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球したか否かを判別する。具体的には、第1始動センサ318または第2始動センサ320がONとなって検出信号が出力されたか否かを判別する(ステップS1611)。第1始動センサ318または第2始動センサ320から検出信号が出力された場合には第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球したと判別しステップS1612へと進む。なお、ステップS1611において第1始動センサ318および第2始動センサ320がONとなったと判別されると、各種乱数(大当たり判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、変動表示パターン乱数、等)を取得する。
In the highly anticipated game process (step S1610) executed when the process selection flag is [6], the normal symbol lottery performed in response to the detection of the game ball by the
そして、ステップS1611において、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップS1612では、RAM316に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判断する。そして、留保球数カウンタの値が4未満であれば、ステップS1613へと進み、ステップS1611で取得した所定の乱数を記憶手段としてのRAM316に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、ステップS1611において第1始動センサ318および第2始動センサ320のいずれもONでない場合、およびステップS1612において留保球数カウンタの値が4以上である場合には始動記憶格納処理を実行しないようになっている。
In step S1611, when a game ball enters the
ステップS1613における始動記憶格納処理では、留保球数カウンタに「1」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による留保表示器122に表示される留保球数の数を変更する処理(例えば、4つのランプからなる留保表示器122とした場合は、留保球数をランプの点灯数で示す処理)と、取得した乱数値(例えば、大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、等)をRAM316に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。
In the start memory storing process in step S1613, a process of adding “1” to the reserved ball number counter and the number of reserved balls displayed on the
また、ステップS1612において留保球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS1611で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS1611で第1始動口96に遊技球が入球したと判断したときには、ステップS1611〜ステップS1613の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS1611で各種乱数を取得せずに、ステップS1612で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS1613)で取得するようにしてもよい。
If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S1612, the random number value acquired in step S1611 is discarded. When it is determined in step S1611 that a game ball has entered the
その後、CPU314が遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、処理選択フラグが[4]であれば、処理選択フラグを[4]に更新する。そして、ステップS1608に進み、特別遊技開始処理を行う。
Thereafter, the
一方、処理選択フラグが[4]以外の[0],[1],[2]または[3]であればステップS1615に進んで高期待遊技中処理が終了しているか否か判別する。高期待遊技中処理が終了していなければステップS1610に戻り、高期待遊技中処理が終了していれば、処理選択フラグを[0]に更新する。 On the other hand, if the process selection flag is [0], [1], [2] or [3] other than [4], the process proceeds to step S1615, and it is determined whether or not the high-expected gaming process has ended. If the high expectation game process has not ended, the process returns to step S1610. If the high expectation game process has ended, the process selection flag is updated to [0].
図24は、上述の変動開始処理(ステップS1604)の一例を示すフローチャートである。この変動開始処理では、まず、ステップS1621において、主基板310のCPU314は、留保球数カウンタの値が0であるか否か判断する。上述したように、留保球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS1621で留保球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて、ステップS1625で当り終了フラグをOFFにして、本ルーチンの処理を終了する。なお、詳細は後述するが、当り終了フラグは、第1小当り遊技、第2小当り遊技、第一大当たり遊技および第二大当たり遊技が終了するとONとなるものである。
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the above-described change start process (step S1604). In this variation start process, first, in step S1621, the
一方、ステップS1621で留保球数カウンタの値が0でなければ、ステップS1622に進み、留保手段621によって留保されている演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保解除処理(始動記憶移行処理)を留保解除手段628により実行する。ステップS1622の留保解除処理では、留保球数カウンタを1減算する処理と、RAM316に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数、確率変更判定乱数、等)を読み出す処理(即ち、留保を解除する処理)と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて留保球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における留保球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。
On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S1621, the process proceeds to step S1622, and the reservation release processing of the lottery result display by the special symbol lottery means 620 in the
次いで、ステップS1623では、留保が解除された当り判定乱数、即ち、留保記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した当り判定乱数を用いて当り判定処理を行う。具体的には、この当り判定乱数による抽選結果が、「第1小当り」、「第2小当り」および「特別当り」の何れであるかの判定を行う。そして、続くステップS1624では、処理選択フラグを[1]に更新する。処理選択フラグを[1]に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(図23参照)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS1605)が実行可能となる。 Next, in step S1623, hit determination processing is performed using a hit determination random number for which the reservation has been released, that is, a hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the storage area of the reservation storage. Specifically, it is determined whether the lottery result based on the hit determination random number is “first hit”, “second hit”, or “special hit”. In step S1624, the process selection flag is updated to [1]. By updating the process selection flag to [1], the timer interrupt process occurs next, and when the game process (see FIG. 23) is executed, the variable display pattern setting process (step S1605) can be executed. .
図25は、当り判定処理(ステップS1623)の一例を示すフローチャートである。当り判定処理が開始されると、まず、ステップS1641において、ROM315に記憶された当り判定テーブルが選択され、続くステップS1642では、当り判定テーブルを用いて当り判定乱数が特別当りであるか否かが判定される。ここで、「特別当り」であればステップS1643へと進み、特別当りフラグをON状態として、当り判定処理を終了する。一方、ステップS1642において、当り判定乱数が「特別当り」でない場合は、ステップS1644へと進む。
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the hit determination process (step S1623). When the hit determination process is started, first, in step S1641, a hit determination table stored in the
このステップS1644では、当り判定テーブルを用いて当り判定乱数が「第1小当り」であるか否かが判定され、「第1小当り」であれば、ステップS1645へと進み、第1小当りフラグをON状態として、当り判定処理を終了する。一方、ステップS1644において、当り判定乱数が「第1小当り」でない場合は、ステップS1646へと進む。 In this step S1644, it is determined whether or not the hit determination random number is “first small hit” using the hit determination table. If it is “first small hit”, the process proceeds to step S1645 and the first small hit is determined. The flag is turned ON and the hit determination process is terminated. On the other hand, if the hit determination random number is not “first small hit” in step S1644, the process proceeds to step S1646.
ステップS1646では、当り判定テーブルを用いて当り判定乱数が「第2小当り」であるか否かが判定され、「第2小当り」であれば、ステップS1647へと進み、第2小当りフラグをON状態として、当り判定処理を終了する。一方、ステップS1646において、当り判定乱数が「第2小当り」でない場合は、何れの当りフラグをON状態とすることなく、大当り判定処理を終了する。 In step S1646, it is determined whether or not the hit determination random number is “second small hit” using the hit determination table. If it is “second small hit”, the process proceeds to step S1647 and the second small hit flag is set. Is turned ON, and the hit determination process is terminated. On the other hand, if the hit determination random number is not “second small hit” in step S1646, the big hit determination process is terminated without turning on any of the hit flags.
ところで、大当り判定乱数によって各抽選結果が抽選される確率を、例えば、「ハズレ」を1/300、「第1小当たり」を270/300、「第2小当り」を28/300、「特別当り」を1/300となるように設定することができる。しかしながら、上記の確率に限定するものではなく、適宜それらの確率を変更して設定することができるが、何れの設定においても、「ハズレ」または「特別当り」の確率が最も低くなるようにする必要がある。なお、「ハズレ」は無くても良い。 By the way, the probability that each lottery result is drawn by the big hit determination random number is, for example, “lost” 1/300, “first small hit” 270/300, “second small hit” 28/300, “special” The “win” can be set to 1/300. However, the probabilities are not limited to the above probabilities, and those probabilities can be changed and set as appropriate. However, in any setting, the probability of “losing” or “special hit” is minimized. There is a need. Note that “losing” is not necessary.
図26は、上述の変動表示パターン設定処理(ステップS1605)の一例を示すフローチャートである。この変動表示パターン設定処理では、ステップS1661において、当り判定乱数が「特別当り」であるか否かが判断される。具体的には、特別当りフラグがON状態であるか否かが判断され、特別当りフラグがON状態、つまり「特別当り」であれば、ステップS1662へと進み、ROM315に記憶されている第一特別当り時変動表示パターンテーブルを選択する。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the above-described variable display pattern setting process (step S1605). In this variable display pattern setting process, it is determined in step S1661 whether or not the hit determination random number is “special hit”. Specifically, it is determined whether or not the special hit flag is in the ON state. If the special hit flag is in the ON state, that is, “special hit”, the process proceeds to step S1662 and the first stored in the
また、ステップS1661において、「特別当り」でないと判断されると、ステップS1663へと進み、当り判定乱数が「第1小当り」および「第2小当り」のうちいずれかであるか否かが判断される。つまり、第1小当りフラグおよび第2小当りフラグのうちいずれかがON状態であると、「第1小当り」または「第2小当り」であると判定し、ステップS1664へと進み、ROM315から普通当り時変動表示パターンテーブル設定処理(詳細は、後述する)を行って、所定の変動表示パターンテーブルが選択される。
If it is determined in step S1661 that it is not “special hit”, the process proceeds to step S1663, and whether or not the hit determination random number is one of “first small hit” or “second small hit”. To be judged. That is, if one of the first small hit flag and the second small hit flag is in the ON state, it is determined that it is “first small hit” or “second small hit”, the process proceeds to step S1664, and the
一方、ステップS1663において、「第1小当り」または「第2小当り」でないと判定される、つまり、いずれの当りフラグもON状態でない場合、ステップS1665へと進み、ROM315に記憶されているハズレ時変動表示パターンテーブルが選択される。
On the other hand, if it is determined in step S1663 that it is not “first small hit” or “second small hit”, that is, if no hit flag is ON, the process proceeds to step S1665 and the loss stored in the
そして、変動表示パターンテーブルが選択されると、ステップS1666において、変動表示パターン乱数を用いて先に選択された変動表示パターンテーブルから対応する変動表示パターンを決定し、続くステップS1667において、決定した変動表示パターンの変動表示パターンコマンドをセットしてステップS1668へと進む。 When the variation display pattern table is selected, in step S1666, the variation display pattern corresponding to the variation display pattern table previously selected is determined using the variation display pattern random number, and in step S1667, the determined variation display pattern is determined. A display pattern variation display pattern command is set, and the flow advances to step S1668.
ステップS1668では、ステップS1668において決定された変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットする。具体的には、本実施形態では、例えば、「第1小当り」または「第2小当り」で、後述の小当り時通常変動表示パターンテーブルから決定された変動表示パターンの場合、変動時間として、例えば0.8sec〜2secの間の通常変動時間がセットされる。 In step S1668, a variation time corresponding to the variation display pattern determined in step S1668 is set in the timer. Specifically, in the present embodiment, for example, in the case of a variation display pattern determined from a normal variation display pattern table at the time of a small hit at “first small hit” or “second small hit”, the variation time is For example, a normal variation time between 0.8 sec and 2 sec is set.
さらに詳しく言えば、特別図柄抽選の結果が「第1小当り」または「第2小当り」である場合には、さらに、留保手段621により留保されている演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示数N(留保表示器122に表示されている留保数N)に応じて通常変動時間がセットされる。本実施形態では、留保数NがN=1のとき通常変動時間が例えば0.8secにセットされ、N=2、N=3およびN=4のとき通常変動時間が例えば2secにセットされる。
More specifically, when the result of the special symbol lottery is “first small hit” or “second small hit”, the special symbol lottery means 620 in the
通常、遊技者は、留保表示器122に表示されている留保数N(役物91の一対の開閉片456の開閉動作の留保数N)が多ければ、遊技盤5への遊技球の打ち込み操作を停止(所謂「止め打ち」)する。これは、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球しても第1始動センサ318または第2始動センサ320による検出が無視されるからである。
Normally, if a player has a reserved number N displayed on the reservation indicator 122 (reserved number N of the opening / closing operation of the pair of opening /
また、従来の第二種の遊技機であれば、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球してから一対の開閉片456が開閉動作するが、本実施形態におけるパチンコ機1では、特別図柄に対応する装飾図柄の変動停止後に一対の開閉片456が開閉動作を実行するため、一対の開閉片456が開閉動作するタイミングを計り難い。また、遊技盤5の遊技領域37に遊技球が打ち込まれる時間当たりの個数は1分間当り100個(0.8秒間当り1.34個)である。
In the case of the conventional second type gaming machine, the pair of opening /
従って、通常変動時間が短ければ、特別図柄の変動停止後に慌てて遊技領域37に遊技球の打ち込み操作を行ったとしても、遊技球が役物進入口92に到達せず、折角の役物91内に遊技球を進入させる機会を失ってしまいかねない。
Therefore, if the normal variation time is short, even if the
一方、留保表示器122に表示されている留保数Nが少なければ、第1始動口96または第2始動口98に入球しても、第1始動センサ318または第2始動センサ320による遊技球の検出が無視されないので、遊技者が止め打ちを行うことは少ない。
On the other hand, if the reservation number N displayed on the
従って、留保数NがN=1である場合の通常変動時間よりも、N=2、N=3およびN=4である場合の通常変動時間の方が長くなるように通常変動時間を決定することによって、遊技者が、特別図柄に対応する装飾図柄の変動停止後に遊技領域37に遊技球の打ち込み操作を行った場合であっても、役物91の開閉片456が開放するまでに、遊技領域37に打ち込まれた遊技球を役物進入口92に到達させることが可能となる。とくに、通常変動時間が2secにセットされれば、特別図柄の変動停止後すぐに遊技領域37に向けて遊技球を打ち込むことによって、約3球の遊技球を役物進入口92に到達させることができる。これにより、興趣の低下を防止できる。
Accordingly, the normal fluctuation time is determined so that the normal fluctuation time when N = 2, N = 3, and N = 4 is longer than the normal fluctuation time when the reserved number N is N = 1. Thus, even when the player performs a game ball driving operation on the
なお、本実施形態のパチンコ機1は、上述のように、留保表示器122に表示されている留保数Nの数に応じて通常変動時間が変わるので、遊技者は、一対の開閉片456が、いつ、どのようなタイミングで開閉動作するのか把握し難い。そこで、留保手段621により留保されている演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示が留保解除手段628によって解除されたのち、例えばカウントダウン表示を演出表示装置115で行うことによって開閉片456の開閉動作が実行されるタイミングを報知したり、下部スピーカ18から効果音を出力することによって開閉片456の開閉動作が実行されるタイミングを報知したりすることが好ましい。これにより、前記留保数Nに応じて開閉片456の開閉動作が実行されるタイミングが変わっても、遊技者は、開閉片456の開閉動作が実行されるタイミングで、遊技領域37に向けて遊技球を打ち込むことが可能となる。
In the
ここで、本実施形態における特別図柄抽選の結果が「第1小当り」または「第2小当り」である場合の通常変動時間が、本発明の待機時間に相当する。また、この場合における変動時間選択手段622が、本発明の待機時間決定手段に相当する。 Here, the normal fluctuation time when the result of the special symbol lottery in this embodiment is “first small hit” or “second small hit” corresponds to the standby time of the present invention. Further, the variation time selection means 622 in this case corresponds to the standby time determination means of the present invention.
また、特別当り時変動表示パターンテーブルまたは外れ時変動表示パターンテーブルの何れかから決定された変動表示パターンの場合、つまり、「特別当り」または「ハズレ」の場合、変動時間として、通常変動時間よりも長い特別変動時間(第三猶予時間)がセットされる。これにより、「特別当り」または「ハズレ」の時は、特別図柄の変動時間が長く設定されており、変動時間が普通当りよりも長いと、「特別当り」および「ハズレ」のうちのいずれかであることを認識させることができ、遊技者をワクワク、ドキドキさせて興趣を高められるようになっている。 In addition, in the case of a fluctuation display pattern determined from either the special hit fluctuation display pattern table or the deviation fluctuation display pattern table, that is, in the case of "special hit" or "losing", the fluctuation time is more than the normal fluctuation time. Long special change time (third grace time) is set. As a result, when “special hit” or “losing” is set, the special symbol's fluctuation time is set longer, and if the fluctuation time is longer than the normal hit, either “special hit” or “losing” will occur. It is possible to recognize the fact that the player is excited and excited.
また、「特別当り」または「ハズレ」の場合、変動時間として、通常変動時間よりも長い特別変動時間がセットされることによって、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球したにもかかわらず役物91の一対の開閉片456の開閉動作が実行されないといった違和感を解消することができる。
Also, in the case of “special hit” or “losing”, the game ball enters the
ステップS1668において、変動時間がセットされると、続くステップS1669において、処理選択フラグを[2]に更新してステップS1670へと進み、これまでに決定、或いはセットされた、大当り判定乱数、変動表示パターン乱数、変動表示パターンコマンド、変動時間、等を周辺基板311へ送信するためのコマンドとしてセットして、本ルーチンがリターンされ、決定された変動表示パターンに基づいて、特別図柄表示器121の特別図柄の変動表示が開始される。
When the variation time is set in step S1668, in the subsequent step S1669, the processing selection flag is updated to [2] and the process proceeds to step S1670, and the big hit determination random number and variation display determined or set so far. A pattern random number, a variable display pattern command, a variable time, etc. are set as commands for transmitting to the
図27は、上述の小当り時変動表示パターンテーブル設定処理(ステップS1664)の一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1671では、当り終了フラグがONとなっているか否かが判定され、ONでなければステップS1672へ進み、小当り時変動表示パターンテーブルを選択して、本ルーチンをリターンする。つまり、特別遊技中に、遊技球が第1始動口96または第2始動口98へ入球(始動入賞)しなかった場合、換言すると、通常の遊技状態での始動入賞の場合、小当り時通常変動表示パターンテーブルを選択するものである。
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the small hit hour variation display pattern table setting process (step S1664). First, in step S1671, it is determined whether or not the hit end flag is ON. If it is not ON, the process proceeds to step S1672, where the small hit change display pattern table is selected, and this routine is returned. In other words, during a special game, if the game ball does not enter the
一方、ステップS1671において、当り終了フラグがONであると判定されると、つまり、特別遊技中に、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球して留保された場合、ステップS1673へと進み、RAM316に記憶された始動記憶のうち確率変更判定乱数を読込んで、この確率変更判定乱数が変更値であるか否かを判断する。そして、確率変更判定乱数が変更値であると判断されると、ステップS1674へと進み、小当り時第一変動表示パターンテーブルを選択し、本ルーチンをリターンする。一方、ステップS1673において、確率変更判定乱数が変更値でないと判断されると、ステップS1675へと進み、小当り時第二変動表示パターンテーブルを選択し、本ルーチンをリターンする。
On the other hand, when it is determined in step S1671 that the hit end flag is ON, that is, when the game ball enters and is retained in the
この小当り時変動表示パターンテーブル設定処理は、第1小当りまたは第2小当りの時に用いる変動表示パターンテーブルを選択するものであり、上述のように通常の遊技状態において選択される小当り時通常変動表示パターンテーブルは、第1小当りまたは第2小当りに応じた変動表示パターンを複数有しており、従来の第二種の遊技機と違和感の無いような通常変動時間(0.8sec〜2sec)となっている。 This small hitting variation display pattern table setting process selects the variation display pattern table used at the time of the first small hit or the second small hit, and the small hitting time selected in the normal gaming state as described above. The normal variation display pattern table has a plurality of variation display patterns corresponding to the first small hit or the second small hit, and the normal variation time (0.8 sec.) That does not feel uncomfortable with the conventional second type gaming machine. ~ 2 sec).
一方、特別遊技の終了時に、RAM316に始動記憶が記憶されている場合(特別遊技中に第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球した場合)において選択される小当り時第一変動表示パターンテーブルまたは小当り時第二変動表示パターンテーブルは、役物91内の第三転動演出装置101が所定の基準位置を通過した時に特別図柄の変動を開始した場合に、その特別図柄の変動停止後に一対の開閉片456を開閉動作させて役物91内に進入した遊技球が、回転する第三転動演出装置101によって大当り受入口93に入球する確率の高くなる第一変動時間(第一猶予時間)で変動する第一変動パターンと、第一変動時間よりも大当り受入口93に入球する確率の低い第二変動時間(第二猶予時間)で変動する第二変動パターンと、を有しており、さらに、第一変動パターンおよび第二変動パターンには、各々第1小当りまたは第2小当りに応じた変動表示パターンを有している。
On the other hand, at the end of the special game, when the start memory is stored in the RAM 316 (when a game ball enters the
これら小当り時第一変動表示パターンテーブルおよび小当り時第二変動表示パターンテーブルでは、各々第一変動パターンおよび第二変動パターンが選択される確率が異なるように設定されており、例えば、小当り時第一変動表示パターンテーブルでは、第一変動パターンおよび第二変動パターンが選択される確率を、それぞれ、99/100および1/100とし、また、小当り時第二変動表示パターンテーブルでは、第一変動パターンおよび第二変動パターンが選択される確率を、それぞれ、50/100および50/100とすることができる。これにより、小当り時第一変動表示パターンテーブルが選択されると、第一変動時間で変動する第一変動パターンが選択される確率が高いので、役物91の第三転動演出装置101が所定の基準位置を通過した時に、特別図柄の変動が開始されると、遊技球が大当り受入口93に入球する確率を高くすることができるようになっている。
In the first variation display pattern table for small hits and the second variation display pattern table for small hits, the probability of selecting the first variation pattern and the second variation pattern is set differently. In the hour first variation display pattern table, the probabilities that the first variation pattern and the second variation pattern are selected are 99/100 and 1/100, respectively. The probability that the first variation pattern and the second variation pattern are selected may be 50/100 and 50/100, respectively. As a result, when the first variation display pattern table at the time of the small hit is selected, there is a high probability that the first variation pattern that varies in the first variation time is selected. If the change of the special symbol is started when the predetermined reference position is passed, the probability that the game ball enters the
なお、小当り時第二変動表示パターンテーブルでも、第一変動パターンが選択される確率が50/100なので、遊技球が大当り受入口93に入球する可能性が充分にあり、興趣を高めることができるようになっている。また、第一変動時間は、1sec〜3secの間の時間とされ、第二変動時間は、3sec〜5secの間の時間とされている。 In addition, even in the second variation display pattern table at the time of small hit, the probability that the first variation pattern is selected is 50/100. Can be done. The first fluctuation time is a time between 1 sec and 3 sec, and the second fluctuation time is a time between 3 sec and 5 sec.
このように、本実施形態では、特別遊技の終了時にRAM316に始動記憶が記憶されている場合(特別遊技中に第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球した場合)、小当り時変動表示パターンテーブル設定処理において小当り時第一変動表示パターンテーブルまたは小当り時第二変動表示パターンテーブルに設定されるが、これに限られない。例えば、特別遊技の終了時にRAM316に始動記憶が記憶されている場合においても、かかる始動記憶数(留保表示器122に表示されている留保数N)の数に応じて通常変動時間がセットされるようにしても良い。本実施形態では、例えば、留保数NがN=1のとき通常変動時間が例えば0.8secにセットされ、N=2、N=3およびN=4のとき通常変動時間が例えば2secにセットされる。
As described above, in the present embodiment, when the start memory is stored in the
図28は、上述の変動中処理(ステップS1606)の一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1681では、特別図柄表示器121において変動表示されている特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしていなければ本ルーチンをリターンする。一方、タイムアップしたと判断されるとステップS1682へと進み、実行中の抽選結果が特別当りであるか否かが判断され、特別当りであると判断されると、ステップS1683へと進み、処理選択フラグを[4]に更新し、さらに、ステップS1684にて特別当りフラグをOFFにして本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器121では、特別当りを示唆する特別図柄が停止表示される。
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the above-described changing process (step S1606). First, in step S1681, it is determined whether or not the variation time of the special symbol that is variably displayed on the special
一方、ステップS1682において、特別当りでないと判断されると、ステップS1685へと進み、抽選結果が「第1小当り」または「第2小当り」であるか否かが判断される。抽選結果が「第1小当り」または「第2小当り」であると判断されると、ステップS1686に進み、処理選択フラグを[3]に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器121では、抽選結果に応じた「第1小当り」または「第2小当り」を示唆する特別図柄が停止表示される。
On the other hand, if it is determined in step S1682 that there is no special hit, the process proceeds to step S1685, and it is determined whether the lottery result is “first small hit” or “second small hit”. If it is determined that the lottery result is "first small hit" or "second small hit", the process proceeds to step S1686, the process selection flag is updated to [3], and this routine is returned. At that time, the
なお、ステップS1685において、抽選結果が「第1小当り」または「第2小当り」でないと判断される、つまり、「ハズレ」であると判断されると、ステップS1687へと進み、処理選択フラグを[0]に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器121では、「ハズレ」を示唆する特別図柄が停止表示される。
If it is determined in step S1865 that the lottery result is not “first small hit” or “second small hit”, that is, it is determined to be “lost”, the process proceeds to step S1687, and the process selection flag is set. Is updated to [0], and this routine returns. At that time, the
図29は、上述の役物用進入口開閉処理(ステップS1607)の一例を示すフローチャートである。ここでは、まず、ステップS1701において、抽選結果が「第1小当り」であるか否かが判断され、「第1小当り」であればステップS1702へと進み、第1小当りフラグをOFFし、続くステップS1703で第一開放時間をセットする。一方、ステップS1701において、「第1小当り」でないと判断されると、換言すると、「第2小当り」であると判断されると、ステップS1704へと進み、第2小当りフラグをOFFし、続くステップS1705で第二開放時間をセットする。 FIG. 29 is a flowchart showing an example of the aforementioned entrance / exit opening / closing process for an accessory (step S1607). Here, first, in step S1701, it is determined whether or not the lottery result is “first small hit”. If “first small hit”, the process proceeds to step S1702, and the first small hit flag is turned OFF. In the subsequent step S1703, the first opening time is set. On the other hand, if it is determined in step S1701 that it is not “first small hit”, in other words, if it is determined that it is “second small hit”, the process proceeds to step S1704, and the second small hit flag is turned OFF. In step S1705, the second opening time is set.
