JP6523088B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention performs variable display of identification information, and when a specific display result is derived and displayed as a display result of variable display of identification information, a pachinko machine, slot machine, etc. that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player. It relates to a gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a game machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball wins in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is one that is configured. Furthermore, a variable display means capable of variably displaying (also referred to as "variation") identification information is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of identification information in the variable display means is a specific display result. There is one configured to give the player a player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for a predetermined game medium to one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device, and the player changes each variable By operating a stop button provided corresponding to the display device, variable display of identification information is stopped within a predetermined maximum delay time range from the operation timing, and variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined gaming medium predetermined according to the prize is paid out, and a specific prize is generated, the gaming state is determined to be a predetermined gaming value to the player There is one which is configured to be in a state of giving to (so-called slot machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value is to pay out a prize ball or to give a score or a prize according to the winning of the game ball to the prize area. In addition, the game value is that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine becomes advantageous for the player who is likely to win a hit ball when the specific display result is obtained, or the player It is necessary to generate the right to be in an advantageous state for the player and to be in a state where the conditions for winning the prize balls are easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko gaming machine, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the game ball having won the start winning opening. When it is done, a "big hit (favorable condition)" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol stop display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds). Note that an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、特別図柄(識別情報)や演出図柄とは別に、ドラムを回転駆動して図柄を変動させ、図柄を停止表示することにより期待度を示唆する演出が記載されている。   In such a gaming machine, separately from the special symbol (identification information) and the effect symbol, the drum is driven to rotate, the symbol is changed, and the effect indicating the degree of expectation is described by stopping and displaying the symbol.

特開2011−120660号公報JP 2011-120660 A

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、演出により遊技者にとって不利となる結果が示されることがなく、盛り上がりに欠け、十分に興趣を向上させることができない。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 does not show a result that would be disadvantageous to the player due to the effect, lacks excitement, and can not sufficiently improve the interest.

そこで、本発明は、演出が盛り上がり、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Then, an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the attraction and improving the interest.

(手段1)本発明による遊技機は、識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、確変大当り図柄や通常大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態が終了した後に、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態(例えば、確変状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がプログラムに従って処理を実行することにより実現される)と、特別状態に制御されているときに、識別情報とは異なる特別識別情報(例えば、特別演出図柄)の可変表示を行う特別可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS801,S802の処理を実行することにより実現される)とを備え、特別可変表示実行手段は、特別識別情報の可変表示の表示結果として、有利状態に制御された後に再び特別状態に制御されることを示唆する第1表示結果(例えば、第2,第3演出態様による味方キャラクタA,Bの揃いの組み合わせ)と、特別状態が終了することを示唆する第2表示結果(例えば、第4,第5演出態様による敵キャラクタC,Dの揃いの組み合わせ)とを導出表示可能であり、特別識別情報の可変表示の態様が第1態様であり、特別識別情報の可変表示の表示結果として第1表示結果が導出表示された場合には、特別状態が終了することはなく、特別識別情報の可変表示の態様が第1態様とは異なる第2態様であり、特別識別情報の可変表示の表示結果として第2表示結果が導出表示された場合には、有利状態に制御された後に再び特別状態に制御されることがあることを特徴とする。
そのような構成によれば、有利状態に制御されることだけでなく、特別状態が終了することが示唆されることもあるため、演出が盛り上がり、興趣を向上させることができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention performs variable display of identification information (for example, special symbols and effect symbols), and as a display result of variable display of identification information, a specific display result (for example, probability variation big hit symbol or normal big hit symbol A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player when the display is derived), and a special advantageous to the player different from the advantageous state after the end of the advantageous state Identification when special state control means (for example, realized by the game control microcomputer 560 performing processing according to a program) that can be controlled to a state (for example, a probability change state) and when controlled to a special state Special variable display execution means (for example, microcomputer for effect control) which performs variable display of special identification information (for example, special effect pattern) different from information 00 is realized by executing the processing in steps S801, S802), equipped with a special variable display execution means, a variable display displaying a result of the special identification information, again special state after being controlled advantageously state A first display result (eg, a combination of allied characters A and B aligned in the second and third effect modes) indicating that the control is to be controlled, and a second display result (eg, indicating that the special state is ended) fourth, the enemy character C according to the fifth representation embodiment, Ri derived displayable der a matching combination of) and D, the variable display mode of the specific symbol is a first aspect, the specific symbol variable display of When the first display result is derived and displayed as the display result, the special state does not end, and the aspect of the variable display of the special identification information is the second aspect different from the first aspect, the special identification information Variable display of the display result as a second display result when the derived display is characterized in that it may be controlled again in the special state after being controlled advantageously state of.
According to such a configuration, not only being controlled to the advantageous state but also an end of the special state may be suggested, so the presentation can be enhanced and the interest can be improved.

(手段2)手段1において、特別可変表示実行手段は、複数種類の第1表示結果(例えば、第2,第3演出態様による味方キャラクタA,Bの揃いの組み合わせ)を導出表示可能であり、いずれの第1表示結果が導出表示されるかに応じて、有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、第3演出態様による味方キャラクタBの揃いの組み合わせが停止表示された方が、確変大当りが発生する期待度が高い)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特別識別情報の可変表示の表示結果の種類にも注目させることができ、興趣を向上させることができる。
(Means 2) In the means 1, the special variable display execution means can derive and display a plurality of types of first display results (for example, a combination of alignment of allied characters A and B in the second and third effect modes), Depending on which first display result is derived and displayed, the degree of expectation controlled to the advantageous state is different (for example, the method in which the combination display of the teammate characters B in the third rendering mode is stopped and displayed is more probable variation It may be configured to have a high expectation that a big hit occurs.
According to such a configuration, attention can be paid to the type of display result of the variable display of the special identification information, and the interest can be improved.

