JP5002910B2 - Game machine - Google Patents

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JP5002910B2 JP2005132096A JP2005132096A JP5002910B2 JP 5002910 B2 JP5002910 B2 JP 5002910B2 JP 2005132096 A JP2005132096 A JP 2005132096A JP 2005132096 A JP2005132096 A JP 2005132096A JP 5002910 B2 JP5002910 B2 JP 5002910B2
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本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させて大当りの抽選を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine having a display control function for making a lottery drawing by variably displaying a predetermined symbol on an image display device.

従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置としての特別図柄表示装置の画像表示部に特別図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせ(以下、スロットゲームともいう)を行うものである。   Conventionally, game machines have been devised in various ways to improve their preferences. In particular, a gaming machine equipped with an image display device on a gaming area has various contrivances because the popularity and unpopularity of the gaming machine is determined depending on the display method of the image display device. As a game machine equipped with a typical image display device, for example, there is a so-called fever-type pachinko game machine, and this type of game is specially provided in an image display section of a special symbol display device as an image display device such as a liquid crystal display device. Three symbol display parts for displaying symbols are set, and a pseudo pattern showing a state where a picture, a character, a number, a symbol, a character, etc. as a special symbol is rotated on each symbol display part on the basis of a winning of a start winning opening. The variable display as an image is displayed, the variable display is stopped after a lapse of a predetermined time, and the stopped special symbols are matched (hereinafter also referred to as a slot game).

スロットゲームの結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた所定の特別図柄の組合せ(大当り図柄)であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。大当り図柄になる確率は予め所定の確率(大当り確率)に設定されており、また大当り遊技は、一般的に複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って遊技者は、この大当り遊技により多くの遊技球(例えば2000個程度)を獲得することが可能となり、始動入賞口にいかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。   As a result of the slot game, when the stop symbol of each symbol display unit is a predetermined special symbol combination (big hit symbol), the gaming state is shifted to a jackpot game that is extremely valuable to the player. ing. The probability of becoming a jackpot symbol is set in advance to a predetermined probability (hit probability), and the jackpot game generally has a big winning mouth called an attacker during a plurality of rounds (for example, the first round to the 16th round). It is converted into a state advantageous to the player in a predetermined manner. Therefore, the player can acquire a large number of game balls (for example, about 2000 balls) by this jackpot game, and how many game balls are awarded at the start winning opening is the biggest concern of the game. Yes.

そして、大当り遊技を備えた遊技機の中で、今最も市場で人気がある遊技機は、「確率変動機能付き遊技機(パチンコ遊技機)」であり、この確率変動機能付き遊技機は、特定の大当り図柄(例えば、奇数のゾロ目等)で大当りになると、スロットゲームにおける大当り確率(抽選確率)が高確率に維持される確率変動状態という遊技者にとって有利な特別な遊技状態になるところに特徴があり、この確率変動状態は、次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで維持されるようになっている。これにより、遊技者は、特定の大当り図柄による1回の大当りにより、複数の大当りが連続して発生(所謂、連チャン)する機会を得ることが可能になり、即ち、遊技者は、大量の遊技球を一気に獲得することができるようになっている(例えば、特許文献1参照、以下従来技術1という)。   Among the gaming machines equipped with jackpot games, the most popular gaming machine in the market at present is the “gaming machine with probability variation function (pachinko gaming machine)”, and this gaming machine with probability variation function is specified. When a big hit with a big hit symbol (for example, an odd number of double eyes), the big hit probability (lottery probability) in the slot game becomes a special game state that is advantageous to the player such as a probability variation state in which the probability is maintained at a high probability. This probability variation state is maintained until the next big hit or until a predetermined number of slot games are executed. As a result, the player can have a chance to continuously generate a plurality of big hits (so-called continuous chain) by one big hit with a specific big hit symbol, that is, the player can obtain a large amount of big hits. A game ball can be acquired at once (for example, refer to Patent Document 1, hereinafter referred to as Prior Art 1).

また、このようなフィーバー型パチンコ遊技機においては、スロットゲーム中に遊技球が始動入賞口に入賞すると、この入賞に対するスロットゲームの実行を一旦保留し、現在実行されているスロットゲームが終了した後に、保留した回数分だけスロットゲームを実行するようになっており、これは通常、最大で4回までとなっている。そして、この最大回数を超える始動入賞口への入賞に対しては、オーバーフローとしてスロットゲームは実行されないようになっている(例えば、特許文献2参照、以下従来技術2という)。
特開平9−182846号公報 特開2003−24602号公報
Further, in such a fever-type pachinko machine, when a game ball wins a start winning slot during a slot game, the slot game corresponding to the winning is temporarily suspended, and after the currently executed slot game is ended. The slot game is executed as many times as the number of times of suspension, which is normally up to four times. The slot game is not executed as an overflow for winning at the start winning opening exceeding the maximum number (for example, refer to Patent Document 2 and hereinafter referred to as Prior Art 2).
Japanese Patent Laid-Open No. 9-182846 JP 2003-24602 A

しかしながら、このような従来技術1の確率変動機能付き遊技機においては、特定の大当り図柄が発生すると大量の遊技球が払い出されることになるので、営業上、どうしても大当り確率が低く設定されるようになっている。従って遊技者は、調子の良いときには、上記したように大量の遊技球を一気に獲得することができるものの、反面、調子の悪いときは、いつまでたっても大当りを獲得できないことになりかねず、即ち従来技術1の確率変動機能を備えた遊技機は、極めて射幸性の強い遊技性となっていた。   However, in such a gaming machine with the probability variation function of the prior art 1, a large amount of game balls will be paid out when a specific jackpot symbol is generated, so that the jackpot probability is inevitably set low for business purposes. It has become. Therefore, the player can acquire a large number of game balls at a stretch when the player is in good condition, but on the other hand, if the player is in a bad condition, the player may not be able to acquire a big hit. The gaming machine equipped with the probability variation function of technology 1 has a very strong gaming property.

また、上記従来技術2においては、遊技者はオーバーフローしないように、遊技球を遊技領域に発射する発射装置を間歇的に停止する操作、即ち止め打ちをするようになり、この止め打ちが行われると遊技機の稼働率が低下するので、遊技場にとっては売上の減少につながって好ましくない。また、遊技者にとってもこの止め打ちは煩わしい操作となり、さらにオーバーフローが発生した場合には、せっかく始動入賞口に遊技球が入賞したにもかかわらずスロットゲームが実行されない事態となり、遊技者の遊技意欲が低下するという問題点もある。   Further, in the above-described prior art 2, in order to prevent the player from overflowing, an operation to intermittently stop the launching device that launches the game ball into the game area, that is, stop-stopping, is performed. As a result, the operating rate of the gaming machine is lowered, which is not preferable for the amusement hall because it leads to a decrease in sales. Also, this stop operation is troublesome for the player, and if an overflow occurs, the slot game will not be executed even though the game ball has won the start winning opening, and the player's willingness to play There is also a problem of lowering.

本発明は、上記した問題点の少なくとも1つを解決するためになされたもので、その目的とするところは、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上させることができると共に、スロットゲームの消化を迅速にしてオーバーフローの発生を減少させることのできる確率変動機能を備えた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve at least one of the above-described problems. The object of the present invention is to improve the interest of the game while appropriately suppressing the gambling, and the slot game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a probability variation function that can quickly digest and reduce the occurrence of overflow.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、少なくとも所定の特別図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づく特別スロットゲームを表示する特別画像表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記特別画像表示装置に該大当り抽選の結果を反映した上記特別スロットゲームを実行させる特別表示制御手段と、上記特別スロットゲームの結果、上記特別画像表示装置に確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、上記特別スロットゲームの結果、上記特別画像表示装置に確定表示された特別図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、を備え、上記転落画像表示装置は上記特別画像表示装置と別体に設けられ、上記転落表示制御手段は、上記転落画像表示装置に少なくとも所定の転落図柄を変動後停止させて確定する転落スロットゲームを実行させて、上記転落抽選の結果を反映させるようにしたことを特徴とする。 In order to solve such a problem, the gaming machine of the present invention, as described in claim 1, stops after the fluctuation of at least a predetermined special symbol, and a starting gaming device through which a game ball can win or pass. A special image display device that displays a special slot game based on the big win lottery by confirming, a variable winning device that can be converted into an advantageous state and a disadvantageous state for the player, and winning or passing through the starting gaming device A game ball detecting means for detecting the game ball, and the game ball detecting means detecting the game ball, the lottery lottery is performed based on the set big hit probability and the jackpot is applied to the special image display device. Special display control means for executing the special slot game reflecting the result of the lottery, and the special display determined and displayed on the special image display device as a result of the special slot game. If the symbol is a jackpot symbol, the bonus game is converted to a predetermined mode, and the special game generating means for generating a special game advantageous to the player by converting the variable winning device into a predetermined mode, and the special slot game results in the special slot game. When the special symbol that is confirmed and displayed on the image display device is a specific symbol, at least the jackpot probability increasing means that increases the jackpot probability, and the fall image display device is separate from the special image display device. The fall display control means is configured to cause the fall image display device to execute a fall slot game in which at least a predetermined fall symbol is stopped after being changed and confirmed to reflect the result of the fall lottery. It is characterized by.

また、請求項に記載の遊技機は、請求項に記載の遊技機において、上記所定の第1遊技条件が成立した場合には、上記特別スロットゲームと上記転落スロットゲームとは並行して実行される第1並行表示制御手段を備えたことを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to claim 2 , in the gaming machine according to claim 1 , when the predetermined first gaming condition is satisfied, the special slot game and the falling slot game are executed in parallel. A first parallel display control unit to be executed is provided.

また、請求項に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、上記大当り確率上昇手段が実行されてから上記特別画像表示装置にて所定回数の上記特別スロットゲームが実行されるまでの期間、上記大当り確率低下抽選手段の転落抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備えたことを特徴とする。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the special slot game is executed a predetermined number of times on the special image display device after the jackpot probability increasing means is executed. Is provided with a jackpot probability lowering lottery prohibiting means for prohibiting the falling lottery of the jackpot probability lowering lottery means during a period until the game is executed.

請求項1の発明は、例えば遊技領域に設けられる始動入賞口や作動ゲート等の始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに起因して、特別表示制御手段が、設定された大当り確率に基づいて大当り抽選を行うと共に、特別画像表示装置に少なくとも所定の特別図柄を変動後停止させて確定することによりこの大当り抽選の結果を反映した特別スロットゲームの表示を実行する。   According to the first aspect of the present invention, for example, a game ball detecting means such as a proximity sensor detects a winning or passing of a game ball to a starting game device such as a start winning opening or an operation gate provided in the game area, and this game ball detecting means. Due to the detection of winning or passing of the game ball, the special display control means performs the big hit lottery based on the set big hit probability and stops after changing at least a predetermined special symbol on the special image display device Then, the special slot game display reflecting the result of the big hit lottery is executed.

そして特別スロットゲームの結果、特別画像表示装置に確定表示された特別図柄が大当り図柄、例えば予め定められたゾロ目の数字図柄(777)等である場合には大当りとなり、特別遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置を所定の態様に、例えば開口しているときには遊技球を受け入れ易い状態と閉口しているときには遊技球を受け入れない状態とに変換可能なアタッカ等の入賞装置を、所定時間の間複数回繰り返して開口するように変換制御して、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。   And, as a result of the special slot game, if the special symbol confirmed and displayed on the special image display device is a big hit symbol, for example, a predetermined number symbol (777) of the sloppy eyes, it becomes a big hit, and the special game generating means A variable winning device that can be converted between an advantageous state and a disadvantageous state for a player in a predetermined mode, for example, a state in which a game ball is easily received when it is open and a state in which a game ball is not received when it is closed A prize-winning device such as an attacker that can be converted into a special game that is advantageous for the player is generated by controlling the conversion so as to open repeatedly for a predetermined time.

なお特別スロットゲームは、複数の特別図柄(例えば3桁の特別図柄)の組合わせのみでなく、例えば単数の特別図柄(例えば1桁の特別図柄)の図柄合わせ等でも良く、更には、この複数の特別図柄と単数の特別図柄の両者を共に設け、複数の特別図柄は疑似図柄として大きく表示し、一方、単数の特別図柄は実質の大当り抽選に係わる図柄として小さく表示し、単数の特別図柄の表示結果(例えば大当り)が複数の特別図柄の表示結果に反映される態様で表現する場合等も含むものとする。   The special slot game is not limited to a combination of a plurality of special symbols (for example, a three-digit special symbol), but may be a single special symbol (for example, a one-digit special symbol) or the like. Both special symbols and single special symbols are provided, and multiple special symbols are displayed as large pseudo-designs. The case where the display result (for example, big hit) is expressed in a manner reflected in the display results of a plurality of special symbols is also included.

また同様に、特別スロットゲームの結果、特別画像表示装置に確定表示された特別図柄が特定の図柄である場合には、大当り確率上昇手段が、少なくとも大当り確率を上昇させる。なお、この場合には、大当り確率の上昇以外に、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利になるような特典を更に付与するようにしても良い。即ち特定の図柄が確定表示されると、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利となる遊技状態になる。また特定の図柄は、大当り図柄を兼ねていても良い。   Similarly, when the special symbol confirmed and displayed on the special image display device is a specific symbol as a result of the special slot game, the big hit probability increasing means increases at least the big hit probability. In this case, in addition to the increase in the big hit probability, a privilege that makes it advantageous for the player to acquire a special game may be further given. That is, when a specific symbol is confirmed and displayed, a gaming state is achieved in which it is advantageous for the player to acquire a special game. The specific symbol may also serve as a jackpot symbol.

そしてこのような遊技機において、大当り確率上昇手段により大当り確率が上昇しているときには、大当り確率低下抽選手段が、所定の第1遊技条件の成立に基づいて、この上昇している大当り確率を低下させる転落抽選を所定の抽選確率にて実行する。更に遊技機は転落表示制御手段を備えており、この転落表示制御手段が、少なくとも大当り確率低下抽選手段が実行したこの転落抽選の結果を反映した表示を、所定の転落画像表示装置に表示する。   In such a gaming machine, when the big hit probability is raised by the big hit probability increasing means, the big hit probability lowering lottery means reduces the rising big hit probability based on the establishment of the predetermined first gaming condition. The falling lottery to be executed is executed with a predetermined lottery probability. Further, the gaming machine is provided with a fall display control means, and the fall display control means displays on the predetermined fall image display device a display reflecting the result of the fall lottery executed by at least the big hit probability reduction lottery means.

つまり、本発明においては、特別画像表示装置に特定の図柄が確定表示されると、以後の特別スロットゲームは上昇した大当り確率にて実行されると共に、所定の抽選確率にてこの上昇している大当り確率を低下させる転落抽選が、所定の第1遊技条件の成立に基づいて実行されるようになっており、更にこの転落抽選が実行されると、少なくともこの転落抽選の結果を反映した表示が転落画像表示装置に表示される。従って、例えば転落画像表示装置に転落抽選の結果として、転落抽選に当選して上昇している大当り確率が低下した旨の表示がなされた場合には、以後の特別画像表示装置にて表示される特別スロットゲームは、この低下した大当り確率にて実行されることになる。   In other words, in the present invention, when a specific symbol is confirmed and displayed on the special image display device, the subsequent special slot game is executed with an increased jackpot probability and increased with a predetermined lottery probability. A falling lottery that reduces the jackpot probability is executed based on the establishment of a predetermined first game condition. When this falling lottery is further executed, a display that reflects at least the result of the falling lottery is displayed. It is displayed on the fall image display device. Therefore, for example, when the fall image display device displays that the jackpot probability that has been increased by winning the fall lottery is reduced as a result of the fall lottery, it is displayed on the subsequent special image display device. The special slot game is executed with the reduced jackpot probability.

従って、このような構成による請求項1の発明に係わる遊技機においては、大当り確率が上昇した状態に維持されたままで大当りが連続して発生し、短時間に多量の遊技球が賞品球として遊技者に払い出されることを防止し、その分通常の遊技状態における大当り確率(上昇する前の大当り確率)を比較的高く設定して単位時間当たりの賞品球数を平均化することができ、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上させて初心者や熟練者を問わず好適な遊技機を提供することが可能となる。また、遊技者は、転落画像表示装置により、大当り確率を低下させる転落抽選の結果、即ち遊技を実行するうえで有益な情報を知ることができ、その結果、現状の遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測することができるようになり、更に遊技の興趣が向上する。   Therefore, in the gaming machine according to the invention of claim 1 having such a configuration, the big hits are continuously generated while the big hit probability is maintained in an increased state, and a large number of game balls are played as prize balls in a short time. The amount of prize balls per unit time can be averaged by setting the probability of hitting in normal gaming (the probability of hitting before rising) to a relatively high level. Therefore, it is possible to provide a suitable gaming machine regardless of beginner or expert by improving the interest of the game while moderately reducing gambling. Also, the player can know the result of the falling lottery that reduces the probability of jackpot, that is, useful information for executing the game, by using the falling image display device, and as a result, appropriately determine the current gaming state. As a result, it will be possible to predict the future development of the game, and the fun of the game will be further improved.

ここで転落抽選の結果を反映した表示としては、種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、転落表示制御手段は、転落抽選の結果を反映した表示として、転落画像表示装置に少なくとも所定の転落図柄を変動後停止させて確定する転落スロットゲームを実行させるようにしている。つまり転落画像表示装置には、転落抽選の結果を反映した表示として、上記請求項1の発明で説明した特別画像表示装置にて表示される特別スロットゲームと同様な転落スロットゲームが実行されることになる。従ってこのような構成の請求項2の発明では、請求項1の発明の効果に加え、遊技者は、転落画像表示装置にて実行される転落スロットゲームの表示結果に一喜一憂し、その結果、遊技の興趣が増大する。   Here, various displays that reflect the result of the falling lottery are conceivable. That is, the gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the fall display control means displays at least a predetermined fall pattern on the fall image display device as a display reflecting the result of the fall lottery. A falling slot game that is stopped and finalized is executed. That is, the fall image display device executes a fall slot game similar to the special slot game displayed on the special image display device described in the invention of claim 1 as a display reflecting the result of the fall lottery. become. Therefore, in the invention of claim 2 configured as described above, in addition to the effect of the invention of claim 1, the player is amazed at the display result of the fall slot game executed by the fall image display device. The interest of will increase.

また請求項に記載の遊技機は、請求項に記載の遊技機において、第1並行表示制御手段を備え、この第1並行表示制御手段が、所定の第1遊技条件が成立した場合には、特別スロットゲームを特別画像表示装置に、転落スロットゲームを転落画像表示装置に並行して実行する。従ってこのような構成の請求項の発明では、請求項の発明の効果に加え、遊技の進行がスピーディーに行われると共に、遊技者は、抽選内容の異なる複数のスロットゲームを同時に楽しむことができ、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 , further comprising a first parallel display control means, wherein the first parallel display control means is configured to satisfy a predetermined first gaming condition. Executes the special slot game on the special image display device and the fall slot game on the fall image display device in parallel. Therefore, in the invention of claim 2 configured as described above, in addition to the effect of the invention of claim 1 , the game progresses speedily and the player can simultaneously enjoy a plurality of slot games with different lottery contents. As a result, the taste of the game is greatly improved.

なお特別画像表示装置及び転落画像表示装置は、液晶ディスプレイ(LCD)やドットマトリクスLEDディスプレイ等で構成されるもので、例えば特別画像表示装置及び転落画像表示装置を別体でなく、横長の一体的な液晶ディスプレイ(LCD)等で構成し、その画像表示部の表示領域を適宜区画して特別画像表示領域及び転落画像表示領域として形成するようにしても良い。このようにしても、上記請求項の発明の効果と同等の効果を奏する。 The special image display device and the fallen image display device are composed of a liquid crystal display (LCD), a dot matrix LED display, or the like. For example, the special image display device and the fallen image display device are not separate but are horizontally long and integrated. It may be configured by a liquid crystal display (LCD) or the like, and the display area of the image display unit may be appropriately divided to form a special image display area and a fallen image display area. Even if it does in this way, there exists an effect equivalent to the effect of the invention of the said Claim 2 .

また請求項に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備え、この大当り確率低下抽選禁止手段が、大当り確率上昇手段が実行されてから特別画像表示装置にて所定回数の特別スロットゲームが実行されるまでの期間、大当り確率低下抽選手段の転落抽選を禁止する。つまり請求項の発明では、特別画像表示装置に特定の図柄が確定表示されて大当り確率が上昇したときは、以後の特別画像表示装置にて所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間は、転落抽選は禁止されて行われることがなく、従ってこの期間は大当り確率が上昇していることが保証されることになる。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2 , further comprising a jackpot probability lowering lottery prohibiting means for prohibiting the lottery of the jackpot probability decreasing lottery means, and the jackpot probability lowering lottery prohibition is prohibited. The means prohibits the falling lottery of the big hit probability decreasing lottery means during the period from the execution of the big hit probability increasing means to the execution of the special slot game a predetermined number of times on the special image display device. That is, in the invention of claim 3 , when a special symbol is confirmed and displayed on the special image display device and the jackpot probability is increased, a period until a predetermined number of slot games are executed on the special image display device thereafter The falling lottery is not prohibited and is not performed, and therefore, it is guaranteed that the jackpot probability is increased during this period.

このような構成の請求項の発明によれば、請求項1または請求項2の発明の効果に加え、この期間に大当りなる確率が高くなり、遊技者は、この期間、特に大きな期待を持って遊技に臨むことができ、更に、大当り確率が上昇した後すぐに大当り確率が低下することがないので、その結果、遊技者の遊技意欲が増大すると共に、遊技の趣向が向上する。 According to the invention of claim 3 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 1 or claim 2 , the probability of a big hit during this period increases, and the player has a particularly high expectation during this period. In addition, since the jackpot probability does not decrease immediately after the jackpot probability has increased, the player's willingness to play increases, and the game taste is improved.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図、図2は、特別図柄表示装置6a、6b及びLEDユニット24a、24bの正面図、図3は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図4は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111とを示すブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is an overall front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the special symbol display devices 6 a and 6 b and LED units 24 a and 24 b, and FIG. 3 is a gaming machine control device provided on the back side of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing a main control circuit 44 and a display control circuit 111 that constitute the gaming machine control device 100.

本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、特別図柄または転落図柄(後述する大当り確率が上昇してい場合)が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置(または転落抽選表示装置)6a、6bと、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置6a、6bに特別図柄または転落図柄の変動表示(スクロール表示)を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bと、特別図柄表示装置6a、6bが特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11a、11bへ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25(25a、25b、25c、25d)及び保留LED29(29a、29b、29c、29d)が設けられたLEDユニット24a及び24b(図2参照)と、特別図柄表示装置6a、6b内において所定の画像を表示する画像表示部30a、30bと、この画像表示部30a、30bにおいて3つの特別図柄または転落図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bと、特別図柄表示装置6a、6bにおける特別図柄の表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、特別図柄表示装置6a、6bに一体的に設けられ、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄(当り)である場合、始動入賞口11a、11bとしての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18a、18bと、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18a、18bに普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19a、19bと、普通図柄表示装置18a、18bが普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19a、19bを通過した場合(以下、このような遊技球を通過保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26及び29(26a、26b、26c、26d及び29a、29b、29c、29d、図2参照)と、特別図柄表示装置6a、6bに係わる遊技情報を文字等で遊技者に報知するドットマトリクスLED等で構成された遊技状態表示装置32及び33(32a、32b及び33a、33b、図2参照)等とによって構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to this embodiment includes an outer frame 22 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 23 attached to the outer frame 22. The game board 21 that provides the player with a pachinko game, the hitting operation handle 2 that operates the hitting ball launching device 43 to be described later when operated by the player, and the game ball launched by the hitting ball launching device 43 are guided. A striking ball guide rail 3 to be played, a game region forming rail 4 provided so that the launched game ball flies within a certain range, a game region 5 surrounded by the striking ball guiding rail 3 and the game region forming rail 4, A pseudo display showing how the windmill 20 that changes the game ball launched into the game area 5 in an unexpected direction and a special symbol or a falling symbol (when the hit probability described later is increased) rotate. The special symbol display devices (or falling lottery display devices) 6a and 6b configured by a liquid crystal display (LCD) or the like that performs scroll display) and the special symbol display devices 6a and 6b when the game ball wins. The start winning opening (electric tulip) 11a, 11b for starting the variation display (scroll display) of the special symbol or the falling symbol, and the game ball is the start winning opening 11a while the special symbol display devices 6a, 6b are displaying the variation of the special symbol. When winning a prize in 11b (hereinafter, such a game ball is also referred to as a holding ball), after the change display ends, a hold for notifying the player how many times the change display is made (up to 4 times) Four hold LEDs 25 (25a, 25b, 25c, 25d) and a hold LED 29 (29a, 29b, 29c, 29d) are provided for sequentially displaying the memory. LED units 24a and 24b (see FIG. 2), image display units 30a and 30b for displaying predetermined images in the special symbol display devices 6a and 6b, and three special symbols or images in the image display units 30a and 30b. The left symbol display units 8a and 8b, the middle symbol display units 9a and 9b, the right symbol display units 10a and 10b, and the special symbol display devices 6a and 6b, which display the falling symbols individually, are displayed in advance. In the case of the above-mentioned aspect (big hit), a big winning opening (attacker) 7 that is advantageously opened to the player, a hitting ball supply tray 12 for supplying game balls to the hitting ball launching device 43, and a hitting ball supply tray 12 A ball that can not be accommodated can be stored and a game ball can be moved to a storage ball box (not shown), and a winning ball is paid by winning. A normal winning port 14 to be paid out, a game effect lamp 15 for notifying the payout of a winning ball in response to the winning, a ball clogging, and an abnormality, an out port 16 for collecting a gaming ball provided at the bottom of the gaming area 5, and opening and closing When the glass door frame 17 provided freely and the special symbol display devices 6a and 6b are integrally provided to display a single digit normal symbol, and the normal symbol is a predetermined normal symbol (winning) The normal symbol display devices 18a and 18b constituted by 7 segment LEDs that open the blades of the electric tulips as the start winning ports 11a and 11b, and the normal symbol display devices 18a and 18b when the game ball passes through the normal symbols display devices 18a and 18b. The normal symbol actuating gate 19a, 19b for starting the fluctuation display of the normal ball and the normal symbol display devices 18a, 18b while the normal symbol fluctuating display of the normal symbol, the game ball is the normal symbol actuating gate 1 When passing through a and 19b (hereinafter, such a game ball is also referred to as a pass-holding ball), the player is notified of how many times the variable display is to be displayed (up to four times) after the display of the change is completed. Game information related to the four hold LEDs 26 and 29 (26a, 26b, 26c, 26d and 29a, 29b, 29c, 29d, see FIG. 2) and the special symbol display devices 6a, 6b, which sequentially display the hold memory for display. The game state display devices 32 and 33 (32a, 32b and 33a, 33b, see FIG. 2) and the like, which are configured by dot matrix LEDs or the like for notifying the player of the characters with characters or the like.

この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11a、11bや普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19a、19bを通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。   In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is launched from the hit ball launching device 43 by the operation of the hitting operation handle 2 of the player, and passes between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 21. Then, the game ball falls in the game area 5 by its own weight, and in the process of falling, the game ball is changed in the direction of dropping by a game nail or windmill 20 (not shown) implanted in the game board 21, and the start winning opening 11a, When the player wins the 11b or the normal winning port 14, passes through the normal symbol operating gates 19a and 19b, or does not win all the winning ports, the winning port 16 is collected.

遊技球が始動入賞口11aに入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116aによって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6aの各図柄表示部8a、9a、10aに特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8a、右図柄表示部10a、中図柄表示部9a、の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行う。一方、遊技球が始動入賞口11bに入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116bによって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6bの各図柄表示部8b、9b、10bに特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8b、右図柄表示部10b、中図柄表示部9bの順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行う。即ち、遊技球が始動入賞口11aに入賞した場合には特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが実行され、遊技球が始動入賞口11bに入賞した場合には特別図柄表示装置6bにてスロットゲームが実行されるようになっている。   When the game ball wins the start prize opening 11a, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start prize detection sensor 116a described later, and each symbol display section 8a of the special symbol display device 6a. , 9a, 10a are scroll-displayed with special symbols, and after a predetermined time, a slot game is performed in which the special symbols are stopped in order of the left symbol display portion 8a, the right symbol display portion 10a, and the middle symbol display portion 9a. On the other hand, when the game ball wins the start winning opening 11b, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection sensor 116b described later, and each symbol display of the special symbol display device 6b is displayed. A special symbol is scroll-displayed on the parts 8b, 9b, 10b, and after a predetermined time, a slot game is performed in which the special symbol is stopped in order of the left symbol display part 8b, the right symbol display part 10b, and the middle symbol display part 9b. That is, when the game ball wins the start winning opening 11a, the slot game is executed by the special symbol display device 6a, and when the game ball wins the start winning opening 11b, the slot game is executed by the special symbol display device 6b. Is to be executed.

そして特別図柄表示装置6a、6bにおいて、左図柄表示部8a、8bの特別図柄と右図柄表示部10a、10bの特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bにて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9a、9bの特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ(大当り図柄)である場合には大当りとなり、大入賞口7としてのアタッカを後述する所定の態様で開放する大当り遊技が実行されると共に、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bには所定の大当り演出画像が表示されるようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。   Then, in the special symbol display devices 6a and 6b, a combination of special symbols constituting a big hit (for example, the same special symbol) when the special symbols of the left symbol display units 8a and 8b and the special symbols of the right symbol display units 10a and 10b are stopped. In the case of a combination of symbols), the reach is reached, and a predetermined reach action is displayed on the image display units 30a, 30b of the special symbol display devices 6a, 6b, and then the middle symbol display units 9a, 9b. When the special symbol that is confirmed and displayed when the special symbol is stopped is a combination of a special symbol that has been determined in advance (a jackpot symbol), it becomes a big hit, and the attacker as the big prize opening 7 is opened in a predetermined manner to be described later. A big hit game is executed, and a predetermined big hit effect image is displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b. Ri, in the case of a combination other than these special symbol, the out.

なお後に詳述するが、大当り確率が上昇していない通常の遊技状態においては、大当りまたはリーチに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aまたは6bに表示されているときには、特別図柄表示装置6bまたは6aではスロットゲームが表示されないようになっている。つまり通常の遊技状態においては、特別図柄表示装置6a、6bの一方で大当りまたはリーチに係わるスロットゲームが表示されているときには、特別図柄表示装置6a、6bの他方では同時にスロットゲームが表示されないようになっており、それ以外の場合(はずれの場合)には、特別図柄表示装置6a、6bにて同時にスロットゲームが表示可能になっている。また、大当り確率が上昇したときには、遊技球が始動入賞口11a、11bの何れに入賞した場合であっても、特別図柄表示装置6a、6bの一方で大当り抽選に係わる特別図柄のスロットゲームが表示され、他方では上昇している大当り確率を元の確率に低下させる後述する転落抽選に係わる転落図柄のスロットゲームが、該始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づき、大当り抽選に係わるスロットゲームと並行して表示されるようになっている。即ち大当り確率が上昇したときには、6a、6bの一方は特別図柄表示装置として機能し、他方は転落抽選表示装置として機能するようになっている。この場合、大当り確率が上昇することになった後述する特定大当図柄が確定表示された方の特別図柄表示装置6aまたは6bが、引き続き特別図柄表示装置として機能するようになっている。   As will be described in detail later, in a normal gaming state where the jackpot probability has not increased, when the slot game related to the jackpot or reach is displayed on the special symbol display device 6a or 6b, the special symbol display device 6b or 6a. Now, slot games are not displayed. In other words, in the normal gaming state, when the slot game related to the big hit or the reach is displayed on one of the special symbol display devices 6a and 6b, the slot game is not simultaneously displayed on the other of the special symbol display devices 6a and 6b. Otherwise, the slot game can be displayed simultaneously on the special symbol display devices 6a and 6b. Also, when the jackpot probability rises, a special symbol slot game related to the jackpot lottery is displayed on one of the special symbol display devices 6a and 6b, regardless of whether the game ball wins in any of the start winning ports 11a and 11b. On the other hand, a slot game of a falling symbol related to a falling lottery to be described later, which lowers the rising jackpot probability to the original probability, is related to the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the start winning opening 11a, 11b. It is displayed in parallel with the slot game. That is, when the big hit probability increases, one of 6a and 6b functions as a special symbol display device, and the other functions as a falling lottery display device. In this case, the special symbol display device 6a or 6b on which a specific bonus symbol, which will be described later and whose jackpot probability has been increased, is fixedly displayed will continue to function as a special symbol display device.

また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19aまたは19bを通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121aまたは121bによって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18aまたは18bに普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11aまたは11bの羽根を所定時間開放するようなっている。つまり、普通図柄表示装置18a、18bは、遊技球の普通図柄作動ゲート19a、19bへの通過に基づき、同時に普通図柄を変動表示可能になっており、普通図柄表示装置18aにて当り図柄が表示されたときは始動入賞口(電動チューリップ)11aが、普通図柄表示装置18bにて当り図柄が表示されたときは始動入賞口(電動チューリップ)11bが開放するようになっている。   Further, when the game ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. Further, when the game ball passes the normal symbol operation gate 19a or 19b, the game ball is detected by an operation gate detection sensor 121a or 121b described later, and the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 18a or 18b. A lottery is performed, and when the normal symbol that is confirmed and displayed is a predetermined normal symbol, it is a win, and the blade of the start winning opening (electric tulip) 11a or 11b is opened for a predetermined time. In other words, the normal symbol display devices 18a and 18b can display the normal symbols in a variable manner based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gates 19a and 19b, and the normal symbol display device 18a displays the winning symbols. When the winning winning opening (electric tulip) 11a is displayed, and when the winning symbol is displayed on the normal symbol display device 18b, the starting winning opening (electric tulip) 11b is opened.

次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図3を用いて説明する。
遊技機制御装置100は図3に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
Next, the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
The gaming machine control device 100 is configured as shown in FIG. 3, and the main control circuit 44 mainly constituting the gaming machine control device 100 includes an input circuit 101, an output circuit 110, a one-chip microcomputer 27, and a bus connecting them. 115 (data bus, address bus, control bus, etc.), and the one-chip microcomputer 27 is connected to the output circuit 110 on the basis of signals from the sensors and switches acquired via the input circuit 101. A predetermined control program for controlling various circuits and devices is executed. The one-chip microcomputer 27 includes a CPU 102 that executes a control program, a ROM 103 that stores a control program executed by the CPU 102, and a RAM 104 that temporarily stores data processed by the CPU 102.

入力回路101には、始動入賞口11a、11bに設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号(以下、特別始動信号ともいう)及び転落図柄変動開始信号(大当り確率が上昇している場合、以下、転落始動信号ともいう)を送る始動入賞検出センサ116a、116bと、始動入賞口11a、11bに入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ123a、123bと、普通図柄作動ゲート19a、19bに設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号(以下、作動信号ともいう)を送る作動ゲート検出センサ121a、121bと、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ117と、大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。   In the input circuit 101, when a winning of a game ball provided in the start winning opening 11a, 11b is detected, a special symbol variation start signal (hereinafter also referred to as a special start signal) and a falling symbol variation start signal (a big hit probability increases). (Hereinafter also referred to as a fall start signal), start winning detection sensors 116a and 116b, count switches 123a and 123b for detecting the number of game balls won in the start winning ports 11a and 11b, and a normal symbol operation gate 19a, When the passage of the game ball provided in 19b is detected, the operation gate detection sensors 121a and 121b that send a normal symbol variation start signal (hereinafter also referred to as an operation signal) and the special prize opening 7 are opened to open the special prize opening 7 A count switch 117 for detecting the number of game balls won and a continuous prize switch for detecting game balls that have passed through a specific area of the big prize opening 7. Of the hitting ball launching device 43 by pressing the ball 118, the hitting ball operating handle switch 119 which is turned on when the hitting ball operating handle 2 is rotated and the game ball is shot, and being pressed at a predetermined position of the hitting ball operating handle 2. A hitting operation stop switch 120 that turns off the operation and stops the launch of the game ball, and a safe that outputs the safe signal necessary for counting the game balls won in each winning opening as safe balls and paying out the game balls as prizes A sphere detection sensor 122 is connected.

出力回路110には、遊技盤面に配備されているLED(例えば、保留LED25、26及び保留LED29、31)や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11a、11bとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107a、107bと、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。また、出力回路110には、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての普通図柄表示装置18a、18b及びドットマトリクスLEDとしての遊技状態表示装置32、33(32a、32b、33a、33b)が接続されている。   The output circuit 110 includes a lamp control circuit 37 that controls lighting / flashing of LEDs (for example, the hold LEDs 25 and 26 and the hold LEDs 29 and 31) and various display lamps (for example, the game effect lamp 15) provided on the game board surface. And a solenoid 106 for opening the attacker as the big prize opening 7, solenoids 107 a and 107 b for opening the electric tulip as the start winning openings 11 a and 11 b, and various sound effects from the speaker 113. A voice control circuit 38 that performs voice control for the control and an external information terminal 109 connected to a hall management computer (not shown) are connected. The output circuit 110 is connected to a normal symbol display device 18a, 18b as a 7-segment LED and a game state display device 32, 33 as a dot matrix LED (32a, 32b, 33a, 33b) via a driver circuit (not shown). Is connected.

さらに、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されている。払出制御回路40は、内部に払出制御用CPU(図示せず)、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。   Furthermore, the payout control circuit 40 and the display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. The payout control circuit 40 includes a payout control CPU (not shown), a RAM having a storage area for storing the work area of the payout control CPU, the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and the like. And a ROM in which control data, a control program for paying out a prize ball, and the like are stored. The payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 41 according to the prize ball command instructed from the CPU 102 of the main control circuit 44, and performs prize ball payout control. In addition, the payout control circuit 40 is connected to a hitting ball launching device 43 for emitting a pachinko ball toward the game area 5 via the launching control circuit 42. And control.

次に、図4を参照して表示制御回路111について説明する。図4に示すように、表示制御回路111は、主制御回路44の出力回路110から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号が入力されることにより、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bにて表示する2次元や3次元のスクロール表示等に係わる画像処理のための表示制御を実行すると共に、大当り演出画像に係わる画像データ等を出力する。このため、表示制御回路111は、CPU140と、RAM141と、ROM142と、VDP143と、VRAM(ビデオRAM)144と、キャラクタROM145と、入力インターフェース146と、リセット回路147と、発振回路148と、タイミングコントローラ149と、LCD駆動回路150a、150bとを備えている。   Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the display control circuit 111 receives a special symbol display device 6a, a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the output circuit 110 of the main control circuit 44. Display control for image processing related to two-dimensional or three-dimensional scroll display displayed on the image display units 30a and 30b of 6b is executed, and image data related to the big hit effect image is output. Therefore, the display control circuit 111 includes a CPU 140, a RAM 141, a ROM 142, a VDP 143, a VRAM (video RAM) 144, a character ROM 145, an input interface 146, a reset circuit 147, an oscillation circuit 148, and a timing controller. 149 and LCD drive circuits 150a and 150b.

入力インターフェース146は、例えば入力端が抵抗を介して電源に接続されたトランジスタアレイ等で構成された図示しないバッファ回路が設けられており、主制御回路44から入力されたストローブ信号と表示制御用コマンド信号をCPU140のINT端子(図示省略)に出力する。これにより、主制御回路44から表示制御回路111への信号入力のみを許容し、表示制御回路111から主制御回路44への信号出力を禁止している。なお、この表示制御用コマンドについては後述する。発振回路148は、CPU140とVDP143とに基準クロック信号を出力する回路であり、リセット回路147は、CPU140とVDP143とをリセットするためのリセット信号を出力する回路である。CPU140とVDP143は、発振回路148からの基準クロック信号を分周して内部クロック信号を生成し、この内部クロック信号に基づいて動作する。   The input interface 146 is provided with a buffer circuit (not shown) composed of, for example, a transistor array whose input terminal is connected to a power source via a resistor. The strobe signal input from the main control circuit 44 and the display control command are provided. The signal is output to an INT terminal (not shown) of the CPU 140. Thus, only signal input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 is permitted, and signal output from the display control circuit 111 to the main control circuit 44 is prohibited. This display control command will be described later. The oscillation circuit 148 is a circuit that outputs a reference clock signal to the CPU 140 and the VDP 143, and the reset circuit 147 is a circuit that outputs a reset signal for resetting the CPU 140 and the VDP 143. The CPU 140 and the VDP 143 divide the reference clock signal from the oscillation circuit 148 to generate an internal clock signal, and operate based on the internal clock signal.

ROM142は、CPU140によって実行される表示制御プログラムを記憶する半導体メモリであり、RAM141は、CPU140によって実行される表示制御プログラムのワークエリアやスタックエリア等の作業領域として利用される半導体メモリである。CPU140は、表示制御プログラムを実行する中央演算装置であり、入力インターフェース146からストローブ信号が入力されると表示制御用コマンド信号を認識してRAM141を作業領域としてROM142から表示制御を行うための制御データを読み出し、2次元の図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報や背景画面情報、3次元画像情報(オブジェクト)の座標演算(ジオメトリ演算)等の画像データの演算を行うと共に描画コマンドを作成し、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドをRAM141に格納し、VDP143に制御信号として出力する。   The ROM 142 is a semiconductor memory that stores a display control program executed by the CPU 140, and the RAM 141 is a semiconductor memory that is used as a work area such as a work area or a stack area of the display control program executed by the CPU 140. The CPU 140 is a central processing unit that executes a display control program. When a strobe signal is input from the input interface 146, the CPU 140 recognizes a display control command signal and controls the display data from the ROM 142 using the RAM 141 as a work area. 2D symbol display information, animation character screen information, background screen information, 3D image information (object) coordinate calculation (geometry calculation) and other image data calculations and drawing commands are created. The calculation result of the data and the created drawing command are stored in the RAM 141 and output to the VDP 143 as a control signal.

なお、この描画コマンドの具体例としては、例えばアトリビュートコマンド、スプライトコマンド、スプラインコマンド、ポリゴン表示コマンド、テクスチャマッピングコマンド等が挙げられる。   Specific examples of the drawing command include an attribute command, a sprite command, a spline command, a polygon display command, a texture mapping command, and the like.

キャラクタROM145は、例えばフラッシュROM等で構成され、キャラクタや図柄、背景、動画キャラクタ等の2次元データやオブジェクトデータやテクスチャデータ等の3次元データ等の画像データが記憶された半導体メモリであり、また、VRAM144は、VDP143が処理する画像データを一時的に記憶して展開するためのフレームバッファメモリである。VDP143は、CPU140からの制御信号に基づき、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに表示する変動表示及び大当り演出画像等の画像データを生成するもので、CPU140とは独立した2次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM144をマッピングしている。なお、VRAM144のメモリ領域は、特別図柄表示装置6a用と、特別図柄表示装置6b用とに区分けされており、後述する主制御回路44からの表示制御用コマンド信号に付与された識別子に基づくCPU140からの指示により、VDP143は生成した画像データを、このVRAM144の区分けされたメモリ領域にマッピングする。   The character ROM 145 is constituted by, for example, a flash ROM or the like, and is a semiconductor memory in which image data such as two-dimensional data such as a character, a pattern, a background, and a moving image character, or three-dimensional data such as object data and texture data is stored. The VRAM 144 is a frame buffer memory for temporarily storing and developing image data processed by the VDP 143. The VDP 143 generates image data such as a variable display and a jackpot effect image displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b based on a control signal from the CPU 140, and is independent of the CPU 140. It has a dimensional address space, and VRAM 144 is mapped there. The memory area of the VRAM 144 is divided into a special symbol display device 6a and a special symbol display device 6b, and the CPU 140 is based on an identifier given to a display control command signal from the main control circuit 44 described later. In response to an instruction from VDP 143, VDP 143 maps the generated image data to the divided memory areas of VRAM 144.

また、VDP143は、タイミングコントローラ149を備えており、VRAM144の区分けされたメモリ領域に展開した画像データを、一定周期毎に対応するLCD駆動回路150a、150bに供給する。つまり、タイミングコントローラ149は、発振回路148からの基準クロック信号及びリセット回路147からのリセット信号に基づいて、LCD駆動回路150a、150bに供給する同期信号(水平同期信号、垂直同期信号、クロック信号)を出力するものであり、LCD駆動回路150a、150bは、VDP143から供給された画像データを、色信号と輝度信号とからなるビデオ信号に変換し、このビデオ信号の波形をLCDとしての特別図柄表示装置6a、6bに適合した波形に整形することにより振幅調整、ガンマ補正、コントラスト、ブライト調整等を行い、特別図柄表示装置6a、6bに出力する。   The VDP 143 includes a timing controller 149, and supplies the image data developed in the divided memory area of the VRAM 144 to the corresponding LCD driving circuits 150a and 150b at regular intervals. That is, the timing controller 149 is based on the reference clock signal from the oscillation circuit 148 and the reset signal from the reset circuit 147, and the synchronization signals (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, clock signal) supplied to the LCD drive circuits 150a and 150b. The LCD drive circuits 150a and 150b convert the image data supplied from the VDP 143 into a video signal composed of a color signal and a luminance signal, and the waveform of the video signal is displayed as a special symbol as an LCD. Amplitude adjustment, gamma correction, contrast, brightness adjustment, etc. are performed by shaping into a waveform suitable for the devices 6a and 6b, and output to the special symbol display devices 6a and 6b.

ここで、本実施形態に係わるLCD駆動回路150a、150bは、NTSC方式に準拠したビデオ信号を出力するようになっており、水平同期信号(水平帰線)は63.5μ秒毎に出力され、垂直同期信号(垂直帰線)は1/30秒毎(ノンインターレース)に出力されるようになっている(但し、インターレースの場合には、垂直同期信号は1/60秒毎に出力されるが、本実施形態においては、以後ノンインターレースの場合についてのみ説明する)。   Here, the LCD drive circuits 150a and 150b according to the present embodiment output a video signal conforming to the NTSC system, and a horizontal synchronizing signal (horizontal blanking) is output every 63.5 μsec. The vertical synchronization signal (vertical blanking) is output every 1/30 seconds (non-interlace) (however, in the case of interlace, the vertical synchronization signal is output every 1/60 seconds). In the present embodiment, only the case of non-interlace will be described hereinafter).

つまり、VDP143は、タイミングコントローラ149から垂直同期信号が入力される毎(1/30秒毎)に、VRAM144に展開した画像データを内部クロック信号に基づいて順次LCD駆動回路150a、150bに供給し、LCD駆動回路150a、150bは、供給された画像データをビデオ信号に変換して波形整形し、この波形整形したビデオ信号を水平同期信号に基づいて1フレームの画像を特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに表示する。そしてLCD駆動回路150a、150bは、垂直同期信号が入力される毎(1/30秒毎)に、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに表示する1フレームの画像を切り換え、これにより変動表示としてのスクロール表示やリーチアクション等の動画が表示される。また、VDP143は、タイミングコントローラ149から垂直同期信号を受信する毎(1/30秒毎)に、CPU140のINT端子(図示省略)に割込み信号を出力する。CPU140は、この割込み信号を受信することにより、次回の1フレームの画像を作成するための表示制御を内部クロック信号に基づいて実行する。   That is, the VDP 143 sequentially supplies the image data developed in the VRAM 144 to the LCD drive circuits 150a and 150b based on the internal clock signal every time the vertical synchronization signal is input from the timing controller 149 (every 1/30 seconds). The LCD drive circuits 150a and 150b convert the supplied image data into a video signal and shape the waveform, and the waveform-shaped video signal is converted into one frame image based on the horizontal synchronization signal by the special symbol display devices 6a and 6b. The image is displayed on the image display units 30a and 30b. The LCD drive circuits 150a and 150b switch the image of one frame displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b every time a vertical synchronization signal is input (every 1/30 seconds), Thereby, a moving image such as a scroll display or a reach action as a variable display is displayed. The VDP 143 outputs an interrupt signal to the INT terminal (not shown) of the CPU 140 every time a vertical synchronization signal is received from the timing controller 149 (every 1/30 seconds). By receiving this interrupt signal, the CPU 140 executes display control for creating the next one-frame image based on the internal clock signal.

なお、上記したRAM141は、CPU140に対し外付けするようにしたが、これは限定することなく、CPU140に内蔵して設けるようにしても良い。
また、上記した主制御回路44は、図4に示すように、電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子131、例えばコネクタ等も備えている。
Although the above-described RAM 141 is externally attached to the CPU 140, this is not limited and may be provided in the CPU 140.
Further, as shown in FIG. 4, the main control circuit 44 has a RAM backup 130 circuit that can retain the stored contents of the RAM 104 even when the power is turned off. A test terminal 131 for testing the contents of 44, for example, a connector is also provided.

このように、主制御回路44のRAM104が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機1内に侵入したり等して、突然遊技機1の電源が遮断されても、主制御回路44のRAM104が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機1の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避できる。なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けても良い。   Thus, if the RAM 104 of the main control circuit 44 has a backup function that can retain the stored contents even when the power is turned off, for example, lightning occurs nearby and a surge current is generated in the gaming machine 1. Even if the gaming machine 1 is suddenly shut down due to intrusion etc., all the data related to the game stored in the RAM 104 of the main control circuit 44 is maintained, so when the power of the gaming machine 1 is restored , The game can continue to resume from the previous gaming state, and the game arcade can provide a fair game to the player, while the player may be powered off even if the power is interrupted, for example, in an advantageous gaming state. After returning, it becomes possible to continue the advantageous gaming state, so that an unexpected disadvantage can be avoided. In addition to the RAM 104 of the main control circuit 44, this backup function may be provided in the RAM of other control circuits such as the RAM of the payout control circuit 40 that controls the payout of prize balls.

また、主制御回路44のCPU102から表示制御回路111へ制御信号(ストローブ信号やコマンド信号等)を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路111から主制御回路44への入力をなくすことにより、遊技機1全体の主な制御を司る主制御回路44への入力を少なくして、主制御回路44への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機1を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながる。なお、この主制御回路44のCPU102からの一方向通信は、表示制御回路111以外に、図3に示した賞品球の払出を司る払出制御回路40等、その他の制御回路にも行うようになっている。   Further, the control signal (strobe signal, command signal, etc.) is unidirectionally communicated from the CPU 102 of the main control circuit 44 to the display control circuit 111, that is, by eliminating the input from the display control circuit 111 to the main control circuit 44. The number of inputs to the main control circuit 44 that controls the main control of the entire gaming machine 1 can be reduced, and illegal signal inputs to the main control circuit 44 can be eliminated as much as possible, and the game field can provide appropriate games to the player. At the same time, it is possible to simplify the circuit configuration and program related to the communication between the two, which facilitates development and production of the gaming machine 1 and leads to cost reduction. In addition to the display control circuit 111, the one-way communication from the CPU 102 of the main control circuit 44 is also performed to other control circuits such as the payout control circuit 40 for paying out the prize balls shown in FIG. ing.

なお、主制御回路44や払出制御回路40等が形成されている基板を基板BOXに収納する場合には、この基板BOXを開けた痕跡が残るように所定の手段で封止する所謂かしめ構造を採用することが望ましい。これにより、さらに主制御回路44や払出制御回路40等への不正を排除することができるようになる。また、主制御回路44の出力回路110に直接接続した普通図柄表示装置18a、18b、遊技状態表示装置32a、32b、33a、33b、ランプ制御回路37及び音声制御回路38は、表示制御回路111或いは払出制御回路40に接続するようにしても良い。さらに、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42或いは払出制御回路40に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。   When the substrate on which the main control circuit 44 and the payout control circuit 40 are formed is stored in the substrate BOX, a so-called caulking structure in which the substrate BOX is sealed with a predetermined means so as to leave a trace of opening the substrate BOX is left. It is desirable to adopt. As a result, fraud to the main control circuit 44 and the payout control circuit 40 can be eliminated. In addition, the normal symbol display devices 18a and 18b, the game state display devices 32a, 32b, 33a and 33b, the lamp control circuit 37 and the sound control circuit 38 which are directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44 are the display control circuit 111 or The payout control circuit 40 may be connected. Furthermore, the hitting operation handle switch 119 and the hitting operation stop switch 120 connected to the input circuit 101 may be directly connected to the launch control circuit 42 or the payout control circuit 40. These may be appropriately designed according to the functions and arrangement of various devices constituting the gaming machine control device 100, the processing speed of each CPU, the capacity of a storage device such as ROM, RAM, and the like.

この様に構成された遊技機1において、遊技機制御装置100は、後述する図5以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置6a、6b等に表示させる。   In the gaming machine 1 configured as described above, the gaming machine control device 100 performs overall control of the gaming machine 1 by executing the processing shown in the flowcharts of FIG. Various images corresponding thereto are displayed on the special symbol display devices 6a, 6b and the like.

図5は、主制御回路44のCPU102が実行するメイン遊技処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU102は初期化処理を行い(ステップS10、以下ステップSは、単にSと略称する)、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。CPU102は、S10の初期化処理を終了すると、S20の乱数更新処理に移行する。なお、CPU102は、リセット割込み(2msec)毎にメインルーチン(主制御回路44のROM103に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するS20〜S60の各処理を実行する。   FIG. 5 is a flowchart showing a main game process (main routine) executed by the CPU 102 of the main control circuit 44. Immediately after the power is turned on, the CPU 102 performs initialization processing (step S10, hereinafter step S is simply abbreviated as S), and initialization of each flag, each register, and each storage area necessary for stack setting and the following processing is performed. Do. When the CPU 102 finishes the initialization process of S10, the process proceeds to the random number update process of S20. The CPU 102 executes a main routine (each program stored in the ROM 103 of the main control circuit 44), that is, each process of S20 to S60 described below, every reset interrupt (2 msec).

図6は、主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図6に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC1〜C15(乱数1〜乱数15)が設定されている。CPU102はS20の乱数更新処理にて、各カウンタC1〜C15に関する値の更新を行う。なお、以下に示す各カウンタC1〜C15は、常に不変な完全確率を作り出すために設けられるもので、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではない。   FIG. 6 is a list of random numbers handled by the main control circuit 44. In the main control circuit 44, as shown in FIG. 6, various counters C1 to C15 (random numbers 1 to 15) are set as random numbers for randomly setting the game mode. CPU102 updates the value regarding each counter C1-C15 by the random number update process of S20. The counters C1 to C15 shown below are provided in order to always create an invariant perfect probability, for example, to create a probability that changes every time, such as a forklift that does not return the lottery. is not.

大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時7の場合が大当り、確率1/315)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1が315になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is a random number counter that draws whether or not a special symbol combination is a jackpot (details will be described later. ), Starting from 0 when the power is turned on, and incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when this random number counter C1 becomes 315, it is rewritten to 0.

特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄(リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう)を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)の3つが設けられている。   Random number counter for determining the stop symbol of a special symbol is a random number that creates an off symbol other than the jackpot symbol, which will be described later, as a special symbol combination (including a case where the symbol is disengaged after reaching reach; Counters for left stop symbol determination C2 (random numbers 2, 0 to 13), middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) 13) is provided.

左停止図柄決定用カウンタC2は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC2が14になる場合は0に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタC3は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、左停止図柄決定用カウンタC2が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC3が14になる場合は0に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタC4は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、中停止図柄決定用カウンタC3が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC4が14になる場合は0に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。   The left stop symbol determination counter C2 is a counter used for creating a symbol for the left symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when the random number counter C2 becomes 14, it is rewritten to 0. The middle stop symbol determination counter C3 is a counter used to create a middle symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the left stop symbol determination counter C2 is set to zero. The However, when the random number counter C3 becomes 14, it is rewritten to 0. The right stop symbol determination counter C4 is a counter used to create a right symbol design, and starts from 0 when the power is turned on. The However, when this random number counter C4 becomes 14, it is rewritten to 0. By doing so, it becomes possible to prevent the left, middle and right symbols from being synchronized.

