JP2005261743A - Game machine - Google Patents

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JP2005261743A
JP2005261743A JP2004080730A JP2004080730A JP2005261743A JP 2005261743 A JP2005261743 A JP 2005261743A JP 2004080730 A JP2004080730 A JP 2004080730A JP 2004080730 A JP2004080730 A JP 2004080730A JP 2005261743 A JP2005261743 A JP 2005261743A
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JP
Japan
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game
display device
special symbol
image display
special
Prior art date
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Pending
Application number
JP2004080730A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improving a taste of a special game such as a big win game, and middle and small win games, enhancing the speed of processing a slot game, and reducing the occurrence of an overflow. <P>SOLUTION: A plurality of special symbol display devices 6a and 6b, start winning holes 11a and 11b, and large winning holes 7a and 7b are disposed in a game board 21, a slot game related to the big win is displayed on the special symbol display device 6a based on the winning of the start winning hole 11a which is hard to win, a slot game related to the middle and small win is displayed on the special symbol display device 6b based on the start winning hole 11b which is easy to win, and the variable display after a ready-to-win state in the slot game is not displayed in parallel by changing the setting of a variable display time to enhance the speed of the processing of the slot game and improve the game property. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させて大当りの抽選を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine having a display control function for performing a lottery drawing by variably displaying a predetermined symbol on an image display device.

従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置としての特別図柄表示装置の画像表示部に特別図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせ(以下、スロットゲームともいう)を行うものである。   Conventionally, gaming machines have been devised in various ways to improve their taste. In particular, a gaming machine equipped with an image display device on a gaming area has various contrivances because the popularity and unpopularity of gaming machines are determined depending on how the display method of the image display device is devised. As a game machine equipped with a typical image display device, for example, there is a so-called fever-type pachinko game machine, and this type of game is specially provided in an image display section of a special symbol display device as an image display device such as a liquid crystal display device. Three symbol display sections for displaying symbols are set, and a pseudo pattern showing a state where a pattern, a character, a number, a symbol, a character, etc. as a special symbol is rotated on each symbol display section based on the winning of the start winning opening. The variable display as an image is displayed, the variable display is stopped after a lapse of a predetermined time, and the stopped special symbols are matched (hereinafter also referred to as a slot game).

そしてスロットゲームの結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた所定の図柄の組合せ(大当り図柄)であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。この大当り遊技は、一般的に複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっており、従って遊技者は、この大当り遊技により多量の遊技球(例えば2000個程度)を獲得することが可能となり、始動入賞口にいかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。   As a result of the slot game, when the stop symbol of each symbol display unit is a predetermined symbol combination (big hit symbol) determined in advance, the gaming state is shifted to a jackpot game that is extremely valuable to the player. ing. In this jackpot game, generally, a plurality of rounds (for example, the first round to the 16th round) are converted into a state in which a big prize port called an attacker is advantageous to the player in a predetermined manner. Therefore, the player can acquire a large amount of game balls (for example, about 2000) by this big hit game, and how many game balls are awarded at the start winning opening is the biggest concern of the game. Yes.

また、大当り遊技を備えた遊技機の中には、上記所定の図柄の組合せとして大当り図柄以外に、中当り図柄または小当り図柄(以下、中・小当り図柄ともいう)が設定されているものもある。この中・小当り図柄になると、中当り遊技または小当り遊技(以下、中・小当り遊技ともいう)が実行され、この中・小当り遊技は、一般的に大入賞口が所定時間、遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。なお、この所定時間としては中当り遊技では例えば6秒、小当り遊技では例えば1秒程度であり、従って遊技者は、大当り遊技ほど多量の遊技球を、この中・小当り遊技では獲得することができないようになっている(例えば、特許文献1参照、以下従来技術1という)。   In addition, in a gaming machine equipped with a big hit game, in addition to the big hit symbol as a combination of the above predetermined symbols, a medium hit symbol or a small hit symbol (hereinafter also referred to as a medium / small bonus symbol) is set. There is also. When this medium / small winning symbol is reached, a medium winning game or a small winning game (hereinafter also referred to as a medium / small winning game) is executed. It is converted into a state that is advantageous to the person. The predetermined time is, for example, about 6 seconds for a medium hit game, and about 1 second for a small hit game. Therefore, the player must acquire as many game balls as a big hit game in this medium / small hit game. (For example, refer to Patent Document 1, hereinafter referred to as Prior Art 1).

ところで、このようなフィーバー型パチンコ遊技機においては、スロットゲーム中に遊技球が始動入賞口に入賞すると、この入賞に対するスロットゲームの実行を一旦保留し、現在実行されているスロットゲームが終了した後に、保留した回数分だけスロットゲームを実行するようになっており、これは通常、最大で4回までとなっている。そして、この最大回数を超える始動入賞口への入賞に対しては、オーバーフローとしてスロットゲームは実行されないようになっている(例えば、特許文献2参照、以下従来技術2という)。
特開2002−331113号公報(第5頁段落[0035][0038]、 図3) 特開2003−24602号公報
By the way, in such a fever-type pachinko machine, when a game ball wins a start winning slot during a slot game, the execution of the slot game for the winning is temporarily suspended, and after the currently executed slot game is finished. The slot game is executed as many times as the number of times of suspension, which is normally up to four times. The slot game is not executed as an overflow for winning at the start winning opening exceeding the maximum number (for example, refer to Patent Document 2 and hereinafter referred to as Prior Art 2).
JP 2002-331113 A (paragraph [0035] [0038], FIG. 3 on page 5) JP 2003-24602 A

ところで、上記従来技術1においては、単一の特別図柄表示装置、大入賞口及び始動入賞口にて構成されており、大当り図柄や中・小当り図柄に係わるスロットゲーム、及び大当り遊技や中・小当り遊技は、同じ特別図柄表示装置や大入賞口を用いて実行されるようになっているので、遊技内容が単調となって今一興趣に欠けるものとなり、従って遊技者は、遊技性の面で物足りなさを感じるという問題点があった。   By the way, in the above-mentioned prior art 1, it is composed of a single special symbol display device, a big winning opening and a starting winning opening. Since the small hit game is executed using the same special symbol display device and the big prize opening, the game content becomes monotonous and lacks interest now. There was a problem of feeling unsatisfactory on the surface.

また、上記従来技術2においては、遊技者はオーバーフローしないように、遊技球を遊技領域に発射する発射装置を間歇的に停止する操作、即ち止め打ちをするようになり、この止め打ちが行われると遊技機の稼働率が低下するので、遊技場にとっては売上の減少につながって好ましくない。また、遊技者にとってもこの止め打ちは煩わしい操作となり、さらにオーバーフローが発生した場合には、せっかく始動入賞口に遊技球が入賞したにもかかわらずスロットゲームが実行されない事態となり、遊技者の遊技意欲が低下するという問題点もある。   Further, in the above-described prior art 2, in order to prevent the player from overflowing, an operation of intermittently stopping the launching device that launches the game ball into the game area, that is, stop-stopping is performed, and this stop-stopping is performed. As a result, the operating rate of the gaming machine is lowered, which is not preferable for the amusement hall because it leads to a decrease in sales. Also, this stop operation is troublesome for the player, and if an overflow occurs, the slot game will not be executed even though the game ball has won the start winning opening, and the player's willingness to play There is also a problem of lowering.

本発明は、上記した問題点の少なくとも1つを解決するためになされたもので、その目的とするところは、大当り遊技や中・小当り遊技等の特別遊技の興趣を向上させることができると共に、スロットゲームの消化を迅速にしてオーバーフローの発生を減少させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve at least one of the above-mentioned problems, and its purpose is to improve the interest of special games such as big hit games and medium / small hit games. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can quickly digest a slot game and reduce the occurrence of overflow.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、上記始動遊技装置は、第1始動遊技装置と第2始動遊技装置とが設けられ、 上記始動遊技球検出手段は、該第1始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第1始動遊技球検出手段と、該第2始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第2始動遊技球検出手段とが設けられ、上記画像表示装置は、少なくとも第1画像表示装置と第2画像表示装置とが設けられ、上記制御手段は、該第1始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記第1画像表示装置に上記スロットゲームを表示し、該第2始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記第2画像表示装置に上記スロットゲームを表示する入賞別表示制御手段と、上記第1始動遊技装置及び上記第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対して上記第1画像表示装置と上記第2画像表示装置とに、並行して上記スロットゲームを実行可能な並行表示制御手段と、を備え、さらに上記並行表示制御手段は、上記第1画像表示装置と上記第2画像表示装置とに並行して表示される上記スロットゲームの変動表示時間を短縮または延長制御する変動表示制御手段を備えたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention, as described in claim 1, variably displays a starting game device in which a game ball can win or pass, and at least a predetermined symbol, and confirms the display. An image display device for executing a slot game, a variable winning device that can be converted into an advantageous state and a disadvantageous state for a player, and a starting game ball that detects a game ball that has won or passed through the starting gaming device Detecting means; control means for controlling display of the slot game executed by the image display device based on detection of the game ball by the starting game ball detecting means; and result of the slot game as a result of the image display device. When the symbol confirmed and displayed on the screen is a predetermined symbol, a special game generating player that generates a special game advantageous to the player by converting the variable winning device into a predetermined mode. The starting gaming device is provided with a first starting gaming device and a second starting gaming device, and the starting gaming ball detecting means wins or wins the first starting gaming device. First start game ball detection means for detecting a game ball that has passed, and second start game ball detection means for detecting a game ball that has won or passed to the second start game device, and the image display device comprises: At least a first image display device and a second image display device are provided, and the control means detects the game ball detected by the first starting game ball detection means, and the slot is added to the first image display device. A winning-by-winning display control means for displaying a game and displaying the slot game on the second image display device based on detection of the game ball by the second start game ball detecting means, and the first start game device And the second start game A parallel display control means capable of executing the slot game in parallel with the first image display device and the second image display device with respect to winning or passing of the game ball to the device; The display control means includes a variable display control means for shortening or extending the variable display time of the slot game displayed in parallel with the first image display device and the second image display device. To do.

また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、上記変動表示制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置にて上記特別遊技以外に係わるスロットゲームの変動表示時間を短縮して、少なくとも上記特別遊技に係わる所定表示状態以降のスロットゲームを単独で表示する短縮表示制御手段を備えたことを特徴とする。   Further, the gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the variable display control means plays the slot game related to the special game in the first image display device or the second image display device. Is displayed on the other image display device, the variation display time of the slot game related to other than the special game is shortened on the other image display device, and at least the slot game after the predetermined display state related to the special game is independently played. A shortened display control means for displaying is provided.

また、請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、上記短縮表示制御手段が単独で表示するスロットゲームの所定表示状態以降とは、リーチ状態以降の変動表示及び確定表示としたことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 2, the predetermined display state or later of the slot game displayed by the abbreviated display control means alone is the change display and confirmation after the reach state. It is characterized by being displayed.

また、請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機において、上記変動表示制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置にて上記特別遊技以外に係わるスロットゲームの変動表示時間を、少なくとも該特別遊技に係わるスロットゲームが確定表示されるまで延長する延長表示制御手段を備えたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the variable display control means displays the slot game related to the special game as the first image display device. Alternatively, when displaying on the second image display device, at the other image display device, at least the slot game related to the special game is fixedly displayed for the variable display time of the slot game related to other than the special game. It is characterized by having extended display control means for extending until

また、請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機において、上記特別遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第1特別遊技と第2特別遊技とが設けられ、上記制御手段は、該第1特別遊技に係わるスロットゲームを上記第1画像表示装置に、該第2特別遊技に係わるスロットゲームを上記第2画像表示装置に表示する選別表示制御手段を備えたことを特徴とする。   Further, the gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the special game is different from the first special game and the second special game that have at least different profits for the player. A selection display for displaying a slot game related to the first special game on the first image display device and a slot game related to the second special game on the second image display device. Control means is provided.

また、請求項6に記載の遊技機は、請求項5に記載の遊技機において、上記第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球と、上記第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球との割合を設定する入賞割合設定手段を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5, wherein the gaming ball winning or passing through the first starting gaming device and the gaming ball winning or passing through the second starting gaming device. And a winning ratio setting means for setting the ratio.

また、請求項7に記載の遊技機は、請求項6に記載の遊技機において、上記第1特別遊技は、上記第2特別遊技よりも遊技者にとって有利であるとし、上記入賞割合設定手段は、上記第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を、上記第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低く設定するようにしたことを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine of the sixth aspect, the first special game is more advantageous to the player than the second special game, and the winning percentage setting means is The ratio of game balls winning or passing through the first starting gaming machine is set lower than the percentage of gaming balls winning or passing through the second starting gaming machine.

また、請求項8に記載の遊技機は、請求項5乃至請求項7の何れかに記載の遊技機において、上記可変入賞装置は、少なくとも第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とが設けられ、上記特別遊技発生手段は、上記第1特別遊技が発生する場合には該第1可変入賞装置のみを、上記第2特別遊技が発生する場合には該第2可変入賞装置のみをそれぞれ変換制御する選別変換制御手段を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 5 to 7, wherein the variable winning device includes at least a first variable winning device and a second variable winning device. The special game generating means converts only the first variable winning device when the first special game occurs, and converts only the second variable winning device when the second special game occurs. A selection conversion control means for controlling is provided.

また、請求項9に記載の遊技機は、請求項5乃至請求項8の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記特別遊技発生手段が該第1特別遊技を発生させる場合には、上記第1画像表示装置に所定の大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示手段と、該第1特別遊技の実行に係わる情報を上記第2画像表示装置に表示する特別遊技情報表示手段と、を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 5 to 8, wherein the control means is configured to cause the special game generating means to generate the first special game. Includes a special effect image display means for displaying a predetermined special effect image after definitely displaying a predetermined jackpot symbol on the first image display device, and information relating to execution of the first special game. And a special game information display means for displaying on the screen.

また、請求項10に記載の遊技機は、請求項9に記載の遊技機において、上記所定の特別演出画像は、演出効果が異なるように複数種類設けられ、上記特別演出画像表示手段は、所定の遊技条件に基づいて、該複数種類の所定の特別演出画像の中から何れかを選択し、該選択した所定の特別演出画像を上記第1画像表示装置に表示する選択表示手段を備えたことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 10, in the gaming machine according to claim 9, the predetermined special effect image is provided in a plurality of types so that the effect is different, and the special effect image display means Selection display means for selecting any one of the plurality of types of predetermined special effect images based on the game conditions and displaying the selected predetermined special effect image on the first image display device. It is characterized by.

また、請求項11に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項10の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを、同時に上記第1画像表示装置と上記第2画像表示装置とに表示しない非同時表示制御手段を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 11 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein the control means simultaneously plays the slot game related to the special game and the first image display device. And a non-simultaneous display control means which does not display on the second image display device.

また、請求項12に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項11の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを、上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置に上記スロットゲームを表示しない単独表示制御手段を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to claim 12 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 11, wherein the control means plays the slot game related to the special game, the first image display device or the gaming machine. When displaying on the second image display device, the other image display device is provided with a single display control means for not displaying the slot game.

また、請求項13に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項12の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に表示している上記特別遊技に係わるスロットゲームを、他方の上記画像表示装置に拡大して表示する拡大表示制御手段を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to a thirteenth aspect is the gaming machine according to any one of the first to twelfth aspects, wherein the control means displays on the first image display device or the second image display device. The present invention is characterized by further comprising an enlarged display control means for enlarging and displaying the slot game related to the special game on the other image display device.

また、請求項14に記載の遊技機は、請求項13に記載の遊技機において、上記並行表示制御手段により上記第特別遊技に係わるスロットゲームと上記特別遊技以外に係わるスロットゲームとを上記第1画像表示装置と上記第2画像表示装置とに並行して表示している場合には、上記拡大表示制御手段は、上記他方の画像表示装置の画像表示領域を、拡大して表示する拡大画像表示領域と縮小して表示する縮小画像表示領域とに区画して形成し、該拡大画像表示領域に上記第特別遊技に係わるスロットゲームを、該縮小画像表示領域に上記特別遊技以外に係わるスロットゲームをそれぞれ表示する区画表示制御手段を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to a fourteenth aspect is the gaming machine according to the thirteenth aspect, wherein the parallel display control means causes the slot game related to the special game and the slot game related to other than the special game to be the first game. When displaying in parallel with the image display device and the second image display device, the enlarged display control means enlarges and displays the image display area of the other image display device. A slot game related to the first special game is formed in the enlarged image display area, and a slot game related to other than the special game is displayed in the reduced image display area. It is characterized in that it comprises section display control means for displaying each.

また、請求項15に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項14の何れかに記載の遊技機において、遊技球が入賞または通過可能な作動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するサブスロットゲームを実行するサブ画像表示装置と、上記作動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する作動遊技球検出手段と、を備え、上記第1始動遊技装置及び上記第2始動遊技装置は、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変始動入賞装置とし、上記制御手段は、上記作動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記サブ画像表示装置が実行するサブスロットゲームの表示制御を行うサブ制御手段を備え、該サブ制御手段が実行した上記サブスロットゲームの結果、上記サブ画像表示装置に確定表示された図柄が所定の当り図柄である場合には、該所定の当り図柄の種別に応じて上記第1始動遊技装置または上記第2始動遊技装置を選択し、該選択した上記第1始動遊技装置または上記第2始動遊技装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な当り遊技を発生させる当り遊技発生手段と、を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to claim 15 is a gaming machine according to any one of claims 1 to 14, wherein at least a predetermined symbol is variably displayed and an operating gaming apparatus in which a gaming ball can win or pass. A sub-image display device for executing a sub-slot game that is confirmed and displayed, and an actuated game ball detecting means for detecting a game ball that has won or passed through the actuated game device, the first start game device and the second game device The starting game device is a variable start winning device that can be converted into a state that is advantageous and disadvantageous for the player, and the control means is based on the fact that the operating game ball detecting means detects the game ball, Sub-control means for performing display control of a sub-slot game executed by the sub-image display apparatus, and the sub-image display apparatus as a result of the sub-slot game executed by the sub-control means When the symbol that has been confirmed is a predetermined winning symbol, the first starting gaming device or the second starting gaming device is selected according to the type of the predetermined winning symbol, and the selected first starting symbol is selected. The game apparatus or the second starting game apparatus is converted to a predetermined mode, and a winning game generating means for generating a winning game that is advantageous to the player is provided.

また、請求項16に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項15の何れかに記載の遊技機において、上記始動遊技球検出手段は、上記始動遊技装置に入賞または通過したものの、上記スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶可能な検出回数記憶手段を備え、上記制御手段は、該検出回数記憶手段に該所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、上記スロットゲームを実行しないスロットゲーム非実行手段と、を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 16 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 15, wherein the starting game ball detecting means wins or passes the starting gaming device, but the slot A number-of-detection storage means capable of storing a predetermined number of game balls in which the game has not been digested is provided, and the control means wins or passes a game ball that has not been stored in the detection number storage means beyond the predetermined number of times. Is provided with slot game non-execution means that does not execute the slot game.

請求項1の発明は、例えば遊技領域の所定の位置に設けられる始動入賞口等の始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の始動遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、制御手段が、画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームの表示制御を実行する。そしてスロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄、例えば予め定められたぞろ目の数字図柄(777)等である場合には、特別遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置を所定の態様に、例えば開口しているときには遊技球を受け入れ易い状態と閉口しているときには遊技球を受け入れない状態とに変換可能なアタッカ等の入賞装置を、所定時間の間複数回繰り返して開口するように変換制御して、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。なおスロットゲームは、複数の図柄(例えば3桁の図柄)の組合わせのみでなく、例えば単数の図柄(例えば1桁の図柄)の図柄合わせ等も含むものとする。   According to the first aspect of the present invention, for example, a starting game ball detecting means such as a proximity sensor detects a winning or passing of a gaming ball to a starting gaming device such as a starting winning port provided at a predetermined position in the gaming area, and this gaming ball Based on the detection means detecting the winning or passing of the game ball, the control means executes display control of the slot game in which at least a predetermined symbol is variably displayed on the image display device and displayed. Then, as a result of the slot game, when the symbol confirmed and displayed on the image display device is a predetermined symbol, for example, a predetermined number symbol (777) or the like, a special game generating means is provided to the player. Convert the variable prize-winning device that can be converted into an advantageous state and a disadvantageous state into a predetermined mode, for example, a state in which a game ball is easily received when it is open and a state in which a game ball is not received when it is closed A winning device such as a possible attacker is converted and controlled so as to repeatedly open a plurality of times for a predetermined time, thereby generating a special game advantageous to the player. The slot game includes not only a combination of a plurality of symbols (for example, a three-digit symbol) but also a symbol combination of a single symbol (for example, a one-digit symbol).

そしてこのような遊技機において、始動遊技装置は、第1始動遊技装置と第2始動遊技装置とが設けられ、始動遊技球検出手段は、第1始動遊技球検出手段と第2始動遊技球検出手段とが設けられ、画像表示装置は、少なくとも第1画像表示装置と第2画像表示装置とが設けられ、第1始動遊技球検出手段が第1始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出し、第2始動遊技球検出手段が第2始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する。そして、制御手段は入賞別表示制御手段と並行表示制御手段とを備えており、入賞別表示制御手段が、第1始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、第1画像表示装置にスロットゲームを表示し、第2始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、第2画像表示装置にスロットゲームを表示し、並行表示制御手段が、第1始動遊技装置及び第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対して第1画像表示装置と第2画像表示装置とに、並行して上記スロットゲームを実行可能とする。   In such a gaming machine, the starting gaming device is provided with a first starting gaming device and a second starting gaming device, and the starting gaming ball detecting means is the first starting gaming ball detecting means and the second starting gaming ball detection. And the image display device is provided with at least a first image display device and a second image display device, and the first starting game ball detecting means detects a game ball that has won or passed the first starting game device. Then, the second start game ball detecting means detects the game ball that has won or passed the second start game device. The control means includes a winning display control means and a parallel display control means. The winning display control means displays the first image based on the fact that the first starting game ball detection means detects the game ball. The slot game is displayed on the device, the slot game is displayed on the second image display device based on the fact that the second starting game ball detecting means detects the game ball, and the parallel display control means includes the first starting game device and The slot game can be executed in parallel with the first image display device and the second image display device in response to winning or passing of the game ball to the second starting game device.

つまり、第1始動遊技装置及び第2始動遊技装置へ遊技球が連続的に入賞または通過し、この入賞または通過を第1始動遊技球検出手段及び第2始動遊技球検出手段が連続的に検出した場合には、並行表示制御手段が、例えば、まず第1画像表示装置にスロットゲームを実行し、次に、この第1画像表示装置にスロットゲームが実行されている間に、第2画像表示装置にスロットゲームを実行する。即ち複数の画像表示装置にて、同時に並行して個別のスロットゲームの表示が実行される。   In other words, the game ball continuously wins or passes through the first start game device and the second start game device, and the first start game ball detection means and the second start game ball detection means detect this win or pass continuously. In this case, for example, the parallel display control unit first executes a slot game on the first image display device, and then displays the second image display while the slot game is being executed on the first image display device. Run a slot game on the device. That is, display of individual slot games is simultaneously executed in parallel on a plurality of image display devices.

そして、さらに並行表示制御手段は変動表示制御手段を備えており、この変動表示制御手段が、第1画像表示装置と第2画像表示装置とに並行して表示されるスロットゲームの変動表示時間を短縮または延長制御する。この変動表示制御手段により、例えば、並行して表示されるスロットゲームが同時に確定表示しないようにしたり、或いは特別遊技に係わるスロットゲームの演出効果の高い変動表示、例えばリーチアクション等を単独で第1画像表示装置または第2画像表示装置表示することができるようになる。   The parallel display control means further includes a variable display control means. The variable display control means sets the variable display time of the slot game displayed in parallel on the first image display device and the second image display device. Control shortening or extending. By means of this variable display control means, for example, the slot image displayed in parallel is not confirmed and displayed at the same time, or the variable image with high effect effect of the slot game related to the special game, for example, the reach action or the like alone is displayed in the first image. The display device or the second image display device can be displayed.

従って、請求項1の発明に係わる遊技機においては、遊技者は、第1始動遊技装置に遊技球が入賞または通過すると第1画像表示装置にてスロットゲームが開始され、第2始動遊技装置に遊技球が入賞または通過すると第2画像表示装置にてスロットゲームが開始されるので、即ち自身に有利な特別遊技の発生に係わるスロットゲームの発生或いは進行状況を極めて容易に把握することができ、これにより遊技性が向上する。また、単位時間当たりのスロットゲームの消化回数が増大するので、遊技者は、自身に有利な特別遊技を短時間で獲得する確率が高くなり、その結果、遊技の興趣が向上する。また遊技者は、スロットゲームの変動表示時間が短縮または延長制御されることにより、並行してスロットゲームが表示されても、スロットゲームの要部となる確定表示やリーチアクション等を凝視しながら集中して楽しむことができ、これにより、さらに遊技性が向上する。   Therefore, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, when a game ball wins or passes through the first starting gaming device, the player starts the slot game on the first image display device, and then enters the second starting gaming device. When a game ball wins or passes, a slot game is started on the second image display device, that is, the occurrence or progress of a slot game related to the occurrence of a special game advantageous to itself can be grasped very easily. Thereby, game property improves. In addition, since the number of times the slot game is consumed per unit time increases, the player has a higher probability of acquiring a special game advantageous to him in a short time, and as a result, the interest of the game is improved. In addition, the player can concentrate while staring at the confirmation display, reach action, etc. that are the main part of the slot game even if the slot game is displayed in parallel by reducing or extending the fluctuation display time of the slot game. This can further improve the game playability.

また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、変動表示制御手段は短縮表示制御手段を備えており、この短縮表示制御手段が、特別遊技に係わるスロットゲームを第1画像表示装置または第2画像表示装置に表示している場合には、他方の画像表示装置にて特別遊技以外に係わるスロットゲームの変動表示時間を短縮して、少なくとも特別遊技に係わる所定表示状態以降のスロットゲームを単独で表示する。この短縮表示制御手段により、少なくとも特別遊技に係わる所定表示状態以降のスロットゲーム、例えば演出効果の極めて高いリーチアクション等の変動表示や確定表示を単独で表示することが可能となる。従って請求項2の発明では、請求項1の発明の効果に加え、遊技者は、特別遊技に係わるスロットゲーム、即ち遊技者の利益に係わるスロットゲームを充分に楽しむことができる。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the variable display control means includes a shortened display control means, and the shortened display control means displays the slot game related to the special game as the first image display device or When displaying on the second image display device, the other image display device shortens the variable display time of the slot game related to other than the special game, and at least plays the slot game after the predetermined display state related to the special game. Display by itself. By this shortened display control means, it is possible to independently display at least a slot game after a predetermined display state related to a special game, for example, a variable display or a final display such as a reach action having a very high effect. Therefore, in the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, the player can fully enjoy the slot game related to the special game, that is, the slot game related to the profit of the player.

ここで、短縮表示制御手段が単独で表示するスロットゲームの所定表示状態以降は、種々考えられるが、次のようにすると良い。即ち請求項3の発明は、請求項2の発明において、リーチ状態以降の変動表示及び確定表示を、短縮表示制御手段が単独で表示するスロットゲームの所定表示状態以降としている。従って請求項3の発明では、請求項2の発明の効果に加え、遊技者は、特別遊技に係わるスロットゲーム、即ち遊技者の利益に係わるスロットゲームの演出効果の極めて高いリーチアクション等の変動表示及び確定表示の全てを凝視しながら集中して楽しむことができる。   Here, after the predetermined display state of the slot game displayed by the shortened display control means alone, various methods can be considered, but the following is preferable. That is, according to the invention of claim 3, in the invention of claim 2, the change display and the confirmation display after the reach state are made after the predetermined display state of the slot game which the shortened display control means displays alone. Therefore, in the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 2, the player can display a variable display such as a reach action having a very high effect of producing a slot game related to the special game, that is, a slot game related to the player's profit. You can enjoy your concentration while staring at all of the confirmation display.

また、請求項4の発明は、請求項1乃至請求項3の何れかの発明において、変動表示制御手段は延長表示制御手段を備えており、この延長表示制御手段が、特別遊技に係わるスロットゲームを第1画像表示装置または第2画像表示装置に表示している場合には、他方の画像表示装置にて特別遊技以外に係わるスロットゲームの変動表示時間を、少なくとも該特別遊技に係わるスロットゲームが確定表示されるまで延長する。この延長表示制御手段により、少なくとも特別遊技に係わるスロットゲームが第1画像表示装置または第2画像表示装置に表示されている間は、並行して他方の画像表示装置に表示されている特別遊技以外に係わるスロットゲームは確定表示されることがない。従って請求項4の発明では、請求項1乃至請求項3の何れかの発明の効果をさらに高め、遊技の興趣を増大することができる。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the variable display control means includes an extended display control means, and the extended display control means is a slot game related to a special game. Is displayed on the first image display device or the second image display device, the other image display device displays the variation display time of the slot game related to other than the special game, at least the slot game related to the special game. Extend until the confirmation is displayed. By this extended display control means, at least while the slot game related to the special game is displayed on the first image display device or the second image display device, other than the special game displayed on the other image display device in parallel The slot game related to is not fixedly displayed. Therefore, in the invention of claim 4, the effect of the invention of any one of claims 1 to 3 can be further enhanced and the interest of the game can be increased.

また、請求項5の発明は、請求項1乃至請求項4の何れかの発明において、特別遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第1特別遊技と第2特別遊技とが設けられている。ここで、第1特別遊技及び第2特別遊技としては、例えば上記第1種のパチンコ遊技機においては、大当り遊技及び中当り(または小当り)遊技等が挙げられ、この場合、大当り遊技では、例えばアタッカが所定時間の間複数回繰り返し開口して、遊技者は2000個前後の遊技球を獲得でき、一方、中当り(または小当り)遊技では、例えばアタッカが所定時間開口して、遊技者は150個前後(または15個前後)の遊技球を獲得できるようになっている。即ち、大当り遊技の方が、中当り(または小当り)遊技よりも遊技者にとって利益度が高くなっている。   The invention of claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the special game is provided with at least a first special game and a second special game having different profits for the player. . Here, as the first special game and the second special game, for example, in the first type of pachinko gaming machine, a big hit game and a medium hit (or small hit) game, etc. are mentioned. In this case, in the big hit game, For example, an attacker repeatedly opens a plurality of times for a predetermined time, and a player can acquire around 2000 game balls. On the other hand, in a middle hit (or small hit) game, for example, the attacker opens for a predetermined time and the player Can acquire around 150 (or around 15) game balls. In other words, the big hit game is more profitable for the player than the medium hit (or small hit) game.