(手段3)手段1または手段2において、遊技領域に入賞口(例えば、第2始動入賞口14やゲート32、特別可変入賞球装置20により形成される大入賞口)が設けられ、遊技領域に発射された遊技媒体(例えば、遊技球)が入賞口に入賞したときに、所定の遊技価値(例えば、賞球)が付与される遊技機であって、特別可変表示実行手段は、入賞口の近傍に設けられた表示装置(例えば、特別演出表示装置90)おいて特別識別情報の可変表示を行うように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者は入賞口への入賞の有無と特別識別情報の可変表示とを両方確認することができる。
(Means 3) In Means 1 or Means 2, a winning opening (for example, a special winning opening formed by the second start winning opening 14, the gate 32, or the special variable winning winning ball device 20) is provided in the gaming area. A gaming machine to which a predetermined gaming value (for example, winning balls) is given when a launched gaming medium (for example, gaming ball) wins a winning opening, and the special variable display execution means is The display device (for example, the special effect display device 90) provided in the vicinity may be configured to perform variable display of the special identification information.
According to such a configuration, the player can check both the presence or absence of a winning on the winning opening and the variable display of the special identification information.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、入賞口は、有利状態に制御されているときに遊技領域のうちの所定領域(例えば、遊技領域7の右方)に発射された遊技媒体(例えば、右打ちされた遊技球)が入賞可能となるように設けられているように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特別識別情報の可変表示に注目させやすくすることができる。
(Means 4) In any of the means 1 to 3, the winning opening is fired to a predetermined area (for example, to the right of the gaming area 7) of the gaming area when being controlled to the advantageous state A game medium (for example, a game ball hit to the right) may be provided to be able to win a prize.
According to such a configuration, attention can be paid to the variable display of the special identification information.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a production control board, a lamp driver board, and an audio output board. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 予告演出決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a notice production determination table. 予告演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of advance production. 予告演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of advance production.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
Embodiment 1
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。また、打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 capable of holding and tilting in a plurality of directions (front and rear, left and right). In addition, the player forms a predetermined instruction on the member forming the striking ball supply plate (upper plate) 3, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A push button 120 capable of operation is provided.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, there are symbol display areas for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect), for example, “left”, “middle” and “right”.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d are provided which display a fourth symbol following the effect symbol, the special symbol to be described later, and the normal symbol. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol to be described later, and the second A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. Also, a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays a second special symbol as identification information on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a) Is also provided. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols).

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。   The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After having passed 14 (including winnings), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and it is started based on the state where the big hit game is not executed) being established, and when the variable display time (variation time) passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed.

遊技領域7の左側下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the left side of the game area 7, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、遊技領域7の右側下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない(または、入賞しにくい)。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, on the lower right side of the game area 7, a variable winning ball device 15 having a second start winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win (or is hard to win) the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

また、第2始動入賞口14の下方には、液晶表示装置(LCD)で構成された特別演出表示装置90が設けられている。特別演出表示装置90の表示画面には、特別演出図柄の可変表示を行う特別演出図柄表示領域がある。よって、特別演出表示装置90は、特別演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。特別演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の特別演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。なお、この実施の形態では、特別演出表示装置90は、液晶表示装置(LCD)により構成されるが、ドラムモータによって回転駆動される左中右の3つの回転ドラム(回転リール)により構成されてもよい。この場合には、左中右の回転ドラムを回転させることによって、特別演出図柄の可変表示が行われる。   Further, below the second start winning opening 14, a special effect display device 90 configured of a liquid crystal display device (LCD) is provided. On the display screen of the special effect display device 90, there is a special effect pattern display area for performing variable display of the special effect pattern. Therefore, the special effect display device 90 corresponds to a variable display device that performs variable display of the special effect pattern. The special effect symbol display area has a symbol display area in which three special effect symbols for decoration (for effect), for example, “left”, “middle” and “right”, are variably displayed. In this embodiment, the special effect display device 90 is configured of a liquid crystal display device (LCD), but is configured of three left, middle, and right rotary drums (rotary reels) that are rotationally driven by a drum motor. It is also good. In this case, the variable display of the special effect pattern is performed by rotating the left, middle, and right rotary drums.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶表示部18cや第2保留記憶表示部18dに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。   In the lower part of the display screen of the effect display device 9, a first hold storage display unit 18c for displaying the first hold storage count and a second hold storage display unit 18d for displaying the second hold storage count are provided. ing. In addition, it replaces with the 1st pending storage display part 18c or the 2nd pending storage display part 18d, and the total number (total pending storage number) which is the sum total of the 1st pending storage number and the 2nd pending storage number is displayed. You may comprise so that a memory display part may be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect design as a symbol of. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, the variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、図1に示すように、演出表示装置9の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, below the effect display device 9, a special variable winning ball device 20 that forms a special winning opening is provided. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球が遊技領域7の右方に設けられたゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 provided on the right of the game area 7 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a hit symbol, for example, a symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the first number of pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first The start condition of 2 is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, the game state is shifted to a high probability state (probable change state) when becoming a probability change big hit, and the game ball becomes easy to get started (that is, the special symbol display 8a, 8b or the effect) A transition is made to a high base state which is a gaming state controlled such that execution conditions of variable display in the display device 9 are easily established) (in this embodiment, transition to a time saving state). Also, when the gaming state is shifted to the short time state, it shifts to the high base state. In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and the time when the variable winning ball device 15 is open is extended, as compared with the case where the high base is not used. It will be easier to get started.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行したり、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行したりすることによって、高ベース状態に移行するように構成してもよい。さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   In addition, instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the transition to the normal symbol probability state in which the probability of the stop symbol in the normal symbol display 10 hitting is increased is increased. Alternatively, it may be configured to shift to the high base state by shifting to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).

上記に説明したように、遊技状態が高ベース状態に制御されている場合には、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まり第2始動入賞口14に入賞しやすくなる。そして、この実施の形態では、ゲート32や第2始動入賞口14は遊技領域7の右方に設けられているのであるから、遊技状態が高ベース状態に制御されている場合には、遊技者は、遊技領域7の右方を狙って打球操作ハンドル5を操作(いわゆる右打ち)した方が有利となる。一方、遊技状態が低ベース状態(高ベース状態に制御されていない状態)に制御されている場合には、第2始動入賞口14よりも第1始動入賞口の方が入賞しやすい。そして、この実施の形態では、第1始動入賞口13は遊技領域7の左方に設けられているのであるから、遊技状態が低ベース状態に制御されている場合には、遊技者は、遊技領域7の左方を狙って打球操作ハンドル5を操作(いわゆる左打ち)した方が有利となる。   As described above, when the gaming state is controlled to the high base state, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state increases, and it becomes easy to win the second starting winning opening 14. And in this embodiment, since the gate 32 and the second start winning opening 14 are provided on the right side of the game area 7, when the game state is controlled to the high base state, the player It is more advantageous to aim at the right side of the game area 7 and operate the bat operating handle 5 (so-called right strike). On the other hand, when the gaming state is controlled to the low base state (the state not controlled to the high base state), the first starting winning opening is more likely to win than the second starting winning opening 14. And in this embodiment, since the first start winning opening 13 is provided on the left side of the game area 7, when the gaming state is controlled to the low base state, the player It is more advantageous to aim at the left side of the area 7 and operate the hit operating handle 5 (so-called left hitting).

なお、大入賞口についても、例えば、特別可変入賞球装置20を右方に設けたり、誘導釘等を設けたりすることにより、遊技領域7の右方から流下した遊技球が入賞しやすくなる(または遊技領域7の右方から流下した遊技球のみ入賞可能となる)ように構成してもよい。この場合には、大当り遊技状態であるときには、遊技者は、遊技領域7の右方を狙って打球操作ハンドル5を操作(いわゆる右打ち)した方が有利となる。   In addition, for the special winning opening, for example, by providing the special variable winning prize ball device 20 on the right or providing an induction nail or the like, the gaming ball which has flowed down from the right of the game area 7 is likely to win ( Alternatively, only the game balls that flowed down from the right side of the game area 7 may be winning possible. In this case, when in the big hit gaming state, it is more advantageous for the player to aim the right side of the game area 7 and operate the bat operating handle 5 (so-called right hit).