特別図柄のリーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、3の場合がリーチはずれ、確率1/12)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC5が12になる場合は0に書き換えられる。   The special symbol reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is a random number counter (which will be described in detail later). The case is out of reach, the probability is 1/12), and starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when the random number counter C5 becomes 12, it is rewritten to 0.

リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)は、特別図柄の組合せをリーチはずれとする場合に、中図柄表示部9a、9bの停止する特別図柄を、左図柄表示部8a、8b及び右図柄表示部10a、10bの停止する同一の特別図柄のプラスマイナス1とする(後に述べるが、本実施形態では左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b及び右図柄表示部10a、10bに表示される各々の特別図柄が1〜14の順にスクロール表示されるようになっており、例えば左図柄表示部8a、8b及び右図柄表示部10a、10bの停止した特別図柄が3であったときには、中図柄表示部9a、9bの停止する特別図柄を4(プラス1)または2(マイナス1)とすること、以下、このような中図柄表示部9a、9bの停止する特別図柄をプラスマイナス1図柄ともいう)か否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、0〜19の場合がプラスマイナス1図柄のリーチはずれ、確率20/63)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC6が63になる場合は0に書き換えられる。   The reach symbol mode determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) indicates that the special symbol that the middle symbol display portions 9a and 9b stop when the combination of the special symbols is out of reach, the left symbol display portions 8a and 8b. The right symbol display units 10a and 10b are set to plus or minus 1 of the same special symbol to be stopped (to be described later, in this embodiment, the left symbol display units 8a and 8b, the middle symbol display units 9a and 9b, and the right symbol display unit Each special symbol displayed on 10a and 10b is scroll-displayed in the order of 1 to 14, for example, the special symbols on which the left symbol display units 8a and 8b and the right symbol display units 10a and 10b are stopped are three. Is set to 4 (plus 1) or 2 (minus 1), and hereinafter, the middle symbol display portions 9a and 9b are stopped. Random number counter that draws whether another symbol is also called plus or minus 1 symbol (explained in detail later, the case of 0 to 19 is the reach of plus or minus 1 symbol, probability 20/63) It starts from 0 and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when this random number counter C6 becomes 63, it is rewritten to 0.

大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC7が14になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is a random number counter that creates a jackpot symbol as a combination of special symbols. Added). However, when the random number counter C7 becomes 14, it is rewritten to 0.

変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)は、特別図柄の組合せを大当りまたはリーチはずれとする場合に、例えば上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC8が52になる場合は0に書き換えられる。   The variation pattern determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) is a random number counter for lottery of which variation pattern is adopted as the reach action described above, for example, when a special symbol combination is a big hit or out of reach. Thus, it starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when this random number counter C8 becomes 52, it is rewritten to 0.

確変転落判定用カウンタC9(乱数9、0〜199)は、転落抽選表示装置6aまたは6bの転落図柄のスロットゲームにおいて、大当り図柄として後述する特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇(後に詳述するが、確率1/63)している場合に、転落図柄の組合せを当選図柄として上昇している大当り確率を通常の大当り確率に転落させるか否かの抽選(以下、単に転落抽選ともいう)をする乱数カウンタ(後に詳述するが55、155の場合が転落、確率1/100)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC9が200になる場合は0に書き換えられる。   The probability variation fall determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 199) is displayed in a slot game of the fall symbol of the fall lottery display device 6a or 6b, and a specific big win symbol, which will be described later, is confirmed and displayed as a big hit symbol and the jackpot probability is increased ( As will be described in detail later, when the probability is 1/63), a lottery to determine whether or not to drop the jackpot probability rising as a winning symbol combination to a normal jackpot probability (hereinafter simply referred to as a falling lottery) Random number counter (also described later in detail, 55, 155 falls, probability 1/100), starts from 0 when power is turned on, and increments (adds 1) every reset interrupt (2 msec) Is done. However, when this random number counter C9 becomes 200, it is rewritten to 0.

確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜199)は、確変転落判定用カウンタC9と同様の乱数カウンタ(後に詳述するが55の場合が転落、確率1/200)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC10が200になる場合は0に書き換えられる。   The probability variation fall determination counter C10 (random number 10, 0 to 199) is the same random number counter as the probability variation fall determination counter C9 (described in detail later, in the case of 55, fall, probability 1/200), and the power is turned on. It starts from 0 and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when this random number counter C10 becomes 200, it is rewritten to 0.

つまり確変転落判定用カウンタC9、C10の確率はそれぞれ異なっており、確変転落判定用カウンタC9の方が確変転落判定用カウンタC10よりも転落する確率が高くなっている。しかして確変転落判定用カウンタC9、C10は、通常の遊技状態にて特別図柄表示装置6a、6bのどちらかに必ず設定されるようになっており、その後大当り確率が上昇し、後述するように特別図柄表示装置6a、6bのいずれか一方で転落抽選に係わるスロットゲームが実行される(特別図柄表示装置6a、6bの他方では特別図柄に係わるスロットゲームが並行して実行される)ときには、即ち特別図柄表示装置6a、6bのいずれか一方が転落抽選表示装置として機能するときには、そのときに該転落抽選表示装置に設定されていた確変転落判定用カウンタC9、C10のどちらかが転落抽選に係わるスロットゲームに適用されるようになっている。従って遊技者にとっては、確変転落判定用カウンタC10が適用された場合の方が、確変転落判定用カウンタC9が適用された場合よりも有利となる。   In other words, the probabilities of the probability variation fall determination counters C9 and C10 are different, and the probability variation fall determination counter C9 has a higher probability of falling than the probability variation fall determination counter C10. Accordingly, the probability change fall determination counters C9 and C10 are always set to either of the special symbol display devices 6a and 6b in the normal gaming state, and then the jackpot probability increases, as will be described later. When the slot game related to the falling lottery is executed on one of the special symbol display devices 6a and 6b (the slot game related to the special symbol is executed in parallel on the other of the special symbol display devices 6a and 6b), that is, When one of the special symbol display devices 6a and 6b functions as a falling lottery display device, one of the probability variation falling judgment counters C9 and C10 set in the falling lottery display device at that time is related to the falling lottery. Applicable to slot games. Therefore, for the player, the case where the probability variation fall determination counter C10 is applied is more advantageous than the case where the probability variation fall determination counter C9 is applied.

転落図柄のリーチ判定用カウンタC11(乱数11、0〜7)は、転落抽選表示装置6aまたは6bに確変転落判定用カウンタC9が設定されているとき、転落図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、5の場合がリーチはずれ、確率1/8)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC11が8になる場合は0に書き換えられる。   The falling symbol reach determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 7) is used when the falling symbol combination C9 is set in the falling lottery display device 6a or 6b and the combination of the falling symbols is used as an off symbol. Random number counter for lottery of whether or not reach is lost (details will be described later, but 5 is reach is lost and probability is 1/8). It starts from 0 when the power is turned on, and every reset interrupt (2 msec) Incremented (added by 1). However, when the random number counter C11 becomes 8, it is rewritten to 0.

転落図柄のリーチ判定用カウンタC12(乱数12、0〜15)は、転落抽選表示装置6aまたは6bに確変転落判定用カウンタC10が設定されているとき、転落図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、5の場合がリーチはずれ、確率1/16)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC12が8になる場合は0に書き換えられる。   The falling symbol reach determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 15) is used when the falling symbol combination C10 is set in the falling lottery display device 6a or 6b and the combination of the falling symbols is used as an off symbol. Random number counter for lottery of whether or not reach will be missed (details will be described later, but in case of 5 reach is missed, probability is 1/16), starting from 0 at power-on, every reset interrupt (2 msec) Incremented (added by 1). However, when the random number counter C12 becomes 8, it is rewritten to 0.

転落図柄のはずれ図柄決定用カウンタC13(乱数13、0〜5)は、転落図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC13が6になる場合は0に書き換えられる。   The falling symbol losing symbol determination counter C13 (random numbers 13, 0 to 5) is a counter used for creating a falling symbol losing symbol, which starts from 0 when the power is turned on and increments every reset interrupt (2 msec) ( 1). However, when the random number counter C13 becomes 6, it is rewritten to 0.

当り判定用カウンタC14(乱数14、0〜30)は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時0〜9の場合が当り、確率10/31)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC14が31になる場合は0に書き換えられる。   The hit determination counter C14 (random numbers 14, 0 to 30) is a random number counter that draws a lottery to determine whether or not to win a normal symbol (which will be described in detail later. ) And starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when this random number counter C14 becomes 31, it is rewritten to 0.

普通図柄のはずれ図柄決定用カウンタC15(乱数15、0〜8)は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC15が9になる場合は0に書き換えられる。   The normal symbol losing symbol determination counter C15 (random numbers 15, 0 to 8) is a counter used for creating a normal symbol losing symbol. 1). However, when the random number counter C15 becomes 9, it is rewritten to 0.

図5に戻ってCPU102は、S20の乱数更新処理を終えると、S30の普通遊技処理に移行する。図7は、普通遊技処理(S30)を示すフローチャートである。普通遊技処理は、S450の作動ゲート19a通過処理、S500の普通図柄遊技処理、S540の作動ゲート19b通過処理及びS570の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずS450の作動ゲート19a通過処理から説明する。   Returning to FIG. 5, when the CPU 102 finishes the random number update process in S <b> 20, the CPU 102 proceeds to the normal game process in S <b> 30. FIG. 7 is a flowchart showing the normal game process (S30). The normal game process is composed of an operation gate 19a passing process in S450, an ordinary symbol game process in S500, an operation gate 19b passing process in S540, and an ordinary symbol game process in S570. explain.

図8は、作動ゲート19a通過処理(S450)を示すフローチャートである。この作動ゲート19a通過処理が開始されると、CPU102は、普通図柄作動ゲート19aを通過した遊技球を検出(作動ゲート検出センサ121aの作動信号入力)しているか否かを判定し(S452)、遊技球を検出していない場合には(S452にてNO)、この作動ゲート19a通過処理を終了してS500の普通図柄遊技処理(図10)に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(S452にてYES)、CPU102は、S454の処理に移行してカウンタAaの値が5未満か否かを判定する。   FIG. 8 is a flowchart showing the operation gate 19a passage processing (S450). When the operation gate 19a passage processing is started, the CPU 102 determines whether or not a game ball that has passed the normal symbol operation gate 19a is detected (operation signal input to the operation gate detection sensor 121a) (S452). If a game ball has not been detected (NO in S452), the operation gate 19a passing process is terminated, and the routine proceeds to the normal symbol game process (FIG. 10) in S500. On the other hand, when a game ball is detected (YES in S452), CPU 102 proceeds to the process of S454 and determines whether or not the value of counter Aa is less than 5.

このカウンタAaは、保留LED26(図2参照)の保留記憶数(通過保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ121aが普通図柄作動ゲート19aを通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   This counter Aa is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of reserved memories (the number of retained balls passed) of the hold LED 26 (see FIG. 2), and the operation gate detection sensor 121a is a normal symbol operation gate 19a. When a game ball passing through is detected, the minimum value is changed from 0 to a maximum value of 5. When the power is turned on, the value is initialized and a minimum value of 0 is set.

そして、S454の処理でNO、即ちカウンタAaが5以上の値のときには、CPU102は、この作動ゲート19a通過処理を終了する。一方、S454の処理でYES、即ちカウンタAaが0〜4の値のときには、S456の処理へ移行して、CPU102は、上記した作動信号を基に、カウンタAaの値をインクリメント(1加算)し、次に、S458へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、S458の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタC14、C15の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。S458の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、S464の保留LED26点灯制御処理へ移行する。   When the result of S454 is NO, that is, when the counter Aa is 5 or more, the CPU 102 ends the operation gate 19a passage processing. On the other hand, when the process of S454 is YES, that is, when the counter Aa is a value of 0 to 4, the process proceeds to S456, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter Aa based on the operation signal described above. Next, the process proceeds to S458, and random number acquisition processing is executed. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process of S458, the CPU 102 acquires the current values of the counters C14 and C15 described above and stores them in the acquired numerical value storage area of the RAM 104, respectively. When the random number acquisition process in S458 ends, the CPU 102 proceeds to the hold LED 26 lighting control process in S464.

図9は、保留LED26点灯制御処理(S464)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED26点灯制御処理が実行されると、まずS466の処理にて、カウンタAaの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(S466にてNO)、即ちカウンタAaの値が0または1の場合には、この保留LED26点灯制御処理を終了してS500の普通図柄遊技処理を実行する。一方、S466の処理にてYES、即ちカウンタAaの値が2以上であった場合には、S468の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26d(図2参照)のうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED26点灯制御処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing the hold LED 26 lighting control process (S464). When the hold LED 26 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines in the process of S466 whether or not the value of the counter Aa is 2 or more (NO in S466), that is, the counter Aa. When the value of 0 is 1 or 1, the hold LED 26 lighting control process is terminated and the normal symbol game process of S500 is executed. On the other hand, if YES in step S466, that is, if the value of the counter Aa is 2 or more, the process proceeds to step S468 and the CPU 102 has four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d (see FIG. 2). ), The lamp control circuit 37 is driven to light up, and the hold LED 26 lighting control process is terminated.

図10は、普通図柄遊技処理(S500)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずS501の処理にて、カウンタAaの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(S501にてNO)、即ちカウンタAaの値が0の場合には、この普通図柄遊技処理を終了して普通遊技処理(図7)のS540の作動ゲート19b通過処理へ移行する。一方、S501の処理にて、カウンタAaの値が1以上の場合(S501にてYES)には、CPU102は、S502の処理へ移行して当りフラグF4aに値をセットする。   FIG. 10 is a flowchart showing the normal symbol game process (S500). When this normal symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Aa is 1 or more in the process of S501, and if it is not 1 or more (NO in S501), that is, the counter Aa If the value is 0, the normal symbol game process is terminated, and the process proceeds to the operation gate 19b passing process in S540 of the normal game process (FIG. 7). On the other hand, when the value of the counter Aa is 1 or more in the process of S501 (YES in S501), the CPU 102 proceeds to the process of S502 and sets a value in the hit flag F4a.

主制御回路44には、当りフラグF4aが設定されるようになっており(後述する図20参照)、この当りフラグF4aは、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したS458の乱数取得処理において、当り判定用カウンタC14(乱数14、0〜30)の取得数値が0〜9の場合には、CPU102は、当りフラグF4aに1をセットする。なお、当り判定用カウンタC14の取得数値が0〜9でなければ、即ち10〜30の場合には、当りフラグF4aは0のままとなる。従い、この場合の当り確率は10/31、はずれの確率は20/31となる。CPU102は、S502の当りフラグF4aセットの処理を終了すると、S503の普通図柄決定処理に移行する。   The main control circuit 44 is set with a hit flag F4a (see FIG. 20 described later), and this hit flag F4a is set to 0 when the power is turned on. In the random number acquisition process of S458 described above, when the acquired numerical value of the counter for counter C14 (random numbers 14, 0 to 30) is 0 to 9, the CPU 102 sets 1 to the hit flag F4a. Note that if the acquired numerical value of the hit determination counter C14 is not 0 to 9, that is, 10 to 30, the hit flag F4a remains 0. Therefore, the hit probability in this case is 10/31, and the probability of loss is 20/31. When the CPU 102 finishes the process of setting the hit flag F4a in S502, the CPU 102 proceeds to the normal symbol determination process in S503.

図11は、普通図柄のはずれ図柄決定用カウンタC15(0〜8)の乱数値と普通図柄(7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18a、18bに表示される一桁の普通図柄)との関係を示す説明図である。CPU102は、S503の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置18aに確定表示される普通図柄を決定する。CPU102は、当りフラグF4aに1がセットされていれば(当りである場合)、当り図柄としての数字図柄「7」を決定する。一方、当りフラグF4aに0がセットされていれば、図11に示す普通図柄のはずれ図柄決定用カウンタC15(0〜8)の取得数値に対応したはずれ図柄(例えばC15=2であれば「2」)を決定し、S503の普通図柄決定処理を終了し、S504の普通図柄制御処理へ移行する。   FIG. 11 shows a random symbol value of a normal symbol losing symbol determination counter C15 (0 to 8) and a normal symbol (one-digit normal symbol displayed on the normal symbol display devices 18a and 18b constituted by 7-segment LEDs). It is explanatory drawing which shows these relationships. When the CPU 102 proceeds to the normal symbol determination process of S503, the CPU 102 determines the normal symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display device 18a. If the winning flag F4a is set to 1 (if it is a winning), the CPU 102 determines the number symbol “7” as the winning symbol. On the other hand, if the hit flag F4a is set to 0, the symbol corresponding to the acquired value of the normal symbol losing symbol determination counter C15 (0 to 8) shown in FIG. ”) Is determined, the normal symbol determination process of S503 is terminated, and the process proceeds to the normal symbol control process of S504.

図12は、普通図柄制御処理(S504)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずS506の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このS506の普通図柄変動表示処理では、CPU102は、図示しないドライバ回路を制御して、普通図柄を普通図柄表示装置18aに変動表示する。そして、CPU102は、S508の処理へ移行して、予め設定されている普通図柄変動時間tがタイムアップ(t=0)したか否かを判定し、S508の処理にてNO、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この普通図柄制御処理(S504)を終了して普通図柄遊技処理(図10)に戻り、S512の処理へ移行する。一方、S508の処理にてYES、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしたと判定された場合には、S510の普通図柄確定表示の処理へ移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the normal symbol control process (S504). When this normal symbol control process is executed, the CPU 102 first executes a normal symbol variation display process in the process of S506. In the normal symbol fluctuation display process of S506, the CPU 102 controls a driver circuit (not shown) to display the normal symbols in a variable manner on the normal symbol display device 18a. Then, the CPU 102 proceeds to the process of S508, determines whether or not the preset normal symbol variation time t has timed up (t = 0), and NO in S508, that is, the normal symbol variation If it is determined that the time t has not expired, the CPU 102 ends the normal symbol control process (S504), returns to the normal symbol game process (FIG. 10), and proceeds to the process of S512. On the other hand, if it is determined YES in step S508, that is, if the normal symbol variation time t is up, the process proceeds to the normal symbol fixed display process in step S510.

S510へ移行すると、CPU102は、上記S503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18aに確定表示すべく、図示しないドライバ回路を制御して、変動表示されている普通図柄を停止する処理を実行する。そして、S510の処理にて普通図柄表示装置18aに普通図柄が確定表示されると、CPU102は、この普通図柄制御処理を終了する。   In step S510, the CPU 102 controls a driver circuit (not shown) to display the normal symbol determined by the normal symbol determination process in step S503 on the normal symbol display device 18a. Execute the process to stop. When the normal symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 18a in the process of S510, the CPU 102 ends the normal symbol control process.

図10のS512の処理へ移行すると、CPU102は、ここで普通図柄表示装置18aに普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(S512にてNO)には、この普通図柄遊技処理(S500)を終了する。一方、S512の処理にて、普通図柄表示装置18aに普通図柄が確定表示されたと判定された場合(S512にてYES)には、CPU102は、S514の処理へ移行する。S514の処理へ移行すると、CPU102は、ここで当りフラグF4aの値が1か否かを判定し、1の場合(S514にてYES)には、S516へ移行して図13に示す始動入賞口11a開放処理を実行する。   When the process proceeds to S512 in FIG. 10, the CPU 102 determines whether or not the normal symbol is fixedly displayed on the normal symbol display device 18a. If the normal symbol is not fixedly displayed (NO in S512), the CPU 102 determines this. The normal symbol game process (S500) is terminated. On the other hand, when it is determined in S512 that the normal symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 18a (YES in S512), the CPU 102 proceeds to S514. When the process proceeds to S514, the CPU 102 determines whether or not the value of the hit flag F4a is 1, and if it is 1 (YES in S514), the CPU 102 proceeds to S516 and starts the winning prize opening shown in FIG. 11a release processing is executed.

図13は、始動入賞口11a開放処理(S516)を示すフローチャートである。CPU102は、この始動入賞口11a開放処理が実行されると、まずS518の処理にて、ソレノイド107aを駆動制御して始動入賞口(電動チューリップ)11aの羽根を開放する。そして、S520の処理へ移行して、CPU102は、設定されている始動入賞口開放時間STがタイムアップ(ST=0)したか否かを判定する。従って、この時間STが始動入賞口11aの開放時間、即ち始動入賞口11aが羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間STは0.2秒が設定されるようになっている。そして、S520の処理にてNO、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、S522の処理へ移行して、カウンタGaの値が6以上か否かを判定する。   FIG. 13 is a flowchart showing the start winning opening 11a opening process (S516). When the start winning opening 11a opening process is executed, the CPU 102 first drives and controls the solenoid 107a to open the blades of the starting winning opening (electric tulip) 11a in the process of S518. Then, the process proceeds to S520, and the CPU 102 determines whether or not the set start winning opening opening time ST has timed up (ST = 0). Therefore, this time ST is the opening time of the start winning opening 11a, that is, the time from when the starting winning opening 11a opens the blade until it closes. The start winning opening opening time ST is set to 0.2 seconds. If NO in step S520, that is, if it is determined that the start winning opening opening time ST has not timed up, the CPU 102 proceeds to step S522 to determine whether the value of the counter Ga is 6 or more. Determine whether.

このカウンタGaは、開放された始動入賞口11aの羽根が始動入賞口開放時間STが経過して閉口するまでに、始動入賞口11aに入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ123aが遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   This counter Ga counts the main control circuit 44 in order to count the number of game balls won in the start winning opening 11a until the opened winning opening 11a is closed after the start winning opening releasing time ST elapses. Is counted up when the count switch 123a detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、S522の処理にてNO、即ちカウンタGaの値が6未満と判定されたときには、この始動入賞口11a開放処理を終了してS528の処理に移行する。一方、S520の処理またはS522の処理にてYESと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしたと判定された場合またはカウンタGaの値が6以上と判定されたときには、S524の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド107aを駆動制御して始動入賞口11aの羽根を閉口する。そして、S525の処理へ移行して、CPU102は、カウンタGaの値を0にセットし、S526の処理へ移行して、当りフラグF4aの値を0にセットし、この始動入賞口11a開放処理(S516)を終了してS528の処理に移行する。   If NO in the process of S522, that is, if it is determined that the value of the counter Ga is less than 6, the start winning opening 11a opening process is terminated and the process proceeds to S528. On the other hand, when it is determined YES in the process of S520 or S522, that is, when it is determined that the start winning opening opening time ST has timed up or when the value of the counter Ga is determined to be 6 or more, the process of S524 After proceeding to the processing, the CPU 102 drives and controls the solenoid 107a to close the blades of the start winning opening 11a. Then, the process proceeds to the process of S525, and the CPU 102 sets the value of the counter Ga to 0, shifts to the process of S526, sets the value of the winning flag F4a to 0, and performs the start winning opening 11a opening process ( S516) is ended, and the process proceeds to S528.

図10のS528の処理に移行すると、CPU102は、当りフラグF4aの値が0か否か、即ち所定の始動入賞口11a開放処理(S516)が全て終了したか否かを判定し、当りフラグF4aの値が0でない場合(S528にてNO)、即ち1の場合には、所定の始動入賞口11a開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理(S500)を終了する。一方、当りフラグF4aの値が0の場合(S528にてYES)には、CPU102は、所定の始動入賞口11a開放処理が全て終了したと判定し、S530の処理へ移行する。一方、上記S514の処理にて、当りフラグF4aの値が1でない場合(S514にてNO)、即ち当りフラグF4aの値が0の場合には、CPU102は、S530の処理へ移行する。S530の処理へ移行すると、CPU102は、上記したS456の処理(図8)にてインクリメント(1加算)されたカウンタAaの値をディクリメント(1減算)し、S532の処理へ移行して保留LED26消灯制御処理を実行する。   When the process proceeds to S528 in FIG. 10, the CPU 102 determines whether or not the value of the winning flag F4a is 0, that is, whether or not the predetermined start winning opening 11a opening process (S516) is all finished, and the winning flag F4a. If the value of is not 0 (NO in S528), that is, is 1, it is determined that all the predetermined start winning opening 11a opening processing has not ended, and this normal symbol game processing (S500) is ended. On the other hand, when the value of winning flag F4a is 0 (YES in S528), CPU 102 determines that all the predetermined start winning opening 11a opening processing has been completed, and proceeds to the processing of S530. On the other hand, if the value of the hit flag F4a is not 1 in the process of S514 (NO in S514), that is, if the value of the hit flag F4a is 0, the CPU 102 proceeds to the process of S530. After shifting to the processing of S530, the CPU 102 decrements (subtracts 1) the value of the counter Aa incremented (added by 1) in the processing of S456 described above (FIG. 8), shifts to the processing of S532, and holds the LED 26. A light-off control process is executed.

図14は、保留LED26消灯制御処理(S532)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED26消灯制御処理が実行されると、まずS534の処理にて、カウンタAaの値が1以上か否かを判定し、カウンタAaの値が1以上でない場合(S534にてNO)、即ちカウンタAaの値が0の場合には、この保留LED26消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理(S500)を終了して普通遊技処理(図7)のS540の作動ゲート19b通過処理へ移行する。一方、S534の処理にてYES、即ちカウンタAaの値が1以上であった場合には、S536の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED26消灯制御処理を終える。   FIG. 14 is a flowchart showing the hold LED 26 extinguishing control process (S532). When the hold LED 26 extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines in the process of S534 whether or not the value of the counter Aa is 1 or more. If the value of the counter Aa is not 1 or more (NO in S534) ), That is, when the value of the counter Aa is 0, the hold LED 26 extinguishing control process is terminated, the normal symbol game process (S500) is terminated, and the normal gate process (FIG. 7) S540 operation gate 19b passing process Migrate to On the other hand, if YES in S534, that is, if the value of the counter Aa is 1 or more, the process proceeds to S536, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d. One of them is turned off by driving the lamp control circuit 37, and the hold LED 26 turn-off control process is finished.

図7に戻り、普通図柄遊技処理(S500)を終えると、CPU102は、S540の作動ゲート19b通過処理とS570の普通図柄遊技処理を順次実行することになるが、作動ゲート19b通過処理(S540)は、上記したS450の作動ゲート19a通過処理と、普通図柄遊技処理(S570)は、上記したS500の普通図柄遊技処理と同様であり、作動ゲート19b通過処理(S450)及び普通図柄遊技処理(S500)における始動入賞口11a、作動ゲート19a、保留LED26(保留LED26a、26b、26c、26d)、カウンタAa、当りフラグF4a及びカウンタGaを、始動入賞口11b、作動ゲート19b、保留LED31(保留LED31a、31b、31c、31d)、カウンタAb、当りフラグF4b及びカウンタGbとそれぞれ読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。   Returning to FIG. 7, when the normal symbol game process (S500) is completed, the CPU 102 sequentially executes the operation gate 19b passing process of S540 and the normal symbol game process of S570, but the operation gate 19b passing process (S540). The above-mentioned operation gate 19a passing process of S450 and the normal symbol game process (S570) are the same as the above-described normal symbol game process of S500, and the operation gate 19b passing process (S450) and the normal symbol game process (S500). ) Start winning port 11a, operating gate 19a, holding LED 26 (holding LEDs 26a, 26b, 26c, 26d), counter Aa, winning flag F4a and counter Ga, starting winning port 11b, operating gate 19b, holding LED 31 (holding LED 31a, 31b, 31c, 31d), counter Ab, hit flag Since it read as 4b and counter Gb respectively, description thereof will be omitted.

そしてS570の普通図柄遊技処理を終えると普通遊技処理(S30)を終了し、図5に戻って、CPU102は、S40へ移行して特別遊技処理を実行する。図15は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、S200の始動入賞口入賞処理、S318の特別図柄遊技処理及びS435の転落抽選表示処理から構成されており、まずS200の始動入賞口入賞処理から説明する。   When the normal symbol game process of S570 is completed, the normal game process (S30) is terminated, and the CPU 102 proceeds to S40 and executes the special game process. FIG. 15 is a flowchart showing the special game process. The special game process includes a start prize opening prize process in S200, a special symbol game process in S318, and a falling lottery display process in S435. First, the start prize opening prize process in S200 will be described.

図16は、始動入賞口入賞処理(S200)を示すフローチャートである。始動入賞口入賞処理は、S201の始動入賞口11a入賞処理とS273の始動入賞口11b入賞処理とから構成されており、まずS201の始動入賞口11a入賞処理を説明する。   FIG. 16 is a flowchart showing the start winning opening winning process (S200). The start winning opening winning process includes a start winning opening 11a winning process in S201 and a starting winning opening 11b winning process in S273. First, the start winning opening 11a winning process in S201 will be described.

図17は、始動入賞口11a入賞処理(S201)を示すフローチャートである。この始動入賞口11a入賞処理が開始されると、CPU102は、始動入賞口11aへ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116aの特別始動信号入力、但し大当り確率が上昇している場合には転落始動信号も併せて入力)しているか否かを判定し(S202)、遊技球を検出していない場合には(S202にてNO)、この始動入賞口11a入賞処理を終了してS273の始動入賞口11b入賞処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(S202にてYES)、S204の処理に移行してカウンタBaの値が5未満か否かを判定する。このカウンタBaは、上記したカウンタAaと同様なもので、保留LED25の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116aが始動入賞口11aへ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   FIG. 17 is a flowchart showing the start winning opening 11a winning process (S201). When the start winning opening 11a winning process is started, the CPU 102 detects a game ball that has won the start winning opening 11a (when a special start signal is input to the start winning detection sensor 116a, but the big hit probability is increased). It is determined whether or not a fall start signal is also input (S202). If a game ball is not detected (NO in S202), the start winning port 11a winning process is terminated and S273 is performed. The process proceeds to the start winning port 11b winning process. On the other hand, when a game ball is detected (YES in S202), the process proceeds to S204 to determine whether the value of counter Ba is less than 5. This counter Ba is the same as the counter Aa described above, and is a counter set in the main control circuit 44 for storing the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the hold LED 25, and the start winning detection sensor 116a is started. When a game ball that has won a prize opening 11a is detected, the game ball is changed from a minimum value 0 to a maximum value 5. When the power is turned on, the value is initialized and a minimum value 0 is set.

そして、S204の処理でNO、即ちカウンタBaが5以上の値のときには、今回の始動入賞口11aに入賞した遊技球をオーバーフロー球とみなし、この始動入賞口11a入賞処理を終了する。一方、S204の処理でYES、つまりカウンタBaが0〜4の値のときには、S206の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別始動信号を基に、カウンタBaの値をインクリメント(1加算)し、S208の処理へ移行して、ここでカウンタBaの値が5になったか否かを判定する。   If NO in step S204, that is, if the counter Ba has a value of 5 or more, the game ball won in the current start winning opening 11a is regarded as an overflow ball, and the starting winning opening 11a winning process is terminated. On the other hand, if YES in step S204, that is, if the counter Ba has a value of 0 to 4, the process proceeds to step S206, and the CPU 102 increments the value of the counter Ba (add 1) based on the special start signal described above. Then, the process proceeds to S208, where it is determined whether or not the value of the counter Ba has become 5.

そして、S208の処理でYES、即ちカウンタBaの値が5になっているときはS210の処理へ移行して、CPU102は、後述する保留LED25dが消灯しているか否かを判定し、S210の処理にてNO、即ち保留LED25dが既に点灯している場合には、今回の始動入賞口11aに入賞した遊技球をオーバーフロー球とみなし、この始動入賞口11a入賞処理を終了する。一方、S208の処理でNOまたはS210の処理でYES、即ちカウンタBaの値が5になっていない場合または保留LED25dが消灯している場合には、CPU102は、S212へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、このS212の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1〜C15のうち、カウンタC1、C5、C6、C8、C9、C10、C11、C12及びC13の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。S212の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、S216へ移行して、保留LED25点灯制御処理を実行する。   If YES in S208, that is, if the value of the counter Ba is 5, the process proceeds to S210. The CPU 102 determines whether or not a hold LED 25d described later is turned off, and the process in S210. If NO, that is, if the hold LED 25d is already lit, the game ball that has won the current start winning opening 11a is regarded as an overflow ball, and the start winning opening 11a winning process is terminated. On the other hand, if NO in step S208 or YES in step S210, that is, if the value of the counter Ba is not 5, or if the hold LED 25d is turned off, the CPU 102 proceeds to step S212 and performs random number acquisition processing. Execute. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process of S212, the CPU 102 acquires the current values of the counters C1, C5, C6, C8, C9, C10, C11, C12, and C13 out of the counters C1 to C15 described above, respectively. Stored in the acquired numerical value storage area. When the random number acquisition process of S212 is completed, the CPU 102 proceeds to S216 and executes the hold LED 25 lighting control process.

図18は、保留LED25点灯制御処理(S216)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED25点灯制御処理が実行されると、まずS218の処理にて、カウンタBaの値が1か否かを判定し、1でない場合には(S218の処理にてNO)、S236の処理へ移行する。一方、S218の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が1であった場合には、S220の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=1点灯制御処理を実行する。   FIG. 18 is a flowchart showing the hold LED 25 lighting control process (S216). When the hold LED 25 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Ba is 1 in the process of S218. If it is not 1 (NO in the process of S218), S236 Move on to processing. On the other hand, if YES in the process of S218, that is, if the value of the counter Ba is 1, the process proceeds to S220, and the CPU 102 executes the counter Ba = 1 lighting control process.

図19は、カウンタBa=1点灯制御処理(S220)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=1点灯制御処理が実行されると、まずS221の処理にて、後述するS430の処理で大当り確率が上昇したことに基づいて確変保証フラグF5に1がセットされているか否かを判定する。ここで、図20を参照しながら主制御回路44に設定される主要なフラグについて説明する。   FIG. 19 is a flowchart showing the counter Ba = 1 lighting control process (S220). When the counter Ba = 1 lighting control process is executed, the CPU 102 first sets the probability variation guarantee flag F5 to 1 based on the fact that the jackpot probability has increased in the process of S430 described later in the process of S221. Determine whether or not. Here, main flags set in the main control circuit 44 will be described with reference to FIG.

図20は、主制御回路44における主要なフラグの一覧図である。図20に示すように、主要なフラグは全部で8種類あり、これら各フラグは、電源投入時には0がセットされている。F1、F2及びF3は大当りフラグ、リーチフラグ及びリーチ態様フラグであり、これらのフラグは、後述するS345の処理にて大当り判定用カウンタC1、特別図柄のリーチ判定用カウンタC5、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の値に基づいて、今回の特別図柄に係わるスロットゲームの結果を大当り、リーチ、プラスマイナス1図柄となるリーチにすると判定した場合に1がセットされる。F4a、F4bは当りフラグであり、このフラグは、S502の処理等にて普通図柄に係わる当り判定用カウンタC14の値に基づいて1がセットされるもので、上記した通りである。   FIG. 20 is a list of main flags in the main control circuit 44. As shown in FIG. 20, there are eight kinds of main flags in total, and each of these flags is set to 0 when the power is turned on. F1, F2, and F3 are a big hit flag, a reach flag, and a reach mode flag. These flags are a big hit determination counter C1, a special symbol reach determination counter C5, and a reach symbol mode determination in the process of S345 described later. Based on the value of the counter C6, 1 is set when it is determined that the result of the slot game related to the current special symbol is a big hit and reach is a reach, plus or minus 1 symbol. F4a and F4b are hit flags, and this flag is set to 1 based on the value of the hit determination counter C14 related to the normal symbol in the process of S502 and the like, as described above.

F5は確変保証フラグであり、このフラグは、後述するS430の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて1がセットされ、その後S623の処理(図22の確変保証表示処理)にて大当り遊技終了後に実行される特別図柄に係わるスロットゲームが大当り遊技終了前の保留球によるものではない場合に0がセットされるもので、つまり確変保証フラグF5は、後述する特定大当図柄による大当り遊技の終了後から、大当り遊技終了前に発生した保留球(特別図柄表示装置6a、6bに係わり、それぞれ通常で最大4個)に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6a及び6bにて全て消化されるまでの期間1がセットされるようになっており、この期間、特別図柄表示装置6a及び6bは転落抽選表示装置として機能することなく、従って転落抽選に係わるスロットゲームは実行されず大当り確率は高確率に保証されることになる。   F5 is a probability change guarantee flag. This flag is set to 1 based on the fact that the jackpot probability has increased in the process of S430 described later, and then the jackpot game in the process of S623 (probability change guarantee display process in FIG. 22). 0 is set when the slot game related to the special symbol executed after the end is not based on the holding ball before the end of the big hit game, that is, the probability variation guarantee flag F5 is set for the big hit game based on the specific big win later described. From the end of the game until the slot game related to the holding balls (related to the special symbol display devices 6a and 6b, respectively, a maximum of four each) generated before the end of the big hit game is completely consumed by the special symbol display devices 6a and 6b. Period 1 is set, and during this period, the special symbol display devices 6a and 6b do not function as a falling lottery display device. Thus slot game according to fall lottery jackpot probability not executed will be assured with high probability.

F6は交換フラグであり、このフラグは、大当り確率が上昇していない通常の遊技状態において、特別図柄表示装置6aまたは6bにてスロットゲームの結果としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれが確定表示されたとき、後述するS671またはS677の処理にてその値が1または0に変化するもので、つまり交換フラグF6に0がセットされている場合は、後述する転落抽選の確率は、特別図柄表示装置6aで1/100、特別図柄表示装置6bで1/200に設定され、一方交換フラグF6に1がセットされている場合は、転落抽選の確率は、特別図柄表示装置6aで1/200、特別図柄表示装置6bで1/100に設定される。即ち交換フラグF6の値が変化すると、特別図柄表示装置6aの転落抽選の確率と特別図柄表示装置6bの転落抽選の確率とが交換されることになる。従って、後に詳述するが、例えば交換フラグF6に1がセットされている状態で特別図柄表示装置6aに特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇すると、特別図柄表示装置6aは引き続き特別図柄に係わるスロットゲームを実行するが、特別図柄表示装置6bは転落抽選表示装置として機能することになり、この場合の転落抽選表示装置6bにおける転落図柄に係わるスロットゲームおいて転落抽選に当選する確率は1/200となり、これは特別図柄表示装置6bに特定大当図柄が確定表示されるときより遊技者にとって有利となる。   F6 is an exchange flag. In the normal gaming state where the jackpot probability has not risen, the special symbol display device 6a or 6b has confirmed that the reach of plus or minus one symbol has been deviated as a result of the slot game. When the value changes to 1 or 0 in the processing of S671 or S677 described later, that is, when 0 is set in the exchange flag F6, the probability of the falling lottery described later is the special symbol display device 6a. If the special symbol display device 6b is set to 1/200, and the exchange flag F6 is set to 1, the probability of falling lottery is 1/200 on the special symbol display device 6a. The display device 6b sets 1/100. That is, when the value of the exchange flag F6 changes, the probability of the falling lottery of the special symbol display device 6a and the probability of the falling lottery of the special symbol display device 6b are exchanged. Therefore, as will be described in detail later, for example, when the special symbol display device 6a is confirmed and displayed on the special symbol display device 6a with the exchange flag F6 set to 1, the special symbol display device 6a continues to be special. The slot game related to the symbol is executed, but the special symbol display device 6b functions as a falling lottery display device. In this case, the probability of winning the falling lottery in the slot game related to the falling symbol in the falling lottery display device 6b. Becomes 1/200, which is more advantageous to the player than when the special symbol symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 6b.

F7a、F7bは確変フラグであり、確変フラグF7aは特別図柄表示装置6aにて、確変フラグF7bは特別図柄表示装置6bにて後述する特定大当図柄が確定表示され、S428の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて1がセットされるもので、つまり確変フラグF7aに1がセットされているときは、特別図柄表示装置6aの特別図柄に係わるスロットゲームにて大当り確率が高確率になっていることを、一方確変フラグF7bに1がセットされているときは、特別図柄表示装置6bの特別図柄に係わるスロットゲームにて大当り確率が高確率になっていることを示すものである。また、確変フラグF7aに1がセットされ、且つ確変保証フラグF5に0セットされているときは、転落抽選表示装置6bにて転落抽選が、一方確変フラグF7bに1がセットされ、且つ確変保証フラグF5に0セットされているときは、転落抽選表示装置6aにて転落抽選が実行されていることを示すものである。   F7a and F7b are probability variation flags, the probability variation flag F7a is confirmed and displayed on the special symbol display device 6a, and the probability variation flag F7b is confirmed and displayed on the special symbol display device 6b. When 1 is set based on the rise of the symbol, that is, when the probability variation flag F7a is set to 1, the jackpot probability is high in the slot game related to the special symbol of the special symbol display device 6a. On the other hand, when the probability variation flag F7b is set to 1, it indicates that the jackpot probability is high in the slot game related to the special symbol of the special symbol display device 6b. Further, when the probability variation flag F7a is set to 1 and the probability variation guarantee flag F5 is set to 0, the fall lottery display device 6b is set to fallen lottery, while the probability variation flag F7b is set to 1, and the probability variation guarantee flag is set. When F5 is set to 0, it indicates that the falling lottery is being executed by the falling lottery display device 6a.

F8は転落フラグであり、このフラグは、S658の処理にて大当り確率が低下したことに基づいて1がセットされるもので、転落フラグF8に1がセットされると、後述する転落図柄の組合せとして上昇している大当り確率が通常の大当り確率に転落したことを意味する当選図柄が転落抽選表示装置6aまたは6bにて確定表示されることになる。   F8 is a fall flag, and this flag is set to 1 based on the fact that the big hit probability has decreased in the process of S658. When 1 is set to the fall flag F8, a combination of fall symbols described later As a result, the winning symbol meaning that the rising jackpot probability has fallen to the normal jackpot probability is displayed on the falling lottery display device 6a or 6b.

図19に戻って、S221の処理にてYES、即ち確変保証フラグF5に1がセットされており、今回のカウンタBaの値が1になった始動入賞口11aへの遊技球の入賞が確変保証中に発生した場合には、CPU102は、S227の処理へ移行する。一方S221の処理にてNO、即ち確変保証フラグF5に0がセットされている場合には、S222の処理へ移行して、CPU102は、確変フラグF7aに1がセットされているか否かを、即ち特別図柄表示装置6aにて後述する特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6aにて実行される特別図柄に係わるスロットゲームの大当り確率が高確率になっているか(一方特別図柄表示装置6bは転落抽選表示装置として転落抽選を行っているか)否かを判定する。   Returning to FIG. 19, YES in the process of S221, that is, the probability variation guarantee flag F5 is set to 1, and the winning of the game ball to the start winning opening 11a where the value of the counter Ba of this time is 1 is guaranteed. If it occurs during the process, the CPU 102 proceeds to the process of S227. On the other hand, if NO in S221, that is, if the probability variation guarantee flag F5 is set to 0, the process proceeds to S222, and the CPU 102 determines whether or not 1 is set in the probability variation flag F7a. The special symbol display device 6a displays a specific bonus symbol which will be described later, and whether the jackpot probability of the slot game related to the special symbol executed by the special symbol display device 6a is high (while the special symbol display device 6b determines whether or not a falling lottery is displayed as a falling lottery display device).

そしてS222の処理にてYESの場合には、CPU102は、S223の処理へ移行して、特別図柄表示装置6aにおいて特別図柄に係わるスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示や確定表示等)中か否かを判定する。そしてS223の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6aにおいて、既に始動入賞口11bへの遊技球の入賞に基づき特別図柄に係わるスロットゲームが表示中の場合には、CPU102は、S234の処理へ移行して、保留LED25aを点灯する。   If YES in the process of S222, the CPU 102 proceeds to the process of S223 and is the special symbol display device 6a displaying the slot game related to the special symbol (special symbol variation display, finalized display, etc.)? Determine whether or not. If YES in the process of S223, that is, if the special symbol display device 6a is already displaying the slot game related to the special symbol based on the winning of the game ball to the start winning opening 11b, the CPU 102 proceeds to the process of S234. Then, the hold LED 25a is turned on.

一方S223の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6aにおいて特別図柄に係わるスロットゲームが表示中でない場合には、今回のカウンタBaの値が1になった始動入賞口11aへの遊技球の入賞に基づき、特別図柄表示装置6aにて特別図柄に係わるスロットゲームを表示させるべく、CPU102は、このカウンタBa=1点灯制御処理を終了する。   On the other hand, if NO in the process of S223, that is, if the slot game related to the special symbol is not being displayed on the special symbol display device 6a, the winning of the game ball to the start winning port 11a where the value of the counter Ba of this time is 1 is obtained. Based on the above, in order to display the slot game related to the special symbol on the special symbol display device 6a, the CPU 102 ends the counter Ba = 1 lighting control process.

一方S222の処理にてNO、即ち確変フラグF7aに1がセットされていない場合には、CPU102は、S224の処理へ移行して、確変フラグF7bに1がセットされているか否かを、即ち特別図柄表示装置6bにて後述する特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6bにて実行される特別図柄に係わるスロットゲームの大当り確率が高確率になっているか(一方特別図柄表示装置6aは転落抽選表示装置として転落抽選を行っているか)否かを判定する。   On the other hand, if NO in the process of S222, that is, if 1 is not set in the probability change flag F7a, the CPU 102 proceeds to the process in S224 to determine whether or not 1 is set in the probability change flag F7b, that is, special. A specific bonus symbol, which will be described later, is finalized and displayed on the symbol display device 6b, and whether or not the jackpot probability of the slot game related to the special symbol executed on the special symbol display device 6b is high (while the special symbol display device 6a). Determines whether or not the falling lottery display device is performing a falling lottery.

そしてS224の処理にてYESの場合には、CPU102は、S225の処理へ移行して、特別図柄表示装置6bにおいて特別図柄に係わるスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示や確定表示等)中か否かを判定する。そしてS225の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいて、既に始動入賞口11bへの遊技球の入賞に基づき特別図柄に係わるスロットゲームが表示中の場合には、CPU102は、S234の処理へ移行して保留LED25aを点灯し、一方S225の処理にてNOの場合には、上記と同様に、このカウンタBa=1点灯制御処理を終了する。   If YES in the process of S224, the CPU 102 proceeds to the process of S225, and whether the special symbol display device 6b is displaying a slot game related to the special symbol (special symbol variation display, finalized display, etc.). Determine whether or not. If YES in S225, that is, if the special symbol display device 6b is already displaying the slot game related to the special symbol based on the winning of the game ball in the start winning slot 11b, the CPU 102 proceeds to S234. When the process proceeds to turn on the hold LED 25a, and if NO in the process of S225, the counter Ba = 1 lighting control process is terminated as described above.

一方S224の処理にてNO、即ち確変フラグF7bに1がセットされていない場合には、CPU102は、S227の処理へ移行する。S227の処理へ移行すると、CPU102は、特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示やリーチはずれ図柄の確定表示等)中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bが表示しているスロットゲームに対応して、後述する特別図柄遊技処理のS345の処理(図21)にてリーチフラグF2に1がセットされているか否かを判定する。   On the other hand, if NO in step S224, that is, if 1 is not set in the probability variation flag F7b, the CPU 102 proceeds to step S227. When the process proceeds to S227, the CPU 102 determines whether or not the special symbol display device 6b is currently displaying the slot game related to the loss of reach (special symbol variation display, reach loss symbol fixed display, etc.), that is, the current special symbol display. Corresponding to the slot game displayed by the device 6b, it is determined whether or not 1 is set in the reach flag F2 in the special symbol game process S345 described later (FIG. 21).

そして、S227の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、S234の処理へ移行して、保留LED25aを点灯する。つまりこれは、大当り確率が上昇していない、または大当り確率が上昇していても確変保証中の遊技状態において、特別図柄表示装置6bにてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、始動入賞口11aに遊技球が入賞しても特別図柄表示装置6aにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、S227の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、S228の処理へ移行する。   If YES in the process of S227, that is, if the special symbol display device 6b is displaying the slot game related to the loss of reach, the CPU 102 proceeds to the process of S234 and turns on the hold LED 25a. In other words, this is when the slot game related to the loss of reach is being displayed on the special symbol display device 6b in the gaming state in which the probability change is guaranteed even if the jackpot probability has not increased or the jackpot probability has increased. This means that even if a game ball wins in the start winning opening 11a, the display of the slot game on the special symbol display device 6a is not started. On the other hand, if NO in the process of S227, that is, if the slot game related to the loss of reach is not being displayed on the special symbol display device 6b, the CPU 102 proceeds to the process of S228.

S228の処理へ移行すると、CPU102は、特別図柄表示装置6bにおいて大当りに係わるスロットゲーム(特別図柄の変動表示や大当り図柄の確定表示等)や大当り演出画像の表示中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bが表示しているスロットゲームまたは大当り演出画像に対応して、後述する特別図柄遊技処理のS345の処理(図21)にて大当りフラグF1に1がセットされているか否かを判定する。   When the process proceeds to S228, the CPU 102 determines whether or not the special symbol display device 6b is currently displaying a slot game related to a big hit (such as a special symbol variation display or a big hit symbol fixed display) or a big hit effect image being displayed. Corresponding to the slot game or jackpot effect image displayed on the symbol display device 6b, it is determined whether or not the jackpot flag F1 is set to 1 in S345 (FIG. 21) of the special symbol game process described later. To do.

そして、S228の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいて大当りに係わるスロットゲームや大当り演出画像の表示中である場合には、CPU102は、S234の処理へ移行して、保留LED25aを点灯する。つまりこれは、大当り確率が上昇していない、または大当り確率が上昇していても確変保証中の遊技状態において、特別図柄表示装置6bにて大当りに係わるスロットゲームや大当り演出画像の表示中(但し、確変保証中の場合は大当り演出画像は該当しない)である場合には、始動入賞口11aに遊技球が入賞しても特別図柄表示装置6aにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、S228の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいて大当りに係わるスロットゲームや大当り演出画像の表示中でない場合には、CPU102は、S229の処理へ移行する。   If YES in the processing of S228, that is, if the special symbol display device 6b is displaying a slot game or jackpot effect image related to the big hit, the CPU 102 proceeds to the processing of S234 and turns on the hold LED 25a. . In other words, this is because the special symbol display device 6b is displaying the slot game or the big hit effect image related to the big hit in the gaming state in which the probability change is guaranteed even if the big hit probability is not high (even though the big hit probability is high) In the case of the guarantee variation guarantee, the big hit effect image does not correspond), meaning that even if a game ball wins in the start winning opening 11a, the display of the slot game on the special symbol display device 6a is not started. Yes. On the other hand, if NO in the process of S228, that is, if the special symbol display device 6b is not displaying the slot game or the big win effect image related to the big hit, the CPU 102 proceeds to the process of S229.

S229の処理へ移行すると、CPU102は、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りになるか否か、即ち今回始動入賞口11aに入賞した遊技球に基づき、上記S212の乱数取得処理において取得した大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の値が7(通常時)であるか否かを判定する。   When the process proceeds to S229, the CPU 102 determines whether or not the display result of the slot game related to the game ball won in the current start winning port 11a is a big hit, that is, based on the game ball won in the current start winning port 11a. It is determined whether or not the value of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) acquired in the random number acquisition process of S212 is 7 (normal time).

そして、S229の処理にてNO、即ち今回始動入賞口11aに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りにならない場合には、CPU102は、S230の処理へ移行して、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果がリーチはずれになるか否か、即ち今回始動入賞口11aに入賞した遊技球に基づき、上記S212の乱数取得処理において取得した大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の値が7以外(通常時)で、且つリーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の値が3であるか否かを判定する。   If the result of S229 is NO, that is, if the display result of the slot game related to the game ball won in the current start winning opening 11a is not a big hit, the CPU 102 proceeds to the process of S230 and starts this time. The jackpot determination counter C1 acquired in the random number acquisition process of S212 based on whether or not the display result of the slot game related to the game ball won in 11a is out of reach, that is, the game ball won in the start winning port 11a this time. It is determined whether the value of (random numbers 1, 0 to 314) is other than 7 (normal time) and the value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is 3.

そして、S230の処理にてNO、即ち今回始動入賞口11aに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果がリーチはずれにならない場合には、CPU102は、このカウンタBa=1点灯制御処理を終了して始動入賞口入賞処理(図16)に戻り、S273の始動入賞口11b入賞処理を実行する。   If the result of S230 is NO, that is, if the display result of the slot game related to the game ball won in the start winning opening 11a does not deviate from reach, the CPU 102 ends the counter Ba = 1 lighting control process. Then, the process returns to the start winning opening winning process (FIG. 16), and the starting winning opening 11b winning process of S273 is executed.

一方、S229またはS230の処理にてYES、即ち今回始動入賞口11aに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りまたはリーチはずれになる場合には、CPU102は、S231の処理へ移行して、特別図柄表示装置6bにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示やはずれ図柄の確定表示等)中か否かを判定する。そして、S231の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、S234の処理へ移行して、保留LED25aを点灯する。   On the other hand, if YES in the process of S229 or S230, that is, if the display result of the slot game related to the game ball won in the start winning port 11a is a big hit or reach is lost, the CPU 102 proceeds to the process of S231. In the special symbol display device 6b, it is determined whether or not the slot game related to the detachment is being displayed (special symbol variation display, losing symbol confirmation display, etc.). If YES in the processing of S231, that is, if the slot game related to the detachment is being displayed on the special symbol display device 6b, the CPU 102 proceeds to the processing of S234 and turns on the hold LED 25a.

つまりこれは、大当り確率が上昇していない、または大当り確率が上昇していても確変保証中の遊技状態において、特別図柄表示装置6bにてはずれに係わるスロットゲームの表示中に、始動入賞口11aに遊技球が入賞しても、この入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りまたはリーチはずれになる場合には、スロットゲームを実行していない特別図柄表示装置6aに、スロットゲームの表示を開始しないことを意味している。   In other words, in the gaming state in which the probability of winning is not increased, or even if the probability of winning the jackpot is increased, the probability change guarantee is guaranteed and the special symbol display device 6b is displaying the slot game related to the disengagement, the start winning opening 11a. Even if a game ball wins, if the display result of the slot game related to the winning game ball is a big hit or the reach is lost, the slot game is displayed on the special symbol display device 6a not executing the slot game. Means not to start.

一方、S231の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合またはS234の処理を終了した場合には、CPU102は、このカウンタBa=1点灯制御処理を終了する。   On the other hand, if NO in the process of S231, that is, if the slot game related to the detachment is not being displayed on the special symbol display device 6b, or if the process of S234 is ended, the CPU 102 ends the counter Ba = 1 lighting control process. To do.

図18に戻り、S236の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBaの値が2か否かを判定し、2でない場合には(S236の処理にてNO)、S246の処理へ移行する。一方、S236の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が2であった場合には、S240の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25aが消灯しているか否かを判定する。そして、S240の処理にてYES、即ち保留LED25aが消灯している場合には、S242の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25aを点灯する。   Returning to FIG. 18, when the process proceeds to S236, the CPU 102 determines whether the value of the counter Ba is 2 or not (NO in the process of S236), and proceeds to the process of S246. On the other hand, if YES in the process of S236, that is, if the value of the counter Ba is 2, the process proceeds to S240, and the CPU 102 determines whether or not the hold LED 25a is turned off. If YES in the process of S240, that is, if the hold LED 25a is turned off, the process proceeds to S242, and the CPU 102 turns on the hold LED 25a.

つまりこのS240及びS242の処理は、今回始動入賞口11aに遊技球が入賞してカウンタBaの値が2になったとき、大当り確率が上昇していない、または大当り確率が上昇していても確変保証中の場合においては、特別図柄表示装置6aは特別図柄に係わるスロットゲームまたは大当り演出画像の表示中(但し、確変保証中の場合は大当り演出画像は該当しない)であるので、或いは大当り確率が上昇していて、且つ確変保証中でない場合においては、特別図柄表示装置6aまたは6bにてカウンタBaの値が1に対する特別図柄に係わるスロットゲームが表示中であるので、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25aを点灯するのである。   In other words, the processing of S240 and S242 is not limited even if the big hit probability is increased or the big hit probability is increased when the game ball is won in the current start winning opening 11a and the value of the counter Ba becomes 2. In the case of guaranteeing, the special symbol display device 6a is displaying the slot game or jackpot effect image related to the special symbol (however, when the probability variation is guaranteed, the jackpot effect image is not applicable), or the jackpot probability is If it is rising and the guaranteed change is not guaranteed, the special symbol display device 6a or 6b is displaying the slot game related to the special symbol corresponding to the value of the counter Ba being 1, so that the winning prize opening 11a is won this time. The hold LED 25a is turned on by the played game ball.