さらに制御手段は、選別表示制御手段を備えており、この選別表示制御手段が、第1特別遊技に係わるスロットゲームを第1画像表示装置に、第2特別遊技に係わるスロットゲームを第2画像表示装置に表示する。例えば遊技機が、上記した第1種のパチンコ遊技機の場合には、第1特別遊技としての大当り遊技に係わるスロットゲームは第1画像表示装置に表示され、第2特別遊技としての中当り(または小当り)遊技に係わるスロットゲームは第2画像表示装置に表示されることになる。従って請求項5の発明では、請求項1乃至請求項4の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、遊技球を、遊技者にとって利益度の高い第1特別遊技または第2特別遊技に係わる第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に入賞させるべく、自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができると共に、第1画像表示装置にてスロットゲームが開始されるときは第1特別遊技を、第2画像表示装置にてスロットゲームが開始されるときは第2特別遊技を期待することができ、即ち自身に有利な特別遊技が発生する場合、第1特別遊技が発生するのか、第2特別遊技が発生するのかを予測すること、換言すれば遊技者にとって利益度の高い特別遊技の発生を予測して期待することができるようになり、その結果、遊技、特に特別遊技の発生に係わる興趣が向上する。   Further, the control means includes sorting display control means. This sorting display control means displays the slot game related to the first special game on the first image display device and the slot game related to the second special game on the second image display. Display on the device. For example, when the gaming machine is the above-described first type pachinko gaming machine, the slot game related to the big hit game as the first special game is displayed on the first image display device, and the middle hit as the second special game ( The slot game related to the game is displayed on the second image display device. Accordingly, in the invention of claim 5, in addition to the effects of any of the inventions of claims 1 to 4, the player can change the game ball to the first special game or the second special game that is highly profitable for the player. In order to win the first starting gaming device or the second starting gaming device, the player can demonstrate his skill and intervene in the game, and when the first image display device starts the slot game, One special game can be expected when the slot game is started on the second image display device, that is, when a special game advantageous to itself occurs, the first special game is generated. Or the occurrence of the second special game, in other words, it is possible to predict and expect the occurrence of a special game that is highly profitable for the player. Involved in the occurrence of That interest can be improved.

また、請求項6の発明は、請求項5の発明において、遊技機は入賞割合設定手段を備えており、この入賞割合設定手段が、第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球と、第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球との割合を設定する。つまり、この入賞割合設定手段により、遊技領域を落下する遊技球の第1始動遊技装置と第2始動遊技装置への入賞または通過割合が設定されることになる。ここで、入賞割合とは、例えば、遊技領域を100個の遊技球が落下しそのうち6個が第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に入賞したときに、第1始動遊技装置に1個、第2始動遊技装置に5個の遊技球が入賞または通過したとすると、この入賞割合は、1(第1始動遊技装置)対5(第2始動遊技装置)となる。従って、この場合、入賞割合設定手段による第1始動遊技装置と第2始動遊技装置との入賞割合は、1対5となる。但し、この入賞割合設定手段による入賞割合の設定は、所定の設定条件、例えば3ヶ月間の試射試験等によって設定されるおおよその値で良く、従って、短期間で出現する事象と必ずしも整合するものではない。   The invention according to claim 6 is the invention according to claim 5, wherein the gaming machine is provided with a winning percentage setting means, and the winning percentage setting means has a gaming ball that wins or passes through the first starting gaming machine, 2 Set the ratio of winning or passing game balls to the starting gaming machine. In other words, the winning ratio setting means sets the winning or passing ratio of the game ball falling in the game area to the first starting gaming device and the second starting gaming device. Here, the winning percentage is, for example, one in the first starting gaming device when 100 gaming balls fall in the gaming area and six of them win the first starting gaming device or the second starting gaming device. If five game balls have won or passed through the second starting gaming device, the winning ratio is 1 (first starting gaming device) to 5 (second starting gaming device). Therefore, in this case, the winning ratio between the first starting gaming machine and the second starting gaming machine by the winning ratio setting means is 1: 5. However, the winning ratio setting by this winning ratio setting means may be an approximate value set by a predetermined setting condition, for example, a three-month test fire test, etc., and therefore is always consistent with an event appearing in a short period of time. is not.

なお、入賞割合設定手段の態様は、特に限定するものではないが、例えば遊技領域の遊技盤に植設される多数の遊技釘等が挙げられ、これらの遊技釘により遊技球を誘導することにより、第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を設定するようにしても良い。従って請求項6の発明では、請求項5の発明の効果に加え、遊技者にとって利益度の異なる第1特別遊技または第2特別遊技に係わる第1始動遊技装置または第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過割合を任意に設定することが可能となり、その結果、遊技機の設計の自由度が向上すると共に、遊技の趣向を容易に向上させることができる。   In addition, the aspect of the winning percentage setting means is not particularly limited, but for example, there are a large number of game nails and the like implanted in the game board of the game area, and by guiding the game ball with these game nails The percentage of game balls that win or pass through the first start game device or the second start game device may be set. Therefore, in the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of claim 5, a game to the first start game device or the second start game device related to the first special game or the second special game having a different profit for the player. It is possible to arbitrarily set the winning or passing rate of the ball, and as a result, the degree of freedom in designing the gaming machine can be improved and the game taste can be easily improved.

ここで、入賞割合設定手段による入賞割合の設定は、次のようにすると良い。即ち請求項7の発明は、請求項6の発明において、第1特別遊技は、第2特別遊技よりも遊技者にとって有利であるとし、入賞割合設定手段は、第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を、第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低く設定するようにしている。例えば、この請求項7の発明による入賞割合設定手段による入賞割合の設定としては、上記した1(第1始動遊技装置)対5(第2始動遊技装置)の入賞割合が一例として挙げられる。即ち、遊技者にとって利益度の高い第1特別遊技に係わる第1始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を、第2特別遊技に係わる第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過よりも困難にするのである。従って請求項7の発明では、請求項6の発明の効果に加え、遊技者は、遊技球を第1始動遊技装置に入賞または通過させるべく、自身の技量を最大限に発揮して遊技に技術介入することができると共に、遊技領域を落下する遊技球の行方に一喜一憂し、その結果、遊技機の興趣が極めて増大する。特に、遊技者は、第1始動遊技装置に遊技球が入賞または通過したときには、多大な喜びと満足感を得ることができる。   Here, the winning ratio setting by the winning ratio setting means is preferably performed as follows. That is, in the invention of claim 7, in the invention of claim 6, the first special game is more advantageous to the player than the second special game, and the winning percentage setting means wins or passes the first starting game device. The percentage of game balls to be played is set lower than the percentage of game balls that win or pass through the second starting gaming machine. For example, as the setting of the winning ratio by the winning ratio setting means according to the seventh aspect of the present invention, the winning ratio of 1 (first starting gaming device) to 5 (second starting gaming device) described above is given as an example. That is, the winning or passing of the game ball to the first starting gaming device related to the first special game, which is highly profitable for the player, is based on the winning or passing of the gaming ball to the second starting gaming device related to the second special game. Makes it difficult. Accordingly, in the seventh aspect of the invention, in addition to the effect of the sixth aspect of the invention, in order to allow the player to win or pass the game ball to the first starting gaming device, the player can demonstrate his / her skill to the fullest to make a game technique. In addition to being able to intervene, we are amazed at the whereabouts of the game ball falling in the game area, and as a result, the interest of the game machine is greatly increased. In particular, the player can obtain great joy and satisfaction when a game ball wins or passes through the first starting gaming machine.

また、請求項8の発明は、請求項5乃至請求項7の何れかの発明において、可変入賞装置は、少なくとも第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とが設けられ、特別遊技発生手段は選別変換制御手段を備えており、この選別変換制御手段が、第1特別遊技が発生する場合には第1可変入賞装置のみを、第2特別遊技が発生する場合には第2可変入賞装置のみをそれぞれ変換制御する。例えば遊技機が、上記した第1種のパチンコ遊技機の場合には、第1特別遊技としての大当り遊技が発生したときには、第1可変入賞装置としてのアタッカが変換制御されて所定時間の間複数回繰り返し開口し、一方、第2特別遊技としての中当り(または小当り)遊技が発生したときには、第2可変入賞装置としてのアタッカが変換制御されて所定時間開口する。従って請求項8の発明では、請求項5乃至請求項7の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、特別遊技が発生する度に、遊技盤等に配設された第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置の位置及び変換態様に応じて、打球発射装置等から発射される遊技球の発射強度を上手く調節しなければならず、その結果、遊技者自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、遊技機の趣向、特に特別遊技の発生に係わる趣向が極めて向上する。なお、第1可変入賞装置と第2可変入賞装置の配設は、遊技盤等の上下に離して配置するようにしても良い。このようにすると、さらに、遊技機の趣向が向上する。   The invention of claim 8 is the invention according to any one of claims 5 to 7, wherein the variable winning device is provided with at least a first variable winning device and a second variable winning device, and the special game generating means is Sorting conversion control means is provided, and this sorting conversion control means is only the first variable winning device when the first special game is generated, and only the second variable winning device is when the second special game is generated. Are controlled for conversion. For example, in the case where the gaming machine is the first type pachinko gaming machine described above, when a big hit game as the first special game occurs, the attacker as the first variable prize-winning device is converted and controlled for a predetermined time. On the other hand, when the middle hit (or small hit) game as the second special game occurs, the attacker as the second variable winning device is controlled to be opened for a predetermined time. Therefore, in the invention of claim 8, in addition to the effect of any of the inventions of claims 5 to 7, the player can obtain the first variable winning device provided on the game board or the like every time a special game is generated. And according to the position and conversion mode of the second variable winning device, the firing strength of the game ball launched from the hitting ball launching device or the like must be adjusted well, and as a result, the player's own skill is exhibited and the game Therefore, it is possible to intervene technically, and the preference of gaming machines, particularly the preference for the occurrence of special games, is greatly improved. Note that the first variable prize-winning device and the second variable prize-winning device may be arranged separately above and below the game board or the like. This further improves the taste of the gaming machine.

また、請求項9の発明は、請求項5乃至請求項8の何れかの発明において、制御手段は特別演出画像表示手段と特別遊技情報表示手段とを備え、特別演出画像表示手段が、第1画像表示装置に所定の大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示し、特別遊技情報表示手段が、第1特別遊技の実行に係わる情報を第2画像表示装置に表示する。   The invention according to claim 9 is the invention according to any one of claims 5 to 8, wherein the control means includes special effect image display means and special game information display means, and the special effect image display means is the first effect display means. A predetermined special effect image is displayed after definite display of a predetermined jackpot symbol on the image display device, and special game information display means displays information related to the execution of the first special game on the second image display device.

例えば遊技機が、上記した第1種のパチンコ遊技機の場合には、第1特別遊技は大当り遊技となり、第2特別遊技は中当り(または小当り)遊技となり、特別演出画像は大当り演出画像となり、第1特別遊技の実行に係わる情報は大当り遊技の実行に係わる情報となる。そして大当り遊技を発生させる場合には、第1画像表示装置に所定の大当り図柄を確定表示した後に所定の大当り演出画像を表示し、第2画像表示装置に大当り遊技の実行に係わる情報として、大当り図柄、ラウンド数、カウント数及びV(ラウンド継続)に係わる情報等が表示される。即ち特別演出画像表示手段が第1画像表示装置に大当り演出画像を表示し、特別遊技情報表示手段が、これらの大当り遊技の実行に係わる情報を大当り演出画像と重ならないように第2画像表示装置に表示する。従って請求項9の発明では、請求項5乃至請求項8の何れかの発明の効果に加え、所定の特別演出画像は、特別遊技(第1特別遊技)の実行に係わる情報表示が重なる等して一旦途絶え、その演出効果が低下するというようなことがなくなり、これにより、いっそう特別演出画像の演出効果が高まり、遊技の趣向が向上すると共に、遊技者は、特別演出画像を充分に享受することが可能となる。   For example, when the gaming machine is the above-described first type pachinko gaming machine, the first special game is a big hit game, the second special game is a medium hit (or small hit) game, and the special effect image is a big hit effect image. Thus, the information related to the execution of the first special game is the information related to the execution of the jackpot game. When a big hit game is to be generated, a predetermined big hit design image is displayed on the first image display device after a predetermined big hit symbol is displayed, and the second image display device is used as information related to the execution of the big hit game. Information related to symbols, number of rounds, number of counts, and V (round continuation) is displayed. That is, the special effect image display means displays the big hit effect image on the first image display device, and the special game information display means causes the second image display device so that the information related to the execution of the big hit game does not overlap with the big hit effect image. To display. Accordingly, in the ninth aspect of the invention, in addition to the effects of any of the fifth to eighth aspects of the invention, the predetermined special effect image includes information display related to the execution of the special game (first special game). Thus, there is no such a situation that the effect of the production is once stopped and the effect of the production is reduced. This further enhances the effect of the effect of the special effect image, improves the taste of the game, and the player fully enjoys the effect of the special effect image. It becomes possible.

また、請求項10の発明は、請求項9の発明において、所定の特別演出画像は、演出効果が異なるように複数種類設けられ、特別演出画像表示手段は選択表示手段を備え、この選択表示手段が、所定の遊技条件に基づいて、複数種類の所定の特別演出画像の中から何れかを選択し、この選択した所定の特別演出画像を第1画像表示装置に表示する。なお、所定の遊技条件は、特に限定するものではないが、例えば、第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に対する所謂オーバーフロー球数(第1始動遊技装置または第2始動遊技装置を入賞または通過したにもかかわらず、第1画像表示装置または第2画像表示装置にてスロットゲームが実行されない遊技球数)を記憶し、このオーバーフロー球の記憶数を所定の遊技条件とするようにしても良い。このようにした場合には、オーバーフロー球の記憶数が多いほど、演出効果の高い所定の特別演出画像を選択して表示するようにすると良い。従って、請求項10の発明では、請求項9の発明の効果に加え、所定の遊技条件に基づいて、複数種類の中から選択された特別演出画像が画像表示装置(第1画像表示装置)に表示されるので、その結果、遊技者は、複数種類の特別演出画像を楽しむことが可能となり、さらに遊技の趣向性が向上する。   Further, in the invention of claim 10, in the invention of claim 9, a plurality of types of predetermined special effect images are provided so as to have different effect effects, and the special effect image display means includes selection display means, and this selection display means. However, any one of a plurality of types of predetermined special effect images is selected based on predetermined game conditions, and the selected predetermined special effect image is displayed on the first image display device. The predetermined game condition is not particularly limited. For example, the so-called overflow ball number for the first start game device or the second start game device (winning or passing the first start game device or the second start game device) However, the number of game balls in which the slot game is not executed in the first image display device or the second image display device) may be stored, and the stored number of overflow balls may be set as a predetermined game condition. . In such a case, it is preferable to select and display a predetermined special effect image having a higher effect as the number of overflow spheres stored increases. Therefore, in the invention of claim 10, in addition to the effect of the invention of claim 9, a special effect image selected from a plurality of types based on a predetermined game condition is displayed on the image display device (first image display device). As a result, it is possible for the player to enjoy a plurality of types of special effect images, and the game preference is further improved.

また、請求項11の発明は、請求項1乃至請求項10の何れかの発明において、制御手段は非同時表示制御手段を備えており、この非同時表示制御手段が、特別遊技に係わるスロットゲームを、同時に上記第1画像表示装置と上記第2画像表示装置とに表示しないようにする。例えば遊技機が、上記した第1種のパチンコ遊技機の場合には、第1画像表示装置に特別遊技(第1特別遊技)としての大当り遊技に係わるスロットゲームと、第2画像表示装置に特別遊技(第2特別遊技)としての中当り(または小当り)遊技に係わるスロットゲームとが同時に表示されることがない。即ち特別遊技(第1特別遊技、第2特別遊技)に係わるスロットゲームは、第1画像表示装置または第2画像表示装置の何れか一方に、単独にて表示されることになる。従って請求項11の発明では、請求項1乃至請求項10の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、特別遊技(第1特別遊技または第2特別遊技)に係わるスロットゲーム、即ち遊技者の利益に係わるスロットゲームを、凝視しながら集中して楽しむことができる。   The invention according to claim 11 is the slot game according to any one of claims 1 to 10, wherein the control means includes non-simultaneous display control means, and the non-simultaneous display control means is a slot game related to special games. Are not simultaneously displayed on the first image display device and the second image display device. For example, when the gaming machine is the first type pachinko gaming machine described above, a slot game related to a big hit game as a special game (first special game) in the first image display device and a special game in the second image display device. The slot game related to the middle (or small) game as the game (second special game) is not displayed at the same time. That is, the slot game related to the special game (the first special game, the second special game) is displayed alone on either the first image display device or the second image display device. Therefore, in the invention of claim 11, in addition to the effects of any one of claims 1 to 10, the player can play a slot game related to a special game (first special game or second special game), that is, a player. You can concentrate and enjoy the slot game related to the profits.

なお、この請求項11の発明においては、特別遊技に係わるスロットゲームを同時に表示されないよう構成したが、これは他の構成として、次のようにしても良い。即ち、当該スロットゲームのうち、例えば図柄を変動表示しているときは同時に表示し、図柄を確定表示するときは同時に表示しないようにしても良い。この場合、例えば第1画像表示装置に特別遊技を発生させることとなる所定の図柄が確定表示されている間、第2画像表示装置では特別遊技に係わるスロットゲームのうち、図柄を変動している表示が実行されるようにしても良い。或いは、第1画像表示装置に特別遊技を発生させることとなる所定の図柄の確定表示が終了した後に、第2画像表示装置にて実行されているスロットゲームにおいて、特別遊技を発生させることとなる所定の図柄を確定表示するようにしても良い。さらにまた、この場合には、図柄を変動表示しているときは同時に表示するものの、変動表示中において所定の演出画像、例えばリーチアクションが表示されたときには、上記に準じて同時に表示しないようにしても良い。このようにしても、上記と略同様な効果を奏することができる。   In the eleventh aspect of the present invention, the slot game related to the special game is not displayed at the same time, but this may be configured as follows. That is, in the slot game, for example, when symbols are variably displayed, they may be displayed at the same time, and when the symbols are fixedly displayed, they may not be displayed at the same time. In this case, for example, while a predetermined symbol that will cause a special game to be generated is displayed on the first image display device, the symbol of the slot game related to the special game is changed on the second image display device. The display may be executed. Alternatively, a special game is generated in the slot game executed on the second image display device after the fixed display of a predetermined symbol that will generate the special game on the first image display device is completed. A predetermined symbol may be fixedly displayed. Furthermore, in this case, when the symbols are displayed in a variable manner, they are displayed at the same time. However, when a predetermined effect image, for example, a reach action is displayed during the variable display, the symbols may not be displayed at the same time as described above. good. Even if it does in this way, there can exist an effect substantially the same as the above.

また、請求項12の発明は、請求項1乃至請求項11の何れかの発明において、制御手段は単独表示制御手段を備えており、この単独表示制御手段が、特別遊技に係わるスロットゲームを、第1画像表示装置または第2画像表示装置に表示している場合には、他方の画像表示装置(特別遊技に係わるスロットゲームを表示していない第1画像表示装置または第2画像表示装置)にスロットゲームを表示しないようにする。つまり、上記請求項11の発明では、特別遊技に係わるスロットゲームを同時に表示しないようにする構成であるが、この請求項12の発明では、第1画像表示装置または第2画像表示装置に特別遊技に係わるスロットゲームが表示されている場合には、他方の画像表示装置(特別遊技に係わるスロットゲームを表示していない第1画像表示装置または第2画像表示装置)には、一切スロットゲームが表示されないことになる。従って請求項12の発明では、請求項1乃至請求項11の何れかの発明の効果をさらに顕著にすることが可能となる。なお、この請求項12の発明においても、上記請求項11の説明で記載した他の構成に準じた構成を採用するようにしても良い。   The invention of claim 12 is the invention according to any one of claims 1 to 11, wherein the control means includes a single display control means, and the single display control means plays a slot game related to a special game. When displaying on the first image display device or the second image display device, the other image display device (the first image display device or the second image display device not displaying the slot game related to the special game) is displayed. Do not display slot games. That is, in the invention of claim 11, the slot game related to the special game is not displayed at the same time. However, in the invention of claim 12, the special game is added to the first image display device or the second image display device. When the slot game related to is displayed, the other image display device (the first image display device or the second image display device not displaying the slot game related to the special game) displays the slot game at all. Will not be. Therefore, in the invention of the twelfth aspect, the effect of the invention of any one of the first to eleventh aspects can be made more remarkable. In the invention of claim 12, a configuration similar to the other configuration described in the description of claim 11 may be adopted.

また、請求項13の発明は、請求項1乃至請求項12の何れかの発明において、制御手段は拡大表示制御手段を備えており、この拡大表示制御手段が第1画像表示装置または第2画像表示装置に表示している特別遊技に係わるスロットゲームを、他方の画像表示装置に拡大して表示する。例えば、第1画像表示装置にて開始された特別遊技に係わるスロットゲームは、所定時間経過後に、第1画像表示装置にて表示されていた変動表示パターンが第2画像表示装置に跨って表示され、即ち第1画像表示装置にて表示されていたスロットゲームは、所定時間経過後に、第1画像表示装置及び第2画像表示装置の両者にて拡大表示されるようになる。   According to a thirteenth aspect of the present invention, in any one of the first to twelfth aspects, the control means includes an enlarged display control means, and the enlarged display control means is the first image display device or the second image. The slot game related to the special game displayed on the display device is enlarged and displayed on the other image display device. For example, in a slot game related to a special game started on the first image display device, after a predetermined time has elapsed, the variable display pattern displayed on the first image display device is displayed across the second image display device. That is, the slot game displayed on the first image display device is enlarged and displayed on both the first image display device and the second image display device after a predetermined time has elapsed.

従って請求項13の発明では、請求項1乃至請求項12の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、第1画像表示装置または第2画像表示装置に表示されているスロットゲームが他方の画像表示装置に拡大表示された時点で、今回表示されているスロットゲームが特別遊技に係わるスロットゲームであることを予測できるので、換言すれば、拡大表示された時点で、遊技者への特別遊技に係わるスロットゲームの発生予告になるので、遊技者は大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、さらに、第1画像表示装置及び第2画像表示装置の両者にて拡大表示されることで、特別遊技に係わるスロットゲームの演出効果が極めて向上するので、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。   Therefore, in the invention of claim 13, in addition to the effects of any one of claims 1 to 12, the player can play the slot game displayed on the first image display device or the second image display device on the other side. Since it is possible to predict that the currently displayed slot game is a slot game related to a special game when it is enlarged and displayed on the image display device, in other words, when the enlarged game is displayed, the special game for the player Because the slot game related to the game will be announced, the player can face the game with great expectation, and further, by being enlarged on both the first image display device and the second image display device, Since the effect of the slot game related to the special game is greatly improved, the game taste is greatly improved as a result.

なお、この請求項13の発明においては、第1画像表示装置及び第2画像表示装置の両者にて表示される特別遊技に係わるスロットゲームの拡大表示の時期は、特に限定するものではないが、例えば、第1画像表示装置にて表示されていたスロットゲームが第2画像表示装置に跨って表示されるときは、第1画像表示装置にて開始された特別遊技に係わるスロットゲームの変動表示パターンが約2秒経過後に、或いはリーチ状態になったとき等に第2画像表示装置に跨って表示されるようにしても良い。   In the invention of claim 13, the time of the enlarged display of the slot game related to the special game displayed on both the first image display device and the second image display device is not particularly limited. For example, when the slot game displayed on the first image display device is displayed across the second image display device, the variable display pattern of the slot game related to the special game started on the first image display device May be displayed across the second image display device after about 2 seconds, or when reaching a reach state.

また、第1画像表示装置及び第2画像表示装置の両者にて表示される特別遊技に係わるスロットゲームの拡大表示の表示領域は、次のようにすると良い。即ち請求項14の発明は、請求項13の発明において、拡大表示制御手段は区画表示制御手段を備えており、この区画表示制御手段が、並行表示制御手段により特別遊技に係わるスロットゲームと特別遊技以外に係わるスロットゲームとを第1画像表示装置と第2画像表示装置とに並行して表示している場合には、他方の画像表示装置の画像表示領域、例えば第1画像表示装置に特別遊技に係わるスロットゲームが表示されている場合には第2画像表示装置の画像表示領域を、拡大して表示する拡大画像表示領域と縮小して表示する縮小画像表示領域とに区画して形成し、該拡大画像表示領域に第特別遊技に係わるスロットゲームを、該縮小画像表示領域に特別遊技以外に係わるスロットゲームをそれぞれ表示する。   The display area of the enlarged display of the slot game related to the special game displayed on both the first image display device and the second image display device may be as follows. That is, the invention according to claim 14 is the invention according to claim 13, wherein the enlarged display control means is provided with section display control means, and the section display control means uses the parallel display control means to perform slot games and special games related to special games. When the slot game related to other than the above is displayed in parallel on the first image display device and the second image display device, a special game is displayed in the image display area of the other image display device, for example, the first image display device. When the slot game related to is displayed, the image display area of the second image display device is divided into an enlarged image display area to be enlarged and a reduced image display area to be reduced and displayed. A slot game related to the first special game is displayed in the enlarged image display area, and a slot game related to other than the special game is displayed in the reduced image display area.

ここで、区画して形成される拡大画像表示領域と縮小画像表示領域との表示比率は、特に限定するものではないが、少なくとも、拡大画像表示領域の表示は、縮小画像表示領域の表示よりも同等以上の大きさにて表示するのが望ましく、例えば拡大画像表示領域の表示を縮小画像表示領域の表示の略1〜4倍程度にすると良い。従って請求項14の発明では、請求項13の発明の効果に加え、特別遊技に係わるスロットゲームと特別遊技以外に係わるスロットゲームとが並行して表示された場合であっても、遊技者は、演出効果の高い特別遊技に係わるスロットゲームを充分に楽しむことができ、その結果、遊技の趣向がさらに向上する。   Here, the display ratio between the enlarged image display area and the reduced image display area formed in a divided manner is not particularly limited, but at least the display of the enlarged image display area is more than the display of the reduced image display area. It is desirable to display at a size equal to or larger than that. For example, the display of the enlarged image display area may be about 1 to 4 times the display of the reduced image display area. Therefore, in the invention of claim 14, in addition to the effect of the invention of claim 13, even when a slot game related to a special game and a slot game related to other than the special game are displayed in parallel, It is possible to fully enjoy the slot game related to the special game with high production effect, and as a result, the taste of the game is further improved.

なお、この請求項14の発明においては、特別遊技に係わるスロットゲームが第1画像表示装置及び第2画像表示装置の両者にて拡大表示された後、その変動表示パターンを終了して所定の図柄を確定表示するときは、当該スロットゲームが開始された画像表示装置にて単独で所定の図柄を確定表示して、当該スロットゲームを終了するようにすれば良く、さらにまた、第1画像表示装置と第2画像表示装置との遊技盤等への配設は、なるべく近接且つ並行して配置するようにすると良い。このようにすると、スロットゲームが第1画像表示装置及び第2画像表示装置の両者に跨って表示されても、遊技者にとっては極めて見易いものとなり、その結果、スロットゲームの演出効果を向上しつつ、遊技性の低下を防止することができる。   According to the fourteenth aspect of the present invention, after the slot game related to the special game is enlarged and displayed on both the first image display device and the second image display device, the variable display pattern is terminated and a predetermined symbol is displayed. When the slot game is displayed, a predetermined symbol may be determined and displayed independently on the image display device where the slot game is started, and the slot game is terminated. The second image display device and the second image display device are preferably arranged as close to each other as possible in parallel. In this way, even if the slot game is displayed across both the first image display device and the second image display device, it becomes extremely easy for the player to see, and as a result, the effect of producing the slot game is improved. It is possible to prevent a decrease in game play.

また、請求項15の発明は、請求項1乃至請求項14の何れかに記載の遊技機において、上記したような始動入賞口等の始動遊技装置と同様な作動遊技装置への遊技球の入賞または通過を作動遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段の遊技球の検出に基づいて、制御手段が備えるサブ制御手段が、上記画像表示装置とは別に設けられるサブ画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するサブスロットゲームの表示制御を実行する。例えば遊技機が、上記した第1種のパチンコ遊技機の場合には、作動遊技装置として普通図柄作動ゲートが、サブ画像表示装置として普通図柄表示装置が挙げられる。   Further, the invention of claim 15 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 14, wherein a game ball is awarded to an operating game device similar to the start game device such as the start winning port as described above. Alternatively, the passage is detected by the operating game ball detecting means, and based on the detection of the game ball by the game ball detecting means, the sub control means included in the control means is provided at least in a sub image display device provided separately from the image display device. Display control of a sub-slot game is executed in which predetermined symbols are variably displayed and fixedly displayed. For example, when the gaming machine is the above-described first type pachinko gaming machine, a normal symbol operating gate may be used as the operating gaming device, and a normal symbol displaying device may be used as the sub image display device.

そしてサブスロットゲームの結果、サブ画像表示装置に確定表示された図柄が所定の当り図柄、例えば予め定められた1桁の数字図柄(3または7)等である場合には、当り遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置としての第1始動遊技装置または第2始動遊技装置を、当り図柄の種別に応じて選択し、この選択した可変入賞装置(第1始動遊技装置または第2始動遊技装置)を所定の態様に変換制御して、遊技者にとって有利な当り遊技を発生させる。   As a result of the sub-slot game, if the symbol confirmed and displayed on the sub-image display device is a predetermined winning symbol, for example, a predetermined one-digit numeric symbol (3 or 7), the winning game generating means The first starting gaming device or the second starting gaming device as a variable winning device that can be converted between a state that is advantageous to the player and a state that is disadvantageous is selected according to the type of winning symbol, and the selected variable The winning device (the first starting gaming device or the second starting gaming device) is controlled to be converted into a predetermined mode, and a winning game advantageous to the player is generated.

例えば、可変入賞装置としての第1始動遊技装置または第2始動遊技装置をチューリップ式役物で構成したとすると、サブスロットゲームの結果、サブ画像表示装置に当り図柄として7が確定表示されたときには、当り遊技発生手段が、第1始動遊技装置を選択し、この選択した第1始動遊技装置としてのチューリップ式役物を、所定時間開放するように変換制御して、遊技者にとって有利な当り遊技を発生させる。一方、サブスロットゲームの結果、サブ画像表示装置に当り図柄として3が確定表示されたときには、当り遊技発生手段が、第2始動遊技装置を選択し、この選択した第2始動遊技装置としてのチューリップ式役物を、所定時間開放するように変換制御して、遊技者にとって有利な当り遊技を発生させる。   For example, if the first starting gaming device or the second starting gaming device as the variable winning device is configured with a tulip-type accessory, when 7 is confirmed and displayed on the sub image display device as a result of the sub slot game, The winning game generating means selects the first starting gaming device, and converts and controls the selected tulip-type object as the first starting gaming device so that it is opened for a predetermined time. Is generated. On the other hand, as a result of the sub-slot game, when 3 is confirmed and displayed on the sub-image display device, the winning game generating means selects the second starting gaming device, and the selected tulip as the second starting gaming device. The expression combination is controlled to be released for a predetermined time, and a winning game advantageous to the player is generated.