また、この実施の形態では、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示との両方を開始できる状態であれば(例えば、第1保留記憶と第2保留記憶との両方が溜まっている場合であれば)、第1特別図柄の可変表示よりも第2特別図柄の可変表示の方が優先して実行される。従って、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態に制御されている場合には、第2始動入賞口14に入賞する頻度が極めて高く、殆ど第2特別図柄の可変表示が連続して実行される状態となる。一方、遊技状態が低ベース状態に制御されている場合には、第2始動入賞口14よりも第1始動入賞口13に入賞する頻度の方が高く、第1特別図柄の可変表示が実行される割合が高くなる。なお、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とのいずれか一方を優先して実行するのではなく、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とを実行するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, if both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be started (for example, both the first holding memory and the second holding memory are accumulated) If it is, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is controlled to the high base state, the frequency of winning in the second start winning opening 14 is extremely high, and the variable display of the second special symbol is executed continuously. It is in the state of being On the other hand, when the gaming state is controlled to the low base state, the frequency of winning in the first starting winning opening 13 is higher than that of the second starting winning opening 14, and variable display of the first special symbol is executed. Rate will increase. In addition, instead of giving priority to one of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 in the winning order first (1) The variable display of the special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed.

また、詳細については後述するが、特別演出表示装置90における特別演出図柄の可変表示は、遊技状態が確変状態であるときに、大当りの発生や確変状態の終了を示唆するものとして行われる。この実施の形態では、確変状態であるときには高ベース状態でもあるため、遊技者は、右打ちによりゲート32や第2始動入賞口14への入賞を狙う遊技を行う。そこで、図1に示すように、ゲート32や第2始動入賞口14の近傍に特別演出表示装置90を設けることによって、特別演出図柄の可変表示に注目しやすくなるようにしている。このように構成することによって、特別演出表示装置90において、効果的に演出を行うことができる。また、遊技者は第2始動入賞口14への入賞の有無と特別演出図柄の可変表示とを両方確認することができる。   Further, although the details will be described later, variable display of the special effect design in the special effect display device 90 is performed as an indication of the occurrence of a big hit or the end of the positive change state when the gaming state is the positive change state. In this embodiment, since the player is also in the high base state when it is in the definite variation state, the player plays a game aiming to win the gate 32 and the second start winning opening 14 by right-handing. Therefore, as shown in FIG. 1, by providing the special effect display device 90 in the vicinity of the gate 32 and the second start winning opening 14, attention is paid to the variable display of the special effect pattern. With such a configuration, the special effect display device 90 can effectively produce effects. In addition, the player can check both the presence or absence of a winning on the second start winning opening 14 and the variable display of the special effect design.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, part or all of which is created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible).

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the main circuit board is also a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 for forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which variably displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which variably displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9や特別演出図を可変表示する特別演出表示装置90の表示制御を行う。また、演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28などの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and the display control of the effect display device 9 for variably displaying the effect pattern and the special effect display device 90 for variably displaying the special effect diagram is performed. Further, the effect control means controls display of the frame LED 28 and the like provided on the frame side via the lamp driver board 35 and controls the sound output from the speaker 27 via the audio output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9や特別演出表示装置90の表示制御を行わせる。なお、演出表示装置9に表示制御を行わせるVDPと、特別演出表示装置90に表示制御を行わせるVDPとが別に設けられていてもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 including a effect control CPU 101 and a RAM for storing information on effects such as an effect pattern process flag and the like. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 and the special effect display device 90 based on the effect control command. A VDP that causes the effect display device 9 to perform display control and a VDP that causes the special effect display device 90 to perform display control may be separately provided.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121や操作桿、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す操作検出信号を、トリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、プッシュセンサ124から、入力ポート106,107を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Further, the effect control CPU 101 pushes an operation detection signal indicating that the player's operation on the trigger button 121 or the stick of the stick controller 122 or the push button 120 has been detected by pushing the trigger sensor 125 or the tilt direction sensor unit 123. Input from the sensor 124 via the input ports 106 and 107. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, a fluctuation period of the effect pattern).

次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、所定間隔(例えば、4ms)のタイマ割込ごとに各種の演出制御処理を実行する。演出制御用CPU101は、例えば、演出制御プロセス処理を行い、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9や、特別演出表示装置90、枠LED28、スピーカ27などの各演出装置の制御を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 as effect control means performs various effect control for each timer interruption of a predetermined interval (for example, 4 ms). Execute the process For example, the effect control CPU 101 performs effect control process processing, selects a process corresponding to the current control state (effect control process flag) among the processes according to the control state, and the effect display device 9 or special Control of each of the effect devices such as the effect display device 90, the frame LED 28, the speaker 27, etc. is executed.

図4は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 4 is a flowchart showing effect control process processing. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンド(演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド)を受信しているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is checked whether a fluctuation pattern command (effect control command for specifying a fluctuation pattern of the effect pattern) has been received from the game control microcomputer 560 or not. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S 807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図5は、図4に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに設けられた変動パターンコマンド格納領域(遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドを格納する領域)から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、およびRAMに設けられた表示結果指定コマンド格納領域(遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した表示結果指定コマンドを格納する領域)に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド(大当りとするか否かの決定結果や、小当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果を指定する演出制御コマンド))に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄(確変大当り図柄(本例では、奇数揃いの組み合わせ)や通常大当り図柄(本例では、偶数揃いの組み合わせ)、小当り図柄、はずれ図柄)を決定する(ステップS8001)。   FIG. 5 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect pattern variation start process, the effect control CPU 101 first reads out the variation pattern command from the variation pattern command storage area (the area storing the variation pattern command received from the game control microcomputer 560) provided in the RAM ( Step S8000). Next, the effect control CPU 101 stores the variation pattern command read in step S8000 and the display result designation command storage area (the area for storing the display result designation command received from the game control microcomputer 560) provided in the RAM. The received data (that is, the received display result specification command (the determination result of whether or not to make a big hit, the determination result of whether to make a small hit, a presentation control command to specify the result of determining a big hit type)) In response, the display result of the design symbol (stop symbol (probably big hit symbol (in this example, odd number combination), regular big hit symbol (in this example, even number combination), small hit symbol, off symbol) is determined ( Step S8001).

次いで、演出制御用CPU101は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し(ステップS8002)、確変状態であるときには、特別演出表示装置90において特別演出図柄を変動表示させる予告演出の演出態様を決定する処理を実行する(ステップS8003)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the gaming state is a definite change state (step S8002), and when it is a positive change state, an effect mode of a notice effect in which the special effect design is variably displayed on the special effect display device 90. Is executed (step S8003).