一方、S240の処理にてNO、即ち保留LED25aが点灯している場合には、S244の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25bを点灯する。つまりこのS240及びS244の処理は、今回始動入賞口11aに遊技球が入賞してカウンタBaの値が2になったとき、大当り確率が上昇していない、または大当り確率が上昇していても確変保証中の場合においては、特別図柄表示装置6bにてリーチはずれ、大当りに係わるスロットゲームの表示中若しくは大当り演出画像の表示中(但し、確変保証中の場合は大当り演出画像は該当しない)、またはカウンタBaの値が1に係わる(点灯している保留LED25aに係わる)スロットゲームの表示結果がリーチはずれ若しくは大当りになるときであるので、或いは大当り確率が上昇していて、且つ確変保証中でない場合においては、特別図柄表示装置6aまたは6bにてカウンタBbに対する特別図柄に係わるスロットゲームが表示中であるので、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25bを点灯するのである。S242またはS244の処理を終了すると、CPU102は、この保留LED25点灯制御処理を終了する。   On the other hand, if NO in the process of S240, that is, if the hold LED 25a is lit, the process proceeds to S244, and the CPU 102 turns on the hold LED 25b. In other words, the processing of S240 and S244 is probable even if the big hit probability is not increased or the big hit probability is increased when the game ball is won in the current start winning opening 11a and the value of the counter Ba becomes 2. In the case of guarantee, the special symbol display device 6b is out of reach and the slot game related to the big hit is being displayed or the big hit effect image is being displayed (however, if the probability variation is being guaranteed, the big hit effect image is not applicable), or When the display result of the slot game in which the value of the counter Ba is 1 (related to the on-hold LED 25a that is lit) is out of reach or a big hit, or the probability of a big hit is raised and the probability variation is not guaranteed Displays a slot game related to the special symbol for the counter Bb on the special symbol display device 6a or 6b. Since it is to light the hold LED25b by winning in this start winning port 11a gaming balls. When the process of S242 or S244 ends, the CPU 102 ends the hold LED 25 lighting control process.

S246の処理へ移行すると、CPU102は、この処理以降S270まで順次各処理を実行することになるが、S246、S256の処理はS236の処理と、S250、S260、S268の処理はS240の処理と、S252、S262、S270の処理はS242の処理と、S254、S264の処理はS244の処理と同様な処理であるので、ここでの説明は省略する。   After shifting to the process of S246, the CPU 102 sequentially executes each process from this process to S270. Since the processing of S252, S262, and S270 is the same as the processing of S242, and the processing of S254 and S264 is the same as the processing of S244, description thereof is omitted here.

保留LED25点灯制御処理を終えると、CPU102は、始動入賞口入賞処理(図16)に戻り、S273の始動入賞口11b入賞処理を実行する。始動入賞口11b入賞処理(S273)は、上記したS201の始動入賞口11a入賞処理と同様であり、始動入賞口11a入賞処理(S201)における始動入賞口11a、保留LED25(保留LED25a、25b、25c、25d)、カウンタBa及びLCD6bを、始動入賞口11b、保留LED29(保留LED29a、29b、29c、29d)、カウンタBb及びLCD6aとそれぞれ読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。   When the hold LED 25 lighting control process is completed, the CPU 102 returns to the start winning opening winning process (FIG. 16), and executes the starting winning opening 11b winning process of S273. The start winning opening 11b winning process (S273) is the same as the starting winning opening 11a winning process of S201 described above. 25d), the counter Ba and the LCD 6b may be read as the start winning opening 11b, the hold LED 29 (hold LEDs 29a, 29b, 29c, and 29d), the counter Bb, and the LCD 6a, respectively, and the description thereof is omitted here.

以上の説明から明らかなように、始動入賞口11a入賞処理(S201)及び始動入賞口11b入賞処理(S273)においては、大当り確率が上昇していない、または大当り確率が上昇していても確変保証中の場合には、特別図柄表示装置6a、6bの両者が同時に並行して特別図柄に係わるスロットゲームの表示を実行可能となっており(但し、特別図柄表示装置6a、6bの両者が同時に並行してスロットゲームの表示を実行するのは、はずれに係わる場合であり、従って大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6aまたは6bのみに単独で表示されることになる)、一方大当り確率が上昇していて、且つ確変保証中でない場合には、特別図柄表示装置6a、6bの一方で特別図柄に係わるスロットゲームの表示が、他方で転落抽選表示装置として転落図柄に係わるスロットゲームの表示が同時に並行して行われるようになっており、各保留LED25a、25b、25c、25d及び保留LED29a、29b、29c、29dの点灯制御もこの遊技態様に基づいて制御されるようになっている。   As is clear from the above description, in the start winning port 11a winning process (S201) and the starting winning port 11b winning process (S273), even if the big hit probability has not increased or the big hit probability has increased, the certainty guarantee is guaranteed. In the case of the inside, both of the special symbol display devices 6a and 6b can execute the slot game related to the special symbol simultaneously in parallel (however, both the special symbol display devices 6a and 6b are simultaneously parallel). The slot game display is executed in the case of a loss, so the slot game related to the big hit and the reach loss is displayed only on the special symbol display device 6a or 6b). If the probability is rising and the probability variation is not guaranteed, the slot game related to the special symbol on one of the special symbol display devices 6a and 6b. On the other hand, as a falling lottery display device, the slot game related to the falling symbols is displayed in parallel at the same time, and each of the holding LEDs 25a, 25b, 25c, 25d and the holding LEDs 29a, 29b, 29c, 29d is displayed. The lighting control is also controlled based on this game mode.

S273の始動入賞口11b入賞処理を終えると、CPU102は、特別遊技処理に戻り(図15)、始動入賞口入賞処理を終了してS318の特別図柄遊技処理を実行する。
次に、図21を参照しながら、S318の特別図柄遊技処理について説明する。図21は、特別図柄遊技処理(S318)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずS319の処理にて、カウンタBaまたはカウンタBbの値が1以上か否かを判定し、カウンタBaまたはカウンタBbの値が1以上でない場合(S319にてNO)、即ちカウンタBaまたはカウンタBbの値が0の場合には、この特別図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理(図5)のS50の処理へ移行する。一方、S319の処理にて、カウンタBaまたはカウンタBbの値が1以上の場合(S319にてYES)には、S320の処理へ移行する。
When the start winning opening 11b winning process in S273 is completed, the CPU 102 returns to the special game process (FIG. 15), ends the start winning opening winning process, and executes the special symbol game process in S318.
Next, the special symbol game process of S318 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol game process (S318). When the special symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Ba or the counter Bb is 1 or more in the process of S319, and if the value of the counter Ba or the counter Bb is not 1 or more (NO in S319), that is, if the value of the counter Ba or the counter Bb is 0, the special symbol game process is terminated and the process proceeds to S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of counter Ba or counter Bb is 1 or more in the process of S319 (YES in S319), the process proceeds to S320.

即ち、このS319の処理では、CPU102は、遊技球が始動入賞口11a若しくは始動入賞口11bへ入賞したとき(但し、保留LED25a、25b、25c、25d若しくは保留LED29a、29b、29c、29dの何れかが点灯する場合は除く)、または後述するS434の保留LED消灯制御処理において、保留LED25a、25b、25c、25d若しくは保留LED29a、29b、29c、29dの何れかが消灯したときにYESと判定され、特別図柄表示装置6a、6bそれぞれ単独にまたは並行してS320以下の処理を実行することになる。   In other words, in the process of S319, the CPU 102 determines when the game ball has won the start winning opening 11a or the starting winning opening 11b (however, any one of the hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d or the hold LEDs 29a, 29b, 29c, 29d). Or is determined to be YES when any of the hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d or the hold LEDs 29a, 29b, 29c, 29d is turned off in the hold LED turn-off control process of S434 described later, The special symbol display devices 6a and 6b are executed independently or in parallel, and the processing of S320 and subsequent steps is executed.

S320の処理へ移行すると、CPU102は、確変保証表示処理を実行する。図22は、確変保証表示処理(S320)を示すフローチャートである。CPU102は、この確変保証表示処理が実行されると、まずS619の処理にて、後述するS430の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変保証フラグF5に1がセットされているか否かを判定する。   In step S320, the CPU 102 executes a probability variation guarantee display process. FIG. 22 is a flowchart showing the probability variation guarantee display process (S320). When this probability variation guarantee display processing is executed, the CPU 102 first determines whether or not 1 is set in the probability variation guarantee flag F5 based on the fact that the jackpot probability has increased in the processing of S430 described later in the processing of S619. Determine.

そして、S619の処理にてNO、即ち確変保証フラグF5に0がセットされている場合には、この確変保証表示処理を終了してS345の処理へ移行する。一方、S619の処理にてYES、即ち確変保証フラグF5に1がセットされている場合には、S620の処理へ移行して、CPU102は、今回の大当り遊技後に実行する特別図柄に係わるスロットゲームが、大当り遊技終了前の保留LED25または保留LED29が点灯している保留球によるものか否かを判定する。   If NO in step S619, that is, if the probability variation guarantee flag F5 is set to 0, this probability variation guarantee display processing is terminated and the processing proceeds to step S345. On the other hand, if YES in the process of S619, that is, if the probability variation guarantee flag F5 is set to 1, the process proceeds to the process of S620, and the CPU 102 plays a slot game related to the special symbol executed after the current big hit game. It is determined whether or not the hold LED 25 or the hold LED 29 before the end of the big hit game is based on the holding ball that is lit.

そしてS620の処理にてYES、即ち今回実行するスロットゲームが大当り遊技終了前の保留球によるものである場合には、S621の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111を駆動して遊技状態表示装置32a、33aに「確変」及び遊技状態表示装置32b、33bに「保証」とそれぞれ表示させる。   If YES in the process of S620, that is, if the slot game to be executed this time is based on the holding ball before the big hit game, the process proceeds to S621, and the CPU 102 drives the display control circuit 111 to play the game. “Probability change” is displayed on the state display devices 32a and 33a, and “guarantee” is displayed on the game state display devices 32b and 33b.

ここで遊技状態表示装置32、33は、上記したS10の初期化処理においては、交換フラグF6に0がセットされ、従って電源投入時には、遊技状態表示装置32a、33aに遊技状態が通常の遊技状態であることを意味するようにそれぞれ「通常」と、遊技状態表示装置32bに特別図柄表示装置6aにて後述する特定大当図柄が確定表示されたときの転落抽選が1/100の確率で行われることを意味するように「転落確率1/100」と、遊技状態表示装置33bに特別図柄表示装置6bにて後述する特定大当図柄が確定表示されたときの転落抽選が1/200の確率で行われることを意味するように「転落確率1/200」と表示されるようになっている(但し、遊技状態表示装置32b、33bの表示は、大当り確率が上昇されていないとき、後述するS432の処理にて交換される場合がある)。   Here, the game state display devices 32 and 33 are set to 0 in the replacement flag F6 in the above-described initialization process of S10. Therefore, when the power is turned on, the game state is set to the normal game state in the game state display devices 32a and 33a. In order to mean that each of them is “normal”, the falling lottery is performed with a probability of 1/100 when the special symbol display device 6a, which will be described later, is confirmed and displayed on the game state display device 32b. “Falling probability 1/100” and the probability that the falling lottery when the special symbol display device 6b, which will be described later, is finalized and displayed on the game state display device 33b is displayed on the gaming state display device 33b is 1/200. ("Falling probability 1/200") is displayed to mean that the game is performed at the time (however, the display of the game state display devices 32b and 33b has an increased jackpot probability. When no, there is a case to be replaced by the below-described processing of S432).

更に大当りになったときは、後述する大当り処理のS390にて遊技状態表示装置32、33にはそれぞれ「大当り」「大当り」と表示されようになっており、従って、このS621の処理では、遊技状態表示装置32a、33aの表示を「大当り」から大当り確率が高確率に上昇していることを意味する「確変」に、遊技状態表示装置32b、33bの表示を「大当り」から転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることを意味する「保証」にそれぞれ切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。   When the big hit is made, the game status display devices 32 and 33 are displayed as “big hit” and “big hit” in S390 of the big hit processing described later. Therefore, in the processing of S621, the game The display of the status display devices 32a and 33a is changed from “big hit” to “probability” which means that the probability of the big hit has increased with a high probability, and the display of the game status display devices 32b and 33b is changed from “big hit” to the falling lottery. This is notified to the player by switching to “guarantee” which means that the big hit probability is maintained at a high probability.

そしてS621の処理を終えると、CPU102は、S622の処理へ移行して、表示制御回路111に確変保証演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6a、6bのそれぞれに、この大当り遊技終了前に発生した保留LED25または保留LED29の保留球に係わるスロットゲームが全て消化されるまでの期間、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。なお、この確変保証演出表示については後に詳述する。   When the processing of S621 is completed, the CPU 102 proceeds to the processing of S622, outputs a probability change guarantee effect command to the display control circuit 111, and occurs to each of the special symbol display devices 6a and 6b before the big hit game ends. In the period until the slot game related to the held ball of the held LED 25 or the held LED 29 is completely consumed, it is directly or directly guaranteed that the falling lottery is not performed and the jackpot probability is maintained at a high probability. Directly and indirectly display. This probability variation guarantee display will be described in detail later.

従って、このS621及びS622の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置32、33の表示及び確変保証演出表示にて、大当り遊技終了直後の保留球によって再び大当り(所謂数珠繋ぎ連チャン)になる可能性が高まっていることを認識または予測できるので、遊技機1の遊技性が向上する。S622の処理を終えると、CPU102は、この確変保証表示処理を終了する。   Therefore, by the processing of S621 and S622, the player can become a big hit (so-called daisy chained chain) again by the holding ball immediately after the big hit game is finished in the display of the game state display devices 32 and 33 and the probability variation guarantee display. Since it is possible to recognize or predict that the game performance is increasing, the game performance of the gaming machine 1 is improved. When the process of S622 is completed, the CPU 102 ends the probability variation guarantee display process.

一方、S620の処理にてNO、即ち今回実行する特別図柄に係わるスロットゲームが大当り遊技終了前の保留球によるものでない場合、換言すれば大当り遊技後において大当り遊技終了前に発生した保留LED25または保留LED29の保留球に係わるスロットゲームが全て消化された場合には、S623の処理へ移行して、CPU102は、確変保証フラグF5に0をセットする。ここでCPU102は、特別図柄表示装置6a、6bにおいて何れか早くスロットゲームを終了した方の次のスロットゲームの開始を遅延させ、他方のスロットゲームが終了するのを待ってからS623の処理へ移行するようになっている。   On the other hand, if NO in the process of S620, that is, if the slot game related to the special symbol executed this time is not based on the holding ball before the big hit game, in other words, the hold LED 25 generated before the big hit game ends or held after the big hit game When all the slot games related to the held balls of the LED 29 are consumed, the process proceeds to S623, and the CPU 102 sets 0 to the probability variation guarantee flag F5. Here, the CPU 102 delays the start of the next slot game which ends the slot game, whichever comes first in the special symbol display devices 6a and 6b, and waits for the other slot game to end before proceeding to the processing of S623. It is supposed to be.

そしてS623の処理を終えると、CPU102は、S624の処理へ移行して、交換フラグF6に0がセットされているか否かを判定する。そして交換フラグF6に0がセットされておりS624の処理にてYESとなった場合には、S625の処理へ移行して、CPU102は、確変フラグF7aに1がセットされているか否かを判定する。   When the process of S623 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of S624 and determines whether 0 is set in the exchange flag F6. If 0 is set in the exchange flag F6 and YES is obtained in the process of S624, the process proceeds to S625, and the CPU 102 determines whether 1 is set in the probability variation flag F7a. .

ここでS625の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6aにて後述する特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6aの特別図柄に係わるスロットゲームにて大当り確率が高確率になっている場合には、S626の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111を駆動して特別図柄表示装置6aで行われる特別図柄に係わるスロットゲームにて大当り確率が上昇していることを意味するように、遊技状態表示装置32a、32bに「確変」、転落抽選表示装置6bで行われる転落図柄に係わるスロットゲームにて転落抽選が1/100の確率で行われていることを意味するように、遊技状態表示装置33aに「転落抽選」及び遊技状態表示装置33bに「確率1/100」とそれぞれ表示させる。   Here, YES is determined in the process of S625, that is, a specific bonus symbol, which will be described later, is confirmed and displayed on the special symbol display device 6a, and the jackpot probability becomes high in the slot game related to the special symbol of the special symbol display device 6a. If YES in step S626, the CPU 102 drives the display control circuit 111 to mean that the jackpot probability has increased in the slot game related to the special symbol performed in the special symbol display device 6a. As described above, it means that the game state display devices 32a and 32b have “probability change”, and that a lottery drawing is performed with a probability of 1/100 in a slot game related to a falling symbol performed by the falling lottery display device 6b. The game state display device 33a displays “falling lottery” and the game state display device 33b displays “probability 1/100”.

一方S625の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにて後述する特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6bの特別図柄に係わるスロットゲームにて大当り確率が高確率になっている場合には、S627の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111を駆動して、同様に、遊技状態表示装置33a、33bに「確変」、遊技状態表示装置32aに「転落抽選」及び遊技状態表示装置32bに「確率1/200」とそれぞれ表示させる。   On the other hand, NO is determined in the process of S625, that is, a specific bonus symbol to be described later is finalized and displayed on the special symbol display device 6b, and the jackpot probability is high in the slot game related to the special symbol of the special symbol display device 6b. In this case, the process proceeds to the process of S627, and the CPU 102 drives the display control circuit 111. Similarly, the game status display devices 33a and 33b are “probable change”, and the game status display device 32a is “falling lottery” and “Probability 1/200” is displayed on the game state display device 32b.

一方交換フラグF6に1がセットされておりS624の処理にてNOとなった場合には、S628の処理へ移行して、CPU102は、S625の処理と同様に確変フラグF7aに1がセットされているか否かを判定する。ここでS628の処理にてYESとなった場合には、S629の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111を駆動して、同様に、遊技状態表示装置32a、32bに「確変」、遊技状態表示装置33aに「転落抽選」及び遊技状態表示装置33bに「確率1/200」とそれぞれ表示させる。一方S628の処理にてNOとなった場合には、S630の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111を駆動して、同様に、遊技状態表示装置33a、33bに「確変」、遊技状態表示装置32aに「転落抽選」及び遊技状態表示装置32bに「確率1/100」とそれぞれ表示させる。なお、発生する可能性は極めて低いが、仮に大当り遊技終了後において大当り遊技終了前の保留球が発生しなかった場合には、S620の処理にてYESとなることはない。   On the other hand, if 1 is set in the exchange flag F6 and the result in S624 is NO, the process proceeds to S628, and the CPU 102 sets 1 in the probability change flag F7a in the same manner as in S625. It is determined whether or not. If YES is obtained in the process of S628, the process proceeds to the process of S629, and the CPU 102 drives the display control circuit 111 and similarly displays “probability change” in the game state display devices 32a and 32b. The game state display device 33a displays “falling lottery” and the game state display device 33b displays “probability 1/200”. On the other hand, if NO in the process of S628, the process proceeds to the process of S630, and the CPU 102 drives the display control circuit 111, and similarly, the game state display devices 33a and 33b are “probable”, The state display device 32a displays “falling lottery” and the game state display device 32b displays “probability 1/100”. Although the possibility of occurrence is extremely low, if there is no reserved ball before the big hit game is finished after the big hit game is finished, the process of S620 is not YES.

そしてS626、S627、S629またはS630の処理を終えると、CPU102は、S631の処理へ移行して、表示制御回路111に転落抽選開始演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6a、6bのそれぞれに、大当り確率を高確率から転落させる抽選が開始されることを直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。なお、この転落抽選開始演出表示については後に詳述する。従って、このS626、S627、S629またはS630の処理、及びS631の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置32、33の表示及び転落抽選開始演出表示にて、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に保証されている期間が終了し、今回の特別図柄に係わるスロットゲームから並行して転落図柄に係わるスロットゲームが実行され、転落抽選が所定の確率で開始されることを認識または予測できるので、遊技機1の遊技性が向上する。S631の処理を終えると、CPU102は、この確変保証表示処理を終了する。   When the process of S626, S627, S629, or S630 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of S631, outputs a fall lottery start effect command to the display control circuit 111, and displays the special symbol display devices 6a and 6b. Directly or indirectly (implicitly) display that the lottery to drop the jackpot probability from the high probability is started. The falling lottery start effect display will be described in detail later. Therefore, by the processing of S626, S627, S629, or S630, and the processing of S631, the player has a high probability of winning a big hit after the end of the big hit game on the display of the game state display devices 32 and 33 and the drop lottery start effect display. Since the period guaranteed by the probability ends, it can be recognized or predicted that the slot game related to the falling symbol will be executed in parallel with the slot game related to this special symbol, and the falling lottery will be started with a predetermined probability Thus, the playability of the gaming machine 1 is improved. When the process of S631 is completed, the CPU 102 ends the probability variation guarantee display process.

図21に戻り、確変保証表示処理を終えると、CPU102は、S345の処理へ移行し、ここで大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3にそれぞれ値をセットする。上記したS212等の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタC(乱数1、0〜314)の取得数値が通常の大当り確率が低確率時のときは7、大当り確率が高確率時のときは7、33、77、111、222の場合に、大当りフラグF1に1をセットする。なお、大当り判定用カウンタC1の取得数値がそれ以外であれば、大当りフラグF1は0のままとなる。従い、低確率時の大当り確率は1/315、はずれの確率は314/315、高確率時の大当り確率は5/315、はずれの確率は310/315となる。   Returning to FIG. 21, when the probability variation guarantee display process is completed, the CPU 102 proceeds to the process of S345, and sets values for the big hit flag F1, the reach flag F2, and the reach mode flag F3. In the random number acquisition process of S212 and the like described above, the acquired value of the big hit determination counter C (random numbers 1, 0 to 314) is 7 when the normal big hit probability is low, and 7 when the big hit probability is high. , 33, 77, 111, 222, the big hit flag F1 is set to 1. If the acquired value of the big hit determination counter C1 is other than that, the big hit flag F1 remains zero. Accordingly, the jackpot probability at low probability is 1/315, the probability of loss is 314/315, the jackpot probability at high probability is 5/315, and the probability of loss is 310/315.

また、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が3の場合には、リーチフラグF2に1をセットする。なお、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3でなければ、即ち0〜2及び4〜11の場合には、リーチフラグF2は0のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は1/12、非リーチのはずれの確率は11/12となる。   Further, when the obtained numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is 3, 1 is set to the reach flag F2. It should be noted that the reach flag F2 remains 0 when the obtained value of the reach determination counter C5 is not 3, that is, 0-2 and 4-11. Therefore, in this case, the probability of detachment of reach is 1/12, and the probability of detachment of non-reach is 11/12.

また、リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)の取得数値が0〜19の場合には、リーチ態様フラグF3に1をセットする。なお、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜62の場合には、リーチ態様フラグF3は0のままとなる。従い、この場合の中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの確率は20/63、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの確率は43/63となる。CPU102は、S345の処理を終了すると、S346の特別図柄決定処理に移行する。   Further, when the acquired numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) is 0 to 19, 1 is set to the reach mode flag F3. In addition, when the acquisition numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 is 20 to 62, the reach mode flag F3 remains 0. Accordingly, in this case, the probability of reach divergence in which the middle symbol display unit 9 becomes plus / minus one symbol is 20/63, and the probability of reach divergence in which the middle symbol display unit 9 is other than plus / minus one symbol is 43/63. CPU102 transfers to the special symbol determination process of S346, after complete | finishing the process of S345.

図23は、特別図柄決定処理(S346)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄決定処理が実行されると、S347にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(S347にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、S353の処理へ移行して、RAM104の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。   FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol determination process (S346). When this special symbol determination process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in S347. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in S347), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to S353, where the big hit flag F1 is created in the predetermined storage area of the RAM 104, Corresponding jackpot symbol data is acquired from the jackpot symbol storage buffer in which symbol data is stored.

ここで、図24及び図25を用いて、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)及び大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄(左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄)が作成される場合を説明する。図24及び図25は、各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図24(A)(B)(C)及び図25(A)を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄(リーチはずれを含む)が作成される場合を説明する。   24 and 25, the left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), and the right stop symbol determination counter A special symbol (left symbol display unit 8, middle symbol display unit) as an off symbol or jackpot symbol based on the random number values of C4 (random numbers 4, 0 to 13) and jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) 9. A case where each special symbol displayed on the right symbol display unit 10 is created will be described. 24 and 25 show the relationship between the random numbers of the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and the jackpot symbol determination counter C7 and the special symbols, and the special symbols are the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and It is explanatory drawing which shows the process produced based on the random value of the big hit symbol determination counter C7. First, with reference to FIGS. 24 (A), (B), (C) and FIG. 25 (A), description will be made of a case where a special symbol combination (including reach deviation) is created as a special symbol combination.

左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)及び右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)は、各々、図24(A)(B)(C)に示すように乱数値0〜13に特別図柄1〜14が対応しており、上記S20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は2msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も2msec毎にランダムなデータとして作成される。   The left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13) and the right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) are respectively As shown in FIGS. 24A, 24B, and 24C, the special symbols 1 to 14 correspond to the random numbers 0 to 13 and are counted up as described in the random number update process of S20. However, since the process of continuing to update during the remaining time of the main game process is performed by the random number update process of S60 shown in FIG. 5 described in detail later, each random value takes a random value every 2 msec. As a result, each special symbol corresponding to the random value is also created as random data every 2 msec.

そして図25(A)に示すように、2msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図24(D)に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図25(A)には、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「1、2、1」が、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「5、8、5」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「5、5、1」が一例として各々示されている。   As shown in FIG. 25A, the data of each special symbol created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 2 msec Are stored in a predetermined symbol storage buffer created in the storage area. Here, as the special symbol combination, when the data of the reach out of which the middle symbol display unit 9 becomes plus or minus 1 symbol is created, the reach symbol storing buffer of plus or minus 1 symbol is used as the special symbol combination, When the data of the reach out of which the middle symbol display unit 9 is other than the plus / minus 1 symbol is created, the data of the out of the reach which does not become the reach as the combination of the special symbol is stored in the reach symbol storing buffer other than the plus / minus 1 symbol. When created, each of them is stored in the errant symbol storage buffer which does not become reach, and when the jackpot symbol data shown in FIG. 24D is created as a special symbol combination, , Not to be remembered. In FIG. 25 (A), “1, 2, 1” is a combination of special symbols that are out of reach where the middle symbol display portion 9 becomes plus or minus one symbol, and the middle symbol display portion 9 is other than plus or minus one symbol. As an example, “5, 8, 5” is shown as a combination of the special symbols that are not reachable, and “5, 5, 1” is shown as a combination of the special symbols that are not reach.

次に、図24(D)及び図25(B)を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、図24(D)に示すように乱数値0〜13に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」が対応しており、上記S20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は2msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も2msec毎にランダムなデータとして作成される。   Next, the case where a big hit symbol is created as a combination of special symbols will be described with reference to FIGS. 24 (D) and 25 (B). The jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is, as shown in FIG. 24D, jackpot symbols “1, 1, 1” to “14, 14 and 14 ", and is counted up as described in the random number update process in S20. However, the main game process is performed by the random number update process in S60 shown in FIG. Therefore, the random number value takes a random value every 2 msec, and as a result, the jackpot symbol corresponding to the random value is also created as random data every 2 msec.

そして図25(B)に示すように、2msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図25(B)には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「5、5、5」が一例として示されている。また、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄(「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」)は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとって更に有利な特典が付与されるようになっている。即ち特定大当図柄が確定表示されると、後述するS426の処理にて大当り確率を上昇させる処理が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 25 (B), the jackpot symbol data created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 2 msec is stored in a predetermined memory of the RAM 104. The jackpot symbol storage buffer created in the area is stored while being rewritten. Note that, in FIG. 25 (B), a jackpot symbol “5, 5, 5” as a combination of special symbols is shown as an example. In addition, among the jackpot symbols, odd numbered numbers (“1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” “7, 7, 7” “9, 9, 9” “ 11, 11, 11 "," 13, 13, 13 ") is a specific big symbol, and the other numbers are even numbers (" 2, 2, 2 "," 4, 4, 4 "," 6, 6, 6 ”,“ 8, 8, 8 ”,“ 10, 10, 10 ”,“ 12, 12, 12 ”,“ 14, 14, 14 ”) is a normal big bonus symbol, and the specific big bonus symbol is more than the normal big bonus symbol Benefits more advantageous to the player are given. That is, when the specific bonus symbol is confirmed and displayed, a process for increasing the jackpot probability is executed in the process of S426 described later.

図23に戻り、つまりS353の処理では、CPU102は、大当りフラグF1に1がセットされていれば(大当りである場合)、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   Returning to FIG. 23, that is, in the processing of S353, if the big hit flag F1 is set to 1 (in the case of big hit), the CPU 102 reads out the big hit symbol data stored in the big hit symbol storage buffer and reads it out. The jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、S347にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、S348の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(S348にてYES)には、S349の処理へ移行して、CPU102は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if YES in S347, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to S348, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of the reach flag F2 is 0 (YES in S348), the process proceeds to S349, and the CPU 102 reads out the missed symbol data stored in the missed symbol storage buffer that does not become reach, The outlier corresponding to the read out out symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、S348にてNO、即ちリーチフラグF2の値が1の場合には、S350の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(S350にてYES)には、S351の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if NO in S348, that is, if the value of the reach flag F2 is 1, the process proceeds to S350, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach state flag F3 is 0. If the value of reach state flag F3 is 0 (YES in S350), the process proceeds to S351, in which CPU 102 stores the off symbol data stored in the reach symbol storage buffer other than the plus / minus 1 symbol. Is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b at this time, except for the plus or minus one symbol corresponding to the read out symbol data. Store in a predetermined storage area.

一方、リーチ態様フラグF3の値が0でない場合(S350にてNO)、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、S352の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, when the value of reach mode flag F3 is not 0 (NO in S350), that is, when the value of reach mode flag F3 is 1, the process proceeds to S352, and CPU 102 reaches the reach of plus or minus 1 symbol. The out of symbol data stored in the symbol storage buffer is read out, and the plus / minus one symbol reach out symbol corresponding to the read out out symbol data is read in the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b this time. It is determined as a symbol to be stopped and displayed and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

そしてS349、S351、S352、S353の何れかの処理を終えると、CPU102は、この特別図柄決定処理を(S346)を終了して図21のS354の特別図柄制御処理に移行する。 図26は、特別図柄制御処理(S354)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄制御処理が実行されると、S356にて、図27に示す特別図柄変動表示処理を実行する。   When any of S349, S351, S352, and S353 is completed, the CPU 102 ends the special symbol determination process (S346), and proceeds to the special symbol control process of S354 in FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol control process (S354). When this special symbol control process is executed, CPU 102 executes a special symbol variation display process shown in FIG. 27 in S356.

図27は、特別図柄変動表示処理(S356)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、S358にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(S358にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、S359の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄決定処理(S346)のS353にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol variation display process (S356). When this special symbol variation display process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in S358. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in S358), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to S359, and the CPU 102 performs the above-described special symbol determination process (S346). In step S353, it is determined whether or not the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data acquired from the jackpot symbol storage buffer is the above-described odd numbered symbol symbol, that is, whether or not it is a specific bonus symbol.

そして、S359にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、S360の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン4、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。一方、S359の処理にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合(上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合)には、S361の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   If YES in S359, that is, if the jackpot symbol acquired this time is the specific bonus symbol, the process proceeds to S360, and the CPU 102 changes the variation pattern 4, the variation pattern 22, the variation pattern 32, the variation pattern. A process of outputting a variation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern from among the variation pattern 52 and the variation pattern 62 is executed. On the other hand, if NO in the process of S359, that is, if the jackpot symbol acquired this time is not a specific bonus symbol (when it is a normal bonus symbol as the above-mentioned even number symbol pattern), go to the process of S361. Then, the CPU 102 performs a process of outputting a variation pattern designation command for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern from among the variation pattern 22, the variation pattern 32, the variation pattern 52, and the variation pattern 62. Execute.

一方、S358の処理にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、S362の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(S362にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(S346)のS349にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、S363の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン1の表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, if YES in the process of S358, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to S362, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of the reach flag F2 is 0 (YES in S362), that is, the symbol data acquired this time is acquired from the outlier symbol storage buffer which does not become reach in S349 of the special symbol determination process (S346) described above. If the symbol data is out of order, the process proceeds to S363, and the CPU 102 executes a process of outputting a variation pattern designation command for instructing the display control circuit 111 to display the variation pattern 1.

一方、S362の処理にてNO、即ち大当りフラグF2の値が1の場合には、S364の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(S364にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(S346)のS351にてプラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、S365の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21または変動パターン31の表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, if the result of S362 is NO, that is, if the value of the big hit flag F2 is 1, the process proceeds to S364, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach state flag F3 is 0. If the value of reach state flag F3 is 0 (YES in S364), that is, the symbol data acquired this time is the reach symbol other than the plus or minus 1 symbol in S351 of the special symbol determination process (S346) described above. If it is the out-of-reach symbol data acquired from the storage buffer, the process proceeds to S365, and the CPU 102 issues a variation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display the variation pattern 21 or the variation pattern 31. Execute the output process.

一方、S364の処理にてNO、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(S346)のS352にてプラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファステップより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、S366の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51及び変動パターン61の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, if NO in S364, that is, if the value of the reach flag F3 is 1, that is, the symbol data acquired this time is the reach of plus or minus one symbol in S352 of the special symbol determination process (S346) described above. In the case of the out-of-reach symbol data acquired from the symbol storing buffer step, the process proceeds to S366, and the CPU 102 selects any one of the variation pattern 21, the variation pattern 31, the variation pattern 51, and the variation pattern 61. A process of outputting a fluctuation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display the fluctuation pattern is executed.

なお、後述するが、S360、S361、S365及びS366の処理において、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するのは、上記S212等の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値により決定されるようになっている。   As will be described later, in the processes of S360, S361, S365, and S366, one variation pattern is selected from among a plurality of variation patterns. The variation pattern determination counter acquired in the random number acquisition process such as S212 is selected. It is determined by the value of C8 (random number 8, 0 to 51).

S360、S361、S365またはS366の処理を終えると、CPU102は、S372の処理へ移行してLED・ランプ点灯制御処理を実行する。このLED・ランプ点灯制御処理(S372)では、CPU102は、上記したランプ制御回路37を駆動して遊技盤面に配備されているLEDやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置6a、6bに大当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。   When the process of S360, S361, S365, or S366 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of S372 and executes the LED / lamp lighting control process. In this LED / lamp lighting control process (S372), the CPU 102 drives the above-described lamp control circuit 37 to perform control for lighting or blinking the LED, lamp, etc. provided on the game board surface in a predetermined manner. Execute. By this processing, it is possible to notify the player that the variation pattern related to the big hit or the reach is displayed on the special symbol display devices 6a and 6b, and it is possible to improve the game performance.

そして、S372のLED・ランプ点灯制御処理またはS363の変動パターン1の表示を指示する処理を終えると、CPU102は、この特別図柄変動表示処理(S356)を終了してS373の処理へ移行する。   Then, when the LED / lamp lighting control process of S372 or the process of instructing the display of the fluctuation pattern 1 of S363 is completed, the CPU 102 ends the special symbol fluctuation display process (S356) and proceeds to the process of S373.

ここで、図28を参照して、主制御回路44から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路111が、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bにて表示する特別図柄の変動表示(スロットゲーム)について説明する。図28は、主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6a、6bを制御する表示制御回路111が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。主制御回路44は、S346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄(停止図柄)をS356の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターンを用いて特別図柄表示装置6a、6bの左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bに変動表示(スクロール表示)後確定表示するために、図28に示す伝送データを出力する。   Here, referring to FIG. 28, the display control circuit 111 that has received the display instruction of the variation pattern from the main control circuit 44 displays the special symbol displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b. The fluctuation display (slot game) will be described. FIG. 28 is an explanatory diagram of transmission data as a change pattern display instruction transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111 that controls the special symbol display devices 6a and 6b. The main control circuit 44 uses the variation pattern determined in the special symbol variation display processing in S356 for the special symbol (stop symbol) determined in the special symbol determination processing in S346 to the left of the special symbol display devices 6a and 6b. The transmission data shown in FIG. 28 is output for final display after variable display (scroll display) on the symbol display units 8a and 8b, the middle symbol display units 9a and 9b, and the right symbol display units 10a and 10b.

この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、特別図柄表示装置6a、6bの各図柄表示部8a、8b、9a、9b、10a、10bによって表示される特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして5個のコマンドが送信されるように規定されている。この5個のコマンドは、図28の(A)、(B)に示すように、まず変動パターン指定コマンドが送信され、次に左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド、全図柄停止指定コマンドが送信される。   This transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and is displayed by the symbol display portions 8a, 8b, 9a, 9b, 10a, and 10b of the special symbol display devices 6a and 6b. It is stipulated that five commands are transmitted as display control commands between the start of special symbol variation and the final display. As shown in (A) and (B) of FIG. 28, these five commands are first transmitted with a variation pattern designation command, then with a left special symbol designation command, and subsequently with a right special symbol designation command, A middle special symbol designation command and all symbol stop designation commands are transmitted.

5個のコマンドは、図28にあるように、始めの上記変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間T1が経過したときに上記左特別図柄指定コマンドが送信され、上記左特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T2が経過したときに上記右特別図柄指定コマンドが送信され、上記右特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T3が経過したときに上記中特別図柄指定コマンドが送信され、上記変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Tが経過したときに上記全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Tが特別図柄の変動時間、即ち特別図柄表示装置6a、6bに特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この特別図柄変動時間Tは、通常時には7〜42秒(大当りやリーチになる場合は13〜42秒、それ以外は7秒)が設定されるようになっている。   As shown in FIG. 28, the left special symbol designating command is transmitted when the time T1 has elapsed since the first variation pattern designating command is transmitted. The right special symbol designation command is transmitted when the time T2 has elapsed since the transmission, and the middle special symbol designation command is transmitted when the time T3 has elapsed since the right special symbol designation command has been transmitted. The all symbol stop designation command is transmitted when the time T has elapsed since the variation pattern designation command was transmitted. Therefore, this time T is the time for the special symbol to change, that is, the time from when the special symbol (the left special symbol, the middle special symbol, the right special symbol) starts to change in the special symbol display devices 6a and 6b. . The special symbol variation time T is normally set to 7 to 42 seconds (13 to 42 seconds for a big hit or reach, and 7 seconds for others).

始めに送信される上記変動パターン指定コマンドは、上記したS212等の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値と各フラグ(大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3)の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62の10種類が用意されており、全図柄の変動状態(変動パターン及び変動時間)を指示する。これが送信されることによって、特別図柄の変動が開始される。なお、この10種類の変動パターンの内容については後述する。   The variation pattern designation command transmitted first includes the value of the variation pattern determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) acquired in the random number acquisition process such as S212 described above and each flag (big hit flag F1, reach flag). F2 and reach mode flag F3) are sent based on the current values of fluctuation pattern 1, fluctuation pattern 21, fluctuation pattern 22, fluctuation pattern 31, fluctuation pattern 32, fluctuation pattern 4, fluctuation pattern 51 as described above. 10 types of variation pattern 52, variation pattern 61 and variation pattern 62 are prepared, and the variation state (variation pattern and variation time) of all symbols is indicated. When this is transmitted, the variation of the special symbol is started. The contents of these 10 types of variation patterns will be described later.

上記左特別図柄指定コマンドは、上記図24に示した左特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、左列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記右特別図柄指定コマンドは、上記図24に示した右特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、右列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記中特別図柄指定コマンドは、上記図24に示した中特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、中列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列、右列、中列の特別図柄の停止タイミングを指示する。以上の変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が特別図柄表示装置6a、6bの各図柄表示部8a、8b、9a、9b、10a、10bによって表示される。   There are 14 types of left special symbol designation commands corresponding to the left special symbols 1 to 14 shown in FIG. 24, and the stop symbol (determined symbol) in the left column is instructed. There are 14 types of right special symbol designation commands corresponding to the right special symbols 1 to 14 shown in FIG. 24, and the stop symbol (determined symbol) in the right column is instructed. The middle special symbol designation commands are prepared in 14 types corresponding to the medium special symbols 1 to 14 shown in FIG. 24, and the middle symbol stop symbol (determined symbol) is instructed. One type of all symbol stop designation commands is prepared, and the stop timing of special symbols in the left column, right column, and middle column is instructed. The above variation pattern designation command, left special symbol designation command, right special symbol designation command, middle special symbol designation command and all symbol stop designation command are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111. One change display from when the special symbol starts changing until it is fixedly displayed after being stopped is displayed by each of the symbol display units 8a, 8b, 9a, 9b, 10a, 10b of the special symbol display devices 6a, 6b. .

つまり、特別図柄表示装置6a、6bにて表示される特別図柄の変動表示は、各図柄表示部8a、8b、9a、9b、10a、10bが変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部8a、8b、9a、9b、10a、10bは各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部8a、8bが停止し、次に右図柄表示部10a、10bが停止し、最後に中図柄表示部9a、9bが停止するようになっている。そして、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部8a、8bと次に右図柄表示部10a、10bが停止した段階で、両者が同じ特別図柄となるリーチが出現すると、画像表示部30a、30bにて、表示制御回路111のキャラクタROM145に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出(リーチアクション)が行われる。   That is, the special symbol display displayed on the special symbol display devices 6a and 6b is different in the time from the start of the change to the stop of each symbol display unit 8a, 8b, 9a, 9b, 10a and 10b. When the variation starts, the symbol display units 8a, 8b, 9a, 9b, 10a, and 10b are simultaneously performed. When the variation is stopped, the left symbol display units 8a and 8b are stopped first, and then the right symbol display unit 10a. 10b is stopped, and finally the middle symbol display portions 9a and 9b are stopped. When the left symbol display units 8a and 8b and then the right symbol display units 10a and 10b are stopped based on the variation pattern related to the big hit or the reach, when a reach having the same special symbol appears, the image display In the units 30a and 30b, various effects (reach actions) that make the player entertained are performed using the characters stored in the character ROM 145 of the display control circuit 111.

なお、各図柄表示部8a、8b、9a、9b、10a、10bにおいて、変動開始から停止するまでの態様は上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられ、例えば、変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、更に変動を開始する順序を変えても良いし、変動を停止する順序を変えても良い。また、このような様々な態様を混在させ、遊技者に当該変動表示の結果が大当りやリーチになることを予告報知するようにしても良い。このようにすると、変動開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。   In addition, in each symbol display part 8a, 8b, 9a, 9b, 10a, 10b, the aspect from a change start to a stop may be other than the above-mentioned, and various aspects can be considered, for example, a change is started. Sometimes, a time difference may be provided, and when the change is stopped, the change may be stopped simultaneously, the order of starting the change may be changed, and the order of stopping the change may be changed. In addition, such various modes may be mixed so that the player is notified that the result of the variation display will be a big hit or reach. If it does in this way, according to the aspect from a change start to a stop, a player can assume what kind of result this change display will become, gameability will improve, and a player's willingness to play will increase.

また、特別図柄の停止とは、完全に停止している状態以外に、各図柄表示部8a、8b、9a、9b、10a、10b上で、例えば上下に数コマ程度微動している状態(以下、このような状態を「揺れ」とも言う)も含む。つまり、特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。   In addition, the special symbol stop means a state in which, for example, several frames are slightly moved up and down on each of the symbol display portions 8a, 8b, 9a, 9b, 10a, and 10b (below, in a state of being completely stopped) Such a state is also referred to as “shake”). That is, the special symbol may be stopped in any manner as long as the player can recognize the special symbol even if the special symbol is not completely stopped.

図26に戻り、S373の処理へ移行すると、CPU102は、上記した特別図柄変動時間T(図28参照)がタイムアップ(T=0)したか否かを判定する。そして、S373の処理にてNO、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この特別図柄制御処理(S354)を終了してS378の処理へ移行する。一方、S373の処理にてYES、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしたと判定された場合には、S374の特別図柄確定表示の処理へ移行して、CPU102は、上記したようにS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置6a、6bに確定表示する処理を実行し、この特別図柄制御処理(S354)を終了する。   Returning to FIG. 26, when the process proceeds to S <b> 373, the CPU 102 determines whether or not the special symbol variation time T (see FIG. 28) is up (T = 0). If NO in step S373, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has not increased, the CPU 102 ends the special symbol control process (S354) and proceeds to the process of S378. . On the other hand, if YES in the process of S373, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has timed up, the process proceeds to the special symbol confirmation display process of S374, and the CPU 102 performs the special process of S346 as described above. The special symbol determined in the symbol determination process is executed on the special symbol display devices 6a and 6b, and the special symbol control process (S354) is terminated.

図21のS378の処理へ移行すると、CPU102は、ここで特別図柄表示装置6a、6bに特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(S378にてNO)には、この特別図柄遊技処理(S318)を終了する。一方、S378の処理にて、特別図柄表示装置6a、6bに特別図柄が確定表示されたと判定された場合(S378にてYES)には、S381の処理へ移行し、CPU102は、ここで大当りフラグF1の値が1か否かを判定し、S381にてNO、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、CPU102は、S431の確変転落処理へ移行する。一方、大当りフラグF1の値が1の場合(S381にてYES)には、S385へ移行して、CPU102は、図29に示す大当り処理を実行する。   When the process proceeds to the process of S378 in FIG. 21, the CPU 102 determines whether or not the special symbol is fixedly displayed on the special symbol display devices 6a and 6b, and if it is not fixedly displayed (NO in S378). The special symbol game process (S318) is terminated. On the other hand, if it is determined in S378 that the special symbol display device 6a, 6b has been confirmed and displayed (YES in S378), the process proceeds to S381, where the CPU 102 determines the big hit flag. It is determined whether or not the value of F1 is 1. If NO in S381, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the CPU 102 proceeds to the probability change fall process of S431. On the other hand, if the value of jackpot flag F1 is 1 (YES in S381), the process proceeds to S385, and CPU 102 executes the jackpot process shown in FIG.

図29は、大当り処理(S385)を示すフローチャートである。CPU102は、この大当り処理(S385)が実行されると、まずS386の処理にて、後述するS426の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。なお、この大当り確率を低下する処理は、大当り確率が高確率に設定されている場合におけるスロットゲームの回数を制限するための処理であり、即ち遊技者が大当りを獲得したとき大当り確率が高確率に設定されている場合に実行される処理であって、従って大当り確率が高確率に設定されていない場合には、このS386の処理はスキップされることになる。   FIG. 29 is a flowchart showing the big hit process (S385). When the jackpot process (S385) is executed, the CPU 102 first lowers the jackpot probability increased in the process of S426 described later in the process of S386. The process of reducing the jackpot probability is a process for limiting the number of slot games when the jackpot probability is set to a high probability, that is, when the player wins the jackpot probability, the jackpot probability is high. Therefore, if the jackpot probability is not set to a high probability, the process of S386 is skipped.

S386の処理を終えると、CPU102は、S387の処理へ移行して、確変フラグF7aまたはF7bに0をセットし、S389の処理へ移行して、確変保証フラグF5に0をセットする。ここで確変保証フラグF5に0をセットするのは、確変保証中に大当りになる場合があるからであり、従って、S389の処理では、確変保証フラグF5に0がセットされている場合には、なにも実行しない。S389の処理を終えると、CPU102は、S390の処理へ移行して、表示制御回路111を駆動して遊技状態表示装置32a、33a及び遊技状態表示装置32b、33bに「大当り」及び「大当り」とそれぞれ表示させる。   When the processing of S386 is completed, the CPU 102 proceeds to the processing of S387, sets 0 to the probability variation flag F7a or F7b, proceeds to the processing of S389, and sets 0 to the probability variation guarantee flag F5. Here, the reason why the probability variation guarantee flag F5 is set to 0 is that there is a case where a big hit may occur during the probability variation guarantee. Therefore, in the process of S389, when the probability variation guarantee flag F5 is set to 0, Do nothing. When the process of S389 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of S390, and drives the display control circuit 111 to indicate that the game status display devices 32a and 33a and the game status display devices 32b and 33b are “big hit” and “big hit”. Display each one.

そしてS392の処理へ移行して、CPU102は、ここでインターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口(アタッカ)7が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合(S392にてYES)には、この大当り処理(S385)を終了してS410の処理へ移行する。一方、S392の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合(S392にてNO)には、S394の処理へ移行する。   Then, the process proceeds to S392, and the CPU 102 determines whether or not it is during the interval time. This interval time is the time during which the big prize opening (attacker) 7 provided during each round in the so-called jackpot game is closed. In this case, the jackpot process (S385) is terminated and the process proceeds to S410. On the other hand, if it is determined in the process of S392 that the interval time is not reached (NO in S392), the process proceeds to S394.

S394の処理へ移行すると、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を開口する。そして、S396の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている所定の大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたか否かを判定し、S396の処理にてNO、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしていないと判定された場合には、S398の処理へ移行して、カウンタDの値が10以上か否かを判定する。このカウンタDは、開口された大入賞口7が上記大入賞口開口時間30秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   In step S394, the CPU 102 drives and controls the solenoid 106 to open the special winning opening 7. Then, the process shifts to the process of S396, and the CPU 102 determines whether or not the preset opening time 30 of the predetermined prize winning opening 7 has expired, and NO in the process of S396, that is, a big prize. When it is determined that the opening time 30 seconds of the mouth 7 has not expired, the process proceeds to S398 to determine whether the value of the counter D is 10 or more. The counter D is a main control circuit 44 for counting the number of game balls won in the big prize opening 7 until the opened big prize opening 7 is closed after the opening time of the big prize opening 30 seconds elapses. Is counted up when the count switch 117 detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、S398の処理にてNO、即ちカウンタDの値が10未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。一方、S396の処理またはS398の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタDの値が10以上と判定された場合には、S400の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を閉口する。そして、CPU102は、S401の処理へ移行して、カウンタDの値を0にセットし、S402の処理へ移行して、カウンタEの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタEは、大入賞口7が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、S400の処理が実行されて大入賞口7が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   If NO in step S398, that is, if the value of the counter D is determined to be less than 10, the CPU 102 ends the jackpot process. On the other hand, when it is determined YES in the process of S396 or S398, that is, when it is determined that the opening time of the special winning opening 7 is 30 seconds up, or when the value of the counter D is determined to be 10 or more In step S400, the CPU 102 drives and controls the solenoid 106 to close the special winning opening 7. Then, the CPU 102 proceeds to the process of S401, sets the value of the counter D to 0, proceeds to the process of S402, and increments (adds 1) the value of the counter E. This counter E is a counter set in the main control circuit 44 in order to count how many times the big winning opening 7 is opened, in other words, how many times each round in the big hit game is executed. , Every time the process of S400 is executed and the special winning opening 7 is closed, it is counted up, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

S402の処理を終えると、S404の処理へ移行して、CPU102は、継続入賞スイッチ118がオンしたか否か、即ち継続入賞スイッチ118が大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口7の特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンしている場合(S404にてYES)には、CPU102は、S406の処理へ移行して、カウンタEの値が16未満か否かを判定する。このS406の処理では、大入賞口7が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が16回になったか否かを判定している。そして、S406の処理にてYES、即ちカウンタEの値が16未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。   When the process of S402 is completed, the process proceeds to S404, and the CPU 102 detects whether or not the continuous winning switch 118 is turned on, that is, the continuous winning switch 118 detects a game ball that has passed through the specific area of the big winning opening 7. If the game ball passes through the specific area of the big winning opening 7 and the continuous winning switch 118 is on (YES in S404), the CPU 102 proceeds to the process of S406. It is determined whether the value of the counter E is less than 16. In the process of S406, it is determined whether or not the number of times that the big winning opening 7 is opened, that is, whether or not the number of rounds in the big hit game has become 16 times. If YES in step S406, that is, if the value of the counter E is determined to be less than 16, the CPU 102 ends the jackpot process.

一方、S404の処理またはS406の処理にてNOと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ118がオンしておらず遊技球が大入賞口7の特定領域を通過していない場合またはカウンタEの値が16以上と判定された場合には、CPU102は、S407の処理へ移行して、カウンタEの値を0にセットし、S408の処理へ移行して、大当りフラグF1の値を0にセットし、この大当り処理を終了する。   On the other hand, when it is determined NO in the processing of S404 or S406, that is, when the continuous winning switch 118 is not turned on and the game ball does not pass through the specific area of the big winning opening 7, or the value of the counter E Is determined to be 16 or more, the CPU 102 proceeds to the processing of S407, sets the value of the counter E to 0, proceeds to the processing of S408, and sets the value of the big hit flag F1 to 0. This jackpot processing is terminated.

図21に戻り、S410の処理に移行すると、CPU102は、大当りフラグF1の値が0か否か、即ち所定の大当り処理(S385)が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグF1の値が0でない場合(S410の処理にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(S318)を終了する。一方、大当りフラグF1の値が0の場合(S410にてYES)には、S411の処理へ移行して、CPU102は、上記したS359の処理(図27)と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。   Returning to FIG. 21, when the processing shifts to S410, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0, that is, whether or not all of the predetermined big hit processing (S385) are completed, and the value of the big hit flag F1. Is not 0 (NO in the processing of S410), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, it is determined that all the predetermined big hit processing has not ended, and this special symbol game processing (S318) is ended. To do. On the other hand, if the value of big hit flag F1 is 0 (YES in S410), the process proceeds to S411, and CPU 102 has an odd number of big hit symbols as in the above-described process of S359 (FIG. 27). It is determined whether or not it is a number symbol design, that is, whether it is a specific big symbol design.

そして、S411にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が通常大当図柄であった場合には、S412の処理へ移行して、CPU102は、交換フラグF6に0をセットする。ここで交換フラグF6に0をセットするのは、通常大当図柄で大当りになった場合には、特別図柄表示装置6a、6bに設定される転落抽選の確率を電源投入時の初期の状態に戻すためである。従って、S412の処理では、交換フラグF6に0がセットされている場合には、なにも実行しない。   If NO in S411, that is, if the big hit symbol acquired this time is the normal big bonus symbol, the process proceeds to S412 and the CPU 102 sets 0 in the replacement flag F6. Here, when the exchange flag F6 is set to 0, the probability of the falling lottery set in the special symbol display devices 6a and 6b is set to the initial state when the power is turned on in the case of a big win in the big bonus symbol. It is for returning. Therefore, in the process of S412, if 0 is set in the exchange flag F6, nothing is executed.

S412の処理を終えると、CPU102は、S413の処理へ移行して、遊技状態表示装置32a、33aをそれぞれ「大当り」から「通常」に、遊技状態表示装置32bを「大当り」から「転落確率1/100」に、遊技状態表示装置33bを「大当り」から「転落確率1/200」に切り替え表示し、S431の処理へ移行する。   When the process of S412 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of S413 and changes the game state display devices 32a and 33a from “big hit” to “normal” and the game state display device 32b from “big hit” to “fall probability 1”. / 100 ", the gaming state display device 33b is switched from" big hit "to" falling probability 1/200 ", and the process proceeds to S431.