従って、請求項15の発明では、請求項1乃至請求項14の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、遊技盤等に配設された第1始動遊技装置及び第2始動遊技装置の位置及び変換態様に応じて、打球発射装置等から発射される遊技球の発射強度を上手く調節しなければならず、その結果、遊技者自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、またさらに、始動遊技装置(第1始動遊技装置または第2始動遊技装置)に遊技球が入賞または通過すると、遊技者にとって有利な特別遊技(第1特別遊技または第2特別遊技)に係わるスロットゲームが実行されるので、遊技機の趣向が極めて向上する。   Accordingly, in the invention of claim 15, in addition to the effects of any of the inventions of claims 1 to 14, the player can use the first start game device and the second start game device disposed on the game board or the like. Depending on the position and the conversion mode, the firing strength of the game ball launched from the ball hitting device etc. must be adjusted well, and as a result, the player's own skill can be demonstrated and technical intervention can be made in the game Furthermore, when a game ball wins or passes through a start game device (first start game device or second start game device), a slot related to a special game (first special game or second special game) advantageous to the player Since the game is executed, the taste of the gaming machine is greatly improved.

なお、この請求項15の発明においては、サブスロットゲームは、単数の図柄(例えば1桁の図柄)の図柄合わせのみでなく、例えば複数の図柄(例えば3桁の図柄)の組合わせ等も含むものとする。また、第1始動遊技装置または第2始動遊技装置の所定の態様は、同じ態様でなくても良く、例えば、上記したサブ画像表示装置に当り図柄として7が確定表示されたときには、当り図柄として3が確定表示されたときよりも、即ち第2始動遊技装置よりも第1始動遊技装置を長く開放するようにしても良い。さらに、この場合には、始動入賞口開放時間が長い方の当り図柄が出現する確率を、始動入賞口開放時間が短い方の当り図柄が出現する確率よりも低く設定するようにすると良い。   In the fifteenth aspect of the invention, the sub-slot game includes not only a single symbol (for example, one-digit symbol) but also a combination of a plurality of symbols (for example, three-digit symbols). Shall be. Further, the predetermined mode of the first start gaming device or the second start gaming device may not be the same mode. For example, when 7 is confirmed and displayed on the above-described sub-image display device, The first start gaming device may be opened longer than when 3 is confirmed and displayed, that is, the second start gaming device. Further, in this case, it is preferable to set the probability that a winning symbol with a longer start winning opening will be set lower than the probability that a winning symbol with a shorter starting winning opening will appear.

また、請求項16の発明は、請求項1乃至請求項15の何れかに記載の遊技機において、始動遊技球検出手段(第1始動遊技球検出手段または第2始動遊技球検出手段)は検出回数記憶手段を備えており、この検出回数記憶手段が、始動遊技装置(第1始動遊技装置または第2始動遊技装置)に入賞または通過したものの、スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶する。そして、制御手段はスロットゲーム非実行手段を備えており、このスロットゲーム非実行手段が、検出回数記憶手段にこの所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、スロットゲームを実行しないようにする。これは、上記請求項10の説明で記載したように、始動遊技装置に入賞または通過したものの、検出回数記憶手段に記憶されなかった遊技球は、所謂オーバーフロー球と言われるもので、即ち始動遊技装置に連続的に遊技球が入賞または通過してオーバーフロー球が発生した場合には、このオーバーフロー球に係わる始動遊技装置の入賞または通過に対しては、スロットゲームが実行されないようになっている。従って請求項16の発明では、請求項1乃至請求項15の何れかの発明の効果に加え、スロットゲームの消化を迅速にしてオーバーフローの発生を減少させることができる。また、オーバーフロー球の発生を減少させることができるので、遊技者のオーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち(打球発射装置を操作して間歇的に遊技球を発射すること)を行うことがなく、その結果、遊技の趣向が向上すると共に遊技機の稼働率が向上する。   According to a sixteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifteenth aspects, the starting game ball detecting means (the first starting game ball detecting means or the second starting game ball detecting means) is detected. A number-of-times storage means is provided, and the number-of-detections storage means indicates the number of game balls that have won or passed the start game device (the first start game device or the second start game device) but have not yet digested the slot game. Store a predetermined number of times. The control means includes a slot game non-execution means. The slot game non-execution means does not accept a slot for winning or passing a game ball that has not been stored in the detection number storage means beyond the predetermined number of times. Do not run the game. This is because, as described in the description of claim 10 above, a game ball which has won or passed through the start game device but was not stored in the detection number storage means is a so-called overflow ball, that is, a start game. When an overflow ball is generated by continuously winning or passing game balls in the device, the slot game is not executed for winning or passing of the starting game device related to the overflow ball. Accordingly, in the invention of claim 16, in addition to the effects of any of claims 1 to 15, the slot game can be quickly digested to reduce the occurrence of overflow. In addition, since the occurrence of overflow balls can be reduced, so-called stop hitting (to intermittently fire the game balls by operating the ball hitting device) is performed to prevent the player from generating overflow balls. As a result, the game taste is improved and the operating rate of the gaming machine is improved.

なお、この請求項16の発明において検出回数記憶手段は、第1始動遊技球検出手段に対応する第1検出回数記憶手段と第2始動遊技球検出手段に対応する第2検出回数記憶手段とをそれぞれ設けるようにすると良い。このようにすると、更に上記した作用効果が顕著になる。また、この場合には、第1検出回数記憶手段と第2検出回数記憶手段の記憶回数は異なるようにしても良く、さらに第1検出回数記憶手段と第2検出回数記憶手段の記憶回数を、LED等を発光させる所定の報知手段により、それぞれ遊技者に報知するようにすると良い。このような報知手段を設けると、遊技者は、遊技の進行状況を極めて容易に把握することができ、これにより遊技の遊技性が著しく向上する。   In the sixteenth aspect of the invention, the detection number storage means includes a first detection number storage means corresponding to the first start game ball detection means and a second detection number storage means corresponding to the second start game ball detection means. Each should be provided. If it does in this way, the above-mentioned operation effect will become more remarkable. In this case, the storage times of the first detection number storage unit and the second detection number storage unit may be different, and the storage numbers of the first detection number storage unit and the second detection number storage unit are Each of the players may be notified by a predetermined notification means for causing the LED or the like to emit light. Providing such a notification means enables the player to grasp the progress of the game very easily, thereby significantly improving the game playability.

以下に、本発明の1実施例を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図、図2は、特別図柄表示装置6a、6b及びLEDユニット24a、24bの正面図、図3は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図4は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111とを示すブロック図である。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is an overall front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the special symbol display devices 6 a and 6 b and LED units 24 a and 24 b, and FIG. 3 is a gaming machine control device provided on the back side of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing a main control circuit 44 and a display control circuit 111 that constitute the gaming machine control device 100.

本実施例の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置6a、6bと、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置6a、6bに特別図柄の変動表示(スクロール表示)を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bと、遊技領域5に打ち出された遊技球を誘導して所定の割合で始動入賞口11a及び11bに入賞させるための多数の障害釘28と、特別図柄表示装置6a、6bが特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11a、11bへ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25(25a、25b、25c、25d)及び保留LED29(29a、29b、29c、29d)が設けられたLEDユニット24a及び24b(図2参照)と、特別図柄表示装置6a、6b内において所定の画像を表示する画像表示部30a、30bと、この画像表示部30a、30bにおいて3つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bと、特別図柄表示装置6bに一体的に設けられ、4つの保留LED25または29が全て点灯しているときに始動入賞口11aまたは11bへ入賞した遊技球(以下、このような遊技球をオーバーフロー球ともいう)の累積数を表示する7セグメントLED等で構成されたオーバーフロー球表示装置60と、特別図柄表示装置6a、6bにおける表示結果が予め定められた態様(大・中・小当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7a、7bと、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、特別図柄表示装置6aに一体的に設けられ、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄(当り)である場合、始動入賞口11a、11bとしての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合(以下、このような遊技球を通過保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26(26a、26b、26c、26d、図2参照)等とによって構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes an outer frame 22 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 23 attached to the outer frame 22. The game board 21 that provides the player with a pachinko game, the hitting operation handle 2 that operates the hitting ball launching device 43 to be described later when operated by the player, and the game ball launched by the hitting ball launching device 43 are guided. A striking ball guide rail 3 to be played, a game region forming rail 4 provided so that the launched game ball flies within a certain range, a game region 5 surrounded by the striking ball guiding rail 3 and the game region forming rail 4, A liquid crystal display that performs pseudo display (hereinafter also referred to as scroll display) showing a state in which a special symbol is rotated, and a windmill 20 that changes a game ball launched into the game area 5 in an unexpected direction. Special symbol display devices 6a and 6b composed of LCD) and the like, and a start winning opening (electric tulip) that causes the special symbol display devices 6a and 6b to start changing display (scroll display) when the game ball wins 11a, 11b, a number of obstacle nails 28 for guiding the game balls launched in the game area 5 to win the starting winning holes 11a and 11b at a predetermined rate, and special symbol display devices 6a, 6b are special symbols. When the game ball wins the start winning opening 11a, 11b during the change display (hereinafter, such a game ball is also referred to as a holding ball), how many times the change display is made after the change display ends ( Four hold LEDs 25 (25a, 25b, 25c, 25d) and a hold LED 29 (29a, 29b) that sequentially perform turn-on display of the hold memory for informing the player of up to four times) LED units 24a and 24b (see FIG. 2) provided with 29c, 29d), image display units 30a and 30b for displaying predetermined images in the special symbol display devices 6a and 6b, and the image display units 30a and 30b. Are provided integrally with the left symbol display portions 8a and 8b, the middle symbol display portions 9a and 9b, the right symbol display portions 10a and 10b, and the special symbol display device 6b. It consists of a 7-segment LED or the like that displays the cumulative number of game balls (hereinafter referred to as overflow balls) won in the start winning opening 11a or 11b when all the hold LEDs 25 or 29 are lit. The display results on the overflow ball display device 60 and the special symbol display devices 6a and 6b are in a predetermined mode (large / medium / small hit). In such a case, the big winning openings (attackers) 7a and 7b that are advantageously opened to the player, the hit ball supply tray 12 for supplying the game balls to the hit ball launching device 43, and the balls that do not fit in the hit ball supply tray 12 And a surplus ball receiving tray 13 in which a game ball can be moved to a storage ball box (not shown), a normal winning port 14 where a winning ball is paid out by winning, and a winning ball for winning A game effect lamp 15 for notifying payout, ball clogging, and abnormality, an out port 16 for collecting game balls provided at the bottom of the game area 5, a glass door frame 17 provided for opening and closing, and a special symbol display When the one-digit normal symbol is displayed integrally with the device 6a and the normal symbol is a predetermined normal symbol (hit), the blades of the electric tulips as the start winning holes 11a and 11b are opened. A normal symbol display device 18 composed of a 7-segment LED, a normal symbol operation gate 19 that causes the normal symbol display device 18 to start normal symbol display when a game ball passes, and a normal symbol display device 18 When a game ball passes through the normal symbol operation gate 19 during normal symbol variation display (hereinafter, such a game ball is also referred to as a pass-holding ball), after the variation display is completed, the number of variations is displayed. Or four hold LEDs 26 (26a, 26b, 26c, 26d, see FIG. 2) and the like for sequentially performing a turn-on display of the hold memory for notifying the player of the maximum (four times).

この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11a、11bや普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。   In the gaming machine 1 configured in this way, first, a game ball is launched from the hit ball launching device 43 by the player's operation of the hit ball operating handle 2 and passes between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 21. Then, the game ball falls in the game area 5 by its own weight, and in the process of falling, the game ball is changed in the direction of dropping by a game nail or windmill 20 (not shown) implanted in the game board 21, and the start winning opening 11a, When the player wins the 11b or the normal winning opening 14, passes through the normal symbol operation gate 19, or does not win all the winning openings, the winning is collected at the out opening 16.

しかして、遊技領域5に打ち出された遊技球は、障害釘28により始動入賞口11bよりも始動入賞口11aに入賞し難くなっており、その割合は、ほぼ1対5になっている。即ち、遊技領域5に打ち出された遊技球が、始動入賞口11bに入賞する確率は、始動入賞口11aに入賞する確率の略5倍になるように遊技機1が設計されている。例えば、遊技領域5に打ち出された遊技球の数が100個とし、そのうち6個が始動入賞口11a、11bに入賞したとすると、1個は始動入賞口11aに、5個は始動入賞口11bにそれぞれ入賞するようになっている。   Accordingly, the game ball launched into the game area 5 is less likely to win the start winning port 11a than the start winning port 11b by the obstacle nail 28, and the ratio is about 1: 5. That is, the gaming machine 1 is designed such that the probability that a game ball launched into the game area 5 wins the start winning opening 11b is approximately five times the probability of winning the starting winning opening 11a. For example, assuming that the number of game balls launched into the game area 5 is 100, and 6 of them have won the start winning ports 11a and 11b, one is for the starting winning port 11a and 5 is for the starting winning port 11b. Each wins a prize.

そして遊技球が始動入賞口11aに入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116aによって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6aの各図柄表示部8a、9a、10aに特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8a、右図柄表示部10a、中図柄表示部9a、の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行う。一方、遊技球が始動入賞口11bに入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116bによって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6bの各図柄表示部8b、9b、10bに特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8b、右図柄表示部10b、中図柄表示部9bの順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行う。即ち、遊技球が始動入賞口11aに入賞した場合には特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが実行され、遊技球が始動入賞口11bに入賞した場合には特別図柄表示装置6bにてスロットゲームが実行されるようになっている。   When the game ball wins the start winning opening 11a, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection sensor 116a to be described later, and each symbol display unit of the special symbol display device 6a. A special symbol is scroll-displayed on 8a, 9a, and 10a, and after a predetermined time, a slot game is performed in which the special symbol is stopped in order of the left symbol display unit 8a, the right symbol display unit 10a, and the middle symbol display unit 9a. On the other hand, when the game ball wins the start winning opening 11b, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection sensor 116b described later, and each symbol display of the special symbol display device 6b is displayed. The special symbols are scroll-displayed on the parts 8b, 9b and 10b, and after a predetermined time, the special symbol is stopped in the order of the left symbol display part 8b, the right symbol display part 10b and the middle symbol display part 9b, and a slot game is performed. That is, when the game ball wins the start winning opening 11a, the slot game is executed by the special symbol display device 6a, and when the game ball wins the start winning opening 11b, the slot game is executed by the special symbol display device 6b. Is to be executed.

ここで、大当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6aのみに表示されるようになっており、中・小当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6bのみに表示されるようになっており、これら以外に係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6a、6bの両者に表示されるようになっている。従って、特別図柄表示装置6aにおいて、左図柄表示部8aの特別図柄と右図柄表示部10aの特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aにて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9aの特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ(大当り図柄)である場合には大当りとなり、大入賞口7aとしてのアタッカを後述する所定の態様で開放する大当り遊技が実行されると共に、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aには、後に詳述するが、オーバーフロー球表示装置60に表示されているオーバーフロー球の累積数に基づいて所定の大当り演出画像が表示されるようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。   Here, the slot game related to the big hit is displayed only on the special symbol display device 6a, and the slot game related to the middle / small hit is displayed only on the special symbol display device 6b. Slot games related to those other than these are displayed on both the special symbol display devices 6a and 6b. Therefore, in the special symbol display device 6a, when the special symbol of the left symbol display unit 8a and the special symbol of the right symbol display unit 10a are stopped, a special symbol combination (for example, the same special symbol combination) that constitutes a big hit is made. In some cases, the reach is reached, and a predetermined reach action is displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a. After that, when the special symbol of the middle symbol display unit 9a is stopped, it is confirmed and displayed. When the special symbol is a combination of a special symbol (a jackpot symbol) determined in advance, a big hit is made and a jackpot game is executed to open the attacker as the big prize opening 7a in a predetermined manner to be described later. The image display unit 30a of the device 6a is described in detail later, based on the cumulative number of overflow spheres displayed on the overflow sphere display device 60. Predetermined and adapted to the jackpot effect image is displayed, if a combination of these other special symbols, and off.

一方、特別図柄表示装置6bにおいて、左図柄表示部8bの特別図柄と右図柄表示部10bの特別図柄とが停止した時点で中当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、つまりこの時点で中当りは、大当りと同じ特別図柄の組合せとなり、特別図柄表示装置6bの画像表示部30bにて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9bの特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ(中当り図柄)である場合には中当りとなり、大入賞口7bとしてのアタッカを後述する所定時間の間開放する中当り遊技が実行され、また、特別図柄表示装置6bにおいて、左図柄表示部8b、右図柄表示部10b、中図柄表示部9bが停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ(小当り図柄)である場合には小当りとなり、大入賞口7bとしてのアタッカを後述する所定時間(中当りより短い時間)の間開放する小当り遊技が実行されるようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。   On the other hand, in the special symbol display device 6b, a combination of special symbols constituting a middle hit when the special symbol of the left symbol display unit 8b and the special symbol of the right symbol display unit 10b are stopped (for example, a combination of the same special symbols). Is reached, that is, the middle hit at this point is the same special symbol combination as the big hit, and a predetermined reach action is displayed on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b. Thereafter, when the special symbol that is confirmed and displayed when the special symbol of the middle symbol display unit 9b is stopped is a combination of predetermined special symbols (medium winning symbol), it becomes a middle hit, and the attacker as the big prize opening 7b Is played for a predetermined time which will be described later, and in the special symbol display device 6b, the left symbol display portion 8b, the right symbol display portion 10b, the middle symbol display When the special symbol that is confirmed and displayed when 9b stops is a combination of predetermined special symbols (small hit symbol), it becomes a small hit, and the attacker as the big winning opening 7b is set for a predetermined time (medium hit) The small hit game that is released for a shorter time) is executed, and in the case of a combination of special symbols other than these, the game is lost.

また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bの羽根を所定時間開放するようなっている。この場合、後述するが、当りの普通図柄の種類に対応して、始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bの何れか一方が開放するようになっている。   Further, when the game ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 19, a game ball is detected by an operation gate detection sensor 121, which will be described later, and the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 18 in a variable manner. When the normal symbol is a normal symbol determined in advance, it is a win and the blades of the start winning ports (electric tulips) 11a and 11b are opened for a predetermined time. In this case, as will be described later, either one of the start winning ports (electric tulips) 11a and 11b is opened corresponding to the type of the normal symbol.

次に遊技機1の遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図3を用いて説明する。
遊技機制御装置100は図3に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
Next, the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
The gaming machine control device 100 is configured as shown in FIG. 3, and the main control circuit 44 mainly constituting the gaming machine control device 100 includes an input circuit 101, an output circuit 110, a one-chip microcomputer 27, and a bus connecting them. 115 (data bus, address bus, control bus, etc.), and the one-chip microcomputer 27 is connected to the output circuit 110 on the basis of signals from the sensors and switches acquired via the input circuit 101. A predetermined control program for controlling various circuits and devices is executed. The one-chip microcomputer 27 includes a CPU 102 that executes a control program, a ROM 103 that stores a control program executed by the CPU 102, and a RAM 104 that temporarily stores data processed by the CPU 102.

入力回路101には、始動入賞口11a、11bに設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号(以下、始動信号ともいう)を送る始動入賞検出センサ116a、116bと、始動入賞口11a、11bに入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ123a、123bと、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号(以下、作動信号ともいう)を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7a、7bを開放することにより大入賞口7a、7b内に入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ117a、117bと、大入賞口7aの特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。   A start winning detection sensor 116a, 116b that sends a special symbol variation start signal (hereinafter also referred to as a start signal) to the input circuit 101 when a winning of a game ball provided in the start winning opening 11a, 11b is detected; Count switches 123a and 123b that detect the number of game balls won in 11a and 11b, and send a normal symbol variation start signal (hereinafter also referred to as an operation signal) when the passage of the game ball provided in the normal symbol operation gate 19 is detected. The operation gate detection sensor 121, count switches 117a and 117b for detecting the number of game balls won in the big winning holes 7a and 7b by opening the big winning holes 7a and 7b, and a specific area of the big winning hole 7a are passed. The continuous winning switch 118 for detecting the game ball and the batting that is turned on when the ball operating handle 2 is rotated to fire the game ball. An operation handle switch 119, a hitting operation stop switch 120 which is provided at a predetermined position of the hitting ball operation handle 2 to turn off the operation of the hitting ball launching device 43 to stop the release of the game ball by pressing, and wins at each prize opening. The game ball is counted as a safe ball, and a safe ball detection sensor 122 that outputs a safe signal necessary for paying out the game ball as a prize is connected.

出力回路110には、遊技盤面に配備されているLED(例えば、保留LED25、26及び保留LED29)や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7a、7bとしてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106a、106bと、始動入賞口11a、11bとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107a、107bと、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。また、出力回路110には、図示しないドライバ回路を経由して普通図柄表示装置(7セグLED)18及びオーバーフロー球表示装置(7セグLED)60が接続されている。   The output circuit 110 includes a lamp control circuit 37 that controls lighting / flashing of LEDs (for example, the hold LEDs 25 and 26 and the hold LED 29) and various display lamps (for example, the game effect lamp 15) provided on the game board surface, Solenoids 106a and 106b for opening the attackers as the big winning holes 7a and 7b, solenoids 107a and 107b for opening the electric tulips as the starting winning holes 11a and 11b, and various sound effects from the speaker 113 Are connected to a voice control circuit 38 that performs voice control for loudening the voice and an external information terminal 109 connected to a hall management computer or the like (not shown). In addition, a normal symbol display device (7-segment LED) 18 and an overflow ball display device (7-segment LED) 60 are connected to the output circuit 110 via a driver circuit (not shown).

さらに、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されている。払出制御回路40は、内部に払出制御用CPU(図示せず)、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。   Further, the payout control circuit 40 and the display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. The payout control circuit 40 includes a payout control CPU (not shown), a RAM having a storage area for storing and holding the work area of the payout control CPU, the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and the like. And a ROM in which control data and a control program for paying out a prize ball are stored. The payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 41 in accordance with a prize ball command instructed from the CPU 102 of the main control circuit 44, and performs prize ball payout control. In addition, the payout control circuit 40 is connected to a hitting ball launching device 43 for emitting a pachinko ball toward the game area 5 via the launching control circuit 42. And control.

次に、図4を参照して表示制御回路111について説明する。図4に示すように、表示制御回路111は、主制御回路44の出力回路110から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号が入力されることにより、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bにて表示する2次元や3次元のスクロール表示等に係わる画像処理のための表示制御を実行すると共に、大当り演出画像に係わる画像データを出力する。このため、表示制御回路111は、CPU140と、RAM141と、ROM142と、VDP143と、VRAM(ビデオRAM)144と、キャラクタROM145と、入力インターフェース146と、リセット回路147と、発振回路148と、タイミングコントローラ149と、LCD駆動回路150a、150bとを備えている。   Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the display control circuit 111 receives a special symbol display device 6a, a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the output circuit 110 of the main control circuit 44. Display control for image processing related to 2D or 3D scroll display displayed on the image display units 30a and 30b of 6b is executed, and image data related to the big hit effect image is output. Therefore, the display control circuit 111 includes a CPU 140, a RAM 141, a ROM 142, a VDP 143, a VRAM (video RAM) 144, a character ROM 145, an input interface 146, a reset circuit 147, an oscillation circuit 148, and a timing controller. 149 and LCD drive circuits 150a and 150b.

入力インターフェース146は、例えば入力端が抵抗を介して電源に接続されたトランジスタアレイ等で構成された図示しないバッファ回路が設けられており、主制御回路44から入力されたストローブ信号と表示制御用コマンド信号をCPU140のINT端子(図示省略)に出力する。これにより、主制御回路44から表示制御回路111への信号入力のみを許容し、表示制御回路111から主制御回路44への信号出力を禁止している。なお、この表示制御用コマンドについては、図59に示し後述する。発振回路148は、CPU140とVDP143とに基準クロック信号を出力する回路であり、リセット回路147は、CPU140とVDP143とをリセットするためのリセット信号を出力する回路である。CPU140とVDP143は、発振回路148からの基準クロック信号を分周して内部クロック信号を生成し、この内部クロック信号に基づいて動作する。   The input interface 146 is provided with a buffer circuit (not shown) composed of, for example, a transistor array whose input terminal is connected to a power source via a resistor. The strobe signal and display control command input from the main control circuit 44 are provided. The signal is output to an INT terminal (not shown) of the CPU 140. Thus, only signal input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 is allowed, and signal output from the display control circuit 111 to the main control circuit 44 is prohibited. This display control command is shown in FIG. 59 and will be described later. The oscillation circuit 148 is a circuit that outputs a reference clock signal to the CPU 140 and the VDP 143, and the reset circuit 147 is a circuit that outputs a reset signal for resetting the CPU 140 and the VDP 143. The CPU 140 and the VDP 143 divide the reference clock signal from the oscillation circuit 148 to generate an internal clock signal, and operate based on the internal clock signal.

ROM142は、CPU140によって実行される表示制御プログラムを記憶する半導体メモリであり、RAM141は、CPU140によって実行される表示制御プログラムのワークエリアやスタックエリア等の作業領域として利用される半導体メモリである。CPU140は、表示制御プログラムを実行する中央演算装置であり、入力インターフェース146からストローブ信号が入力されると表示制御用コマンド信号を認識してRAM141を作業領域としてROM142から表示制御を行うための制御データを読み出し、2次元の図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報や背景画面情報、3次元画像情報(オブジェクト)の座標演算(ジオメトリ演算)等の画像データの演算を行うと共に描画コマンドを作成し、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドをRAM141に格納し、VDP143に制御信号として出力する。   The ROM 142 is a semiconductor memory that stores a display control program executed by the CPU 140, and the RAM 141 is a semiconductor memory that is used as a work area such as a work area or a stack area of the display control program executed by the CPU 140. The CPU 140 is a central processing unit that executes a display control program. When a strobe signal is input from the input interface 146, the CPU 140 recognizes a display control command signal and uses the RAM 141 as a work area to control display from the ROM 142. 2D symbol display information, animation character screen information, background screen information, 3D image information (object) coordinate calculation (geometry calculation) and other image data calculations and drawing commands are created. The data calculation result and the created drawing command are stored in the RAM 141 and output to the VDP 143 as a control signal.

なお、この描画コマンドの具体例としては、例えばアトリビュートコマンド、スプライトコマンド、スプラインコマンド、ポリゴン表示コマンド、テクスチャマッピングコマンド等が挙げられる。   Specific examples of the drawing command include an attribute command, a sprite command, a spline command, a polygon display command, a texture mapping command, and the like.

キャラクタROM145は、例えばフラッシュROM等で構成され、キャラクタや図柄、背景、動画キャラクタ等の2次元データやオブジェクトデータやテクスチャデータ等の3次元データ等の画像データが記憶された半導体メモリであり、また、VRAM144は、VDP143が処理する画像データを一時的に記憶して展開するためのフレームバッファメモリである。VDP143は、CPU140からの制御信号に基づき、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに表示する変動表示及び大当り演出画像等の画像データを生成するもので、CPU140とは独立した2次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM144をマッピングしている。なお、VRAM144のメモリ領域は、特別図柄表示装置6a用と、特別図柄表示装置6b用とに区分けされており、後述する主制御回路44からの表示制御用コマンド信号に付与された識別子に基づくCPU140からの指示により、VDP143は生成した画像データを、このVRAM144の区分けされたメモリ領域にマッピングする。   The character ROM 145 is constituted by, for example, a flash ROM or the like, and is a semiconductor memory in which image data such as two-dimensional data such as a character, a pattern, a background, and a moving image character, or three-dimensional data such as object data and texture data is stored. The VRAM 144 is a frame buffer memory for temporarily storing and developing image data processed by the VDP 143. The VDP 143 generates image data such as a variable display and a jackpot effect image displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b based on a control signal from the CPU 140, and is independent of the CPU 140. It has a dimensional address space, and the VRAM 144 is mapped there. The memory area of the VRAM 144 is divided into a special symbol display device 6a and a special symbol display device 6b, and the CPU 140 is based on an identifier given to a display control command signal from the main control circuit 44 described later. The VDP 143 maps the generated image data to the divided memory areas of the VRAM 144 in accordance with the instruction from.

また、VDP143は、タイミングコントローラ149を備えており、VRAM144の区分けされたメモリ領域に展開した画像データを、一定周期毎に対応するLCD駆動回路150a、150bに供給する。つまり、タイミングコントローラ149は、発振回路148からの基準クロック信号及びリセット回路147からのリセット信号に基づいて、LCD駆動回路150a、150bに供給する同期信号(水平同期信号、垂直同期信号、クロック信号)を出力するものであり、LCD駆動回路150a、150bは、VDP143から供給された画像データを、色信号と輝度信号とからなるビデオ信号に変換し、このビデオ信号の波形をLCDとしての特別図柄表示装置6a、6bに適合した波形に整形することにより振幅調整、ガンマ補正、コントラスト、ブライト調整等を行い、特別図柄表示装置6a、6bに出力する。   Further, the VDP 143 includes a timing controller 149, and supplies the image data developed in the divided memory area of the VRAM 144 to the corresponding LCD drive circuits 150a and 150b at regular intervals. That is, the timing controller 149 is based on the reference clock signal from the oscillation circuit 148 and the reset signal from the reset circuit 147, and the synchronization signals (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, clock signal) supplied to the LCD drive circuits 150a and 150b. The LCD drive circuits 150a and 150b convert the image data supplied from the VDP 143 into a video signal composed of a color signal and a luminance signal, and the waveform of the video signal is displayed as a special symbol as an LCD. Amplitude adjustment, gamma correction, contrast, brightness adjustment, etc. are performed by shaping into a waveform suitable for the devices 6a, 6b, and output to the special symbol display devices 6a, 6b.

ここで、本実施例に係わるLCD駆動回路150a、150bは、NTSC方式に準拠したビデオ信号を出力するようになっており、水平同期信号(水平帰線)は63.5μ秒毎に出力され、垂直同期信号(垂直帰線)は1/30秒毎(ノンインターレース)に出力されるようになっている(但し、インターレースの場合には、垂直同期信号は1/60秒毎に出力されるが、本実施例においては、以後ノンインターレースの場合についてのみ説明する)。   Here, the LCD driving circuits 150a and 150b according to the present embodiment output a video signal conforming to the NTSC system, and a horizontal synchronizing signal (horizontal blanking) is output every 63.5 μsec. The vertical synchronization signal (vertical blanking) is output every 1/30 seconds (non-interlace) (however, in the case of interlace, the vertical synchronization signal is output every 1/60 seconds). In the present embodiment, only the case of non-interlace will be described hereinafter).