なお、この実施の形態では、特別演出表示装置90において特別演出図柄を可変表示させる予告演出を実行可能であるが、これに加えて、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において各種予告演出(有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを予告する演出)を実行可能としてもよい。この場合には、各種予告演出の実行の有無や、実行する場合の予告演出の演出態様を決定する処理を実行する。また、各種予告演出は、遊技状態が確変状態であるか否かに関わらず実行可能としてもよい。   In addition, in this embodiment, it is possible to execute the notice effect that the special effect design is variably displayed in the special effect display device 90, but in addition to this, various advance notice effects in the effect display device 9 during the fluctuation display of the effect pattern. It may be possible to execute (effect to give notice of being controlled to the advantageous state (big hit gaming state)). In this case, processing for determining the presence or absence of execution of various advance notice effects and the effect mode of the advance notice effects in the case of execution is executed. In addition, various advance notice effects may be executable regardless of whether the gaming state is a definite change state.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、および予告演出を実行する場合には予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the advance effect when the fluctuation pattern and the advance effect are to be executed (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9や特別演出表示装置90の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄や特別演出図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the CPU for effect control 101 controls the effect device (component for effect) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect pattern. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 or the special effect display device 90 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern and the special effect pattern in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. The process table is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、特別演出表示装置90、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU for effect control 101 performs the effect device (effect display device 9 as a part for effect, special effect display device 90 according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps as presentation parts and speakers 27 as presentation parts is executed (step S8006). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. In addition, in order to output sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol process (step S802) (step S8008).

次に、特別演出表示装置90において特別演出図柄を変動表示させる予告演出の詳細について説明する。この実施の形態では、特別演出図柄を変動表示させる予告演出は、演出図柄の変動表示とともに実行される。具体的には、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始されると、特別演出表示装置90においても特別演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動中に、特別演出表示装置90において特別演出図柄の変動が停止し、特別演出図柄の停止図柄が表示される。その後、演出表示装置9において演出図柄の変動が停止し、演出図柄の停止図柄が表示される。特別演出図柄を変動表示させる予告演出は、演出図柄の変動中に、特別演出図柄の停止図柄を表示することにより、演出図柄の変動が停止する前に演出図柄の停止図柄(すなわち、確変大当りや通常大当りとなること)を示唆するものである。   Next, the details of the advance notice effect for variably displaying the special effect design on the special effect display device 90 will be described. In this embodiment, the advance notice effect in which the special effect design is variably displayed is executed together with the fluctuation display of the effect design. Specifically, when the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9, the variable display of the special effect symbol is also started in the special effect display device 90. Then, during the fluctuation of the effect symbol, the fluctuation of the special effect symbol is stopped in the special effect display device 90, and the stop symbol of the special effect symbol is displayed. Thereafter, in the effect display device 9, the fluctuation of the effect symbol is stopped, and the stop symbol of the effect symbol is displayed. The notice effect that the special effect pattern is displayed in a variable manner is the stop pattern of the special effect pattern by displaying the stop pattern of the special effect pattern during the change of the effect pattern. It is usually suggested to be a big hit.

図6は、予告演出決定テーブルを示す説明図である。演出図柄変動開始処理のステップS8003では、図6に示す予告演出決定テーブルを用いて抽選を行い、予告演出の演出態様を決定する。予告演出決定テーブルには、表示結果(すなわち、はずれ、確変大当りおよび通常大当り)ごとに第1演出態様から第5演出態様のいずれかに決定される割合が示されている。なお、この実施の形態では、確変状態であるときには、特別演出図柄を変動表示させる予告演出を必ず実行するように構成されているが、これに限らず、抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。   FIG. 6 is an explanatory view showing the notice effect determination table. In step S8003 of the effect symbol variation start process, a lottery is performed using the notice effect determination table shown in FIG. 6, and the effect mode of the notice effect is determined. In the advance presentation effect determination table, a ratio determined as any one of the first to fifth presentation modes is shown for each display result (that is, off, positive probability big hit and normal big hit). In this embodiment, when it is a definite change state, it is constituted so that advance notice production to which a special production design is changed and displayed by necessity will be performed, but it is not limited to this, and it is determined whether it carries out by lottery. You may do so.

図6に示すように、第1演出態様では、特別演出図柄の可変表示の表示結果として、3つの特別演出図柄が不一致の組み合わせが停止表示される。また、第2演出態様では、特別演出図柄の可変表示の表示結果として、味方キャラクタAが3つ揃った組み合わせが停止表示される。また、第3演出態様では、特別演出図柄の可変表示の表示結果として、味方キャラクタBが3つ揃った組み合わせが停止表示される。また、第4演出態様では、特別演出図柄の可変表示の表示結果として、敵キャラクタCが3つ揃った組み合わせが停止表示される。また、第5演出態様では、特別演出図柄の可変表示の表示結果として、敵キャラクタDが3つ揃った組み合わせが停止表示される。   As shown in FIG. 6, in the first effect mode, a combination of three special effect designs that do not match is stopped and displayed as a display result of the variable display of the special effect designs. Further, in the second effect mode, a combination in which three teammate characters A are aligned is stopped and displayed as a display result of the variable display of the special effect pattern. Further, in the third effect mode, a combination of three allied characters B is stopped and displayed as a display result of the variable display of the special effect pattern. In the fourth effect mode, a combination of three enemy characters C is stopped and displayed as a display result of the variable display of the special effect pattern. Moreover, in the fifth effect mode, a combination of three enemy characters D is stopped and displayed as a display result of the variable display of the special effect pattern.

なお、第1演出態様には、3つの特別演出図柄が完全に不一致となる組み合わせの他に、2つの特別演出図柄が一致したリーチ状態となった後に、3つ目の特別演出図柄が不一致となる組み合わせも含まれる。また、特別演出図柄の可変表示では、3つの特別演出図柄を1つずつ順番に停止表示するようにしてもよいし、3つ同時に停止表示するようにしてもよい。   In addition, in the first effect mode, in addition to the combination in which the three special effect symbols completely disagree, the third special effect symbol is incoincident with the reach condition in which the two special effect symbols coincide. Combinations are also included. In addition, in the variable display of the special effect design, three special effect designs may be stopped and displayed one by one in order, or three may be simultaneously stopped and displayed.

