JP4670282B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させて大当りの抽選を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine having a display control function for making a lottery drawing by variably displaying a predetermined symbol on an image display device.

従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置としての特別図柄表示装置の画像表示部に特別図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせ(以下、スロットゲームともいう)を行うものである。   Conventionally, game machines have been devised in various ways to improve their preferences. In particular, a gaming machine equipped with an image display device on a gaming area has various contrivances because the popularity and unpopularity of the gaming machine is determined depending on the display method of the image display device. As a game machine equipped with a typical image display device, for example, there is a so-called fever-type pachinko game machine. Three symbol display parts for displaying symbols are set, and a pseudo pattern showing a state where a picture, a character, a number, a symbol, a character, etc. as a special symbol is rotated on each symbol display part on the basis of a winning of a start winning opening. The variable display is displayed as an image, the variable display is stopped after a lapse of a predetermined time, and the stopped special symbols are matched (hereinafter also referred to as a slot game).

スロットゲームの結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた所定の特別図柄の組合せ(大当り図柄)であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。大当り図柄になる確率は予め所定の確率(大当り確率)に設定されており、また大当り遊技は、一般的に複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って遊技者は、この大当り遊技により多くの遊技球(例えば2000個程度)を獲得することが可能となり、始動入賞口にいかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。   As a result of the slot game, when the stop symbol of each symbol display unit is a predetermined special symbol combination (big hit symbol), the gaming state is shifted to a jackpot game that is extremely valuable to the player. ing. The probability of becoming a jackpot symbol is set in advance as a predetermined probability (hit probability), and the jackpot game generally has a big winning mouth called an attacker during a plurality of rounds (for example, the first round to the 16th round). It is converted into a state advantageous to the player in a predetermined manner. Therefore, the player can acquire a large number of game balls (for example, about 2000 balls) by this jackpot game, and how many game balls are awarded at the start winning opening is the biggest concern of the game. Yes.

そして、大当り遊技を備えた遊技機の中で、今最も市場で人気がある遊技機は、「確率変動機能付き遊技機(パチンコ遊技機)」であり、この確率変動機能付き遊技機は、特定の大当り図柄(例えば、奇数のゾロ目等)で大当りになると、スロットゲームにおける大当り確率(抽選確率)が高確率に維持される確率変動状態という遊技者にとって有利な特別な遊技状態になるところに特徴があり、この確率変動状態は、次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで維持されるようになっている。これにより、遊技者は、特定の大当り図柄による1回の大当りにより、複数の大当りが連続して発生(所謂、連チャン)する機会を得ることが可能になり、即ち、遊技者は、大量の遊技球を一気に獲得することができるようになっている(例えば、特許文献1参照、以下従来技術という)。
特開平9−182846号公報
Among the gaming machines equipped with jackpot games, the most popular gaming machine in the market at present is the “gaming machine with probability variation function (pachinko gaming machine)”, and this gaming machine with probability variation function is specified. When a big hit with a big hit symbol (for example, an odd number of double eyes), the big hit probability (lottery probability) in the slot game becomes a special game state that is advantageous to the player such as a probability variation state in which the probability is maintained at a high probability. This probability variation state is maintained until the next big hit or until a predetermined number of slot games are executed. As a result, the player can have a chance to continuously generate a plurality of big hits (so-called continuous chain) by one big hit with a specific big hit symbol, that is, the player can obtain a large amount of big hits. A game ball can be acquired at once (for example, refer to Patent Document 1, hereinafter referred to as a prior art).
Japanese Patent Laid-Open No. 9-182846

しかしながら、このような従来技術の確率変動機能付き遊技機においては、特定の大当り図柄が発生すると大量の遊技球が払い出されることになるので、営業上、どうしても大当り確率が低く設定されるようになっている。従って遊技者は、調子の良いときには、上記したように大量の遊技球を一気に獲得することができるものの、反面、調子の悪いときは、いつまでたっても大当りを獲得できないことになりかねず、即ち従来技術の確率変動機能を備えた遊技機は、極めて射幸性の強い遊技性となっていた。   However, in such a conventional gaming machine with a probability variation function, a large amount of game balls are paid out when a specific jackpot symbol is generated, so the jackpot probability is inevitably set low for business purposes. ing. Therefore, the player can acquire a large number of game balls at a stretch when the player is in good condition, but on the other hand, if the player is in a bad condition, the player may not be able to acquire a big hit. A gaming machine equipped with a probability variation function of technology has a very strong gambling ability.

本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上することのできる確率変動機能を備えた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and the object of the present invention is to provide a gaming machine having a probability variation function that can improve the interest of the game while moderately reducing gambling. Is to provide.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する画像表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記画像表示装置に上記スロットゲームを実行させる制御手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、を備えた遊技機であって、上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、所定の第1遊技条件の成立に基づいて、上記大当り抽選とは別に、該上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する大当り確率低下抽選手段を備え、該大当り確率低下抽選手段は、複数回連続して該抽選に当選した場合に、上記上昇している大当り確率を低下させるようにしたことを特徴とする。 In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention, as described in claim 1, is determined by stopping the starting game device capable of winning or passing a game ball and at least a predetermined symbol after fluctuation. An image display device that displays a slot game based on the big win lottery, a variable winning device that can be converted into an advantageous state and a disadvantageous state for the player, and a game ball that has won or passed the starting gaming device A game ball detection means for detecting the game ball, and the game ball detection means detects the game ball and performs the jackpot lottery based on the set jackpot probability and causes the image display device to execute the slot game If the symbol displayed on the image display device as a result of the slot game as a result of the control means is a big hit symbol, a big hit is given and the variable winning device is set to a predetermined value. Special game generation means for generating a special game advantageous to the player by conversion control to a mode, and, as a result of the slot game, when the symbol confirmed and displayed on the image display device is a specific symbol, at least the above a jackpot probability raising means for raising the jackpot probability, a gaming machine having a, when the jackpot probability is increased by the jackpot probability raising means based on the establishment of a predetermined first game condition, the jackpot In addition to the lottery, a lottery means for reducing the big hit probability for executing the lottery for reducing the rising jackpot probability with a predetermined lottery probability is provided, and the lottery means for reducing the big hit probability wins the lottery consecutively a plurality of times. In this case , the rising jackpot probability is reduced.

また、請求項1に記載の遊技機は、上記所定の第1遊技条件の成立とは、上記始動遊技装置に遊技球が入賞または通過することとしたことを特徴とする。 Further, the gaming machine according to claim 1, and the establishment of the above SL predetermined first game condition, characterized in that the that the game ball is winning or passes the starting gaming device.

また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段の抽選は、上記スロットゲームが実行される毎に行われることを特徴とする。 A gaming machine according to claim 2 is characterized in that, in the gaming machine according to claim 1 , the lottery by the jackpot probability decreasing lottery means is performed every time the slot game is executed.

また、請求項3に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項2の何れかに記載の遊技機において、所定の第2遊技条件が成立したときには、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率を変更する抽選確率変更手段を備えたことを特徴とする。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 2 , wherein when the predetermined second gaming condition is satisfied, the lottery probability of the jackpot probability decreasing lottery means is increased. A lottery probability changing means for changing is provided.

また、請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、上記所定の第2遊技条件の成立とは、上記スロットゲームに所定の変動パターン、キャラクタまたは背景画像が表示されたときとしたことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention , in the gaming machine of the third aspect , the establishment of the predetermined second game condition means that a predetermined variation pattern, character, or background image is displayed in the slot game. It is characterized by that.

また、請求項5に記載の遊技機は、請求項3または請求項4に記載の遊技機において、上記抽選確率変更手段により変更された抽選確率は、上記複数回連続して行われる上記大当り確率低下抽選手段の抽選の最終回にのみ適用されることを特徴とする。 The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 3 or claim 4 , wherein the lottery probability changed by the lottery probability changing means is the jackpot probability that is continuously performed a plurality of times. The present invention is characterized by being applied only to the final lottery of the drop lottery means.

また、請求項6に記載の遊技機は、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する画像表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記画像表示装置に上記スロットゲームを実行させる制御手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、を備えた遊技機であって、上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、所定の第1遊技条件の成立に基づいて、上記大当り抽選とは別に、該上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する大当り確率低下抽選手段を備え、該大当り確率低下抽選手段は、複数回連続して該抽選に当選した場合に、上記上昇している大当り確率を低下させるようにし、上記大当り確率低下抽選手段の実行に関連する所定の演出画像を上記画像表示装置に表示する演出画像表示手段を備えたことを特徴とする。 The gaming machine according to claim 6 is an image display for displaying a slot game based on a big win lottery by stopping and confirming at least a predetermined symbol after starting and changing a starting game device through which a game ball can win or pass. Apparatus, variable winning device that can be converted into an advantageous state and a disadvantageous state for a player, gaming ball detection means for detecting a gaming ball that has won or passed through the starting gaming device, and the gaming ball detection means And a control means for performing the jackpot lottery based on the set jackpot probability and causing the image display device to execute the slot game, and the image display device as a result of the slot game. If the symbol confirmed and displayed on the screen is a jackpot symbol, it will be a jackpot, and the variable winning device will be converted into a predetermined mode and controlled to a special advantage for the player. A special game generating means for generating a technique, and a jackpot probability increasing means for increasing at least the jackpot probability when the symbol displayed on the image display device is a specific pattern as a result of the slot game. When the jackpot probability is increased by the jackpot probability increasing means, the rising jackpot probability is increased separately from the jackpot lottery based on the establishment of a predetermined first game condition. The jackpot probability lowering lottery means for executing the lottery for reducing the lottery with a predetermined lottery probability, and the jackpot probability lowering lottery means, when winning the lottery a plurality of times in succession, so as to lower, and wherein a predetermined effect image associated with the execution of the jackpot probability decreases selecting means with an effect image display means for displaying on the image display device That.

また、請求項7に記載の遊技機は、請求項6に記載の遊技機において、上記演出画像は、上記大当り確率低下抽選手段の抽選結果を直接的または間接的に演出表示する抽選結果演出画像としたことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to claim 7 , in the gaming machine according to claim 6 , the effect image is a lottery result effect image that directly or indirectly effects the lottery result of the jackpot probability lowering lottery means. It is characterized by that.

また、請求項8に記載の遊技機は、請求項7に記載の遊技機において、上記抽選結果演出画像は、遊技者を象徴する遊技者キャラクタと、該遊技者キャラクタと戦う対戦キャラクタとが対戦する様子を演出表示するものであって、上記大当り確率低下抽選手段の抽選結果が当選のときは対戦キャラクタが勝ち、該抽選結果が当選していないときは遊技者キャラクタが勝つ演出表示としたことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to claim 8 , in the gaming machine according to claim 7 , the lottery result effect image is such that a player character symbolizing the player and a battle character fighting the player character battle each other. When the lottery result of the jackpot probability lowering lottery means winning, the battle character wins, and when the lottery result is not won, the player character wins. It is characterized by.

また、請求項9に記載の遊技機は、請求項8に記載の遊技機において、上記対戦キャラクタは複数種類設けられ、上記抽選結果演出画像には、該複数種類の対戦キャラクタの中から1つが所定の抽選確率により抽選され、該抽選された対戦キャラクタが出現するものであって、上記複数種類の対戦キャラクタそれぞれの上記所定の抽選確率は、異なるように設定されると共に、その大きさは、上記抽選結果演出画像として遊技者キャラクタが勝つ演出表示のときと対戦キャラクタが勝つ演出表示のときとで、順位が逆になるように設定されることを特徴とする。 The gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to claim 8 , wherein a plurality of types of the battle characters are provided, and one of the plurality of types of battle characters is included in the lottery result effect image. The lottery player character is drawn by a predetermined lottery probability, and the predetermined lottery probability of each of the plurality of types of battle characters is set differently, and the size thereof is The lottery result effect image is set so that the order is reversed between the effect display in which the player character wins and the effect display in which the battle character wins.

また、請求項10に記載の遊技機は、請求項9に記載の遊技機において、上記複数種類の対戦キャラクタのうち、上記抽選結果演出画像として遊技者キャラクタが勝つ演出表示のときにのみ出現する特別対戦キャラクタを設けたことを特徴とする。 In addition, the gaming machine according to claim 10 appears only in the gaming machine according to claim 9, when the player character wins the effect display as the lottery result effect image among the plurality of types of battle characters. A special battle character is provided.

また、請求項11に記載の遊技機は、請求項6乃至請求項10の何れかに記載の遊技機において、上記演出画像は、上記大当り確率低下抽選手段による抽選が1回行われた後、個別に演出表示されることを特徴とする。 The gaming machine according to claim 11 is the gaming machine according to any one of claims 6 to 10 , wherein the effect image is obtained after the lottery by the jackpot probability decreasing lottery means is performed once. It is characterized in that the effect is displayed individually.

また、請求項12に記載の遊技機は、請求項6乃至請求項10の何れかに記載の遊技機において、上記演出画像は、上記大当り確率低下抽選手段による抽選が複数回行われた後、まとめて演出表示されることを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to claim 12 , in the gaming machine according to any one of claims 6 to 10 , the effect image is obtained after the lottery by the jackpot probability decreasing lottery means is performed a plurality of times. It is characterized in that effects are displayed together.

また、請求項13に記載の遊技機は、請求項6乃至請求項12の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は主制御手段と表示制御手段とから成り、該主制御手段と該表示制御手段との通信は、該主制御手段から該表示制御手段への一方向のみとし、該表示制御手段は、該主制御手段から所定の表示命令信号を受信することで、上記演出画像表示手段により上記演出画像を上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする。 A gaming machine according to a thirteenth aspect is the gaming machine according to any one of the sixth to twelfth aspects, wherein the control means includes a main control means and a display control means. Communication with the display control means is performed only in one direction from the main control means to the display control means, and the display control means receives the predetermined display command signal from the main control means, so that the effect image display is performed. The effect image is displayed on the image display device by means.

また、請求項14に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項13の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段により上昇していた大当り確率が低下した場合には、次の大当りになるまでの該大当り確率が低下した状態が継続されている期間に所定の第3遊技条件が成立することに基づいて、該低下している大当り確率を、上記上昇した大当り確率に再び復帰させる大当り確率復帰手段を備えたことを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to claim 14 , in the gaming machine according to any one of claims 1 to 13 , when the jackpot probability that has been increased by the jackpot probability lowering lottery means decreases, Based on the fact that the predetermined third gaming condition is satisfied during a period in which the state where the jackpot probability is reduced until the jackpot is reached, the lowered jackpot probability is changed to the increased jackpot probability again. A jackpot probability return means for returning is provided.

また、請求項15に記載の遊技機は、請求項14に記載の遊技機において、上記大当り確率復帰手段が実行されてから所定回数の上記スロットゲームが実行されるまでの期間、上記大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備えたことを特徴とする。 The gaming machine according to claim 15 is the gaming machine according to claim 14 , wherein the jackpot probability is reduced during a period from the execution of the jackpot probability return means to the execution of a predetermined number of the slot games. It is characterized by having a jackpot probability lowering lottery prohibiting means for prohibiting the lottery means from drawing.

また、請求項16に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項15の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段は、上記上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to claim 16 , in the gaming machine according to any one of claims 1 to 15 , the jackpot probability lowering lottery means increases the jackpot probability that has been increased before increasing. The feature is that the hit probability is lowered.

請求項1の発明は、例えば遊技領域に設けられる始動入賞口や作動ゲート等への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに起因して、制御手段が、設定された大当り確率に基づいて大当り抽選を行うと共に、画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することによりこの大当り抽選に基づくスロットゲームの表示を実行する。   According to the first aspect of the present invention, for example, a game ball detection means such as a proximity sensor detects a winning or passing of a game ball at a start winning opening or an operation gate provided in a game area, and the game ball detection means Due to the detection of winning or passing, the control means performs a big hit lottery based on the set big hit probability, and at the same time, the image display device stops at least a predetermined symbol after the change and determines it. The slot game display based on the lottery is executed.

そしてスロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄、例えば予め定められたゾロ目の数字図柄(777)等である場合には大当りとなり、特別遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置を所定の態様に、例えば開口しているときには遊技球を受け入れ易い状態と閉口しているときには遊技球を受け入れない状態とに変換可能なアタッカ等の入賞装置を、所定時間の間複数回繰り返して開口するように変換制御して、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。   As a result of the slot game, when the symbol that is confirmed and displayed on the image display device is a big hit symbol, for example, a predetermined number symbol (777) of a sloppy character, a big hit is given, and the special game generating means is used for the player. Convert a variable winning device that can be converted into an advantageous state and an unfavorable state into a predetermined mode, for example, convert it into a state where it is easy to accept a game ball when it is open and a state where it does not accept a game ball when it is closed A possible winning device such as an attacker is converted and controlled so as to repeatedly open for a predetermined time, thereby generating a special game advantageous to the player.

なおスロットゲームは、複数の図柄(例えば3桁の図柄)の組合わせのみでなく、例えば単数の図柄(例えば1桁の図柄)の図柄合わせ等でも良く、更には、この複数の図柄と単数の図柄の両者を共に設け、複数の図柄は疑似図柄として大きく表示し、一方、単数の図柄は実質の大当り抽選に係わる図柄として小さく表示し、単数の図柄の表示結果(例えば大当り)が複数の図柄の表示結果に反映される態様で表現する場合等も含むものとする。   Note that the slot game is not limited to a combination of a plurality of symbols (for example, a three-digit symbol), but may be a single symbol (for example, a one-digit symbol), for example. Both symbols are provided, and multiple symbols are displayed large as pseudo symbols, while a single symbol is displayed small as a symbol related to a real jackpot lottery, and a single symbol display result (for example, a big hit) is displayed as multiple symbols. The case where it is expressed in a manner reflected in the display result is also included.

また同様に、スロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、大当り確率上昇手段が、少なくとも大当り確率を上昇させる。なお、この場合には、大当り確率の上昇以外に、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利になるような特典を更に付与するようにしても良い。即ち特定の図柄が確定表示されると、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利となる遊技状態になる。   Similarly, when the symbol determined and displayed on the image display device is a specific symbol as a result of the slot game, the jackpot probability increasing means increases at least the jackpot probability. In this case, in addition to the increase in the big hit probability, a privilege that makes it advantageous for the player to acquire a special game may be further given. That is, when a specific symbol is confirmed and displayed, a gaming state is achieved in which it is advantageous for the player to acquire a special game.

そしてこのような遊技機において、大当り確率上昇手段により大当り確率が上昇しているときには、大当り確率低下抽選手段が、所定の第1遊技条件の成立に基づいて、大当り抽選とは別に、この上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する。そして、大当り確率低下抽選手段において、この上昇している大当り確率を低下させる抽選に複数回連続して当選した場合に、上昇している大当り確率を低下させる。 In such a gaming machine, when the big hit probability is raised by the big hit probability increasing means, the big hit probability decreasing lottery means increases this separately from the big hit lottery based on the establishment of the predetermined first game condition. A lottery that reduces the probability of hitting the jackpot is executed with a predetermined lottery probability. Then, the jackpot probability decreases selecting means, when winning consecutively a plurality of times on the lottery to reduce the jackpot probability that this increase reduces the jackpot probability has risen.

例えば上昇している大当り確率を低下させる抽選に当選する確率(所定の抽選確率)を1/5とし、この抽選に3回連続して当選したときに上昇している大当り確率を低下させるとした場合には、この上昇している大当り確率が低下する確率は1/5×1/5×1/5=1/125となる。   For example, the probability of winning a lottery that reduces the rising jackpot probability (predetermined lottery probability) is set to 1/5, and the jackpot probability that is rising when winning three consecutive times in this lottery is reduced. In this case, the probability that the increasing jackpot probability is reduced is 1/5 × 1/5 × 1/5 = 1/125.

つまり、本発明においては、特定の図柄が確定表示されると、以後のスロットゲームは上昇した大当り確率にて実行されると共に、所定の抽選確率にてこの上昇している大当り確率を低下させる抽選が、所定の第1遊技条件の成立に基づいて実行されるようになっている。そして、この上昇している大当り確率を低下させる抽選に複数回連続して当選し、大当り確率が低下した場合には、以後のスロットゲームは、この低下した大当り確率にて実行されることになる。   In other words, in the present invention, when a specific symbol is fixedly displayed, the subsequent slot game is executed with an increased jackpot probability and a lottery that reduces the increased jackpot probability with a predetermined lottery probability. Are executed based on the establishment of a predetermined first game condition. Then, if the lottery for reducing the increasing jackpot probability is successively won a plurality of times and the jackpot probability is decreased, the subsequent slot game is executed with the decreased jackpot probability. .

以上のような構成による請求項1の発明に係わる遊技機においては、大当り確率が上昇した状態に維持されたままで大当りが連続して発生し、短時間に多量の遊技球が賞品球として遊技者に払い出されることを防止し、その分通常の遊技状態における大当り確率(上昇する前の大当り確率)を比較的高く設定して単位時間当たりの賞品球数を平均化することができ、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上させて初心者や熟練者を問わず好適な遊技機を提供することが可能となる。更に、大当り確率を低下させる抽選に複数回連続で当選した場合に大当り確率を低下させるようにしたので、例えば1回の抽選に当選したら即座に大当り確率を低下させるような構成に比べ、その分遊技者は大当りを獲得する機会が実質的に増大し、その結果、遊技の趣向が向上する。   In the gaming machine according to the invention of claim 1 having the above-described configuration, the big hit is continuously generated while maintaining the state that the probability of the big hit is increased, and a large number of game balls are awarded as prize balls in a short time. And the amount of prize balls per unit time can be averaged by setting the probability of hitting in normal gaming (the probability of hitting before rising) to be relatively high. It is possible to provide a suitable gaming machine regardless of a beginner or an expert by improving the interest of the game while moderately reducing gambling. Furthermore, when winning a lottery that reduces the probability of winning a jackpot multiple times, the probability of winning the jackpot is reduced. For example, compared to a configuration that reduces the probability of winning a jackpot immediately after winning a lottery. The player has a substantially increased chance of winning the jackpot, and as a result, the gaming preferences are improved.

ところで、上昇している大当り確率を低下させる抽選を実行することになる所定の第1遊技条件の成立は、種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち請求項1に記載の遊技機は、始動遊技装置に遊技球が入賞または通過することを所定の第1遊技条件の成立としており、また請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、スロットゲームが実行される毎に大当り確率低下抽選手段の抽選が行われるようにしている。 By the way, there are various possible establishments of the predetermined first game condition for executing the lottery to reduce the rising jackpot probability. However, this may be performed as follows. That gaming machine according to claim 1 is to that game balls are winning or pass startup gaming device and establishment of a predetermined first game condition, and gaming machine according to claim 2, claim 1 In the gaming machine described in (1), the lottery of the big hit probability reduction lottery means is performed every time the slot game is executed.

スロットゲームは、上記したように設定される大当り確率に基づいて大当りの抽選を行うゲームであるので、請求項2に記載したように、遊技球が始動遊技装置に入賞または通過することを所定の第1遊技条件の成立として大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、つまりスロットゲームの実行に関連づけて大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、その抽選結果を迅速且つ容易にスロットゲームに反映させることが可能になる。しかも本発明においては、この大当り確率を低下させる抽選に複数回連続して当選したときに大当り確率が低下するので、このように遊技球が始動遊技装置に入賞または通過することを所定の第1遊技条件の成立にすれば、上記したような1回の抽選に当選したら即座に大当り確率を低下させるような構成に比べ、その分遊技者のスロットゲームの実行回数が確実に増加するので、従って遊技者は大当りを獲得するチャンスが増え、その結果、遊技の興趣が増大する。   Since the slot game is a game in which a jackpot lottery is performed based on the jackpot probability set as described above, as described in claim 2, it is predetermined that a game ball wins or passes a starting game device. If a lottery that lowers the jackpot probability is performed as the first game condition is satisfied, that is, if a lottery that lowers the jackpot probability is performed in association with the execution of the slot game, the lottery result can be quickly and easily slotted. It can be reflected in the game. In addition, in the present invention, since the big hit probability is reduced when the lottery for reducing the big hit probability is successively won a plurality of times, it is determined that the game ball wins or passes through the starting game device in this way. If the game conditions are satisfied, the number of times the player's slot game is executed is surely increased as compared with the configuration in which the winning probability is reduced immediately after winning one lottery as described above. The player has an increased chance to win the jackpot, and as a result, the interest of the game increases.

更に、遊技球が始動遊技装置に入賞または通過するタイミングはランダムなので、それを利用し、乱数等を用いて大当り確率を低下させる抽選を行うようにすれば、抽選結果の一様性と不規則性が確保されることになる。そして請求項2に記載したように、大当り確率を低下させる抽選をスロットゲームが実行される毎に行うようにすれば、更に請求項1の発明の効果を顕著にすることができ、遊技性が極めて向上する。 Furthermore, since the timing at which the game ball wins or passes the starting game device is random, if the lottery is used to reduce the big hit probability using random numbers, etc., the lottery results will be uniform and irregular. Will be secured. Further, as described in claim 2 , if the lottery for reducing the jackpot probability is performed every time the slot game is executed, the effect of the invention of claim 1 can be further remarkably increased, and the game performance is improved. Extremely improved.

また、請求項3に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項2の何れかに記載の遊技機において、抽選確率変更手段を備え、所定の第2遊技条件が成立したときには、この抽選確率変更手段が大当り確率低下抽選手段の抽選確率を変更する。このように本発明では、所定の第2遊技条件が成立すると、遊技者にとって極めて重要な大当りの獲得に直結することになる大当り確率を低下させる抽選の抽選確率(当選確率)が変更されるので、遊技者は、この抽選確率が低下したのか、或いは上昇したのかに極めて深い関心を抱くことになる。従ってこのような構成の請求項3の発明によれば、請求項1乃至請求項2の何れかの発明の効果に加え、更に遊技の興趣が増大する。 A gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 2 , further comprising lottery probability changing means, and when the predetermined second gaming condition is satisfied, the lottery probability The changing means changes the lottery probability of the jackpot probability decreasing lottery means. As described above, in the present invention, when the predetermined second game condition is satisfied, the lottery probability (winning probability) of the lottery that reduces the jackpot probability that directly leads to the acquisition of the jackpot that is extremely important for the player is changed. The player will be very interested in whether the lottery probability has decreased or increased. Therefore, according to the invention of claim 3 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 2 , the interest of the game is further increased.

ここで、この上昇している大当り確率を低下させる抽選の抽選確率を変更することになる所定の第2遊技条件の成立は、種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、スロットゲームに所定の変動パターン、キャラクタまたは背景画像が表示されたときを所定の第2遊技条件の成立としている。つまり本発明では、大当り確率上昇手段により大当り確率が上昇しているとき、スロットゲームにて所定の変動パターン、例えばリーチに係わる変動パターンや所定のキャラクタまたは所定の背景画像が表示される場合に、上昇している大当り確率を低下させる抽選の抽選確率を変更するのである。 Here, there are various possible establishments of the predetermined second game condition that will change the lottery probability of the lottery that lowers the increasing jackpot probability, but this may be done as follows. That is, the gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3 , wherein the predetermined second gaming condition is established when a predetermined variation pattern, character, or background image is displayed in the slot game. That is, in the present invention, when the jackpot probability is increased by the jackpot probability increasing means, when a predetermined variation pattern, for example, a variation pattern related to reach, a predetermined character, or a predetermined background image is displayed in the slot game, The lottery probability of the lottery that reduces the rising jackpot probability is changed.

なお、このような本発明の具体的な構成としては、例えば次のようにしても良い。即ち制御手段を主制御手段(例えばメイン基板)と表示制御手段(例えば画像制御基板)とから構成し、表示制御手段がリーチに係わる変動パターンや所定のキャラクタ、或いは所定の背景画像等を表示するためのデータ(例えば乱数)等を取得したとき、表示制御手段から主制御手段にこの取得したデータに基づく信号を送信し、主制御手段は、受信した当該信号に基づいて大当り確率を低下させる抽選の抽選確率を変更するようにしても良い。   In addition, as a specific structure of such this invention, you may make it as follows, for example. That is, the control means comprises a main control means (for example, a main board) and a display control means (for example, an image control board), and the display control means displays a variation pattern relating to reach, a predetermined character, a predetermined background image, or the like. When data (for example, a random number) is acquired, a signal based on the acquired data is transmitted from the display control means to the main control means, and the main control means is a lottery that reduces the jackpot probability based on the received signals. The lottery probability may be changed.

このような構成の請求項4の発明によれば、請求項3の発明の効果に加え、遊技者は、確定表示される図柄のみならず、図柄の変動中やキャラクタまたは背景画像にも興味を持つことになり、その結果、遊技の趣向が向上する。 According to the invention of claim 4 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 3 , the player is interested not only in the fixedly displayed pattern but also during the change of the pattern and in the character or background image. As a result, the taste of the game is improved.

また、請求項5に記載の遊技機は、請求項3または請求項4に記載の遊技機において、抽選確率変更手段により変更された上昇している大当り確率を低下させる抽選の抽選確率は、大当り確率低下抽選手段抽選によりこの抽選が複数回連続して行われる場合の最終回の抽選にのみ、適用されるようになっている。例えば、上記したように、上昇している大当り確率を低下させる抽選に当選する確率(所定の抽選確率)を1/5とし、この抽選に3回連続して当選したときに上昇している大当り確率を低下させるとした場合において、抽選確率変更手段によりこの当選確率が変更されて4/5に上昇したとき、大当り確率が低下する確率は1/125から1/5×1/5×4/5=4/125に上昇する。また逆に、この当選確率が変更されて1/20に低下したときは、大当り確率が低下する確率は1/125から1/5×1/5×1/20=1/500に低下する。 Further, in the gaming machine according to claim 5 , in the gaming machine according to claim 3 or 4 , the lottery probability of the lottery for decreasing the rising jackpot probability changed by the lottery probability changing means is a big hit. This is applied only to the final lottery when the lottery is continuously performed a plurality of times by the probability reduction lottery means lottery. For example, as mentioned above, the probability of winning a lottery that reduces the rising jackpot probability (predetermined lottery probability) is 1/5, and the jackpot that is rising when winning three times in succession to this lottery In the case where the probability is lowered, when the winning probability is changed by the lottery probability changing means and increased to 4/5, the probability that the jackpot probability is lowered is from 1/125 to 1/5 × 1/5 × 4 / It rises to 5 = 4/125. On the other hand, when the winning probability is changed and lowered to 1/20, the probability that the jackpot probability is lowered falls from 1/125 to 1/5 × 1/5 × 1/20 = 1/500.

従ってこのような構成の請求項5の発明によれば、請求項3または請求項4の発明の効果に加え、遊技者にとって最も気になる抽選確率、即ち上昇している大当り確率が低下するか否かが決定する最終回の大当り確率低下抽選手段の抽選確率が変更されるので、遊技者は、この抽選確率の上昇や低下に一喜一憂し、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。 Therefore, according to the invention of claim 5 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 3 or claim 4 , is the lottery probability that is most worrisome for the player, that is, whether the increasing jackpot probability is reduced? Since the lottery probability of the final jackpot probability decreasing lottery means for determining whether or not is determined is changed, the player is amazed at the increase or decrease of the lottery probability, and as a result, the game taste is greatly improved.

また、請求項6に記載の遊技機は、演出画像表示手段を備え、この演出画像表示手段が、大当り確率低下抽選手段の実行に関連する所定の演出画像を画像表示装置に表示する。この演出画像は、例えば文字、音声、光等と共に種々のキャラクタや様々な背景画像を駆使したものであり、キャラクタの種別、動き、出現状況、或いは背景画像の種別や色等によって、演出表示の意図を遊技者にアピールするようになっている。従ってこのような構成の請求項6の発明では、遊技者は、画像表示装置により、大当りの獲得に極めて重要な諸情報、例えば大当り確率を低下させる抽選に当選したか否かや、上昇した大当り確率が維持されているのか、或いは大当り確率が低下してしまったのか等を知ることができ、その結果、更に遊技の興趣が向上する。 Further, the gaming machine according to claim 6, comprising an image display means out Starring, the effect image display means displays a predetermined effect image associated with the execution of the jackpot probability decreases selecting means to the image display device. This effect image is obtained by making full use of various characters and various background images together with, for example, characters, voice, light, etc., and the display of the effect display depends on the character type, movement, appearance status, type or color of the background image, etc. The intention is appealing to the player. Accordingly, in the invention of claim 6 having such a configuration, Yu technique person, the image display device, critical specification information acquisition jackpot, for example, whether Kaya has won the lottery to lower the jackpot probability, rose It is possible to know whether the jackpot probability is maintained or whether the jackpot probability has decreased, and as a result, the interest of the game is further improved.

また、請求項7に記載の遊技機は、請求項6に記載の遊技機において、演出画像を抽選結果演出画像とし、この抽選結果演出画像により大当り確率低下抽選手段の抽選結果を直接的または間接的に演出表示する。大当り確率低下抽選手段の抽選結果は、上記したように大当りの獲得に極めて重要な情報であり、遊技者は、この抽選結果演出画像により大当り確率を低下させる抽選に当選したか否かを判断することが可能となる。 The gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to claim 6 , wherein the effect image is a lottery result effect image, and the lottery result of the big hit probability reduction lottery means is directly or indirectly determined by the lottery result effect image. Effect display. The lottery result of the jackpot probability reduction lottery means is extremely important information for winning the jackpot as described above, and the player determines whether or not the lottery that reduces the jackpot probability is won by the lottery result effect image. It becomes possible.

ここで、遊技者にとって有利な内容、即ち大当り確率低下抽選手段の抽選に当選しなかときは直接的に、一方、遊技者にとって不利な内容、即ち大当り確率低下抽選手段の抽選に当選したときは間接的に表示するようにすると良い。これは、遊技者にとって不利な内容を直接的に表示すると、遊技者はそれを視て遊技を止めてしまう恐れがあるからである。勿論、全ての抽選結果演出画像をこのように表示すると、遊技者に見破られて遊技の趣向上好ましくないので、所定の割合で表示するようにすると良い。更には、極めて低い割合にてダミー的な演出画像(その内容と遊技状態とが不一致となる擬似的な演出画像)を、間接的に表示するようにしても良い。なお、示唆的な表示は間接的な表示に含まれるものとする。従って、このような構成の請求項7の発明によれば、請求項6の発明の効果に加え、更に遊技の趣向が向上する。 Here, contents that are advantageous to the player, that is, when the lottery of the jackpot probability lowering lottery means is not won directly, while contents that are disadvantageous for the player, that is, when the lottery of the jackpot probability lowering lottery means is won It is better to display it indirectly. This is because if the content that is disadvantageous to the player is displayed directly, the player may stop watching the game. Of course, if all the lottery result effect images are displayed in this manner, it is not preferable for the player to be overlooked and the game taste is not improved. Furthermore, a dummy effect image (a pseudo effect image in which the content and the game state do not match) may be indirectly displayed at an extremely low rate. Note that the suggestive display is included in the indirect display. Therefore, according to the invention of claim 7 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 6 , the game taste is further improved.

ここで、この抽選結果演出画像の演出表示内容は、種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち請求項8に記載の遊技機は、請求項7に記載の遊技機において、選結果演出画像は、遊技者を象徴する遊技者キャラクタと、この遊技者キャラクタと戦う対戦キャラクタとが対戦する様子を演出表示するものであって、大当り確率低下抽選手段の抽選結果が当選のとき、即ち遊技者にとって不利となるとき対戦キャラクタが遊技者キャラクタに勝ち、大当り確率低下抽選手段の抽選結果が当選していないとき、即ち遊技者にとって有利となるとき遊技者キャラクタが対戦キャラクタに勝つ演出表示をする。従って、このような構成の請求項8の発明によれば、請求項7の発明の効果に加え、遊技者は、抽選結果演出画像の演出表示において自身を遊技者キャラクタに見なし、この遊技者キャラクタと対戦キャラクタとの対戦で遊技者キャラクタを応援しながらこの演出表示を注視するようになるので、その結果、更に遊技の趣向が向上する。なお、本発明においても、擬似的な演出画像、例えば遊技者キャラクタと対戦キャラクタのどちらが勝ったのか判りづらいような演出画像等を低い割合にて表示するようにすると良い。 Here, various effects display contents of the lottery result effect image can be considered, and this may be performed as follows. That is, in the gaming machine according to claim 8 , in the gaming machine according to claim 7 , the selection result effect image is such that a player character that symbolizes the player and a battle character that fights this player character battle each other. When the lottery result of the jackpot probability lowering lottery means winning, that is, when it is disadvantageous for the player, the opponent character wins the player character, and the lottery result of the jackpot probability lowering lottery means wins When the player character is not, that is, when it is advantageous to the player, the player character displays an effect to win the battle character. Therefore, according to the invention of claim 8 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 7 , the player regards himself as a player character in the effect display of the lottery result effect image, and this player character And the player character is watched while supporting the player character in the battle with the battle character. As a result, the game taste is further improved. Also in the present invention, it is preferable to display a pseudo effect image, for example, an effect image that makes it difficult to determine which player character or opponent character has won at a low rate.

また、請求項9に記載の遊技機は、請求項8に記載の遊技機において、対戦キャラクタは複数種類設けられ、抽選結果演出画像には、この複数種類の対戦キャラクタの中から1つの対戦キャラクタが所定の抽選確率により抽選されて出現するようになっている。しかして、この複数種類の対戦キャラクタそれぞれの所定の抽選確率(出現率)は、異なるように設定されており、更にその大きさ、つまり複数種類の対戦キャラクタそれぞれの抽選確率としての値は、抽選結果演出画像として遊技者キャラクタが勝つ演出表示のときと対戦キャラクタが勝つ演出表示のときとで、順位が逆になるように設定されるようになっている。 Further, in the gaming machine according to claim 9 , in the gaming machine according to claim 8 , a plurality of types of battle characters are provided, and the lottery result effect image includes one battle character among the plurality of types of battle characters. Are drawn with a predetermined lottery probability. Accordingly, the predetermined lottery probabilities (appearance rates) of the plurality of types of battle characters are set to be different, and the size, that is, the value as the lottery probability of each of the multiple types of battle characters is determined by lottery. As the result effect image, the player character wins the effect display and the battle character wins the effect display so that the order is reversed.

これは、例えば、A、B、C、Dという4つの対戦キャラクタを設けた場合、抽選結果演出画像として遊技者キャラクタが対戦キャラクタに勝つ演出表示のときは、対戦キャラクタAの抽選確率を50%、対戦キャラクタBの抽選確率を30%、対戦キャラクタCの抽選確率を15%、対戦キャラクタDの抽選確率を5%とし、一方、抽選結果演出画像として対戦キャラクタが遊技者キャラクタに勝つ演出表示のときは、対戦キャラクタAの抽選確率を5%、対戦キャラクタBの抽選確率を15%、対戦キャラクタCの抽選確率を30%、対戦キャラクタDの抽選確率を50%となるように設定する場合が該当し、このように設定すると、遊技者にとって最も有利、即ち遊技者にとって最も信頼度が高いのは対戦キャラクタはAとなり、以下、B、Cの順に信頼度が高く、Dは遊技者にとって最も信頼度が低くなっている。   For example, when four battle characters A, B, C, and D are provided, when the player character wins the battle character as the lottery result effect image, the lottery probability of the battle character A is 50%. The lottery probability of the battle character B is 30%, the lottery probability of the battle character C is 15%, and the lottery probability of the battle character D is 5%. On the other hand, the battle character wins the player character as a lottery result effect image. In some cases, the lottery probability of the battle character A is set to 5%, the lottery probability of the battle character B is set to 15%, the lottery probability of the battle character C is set to 30%, and the lottery probability of the battle character D is set to 50%. If it is set in this way, the most advantageous for the player, that is, the most reliable for the player is A for the battle character, B, high order reliability of C, D are the most reliable for the player it is low.

従って、このような構成の請求項9の発明によれば、請求項8の発明の効果に加え、対戦キャラクタにそれぞれ信頼度が付与されるので、例えば抽選結果演出画像に上記したような対戦キャラクタAが出現したとき、即ち信頼度の高い対戦キャラクタが出現したときは、遊技者キャラクタが勝つ確率が高く、逆に上記したような対戦キャラクタDが出現したとき、即ち信頼度の低い対戦キャラクタが出現したときは、遊技者キャラクタが負ける確率が高くなるので、その結果、遊技者は、対戦キャラクタの種別に極めて高い関心を持つと共に、これら複数種類の対戦キャラクタのうち何れの対戦キャラクタが出現するかによって一喜一憂することになり、更に遊技の趣向が向上する。 Therefore, according to the invention of claim 9 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 8 , since each battle character is given reliability, for example, the battle character as described above in the lottery result effect image When A appears, that is, when a highly reliable opponent character appears, the player character has a high probability of winning, and conversely, when the opponent character D as described above appears, that is, when the opponent character with low reliability is present. When it appears, the player character has a higher probability of losing. As a result, the player is very interested in the type of the battle character, and any of the multiple types of battle characters appears. Depending on what you do, you will be angry and your gaming will be even better.

なお、この請求項9の発明においては、対戦キャラクタを複数種類設けてそれぞれに信頼度を付与する構成であるが、これは逆に、遊技者キャラクタを複数種類設けてそれぞれに信頼度を付与する構成であっても良い。このようにしても同様な作用効果を奏する。 In the invention of claim 9, a plurality of types of battle characters are provided and reliability is given to each, but conversely, a plurality of types of player characters are provided to give reliability to each. It may be a configuration. Even if it does in this way, there exists the same effect.

また、請求項10に記載の遊技機は、請求項9に記載の遊技機において、複数種類の対戦キャラクタの中に特別対戦キャラクタを設け、抽選結果演出画像として遊技者キャラクタが勝つ演出表示のときにのみこの特別対戦キャラクタを出現するようにしている。つまり特別対戦キャラクタは、抽選結果演出画像として遊技者キャラクタが負ける演出表示には出現しないので、遊技者は、この特別対戦キャラクタが抽選結果演出画像に出現したときは、必ず遊技者キャラクタが勝つ、即ち大当り確率低下抽選手段の抽選に当選せず大当り確率が低下しないことを確信する。従って、このような構成の請求項10の発明によれば、請求項9の発明の効果に加え、特別対戦キャラクタが抽選結果演出画像に出現することで大当り確率が低下しないことの予告になり、その結果、更に遊技の趣向が向上する。 The gaming machine according to claim 10 is the gaming machine according to claim 9 , wherein a special battle character is provided among a plurality of types of battle characters, and the player character wins an effect display as a lottery result effect image. This special battle character appears only in That is, since the special battle character does not appear in the production display where the player character loses as the lottery result production image, the player character always wins when the special battle character appears in the lottery result production image. That is, it is certain that the jackpot probability will not decrease without winning the lottery of the jackpot probability lowering lottery means. Therefore, according to the invention of claim 10 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 9 , it becomes a notice that the special hit character will appear in the lottery result effect image and the jackpot probability will not be reduced. As a result, the game taste is further improved.

なお、この請求項10の発明においては、抽選結果演出画像として遊技者キャラクタが勝つ演出表示のときにのみ特別対戦キャラクタを出現する構成であるが、これは、抽選結果演出画像として遊技者キャラクタが勝つ演出表示のときにのみ出現する特別遊技者キャラクタを設ける構成としても良い。このようにしても同様な作用効果を奏する。更に、特別対戦キャラクタは、弱そうなキャラクタとし、特別遊技者キャラクタは強そうなキャラクタにすれば、更に抽選結果演出画像の演出効果が高まる。 In the invention of claim 10, the special battle character appears only when the player character wins the effect display as the lottery result effect image. This is because the player character appears as the lottery result effect image. It is good also as a structure which provides the special player character which appears only at the time of a win effect display. Even if it does in this way, there exists the same effect. Further, if the special battle character is a weak character and the special player character is a strong character, the effect of the lottery result effect image is further enhanced.

また、この変形例として、上記した請求項3に係わり、例えば抽選確率変更手段により大当り確率低下抽選手段の抽選確率が上昇するように変更されたとき、つまり大当り確率が低下する確率が高くなるように変更されたときは、抽選結果演出画像に強そうな対戦キャラクタまたは弱そうな遊技者キャラクタを、逆に、大当り確率低下抽選手段の抽選確率が低下するように変更されたとき、つまり大当り確率が維持される確率が高くなるように変更されたときは、抽選結果演出画像として弱そうな対戦キャラクタまたは強そうな遊技者キャラクタを出現するようにしても良い。このようにすると、遊技者は、この弱そうなキャラクタや強そうなキャラクタが出現することにより、大当り確率が低下する抽選確率がどのように変更されたかを予測することも可能となり、遊技の興趣が増大する。 Further, as a modification, according to claim 3 described above, for example, when the lottery probability changing means is changed so that the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means is increased, that is, the probability that the jackpot probability is lowered is increased. Is changed to a lottery result effect image, a player character that seems to be strong or weak, conversely, when the lottery probability of the lottery means lowering lottery means is reduced, that is, the jackpot probability When the game character is changed so as to increase the probability of being maintained, a battle character that seems weak or a player character that seems strong may appear as a lottery result effect image. In this way, the player can also predict how the lottery probability that reduces the jackpot probability has changed due to the appearance of the weakly likely character or the strongest character. Will increase.

更にこの場合には、抽選結果演出画像に強そうな対戦キャラクタまたは弱そうな遊技者キャラクタが出現したときでも、大当り確率低下抽選手段の抽選に当選しないこと、或いは抽選結果演出画像に弱そうな対戦キャラクタまたは強そうな遊技者キャラクタが出現したときでも、大当り確率低下抽選手段の抽選に当選することもあり、このような場合の抽選結果演出画像としては、例えばこの弱そうなキャラクタが強そうなキャラクタに大逆転で勝つ演出表示等をするようにすると良い。このような演出表示にすると、まして上記した請求項5に係わり、大当り確率低下抽選手段の抽選が最終回のときにこのような演出表示が表示されると、遊技者は、大逆転で勝つ演出表示が自身にとって有利な場合、その喜びは甚大なものとなり多大な喜びと満足感を得ることができ、遊技の趣向が極めて向上する。また逆に、遊技者にとって大逆転で勝つ演出表示が自身にとって不利な場合もあり、このような場合、遊技者の落胆は甚大なものとなるが、このようなケースがあることでも、遊技の趣向が向上する。 Furthermore, in this case, even when a strong battle character or a weak player character appears in the lottery result effect image, it does not win the lottery of the jackpot probability reduction lottery means, or it seems weak in the lottery result effect image. Even when a player character that seems to be strong or a strong player character appears, the lottery of the jackpot probability reduction lottery means may be won. For such a lottery result effect image, for example, this weak character seems strong It is preferable to display an effect that wins a large character with a great reversal. If such an effect display is made, it is related to claim 5 described above, and if such an effect display is displayed when the lottery of the jackpot probability reduction lottery means is the last time, the player wins with a great reversal. When the display is advantageous for itself, the joy is tremendous and a great joy and satisfaction can be obtained, and the game taste is greatly improved. On the other hand, there is a case where the effect display that wins with a great reversal for the player is disadvantageous for himself, and in such a case, the player's discouragement becomes tremendous, but even with such a case, The taste is improved.

