JP2006346089A - Game machine - Google Patents

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JP2006346089A JP2005174972A JP2005174972A JP2006346089A JP 2006346089 A JP2006346089 A JP 2006346089A JP 2005174972 A JP2005174972 A JP 2005174972A JP 2005174972 A JP2005174972 A JP 2005174972A JP 2006346089 A JP2006346089 A JP 2006346089A
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Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
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Takeya Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the working rate by notifying information related to a big win stock and displaying a favorable display mode when carrying over the big win or releasing it. <P>SOLUTION: When stocking the big win, this game machine executes a slot game related to pseudo symbols (such as apple, melon and cherry) substitute for special symbols and determinately displaying pseudo symbols with same symbol and, when releasing the big win, displays a selection screen and allows a player to move a pointer 52 by an operating means and select a pseudo symbol and, when the selected pseudo symbol is identical with the pseudo symbol determinately displayed when stocking the big win, makes it a big win. During the big win stock, this game machine displays a stock picture giving a hint of a selection screen whenever producing an overflow ball. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させて当りの抽選を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine having a display control function for performing a lottery by variably displaying a predetermined symbol on an image display device.

従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置の画像表示部に所定の図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後にこの変動表示を順次停止させて図柄合わせ(以下、スロットゲームともいう)を行うものである。   Conventionally, gaming machines have been devised in various ways to improve their taste. In particular, a gaming machine equipped with an image display device on a gaming area has various contrivances because the popularity and unpopularity of gaming machines are determined depending on how the display method of the image display device is devised. As a gaming machine equipped with a typical image display device, for example, there is a so-called fever-type pachinko gaming machine, and this type of game displays a predetermined symbol on an image display unit of an image display device such as a liquid crystal display device. As a symbolic image showing how symbols, characters, numbers, symbols, characters, etc. are rotated on each symbol display unit based on the winning of the game ball at the start winning opening. A variable display is displayed, and after the predetermined time has elapsed, the variable display is sequentially stopped to perform symbol matching (hereinafter also referred to as a slot game).

このスロットゲームの結果、3つの図柄の組合せが予め定められた大当り図柄と一致しているときは大当りとなり、遊技状態を遊技者にとって極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。即ち大当り遊技は、一般的に複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って遊技者は、この大当り遊技により多くの遊技球(例えば2000個程度)を獲得することが可能となり、始動入賞口にいかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。   As a result of this slot game, when the combination of the three symbols coincides with a predetermined jackpot symbol, it becomes a jackpot, and the gaming state is shifted to a jackpot game that is extremely valuable to the player. That is, in the big hit game, generally, during a plurality of rounds (for example, the first round to the 16th round), a big prize port called an attacker is converted into a state advantageous to the player in a predetermined manner. Therefore, the player can acquire a large number of game balls (for example, about 2000 balls) by this jackpot game, and how many game balls are awarded at the start winning opening is the biggest concern of the game. Yes.

ところで、このようなパチンコ遊技機は、遊技球が始動入賞口に入賞した時点で、当該スロットゲームの結果を大当りにするか否かの判定をするための乱数を取得するようになっており、また、遊技球が始動入賞口へ入賞したとき、画像表示装置にてすでにスロットゲームが行われている場合には、その乱数を所定数(例えば4つ)まで記憶し、画像表示装置の周辺に設けられたLEDやランプ等を点灯制御して、遊技者に当該スロットゲームが終了した後、あと何回スロットゲームが行われるかを報知するようになっている。そして、画像表示装置では、この乱数に基づいて、遊技球の始動入賞口への入賞順に逐次スロットゲームが行われ、その過程で大当りになれば、即座に大当り遊技に移行するのである。   By the way, such a pachinko gaming machine is adapted to acquire a random number for determining whether or not to win the result of the slot game when the game ball wins the start winning opening, Further, when a game ball is won at the start winning opening, if a slot game has already been performed in the image display device, the random number is stored up to a predetermined number (for example, four) and is placed around the image display device. The provided LEDs, lamps, and the like are controlled to be turned on to notify the player how many times the slot game will be performed after the slot game is completed. In the image display device, the slot games are sequentially played in the order of winning of the game balls to the starting winning opening based on the random numbers, and if a big hit is made in the process, the game immediately shifts to the big hit game.

しかしながら、このようなパチンコ遊技機においては、遊技球が始動入賞口へ入賞したら直ちにスロットゲームが行われ、また乱数が記憶されている場合であっても前のスロットゲームが終わり次第、次のスロットゲームが実行されるので、即ち始動入賞口へ遊技球が入賞してから当該スロットゲームの結果が出るまでの時間が極めて短時間であるので、遊技者は、大当りの期待感を継続的に享受することができないという問題点がある。更に、遊技球の始動入賞口への入賞順に、逐次乱数に対応したスロットゲームが行われるので、遊技に意外性がなく、遊技の興趣に欠けるという問題点もある。   However, in such a pachinko gaming machine, a slot game is played as soon as the game ball wins the start winning slot, and even if a random number is stored, the next slot is over as soon as the previous slot game is over. Since the game is executed, that is, the time from when the game ball is won to the start winning opening until the result of the slot game is obtained is extremely short, the player continuously enjoys the expectation of jackpot. There is a problem that cannot be done. Further, since the slot game corresponding to the random numbers is sequentially performed in the order of winning the game balls at the start winning opening, there is a problem that the game is not surprising and lacks the interest of the game.

そこで、このような問題点を解決するため、通常の遊技状態よりも遊技球が入賞し易い制御が実行されているような状態(持ち球減少抑制制御を実行している状態、例えば、所謂「確率変動」や「時短」)に大当りを保持し、その状態が終了した後に大当り遊技を連続して消化する、所謂大当りストック的機能を有するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照、以下従来技術という)。
特開2002−263339号公報
Therefore, in order to solve such a problem, a state in which the control that makes it easier for the game ball to win than the normal game state is being executed (a state in which the holding ball decrease suppression control is being executed, for example, so-called “ A pachinko gaming machine having a so-called jackpot stocking function has been proposed in which a jackpot game is continuously held and digested after the state is finished (for example, Patent Document 1). Reference, hereinafter referred to as prior art).
JP 2002-263339 A

しかしながら、この従来技術においては、始動入賞口に遊技球が入賞して大当りになり、該大当りを持ち越す場合、或いは放出する場合の具体的な実施態様、例えば、図柄の変動表示等の画像表示態様をどのようにするかが開示されていない。仮に、大当りを持ち越す場合に始動入賞口に遊技球が入賞したにも拘わらず図柄の変動表示(スロットゲーム)がなされないと、遊技者は著しい不信感を抱くことにもなりかねない。   However, in this prior art, when the game ball wins the winning prize opening and wins a big hit, and when the big hit is carried over or released, a specific embodiment, for example, an image display mode such as a change display of symbols How to do is not disclosed. If the game ball is won at the starting winning opening when carrying over the jackpot, the player may have a great distrust if the symbol change display (slot game) is not made.

またこの従来技術では、「確率変動」や「時短」の持ち球減少抑制制御を実行している状態に限って大当りをストックするようになっているが、もともとこの「確率変動」や「時短」の状態で遊技をやめる遊技者は皆無であり、従って、遊技機の稼働率を上昇させるという観点からすると問題がある。   In addition, in this conventional technology, the jackpot is stocked only in the state where the control for reducing the holding ball of “probability fluctuation” and “short time” is executed, but originally this “probability fluctuation” and “short time” There is no player who can quit the game in this state, so there is a problem from the viewpoint of increasing the operating rate of the gaming machine.

本発明は、このような問題点の少なくとも何れかを解決するためになされたもので、その目的とするところは、大当りのストックに係わる情報を報知して稼働率を向上することができると共に、大当りを持ち越す場合、或いは放出する場合において好適な表示態様を表示し、以て遊技の趣向を向上することのできる大当りストック的機能を有した遊技機を提供することにある。   The present invention was made in order to solve at least one of such problems, and the purpose of the present invention is to notify information related to jackpot stock and improve the operating rate, An object of the present invention is to provide a gaming machine having a jackpot stock function that can display a suitable display mode when carrying over a jackpot or releasing the jackpot, thereby improving the game taste.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、所定の特別図柄を変動後停止させて確定するスロットゲームを表示する特別図柄表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて乱数を抽選する乱数抽選手段と、該乱数抽選手段により抽選された乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、該乱数記憶手段が記憶した乱数の順序通り、該乱数の内容に応じて上記特別図柄表示装置にスロットゲームを連続的に表示させる制御手段と、を備えた遊技機であって、上記乱数記憶手段が当り乱数を記憶した場合にはこの記憶を保持し、該当り乱数に対応するスロットゲームを実行する替わりに代替画像を表示すると共に、該代替画像の表示後に所定の遊技条件が成立した場合には、複数の画像の何れかを選択させる選択画面を表示する画像表示手段と、該選択画面が表示された場合に、遊技者が何れかの画像を選択操作可能な操作手段と、該操作手段からの信号を入力する操作信号入力手段と、該操作信号入力手段から入力された信号に基づいて、上記選択画面にて選択された画像が当りと判定されたときには、上記保持していた当り乱数の記憶に基づくスロットゲームを実行して当り図柄を確定表示し、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention, as set forth in claim 1, is confirmed by stopping a predetermined special symbol after a starting game device capable of winning or passing a game ball and a predetermined special symbol. A special symbol display device that displays a slot game to be played, a variable winning device that can be converted into an advantageous state and a disadvantageous state for a player, and a game ball that detects a winning or winning game ball in the starting gaming device Detection means, random number lottery means for drawing random numbers based on the fact that the game ball detection means has detected a game ball, random number storage means for sequentially storing random numbers drawn by the random number lottery means, and random number storage means And a control means for continuously displaying the slot game on the special symbol display device according to the contents of the random number, according to the random number order stored therein, wherein the random number storage means Is stored, and instead of executing the slot game corresponding to the corresponding random number, a substitute image is displayed, and when a predetermined game condition is satisfied after the substitute image is displayed, a plurality of An image display means for displaying a selection screen for selecting any one of the images, an operation means for allowing the player to select one of the images when the selection screen is displayed, and a signal from the operation means When the image selected on the selection screen is determined to be a hit based on the operation signal input means for inputting the signal and the signal input from the operation signal input means, the stored hit random number is stored. And a special game generating means for generating a special game advantageous for the player by executing a slot game based on the game and confirming and displaying a winning symbol and converting and controlling the variable winning device to a predetermined mode. And it features.

また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、上記選択画面における複数の画像の一部または全部は、上記代替画像に関連する画像を含み、該複数の画像の中から上記代替画像に最も関連する画像が選択されたときに当りと判定されることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein a part or all of the plurality of images on the selection screen includes an image related to the substitute image, and the plurality of images When the image most relevant to the substitute image is selected from among the images, it is determined that the image is a hit.

また、請求項3に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、上記代替画像は、上記特別図柄とは異なる図柄を変動後停止させて確定する疑似スロットゲームとしたことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the substitute image is a pseudo slot game in which a symbol different from the special symbol is stopped after being changed and fixed. It is characterized by that.

また、請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、上記乱数記憶手段が複数の乱数を記憶したときに点灯し、表示されているスロットゲームが終了して次のスロットゲームが開始されるときに消灯する発光部が複数設けられた発光報知手段を備え、該発光報知手段は、上記疑似スロットゲームが開始されるときにも発光部を消灯することを特徴とする。   A gaming machine according to claim 4 is turned on when the random number storage means stores a plurality of random numbers in the gaming machine according to claim 3, and the displayed slot game ends and the next game A light emission notifying unit having a plurality of light emitting units that are turned off when the slot game is started is provided, and the light emission notifying unit turns off the light emitting unit also when the pseudo slot game is started. .

また、請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、上記発光報知手段は、上記保持されていた当り乱数の記憶に基づくスロットゲームが開始されるときは発光部を消灯しないことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 5, in the gaming machine according to claim 4, the light emission notification means sets the light emitting unit when the slot game based on the stored stored random number is started. It is characterized by not turning off.

また、請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、上記当り乱数の記憶が保持されているときに所定の第2遊技条件が成立した場合には、上記選択画面に係わる遊技者にとって有利な情報を報知する情報報知手段を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a predetermined second gaming condition is satisfied when the winning random number is stored. In such a case, it is characterized in that information notifying means for notifying information advantageous to the player related to the selection screen is provided.

また、請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機において、上記乱数記憶手段は、予め定められた回数だけ記憶可能であり、該乱数記憶手段の記憶可能な回数を超えて上記始動遊技装置へ入賞または通過した遊技球をオーバーフロー球として検出するオーバーフロー球検出手段を備え、上記所定の第2遊技条件の成立とは、該オーバーフロー球検出手段によりオーバーフロー球が検出されたときとしたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the random number storage means can store a predetermined number of times, and the random number storage means Overflow ball detecting means for detecting a game ball that has won or passed to the starting gaming device exceeding the number of times that can be stored as an overflow ball, and the establishment of the predetermined second game condition is determined by the overflow ball detecting means. A feature is that an overflow ball is detected.

また、請求項8に記載の遊技機は、請求項7に記載の遊技機において、上記オーバーフロー球数を積算記憶するオーバーフロー球数記憶手段を備え、上記情報報知手段による情報報知は、該オーバーフロー球数記憶手段が記憶するオーバーフロー球数の積算値が多くなるのに比例して、更に遊技者にとって有利な態様になることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to claim 7, further comprising overflow ball number storage means for accumulating and storing the overflow ball number, wherein the information notification by the information notification means is the overflow ball number. The number storage means is characterized by an aspect that is more advantageous to the player in proportion to the increase in the accumulated value of the number of overflow balls stored.

また、請求項9に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項8の何れかに記載の遊技機において、上記選択画面が表示されてから所定時間の間に、上記操作信号入力手段が、上記操作手段からの信号を入力しなかった場合には、強制的にはずれと判定されることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to claim 9, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, the operation signal input means is a predetermined time after the selection screen is displayed. When no signal is input from the operation means, it is determined that the signal is forcibly disengaged.

また、請求項10に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項9の何れかに記載の遊技機において、上記所定の遊技条件は複数種類設けられ、上記当り乱数の記憶が複数保持されているときに上記選択画面にて選択された画像が当りと判定された場合には、該成立した所定の遊技条件の種別に基づいて上記特別遊技を個別にまたは連続して発生させることを特徴とする。   A gaming machine according to claim 10 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein a plurality of the predetermined gaming conditions are provided, and a plurality of winning random numbers are stored. The special game is generated individually or continuously based on the type of the established predetermined game condition when it is determined that the image selected on the selection screen is a win. To do.

また、請求項11に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項10の何れかに記載の遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態が発生している場合には、上記当り乱数の記憶の保持または上記特別遊技の発生を実行させないようにしたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 11 stores the winning random number in the gaming machine according to any one of claims 1 to 10, when a gaming state advantageous to the player is generated. This is characterized in that the maintenance of the above or the generation of the special game is not executed.

請求項1の発明は、例えば始動入賞口等の始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、乱数抽選手段が乱数を抽選し、この抽選された乱数を乱数記憶手段により順次記憶する。なお乱数抽選手段としては、例えば割り込み毎にインクリメントされるループカウンタを主制御回路等に設定し、始動遊技装置へ遊技球が入賞または通過したタイミングでこのカウンタの値を取得して乱数を抽選するようなものが挙げられる。また、乱数記憶手段は、所定個数まで(例えば5個)記憶するようにしても良い。   According to the first aspect of the present invention, a winning or passing of a game ball to a starting gaming device such as a starting winning opening is detected by a gaming ball detecting means such as a proximity sensor, and the gaming ball detecting means detects the winning or passing of the gaming ball. Based on the detection, the random number lottery means draws a random number, and the random number selected by the random number is sequentially stored by the random number storage means. As the random number lottery means, for example, a loop counter that is incremented at every interruption is set in the main control circuit, etc., and the value of this counter is acquired at the timing when the game ball wins or passes to the starting gaming device, and random numbers are drawn. Such a thing is mentioned. The random number storage means may store up to a predetermined number (for example, 5).

そして乱数記憶手段が記憶した乱数の順序通り、制御手段が、この乱数の内容に応じて特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動後停止させて確定するスロットゲームを連続的に表示する制御を実行する。ここで乱数の内容は当りとはずれとに大別され、当りの中には所謂大当り、中当り、小当りを含み、はずれの中には所謂リーチはずれも含むものとする。なおリーチとは、複数の図柄合わせを行う場合において、最後に停止する図柄がまだ変動中であるものの、既に停止している図柄が当り図柄と一致している状態を言う。またスロットゲームとしては様々な態様が考えられ、例えばスロットゲームの特別図柄数を、単数または複数の特別図柄(例えば3桁の特別図柄)で構成しても良い。なお、本発明において、乱数記憶手段による実質的な乱数の記憶は、既に終了したスロットゲームに対応する乱数を含むものではなく、現在実行されているまたはこれから実行されるスロットゲームに対応する乱数を意味するものである。   Then, according to the order of the random numbers stored in the random number storage means, the control means performs control to continuously display the slot game to be determined by stopping the predetermined special symbols after the fluctuation on the special symbol display device according to the contents of the random numbers. Execute. Here, the contents of the random numbers are roughly classified into hits and misses, and the hits include so-called big hits, medium hits, and small hits, and the misses include so-called reach misses. Reach means a state in which, when a plurality of symbols are combined, the symbol to be stopped last is still changing, but the already stopped symbol matches the winning symbol. Various modes are conceivable as the slot game. For example, the number of special symbols of the slot game may be composed of one or a plurality of special symbols (for example, three-digit special symbols). In the present invention, the substantial random number storage by the random number storage means does not include a random number corresponding to a slot game that has already been completed, but a random number corresponding to a slot game that is currently being executed or will be executed in the future. That means.

このような遊技機において、乱数記憶手段が当り乱数を記憶した場合には、この当り乱数の記憶を保持し、該当り乱数に対応するスロットゲームを実行する替わりに、画像表示手段が、代替画像を表示を表示すると共に、この代替画像の表示後に所定の遊技条件が成立した場合には、複数の画像の何れかを選択させる選択画面を表示する。なお、当り乱数の記憶の保持は、当り乱数そのものを記憶保持しても良いし、それ以外の態様であっても良い。   In such a gaming machine, when the random number storage means stores the winning random number, instead of holding the winning random number storage and executing the slot game corresponding to the corresponding random number, the image display means Is displayed, and when a predetermined game condition is satisfied after the display of the substitute image, a selection screen for selecting one of a plurality of images is displayed. The storage of the hit random numbers may be stored and held for the hit random numbers themselves or in other modes.

即ち代替画像は、当り乱数に対応する特別図柄に係わるスロットゲームの替わりに表示される画像であり、これにより始動遊技装置に遊技球が入賞したにも拘わらず、スロットゲームが実行されないという遊技者の不信感を回避すると共に、遊技者は、この代替画像を視ることで通常とは違う遊技状態を認識し、今後の遊技の展開が有利になるかもしれない(例えば当りがストックされたかもしれない、当りが近いかもしれない)という期待を抱くことも可能になる。   In other words, the substitute image is an image that is displayed instead of the slot game related to the special symbol corresponding to the random number, and thus the player who does not execute the slot game even though the game ball has won the starting game device. The player may recognize an unusual gaming state by looking at this alternative image and may be advantageous for future game development (for example, the hit may have been stocked). It is also possible to have the expectation that it may not be done or may be close.

ここで、所定の遊技条件としては、スロットゲームにおいて特定の変動パターンやキャラクタが出現したときや特定の特別図柄が確定表示されたとき、或いは特定の入賞装置に遊技球が入賞したとき、更には上記したような乱数抽選に当選したとき等が挙げられる。また選択画面の態様としては、例えば表示領域に選択可能に区画された複数のキャラクタや文字、風景等の様々な態様(場面)の画像が挙げれ、静止画像や動画画像という特定はない。   Here, as the predetermined game conditions, when a specific variation pattern or character appears in a slot game, when a specific special symbol is confirmed and displayed, or when a game ball wins a specific winning device, For example, when the above random lottery is won. Examples of the selection screen include, for example, images of various modes (scenes) such as a plurality of characters, characters, and landscape partitioned in a display area, and there is no specification of a still image or a moving image.

しかして、本発明の遊技機は、遊技者が、選択画面が表示された場合に、この選択画面に表示された複数の画像の何れかを選択操作可能な操作手段と、該操作手段からの操作信号を入力する操作信号入力手段を備えており、遊技者がこの操作手段を操作して何れかの画像を選択することにより、操作信号入力手段がこの操作手段からの操作信号を入力することに基づいて、遊技者が選択した画像を認識する。   Thus, the gaming machine according to the present invention includes an operating means capable of selecting and operating any of a plurality of images displayed on the selection screen when the selection screen is displayed. An operation signal input means for inputting an operation signal is provided, and the operation signal input means inputs an operation signal from the operation means when the player operates the operation means to select any image. Based on this, the image selected by the player is recognized.

そして、遊技者が選択した画像が当りと判定されると、保持していた当り乱数の記憶に基づくスロットゲームを実行して当り図柄を確定表示し、特別遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置を、所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。即ちストックされていた特別遊技が、所定の遊技条件が成立し、選択画面にて当りが選択されたことにより放出されて実行される。   When it is determined that the image selected by the player is a winning game, a slot game based on the stored stored random number is executed and the winning symbol is confirmed and displayed, and the special game generating means is advantageous to the player. The variable winning device that can be converted into a state and a disadvantageous state is converted to a predetermined mode to generate a special game advantageous to the player. That is, the special game that has been stocked is released and executed when a predetermined game condition is established and the winning is selected on the selection screen.

なお特別遊技発生手段が発生させる遊技者にとって有利な特別遊技としては、例えば開口しているときには遊技球を受け入れ易い状態と閉口しているときには遊技球を受け入れない状態とに変換可能なアタッカや電動チューリップ等の可変入賞装置を、所定時間の間複数回繰り返して開口するように変換制御する態様が考えられる。   Special games that are advantageous to the player generated by the special game generating means include, for example, an attacker or electric motor that can be converted into a state in which a game ball can be easily received when it is open and a state in which a game ball is not received when it is closed. A mode is conceivable in which a variable winning device such as a tulip is controlled to be repeatedly opened a plurality of times for a predetermined time.

以上のような構成による請求項1の発明によれば、当り乱数の記憶を保持したとき、即ち特別遊技を持ち越す場合に遊技者に不信感を抱かせることがなく、一方持ち越した特別遊技を放出する場合には遊技者の遊技への参加が可能となり、遊技への技術介入感が格段に向上すると共に操作手段の存在意義を高め、その結果、特別遊技のストック的機能を有する遊技機の趣向性を向上することができる。   According to the invention of claim 1 having the above configuration, when the random number memory is held, that is, when the special game is carried over, the player is not distrusted, and the special game carried over is released. In this case, the player can participate in the game, and the sense of technical intervention in the game is greatly improved and the presence of the operation means is enhanced. As a result, the game machine having the special functions of special games Can be improved.

ところで選択画面にて当りとする場合の態様は、種々考えられる。例えば、遊技者による操作手段の操作タイミングに基づいて、上記と同様に乱数を抽選して当りか否かを判定するようにしても良いし、次のようにしても良い。即ち請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、選択画面における複数の画像の一部または全部は、代替画像に関連する画像を含んでおり、選択画面で当りと判定されるときは、この複数の画像の中から代替画像に最も関連する画像が選択されたときとしている。従ってこのような構成の請求項2の発明によれば、請求項1の発明の効果に加え、遊技者は、代替画像を注意深く観察し、選択画面にて複数の画像の中から代替画像に最も関連する画像を選択する必要があるので、その結果、更に遊技者の遊技への技術介入感が向上し、遊技の興趣が増大する。   By the way, various modes in the case of winning on the selection screen can be considered. For example, on the basis of the operation timing of the operation means by the player, a random number may be drawn in the same manner as described above to determine whether or not it is a hit or may be as follows. That is, the gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein some or all of the plurality of images on the selection screen include an image related to the substitute image, The determination is made when an image most relevant to the substitute image is selected from the plurality of images. Therefore, according to the invention of claim 2 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 1, the player carefully observes the substitute image and selects the substitute image from the plurality of images on the selection screen. Since related images need to be selected, as a result, the player's sense of technical intervention in the game is further improved, and the interest of the game is increased.

また、代替画像をどのような表示態様にするかについても種々考えられるが、これは次のようにしても良い。即ち請求項3に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、代替画像は、特別図柄とは異なる図柄を変動後停止させて確定する疑似スロットゲームとしている。つまり本発明では、乱数記憶手段が当り乱数を記憶した場合には、この当り乱数に対応する特別図柄に係わるスロットゲームを実行する替わりに、特別図柄とは異なる図柄に係わる疑似スロットゲームを実行するのである。   Various display modes for the substitute image can be considered, but this may be as follows. That is, the gaming machine according to claim 3 is a gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the substitute image is a pseudo slot game in which a symbol different from the special symbol is stopped after being changed and fixed. That is, in the present invention, when the random number storage means stores a winning random number, instead of executing the slot game related to the special symbol corresponding to the winning random number, the pseudo slot game related to the symbol different from the special symbol is executed. It is.