一方S411にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、S426の処理へ移行して、CPU102は、上記したS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更する。通常時、S20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は1/315であるが、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて、大当りとなる抽選確率を5/315に上昇させる。これは、上記した0〜350で構成された大当り乱数のうち7のみを大当り乱数としていたのを、7、33、77、111、222を大当り乱数に変更することで行う。   On the other hand, if YES in S411, that is, if the jackpot symbol acquired this time is a specific bonus symbol, the process proceeds to S426, and the CPU 102 determines the jackpot determination counter updated in the random number update processing in S20 described above. The contents of C1 (random number 1, 0 to 314) are changed. Normally, the random number 1 created in the process of S20 has a lottery probability that a special symbol combination is a big win, but it is 1/315. Increases probability to 5/315. This is done by changing only 7, out of the big hit random numbers composed of 0 to 350 described above as big hit random numbers, to 7, 33, 77, 111, 222.

S426の処理を終えると、CPU102は、S428の処理へ移行して確変フラグF7aまたはF7bに1をセットし、S430の処理へ移行して確変保証フラグF5に1をセットし、S431の確変転落処理へ移行する。   When the processing of S426 is completed, the CPU 102 proceeds to the processing of S428 and sets 1 to the probability variation flag F7a or F7b, proceeds to the processing of S430 and sets 1 to the probability variation guarantee flag F5, and the probability variation fall processing of S431. Migrate to

図30は、確変転落処理(S431)を示すフローチャートである。CPU102は、この確変転落処理が実行されると、まずS633の処理にて、上記S428の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変フラグF7aまたはF7bに1がセットされているか否かを判定し、S633の処理にてNO、即ち確変フラグF7a及びF7bに0がセットされている場合には、この確変転落処理を終了してS432の転落抽選確率変更処理へ移行する。   FIG. 30 is a flowchart showing the probability change fall process (S431). When this probability variation fall processing is executed, the CPU 102 first determines whether or not 1 is set to the probability variation flag F7a or F7b based on the fact that the big hit probability has increased in the processing of S428 in the processing of S633. If NO in the processing of S633, that is, if the probability variation flags F7a and F7b are set to 0, the probability variation falling processing is terminated and the routine proceeds to the falling lottery probability changing processing of S432.

一方、S633の処理にてYES、即ち確変フラグF7aまたはF7bに1がセットされている場合には、S635の処理へ移行して、CPU102は、上記S430の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変保証フラグF5に0がセットされているか否かを判定し、S635の処理にてNO、即ち確変保証フラグF5に1がセットされており転落抽選を行わない期間である場合には、この確変転落処理を終了する。一方、S635の処理にてYES、即ち確変保証フラグF5に0がセットされており転落抽選を実行する期間である場合には、S637の処理へ移行して、CPU102は、転落抽選確率決定処理を実行する。   On the other hand, if YES in step S633, that is, if the probability variation flag F7a or F7b is set to 1, the process proceeds to step S635, and the CPU 102 determines that the jackpot probability has increased in step S430. Based on this, it is determined whether or not the probability variation guarantee flag F5 is set to 0. If NO in the processing of S635, that is, if the probability variation guarantee flag F5 is set to 1 and the falling lottery is not performed, This probability change fall process is terminated. On the other hand, if YES in the process of S635, that is, if the probability variation guarantee flag F5 is set to 0 and it is a period for executing the falling lottery, the process proceeds to S637, and the CPU 102 performs the falling lottery probability determination process. Execute.

図31は、転落抽選確率決定処理(S637)を示すフローチャートである。CPU102は、この転落抽選確率決定処理が実行されると、まずS639の処理にて、交換フラグF6に0がセットされているか否かを判定する。そして交換フラグF6に0がセットされておりS639の処理にてYESとなった場合には、S641の処理へ移行して、CPU102は、確変フラグF7aに1がセットされているか否かを判定する。   FIG. 31 is a flowchart showing the falling lottery probability determination process (S637). When the falling lottery probability determination process is executed, the CPU 102 first determines whether or not 0 is set in the exchange flag F6 in the process of S639. If 0 is set in the exchange flag F6 and YES is obtained in the process of S639, the process proceeds to S641, and the CPU 102 determines whether or not 1 is set in the probability variation flag F7a. .

そしてS641の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6aにて特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6aの特別図柄に係わるスロットゲームにて大当り確率が高確率になっており、上記した確変保証表示処理のS626の処理にて遊技状態表示装置32a、32bに「確変」、遊技状態表示装置33aに「転落抽選」及び遊技状態表示装置33bに「確率1/100」とそれぞれ表示されている場合には、S643の処理へ移行して、CPU102は、後述するS653の処理(図30)にて行われる判定に、確変転落判定用カウンタC9(乱数9、0〜199、55、155の場合が転落、確率1/100)が適用されるよう設定する。また、このS643の処理では、後述する転落抽選表示処理(図37)のS439の処理にて、転落図柄のリーチ判定用カウンタC11(乱数11、0〜7、5の場合がリーチはずれ、確率1/8)が適用されるようにも設定する。   Then, in the process of S641, YES, that is, the special symbol display device 6a is confirmed and displayed, and the jackpot probability is high in the slot game related to the special symbol of the special symbol display device 6a. In the process of S626 of the probability change guarantee display process, “probability change” is displayed on the game state display devices 32a and 32b, “falling lottery” is displayed on the game state display device 33a, and “probability 1/100” is displayed on the game state display device 33b. If YES in step S643, the CPU 102 proceeds to the process of S643, and the CPU 102 determines whether the determination is made in the process of S653 (FIG. 30) described later (random number 9, 0 to 199, 55, 155). Is set so that the fall, probability 1/100) is applied. Further, in the processing of S643, in the processing of S439 of the falling lottery display processing (FIG. 37) to be described later, the falling symbol reach determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 7, 5 are out of reach, probability 1 / 8) is also applied.

一方、S641の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにて特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6bの特別図柄に係わるスロットゲームにて大当り確率が高確率になっており、上記した確変保証表示処理のS627の処理にて遊技状態表示装置33a、33bに「確変」、遊技状態表示装置32aに「転落抽選」及び遊技状態表示装置32bに「確率1/200」とそれぞれ表示されている場合には、S645の処理へ移行して、CPU102は、後述するS653の処理(図30)にて行われる判定に、確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜199、55の場合が転落、確率1/200)が適用されるよう設定する。また、このS645の処理では、後述する転落抽選表示処理(図37)のS443の処理にて、転落図柄のリーチ判定用カウンタC12(乱数12、0〜15、5の場合がリーチはずれ、確率1/16)が適用されるようにも設定する。   On the other hand, NO is determined in the process of S641, that is, the specific bonus symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 6b, and the jackpot probability is high in the slot game related to the special symbol of the special symbol display device 6b. In the process of S627 of the probability change guarantee display process described above, “probability change” is displayed on the game state display devices 33a and 33b, “falling lottery” is displayed on the game state display device 32a, and “probability 1/200” is displayed on the game state display device 32b. If YES in step S645, the CPU 102 proceeds to the processing in step S645, and the CPU 102 determines whether or not the probability change fall determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 199, 55) is used in the determination performed in the processing in step S653 (FIG. 30) described later. If the case falls, the probability 1/200 is applied. Further, in the process of S645, in the process of S443 of the falling lottery display process (FIG. 37) described later, the falling symbol reach determination counter C12 (the random numbers 12, 0 to 15, and 5 are out of reach, probability 1 / 16) is also applied.

一方、交換フラグF6に1がセットされておりS639の処理にてNOとなった場合には、CPU102は、S647の処理へ移行し、S649またはS651の処理を実行することとなるが、S647の処理は上記S641の処理と、S649の処理は上記S645の処理と、S651の処理は上記S643の処理と同様な処理となるので、ここでの説明は省略する。なお、S649の処理にて設定された転落図柄のリーチ判定用カウンタC12(低確率用)は、後述する転落抽選表示処理(図37)のS440の処理にて適用され、S651の処理にて設定された転落図柄のリーチ判定用カウンタC11(高確率用)は、後述する転落抽選表示処理(図37)のS444の処理にて適用されるようになっている。そして、S643、S645、S649またはS651の処理を終えると、CPU102は、この転落抽選確率決定処理を終了しS653の処理へ移行する。   On the other hand, when 1 is set in the exchange flag F6 and the result of S639 is NO, the CPU 102 proceeds to the process of S647 and executes the process of S649 or S651. The process is the same as the process of S641, the process of S649 is the process of S645, and the process of S651 is the same as the process of S643. Note that the falling symbol reach determination counter C12 (for low probability) set in the processing of S649 is applied in the processing of S440 of the falling lottery display processing (FIG. 37) described later, and is set in the processing of S651. The fall symbol reach determination counter C11 (for high probability) is applied in the process of S444 of the fall lottery display process (FIG. 37) described later. Then, when the process of S643, S645, S649, or S651 is completed, the CPU 102 ends the falling lottery probability determination process and proceeds to the process of S653.

図30に戻って、S653の処理へ移行すると、CPU102は、上記したS212等の乱数取得処理において取得した確変転落判定用カウンタC9または確変転落判定用カウンタC10の値に基づいて大当り確率を高確率から転落させる判定を所定の確率にて実行する。ここで、このS653の処理の判定に用いられる転落確率は、上記転落抽選確率決定処理(S637)にてS643及びS651の処理にて乱数9が設定されているときは、確変転落判定用カウンタC9の値は55、155が当選となり、1/100が適用されるようになっており、一方、S645及びS649の処理にて乱数10が設定されているときは、確変転落判定用カウンタC10の値は55が当選となり、1/200が適用されるようになっている。   Returning to FIG. 30, when the process proceeds to S653, the CPU 102 increases the jackpot probability based on the value of the probability variation fall determination counter C9 or the probability variation fall determination counter C10 acquired in the random number acquisition processing such as S212 described above. The determination of falling from is performed with a predetermined probability. Here, the falling probability used for the determination of the processing of S653 is the probability variation falling determination counter C9 when the random number 9 is set in the processing of S643 and S651 in the falling lottery probability determination processing (S637). The values of 55 and 155 are won and 1/100 is applied. On the other hand, when the random number 10 is set in the processing of S645 and S649, the value of the probability variation fall determination counter C10 55 is won and 1/200 is applied.

そしてS653の処理にてNO、即ち今回の特別図柄に係わるスロットゲームが終了する時点で大当り確率を高確率から転落させないと判定した場合には、CPU102は、この確変転落処理を終了する。一方、S653の処理にてYES、即ち今回の特別図柄に係わるスロットゲームが終了する時点で大当り確率を高確率から転落させると判定した場合には、CPU102は、S655の処理へ移行して、上記したS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更し、上記したS426の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。これは、大当り確率の上昇時、S20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は5/315であるが、S653の処理にてYESとなったことによって、大当りとなる抽選確率を1/315に低下させる。これは、上記した0〜350で構成された大当り乱数のうち7、33、77、111、222を大当り乱数としていたのを、7のみを大当り乱数に変更することで行う。   If NO in step S653, that is, if it is determined that the big hit probability is not to be dropped from the high probability at the time when the slot game related to the special symbol of this time is finished, the CPU 102 ends the probability change dropping process. On the other hand, if YES in the processing of S653, that is, if it is determined that the big hit probability is to be dropped from a high probability at the time when the slot game related to this special symbol is finished, the CPU 102 proceeds to the processing of S655, and The contents of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) updated in the random number update process of S20 are changed, and the jackpot probability increased in the process of S426 described above is reduced. This is because when the jackpot probability rises, the random number 1 created in the process of S20 has a lottery probability that the combination of special symbols is a jackpot, but it is YES in the process of S653. Reduce the chance of winning a lottery to 1/315. This is done by changing only 7 to the big hit random numbers instead of the big hit random numbers 7, 33, 77, 111, 222 among the big hit random numbers composed of 0 to 350 described above.

なお、S653の処理にてYESとなった場合には、次に特別図柄表示装置6aまたは6bにて開始される特別図柄に係わるスロットゲームから低下した大当り確率(1/315)が適用されると共に、後述するS435の転落抽選表示処理(図37)にて、この低下した大当り確率が適用される特別図柄に係わるスロットゲームと並行して、特別図柄表示装置6bまたは6aにて表示される転落図柄に係わるスロットゲームの表示結果として当選図柄が確定表示されることになる。   If YES in the process of S653, the jackpot probability (1/315) reduced from the slot game related to the special symbol started next by the special symbol display device 6a or 6b is applied. In the fall lottery display process (FIG. 37) described later, the fall symbol displayed on the special symbol display device 6b or 6a in parallel with the slot game related to the special symbol to which the reduced jackpot probability is applied. As a result of displaying the slot game related to the winning symbol, the winning symbol is fixedly displayed.

そしてS655の処理を終えると、CPU102は、S657の処理へ移行して、確変フラグF7aまたはF7bに0をセットし、S658の処理へ移行して、転落フラグF8に1をセットし、この確変転落処理を終了する。   When the processing of S655 is completed, the CPU 102 proceeds to the processing of S657, sets 0 to the probability variation flag F7a or F7b, proceeds to the processing of S658, sets 1 to the falling flag F8, and this probability variation falls. The process ends.

確変転落処理を終えると、CPU102は、図21のS432の転落抽選確率変更処理に移行する。図32は、転落抽選確率変更処理(S432)を示すフローチャートである。CPU102は、この転落抽選確率変更処理が実行されると、まずS665の処理にて、上記S428の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて確変フラグF7aまたはF7bに1がセットされ、且つS431の確変転落処理にて転落抽選に当選せず確変フラグF7aまたはF7bが1に維持されているか否かを判定し、S665の処理にてYES、即ち確変フラグF7aまたはF7bに1がセットされている場合には、S685の処理へ移行する。   When the probability change fall process is completed, the CPU 102 proceeds to the fall lottery probability change process in S432 of FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the falling lottery probability changing process (S432). When the falling lottery probability changing process is executed, the CPU 102 first sets the probability variation flag F7a or F7b to 1 in the process of S665 based on the fact that the jackpot probability has increased in the process of S428, and S431. It is determined whether the probability variation flag F7a or F7b is maintained at 1 without winning the falling lottery in the probability variation falling processing, and YES in the processing of S665, that is, 1 is set to the probability variation flag F7a or F7b. In this case, the process proceeds to S685.

一方、S665の処理にてNO、即ち確変フラグF7aまたはF7bに0がセットされている場合には、S667の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3に1がセットされているか否かを、即ち特別図柄表示装置6aまたは6bの何れかで行われた今回の特別図柄に係わるスロットゲームにて、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されたか否かを判定する。そしてS667の処理にてNO、即ちリーチ態様フラグF3に0がセットされプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されていない場合には、S685の処理へ移行する。   On the other hand, if NO in S665, that is, if the probability variation flag F7a or F7b is set to 0, the process proceeds to S667, and the CPU 102 determines whether 1 is set in the reach state flag F3. That is, in the slot game related to the special symbol this time, which is performed by either the special symbol display device 6a or 6b, it is determined whether or not the symbol of the plus or minus one symbol has been deviated and displayed. If NO in the process of S667, that is, if the reach state flag F3 is set to 0 and the reach / reverse symbol of the plus / minus 1 symbol is not confirmed, the process proceeds to S685.

一方、S667の処理にてYES、即ちリーチ態様フラグF3に1がセットされプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されている場合には、S669の処理へ移行して、CPU102は、交換フラグF6に1がセットされているか否かを判定する。そして交換フラグF6に0がセットされておりS669の処理にてNOとなった場合、即ち転落抽選の確率が特別図柄表示装置6aで1/100、特別図柄表示装置6bで1/200に設定されており、遊技状態表示装置32a、33aに「通常」、遊技状態表示装置32bに「転落確率1/100」及び遊技状態表示装置33bに「転落確率1/200」と表示されている場合には、S671の処理へ移行して、CPU102は、交換フラグF6に1をセットする。   On the other hand, if YES is determined in the process of S667, that is, if the reach state flag F3 is set to 1 and the reach out of the plus or minus 1 symbol is confirmed and displayed, the process proceeds to S669, and the CPU 102 It is determined whether 1 is set in F6. If the exchange flag F6 is set to 0 and the result of S669 is NO, that is, the probability of falling lottery is set to 1/100 for the special symbol display device 6a and 1/200 for the special symbol display device 6b. And “normal” is displayed on the gaming status display devices 32a and 33a, “falling probability 1/100” is displayed on the gaming status display device 32b, and “falling probability 1/200” is displayed on the gaming status display device 33b. In step S671, the CPU 102 sets 1 in the exchange flag F6.

つまり、このS667〜S671の処理では、特別図柄表示装置6aまたは6bのどちらかでプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されたことにより、次の特別図柄表示装置6a、6bで行われるスロットゲームから、今回のスロットゲームまで設定されていた転落抽選の確率を特別図柄表示装置6aと特別図柄表示装置6bとで交換し、今後、特別図柄表示装置6aまたは6bの何れかで特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇した場合に、当該交換された転落抽選の確率を特別図柄表示装置6aまたは6bに適用されるようにするのである。   That is, in the processing of S667 to S671, the slot which is performed in the next special symbol display devices 6a and 6b is obtained when the reach-and-miss symbol of plus or minus one symbol is confirmed and displayed on either of the special symbol display devices 6a or 6b. The probability of the falling lottery set up from the game to the current slot game is exchanged between the special symbol display device 6a and the special symbol display device 6b, and in the future, the special symbol display device 6a or 6b will be used as the specific big bonus symbol. Is displayed and the probability of winning the jackpot rises, the probability of the fallen lottery exchanged is applied to the special symbol display device 6a or 6b.

そしてS671の処理を終えると、CPU102は、S675の処理へ移行して、表示制御回路111を駆動して遊技状態表示装置32a、33aの表示はそのまま「通常」を表示し、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/100」から特別図柄表示装置6aの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率1/200」に、遊技状態表示装置33bの表示を「転落確率1/200」から特別図柄表示装置6bの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率1/100」に切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。そしてS675の処理を終えると、CPU102は、S683の処理へ移行する。   When the processing of S671 is completed, the CPU 102 proceeds to the processing of S675, drives the display control circuit 111 to display “normal” as it is on the gaming status display devices 32a and 33a, and the gaming status display device 32b. Is changed from “falling probability 1/100” to “falling probability 1/200” which means that the probability of falling lottery of the special symbol display device 6a is changed, and the display of the gaming state display device 33b is “falling probability 1”. By switching from “/ 200” to “falling probability 1/100”, which means that the probability of the falling lottery of the special symbol display device 6b has been changed, the player is notified of that fact. Then, when the process of S675 is finished, the CPU 102 proceeds to the process of S683.

一方、交換フラグF6に1がセットされておりS669の処理にてYESとなった場合、即ち転落抽選の確率が特別図柄表示装置6aで1/200、特別図柄表示装置6bで1/100に設定されてており、遊技状態表示装置32a、33aに「通常」、遊技状態表示装置32bに「転落確率1/200」及び遊技状態表示装置33bに「転落確率1/100」と表示されている場合には、S677の処理へ移行して、CPU102は、交換フラグF6に0をセットする。つまり、このS667〜S677の処理は、上記S667〜S671の処理と同様な意味を持つ。   On the other hand, if the exchange flag F6 is set to 1 and the answer to S669 is YES, the probability of falling lottery is set to 1/200 for the special symbol display device 6a and 1/100 for the special symbol display device 6b. In the case where “normal” is displayed on the gaming state display devices 32a and 33a, “falling probability 1/200” is displayed on the gaming state display device 32b, and “falling probability 1/100” is displayed on the gaming state display device 33b. In step S677, the CPU 102 sets 0 to the replacement flag F6. That is, the processing of S667 to S677 has the same meaning as the processing of S667 to S671.

そしてS677の処理を終えると、CPU102は、S681の処理へ移行して、表示制御回路111を駆動して遊技状態表示装置32a、33aの表示はそのまま「通常」を表示し、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/200」から特別図柄表示装置6aの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率1/100」に、遊技状態表示装置33bの表示を「転落確率1/100」から特別図柄表示装置6bの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率1/200」に切り替え表示することで、遊技者にその旨を報知するようになっている。そしてS681の処理を終えると、CPU102は、S683の処理へ移行する。   When the processing of S677 is completed, the CPU 102 proceeds to the processing of S681, drives the display control circuit 111 to display “normal” as it is on the gaming status display devices 32a and 33a, and the gaming status display device 32b. Is changed from “falling probability 1/200” to “falling probability 1/100” which means that the probability of falling lottery of the special symbol display device 6a is changed, and the display of the gaming state display device 33b is “falling probability 1”. By switching from “/ 100” to “falling probability 1/200”, which means that the probability of falling lottery of the special symbol display device 6b has been changed, the player is notified of that fact. When the process of S681 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of S683.

なお、このように転落抽選の確率が変更されるのは、大当り確率が上昇していないときの特別図柄表示装置6aまたは6bにおいて、何れか一方にて今回行われていたスロットゲームが、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されることとなるリーチはずれに係わるスロットゲームであるので、他方ではスロットゲームが実行されない待機状態となっており、従って、S675またはS681の処理では、このプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示された後速やかに、遊技状態表示装置32b、33bの変更表示が同時に行われる。   In addition, the probability of the falling lottery is changed in this way because the slot game that is currently being performed in either one of the special symbol display devices 6a or 6b when the jackpot probability has not increased is plus or minus. Since the slot game related to the divergence of the reach where the symbol of the one symbol is out of reach will be confirmed and displayed, the slot game is not executed on the other side. As soon as the one symbol is out of reach and the symbol is confirmed and displayed, the game status display devices 32b and 33b are displayed at the same time.

また、転落抽選の確率が変更されるのは、大当り確率が上昇していないときであるので、このようにすると、遊技者は、転落抽選の確率が低い方の特別図柄表示装置6aまたは6bに係わる始動入賞口11aまたは11bを狙って遊技球を入賞させようとするので、遊技者の技術介入感が高まると共に、転落抽選の確率が低い方の特別図柄表示装置6aまたは6bに特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇した場合には、転落抽選の確率が変更されることはないので、従って遊技者は、その努力が報われ安心して遊技を楽しむことができる。   In addition, since the probability of the falling lottery is changed when the jackpot probability has not increased, in this way, the player can enter the special symbol display device 6a or 6b with the lower probability of the falling lottery. Since it is going to win a game ball to aim at the start winning opening 11a or 11b which concerns, while a player's sense of technical intervention increases, the special symbol display device 6a or 6b having a lower probability of falling lottery will have a specific bonus symbol Is displayed and the probability of winning the jackpot rises, the probability of the falling lottery is not changed, so that the player is rewarded for his efforts and can enjoy the game with peace of mind.

S683の処理へ移行すると、CPU102は、表示制御回路111に転落確率変更演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6a、6bのそれぞれに、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が変化したことを直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。なお、この転落確率変更演出表示については後に詳述する。従って、このS675またはS681及びS683の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置32、33の表示及び転落確率変更演出表示にて、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されることとなるリーチはずれに係わるスロットゲームが表示されたことにより、将来大当り確率が上昇して転落抽選が実行される場合に、この変更された確率にて転落抽選が実施されることを認識または予測できるので、遊技機1の遊技性が向上する。   When the process proceeds to S683, the CPU 102 outputs a fall probability change effect command to the display control circuit 111, and the probability that the special symbol display devices 6a and 6b win the lottery that falls from the high probability is changed. The effect is displayed directly or indirectly (suggestively). The drop probability change effect display will be described in detail later. Therefore, by the processing of S675 or S681 and S683, the player will definitely display the symbol of the plus / minus 1 symbol on the display of the game state display devices 32 and 33 and the fall probability changing effect display. Since the slot game related to the loss of reach is displayed, if the probability of a big hit in the future increases and a falling lottery is executed, it can be recognized or predicted that the falling lottery will be carried out with this changed probability. The playability of the gaming machine 1 is improved.

S683の処理を終えると、CPU102は、S685の処理へ移行して、リーチフラグF2の値を0にセットし、S687の処理へ移行して、リーチ態様フラグF3の値を0にセットする。なお、上記図23のS348、図27のS362の処理にてYESと判定されていたとき及び上記図23のS350、図27のS364の処理にてYESと判定されていたときは、CPU102は、S685及びS687の処理では、なにも実行しない。S687の処理を終えると、CPU102は、この転落抽選確率変更処理を終了し、S433の処理へする。   When the process of S683 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of S685, sets the value of the reach flag F2 to 0, proceeds to the process of S687, and sets the value of the reach mode flag F3 to 0. When it is determined YES in S348 of FIG. 23 and S362 of FIG. 27 and when YES is determined in S350 of FIG. 23 and S364 of FIG. In the processing of S685 and S687, nothing is executed. When the process of S687 is completed, the CPU 102 ends the falling lottery probability changing process and proceeds to the process of S433.

図21に戻り、S433の処理へ移行すると、CPU102は、ここで上記したS206の処理(図17)等にてインクリメント(1加算)されたカウンタBaまたはカウンタBbの値をディクリメント(1減算)し、S434へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。   Returning to FIG. 21, when the process proceeds to S433, the CPU 102 decrements (subtracts 1) the value of the counter Ba or the counter Bb incremented (added by 1) in the above-described process of S206 (FIG. 17) or the like. Then, the process proceeds to S434 to execute the hold LED extinguishing control process.

次に図33乃至図36を参照しながら、S434の保留LED消灯制御処理について詳述する。図33は、保留LED消灯制御処理(S434)を示すフローチャートである。保留LED消灯制御処理は、S540の保留LED25消灯制御処理とS575の保留LED29消灯制御処理とから構成されており、まずS540の保留LED25消灯制御処理から説明する。   Next, the hold LED extinguishing control process in S434 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 33 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (S434). The hold LED turn-off control process includes a hold LED 25 turn-off control process in S540 and a hold LED 29 turn-off control process in S575. First, the hold LED 25 turn-off control process in S540 will be described.

図34は、保留LED25消灯制御処理(S540)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED25消灯制御処理が実行されると、まずS541の処理にて、カウンタBaの値が4か否かを判定し、カウンタBaの値が4でない場合(S541にてNO)、S551の処理へ移行する。一方、S541の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が4であった場合には、S542の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=4消灯制御処理を実行する。   FIG. 34 is a flowchart showing the hold LED 25 extinguishing control process (S540). When the hold LED 25 extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Ba is 4 in the process of S541. If the value of the counter Ba is not 4 (NO in S541), The process proceeds to S551. On the other hand, if YES in the process of S541, that is, if the value of the counter Ba is 4, the process proceeds to S542, and the CPU 102 executes a counter Ba = 4 extinguishing control process.

図35は、カウンタBa=4消灯制御処理(S542)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=4消灯制御処理が実行されると、まずS543の処理にて、上記S430の処理で大当り確率が上昇したことに基づいて確変保証フラグF5に1がセットされているか否かを判定する。そしてS543の処理にてYES、即ち確変保証フラグF5に1がセットされており、今回の特別図柄表示装置6aにて特別図柄に係わるスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となったときが確変保証中である場合には、CPU102は、S545の処理へ移行する。   FIG. 35 is a flowchart showing the counter Ba = 4 extinguishing control process (S542). When this counter Ba = 4 extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not 1 is set to the probability variation guarantee flag F5 based on the fact that the big hit probability has increased in the process of S430 in the process of S543. Determine whether. Then, YES is determined in the process of S543, that is, 1 is set to the probability variation guarantee flag F5, and the display of the slot game related to the special symbol is finished in the special symbol display device 6a this time, and the value of the counter Ba becomes 4. If the probability change guarantee is under way, the CPU 102 proceeds to the process of S545.

一方S543の処理にてNO、即ち確変保証フラグF5に0がセットされている場合には、S544の処理へ移行して、CPU102は、確変フラグF7aまたはF7bに1がセットされているか否かを、即ち特別図柄表示装置6aまたは6bにて特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6aまたは6bにて実行される特別図柄に係わるスロットゲームの大当り確率が高確率になっているか(一方特別図柄表示装置6bまたは6aは転落抽選表示装置として転落抽選を行っているか)否かを判定する。   On the other hand, if NO in S543, that is, if the probability variation guarantee flag F5 is set to 0, the process proceeds to S544, and the CPU 102 determines whether or not 1 is set in the probability variation flag F7a or F7b. That is, whether the special symbol display device 6a or 6b is confirmed and displayed, and the jackpot probability of the slot game related to the special symbol executed by the special symbol display device 6a or 6b is high (one side) Whether the special symbol display device 6b or 6a is performing a falling lottery as a falling lottery display device).

そしてS544の処理にてYESの場合には、CPU102は、S550の処理へ移行して、保留LED25dを消灯する。つまりこれは、大当り確率が上昇しており、且つ確変保証中ではない遊技状態において、今回の特別図柄表示装置6aまたは6bにて特別図柄に係わるスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となり、保留LED25dが消灯されて次の始動入賞口11aに係わる保留球に対するスロットゲームが特別図柄表示装置6aまたは6bにて開始されることを意味している。   If YES in the process of S544, the CPU 102 proceeds to the process of S550 and turns off the hold LED 25d. In other words, this means that in the gaming state in which the jackpot probability has increased and the probability variation is not guaranteed, the display of the slot game related to the special symbol is terminated at this special symbol display device 6a or 6b, and the value of the counter Ba is 4 means that the hold LED 25d is turned off and the slot game for the hold ball related to the next start winning opening 11a is started on the special symbol display device 6a or 6b.

一方S544の処理にてNO、即ち大当り確率が上昇していない、または大当り確率が上昇していても確変保証中の遊技状態である場合には、即ち特別図柄表示装置6a、6b両者で特別図柄に係わるスロットゲームが実行されている場合には、S545の処理へ移行して、CPU102は、今回の特別図柄表示装置6aにて特別図柄に係わるスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となったときに、始動入賞口11bに係わる保留球が存在し(カウンタBbの値が1以上)、特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示やリーチはずれ図柄の確定表示等)が先に開始されているか否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bが表示しているスロットゲームに対応して、上記した特別図柄遊技処理のS345の処理(図21)にてリーチフラグF2に1がセットされているか否かを判定する。   On the other hand, if NO in the processing of S544, that is, if the jackpot probability has not increased, or if the jackpot probability has increased, but the gaming state is guaranteed to be probable, that is, the special symbol display device 6a, 6b both special symbols If the slot game relating to the special symbol is being executed, the process proceeds to S545, where the CPU 102 ends the display of the slot game relating to the special symbol on the special symbol display device 6a this time, and the value of the counter Ba is set. When the number becomes 4, there is a holding ball related to the start winning opening 11b (the value of the counter Bb is 1 or more), and the special symbol display device 6b displays the slot game related to the loss of reach (special symbol variation display or reach). In accordance with whether or not the final symbol display is started first, that is, in accordance with the slot game displayed by the current special symbol display device 6b. Processing S345 of special symbol game process determines whether 1 Reach flag F2 in (FIG. 21) is set.

ここで、図21に示す特別図柄遊技処理では、特別図柄表示装置6aまたは6bだけが特別図柄に係わるスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了してカウンタBaまたはBbの値がディクリメント(1減算)されたとき、始動入賞口11a及び11bに係わる保留球がある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上の場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bまたは6aが、次にスロットゲームを先に開始するようになっている。従ってS545の処理では、この先に開始したスロットゲームがリーチはずれに係わるスロットゲームであり、このリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6bにて表示されている場合に、その判定がYESとなるようになっている。   Here, in the special symbol game process shown in FIG. 21, when only the special symbol display device 6a or 6b displays the slot game related to the special symbol, the display of the slot game is ended and the counter Ba or Bb is displayed. When the value of is decremented (subtracted by 1), if there is a holding ball related to the start winning holes 11a and 11b (when the value of the counter Ba and Bb is 1 or more), the display of the slot game is displayed. The special symbol display device 6b or 6a that has not been started starts the slot game first. Therefore, in the process of S545, if the slot game started earlier is a slot game related to a loss of reach and this slot game related to a loss of reach is displayed on the special symbol display device 6b, the determination is YES. It is like that.

そして、S545の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、カウンタBa=4消灯制御処理を終了してS575の保留LED29消灯制御処理へ移行する。つまりこれは、特別図柄表示装置6aのスロットゲームの表示が終了した時点で始動入賞口11aに係わる保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置6bに係わる次の保留球がリーチはずれのスロットゲームに係わる場合には(特別図柄表示装置6bにてリーチはずれに係わるスロットゲームを表示中である場合には)、特別図柄表示装置6aに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。即ち特別図柄表示装置6aに表示する次の保留球に対応するスロットゲームは、特別図柄表示装置6bに表示中のリーチはずれに係わるスロットゲームが終了した後、実行されるようになっている。一方、S545の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、S546の処理へ移行する。   If YES in the process of S545, that is, if the special symbol display device 6b is displaying the slot game related to the loss of reach, the CPU 102 ends the counter Ba = 4 turn-off control process and turns off the hold LED 29 in S575. Transition to control processing. In other words, this means that even if there is a storage of the reserved ball related to the start winning opening 11a at the time when the display of the slot game of the special symbol display device 6a is completed, the next reserved ball related to the special symbol display device 6b is not a reach slot. In the case of a game (when a slot game related to a loss of reach is being displayed on the special symbol display device 6b), the special symbol display device 6a does not start displaying the slot game corresponding to the next reserved ball. It means that. That is, the slot game corresponding to the next holding ball displayed on the special symbol display device 6a is executed after the slot game related to the missed reach being displayed on the special symbol display device 6b is completed. On the other hand, if NO in the process of S545, that is, if the slot game related to the loss of reach is not being displayed on the special symbol display device 6b, the CPU 102 proceeds to the process of S546.

S546の処理へ移行すると、CPU102は、今回の特別図柄表示装置6aにて特別図柄に係わるスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となったときに、始動入賞口11bに係わる保留球が存在し(カウンタBbの値が1以上)、特別図柄表示装置6bにおいて大当りに係わるスロットゲーム(特別図柄の変動表示や大当り図柄の確定表示等)や大当り演出画像の表示(但し、確変保証中の場合は大当り演出画像は該当しない)が先に開始されているか否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bが表示しているスロットゲームまたは大当り演出画像に対応して、上記した特別図柄遊技処理のS345の処理(図21)にて大当りフラグF1に1がセットされているか否かを判定する。   After shifting to the processing of S546, the CPU 102 holds the slot related to the start winning slot 11b when the display of the slot game related to the special symbol is finished and the value of the counter Ba becomes 4 on the special symbol display device 6a this time. There is a ball (the value of the counter Bb is 1 or more), and the special symbol display device 6b displays a slot game related to a big hit (a special symbol variation display, a big hit symbol confirmation display, etc.) or a big hit effect image display (provided that the probability change is guaranteed) The special symbol game described above corresponding to the slot game or the big hit effect image displayed by the current special symbol display device 6b is started. In step S345 (FIG. 21), it is determined whether or not the big hit flag F1 is set.

ここで、上記したS545の処理と同様に、このS546の処理では、先に開始したスロットゲームが大当りに係わるスロットゲームであり、この大当りに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6bにて表示されている場合に、その判定がYESとなるようになっている。   Here, similarly to the process of S545 described above, in the process of S546, the slot game started first is a slot game related to the big hit, and the slot game related to the big hit is displayed on the special symbol display device 6b. If so, the determination is YES.

そして、S546の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいて大当りに係わるスロットゲームまたは大当り演出画像の表示中である場合には、CPU102は、カウンタBa=4消灯制御処理を終了する。つまりこれは、特別図柄表示装置6aのスロットゲームの表示が終了した時点で始動入賞口11aに係わる保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置6bに係わる次の保留球が大当りのスロットゲームに係わる場合には(特別図柄表示装置6bにて大当りに係わるスロットゲームを表示中である場合には)、特別図柄表示装置6aに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。即ち特別図柄表示装置6aに表示する次の保留球に対応するスロットゲームは、特別図柄表示装置6bに表示中の大当り演出画像が終了した後、実行されるようになっている。一方、S546の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいて大当りに係わるスロットゲームまたは大当り演出画像の表示中でない場合には、CPU102は、S547の処理へ移行する。   If YES in the processing of S546, that is, if the special symbol display device 6b is displaying the slot game or the big win effect image related to the big hit, the CPU 102 ends the counter Ba = 4 extinguishing control processing. In other words, this means that even if there is a storage of the reserved ball related to the start winning opening 11a when the display of the slot game on the special symbol display device 6a is completed, the next reserved ball related to the special symbol display device 6b is a big hit slot game. (When the slot game related to the big hit is being displayed on the special symbol display device 6b), the special symbol display device 6a should not start displaying the slot game corresponding to the next holding ball. I mean. That is, the slot game corresponding to the next reserved ball displayed on the special symbol display device 6a is executed after the big hit effect image displayed on the special symbol display device 6b is completed. On the other hand, if NO in the process of S546, that is, if the special symbol display device 6b is not displaying the slot game or the jackpot effect image related to the big hit, the CPU 102 proceeds to the process of S547.

S547の処理へ移行すると、CPU102は、今回の特別図柄表示装置6aにて特別図柄に係わるスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となり、次に特別図柄表示装置6aに表示するスロットゲームの表示結果が大当りになるか否か、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りになるか否かを判定する。この判定は、次の保留球に対応する上記S212の乱数取得処理にて取得した大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の取得数値として7(通常時)が、RAM104の所定の取得数値記憶エリアに格納されているか否かで判定する。   After shifting to the processing of S547, the CPU 102 ends the display of the slot game related to the special symbol on the special symbol display device 6a this time, the value of the counter Ba becomes 4, and then the slot displayed on the special symbol display device 6a. It is determined whether or not the display result of the game is a big hit, that is, whether or not the display result of the slot game related to the next holding ball is a big hit. In this determination, 7 (normal time) is acquired as a predetermined value in the RAM 104 as the acquisition value of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) acquired in the random number acquisition process of S212 corresponding to the next reserved ball. Judgment is made based on whether or not it is stored in the numerical value storage area.

そして、S547の処理にてYES、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りになる場合には、S549の処理へ移行して、CPU102は、特別図柄表示装置6bにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中か否かを判定する。そして、S549の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、このカウンタBa=4消灯制御処理を終了する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにてはずれに係わるスロットゲームの表示中に、特別図柄表示装置6aにおいて並行して表示されていたはずれに係わるスロットゲームが終了して次の保留球が大当りに係わる場合には、特別図柄表示装置6aに次の保留球に対応する大当りに係わるスロットゲームの表示を開始することなく、現在表示中である特別図柄表示装置6bのはずれに係わるスロットゲームの表示が終了した後、特別図柄表示装置6aに次の保留球に対応する大当りに係わるスロットゲームの表示を開始することを意味している。   If YES in the process of S547, that is, if the display result of the slot game related to the next holding ball is a big hit, the process proceeds to S549, and the CPU 102 performs the slot related to the deviation in the special symbol display device 6b. It is determined whether or not the game is being displayed. If YES in the process of S549, that is, if the slot game related to the detachment is being displayed on the special symbol display device 6b, the CPU 102 ends the counter Ba = 4 extinguishing control process. In other words, this means that during the display of the slot game related to the detachment on the special symbol display device 6b, the slot game related to the detachment displayed in parallel on the special symbol display device 6a ends and the next reserved ball is a big hit. In this case, the display of the slot game related to the detachment of the special symbol display device 6b currently being displayed is started without starting the display of the slot game related to the big hit corresponding to the next holding ball on the special symbol display device 6a. This means that after the end, the display of the slot game related to the big hit corresponding to the next reserved ball is started on the special symbol display device 6a.

一方、S547の処理にてNO、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りにならない場合には、S548の処理へ移行して、CPU102は、今回の特別図柄表示装置6aにて特別図柄に係わるスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となり、次に特別図柄表示装置6aに表示するスロットゲームの表示結果がリーチはずれになるか否か、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果がリーチはずれになるか否かを判定する。この判定は、次の保留球に対応する上記S212の乱数取得処理にて取得したリーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値として3が、RAM104の所定の取得数値記憶エリアに格納されているか否かで判定する。   On the other hand, if the result of S547 is NO, that is, if the display result of the slot game related to the next holding ball is not a big hit, the process proceeds to S548, and the CPU 102 uses the special symbol display device 6a this time to perform special processing. The display of the slot game related to the symbol is completed and the value of the counter Ba becomes 4, and whether or not the display result of the slot game displayed next on the special symbol display device 6a is out of reach, that is, related to the next holding ball It is determined whether the display result of the slot game is out of reach. In this determination, 3 is set as the acquired numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) acquired in the random number acquiring process of S212 corresponding to the next reserved ball in the predetermined acquired numerical value storage area of the RAM 104. Judgment is made by whether or not it is stored.

そして、S548の処理にてYES、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果がリーチはずれになる場合には、S549の処理へ移行して、CPU102は、特別図柄表示装置6bにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中か否かを判定する。そして、S549の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、このカウンタBa=4消灯制御処理を終了する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにてはずれに係わるスロットゲームの表示中に、特別図柄表示装置6aにおいて並行して表示されていたはずれに係わるスロットゲームが終了して次の保留球がリーチはずれに係わる場合には、特別図柄表示装置6aに次の保留球に対応するリーチはずれに係わるスロットゲームの表示を開始することなく、現在表示中である特別図柄表示装置6bのはずれに係わるスロットゲームの表示が終了した後、特別図柄表示装置6aに次の保留球に対応するリーチはずれに係わるスロットゲームの表示を開始することを意味している。   If YES in step S548, that is, if the display result of the slot game related to the next holding ball is out of reach, the process proceeds to step S549, and the CPU 102 relates to the loss in the special symbol display device 6b. It is determined whether or not a slot game is being displayed. If YES in the process of S549, that is, if the slot game related to the detachment is being displayed on the special symbol display device 6b, the CPU 102 ends the counter Ba = 4 extinguishing control process. In other words, this means that while the slot game related to the detachment is displayed on the special symbol display device 6b, the slot game related to the detachment displayed in parallel on the special symbol display device 6a ends and the next holding ball is unreachable. In this case, the slot game related to the detachment of the special symbol display device 6b that is currently displayed is started without starting the display of the slot game related to the detachment corresponding to the next holding ball on the special symbol display device 6a. This means that after the display is completed, display of the slot game related to the loss of reach corresponding to the next reserved ball is started on the special symbol display device 6a.

一方、S548の処理にてNO、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果がリーチはずれにならない場合、またはS549の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいてはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、S550の処理へ移行して、保留LED25dを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6aにて特別図柄に係わるスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となり、保留LED25dが消灯されて次の始動入賞口11aに係わる保留球に対するスロットゲームが特別図柄表示装置6aにて開始されることを意味している。そしてS550の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBa=4消灯制御処理を終了する。   On the other hand, if the result of S548 is NO, that is, if the display result of the slot game related to the next holding ball does not deviate from the reach, or if the result of S549 is NO, that is, if the special symbol display device 6b displays the slot game related to the deviation. If not, the CPU 102 proceeds to the process of S550 and turns off the hold LED 25d. In other words, the display of the slot game related to the special symbol is finished in the special symbol display device 6a this time, the value of the counter Ba becomes 4, the hold LED 25d is turned off, and the hold ball related to the next start winning opening 11a is This means that the slot game is started on the special symbol display device 6a. When the processing of S550 is completed, the CPU 102 ends the counter Ba = 4 extinguishing control processing.

なお、大当り確率が上昇していない、または大当り確率が上昇していても確変保証中の遊技状態において、特別図柄表示装置6aまたは6bが単独でリーチはずれまたは大当りに係わるスロットゲームを表示している場合において、それらの表示が終了したときに次に開始される特別図柄表示装置6a及び6bの保留球に対応するスロットゲームが共にはずれに係わるものであるときは、当該はずれに係わるスロットゲームは僅かな時間差(例えば0.5〜2秒)を設けて開始されるようになっている。例えば特別図柄表示装置6aでリーチはずれに係わるスロットゲームの表示が終了したときは、まず特別図柄表示装置6bにてはずれに係わるスロットゲームが開始され、その1秒後に特別図柄表示装置6aにてはずれに係わるスロットゲームが開始されるといった具合である。   The special symbol display device 6a or 6b alone displays a slot game related to a missed reach or a big hit in a gaming state in which the probability change is guaranteed even if the big hit probability has not increased or the jackpot probability has increased. In this case, when the slot games corresponding to the reserved balls of the special symbol display devices 6a and 6b to be started next when those displays are finished are both related to the detachment, there are only a few slot games related to the detachment. It is started with a small time difference (for example, 0.5 to 2 seconds). For example, when the special symbol display device 6a finishes displaying the slot game related to the loss of reach, the special symbol display device 6b starts the slot game related to the loss, and one second later, the special symbol display device 6a is disconnected. The slot game related to is started.

このようにすると、特別図柄表示装置6a、6bにて並行して行われるスロットゲームの表示が同期するのを防止することができ、スロットゲームの抽選結果が同時に停止して確定表示されることがなくなる。従って遊技者にとって見易い表示となり、遊技機1の遊技性が向上する。なお、このような状態は、上記した以外にも例えば保留球がない状態で略同時に始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞したとき等でも考えられ、つまりこのような状態が発生した場合には、上記と同様に特別図柄表示装置6a、6bにて開始される特別図柄に係わる2つのスロットゲームにタイムラグをつけて表示するようにすれば良い。   In this way, it is possible to prevent the display of the slot game that is performed in parallel on the special symbol display devices 6a and 6b from being synchronized, and the lottery result of the slot game can be stopped and displayed at the same time. Disappear. Therefore, the display is easy to see for the player, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved. In addition to the above, such a state is also conceivable when, for example, a game ball wins the start winning opening 11a, 11b almost simultaneously with no holding ball, that is, when such a state occurs. In the same manner as described above, two slot games related to the special symbols started by the special symbol display devices 6a and 6b may be displayed with a time lag.

図34に戻り、S551の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBaの値が3か否かを判定し、カウンタBaの値が3でない場合(S551にてNO)、S562の処理へ移行する。一方、S551の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が3であった場合には、S552へ移行して、CPU102は、カウンタBa=3消灯制御処理を実行する。図36は、カウンタBa=3消灯制御処理(S552)を示すフローチャートである。なお、このS552のカウンタBa=3消灯制御処理は、上記したS542のカウンタBa=4消灯制御処理に準じて行われ、次のように処理される。   Returning to FIG. 34, when the process proceeds to S551, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Ba is 3, and when the value of the counter Ba is not 3 (NO in S551), the process proceeds to S562. On the other hand, if YES in the process of S551, that is, if the value of the counter Ba is 3, the process proceeds to S552, and the CPU 102 executes a counter Ba = 3 extinguishing control process. FIG. 36 is a flowchart showing the counter Ba = 3 extinguishing control process (S552). The counter Ba = 3 extinguishing control process in S552 is performed in accordance with the counter Ba = 4 extinguishing control process in S542 described above, and is processed as follows.

即ちカウンタBa=3消灯制御処理がカウンタBa=4消灯制御処理と異なる点は、S555の処理が追加されたことと、カウンタBa=4消灯制御処理のS550の保留LED25d消灯をS561の保留LED25c消灯と読み替えれば良い。S555は、大当り確率が上昇しており、且つ確変保証中ではない遊技状態で、今回の特別図柄表示装置6aまたは6bにて特別図柄に係わるスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が3となったときに(一方特別図柄表示装置6bまたは6aは転落抽選表示装置として転落抽選を行っている)実行される処理であって、CPU102は、ここでカウンタBbの値が4以上か否か(この場合にはカウンタBbの値は最高でも4となる)を判定し、S555の処理にてYESの場合には、S561の処理へ移行して、保留LED25cを消灯し、一方S555の処理にてNOの場合には、カウンタBa=3消灯制御処理を終了してS575の保留LED29消灯制御処理へ移行する。   That is, the difference between the counter Ba = 3 extinguishing control process and the counter Ba = 4 extinguishing control process is that the process of S555 is added and that the hold LED 25d is turned off in S550 and the hold LED 25c is turned off in S561. You can read as S555 is a gaming state in which the jackpot probability has been increased and the probability variation is not being guaranteed, and the display of the slot game related to the special symbol is terminated in this special symbol display device 6a or 6b, and the value of the counter Ba is 3. (On the other hand, the special symbol display device 6b or 6a performs a falling lottery as a falling lottery display device), and the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Bb is 4 or more. (In this case, the value of the counter Bb is 4 at the maximum). If YES in the process of S555, the process proceeds to the process of S561, the hold LED 25c is turned off, and the process of S555 is performed. If NO, the counter Ba = 3 extinguishing control process is terminated, and the process proceeds to the hold LED 29 extinguishing control process of S575.

つまりこれは、大当り確率が上昇しており、且つ確変保証中ではない遊技状態において、今回の特別図柄表示装置6aまたは6bにて特別図柄に係わるスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が3となった場合に、カウンタBbの値が4以上でなければ、即ち特別図柄表示装置6aまたは6bにて特別図柄に係わるスロットゲームの表示が終了して保留LED25a、25b、25cが点灯しているときに、保留LED29a、29b、29c、29dが全て点灯していなれけば、保留LED25cが消灯されて次の始動入賞口11aに係わる保留球に対するスロットゲームが特別図柄表示装置6aまたは6bにて開始されることを意味している。換言すれば、保留LED25a、25b、25cと保留LED29a、29b、29cが点灯しているときは、つまり保留LED25と保留LED29が同じ数だけ点灯しているときは、保留LED25が消灯され、次の始動入賞口11aに係わる保留球に対するスロットゲームが特別図柄表示装置6aまたは6bにて優先して開始されるようになっている。   In other words, in the gaming state in which the jackpot probability is rising and the probability variation is not guaranteed, the display of the slot game related to the special symbol is terminated in this special symbol display device 6a or 6b, and the value of the counter Ba is When the value is 3, the value of the counter Bb is not 4 or more, that is, the display of the slot game related to the special symbol is finished on the special symbol display device 6a or 6b, and the hold LEDs 25a, 25b, 25c are lit. If the hold LEDs 29a, 29b, 29c, and 29d are all lit up, the hold LED 25c is turned off and a slot game for the hold ball related to the next start winning opening 11a is played on the special symbol display device 6a or 6b. Means to be started. In other words, when the hold LEDs 25a, 25b, and 25c and the hold LEDs 29a, 29b, and 29c are lit, that is, when the same number of the hold LEDs 25 and the hold LEDs 29 are lit, the hold LEDs 25 are turned off, and the next A slot game for a reserved ball related to the start winning opening 11a is preferentially started on the special symbol display device 6a or 6b.

なお、この図36に示すS552のカウンタBa=3消灯制御処理においてこれら以外の処理は、S542のカウンタBa=4消灯制御処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。   The other processing in the counter Ba = 3 extinguishing control process of S552 shown in FIG. 36 is the same as the counter Ba = 4 extinguishing control process of S542, and thus the description thereof is omitted here.

S562の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBaの値が2か否かを判定し、カウンタBaの値が2でない場合(S562にてNO)、S572へ移行する。一方、S562の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が2であった場合には、S563へ移行して、CPU102は、カウンタBa=2消灯制御処理を実行する。このS563のカウンタBa=2消灯制御処理は、上記したS552のカウンタBa=3消灯制御処理に準じて行われ、S555のカウンタBb≧4をカウンタBb≧3と、S561の保留LED25c消灯を保留LED25b消灯と、それぞれ読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。   When the process proceeds to S562, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Ba is 2, and if the value of the counter Ba is not 2 (NO in S562), the CPU 102 proceeds to S572. On the other hand, if YES in the process of S562, that is, if the value of the counter Ba is 2, the process proceeds to S563, and the CPU 102 executes a counter Ba = 2 extinguishing control process. The counter Ba = 2 extinguishing control process of S563 is performed in accordance with the counter Ba = 3 extinguishing control process of S552 described above. The counter Bb ≧ 4 of S555 is set to counter Bb ≧ 3, and the hold LED 25c is turned off of S561 to the hold LED 25b. Since it is only necessary to read off and turn off, explanation here is omitted.

S572へ移行すると、CPU102は、カウンタBa=1消灯制御処理を実行する。このS572のカウンタBa=1消灯制御処理は、上記したS552のカウンタBa=3消灯制御処理に準じて行われ、S555のカウンタBb≧4をカウンタBb≧2と、S561の保留LED25c消灯を保留LED25a消灯と、それぞれ読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。   In step S572, the CPU 102 executes a counter Ba = 1 extinguishing control process. The counter Ba = 1 extinguishing control process in S572 is performed in accordance with the counter Ba = 3 extinguishing control process in S552 described above. The counter Bb ≧ 4 in S555 is set to the counter Bb ≧ 2, and the hold LED 25c is turned off in S561 to the hold LED 25a. Since it is only necessary to read off and turn off, explanation here is omitted.

図33に戻って、S540の保留LED25消灯制御処理を終えると、CPU102は、S575へ移行して、保留LED29消灯制御処理を実行する。保留LED29消灯制御処理(S575)は、上記したS540の保留LED25消灯制御処理とほぼ同様であり、保留LED25消灯制御処理(S540)におけるカウンタBa、LCD6b及び保留LED25a、25b、25c、25dを、カウンタBb、LCD6a及び保留LED29a、29b、29c、29dにそれぞれ読み替えれば良いので、ここでの説明は省略する。   Returning to FIG. 33, when the hold LED 25 turn-off control process in S540 is completed, the CPU 102 proceeds to S575 and executes the hold LED 29 turn-off control process. The hold LED 29 turn-off control process (S575) is substantially the same as the hold LED 25 turn-off control process of S540 described above. The counter Ba, LCD 6b and hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d in the hold LED 25 turn-off control process (S540) Bb, LCD 6a, and hold LEDs 29a, 29b, 29c, and 29d may be read, and the description thereof is omitted here.

但し、上記したカウンタBa=3消灯制御処理のS555に対応する処理では、カウンタBb≧4はカウンタBa≧3と読み替え(他のこれに準ずる処理でも、同様に読み替え)、これは上記したように、保留LED25と保留LED29が同じ数だけ点灯しているときは、保留LED25が優先して消灯されるからである。なお、これは保留LED29を優先させるようにしても良く、つまりこれは、換言すれば、保留LED25と保留LED29との点灯数が違うときは、多く点灯している保留LED25または保留LED29から消灯されることを意味するもので、このようにすると、大当り確率が上昇している遊技状態(但し確変保証中を除く)において極力始動入賞口11a、11bに対するオーバーフロー球を減少させることができ、遊技の趣向が向上する。   However, in the process corresponding to S555 of the counter Ba = 3 extinguishing control process described above, the counter Bb ≧ 4 is replaced with the counter Ba ≧ 3 (in the same manner, the other similar processes are replaced) This is because when the same number of the hold LEDs 25 and the hold LEDs 29 are lit, the hold LEDs 25 are preferentially turned off. In this case, the hold LED 29 may be given priority. In other words, when the number of the hold LED 25 and the hold LED 29 is different from each other, the hold LED 25 or the hold LED 29 that is turned on is turned off. In this way, in the gaming state in which the jackpot probability is rising (except when the guarantee variation is not guaranteed), it is possible to reduce the overflow balls for the starting winning holes 11a and 11b as much as possible. The taste is improved.

このように、保留LED25消灯制御処理(S540)及び保留LED29消灯制御処理(S575)においては、カウンタBaまたはBbに係わる保留球の保留記憶が消化されることに基づいて特別図柄表示装置6aまたは6bにてスロットゲームの表示が開始されるのであるが、大当り確率が上昇していない、または大当り確率が上昇していても確変保証中の場合には、特別図柄表示装置6a、6bの両者が同時に並行してスロットゲームの表示を実行するのは、はずれに係わる場合であり、従って大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6aまたは6bのみに単独で表示されることになり、また特別図柄表示装置6aまたは6bだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口11a及び11bに係わる保留球がそれぞれある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上の場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bまたは6aが、次にスロットゲームを先に表示するようになっている。   Thus, in the hold LED 25 turn-off control process (S540) and the hold LED 29 turn-off control process (S575), the special symbol display device 6a or 6b is based on the fact that the hold memory of the hold ball related to the counter Ba or Bb is digested. The slot game display is started, but if the jackpot probability has not increased, or if the jackpot probability has risen, the special symbol display devices 6a and 6b are both simultaneously The display of the slot game in parallel is performed in the case of the loss, so the slot game related to the big hit and the loss of the reach will be displayed only on the special symbol display device 6a or 6b alone. When only the symbol display device 6a or 6b displays a slot game, the slot game When the display is completed, if there are holding balls related to the start winning openings 11a and 11b (when the values of the counters Ba and Bb are 1 or more), the special symbol that has not displayed the slot game. The display device 6b or 6a displays the slot game first.