また、図6に示すように、予告演出決定テーブルは、表示結果が確変大当りの場合には、味方キャラクタA,Bが3つ揃う第2,第3演出態様に決定される割合が高く(特に第3演出態様に決定される割合が高く)、表示結果が通常大当りの場合には、敵キャラクタC,Dが3つ揃う第4,第5演出態様に決定される割合が高くなる(特に第5演出態様に決定される割合が高くなる)ように設定されている。すなわち、第2,第3演出態様(特に第3演出態様)の予告演出が実行されると、表示結果が確変大当りとなる可能性が高く、第4,第5演出態様(特に第5演出態様)の予告演出が実行されると、表示結果が通常大当りとなる可能性が高くように設定されている。また、表示結果がはずれの場合には、図柄不一致の第1演出態様に加えて、第2演出態様から第5演出態様のいずれかに決定されるように設定されている。したがって、第2演出態様から第5演出態様のいずれかにより予告演出が実行された場合にも、演出図柄の停止図柄としてはずれ図柄が表示されることがある(すなわち、はずれになる場合がある)。   Further, as shown in FIG. 6, when the display result is a probability variation big hit, the ratio of the second and third effect modes in which three teammate characters A and B are aligned is high (in particular, in the preliminary announcement effect determination table) If the percentage determined in the third effect mode is high) and the display result is usually a big hit, the percentage determined in the fourth and fifth effect modes in which three enemy characters C and D are aligned is particularly high The ratio determined in the 5 presentation modes is set to be high). That is, when the notice effects of the second and third effect modes (particularly, the third effect mode) are executed, there is a high possibility that the display result will be a probability change big hit, and the fourth and fifth effect modes (particularly, the fifth effect mode When the notice effect of) is executed, the display result is usually set to be highly likely to be a big hit. Further, when the display result is a release, in addition to the first effect mode in which the symbols do not match, it is set to be determined to be any of the second effect mode to the fifth effect mode. Therefore, even when the notice effect is executed by any of the second effect mode to the fifth effect mode, the out pattern may be displayed as the stop pattern of the effect pattern (that is, it may become an off) .

この実施の形態では、確変状態(高確率・高ベース状態)において、確変大当りが発生した場合には、大当り遊技後、再び確変状態に移行される。一方、通常大当りが発生した場合には、大当り遊技後、通常状態(低確率・低ベース状態)に移行される。一般に、遊技者にとっては、確変状態であるときには、確変大当りが発生すること(いわゆる連荘になること)が望ましく、通常大当りが発生すること(すなわち確変状態(連荘)が終了してしまうこと)は望ましくない。したがって、特別演出図柄の停止図柄として、味方キャラクタA,B(特に味方キャラクタB)が3つ揃う組み合わせが表示されると、確変大当りが発生する可能性が高いため、遊技者は、連荘の期待感が高まることになる。一方、特別演出図柄の停止図柄として、敵キャラクタC,D(特に敵キャラクタD)が3つ揃う組み合わせが表示されると、通常大当りが発生する可能性が高いため、遊技者は、確変状態(連荘)が終わってしまうかもしれないという緊張感が高まり、演出図柄の停止図柄として通常大当り図柄ではなく、はずれ図柄が表示されてほしいと望むことになる。   In this embodiment, if a probability change big hit occurs in the probability change state (high probability / high base state), after the big hit game, it shifts to the probability change state again. On the other hand, when a big hit normally occurs, after the big hit game, it is transferred to the normal state (low probability, low base state). In general, it is desirable for a player to generate a big hit (so-called connection) when a positive change is occurring, and that a big hit usually occurs (that is, the positive change (connection) is ended). ) Is not desirable. Therefore, if a combination of three ally characters A and B (especially ally character B) is displayed as the stop symbol of the special effect pattern, there is a high probability that a probability change big hit will occur. Expectations will increase. On the other hand, if a combination of three enemy characters C and D (especially enemy character D) is displayed as the stop symbol of the special effect design, the player is likely to be in a jackpot state because a high probability of generating a big hit is high. A sense of tension that may have ended) will increase, and it will be hoped that the off pattern will be displayed rather than the big hit usually as the stop pattern of the directing pattern.

このように、この実施の形態では、特別演出図柄を変動表示する予告演出により、大当り(確変大当り)が発生することが示唆されるだけでなく、確変状態が終了することが示唆されることもあるため、演出が盛り上がり、興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, not only is it suggested that a big hit (probable variation big hit) will occur, but also that it is suggested that the positive variation state is ended by the advance presentation effect that the special production design is variably displayed. Because there is, the production becomes exciting, it is possible to improve the interest.

また、この実施の形態では、特別演出図柄を変動表示する予告演出は、第2演出態様と第3演出態様とで、異なる期待度により確変大当りが発生することを示唆し、第4演出態様と第5演出態様とで、異なる期待度により通常大当りが発生することを示唆するように構成されている。そのため、予告演出の演出態様(すなわち特別演出図柄の変動表示の表示結果)に注目させることができ、興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, the notice effect in which the special effect pattern is variably displayed suggests that the probability variation big hit is generated by the different expectation degree in the second effect mode and the third effect mode, and the fourth effect mode In the fifth effect mode, it is configured to indicate that a big hit usually occurs due to different degrees of expectation. Therefore, it is possible to pay attention to the presentation mode of the advance presentation effect (i.e., the display result of the fluctuation display of the special presentation symbol), and the interest can be improved.

なお、図6に示す例に限らず、複数種類の確変大当りや通常大当りを設け、大当りの有利度(例えば、ラウンド数や出玉数、大当り遊技後に制御される確変状態や時短状態の期間など)に応じて、異なる割合で特別演出図柄の表示結果を決定するようにしてもよい。すなわち、大当りの有利度に応じて、揃うキャラクタの割合が異なるようにしてもよい。   In addition, the example shown in FIG. 6 is not limited to the example shown in FIG. 6 and a plurality of kinds of probability variation big hit and normal big hit are provided, and the degree of advantage of big hit (for example, number of rounds and number of balls) The display result of the special effect design may be determined in different proportions depending on. That is, the proportion of characters in alignment may be different according to the degree of advantage of the big hit.

また、図6に示す例に限らず、第2演出態様または第3演出態様の予告演出が実行され、味方キャラクタが3つ揃う組み合わせが表示された場合には、通常大当りとならないようにしてもよい。すなわち、はずれまたは確変大当りとなるようにしてもよい。このようにすることで、味方キャラクタが3つ揃う組み合わせが表示されたにも関わらず、通常大当りが発生して確変状態が終了してしまい、遊技者を大きく落胆させてしまうことを防止することができる。一方、第4演出態様または第5演出態様の予告演出が実行され、敵キャラクタが3つ揃う組み合わせが表示された場合には、はずれまたは通常大当りのみならず、確変大当りが発生するようにしてもよい。このようにすることで、敵キャラクタが3つ揃う組み合わせが表示された場合にも、確変大当りが発生することに期待感を持たせることができる。なお、この場合には、例えば、第4演出態様の場合には、第5演出態様に比べて、はずれが発生する割合が高い(すなわち通常大当りを回避できる割合が高い)が、第5演出態様の場合には、第4演出態様に比べて、確変大当りが発生する割合が高い(または第5演出態様の場合にのみ、確変大当りが発生する可能性がある)ようにしてもよい。   Further, the present invention is not limited to the example shown in FIG. 6, and even if the second rendering mode or the third rendering mode is executed and a combination of three ally characters is displayed, the game does not usually cause a big hit. Good. That is, it may be an off or positive variation big hit. In this way, it is possible to prevent the player from being largely discouraged by the occurrence of a big hit and termination of the probability change state despite the fact that a combination of three allied characters is displayed. Can. On the other hand, when the notice effect of the fourth effect mode or the fifth effect mode is executed and a combination of three enemy characters is displayed, not only the off or normal big hit but also the probability variation big hit is generated Good. By doing this, even when a combination of three enemy characters is displayed, it is possible to have a sense of expectation that the occurrence of a probability variation big hit will occur. In this case, for example, in the case of the fourth effect mode, the rate of occurrence of exfoliation is higher than the fifth effect mode (that is, the rate at which the big hit can usually be avoided is high). In this case, the probability that the probability variation big hit occurs may be higher than that in the fourth effect mode (or the probability variation big hit may occur only in the fifth effect mode).