ここで、演出画像表示手段による演出画像(抽選結果演出画像)の表示するタイミングや表示回数等の態様は、種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち請求項11に記載の遊技機は、請求項6乃至請求項10の何れかに記載の遊技機において、演出画像は、大当り確率低下抽選手段による抽選が1回行われた後、個別に演出表示する。つまり本発明では、大当り確率低下抽選手段の抽選が1回行われた後、この1回の抽選に対応した演出画像が個別に演出表示されるのである。この演出表示は、例えば、スロットゲームの表示期間中に継続または断片的に、或いはスロットゲームの終了直後に表示するようにしても良い。更に、大当り確率低下抽選手段による抽選が1回行われる度に、毎回表示するようにしても良いし、所定の割合で間歇的に表示するようにしても良いし、或いは所定の抽選確率に基づいて抽選で表示するようにしても良い。また更に、大当り確率低下抽選手段の抽選に当選したとき及び前回当選していて今回当選しなかったときに表示するようにしても良い。 Here, various aspects such as the timing at which the effect image (lottery result effect image) is displayed by the effect image display means and the number of times of display can be considered. That is, the gaming machine according to claim 11 is the gaming machine according to any one of claims 6 to 10 , wherein the effect image is rendered individually after the lottery by the big hit probability decreasing lottery means is performed once. indicate. That is, in the present invention, after the lottery of the big hit probability reduction lottery means is performed once, the effect images corresponding to this one lottery are individually displayed. This effect display may be displayed, for example, continuously or piecewise during the slot game display period, or immediately after the end of the slot game. Furthermore, it may be displayed every time the lottery by the lottery means for reducing the big hit probability is performed once, may be displayed intermittently at a predetermined ratio, or based on a predetermined lottery probability. It may be displayed in a lottery. Furthermore, it may be displayed when the lottery of the big hit probability decreasing lottery means is won or when the previous winning is won and not won this time.

従って、このような構成の請求項11の発明によれば、請求項6乃至請求項10の何れかの発明の効果に加え、遊技者にとって関心の高い大当り確率低下抽選手段の1回の抽選に対応した演出画像が個別に演出表示されるので、遊技者は、現状の遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測することができるようになり、更に遊技の興趣が向上する。 Therefore, according to the invention of claim 11 having such a configuration, in addition to the effect of any one of claims 6 to 10 , the lottery means for reducing the big hit probability that is highly interested for the player can be selected once. Since the corresponding effect images are individually displayed, the player can appropriately determine the current game state and predict the future development of the game, further improving the interest of the game.

また演出画像表示手段による演出画像の表示態様は、次のようにしても良い。即ち請求項12に記載の遊技機は、請求項6乃至請求項10の何れかに記載の遊技機において、演出画像は、大当り確率低下抽選手段による抽選が複数回行われた後、まとめて演出表示する。つまり本発明では、大当り確率低下抽選手段の抽選が複数回行われた後、これらの抽選に対応した複数回分の演出画像がまとめて演出表示されるのである。この演出表示は、例えば、複数回目のスロットゲームにおいて、その表示期間中に継続または断片的に、或いはその終了直後に表示するようにしても良い。更に、大当り確率低下抽選手段による抽選が複数回行われる度に、毎回表示するようにしても良いし、所定の割合で間歇的に表示するようにしても良いし、或いは所定の抽選確率に基づいて抽選で表示するようにしても良い。また更に、大当り確率低下抽選手段の抽選において、当選してから上昇している大当り確率を低下するか否かが実際に決定するまでの抽選回数を複数回の1単位として表示するようにしても良い。 The display mode of the effect image by the effect image display means may be as follows. That is, the gaming machine according to claim 12 is the gaming machine according to any one of claims 6 to 10 , wherein the effect image is produced in a lump after the lottery by the big hit probability reduction lottery means is performed a plurality of times. indicate. That is, in the present invention, after the lottery of the big hit probability reduction lottery means is performed a plurality of times, a plurality of effect images corresponding to these lotteries are displayed together. For example, in the slot game for a plurality of times, this effect display may be displayed continuously or piecewise during the display period, or immediately after the end. Furthermore, it may be displayed every time the lottery by the lottery means for reducing the big hit probability is performed a plurality of times, or may be displayed intermittently at a predetermined ratio, or based on a predetermined lottery probability. It may be displayed in a lottery. Furthermore, in the lottery of the jackpot probability reduction lottery means, the number of lotteries until it is actually determined whether or not the jackpot probability that has increased since winning is reduced is displayed as one unit of a plurality of times. good.

従って、このような構成の請求項12の発明によれば、請求項6乃至請求項10の何れかの発明の効果に加え、遊技者にとって関心の高い大当り確率低下抽選手段の抽選複数回分の演出画像がまとめて演出表示されるので、つまり複数の演出表示を連続的に表示できるので、その結果、演出表示にストーリー性を持たせることが可能となり、更に演出効果が向上する。 Therefore, according to the invention of claim 12 having such a configuration, in addition to the effect of any one of claims 6 to 10 , the lottery effect of the lottery means for reducing the big hit probability which is highly interested for the player Since the images are collectively displayed, that is, a plurality of effect displays can be continuously displayed. As a result, the effect display can have a story, and the effect is further improved.

また、請求項13に記載の遊技機は、請求項6乃至請求項12の何れかに記載の遊技機において、制御手段は主制御手段と表示制御手段とから成り、この主制御手段と表示制御手段との通信は、主制御手段から表示制御手段への一方向のみとしている。そして演出画像表示手段は、表示制御手段が主制御手段から所定の表示命令信号、即ち所定の演出画像を表示指令するコマンド信号を受信することで、この表示命令信号に基づいた演出画像を画像表示装置に表示する。 A gaming machine according to a thirteenth aspect is the gaming machine according to any one of the sixth to twelfth aspects, wherein the control means includes a main control means and a display control means, and the main control means and the display control. Communication with the means is only in one direction from the main control means to the display control means. The effect image display means displays the effect image based on the display command signal when the display control means receives a predetermined display command signal from the main control means, that is, a command signal for instructing display of the predetermined effect image. Display on the device.

従って、このような構成の請求項13の発明によれば、請求項6乃至請求項12の何れかの発明の効果に加え、主制御手段から表示制御手段への一方向通信により、遊技機全体の主な制御を司る主制御手段への入力を少なくして不正な信号入力を極力排除でき、遊技機のセキュリティが向上し、更に主制御手段から所定の表示命令信号を所望のタイミングで表示制御手段へ送信するだけで、演出画像を所望のタイミングで画像表示装置に表示させることができる。 Therefore, according to the invention of claim 13 having such a configuration, in addition to the effects of any one of claims 6 to 12 , the entire gaming machine is provided by one-way communication from the main control means to the display control means. The number of input to the main control means that controls the main control of the system can be reduced to eliminate illegal signal input as much as possible, improving the security of the gaming machine, and display control of a predetermined display command signal from the main control means at a desired timing The effect image can be displayed on the image display device at a desired timing simply by transmitting to the means.

また、請求項14に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項13の何れかに記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段により上昇していた大当り確率が低下した場合には、次の大当りになるまでの該大当り確率が低下した状態が継続されている期間に所定の第3遊技条件が成立することに基づいて、大当り確率復帰手段が、低下している大当り確率を再び上昇した大当り確率に復帰させる。 Further, in the gaming machine according to claim 14 , in the gaming machine according to any one of claims 1 to 13 , when the jackpot probability that has been raised by the jackpot probability lowering lottery means decreases, Based on the fact that the predetermined third game condition is satisfied during the period in which the state where the jackpot probability is reduced until the jackpot is reached, the jackpot probability return means increases the jackpot probability that has been lowered again. Return to probability.

つまり本発明では、一旦大当り確率が低下し、そのまま大当りになることなく大当り確率が低下した状態が継続されている期間に所定の第3遊技条件が成立すると、再び大当り確率が低下する前の上昇していた大当り確率に復帰するのである。ここで所定の第3遊技条件の成立としては、例えば、大当り確率が低下してから、所定回数のスロットゲームが実行されたり所定数の遊技球が発射された(所謂アウト球になった)ことや、所定の入賞装置に遊技球を入賞または通過させること等が考えられ、更に、これらの状態が成立した後、抽選により復帰させるようにしても良い。このような構成の請求項14の発明によれば、請求項1乃至請求項13の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、上昇していた大当り確率に復帰すると、再び大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、遊技者の遊技意欲が増大すると共に、遊技の趣向が向上する。 In other words, in the present invention, if the predetermined third gaming condition is satisfied in a period in which the big hit probability is once reduced, and the state in which the big hit probability has been reduced without continuing to become a big hit as it is, the rise before the big hit probability is reduced again. It returns to the jackpot probability that it was doing. Here, as the establishment of the predetermined third game condition, for example, after the jackpot probability has decreased, a predetermined number of slot games have been executed or a predetermined number of game balls have been fired (so-called out balls). Alternatively, a game ball may be won or passed through a predetermined winning device, and after these states are established, it may be returned by lottery. According to the invention of claim 14 having such a configuration, in addition to the effect of any one of claims 1 to 13 , when the player returns to the jackpot probability that has risen, he has a great expectation again. Thus, the player's willingness to play increases and the game preferences improve.

ところで、上記したように請求項14の発明では、上昇していた大当り確率が低下した場合に所定の第3遊技条件の成立に基づいて、再び大当り確率を上昇していた大当り確率に復帰するようにしたが、折角復帰したのに、すぐに大当り確率低下抽選手段により大当り確率が低下してしまうと遊技者の遊技意欲が萎えてしまい好ましくない。このような場合には、次のようにすると良い。即ち請求項15に記載の遊技機は、請求項14に記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備え、この大当り確率低下抽選禁止手段が、大当り確率復帰手段が実行されてから所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間、大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する。 By the way, in the invention of claim 14 , as described above, when the increased jackpot probability is lowered, the jackpot probability is restored to the increased jackpot probability again based on the establishment of the predetermined third game condition. However, if the probability of winning a big hit decreases immediately by the big hit probability decreasing lottery means after returning to the corner, the player's willingness to play is reduced, which is not preferable. In such a case, it is better to do as follows. That is, the gaming machine according to claim 15 is the gaming machine according to claim 14 , further comprising a jackpot probability lowering lottery prohibiting means for prohibiting the lottery of the jackpot probability lowering lottery means, wherein the jackpot probability lowering lottery prohibiting means is a jackpot The lottery of the jackpot probability reduction lottery means is prohibited during the period from the execution of the probability return means to the execution of a predetermined number of slot games.

つまり請求項15の発明では、低下していた大当り確率が再び上昇していた大当り確率に復帰したときは、以後の所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間は、大当り確率を低下させる抽選は禁止されて行われることがなく、従ってこの期間は大当り確率が上昇していることが保証されることになる。このような構成の請求項15の発明によれば、請求項14の発明の効果に加え、大当り確率が復帰した後すぐに大当り確率が低下することがなく、更に、この期間に大当りなる確率が高くなるので、遊技者は、安心しながらこの期間に大きな期待を持って遊技に臨むことができ、その結果、遊技者の遊技意欲が増大すると共に、遊技の趣向が向上する。 That is, in the invention of claim 15 , when the reduced jackpot probability returns to the increased jackpot probability, the lottery that reduces the jackpot probability during the subsequent period until the predetermined number of slot games are executed. Will not be done forbidden, so it is guaranteed that the jackpot probability has increased during this period. According to the invention of claim 15 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 14 , the big hit probability is not reduced immediately after the big hit probability is restored, and further, the probability that the big hit probability is reached during this period is increased. Since it becomes high, the player can face the game with great expectation during this period with peace of mind, and as a result, the player's willingness to play increases and the game taste is improved.

ここで上昇している大当り確率を低下させる場合に、どれくらい低下させるのか問題となり、このような場合には次のようにすると良い。即ち請求項16に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項15の何れかに記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段は、上昇している大当り確率を低下させる場合には、上昇する前の大当り確率に低下させるようにする。このようにすると、少なくとも上昇する前の大当り確率(所謂通常の遊技状態における大当り確率)より低い大当り確率になることはなく、従ってこのような構成の請求項16の発明によれば、請求項1乃至請求項15の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、安心して遊技を楽しむことができる。 Here, when reducing the increasing jackpot probability, it becomes a problem how much it is reduced. In such a case, it is better to do as follows. That is, the gaming machine according to claim 16 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 15 , wherein the jackpot probability lowering lottery means is raised when the jackpot probability that is rising is lowered. Reduce to the previous jackpot probability. In this case, the jackpot probability that is at least lower than the jackpot probability before rising (the so-called hit probability in the normal gaming state) is not obtained. Therefore, according to the invention of claim 16 having such a configuration, the claim 1 In addition to the effects of any one of the thirteenth to fifteenth aspects, the player can enjoy the game with peace of mind.

なお、請求項16の発明では、上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたが、これは上昇する前の大当り確率に近い確率(例えばプラスマイナス10%の範囲内)に低下させるようにしても良い。或いは上昇する前の大当り確率より低くならない確率で、複数の異なる大当り確率に低下させるようにしても良い。 In the invention of claim 16 , the rising jackpot probability is reduced to the jackpot probability before rising, but this is a probability close to the jackpot probability before rising (for example, a range of plus or minus 10%). You may make it fall in (inside). Or you may make it reduce to several different big hit probability by the probability which is not lower than the big hit probability before rising.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図、図2は、特別図柄表示装置6の正面図、図3は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図4は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is an overall front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of a special symbol display device 6, and FIG. 3 is a principal block diagram of a gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1, FIG. 4 is a schematic block diagram showing the relationship between the main control circuit 44 and the display control circuit 111 constituting the gaming machine control device 100.

本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置6と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置6に特別図柄の変動表示(スクロール表示)を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11と、特別図柄表示装置6が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25(25a、25b、25c、25d、図2参照)と、特別図柄表示装置6内において所定の画像を表示する画像表示部30と、この画像表示部30において3つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10と、特別図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄(当り)である場合、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合(以下、このような遊技球を通過保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26(26a、26b、26c、26d、図2参照)とによって構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 of the present embodiment includes an outer frame 22 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 23 attached to the outer frame 22. The game board 21 that provides the player with a pachinko game, the hitting operation handle 2 that operates the hitting ball launching device 43 to be described later when operated by the player, and the game ball launched by the hitting ball launching device 43 are guided. A striking ball guide rail 3 to be played, a game region forming rail 4 provided so that the launched game ball flies within a certain range, a game region 5 surrounded by the striking ball guiding rail 3 and the game region forming rail 4, A liquid crystal display that performs a pseudo display (hereinafter also referred to as a scroll display) showing a state in which a special symbol is rotated, and a windmill 20 that changes a game ball launched into the game area 5 in an unexpected direction. A special symbol display device 6 constituted by (LCD) or the like, a start winning opening (electric tulip) 11 for causing the special symbol display device 6 to start a variable symbol display (scroll display) when a game ball wins, When the special symbol display device 6 displays the variation of the special symbol and the game ball wins the start winning opening 11 (hereinafter, such a game ball is also referred to as a holding ball), after the variation display is finished, Four hold LEDs 25 (25a, 25b, 25c, 25d, see FIG. 2) for sequentially displaying the turn-on display of the hold memory for informing the player of whether to change the number of times (up to four times) and the special symbol display device 6 An image display unit 30 for displaying a predetermined image in the inside, and a left symbol display unit 8, a middle symbol display unit 9, and a right symbol display unit 10 for individually displaying three special symbols in the image display unit 30, respectively. When the display result on the special symbol display device 6 is in a predetermined mode (big hit), a big winning opening (attacker) 7 that is advantageously opened to the player and the game ball are supplied to the hitting ball launching device 43. And a surplus ball receiving tray 13 that can store a ball that does not fit in the hitting ball supply tray 12 and can move a game ball to a storage ball box (not shown). A normal winning port 14 for paying out a winning ball, a game effect lamp 15 for notifying a winning ball for paying out a ball, clogging the ball, and an abnormality, and an out port 16 for collecting a gaming ball provided at the bottom of the gaming area 5 And a glass door frame 17 that can be freely opened and closed, and a single-digit ordinary symbol, and when the ordinary symbol is a predetermined ordinary symbol (winning), the electric tulip as the start winning opening 11 is displayed. A normal symbol display device 18 composed of a 7-segment LED or the like that opens the blades of the player, a normal symbol operation gate 19 that causes the normal symbol display device 18 to start normal symbol variation display when the game ball passes, If the game ball passes the normal symbol operation gate 19 while the symbol display device 18 displays the variation of the normal symbol (hereinafter, such a game ball is also referred to as a pass-holding ball), It is composed of four hold LEDs 26 (26a, 26b, 26c, 26d, see FIG. 2) that sequentially perform turn-on display of the hold memory for informing the player of how many times the variable display is performed (up to four times). .

この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。   In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is launched from the hit ball launching device 43 by the operation of the hitting operation handle 2 of the player, and passes between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 21. Then, the game ball falls in the game area 5 by its own weight, and in the process of falling, the game ball 21 is changed in the direction of dropping by a game nail or a windmill 20 (not shown) implanted in the game board 21, In the case where the normal winning opening 14 is won, the normal symbol operating gate 19 is passed, or all the winning holes are not won, the winning hole 16 is collected.

遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行い、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置6の画像表示部30にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。   When the game ball wins the start winning opening 11, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection sensor 116 described later, and each symbol display unit 8 of the special symbol display device 6 is detected. , 9, 10 are scrolled to display a special symbol, and after a predetermined time, a slot game is performed in which a special symbol is stopped in the order of the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit 9 in order. When the special symbol of the part 8 and the special symbol of the right symbol display part 10 are stopped, a combination of special symbols constituting a big hit (for example, the special symbol of the left symbol display part 8 and the special symbol of the right symbol display part 10 are The same special symbol combination) is reached, and a predetermined reach action is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, and then the special symbol of the middle symbol display unit 9 is displayed. When the special symbol that is confirmed and displayed at the time of the stoppage is a combination of special symbols determined in advance, it becomes a big hit, and the attacker as the big prize opening 7 is opened in a predetermined manner. If it is a combination of special symbols, it will be out of place.

また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を所定時間開放するようなっている。   Further, when the game ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. When the game ball passes the normal symbol operation gate 19, the game ball is detected by an operation gate detection sensor 121, which will be described later, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 18, and a lottery is performed to confirm the display. When the normal symbol is a normal symbol determined in advance, it is a win and the blades of the start winning opening (electric tulip) 11 are opened for a predetermined time.

次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図3を用いて説明する。
遊技機制御装置100は図3に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
Next, the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
The gaming machine control device 100 is configured as shown in FIG. 3, and the main control circuit 44 mainly constituting the gaming machine control device 100 includes an input circuit 101, an output circuit 110, a one-chip microcomputer 27, and a bus connecting them. 115 (data bus, address bus, control bus, etc.), and the one-chip microcomputer 27 is connected to the output circuit 110 on the basis of signals from the sensors and switches acquired via the input circuit 101. A predetermined control program for controlling various circuits and devices is executed. The one-chip microcomputer 27 includes a CPU 102 that executes a control program, a ROM 103 that stores a control program executed by the CPU 102, and a RAM 104 that temporarily stores data processed by the CPU 102.

入力回路101には、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号(以下、始動信号ともいう)を送る始動入賞検出センサ116と、始動入賞口11に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号(以下、作動信号ともいう)を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。   When the winning of the game ball provided in the start winning opening 11 is detected in the input circuit 101, a start winning detection sensor 116 that sends a special symbol variation start signal (hereinafter also referred to as a start signal), and the start winning opening 11 is won. A count switch 123 that detects a game ball, an operation gate detection sensor 121 that sends a normal symbol variation start signal (hereinafter also referred to as an operation signal) when the passage of a game ball provided in the normal symbol operation gate 19 is detected, and a grand prize A count switch 117 that detects a game ball that has won a prize in the grand prize opening 7 by opening the mouth 7, a continuous prize switch 118 that detects a game ball that has passed through a specific area of the big prize opening 7, and a ball-handling operation handle 2 The ball hitting operation handle switch 119 that is turned on when the ball is turned and a game ball is fired, and a pressing operation provided at a predetermined position of the hitting ball operation handle 2 In order to turn off the operation of the hitting ball launching device 43 to stop the launching of the game ball, and to count the game balls won in each winning opening as safe balls and to pay out the game balls as prizes A safe sphere detection sensor 122 that outputs a necessary safe signal is connected.

出力回路110には、遊技盤面に配備されているLED(例えば、保留LED25や保留LED26)や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107と、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。   The output circuit 110 includes a lamp control circuit 37 that controls lighting / flashing of LEDs (for example, the hold LED 25 and the hold LED 26) and various display lamps (for example, the game effect lamp 15) provided on the game board surface, and a grand prize. A solenoid 106 for opening the attacker as the mouth 7, a solenoid 107 for opening the electric tulip as the start winning opening 11, and a voice for performing voice control for amplifying various sound effects from the speaker 113. The control circuit 38 is connected to an external information terminal 109 connected to a hall management computer or the like (not shown).

更に、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されている。払出制御回路40は、内部に払出制御用CPU(図示せず)、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。   Furthermore, the payout control circuit 40 and the display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. The payout control circuit 40 includes a payout control CPU (not shown), a RAM having a storage area for storing the work area of the payout control CPU, the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and the like. And a ROM in which control data, a control program for paying out a prize ball, and the like are stored. The payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 41 according to the prize ball command instructed from the CPU 102 of the main control circuit 44, and performs prize ball payout control. In addition, the payout control circuit 40 is connected to a hitting ball launching device 43 for emitting a pachinko ball toward the game area 5 via the launching control circuit 42. And control.

次に、図4を参照して表示制御回路111について説明する。図4に示すように、表示制御回路111は、内部に表示制御プログラムを実行するCPU140、CPU140が実行する表示制御プログラムを格納するROM142及びCPU140の作業領域を構成するCPU140に内蔵されるRAM141を備えている。また、表示制御回路111は、LCDとしての特別図柄表示装置6に表示する画像を制御するVDP143、VDP143が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM145及びVDP143が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAM144を備えている。   Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the display control circuit 111 includes a CPU 140 that executes a display control program therein, a ROM 142 that stores a display control program executed by the CPU 140, and a RAM 141 that is built in the CPU 140 that forms a work area of the CPU 140. ing. The display control circuit 111 stores VDP 143 that controls an image displayed on the special symbol display device 6 as an LCD, display control data (variation pattern, etc.) corresponding to each command read by the VDP 143, and characters, symbols, backgrounds, etc. A VRAM 144 having a storage area for temporarily storing and holding the image data processed by the CGROM 145 and the VDP 143 for the image data is provided.

即ち、表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用CPU140は表示制御用コマンドを認識する。するとVDP143は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROM145から読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAM144に格納する。そしてVDP143は、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAM144から読み出し、CPU140からの指令に応じて所定の態様でLCD(特別図柄表示装置6)に表示する。   That is, the display control circuit 111 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the CPU 102 of the main control circuit 44 via an input circuit (not shown). The control CPU 140 recognizes the display control command. Then, the VDP 143 reads display control data and characters, symbols, backgrounds, and the like from the data area corresponding to the display control command from the CGROM 145 and stores them in the VRAM 144 that temporarily stores the image data. The VDP 143 reads the stored image data from the VRAM 144 when the display order is reached, and displays the image data on the LCD (special symbol display device 6) in a predetermined manner in response to a command from the CPU 140.

なお、表示制御回路111は、電源が切られた場合でもRAM141及びVRAM144の記憶内容を保持可能なRAM、VRAMバックアップ146の回路を有しており、更に、CPU140には、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての普通図柄表示装置18が接続されている。また、上記した主制御回路44は、表示制御回路111と同様な電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、更に、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子、例えばコネクタ等も備えている。   Note that the display control circuit 111 has a RAM and a VRAM backup 146 circuit that can retain the stored contents of the RAM 141 and VRAM 144 even when the power is turned off. Further, the CPU 140 is connected to the CPU 140 via a driver circuit (not shown). Thus, a normal symbol display device 18 as a 7-segment LED is connected. The main control circuit 44 has a RAM backup 130 circuit that can retain the stored contents of the RAM 104 even when the power is turned off, similar to the display control circuit 111. Further, the main control circuit 44 is externally connected to the main control circuit 44. A test terminal for testing the contents of 44, for example, a connector is also provided.

このように、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機1内に侵入したり等して、突然遊技機1の電源が遮断されても、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機1の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避できる。なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けても良い。また、上記したRAM141は、CPU140に内蔵されていなくとも良く、CPU140に対し外付けであっても良い。   Thus, if the RAM 104 of the main control circuit 44 and the RAM 141 and VRAM 144 of the display control circuit 111 have a backup function capable of retaining stored contents even when the power is turned off, for example, lightning occurs nearby. Even if the power supply of the gaming machine 1 is suddenly cut off due to a surge current entering the gaming machine 1 or the like, the RAM 104 of the main control circuit 44, the RAM 141 of the display control circuit 111, and the VRAM 144 are related to the game. Since all the data is preserved, when the power of the gaming machine 1 is restored, the game can be resumed from the previous gaming state, and the game arcade can provide a fair game to the player, while the player can, for example, Even if the power is cut off in an advantageous gaming state, it is possible to continue the advantageous gaming state after the power is restored, so there is an unexpected disadvantage It can be avoided. In addition to the RAM 104 of the main control circuit 44 and the RAM 141 and VRAM 144 of the display control circuit 111, this backup function is also provided in the RAM of other control circuits such as the RAM of the payout control circuit 40 that controls the payout of the prize balls. May be. Further, the above-described RAM 141 may not be built in the CPU 140 and may be external to the CPU 140.

また、主制御回路44のCPU102から表示制御回路111へ制御信号(ストローブ信号やコマンド信号等)を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路111から主制御回路44への入力をなくすことにより、遊技機1全体の主な制御を司る主制御回路44への入力を少なくして、主制御回路44への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機1を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながる。なお、この主制御回路44のCPU102からの一方向通信は、図3に示すように、表示制御回路111以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40等、その他の制御回路にも行うようになっている。   Further, the control signal (strobe signal, command signal, etc.) is unidirectionally communicated from the CPU 102 of the main control circuit 44 to the display control circuit 111, that is, by eliminating the input from the display control circuit 111 to the main control circuit 44. The number of inputs to the main control circuit 44 that controls the main control of the entire gaming machine 1 can be reduced, and illegal signal inputs to the main control circuit 44 can be eliminated as much as possible, and the game field can provide appropriate games to the player. At the same time, it is possible to simplify the circuit configuration and program related to the communication between the two, which facilitates development and production of the gaming machine 1 and leads to cost reduction. Note that the one-way communication from the CPU 102 of the main control circuit 44 is not limited to the display control circuit 111 as shown in FIG. 3 but also to other control circuits such as the payout control circuit 40 for paying out the prize balls. To do.

なお、主制御回路44や払出制御回路40等が形成されている基板を基板BOXに収納する場合には、この基板BOXを開けた痕跡が残るように所定の手段で封止する所謂かしめ構造を採用することが望ましい。これにより、更に主制御回路44や払出制御回路40等への不正を排除することができるようになる。また、表示制御回路111に接続された普通図柄表示装置18は、主制御回路44の出力回路110に直接接続しても良く、また、主制御回路44の出力回路110に直接接続したランプ制御回路37と音声制御回路38は、表示制御回路111或いは払出制御回路40に接続するようにしても良い。更に、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42或いは払出制御回路40に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。   When the substrate on which the main control circuit 44, the payout control circuit 40, etc. are stored is stored in the substrate BOX, a so-called caulking structure that is sealed by a predetermined means so as to leave a trace of opening the substrate BOX remains. It is desirable to adopt. As a result, fraud to the main control circuit 44 and the payout control circuit 40 can be further eliminated. Further, the normal symbol display device 18 connected to the display control circuit 111 may be directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44, or the lamp control circuit directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44. 37 and the audio control circuit 38 may be connected to the display control circuit 111 or the payout control circuit 40. Further, the hitting operation handle switch 119 and the hitting operation stop switch 120 connected to the input circuit 101 may be directly connected to the launch control circuit 42 or the payout control circuit 40. These may be designed as appropriate according to the functions and arrangement of various devices constituting the gaming machine control device 100, the processing speed of each CPU, the capacity of a storage device such as ROM, RAM, and the like.

この様に構成された遊技機1において、遊技機制御装置100は、後述する図5以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置6等に表示させる。図5は、主制御回路44のCPU102が実行するメイン遊技処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU102は初期化処理を行い(ステップS10)、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。CPU102は、ステップS10の初期化処理を終了すると、ステップS20の乱数更新処理に移行する。なお、CPU102は、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(主制御回路44のROM103に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS20〜ステップS60の各処理を実行する。   In the gaming machine 1 configured as described above, the gaming machine control device 100 performs overall control of the gaming machine 1 by executing the processing shown in the flowcharts of FIG. Various images corresponding thereto are displayed on the special symbol display device 6 or the like. FIG. 5 is a flowchart showing a main game process (main routine) executed by the CPU 102 of the main control circuit 44. Immediately after the power is turned on, the CPU 102 performs initialization processing (step S10), and initializes flags, registers, and storage areas necessary for stack setting and the following processing. When the CPU 102 finishes the initialization process in step S10, the process proceeds to the random number update process in step S20. The CPU 102 executes a main routine (each program stored in the ROM 103 of the main control circuit 44), that is, each process of Step S20 to Step S60 described below, every reset interrupt (4 msec).

図6は、主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図6に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC1〜C12(乱数1〜乱数12)が設定されている。CPU102はステップS20の乱数更新処理にて、各カウンタC1〜C12に関する値の更新を行う。なお、以下に示す各カウンタC1〜C12は、常に不変な完全確率を作り出すために設けられるもので、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではない。   FIG. 6 is a list of random numbers handled by the main control circuit 44. In the main control circuit 44, as shown in FIG. 6, various counters C1 to C12 (random numbers 1 to 12) are set as random numbers for setting the game mode at random. CPU102 updates the value regarding each counter C1-C12 by the random number update process of step S20. The counters C1 to C12 shown below are provided for always generating an invariable complete probability, and for example, a counter for generating a probability that changes each time, such as a forklift that does not return the lottery. is not.

大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時7の場合が大当り、確率1/315)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1が315になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is a random number counter that draws whether or not a special symbol combination is a jackpot (details will be described later. ) And starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C1 becomes 315, it is rewritten to 0.

特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄(リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう)を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)の3つが設けられている。   Random number counter for determining the stop symbol of a special symbol is a random number that creates an off symbol other than the jackpot symbol, which will be described later, as a special symbol combination (including a case where the symbol is disengaged after reaching reach; Counters for left stop symbol determination C2 (random numbers 2, 0 to 13), middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) 13) is provided.

左停止図柄決定用カウンタC2は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC2が14になる場合は0に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタC3は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、左停止図柄決定用カウンタC2が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC3が14になる場合は0に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタC4は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、中停止図柄決定用カウンタC3が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC4が14になる場合は0に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。   The left stop symbol determination counter C2 is a counter used for creating the symbol of the left symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C2 becomes 14, it is rewritten to 0. The middle stop symbol determination counter C3 is a counter used for creating a middle symbol symbol, and starts from 0 when the power is turned on. The However, when the random number counter C3 becomes 14, it is rewritten to 0. The right stop symbol determination counter C4 is a counter used for creating the right symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every time the intermediate stop symbol determination counter C3 is set to 0. The However, when the random number counter C4 becomes 14, it is rewritten to 0. By doing so, it is possible to prevent synchronization of the left, middle and right symbols.

リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、3の場合がリーチはずれ、確率1/12)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC5が12になる場合は0に書き換えられる。   The reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is a random number counter (to be described later in detail, the reach is 3 when the special symbol combination is used as an out-of-band design). The probability is 1/12), which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C5 becomes 12, it is rewritten to 0.

リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)は、特別図柄の組合せをリーチはずれとする場合に、中図柄表示部9の停止する特別図柄を、左図柄表示部8及び右図柄表示部10の停止する同一の特別図柄のプラスマイナス1とする(後に述べるが、本実施形態では左図柄表示部8、中図柄表示部9及び右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄が1〜14の順にスクロール表示されるようになっており、例えば左図柄表示部8及び右図柄表示部10の停止した特別図柄が3であったときには、中図柄表示部9の停止する特別図柄を4(プラス1)または2(マイナス1)とすること、以下、このような中図柄表示部9の停止する特別図柄をプラスマイナス1図柄ともいう)か否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、0〜19の場合がプラスマイナス1図柄のリーチはずれ、確率20/63)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC6が63になる場合は0に書き換えられる。   The reach symbol mode determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) displays the special symbol that the middle symbol display unit 9 stops when the combination of special symbols is out of reach, the left symbol display unit 8 and the right symbol display It is assumed that the same special symbol that the unit 10 stops is plus or minus 1 (which will be described later, in this embodiment, each special symbol displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 is For example, when the special symbol stopped in the left symbol display unit 8 and the right symbol display unit 10 is 3, the special symbol that the middle symbol display unit 9 stops is displayed. 4 (plus 1) or 2 (minus 1), hereinafter, a random number counter (to be described in detail later) for determining whether or not such a special symbol that the middle symbol display unit 9 stops is also referred to as plus or minus 1 symbol) But Reach out if the plus or minus 1 pattern of to 19, a probability 20/63), starting from power-on 0, is incremented (1 is added) to each reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C6 becomes 63, it is rewritten to 0.

大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC7が14になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is a random number counter that creates a jackpot symbol as a combination of special symbols. The counter is started from 0 when the power is turned on and is incremented every reset interrupt (4 msec) (1 Added). However, when the random number counter C7 becomes 14, it is rewritten to 0.

変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)は、特別図柄の組合せを大当りまたはリーチはずれとする場合に、上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC8が52になる場合は0に書き換えられる。   The variation pattern determining counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) is a random number counter for lottery of which variation pattern is adopted as the above reach action when the combination of special symbols is a big hit or the reach is lost. Starting from 0 when the power is turned on, it is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C8 becomes 52, it is rewritten to 0.

勝ち演出表示出現用カウンタC9(乱数9、0〜4)は、次に述べる確変転落判定用カウンタC10により実行される転落抽選にてはずれになった場合を必要条件として、後述する勝ち演出表示を出現させるか否かを抽選する乱数カウンタ(3の場合が当り、確率1/5)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC9が5になる場合は0に書き換えられる。   The win effect display appearance counter C9 (random numbers 9, 0 to 4) displays a win effect display to be described later on the condition that it is lost in the falling lottery executed by the probability variation falling determination counter C10 described below. It is a random number counter (the case of 3 hits, probability 1/5) that draws whether or not to appear, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C9 becomes 5, it is rewritten to 0.

確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜19)は、大当り図柄として後述する特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇(後に詳述するが、確率1/63)している場合に、毎回のスロットゲームにおいてこの上昇している大当り確率を通常の大当り確率に転落させるか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、3回連続して当選した場合に転落確定、通常時1回の当選確率は1/4(当り乱数0〜4)、従って転落確率は1/4×1/4×1/4=1/64)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC10が20になる場合は0に書き換えられる。   In the probability variation fall determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 19), a specific big hit symbol, which will be described later, is fixedly displayed as a big hit symbol, and the big hit probability is increased (the probability is 1/63, which will be described in detail later). In addition, a random number counter that draws whether or not this rising jackpot probability falls to the normal jackpot probability in each slot game (details will be described later. The probability of winning once per hour is 1/4 (per random number 0-4), so the fall probability is 1/4 × 1/4 × 1/4 = 1/64. It is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C10 becomes 20, it is rewritten to 0.

当り判定用カウンタC11(乱数11、0〜30)は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時0〜9の場合が当り、確率10/31)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC11が31になる場合は0に書き換えられる。   The hit determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 30) is a random number counter that draws a lottery to determine whether or not to win a normal symbol (details will be described later. ) And starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C11 becomes 31, it is rewritten to 0.

はずれ図柄決定用カウンタC12(乱数12、0〜8)は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC12が9になる場合は0に書き換えられる。   The off symbol determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 8) is a counter used for creating a normal symbol off symbol, starting from 0 when the power is turned on, and incrementing (adding 1) every reset interrupt (4 msec). Is done. However, when this random number counter C12 becomes 9, it is rewritten to 0.

図5に戻ってCPU102は、ステップS20の乱数更新処理を終えると、ステップS30の普通遊技処理に移行する。図7は、普通遊技処理(ステップS30)を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップS450の作動ゲート通過処理とS500の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS450の作動ゲート通過処理から説明する。   Returning to FIG. 5, when the CPU 102 finishes the random number update process in step S <b> 20, the CPU 102 proceeds to the normal game process in step S <b> 30. FIG. 7 is a flowchart showing the normal game process (step S30). The normal game process is composed of the operation gate passing process in step S450 and the normal symbol game process in S500. First, the operation gate passing process in step S450 will be described.

図8は、作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。この作動ゲート通過処理が開始されると、CPU102は、普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出(作動ゲート検出センサ121の作動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS452)、遊技球を検出していない場合には(ステップS452にてNO)、この作動ゲート通過処理を終了してS500の普通図柄遊技処理(図10)に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS452にてYES)、CPU102は、ステップS454の処理に移行してカウンタAの値が5未満か否かを判定する。このカウンタAは、保留LED26(図2参照)の保留記憶数(通過保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ121が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   FIG. 8 is a flowchart showing the operation gate passing process. When the operation gate passage process is started, the CPU 102 determines whether or not the game ball that has passed through the normal symbol operation gate 19 is detected (operation signal input to the operation gate detection sensor 121) (step S452). If a game ball has not been detected (NO in step S452), the operation gate passing process is terminated and the routine proceeds to the normal symbol game process (FIG. 10) in S500. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S452), CPU 102 proceeds to the process in step S454 and determines whether the value of counter A is less than 5. The counter A is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of reserved memories (the number of retained balls passed) of the hold LED 26 (see FIG. 2), and the operation gate detection sensor 121 is a normal symbol operation gate 19. When a game ball passing through is detected, the minimum value is changed from 0 to a maximum value of 5. When the power is turned on, the value is initialized and a minimum value of 0 is set.

そして、ステップS454の処理でNO、即ちカウンタAが5以上の値のときには、CPU102は、この作動ゲート通過処理を終了する。一方、ステップS454の処理でYES、即ちカウンタAが0〜4の値のときには、ステップS456の処理へ移行して、CPU102は、上記した作動信号を基に、カウンタAの値をインクリメント(1加算)し、次に、ステップS458へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS458の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタC11、C12の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS458の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS464の保留LED点灯制御処理へ移行する。   If NO in step S454, that is, if the counter A is a value of 5 or more, the CPU 102 ends the operation gate passing process. On the other hand, if YES in the process of step S454, that is, if the counter A has a value of 0 to 4, the process proceeds to the process of step S456, and the CPU 102 increments the value of the counter A (add 1) based on the operation signal described above. Then, the process proceeds to step S458 to execute a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S458, the CPU 102 acquires the current values of the counters C11 and C12 described above and stores them in the acquired numerical value storage area of the RAM 104, respectively. When the random number acquisition process in step S458 ends, the CPU 102 proceeds to the hold LED lighting control process in step S464.

図9は、保留LED点灯制御処理(ステップS464)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずステップS466の処理にて、カウンタAの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS466にてNO)、即ちカウンタAの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了する。一方、ステップS466の処理にてYES、即ちカウンタAの値が2以上であった場合には、ステップS468の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26d(図2参照)のうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (step S464). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU 102 first determines in the process of step S466 whether or not the value of the counter A is 2 or more (NO in step S466), that is, When the value of the counter A is 0 or 1, the hold LED lighting control process is terminated. On the other hand, if YES in the process of step S466, that is, if the value of the counter A is 2 or more, the process proceeds to step S468, and the CPU 102 has four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d (see FIG. 2), the lamp control circuit 37 is driven to light up, and the hold LED lighting control process is terminated.

図10は、普通図柄遊技処理(ステップS500)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(ステップS501にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この普通図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上の場合(ステップS501にてYES)には、CPU102は、ステップS502の処理へ移行して当りフラグF4に値をセットする。   FIG. 10 is a flowchart showing the normal symbol game process (step S500). When this normal symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter A is 1 or more in the process of step S501. When the value of A is 0, the normal symbol game process is terminated and the process proceeds to the process of step S40 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of the counter A is 1 or more in the process of step S501 (YES in step S501), the CPU 102 proceeds to the process of step S502 and sets a value in the hit flag F4.

主制御回路44には、当りフラグF4が設定されるようになっており(後述する図20参照)、この当りフラグF4は、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したステップS458の乱数取得処理において、当り判定用カウンタC11(乱数11、0〜30)の取得数値が0〜9の場合には、CPU102は、当りフラグF4に1をセットする。なお、当り判定用カウンタC11の取得数値が0〜9でなければ、即ち10〜30の場合には、当りフラグF4は0のままとなる。従い、この場合の当り確率は10/31、はずれの確率は20/31となる。CPU102は、ステップS502の当りフラグF4セットの処理を終了すると、ステップS503の普通図柄決定処理に移行する。   The main control circuit 44 is set with a hit flag F4 (see FIG. 20 described later), and this hit flag F4 is set to 0 when the power is turned on. Then, in the random number acquisition process in step S458 described above, when the acquired numerical value of the hit determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 30) is 0 to 9, the CPU 102 sets 1 to the hit flag F4. Note that if the acquired numerical value of the counter for counter C11 is not 0 to 9, that is, 10 to 30, the hit flag F4 remains 0. Accordingly, the hit probability in this case is 10/31, and the probability of loss is 20/31. When the CPU 102 finishes the process of setting the hit flag F4 in step S502, the CPU 102 proceeds to a normal symbol determination process in step S503.

図11は、はずれ図柄決定用カウンタC12(0〜8)の乱数値と普通図柄(7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄)との関係を示す説明図である。CPU102は、ステップS503の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置18に確定表示される普通図柄を決定する。CPU102は、当りフラグF4に1がセットされていれば(当りである場合)、当り図柄としての数字図柄「7」を決定する。一方、当りフラグF4に0がセットされていれば、図11に示すはずれ図柄決定用カウンタC12(0〜8)の取得数値に対応したはずれ図柄(例えばC12=2であれば「2」)を決定し、ステップS503の普通図柄決定処理を終了し、ステップS504の普通図柄制御処理へ移行する。   FIG. 11 is a diagram illustrating the relationship between the random number value of the off symbol determination counter C12 (0 to 8) and the normal symbol (one-digit normal symbol displayed on the normal symbol display device 18 composed of 7-segment LEDs). FIG. When the CPU 102 proceeds to the normal symbol determination process in step S503, the CPU 102 determines the normal symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display device 18. If 1 is set in the winning flag F4 (if it is a winning), the CPU 102 determines the number symbol “7” as the winning symbol. On the other hand, if 0 is set in the hit flag F4, an off symbol (for example, “2” if C12 = 2) corresponding to the acquired numerical value of the off symbol determining counter C12 (0 to 8) shown in FIG. The normal symbol determination process in step S503 is terminated, and the process proceeds to the normal symbol control process in step S504.

図12は、普通図柄制御処理(ステップS504)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップS506の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップS506の普通図柄変動表示処理では、上記したステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に変動表示後確定表示するために、CPU102は、次のような伝送データを出力する。   FIG. 12 is a flowchart showing the normal symbol control process (step S504). When this normal symbol control process is executed, the CPU 102 first executes a normal symbol variation display process in the process of step S506. In the normal symbol variation display process of step S506, in order to display the normal symbol determined in the normal symbol determination process of step S503 described above on the normal symbol display device 18 after the variable display, the CPU 102 Output transmission data.

即ち、この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして2個のコマンドが送信されるように規定されている。この2個のコマンドは、まず普通図柄の変動開始と普通図柄の停止図柄を指定する普通図柄指定コマンドが送信され、次に普通図柄の停止を指定する普通図柄停止指定コマンドが、上記普通図柄指定コマンドが送信されてから時間tが経過したときに送信されるように構成されている。従って、この時間tが普通図柄の変動時間、即ち普通図柄表示装置18に普通図柄が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この普通図柄変動時間tは30秒が設定されるようになっている。   That is, this transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and from the start of fluctuation of the single-digit normal symbol displayed on the normal symbol display device 18 composed of 7-segment LEDs. It is defined that two commands are transmitted as display control commands before the confirmation display. For these two commands, a normal symbol designating command for designating a normal symbol change start and a normal symbol stop symbol is transmitted first, and then a normal symbol stop designating command for designating a normal symbol stop is designated by the above normal symbol designating. It is configured to be transmitted when time t has elapsed since the command was transmitted. Therefore, this time t is the time for changing the normal symbol, that is, the time from when the normal symbol starts changing to the normal symbol display device 18 until it stops. The normal symbol variation time t is set to 30 seconds.

上記普通図柄指定コマンドは、普通図柄(0〜9)に対応して10種類が用意されており、停止図柄(確定図柄)の指示を行う。上記普通図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、普通図柄の停止タイミングを指示する。以上の普通図柄指定コマンド及び普通図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、普通図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が普通図柄表示装置18によって表示される。   Ten types of normal symbol designation commands are prepared corresponding to the normal symbols (0 to 9), and a stop symbol (determined symbol) is designated. One type of the normal symbol stop designation command is prepared, and the normal symbol stop timing is instructed. The normal symbol designation command and the normal symbol stop designation command described above are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111, so that the normal symbol starts to fluctuate and is displayed after being stopped. The fluctuation display of the times is normally displayed by the symbol display device 18.