そして、ステップS1703またはステップS1705において、開放時間がセットされると、ステップS1706へと進み、セットされた開放時間に応じて一対の開閉片456の開閉動作が行われる。具体的には、開放時間が第一開放時間の場合は、例えば、0.3sec〜0.6secの間、一対の開閉片456を開放または開閉させるもので、さらには、約0.4秒の間、開放させることが望ましい。また、開放時間が第二開放時間の場合は、第一開放時間よりも長い時間で、例えば、1.5秒〜2.0secの間、一対の開閉片456により役物進入口92を開放または開閉させるもので、更には、約1.8秒の間、開放させることが望ましい。
In step S1703 or step S1705, when the opening time is set, the process proceeds to step S1706, and the opening / closing operation of the pair of opening /
ステップS1706において、一対の開閉片456の開閉動作が終了すると、ステップS1707へと進み、大当り受入センサ330がONとなったか否かを判断する。つまり、ステップS1706において、役物進入口92が開いて役物91内に遊技球が進入し、役物91内の大当り受入口93に遊技球が受入れられたか否かを判断する。そして、大当り受入口93に遊技球が受入れられると大当り受入センサ330がONとなりステップS1708へと進み、処理選択フラグを[4]に更新し、続くステップS1709において、例えば、特別当り遊技中に、演出表示装置115に表示し周辺基板311により制御される演出表示パターンを含む所定のコマンドをセットして、本ルーチンをリターンする。
In step S1706, when the opening / closing operation of the pair of opening /
一方、ステップS1707において、大当り受入センサ330がONとならなかった場合、つまり、遊技球が役物進入口92から役物91内に進入しなかった場合、或いは、役物進入口92から役物91内に遊技球が進入したものの大当り受入口93に受入れられなかった場合、ステップS1710へと進み、処理選択フラグを[0]に更新して、本ルーチンをリターンする。
On the other hand, in step S1707, when the big
図30は、上述の特別当り遊技開始処理(ステップS1608)の一例を示すフローチャートである。この特別当り遊技開始処理は、第1始動口96または第2始動口98への遊技球の入球により発生する当り判定乱数に基づく抽選結果が「特別当り」の場合に、「特別遊技」として開始される処理である。また、役物進入口92の開閉により役物91内に進入した遊技球が大当り受入口93に受入れられた場合にも「特別遊技」として開始される処理である。
FIG. 30 is a flowchart showing an example of the special hit game start process (step S1608). This special hit game start process is performed as “special game” when the lottery result based on the hit determination random number generated by the game ball entering the
まず、ステップS1721では、継続回数判定乱数により、特別遊技のラウンド数である設定最大継続回数が設定される。本実施形態では、ラウンド数が、2回、8回、16回の何れかから継続回数判定乱数によって設定される。具体的には、2回、8回、16回の各々のラウンド数が選択される割合が、例えば、2回が「1/4」、8回が「1/4」、16回が「1/2」となるように割り振られた適宜の選択テーブルを用いて、継続回数判定乱数に応じたラウンド数が設定される。この継続回数判定乱数は、第1始動口96への入球時に、当り判定乱数等と共に発生させるようにしても良いし、大当り処理を開始する際に発生させるようにしても良い。
First, in step S1721, the set maximum continuation number which is the number of rounds of the special game is set by the continuation number determination random number. In the present embodiment, the number of rounds is set by a continuation number determination random number from any one of 2, 8, and 16. Specifically, the ratio of selecting the number of rounds of 2, 8, and 16 is, for example, “1/4” for 2 times, “1/4” for 8 times, and “1” for 16 times. The number of rounds corresponding to the continuation number determination random number is set using an appropriate selection table allocated to be “/ 2”. This continuous number determination random number may be generated together with a hit determination random number or the like when entering the
ステップS1721において設定最大継続回数が設定されると、続くステップS1722では、継続回数判定表示処理が行われる。具体的には、継続回数判定乱数に基づいて、ROM315に記憶された継続回数判定表示パターンテーブルから、対応する継続回数判定表示パターンを決定し、決定した継続回数判定表示パターンの表示パターンコマンドをセットする。そして、セットされた表示パターンコマンドを周辺基板311に送信するようにセットする。
When the set maximum continuation number is set in step S1721, in the subsequent step S1722, the continuation number determination display process is performed. Specifically, based on the continuous number determination random number, the corresponding continuous number determination display pattern is determined from the continuous number determination display pattern table stored in the
この継続回数判定表示パターンとしては、種々の表示パターンが用意されており、継続回数判定乱数により設定される設定最大継続回数、つまり、最大ラウンド数を示唆する表示パターンや、最大ラウンド数よりも少ないラウンド数を示唆する表示パターン、等がある。具体的には、例えば、実際のラウンド数が16であった場合、表示パターンにより表示されるラウンド数を8として表示し、初めは遊技者にラウンド数が8であると認識させておき、大当り遊技中にラウンド数が変更されるような演出表示(例えば、再抽選表示)を行ってあたかもラウンド数が16に増えたかのような表示としても良い。これにより、遊技者に当所表示されたラウンド数よりもさらに有利なラウンド数が表示されることで、幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができるようにすることができる。 Various display patterns are prepared as the continuation number determination display pattern, which is smaller than the set maximum continuation number set by the continuation number determination random number, that is, a display pattern suggesting the maximum number of rounds or the maximum number of rounds. There is a display pattern that suggests the number of rounds. Specifically, for example, when the actual number of rounds is 16, the number of rounds displayed by the display pattern is displayed as 8, and initially the player is recognized that the number of rounds is 8, It may be displayed as if the number of rounds has increased to 16 by performing an effect display (for example, re-lottery display) in which the number of rounds is changed during the game. As a result, the number of rounds more advantageous than the number of rounds displayed at this place is displayed to the player, so that it is possible to make the player feel as if they were lucky and to enhance the interest. Can do.
なお、本実施形態のラウンド数1回の特別遊技状態が、本発明の第1の特別遊技状態に相当し、ラウンド数8回および16回の特別遊技状態が、本発明の第2の特別遊技状態に相当する。 Note that the special game state with one round in the present embodiment corresponds to the first special game state of the present invention, and the special game states with eight and sixteen rounds are the second special game in the present invention. Corresponds to the state.
そして、ステップS1722において、継続回数判定表示処理が終了すると、ステップS1723へと進み、処理選択フラグを[5]に更新して、本ルーチンをリターンする。 Then, in step S1722, when the continuation count determination display process ends, the process proceeds to step S1723, the process selection flag is updated to [5], and this routine is returned.
図31は、上述の特別遊技中処理(ステップS1609)の一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1741において、所定のラウンドカウンタが初期化(例えばラウンドカウンタの数値=2)される。このラウンドカウンタは例えばRAM316内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは特別遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると特別遊技処理が終了となる。
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the above-described special game processing (step S1609). First, in step S1741, a predetermined round counter is initialized (for example, round counter value = 2). This round counter is secured in the
ステップS1741においてラウンドカウンタが初期化された後、続くステップS1742では、所定の進入球数カウンタに「0」がセットされ、続いて一対の開閉片456が所定時間間隔で開閉動作が開始される(ステップS1743)。そして、次のステップS1744では一対の開閉片456の開閉動作回数が設定最大回数(例えば18回)以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば(YES)、次に進入球数カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS1745)。このとき進入球数カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサ319の検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS1746)。役物進入口92から役物91内部への進入によりカウントセンサ319がONになると(YES)、次のステップS1747で進入球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS1644の判断が行われる。あるいは、ステップS1746で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサ319がONになっていなければ(NO)、進入球数カウンタが加算されることなくステップS1744の判断が行われる。
In step S1742, after the round counter is initialized in step S1741, “0” is set in a predetermined approach ball number counter, and then the pair of opening and closing
1回のラウンド動作中において、一対の開閉片456の開閉動作が設定最大回数である18回に達するか、あるいは進入球数が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS1744またはステップS1745の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために一対の開閉片456の開閉動作が停止(ステップS1748)される。そして、次のステップS1749でラウンドカウンタの値が、2ラウンド、8ラウンドまたは16ラウンドの中から選択されて設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。
If one of the round opening / closing operations of the pair of opening /
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ(ステップS1749においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS1750)されて進入球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS1742)。 If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (NO in step S1749), then “1” is added to the value of the round counter (step S1750) and the approaching ball number counter is reset to “0”. (Step S1742).
なお、本実施形態では、第1始動口96への遊技球の入球に応じて行われる一対の開閉片456の開閉動作を第1ラウンドとしてラウンド回数を算定しているため、上記の処理は、第2ラウンド以降の1回のラウンド動作の処理に相当する内容である。そして、第2ラウンド以降においては、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると(ステップS1749においてYES)、ステップS1751に進み、当り終了フラグをONにし、続くステップS1752で処理選択フラグを[0]に更新する。その後、次のステップS1753で第三転動演出装置101を所定の基準位置からその回転を開始させて、特別遊技処理を終了する。
In the present embodiment, since the number of rounds is calculated with the opening / closing operation of the pair of opening /
なお、上述のように特別遊技中は、役物進入口92から役物91内部への入球をカウントしており、役物91内に進入した遊技球が、大当り受入口93に受入れられて、大当り受入センサ330に検出されても、その検出が無視されるようになっている。
As described above, during the special game, the number of balls entering from the
次に、特別遊技中に、第1始動口96に遊技球の入球があった場合の、特別図柄の変動時間と、大当り受入口93へ遊技球が受入れられる確率について図32を基に説明する。図32は、特別遊技終了後の特別図柄の変動時間と大当り受入口への受入れ確率との関係を示すタイムチャートである。
Next, with reference to FIG. 32, the variation time of the special symbol and the probability that the game ball will be accepted into the
まず、大当り処理が終了し、RAM316に始動記憶が記憶されていれば、上述したように、図27に示す普通当り時変動表示パターンテーブル設定処理において、確率変更判定乱数に応じて、普通当り時第一変動表示パターンテーブルまたは普通当り時第二変動表示パターンテーブルの何れかが選択され、更に、それら変動表示パターンテーブルから、第一変動パターンまたは第二変動パターンの何れかが選択されるようになっている。
First, if the big hit process is completed and the start memory is stored in the
なお、本実施形態では、例えば、遊技球が役物91内に進入して、第一転動演出装置95、第二転動演出装置100および第四転動演出装置102を介して、第三転動演出装置101に受入れられるまでの遊技球の到達時間を約4secとすると共に、第三転動演出装置101の回転周期を約4secとし、所定の基準位置から回転を開始してから、遊技球を大当り受入口93へ受入れ可能となるまでの時間を約2secとし、第一変動時間を約2sec、第二変動時間を約4secとした場合で説明する。
In the present embodiment, for example, a game ball enters the
図示するように、第三転動演出装置101は、回転開始から、約2secで大当り受入口93への受入れ確率が高くなり、その後約4secの周期でその確率が高くなったり低くなったりする。この状態で、第一変動時間が選択されて、特別図柄が変動を開始すると、約2sec後に一対の開閉片456が開閉動作し、そのタイミングで遊技球が役物91内に進入すると、そこから約4sec後に第三転動演出装置101に到達する。つまり、特別図柄の変動開始から第三転動演出装置101に到達するまでの時間が約6secであり、その時の第三転動演出装置101において大当り受入口93に受入れられる確率が最も高くなっており、第一変動時間が選択されることで大当りとなる可能性を高くできるようになっている。
As shown in the figure, in the third rolling
一方、第二変動時間が選択されると、特別図柄の変動開始から約4sec後に一対の開閉片456が開閉動作し、そのタイミングで遊技球を役物91内に進入させると、そこから約4sec後に第三転動演出装置101に到達する。つまり、特別図柄の変動開始から、第三転動演出装置101に到達するまでの時間が約8secとなり、その時の第三転動演出装置101における大当り受入口93への受入れ確率が最も低くなっており、第二変動時間が選択されることで大当りとなる可能性を低くすることができるようになっている。
On the other hand, when the second variation time is selected, the pair of opening and closing
このように、本実施形態の遊技処理によると、特別図柄の変動表示中や、大当り処理中等の状況以外では、第1始動口96に入球すると比較的短時間で一対の開閉片456が開閉動作するので、従来の第二種のパチンコ機と類似した遊技となり、従来の第二種のパチンコ機に慣れた遊技者にも違和感無く遊技させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、一対の開閉片456が開閉動作する前に、変動した特別図柄が停止表示されて開閉動作のパターン(抽選結果)を認識することができ、停止表示した特別図柄の示唆が、「第1小当り」よりも「第2小当り」の方がより有利となるので、特別図柄の停止表示により遊技の興趣を高めることができるようになっている。
As described above, according to the game process of the present embodiment, the pair of opening and closing
また、特別図柄の変動時間が長いと、抽選結果が「ハズレ」または「特別当り」の何れかであることを認識させることができ、特別図柄が停止表示されて抽選結果が認識可能となるまでの間、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、抑揚に富んだものとすることができるようになっている。また、第1始動口96への入球により、特別遊技状態となる「特別当り」を備えているので、従来の第一種の遊技とさらに類似した遊技となり、遊技者の違和感を更に抑制することができ、興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
Also, if the variation time of the special symbol is long, it can be recognized that the lottery result is either “lost” or “special hit”, until the special symbol is stopped and the lottery result can be recognized. During this period, the player can be thrilled and throbbing, and can be rich in intonation. In addition, since it has a “special hit” that becomes a special game state by entering the
さらに、特別遊技が終了すると、特別遊技中に第1始動口96へ始動入賞した始動記憶が実行されて、特別図柄が変動を開始すると共に、第三転動演出装置101が所定の基準位置から回転を開始する。その際に、変動時間として第一変動時間がセットされることで、第三転動演出装置101を介して大当り受入口93に入球する可能性が高いので、第一変動時間がセットされるか否かで、ハラハラ、ドキドキさせることができると共に、再び大当り遊技となる可能性が高くなるので、より興趣を高められるようになっている。
Further, when the special game is finished, the start memory for winning the start to the
[役物の構成について]
次に本実施形態における役物91の具体的な構成について図33〜図35を参照しつつ詳細に説明する。図33は、本実施形態における役物の一例を示す正面図である。図34は、図33に示す役物を右上前方から示す斜視図である。図35は、(A)が役物用進入口を拡大して示す正面図であり、(B)が役物用進入口の可動片をその動きと共に示す説明図である。
[About the composition of the character]
Next, a specific configuration of the accessory 91 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 33 to 35. FIG. 33 is a front view showing an example of an accessory in the present embodiment. FIG. 34 is a perspective view showing the accessory shown in FIG. 33 from the upper right front. FIG. 35A is an enlarged front view showing the accessory entrance, and FIG. 35B is an explanatory view showing the movable piece of the accessory entrance along with its movement.
本実施形態の役物91は、一対の開閉片456が開閉動作することにより役物91内部に遊技球が進入可能な役物進入口92と、役物進入口92から役物91内部に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に放出することの可能な第一転動演出装置95と、第一転動演出装置95の一方の放出側(図33中左側)に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置100と、第一転動演出装置95の他方の放出側(図33中右側)に配置され回転することで遊技球を大当り受入口93またはハズレ受入口94の何れかに導く第三転動演出装置101と、第一転動演出装置95の下側に配置され第二転動演出装置100により押打された遊技球を第三転動演出装置101に案内する第四転動演出装置102と、第一転動演出装置95の左右に配置され放出された遊技球の流れを各々整流する第一整流手段500aおよび第二整流手段500bと、役物91の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置95および第四転動演出装置102と当接しないように役物91の下流に導くワープ通路510とを備えている。
The accessory 91 according to the present embodiment includes an
この役物91は、図3にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本実施形態のパチンコ機1を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。
As shown in FIG. 3, the
(役物用進入口について)
役物進入口92は、役物91の中央かつ上縁部近傍に配置され大きく口を開けたキャラクタ体455の口とされており、これにより、遊技球がキャラクタ体455に飲み込まれるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、遊技の面白味を高める効果が期待できるようになっている。
(Regarding entrances for functional objects)
The
一対の開閉片456は、役物91の裏面に配置されたソレノイド331が駆動されることで、そのプランジャ(図示しない)が直線運動し、その直線運動がリンク機構470を介して駆動軸471を回動運動させることで開閉片456が回動するようになっている(図34参照)。この一対の開閉片456は、その先端を互いに離反する方向に回動させることで、キャラクタ体455の口の中に遊技球が入球可能となり、また、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、キャラクタ体455の口の中に遊技球が入球不能となるようになっている(図35(A)参照)。つまり、一対の開閉片456を回動させることで、一対の開閉片456が開閉可能とされている。なお、本実施形態では、一対の開閉片456は、各々別々のソレノイド331により駆動されるようになっている。
The pair of opening and closing
この開閉片456について図35を基に更に詳しく説明する。図35(A)は本実施形態の役物用進入口を示す正面図であり、(B)は可動片の動作を示す説明図である。同図(B)に示すように、この開閉片456は、ソレノイド331の駆動により回動駆動される駆動軸471を有し、駆動軸471を回転中心として回動する主可動片472と、主可動片472の駆動軸471とは異なる位置に回動軸473を有すると共に主可動片472の回動に伴って回動軸473を回転中心として回動する副可動片474とを備えている。つまり、この開閉片456は、主可動片472が駆動軸471を、副可動片474が回動軸473を各々中心として回動可能とされている。
The opening /
主可動片472は、駆動軸471と共に回動し所定方向に延出する回動延出部475と、回動延出部475の先端に備えられ遊技球を誘導する誘導部476と、回動延出部475の所定位置に設けられ副可動片474のガイド部477に係合する被ガイド部478とを備えている。
The main
一方、副可動片474は、回動軸473の他に、主可動片472の被ガイド部478と係合すると共に被ガイド部478を回動軸473の半径方向にガイド可能なガイド部477と、ガイド部477のガイド方向と略平行とされ遊技球を誘導するための誘導面479とを更に備えている。
On the other hand, the sub
なお、この開閉片456では、回動軸473、ガイド部477および被ガイド部478が各々駆動軸471よりも上方に配置されると共に、駆動軸471を中心とした主可動片472の回転半径が、回動軸を中心とした副可動片474の回転半径よりも大とされている。
In the opening /
なお、本実施形態の役物進入口92が本発明の進入口に、本実施形態のカウントセンサ319が本発明の進入検出手段に、および、本実施形態の開閉片456が本発明の開閉片に各々相当している。
The
続いて、開閉片456の動作について詳細に説明する。この開閉片456は、同図(B)において鎖線(一点および二点鎖線)で示すように、役物進入口92を閉鎖する位置(第一姿勢)にある場合、主可動片472の被ガイド部478は副可動片474のガイド部477の回動軸473に接近する端部に位置している。この状態では、図示するように、主可動片472の誘導部476が副可動片474の誘導面479上に大きく重なるように位置している。また、図示は省略するが、この状態では、ソレノイド331のプランジャが没入端に位置した状態となっている。
Next, the operation of the opening /
この状態から開閉片456を、ソレノイド331の駆動によって駆動軸471を回動(図中反時計回り)させ、図中実線で示すように、役物進入口92を開放する位置(第二姿勢)に回動させた場合、駆動軸471の回動により主可動片472が回動すると、被ガイド部478がガイド部477を介して副可動片474を回転方向に押し、これによって副可動片474が主可動片472と同じ方向に回動する。
From this state, the opening /
その際に、主可動片472の被ガイド部478は、副可動片474のガイド部477内を回動軸473から遠ざかる方向に移動する。そして、これら主可動片472および副可動片474が共に同図において実線で示す位置まで回動すると、ソレノイド331のプランジャの伸長端に達し、回動駆動が停止され、開閉片456の回動動作が停止する。この状態では、図示するように、主可動片472の誘導部476が副可動片474の誘導面479上に重なる部分が少なくなり、誘導部476が誘導面479よりも外側に飛出した位置となる。
At that time, the guided
このように、この開閉片456は、開閉動作させることで、主可動片472の誘導部476が副可動片474のガイド部477に沿って相対移動し、開閉片456を開くと、誘導部476が副可動片474の誘導面479の先端よりも外側に突出した位置に移動するので、開閉片456自体が長くなったように見える。しかしながら、開閉片456の回転中心である駆動軸471を中心として最も外側端部までの長さ、換言すれば、主可動片472自体の長さは、変化しないので、現実には開閉片456の長さは変化していない。つまり、回動させることで誘導部476と誘導面479との位置が変化するようにすることで、あたかも開閉片456の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
As described above, when the opening /
これにより、開閉片456が開動作した時に、開閉片456が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が役物進入口92から役物91内に進入し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機1で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された一対の開閉片456の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
Accordingly, when the opening /
なお、上記の開閉片456では、ソレノイド331におけるプランジャの没入端と伸長端とによって、駆動軸471の回動端つまり開閉片456の回動端が規制されたものを示したが、被ガイド部478は、ガイド部477の両端部に当接することで開閉片456の回動端が規制されるものとしても良いし、プランジャおよびガイド部477の両方により回動端が規制されるものであっても良い。
In the opening /
(第一転動演出装置について)
次に、第一転動演出装置95について、図36〜図41を参照しつつ詳細に説明する。図36は、第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。図37は、第一転動演出装置の構成を示す斜視図である。図38は、第一転動演出装置における回動駆動手段の分解斜視図である。図39は、第一転動演出装置の動作を示す説明図である。図40は、第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。図41は、第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
(About the first rolling effect device)
Next, the first
この第一転動演出装置95は、図33、図34および図36〜図38に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面490を有した長尺状のガイド部材491と、ガイド部材491を回動可能に支持する回動支持軸492と、ガイド部材491を回動駆動させる回動駆動手段493と、ガイド部材491の回動状況を検出する回動検出センサ494とを備えている。
As shown in FIGS. 33, 34, and 36 to 38, the first
ガイド部材491は、転動面490から遊技球が前側(遊技機に対して遊技者側)に落下するのを防止する堰部495が転動面490の略全長に亘って設けられている。また、転動面490はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面490上に投入された遊技球Bが堰部495に沿って転動すると共に、ガイド部材491の後側に配置された受渡口458などに遊技球Bが当接するのを防止するようになっている。
The
回動駆動手段493は、モータ332と、モータ332の回転駆動を往復駆動に変換してガイド部材491に伝達する伝達機構480とから構成されている。この伝達機構480は、モータ332の回転軸に固定された第一ギア481と、第一ギア481と噛合して回転する第二ギア482と、第二ギア482と一体に形成され第二ギア482の回転軸芯に対して偏芯した位置に配置されたクランクピン483と、クランクピン483を略水平方向で直線状に滑動可能に保持しクランクピン483の公転により略垂直方向で直線状に往復移動可能とされた往復部材484と、往復部材484を略垂直方向で直線状に滑動可能に支持する滑動支持部材485と、これらモータ332、第一ギア481、第二ギア482、往復部材484、滑動支持部材485等を所定位置に保持するためのケーシング486とから構成されている。
The
往復部材484は、クランクピン483を略水平方向に滑動可能に保持し長穴状に形成されたクランクピン保持溝487と、滑動支持部材485と滑動可能に連結される滑動連結部488と、外方に突設されガイド部材491へ往復駆動を伝達するための伝達部489とを備えている。
The reciprocating
滑動支持部材485は、金属(例えば、鉄、真鍮、アルミ等)製の円柱棒状の部材とされており、その表面には摩擦低減層496が形成されている(図37参照)。この摩擦低減層496は、本実施形態では、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン(PTFE,(例えば、テフロン(登録商標)))が所定の厚さでコーティングされており、往復部材484の滑動連結部488との滑動による摩擦が低減され、長期に亘って良好な滑動が得られるようになっている。
The sliding
ガイド部材491の両端後面側には、後方に突出するピン497が各々設けられており、回動駆動手段493は、その往復部材484の伝達部489が、ガイド部材491の図中左側のピン497を下側から受けるように当接する位置に配置されている。このガイド部材491における伝達部489と当接するピン497は、バネ(コイルバネ)498により下方に付勢されている(図37参照)。つまり、伝達部489とピン497とが互いに接近する方向にバネ498により付勢されている。
バネ498の付勢力は、ガイド部材491のピン497、伝達部489を介して往復部材485へと伝達され、往復部材484の滑動連結部488から滑動支持部材485を変形させるような力として作用するが、滑動支持部材485が金属製とされているので、十分な強度剛性を有しており、滑動支持部材485が変形して往復部材484の滑動を妨げることを防止するようになっている。
The biasing force of the
本実施形態では、モータ332を所定方向に回転させることで、ガイド部材491は、伝達機構480を介して、回動支持軸492周りをシーソーのように回動して往復動作するようになっている。なお、本実施形態では、モータ332を一回転させると、ガイド部材491が、二往復シーソーのように回動するようになっている。また、モータ332の軸芯方向がガイド部材491の延びる方向(左右方向)と略同じ方向とされており、これにより、ガイド部材491の後方、つまり、パチンコ機1の裏面での突出量が抑制されている。