このような構成の請求項3の発明によれば、請求項1または請求項2の発明の効果に加え、当り乱数の記憶を保持したとき、即ち特別遊技を持ち越す場合であっても、特別図柄表示装置では代替画像として特別図柄に係わるスロットゲームと同様な疑似スロットゲームが表示されるので、遊技者の不信感を更に軽減させることができる。なお、請求項2との関係では、例えば疑似スロットゲームにて確定表示された図柄や、疑似スロットゲームに出現したキャラクタ等に関連する画像を、選択画面の画像とするようにしても良い。   According to the invention of claim 3 configured as described above, in addition to the effect of the invention of claim 1 or claim 2, the special symbol can be used even when the memory of the hit random number is held, that is, even when the special game is carried over. Since the display device displays a pseudo slot game similar to the slot game related to the special symbol as an alternative image, the player's distrust can be further reduced. In relation to claim 2, for example, an image related to a symbol that is confirmed and displayed in the pseudo slot game, a character that appears in the pseudo slot game, or the like may be used as the image of the selection screen.

また請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、発光報知手段を備えており、この発光報知手段は、LED等の発光部が複数(例えば4つ)設けられており、乱数記憶手段が複数の乱数を記憶したとき、つまりスロットゲームの実行中に遊技球が始動遊技装置に入賞または通過したとき、所定の発光部が点灯し、一方、表示されているスロットゲームが終了して次のスロットゲームが開始されるとき、所定の発光部が消灯するようになっている。   A gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, further comprising a light emission notification means, wherein the light emission notification means is provided with a plurality of (for example, four) light emitting portions such as LEDs. When the random number storage means stores a plurality of random numbers, that is, when the game ball wins or passes through the starting game device during the execution of the slot game, the predetermined light emitting unit is turned on, while the displayed slot game When is finished and the next slot game is started, the predetermined light emitting section is turned off.

即ち発光報知手段は、発光部の点灯数により、現在実行されているスロットゲームが終了した後に、あと何回スロットゲームが実行されるかを遊技者に報知するのである。しかして発光報知手段は、疑似スロットゲームが開始されるときも、特別図柄に係わるスロットゲームが開始されるときと同様に消灯するようになっている。このような構成の請求項4の発明によれば、特別遊技を持ち越す場合に、発光部の点灯/消灯態様を通常とほぼ同じ態様にすることができ、従って更に請求項3の発明の効果を顕著にすることができる。   That is, the light emission notifying means notifies the player how many times the slot game is executed after the currently executed slot game is ended, based on the number of lighting of the light emitting units. Thus, the light emission notification means is turned off when the pseudo slot game is started in the same manner as when the slot game related to the special symbol is started. According to the invention of claim 4 having such a configuration, when carrying on a special game, the lighting / light-off mode of the light emitting unit can be made substantially the same as the normal mode. Therefore, the effect of the invention of claim 3 can be further improved. Can be noticeable.

また請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、発光報知手段は、保持されていた当り乱数の記憶に基づくスロットゲームが開始されるときは発光部を消灯しないようになっている。これは、特別遊技を持ち越す場合には、実質の当り抽選に係わるスロットゲームが、実質的には1回実行されず遊技者にとって不利となっている。そこで本発明では、ストックしていた特別遊技を放出することになる、保持されていた当り乱数の記憶に基づくスロットゲームが開始されるときは発光部を消灯せず、従ってこの場合、遊技者にとっては、スロットゲームが実質的に余分に1回実行され有利となり、これにより遊技の公平性が担保される。従って、このような構成の請求項5の発明によれば、請求項4の発明の効果に加え、遊技者に公平な遊技を提供でき、更に遊技者の中には、通常では消灯するはずの発光部が消灯しないことに気づいて、これが特別遊技の発生予告であることを理解するので、これによっても遊技の趣向が向上する。   Further, in the gaming machine according to claim 5, in the gaming machine according to claim 4, the light emission notification means does not turn off the light emitting unit when the slot game based on the stored stored random number is started. It has become. This is disadvantageous for the player because the slot game related to the real winning lottery is not actually executed once when the special game is carried over. Therefore, in the present invention, when the slot game based on the memory of the stored hit random numbers is started, the special game that has been stocked is released, and thus the light emitting unit is not turned off. In this case, the slot game is executed substantially once more, which is advantageous, thereby ensuring the fairness of the game. Therefore, according to the invention of claim 5 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 4, it is possible to provide a player with a fair game, and some players should normally turn off the light. Since the player notices that the light-emitting unit is not turned off and understands that this is a notice of occurrence of a special game, this also improves the game taste.

また請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、当り乱数の記憶が保持されているときに、所定の第2遊技条件が成立した場合には、情報報知手段が、選択画面に係わる遊技者にとって有利な情報を報知する。この報知としては、例えば画像や音声にて報知するものが考えられ、また、この報知に合わせて音や光により演出を加えるようにすれば、更に効果的となる。   The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a predetermined second gaming condition is satisfied when a winning random number is stored. In this case, the information notification means notifies information advantageous to the player related to the selection screen. As this notification, for example, notification by an image or sound is conceivable, and it is more effective if an effect is added by sound or light in accordance with this notification.

このような構成の請求項6の発明によれば、請求項1乃至請求項5の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、所定の第2遊技条件の成立に強い関心を抱き、この報知による情報を理解して選択画面にて特別遊技を獲得しようとするので、遊技の趣向が向上する。また、遊技者は、この報知により特別遊技がストックされていることを確信または予測し、特別遊技を獲得するまで遊技を続行しようとするので、その結果、遊技機の稼働率を向上させることができる。更に遊技者は、この報知を認識してから特別遊技を獲得するまでの比較的長い期間、遊技への期待感を継続して持ち続けることができ、更に遊技の趣向が向上する。   According to the invention of claim 6 having such a configuration, in addition to the effects of any one of claims 1 to 5, the player has a strong interest in establishing a predetermined second game condition. Since the information by the notification is understood and a special game is to be obtained on the selection screen, the taste of the game is improved. In addition, the player is convinced or predicts that the special game is stocked by this notification, and tries to continue the game until the special game is acquired. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved. it can. Further, the player can continue to have a sense of expectation for the game for a relatively long period from the recognition of the notification to the acquisition of the special game, and the game taste is further improved.

ここで、所定の第2遊技条件としては、請求項1に記載したような所定の遊技条件と同様なものでも良いが、次のようにしても良い。即ち請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機において、乱数記憶手段は、予め定められた回数だけ記憶可能であり、この乱数記憶手段の記憶可能な回数を超えて始動遊技装置へ入賞または通過した遊技球は、オーバーフロー球検出手段が、オーバーフロー球として検出する。つまり、本発明では、始動遊技装置へ入賞または通過したにも拘わらずスロットゲームが実行されなかった遊技球を、オーバーフロー球として検出する。そして所定の第2遊技条件の成立とは、このオーバーフロー球検出手段によりオーバーフロー球が検出されたときとしている。   Here, the predetermined second game condition may be the same as the predetermined game condition as described in claim 1, but may be as follows. That is, the gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the random number storage means can store a predetermined number of times. The overflow ball detecting means detects a game ball that has won or passed the starting game device more than the possible number of times as an overflow ball. That is, in the present invention, a game ball in which a slot game has not been executed in spite of winning or passing through the starting game device is detected as an overflow ball. The establishment of the predetermined second game condition is when the overflow ball is detected by the overflow ball detection means.

即ち遊技者は、乱数記憶手段の記憶が予め定められた回数に近いときは、オーバーフロー球(無駄球)を避けるため、遊技球を遊技領域に発射する打球発射装置を間歇的に停止する所謂止め打ちを実行するのであるが、本発明によれば、オーバーフロー球が検出されたときを所定の第2遊技条件の成立としているので、従ってこのような構成の請求項7の発明によれば、請求項1乃至請求項6の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、遊技者にとって有利な情報を得ようと遊技球を発射し続け、これにより遊技者の止め打ちを効果的に防止することができ、その結果、遊技機の稼働率を飛躍的に向上させることができる。   That is, when the number of times stored in the random number storage means is close to a predetermined number of times, the player intermittently stops the hitting ball launcher that launches the game ball into the game area in order to avoid overflow balls (waste balls). According to the present invention, when the overflow ball is detected, the predetermined second game condition is established. Therefore, according to the invention of claim 7 configured as described above, In addition to the effect of any one of claims 1 to 6, the player continues to fire a game ball to obtain information advantageous to the player, thereby effectively preventing the player from stopping. As a result, the operating rate of the gaming machine can be dramatically improved.

また請求項8に記載の遊技機は、請求項7に記載の遊技機において、オーバーフロー球数を積算記憶するオーバーフロー球数記憶手段を備え、このオーバーフロー球数記憶手段が記憶するオーバーフロー球数の積算値が多くなるのに比例して、情報報知手段による情報報知を遊技者にとって更に有利な態様にする。従ってこのような構成の請求項8の発明によれば、請求項7の発明の効果を更に顕著にすることができる。なお、オーバーフロー球数の積算値を表示する表示装置を設けても良く、更にこのオーバーフロー球数の積算値は、特別遊技の発生に伴ってリセットされるようにしても良い。また、請求項7の発明において、本発明のようにオーバーフロー球数記憶手段を備えた場合には、所定の第2遊技条件の成立とはオーバーフロー球数記憶手段が記憶するオーバーフロー球数の積算値が所定値になったとき、とするようにしても良い。   The gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to claim 7, further comprising overflow ball number storage means for accumulating and storing the overflow ball number, and integrating the overflow ball number stored by the overflow ball number storage means. In proportion to the increase in value, information notification by the information notification means is made more advantageous for the player. Therefore, according to the invention of claim 8 having such a configuration, the effect of the invention of claim 7 can be made more remarkable. A display device for displaying the accumulated value of the overflow ball number may be provided, and the accumulated value of the overflow ball number may be reset with the occurrence of a special game. In the invention of claim 7, when the overflow ball number storage means is provided as in the present invention, the establishment of the predetermined second game condition means that the overflow ball number accumulated value stored in the overflow ball number storage means May be set to when the value reaches a predetermined value.

ところで、操作手段が操作されるか否かは、遊技者の意志によることとなり、遊技者によっては操作手段を操作しない場合も考えられ、このような場合には、次のようにすると良い。即ち、請求項9に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項8の何れかに記載の遊技機において、選択画面が表示されてから所定時間の間に、操作信号入力手段が操作手段からの信号を入力しなかった場合には、即ち遊技者が操作手段を操作しなかった場合には、強制的にはずれと判定されるようにする。従ってこのような構成の請求項9の発明によれば、請求項1乃至請求項8の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、操作手段を操作しなかったときには、強制的にはずれになることを認識し、その結果、操作手段の価値が極めて高められ、その存在意義が顕在化する。   By the way, whether or not the operating means is operated depends on the player's will, and some players may not operate the operating means. In such a case, the following is preferable. That is, the gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the operation signal input means is moved from the operation means within a predetermined time after the selection screen is displayed. When the signal is not input, that is, when the player does not operate the operation means, it is determined that the signal is out of force. Therefore, according to the invention of claim 9 having such a configuration, in addition to the effect of any one of claims 1 to 8, when the player does not operate the operation means, the player is forcibly disengaged. As a result, the value of the operation means is extremely enhanced, and the significance of its existence becomes obvious.

また請求項10に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項9の何れかに記載の遊技機において、ストックしていた特別遊技を発生させることになる所定の遊技条件を複数種類設け、当り乱数の記憶が複数保持されているときに、即ち複数の特別遊技をストックしているときに、これら所定の遊技条件の何れかが成立し選択画面にて選択された画像が当りと判定された場合には、該成立した所定の遊技条件の種別に基づいて特別遊技を個別にまたは連続して発生させる。従ってこのような構成の請求項10の発明によれば、請求項1乃至請求項9の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、所定の遊技条件の何れが成立するかに強い関心を抱き、その結果、遊技の興趣が増大する。   A gaming machine according to claim 10 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein a plurality of predetermined gaming conditions for generating a special game that has been stocked are provided. When a plurality of random number memories are held, that is, when a plurality of special games are stocked, one of these predetermined game conditions is established and the image selected on the selection screen is determined to be a hit. In some cases, the special game is generated individually or continuously based on the type of the established predetermined game condition. Therefore, according to the invention of claim 10 having such a configuration, in addition to the effects of any one of claims 1 to 9, the player is strongly interested in which of predetermined game conditions is established. As a result, the interest of the game increases.

また請求項11に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項10の何れかに記載の遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態が発生している場合には、当り乱数の記憶の保持または特別遊技の発生を実行させないようにしている。ここで遊技者にとって有利な遊技状態とは、所謂「確率変動」「時短」が実行されている遊技状態等が代表して挙げられる。即ち遊技者にとって有利な遊技状態が発生している場合には、特別遊技のストックや発生が実行されなくとも遊技をやめる遊技者は皆無であるので、従って遊技者にとって有利な遊技状態で特別遊技のストックや発生を行っても、遊技機の稼働率の上昇には寄与しないからである。   The gaming machine according to claim 11 is a gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein when a gaming state advantageous to the player is generated, the storage of a winning random number is held. Alternatively, the special game is not generated. Here, the gaming state advantageous to the player includes a gaming state in which a so-called “probability change” and “short time” are executed. In other words, when a gaming state advantageous to the player has occurred, there is no player who quits the game even if the stock or generation of the special game is not executed, and therefore the special game is in a gaming state advantageous to the player. This is because even if stocks are generated or generated, it does not contribute to an increase in the utilization rate of gaming machines.

このような構成の請求項11の発明によれば、請求項1乃至請求項10の何れかの発明の効果に加え、遊技者にとって有利な遊技状態が発生していない遊技状態に限って特別遊技のストックや発生が行われるので、その結果、遊技者にとって有利な遊技状態が発生していない遊技状態であっても、遊技者は遊技を続行する蓋然性が高くなり、更に遊技機の稼働率が向上する。   According to the invention of claim 11 configured as described above, in addition to the effects of any one of claims 1 to 10, a special game is limited to a game state in which a game state advantageous to the player has not occurred. As a result, even in a gaming state where a gaming state advantageous to the player has not occurred, the player is more likely to continue the game, and the operating rate of the gaming machine is further increased. improves.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図、図2は、特別図柄表示装置6の正面図、図3は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図4は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is an overall front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of a special symbol display device 6, and FIG. 3 is a principal block diagram of a gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1, FIG. 4 is a schematic block diagram showing the relationship between the main control circuit 44 and the display control circuit 111 constituting the gaming machine control device 100.

本実施形態の遊技機1は、図1及び図2に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置6と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置6に特別図柄の変動表示(スクロール表示)を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11と、特別図柄表示装置6が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25(25a、25b、25c、25d、図2参照)と、特別図柄表示装置6内において所定の画像を表示する画像表示部30(図2参照)と、この画像表示部30において3つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10と、特別図柄表示装置6に一体的に設けられ、4つの保留LED25が全て点灯しているときに始動入賞口11へ入賞した遊技球(以下、このような遊技球をオーバーフロー球ともいう)の累積数を表示する7セグメントLED等で構成されたオーバーフロー球表示装置28と、特別図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、後述するポインタ52を画像表示部30上において上下左右に移動させるための十字スイッチ50及びポインタ52の位置を決定するためのプッシュ式の決定ボタン51と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄(当り)である場合、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合(以下、このような遊技球を通過保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26(26a、26b、26c、26d、図2参照)とによって構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 of this embodiment includes an outer frame 22 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 23 attached to the outer frame 22. The inner frame 23 includes a game board 21 that provides a player with a pachinko game, a hitting operation handle 2 that operates a hitting ball launching device 43 that is described later when operated by the player, and a game launched by the hitting ball launching device 43. A ball guide rail 3 for guiding a ball, a game region forming rail 4 provided so that the launched game ball flies within a certain range, and a game region surrounded by the ball guide rail 3 and the game region forming rail 4 5, a windmill 20 that changes the game ball launched into the game area 5 in an unexpected direction, and a liquid crystal display device that displays a pseudo display (hereinafter also referred to as scroll display) showing a special symbol rotating. A special symbol display device 6 composed of a spray (LCD) or the like, and a start winning opening (electric tulip) 11 for causing the special symbol display device 6 to start a variation display (scroll display) of the special symbol when the game ball wins. When the special symbol display device 6 displays the variation of the special symbol and the game ball wins the start winning opening 11 (hereinafter, such a game ball is also referred to as a holding ball), after the variation display ends, Four hold LEDs 25 (25a, 25b, 25c, 25d, see FIG. 2) for sequentially displaying the turn-on display of the hold memory for informing the player of how many times the variable display is made (up to four times), and a special symbol display device 6, an image display unit 30 (see FIG. 2) that displays a predetermined image, a left symbol display unit 8 that individually displays three special symbols on the image display unit 30, and a middle symbol display unit. A game ball which is provided integrally with the right symbol display unit 10 and the special symbol display device 6 and wins the start winning opening 11 when all the four holding LEDs 25 are lit (hereinafter, such a game ball is referred to as a game ball). When the display result in the overflow ball display device 28 configured by a 7-segment LED or the like and the special symbol display device 6 that displays the cumulative number (also referred to as an overflow ball) is in a predetermined mode (big hit), the player A winning opening (attacker) 7 that is advantageously opened, a striking ball supply tray 12 for supplying game balls to the striking ball launching device 43, and a ball that does not fit in the striking ball supply tray 12 can be stored, A surplus ball tray 13 in which a game ball can be moved to a storage ball box (not shown) and a cross switch for moving a pointer 52 (described later) vertically and horizontally on the image display unit 30. The push type determination button 51 for determining the position of the switch 50 and the pointer 52, the normal winning port 14 where the winning ball is paid out by winning, and the payout of the winning ball for the winning, the ball clogging, and the abnormality are notified. A game effect lamp 15, an outlet 16 for collecting game balls provided at the bottom of the game area 5, a glass door frame 17 provided so as to be freely opened and closed, and a single-digit normal symbol are displayed. Is a normal symbol (predetermined) determined in advance, the normal symbol display device 18 composed of a 7-segment LED or the like that opens the blades of the electric tulip as the start winning opening 11 and the game ball passes through the normal symbol display device 18 The normal symbol operation gate 19 that causes the symbol display device 18 to start the normal symbol variation display, and the normal symbol display device 18 operates the normal symbol variation during the normal symbol variation display. When the player passes the game 19 (hereinafter, such a game ball is also referred to as a pass-holding ball), the player is informed of how many times the variable display is displayed (up to four times) after the display of the change is completed. The four hold LEDs 26 (26a, 26b, 26c, 26d, see FIG. 2) for sequentially displaying the hold memory for display.

この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。   In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is launched from the hit ball launching device 43 by the operation of the hitting operation handle 2 of the player, and passes between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 21. Then, the game ball falls in the game area 5 due to its own weight, and in the process of falling, the game ball is changed in the direction of dropping by a game nail or windmill 20 (not shown) implanted in the game board 21, In the case where the normal winning opening 14 is won, the normal symbol operating gate 19 is passed, or all the winning holes are not won, the payout is collected at the out opening 16.

遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行い、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置6の画像表示部30にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。   When the game ball wins the start winning opening 11, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection sensor 116 described later, and each symbol display unit 8 of the special symbol display device 6 is detected. , 9, 10 are displayed in a scrolled manner, and after a predetermined time, a slot game is performed in which a special symbol is stopped in the order of the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit 9, and a lottery is performed. When the special symbol of the part 8 and the special symbol of the right symbol display part 10 are stopped, a combination of special symbols constituting a big hit (for example, the special symbol of the left symbol display part 8 and the special symbol of the right symbol display part 10 are The same special symbol combination) is reached, and a predetermined reach action is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, and then the special symbol of the middle symbol display unit 9 is displayed. When the special symbol that is confirmed and displayed at the time of the stoppage is a combination of a special symbol that is determined in advance, it is a big hit, and the attacker as the big winning opening 7 is opened in a predetermined manner. If it is a combination of special symbols, it will be out of place.

また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を所定時間開放するようなっている。   Further, when the game ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. When the game ball passes the normal symbol operation gate 19, the game ball is detected by an operation gate detection sensor 121, which will be described later, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 18, a lottery is performed, and the confirmation display When the normal symbol is a normal symbol determined in advance, it is a win and the blades of the start winning opening (electric tulip) 11 are opened for a predetermined time.

次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図3を用いて説明する。
遊技機制御装置100は図3に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
Next, the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
The gaming machine control device 100 is configured as shown in FIG. 3, and the main control circuit 44 mainly constituting the gaming machine control device 100 includes an input circuit 101, an output circuit 110, a one-chip microcomputer 27, and a bus connecting them. 115 (data bus, address bus, control bus, etc.), and the one-chip microcomputer 27 is connected to the output circuit 110 on the basis of signals from the sensors and switches acquired via the input circuit 101. A predetermined control program for controlling various circuits and devices is executed. The one-chip microcomputer 27 includes a CPU 102 that executes a control program, a ROM 103 that stores a control program executed by the CPU 102, and a RAM 104 that temporarily stores data processed by the CPU 102.

入力回路101には、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号(以下、始動信号ともいう)を送る始動入賞検出センサ116と、始動入賞口11に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号(以下、作動信号ともいう)を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122と、遊技者の操作に応じて画像表示部30にてポインタ52を移動表示する操作手段としての十字スイッチ50と、遊技者の操作に応じて画像表示部30上でのポインタ52の位置が決定する操作手段としての決定ボタン51と、が接続されている。   When the winning of the game ball provided in the start winning opening 11 is detected in the input circuit 101, a start winning detection sensor 116 that sends a special symbol variation start signal (hereinafter also referred to as a start signal), and the starting winning opening 11 is won. A count switch 123 that detects a game ball, an operation gate detection sensor 121 that sends a normal symbol variation start signal (hereinafter also referred to as an operation signal) when the passage of the game ball provided in the normal symbol operation gate 19 is detected, and a grand prize A count switch 117 that detects a game ball that has won a prize in the grand prize opening 7 by opening the mouth 7, and a hitting operation handle switch 119 that is turned on when the hitting operation handle 2 is rotated and the gaming ball is fired. The hitting operation is stopped by stopping the operation of the game ball by turning off the operation of the ball hitting device 43 by pressing the ball operating handle 2 provided at a predetermined position. An operation stop switch 120, a safe ball detection sensor 122 that outputs a safe signal necessary for counting the game balls won in each winning opening as safe balls and paying out the game balls as prizes, and according to the player's operation A cross switch 50 as operation means for moving and displaying the pointer 52 on the image display section 30, and a determination button 51 as operation means for determining the position of the pointer 52 on the image display section 30 in accordance with the player's operation , Is connected.

出力回路110には、遊技盤面に配備されているLED(例えば、保留LED25や保留LED26)や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107と、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。   The output circuit 110 includes a lamp control circuit 37 that controls lighting / flashing of LEDs (for example, the hold LED 25 and the hold LED 26) and various display lamps (for example, the game effect lamp 15) provided on the game board surface, and a grand prize. A solenoid 106 for opening the attacker as the mouth 7, a solenoid 107 for opening the electric tulip as the start winning opening 11, and a voice for performing voice control for amplifying various sound effects from the speaker 113. The control circuit 38 is connected to an external information terminal 109 connected to a hall management computer or the like (not shown).

更に、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されている。払出制御回路40は、内部に払出制御用CPU(図示せず)、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。   Furthermore, the payout control circuit 40 and the display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. The payout control circuit 40 includes a payout control CPU (not shown), a RAM having a storage area for storing the work area of the payout control CPU, the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and the like. And a ROM in which control data and a control program for paying out a prize ball are stored. The payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 41 according to the prize ball command instructed from the CPU 102 of the main control circuit 44, and performs prize ball payout control. In addition, the payout control circuit 40 is connected to a hitting ball launching device 43 for projecting a pachinko ball toward the game area 5 via the launching control circuit 42. And control.

次に、図4を参照して表示制御回路111について説明する。図4に示すように、表示制御回路111は、内部に表示制御プログラムを実行するCPU140、CPU140が実行する表示制御プログラムを格納するROM142及びCPU140の作業領域を構成するCPU140に内蔵されるRAM141を備えている。また、表示制御回路111は、LCDとしての特別図柄表示装置6に表示する画像を制御するVDP143、VDP143が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM145及びVDP143が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAM144を備えている。   Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the display control circuit 111 includes a CPU 140 that executes a display control program therein, a ROM 142 that stores a display control program executed by the CPU 140, and a RAM 141 that is built in the CPU 140 that forms a work area of the CPU 140. ing. The display control circuit 111 stores VDP 143 that controls an image displayed on the special symbol display device 6 as an LCD, display control data (variation pattern, etc.) corresponding to each command read by the VDP 143, and characters, symbols, backgrounds, etc. A VRAM 144 having a storage area for temporarily storing and holding the image data processed by the CGROM 145 and the VDP 143 for the image data.