ステップS506の普通図柄変動表示処理を終えると、CPU102は、ステップS508の処理へ移行して、上記した普通図柄変動時間tがタイムアップ(t=0)したか否かを判定する。そして、ステップS508の処理にてNO、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この普通図柄制御処理(ステップS504)を終了してステップS512の処理へ移行する。一方、ステップS508の処理にてYES、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS510の普通図柄確定表示の処理へ移行する。   When the normal symbol variation display process of step S506 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S508, and determines whether or not the above-described normal symbol variation time t is up (t = 0). If NO in step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t has not timed up, the CPU 102 ends the normal symbol control process (step S504) and performs the process in step S512. Migrate to On the other hand, if YES in the process of step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t has timed up, the process proceeds to the normal symbol confirmation display process of step S510.

ステップS510へ移行すると、CPU102は、上記したようにステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に確定表示する処理を実行する。そして、ステップS510の処理を終えると、CPU102は、この普通図柄制御処理を終了してステップS512の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S510, the CPU 102 executes a process of confirming and displaying the normal symbol determined in the normal symbol determination process of step S503 on the normal symbol display device 18 as described above. Then, when the process of step S510 is completed, the CPU 102 ends the normal symbol control process and proceeds to the process of step S512.

ステップS512の処理へ移行すると、CPU102は、ここで普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS512にてNO)には、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了する。一方、ステップS512の処理にて、普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS512にてYES)には、CPU102は、ステップS514の処理へ移行し、ここで当りフラグF4の値が1か否かを判定し、1の場合(ステップS514にてYES)には、ステップS516へ移行して始動入賞口開放処理を実行する。   When the process proceeds to step S512, the CPU 102 determines whether or not the normal symbol is fixedly displayed on the normal symbol display device 18, and if the normal symbol is not displayed (NO in step S512), the normal symbol is displayed. The symbol game process (step S500) is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of step S512 that the normal symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 18 (YES in step S512), the CPU 102 proceeds to the process of step S514, where It is determined whether or not the value of flag F4 is 1, and if it is 1 (YES in step S514), the process proceeds to step S516, and the start winning opening releasing process is executed.

ステップS516へ移行すると、CPU102は、図13に示す始動入賞口開放処理を実行する。図13は、始動入賞口開放処理(ステップS516)を示すフローチャートである。CPU102は、この始動入賞口開放処理が実行されると、まずステップS518の処理にて、ソレノイド107を駆動制御して始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を開放する。そして、ステップS520の処理へ移行して、CPU102は、設定されている始動入賞口開放時間STがタイムアップ(ST=0)したか否かを判定する。従って、この時間STが始動入賞口の開放時間、即ち始動入賞口11が羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間STは0.2秒が設定されるようになっている。そして、ステップS520の処理にてNO、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、ステップS522の処理へ移行して、カウンタGの値が6以上か否かを判定する。   In step S516, the CPU 102 executes a start winning opening opening process shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the start winning opening releasing process (step S516). When this start winning opening opening process is executed, the CPU 102 first controls the solenoid 107 to open the blades of the starting winning opening (electric tulip) 11 in the process of step S518. Then, the process proceeds to step S520, and the CPU 102 determines whether or not the set start winning opening opening time ST is up (ST = 0). Accordingly, this time ST is the opening time of the start winning opening, that is, the time from when the starting winning opening 11 opens the blade until it closes. The start winning opening opening time ST is set to 0.2 seconds. If NO in step S520, that is, if it is determined that the start winning opening release time ST has not timed up, the CPU 102 proceeds to step S522 and the value of the counter G is 6 or more. It is determined whether or not.

このカウンタGは、開放された始動入賞口11の羽根が始動入賞口開放時間STが経過して閉口するまでに、始動入賞口11に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ123が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   The counter G counts the main control circuit 44 to count the number of game balls won in the start winning opening 11 until the opened winning opening 11 is closed after the start winning opening opening time ST elapses. Is counted up when the count switch 123 detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、ステップS522の処理にてNO、即ちカウンタGの値が6未満と判定されたときには、この始動入賞口開放処理を終了してステップS528の処理に移行する。一方、ステップS520の処理またはステップS522の処理にてYESと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしたと判定された場合またはカウンタGの値が6以上と判定されたときには、ステップS524の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド107を駆動制御して始動入賞口11の羽根を閉口する。そして、ステップS525の処理へ移行して、CPU102は、カウンタGの値を0にセットし、ステップS526の処理へ移行して、当りフラグF4の値を0にセットし、この始動入賞口開放処理(ステップS516)を終了してステップS528の処理に移行する。   If NO in step S522, that is, if the value of the counter G is determined to be less than 6, the start winning opening releasing process is terminated, and the process proceeds to step S528. On the other hand, when it is determined YES in the process of step S520 or the process of step S522, that is, when it is determined that the start winning opening opening time ST has timed up or when the value of the counter G is determined to be 6 or more, In step S524, the CPU 102 controls the solenoid 107 to close the blades of the start winning port 11. Then, the process proceeds to step S525, and the CPU 102 sets the value of the counter G to 0, proceeds to the process in step S526, sets the value of the winning flag F4 to 0, and this start winning opening releasing process. (Step S516) is ended, and the process proceeds to Step S528.

ステップS528の処理に移行すると、CPU102は、当りフラグF4の値が0か否か、即ち所定の始動入賞口開放処理(ステップS516)が全て終了したか否かを判定し、当りフラグF4の値が0でない場合(ステップS528にてNO)、即ち1の場合には、所定の始動入賞口開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了する。一方、当りフラグF4の値が0の場合(ステップS528にてYES)には、CPU102は、所定の始動入賞口開放処理が全て終了したと判定し、ステップS530の処理へ移行する。一方、上記ステップS514の処理にて、当りフラグF4の値が1でない場合(ステップS514にてNO)、即ち当りフラグF4の値が0の場合には、CPU102は、ステップS530の処理へ移行する。ステップS530の処理へ移行すると、CPU102は、上記したステップS456の処理(図8)にてインクリメント(1加算)されたカウンタAの値をディクリメント(1減算)し、ステップS532の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。   When the process proceeds to step S528, the CPU 102 determines whether or not the value of the winning flag F4 is 0, that is, whether or not the predetermined start winning opening opening process (step S516) is all finished, and determines the value of the winning flag F4. Is not 0 (NO in step S528), that is, in the case of 1, it is determined that all the predetermined start winning opening opening processing has not ended, and this normal symbol game processing (step S500) is ended. On the other hand, when the value of winning flag F4 is 0 (YES in step S528), CPU 102 determines that all the predetermined start winning port opening processes have been completed, and proceeds to the process of step S530. On the other hand, if the value of the hit flag F4 is not 1 (NO in step S514) in the process of step S514, that is, if the value of the hit flag F4 is 0, the CPU 102 proceeds to the process of step S530. . After shifting to the process of step S530, the CPU 102 decrements (decrements 1) the value of the counter A incremented (added by 1) in the process of step S456 (FIG. 8), and shifts to the process of step S532. The hold LED extinguishing control process is executed.

図14は、保留LED消灯制御処理(ステップS532)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずステップS534の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、カウンタAの値が1以上でない場合(ステップS534にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS534の処理にてYES、即ちカウンタAの値が1以上であった場合には、ステップS536の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終える。   FIG. 14 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (step S532). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter A is 1 or more in the process of step S534. If the value of the counter A is not 1 or more (in step S534) NO), that is, if the value of the counter A is 0, the hold LED extinguishing control process is terminated, the normal symbol game process (step S500) is terminated, and the process of step S40 of the main game process (FIG. 5) Migrate to On the other hand, if YES in step S534, that is, if the value of the counter A is 1 or more, the process proceeds to step S536, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d. The corresponding one is driven to turn off the lamp control circuit 37, and the hold LED turn-off control process is finished.

図5に戻り、普通遊技処理(ステップS30)を終えると、CPU102は、ステップS40へ移行して特別遊技処理を実行する。図15は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップS300の始動入賞口入賞処理とステップS317の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS300の始動入賞口入賞処理から説明する。   Returning to FIG. 5, when the normal game process (step S30) is completed, the CPU 102 proceeds to step S40 and executes the special game process. FIG. 15 is a flowchart showing the special game process. The special game process includes a start winning opening winning process in step S300 and a special symbol game process in step S317. First, the starting winning opening winning process in step S300 will be described.

図16は、始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞口入賞処理が開始されると、CPU102は、始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116の始動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS302)、遊技球を検出していない場合には(ステップS302にてNO)、この始動入賞口入賞処理を終了してステップS317の特別遊技処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS302にてYES)、ステップS303の処理に移行してカウンタBの値が5未満か否かを判定する。このカウンタBは、上記したカウンタAと同様なもので、保留LED25の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   FIG. 16 is a flowchart showing the start winning opening winning process. When the start winning award winning process is started, the CPU 102 determines whether or not a game ball won in the start winning award 11 is detected (start signal input from the start winning detection sensor 116) (step S302). If no game ball has been detected (NO in step S302), the start winning opening winning process is terminated and the process proceeds to a special game process in step S317. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S302), the process proceeds to step S303 to determine whether the value of counter B is less than 5. The counter B is the same as the counter A described above, and is a counter set in the main control circuit 44 for storing the number of reserved memories (the number of held balls) of the hold LED 25. The start winning detection sensor 116 is started. When a game ball that has won a prize opening 11 is detected, it changes from a minimum value of 0 to a maximum value of 5, and is initialized and set to a minimum value of 0 when the power is turned on.

そして、ステップS303の処理でNO、即ちカウンタBが5以上の値のときには、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方、ステップS303の処理でYES、つまりカウンタBが0〜4の値のときには、ステップS308の処理へ移行して、CPU102は上記した始動信号を基に、カウンタBの値をインクリメント(1加算)し、ステップS310へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS310の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1〜C12のうち、カウンタC1、C5、C6、C8、C9及びC10の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS310の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS312へ移行して、保留LED点灯制御処理を実行する。   If NO in step S303, that is, if the counter B has a value of 5 or more, the start winning opening winning process is terminated. On the other hand, if YES in the process of step S303, that is, if the counter B has a value of 0 to 4, the process proceeds to the process of step S308, and the CPU 102 increments the value of the counter B based on the start signal described above (add 1). Then, the process proceeds to step S310, and random number acquisition processing is executed. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process of step S310, the CPU 102 acquires the current values of the counters C1, C5, C6, C8, C9, and C10 out of the counters C1 to C12 described above and stores them in the acquired numerical value storage area of the RAM 104. Store each one. When the random number acquisition process in step S310 ends, the CPU 102 proceeds to step S312 and executes the hold LED lighting control process.

図17は、保留LED点灯制御処理(ステップS312)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずステップS314の処理にて、カウンタBの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS314にてNO)、即ちカウンタBの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了してステップS317の特別図柄遊技処理を実行する。一方、ステップS314の処理にてYES、即ちカウンタBの値が2以上であった場合には、ステップS316の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理(ステップS312)を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (step S312). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 2 or more in the process of step S314. If it is not 2 or more (NO in step S314), that is, When the value of the counter B is 0 or 1, the hold LED lighting control process is terminated and the special symbol game process of step S317 is executed. On the other hand, if YES in the process of step S314, that is, if the value of the counter B is 2 or more, the process proceeds to the process of step S316, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d. The corresponding one is driven to light up by driving the lamp control circuit 37, and the hold LED lighting control process (step S312) is ended.

図18は、特別図柄遊技処理(ステップS317)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずステップS318の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(ステップS318にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この特別図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS318の処理にて、カウンタBの値が1以上の場合(ステップS318にてYES)には、ステップS320の確変復帰処理へ移行する。   FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol game process (step S317). When the special symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 1 or more in the process of step S318. If the value of the counter B is not 1 or more (in step S318) NO), that is, if the value of the counter B is 0, the special symbol game process is terminated and the process proceeds to step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of counter B is 1 or more in the process of step S318 (YES in step S318), the process proceeds to the probability change return process of step S320.

図19は、確変復帰処理(ステップS320)を示すフローチャートである。CPU102は、この確変復帰処理が実行されると、まずステップS322の処理にて、転落フラグF5(後述する図20参照)に1がセットされているか否か、即ち大当り確率が高確率状態から、確変転落判定用カウンタC10の値に基づく抽選(以下、単に転落抽選ともいう)により通常の大当り確率に転落した状態(以下、単に転落状態ともいう)になっているか否かを判定する。   FIG. 19 is a flowchart showing the probability variation return process (step S320). When this probability variation return process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the fall flag F5 (see FIG. 20 described later) is set to 1 in the process of step S322, that is, the jackpot probability is from a high probability state. It is determined whether or not the player has fallen to a normal big hit probability (hereinafter also simply referred to as a fallen state) by lottery (hereinafter also simply referred to as a fallen lottery) based on the value of the probability variation fall determination counter C10.

ここで、図20を参照しながら主制御回路44に設定される主要なフラグについて説明する。図20は、主制御回路44における主要なフラグの一覧図である。図20に示すように、主要なフラグは全部で11種類あり、これら各フラグは、電源投入時には0がセットされている。F1、F2及びF3は大当りフラグ、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグであり、これらのフラグは、後述するステップS345の処理にて大当り判定用カウンタC1、リーチ判定用カウンタC5、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の値に基づいて、今回のスロットゲームの結果を大当り、リーチ、プラスマイナス1図柄となるリーチにすると判定した場合に1がセットされる。F4は当りフラグであり、このフラグは、ステップS502の処理にて当り判定用カウンタC11の値に基づいて1がセットされるもので、上記した通りである。   Here, main flags set in the main control circuit 44 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a list of main flags in the main control circuit 44. As shown in FIG. 20, there are 11 types of main flags in total, and these flags are set to 0 when the power is turned on. F1, F2 and F3 are a big hit flag, a reach flag F2 and a reach mode flag, and these flags are a big hit determination counter C1, a reach determination counter C5, a reach symbol mode determination counter in the process of step S345 described later. Based on the value of C6, 1 is set when it is determined that the result of the current slot game will be a big hit and reach will be a reach, plus or minus 1 symbol. F4 is a hit flag, and this flag is set to 1 based on the value of the hit determination counter C11 in the process of step S502, as described above.

F5は転落フラグであり、このフラグは、後述するステップS219の処理にて確変転落判定用カウンタC10の値に基づき、前々回、前回及び今回のスロットゲームにおいて転落抽選に3回連続して当選(確変転落判定用カウンタC10の値が0〜4)し、大当り確率が高確率から通常の確率に転落したときに1がセットされる。F6は当選フラグであり、このフラグは、毎回のスロットゲームにおいて転落抽選に当選した場合に1が、はずれである場合に0がセットされる。F7は確変フラグであり、このフラグは、上記ステップS326の処理及び後述するステップS428の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて1がセットされる。即ちF5に1がセットされているときは転落状態中であることを、F6に1がセットされているときは今回のスロットゲームにおける転落抽選にて当選したことを、F7に1がセットされているときは大当り確率が高確率になっていることを示すものである。   F5 is a fall flag, and this flag is won three times in succession to the fall lottery in the previous, previous, and current slot games based on the value of the probability variation fall determination counter C10 in the process of step S219 described later. The value of the fall determination counter C10 is 0 to 4), and 1 is set when the big hit probability falls from a high probability to a normal probability. F6 is a winning flag, and this flag is set to 1 when winning the falling lottery in each slot game, and set to 0 when lost. F7 is a probability variation flag, and this flag is set to 1 based on the fact that the jackpot probability has increased in the process of step S326 and the process of step S428 described later. That is, when F5 is set to 1, F1 is set to fall, and when F6 is set to 1 that F7 has been won in the falling lottery in this slot game, F7 is set to 1. Indicates that the jackpot probability is high.

F8は負け1回フラグであり、この負け1回フラグは、後述するステップS203の処理にて、前回のスロットゲームにおける転落抽選には当選しておらず、且つ今回のスロットゲームにおける転落抽選にて当選した場合に1がセットされる。ここで「負け」とは、後述するが、本実施形態の遊技機1では転落抽選の結果が遊技者に判るように、特別図柄表示装置6にて所定のタイミングでその旨を演出表示するようになっており、この演出表示は、遊技者を模したキャラクタ(以下、遊技者キャラともいう)と、所定のキャラクタ(以下、対戦キャラともいう)とが対戦する様子を表示するもので、対戦の結果、遊技者キャラが負けたときは「負け」となり、逆に遊技者キャラが勝ったときは「勝ち」となる。勿論、この対戦は、転落抽選にて当選したとき、遊技者キャラは「負け」となり、転落抽選にてはずれたとき、遊技者キャラは「勝ち」となる。即ち「負け」とは、転落抽選にて当選したことを意味し、「勝ち」とは、転落抽選にてはずれたことを意味するものである。   F8 is a one-time losing flag, and this one-time losing flag has not been won in the falling lottery in the previous slot game in the processing of step S203 described later, and in the falling lottery in the current slot game. When winning, 1 is set. Here, “losing” will be described later, but in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display device 6 displays the effect at a predetermined timing so that the player can know the result of the falling lottery. This effect display displays a state in which a character imitating a player (hereinafter also referred to as a player character) and a predetermined character (hereinafter also referred to as a battle character) are battled. As a result, when the player character loses, it is “losing”, and when the player character wins, it is “winning”. Of course, when this match is won by the falling lottery, the player character is “losing”, and when the winning is lost by the falling lottery, the player character is “winning”. That is, “losing” means winning in the falling lottery, and “winning” means losing in the falling lottery.

F9は負け連続フラグであり、この負け連続フラグは、後述するステップS209の処理にて、前回及び今回のスロットゲームにおいて転落抽選に連続して当選した場合に1がセットされる。即ちF8に1がセットされているときは転落抽選に1回当選したことを、F9に1がセットされているときは転落抽選に2回連続して当選したことを示すものである。   F9 is a losing continuation flag, and this losing continuation flag is set to 1 when winning in the previous and current slot games is won successively in the process of step S209 described later. That is, when 1 is set in F8, it indicates that the winning lottery is won once, and when 1 is set in F9, it indicates that the falling lottery is won twice in succession.

F10は強者フラグであり、この強者フラグは、後述するステップS256の処理にて、前回及び今回のスロットゲームにおいて転落抽選に連続して当選し、且つ今回のスロットゲームにプラスマイナス1図柄のリーチに係わる変動パターンが表示された場合に1がセットされる。F11は弱者フラグであり、この弱者フラグは、後述するステップS260の処理にて、前回及び今回のスロットゲームにおいて転落抽選に連続して当選し、且つ今回のスロットゲームにプラスマイナス1図柄以外のリーチに係わる変動パターンが表示された場合に1がセットされる。   F10 is a strong flag, and this strong flag is won in the process of step S256, which will be described later, in succession to the falling lottery in the previous and current slot games, and the current slot game has a plus or minus one symbol reach. 1 is set when the related variation pattern is displayed. F11 is a weak flag, and this weak flag is won in the process of step S260, which will be described later, in succession to the lottery in the previous and current slot games, and reach other than plus or minus 1 symbols in the current slot game. 1 is set when the variation pattern related to is displayed.

なお、「強者」とは、上記した対戦キャラが強いことを、「弱者」とは、対戦キャラが弱いことを意味しており、つまりF10に1がセットされたときは、次回のスロットゲームにて強い対戦キャラ(以下、強者キャラともいう)が出現して遊技者キャラは「負け」となる確率、即ち次回のスロットゲームにて転落抽選に当選して3回連続「負け」となる確率が高くなり、これは大当り確率が高確率から通常の確率に転落してしまう蓋然性が高いことを意味している。一方、F11に1がセットされたときは、次回のスロットゲームにて弱い対戦キャラ(以下、弱者キャラともいう)が出現して遊技者キャラは「勝ち」となる確率、即ち次回のスロットゲームにて転落抽選にはずれて3回連続「負け」を回避する確率が高くなり、これは大当り確率が高確率から通常の確率に転落してしまう蓋然性が低いことを意味している。   “Strong” means that the above-mentioned fighting character is strong, and “weak” means that the fighting character is weak. That is, when 1 is set in F10, the next slot game is played. And a strong battle character (hereinafter also referred to as a strong character) appears, and the player character has a probability of “losing”, that is, a probability of winning “losing” three times in succession in the next slot game. This means that the probability that the big hit probability falls from a high probability to a normal probability is high. On the other hand, when 1 is set in F11, a probability that a weak battle character (hereinafter also referred to as a weak character) appears in the next slot game and the player character wins, that is, in the next slot game. Therefore, the probability of avoiding “losing” three times in succession is increased, and this means that the probability that the jackpot probability falls from a high probability to a normal probability is low.

図19に戻り、ステップS322の処理にてNO、即ち転落状態になっていない場合には、CPU102は、この確変復帰処理を終了してステップS331の確変転落処理に移行する。一方、ステップS322の処理にてYES、即ち転落状態になっている場合には、ステップS323の処理へ移行して、CPU102は、カウンタJの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタJは、転落状態になっているときに始動入賞口11へ入賞した遊技球の数(スロットゲームの実行回数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっており、転落状態中に始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出してスロットゲームが実行される毎に、その値がインクリメント(1加算)されるようになっている。   Returning to FIG. 19, if NO in the process of step S322, that is, if it is not in the fall state, the CPU 102 ends the probability change recovery process and proceeds to the probability change fall process of step S331. On the other hand, if YES in the process of step S322, that is, if it is in the fall state, the process proceeds to the process of step S323, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter J. The counter J is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of game balls (slot game execution count) won in the start winning slot 11 in the fall state. It is sometimes initialized and set to 0, and the value is incremented (added 1) each time a slot game is executed by detecting the game ball that has won the start winning slot 11 during the fall state. It has come to be.

ステップS322の処理を終えると、CPU102は、ステップS324の処理へ移行して、ここで上記したカウンタJの値が1000になったか否かを判定する。カウンタJの値が1000というのは、転落状態中にスロットゲームが1000回実行されたことを意味するもので、換言すれば遊技者が長期間大当りを獲得できていない所謂「大ハマリ」になっていることを意味している。   When the process of step S322 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S324 and determines whether or not the value of the counter J described above has reached 1000. A counter J value of 1000 means that the slot game has been executed 1000 times during the fall state. In other words, the player has not been able to win a big hit for a long time. It means that

そしてステップS324の処理にてNO、即ちカウンタJの値が1000になっていない場合には、CPU102は、この確変復帰処理を終了する。一方、ステップS324の処理にてYES、即ちカウンタJの値が1000になっている場合には、ステップS325の処理へ移行して、CPU102は、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は1/315であるが、カウンタJの値が1000となったことによって、大当りとなる抽選確率を5/315に上昇させる。これは、上記した0〜350で構成された大当り乱数のうち7のみ大当り乱数としていたのを、7、33、77、111、222を大当り乱数に変更することで行う。   If NO in step S324, that is, if the value of the counter J is not 1000, the CPU 102 ends the probability change return process. On the other hand, if YES in the process of step S324, that is, if the value of the counter J is 1000, the process proceeds to the process of step S325, and the CPU 102 hits the jackpot that is updated by the random number update process of step S20 described above. The content of the determination counter C1 (random number 1, 0 to 314) is changed. Normally, the random number 1 created in the process of step S20 has a lottery probability that the special symbol combination is a big hit, but it is 1/315, but when the value of the counter J becomes 1000, the lottery probability that becomes a big hit Is raised to 5/315. This is performed by changing 7, 33, 77, 111, and 222 to big hit random numbers instead of only seven of the big hit random numbers configured from 0 to 350 described above.

そしてステップS325の処理を終えると、CPU102は、ステップS326の処理へ移行して、確変フラグF7に1をセットし、ステップS327の処理へ移行して、カウンタJの値を0にセットし、ステップS328の処理へ移行して、転落フラグF5に0をセットする。つまり、つまり、この確変復帰処理は、転落状態中におけるスロットゲームの回数を制限して「大ハマリ」している遊技者を救済するための処理であり、従って遊技状態が転落状態になっていない場合には、この確変復帰処理はスキップされることになる。   When the processing of step S325 is completed, the CPU 102 proceeds to the processing of step S326, sets 1 to the probability variation flag F7, proceeds to the processing of step S327, sets the value of the counter J to 0, The process proceeds to S328 and 0 is set in the fall flag F5. In other words, this probability variation return process is a process for relieving a player who is “severely serious” by limiting the number of slot games in the fall state, and therefore the game state is not in the fall state. In this case, the probability variation return process is skipped.

ステップS328の処理を終えると、CPU102は、確変復帰処理を終了してステップS331の確変転落処理に移行する。図21は、確変転落処理(ステップS331)を示すフローチャートである。CPU102は、この確変転落処理が実行されると、まずステップS332の処理にて、確変フラグF7に1がセットされているか否か、即ち大当り確率が上昇しているか否かを判定する。そして、ステップS330の処理でNO、即ち大当り確率が上昇しておらず通常の確率である場合には、この確変転落処理を終了してステップS345の処理へ移行する。一方、ステップS332の処理にてYES、即ち大当り確率が高確率中である場合には、ステップS333の処理へ移行して、CPU102は、今回のスロットゲームが、上記した確変復帰処理(ステップS320)にてカウンタJの値が1000になってから4回以内に対応する始動入賞口11への遊技球の入賞に基づいて実行されるか否かを判定する。   When the process of step S328 is completed, the CPU 102 ends the probability change return process and proceeds to the probability change fall process of step S331. FIG. 21 is a flowchart showing the probability change fall process (step S331). When this probability change fall process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the probability change flag F7 is set to 1, that is, whether or not the big hit probability has increased in the process of step S332. If NO in the process of step S330, that is, if the big hit probability has not risen and is a normal probability, the probability variation fall process is terminated and the process proceeds to step S345. On the other hand, if YES in the process of step S332, that is, if the big hit probability is high, the process proceeds to step S333, and the CPU 102 determines that the current slot game is the above-described probability change return process (step S320). It is determined whether or not to be executed based on the winning of the game ball to the start winning opening 11 corresponding to within 4 times after the value of the counter J becomes 1000.

そしてステップS333の処理にてYES、即ち今回のスロットゲームが大当り確率が高確率に復帰してから4回以内のものである場合には、ステップS334の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111に確変復帰演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率が高確率に復帰したこと及びこの期間、転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的に演出表示する。なお、この確変復帰演出表示については後に詳述する。従って、このステップS333及びステップS334の処理により、大当り確率が高確率から転落して長期間大当りを獲得できなかったときは、自動的に大当り確率が高確率に復帰して再び大当りになる可能性が高まり、且つ遊技者は確変復帰演出表示によりその旨を予測できるので、遊技機1の遊技性が向上する。   If YES in the process of step S333, that is, if the current slot game is less than four times after the big hit probability has returned to a high probability, the process proceeds to step S334, and the CPU 102 performs display control. A probability variation return effect command is output to the circuit 111, and the jackpot probability has returned to the image display unit 30 of the special symbol display device 6 with a high probability, and during this period no fall lottery has been performed and the jackpot probability has a high probability. Directly or indirectly display that it is guaranteed to be maintained. The probability change return effect display will be described in detail later. Accordingly, if the big hit probability falls from a high probability and the big hit probability cannot be obtained for a long time by the processing of step S333 and step S334, the big hit probability may automatically return to the high probability and become a big hit again. In addition, since the player can predict the fact by the probability change return effect display, the gameability of the gaming machine 1 is improved.

一方、ステップS333の処理にてNO、即ち今回の大当り確率の上昇が確変復帰処理(ステップS320)によるものではない場合、若しくは今回のスロットゲームが大当り確率が高確率に復帰してから5回以上のものである場合には、ステップS335の処理へ移行して、CPU102は、当選フラグF6に1がセットされているか否か、即ち今回のスロットゲームにおいて転落抽選に当選したか否かを判定する。そして、ステップS335の処理でYES、即ち転落抽選に当選している場合には、ステップS337の処理へ移行して、CPU102は、転落抽選当り処理を実行する。   On the other hand, if NO in step S333, that is, if the current big hit probability rise is not due to the probability change return process (step S320), or if the current big hit probability returns to the high probability, the slot game is performed five times or more. If it is, the process proceeds to step S335, and the CPU 102 determines whether or not 1 is set in the winning flag F6, that is, whether or not the falling lottery is won in the current slot game. . If YES in step S335, that is, if the winning lottery is won, the process proceeds to step S337, and the CPU 102 executes a falling lottery process.

図22は、転落抽選当り処理(ステップS337)を示すフローチャートである。CPU102は、この転落抽選当り処理が実行されると、まずステップS201の処理にて、負け1回フラグF8の値を参照して転落抽選に当選したのが1回目か否かを判定する。そして、ステップS201の処理でYES、即ち負け1回フラグF8の値が0であり転落抽選に当選したのは今回のスロットゲームが1回目である場合には、ステップS203の処理へ移行して、CPU102は、負け1回フラグF8に1をセットし、ステップS205の処理へ移行して、表示制御回路111に負け1回演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、転落抽選に1回当選したことを直接的または間接的に演出表示する。なお、この負け1回演出表示については後に詳述する。そしてステップS205の処理を終えると、CPU102は、この転落抽選当り処理を終了し、特別図柄遊技処理のステップS345の処理へ移行する。   FIG. 22 is a flowchart showing the falling lottery winning process (step S337). When the per-falling lottery process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the falling lottery is won for the first time by referring to the value of the losing once flag F8 in the process of step S201. If YES in the processing of step S201, that is, if the value of the losing once flag F8 is 0 and the current slot game is won for the falling lottery, the process proceeds to step S203. The CPU 102 sets 1 to the once-losing flag F8, proceeds to the processing of step S205, outputs a once-losing effect command to the display control circuit 111, and falls to the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Directly or indirectly display that the lottery has been won once. This loss once effect display will be described in detail later. When the process of step S205 is completed, the CPU 102 ends the falling lottery process and proceeds to the process of step S345 of the special symbol game process.

一方、ステップS201の処理でNO、即ち負け1回フラグF8の値が1であり転落抽選に当選したのが1回目でない場合には、ステップS207の処理へ移行して、CPU102は、負け連続フラグF9の値を参照して転落抽選に当選したのが2回連続か否かを判定する。そして、ステップS207の処理でYES、即ち負け連続フラグF9の値が0であり転落抽選に当選したのは今回のスロットゲームで2回連続である場合には、ステップS209の処理へ移行して、CPU102は、負け連続フラグF9に1をセットし、ステップS211の処理へ移行して、表示制御回路111に負け2回演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、転落抽選に2回連続で当選したことを直接的または間接的に演出表示する。なお、この負け2回演出表示については後に詳述する。そしてステップS211の処理を終えると、CPU102は、この転落抽選当り処理を終了する。   On the other hand, if NO in the process of step S201, that is, if the value of the one-time losing flag F8 is 1 and the winning lottery is not the first time, the process proceeds to the process of step S207, and the CPU 102 With reference to the value of F9, it is determined whether or not the falling lottery is won twice. If YES in the process of step S207, that is, if the value of the losing continuation flag F9 is 0 and the winning lottery is won twice in the current slot game, the process proceeds to step S209. The CPU 102 sets 1 in the losing continuation flag F9, shifts to the processing in step S211, outputs a defeat twice effect command to the display control circuit 111, and drops the lottery to the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Directly or indirectly display the winning of two consecutive times. This loss twice effect display will be described in detail later. Then, when the process of step S211 is completed, the CPU 102 ends the falling lottery process.

一方、ステップS207の処理でNO、即ち負け連続フラグF9の値が1であり転落抽選に当選したのが2回連続でない、つまり3回連続である場合には、CPU102は、ステップS213へ移行して、大当り確率を高確率から転落させるべく転落決定処理を実行する。図23は、転落決定処理(ステップS213)を示すフローチャートである。CPU102は、この転落決定処理が実行されると、まずステップS215の処理にて、上記したステップS325または後述するステップS426の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。これは、大当り確率を上昇させるときと同様に、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を、0〜350で構成された大当り乱数のうち7、33、77、111、222を大当り乱数としていたのを、7のみを大当り乱数に変更することで行う。   On the other hand, if the result of step S207 is NO, that is, if the value of the losing continuation flag F9 is 1, and the winning lottery is not continuous twice, that is, if it is three consecutive times, the CPU 102 proceeds to step S213. Then, the fall determination process is executed to drop the jackpot probability from the high probability. FIG. 23 is a flowchart showing the fall determination process (step S213). When the fall determination process is executed, the CPU 102 first decreases the jackpot probability increased in the above-described step S325 or the process of step S426 described later in the process of step S215. As in the case of increasing the jackpot probability, the contents of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) are set to 7, 33, 77, 111, 222 out of the jackpot random numbers composed of 0 to 350. Is a big hit random number by changing only 7 to a big hit random number.

そしてステップS215の処理を終えると、CPU102は、ステップS217の処理へ移行して、確変フラグF7に0をセットし、ステップS219の処理へ移行して、転落フラグF5に1をセットし、ステップS221の処理へ移行して、強者フラグF10及び弱者フラグF11に0がセットされているか否か、即ち前回のスロットゲームにおいてプラスマイナス1図柄のリーチ及びプラスマイナス1図柄以外のリーチに係わる変動パターンが表示されたか否か、換言すれば前回のスロットゲームにおいてリーチはずれになったか否かを判定する。そしてステップS221の処理にてYES、即ち強者フラグF10及び弱者フラグF11に0がセットされている場合には、ステップS223の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111に転落演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的に演出表示する。なお、この転落演出表示については後に詳述する。   When the process of step S215 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S217, sets 0 to the probability variation flag F7, proceeds to the process of step S219, sets 1 to the fall flag F5, and then proceeds to step S221. The process proceeds to the above process, and whether or not the strong flag F10 and the weak flag F11 are set to 0, that is, the variation pattern related to reach of plus / minus 1 symbol and reach other than plus / minus 1 symbol in the previous slot game is displayed. In other words, it is determined whether or not reach has been lost in the previous slot game. If YES in step S221, that is, if the strong flag F10 and the weak flag F11 are set to 0, the process proceeds to step S223, and the CPU 102 outputs a fall effect command to the display control circuit 111. Then, the fact that the big hit probability has fallen from the high probability is displayed directly or indirectly on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. This fall effect display will be described in detail later.

一方、ステップS221の処理でNO、即ち強者フラグF10及び弱者フラグF11の両者共に0がセットされていない場合には、ステップS225の処理へ移行して、CPU102は、強者フラグF10に1がセットされているか否か、即ち前回のスロットゲームにおいてプラスマイナス1図柄のリーチに係わる変動パターンが表示されたか否かを判定する。そしてステップS225の処理にてYES、即ち強者フラグF10に1がセットされている場合には、ステップS227の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111に転落強者演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的に演出表示する。なお、この転落強者演出表示については後に詳述する。   On the other hand, if NO in step S221, that is, if both the strong flag F10 and the weak flag F11 are not set to 0, the process proceeds to step S225, and the CPU 102 sets 1 to the strong flag F10. It is determined whether or not a variation pattern related to the reach of plus or minus one symbol was displayed in the previous slot game. If YES in the process of step S225, that is, if 1 is set in the strong man flag F10, the process proceeds to the process of step S227, and the CPU 102 outputs a fall strong man effect command to the display control circuit 111, On the image display unit 30 of the symbol display device 6, the fact that the big hit probability has fallen from the high probability is displayed directly or indirectly. This fall strong person effect display will be described in detail later.

ステップS227の処理を終えると、CPU102は、ステップS229の処理へ移行して、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜19)の内容を変更して、転落確率を低下する。つまり、このステップS229の処理では、後述する転落確率変更処理のステップS254の処理により、今回のスロットゲームに限り9/10まで上昇していた転落抽選1回の当選確率を、次のスロットゲームから元の1/4に戻す処理を実行する。これにより転落確率は1/4×1/4×9/10=9/160から元の1/4×1/4×1/4=1/64に低下することになる。これは、上記した0〜19で構成された乱数10のうち、当り乱数を0〜17に変更していたのを再び元の0〜4に戻すことで行う。   When the process of step S227 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S229, and changes the contents of the probability variation fall determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 19) updated by the random number update process of step S20 described above. Thus, the fall probability is lowered. That is, in the process of step S229, the winning probability of one falling lottery that has been increased to 9/10 only in the current slot game by the process of step S254 of the falling probability changing process described later is determined from the next slot game. The process of returning to the original ¼ is executed. As a result, the fall probability decreases from 1/4 × 1/4 × 9/10 = 9/160 to the original 1/4 × 1/4 × 1/4 = 1/64. This is done by returning the original random number from 0 to 17 to the original 0 to 4 again, among the random numbers 10 composed of 0 to 19 described above.

つまり、この転落決定処理でステップS225の処理にてYES、即ち強者フラグF10に1がセットされていると判定される場合は、上記確変転落処理のステップS335の処理にてYESとなる確率、即ち転落抽選に2回連続で当選した後の3回目の転落抽選に当選する確率が9/10に上昇していることを意味している。従って、後に詳述するが、強者キャラが出現する演出表示は、殆どの場合、大当り確率が高確率から転落するこの転落強者演出表示(確率9/10)となる。   That is, in this fall determination process, if YES in step S225, that is, if it is determined that 1 is set in the strong man flag F10, the probability of being YES in step S335 of the probability variation fall process, that is, This means that the probability of winning the third falling lottery after winning the falling lottery twice has increased to 9/10. Therefore, as will be described in detail later, the effect display in which the strong character appears is almost the fall strong player effect display (probability 9/10) in which the big hit probability falls from a high probability.

ステップS229の処理を終えると、CPU102は、ステップS231の処理へ移行して、強者フラグF10に0をセットし、この転落決定処理を終了する。一方、上記ステップS225の処理にてNO、即ち強者フラグF10に1がセットされていない場合、換言すれば、前回のスロットゲームにおいてプラスマイナス1図柄以外のリーチに係わる変動パターンが表示され弱者フラグF11に1がセットされている場合には、ステップS233の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111に転落弱者演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率が高確率から転落したことを直接的または間接的に演出表示する。なお、この転落弱者演出表示については後に詳述する。   When the process of step S229 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S231, sets 0 to the strong person flag F10, and ends the fall determination process. On the other hand, if NO in the processing of step S225, that is, if the strong flag F10 is not set to 1, in other words, a fluctuation pattern related to reach other than plus or minus 1 symbols is displayed in the previous slot game, and the weak flag F11 is displayed. 1 is set, the process proceeds to the process of step S233, and the CPU 102 outputs a fallen weak person effect command to the display control circuit 111, and the jackpot probability is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Directly or indirectly display that has fallen from a high probability. In addition, this fall weak person effect display is explained in full detail later.

ステップS233の処理を終えると、CPU102は、ステップS235の処理へ移行して、上記ステップS229の処理に準じて確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜19)の内容を変更し、転落確率を上昇する。つまり、このステップS235の処理では、後述する転落確率変更処理のステップS258の処理により、今回のスロットゲームに限り1/20まで低下していた転落抽選1回の当選確率を、次のスロットゲームから元の1/4に戻す処理を実行する。これにより転落確率は1/4×1/4×1/20=1/320から元の1/4×1/4×1/4=1/64に上昇することになる。これは、上記した0〜19で構成された乱数10のうち、当り乱数を10のみに変更していたのを再び元の0〜4に戻すことで行う。   When the process of step S233 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S235, changes the content of the probability variation fall determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 19) according to the process of step S229, and falls. To rise. That is, in the process of step S235, the winning probability of one falling lottery that had been reduced to 1/20 only in the current slot game by the process of step S258 of the falling probability changing process described later is determined from the next slot game. The process of returning to the original ¼ is executed. As a result, the fall probability increases from 1/4 × 1/4 × 1/20 = 1/320 to the original 1/4 × 1/4 × 1/4 = 1/64. This is done by returning the original random number 10 to the original number 0 to 4 again, among the random numbers 10 composed of 0 to 19 described above.

つまり、この転落決定処理でステップS225の処理にてNO、即ち弱者フラグF11に1がセットされていると判定される場合は、上記確変転落処理のステップS335の処理にてYESとなる確率、即ち転落抽選に2回連続で当選した後の3回目の転落抽選に当選する確率が1/20に低下していることを意味している。従って、後に詳述するが、弱者キャラが出現する演出表示は、殆どの場合、大当り確率が高確率から転落するこの転落弱者演出表示(確率1/20)にならない。   That is, in this fall determination process, if NO is determined in step S225, that is, if it is determined that 1 is set in the weak flag F11, the probability of being YES in step S335 of the probability variation fall process, that is, This means that the probability of winning the third falling lottery after winning the falling lottery twice in a row has decreased to 1/20. Therefore, as will be described in detail later, the effect display in which the weak character appears in most cases does not become this fall weak person effect display (probability 1/20) in which the jackpot probability falls from a high probability.

ステップS235の処理を終えると、CPU102は、ステップS237の処理へ移行して、弱者フラグF11に0をセットする。そしてステップS237の処理を終えると、または上記ステップS223の処理を終えると、ステップS238の処理へ移行して、CPU102は、負け1回フラグF8及び負け連続フラグF9に0をセットし、この転落決定処理を終了し、特別図柄遊技処理のステップS345の処理へ移行する。なお、このステップS237の処理と上記ステップS231の処理により、強者フラグF10及び弱者フラグF11に同時に1がセットされることを防止する。図21に戻り、一方ステップS335の処理にてNO、即ち今回のスロットゲームにおいて転落抽選に当選していない場合には、ステップS340の処理へ移行して、CPU102は、転落抽選はずれ処理を実行する。   When the process of step S235 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S237 and sets 0 to the weak flag F11. When the process of step S237 is completed, or when the process of step S223 is completed, the process proceeds to the process of step S238, and the CPU 102 sets 0 to the losing once flag F8 and the losing continuation flag F9, and determines the fall. The process ends, and the process proceeds to the process of step S345 of the special symbol game process. It should be noted that the process of step S237 and the process of step S231 prevent 1 from being set simultaneously in the strong flag F10 and the weak flag F11. Returning to FIG. 21, on the other hand, if NO in the process of step S335, that is, if the falling lottery is not won in the current slot game, the process proceeds to step S340, and the CPU 102 executes the falling lottery deviation process. .

図24は、転落抽選はずれ処理(ステップS340)を示すフローチャートである。CPU102は、この転落抽選はずれ処理が実行されると、まずステップS239の処理にて、負け1回フラグF8に1がセットされているか否かを判定する。そしてステップS239の処理にてNO、即ち負け1回フラグF8の値が0であり転落抽選にはずれたのは今回のスロットゲームが1回目である場合(つまり前回のスロットゲームにて転落抽選に当選していない場合)には、ステップS240の処理へ移行して、CPU102は、勝ち演出処理を実行する。   FIG. 24 is a flowchart showing the falling lottery deviation process (step S340). When the falling lottery process is executed, the CPU 102 first determines in the process of step S239 whether or not 1 is set to the losing once flag F8. In the process of step S239, NO, that is, the value of the one-time losing flag F8 is 0, and it is the first slot game that deviates from the falling lottery (that is, the falling lottery is won in the previous slot game). If not, the process proceeds to step S240, and the CPU 102 executes a winning effect process.

図25は、勝ち演出処理(ステップS240)を示すフローチャートである。CPU102は、この勝ち演出処理が実行されると、まずステップS241の処理にて、上記したステップS310の乱数取得処理において取得した勝ち演出表示出現用カウンタC9(乱数9、0〜4)の値が3か否かを判定する。そしてステップS241の処理にてYES、即ち勝ち演出表示出現用カウンタC9の値が3であり勝ち演出表示を出現させるか否かの抽選に当選している場合(確率1/5)には、ステップS242の処理へ移行して、勝ち演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、転落抽選に1回はずれたことを直接的または間接的に演出表示する。なお、この勝ち演出表示については後に詳述する。   FIG. 25 is a flowchart showing the winning effect process (step S240). When this winning effect process is executed, the CPU 102 first obtains the value of the win effect display appearance counter C9 (random numbers 9, 0 to 4) acquired in the random number acquiring process in step S310 described above in the process of step S241. Whether or not 3 is determined. If YES in the process of step S241, that is, if the win effect display appearance counter C9 has a value of 3 and the winning effect display is determined to be won (probability 1/5), the step is performed. Shifting to the processing of S242, a winning effect command is output, and an effect display is directly or indirectly displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 that the fact that it has fallen once in the falling lottery. The winning effect display will be described in detail later.

一方、ステップS241の処理にてNO、即ち勝ち演出表示出現用カウンタC9の値が3以外であり勝ち演出表示を出現させるか否かの抽選に当選していない場合(確率4/5)、またはステップS242の処理を終えると、CPU102は、この勝ち演出処理を終了し、特別図柄遊技処理のステップS345の処理へ移行する。従って、この勝ち演出処理(ステップS240)により転落抽選に1回はずれた場合には、所定の確率で遊技者にその旨を報知する勝ち演出表示が表示されることになる。   On the other hand, if the result of step S241 is NO, that is, the value of the counter C9 for winning effect display appearance is other than 3 and the winning effect display is not made to win (probability 4/5), or When the process of step S242 is completed, the CPU 102 ends the winning effect process and proceeds to the process of step S345 of the special symbol game process. Accordingly, when the winning effect process (step S240) causes the player to fall once in the falling lottery, a winning effect display for notifying the player of that fact is displayed with a predetermined probability.

図24に戻り、一方、負け1回フラグF8の値が1でありステップS239の処理にてYESとなる場合には、ステップS243の処理へ移行して、CPU102は、負け連続フラグF9に0がセットされているか否かを判定する。そしてステップS243の処理にてYES、即ち、前回のスロットゲームにて転落抽選に当選し(前々回のスロットゲームでは転落抽選に当選していない)、且つ今回のスロットゲームにて転落抽選にはずれた場合には、ステップS245の処理へ移行して、CPU102は、2回目勝ち演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、前回の転落抽選では当選したものの今回の転落抽選ではずれたことを直接的または間接的に演出表示する。なお、この2回目勝ち演出表示については後に詳述する。   Returning to FIG. 24, when the value of the one-time losing flag F8 is 1 and YES in the process of step S239, the process proceeds to the process of step S243, and the CPU 102 sets 0 in the losing continuation flag F9. It is determined whether it is set. If YES in the process of step S243, that is, if the winning lottery is won in the previous slot game (the previous slot game was not won the falling lottery) and the current slot game is not in the falling lottery In step S245, the CPU 102 outputs a second win effect command, and the special symbol display device 6 has the image display unit 30 that has been won in the previous fall lottery but is not in the current fall lottery. The effect is displayed directly or indirectly. The second win effect display will be described in detail later.