In this embodiment, by rotating the
一方、ガイド部材491における回動駆動手段493が配置された側とは反対側(図中右側)の端部に設けられたピン497は、回動検出センサ494により検出可能な回動検出部(動作状況検出手段)499を支持している(図37参照)。この回動検出センサ494は、図36に示すように、ガイド部材491が略水平位置となると回動検出部499を検出するような位置に配置されており、本実施形態では、回動検出部499は、回動検出センサ494が水平よりも上側にあると検出状態となり、水平よりも下側にあると非検出状態となるようになっている。
On the other hand, the
続いて、第一転動演出装置95における、遊技球Bの動作について図40を基に詳細に説明する。なお、便宜上、反時計回りの回転を正とし、時計回りの回転を負として説明する。
Next, the operation of the game ball B in the first
ガイド部材491は、モータ332の回転により、所定周期でシーソーのように回動を繰り返しており、その状態で、ガイド部材491の転動面上に遊技球Bが供給される。この時、例えばガイド部材491が同図(ア)に示すように、図中右側が低くなるように傾斜している場合、ガイド部材491上に供給された遊技球Bは、重力によりガイド部材491の右側端部の方向に転動する。
The
その後、ガイド部材491が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸492よりも高くなると、遊技球Bはその転動する方向を折り返して、回動支持軸492の方向に転動する(同図(イ)参照)。なお、遊技球Bには、その転動する方向に慣性力が働くので、ガイド部材491の傾斜方向が変わっても、その遊技球Bの転動方向はすぐには変わらない。
Thereafter, when the
そして、遊技球Bが回動支持軸492に到達する前に、ガイド部材491が負の方向に回動して右側端部が回動支持軸492よりも低くなると、遊技球Bは再び転動する方向を折り返して、ガイド部材491の右側端部の方向へ転動する(同図(ウ)参照)。
Then, before the game ball B reaches the
その後、ガイド部材491が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸492よりも高くなると、再度転動する方向を折り返して、遊技球Bが再び回動支持軸492の方向へ転動する(同図(エ)参照)。この時、遊技球Bの転動の折り返し位置は、前回の折り返し位置よりも、ガイド部材491の右側端部に近い位置となる。これは、遊技球Bがガイド部材491の回動と共に回動支持軸492を中心として回動するので、遊技球Bには、回動支持軸492から遠ざかる方向に遠心力が作用しており、これによって、遊技球Bが回動支持軸492の方向へ移動する距離よりも、ガイド部材491の端部の方向へ移動する距離の方が長くなるためである。
After that, when the
上記のように、ガイド部材491がシーソーのように回動することで、ガイド部材491上の遊技球Bが揺動すると共に、徐々にガイド部材491の端部へと移動し、やがてガイド部材491の端部から放出される(同図(キ)参照)。
As described above, when the
また、遊技球Bが放出される過程において、同図(オ)および(カ)に示すように、ガイド部材491の右側端部の近傍まで転動した遊技球Bが、回動支持軸492の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球Bが放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。
Further, in the process of releasing the game ball B, the game ball B that has rolled to the vicinity of the right end portion of the
なお、上記では、ガイド部材491の回動支持軸492よりも右側における遊技球Bの動きを示したが、回動支持軸492よりも左側においても遊技球Bは同様の動きをするものである。
In the above description, the movement of the game ball B on the right side of the
ところで、本実施形態では、モータ332の回転が、図41に示すように、所定の周期で停止するようになっている。具体的には、回動検出センサ494により回動検出部499を所定回数(ここでは4回)検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ332を所定時間停止させることで、ガイド部材491が、右側端部が高くなった位置で所定時間停止するようになっている(図39(A)参照)。これにより、図40(カ)に示すように、回動支持軸492の右側で揺動する遊技球Bを、回動支持軸492の左側へ移動させ、その左側において遊技球Bを揺動させて、ガイド部材491の左側端部から遊技球Bを放出させることができる。
By the way, in this embodiment, as shown in FIG. 41, rotation of the
なお、この第一転動演出装置95では、ガイド部材491の長さ、回動角度、回動速度は、ガイド部材491上に供給される遊技球Bの移動速度、移動方向、等が所定の条件を満たす時に、ガイド部材491上を遊技球Bが揺動するようにしており、その条件以外で遊技球Bが供給されると、ガイド部材491上を揺動することなく、何れかから放出される。
In the first
また、上記のモータ332の回転制御は、主基板310における主制御基板131のCPU314において、所定のプログラムを実行することで機能する転動演出制御手段によって制御されている。
Further, the rotation control of the
ところで、ガイド部材491への遊技球Bの供給は、その上流に配置されたカウントセンサ319が、図33に示すように、役物91の左右方向の中心に対して左側に偏った位置に配置されている。つまり、ガイド部材491の回動支持軸492を通る垂直軸に対して図中左側に偏った位置に配置されている。これにより、受渡口458からガイド部材491上へ供給される遊技球Bは、ガイド部材491の回動支持軸492によりも図中左側、つまり押打部531側に偏って供給されることとなり、ガイド部材491上から放出される遊技球の放出割合が、図中左側端部からの放出が高く右側端部からの放出が低くなっている。
By the way, the supply of the game ball B to the
このように、遊技球Bがガイド部材491の左側端部から流出する割合が高いので、左側端部の下方に配置された第二転動演出装置100側へ放出される機会を増やすことができ、第二転動演出装置100による遊技をより楽しませることができると共に、ガイド部材491の回動だけで特別遊技状態が決まってしまう遊技よりも、ガイド部材491と第二転動演出装置100とによる二段階に亘って特別遊技状態の発生が期待できる遊技とすることができ、より興趣の高められるものとすることができるようになっている。
Thus, since the ratio that the game ball B flows out from the left end portion of the
なお、役物進入口92は、役物91の左右方向の略中央に配置されているので、役物進入口92から役物91内に進入した遊技球Bが、一見するとガイド部材491の中心に供給されるように認識させ、ガイド部材491による左右への振り分けが均等に振り分けられているように認識させることができ、遊技者には役物進入口92から役物91内への遊技球Bの進入に対して常に期待感を持たせるようにすることができ、興趣が低下するのを防止することができる。
In addition, since the
一方、パチンコ機1を設置するホール側等では、大当り受入口93の配置された右側端部から流出する割合が低いので、特別遊技状態が発生する機会が抑制され、ホール側等の負担が増加するのを防止することができるようになっている。
On the other hand, on the hall side where the
(第二転動演出装置について)
次に、第二転動演出装置100について、図42〜図46を参照しつつ詳細に説明する。図42は、(A)が第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、(B)が第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。図43は、第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。図44は、図42(A)に示す第二転動演出装置の分解斜視図である。図45は、(A)が第二転動演出装置における押打部の動作を示す説明図であり、(B)が可動演出手段の演出動作を示す説明図である。図46(A)〜(C)は、第二転動演出装置における遊技球の動きのパターンを示す説明図である。
(About the second rolling effect device)
Next, the second
この第二転動演出装置100は、図3に図示されるように、紙面前方からみた場合に、役物91内であって且つガイド部材491の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右方向の中心に対して左側に配置されている。
As shown in FIG. 3, the second
この第二転動演出装置100は、遊技球Bと当接することで遊技球Bを左右方向へ押打可能な押打部531と、押打部531が遊技球Bを押打するように押打部531を移動させる押打部駆動手段532とを備えている。
The second
また、第二転動演出装置100には、上記のキャラクタ体455とは異なる態様のキャラクタ体533を更に備えており、このキャラクタ体533の足534が押打部531とされている。また、第二転動演出装置100には、キャラクタ体533の腕541と顔542を可動させて所定の演出動作させる可動演出手段543を更に備えている。
The second
押打部駆動手段532は、押打部531を回動可能に支持すると共に回動駆動させるための回動軸535と、回動軸535に固定された第一ギア536と、第一ギア536と噛合する扇状の第二ギア537と、第二ギア537の回転中心から所定距離離れた位置に配置されたクランクピン538と、クランクピン538を摺動可能に保持するクランクピンホルダ539と、クランクピンホルダ539をプランジャ540の出没(進退)により所定方向に移動させる押打用ソレノイド325とを備えている。
The pushing portion driving means 532 supports the pushing
また、押打部駆動手段532は、回動軸535と第一ギア536との間に所定回転角度の遊嵌を有した回転伝達継手525を備えている。
Further, the pushing portion driving means 532 includes a rotation transmission joint 525 having a loose fit at a predetermined rotation angle between the
回転伝達継手525は、回動軸535側に固定され第一ギア536側へ突出する二つの突起526を有した第一回転板527と、第一ギア536と一体回転し第一回転板の突起526と係合可能な溝528を有した第二回転板529とを備えている。この第一回転板527の突起526と第二回転板529の溝528とを互いに係合させることで回転が伝達されるようになっている。
The rotation transmission joint 525 includes a first
また、突起526の幅に対して溝528の幅が所定量大きくされており、これにより、回転方向に対して所定の遊嵌を有した状態となっている(図42および図44参照)。
In addition, the width of the
さらに、押打部駆動手段532は、回転伝達継手525における第一回転板527の外周に所定重量の錘530が取付けられており、この錘530に作用する重力によって、第一回転板527を所定方向に回転(回動)するように付勢している。具体的には、図45(A)に示すように、押打部531が図中実線で示す位置に位置するときは、反時計回りの方向にその付勢力が作用すると共に、押打部531が図中破線で示す位置に位置するときは、時計回りの方向に付勢力が作用するようになっている。
Further, the pushing portion driving means 532 has a
なお、押打部531が回動軸535の軸心よりも偏芯した位置に位置しているので、錘530の重量を適宜設定することで、偏芯した押打部531により回動軸535にかかるモーメントを少なくなるようにしても良い。これにより、押打用ソレノイド325の駆動力を少なくすることができ、押打用ソレノイド325を小型化することができる。
Since the pushing
この押打部駆動手段532は、押打用ソレノイド325によりプランジャ540を出没させることで、回動軸535を回動させて、キャラクタ体533の足534と共に押打部531を回動させて移動させるものである。なお、本実施形態では、プランジャ540が押打用ソレノイド325に没入すると足534が上がり、プランジャ540を進出させると足534が下がるようになっている。
The punching portion driving means 532 moves by moving the pushing
ところで、図43に示すように、役物91には、第二転動演出装置100の下側に、遊技球Bを転動可能で上方に開放された円弧状の受部105が設けられており、その受部105の底部にハズレ受入口94が開口している。この受部105の半径は、押打部531の回動中心と略同心上にその中心が配置されると共に、押打部531の回動により描かれるその先端の軌跡よりも若干大きい半径とされている。そして、受部105の図中右側端部は、押打部531が最も上昇した位置よりも所定距離低い位置とされ、後述の第四転動演出手段102の上側端部(左側端部)と接続されている。
By the way, as shown in FIG. 43, the
本実施形態では、押打部531の移動範囲として、受部105と第四転動演出装置102との境界部よりも下側を第一範囲と、受部105と第四転動演出装置102との境界部よりも上側を第二範囲とするものである。詳しくは、図45(A)に示すように、図中破線と二点鎖線とで示す押打部531の回動範囲が第一範囲とされ、二点鎖線と実線とで示す押打部531の回動範囲が第二範囲とされている。そして、この押打部531の回動移動は、第一範囲内においては、押打用ソレノイド325の駆動により回動移動し、第二範囲内においては、回転伝達継手525における錘530の付勢力により回動移動するようになっている。
In the present embodiment, the movement range of the punching
可動演出手段543は、キャラクタ体533の腕(右腕)541がその肩を中心に回動可能とされていると共に、顔(上顎から上の部分)542が上下方向にスライド可能とされている。具体的には、腕541の裏側には、腕541がその一端(肩)を中心に回転可能に支持するための支持ピン520と、支持ピン520から腕541の先端(手)方向へ所定距離離れた位置に設けられたピン状の突起521とが各々突設されており、腕541の支持ピン520がキャラクタ体533の肩部に回転可能に支持されている。また、顔542の裏側にも、後方に突出する支持ピン522が設けられている。
The movable effect means 543 is configured such that the arm (right arm) 541 of the
また、可動演出手段543は、キャラクタ体533の後側に配置され、プランジャ544を出没可能に駆動する役物用ソレノイド362と、役物用ソレノイド362のプランジャ544の出没量を増幅させるリンク機構545と、リンク機構545により上下方向に移動するスライド板部材とを備えている(図42(A)および図44参照)。
The movable effect means 543 is disposed on the rear side of the
このスライド部材546には、キャラクタ体533の顔542に突設された支持ピン522を回転可能に軸支するための支持部523と、腕541の突起521に下方から当接可能とされた突起当接部524とが形成されている。なお、スライド部材546の裏面(キャラクタ体533とは反対側の面)には、リンク機構545と連結する連結部547が設けられている。
The
この可動演出手段543は、役物用ソレノイド362によりスライド部材546が上昇することで、顔542が上昇すると共に、スライド部材546の突起当接部が腕541の突起と当接することで、腕541が図43中時計回りに回動するようになっている(図45(B)参照)。なお、顔542の支持ピン522がスライド部材546の支持部523に軸支されているので、顔542が上昇した際に、その勢いにより顔542が支持部523の軸を中心に揺動するようになっている。
The movable effect means 543 is configured such that when the
続いて、第二転動演出装置100の動作について説明する。この第二転動演出装置100は、役物進入口92のカウントセンサ319により遊技球Bが検出されると、押打用ソレノイド325により、押打部531を、図33中二点鎖線で示す位置まで回動させて、遊技球Bを押打することが可能となる。
Next, the operation of the second
具体的には、カウントセンサ319により遊技球Bが検出されてから所定時間後(例えば、0.5〜2.5秒後)に押打部531を回動させる。これにより、役物進入口92から役物91内に進入した遊技球Bが、ガイド部材491上を揺動した上で第二転動演出手段100により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部531が回動するので、押打部531により遊技球Bを押打することができる。
Specifically, the pushing
なお、実際には、遊技球Bが第二転動演出装置100に到達する到達時間が区々となるので、押打部531が作動するタイミングと、遊技球Bが到達するタイミングとが一致し難く、ガイド部材491上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。
Actually, the arrival time for the game ball B to reach the second
この第二転動演出装置100における押打部531の動きを更に詳細に説明すると、第二転動演出装置100では、押打部531が回動移動するタイミングと、第一整流手段500aから遊技球Bが供給される(ガイド部材491から遊技球Bが放出される)タイミングとによって、遊技球Bに様々な動きを付与することができるものである。
The movement of the pushing
具体的には、押打部531が押打用ソレノイド325の駆動により、第一範囲の略上端部に到達したタイミングで遊技球Bが供給されると、遊技球Bが押打部531と当接して第四転動演出装置102へと押打される(図46(A)参照)。これにより、遊技球Bが押打されるので、インパクトのある動きを付与することができる。
Specifically, when the game ball B is supplied at the timing when the pushing
一方、押打部531が、押打用ソレノイド325の駆動により第一範囲の上端に達した後に、さらに、錘530の付勢力により第二範囲の上端付近に到達したタイミングで遊技球Bが供給されると、押打部531と当接した遊技球Bの力が錘530による付勢力に抗して、押打部531を下側(第二範囲の下端)へ回動移動させると共に、遊技球Bが押打部531と共に下降して第四転動演出装置102へと送られる(図46(B)参照)。これにより、流下する遊技球Bを、一旦押打部531に受けるように当接させた上で下降させて送ることができるので、遊技球Bの動きにアクセントを付けて楽しませることができる。
On the other hand, the game ball B is supplied at a timing when the pushing
また、押打部531が、押打用ソレノイド325の駆動により第一範囲の上端に達する前に遊技球Bが供給された場合、第一整流手段500aから放出された遊技球Bが、役物91の受部105と第四転動演出装置102との境界部を通過して、受部105に受けられると共に、受部105に沿ってハズレ受入口94の方向へ転動し、その転動途中において、押打用ソレノイド325の駆動により図中反時計周りの方向へ回動移動する押打部531と当接した上で、押打部531によって受部105に沿って上昇させられ、受部105の上端から第四転動演出装置102へと送られる(図46(C)参照)。これにより、遊技球Bが第四転動演出装置102との境界付近を通過すると、第四転動演出装置102側に送られないような錯覚を起こし興趣が低下するが、通過しても押打部531と当接することで境界付近まで上昇して第四転動演出装置102側に送られると興趣が高められ、遊技者を一喜一憂させることが可能な遊技球Bの動きとすることができる。
Further, when the game ball B is supplied before the pushing
なお、この第二転動演出装置100は、押打部531により押打した遊技球Bを、第四転動演出装置102に送ると共に、押打されずに押打領域を通過した遊技球Bを、第二転動演出装置100の下側に配置されたハズレ受入口94から、遊技領域外へ排出するようになっている。
The second
また、本実施形態の第二転動演出装置100の下側に配置されたハズレ受入口94が、本発明の第二受入口に相当している。
Moreover, the
また、上記の押打用ソレノイド325の駆動制御は、主基板310における主制御基板131のCPU314において、所定のプログラムを実行することで機能する当接部制御手段によって制御されている。
The driving control of the pushing
ところで、第二転動演出装置100は、上述した遊技球Bの転動演出だけでなく、キャラクタ体533を可動させることで、所定の可動演出をすることもできるものである。
By the way, the second
なお、第二転動演出手段100の上流側に配置された第一整流手段500aには、その内部を通過した遊技球Bを検出する遊技球センサ361が設けられており、この遊技球センサ361は、周辺基板311(サブ統合基板336)に接続されている(図11参照)。
The first rectifying means 500a arranged on the upstream side of the second rolling effect means 100 is provided with a
この第二転動演出装置100は、役物進入口92から役物91内に進入した遊技球Bを検出するカウントセンサ319と、ガイド部材491の動作状況(回動状況)を検出する回動検出センサ494と、第一整流手段に設けられた遊技球センサ361との検出結果に応じて、所定の可動演出をするようになっている。
The second
具体的には、主基板310(主制御基板131)において、カウントセンサ319により遊技球Bを検出したときに、回動検出センサ494によりガイド部材491の傾きが第二転動演出装置100側が低くなるような回動状況であると、遊技球が第二転動演出装置100側に放出される可能性が高いことを示唆する制御コマンドを周辺基板311に送信する。
Specifically, in the main board 310 (main control board 131), when the game ball B is detected by the
そして、周辺基板311では、上述の制御コマンドを受信した後に、所定時間内に遊技球センサ361により遊技球Bが検出されると、役物用ソレノイド362を駆動して、可動演出手段543におけるキャラクタ体533の腕541を回動させると共に顔542を上昇させる。
Then, in the
この可動演出手段543を可動させる所定時間(タイミング)は、上述した、主基板310による押打部531の回動タイミングと略一致しており、これにより、キャラクタ体533は、図43(図45(B))に示すような手足を曲げ大きく口を開けて頭(顔542)を揺らした独特のポーズをすることとなる。つまり、遊技球Bが、押打部531により押打される可能性が極めて高いと、可動演出としてキャラクタ体533が独特のポーズをして、チャンスの到来を遊技者に示唆して興趣を高められるようになっている。
The predetermined time (timing) for moving the movable effect means 543 substantially coincides with the rotation timing of the hitting
なお、可動演出手段543の制御を周辺基板311によって行っているので、キャラクタ体533を可動演出させても主基板310の負荷を抑制することができるようになっている。また、周辺基板311には、上記の可動演出を制御するための可動演出制御手段が備えられている。
Note that since the movable effect means 543 is controlled by the
上記の役物用ソレノイド362の駆動制御は、周辺基板311におけるサブ統合基板336のCPU350において、所定のプログラムを実行することで機能する可動演出制御手段によって制御されている。
The drive control of the
(第三転動演出装置について)
次に、第三転動演出装置101について、図47〜図52を参照しつつ詳細に説明する。図47は、(A)が第三転動演出装置の断面図であり、(B)が第三転動演出装置の分解斜視図である。図48は、図47における第三転動演出装置の一部を示す分解斜視図である。図49は、役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。図51は、第三転動演出装置の動作を示す説明図である。図52は、第三演出装置の図51とは異なる動作を示す説明図である。この第三転動演出装置101は、第一転動演出装置95または第二転動演出装置100から送られた遊技球Bを、大当り受入口93またはハズレ受入口94の何れかに振り分けて導くものである。
(About the third rolling effect device)
Next, the third
第三転動演出装置101は、遊技球Bを収容可能な複数の収容部550と、それら収容部550を周方向に複数配置した回転体552と、回転体552を回転させることで収容部550を移動させる移動手段551とを備えている。
The third
移動手段551は、回転体552を回転駆動させるための回転軸553と、回転軸553に固定され回転体552の回転位置を検出するための回転検出部554と、回転軸553を回転駆動する回転体用モータ326とを備えている。
The moving means 551 includes a
なお、本実施形態では、回転体用モータ326から回転軸553への回転伝達は、一組のギア555を介して伝達されるようになっている。また、本実施形態では、収容部550が基本的に、その前方側と、回転体552の半径方向外側が開放された形態とされている。
In the present embodiment, rotation transmission from the
第三転動演出装置101には、回転体552の後方側(遊技者が位置する側とは反対側)に配置され、大当り受入口93を有し、大当り受入口93に入球した遊技球Bを大当り受入センサ330へ導く大当り誘導部556と、回転体552の外周を覆うと共にその周方向の所定位置にハズレ受入口94を有し、ハズレ受入口94に入球した遊技球Bをハズレ受入センサ329へ導くハズレ誘導部557とを更に備えている。
The third
なお、本実施形態では、ハズレ誘導部557は、ハズレ受入口94を有し回転体552の外周を覆ってその半径方向外側が開放された収容部550から遊技球Bがその半径方向外側へ移動するのを阻止する筒状部558と、ハズレ受入センサ329へ遊技球Bを導く誘導部559とが、各々別部材により構成されている(図51および図52参照)。
In the present embodiment, the
第三転動演出装置101には、図48にも示すように、大当り誘導部556の更に後方側に、回転体552側に種々の色の光を照射可能な図示しない発光手段(例えば、LED)が備えられた発光基板575を収納する発光収納部576と、発光収納部576の後方側に配置され、回転軸553に固定された回転検出部554、一組のギア555、および、回転位置検出センサ321を収容すると共に、回転体用モータ326が取り付け可能な駆動ケーシング部577とを更に備えている。
As shown in FIG. 48, the third
なお、本実施形態では、回転位置検出センサ321がフォトセンサとされており、回転検出部554により遮光されることで、ON、OFF信号を発信し、その信号の立ち上がり部または、立ち下がり部を観ることで回転体552の回転位置(例えば、後述の特定収容部550cの位置)を検出するようになっている。
In this embodiment, the rotational
大当り誘導部556および発光収納部576は、複数のレンズが形成された板状の隔壁部578a,578bが各々形成されており、それら隔壁部578a,578bの間に遊技球Bが転動可能な転動通路579が形成されている。
The big
この転動通路579は、大当り受入口93と、大当り受入センサ330とを連絡するものである。なお、大当り受入センサ330は、図47(A)に示すように、大当り誘導部556と発光収納部576とにより挟持されている。また、本実施形態では、少なくとも、回転体552、大当り誘導部556、および発光収納部576が、透光性を有する素材により形成されている。
The rolling
収容部550は、回転体552の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部550aと、第一収容部550aよりも、少なくとも遊技球Bの長さ分、回転体552の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部550bとからなっており、本実施形態では、第一収容部550aと第二収容部550bとが、各々四つずつ回転体552の周方向に交互に配置されている。
The
ところで、収容部550は、第二収容部550bの一つが、遊技球Bを大当り受入口93へと導く特定収容部550cとされており、この特定収容部550cは、回転体552の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。換言すれば、特定収容部550cは、回転体552の回転軸553の軸方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。
By the way, in the
なお、特定収容部550c以外の収容部550は、全て遊技球Bをハズレ受入口94へと導くものとされており、回転体552の回転軸553の半径方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。
All of the
回転体552は、第一収容部550aよりも中心側の位置において、前方側に所定量突出した突出部560が形成されており、この突出部560には、その半径方向の外側から、回転体552の第二収容部550bと連続するような凹部567が設けられている。即ち、回転体552の突出部560には、第二収容部550bが備えられている。
The
なお、本実施形態では、図47(B)に示すように、回転体552の突出部560は、特定収容部550cと共に、回転体552の本体とは別部材により構成されている。また、回転体552は、その軸の延出方向が、遊技盤5に対して略直角方向とされている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 47 (B), the protruding
この第三転動演出装置101には、全ての収容部550、つまり、第一収容部550aおよび特定収容部550cを含む第二収容部550bで遊技球Bの収容が許容される第一収容領域と、特定収容部550cを含む第二収容部550bのみが遊技球Bの収容を許容される第二収容領域とを仕切る仕切り部561を更に備えている。この仕切り部561は、図49に示すように、回転体552の突出部560を挿通可能な挿通孔562と、挿通孔562の下側に配置され回転体552における第一収容部550aに望むように扇状に開口する開口部563とを有し、回転体552の前面に配置される板状の仕切り板564から構成されている。また、仕切り部561には、挿通孔562の略外周に沿うように前方に延びだし挿通孔562に挿通された回転体552の突出部560の外周を所定範囲覆う被覆部565が更に備えられている。この仕切り部561は、図49に示すように、挿通孔562の図中左側に、仕切り板564から前方に延び、ガイド部材491からの遊技球Bを挿通孔562へ導くL字形状の壁部566を更に備えている。なお、本実施形態では、仕切り板564が略透明な素材により形成されており、仕切り板564を介して回転体552が見えるようになっている。
In the third
なお、本実施形態では、開口部563の大きさが、遊技球Bの直径に対して、1.5〜3倍の大きさとされている。
In the present embodiment, the size of the
この第三転動演出装置101は、仕切り部561により挿通孔562に回転体552の突出部560を挿通させることで第一収容領域が形成される共に、その下側の開口部563により第二収容領域が形成されるようになっている。つまり、ガイド部材491からの遊技球Bが回転体552の突出部560に備えられた四つの第二収容部550bの何れかに収容されるようになっていると共に、押打部531により押打された遊技球Bが回転体552の八つの収容部550(第一収容部550aおよび特定収容部550cを含む第二収容部550b)の何れかに収容されるようになっている。
In the third
ところで、第一収容部550aと第二収容部550bとが各々四つずつ回転体552の周方向に交互に配置されていることは既に述べた。ここで、これら収容部550の上記回転体552における配置位置について詳述する。
By the way, it has already been described that four first
図50(A)に示すように、第一収容部550a及び第二収容部550b(特定収容部550cを含む)は、回転体552の円周をほぼ8等分する形で、交互に配置されている。詳しくは、特定収容部550cと、その回転方向において特定収容部550cの直前及び直後に配置される第一収容部550aとの円周方向における間隔がD1となっており、特定収容部550c以外の第二収容部550bと第一収容部550aとの円周方向における間隔が全てD2となっている。そして、特定収容部550cに関する前記間隔D1は、他の間隔D2よりもわずかに狭くなっている(D1<D2)。結果的に、特定収容部550cの前方側端部位置C1から当該特定収容部550cの直前に配置される第一収容部550aの後方側端部位置C2までの円周部(特定円周部)の距離D3が、前記第一収容部550aの前方側端部位置C3からその直前に配置される第二収容部550bの後方側端部位置C4までの円周部の距離D4よりも短くなっている。なお、特定収容部550cの後方側においても同様である。
As shown in FIG. 50 (A), the
もっとも、特別収容部550cに関する上記間隔D1が相対的に狭くなっていることは、一見しただけでは遊技者に分からないようになっている。具体的には、回転体552の本体とは別部材により構成される特定収容部550cに、回転体552とは異なる着色の施された装飾部550dが設けられている(図50(A)に斜線を施して示した)。つまり、装飾部550dが回転体552とは別部材で構成されている。そして、この装飾部550dが上記特定円周部の一部となっている。
However, it is difficult for the player to understand at a glance that the distance D1 related to the
また、図50(A)から分かるように、特定収容部550cと第二収容部550bとの円周方向における間隔は(D1+D2)となり、第二収容部550b同士の間隔は、(D2+D2)となっている。したがって、特定収容部550cと第二収容部550bとの間隔も、第二収容部550b同士の間隔と比較して、狭くなっている。
Further, as can be seen from FIG. 50A, the circumferential interval between the specific
かかる構成により、本実施形態では、特定収容部550cに遊技球Bが収容される確率は、ガイド部材491から流出したものが約1/4の確率(詳しくは1/4よりも低確率)、押打部531により押打されたものが約1/8の確率(詳しくは1/8よりも低確率)となっている。
With this configuration, in the present embodiment, the probability that the game ball B is accommodated in the
例えば押打部531により押打された遊技球Bについて説明すると、図50(B)に示すように、遊技球Bは、第四転動演出装置102等を介して、揺動面572へ案内される。仮に揺動面572の最深部を収容部550(図中では550a,550b,550cとして示した。以下でも同様)への収容可能位置SKとすれば、この収容可能位置SKに対応する収容位置S(回転体552の最下部)を各収容部550が通過することによって、遊技球Bがいずれかの収容部550に収容される。
For example, the game ball B hit by the hitting
ここで回転体552が時計回りに所定速度で回転させられている場合、特定収容部550cの直前の第一収容部550a(記号Tで示した)が収容位置Sを通過してから特定収容部550cが収容位置Sへ到達するまでの期間に上記収容可能位置SKへ案内された遊技球が、特定収容部550cへ収容されることになる。上述の通り、特定収容部550cとその直前の第一収容部550aとの間隔はD1であり、他の収容部550同士の間隔D2よりも狭くなっている(図50(A)参照)。したがって、他の収容部550と比べて特定収容部550cには遊技球Bが収容されにくくなっている。つまり、円周方向に並べて設けられた2つの収容部550があった場合、回転方向前方の収容部550との間隔が狭いほど、回転方向後方の収容部550へは遊技球が収容されにくいのである。その結果、押打部531により押打された遊技球Bが特定収容部550cへ収容される確率は、1/8よりも低いものとなる。
Here, when the
なお、ここでは押打部531により押打された遊技球Bについて説明したが、ガイド部材491の右側端部から流出した遊技球Bの場合も同様である。すなわち、特定収容部550cとその直前の第二収容部550bの間隔は(D1+D2)であり、第二収容部550b同士の間隔(D2+D2)よりも狭くなっている。その結果、ガイド部材491の右側端部から流出した遊技球Bが特定収容部550cへ収容される確率は、1/4よりも低いものとなる。
Here, the game ball B hit by the hitting
続いて、第三転動演出装置101の動作について説明する。
Next, the operation of the third
この第三転動演出装置101は、遊技球Bの収容部550を有した回転体552が、回転体用モータ326により、時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体552を回転させた状態で、遊技球Bが供給されると、上述したように、何れかの収容部550に収容される。