また、大当り確率が上昇していて、且つ確変保証中でない場合には、特定大当図柄が確定表示された特別図柄表示装置6aまたは6bの一方のみで特別図柄に係わるスロットゲームの表示が行われ、他方の特別図柄表示装置6bまたは6aでは、後述するように転落抽選表示装置として転落図柄に係わるスロットゲームの表示が特別図柄に係わるスロットゲームと同時並行的に行われるようになっており、従って、各保留LED25a、25b、25c、25d及び保留LED29a、29b、29c、29dの消灯制御もこれら特別図柄に係わるスロットゲームの表示態様に基づいて制御されるようになっている。   If the jackpot probability has increased and the guarantee of certainty has not been guaranteed, the slot game related to the special symbol is displayed only on one of the special symbol display devices 6a or 6b in which the specific big symbol symbol is confirmed and displayed. In the other special symbol display device 6b or 6a, the slot game related to the falling symbol is displayed simultaneously with the slot game related to the special symbol as a falling lottery display device as will be described later. The turn-off control of each hold LED 25a, 25b, 25c, 25d and hold LED 29a, 29b, 29c, 29d is also controlled based on the display mode of the slot game related to these special symbols.

図21に戻り、S434の保留LED消灯制御処理を終了すると、CPU102は、この特別図柄遊技処理を終了し特別遊技処理(図15)のS435の転落抽選表示処理へ移行する。   Returning to FIG. 21, when the hold LED extinguishing control process of S434 is completed, the CPU 102 ends the special symbol game process and proceeds to the falling lottery display process of S435 of the special game process (FIG. 15).

図37は、転落抽選表示処理(S435)を示すフローチャートである。CPU102は、この転落抽選表示処理が実行されると、まずS436の処理にて、上記S430の処理で大当り確率が上昇したことに基づいて確変保証フラグF5に1がセットされているか否かを判定し、S436の処理にてYES、即ち確変保証フラグF5に1がセットされており遊技状態が確変保証中である場合には、この転落抽選表示処理を終了してメイン遊技処理(図5)のS50の処理へ移行する。   FIG. 37 is a flowchart showing the falling lottery display process (S435). When the falling lottery display process is executed, the CPU 102 first determines in the process of S436 whether or not 1 is set in the probability variation guarantee flag F5 based on the fact that the jackpot probability has increased in the process of S430. If YES in S436, that is, if the probability variation guarantee flag F5 is set to 1 and the gaming state is guaranteed certainty variation, the falling lottery display processing is terminated and the main game processing (FIG. 5) is completed. The process proceeds to S50.

一方S436の処理にてNO、即ち確変保証フラグF5に0がセットされている場合には、S437の処理へ移行して、CPU102は、確変フラグF7aに1がセットされているか否かを、即ち特別図柄表示装置6aにて特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6aにて実行される特別図柄に係わるスロットゲームの大当り確率が高確率になっているか否かを判定する。   On the other hand, if NO in S436, that is, if 0 is set in the probability variation guarantee flag F5, the process proceeds to S437, and the CPU 102 determines whether or not 1 is set in the probability variation flag F7a. The special symbol display device 6a confirms and displays the specific bonus symbol, and determines whether or not the jackpot probability of the slot game related to the special symbol executed by the special symbol display device 6a is high.

そしてS437の処理にてNO、即ち確変フラグF7aに1がセットされていない場合には、CPU102は、S441の処理へ移行して、確変フラグF7bに1がセットされているか否かを、即ち特別図柄表示装置6bにて特定大当図柄が確定表示され、特別図柄表示装置6bにて実行される特別図柄に係わるスロットゲームの大当り確率が高確率になっているか否かを判定する。そしてS441の処理にてNO、即ち確変フラグF7bに1がセットされていない場合には、CPU102は、この転落抽選表示処理を終了する。つまり、この転落抽選表示処理では、大当り確率が上昇していない、または大当り確率が上昇していても確変保証中の場合には、何も実行されないようになっている。   If NO in step S437, that is, if 1 is not set in the probability change flag F7a, the CPU 102 proceeds to step S441 to determine whether or not 1 is set in the probability change flag F7b. It is determined whether or not the specific bonus symbol is confirmed and displayed on the symbol display device 6b, and the jackpot probability of the slot game related to the special symbol executed on the special symbol display device 6b is high. If NO in step S441, that is, if 1 is not set in the probability variation flag F7b, the CPU 102 ends the falling lottery display process. In other words, in the falling lottery display process, nothing is executed when the probability change is guaranteed even if the jackpot probability is not increased or the jackpot probability is increased.

一方S437の処理にてYESの場合には、CPU102は、S438の処理へ移行して、交換フラグF6に0がセットされているか否かを判定する。そして交換フラグF6に0がセットされておりS438の処理にてYESとなった場合には、S439の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄遊技処理のS319の処理と同様に、遊技球が始動入賞口11a若しくは11bへ入賞したとき(但し、保留LED25a、25b、25c、25d若しくは保留LED29a、29b、29c、29dの何れかが点灯する場合は除く)、または保留LED25a、25b、25c、25d若しくは保留LED29a、29b、29c、29dの何れかが消灯したときに、転落抽選表示装置6bにて転落図柄に係わるスロットゲームを実行する。   On the other hand, if YES in the process of S437, the CPU 102 proceeds to the process of S438 and determines whether or not 0 is set in the exchange flag F6. If 0 is set in the exchange flag F6 and the result in S438 is YES, the process proceeds to S439, and the CPU 102 plays a game in the same manner as the process in S319 of the special symbol game process described above. When the ball wins the start winning opening 11a or 11b (except when any of the hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d or the hold LEDs 29a, 29b, 29c, 29d is lit), or the hold LEDs 25a, 25b, 25c , 25d or the hold LEDs 29a, 29b, 29c, 29d are turned off, the slot game related to the falling symbols is executed by the falling lottery display device 6b.

ここで、図38を参照しながら転落図柄について説明する。図38は、転落図柄のはずれ図柄決定用カウンタC13(0〜5)の乱数値と転落図柄との関係、転落図柄のリーチはずれ図柄及び転落図柄の当選図柄を示す説明図である。CPU102は、S439の処理に移行すると、上記したような特別図柄に係わるスロットゲームと同様な表示態様の転落図柄に係わるスロットゲームを、転落確率1/100の設定に基づき転落抽選表示装置6bにて実行するのであるが、この転落図柄に係わるスロットゲームは、上記S212の乱数取得処理において取得した転落図柄のはずれ図柄決定用カウンタC13(0〜5)の値、及び転落図柄のリーチ判定用カウンタC11(乱数11、0〜7)の値(上記した転落抽選確率決定処理(図31)のS643の処理に基づく)、或いは転落フラグF8の値(上記した確変転落処理(図30)のS658の処理に基づく)に基づいて実行されることになる。   Here, the falling symbol will be described with reference to FIG. FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating the relationship between the random number value of the falling symbol deciding symbol determination counter C13 (0 to 5) and the falling symbol, the reach symbol of the falling symbol, and the winning symbol of the falling symbol. When the CPU 102 proceeds to the process of S439, the slot lottery display device 6b displays the slot game related to the falling symbol having the same display mode as the slot game related to the special symbol as described above based on the setting of the falling probability 1/100. The slot game related to the falling symbol is executed in the falling symbol losing symbol determination counter C13 (0 to 5) acquired in the random number acquisition process of S212 and the falling symbol reach determination counter C11. (Random number 11, 0 to 7) value (based on the process of S643 of the above-described falling lottery probability determination process (FIG. 31)) or the value of the fall flag F8 (the above-described process of S658 of the probability variation falling process (FIG. 30)) Based on).

即ち、転落フラグF8に0がセットされ、転落図柄のリーチ判定用カウンタC11の値が5でない場合には(確率7/8)、転落図柄に係わるスロットゲームを所定のはずれ変動パターンにて変動表示した後、図38に示す転落図柄のはずれ図柄決定用カウンタC13の乱数値0〜5に対応したはずれ図柄としての転落図柄「バー、バー、バー」「バー、バー、ドクロ」「バー、ドクロ、バー」「ドクロ、バー、バー」「バー、ドクロ、ドクロ」「ドクロ、ドクロ、バー」が確定表示される。また、転落フラグF8に0がセットされ、転落図柄のリーチ判定用カウンタC11の値が5の場合には(確率1/8)、転落図柄のはずれ図柄決定用カウンタC13の値にかかわらず、転落図柄に係わるスロットゲームを演出効果の高い所定のリーチはずれ変動パターンにて変動表示した後、図38に示すリーチはずれ図柄としての転落図柄「ドクロ、バー、ドクロ」が確定表示される。   In other words, when the fall flag F8 is set to 0 and the value of the fall symbol reach determination counter C11 is not 5 (probability 7/8), the slot game related to the fall symbol is variably displayed in a predetermined deviation variation pattern. Then, the falling symbols “Bar, Bar, Bar”, “Bar, Bar, Skull”, “Bar, Skull,”, etc. as the symbols corresponding to the random numbers 0 to 5 of the falling symbol determination counter C13 shown in FIG. “Bar”, “Skull, Bar, Bar”, “Bar, Skull, Skull” and “Skull, Skull, Bar” are finalized. In addition, when the fall flag F8 is set to 0 and the value of the fall symbol reach determination counter C11 is 5 (probability 1/8), the fall symbol is detected regardless of the value of the fall symbol departure symbol determination counter C13. After the slot game relating to the symbols is variably displayed with a predetermined reach shift pattern having a high production effect, the falling symbol “skull, bar, skull” as the reach shift symbol shown in FIG. 38 is fixedly displayed.

また、転落フラグF8に1がセットされている場合には(確率1/100)、転落図柄のリーチ判定用カウンタC11及び転落図柄のはずれ図柄決定用カウンタC13の値にかかわらず、転落図柄に係わるスロットゲームを演出効果の高い所定のリーチ変動パターン(リーチはずれ変動パターンと同じでも良い)にて変動表示した後、図38に示す当選図柄としての転落図柄「ドクロ、ドクロ、ドクロ」が確定表示される。   When 1 is set in the fall flag F8 (probability 1/100), the fall symbol is related regardless of the values of the fall symbol reach determination counter C11 and the fall symbol losing symbol determination counter C13. After the slot game is fluctuated and displayed with a predetermined reach fluctuation pattern (which may be the same as the reach deviation fluctuation pattern) having a high production effect, the falling symbol “skull, skull, skull” as the winning symbol shown in FIG. 38 is confirmed and displayed. The

なお、これらの転落図柄に係わるスロットゲームは、上記した特別図柄に係わるスロットゲームとほぼ同時に開始されるようになっているが、終了については、特別図柄に係わるスロットゲームよりも早く終了するようになっている(例えば2〜5秒早く終了する)。つまり、この転落抽選表示処理では、大当り確率が上昇しており、且つ遊技状態が確変保証中でない場合には、遊技球の始動入賞口11a若しくは11bへの入賞(但し、保留LED25a、25b、25c、25d若しくは保留LED29a、29b、29c、29dの何れかが点灯する場合は除く)、または保留LED25a、25b、25c、25d若しくは保留LED29a、29b、29c、29dの何れかが消灯したとき、特定大当図柄が確定表示された特別図柄表示装置6aまたは6bの一方にて特別図柄に係わるスロットゲームが開始されるのとほぼ同時に、他方の特別図柄表示装置6bまたは6aには転落抽選表示装置として転落図柄に係わるスロットゲームが開始され、そして特別図柄に係わるスロットゲームの実行中に、転落図柄に係わるスロットゲームは既に終了して転落図柄が確定表示されるので、従って遊技者は、この確定表示された転落図柄を視認することにより、今回同時に表示された特別図柄に係わるスロットゲームは、その大当り確率が上昇していたのか否かが特別図柄が確定表示される前に判断または予測することができるので、遊技の趣向が向上し、大当り確率が上昇していることを認識できたときには大いなる期待をもって、この実行されている特別図柄に係わるスロットゲームを注視することになる。   The slot games related to these falling symbols are started almost at the same time as the slot games related to the special symbols described above. (For example, it ends 2 to 5 seconds earlier). That is, in this falling lottery display process, when the jackpot probability is increased and the game state is not guaranteed to be probable, the winning of the game ball to the start winning opening 11a or 11b (however, the hold LEDs 25a, 25b, 25c). 25d or any of the hold LEDs 29a, 29b, 29c, 29d), or any of the hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d or the hold LEDs 29a, 29b, 29c, 29d are turned off. At the same time as the slot game related to the special symbol is started in one of the special symbol display devices 6a or 6b on which the symbol is fixedly displayed, the other special symbol display device 6b or 6a falls as a falling lottery display device. The slot game related to the symbol has started, and the slot game related to the special symbol is running The slot game related to the falling symbol has already ended and the falling symbol is confirmed and displayed. Therefore, the player can visually check the falling symbol related to the special symbol displayed at the same time this time. Can determine or predict whether or not the jackpot probability has been raised before the special symbol is confirmed and displayed, so that the game preferences are improved and the jackpot probability has increased. With great expectation, we will watch the slot game related to this special symbol being executed.

図37に戻り、従ってS439の処理では、CPU102は、特別図柄表示装置6aにて表示される特別図柄に係わるスロットゲームと同時に、転落抽選表示装置6bにて転落図柄に係わるスロットゲームを、上記したように表示する。一方S438の処理にてNOとなった場合には、S440の処理へ移行して、CPU102は、S439の処理と同様に、特別図柄表示装置6aにて表示される特別図柄に係わるスロットゲームと同時に、転落確率1/200の設定に基づき転落抽選表示装置6bにて転落図柄に係わるスロットゲームを表示する。   Returning to FIG. 37, therefore, in the process of S439, the CPU 102 described the slot game related to the falling symbol on the falling lottery display device 6b simultaneously with the slot game related to the special symbol displayed on the special symbol display device 6a. To display. On the other hand, if NO in the process of S438, the process proceeds to the process of S440, and the CPU 102 simultaneously with the slot game related to the special symbol displayed on the special symbol display device 6a, similarly to the process of S439. Based on the setting of the falling probability 1/200, the falling lottery display device 6b displays the slot game related to the falling symbol.

但し、このS440の処理では、転落確率が1/200に設定されているので、この転落図柄に係わるスロットゲームは、S439の処理で適用した転落図柄のリーチ判定用カウンタC11(乱数11、0〜7)に変えて、転落図柄のリーチ判定用カウンタC12(乱数12、0〜15)が適用され(上記した転落抽選確率決定処理(図31)のS649の処理に基づく)、従って転落抽選表示装置6bに、転落フラグF8に0がセットされ、転落図柄のリーチ判定用カウンタC12の値が5でない場合に(確率15/16)、転落図柄のはずれ図柄決定用カウンタC13の乱数値0〜5に対応したはずれ図柄としての転落図柄が、転落フラグF8に0がセットされ、転落図柄のリーチ判定用カウンタC12の値が5の場合には(確率1/16)、リーチはずれ図柄としての転落図柄が、転落フラグF8に1がセットされている場合には(確率1/200)、当選図柄としての転落図柄が、図38に示すように確定表示される。   However, in the process of S440, the fall probability is set to 1/200, so the slot game related to this fallen symbol is the fall symbol reach determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 0) applied in the process of S439. 7), a fall symbol reach determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 15) is applied (based on the process of S649 in the above-described fall lottery probability determination process (FIG. 31)), and therefore the fall lottery display device In 6b, when the fall flag F8 is set to 0 and the value of the fall symbol reach determination counter C12 is not 5 (probability 15/16), the random symbol values C0 to C of the fall symbol determination symbol C13 are set to 0 to 5. A falling symbol as a corresponding loss symbol is set to 0 in the falling flag F8, and the value of the falling symbol reach determination counter C12 is 5 (probability 1/1). ), Tumble symbols as reach losing symbols, when the fall flag F8 1 is set (probability 1/200), falling symbols as winning symbols are determined displayed as shown in FIG. 38.

一方S441の処理にてYESの場合には、CPU102は、S442の処理へ移行して、上記S438の処理と同様に交換フラグF6に0がセットされているか否かを判定し、S442の処理にてYESの場合には、S443の処理へ移行して、S440の処理と同様に、特別図柄表示装置6bにて表示される特別図柄に係わるスロットゲームと同時に、転落確率1/200の設定に基づき転落抽選表示装置6aにて転落図柄に係わるスロットゲームを表示する。   On the other hand, if YES in the process of S441, the CPU 102 proceeds to the process of S442, determines whether or not 0 is set in the exchange flag F6, similarly to the process of S438, and proceeds to the process of S442. If YES, the process proceeds to the process of S443, and, similar to the process of S440, at the same time as the slot game related to the special symbol displayed on the special symbol display device 6b, based on the setting of the fall probability 1/200. The slot game related to the falling symbol is displayed on the falling lottery display device 6a.

一方S442の処理にてNOの場合には、CPU102は、S444の処理へ移行して、S439の処理と同様に、特別図柄表示装置6bにて表示される特別図柄に係わるスロットゲームと同時に、転落確率1/100の設定に基づき転落抽選表示装置6aにて転落図柄に係わるスロットゲームを表示する。   On the other hand, in the case of NO in the process of S442, the CPU 102 proceeds to the process of S444 and falls down simultaneously with the slot game related to the special symbol displayed on the special symbol display device 6b, similarly to the process of S439. Based on the setting of probability 1/100, the slot game relating to the falling symbols is displayed on the falling lottery display device 6a.

なお、転落抽選表示装置6aまたは6bにてスクロール表示される転落図柄の各図柄表示部8a、9a、10aまたは8b、9b、10bにおける配列は、特に限定するものではないが、例えば転落確率が1/100の場合には、左図柄表示部8a、8b及び右図柄表示部9a、9bの転落図柄をそれぞれ4つのバーと1つのドクロに、中図柄表示部10a、10bの転落図柄を3つのバーと1つのドクロに、順序を問わず配置するようにしても良い。このようにすると、左図柄表示部8a、8b及び右図柄表示部9a、9bにおけるドクロの表示上の確率はそれぞれ1/5となり、中図柄表示部10a、10bにおけるドクロの表示上の確率は1/4となり、従ってこの場合、当選図柄としての転落図柄「ドクロ、ドクロ、ドクロ」の表示上の確率は1/5×1/5×1/4=1/100となり、設定されている内部上の転落確率と整合するので、遊技者にとって遊技をするうえで違和感がなくなり好ましい。なお、この転落図柄の配列は、表示上の転落確率を内部上の転落確率のプラスマイナス10%の範囲内で設定するようにしても良い。   The arrangement of the falling symbols displayed on the falling lottery display device 6a or 6b in the symbol display portions 8a, 9a, 10a or 8b, 9b, 10b is not particularly limited. In the case of / 100, the falling symbols of the left symbol display portions 8a and 8b and the right symbol display portions 9a and 9b are respectively 4 bars and one skull, and the falling symbols of the middle symbol display portions 10a and 10b are 3 bars. It may be arranged in one skull regardless of the order. In this way, the display probability of the skull in the left symbol display portions 8a and 8b and the right symbol display portions 9a and 9b is 1/5, respectively, and the probability of the skull display in the middle symbol display portions 10a and 10b is 1 Therefore, in this case, the display probability of the falling symbol “skull, skull, skull” as the winning symbol is 1/5 × 1/5 × 1/4 = 1/100. Therefore, it is preferable that the player does not feel uncomfortable when playing the game. Note that this falling symbol arrangement may be set such that the falling probability on display is within a range of plus or minus 10% of the falling probability on the inside.

S439、S440、S443またはS444の処理を終えると、CPU102は、S445の処理へ移行して、転落フラグF8に1がセットされているか否かを判定し、S445の処理にてNO、即ち転落フラグF8に0がセットされており、上記S439、S440、S443またはS444の処理にて転落抽選表示装置6aまたは6bに当選図柄としての転落図柄が確定表示されなかった場合には、この転落抽選表示処理を終了する。   When the process of S439, S440, S443, or S444 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of S445, determines whether 1 is set in the fall flag F8, and NO in the process of S445, that is, the fall flag. When F8 is set to 0, and the falling symbol as the winning symbol is not fixedly displayed on the falling lottery display device 6a or 6b in the process of S439, S440, S443 or S444, the falling lottery display process Exit.

一方S445の処理にてYES、即ち転落フラグF8に1がセットされており、上記S439、S440、S443またはS444の処理にて転落抽選表示装置6aまたは6bに当選図柄としての転落図柄が確定表示された場合には、CPU102は、S446の処理へ移行して、転落フラグF8に0をセットし、S447の処理へ移行して、交換フラグF6に0をセットする。ここで交換フラグF6に0をセットするのは、大当り確率を低下することが確定した場合には、特別図柄表示装置6a、6bに設定される転落抽選の確率を電源投入時の通常の状態に戻すためである。従って、S447の処理では、交換フラグF6に0がセットされている場合には、なにも実行しない。   On the other hand, YES is set in the processing of S445, that is, 1 is set in the falling flag F8, and the falling symbol as the winning symbol is confirmed and displayed on the falling lottery display device 6a or 6b in the processing of S439, S440, S443 or S444. In the case where it is, the CPU 102 proceeds to the process of S446, sets the fall flag F8 to 0, shifts to the process of S447, and sets 0 to the exchange flag F6. Here, when the exchange flag F6 is set to 0, if it is determined that the jackpot probability is lowered, the probability of the falling lottery set in the special symbol display devices 6a and 6b is set to the normal state at the time of power-on. It is for returning. Therefore, in the process of S447, if 0 is set in the exchange flag F6, nothing is executed.

S447の処理を終えると、CPU102は、S448の処理へ移行して、表示制御回路111を駆動して遊技状態表示装置32a、33aに「通常」、遊技状態表示装置32bに「転落確率1/100」、遊技状態表示装置33bに「転落確率1/200」とそれぞれ表示させる。そしてS449の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111に確変転落演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6a、6のそれぞれに、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。なお、この確変転落演出表示については後に詳述する。従って、このS448及びS449の処理により、遊技者は、遊技状態表示装置32、33の表示及び確変転落演出表示にて、大当り確率が高確率から転落したことを認識または予測し、以降、遊技を続行するうえで適正な判断を下すことができるようになるので、遊技機1の遊技性が向上する。S449の処理を終えると、CPU102は、この転落抽選表示処理を終了する。   When the process of S447 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of S448 and drives the display control circuit 111 to “normal” for the game state display devices 32a and 33a and “fall probability 1/100 for the game state display device 32b. ", The game state display device 33b displays" falling probability 1/200 ". Then, the process shifts to the process of S449, and the CPU 102 outputs a probability change fall effect command to the display control circuit 111, and directly or indirectly indicates that the big hit probability has fallen from the high probability to each of the special symbol display devices 6a and 6. Produced and displayed in an intuitive manner. This probability change fall effect display will be described in detail later. Therefore, by the processing of S448 and S449, the player recognizes or predicts that the big hit probability has fallen from the high probability on the display of the game state display devices 32 and 33 and the probability change fall effect display, and thereafter, the game is played. Since it is possible to make an appropriate judgment when continuing, the gameability of the gaming machine 1 is improved. When the process of S449 is completed, the CPU 102 ends the falling lottery display process.

なお、特別図柄遊技処理(S318)において表示制御回路111へ出力する表示制御用コマンド、即ちS622の確変保証演出コマンド、S631の転落抽選開始演出コマンド、S360、S361、S363、S365及びS366の変動パターン指定コマンド、図28に示した左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンド、S683の転落確率変更演出コマンド等の表示制御用コマンドのそれぞれは、特別図柄表示装置6aまたは6bの何れに対する表示指示かがわかるように、主制御回路44は、表示制御用コマンドに所定ビット数(例えば1ビット)の識別子をつけて表示制御回路111に送信するようになっており、表示制御回路111は、この識別子に基づいて主制御回路44から受信した表示制御用コマンドが特別図柄表示装置6aまたは6bの何れに対する表示指示かを判定するようになっている。また、転落抽選表示処理(S435)において表示制御回路111へ出力する表示制御用コマンド、即ちS439、S440、S443またはS444におけるはずれ、リーチはずれ及び当選に係わる変動パターン指定コマンドや図28に準じた転落図柄の全図柄停止指定コマンド、或いはS449の確変転落演出コマンド等の表示制御用コマンドも同様である。   It should be noted that the display control command output to the display control circuit 111 in the special symbol game process (S318), that is, the probability variation guarantee effect command in S622, the falling lottery start effect command in S631, the fluctuation pattern in S360, S361, S363, S365 and S366. Each of the display control commands such as the designation command, the left special symbol designation command shown in FIG. 28, the right special symbol designation command, the middle special symbol designation command and the all symbol stop designation command, and the fall probability change effect command in S683 is special. The main control circuit 44 attaches an identifier of a predetermined number of bits (for example, 1 bit) to the display control command and transmits the display control command to the display control circuit 111 so that the display instruction for the symbol display device 6a or 6b can be understood. The display control circuit 111 is based on this identifier. Display control command received from the control circuit 44 is adapted to determine whether the display instruction for any special symbol display device 6a or 6b. In addition, the display control command output to the display control circuit 111 in the falling lottery display process (S435), that is, the deviation pattern in S439, S440, S443 or S444, the reach deviation and the variation pattern designation command related to the winning, or the falling pattern according to FIG. The same is true for display control commands such as all symbol stop designation commands for symbols, or the probability change fall command in S449.

以上の説明から明らかなように、この特別遊技処理(S40)においては、大当り確率が上昇していない、または大当り確率が上昇していても確変保証中のときには、始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞または連続的に入賞(保留球が発生)した場合には、はずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6a、6bにて並行して表示され、迅速に消化されるものの、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6aまたは6bにて単独で表示されるようになっている。従って、このような遊技機1においては、全体としてスロットゲームの消化が迅速に行われながらも、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6a、6bにて並行して表示されることがないので、遊技者は、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲーム、即ちリーチアクション等により趣向を凝らした演出効果の高いスロットゲームを、凝視しながら集中して楽しむことができるようになる。   As is apparent from the above description, in this special game process (S40), if the jackpot probability has not increased, or if the jackpot probability has risen, the probability change guarantee is still in effect, and the game is placed in the start winning holes 11a, 11b. When the ball wins or wins continuously (holding ball is generated), the slot game related to the loss is displayed in parallel on the special symbol display devices 6a and 6b and quickly digested, but the big hit and The slot game related to the loss of reach is displayed independently on the special symbol display device 6a or 6b. Therefore, in such a gaming machine 1, the slot game related to the big hit and the loss of reach is displayed in parallel on the special symbol display devices 6a and 6b while the slot game is rapidly digested as a whole. Therefore, the player can concentrate and enjoy the slot game related to the big hit and the loss of reach, that is, the slot game with a high effect effect by the reach action or the like while staring.

また、始動入賞口11aまたは11bに係わる保留球がある(カウンタBaまたはBbの値が1以上)状態で特別図柄表示装置6aまたは6bがスロットゲームの表示を停止した場合には、即ち始動入賞口11bに係わる保留球がある状態で特別図柄表示装置6aしか、または始動入賞口11aに係わる保留球がある状態で特別図柄表示装置6bしかスロットゲームを表示しない場合にはリーチ予告となり、その時点で遊技者は、リーチ以上になることを予測することができるので、その結果、遊技の趣向が向上する。   Further, when the special symbol display device 6a or 6b stops displaying the slot game in a state where there is a holding ball related to the start winning opening 11a or 11b (the value of the counter Ba or Bb is 1 or more), that is, the starting winning opening If there is only a special symbol display device 6a with a reserved ball related to 11b or a special symbol display device 6b only with a reserved ball related to the start winning opening 11a, the slot game is displayed, and at that time Since the player can predict that the game will reach the reach or higher, the game taste is improved as a result.

また、大当り確率が上昇しており、且つ確変保証中でない遊技状態のときには、特別図柄表示装置6aまたは6bの一方にて特別図柄に係わるスロットゲームが、他方の特別図柄表示装置6bまたは6aには転落抽選表示装置として転落図柄に係わるスロットゲームが表示されるので、遊技者は、現在実行されている特別図柄に係わるスロットゲームの大当り確率が上昇しているか否かが容易に判ると共に、転落抽選表示装置6aまたは6bにて行われる転落図柄に係わるスロットゲームの表示結果に一喜一憂する。   In the gaming state where the probability of winning a big hit is not guaranteed and the probability variation is not guaranteed, a slot game related to the special symbol is displayed on one of the special symbol display devices 6a or 6b, and the other special symbol display device 6b or 6a is displayed. Since the slot game related to the falling symbol is displayed as the falling lottery display device, the player can easily determine whether the jackpot probability of the slot game related to the special symbol currently being executed has increased, and the lottery lottery. I am amazed at the display result of the slot game related to the falling symbol performed on the display device 6a or 6b.

図5に戻り、特別遊技処理(S40)を終えると、CPU102は、S50へ移行してその他処理を実行する。このS50のその他処理では、CPU102は、上記した各種フラグ(図20参照)等に基づいて、上記した外部情報端子109から様々な遊技状態に係わる信号、例えば大当り処理中、転落状態中、転落抽選実行中、確変保証中、転落確率変更中または大当り確率上昇中等を示す信号を、遊技機1外部の図示しないホール管理コンピュータ等に出力する。   Returning to FIG. 5, when the special game process (S40) is completed, the CPU 102 proceeds to S50 and executes other processes. In the other processing of S50, the CPU 102 determines signals relating to various gaming states from the above-mentioned external information terminal 109 based on the above-mentioned various flags (see FIG. 20), for example, during big hit processing, falling state, falling lottery A signal indicating execution, probability variation guarantee, fall probability change or jackpot probability rise is output to a hall management computer (not shown) outside the gaming machine 1.

遊技機1からは、もとより発射球(アウト球)数や入賞球(セーフ球)数を示す信号もホール管理コンピュータ等に出力されるようになっているので、従ってこのS50の処理により、ホール管理者は、遊技機1の様々な遊技データ、例えば大当りが発生した際にどのような遊技状態であったか、つまり大当りが転落状態中の大当り、大当り確率上昇中で転落抽選が実行されているときの大当り、大当り確率上昇中で転落確率が変更されているときの大当りであったか、或いは様々な遊技状態を考慮した(例えば大当り確率が上昇中でないときの)単位時間当りの遊技者への払い出し球(ベース球)数等が判るようになる。即ち、遊技機1の遊技データを詳細に分析することができるようになるので、閉店後の遊技機1の調整、例えば釘調整等を的確に行うことができるようになる。   Since the gaming machine 1 also outputs signals indicating the number of shot balls (out balls) and the number of winning balls (safe balls) to the hall management computer or the like, the hall management is performed by the processing of S50. The player is in a state where various game data of the gaming machine 1, for example, what kind of gaming state is in effect when the big hit occurs, that is, when the big hit is a big hit in the falling state, and the falling lottery is executed while the big hit probability is increasing Payout ball to the player per unit time when the probability of falling and the falling probability was changed during the jackpot, the probability of hitting the jackpot, or considering various gaming conditions (for example, when the probability of hitting the jackpot is not rising) The number of base spheres etc. will be known. That is, since the game data of the gaming machine 1 can be analyzed in detail, adjustment of the gaming machine 1 after closing, for example, nail adjustment can be performed accurately.

なお、このような遊技データは、遊技機1外部のホール管理コンピュータ等以外に、遊技機1自身が備える特別図柄表示装置6a、6bにも表示できるようにすると良い。このようにすると、ホール店員が営業中にこの遊技データを参照することが可能になるので、この遊技データに基づいて遊技者に様々なサービス、例えば転落状態中に大当りを獲得した遊技者にのみ特別なサービスを施すこと等ができるようになり、営業上有益となる。   Such game data may be displayed on the special symbol display devices 6a and 6b included in the gaming machine 1 itself, in addition to the hall management computer outside the gaming machine 1 and the like. In this way, the hall clerk can refer to this game data during business, so only a player who has won a jackpot during the fall state can receive various services based on this game data. It will be possible to provide special services, etc., which will be beneficial for sales.

なお、S50のその他処理においては、これらの処理以外にも様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。S50の処理を終了すると、CPU102はS60へ移行して、ここで乱数更新処理を実行する。これは、上記したS20の乱数更新処理における各乱数カウンタC1〜C15(図6参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。   In the other processes of S50, various processes other than these processes are executed. However, since these processes are not particularly related to the present invention, a description thereof is omitted here. When the process of S50 is completed, the CPU 102 proceeds to S60 and executes a random number update process. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C1 to C15 (see FIG. 6) in the random number update process of S20 described above until the next reset interrupt occurs.

具体的には、CPU102は、リセット割込み(2msec)毎にS20〜S60の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この2msecという時間は余裕をもって設定する必要があり、CPU102がS50の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。S60では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタC1〜C15の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC1〜C15の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC1〜C15の値を更新し続ける処理等を実行する。   Specifically, the CPU 102 executes each process of S20 to S60 every reset interrupt (2 msec), but the time necessary to execute these processes is not the same every time. Therefore, it is necessary to set the time of 2 msec for generating the reset interrupt with a margin, and the remaining time still occurs when the CPU 102 finishes the process of S50. In S60, the remaining time is used to update the values of the random number counters C1 to C15. For example, the values of the random number counters C1 to C15 are incremented (added by 1) until the remaining time is consumed. A process that continues to decrement (subtract 1) is executed, or a process that keeps updating the values of the random number counters C1 to C15 by a predetermined mathematical expression.

なお、各乱数カウンタC1〜C15の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタC1、大当り図柄決定用カウンタC7、確変転落判定用カウンタC9、C10、当り判定用カウンタC14というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタC1〜C15の値の更新は、リセット割込み(2msec)毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が1周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、CPU102等の処理動作を減らすことができる。このようにメイン遊技処理の2msec毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、1回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。   In addition, without updating the values of the random number counters C1 to C15, specific random number counters such as a big hit determination counter C1, a big hit symbol determination counter C7, a positive variation fall determination counter C9, C10, and a hit determination counter C14 are referred to. As described above, only the random number counter that greatly affects the player's profit may be updated, and the values of the random number counters C1 to C15 may not be updated every reset interrupt (2 msec). For example, it may be performed every time the random number value of each random number counter is one cycle. In this way, program design is facilitated and processing operations of the CPU 102 and the like can be reduced. Thus, by updating the predetermined random number counter using the remaining time of the reset interrupt that is repeatedly executed every 2 msec of the main game process, the increment of the value of the predetermined random number counter in one process is irregular. Thus, it is possible to make it difficult for an unfair strategy using a player's sensory device or the like, for example, a player's strategy to hit a big hit random number or the like.

次に、図39を参照しながら、上記した特別図柄に係わる10種類の変動パターンについて説明する。図39は主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。図39に示すように、10種類の変動パターンは、変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62であり、まず変動パターン1は、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)とは関係なく、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   Next, with reference to FIG. 39, 10 types of variation patterns related to the special symbols described above will be described. FIG. 39 is a distribution pattern of the fluctuation pattern in the main control circuit 44. As shown in FIG. 39, the ten types of variation patterns are variation pattern 1, variation pattern 21, variation pattern 22, variation pattern 31, variation pattern 32, variation pattern 4, variation pattern 51, variation pattern 52, variation pattern 61 and First, the variation pattern 1 is a variation pattern that is selected when a non-reachable symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time. Regardless of the counter C8 (random numbers 8, 0 to 51), the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 1 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, so that the special symbol display devices 6a and 6b Fluctuation is displayed.

変動パターン21は、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の取得数値が0〜24(確率25/52)または0〜29(確率30/52)の場合に、変動パターン21に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   The variation pattern 21 is a variation pattern that is selected when a reach-excluded symbol of plus / minus 1 symbol or a symbol other than a plus / minus 1 symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b. The variation corresponding to the variation pattern 21 when the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 (random number 8, 0 to 51) is 0 to 24 (probability 25/52) or 0 to 29 (probability 30/52). When the pattern designation command is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the pattern designation command is variably displayed on the special symbol display devices 6a and 6b.

変動パターン22は、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が1〜5(確率5/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0〜5(確率6/52)の場合に、変動パターン22に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   The fluctuation pattern 22 is a fluctuation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time, and an odd number of big hit symbols (specific big bonus symbols are stored in the big hit symbol storage buffer) ) Is stored (Obtained symbol determination counter C7 (random number 7, 0 to 13) is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), acquisition of variation pattern determination counter C8 A numerical value of 1 to 5 (probability 5/52) or an even number of big hit symbols (usually big hit symbols) is stored in the big hit symbol storage buffer (the big hit symbol determination counter C7 gets a numerical value of 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, probability ½) and the obtained value of the variation pattern determination counter C <b> 8 is 0 to 5 (probability 6/52), the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 22 is the main control circuit 44. By being sent to the al display control circuit 111, it is variably displayed special symbol display device 6a, to 6b.

変動パターン31は、変動パターン21と同様、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が25〜31(確率7/52)または30〜51(確率30/52)の場合に、変動パターン31に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   The variation pattern 31, like the variation pattern 21, is selected when the reach-removed symbol of the plus / minus 1 symbol or the reach-reversed symbol other than the plus / minus 1 symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time. Change pattern corresponding to the change pattern 31 when the obtained numerical value of the change pattern determination counter C8 is 25 to 31 (probability 7/52) or 30 to 51 (probability 30/52). When the command is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the special symbol display devices 6a and 6b are variably displayed.

変動パターン32は、変動パターン22と同様、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)の場合に、変動パターン32に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   Like the variation pattern 22, the variation pattern 32 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time, and an odd number of big hits is stored in the big hit symbol storage buffer. The symbol (specific big bonus symbol) is stored (the acquired value of the big hit symbol determining counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and the acquired numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52) or even a big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (obtained value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, probability 1/2), and the fluctuation pattern designation command corresponding to the fluctuation pattern 32 is the main control when the obtained numerical value of the fluctuation pattern determination counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52). By being transmitted from the road 44 to the display control circuit 111, it is variably displayed special symbol display device 6a, to 6b.

変動パターン4は、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0(確率1/52)の場合に、変動パターン4に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   The variation pattern 4 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time. ) Is stored (obtained numerical value of the jackpot symbol determination counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and the acquired numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 0 (probability 1/52). ), A variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 4 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, so that it is variably displayed on the special symbol display devices 6a and 6b.

変動パターン51は、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が32〜41(確率10/52)の場合に、変動パターン51に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   The variation pattern 51 is a variation pattern that is selected when the reach / decrease symbol of one plus or minus one symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time, and the variation pattern determination counter C8 is acquired. When the numerical value is 32 to 41 (probability 10/52), a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 51 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, so that the special symbol display devices 6a and 6b Fluctuation is displayed.

変動パターン52は、変動パターン22と同様、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜35(確率25/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜26(確率16/52)の場合に、変動パターン52に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   Like the variation pattern 22, the variation pattern 52 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time, and an odd number of big hits is stored in the big hit symbol storage buffer. The symbol (specific big bonus symbol) is stored (the acquired value of the big hit symbol determining counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and the acquired numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 11 to 35 (probability 25/52) or even a big hit symbol (usually big win symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (the acquired value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, probability 1/2), and fluctuation pattern designation command corresponding to the fluctuation pattern 52 when the obtained numerical value of the fluctuation pattern determination counter C8 is 11 to 26 (probability 16/52) By being transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, it is variably displayed special symbol display device 6a, to 6b.

変動パターン61は、変動パターン51と同様、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が42〜51(確率10/52)の場合に、変動パターン61に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   Similar to the variation pattern 51, the variation pattern 61 is a variation pattern that is selected when the symbol of the plus / minus one symbol is determined to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time. When the obtained numerical value of the determination counter C8 is 42 to 51 (probability 10/52), a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 61 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111. The display is variably displayed on the display devices 6a and 6b.

変動パターン62は、変動パターン22と同様、今回、特別図柄表示装置6a、6bに停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が36〜51(確率16/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が27〜51(確率25/52)の場合に、変動パターン62に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6a、6bに変動表示される。   Like the variation pattern 22, the variation pattern 62 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 6a and 6b this time, and an odd number of big hits is stored in the big hit symbol storage buffer. The symbol (specific big bonus symbol) is stored (the acquired value of the big hit symbol determining counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and the acquired numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 36 to 51 (probability 16/52) or even a big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (the acquired numerical value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, probability 1/2), and a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 62 when the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 27 to 51 (probability 25/52) By being transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, it is variably displayed special symbol display device 6a, to 6b.

ここで変動パターン21は変動パターン22と、変動パターン31は変動パターン32と、変動パターン51は変動パターン52と、変動パターン61は変動パターン62とほぼ同様な演出表示の変動パターンとなっており、リーチアクションの最後の部分でリーチはずれとなるか、大当りになるかの演出表示のみが相違するようになっている。このようにすることで、遊技者は、これら変動パターンのリーチアクションを最後まで視ないと大当りになるか否かが予測できないので、その結果、遊技機1の遊技性が向上する。一方、変動パターン4は、大当りのときのみ表示される変動パターンであって、更に特定大当図柄を表示するときのみ表示されるようになっているので、遊技者は、この変動パターン4が表示されたときには特定大当図柄で大当りなることを確信するので、その結果、遊技の趣向性が極めて向上する。   Here, the variation pattern 21 is a variation pattern 22, the variation pattern 31 is a variation pattern 32, the variation pattern 51 is a variation pattern 52, and the variation pattern 61 is a variation pattern of an effect display almost the same as the variation pattern 62, In the last part of the reach action, only the effect display of whether the reach is lost or the big hit is different. By doing so, the player cannot predict whether or not the big hit will occur unless he / she sees the reach action of these fluctuation patterns to the end, and as a result, the gameability of the gaming machine 1 is improved. On the other hand, the variation pattern 4 is a variation pattern that is displayed only when a big hit is made, and is displayed only when a specific big symbol is displayed. When it is done, it is convinced that it will be a big hit with a specific bonus symbol.

なお、転落図柄に係わる変動パターンも複数種類設けられて転落抽選表示装置6a、6bに変動表示されるようになっているが、これら複数種類の転落図柄に係わる変動パターンは、上記した特別図柄に係わる変動パターンに準じて設けられているので、ここでの説明は省略する。   A plurality of types of variation patterns related to the falling symbols are provided and displayed on the falling lottery display devices 6a and 6b. Since it is provided according to the variation pattern concerned, explanation here is omitted.

次に、表示制御回路111が実行する処理について詳述する。図40は、主制御回路44から出力されたストローブ信号が表示制御回路111のCPU140のINT端子に入力されることにより実行されるストローブ信号割込み処理である。INT端子にストローブ信号が入力されると、CPU140は、S701の処理にて上記したような表示制御用コマンド信号を受信し、S703の処理へ移行して、ここで受信した表示制御用コマンド信号をRAM141の所定の記憶エリアに格納する。   Next, processing executed by the display control circuit 111 will be described in detail. FIG. 40 shows strobe signal interrupt processing executed when the strobe signal output from the main control circuit 44 is input to the INT terminal of the CPU 140 of the display control circuit 111. When the strobe signal is input to the INT terminal, the CPU 140 receives the display control command signal as described above in the process of S701, and proceeds to the process of S703. The data is stored in a predetermined storage area of the RAM 141.

次に、主制御回路44から種々の表示制御用コマンドを表示制御回路111が受信したことに基づいて、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに様々な変動パターンや演出等が表示される場合に係わり、表示制御回路111が実行する表示処理について説明する。図41は、表示制御回路111のCPU140が実行する表示メイン制御処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。   Next, based on the fact that the display control circuit 111 receives various display control commands from the main control circuit 44, various variation patterns, effects, etc. are displayed on the image display units 30a, 30b of the special symbol display devices 6a, 6b. A display process executed by the display control circuit 111 in connection with the display will be described. FIG. 41 is a flowchart showing a display main control process (main routine) executed by the CPU 140 of the display control circuit 111.

電源投入直後、CPU140は初期化処理(S710)として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。CPU140は、S710の初期化処理を終了すると、S711の乱数更新処理に移行する。なお、CPU140は、後述するS732のVDP143からの割込み信号を受信する毎にメインルーチン(表示制御回路111のROM142に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するS711〜S732の各処理を実行する。   Immediately after the power is turned on, the CPU 140 initializes each flag, each register, each storage area, etc. necessary for stack setting and the following processing as initialization processing (S710). When completing the initialization process in S710, the CPU 140 proceeds to the random number update process in S711. Note that the CPU 140 performs the main routine (each program stored in the ROM 142 of the display control circuit 111) every time an interrupt signal is received from the VDP 143 in S732 described later, that is, each process in S711 to S732 described below. Execute.

図42は、表示制御回路111において取り扱われる主要な乱数の一覧図である。主制御回路44には、図42に示すように、各演出表示の表示態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC21〜C24(乱数21〜乱数24)が設定されている。CPU140はS711の乱数更新処理にて、各カウンタC21〜C24に関する値の更新を行う。   FIG. 42 is a list of main random numbers handled in the display control circuit 111. As shown in FIG. 42, various counters C21 to C24 (random numbers 21 to 24) are set in the main control circuit 44 as random numbers for randomly setting the display mode of each effect display. The CPU 140 updates values related to the counters C21 to C24 in the random number update process of S711.

確変保証演出表示決定用カウンタC21(乱数21、0〜99)は、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的(示唆的)に演出表示させる確変保証演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、後述するS732のVDP143からの割込み信号を受信する毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC21が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、確変保証演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの確変保証演出表示が確変保証演出表示決定用カウンタC21の値に基づいて選択されるようになっている。   The probability variation guarantee effect display determination counter C21 (random numbers 21, 0 to 99) is maintained in the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b without a falling lottery and a high probability of winning. A random number counter for determining a probability variation guaranteed effect display for direct or indirect (implicit) effect display that is guaranteed to be guaranteed, starting from 0 when the power is turned on, and VDP 143 of S732 described later Is incremented (added by 1) every time an interrupt signal is received. However, when this random number counter C21 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown in the drawing, five types of guaranteed variation guarantee display are prepared, and one of the five guaranteed variation representations is selected based on the value of the counter C21 for determining the guaranteed variation display. It has come to be.

転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22(乱数22、0〜99)は、特別図柄表示装置(転落抽選表示装置)6a、6bの画像表示部30a、30bに、大当り確率を高確率から転落させる抽選が開始されることを直接的または間接的(示唆的)に演出表示させる転落抽選開始演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、後述するS732のVDP143からの割込み信号を受信する毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC22が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、転落抽選開始演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの転落抽選開始演出表示が転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22の値に基づいて選択されるようになっている。   The falling lottery start effect display determination counter C22 (random numbers 22, 0 to 99) allows the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices (falling lottery display devices) 6a and 6b to drop the big hit probability from a high probability. Is a random number counter for determining a falling lottery start effect display that directly or indirectly (suggestively) indicates that the start of the event is started, starting from 0 when the power is turned on, and from VDP 143 of S732 described later Every time an interrupt signal is received, it is incremented (added by 1). However, when this random number counter C22 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown, five types of falling lottery start effect display are prepared, and one of the five types of falling lottery start effect display is set to the value of the counter for falling lottery start effect display determination C22. Based on the selection.

確変転落演出表示決定用カウンタC23(乱数23、0〜99)は、特別図柄表示装置(転落抽選表示装置)6a、6bの画像表示部30a、30bに、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的(示唆的)に演出表示させる確変転落演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、後述するS732のVDP143からの割込み信号を受信する毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC23が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、確変転落演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの確変転落演出表示が確変転落演出表示決定用カウンタC23の値に基づいて選択されるようになっている。   The probability change fall effect display determination counter C23 (random numbers 23, 0 to 99) indicates that the big hit probability has fallen from the high probability to the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices (falling lottery display devices) 6a and 6b. This is a random number counter for determining a probability change fall effect display for direct or indirect (implicit) effect display, which starts from 0 when the power is turned on, and receives an interrupt signal from the VDP 143 in S732 described later. Incremented (added by 1). However, when the random number counter C23 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown in the drawing, five types of probability variation fall effect display are prepared, and one of the five probability variation fall effect displays is selected based on the value of the probability variation fall effect display determination counter C23. It has come to be.

転落確率変更演出表示決定用カウンタC24(乱数24、0〜99)は、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに、特別図柄表示装置6aに係わる転落抽選の確率と、特別図柄表示装置6bに係わる転落抽選の確率とが交換設定され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が変更されたことを直接的または間接的(示唆的)に演出表示させる転落確率変更演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、後述するS732のVDP143からの割込み信号を受信する毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC24が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、転落確率変更演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの転落確率変更演出表示が転落確率変更演出表示決定用カウンタC24の値に基づいて選択されるようになっている。   The fall probability change effect display determination counter C24 (random numbers 24, 0 to 99) is displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b and the probability of the fall lottery concerning the special symbol display device 6a and the special symbol. Fall probability change to display directly or indirectly (suggested) that the probability of winning a lottery that falls from a high probability is changed and the probability of falling lottery related to the display device 6b is changed. A random number counter for determining the effect display, which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every time an interrupt signal is received from the VDP 143 in S732 described later. However, when this random number counter C24 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown, five types of fall probability change effect display are prepared, and any one of the five types of fall probability change effect display is set to the value of the fall probability change effect display determination counter C24. Based on the selection.

図41に戻って、CPU140は、このS711にてこれら確変保証演出表示決定用カウンタC21、転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22、確変転落演出表示決定用カウンタC23及び転落確率変更演出表示決定用カウンタC24の乱数更新処理を終えると、S712の処理に移行して、ここで上記したストローブ信号割込み処理にて表示制御用コマンド信号を受信しているか、即ち受信した表示制御用コマンド信号をRAM141の所定の記憶エリアに格納しているか否かを判定する。そして、表示制御用コマンド信号を受信していない場合(S712にてNO)には、S724の処理へ移行する。   Returning to FIG. 41, in S711, the CPU 140 determines the probability variation guarantee effect display determination counter C21, the falling lottery start effect display determination counter C22, the probability variation fall effect display determination counter C23, and the fall probability change effect display determination counter. When the C24 random number update process is completed, the process proceeds to S712, where the display control command signal is received in the strobe signal interrupt process described above, that is, the received display control command signal is stored in the RAM 141 in a predetermined manner. It is determined whether it is stored in the storage area. If no display control command signal has been received (NO in S712), the process proceeds to S724.

一方、表示制御用コマンド信号を受信している場合(S712にてYES)には、CPU140は、S713の処理に移行して、上記した各カウンタC21〜C24の現在値をそれぞれ取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、S714の処理に移行して、受信している表示制御用コマンドの解読を行う。このS714の処理においては、CPU140は、上記したストローブ信号割込み処理のS703の処理にてRAM141の所定の記憶エリアに格納した表示制御用コマンドデータを、解読用に確保しているRAM141の所定の記憶エリアにコピーし、この解読用の記憶エリアからコピーしたデータを読み出すことにより表示制御用コマンドの解読を行うようになっている。このようにすると、上書きされること等により受信した表示制御用コマンドデータが消去されてしまうことを防止する効果がある。S714の処理を終えると、CPU140は、S724の処理に移行する。なお、このS714の処理では、CPU140は、表示制御用コマンド信号に付与された特別図柄表示装置(転落抽選表示装置)6aまたは6bの何れに対する表示指示かを識別するための識別子も解読する。   On the other hand, when the display control command signal is received (YES in S712), the CPU 140 proceeds to the process of S713, acquires the current values of the counters C21 to C24, and stores the current values in the RAM 141. The stored value is stored in the acquired numerical value storage area, and the process proceeds to S714 to decode the received display control command. In the processing of S714, the CPU 140 stores the display control command data stored in the predetermined storage area of the RAM 141 in the processing of S703 of the strobe signal interrupt processing described above in the predetermined storage in the RAM 141 secured for decoding. The display control command is decoded by copying to the area and reading the copied data from the decoding storage area. This has the effect of preventing the received display control command data from being erased due to overwriting or the like. When the process of S714 is completed, the CPU 140 proceeds to the process of S724. In the process of S714, the CPU 140 also decodes an identifier for identifying which of the special symbol display devices (falling lottery display devices) 6a or 6b is given to the display control command signal.

S724の処理に移行すると、CPU140は、解読した表示制御用コマンド、S713の処理にて取得した各カウンタC21〜C24の値(解読した表示制御用コマンドが確変保証演出コマンド、転落抽選開始演出コマンド、確変転落演出コマンドまたは転落確率変更演出コマンドの場合)及び識別子に応じてROM142から画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するための表示制御を行う制御データを読み出し、RAM141を作業領域として上記したような画像データの演算を行い、S726の処理に移行して、ここで解読した表示制御用コマンドに対応した画像の演出を画像表示部30a、30bにて行うための上記したような描画コマンドを作成し、RAM141に格納する。   When the process proceeds to S724, the CPU 140 decodes the decoded display control command, the values of the counters C21 to C24 acquired in S713 (the decoded display control command is a sure change guarantee effect command, a falling lottery start effect command, Control data for display control for displaying the next one-frame image on the image display units 30a and 30b from the ROM 142 in accordance with the identifier and the identifier for the fall probability change effect command) and the identifier. As described above, the calculation of the image data as described above is performed, the process proceeds to S726, and the image display unit 30a, 30b performs the image rendering corresponding to the display control command decoded here. A drawing command is created and stored in the RAM 141.

そして、S728の処理に移行して、CPU140は、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドを、VDP143に制御信号として出力し、S732の処理に移行する。なお、このS728の処理では、CPU140は、VDP143に特別図柄表示装置(転落抽選表示装置)6aまたは6bの何れに対する制御信号かがわかるように、上記した表示制御用コマンドデータと同様な識別子をつけて送信するようになっている。   Then, the process proceeds to S728, and the CPU 140 outputs the calculation result of these image data and the created drawing command to the VDP 143 as a control signal, and the process proceeds to S732. In the process of S728, the CPU 140 attaches an identifier similar to the display control command data described above to the VDP 143 so that the control signal for the special symbol display device (falling lottery display device) 6a or 6b can be known. To send.

また、S711〜S728までの処理時間が、次回に表示するための1フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、LCD駆動回路150aにより画像表示部30aまたはLCD駆動回路150bにより画像表示部30bに次回表示するための1フレームの画像を作成するためのCPU140の処理時間となる。つまり、今回実行されたS711〜S728までのCPU140の処理は、前回実行されたS712〜S728までのCPU140の処理に基づいて、LCD駆動回路150aが画像表示部30aまたはLCD駆動回路150bが画像表示部30bに1フレームの画像表示処理を実行している間(1/30秒間、後述する垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算した時間)に処理されるようになっている。   Further, the processing time from S711 to S728 is inputted with one frame image for display next time, that is, a vertical synchronization signal, and the LCD display circuit 30a or the LCD drive circuit 150b supplies the image display section 30b to the image display section 30b. This is the processing time of the CPU 140 for creating an image of one frame to be displayed next time. In other words, the CPU 140 processing from S711 to S728 executed this time is based on the processing of the CPU 140 from S712 to S728 executed last time, the LCD drive circuit 150a is the image display unit 30a or the LCD drive circuit 150b is the image display unit. 30b is processed during the execution of an image display process of one frame (1/30 seconds, a time obtained by adding a vertical blanking period and a vertical display period described later).