ステップS245の処理を終えると、CPU102は、ステップS247の処理へ移行して、ここで負け1回フラグF8に0をセットし、この転落抽選はずれ処理を終了する。一方、ステップS243の処理にてNO、即ち、前々回及び前回のスロットゲームにて転落抽選に当選し、且つ今回のスロットゲームにて転落抽選にはずれた場合には、ステップS249の処理へ移行して、CPU102は、ここで上記ステップS221の処理と同様に強者フラグF10及び弱者フラグF11に0がセットされているか否かを判定する。   When the process of step S245 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S247, where 0 is set in the once-defeat flag F8, and the falling lottery deviation process is ended. On the other hand, if NO in the process of step S243, that is, if the winning lottery is won in the previous and previous slot games and the current slot game is shifted to the falling lottery, the process proceeds to step S249. Here, the CPU 102 determines whether or not 0 is set in the strong flag F10 and the weak flag F11 as in the process of step S221.

そしてステップS249の処理にてYES、即ち強者フラグF10及び弱者フラグF11に0がセットされている場合には、ステップS251の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111に3回目勝ち演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、前々回及び前回の転落抽選では当選したものの今回の転落抽選ではずれて大当り確率が高確率から転落しなかったことを直接的または間接的に演出表示する。なお、この3回目勝ち演出表示については後に詳述する。   If YES in step S249, that is, if the strong flag F10 and the weak flag F11 are set to 0, the process proceeds to step S251, and the CPU 102 gives the display control circuit 111 a third winning effect command. To the image display unit 30 of the special symbol display device 6 directly or indirectly that the winning hit probability has not been dropped from the high probability because it has been won in the previous falling lottery but the current falling lottery. The effect is displayed. This third win effect display will be described in detail later.

一方、ステップS249の処理にてNO、即ち強者フラグF10及び弱者フラグF11の両者共に0がセットされていない場合には、ステップS253の処理へ移行して、CPU102は、上記ステップS225の処理と同様に強者フラグF10に1がセットされているか否かを判定する。そしてステップS253の処理にてYES、即ち強者フラグF10に1がセットされている場合には、ステップS255の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111に非転落強者演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率が高確率から転落しなかったことを直接的または間接的に演出表示する。なお、この非転落強者演出表示については後に詳述する。   On the other hand, if NO in step S249, that is, if neither the strong person flag F10 nor the weak person flag F11 is set to 0, the process proceeds to step S253, and the CPU 102 performs the same process as in step S225. It is determined whether or not 1 is set in the strong flag F10. If YES in step S253, that is, if 1 is set in the strong person flag F10, the process proceeds to step S255, and the CPU 102 outputs a non-falling strong person effect command to the display control circuit 111. On the image display unit 30 of the special symbol display device 6, the fact that the big hit probability has not fallen from the high probability is displayed directly or indirectly. The non-falling strong man effect display will be described in detail later.

ステップS255の処理を終えると、CPU102は、ステップS257の処理へ移行して、上記ステップS229の処理と同様に確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜19)の内容を変更して、転落確率を9/10から1/4に低下(復帰)する。つまり、この転落抽選はずれ処理でステップS253の処理にてYES、即ち強者フラグF10に1がセットされていると判定される場合は、上記確変転落処理のステップS335の処理にてYESとなる確率、即ち転落抽選に2回連続で当選した後の3回目の転落抽選にはずれる確率が1/10に低下していることを意味している。従って、後に詳述するが、強者キャラが出現する演出表示は、殆どの場合、大当り確率が高確率から転落しないこの非転落強者演出表示(確率1/10)にならない。   When the process of step S255 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S257, changes the content of the probability variation fall determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 19) in the same manner as the process of step S229, and falls. The probability is reduced (returned) from 9/10 to 1/4. In other words, if the fall lottery process is YES in step S253, that is, if it is determined that 1 is set in the strong flag F10, the probability of YES in step S335 of the probability variation fall process, In other words, it means that the probability of falling to the third falling lottery after winning the falling lottery twice in a row has decreased to 1/10. Therefore, as will be described in detail later, the effect display in which the strong character appears is not the non-falling strong person effect display (probability 1/10) in most cases where the jackpot probability does not fall from a high probability.

ステップS257の処理を終えると、CPU102は、ステップS259の処理へ移行して、強者フラグF10に0をセットし、この転落抽選はずれ処理を終了する。一方、上記ステップS253の処理にてNO、即ち弱者フラグF11に1がセットされている場合には、ステップS261の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111に非転落弱者演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率が高確率から転落しなかったことを直接的または間接的に演出表示する。なお、この非転落弱者演出表示については後に詳述する。   When the process of step S257 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S259, sets 0 to the strong man flag F10, and ends the falling lottery deviation process. On the other hand, if NO in the process of step S253, that is, if the weak flag F11 is set to 1, the process proceeds to step S261, and the CPU 102 outputs a non-falling weak person effect command to the display control circuit 111. Then, the fact that the big hit probability has not fallen from the high probability is displayed directly or indirectly on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. The non-falling weak person effect display will be described in detail later.

ステップS261の処理を終えると、CPU102は、ステップS263の処理へ移行して、上記ステップS235の処理と同様に確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜19)の内容を変更して、転落確率を1/20から1/4に上昇(復帰)する。つまり、この転落抽選はずれ処理でステップS253の処理にてNO、即ち弱者フラグF11に1がセットされていると判定される場合は、上記確変転落処理のステップS335の処理にてYESとなる確率、即ち転落抽選に2回連続で当選した後の3回目の転落抽選にはずれる確率が19/20に上昇していることを意味している。従って、後に詳述するが、弱者キャラが出現する演出表示は、殆どの場合、大当り確率が高確率から転落しないこの非転落弱者演出表示(確率19/20)となる。ステップS263の処理を終えると、CPU102は、ステップS265の処理へ移行して、弱者フラグF11に0をセットする。そしてステップS265の処理を終えると、または上記ステップS251の処理を終えると、ステップS266の処理へ移行して、CPU102は、負け1回フラグF8及び負け連続フラグF9に0をセットし、この転落抽選はずれ処理を終了し、特別図柄遊技処理のステップS345の処理へ移行する。   When the process of step S261 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S263, changes the content of the probability variation fall determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 19) in the same manner as the process of step S235, and falls. Increase (return) probability from 1/20 to 1/4. In other words, if the falling lottery process is NO in the process of step S253, that is, if it is determined that 1 is set in the weak flag F11, the probability of YES in the process of step S335 of the probability variation falling process, In other words, it means that the probability of losing the third falling lottery after winning the falling lottery twice has increased to 19/20. Therefore, as will be described in detail later, in most cases, the effect display in which the weak character appears is the non-falling weak person effect display (probability 19/20) in which the jackpot probability does not fall from a high probability. When the process of step S263 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S265 and sets 0 to the weak flag F11. When the process of step S265 is completed or when the process of step S251 is completed, the process proceeds to the process of step S266, and the CPU 102 sets 0 to the losing once flag F8 and the losing consecutive flag F9, and this falling lottery The off-end process is terminated, and the process proceeds to the process of step S345 of the special symbol game process.

図18に戻り、ステップS345の処理へ移行すると、CPU102は、ここで大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3にそれぞれ値をセットする。上記したステップS310の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の取得数値が通常時(F7=0)のときは7、大当り確率が高確率時(F7=1)のときは7、33、77、111、222の場合に、大当りフラグF1に1をセットする。なお、大当り判定用カウンタC1の取得数値がそれ以外であれば、大当りフラグF1は0のままとなる。従い、通常時の大当り確率は1/315、はずれの確率は314/315、高確率時の大当り確率は5/315、はずれの確率は310/315となる。   Returning to FIG. 18, when the process proceeds to step S <b> 345, the CPU 102 sets values for the big hit flag F <b> 1, the reach flag F <b> 2, and the reach mode flag F <b> 3. In the random number acquisition process in step S310 described above, when the acquired numerical value of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is normal (F7 = 0), the big hit probability is high (F7 = 1). In the case of 7, 33, 77, 111, 222, the big hit flag F1 is set to 1. Note that if the acquired value of the big hit determination counter C1 is other than that, the big hit flag F1 remains zero. Therefore, the big hit probability at normal time is 1/315, the probability of loss is 314/315, the big hit probability at high probability is 5/315, and the probability of loss is 310/315.

また、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が3の場合には、リーチフラグF2に1をセットする。なお、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3でなければ、即ち0〜2及び4〜11の場合には、リーチフラグF2は0のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は1/12、非リーチのはずれの確率は11/12となる。   Further, when the obtained numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is 3, 1 is set to the reach flag F2. It should be noted that the reach flag F2 remains 0 when the obtained value of the reach determination counter C5 is not 3, that is, 0-2 and 4-11. Therefore, in this case, the probability of detachment of reach is 1/12, and the probability of detachment of non-reach is 11/12.

また、リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)の取得数値が0〜19の場合には、リーチ態様フラグF3に1をセットする。なお、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜62の場合には、リーチ態様フラグF3は0のままとなる。従い、この場合の中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの確率は20/63、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの確率は43/63となる。CPU102は、ステップS345の処理を終了すると、ステップS346の特別図柄決定処理に移行する。   Further, when the acquired numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) is 0 to 19, 1 is set to the reach mode flag F3. In addition, when the acquisition numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 is 20 to 62, the reach mode flag F3 remains 0. Accordingly, in this case, the probability of reach divergence in which the middle symbol display unit 9 becomes plus / minus one symbol is 20/63, and the probability of reach divergence in which the middle symbol display unit 9 is other than plus / minus one symbol is 43/63. CPU102 transfers to the special symbol determination process of step S346, after complete | finishing the process of step S345.

図26は、特別図柄決定処理(ステップS346)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップS347にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS347にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS353の処理へ移行して、RAM104の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。   FIG. 26 is a flowchart showing special symbol determination processing (step S346). When the special symbol determination process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in step S347. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S347), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S353 and is created in a predetermined storage area of the RAM 104. Corresponding jackpot symbol data is acquired from the jackpot symbol storage buffer in which the jackpot symbol data is stored.

ここで、図27及び図28を用いて、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)及び大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄(左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄)が作成される場合を説明する。図27及び図28は、各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図27(A)(B)(C)及び図28(A)を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄(リーチはずれを含む)が作成される場合を説明する。   27 and 28, the left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), and the right stop symbol determination counter A special symbol (left symbol display unit 8, middle symbol display unit) as an off symbol or jackpot symbol based on the random number values of C4 (random numbers 4, 0 to 13) and jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) 9, the case where each special symbol displayed on the right symbol display unit 10 is created will be described. 27 and 28 show the relationship between the random numbers of the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and the jackpot symbol determination counter C7 and the special symbols, and the special symbols are the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and It is explanatory drawing which shows the process produced based on the random value of the big hit symbol determination counter C7. First, with reference to FIGS. 27 (A), (B), (C) and FIG. 28 (A), description will be given of a case where a slip symbol (including reach slip) is created as a special symbol combination.

左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)及び右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)は、各々、図27(A)(B)(C)に示すように乱数値0〜13に特別図柄1〜14が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。   The left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13) and the right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) are respectively 27 (A), (B), and (C), special symbols 1 to 14 correspond to random numbers 0 to 13, and count up as described in the random number update process in step S20. However, since the process of continuing to update during the remaining time of the main game process is performed by the random number update process of step S60 shown in FIG. 5 described in detail later, each random value is a random value every 4 msec. As a result, each special symbol corresponding to the random value is also created as random data every 4 msec.

そして図28(A)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図27(D)に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図28(A)には、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「1、2、1」が、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「5、8、5」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「5、5、1」が一例として各々示されている。   As shown in FIG. 28 (A), the data of each special symbol created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 4 msec is stored in the RAM 104. Are stored while being rewritten in a predetermined symbol storage buffer created in the storage area. Here, as the special symbol combination, when the data of the out-of-reach data in which the middle symbol display unit 9 becomes plus / minus one symbol is created, the reach symbol storing buffer of plus / minus one symbol as the special symbol combination, When the data of the reach out of which the middle symbol display unit 9 is other than the plus / minus 1 symbol is created, the data of the out of reach which is not the reach as the combination of the special symbol is stored in the reach symbol storing buffer other than the plus / minus 1 symbol. When created, each of them is stored in a non-reachable symbol storage buffer, and when the jackpot symbol data shown in FIG. 27D is created as a special symbol combination. , Not to be remembered. In FIG. 28 (A), “1, 2, 1” is a combination of special symbols that are out of reach where the middle symbol display unit 9 becomes plus or minus one symbol, and the middle symbol display unit 9 is other than plus or minus one symbol. As an example, “5, 8, 5” is shown as a combination of special symbols that are not reachable, and “5, 5, 1” is shown as a combination of special symbols that are not reachable.

次に、図27(D)及び図28(B)を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、図27(D)に示すように乱数値0〜13に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。   Next, a case where a big hit symbol is created as a combination of special symbols will be described with reference to FIGS. 27 (D) and 28 (B). The jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is, as shown in FIG. 27D, jackpot symbols “1, 1, 1” to “14, 14 and 14 ", and is counted up as described in the random number update process in step S20. The main number is updated by the random number update process in step S60 shown in FIG. Since the process continues to be updated during the remaining time of the game process, the random value takes a random value every 4 msec, and as a result, the jackpot symbol corresponding to the random value is also created as random data every 4 msec. .

そして図28(B)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図28(B)には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「5、5、5」が一例として示されている。また、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄(「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」)は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとって更に有利な特典が付与されるようになっている。即ち特定大当図柄が確定表示されると、後述するステップS426の処理にて大当り確率を上昇させる処理が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 28 (B), the jackpot symbol data created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 4 msec is stored in a predetermined memory of the RAM 104. The jackpot symbol storage buffer created in the area is stored while being rewritten. Note that FIG. 28B shows, as an example, jackpot symbols “5, 5, 5” as a combination of special symbols. In addition, among the jackpot symbols, odd numbered numbers (“1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” “7, 7, 7” “9, 9, 9” “ 11, 11, 11 "," 13, 13, 13 ") is a specific big symbol, and other numbers are even numbers (" 2, 2, 2 "," 4, 4, 4 "," 6, 6, 6 ”,“ 8, 8, 8 ”,“ 10, 10, 10 ”,“ 12, 12, 12 ”,“ 14, 14, 14 ”) is a normal big bonus symbol, and the specific big bonus symbol is more than the normal big bonus symbol Benefits more advantageous to the player are given. That is, when the specific bonus symbol is confirmed and displayed, a process of increasing the jackpot probability is executed in the process of step S426 described later.

図26に戻り、つまりステップS353の処理では、CPU102は、大当りフラグF1に1がセットされていれば(大当りである場合)、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置6の画像表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   Returning to FIG. 26, in other words, in the processing of step S353, if the big hit flag F1 is set to 1 (if it is a big hit), the CPU 102 reads out the big hit symbol data stored in the big hit symbol storage buffer and reads it out. The jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、ステップS347にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS348の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(ステップS348にてYES)には、ステップS349の処理へ移行して、CPU102は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の画像表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if YES in step S347, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to step S348, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of reach flag F2 is 0 (YES in step S348), the process proceeds to step S349, and CPU 102 reads out the missed symbol data stored in the missed symbol storage buffer that does not become reach. The outlier corresponding to the read out out symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、ステップS348にてNO、即ちリーチフラグF2の値が1の場合には、ステップS350の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(ステップS350にてYES)には、ステップS351の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の画像表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if NO in step S348, that is, if the value of the reach flag F2 is 1, the process proceeds to step S350, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach state flag F3 is 0. If the value of reach state flag F3 is 0 (YES in step S350), the process proceeds to step S351, and CPU 102 loses the data stored in the reach symbol storage buffer other than plus or minus 1 symbols. The design data is read out, and a reach out of design other than the plus or minus 1 design corresponding to the read out design data is determined as a design to be stopped and displayed on the image display unit 30 of the special design display device 6 this time. Store in the storage area.

一方、リーチ態様フラグF3の値が0でない場合(ステップS350にてNO)、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、ステップS352の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の画像表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, when the value of reach mode flag F3 is not 0 (NO in step S350), that is, when the value of reach mode flag F3 is 1, the process proceeds to step S352, and CPU 102 determines whether plus or minus 1 symbol. The symbol information stored in the reach symbol storage buffer is read out, and the reach symbol symbol of the plus or minus one symbol corresponding to the read out symbol data is stopped and displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 this time. It is determined as a symbol to be stored and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

そしてステップS349、ステップS351、ステップS352、ステップS353の何れかの処理を終えると、CPU102は、この特別図柄決定処理を(ステップS346)を終了してステップS354の特別図柄制御処理に移行する。 図29は、特別図柄制御処理(ステップS354)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップS356にて、図30に示す特別図柄変動表示処理を実行する。   When any of the processes in step S349, step S351, step S352, and step S353 is completed, the CPU 102 ends the special symbol determination process (step S346), and proceeds to the special symbol control process in step S354. FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol control process (step S354). When this special symbol control process is executed, CPU 102 executes a special symbol variation display process shown in FIG. 30 in step S356.

図30は、特別図柄変動表示処理(ステップS356)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップS358の処理にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS358にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS359の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS353にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。   FIG. 30 is a flowchart showing the special symbol variation display process (step S356). When the special symbol variation display process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in the process of step S358. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S358), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S359, and the CPU 102 performs the special symbol determination process described above. It is determined whether or not the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data acquired from the jackpot symbol storage buffer in step S353 of (step S346) is the above-mentioned odd numbered number symbol, that is, whether or not it is a specific bonus symbol. .

そして、ステップS359の処理にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS360の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン4、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。一方、ステップS359の処理にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合(上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合)には、ステップS361の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   If YES in the process of step S359, that is, if the jackpot symbol acquired this time is a specific bonus symbol, the process proceeds to step S360, and the CPU 102 changes the variation pattern 4, the variation pattern 22, and the variation pattern. 32, a process of outputting a variation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern from among the variation pattern 52 and the variation pattern 62 is executed. On the other hand, if NO in the process of step S359, that is, if the jackpot symbol acquired this time is not a specific bonus symbol (when it is a normal bonus symbol as the above-mentioned even-numbered symbol symbol), step S361 In the process, the CPU 102 outputs a variation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern from among the variation pattern 22, the variation pattern 32, the variation pattern 52, and the variation pattern 62. Execute the process.

一方、ステップS358の処理にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS362の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(ステップS362にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS349にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップS363の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン1の表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, if YES in the process of step S358, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to the process of step S362, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of the reach flag F2 is 0 (YES in step S362), that is, the symbol data acquired this time is stored so that it does not become reach in step S349 of the special symbol determination process (step S346) described above. If it is out-of-order symbol data acquired from the buffer, the process proceeds to step S363, and the CPU 102 executes processing for outputting a variation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display variation pattern 1. To do.

一方、ステップS362の処理にてNO、即ち大当りフラグF2の値が1の場合には、ステップS364の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(ステップS364にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS351にてプラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS365の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21または変動パターン31の表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, if NO in the process of step S362, that is, if the value of the big hit flag F2 is 1, the process proceeds to the process of step S364, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach state flag F3 is 0. If the value of reach state flag F3 is 0 (YES in step S364), that is, the symbol data acquired this time is other than plus or minus one symbol in step S351 of the special symbol determination process (step S346) described above. If the reach out-of-reach symbol data is obtained from the reach symbol storage buffer, the process proceeds to step S365, where the CPU 102 instructs the display control circuit 111 to display the variation pattern 21 or the variation pattern 31. Executes processing to output specified commands.

一方、ステップS364の処理にてNO、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS352にてプラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファステップより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS366の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51及び変動パターン61の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, if NO in step S364, that is, if the value of the reach state flag F3 is 1, that is, the symbol data acquired this time is plus or minus 1 in step S352 of the special symbol determination process (step S346) described above. If the reach reach symbol data acquired from the symbol reach symbol storage buffer step, the process proceeds to step S366, and the CPU 102 determines whether the variation pattern 21, the variation pattern 31, the variation pattern 51, and the variation pattern 61 are within the range. A process of outputting a variation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern is executed.

なお、後述するが、ステップS360、ステップS361、ステップS365及びステップS366の処理において、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するのは、上記ステップS310の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値により決定されるようになっている。   As will be described later, in the processing of step S360, step S361, step S365, and step S366, one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns. The variation acquired in the random number acquisition processing in step S310 is selected. It is determined by the value of the pattern determination counter C8 (random number 8, 0 to 51).

ここで、ステップS365またはステップS366の処理を終えると、CPU102は、ステップS367の処理へ移行して、負け連続フラグF9の値が1か否かを判定する。そしてステップS367の処理にてYES、即ち前回及び今回のスロットゲームにて2回連続で転落抽選に当選した場合には、ステップS368の処理へ移行して、CPU102は、転落確率変更処理を実行する。   Here, when the process of step S365 or step S366 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S367 and determines whether or not the value of the losing continuation flag F9 is 1. If YES in the process of step S367, that is, if the winning lottery is won twice in the previous and current slot games, the process proceeds to the process of step S368, and the CPU 102 executes the falling probability changing process. .

図31は、転落確率変更処理(ステップS368)を示すフローチャートである。CPU102は、この転落確率変更処理が実行されると、まずステップS270の処理にて、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そしてステップS270の処理にてNO、即ち今回のスロットゲームの変動パターンがプラスマイナス1図柄のリーチ図柄に係わる変動パターン(変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51及び変動パターン61)である場合には、ステップS272の処理へ移行して、CPU102は、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜19)の内容を変更して、転落確率を上昇する。   FIG. 31 is a flowchart showing the fall probability changing process (step S368). When the fall probability changing process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the reach state flag F3 is 0 in the process of step S270. If NO in step S270, that is, if the variation pattern of the current slot game is a variation pattern related to the reach symbol of plus or minus one symbol (variation pattern 21, variation pattern 31, variation pattern 51 and variation pattern 61). Shifts to the process of step S272, and the CPU 102 changes the contents of the probability variation fall determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 19) updated in the random number update process of step S20 described above, thereby reducing the fall probability. To rise.

つまり、このステップS272の処理では、次回のスロットゲームに限り転落抽選の当選確率を、上記した0〜19で構成された乱数10のうち、当り乱数を0〜4から0〜17に変更することで、1/4から9/10に上昇させる処理を実行する。これにより転落確率は1/4×1/4×1/4=1/64から1/4×1/4×9/10=9/160に上昇することになる。ステップS272の処理を終えると、CPU102は、ステップS274の処理へ移行して、強者フラグF10に1をセットし、この転落確率変更処理を終了して、特別図柄変動表示処理のステップS372の処理へ移行する。   In other words, in the process of step S272, the winning probability of the falling lottery is changed from 0-4 to 0-17 among the random numbers 10 composed of 0-19 as described above only in the next slot game. Then, the process of increasing from 1/4 to 9/10 is executed. As a result, the fall probability increases from 1/4 × 1/4 × 1/4 = 1/64 to 1/4 × 1/4 × 9/10 = 9/160. When the process of step S272 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S274, sets 1 to the strong man flag F10, ends the fall probability changing process, and proceeds to the process of step S372 of the special symbol variation display process. Transition.

一方、ステップS270の処理にてYES、即ち今回のスロットゲームの変動パターンがプラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄に係わる変動パターン(変動パターン21及び変動パターン31)である場合には、ステップS276の処理へ移行して、CPU102は、上記ステップS272の処理に準じて確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜19)の内容を変更して、転落確率を低下する。   On the other hand, if YES in the processing of step S270, that is, if the variation pattern of the current slot game is a variation pattern (variation pattern 21 and variation pattern 31) related to a reach symbol other than plus or minus one symbol, the processing of step S276 In step S272, the CPU 102 changes the content of the probability variation fall determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 19) in accordance with the process in step S272, thereby lowering the fall probability.

つまり、このステップS276の処理では、次回のスロットゲームに限り転落抽選の当選確率を、上記した0〜19で構成された乱数10のうち、当り乱数を0〜4から10のみに変更することで、1/4から1/20に低下させる処理を実行する。これにより転落確率は1/4×1/4×1/4=1/64から1/4×1/4×1/20=1/320に低下することになる。ステップS276の処理を終えると、CPU102は、ステップS278の処理へ移行して、弱者フラグF11に1をセットし、この転落確率変更処理を終了する。   In other words, in the process of step S276, the winning random number of the falling lottery is changed only from 0 to 4 to 10 among the random numbers 10 composed of 0 to 19 described above only in the next slot game. , A process of reducing from 1/4 to 1/20 is executed. As a result, the fall probability decreases from 1/4 × 1/4 × 1/4 = 1/64 to 1/4 × 1/4 × 1/20 = 1/320. When the process of step S276 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S278, sets 1 to the weak flag F11, and ends the fall probability changing process.

即ち、この転落確率変更処理(ステップS368)は、負け連続フラグF9に1がセットされているとき、つまり転落抽選に当選したのは今回のスロットゲームで2回連続であるときに、プラスマイナス1図柄のリーチはずれに係わる変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51及び変動パターン61の中から何れか、またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれに係わる変動パターン21若しくは変動パターン31が主制御回路44から表示制御回路111に指令されるときに実行され、次回のスロットゲームに係わって、転落抽選の当選確率(転落確率)を変更すると共に強者フラグF10または弱者フラグF11に1をセットして転落強者演出表示、転落弱者演出表示、非転落強者演出表示または非転落弱者演出表示の何れかを表示させるのである。   That is, the fall probability change process (step S368) is plus or minus 1 when 1 is set in the losing continuation flag F9, that is, when the fall lottery is won twice in the current slot game. One of the variation pattern 21, variation pattern 31, variation pattern 51 and variation pattern 61 related to the deviation of the reach of the symbol, or the variation pattern 21 or variation pattern 31 related to the deviation of the reach other than the plus / minus one symbol is the main control circuit 44. Is executed when the display control circuit 111 is instructed, and the winning probability (falling probability) of the falling lottery is changed and the strong flag F10 or the weak flag F11 is set to 1 in connection with the next slot game. Production display, Falling weak person production display, Non-falling strong person production display or Non-falling weak person production display Cause display either.

一方、ステップS367の処理にてNO、即ち前回及び今回のスロットゲームにて2回連続で転落抽選に当選しなかった場合、またはステップS360、ステップS361、若しくはステップS368の処理を終えると、CPU102は、ステップS372の処理へ移行してLED・ランプ点灯制御処理を実行する。このLED・ランプ点灯制御処理(ステップS372)では、CPU102は、上記したランプ制御回路37を駆動して遊技盤面に配備されているLEDやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置6に大当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。   On the other hand, NO in the process of step S367, that is, if the falling lottery is not won twice in the previous and current slot games, or when the process of step S360, step S361, or step S368 is finished, the CPU 102 Then, the process proceeds to step S372, and the LED / lamp lighting control process is executed. In this LED / lamp lighting control process (step S372), the CPU 102 drives the above-described lamp control circuit 37 to turn on and blink the LEDs, lamps and the like arranged on the game board surface in a predetermined manner. Execute. By this processing, it is possible to notify the player that the special symbol display device 6 has displayed the variation pattern related to the big hit or the reach, and it is possible to improve the performance level of the game.

そして、ステップS372のLED・ランプ点灯制御処理またはステップS363の変動パターン1の表示を指示する処理を終えると、CPU102は、この特別図柄変動表示処理(ステップS356)を終了してステップS373の処理へ移行する。   When the LED / lamp lighting control process in step S372 or the process for instructing the display of the fluctuation pattern 1 in step S363 is finished, the CPU 102 ends the special symbol fluctuation display process (step S356) and proceeds to the process in step S373. Transition.

ここで、図32を参照して、主制御回路44から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路111が、特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示する特別図柄の変動表示(スロットゲーム)について説明する。図32は、主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6を制御する表示制御回路111が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。主制御回路44は、ステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄(停止図柄)をステップS356の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターンを用いて特別図柄表示装置6の左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に変動表示(スクロール表示)後確定表示するために、図32に示す伝送データを出力する。   Here, referring to FIG. 32, the display control circuit 111 that has received the display instruction of the variation pattern from the main control circuit 44 displays the variation display (slot) of the special symbol displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Game). FIG. 32 is an explanatory diagram of transmission data as a change pattern display instruction transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111 that controls the special symbol display device 6. The main control circuit 44 uses the variation pattern determined in the special symbol variation display process in step S356 for the special symbol (stop symbol) determined in the special symbol determination processing in step S346 to the left of the special symbol display device 6. The transmission data shown in FIG. 32 is output for final display after variable display (scroll display) on the symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10.

この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして5個のコマンドが送信されるように規定されている。この5個のコマンドは、図32の(A)、(B)に示すように、まず変動パターン指定コマンドが送信され、次に左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド、全図柄停止指定コマンドが送信される。   This transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and is confirmed from the start of fluctuation of the special symbols displayed by the symbol display units 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6. Until then, it is defined that five commands are transmitted as display control commands. As shown in FIGS. 32A and 32B, these five commands are first transmitted with a variation pattern designation command, then with a left special symbol designation command, and then with a right special symbol designation command, A medium special symbol designation command and all symbol stop designation commands are transmitted.

5個のコマンドは、図32にあるように、始めの上記変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間T1が経過したときに上記左特別図柄指定コマンドが送信され、上記左特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T2が経過したときに上記右特別図柄指定コマンドが送信され、上記右特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T3が経過したときに上記中特別図柄指定コマンドが送信され、上記変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Tが経過したときに上記全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Tが特別図柄の変動時間、即ち特別図柄表示装置6に特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この特別図柄変動時間Tは、通常時には7〜42秒(大当りやリーチになる場合は13〜42秒、それ以外は7秒)が設定されるようになっている。   As shown in FIG. 32, the five special commands are transmitted when the time T1 elapses after the first variation pattern designation command is transmitted, and the left special symbol designation command is The right special symbol designation command is transmitted when the time T2 has elapsed since the transmission, and the middle special symbol designation command is transmitted when the time T3 has elapsed since the right special symbol designation command has been transmitted. The all symbol stop designation command is transmitted when time T has elapsed since the variation pattern designation command was transmitted. Therefore, this time T is the time for the special symbol to change, that is, the time from when the special symbol (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) starts to change in the special symbol display device 6 until it stops. The special symbol variation time T is normally set to 7 to 42 seconds (13 to 42 seconds for a big hit or reach, and 7 seconds for others).

始めに送信される上記変動パターン指定コマンドは、上記したステップS310の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値と各フラグ(大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3)の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62の10種類が用意されており、全図柄の変動状態(変動パターン及び変動時間)を指示する。これが送信されることによって、特別図柄の変動が開始される。なお、この10種類の変動パターンの内容については後述する。   The variation pattern designation command transmitted first includes the value of the variation pattern determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) acquired in the random number acquisition process in step S310 and the flags (big hit flag F1, reach flag). F2 and reach state flag F3) are sent based on the current values, and as described above, variation pattern 1, variation pattern 21, variation pattern 22, variation pattern 31, variation pattern 32, variation pattern 4, variation pattern 51 10 types of variation pattern 52, variation pattern 61 and variation pattern 62 are prepared, and the variation state (variation pattern and variation time) of all symbols is indicated. When this is transmitted, the variation of the special symbol is started. The contents of these 10 types of variation patterns will be described later.

上記左特別図柄指定コマンドは、上記図27に示した左特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、左列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記右特別図柄指定コマンドは、上記図27に示した右特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、右列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記中特別図柄指定コマンドは、上記図27に示した中特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、中列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列、右列、中列の特別図柄の停止タイミングを指示する。以上の変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される。   There are 14 types of left special symbol designation commands corresponding to the left special symbols 1 to 14 shown in FIG. 27, and the stop symbol (determined symbol) in the left column is instructed. The right special symbol designation command includes 14 types corresponding to the right special symbols 1 to 14 shown in FIG. 27, and instructs the stop symbol (definite symbol) in the right column. The middle special symbol designation commands are prepared in 14 types corresponding to the medium special symbols 1 to 14 shown in FIG. 27, and the middle symbols are designated as stop symbols (determined symbols). One type of all symbol stop designation commands is prepared, and the stop timing of special symbols in the left column, right column, and middle column is instructed. The above variation pattern designation command, left special symbol designation command, right special symbol designation command, middle special symbol designation command and all symbol stop designation command are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111. A single change display from when the special symbol starts to change until it is fixedly displayed after being stopped is displayed by each of the symbol display units 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6.

つまり、特別図柄表示装置6にて表示される特別図柄の変動表示は、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部8、9、10は各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部8が停止し、次に右図柄表示部10が停止し、最後に中図柄表示部9が停止するようになっている。そして、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部8と次に右図柄表示部10が停止した段階で、両者が同じ特別図柄となるリーチが出現すると、特別図柄表示装置6の画像表示部30にて、表示制御回路111のCGROM145に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出(リーチアクション)が行われる。   In other words, the special symbol display displayed on the special symbol display device 6 is different in the time from the start of change to the stop of each of the symbol display units 8, 9, and 10, and each symbol display when the change starts. The parts 8, 9, and 10 are performed simultaneously, and when the change is stopped, the left symbol display unit 8 is stopped first, then the right symbol display unit 10 is stopped, and finally the middle symbol display unit 9 is stopped. It has become. When the left symbol display unit 8 and then the right symbol display unit 10 are stopped based on the variation pattern related to the jackpot or the reach, when a reach that has the same special symbol appears, the special symbol display device 6 In the image display unit 30, various effects (reach actions) that make the player entertained are performed using characters stored in the CGROM 145 of the display control circuit 111.

なお、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部8、9、10が変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、更に各図柄表示部8、9、10が変動を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止する順序を変えても良い。また、このような様々な態様を混在させ、遊技者に当該変動表示の結果が大当りやリーチになることを予告報知するようにしても良い。このようにすると、変動開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。   In addition, the aspect until each symbol display part 8,9,10 stops from a fluctuation | variation start may be other than above, and various aspects can be considered. For example, a time difference may be provided when each of the symbol display units 8, 9, and 10 starts changing, or may be stopped simultaneously when each of the symbol display units 8, 9, and 10 stops changing. Furthermore, the order in which the symbol display units 8, 9, and 10 start changing may be changed, or the order in which the symbol display units 8, 9, and 10 stop changing may be changed. Also, such various modes may be mixed so that the player is notified that the result of the variation display is a big hit or reach. If it does in this way, according to the aspect from a change start to a stop, a player can assume what kind of result the present change display will become, gameability will improve, and a player's willingness to play will increase.

また、特別図柄の停止とは、完全に停止している状態以外に、各図柄表示部8、9、10上で、例えば上下に数コマ程度微動している状態(以下、このような状態を「揺れ」とも言う)も含む。つまり、特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。   In addition to the state where the special symbol is stopped, the special symbol is not completely stopped, for example, a state where the symbol display units 8, 9 and 10 are slightly moved up and down, for example, several frames (hereinafter referred to as this state). Also referred to as “shake”). That is, the special symbol may be stopped in any manner as long as the player can recognize the special symbol even if the special symbol is not completely stopped.

図29に戻り、ステップS373の処理へ移行すると、CPU102は、上記した特別図柄変動時間T(図32参照)がタイムアップ(T=0)したか否かを判定する。そして、ステップS373の処理にてNO、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了してステップS378の処理へ移行する。一方、ステップS373の処理にてYES、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS374の特別図柄確定表示の処理へ移行する。   Returning to FIG. 29, when the process proceeds to step S <b> 373, the CPU 102 determines whether or not the special symbol variation time T (see FIG. 32) is up (T = 0). If NO in step S373, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has not timed up, the CPU 102 ends the special symbol control process (step S354) and performs the process in step S378. Migrate to On the other hand, if YES in the process of step S373, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has timed up, the process proceeds to the special symbol confirmation display process of step S374.

ステップS374の処理へ移行すると、CPU102は、上記したようにステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置6に確定表示する処理を実行し、ステップS375の処理へ移行して、リーチフラグF2の値を0にセットし、ステップS376の処理へ移行して、リーチ態様フラグF3の値を0にセットする。なお、上記ステップS348、ステップS362の処理にてYESと判定されていたとき及び上記ステップS350、ステップS364の処理にてYESと判定されていたときは、CPU102は、ステップS371及びステップS372の処理では、なにも実行しない。ステップS376の処理を終えると、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了する。   After shifting to the process of step S374, the CPU 102 executes a process of confirming and displaying the special symbol determined in the special symbol determination process of step S346 on the special symbol display device 6 as described above, and proceeds to the process of step S375. Then, the value of the reach flag F2 is set to 0, the process proceeds to step S376, and the value of the reach mode flag F3 is set to 0. When it is determined YES in the processes of steps S348 and S362 and when YES is determined in the processes of steps S350 and S364, the CPU 102 performs the processes in steps S371 and S372. , Do nothing. When the process of step S376 is completed, the CPU 102 ends the special symbol control process (step S354).

ステップS378の処理へ移行すると、CPU102は、ここで特別図柄表示装置6に特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS378にてNO)には、この特別図柄遊技処理(ステップS317)を終了する。一方、ステップS378の処理にて、特別図柄表示装置6に特別図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS378にてYES)には、ステップS380の処理へ移行し、CPU102は、ここで大当りフラグF1の値が1か否かを判定し、ステップS380にてNO、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、CPU102は、ステップS434の処理へ移行する。一方、大当りフラグF1の値が1の場合(ステップS380にてYES)には、ステップS385へ移行して、CPU102は、図33に示す大当り処理を実行する。   When the process proceeds to step S378, the CPU 102 determines whether or not the special symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 6 here, and if the special symbol is not displayed (NO in step S378), The symbol game process (step S317) is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of step S378 that the special symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 6 (YES in step S378), the process proceeds to step S380. It is determined whether or not the value of the flag F1 is 1. If NO in step S380, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the CPU 102 proceeds to the process of step S434. On the other hand, when the value of big hit flag F1 is 1 (YES in step S380), the process proceeds to step S385, and CPU 102 executes the big hit process shown in FIG.

図33は、大当り処理(ステップS385)を示すフローチャートである。CPU102は、この大当り処理(ステップS385)が実行されると、まずステップS389の処理にて、上記したステップS215の処理と同様に、後述するステップS426の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。なお、この大当り確率を低下する処理は、大当り確率が高確率に設定されている場合におけるスロットゲームの回数を制限するための処理であり、即ち遊技者が大当りを獲得したとき大当り確率が高確率に設定されている場合に実行される処理であって、従って大当り確率が高確率に設定されていない場合には、このステップS389の処理はスキップされることになる。   FIG. 33 is a flowchart showing the big hit process (step S385). When the jackpot process (step S385) is executed, the CPU 102 first lowers the jackpot probability increased in the process of step S426 described later in the process of step S389 in the process of step S389. . The process of reducing the jackpot probability is a process for limiting the number of slot games when the jackpot probability is set to a high probability, that is, when the player wins the jackpot probability, the jackpot probability is high. Therefore, if the jackpot probability is not set to a high probability, the process of step S389 is skipped.

ステップS389の処理を終えると、CPU102は、ステップS390の処理へ移行して、転落フラグF5及び確変フラグF7に0をセットする。ここで転落フラグF5に0をセットする理由は、仮にこの時点で転落フラグF5に1がセットされている場合を想定すると、ここで転落フラグF5に0をセットしないと遊技者が大当りを獲得したにもかかわらず、以降も引き続きカウンタJがインクリメントされてしまい、つまり遊技者が「大ハマリ」ではないにもかかわらず、上記した確変復帰処理(ステップS320)にて大当り確率が自動的に高確率に復帰してしまう恐れがあるからである。   When the process of step S389 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S390, and sets 0 to the fall flag F5 and the probability variation flag F7. Here, the reason why the fall flag F5 is set to 0 is that if the fall flag F5 is set to 1 at this time, the player has won a big hit if the fall flag F5 is not set to 0 here. Nevertheless, the counter J continues to be incremented thereafter, that is, even though the player is not “big humor”, the big hit probability is automatically high in the above-described probability change return process (step S320). This is because there is a risk of returning to

そしてしステップS390の処理を終えると、ステップS391の処理へ移行して、CPU102は、カウンタJの値を0にセットし、ステップS392の処理へ移行して、ここでインターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口(アタッカ)7が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合(ステップS392にてYES)には、この大当り処理(ステップS385)を終了してステップS410の処理へ移行する。一方、ステップS392の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合(ステップS392にてNO)には、ステップS394の処理へ移行する。   When step S390 is completed, the process proceeds to step S391, and the CPU 102 sets the value of the counter J to 0, and proceeds to step S392. judge. This interval time is the time during which the big prize opening (attacker) 7 provided during each round in the so-called jackpot game is closed. ) Ends the jackpot process (step S385) and proceeds to the process of step S410. On the other hand, if it is determined in step S392 that the interval time is not reached (NO in step S392), the process proceeds to step S394.

ステップS394の処理へ移行すると、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を開口する。そして、ステップS396の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている所定の大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップS396の処理にてNO、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップS398の処理へ移行して、カウンタDの値が10以上か否かを判定する。このカウンタDは、開口された大入賞口7が上記大入賞口開口時間30秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   In step S394, the CPU 102 controls the solenoid 106 to open the special winning opening 7. Then, the process proceeds to step S396, and the CPU 102 determines whether or not the preset opening time 30 of the predetermined prize winning opening 7 has expired, and NO in the process of step S396, that is, If it is determined that the opening time 30 seconds of the big prize opening 7 has not expired, the process proceeds to step S398 to determine whether the value of the counter D is 10 or more. The counter D is a main control circuit 44 for counting the number of game balls won in the big prize opening 7 until the opened big prize opening 7 is closed after the opening time of the big prize opening 30 seconds elapses. Is counted up when the count switch 117 detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、ステップS398の処理にてNO、即ちカウンタDの値が10未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。一方、ステップS396の処理またはステップS398の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタDの値が10以上と判定された場合には、ステップS400の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を閉口する。そして、CPU102は、ステップS401の処理へ移行して、カウンタDの値を0にセットし、ステップS402の処理へ移行して、カウンタEの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタEは、大入賞口7が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、ステップS400の処理が実行されて大入賞口7が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   If NO in step S398, that is, if the value of the counter D is determined to be less than 10, the CPU 102 ends the jackpot process. On the other hand, if it is determined as YES in the process of step S396 or the process of step S398, that is, if it is determined that the opening time 30 seconds of the special winning opening 7 has expired, or the value of the counter D is determined to be 10 or more. If it is, the process proceeds to step S400, and the CPU 102 drives and controls the solenoid 106 to close the special winning opening 7. Then, the CPU 102 proceeds to the process of step S401, sets the value of the counter D to 0, proceeds to the process of step S402, and increments (adds 1) the value of the counter E. This counter E is a counter set in the main control circuit 44 in order to count how many times the big winning opening 7 is opened, in other words, how many times each round in the big hit game is executed. Every time the process of step S400 is executed and the special winning opening 7 is closed, the count is incremented, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

ステップS402の処理を終えると、ステップS404の処理へ移行して、CPU102は、継続入賞スイッチ118がオンしたか否か、即ち継続入賞スイッチ118が大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口7の特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンしている場合(ステップS404にてYES)には、CPU102は、ステップS406の処理へ移行して、カウンタEの値が16未満か否かを判定する。このステップS406の処理では、大入賞口7が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が16回になったか否かを判定している。そして、ステップS406の処理にてYES、即ちカウンタEの値が16未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。   When the process of step S402 is completed, the process proceeds to the process of step S404, and the CPU 102 determines whether or not the continuous winning switch 118 is turned on, that is, the gaming ball that has passed the specific area of the big winning opening 7. When it is determined whether or not the game ball has passed the specific area of the big winning opening 7 and the continuous winning switch 118 is turned on (YES in step S404), the CPU 102 performs the process of step S406. Then, it is determined whether or not the value of the counter E is less than 16. In the process of step S406, it is determined whether or not the number of times that the big winning opening 7 is opened, that is, whether or not the number of rounds in the big hit game has become 16 times. If YES in step S406, that is, if the value of the counter E is determined to be less than 16, the CPU 102 ends the jackpot process.

一方、ステップS404の処理またはステップS406の処理にてNOと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ118がオンしておらず遊技球が大入賞口7の特定領域を通過していない場合またはカウンタEの値が16以上と判定された場合には、CPU102は、ステップS407の処理へ移行して、カウンタEの値を0にセットし、ステップS408の処理へ移行して、大当りフラグF1の値を0にセットし、この大当り処理を終了する。   On the other hand, when it is determined NO in the process of step S404 or the process of step S406, that is, when the continuous winning switch 118 is not turned on and the game ball does not pass the specific area of the big winning opening 7, or the counter E If it is determined that the value of 16 is greater than or equal to 16, the CPU 102 proceeds to the process of step S407, sets the value of the counter E to 0, proceeds to the process of step S408, and sets the value of the big hit flag F1. Set to 0 to end the jackpot processing.

図18に戻り、ステップS410の処理に移行すると、CPU102は、大当りフラグF1の値が0か否か、即ち所定の大当り処理(ステップS385)が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS410の処理にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(ステップS317)を終了する。一方、大当りフラグF1の値が0の場合(ステップS410にてYES)には、ステップS411の処理へ移行して、CPU102は、上記したステップS359の処理(図30)と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。   Returning to FIG. 18, when the process proceeds to step S410, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0, that is, whether or not all of the predetermined big hit processing (step S385) has been completed, and the big hit flag F1. If the value of the bonus game is not 0 (NO in the process of step S410), that is, if the value of the jackpot flag F1 is 1, it is determined that all the predetermined jackpot processing has not ended, and this special symbol game process (step S317) is terminated. On the other hand, when the value of big hit flag F1 is 0 (YES in step S410), the process proceeds to step S411, and CPU 102 has an odd number of big hit symbols as in the above-described step S359 (FIG. 30). It is determined whether or not it is a numerical symbol of the second order, that is, whether or not it is a specific big symbol symbol.