即ち、表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用CPU140は表示制御用コマンドを認識する。するとVDP143は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROM145から読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAM144に格納する。そしてVDP143は、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAM144から読み出し、CPU140からの指令に応じて所定の態様でLCD(特別図柄表示装置6)に表示する。   That is, the display control circuit 111 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the CPU 102 of the main control circuit 44 via an input circuit (not shown). The control CPU 140 recognizes the display control command. Then, the VDP 143 reads display control data, characters, symbols, backgrounds, and the like from the data area corresponding to the display control command from the CGROM 145 and stores them in the VRAM 144 that temporarily stores the image data. The VDP 143 reads out the stored image data from the VRAM 144 when the display order is reached, and displays the image data on the LCD (special symbol display device 6) in a predetermined manner in accordance with a command from the CPU 140.

なお、表示制御回路111は、電源が切られた場合でもRAM141及びVRAM144の記憶内容を保持可能なRAM、VRAMバックアップ146の回路を有しており、更に、CPU140には、図示しないドライバ回路を経由して普通図柄表示装置(7セグLED)18及びオーバーフロー球表示装置(7セグLED)28が接続されている。また、上記した主制御回路44は、表示制御回路111と同様な電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、更に、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子、例えばコネクタ等も備えている。   The display control circuit 111 includes a RAM and a VRAM backup 146 that can retain the stored contents of the RAM 141 and the VRAM 144 even when the power is turned off. Further, the CPU 140 is connected to the CPU 140 via a driver circuit (not shown). Then, a normal symbol display device (7-segment LED) 18 and an overflow ball display device (7-segment LED) 28 are connected. The main control circuit 44 has a RAM backup 130 circuit that can retain the stored contents of the RAM 104 even when the power is turned off, similar to the display control circuit 111. Further, the main control circuit 44 is externally connected to the main control circuit 44. A test terminal for testing the contents of 44, for example, a connector is also provided.

このように主制御回路44のCPU102から表示制御回路111へ制御信号(ストローブ信号やコマンド信号等)を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路111から主制御回路44への入力をなくすことにより、遊技機1全体の主な制御を司る主制御回路44への入力を少なくして、主制御回路44への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機1を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながる。従って操作手段としての十字スイッチ50及び決定ボタン51からの操作信号も、主制御回路44側に入力され、この入力された操作信号に基づいて主制御回路44から表示制御回路111へ制御信号が送出される。なお、この主制御回路44のCPU102からの一方向通信は、図3に示すように、表示制御回路111以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40等、その他の制御回路にも行うようになっている。   In this way, the control signal (strobe signal, command signal, etc.) is unidirectionally communicated from the CPU 102 of the main control circuit 44 to the display control circuit 111, that is, the input from the display control circuit 111 to the main control circuit 44 is eliminated. Therefore, the input to the main control circuit 44 that controls the main control of the entire gaming machine 1 can be reduced, and illegal signal input to the main control circuit 44 can be eliminated as much as possible, and the game field provides appropriate games to the player. In addition, it is possible to simplify the circuit configuration and program related to the communication between the two, which facilitates development and production of the gaming machine 1 and leads to cost reduction. Accordingly, operation signals from the cross switch 50 and the determination button 51 as operation means are also input to the main control circuit 44 side, and a control signal is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 based on the input operation signal. Is done. Note that the one-way communication from the CPU 102 of the main control circuit 44 is not limited to the display control circuit 111 as shown in FIG. 3 but also to other control circuits such as the payout control circuit 40 for paying out the prize balls. To do.

この様に構成された遊技機1において、遊技機制御装置100は、後述する図5以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置6等に表示させる。図5は、主制御回路44のCPU102(以下、単にCPUと略称する)が実行するメイン遊技処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPUは初期化処理を行い(ステップS10、以下ステップSは、単にSと略称する)、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。CPUは、S10の初期化処理を終了すると、S20の乱数更新処理に移行する。なお、CPUは、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(主制御回路44のROM103に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するS20〜S60の各処理を実行する。   In the gaming machine 1 configured as described above, the gaming machine control device 100 performs overall control of the gaming machine 1 by executing the processing shown in the flowcharts of FIG. Various images corresponding thereto are displayed on the special symbol display device 6 or the like. FIG. 5 is a flowchart showing a main game process (main routine) executed by the CPU 102 (hereinafter simply referred to as CPU) of the main control circuit 44. Immediately after the power is turned on, the CPU performs initialization processing (step S10, hereinafter step S is simply abbreviated as S), and initialization of each flag, each register, and each storage area necessary for stack setting and the following processing is performed. Do. When completing the initialization process in S10, the CPU proceeds to the random number update process in S20. The CPU executes the main routine (each program stored in the ROM 103 of the main control circuit 44), that is, each process of S20 to S60 described below, every reset interrupt (4 msec).

図6は、主制御回路44において取り扱われる主な乱数の一覧図である。主制御回路44には、図6に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC1〜C9(乱数1〜乱数9)が設定されている。CPUはS20の乱数更新処理にて、各カウンタC1〜C9に関する値の更新を行う。なお、以下に示す各カウンタC1〜C9は、常に不変な完全確率を作り出すために設けられるもので、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではない。   FIG. 6 is a list of main random numbers handled in the main control circuit 44. In the main control circuit 44, as shown in FIG. 6, various counters C1 to C9 (random numbers 1 to 9) are set as random numbers for randomly setting the game mode. The CPU updates the values related to the counters C1 to C9 in the random number update process of S20. The counters C1 to C9 shown below are provided in order to always create an invariant perfect probability, for example, to create a probability that changes each time, such as a forklift that does not return the drawing lot. is not.

大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(通常時7の場合が大当り、確率1/315)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1が315になる場合は0に書き換えられる。   The big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is a random number counter (a big hit in the case of 7 at normal times, a probability of 1/315) that draws whether or not a special symbol combination is a big hit. It starts from 0 at the time of input, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C1 becomes 315, it is rewritten to 0.

特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄(リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう)を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)の3つが設けられている。   Random number counter for determining the stop symbol of a special symbol is a random number that creates an off symbol other than the jackpot symbol, which will be described later, as a special symbol combination (including a case where the symbol is disengaged after reaching reach; Counters for left stop symbol determination C2 (random numbers 2, 0 to 13), middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) 13) is provided.

左停止図柄決定用カウンタC2は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC2が14になる場合は0に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタC3は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、左停止図柄決定用カウンタC2が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC3が14になる場合は0に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタC4は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、中停止図柄決定用カウンタC3が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC4が14になる場合は0に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。   The left stop symbol determination counter C2 is a counter used to create a symbol for the left symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C2 becomes 14, it is rewritten to 0. The middle stop symbol determination counter C3 is a counter used to create a middle symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the left stop symbol determination counter C2 is set to zero. The However, when the random number counter C3 becomes 14, it is rewritten to 0. The right stop symbol determination counter C4 is a counter used for creating the right symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the intermediate stop symbol determination counter C3 is set to 0. The However, when this random number counter C4 becomes 14, it is rewritten to 0. By doing so, it is possible to prevent synchronization of the left, middle and right symbols.

リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(3の場合がリーチはずれ、確率1/12)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC5が12になる場合は0に書き換えられる。   The reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is a random number counter that draws whether or not to reach out when the special symbol combination is out of symbol (in the case of 3, out of reach, probability 1/12) ) And starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C5 becomes 12, it is rewritten to 0.

大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC6が14になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot symbol determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 13) is a random number counter that creates a jackpot symbol as a combination of special symbols. The counter is started from 0 when the power is turned on and is incremented every reset interrupt (4 msec) (1 Added). However, when this random number counter C6 becomes 14, it is rewritten to 0.

変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)は、特別図柄の組合せを大当り、リーチはずれまたははずれとする場合に、何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC7が52になる場合は0に書き換えられる。   The variation pattern determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 51) is a random number counter for lottery of which variation pattern is adopted when the combination of special symbols is a big hit and the reach is out of or out of reach. It starts from 0 at the time of input, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C7 becomes 52, it is rewritten to 0.

疑似図柄及びストック画像決定用カウンタC8(乱数8、0〜2)は、後述する大当りがストックされるときに、特別図柄表示装置6に表示される特別図柄の疑似図柄を決定すると共に、大当りがストックされている遊技状態で、大当りを放出するときに表示される選択画面のヒントとなるストック画像SGを決定する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC8が3になる場合は0に書き換えられる。   The pseudo symbol and stock image determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 2) determines the special symbol pseudo symbol displayed on the special symbol display device 6 when the jackpot, which will be described later, is stocked. A random number counter that determines a stock image SG to be used as a hint for a selection screen displayed when a big hit is released in a stocked gaming state, starting from 0 when the power is turned on, and every reset interrupt (4 msec) Incremented (added by 1). However, when this random number counter C8 becomes 3, it is rewritten to 0.

演出画像表示用カウンタC9(乱数9、0〜99)は、後述する大当りがストックされていない遊技状態で、大当りがストックされていることを連想させるような演出画像EGを特別図柄表示装置6に表示させるか否かを抽選する乱数カウンタ(63の場合に演出画像EGを表示、確率1/100)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC9が100になる場合は0に書き換えられる。   The effect image display counter C9 (random numbers 9, 0 to 99) provides the special symbol display device 6 with an effect image EG reminiscent of the fact that the jackpot is stocked in a gaming state where the jackpot is not stocked. Random number counter (lot effect image EG is displayed in the case of 63, probability 1/100), which starts from 0 when the power is turned on, and increments (1 addition) every reset interrupt (4 msec) Is done. However, when this random number counter C9 becomes 100, it is rewritten to 0.

図5に戻ってCPUは、S20の乱数更新処理を終えると、S30の普通遊技処理に移行する。普通遊技処理は、本発明の要部ではないので、ここでは簡単に説明する。即ち普通遊技処理は、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過したことに基づいて、作動ゲート検出センサ121からの作動信号により普通図柄表示装置18に普通図柄としての1〜9の数字を変動表示させ、7が確定表示された場合に当りとなり、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を所定時間開放する処理を実行する。なお、普通図柄が変動表示中に普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球は通過保留球となり、この通過保留球を最高4個まで記憶し、保留LED26(26a、26b、26c、26d)を順次点灯または消灯して、遊技者に当該普通図柄の変動表示が終了後、後何回普通図柄の変動表示が行われるかを遊技者に報知するようになっている。   Returning to FIG. 5, when the CPU finishes the random number update process in S20, the CPU proceeds to the normal game process in S30. Since the normal game process is not a main part of the present invention, it will be briefly described here. That is, in the normal game process, based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 19, the numbers 1 to 9 as normal symbols are variably displayed on the normal symbol display device 18 by the operation signal from the operation gate detection sensor 121. When 7 is confirmed and displayed, the process is performed for opening the blades of the electric tulip as the start winning opening 11 for a predetermined time. Note that the game balls that have passed through the normal symbol operation gate 19 while the normal symbol is variably displayed become pass-holding balls. Up to four pass-holding balls are stored, and the hold LEDs 26 (26a, 26b, 26c, 26d) are sequentially stored. Turned on or off to notify the player how many times the normal symbol variation display is performed after the normal symbol variation display is completed.

普通遊技処理(S30)を終えると、CPUは、S40へ移行して特別遊技処理を実行する。特別遊技処理は、始動入賞口入賞処理と特別図柄遊技処理とから構成されており、まず始動入賞口入賞処理から説明する。図7は、始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞口入賞処理が開始されると、CPUは、始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116の始動信号入力)しているか否かを判定し(S102)、遊技球を検出していない場合には(S102にてNO)、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方、遊技球を検出しているときには(S102にてYES)、S104の処理に移行してカウンタBの値が5未満か否かを判定する。   When the normal game process (S30) is finished, the CPU proceeds to S40 and executes the special game process. The special game process is composed of a start prize opening prize process and a special symbol game process. First, the start prize opening prize process will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the start winning opening winning process. When the start winning award winning process is started, the CPU determines whether or not the game ball that has won the start winning opening 11 is detected (start signal input from the start winning detection sensor 116) (S102). If a ball has not been detected (NO in S102), the start winning award winning process is terminated. On the other hand, when a game ball is detected (YES in S102), the process proceeds to S104 to determine whether the value of counter B is less than 5.

このカウンタBは、保留LED25の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   The counter B is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of reserved memories (the number of held balls) of the hold LED 25, and detects the game ball won by the start winning detection sensor 116 at the start winning opening 11. When the power is turned on, the minimum value is changed from 0 to a maximum value of 5, and when the power is turned on, the value is initialized and the minimum value of 0 is set.

そして、S104の処理でNO、即ちカウンタBが5以上の値のときには、CPUは、S112の処理へ移行してストック画像フラグF5に1をセットする。ここで、図10を参照しながら主制御回路44に設定される主要なフラグについて説明する。図10は、主制御回路44における主要なフラグの一覧図である。図10に示すように、主要なフラグは全部で7種類あり、これら各フラグは、電源投入時には0がセットされている。F1は大当りフラグであり、このフラグは、後述のストックしていた大当りを放出するときに実行される大当り処理(図26)のS602の処理にて1がセットされ、大当り遊技処理(図27)のS408の処理にて大当り遊技が終了したとき0がセットされる。   If NO in step S104, that is, if the counter B is 5 or more, the CPU proceeds to step S112 and sets the stock image flag F5 to 1. Here, main flags set in the main control circuit 44 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a list of main flags in the main control circuit 44. As shown in FIG. 10, there are seven main flags in total, and each of these flags is set to 0 when the power is turned on. F1 is a big hit flag, and this flag is set to 1 in the process of S602 of the big hit process (FIG. 26) executed when releasing the stocked big hit described later (FIG. 27). 0 is set when the big hit game is finished in the process of S408.

F2はリーチフラグであり、このフラグは、後述の特別図柄遊技処理(図9)のS345及びストック遊技処理(図22)のS532の処理にてリーチ判定用カウンタC5の値に基づいて、今回のスロットゲームの結果をリーチにすると判定した場合に1がセットされ、特別図柄制御処理(図14)のS375の処理にてリーチに係わるスロットゲームが終了したとき、0がセットされる。   F2 is a reach flag. This flag is determined based on the value of the reach determination counter C5 in S345 of the special symbol game process (FIG. 9) described later and S532 of the stock game process (FIG. 22). 1 is set when it is determined that the result of the slot game is to be reached, and 0 is set when the slot game relating to reach is completed in the process of S375 of the special symbol control process (FIG. 14).

F3はストックフラグであり、このフラグは、大当りがストックされたとき後述のストック遊技処理(図22)を実行させるときに、ストック発生遊技処理(図19)のS514の処理にて1がセットされ、ストック遊技処理の実行を解除するときに、大当り処理(図26)のS626の処理にて0がセットされる。つまりストックフラグF3が1のときは、ストック遊技処理が実行されていることを示すものである。   F3 is a stock flag. This flag is set to 1 in the process of S514 of the stock generation game process (FIG. 19) when a stock game process (FIG. 22) described later is executed when the big hit is stocked. When canceling the execution of the stock game process, 0 is set in the process of S626 of the jackpot process (FIG. 26). That is, when the stock flag F3 is 1, it indicates that the stock game process is being executed.

F4はストック発生フラグであり、このフラグは、大当りのストックが発生したとき後述のストック発生遊技処理(図19)を実行させるときに、特別図柄遊技処理(図9)のS319及びストック遊技処理(図22)のS532の処理にて大当り判定用カウンタC1の値に基づいて1がセットされ、ストック発生遊技処理の実行を解除するときに、ストック発生遊技処理(図19)のS512の処理にて0がセットされる。つまりストック発生フラグF4が1のときは、ストック発生遊技処理が実行されていることを示すものである。なお、ストックフラグF3とストック発生フラグF4とは、同時に1がセットされることはない。   F4 is a stock generation flag. This flag is used to execute S319 of special symbol game processing (FIG. 9) and stock game processing (FIG. 9) when a stock generation game processing (FIG. 19) described later is executed when a big hit stock is generated. In the process of S532 of FIG. 22), 1 is set based on the value of the big hit determination counter C1, and when the execution of the stock generation game process is canceled, the process of S512 of the stock generation game process (FIG. 19) is performed. 0 is set. That is, when the stock generation flag F4 is 1, it indicates that the stock generation game process is being executed. Note that the stock flag F3 and the stock occurrence flag F4 are not set to 1 at the same time.

F5はストック画像フラグであり、このフラグは、オーバーフロー球が発生したときに上記S112の処理にて1がセットされ、後述のストック遊技処理(図22)のS530の処理にて0がセットされる。つまりストック遊技処理中にストック画像フラグF5が1のときは、スロットゲームの実行中にオーバーフロー球が発生し上記ストック画像SGが表示されることを示すものである。   F5 is a stock image flag. This flag is set to 1 in the process of S112 when an overflow ball is generated, and is set to 0 in the process of S530 of the stock game process (FIG. 22) described later. . That is, when the stock image flag F5 is 1 during the stock game process, it indicates that an overflow ball is generated during the execution of the slot game and the stock image SG is displayed.

F6は演出画像フラグであり、このフラグは、後述の特別図柄遊技処理(図9)のS345の処理にて演出画像表示用カウンタC9の値に基づいて、今回のスロットゲームの終了後に特別図柄表示装置6に上記演出画像EGを表示させると判定した場合に1がセットされ、特別図柄遊技処理(図9)のS380の処理にて、主制御回路44から表示制御回路111に演出画像表示コマンドが送信されたら0がセットされる。   F6 is an effect image flag, and this flag is displayed after the end of the current slot game based on the value of the effect image display counter C9 in the process of S345 of the special symbol game process (FIG. 9) described later. 1 is set when it is determined that the effect image EG is displayed on the device 6, and an effect image display command is sent from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 in the process of S380 of the special symbol game process (FIG. 9). 0 is set when transmitted.

F7は確変フラグであり、このフラグは、特定大当図柄(奇数の大当り図柄)が確定表示され大当り確率が上昇したとき後述の大当り処理(図26)のS618の処理にて1がセットされ、大当り遊技が開始されたとき大当り遊技処理(図27)のS389の処理にて0がセットされる。つまり確変フラグF7が1のときは、大当り確率が高確率になっていることを示すものである。   F7 is a probability change flag, and this flag is set to 1 in the process of S618 of the jackpot process (FIG. 26) described later when the specific jackpot symbol (odd jackpot symbol) is confirmed and the jackpot probability rises. When the big hit game is started, 0 is set in the process of S389 of the big hit game process (FIG. 27). That is, when the probability variation flag F7 is 1, it indicates that the big hit probability is high.

図7に戻って、S112の処理を終えると、CPUは、S114の処理へ移行して、CPUは、カウンタHの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタHは、オーバーフロー球数を記憶するために主制御回路44に設定されるカウンタであり、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっており、始動入賞検出センサ116が始動入賞口11へ入賞したオーバーフロー球を検出する毎に、その値がインクリメント(1加算)されるようになっている。そしてステップS116の処理へ移行して、CPUは、カウンタHの値の表示を表示制御回路111に指示するオーバーフロー表示コマンドを出力する処理を実行して、このカウンタHの値をオーバーフロー表示装置28に表示させ、この始動入賞口入賞処理を終了する。   Returning to FIG. 7, when the process of S112 is completed, the CPU proceeds to the process of S114, and the CPU increments (adds 1) the value of the counter H. This counter H is a counter set in the main control circuit 44 for storing the overflow ball count, and is initialized and set to 0 when the power is turned on, so that the start winning detection sensor 116 is started. Each time an overflow ball that has won a prize opening 11 is detected, the value is incremented (added by 1). Then, the process proceeds to step S116, and the CPU executes a process of outputting an overflow display command for instructing the display control circuit 111 to display the value of the counter H, and sends the value of the counter H to the overflow display device 28. The start winning opening winning process is terminated.

一方、S104の処理でYES、つまりカウンタBが0〜4の値のときには、S106の処理へ移行して、CPUは上記した始動信号を基に、カウンタBの値をインクリメント(1加算)し、S108へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPUは、S108の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1〜C9のうち、カウンタC1、C5、C7、C8、C9の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。S108の乱数取得処理を終了すると、CPUは、S110へ移行して、保留LED点灯制御処理を実行する。図8は、保留LED点灯制御処理(S110)を示すフローチャートである。CPUは、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずS120の処理にて、カウンタBの値が2か否かを判定し、2の場合(S120にてYES)には保留球の記憶が1個あるとしてS122の処理へ移行して、保留LED25aを点灯する。一方カウンタBの値が2でない場合(S120にてNO)には、S124の処理へ移行して、CPUはカウンタBの値が3か否かを判定し、3の場合(S124にてYES)には保留球の記憶が2個あるとしてS126の処理へ移行して、保留LED25bを点灯する。   On the other hand, if YES in S104, that is, if the counter B has a value of 0 to 4, the process proceeds to S106, and the CPU increments (adds 1) the value of the counter B based on the start signal described above. The process proceeds to S108, and random number acquisition processing is executed. When the CPU proceeds to the random number acquisition process of S108, the CPU acquires the current values of the counters C1, C5, C7, C8, and C9 among the counters C1 to C9, and stores them in the acquired numerical value storage area of the RAM 104, respectively. . When the random number acquisition process of S108 is completed, the CPU proceeds to S110 and executes the hold LED lighting control process. FIG. 8 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (S110). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU first determines whether or not the value of the counter B is 2 in the process of S120, and if it is 2 (YES in S120), stores the hold ball. Since there is one, the process proceeds to S122, and the hold LED 25a is turned on. On the other hand, if the value of counter B is not 2 (NO in S120), the process proceeds to S124, and the CPU determines whether the value of counter B is 3 or not (YES in S124). Since there are two storages of the holding ball, the process proceeds to S126, and the holding LED 25b is turned on.

一方カウンタBの値が3でない場合(S124にてNO)には、S128の処理へ移行して、CPUはカウンタBの値が4か否かを判定し、4の場合(S128にてYES)には保留球の記憶が3個あるとしてS130の処理へ移行して、保留LED25cを点灯する。一方カウンタBの値が4でない場合(S128にてNO)には、S132の処理へ移行して、CPUはカウンタBの値が5か否かを判定し、5の場合(S132にてYES)には保留球の記憶が4個あるとしてS134の処理へ移行して、保留LED25dを点灯する。   On the other hand, if the value of counter B is not 3 (NO in S124), the process proceeds to S128, and the CPU determines whether the value of counter B is 4 or not (YES in S128). Since there are three stored balls, the process proceeds to S130 and the hold LED 25c is turned on. On the other hand, if the value of counter B is not 4 (NO in S128), the process proceeds to S132, and the CPU determines whether the value of counter B is 5 or not (YES in S132). Since there are four storage balls, the process proceeds to S134, and the storage LED 25d is turned on.

一方カウンタBの値が5でない場合(S132にてNO)、即ちカウンタBの値が0または1であった場合には、何れの保留LED25a、25b、25c、25dも点灯することなく保留LED点灯制御処理(S110)を終了する。   On the other hand, if the value of counter B is not 5 (NO in S132), that is, if the value of counter B is 0 or 1, the hold LED is lit without lighting any of the hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d. The control process (S110) is terminated.

次に特別図柄遊技処理について説明する。図9は、特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。なお、特別図柄遊技処理は上記した始動入賞口入賞処理(図7)と並列的に処理される。CPUは、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずS318の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(S318にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この特別図柄遊技処理を終了する。一方、S318の処理にて、カウンタBの値が1以上の場合(S318にてYES)には、S319の処理へ移行し、CPUは、ストック発生フラグF4に値をセットする。即ち今回実行されるスロットゲームにおいて、上記始動入賞口入賞処理のS108の乱数取得処理にて大当り判定用カウンタC1の取得数値が7の場合には、ストック発生フラグF4に1をセットする。なお、大当り判定用カウンタC1の取得数値が7でなければ、即ち0〜6及び8〜314の場合には、ストック発生フラグF4は0のままとなる。従い、この場合の大当りストック発生の確率は1/315、発生しない確率は314/315となる(後述の図16参照)。   Next, the special symbol game process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol game process. The special symbol game process is processed in parallel with the above-described start winning opening winning process (FIG. 7). When this special symbol game process is executed, the CPU first determines whether or not the value of counter B is 1 or more in the process of S318, and if the value of counter B is not 1 or more (NO in S318). That is, when the value of the counter B is 0, the special symbol game process is terminated. On the other hand, when the value of counter B is 1 or more in the process of S318 (YES in S318), the process proceeds to S319, and the CPU sets a value in the stock occurrence flag F4. That is, in the slot game executed this time, if the acquisition value of the big hit determination counter C1 is 7 in the random number acquisition process of S108 of the start winning opening winning process, the stock generation flag F4 is set to 1. Note that if the acquired value of the big hit determination counter C1 is not 7, that is, 0 to 6 and 8 to 314, the stock generation flag F4 remains 0. Accordingly, in this case, the probability of occurrence of jackpot stock is 1/315, and the probability of not occurring is 314/315 (see FIG. 16 described later).