つまり、VDP143は、タイミングコントローラ149から垂直同期信号が入力される毎(1/30秒毎)に、VRAM144に展開した画像データを内部クロック信号に基づいて順次LCD駆動回路150a、150bに供給し、LCD駆動回路150a、150bは、供給された画像データをビデオ信号に変換して波形整形し、この波形整形したビデオ信号を水平同期信号に基づいて1フレームの画像を特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに表示する。そしてLCD駆動回路150a、150bは、垂直同期信号が入力される毎(1/30秒毎)に、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに表示する1フレームの画像を切り換え、これにより変動表示としてのスクロール表示やリーチアクション等の動画が表示される。また、VDP143は、タイミングコントローラ149から垂直同期信号を受信する毎(1/30秒毎)に、CPU140のINT端子(図示省略)に割込み信号を出力する。CPU140は、この割込み信号を受信することにより、次回の1フレームの画像を作成するための表示制御を内部クロック信号に基づいて実行する。   That is, the VDP 143 sequentially supplies the image data developed in the VRAM 144 to the LCD drive circuits 150a and 150b based on the internal clock signal every time a vertical synchronization signal is input from the timing controller 149 (every 1/30 seconds). The LCD drive circuits 150a and 150b convert the supplied image data into a video signal and shape the waveform, and the waveform-shaped video signal is converted into one frame image based on the horizontal synchronization signal by the special symbol display devices 6a and 6b. The image is displayed on the image display units 30a and 30b. The LCD drive circuits 150a and 150b switch the image of one frame displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b every time a vertical synchronization signal is input (every 1/30 seconds), Thereby, a moving image such as a scroll display or a reach action as a variable display is displayed. The VDP 143 outputs an interrupt signal to the INT terminal (not shown) of the CPU 140 every time a vertical synchronization signal is received from the timing controller 149 (every 1/30 seconds). By receiving this interrupt signal, the CPU 140 executes display control for creating the next one-frame image based on the internal clock signal.

なお、上記したRAM141は、CPU140に対し外付けするようにしたが、これは限定することなく、CPU140に内蔵して設けるようにしても良い。
また、上記した主制御回路44は、図4に示すように、電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子131、例えばコネクタ等も備えている。
Although the above-described RAM 141 is externally attached to the CPU 140, this is not limited and may be provided in the CPU 140.
Further, as shown in FIG. 4, the main control circuit 44 has a RAM backup 130 circuit that can retain the stored contents of the RAM 104 even when the power is turned off. A test terminal 131 for testing the contents of 44, for example, a connector is also provided.

このように、主制御回路44のRAM104が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機1内に侵入したり等して、突然遊技機1の電源が遮断されても、主制御回路44のRAM104が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機1の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避でき、双方にとって顕著な効果を奏する。なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けても良い。   Thus, if the RAM 104 of the main control circuit 44 has a backup function capable of retaining the stored contents even when the power is turned off, for example, lightning occurs near the surge current in the gaming machine 1. Even if the gaming machine 1 is suddenly shut down due to intrusion etc., all the data related to the game stored in the RAM 104 of the main control circuit 44 is maintained, so when the gaming machine 1 power is restored , The game can continue to resume from the previous gaming state, and the game arcade can provide a fair game to the player, while the player may be powered off even if, for example, the power is interrupted in an advantageous gaming state. After returning, it becomes possible to continue the advantageous gaming state, so that an unexpected disadvantage can be avoided, and a remarkable effect is exerted on both sides. In addition to the RAM 104 of the main control circuit 44, this backup function may be provided in the RAM of other control circuits such as the RAM of the payout control circuit 40 that controls the payout of the prize balls.

また、主制御回路44のCPU102から表示制御回路111へ制御信号(ストローブ信号やコマンド信号等)を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路111から主制御回路44への入力をなくすことにより、遊技機1全体の主な制御を司る主制御回路44への入力を少なくして、主制御回路44への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機1を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながるという顕著な効果を奏する。なお、この主制御回路44のCPU102からの一方向通信は、表示制御回路111以外に、図3に示すような賞品球の払出を司る払出制御回路40等、その他の制御回路にも行うようになっている。   Further, the control signal (strobe signal, command signal, etc.) is unidirectionally communicated from the CPU 102 of the main control circuit 44 to the display control circuit 111, that is, by eliminating the input from the display control circuit 111 to the main control circuit 44. The number of inputs to the main control circuit 44 that controls the main control of the entire gaming machine 1 can be reduced, and illegal signal inputs to the main control circuit 44 can be eliminated as much as possible, and the game field can provide appropriate games to the player. At the same time, it is possible to simplify the circuit configuration and the program related to the communication between the two, and it is easy to develop and produce the gaming machine 1 and has a remarkable effect that leads to cost reduction. In addition to the display control circuit 111, the one-way communication from the CPU 102 of the main control circuit 44 is also performed to other control circuits such as the payout control circuit 40 that controls payout of prize balls as shown in FIG. It has become.

なお、主制御回路44や払出制御回路40等が形成されている基板を基板BOXに収納する場合には、この基板BOXを開けた痕跡が残るように所定の手段で封止する所謂かしめ構造を採用することが望ましい。これにより、さらに主制御回路44や払出制御回路40等への不正を排除することができるようになる。また、主制御回路44の出力回路110に直接接続した普通図柄表示装置18、ランプ制御回路37、音声制御回路38及びオーバーフロー球表示装置60は、表示制御回路111或いは払出制御回路40に接続するようにしても良い。さらに、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42或いは払出制御回路40に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。   In the case where the substrate on which the main control circuit 44, the payout control circuit 40, etc. are stored in the substrate BOX, a so-called caulking structure in which the substrate BOX is sealed with a predetermined means so as to leave a trace of opening the substrate BOX is left. It is desirable to adopt. As a result, fraud to the main control circuit 44 and the payout control circuit 40 can be eliminated. The normal symbol display device 18, the lamp control circuit 37, the sound control circuit 38 and the overflow ball display device 60 directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44 are connected to the display control circuit 111 or the payout control circuit 40. Anyway. Furthermore, the hitting operation handle switch 119 and the hitting operation stop switch 120 connected to the input circuit 101 may be directly connected to the launch control circuit 42 or the payout control circuit 40. These may be designed as appropriate according to the functions and arrangement of various devices constituting the gaming machine control device 100, the processing speed of each CPU, the capacity of a storage device such as ROM, RAM, and the like.

この様に構成された遊技機1において、遊技機制御装置100は、後述する図5以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置6a、6b等に表示させる。   In the gaming machine 1 configured as described above, the gaming machine control device 100 performs overall control of the gaming machine 1 and executes the processing shown in the flowcharts of FIG. Various images corresponding thereto are displayed on the special symbol display devices 6a, 6b and the like.

図5は、主制御回路44のCPU102が実行するメイン遊技処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU102は初期化処理を行い(ステップS10)、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行うと共に、表示制御回路111に特別図柄初期指定コマンド信号を出力する。なお、この特別図柄初期指定コマンドについては、図59に示し後述する。   FIG. 5 is a flowchart showing a main game process (main routine) executed by the CPU 102 of the main control circuit 44. Immediately after the power is turned on, the CPU 102 performs initialization processing (step S10), initializes the flags, registers, and storage areas necessary for stack setting and the following processing, and also displays special symbols in the display control circuit 111. Outputs the specified command signal. The special symbol initial designation command is shown in FIG. 59 and will be described later.

CPU102は、ステップS10の初期化処理を終了すると、ステップS20の乱数更新処理に移行する。なお、CPU102は、リセット割込み(2msec)毎にメインルーチン(主制御回路44のROM103に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS20〜ステップS60の各処理を実行する。   When the CPU 102 finishes the initialization process in step S10, the CPU 102 proceeds to the random number update process in step S20. The CPU 102 executes a main routine (each program stored in the ROM 103 of the main control circuit 44), that is, each process of Step S20 to Step S60 described below, every reset interrupt (2 msec).

図6は、主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図6に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC1a〜C10(乱数1a〜乱数10)が設定されている。CPU102はステップS20の乱数更新処理にて、各カウンタC1a〜C10に関する値の更新を行う。大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時7の場合が大当り、確率1/50であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1aが50になる場合は0に書き換えられる。   FIG. 6 is a list of random numbers handled by the main control circuit 44. As shown in FIG. 6, in the main control circuit 44, various counters C1a to C10 (random numbers 1a to 10) are set as random numbers for randomly setting the game mode. CPU102 updates the value regarding each counter C1a-C10 by the random number update process of step S20. The jackpot determination counter C1a (random numbers 1a, 0 to 49) is a random number counter that draws whether or not a special symbol combination is a jackpot. In this case, it starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec), but when this random number counter C1a becomes 50, it is rewritten to 0.

中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1、0〜314)は、特別図柄の組合せを中当りまたは小当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時101〜110の場合が中当り、確率10/315、通常時201〜220の場合が小当り、確率20/315、)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1bが315になる場合は0に書き換えられる。   The medium / small hit determination counter C1b (random numbers 1, 0 to 314) is a random number counter (which will be described in detail later, although it will be described later in detail). Is a medium hit, a probability of 10/315, a normal case of 201 to 220 is a small hit, a probability of 20/315, and starts from 0 when the power is turned on and increments every reset interrupt (2 msec) (1 Added). However, when this random number counter C1b becomes 315, it is rewritten to 0.

特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外の中・小当り及びはずれ図柄(リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう)を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)の3つが設けられている。   The random symbol counter for determining the stop symbol of a special symbol is a combination of special symbols. ), A left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), a middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), a right stop symbol determination counter C4 ( Three random numbers 4, 0 to 13) are provided.

左停止図柄決定用カウンタC2は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC2が14になる場合は0に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタC3は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、左停止図柄決定用カウンタC2が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC3が14になる場合は0に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタC4は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、中停止図柄決定用カウンタC3が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC4が14になる場合は0に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。   The left stop symbol determination counter C2 is a counter used to create a symbol for the left symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when the random number counter C2 becomes 14, it is rewritten to 0. The middle stop symbol determination counter C3 is a counter used for creating a middle symbol symbol, and starts from 0 when the power is turned on. The However, when the random number counter C3 becomes 14, it is rewritten to 0. The right stop symbol determination counter C4 is a counter used for creating the right symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every time the intermediate stop symbol determination counter C3 is set to 0. The However, when the random number counter C4 becomes 14, it is rewritten to 0. By doing so, it is possible to prevent synchronization of the left, middle and right symbols.

リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、3の場合がリーチはずれ、確率1/12)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC5が12になる場合は0に書き換えられる。   The reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is a random number counter (to be described later in detail, but the reach is 3 when the special symbol combination is used as the out symbol) The probability is 1/12), which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when the random number counter C5 becomes 12, it is rewritten to 0.

大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC6が14になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot symbol determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 13) is a random number counter that creates a jackpot symbol as a combination of special symbols. Added). However, when the random number counter C6 becomes 14, it is rewritten to 0.

変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)は、特別図柄の組合せを大・中・小当りまたはリーチはずれとする場合に、例えば上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC7が52になる場合は0に書き換えられる。   The variation pattern determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 51) draws, for example, which variation pattern is used as the above reach action when the special symbol combination is large / medium / small hit or out of reach. This random number counter starts at 0 when the power is turned on and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when this random number counter C7 becomes 52, it is rewritten to 0.

当り判定用カウンタC8(乱数8、0〜30)は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時0〜9の場合が当り、確率10/31)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC8が30になる場合は0に書き換えられる。   The hit determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 30) is a random number counter that draws a lottery to determine whether or not to win a normal symbol (details will be described later. ) And starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when this random number counter C8 becomes 30, it is rewritten to 0.

はずれ図柄決定用カウンタC9(乱数9、0〜7)は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC9が8になる場合は0に書き換えられる。   The off symbol determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 7) is a counter used for creating a normal symbol off symbol, starting from 0 when the power is turned on, and incrementing (adding 1) every reset interrupt (2 msec). Is done. However, when the random number counter C9 becomes 8, it is rewritten to 0.

当り図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜1)は、普通図柄の当り図柄作成に使用する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC10が2になる場合は0に書き換えられる。   The winning symbol determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 1) is a random number counter used for creating a normal symbol hitting symbol, starting from 0 when the power is turned on, and incrementing (adding 1) every reset interrupt (2 msec). ) However, when this random number counter C10 becomes 2, it is rewritten to 0.

なお、CPU102は、上記した特別図柄初期指定コマンド信号を出力後、所定時間経過すると、表示制御回路111に客待ちデモンストレーション指定コマンド信号を出力する。なお、この客待ちデモンストレーション指定コマンドについては、図59に示し後述する。   The CPU 102 outputs a customer waiting demonstration designation command signal to the display control circuit 111 when a predetermined time elapses after outputting the above-described special symbol initial designation command signal. The customer waiting demonstration designation command is shown in FIG. 59 and will be described later.

図5に戻ってCPU102は、ステップS20の乱数更新処理を終えると、ステップS30の普通遊技処理に移行する。図7は、普通遊技処理(ステップS30)を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップS450の作動ゲート通過処理とS500の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS450の作動ゲート通過処理から説明する。   Returning to FIG. 5, when the CPU 102 finishes the random number update process of step S <b> 20, the CPU 102 proceeds to the normal game process of step S <b> 30. FIG. 7 is a flowchart showing the normal game process (step S30). The normal game process is composed of the operation gate passing process in step S450 and the normal symbol game process in S500. First, the operation gate passing process in step S450 will be described.

図8は、作動ゲート通過処理(ステップS450)を示すフローチャートである。この作動ゲート通過処理が開始されると、CPU102は、普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出(作動ゲート検出センサ121の作動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS452)、遊技球を検出していない場合には(ステップS452にてNO)、この作動ゲート通過処理を終了してステップS500の普通図柄遊技処理(図10)に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS452にてYES)、CPU102は、ステップS454の処理に移行してカウンタAの値が5未満か否かを判定する。   FIG. 8 is a flowchart showing the operation gate passing process (step S450). When this operation gate passage process is started, the CPU 102 determines whether or not the game ball that has passed the normal symbol operation gate 19 is detected (operation signal input to the operation gate detection sensor 121) (step S452). If no game ball is detected (NO in step S452), the operation gate passing process is terminated, and the process proceeds to the normal symbol game process (FIG. 10) in step S500. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S452), CPU 102 proceeds to the process in step S454 and determines whether the value of counter A is less than 5.

このカウンタAは、保留LED26(図2参照)の保留記憶数(通過保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ121が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   The counter A is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of reserved memories (the number of retained balls passed) of the hold LED 26 (see FIG. 2), and the operation gate detection sensor 121 is a normal symbol operation gate 19. When a game ball passing through is detected, the minimum value is changed from 0 to a maximum value of 5. When the power is turned on, the value is initialized and a minimum value of 0 is set.

そして、ステップS454の処理でNO、即ちカウンタAが5以上の値のときには、CPU102は、この作動ゲート通過処理を終了してS500の普通図柄遊技処理に移行する。一方、ステップS454の処理でYES、即ちカウンタAが0〜4の値のときには、ステップS456の処理へ移行して、CPU102は、上記した作動信号を基に、カウンタAの値をインクリメント(1加算)し、次に、ステップS458へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS458の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタC8、C9、C10の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS458の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS464の保留LED点灯制御処理へ移行する。   If NO in step S454, that is, if the counter A has a value of 5 or more, the CPU 102 ends the operation gate passing process and proceeds to the normal symbol game process of S500. On the other hand, if YES in the process of step S454, that is, if the counter A has a value of 0 to 4, the process proceeds to the process of step S456, and the CPU 102 increments the value of the counter A (add 1) based on the operation signal described above. Then, the process proceeds to step S458 to execute a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S458, the CPU 102 acquires the current values of the counters C8, C9, and C10, and stores them in the acquired numerical value storage area of the RAM 104, respectively. When the random number acquisition process in step S458 ends, the CPU 102 proceeds to the hold LED lighting control process in step S464.

図9は、保留LED点灯制御処理(ステップS464)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずステップS466の処理にて、カウンタAの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS466にてNO)、即ちカウンタAの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了して作動ゲート通過処理(図8)に戻り、ステップS500の普通図柄遊技処理を実行する。一方、ステップS466の処理にてYES、即ちカウンタAの値が2以上であった場合には、ステップS468の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26d(図2参照)のうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理を終了して作動ゲート通過処理に戻り、ステップS500の普通図柄遊技処理を実行する。   FIG. 9 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (step S464). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU 102 first determines in the process of step S466 whether or not the value of the counter A is 2 or more (NO in step S466), that is, When the value of the counter A is 0 or 1, the hold LED lighting control process is ended, the process returns to the operation gate passing process (FIG. 8), and the normal symbol game process of step S500 is executed. On the other hand, if YES in the process of step S466, that is, if the value of the counter A is 2 or more, the process proceeds to step S468, and the CPU 102 has four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d (see FIG. 2), the lamp control circuit 37 is driven to light up, the hold LED lighting control process is terminated, the process returns to the operation gate passing process, and the normal symbol game process of step S500 is executed.

図10は、普通図柄遊技処理(ステップS500)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(ステップS501にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この普通図柄遊技処理を終了して普通遊技処理(図7)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上の場合(ステップS501にてYES)には、CPU102は、ステップS502の処理へ移行して当りフラグF4に値をセットする。   FIG. 10 is a flowchart showing the normal symbol game process (step S500). When the normal symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter A is 1 or more in the process of step S501, and if not (1 in step S501), that is, the counter If the value of A is 0, the normal symbol game process is terminated, the normal game process (FIG. 7) is returned, and the process proceeds to step S40 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of the counter A is 1 or more in the process of step S501 (YES in step S501), the CPU 102 proceeds to the process of step S502 and sets a value in the hit flag F4.

主制御回路44には、当りフラグF4が設定されるようになっており、この当りフラグF4は、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したステップS458の乱数取得処理において、当り判定用カウンタC8(乱数8、0〜30)の取得数値が0〜9の場合には、CPU102は、当りフラグF4に1をセットする。なお、当り判定用カウンタC8の取得数値が0〜9でなければ、即ち10〜30の場合には、当りフラグF4は0のままとなる。従い、この場合の当り確率は10/31、はずれの確率は20/31となる。CPU102は、ステップS502の当りフラグF4セットの処理を終了すると、ステップS503の普通図柄決定処理に移行する。   The main control circuit 44 is set with a hit flag F4, and the hit flag F4 is set to 0 when the power is turned on. Then, in the random number acquisition process in step S458 described above, when the acquired numerical value of the hit determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 30) is 0 to 9, the CPU 102 sets 1 to the hit flag F4. If the acquired value of the hit determination counter C8 is not 0 to 9, that is, 10 to 30, the hit flag F4 remains 0. Therefore, the hit probability in this case is 10/31, and the probability of loss is 20/31. When the CPU 102 completes the process of setting the hit flag F4 in step S502, the CPU 102 proceeds to a normal symbol determination process in step S503.

図11(A)は、はずれ図柄決定用カウンタC9(0〜7)の乱数値と普通図柄(7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄)との関係を示す説明図、図11(B)は、当り図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜1)の乱数値と普通図柄との関係を示す説明図である。   FIG. 11A shows the relationship between the random number value of the off symbol determination counter C9 (0 to 7) and the normal symbol (one-digit normal symbol displayed on the normal symbol display device 18 composed of 7-segment LEDs). FIG. 11B is an explanatory diagram showing the relationship between the random number value of the winning symbol determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 1) and the normal symbol.

CPU102は、ステップS503の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置18に確定表示される普通図柄を決定する。CPU102は、当りフラグF4に1がセットされていれば(当りである場合)、当り図柄としての数字図柄「3」「7」を決定する。この場合、図11(B)に示す当り図柄決定用カウンタC10(0〜1)の取得数値により当り図柄(例えばC10=1であれば「7」)を決定する。一方、当りフラグF4に0がセットされていれば、図11(A)に示すはずれ図柄決定用カウンタC9(0〜7)の取得数値に対応したはずれ図柄(例えばC9=2であれば「2」)を決定し、ステップS503の普通図柄決定処理を終了し、ステップS504の普通図柄制御処理へ移行する。   When the CPU 102 proceeds to the normal symbol determination process in step S503, the CPU 102 determines the normal symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display device 18. If the winning flag F4 is set to 1 (if it is a winning), the CPU 102 determines the numerical symbols “3” and “7” as winning symbols. In this case, the winning symbol (for example, “7” if C10 = 1) is determined based on the acquired value of the winning symbol determining counter C10 (0 to 1) shown in FIG. On the other hand, if 0 is set in the hit flag F4, the off symbol corresponding to the obtained numerical value of the off symbol determining counter C9 (0 to 7) shown in FIG. ”) Is determined, the normal symbol determination process in step S503 is terminated, and the process proceeds to the normal symbol control process in step S504.

図12は、普通図柄制御処理(ステップS504)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップS506の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップS506の普通図柄変動表示処理では、CPU102は、図示しないドライバ回路を制御して、普通図柄を普通図柄表示装置18に変動表示する。そして、CPU102は、ステップS508の処理へ移行して、予め設定されている普通図柄変動時間tがタイムアップ(t=0)したか否かを判定し、ステップS508の処理にてNO、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この普通図柄制御処理(ステップS504)を終了して普通図柄遊技処理(図10)に戻り、ステップS512の処理へ移行する。一方、ステップS508の処理にてYES、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS510の普通図柄確定表示の処理へ移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the normal symbol control process (step S504). When this normal symbol control process is executed, the CPU 102 first executes a normal symbol variation display process in the process of step S506. In the normal symbol fluctuation display process in step S506, the CPU 102 controls a driver circuit (not shown) to display the normal symbols in a variable manner on the normal symbol display device 18. Then, the CPU 102 proceeds to the process of step S508, determines whether or not the preset normal symbol variation time t is up (t = 0), and determines NO in the process of step S508, that is, normal. If it is determined that the symbol variation time t has not expired, the CPU 102 ends the normal symbol control process (step S504), returns to the normal symbol game process (FIG. 10), and proceeds to the process of step S512. Transition. On the other hand, if YES in the process of step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t has timed up, the process proceeds to the normal symbol fixed display process of step S510.

ステップS510へ移行すると、CPU102は、上記ステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に確定表示すべく、図示しないドライバ回路を制御して、変動表示されている普通図柄を停止する処理を実行する。そして、ステップS510の処理にて普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されると、CPU102は、この普通図柄制御処理を終了して普通図柄遊技処理に戻り、ステップS512の処理へ移行する。   In step S510, the CPU 102 controls a driver circuit (not shown) to display the fluctuation in the normal symbol determined in the normal symbol determination process in step S503 by controlling the driver circuit (not shown). The process of stopping the normal symbol is executed. When the normal symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 18 in the process of step S510, the CPU 102 ends the normal symbol control process, returns to the normal symbol game process, and proceeds to the process of step S512.

ステップS512の処理へ移行すると、CPU102は、ここで普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS512にてNO)には、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了して普通遊技処理(図7)に戻り、メイン遊技処理のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS512の処理にて、普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS512にてYES)には、CPU102は、ステップS514の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S512, the CPU 102 determines whether or not the normal symbol is fixedly displayed on the normal symbol display device 18, and if the normal symbol is not displayed (NO in step S512), the normal symbol is displayed. The symbol game process (step S500) is ended, the process returns to the normal game process (FIG. 7), and the process proceeds to the process of step S40 of the main game process. On the other hand, when it is determined in the process of step S512 that the normal symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 18 (YES in step S512), the CPU 102 proceeds to the process of step S514.

ステップS514の処理へ移行すると、CPU102は、ここで当りフラグF4の値が1か否かを判定し、1の場合(ステップS514にてYES)には、ステップS516へ移行して始動入賞口開放処理を実行する。   When the process proceeds to step S514, the CPU 102 determines whether or not the value of the hit flag F4 is 1, and if it is 1 (YES in step S514), the CPU 102 proceeds to step S516 and opens the start winning opening. Execute the process.

ステップS516へ移行すると、CPU102は、図13に示す始動入賞口開放処理を実行する。図13は、始動入賞口開放処理(ステップS516)を示すフローチャートである。CPU102は、この始動入賞口開放処理が実行されると、まずステップS517の処理において、上記ステップS458の乱数取得処理にて取得した当り図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜1)の値が0か否かを判定する。そして、ステップS517の処理にてNO、即ち当り図柄決定用カウンタC10の値が1の場合(普通図柄表示装置18に当り図柄として「7」が確定表示されている場合)には、CPU102は、ステップS518の処理へ移行して、ソレノイド107aを駆動制御して始動入賞口(電動チューリップ)11aの羽根を開放する。一方、ステップS517の処理にてYESと判定された場合、即ち当り図柄決定用カウンタC10の値が0の場合(普通図柄表示装置18に当り図柄として「3」が確定表示されている場合)には、CPU102は、ステップS519の処理へ移行して、ソレノイド107bを駆動制御して始動入賞口(電動チューリップ)11bの羽根を開放する。   In step S516, the CPU 102 executes a start winning opening opening process shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the start winning opening opening process (step S516). When the start winning opening opening process is executed, the CPU 102 first determines that the value of the winning symbol determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 1) acquired in the random number acquisition process in step S458 in the process in step S517. It is determined whether or not it is zero. If NO in step S517, that is, if the value of the winning symbol determination counter C10 is 1 (when “7” is confirmed and displayed on the normal symbol display device 18), the CPU 102 The process proceeds to step S518 to drive and control the solenoid 107a to open the blades of the start winning opening (electric tulip) 11a. On the other hand, if YES is determined in the process of step S517, that is, if the value of the winning symbol determination counter C10 is 0 (when “3” is confirmed and displayed on the normal symbol display device 18). In step S519, the CPU 102 controls to drive the solenoid 107b to open the blades of the start winning opening (electric tulip) 11b.

ステップS518またはステップS519の処理を終えると、ステップS520の処理へ移行して、CPU102は、設定されている始動入賞口開放時間STがタイムアップ(ST=0)したか否かを判定する。従って、この時間STが始動入賞口の開放時間、即ち始動入賞口11a、11bが羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間STは、通常時には0.2秒が設定されるようになっている。そして、ステップS520の処理にてNO、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、ステップS522の処理へ移行して、カウンタGa、Gbの値が6以上か否かを判定する。   When the process of step S518 or step S519 is completed, the process proceeds to the process of step S520, and the CPU 102 determines whether or not the set start winning opening opening time ST has timed up (ST = 0). Therefore, this time ST is the opening time of the start winning opening, that is, the time from when the starting winning openings 11a and 11b open the blades until they are closed. The start winning opening opening time ST is normally set to 0.2 seconds. If NO in the process of step S520, that is, if it is determined that the start winning opening release time ST has not timed up, the CPU 102 proceeds to the process of step S522, and the values of the counters Ga and Gb are set. It is determined whether it is 6 or more.

このカウンタGa、Gbは、カウンタGaが始動入賞口11aに、カウンタGbが始動入賞口11bにそれぞれ対応しており、開放された始動入賞口11a、11bの羽根が始動入賞口開放時間STが経過して閉口するまでに、始動入賞口11a、11bに入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、上記カウントスイッチ123a、123bが遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   In the counters Ga and Gb, the counter Ga corresponds to the start winning port 11a, the counter Gb corresponds to the start winning port 11b, and the blades of the opened start winning ports 11a and 11b pass the start winning port opening time ST. The counter is set in the main control circuit 44 to count the number of game balls won in the start winning ports 11a and 11b before closing, and when the count switches 123a and 123b detect the game balls Is initialized to 0 when the power is turned on.

そして、ステップS522の処理にてNO、即ちカウンタGa、Gbの値が6未満と判定されたときには、この始動入賞口開放処理を終了してステップS528の処理に移行する。一方、ステップS520の処理及びステップS522の処理にてYESと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしたと判定された場合及びカウンタGa、Gbの値が6以上と判定されたときには、ステップS524の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド107a、107bを駆動制御して始動入賞口11a、11bの羽根を閉口する。そして、ステップS525の処理へ移行して、CPU102は、カウンタGa、Gbの値を0にセットし、ステップS526の処理へ移行して、当りフラグF4の値を0にセットし、この始動入賞口開放処理(ステップS516)を終了してステップS528の処理(図10)に移行する。   If NO in step S522, that is, if it is determined that the values of the counters Ga and Gb are less than 6, this start winning opening opening process is terminated, and the process proceeds to step S528. On the other hand, when it is determined YES in the process of step S520 and the process of step S522, that is, when it is determined that the start winning opening opening time ST has timed up, and the values of the counters Ga and Gb are determined to be 6 or more. Sometimes, the process proceeds to step S524, and the CPU 102 drives and controls the solenoids 107a and 107b to close the blades of the start winning ports 11a and 11b. Then, the process goes to step S525, and the CPU 102 sets the values of the counters Ga and Gb to 0, goes to the process of step S526, sets the value of the hit flag F4 to 0, and this start winning opening. The release process (step S516) is terminated, and the process proceeds to step S528 (FIG. 10).

ステップS528の処理に移行すると、CPU102は、当りフラグF4の値が0か否か、即ち所定の始動入賞口開放処理(ステップS516)が全て終了したか否かを判定し、当りフラグF4の値が0でない場合(ステップS528にてNO)、即ち1の場合には、所定の始動入賞口開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了して普通遊技処理(図7)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、当りフラグF4の値が0の場合(ステップS528にてYES)には、CPU102は、所定の始動入賞口開放処理が全て終了したと判定し、ステップS530の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S528, the CPU 102 determines whether or not the value of the winning flag F4 is 0, that is, whether or not the predetermined start winning opening opening process (step S516) is all finished, and determines the value of the winning flag F4. Is not 0 (NO in step S528), that is, in the case of 1, it is determined that all the predetermined start winning opening releasing processing has not been completed, and this normal symbol game processing (step S500) is terminated and Returning to the game process (FIG. 7), the process proceeds to step S40 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of winning flag F4 is 0 (YES in step S528), CPU 102 determines that all the predetermined start winning port opening processes have been completed, and proceeds to the process of step S530.

一方、上記ステップS514の処理にて、当りフラグF4の値が1でない場合(ステップS514にてNO)、即ち当りフラグF4の値が0の場合には、CPU102は、ステップS530の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of the hit flag F4 is not 1 in the process of step S514 (NO in step S514), that is, if the value of the hit flag F4 is 0, the CPU 102 proceeds to the process of step S530. .