そして、ステップS411にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS426の処理へ移行して、CPU102は、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は1/315であるが、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて、大当りとなる抽選確率を5/315に上昇させる。これは、上記した0〜350で構成された大当り乱数のうち7、33、77、111、222を大当り乱数としていたのを、7のみを大当り乱数に変更することで行う。ステップS426の処理を終えると、CPU102は、ステップS428の処理へ移行して確変フラグF7に1をセットし、ステップS434の処理へ移行する。   If YES in step S411, that is, if the jackpot symbol acquired this time is a specific bonus symbol, the process proceeds to step S426, and the CPU 102 updates the random number update process in step S20 described above. The contents of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) are changed. Normally, the random number 1 created in the process of step S20 has a lottery probability that the special symbol combination is a big win, but it is a big hit based on the fact that the specific big win symbol is confirmed and displayed. Increase the lottery probability to 5/315. This is done by changing only 7 to the big hit random numbers instead of the big hit random numbers 7, 33, 77, 111 and 222 among the big hit random numbers composed of 0 to 350 described above. When the process of step S426 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S428, sets 1 to the probability variation flag F7, and proceeds to the process of step S434.

一方、上記したようにステップS380にてNOの場合と、ステップS411にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でなかった場合にも、CPU102は、ステップS434の処理へ移行して、上記したステップS308の処理(図16)にてインクリメント(1加算)されたカウンタBの値をディクリメント(1減算)し、ステップS436の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。   On the other hand, as described above, the CPU 102 proceeds to the process of step S434 also in the case of NO in step S380 and NO in step S411, that is, when the big hit symbol acquired this time is not the specific big symbol symbol. Then, the value of the counter B incremented (added by 1) in the process of step S308 (FIG. 16) is decremented (subtracted by 1), the process proceeds to step S436, and the hold LED extinguishing control process is executed.

図34は、保留LED消灯制御処理(ステップS436)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずステップS438の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(ステップS438にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理(ステップS436)を終え、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS438の処理にてYES、即ちカウンタBの値が1以上であった場合には、ステップS440の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終える。   FIG. 34 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (step S436). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 1 or more in the process of step S438, and if the value of the counter B is not 1 or more (in step S438) NO), that is, if the value of the counter B is 0, the hold LED extinguishing control process (step S436) is terminated, and the process proceeds to the process of step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if YES in the process of step S438, that is, if the value of the counter B is 1 or more, the process proceeds to the process of step S440, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d. The corresponding one is driven to turn off the lamp control circuit 37, and the hold LED turn-off control process is finished.

図5に戻り、特別遊技処理(ステップS40)を終えると、CPU102は、ステップS50へ移行してその他処理を実行する。このステップS50のその他処理では、CPU102は、大当りフラグF1、転落フラグF5または確変フラグF7に基づいて、上記した外部情報端子109から大当り処理中、転落状態中、または大当り確率上昇中を示す信号を、遊技機1外部の図示しないホール管理コンピュータ等に出力する。   Returning to FIG. 5, when the special game process (step S40) is completed, the CPU 102 proceeds to step S50 and executes other processes. In the other processing of step S50, the CPU 102 outputs a signal indicating that the big hit processing, the falling state, or the big hit probability is increasing from the external information terminal 109 based on the big hit flag F1, the fall flag F5, or the probability variation flag F7. And output to a hall management computer (not shown) outside the gaming machine 1.

遊技機1からは、もとより発射球(アウト球)数や入賞球(セーフ球)数を示す信号もホール管理コンピュータ等に出力されるようになっているので、従ってこのステップS50の処理により、ホール管理者は、遊技機1の様々な遊技データ、例えば大当りが発生した際にどのような遊技状態であったか、つまり大当りが転落状態中の大当りや大当り確率上昇中の大当りであったか、或いは様々な遊技状態を考慮した(例えば大当り確率上昇中でないときの)単位時間当りの遊技者への払い出し球(ベース球)数等が判るようになる。即ち、遊技機1の遊技データを詳細に分析することができるようになるので、閉店後の遊技機1の調整、例えば釘調整等を的確に行うことができるようになる。   Since the gaming machine 1 also outputs a signal indicating the number of shot balls (out balls) and the number of winning balls (safe balls) to the hall management computer or the like, the hall control computer or the like accordingly performs the processing in step S50. The administrator determines various game data of the gaming machine 1, for example, what kind of gaming state was in effect when the big hit occurred, that is, whether the big hit was a big hit in the fall state or a big hit in the big hit probability increase, or various games The number of payout balls (base balls) to the player per unit time in consideration of the state (for example, when the big hit probability is not increasing) can be known. That is, since the game data of the gaming machine 1 can be analyzed in detail, adjustment of the gaming machine 1 after closing, for example, nail adjustment can be performed accurately.

なお、このような遊技データは、遊技機1外部のホール管理コンピュータ等以外に、遊技機1自身が備える特別図柄表示装置6にも表示できるようにすると良い。このようにすると、ホール店員が営業中にこの遊技データを参照することが可能になるので、この遊技データに基づいて遊技者に様々なサービス、例えば転落状態中に大当りを獲得した遊技者にのみ特別なサービスを施すこと等ができるようになり、営業上有益となる。   Such game data may be displayed on the special symbol display device 6 provided in the gaming machine 1 itself, in addition to the hall management computer etc. outside the gaming machine 1. In this way, the hall clerk can refer to this game data during business, so only a player who has won a jackpot during the fall state can receive various services based on this game data. It will be possible to provide special services, etc., which will be beneficial for sales.

なお、ステップS50のその他処理においては、これらの処理以外にも様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。ステップS50の処理を終了すると、CPU102はステップS60へ移行して、ここで乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS20の乱数更新処理における各乱数カウンタC1〜C12(図6参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。   In addition, in the other processing in step S50, various processing is executed in addition to these processing, but since it is processing not particularly related to the present invention, description thereof is omitted here. When the process of step S50 is completed, the CPU 102 proceeds to step S60 and executes a random number update process. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C1 to C12 (see FIG. 6) in the random number update process of step S20 described above until the next reset interrupt occurs.

具体的には、CPU102は、リセット割込み(4msec)毎にステップS20〜ステップS60の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この4msecという時間は余裕をもって設定する必要があり、CPU102がステップS50の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップS60では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタC1〜C12の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC1〜C12の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC1〜C12の値を更新し続ける処理等を実行する。   Specifically, the CPU 102 executes each process of step S20 to step S60 every reset interrupt (4 msec), but the time required to execute these processes is not the same every time. Accordingly, the time of 4 msec for generating the reset interrupt needs to be set with a margin, and the remaining time still occurs when the CPU 102 finishes the process of step S50. In step S60, this remaining time is used to update the values of the random number counters C1 to C12. For example, the values of the random number counters C1 to C12 are incremented (add 1) until the remaining time is consumed. Alternatively, a process of continuing to decrement (subtract 1) is executed, or a process of continuously updating the values of the random number counters C1 to C12 by a predetermined mathematical formula is executed.

なお、各乱数カウンタC1〜C12の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタC1、大当り図柄決定用カウンタC7、確変転落判定用カウンタC10、当り判定用カウンタC11というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタC1〜C12の値の更新は、リセット割込み(4msec)毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が1周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、CPU102等の処理動作を減らすことができる。このようにメイン遊技処理の4msec毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、1回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。   In addition, without updating the values of the random number counters C1 to C12, specific random number counters such as a big hit determination counter C1, a big hit symbol determination counter C7, a positive variation fall determination counter C10, a hit determination counter C11, and the like. Only the random number counter that greatly affects the player's profit may be updated, and the value of each of the random number counters C1 to C12 may not be updated every reset interrupt (4 msec). For example, it may be performed every time the random number value of each random number counter is one cycle. In this way, program design is facilitated and processing operations of the CPU 102 and the like can be reduced. In this way, by updating the predetermined random number counter using the remaining time of the reset interrupt that is repeatedly executed every 4 msec of the main game process, the increment of the value of the predetermined random number counter in one process is irregular. Thus, it is possible to make it difficult for an unfair strategy using a player's sensory device or the like, for example, a player's strategy to hit a big hit random number or the like.

次に、図35を参照しながら、上記した特別図柄に係わる10種類の変動パターンについて説明する。図35は主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。図35に示すように、10種類の変動パターンは、変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62であり、まず変動パターン1は、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)とは関係なく、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Next, with reference to FIG. 35, the ten types of variation patterns related to the special symbol will be described. FIG. 35 is a distribution diagram of the fluctuation pattern in the main control circuit 44. As shown in FIG. 35, the ten types of variation patterns are variation pattern 1, variation pattern 21, variation pattern 22, variation pattern 31, variation pattern 32, variation pattern 4, variation pattern 51, variation pattern 52, variation pattern 61 and First, the variation pattern 1 is a variation pattern that is selected when a non-reachable symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time. The variation pattern 1 is a variation pattern determination counter C8. Regardless of (random numbers 8, 0 to 51), a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 1 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, so that it is variably displayed on the special symbol display device 6. .

変動パターン21は、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の取得数値が0〜24(確率25/52)または0〜29(確率30/52)の場合に、変動パターン21に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   The variation pattern 21 is a variation pattern that is selected when a reach-out symbol of plus or minus 1 symbol or a reach-out symbol other than plus or minus 1 symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time, Specifying a variation pattern corresponding to the variation pattern 21 when the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 (random number 8, 0 to 51) is 0 to 24 (probability 25/52) or 0 to 29 (probability 30/52). When the command is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the special symbol display device 6 displays the command in a variable manner.

変動パターン22は、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が1〜5(確率5/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0〜5(確率6/52)の場合に、変動パターン22に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   The variation pattern 22 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time, and an odd number of big hit symbols (specific big bonus symbols) are stored in the big hit symbol storage buffer. Stored (obtained value of jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), acquired value of variation pattern determination counter C8 is 1 to 5 (probability 5/52) or even a big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (the acquired numerical value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, probability 1/2), and the fluctuation pattern designation command corresponding to the fluctuation pattern 22 is displayed from the main control circuit 44 when the obtained numerical value of the fluctuation pattern determination counter C8 is 0 to 5 (probability 6/52). By being sent to the control circuit 111, it is variably displayed on the special symbol display device 6.

変動パターン31は、変動パターン21と同様、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が25〜31(確率7/52)または30〜51(確率30/52)の場合に、変動パターン31に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Like the variation pattern 21, the variation pattern 31 is selected when the reach / decrease symbol of the plus / minus one symbol or the reach / displacement symbol other than the plus / minus one symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time. If the obtained value of the variation pattern determination counter C8 is 25 to 31 (probability 7/52) or 30 to 51 (probability 30/52), the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 31 is By being transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the special symbol display device 6 is variably displayed.

変動パターン32は、変動パターン22と同様、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)の場合に、変動パターン32に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Similar to the variation pattern 22, the variation pattern 32 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time, and an odd number of big hit symbols ( (Specific big win symbol) is stored (acquired value of big hit symbol determining counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and the acquired numerical value of variation pattern determining counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52) or even a big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (obtained value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, If the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52), the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 32 is the main control circuit 44. By being sent to the al display control circuit 111, it is variably displayed on the special symbol display device 6.

変動パターン4は、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0(確率1/52)の場合に、変動パターン4に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   The variation pattern 4 is a variation pattern selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time, and an odd number of big hit symbols (specific big bonus symbols) are stored in the big hit symbol storage buffer. Stored (acquired numerical value of jackpot symbol determination counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2) and acquired numerical value of variation pattern determination counter C8 is 0 (probability 1/52) In this case, a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 4 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, so that the variation is displayed on the special symbol display device 6.

変動パターン51は、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が32〜41(確率10/52)の場合に、変動パターン51に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   The variation pattern 51 is a variation pattern that is selected when the symbol of the plus / minus 1 symbol is determined to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time, and the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is In the case of 32 to 41 (probability 10/52), a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 51 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, thereby being variably displayed on the special symbol display device 6. .

変動パターン52は、変動パターン22と同様、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜35(確率25/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜26(確率16/52)の場合に、変動パターン52に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Similar to the variation pattern 22, the variation pattern 52 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time, and an odd number of big hit symbols ( (Specific big bonus symbol) is stored (obtained numerical value of big hit symbol determining counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and acquired numerical value of variation pattern determining counter C8 is 11 to 11. 35 (probability 25/52) or an even number of big hit symbols (usually big win symbols) is stored in the big hit symbol storage buffer (obtained value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, If the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 11 to 26 (probability 16/52), the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 52 is the main control. By being transmitted from the road 44 to the display control circuit 111, it is variably displayed on the special symbol display device 6.

変動パターン61は、変動パターン51と同様、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が42〜51(確率10/52)の場合に、変動パターン61に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Similar to the variation pattern 51, the variation pattern 61 is a variation pattern that is selected when a symbol out of reach of one plus or minus one symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time. When the acquired numerical value of the counter C8 is 42 to 51 (probability 10/52), a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 61 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, whereby the special symbol display device 6 is displayed variably.

変動パターン62は、変動パターン22と同様、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が36〜51(確率16/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が27〜51(確率25/52)の場合に、変動パターン62に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Like the variation pattern 22, the variation pattern 62 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time, and an odd number of big hit symbols ( (Special big win symbol) is stored (acquired numerical value of the jackpot symbol determining counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and the acquired numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 36 to 51 (probability 16/52) or an even number of big hit symbols (usually big hit symbols) is stored in the big hit symbol storage buffer (the acquired numerical value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, When the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 27 to 51 (probability 25/52), the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 62 is the main control. By being transmitted from the road 44 to the display control circuit 111, it is variably displayed on the special symbol display device 6.

ここで変動パターン21は変動パターン22と、変動パターン31は変動パターン32と、変動パターン51は変動パターン52と、変動パターン61は変動パターン62とほぼ同様な演出表示の変動パターンとなっており、リーチアクションの最後の部分でリーチはずれとなるか、大当りになるかの演出表示のみが相違するようになっている。このようにすることで、遊技者は、これら変動パターンのリーチアクションを最後まで視ないと大当りになるか否かが予測できないので、その結果、遊技機1の遊技性が向上する。一方、変動パターン4は、大当りのときのみ表示される変動パターンであって、更に特定大当図柄を表示するときのみ表示されるようになっているので、遊技者は、この変動パターン4が表示されたときには特定大当図柄で大当りなることを確信するので、その結果、遊技の趣向性が極めて向上する。   Here, the variation pattern 21 is a variation pattern 22, the variation pattern 31 is a variation pattern 32, the variation pattern 51 is a variation pattern 52, and the variation pattern 61 is a variation pattern of an effect display almost the same as the variation pattern 62, In the last part of the reach action, only the effect display of whether the reach is lost or the big hit is different. By doing so, the player cannot predict whether or not the big hit will occur unless he / she sees the reach action of these fluctuation patterns to the end, and as a result, the gameability of the gaming machine 1 is improved. On the other hand, the variation pattern 4 is a variation pattern that is displayed only when a big hit is made, and is displayed only when a specific big symbol is displayed. When it is done, it is convinced that it will be a big hit with a specific bonus symbol, and as a result, the game preference is greatly improved.

次に、主制御回路44から種々の表示制御用コマンドが表示制御回路111に入力されることに基づいて、特別図柄表示装置6の画像表示部30に様々な変動パターンや演出等が表示される場合に係わり、表示制御回路111が実行する表示処理について説明する。図36は、表示制御回路111のCPU140が実行する表示メイン制御処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。   Next, based on the input of various display control commands from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, various variation patterns, effects, etc. are displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. In this case, display processing executed by the display control circuit 111 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing a display main control process (main routine) executed by the CPU 140 of the display control circuit 111.

電源投入直後、CPU140は初期化処理(ステップS701)として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。CPU140は、ステップS701の初期化処理を終了すると、ステップS703の乱数更新処理に移行する。なお、CPU140は、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(表示制御回路111のROM142に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS703〜ステップS773の各処理を実行する。   Immediately after the power is turned on, the CPU 140 initializes each flag, each register, each storage area, and the like necessary for stack setting and the following processing as initialization processing (step S701). When finishing the initialization process in step S701, the CPU 140 proceeds to the random number update process in step S703. The CPU 140 executes a main routine (each program stored in the ROM 142 of the display control circuit 111), that is, each process of steps S703 to S773 described below, every reset interrupt (4 msec).

図37は、表示制御回路111において取り扱われる乱数の一覧図である。表示制御回路111には、図37に示すように、各演出表示の表示態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC21〜C27(乱数21〜乱数27)が設定されている。CPU140はステップS703の乱数更新処理にて、各カウンタC21〜C27に関する値の更新を行う。   FIG. 37 is a list of random numbers handled in the display control circuit 111. As shown in FIG. 37, various counters C21 to C27 (random numbers 21 to 27) are set in the display control circuit 111 as random numbers for randomly setting the display mode of each effect display. The CPU 140 updates values related to the counters C21 to C27 in the random number update process in step S703.

確変復帰演出表示決定用カウンタC21(乱数21、0〜99)は、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率が高確率に復帰したこと、及び転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されていることを直接的または間接的に演出表示させる確変復帰演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC21が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、確変復帰演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの確変復帰演出表示が確変復帰演出表示決定用カウンタC21の値に基づいて選択されるようになっている。   Probability return effect display determination counter C21 (random numbers 21, 0-99) is the big hit probability that the big hit probability has returned to the image display unit 30 of the special symbol display device 6 and the fall lottery has not been performed. This is a random number counter for determining the probabilistic return effect display for direct or indirect effect display that the probability is guaranteed to be maintained at a high probability. It is incremented (added by 1) every (4 msec). However, when this random number counter C21 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown, five types of probability variation return effect display are prepared, and one of the five types of probability variation return effect display is selected based on the value of the counter C21 for probability change return effect display determination. It has come to be.

負け1回演出表示決定用カウンタC22(乱数22、0〜99)は、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、転落抽選に当選したのが1回目であることを直接的または間接的に演出表示させる負け1回演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC22が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、負け1回演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの負け1回演出表示が負け1回演出表示決定用カウンタC22の値に基づいて選択されるようになっている。   The defeat once effect display determination counter C22 (random numbers 22, 0 to 99) indicates, directly or indirectly, that the image display unit 30 of the special symbol display device 6 has won the falling lottery for the first time. This is a random number counter for determining the effect display once for the effect display, which starts from 0 when the power is turned on and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C22 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown, five types of one-time defeat display are prepared, and one of the five defeats is displayed in the value of counter C22 for determining the one-time defeat display. Based on the selection.

負け2回演出表示決定用カウンタC23(乱数23、0〜99)は、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、転落抽選に2回連続で当選したことを直接的または間接的に演出表示させる負け2回演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC23が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、負け2回演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの負け2回演出表示が負け2回演出表示決定用カウンタC23の値に基づいて選択されるようになっている。   The losing twice effect display determination counter C23 (random numbers 23, 0 to 99) directly or indirectly displays on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 that the winning lottery has been won twice consecutively. This is a random number counter for deciding to display the losing effect twice, starting from 0 when the power is turned on, and incrementing (adding 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C23 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown in the drawing, five types of two-time losing effect display are prepared, and one of the two types of losing twice-effects display is set to the value of counter deciding for the two-time losing effect display C23. Based on the selection.

転落演出表示決定用カウンタC24(乱数24、0〜99)は、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率が高確率から転落してしまったことを直接的または間接的に演出表示させる転落演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC24が100になる場合は0に書き換えられる。   The falling effect display determination counter C24 (random numbers 24, 0 to 99) directly or indirectly displays on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 that the big hit probability has fallen from a high probability. This is a random number counter for determining a fall effect display to be started, which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C24 becomes 100, it is rewritten to 0.

ここで、転落演出表示は4種類が用意されており、この4種類の転落演出表示のそれぞれに、図38(A)に示すA、B、C、Dの4種類のキャラクタ(対戦キャラ)の何れかのキャラクタが対応して設定されている。これらのキャラクタが対応づけられた転落演出表示は、図38(A)に示すように、キャラクタDに係わるものはその選択される確率が50%(乱数値24の値が0〜49)、キャラクタCに係わるものはその選択される確率が30%(乱数24の値が50〜79)、キャラクタBに係わるものはその選択される確率が15%(乱数24の値が80〜94)、キャラクタAに係わるものはその選択される確率が5%(乱数24の値が95〜99)になっており、つまりこれは、4種類の転落演出表示の出現する確率を意味している。即ち転落演出表示は、この4種類の中から何れか1つの転落演出表示が転落演出表示決定用カウンタC24の値に基づいて、所定の確率にて選択されるようになっている。   Here, four types of fall effect display are prepared, and each of the four types of fall effect display has four types of characters A, B, C, and D (matching characters) shown in FIG. Any character is set correspondingly. As shown in FIG. 38 (A), the fall effect display associated with these characters has a 50% chance of being selected for the character D (the value of the random number 24 is 0 to 49), and the character Those related to C have a 30% selection probability (value of random number 24 is 50 to 79), those related to character B have a 15% selection probability (value of random number 24 is 80 to 94), character In the case of A, the probability of selection is 5% (the value of the random number 24 is 95 to 99). That is, this means the probability of appearance of four types of fall effect display. That is, for the fall effect display, any one of these four types of fall effect display is selected with a predetermined probability based on the value of the fall effect display determination counter C24.

勝ち演出表示決定用カウンタC25(乱数25、0〜99)は、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、転落抽選に1回はずれたことを直接的または間接的に演出表示させる勝ち演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC25が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、勝ち演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの勝ち演出表示が勝ち演出表示決定用カウンタC25の値に基づいて選択されるようになっている。   The winning effect display determination counter C25 (random numbers 25, 0 to 99) causes the image display unit 30 of the special symbol display device 6 to directly or indirectly display that it has been lost once in the falling lottery. The counter is a random number counter that starts from 0 when the power is turned on and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C25 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown, five types of winning effect display are prepared, and one of the five types of winning effect display is selected based on the value of the counter C25 for determining the winning effect display. It has become.

2回目勝ち演出表示決定用カウンタC26(乱数26、0〜99)は、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、前回の転落抽選では当選したものの今回の転落抽選ではずれたことを直接的または間接的に演出表示させる2回目勝ち演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC26が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、2回目勝ち演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの2回目勝ち演出表示が2回目勝ち演出表示決定用カウンタC26の値に基づいて選択されるようになっている。   The counter C26 (random numbers 26, 0-99) for determining the second win effect display directly indicates that the image display unit 30 of the special symbol display device 6 has been won in the previous falling lottery but has shifted in the current falling lottery. Alternatively, it is a random number counter for determining the second-winning effect display to be indirectly displayed, starting from 0 when the power is turned on and incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C26 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown, five types of second-winning effect display are prepared, and any one of the five types of second-winning effect display is set to the value of counter C26 for determining the second-winning effect display. Based on the selection.

3回目勝ち演出表示決定用カウンタC27(乱数27、0〜99)は、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、前々回及び前回の転落抽選では当選したものの今回の転落抽選ではずれて大当り確率が高確率から転落しなかったことを直接的または間接的に演出表示させる3回目勝ち演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC27が100になる場合は0に書き換えられる。   The third win effect display determination counter C27 (random numbers 27, 0-99) is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 but won in the previous lottery and the previous fall lottery, but deviated in this fall lottery. Is a random number counter for determining the third win effect display that directly or indirectly displays that it has not fallen from a high probability, starting from 0 when the power is turned on, and every reset interrupt (4 msec) Incremented (added by 1). However, when this random number counter C27 becomes 100, it is rewritten to 0.

ここで、3回目勝ち演出表示は5種類が用意されており、この5種類の3回目勝ち演出表示のそれぞれに、図38(A)に示すA、B、C、D、Eの5種類のキャラクタ(対戦キャラ)の何れかのキャラクタが対応して設定されている。これらのキャラクタが対応づけられた3回目勝ち演出表示は、図38(A)に示すように、キャラクタAに係わるものはその選択される確率が50%(乱数値27の値が0〜49)、キャラクタBに係わるものはその選択される確率が30%(乱数27の値が50〜79)、キャラクタCに係わるものはその選択される確率が15%(乱数27の値が80〜94)、キャラクタDに係わるものはその選択される確率が4%(乱数27の値が95〜98)、キャラクタEに係わるものはその選択される確率が1%(乱数27の値が99)になっており、つまりこれは、5種類の3回目勝ち演出表示の出現する確率を意味している。即ち3回目勝ち演出表示は、この5種類の中から何れか1つの3回目勝ち演出表示が3回目勝ち演出表示決定用カウンタC27の値に基づいて、所定の確率にて選択されるようになっている。   Here, five types of third-winning effect display are prepared, and five types of A, B, C, D, and E shown in FIG. One of the characters (matching characters) is set correspondingly. As shown in FIG. 38 (A), the third win effect display in which these characters are associated has a 50% probability of being selected for those related to character A (the value of random number 27 is 0 to 49). For the character B, the probability of being selected is 30% (the value of the random number 27 is 50 to 79), and for the character C, the probability of being selected is 15% (the value of the random number 27 is 80 to 94). For the character D, the probability of selection is 4% (the value of the random number 27 is 95 to 98), and for the character E, the probability of selection is 1% (the value of the random number 27 is 99). In other words, this means the probability of appearance of five types of third win effect display. In other words, the third win effect display is selected with a predetermined probability based on the value of the third win effect display determination counter C27 from any one of the five types. ing.

つまり、転落演出表示決定用カウンタC24及び3回目勝ち演出表示決定用カウンタC27に係わる対戦キャラとしてのA、B、C、D、Eの5種類のキャラクタは、転落演出表示に出現する確率は高い方から順にキャラクタD、キャラクタC、キャラクタB、キャラクタAとなり、且つキャラクタEは出現しないようになっており、一方、3回目勝ち演出表示に出現する確率は低い方から順にキャラクタE、キャラクタD、キャラクタC、キャラクタB、キャラクタAとなっている。遊技者にとって、大当り確率が高確率から転落してしまったことを表示する転落演出表示に出現するキャラクタは望ましくなく、一方、大当り確率が高確率から転落しなかったことを表示する3回目勝ち演出表示に出現するキャラクタは望ましいので、従って対戦キャラとしてのA、B、C、D、Eの5種類のキャラクタの信頼度は、図38(B)に示すように、キャラクタEが最も高く(プレミアムキャラクタ)、以下キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC、キャラクタDの順となる。即ち3回目勝ち演出表示において、キャラクタEに係わるものは信頼度が最も高く、転落演出表示及び3回目勝ち演出表示において、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC、キャラクタDの順に信頼度が高くなっている。なお、図38(A)は、転落演出表示及び3回目勝ち演出表示とキャラクタA、B、C、D、Eの関係を示す説明図、図38(B)は、キャラクタA、B、C、D、Eの信頼度を示す説明図である。   That is, the five types of characters A, B, C, D, and E as the fighting characters related to the fall effect display determination counter C24 and the third win effect display determination counter C27 have a high probability of appearing on the fall effect display. The character E, the character C, the character B, the character A and the character E do not appear in that order, and the character E, the character D, Character C, character B, and character A. For a player, a character that appears in the fall effect display that indicates that the jackpot probability has fallen from a high probability is not desirable, while the third win effect that indicates that the jackpot probability has not fallen from a high probability is displayed. Since the characters appearing on the display are desirable, the reliability of the five types of characters A, B, C, D, and E as the battle characters is the highest for the character E (premium) as shown in FIG. Character), character A, character B, character C, and character D in this order. That is, in the third winning effect display, the thing related to the character E has the highest reliability. In the falling effect display and the third winning effect display, the reliability increases in the order of character A, character B, character C, and character D. Yes. FIG. 38A is an explanatory diagram showing the relationship between the fall effect display and the third win effect display and the characters A, B, C, D, and E, and FIG. 38B shows the characters A, B, C, and It is explanatory drawing which shows the reliability of D and E. FIG.

図36に戻って、CPU140は、このステップS703にてこれら確変復帰演出表示決定用カウンタC21、負け1回演出表示決定用カウンタC22、負け2回演出表示決定用カウンタC23、転落演出表示決定用カウンタC24、勝ち演出表示決定用カウンタC25、2回目勝ち演出表示決定用カウンタC26及び3回目勝ち演出表示決定用カウンタC27の乱数更新処理を終えると、ステップS705の処理に移行して、ここで上記した確変転落処理(図21)のステップS334にて確変復帰演出コマンドが、転落抽選当り処理(図22)のステップS205及びステップS211にて負け1回演出コマンド及び負け2回演出コマンドが、転落決定処理(図23)のステップS223、ステップS227及びステップS233にて転落演出コマンド、転落強者演出コマンド及び転落弱者演出コマンドが、転落抽選はずれ処理(図24)のステップS245、ステップS251、ステップS255及びステップS261にて2回目勝ち演出コマンド、3回目勝ち演出コマンド、非転落強者演出コマンド及び非転落弱者演出コマンドが、勝ち演出処理(図25)のステップS242にて勝ち演出コマンドが主制御回路44から入力されたか否かを判定する。なお、このステップS705の処理では、主制御回路44からストローブ信号が入力されることにより、CPU140は、これらの演出コマンドを認識する。   Returning to FIG. 36, in step S703, the CPU 140 determines the probability variation return effect display determination counter C21, the loss once effect display determination counter C22, the loss twice effect display determination counter C23, and the fall effect display determination counter. When the random number updating process for C24, the winning effect display determining counter C25, the second winning effect display determining counter C26 and the third winning effect display determining counter C27 is completed, the process proceeds to the process of step S705 and described above. In step S334 of the probable fall process (FIG. 21), the probable return effect command is executed, and in step S205 and step S211 in the fall lottery process (FIG. 22), the defeat once effect command and the defeat twice effect command are fallen determination processes. In step S223, step S227, and step S233 of FIG. The production command, the fall strong person production command, and the fall weak person production command are the second winning production command, the third winning production command, and the non-falling in step S245, step S251, step S255, and step S261 of the falling lottery process (FIG. 24). It is determined whether the strong effect command and the non-falling weak effect command are input from the main control circuit 44 in step S242 of the win effect process (FIG. 25). In step S705, when the strobe signal is input from the main control circuit 44, the CPU 140 recognizes these effect commands.

そしてステップS705の処理にてNO、即ち主制御回路44から何れの演出コマンドも入力されていないときには、ステップS767の処理へ移行する。一方、ステップS705の処理にてYES、即ち主制御回路44から何れかの演出コマンドが入力されているときには、ステップS707の処理へ移行して、CPU140は、演出表示処理を実行する。   If NO in step S705, that is, if no effect command is input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S767. On the other hand, if YES in the process of step S705, that is, if any effect command is input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S707, and the CPU 140 executes an effect display process.

図39は、演出表示処理(ステップS707)を示すフローチャートである。CPU140は、この演出表示処理が実行されると、まずステップS709の処理にて、今回入力された演出コマンドが確変復帰演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS709の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが確変復帰演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS715の処理へ移行する。   FIG. 39 is a flowchart showing the effect display process (step S707). When this effect display process is executed, the CPU 140 first determines whether or not the effect command input this time is a probability change return effect command in the process of step S709. If NO in the process of step S709, that is, if the effect command input this time is not a probability change return effect command, the CPU 140 proceeds to the process of step S715.

一方、ステップS709の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが確変復帰演出コマンドである場合には、ステップS711の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC21〜C27のうち、確変復帰演出表示決定用カウンタC21の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、ステップS713の処理へ移行して、ステップS711の処理にて取得された確変復帰演出表示決定用カウンタC21の値に基づいて、5種類の確変復帰演出表示の中から1つの確変復帰演出表示を選択し、この選択した確変復帰演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる確変復帰演出表示処理を実行する。そしてステップS713の確変復帰演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS715の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S709, that is, if the effect command input this time is a probability change return effect command, the process proceeds to step S711, and the CPU 140 out of the counters C21 to C27 described above. The current value of the probable return effect display determination counter C21 is acquired, stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141, the process proceeds to step S713, and the probable return effect display determination counter acquired in step S711 is acquired. Based on the value of C21, one probability change return effect display is selected from the five types of probability change return effect display, and an effect image such as a character or background corresponding to the selected probability change return effect display is displayed on the VDP 143 as a special symbol. Probability return effect display processing to be displayed on the image display unit 30 of the display device 6 is executed. Then, when the probability variation return effect display process in step S713 is completed, the CPU 140 proceeds to the process in step S715.

即ちステップS709乃至ステップS713の処理では、表示制御回路111が主制御回路44から確変復帰演出コマンドを受信したタイミングで、確変復帰演出表示決定用カウンタC21(乱数21、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の確変復帰演出表示の中から1つの確変復帰演出表示が決定されて特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される。これにより、確変復帰演出表示決定用カウンタC21の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い確変復帰演出表示を特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示させる際に、確変復帰演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, in the processing from step S709 to step S713, the value of the probability change return effect display determination counter C21 (random numbers 21, 0 to 99) is acquired at the timing when the display control circuit 111 receives the probability change return effect command from the main control circuit 44. Then, one probability variation return effect display is determined from the above-described five types of probability variation return effect displays, and is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical values acquired by the probability variation return effect display determination counter C21 are ensured, and therefore when the probability change return effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, the probability change return is achieved. The uniformity and irregularity of the contents of the effect display are guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、確変復帰演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率が高確率に復帰したこと及び転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されることが保証されている旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「高確率に復帰!」「大当りするかも!」「確変4回転保証!」「ヤッタネ!」等の文字を確変復帰演出表示期間(大当り確率が高確率に復帰してから実行される4回のスロットゲームの期間)中、継続して表示するようにしても良いし、或いは確変復帰演出表示期間の最初または/及び最後のみに断片的に表示するようにしても良い。   Although the contents of the probability return effect display are not particularly limited, it is guaranteed that the big hit probability has returned to a high probability and that the big hit probability has been maintained without a falling lottery. Characters that display the effect directly or indirectly, for example, characters such as “return to high probability!”, “May be a big hit!”, “Guaranteed 4-rotation guarantee!”, “Yattane!”, Etc. (4 slot games executed after returning to high probability) may be displayed continuously, or displayed only in the beginning or / and the end of the probability change return effect display period. You may make it do.

ステップS715の処理へ移行すると、CPU140は、今回入力された演出コマンドが負け1回演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS715の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが負け1回演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS721の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S715, the CPU 140 determines whether or not the effect command input this time is a loss once effect command. If NO in step S715, that is, if the effect command input this time is not a one-time effect command, the CPU 140 proceeds to the process in step S721.

一方、ステップS715の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが負け1回演出コマンドである場合には、ステップS717の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC21〜C27のうち、負け1回演出表示決定用カウンタC22の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、ステップS719の処理へ移行して、ステップS717の処理にて取得された負け1回演出表示決定用カウンタC22の値に基づいて、5種類の負け1回演出表示の中から1つの負け1回演出表示を選択し、この選択した負け1回演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる負け1回演出表示処理を実行する。そしてステップS719の負け1回演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS721の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S715, that is, if the effect command input this time is a one-time effect command, the process proceeds to step S717, and the CPU 140 selects one of the counters C21 to C27 described above. Then, the current value of the defeat once effect display determination counter C22 is acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141, the process proceeds to step S719, and the defeat once effect display acquired in the process of step S717. On the basis of the value of the determination counter C22, one losing once effect display is selected from the five types of losing once effect display, and an effect image such as a character or background corresponding to the selected losing once effect display. Is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 on the VDP 143. Then, when the losing one-time effect display process in step S719 is finished, the CPU 140 proceeds to the process in step S721.

即ちステップS715乃至ステップS719の処理では、表示制御回路111が主制御回路44から負け1回演出コマンドを受信したタイミングで、負け1回演出表示決定用カウンタC22(乱数22、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の負け1回演出表示の中から1つの負け1回演出表示が決定されて特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される。これにより、負け1回演出表示決定用カウンタC22の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い負け1回演出表示を特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示させる際に、負け1回演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, in the processing from step S715 to step S719, the value of the one-time loss display determination counter C22 (random numbers 22, 0 to 99) at the timing when the display control circuit 111 receives the one-time loss command from the main control circuit 44. Is obtained, and one losing once effect display is determined from the above-described five types of losing once effect display, and is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical value acquired by the counter C22 for losing once effect display determination are ensured, and accordingly, when displaying the losing once effect display on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, The uniformity and irregularity of the contents of the one-time loss display are ensured, and the gameability of the gaming machine 1 is improved.

なお、負け1回演出表示の内容は、基本的には次のようになる。即ち、負け1回演出表示決定用カウンタC22の値に基づいて選択された遊技者キャラと対戦キャラとがバトル(対戦)し、対戦キャラが遊技者キャラに勝つ演出表示をして、遊技者に転落抽選に1回当選した旨を報知する。また、その演出表示に加えて、転落抽選に1回当選した旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「転落抽選1回当選!」「1回目負け!」「次回はガンバッテ!」「大したことない!」「大丈夫、まだ高確率!」「きっと勝てる!」等の文字を表示するようにしても良い。そして、このような負け1回演出表示は、当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにすれば良い。   In addition, the content of the loss display effect is basically as follows. That is, the player character and the battle character selected based on the value of the counter-determination display determination counter C22 are battled against each other, and the battle character wins the player character. Notify that you have won the falling lottery once. Moreover, in addition to the effect display, characters that directly or indirectly indicate that the winner has won the fall lottery directly, for example, “One winner in the fall lottery!” “Lose for the first time!” “Gambatte!” Characters such as “It ’s not a big deal!”, “Okay, still high probability!”, “I can win!” May be displayed. Then, such a loss-once effect display may be displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game.

ステップS721の処理へ移行すると、CPU140は、今回入力された演出コマンドが負け2回演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS721の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが負け2回演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS727の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S721, the CPU 140 determines whether or not the effect command input this time is a loss twice effect command. If NO in step S721, that is, if the effect command input this time is not an effect command for losing twice, the CPU 140 proceeds to the process in step S727.

一方、ステップS721の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが負け2回演出コマンドである場合には、ステップS723の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC21〜C27のうち、負け2回演出表示決定用カウンタC23の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、ステップS725の処理へ移行して、ステップS723の処理にて取得された負け2回演出表示決定用カウンタC23の値に基づいて、5種類の負け2回演出表示の中から1つの負け2回演出表示を選択し、この選択した負け2回演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる負け2回演出表示処理を実行する。そしてステップS725の負け2回演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS727の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S721, that is, if the effect command input this time is a loss twice effect command, the process proceeds to step S723, and the CPU 140 selects one of the counters C21 to C27 described above. Then, the current value of the losing twice effect display determination counter C23 is acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141, the process proceeds to step S725, and the losing twice effect display acquired in the process of step S723 is obtained. Based on the value of the counter C23 for determination, one losing twice effect display is selected from the five types of losing twice effect displays, and an effect image such as a character or background corresponding to the selected losing twice effect display. Is displayed twice on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 on the VDP 143. Then, when the losing twice effect display process in step S725 is completed, the CPU 140 proceeds to the process in step S727.

即ちステップS721乃至ステップS725の処理では、表示制御回路111が主制御回路44から負け2回演出コマンドを受信したタイミングで、負け2回演出表示決定用カウンタC23(乱数23、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の負け2回演出表示の中から1つの負け2回演出表示が決定されて特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される。これにより、負け2回演出表示決定用カウンタC23の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い負け2回演出表示を特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示させる際に、負け2回演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, in the processing from step S721 to step S725, at the timing when the display control circuit 111 receives the losing twice effect command from the main control circuit 44, the value of the losing twice effect display determination counter C23 (random numbers 23, 0 to 99). Is obtained, and one losing twice effect display is determined from the above-described five types of losing twice effect display, and is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical value obtained by the counter C23 for determining the display of losing twice effect are ensured, and accordingly, when displaying the losing twice effect display on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, Uniformity and irregularity of the contents of the losing twice effect display are ensured, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、負け2回演出表示の内容は、負け1回演出表示と同様、基本的には次のようになる。即ち、負け2回演出表示決定用カウンタC23の値に基づいて選択された遊技者キャラと対戦キャラとがバトル(対戦)し、対戦キャラが遊技者キャラに勝つ演出表示をして、遊技者に転落抽選に2回連続で当選した旨を報知する。この際、負け2回演出表示における遊技者キャラと対戦キャラとのバトルは、負け1回演出表示よりも熱戦になるような演出にすると良い。また、その演出表示に加えて、転落抽選に2回連続で当選した旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「転落抽選2回当選!」「2回連続負け!」「最終回はガンバッテ!」「後がない!」「大丈夫、まだ1回ある!」等の文字を表示するようにしても良い。そして、このような負け2回演出表示は、当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにすれば良い。   Note that the contents of the twice-losing effect display are basically as follows, similar to the one-time losing effect display. That is, the player character and the battle character selected based on the value of the counter-determining display display C23 for losing twice battle with the battle character, and the battle character wins the player character and displays an effect display for the player. Notify that the lottery has been won twice consecutively. At this time, it is preferable that the battle between the player character and the battle character in the two-time effect display is an effect that makes the battle more intense than the one-time loss display. Further, in addition to the effect display, characters that directly or indirectly indicate that two consecutive wins have been won in the falling lottery, such as “Two down lottery wins!”, “Two consecutive wins!” Characters such as “Gambatte!” “No more!” “Okay, I still have one!” May be displayed. Such a loss twice-effect display may be displayed during the slot game or immediately after the slot game ends.

ステップS727の処理へ移行すると、CPU140は、今回入力された演出コマンドが転落演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS727の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが転落演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS733の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S727, CPU 140 determines whether or not the effect command input this time is a fall effect command. If NO in step S727, that is, if the effect command input this time is not a fall effect command, the CPU 140 proceeds to step S733.

一方、ステップS727の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが転落演出コマンドである場合には、ステップS729の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC21〜C27のうち、転落演出表示決定用カウンタC24の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、ステップS731の処理へ移行して、ステップS729の処理にて取得された転落演出表示決定用カウンタC24の値に基づいて、対戦キャラとしてA、B、C、Dの何れかのキャラクタが設定されている4種類の転落演出表示の中から1つの転落演出表示を選択し(図38参照)、この選択した転落演出表示に対応するキャラクタ(A、B、C、Dの何れかのキャラクタ)や背景等の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる転落演出表示処理を実行する。そしてステップS717の転落演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS733の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in step S727, that is, if the effect command input this time is a fall effect command, the process proceeds to step S729, and the CPU 140 falls among the counters C21 to C27 described above. The current value of the effect display determination counter C24 is acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141, the process proceeds to step S731, and the value of the fall effect display determination counter C24 acquired in step S729 is acquired. Based on the above, one fall effect display is selected from four types of fall effect displays in which any of the characters A, B, C, and D is set as the battle character (see FIG. 38). An effect image such as a character (any one of A, B, C, and D) corresponding to the fall effect display or a background is displayed on the VDP 143 as a special symbol. Executing a tumble effect display process for displaying on the image display screen 30 of the shown device 6. Then, when the fall effect display process in step S717 is finished, the CPU 140 proceeds to the process in step S733.

即ちステップS727乃至ステップS731の処理では、表示制御回路111が主制御回路44から転落演出コマンドを受信したタイミングで、転落演出表示決定用カウンタC24(乱数24、0〜99)の値が取得され、上記した4種類の転落演出表示の中から1つの転落演出表示が決定されて特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される。これにより、転落演出表示決定用カウンタC24の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落演出表示を特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示させる際に、転落演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, in the processing from step S727 to step S731, the value of the fall effect display determination counter C24 (random numbers 24, 0 to 99) is acquired at the timing when the display control circuit 111 receives the fall effect command from the main control circuit 44. One fall effect display is determined from the above-described four types of fall effect displays and displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical value acquired by the counter C24 for determining the fall effect display are ensured. Accordingly, when the fall effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, the fall effect display is displayed. The uniformity and irregularity of the contents are ensured, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、転落演出表示の内容は、基本的には次のようになる。即ち、転落演出表示決定用カウンタC24の値に基づいて選択された遊技者キャラと対戦キャラとがバトル(対戦)し、対戦キャラが遊技者キャラに勝つ演出表示をして、遊技者に大当り確率が高確率から転落してしまった旨を報知する。ここで対戦キャラは、図38に示したようにキャラクタA、B、C、Dの何れかとなり、更にキャラクタA、B、C、Dが転落演出表示に出現する確率はそれぞれ5%、15%、30%、50%となっている。つまり、上記したように転落演出表示においては、信頼度の高い方から順にキャラクタA、キャラクタB、キャラクタC、キャラクタDとなっているので、遊技者は、この転落演出表示にて出現する大当り確率が高確率から転落してまうか否かに大きな影響を持つキャラクタの種別に多大な関心を持つと共に、出現したキャラクタに一喜一憂することになる。   The contents of the fall effect display are basically as follows. That is, the player character and the battle character selected based on the value of the fall effect display determination counter C24 battle (match), and the battle character wins the player character, and the player wins the player. Notify that has fallen from high probability. Here, the battle character is one of characters A, B, C, and D as shown in FIG. 38, and the probabilities that characters A, B, C, and D appear in the fall effect display are 5% and 15%, respectively. 30% and 50%. That is, as described above, in the fall effect display, since the characters A, B, C, and D are in order from the highest reliability, the player has a jackpot probability of appearing in this fall effect display. In addition to having a great interest in the type of character that has a great influence on whether or not it falls from a high probability, the character that appears will be relieved.

なお、この転落演出表示における遊技者キャラと対戦キャラとのバトルは、負け2回演出表示よりも更に熱戦になるような演出にすると良い。このようにすると、遊技者は、この転落演出表示をハラハラ、ドキドキしながら凝視することになり、遊技の趣向が極めて向上する。また、この演出表示に加えて、大当り確率が高確率から転落してしまった旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「転落決定!」「3回連続負け!」「なんでだろー!」「あれれー!」「ガンバレー!」「また高確率に復帰するかも!」等の文字を表示するようにしても良い。そして、このような転落演出表示は、当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにすれば良い。   Note that the battle between the player character and the battle character in this fall effect display may be an effect that makes the battle more intense than the two-time loss effect display. If it does in this way, a player will stare at this fall production display while being throbbing and throbbing, and the taste of a game will improve very much. In addition to this effect display, characters that directly or indirectly indicate that the jackpot probability has fallen from a high probability, for example, “decided to fall!” “3 consecutive losses!” “Why is it! It is also possible to display characters such as “That!”, “Gun Valley!” And “May return to high probability!”. Such a drop effect display may be displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game.