そしてCPUは、S320の処理へ移行して、ここでストック発生フラグF4の値が1か否かを判定し、S320にてYESの場合には、S322へ移行して、CPUは、ストック発生遊技処理を実行する。なお、このS322のストック発生遊技処理については後に詳述する。一方、S320にてNOの場合には、S330の処理へ移行し、CPUは、ここでストックフラグF3の値が1か否かを判定し、S330にてYESの場合には、S332へ移行して、CPUは、ストック遊技処理を実行する。なお、このS332のストック遊技処理については後に詳述する。一方、S330にてNOの場合には、S345の処理へ移行し、CPUは、ここでリーチフラグF2、演出画像フラグF6にそれぞれ値をセットする。   Then, the CPU proceeds to the process of S320, where it is determined whether or not the value of the stock occurrence flag F4 is 1. If YES in S320, the CPU proceeds to S322 and the CPU proceeds to the stock occurrence game. Execute the process. The stock generation game process in S322 will be described in detail later. On the other hand, if NO in S320, the process proceeds to S330, and the CPU determines whether the value of the stock flag F3 is 1 or not. If YES in S330, the process proceeds to S332. The CPU executes the stock game process. The stock game process in S332 will be described in detail later. On the other hand, if NO in S330, the process proceeds to S345, and the CPU sets values for the reach flag F2 and the effect image flag F6, respectively.

つまりS345の処理では、上記始動入賞口入賞処理のS108の乱数取得処理において、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が3の場合には、リーチフラグF2に1をセットする。なお、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3でなければ、即ち0〜2及び4〜11の場合には、リーチフラグF2は0のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は1/12、非リーチのはずれの確率は11/12となる(後述の図16参照)。   That is, in the process of S345, when the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is 3 in the random number acquisition process of S108 of the start winning opening winning process, the reach flag F2 is set to 1. To do. It should be noted that the reach flag F2 remains 0 if the acquired value of the reach determination counter C5 is not 3, that is, 0-2 and 4-11. Therefore, in this case, the probability of detachment of reach is 1/12, and the probability of detachment of non-reach is 11/12 (see FIG. 16 described later).

また、演出画像表示用カウンタC9(乱数9、0〜99)の取得数値が63の場合には、演出画像フラグF6に1をセットする。なお、演出画像表示用カウンタC9の取得数値が63でなければ、即ち0〜62及び64〜99の場合には、演出画像フラグF6は0のままとなる。従い、この場合の特別図柄表示装置6に演出画像EGが表示される確率は1/100となる。CPUは、S345の処理を終了すると、S346の特別図柄決定処理に移行する。   When the obtained numerical value of the effect image display counter C9 (random number 9, 0 to 99) is 63, 1 is set to the effect image flag F6. If the acquired numerical value of the effect image display counter C9 is not 63, that is, if it is 0 to 62 and 64 to 99, the effect image flag F6 remains 0. Therefore, the probability that the effect image EG is displayed on the special symbol display device 6 in this case is 1/100. CPU complete | finishes the process of S345, and transfers to the special symbol determination process of S346.

図11は、特別図柄決定処理(S346)を示すフローチャートである。CPUは、この特別図柄決定処理が実行されると、S347にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(S347にてNO)、S353の処理へ移行して、RAM104の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。   FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol determination process (S346). When this special symbol determination process is executed, the CPU determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in S347. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in S347), the process proceeds to S353, and the big hit symbol storage buffer is created in the predetermined storage area of the RAM 104 and stores the big hit symbol data. Get the corresponding jackpot symbol data.

ここで、図12及び図13を用いて、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)及び大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄(左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄)が作成される場合を説明する。図12及び図13は、各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図12(A)(B)(C)及び図13(A)を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄(リーチはずれを含む)が作成される場合を説明する。   Here, using FIG. 12 and FIG. 13, the left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), and the right stop symbol determination counter A special symbol (left symbol display unit 8, middle symbol display unit) as an off symbol or jackpot symbol based on the random number values of C4 (random numbers 4, 0 to 13) and jackpot symbol determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 13) 9. A case where each special symbol displayed on the right symbol display unit 10 is created will be described. 12 and 13 show the relationship between the random numbers of the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and the jackpot symbol determination counter C6 and the special symbols, and the special symbols are the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and It is explanatory drawing which shows the process produced based on the random value of the big hit symbol determination counter C6. First, with reference to FIGS. 12A, 12 </ b> B, 12 </ b> C, and 13 </ b> A, a case where a special symbol combination (including a reach deviation) is created as a special symbol combination will be described.

左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)及び右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)は、各々、図12(A)(B)(C)に示すように乱数値0〜13に特別図柄1〜14が対応しており、上記S20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後述する図5に示すS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。   The left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13) and the right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) are respectively As shown in FIGS. 12A, 12B, and 12C, the special symbols 1 to 14 correspond to the random numbers 0 to 13 and are counted up as described in the random number update process of S20. However, since the process of continuing to update during the remaining time of the main game process is performed by the random number update process of S60 shown in FIG. 5 to be described later, each random value takes a random value every 4 msec. As a result, each special symbol corresponding to the random number is also created as random data every 4 msec.

そして図13(A)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、リーチはずれのデータが作成された場合にはリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合にはリーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図12(D)に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図13(A)には、リーチはずれの特別図柄の組合せとして「1、2、1」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「5、5、1」が一例として各々示されている。   Then, as shown in FIG. 13A, the data of each special symbol created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 4 msec is stored in the RAM 104. Are stored while being rewritten in a predetermined symbol storage buffer created in the storage area. Here, as a special symbol combination, when reach outlier data is created, the reach symbol storing buffer is created. Each of them is stored in the storage buffer, and when the jackpot symbol data shown in FIG. 12D is created as a special symbol combination, it is not stored. In FIG. 13 (A), “1, 2, 1” is shown as an example of a special combination of out-of-reach and “5, 5, 1” is shown as an example of a combination of out-of-reach special symbols. ing.

次に、図12(D)及び図13(B)を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)は、図12(D)に示すように乱数値0〜13に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」が対応しており、上記S20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後述する図5に示すS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。   Next, the case where a big hit symbol is created as a combination of special symbols will be described using FIG. 12 (D) and FIG. 13 (B). The jackpot symbol determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 13) is, as shown in FIG. 12D, jackpot symbols “1, 1, 1” to “14, 14 and 14 ”, and is counted up as described in the random number update process of S20 above. However, the remainder of the main game process is determined by the random number update process of S60 shown in FIG. Therefore, the random value takes a random value every 4 msec, and as a result, the jackpot symbol corresponding to the random value is created as random data every 4 msec.

そして図13(B)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図13(B)には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「5、5、5」が一例として示されている。また、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄(「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」)は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとって更に有利な特典が付与されるようになっている。即ち特定大当図柄が確定表示されると、後述するS426の処理にて大当り確率を上昇させる処理が実行されるようになっている。   Then, as shown in FIG. 13B, the big hit symbol data created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 4 msec is stored in a predetermined memory of the RAM 104. The jackpot symbol storage buffer created in the area is stored while being rewritten. In FIG. 13B, the big hit symbol “5, 5, 5” as a combination of special symbols is shown as an example. In addition, among the jackpot symbols, odd numbered numbers (“1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” “7, 7, 7” “9, 9, 9” “ 11, 11, 11 "," 13, 13, 13 ") is a specific big symbol, and the other numbers are even numbers (" 2, 2, 2 "," 4, 4, 4 "," 6, 6, 6 ”,“ 8, 8, 8 ”,“ 10, 10, 10 ”,“ 12, 12, 12 ”,“ 14, 14, 14 ”) is a normal big bonus symbol, and the specific big bonus symbol is more than the normal big bonus symbol Benefits more advantageous to the player are given. That is, when the specific bonus symbol is confirmed and displayed, a process for increasing the jackpot probability is executed in the process of S426 described later.

図11に戻り、つまりS353の処理では、CPUは、大当りフラグF1に1がセットされていれば(大当りである場合)、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置6の画像表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。但し、このS346の特別図柄決定処理では、大当りフラグF1の値は必ず0となり、S347の処理にてYESと判定される。この理由は、大当り遊技は、S332のストック遊技処理が実行されなければ発生しないからである。   Returning to FIG. 11, that is, in the process of S353, if the big hit flag F1 is set to 1 (in the case of big hit), the big hit symbol data stored in the big hit symbol storage buffer is read and read. The jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104. However, in the special symbol determination process of S346, the value of the big hit flag F1 is always 0, and YES is determined in the process of S347. This is because the jackpot game is not generated unless the stock game process of S332 is executed.

一方、S347にてYESの場合には、S348の処理へ移行して、CPUは、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(S348にてYES)には、S349の処理へ移行して、CPUは、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の画像表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, in the case of YES in S347, the process proceeds to S348, and the CPU determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of reach flag F2 is 0 (YES in S348), the process proceeds to S349, and the CPU reads out the symbol data stored in the symbol symbol storage buffer that does not reach, The outlier corresponding to the read out out symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、S348にてNOの場合には、S351の処理へ移行して、CPUは、リーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の画像表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, in the case of NO in S348, the process proceeds to S351, and the CPU reads out the detachment symbol data stored in the reach symbol storage buffer, and displays the detachment symbol corresponding to the read out symbol data. This time, it is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

そしてS349、S351、S353の何れかの処理を終えると、CPUは、この特別図柄決定処理を(S346)を終了してS354の特別図柄制御処理に移行する。 図14は、特別図柄制御処理(S354)を示すフローチャートである。CPUは、この特別図柄制御処理が実行されると、S356にて、図15に示す特別図柄変動表示処理を実行する。   When any of S349, S351, and S353 is completed, the CPU ends the special symbol determination process (S346), and proceeds to the special symbol control process of S354. FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol control process (S354). When this special symbol control process is executed, the CPU executes a special symbol variation display process shown in FIG. 15 in S356.

図15は、特別図柄変動表示処理(S356)を示すフローチャートである。CPUは、この特別図柄変動表示処理が実行されると、S358の処理にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(S358にてNO)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(S346)のS353にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データであった場合には、S360の処理へ移行して、CPUは、変動パターン4、22、32、52、62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。但し、このS354の特別図柄制御処理に係わるS358の判定では、上記S347の判定と同様、必ずYESと判定される。   FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol variation display process (S356). When this special symbol variation display process is executed, the CPU determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in the process of S358. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in S358), that is, the symbol data acquired this time is the big hit symbol acquired from the big hit symbol storage buffer in S353 of the special symbol determination process (S346) described above. If the data is data, the process proceeds to S360, and the CPU instructs the display control circuit 111 to display any one of the fluctuation patterns 4, 22, 32, 52, and 62. Executes processing to output specified commands. However, in the determination in S358 related to the special symbol control process in S354, it is always determined as YES as in the determination in S347.

一方、S358の処理にてYESの場合には、S362の処理へ移行して、CPUは、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(S362にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(S346)のS349にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、S365の処理へ移行して、CPUは、変動パターン1または7の表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, if YES in the process of S358, the process proceeds to the process of S362, and the CPU determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of the reach flag F2 is 0 (YES in S362), that is, the symbol data acquired this time is acquired from the outlier symbol storage buffer which does not become reach in S349 of the special symbol determination process (S346) described above. If the symbol data is out of place, the process proceeds to S365, and the CPU executes a process of outputting a variation pattern designation command for instructing the display control circuit 111 to display the variation pattern 1 or 7.

一方、S362の処理にてNOの場合には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(S346)のS351にてリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、S366の処理へ移行して、CPUは、変動パターン21、22、31、32、52、62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, in the case of NO in the process of S362, that is, when the symbol data acquired this time is the out-of-reach symbol data acquired from the reach symbol storage buffer in S351 of the special symbol determination process (S346) described above. Shifts to the processing of S366, and the CPU gives a variation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern from among the variation patterns 21, 22, 31, 32, 52, and 62. Execute the output process.

なお、S360、S365及びS366の処理において、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するのは、上記S108の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)の値により決定されるようになっている(後述の図16参照)。   In the processes of S360, S365, and S366, one fluctuation pattern is selected from the plurality of fluctuation patterns because the fluctuation pattern determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 0) acquired in the random number acquisition process of S108 is selected. 51) (see FIG. 16 described later).

またS360若しくはS366の処理を実行した場合には、CPUは、S372の処理へ移行してLED・ランプ点灯制御処理を実行する。このLED・ランプ点灯制御処理(S372)では、CPUは、上記したランプ制御回路37を駆動して遊技盤面に配備されているLEDやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置6に大当りやリーチが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。そして、S372のLED・ランプ点灯制御処理またはS365の処理を終えると、CPUは、この特別図柄変動表示処理(S356)を終了してS373の処理へ移行する。   When the process of S360 or S366 is executed, the CPU proceeds to the process of S372 and executes the LED / lamp lighting control process. In this LED / lamp lighting control process (S372), the CPU drives the above-described lamp control circuit 37 to perform control for lighting or blinking the LEDs, lamps and the like arranged on the game board surface in a predetermined manner. Execute. By this processing, it is possible to notify the player that a big hit or a reach has been displayed on the special symbol display device 6, and to improve the game performance. When the LED / lamp lighting control process of S372 or the process of S365 is completed, the CPU ends the special symbol variation display process (S356) and proceeds to the process of S373.

次に図16を参照しながら、上記した特別図柄に係わる9種類の変動パターンについて説明する。図16は主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。図16に示すように各変動パターンは、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)及び変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)の取得数値に基づいて決定されるようになっている。なお、図16において、「はずれ」「大当り」のカッコ内の数字「62/63」「1/63」は、高確率時のはずれ乱数及び大当り乱数を抽選する確率であり、この場合の大当り判定用カウンタC1の値は図示省略している。   Next, with reference to FIG. 16, the nine types of variation patterns related to the special symbol will be described. FIG. 16 is a distribution pattern of the fluctuation pattern in the main control circuit 44. As shown in FIG. 16, each variation pattern includes a big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314), a reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11), and a variation pattern determination counter C7 (random numbers 7, 0). To 51) are determined based on the obtained numerical values. In FIG. 16, the numbers “62/63” and “1/63” in parentheses of “out of” and “big hit” are probabilities of lottery random numbers and big hit random numbers at the time of high probability. The value of the counter C1 is not shown.

変動パターン1、7は、リーチにならないはずれ図柄を決定した場合にのみ選択される変動パターンであって、その場合の出現率は、変動パターン1が30/52、変動パターン7が22/52となっている。変動パターン21、31は、リーチはずれ図柄を決定した場合にのみ選択される変動パターンであって、その場合の出現率は、変動パターン21が15/52、変動パターン31が10/52となっている。   Fluctuation patterns 1 and 7 are variation patterns that are selected only when an out-of-reach symbol that is not reach is determined. The appearance rates in this case are 30/52 for variation pattern 1 and 22/52 for variation pattern 7. It has become. The variation patterns 21 and 31 are variation patterns that are selected only when the out-of-reach symbols are determined. The appearance rates in this case are 15/52 for the variation pattern 21 and 10/52 for the variation pattern 31. Yes.

変動パターン22、32、52、62は、リーチはずれ図柄を決定した場合または大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、リーチはずれ図柄を決定した場合の出現率は、変動パターン22が12/52、変動パターン32が8/52、変動パターン52が5/52、変動パターン62が2/52となっている。一方大当り図柄を決定した場合の出現率は、変動パターン22が3/52、変動パターン32が5/52、変動パターン52が18/52、変動パターン62が24/52となっている。変動パターン4は大当り図柄を決定した場合にのみ選択される変動パターンであって、その場合の出現率は2/52となっている。   The variation patterns 22, 32, 52, and 62 are variation patterns that are selected when the reach-removed symbol is determined or when the jackpot symbol is determined. The appearance rate when the reach-removed symbol is determined is the variation pattern 22. Is 12/52, the variation pattern 32 is 8/52, the variation pattern 52 is 5/52, and the variation pattern 62 is 2/52. On the other hand, the appearance rate when the big hit symbol is determined is 3/52 for the variation pattern 22, 5/52 for the variation pattern 32, 18/52 for the variation pattern 52, and 24/52 for the variation pattern 62. The variation pattern 4 is a variation pattern that is selected only when the jackpot symbol is determined, and the appearance rate in that case is 2/52.

ここで、図17を参照して、主制御回路44から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路111が、特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示する特別図柄の変動表示(スロットゲーム)について説明する。図17は、主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6を制御する表示制御回路111が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。主制御回路44は、S346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄(停止図柄)をS356の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターンを用いて特別図柄表示装置6の左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に変動表示(スクロール表示)後確定表示するために、図17に示す伝送データを出力する。   Here, referring to FIG. 17, the display control circuit 111 that has received the display instruction of the variation pattern from the main control circuit 44 displays the variation display (slot) of the special symbol displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Game). FIG. 17 is an explanatory diagram of transmission data as a change pattern display instruction transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111 that controls the special symbol display device 6. The main control circuit 44 displays the left symbol of the special symbol display device 6 using the special symbol (stop symbol) determined in the special symbol determination process in S346 using the variation pattern determined in the special symbol variation display process in S356. The transmission data shown in FIG. 17 is output for final display after variable display (scroll display) on the unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10.

この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして5個のコマンドが送信されるように規定されている。この5個のコマンドは、図17の(A)、(B)に示すように、まず変動パターン指定コマンドが送信され、次に左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド、全図柄停止指定コマンドが送信される。   This transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and is confirmed from the start of fluctuation of the special symbols displayed by the symbol display units 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6. Until then, it is defined that five commands are transmitted as display control commands. As shown in FIGS. 17A and 17B, these five commands are first transmitted with a variation pattern designation command, then with a left special symbol designation command, and subsequently with a right special symbol designation command, A medium special symbol designation command and all symbol stop designation commands are transmitted.

5個のコマンドは、図17にあるように、始めの上記変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間T1が経過したときに左特別図柄指定コマンドが送信され、左特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T2が経過したときに右特別図柄指定コマンドが送信され、右特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T3が経過したときに中特別図柄指定コマンドが送信され、変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Tが経過したときに全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Tが特別図柄の変動時間、即ち特別図柄表示装置6に特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この特別図柄変動時間Tは、通常時には7〜42秒(大当りやリーチになる場合は13〜42秒、それ以外は7秒)が設定されるようになっている。   As shown in FIG. 17, for the five commands, the left special symbol designation command is transmitted and the left special symbol designation command is transmitted when the time T1 has elapsed since the first variation pattern designation command has been transmitted. The right special symbol designation command is transmitted when the time T2 has elapsed, the middle special symbol designation command is transmitted when the time T3 has elapsed since the right special symbol designation command has been transmitted, and the variation pattern designation command is transmitted. All symbol stop designation commands are transmitted when time T has elapsed since the time of the command. Therefore, this time T is a special symbol variation time, that is, a time from when the special symbol (the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol) starts to fluctuate on the special symbol display device 6 until it stops. The special symbol variation time T is normally set to 7 to 42 seconds (13 to 42 seconds for a big hit or reach, and 7 seconds for others).

始めに送信される変動パターン指定コマンドは、上記したS108の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)の値と各フラグ(大当りフラグF1及びリーチフラグF2)の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン1、21、22、31、32、4、52、62、7の9種類が用意されており、全図柄の変動状態(変動パターン及び変動時間)を指示する。これが送信されることによって、特別図柄の変動が開始される。   The variation pattern designation command transmitted first includes the value of the variation pattern determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 51) acquired in the random number acquisition process of S108 and each flag (big hit flag F1 and reach flag F2). 9 types of variation patterns 1, 22, 22, 31, 32, 4, 52, 62, and 7 are prepared as described above, and the variation state of all symbols ( The change pattern and the change time are indicated. When this is transmitted, the variation of the special symbol is started.

左特別図柄指定コマンドは、図12に示した左特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、左列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。右特別図柄指定コマンドは、図12に示した右特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、右列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。中特別図柄指定コマンドは、図12に示した中特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、中列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列、右列、中列の特別図柄の停止タイミングを指示する。以上の変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される。   Fourteen types of left special symbol designation commands are prepared corresponding to the left special symbols 1 to 14 shown in FIG. 12, and a stop symbol (determined symbol) in the left column is instructed. There are 14 types of right special symbol designation commands corresponding to the right special symbols 1 to 14 shown in FIG. 12, and the stop symbol (determined symbol) in the right column is instructed. There are 14 types of medium special symbol designation commands corresponding to 1 to 14 of the medium special symbols shown in FIG. 12, and an instruction for a stop symbol (determined symbol) in the middle row is given. One type of all symbols stop designation command is prepared, and the stop timing of special symbols in the left column, right column, and middle column is instructed. The above variation pattern designation command, left special symbol designation command, right special symbol designation command, middle special symbol designation command and all symbol stop designation command are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111. One change display from when the special symbol starts to change until it is fixedly displayed after being stopped is displayed by each of the symbol display units 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6.

つまり、特別図柄表示装置6にて表示される特別図柄の変動表示は、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部8、9、10は各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部8が停止し、次に右図柄表示部10が停止し、最後に中図柄表示部9が停止するようになっている。そして、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部8と次に右図柄表示部10が停止した段階で、両者が同じ特別図柄となるリーチが出現すると、特別図柄表示装置6の画像表示部30にて、表示制御回路111のCGROM145に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出(リーチアクション)が行われる。   In other words, the special symbol display displayed on the special symbol display device 6 is different in the time from the start of change to the stop of each of the symbol display units 8, 9, and 10, and each symbol display at the start of the change. The parts 8, 9 and 10 are performed simultaneously, and when the fluctuation is stopped, the left symbol display unit 8 is first stopped, then the right symbol display unit 10 is stopped, and finally the middle symbol display unit 9 is stopped. It has become. When the left symbol display unit 8 and then the right symbol display unit 10 are stopped based on the variation pattern related to the big hit or the reach, when a reach that has the same special symbol appears, the special symbol display device 6 In the image display unit 30, various effects (reach actions) that make the player entertained are performed using characters stored in the CGROM 145 of the display control circuit 111.

なお、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部8、9、10が変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、更に各図柄表示部8、9、10が変動を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止する順序を変えても良い。また、このような様々な態様を混在させ、遊技者に当該変動表示の結果が大当りやリーチになることを予告報知するようにしても良い。このようにすると、変動開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。   In addition, the aspect until each symbol display part 8,9,10 stops from a fluctuation | variation start may be other than above, and various aspects can be considered. For example, a time difference may be provided when each of the symbol display units 8, 9, and 10 starts changing, or may be stopped simultaneously when each of the symbol display units 8, 9, and 10 stops changing. Furthermore, the order in which the symbol display units 8, 9, and 10 start changing may be changed, or the order in which the symbol display units 8, 9, and 10 stop changing may be changed. In addition, such various modes may be mixed so that the player is notified that the result of the variation display will be a big hit or reach. If it does in this way, according to the aspect from a change start to a stop, a player can assume what kind of result the present change display will become, gameability will improve, and a player's willingness to play will increase.

また、特別図柄の停止とは、完全に停止している状態以外に、各図柄表示部8、9、10上で、例えば上下に数コマ程度微動している状態(以下、このような状態を「揺れ」とも言う)も含む。つまり、特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。   In addition, the special symbol stop means not only the state where it is completely stopped, but also a state where, for example, several frames are slightly moved up and down on each of the symbol display portions 8, 9, 10 (hereinafter, this state is referred to as such). Also referred to as “shake”). That is, the special symbol may be stopped in any manner as long as the player can recognize the special symbol even if the special symbol is not completely stopped.

図14に戻り、S373の処理へ移行すると、CPUは、上記した特別図柄変動時間T(図17参照)がタイムアップ(T=0)したか否かを判定する。そして、S373の処理にてNO、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPUは、この特別図柄制御処理(S354)を終了してS376の処理へ移行する。一方、S373の処理にてYES、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしたと判定された場合には、S374の特別図柄確定表示の処理へ移行する。   Returning to FIG. 14, when the process proceeds to S <b> 373, the CPU determines whether or not the special symbol variation time T (see FIG. 17) is up (T = 0). If NO in the process of S373, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has not timed up, the CPU ends the special symbol control process (S354) and proceeds to the process of S376. . On the other hand, if YES in the process of S373, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has timed up, the process proceeds to the special symbol confirmation display process of S374.