S732の処理に移行すると、CPU140は、VDP143からの割込信号を受信するまで待機する(S732の処理にてNO)。このVDP143からの割込信号は、タイミングコントローラ149からVDP143へ垂直同期信号が入力される毎に、同期してCPU140のINT端子(図示省略)に入力される(1/30秒毎)。そして、このS732の処理におけるVDP143からの割込信号を受信するまでの待機時間を利用して、CPU140は、S730の処理にて、上記したS711の乱数更新処理における各乱数カウンタC21〜C24(図42参照)の値を更新し続けるループ処理を行う。なお、このS730の具体的な処理は、上記したメイン遊技処理(図5)のS60の乱数更新処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。そして、S732の処理にてVDP143からの割込信号を受信すると(S732の処理にてYES)、CPU140は、S712の処理に移行し、以後VDP143からの割込信号を受信する毎(1/30秒毎)にこの表示メイン制御処理を繰り返す。   When the process proceeds to S732, the CPU 140 waits until an interrupt signal is received from the VDP 143 (NO in S732). The interrupt signal from the VDP 143 is synchronously input to an INT terminal (not shown) of the CPU 140 (every 1/30 seconds) every time a vertical synchronization signal is input from the timing controller 149 to the VDP 143. Then, using the waiting time until the interrupt signal from the VDP 143 is received in the process of S732, the CPU 140 performs the random number counters C21 to C24 (see FIG. 7) in the random number update process of S711 described above in the process of S730. 42), a loop process for continuously updating the value is performed. The specific process of S730 is the same as the random number update process of S60 of the main game process (FIG. 5) described above, and a description thereof will be omitted here. When the interrupt signal from the VDP 143 is received in the process of S732 (YES in the process of S732), the CPU 140 proceeds to the process of S712, and thereafter receives the interrupt signal from the VDP 143 (1/30). This display main control process is repeated every second).

次に、図43を参照しながら、VDP143が実行する表示制御処理について説明する。図43は、VDP143が実行するVDP表示制御処理を示すフローチャートである。電源投入直後、VDP143は、S802の処理にてVRAM144等の初期化処理を行い、S804の処理に移行して、ここでCPU140から上記した画像データの演算結果や描画コマンドに係わるS728にて出力される制御信号を受信しているか否かを判定する。そして、CPU140からの制御信号を受信していない場合には(S804の処理にてNO)、制御信号を受信するまで待機し、一方、CPU140から制御信号を受信したと判定されると(S804の処理にてYES)、VDP143は、S806の処理に移行する。   Next, a display control process executed by the VDP 143 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing a VDP display control process executed by the VDP 143. Immediately after the power is turned on, the VDP 143 performs initialization processing of the VRAM 144 and the like in the processing of S802, and proceeds to the processing of S804. It is determined whether a control signal is received. If no control signal is received from CPU 140 (NO in step S804), the process waits until a control signal is received. On the other hand, if it is determined that a control signal is received from CPU 140 (S804). In the process YES), the VDP 143 proceeds to the process of S806.

S806の処理に移行すると、VDP143は、受信した制御信号に基づいてキャラクタROM145から適合する画像データを読み出し、このキャラクタROM145から読み出した画像データと受信した制御信号とに基づいて、画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するための画像データを生成する。そして、S810の処理に移行して、VDP143は、この生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置(転落抽選表示装置)6a用か否かを判定する。   When the process proceeds to S806, the VDP 143 reads out image data suitable for the character ROM 145 based on the received control signal. Based on the image data read from the character ROM 145 and the received control signal, the image display unit 30a, Image data for displaying the next one-frame image is generated in 30b. In step S810, the VDP 143 determines whether the generated display image data is for the special symbol display device (falling lottery display device) 6a.

そして、S810の処理にてYES、即ち生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6a用である場合には、S812の処理に移行して、VDP143は、VRAM144上に区分けされている特別図柄表示装置6a用の記憶領域に、この生成した表示用の画像データを格納する。一方、S810の処理にてNO、即ち生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置(転落抽選表示装置)6b用である場合には、S814の処理に移行して、VDP143は、VRAM144上に区分けされている特別図柄表示装置6b用の記憶領域に、この生成した表示用の画像データを格納する。なお、このS810の処理においては、VDP143は、上記CPU140からの識別子に基づいて、生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6a用か特別図柄表示装置6b用かを判定している。   If YES in step S810, that is, if the generated image data for display is for the special symbol display device 6a, the process proceeds to step S812, and the VDP 143 is classified on the VRAM 144. The generated display image data is stored in the storage area for the display device 6a. On the other hand, if NO in step S810, that is, if the generated image data for display is for the special symbol display device (falling lottery display device) 6b, the process proceeds to step S814, and the VDP 143 is stored on the VRAM 144. The generated image data for display is stored in the storage area for the special symbol display device 6b which is divided. In the process of S810, the VDP 143 determines whether the generated display image data is for the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b based on the identifier from the CPU 140.

S812またはS814の処理を終えると、S816の処理に移行して、VDP143は、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号(1/30秒毎)を受信するまで待機する(S816の処理にてNO)。一方、S816の処理にてタイミングコントローラ149からの垂直同期信号を受信すると(S816の処理にてYES)、VDP143は、S818の処理に移行する。なお、このS816の処理における待機時間が、VDP143の空き時間となる。   When the process of S812 or S814 is completed, the process proceeds to the process of S816, and the VDP 143 waits until a vertical synchronization signal (every 1/30 seconds) is received from the timing controller 149 (NO in the process of S816). On the other hand, when the vertical synchronization signal from the timing controller 149 is received in the process of S816 (YES in the process of S816), the VDP 143 proceeds to the process of S818. Note that the standby time in the process of S816 is the free time of the VDP 143.

S818の処理に移行すると、VDP143は、CPU140のINT端子(図示省略)に割込信号を出力し、S822の処理に移行して、ここでLCD駆動回路150aまたはLCD駆動回路150bへ、VRAM144に格納した画像データを出力する。図44は、VDP143が実行するLCD駆動回路出力処理を示すフローチャートである。この処理が開始されると、VDP143は、S824の処理にてVRAM144に展開した画像データが特別図柄表示装置6a用の画像データか否か、即ち上記VDP表示制御処理のS812の処理にてVRAM144の特別図柄表示装置6a用の記憶領域に格納された画像データか否かを判定する。   When the process proceeds to S818, the VDP 143 outputs an interrupt signal to the INT terminal (not shown) of the CPU 140, and the process proceeds to S822, where it is stored in the VRAM 144 to the LCD drive circuit 150a or the LCD drive circuit 150b. Output the image data. FIG. 44 is a flowchart showing LCD drive circuit output processing executed by the VDP 143. When this processing is started, the VDP 143 determines whether or not the image data developed in the VRAM 144 in the processing of S824 is image data for the special symbol display device 6a, that is, in the processing of S812 of the VDP display control processing. It is determined whether or not the image data is stored in the storage area for the special symbol display device 6a.

そして、S824の処理にてYES、即ちVRAM144の特別図柄表示装置6a用の記憶領域に格納された画像データである場合には、S826の処理に移行して、この特別図柄表示装置6a用の記憶領域に格納された画像データをLCD駆動回路150aへ出力する。一方、S824の処理にてNO、即ちVRAM144の特別図柄表示装置6b用の記憶領域に格納された画像データである場合には、S828の処理に移行して、この特別図柄表示装置6b用の記憶領域に格納された画像データをLCD駆動回路150bへ出力する。つまりVDP143は、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号を受信する毎(1/30秒毎)に、VRAM144に格納した1フレームの画像データをLCD駆動回路150aまたはLCD駆動回路150bへ出力するのである。   If YES in step S824, that is, if the image data is stored in the storage area for the special symbol display device 6a in the VRAM 144, the process proceeds to step S826 to store the special symbol display device 6a. The image data stored in the area is output to the LCD drive circuit 150a. On the other hand, if NO in step S824, that is, if the image data is stored in the storage area for the special symbol display device 6b in the VRAM 144, the process proceeds to step S828 to store the special symbol display device 6b. The image data stored in the area is output to the LCD drive circuit 150b. That is, the VDP 143 outputs one frame of image data stored in the VRAM 144 to the LCD drive circuit 150a or the LCD drive circuit 150b every time a vertical synchronization signal is received from the timing controller 149 (every 1/30 seconds).

従って、例えば特別図柄表示装置6a、6bの両者が共にスロットゲームを実行している場合には、VDP143は、1フレームの間にLCD駆動回路150a及びLCD駆動回路150bの両者にそれぞれ1フレームの画像データを出力することになり、一方、特別図柄表示装置6a、6bの何れかのみがスロットゲームを実行している場合には、VDP143は、1フレームの間にスロットゲームを実行している特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bに1フレームの画像データを出力することになる。   Therefore, for example, when both of the special symbol display devices 6a and 6b are executing a slot game, the VDP 143 displays one frame image on both the LCD drive circuit 150a and the LCD drive circuit 150b during one frame. On the other hand, if only one of the special symbol display devices 6a and 6b is executing the slot game, the VDP 143 will execute the slot game during one frame. One frame of image data is output to the display device 6a or the special symbol display device 6b.

そして、S826の処理にて出力された画像データに基づいて、LCD駆動回路150aがNTSC方式に準拠して画像表示部30aに所定の画像(例えば大当り演出画像)を表示し、S828の処理にて出力された画像データに基づいて、同様にLCD駆動回路150bがNTSC方式に準拠して画像表示部30bに所定の画像(例えばスロットゲームに係わる画像)を表示する。   Then, based on the image data output in the process of S826, the LCD drive circuit 150a displays a predetermined image (for example, a big hit effect image) on the image display unit 30a in accordance with the NTSC system, and in the process of S828. Similarly, based on the output image data, the LCD drive circuit 150b displays a predetermined image (for example, an image related to a slot game) on the image display unit 30b in conformity with the NTSC system.

S826の処理及びS828の処理を終えると、VDP143は、このLCD駆動回路出力処理(S822)を終了してVDP表示制御処理に戻ってS804の処理に移行し、以後同様に、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号を受信する毎(1/30秒毎)にこのVDP表示制御処理を繰り返す。   When the process of S826 and the process of S828 are completed, the VDP 143 ends the LCD drive circuit output process (S822), returns to the VDP display control process, and proceeds to the process of S804. This VDP display control process is repeated every time a vertical synchronization signal is received (every 1/30 seconds).

なお、S804〜S812またはS814までの処理が、次回に表示するための1フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、LCD駆動回路150a、150bにより画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するためのVDP143の処理となり、S804〜S812またはS814、S818〜S822の処理時間が、LCD駆動回路150a、150bが画像表示部30a、30bに1フレームの画像表示処理を実行している間(1/30秒間、後述する垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算した時間)にVDP143が実行する処理時間となる。   In the process from S804 to S812 or S814, an image of one frame to be displayed next time, that is, a vertical synchronizing signal is inputted, and the LCD display circuit 30a, 150b inputs the next frame of one image to the image display units 30a, 30b. The processing of VDP 143 for displaying an image is performed, the processing time of S804 to S812 or S814, S818 to S822 is performed, and the LCD drive circuits 150a and 150b are executing image display processing of one frame on the image display units 30a and 30b. This is the processing time executed by the VDP 143 in the interval (a time obtained by adding a vertical blanking period and a vertical display period to be described later for 1/30 seconds).

つまり、このVDP表示制御処理においては、VDP143が実行するS804〜S822(処理時間+空き時間)までの処理は、LCD駆動回路150aにより画像表示部30aにまたはLCD駆動回路150bにより画像表示部30bに表示する1フレームの画像表示処理時間(1/30秒)と等しくなっている。   In other words, in this VDP display control processing, the processing from S804 to S822 (processing time + free time) executed by the VDP 143 is performed on the image display unit 30a by the LCD drive circuit 150a or on the image display unit 30b by the LCD drive circuit 150b. This is equal to the image display processing time (1/30 second) of one frame to be displayed.

ここで、図45を参照して、表示制御回路111が実行する表示制御処理に係わるCPU140及びVDP143の画像処理について、更に詳しく説明する。図45は、1フレームにおけるCPU140及びVDP143が実行する画像処理を説明するための説明図である。   Here, the image processing of the CPU 140 and the VDP 143 related to the display control processing executed by the display control circuit 111 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 45 is an explanatory diagram for describing image processing executed by the CPU 140 and the VDP 143 in one frame.

図45において、1/30秒(1フレームの時間)とは、タイミングコントローラ149からLCD駆動回路150a、150bに垂直同期信号が入力される期間であって、LCD駆動回路150a、150bが画像表示部30a、30bに1フレームの画像を表示するための処理時間であり、この1フレームの時間(1/30秒)は、垂直帰線期間と垂直表示期間とから構成されている。垂直帰線期間は、LCD駆動回路150a、150bに垂直同期信号が入力されたときに発生する垂直帰線が消去される期間(垂直帰線消去期間)であり、この期間においては、画像表示部30a、30bに表示されている1フレームの画像を書き換えることはない。垂直表示期間は、垂直帰線期間が終了してから次の垂直同期信号が入力されるまでの期間であって、タイミングコントローラ149からの水平同期信号と、上記VDP表示制御処理(図43)のS822の処理にて入力した1フレームの画像データ(S812またはS814の処理にてVRAM144に格納した1フレームの画像データ)とに基づいて、LCD駆動回路150a、150bが1フレームの画像を書き換えて画像表示部30a、30bに画像を表示する期間である。   In FIG. 45, 1/30 second (one frame time) is a period in which a vertical synchronization signal is input from the timing controller 149 to the LCD drive circuits 150a and 150b, and the LCD drive circuits 150a and 150b are connected to the image display unit. This is a processing time for displaying an image of one frame on 30a and 30b, and this one frame time (1/30 second) is composed of a vertical blanking period and a vertical display period. The vertical blanking period is a period (vertical blanking period) in which the vertical blanking generated when a vertical synchronizing signal is input to the LCD drive circuits 150a and 150b (vertical blanking period). In this period, the image display unit The image of one frame displayed on 30a and 30b is not rewritten. The vertical display period is a period from the end of the vertical blanking period to the input of the next vertical synchronization signal, and the horizontal synchronization signal from the timing controller 149 and the VDP display control process (FIG. 43). Based on one frame of image data input in the process of S822 (one frame of image data stored in the VRAM 144 in the process of S812 or S814), the LCD drive circuits 150a and 150b rewrite the one frame of the image. This is a period during which images are displayed on the display units 30a and 30b.

VDP143は、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号を入力するのに同期して、CPU140のINT端子(図示省略)に割込み信号を出力し、前回の1フレームの時間(1/30秒)にてVRAM144に格納した1フレームの画像データをLCD駆動回路150a、150bに出力する。そして、CPU140から表示制御用コマンド信号に係わる1フレームの画像データの演算結果や描画コマンドとしての制御信号を受信することにより、キャラクタROM145から適合する画像データを読み出して画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するための画像データを生成し、この生成した表示用の画像データをVRAM144に格納する。   The VDP 143 outputs an interrupt signal to the INT terminal (not shown) of the CPU 140 in synchronism with the input of the vertical synchronization signal from the timing controller 149, and the VRAM 144 at the time of the previous one frame (1/30 seconds). Is output to the LCD driving circuits 150a and 150b. Then, by receiving the calculation result of one frame of image data related to the display control command signal and the control signal as the drawing command from the CPU 140, the suitable image data is read from the character ROM 145, and the image display units 30a and 30b are read next time. The image data for displaying one frame image is generated, and the generated image data for display is stored in the VRAM 144.

これらのVDP143の処理は、上記VDP表示制御処理(図43)のS818、S822、S804、S806、S810、S812及びS814の処理に対応しており、つまり、VDP143は、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号を入力すると、1フレームの時間(1/30秒)において、このような処理順序(S818〜S814)で1フレームの画像データを処理するようになっており、これらの処理にかかる時間が、図45の白抜き矢印に示す処理時間となる。従い、1フレームの時間(1/30秒)からこの処理時間を減算した時間が、VDP143の1フレームにおける空き時間となる。なお、この処理時間(空き時間)は、各フレーム毎に異なるようになっており、これは各フレーム毎にVDP143が処理する画像データの量が異なることに起因する。例えば、複雑な動画や3次元画像等、VDP143が高度な画像処理をする場合には、その処理時間が長くなるので、それに比して空き時間は短くなるといった類である。   These processes of VDP 143 correspond to the processes of S818, S822, S804, S806, S810, S812, and S814 of the VDP display control process (FIG. 43). When a signal is input, one frame of image data is processed in such a processing order (S818 to S814) in one frame time (1/30 second). The processing time indicated by the white arrow in FIG. Therefore, the time obtained by subtracting this processing time from the time of 1 frame (1/30 second) is the free time in 1 frame of VDP 143. This processing time (free time) is different for each frame, and this is due to the amount of image data processed by the VDP 143 being different for each frame. For example, when the VDP 143 performs advanced image processing such as a complicated moving image or a three-dimensional image, the processing time becomes longer, and the idle time becomes shorter than that.

次に、CPU140は、垂直同期信号に同期したVDP143からの割込信号を入力すると、各カウンタC21〜C24(図42参照)を更新し、主制御回路44から受信している表示制御用コマンドの解読を行い、この解読した表示制御用コマンドに基づいて、ROM142から画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するための表示制御を行う制御データを読み出して画像データの演算と描画コマンドの作成を行い、この1フレームの画像データの演算結果及び作成した描画コマンドをRAM141に格納する。そして、RAM141に格納した1フレームの画像データの演算結果及び作成した描画コマンドを制御信号として、VDP143に出力する。   Next, when the interrupt signal from the VDP 143 synchronized with the vertical synchronization signal is input, the CPU 140 updates the counters C21 to C24 (see FIG. 42), and displays the display control command received from the main control circuit 44. Based on the decoded display control command, the control data for performing display control for displaying the next one frame image on the image display units 30a and 30b is read out from the ROM 142 to calculate and draw the image data. A command is created, and the calculation result of the image data of one frame and the created drawing command are stored in the RAM 141. Then, the calculation result of one frame of image data stored in the RAM 141 and the created drawing command are output to the VDP 143 as control signals.

これらのCPU140の処理は、上記表示メイン制御処理(図41)のS711〜S728に対応しており、つまり、CPU140は、VDP143からの割込信号を入力すると、1フレームの時間(1/30秒)において、このような処理順序(S711〜S728)で1フレームの画像データを処理するようになっており、これらの処理にかかる時間が、図45の白抜き矢印に示す処理時間となる。従い、1フレームの時間(1/30秒)からこの処理時間を減算した時間が、上記表示メイン制御処理のS730の処理に対応するCPU140の1フレームにおける各カウンタC21〜C24の乱数更新処理時間となる。なお、この処理時間(乱数更新処理時間)は、各フレーム毎に異なるようになっており、これはVDP143と同様に、各フレーム毎にCPU140が処理する画像データの量が異なることに起因する。また、図45においては、1フレームの時間(1/30秒)内のCPU140とVDP143の処理時間を、便宜上1つの白抜き矢印にて表記したが、このCPU140とVDP143の処理時間は、実際には同一でなくそれぞれ異なった時間となる。   These processes of the CPU 140 correspond to S711 to S728 of the display main control process (FIG. 41). That is, when the CPU 140 inputs an interrupt signal from the VDP 143, the time of one frame (1/30 second) ), One frame of image data is processed in such a processing order (S711 to S728), and the time required for these processes is the processing time indicated by the white arrow in FIG. Accordingly, the time obtained by subtracting this processing time from the time of 1 frame (1/30 second) is the random number update processing time of each counter C21 to C24 in one frame of the CPU 140 corresponding to the processing of S730 of the display main control processing. Become. Note that this processing time (random number update processing time) is different for each frame, and this is because the amount of image data processed by the CPU 140 is different for each frame, like the VDP 143. In FIG. 45, the processing time of the CPU 140 and the VDP 143 within one frame time (1/30 second) is represented by a single white arrow for convenience, but the processing time of the CPU 140 and the VDP 143 is actually Are not the same, but have different times.

ここで、表示制御回路111が、表示制御用コマンドとして確変保証演出コマンド、転落抽選開始演出コマンド、確変転落演出コマンド、転落確率変更演出コマンドを受信した場合に特別図柄表示装置(転落抽選表示装置)6a、6bに表示される演出画像について説明する。上記表示メイン制御処理(図41)のS714の処理にて解読された表示制御用コマンドが確変保証演出コマンドである場合には、CPU140は、S713の処理にて取得した各カウンタC21〜C24の値のうち、確変保証演出表示決定用カウンタC21の値に基づいて5種類の確変保証演出表示の中から1つを選択し、この選択した確変保証演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143により画像表示部30a、30bにて表示させる。   Here, when the display control circuit 111 receives a probability change guarantee effect command, a falling lottery start effect command, a probability change fall effect command, and a fall probability change effect command as display control commands, a special symbol display device (falling lottery display device). The effect images displayed on 6a and 6b will be described. When the display control command decoded in S714 of the display main control process (FIG. 41) is a certainty guarantee guarantee effect command, the CPU 140 obtains the values of the counters C21 to C24 acquired in S713. Of these, one is selected from among the five types of certainty guarantee guarantee effects display based on the value of the certainty guarantee guarantee effect display determination counter C21, and the effect image such as the character and background corresponding to the selected certainty guarantee guarantee effect display is selected. And VDP 143 to display on the image display units 30a and 30b.

即ち表示制御回路111が主制御回路44から確変保証演出コマンドを受信した直後のCPU140がVDP143からの割込み信号を受信したタイミングで、確変保証演出表示決定用カウンタC21(乱数21、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の確変保証演出表示の中から1つが決定されて画像表示部30a、30bに表示される。これにより、確変保証演出表示決定用カウンタC21の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い確変保証演出表示を画像表示部30a、30bに表示させる際に、確変保証演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, at the timing when the CPU 140 receives the interruption signal from the VDP 143 immediately after the display control circuit 111 receives the certain variation guarantee effect command from the main control circuit 44, the certain variation guarantee effect display determination counter C21 (random numbers 21, 0 to 99) is counted. A value is acquired, and one of the above-described five types of certainty guarantee guarantee display is determined and displayed on the image display units 30a and 30b. Accordingly, the uniformity and irregularity of the numerical values acquired by the probability variation guarantee effect display determination counter C21 are ensured, and accordingly, when the probability variation guarantee effect display is displayed on the image display units 30a and 30b, the contents of the probability variation guarantee effect display. Thus, the uniformity and irregularity of the gaming machine 1 are guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、確変保証演出表示の内容は特に限定するものではないが、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されている旨を直接的または間接的(示唆的)に表示した文字、例えば「高確率維持中!」「転落抽選はなし!」「確変保証中!」「チャンス!」等の文字を含む画像であっても良い。また、この確変保証演出表示は、画像表示部30a、30bで表示される大当り遊技終了直後の保留球によるスロットゲームが開始される直前に合わせて、ほぼ同時に画像表示部30a、30bに表示されるようになっている。更に確変保証演出表示は、確変保証期間(大当り遊技終了前の保留球に基づいて実行されるスロットゲーム(通常4回)の期間)中、継続して表示するようにしても良いし、或いは確変保証期間中、断片的に表示するようにしても良い。   Note that the content of the guaranteed guarantee effect display is not particularly limited, but direct or indirect (implicit) that it is guaranteed that the winning probability is maintained without a falling lottery. ), For example, an image including characters such as “High probability maintained!”, “No falling lottery!”, “Probing guaranteed change!”, “Chance!”, Etc. The probability variation guarantee display is displayed on the image display units 30a and 30b almost simultaneously with the time immediately before the start of the slot game with the holding ball immediately after the big hit game displayed on the image display units 30a and 30b. It is like that. Further, the probability variation guarantee display may be continuously displayed during the probability variation guarantee period (a slot game (usually four times) executed based on the reserved ball before the big hit game), or the probability variation guarantee display. It may be displayed in pieces during the guarantee period.

また、上記表示メイン制御処理(図41)のS714の処理にて解読された表示制御用コマンドが転落抽選開始演出コマンドである場合には、CPU140は、S713の処理にて取得した各カウンタC21〜C24の値のうち、転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22の値に基づいて5種類の転落抽選開始演表示の中から1つを選択し、この選択した転落抽選開始演表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143により画像表示部30a、30bにて表示させる。   When the display control command decoded in S714 of the display main control process (FIG. 41) is a fall lottery start effect command, the CPU 140 acquires the counters C21 to C211 acquired in S713. Among the values of C24, one of five types of falling lottery start performance displays is selected based on the value of the falling lottery start effect display determination counter C22, and the character corresponding to the selected falling lottery start performance display is selected. An effect image such as a background is displayed on the image display units 30a and 30b by the VDP 143.

即ち表示制御回路111が主制御回路44から転落抽選開始演出コマンドを受信した直後のCPU140がVDP143からの割込み信号を受信したタイミングで、転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22(乱数22、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の転落抽選開始演出表示の中から1つが決定されて画像表示部30a、30bに表示される。これにより、転落抽選開始演出表示決定用カウンタC21の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落抽選開始演出表示を画像表示部30a、30bに表示させる際に、転落抽選開始演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, at the timing when the CPU 140 receives the interruption signal from the VDP 143 immediately after the display control circuit 111 receives the falling lottery start effect command from the main control circuit 44, the falling lottery start effect display determination counter C22 (random numbers 22, 0 to 99). ) Is acquired, and one of the above-described five types of falling lottery start effect displays is determined and displayed on the image display units 30a and 30b. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical value acquired by the falling lottery start effect display determination counter C21 are ensured, and when the falling lottery start effect display is displayed on the image display units 30a and 30b, the falling lottery start effect is displayed. Uniformity and irregularity of the contents of the display are guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、転落抽選開始演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率を高確率から転落させる抽選が開始される旨を直接的または間接的(示唆的)に表示した文字、例えば「転落抽選表示装置6aにて転落抽選開始!」「転落するかも!」「ドクロさん、揃わないで!」「大したことない!」「大丈夫、高確率!」「きっと来る!」等の文字を含む画像であっても良い。また、この転落抽選開始演出表示は、画像表示部30aまたは30bの何れかで表示される確変保証期間中の最後のスロットゲームが終了した直後に合わせて(確変保証期間中において、特別図柄表示装置6a、6bの何れか早くスロットゲームを終了した方の次のスロットゲームの開始を遅延させ、他方のスロットゲームが終了するのを待ってから)、ほぼ同時に画像表示部30a、30bに表示されるようになっている。   The content of the falling lottery start effect display is not particularly limited, but a character that directly or indirectly (suggestively) indicates that the lottery to drop the jackpot probability from a high probability is started, for example, “falling” Includes characters such as “Start a lottery on the lottery display device 6a!” “May fall!” “Do not have a lot!” “It ’s not a big deal!” “Okay, high probability!” “Surely come!” It may be an image. Further, the falling lottery start effect display is performed immediately after the last slot game in the probability variation guarantee period displayed on either the image display unit 30a or 30b is finished (in the probability variation guarantee period, the special symbol display device). 6a or 6b, whichever ends the slot game earlier, delays the start of the next slot game and waits for the other slot game to end), and is displayed on the image display units 30a and 30b almost simultaneously. It is like that.

また、上記表示メイン制御処理(図41)のS714の処理にて解読された表示制御用コマンドが確変転落演出コマンドである場合には、CPU140は、S713の処理にて取得した各カウンタC21〜C24の値のうち、確変転落演出表示決定用カウンタC23の値に基づいて5種類の確変転落演出表示の中から1つを選択し、この選択した確変転落演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143により画像表示部30a、30bにて表示させる。   When the display control command decoded in S714 of the display main control process (FIG. 41) is a probability change fall effect command, the CPU 140 acquires the counters C21 to C24 acquired in S713. Is selected from among the five types of probability variation fall effect display based on the value of the probability variation fall effect display determination counter C23, and the characters, backgrounds, etc. corresponding to the selected probability variation fall effect display are selected. The image is displayed on the image display units 30a and 30b by the VDP 143.

即ち表示制御回路111が主制御回路44から確変転落演出コマンドを受信した直後のCPU140がVDP143からの割込み信号を受信したタイミングで、確変転落演出表示決定用カウンタC23(乱数23、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の確変転落演出表示の中から1つが決定されて画像表示部30a、30bに表示される。これにより、確変転落演出表示決定用カウンタC23の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い確変転落演出表示を画像表示部30a、30bに表示させる際に、確変転落演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, at the timing when the CPU 140 receives the interrupt signal from the VDP 143 immediately after the display control circuit 111 receives the probability change effect command from the main control circuit 44, the probability change effect display determination counter C23 (random numbers 23, 0 to 99) is counted. A value is acquired, and one of the above-described five types of probability variation fall display is determined and displayed on the image display units 30a and 30b. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical value acquired by the counter C23 for determining the probability change fall effect display are ensured, and accordingly, when the probability change fall effect display is displayed on the image display units 30a and 30b, the contents of the probability change fall effect display are displayed. Thus, the uniformity and irregularity of the gaming machine 1 are guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、確変転落演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率が高確率から転落した旨を直接的または間接的(示唆的)に表示した文字、例えば「転落抽選終了!」「確変転落!」「転落したかも!」「なんでだろー!」「ガンバレー!」等の文字を含む画像であっても良い。また、この確変転落演出表示は、当選図柄としての転落図柄が確定表示されるスロットゲームと並行して表示されていた大当り確率が低下してから最初の特別図柄に係わるスロットゲームが終了した直後に合わせて、ほぼ同時に画像表示部30a、30bに表示されるようになっている。   The contents of the probability change fall effect display are not particularly limited, but characters that indicate directly or indirectly (implicitly) that the jackpot probability has fallen from a high probability, for example, “end of lottery!” It may be an image including characters such as “Fall!”, “May have fallen!”, “Why is it!”, “Gun Valley!”, Etc. In addition, the probability change fall display is displayed immediately after the slot game related to the first special symbol has ended after the jackpot probability that was displayed in parallel with the slot game in which the fall symbol as the winning symbol is displayed is confirmed. In addition, the images are displayed on the image display portions 30a and 30b almost simultaneously.

また、上記表示メイン制御処理(図41)のS714の処理にて解読された表示制御用コマンドが転落確率変更演出コマンドである場合には、CPU140は、S713の処理にて取得した各カウンタC21〜C24の値のうち、転落確率変更演出表示決定用カウンタC24の値に基づいて5種類の転落確率変更演出表示の中から1つを選択し、この選択した転落確率変更演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143により画像表示部30a、30bにて表示させる。   When the display control command decoded in S714 of the display main control process (FIG. 41) is a fall probability changing effect command, the CPU 140 determines each counter C21- 1 acquired in S713. Among the values of C24, one of five types of fall probability change effect displays is selected based on the value of the fall probability change effect display determination counter C24, and the character corresponding to the selected fall probability change effect display or An effect image such as a background is displayed on the image display units 30a and 30b by the VDP 143.

即ち表示制御回路111が主制御回路44から転落確率変更演出コマンドを受信した直後のCPU140がVDP143からの割込み信号を受信したタイミングで、転落確率変更演出表示決定用カウンタC24(乱数24、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の転落確率変更演出表示の中から1つが決定されて画像表示部30a、30bに表示される。これにより、転落確率変更演出表示決定用カウンタC24の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落確率変更演出表示を画像表示部30a、30bに表示させる際に、転落確率変更演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, the drop probability change effect display determination counter C24 (random numbers 24, 0 to 99) at the timing when the CPU 140 receives the interrupt signal from the VDP 143 immediately after the display control circuit 111 receives the drop probability change effect command from the main control circuit 44. ) Is acquired, and one of the five types of fall probability change effect displays is determined and displayed on the image display units 30a and 30b. Thereby, the uniformity and irregularity of the acquired numerical value of the fall probability change effect display determination counter C24 are ensured, and therefore when the fall probability change effect display is displayed on the image display units 30a and 30b, the fall probability change effect is produced. Uniformity and irregularity of the contents of the display are guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、転落確率変更演出表示の内容は特に限定するものではないが、特別図柄表示装置6aと特別図柄表示装置6bとの転落抽選の確率が交換設定され、大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が変更されている旨を直接的または間接的(示唆的)に表示した文字、例えば「あれれー!」「転落確率変更!」「始動入賞口11a(始動入賞口11b)を狙え!」「打ち方変えて!」「右打ち(左打ち)!」等の文字を含む画像であっても良い。また、この転落確率変更演出表示は、画像表示部30aまたは30bの何れかで表示される転落抽選の確率が変更される前の最後のスロットゲーム、即ちプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されることとなるリーチはずれに係わるスロットゲームが終了した直後に合わせて、ほぼ同時に画像表示部30a、30bに表示されるようになっている。   The content of the fall probability change effect display is not particularly limited, but the probability of the fall lottery between the special symbol display device 6a and the special symbol display device 6b is set to be exchanged so that the jackpot probability falls from a high probability. Aim for a character that directly or indirectly (implicitly) indicates that the probability of winning is changed, for example, “Are!”, “Falling probability changed!”, “Starting winning opening 11a (starting winning opening 11b)! It may be an image including characters such as “Change the way to hit!” And “Right-handed (left-handed)!”. In addition, this fall probability change effect display is the final slot game before the fall lottery probability displayed on either the image display unit 30a or 30b is changed, that is, the symbol that is out of reach of the plus or minus 1 symbol is confirmed and displayed. The images are displayed on the image display units 30a and 30b almost simultaneously with the time immediately after the slot game related to the loss of reach is completed.

また、これら確変保証演出表示、転落抽選開始演出表示、確変転落演出表示及び転落確率変更演出表示は、説明するまでもなく種々のキャラクタや様々な背景を駆使した演出画像が画像表示部30a、30bにて表示されるものであり、キャラクタの種別や動き、或いは背景画像の種別や色等によって、演出表示の意図を直接的または間接的(示唆的)に遊技者にアピールするようになっている。なお、これらの演出表示には、上記した文字の他、例えば音声を併用したり、或いは遊技機1に配備されているLEDやランプ等を同時に点灯したり点滅したりしても良い。また、演出表示に所定のキャラクタ等を、乱数処理等により抽選でランダムに出現させたり、させなかったりするようにしても良い。このようにすると、更に演出表示の演出効果が高まり、遊技の興趣が増大する。   Further, the probability variation guarantee effect display, the falling lottery start effect display, the probability variation fall effect display, and the fall probability change effect display need not be described, and effect images using various characters and various backgrounds are displayed on the image display units 30a and 30b. The intention of the effect display is appealed to the player directly or indirectly (suggestively) depending on the type and movement of the character or the type and color of the background image. . In addition to the above-described characters, for example, voice may be used together with these effect displays, or LEDs and lamps provided in the gaming machine 1 may be simultaneously turned on or blinked. In addition, a predetermined character or the like may be randomly displayed in the effect display by lottery or the like by random number processing or the like. If it does in this way, the effect of an effect display will increase further and the interest of a game will increase.

また、上記表示メイン制御処理(図41)のS714の処理にて解読された表示制御用コマンドが大当り演出画像を表示指示するコマンドである場合には、CPU140は、図46に示すように、大当り演出画像に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143により画像表示部30a、30bにて表示させる。ここで図46を参照しながら大当り演出画像について説明する。図46(A)は、大当り演出画像が表示されている状態を示す特別図柄表示装置6aの正面図であり、図46(B)は、大当り情報の一例が表示されている状態を示す特別図柄表示装置6bの正面図である。   Further, when the display control command decoded in S714 of the display main control process (FIG. 41) is a command for instructing to display a big hit effect image, the CPU 140, as shown in FIG. An effect image such as a character or background corresponding to the effect image is displayed on the image display units 30 a and 30 b by the VDP 143. Here, the big hit effect image will be described with reference to FIG. FIG. 46A is a front view of the special symbol display device 6a showing a state in which the big hit effect image is displayed, and FIG. 46B is a special symbol showing a state in which an example of the big hit information is displayed. It is a front view of the display apparatus 6b.

特別図柄表示装置6a、6bの何れかで大当り図柄が確定表示されると、その後、画像表示部30aには、図46(A)に示すように、大当り演出画像が画面一杯に表示され、一方画像表示部30bには、図46(B)に示すように、大当り情報表示の一例として、大当り図柄として「666」が、ラウンド表示(上記大当り処理(図29)カウンタEに対応)として「7R」が、カウント表示(上記大当り処理(図29)カウンタDに対応)として「8」が、次のラウンドへ進める「V」表示(上記大当り処理(図29)のS404の処理に対応)が、それぞれ大当り図柄表示部51、ラウンド表示部54、カウント表示部55及びV表示部56に表示されるようになっている。   When the big hit symbol is finalized and displayed on either of the special symbol display devices 6a and 6b, the big hit effect image is displayed on the screen as shown in FIG. 46 (A). As shown in FIG. 46 (B), the image display unit 30b has “666” as the big hit symbol as an example of the big hit information display, and “7R” as the round display (corresponding to the big hit processing (FIG. 29) counter E). ”Is a count display (corresponding to the big hit process (FIG. 29) counter D),“ 8 ”is displayed to advance to the next round (corresponding to the process of S404 of the big hit process (FIG. 29)), The jackpot symbol display unit 51, the round display unit 54, the count display unit 55, and the V display unit 56 are displayed.

つまり大当り情報表示は、特別図柄表示装置6bに表示され、一方大当り演出画像は、特別図柄表示装置6aに表示されるので、両者は完全に独立して表示されることになり、従って、例えば大当り演出画像として物語性または連続性があり演出効果が極めて高い演出画像が表示されている場合に、大当り遊技に係わる情報表示が重なる等して大当り演出画像が一旦途絶え、その物語性または連続性が低下するようなことがなく、遊技者は大当り遊技中において、この大当り演出画像を充分に楽しむことができるようになる。   In other words, the jackpot information display is displayed on the special symbol display device 6b, while the jackpot effect image is displayed on the special symbol display device 6a, so that both are displayed completely independently. When a production image is displayed that has narrative or continuity and has a very high production effect, the jackpot presentation image is temporarily interrupted due to overlapping information displays related to the big hit game, and the narrative or continuity is There is no reduction, and the player can fully enjoy the jackpot effect image during the jackpot game.

また、上記表示メイン制御処理(図41)のS714の処理にて解読された表示制御用コマンドがリーチはずれまたは大当りに係わる変動パターン(変動パターン21、22、31、32、4、51、52、61、62)指定コマンドである場合には、CPU140は、図47に示すように、それぞれのリーチ変動パターンに対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143により画像表示部30a、30bにて表示させる。ここで図47を参照しながらリーチはずれまたは大当りに係わるスロットゲームの表示について説明する。図47は、大当り確率が上昇していない、または大当り確率が上昇していても確変保証中の場合に、リーチに係わるスロットゲーム(例えばリーチアクション)が画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示されている状態を示す特別図柄表示装置6a、6bの正面図である。   Further, the display control command decoded in the process of S714 of the display main control process (FIG. 41) is a fluctuation pattern (fluctuation patterns 21, 22, 31, 32, 4, 51, 52, 61, 62) In the case of a designated command, the CPU 140 displays effect images such as characters and backgrounds corresponding to the reach variation patterns on the image display units 30a and 30b by the VDP 143 as shown in FIG. Let Here, with reference to FIG. 47, the display of the slot game related to the loss of reach or the big hit will be described. FIG. 47 shows an enlarged display of a slot game (for example, reach action) related to reach across both the image display units 30a and 30b when the probability of jackpot is not increased or when the probability change is guaranteed even if the jackpot probability is increased. It is a front view of the special symbol display apparatuses 6a and 6b which shows the state currently performed.

大当り確率が上昇していない、または大当り確率が上昇していても確変保証中の場合に、特別図柄表示装置6a、6bの何れかでリーチに係わるスロットゲームが単独で開始されると、画像表示部30aまたは30bに表示されているスロットゲームが、徐々に、スロットゲームが表示されていない画像表示部30bまたは30aに拡大していき、最終的に画像表示部30a及び30bの画面一杯に表示されるようになっている。そして大当り図柄またはリーチはずれ図柄が確定表示されるとき、即座に画像表示部30aまたは30bに縮小して、即ち大当り図柄またはリーチはずれ図柄は、スロットゲームが開始された方の画像表示部30aまたは30bにて、単独で確定表示されることになる。   If the jackpot probability has not increased, or if the probability change has been guaranteed even if the jackpot probability has increased, if the slot game related to the reach is started independently by either of the special symbol display devices 6a and 6b, an image is displayed. The slot game displayed on the part 30a or 30b is gradually expanded to the image display part 30b or 30a on which no slot game is displayed, and finally displayed on the screens of the image display parts 30a and 30b. It has become so. When the big hit symbol or reach out symbol is confirmed and displayed, it is immediately reduced to the image display unit 30a or 30b, that is, the big hit symbol or reach out symbol is displayed on the image display unit 30a or 30b on which the slot game is started. In this case, it will be confirmed and displayed alone.

このように、特別図柄表示装置6a、6bの両者にてリーチに係わるスロットゲームが拡大表示されることで、当該スロットゲームの演出効果が極めて向上し、遊技者は、このリーチに係わるスロットゲームの演出画像を充分に楽しむことができるようになる。   In this way, the slot game related to the reach is enlarged and displayed on both the special symbol display devices 6a and 6b, so that the effect of the slot game is greatly improved. The effect image can be fully enjoyed.

ここで、図48を参照して、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bに表示される特別図柄に係わるスロットゲーム及びそれに付随する保留LED25、29の点灯態様について具体的に説明する。図48は、通常大当図柄で大当りが発生する場合の始動入賞口11a、11b、特別図柄表示装置6a、6b、保留LED25a、25b、25c、25d、保留LED29a、29b、29c、29d及び大入賞口7のタイミングチャートである。   Here, referring to FIG. 48, the slot game related to the special symbol displayed on the special symbol display devices 6a and 6b based on the winning of the game ball to the start winning ports 11a and 11b and the holding LEDs 25 and 29 associated therewith. The lighting mode will be described in detail. FIG. 48 shows start winning holes 11a, 11b, special symbol display devices 6a, 6b, hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d, hold LEDs 29a, 29b, 29c, 29d, and big wins when a big win is generated with a normal big win symbol. 6 is a timing chart of the mouth 7;

遊技機1に電源が投入された後、遊技者の打球操作ハンドル2の操作にて、打球発射装置43から遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に発射され、始動入賞口11aに入賞し、この入賞がはずれである場合には、特別図柄表示装置6aにてはずれのスロットゲームが表示される。なお、図48において、遊技球の始動入賞口11aへの入賞には「a」が、遊技球の始動入賞口11bへの入賞には「b」がそれぞれ付記されている。   After the gaming machine 1 is turned on, the player's hitting operation handle 2 operates to hit the game ball 5 from the hitting ball launcher 43 to the game area 5 on the game board 21 and wins the start winning opening 11a. If the winning is lost, the special symbol display device 6a displays the lost slot game. In FIG. 48, “a” is added to the winning of the game ball to the start winning port 11a, and “b” is added to the winning of the game ball to the starting winning port 11b.

そして、遊技球の始動入賞口11aへの入賞に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aにて表示されている間に、遊技球が始動入賞口11b、11aの順に2個入賞し、この入賞が両者共にはずれである場合には、特別図柄表示装置6bにてはずれのスロットゲームが開始され、次いで保留LED25aが点灯する。そして、特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED25aが消灯し、特別図柄表示装置6aにはずれのスロットゲームが再び開始される。そして、特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了し、特別図柄表示装置6a単独ではずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口11aに入賞し、この入賞が大当りである場合には、保留LED25aが点灯する。   Then, while the slot game related to the winning of the game ball at the start winning port 11a is displayed on the special symbol display device 6a, two game balls win in the order of the start winning ports 11b and 11a. If both are out of place, the special symbol display device 6b starts the out-of-place slot game, and then the hold LED 25a is turned on. When the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6a is finished, the hold LED 25a is turned off, and the extra symbol slot game is started again on the special symbol display device 6a. Then, while the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6b ends and the special symbol display device 6a alone displays the extraordinary slot game, the game ball wins the start winning opening 11a. If the winning is a big hit, the hold LED 25a is turned on.

そして、特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED25aが消灯し、次に特別図柄表示装置6aには大当りのスロットゲームが開始され、その後スロットゲームの結果として通常大当図柄が確定表示されて大当り遊技が開始される。この大当り遊技が開始されると、大入賞口7が上記所定の態様で開口し、この間、画像表示部30aには大当り演出画像が表示され、一方画像表示部30bには、大当り情報が表示される。   Then, when the extra slot game displayed on the special symbol display device 6a is finished, the hold LED 25a is turned off, and then the big symbol slot game is started on the special symbol display device 6a, and then as a result of the slot game. Normally, the big win symbol is confirmed and displayed and the big hit game is started. When the big hit game is started, the big prize opening 7 is opened in the predetermined manner. During this time, the big hit effect image is displayed on the image display unit 30a, while the big hit information is displayed on the image display unit 30b. The

そして、この大当り遊技の間には、遊技球が始動入賞口11aまたは11bに多数入賞することになるが、ここでは次のように入賞したとする。即ち、この大当り遊技の間に、最初に遊技球が始動入賞口11b、11b、11b、11a、11a、11bの順に6個入賞したとし、この場合、保留LED29a、29b、29c、25a、25b、29dが順次点灯する。ここで、この大当りのスロットゲームの表示中に遊技球が始動入賞口11aまたは11bに入賞しても、特別図柄表示装置6a、6bには、それぞれ大当り演出画像、大当り情報が表示されているので、特別図柄表示装置6a、6bにてスロットゲームが開始されることはない。なお、この6個の入賞は、それぞれ、はずれ、リーチはずれ、リーチはずれ、リーチはずれ、はずれ、はずれであったとする。その後、大当り遊技の間に始動入賞口11aまたは11bに入賞した5個目以降の遊技球は、オーバーフロー球となり、保留LED25d及び29dは、そのまま点灯状態を維持する。   During this jackpot game, a large number of game balls will win the start winning opening 11a or 11b. Here, it is assumed that the game is won as follows. That is, during this jackpot game, first, it is assumed that six game balls win in the order of the start winning ports 11b, 11b, 11b, 11a, 11a, 11b. 29d lights up sequentially. Here, even if the game ball wins the start winning slot 11a or 11b during the display of the jackpot slot game, the special symbol display devices 6a and 6b display the jackpot effect image and the jackpot information, respectively. The slot game is not started on the special symbol display devices 6a and 6b. The six winnings are assumed to be out of reach, out of reach, out of reach, out of reach, out of place, and out of place respectively. Thereafter, the fifth and subsequent game balls won in the start winning opening 11a or 11b during the big hit game become overflow balls, and the hold LEDs 25d and 29d are kept in the lit state as they are.

しかして、大当り遊技が終了すると、保留LED29dが消灯し、特別図柄表示装置6bにはずれのスロットゲームが開始される。またこの後、略1秒程度のタイムラグをおいて保留LED25dが消灯し、特別図柄表示装置6aにはずれのスロットゲームが開始される。このタイムラグは、大当り演出画像の表示が終了した後、特別図柄表示装置6a、6bにて並行して行われるスロットゲームの表示が同期するのを防止する。   Thus, when the big hit game is finished, the hold LED 29d is turned off, and a slot game is started on the special symbol display device 6b. After that, the hold LED 25d is turned off after a time lag of about 1 second, and a special slot display game is started on the special symbol display device 6a. This time lag prevents the display of the slot game performed in parallel on the special symbol display devices 6a and 6b from being synchronized after the display of the big hit effect image is completed.

ここで、この大当り遊技が終了後に特別図柄表示装置6aにて開始されたはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11aへの入賞時期は、未だ特別図柄表示装置6bにて開始されていないはずれ及びリーチはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11bへの入賞時期より後であるが、これは、特別図柄表示装置6a、6b両者におけるスロットゲームの表示順は、遊技球の始動入賞口11a、11bへの入賞時期とは関係無く交互に実行されるので、従ってこのはずれのスロットゲームは特別図柄表示装置6aにて開始されることになる。また、大当り演出画像(大当り遊技)が終了したとき、始動入賞口11a及び11bに係わる保留球がある(保留LED25d及び保留LED29dが点灯)ので、この場合には、直前にスロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bが、次にスロットゲームを先に表示する。   Here, the winning time at the start winning opening 11a of the game ball related to the slot game that has been started on the special symbol display device 6a after the jackpot game is over has not yet started on the special symbol display device 6b. Although it is after the winning time of the starting ball 11b for the game ball related to the slot game that is out of reach and out of reach, the display order of the slot game in both the special symbol display devices 6a and 6b is the starting winning of the game ball. Since the slots 11a and 11b are alternately executed regardless of the winning times, the slot game of this outage is started by the special symbol display device 6a. In addition, when the big hit effect image (big hit game) is finished, there is a holding ball related to the start winning holes 11a and 11b (the holding LED 25d and the holding LED 29d are lit). In this case, the slot game is displayed immediately before. The special symbol display device 6b that has not been displayed next displays the slot game first.

そして、特別図柄表示装置6a及び6bにはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口11bに1個入賞した場合には、保留LED29dが点灯する。なお、この1個の入賞は、はずれであったとする。そして、特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了し、その後、略1秒程度のタイムラグをおいて、特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了する。すると、保留LED29dが消灯し特別図柄表示装置6bにはずれのスロットゲームが開始されるが、次に特別図柄表示装置6aに表示されるスロットゲームがリーチはずれであるので、特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが開始されることなく、保留LED25cは消灯されない。   If one game ball wins the start winning slot 11b while the special slot display devices 6a and 6b are displayed with a slot game out of place, the hold LED 29d is turned on. In addition, it is assumed that this single winning is a loss. Then, the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6b ends, and then the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6a ends with a time lag of about 1 second. To do. Then, the hold LED 29d is extinguished and a slot game is started on the special symbol display device 6b, but the slot game displayed next on the special symbol display device 6a is out of reach, so the special symbol display device 6a The hold LED 25c is not turned off without starting the slot game.

そして、特別図柄表示装置6bにはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口11bに2個入賞した場合には、1個目の入賞に対しては保留LED29dが点灯するが、2個目の入賞はオーバーフロー球となり、保留LED29dの点灯状態は維持される。なお、この1個目の入賞は、はずれであったとする。そして特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED25cが消灯し、特別図柄表示装置6aにはリーチはずれのスロットゲームが開始される。一方特別図柄表示装置6bは、特別図柄表示装置6aにリーチはずれのスロットゲームが表示されているので、従って次に特別図柄表示装置6bに表示されるスロットゲームの種別に関係なく、特別図柄表示装置6bにてスロットゲームは開始されず、保留LED29dは消灯されない。   If two game balls are won in the start winning slot 11b while the slot game is displayed on the special symbol display device 6b, the hold LED 29d is turned on for the first prize. However, the second winning prize becomes an overflow ball, and the lighting state of the hold LED 29d is maintained. It is assumed that the first winning is a loss. Then, when the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6b is finished, the hold LED 25c is turned off, and the special symbol display device 6a starts a slot game with no reach. On the other hand, the special symbol display device 6b displays a slot game that is out of reach on the special symbol display device 6a. Therefore, regardless of the type of slot game displayed on the special symbol display device 6b next, the special symbol display device At 6b, the slot game is not started and the hold LED 29d is not turned off.

そして、特別図柄表示装置6aにリーチはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口11bに1個入賞するが、この遊技球はオーバーフロー球となり保留LED29dの点灯状態は維持され、更にその後、遊技球が始動入賞口11aに1個入賞し保留LED25cが点灯する。そして、特別図柄表示装置6aにて表示されていたリーチはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED29dが消灯し、特別図柄表示装置6bにてリーチはずれのスロットゲームが開始されるが、特別図柄表示装置6aは、スロットゲームが表示されていないものの、特別図柄表示装置6bにてリーチはずれのスロットゲームが表示されているので、特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが開始されることなく、保留LED25cは消灯されない。   Then, while the special symbol display device 6a is displaying a slot game out of reach, one game ball is won in the start winning opening 11b, but this game ball becomes an overflow ball and the lighting state of the hold LED 29d is maintained. After that, one game ball is won in the start winning opening 11a, and the hold LED 25c is turned on. When the unreachable slot game displayed on the special symbol display device 6a is finished, the hold LED 29d is turned off, and the non-reach slot game is started on the special symbol display device 6b. 6a shows that the slot game is not displayed but the slot game that is out of reach is displayed on the special symbol display device 6b, so that the slot game is not started on the special symbol display device 6a, and the hold LED 25c is Does not turn off.

そして、特別図柄表示装置6bにリーチはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口11bに1個入賞した場合には、保留LED29dが点灯する。なお、この1個の入賞は、はずれであったとする。そして図示していないが、この特別図柄表示装置6bにおけるリーチはずれのスロットゲームが終了したとき、始動入賞口11a及び11bに係わる保留球がある(保留LED25c及び保留LED29dが点灯)ので、この場合には、上記したように、直前にスロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6aが、次にスロットゲームを先に表示する。   Then, when one game ball is won in the start winning slot 11b while the unreachable slot game is displayed on the special symbol display device 6b, the hold LED 29d is turned on. In addition, it is assumed that this single winning is a loss. Although not shown in the drawing, when the slot game that is out of reach in the special symbol display device 6b is finished, there is a holding ball related to the start winning holes 11a and 11b (the holding LED 25c and the holding LED 29d are lit). As described above, the special symbol display device 6a that has not displayed the slot game immediately before displays the slot game first.

以後、上記説明に準じて、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bに特別図柄に係わるスロットゲームや通常大当図柄に基づく大当り演出画像、或いは大当り情報等が表示されると共に、スロットゲームの実行に付随する保留LED25、29が点灯または消灯することになる。このように、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bの両者が同時並行的に特別図柄に係わるスロットゲームの表示を実行するので、スロットゲームの消化が迅速になり、オーバーフロー球の発生を減少させ遊技の趣向を向上させることができる。   Thereafter, in accordance with the above description, the special symbol display devices 6a and 6b are provided with the slot game related to the special symbol or the big hit effect image based on the normal big bonus symbol or the big hit based on the winning of the game ball to the start winning ports 11a and 11b. Information and the like are displayed, and the hold LEDs 25 and 29 accompanying the execution of the slot game are turned on or off. As described above, since both the special symbol display devices 6a and 6b simultaneously display the slot game related to the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning ports 11a and 11b, the slot game is digested. It becomes quicker, the occurrence of overflow balls can be reduced, and the game taste can be improved.

次に、図49を参照しながら、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bに表示される特別図柄に係わるスロットゲーム、転落抽選表示装置6a、6bに表示される転落図柄に係わるスロットゲーム及びそれに付随する保留LED25、29の点灯態様について具体的に説明する。図49は、特定大当図柄で大当りが発生する場合の始動入賞口11a、11b、特別図柄表示装置(転落抽選表示装置)6a、6b、保留LED25a、25b、25c、25d、保留LED29a、29b、29c、29d及び大入賞口7のタイミングチャートである。なお、図49の遊技の流れにおいて、図48の遊技の流れで大当り遊技が終了するところまでは、特に大きな違いはなく、異なるところは主に通常大当図柄の変わりに特定大当図柄が特別図柄表示装置6aに確定表示されることであるので、ここでは、大当り遊技が終了した後の遊技の流れから説明する。   Next, referring to FIG. 49, the slot game and the falling lottery display devices 6a and 6b related to the special symbols displayed on the special symbol display devices 6a and 6b based on the winning of the game balls to the start winning ports 11a and 11b. The slot game related to the falling symbol displayed on the screen and the lighting mode of the hold LEDs 25 and 29 accompanying the slot game will be specifically described. FIG. 49 shows start winning holes 11a, 11b, special symbol display devices (falling lottery display devices) 6a, 6b, hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d, hold LEDs 29a, 29b, when a big win is generated with a specific bonus symbol. It is a timing chart of 29c, 29d and the special winning opening 7. In the game flow shown in FIG. 49, there is no significant difference until the big hit game ends in the game flow shown in FIG. 48. The difference is mainly that the special big bonus symbol is special instead of the normal big bonus symbol. Since it is determined and displayed on the symbol display device 6a, the game flow after the big hit game ends will be described here.