ステップS733の処理へ移行すると、CPU140は、今回入力された演出コマンドが勝ち演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS727の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが勝ち演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS739の処理へ移行する。   In step S733, the CPU 140 determines whether the effect command input this time is a winning effect command. If NO in step S727, that is, if the effect command input this time is not a winning effect command, the CPU 140 proceeds to the process of step S739.

一方、ステップS733の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが勝ち演出コマンドである場合には、ステップS735の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC21〜C27のうち、勝ち演出表示決定用カウンタC25の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、ステップS737の処理へ移行して、ステップS735理にて取得された勝ち演出表示決定用カウンタC25の値に基づいて、5種類の勝ち演出表示の中から1つの勝ち演出表示を選択し、この選択した勝ち演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる勝ち演出表示処理を実行する。そしてステップS737の勝ち演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS739の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S733, that is, if the effect command input this time is a win effect command, the process proceeds to step S735, and the CPU 140 wins among the counters C21 to C27 described above. The current value of the effect display determination counter C25 is acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141, the process proceeds to step S737, and the value of the win effect display determination counter C25 acquired in step S735 is obtained. Based on this, one winning effect display is selected from the five types of winning effect displays, and an effect image such as a character or background corresponding to the selected winning effect display is displayed on the VDP 143 as an image display unit of the special symbol display device 6. The winning effect display process to be displayed at 30 is executed. When the winning effect display process in step S737 is completed, the CPU 140 proceeds to the process in step S739.

即ちステップS733乃至ステップS737の処理では、表示制御回路111が主制御回路44から勝ち演出コマンドを受信したタイミングで、勝ち演出表示決定用カウンタC25(乱数25、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の勝ち演出表示の中から1つの勝ち演出表示が決定されて特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される。これにより、勝ち演出表示決定用カウンタC25の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い勝ち演出表示を特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示させる際に、勝ち演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, in the processing from step S733 to step S737, the value of the winning effect display determination counter C25 (random numbers 25, 0 to 99) is acquired at the timing when the display control circuit 111 receives the winning effect command from the main control circuit 44. One winning effect display is determined from the above-described five types of winning effect displays, and is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical values acquired by the winning effect display determination counter C25 are ensured, and the winning effect display is displayed when the winning effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. The uniformity and irregularity of the contents are ensured, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、勝ち演出表示の内容は、基本的には次のようになる。即ち、勝ち演出表示決定用カウンタC25の値に基づいて選択された遊技者キャラと対戦キャラとがバトル(対戦)し、遊技者キャラが対戦キャラに勝つ演出表示をして、遊技者に転落抽選に1回はずれた旨を報知する。また、その演出表示に加えて、転落抽選に1回はずれた旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「転落抽選1回はずれ!」「1回目勝ち!」「この調子!」「あなたは強い!」「高確率続くよ!」等の文字を表示するようにしても良い。そして、このような勝ち演出表示は、当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにすれば良い。   The contents of the winning effect display are basically as follows. In other words, the player character and the battle character selected based on the value of the winning effect display determination counter C25 battle with each other, and the player character wins the battle character and displays the effect to win the player. Informs that it has deviated once. Also, in addition to the effect display, characters that directly or indirectly indicate that they have fallen once in the falling lottery, such as “falling down one lottery!” “Winning the first time!” “This tone!” “You May be displayed such as “strong!” Or “high probability lasts!”. Such a winning effect display may be displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game.

ステップS739の処理へ移行すると、CPU140は、今回入力された演出コマンドが2回目勝ち演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS739の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが2回目勝ち演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS745の処理へ移行する。   In step S739, the CPU 140 determines whether the effect command input this time is the second win effect command. If NO in the process of step S739, that is, if the effect command input this time is not the second win effect command, the CPU 140 proceeds to the process of step S745.

一方、ステップS739の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが2回目勝ち演出コマンドである場合には、ステップS741の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC21〜C27のうち、2回目勝ち演出表示決定用カウンタC26の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、ステップS743の処理へ移行して、ステップS741の処理にて取得された2回目勝ち演出表示決定用カウンタC26の値に基づいて、5種類の2回目勝ち演出表示の中から1つの2回目勝ち演出表示を選択し、この選択した2回目勝ち演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる2回目勝ち演出表示処理を実行する。そしてステップS743の2回目勝ち演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS745の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S739, that is, if the effect command input this time is the second win effect command, the process proceeds to step S741, and the CPU 140 selects one of the counters C21 to C27 described above. The current value of the second win effect display determination counter C26 is acquired, stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141, the process proceeds to step S743, and the second win effect display acquired in the process of step S741. Based on the value of the counter C26 for determination, one second-winning effect display is selected from the five types of second-winning effect displays, and an effect image such as a character or background corresponding to the selected second-winning effect display Is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 on the VDP 143, and the second winning effect display process is executed. When the second winning effect display process in step S743 is completed, the CPU 140 proceeds to the process in step S745.

即ちステップS739乃至ステップS743の処理では、表示制御回路111が主制御回路44から2回目勝ち演出コマンドを受信したタイミングで、2回目勝ち演出表示決定用カウンタC26(乱数26、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の2回目勝ち演出表示の中から1つの2回目勝ち演出表示が決定されて特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される。これにより、2回目勝ち演出表示決定用カウンタC26の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い2回目勝ち演出表示を特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示させる際に、2回目勝ち演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, in the processing from step S739 to step S743, the value of the second win effect display determination counter C26 (random numbers 26, 0 to 99) at the timing when the display control circuit 111 receives the second win effect command from the main control circuit 44. Is obtained, and one second-winning effect display is determined from the above-described five types of second-winning effect displays, and is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical value obtained by the counter C26 for determining the second win effect display are ensured, and accordingly, when displaying the second win effect display on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, Uniformity and irregularity of the contents of the second winning effect display are guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、2回目勝ち演出表示の内容は、勝ち演出表示と同様、基本的には次のようになる。即ち、2回目勝ち演出表示決定用カウンタC26の値に基づいて選択された遊技者キャラと対戦キャラとがバトル(対戦)し、遊技者キャラが対戦キャラに勝つ演出表示をして、遊技者に前回の転落抽選では当選したものの今回の転落抽選ではずれた旨を報知する。この際、2回目勝ち演出表示における遊技者キャラと対戦キャラとのバトルは、負け2回演出表示と同様、負け1回演出表示よりも熱戦になるような演出にすると良い。また、その演出表示に加えて、前回の転落抽選では当選したものの今回の転落抽選ではずれた旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「転落抽選2回戦、勝ち!」「2回目勝ち!」「1回戦負け、2回戦勝ち!」「ヤッタネ!」「高確率継続!」等の文字を表示するようにしても良い。そして、このような負け2回演出表示は、当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにすれば良い。   The contents of the second win effect display are basically as follows, as in the win effect display. That is, the player character and the battle character selected based on the value of the counter C26 for determining the second win production display battle with the battle character, and the player character displays an effect display that wins the battle character. It is informed that it was won in the previous fall lottery, but has been lost in the current fall lottery. At this time, the battle between the player character and the battle character in the second win effect display may be an effect that makes the battle more intense than the one-time loss effect display, similarly to the two-time loss effect display. In addition to the effect display, a character that directly or indirectly indicates that it was won in the previous falling lottery but has been lost in the current falling lottery, for example, “Twin lottery second round, winning!” “Second win. You may make it display characters, such as "I lost the first match, won the second match!", "Yattane!", "High probability continuation!" Such a loss twice-effect display may be displayed during the slot game or immediately after the slot game ends.

ステップS745の処理へ移行すると、CPU140は、今回入力された演出コマンドが3回目勝ち演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS745の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが3回目勝ち演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS751の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S745, the CPU 140 determines whether or not the effect command input this time is the third win effect command. If NO in step S745, that is, if the effect command input this time is not the third win effect command, the CPU 140 proceeds to the process of step S751.

一方、ステップS745の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが3回目勝ち演出コマンドである場合には、ステップS747の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC21〜C27のうち、3回目勝ち演出表示決定用カウンタC27の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、ステップS749の処理へ移行して、ステップS747の処理にて取得された3回目勝ち演出表示決定用カウンタC27の値に基づいて、対戦キャラとしてA、B、C、D、Eの何れかのキャラクタが設定されている5種類の3回目勝ち演出表示の中から1つの3回目勝ち演出表示を選択し(図38参照)、この選択した3回目勝ち演出表示に対応するキャラクタ(A、B、C、D、Eの何れかのキャラクタ)や背景等の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる3回目勝ち演出表示処理を実行する。そしてステップS749の3回目勝ち演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS751の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S745, that is, if the effect command input this time is the third win effect command, the process proceeds to step S747, and the CPU 140 selects one of the counters C21 to C27 described above. The current value of the third win effect display determination counter C27 is acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141, the process proceeds to step S749, and the third win effect display acquired in the process of step S747. Based on the value of the counter C27 for determination, one of the three types of third win effect display in which one of the characters A, B, C, D, E is set as the battle character is one third win effect display. (See FIG. 38), and the character corresponding to the selected third win effect display (any character of A, B, C, D, E) The effect image such as a background, and executes a third win effect display process for displaying on the image display screen 30 of the special symbol display device 6 to VDP143. When the third winning effect display process in step S749 is completed, the CPU 140 proceeds to the process in step S751.

即ちステップS745乃至ステップS749の処理では、表示制御回路111が主制御回路44から3回目勝ち演出コマンドを受信したタイミングで、3回目勝ち演出表示決定用カウンタC27(乱数27、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の3回目勝ち演出表示の中から1つの3回目勝ち演出表示が決定されて特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される。これにより、3回目勝ち演出表示決定用カウンタC27の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い3回目勝ち演出表示を特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示させる際に、3回目勝ち演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, in the processing from step S745 to step S749, at the timing when the display control circuit 111 receives the third winning effect command from the main control circuit 44, the value of the third winning effect display determination counter C27 (random numbers 27, 0 to 99). Is acquired, and one third winning effect display is determined from the above-described five types of third winning effect display, and is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Thereby, the uniformity and irregularity of the acquired numerical value of the counter C27 for determining the third winning effect display are secured, and accordingly, when displaying the third winning effect display on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, The uniformity and irregularity of the contents of the third win effect display are ensured, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、3回目勝ち演出表示の内容は、基本的には次のようになる。即ち、3回目勝ち演出表示決定用カウンタC27の値に基づいて選択された遊技者キャラと対戦キャラとがバトル(対戦)し、遊技者キャラが対戦キャラに勝つ演出表示をして、遊技者に前々回及び前回の転落抽選では当選したものの今回の転落抽選ではずれて大当り確率が高確率から転落しなかった旨を報知する。ここで対戦キャラは、図38に示したようにキャラクタA、B、C、D、Eの何れかとなり、更にキャラクタA、B、C、D、Eが3回目勝ち演出表示に出現する確率はそれぞれ50%、30%、15%、4%、1%となっており、このうちキャラクタEは、転落演出表示には出現せず、この3回目勝ち演出表示のみに出現するプレミアムキャラクタとなっている。   The contents of the third winning effect display are basically as follows. That is, the player character and the battle character selected based on the value of the counter C27 for determining the third win effect display and the battle character battle (match), and the player character displays the effect of winning the battle character. Although it was won in the previous and the last falling lottery, it is informed that the jackpot probability has not fallen from the high probability by shifting in the current falling lottery. Here, the battle character is one of characters A, B, C, D, and E as shown in FIG. 38, and the probability that characters A, B, C, D, and E appear for the third time in the effect display is as follows. 50%, 30%, 15%, 4%, and 1%, respectively. Character E is a premium character that does not appear in the fall effect display but appears only in the third win effect display. Yes.

つまり、上記したように3回目勝ち演出表示においては、信頼度の高い方から順にキャラクタE、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC、キャラクタDとなっているので、遊技者は、この3回目勝ち演出表示にて出現する大当り確率が高確率から転落してまうか否かに大きな影響を持つキャラクタの種別に多大な関心を持つと共に、出現したキャラクタに一喜一憂することになる。   That is, as described above, in the third win effect display, the player is the character E, character A, character B, character C, and character D in order from the one with the highest reliability. The big hit probability that appears in the display is greatly interested in the type of character that has a great influence on whether or not it will fall from a high probability, and the character that appears will be excited.

なお、この3回目勝ち演出表示における遊技者キャラと対戦キャラとのバトルは、転落演出表示と同様、負け2回演出表示よりも更に熱戦になるような演出にすると良い。このようにすると、遊技者は、この回目勝ち演出表示をハラハラ、ドキドキしながら凝視することになり、遊技の趣向が極めて向上する。また、この演出表示に加えて、前々回及び前回の転落抽選では当選したものの今回の転落抽選ではずれて大当り確率が高確率から転落しなかった旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「転落回避!」「転落抽選最終戦、勝ち!」「3回目勝ち!」「2回戦負け、3回戦勝ち!」「あーよかった!」「よかったネ、高確率!」等の文字を表示するようにしても良い。そして、このような3回目勝ち演出表示は、当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにすれば良い。   It should be noted that the battle between the player character and the battle character in the third win effect display may be an effect that makes the battle more exciting than the two-time loss effect display, as in the fall effect display. If it does in this way, a player will stare at this win-winning effect display while being throbbing and throbbing, and the taste of the game is greatly improved. In addition to this effect display, a character that directly or indirectly displays that the jackpot probability has not fallen from a high probability because it has been won in the previous lottery and the previous fall lottery but shifted in this fall lottery, such as `` Display characters such as “Avoid Falling!”, “Lost in Falling Lottery, Win!”, “Win 3rd!”, “Lose 2nd, Win 3rd!”, “Good!” “Good! May be. Such a third win effect display may be displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game.

ステップS751の処理へ移行すると、CPU140は、今回入力された演出コマンドが転落強者演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS751の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが転落強者演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS755の処理へ移行する。   In step S751, the CPU 140 determines whether the effect command input this time is a fall strong person effect command. If NO in the process of step S751, that is, if the effect command input this time is not a fall strong person effect command, the CPU 140 proceeds to the process of step S755.

一方、ステップS751の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが転落強者演出コマンドである場合には、ステップS753の処理へ移行して、CPU140は、転落強者演出表示に対応するキャラクタや背景等の1種類の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる転落強者演出表示処理を実行する。そしてステップS753の転落強者演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS755の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S751, that is, if the effect command input this time is a fall strong person effect command, the process proceeds to step S753, and the CPU 140 determines the character or background corresponding to the fall strong person effect display. One type of effect image such as the above is executed on the VDP 143 on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 to perform the fall strong man effect display process. And CPU140 transfers to the process of step S755, after finishing the fall strong person effect display process of step S753.

なお、転落強者演出表示の内容は、基本的には次のようになる。即ち、転落強者演出コマンドが入力されたことに基づいて遊技者キャラと対戦キャラとしての強者キャラとがバトル(対戦)し、強者キャラが遊技者キャラに圧倒的に勝つ演出表示をして、遊技者に大当り確率が高確率から転落してしまった旨を報知する。つまり、上記したように、強者キャラが出現する演出表示は、殆どの場合、大当り確率が高確率から転落するこの転落強者演出表示であるので、遊技者は、この強者キャラが出現するか否かに多大な関心を持つと共に、強者キャラが出現したときは勝ち目が薄いのでガッカリすることになる。そして転落強者演出表示にて、遊技者キャラは強者キャラに負けるものの、予想通りの結果であるので、遊技者は納得して以降の遊技に臨むことができる。   The contents of the fall strong person effect display are basically as follows. That is, the player character and the strong character as the battle character battle (match) based on the input of the fall strong player effect command, and the strong character wins the player character overwhelmingly and displays the effect display. The person is informed that the jackpot probability has fallen from the high probability. That is, as described above, since the effect display in which the strong character appears is almost the fall strong player effect display in which the big hit probability falls from the high probability, the player can determine whether or not the strong character appears. When a strong character appears, it is disappointing because the winner is thin. In the fall strong player effect display, although the player character is defeated by the strong character, the result is as expected, so the player can be satisfied and face the subsequent game.

また、この演出表示に加えて、大当り確率が高確率から転落してしまった旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「転落決定!」「3回連続負け!」「勝算は薄い!」「強者には勝てない!」「相手がわるい!」「あきらめましょう!」等の文字を表示するようにしても良い。そして、このような転落強者演出表示は、当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにすれば良い。   In addition to this effect display, characters that directly or indirectly indicate that the jackpot probability has fallen from a high probability, for example, “decided to fall!” “3 consecutive losses!” Characters such as “I can't win the strong man!”, “My opponent is bad!”, “Let's give up!”, Etc. may be displayed. Then, such a fall strong person effect display may be displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game.

ステップS755の処理へ移行すると、CPU140は、今回入力された演出コマンドが転落弱者演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS755の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが転落弱者演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS759の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S755, the CPU 140 determines whether or not the effect command input this time is a fall weak person effect command. If NO in step S755, that is, if the effect command input this time is not a fall weak person effect command, the CPU 140 proceeds to the process in step S759.

一方、ステップS755の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが転落弱者演出コマンドである場合には、ステップS757の処理へ移行して、CPU140は、転落弱者演出表示に対応するキャラクタや背景等の1種類の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる転落弱者演出表示処理を実行する。そしてステップS757の転落弱者演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS759の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S755, that is, if the effect command input this time is a fall weak person effect command, the process proceeds to step S757, and the CPU 140 displays the character or background corresponding to the fall weak person effect display. One kind of effect image is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 on the VDP 143. And CPU140 will transfer to the process of step S759 after finishing the fall weak person effect display process of step S757.

なお、転落弱者演出表示の内容は、基本的には次のようになる。即ち、転落弱者演出コマンドが入力されたことに基づいて遊技者キャラと対戦キャラとしての弱者キャラとがバトル(対戦)し、弱者キャラが遊技者キャラに大逆転でなんとか勝つ演出表示をして、遊技者に大当り確率が高確率から転落してしまった旨を報知する。つまり、上記したように、弱者キャラが出現する演出表示は、殆どの場合、大当り確率が高確率から転落するこの転落弱者演出表示ではないので、遊技者は、この弱者キャラが出現するか否かに多大な関心を持つと共に、弱者キャラが出現したときは勝ち目が濃いので歓迎することになる。しかして、この転落弱者演出表示では、折角弱者キャラが出現したにもかかわらず大逆転で遊技者キャラが負けてしまうので、遊技者の落胆は甚大なものとなるが、このようなケースも希に発生させることで遊技の趣向が向上する。   The contents of the fall weak person effect display are basically as follows. In other words, the player character and the weak character as the battle character battle (match) based on the input of the fall weak person effect command, and the weak character manages to win the player character with a great reversal, The player is informed that the jackpot probability has fallen from a high probability. That is, as described above, the effect display in which the weak character appears is not the fall weak person effect display in which the big hit probability falls from a high probability in most cases, so the player can determine whether or not the weak character appears. When a weak character appears, the winner will be strong and welcome. However, in this fall weak person effect display, the player character loses due to a large reversal despite the appearance of a weak character, but the player's discouragement is tremendous, but such cases are rare This will improve the game preferences.

また、この演出表示に加えて、大当り確率が高確率から転落してしまった旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「大逆転、転落決定!」「なんと弱者に負け!」「つきがない!」「まさか・・・!」「信じられない!」等の文字を表示するようにしても良い。そして、このような転落強者演出表示は、当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにすれば良い。   In addition to this effect display, characters that directly or indirectly indicate that the big hit probability has fallen from a high probability, for example, “Large reversal, fall decision!” “What a weak lose!” You may be made to display characters, such as "There is no!", "No way ...!", "I cannot believe it!" Then, such a fall strong person effect display may be displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game.

ステップS759の処理へ移行すると、CPU140は、今回入力された演出コマンドが非転落強者演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS759の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが非転落強者演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS763の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S759, the CPU 140 determines whether or not the effect command input this time is a non-falling strong effect command. If NO in step S759, that is, if the effect command input this time is not a non-falling strong effect command, the CPU 140 proceeds to the process in step S763.

一方、ステップS759の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが非転落強者演出コマンドである場合には、ステップS761の処理へ移行して、CPU140は、非転落強者演出表示に対応するキャラクタや背景等の1種類の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる非転落強者演出表示処理を実行する。そしてステップS761の非転落強者演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS763の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S759, that is, if the effect command input this time is a non-falling strong person effect command, the process proceeds to step S761, and the CPU 140 displays the character corresponding to the non-falling strong person effect display. A non-falling strong person effect display process is executed for causing the VDP 143 to display one type of effect image such as a background or the like on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. When the non-falling strong player effect display process in step S761 is completed, the CPU 140 proceeds to the process in step S763.

なお、非転落強者演出表示の内容は、基本的には次のようになる。即ち、非転落強者演出コマンドが入力されたことに基づいて遊技者キャラと対戦キャラとしての強者キャラとがバトル(対戦)し、遊技者キャラが強者キャラに大逆転でなんとか勝つ演出表示をして、遊技者に前々回及び前回の転落抽選では当選したものの今回の転落抽選ではずれて大当り確率が高確率から転落しなかった旨を報知する。つまり、上記したように、強者キャラが出現する演出表示は、殆どの場合、大当り確率が高確率から転落しないこの非転落強者演出表示ではないので、遊技者は、この強者キャラが出現するか否かに多大な関心を持つと共に、強者キャラが出現したときは勝ち目が薄いのでガッカリすることになる。しかして、この非転落強者演出表示では、運悪く強者キャラが出現したにもかかわらず大逆転で遊技者キャラが勝ってしまうので、遊技者の喜びは甚大なものとなり、遊技の趣向が極めて向上する。   The contents of the non-falling strong person effect display are basically as follows. That is, based on the input of the non-falling strong man direction command, the player character and the strong character as the battle character battle (match), and the player character manages to win the strong character with a great reversal. The player is informed that the winning probability has not been dropped from the high probability because it has been won in the previous and last falling lotteries, but has shifted in the current falling lottery. That is, as described above, the effect display in which the strong character appears is not the non-falling strong player effect display in which the jackpot probability does not fall from a high probability in most cases, so the player can determine whether or not the strong character appears. In addition to having a great deal of interest, when a strong character appears, it is disappointing because the winner is thin. However, in this non-falling strong player effect display, the player character wins with great reversal despite the unfortunate appearance of the strong character, so the player's joy is tremendous and the game taste is greatly improved To do.

また、この演出表示に加えて、前々回及び前回の転落抽選では当選したものの今回の転落抽選ではずれて大当り確率が高確率から転落しなかった旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「大逆転、転落回避!」「なんと強者に勝つ!」「奇跡が起きた!」「ついてる!」「ヤッター!」「高確率堅持!」等の文字を表示するようにしても良い。そして、このような非転落強者演出表示は、当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにすれば良い。   In addition to this effect display, a character that directly or indirectly displayed that the winning probability was not fallen from the high probability because it was won in the previous lottery and the previous fall lottery but shifted in this fall lottery, for example, `` Characters such as “Large reversal, fall prevention!” “Win the strong man!” “Miracle has occurred!” “I ’m on!” “Yatter!” “High probability persistence!” Etc. may be displayed. Such a non-falling strong player effect display may be displayed during the slot game or immediately after the slot game ends.

ステップS763の処理へ移行すると、CPU140は、今回入力された演出コマンドが非転落弱者演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS763の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが非転落弱者演出コマンドでない場合には、CPU140は、このステップS707の演出表示処理を終了してステップS767の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S763, CPU 140 determines whether or not the effect command input this time is a non-falling weak effect command. If NO in step S763, that is, if the effect command input this time is not a non-falling person effect command, the CPU 140 ends the effect display process in step S707 and proceeds to the process in step S767.

一方、ステップS763の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが非転落弱者演出コマンドである場合には、ステップS765の処理へ移行して、CPU140は、非転落弱者演出表示に対応するキャラクタや背景等の1種類の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる非転落弱者演出表示処理を実行する。そしてステップS765の非転落弱者演出表示処理を終えると、CPU140は、このステップS707の演出表示処理を終了する。   On the other hand, if YES in the process of step S763, that is, if the effect command input this time is a non-falling weak person effect command, the process proceeds to step S765, and the CPU 140 displays the character corresponding to the non-falling weak person effect display. A non-falling weak person effect display process is executed for causing the VDP 143 to display one type of effect image such as a background or the like on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. When the non-falling weak person effect display process in step S765 is completed, the CPU 140 ends the effect display process in step S707.

なお、非転落弱者演出表示の内容は、基本的には次のようになる。即ち、非転落弱者演出コマンドが入力されたことに基づいて遊技者キャラと対戦キャラとしての弱者キャラとがバトル(対戦)し、遊技者キャラが弱者キャラに圧倒的に勝つ演出表示をして、遊技者に前々回及び前回の転落抽選では当選したものの今回の転落抽選ではずれて大当り確率が高確率から転落しなかった旨を報知する。つまり、上記したように、弱者キャラが出現する演出表示は、殆どの場合、大当り確率が高確率から転落しないこの非転落弱者演出表示であるので、遊技者は、この弱者キャラが出現するか否かに多大な関心を持つと共に、弱者キャラが出現したときは勝ち目が濃いので歓迎することになる。そして非転落弱者演出表示にて、予想通り遊技者キャラが弱者キャラに勝つので、遊技者は満足して以降の遊技に臨むことができる。   The contents of the non-falling weak person effect display are basically as follows. In other words, the player character and the weak character as the battle character battle (match) based on the input of the non-falling weak character production command, and the player character overwhelms the weak character, The player is informed that the winning probability has not fallen from a high probability because it has been won in the previous and last falling lotteries, but deviated in the current falling lottery. In other words, as described above, since the effect display in which the weak character appears is in most cases this non-falling weak effect display in which the big hit probability does not fall from a high probability, the player can determine whether or not this weak character appears. In addition to having a great deal of interest, when a weak character appears, it will be welcomed because it has a strong win. In the non-falling weak person effect display, the player character wins over the weak character as expected, so that the player can be satisfied and face the subsequent game.

また、この演出表示に加えて、前々回及び前回の転落抽選では当選したものの今回の転落抽選ではずれて大当り確率が高確率から転落しなかった旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「転落回避は当然!」「弱者なんかに負けない!」「当然、高確率!」「助かった!」「強者でなくてよかった!」等の文字を表示するようにしても良い。そして、このような非転落弱者演出表示は、当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにすれば良い。   In addition to this effect display, a character that directly or indirectly displays that the jackpot probability has not fallen from a high probability because it has been won in the previous lottery and the previous fall lottery but shifted in this fall lottery, such as `` It is also possible to display characters such as “avoidance of falling!” “I ca n’t lose to the weak!” “Naturally, there ’s a high probability!” “I was saved!” Such a non-falling weak person effect display may be displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game.

図36に戻って、ステップS767の処理へ移行すると、CPU140は、ここで上記した特別図柄変動表示処理(図30)のステップS360、ステップS361、ステップS363、ステップS365またはステップS366の処理により、変動パターン指定コマンドが主制御回路44から入力されたか否かを判定する。そしてステップS767の処理にてNO、即ち主制御回路44から変動パターン指定コマンドが入力されていないときには、ステップS771の処理へ移行する。一方、ステップS767の処理にてYES、即ち主制御回路44から変動パターン指定コマンドが入力されているときには、ステップS769の処理へ移行して、CPU140は、変動パターン表示処理を実行した後、ステップS771の処理へ移行する。   Returning to FIG. 36, when the process proceeds to the process of step S767, the CPU 140 changes according to the process of step S360, step S361, step S363, step S365 or step S366 of the special symbol fluctuation display process (FIG. 30) described here. It is determined whether or not a pattern designation command is input from the main control circuit 44. If NO in step S767, that is, if a variation pattern designation command is not input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S771. On the other hand, if YES in the process of step S767, that is, if a variation pattern designation command is input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S769, and the CPU 140 executes the variation pattern display process, and then proceeds to step S771. Move on to processing.

なお、変動パターン表示処理の詳しい説明は省略するが、簡略に言えば、ステップS767の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、何れの変動パターン、即ち上記した10種類の変動パターン(変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62)のうち何れの変動パターンを指定しているかを判別し、該指定された変動パターンにて特別図柄表示装置6の画像表示部30に特別図柄が擬似的に所定方向に回転するスクロール表示をすると共に、所定のキャラクタや背景画像を駆使したリーチアクション等の演出画像を表示する処理である。   Although a detailed description of the variation pattern display process is omitted, in short, the variation pattern designation command input in the process of step S767 is any variation pattern, that is, the above-described ten variation patterns (variation patterns). 1, fluctuation pattern 21, fluctuation pattern 22, fluctuation pattern 31, fluctuation pattern 32, fluctuation pattern 4, fluctuation pattern 51, fluctuation pattern 52, fluctuation pattern 61 and fluctuation pattern 62) which fluctuation pattern is designated. The special symbol display device 6 of the special symbol display device 6 is discriminated and scrolled so that the special symbol is pseudo-rotated in a predetermined direction, and a reach action using a predetermined character or background image is determined. This is a process of displaying the effect image.

そして変動パターン表示処理にて、最終的に特別図柄表示装置6の画像表示部30(左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10)に停止させて確定表示する特別図柄は、主制御回路44から入力される左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドにより決定されるようになっている。なお、ステップS767及びステップS769の処理では、上記ステップS705の処理と同様に、主制御回路44からストローブ信号が入力されることにより、CPU140は、これらの変動パターン指定コマンドや左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドを認識する。   Then, in the variation pattern display process, the special symbol that is finally stopped and displayed on the image display unit 30 (left symbol display unit 8, middle symbol display unit 9, right symbol display unit 10) of the special symbol display device 6 is These are determined by a left special symbol designation command, a right special symbol designation command, a middle special symbol designation command, and an all symbol stop designation command inputted from the main control circuit 44. In the processing of step S767 and step S769, as in the processing of step S705, when the strobe signal is input from the main control circuit 44, the CPU 140 causes these variation pattern designation command, left special symbol designation command, Recognize right special symbol designation command, middle special symbol designation command and all symbol stop designation command.

ステップS771の処理へ移行すると、CPU140は、その他処理を実行する。CPU140は、表示メイン制御処理において上記したステップS701〜ステップS769の処理以外に様々な処理を実行しているが、これらは本発明に特に関わりのない処理であるので、このステップS771のその他処理の説明については省略する。   When the process proceeds to step S771, the CPU 140 executes other processes. The CPU 140 executes various processes other than the processes in steps S701 to S769 described above in the display main control process. Since these processes are not particularly related to the present invention, other processes in step S771 are performed. The explanation is omitted.

ステップS771の処理を終了すると、CPU140は、ステップS773の処理へ移行して乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS703の乱数更新処理における各乱数カウンタC21〜C27(図37参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。   When the process of step S771 ends, the CPU 140 proceeds to the process of step S773 and executes a random number update process. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C21 to C27 (see FIG. 37) in the random number update process of step S703 described above until the next reset interrupt occurs.

このステップS773の処理は、上記したメイン遊技処理にて行われるステップS60の乱数更新処理と同様なもので、表示メイン制御処理の残余時間を利用して、各乱数カウンタC21〜C27の値を更新する処理であって、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC21〜C27の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC21〜C27の値を更新し続ける処理等を実行する。   The process of step S773 is the same as the random number update process of step S60 performed in the main game process described above, and the values of the random number counters C21 to C27 are updated using the remaining time of the display main control process. For example, a process of continuously incrementing (decrementing 1) or decrementing (decrementing 1) the values of the random number counters C21 to C27 until the remaining time is consumed, or each random number counter according to a predetermined formula The process etc. which continue updating the value of C21-C27 are performed.

次に、図40乃至図42を参照しながら、上記したメイン遊技処理や表示メイン制御処理等に基づいて実行される遊技機1の具体的な遊技の流れについて説明する。まず図40を参照して、強者キャラ及び弱者キャラが出現しない場合について説明する。図40は、強者キャラ及び弱者キャラが出現しなかったときの遊技の流れを示す説明図である。   Next, a specific game flow of the gaming machine 1 that is executed based on the above-described main game processing, display main control processing, and the like will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 40, the case where a strong character and a weak character do not appear will be described. FIG. 40 is an explanatory diagram showing the flow of the game when the strong character and the weak character do not appear.

遊技機1に電源が投入された後、遊技者の打球操作ハンドル2の操作にて、打球発射装置43から遊技盤21上の遊技領域5に発射された遊技球が始動入賞口11に入賞し、この入賞により特別図柄表示装置6の画像表示部30には、特別図柄を所定方向にスクロール表示するスロットゲームが表示される。そして、この入賞に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6の画像表示部30にて所定の変動パターンで表示されている間に、遊技球が始動入賞口11に1個入賞すると保留LED25aが点灯し、以降、遊技球が始動入賞口11に1個入賞する度に保留LED25b、25c、25dが順次点灯していき、それ以降に遊技球が始動入賞口11に入賞してもオーバーフロー球となり、保留球として記憶されない。   After power is turned on to the gaming machine 1, the game ball launched from the hitting ball launching device 43 to the game area 5 on the game board 21 wins the start winning opening 11 by operating the hitting operation handle 2 of the player. As a result of the winning, a slot game for scrolling the special symbols in a predetermined direction is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. While the slot game related to the winning is displayed in a predetermined variation pattern on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, when one game ball wins the start winning opening 11, the hold LED 25a is turned on. Thereafter, the hold LEDs 25b, 25c, and 25d are sequentially turned on each time one game ball is won in the start winning slot 11, and after that, even if the game ball wins the start winning slot 11, it becomes an overflow ball and is held. Not remembered as a sphere.

そして特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示されていたスロットゲームが終了し、特別図柄の組合せとして所定の図柄が確定表示されると、該当する保留LED25が1つ消灯(保留LED25d、25c、25b、25aの順に消灯)し、再び特別図柄表示装置6の画像表示部30には次のスロットゲームが開始される。以降、遊技機1では、遊技球が始動入賞口11に入賞すると、このようにして特別図柄に係わる遊技が繰り返されていく。   When the slot game displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 is finished and a predetermined symbol is finally displayed as a combination of special symbols, one corresponding hold LED 25 is turned off (hold LED 25d, 25c, 25b, and 25a are turned off in this order), and the next slot game is started again on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Thereafter, in the gaming machine 1, when the game ball wins the start winning opening 11, the game related to the special symbol is repeated in this way.

ここで、特別図柄表示装置6の画像表示部30にて、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せである場合にはリーチとなり、所定のリーチアクションが表示され(変動パターン21、22、31、32、4、51、52、61、62、特別図柄変動時間T=13〜42秒)、その後、確定表示された特別図柄の組合せが大当り図柄(3桁のゾロ目の数字図柄)になった場合には大当りとなり、上記したように大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放する大当り遊技(図40では16R大当り遊技と記載)が実行され、それ以外の特別図柄の組合せははずれとなる(変動パターン1、特別図柄変動時間T=7秒)。なお、リーチとなった後はずれになるリーチはずれには、上記したようにプラスマイナス1図柄のリーチはずれと、プラスマイナス1図柄以外のリーチはずれとがあり、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ及び大当りに係わるリーチアクションは、演出効果が極めて高くなっている(所謂激アツ)。   Here, in the image display unit 30 of the special symbol display device 6, when the special symbol of the left symbol display unit 8 and the special symbol of the right symbol display unit 10 are a combination of the same special symbols, the reach is determined. Reach action is displayed (variation patterns 21, 22, 31, 32, 4, 51, 52, 61, 62, special symbol variation time T = 13 to 42 seconds), and then the special symbol combination that is confirmed and displayed is a big hit If it becomes a symbol (a three-digit number symbol design), it will be a big hit, and as described above, a big hit game that opens the attacker as the big prize opening 7 in a predetermined manner (described as 16R big hit game in FIG. 40) And the other special symbol combinations are out of place (variation pattern 1, special symbol variation time T = 7 seconds). In addition, as described above, the reach deviation that is lost after reaching the reach includes the reach loss of the plus / minus 1 symbol and the reach failure other than the plus / minus 1 symbol. The related reach action has a very high production effect (the so-called super hot).

一方、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過し、この通過により普通図柄表示装置18には1桁の普通図柄の変動表示(普通図柄変動時間t=30秒)が開始され、この通過に係わる普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置18にて所定の態様で表示されている間に、遊技球が普通図柄作動ゲート19に1個通過すると保留LED26aが点灯し、以降、遊技球が普通図柄作動ゲート19に1個通過する度に保留LED26b、26c、26dが順次点灯していき、それ以降に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過してもオーバーフロー球となり、通過保留球として記憶されない。   On the other hand, the game ball passes through the normal symbol operation gate 19, and by this passage, the normal symbol display device 18 starts displaying the fluctuation of the one-digit normal symbol (normal symbol variation time t = 30 seconds). While the normal symbol variation display is displayed in a predetermined manner on the normal symbol display device 18, when one game ball passes through the normal symbol operation gate 19, the hold LED 26a is turned on. Thereafter, the game ball is displayed as a normal symbol. The hold LEDs 26b, 26c, and 26d are sequentially turned on each time one passes through the operation gate 19, and even after that, even if the game ball passes the normal symbol operation gate 19, it becomes an overflow ball and is not stored as a pass hold ball.

そして普通図柄表示装置18にて表示されていた普通図柄の変動表示が終了し、所定の普通図柄が確定表示されると、該当する保留LED26が1つ消灯(保留LED26d、26c、26b、26aの順に消灯)し、再び普通図柄表示装置18には次の普通図柄の変動表示が開始される。以降、遊技機1では、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過すると、このようにして普通図柄に係わる遊技が繰り返されていく。しかして普通図柄表示装置18にて確定表示された普通図柄が当り図柄(「7」)になった場合には当りとなり、上記したように始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を所定時間開放(始動入賞口開放時間ST=0.2秒)する当り遊技が実行される。   When the normal symbol change display displayed on the normal symbol display device 18 is finished and a predetermined normal symbol is fixedly displayed, one corresponding hold LED 26 is turned off (the hold LEDs 26d, 26c, 26b, 26a are turned off). The normal symbol display device 18 starts to display the next normal symbol variation again. Thereafter, in the gaming machine 1, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 19, the game related to the normal symbol is repeated in this way. Thus, when the normal symbol confirmed and displayed on the normal symbol display device 18 becomes a winning symbol (“7”), the winning symbol is “hit”, and the blade of the start winning opening (electric tulip) 11 is opened for a predetermined time as described above. The winning game is executed (start winning opening opening time ST = 0.2 seconds).

そして、このように特別図柄及び普通図柄に係わる遊技が繰り返されているときに、図40に示すように、特別図柄表示装置6の画像表示部30にスロットゲームの結果として特定大当図柄(大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄)が確定表示された場合には、16R大当り遊技の終了後に大当り確率が上昇する。つまり大当り確率は、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容が変更されて大当りになる確率が1/315から5/315に上昇する。従って大当り確率の上昇中では、大当りに成る確率が飛躍的に向上し、即ち特定大当図柄が確定表示された場合には遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。   Then, when the game related to the special symbol and the normal symbol is repeated in this way, as shown in FIG. 40, the special symbol display symbol (big hit) is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 as a result of the slot game. In the case where the odd number of numbers in the symbol) is confirmed and displayed, the jackpot probability increases after the 16R jackpot game ends. In other words, the probability of a big hit increases from 1/315 to 5/315 by changing the contents of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314). Therefore, when the big hit probability is increasing, the probability of winning a big hit is dramatically improved, that is, when the specific big win symbol is confirmed and displayed, the gaming state becomes extremely advantageous for the player.

なお、大当り遊技の間には、多数の遊技球が大入賞口7に入賞して、遊技者は多量の賞品球を獲得することができ、更に始動入賞口11及び普通図柄作動ゲート19にも多数の遊技球が入賞または通過して、保留球及び通過保留球は最高の4個(保留LED25a、25b、25c、25d及び保留LED26a、26b、26c、26dが全て点灯した状態)となっている。   During the big hit game, a large number of game balls win the big prize opening 7 so that the player can obtain a large amount of prize balls, and also in the start prize opening 11 and the normal symbol operation gate 19. A large number of game balls have won or passed, and the maximum number of holding balls and passing holding balls is four (the holding LEDs 25a, 25b, 25c, 25d and the holding LEDs 26a, 26b, 26c, 26d are all lit). .

また大当り遊技が終了し大当り確率が上昇するのと同時に、転落抽選が開始される。転落抽選は、大当り確率を高確率(5/315)から低確率(1/315)に転落させるか否かの抽選であって、大当り遊技終了以降のスロットゲームにおいてその都度実行される。ここで転落抽選は、スロットゲームにおいて3回連続で当選した場合に大当り確率が高確率から低確率に転落するようになっており、通常時、転落抽選1回の当選確率は1/4であり、従って転落確率は1/4×1/4×1/4=1/64となっている。   Also, at the same time as the big hit game ends and the big hit probability rises, the falling lottery is started. The falling lottery is a lottery for determining whether or not the big hit probability falls from a high probability (5/315) to a low probability (1/315), and is executed each time in the slot game after the big hit game ends. Here, the falling lottery is such that if you win three consecutive times in the slot game, the jackpot probability falls from a high probability to a low probability, and in normal times, the winning probability of one falling lottery is 1/4 Therefore, the falling probability is 1/4 × 1/4 × 1/4 = 1/64.

さて、大当り遊技が終了し大当り確率が高確率に上昇中に行われるスロットゲーム(図40では大当り確率上昇中のスタートと記載)にて、転落抽選にはずれたのは今回のスロットゲームが1回目である場合(つまり前回のスロットゲームにて転落抽選に当選していない場合)には、抽選により1/5の確率で勝ち演出表示が表示され、この勝ち演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて、遊技者キャラと対戦キャラとのバトルにて遊技者キャラが対戦キャラに勝つ演出表示をし、遊技者に転落抽選に1回はずれた旨を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようになっている。従って遊技者は、この間歇的に表示される勝ち演出表示により大当り確率が高確率に維持されていることを認識または予測し、期待を持ちながら遊技を続けるようになるので、その結果、遊技の興趣が増大する。   Now, in the slot game that is played while the jackpot game is over and the jackpot probability is rising at a high probability (in FIG. 40, it is described as the start when the jackpot probability is rising), the slot game of this time is the first to lose (That is, if the winning lottery is not won in the previous slot game), the winning effect display is displayed with a probability of 1/5 by the lottery. The slot game period in which the player character wins the battle character in the battle between the player character and the battle character, and the player loses the drop-down lottery once. It is displayed during or immediately after the end of the slot game. Therefore, the player recognizes or predicts that the jackpot probability is maintained at a high probability by the win effect display displayed intermittently, and continues to play the game with expectation. Interest increases.

一方、大当り確率上昇中のスタートにて、転落抽選に当選したのは今回のスロットゲームが1回目である場合には、その都度負け1回演出表示が表示され、この負け1回演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて、遊技者キャラと対戦キャラとのバトルにて対戦キャラが遊技者キャラに勝つ演出表示をし、遊技者に転落抽選に1回当選した旨を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示する。従って遊技者は、この転落抽選に1回当選したら必ず表示される負け1回演出表示により、大当り確率が高確率に維持されていることを認識または予測しつつも、この段階では後2回連続して転落抽選に当選しなければいいというような、多少の不安を抱きながら遊技に臨むことになる。なお、この段階で転落確率は、実質1/4×1/4=1/16となっている。   On the other hand, if the slot game of this time is the first time that the winning lottery was won at the start when the probability of a big hit is increasing, an effect display is displayed once for each slot game. Any one of the five types is randomly selected, and the battle character wins the player character in a battle between the player character and the battle character, and the player wins the falling lottery once. Is displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game. Therefore, the player recognizes or predicts that the big hit probability is maintained at a high probability by the one-time losing effect display that is always displayed when the winning lottery is won once, but at this stage, the player continues twice later. Then, he will face the game with some anxiety that he should not win the falling lottery. At this stage, the fall probability is substantially 1/4 × 1/4 = 1/16.

そして、次のスロットゲームにて転落抽選にはずれた場合、即ち前回のスロットゲームにて転落抽選に当選し(前々回のスロットゲームでは転落抽選に当選していない)、今回のスロットゲームにて転落抽選にはずれたときは、その都度2回目勝ち演出表示が表示され、この2回目勝ち演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて、前回のスロットゲームにて表示された負け1回演出表示よりも白熱した遊技者キャラと対戦キャラとのバトルにて、遊技者キャラが対戦キャラに勝つ演出表示をし、遊技者に転落抽選に2回連続で当選しなかった旨を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示する。従って遊技者は、この前回のスロットゲームにて転落抽選に当選し、且つ今回のスロットゲームにて転落抽選にはずれたら必ず表示される2回目勝ち演出表示により、大当り確率が高確率に維持されていることを認識または予測すると共に、大当り確率が高確率から低確率に転落してしまう不安が払拭され、安心して遊技に臨むことができる。なお、この段階で転落確率は、実質1/64に復帰する。   And if it falls out of the falling lottery in the next slot game, that is, the falling lottery was won in the previous slot game (the previous slot game was not won the falling lottery), and the falling lottery in this slot game Each time, the second win effect display is displayed, and one of the five win effect displays is randomly selected from the five types, and the loss displayed in the previous slot game is displayed. In a battle between a player character that is more heated than the one-time effect display and the battle character, the player character will display an effect to win the battle character, and the player will not win the fall lottery twice in a row. Displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game. Therefore, the player wins the falling lottery in the previous slot game, and if the player wins the falling lottery in the current slot game, the second win effect display that is always displayed will maintain the high probability of winning. And the anxiety that the big hit probability falls from a high probability to a low probability is eliminated, and the game can be played with peace of mind. At this stage, the fall probability is substantially restored to 1/64.