In the third
例えば、ガイド部材491の右側端部から流出した遊技球Bの場合は、仕切り部561により回転体552の突出部560に配置された四つの第二収容部550bの何れかに収容された後に、回転体552の回転に伴って遊技球Bが移動し、その第二収容部550bが回転体552の中心よりも下側に位置すると、遊技球Bは、第二収容部550bにおいて回転体552の半径方向外側の位置に移動する。
For example, in the case of the game ball B that has flowed out from the right end portion of the
一方、押打部531により押打された遊技球Bの場合は、第四転動演出装置102および仕切り部561の開口部563を介して、回転体552における全ての収容部550の何れかに収容された後に、回転体552の回転と共に、回転体552の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。
On the other hand, in the case of the game ball B hit by the hitting
そして、遊技球Bが特定収容部550cに収容された場合は、図51に示すように、回転体552の回転に伴って時計回りに移動し、大当り受入口93が開口する位置に達すると、特定収容部550cはその後方側が開放されているので、そこから遊技球Bが大当り受入口93に入球し、大当り誘導部556の転動通路579を通って大当り受入センサ330に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部550cは、半径方向外側には開放されていないので、ハズレ受入口94に到達しても入球することはない。
And when the game ball B is accommodated in the
一方、遊技球Bが特定収容部550c以外の収容部550に収容された場合は、図52に示すように、回転体552の回転に伴って時計回りに移動する。そして、遊技球Bがハズレ誘導部557の筒状部558に開口するハズレ受入口94に達すると、これらの収容部550は半径方向に開放されているので、そこから遊技球Bがハズレ受入口94へと入球し、ハズレ誘導部557を通ってハズレ受入センサ329に検出された後に遊技領域外へと排出される。
On the other hand, when the game ball B is accommodated in an
なお、特定収容部550c以外の収容部550は、その後方側が開放されていないので、その収容部550が大当り受入口93に到達しても入球することはない。
In addition, since the rear side of the
なお、上述のように、大当り遊技中に大当り受入口93に遊技球が受入れられても、大当り受入センサ330の受入れ検出が無視されるので、大当り遊技中における第三転動演出装置101による大当り受入口93への遊技球Bの誘導は、特に重要視する必要がないので、大当り遊技中に回転体552の回転を、遊技状態に応じて、回転させ続けたり、適宜、回転速度を変化させたり、停止させたりすることができるようになっている。
As described above, even if a game ball is received at the big
また、本実施形態では、大当り遊技が終了すると、回転体552が所定の基準位置から回転を開始するようになっている。具体的には、回転体552を時計に喩えると、特定収容部550cが12時の位置を、所定の基準位置として、その位置から回転体552が回転を開始するようになっている。
In the present embodiment, when the big hit game ends, the
このように、第三転動演出装置101は、回転体552に複数の収容部550を備えて、供給された遊技球Bを特定収容部550cまたはそれ以外の収容部550の何れかに収容させることで、遊技球を大当り受入口93またはハズレ受入口94に誘導して振り分けることができる。これにより、特定収容部550cに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球Bが、特定収容部550cに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球Bの動きと回転体552の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。
As described above, the third
また、少なくとも、仕切り板564、回転体552、大当り誘導部556および発光収納部576が、透光性を有する素材により形成されているので、これにより、大当り誘導部556と発光収納部576との間に形成された転動通路579を転動する遊技球Bを見ることができ、転動通路579を転動する遊技球Bの動きを楽しませることができる。
In addition, at least the
また、発光基板575に備えられた発光手段により回転体552側へ光を照射するようにしているので、回転体552や大当り誘導部556等の形状により転動通路579の遊技球Bが見辛くても、発光手段からの光の照射により、遊技球Bがシルエットとして浮かび出させることができ、遊技球Bの動きを確実に認識させることができる。
Further, since the light emitting means provided on the
さらに、仕切り板564の前面を転動する遊技球B、回転体552の収容部550に収容された遊技球Bおよび転動通路579を転動する遊技球Bを、同時に認識することが可能となっているので、遊技球Bが立体的に配置された状態となり、遊技球Bが入り乱れるようなこれまでにない遊技球Bの動きを楽しませることができる。
Furthermore, it is possible to simultaneously recognize the game ball B rolling on the front surface of the
(第四転動演出装置について)
次に、第四転動演出装置102について詳細に説明する。この第四転動演出装置102は、図33および図34に示すように、第二転動演出装置100における押打部531により押打された遊技球を、第三転動演出装置101へと案内するものである。
(About the fourth rolling effect device)
Next, the fourth
この第四転動演出装置102は、図示するように、ガイド部材491の下方に配置され、第二転動演出装置100側から第三転動演出装置101側へ緩く傾斜するように延びる案内面571を有している。この案内面571は、ガイド部材491と略同じ長さとされていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置101の開口部563の下縁形状と一部が略一致するような円弧状の揺動面572が設けられている。
As shown in the figure, the fourth
この第四転動演出装置102では、第二転動演出装置100からの遊技球を、所定長さの案内面571上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これにより、遊技球が第三転動演出装置101に到達するタイミングが、第三転動演出装置101における回転体552の回転による特定収容部550cに収容されるタイミングとなるか否かを楽しませるようになっている。
In the fourth
また、案内面571の先端に揺動面572が設けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体552に備えられた収容部550に収容されるので、その遊技球の揺動具合によって、収容部550に収容されるタイミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができるようになっている。
Since the
なお、本実施形態では、案内面571を滑らかな面としたものを示したが、案内面571に複数の凹凸を設けて、案内される遊技球の動きに変化を付けて、その動きを楽しませるようにしても良い。
In the present embodiment, the
(整流手段について)
次に、整流手段について詳細に説明する。
(Regarding rectification means)
Next, the rectifying means will be described in detail.
本実施形態の整流手段は、図33および図34に示すように、ガイド部材491の左側端部の左斜め下には、ガイド部材491の左側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第一整流手段500aが備えられている。
As shown in FIGS. 33 and 34, the rectifying means of the present embodiment receives a game ball released from the left end of the
この第一整流手段500aは、その左側に上下方向に延びる仕切り部501と、仕切り部501の下端に遊技球を受けると共に役物91の奥へと導く受部502と、受部502の下側に配置され受部502により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口503とを備えている。
The first rectifying means 500a includes a
この第一整流手段500aにより受けられた遊技球は、仕切り部501および受部502により整流され、流出口503からその下方に配置された第二転動演出装置100に送られるようになっている。
The game ball received by the first rectifying means 500a is rectified by the
また、第一整流手段500aには、その途中に遊技球センサ361が配置されており、第一整流手段500aを流通する遊技球Bを検出するようになっている。
In addition, a
また、ガイド部材491の右側端部の右斜め下には、ガイド部材491の右側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第二整流手段500bが備えられている。
In addition, a
この第二整流手段500bは、上部が開放されたカップ形状とされており、この第二整流手段500bに受けられた遊技球は、渦巻状に回転しながら整流され、第三転動演出装置101に送られるようになっている。
The second rectifying means 500b has a cup shape with an open top, and the game ball received by the second rectifying means 500b is rectified while rotating in a spiral shape, and the third
なお、第二整流手段500bは、図示するように、第三転動演出装置101の上方に配置されたキャラクタ体504のどんぶりとされており、そのどんぶり内で遊技球を旋回させることで、面白味を増させている。
As shown in the figure, the second rectifying means 500b is a bowl of a
これら第一整流手段500aおよび第二整流手段500bにより、ガイド部材491により振り分けられた遊技球が整流されて、スムーズに下流の第二転動演出装置100や第三転動演出装置101へ受け渡しできるようになっている。
The game balls distributed by the
なお、本実施形態の第二整流手段500bは、第三転動演出装置101の仕切り部561の一部が備えられており、第二収容領域へ遊技球を確実に誘導できるようになっている。
In addition, the 2nd rectification | straightening means 500b of this embodiment is provided with a part of
(ワープ通路について)
次に、ワープ通路について詳細に説明する。
(Warp passage)
Next, the warp passage will be described in detail.
本実施形態のワープ通路は、図53に示すように、ワープ通路510は、役物進入口92の左右に配置され、遊技盤5を流下する遊技球を受ける受取口511と、受取口511により受けられた遊技球をガイド部材491と当接することなく、ガイド部材491の下方に導く誘導路512と、誘導路512により導かれた遊技球を第四転動演出装置102と当接することなく遊技盤5に流出させる流出口513とを備えている。
As shown in FIG. 53, the
この受取口511は、役物進入口92の開閉片456が開いた状態では、その上方が略覆われるような位置および大きさとされている。
The receiving
このワープ通路510は、ガイド部材491の上方において、役物進入口92から役物91内に進入しなかった遊技球を受取口511により受けられるようになっており、受渡口458以外からガイド部材491に遊技球が供給されないようになっている。これにより、ガイド部材491および第四転動演出装置102上を揺動および転動する遊技球に、無用に他の遊技球が当接して、遊技球の揺動や転動を阻害しないようになっている。
The
ところで、ワープ通路510内を移動する遊技球Bおよびワープ通路510を通過した遊技球Bの各々は、役物91の移動先変化領域を移動する遊技球Bと相互に往来不能で、しかも、互いに影響を及ぼすことなく正面視にて交差可能である。次に、これを説明する。
By the way, each of the game ball B that moves in the
まず、ワープ通路510の受取口511から役物91に導入された遊技球B(図53の矢印a参照)は、第一転動演出装置95の後側に配設された誘導路512を通じて上下方向に移動する。
First, the game ball B (see arrow a in FIG. 53) introduced into the accessory 91 from the receiving
一方、第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bは、ワープ通路510の誘導路512の前側にて左右方向に移動する。
On the other hand, the game ball B moving in the first
そして、第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bと、誘導路512を移動する遊技球Bとは、移動先変化領域の一部である第一転動演出装置95が組み込まれた領域を前側領域711とし、誘導路512の内部空間により構成された領域を後側領域712として、各々、相互に交差可能に個別に移動する。
And the game ball B which moves with the 1st rolling
ここで、前側領域711と後側領域712との間には、相互を区画する区画部713が設けられており、前側領域711を移動する遊技球Bと後側領域712を移動する遊技球Bとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、移動する。特に、本実施形態では、区画部713が隔壁から構成されており、前側領域711と後側領域712とが確実に隔絶されている。
Here, between the
また、本実施形態では、前側領域711と役物91前方の領域とを区画する区画部(より具体的には隔絶する隔壁)を構成する部材が透明となっている。加えて、区画部713は、ワープ通路510の誘導路512を略矩形の筒状に形成する前側の部材により構成されており、この区画部713を構成する部材は、透明、或いは、表面に縦方向の凹凸や梨子地模様程度の微小な凹凸が形成された半透明となっている。これにより、前側領域711にて移動する遊技球B、すなわち、是非とも注目させたい第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bの挙動を遊技者に確認させることができ、しかも、ワープ通路510の誘導路512を移動する遊技球Bも確認させることができる構成となっている。
Moreover, in this embodiment, the member which comprises the division part (more specifically, the partition which isolate | separates) which divides the front side area |
このように、役物91の上部において、役物91の内部に設けられた前側領域711および後側領域712の各々を移動する遊技球Bは、相互に交差可能に移動するため、本実施形態のパチンコ機1では、この前側領域711と後側領域712とを有する構成でもって、遊技媒体が交差可能な領域である交差可能領域が構成されている。
In this way, in the upper part of the
なお、本実施形態のパチンコ機1では、後述のように別の交差可能領域をも有しており、各交差可能領域を明確に区別するため、上述した役物91の上部の交差可能領域を第一交差可能領域710と称し、後述する役物91の下部の交差可能領域を第二交差可能領域720と称する。
Note that the
誘導路512を通過した遊技球Bは、ワープ通路510の流出口513から放出される(図53の矢印c参照)。ここで、流出口513は、役物91全体の縦方向において、役物91の下端部分ではなく、役物91の中間部分に設けられており、遊技球Bは、役物91全体の前方に形成された役物前方領域における下部の領域に放出される。
The game ball B that has passed through the
具体的に、流出口513は、役物91内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置102が組み込まれた領域の上方に配設されており、流出口513から放出された遊技球Bは、役物91の下部前方の遊技領域を前側領域721として、この前側領域721にて上下方向に移動する。より具体的には、前側領域721にて自由落下する。
Specifically, the
なお、ワープ通路510の略矩形の筒状に形成された誘導路512の内壁面には、その前側の内壁および後側の内壁に、通過する遊技球Bの通過速度を遅くさせる緩衝部512aが設けられている。
The inner wall surface of the
流出口513から放出される遊技球Bは、緩衝部512aによってその勢いが弱められ、前側領域721に放出される。
The game ball B released from the
ここで、緩衝部512aは、具体的に、前側の内壁と後側の内壁とで千鳥状に突出するように、誘導路512の巾方向に延設された突条によって構成されており、遊技球Bは、誘導路512内にて各突条に衝突しながら落下することで、その勢いが弱められる(図53の矢印b参照)。
Here, the
一方、第一転動演出装置95および第二転動演出装置100での振分けを経て、役物91内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置102が組み込まれた領域に達した遊技球Bは、この第四転動演出装置102が組み込まれた領域を後側領域722として、この後側領域722を左右方向に移動する。
On the other hand, an area in which the fourth
ここで、前側領域721と後側領域722との間には、相互を区画する区画部723が設けられており、前側領域721を移動する遊技球Bと後側領域722を移動する遊技球Bとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、交差可能な状態で移動する。特に、本実施形態では、区画部723が隔壁から構成されており、前側領域721と後側領域722とが確実に隔絶されている。また、区画部723を構成する部材は、透明または半透明となっており、後側領域722を移動する遊技球Bを遊技者が確認することができるようになっている。
Here, a
このように、役物91の下部において、役物91の前方下部の前側領域721、より具体的には、役物91の前面と透明板50の後面との間にて形成され、遊技球Bが流通可能となった前側領域721、および、役物91の内部に設けられた後側領域722の各々を移動する遊技球Bは、相互に交差可能に移動するため、本実施形態のパチンコ機1では、この前側領域721と後側領域722とを有する構成でもって、遊技媒体が交差可能な領域である第二交差可能領域720が構成されている。
In this way, in the lower part of the
なお、本実施形態では、第二交差可能領域720の後側領域722を移動する遊技球B、すなわち第四転動演出装置102を移動する遊技球Bは、第二転動演出装置100から第三転動演出装置101へと横方向に単に移動するだけであり、移動先が変化せず、第一転動演出装置95、第二転動演出装置100および第三転動演出装置101での挙動に比して単調である。
In the present embodiment, the game ball B moving in the
よって、この遊技球Bの挙動は、遊技者にさほど注目されない。このため、後側領域722の前方において、前側領域721を多数(後側領域722を移動する遊技球Bに比して多数)の遊技球Bが上下方向に移動し、この上下方向に移動する遊技球Bによって、後側領域722の遊技球Bの挙動が確認し難くなったとしても、大きな支障とならず、前側領域721にて上下方向に移動する遊技球Bが目障りとはならない。
Therefore, the behavior of the game ball B is not so noticed by the player. For this reason, in front of the
このように構成されたパチンコ機1は、遊技領域37の一部である役物91の上部の第一交差可能領域710および役物91の下部の第二交差可能領域720の各々の領域において、正面視にて、相互に干渉しない状態で互いに交差するといった今までにはない遊技球Bの挙動を実現させることができるので、遊技球Bの挙動に工夫を凝らして遊技の面白みを向上させることができる。
The
ところで、役物91を横方向に大型化すると、役物91の中央部分に打ち込まれた遊技球Bのうち、役物進入口92から役物91内に進入しなかった遊技球Bの流通経路を役物91外に形成することが困難となるため、従来のパチンコ機1では、役物91を大型化し難い。
By the way, when the
また、第1始動口96への遊技球Bの進入に応じて開動作する一対の開閉片456が設けられた役物91を備えたパチンコ機1では、一対の開閉片456付近に集まるように遊技球Bが打ち込まれるのが通常である。
Further, in the
よって、遊技中においては、役物進入口92の下方に、役物91内への進入を果たせなかった多量の遊技球Bが集まるため、この多量の遊技球Bの流通経路を十分に確保しなければならなず、遊技球Bの流通経路を役物91外に形成することが、より一層困難となる。
Accordingly, during the game, a large amount of game balls B that could not enter the
ここで、この流通経路を役物91内に単に設けることも考えられるが、単に設けただけでは、この流通経路を移動する遊技球Bが、役物91内への進入を果たして移動先変化領域にて多様な挙動を示す遊技球Bに影響を与える虞があり、遊技者が不快感を感じる可能性がある。
Here, it is conceivable that the distribution route is simply provided in the
これに対して、本実施形態のパチンコ機1では、役物進入口92の下方に集まる多量の遊技球Bを、第一交差可能領域710にて、第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bに影響を与えることなく交差させて役物91内を通過させるため、役物91を横方向に大型化しても、大きな問題を生じない。
On the other hand, in the
よって、役物91を横方向に積極的に大型化することができ、これにより、役物91内において遊技球Bを多様に挙動させて面白みを深めることができる。また、第一転動演出装置95での遊技球Bの挙動は、遊技者に是非とも注目させたい挙動であるが、本実施形態では、第一転動演出装置95側の領域を前側領域711とし、ワープ通路510の誘導路512側の領域を後側領域712としているため、前側領域711にて移動する遊技球Bの挙動が確認し難くなることがなく、好適である。
Therefore, it is possible to positively increase the size of the accessory 91 in the lateral direction, thereby making the game ball B behave in various ways in the
また、遊技球Bが遊技領域37にて、極力、隠蔽されず、視認できるようにするのが好ましい。何故ならば、遊技領域37内の一部にて遊技球Bが隠蔽されて視認できなくなると、パチンコ機1の内部にて遊技球Bに対して何らかの処理がなされているのではないか、といった疑義を遊技者が抱く可能性があるからである。これに対して、本実施形態のパチンコ機1では、第一交差可能領域710における前側領域711および後側領域712の各々を移動する遊技球Bが視認可能であり、また、第二交差可能領域720における前側領域721および後側領域722の各々を移動する遊技球Bについても、視認可能である。よって、遊技者に無用な疑義が抱かれることがない。
In addition, it is preferable that the game ball B be visible in the
さらに、第二交差可能領域720においては、前側領域721を移動する遊技球Bによって、移動先変化領域の一部である後側領域722を移動する遊技球Bを確認し難くなるが、この後側領域722を移動する遊技球Bは、第二転動演出装置100から第三転動演出装置101へと単に移動するものであるため、多少、確認し難くても大きな問題を生じない。
Further, in the second
一方、遊技者に是非とも注目して欲しい第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bの挙動については、この遊技球Bが移動する領域が第一交差可能領域710の前側領域711となっていることから、確実に確認させることができる。
On the other hand, regarding the behavior of the game ball B that is moved by the first
また、役物91の左右両側部に設けられた第二転動演出装置100や第三転動演出装置101等、役物91の側部に設けられ、遊技球Bの移動先を一定とせずに変化させる等、遊技球Bの挙動に様々な変化を与える転動演出装置での遊技球Bの挙動も、遊技者に是非とも注目して欲しいものである。
In addition, the second
本実施形態のパチンコ機1では、第一転動演出装置95および第四転動演出装置102を除いた第二転動演出装置100や第三転動演出装置101等の他の転動演出装置部分には交差可能領域が設けられておらず、他の転動演出装置にて移動する遊技球Bの挙動については、何ら問題なく確実に確認することができる。
In the
ところで、役物91には、その上方の遊技領域37に打ち込まれた遊技球Bを、ワープ通路510の受取口511に導く誘導部515を備えている(図33、図54参照)。この誘導部515は、受取口511に向かって下方に傾斜する傾斜面とされており、この誘導部515に遊技球Bが当接すると、その傾斜面によって遊技球Bが受取口511に導かれるようになっている。
By the way, the
この誘導部515により、ワープ通路510の受取口511に受入れられる遊技球Bの流下範囲を、広くすることができる。つまり、誘導部515の備えられたところに流下するように遊技球Bを打ち込むだけで、ワープ通路510を介して役物91下方の遊技領域37に流下させることが可能となり、ワープ通路510を狙った遊技をより容易なものとすることができ、遊技球Bの打ち込み操作を更に簡単なものとすることができる。
With this guiding
なお、ワープ通路510の受取口511は、開閉片456が開状態となった時に、その上方が開閉片456によって略覆われるような位置に配置されている。これにより、ワープ通路510の受取口511を狙って遊技球Bを流下させる遊技をすることで、開閉片456が開くと受取口511を狙った遊技球Bが、役物進入口92から役物91内へと進入する確率を高くすることができ、始動口96を狙う打ち込み操作と、役物進入口92を狙う打ち込み操作とを略同じ操作とすることができ、遊技球Bの打ち込み操作が煩雑となって興趣が低下するのを抑制できるものとなっている。
In addition, the receiving
(役物におけるその他の部位について)
次に、役物におけるその他の部位として、役物91を遊技盤5に取付けるための取付構造体について図54および図55を参照しつつ説明する。図54は、役物の分解斜視図である。図55は、(A)が役物を遊技盤に取付けた状態を示す概略側面断面図であり、(B)が取付構造体の拡大断面図である。
(About other parts of the character)
Next, an attachment structure for attaching the accessory 91 to the
図55に示すように、役物91には、上述の一対の開閉片456、第一転動演出装置95、第二転動演出装置100、第三転動演出装置101、第四転動演出装置102、整流手段500、ワープ通路510、および演出表示装置115等を遊技盤5に取付けるための取付構造体590を備えている。
As shown in FIG. 55, the
この取付構造体590は、第一転動演出装置95における回転駆動手段493、第二転動演出装置100における押打部駆動手段532、第三転動演出装置101における移動手段551および演出表示装置115等を固定する役物ベース591と、役物ベース591の前面を覆うと共に、その前面にガイド部材491、キャラクタ体504、キャラクタ体533等が配置され、役物91内部での遊技球Bの通路を形成するための通路形成板592と、通路形成板592の前面に配置され、通路形成板592と協働して遊技球Bが流通可能な流通空間を形成し、役物91を遊技盤5に取付けるための台板593とを備えている。
The
役物ベース591は、その裏面に回転駆動手段493、押打部駆動手段532、移動手段551等を固定するためのボス部や取付溝等が複数設けられている。また、通路形成板592は、透明な樹脂素材により形成されており、その前面には、第一整流手段500aの受部502、第二整流手段500bの壁部566、回転体552の突出部560を覆う被覆部565、等が形成されている。この通路形成板592は、第三転動演出装置101の部位では、仕切り板564とされている。
The
台板593は、役物ベース591および通路形成板592を介して第一転動演出装置95、第二転動演出装置100、第三転動演出装置101および演出表示装置115を支持可能な支持部594と、支持部594を遊技盤5に形成された開口部598に挿通させた状態で遊技盤5に取付け、遊技盤5の前面と当接する枠状の枠状取付部595と、枠状取付部595により形成される開口を閉鎖するように形成され、枠状取付部595の表面と略同一表面とされた前面被覆部596と、枠状取付部595および前面被覆部596の前面側の表面に一体化された補強フィルム597とを備えている(図55参照)。
The
この台板593は、図55(A)に示すように、枠状取付部595および前面被覆部596が一枚の板状部材とされており、その板状部材に対して略直角に支持部594が後方に延在するように配置されており、枠状取付部595および前面被覆部596と支持部594とで断面が略T字状に形成され、構造上強度剛性が高くなるような構成となっている。
As shown in FIG. 55 (A), the
そして、この支持部594は、遊技盤5の開口部598に略沿うような連続した壁状に形成されており、台板593全体の強度剛性が更に増加するようになっている。なお、図中下側に位置する支持部594の一部が、第四転動演出装置102の案内面571とされている。
And this
この台板593は、透明な樹脂素材(例えば、ポリカーボネイト、ポリプロピレン等)により形成されており、台板593よりも後方に配置されたものが前方から視認可能とされている。台板593の補強フィルム597には、その裏面の一部に装飾層599が備えられている(図55(B)参照)。つまり、台板593の内部に装飾層599が埋設された状態となっている。
The
ここで、台板593の成形方法について説明する。
Here, a method for forming the
まず、透明な樹脂フィルム(例えば、ポリカーボネイト等)の裏面に、スクリーン印刷等公知の印刷方法を用いて、所定の装飾層599を印刷する。このとき、装飾面が樹脂フィルム側となるように印刷する。その後、装飾層599を有した樹脂フィルムを所定の成形型を用いて、所定の形状に加圧成形し、補強フィルム597を得る。
First, a
なお、補強フィルム597を成形する際に、同時に所定のトリミングやパンチングを行っても良いし、所定形状に形成した後にトリミング等を行っても良い。
Note that when the reinforcing
次に、台板593を成形するための成形型(射出成形型)に、補強フィルム597をセットした上で、所定の溶融樹脂(例えば、ポリカーボネイト等)をキャビティに射出し、台板593を成形すると同時に補強フィルム597を一体化させる。つまり、インサート成形により補強フィルム597が一体化された台板593を成形する。
Next, a reinforcing
このようにして成形された台板593は、補強フィルム597と一体化された枠状取付部595および前面被覆部596の板厚が、通常の射出成形により良好な状態で得られる板厚よりも、補強フィルム597の分だけ厚い板厚とすることができ、より強度剛性の優れたものとなっている。
The
なお、台板593をインサート成形する前に、補強フィルム597の裏面に接着剤層を設けても良い。或いは、射出成形時に装飾層599が融解して流動するのを防止するために、装飾層599の裏に更に保護層を備えても良い。
Note that an adhesive layer may be provided on the back surface of the reinforcing
本実施形態の取付構造体590は、図示するように、台板593の支持部594の後方を閉鎖するように通路形成板592が取付けられている。つまり、通路形成板592、支持部594、および前面被覆部596によって、取付構造体590を箱状に形成しており、更に強度剛性が高くなるような構成となっている。
As shown in the figure, the
なお、上記の例では、台板593の表面に装飾層599を有した補強フィルム597を一体化したものを示したが、その他の部材に補強フィルム597により補強したり、所定の装飾を施すようにしても良い。
In the above example, the reinforcing
このように、本実施形態の取付構造体590は、前面被覆部596と補強フィルム597とにより補強されているので、充分な強度剛性を得ることができ、より大型の演出表示装置115や複数の第一〜第四転動演出装置95,100,101,102を良好に支持することが可能となり、より興趣の高められる役物91、更には、パチンコ機1とすることができる。
As described above, the mounting
また、補強フィルム597と一体となった台板593の内部に装飾層599を備えているので、取付構造体590に遊技球Bが接触しても、遊技球Bが直接装飾層599と接触するのを防止することができ、遊技球Bとの接触により装飾層599が剥げ落ちるのを防止して長期に亘って装飾を良好な状態に維持することができる。
In addition, since the
さらに、補強フィルム597に装飾層599を設けることで取付構造体590を容易に装飾することができ、従来のように色彩等が異なる毎に別部品として組み立てる必要がなく、取付構造体590を簡単な構成のものとすることができると共に、装飾層599を印刷により備えるようにしているので、種々の装飾を容易に施すことが可能となり、より装飾性の優れた取付構造体590つまり役物91とすることができる。
Furthermore, by providing the reinforcing
また、取付構造体590が補強フィルム597により補強されているので、支持する演出表示装置115や転動演出装置等がぐらついたりすることがなく、それらが見辛くなったり、遊技媒体の動きが意図しない動きとなったりするのを防止することが可能となり、興趣が低下するのを防止することができる。
In addition, since the mounting
なお、図中符号600は、台板593の前面に取付けられる役物91の前面装飾部である。
Note that
[演出表示装置における演出表示について]
次に本実施形態における演出表示装置115に表示される演出表示の制御処理について、図56〜図68を参照しつつ説明する。図56は演出表示制御における主基板の機能的な構成を示すブロック図である。図57は演出表示制御における周辺基板の機能的な構成を示すブロック図である。図58は演出表示制御手段による演出表示処理を示すフローチャートである。図59は具体的な演出例を示す図である。図60は第二演出態様表示処理を示すフローチャートである。図61は具体的な演出例を示す図である。図62は第三演出態様表示処理を示すフローチャートである。図63は特別第三演出態様におけるハズレ演出態様の表示を示すフローチャートの一部を示す説明図である。図64は具体的な演出例を示す図である。図65は第三演出態様表示処理における特定演出態様および特別特定演出態様の表示処理を示すフローチャートである。図66は第二転動演出装置の動作と特定演出態様の表示とを拡大して示す正面図である。図67は特定演出態様の具体的な演出例を示す図である。図68は第二転動演出装置の可動演出と特別特定演出態様の表示とを示す正面図である。
[About effect display in effect display device]
Next, an effect display control process displayed on the
本実施形態のパチンコ機1では、役物91の略中央に演出表示装置115が配置されており、この演出表示装置115には、キャラクタや背景等が表示される。また、遊技状態に応じて、それらキャラクタ等の表示態様を変化させることで、遊技者に所定の演出表示を楽しめるようにしたり、遊技状態を認識できるようにされている。
(演出表示制御における機能的構成について)
キャラクタや背景等の演出表示制御における機能的な構成、すなわち、演出プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な演出表示の例を説明する。
In the
(Regarding the functional configuration in effect display control)
A functional configuration in effect display control for characters, backgrounds, and the like, that is, a functional configuration realized as an effect program, and a specific example of effect display using those configurations will be described.