S374の処理へ移行すると、CPUは、上記したようにS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置6に確定表示する処理を実行し、S375の処理へ移行して、リーチフラグF2の値を0にセットする。なお、上記S348、S362の処理にてYESと判定されていたときは、CPUは、S375の処理では、なにも実行しない。S375の処理を終えると、CPUは、この特別図柄制御処理(S354)を終了する。   When shifting to the process of S374, the CPU executes a process of confirming and displaying the special symbol determined in the special symbol determining process of S346 on the special symbol display device 6 as described above, and proceeds to the process of S375. The value of the reach flag F2 is set to 0. If YES is determined in the processes in S348 and S362, the CPU does nothing in the process in S375. When the process of S375 is completed, the CPU ends the special symbol control process (S354).

図9に戻り、S376の処理へ移行すると、CPUは、ここで特別図柄表示装置6に特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(S376にてNO)には、この特別図柄遊技処理を終了する。一方、S376の処理にて、特別図柄が確定表示されたと判定された場合(S376にてYES)には、S377の処理へ移行し、CPUは、ここで演出画像フラグF6の値が1か否かを判定し、S377にてNOの場合には、S434の処理へ移行する。一方、S377にてYESの場合には、S378の処理へ移行して、CPUは、大当りがストックされていない遊技状態にもかかわらず、演出画像EGの表示を表示制御回路111に指示する演出画像表示コマンドを出力する処理を実行する。   Returning to FIG. 9, when the process proceeds to S376, the CPU determines whether or not the special symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 6, and if it is not confirmed (NO in S376). This special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S376 that the special symbol is confirmed and displayed (YES in S376), the process proceeds to S377, and the CPU determines whether or not the value of the effect image flag F6 is 1 here. If NO in S377, the process proceeds to S434. On the other hand, in the case of YES in S377, the process proceeds to S378, and the CPU directs the display control circuit 111 to display the effect image EG regardless of the gaming state in which the jackpot is not stocked. Execute processing to output the display command.

S378の処理を終えると、S380の処理へ移行して、CPUは、演出画像フラグF6に0をセットし、S434の処理へ移行する。S434の処理へ移行すると、CPUは、上記したS106の処理(図7)にてインクリメント(1加算)されたカウンタBの値をディクリメント(1減算)し、S436の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。   When the process of S378 is completed, the process proceeds to S380, and the CPU sets the effect image flag F6 to 0, and the process proceeds to S434. After shifting to the process of S434, the CPU decrements (subtracts 1) the value of the counter B incremented (added by 1) in the above-described process of S106 (FIG. 7), shifts to the process of S436, and holds the hold LED. A light-off control process is executed.

図18は、保留LED消灯制御処理(S436)を示すフローチャートである。CPUは、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずS438の処理にて、カウンタBの値が4か否かを判定し、4の場合(S438にてYES)には保留球の記憶が3個になったとしてS440の処理へ移行して、保留LED25dを消灯する。一方カウンタBの値が4でない場合(S438にてNO)には、S442の処理へ移行して、CPUはカウンタBの値が3か否かを判定し、3の場合(S442にてYES)には保留球の記憶が2個になったとしてS444の処理へ移行して、保留LED25cを消灯する。   FIG. 18 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (S436). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU first determines whether or not the value of the counter B is 4 in the process of S438, and if it is 4 (YES in S438), stores the hold ball. , The process proceeds to S440, and the hold LED 25d is turned off. On the other hand, if the value of counter B is not 4 (NO in S438), the process proceeds to S442, and the CPU determines whether the value of counter B is 3 or not (YES in S442). In step S444, the storage LED 25c is turned off.

一方カウンタBの値が3でない場合(S442にてNO)には、S446の処理へ移行して、CPUはカウンタBの値が2か否かを判定し、2の場合(S446にてYES)には保留球の記憶が1個になったとしてS448の処理へ移行して、保留LED25bを消灯する。一方カウンタBの値が2でない場合(S446にてNO)には、S450の処理へ移行して、CPUはカウンタBの値が1か否かを判定し、1の場合(S450にてYES)には保留球の記憶が0個になったとしてS452の処理へ移行して、保留LED25aを消灯する。   On the other hand, if the value of counter B is not 3 (NO in S442), the process proceeds to S446, and the CPU determines whether the value of counter B is 2 or not (YES in S446). In step S448, the storage LED 25b is turned off. On the other hand, if the value of counter B is not 2 (NO in S446), the process proceeds to S450, and the CPU determines whether the value of counter B is 1 or not (YES in S450). In step S452, it is determined that the number of stored balls has become zero and the stored LED 25a is turned off.

一方カウンタBの値が1でない場合(S450にてNO)、即ちカウンタBの値が0になった場合には、何れの保留LED25a、25b、25c、25dも点灯していないので、この保留LED消灯制御処理では何も処理することなく、本処理(S436)を終了する。   On the other hand, if the value of counter B is not 1 (NO in S450), that is, if the value of counter B becomes 0, none of the hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d are lit, so this hold LED This process (S436) is terminated without performing any process in the extinguishing control process.

次にS322のストック発生遊技処理について説明する。図19は、ストック発生遊技処理を示すフローチャートである。CPUは、今回実行されるスロットゲームに対応する上記乱数取得処理(S108)にて取得した大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の値が、通常時(F7=0)のときは7、大当り確率が高確率時(F7=1)のときは7、33、77、111、222の大当り乱数を取得した場合(従い、通常時の大当り乱数の抽選確率は1/315、はずれ乱数の抽選確率は314/315、高確率時の大当り乱数の抽選確率は1/63、はずれ乱数の抽選確率は62/63となる、図16参照)に、F4=1となって実行されるストック発生遊技処理において、まずS502の処理にて疑似図柄決定処理を実行する。ここで疑似図柄とは、ストック発生フラグF4の値に1がセットされたとき(上記図9、S320)に特別図柄の替わりに特別図柄表示装置6に表示される図柄であって、図20に示すように、リンゴ、メロン、チェリーの3種類が用意されている。なお、図20は、疑似図柄及びストック画像決定用カウンタC8と疑似図柄との関係を示す説明図である。   Next, the stock generation game process of S322 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the stock generation game process. When the value of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) acquired in the random number acquisition process (S108) corresponding to the slot game executed this time is normal (F7 = 0), 7. When the big hit probability is high probability (F7 = 1), when the big hit random number of 7, 33, 77, 111, 222 is acquired (accordingly, the lottery probability of the normal big hit random number is 1/315, off random number The lottery probability is 314/315, the lottery probability of the jackpot random number at high probability is 1/63, the lottery probability of the off-random number is 62/63 (see FIG. 16), and the stock is executed with F4 = 1 In the generated game process, first, a pseudo symbol determination process is executed in the process of S502. Here, the pseudo symbol is a symbol displayed on the special symbol display device 6 instead of the special symbol when the value of the stock occurrence flag F4 is set to 1 (FIG. 9, S320). As shown, three types of apple, melon, and cherry are prepared. FIG. 20 is an explanatory diagram showing the relationship between the pseudo symbol and the stock image determination counter C8 and the pseudo symbol.

そして、この疑似図柄決定処理(S502)では、図20に示すように、上記始動入賞口入賞処理のS108の乱数取得処理において、大当り乱数と同時に疑似図柄及びストック画像決定用カウンタC8の値として0が取得されていた場合には「リンゴ、リンゴ、リンゴ」、1が取得されていた場合には「メロン、メロン、メロン」、2が取得されていた場合には「チェリー、チェリー、チェリー」を、今回、特別図柄表示装置6の左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に停止表示させる疑似図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   In the pseudo symbol determination process (S502), as shown in FIG. 20, in the random number acquisition process of S108 in the start winning opening winning process, the value of the pseudo symbol and the stock image determination counter C8 is 0 simultaneously with the big hit random number. "Apple, apple, apple" if 1 was acquired, "Melon, melon, melon" if 1 was acquired, "Cherry, cherry, cherry" if 2 was acquired This time, it is determined as a pseudo symbol to be stopped and displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 of the special symbol display device 6, and is stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

そして疑似図柄決定処理を終えると、CPUは、S504に移行して疑似図柄制御処理を実行する。この疑似図柄制御処理は、図21のS520〜S526に示すように、上記S354の特別図柄制御処理(図14)と略同様に実行され、特別図柄を疑似図柄と読み替えればよいので、即ち特別図柄のスロットゲームと略同様に疑似図柄のスロットゲームが実行されるもので、ここでの説明は省略する。なお、図21は、疑似図柄制御処理を示すフローチャートである。   When the pseudo symbol determination process ends, the CPU proceeds to S504 and executes the pseudo symbol control process. As shown in S520 to S526 in FIG. 21, this pseudo symbol control process is executed in substantially the same manner as the special symbol control process (FIG. 14) in S354, and it is only necessary to read the special symbol as a pseudo symbol. A pseudo symbol slot game is executed in substantially the same manner as the symbol slot game, and a description thereof is omitted here. FIG. 21 is a flowchart showing the pseudo symbol control process.

つまり、この始動入賞口11の入賞に基づいて大当り乱数が取得されたときに実行されるストック発生遊技処理では、外部的には、この大当り乱数に対応するスロットゲームとして、特別図柄表示装置6では特別図柄に替えて疑似図柄に係わるスロットゲームを実行し、一方内部的には、大当りをストックするようにしている。そして、この特別図柄に係わるスロットゲームが実行されないことが、大当りをストックしたという遊技者への予告になる。   That is, in the stock generation game process executed when a big hit random number is acquired based on the winning of the start winning opening 11, externally, the special symbol display device 6 as a slot game corresponding to this big hit random number. Instead of the special symbol, the slot game related to the pseudo symbol is executed, while internally, the jackpot is stocked. The fact that the slot game related to the special symbol is not executed is a notice to the player that the jackpot has been stocked.

従って遊技者は、通常であれば始動入賞口11の入賞に基づいて特別図柄に係わるスロットゲームが実行されるはずであるのに、大当りがストックされるときは特別図柄に係わるスロットゲームが実行されず、代わりに疑似図柄に係わるスロットゲームが実行されるので、つまり通常とは異なる態様で遊技が実行されるので、これにより「ひょっとしたら大当りがストックされたかもしれない」というような遊技への期待感を持つことができ、遊技の趣向が向上する。   Therefore, the player should normally execute the slot game related to the special symbol based on the winning of the start winning slot 11, but when the big hit is stocked, the slot game related to the special symbol is executed. Instead, since a slot game related to a pseudo symbol is executed, that is, a game is executed in a different manner from normal, so this is expected to be a game that “maybe a big hit may have been stocked” You can have a feeling and the taste of the game will improve.

そしてS506の処理に移行して、CPUは、ここで特別図柄表示装置6に疑似図柄が、即ち「リンゴ、リンゴ、リンゴ」「メロン、メロン、メロン」「チェリー、チェリー、チェリー」の何れかが確定表示されたか否かを判定し、S506の処理にてNO、即ち、まだ確定表示されず疑似図柄が変動表示中等である場合には、このストック発生遊技処理を終了する。一方、S506の処理にて、疑似図柄が確定表示されたと判定された場合(S506にてYES)には、S508の処理へ移行し、CPUは、ここでカウンタSの値をインクリメント(1加算)する。   Then, the process proceeds to S506, where the CPU displays a pseudo symbol on the special symbol display device 6, that is, “apple, apple, apple”, “melon, melon, melon”, or “cherry, cherry, cherry”. It is determined whether or not the display is confirmed. If NO in the processing of S506, that is, if the display is not yet confirmed and the pseudo symbol is being displayed in a variable manner, the stock generation game process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S506 that the pseudo symbol is confirmed and displayed (YES in S506), the process proceeds to S508, and the CPU increments the value of the counter S (adds 1) here. To do.

このカウンタSは、大当りのストック回数を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、S506の処理にてYESと判定されたときにカウントアップされ、大当り遊技が終了したときにカウントダウン(後述の図26、S620)されるようになっており、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   This counter S is a counter set in the main control circuit 44 for storing the number of stocks of jackpots, and is counted up when it is determined YES in the processing of S506, and is counted down when the jackpot game is finished. (FIG. 26, S620 described later), and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

S508の処理を終えると、CPUは、S510の処理へ移行して、今回の疑似図柄のスロットゲームに係わる上記S108の乱数取得処理にて取得した乱数のうち、変動パターン決定用カウンタC7、疑似図柄及びストック画像決定用カウンタC8の値を各々記憶する。この記憶された変動パターン決定用カウンタC7の値は、後述のストックしていた大当りを放出するとき(後述の図26、S606)に、一方疑似図柄及びストック画像決定用カウンタC8の値は、後述のストック画像SGを表示するとき(後述の図22、S550)に呼び出される。   When the process of S508 is completed, the CPU proceeds to the process of S510, and among the random numbers acquired in the random number acquisition process of S108 related to the present pseudo symbol slot game, the variation pattern determining counter C7, the pseudo symbol And the value of the stock image determination counter C8. The stored value of the variation pattern determination counter C7 is used to release a stock jackpot which will be described later (FIG. 26, S606 described later), while the value of the pseudo symbol and stock image determination counter C8 is described later. This is called when the stock image SG is displayed (FIG. 22, S550 described later).

そしてCPUは、S512の処理へ移行してストック発生フラグF4に0をセットし、S514の処理に移行してストックフラグF3に1をセットし、S516の処理に移行してカウンタBの値をディクリメント(1減算)し、S518に移行して保留LED消灯制御処理を実行し、このストック発生遊技処理を終了する。つまり、疑似図柄に係わるスロットゲームが実行された場合であっても、保留LED25の消灯は、通常と同様に実行される。なおS518の保留LED消灯制御処理は、上記S436の処理(図9)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   Then, the CPU proceeds to the process of S512, sets 0 to the stock occurrence flag F4, shifts to the process of S514, sets 1 to the stock flag F3, shifts to the process of S516, and decrements the value of the counter B. Increment (decrement 1), proceed to S518, execute the hold LED extinguishing control process, and end this stock generation game process. That is, even when the slot game related to the pseudo symbol is executed, the hold LED 25 is turned off as usual. Note that the hold LED extinguishing control process in S518 is the same as the process in S436 (FIG. 9), and a description thereof will be omitted here.

次にS332のストック遊技処理について説明する。図22は、ストック遊技処理を示すフローチャートである。CPUは、このストック遊技処理が実行されると、つまりS322のストック発生遊技処理にて疑似図柄が確定表示されると、まずS530の処理にてストック画像フラグF5に0をセットする。これは、ストック遊技処理が開始される前にオーバーフロー球が発生し、ストック画像フラグF5に1がセットされている場合があるからである。   Next, the stock game process of S332 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the stock game process. When this stock game process is executed, that is, when the pseudo symbol is confirmed and displayed in the stock generation game process of S322, the CPU first sets the stock image flag F5 to 0 in the process of S530. This is because an overflow ball is generated before the stock game process is started, and 1 may be set in the stock image flag F5.

そしてCPUは、S532の処理へ移行してリーチフラグF2、ストック発生フラグF4にそれぞれ値をセットする。これらの処理は、上記S319、S345の処理(図9)と同様である。そしてCPUは、S534の処理へ移行して、ここでストック発生フラグF4の値が1か否かを判定し、S534の処理にてYESの場合には、S536へ移行して、CPUは、上記S322(図19)と同様にストック発生遊技処理を実行する。つまり、S534の処理にてYESの場合とは、大当りのストック中に新たな大当りをストックする場合であり、従ってこの場合には、上記S508(図19)の処理にてカウンタSの値は2以上となる。   Then, the CPU proceeds to the process of S532 and sets values for the reach flag F2 and the stock occurrence flag F4, respectively. These processes are the same as the processes in S319 and S345 (FIG. 9). Then, the CPU proceeds to the process of S534, where it is determined whether or not the value of the stock occurrence flag F4 is 1, and in the case of YES in the process of S534, the process proceeds to S536, and the CPU The stock generation game process is executed in the same manner as S322 (FIG. 19). In other words, the case of YES in the processing of S534 is a case where a new big hit is stocked in the big hit stock. Therefore, in this case, the value of the counter S is 2 in the processing of S508 (FIG. 19). That's it.

一方S534の処理にてNOの場合には、S538に移行して特別図柄決定処理を実行し、S540に移行して特別図柄制御処理を実行し、S542に移行して特別図柄が確定表示されたか否かを判定する。このS538の特別図柄決定処理、S540の特別図柄制御処理及びS542の判定処理は、上記S346、S354及びS376の処理(図9)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   On the other hand, if the result of S534 is NO, the process proceeds to S538 to execute the special symbol determination process, the process proceeds to S540 to execute the special symbol control process, and the process proceeds to S542 to confirm that the special symbol has been displayed. Determine whether or not. Since the special symbol determination process in S538, the special symbol control process in S540, and the determination process in S542 are the same as the processes in S346, S354, and S376 (FIG. 9), description thereof is omitted here.

そしてS542の処理にてNOの場合には、一旦、このストック遊技処理を終了し、YESになるまでこのS542の処理を繰り返す。そして、S542の処理にてYESになったら、CPUは、S544の処理に移行して上記S540の特別図柄制御処理にて、特別図柄表示装置6に特別図柄の変動パターンとしてリーチはずれに係わる変動パターン21の表示が表示制御回路111に指示されたか否かを判定する。そして、S544の処理にてYESの場合には、S546へ移行して、CPUは、ストック放出処理を実行する。なお、このS546のストック放出処理については後に詳述する。   If the result of S542 is NO, the stock game process is once terminated, and the process of S542 is repeated until YES. If YES in the process of S542, the CPU proceeds to the process of S544, and in the special symbol control process of S540, the special symbol display device 6 has a variation pattern related to the loss of reach as a special symbol variation pattern. It is determined whether or not the display 21 is instructed to the display control circuit 111. If YES in the process of S544, the process proceeds to S546, and the CPU executes a stock release process. The stock release process in S546 will be described in detail later.

一方、S544の処理にてNOの場合には、S548の処理へ移行し、CPUは、ここでストック画像フラグF5の値が1か否かを判定し、S548の処理にてNOの場合には、S552の処理へ移行する。一方、S548の処理にてYESの場合には、即ちストック遊技処理中において、今回のスロットゲーム中にオーバーフロー球が発生しオーバーフロー表示装置28の表示値が増加した場合には(上記図7、S112〜S116参照)、S550の処理へ移行して、CPUは、後述するS546のストック放出処理の選択画面にて参考となるストック画像SGの表示を表示制御回路111に指示するストック画像表示コマンドを出力する処理を実行する。即ちストック画像SGは、ストック遊技処理中において、オーバーフロー球が発生したときに実行されていたスロットゲームが終了した後に、特別図柄表示装置6に表示される。   On the other hand, if NO in step S544, the process proceeds to step S548, where the CPU determines whether the value of the stock image flag F5 is 1, and if NO in step S548, the CPU determines. , The process proceeds to S552. On the other hand, if YES in the process of S548, that is, during the stock game process, if an overflow ball is generated during the current slot game and the display value of the overflow display device 28 increases (FIG. 7, S112 above). (See S116), the process proceeds to S550, and the CPU outputs a stock image display command for instructing the display control circuit 111 to display a stock image SG to be used as a reference on the selection screen for stock release processing in S546 described later. Execute the process. That is, the stock image SG is displayed on the special symbol display device 6 after the slot game being executed when the overflow ball is generated during the stock game process.

ここで図23を参照しながら、ストック画像SGについて説明する。図23は、ストック画像SGとカウンタH、疑似図柄及びストック画像決定用カウンタC8との関係を示す説明図である。本図に示すように、ストック画像SGは、カウンタHの値、つまりオーバーフロー表示装置28の値が20未満、20以上50未満、50以上であるか否かによって3種類に大別され、20未満の場合には遊技者にとって最も不利な内容となり、50以上の場合には遊技者にとって最も有利な内容となり、20以上50未満の場合にはその中間内容となる。つまりこれは、オーバーフロー球が多く発生していればいるほど遊技者にとって有利になる、即ち大当りになり易いことを意味している。   Here, the stock image SG will be described with reference to FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram showing the relationship between the stock image SG, the counter H, the pseudo symbol, and the stock image determination counter C8. As shown in the figure, the stock image SG is roughly divided into three types depending on whether the value of the counter H, that is, the value of the overflow display device 28 is less than 20, 20 or more, less than 50, 50 or more. Is the most unfavorable content for the player, if it is 50 or more, it is the most advantageous content for the player, and if it is 20 or more and less than 50, it is the intermediate content. In other words, this means that the more overflow balls are generated, the more advantageous for the player, that is, the greater the chance of a big hit.

更にストック画像SGは、上記S510の処理(図19)にて記憶した疑似図柄及びストック画像決定用カウンタC8の値が0の場合、即ち大当りがストックされるときに実行された疑似図柄に係わるスロットゲームにて「リンゴ、リンゴ、リンゴ」が画像表示部30に表示されていたときは、後述するS546のストック放出処理の選択画面にて遊技者がリンゴを選択する(大当り)ような内容となり、同様に疑似図柄及びストック画像決定用カウンタC8の値が1または2の場合には、メロンまたはチェリーを遊技者が選択する(大当り)ような内容となっている。   Further, the stock image SG is a slot related to the pseudo symbol stored in the processing of S510 (FIG. 19) and the pseudo symbol executed when the value of the stock image determination counter C8 is 0, that is, when the big hit is stocked. When “apple, apple, apple” is displayed on the image display unit 30 in the game, the content is such that the player selects an apple (big hit) on the selection screen for stock release processing in S546 described later, Similarly, when the value of the pseudo symbol and the stock image determination counter C8 is 1 or 2, the content is such that the player selects melon or cherry (big hit).

なお、図23では、ストック画像SGとして、カウンタHの値が20未満のときは、リンゴ、メロン、チェリーが表示され、その中で大当りとなる図柄のみを真ん中に若干大きく表示し、カウンタHの値が20以上50未満のときは、大当りとなる図柄のみを表示し、カウンタHの値が50以上のときは、大当りとなる図柄のみを表示し、更に参考になるメッセージとしての文字列を表示している。   In FIG. 23, as the stock image SG, when the value of the counter H is less than 20, apples, melons, and cherries are displayed, and only the symbol that is a big hit among them is displayed slightly larger in the middle. When the value is 20 or more and less than 50, only the symbol that is a big hit is displayed, when the value of the counter H is 50 or more, only the symbol that is a big hit is displayed, and a character string as a reference message is displayed. is doing.

即ちストック画像SGは、大当りのストック中に表示され、大当りがストックされるときに実行された疑似図柄に係わるスロットゲームにて表示された疑似図柄を、遊技者に連想させるような内容となっている。そしてこれは、オーバーフロー球が多く発生していればいるほど遊技者にとって判りやすい内容となっている。従って遊技者は、ストック画像SGが表示されたときは「ひょっとしたら大当りがストックされているかもしれない」というような遊技への期待感を持つことができ、遊技の趣向が向上すると共に、更にストック画像SGを視るため、且つより有利な内容のストック画像SGを視るためオーバーフロー球を発生させようとし、その結果、遊技機1の稼働率が向上する。   That is, the stock image SG is displayed in the jackpot stock, and has a content that reminds the player of the pseudo symbol displayed in the slot game related to the pseudo symbol executed when the jackpot is stocked. Yes. And the more overflow balls are generated, the easier it is for the player to understand. Therefore, when the stock image SG is displayed, the player can have a sense of expectation for a game such as “Maybe a big hit may have been stocked”, which improves the game taste and further increases the stock. In order to view the image SG and to view the stock image SG having more advantageous contents, an attempt is made to generate an overflow ball, and as a result, the operating rate of the gaming machine 1 is improved.

図22に戻り、S550の処理を終えると、CPUは、S552の処理へ移行してカウンタBの値をディクリメント(1減算)する処理を実行し、S554に移行して保留LED消灯制御処理を実行し、このストック遊技処理を終了する。なおS552の処理及びS554の保留LED消灯制御処理は、上記S434及びS436の処理(図9)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   Returning to FIG. 22, when the process of S550 is completed, the CPU shifts to the process of S552, executes a process of decrementing the value of the counter B (subtracts 1), shifts to S554, and performs the hold LED turn-off control process. Execute this and finish this stock game process. Note that the processing of S552 and the hold LED extinguishing control processing of S554 are the same as the processing of S434 and S436 (FIG. 9), and thus description thereof is omitted here.

次にS546のストック放出処理について説明する。この処理は、上記したように、大当りのストック中に特別図柄表示装置6に特別図柄の変動パターンとしてリーチはずれに係わる変動パターン21の表示が出現した場合に実行される。図24は、ストック放出処理を示すフローチャートである。CPUは、このストック放出処理が実行されると、まずS560の処理にて、特別図柄表示装置6に変動パターン21に係わるリーチはずれが確定表示された後、選択画面の表示を表示制御回路111に指示する選択画面表示コマンドを出力する処理を実行する。   Next, the stock release process of S546 will be described. As described above, this process is executed when the display of the variation pattern 21 related to the loss of reach appears as the variation pattern of the special symbol on the special symbol display device 6 during the big hit stock. FIG. 24 is a flowchart showing the stock release process. When this stock release process is executed, the CPU first displays the selection screen on the display control circuit 111 after the reach deviation regarding the variation pattern 21 is confirmed and displayed on the special symbol display device 6 in the process of S560. Executes processing to output a selection screen display command to be instructed.