一方、次のスロットゲームにて転落抽選に当選した場合、即ち前回のスロットゲームにて転落抽選に当選し(前々回のスロットゲームでは転落抽選に当選していない)、今回のスロットゲームにおいても転落抽選に当選したときは、その都度負け2回演出表示が表示され、この負け2回演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて、前回のスロットゲームにて表示された負け1回演出表示よりも白熱した遊技者キャラと対戦キャラとのバトルにて、対戦キャラが遊技者キャラに勝つ演出表示をし、遊技者に転落抽選に2回連続で当選した旨を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示する。従って遊技者は、この前回及び今回のスロットゲームにて2回連続で当選したら必ず表示される負け2回演出表示により、大当り確率が高確率に維持されていることを認識または予測しつつも、後1回転落抽選に当選すると大当り確率が高確率から低確率に転落してしまうという危機感を抱きながら遊技に臨むことになる。なお、この段階で転落確率は、実質1/4となっている。   On the other hand, if the winning lottery is won in the next slot game, that is, the falling lottery was won in the previous slot game (the previous slot game was not won the falling lottery), and this time the slot game also dropped When you win, you will see a two-time effect display, and one of the five-time loss display will be selected at random, and the loss displayed in the previous slot game. In a battle between a player character that is more heated than the one-time effect display and the battle character, the battle character wins the player character, and the slot game indicates that the player has won the falling lottery twice in a row. During the period or immediately after the end of the slot game. Therefore, the player recognizes or predicts that the jackpot probability is maintained at a high probability by the losing twice effect display that is always displayed when winning twice in the previous and current slot games. If you win a lottery after one turn, you will face a game with a sense of crisis that the big hit probability falls from a high probability to a low probability. At this stage, the fall probability is substantially ¼.

そして、次のスロットゲームにて転落抽選にはずれた場合、即ち前々回及び前回のスロットゲームにて転落抽選に当選し、今回のスロットゲームにて転落抽選にはずれたときは、その都度3回目勝ち演出表示が表示され、この3回目勝ち演出表示は、対戦キャラとして信頼度の異なるキャラクタA、B、C、D、Eの何れかが設定されている5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて、前回のスロットゲームにて表示された負け2回演出表示よりも更に白熱した遊技者キャラと対戦キャラとのバトルにて、遊技者キャラが対戦キャラに勝つ演出表示をし、遊技者に転落抽選に3回連続で当選せず大当り確率が高確率から低確率に転落するのを免れた旨を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示する。なお、この段階で転落確率は、実質1/64に復帰する。   And if it falls out of the falling lottery in the next slot game, that is, if it wins the falling lottery in the previous slot game and the previous slot game and falls out of the falling lottery in this slot game, it will win the third time each time Display is displayed, and this third win effect display is selected randomly from any of the five types of characters A, B, C, D, E with different reliability as the battle character Then, in a battle between the player character and the battle character that was more heated than the two-time loss display displayed in the previous slot game, the player character displays an effect display that wins the battle character. The fact that the winning lottery was not won three times in a row and the chance of falling from a high probability to a low probability was avoided during the slot game or immediately after the end of the slot game. . At this stage, the fall probability is substantially restored to 1/64.

ここで、この3回目勝ち演出表示に出現する対戦キャラとしてのキャラクタA、B、C、D、Eの信頼度は、高い方から順にキャラクタE、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC、キャラクタDとなっており、特にキャラクタEはプレミアムキャラクタであり、このキャラクタEが出現すると、その出現した時点で遊技者キャラの勝ちが確定、即ち転落抽選にはずれて大当り確率が高確率から転落しないことが確定する。従って遊技者は、この前々回及び前回のスロットゲームにて転落抽選に当選し、且つ今回のスロットゲームにて転落抽選にはずれたら必ず表示される3回目勝ち演出表示により、出現する対戦キャラの種別に注視し、信頼度の高いキャラクタ、例えばキャラクタEやキャラクタA等が出現したときは大いなる期待を持って遊技に臨むことができると共に、最後のスロットゲームで危うく大当り確率が高確率から転落するのを回避できたことに大きな喜びを得ることができる。   Here, the reliability of the characters A, B, C, D, and E as the battle characters appearing in the third winning effect display is as follows: the character E, the character A, the character B, the character C, and the character D in descending order. In particular, character E is a premium character, and when this character E appears, the player character's win is confirmed, that is, it is confirmed that the jackpot probability does not fall from a high probability because of the falling lottery. To do. Therefore, the player wins the falling lottery in the previous and previous slot games, and if the player falls out of the falling lottery in the current slot game, the player will be shown the type of battle character that appears by the third win effect display. If you look closely and a highly reliable character, such as character E or character A, appears, you can face a game with great expectations, and the chances of a big hit falling from a high probability in the last slot game It can be a great pleasure to be able to avoid it.

一方、次のスロットゲームにて転落抽選に当選した場合、即ち前々回、前回及び今回のスロットゲームにて3回連続で転落抽選に当選したときは、その都度転落演出表示が表示され、この転落演出表示は、対戦キャラとして信頼度の異なるキャラクタA、B、C、Dの何れかが設定されている4種類の中から何れか1つがランダムに選択されて、前回のスロットゲームにて表示された負け2回演出表示よりも更に白熱した遊技者キャラと対戦キャラとのバトルにて、対戦キャラが遊技者キャラに勝つ演出表示をし、遊技者に転落抽選に3回連続で当選して大当り確率が高確率から低確率に転落してしまったことを当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示する。   On the other hand, when the winning lottery is won in the next slot game, that is, when the winning lottery is won three times consecutively in the previous, previous and current slot games, the falling effect display is displayed each time. One of the four types of characters A, B, C, and D having different reliability as the battle character is randomly selected and displayed in the previous slot game. In the battle between a player character and a battle character that is even more heated than the two-time display of the loss, the battle character wins the player character, and the player wins the falling lottery three times in a row. Is displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game.

ここで、この転落演出表示に出現する対戦キャラとしてのキャラクタA、B、C、Dの信頼度は、高い方から順にキャラクタA、キャラクタB、キャラクタC、キャラクタDとなっており、従って遊技者は、この前々回、前回及び今回のスロットゲームにて3回連続で転落抽選に当選したら必ず表示される転落演出表示により、大当り確率が高確率から転落する場合であっても、その過程において出現する対戦キャラの種別に注視し、信頼度の高いキャラクタ、例えばキャラクタA等が出現したときは大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、更に大当り確率が高確率から転落したことを認識または予測したときは、以降、遊技を続行するうえで適正な判断を下すことができるようになる。   Here, the reliability of the characters A, B, C, and D as the fighting characters appearing in the fall effect display is the character A, the character B, the character C, and the character D in order from the highest, so the player Will appear in the process even if the jackpot probability falls from a high probability due to the fall effect display that is always displayed if the winning lottery is won three times in a row in the previous, previous and current slot games. Focusing on the type of battle character, when a highly reliable character, such as character A, appears, it can be played with great expectation, and it recognizes or predicts that the jackpot probability has fallen from a high probability When it comes, you will be able to make the right decision to continue the game.

図40を参照して、特別図柄表示装置6の画像表示部30に転落演出表示が表示されて、大当り確率を高確率から転落させることが決定すると(図40では転落確定と記載)、転落抽選を終了し、それ以降に行われるスロットゲーム(今回のスロットゲームを含む)について、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更して大当りになる確率を5/315から1/315に低下する。つまり、この遊技状態は、大当りになる前の通常の遊技状態と同一となる。   Referring to FIG. 40, when a fall effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 and it is determined that the big hit probability is to fall from a high probability (described as fall confirmed in FIG. 40), a lottery lottery. For the slot games (including the current slot game) to be executed after that, the probability of winning the jackpot by changing the contents of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is increased from 5/315 to 1. / 315. That is, this gaming state is the same as the normal gaming state before the big hit.

そして、この通常の遊技状態でスロットゲームが行われ(図40では転落後のスタートと記載)、このスロットゲームの実行回数が途中で大当りになることなく1000回となったときは、再び大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更して大当りになる確率を1/315から5/315に上昇する。なお、転落後のスタート中には、所定の遊技条件の成立に基づいて、後何回スロットゲームが行われると大当り確率が高確率に復帰するかを特別図柄表示装置6の画像表示部30に演出表示する等して、遊技者に報知するようにしても良い。このようにすると、遊技者は、後どれくらいの時間で大当り確率が高確率に復帰するかを予測できるので、遊技を続行するか否かの判断を適切に行うことができる。   Then, a slot game is played in this normal gaming state (indicated as “start after falling” in FIG. 40), and when the number of executions of this slot game reaches 1000 without a big hit on the way, a big hit determination is again made. The content of the counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is changed to increase the probability of winning a big hit from 1/315 to 5/315. In addition, during the start after the fall, the image display unit 30 of the special symbol display device 6 indicates how many times the slot game is played after that, based on the establishment of a predetermined game condition, that the jackpot probability returns to a high probability. You may make it alert | report to a player by displaying effects. In this way, the player can predict how long the big hit probability will return to a high probability in the future, and therefore can appropriately determine whether or not to continue the game.

そして、再び大当り確率が高確率に設定された状態でスロットゲームが開始され(図40では確変復帰後のスタートと記載)、この場合には、大当り確率が高確率に復帰した後最初の4回のスロットゲームは、大当り確率を低下させる転落抽選は行われず、大当り確率は高確率が保証される。   Then, the slot game is started again with the jackpot probability set to a high probability (in FIG. 40, described as “start after probability change return”). In this case, the first four times after the jackpot probability returns to the high probability. In the slot game, a falling lottery that reduces the jackpot probability is not performed, and a high probability is guaranteed for the jackpot probability.

更に確変復帰後のスタートの間、即ち大当り確率が高確率に復帰してから最初の4回のスロットゲームの間には、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、確変復帰演出表示が表示され、この期間中は大当り確率が高確率に復帰したこと及び転落抽選が行われておらず大当り確率が高確率に維持されていることを直接的または間接的に演出表示する。この確変復帰演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って遊技者は、この確変復帰後のスタートの間、確変復帰演出表示により大当り確率が高確率に復帰しことと、大当り確率が高確率に維持されていることを認識或いは予測し、再び大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、遊技意欲が増大する。   Further, during the start after the return to probability change, that is, during the first four slot games after the big hit probability is returned to the high probability, the probability change return effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. During this period, it is directly or indirectly displayed that the jackpot probability has returned to a high probability and that the lottery lottery is not performed and the jackpot probability is maintained at a high probability. This probability variation return effect display is displayed by randomly selecting any one of the five types. Therefore, the player recognizes or predicts that the jackpot probability is returned to a high probability and that the jackpot probability is maintained at a high probability by the probability change return effect display during the start after the probability change return, and again expects a large increase. You can start playing with the game and your willingness to play will increase.

そして、大当り確率が高確率に復帰してから4回のスロットゲームが終了すると、上記した大当り遊技が終了したときと同様に、再び転落抽選が以降のスロットゲームにおいてその都度実行され、従って、上記と同じように遊技が進行して様々な演出表示が特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示されることになる。   Then, when the four slot games are finished after the big hit probability returns to the high probability, the falling lottery is executed again in the subsequent slot games in the same manner as when the big hit game is finished. As in the case of the game, various effects are displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 as the game progresses.

次に、図41を参照して、強者キャラが出現する場合について説明する。図41は、強者キャラが出現したときの遊技の流れを示す説明図である。なお、図41において、図40と重複する遊技の流れは、ここでの説明は省略する。   Next, a case where a strong character appears will be described with reference to FIG. FIG. 41 is an explanatory diagram showing the flow of a game when a strong character appears. In FIG. 41, the description of the game flow overlapping that in FIG. 40 is omitted here.

さて、前回及び今回のスロットゲームにて2回連続で転落抽選に当選し、負け1回演出表示に続いて負け2回演出表示が特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される場合において、この負け2回演出表示が表示されることになる転落抽選が実行されるスロットゲームの変動パターンがプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄に係わる変動パターン(変動パターン21、31、51または61)になる場合には、確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜19)の内容を変更して、次回のスロットゲームにおける転落抽選の当選確率を1/4から9/10に上昇する。従って、この段階で転落確率は、実質9/10となっている。   Now, in the case where the falling lottery is won twice consecutively in the previous and current slot games, and the losing twice effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 following the losing once effect display. The variation pattern of the slot game in which the falling lottery will be displayed will be displayed as a variation pattern (variation pattern 21, 31, 51 or 61) related to the symbol that is out of reach of the plus or minus 1 symbol. In this case, the contents of the probability variation fall determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 19) are changed, and the winning probability of the fall lottery in the next slot game is increased from 1/4 to 9/10. Therefore, the fall probability is substantially 9/10 at this stage.

そして、次のスロットゲームにて転落抽選にはずれた場合、即ち前々回及び前回のスロットゲームにて転落抽選に当選し、今回のスロットゲームにて転落抽選の当選確率が9/10になっているにもかかわらず運よく転落抽選にはずれたときは、その都度非転落強者演出表示が表示される。この非転落強者演出表示は常に特定の1種類が表示されて、対戦キャラとして如何にも強そうな強者キャラが出現し、この強者キャラと遊技者キャラとのバトルにて、遊技者キャラが強者キャラに負けそうになりながらも大逆転でなんとか勝つ一段と白熱した演出表示をし、遊技者に意外にも転落抽選に3回連続で当選せず大当り確率が高確率から低確率に転落するのを免れた旨を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示する。更に、次回のスロットゲームにおける転落抽選の当選確率を9/10から再び1/4に低下させ、従って、この段階で転落確率は、実質1/64に復帰する。   And if it falls out of the falling lottery in the next slot game, that is, the winning lottery is won in the previous slot game and the previous slot game, and the winning probability of the falling lottery is 9/10 in this slot game. Regardless, if it falls fortunately and falls to the falling lottery, a non-falling strong player effect display is displayed each time. This non-falling strong player effect display is always displayed one specific type, a strong character that seems to be very strong as a battle character appears, and in the battle between this strong character and the player character, the player character is a strong character Although it seems to be defeated by the character, it will display a stunning presentation that somehow wins with a big reversal, and surprisingly the player will not win the fall lottery three times in a row and the jackpot probability will fall from high probability to low probability A message indicating that the player has been spared is displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game. Further, the winning probability of the falling lottery in the next slot game is reduced from 9/10 to 1/4 again, and therefore the falling probability is substantially restored to 1/64 at this stage.

従って遊技者は、この前々回及び前回のスロットゲームにて転落抽選に当選し、且つ前回のスロットゲームにてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄に係わる変動パターンが表示されて転落抽選の当選確率が上昇したにもかかわらず、今回のスロットゲームにて転落抽選にはずれた場合に必ず表示されるこの非転落強者演出表示により、強者キャラが出現して大当り確率が高確率から転落するのを覚悟したにもかかわらず、大逆転で遊技者キャラが勝って大当り確率が高確率に維持されるこの演出表示に釘付けとなり、多大な喜びと満足感を得ることができる。   Therefore, the player wins the falling lottery in the last slot game and the previous slot game, and in the previous slot game, the fluctuation pattern related to the plus / minus 1 symbol is displayed and the winning probability of the falling lottery increases. Despite this, this non-falling strong player effect display that is always displayed when it falls out of the falling lottery in this slot game, prepared a strong character appeared and the big hit probability fell from a high probability Regardless, the player character wins with a large reversal and is pinned to this effect display in which the probability of winning a big hit is maintained, so that great joy and satisfaction can be obtained.

一方、次のスロットゲームにて転落抽選に当選した場合、即ち前々回及び前回のスロットゲーム(前回のスロットゲームの変動パターンがプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄に係わる変動パターン)にて転落抽選に当選し、今回のスロットゲームにて転落抽選の当選確率が9/10になっており、ほぼ必然的に転落抽選に当選したときは、その都度転落強者演出表示が表示される。この転落強者演出表示は常に特定の1種類が表示されて、対戦キャラとして如何にも強そうな強者キャラが出現し、この強者キャラと遊技者キャラとのバトルにて、遊技者キャラが全く歯が立たず、強者キャラが遊技者キャラに圧倒的に勝つ一方的な演出表示をし、遊技者に当然に転落抽選に3回連続で当選し大当り確率が高確率から低確率に転落した旨を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示する。更に、次回のスロットゲームにおける転落抽選の当選確率を9/10から再び1/4に低下させ、従って、この段階で転落確率は、実質1/64に復帰する。   On the other hand, if you win the falling lottery in the next slot game, that is, win the winning lottery in the previous slot game and the previous slot game (the fluctuation pattern of the previous slot game is a plus / minus one symbol reach deviation pattern). In this slot game, the winning probability of the falling lottery is 9/10, and when the falling lottery is almost inevitably won, a falling strong player effect display is displayed each time. This fall strong player effect display always shows one specific type, a strong character that seems to be strong as a battle character appears, and in the battle between this strong character and the player character, the player character has no teeth at all The fact that the strong character is overwhelmingly winning the player character is displayed unilaterally, and the player naturally wins the falling lottery three times in succession, and the big hit probability falls from high probability to low probability. Displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game. Further, the winning probability of the falling lottery in the next slot game is reduced from 9/10 to 1/4 again, and therefore the falling probability is substantially restored to 1/64 at this stage.

従って遊技者は、この前々回及び前回のスロットゲームにて転落抽選に当選し、且つ前回のスロットゲームにてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄に係わる変動パターンが表示されて転落抽選の当選確率が上昇し、ほぼ必然的に今回のスロットゲームにて転落抽選に当選した場合に必ず表示されるこの転落強者演出表示により、強者キャラが出現したときは勝ち目が薄いのでガッカリし、予想通り遊技者キャラは強者キャラに負けることになるが、この転落強者演出表示の存在により、上記した非転落強者演出表示の効果を極めて顕著にすることができるのである。   Therefore, the player wins the falling lottery in the last slot game and the previous slot game, and in the previous slot game, the fluctuation pattern related to the plus / minus 1 symbol is displayed and the winning probability of the falling lottery increases. However, it is almost inevitably displayed when the falling lottery is won in this slot game, and when the strong character appears, the player character is disappointed when the strong character appears. Although it is defeated by the strong character, the presence of the fall strong player effect display can make the above-mentioned effect of the non-fall strong player effect display extremely remarkable.

次に、図42を参照して、弱者キャラが出現する場合について説明する。図42は、弱者キャラが出現したときの遊技の流れを示す説明図である。なお、図42において、図40と重複する遊技の流れは、ここでの説明は省略する。   Next, a case where a weak character appears will be described with reference to FIG. FIG. 42 is an explanatory diagram showing a flow of a game when a weak character appears. In FIG. 42, the description of the game flow overlapping that in FIG. 40 is omitted here.

さて、前回及び今回のスロットゲームにて2回連続で転落抽選に当選し、負け1回演出表示に続いて負け2回演出表示が特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される場合において、この負け2回演出表示が表示されることになる転落抽選が実行されるスロットゲームの変動パターンがプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄に係わる変動パターン(変動パターン21または31)になる場合には、確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜19)の内容を変更して、次回のスロットゲームにおける転落抽選の当選確率を1/4から1/20に低下する。従って、この段階で転落確率は、実質1/20となっている。   Now, in the case where the falling lottery is won twice consecutively in the previous and current slot games, and the losing twice effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 following the losing once effect display. When the variation pattern of the slot game in which the falling lottery is executed, in which the loss display effect is displayed, becomes a variation pattern (variation pattern 21 or 31) related to the out-of-reach symbols other than plus or minus 1 symbols. Changes the contents of the probability change fall determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 19) to lower the winning probability of the drop lottery in the next slot game from 1/4 to 1/20. Therefore, the fall probability is substantially 1/20 at this stage.

そして、次のスロットゲームにて転落抽選にはずれた場合、即ち前々回及び前回のスロットゲームにて転落抽選に当選し、今回のスロットゲームにて転落抽選の当選確率が1/20になっており、ほぼ必然的に転落抽選にはずれたときは、その都度非転落弱者演出表示が表示される。この非転落弱者演出表示は常に特定の1種類が表示されて、対戦キャラとして如何にも弱そうな弱者キャラが出現し、この弱者キャラと遊技者キャラとのバトルにて、弱者キャラが全く歯が立たず、遊技者キャラが弱者キャラに圧倒的に勝つ一方的な演出表示をし、遊技者に当然に転落抽選に3回連続で当選せず大当り確率を高確率に維持した旨を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示する。更に、次回のスロットゲームにおける転落抽選の当選確率を1/20から再び1/4に上昇させ、従って、この段階で転落確率は、実質1/64に復帰する。   And when it falls out of the falling lottery in the next slot game, that is, the winning lottery in the previous slot game and the previous slot game is won, and the winning probability of the falling lottery in this slot game is 1/20, When it almost inevitably shifts to the falling lottery, a non-falling weak person effect display is displayed each time. This non-falling weak effect display is always displayed as one specific type, and a weak character that seems to be weak as a battle character appears. In this battle between the weak character and the player character, the weak character has no teeth at all. The slot shows that the player character overwhelmed the weaker character and won a one-sided effect display, and that the player naturally won't win the fall lottery three times in a row and maintained the jackpot probability with a high probability. Displayed during the game period or immediately after the end of the slot game. Further, the winning probability of the falling lottery in the next slot game is increased from 1/20 to 1/4 again, so the falling probability is substantially restored to 1/64 at this stage.

従って遊技者は、この前々回及び前回のスロットゲームにて転落抽選に当選し、且つ前回のスロットゲームにてプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄に係わる変動パターンが表示されて転落抽選の当選確率が低下し、ほぼ必然的に今回のスロットゲームにて転落抽選にはずれた場合に必ず表示されるこの非転落弱者演出表示により、弱者キャラが出現したときは勝ち目が濃いので歓迎し、予想通り遊技者キャラは弱者キャラに勝つことで大いに満足して以降の遊技に臨むことができる。   Therefore, the player wins the falling lottery in the last slot game and the previous slot game, and in the previous slot game, the fluctuation pattern related to the non-plus / minus 1 symbol is displayed and the winning probability of the falling lottery is displayed. Due to this non-falling weak person effect display that is displayed inevitably when it falls out of the falling lottery in this slot game, when a weak character appears, it is welcomed because the winner is strong, as expected The character can be satisfied with the game after the weak character and can play the following games.

一方、次のスロットゲームにて転落抽選に当選した場合、即ち前々回及び前回のスロットゲーム(前回のスロットゲームの変動パターンがプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄に係わる変動パターン)にて転落抽選に当選し、今回のスロットゲームにて転落抽選の当選確率が1/20になっているにもかかわらず運悪く転落抽選に当選したときは、その都度転落弱者演出表示が表示される。この転落弱者演出表示は常に特定の1種類が表示されて、対戦キャラとして如何にも弱そうな弱者キャラが出現し、この弱者キャラと遊技者キャラとのバトルにて、弱者キャラが遊技者キャラに負けそうになりながらも大逆転でなんとか勝つ一段と白熱した演出表示をし、遊技者に意外にも転落抽選に3回連続で当選し大当り確率が高確率から低確率に転落した旨を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示する。更に、次回のスロットゲームにおける転落抽選の当選確率を1/20から再び1/4に上昇させ、従って、この段階で転落確率は、実質1/64に復帰する。   On the other hand, if you win the falling lottery in the next slot game, that is, in the previous slot game and the previous slot game (the fluctuation pattern of the previous slot game is a fluctuation pattern related to the out-of-reach symbols other than plus or minus 1 symbols) If the winning lottery is won unfortunately even though the winning probability of the falling lottery is 1/20 in this slot game, the fall weak person effect display is displayed each time. This fall weak person effect display always shows one specific type, a weak character that seems to be weak as a battle character appears, and in this battle between the weak character and the player character, the weak character becomes the player character Although it seems to be defeated, it will display a stunning presentation that will somehow win with a big reversal, and the slot that the player has surprisingly won the falling lottery three times in a row and the jackpot probability has fallen from a high probability to a low probability Displayed during the game period or immediately after the end of the slot game. Further, the winning probability of the falling lottery in the next slot game is increased from 1/20 to 1/4 again, so the falling probability is substantially restored to 1/64 at this stage.

従って遊技者は、この前々回及び前回のスロットゲームにて転落抽選に当選し、且つ前回のスロットゲームにてプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄に係わる変動パターンが表示されて転落抽選の当選確率が低下したにもかかわらず、今回のスロットゲームにて転落抽選に当選した場合に必ず表示されるこの転落弱者演出表示により、折角弱者キャラが出現して大当り確率が高確率に維持されると安心した矢先に、大逆転で遊技者キャラが負けて大当り確率が高確率から転落してしまうこの演出表示に茫然自失となり、大いに落胆することになるが、この転落弱者演出表示の存在により、上記した非転落弱者演出表示の効果を極めて顕著にすることができるのである。   Therefore, the player wins the falling lottery in the last slot game and the previous slot game, and in the previous slot game, the fluctuation pattern related to the non-plus / minus 1 symbol is displayed and the winning probability of the falling lottery is displayed. Despite the decline, it was safe to see that the fallen weak character appeared and the jackpot probability was maintained at a high probability by this fall weaker effect display that is always displayed when winning the fall lottery in this slot game At the tip of the game, the player character loses due to a large reversal and the jackpot probability falls from a high probability, so it will be suddenly lost, and it will be greatly discouraged. The effect of the fall weak person effect display can be made very remarkable.

このように図40乃至図42を参照して、特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを説明したが、上記したように遊技が進行される中で、特別図柄表示装置6の画像表示部30にスロットゲームの結果として特定大当図柄が、どのタイミングで確定表示された場合であっても、図40乃至図42に記載されている特定大当図柄確定表示の時点に戻って再び上記したように遊技が継続されていく。一方、スロットゲームの結果として通常大当図柄が確定表示された場合には、大当り遊技が終了した後、次の大当りになるまで通常の遊技状態にてスロットゲームが行われる。   As described above, with reference to FIGS. 40 to 42, the flow of the game from when the specific big hit symbol is confirmed and the jackpot probability rises to a high probability and falls again to the normal probability has been described. As shown in FIG. 40 to FIG. 40, even when the specific big symbol is finally displayed as a result of the slot game on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 while the game is progressing. The game is continued as described above again after returning to the time of the specific big symbol fixed display described in 42. On the other hand, when the normal big win symbol is confirmed and displayed as a result of the slot game, after the big hit game is finished, the slot game is played in the normal game state until the next big hit.

以上説明したように、本実施形態の遊技機1においては、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて大当り確率が確率変動して上昇するようになっており、この大当り確率が上昇した遊技状態で、毎回スロットゲームが実行される毎に該上昇した大当り確率を元の確率に転落させるか否かの転落抽選が行われ、この転落抽選に3回連続で当選したときに上昇した大当り確率を元の確率に転落させるようになっている。従って、このような構成による遊技機1によれば、従来の次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで、大当り確率が高確率に無条件で維持される遊技機に比べ、大当り確率が高確率に維持された状態で大当りが連続して発生する所謂連チャンが適度に防止され、従って通常の遊技状態における大当り確率を高く設定すること等により、単発的な大当りの回数を増加させて単位時間当たりの賞品球数を平均化することができ、その結果、射幸性を適度に抑えながらも遊技の興趣を向上することが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability rises with probability fluctuations based on the specific big symbol being confirmed and displayed, and the jackpot probability has increased. In the gaming state, every time a slot game is executed, a falling lottery is performed to determine whether or not the increased jackpot probability is to be dropped to the original probability, and the jackpot increased when the falling lottery is won three times in succession. Probability falls to the original probability. Therefore, according to the gaming machine 1 having such a configuration, the gaming machine in which the jackpot probability is unconditionally maintained until the next next jackpot occurs or until a predetermined number of slot games are executed. Compared to the above, the so-called continuous change in which big hits are continuously generated while the big hit probability is maintained at a high probability is moderately prevented.Therefore, by setting a high hit probability in a normal gaming state, etc. And the number of prize balls per unit time can be averaged. As a result, it is possible to improve the fun of the game while moderately reducing the gambling.

また、転落抽選に3回連続で当選した場合に大当り確率を転落させるようにしたので、例えば1回の転落抽選に当選したら即座に大当り確率を転落させるような構成に比べ、その分スロットゲームの実行回数が増加するので、従って遊技者は大当りを獲得するチャンスが増え、その結果、遊技の興趣が増大する。   Also, since the big hit probability is dropped when winning the falling lottery three times in a row, for example, compared to a configuration in which the big hit probability is dropped immediately after winning a single falling lottery, the slot game Since the number of executions increases, therefore, the player has an increased chance to win the jackpot, and as a result, the interest of the game increases.

また、転落抽選に当選した否かを直接的または間接的に表示する演出画像が、所定のキャラクタ等を駆使した趣向を凝らした画像として遊技の進行状況に合わせてタイムリーに表示され、その旨を遊技者に報知するようにしたので、遊技者は、出現するキャラクタの種別等に一喜一憂し、これにより遊技における演出効果が極めて高くなると共に、遊技者は、これらの演出画像により遊技を実行するうえで有益な情報を入手することができ、その結果、現状の遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測することができるようになり、遊技の趣向が向上する。   In addition, an effect image that directly or indirectly displays whether or not the falling lottery has been won is displayed in a timely manner according to the progress of the game as an elaborate image using a predetermined character, etc. Since the player is anxious about the type of character that appears, the effect of the effect in the game becomes extremely high, and the player executes the game with these effect images. In addition, it is possible to obtain useful information, and as a result, it becomes possible to appropriately determine the current gaming state and predict the future development of the game, thereby improving the game taste.

また更に、それらの演出画像に加えて、所定の遊技条件の成立(スロットゲームにおける所定の変動パターンの表示)に基づいて転落抽選の当選確率を変更したり、或いは大当り確率が高確率から転落した後、所定の遊技条件の成立(転落後スロットゲームの所定回数の実行)で再び高確率に復帰させたりするので様々な遊技状態が創出可能となり、これにより遊技の趣向が更に向上する。   Furthermore, in addition to these effect images, the winning probability of the falling lottery is changed based on the establishment of a predetermined game condition (display of a predetermined variation pattern in the slot game), or the jackpot probability has dropped from a high probability Thereafter, when a predetermined game condition is satisfied (execution of a predetermined number of slot games after the fall), the game is restored with a high probability, so that various game states can be created, thereby further improving the game taste.

また上記演出表示のうち、複数の演出画像の中から何れか1つが選択されて表示される演出表示は、主制御回路44から表示制御回路111が所定の演出画像を表示指令する表示制御用コマンドを受信したタイミングで、該表示制御回路111が所定の乱数処理によりランダムに複数の演出画像の中から何れかを選択して表示するようにしたので、この複数の演出画像の中から何れかを選択する作業を主制御回路44が実行する場合に比べ、負担の多い主制御回路44の負荷を軽減することができ、その結果、安定した回路構成を実現できると共に、延いては制御回路44の中央処理装置のスペックを落としたり、メモリの記憶容量を減らしたりすることでコストダウンが図れる。   In addition, an effect display in which any one of the effect images is selected and displayed among the effect images is a display control command in which the display control circuit 111 instructs the display control circuit 111 to display a predetermined effect image. Since the display control circuit 111 selects and displays any one of the plurality of effect images at random by a predetermined random number process at the timing of receiving the image, any one of the plurality of effect images is displayed. Compared with the case where the main control circuit 44 executes the operation to be selected, it is possible to reduce the load on the main control circuit 44 which is burdensome, and as a result, it is possible to realize a stable circuit configuration and, in turn, the control circuit 44. Costs can be reduced by reducing the specifications of the central processing unit or reducing the storage capacity of the memory.

なお、本実施形態の遊技機1では、大当り確率を高確率から転落させる手段は、上記したように大当り確率が高確率中に毎回のスロットゲームが実行されることに伴って、個別の抽選(確変転落判定用カウンタC10)により行うようにしたが、これは、他の抽選(乱数1〜9、11、12)で兼ねるようにしても良く、或いは、所定の遊技条件の成立、例えば所定の入賞装置に遊技球が入賞したとき、以降のスロットゲームにて毎回転落抽選を行うようにしても良い。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the means for dropping the big hit probability from the high probability is, as described above, the individual lottery ( Although it is performed by the counter C10 for probability variation fall determination, this may be performed by another lottery (random numbers 1 to 9, 11, 12), or establishment of a predetermined game condition, for example, a predetermined When a game ball wins the winning device, a lottery for each rotation may be performed in subsequent slot games.

また転落抽選は、大当り確率が高確率中に毎回のスロットゲームにおいて、遊技球が始動入賞口11へ入賞したタイミングで確変転落判定用カウンタC10より乱数値を1つ取得して実行するようにしたが、これは第1、第2、第3回戦用の3種類の確変転落判定用カウンタを設け、遊技球が始動入賞口11へ入賞したタイミングでこの3種類の確変転落判定用カウンタから乱数値を1つずつ取得して実行するようにしても良い。そしてこの場合には、第1確変転落判定用カウンタで転落抽選にはずれたときは、今回のスロットゲームで上記勝ち演出表示を実行し、第1確変転落判定用カウンタで当選し且つ第2確変転落判定用カウンタではずれたときは、今回のスロットゲームで上記負け1回演出表示と2回目勝ち演出表示を実行し、第1、第2確変転落判定用カウンタで当選し且つ第3確変転落判定用カウンタではずれたときは、今回のスロットゲームで上記負け1回演出表示、負け2回演出表示及び3回目勝ち演出表示、非転落強者演出表示または非転落弱者演出表示を実行し、第1、第2、第3確変転落判定用カウンタで全て当選したときは、今回のスロットゲームで上記転落演出表示、転落強者演出表示または転落弱者演出表示を実行するようにしても良い。このようにすると、1回のスロットゲームで転落抽選の結果がでるので、遊技者にとってはその分大当りを獲得するチャンスが減ることになるが、反面、複数の演出表示を連続的に1回のスロットゲームで表示できるので、例えば複数の演出表示にストーリー性を持たせること等により演出効果が向上する。   Further, the falling lottery is executed by acquiring one random value from the probability variation falling judgment counter C10 at the timing when the game ball wins the start winning opening 11 in the slot game every time when the big hit probability is high. However, this is provided with three types of probability variation fall determination counters for the first, second, and third rounds, and random numbers are obtained from the three types of probability variation fall determination counters at the timing when the game ball wins the start winning opening 11. May be acquired and executed one by one. In this case, when the first probability change fall determination counter deviates from the drop lottery, the winning effect display is executed in the current slot game, the first probability change fall determination counter wins and the second probability change fall When the judgment counter deviates, the above-mentioned losing one-time effect display and second-time winning effect display are executed in the current slot game, and the first and second probability variation fall judgment counters are selected and the third probability variation fall judgment is performed. When the counter is deviated, the first losing effect display, the second losing effect display, the third winning effect display, the non-falling strong person effect display, or the non-falling weak person effect display are executed in the current slot game. When all of the second and third probability change fall determination counters are won, the above-mentioned fall effect display, fall strong person effect display, or fall weak person effect display may be executed in the current slot game. In this way, the result of the falling lottery is obtained in one slot game, so that the player has less chance to win the big hits. However, on the other hand, a plurality of effect displays are continuously performed once. Since it can be displayed in a slot game, for example, the presentation effect is improved by providing a plurality of presentation displays with a story.

また同様に、本実施の形態において、転落抽選に当選・はずれ、当選・当選・はずれ、当選・当選・当選して複数の演出表示が表示されるときは、上記に準じて最後の1回のスロットゲームでまとめて演出表示するようにしても良い。このようにすると、遊技者の大当りを獲得するチャンスが減ることなく演出効果を向上させることが可能となる。   Similarly, in the present embodiment, when a plurality of effect indications are displayed when winning / losing, winning / winning / losing, winning / winning / winning in the falling lottery, the last one is displayed according to the above. You may make it produce effect display collectively in a slot game. If it does in this way, it becomes possible to improve a production effect, without reducing the chance of acquiring a big hit of a player.

また負け1回演出表示は、勝ち演出表示と同様に所定の確率に基づいて抽選で出現させるようにしても良い。また負け1回演出表示と勝ち演出表示または負け2回演出表示と2回目勝ち演出表示に出現するキャラクタの関係は、図38に示す転落演出表示と3回目勝ち演出表示のキャラクタの関係と同様な関係にしても良い。   Further, the loss-once effect display may appear in a lottery based on a predetermined probability in the same manner as the win effect display. In addition, the relationship between the characters appearing in the loss effect display and the win effect display or the loss twice effect display and the second win effect display is the same as that of the fall effect display and the third win effect display shown in FIG. It may be related.

またスロットゲームの結果大当りになる場合には、出現予定の演出表示を中止するようにしても良く、或いは、各種演出表示を常時スロットゲームの終了直後に演出表示していた場合には、出現予定の演出表示は、その出現時期を変更してスロットゲームに並行して表示させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、本来表示されるべき演出表示が出現しないこと、または演出表示の出現時期が変更されたことを感じ取り、その結果、遊技者への大当り予告となり、遊技の趣向が向上する。   Also, if the slot game results in a big hit, the effect display of the appearance schedule may be stopped, or if the effect display is always displayed immediately after the end of the slot game, the appearance schedule The effect display may be displayed in parallel with the slot game by changing the appearance time. In this way, the player feels that the effect display that should be originally displayed does not appear or that the appearance time of the effect display has changed, and as a result, the player becomes a big hit notice to the player, and the game's taste is improves.

また本実施の形態では上記したように、対戦キャラを、信頼度の異なるキャラクタA、B、C、D、E(図38参照)のように複数設けるようにしたが、これは逆に、遊技者キャラをこのように信頼度の異なるキャラクタとして複数設けるようにしても良く、更にまた強者キャラ及び弱者キャラも、同様に対戦キャラではなく、遊技者キャラとして設定するようにしても良い。そして、上記した実施の形態に準じてこれらの遊技者キャラを出現させるようにすれば、上記と同様な作用効果を奏することができる。   In the present embodiment, as described above, a plurality of fighting characters are provided such as characters A, B, C, D, and E (see FIG. 38) having different reliability levels. A plurality of player characters may be provided as characters having different degrees of reliability as described above, and a strong character and a weak character may also be set as player characters instead of battle characters. If these player characters are caused to appear in accordance with the above-described embodiment, the same operational effects as described above can be obtained.

また転落抽選の確率は、特定大当図柄の種別により決定するようにしても良く、このようにすると、遊技者は、特別図柄に極めて関心を持つようになり、確定表示される特定大当図柄に一喜一憂し、これによっても更に遊技性が向上する。或いは、この転落抽選の確率は、所定の乱数処理等により別途抽選で決定するようにしても良いし、更に、特定大当図柄が確定表示された時や、特定大当図柄に係わる大当り遊技が終了した時点で演出表示等により遊技者に直接的または間接的に報知するようにしても良く、特にこれは、転落抽選の確率が低いときに行うと良い。   Also, the probability of falling lottery may be determined according to the type of the specific big symbol, and in this way, the player becomes extremely interested in the special symbol, and the specific big symbol that is confirmed and displayed. This also improves the gameplay. Alternatively, the probability of the falling lottery may be determined by a separate lottery by a predetermined random number processing or the like, and when the specific big winning symbol is confirmed and displayed, or the big hit game related to the specific big winning symbol is At the time of completion, the player may be notified directly or indirectly by an effect display or the like, particularly when the probability of falling lottery is low.

また転落抽選の抽選確率は、大当り確率が高確率中に保留球が所定数以上になると低下するようにしても良く、或いは保留球の数が多くなるのに比例して転落抽選の抽選確率を低下させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、転落抽選の抽選確率を低下させるためオーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち(保留球が4個を超えてオーバーフローするのを阻止するために遊技球を遊技領域5に発射する打球発射装置43を間歇的に停止する操作)を行うことがなく、その結果、遊技への技術介入感が高まり遊技の趣向が向上すると共に、遊技機1の稼働率が向上し、遊技場の売上向上につながる。   In addition, the lottery probability of the falling lottery may be decreased when the number of reserved balls exceeds a predetermined number while the probability of hitting is high, or the lottery probability of the falling lottery is increased in proportion to the number of retained balls increasing. It may be lowered. In this way, the player can use a so-called stop-stop (a game ball to prevent the number of reserved balls from overflowing more than 4) in order to prevent an overflow ball from being generated in order to reduce the lottery probability of the falling lottery. Operation to intermittently stop the ball-striking device 43 that launches the game area 5), and as a result, a sense of technical intervention in the game is increased, and the game preference is improved, and the operating rate of the gaming machine 1 is increased. This will improve sales at the amusement hall.

或いは、普通図柄として所定の図柄が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の抽選確率を低下または上昇するようにしても良く、例えば普通図柄として「5」が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の抽選確率を低下し、「2」が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の抽選確率を元の確率に戻すようにしても良い。   Alternatively, the lottery probability of the falling lottery may be decreased or increased based on the predetermined symbol displayed as the normal symbol. For example, based on the fact that “5” is fixedly displayed as the normal symbol. Alternatively, the lottery probability of the falling lottery may be lowered and the lottery probability of the falling lottery may be returned to the original probability based on the fact that “2” is confirmed and displayed.

更にこれらの変形例として、転落抽選の抽選確率の低下または上昇は、所定の遊技に関する指示に従ったら、例えば、特別図柄表示装置6の画像表示部30の表示やスピーカ113による音声にて報知される、所定の入賞装置に遊技球を入賞させる指示や、保留球を特定の個数にする指示等に従ったら行うようにしても良く、或いは、大当り図柄として所定の特定大当図柄が連続して確定表示されたときに、低下させたり、若しくは上昇させるようにしても良い。   Further, as these modifications, the decrease or increase of the lottery probability of the falling lottery is notified by, for example, display on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 or sound by the speaker 113 when an instruction regarding a predetermined game is followed. The game may be performed in accordance with an instruction to win a game ball to a predetermined winning device, an instruction to set a specific number of reserved balls, or a predetermined specific winning symbol as a jackpot symbol continuously. It may be lowered or raised when the final display is made.

また転落抽選により大当り確率が低確率になる場合には、通常の遊技状態の大当り確率に低下するようにしたが、即ち転落抽選により大当り確率が5/315から1/315に転落するようにしたが、これは段階的に転落するようにしても良い。例えば、第1転落抽選により大当り確率が5/315から3/315に転落し、第2転落抽選により大当り確率が3/315から1/315に転落するようにしても良い。   In addition, when the jackpot probability is low due to the falling lottery, it is reduced to the jackpot probability of the normal gaming state, that is, the jackpot probability is dropped from 5/315 to 1/315 by the falling lottery. However, this may fall in stages. For example, the big hit probability may fall from 3/315 to 3/315 by the first falling lottery, and the big hit probability may fall from 3/315 to 1/315 by the second falling lottery.

また、このように段階的に転落する場合には、各段階の滞在状態に応じてキャラクタや背景等の色を変化させるようにすることによって、おおよそどの状態に滞在しているか分かるようにすると良い。また更に、各段階における抽選確率を遊技機1外部からの操作に応じて設定可能な確率設定手段を設けると良い。このように遊技機1の確率設定手段により転落抽選の確率を設定できると、ホールにとって営業利益を容易に調整可能にすると共に、遊技者は、何度か遊技を実行するにしたがって現在の設定、例えば遊技者にとって有利な設定であるか否かをおおよそ知ることができ、知識の上で技術介入することもできる。なお、これらの態様は、本実施の形態においても応用可能である。   In addition, in the case of falling in stages as described above, it is preferable that the state such as the character or background is changed by changing the color of the character, the background, or the like according to the stay state of each stage so that the user can know in which state. . Furthermore, it is preferable to provide a probability setting means capable of setting the lottery probability at each stage according to an operation from outside the gaming machine 1. If the probability of the falling lottery can be set by the probability setting means of the gaming machine 1 as described above, the operating profit can be easily adjusted for the hall, and the player can set the current setting as the game is executed several times. For example, it is possible to roughly know whether the setting is advantageous for the player, and technical intervention can be performed based on the knowledge. These aspects can also be applied to this embodiment.

また転落抽選の抽選確率の変更は、スロットゲームにて所定の変動パターンが出現すると実行するようにしたが、これは例えば、所定のキャラクタや背景画像が出現したときや抽選に当選したときに変更するようにしても良く、更に、この転落抽選の抽選確率の変更を停止したり、この停止を解除したりするようにしても良く、例えば所定回数のスロットゲームが実行されたら転落抽選の抽選確率の変更を停止し、この停止後、発射球数が所定の値になったらこの停止を解除するようにしても良く、更にこの停止解除は、例えば遊技球の始動入賞口11への入賞に起因して毎回のスロットゲーム毎に行われる所定の乱数処理(所定の抽選確率)に基づく停止解除抽選に当選した場合に、実行するようにしても良い。   The lottery probability of the falling lottery is changed when a predetermined variation pattern appears in the slot game, but this is changed when, for example, a predetermined character or background image appears or when the lottery is won. Further, the change of the lottery probability of the falling lottery may be stopped or the stop may be canceled. For example, when a predetermined number of slot games are executed, the lottery probability of the falling lottery is executed. This stop may be canceled when the number of shot balls reaches a predetermined value after the stop, and this stop cancellation is caused by, for example, winning a game ball at the start winning opening 11 Then, it may be executed when a stop release lottery based on a predetermined random number process (predetermined lottery probability) performed for each slot game is won.

また転落抽選により大当り確率が低確率に転落した後、所定回数のスロットゲームが実行されたときは再び大当り確率を高確率に全て復帰させるようにしたが、これは例えば、所定の乱数処理(所定の抽選確率)に基づいて行われる抽選に当選した場合にのみ、復帰させるようにしても良く、更にまた、特定大当図柄の種別によっては大当り確率を高確率に復帰させることなく、次の大当りになるまで大当り確率を低確率に維持するようにしても良い。或いは、特定大当図柄の種別に変えて、所定の遊技条件が成立したら、次の大当りになるまで大当り確率を低確率に維持するようにしても良い。更に、大当り確率を高確率に復帰させる場合には、特定大当図柄が確定表示されたときと同じ大当り確率に復帰させるようにしたが、即ち大当り確率が5/315から1/315に転落後、1000回のスロットゲームが実行されたときは大当り確率を1/315から5/315に復帰させるようにしたが、これは段階的に復帰するようにしても良い。例えば、大当り確率が1/315に転落後、500回のスロットゲームが実行されたときは大当り確率を1/315から3/315に復帰させ、更にその時点から500回のスロットゲームが実行されたときは大当り確率を3/315から5/315に復帰させようにしても良い。   In addition, after the big hit probability has fallen to a low probability by the falling lottery, when a predetermined number of slot games are executed, all the big hit probabilities are restored again with a high probability. May be returned only when a lottery is performed based on a lottery probability), and depending on the type of a specific big win symbol, the big hit probability is not returned to a high probability, and the next big hit You may make it maintain a big hit probability at low until it becomes. Alternatively, instead of the specific big win symbol type, if a predetermined game condition is satisfied, the big hit probability may be maintained at a low probability until the next big hit. Furthermore, when returning the big hit probability to a high probability, it was made to return to the same big hit probability as when the specific big hit symbol was confirmed and displayed, that is, after the big hit probability dropped from 5/315 to 1/315. When 1000 slot games are executed, the jackpot probability is returned from 1/315 to 5/315, but this may be returned in stages. For example, after the big hit probability fell to 1/315, when 500 slot games were executed, the big hit probability was returned from 1/315 to 3/315, and 500 slot games were executed from that time. Sometimes the big hit probability may be restored from 3/315 to 5/315.