また、この実施の形態では、通常大当りが発生した場合には、大当り遊技後、通常状態(低確率・低ベース状態)に移行されるが、これに限らず、大当り遊技後、時短状態(低確率・高ベース状態)に所定期間移行されるようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, when a big hit normally occurs, after a big hit game, it is transferred to a normal state (low probability, low base state), but not limited to this, time saving state (low) after a big hit game It may be made to shift to a probability (high base state) for a predetermined period.

次に、予告演出の具体例について説明する。図7は、予告演出の具体例を示す説明図である。図7(A)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始されると、特別演出表示装置90においても特別演出図柄の変動表示が開始される。そして、図7(B)に示すように、演出図柄の変動中に、特別演出表示装置90において特別演出図柄の変動が停止し、特別演出図柄の停止図柄が表示される。   Next, a specific example of the advance presentation effect will be described. FIG. 7 is an explanatory view showing a specific example of the notice effect. As shown in FIG. 7 (A), when the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9, the variable display of the special effect symbol is also started in the special effect display device 90. And as shown to FIG. 7 (B), the fluctuation | variation of a special production | presentation symbol stops in the special production | presentation display apparatus 90 during fluctuation | variation of a production | presentation design, and the stop design of a special production | presentation design is displayed.

図7(B)に示す例では、味方キャラクタBが3つ揃う第3演出態様により予告演出が実行されている。味方キャラクタBが3つ揃う第3演出態様の予告演出は、確変大当りとなる可能性が高いことが示唆するものであるため、連荘を望む遊技者の期待感を高める役割を果たす。   In the example shown in FIG. 7 (B), the notice effect is executed in the third effect mode in which three teammate characters B are aligned. Since the notice effect of the third effect mode in which three ally characters B are aligned is suggested to have a high probability of becoming a probability change big hit, it plays a role of enhancing the sense of expectation of the player who desires continuous play.

その後、図7(C)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動が停止し、確変大当り図柄(本例では奇数揃いの組み合わせ)が表示される。なお、図7の例では、確変大当り図柄が停止表示されているが、図6に示すように、第3演出態様の予告演出が行われた後に、はずれ図柄が停止表示される場合もある。   After that, as shown in FIG. 7C, the variation of the rendering symbol is stopped in the effect display device 9, and the probability variation big hit symbol (combination of odd number alignment in this example) is displayed. In the example of FIG. 7, although the probability variation big hit symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 6, the off symbol may be stopped and displayed after the notice effect of the third effect mode is performed.

図8は、予告演出の具体例を示す説明図である。図8(A)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始されると、特別演出表示装置90においても特別演出図柄の変動表示が開始される。そして、図8(B)に示すように、演出図柄の変動中に、特別演出表示装置90において特別演出図柄の変動が停止し、特別演出図柄の停止図柄が表示される。   FIG. 8 is an explanatory view showing a specific example of the notice effect. As shown in FIG. 8 (A), when the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9, the variable display of the special effect symbol is also started in the special effect display device 90. And as shown to FIG. 8 (B), the fluctuation | variation of a special production | presentation symbol stops in the special production | presentation display apparatus 90 during fluctuation | variation of a production | presentation design, and the stop design of a special production | presentation design is displayed.

図8(B)に示す例では、敵キャラクタDが3つ揃う第5演出態様により予告演出が実行されている。敵キャラクタDが3つ揃う第5演出態様の予告演出は、通常大当りとなる可能性が高いことが示唆するものであるため、連荘が終わってしまうかもしれないという遊技者の緊張感を高める役割を果たす。   In the example shown in FIG. 8B, the advance notice effect is executed in the fifth effect mode in which three enemy characters D are aligned. The notice effect of the fifth effect mode in which three enemy characters D are aligned suggests that the possibility of becoming a big hit usually is high, and thus increases the player's sense of tension that the chain may end. Play a role.

その後、図8(C)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動が停止し、通常大当り図柄(本例では偶数揃いの組み合わせ)が表示される。なお、図8の例では、通常大当り図柄が停止表示されているが、図6に示すように、第5演出態様の予告演出が行われた後に、はずれ図柄が停止表示される場合もある。   Thereafter, as shown in FIG. 8 (C), the variation of the effect pattern is stopped in the effect display device 9, and a normal big hit symbol (combination of even number combinations in this example) is displayed. In the example of FIG. 8, the big hit symbol is normally stopped and displayed, but as shown in FIG. 6, the off symbol may be stopped and displayed after the notice effect of the fifth effect mode is performed.

このように、特別演出図柄を変動表示させる予告演出は、確変状態であるときに実行され、図7に示すように確変大当りとなることを示唆することで、連荘を望む遊技者の期待感を高める場合があるとともに、図8に示すように通常大当りとなることを示唆することで、連荘が終わってしまうかもしれないという遊技者の緊張感を高める場合もある。したがって、演出が盛り上がり、興趣を高めることができる。   In this manner, the notice effect for displaying the special effect pattern in a fluctuating manner is executed when it is in the probability change state, and as shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 8, by suggesting that the player is usually a big hit, the player may be tense that the chain may end. Therefore, the presentation becomes exciting, and the interest can be enhanced.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、有利状態(例えば、大当り遊技状態)が終了した後に、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態(例えば、確変状態)に制御可能な特別状態制御手段と、特別状態に制御されているときに、識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)とは異なる特別識別情報(例えば、特別演出図柄)の可変表示を行う特別可変表示実行手段とを備えている。そして、特別可変表示実行手段は、特別識別情報の可変表示の表示結果として、有利状態に制御された後に再び特別状態に制御されることを示唆する第1表示結果(例えば、第2,第3演出態様による味方キャラクタA,Bの揃いの組み合わせ)と、特別状態が終了することを示唆する第2表示結果(例えば、第4,第5演出態様による敵キャラクタC,Dの揃いの組み合わせ)とを導出表示可能である。そのため、特別識別情報の可変表示の表示結果として、有利状態に制御されることだけでなく、特別状態が終了することが示唆されることもあるため、演出が盛り上がり、興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, after the advantageous state (for example, the big hit gaming state) is ended, it is possible to control to the special state (for example, positive change state) which is advantageous for the player different from the advantageous state. Special variable control execution of the special variable information (for example, special effect pattern) different from the identification information (for example, special symbol or effect pattern) when being controlled to the special state control means and the special information display execution And means. And, the special variable display execution means, as a display result of the variable display of the special identification information, the first display result (for example, the second, the third A combination of alignment of allied characters A and B in the effect mode) and a second display result indicating that the special state ends (for example, a combination of alignment of enemy characters C and D in the fourth and fifth effect modes) Can be derived and displayed. Therefore, as the display result of the variable display of the special identification information, not only being controlled to the advantageous state but also an end of the special state may be suggested, so the presentation can be enhanced and the interest can be improved. .