図56に示すように、主基板310は、特別図柄抽選手段620と、普通図柄抽選手段601と、役物開閉実行手段605と、特別遊技状態発生手段612と、留保手段621と、留保解除手段628と、変動時間選択手段622と、第2始動口開閉実行手段607と、特別図柄表示制御手段623と、記憶手段624と、留保数表示手段625と、コマンド送信手段613と、を備えている。なお、本実施形態の変動時間選択手段622は、本発明の変動時間決定手段622に相当する。
As shown in FIG. 56, the
特別図柄抽選手段620は、遊技球Bが第1始動口96または第2始動口98に入球して始動口センサ318または第2始動センサ320により検出されると、乱数発生手段611により所定の当り判定乱数を発生させる。そして、その乱数に基づいて主制御基板131のROM315に記憶された特別図柄当り判定テーブルから対応する抽選結果を抽出することで所定の抽選結果を抽選する。
When the game ball B enters the
普通図柄抽選手段601は、遊技球Bが始動ゲート97を通過してゲートセンサ317により検出されると、第1のテーブルまたは第2のテーブルに基づいて乱数発生手段602により所定の当り判定乱数を発生させる。そして、その乱数に基づいて主制御基板131のROM315に記憶された普通図柄当り判定テーブルから対応する抽選結果を抽出することで所定の抽選結果を抽選する。
When the game ball B passes through the
役物開閉実行手段605は、遊技球Bが第1始動口96若しくは第2始動口98に入球して第1始動センサ318若しくは第2始動センサ320により検出されたことによって行われる特別図柄抽選手段620による抽選において小当たりに当選したとき、または、役物91の一対の開閉片456が開閉動作することによって遊技球Bが大当り受入口93に入球して大当り受入センサ330に検出されること若しくは特別図柄抽選手段620による抽選において当選することによって発生する特別遊技状態であるとき、ソレノイド331により一対の開閉片456の開閉動作を実行する。また、特別図柄抽選手段620による抽選において外れたときおよび特別当りに当選したときは、開閉片456の開閉動作を実行しない。
The accessory opening / closing execution means 605 is a special symbol lottery performed when the game ball B enters the
特別遊技状態発生手段612は、役物91の一対の開閉片456が開閉動作することによって遊技球Bが大当り受入口93に入球して大当り受入センサ330に検出されること、または、遊技球Bが第1始動口96若しくは第2始動口98に入球して第1始動センサ318若しくは第2始動センサ320により検出されて特別図柄抽選手段620による抽選に当選すること、によって特別遊技状態を発生させる。
The special game state generating means 612 is configured such that the game ball B enters the
留保手段621は、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456の開閉動作が実行されているとき、または、特別遊技状態発生手段612により特別遊技が発生しているときに、第1始動口96または第2始動口98により遊技球Bが検出されたことに応じて、留保手段621によって留保された演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示を留保する。
When the opening / closing operation of the pair of opening /
留保解除手段628は、役物開閉実行手段605により開閉動作中の役物91の一対の開閉片456の開閉動作の終了または特別遊技状態発生手段612により発生した特別遊技状態の終了を条件に、演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保を解除する。
The reservation release means 628 is provided on condition that the opening / closing operation of the pair of opening /
即ち、役物開閉実行手段605は、遊技球Bが第1始動口96若しくは第2始動口98に入球して第1始動センサ318若しくは第2始動センサ320により検出されたときであっても、留保手段621によって演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示が留保されている場合には、留保解除手段628によって演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保が解除されたことに応じて、役物91の一対の開閉片456の開閉動作を実行する。なお、演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保を、演出表示装置115における演出表示の終了を条件に解除するようにしても良い。
That is, the accessory opening / closing execution means 605 is when the game ball B enters the
変動時間選択手段(待機時間決定手段)622は、特別図柄の抽選結果の表示の実行開始から抽選結果の表示までの普通変動時間(待機時間)を、抽選結果が「第1小当り」または「第2小当り」の時は普通変動時間に、抽選結果が「ハズレ」または「特別当り」の時は特別変動時間を選択する。 Fluctuation time selection means (standby time determination means) 622 displays the normal fluctuation time (standby time) from the start of the display of the lottery result display of the special symbol until the lottery result is displayed. When the “second small hit” is selected, the normal variation time is selected, and when the lottery result is “lost” or “special hit”, the special variation time is selected.
このとき、役物開閉実行手段605は、変動時間選択手段622により選択された普通変動時間が経過したことに応じて、役物91の一対の開閉片456の開閉動作を実行する。即ち、役物開閉実行手段605は、役物91の一対の開閉片456の開閉動作が終了または特別遊技状態発生手段612により発生した特別遊技状態が終了しており、且つ変動時間選択手段622により選択された普通変動時間が経過した場合に、一対の開閉片456の開閉動作を実行する。
At this time, the accessory opening /
ところで、変動時間選択手段622は、抽選結果が「第1小当り」および「第2小当り」の場合には、演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保が留保解除手段628によって解除されるときの留保数Nに基づいて普通変動時間を選択する。
By the way, when the lottery results are “first small hit” and “second small hit”, the variable time selection means 622 cancels the reservation of the lottery result display by the special symbol lottery means 620 in the
本実施形態では、留保表示器122に表示されている留保数がN=1のとき、留保表示器122に表示されている留保の表示が消えてから(演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保が留保解除手段628によって解除されてから)役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456の開閉動作の実行が開始されるまでの時間(変動時間)が0.8秒となる。
In the present embodiment, when the number of reservations displayed on the
また、留保表示器122に表示されている留保数NがN=2、3および4のとき、留保表示器122に表示されている留保の表示が1つ消えて留保数が(N−1)となってから(演出表示装置115における特別図柄抽選手段620による抽選結果の表示の留保が留保解除手段628によって解除されてから)役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456の開閉動作の実行が開始されるまでの時間が2.0秒となる。
In addition, when the reserved number N displayed on the
このように、変動時間選択手段622は、特別図柄の抽選結果が「第1小当り」および「第2小当り」の場合には、通常変動時間を、留保手段621によって留保された演出表示装置115における特別図柄抽選手段620の抽選結果の表示が留保解除手段628によって解除されるときの留保数NがN=1である場合よりもN=2、N=2およびN=4である場合の方が長くなるように決定する。 As described above, when the special symbol lottery results are “first small hit” and “second small hit”, the fluctuation time selection means 622 provides the effect display device in which the normal fluctuation time is reserved by the reservation means 621. 115, when the display of the lottery result of the special symbol lottery means 620 is released by the reservation release means 628, the reserved number N is N = 2, N = 2, and N = 4 than when N = 1. Decide to be longer.
なお、本実施形態においては、留保手段621によって留保された演出表示装置115における特別図柄抽選手段620の抽選結果の表示が解除されるときの留保数NがN=2の場合と、N=3の場合と、N=4の場合とで通常変動時間が同じであるが、これに限られない。例えば、これに代えて、留保手段621によって留保された演出表示装置115における特別図柄抽選手段620の抽選結果の表示が解除されるときの留保数Nが多くなるほど通常変動時間が長くなるように決定しても良い。
In the present embodiment, the number N of reserved numbers when the display of the lottery result of the special symbol lottery means 620 in the
第2始動口開閉実行手段607は、普通図柄抽選手段601における抽選に当選したことに応じてソレノイド608により可動片99の開閉動作を実行する。可動片99が開閉動作することによって、遊技球が第2始動口98に入球し易くなる。
The second start port opening / closing execution means 607 executes the opening / closing operation of the
遊技球Bが第2始動口98に入球して第1始動センサ318により検出されたことに応じて役物開閉実行手段605により実行される役物91の一対の開閉片456の開閉動作時間は、遊技球Bが第1始動口96に入球して第2始動センサ320により検出されたことに応じて役物開閉実行手段605により実行される役物91の一対の開閉片456の開閉動作時間よりも長い。
The opening / closing operation time of the pair of opening /
なお、「一対の開閉片456の開閉動作時間」とは、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456が開閉動作を開始したときから、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456の開閉動作が終了するまでに時間を意味する。
The “opening / closing operation time of the pair of opening /
また、「一対の開閉片456が開閉動作を開始」とは、一対の開閉片456が物理的に開閉動作を開始したとき(閉から開に変わった瞬間)および一対の開閉片456に対して開動作指令が電気的に行われたときのうちいずれであっても良い。
In addition, “a pair of opening /
さらに、「一対の開閉片456が開閉動作を終了」とは、一対の開閉片456が物理的に開閉動作を終了したとき(開から閉に変わった瞬間)および一対の開閉片456に対して閉動作指令が電気的に行われる場合にはかかる閉動作指令が行われたときであっても良い。
Further, “the pair of opening /
また、本実施形態における特別遊技状態は、小当たり遊技状態、第1の特別遊技状態および第2の特別遊技状態が用意されている。小当たり遊技状態は、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456を1ラウンドのみ開閉動作させる遊技状態である。第1の特別遊技状態は、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456を1ラウンドのみ開閉動作させる遊技状態である。即ち、小当たり遊技状態と第1の特別遊技状態とでは、役物開閉実行手段605による役物91の一対の開閉片456の開閉動作が同様となる。第2の特別遊技状態は、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456を最大16ラウンドにわたって開閉動作させる遊技状態である。
In addition, as the special game state in the present embodiment, a small hit game state, a first special game state, and a second special game state are prepared. The small hit gaming state is a gaming state in which the pair of opening /
なお、本実施形態では、小当たり遊技状態および第1の特別遊技状態における役物開閉実行手段605により実行される役物91の一対の開閉片456の開閉動作はいずれも1ラウンドであるが、これに限られず、例えば3ラウンドまたは5ラウンドであっても良い。即ち、第2の特別遊技状態における乱数発生手段602により実行される役物91の一対の開閉片456のラウンド数よりも少なければ良い。なお、第2の特別遊技状態における乱数発生手段602により実行される役物91の一対の開閉片456のラウンド数も16ラウンドに限られない。
In the present embodiment, the opening / closing operation of the pair of opening /
また、普通図柄抽選手段601は、第1の特別遊技状態終了後の所定期間内は、第2の抽選テーブルに基づいて抽選を行う。本実施形態では、普通図柄抽選手段601は、第1の特別遊技終了後、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球することにより第1始動センサ318または第2始動センサ320に検出されたことに応じて役物開閉実行手段605により実行される役物91の一対の開閉片456の開閉動作の回数が10回になるまで、第2の抽選テーブルに基づいて抽選を行っている。
Further, the normal symbol lottery means 601 performs lottery based on the second lottery table within a predetermined period after the end of the first special gaming state. In the present embodiment, the normal symbol lottery means 601 receives the
なお、普通図柄抽選手段601により第2の抽選テーブルに基づいて抽選が行われる第1の特別遊技状態終了後の所定期間は、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球することにより第1始動センサ318または第2始動センサ320に検出されたことに応じて役物開閉実行手段605により実行される役物91の一対の開閉片456の開閉動作の回数が10回になるまでに限られない。例えば、遊技球が第1始動口96または第2始動口98に入球することにより第1始動センサ318または第2始動センサ320に検出された回数が10回(即ち、特別図柄抽選が行われた場合も1回とカウントする)になるまでであっても良い。また、役物開閉実行手段605により役物91の一対の開閉片456が開閉したことによって役物91内に遊技球Bが進入し、カウントセンサ319によってカウントされた遊技球Bの数が10球になるまでであっても良い。さらに、例えば特別遊技状態の終了後3分が経過するまで等のように時間で区切っても良い。
Note that the game ball enters the
特別図柄表示制御手段623は、演出表示装置115における特別図柄抽選手段620の抽選結果の表示の留保が留保解除手段628によって解除されて、抽選結果の表示の実行が開始されると、特別図柄表示器121に複数の特別図柄を変動表示させる。また、実行する抽選結果に応じて変動時間選択手段622により選択された変動時間が経過すると、抽選結果を示唆する特別図柄で停止表示する。
The special symbol display control means 623 cancels the reservation of the lottery result display of the special symbol lottery means 620 in the
また、記憶手段624は、留保手段621により実行を留保される抽選結果としての当り判定乱数等を主基板310のRAM316に記憶する。留保数表示手段625は、記憶手段624に記憶された抽選結果の数(留保球数)を留保数として留保表示器122に表示させる。コマンド送信手段613は、乱数発生手段611によって発生した乱数、すなわち抽選結果を制御コマンドとして周辺基板311(具体的にはサブ統合基板336)へ送信する。
Further, the
また、主基板310は、遊技球が役物91の大当り受入口93に受入れられる確率を変更する確率変更手段626を更に備えている。この確率変更手段626は、第1始動口96または第2始動口98への遊技球の入球が第1始動センサ318または第2始動センサ320によって検出されることによって、乱数発生手段611により発生する乱数に応じて遊技球が役物91の大当り受入口93に受入れられる確率を変更している。
The
なお、特別遊技状態発生手段612は、役物進入口92から役物91内に進入した遊技球をカウントするためのカウントセンサ319からの検出信号に応じて、特別遊技状態の発生を制御している。
The special game state generating means 612 controls the generation of the special game state according to the detection signal from the
この主基板310における留保手段621は、遊技状態として、役物開閉実行手段605による一対の開閉片456の開閉制御状態、特別図柄表示制御手段623による特別図柄の表示状態等に応じて、抽選結果を留保したり、抽選された直後の抽選結果或いは記憶手段624に記憶(留保)された抽選結果を抽出して実行したりするものである。
The reservation means 621 on the
なお、詳細な処理内容については、上述の遊技処理に示した通りである(図23〜図31参照)。 In addition, about the detailed processing content, it is as having shown in the above-mentioned game processing (refer FIGS. 23-31).
また、主基板310は、第一転動演出装置95におけるガイド部材491の回動状況を検出する回動検出センサ494からの検出結果により、ガイド部材491を回動駆動させるモータ332を制御してガイド部材491上で遊技球が揺動するように制御する転動演出制御手段615をさらに備えている。
The
なお、始動口センサ318、回動検出センサ494、カウントセンサ319、および回転位置検出センサ321からの検出信号は、コマンド送信手段613を介して周辺基板311へ送信されるようになっている。
Note that detection signals from the
一方、周辺基板311には、図57に示すように、主基板310から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段631と、コマンド受信手段631によって受信された制御コマンドに基づいて演出表示装置115に所定の演出表示を表示させる演出表示制御手段632と、コマンド受信手段631により受信された制御コマンドのうち始動口センサ318、カウントセンサ319、回動検出センサ494および回転位置検出センサ321に関する制御コマンドによってガイド部材491の第三転動演出装置101の方向に放出される遊技球の放出度合を判定して演出表示制御手段632に判定された放出度合を出力する放出度合判定手段633とを備えている。
On the other hand, as shown in FIG. 57, the
なお、演出表示制御手段632には、遊技球センサ361からの検出信号が送られるようになっている。
Note that a detection signal from the
演出表示制御手段632は、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段634と、背景を動的に表示させる背景制御手段635と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段636とを備えている。そして、主基板310からの制御コマンドに応じて、キャラクタ制御手段634、背景制御手段635および図柄制御手段636によって、記憶手段(例えば、サブ統合基板336や電飾制御基板338のROM351やROM371)に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出態様を演出表示装置115に表示させる。つまり、遊技状態に応じた所定の演出態様を表示するようになっている。
The effect display control means 632 includes character control means 634 that dynamically displays a character, background control means 635 that dynamically displays a background, and symbol control means 636 that dynamically displays a symbol. Then, according to the control command from the
演出表示制御手段632は、遊技状態に応じて演出表示装置115に表示させる演出表示の演出態様を変更する演出態様変更手段637を更に備えている。この演出態様変更手段637には、演出態様を変更させるものとして、キャラクタや背景等の移動速度を変更させる速度変更手段638、放出度合判定手段633により判定された放出度合に基づいてキャラクタや背景等を所定の演出表示する放出度合表示制御手段639とを有している。
The effect display control means 632 further includes effect mode changing means 637 for changing the effect mode of the effect display to be displayed on the
この放出度合表示制御手段639は、例えば、放出度合に応じて、キャラクタの色、表情、ポーズ等を変更することで遊技者に放出度合が認識できるようにするものである。 For example, the release degree display control means 639 changes the color, facial expression, pose, etc. of the character according to the release degree so that the player can recognize the release degree.
また、演出表示制御手段632は、特別遊技処理を実行する前に、主基板310からの制御コマンドのうち抽選結果となる乱数を基に演出表示装置115に特別遊技のラウンド数を有利度合いの度合示唆図柄として変動表示させた上で抽選結果のラウンド数を示唆する度合示唆図柄で停止表示させる度合示唆図柄制御手段640を備えている。
In addition, before executing the special game process, the effect display control means 632 sets the number of rounds of the special game to the
この度合示唆図柄制御手段640により表示されるラウンド数を示唆する演出表示は、図示は省略するが周辺基板311のROM351またはROM371に予め記憶されたラウンド抽選テーブルから抽出されるラウンド抽選演出態様を表示するものである。
The effect display indicating the number of rounds displayed by the degree suggestion symbol control means 640 displays a round lottery effect mode extracted from a round lottery table stored in advance in the
ラウンド抽選演出態様には、予め確定されているラウンド数を初めから表示させる演出態様や、例えば、予め確定されているラウンド数が16ラウンドであった場合、当初はラウンド数を8ラウンドとして表示させ、初めは遊技者にラウンド数が8であると認識させておき、ラウンドの進行に伴って途中でラウンド数が変更されるような演出態様(例えば、再抽選演出態様)を行ってあたかもラウンド数が途中で増えたかのような演出態様を表示することもできる。これにより、遊技者に当所表示された有利度合よりも更に有利な有利度合が表示されることで、幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができるようになっている。 In the round lottery effect mode, an effect mode in which the number of rounds determined in advance is displayed from the beginning, for example, when the number of rounds determined in advance is 16 rounds, the number of rounds is initially displayed as 8 rounds. First, let the player recognize that the number of rounds is 8, and perform an effect mode (for example, a re-lottery effect mode) in which the number of rounds is changed in the middle as the round progresses, as if the number of rounds It is also possible to display a production mode as if the number of characters increased on the way. As a result, it is possible to make the player feel more fortunate by displaying an advantageous degree that is more advantageous than the advantageous degree displayed at the place for the player, and to enhance the interest. Yes.
(演出表示処理について)
次に、上述の構成による演出表示処理について図58および図59を参照しつつ具体的に説明する。
(About production display processing)
Next, the effect display processing with the above-described configuration will be specifically described with reference to FIGS.
本実施形態のパチンコ機1では、演出表示処理として、図58に示すように、先ずステップS1801において、第一演出態様表示処理が行われる。
In the
ステップS1801において演出表示装置115に表示される第一演出態様は、図59(a)に示すように、画面の略中央に所定のキャラクタC1が表示されると共に、キャラクタC1の後に背景H(塀や道)が表示される。
As shown in FIG. 59 (a), the first effect mode displayed on the
このキャラクタC1は、その向きを所定方向(ここでは、第二転動演出装置100のある図中左方向)に向けられると共に、歩いているように手足を動かす表示がなされる。
The character C1 is directed in a predetermined direction (here, the left direction in the figure in which the second
一方、背景Hは、キャラクタC1の手足の動きに合った速度(第一速度)でキャラクタC1の向く方向とは逆方向(例えば図中右方向)へ移動表示され、これにより、キャラクタC1があたかもその進行方向(左方向)へ向かって歩いているような演出態様となっている。 On the other hand, the background H is moved and displayed in a direction opposite to the direction of the character C1 (for example, the right direction in the figure) at a speed (first speed) that matches the movement of the limbs of the character C1, thereby causing the character C1 to appear as if it is. The effect is like walking in the direction of travel (left direction).
また、ステップS1801における第一演出態様表示処理では、単にキャラクタC1が歩いている演出表示だけでは遊技者に飽きられ易くなるため、周辺基板311に備えられた図示しない乱数発生手段により取得された乱数に応じて、画面上に、犬C2、蛙C3、鳥C4、小物(缶)C5、等が適宜表示されるようになっており、演出表示を飽き難くして、面白味のあるものとしている。
Further, in the first effect mode display process in step S1801, since the player is easily bored with only the effect display in which the character C1 is walking, the random number acquired by the random number generating means (not shown) provided on the
演出表示装置115に第一演出態様が表示されると、続くステップS1802において、始動口センサ318において、遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されるまで、ループするようになっている。つまり、遊技球が第1始動口96に入球されるまで、演出表示装置115には、第一演出態様が表示され続けるようになっている。
When the first effect mode is displayed on the
ステップS1802では、始動口センサ318において遊技球が検出されると、ステップS1803へと進み、第一演出態様表示処理に代えて、第二演出態様表示処理が行われる。
In step S1802, when a game ball is detected by the
第二演出態様表示処理は、演出表示制御手段632における演出態様変更手段637によって第二演出態様に変更されるもので、具体的には、図59(b)に示すように、キャラクタC1の向きはそのままで、キャラクタC1が走っているような表示がなされると共に、背景Hが速度変更手段638により第一速度よりも速い第二速度で図中右側へ移動表示される。これにより、キャラクタC1があたかも走っているような演出表示がなされる。 The second effect mode display process is changed to the second effect mode by the effect mode changing means 637 in the effect display control means 632. Specifically, as shown in FIG. 59 (b), the direction of the character C1 is changed. Is displayed as if the character C1 is running, and the background H is moved and displayed to the right side in the figure by the speed changing means 638 at a second speed higher than the first speed. Thereby, an effect display as if the character C1 is running is performed.