また転落抽選により大当り確率を低確率に転落するタイミングは、始動入賞口11に遊技球が入賞した時点で乱数(確変転落判定用カウンタC10)を取得し、この始動入賞口11に入賞した遊技球に対応するスロットゲーム(大当り抽選)に転落抽選の結果が反映されるようにしたが、これは、当該始動入賞口11に入賞した遊技球に対応するスロットゲームには影響することなく、次回のスロットゲームから転落抽選の結果を反映させるようにしても良い。このようにすると、遊技者にとって、大当り確率が高確率の状態で行われるスロットゲームの回数が1回増えることになり、遊技の趣向が向上する。なお、これを実現するには、図18に示した特別図柄遊技処理において、ステップS331の確変転落処理をステップS345の処理より後に実行するようにすれば良い。   In addition, the timing at which the jackpot probability falls to a low probability by the falling lottery is such that a random number (probability falling judgment counter C10) is acquired when the game ball is won at the start winning slot 11, and the game ball that has won the start winning slot 11 is obtained. The result of the falling lottery is reflected in the slot game corresponding to the (successful lottery), but this does not affect the slot game corresponding to the game ball won in the start winning slot 11, and the next time You may make it reflect the result of a falling lottery from a slot game. In this way, for the player, the number of slot games that are played with a high probability of winning is increased by one, and the game taste is improved. In order to realize this, in the special symbol game process shown in FIG. 18, the probability change fall process in step S331 may be executed after the process in step S345.

また上記した全ての演出表示は、その表示するタイミングを、所定の確率(好ましくは低確率)にてダミー的に表示する(演出表示の内容と遊技状態とが不一致となるタイミングで演出表示を表示する疑似演出表示)ようにしても良い。そしてこの場合には、演出表示はその旨を直接的ではなく、間接的に表示するように(示唆するように)すると良い。この理由は、ダミーの演出表示を、その内容を直接的に遊技者に報知することは、完全な虚偽情報となってしまい、好ましくないからである。   In addition, all the above-mentioned effect displays are dummy displayed with a predetermined probability (preferably low probability) at the display timing (the effect display is displayed at the timing when the contents of the effect display and the gaming state do not match. (Pseudo effect display). In this case, it is preferable that the effect display not only directly but indirectly (to suggest). This is because it is not preferable to notify the player of the contents of the dummy effect display directly to the player because it becomes complete false information.

例えばダミーの演出表示としては、遊技者に、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかを分からなくする演出表示や、または、大当り確率が低確率に転落しているのにもかかわらず、遊技状態として大当り確率が高確率になっているように見せかける演出表示や、その逆に大当り確率が高確率なのに、遊技状態として大当り確率が低確率に転落しているように見せかける演出表示や、或いは、転落抽選に当選したにもかかわらず、転落抽選に当選しなかったように見せかける演出表示や、その逆に転落抽選に当選しなかったにもかかわらず、転落抽選に当選したように見せかける演出表示であり、従ってこのようなダミーの演出表示を適宜行うことにより、更に遊技の興趣が増大する。   For example, as a dummy effect display, an effect display that makes it difficult for the player to know whether the jackpot probability is high or low as the gaming state, or the jackpot probability falls to a low probability. In spite of the fact that there is a game state, it seems that the jackpot probability is high probability, and conversely, the big hit probability is high probability, but the game state seems to have dropped the jackpot probability to low probability An effect display that looks like, or an effect display that looks like you didn't win the falling lottery even though you won the falling lottery, and conversely, even if you didn't win the falling lottery, It is an effect display that makes it appear as if it has been won. Therefore, by appropriately performing such a dummy effect display, the interest of the game is further increased.

また、希に転落演出表示または3回目勝ち演出表示に変えて、次の内容のような演出表示を出現させると良い。即ち、演出表示の内容にストーリー性を持たせ、徐々に大当り確率が高確率から転落してまうような演出を行い(この場合、複数のスロットゲームに跨っても良い)、この演出結末(ストーリーの結末)が、良い結果になるときと悪い結果になるときの両方への分岐となるような場面で終演させるようにするのである。演出表示をこのような内容にすると、遊技者は、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかが分からないので、特に転落演出表示に変えてこの演出表示が出現した場合には、遊技者は過度に落胆することなく、遊技を止めてしまうことが減少し、その結果、遊技機1の稼働率が向上する。   In addition, it is preferable to change to the fall effect display or the third win effect display, and to cause an effect display such as the following contents to appear. In other words, the contents of the effect display are given a story, and the effect is such that the jackpot probability gradually falls from a high probability (in this case, it may be spread over a plurality of slot games). The end of the event will be a branching to both a good result and a bad result. If the effect display has such a content, the player does not know whether the jackpot probability is high or low as the gaming state, so this effect display appears in particular in place of the fall effect display. In such a case, the player is less discouraged from stopping the game without being excessively discouraged, and as a result, the operating rate of the gaming machine 1 is improved.

また本実施形態の遊技機1では、特定大当図柄が確定表示された場合には、大当り確率を高確率に上昇するようにしたが、更にこれに加えて、特定大当図柄が確定表示されてから所定回数(例えば100回)のスロットゲームが消化されるまでは、或いは次の大当りが来るまでは、当り判定用カウンタC11の内容を変更して普通図柄が当りとなる抽選確率を上昇させたり(例えば10/31から28/31)、普通図柄変動時間tを短縮したり(例えば30秒から2秒)、始動入賞口開放時間STを延長したり(例えば0.2秒から2秒)、特別図柄変動時間Tを短縮したり(例えば7〜42秒から2〜37秒)するようにしても良い。なお、これらの処理は、特定大当図柄が確定表示されたとき以外にも実行しても良く、例えば全ての大当り図柄について実行したり、或いは大当り確率が上昇している間に通常大当図柄にて大当りになったときに実行するようにしても良い。後者のようにすると、通常大当図柄をひいた場合であっても、遊技者にとって有利となる処理が所定回数実行されるようになるので、遊技者は、例え通常大当図柄で大当りになった場合であっても過度に落胆することなく遊技に臨むことができ、即ち適度な射幸性を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技性が著しく向上する。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the specific big win symbol is confirmed and displayed, the jackpot probability is increased with a high probability, but in addition to this, the specific big win symbol is confirmed and displayed. Until a predetermined number of slots games (for example, 100 times) have been consumed, or until the next big hit comes, the content of the winning judgment counter C11 is changed to increase the chance of winning a normal symbol. (For example, 10/31 to 28/31), shorten the normal symbol fluctuation time t (for example, 30 seconds to 2 seconds), or extend the start winning opening opening time ST (for example, 0.2 seconds to 2 seconds) The special symbol variation time T may be shortened (for example, from 7 to 42 seconds to 2 to 37 seconds). Note that these processes may be executed other than when the specific big win symbol is confirmed and displayed, for example, for all big hit symbols, or while the big hit probability is rising, It may be executed when a big hit is made. In the latter case, even if a normal bonus symbol is played, processing that is advantageous to the player is executed a predetermined number of times, so that the player wins a big hit with the normal bonus symbol, for example. Even in such a case, it is possible to face the game without being excessively discouraged, that is, it is possible to give the player a suitable joyfulness, and as a result, the gameability is remarkably improved.

なお、大当り確率や転落確率、或いは転落抽選の当選確率等は、上記したものに限定するものではなく、本技術思想の範囲内で適宜設定するようにすれば良い。
また、本実施形態の遊技機1では、確変転落判定用カウンタC10に基づく転落抽選を行い、この転落抽選に3回連続して当選した場合に大当り確率を高確率から低確率に転落させると共に、その抽選結果を対戦という表現で表示する方法を示したが、このような転落抽選に代えて、例えば大当り確率が高確率になっている場合に遊技機からの指令「スロットゲームを5回消化するまでにリーチを2回出せ」「次のスロットゲームで7のリーチを出せ」等のミッションを1回または複数回連続して成功させることができたときは、大当り確率を高確率状態に維持し、不成功時には大当り確率を低確率に転落させるような態様も考えられる。このようにすると、遊技者は、ミッションに成功したとき抽選に比して多大な満足感や達成感を得られると共に、自身の遊技への技術介入感が高まる。
The jackpot probability, the falling probability, the winning probability of the falling lottery, and the like are not limited to those described above, and may be set as appropriate within the scope of this technical idea.
In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a falling lottery based on the probability variation falling judgment counter C10 is performed, and when the winning lottery is won three times in succession, the jackpot probability falls from a high probability to a low probability, Although the method of displaying the lottery result in the expression of a match was shown, instead of such a falling lottery, for example, when the jackpot probability is high, the command from the gaming machine “digest slot game five times If you have succeeded in one or more missions such as “Reach 2 times before” or “Reach 7 Reach in the next slot game”, keep the jackpot probability high. In the case of unsuccessful, a mode in which the jackpot probability falls to a low probability is also conceivable. In this way, the player can obtain a greater satisfaction and a sense of accomplishment than the lottery when the mission is successful, and a sense of technical intervention in his game is increased.

また、大当り処理の遊技内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した以外の大当り処理の遊技内容でも良い。例えば、所謂第3種パチンコ遊技機で採用されているような大当りの遊技内容でも良い。また、特別図柄表示装置6及び普通図柄表示装置18は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、ドットマトリックスLEDディスプレイ等の図柄や数字を表示できるものであればどのようなものでも良い。   The game contents of the jackpot processing may be game contents of the jackpot processing other than those described above as long as they do not deviate from this technical idea. For example, it may be a big hit game content that is adopted in so-called third type pachinko gaming machines. The special symbol display device 6 and the normal symbol display device 18 may be any device that can display symbols and numbers such as a liquid crystal display, a CRT display, a plasma display, and a dot matrix LED display.

また、大当りが発生する図柄(大当り図柄)は、予め定めた3桁の図柄(特別図柄)を用いて説明したが、この大当り図柄は3桁に限ったものでなく何桁であっても良い。また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。また、リーチにならないはずれ図柄に対応する変動パターンは、変動パターン1のみとしたが、これは、複数設けても良い。   In addition, the symbol for generating the jackpot (the jackpot symbol) has been described using a predetermined three-digit symbol (special symbol). However, the jackpot symbol is not limited to three digits but may be any number of digits. . Moreover, although the above jackpot symbols have been described with the same symbol, they can be arbitrarily set, and any combination such as “ABC”, “Shochiku Ume” may be used as the jackpot symbol. In addition, the variation pattern corresponding to the out-of-reach symbol is only variation pattern 1, but a plurality of variation patterns may be provided.

なお、本実施形態の遊技機1は、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。   In addition, although the gaming machine 1 of the present embodiment has been described using the pachinko gaming machine that is one aspect of the embodiment, the gaming machine 1 is not limited to this. For example, in a gaming machine where a player operates a start lever, such as a throttle gaming machine, extracts a random number related to a hit or the like, and a spinning reel is driven based on the extracted random number value. The present invention can be employed.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項1:始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11に相当し、所定の図柄は、図27に示す1〜14の特別図柄に相当し、大当り抽選は、始動入賞口入賞処理(図16)のステップS310の乱数取得処理にて大当り判定用カウンタC1の値を取得する処理に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置(LCD)6に相当し、可変入賞装置は、大入賞口(アタッカ)7に相当し、遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116に相当し、大当り確率は、通常時の大当り確率1/315または確変時の大当り確率5/315に相当し、制御手段、主制御回路44、表示制御回路111に相当し、大当り図柄は、図27に示す大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技発生手段は、ステップS385の大当り処理に相当し、特定の図柄は、特定大当図柄としての「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」に相当し、大当り確率上昇手段は、ステップS426の処理にて大当り判定用カウンタC1の内容を変更して大当り確率を1/315から5/315に上昇する処理に相当し、大当り確率低下抽選手段は、ステップS331の確変転落処理に相当し、所定の第1遊技条件の成立は、図18に示すステップS318の処理にてYESとなり、ステップS331の確変転落処理が実行されることになる始動入賞口(電動チューリップ)11への遊技球の入賞に相当し、所定の抽選確率は、確変転落判定用カウンタC10に基づく通常時の転落抽選1回の当選確率1/4に相当し、上昇している大当り確率を低下させることになる抽選の当選連続回数は、本文に記載したとおりで3回に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
Claim 1: The start gaming device corresponds to the start winning opening (electric tulip) 11, the predetermined symbol corresponds to the special symbols 1 to 14 shown in FIG. 27, and the big hit lottery is a start winning port winning process ( 16) corresponds to the process of acquiring the value of the jackpot determination counter C1 in the random number acquisition process of step S310, the image display device corresponds to the special symbol display device (LCD) 6, and the variable winning device is a large winning device. The game ball detection means corresponds to the start winning detection sensor 116, and the big hit probability corresponds to a normal big hit probability 1/315 or a big hit probability 5/315 at the probability change. It corresponds to the control means, the main control circuit 44, and the display control circuit 111, the big hit symbol corresponds to the big hit symbol “1, 1, 1” to “14, 14, 14” shown in FIG. 27, and the special game is the big hit Equivalent to game, special The technique generating means corresponds to the jackpot process in step S385, and the specific symbol is “1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” “7, 7” as the specific big symbol symbol. , 7 ”,“ 9, 9, 9 ”,“ 11, 11, 11 ”,“ 13, 13, 13 ”, and the jackpot probability increasing means changes the contents of the jackpot determination counter C1 in the process of step S426. 18 corresponds to the process of increasing the jackpot probability from 1/315 to 5/315, the jackpot probability decreasing lottery means corresponds to the probability change fall process of step S331, and establishment of the predetermined first game condition is shown in FIG. It becomes YES in the process of step S318 and corresponds to the winning of a game ball to the start winning opening (electric tulip) 11 in which the probability variation fall process of step S331 is executed, and the predetermined lottery probability is for the probability variation fall determination. Based on counter C10 It corresponds to falling lottery one winning probability 1/4 of the normal winning number of successive rises and will reduce the big hit probability is drawing corresponds to three times as described in the text.

請求項2:所定の第1遊技条件の成立が始動遊技装置に遊技球が入賞または通過することとしたことは、始動入賞口(電動チューリップ)11に遊技球が入賞して図18に示すステップS318の処理にてYESとなり、ステップS331の確変転落処理が実行されることに相当する。   Claim 2: The establishment of the predetermined first game condition means that the game ball wins or passes through the start gaming device is the step shown in FIG. 18 when the game ball wins the start winning port (electric tulip) 11 It becomes YES by the process of S318, and it corresponds to performing the probability change fall process of step S331.

請求項3:大当り確率低下抽選手段の抽選がスロットゲームが実行される毎に行われることは、始動入賞口(電動チューリップ)11への遊技球の入賞に基づいて図18に示すステップS318の処理にてYESとなり、特別図柄遊技処理(ステップS317)におけるステップS320以降の処理が実行されることに相当する。   Claim 3: The lottery by the jackpot probability reduction lottery means is performed every time the slot game is executed, based on the winning of the game ball at the start winning opening (electric tulip) 11, the process of step S318 shown in FIG. This is equivalent to executing the process after step S320 in the special symbol game process (step S317).

請求項4:抽選確率変更手段は、ステップS368の転落確率変更処理に相当し、所定の第2遊技条件の成立は、図30に示すステップS367の処理にてYESとなり、プラスマイナス1図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれに係わる変動パターン(変動パターン21、31、51、61)が表示されることに相当する。   Claim 4: The lottery probability changing means corresponds to the fall probability changing process of step S368, and the establishment of the predetermined second game condition is YES in the process of step S367 shown in FIG. 30, plus or minus one symbol or plus This corresponds to displaying a variation pattern (variation patterns 21, 31, 51, 61) related to the reach deviation other than the minus 1 symbol.

請求項5:所定の第2遊技条件の成立がスロットゲームに所定の変動パターン、キャラクタまたは背景画像が表示されたときとしたことは、図30に示すステップS367の処理にてYESとなり、プラスマイナス1図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれに係わる変動パターン(変動パターン21、31、51、61)が表示されること及び本文後段の「転落抽選の抽選確率の変更は、スロットゲームにて所定の変動パターンが出現すると実行するようにしたが、これは例えば、所定のキャラクタや背景画像が出現したときや抽選に当選したときに変更するようにしても良く」という記載に相当する。   Claim 5: The fact that the predetermined second game condition is established when a predetermined variation pattern, character, or background image is displayed in the slot game is YES in step S367 shown in FIG. A variation pattern (variation patterns 21, 31, 51, 61) related to the loss of reach other than one symbol or plus or minus one symbol is displayed, and “Change of lottery probability of falling lottery is specified in the slot game later in the text. However, this may be changed when a predetermined character or background image appears or when a lottery is won ”.

請求項6:変更された抽選確率は、ステップS272の処理にて転落抽選1回の当選確率を1/4から9/10に上昇した確率またはステップS276の処理にて転落抽選1回の当選確率を1/4から1/20に低下した確率に相当し、抽選確率変更手段により変更された抽選確率が、複数回連続して行われる大当り確率低下抽選手段の抽選の最終回にのみ適用されることは、図30に示すステップS367の処理にてYESとなり、ステップS368の転落確率変更処理が実行されることに相当する。   Claim 6: The changed lottery probability is the probability of increasing the winning probability of one falling lottery from 1/4 to 9/10 in the process of step S272, or the winning probability of one falling lottery in the process of step S276. The lottery probability changed by the lottery probability changing means is applied only to the final lottery of the big hit probability decreasing lottery means that is performed a plurality of times in succession. This corresponds to YES in the process of step S367 shown in FIG. 30, and the fall probability changing process of step S368 is executed.

請求項7:所定の演出画像は、演出表示処理(ステップS707)のステップS719の処理にて表示される負け1回演出表示、ステップS725の処理にて表示される負け2回演出表示、ステップS731の処理にて表示される転落演出表示、ステップS737の処理にて表示される勝ち演出表示、ステップS743の処理にて表示される2回目勝ち演出表示、ステップS749の処理にて表示される3回目勝ち演出表示、ステップS753の処理にて表示される転落強者演出表示、ステップS757の処理にて表示される転落弱者演出表示、ステップS761の処理にて表示される非転落強者演出表示、ステップS765の処理にて表示される非転落弱者演出表示に相当し、演出画像表示手段は表示制御回路111に相当する。   Claim 7: The predetermined effect image is a one-time loss effect display displayed in step S719 of the effect display process (step S707), a two-time loss effect display displayed in the process of step S725, step S731. Fall effect display displayed in the process of step S, win effect display displayed in the process of step S737, second win effect display displayed in the process of step S743, third time displayed in the process of step S749 Winning effect display, falling strong person effect display displayed in the process of step S753, falling weak person effect display displayed in the process of step S757, non-falling strong person effect display displayed in the process of step S761, step S765 This corresponds to the non-falling weak person effect display displayed in the process, and the effect image display means corresponds to the display control circuit 111.

請求項8:抽選結果演出画像は、演出表示処理(ステップS707)のステップS719の処理にて表示される負け1回演出表示、ステップS725の処理にて表示される負け2回演出表示、ステップS731の処理にて表示される転落演出表示、ステップS737の処理にて表示される勝ち演出表示、ステップS743の処理にて表示される2回目勝ち演出表示、ステップS749の処理にて表示される3回目勝ち演出表示、ステップS753の処理にて表示される転落強者演出表示、ステップS757の処理にて表示される転落弱者演出表示、ステップS761の処理にて表示される非転落強者演出表示、ステップS765の処理にて表示される非転落弱者演出表示に相当する。   Claim 8: The lottery result effect image is a one-time loss effect display displayed in step S719 of the effect display process (step S707), a two-time loss effect display displayed in step S725, and step S731. Fall effect display displayed in the process of step S, win effect display displayed in the process of step S737, second win effect display displayed in the process of step S743, third time displayed in the process of step S749 Winning effect display, falling strong person effect display displayed in the process of step S753, falling weak person effect display displayed in the process of step S757, non-falling strong person effect display displayed in the process of step S761, step S765 It corresponds to the non-falling weak person effect display displayed in the process.

請求項9:遊技者キャラクタは、本文に記載した遊技者キャラに相当し、対戦キャラクタは、図38に示す対戦キャラとしてのキャラクタA、B、C、D、Eに相当し、大当り確率低下抽選手段の抽選結果が当選のときは対戦キャラクタが勝ち、抽選結果演出画像が対戦する様子を演出表示するものであって、抽選結果が当選していないときは遊技者キャラクタが勝つ演出表示としたことは、本文前段の「演出表示は、遊技者を模したキャラクタ(以下、遊技者キャラともいう)と、所定のキャラクタ(以下、対戦キャラともいう)とが対戦する様子を表示するもので、対戦の結果、遊技者キャラが負けたときは「負け」となり、逆に遊技者キャラが勝ったときは「勝ち」となる。勿論、この対戦は、転落抽選にて当選したとき、遊技者キャラは「負け」となり、転落抽選にてはずれたとき、遊技者キャラは「勝ち」となる」という記載に相当する。   Claim 9: The player character corresponds to the player character described in the text, the battle character corresponds to the characters A, B, C, D and E as the battle characters shown in FIG. When the lottery result of the means is won, the battle character wins and the lottery result effect image is displayed as an effect display. When the lottery result is not winning, the player character wins the effect display. Is the first stage of the text “Direction display is to display a situation where a character imitating a player (hereinafter also referred to as a player character) and a predetermined character (hereinafter also referred to as a battle character) are fighting. As a result, when the player character loses, it is “losing”, and conversely, when the player character wins, it is “winning”. Of course, this match corresponds to a description that when the player character is won by the falling lottery, the player character is “losing”, and when the player character is lost by the falling lottery, the player character is “winning”.

請求項10:対戦キャラクタが複数種類設けられていることは、図38に示す対戦キャラとしてのキャラクタA、B、C、D、Eに相当し、抽選結果演出画像に複数種類の対戦キャラクタの中から1つが所定の抽選確率により抽選されて出現すること、所定の抽選確率は、異なるように設定されること及び遊技者キャラクタが勝つ演出表示のときと対戦キャラクタが勝つ演出表示のときとで順位が逆になるように設定されることは、本文に記載したとおりであり、図38に示すように、3回目勝ち演出表示にて5種類の対戦キャラとしてのキャラクタA、B、C、D、Eの中から1つが50%、30%、15%、4%、1%の抽選確率で、または転落演出表示にて4種類の対戦キャラとしてのキャラクタD、C、B、Aの中から1つが50%、30%、15%、5%の抽選確率で抽選されることに相当する。   Claim 10: The fact that a plurality of types of battle characters are provided corresponds to the characters A, B, C, D, and E as the battle characters shown in FIG. 38, and the lottery result effect image includes a plurality of types of battle characters. 1 is drawn with a predetermined lottery probability, the predetermined lottery probabilities are set differently, and the player character wins the effect display and the battle character wins the effect display Is set to be reversed, as described in the text, and as shown in FIG. 38, characters A, B, C, D, One of E is 50%, 30%, 15%, 4%, 1% of the characters D, C, B, A as four types of fighting characters with a lottery probability or a fall effect display 50% 30%, 15%, equivalent to the lottery in 5% of the lottery probability.

請求項11:特別対戦キャラクタは、キャラクタEに相当する。
請求項12:演出画像が大当り確率低下抽選手段による抽選が1回行われれた後、個別に演出表示されることは、演出表示処理(ステップS707)のステップS719の処理にて表示される負け1回演出表示、ステップS725の処理にて表示される負け2回演出表示、ステップS731の処理にて表示される転落演出表示、ステップS737の処理にて表示される勝ち演出表示、ステップS743の処理にて表示される2回目勝ち演出表示、ステップS749の処理にて表示される3回目勝ち演出表示、ステップS753の処理にて表示される転落強者演出表示、ステップS757の処理にて表示される転落弱者演出表示、ステップS761の処理にて表示される非転落強者演出表示、ステップS765の処理にて表示される非転落弱者演出表示に相当する。
Claim 11: The special battle character corresponds to the character E.
Claim 12: After the effect image is drawn once by the jackpot probability reduction lottery means, the fact that the effect is displayed individually is the loss 1 displayed in the process of step S719 of the effect display process (step S707). 1st effect display, 2nd loss effect display displayed in the process of step S725, a fall effect display displayed in the process of step S731, a win effect display displayed in the process of step S737, and a process of step S743. Displayed for the second time, displayed for the third time displayed in the process of step S749, displayed for the strong faller displayed in the process of step S753, and weak for the fall displayed in the process of step S757. Effect display, non-falling strong person effect display displayed in the process of step S761, non-falling weak person displayed in the process of step S765 Out corresponds to the display.

請求項13:演出画像が大当り確率低下抽選手段による抽選が複数回行われた後、まとめて演出表示されることは、本文後段の「転落抽選に当選・はずれ、当選・当選・はずれ、当選・当選・当選して複数の演出表示が表示されるときは、上記に準じて最後の1回のスロットゲームでまとめて演出表示するようにしても良い」という記載に相当する。   Claim 13: After the effect image is drawn multiple times by the lottery means for reducing the probability of winning big hits, the effect is displayed together as follows: “Lottery lottery wins / off, win / win / off, win / This corresponds to the description that when a plurality of effect displays are displayed after winning / winning, the effects may be displayed together in the last slot game according to the above.

請求項14:主制御手段は主制御回路44に相当し、表示制御手段は表示制御回路111に相当し、主制御手段と表示制御手段との通信を主制御手段から表示制御手段への一方向としたのは、図4の説明の中の「表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け」という記載に相当し、所定の表示命令信号は、ステップS205の処理にて出力される負け1回演出演出コマンド、ステップS211の処理にて出力される負け2回演出コマンド、ステップS223の処理にて出力される転落演出コマンド、ステップS227の処理にて出力される転落強者演出コマンド、ステップS233の処理にて出力される転落弱者演出コマンド、ステップS242の処理にて出力される勝ち演出演出コマンド、ステップS245の処理にて出力される2回目勝ち演出コマンド、ステップS251の処理にて出力される3回目勝ち演出コマンド、ステップS255の処理にて出力される非転落強者演出コマンド、ステップS261の処理にて出力される非転落弱者演出コマンドに相当する。   Claim 14: The main control means corresponds to the main control circuit 44, the display control means corresponds to the display control circuit 111, and the communication between the main control means and the display control means is unidirectional from the main control means to the display control means. In the description of FIG. 4, “the display control circuit 111 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the CPU 102 of the main control circuit 44 via an input circuit (not shown). The predetermined display command signal is used in the process of step S223, the loss once effect command output in step S205, the loss twice effect command output in step S211, and the process of step S223. Fall effect command output in the process of step S227, fall strong person effect command output in the process of step S233 In the win effect production command output in step S242, the second win production command output in step S245, the third win production command output in step S251, and the processing in step S255 This corresponds to the non-falling strong person effect command that is output and the non-falling weak person effect command that is output in the process of step S261.

請求項15:大当り確率復帰手段は、ステップS320の確変復帰処理に相当し、所定の第3遊技条件の成立は、ステップS324の処理にてYESとなる場合であって大当り確率が転落してからスロットゲームが1000回実行された場合に相当する。   Claim 15: The big hit probability return means corresponds to the probability change return process in step S320, and the establishment of the predetermined third game condition is YES in the process of step S324, after the big hit probability falls. This corresponds to a case where the slot game is executed 1000 times.

請求項16:所定回数のスロットゲームは、大当り確率が高確率に復帰直後の4回(ステップS333の処理にてYES)のスロットゲームに相当し、大当り確率低下抽選禁止手段は、確変転落処理におけるステップS333にてYESの処理に相当する。   Claim 16: The slot game of the predetermined number of times corresponds to the slot game of 4 times (YES in the process of step S333) immediately after the big hit probability is returned to the high probability, and the big hit probability lowering lottery prohibiting means This corresponds to YES in step S333.

請求項17:大当り確率低下抽選手段は上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことは、転落決定処理のステップ215の処理にて大当り判定用カウンタC1の内容を変更して大当り確率を、高確率の5/315から高確率にする前の確率の1/315に転落させることに相当する。   Claim 17: The fact that the big hit probability reduction lottery means reduces the rising big hit probability to the big hit probability before the rise is the content of the big hit determination counter C1 in the step 215 of the fall determining process Is changed to fall to 1/315 of the probability before changing from 5/315 of high probability to high probability.

本実施形態の遊技機1を示す正面図である。It is a front view showing game machine 1 of this embodiment. 本実施形態の特別図柄表示装置6を示す正面図である。It is a front view which shows the special symbol display apparatus 6 of this embodiment. 本実施形態の遊技機制御装置100の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the game machine control apparatus 100 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。3 is a schematic block diagram illustrating a relationship between a main control circuit 44 and a display control circuit 111 according to the present embodiment. FIG. 本実施形態の主制御回路44が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。It is a list figure of the random number handled in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation gate passage process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding LED lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態のはずれ図柄決定用カウンタC12の乱数値と普通図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random number value of the off symbol determination counter C12 of this embodiment, and a normal symbol. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning opening release process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold LED extinction control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize winning process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding LED lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する確変復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change return process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44における主要なフラグの一覧図である。It is a list figure of the main flags in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する確変転落処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change fall process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する転落抽選当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the falling lottery process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する転落決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall determination process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する転落抽選はずれ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall lottery deviation process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する勝ち演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the win effect process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特定図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific symbol determination process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random number value of each of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C7 of this embodiment and each special symbol. . 本実施形態の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。The process of creating the special symbol of the present embodiment based on the random numbers of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C7 is shown. It is explanatory drawing. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation display process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する転落確率変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall probability change process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6を制御する表示制御回路111が受信する伝送データの説明図である。It is explanatory drawing of the transmission data which the display control circuit 111 transmitted from the main control circuit 44 of this embodiment and controls the special symbol display apparatus 6 receives. 本実施形態の主制御回路44が実行する大当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold LED extinction control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44における変動パターンの振り分け図ある。It is a distribution pattern of the fluctuation pattern in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display main control process which the display control circuit 111 of this embodiment performs. 本実施形態の表示制御回路111において取り扱われる乱数の一覧図である。It is a list figure of the random number handled in the display control circuit 111 of this embodiment. (A)は、本実施形態の転落演出表示及び3回目勝ち演出表示とキャラクタA、B、C、D、Eの関係を示す説明図、(B)は、本実施形態のキャラクタA、B、C、D、Eの信頼度を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the relationship between the fall effect display of this embodiment, the 3rd time win effect display, and characters A, B, C, D, and E, (B) is the character A, B of this embodiment, It is explanatory drawing which shows the reliability of C, D, and E. 本実施形態の表示制御回路111が実行する演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect display process which the display control circuit 111 of this embodiment performs. 本実施形態の強者キャラ及び弱者キャラが出現しなかったときの遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game when the strong character and weak character of this embodiment do not appear. 本実施形態の強者キャラが出現したときの遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a game when the strong character of this embodiment appears. 本実施形態の弱者キャラが出現したときの遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a game when the weak character of this embodiment appears.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…特別図柄表示装置(LCD)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8…左図柄表示部、
9…中図柄表示部、 10…右図柄表示部、
11…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置(7セグLED)、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 25(25a、25b、25c、25d)…保留LED、
26(26a、26b、26c、26d)…保留LED、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 30…画像表示部
37…ランプ制御回路、 38…音声制御回路、
40…払出制御回路、 41…賞球払出装置、
42…発射制御回路、 43…打球発射装置、
44…主制御回路、 100…遊技機制御装置、
101…入力回路、 102…CPU、
103…ROM、 104…RAM、
106…ソレノイド、 107…ソレノイド、
109…外部情報端子、 110…出力回路、
111…表示制御回路、 113…スピーカ、
115…バス、 116…始動入賞検出センサ、
117…カウントスイッチ、 118…継続入賞スイッチ、
119…打球操作ハンドルスイッチ、 120…打球操作ストップスイッチ、
121…作動ゲート検出センサ、 122…セーフ球検出センサ、
123…カウントスイッチ、 130…RAMバックアップ、
131…試験用端子、 140…CPU、
141…RAM、 142…ROM、
143…VDP、 144…VRAM、
145…CGROM、 146…RAM、VRAMバックアップ、
A、B、D、E、G、K、J…カウンタ、
C1…大当り判定用カウンタ、 C2…左停止図柄決定用カウンタ、
C3…中停止図柄決定用カウンタ、 C4…右停止図柄決定用カウンタ、
C5…リーチ判定用カウンタ、 C6…リーチ図柄態様決定用カウンタ、
C7…大当り図柄決定用カウンタ、 C8…変動パターン決定用カウンタ、
C9…勝ち演出表示出現用カウンタ、 C10…確変転落判定用カウンタ、
C11…当り判定用カウンタ、 C12…はずれ図柄決定用カウンタ、
C21…確変復帰演出表示決定用カウンタ、
C22…負け1回演出表示決定用カウンタ、
C23…負け2回演出表示決定用カウンタ、
C24…転落演出表示決定用カウンタ、
C25…勝ち演出表示決定用カウンタ、
C26…2回勝ち演出表示決定用カウンタ、
C27…3回勝ち演出表示決定用カウンタ、
F1…大当りフラグ、 F2…リーチフラグ、
F3…リーチ態様フラグ、 F4…当りフラグ、
F5…転落フラグ、 F6…当選フラグ、
F7…確変フラグ、 F8…負け1回フラグ、
F9…負け連続フラグ、 F10…強者フラグ、
F11…弱者フラグ、
T…特別図柄変動時間、 t…普通図柄変動時間、
ST…始動入賞口開放時間、 T1、T2、T3…時間
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6 ... special symbol display (LCD),
7 ... Grand prize opening (Attacker), 8 ... Left symbol display section,
9 ... middle symbol display part, 10 ... right symbol display part,
11 ... Starting prize opening (electric tulip), 12 ... Hit ball supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18 ... Normal symbol display device (7-segment LED),
19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... Windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... inner frame, 25 (25a, 25b, 25c, 25d) ... hold LED,
26 (26a, 26b, 26c, 26d) ... hold LED,
27 ... One-chip microcomputer, 30 ... Image display unit 37 ... Lamp control circuit, 38 ... Audio control circuit,
40 ... payout control circuit, 41 ... prize ball payout device,
42 ... Launch control circuit, 43 ... Hitting ball launcher,
44 ... main control circuit, 100 ... gaming machine control device,
101 ... Input circuit, 102 ... CPU,
103 ... ROM, 104 ... RAM,
106 ... Solenoid, 107 ... Solenoid,
109: External information terminal, 110: Output circuit,
111 ... Display control circuit, 113 ... Speaker,
115: Bus, 116: Start winning detection sensor,
117 ... Count switch 118 ... Continuous winning switch
119 ... Hitting ball operation handle switch, 120 ... Hitting ball operation stop switch,
121 ... Actuation gate detection sensor, 122 ... Safe ball detection sensor,
123 ... Count switch, 130 ... RAM backup,
131: Test terminal, 140: CPU,
141 ... RAM, 142 ... ROM,
143 ... VDP, 144 ... VRAM,
145 ... CGROM, 146 ... RAM, VRAM backup,
A, B, D, E, G, K, J ... Counter,
C1 ... Counter for jackpot determination, C2 ... Counter for left stop symbol determination,
C3: Counter for determining the middle stop symbol, C4: Counter for determining the right stop symbol,
C5: Reach determination counter, C6: Reach design mode determination counter,
C7: Big hit symbol determination counter, C8: Fluctuation pattern determination counter,
C9 ... Winning effect display appearance counter, C10 ... Probability fall determination counter,
C11 ... counter for hit determination, C12 ... counter for determining symbol loss,
C21: Probability return effect display determination counter,
C22: Losing once production display determination counter,
C23: Counter for determining the effect display twice,
C24 ... Falling effect display determination counter,
C25 ... Winning effect display determination counter,
C26: Counter for determining the display of winning effect twice,
C27: Counter for determining the effect display for 3 times,
F1 ... Big hit flag, F2 ... Reach flag,
F3 ... Reach mode flag, F4 ... Hit flag,
F5 ... Falling flag, F6 ... Winning flag,
F7 ... Probability change flag, F8 ... Lose once flag,
F9 ... Loss continuation flag, F10 ... Strong man flag,
F11 ... weak flag,
T ... Special symbol variation time, t ... Normal symbol variation time,
ST ... Starting prize opening opening time, T1, T2, T3 ... Time

Claims (16)

遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する画像表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記画像表示装置に上記スロットゲームを実行させる制御手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、
を備えた遊技機であって、
上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、所定の第1遊技条件の成立に基づいて、上記大当り抽選とは別に、該上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する大当り確率低下抽選手段を備え、
該大当り確率低下抽選手段は、複数回連続して該抽選に当選した場合に、上記上昇している大当り確率を低下させるようにし、
上記所定の第1遊技条件の成立とは、上記始動遊技装置に遊技球が入賞または通過することとしたことを特徴とする遊技機。
A starting gaming device through which game balls can win or pass;
An image display device for displaying a slot game based on the big hit lottery by stopping and confirming at least a predetermined symbol after change,
A variable winning device that can be converted into a state advantageous to the player and a state disadvantageous;
A game ball detecting means for detecting a game ball winning or passing through the starting game device;
Control means for performing the jackpot lottery based on the set jackpot probability and causing the image display device to execute the slot game due to the game ball detecting means detecting the game ball;
As a result of the slot game, if the symbol that is confirmed and displayed on the image display device is a big win symbol, it becomes a big hit, and the variable winning device is converted to a predetermined mode to generate a special game advantageous to the player. Special game generating means,
As a result of the slot game, when the symbol confirmed and displayed on the image display device is a specific symbol, at least a jackpot probability increasing means for increasing the jackpot probability;
A gaming machine equipped with
When the jackpot probability has been increased by the jackpot probability increasing means, a lottery for reducing the rising jackpot probability is determined in addition to the jackpot lottery based on the establishment of the predetermined first game condition. It has a jackpot probability reduction lottery means to execute with probability,
The jackpot probability reduction lottery means reduces the jackpot probability that is rising when the lottery is won a plurality of times in succession ,
The establishment of the predetermined first gaming condition is a gaming machine characterized in that a game ball wins or passes through the starting gaming machine.
上記大当り確率低下抽選手段の抽選は、上記スロットゲームが実行される毎に行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein the lottery by the jackpot probability lowering lottery means is performed every time the slot game is executed . 所定の第2遊技条件が成立したときには、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率を変更する抽選確率変更手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項2の何れかに記載の遊技機。 3. A gaming machine according to claim 1, further comprising: lottery probability changing means for changing the lottery probability of said jackpot probability decreasing lottery means when a predetermined second game condition is established. . 上記所定の第2遊技条件の成立とは、上記スロットゲームに所定の変動パターン、キャラクタまたは背景画像が表示されたときとしたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 4. The gaming machine according to claim 3 , wherein the establishment of the predetermined second game condition is when a predetermined variation pattern, character, or background image is displayed in the slot game . 上記抽選確率変更手段により変更された抽選確率は、上記複数回連続して行われる上記大当り確率低下抽選手段の抽選の最終回にのみ適用されることを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技機。 The lottery probability changed by the lottery probability changing means is applied only to the last lottery of the jackpot probability lowering lottery means performed continuously a plurality of times. The gaming machine described. 遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する画像表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記画像表示装置に上記スロットゲームを実行させる制御手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、
を備えた遊技機であって、
上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、所定の第1遊技条件の成立に基づいて、上記大当り抽選とは別に、該上昇している大当り確率を低下させる抽選を所定の抽選確率にて実行する大当り確率低下抽選手段を備え、
該大当り確率低下抽選手段は、複数回連続して該抽選に当選した場合に、上記上昇している大当り確率を低下させるようにし、
上記大当り確率低下抽選手段の実行に関連する所定の演出画像を上記画像表示装置に表示する演出画像表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A starting gaming device through which game balls can win or pass;
An image display device for displaying a slot game based on the big hit lottery by stopping and confirming at least a predetermined symbol after change,
A variable winning device that can be converted into a state advantageous to the player and a state disadvantageous;
A game ball detecting means for detecting a game ball winning or passing through the starting game device;
Control means for performing the jackpot lottery based on the set jackpot probability and causing the image display device to execute the slot game due to the game ball detecting means detecting the game ball;
As a result of the slot game, if the symbol that is confirmed and displayed on the image display device is a big win symbol, it becomes a big hit, and the variable winning device is converted to a predetermined mode to generate a special game advantageous to the player. Special game generating means,
As a result of the slot game, when the symbol confirmed and displayed on the image display device is a specific symbol, at least a jackpot probability increasing means for increasing the jackpot probability;
A gaming machine equipped with
When the jackpot probability is raised by the jackpot probability increasing means, a lottery for reducing the rising jackpot probability is determined based on the establishment of the predetermined first game condition. A lottery means for reducing the probability of jackpots to be executed with probability,
The jackpot probability reduction lottery means reduces the jackpot probability that is rising when the lottery is won a plurality of times in succession,
A gaming machine comprising an effect image display means for displaying a predetermined effect image related to execution of the jackpot probability lowering lottery means on the image display device .
上記演出画像は、上記大当り確率低下抽選手段の抽選結果を直接的または間接的に演出表示する抽選結果演出画像としたことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 6 , wherein the effect image is a lottery result effect image that directly or indirectly effects the lottery result of the jackpot probability lowering lottery means . 上記抽選結果演出画像は、遊技者を象徴する遊技者キャラクタと、該遊技者キャラクタと戦う対戦キャラクタとが対戦する様子を演出表示するものであって、上記大当り確率低下抽選手段の抽選結果が当選のときは対戦キャラクタが勝ち、該抽選結果が当選していないときは遊技者キャラクタが勝つ演出表示としたことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。 The lottery result effect image displays a state in which a player character symbolizing a player and a battle character fighting against the player character battle each other, and the lottery result of the jackpot probability lowering lottery means wins The game machine according to claim 7 , wherein the display is such that the battle character wins and the player character wins when the lottery result is not won . 上記対戦キャラクタは複数種類設けられ、上記抽選結果演出画像には、該複数種類の対戦キャラクタの中から1つが所定の抽選確率により抽選され、該抽選された対戦キャラクタが出現するものであって、
上記複数種類の対戦キャラクタそれぞれの上記所定の抽選確率は、異なるように設定されると共に、その大きさは、上記抽選結果演出画像として遊技者キャラクタが勝つ演出表示のときと対戦キャラクタが勝つ演出表示のときとで、順位が逆になるように設定されることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
A plurality of types of the battle characters are provided, and in the lottery result effect image, one of the plurality of types of battle characters is drawn by a predetermined lottery probability, and the lottery battle character appears.
The predetermined lottery probabilities of the plurality of types of battle characters are set to be different from each other, and the size thereof is an effect display in which the player character wins as an effect display in which the player character wins as the lottery result effect image. The gaming machine according to claim 8 , wherein the game machine is set so that the order is reversed .
上記複数種類の対戦キャラクタのうち、上記抽選結果演出画像として遊技者キャラクタが勝つ演出表示のときにのみ出現する特別対戦キャラクタを設けたことを特徴とする請求項9に記載の遊技機。 10. The gaming machine according to claim 9 , wherein among the plurality of types of battle characters, a special battle character that appears only when the player character wins an effect display is provided as the lottery result effect image . 上記演出画像は、上記大当り確率低下抽選手段による抽選が1回行われれた後、個別に演出表示されることを特徴とする請求項6乃至請求項10の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 6 to 10, wherein the effect image is individually displayed after the lottery by the jackpot probability decreasing lottery means is performed once . 上記演出画像は、上記大当り確率低下抽選手段による抽選が複数回行われた後、まとめて演出表示されることを特徴とする請求項6乃至請求項10の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 6 to 10, wherein the effect images are collectively displayed after the lottery by the jackpot probability reduction lottery means is performed a plurality of times . 上記制御手段は主制御手段と表示制御手段とから成り、該主制御手段と該表示制御手段との通信は、該主制御手段から該表示制御手段への一方向のみとし、
該表示制御手段は、該主制御手段から所定の表示命令信号を受信することで、上記演出画像表示手段により上記演出画像を上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする請求項6乃至請求項12の何れかに記載の遊技機。
The control means comprises a main control means and a display control means, and communication between the main control means and the display control means is only in one direction from the main control means to the display control means,
The display control means receives the predetermined display command signal from the main control means, and displays the effect image on the image display device by the effect image display means. The gaming machine according to any one of claims 12 to 12 .
上記大当り確率低下抽選手段により上昇していた大当り確率が低下した場合には、次の大当りになるまでの該大当り確率が低下した状態が継続されている期間に所定の第3遊技条件が成立することに基づいて、該低下している大当り確率を、上記上昇した大当り確率に再び復帰させる大当り確率復帰手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項13の何れかに記載の遊技機。 When the jackpot probability that has been increased by the jackpot probability decreasing lottery means decreases, the predetermined third game condition is established during the period in which the jackpot probability is reduced until the next jackpot is reached. The gaming machine according to any one of claims 1 to 13, further comprising: a jackpot probability return means for returning the lowered jackpot probability to the increased jackpot probability again. . 上記大当り確率復帰手段が実行されてから所定回数の上記スロットゲームが実行されるまでの期間、上記大当り確率低下抽選手段の抽選を禁止する大当り確率低下抽選禁止手段を備えたことを特徴とする請求項14に記載の遊技機。 A jackpot probability reduction lottery prohibiting means for prohibiting the lottery of the jackpot probability reduction lottery means during a period from when the jackpot probability return means is executed until a predetermined number of times of the slot game is executed is provided. Item 15. The gaming machine according to Item 14 . 上記大当り確率低下抽選手段は、上記上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項15の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 15, wherein the jackpot probability lowering lottery means reduces the rising jackpot probability to a jackpot probability before increasing .
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