図49を参照して、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の終了前に始動入賞口11a、11bに入賞した遊技球に係わる保留球が全て消化される期間(確変保証期間)、大当り遊技が発生する前と同様に、上記した規定に基づいて特別図柄表示装置6a、6bには並行して特別図柄に係わるスロットゲームが順次表示される。なお、ここでは、大当り遊技の終了前の特別図柄表示装置6a、6bに係わる保留球は、最高の4個づつあり(保留LED25a、25b、25c、25d及び保留LED29a、29b、29c、29dは全て点灯)、その内容は全てはずれであったとする。   Referring to FIG. 49, when the big hit game is over, the big hit game is generated during the period in which all the reserved balls related to the game balls won in the start winning holes 11a and 11b are consumed before the big hit game ends (probability guarantee period). As before, the slot games related to the special symbols are sequentially displayed in parallel on the special symbol display devices 6a and 6b based on the above-described rules. In addition, here, there is a maximum of four holding balls related to the special symbol display devices 6a and 6b before the end of the jackpot game (the holding LEDs 25a, 25b, 25c and 25d and the holding LEDs 29a, 29b, 29c and 29d are all provided) Illuminated), it is assumed that the contents are all out of place.

そして大当り遊技の終了前の保留球が全て消化されると、特定大当図柄が確定表示された特別図柄表示装置6aでは引き続き特別図柄に係わるスロットゲームが実行され、一方特別図柄表示装置6bでは転落抽選表示装置として転落図柄に係わるスロットゲームが開始される。つまり特定大当図柄に基づく大当り遊技が発生すると、大当り確率が上昇し、それと共に特別図柄表示装置(転落抽選表示装置)6a、6bの両者が同時並行的に特別図柄と転落図柄に係わるスロットゲームの表示を実行するので、遊技者は、抽選内容の異なる2つのスロットゲームを同時に楽しむことができ、その結果、遊技の興趣が増大する。   When all the reserved balls before the end of the big hit game are digested, the special symbol display device 6a in which the specific big win symbol is confirmed and displayed continues to execute the slot game related to the special symbol, while the special symbol display device 6b falls. As a lottery display device, a slot game related to a falling symbol is started. In other words, when a jackpot game based on a specific jackpot symbol occurs, the jackpot probability increases, and at the same time, both the special symbol display devices (falling lottery display devices) 6a and 6b simultaneously perform a slot game related to the special symbol and the falling symbol. Is displayed, the player can enjoy two slot games having different lottery contents at the same time. As a result, the interest of the game increases.

ここで、大当り遊技の終了前の保留球が全て消化される間に、図49に示すように、始動入賞口11bにはずれ、始動入賞口11aにはずれ、始動入賞口11bにはずれ、始動入賞口11bにオーバーフロー、始動入賞口11bにリーチはずれ、始動入賞口11aにリーチはずれ、始動入賞口11aにはずれの入賞が順次あったとし、この時点で保留LED25a、25b、25c及び保留LED29a、29b、29cが点灯した状態となっている。   Here, while all the reserved balls before the end of the big hit game are digested, as shown in FIG. 49, it shifts to the start winning port 11b, shifts to the start winning port 11a, shifts to the start winning port 11b, and starts start winning port. 11b, the start winning port 11b is unreachable, the start winning port 11a is unreachable, and the start winning port 11a is sequentially deviated. Is lit.

そして特別図柄表示装置6aにて特別図柄に係わるスロットゲームが、転落抽選表示装置6bにて転落図柄に係わるスロットゲームがほぼ同時に開始されるのであるが、このとき保留LED25と保留LED29とは同じ数だけ(3つずつ)点灯しているので、従ってこの場合には保留LED25に係わる保留球が優先されて、即ち始動入賞口11a、11bへの遊技球が入賞した時系列には関係なく始動入賞口11aに係わる保留球が優先されて、特別図柄表示装置6aにははずれに係わるスロットゲームが表示される。   The slot game related to the special symbol is started on the special symbol display device 6a and the slot game related to the falling symbol is started almost simultaneously on the falling lottery display device 6b. At this time, the number of the hold LEDs 25 and the hold LEDs 29 are the same. In this case, the hold ball related to the hold LED 25 is given priority, that is, the start win regardless of the time series in which the game balls to the start win ports 11a and 11b win. The reserved ball related to the mouth 11a is given priority, and the special symbol display device 6a displays the slot game related to the loss.

そして保留LED25cが消灯してほぼ同時に開始された特別図柄及び転落図柄に係わるスロットゲームは、まず先に転落図柄に係わるスロットゲームが終了して、まだ実行中の特別図柄に係わるスロットゲームの大当り確率が高確率になっているか否かを遊技者に報知する。これは、転落図柄に係わるスロットゲームの表示結果として当選図柄「ドクロ、ドクロ、ドクロ」が転落抽選表示装置6bに確定表示されることで、現在特別図柄表示装置6aにて実行中の特別図柄に係わるスロットゲームの大当り確率が高確率から転落していることを、それ以外の図柄のときは大当り確率が高確率に維持されていることを遊技者に報知するようになっている。なお、今回の転落抽選の表示結果ははずれであったとし、更に特別図柄表示装置6aにはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口11bに1個入賞して保留LED29dが点灯し、この入賞は、はずれであったとする。   The slot game related to the special symbol and the falling symbol started almost simultaneously after the hold LED 25c is turned off. First, the slot game related to the falling symbol is finished, and the jackpot probability of the slot game related to the special symbol that is still running. The player is informed whether or not the probability is high. This is because the winning symbol “skull, skull, skull” is confirmed and displayed on the falling lottery display device 6b as a display result of the slot game related to the falling symbol, so that the special symbol currently being executed on the special symbol display device 6a is displayed. The player is informed that the jackpot probability of the slot game concerned has fallen from a high probability, and that the jackpot probability is maintained at a high probability for other symbols. It should be noted that the display result of the current falling lottery is out of place, and while the special symbol display device 6a is displaying the off slot game, one game ball wins the start winning opening 11b and holds LED 29d. Is lit, and it is assumed that the winning is out of date.

そして転落抽選表示装置6bにて転落図柄に係わるスロットゲームが終了してから略3秒後に、特別図柄表示装置6aにて実行されていた特別図柄に係わるスロットゲームが終了すると、この時点で保留LED25a、25b及び保留LED29a、29b、29cが点灯した状態になっているので、つまり保留LED29の点灯数が保留LED25よりも多くなっているので、この場合には、保留LED29に係わる保留球が優先されて、即ち始動入賞口11a、11bへの遊技球が入賞した時系列には関係なく始動入賞口11bに係わる保留球が優先されて、特別図柄表示装置6aにははずれに係わるスロットゲームが表示され、一方転落抽選表示装置6bには、上記と同様に転落図柄に係わるスロットゲームが表示されることになる。   When the slot game related to the special symbol that has been executed in the special symbol display device 6a ends approximately three seconds after the slot game related to the falling symbol ends on the falling lottery display device 6b, the hold LED 25a is reached at this point. 25b and the hold LEDs 29a, 29b, and 29c are lit, that is, the number of the hold LEDs 29 that are turned on is larger than that of the hold LED 25. In this case, the hold ball related to the hold LED 29 is given priority. That is, regardless of the time series in which the game balls to the start winning ports 11a and 11b win, the reserved ball related to the start winning port 11b is given priority, and the special symbol display device 6a displays the slot game related to the loss. On the other hand, on the falling lottery display device 6b, the slot game related to the falling symbols is displayed as described above.

そして図示していないが、転落抽選表示装置6bにて当選図柄「ドクロ、ドクロ、ドクロ」が確定表示されると、これ以降は、上記図48で説明した流れに沿って遊技が展開されることになる。一方転落抽選表示装置6bに当選図柄が出現する前に、特別図柄表示装置6aにて再び特定大当図柄が確定表示された場合には、これ以降は、上記図49で説明した流れに沿って、再び大当り確率が上昇した遊技状態で遊技が展開されることになる。   Although not shown, when the winning symbol “skull, skull, skull” is confirmed and displayed on the falling lottery display device 6b, the game is developed according to the flow described in FIG. become. On the other hand, if the special symbol display device 6a is confirmed and displayed again on the special symbol display device 6a before the winning symbol appears on the falling lottery display device 6b, the subsequent steps follow the flow described in FIG. The game is developed in a gaming state in which the big hit probability is increased again.

次に、図50を参照しながら、上記したメイン遊技処理や表示メイン制御処理等に基づいて実行される遊技機1の具体的な遊技の流れについて説明する。図50は、特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを示す説明図である。なお、特別図柄表示装置6a、6bにて行われるスロットゲームの表示態様及びそれに付随する保留LED25、29の点灯態様については、上記したので、ここでの説明は省略する。   Next, a specific game flow of the gaming machine 1 executed based on the above-described main game process, display main control process, and the like will be described with reference to FIG. FIG. 50 is an explanatory diagram showing the flow of the game from when the specific big win symbol is fixedly displayed and the jackpot probability rises to a high probability and then falls to the normal probability again. In addition, since the display mode of the slot game performed in the special symbol display devices 6a and 6b and the lighting mode of the holding LEDs 25 and 29 associated therewith have been described above, the description thereof is omitted here.

遊技者の打球操作ハンドル2の操作にて、打球発射装置43から遊技盤21上の遊技領域5に発射された遊技球が始動入賞口11a、11bに入賞し、この入賞により画像表示部30a、30bには、特別図柄を所定方向にスクロール表示するスロットゲームが表示される。つまり特別図柄表示装置6a、6b両者にて同時並行的に大当り抽選(図50ではLCD6a・6b両者にて大当り抽選と記載)がおこなわれる。   A game ball launched from the hit ball launching device 43 to the game area 5 on the game board 21 by the player's operation of the hit ball operating handle 2 wins the start winning holes 11a and 11b, and the image display unit 30a, In 30b, a slot game in which special symbols are scroll-displayed in a predetermined direction is displayed. That is, the big symbol lottery is performed on both the special symbol display devices 6a and 6b simultaneously (in FIG. 50, the big bonus lottery is described on both the LCDs 6a and 6b).

そして画像表示部30a、30bにて、左図柄表示部8a、8bの特別図柄と右図柄表示部10a、10bの特別図柄とが同一の特別図柄の組合せである場合にはリーチとなり、所定のリーチアクションが表示され(変動パターン21、22、31、32、4、51、52、61、62、特別図柄変動時間T=13〜42秒)、その後、確定表示された特別図柄の組合せが大当り図柄(3桁のゾロ目の数字図柄)になった場合には大当りとなり、上記したように大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放する大当り遊技(図50では16R大当り遊技と記載)が実行され、それ以外の特別図柄の組合せははずれとなる(変動パターン1、特別図柄変動時間T=7秒)。なお、リーチとなった後はずれになるリーチはずれには、上記したようにプラスマイナス1図柄のリーチはずれと、プラスマイナス1図柄以外のリーチはずれとがあり、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ及び大当りに係わるリーチアクションは、演出効果が極めて高くなっている(所謂激アツ)。   In the image display units 30a and 30b, when the special symbols of the left symbol display units 8a and 8b and the special symbols of the right symbol display units 10a and 10b are a combination of the same special symbols, reach is performed, and a predetermined reach action is performed. Is displayed (variation patterns 21, 22, 31, 32, 4, 51, 52, 61, 62, special symbol variation time T = 13 to 42 seconds), and then the combination of the special symbols that are confirmed and displayed is a jackpot symbol ( If it becomes a three-digit number-throttle (number symbol), it will be a big hit, and as described above, a big hit game (described as 16R big hit game in FIG. 50) that opens the attacker as the big prize opening 7 in a predetermined manner is executed. Other combinations of special symbols are out of place (variation pattern 1, special symbol variation time T = 7 seconds). In addition, as described above, the reach deviation that is lost after reaching the reach includes the reach loss of the plus / minus 1 symbol and the reach failure other than the plus / minus 1 symbol. The related reach action has a very high production effect (the so-called super hot).

一方、遊技球が普通図柄作動ゲート19a、19bを通過し、この通過により普通図柄表示装置18a、18bには1桁の普通図柄の変動表示(普通図柄変動時間t=30秒)が開始され、この通過に係わる普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置18a、18bにて所定の態様で表示されている間に、遊技球が普通図柄作動ゲート19a、19bに1個通過すると保留LED26a、31aが点灯し、以降、遊技球が普通図柄作動ゲート19aまたは19bに1個通過する度に保留LED26b、26c、26dまたは31b、31c、31dが順次点灯していき、それ以降に遊技球が普通図柄作動ゲート19a、19bを通過してもオーバーフロー球となり、通過保留球として記憶されない。   On the other hand, the game ball passes through the normal symbol operation gates 19a and 19b, and by this passage, the normal symbol display devices 18a and 18b start to display a one-digit normal symbol variation display (normal symbol variation time t = 30 seconds). While the change display of the normal symbol related to the passage is displayed in a predetermined manner on the normal symbol display devices 18a and 18b, when one game ball passes through the normal symbol operation gates 19a and 19b, the hold LEDs 26a and 31a are displayed. After that, the hold LED 26b, 26c, 26d or 31b, 31c, 31d is sequentially turned on each time one game ball passes through the normal symbol operation gate 19a or 19b, and thereafter, the game ball operates normally. Even if it passes through the gates 19a and 19b, it becomes an overflow ball and is not stored as a pass-through ball.

そして普通図柄表示装置18a、18bにて表示されていた普通図柄の変動表示が終了し、所定の普通図柄が確定表示されると、該当する保留LED26、31が1つ消灯(保留LED26d、26c、26b、26aまたは31d、31c、31b、31aの順に消灯)し、再び普通図柄表示装置18a、18bには次の普通図柄の変動表示が開始される。以降、遊技機1では、遊技球が普通図柄作動ゲート19a、19bを通過すると、このようにして普通図柄に係わる遊技が繰り返されていく。しかして普通図柄表示装置18a、18bにて確定表示された普通図柄が当り図柄(「7」)になった場合には当りとなり、上記したように始動入賞口11a、11bの羽根を所定時間開放(始動入賞装置開放時間ST=0.2秒)する当り遊技が実行される。   When the normal symbol change display displayed on the normal symbol display devices 18a and 18b is finished and a predetermined normal symbol is fixedly displayed, one corresponding hold LED 26, 31 is turned off (hold LED 26d, 26c, 26b, 26a or 31d, 31c, 31b, 31a in this order), and the normal symbol display devices 18a, 18b again start displaying the next normal symbol variation. Thereafter, in the gaming machine 1, when the game ball passes through the normal symbol operation gates 19a and 19b, the game related to the normal symbol is repeated in this way. Thus, when the normal symbol confirmed and displayed on the normal symbol display devices 18a and 18b becomes a winning symbol ("7"), it becomes a hit and, as described above, the blades of the start winning holes 11a and 11b are opened for a predetermined time. The winning game is executed (start winning device opening time ST = 0.2 seconds).

そして、このように特別図柄及び普通図柄に係わる遊技が繰り返されているときに、図50に示すように、今回、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄(変動パターン21、31、51または61)が確定表示されたきには、次回の特別図柄表示装置6a、6bにおけるスロットゲームから、特別図柄表示装置6aのスロットゲームに係わる転落抽選の確率を1/200に、特別図柄表示装置6bのスロットゲームに係わる転落抽選の確率を1/100にそれぞれ変更設定する。転落抽選の確率は、電源投入時の初期設定では特別図柄表示装置6aのスロットゲームに係わる転落抽選の確率を1/100に、特別図柄表示装置6bのスロットゲームに係わる転落抽選の確率を1/200に設定するようになっており、この設定は、大当り確率が上昇していない通常の遊技状態において、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が特別図柄表示装置6a、6bに確定表示される毎に交換して設定されるようになっている。   Then, when the game related to the special symbol and the normal symbol is repeated in this way, as shown in FIG. 50, the reach / decrease symbol (variation pattern 21, 31, 51 or 61) of the plus or minus 1 symbol is changed this time. When the final symbol is displayed, the probability of a falling lottery related to the slot game of the special symbol display device 6a is reduced to 1/200 from the next slot game in the special symbol display devices 6a and 6b, and the slot game of the special symbol display device 6b. The probability of the falling lottery concerned is changed and set to 1/100. The probability of falling lottery is 1/100 for the chance of falling lottery related to the slot game of the special symbol display device 6a, and 1 / for the probability of falling lottery related to the slot game of the special symbol display device 6b. This setting is set to 200, and this setting is made every time the symbol of the plus / minus 1 symbol is out of reach on the special symbol display devices 6a and 6b in the normal gaming state where the jackpot probability is not increased. It is designed to be exchanged.

従って、このように特別図柄表示装置6a、6bの転落抽選の確率が交換されると、遊技者にとって、始動入賞口11aへ遊技球を入賞させる方が特別図柄表示装置6aにて特定大当図柄が確定表示される確率が高くなり、その後に発生する転落抽選にて当選して大当り確率が低下する確率が1/200となって低くなるので、有利となる。   Accordingly, when the probability of the falling lottery of the special symbol display devices 6a and 6b is exchanged in this way, it is more specific for the player to win the game ball at the start winning opening 11a on the special symbol display device 6a. This is advantageous because the probability of definite display is increased, and the probability that the winning probability is reduced in the subsequent falling lottery and the jackpot probability is reduced to 1/200.

そして特別図柄表示装置6a、6bの転落抽選の確率が交換されたときは、図50に示すように、遊技状態表示装置32a、33aの表示はそのまま「通常」を表示し、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/100」から、特別図柄表示装置6aの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率1/200」に、遊技状態表示装置33bの表示を「転落確率1/200」から特別図柄表示装置6bの転落抽選の確率が変更されたことを意味する「転落確率1/100」に切り替え表示される。   When the probability of falling lottery of the special symbol display devices 6a and 6b is exchanged, as shown in FIG. 50, the display of the game state display devices 32a and 33a displays “normal” as it is, and the game state display device 32b. Is changed from “falling probability 1/100” to “falling probability 1/200” which means that the probability of falling lottery of the special symbol display device 6a is changed, and the display of the gaming state display device 33b is changed to “falling probability”. The display is switched from 1/200 to “falling probability 1/100” which means that the probability of the falling lottery of the special symbol display device 6b has been changed.

また更に特別図柄表示装置6a、6bの転落抽選の確率が変更されたときには、画像表示部30a、30bに転落確率変更演出表示が表示され、以降の特別図柄表示装置6a、6bにて実行されるスロットゲームから、今まで設定されていた特別図柄表示装置6aと特別図柄表示装置6bとの転落抽選の確率が交換され、将来の大当り確率を高確率から転落させる抽選に当選する確率が変更された旨を直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。この転落確率変更演出表示は、特別図柄表示装置6a、6bの何れかでプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されることとなるスロットゲームが終了した直後に合わせて、ほぼ同時に画像表示部30a、30bに表示されると共に、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて表示されるようになっている。   Further, when the probability of the falling lottery of the special symbol display devices 6a and 6b is changed, a drop probability changing effect display is displayed on the image display units 30a and 30b, and is executed by the subsequent special symbol display devices 6a and 6b. From the slot game, the probability of falling lottery between the special symbol display device 6a and the special symbol display device 6b set up to now has been exchanged, and the probability of winning the lottery to drop the future jackpot probability from high probability has been changed The effect is displayed directly or indirectly (suggestively). This fall probability change effect display is performed almost simultaneously with the display immediately after the end of the slot game in which either one of the special symbol display devices 6a and 6b will reach the plus / minus one symbol and the symbol will be displayed. In addition to being displayed on 30a and 30b, any one of the five types is randomly selected and displayed.

従って遊技者は、リーチはずれに係わるスロットゲーム、つまり表示される特別図柄の変動パターンや確定表示される特別図柄の組合せに大きな関心を抱くとと共に、遊技状態表示装置32bの「転落確率1/200」表示及び遊技状態表示装置33bの「転落確率1/100」表示と画像表示部30a、30bの転落確率変更演出表示とにより、特別図柄表示装置6a、6bの転落抽選の確率が変更されたことを認識或いは予測し、今度は遊技球を始動入賞口11aに入賞させるべく、今までの遊技球の発射の調節を変更することになり、即ち自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、更に遊技の趣向が向上する。   Therefore, the player has great interest in the slot game related to the loss of reach, that is, the variation pattern of the special symbol to be displayed and the combination of the special symbol to be confirmed, and the “falling probability 1/200” of the gaming state display device 32b. The probability of falling lottery of the special symbol display devices 6a and 6b has been changed by the “falling probability 1/100” display of the display and gaming state display device 33b and the falling probability change effect display of the image display units 30a and 30b. This time, in order to make a game ball win a prize in the start winning opening 11a, the adjustment of the previous launch of the game ball will be changed, that is, to demonstrate its skill and to intervene in the game. And the game taste is further improved.

図50を参照して、遊技状態表示装置32a、33aに「通常」、遊技状態表示装置32bに「転落確率1/200」及び遊技状態表示装置33bに「転落確率1/100」と表示されている状態で、特別図柄表示装置6aにスロットゲームの結果として特定大当図柄(大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄)が確定表示された場合には、16R大当り遊技が発生し、遊技状態表示装置32a、33aの表示を「通常」から「大当り」に、遊技状態表示装置32bの表示を「転落確率1/200」から「大当り」に、遊技状態表示装置33bの表示を「転落確率1/100」から「大当り」に切り替え表示する。更に、特定大当図柄が確定表示された場合には、16R大当り遊技の終了後に大当り確率が上昇する。つまり大当り確率は、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容が変更されて大当りになる確率が1/315から5/315に上昇する。従って大当り確率の上昇中では、大当りになる確率が飛躍的に向上し、即ち特定大当図柄が確定表示された場合には遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。   Referring to FIG. 50, “normal” is displayed on gaming state display devices 32a and 33a, “falling probability 1/200” is displayed on gaming state display device 32b, and “falling probability 1/100” is displayed on gaming state display device 33b. In the state where the special symbol winning symbol (the odd symbol of the odd number among the jackpot symbols) is confirmed and displayed on the special symbol display device 6a as a result of the slot game, a 16R jackpot game is generated and the gaming state The display of the display devices 32a and 33a is changed from “normal” to “big hit”, the display of the game state display device 32b is changed from “fall probability 1/200” to “big hit”, and the display of the game state display device 33b is “fall probability 1”. / 100 "is switched to" big hit ". Furthermore, when the specific big win symbol is confirmed and displayed, the big hit probability increases after the 16R big hit game ends. In other words, the probability of a big hit increases from 1/315 to 5/315 by changing the contents of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314). Accordingly, while the big hit probability is increasing, the probability of winning big hits is dramatically improved, that is, when the specific big win symbol is confirmed and displayed, the gaming state becomes extremely advantageous for the player.

なお、大当り遊技の間には、多数の遊技球が大入賞口7に入賞して、遊技者は多量の賞品球を獲得することができ、また大当り遊技の間には、特別図柄表示装置6a及び6bには大当り演出画像及び大当り情報表示が表示され、その間始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞しても保留球となりスロットゲームが行われないので、従って保留球は最高の4個(保留LED25a、25b、25c、25d、29a、29b、29c、29dが全て点灯した状態)になっている可能性が高くなっている。   During the big hit game, a large number of game balls win the big prize opening 7 so that the player can acquire a large amount of prize balls, and during the big hit game, the special symbol display device 6a. And 6b display a jackpot effect image and a jackpot information display. During this time, even if a game ball wins in the start winning opening 11a, 11b, it becomes a holding ball and no slot game is played. Therefore, the maximum four holding balls ( There is a high possibility that the hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d, 29a, 29b, 29c, and 29d are all turned on.

また大当り遊技が終了し大当り確率が上昇するのと略同時に、遊技状態表示装置32a、33aの表示を「通常」から大当り確率が高確率に上昇していることを意味する「確変」に、遊技状態表示装置32b、33bの表示を「通常」から転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることを意味する「保証」にそれぞれ切り替え表示する。   At the same time that the jackpot game ends and the jackpot probability increases, the display of the game state display devices 32a and 33a changes from “normal” to “probability”, which means that the jackpot probability has increased to a high probability. The display of the status display devices 32b and 33b is switched and displayed from “normal” to “guaranteed”, which means that a lottery lottery is not performed and the jackpot probability is maintained at a high probability.

さて、図50を参照して、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の間に記憶された保留球に対応するスロットゲームが、点灯している保留LED25a、25b、25c、25dまたは29a、29b、29c、29dにおいて保留LED25dまたは29dから順次消灯することに応じ、特別図柄表示装置6a、6bにてそれぞれ4回実行され(図50ではLCD6a・6b両者にて大当り中の保留スタートと記載)、つまり、この大当り中の保留スタートの間は、特定大当図柄が確定表示される前と同様に、特別図柄表示装置6a、6bにて特別図柄に係わるスロットゲームが同時並行的に行われる。そして、この大当り中の保留スタートの間は、上昇した大当り確率は低下することはなく、即ち大当り中の保留スタートの間は、大当り確率を低下させる転落抽選は行われず、大当り確率は高確率が保証される(図50では確変保証と記載)と共に、遊技状態表示装置32a、33a及び32b、33bにはそれぞれ「確変」及び「保証」が、この期間継続して表示される。   Now, referring to FIG. 50, when the big hit game is finished, the slot game corresponding to the hold ball stored during the big hit game is turned on. The on hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d or 29a, 29b, 29c are turned on. 29d, the special symbol display devices 6a and 6b are each executed four times in response to the turn-off from the hold LED 25d or 29d in succession (in FIG. 50, both the LCDs 6a and 6b are described as a big hit hold start). During the big hit holding start, the special symbol display devices 6a and 6b play the slot game related to the special symbol simultaneously in parallel, as before the specific big symbol symbol is fixedly displayed. And during the big hit hold start, the increased jackpot probability does not decrease, that is, during the big hit hold start, the falling lottery that lowers the big hit probability is not performed, and the big hit probability has a high probability. In addition to being guaranteed (described as “probability guarantee” in FIG. 50), “probability change” and “guarantee” are continuously displayed on the game state display devices 32a, 33a and 32b, 33b, respectively, during this period.

更に大当り中の保留スタートの間には画像表示部30a、30bに、確変保証演出表示が表示され、この期間中は転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されていることを直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。この確変保証演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って遊技者は、この大当り中の保留スタートの間、遊技状態表示装置32a、33a及び32b、33bの「確変」及び「保証」表示と画像表示部30a、30bの確変保証演出表示とにより大当り確率が高確率に維持されていることを認識或いは予測し、大いなる期待(所謂数珠繋ぎ連チャンになること)を持って遊技に臨むことができ、遊技意欲が増大する。   In addition, during the holding start during the big hit, a probability variation guarantee display is displayed on the image display units 30a and 30b, and during this period, the falling lottery is not performed and the big hit probability is maintained at a high probability. Direct or indirect (suggestive) effect display. This probability variation guarantee display is displayed by randomly selecting one of five types. Therefore, the player can make a big hit probability by the “probability change” and “guarantee” display of the game state display devices 32a, 33a and 32b, 33b and the probable change guarantee effect display of the image display units 30a and 30b during this big hit holding start. It is possible to recognize or predict that the game is maintained with a high probability and face a game with great expectation (becoming a so-called daisy chain), and the willingness to play increases.

そして、大当り中の保留スタートの期間が終了すると、つまり大当り遊技終了後特別図柄表示装置6a、6bにてそれぞれ4回のスロットゲームが終了すると転落抽選が開始され、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞により大当り確率を高確率(5/315)から低確率(1/315)に転落させるか否かの抽選が以降のスロットゲームにおいてその都度実行されるようになる。ここで今回、特定大当図柄は特別図柄表示装置6aにて確定表示されているので、大当り中の保留スタートの期間が終了しても特別図柄表示装置6aでは、引き続き大当り確率が上昇している遊技状態にて特別図柄(大当り抽選)に係わるスロットゲームが行われ、一方特別図柄表示装置6bでは、転落抽選表示装置として、この特別図柄に係わるスロットゲームと並行して転落図柄(転落抽選)に係わるスロットゲームが行われる(図50ではLCD6aにて大当り抽選、LCD6bにて転落抽選と記載)。即ち大当り中の保留スタートの期間が終了すると、大当り抽選に係わるスロットゲームと転落抽選に係わるスロットゲームとが同時に行われることになる。これにより遊技者は、抽選内容の異なる大当り抽選に係わるスロットゲームと転落抽選に係わるスロットゲームとを同時に楽しむことができると共に、特別図柄表示装置6aと転落抽選表示装置6bにて表示されるスロットゲームの表示結果により、遊技の進行状況を容易に把握することができ、遊技の趣向が向上する。   Then, when the period of the hold start during the big hit is completed, that is, when the four slot games are finished in the special symbol display devices 6a and 6b after the big hit game, the falling lottery is started, and the start winning holes 11a and 11b are started. A lottery for determining whether or not to drop the jackpot probability from a high probability (5/315) to a low probability (1/315) by winning a game ball is executed each time in subsequent slot games. Here, since the specific big win symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 6a this time, even if the holding start period during the big hit ends, the special symbol display device 6a continues to increase the big hit probability. In the gaming state, a slot game related to a special symbol (big win lottery) is performed, while the special symbol display device 6b serves as a falling symbol (falling lottery) in parallel with the slot game related to this special symbol as a falling lottery display device. A related slot game is performed (in FIG. 50, the big winning lottery is indicated on the LCD 6a and the falling lottery is indicated on the LCD 6b). That is, when the holding start period during the big hit ends, the slot game related to the big win lottery and the slot game related to the falling lottery are played simultaneously. As a result, the player can enjoy the slot game related to the jackpot lottery with different lottery contents and the slot game related to the falling lottery at the same time, and the slot game displayed on the special symbol display device 6a and the falling lottery display device 6b. From the display result, it is possible to easily grasp the progress of the game, and the game taste is improved.

また、転落抽選が転落抽選表示装置6bで開始されると、遊技状態表示装置32aの表示はそのまま「確変」を表示し、遊技状態表示装置32bの表示を「保証」から「確変」に、遊技状態表示装置33aの表示を「確変」から「転落抽選」に、遊技状態表示装置33bの表示を「保証」から「転落確率1/200」に切り替え表示する。これは今回、特定大当図柄が特別図柄表示装置6aにて確定表示された時点で、特別図柄表示装置6aの転落抽選の確率が1/200に設定されていたこと、つまり特定大当図柄が特別図柄表示装置6aにて確定表示された時点で遊技状態表示装置32bに「転落確率1/200」と表示されていたことに基づいている。即ち転落抽選表示装置6bで行われる転落抽選に係わるスロットゲームは、その当選図柄が確定表示される確率が1/200に設定されている。   When the falling lottery is started on the falling lottery display device 6b, the display of the game state display device 32a displays “probability change” as it is, and the display of the game state display device 32b changes from “guarantee” to “probability change”. The display of the state display device 33a is switched from “probability change” to “falling lottery”, and the display of the game state display device 33b is switched from “guarantee” to “falling probability 1/200”. This is because the probability of the falling lottery of the special symbol display device 6a was set to 1/200 at the time when the special symbol display device 6a was confirmed and displayed this time, that is, the specific big symbol symbol is This is based on the fact that “falling probability 1/200” was displayed on the gaming state display device 32b when the special symbol display device 6a was confirmed and displayed. That is, in the slot game related to the falling lottery performed by the falling lottery display device 6b, the probability that the winning symbol is confirmed and displayed is set to 1/200.

なお転落図柄に係わるスロットゲームは、略特別図柄に係わるスロットゲームと同様に行われるもので、転落図柄(バーまたはドクロ)を所定方向にスクロール表示し、画像表示部30a、30bにて、左図柄表示部8a、8bの転落図柄と右図柄表示部10a、10bの転落図柄とがドクロの組合せである場合にはリーチとなり、所定のリーチアクションが表示され、その後、中図柄表示部9a、9bに確定表示された転落図柄がドクロである場合には当選となり、それ以外の転落図柄の組合せははずれとなる。また転落図柄に係わるスロットゲームは、ほぼ特別図柄に係わるスロットゲームと同時に開始されるが、特別図柄に係わるスロットゲームよりも略3秒程度早く終了される。   The slot game related to the falling symbol is played in the same manner as the slot game related to the special symbol. The falling symbol (bar or skull) is scroll-displayed in a predetermined direction, and the left symbol is displayed on the image display units 30a and 30b. When the falling symbols of the display units 8a and 8b and the falling symbols of the right symbol display units 10a and 10b are a combination of skulls, reach is performed, and a predetermined reach action is displayed, and then confirmed on the middle symbol display units 9a and 9b. If the displayed fallen symbol is a skull, it will be won, and the other fallen symbol combinations will be lost. The slot game related to the falling symbol is started almost simultaneously with the slot game related to the special symbol, but is ended approximately three seconds earlier than the slot game related to the special symbol.

そして大当り確率を高確率から転落させることが決定すると(図50では転落確定と記載)、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更して大当りになる確率を5/315から1/315に低下すると共に、転落抽選表示装置6bで転落抽選に当選して当選図柄「ドクロ、ドクロ、ドクロ」が確定表示される。そして、遊技状態表示装置32aの表示を「確変」から「通常」に、遊技状態表示装置32bの表示を「確変」から「転落確率1/100」に、遊技状態表示装置33aの表示を「転落抽選」から「通常」に切り替え表示すると共に、遊技状態表示装置33bの表示はそのまま「転落確率1/200」を表示する。つまり遊技状態表示装置32、33の表示を、大当り確率が高確率から転落させることが確定したことに基づいて初期の設定に戻すのである。次いで特別図柄表示装置6aにて並行して表示されていた特別図柄に係わるスロットゲーム(このスロットゲームに設定されている大当り確率はすでに低下している)が終了すると、この転落抽選を終了して転落抽選表示装置6bを再び特別図柄表示装置として機能させ、これ以降に行われる特別図柄に係わるスロットゲームから再び特別図柄表示装置6a、6bに同時並行的に表示させる。   When it is determined that the big hit probability falls from a high probability (denoted as fall confirmed in FIG. 50), the content of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is changed to set the probability of a big hit to 5/315. Is reduced to 1/315 and the falling lottery display device 6b wins the falling lottery and the winning symbol “skull, skull, skull” is confirmed and displayed. Then, the display of the game state display device 32a is changed from “probability change” to “normal”, the display of the game state display device 32b is changed from “probability change” to “fall probability 1/100”, and the display of the game state display device 33a is changed to “fall down”. While switching from “lottery” to “normal”, the game state display device 33 b displays “falling probability 1/200” as it is. That is, the display of the game state display devices 32 and 33 is returned to the initial setting based on the fact that it is determined that the big hit probability falls from the high probability. Next, when the slot game related to the special symbol displayed in parallel on the special symbol display device 6a (the jackpot probability set in this slot game has already been reduced) is finished, the falling lottery is terminated. The falling lottery display device 6b is made to function again as a special symbol display device, and is displayed again on the special symbol display devices 6a and 6b simultaneously in parallel from the slot game related to the special symbol performed thereafter.

更に、特別図柄表示装置6aにて並行して表示されていた特別図柄に係わるスロットゲームが終了すると、画像表示部30a、30bに確変転落演出表示が表示され、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的(示唆的)に演出表示する。この確変転落演出表示は、当選図柄としての転落図柄が確定表示されるスロットゲームと並行して表示されていた大当り確率が低下してから最初の特別図柄に係わるスロットゲームが終了した直後に合わせて、ほぼ同時に画像表示部30a、30bに表示されると共に、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて表示されるようになっている。   Further, when the slot game related to the special symbol displayed in parallel on the special symbol display device 6a is finished, the probability change fall effect display is displayed on the image display units 30a and 30b, and the jackpot probability has fallen from the high probability. Is displayed directly or indirectly (suggestively). This probability change fall display is displayed immediately after the slot game related to the first special symbol ends after the jackpot probability displayed in parallel with the slot game in which the fall symbol as the winning symbol is displayed is confirmed. At the same time, the images are displayed on the image display units 30a and 30b, and any one of the five types is randomly selected and displayed.

従って遊技者は、遊技状態表示装置32a、33aの「通常」表示と画像表示部30a、30bの確変転落演出表示とにより、今回の特別図柄に係わるスロットゲーム及びこれ以降に特別図柄表示装置6a、6bにて開始されるスロットゲームから大当り確率が高確率から転落し、大当り抽選が通常の大当り確率にて行われることを認識或いは予測できるので、落胆はするものの、反面、遊技を続行するか否かの判断を適切に行うことができるようになる。更に遊技状態表示装置32bの「転落確率1/100」表示と遊技状態表示装置33bの「転落確率1/200」表示とにより、遊技者は、これ以降、遊技球を始動入賞口11bに入賞させるべく、今までの遊技球の発射の調節を変更することになり、即ち自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、更に遊技の趣向が向上する。   Accordingly, the player can display the slot game related to the special symbol of this time and the special symbol display device 6a, after that, by the “normal” display of the game status display devices 32a and 33a and the probability change fall display of the image display units 30a and 30b. Since it is possible to recognize or predict that the jackpot probability will fall from the high probability from the slot game started in 6b and the jackpot lottery will be performed with the normal jackpot probability, although disappointed, on the other hand, whether to continue the game This makes it possible to make appropriate decisions. Further, the game state display device 32b displays the “fall probability 1/100” display and the game state display device 33b displays the “fall probability 1/200”. Therefore, it is necessary to change the adjustment of the launch of the game ball so far, that is, it is possible to intervene in the game by demonstrating the skill of the player, and the game taste is further improved.

このように図50を参照して、特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを説明したが、上記したように遊技が進行される中で、スロットゲームの結果として特定大当図柄が、どのタイミングで確定表示された場合であっても、図50に記載されている特定大当図柄確定表示の時点に戻って再び上記したように遊技が継続されていく。但し転落抽選表示装置6aまたは6bに当選図柄「ドクロ、ドクロ、ドクロ」が確定表示される前に、特別図柄表示装置6aまたは6bにて再び特定大当図柄が確定表示された場合には、即ち転落抽選に当選することなく特定大当図柄が続いた場合には、転落抽選の確率は引き続き前回のものが維持されるようになっているので、従って、例えば転落抽選の確率が1/200にて設定されている場合に転落抽選に当選することなく特定大当図柄が続くと、遊技者にとって大変有利となり、その結果、遊技の興趣が増大する。一方、スロットゲームの結果として通常大当図柄が確定表示された場合には、大当り遊技が終了した後、次の大当りになるまで通常の遊技状態にて画像表示部30a、30bに同時並行的にスロットゲームが行われる。なお、この場合には、特別図柄表示装置6a、6bに設定される転落抽選の確率は電源投入時の初期の状態に戻され、遊技状態表示装置32a、33aは、それぞれ「大当り」から「通常」に、遊技状態表示装置32bは「大当り」から「転落確率1/100」に、遊技状態表示装置33bは「大当り」から「転落確率1/200」に切り替え表示されることになる。   As described above, with reference to FIG. 50, the flow of the game from when the specific big win symbol is fixedly displayed and the jackpot probability rises to a high probability until it falls again to the normal probability has been explained. As the game progresses, the specific big symbol design is displayed as a result of the slot game, regardless of the timing at which the specific big symbol design is displayed. The game continues as described above again. However, if the special big symbol is confirmed and displayed again on the special symbol display device 6a or 6b before the winning symbol “skull, skull, skull” is confirmed and displayed on the falling lottery display device 6a or 6b, If a specific big winning symbol continues without winning the falling lottery, the probability of the falling lottery continues to be the same as the previous one. Therefore, for example, the probability of the falling lottery is reduced to 1/200. If the special big winning symbol continues without winning the falling lottery, it is very advantageous for the player, and as a result, the interest of the game increases. On the other hand, when the normal big winning symbol is confirmed and displayed as a result of the slot game, after the big hit game is finished, the image display units 30a and 30b are simultaneously executed in the normal game state until the next big hit is reached. A slot game is played. In this case, the probability of the falling lottery set in the special symbol display devices 6a and 6b is returned to the initial state when the power is turned on, and the game state display devices 32a and 33a are changed from “big hit” to “normal” respectively. The gaming status display device 32b is switched from “big hit” to “falling probability 1/100”, and the gaming status display device 33b is switched from “big hit” to “falling probability 1/200”.

以上説明したように、本実施形態の遊技機1においては、複数の特別図柄表示装置6a、6bと、複数の始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bとを遊技盤21に配設し、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bの両者が同時に並行してスロットゲームの表示を実行するようにしたので、スロットゲームの消化が迅速になり、オーバーフロー球の発生を減少させることが可能となる。従って、単位時間当たりのスロットゲームの消化回数が増大し、その結果、遊技者の大当りを獲得する確率が向上するため、遊技機1の遊技性が向上する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of special symbol display devices 6a and 6b and a plurality of start winning ports (electric tulips) 11a and 11b are arranged on the game board 21 to start the game. Since both the special symbol display devices 6a and 6b simultaneously display the slot game in parallel based on the winning of the game balls to the winning openings 11a and 11b, the slot game is quickly digested and overflows. It is possible to reduce the generation of spheres. Therefore, the number of times the slot game is consumed per unit time increases, and as a result, the probability of winning the player's jackpot is improved, so that the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

また、オーバーフロー球の発生を減少させることができるので、遊技者のオーバーフロー球が発生しないように、遊技球を遊技領域5に発射する打球発射装置43を間歇的に停止する煩わしい止め打ち操作が減少し、これにより、さらに遊技機1の遊技性が向上すると共に、遊技場にとっては遊技機1の稼働率が高くなるので売上の向上につながる。   In addition, since the occurrence of overflow balls can be reduced, the cumbersome stopping operation of intermittently stopping the hitting ball launching device 43 that launches the game balls to the game area 5 is reduced so that the player does not generate overflow balls. As a result, the gameability of the gaming machine 1 is further improved, and the operating rate of the gaming machine 1 is increased for the game arcade, leading to an increase in sales.

また本実施形態においては、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて大当り確率が確率変動して上昇するようになっており、この大当り確率が上昇した遊技状態で、特別図柄表示装置6a、6bの一方で特別図柄に係わるスロットゲームの表示が、他方で転落抽選表示装置として転落図柄に係わるスロットゲームの表示が同時に並行して行われるようになっており、即ちこの転落抽選表示装置により、特別図柄表示装置6aまたは6bで行われる特別図柄に係わるスロットゲームが実行される毎に該上昇した大当り確率を低確率に転落させるか否かの転落抽選が、転落図柄に係わるスロットゲームとして行われるようになっている。従って、このような構成による遊技機1によれば、従来の次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで、大当り確率が高確率に無条件で維持される遊技機に比べ、大当り確率が高確率に維持された状態で大当りが連続して発生する所謂連チャンが適度に防止され、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上することが可能となる。   Further, in the present embodiment, the jackpot probability rises with probability fluctuations based on the specific big win symbol being confirmed and displayed. In the gaming state in which the jackpot probability has increased, the special symbol display device 6a. 6b, the slot game related to the special symbol is displayed on the other hand, and the slot game related to the falling symbol is simultaneously displayed as the falling lottery display device on the other side. Each time a slot game related to the special symbol executed in the special symbol display device 6a or 6b is executed, a falling lottery for determining whether or not the increased jackpot probability is to be dropped with a low probability is performed as a slot game related to the falling symbol. It has come to be. Therefore, according to the gaming machine 1 having such a configuration, the gaming machine in which the jackpot probability is unconditionally maintained until the next next jackpot occurs or until a predetermined number of slot games are executed. Compared to, so-called continuous change that continuously generates big hits while maintaining a high probability of big hits is moderately prevented, and as a result, it is possible to improve the interest of the game while moderately reducing gambling It becomes.

また特別図柄に係わるスロットゲームと転落図柄に係わるスロットゲームが同時に行われているときには、遊技者は、遊技の進行状況を極めて容易に把握することができると共に、抽選内容の異なる複数のスロットゲームを同時に楽しむことができ、それらのスロットゲームの表示結果に一喜一憂し、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。   In addition, when the slot game related to the special symbol and the slot game related to the falling symbol are played simultaneously, the player can grasp the progress of the game very easily and can play a plurality of slot games with different lottery contents. It can be enjoyed at the same time, and the display result of those slot games is depressing. As a result, the taste of the game is greatly improved.

また転落抽選が行われる前の通常の遊技状態では、特別図柄表示装置6a、6bで互いに相違する転落確率が設定されると共に、該相違する転落確率を、所定の遊技条件の成立(特別図柄表示装置6a、6b何れか一方でプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄が確定表示されたとき)で特別図柄表示装置6aと特別図柄表示装置6bとで交換して設定するようにしている。そして特別図柄表示装置6aで特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇した場合には、特別図柄表示装置6aに設定されていた転落確率が設定されて、転落抽選表示装置6bにて該設定された転落確率に基づいて転落図柄に係わるスロットゲームが実行され、一方特別図柄表示装置6bで特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇した場合には、特別図柄表示装置6bに設定されていた転落確率が設定されて、転落抽選表示装置6aにて該設定された転落確率に基づいて転落図柄に係わるスロットゲームが実行されるようになっている。   Also, in the normal gaming state before the falling lottery is performed, the different symbol probabilities are set in the special symbol display devices 6a and 6b, and the different probability of falling is determined based on the establishment of a predetermined gaming condition (special symbol display). The special symbol display device 6a and the special symbol display device 6b are exchanged and set when either one of the devices 6a and 6b is reached and the symbol of the plus or minus one symbol is deviated and displayed. When the special symbol display device 6a is confirmed and displayed and the jackpot probability is increased, the fall probability set in the special symbol display device 6a is set, and the fall lottery display device 6b When the slot game related to the falling symbol is executed based on the set falling probability, and when the specific big win symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 6b and the jackpot probability is increased, the special symbol display device 6b is set. The fall probability that has been set is set, and the slot game related to the fall symbol is executed on the fall lottery display device 6a based on the set fall probability.

従ってこのような遊技機1では、転落抽選が行われる前の通常の遊技状態では、遊技者は、遊技球を自身に有利な、即ち転落確率が低く設定されている特別図柄表示装置6aまたは6bに対応する始動入賞口11aまたは11bに入賞させるべく、自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、その結果、遊技盤21上を落下する遊技球の行方に一喜一憂し、遊技機1の興趣が増大する。   Therefore, in such a gaming machine 1, in a normal gaming state before the falling lottery is performed, the player can use the special symbol display device 6a or 6b which is advantageous for himself, that is, the falling probability is set low. In order to win the start winning opening 11a or 11b corresponding to the game, it is possible to intervene in the game by demonstrating its own skill, and as a result, the game ball falling on the game board 21 is desperately concerned, The interest of 1 increases.

特に所定の遊技条件が成立して転落抽選の確率が変更されたときは、遊技者は、遊技盤21に配設された始動入賞口11a、11bの位置に応じて、タイミングよく打球操作ハンドル2を操作して打球発射装置43から発射される遊技球の発射強度を上手く調節することが必要となり、また、これは当りになった場合にも同様であり、即ち、普通図柄表示装置18aに当り図柄が確定表示された場合には、始動入賞口11aが、普通図柄表示装置18bに当り図柄が確定表示された場合には、始動入賞口11bが開放するので、この場合においても、同様な作用効果を奏する。   In particular, when a predetermined game condition is satisfied and the probability of falling lottery is changed, the player can hit the ball control handle 2 in a timely manner according to the positions of the start winning holes 11a and 11b provided on the game board 21. It is necessary to adjust the firing strength of the game ball fired from the hitting ball launching device 43 by operating the same, and this is the same when it hits, that is, hitting the normal symbol display device 18a. When the symbol is confirmed and displayed, the start winning port 11a hits the normal symbol display device 18b, and when the symbol is confirmed and displayed, the starting winning port 11b is opened. There is an effect.

更に転落抽選が行われていない遊技状態では、始動入賞口11aに入賞した遊技球に基づいて特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが実行され、一方始動入賞口11bに入賞した遊技球に基づいて特別図柄表示装置6bにてスロットゲームが実行されるようになっているので、この遊技状態では遊技者は、上記した転落確率が低く設定されている特別図柄表示装置6aまたは6bに対応する始動入賞口11aまたは11bのみならず、オーバーフローになるのを避けるべく、始動入賞口11a、11b両者の保留球の数、即ち保留LED25及び29のうち点灯数も考慮しながら始動入賞口11aまたは11bに遊技球を入賞させなければならないので、更に高度な技術が必要とされ、その結果、遊技の興趣が増大する。一方で、転落抽選が行われている遊技状態では、始動入賞口11a、11b両者の保留球の数が異なるときは、即ち保留LED25、29両者の点灯数が違うときは、保留球の数が多いほうの保留LED25または保留LED29から優先して消灯されて特別図柄に係わるスロットゲームが実行されるようになっているので、これにより転落抽選が行われている遊技状態においては、遊技者の遊技技術にあまり影響されることなくオーバーフロー球を極力抑止させることが可能となり、その結果、更に遊技の趣向が向上する。   Further, in a gaming state in which no falling lottery is performed, a slot game is executed by the special symbol display device 6a based on the game ball won in the start winning opening 11a, while on the other hand based on the game ball won in the start winning opening 11b. Since the slot game is executed on the special symbol display device 6b, in this gaming state, the player can start a prize corresponding to the special symbol display device 6a or 6b having a low fall probability described above. In order to avoid overflow as well as the mouth 11a or 11b, a game is given to the start winning opening 11a or 11b while taking into consideration the number of reserved balls in both the start winning openings 11a and 11b, that is, the number of lights on the hold LEDs 25 and 29. Since the ball must be won, more advanced technology is required, and as a result, the interest of the game increases. On the other hand, in the gaming state in which the falling lottery is being performed, when the number of reserved balls at the start winning ports 11a and 11b is different, that is, when the number of lights at the hold LEDs 25 and 29 is different, the number of held balls is The slot game related to the special symbol is executed with priority being turned off from the larger hold LED 25 or hold LED 29, so that in the game state where the falling lottery is performed, the player's game It is possible to suppress the overflow ball as much as possible without being greatly influenced by the technology, and as a result, the game taste is further improved.

また転落抽選が実行されているときは転落抽選の確率が変更されないので、つまり転落抽選の確率が低い方の特別図柄表示装置6aまたは6bに特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇した場合には、転落抽選の確率が変更されることはないので、従って遊技者は、今までの努力が報われ安心して遊技を楽しむことができ、その結果、遊技の趣向が向上する。   In addition, when the falling lottery is executed, the probability of the falling lottery is not changed, that is, the specific big win symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 6a or 6b having the lower probability of the falling lottery, and the jackpot probability is increased. In this case, the probability of the falling lottery is not changed, so that the player can enjoy the game with peace of mind because the efforts made so far are rewarded, and as a result, the game taste is improved.

また更に、転落抽選が行われているときには、遊技状態に係わる情報として特別図柄表示装置6a、6bに演出画像が、または遊技状態表示装置32、33に文字がタイムリーに表示されて、その旨を遊技者に報知するようになっている。従って、遊技者は、これにより遊技を実行するうえで有益な情報を入手することができ、その結果、現状の遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測することができるようになり、更に遊技性が向上する。   Furthermore, when the falling lottery is being performed, the effect image is displayed on the special symbol display devices 6a and 6b as information related to the game state, or the characters are displayed on the game state display devices 32 and 33 in a timely manner. Is notified to the player. Therefore, the player can obtain information useful for executing the game, and as a result, can appropriately determine the current gaming state and predict the future development of the game. As a result, the playability is further improved.

また本実施形態では、特別図柄表示装置6a、6bにて並行して特別図柄に係わるスロットゲームを表示できる遊技状態においては、始動入賞口11a、11bに遊技球が連続的に入賞して保留球が発生した場合、はずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6a、6bにて並行して表示されるものの、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6aまたは6bにて単独で表示されるので、即ち大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6a、6bにて並行して表示されることがないので、遊技者は、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲーム、即ち遊技者の利益に大きく係わるリーチアクション等により趣向を凝らした演出効果の高いスロットゲームを、凝視しながら集中して楽しむことができる。   In the present embodiment, in the gaming state in which the special symbol display devices 6a and 6b can display the slot game related to the special symbol in parallel, the game balls continuously win the start winning holes 11a and 11b and are held. If a slot game occurs, the slot game related to the loss will be displayed in parallel on the special symbol display devices 6a and 6b. However, the slot game related to the big hit and the loss of reach will be displayed independently on the special symbol display device 6a or 6b. Since it is displayed, that is, the slot game related to the big hit and reach miss is not displayed in parallel on the special symbol display devices 6a and 6b, the player can play the slot game related to the big hit and reach miss, ie, the game. While staring at a slot game with a high stage effect that has been refined by a reach action that greatly affects the profits of the player It can be enjoyed by the middle.

またこの場合、始動入賞口11aに係わる保留球があるにもかかわらず或いは始動入賞口11aに遊技球が入賞したにもかかわらず特別図柄表示装置6aがスロットゲームを表示しない場合、または始動入賞口11bに係わる保留球があるにもかかわらず或いは始動入賞口11bに遊技球が入賞したにもかかわらず特別図柄表示装置6bがスロットゲームを表示しない場合には、その時点で遊技者は、リーチ以上(大当りまたはリーチはずれ)になることを予測することができ、即ち、この特別図柄表示装置6aまたは6bのスロットゲームの表示停止が、遊技者へのリーチ予告になるので、これにより遊技機1の興趣が増大する。   In this case, the special symbol display device 6a does not display a slot game even though there is a holding ball related to the start winning opening 11a or a game ball is won in the starting winning opening 11a, or the start winning opening If the special symbol display device 6b does not display a slot game even though there is a holding ball related to 11b or a game ball wins at the start winning opening 11b, the player is not more than reach at that time. It is possible to predict that the jackpot or the reach will be lost, that is, the display stop of the slot game of the special symbol display device 6a or 6b becomes a reach notice to the player. Interest increases.

またこの場合、特別図柄表示装置6aのスロットゲームは、始動入賞口11aに遊技球が入賞したことに基づいて実行され、特別図柄表示装置6bのスロットゲームは、始動入賞口11bに遊技球が入賞したことに基づいて実行されるようになっており、また始動入賞口11a、11bに係わる保留球の記憶数を表示するLEDユニット24a(保留LED25)、24b(保留LED29)をそれぞれ設けるようにしたので、遊技者は、遊技の進行状況を極めて容易に把握することができ、これにより遊技機1の遊技性が向上する。   Further, in this case, the slot game of the special symbol display device 6a is executed based on the winning of the game ball in the start winning port 11a, and the slot game of the special symbol display device 6b is won in the game ball of the starting winning port 11b. The LED units 24a (holding LED 25) and 24b (holding LED 29) for displaying the number of stored balls stored in the start winning holes 11a and 11b are provided, respectively. Therefore, the player can grasp the progress of the game very easily, thereby improving the game performance of the gaming machine 1.

また本実施形態においては、大当りになった場合には、特別図柄表示装置6aに大当り演出画像を、特別図柄表示装置6bに大当り情報をそれぞれ表示するようにしたので、大当り演出画像は、大当り情報表示が重なる等して一旦途絶え、その演出効果が低下するというようなことがなくなり、これにより、いっそう大当り演出画像の演出効果が高まり、遊技の趣向が向上すると共に、遊技者は、大当り演出画像を充分に享受することが可能となる。   In the present embodiment, when a big hit is made, the big hit effect image is displayed on the special symbol display device 6a and the big hit effect information is displayed on the special symbol display device 6b. There is no longer such a situation that the display is temporarily interrupted due to overlapping displays, and the effect of the effect is reduced, thereby increasing the effect of the effect of the big hit effect image and improving the taste of the game. Can be fully enjoyed.