ステップS530の処理へ移行すると、CPU102は、上記したステップS456の処理(図8)にてインクリメント(1加算)されたカウンタAの値をディクリメント(1減算)し、ステップS532の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。   After shifting to the process of step S530, the CPU 102 decrements (decrements 1) the value of the counter A incremented (added by 1) in the process of step S456 (FIG. 8), and shifts to the process of step S532. The hold LED extinguishing control process is executed.

図14は、保留LED消灯制御処理(ステップS532)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずステップS534の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、カウンタAの値が1以上でない場合(ステップS534にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了して普通遊技処理(図7)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS534の処理にてYES、即ちカウンタAの値が1以上であった場合には、ステップS536の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理を終了して特別遊技処理に戻り、メイン遊技処理のステップS40の処理へ移行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (step S532). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter A is 1 or more in the process of step S534. If the value of the counter A is not 1 or more (in step S534) NO), that is, when the value of the counter A is 0, the hold LED extinguishing control process is finished, the normal symbol game process (step S500) is finished, and the normal game process (FIG. 7) is returned to. The process proceeds to step S40 in the process (FIG. 5). On the other hand, if YES in the process of step S534, that is, if the value of the counter A is 1 or more, the process proceeds to step S536, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d. The corresponding one is turned off by driving the lamp control circuit 37, the hold LED extinguishing control process is finished, the normal symbol game process is finished, the process returns to the special game process, and the process goes to the process of step S40 of the main game process. Transition.

図5に戻り、普通遊技処理(ステップS30)を終えると、CPU102は、ステップS40へ移行して特別遊技処理を実行する。図15は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップS200の始動入賞口入賞処理とステップS318の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS200の始動入賞口入賞処理から説明する。   Returning to FIG. 5, when the normal game process (step S30) is completed, the CPU 102 proceeds to step S40 and executes the special game process. FIG. 15 is a flowchart showing the special game process. The special game process includes a start winning opening winning process in step S200 and a special symbol game process in step S318. First, the starting winning opening winning process in step S200 will be described.

図16は、始動入賞口入賞処理(ステップS200)を示すフローチャートである。始動入賞口入賞処理は、ステップS201の始動入賞口11a入賞処理とステップS273の始動入賞口11b入賞処理とから構成されており、まずステップS201の始動入賞口11a入賞処理を説明する。   FIG. 16 is a flowchart showing the start winning opening winning process (step S200). The start winning opening winning process includes a start winning opening 11a winning process in step S201 and a starting winning opening 11b winning process in step S273. First, the start winning opening 11a winning process in step S201 will be described.

図17は、始動入賞口11a入賞処理(ステップS201)を示すフローチャートである。この始動入賞口11a入賞処理が開始されると、CPU102は、始動入賞口11aへ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116aの始動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS202)、遊技球を検出していない場合には(ステップS202にてNO)、この始動入賞口11a入賞処理を終了してステップS273の始動入賞口11b入賞処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS202にてYES)、ステップS204の処理に移行して保留満タンフラグF8aの値が1か否かを判定する。   FIG. 17 is a flowchart showing the start winning opening 11a winning process (step S201). When the start winning opening 11a winning process is started, the CPU 102 determines whether or not a game ball won in the start winning opening 11a is detected (start signal input from the start winning detection sensor 116a) (step S202). If no game ball has been detected (NO in step S202), the start winning port 11a winning process is terminated, and the process proceeds to the starting winning port 11b winning process in step S273. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S202), the process proceeds to step S204 to determine whether or not the value of the pending full flag F8a is 1.

主制御回路44には、保留満タンフラグF8aが設定されるようになっており、この保留満タンフラグF8aは、電源投入時には0がセットされている。そして、後述するステップS216の保留LED25点灯制御処理において保留記憶が満タンとなって保留LED25dが点灯すると1がセットされるようになっている。   The main control circuit 44 is set with a reserved full flag F8a, and this reserved full flag F8a is set to 0 when the power is turned on. In the hold LED 25 lighting control process in step S216 described later, 1 is set when the hold memory is full and the hold LED 25d is turned on.

そして、ステップS204の処理でYES、即ち保留満タンフラグF8aに1がセットされている場合には、ステップS206の処理へ移行して、CPU102は、カウンタHの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタHは、オーバーフロー球表示装置60のオーバーフロー球数(始動入賞口11a、11bの両者に係わるオーバーフロー球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっており、ここでは保留満タンフラグF8aに1がセットされているときに始動入賞検出センサ116aが始動入賞口11aへ入賞した遊技球を検出する毎に、その値がインクリメント(1加算)されるようになっている。そしてステップS208の処理へ移行して、CPU102は、図示しないドライバ回路を制御して、カウンタHの値をオーバーフロー球表示装置60に表示した後、この始動入賞口11a入賞処理を終了してステップS273の始動入賞口11b入賞処理に移行する。   If YES in the process of step S204, that is, if 1 is set in the pending full tank flag F8a, the process proceeds to the process of step S206, and the CPU 102 increments the value of the counter H (adds 1). The counter H is a counter set in the main control circuit 44 to store the overflow ball number (the overflow ball number related to both the start winning ports 11a and 11b) of the overflow ball display device 60. In this case, every time the start winning detection sensor 116a detects a game ball won in the start winning port 11a when 1 is set in the hold full flag F8a, The value is incremented (added by 1). Then, the process proceeds to step S208, and the CPU 102 controls a driver circuit (not shown) to display the value of the counter H on the overflow ball display device 60, and then ends the start winning port 11a winning process and ends with step S273. Shifts to the start winning opening 11b winning process.

一方、ステップS204の処理でNO、即ち保留満タンフラグF8aに0がセットされている場合には、ステップS209の処理へ移行して、CPU102は、ここで時短処理中か否かを判定する。なお、この時短処理については、図31(ステップS419)及び図44に示し後述する。そして、ステップS209の処理でYES、即ち時短処理中である場合には、ステップS210の処理へ移行して、CPU102は、カウンタKの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタKは、時短処理中に始動入賞口11a、11bへ入賞した遊技球の数を時短回数として記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっており、ここでは時短処理中に始動入賞口11aへ入賞した遊技球を検出する毎に、その値がインクリメント(1加算)されるようになっている。   On the other hand, if NO in step S204, that is, if the pending full tank flag F8a is set to 0, the process proceeds to step S209, and the CPU 102 determines whether or not the time-saving process is being performed. This time reduction process is shown in FIG. 31 (step S419) and FIG. 44 and will be described later. If YES in step S209, that is, if the time-saving process is being performed, the process proceeds to step S210, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter K. This counter K is a counter set in the main control circuit 44 in order to store the number of game balls won in the start winning ports 11a and 11b during the time reduction process as the number of time reductions. Here, the value is incremented (added by 1) every time a game ball won in the start winning opening 11a is detected during the time-saving process.

またステップS209の処理でNO、またはステップS210の処理を終えると、ステップS211の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBaの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタBaは、上記したカウンタAと同様なもので、保留LED25の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116aが始動入賞口11aへ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされるようになっている。   When NO is determined in the process of step S209 or when the process of step S210 is finished, the process proceeds to step S211 and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter Ba. This counter Ba is the same as the above-mentioned counter A, and is a counter set in the main control circuit 44 for storing the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the hold LED 25, and the start winning detection sensor 116a is started. When a game ball that has won a prize opening 11a is detected, the game ball changes from a minimum value of 0 to a maximum value of 5, and is initialized and a minimum value of 0 is set when the power is turned on.

そして、ステップS211の処理を終えると、ステップS212の処理へ移行して、CPU102は、乱数取得処理を実行する。CPU102は、このステップS212の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1a〜C10のうち、カウンタC1a、C5及びC7の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS212の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS216の処理へ移行して、保留LED25点灯制御処理を実行する。   When the process of step S211 is completed, the process proceeds to step S212, and the CPU 102 executes a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S212, the CPU 102 acquires the current values of the counters C1a, C5, and C7 from the counters C1a to C10 described above and stores them in the acquired numerical value storage area of the RAM 104, respectively. When the random number acquisition process of step S212 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S216 and executes the hold LED 25 lighting control process.

図18は、保留LED25点灯制御処理(ステップS216)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED25点灯制御処理が実行されると、まずステップS218の処理にて、カウンタBaの値が1か否かを判定し、1でない場合には(ステップS218の処理にてNO)、ステップS236の処理へ移行する。一方、ステップS218の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が1であった場合には、ステップS220の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=1点灯制御処理を実行する。   FIG. 18 is a flowchart showing the hold LED 25 lighting control process (step S216). When the hold LED 25 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether the value of the counter Ba is 1 or not in the process of step S218 (NO in the process of step S218). The process proceeds to step S236. On the other hand, if YES in the process of step S218, that is, if the value of the counter Ba is 1, the process proceeds to step S220, and the CPU 102 executes the counter Ba = 1 lighting control process.

図19は、カウンタBa=1点灯制御処理(ステップS220)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=1点灯制御処理が実行されると、まずステップS224の処理にて、特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示や中当り図柄の確定表示等の表示)中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bの表示に対応する後述するステップS281の乱数取得処理(図24)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の取得数値(以下、単に、「値」と記載する箇所あり)が101〜110(通常時)であり、後述する特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にて中当りフラグF3に1がセットされているか否かを判定する。   FIG. 19 is a flowchart showing the counter Ba = 1 lighting control process (step S220). When the counter Ba = 1 lighting control process is executed, the CPU 102 first displays a slot game related to the middle hit (special symbol variation display or mid hit symbol display) in the special symbol display device 6b in the process of step S224. Medium / small hit determination counter C1b (random number) acquired in the random number acquisition process (FIG. 24) of step S281 described later corresponding to the display of the current special symbol display device 6b. 1b, 0 to 314) are 101 to 110 (ordinary times) (hereinafter referred to simply as “value”), and the process (FIG. 31) of step S322 of the special symbol game process described later is performed. Then, it is determined whether or not 1 is set in the middle hit flag F3.

そして、ステップS224の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、ステップS234の処理へ移行して、保留LED25aを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、始動入賞口11aに遊技球が入賞しても特別図柄表示装置6aにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップS224の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、ステップS226の処理へ移行する。   If YES in the process of step S224, that is, if the special symbol display device 6b is displaying the slot game related to the middle hit, the CPU 102 proceeds to the process of step S234 and lights the hold LED 25a. That is, in the case where the slot game related to the middle win is being displayed on the special symbol display device 6b, the slot game display is not started on the special symbol display device 6a even if a game ball is won at the start winning opening 11a. It means that. On the other hand, if NO in step S224, that is, if the special symbol display device 6b is not displaying the slot game related to the middle hit, the CPU 102 proceeds to the process in step S226.

ステップS226の処理へ移行すると、CPU102は、特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示や小当り図柄の確定表示等の表示)中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bの表示に対応する後述するステップS281の乱数取得処理(図24)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の値が201〜220(通常時)であり、後述する特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にて小当りフラグF5に1がセットされているか否かを判定する。   When the process proceeds to step S226, the CPU 102 determines whether or not the special symbol display device 6b is currently displaying the slot game related to the small hit (display of the special symbol variation display, the small hit symbol fixed display, or the like), that is, the current symbol. The medium / small hit determination counter C1b (random numbers 1b, 0 to 314) acquired in the random number acquisition process (FIG. 24) in step S281 described later corresponding to the display of the special symbol display device 6b is 201 to 220 (normally) It is determined whether or not 1 is set in the small hit flag F5 in the process (FIG. 31) of step S322 of the special symbol game process described later.

そして、ステップS226の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、ステップS234の処理へ移行して、保留LED25aを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、始動入賞口11aに遊技球が入賞しても特別図柄表示装置6aにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップS226の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、ステップS227の処理へ移行する。   If YES in the process of step S226, that is, if the special symbol display device 6b is displaying the slot game related to the small hit, the CPU 102 proceeds to the process of step S234 and turns on the hold LED 25a. That is, when the slot game related to the small hit is being displayed on the special symbol display device 6b, even if a game ball is won at the start winning opening 11a, the display of the slot game on the special symbol display device 6a is not started. It means that. On the other hand, if NO in the process of step S226, that is, if the slot game related to the small hit is not being displayed on the special symbol display device 6b, the CPU 102 proceeds to the process of step S227.

ステップS227の処理へ移行すると、CPU102は、特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示やリーチはずれ図柄の確定表示等の表示)中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bの表示に対応する後述するステップS281の乱数取得処理(図24)にて取得したリーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の値が3であり、後述する特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にてリーチフラグF2bに1がセットされているか否かを判定する。   When the process proceeds to step S227, the CPU 102 determines whether or not the special symbol display device 6b is currently displaying the slot game related to the loss of reach (display of the special symbol change display, reach loss symbol fixed display, etc.), that is, the current state. The value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) acquired in the random number acquisition process (FIG. 24) in step S281 described later corresponding to the display of the special symbol display device 6b is 3, and the special symbol described later In step S322 of the game process (FIG. 31), it is determined whether or not 1 is set in the reach flag F2b.

そして、ステップS227の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、ステップS234の処理へ移行して、保留LED25aを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、始動入賞口11aに遊技球が入賞しても特別図柄表示装置6aにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップS227の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、またはステップS234の処理を終了した場合には、CPU102は、このカウンタBa=1点灯制御処理を終了して保留LED25点灯制御処理及び始動入賞口11a入賞処理を経由して始動入賞口入賞処理に戻り、ステップS273の始動入賞口11b入賞処理(図16)を実行する。   If YES in the process of step S227, that is, if the special symbol display device 6b is displaying the slot game related to the loss of reach, the CPU 102 proceeds to the process of step S234 and turns on the hold LED 25a. In other words, when the slot game related to the loss of reach is being displayed on the special symbol display device 6b, even if a game ball wins at the start winning opening 11a, the display of the slot game on the special symbol display device 6a is not started. It means that. On the other hand, if NO in the process of step S227, that is, if the slot game related to the loss of reach is not being displayed on the special symbol display device 6b, or if the process of step S234 is ended, the CPU 102 counts the counter Ba = 1 lighting control process is complete | finished, it returns to a start winning opening winning prize process through the hold LED25 lighting control process and a starting winning opening 11a winning process, and the starting winning opening 11b winning process (FIG. 16) of step S273 is performed.

図18に戻り、ステップS236の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBaの値が2か否かを判定し、2でない場合には(ステップS236の処理にてNO)、ステップS246の処理へ移行する。一方、ステップS236の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が2であった場合には、ステップS238の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=2点灯制御処理を実行する。   Returning to FIG. 18, when the process proceeds to step S <b> 236, the CPU 102 determines whether the value of the counter Ba is 2 or not (NO in the process of step S <b> 236), the process proceeds to step S <b> 246. To do. On the other hand, if YES in the process of step S236, that is, if the value of the counter Ba is 2, the process proceeds to the process of step S238, and the CPU 102 executes the counter Ba = 2 lighting control process.

図20は、カウンタBa=2点灯制御処理(ステップS238)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=2点灯制御処理が実行されると、まずステップS240の処理にて、保留LED25aが消灯しているか否かを判定する。そして、ステップS240の処理にてYES、即ち保留LED25aが消灯している場合には、ステップS242の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25aを点灯する。つまりこのステップS240及びステップS242の処理は、上記したカウンタBa=1点灯制御処理(ステップS220)において、ステップS224、ステップS226、ステップS227の処理でNOと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25aが点灯することになる。   FIG. 20 is a flowchart showing the counter Ba = 2 lighting control process (step S238). When the counter Ba = 2 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the hold LED 25a is turned off in the process of step S240. If YES in step S240, that is, if the hold LED 25a is turned off, the process proceeds to step S242, and the CPU 102 turns on the hold LED 25a. In other words, the processing of step S240 and step S242 is caused when the counter Ba = 1 lighting control processing (step S220) is determined NO in the processing of step S224, step S226, and step S227. In this case, since the special symbol display device 6a is displaying the slot game, the hold LED 25a is lit by the game ball won in the start winning opening 11a.

一方、ステップS240の処理にてNO、即ち保留LED25aが点灯している場合には、ステップS244の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25bを点灯する。つまりこのステップS240及びステップS244の処理は、上記したカウンタBa=1点灯制御処理(ステップS220)において、ステップS224、ステップS226またはステップS227の処理の何れかがYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中でないものの、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25bが点灯することになる。   On the other hand, if NO in step S240, that is, if the hold LED 25a is lit, the process proceeds to step S244, and the CPU 102 turns on the hold LED 25b. In other words, the processing of step S240 and step S244 is caused by the case where any of the processing of step S224, step S226, or step S227 is determined as YES in the counter Ba = 1 lighting control processing (step S220). Therefore, in this case, although the special symbol display device 6a is not displaying the slot game, the hold LED 25b is turned on by the game ball won in the start winning opening 11a.

ステップS242またはステップS244の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBa=2点灯制御処理を終了して保留LED25点灯制御処理及び始動入賞口11a入賞処理を経由して始動入賞口入賞処理に戻り、ステップS273の始動入賞口11b入賞処理(図16)を実行する。   When the process of step S242 or step S244 is completed, the CPU 102 ends the counter Ba = 2 lighting control process and returns to the start winning port winning process through the hold LED 25 lighting control process and the starting winning port 11a winning process. The start winning opening 11b winning process (FIG. 16) of step S273 is executed.

図18に戻り、ステップS246の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBaの値が3か否かを判定し、3でない場合には(ステップS246の処理にてNO)、ステップS256の処理へ移行する。一方、ステップS246の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が3であった場合には、ステップS248の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=3点灯制御処理を実行する。   Returning to FIG. 18, when the process proceeds to step S246, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Ba is 3, and if not (NO in the process of step S246), the CPU 102 proceeds to the process of step S256. To do. On the other hand, if YES in the process of step S246, that is, if the value of the counter Ba is 3, the process proceeds to step S248, and the CPU 102 executes the counter Ba = 3 lighting control process.

図21は、カウンタBa=3点灯制御処理(ステップS248)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=3点灯制御処理が実行されると、まずステップS250の処理にて、保留LED25bが消灯しているか否かを判定する。そして、ステップS250の処理にてYES、即ち保留LED25bが消灯している場合には、ステップS252の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25bを点灯する。つまりこのステップS250及びステップS252の処理は、上記したカウンタBa=2点灯制御処理(ステップS238)において、ステップS240の処理でYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25bが点灯することになる。   FIG. 21 is a flowchart showing the counter Ba = 3 lighting control process (step S248). When the counter Ba = 3 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines in step S250 whether or not the hold LED 25b is turned off. If YES in step S250, that is, if the hold LED 25b is turned off, the process proceeds to step S252, and the CPU 102 turns on the hold LED 25b. In other words, the processes of step S250 and step S252 are caused when the counter Ba = 2 lighting control process (step S238) is determined as YES in the process of step S240. Therefore, in this case, the special symbol is used. Since the display device 6a is displaying the slot game, the hold LED 25b is turned on by the game ball won in the start winning opening 11a.

一方、ステップS250の処理にてNO、即ち保留LED25bが点灯している場合には、ステップS254の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25cを点灯する。つまりこのステップS250及びステップS254の処理は、上記したカウンタBa=2点灯制御処理(ステップS238)において、ステップS240の処理でNOと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中でないものの、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25cが点灯することになる。   On the other hand, if NO in step S250, that is, if the hold LED 25b is lit, the process proceeds to step S254, and the CPU 102 turns on the hold LED 25c. In other words, the processing of step S250 and step S254 is caused by the case where it is determined NO in the processing of step S240 in the above-described counter Ba = 2 lighting control processing (step S238). Although the display device 6a is not displaying the slot game, the hold LED 25c is turned on by the game ball won in the start winning opening 11a.

ステップS252またはステップS254の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBa=3点灯制御処理を終了して保留LED25点灯制御処理及び始動入賞口11a入賞処理を経由して始動入賞口入賞処理に戻り、ステップS273の始動入賞口11b入賞処理(図16)を実行する。   When the process of step S252 or step S254 is completed, the CPU 102 ends the counter Ba = 3 lighting control process, returns to the start winning port winning process through the hold LED 25 lighting control process and the starting winning port 11a winning process, The start winning opening 11b winning process (FIG. 16) of step S273 is executed.

図18に戻り、ステップS256の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBaの値が4か否かを判定し、4でない場合には(ステップS256の処理にてNO)、ステップS268の処理へ移行する。一方、ステップS256の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が4であった場合には、ステップS258の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=4点灯制御処理を実行する。   Returning to FIG. 18, when the process proceeds to step S <b> 256, the CPU 102 determines whether the value of the counter Ba is 4 or not (NO in the process of step S <b> 256), the process proceeds to step S <b> 268. To do. On the other hand, if YES in the process of step S256, that is, if the value of the counter Ba is 4, the process proceeds to step S258, and the CPU 102 executes a counter Ba = 4 lighting control process.

図22は、カウンタBa=4点灯制御処理(ステップS258)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=4点灯制御処理が実行されると、まずステップS260の処理にて、保留LED25cが消灯しているか否かを判定する。そして、ステップS260の処理にてYES、即ち保留LED25cが消灯している場合には、ステップS262の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25cを点灯する。つまりこのステップS260及びステップS262の処理は、上記したカウンタBa=3点灯制御処理(ステップS248)において、ステップS250の処理でYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25cが点灯することになる。   FIG. 22 is a flowchart showing the counter Ba = 4 lighting control process (step S258). When the counter Ba = 4 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines in step S260 whether the hold LED 25c is turned off. If YES in step S260, that is, if the hold LED 25c is turned off, the process proceeds to step S262, and the CPU 102 turns on the hold LED 25c. That is, the processing of step S260 and step S262 is caused by the case where the counter Ba = 3 lighting control processing (step S248) is determined as YES in the processing of step S250. Since the display device 6a is displaying the slot game, the hold LED 25c is turned on by the game ball won in the start winning opening 11a.

一方、ステップS260の処理にてNO、即ち保留LED25cが点灯している場合には、ステップS264の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25dを点灯する。そして、ステップS266の処理へ移行して、CPU102は、保留満タンフラグF8aの値を1にセットする。つまりこのステップS260、ステップS264及びステップS266の処理は、上記したカウンタBa=3点灯制御処理(ステップS248)において、ステップS250の処理でNOと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中でないものの、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25dが点灯することになる。そして、保留LED25dが点灯することに基づいて、即ち保留球が最高の4回になったことに基づいて、保留満タンフラグF8aの値を1にセットするのである。   On the other hand, if NO in step S260, that is, if the hold LED 25c is lit, the process proceeds to step S264, and the CPU 102 turns on the hold LED 25d. Then, the process proceeds to step S266, and the CPU 102 sets the value of the pending full tank flag F8a to 1. In other words, the processes of step S260, step S264, and step S266 are caused when the counter Ba = 3 lighting control process (step S248) is determined to be NO in the process of step S250. Although the special symbol display device 6a is not displaying the slot game, the hold LED 25d is turned on by the game ball won in the start winning opening 11a. Then, the value of the reserved full flag F8a is set to 1 based on the hold LED 25d being turned on, that is, based on the fact that the hold ball has reached the maximum four times.

ステップS262またはステップS266の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBa=4点灯制御処理を終了して保留LED25点灯制御処理及び始動入賞口11a入賞処理を経由して始動入賞口入賞処理に戻り、ステップS273の始動入賞口11b入賞処理(図16)を実行する。   When the process of step S262 or step S266 is completed, the CPU 102 ends the counter Ba = 4 lighting control process and returns to the start winning port winning process through the hold LED 25 lighting control process and the starting winning port 11a winning process, The start winning opening 11b winning process (FIG. 16) of step S273 is executed.

図18に戻り、ステップS268の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBa=5点灯制御処理を実行する。図23は、カウンタBa=5点灯制御処理(ステップS268)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=5点灯制御処理が実行されると、ステップS270の処理にて、保留LED25dを点灯する。そして、ステップS272の処理へ移行して、CPU102は、保留満タンフラグF8aの値を1にセットする。つまりこのステップS270及びステップS272の処理は、上記したカウンタBa=4点灯制御処理(ステップS258)において、ステップS260の処理でYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25dが点灯することになる。そして、保留LED25dが点灯することに基づいて、即ち保留球が最高の4回になったことに基づいて、保留満タンフラグF8aの値を1にセットするのである。   Returning to FIG. 18, when the process proceeds to step S <b> 268, the CPU 102 executes a counter Ba = 5 lighting control process. FIG. 23 is a flowchart showing the counter Ba = 5 lighting control process (step S268). When the counter Ba = 5 lighting control process is executed, the CPU 102 lights the hold LED 25d in the process of step S270. Then, the process proceeds to the process of step S272, and the CPU 102 sets the value of the pending full tank flag F8a to 1. In other words, the processing of step S270 and step S272 is caused when the counter Ba = 4 lighting control processing (step S258) is determined as YES in the processing of step S260. Therefore, in this case, the special symbol is used. Since the display device 6a is displaying the slot game, the hold LED 25d is turned on by the game ball won in the start winning opening 11a. Then, the value of the reserved full flag F8a is set to 1 based on the hold LED 25d being turned on, that is, based on the fact that the hold ball has reached the maximum four times.

ステップS272の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBa=5点灯制御処理を終了して保留LED25点灯制御処理及び始動入賞口11a入賞処理を経由して始動入賞口入賞処理に戻り、ステップS273の始動入賞口11b入賞処理(図16)を実行する。   When the process of step S272 is completed, the CPU 102 ends the counter Ba = 5 lighting control process, returns to the start winning port winning process through the hold LED 25 lighting control process and the starting winning port 11a winning process, and then proceeds to step S273. The start winning port 11b winning process (FIG. 16) is executed.

次に、ステップS273の始動入賞口11b入賞処理を説明する。図24は、始動入賞口11b入賞処理(ステップS273)を示すフローチャートである。この始動入賞口11b入賞処理が開始されると、CPU102は、始動入賞口11bへ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116bの始動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS274)、遊技球を検出していない場合には(ステップS274にてNO)、この始動入賞口11b入賞処理を終了して始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS274にてYES)、ステップS275の処理に移行して保留満タンフラグF8bの値が1か否かを判定する。   Next, the start winning opening 11b winning process in step S273 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the start winning opening 11b winning process (step S273). When the start winning port 11b winning process is started, the CPU 102 determines whether or not a game ball that has won the start winning port 11b has been detected (start signal input to the start winning detection sensor 116b) (step S274). If no game ball is detected (NO in step S274), the start winning port 11b winning process is terminated, and the process returns to the special game process via the starting winning port winning process, and the special symbol in step S318 is obtained. A game process (FIG. 15) is executed. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S274), the process proceeds to step S275 to determine whether or not the value of the pending full tank flag F8b is 1.

主制御回路44には、上記した保留満タンフラグF8aと同様な保留満タンフラグF8bが設定されるようになっており、この保留満タンフラグF8bは、電源投入時には0がセットされている。そして、後述するステップS282の保留LED29点灯制御処理において保留記憶が満タンとなって保留LED29dが点灯すると1がセットされるようになっている。   The main control circuit 44 is set with a hold full tank flag F8b similar to the above-described hold full tank flag F8a, and this hold full tank flag F8b is set to 0 when the power is turned on. In a hold LED 29 lighting control process in step S282 described later, 1 is set when the hold memory is full and the hold LED 29d is turned on.

そして、ステップS275の処理でYES、即ち保留満タンフラグF8bに1がセットされている場合には、ステップS276の処理へ移行して、CPU102は、上記したカウンタHの値をインクリメント(1加算)する。なおカウンタHは、ここでは保留満タンフラグF8bに1がセットされているときに始動入賞検出センサ116bが始動入賞口11bへ入賞した遊技球を検出する毎に、その値がインクリメント(1加算)されるようになっている。つまりカウンタHは、始動入賞口11a、11b両者に発生したオーバーフロー球数の合計値であり、従って始動入賞口11a、11bにオーバーフロー球が発生する度に、上記ステップS206の処理と、このステップS276の処理とによりその値がインクリメント(1加算)されることになる。そしてステップS277の処理へ移行して、CPU102は、図示しないドライバ回路を制御して、カウンタHの値をオーバーフロー球表示装置60に表示した後、この始動入賞口11b入賞処理を終了して始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。   If YES in step S275, that is, if 1 is set in the pending full tank flag F8b, the process proceeds to step S276, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter H described above. . Here, the counter H is incremented (added by 1) each time the start winning detection sensor 116b detects a game ball that has won the start winning opening 11b when 1 is set in the pending full tank flag F8b. It has become so. In other words, the counter H is the total value of the overflow balls generated at both the start winning ports 11a and 11b. Therefore, every time an overflow ball is generated at the starting winning ports 11a and 11b, the process of step S206 and this step S276 are performed. This value is incremented (added by 1) by the above process. Then, the process proceeds to the process of step S277, and the CPU 102 controls a driver circuit (not shown) to display the value of the counter H on the overflow ball display device 60, and then ends the start winning opening 11b winning process and starts the winning prize. Returning to the special game process via the mouth winning process, the special symbol game process (FIG. 15) in step S318 is executed.

一方、ステップS275の処理でNO、即ち保留満タンフラグF8bに0がセットされている場合には、ステップS278の処理へ移行して、CPU102は、ここで時短処理中か否かを判定する。そして、ステップS278の処理でYES、即ち時短処理中である場合には、ステップS279の処理へ移行して、CPU102は、上記したカウンタKの値をインクリメント(1加算)する。なおカウンタKは、ここでは時短処理中に始動入賞口11bへ入賞した遊技球を検出する毎に、その値がインクリメント(1加算)されるようになっている。   On the other hand, if NO in the process of step S275, that is, if the pending full tank flag F8b is set to 0, the process proceeds to step S278, and the CPU 102 determines whether or not the time-saving process is being performed. If YES in step S278, that is, if the time saving process is being performed, the process proceeds to step S279, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter K described above. Here, the counter K is incremented (added by 1) each time a game ball won in the start winning opening 11b is detected during the time-saving process.

またステップS278の処理でNO、またはステップS279の処理を終えると、ステップS280の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBbの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタBbは、上記したカウンタBaと同様なもので、保留LED29の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116bが始動入賞口11bへ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされるようになっている。   If NO in step S278 or if step S279 is completed, the process proceeds to step S280, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter Bb. The counter Bb is the same as the counter Ba described above, and is a counter set in the main control circuit 44 for storing the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the hold LED 29, and the start winning detection sensor 116b is started. When a game ball that has won a prize opening 11b is detected, it changes from a minimum value of 0 to a maximum value of 5, and is initialized and set to a minimum value of 0 when the power is turned on.