図25は、選択画面を示す特別図柄表示装置6の正面図である。表示制御回路111に選択画面表示コマンドが入力されると、特別図柄表示装置6には、図25に示すように、選択画面として上記した3種類の疑似図柄、即ち「リンゴ、メロン、チェリー」が画像表示部30において左中右の略均等に3分割した領域にほぼ同じ大きさにて表示される。更に選択画面には、これら3種類の疑似図柄を遊技者が選択するためのポインタ52と、「リンゴ、メロン、チェリーの何れかを選択して下さい!」というメッセージ画像60も表示される。なお、このメッセージ画像60は、代わりに音声によるメッセージであっても良いし、もちろん、メッセージ画像60及び音声によるメッセージの両者があっても良い。また、3種類の疑似図柄の配列については、特に限定されるものではない。   FIG. 25 is a front view of the special symbol display device 6 showing a selection screen. When the selection screen display command is input to the display control circuit 111, the special symbol display device 6 has the above three types of pseudo symbols, that is, “apple, melon, cherry” as the selection screen, as shown in FIG. In the image display unit 30, the image is displayed in substantially the same size in a substantially equally divided three area on the left middle right. Further, a pointer 52 for the player to select these three types of pseudo symbols and a message image 60 “Please select one of apple, melon, and cherry!” Are also displayed on the selection screen. The message image 60 may instead be a voice message, and of course, both the message image 60 and a voice message may be present. Further, the arrangement of the three types of pseudo symbols is not particularly limited.

図24に戻って、S560の処理を終えると、CPUは、S562の処理に移行し、ここで操作手段としての十字スイッチ50からの入力があったか否かを判定し、S562の処理にてYES、即ち十字スイッチ50からの入力があった場合には、S564の処理へ移行して、CPUは、表示制御回路111に、十字スイッチ50からの入力に基づいてポインタ52を特別図柄表示装置6の画像表示部30上で移動表示させるコマンドを出力する処理を実行し、S568の処理へ移行する。一方、S562の処理にてNO、即ち十字スイッチ50からの入力がない場合には、CPUは、直接S568の処理へ移行する。   Returning to FIG. 24, when the process of S560 is completed, the CPU proceeds to the process of S562, where it is determined whether or not there is an input from the cross switch 50 as the operation means, and YES in the process of S562. In other words, when there is an input from the cross switch 50, the process proceeds to S564, and the CPU moves the pointer 52 to the display control circuit 111 based on the input from the cross switch 50 and the image of the special symbol display device 6. A process of outputting a command to be moved and displayed on the display unit 30 is executed, and the process proceeds to S568. On the other hand, if NO in the process of S562, that is, if there is no input from the cross switch 50, the CPU directly proceeds to the process of S568.

S568の処理へ移行すると、CPUは、ここで操作手段としての決定ボタン51からの入力があったか否かを判定し、S568の処理にてNO、即ち決定ボタン51からの入力がない場合、つまり選択画面において表示された3種類の疑似図柄の中からいまだ1つの疑似図柄が選択されていない場合には、S570の処理へ移行して、CPUは、選択画面の有効時間(例えば30秒)が経過したか否かを判定し、S570の処理にてNO、即ち選択画面の有効時間がまだある場合には、このストック放出処理を終了する。   When the process proceeds to S568, the CPU determines whether or not there is an input from the determination button 51 as an operation means. If NO in the process of S568, that is, there is no input from the determination button 51, that is, a selection is made. If one pseudo symbol has not yet been selected from the three types of pseudo symbols displayed on the screen, the process proceeds to S570, and the valid time (for example, 30 seconds) of the selection screen has elapsed for the CPU. If it is determined in step S570 that there is still a valid time for the selection screen, the stock release process is terminated.

一方、S570の処理にてYES、即ち選択画面の有効時間がタイムアップした場合には、つまり選択画面の有効時間中に、遊技者が一度も決定ボタン51を押圧操作することがなかった場合には、CPUは、ステップS572の処理へ移行し、強制的に3種類の疑似図柄の中からはずれの疑似図柄が選択されたとみなし、ステップS574の処理へ移行して、表示制御回路111に、特別図柄表示装置6にて選択画面における抽選にはずれたことを示すはずれ表示を表示させるコマンドを出力する処理を実行し、S580の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of S570, that is, if the effective time of the selection screen has expired, that is, if the player has never pressed the enter button 51 during the effective time of the selection screen. The CPU proceeds to the process of step S572, regards that the pseudo pattern out of the three types of pseudo symbols has been forcibly selected, proceeds to the process of step S574, and sends a special control to the display control circuit 111. The symbol display device 6 executes a process of outputting a command for displaying an error display indicating that the selection screen has been shifted to the lottery, and the process proceeds to S580.

ここで、この選択画面における抽選について説明する。上記したように、大当りのストックが発生するとき、ストック発生遊技処理(図19)において、疑似図柄のスロットゲームが実行されて特別図柄表示装置6には疑似図柄、即ち「リンゴ、リンゴ、リンゴ」「メロン、メロン、メロン」「チェリー、チェリー、チェリー」の何れかが確定表示されている。そして、大当りがストックされてストック遊技処理(図22)が開始され、特別図柄表示装置6にリーチはずれに係わる変動パターン21が表示されると、この選択画面が表示されるのであるが、ここで、この選択画面における抽選に当選する場合とは、遊技者が、疑似図柄のスロットゲームにて確定表示された疑似図柄と同一の疑似図柄を選択した場合となる。   Here, the lottery on the selection screen will be described. As described above, when a jackpot stock is generated, a pseudo symbol slot game is executed in the stock generation game process (FIG. 19), and the special symbol display device 6 displays a pseudo symbol, that is, “apple, apple, apple”. One of “melon, melon, melon” and “cherry, cherry, cherry” is fixedly displayed. Then, when the jackpot is stocked, the stock game process (FIG. 22) is started, and when the variation pattern 21 relating to the loss of reach is displayed on the special symbol display device 6, this selection screen is displayed. The case of winning the lottery on the selection screen is when the player selects the same pseudo symbol as the pseudo symbol that is confirmed and displayed in the pseudo symbol slot game.

例えば疑似図柄のスロットゲームの結果、「リンゴ、リンゴ、リンゴ」が表示されていたときは、この選択画面における抽選に当選するには、「リンゴ、メロン、チェリー」の中からリンゴを選択すれば良く、それ以外のメロン、チェリーを選択したときははずれとなる。しかして、大当りがストックされているストック遊技処理中においては、オーバーフロー球が発生してオーバーフロー表示装置28の表示値が増加した場合には、上記したようにストック画像SGが表示されて、遊技者は、この選択画面における抽選に当選するヒントを得ることができるようになっている。つまり遊技者は、大当りがストックされるときに表示される疑似図柄と、オーバーフロー球が発生するときに表示されるストック画像SGを注意深く視て記憶しておけば、この選択画面における抽選に当選する確率が高くなるのである。   For example, if “apple, apple, apple” was displayed as a result of the pseudo-slot game, you can select the apple from “apple, melon, cherry” to win the lottery on this selection screen. Well, if you select other melons and cherries, it will be out of place. Thus, during the stock game processing in which the big hit is stocked, when an overflow ball is generated and the display value of the overflow display device 28 increases, the stock image SG is displayed as described above, and the player Can obtain a hint for winning a lottery on the selection screen. In other words, the player wins the lottery on this selection screen if he / she carefully memorizes and stores the pseudo symbol displayed when the jackpot is stocked and the stock image SG displayed when the overflow ball is generated. The probability increases.

また遊技者にとっては、この選択画面が表示された場合の対応としては、以下の2通りとなる。即ち、十字スイッチ50と決定ボタン51を操作することにより、選択画面の有効時間以内にポインタ52の位置を移動決定し、「リンゴ」の画像、「メロン」の画像または「チェリー」の画像の何れかを選択する場合と、十字スイッチ50や決定ボタン51を操作することなく、何れの画像(疑似図柄)も選択しないで選択画面の有効時間が経過する場合とである。そして、何れの画像(疑似図柄)も選択しないで選択画面の有効時間が経過すると、強制的にはずれの画像(疑似図柄)を選択したとみなされるのである。従って遊技者は、率先して十字スイッチ50や決定ボタン51を操作しようとするので、十字スイッチ50及び決定ボタン51(操作手段)の価値が極めて高められると共に、遊技者の技術介入感が極めて向上する。   For the player, the following two types of actions are taken when this selection screen is displayed. That is, by operating the cross switch 50 and the determination button 51, the position of the pointer 52 is determined to move within the effective time of the selection screen, and any of the “apple” image, the “melon” image, and the “cherry” image is selected. And the case where the effective time of the selection screen elapses without selecting any image (pseudo symbol) without operating the cross switch 50 or the determination button 51. Then, when the effective time of the selection screen has passed without selecting any image (pseudo symbol), it is considered that the image (pseudo symbol) that is out of force is selected. Accordingly, the player takes the initiative to operate the cross switch 50 and the determination button 51, so that the value of the cross switch 50 and the determination button 51 (operation means) is extremely increased, and the player's sense of technical intervention is greatly improved. To do.

なお、十字スイッチ50及び決定ボタン51(操作手段)の具体的な操作であるが、十字スイッチ50は、図1に示すように十字状に構成され、該十字状に構成された十字スイッチ50の端部を押圧することにより、ポインタ52を上下左右に移動させるようになっている。例えば、十字スイッチ50の右端を押圧し続けることにより、ポインタ52は画像表示部30上を右方向に移動し続け、押圧を解除することによりポインタ52は表示部30上で停止するといった具合である。そして、この十字スイッチ50により選択画面に表示された疑似図柄のうち、所望する疑似図柄にポインタ52を重ねた後決定ボタン51を押圧することで、このポインタ52が重なった疑似図柄が選択されたことになる。また、十字スイッチ50や決定ボタン51が操作されたときは、音や光による演出を加えるようにすると更に効果的となる。   In addition, although it is concrete operation of the cross switch 50 and the determination button 51 (operation means), the cross switch 50 is comprised in cross shape as shown in FIG. 1, and the cross switch 50 comprised in this cross shape is shown. By pressing the end portion, the pointer 52 is moved up, down, left and right. For example, the pointer 52 continues to move rightward on the image display unit 30 by continuously pressing the right end of the cross switch 50, and the pointer 52 stops on the display unit 30 by releasing the press. . Then, among the pseudo symbols displayed on the selection screen by the cross switch 50, the pseudo symbol on which the pointer 52 overlaps is selected by pressing the decision button 51 after the pointer 52 is superimposed on the desired pseudo symbol. It will be. Further, when the cross switch 50 or the determination button 51 is operated, it is more effective to add an effect by sound or light.

図24に戻って、一方S568の処理にてYES、即ち選択画面の有効時間以内に十字スイッチ50からの入力があった場合、つまり選択画面において表示された3種類の疑似図柄の中から1つが選択された場合には、S576の処理へ移行して、CPUは、その入力に基づいてポインタ52の画像表示部30上での位置を判断し、これにより選択画面の抽選にて大当りになったか否か、即ち大当りがストックされるときに表示された疑似図柄と、この選択画面にて選択された疑似図柄とが一致したか否かを判定する。そしてS576の処理にてNO、即ち大当りではないと判定された場合には、CPUは、上記したS574の処理へ移行して、上記と同様な処理を実行する。一方S576の処理にてYES、即ち選択画面の抽選に当選し大当りになったと判定された場合には、CPUは、S578の処理へ移行して大当り処理を実行する。   Returning to FIG. 24, if YES in the process of S568, that is, if there is an input from the cross switch 50 within the effective time of the selection screen, that is, one of the three types of pseudo symbols displayed on the selection screen is displayed. If it is selected, the process proceeds to S576, where the CPU determines the position of the pointer 52 on the image display unit 30 based on the input, and has it been a big hit in the selection screen lottery? It is determined whether or not the pseudo symbol displayed when the jackpot is stocked matches the pseudo symbol selected on this selection screen. If NO in the process of S576, that is, if it is determined that it is not a big hit, the CPU proceeds to the process of S574 described above and executes the same process as described above. On the other hand, if YES in the process of S576, that is, if it is determined that the selection screen lottery is won and the game is a big win, the CPU proceeds to the process of S578 and executes the big win process.

図26は、大当り処理を示すフローチャートである。CPUは、この大当り処理が実行されると、まずS602の処理にて大当りフラグF1に値をセットする。そしてCPUは、S604に移行して特別図柄決定処理を実行し、S606に移行して特別図柄制御処理を実行し、S608に移行して特別図柄として大当り図柄が確定表示されたか否かを判定する。このS604の特別図柄決定処理、S606の特別図柄制御処理及びS608の判定処理は、上記S346及びS354の処理(図9)と略同様であるが、次の点で異なる。   FIG. 26 is a flowchart showing the big hit process. When the big hit process is executed, the CPU first sets a value in the big hit flag F1 in the process of S602. Then, the CPU proceeds to S604 to execute a special symbol determination process, shifts to S606 to execute a special symbol control process, and proceeds to S608 to determine whether or not the jackpot symbol has been fixedly displayed as a special symbol. . The special symbol determination process in S604, the special symbol control process in S606, and the determination process in S608 are substantially the same as the processes in S346 and S354 (FIG. 9), but are different in the following points.

即ち、このS604の特別図柄決定処理では、大当りフラグF1の値は必ず1となり、上記図11のS347の処理にてNOと判定され、更にS606の特別図柄制御処理では、上記図15のS358の処理にてNOと判定される。この理由は、大当り処理は、ストックしていた大当りを放出して大当り遊技を発生させる処理だからである。また、S606の特別図柄制御処理では、特別図柄の変動パターンとして大当りに係わる変動パターン4、22、32、52、62の中から何れかの変動パターンが選択されることになるが、この選択は、上記図19のS510の処理にて記憶した変動パターン決定用カウンタC7の値に基づいて決定される(図16参照)。   That is, in the special symbol determination process of S604, the value of the big hit flag F1 is always 1, and it is determined NO in the process of S347 of FIG. 11, and in the special symbol control process of S606, the process of S358 of FIG. It is determined NO in the process. This is because the jackpot process is a process of releasing the jackpot that has been stocked and generating a jackpot game. In the special symbol control process of S606, any one of the variation patterns 4, 22, 32, 52, 62 related to the jackpot is selected as the variation pattern of the special symbol. The determination is made based on the value of the variation pattern determination counter C7 stored in the processing of S510 of FIG. 19 (see FIG. 16).

なお、このS606の特別図柄制御処理にてスロットゲームが開始されるとき、保留LED25の点灯状態は、現状から変化することなく維持されるようになっている。つまり図22のストック遊技処理において、変動パターン21に係わるスロットゲームが終了した(S542)後、保留LED25は消灯されることなく、選択画面を経由して再び大当りに係わるスロットゲームが開始されるのである。即ち、大当りに係わる特別スロットゲームが開始されるときは、保留LED25は消灯されることなく現状の点灯状態を維持するのである。これは、次の理由から遊技の公平性を担保する。   When the slot game is started in the special symbol control process of S606, the lighting state of the hold LED 25 is maintained without change from the current state. That is, in the stock game process of FIG. 22, after the slot game related to the variation pattern 21 is completed (S542), the hold LED 25 is not turned off and the slot game related to the big hit is started again via the selection screen. is there. That is, when the special slot game related to the big hit is started, the hold LED 25 is not turned off and the current lighting state is maintained. This ensures the fairness of the game for the following reasons.

即ちストック発生遊技処理において大当りがストックされるときは、上記したように特別図柄に替えて疑似図柄に係わるスロットゲームが実行されるのであるが、この場合、始動入賞口11へ入賞しても、或いは直前のスロットゲームが終了し該当する保留LED25が消灯しても、実質的な大当り抽選である特別図柄に係わるスロットゲームは実行されず、従って遊技者にとっては、スロットゲームが実質的に1回実行されず不利となっている。   That is, when the big hit is stocked in the stock generation game process, the slot game related to the pseudo symbol is executed instead of the special symbol as described above. Alternatively, even if the immediately preceding slot game is finished and the corresponding hold LED 25 is turned off, the slot game related to the special symbol which is a substantial jackpot lottery is not executed, and therefore, for the player, the slot game is substantially one time. It is disadvantageous because it is not executed.

一方ストック遊技処理では、上記した通り、変動パターン21が表示され、選択画面で当選したことに基づいて、保留LED25は消灯されることなく現状の点灯状態を維持したままで、特別図柄表示装置6には大当りに係わるスロットゲームが実行されるので、従って遊技者にとっては、スロットゲームが実質的に余分に1回実行され有利となっている。つまり、ストック発生遊技処理において大当りがストックされるときに発生した遊技者にとっての不利益は、ストック遊技処理で大当りが放出されるときに発生する遊技者にとっての利益により相殺されるのであり、これにより、遊技の公平性が担保されるのである。なお、これは大当りが複数ストックされたときでも同様に相殺されるようになっている。   On the other hand, in the stock game process, as described above, the fluctuation pattern 21 is displayed, and the special symbol display device 6 is maintained while maintaining the current lighting state without turning off the hold LED 25 based on the winning on the selection screen. In this case, the slot game related to the big hit is executed, so that it is advantageous for the player to execute the slot game substantially once more. In other words, the disadvantage to the player that occurred when the jackpot was stocked in the stock-generated game process is offset by the profit for the player that occurred when the jackpot is released in the stock game process. This ensures the fairness of the game. This is also offset when multiple jackpots are stocked.

また、この大当りに係わる特別スロットゲームが開始されるときの、保留LED25が消灯されることなく現状の点灯状態を維持することが、ストックしていた大当りを放出するという、遊技者への大当り予告になり、これにより遊技の趣向が向上する。更に遊技者は、保留LED25の点灯態様をよく注意していないと大当り予告を見過ごしてしまうことになり、これによっても遊技の趣向が向上する。   In addition, when the special slot game related to the jackpot is started, maintaining the current lighting state without turning off the hold LED 25 will release the jackpot that has been stocked. Thus, the game taste is improved. Furthermore, if the player does not pay attention to the lighting mode of the hold LED 25, the player will miss the jackpot notice, which also improves the game taste.

図26に戻って、S608の処理にてNO、即ち大当り図柄がいまだ確定表示されていない場合には、このストック放出処理を終了する。一方S608の処理にてYESの場合には、CPUは、S610の処理に移行して大当り遊技処理を実行する。図27は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。CPUは、この大当り遊技処理が実行されると、まず後述するS387の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。なお、この大当り確率を低下する処理は、大当り確率が高確率に設定されている場合におけるスロットゲームの回数を制限するための処理であり、即ち遊技者が大当りを獲得したとき大当り確率が高確率に設定されている場合に実行される処理であって、従って大当り確率が高確率に設定されていない場合には、このS387の処理はスキップされることになる。   Returning to FIG. 26, if the determination in S608 is NO, that is, if the big hit symbol has not yet been confirmed and displayed, this stock release processing is terminated. On the other hand, if YES in the process of S608, the CPU proceeds to the process of S610 and executes the big hit game process. FIG. 27 is a flowchart showing the big hit game process. When the jackpot game process is executed, the CPU first decreases the jackpot probability raised in the process of S387 described later. The process of reducing the jackpot probability is a process for limiting the number of slot games when the jackpot probability is set to a high probability, that is, when the player wins the jackpot probability, the jackpot probability is high. Therefore, if the jackpot probability is not set to a high probability, the process of S387 is skipped.

S387の処理を終えると、CPUは、S389の処理へ移行して確変フラグF7に0をセットし、S392の処理へ移行して、ここでインターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口(アタッカ)7が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合(S392にてYES)には、この大当り遊技処理(S381)を終了する。一方、S392の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合(S392にてNO)には、S394の処理へ移行する。   When the process of S387 is completed, the CPU proceeds to the process of S389, sets the probability variation flag F7 to 0, proceeds to the process of S392, and determines whether or not the interval time is in effect here. This interval time is the time during which the big prize opening (attacker) 7 provided during each round in the so-called jackpot game is closed, and when it is determined that the interval time is being reached (YES in S392) Finally, the big hit game process (S381) is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S392 that the interval time is not reached (NO in S392), the process proceeds to S394.

S394の処理へ移行すると、CPUは、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を開口する。そして、S396の処理へ移行して、CPUは、予め設定されている所定の大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたか否かを判定し、S396の処理にてNO、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしていないと判定された場合には、S398の処理へ移行して、カウンタDの値が10以上か否かを判定する。このカウンタDは、開口された大入賞口7が上記大入賞口開口時間30秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   In step S394, the CPU controls the solenoid 106 to open the special winning opening 7. Then, the process proceeds to the process of S396, and the CPU determines whether or not the preset opening time 30 of the predetermined big prize opening 7 has expired, and NO in the process of S396, that is, the big prize. When it is determined that the opening time 30 seconds of the mouth 7 has not expired, the process proceeds to S398 to determine whether the value of the counter D is 10 or more. The counter D is a main control circuit 44 for counting the number of game balls won in the big prize opening 7 until the opened big prize opening 7 is closed after the opening time of the big prize opening 30 seconds elapses. Is counted up when the count switch 117 detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、S398の処理にてNO、即ちカウンタDの値が10未満と判定されたときには、CPUは、この大当り遊技処理を終了する。一方、S396の処理またはS398の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタDの値が10以上と判定された場合には、S400の処理へ移行して、CPUは、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を閉口する。そして、CPUは、S401の処理へ移行して、カウンタDの値を0にセットし、S402の処理へ移行して、カウンタEの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタEは、大入賞口7が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、S400の処理が実行されて大入賞口7が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   If NO in step S398, that is, if the value of the counter D is determined to be less than 10, the CPU ends the jackpot game process. On the other hand, when it is determined YES in the process of S396 or S398, that is, when it is determined that the opening time of the special winning opening 7 is 30 seconds up, or when the value of the counter D is determined to be 10 or more In step S400, the CPU controls the solenoid 106 to close the special winning opening 7. Then, the CPU proceeds to the process of S401, sets the value of the counter D to 0, shifts to the process of S402, and increments (adds 1) the value of the counter E. This counter E is a counter set in the main control circuit 44 in order to count how many times the big winning opening 7 is opened, in other words, how many times each round in the big hit game is executed. , Every time the process of S400 is executed and the special winning opening 7 is closed, it is counted up, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

S402の処理を終えると、S406の処理へ移行して、カウンタEの値が16未満か否かを判定する。このS406の処理では、大入賞口7が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が16回になったか否かを判定している。そして、S406の処理にてYES、即ちカウンタEの値が16未満と判定されたときには、CPUは、この大当り遊技処理を終了する。   When the process of S402 is completed, the process proceeds to the process of S406, and it is determined whether or not the value of the counter E is less than 16. In the process of S406, it is determined whether or not the number of times that the big winning opening 7 is opened, that is, whether or not the number of rounds in the big hit game has become 16 times. If YES in the process of S406, that is, if it is determined that the value of the counter E is less than 16, the CPU ends the jackpot game process.

一方、S406の処理にてNOと判定された場合(カウンタEの値が16以上と判定された場合)には、CPUは、S407の処理へ移行して、カウンタEの値を0にセットし、S408の処理へ移行して、大当りフラグF1の値を0にセットし、この大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, when it is determined NO in the process of S406 (when the value of the counter E is determined to be 16 or more), the CPU proceeds to the process of S407 and sets the value of the counter E to 0. , The process proceeds to S408, the value of the big hit flag F1 is set to 0, and this big hit game process is terminated.

図26に戻り、S612の処理に移行すると、CPUは、大当りフラグF1の値が0か否か、即ち所定の大当り遊技処理(S610)が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグF1の値が0でない場合(S612にてNO)には、所定の大当り遊技処理が全て終了していないと判定し、この大当り処理を終了する。一方、大当りフラグF1の値が0の場合(S612にてYES)には、S614の処理へ移行して、CPUは、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。   Returning to FIG. 26, when proceeding to the processing of S612, the CPU determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0, that is, whether or not all of the predetermined big hit game processing (S610) has been completed. If the value is not 0 (NO in S612), it is determined that all of the predetermined jackpot game processing has not ended, and the jackpot processing is ended. On the other hand, if the value of jackpot flag F1 is 0 (YES in S612), the process proceeds to S614, in which the CPU determines whether the jackpot symbol is an odd numbered number symbol, that is, a specific bonus. It is determined whether or not it is a symbol.