また、この実施の形態では、特別可変表示実行手段は、複数種類の第1表示結果(例えば、第2,第3演出態様による味方キャラクタA,Bの揃いの組み合わせ)を導出表示可能であり、いずれの第1表示結果が導出表示されるかに応じて、有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、第3演出態様による味方キャラクタBの揃いの組み合わせが停止表示された方が、確変大当りが発生する期待度が高い)。そのため、特別識別情報の可変表示の表示結果の種類にも注目させることができ、興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the special variable display execution means can derive and display a plurality of types of first display results (for example, a combination of alignment of allied characters A and B in the second and third effect modes), Depending on which first display result is derived and displayed, the degree of expectation controlled to the advantageous state is different (for example, the method in which the combination display of the teammate characters B in the third rendering mode is stopped and displayed is more probable variation There is a high expectation that a big hit will occur). Therefore, attention can be paid to the type of display result of the variable display of the special identification information, and the interest can be improved.

また、この実施の形態では、遊技領域に入賞口(例えば、第2始動入賞口14やゲート32、特別可変入賞球装置20により形成される大入賞口)が設けられ、遊技領域に発射された遊技媒体(例えば、遊技球)が入賞口に入賞したときに、所定の遊技価値(例えば、賞球)が付与される遊技機であって、特別可変表示実行手段は、入賞口の近傍に設けられた表示装置(例えば、特別演出表示装置90)おいて特別識別情報の可変表示を行う。そのため、遊技者は入賞口への入賞の有無と特別識別情報の可変表示とを両方確認することができる。   Also, in this embodiment, the game area is provided with a winning opening (for example, a special winning opening formed by the second start winning opening 14, the gate 32, and the special variable winning ball device 20), and is launched into the gaming area. A gaming machine to which a predetermined gaming value (for example, winning balls) is given when a game medium (for example, a game ball) wins a winning opening, and the special variable display execution means is provided in the vicinity of the winning port Variable display of the special identification information is performed on the displayed display device (for example, the special effect display device 90). Therefore, the player can check both the presence or absence of a winning on the winning opening and the variable display of the special identification information.

また、この実施の形態では、入賞口は、有利状態に制御されているときに遊技領域のうちの所定領域(例えば、遊技領域7の右方)に発射された遊技媒体(例えば、右打ちされた遊技球)が入賞可能となるように設けられている。そのため、特別識別情報の可変表示に注目させやすくすることができる。   Further, in this embodiment, the winning opening is a game medium (for example, right-handed) which is shot in a predetermined area (for example, the right side of the game area 7) of the game area when being controlled to the advantageous state Game ball) is provided to be able to win a prize. Therefore, attention can be paid to the variable display of the special identification information.

なお、この実施の形態では、通常大当りが発生することにより、特別状態(本例では、確変状態)が終了するように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、確変状態において、大当りか否かを抽選する大当り抽選とは別に通常状態に転落するか否かを抽選する転落抽選を行い(または大当りか否か、転落するか否かを同時に抽選し)、転落抽選に当選した場合に、確変状態が終了して通常状態に移行するようにしてもよい。この場合には、特別演出図柄の変動表示の表示結果によって、転落抽選に当選していることや、当選していないことを異なる期待度により示唆するようにしてもよい。   In this embodiment, the special state (in this example, the positive change state) is usually ended by the occurrence of a big hit, but instead of or in addition to such a structure, the positive change In the state, we perform a fall lottery that draws whether or not it falls to a normal state separately from the big hit lottery that draws the big hit or not (or a big hit or not, whether it falls or not at the same time) When the player is elected, the positive change state may end and the normal state may be entered. In this case, depending on the display result of the variable display of the special effect symbol, it may be suggested that the player has won the fall lottery or not, by different expectations.

また、この実施の形態では、特別状態として、確変状態(高確率・高ベース状態)に制御する構成について説明したが、このような構成に代えて、または加えて、特別状態として、時短状態(低確率・高ベース状態)に制御する構成であってもよい。この場合には、例えば、時短状態を回数切りとする態様(所定回数の特別図柄の変動表示が終了するまで時短状態が継続する態様)とするとともに、時短状態に制御される回数が遊技者には認識できないように構成し、特別演出図柄の変動表示の表示結果によって、時短状態が終了することや、時短状態が継続することを異なる期待度により示唆するようにしてもよい。なお、確変状態を回数切りとする態様とするとともに、確変状態に制御される期間が遊技者には認識できないように構成し、特別演出図柄の変動表示の表示結果によって、確変状態が終了することや、確変状態が継続することを異なる期待度により示唆するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as a special state, a configuration is described in which control is performed to a probability change state (high probability and high base state), but instead of or in addition to such a configuration, a time saving state (a special state) It may be configured to control to low probability and high base state). In this case, for example, a mode in which the time saving state is the number of times cut off (a mode in which the time saving state continues until the predetermined number of times of variation display of the special symbol is finished) May be unrecognizable, and it may be suggested that the time saving state is ended or the time saving state is continued with different expectation depending on the display result of the variable display of the special effect design. It should be noted that the probability change state is set to the number of times, and the period controlled to the probability change state is configured so as not to be recognized by the player, and the probability change state is ended by the display result of the variation display of the special effect symbol. Alternatively, the continuation of the definite change state may be indicated by different expectations.

また、この実施の形態では、特別演出図柄の変動表示による予告演出は、同時に実行される演出図柄の変動中に、演出図柄の変動表示の表示結果として確変大当り図柄や通常大当り図柄が停止表示されること(すなわち確変大当りや通常大当りが発生すること)を示唆するものであるが、このような構成に代えて、または加えて、いわゆる先読み予告のように、いずれかの保留記憶にもとづく変動表示の表示結果として確変大当り図柄や通常大当り図柄が停止表示されること(すなわち確変大当りや通常大当りが発生すること)を示唆するものであってもよい。この場合には、特別演出図柄の変動表示は、演出図柄の変動表示と同時に行われる必要はなく、例えば、始動入賞が発生したとき等、任意のタイミングで行われるようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, the notice effect by the variation display of the special production symbol is stopped and displayed as the display result of the variation display of the presentation symbol during the fluctuation of the presentation symbol executed simultaneously. (In other words, it indicates that a big change or a big hit usually occurs), but instead of or in addition to such a configuration, a change indication based on any reserved memory, as in the case of so-called pre-reading notice As a display result of the symbol, it may indicate that the probability variation big hit symbol or the normal big hit symbol is stopped and displayed (that is, the probability variation big hit or the normal big hit is generated). In this case, the variable display of the special effect symbol does not have to be performed simultaneously with the variable display of the effect symbol, and may be performed at an arbitrary timing, for example, when a start winning occurs.