そして、ステップS280の処理を終えると、ステップS281の処理へ移行して、CPU102は、乱数取得処理を実行する。CPU102は、このステップS281の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1a〜C10のうち、カウンタC1b、C5及びC7の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS281の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS282の処理へ移行して、保留LED29点灯制御処理を実行する。   Then, when the process of step S280 is completed, the process proceeds to step S281, and the CPU 102 executes a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S281, the CPU 102 acquires the current values of the counters C1b, C5, and C7 out of the counters C1a to C10 described above and stores them in the acquired numerical value storage area of the RAM 104, respectively. When the random number acquisition process in step S281 ends, the CPU 102 proceeds to the process in step S282 and executes the hold LED 29 lighting control process.

図25は、保留LED29点灯制御処理(ステップS282)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED29点灯制御処理が実行されると、まずステップS283の処理にて、カウンタBbの値が1か否かを判定し、1でない場合には(ステップS283の処理にてNO)、ステップS291の処理へ移行する。一方、ステップS283の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が1であった場合には、ステップS284の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=1点灯制御処理を実行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the hold LED 29 lighting control process (step S282). When the hold LED 29 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether the value of the counter Bb is 1 or not in the process of step S283 (NO in the process of step S283). Then, the process proceeds to step S291. On the other hand, if YES in the process of step S283, that is, if the value of the counter Bb is 1, the process proceeds to step S284, and the CPU 102 executes the counter Bb = 1 lighting control process.

図26は、カウンタBb=1点灯制御処理(ステップS284)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=1点灯制御処理が実行されると、まずステップS285の処理にて、特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示や大当り図柄の確定表示等の表示)中、或いは大当り演出画像の表示中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置6aの表示に対応する上記ステップS212の乱数取得処理にて取得した大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)の値が7(通常時)であり、後述する特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にて大当りフラグF1に1がセットされているか否かを判定する。   FIG. 26 is a flowchart showing the counter Bb = 1 lighting control process (step S284). When this counter Bb = 1 lighting control process is executed, the CPU 102 first displays the slot game related to the big hit (the special symbol change display or the big win symbol fixed display) in the special symbol display device 6a in the process of step S285. ), Or whether or not the big hit effect image is being displayed, that is, the big hit determination counter C1a (random number 1a, The value of 0 to 49) is 7 (normal time), and it is determined whether or not the big hit flag F1 is set in step S322 (FIG. 31) of the special symbol game processing described later.

そして、ステップS285の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲーム或いは大当り演出画像の表示中である場合には、CPU102は、ステップS290の処理へ移行して、保留LED29aを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲーム或いは大当り演出画像の表示中である場合には、始動入賞口11bに遊技球が入賞しても特別図柄表示装置6bにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップS285の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲーム或いは大当り演出画像の表示中でない場合には、CPU102は、ステップS287の処理へ移行する。   If YES in the process of step S285, that is, if the special symbol display device 6a is displaying a slot game or a big win effect image related to the big hit, the CPU 102 proceeds to the process of step S290 and sets the hold LED 29a. Light. In other words, this means that, when the special symbol display device 6a is displaying a slot game related to a big hit or a big hit effect image, even if a game ball wins in the start winning opening 11b, the special symbol display device 6b displays the slot game. Means not to start. On the other hand, if NO in the process of step S285, that is, if the special symbol display device 6a is not displaying the slot game or the big hit effect image related to the big hit, the CPU 102 proceeds to the process of step S287.

ステップS287の処理へ移行すると、CPU102は、特別図柄表示装置6aにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示やリーチはずれ図柄の確定表示等の表示)中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置6aの表示に対応する上記ステップS212の乱数取得処理にて取得したリーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の値が3であり、後述する特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にてリーチフラグF2aに1がセットされているか否かを判定する。   In step S287, the CPU 102 determines whether or not the special symbol display device 6a is currently displaying the slot game related to the loss of reach (display of the special symbol variation display, the reach off symbol fixed display, etc.). The value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) acquired in the random number acquisition process of step S212 corresponding to the display of the special symbol display device 6a is 3, and step S322 of the special symbol game process to be described later In the process (FIG. 31), it is determined whether or not 1 is set in the reach flag F2a.

そして、ステップS287の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6aにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、ステップS290の処理へ移行して、保留LED29aを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置6aにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、始動入賞口11bに遊技球が入賞しても特別図柄表示装置6bにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップS287の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6aにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、またはステップS290の処理を終了した場合には、CPU102は、このカウンタBb=1点灯制御処理を終了して保留LED29点灯制御処理、始動入賞口11b入賞処理及び始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。   If YES in the process of step S287, that is, if the special symbol display device 6a is displaying the slot game related to the loss of reach, the CPU 102 proceeds to the process of step S290 and turns on the hold LED 29a. In other words, when the slot game related to the loss of reach is being displayed on the special symbol display device 6a, even if a game ball wins at the start winning opening 11b, the display of the slot game on the special symbol display device 6b is not started. It means that. On the other hand, if NO in the process of step S287, that is, if the slot game related to the loss of reach is not being displayed on the special symbol display device 6a, or if the process of step S290 is terminated, the CPU 102 counts the counter Bb = The 1 lighting control process is terminated, the hold LED 29 lighting control process, the start winning port 11b winning process and the starting winning port winning process are returned to the special game process, and the special symbol game process (FIG. 15) of step S318 is executed. .

図25に戻り、ステップS291の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBbの値が2か否かを判定し、2でない場合には(ステップS291の処理にてNO)、ステップS296の処理へ移行する。一方、ステップS291の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が2であった場合には、ステップS292の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=2点灯制御処理を実行する。   Returning to FIG. 25, when the process proceeds to the process of step S291, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Bb is 2, and if not (NO in the process of step S291), the process proceeds to the process of step S296. To do. On the other hand, if YES in the process of step S291, that is, if the value of the counter Bb is 2, the process proceeds to the process of step S292, and the CPU 102 executes the counter Bb = 2 lighting control process.

図27は、カウンタBb=2点灯制御処理(ステップS292)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=2点灯制御処理が実行されると、まずステップS293の処理にて、保留LED29aが消灯しているか否かを判定する。そして、ステップS293の処理にてYES、即ち保留LED29aが消灯している場合には、ステップS294の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29aを点灯する。つまりこのステップS293及びステップS294の処理は、上記したカウンタBb=1点灯制御処理(ステップS284)において、ステップS285及びステップS287の処理でNOと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29aが点灯することになる。   FIG. 27 is a flowchart showing the counter Bb = 2 lighting control process (step S292). When the counter Bb = 2 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines in step S293 whether or not the hold LED 29a is turned off. If YES in step S293, that is, if the hold LED 29a is turned off, the process proceeds to step S294, and the CPU 102 turns on the hold LED 29a. In other words, the processing of step S293 and step S294 is caused by the case where it is determined NO in the processing of step S285 and step S287 in the above-described counter Bb = 1 lighting control processing (step S284). Since the special symbol display device 6b is displaying the slot game, the hold LED 29a is turned on by the game ball won in the start winning opening 11b.

一方、ステップS293の処理にてNO、即ち保留LED29aが点灯している場合には、ステップS295の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29bを点灯する。つまりこのステップS293及びステップS295の処理は、上記したカウンタBb=1点灯制御処理(ステップS284)において、ステップS285またはステップS287の処理の何れかがYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中でないものの、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29bが点灯することになる。   On the other hand, if NO in step S293, that is, if the hold LED 29a is lit, the process proceeds to step S295, and the CPU 102 turns on the hold LED 29b. In other words, the processing of step S293 and step S295 is caused when it is determined YES in step S285 or step S287 in the counter Bb = 1 lighting control processing (step S284). In this case, although the special symbol display device 6b is not displaying the slot game, the hold LED 29b is turned on by the game ball won in the start winning opening 11b.

ステップS294またはステップS295の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBb=2点灯制御処理を終了して保留LED29点灯制御処理、始動入賞口11b入賞処理及び始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。   When the process of step S294 or step S295 is completed, the CPU 102 ends the counter Bb = 2 lighting control process and performs special games via the hold LED 29 lighting control process, the start winning port 11b winning process, and the starting winning port winning process. Returning to the process, the special symbol game process (FIG. 15) of step S318 is executed.

図25に戻り、ステップS296の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBbの値が3か否かを判定し、3でない場合には(ステップS296の処理にてNO)、ステップS301の処理へ移行する。一方、ステップS296の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が3であった場合には、ステップS297の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=3点灯制御処理を実行する。   Returning to FIG. 25, when the process proceeds to step S296, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Bb is 3, and if not (NO in the process of step S296), the CPU 102 proceeds to the process of step S301. To do. On the other hand, if YES in the process of step S296, that is, if the value of the counter Bb is 3, the process proceeds to the process of step S297, and the CPU 102 executes the counter Bb = 3 lighting control process.

図28は、カウンタBb=3点灯制御処理(ステップS297)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=3点灯制御処理が実行されると、まずステップS298の処理にて、保留LED29bが消灯しているか否かを判定する。そして、ステップS298の処理にてYES、即ち保留LED29bが消灯している場合には、ステップS299の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29bを点灯する。つまりこのステップS298及びステップS299の処理は、上記したカウンタBb=2点灯制御処理(ステップS292)において、ステップS293の処理でYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29bが点灯することになる。   FIG. 28 is a flowchart showing the counter Bb = 3 lighting control process (step S297). When the counter Bb = 3 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines in step S298 whether the hold LED 29b is turned off. If YES in step S298, that is, if the hold LED 29b is turned off, the process proceeds to step S299, and the CPU 102 turns on the hold LED 29b. In other words, the processing of step S298 and step S299 is caused by the case where the counter Bb = 2 lighting control processing (step S292) is determined as YES in the processing of step S293. Since the display device 6b is displaying the slot game, the hold LED 29b is turned on by the game ball won in the start winning opening 11b.

一方、ステップS298の処理にてNO、即ち保留LED29bが点灯している場合には、ステップS300の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29cを点灯する。つまりこのステップS298及びステップS300の処理は、上記したカウンタBb=2点灯制御処理(ステップS292)において、ステップS293の処理でNOと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中でないものの、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29cが点灯することになる。   On the other hand, if NO in step S298, that is, if the hold LED 29b is lit, the process proceeds to step S300, and the CPU 102 turns on the hold LED 29c. In other words, the processing of step S298 and step S300 is caused when the above-described counter Bb = 2 lighting control processing (step S292) is determined as NO in the processing of step S293. Therefore, in this case, the special symbol is used. Although the display device 6b is not displaying the slot game, the hold LED 29c is turned on by the game ball won in the start winning opening 11b.

ステップS299またはステップS300の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBb=3点灯制御処理を終了して保留LED29点灯制御処理、始動入賞口11b入賞処理及び始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。   When the process of step S299 or step S300 is finished, the CPU 102 finishes the counter Bb = 3 lighting control process and performs the special game via the hold LED 29 lighting control process, the start winning port 11b winning process, and the starting winning port winning process. Returning to the process, the special symbol game process (FIG. 15) of step S318 is executed.

図25に戻り、ステップS301の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBbの値が4か否かを判定し、4でない場合には(ステップS301の処理にてNO)、ステップS307の処理へ移行する。一方、ステップS301の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が4であった場合には、ステップS302の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=4点灯制御処理を実行する。   Returning to FIG. 25, when the process proceeds to step S <b> 301, the CPU 102 determines whether the value of the counter Bb is 4 or not (NO in the process of step S <b> 301), the process proceeds to step S <b> 307. To do. On the other hand, if YES in the process of step S301, that is, if the value of the counter Bb is 4, the process proceeds to the process of step S302, and the CPU 102 executes the counter Bb = 4 lighting control process.

図29は、カウンタBb=4点灯制御処理(ステップS302)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=4点灯制御処理が実行されると、まずステップS303の処理にて、保留LED29cが消灯しているか否かを判定する。そして、ステップS303の処理にてYES、即ち保留LED29cが消灯している場合には、ステップS304の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29cを点灯する。つまりこのステップS303及びステップS304の処理は、上記したカウンタBb=3点灯制御処理(ステップS297)において、ステップS298の処理でYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29cが点灯することになる。   FIG. 29 is a flowchart showing the counter Bb = 4 lighting control process (step S302). When the counter Bb = 4 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the hold LED 29c is turned off in the process of step S303. If YES in step S303, that is, if the hold LED 29c is turned off, the process proceeds to step S304, and the CPU 102 turns on the hold LED 29c. In other words, the processing of step S303 and step S304 is caused when the counter Bb = 3 lighting control processing (step S297) is determined as YES in the processing of step S298. Therefore, in this case, the special symbol is used. Since the display device 6b is displaying the slot game, the hold LED 29c is turned on by the game ball won in the start winning opening 11b.

一方、ステップS303の処理にてNO、即ち保留LED29cが点灯している場合には、ステップS305の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29dを点灯する。そして、ステップS306の処理へ移行して、CPU102は、保留満タンフラグF8bの値を1にセットする。つまりこのステップS303、ステップS305及びステップS306の処理は、上記したカウンタBb=3点灯制御処理(ステップS297)において、ステップS298の処理でNOと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中でないものの、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29dが点灯することになる。そして、保留LED29dが点灯することに基づいて、即ち保留球が最高の4回になったことに基づいて、保留満タンフラグF8bの値を1にセットするのである。   On the other hand, if NO in step S303, that is, if the hold LED 29c is lit, the process proceeds to step S305, and the CPU 102 turns on the hold LED 29d. Then, the process proceeds to step S306, and the CPU 102 sets the value of the pending full tank flag F8b to 1. In other words, the processing of step S303, step S305, and step S306 is caused by the case where it is determined NO in step S298 in the above-described counter Bb = 3 lighting control processing (step S297). Although the special symbol display device 6b is not displaying the slot game, the hold LED 29d is turned on by the game ball won in the starting winning opening 11b. Then, the value of the reserve full flag F8b is set to 1 based on the hold LED 29d being lit, that is, based on the fact that the hold ball has reached the maximum four times.

ステップS304またはステップS306の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBb=4点灯制御処理を終了して保留LED29点灯制御処理、始動入賞口11b入賞処理及び始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。   When the process of step S304 or step S306 is completed, the CPU 102 ends the counter Bb = 4 lighting control process and performs special game via the hold LED 29 lighting control process, the start winning port 11b winning process, and the starting winning port winning process. Returning to the process, the special symbol game process (FIG. 15) of step S318 is executed.

図25に戻り、ステップS307の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBb=5点灯制御処理を実行する。図30は、カウンタBb=5点灯制御処理(ステップS307)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=5点灯制御処理が実行されると、ステップS308の処理にて、保留LED29dを点灯する。そして、ステップS309の処理へ移行して、CPU102は、保留満タンフラグF8bの値を1にセットする。つまりこのステップS308及びステップS309の処理は、上記したカウンタBb=4点灯制御処理(ステップS302)において、ステップS303の処理でYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29dが点灯することになる。そして、保留LED29dが点灯することに基づいて、即ち保留球が最高の4回になったことに基づいて、保留満タンフラグF8bの値を1にセットするのである。   Returning to FIG. 25, when the process proceeds to step S <b> 307, the CPU 102 executes a counter Bb = 5 lighting control process. FIG. 30 is a flowchart showing the counter Bb = 5 lighting control process (step S307). When the counter Bb = 5 lighting control process is executed, the CPU 102 lights the hold LED 29d in the process of step S308. Then, the process proceeds to step S309, and the CPU 102 sets the value of the pending full tank flag F8b to 1. That is, the processing of step S308 and step S309 is caused by the case where the counter Bb = 4 lighting control processing (step S302) is determined as YES in the processing of step S303. Since the display device 6b is displaying the slot game, the hold LED 29d is turned on by the game ball won in the start winning opening 11b. Then, the value of the reserve full flag F8b is set to 1 based on the hold LED 29d being lit, that is, based on the fact that the hold ball has reached the maximum four times.

ステップS309の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBb=5点灯制御処理を終了して保留LED29点灯制御処理、始動入賞口11b入賞処理及び始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。   When the process of step S309 is completed, the CPU 102 ends the counter Bb = 5 lighting control process and returns to the special game process via the hold LED 29 lighting control process, the start winning port 11b winning process, and the starting winning port winning process. Then, the special symbol game process (FIG. 15) of step S318 is executed.

以上の説明から明らかなように、この保留LED25点灯制御処理(ステップS216)及び保留LED29点灯制御処理(ステップS282)においては、始動入賞口11aに遊技球が入賞することに基づいて特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が開始され、始動入賞口11bに遊技球が入賞することに基づいて特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が開始されるのであるが、特別図柄表示装置6a、6bの両者が同時に並行してスロットゲームの表示を実行するのは、主にはずれに係わるスロットゲームの場合であり、つまり大・中・小当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームのうち、大当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6aのみに表示され、中・小当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6bのみに表示され、リーチはずれに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6a、6bに表示されるようになっている。   As is apparent from the above description, in the hold LED 25 lighting control process (step S216) and the hold LED 29 lighting control process (step S282), the special symbol display device is based on winning of the game ball at the start winning opening 11a. The display of the slot game is started at 6a, and the display of the slot game is started by the special symbol display device 6b based on the winning of the game ball at the start winning opening 11b. The special symbol display device 6a, The slot game is displayed in parallel in both cases 6b in the case of the slot game mainly related to the deviation, that is, the big game among the slot games related to the big / medium / small hit and the reach lost. Slot games are displayed only on the special symbol display device 6a. It appears only shows apparatus 6b, slot game according to reach out is adapted to be displayed special symbol display device 6a, to 6b.

そして、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6b表示されているときには、当該スロットゲームが終了するまで、特別図柄表示装置6bまたは特別図柄表示装置6aにスロットゲームの表示が開始されることがなく、一方、特別図柄表示装置6aにてはずれに係わるスロットゲームが表示されているときには、中・小当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームの表示は特別図柄表示装置6bにて開始され、特別図柄表示装置6bにてはずれに係わるスロットゲームが表示されているときには、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームの表示は特別図柄表示装置6aにて開始され、つまりこの場合には、特別図柄表示装置6a、6bの両者にて同時並行的にはずれに係わるスロットゲームと、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの何れかとが表示されるようになっている。従って、各保留LED25a、25b、25c、25d及び保留LED29a、29b、29c、29dの点灯制御もこれらスロットゲームの表示態様に基づいて制御されるようになっている。   Then, when the slot game related to large / medium / small win or reach is displayed on the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b, the special symbol display device 6b or the special symbol display is displayed until the slot game ends. When the slot game display is not started on the device 6a and the slot game related to the loss is displayed on the special symbol display device 6a, the display of the slot game related to the middle / small hit and reach loss is not displayed. When the special symbol display device 6b is started and the slot game related to the loss is displayed on the special symbol display device 6b, the display of the slot game related to the big hit and the loss of reach is started on the special symbol display device 6a. That is, in this case, both the special symbol display devices 6a and 6b simultaneously A slot game according to the deviation, and either slot game relating to large, medium-Koatari or reach out is adapted to be displayed. Accordingly, the lighting control of each holding LED 25a, 25b, 25c, 25d and holding LED 29a, 29b, 29c, 29d is also controlled based on the display mode of these slot games.

次に、図31を参照しながら、ステップS318の特別図柄遊技処理について説明する。図31は、特別図柄遊技処理(ステップS318)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずステップS319の処理にて、カウンタBaまたはカウンタBbの値が1以上か否かを判定し、カウンタBaまたはカウンタBbの値が1以上でない場合(ステップS319にてNO)、即ちカウンタBaまたはカウンタBbの値が0の場合には、この特別図柄遊技処理を終了して特別遊技処理(図15)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS319の処理にて、カウンタBの値が1以上の場合(ステップS319にてYES)には、ステップS320の処理へ移行する。   Next, the special symbol game process of step S318 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the special symbol game process (step S318). When this special symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Ba or the counter Bb is 1 or more in the process of step S319, and the value of the counter Ba or the counter Bb is not 1 or more. If this is the case (NO in step S319), that is, if the value of counter Ba or counter Bb is 0, the special symbol game process is terminated and the process returns to the special game process (FIG. 15), and the main game process (FIG. 5). The process proceeds to step S50. On the other hand, when the value of counter B is 1 or more in the process of step S319 (YES in step S319), the process proceeds to step S320.

即ち、このステップS319の処理では、CPU102は、遊技球が始動入賞口11a若しくはまたは11bへ入賞したとき(但し、保留LED25a、25b、25c、25d保留LED29a、29b、29c、29dの何れかが点灯する場合は除く)、または後述するステップS436の保留LED消灯制御処理において、保留LED25a、25b、25c、25d若しくは保留LED29a、29b、29c、29dの何れかが消灯したときにYESと判定され、特別図柄表示装置6a、6bそれぞれ単独にまたは並行してステップS320以下の処理を実行することになる。   That is, in the process of step S319, when the game ball has won the start winning opening 11a or 11b (however, any of the hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d hold LEDs 29a, 29b, 29c, 29d is lit). Or when the hold LED 25a, 25b, 25c, 25d or the hold LED 29a, 29b, 29c, 29d is turned off in the hold LED turn-off control process of step S436 described later, it is determined as YES, and is special. The symbol display devices 6a and 6b are executed independently or in parallel, and the processes in and after step S320 are executed.

ステップS320の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタKの値が100か否かを判定する。このカウンタKは、後述するステップS419の時短処理中におけるスロットゲームの回数を制限するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっており、時短処理中において上記ステップS319の処理でYESと判定される毎にインクリメント(1加算)されるようになっている。そして、ステップS320の処理にてYES、即ちカウンタKの値が100になったときには、ステップS321の処理へ移行して、CPU102は、時短処理を解除して遊技状態を通常状態に戻す処理を実行する。そして、ステップS321の処理を終了したとき、またはステップS320の処理にてNO、即ちカウンタKの値が100になっていないときには、ステップS322の処理へ移行して、CPU102は、各フラグに値をセットする。   When the process proceeds to step S320, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter K is 100. This counter K is a counter set in the main control circuit 44 in order to limit the number of slot games during the time-saving process in step S419, which will be described later, and is initialized and set to 0 when the power is turned on. During the time-saving process, it is incremented (added by 1) every time it is determined YES in the process of step S319. If YES in the process of step S320, that is, if the value of the counter K becomes 100, the process proceeds to the process of step S321, and the CPU 102 executes a process of canceling the time-saving process and returning the gaming state to the normal state. To do. Then, when the process of step S321 is completed, or when the process of step S320 is NO, that is, when the value of the counter K is not 100, the process proceeds to the process of step S322, and the CPU 102 sets a value for each flag. set.

ここで、フラグとしては、大当りフラグF1、リーチフラグF2a、F2b、中当りフラグF3及び小当りフラグF5が主制御回路44に設定されるようになっており、これら各フラグは、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したステップS212の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)の取得数値が7(通常時)の場合には、大当りフラグF1に1をセットし、ステップS281の乱数取得処理において、中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の取得数値が101〜110(通常時)の場合には、中当りフラグF3に1をセットし、201〜220(通常時)の場合には、小当りフラグF5に1をセットする。なお、大当り判定用カウンタC1aまたは中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値がこれら以外の場合には、即ち大当り判定用カウンタC1aの取得数値が0〜6、8〜49の場合には、大当りフラグF1は0のままとなり、中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が0〜100、111〜200及び221〜314の場合には、中当りフラグF3及び小当りフラグF5は0のままとなる。従い、大当り判定用カウンタC1aにおいて大当り確率は1/50、はずれの確率は49/50となり、中・小当り判定用カウンタC1bにおいて中当り確率は10/315、小当り確率は20/315、はずれの確率は285/315となる。   Here, the big hit flag F1, the reach flags F2a and F2b, the medium hit flag F3 and the small hit flag F5 are set in the main control circuit 44 as the flags. Is set. In the random number acquisition process in step S212 described above, when the acquired numerical value of the big hit determination counter C1a (random number 1a, 0 to 49) is 7 (normal time), 1 is set in the big hit flag F1, and step S281 is executed. In the random number acquisition process, when the acquired numerical value of the medium / small hit determination counter C1b (random number 1b, 0 to 314) is 101 to 110 (normal time), 1 is set to the medium hit flag F3, and 201 to In the case of 220 (normal time), 1 is set to the small hit flag F5. If the acquired value of the big hit determination counter C1a or the middle / small hit determination counter C1b is other than these, that is, if the acquired value of the big hit determination counter C1a is 0 to 6 or 8 to 49, the big hit The flag F1 remains 0, and the medium hit flag F3 and the small hit flag F5 remain 0 when the acquired numerical values of the counter C1b for medium / small hit are 0 to 100, 111 to 200, and 221 to 314. Become. Therefore, the big hit probability counter C1a has a big hit probability of 1/50 and a loss probability of 49/50. The probability of is 285/315.

また、上記したステップS212またはステップS281の乱数取得処理において、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が3の場合には、リーチフラグF2aまたはF2bに1をセットする。なお、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3でなければ、即ち0〜2及び4〜11の場合には、リーチフラグF2a、F2bは0のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は1/12、非リーチのはずれの確率は11/12となる。つまり、リーチフラグF2aは特別図柄表示装置6a用であり、リーチフラグF2bは特別図柄表示装置6b用であり、これは、結果がリーチはずれになる場合のスロットゲームは、特別図柄表示装置6a、6bの両者で並行して起こり得るからである。CPU102は、ステップS322の各フラグのセットの処理を終了すると、ステップS324の特別図柄決定処理に移行する。   In addition, in the random number acquisition process of step S212 or step S281 described above, when the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is 3, 1 is set to the reach flag F2a or F2b. Note that the reach flags F2a and F2b remain 0 if the obtained value of the reach determination counter C5 is not 3, that is, 0-2 and 4-11. Therefore, in this case, the probability of detachment of reach is 1/12, and the probability of detachment of non-reach is 11/12. That is, the reach flag F2a is for the special symbol display device 6a, and the reach flag F2b is for the special symbol display device 6b. This is because the slot game when the result is out of reach is the special symbol display device 6a, 6b. This is because they can occur in parallel. CPU102 transfers to the special symbol determination process of step S324, after complete | finishing the process of the setting of each flag of step S322.

図32は、特別図柄決定処理(ステップS324)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップS326にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS326にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS328の処理へ移行して、RAM104の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。   FIG. 32 is a flowchart showing the special symbol determination process (step S324). When this special symbol determination process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in step S326. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S326), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S328 and is created in a predetermined storage area of the RAM 104. Corresponding jackpot symbol data is acquired from the jackpot symbol storage buffer in which the jackpot symbol data is stored.

ここで、図33及び図34を用いて、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)及び大当り図柄決定用カウンタC6(乱数7、0〜13)の乱数値に基づいてはずれ図柄や大・中・小当り図柄としての特別図柄(左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄)が作成される場合を説明する。   33 and 34, the left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), and the right stop symbol determination counter A special symbol (left symbol display unit 8) as an off symbol or large / medium / small bonus symbol based on the random number values of C4 (random numbers 4, 0 to 13) and jackpot symbol determination counter C6 (random numbers 7, 0 to 13) The case where each special symbol displayed on the middle symbol display unit 9 and the right symbol display unit 10 is created will be described.

図33及び図34は、各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図33(A)(B)(C)及び図34(A)を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄(リーチはずれを含む)及び中・小当り図柄が作成される場合を説明する。   33 and 34 show the relationship between the random numbers of the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and the jackpot symbol determination counter C6 and the special symbols, and the special symbols are the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and It is explanatory drawing which shows the process produced based on the random value of the big hit symbol determination counter C6. First, with reference to FIGS. 33 (A), (B), (C), and FIG. 34 (A), a case where a special symbol combination is generated as a special symbol combination (including reach loss) and a medium / small hit symbol will be described. .

左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)及び右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)は、各々、図33(A)(B)(C)に示すように乱数値0〜13に特別図柄1〜14が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後述する図7に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は2msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も2msec毎にランダムなデータとして作成される。   The left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13) and the right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) are respectively 33, (A), (B), and (C), the special symbols 1 to 14 correspond to the random numbers 0 to 13 and are counted up as described in the random number update process in step S20. However, since the process of continuing to update during the remaining time of the main game process is performed by the random number update process of step S60 shown in FIG. 7 to be described later, each random value takes a random value every 2 msec. As a result, each special symbol corresponding to the random number is also created as random data every 2 msec.

そして図34(A)に示すように、2msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9が大当り図柄とプラスマイナス1図柄(以下、単にプラスマイナス1図柄ともいう)となる中当りのデータが作成された場合には、中当り図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、左図柄表示部8がプラスマイナス1図柄となる小当りのデータが作成された場合には、小当り図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチはずれのデータが作成された場合には、リーチはずれ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図33(D)に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図34(A)には、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となる中当りの特別図柄の組合せとして「1、2、1」が、左図柄表示部8がプラスマイナス1図柄となる小当りの特別図柄の組合せとして「7、8、8」が、リーチはずれの特別図柄の組合せとして「5、8、5」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「5、5、1」が一例として各々示されている。   As shown in FIG. 34 (A), the data of each special symbol created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 2 msec is stored in the RAM 104. Is stored while being rewritten in a predetermined symbol storage buffer created in the storage area. Here, as a combination of special symbols, when the middle hit data in which the middle symbol display unit 9 becomes a big hit symbol and plus / minus one symbol (hereinafter also simply referred to as plus / minus one symbol) is created, When small hits data is generated in the storage buffer as a special symbol combination, the left symbol display unit 8 is a plus or minus one symbol, the small hits symbol storage buffer will not be reached as a special symbol combination. When data is created, it is stored in the reach symbol storage buffer, and when the data that is not reachable is created as a special symbol combination, it is stored in the symbol design buffer that is not reachable. As a special symbol combination, when the big hit symbol data shown in FIG. 33 (D) is created, it is not stored. You have me. In FIG. 34 (A), “1, 2, 1” is a combination of special symbols for which the middle symbol display unit 9 has plus / minus one symbol, and the left symbol display unit 8 has plus / minus one symbol. "7, 8, 8" as a combination of special symbols for small hits, "5, 8, 5" as a combination of special symbols that are out of reach, "5, 5, as combinations of special symbols that are not reachable 1 "is shown as an example.

次に、図33(D)及び図34(B)を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。
大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)は、図33(D)に示すように乱数値0〜13に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後述する図7に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は2msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も2msec毎にランダムなデータとして作成される。
Next, the case where a jackpot symbol is created as a combination of special symbols will be described with reference to FIGS. 33 (D) and 34 (B).
The jackpot symbol determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 13) is, as shown in FIG. 33D, jackpot symbols “1, 1, 1” to “14, 14 and 14 ", and is counted up as described in the random number update process in step S20. However, the main game process is performed by the random number update process in step S60 shown in FIG. Therefore, the random number value takes a random value every 2 msec, and as a result, the jackpot symbol corresponding to the random value is also created as random data every 2 msec.