そして、S614にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、S616の処理へ移行して、CPUは、S20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更して、大当り確率を通常時の確率1/315から高確率時の確率5/315に上昇する。これは、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容が、0〜350で構成された大当り乱数のうち7のみ大当り乱数としていたのを、7、33、77、111、222を大当り乱数に変更することで行う。そしてS616の処理を終えると、CPUは、S618の処理へ移行して確変フラグF7に1をセットする。このS618の処理により、主制御回路44は遊技状態として大当り確率が高確率に移行したことを認識する。   If YES in S614, that is, if the jackpot symbol acquired this time is the specific bonus symbol, the process proceeds to S616, and the CPU determines the jackpot determination counter C1 to be updated in the random number update processing in S20. The contents of (random numbers 1, 0 to 314) are changed, and the jackpot probability is increased from the normal probability 1/315 to the high probability 5/315. This is because the contents of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) are the big hit random numbers of the big hit random numbers composed of 0 to 350 as 7, 33, 77, 111 and 222. This is done by changing to a big hit random number. When the process of S616 is completed, the CPU proceeds to the process of S618 and sets 1 to the probability variation flag F7. By the processing of S618, the main control circuit 44 recognizes that the jackpot probability has shifted to a high probability as a gaming state.

S618の処理を終えると、またはS614にてNOの場合(取得した大当り図柄が特定大当図柄でなかった場合)には、CPUは、S620の処理へ移行して、大当り遊技を1回実行したことによりカウンタSの値をディクリメント(1減算)して、大当りのストック回数の記憶を1減算し、S622の処理へ移行して、カウンタSの値が0か否か、即ち大当りのストックの記憶が有るか無いかを判定する。そして、大当りのストックの記憶がない(S622にてYES)場合には、CPUは、S624の処理へ移行して、カウンタHの値に0をセットし、S626の処理へ移行して、ストックフラグF3に0をセットし、この大当り処理を終了する。   When the processing of S618 is completed, or if NO is obtained in S614 (when the acquired jackpot symbol is not a specific bonus symbol), the CPU proceeds to the processing of S620 and executes the jackpot game once. As a result, the value of the counter S is decremented (subtracted by 1), the storage of the number of stocks of the big hit is decremented by 1, and the process proceeds to the processing of S622, whether the value of the counter S is 0, that is Judge whether there is memory or not. If there is no jackpot stock stored (YES in S622), the CPU proceeds to the process of S624, sets the value of the counter H to 0, and proceeds to the process of S626. F3 is set to 0, and this jackpot process is terminated.

なお、S624の処理でカウンタHの値が0にセットされることは、次のことを意味する。即ちカウンタHは、上記したように、大当りのストック如何に拘わらず、オーバーフロー球が発生する毎にその値がインクリメント(1加算)されてオーバーフロー表示装置28に表示されるのであるが、大当り遊技が終了した時点で0に書き換えられる(但し、大当りがストックされていない場合)。つまりこれは、カウンタHの値、即ちオーバーフロー表示装置28に表示される値は、大当り遊技の発生後、次の大当り遊技が発生するまでのオーバーフロー球数ということが言える。従って遊技者は、カウンタHの値が0になったときは、上記したように、大当り遊技を獲得する上で重要なヒントとなるストック画像SGの内容が遊技者にとって不利になるので、速くオーバーフロー球を発生させようとし、その結果、遊技機1の稼働率が向上する。   Note that setting the value of the counter H to 0 in the process of S624 means the following. That is, as described above, the counter H is incremented (added by 1) every time an overflow ball is generated and displayed on the overflow display device 28 regardless of the stock of the big hit. When finished, it is rewritten to 0 (provided that the jackpot is not stocked). That is, it can be said that the value of the counter H, that is, the value displayed on the overflow display device 28 is the number of overflow balls until the next big hit game is generated after the big hit game is generated. Therefore, when the value of the counter H becomes 0, the player overflows quickly because the contents of the stock image SG, which is an important hint for acquiring the big hit game, are disadvantageous to the player as described above. As a result, the operating rate of the gaming machine 1 is improved.

一方大当りのストックの記憶がある(S622にてNO)場合には、CPUは、この大当り処理を即座に終了し、従ってS624及びS626の処理は、ここでは実行されないことになる。これは次のことを意味する。即ち大当り遊技が終了しても大当りストックの記憶があるということは、ストックフラグF3に1がセットされたままであり、この場合には、再び図22に示すストック遊技処理が引き続き実行されることになる。換言すれば、大当りが複数ストックされている場合であっても、大当り遊技が連続して放出されることはない。そして、このストック遊技処理が引き続き実行されるときには、カウンタHの値が0にセットされることはなく、これは遊技者にとって有利となる。即ち、大当りが複数ストックされている場合には、特典として大当り遊技が実行されてもオーバーフロー表示装置28の値は維持されるようにし、これにより遊技の興趣を増大させるのである。   On the other hand, if the jackpot stock is stored (NO in S622), the CPU immediately terminates the jackpot process, and therefore the processes of S624 and S626 are not executed here. This means the following: That is, even if the big hit game ends, the fact that the big hit stock is stored means that the stock flag F3 is still set to 1. In this case, the stock game processing shown in FIG. Become. In other words, even if a large number of jackpots are stocked, the jackpot game is not continuously released. When the stock game process is continuously executed, the value of the counter H is not set to 0, which is advantageous for the player. That is, when a plurality of jackpots are stocked, the value of the overflow display device 28 is maintained even if a jackpot game is executed as a privilege, thereby increasing the interest of the game.

図5に戻って、特別遊技処理(S40)を終えると、CPUは、S50へ移行してその他処理を実行する。このS50のその他処理では、CPUは、大当りフラグF1や確変フラグF7等に基づいて、上記した外部情報端子109から大当り処理中や遊技状態が確変状態になっていることを示す信号を、遊技機1外部の図示しないホール管理コンピュータ等に出力する。   Returning to FIG. 5, when the special game process (S40) is completed, the CPU proceeds to S50 to execute other processes. In the other processing of S50, the CPU, based on the big hit flag F1, the probability change flag F7, etc., sends a signal indicating that the big hit processing or the gaming state is in the probability changing state from the external information terminal 109 described above. 1 Output to an external hall management computer (not shown).

なお、S50のその他処理においては、これらの処理以外にも様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。S50の処理を終了すると、CPUはS60へ移行して、ここで乱数更新処理を実行する。これは、上記したS20の乱数更新処理における各乱数カウンタC1〜C9(図6参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。   In the other processes of S50, various processes other than these processes are executed. However, since these processes are not particularly related to the present invention, the description thereof is omitted here. When the process of S50 is completed, the CPU proceeds to S60 and executes a random number update process. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C1 to C9 (see FIG. 6) in the random number update process of S20 described above until the next reset interrupt occurs.

なお、表示制御回路111は、主制御回路44から種々の表示制御用コマンドとしての変動パターン指定コマンドやストック画像表示コマンド、演出画像表示コマンド等が入力されることに基づいて、特別図柄表示装置6に様々な変動パターンや演出等を表示処理するが、ここでの説明は省略する。   The display control circuit 111 receives the special symbol display device 6 based on the input of a variation pattern designation command, a stock image display command, an effect image display command, and the like as various display control commands from the main control circuit 44. Although various variation patterns, effects, and the like are displayed, the description here is omitted.

以上説明したように、本実施形態の遊技機1においては、大当りをストックする場合には、特別図柄表示装置6に特別図柄に替えて疑似図柄に係わるスロットゲームを実行し、大当りのストックを放出する場合には、選択画面にて疑似図柄に係わるスロットゲームにて確定表示された疑似図柄を遊技者に操作手段にて選択させるようにし、即ち遊技者の判断により選択させるようにし、この選択が当りの場合には大当り遊技を実行するようにしたので、これにより、遊技者に不信感を抱かせることなく、遊技性を向上させることができる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the jackpot is stocked, the slot game related to the pseudo symbol is executed on the special symbol display device 6 in place of the special symbol, and the jackpot stock is released. In this case, the player is caused to select the pseudo symbol that is confirmed and displayed in the slot game related to the pseudo symbol on the selection screen by the operating means, that is, the player is allowed to select the pseudo symbol. In the case of winning, since the big hit game is executed, it is possible to improve the game performance without causing the player to feel distrust.

また疑似図柄に係わるスロットゲームが実行されることにより、遊技者は、この通常とは異なる表示態様に気づき、これにより大当りがストックされているかもしれないという期待を抱くことになり、その結果、大当りの期待感を継続的に享受することができると共に、遊技の趣向が向上し、加えて大当りをストックする時期及び大当りを放出する時期も、遊技状態が通常状態(所謂「確率変動」や「時短」でない状態)であっても実行されるので、遊技機1の稼働率も向上させることができる。   In addition, by executing the slot game related to the pseudo symbol, the player notices this unusual display mode, and thereby has the expectation that the jackpot may be stocked, and as a result, In addition to being able to continuously enjoy the expectation of jackpots, the game taste is improved, and in addition, when the jackpot is stocked and when the jackpot is released, the gaming state is in a normal state (so-called “probability fluctuation” and “ Even if it is in a state that is not “short time”, the operation rate of the gaming machine 1 can be improved.

また大当りをストック中には、オーバーフロー球が発生することに基づいて、選択画面にて当選する上で参考になるストック画像SGを表示し、更にこのストック画像SGは、オーバーフロー球の数が多くなるのに比例して遊技者にとって有利になる内容の表示をさせるようにしたので、遊技者のオーバーフロー球が発生しないように、遊技球を遊技領域5に発射する打球発射装置43を間歇的に停止する煩わしい止め打ち操作が減少し、これにより、さらに遊技機1の遊技性が向上すると共に、遊技場にとっては遊技機1の稼働率が高くなるので売上の向上につながる。   Also, when stocking a big hit, based on the occurrence of overflow spheres, a stock image SG for reference in winning on the selection screen is displayed, and this stock image SG further increases the number of overflow spheres. In order to prevent the player's overflow ball from being generated, the hitting ball launching device 43 that launches the game ball into the game area 5 is intermittently stopped. As a result, the gaming performance of the gaming machine 1 is further improved, and the operating rate of the gaming machine 1 is increased for the game arcade, leading to an increase in sales.

また遊技者は、操作手段としての十字スイッチ50と決定ボタン51を操作して、選択画面にて複数の疑似図柄の中から1つを選択して当選すれば、ストックしていた大当りが放出されて大当り遊技を獲得することができるようになっているので、遊技者は、遊技への参加が可能となり、遊技への技術介入感が格段に向上すると共に、操作手段の存在意義を高まる。更に、選択画面の有効時間内において遊技者が決定ボタン51を操作しなかった場合には、強制的にはずれになるので、遊技者は、率先して十字スイッチ50や決定ボタン51を操作しようとし、その結果、操作手段の価値が極めて高められると共に、その存在意義が顕在化し、更に遊技者の技術介入感が向上する。   In addition, if the player operates the cross switch 50 and the decision button 51 as the operation means to select one of a plurality of pseudo symbols on the selection screen and wins, the stocked jackpot is released. Therefore, the player can participate in the game, the technical intervention feeling in the game is remarkably improved, and the significance of the existence of the operation means is increased. Furthermore, if the player does not operate the determination button 51 within the effective time of the selection screen, the player is forced to move away, so the player takes the initiative to operate the cross switch 50 or the determination button 51. As a result, the value of the operation means is greatly increased, the significance of its existence becomes obvious, and the technical intervention feeling of the player is further improved.

また大当りをストックしていないときでも、大当りがストックされていることを連想させるような演出画像EGを出現させるようにしたので、これによっても、更に遊技の興趣が増大する。なお、この演出画像EGとしては、例えばトランプの「エース」と「ジャック」(ブラックジャック)の表示や、或いはストック画像SGと同様な疑似図柄を表示する等、即ち遊技者に直接的に大当りがストックされているような表示(例えば「大当りストック中」というような文字表示)ではなく、遊技者が演出画像EGを視て「大当りがストックされているのでは?」と思うような間接的な表示内容にすると良い。即ち遊技者に判断させるような表示内容にすると良い。このようにすれば、更に遊技の趣向が向上する。また、この演出画像EGを出現させるときは、音や光により演出を加えるようにすれば、更に効果的となる。   Moreover, even when the big hit is not stocked, the effect image EG that reminds that the big hit is stocked is made to appear, and this also further increases the interest of the game. As the effect image EG, for example, display of “ace” and “jack” (blackjack) of playing cards, or a pseudo pattern similar to the stock image SG is displayed. It is not a display that is being stocked (for example, a character display such as “In jackpot stock”), but an indirect that the player looks at the production image EG and thinks “Does the jackpot have been stocked?” It should be displayed. In other words, the display content may be made to allow the player to make a determination. In this way, the game taste is further improved. Further, when the effect image EG appears, it is more effective if an effect is added by sound or light.

また、大当りがストックされている場合には、特別図柄表示装置6に変動パターン21が表示されることに基づいて大当りを放出可能にしたので、従って遊技者は、表示される特別図柄の変動パターンの種別に極めて興味を持ち、遊技の趣向が向上する。   Further, when the big hit is stocked, since the big hit can be released based on the fact that the fluctuation pattern 21 is displayed on the special symbol display device 6, the player can change the fluctuation pattern of the special symbol displayed. I am very interested in the type of game and improve the taste of the game.

なお、遊技機1において、具体的な構成は上述した実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における追加や変更があっても本発明に含まれる。   Note that the specific configuration of the gaming machine 1 is not limited to that shown in the above-described embodiment, and any addition or change within the scope of the present invention is included in the present invention. .

例えば疑似図柄と選択画面との関係は、本実施形態では上記したように、選択画面にて疑似図柄と同一の図柄が選択された場合を大当りとしたが、これは、選択画面にて疑似図柄と最も関係の深い疑似図柄を連想させるような(疑似図柄と同一ではない)図柄(画像)が選択された場合を大当りとするようにしても良い。このようにすれば、遊技者の想像力を掻き立て、更に遊技の興趣が増大する。なお、これは疑似図柄とストック画像SGとの関係においても、同様にしても良い。   For example, the relationship between the pseudo symbol and the selection screen is a jackpot when the same symbol as the pseudo symbol is selected on the selection screen as described above in this embodiment, but this is a pseudo symbol on the selection screen. It is also possible to make a big hit when a design (image) that is reminiscent of the pseudo-design (which is not the same as the pseudo-design) is selected. In this way, the player's imagination is stimulated, and the interest of the game is further increased. Note that this may be the same in the relationship between the pseudo symbol and the stock image SG.

またストック画像SGは、大当りがストックされている場合にオーバーフロー球が所定数になったとき毎に、例えば、オーバーフロー球数(オーバーフロー表示装置28の表示数)が5の倍数になる毎に表示するようにしても良い。或いは、ストック画像SGは、カウンタHの値が少ない(所定値未満で、例えば5未満)場合には表示しないようにしても良い。このようにすると、更に遊技機1の稼働率が向上する。またカウンタHの値は、大当り遊技が終了した後に大当りがストックされている場合であっても、0をセットするようにしても良い。このようにすると、選択画面での当選確率が減少して、遊技の射幸性を適度に抑止することができる。   The stock image SG is displayed every time when the number of overflow balls reaches a predetermined number when the big hit is stocked, for example, every time the number of overflow balls (the number displayed on the overflow display device 28) is a multiple of 5. You may do it. Alternatively, the stock image SG may not be displayed when the value of the counter H is small (less than a predetermined value, for example, less than 5). In this way, the operating rate of the gaming machine 1 is further improved. Further, the value of the counter H may be set to 0 even when the big hit is stocked after the big hit game is finished. If it does in this way, the winning probability on a selection screen will decrease and the gambling nature of a game can be controlled moderately.

また大当り図柄を確定表示する場合には、変動パターン決定用カウンタC7の値を記憶(図19、S510)したのと同様に、大当り図柄決定用カウンタC6の値も記憶し、この記憶した大当り図柄決定用カウンタC6の値に基づいて大当り図柄を確定表示するようにしても良い。このようにすれば、ストックしていた大当りを放出するときに実行する大当りに係わるスロットゲームは、通常の大当りをストックしない遊技における大当りに係わるスロットゲームと全く同様の変動パターン及び大当り図柄を表示することが可能となり、遊技の信頼性が著しく向上する。   When the big hit symbol is displayed in a definite manner, the value of the big hit symbol determination counter C6 is stored in the same manner as the value of the variation pattern determination counter C7 is stored (FIG. 19, S510). The jackpot symbol may be fixedly displayed based on the value of the determination counter C6. In this way, the slot game related to the jackpot executed when releasing the jackpot that has been stocked displays the same variation pattern and jackpot symbol as the slot game related to the jackpot in a game that does not stock the normal jackpot. And the reliability of the game is significantly improved.

また大当りが複数ストックされている場合には、1回の選択画面の当選に対して複数回またはストックされている数全ての大当り遊技を実行するようにしても良い。或いは、選択画面が表示されているときの保留球の数によって、連続して大当り遊技を実行するか、1回だけ大当り遊技を実行するかを決めるようにしても良い。例えば保留球の数が3個以上のときに選択画面が表示されたら、連続して大当り遊技を実行し、それ以外のときは1回だけ大当り遊技を実行すると、更に遊技者の止め打ちを防止し、遊技機1の稼働率が向上する。   Further, when a plurality of jackpots are stocked, a single jackpot game may be executed a plurality of times or all the jackpot games that are stocked for a single selection screen win. Alternatively, depending on the number of reserved balls when the selection screen is displayed, it may be determined whether to continuously execute the big hit game or to execute the big hit game only once. For example, if the selection screen is displayed when the number of holding balls is 3 or more, a big hit game is continuously executed, and if it is not executed otherwise, the player is further prevented from hitting. In addition, the operating rate of the gaming machine 1 is improved.

或いは、これは、選択画面が表示されるときの所定期間の出球率(払出球数/発射球数)に応じて決めるようにしても良い。例えば出球率が悪い遊技者には連続して大当り遊技を実行し、出球率が良い遊技者には1回だけ大当り遊技を実行するといった具合である。また、変動パターン21以外にも選択画面に移行する変動パターンを設け、変動パターン21が出現して選択画面で当選したときには、連続して大当りを放出し、それ以外の変動パターンが出現して選択画面で当選したときには、1回だけ大当りを放出するようにしても良い。   Alternatively, this may be determined in accordance with the exit rate (number of payout balls / number of shot balls) for a predetermined period when the selection screen is displayed. For example, a player who has a poor ball-out rate is continuously executed with a big hit game, and a player with a good ball-out rate is executed only once. In addition to the variation pattern 21, a variation pattern that shifts to the selection screen is provided. When the variation pattern 21 appears and wins on the selection screen, the big hit is continuously released, and other variation patterns appear and are selected. When winning on the screen, you may be able to release the big hit only once.

更にまた、大当りが複数ストックされる場合の具体的な遊技態様を、以下のパターンAまたはパターンBのようにしても良い。
パターンA・・・大当り乱数が取得(内部的に大当りに当選)され、この大当りをストックするかまたは放出するかの判断(抽選)をする。そして放出すると判断したときは大当りを放出し、ストックすると判断したときは(ストック数1)、代替画像としての疑似図柄を表示し、大当りをストックしたことを示唆する。そしてストック数1の状態で、2個目の大当り乱数が取得された場合には、この大当りをストックするかまたは選択画面を表示するか否かの判断をする。そして今回もストックすると判断したときは2個目の大当りをストックし(ストック数2)、同様に代替画像としての疑似図柄を表示する。一方選択画面を表示したときは、遊技者の操作に基づいてこの選択画面における抽選に当選したか否かを判断し、当選したときはストックしていた大当りを全て連続放出するか、または何個放出するかを(ここでは2個放出まで)抽選し、この抽選結果に基づく個数の大当りを放出する。また、選択画面における抽選に落選したときはこの2個目の大当りをストックし(ストック数2)、以後同様な処理を繰り返す。
Furthermore, a specific game mode in the case where a plurality of jackpots are stocked may be as shown in the following pattern A or pattern B.
Pattern A ... A big hit random number is acquired (winning is won internally), and it is determined whether to stock or release the big hit (lottery). When it is determined to be released, the jackpot is released, and when it is determined to be stocked (stock number 1), a pseudo symbol as a substitute image is displayed to indicate that the jackpot has been stocked. When the second jackpot random number is acquired in the state of the stock number 1, it is determined whether to stock the jackpot or display the selection screen. If it is determined that the stock is to be stocked this time, the second jackpot is stocked (stock number 2), and similarly, a pseudo symbol as a substitute image is displayed. On the other hand, when the selection screen is displayed, it is determined whether or not the lottery on this selection screen has been won based on the player's operation, and when winning, all the jackpots stocked are continuously released or how many Whether to release (up to 2 in this case) is selected by lottery, and the number of jackpots based on the lottery result is released. Further, when the selection is lost in the lottery, the second jackpot is stocked (stock number 2), and thereafter the same processing is repeated.

パターンB・・・大当り乱数が取得(内部的に大当りに当選)され、この大当りをストックするかまたは放出するかの判断(抽選)をする。そして放出すると判断したときは大当りを放出し、ストックすると判断したときはこの大当りをストックする(ストック数1)。そしてストック数1の状態で、2個目の大当り乱数が取得された場合には、この大当りをストックするかまたは放出するかの判断をし、放出すると判断したときはストックしていた大当りを全て連続放出するか、または何個放出するかを(ここでは2個放出まで)抽選し、この抽選結果に基づく個数の大当りを放出する。一方今回もストックすると判断したときは2個目の大当りをストックし(ストック数2)、以後同様な処理を繰り返す。つまりパターンBには、パターンAの疑似図柄や選択画面はない。   Pattern B: A big hit random number is acquired (winning is won internally), and it is judged (lottery) whether to stock or release the big hit. When it is determined to be released, the jackpot is released, and when it is determined to be stocked, the jackpot is stocked (stock number 1). If the second jackpot random number is acquired in the state of 1 stock, it is judged whether to stock or release this jackpot, and when it is judged to be released, all the jackpots that have been stocked are determined. A lottery is selected for continuous release or how many pieces are released (in this case, up to 2 releases), and a jackpot of the number based on the lottery result is released. On the other hand, if it is determined that the stock will be stocked this time, the second jackpot is stocked (stock number 2), and the same processing is repeated thereafter. That is, the pattern B does not have the pseudo symbol or the selection screen of the pattern A.

なお、大当りを放出する前提条件(所定の遊技条件)は、特定の変動パターン(変動パターン21)の出現に変えて、特定の特別図柄が確定表示されたときや、所定の入賞口に遊技球が入賞したときにしても良く、更に具体的には、大当りを放出する所定の遊技条件の成立は、以下のア.〜ク.のようにしても良い。   In addition, the precondition (predetermined game condition) for releasing the big hit is changed to the appearance of a specific variation pattern (variation pattern 21), and when a specific special symbol is confirmed and displayed, or a game ball at a predetermined winning opening May be selected when a prize is won, and more specifically, the establishment of a predetermined game condition for releasing a jackpot is as follows. ~ Ku. You may do as follows.

ア.特定の変動パターンが繰り返し連続して表示された場合。
イ.異なる変動パターンの出現順序が予め決定されており、その順序で変動パターンが選択され表示された場合。
A. A specific variation pattern is displayed repeatedly and continuously.
I. The appearance order of different fluctuation patterns is determined in advance, and the fluctuation patterns are selected and displayed in that order.

ウ.選択画面に移行する抽選(以下、選択画面移行抽選ともいう)に当選した場合。
エ.大当りをストックした時点から数えて所定回数(例えば100,200,300)の特別図柄に係わるスロットゲームが実行された場合。
C. When winning the lottery to move to the selection screen (hereinafter also referred to as selection screen transfer lottery).
D. When a slot game related to a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100, 200, 300) from the time when the jackpot is stocked.

オ.大当りのストック数が所定個数に達した場合。
カ.遊技状態が「確率変動」状態或いは上記「時短」状態中に行われる選択画面移行抽選に当選した場合(例えば上記実施形態において「時短」状態でしか変動パターン21が選択されないように設定すると、大当りの引き戻しを遊技者にアピールし遊技性を高めることができる)。
E. When the number of stocks per jackpot reaches a predetermined number.
F. When the game state is won in the selection screen transition lottery performed in the “probability variation” state or the “short time” state (for example, in the above embodiment, if the variation pattern 21 is selected only in the “short time” state, ) To appeal to the player and improve the gameability).

キ.大当り遊技(特定大当図柄による大当り遊技以外)終了時に行われる、選択画面移行抽選(この場合、特に選択画面移行継続抽選ともいう)に当選した場合(例えば当選確率3/5で選択画面移行継続)。   G. When winning the selection screen transition lottery (in this case, especially the selection screen transition continuation lottery) performed at the end of the jackpot game (other than the jackpot game with a specific jackpot game) ).