なお、第二演出態様では、図示は省略するが、遊技球が入球した第1始動口96の位置や、抽選結果の種類によって異なる背景等が表示されるようにしても良い。また、図示は省略するが、この第二演出態様においても、第一演出態様と同様に、キャラクタC1以外のキャラクタ等を、取得した乱数等により適宜表示するようにしても良い。
In the second effect mode, although not shown in the drawings, a background or the like that is different depending on the position of the
ステップS1803において、第二演出態様が表示されると、続くステップS1804において、カウントセンサ319によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップS1805において、始動口センサ318により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップS1804に戻って再び、カウントセンサ319による遊技球の検出を判断する。即ち、所定時間が経過するまでカウントセンサ319、すなわち役物進入口92から役物91内に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第二演出態様が表示され続ける。
When the second effect mode is displayed in step S1803, it is determined whether or not a game ball is detected by the
なお、ステップS1805における所定時間は、主基板310において抽選結果に応じて変動時間選択手段622によって選択される変動時間とされている。
Note that the predetermined time in step S1805 is the variation time selected by the variation time selection means 622 in accordance with the lottery result on the
そして、所定時間が経過してもカウントセンサ319による遊技球の検出がなれければ、ステップS1805からステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第二演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
Then, if the game ball cannot be detected by the
一方、ステップS1804において、所定時間内にカウントセンサ319により遊技球が検出されると、ステップS1807へと進み、第二演出態様表示処理に代えて、第三演出態様表示処理が行われる。
On the other hand, when a game ball is detected by the
この第三演出態様表示処理は、具体的な表示内容としては、まず、図59(c)に示すように、カウントセンサ319により遊技球が検出されると、キャラクタC1の頭上にタライC6が落下してキャラクタC1に当たると共に、第二演出態様において移動表示されている背景Hが停止表示される。その後、図59(d)に示すように、キャラクタC1が上を見上げながら顔を左右に振る演出表示がなされる。
In the third effect mode display process, as shown in FIG. 59 (c), when the game ball is detected by the
この第三演出態様について詳述すると、演出表示装置115がガイド部材491の左右方向略中央の直下に配置されており、役物進入口92から役物91内に入球し球入口457を通ってその下方の受渡口458からガイド部材491上へと受け渡される遊技球の動きと連動するように、タライC6がキャラクタC1の頭上に落下するような演出表示がなされるので、この演出表示により、遊技者に遊技球がタライC6に変化してキャラクタC1に当たったように錯覚させることができ、面白味のある演出表示となっている。
The third effect mode will be described in detail. The
さらに、その後、キャラクタC1が上を見ながらキョロキョロし、演出表示のストーリーとしてはタライC6が何処から落ちてきたのかを不思議がるものであるが、ガイド部材491上を左右方向に揺動する遊技球と、キャラクタC1のキョロキョロ表示とが重なって、あたかもキャラクタC1が揺動する遊技球を見ているような演出表示となって、遊技者を楽しませるような演出表示となるようになっている。
Further, after that, the character C1 crawls while looking up, and as a story of the production display, it is wondering where the tarai C6 has fallen, but the game swings left and right on the
そして、ステップS1807において、第三演出態様が表示されると、続くステップS1808において、大当り受入センサ330によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップS1809において、始動口センサ318或いはカウントセンサ319により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップS1808に戻って再び、大当り受入センサ330による遊技球の検出を判断する。即ち、所定時間が経過するまで大当り受入センサ330、すなわち大当り受入口93に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第三演出態様が表示され続ける。
In step S1807, when the third effect mode is displayed, in subsequent step S1808, it is determined whether or not a game ball is detected by the big
なお、このステップS1809における所定時間は、上述のステップS1805と同様の時間としても良いし、カウントセンサ319による遊技球の検出からの時間としても良い。
Note that the predetermined time in step S1809 may be the same as that in step S1805 described above, or may be the time from the detection of the game ball by the
そして、所定時間が経過しても大当り受入センサ330による遊技球の検出がなれければ、ステップS1809からステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第三演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
If the game ball cannot be detected by the big
一方、ステップS1808において、所定時間内に大当り受入センサ330により遊技球が検出されると、ステップS1810において、第三演出態様表示処理に代えて特別遊技演出態様表示処理が行われる。この特別遊技演出態様表示処理は、詳細は省略するが、例えば、図64(b)に示すような、特別遊技であることを示唆する表示をした後に、乱数発生手段611により発生された乱数(抽選結果)に応じた、特別遊技状態におけるラウンド演出表示や、カウントセンサ319によるカウント演出表示等の所定の演出表示がなされ、特別遊技状態が終了すると、ステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
On the other hand, when a game ball is detected by the big
ところで、本実施形態のパチンコ機1では、始動口センサ318、カウントセンサ319、回動検出センサ494および回転位置検出センサ321からの検出信号に基づいて、放出度合判定手段633によって、ガイド部材491上の遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される放出度合が判定され、演出表示制御手段632において、その放出度合に応じて(放出度合が高い(例えば、75〜100%))、第二演出態様および第三演出態様を、各々特別遊技演出態様として特別第二演出態様および特別第三演出態様に変更して、演出表示による面白味を付加して興趣を高められるようになっている。
By the way, in the
(第二演出態様表示処理について)
次に、第二演出態様表示処理について、図60および図61に基づいて詳細に説明する。
(About the second effect mode display process)
Next, the second effect mode display process will be described in detail based on FIG. 60 and FIG.
図58に示すフローチャートのステップS1803において、第二演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップS1901において、ガイド部材491の回動状況(動作状況)を取得する。具体的には、ガイド部材491は、図41に示すように、所定周期でモータ332により回動させられており、モータ332の回転位置検出センサ321と回動検出センサ494による検出とによって、始動口センサ318に遊技球が検出された時点の、ガイド部材491の回動角度や回動方向、および回動位置等が取得される。
When the second effect mode display process is executed in step S1803 of the flowchart shown in FIG. 58, first, in step S1901, the rotation state (operation state) of the
ステップS1901において、ガイド部材491の回動状況が取得されると、続くステップS1902において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材491から遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材491の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材491の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段(ROM351またはROM371)に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。
When the rotation status of the
そして、続くステップS1903では、ステップS1902で取得した放出度合が所定以上(例えば、75%以上)であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップS1904へ進み、図59(b)に示すような第二演出態様を表示させる。一方、ステップS1903において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップS1905へと進み、特別第二演出態様を表示させる。 In subsequent step S1903, it is determined whether or not the release degree acquired in step S1902 is greater than or equal to a predetermined value (for example, 75% or more). If the release degree is less than the predetermined value, the process proceeds to step S1904, and FIG. The second effect mode as shown in b) is displayed. On the other hand, if it is determined in step S1903 that the degree of release is greater than or equal to a predetermined level, the process proceeds to step S1905 to display a special second effect mode.
この特別第二演出態様は、図61(a)に示すように、演出態様変更手段637によって、第一演出態様に対して、キャラクタC1を第三転動演出装置101の方向(大当り受入口93の配置された方向)に向けられると共に、速度変更手段638により背景を、上述の第二演出態様における第二速度よりも速い第三速度でキャラクタC1の向く方向とは反対方向に移動表示させるものである。これにより、キャラクタC1が大当り受入口93のある方向に向かって急いで走っているような演出表示をさせることができ、この演出表示により、遊技者に遊技球が大当り受入口93側へ放出されることを示唆することができるものである。
In this special second effect mode, as shown in FIG. 61 (a), the effect mode changing means 637 moves the character C1 to the direction of the third rolling effect device 101 (big
また、特別第二演出態様では、放出度合表示制御手段639により、図61(b)に示すように、放出度合の値に応じて、キャラクタC1の顔を変化(例えば驚いたような表情に変化)させると共に、その色も変更(例えば肌色から赤色に変更)し、キャラクタC1が、より大急ぎで大当り受入口93側へ走るような演出表示をさせることで、遊技者にその方向に放出される可能性(確率)が高いことを示唆するようになっている。
Further, in the special second performance mode, the release degree display control means 639 changes the face of the character C1 (for example, changes to a surprised expression, for example) according to the value of the release degree, as shown in FIG. 61 (b). ) And the color is changed (for example, changed from skin color to red), and the character C1 is displayed in a direction so that the character C1 runs to the big
(第三演出態様表示処理について)
次に、第三演出態様表示処理について、図62〜図64を参照しつつ詳細に説明する。
(About the third effect mode display process)
Next, the third effect mode display process will be described in detail with reference to FIGS.
図58に示すフローチャートのステップS1807において、第三演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップS2001において、第二演出態様表示処理において、特別第二演出態様が表示されたか否かが判断され、特別第二演出態様が表示されていない場合は、ステップS2002へと進み、図59(c)および(d)に示すような第三演出態様が表示される。 In step S1807 of the flowchart shown in FIG. 58, when the third effect mode display process is executed, first, in step S2001, it is determined whether or not the special second effect mode is displayed in the second effect mode display process. If the special second effect mode is not displayed, the process proceeds to step S2002, and the third effect mode as shown in FIGS. 59 (c) and (d) is displayed.
一方、ステップS2001において、特別第二演出態様が表示されたと判断した場合、続くステップS2003において、ガイド部材491の回動状況(動作状況)を取得する。具体的には、ガイド部材491は、図41に示すように、所定周期でモータ332により回動させられており、モータ332の回転位置検出センサ321と回動検出センサ494による検出とによって、始動口センサ318に遊技球が検出された時点の、ガイド部材491の回動角度や回動方向、および回動位置等が取得される。
On the other hand, when it is determined in step S2001 that the special second effect mode is displayed, in the subsequent step S2003, the rotation status (operation status) of the
ステップS2003において、ガイド部材491の回動状況が取得されると、続くステップS2004において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材491から遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材491の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材491の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段(ROM351またはROM371)に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。
In step S2003, when the rotation state of the
そして、続くステップS2005では、ステップS2004で取得した放出度合が所定以上(例えば、75%以上)であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップS2002へ進み、図59(c)および(d)に示すような第三演出態様を表示させる。一方、ステップS2005において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップS2006へと進み、特別第三演出態様を表示させる。 In the following step S2005, it is determined whether or not the release degree acquired in step S2004 is a predetermined value or more (for example, 75% or more). If the release degree is less than the predetermined value, the process proceeds to step S2002, and FIG. The third effect mode as shown in c) and (d) is displayed. On the other hand, if it is determined in step S2005 that the degree of release is greater than or equal to a predetermined level, the process proceeds to step S2006 to display a special third effect mode.
この特別第三演出態様は、図64(a)に示すように、演出態様変更手段637によって、キャラクタC1が拡大表示されると共に、キャラクタC1の前後に炎を示す背景Hが表示される。このとき、キャラクタC1の表情が炎に炙られて熱がっているような表情に変更表示される。これにより、キャラクタC1が炎に包まれて大変な状態になっている演出表示がなされ、遊技者に熱い状態であることを認識させることができる。これにより、遊技球が第三転動演出装置101の方向、つまり、大当り受入口93の方向へ放出される可能性が高いことを示唆し、チャンスの到来を認識させて、演出表示と同様に遊技者を熱くさせて興趣を高める効果が期待できるようになっている。
In this special third effect mode, as shown in FIG. 64A, the effect mode changing means 637 displays the character C1 in an enlarged manner and also displays a background H indicating flames before and after the character C1. At this time, the facial expression of the character C1 is changed to a facial expression that seems to be heated by the flame. As a result, an effect display in which the character C1 is in a serious state due to the flame is made, and the player can recognize that it is in a hot state. This suggests that the game ball is likely to be released in the direction of the third
そして、図58のフローチャートに示すようにステップS1808およびステップS1809において、所定時間内に大当り受入口93に遊技球が入球して大当り受入センサ330に検出されると、図64(b)に示すような大当りを示唆する表示がなされた後に、所定の特別遊技状態の発生と共に、所定の大当り演出態様(大当りラウンド演出態様)表示処理が行われる。
As shown in the flowchart of FIG. 58, in step S1808 and step S1809, when a game ball enters the big
ところで、本実施形態では、図58に示すフローチャートにおいて、ステップS1809とステップS1806との間に、図63に示すような、追加フローを備えている。詳述すると、図58におけるステップS1809において所定時間が経過すると、ステップS2101へと進み、特別第三演出態様が表示されたか否かが判断される。そして、ステップS2101で特別第三演出態様が表示されていないと判断されると、ステップS1806へと進み、第一演出態様に変更される。 Incidentally, in the present embodiment, an additional flow as shown in FIG. 63 is provided between step S1809 and step S1806 in the flowchart shown in FIG. More specifically, when a predetermined time elapses in step S1809 in FIG. 58, the process proceeds to step S2101 and it is determined whether or not a special third effect mode is displayed. If it is determined in step S2101 that the special third effect mode is not displayed, the process proceeds to step S1806, where the first effect mode is changed.
一方、ステップS2101において、特別第三演出態様が表示されたと判断された場合は、ステップS2102へと進み、図64(c)に示すようなハズレ演出態様を表示する。つまり、特別第三演出態様が表示された後に大当りとならずに、ハズレとなるとハズレ演出態様が表示されるようになっている。このハズレ演出態様は、図示するように、キャラクタC1が真っ黒に黒焦げになった状態で横たわるような表示とされており、先の特別第三演出態様において炎に包まれたキャラクタC1が、ハズレとなったことで、真っ黒に燃え尽きたような演出表示となる。これにより、大当りとなる可能性の高い特別第三演出態様が表示された後に、ハズレとなるとハズレとなったことを積極的に示唆するハズレ演出態様を表示するので、期待感が高揚したところで、一気に減退させることができ、それが逆に面白味となって抑揚に富んだものとする効果が期待できるものとなっている。 On the other hand, if it is determined in step S2101 that the special third effect mode has been displayed, the process proceeds to step S2102 to display a loss effect mode as shown in FIG. In other words, after the special third effect mode is displayed, the loss effect mode is displayed when the game is lost instead of being a big hit. As shown in the figure, this loss effect mode is such that the character C1 lies in a state of being black and charred, and the character C1 wrapped in flames in the previous special third effect mode is lost. As a result, it becomes a production display that burns out completely black. As a result, after the special third production mode that is highly likely to be a big hit is displayed, the loss production mode that actively suggests that the game has been lost is displayed. It can be reduced at once, and it can be expected to have an effect that makes it interesting and rich.
なお、上述した種々の演出態様において、キャラクタC1以外に、犬C2や蛙C3等の他のキャラクタを適宜出現させたり、背景Hを適宜異なるものと変更したりしても良い。 In the various effects described above, in addition to the character C1, other characters such as the dog C2 and the cage C3 may appear as appropriate, or the background H may be changed as appropriate.
(特定演出態様表示処理について)
ところで、本実施形態では、第二転動演出装置100において遊技球が第三転動演出装置101側へ押打される可能性が高い場合、演出表示装置115に特定演出態様(特別特定演出態様を含む)が表示されるようになっている。この特定演出態様表示処理について、図65〜図68に基づいて詳細に説明する。図65は、特定演出態様表示処理を示すフローチャートであり、このフローチャートは、図62に示すフローチャートにおけるステップS2002に続くものである。
(About specific effect mode display processing)
By the way, in this embodiment, when there is a high possibility that the game ball will be hit to the third
図65に示すように、第三演出態様表示処理のステップS2002において第三演出態様の表示が開始される。その後、ステップS2201において、カウントセンサ319により遊技球が検出されてからK1時間経過したか否かが判断され、K1時間が経過するまでステップS2201をループする。そして、K1時間が経過すると、続くステップS2202へと進む。
As shown in FIG. 65, the display of the third effect mode is started in step S2002 of the third effect mode display process. Thereafter, in step S2201, it is determined whether or not K1 time has elapsed since the game sensor was detected by the
ステップS2202では、遊技球センサ361により遊技球が検出されたか否かが判断される。遊技球センサ361により遊技球が検出されなければ、続くステップS2203において、カウントセンサ319により遊技球が検出されてからK2時間経過したか否かが判断される。K2時間が経過していなければ、ステップS2202へ戻り、遊技球センサ361による検出の有無を判断する。
In step S2202, it is determined whether or not a game ball is detected by the
ステップS2202〜ステップS2203は、カウントセンサ319が遊技球を検出した後、K1時間経過してからK2時間経過するまでの間に、遊技球センサ361により遊技球が検出されたか否かが判断される。即ち、カウントセンサ319による検出に基づいて第二転動演出装置100の押打部531が駆動され、遊技球が押打可能となるタイミングがK1〜K2時間の範囲内とされ、その時間内に整流手段500aを遊技球が通過するか否かを判断する。
In steps S2202 to S2203, it is determined whether or not a game ball is detected by the
なお、K1とK2との関係は、K1<K2を満たす関係とされており、例えば、0.5≦K1<K2≦2.5を満たす関係とされている。 The relationship between K1 and K2 is a relationship that satisfies K1 <K2, for example, a relationship that satisfies 0.5 ≦ K1 <K2 ≦ 2.5.
そして、ステップS2203においてK2時間経過すると、特定演出態様等には変更されず、第三演出態様を表示した状態で特定演出態様表示処理が終了する。 And when K2 time passes in step S2203, it will not be changed to a specific production | presentation aspect etc., but the specific production | presentation aspect display process will be complete | finished in the state which displayed the 3rd production | presentation aspect.
一方、ステップS2202において、遊技球センサ361により遊技球が検出されると、ステップS2204へと進み、第三転動演出装置101における回転体552の回転状況が所定の回転状況であるか否かが判断される。具体的には、回転体552の回転軸553に設けられた回転検出部554を回転位置検出センサ321により検出することで回転体552の回転位置を検出すると共に、検出された回転位置が、第二転動演出装置100からの遊技球が特定収容部550cに収容される可能性の高い位置であると、所定の回転状況である判断される。
On the other hand, when a game ball is detected by the
ステップS2204において、回転体552が所定の回転状況でないと判断された場合、ステップS2205へと進み、特定演出態様を表示する。この時、役物91では、図66に示すように、特定演出態様の表示と共に、第二転動演出装置100における押打部531が押打部駆動手段532により図中反時計回りの方向へ回動(移動)された状態となり、整流手段500aからの遊技球Bを、第三転動演出装置101つまり第四転動演出装置102の方向へ押打する。
If it is determined in step S2204 that the
この特定演出態様は、図66に示すように、第二転動演出装置100としてのキャラクタ体533と同じキャラクタC7が、略同じポーズで演出表示装置115に演出表示される。この演出表示は、遊技球Bが押打される方向(図中右方向)とは反対側の演出表示装置115における表示領域の外側から、表示領域の略中央に向かって、その後方に残像を表示しながら移動表示される。そして、一端、略中央で停止した後に(図67(a)参照)、その後方(図中左側)から遊技球Bを模した図柄TBに押されるように図柄TBと共にキャラクタC7が、遊技球Bが押打される方向の表示領域外へと移動表示される。この演出表示は、遊技球Bが第二転動演出装置100により押打される可能性が極めて高いことを示唆している。
In this specific effect mode, as shown in FIG. 66, the same character C7 as the
一方、ステップS2204において、回転体552が所定の回転状況であると判断された場合、即ち、第二転動演出装置100において押打された遊技球Bが、第三転動演出装置101における回転体552の特定収容部550cに収容される可能性が高いと判断された場合、ステップS2206へ進む。そして、図66および図67に示す特定演出態様とは異なる特別特定演出態様を表示すると共に、役物用ソレノイド362が駆動される。これにより、役物91は、図68に示すように、第二転動演出装置100の押打部531と、可動演出手段543とが駆動されることで、キャラクタ体533が所定のポーズをとる可動演出をすると共に、演出表示装置115に、キャラクタ体533と略同じポーズのキャラクタC7が拡大表示される。
On the other hand, when it is determined in step S2204 that the
特別特定演出態様は、図68に示すように、キャラクタC7の顔を正面に向けると共に、漸次拡大表示させるものである。これにより、キャラクタC7が遊技者に迫ってくるような表示とされ、遊技者を驚かせると共に、押打された遊技球Bが、第三転動演出装置101における回転体552の特定収容部550cに収容される可能性が高いことを示唆することができ、より興趣を高められる演出表示となっている。
In the special specific effect mode, as shown in FIG. 68, the face of the character C7 is directed frontward and gradually enlarged and displayed. Thus, the display is such that the character C7 approaches the player, surprises the player, and the game ball B that has been hit is the
なお、上述の特定演出態様および特別特定演出態様の表示は、演出表示制御手段632における演出態様変更手段637によって、第三演出態様から変更されるものである。 The display of the above-described specific effect mode and special specific effect mode is changed from the third effect mode by the effect mode changing means 637 in the effect display control means 632.
ところで、上述のカウントセンサ319による遊技球Bの検出からの経過時間の求める方法としては、例えば、カウントセンサ319の検出によりスタートする計測手段を備えることで経過時間を求める方法、パチンコ機1に時計手段を備えておき、カウントセンサ319により検出された時点の時間を記憶し、その記憶した時間を基に経過時間を算出して求める方法等がある。
By the way, as a method for obtaining the elapsed time from the detection of the game ball B by the
なお、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ319により遊技球Bが検出された時間を記憶手段に記憶し、遊技球センサ361により遊技球Bが検出されると、その遊技球センサ361により検出された時間と、記憶手段に記憶されたカウントセンサ319による検出時間とで、経過時間を算出し、算出した経過時間が、所定時間範囲内(例えば、K1〜K2時間内)であれば、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良い。これにより、カウントセンサ319により計測が開始されるような手段を備える必要がないので、構成を簡略化することができる。
In addition to the above-described specific effect mode display processing, for example, the time when the game ball B is detected by the
また、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ319による遊技球Bの検出から所定時間範囲内のみ、遊技球センサ361による検出を行うようにし、その時間内に遊技球Bが検出されると、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良く、これにより、常時遊技球センサ361による検出処理をし続ける必要が無くなり、制御処理にかかる負荷を低減させることができる。
In addition to the above-described specific effect mode display processing, for example, the detection by the
[役物と遊技領域との関係について]
次に、本実施形態における役物と遊技領域との関係について、図69を参照しつつ詳細に説明する。図69は、遊技領域における役物等の配置構成を正面から概略で示す説明図である。
[Relationship between actors and game areas]
Next, the relationship between an accessory and a game area in the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 69 is an explanatory diagram schematically showing the arrangement configuration of the actors and the like in the game area from the front.
図3に図示されるように、役物91は、遊技領域37の略中央に配置され、その左右方向の幅W1が、遊技領域37の幅W2に対して、80%〜95%の大きさとされており、役物91が遊技領域37に占める割合が、従来のパチンコ機と比較して、大きいものとなっている。これにより、遊技者の視線に大きく役物91が入り、インパクトのあるパチンコ機1となっていると共に、他のパチンコ機との識別性を高めることができ、遊技者に注目させて遊技させ易くすることのできるものとなっている。
As shown in FIG. 3, the
なお、役物91の左右両端と、遊技領域37の外周縁との間の間隙Sの大きさは、各々遊技球Bの直径に対して1.5〜6倍の大きさとされており、さらには、1.5〜4倍の大きさとすることが望ましい。また、間隙Sは、必ずしも左右が同じ大きさである必要は無く、異なっていても良い。
Note that the size of the gap S between the left and right ends of the
また、図3に図示されるように、遊技領域37における役物91の下方には、始動ゲート97、第1始動口96および第2始動口98が配置されている。そして、第1始動口96は、ワープ通路510の流出口513の直下に配置されている。換言すると、ワープ通路510の流出口513が、第1始動口96を通る垂直線上に配置されている。これにより、ワープ通路510の流出口513から流出した遊技球Bが、第1始動口96に入る可能性が高くなるようになっている。
As shown in FIG. 3, a
また、流出口513の直下に第1始動口96が配置されているので、流出口513から流下する遊技球Bが第1始動口96に進入する可能性が極めて高いことを遊技者に一見して認識させることが可能となり、遊技球Bを流出口513から流下するような遊技、つまり、ワープ通路510によって遊技球Bが誘導されるように遊技させることができる。
In addition, since the
また、図示するように、第1始動口96の左右の上方には一般入賞口103が各々配置されている。これにより、ワープ通路510の流出口513から流出した遊技球Bが、第1始動口96および一般入賞口103の何れかに入賞する可能性を高くすることができ、何れの入賞口に入賞するかで、遊技の興趣を高められることが期待できるようになっている。
Further, as shown in the drawing, general winning
なお、遊技領域37には、風車80や障害釘81等を適宜配置しても良い。例えば、ワープ通路510の流出口513と第1始動口96との間にこれらを適宜配置することで、流出口513から流出した遊技球Bが第1始動口96または第2始動口98等に入球する確率を適宜変更することが可能となる。このように、遊技に難易度を持たせることで、遊技の興趣を高められる効果が期待できると共に、パチンコ機1を設置するホール側の負担を軽減させることができるようになっている。
In the
また、役物91では、ワープ通路510の受取口511の左右外側に、各々誘導部515が配置されている。開閉片456が閉状態の時に、誘導部515の左右外側端部を結ぶ範囲内(図中、W3の範囲内)に遊技球Bが流下すると、ワープ通路510に遊技球Bが導かれるようになっている。その範囲W3は、遊技領域37の幅W2の50%〜70%とされ、役物91の上方に打ち込まれた遊技球Bが、ワープ通路510を介して役物91の下方へ流出し易いようになっている。
Further, in the
なお、本発明の誘導部は、本実施形態における誘導部515のみではなく、開閉片456、キャラクタ体455の側面も含むものである。
In addition, the guidance | induction part of this invention contains not only the guidance |
このように、本実施形態のパチンコ機1に代表される遊技機は、以下の手段を備える。なお、以下の手段1〜9は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。
Thus, the gaming machine represented by the
[手段1]
遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技媒体が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、開閉動作が可能な開閉片、当該開閉片の下流側に配置されると共に遊技媒体を受け入れ可能な受入口、および、前記開閉片の下流側に設けられる収容可能位置に案内された遊技媒体を収容可能な複数の収容部が回転方向に並べて設けられると共に当該複数の収容部のうち少なくとも1つの収容部を前記受入口へ遊技媒体を案内可能な特定収容部とする回転体を、少なくとも有する役物と、
前記開閉片の開閉動作を実行可能な役物開閉実行手段と、
前記回転体を回転させる駆動手段と、
前記受入口に遊技媒体が受け入れられたことを検出する受入検出手段と、
前記受入検出手段による遊技媒体の検出に応じて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記駆動手段による前記回転体の回転によって、前記回転方向に並べて形成された収容部が順に、遊技媒体を収容する収容対象となることで、前記収容対象となっている収容部に前記収容可能位置の遊技媒体が収容されるようになっており、
前記特定収容部が前記収容対象となる期間を、相対的に短くしたことを特徴とする。
[Means 1]
A game board in which a game area is formed and a game medium is driven toward the game area;
An opening / closing piece arranged in the game area of the game board and capable of opening and closing, a receiving port arranged downstream of the opening / closing piece and capable of receiving a game medium, and a storage provided downstream of the opening / closing piece A plurality of storage units capable of storing the game media guided to the possible positions are provided side by side in the rotation direction, and at least one of the plurality of storage units is a specific storage unit capable of guiding the game media to the receiving port. An accessory having at least a rotating body,
An accessory opening / closing execution means capable of executing an opening / closing operation of the opening / closing piece;
Driving means for rotating the rotating body;
An acceptance detection means for detecting that a game medium is received at the acceptance port;
Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player in response to detection of the game medium by the acceptance detection means,
Due to the rotation of the rotating body by the driving means, the accommodating portions formed side by side in the rotation direction become objects to be accommodated in order to accommodate game media, so that the accommodating position in the accommodating portion that is the object to be accommodated. Of gaming media,
The specific accommodating portion is a relatively short period for the accommodating object.