そして図34(B)に示すように、2msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図34(B)には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「5、5、5」が一例として示されている。   As shown in FIG. 34 (B), the jackpot symbol data created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 2 msec is stored in a predetermined memory of the RAM 104. The jackpot symbol storage buffer created in the area is stored while being rewritten. Note that, in FIG. 34 (B), the jackpot symbol “5, 5, 5” as a combination of special symbols is shown as an example.

また、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄(「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」)は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、後述するように通常大当図柄よりも遊技者にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。   In addition, among the jackpot symbols, odd numbered numbers (“1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” “7, 7, 7” “9, 9, 9” “ 11, 11, 11 "," 13, 13, 13 ") is a specific big symbol, and the other numbers are even numbers (" 2, 2, 2 "," 4, 4, 4 "," 6, 6, 6 ”,“ 8, 8, 8 ”,“ 10, 10, 10 ”,“ 12, 12, 12 ”,“ 14, 14, 14 ”) are normal big symbols, and the specific big symbols are usually large as described later. Benefits more advantageous to the player than the symbol is given.

また、上記した中当り図柄格納バッファ、小当り図柄格納バッファ、リーチはずれ図柄格納バッファ、はずれ図柄格納バッファ及び大当り図柄格納バッファには、遊技機1の電源投入時には、それぞれ所定の中当り図柄、小当り図柄、リーチはずれ図柄、はずれ図柄及び大当り図柄が設定されるようになっている。   In addition, when the gaming machine 1 is turned on, the above-mentioned medium hit symbol storage buffer, small hit symbol storage buffer, reach out symbol storage buffer, out of symbol symbol storage buffer, and big hit symbol storage buffer have a predetermined medium hit symbol and small symbol respectively when the game machine 1 is turned on. A winning symbol, a reach loss symbol, a loss symbol, and a big hit symbol are set.

なお、大当り図柄はこの3桁に限ったものでなく何桁(例えば3桁以上)あっても良く、また、上記した大当り図柄はゾロ目の数字図柄で説明したが、これは任意に設定可能であり、例えば「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。   Note that the jackpot symbol is not limited to these three digits, but may be any number of digits (for example, three digits or more), and the above jackpot symbol has been described as a numerical symbol of the flat, but this can be set arbitrarily. For example, any combination such as “ABC”, “Shochiku Ume” or the like may be used as the big hit symbol.

図32に戻り、つまりステップS328の処理では、CPU102は、大当りフラグF1に1がセットされていれば(大当りである場合)、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   Returning to FIG. 32, that is, in the process of step S328, if the big hit flag F1 is set to 1 (in the case of big hit), the CPU 102 reads out the big hit symbol data stored in the big hit symbol storage buffer and reads it out. The jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、ステップS326にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS330の処理へ移行して、CPU102は、中当りフラグF3の値が0か否かを判定する。そして、ステップS330にてNO、即ち中当りフラグF3の値が1の場合には、ステップS332の処理へ移行して、CPU102は、中当り図柄格納バッファに記憶されている中当り図柄データを読み出し、該読み出した中当り図柄データに対応する中当り図柄を、今回、特別図柄表示装置6bの画像表示部30bに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if YES in step S326, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to step S330, and the CPU 102 determines whether or not the value of the middle hit flag F3 is zero. If NO in step S330, that is, if the value of the hit flag F3 is 1, the process proceeds to step S332, and the CPU 102 reads out the hit symbol data stored in the hit symbol storage buffer. The hit symbol corresponding to the read hit symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、ステップS330にてYES、即ち中当りフラグF3の値が0の場合には、ステップS334の処理へ移行して、CPU102は、小当りフラグF5の値が0か否かを判定する。そして、ステップS334にてNO、即ち小当りフラグF5の値が1の場合には、ステップS336の処理へ移行して、CPU102は、小当り図柄格納バッファに記憶されている小当り図柄データを読み出し、該読み出した小当り図柄データに対応する小当り図柄を、今回、特別図柄表示装置6bの画像表示部30bに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if YES in step S330, that is, if the value of the middle hit flag F3 is 0, the process proceeds to step S334, and the CPU 102 determines whether or not the value of the small hit flag F5 is zero. If NO in step S334, that is, if the value of the small hit flag F5 is 1, the process proceeds to step S336, and the CPU 102 reads out the small hit symbol data stored in the small hit symbol storage buffer. The small hit symbol corresponding to the read small hit symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、ステップS334にてYES、即ち小当りフラグF5の値が0の場合には、ステップS338の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2aまたはF2bの値が0か否かを判定する。つまり、このステップS338の処理においては、上記したステップS319にてカウンタBaの値が1以上として判定されている場合には、リーチフラグF2aの値が0か否かを判定し、一方、ステップS319にてカウンタBbの値が1以上として判定されている場合には、リーチフラグF2bの値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2aまたはF2bの値が0の場合(ステップS338にてYES)には、ステップS342の処理へ移行して、CPU102は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6aまたは6bの画像表示部30aまたは30bに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if YES in step S334, that is, if the value of the small hit flag F5 is 0, the process proceeds to step S338, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2a or F2b is 0. That is, in the process of step S338, if the value of the counter Ba is determined to be 1 or more in step S319 described above, it is determined whether or not the value of the reach flag F2a is 0, while step S319 is performed. If it is determined that the value of the counter Bb is 1 or more, it is determined whether or not the value of the reach flag F2b is 0. If the value of the reach flag F2a or F2b is 0 (YES in step S338), the process proceeds to step S342, and the CPU 102 stores the lost symbol data stored in the lost symbol storage buffer that does not become reach. Is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30a or 30b of the special symbol display device 6a or 6b at this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104. .

一方、ステップS338にてNO、即ちリーチフラグF2aまたはF2bの値が1の場合には、ステップS340の処理へ移行して、CPU102は、リーチはずれ図柄格納バッファに記憶されているリーチはずれ図柄データを読み出し、該読み出したリーチはずれ図柄データに対応するリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6aまたは6bの画像表示部30aまたは30bに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if NO in step S338, that is, if the value of the reach flag F2a or F2b is 1, the process proceeds to step S340, and the CPU 102 stores the reach-displaced symbol data stored in the reach-miss symbol design buffer. The read out symbol corresponding to the read out of symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30a or 30b of the special symbol display device 6a or 6b at this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104. To do.

そしてステップS328、ステップS332、ステップS336、ステップS340、ステップS342の何れかの処理を終えると、CPU102は、この特別図柄決定処理を(ステップS324)を終了してステップS342の特別図柄制御処理に移行する。   When any of the processes of step S328, step S332, step S336, step S340, and step S342 is completed, the CPU 102 ends the special symbol determination process (step S324) and proceeds to the special symbol control process of step S342. To do.

図35は、特別図柄制御処理(ステップS342)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップS344にて、図36に示す特別図柄変動表示処理を実行する。   FIG. 35 is a flowchart showing the special symbol control process (step S342). When this special symbol control process is executed, CPU 102 executes a special symbol variation display process shown in FIG. 36 in step S344.

図36は、特別図柄変動表示処理(ステップS344)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップS346にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS346にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS348の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄決定処理(ステップS324)のステップS328にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。なお、この判定は、大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)の値に基づいて実行する。   FIG. 36 is a flowchart showing the special symbol fluctuation display process (step S344). When the special symbol variation display process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in step S346. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S346), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S348, and the CPU 102 performs the special symbol determination process described above. It is determined whether or not the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data acquired from the jackpot symbol storage buffer in step S328 of (step S324) is the above-described odd numbered number symbol symbol, that is, whether or not it is a specific bonus symbol. . This determination is performed based on the value of the jackpot symbol determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 13).

そして、ステップS348にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS350の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン4、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。一方、ステップS348の処理にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合(上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合)には、ステップS352の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。   If YES in step S348, that is, if the jackpot symbol acquired this time is the specific bonus symbol, the process proceeds to step S350, and the CPU 102 changes the variation pattern 4, the variation pattern 22, the variation pattern 32, A variation pattern designation command signal for instructing display of any variation pattern from among the variation patterns 52 and 62 is output to the display control circuit 111. On the other hand, if NO in the processing of step S348, that is, if the jackpot symbol acquired this time is not a specific bonus symbol (if it is a normal bonus symbol as the above-mentioned even-numbered symbol), step S352 is performed. In the process, the CPU 102 sends a variation pattern designation command signal for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern from among the variation pattern 22, the variation pattern 32, the variation pattern 52, and the variation pattern 62. Output.

一方、ステップS346の処理にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS354の処理へ移行して、CPU102は、中当りフラグF3の値が0か否かを判定する。そして、中当りフラグF3の値が0でない場合(ステップS354にてNO)、即ち中当りフラグF3の値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS324)のステップS332にて中当り図柄格納バッファより取得した中当り図柄データであった場合には、ステップS356の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51及び変動パターン61の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。   On the other hand, if YES in the process of step S346, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to step S354, and the CPU 102 determines whether or not the value of the middle hit flag F3 is 0. If the value of the middle hit flag F3 is not 0 (NO in step S354), that is, if the value of the middle hit flag F3 is 1, that is, the symbol data acquired this time is the special symbol determination process (step If it is the hit game symbol data obtained from the hit game symbol storage buffer in step S332 of S324), the process proceeds to step S356, and the CPU 102 changes the variation pattern 21, the variation pattern 31, the variation pattern 51, and the like. A variation pattern designation command signal for instructing display of any variation pattern from among the variation patterns 61 is output to the display control circuit 111.

一方、ステップS354の処理にてYES、即ち中当りフラグF3の値が0の場合には、ステップS358の処理へ移行して、CPU102は、小当りフラグF5の値が0か否かを判定する。そして、小当りフラグF5の値が0でない場合(ステップS358にてNO)、即ち小当りフラグF3の値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS324)のステップS336にて小当り図柄格納バッファより取得した小当り図柄データであった場合には、ステップS360の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン11及び変動パターン7の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。   On the other hand, if YES in the process of step S354, that is, if the value of the middle hit flag F3 is 0, the process proceeds to step S358, and the CPU 102 determines whether or not the value of the small hit flag F5 is 0. . If the value of the small hit flag F5 is not 0 (NO in step S358), that is, if the value of the small hit flag F3 is 1, that is, the symbol data acquired this time is the special symbol determining process (step If it is the small hit symbol data acquired from the small hit symbol storage buffer in step S336 of S324), the process proceeds to step S360, and the CPU 102 selects one of the variation pattern 11 and the variation pattern 7. A variation pattern designation command signal for instructing display of the variation pattern is output to the display control circuit 111.

一方、ステップS358の処理にてYES、即ち小当りフラグF5の値が0の場合には、ステップS362の処理へ移行して、CPU102は、上記ステップS338の処理と同様にリーチフラグF2aまたはF2bの値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2aまたはF2bの値が0の場合(ステップS362にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS324)のステップS342にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップS366の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン1の表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。   On the other hand, if YES in the process of step S358, that is, if the value of the small hit flag F5 is 0, the process proceeds to step S362, and the CPU 102 determines whether the reach flag F2a or F2b is the same as the process of step S338. It is determined whether the value is 0 or not. If the value of the reach flag F2a or F2b is 0 (YES in step S362), that is, the symbol data acquired this time is not reached in step S342 of the special symbol determination process (step S324) described above. If it is out-of-order symbol data acquired from the symbol storage buffer, the process proceeds to step S366, and the CPU 102 outputs a variation pattern designation command signal for instructing display of variation pattern 1 to the display control circuit 111. To do.

一方、ステップS362の処理にてNO、即ち大当りフラグF2aまたはF2bの値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS324)のステップS340にてリーチはずれ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS364の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21または変動パターン31の表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。なお、これらの変動パターン指定コマンドについては、図59に示し後述する。   On the other hand, if NO in step S362, that is, if the value of the big hit flag F2a or F2b is 1, that is, the symbol data acquired this time is not reached in step S340 of the special symbol determination process (step S324) described above. If the reach data is out of reach data obtained from the symbol storage buffer, the process proceeds to step S364, and the CPU 102 displays a variation pattern designation command signal for instructing display of the variation pattern 21 or the variation pattern 31. Output to the control circuit 111. Note that these variation pattern designation commands are shown in FIG. 59 and will be described later.

また、後述するが、ステップS350、ステップS352、ステップS356、ステップS360及びステップS364の処理、即ち複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するのは、上記ステップS212またはステップS281の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)の値により決定されるようになっている。   As will be described later, the processing in step S350, step S352, step S356, step S360, and step S364, that is, selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns is the random number acquisition in step S212 or step S281. It is determined by the value of the variation pattern determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 51) acquired in the process.

そして、ステップS350またはステップS352の処理を終えると、つまり今回取得した大当り図柄が特定大当図柄または通常大当図柄であった場合には、CPU102は、ステップS353へ移行して大当り演出画像選択処理を実行する。図37は、大当り演出画像選択処理(ステップS353)を示すフローチャートである。CPU102は、この大当り演出画像選択処理が実行されると、まずステップS602の処理にて、カウンタHの値が10未満か否かを判定する。そして、ステップS602の処理にてYES、即ちカウンタHの値が10未満(0〜9)であった場合には、ステップS604の処理へ移行して、CPU102は、今回の大当り遊技に係わる大当り演出画像として大当り演出画像Aを選択し、この大当り演出画像Aを特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに表示指示するための大当り演出画像指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。なお、この大当り演出画像指定コマンドについては、図59に示し後述する。   Then, when the processing of step S350 or step S352 is completed, that is, when the big hit symbol acquired this time is a specific big hit symbol or a normal big hit symbol, the CPU 102 proceeds to step S353 and performs a big hit effect image selection process. Execute. FIG. 37 is a flowchart showing the big hit effect image selection process (step S353). When the big hit effect image selection process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter H is less than 10 in the process of step S602. If YES in the process of step S602, that is, if the value of the counter H is less than 10 (0 to 9), the process proceeds to step S604, and the CPU 102 performs the jackpot effect related to the current jackpot game. The jackpot effect image A is selected as an image, and a jackpot effect image designation command signal for instructing display of the jackpot effect image A on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a is output to the display control circuit 111. The jackpot effect image designation command is shown in FIG. 59 and will be described later.

一方、ステップS602の処理にてNO、即ちカウンタHの値が10以上であった場合には、ステップS606の処理へ移行して、CPU102は、カウンタHの値が10以上20未満か否かを判定する。そして、ステップS606の処理にてYES、即ちカウンタHの値が10以上20未満(10〜19)であった場合には、ステップS608の処理へ移行して、CPU102は、今回の大当り遊技に係わる大当り演出画像として大当り演出画像Bを選択し、この大当り演出画像Bを特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに表示指示するための大当り演出画像指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。   On the other hand, if NO in step S602, that is, if the value of the counter H is 10 or more, the process proceeds to step S606, and the CPU 102 determines whether the value of the counter H is 10 or more and less than 20. judge. If YES in step S606, that is, if the value of the counter H is not less than 10 and less than 20 (10 to 19), the process proceeds to step S608, and the CPU 102 relates to the current big hit game. The jackpot effect image B is selected as the jackpot effect image, and a jackpot effect image designation command signal for instructing the image display unit 30a of the special symbol display device 6a to display the jackpot effect image B is output to the display control circuit 111.

一方、ステップS606の処理にてNO、即ちカウンタHの値が20以上であった場合には、ステップS610の処理へ移行して、CPU102は、今回の大当り遊技に係わる大当り演出画像として大当り演出画像Cを選択し、この大当り演出画像Cを特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに表示指示するための大当り演出画像指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。   On the other hand, if NO in step S606, that is, if the value of the counter H is 20 or more, the process proceeds to step S610, and the CPU 102 receives a big hit effect image as a big hit effect image related to the current big hit game. C is selected, and a jackpot effect image designation command signal for instructing to display the jackpot effect image C on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a is output to the display control circuit 111.

ここで、図38を参照して大当り演出画像について説明する。図38は、大当り演出画像とカウンタHとの関係を示す説明図である。図38に示すように大当り演出画像は、それぞれ演出効果の異なる3種類の大当り演出画像A、B、Cが用意されており、大当り演出画像Aの演出効果は最も低く、大当り演出画像Cの演出効果は最も高く、大当り演出画像Bの演出効果は、大当り演出画像Aと大当り演出画像Cの演出効果の中位になっている。つまり大当り演出画像は、上記した大当り演出画像選択処理(ステップS353)に示したように、カウンタHの値が低いと、即ちオーバーフロー球数が少ないと演出効果の低くい大当り演出画像が画像表示部30aに表示され、カウンタHの値が高くなるにつれて演出効果の高い大当り演出画像が画像表示部30aに表示されるようになっている。   Here, the big hit effect image will be described with reference to FIG. FIG. 38 is an explanatory diagram showing the relationship between the big hit effect image and the counter H. As shown in FIG. 38, the jackpot effect image has three types of jackpot effect images A, B, and C, each having a different effect, and the effect of the jackpot effect image A is the lowest. The effect is the highest, and the effect of the jackpot effect image B is the middle of the effect of the jackpot effect image A and the jackpot effect image C. In other words, as shown in the above-described jackpot effect image selection process (step S353), the jackpot effect image is displayed in the image display unit when the value of the counter H is low, that is, when the overflow ball number is small, the effect of the effect is low. A big hit effect image with a high effect is displayed on the image display unit 30a as the value of the counter H increases.

図37に戻り、ステップS604、ステップS608またはステップS610の処理を終えると、CPU102は、この大当り演出画像選択処理(ステップS353)を終了し、ステップS367に移行する。   Returning to FIG. 37, when the process of step S604, step S608, or step S610 is completed, the CPU 102 ends the jackpot effect image selection process (step S353), and proceeds to step S367.

図36に戻ってステップS353、ステップS356、ステップS360、またはS364の処理を終えると、CPU102は、ステップS367へ移行してLED・ランプ点灯制御処理を実行し、ここでCPU102は、上記したランプ制御回路37を駆動して遊技盤面に配備されているLEDやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置6a、6bに大・中・小当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。   Returning to FIG. 36, when the processing of step S353, step S356, step S360, or S364 is completed, the CPU 102 proceeds to step S367 and executes the LED / lamp lighting control processing. Here, the CPU 102 controls the lamp control described above. The circuit 37 is driven to execute control for lighting or blinking LEDs, lamps and the like provided on the game board surface in a predetermined manner. By this processing, it is possible to notify the player that a variation pattern related to large / medium / small hits and reach has been displayed on the special symbol display devices 6a and 6b, and to improve the degree of performance of the game.

そして、ステップS367のLED・ランプ点灯制御処理またはステップS366の変動パターン1の表示を指示する処理を終えると、CPU102は、ステップS368の処理へ移行し、ここで左特別図柄の停止図柄を指定するための左特別図柄指定コマンド信号を表示制御回路111に出力し、ステップS369の処理へ移行し、ここで右特別図柄の停止図柄を指定するための右特別図柄指定コマンド信号を表示制御回路111に出力し、ステップS370の処理へ移行し、ここで中特別図柄の停止図柄を指定するための中特別図柄指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。なお、これらの左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンドについては、図59に示し後述する。   After completing the LED / lamp lighting control process in step S367 or the process for instructing the display of the variation pattern 1 in step S366, the CPU 102 proceeds to the process in step S368, and designates the stop symbol of the left special symbol here. The left special symbol designation command signal is output to the display control circuit 111, and the process proceeds to step S369, where the right special symbol designation command signal for designating the right special symbol stop symbol is sent to the display control circuit 111. Then, the process proceeds to step S370, where a medium special symbol designation command signal for designating a stop symbol of the middle special symbol is output to the display control circuit 111. The left special symbol designation command, right special symbol designation command, and middle special symbol designation command are shown in FIG. 59 and will be described later.

また、ステップS368、ステップS369及びステップS370の処理にて指定される特別図柄は、それぞれ上記したステップS332、ステップS336、ステップS340またはステップS342の処理にて図柄格納バッファから取得した図柄データに対応したものとなっている(図32参照)。ステップS370の処理を終えると、CPU102は、この特別図柄変動表示処理(ステップS344)を終了して特別図柄制御処理(図35)に戻り、ステップS371の処理へ移行する。   In addition, the special symbols specified in the processing of step S368, step S369, and step S370 correspond to the symbol data acquired from the symbol storage buffer in the processing of step S332, step S336, step S340, or step S342, respectively. (See FIG. 32). When the process of step S370 is completed, the CPU 102 ends the special symbol variation display process (step S344), returns to the special symbol control process (FIG. 35), and proceeds to the process of step S371.

ステップS371の処理へ移行すると、CPU102は、予め設定されている特別図柄変動時間THがタイムアップ(TH=0)したか否かを判定する。なお、この特別図柄変動時間THについては後述する。そして、ステップS371の処理にてNO、即ち特別図柄変動時間THがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、ステップS375の特別図柄変動時間TH変更処理に移行する。   When the process proceeds to step S371, the CPU 102 determines whether or not the special symbol variation time TH set in advance is up (TH = 0). The special symbol variation time TH will be described later. If NO in step S371, that is, if it is determined that the special symbol variation time TH is not up, the CPU 102 proceeds to the special symbol variation time TH change processing in step S375.

図39は、特別図柄変動時間TH変更処理(ステップS375)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄変動時間TH変更処理が実行されると、ステップS550の処理にて、現在特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bにて表示されている変動表示が変動パターン1か否か、即ち特別図柄変動表示処理(図36)にてステップS366のはずれ図柄を確定表示するための変動パターン1の表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を、表示制御回路111に出力したか否かを判定する。そして、ステップS550の処理にてYES、即ち現在特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bにて表示されている変動表示が変動パターン1である場合には、ステップS552の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にて大当りフラグF1に1がセットされたか否かを判定する。   FIG. 39 is a flowchart showing the special symbol variation time TH change process (step S375). When the special symbol variation time TH change process is executed, the CPU 102 determines whether or not the variation display currently displayed on the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b is the variation pattern 1 in the process of step S550. That is, in the special symbol fluctuation display process (FIG. 36), whether the fluctuation pattern designation command signal for instructing the display of the fluctuation pattern 1 for confirming and displaying the off symbol in step S366 is output to the display control circuit 111. Determine whether or not. If YES in the process of step S550, that is, if the variation display currently displayed on the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b is the variation pattern 1, the process proceeds to step S552. The CPU 102 determines whether or not 1 is set to the big hit flag F1 in the process of step S322 (FIG. 31) of the special symbol game process described above.

つまり、このステップS552の処理は、特別図柄表示装置6bに変動パターン1の変動表示が表示されている最中に、次に特別図柄表示装置6aに開始される変動表示が大当りに係わるスロットゲームか否か、即ち現在特別図柄表示装置6bに表示されているはずれに係わるスロットゲームと、同時に並行して特別図柄表示装置6aに表示されるスロットゲームが大当りに係わるものか否かを判定する。そして、ステップS552の処理にてYES、即ち大当りフラグF1に1がセットされた場合には、ステップS554の処理へ移行して、CPU102は、現在特別図柄表示装置6bに表示しているはずれのスロットゲームに係わる特別図柄変動時間THを、現時点から5秒後にタイムアップするように設定変更する。   In other words, the processing of step S552 is a slot game in which the variation display to be started next on the special symbol display device 6a while the variation display of the variation pattern 1 is displayed on the special symbol display device 6b is a jackpot game. In other words, it is determined whether or not the slot game related to the loss currently displayed on the special symbol display device 6b and the slot game displayed on the special symbol display device 6a at the same time are related to the big hit. If YES in step S552, that is, if the big hit flag F1 is set to 1, the process proceeds to step S554, and the CPU 102 presents the slot that is currently displayed on the special symbol display device 6b. The special symbol change time TH related to the game is changed so that the time is up 5 seconds after the current time.

ここで、特別図柄変動時間THとは、スロットゲームにおける特別図柄が変動表示している時間(後述する変動パターン指定コマンド送信から全図柄停止指定コマンド送信までの時間)、換言すればスロットゲームの時間から特別図柄が確定表示されている時間を引いた時間のことであり、通常時には7〜42秒(大・中当りやリーチはずれになる場合は13〜42秒(そのうち左図柄表示部8a、8b及び右図柄表示部10a、10bに特別図柄が停止してリーチになるまでの時間は7秒)、それ以外は7秒、但し後述する時短または確変処理時には2〜37秒(大・中当りやリーチはずれになる場合は8〜37秒(そのうち左図柄表示部8a、8b及び右図柄表示部10a、10bに特別図柄が停止してリーチになるまでの時間は2秒)、それ以外は2秒))に設定されている。   Here, the special symbol variation time TH is a time during which a special symbol is variably displayed in a slot game (a time from a variation pattern designation command transmission to a later-described all symbol stop designation command transmission), in other words, a slot game time. It is the time obtained by subtracting the time for which the special symbol is fixedly displayed from 7 to 42 seconds under normal conditions (13 to 42 seconds when the big / medium hit or reach is out of order (of which the left symbol display portions 8a and 8b And the time until the special symbol stops and reaches the right symbol display portions 10a and 10b is 7 seconds), otherwise 7 seconds, but 2 to 37 seconds (large / medium or 8 to 37 seconds when the reach is lost (time is 2 seconds until the special symbol stops and reaches the left symbol display units 8a and 8b and the right symbol display units 10a and 10b) Otherwise, it is set to 2 seconds)).

はずれに係わる変動パターン1の変動時間は通常時7秒であるので、従って、このステップS554の処理では、変動パターン1の変動時間がステップS552の処理の判断時点で、その経過時間が未だ2秒未満のときには、変動パターン1の特別図柄変動時間THは短縮されることになり、一方、その経過時間が既に2秒を超えているときには、変動パターン1の特別図柄変動時間THは延長されることになる。即ち、この変動パターン1の特別図柄変動時間THは、最短で約5秒、最長で約12秒となり、つまり5〜12秒の範囲にて設定変更されることになる。   Since the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 related to the deviation is normally 7 seconds, the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 is still 2 seconds when the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 is determined in the process of step S552 in the process of step S554. When the time is less than 2, the special symbol variation time TH of the variation pattern 1 is shortened. On the other hand, when the elapsed time has already exceeded 2 seconds, the special symbol variation time TH of the variation pattern 1 is extended. become. That is, the special symbol variation time TH of the variation pattern 1 is about 5 seconds at the shortest and about 12 seconds at the longest, that is, the setting is changed within the range of 5 to 12 seconds.

つまり、このステップS554の処理では、特別図柄表示装置6bに表示されているはずれに係わる変動パターン1の変動表示が、次に特別図柄表示装置6aに表示される大当りに係わる変動パターン(変動パターン4、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52、変動パターン62)の変動表示と同時に並行して表示される時間を5秒に設定することを意味している。しかして、大当りに係わる変動パターンの特別図柄変動時間THは、通常時13〜42秒であり、さらにそのうちリーチになるまでの時間は7秒であるので、従って、大当りに係わる変動パターンの変動表示が特別図柄表示装置6aにて開始されてからリーチ状態になるまでに、特別図柄表示装置6bに表示されているはずれに係わる変動パターン1の変動表示は既に終了していることになり、即ち大当りに係わる変動パターンの変動表示(変動パターン4、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52、変動パターン62)のうちリーチ状態以降の変動表示と、はずれに係わる変動パターン1の変動表示とが同時に並行して表示されることがない。これにより、特別図柄表示装置6aのみに、大当りに係わる変動パターンのうち少なくともリーチ状態以降の変動表示及び確定表示が単独で表示されることになり、従って遊技者は、大当りに係わるスロットゲームの演出効果の高いリーチ状態以降の表示を凝視しながら集中して楽しむことができる。   That is, in the process of step S554, the variation display of the variation pattern 1 related to the loss displayed on the special symbol display device 6b is changed to the variation pattern (variation pattern 4) related to the jackpot displayed next on the special symbol display device 6a. This means that the time displayed in parallel with the fluctuation display of the fluctuation pattern 22, the fluctuation pattern 32, the fluctuation pattern 52, and the fluctuation pattern 62) is set to 5 seconds. The special symbol variation time TH of the variation pattern related to the big hit is normally 13 to 42 seconds, and the time until reaching the reach is 7 seconds. Therefore, the variation display of the variation pattern related to the big hit is displayed. From the start of the special symbol display device 6a to the reach state, the variation display of the variation pattern 1 related to the loss displayed on the special symbol display device 6b has already been completed, that is, the big hit The fluctuation display after the reach state and the fluctuation display of the fluctuation pattern 1 related to the deviation are simultaneously performed among the fluctuation patterns (variation pattern 4, fluctuation pattern 22, fluctuation pattern 32, fluctuation pattern 52, fluctuation pattern 62) related to They are not displayed in parallel. As a result, only the special symbol display device 6a displays at least the change display and the fixed display after the reach state among the change patterns related to the jackpot, so that the player can produce the slot game related to the jackpot. It is possible to concentrate and enjoy while staring at the display after the highly effective reach state.

なお、ステップS552の処理の判断時点で、変動パターン1の変動表示が終了してはずれ図柄が特別図柄表示装置6bに確定表示されている場合には、ステップS554の処理では何も実行しない。従って、特別図柄表示装置6bにおいては、特別図柄表示装置6aにて表示される大当りに係わるスロットゲームが終了するまで、その確定表示しているはずれ図柄の表示を、確定表示終了後も引き続き維持することになる。   Note that when the variation display of the variation pattern 1 is finished and the symbol is definitely displayed on the special symbol display device 6b at the time of the determination of the processing in step S552, nothing is executed in the processing in step S554. Accordingly, the special symbol display device 6b continues to maintain the display of the symbol that has been confirmed and displayed even after the completion of the confirmation display until the slot game related to the big hit displayed on the special symbol display device 6a is completed. It will be.

一方、ステップS552の処理にてNO、即ち大当りフラグF1に0がセットされている場合には、ステップS556の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にて中当りフラグF3に1がセットされたか否かを判定する。   On the other hand, if NO in the process of step S552, that is, if the big hit flag F1 is set to 0, the process proceeds to the process of step S556, and the CPU 102 performs the process of step S322 (see FIG. In 31), it is determined whether or not 1 is set in the middle hit flag F3.