また、この実施の形態では、特別演出図柄の変動表示による予告演出は、確変大当りや通常大当りが発生することを示唆するものであるが、このような構成に代えて、または加えて、大当り遊技中に実行され、いわゆる確変昇格やラウンド延長が発生すること、通常大当りであることやラウンド延長が発生しないことが確定することを、異なる期待度により示唆するものであってもよい。この場合には、図1に示すように、大入賞口の近傍に特別演出表示装置90を設けることによって、特別演出図柄の可変表示に注目しやすくすることができ、特別演出表示装置90において、効果的に演出を行うことができる。また、遊技者は大入賞口への入賞の有無と特別演出図柄の可変表示とを両方確認することができる。   Also, in this embodiment, the notice effect by the variable display of the special effect design suggests that a probability change big hit or a normal big hit will occur, but instead of or in addition to such a configuration, a big hit game It may be suggested by different degrees of expectation that it is executed during, and that so-called probability change promotion and round extension occur, and that it is decided that it is usually a big hit or that round extension does not occur. In this case, as shown in FIG. 1, by providing the special effect display device 90 in the vicinity of the special winning opening, attention can be paid to the variable display of the special effect pattern, and in the special effect display device 90, An effect can be performed effectively. In addition, the player can check both the presence or absence of winning in the special winning opening and the variable display of the special effect symbol.

また、この実施の形態では、特別演出図柄の変動表示による予告演出は、特別状態であるとき(例えば、確変状態であるとき)にのみ実行されるが、通常状態(低確率・低ベース状態)であるときにも実行されるようにし、大当りが発生することを異なる期待度により示唆するようにしてもよい。すなわち、特別演出表示装置90は、他の各種予告演出に用いられてもよい。このようにすることで、特別演出表示装置90を用いて多様な演出を行うことができ、興趣を高めることができる。   Also, in this embodiment, the advance notice effect by the variable display of the special effect design is executed only when it is in the special state (for example, when it is in the positive change state), but the normal state (low probability / low base state) It may also be performed when it is, and may indicate that a big hit will occur with different expectations. That is, the special effect display device 90 may be used for various other advance effects. By doing this, various effects can be performed using the special effect display device 90, and the interest can be enhanced.

また、この実施の形態では、図1に示すように、ゲート32と第2始動入賞口14とがいずれも遊技領域の右方に設けられているが、少なくとも高ベース状態であるときには右打ちが有利となるように構成されていれば、例えば、ゲート32が遊技領域の右方に設けられ、第2始動入賞口14が遊技領域の中央付近(例えば、大入賞口の上方)に設けられていてもよい。このように構成されていても、特別演出表示装置90がゲート32または第2始動入賞口14の近傍に設けられていれば、特別演出表示装置90において、効果的に演出を行うことができる。また、遊技者はゲート32または第2始動入賞口14への入賞の有無と特別演出図柄の可変表示とを両方確認することができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 1, both the gate 32 and the second start winning opening 14 are provided on the right side of the game area, but at least when in the high base state If configured to be advantageous, for example, the gate 32 is provided on the right side of the game area, and the second start winning opening 14 is provided near the center of the game area (for example, above the big game opening). May be Even if configured in this manner, if the special effect display device 90 is provided in the vicinity of the gate 32 or the second start winning opening 14, the special effect display device 90 can effectively produce effects. In addition, the player can check both the presence or absence of winning on the gate 32 or the second start winning opening 14 and the variable display of the special effect symbol.

なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In each of the above-described embodiments, when the variation control is started to notify the microcomputer for effect control 100 of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence. Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 560 for gaming control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called (2) after the stop may be transmitted a command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In each of the above-described embodiments, "the proportions are different" means that the proportions are different only in relation such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: 0%, and the like is also a concept including ones with different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, for example, the case of variably displaying a plurality of types of special symbols, effect symbols, and normal symbols of “1” to “9” and deriving and displaying the display result has been shown. It is not limited to such an aspect. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In each of the above embodiments, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but according to the present invention, a plurality of types of medals are inserted to set a predetermined bet number, and a plurality of types according to the operation of the control lever by the player. Is applied to a slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbol is turned according to the operation of the stop button by the player and the combination of the stop symbols becomes a specific symbol combination. It is also possible.

また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In each of the above-described embodiments, the game machine uses game media as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a game medium as a predetermined number of prizes, but a game machine The present invention can also be applied to an enclosed type game machine which seals game media such as balls and gives a score when a prize giving condition is established.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   In each of the above-described embodiments, the gaming machine is controlled to be in a definite changing state after the big hit game based on the fact that there is a definite variation big hit as a big hit type or a normal big hit, and the big hit type is determined as a positive variation big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The configurations shown in the above-described embodiments can also be applied to gaming machines that are controlled to a definite change state after the end.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
32 ゲート
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
90 特別演出表示装置
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 13 1st start winning opening 14 2nd start winning opening 20 special variable winning ball device 31 game control board (main board)
32 gates 56 CPUs
560 Microcomputer for game control 80 Effect control board 90 Special effect display device 100 Microcomputer for effect control 101 CPU for effect control

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態が終了した後に、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態に制御されているときに、識別情報とは異なる特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示実行手段とを備え、
前記特別可変表示実行手段は、特別識別情報の可変表示の表示結果として、前記有利状態に制御された後に再び前記特別状態に制御されることを示唆する第1表示結果と、前記特別状態が終了することを示唆する第2表示結果とを導出表示可能であり、
特別識別情報の可変表示の態様が第1態様であり、特別識別情報の可変表示の表示結果として前記第1表示結果が導出表示された場合には、前記特別状態が終了することはなく、
特別識別情報の可変表示の態様が前記第1態様とは異なる第2態様であり、特別識別情報の可変表示の表示結果として前記第2表示結果が導出表示された場合には、前記有利状態に制御された後に再び前記特別状態に制御されることがある
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of identification information and controlling an advantageous state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed as a display result of variable display of identification information,
Special state control means that can be controlled to a special state which is advantageous for a player who is different from said advantageous state after said advantageous state has ended;
Wherein when it is controlled in a special state, and a special variable display execution means for performing a variable display of the special identification information different from the identification information,
The special variable display execution means, as a display result of the variable display of the special identification information, is a first display result indicating that the special state is controlled again after being controlled to the advantageous state, and the special state is ended. deriving displayable der a second display results suggest that is,
When the aspect of the variable display of the special identification information is the first aspect and the first display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the special identification information, the special state never ends.
In the second aspect, the aspect of the variable display of the special identification information is the second aspect different from the first aspect, and the second display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the special identification information. A game machine characterized by being controlled again to the special state after being controlled .
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