ク.特定の小当り(大当図柄以外の予め定められた特別図柄の組合せで、大当りに比べて遊技者の特典が小さいもの)に当選した場合。
また、選択画面にて当選する上で参考になるストック画像SGは、上記したようにオーバーフロー球が発生することに基づいて表示するようにしたが、これも同様に、上記ア.〜ク.の遊技条件が成立した場合に表示するようにしても良い。
H. When winning a specific small bonus (a combination of a predetermined special symbol other than the big bonus, which is less rewarding for the player than the big bonus).
In addition, the stock image SG which is helpful for winning on the selection screen is displayed based on the occurrence of the overflow ball as described above. ~ Ku. It may be displayed when the game conditions are satisfied.

また演出画像EGの表示は、保留球の数によって前提条件をつけても良い。例えば大当りがストックされていない遊技状態で保留球の数が3個以上のときに上記演出画像表示用カウンタC9に基づく抽選に当選しても、演出画像EGを表示しないようにし、遊技者を惑わせないようにする。このようにすると、上記止め打ちをしない遊技者に有利となり、延いては遊技機1の稼働率が向上する。   The display of the effect image EG may have a precondition depending on the number of reserved balls. For example, even if a lottery based on the effect image display counter C9 is won when the number of reserved balls is 3 or more in a game state in which the jackpot is not stocked, the effect image EG is not displayed, and the player is confused. Do not let it. If it does in this way, it will become advantageous to the player who does not stop and the operation rate of game machine 1 will improve by extension.

また本実施形態の遊技機1では、特定大当図柄が確定表示された場合には、大当り確率を高確率に上昇するようにしたが、更にこれに加えて、特定大当図柄が確定表示されてから所定回数(例えば100回)のスロットゲームが消化されるまでは、或いは次の大当りが来るまでは、普通図柄が当りとなる抽選確率を上昇させたり、普通図柄の変動表示時間を短縮したり、始動入賞口11の開放時間を延長したり、特別図柄変動時間Tを短縮したりする(所謂「時短」状態)ようにしても良い。なお、これらの処理は、特定大当図柄が確定表示されたとき以外にも実行しても良く、例えば全ての大当り図柄について実行したり、或いは大当り確率が上昇している間に通常大当図柄にて大当りになったときに実行するようにしても良い。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the specific big win symbol is confirmed and displayed, the jackpot probability is increased with a high probability, but in addition to this, the specific big win symbol is confirmed and displayed. Until a predetermined number (for example, 100 times) of slot games is exhausted or until the next big hit comes, the probability that the normal symbol is won is increased, or the fluctuation display time of the normal symbol is shortened. Alternatively, the opening time of the start winning opening 11 may be extended, or the special symbol variation time T may be shortened (so-called “short time” state). Note that these processes may be executed other than when the specific big win symbol is confirmed and displayed, for example, for all big hit symbols, or while the big hit probability is rising, It may be executed when a big hit is made.

なお、上記実施の形態では、大当りのストック及び放出する時期は、遊技状態が「確率変動」状態であっても実行されるようにしたが、これは遊技状態が「確率変動」状態或いは上記「時短」状態)のときは実行されないようにしても良い。この理由は、遊技状態が「確率変動」や「時短」状態のときは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、このような遊技状態のときに遊技をやめる遊技者は皆無であるので、従って、これら以外の遊技状態(通常状態)で大当りをストック及び放出する方が、遊技機1の稼働率が向上するからである。   In the above embodiment, the jackpot stock and release timing are executed even when the gaming state is in the “probability fluctuation” state. This is because the gaming state is in the “probability fluctuation” state or the above “ In the “short time” state), it may not be executed. The reason for this is that when the gaming state is a “probability change” or “short time” state, it is a gaming state advantageous to the player, and there is no player who quits the game in such a gaming state. This is because the operating rate of the gaming machine 1 is improved by stocking and releasing the jackpot in the gaming state (normal state) other than these.

また、上記した各種抽選確率は、特に限定するものではなく、本技術思想の範囲内で適宜設定するようにすれば良い。また、大当り遊技の内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した大当り遊技以外の内容でも良い。例えば、所謂第3種パチンコ遊技機で採用されているような大当り遊技の内容でも良い。また、特別図柄表示装置6、普通図柄表示装置18及びオーバーフロー球表示装置28は、CRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、ドットマトリックスLEDディスプレイ等であっても良い。   The various lottery probabilities described above are not particularly limited, and may be set as appropriate within the scope of the present technical idea. The contents of the jackpot game may be contents other than the above jackpot game as long as they do not deviate from this technical idea. For example, it may be the contents of a big hit game such as those employed in so-called third type pachinko gaming machines. The special symbol display device 6, the normal symbol display device 18, and the overflow ball display device 28 may be a CRT display, a plasma display, a dot matrix LED display, or the like.

また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。
なお、本実施形態の遊技機1は、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。
Moreover, although the above jackpot symbols have been described with the same symbol, they can be arbitrarily set, and any combination such as “ABC”, “Shochiku Ume” may be used as the jackpot symbol.
In addition, although the gaming machine 1 of the present embodiment has been described using the pachinko gaming machine that is one aspect of the embodiment, the gaming machine 1 is not limited to this. For example, in a gaming machine where a player operates a start lever, such as a throttle gaming machine, extracts a random number related to a hit or the like, and a spinning reel is driven based on the extracted random number value. The present invention can be employed.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項1:始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11に相当し、所定の特別図柄は、図12に示す1〜14の特別図柄に相当し、特別図柄表示装置は、特別図柄表示装置6に相当し、可変入賞装置は、大入賞口(アタッカ)7に相当し、遊技球検出手段は始動入賞検出センサ116に相当し、乱数抽選手段は、S108(図7)にて大当り判定用カウンタC1を取得する処理に相当し、乱数記憶手段は、RAM104に相当し、制御手段は、遊技機制御装置100に相当し、遊技機は、遊技機1に相当し、代替画像は、ストック発生遊技処理(図19)における疑似図柄に係わるスロットゲームに相当し、所定の遊技条件は、特別図柄表示装置6に変動パターン21が表示されたか否か(S544)に相当し、選択画面は、画像表示部30に表示される図25に示す画面に相当し、画像表示手段は、表示制御回路111に相当し、操作手段は、十字スイッチ50、決定ボタン51に相当し、操作信号入力手段は、入力回路101に相当し、当り図柄は、図12に示す大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技発生手段は、S610の大当り遊技処理に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
Claim 1: The starting game device corresponds to the start winning opening (electric tulip) 11, the predetermined special symbol corresponds to the special symbols 1 to 14 shown in FIG. 12, and the special symbol display device displays the special symbol display. The variable winning device corresponds to the device 6, the variable winning device corresponds to the big winning mouth (attacker) 7, the game ball detecting means corresponds to the starting winning detection sensor 116, and the random number lottery means determines the big hit in S 108 (FIG. 7). The random number storage means corresponds to the RAM 104, the control means corresponds to the gaming machine control device 100, the gaming machine corresponds to the gaming machine 1, and the alternative image is a stock image. This corresponds to the slot game related to the pseudo symbol in the generated game process (FIG. 19), and the predetermined game condition corresponds to whether or not the variation pattern 21 is displayed on the special symbol display device 6 (S544). image 25, the image display means corresponds to the display control circuit 111, the operation means corresponds to the cross switch 50 and the determination button 51, and the operation signal input means corresponds to the screen shown in FIG. Corresponding to the input circuit 101, the winning symbol corresponds to the jackpot symbol “1, 1, 1” to “14, 14, 14” shown in FIG. 12, the special game corresponds to the jackpot game, and the special game generating means Corresponds to the big hit game processing of S610.

請求項2:本発明の主旨は、本文中のS546のストック放出処理(図24)の説明での記載、本文後段の「疑似図柄と選択画面との関係は、本実施形態では上記したように、選択画面にて疑似図柄と同一の図柄が選択された場合を大当りとしたが、これは、選択画面にて疑似図柄と最も関係の深い疑似図柄を連想させるような(疑似図柄と同一ではない)図柄(画像)が選択された場合を大当りとするようにしても良い。」という記載に相当する。   Claim 2: The gist of the present invention is described in the description of the stock release process (FIG. 24) of S546 in the text, and “the relationship between the pseudo pattern and the selection screen in the latter part of the text is as described above in the present embodiment. The case where the same symbol as the pseudo symbol is selected on the selection screen is regarded as a big hit, but this is reminiscent of the pseudo symbol most closely related to the pseudo symbol on the selection screen (not the same as the pseudo symbol) It is possible to make a big hit when the symbol (image) is selected.

請求項3:本発明の主旨は、本文中のS322のストック発生遊技処理(図19)の説明での記載に相当する。
請求項4:発光部は、保留LED25に相当し、発光報知手段は、ランプ制御回路37に相当し、本発明の主旨は、本文中のS518の保留LED消灯制御処理(図19)の説明での記載に相当する。
Claim 3: The gist of the present invention corresponds to the description in the description of the stock generating game process (FIG. 19) of S322 in the text.
Claim 4: The light emitting unit corresponds to the hold LED 25, the light emission notification means corresponds to the lamp control circuit 37, and the gist of the present invention is the description of the hold LED extinguishing control process (FIG. 19) in S518 in the text. Is equivalent to the description.

請求項5:本発明の主旨は、図22にて、S544の処理にてYESとなりS546へ移行してストック放出処理を実行すること、本文中の図26(S606)の説明での記載に相当する。   Claim 5: The gist of the present invention corresponds to the description in FIG. 26 (S606) in the text, that is, YES in step S544 in FIG. To do.

請求項6:所定の第2遊技条件は、ストック遊技処理(図22)中にオーバーフロー球が発生したとき(S548にてYES)に相当し、選択画面に係わる遊技者にとって有利な情報は、ストック画像SGに相当し、情報報知手段は、表示制御回路111に相当する。   Claim 6: The predetermined second game condition corresponds to the time when an overflow ball is generated during stock game processing (FIG. 22) (YES in S548), and information advantageous to the player related to the selection screen is stock The information notification unit corresponds to the image SG, and the information notification unit corresponds to the display control circuit 111.

請求項7:オーバーフロー球検出手段は、S104にてNO、S112の処理に相当し、本発明の主旨は、ストック遊技処理(図22)中にオーバーフロー球が発生したとき(S548にてYES)に相当する。   Claim 7: The overflow ball detecting means corresponds to the processing of NO and S112 in S104, and the gist of the present invention is when an overflow ball is generated during the stock game processing (FIG. 22) (YES in S548). Equivalent to.

請求項8:オーバーフロー球数記憶手段は、カウンタHに相当し、本発明の主旨は、本文中の図23の説明での記載に相当する。
請求項9:本発明の主旨は、本文中のストック放出処理(図24)のS572の説明での記載に相当する。
Claim 8: The overflow ball number storage means corresponds to the counter H, and the gist of the present invention corresponds to the description in FIG. 23 in the text.
Claim 9: The gist of the present invention corresponds to the description in S572 of the stock release process (FIG. 24) in the text.

請求項10:本発明の主旨は、本文後段の「選択画面が表示されているときの保留球の数によって、連続して大当り遊技を実行するか、1回だけ大当り遊技を実行するかを決めるようにしても良い。・・・或いは、これは、選択画面が表示されるときの所定期間の出球率(払出球数/発射球数)に応じて決めるようにしても良い。」という記載に相当する。   Claim 10: The gist of the present invention is to determine whether to continuously execute the jackpot game or to execute the jackpot game only once according to the number of reserved balls when the selection screen is displayed. Alternatively, this may be determined in accordance with the exit rate (number of paid-out balls / number of shot balls) for a predetermined period when the selection screen is displayed. It corresponds to.

請求項11:本発明の主旨は、本文後段の「大当りのストック及び放出する時期は、遊技状態が「確率変動」状態であっても実行されるようにしたが、これは遊技状態が「確率変動」状態或いは上記「時短」状態)のときは実行されないようにしても良い。」という記載に相当する。   Claim 11: The gist of the present invention is that “the jackpot stock and release timing are executed even if the gaming state is a“ probability variation ”state. In the “change” state or the “short time” state), it may not be executed. ".

本実施形態の遊技機1を示す正面図である。It is a front view showing game machine 1 of this embodiment. 本実施形態の特別図柄表示装置6を示す正面図である。It is a front view which shows the special symbol display apparatus 6 of this embodiment. 本実施形態の遊技機制御装置100の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the game machine control apparatus 100 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。3 is a schematic block diagram illustrating a relationship between a main control circuit 44 and a display control circuit 111 according to the present embodiment. FIG. 本実施形態の主制御回路44が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44において取り扱われる主な乱数の一覧図である。It is a list figure of the main random numbers handled in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize winning process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding LED lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44における主要なフラグの一覧図である。It is a list figure of the main flags in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random number value of each of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C6 of this embodiment and each special symbol. . 本実施形態の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。The process of creating the special symbol of the present embodiment based on the random numbers of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the jackpot symbol determination counter C6 is shown. It is explanatory drawing. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation display process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44における変動パターン振り分け図ある。It is a fluctuation pattern distribution diagram in the main control circuit 44 of the present embodiment. 本実施形態の主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6を制御する表示制御回路111が受信する伝送データの説明図である。It is explanatory drawing of the transmission data which the display control circuit 111 transmitted from the main control circuit 44 of this embodiment and controls the special symbol display apparatus 6 receives. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold LED extinction control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行するストック発生遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stock generation game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の疑似図柄及びストック画像決定用カウンタC8と疑似図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the pseudo | simulation symbol of this embodiment, and the counter C8 for stock image determination, and a pseudo | simulation symbol. 本実施形態の主制御回路44が実行する疑似図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行するストック遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stock game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態のストック画像SGとカウンタH、疑似図柄及びストック画像決定用カウンタC8との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the stock image SG of this embodiment, the counter H, a pseudo | simulation symbol, and the counter C8 for stock image determination. 本実施形態の主制御回路44が実行するストック放出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stock discharge process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の選択画面を示す特別図柄表示装置6の正面図である。It is a front view of the special symbol display apparatus 6 which shows the selection screen of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する大当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…特別図柄表示装置(LCD)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8…左図柄表示部、
9…中図柄表示部、 10…右図柄表示部、
11…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置(7セグLED)、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 25(25a、25b、25c、25d)…保留LED、
26(26a、26b、26c、26d)…保留LED、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 28…オーバーフロー表示装置
30…画像表示部、 37…ランプ制御回路、
38…音声制御回路、 40…払出制御回路、
41…賞球払出装置、 42…発射制御回路、
43…打球発射装置、 44…主制御回路、
50…十字スイッチ(操作手段)、 51…決定ボタン(操作手段)、
52…ポインタ、 60…メッセージ画像、
100…遊技機制御装置、 101…入力回路、
102…CPU、 103…ROM、
104…RAM、 106…ソレノイド、
107…ソレノイド、 109…外部情報端子、
110…出力回路、 111…表示制御回路、
113…スピーカ、 115…バス、
116…始動入賞検出センサ、 117…カウントスイッチ、
119…打球操作ハンドルスイッチ、 120…打球操作ストップスイッチ、
121…作動ゲート検出センサ、 122…セーフ球検出センサ、
123…カウントスイッチ、 130…RAMバックアップ、
131…試験用端子、 140…CPU、
141…RAM、 142…ROM、
143…VDP、 144…VRAM、
145…CGROM、 146…RAM、VRAMバックアップ、
B、D、E、H、S…カウンタ、 C1…大当り判定用カウンタ、
C2…左停止図柄決定用カウンタ、 C3…中停止図柄決定用カウンタ、
C4…右停止図柄決定用カウンタ、 C5…リーチ判定用カウンタ、
C6…大当り図柄決定用カウンタ、 C7…変動パターン決定用カウンタ、
C8…疑似図柄及びストック画像決定用カウンタ、
C9…演出画像表示用カウンタ、 F1…大当りフラグ、
F2…リーチフラグ、 F3…ストックフラグ、
F4…ストック発生フラグ、 F5…ストック画像フラグ、
F6…演出画像フラグ、 F7…確変フラグ、
EG…演出画像、 SG…ストック画像、
T…特別図柄変動時間、 T1、T2、T3…時間
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6 ... special symbol display (LCD),
7 ... Grand prize opening (Attacker), 8 ... Left symbol display section,
9 ... middle symbol display part, 10 ... right symbol display part,
11 ... Starting prize opening (electric tulip), 12 ... Hit ball supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18 ... Normal symbol display device (7-segment LED),
19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... Windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... inner frame, 25 (25a, 25b, 25c, 25d) ... hold LED,
26 (26a, 26b, 26c, 26d) ... hold LED,
27 ... One-chip microcomputer, 28 ... Overflow display device 30 ... Image display unit, 37 ... Lamp control circuit,
38 ... voice control circuit, 40 ... payout control circuit,
41 ... Prize ball dispensing device, 42 ... Launch control circuit,
43 ... Hitting ball launcher, 44 ... Main control circuit,
50 ... Cross switch (operating means) 51 ... Enter button (operating means)
52 ... Pointer, 60 ... Message image,
100: Game machine control device 101: Input circuit,
102 ... CPU, 103 ... ROM,
104 ... RAM, 106 ... solenoid,
107 ... Solenoid, 109 ... External information terminal,
110 ... Output circuit, 111 ... Display control circuit,
113 ... Speaker, 115 ... Bus,
116 ... Starting winning detection sensor, 117 ... Count switch,
119 ... Hitting ball operation handle switch, 120 ... Hitting ball operation stop switch,
121 ... Actuation gate detection sensor, 122 ... Safe ball detection sensor,
123 ... Count switch, 130 ... RAM backup,
131: Test terminal, 140: CPU,
141 ... RAM, 142 ... ROM,
143 ... VDP, 144 ... VRAM,
145 ... CGROM, 146 ... RAM, VRAM backup,
B, D, E, H, S ... counter, C1 ... jackpot determination counter,
C2 ... Left stop symbol determination counter, C3 ... Middle stop symbol determination counter,
C4: right stop symbol determination counter, C5: reach determination counter,
C6: Big hit symbol determination counter, C7: Fluctuation pattern determination counter,
C8 ... Pseudo symbol and stock image determination counter,
C9: effect image display counter, F1: jackpot flag,
F2 ... Reach flag, F3 ... Stock flag,
F4 ... Stock occurrence flag, F5 ... Stock image flag,
F6 ... Production image flag, F7 ... Probability change flag,
EG ... production image, SG ... stock image,
T ... Special symbol change time, T1, T2, T3 ... Time

Claims (11)

遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
所定の特別図柄を変動後停止させて確定するスロットゲームを表示する特別図柄表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて乱数を抽選する乱数抽選手段と、
該乱数抽選手段により抽選された乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、
該乱数記憶手段が記憶した乱数の順序通り、該乱数の内容に応じて上記特別図柄表示装置にスロットゲームを連続的に表示させる制御手段と、を備えた遊技機であって、
上記乱数記憶手段が当り乱数を記憶した場合にはこの記憶を保持し、該当り乱数に対応するスロットゲームを実行する替わりに代替画像を表示すると共に、該代替画像の表示後に所定の遊技条件が成立した場合には、複数の画像の何れかを選択させる選択画面を表示する画像表示手段と、
該選択画面が表示された場合に、遊技者が何れかの画像を選択操作可能な操作手段と、
該操作手段からの信号を入力する操作信号入力手段と、
該操作信号入力手段から入力された信号に基づいて、上記選択画面にて選択された画像が当りと判定されたときには、上記保持していた当り乱数の記憶に基づくスロットゲームを実行して当り図柄を確定表示し、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A starting gaming device through which game balls can win or pass;
A special symbol display device for displaying a slot game for stopping and confirming a predetermined special symbol after fluctuation;
A variable winning device that can be converted into a state advantageous to the player and a state disadvantageous;
A game ball detecting means for detecting a game ball winning or passing through the starting game device;
Random number lottery means for drawing random numbers based on the fact that the game ball detection means has detected a game ball;
Random number storage means for sequentially storing the random numbers drawn by the random number lottery means;
A gaming machine comprising: control means for continuously displaying slot games on the special symbol display device according to the contents of the random numbers in accordance with the order of random numbers stored by the random number storage means.
When the random number storage means stores a random number, the stored random number is stored and a substitute image is displayed instead of executing the slot game corresponding to the corresponding random number, and a predetermined game condition is displayed after the substitute image is displayed. If established, an image display means for displaying a selection screen for selecting any of a plurality of images;
When the selection screen is displayed, an operation means that allows the player to select and operate any image;
Operation signal input means for inputting a signal from the operation means;
When it is determined that the image selected on the selection screen is a win based on the signal input from the operation signal input means, the slot game based on the stored hit random number is executed and the win symbol And a special game generating means for generating a special game advantageous to the player by converting and controlling the variable winning device into a predetermined mode.
上記選択画面における複数の画像の一部または全部は、上記代替画像に関連する画像を含み、該複数の画像の中から上記代替画像に最も関連する画像が選択されたときに当りと判定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   A part or all of the plurality of images on the selection screen includes an image related to the substitute image, and is determined to be a hit when an image most relevant to the substitute image is selected from the plurality of images. The gaming machine according to claim 1. 上記代替画像は、上記特別図柄とは異なる図柄を変動後停止させて確定する疑似スロットゲームとしたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the substitute image is a pseudo slot game in which a symbol different from the special symbol is stopped after being changed and fixed. 上記乱数記憶手段が複数の乱数を記憶したときに点灯し、表示されているスロットゲームが終了して次のスロットゲームが開始されるときに消灯する発光部が複数設けられた発光報知手段を備え、
該発光報知手段は、上記疑似スロットゲームが開始されるときにも発光部を消灯することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Provided with a light emitting notification means provided with a plurality of light emitting sections that are turned on when the random number storage means stores a plurality of random numbers and are turned off when the displayed slot game ends and the next slot game starts. ,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the light emitting notification means turns off the light emitting portion even when the pseudo slot game is started.
上記発光報知手段は、上記保持されていた当り乱数の記憶に基づくスロットゲームが開始されるときは発光部を消灯しないことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the light emission notification means does not turn off the light emission unit when the slot game based on the stored stored random number is started. 上記当り乱数の記憶が保持されているときに所定の第2遊技条件が成立した場合には、上記選択画面に係わる遊技者にとって有利な情報を報知する情報報知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機。   When the predetermined second game condition is satisfied when the winning random number is stored, the information notification means for notifying the player of information related to the selection screen is provided. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5. 上記乱数記憶手段は、予め定められた回数だけ記憶可能であり、該乱数記憶手段の記憶可能な回数を超えて上記始動遊技装置へ入賞または通過した遊技球をオーバーフロー球として検出するオーバーフロー球検出手段を備え、
上記所定の第2遊技条件の成立とは、該オーバーフロー球検出手段によりオーバーフロー球が検出されたときとしたことを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機。
The random number storage means is capable of storing a predetermined number of times, and an overflow ball detection means for detecting a game ball that has won or passed to the starting gaming device exceeding the number of times the random number storage means can be stored as an overflow ball With
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined second game condition is established when an overflow ball is detected by the overflow ball detection means.
上記オーバーフロー球数を積算記憶するオーバーフロー球数記憶手段を備え、
上記情報報知手段による情報報知は、該オーバーフロー球数記憶手段が記憶するオーバーフロー球数の積算値が多くなるのに比例して、更に遊技者にとって有利な態様になることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
An overflow ball number storage means for accumulating and storing the overflow ball number;
8. The information notification by the information notification means is in a mode more advantageous to the player in proportion to an increase in the accumulated value of the overflow ball number stored in the overflow ball number storage means. The gaming machine described in 1.
上記選択画面が表示されてから所定時間の間に、上記操作信号入力手段が、上記操作手段からの信号を入力しなかった場合には、強制的にはずれと判定されることを特徴とする請求項1乃至請求項8の何れかに記載の遊技機。   The operation signal input means is forcibly determined to be disengaged when the operation signal input means does not input a signal from the operation means within a predetermined time after the selection screen is displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8. 上記所定の遊技条件は複数種類設けられ、上記当り乱数の記憶が複数保持されているときに上記選択画面にて選択された画像が当りと判定された場合には、該成立した所定の遊技条件の種別に基づいて上記特別遊技を個別にまたは連続して発生させることを特徴とする請求項1乃至請求項9の何れかに記載の遊技機。   A plurality of types of the predetermined game conditions are provided, and when it is determined that the image selected on the selection screen is a win when a plurality of hit random number memories are held, the predetermined game conditions established 10. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game is generated individually or continuously based on the type of the game machine. 遊技者にとって有利な遊技状態が発生している場合には、上記当り乱数の記憶の保持または上記特別遊技の発生を実行させないようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項10の何れかに記載の遊技機。   11. The game apparatus according to claim 1, wherein when a gaming state advantageous to a player is generated, the storage of the winning random number or the generation of the special game is not executed. The gaming machine described in 1.
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