また更に、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6a、6bの何れかにて単独で開始された後、画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示するようにしたので、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームの演出効果が極めて向上し、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。   Furthermore, since the slot game related to the big hit and the loss of reach is started independently by either of the special symbol display devices 6a and 6b, it is enlarged and displayed across both the image display units 30a and 30b. The effect of the slot game related to the big hit and the loss of reach is greatly improved. As a result, the game taste is greatly improved.

また本実施形態においては、特別図柄表示装置6aと特別図柄表示装置6bとに対し、CPU140やVDP143等からなる表示制御回路111を共用するように構成したので、遊技機1の部品コストを低減することができる。   In the present embodiment, the special symbol display device 6a and the special symbol display device 6b are configured to share the display control circuit 111 including the CPU 140, the VDP 143, and the like, so that the parts cost of the gaming machine 1 is reduced. be able to.

なお、本実施形態においては、大当り確率を高確率から転落させる手段は、上記したように大当り確率が高確率中に毎回のスロットゲームが実行されることに伴って、個別の抽選(確変転落判定用カウンタC9またはC10)により行うようにしたが、これは、他の抽選(乱数1〜8、11〜15)で兼ねるようにしても良い。また、転落図柄のリーチ判定用カウンタC11及びC12を省略し、確変転落判定用カウンタC9及びC10で兼ねるようにしても良い。そしてこの場合、例えば転落図柄のリーチ判定用カウンタC11(確率1/8)を省略するときには、確変転落判定用カウンタC9(0〜199)の乱数値が55、155のときが転落する場合であるので、確変転落判定用カウンタC9の乱数値が49〜54、56〜61、149〜154、156〜162のとき転落図柄の組合せをリーチはずれにするようにすれば良い。このようにすれば、転落図柄としてのリーチはずれは、その出現する確率は1/8で変化することなく、且つ大当り確率が転落することになる確変転落判定用カウンタC9の値に近いときに限って出現するようになるので、遊技のリアル感が増すと共に、遊技者は、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞タイミングを調整する等の対策を取ることで遊技に更に技術介入することができ、その結果、遊技の趣向が更に向上する。   In the present embodiment, the means for dropping the big hit probability from the high probability, as described above, the individual lottery (probability change fall determination) in association with the execution of each slot game while the big hit probability is high. Counter C9 or C10), this may be performed by another lottery (random numbers 1-8, 11-15). Further, the falling symbol reach determination counters C11 and C12 may be omitted, and the probability variation falling determination counters C9 and C10 may also be used. In this case, for example, when the fall symbol reach determination counter C11 (probability 1/8) is omitted, the probability change fall determination counter C9 (0 to 199) has a random number of 55 and 155 when it falls. Therefore, when the random number value of the probability variation fall determination counter C9 is 49 to 54, 56 to 61, 149 to 154, and 156 to 162, the combination of the fall symbols may be shifted. In this way, the loss of reach as a fallen symbol is limited to when the probability of appearance does not change by 1/8 and the probability of falling hit is close to the value of the counter C9 for probability fallen fall. As the game becomes more realistic, the player may further intervene in the game by taking measures such as adjusting the timing of winning the game balls to the start winning ports 11a and 11b. As a result, the game taste is further improved.

また転落図柄は、所定数のバーとドクロという2種類の図柄を各図柄表示部8a、9a、10aまたは8b、9b、10bに適宜配列して設けるようにしたが、これは更に図柄の種類を増やすようにしても良い。但し、この場合においても、表示上の転落確率を内部上の転落確率のプラスマイナス10%の範囲内で設定するのが望ましく、更に、例えば当選図柄としての転落図柄「ドクロ、ドクロ、ドクロ」以外に予め定められた図柄の組合せ(例えば3つの同一図柄)になったときは、転落抽選の確率を変更するようにしても良い。このようにすると、更に遊技の興趣が増大する。   In addition, the falling symbols are provided by arranging two types of symbols, a predetermined number of bars and skulls, appropriately arranged in each symbol display section 8a, 9a, 10a or 8b, 9b, 10b. You may make it increase. However, even in this case, it is desirable to set the falling probability on the display within a range of plus or minus 10% of the falling probability on the inside, and for example, other than the falling symbol “skull, skull, skull” as the winning symbol When a predetermined symbol combination (for example, three identical symbols) is obtained, the probability of falling lottery may be changed. This will further increase the interest of the game.

また転落抽選の確率は、キャラクタの種別により設定変更するようにしても良く、このようにすると、遊技者は、キャラクタの種別にも関心を持つようになり、表示されるキャラクタに一喜一憂し、これによっても更に遊技性が向上する。なお、この設定変更する転落確率は、所定の乱数処理により複数の中から抽選で決定するようにしても良い。このようにすると、変更される度に異なる転落確率を設定することが可能になるので、遊技の興趣が増大する。   In addition, the probability of falling lottery may be changed according to the character type. This will further improve the playability. The falling probability of changing the setting may be determined by lottery from a plurality of random numbers. If it does in this way, since it becomes possible to set a different fall probability whenever it changes, the interest of a game increases.

また転落抽選に設定される抽選確率の変更は、例えば所定回数の特別図柄に係わるスロットゲームが実行されたら停止し、この停止後、発射球数が所定の値になったらこの停止を解除するようにしても良く、更にこの停止解除は、例えば遊技球の始動入賞口11a、11bへの入賞に起因して毎回のスロットゲーム毎に行われる所定の乱数処理(所定の抽選確率)に基づく停止解除抽選に当選した場合に、実行するようにしても良い。   In addition, the change of the lottery probability set for the falling lottery is stopped when, for example, a slot game related to a predetermined number of special symbols is executed, and after this stop, the stop is released when the number of shot balls reaches a predetermined value. In addition, the stop cancellation may be performed based on a predetermined random number process (predetermined lottery probability) performed for each slot game due to, for example, winning of game balls at the start winning ports 11a and 11b. It may be executed when a lottery is won.

更にこの転落抽選の確率は、上記以外に、例えば大当り確率が高確率中に保留球が所定数以上になると低下するようにしても良く、或いは保留球の数が多くなるのに比例して転落抽選の確率を低下させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、転落抽選の確率を低下させるためオーバーフロー球が発生するのを防止すべく上記した止め打ちを行うことがなく、その結果、遊技機1の稼働率が向上し、遊技場の売上向上につながる。   In addition to the above, the probability of the falling lottery may be reduced, for example, when the number of reserved balls exceeds a predetermined number while the probability of big hits is high, or falls in proportion to the number of reserved balls increasing. You may make it reduce the probability of a lottery. In this way, the player does not make the above-mentioned stop to prevent the occurrence of an overflow ball in order to reduce the probability of falling lottery. As a result, the operating rate of the gaming machine 1 is improved, This will lead to improved sales at the amusement hall.

或いは、転落抽選の確率の低下または上昇は、所定の遊技に関する指示に従ったら行うようにしても良く、例えば、画像表示部30a、30bの表示やスピーカ113による音声にて報知される、所定の始動入賞口11a、11b以外の入賞装置に遊技球を入賞させる指示や、保留球を特定の個数にする指示等に従ったら転落抽選の確率を上昇するようにしても良く、このようにすると、遊技者は、遊技を有利に展開するべく遊技球を遊技領域5に発射する打球発射装置43を調整し、この指定された入賞装置と始動入賞口11a、11bとに遊技球を入賞させなければならず、更に遊技への技術介入感が高まり、遊技の趣向が向上する。   Alternatively, the decrease or increase of the probability of falling lottery may be performed in accordance with a predetermined game instruction. For example, a predetermined number that is notified by display of the image display units 30a and 30b or by sound from the speaker 113 is used. The probability of a falling lottery may be increased after following an instruction for winning a game ball to a winning device other than the start winning holes 11a, 11b, an instruction for setting a number of reserved balls, and the like. The player must adjust the hitting ball launching device 43 that launches the game ball into the game area 5 in order to develop the game advantageously, and won the game ball to be awarded to the designated winning device and the start winning ports 11a and 11b. In addition, the sense of technical intervention in the game is further increased, and the game taste is improved.

更には、普通図柄として所定の図柄が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の確率を低下または上昇するようにしても良く、例えば普通図柄として「5」が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の確率を低下し、「2」が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の確率を元の確率に戻すようにしても良い。   Further, the probability of falling lottery may be reduced or increased based on the predetermined symbol displayed as a normal symbol, for example, based on the fact that “5” is fixedly displayed as a normal symbol. The probability of the falling lottery may be reduced, and the probability of the falling lottery may be returned to the original probability based on the fact that “2” is confirmed and displayed.

また転落抽選の確率は、特定大当図柄の種別により異なるように設定しても良く、このようにすると、遊技者は、特別図柄に極めて関心を持つようになり、確定表示される特定大当図柄に一喜一憂し、これによっても更に遊技性が向上する。或いは、この設定される転落抽選の確率は、特定大当図柄の種別に変えて、特定大当図柄が確定表示されたときに所定の乱数処理等により別途抽選で異なるように設定しても良い。そしてこのようにした場合には、特定大当図柄が確定表示された時や、特定大当図柄に係わる大当り遊技が終了した時点で演出表示等により、遊技者に、設定された転落抽選の確率が判るように報知するようにすると良い。   In addition, the probability of falling lottery may be set to be different depending on the type of the specific bonus symbol.In this way, the player becomes very interested in the special symbol, and the specific bonus symbol that is confirmed and displayed. I was disappointed with the design, which also improved my gameplay. Alternatively, the probability of the falling lottery set may be set to be different in the lottery separately by a predetermined random number process or the like when the specific big win symbol is fixedly displayed instead of the specific big win symbol type. . In such a case, the probability of the falling lottery set for the player when the specific big win symbol is confirmed and displayed, or when the big hit game related to the specific big win symbol is finished, etc. It is good to notify so that you can understand.

また転落抽選の確率を異なるように設定しているときには、転落抽選の確率が低く設定されている方のスロットゲームの発生を低下させるようにしても良い。例えば、特別図柄表示装置6aの方が特別図柄表示装置6bよりも転落抽選の確率が低く設定されている場合には、障害釘の配列等により、始動入賞口11aへの遊技球の入賞を始動入賞口11bよりも難しくすることが挙げられる。   Further, when the probability of falling lottery is set to be different, the occurrence of the slot game in which the probability of falling lottery is set lower may be reduced. For example, if the special symbol display device 6a is set to have a lower probability of falling lottery than the special symbol display device 6b, the game ball winning to the start winning opening 11a is started by the arrangement of the obstacle nails. Making it more difficult than the winning opening 11b.

或いは障害釘とは別の手段として次のようにしても良い。即ち始動入賞口11a、11b両者を一体的に設け、その上部に始動入賞口11bとして電動チューリップ式のように始動口が変化しないノーマルタイプの始動入賞口を形成し、下部に始動入賞口11aとして電動チューリップ式の始動入賞口を形成を形成する。そして通常の遊技状態ではノーマルタイプの始動入賞口11bしか遊技球が入賞することはなく、普通図柄表示装置18a、18bにて当り図柄が確定表示されたときにのみ、電動チューリップの羽根が開放されて始動入賞口11aへの遊技球の入賞を許容する。   Alternatively, the following may be performed as a means different from the obstacle nail. That is, both of the start winning ports 11a and 11b are provided integrally, and a normal type starting winning port with no change in starting port is formed as the starting winning port 11b in the upper portion thereof, and the starting winning port 11a is formed in the lower portion. Electric tulip-type start-up winning opening is formed. In the normal gaming state, only the normal type start winning opening 11b wins a game ball, and the electric tulip blades are opened only when the winning symbol is displayed on the normal symbol display devices 18a and 18b. The game ball is allowed to be awarded to the start winning opening 11a.

このようにすると、始動入賞口11aへの遊技球の入賞を始動入賞口11bよりも難しくするばかりでなく、始動入賞口の設置スペースを低減する。なお、この場合には、始動入賞口11bよりも入賞し難い始動入賞口11aの賞品球の払出を多くするようにしても良く(例えば始動入賞口11aの賞品球5個、始動入賞口11bの賞品球3個)、更には、所定の遊技条件の成立に伴って普通図柄が当りとなる抽選確率を上昇させたり、始動入賞口開放時間STを延長したりするようにしても良い。   This not only makes it difficult for the game ball to win the start winning opening 11a than the start winning opening 11b, but also reduces the installation space for the start winning opening. In this case, it is possible to increase the payout of prize balls of the start prize opening 11a which is harder to win than the start prize opening 11b (for example, five prize balls of the start prize opening 11a, the start prize opening 11b (3 prize balls), and further, it may be possible to increase the lottery probability that the normal symbol wins as the predetermined game condition is established, or to extend the start winning opening opening time ST.

これにより遊技者は、更に遊技への技術介入感が高まると共に遊技の趣向が向上し、上記実施形態のように所定の遊技条件が成立して転落抽選の確率が入れ替わったときは、更に遊技者にとって有利となり、更に遊技の趣向が向上する。   As a result, the player can further increase the sense of technical intervention in the game and improve the taste of the game. It is advantageous for the game, and the game taste is further improved.

またこのように特別図柄表示装置6aの方が特別図柄表示装置6bよりも転落抽選の確率が低く設定されており、且つ始動入賞口11aへの遊技球の入賞が始動入賞口11bよりも困難になっている場合には、特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率や大当り遊技の内容を、特別図柄表示装置6bよりも遊技者にとって有利にするようにしても良い。このようにすると遊技者は、必死に入賞し難い始動入賞口11aへ遊技球を入賞させようとし、その結果、遊技への技術介入感が極めて高まると共に、上記実施形態のように所定の遊技条件が成立して転落抽選の確率が入れ替わったときは、極めて遊技者にとって有利となり、遊技の趣向が極めて向上する。なお、大当り遊技の内容を遊技者にとって有利または不利にするものとしては、例えばラウンド数や大入賞口7への規定入賞数または賞品球数を異ならせたりすることが挙げられ、要は、この場合特別図柄表示装置6aに係わる大当り遊技の方が、特別図柄表示装置6bよりも遊技者が獲得できる遊技球が多いようになっていれば良い。   Further, in this way, the special symbol display device 6a is set to have a lower probability of the falling lottery than the special symbol display device 6b, and the winning of the game ball to the start winning opening 11a is more difficult than the starting winning opening 11b. In this case, the jackpot probability and the contents of the jackpot game related to the special symbol display device 6a may be made more advantageous to the player than the special symbol display device 6b. In this way, the player tries to win the game ball to the start winning opening 11a that is hard to win desperately. As a result, the feeling of technical intervention in the game is greatly increased, and the predetermined game condition as in the above embodiment is achieved. Is established and the probability of the falling lottery is switched, it is extremely advantageous for the player, and the game taste is greatly improved. In addition, what makes the content of the big hit game advantageous or disadvantageous for the player includes, for example, making the number of rounds and the prescribed number of prizes or prize balls to the big prize opening 7 different. In this case, the jackpot game related to the special symbol display device 6a only needs to have more game balls that the player can acquire than the special symbol display device 6b.

或いは、特別図柄表示装置6aの方が特別図柄表示装置6bよりも転落抽選の確率が低く設定されている場合(始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞は均等)には、逆に特別図柄表示装置6aに係わる大当り確率や大当り遊技の内容を、特別図柄表示装置6bよりも遊技者にとって不利にするようにしても良い。このようにすると遊技者は、始動入賞口11a、11bの何れに遊技球を入賞させた方が良いか、即ち特別図柄表示装置6a、6bで行われるスロットゲームの何れが有利なのかを自身で考えてから遊技するようになり、これによっても遊技の趣向が向上する。   Or, if the special symbol display device 6a is set to have a lower probability of falling lottery than the special symbol display device 6b (the game ball winnings at the start winning holes 11a and 11b are equal), the special symbol display device 6a is special. The jackpot probability and the contents of the jackpot game related to the symbol display device 6a may be made more disadvantageous to the player than the special symbol display device 6b. In this way, the player himself decides which of the starting winning holes 11a and 11b should be awarded with the game ball, that is, which of the slot games performed in the special symbol display devices 6a and 6b is advantageous. The game starts after thinking, and this also improves the game taste.

また転落抽選により大当り確率が低確率になる場合には、通常の遊技状態の大当り確率に低下するようにしたが、即ち転落抽選により大当り確率が5/315から1/315に転落するようにしたが、これは段階的に転落するようにしても良い。例えば、第1転落抽選により大当り確率が5/315から3/315に転落し、第2転落抽選により大当り確率が3/315から1/315に転落するようにしても良い。また、このように段階的に転落する場合には、各段階の滞在状態に応じてキャラクタや背景等の色を変化させるようにすることによって、おおよそどの状態に滞在しているか分かるようにすると良い。   In addition, when the jackpot probability is low due to the falling lottery, it is reduced to the jackpot probability of the normal gaming state, that is, the jackpot probability is dropped from 5/315 to 1/315 by the falling lottery. However, this may fall in stages. For example, the big hit probability may fall from 3/315 to 3/315 by the first falling lottery, and the big hit probability may fall from 3/315 to 1/315 by the second falling lottery. In addition, in the case of falling in stages as described above, it is preferable that the state such as the character or background is changed by changing the color of the character, the background, or the like according to the stay state of each stage so that the user can know in which state. .

更に、設定される転落抽選の確率は、遊技機1外部からの操作に応じて自在に設定可能な確率設定手段を設けると良い。このように遊技機1の確率設定手段に応じて転落抽選の確率を自在に設定できると、ホールにとって営業利益を容易に調整可能にすると共に、遊技者は、何度か遊技を実行するにしたがって遊技者にとって有利な設定であることをおおよそ知ることができ、知識の上で技術介入することもできる。   Furthermore, it is preferable to provide a probability setting means that can set the probability of the falling lottery to be set freely according to an operation from outside the gaming machine 1. Thus, if the probability of the falling lottery can be set freely according to the probability setting means of the gaming machine 1, the operating profit can be easily adjusted for the hall, and the player executes the game several times. It is possible to roughly know that this is an advantageous setting for the player, and technical intervention can be performed based on the knowledge.

また転落抽選により大当り確率が低確率に転落した後、次の特定大当図柄にて大当りになるまで大当り確率を低確率に維持するようにしたが、これは大当り確率が低確率に転落した後、大当りが来ることなく所定回数のスロットゲームが実行されたときは再び大当り確率を高確率に復帰させるようにしても良く、更にこの場合、特定大当図柄の種別によって、高確率に復帰可能なものと不可能なものを混在させるようにしても良い。このように転落状態中におけるスロットゲームの回数を制限すると、運の悪い遊技者を救済することが可能となり遊技性が向上する。   In addition, after the big hit probability fell to a low probability by the falling lottery, the big hit probability was maintained at a low probability until the big hit probability in the next specific big hit design, but this was after the big hit probability fell to a low probability When a predetermined number of slot games have been executed without a big hit, the big hit probability may be restored to a high probability again. In this case, the probability can be restored according to the type of the specific big symbol You may mix things and impossible things. If the number of slot games in the fall state is limited in this way, it is possible to rescue a player who is unlucky and the game performance is improved.

ここで、この場合のスロットゲームの所定回数は、なるべく多い方が望ましい(例えば1000回)。この理由は、一旦大当り確率が低確率に転落したものを、容易に高確率に復帰させることは遊技上好ましくなく、なるべく大当りが長時間来なくても粘り強く遊技を継続している遊技者を救済したいからである。なお、このように大当り確率が高確率に復帰した場合には、特定大当図柄が確定表示されて大当り遊技の終了直後に大当り確率が高確率になった場合と同様に、以後の所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間は、転落抽選は禁止するようにすると良い。これは、折角大当り確率が高確率になってすぐに転落抽選により低確率に転落してしまうと、遊技者の遊技意欲が萎えてしまい好ましくないからである。従って、このような強制的な転落抽選の禁止期間を設けることで遊技の興趣が増大し、遊技者は、安心しながらこの期間に大きな期待を持って遊技に臨むことができる。   Here, the predetermined number of slot games in this case is preferably as large as possible (for example, 1000 times). The reason for this is that it is not preferable for a game to easily return to a high probability once a big hit probability has fallen to a low probability. Because I want to. In addition, when the big hit probability is returned to a high probability in this way, the specific big hit symbol is confirmed and displayed, and in the same way as when the big hit probability becomes high immediately after the end of the big hit game, a predetermined number of times thereafter It is advisable to prohibit the falling lottery during the period until the slot game is executed. This is because it is not preferable that a player falls in a low probability due to a falling lottery as soon as the corner big hit probability becomes high, and the player's willingness to play declines. Accordingly, providing such a compulsory falling lottery prohibition period increases the interest of the game, and the player can face the game with great expectation during this period with peace of mind.

また本実施形態においては、特定大当図柄が確定表示された場合には、大当り確率を高確率に上昇するようにしたが、更にこれに加えて、特定大当図柄が確定表示されてから所定回数(例えば100回)のスロットゲームが消化されるまでは、或いは次の大当りが来るまでは、当り判定用カウンタC14の内容を変更して普通図柄が当りとなる抽選確率を上昇させたり(例えば10/31から28/31)、普通図柄変動時間tを短縮したり(例えば30秒から2秒)、始動入賞口開放時間STを延長したり(例えば0.2秒から2秒)、特別図柄変動時間Tを短縮したり(例えば7〜42秒から2〜37秒)するようにしても良い。なお、これらの処理は、特定大当図柄が確定表示されたとき以外にも実行しても良く、例えば全ての大当り図柄について実行したり、或いは大当り確率が上昇している間に通常大当図柄にて大当りになったときに実行するようにしても良い。後者のようにすると、通常大当図柄をひいた場合であっても、遊技者にとって有利となる処理が所定回数実行されるようになるので、遊技者は、例え通常大当図柄で大当りになった場合であっても過度に落胆することなく遊技に臨むことができ、即ち適度な射幸性を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技性が著しく向上する。   Further, in the present embodiment, when the specific big symbol is fixedly displayed, the jackpot probability is increased with a high probability. In addition to this, a predetermined big symbol is displayed after the specific big symbol is fixedly displayed. Until the number of slot games is exhausted (for example, 100 times) or until the next big hit comes, the content of the counter for counter C14 is changed to increase the lottery probability that the normal symbol is won (for example, 10/31 to 28/31), shortening the normal symbol variation time t (for example, 30 seconds to 2 seconds), extending the start winning opening opening time ST (for example, 0.2 seconds to 2 seconds), special symbols The fluctuation time T may be shortened (for example, from 7 to 42 seconds to 2 to 37 seconds). Note that these processes may be executed other than when the specific big win symbol is confirmed and displayed, for example, for all big hit symbols, or while the big hit probability is rising, It may be executed when a big hit is made. In the latter case, even if a normal bonus symbol is played, processing that is advantageous to the player is executed a predetermined number of times, so that the player wins a big hit with the normal bonus symbol, for example. Even in such a case, it is possible to face the game without being excessively discouraged, that is, it is possible to give the player a suitable joyfulness, and as a result, the gameability is remarkably improved.

また本実施形態においては、始動入賞口11a、11bの両者に、それぞれ保留記憶がある場合には、上記した所定の規定に基づいてこの保留記憶を消化するようにしたが、これは始動入賞口11aまたは11bに係わる保留記憶を全て優先して消化するようにしても良い。このようにしても遊技者の遊技への技術介入感が高まり、遊技の趣向が向上する。   In the present embodiment, when both of the start winning ports 11a and 11b have reserved memory, the reserved memory is digested based on the predetermined rule described above. All reserved storage relating to 11a or 11b may be preferentially digested. Even if it does in this way, the technical intervention feeling to a player's game increases, and the taste of a game improves.

また本実施形態においては、特別図柄表示装置6a、6bにて表示されるスロットゲームに係わる特別図柄や変動パターンは同一にしたが、これは異なるようにしても良い。
また本実施形態においては、転落抽選が行われてない場合には、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6a、6bの何れかにて単独で表示するようにしたが、これは、はずれに係わるスロットゲームのときのみ並行して表示するようにしても良い。即ち大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームとはずれに係わるスロットゲームとは、同時に特別図柄表示装置6a、6b両者に表示可能となり、この場合には、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームは画像表示部30a、30b両者に跨って表示するようにし、一方はずれに係わるスロットゲームは、比較的小さな大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームとは区画された表示領域に表示すると良い。このようにすると、更にスロットゲームの消化が迅速になると共に、遊技者は、リーチに係わるスロットゲームの演出画像も充分に楽しむことができる。
In the present embodiment, the special symbols and variation patterns related to the slot game displayed on the special symbol display devices 6a and 6b are the same, but they may be different.
Further, in this embodiment, when the falling lottery is not performed, the slot game related to the big hit and the loss of reach is displayed alone on either of the special symbol display devices 6a and 6b. May be displayed in parallel only in the case of a slot game related to a loss. That is, the slot game related to the big hit or the loss of reach and the slot game related to the difference can be displayed on both the special symbol display devices 6a and 6b at the same time. In this case, the slot game related to the big hit or the loss of reach is displayed on the image display unit 30a. 30b, and the slot game related to the disengagement may be displayed in a display area partitioned from the relatively small jackpot or the slot game related to the disengagement of the reach. In this way, the digestion of the slot game is further accelerated, and the player can fully enjoy the effect image of the slot game related to the reach.

或いは、このように大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームとはずれに係わるスロットゲームとを並行して表示する場合には、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームにおいて、リーチ状態が発生する前まではずれに係わるスロットゲームと並行して表示し、リーチ状態が発生した以降は単独で表示するようにしても良い。これは例えば、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームとはずれに係わるスロットゲームとが並行して表示されている状態で、はずれに係わるスロットゲームの特別図柄変動時間Tを短縮したり、若しくは大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの特別図柄変動時間T(更に詳しくは、左特別図柄が変動を停止するまでの時間T1または右特別図柄が変動を停止するまでの時間T2)を延長したりして、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームにてリーチ状態になる前に、はずれに係わるスロットゲームが終了するようにすれば良い。このようにしても、ほぼ同様な効果が得られる。   Or, in the case where the slot game related to the big hit or the loss of reach is displayed in parallel with the slot game related to the big hit or the loss of reach, the slot game related to the big hit or the loss of reach is related to the loss before the reach state occurs. It may be displayed in parallel with the slot game and displayed alone after the reach state has occurred. This is because, for example, when the slot game related to the big hit or the loss of reach and the slot game related to the loss are displayed in parallel, the special symbol fluctuation time T of the slot game related to the loss is shortened, or the big win or reach is reached. Increase the special symbol change time T (more specifically, the time T1 until the left special symbol stops changing or the time T2 until the right special symbol stops changing) of the slot game related to the loss. Alternatively, the slot game relating to the losing may be completed before reaching the reach state in the slot game relating to the losing reach. Even in this case, substantially the same effect can be obtained.

また本実施形態のにおいては、大当り演出画像は画像表示部30aに、大当り情報は画像表示部30bにそれぞれ表示するようにしたが、これは次のようにしても良い。即ち大当り演出画像は、画像表示部30a、30b両者に跨って表示するようにし、また、大当り情報は、例えば画像表示部30a、30bの隅等に小さく表示するようにしても良い。このようにすると、大当り演出画像に大当り情報が重なることになるが、大当り演出画像が2画面(画像表示部30a、30b)にて大きく表示されるので、大当り演出画像の迫力を向上させることができる。   In the present embodiment, the jackpot effect image is displayed on the image display unit 30a, and the jackpot information is displayed on the image display unit 30b. However, this may be as follows. That is, the big hit effect image may be displayed across both the image display units 30a and 30b, and the big hit information may be displayed small in, for example, the corners of the image display units 30a and 30b. In this way, the big hit effect image overlaps with the big hit effect image, but since the big hit effect image is displayed large on the two screens (image display units 30a and 30b), the power of the big hit effect image can be improved. it can.

また更に、大当り演出画像は、画像表示部30a、30b両者に跨って表示するようにし、一方大当り情報は、大当り演出画像が表示されている画像表示部30a、30bの何れか一方にて、比較的小さな大当り演出画像とは区画された表示領域に表示するようにしても良い。このようにすると、大当り演出画像に大当り情報が重なることがなく、且つ大当り演出画像が2画面(画像表示部30a、30b)にて比較的大きく表示されることが可能となる。なお、大当り演出画像用の動画は、アニメーション、ゲーム、映画、音楽用のプロモーションビデオ、携帯器具等で撮影したビデオ(ムービーメール等)等が該当する。   Furthermore, the big hit effect image is displayed across both the image display units 30a and 30b, while the big hit information is compared with either one of the image display units 30a and 30b on which the big hit effect image is displayed. A small big hit effect image may be displayed in a partitioned display area. In this way, the jackpot information does not overlap the jackpot effect image, and the jackpot effect image can be displayed relatively large on the two screens (image display units 30a and 30b). Note that the video for the big hit effect image includes animation, a game, a movie, a promotional video for music, a video (movie mail, etc.) shot with a portable device, and the like.

また本実施形態においては、上記したように、カウンタBa、Bbの保留記憶数(保留球数)の最大値は、両者共に5としたが、これはそれぞれ異なるようにしても良い。
また本実施形態においては、上記したように、特別図柄表示装置6a、6bを別体に形成したが、これは例えば横長の一体的な特別図柄表示装置に形成し、その画像表示部の表示領域を例えば2等分に区画して画像表示部30a、30bを形成するようにしても良い。或いは、遊技の進行がやや遅くなるものの、1つの特別図柄表示装置で始動入賞口11a、11bそれぞれの遊技球の入賞に対するスロットゲームを交互に表示するようにしても良く、このようにすると、大きな特別図柄表示装置を採用でき、演出効果が高まる。
Further, in the present embodiment, as described above, the maximum value of the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the counters Ba and Bb is set to 5 for both, but they may be different from each other.
Further, in the present embodiment, as described above, the special symbol display devices 6a and 6b are formed separately, but this is formed in, for example, a horizontally long special symbol display device, and the display area of the image display unit For example, the image display units 30a and 30b may be formed by dividing the image into two equal parts. Alternatively, although the progress of the game is slightly delayed, the slot game for the winning of each game ball at each of the start winning ports 11a and 11b may be alternately displayed on one special symbol display device. Special symbol display device can be adopted, and the production effect is enhanced.

また本実施形態においては、LCD駆動回路150a、150bは、NTSC方式に準拠したビデオ信号を用いた場合を説明したが、これは限定することなく、例えばPAL方式やSECAM方式に準拠したビデオ信号を用いるようにしても良い。そして、画像表示部30a、30bは、液晶ディスプレイ(LCD)を用いた例を説明したが、これは限定することなく、例えばCRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、EL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイ等を用いるようにしても良い。   In the present embodiment, the LCD drive circuits 150a and 150b have been described using video signals conforming to the NTSC system, but this is not a limitation. For example, video signals conforming to the PAL system or SECAM system are used. It may be used. The image display units 30a and 30b have been described as examples using a liquid crystal display (LCD). However, the present invention is not limited thereto. For example, a CRT display, a plasma display, an EL (electroluminescence) display, or the like is used. Also good.

また本実施形態においては、普通図柄表示装置18a、18bは、7セグメントLEDで構成したが、これは限定することなく、例えば特別図柄表示装置6a、6bと同様に液晶ディスプレイ(LCD)にて構成するようにしても良く、この場合、普通図柄表示装置18a、18bにて普通図柄が当りになったときは、上記した特別図柄表示装置6a、6bにて特別図柄が大当りなったときと同様に、大当り演出画像に準じた当り演出画像を普通図柄表示装置18a、18bにて表示するようにしても良い。   In the present embodiment, the normal symbol display devices 18a and 18b are configured by 7-segment LEDs. However, this is not limited, and, for example, a liquid crystal display (LCD) is configured similarly to the special symbol display devices 6a and 6b. In this case, when the normal symbol is won by the normal symbol display devices 18a and 18b, the same as when the special symbol is a big hit by the special symbol display devices 6a and 6b described above. The hit effect image according to the big hit effect image may be displayed on the normal symbol display devices 18a and 18b.

また本実施形態においては、始動入賞口11a、11bは両者共に可変入賞装置としてチューリップ式を採用したが、これは限定することなく、何れか一方のみをチューリップ式にするようにしても良く、また、普通図柄表示装置18a、18bを何れか1つにし、当り図柄の確定表示により始動入賞口11a、11bの開放を同時に行うようにしても良いし、始動入賞口11a、11bを異なる当り図柄にて別々に開放するようにしても良い。また更に、始動入賞口11a、11bの始動入賞口開放時間STは0.2秒、入賞球の上限は6個とそれぞれ同一にしたが、この両者は、始動入賞口11aと始動入賞口11bとで少なくとも1つは異なるようにしても良い。   In the present embodiment, the start winning ports 11a and 11b both adopt a tulip type as a variable winning device, but this is not limited, and only one of them may be a tulip type. Or, the normal symbol display devices 18a and 18b may be set to one and the start winning ports 11a and 11b may be simultaneously opened by confirming and displaying the winning symbols, or the starting winning ports 11a and 11b may be set to different winning symbols. May be opened separately. Furthermore, although the start winning opening opening time ST of the start winning openings 11a and 11b is 0.2 seconds and the upper limit of the winning balls is six, both of them are the start winning opening 11a and the starting winning opening 11b. At least one of them may be different.

なお、本実施形態においては、遊技機1としてパチンコ遊技機を例にとって説明したが、これは限定することなく、例えばスロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。更にスロットル遊技機以外に、アレンジ遊技機、ジャン球遊技機、ピンボール遊技機等、記憶装置に記憶した画像データを読み出し、この読み出した画像データに基づく画像を画像表示部に表示する表示装置を用いた遊技機等に本発明を適用するようにしても良い。   In the present embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine 1. However, this is not limited, and this is related to the fact that the player has operated the start lever, such as a throttle gaming machine. The present invention can also be adopted in a gaming machine in which random numbers related to the above are extracted and the spinning reel is driven based on the extracted random number values. In addition to the throttle game machine, a display device that reads out image data stored in a storage device, such as an arrangement game machine, a jean ball game machine, a pinball game machine, and displays an image based on the read image data on the image display unit. You may make it apply this invention to the used game machine.

また大当り確率をはじめとする各種抽選確率は、上記したものに限定するものではなく、本技術思想の範囲内で適宜設定するようにすれば良い。例えば本実施形態では、始動入賞口11aと始動入賞口11bの大当り確率を共に1/315にて抽選するようにしたが、これはそれぞれの始動入賞口11a、11b毎に大当り確率を異なる確率にて抽選するようにしても良い。また、大当り処理の遊技内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した以外の大当り処理の遊技内容でも良い。例えば、所謂第3種パチンコ遊技機で採用されているような大当りの遊技内容でも良い。   Further, the various lottery probabilities including the big hit probability are not limited to those described above, and may be appropriately set within the scope of the present technical idea. For example, in the present embodiment, the jackpot probabilities of the start winning port 11a and the start winning port 11b are both drawn at 1/315, but this means that the jackpot probabilities are different for each start winning port 11a and 11b. You may make a lottery. The game contents of the jackpot processing may be game contents of the jackpot processing other than those described above as long as they do not deviate from this technical idea. For example, it may be a big hit game content that is adopted in so-called third type pachinko gaming machines.

また大当りが発生する図柄(大当り図柄)は、予め定めた3桁の図柄(特別図柄)を用いて説明したが、この大当り図柄は3桁に限ったものでなく何桁であっても良い。また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。また、リーチにならないはずれ図柄に対応する変動パターンは、変動パターン1のみとしたが、これは、複数設けても良い。   In addition, the symbol (hit symbol) in which the jackpot is generated has been described using a predetermined three-digit symbol (special symbol), but this jackpot symbol is not limited to three digits and may be any number of digits. Moreover, although the above jackpot symbols have been described with the same symbol, they can be arbitrarily set, and any combination such as “ABC”, “Shochiku Ume” may be used as the jackpot symbol. In addition, the variation pattern corresponding to the out-of-reach symbol is only variation pattern 1, but a plurality of variation patterns may be provided.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項1:始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bに相当し、所定の特別図柄は、図24に示す1〜14の特別図柄に相当し、大当り抽選は、始動入賞口11a入賞処理(図17)のS212の乱数取得処理にて大当り判定用カウンタC1の値を取得する処理に相当し、特別画像表示装置は、特別図柄表示装置(LCD)6a、6bに相当し、可変入賞装置は、大入賞口(アタッカ)7に相当し、遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116a、116bに相当し、大当り確率は、通常時の大当り確率1/315または確変時の大当り確率5/315に相当し、特別表示制御手段は、主制御回路44、表示制御回路111に相当し、大当り図柄は、図24に示す大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技発生手段は、S385の大当り処理に相当し、特定の図柄は、特定大当図柄としての「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」に相当し、大当り確率上昇手段は、S426の処理にて大当り判定用カウンタC1の内容を変更して大当り確率を1/315から5/315に上昇する処理に相当し、所定の第1遊技条件の成立は、図21に示すS319にてYESとなり、S431の確変転落処理が実行されることになる始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に相当し、大当り確率低下抽選手段は、S431の確変転落処理に相当し、所定の抽選確率は、確変転落判定用カウンタC9に基づく転落確率1/100、確変転落判定用カウンタC10に基づく1/200に相当し、転落画像表示装置は、転落画像表示装置(LCD)6a、6bに相当し、転落表示制御手段は、主制御回路44、表示制御回路111に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
Claim 1: The starting gaming machine corresponds to the start winning mouths (electric tulips) 11a, 11b, the predetermined special symbols correspond to the special symbols 1 to 14 shown in FIG. 11a winning process (FIG. 17) corresponds to the process of acquiring the value of the jackpot determination counter C1 in the random number acquisition process of S212, the special image display device corresponds to the special symbol display device (LCD) 6a, 6b, The variable winning device corresponds to a big winning opening (attacker) 7, the game ball detecting means corresponds to the start winning detection sensors 116a and 116b, and the big hit probability is a normal big hit probability 1/315 or a big hit at the time of probability change. The special display control means corresponds to the probability 5/315, the main control circuit 44 and the display control circuit 111, and the big hit symbols are the big hit symbols “1, 1, 1” to “14, 14, 14 " The special game corresponds to the jackpot game, the special game generation means corresponds to the jackpot processing of S385, and the specific symbol is “1, 1, 1” “3, 3, 3 ”,“ 5, 5, 5 ”,“ 7, 7, 7 ”,“ 9, 9, 9 ”,“ 11, 11, 11 ”,“ 13, 13, 13 ”. This corresponds to the process of changing the contents of the jackpot determination counter C1 to increase the jackpot probability from 1/315 to 5/315, and the establishment of the predetermined first game condition is YES in S319 shown in FIG. , S431 corresponds to the winning of the game ball to the start winning opening 11a, 11b to be executed, the jackpot probability lowering lottery means corresponds to the probability variation falling process of S431, the predetermined lottery probability is The fall probability 1 based on the probability variation fall determination counter C9 100, which corresponds to 1/200 based on the probability variation fall determination counter C10, the fall image display device corresponds to the fall image display devices (LCD) 6a, 6b, the fall display control means includes the main control circuit 44, display control. This corresponds to the circuit 111.

請求項1所定の転落図柄は、図24に示すバー、ドクロの転落図柄に相当し、転落表示制御手段が転落画像表示装置に少なくとも所定の転落図柄を変動後停止させて確定する転落スロットゲームを実行させて、転落抽選の結果を反映させるようにしたことは、S435の転落抽選表示処理に相当する。 Claim 1 : The predetermined falling symbol corresponds to the falling symbol of the bar and the skull shown in FIG. 24, and the falling display control means causes the falling image display device to stop at least the predetermined falling symbol after the change and determine it. To reflect the result of the falling lottery corresponds to the falling lottery display process of S435.

請求項1、2転落画像表示装置と特別画像表示装置とが別体に設けられていることは、転落画像表示装置または特別画像表示装置としての6a、6bが別体に設けられていることに相当し、第1並行表示制御手段は、S318の特別図柄遊技処理、S435の転落抽選表示処理、CPU140が実行する図41に示す表示メイン制御処理、VDP143が実行する図43に示すVDP表示制御処理、本文後段の図49に係わる記載に相当する。 Claims 1 and 2 : The fall image display device and the special image display device are provided separately. The fall image display device or the special image display device 6a and 6b are provided separately. The first parallel display control means corresponds to the special symbol game process of S318, the falling lottery display process of S435, the display main control process shown in FIG. 41 executed by the CPU 140, and the VDP display control shown in FIG. 43 executed by the VDP 143. This corresponds to the processing and description relating to FIG.

本実施形態の遊技機1を示す正面図である。It is a front view showing game machine 1 of this embodiment. 本実施形態の特別図柄表示装置6a、6b及びLEDユニット24a、24bの正面図である。It is a front view of the special symbol display apparatuses 6a and 6b and LED units 24a and 24b of this embodiment. 本実施形態の遊技機制御装置100の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the game machine control apparatus 100 of this embodiment. 本実施形態の遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111とを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit 44 and the display control circuit 111 which comprise the game machine control apparatus 100 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。It is a list figure of the random number handled in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する作動ゲート19a通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation gate 19a passage process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED26点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows holding LED26 lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態のはずれ図柄決定用カウンタC15(0〜8)の乱数値と普通図柄(7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18a、18bに表示される一桁の普通図柄)との関係を示す説明図である。The relationship between the random number value of the off symbol determination counter C15 (0 to 8) of this embodiment and the normal symbol (one-digit normal symbol displayed on the normal symbol display devices 18a and 18b composed of 7-segment LEDs). It is explanatory drawing shown. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口11a開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning opening 11a opening process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED26消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hold LED26 light extinction control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize winning process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口11a入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning opening 11a winning process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED25点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows holding LED25 lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行するカウンタBa=1点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Ba = 1 lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44における主要なフラグの一覧図である。It is a list figure of the main flags in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する確変保証表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability variation guarantee display process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random number value of each of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C7 of this embodiment and each special symbol. . 本実施形態の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。The process of creating the special symbol of the present embodiment based on the random numbers of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C7 is shown. It is explanatory drawing. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation display process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6a、6bを制御する表示制御回路111が受信する伝送データの説明図である。It is explanatory drawing of the transmission data which the display control circuit 111 transmitted from the main control circuit 44 of this embodiment and controls the special symbol display apparatuses 6a and 6b receives. 本実施形態の主制御回路44が実行する大当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する確変転落処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change fall process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する転落抽選確率決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall lottery probability determination process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する転落抽選確率変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall lottery probability change process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold LED extinction control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED25消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hold LED25 light extinction control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行するカウンタBa=4消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Ba = 4 light extinction control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行するカウンタBa=3消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Ba = 3 light extinction control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する転落抽選表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall lottery display process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の転落図柄のはずれ図柄決定用カウンタC13(0〜5)の乱数値と転落図柄との関係、転落図柄のリーチはずれ図柄及び転落図柄の当選図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random number value of falling symbol determination counter C13 (0-5) and a falling symbol of this embodiment, and the falling symbol's reach error symbol and the winning symbol of the falling symbol. 本実施形態の主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。It is a distribution pattern of the fluctuation pattern in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111が実行するストローブ信号割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the strobe signal interruption process which the display control circuit 111 of this embodiment performs. 本実施形態の表示制御回路111(CPU140)が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display main control process which the display control circuit 111 (CPU140) of this embodiment performs. 本実施形態の表示制御回路111において取り扱われる乱数の一覧図である。It is a list figure of the random number handled in the display control circuit 111 of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111(VDP143)が実行するVDP表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the VDP display control process which the display control circuit 111 (VDP143) of this embodiment performs. 本実施形態の表示制御回路111(VDP143)が実行するLCD駆動回路出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the LCD drive circuit output process which the display control circuit 111 (VDP143) of this embodiment performs. 本実施形態の1フレームにおけるCPU140及びVDP143が実行する画像処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the image process which CPU140 and VDP143 perform in 1 frame of this embodiment. (A)は、本実施形態の大当り演出画像が表示されている状態を示す特別図柄表示装置6aの正面図、(B)は、本実施形態の大当り情報の一例が表示されている状態を示す特別図柄表示装置6bの正面図である。(A) is a front view of the special symbol display device 6a showing a state in which the jackpot effect image of the present embodiment is displayed, and (B) shows a state in which an example of the jackpot information of the present embodiment is displayed. It is a front view of the special symbol display device 6b. 本実施形態のリーチに係わるスロットゲームが画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示されている状態を示す特別図柄表示装置6a、6bの正面図である。It is a front view of the special symbol display devices 6a and 6b showing a state in which the slot game relating to the reach of the present embodiment is enlarged and displayed across both the image display units 30a and 30b. 本実施形態の通常大当図柄で大当りが発生する場合の始動入賞口11a、11b、特別図柄表示装置6a、6b、保留LED25a、25b、25c、25d、保留LED29a、29b、29c、29d及び大入賞口7のタイミングチャートである。The start winning award 11a, 11b, special symbol display devices 6a, 6b, hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d, hold LEDs 29a, 29b, 29c, 29d and big wins when a big hit occurs in the normal big win symbol of this embodiment 6 is a timing chart of the mouth 7; 本実施形態の特定大当図柄で大当りが発生する場合の始動入賞口11a、11b、特別図柄表示装置6a、6b、保留LED25a、25b、25c、25d、保留LED29a、29b、29c、29d及び大入賞口7のタイミングチャートである。Start winning holes 11a, 11b, special symbol display devices 6a, 6b, hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d, hold LEDs 29a, 29b, 29c, 29d and big wins when a big win occurs in the specific big win symbol of this embodiment 6 is a timing chart of the mouth 7; 本実施形態の特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game after the specific big win symbol of this embodiment is fixedly displayed and a big hit probability rises to a high probability, and falls to a normal probability again.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6a、6b…特別図柄表示装置(転落抽選表示装置)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8a、8b…左図柄表示部、
9a、9b…中図柄表示部、 10a、10b…右図柄表示部、
11a、11b…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18a、18b…普通図柄表示装置(7セグLED)、
19a、19b…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 24a、24b…LEDユニット、
25(25a、25b、25c、25d)…保留LED、
26(26a、26b、26c、26d)…保留LED、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 28…障害釘、
29(29a、29b、29c、29d)…保留LED、
30a、30b…画像表示部
31(31a、31b、31c、31d)…保留LED、
32(32a、32b)…遊技状態表示装置、
33(33a、33b)…遊技状態表示装置、
37…ランプ制御回路、 38…音声制御回路、
40…払出制御回路、 41…賞球払出装置、
42…発射制御回路、 43…打球発射装置、
44…主制御回路、 51…大当り図柄表示部、
54…ラウンド表示部、 55…カウント表示部、
56…V表示部、 100…遊技機制御装置、
101…入力回路、 102…CPU、
103…ROM、 104…RAM、
106…ソレノイド、 107a、107b…ソレノイド、
109…外部情報端子、 110…出力回路、
111…表示制御回路、 113…スピーカ、
115…バス、 116a、116b…始動入賞検出センサ、
117…カウントスイッチ、 118…継続入賞スイッチ、
119…打球操作ハンドルスイッチ、 120…打球操作ストップスイッチ、
121a、121b…作動ゲート検出センサ、 122…セーフ球検出センサ、
123a、123b…カウントスイッチ、 130…RAMバックアップ、
131…試験用端子、 140…CPU、
141…RAM、 142…ROM、
143…VDP、 144…VRAM、
145…キャラクタROM、 146…入力インターフェース、
147…リセット回路、 148…発振回路、
149…タイミングコントローラ、 150a、150b…LCD駆動回路、
Aa、Ab…カウンタ、 Ba、Bb…カウンタ、
D…カウンタ、 E…カウンタ、
Ga、Gb…カウンタ、 C1…大当り判定用カウンタ、
C2…左停止図柄決定用カウンタ、 C3…中停止図柄決定用カウンタ、
C4…右停止図柄決定用カウンタ、 C5…特別図柄のリーチ判定用カウンタ、
C6…リーチ図柄態様決定用カウンタ、 C7…大当り図柄決定用カウンタ、
C8…変動パターン決定用カウンタ、 C9…確変転落判定用(高確率用)カウンタ、
C10…確変転落判定用(低確率用)カウンタ、
C11…転落図柄のリーチ判定用(高確率用)カウンタ、
C12…転落図柄のリーチ判定用(低確率用)カウンタ、
C13…転落図柄のはずれ図柄決定用カウンタ、 C14…当り判定用カウンタ、
C15…普通図柄のはずれ図柄決定用カウンタ、
C21…確変保証演出表示決定用カウンタ、
C22…転落抽選開始演出表示決定用カウンタ、
C23…確変転落演出表示決定用カウンタ、
C24…転落確率変更演出表示決定用カウンタ、
F1…大当りフラグ、 F2…リーチフラグ、
F3…リーチ態様フラグ、 F4a、F4b…当りフラグ、
F5…確変保証フラグ F6…交換フラグ、
F7a、F7b…確変フラグ、 F8…転落フラグ、
T…特別図柄変動時間、 t…普通図柄変動時間、
ST…始動入賞口開放時間、 T1、T2、T3…時間
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6a, 6b ... special symbol display device (falling lottery display device),
7 ... Grand prize opening (Attacker), 8a, 8b ... Left symbol display section,
9a, 9b ... middle symbol display part, 10a, 10b ... right symbol display part,
11a, 11b ... Start winning opening (electric tulip), 12 ... Bump supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18a, 18b ... Normal symbol display device (7-segment LED),
19a, 19b ... normal symbol operation gate, 20 ... windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... Inner frame, 24a, 24b ... LED unit,
25 (25a, 25b, 25c, 25d) ... hold LED,
26 (26a, 26b, 26c, 26d) ... hold LED,
27 ... One-chip microcomputer, 28 ... Obstruction nail,
29 (29a, 29b, 29c, 29d) ... hold LED,
30a, 30b ... Image display unit 31 (31a, 31b, 31c, 31d) ... Hold LED,
32 (32a, 32b) ... gaming state display device,
33 (33a, 33b) ... gaming state display device,
37 ... Lamp control circuit, 38 ... Audio control circuit,
40 ... payout control circuit, 41 ... prize ball payout device,
42 ... Launch control circuit, 43 ... Hitting ball launcher,
44 ... main control circuit, 51 ... jackpot symbol display section,
54 ... round display section, 55 ... count display section,
56 ... V display unit, 100 ... Game machine control device,
101 ... Input circuit, 102 ... CPU,
103 ... ROM, 104 ... RAM,
106 ... Solenoid, 107a, 107b ... Solenoid,
109: External information terminal, 110: Output circuit,
111 ... Display control circuit, 113 ... Speaker,
115 ... Bus, 116a, 116b ... Starting winning detection sensor,
117 ... Count switch 118 ... Continuous winning switch
119 ... Hitting ball operation handle switch, 120 ... Hitting ball operation stop switch,
121a, 121b ... actuation gate detection sensor, 122 ... safe ball detection sensor,
123a, 123b ... count switch, 130 ... RAM backup,
131: Test terminal, 140: CPU,
141 ... RAM, 142 ... ROM,
143 ... VDP, 144 ... VRAM,
145 ... Character ROM, 146 ... Input interface,
147 ... reset circuit, 148 ... oscillation circuit,
149 ... Timing controller, 150a, 150b ... LCD drive circuit,
Aa, Ab ... counter, Ba, Bb ... counter,
D ... Counter, E ... Counter,
Ga, Gb ... counter, C1 ... jackpot determination counter,
C2 ... Left stop symbol determination counter, C3 ... Middle stop symbol determination counter,
C4: Counter for determining the right stop symbol, C5: Counter for determining the reach of the special symbol,
C6: Reach symbol mode determination counter, C7: Jackpot symbol determination counter,
C8: Fluctuation pattern determination counter, C9: Probability change fall determination (high probability) counter,
C10: Probability fall determination (low probability) counter,
C11: Counter for determining fall of reach (for high probability),
C12: Counter for determining the reach of falling symbols (for low probability),
C13 ... Falling symbol detachment symbol determination counter, C14 ... Hit determination counter,
C15 ... Counter for determining the symbol out of the normal symbol,
C21: Probability guarantee effect display determination counter,
C22: Falling lottery start effect display determination counter,
C23: Probable fall effect display determination counter,
C24 ... Fall probability change effect display determination counter,
F1 ... Big hit flag, F2 ... Reach flag,
F3 ... Reach mode flag, F4a, F4b ... Hit flag,
F5 ... Probability guarantee flag F6 ... Replacement flag,
F7a, F7b ... Probability change flag, F8 ... Falling flag,
T ... Special symbol variation time, t ... Normal symbol variation time,
ST ... Starting prize opening opening time, T1, T2, T3 ... Time

Claims (3)

遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
少なくとも所定の特別図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づく特別スロットゲームを表示する特別画像表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記特別画像表示装置に該大当り抽選の結果を反映した上記特別スロットゲームを実行させる特別表示制御手段と、
上記特別スロットゲームの結果、上記特別画像表示装置に確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
上記特別スロットゲームの結果、上記特別画像表示装置に確定表示された特別図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、
を備えた遊技機であって、
上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、所定の第1遊技条件の成立に基づいて、該上昇している大当り確率を低下させる転落抽選を所定の抽選確率にて実行する大当り確率低下抽選手段と、
少なくとも該転落抽選の結果を反映した表示を所定の転落画像表示装置に表示させる転落表示制御手段と、
を備え、
上記転落画像表示装置は上記特別画像表示装置と別体に設けられ
上記転落表示制御手段は、上記転落画像表示装置に少なくとも所定の転落図柄を変動後停止させて確定する転落スロットゲームを実行させて、上記転落抽選の結果を反映させるようにしたことを特徴とする遊技機。
A starting gaming device through which game balls can win or pass;
A special image display device for displaying a special slot game based on the big hit lottery by stopping and confirming at least a predetermined special symbol after change,
A variable winning device that can be converted into a state advantageous to the player and a state disadvantageous;
A game ball detecting means for detecting a game ball winning or passing through the starting game device;
Due to the fact that the game ball detecting means has detected a game ball, the jackpot lottery is performed based on the set jackpot probability, and the special slot game reflecting the result of the jackpot lottery is executed on the special image display device. Special display control means,
As a result of the special slot game, if the special symbol that is confirmed and displayed on the special image display device is a big hit symbol, the special winning game is advantageous to the player by converting the variable winning device into a predetermined mode. Special game generating means for generating
As a result of the special slot game, when the special symbol confirmed and displayed on the special image display device is a specific symbol, the jackpot probability increasing means for increasing at least the jackpot probability;
A gaming machine equipped with
When the jackpot probability is increased by the jackpot probability increasing means, the jackpot for executing the falling lottery with a predetermined lottery probability to reduce the rising jackpot probability based on establishment of the predetermined first game condition Probability reduction lottery means,
A fall display control means for displaying on a predetermined fall image display device a display reflecting at least the fall lottery result;
With
The fall image display device is provided separately from the special image display device ,
The fall display control means causes the fall image display device to execute a fall slot game in which at least a predetermined fall symbol is stopped after being changed and then settled to reflect the result of the fall lottery. Gaming machine.
上記所定の第1遊技条件が成立した場合には、上記特別スロットゲームと上記転落スロットゲームとは並行して実行される第1並行表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項に記載の遊技機。 If the predetermined first game condition is met, according to claim 1, characterized in that above a special slot game and the sliding slot game with a first parallel display control means are executed in parallel Game machines. 上記大当り確率上昇手段が実行されてから上記特別画像表示装置にて所定回数の上記特別スロットゲームが実行されるまでの期間、上記大当り確率低下抽選手段の転落抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備えたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The jackpot probability reduction lottery prohibiting means for prohibiting the lottery of the jackpot probability lowering lottery means during the period from the execution of the jackpot probability increasing means to the execution of the special slot game a predetermined number of times on the special image display device. The gaming machine according to claim 1 or 2 , further comprising:
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