本実施形態によれば、役物開閉実行手段605により開閉片456の開閉動作が実行される。開閉片456が開閉動作したタイミングで役物91内に進入した遊技球Bが、役物91の開閉片456の下流側(即ち役物91内)に配置されている受入口(大当り受入口)93に受け入れられて大当り受入センサ330(受入検出手段)により検出されると特別遊技状態が発生する。
According to the present embodiment, the opening / closing operation of the opening /
そして、役物91の大当り受入口93(受入口)へは回転体552の特定収容部550cへ収容された遊技球Bのみが受け入れられるようになっている。回転体552の回転方向には計8つの収容部550が並べて設けられており、第2整流手段500bの下方及び揺動面572(収容可能位置)へ案内された遊技球Bが、回転体用モータ326(駆動手段)による回転体552の回転によって、回転方向に並べられた収容部550が順に収容対象となることで、いずれかの収容部550へ収容される。ここで特に、特定収容部550cが遊技球Bの収容対象となる期間が、相対的に短くされている。その結果、特定収容部550cへ遊技球Bが収容される確率(大当り受入口93へ遊技球Bが受け入れられる確率)は、収容部550の数が8つであっても、1/8よりも低くなっている。
And only the game ball B accommodated in the specific
従って、たとえ遊技者の技術的な要素が加わったとしても、ホールに不利益となることを抑止できる。つまり、遊技領域へ発射された遊技球Bが上記役物91内へ進入し上記収容可能位置まで案内されるのに要する時間を基に、例えば回転体552が一定の回転位置にあるときに遊技球Bを発射するといった技術的な要素が加わったとしても、特定収容部550cへ1/8よりも高い確率で遊技球Bが収容されるといった事態を抑止することができる。
Therefore, even if the technical elements of the player are added, it can be prevented that the hall is disadvantaged. That is, based on the time required for the game ball B launched into the game area to enter the
しかも、収容部550の数を単純に増やす(例えば9つ以上の収容部550を回転体552に設ける)といった態様ではなく、収容部550の数は8つであるため、見かけ上、特定収容部550cへ遊技球Bが収容される確率は1/8となっている。その結果、遊技の興趣の低下を防止することができる。
In addition, the number of the
なお、上記構成に代え、
「遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技媒体が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体を受け入れ可能な受入口、および、保持可能位置に案内された遊技媒体を保持可能な複数の保持部が移動方向に並べて設けられると共に当該複数の保持部のうち少なくとも1つの保持部を前記受入口へ遊技媒体を案内可能な特定保持部とする移動体を、少なくとも有する役物と、
前記移動体を移動させる駆動手段と、
前記受入口に遊技媒体が受け入れられたことを検出する受入検出手段と、
前記受入検出手段による遊技媒体の検出に応じて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記駆動手段による前記移動体の移動によって、前記移動方向に並べて形成された保持部が順に、遊技媒体を保持する保持対象となることで、前記保持対象となっている保持部に前記保持可能位置の遊技媒体が保持されるようになっており、
前記特定保持部が前記保持対象となる期間を、相対的に短くしたこと」としてもよい。
In addition, instead of the above configuration,
“A game board in which a game area is formed and game media is driven toward the game area;
A plurality of holding portions arranged in the moving direction are provided in the game area of the game board, and a plurality of holding portions capable of holding the game medium guided to the holdable position and arranged in the moving direction. An accessory having at least a moving body having at least one holding portion of the portion as a specific holding portion capable of guiding a game medium to the receiving port;
Driving means for moving the moving body;
An acceptance detection means for detecting that a game medium is received at the acceptance port;
Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player in response to detection of the game medium by the acceptance detection means,
When the moving body is moved by the driving means, the holding portions formed side by side in the moving direction are sequentially held as holding targets for holding game media, so that the holding position at the holding portion that is the holding target is set. Game media is held,
It is good also as having shortened the period when the said specific holding | maintenance part becomes the said holding | maintenance object relatively.
これによれば、上記構成と同様の効果が奏される。なお、本実施形態では回転体552に収容部550を設ける構成としているが、保持部による保持には、載置、挟持、維持なども含まれる。例えば、円板状の回転体を略水平に設け、保持可能位置に案内された遊技媒体が、回転体の所定位置に載置されるようなものとしてもよい。また、移動体としては、直線運動や往復運動を行うものを採用することとしてもよい。例えば長尺状の板部材を移動体とし、その長手方向に保持部を並べて設けるようにしてもよい。
According to this, the effect similar to the said structure is show | played. In the present embodiment, the
[手段2]
手段1に記載の遊技機において、
前記特定収容部と、当該特定収容部の直前に前記収容対象となる収容部との間隔を相対的に狭くすることによって、前記特定収容部が前記収容対象となる期間を、相対的に短くしたことを特徴とする。
[Means 2]
In the gaming machine described in
By relatively narrowing the interval between the specific storage unit and the storage unit that is the storage target immediately before the specific storage unit, the period during which the specific storage unit is the storage target is relatively shortened. It is characterized by that.
本実施形態によれば、図50(A)に示したように特定収容部550cと直前に収容対象となる第一収容部550aとの間隔D1を相対的に狭くすることによって(D1<D2)、特定収容部550cが収容対象となる期間を、短くしているため、さほど複雑な構成によらずとも、上記効果を導出することができる。
According to the present embodiment, as shown in FIG. 50 (A), by relatively narrowing the distance D1 between the
なお、例えばガイド部材491の右側端部から流出した遊技球Bだけを考えた場合、4つの第二収容部550b(特定収容部550cを含む)が順に収容対象となる。従って、「前記特定収容部の直前に前記収容対象となる収容部」が第二収容部550bである場合が含まれ、第一収容部550aを考慮せずに、特定収容部550cと第二収容部550bとの間隔を相対的に狭くする構成としてもよい。
For example, when only the game ball B that has flowed out from the right end of the
また、特定収容部550cが収容対象となる期間を短くするために、別の手法として、回転体552の回転速度を可変とすることとしてもよい。例えば、特定収容部550cの直前に収容対象となる第一収容部550aが上記収容可能位置SKに対応する収容位置Sを通過してから特定収容部550cが収容位置Sに到達するまでの間(図50(B)参照)、回転体552の回転速度を大きくするという具合である。
Further, as another method, the rotation speed of the
なお、「前記特定収容部と、当該特定収容部の直前に前記収容対象となる収容部とを隔てる隔壁の円周方向における距離を相対的に短くすることによって、前記特定収容部が前記収容対象となる期間を、相対的に短くしたこと」としてもよい。 In addition, “the specific storage portion is made to be the storage target by relatively shortening the distance in the circumferential direction of the partition wall that separates the specific storage portion and the storage portion that is the storage target immediately before the specific storage portion. It is good also as "relatively shortening the period which becomes."
本実施形態によれば、図50(A)に示したように、特定収容部550cの前方側端部位置C1から当該特定収容部550cの直前に配置される第一収容部550aの後方側端部位置C2までの特定円周部(隔壁)の距離D3が、前記第一収容部550aの前方側端部位置C3からその直前に配置される第二収容部550bの後方側端部位置C4までの円周部(隔壁)の距離D4よりも短くなっている。
According to the present embodiment, as shown in FIG. 50 (A), the rear side end of the
[手段3]
手段2に記載の遊技機において、
前記特定収容部と、当該特定収容部の直後に前記収容対象となる収容部との間隔をも相対的に狭くしたことを特徴とする。
[Means 3]
In the gaming machine described in
The distance between the specific storage unit and the storage unit to be stored immediately after the specific storage unit is also relatively narrow.
本実施形態よれば、図50(A)に示したように特定収容部550cとその直後に収容対象となる第一収容部550aとの間隔をもD1(D1<D2)として相対的に狭いものとしている。これにより、特定収容部550cの前後両方で第一収容部550aとの間隔が狭くなっているため、回転体552の円周方向における収容部550の間隔の違いが遊技者に分かりにくくなり、興趣の低下防止に寄与する。
According to the present embodiment, as shown in FIG. 50 (A), the distance between the specific
[手段4]
手段3に記載の遊技機において、
前記特定収容部と当該特定収容部の直後に前記収容対象となる収容部との間隔を、前記特定収容部と当該特定収容部の直前に前記収容対象となる収容部との間隔と同一にしたことを特徴とする。
[Means 4]
In the gaming machine described in
The interval between the specific accommodating portion and the accommodating portion to be accommodated immediately after the specific accommodating portion is the same as the interval between the specific accommodating portion and the accommodating portion to be accommodated immediately before the specific accommodating portion. It is characterized by that.
本実施形態よれば、図50(A)に示したように特定収容部550cとその直後に収容対象となる第一収容部550aとの間隔をD1(D1<D2)として、特定収容部550cとその直前に収容対象となる第一収容部550aとの間隔D1と同一にしている。これにより、特定収容部550cの前後で第一収容部550aとの間隔が同一になっているため、回転体552の円周方向における収容部550の間隔の違いが遊技者にさらに分かりにくくなり、興趣の低下防止に寄与する。
According to the present embodiment, as shown in FIG. 50 (A), the distance between the specific
[手段5]
手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機において、
前記回転体の視認可能な前面側に、前記特定収容部に対応する装飾部を設けたことを特徴とする。
[Means 5]
In the gaming machine according to any one of
A decorative portion corresponding to the specific accommodation portion is provided on the front side of the rotating body that is visible.
本実施形態によれば、図50(A)に示したように、特定収容部550cを回転体552とは別部材で構成されており、特定収容部550cの一部が装飾部550dとなっている。これにより、回転体552の円周方向における収容部550の間隔の違いが遊技者にとってさらに分かりにくくなり、興趣の低下防止という効果が際立つ。
According to the present embodiment, as shown in FIG. 50A, the specific
なお、本実施形態に例示されるように、「前記装飾部は、前記回転体とは別部材にて構成されてなること」としてもよい。別部材で装飾部を構成し、例えば装飾部を回転体の前面側へ突出させるようにすれば、その突出で生じる凹凸により、あるいは、その凹凸によって生じる陰影により、上記装飾部を設けることによる効果がより確実に奏される。また、装飾部が各収容部を隔てる隔壁の一部を構成するようにすることで(手段2参照)、装飾部を設けることによる効果がより確実に奏される。 In addition, as exemplified in the present embodiment, “the decorative portion may be configured by a member different from the rotating body”. If the decorative part is constituted by a separate member, for example, the decorative part is projected to the front side of the rotating body, the effect of providing the decorative part due to the unevenness caused by the protrusion or the shadow caused by the unevenness Is played more reliably. Moreover, the effect by providing a decoration part is more reliably show | played because a decoration part comprises a part of partition which separates each accommodating part (refer means 2).
[手段6]
手段5に記載の遊技機において、
前記装飾部は、前記特定収容部の少なくとも周囲に前記回転体とは異なる着色を施してなることを特徴とする。
[Means 6]
In the gaming machine according to
The decorative part is characterized by being colored differently from the rotating body at least around the specific accommodation part.
本実施形態によれば、上記装飾部550dには、回転体552とは異なる着色が施されている。これにより、回転体552の円周方向における収容部550の間隔の違いが遊技者にとってさらに分かりにくくなり、興趣の低下防止という効果が際立つ。
According to this embodiment, the
また、この場合、着色を施すという比較的簡単な手法を用いているため、パチンコ機1自体の構成を複雑にすることなく、上記効果が享受される。
Further, in this case, since the relatively simple method of coloring is used, the above effect can be enjoyed without complicating the configuration of the
なお、上記手段5の欄に示したように、回転体552とは別部材で構成した装飾部550dに着色を施すこととしてもよい。
In addition, as shown in the column of the
[手段7]
手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体を受け入れ可能な第1始動口と、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記第1始動口に受け入れられたことを検出する第1始動検出手段と、
前記第1始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて所定の抽選を行う第1の抽選手段とを備え、
前記役物開閉実行手段は、前記第1の抽選手段による抽選に当選したことを条件に、前記開閉片の開閉動作を実行することを特徴とする。
[Means 7]
In the gaming machine according to any one of
A first start port disposed in the game area of the game board and capable of receiving a game medium driven toward the game area, and a game medium driven toward the game area received in the first start port First start detection means for detecting
First lottery means for performing a predetermined lottery in response to detection of the game medium by the first start detection means,
The accessory opening / closing execution means executes the opening / closing operation of the opening / closing piece on the condition that the lottery by the first lottery means is won.
本実施形態では、第1始動口96に遊技媒体(遊技球)Bが受け入れられると、第1の抽選手段(特別図柄抽選手段)620により抽選が行われ、当該抽選に当選すると役物開閉実行手段605により開閉片456の開閉動作が実行される。そして上述したように、開閉片456が開閉動作したタイミングで役物91内に進入した遊技球Bが、役物91の開閉片456の下流側(即ち役物91内)に配置されている大当り受入口93(受入口)に受け入れられて大当り受入センサ330(受入検出手段)により検出されると特別遊技状態が発生する。
In the present embodiment, when the game medium (game ball) B is received at the
これにより、単純に始動口に遊技球Bが受け入れられた場合に開閉片456の開閉動作が実行される場合と異なり、第1の抽選手段620による抽選結果に遊技者がドキドキ、ハラハラすることとなり、遊技の興趣が向上する。
Thus, unlike the case where the opening / closing operation of the opening /
[手段8]
手段7に記載の遊技機において、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な通過口と、前記通過口を遊技媒体が通過したことを検出する通過検出手段と、前記通過検出手段による遊技媒体の検出に応じて前記所定の抽選とは異なる抽選を行う第2の抽選手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、閉状態と当該閉状態よりも遊技媒体を受け入れ易い開状態との間で開閉動作可能な可動片を有する第2始動口と、
前記第2の抽選手段における抽選に当選したことに応じて前記可動片の開閉動作を実行可能な第2始動口開閉実行手段と、
遊技領域に向けて打ち込まれた遊技媒体が前記第2始動口に受け入れられたことを検出する第2始動検出手段とを備え、
前記役物開閉実行手段は、さらに、前記第2始動検出手段による遊技媒体の検出に応じて前記開閉片の開閉動作を実行することを特徴とする。
[Means 8]
In the gaming machine according to
In accordance with the detection of the game medium by the passage detection means disposed in the game area of the game board, the passage opening through which the game medium can pass, the passage detection means for detecting the passage of the game medium through the passage opening, Second lottery means for performing a lottery different from the predetermined lottery;
A second start port that is disposed in the game area of the game board and has a movable piece that can be opened and closed between a closed state and an open state in which the game medium is more easily received than the closed state;
Second start port opening / closing execution means capable of executing the opening / closing operation of the movable piece in response to winning the lottery in the second lottery means;
A second start detection means for detecting that the game medium driven toward the game area is received by the second start port;
The accessory opening / closing execution means further performs an opening / closing operation of the opening / closing piece in response to detection of a game medium by the second start detection means.
本実施形態では、始動ゲート97(通過口)を遊技球Bが通過してゲートセンサ317(通過検出手段)により検出されると、普通図柄抽選手段601(第2の抽選手段)により抽選が行われ、当該抽選に当選すると第2始動口98の可動片99が開閉動作する。そして、遊技領域37に打ち込まれた遊技球Bが第2始動口98に遊技球Bが受け入れられて第2始動センサ320により検出された場合にも、役物開閉実行手段605により開閉片456の開閉動作が実行される。
In the present embodiment, when the game ball B passes through the start gate 97 (passage opening) and is detected by the gate sensor 317 (passage detection means), the normal symbol lottery means 601 (second lottery means) performs lottery. When the lottery is won, the
従って、第2始動口98の可動片99が開閉動作することによって第2始動口98に遊技球が入球する期待感が高まり、ひいては、役物91内の大当り受入口93に遊技球が入球する期待感をも高めることができる。
Therefore, when the
しかも、遊技盤上に配置される部品点数は少なくなり、その結果、簡素化が図られる。これにより、遊技盤が煩雑になることによる興趣の低下を防止することもできる。 In addition, the number of parts arranged on the game board is reduced, and as a result, simplification is achieved. Thereby, the fall of the interest by the game board becoming complicated can also be prevented.
[手段9]
手段8に記載の遊技機において、
前記第1の抽選手段による抽選結果には、前記役物開閉実行手段により前記役物の開閉片を前記所定回数にわたって開閉動作させる小当たり遊技状態、前記役物開閉実行手段により前記役物の開閉片を前記所定回数にわたって開閉動作させる第1の特別遊技状態、および前記役物開閉実行手段により前記役物開閉片を、前記所定回数よりも多くの回数にわたって開閉動作させる第2の特別遊技状態を発生させるための当りが少なくとも含まれており、
前記第2の抽選手段が、少なくとも前記第1の特別遊技状態終了後の所定期間内は、遊技者に有利な抽選を行うことが好ましい。
[Means 9]
In the gaming machine according to means 8,
The lottery result by the first lottery means includes a small hit gaming state in which the opening / closing piece of the accessory is opened and closed for the predetermined number of times by the accessory opening / closing execution means, and the opening / closing of the accessory by the accessory opening / closing execution means. A first special game state in which a piece is opened and closed for the predetermined number of times, and a second special game state in which the accessory opening / closing piece is opened and closed more than the predetermined number of times by the accessory opening / closing execution unit. Contains at least a hit to generate,
It is preferable that the second lottery means perform a lottery advantageous to the player at least within a predetermined period after the end of the first special gaming state.
これによれば、小当たり遊技状態における役物91の一対の開閉片456の開閉動作の実行回数と第1の特別遊技状態における役物91の一対の開閉片456の開閉動作の実行回数とが同じである。そして、第1の特別遊技状態終了後の所定期間内は、第2の抽選手段によって遊技者に有利な抽選が行われる。
According to this, the number of executions of the opening / closing operation of the pair of opening /
従って、第1始動口96または第2始動口98に遊技球が入球して第1始動センサ318または第2始動センサ320により検出されたことによって行われた特別図柄の抽選結果が、小当たりであるのか第1の特別当りであるのかを遊技者からは把握できない。よって、役物91の一対の開閉片456の開閉動作の実行が終了したとき、遊技者は、第2の抽選手段による抽選が遊技者に有利であるのかどうかといったドキドキ感を感じることとなり、遊技の興趣を高めることができる。
Therefore, the lottery result of the special symbol made by the game ball entering the
なお、「遊技者に有利な抽選」とは、通常の遊技状態よりも第2の抽選手段(普通図柄抽選手段)601による当選確率が高くなる場合、通常の遊技状態よりも普通図柄抽選手段601による抽選時間(通過口(ゲートセンサ)317によって遊技媒体Bが検出されてから普通図柄表示器120に抽選結果が表示されるまでの時間)が短くなる場合、または通常の601の遊技状態よりも普通図柄抽選手段601による当選確率が高くなり且つ抽選時間が短くなる場合等が該当する。これにより、役物91の第2始動口98の可動片99が開閉動作する頻度が高くなり、その結果、遊技球Bが第2始動口98に入球し易くなる。即ち、遊技球が第2始動口98に入球し易くなれば良い。
The “lottery advantageous to the player” means that when the winning probability by the second lottery means (normal symbol lottery means) 601 is higher than the normal gaming state, the normal symbol lottery means 601 is higher than the normal gaming state. When the lottery time (the time from when the game medium B is detected by the passage port (gate sensor) 317 to when the lottery result is displayed on the normal symbol display 120) is shortened, or compared to the normal 601 game state This corresponds to the case where the winning probability by the normal symbol lottery means 601 is high and the lottery time is short. Thereby, the frequency with which the
また、本実施形態のパチンコ機1によれば、少なくとも役物91内の大当り受入口93に遊技球Bを受入れさせると特別遊技状態が発生するので、まず、役物91内部への入り口となる役物進入口92を閉鎖する一対の開閉片456を開かせるために、第1始動口96または第2始動口98に遊技球Bを進入させるような遊技球Bの打ち込み操作を行う必要がある。そして、第1始動口96に遊技球Bが進入すると、所定の抽選が行われて、その抽選結果に応じて変動時間選択手段622により特別図柄の変動時間が選択される。その変動時間の間、特別図柄表示器121に特別図柄が変動表示され、その後、抽選結果を示唆する特別図柄が停止表示されて、抽選結果に応じた開閉片456の開閉動作がなされる。その際に、選択された変動時間と、役物91における第三転動演出装置101の回転体552の回転状況とにより、遊技球Bを打ち込むタイミングをはかるような遊技をさせることができる。これにより、遊技するための思考に深みを持たせて興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, according to the
また、特別図柄の変動表示後に、抽選結果を示唆する特別図柄が停止表示されるので、何れの特別図柄で停止表示されるかで遊技者をドキドキ、ワクワクさせることが可能となり興趣を高めることができる。この抽選結果は、「第1小当り」、「第2小当り」、「特別当り」の順に当選し易いようになっており、開閉片456が開閉動作する「第1小当り」および「第2小当り」のうちのいずれかが当選する確率が高い。この「第1小当り」または「第2小当り」が当選すると開閉片456が所定の開閉動作をすると共に、「第2小当り」が当選すると「第1小当り」よりも開閉片456の開閉時間が長くなっている。これにより、「第2小当り」の当選は、「第1小当り」の当選よりもさらに遊技の興趣を高められるようになっている。
In addition, since the special symbol suggesting the lottery result is stopped and displayed after the change display of the special symbol, the player can be thrilled and excited depending on which special symbol is stopped and displayed. it can. The lottery results are such that “first small hit”, “second small hit”, and “special winning” are easily selected in this order, and “first small hit” and “first small hit” in which the opening /
そして、開閉片456が所定の開閉動作をすることで、開状態の時に遊技球を役物進入口92から役物91内へ進入させて、役物91内の大当り受入口93へ受入れさせるような遊技をすることができる。この上述の遊技は、従来における第二種の遊技と類似した遊技となり、これまでの第二種の遊技機に慣れた遊技者にも違和感無く遊技させることができ、遊技の違和感による興趣の低下を抑制することができる。
Then, when the opening /
一方、「特別当り」が抽選されると役物91の開閉片456が所定ラウンド開閉動作をする特別遊技状態が発生するので、一気に興趣を高めることができると共に、従来の第一種の遊技と類似した遊技もすることができ、第一種の遊技機に慣れた遊技者でも違和感無く遊技することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
On the other hand, when the “special hit” is drawn, a special game state occurs in which the opening /
ところで、「ハズレ」が抽選されることもあり、「特別当り」または「ハズレ」当選すると、特別図柄表示器121における特別図柄の変動時間が「第1小当り」や「第2小当り」よりも長い時間変動表示されるので、特別図柄の変動時間が「第1小当り」や「第2小当り」の通常変動時間を超えると、抽選結果が「特別当り」か「ハズレ」の何れかであることを認識させることができる。これにより、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。
By the way, “losing” may be drawn, and when “special hit” or “losing” is selected, the variation time of the special symbol on the
なお、「ハズレ」が当選すると興趣を低下させてしまうこととなるが、「ハズレ」の対称にあるのが「特別当り」なので遊技者によっては惜しかったと言う思いを抱かせることが可能となり、大きく興趣が低下するのを抑制することができると共に、抑揚に富んだものとすることができる。 In addition, if “losing” is elected, it will reduce interest, but it is possible to make it feel that some players were ugly because it is “special hit” in the symmetry of “losing” It is possible to prevent the interest from deteriorating and to make it rich.
また、このパチンコ機1は、第1始動口96への遊技球Bの進入により抽選された抽選結果の表示を留保する留保手段621を備えている。留保手段621は、特別図柄の変動中や特別遊技状態の発生中等に、遊技球Bが第1始動口96に進入して所定の抽選結果が抽選されると、その抽選結果の表示を留保すると共に、留保された数を留保数として留保表示器122に表示させる。これにより、留保されたことを確実に認識させることができ、留保されないことで遊技者が不利となって興趣を低下させてしまうのを防止することができる。さらに、留保数が多ければ多いほど特別遊技状態が終了した後等の留保が解除されて実行されると、チャンスが多いことを認識させることができ、興趣を高められる効果が期待できる。
Further, the
また、特別遊技状態(大当り遊技)が終了して留保された抽選結果の表示が実行される際に、例えば抽選結果が「第1小当り」や「第2小当り」であって特別遊技状態と連続して開閉片456が開閉動作しても、その前に抽選結果が特別図柄表示器121に表示される。従って、留保された抽選結果の表示が実行されているのを明確に認識させることができると共に、留保されている抽選結果が「特別当りかも知れない」と言う期待感も持たせることが可能となる。その結果、単に第二種の遊技機に留保を備えたものと比較して、より興趣の高められるものとすることができる。
Further, when the lottery result displayed when the special gaming state (big hit game) is finished is executed, for example, the lottery result is “first small hit” or “second small hit” and the special gaming state is displayed. Even if the opening /
また、役物91内には、第一〜第四の複数の転動演出装置を備えており、開閉片456が開状態となった時に役物進入口92から進入した遊技球Bが、役物91内において種々の動きをして遊技者を楽しませて興趣を高められるようになっている。具体的には、役物91の役物進入口92を閉鎖する開閉片456が開状態となった時に、役物進入口92から役物91内に進入してカウントセンサ319によって検出された遊技球Bが、まず第一転動演出装置95のガイド部材491上に送られて左右方向に揺動する。このガイド部材491上での遊技球Bの揺動によって、大当り受入口93のある第三転動演出装置101の側へ遊技球Bが放出されるか否かで、遊技者をドキドキさせることが期待できる。
In addition, a plurality of first to fourth rolling effect devices are provided in the
ところで、ガイド部材491をシーソーのように交互に所定の周期で回動動作させると、ガイド部材491上の遊技球Bが、行ったり来たりして揺動しながら、徐々にその端部に近づき、やがて端部から放出される。これは、遊技媒体をガイド部材の回動中心上を跨がないように揺動させると、ガイド部材491の回動に伴って遊技球Bには常に遠心力が作用すると共に、その遠心力は回動中心から遠ざかるほど強く作用するので、遊技球Bが中心に近づく方向へ移動する距離よりも、中心から遠ざかる方向へ移動する距離のほうが長くなり、そのため揺動する遊技球Bが、徐々に中心から遠い方の端部へ移動するものと思われる。これにより、遊技球Bに、ガイド部材491上を揺動しながら徐々に端部に移動するような動きを与えることができ、これまでにない、遊技球Bの動きを実現することが可能となり、遊技者に対して、いつガイド部材491から遊技球Bが放出されるかを予想させることで、より一層ハラハラ、ドキドキさせて、面白味のあるものとすることができる。
By the way, when the
また、揺動の末、下流に第二転動演出装置100が配置された側のガイド部材491の端部から遊技球Bが放出されると、その下流に特別遊技状態が発生しないハズレ受入口94へと遊技球Bが向かうので遊技の興趣が低下する恐れがあるが、第二転動演出装置100の押打部531が移動して遊技球Bを押打すると、第四転動演出装置102によって第三転動演出装置101へと案内される。この際に、ガイド部材491の端部から放出された遊技球Bが押打部531によって押打されるか否かで遊技者の期待感を高めることができ、さらに、遊技球Bが押打部531により押打されることで遊技球Bにインパクトのある動きをさせることができ抑揚に富んだ面白味のあるものとすることができる。そして、押打された遊技球Bが第四転動演出装置102によって第三転動演出装置101へ向かうに従って興趣を高めることができる。その後、第三転動演出装置101では、特別遊技状態が発生する大当り受入口93に対応した特定収容部550cに遊技球Bが収容されるか否かによってハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができ、その特定収容部550cに収容されて大当り受入口93に導かれることで特別遊技状態が発生するとさらに興趣を高めることができる。
Further, when the game ball B is released from the end portion of the
なお、遊技球Bが第二転動演出装置100の押打部531によって押打されずに下流に配置されたハズレ受入口94に受入れられても、ここに至るまで充分に楽しませることができると共に、次の遊技球Bに期待させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
In addition, even if the game ball B is not hit by the hitting
また、上記のように、役物91内で遊技球Bを左右方向に大きく移動させることで、遊技者を遊技球Bの動きに注目させると共に、遊技球Bの動きによる興趣が低下するのを防止することができる。
In addition, as described above, by moving the game ball B in the left and right direction within the
ところで、特別遊技状態の発生に先立って演出表示装置115には、発生する特別遊技状態の有利度合としてのラウンド数を示唆する度合示唆図柄が変動表示され、停止表示された度合示唆図柄に応じた特別遊技状態が発生するので、遊技者はより多くのラウンド数を示唆する度合示唆図柄が停止表示されることを望み、所望の度合示唆図柄が停止表示されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、より興趣を高められるものとすることができる。そして、特別遊技状態が発生すると、開閉片456が所定の開閉動作を繰り返し、役物91内へ遊技球Bが進入するように打ち込み操作を行って、遊技球Bが役物91内に進入することで、興趣を高めることができ、その後、所定のラウンド数が消化されると特別遊技状態が終了する。この特別遊技状態の発生中に幾つかの遊技球Bが第1始動口96に進入すると留保手段621により抽選結果の表示が留保される。そして、特別遊技状態の終了により、留保された抽選結果の表示が実行されると共に、第三転動演出装置101の回転体552が所定の基準位置から回転を開始するので、回転体552における大当り受入口93へ誘導する特定収容部550cへの収容タイミングが取り易くなり、そのタイミングと設定される変動時間とによって、遊技球Bを打ち込むタイミングをはかる遊技をさせて、興趣を高めることができる。この際に、変動時間として、大当り受入口93へ受入れられる確率の高い第一変動時間が設定されると、大当り受入口93へ受入れられて再び特別遊技状態が発生する可能性が高くなるので、さらに興趣を高めることができる。
By the way, prior to the occurrence of the special gaming state, the
なお、特別遊技状態の終了後には、始動入賞が複数留保されているので、最初の留保の実行で遊技球Bが大当り受入口93に受入れられなくても、次の留保の実行に期待することができるので、興趣が低下するのを抑制することができる。したがって、上述のように、内部に大当り受入口93を有した役物91の開閉片456を開閉させる始動入賞を留保可能とし、大当り受入口93へ受入れられ易いように開閉片456の開閉タイミングを設定可能とすることで、興趣が低下するのを防止することのできるパチンコ機1とすることができる。
In addition, after the end of the special gaming state, since there are a plurality of starting prizes reserved, even if the game ball B is not received in the big
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良および設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上述の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
That is, in the above-described embodiment, the
また、上述の実施形態では、役物91における第三転動演出装置101の回転体552に突出部560を備え、その突出部560に形成された凹部567を介して特定収容部550cを含む第二収容部550bに収容されるものを示したが、これに限定するものではない。例えば、突出部560を廃止すると共に、突出部560の外周の一部を覆っていた被覆部565を壁部566と連結して下方に開放された部位を無くした形態とし、ガイド部材491の右側端部から流出した遊技球Bを第二整流手段500bを介して、または直接被覆部565の内周面で受けて、その内周面上を転動させた後に、第二収容部550bに収容させるようにしても良い。これにより、遊技球Bが被覆部565の内周面上から何れかの第二収容部550bに収容される際に、一旦、被覆部565の内周面上を揺動するように転動した後に、何れかの第二収容部550bに収容されるので、何れの第二収容部550bに収容されるのかでハラハラ、ドキドキさせることができ、興趣を高められるものとすることができる。また、突出部560を備えていないので、回転体552の構成を簡略化することができ、コストを低減させることができる。なお、挿通孔562の大きさは、適宜の大きさとすることができ、例えば、遊技球Bが一つ通過可能な大きさとした場合は、挿通孔562を通過し難くなるので、被覆部565における遊技球Bの転動時間を長くすることができる。一方、挿通孔562を大きくすると、遊技球Bが挿通孔562を通過し易くなり、被覆部565における遊技球Bの転動時間を短くすることができる。
In the above-described embodiment, the
また、上述の実施形態では、大当り状態の発生終了後の始動記憶に対して、第一変動時間や第二変動時間を選択させるものを示したが、これに限定するものではなく、通常の遊技状態においても、第一変動時間や第二変動時間が選択されるようにしても良い。これにより、遊技内容に変化を与えることが可能となり、飽き難くして興趣が低下するのを防止することができる。なお、その他の構成については、実施形態と同様の構成であっても良いし、異なる構成であっても良い。 In the above-described embodiment, the first variation time and the second variation time are selected for the start-up memory after the occurrence of the big hit state. However, the present invention is not limited to this. Even in the state, the first variation time or the second variation time may be selected. Thereby, it becomes possible to give a change to the game content, and it is possible to prevent the excitement from deteriorating due to difficulty in getting bored. In addition, about another structure, the structure similar to embodiment may be sufficient, and a different structure may be sufficient.
また、上述の実施形態における普通図柄表示器120および特別図柄表示器121は、表示手段として表現することができる。「表示手段」としては、「液晶ディスプレイ(LCD)」、「CRT」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード(LED)」、「7セグメントLED」、「エレクトロルミネセンス(EL)」、「蛍光表示管」、「白熱ランプ」、等が挙げられる。なお、表示手段を複数備えても良く、抽選結果を表示するものと、留保数を表示するものとを、各々別々の表示手段としても良い。
Moreover, the normal symbol display device 120 and the special
また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、上述の実施形態のように、開閉駆動される進入口(一対の開閉片456)を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技媒体(遊技球)が多量に進入口に進入し易くした状態や、普通図柄抽選手段601による当選確率を高くして、第2始動口98に遊技球が入球し易くした状態に限られない。例えば、特別図柄抽選における特別当りの当選確率を通常よりも高確率にすることによって、特別遊技状態が発生する確率を通常よりも高確率としても良い。
Further, the special game state means a state that is more advantageous to the player than the normal game state. As in the above-described embodiment, the entrance (a pair of opening and closing pieces 456) that is driven to open and close is provided. , Repeatedly open and close a predetermined number of times, or continuously open for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, making it easy for a large amount of game media (game balls) to enter the entrance, or normal symbols It is not limited to a state in which the winning probability by the lottery means 601 is increased to make it easier for a game ball to enter the
なお、この明細書において、第1始動口96、第2始動口98および大当り受入口93に遊技球が受け入れられる場合を「入賞」と表現し、役物91内に遊技球が受け入れられる場合を「進入」を表現している。
In this specification, a case where a game ball is received at the
1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 前面枠
5 遊技盤
6 下受板
7 ヒンジ機構
11 前枠体
12 遊技盤装着枠
13 機構装着体
14 外枠側ヒンジ具
15 本体枠側ヒンジ具
16 スピーカボックス部
17 スピーカ装着板
18 下部スピーカ
19 発射レール
30 下部前面板
31 下皿
32 操作ハンドル
33 灰皿
34 球排出レバー
36 ヒンジ機構
37 遊技領域
38 開口窓
39 窓枠
50 透明板
51 上皿
52 サイド装飾装置
53 音響電飾装置
54 サイド装飾体
55 レンズ
56 透明カバー体
57 上部スピーカ
60 押しボタン
61 入賞口
70 施錠装置
71 閉止具
72 本体枠施錠フック
73 閉止具
74 扉施錠フック
75 シリンダー錠
76 外レール
77 内レール
78 案内レール
79 前構成部材
80 風車
81 障害釘
91 役物
92 役物進入口
93 大当り受入口
94 ハズレ受入口
95 第一転動演出装置
96 第1始動口
97 始動ゲート
98 第2始動口
99 可動片
100 第二転動演出装置
101 第三転動演出装置
102 第四転動演出装置
103 一般入賞口
105 受部
115 演出表示装置
116 表示装置制御基板
117 表示装置制御基板ボックス
118 ボックス装着台
119 副制御基板
120 普通図柄表示器
121 特別図柄表示器
122 留保表示器
130 副制御基板ボックス
131 主制御基板
132 主制御基板ボックス
133 タンク装着部
134 レール装着部
135 払出装置装着部
136 球タンク
137 底板部
138 放出口
139 レール構成部材
150 タンクレール
151 前壁部
152 後壁部
155 レール棚
156 整流体
157 軸
158 レール受け部
170 球払出装置(球払出ユニット)
172 払出用モータ
173 開口部
192 発射モータ
193 取付基板
194 発射装置ユニット
195 電源基板
196 電源基板ボックス
197 払出制御基板
198 払出制御基板ボックス
210 後カバー体
211 カバーヒンジ機構
212 後壁部
213c 上側壁部
213 周壁部
213a 一側の壁部
213b 他側の壁部
214 ヒンジ体
215 ヒンジピン
216 ヒンジ体
217 弾性閉止体
218 検査用コネクタ
230 放熱孔
231 放熱孔
232 放熱孔
233 放熱孔
235 封印部
237 コード保持体
238 分電基板
239 基板コネクタ
252 インタフェース基板
253 下皿用球誘導体
254 基板ボックス
310 主基板
311 周辺基板
314 CPU
315 ROM
316 RAM
317 ゲートセンサ
318 第1始動センサ
319 カウントセンサ
320 第2始動センサ
321 回転位置検出センサ
325 押打用ソレノイド
326 回転体用モータ
329 ハズレ受入センサ
330 大当り受入センサ
331 ソレノイド
332 モータ
333 CPU
334 ROM
335 RAM
336 サブ統合基板
337 電飾制御基板
338 電飾制御基板
339 波形制御基板
353 装飾ランプ
354 演出ランプ
356 超音波送受信装置
357 CPU
370 ROM
373 RAM
358 CPU
371 ROM
374 RAM
359 CPU
372 ROM
375 RAM
361 遊技球センサ
362 役物用ソレノイド
390 演算処理部
391 シリアルIF部
392 パラレルIF部
393 送信バッファレジスタ
394 送信シフトレジスタ
395 受信シフトレジスタ
396 受信バッファレジスタ
397 シリアル管理部
398 シリアルIFチップ
399 パラレルIFチップ
400 送信バッファレジスタ
401 送信シフトレジスタ
402 受信シフトレジスタ
403 受信バッファレジスタ
404 シリアル管理部
405 シリパラIFチップ
406 パラレルIF部
407 シリアル管理部
455 キャラクタ体
456 一対の開閉片
457 球入口
458 受渡口
470 リンク機構
471 駆動軸
472 主可動片
473 回動軸
474 副可動片
475 回動延出部
476 誘導部
477 ガイド部
478 被ガイド部
479 誘導面
480 伝達機構
481 第一ギア
482 第二ギア
483 クランクピン
484 往復部材
485 滑動支持部材
487 クランクピン保持溝
488 滑動連結部
489 伝達部
490 転動面
491 ガイド部材
492 回動支持軸
493 回動駆動手段
494 回動検出センサ
495 堰部
496 摩擦低減層
497 ピン
498 バネ
499 回動検出部
500b 整流手段
500 整流手段
500a 第一整流手段
500b 第二整流手段
501 仕切り部
502 受部
503 流出口
504 キャラクタ体
510 ワープ通路
511 受取口
512 誘導路
512a 緩衝部
513 流出口
513 吐出口
515 誘導部
520 支持ピン
521 突起
522 支持ピン
523 支持部
524 突起当接部
525 回転伝達継手
526 突起
527 第一回転板
528 溝
529 第二回転板
530 錘
531 押打部
532 押打部駆動手段
533 キャラクタ体
534 足
535 回動軸
536 第一ギア
537 第二ギア
538 クランクピン
539 クランクピンホルダ
540 プランジャ
541 腕(右腕)
542 顔
543 可動演出手段
544 プランジャ
545 リンク機構
546 スライド部材
547 連結部
550 収容部
550a 第一収容部
550b 第二収容部
550c 特定収容部
550d 装飾部
551 移動手段
552 回転体
553 回転軸
554 回転検出部
555 一組のギア
556 大当り誘導部
557 ハズレ誘導部
558 筒状部
559 誘導部
560 突出部
561 仕切り部
562 挿通孔
563 開口部
564 仕切り板
565 被覆部
566 壁部
567 凹部
571 案内面
572 揺動面
575 発光基板
576 発光収納部
577 駆動ケーシング部
578a 隔壁部
578b 隔壁部
579 転動通路
590 取付構造体
591 役物ベース
592 通路形成板
593 台板
594 支持部
595 枠状取付部
596 前面被覆部
597 補強フィルム
598 開口部
599 装飾層
601 普通図柄抽選手段
602 乱数発生手段
605 役物開閉実行手段
607 第2始動口開閉実行手段
608 ソレノイド
611 乱数発生手段
612 特別遊技状態発生手段
613 コマンド送信手段
615 転動演出制御手段
620 特別図柄抽選手段
621 留保手段
622 変動時間選択手段(待機時間決定手段)
623 特別図柄表示制御手段
624 記憶手段
625 留保数表示手段
626 確率変更手段
628 留保解除手段
631 コマンド受信手段
632 演出表示制御手段
633 放出度合判定手段
634 キャラクタ制御手段
635 背景制御手段
636 図柄制御手段
637 演出態様変更手段
638 速度変更手段
639 放出度合表示制御手段
640 度合示唆図柄制御手段
710 第一交差可能領域
711 前側領域
712 後側領域
713 区画部
720 第二交差可能領域
721 前側領域
722 後側領域
723 区画部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Front frame 5 Game board 6 Lower receiving plate 7 Hinge mechanism 11 Front frame body 12 Game board mounting frame 13 Mechanism mounting body 14 Outer frame side hinge tool 15 Main body frame side hinge tool 16 Speaker box Part 17 Speaker mounting plate 18 Lower speaker 19 Launch rail 30 Lower front plate 31 Lower pan 32 Operation handle 33 Ashtray 34 Ball discharge lever 36 Hinge mechanism 37 Game area 38 Open window 39 Window frame 50 Transparent plate 51 Upper plate 52 Side decoration device 53 Acoustic decoration device 54 Side decoration body 55 Lens 56 Transparent cover body 57 Upper speaker 60 Push button 61 Winning slot 70 Locking device 71 Closing tool 72 Body frame locking hook 73 Closing tool 74 Door locking hook 75 Cylinder lock 76 Outer rail 77 Inner rail 78 Guide rail 79 Front component 80 Windmill 81 Obstacle nail 91 Commodity 92 Commodity entrance 93 Big hit receiving port 94 Loss receiving port 95 First rolling effect device 96 First starting port 97 Starting gate 98 Second starting port 99 Movable piece 100 Second rolling effect device 101 Third rolling Motion effect device 102 Fourth rolling effect device 103 General prize opening 105 Receiving part 115 Effect display device 116 Display device control board 117 Display device control board box 118 Box mounting base 119 Sub control board 120 Normal symbol display 121 Special symbol display 122 Reservation Indicator 130 Sub Control Board Box 131 Main Control Board 132 Main Control Board Box 133 Tank Mounting Part 134 Rail Mounting Part 135 Dispensing Device Mounting Part 136 Ball Tank 137 Bottom Plate Part 138 Release Port 139 Rail Component 150 Tank Rail 151 Front Wall Part 152 rear wall part 155 rail shelf 15 Rectifying body 157 shaft 158 rail receiving portion 170 ball dispensing apparatus (ball disbursement unit)
172
315 ROM
316 RAM
317
334 ROM
335 RAM
336
370 ROM
373 RAM
358 CPU
371 ROM
374 RAM
359 CPU
372 ROM
375 RAM
361 Game ball sensor 362 Solenoid for accessory 390 Arithmetic processing unit 391 Serial IF unit 392 Parallel IF unit 393 Transmission buffer register 394 Transmission shift register 395 Reception shift register 396 Reception buffer register 397 Serial management unit 398 Serial IF chip 399 Parallel IF chip 400 Transmission buffer register 401 Transmission shift register 402 Reception shift register 403 Reception buffer register 404 Serial management unit 405 Serial para IF chip 406 Parallel IF unit 407 Serial management unit 455 Character body 456 Pair of opening / closing pieces 457 Ball inlet 458 Delivery port 470 Link mechanism 471 Drive Shaft 472 Main movable piece 473 Rotating shaft 474 Sub movable piece 475 Rotating extension portion 476 Guide portion 477 Guide portion 478 Guided portion 479 Guide surface 480 Transmission mechanism 481 First gear 482 Second gear 483 Crank pin 484 Reciprocating member 485 Sliding support member 487 Crank pin holding groove 488 Sliding connecting portion 489 Transmitting portion 490 Rolling surface 491 Guide member 492 Rotation support Shaft 493 Rotation drive means 494 Rotation detection sensor 495 Weir part 496 Friction reduction layer 497 Pin 498 Spring 499 Rotation detection part 500b Rectification means 500 Rectification means 500a First rectification means 500b Second rectification means 501 Partition part 502 Receiving part 503 Outlet 504 Character body 510 Warp passage 511 Receiving port 512 Guide path 512a Buffering portion 513 Outlet 513 Discharge port 515 Guide portion 520 Support pin 521 Projection 522 Support pin 523 Support portion 524 Projection contact portion 525 Rotation transmission joint 5 6 Protrusion 527 First rotating plate 528 Groove 529 Second rotating plate 530 Weight 531 Pushing portion 532 Pushing portion driving means 533 Character body 534 Leg 535 Rotating shaft 536 First gear 537 Second gear 538 Crank pin 539 Crank pin holder 540 Plunger 541 Arm (right arm)
542
623 Special symbol display control means 624 Storage means 625 Reservation number display means 626 Probability change means 628 Reservation release means 631 Command reception means 632 Effect display control means 633 Release degree determination means 634 Character control means 635 Background control means 636 Symbol control means 637 Effect Mode change means 638 Speed change means 639 Release degree display control means 640 degree suggestion symbol control means 710 First
Claims (3)
前記遊技盤の遊技領域に配置され、開閉動作が可能な開閉片、当該開閉片の下流側に配置されると共に遊技媒体を受け入れ可能な当り口、および、前記開閉片の下流側に設けられる収容可能位置に案内された遊技媒体を収容可能な複数の収容部が回転方向に並べて設けられると共に当該複数の収容部のうち少なくとも1つの収容部を前記当り口へ遊技媒体を案内可能な特定収容部とする回転体を、少なくとも有する役物と、
前記開閉片の開閉動作を実行可能な役物開閉実行手段と、
前記回転体を回転させる駆動手段と、
前記当り口に遊技媒体が受け入れられたことを検出する受入検出手段と、
前記受入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備え、
前記駆動手段による前記回転体の回転によって、前記回転方向に並べて形成された収容部が順に、遊技媒体を収容する収容対象となることで、前記収容対象となっている収容部に前記収容可能位置の遊技媒体が収容されるようになっており、
前記役物は、前記当り口の他に、前記開閉片の下流側に配置されると共に遊技媒体を受け入れ可能なハズレ口を有するとともに、前記複数の収容部のうち前記特定収容部とは異なる他の収容部が、前記ハズレ口へ遊技媒体を案内する複数のハズレ収容部とされており、
全ての収容部の数と前記特定収容部の数とから決まる前記特定収容部が前記収容対象となる見掛け上の確率よりも、実際に前記特定収容部が前記収容対象となりうる確率が低くなるように、前記特定収容部と当該特定収容部の直前に収容対象となるハズレ収容部との間隔D1を、前記ハズレ収容部と当該ハズレ収容部の直前に収容対象となる他のハズレ収容部との間隔D2よりも狭くすることによって、前記特定収容部が前記収容対象となる期間を相対的に短くし、
さらに、
前記回転体の円周方向における前記収容部の間隔の違いが分かりにくくなるように、前記特定収容部と当該特定収容部の直後に収容対象となる収容部との間隔を、前記D1に相当する大きさとした
ことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed and a game medium is driven toward the game area;
An opening / closing piece arranged in the game area of the game board and capable of opening and closing, a contact opening arranged downstream of the opening / closing piece and capable of receiving a game medium, and a storage provided downstream of the opening / closing piece A plurality of storage units capable of storing the game medium guided to the possible positions are provided side by side in the rotation direction, and at least one storage unit among the plurality of storage units is capable of guiding the game medium to the hitting opening. An accessory having at least a rotating body,
An accessory opening / closing execution means capable of executing an opening / closing operation of the opening / closing piece;
Driving means for rotating the rotating body;
An acceptance detection means for detecting that the game medium is received at the contact;
Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player based on detection of the game medium by the acceptance detection means;
With
Due to the rotation of the rotating body by the driving means, the accommodating portions formed side by side in the rotation direction become objects to be accommodated in order to accommodate game media, so that the accommodating position in the accommodating portion that is the object to be accommodated. Of gaming media,
The combination may contain, in addition to the per port, which has a loss port acceptable game media while being disposed downstream of the opening piece, the other that is different from the specific accommodating portion of the plurality of accommodating portions The housing portion is a plurality of losing housing portions for guiding game media to the losing mouth,
The probability that the specific storage unit can actually become the storage target is lower than the apparent probability that the specific storage unit determined from the number of all the storage units and the number of the specific storage units is the storage target. In addition, the distance D1 between the specific storage unit and the lost storage unit to be stored immediately before the specific storage unit is defined as the distance D1 between the lost storage unit and another lost storage unit to be stored immediately before the lost storage unit. By making it narrower than the interval D2, the specific accommodating portion is relatively shortened for the period to be accommodated,
further,
In order to make it difficult to understand the difference in the interval between the accommodating portions in the circumferential direction of the rotating body, the interval between the specific accommodating portion and the accommodating portion to be accommodated immediately after the specific accommodating portion corresponds to D1. A gaming machine characterized by its size.
前記始動口に遊技媒体が受け入れられたことを検出する始動検出手段と、
前記始動検出手段による遊技媒体の検出にもとづいて抽選処理を行う抽選手段と、
をさらに備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記抽選処理の結果が特別当りであるときにも、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである
請求項1または2に記載の遊技機。 A starting port capable of accepting game media that has been driven into the game area;
Start detection means for detecting that a game medium is received at the start opening; and
Lottery means for performing lottery processing based on the detection of the game medium by the start detection means;
Further comprising
The special game state generating means is
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a special gaming state advantageous to a player is generated even when the result of the lottery process is a special hit.
前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことにもとづいて乱数を取得し、該取得された乱数にもとづいて、前記抽選処理を行うものである
請求項2に記載の遊技機。 The lottery means
The gaming machine according to claim 2, wherein a random number is acquired based on the game medium detected by the start detection means, and the lottery process is performed based on the acquired random number.
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