つまり、このステップS556の処理は、特別図柄表示装置6aに変動パターン1の変動表示が表示されている最中に、次に特別図柄表示装置6bに開始される変動表示が中当りに係わるスロットゲームか否か、即ち現在特別図柄表示装置6aに表示されているはずれに係わるスロットゲームと、同時に並行して特別図柄表示装置6bに表示されるスロットゲームが中当りに係わるものか否かを判定する。そして、ステップS556の処理にてYES、即ち中当りフラグF3に1がセットされた場合には、ステップS558の処理へ移行して、CPU102は、現在特別図柄表示装置6aに表示しているはずれのスロットゲームに係わる特別図柄変動時間THを、現時点から4秒後にタイムアップするように設定変更する。   In other words, the process of step S556 is a slot game in which the variation display started on the special symbol display device 6b next is the middle hit while the variation display of the variation pattern 1 is displayed on the special symbol display device 6a. In other words, it is determined whether the slot game related to the loss currently displayed on the special symbol display device 6a and the slot game displayed on the special symbol display device 6b at the same time are related to the middle game. . If YES in the process of step S556, that is, if the middle hit flag F3 is set to 1, the process proceeds to the process of step S558, and the CPU 102 presents the error currently displayed on the special symbol display device 6a. The special symbol change time TH related to the slot game is changed so that the time is up after 4 seconds from the present time.

はずれに係わる変動パターン1の変動時間は通常時7秒であるので、従って、このステップS558の処理では、変動パターン1の変動時間がステップS556の処理の判断時点で、その経過時間が未だ3秒未満のときには、変動パターン1の特別図柄変動時間THは短縮されることになり、一方、その経過時間が既に3秒を超えているときには、変動パターン1の特別図柄変動時間THは延長されることになる。即ち、この変動パターン1の特別図柄変動時間THは、最短で約4秒、最長で約11秒となり、つまり4〜11秒の範囲にて設定変更されることになる。   Since the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 relating to the deviation is normally 7 seconds, the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 is still 3 seconds when the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 is determined in the process of step S556 in the process of step S558. When the time is less than 3, the special symbol variation time TH of the variation pattern 1 is shortened. On the other hand, when the elapsed time has already exceeded 3 seconds, the special symbol variation time TH of the variation pattern 1 is extended. become. That is, the special symbol variation time TH of the variation pattern 1 is about 4 seconds at the shortest and about 11 seconds at the longest, that is, the setting is changed within the range of 4 to 11 seconds.

つまり、このステップS558の処理では、特別図柄表示装置6aに表示されているはずれに係わる変動パターン1の変動表示が、次に特別図柄表示装置6bに表示される中当りに係わる変動パターン(変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51、変動パターン61)の変動表示と同時に並行して表示される時間を4秒に設定することを意味している。しかして、中当りに係わる変動パターンの特別図柄変動時間THは、通常時13〜42秒であり、さらにそのうちリーチになるまでの時間は7秒であるので、従って、中当りに係わる変動パターンの変動表示が特別図柄表示装置6bにて開始されてからリーチ状態になるまでに、特別図柄表示装置6aに表示されているはずれに係わる変動パターン1の変動表示は既に終了していることになり、即ち中当りに係わる変動パターンの変動表示(変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51、変動パターン61)のうちリーチ状態以降の変動表示と、はずれに係わる変動パターン1の変動表示とが同時に並行して表示されることがない。これにより、特別図柄表示装置6bのみに、中当りに係わる変動パターンのうち少なくともリーチ状態以降の変動表示及び確定表示が単独で表示されることになり、従って遊技者は、中当りに係わるスロットゲームの演出効果の高いリーチ状態以降の表示を凝視しながら集中して楽しむことができる。   That is, in the process of step S558, the variation display of the variation pattern 1 related to the loss displayed on the special symbol display device 6a is changed to the variation pattern (variation pattern related to the middle hit displayed next on the special symbol display device 6b. 21, the fluctuation pattern 31, the fluctuation pattern 51, and the fluctuation pattern 61) at the same time as the fluctuation display is set to 4 seconds. Therefore, the special symbol variation time TH of the variation pattern related to the middle hit is normally 13 to 42 seconds, and the time until reaching the reach is 7 seconds. The change display of the change pattern 1 related to the detachment displayed on the special symbol display device 6a from the start of the change display by the special symbol display device 6b to the reach state has already ended. That is, among the change display of the change pattern related to the middle hit (change pattern 21, change pattern 31, change pattern 51, change pattern 61), the change display after the reach state and the change display of change pattern 1 related to the deviation are simultaneously performed in parallel. Will not be displayed. Thus, only the special symbol display device 6b displays at least the change display and the fixed display after the reach state among the change patterns related to the middle hit, so that the player can play the slot game related to the middle hit. It is possible to concentrate and enjoy while staring at the display after the reach state where the production effect is high.

なお、ステップS556の処理の判断時点で、変動パターン1の変動表示が終了してはずれ図柄が特別図柄表示装置6aに確定表示されている場合には、ステップS558の処理では何も実行しない。従って、特別図柄表示装置6aにおいては、特別図柄表示装置6bにて表示される中当りに係わるスロットゲームが終了するまで、その確定表示しているはずれ図柄の表示を、確定表示終了後も引き続き維持することになる。   Note that if the variation display of the variation pattern 1 is finished and the symbol is displayed on the special symbol display device 6a at the time of determination of the processing in step S556, nothing is executed in the processing in step S558. Accordingly, in the special symbol display device 6a, the display of the symbol that has been confirmed and displayed is maintained even after the final display is completed until the slot game related to the middle hit displayed on the special symbol display device 6b is completed. Will do.

一方、ステップS556の処理にてNO、即ち中当りフラグF3に0がセットされている場合には、ステップS560の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にて小当りフラグF5に1がセットされたか否かを判定する。   On the other hand, if NO in the process of step S556, that is, if the middle hit flag F3 is set to 0, the process proceeds to step S560, and the CPU 102 performs the process (step S322 of the special symbol game process described above ( In FIG. 31), it is determined whether or not 1 is set in the small hit flag F5.

つまり、このステップS560の処理は、特別図柄表示装置6aに変動パターン1の変動表示が表示されている最中に、次に特別図柄表示装置6bに開始される変動表示が小当りに係わるスロットゲームか否か、即ち現在特別図柄表示装置6aに表示されているはずれに係わるスロットゲームと、同時に並行して特別図柄表示装置6bに表示されるスロットゲームが小当りに係わるものか否かを判定する。そして、ステップS560の処理にてYES、即ち小当りフラグF5に1がセットされた場合には、ステップS562の処理へ移行して、CPU102は、現在特別図柄表示装置6aに表示しているはずれのスロットゲームに係わる特別図柄変動時間THを、現時点から3秒後にタイムアップするように設定変更する。   In other words, the processing of step S560 is a slot game in which the change display started next on the special symbol display device 6b while the change display of the change pattern 1 is displayed on the special symbol display device 6a. That is, it is determined whether the slot game related to the loss currently displayed on the special symbol display device 6a and the slot game displayed on the special symbol display device 6b in parallel are related to the small hits. . If YES in the process of step S560, that is, if 1 is set in the small hit flag F5, the process proceeds to the process of step S562, and the CPU 102 presents the error currently displayed on the special symbol display device 6a. The special symbol change time TH related to the slot game is changed so that the time is up three seconds after the present time.

はずれに係わる変動パターン1の変動時間は通常時7秒であるので、従って、このステップS562の処理では、変動パターン1の変動時間がステップS560の処理の判断時点で、その経過時間が未だ4秒未満のときには、変動パターン1の特別図柄変動時間THは短縮されることになり、一方、その経過時間が既に4秒を超えているときには、変動パターン1の特別図柄変動時間THは延長されることになる。即ち、この変動パターン1の特別図柄変動時間THは、最短で約3秒、最長で約10秒となり、つまり3〜10秒の範囲にて設定変更されることになる。   Since the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 related to the deviation is normally 7 seconds, the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 is still 4 seconds when the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 is determined in the process of step S560 in the process of step S562. When the time is less than 4, the special symbol variation time TH of the variation pattern 1 is shortened. On the other hand, when the elapsed time has already exceeded 4 seconds, the special symbol variation time TH of the variation pattern 1 is extended. become. That is, the special symbol variation time TH of the variation pattern 1 is about 3 seconds at the shortest and about 10 seconds at the longest, that is, the setting is changed in the range of 3 to 10 seconds.

つまり、このステップS562の処理では、特別図柄表示装置6aに表示されているはずれに係わる変動パターン1の変動表示が、次に特別図柄表示装置6bに表示される小当りに係わる変動パターン(変動パターン7、変動パターン11)の変動表示と同時に並行して表示される時間を3秒に設定することを意味している。しかして、小当りに係わる変動パターンの特別図柄変動時間THは、通常時7秒であるので、従って、小当りに係わる変動パターンの変動表示が特別図柄表示装置6bにて開始されてから終了するまでに、特別図柄表示装置6aに表示されているはずれに係わる変動パターン1の変動表示は既に終了していることになり、即ち小当りに係わる変動パターンの変動表示(変動パターン7、変動パターン11)の終了と、はずれに係わる変動パターン1の変動表示の終了とが、換言すれば小当りに係わるスロットゲームの確定表示と、はずれに係わるスロットゲームの確定表示とが同時に並行して表示されることがない。これにより、特別図柄表示装置6bのみに、小当りに係わるスロットゲームのうち少なくとも確定表示が単独で表示されることになり、従って遊技者は、小当りに係わる変動表示が終了して確定表示される過程を凝視しながら集中して楽しむことができる。   That is, in the process of step S562, the fluctuation display of the fluctuation pattern 1 related to the deviation displayed on the special symbol display device 6a is changed to the fluctuation pattern (fluctuation pattern) related to the small hit displayed on the special symbol display device 6b next. 7. It means that the time displayed in parallel with the fluctuation display of fluctuation pattern 11) is set to 3 seconds. Therefore, the special symbol variation time TH of the variation pattern related to the small hit is normally 7 seconds. Therefore, the variation display of the variation pattern related to the small hit is started after the special symbol display device 6b starts. By the time, the variation display of the variation pattern 1 related to the loss displayed on the special symbol display device 6a has already been completed, that is, the variation display of the variation pattern related to the small hit (the variation pattern 7, the variation pattern 11). ) And the end of the variation display of the variation pattern 1 relating to the loss, in other words, the confirmation display of the slot game relating to the small hit and the confirmation display of the slot game relating to the loss are displayed simultaneously in parallel. There is nothing. As a result, only the special symbol display device 6b displays at least the finalized display of the slot games related to the small hits, and therefore the player finishes the variable display related to the small hits and is displayed finalized. You can concentrate and enjoy while staring at the process.

なお、ステップS560の処理の判断時点で、変動パターン1の変動表示が終了してはずれ図柄が特別図柄表示装置6aに確定表示されている場合には、ステップS562の処理では何も実行しない。従って、特別図柄表示装置6aにおいては、特別図柄表示装置6bにて表示される小当りに係わるスロットゲームが終了するまで、その確定表示しているはずれ図柄の表示を、確定表示終了後も引き続き維持することになる。   Note that when the variation display of the variation pattern 1 is finished and the symbol is definitely displayed on the special symbol display device 6a at the time of the determination of the processing in step S560, nothing is executed in the processing in step S562. Therefore, the special symbol display device 6a continues to maintain the display of the symbol that has been confirmed and displayed even after the completion of the confirmation display until the slot game related to the small hits displayed on the special symbol display device 6b is completed. Will do.

一方、ステップS560の処理にてNO、即ち小当りフラグF5に0がセットされている場合には、ステップS564の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にてリーチフラグF2aまたはF2bに1がセットされたか否かを判定する。   On the other hand, if NO in the process of step S560, that is, if the small hit flag F5 is set to 0, the process proceeds to step S564, and the CPU 102 performs the process of step S322 of the special symbol game process described above ( In FIG. 31), it is determined whether or not 1 is set in the reach flag F2a or F2b.

つまり、このステップS564の処理は、特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bに変動パターン1の変動表示が表示されている最中に、次に特別図柄表示装置6bまたは特別図柄表示装置6aに開始される変動表示がリーチはずれに係わるスロットゲームか否か、即ち現在特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bに表示されているはずれに係わるスロットゲームと、同時に並行して特別図柄表示装置6bまたは特別図柄表示装置6aに表示されるスロットゲームがリーチはずれに係わるものか否かを判定する。そして、ステップS564の処理にてYES、即ちリーチフラグF2aまたはF2bに1がセットされた場合には、ステップS568の処理へ移行して、CPU102は、現在特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bに表示しているはずれのスロットゲームに係わる特別図柄変動時間THを、現時点から2秒後にタイムアップするように設定変更する。   In other words, the process of step S564 is performed in the special symbol display device 6b or the special symbol display device 6a while the variation display of the variation pattern 1 is being displayed on the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b. Whether or not the starting variation display is a slot game related to a loss of reach, that is, the special symbol display device 6b in parallel with the slot game related to a loss currently displayed on the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b. Alternatively, it is determined whether or not the slot game displayed on the special symbol display device 6a is related to loss of reach. If YES in step S564, that is, if the reach flag F2a or F2b is set to 1, the process proceeds to step S568, and the CPU 102 presents the current special symbol display device 6a or special symbol display device 6b. The special symbol change time TH related to the slot game displayed in the above is changed so that the time is up two seconds after the present time.

はずれに係わる変動パターン1の変動時間は通常時7秒であるので、従って、このステップS568の処理では、変動パターン1の変動時間がステップS564の処理の判断時点で、その経過時間が未だ5秒未満のときには、変動パターン1の特別図柄変動時間THは短縮されることになり、一方、その経過時間が既に5秒を超えているときには、変動パターン1の特別図柄変動時間THは延長されることになる。即ち、この変動パターン1の特別図柄変動時間THは、最短で約2秒、最長で約9秒となり、つまり2〜9秒の範囲にて設定変更されることになる。   Since the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 related to the deviation is normally 7 seconds, the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 is still 5 seconds when the fluctuation time of the fluctuation pattern 1 is determined in the process of step S564 in the process of step S568. When the time is less than 5, the special symbol variation time TH of the variation pattern 1 is shortened. On the other hand, when the elapsed time has already exceeded 5 seconds, the special symbol variation time TH of the variation pattern 1 is extended. become. That is, the special symbol variation time TH of the variation pattern 1 is about 2 seconds at the shortest and about 9 seconds at the longest, that is, the setting is changed in the range of 2 to 9 seconds.

つまり、このステップS568の処理では、特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bに表示されているはずれに係わる変動パターン1の変動表示が、次に特別図柄表示装置6bまたは特別図柄表示装置6aに表示されるリーチはずれに係わる変動パターン(変動パターン21、変動パターン31)の変動表示と同時に並行して表示される時間を2秒に設定することを意味している。しかして、リーチはずれに係わる変動パターンの特別図柄変動時間THは、通常時13〜42秒であり、さらにそのうちリーチになるまでの時間は7秒であるので、従って、リーチはずれに係わる変動パターンの変動表示が特別図柄表示装置6bまたは特別図柄表示装置6aにて開始されてからリーチ状態になるまでに、特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bに表示されているはずれに係わる変動パターン1の変動表示は既に終了していることになり、即ちリーチはずれに係わる変動パターンの変動表示(変動パターン21、変動パターン31)のうちリーチ状態以降の変動表示と、はずれに係わる変動パターン1の変動表示とが同時に並行して表示されることがない。これにより、特別図柄表示装置6bまたは特別図柄表示装置6aのみに、リーチはずれに係わる変動パターンのうち少なくともリーチ状態以降の変動表示及び確定表示が単独で表示されることになり、従って遊技者は、リーチはずれに係わるスロットゲームの演出効果の高いリーチ状態以降の表示を凝視しながら集中して楽しむことができる。   That is, in the process of step S568, the variation display of the variation pattern 1 related to the deviation displayed on the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b is then displayed on the special symbol display device 6b or the special symbol display device 6a. This means that the time displayed in parallel with the fluctuation display of the fluctuation pattern (fluctuation pattern 21, fluctuation pattern 31) related to the deviation in reach is set to 2 seconds. Therefore, the special symbol fluctuation time TH of the fluctuation pattern related to the reach deviation is normally 13 to 42 seconds, and the time until reaching the reach is 7 seconds. The variation pattern 1 related to the deviation displayed on the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b from when the variation display is started by the special symbol display device 6b or the special symbol display device 6a until reaching the reach state. The fluctuation display has already been completed, that is, the fluctuation display of the fluctuation pattern related to the reach deviation (fluctuation pattern 21, fluctuation pattern 31) and the fluctuation display of the fluctuation pattern 1 relating to the deviation from the fluctuation display after the reach state. Are not displayed in parallel at the same time. Thereby, only the special symbol display device 6b or the special symbol display device 6a displays at least the change display and the fixed display after the reach state among the change patterns related to the reach deviation. It is possible to concentrate and enjoy while staring at the display after the reach state where the effect of the slot game related to the loss of reach is high.

なお、ステップS564の処理の判断時点で、変動パターン1の変動表示が終了してはずれ図柄が特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bに確定表示されている場合には、ステップS564の処理では何も実行しない。従って、特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bにおいては、特別図柄表示装置6bまたは特別図柄表示装置6aにて表示されるリーチはずれに係わるスロットゲームが終了するまで、その確定表示しているはずれ図柄の表示を、確定表示終了後も引き続き維持することになる。   Note that, when the variation display of the variation pattern 1 is finished at the time of the determination of the process in step S564, and the symbol is not displayed on the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b, the processing in step S564 is performed. Do nothing. Therefore, in the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b, the final symbol display device 6b or the special symbol display device 6a is displayed in the final state until the slot game related to the loss of reach is finished. The display of the symbols will continue to be maintained after the final display is completed.

一方、ステップS564の処理にてNO、即ちリーチフラグF2aまたはF2bに0がセットされている場合、また、上記ステップS550の処理にてNO、即ち現在特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bにて表示されている変動表示が変動パターン1でない場合、さらにステップS554、ステップS558、ステップS562またはステップS568の処理を終了した場合には、CPU102は、この特別図柄変動時間TH変更処理(ステップS375)を終了して特別図柄制御処理(ステップS342)に戻り、さらに特別図柄制御処理を終了して特別図柄遊技処理(図31)に戻り、ステップS376の処理へ移行する。   On the other hand, if NO is set in the process of step S564, that is, 0 is set in the reach flag F2a or F2b, NO is also set in the process of step S550, that is, the current special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b is set. If the displayed change display is not the change pattern 1, and if the process of step S554, step S558, step S562 or step S568 is further terminated, the CPU 102 performs this special symbol change time TH change process (step S375). Is terminated and the process returns to the special symbol control process (step S342), and the special symbol control process is terminated and the process returns to the special symbol game process (FIG. 31), and the process proceeds to step S376.

なお、上記の説明においては、通常時における特別図柄変動時間THの変更について記載したが、遊技状態が後述する時短または確変処理時になっている場合には、ステップS554、ステップS558、ステップS562及びステップS568の処理では、全て特別図柄変動時間THを1秒後にタイムアップするように設定変更する。これは、上記した時短または確変処理時の特別図柄変動時間THに鑑みなされたもので、このようにすると、上記通常時における特別図柄変動時間THの変更と同様な作用効果を奏する。   In the above description, the change of the special symbol variation time TH in the normal time has been described. However, when the gaming state is in the time shortening or the probability variation processing described later, step S554, step S558, step S562 and step In the process of S568, all the special symbol variation time TH is set and changed so as to time up after 1 second. This is made in view of the special symbol variation time TH at the time shortening or the probability variation processing described above, and in this way, the same effect as the change of the special symbol variation time TH at the normal time is obtained.

一方、上記ステップS371の処理にてYES、即ち特別図柄変動時間THがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS372の処理へ移行し、CPU102は、ここで全ての特別図柄の停止を指定するための全図柄停止指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。なお、この全図柄停止指定コマンドについては、図59に示し後述する。ステップS372の処理を終えると、CPU102は、ステップS373の特別図柄確定の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S371, that is, if it is determined that the special symbol variation time TH has timed up, the process proceeds to step S372, and the CPU 102 designates stop of all special symbols here. All symbol stop designation command signals for the purpose are output to the display control circuit 111. The all symbol stop designation command is shown in FIG. 59 and will be described later. When the process of step S372 is completed, the CPU 102 proceeds to the special symbol determination process of step S373.

ステップS373の処理へ移行すると、CPU102は、上記したようにステップS324の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置6a、6bに確定する処理を実行する。このステップS373の処理における特別図柄の確定は、上記全図柄停止指定コマンドに基づいて特別図柄表示装置6a、6b上で停止した特別図柄を、所定時間(2秒)停止したままの状態を維持することで行う。   When the process proceeds to the process of step S373, the CPU 102 executes a process of determining the special symbol determined in the special symbol determination process of step S324 in the special symbol display devices 6a and 6b as described above. The determination of the special symbol in the process of step S373 maintains the state where the special symbol stopped on the special symbol display devices 6a and 6b based on the all symbol stop designation command is stopped for a predetermined time (2 seconds). Do that.

なお、特別図柄の確定とは、特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が完全に停止している状態が所定時間(2秒)継続されるものを言い、各図柄表示部8a、8b、9a、9b、10a、10b上で、例えば上下に数コマ程度微動している揺れ状態を含むものではなく、一方、特別図柄の停止とは、この揺れ状態を含むものであり、つまり特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。   The confirmation of the special symbol means that the special symbol (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) is completely stopped for a predetermined time (2 seconds). On 8a, 8b, 9a, 9b, 10a, and 10b, for example, it does not include a shaking state that is slightly moved up and down, for example, several frames up and down, while the special symbol stop includes this shaking state, In other words, the special symbol may be stopped in any manner as long as the player can recognize the special symbol even if the special symbol is not completely stopped.

ステップS373の処理を終えると、CPU102は、ステップS374の処理へ移行して、リーチフラグF2aまたはF2bの値を0にセットする。なお、上記ステップS338、ステップS362の処理にてYESと判定されていたときは、CPU102は、ステップS374の処理では、なにも実行しない。ステップS374の処理を終えると、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS342)を終了して特別図柄遊技処理(図31)に戻り、ステップS376の処理へ移行する。   When the process of step S373 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S374, and sets the value of the reach flag F2a or F2b to 0. If it is determined YES in the processes in steps S338 and S362, the CPU 102 does not execute anything in the process in step S374. When the process of step S374 is completed, the CPU 102 ends the special symbol control process (step S342), returns to the special symbol game process (FIG. 31), and proceeds to the process of step S376.

ステップS376の処理へ移行すると、CPU102は、ここで特別図柄表示装置6a、6bに表示される特別図柄が確定したか否かを判定し、確定していない場合(ステップS376にてNO)には、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了して特別遊技処理(図15)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS376の処理にて、特別図柄表示装置6a、6bに表示される特別図柄が確定したと判定された場合(ステップS376にてYES)には、ステップS380の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S376, the CPU 102 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display devices 6a and 6b is fixed, and if not determined (NO in step S376). Then, the special symbol game process (step S318) is terminated, the process returns to the special game process (FIG. 15), and the process proceeds to the process of step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if it is determined in step S376 that the special symbols displayed on special symbol display devices 6a and 6b have been determined (YES in step S376), the process proceeds to step S380.

ステップS380の処理へ移行すると、CPU102は、ここで大当りフラグF1の値が1か否かを判定し、ステップS380の処理にてNO、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS423の処理へ移行して、中当りフラグF3の値が1か否かを判定する。そして、ステップS423の処理にてYES、即ち中当りフラグF3の値が1の場合には、ステップS425へ移行して、CPU102は、中当り処理を実行する。   When the process proceeds to step S380, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 1, and if NO in the process of step S380, that is, the value of the big hit flag F1 is 0, step S423. Then, it is determined whether or not the value of the middle hit flag F3 is 1. If YES in the process of step S423, that is, if the value of the middle hit flag F3 is 1, the process proceeds to step S425, and the CPU 102 executes the middle hit process.

図40は、中当り処理(ステップS425)を示すフローチャートである。CPU102は、この中当り処理が実行されると、まずステップS612の処理にて、ソレノイド106bを駆動制御して大入賞口7bを開口する。そして、ステップS614の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている中当りに係わるの大入賞口7bの開口時間6秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップS614の処理にてNO、即ち大入賞口7bの開口時間6秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップS616の処理へ移行して、カウンタDbの値が10以上か否かを判定する。   FIG. 40 is a flowchart showing the middle hit processing (step S425). When the center hit process is executed, the CPU 102 first drives and controls the solenoid 106b to open the special winning opening 7b in the process of step S612. Then, the process proceeds to the process of step S614, and the CPU 102 determines whether or not the opening time 6 seconds of the special winning opening 7b related to the middle hit that is set in advance has expired, and in the process of step S614. If NO, that is, if it is determined that the opening time 6 seconds of the special winning opening 7b has not expired, the process proceeds to step S616 to determine whether the value of the counter Db is 10 or more.

このカウンタDbは、開口された大入賞口7bが上記大入賞口開口時間6秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7b内に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117bが遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   This counter Db is a main control circuit for counting the number of game balls won in the big prize opening 7b until the opened big prize opening 7b is closed after the above-mentioned big prize opening time 6 seconds has elapsed. The counter is set to 44 and is counted up when the count switch 117b detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、ステップS616の処理にてNO、即ちカウンタDbの値が10未満と判定されたときには、この中当り処理(ステップS425)を終了してステップS427の処理(図31)に移行する。一方、ステップS614の処理及びステップS616の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口開口時間6秒がタイムアップしたと判定された場合及びカウンタDbの値が10以上と判定されたときには、ステップS618の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106bを駆動制御して大入賞口7bを閉口する。そして、ステップS620の処理へ移行して、CPU102は、カウンタDbの値を0にセットし、ステップS622の処理へ移行して、中当りフラグF3の値を0にセットし、この中当り処理(ステップS425)を終了してステップS427の処理(図31)に移行する。   If NO in step S616, that is, if it is determined that the value of the counter Db is less than 10, the middle hit process (step S425) is terminated, and the process proceeds to step S427 (FIG. 31). On the other hand, when it is determined YES in the process of step S614 and the process of step S616, that is, when it is determined that the big winning opening opening time is 6 seconds, or when the value of the counter Db is determined to be 10 or more In step S618, the CPU 102 drives and controls the solenoid 106b to close the special winning opening 7b. Then, the process proceeds to the process of step S620, and the CPU 102 sets the value of the counter Db to 0, shifts to the process of step S622, sets the value of the mid hit flag F3 to 0, and performs this mid hit process ( Step S425) is ended, and the process proceeds to step S427 (FIG. 31).

ステップS427の処理に移行すると、CPU102は、中当りフラグF3の値が0か否か、即ち所定の中当り処理(ステップS425)が全て終了したか否かを判定し、中当りフラグF3の値が0でない場合(ステップS427の処理にてNO)、即ち中当りフラグF3の値が1の場合には、中当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了して特別遊技処理(図15)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、中当りフラグF1の値が0の場合(ステップS427にてYES)には、ステップS434の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S427, the CPU 102 determines whether or not the value of the mid hit flag F3 is 0, that is, whether or not all of the predetermined hit processes (step S425) are completed, and determines the value of the mid hit flag F3. Is not 0 (NO in the process of step S427), that is, if the value of the middle hit flag F3 is 1, it is determined that all the middle hit processes are not completed, and this special symbol game process (step S318) Is finished, the process returns to the special game process (FIG. 15), and proceeds to the process of step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of mid hit flag F1 is 0 (YES in step S427), the process proceeds to step S434.

一方、ステップS423の処理にてNO、即ち中当りフラグF3の値が0の場合には、ステップS429の処理へ移行して、CPU102は、小当りフラグF5の値が1か否かを判定する。そして、ステップS429の処理にてYES、即ち小当りフラグF5の値が1の場合には、ステップS431へ移行して、CPU102は、小当り処理を実行する。   On the other hand, if NO in step S423, that is, if the value of the middle hit flag F3 is 0, the process proceeds to step S429, and the CPU 102 determines whether or not the value of the small hit flag F5 is 1. . If YES in the process of step S429, that is, if the value of the small hit flag F5 is 1, the process proceeds to step S431, and the CPU 102 executes the small hit process.

図41は、小当り処理(ステップS431)を示すフローチャートである。CPU102は、この小当り処理が実行されると、まずステップS624の処理にて、ソレノイド106bを駆動制御して大入賞口7bを開口する。そして、ステップS626の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている小当りに係わるの大入賞口7bの開口時間0.5秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップS626の処理にてNO、即ち大入賞口7bの開口時間0.5秒がタイムアップしていないと判定された場合には、この小当り処理(ステップS431)を終了してステップS432の処理(図31)に移行する。   FIG. 41 is a flowchart showing the small hit process (step S431). When the small hit process is executed, the CPU 102 first drives and controls the solenoid 106b to open the big prize opening 7b in the process of step S624. Then, the process shifts to the process of step S626, and the CPU 102 determines whether or not the opening time of 0.5 seconds of the big winning opening 7b related to the small hitting time is up, and the process of step S626 is performed. NO, that is, when it is determined that the opening time of the big winning opening 7b is not 0.5 second, the small hit process (step S431) is terminated and the process of step S432 (FIG. 31). Migrate to

一方、ステップS626の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口開口時間0.5秒がタイムアップしたと判定された場合には、ステップS628の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106bを駆動制御して大入賞口7bを閉口する。そして、ステップS630の処理へ移行して、CPU102は、小当りフラグF5の値を0にセットし、この小当り処理(ステップS431)を終了してステップS432の処理(図31)に移行する。   On the other hand, if YES is determined in the process of step S626, that is, if it is determined that the special winning opening opening time is 0.5 seconds, the process proceeds to step S628, and the CPU 102 The special winning opening 7b is closed by drivingly controlling 106b. Then, the process proceeds to step S630, and the CPU 102 sets the value of the small hit flag F5 to 0, ends the small hit process (step S431), and shifts to the process in step S432 (FIG. 31).

なお、この小当り処理(ステップS431)では、中当り処理(ステップS425)のようなカウンタDbは主制御回路44に設定されていない。これは、小当り処理における大入賞口の開口時間が0.5秒と短く、従って大入賞口7bの開口中に入賞する遊技球の数は、物理的に多くはないと想定でき、遊技場にとって大入賞口7bの開口中に多くの遊技球が入賞することによる不測の不利益が発生することがない。その結果、大入賞口7b内に入賞した遊技球の数をカウントするための上記したカウントスイッチ117bや、このカウントスイッチ117bに係わる制御プログラムを省略できるという効果を奏する。但し、本実施例においては、この中当り処理及び小当り処理は、同じ大入賞口7bを併用しているので、このカウントスイッチ117bを省略することはできない。   In this small hit process (step S431), the counter Db as in the mid hit process (step S425) is not set in the main control circuit 44. This is because the opening time of the big winning opening in the small hit processing is as short as 0.5 seconds, and therefore it can be assumed that the number of game balls to be won in the opening of the big winning opening 7b is not physically large. For this reason, there will be no unexpected disadvantage caused by a lot of game balls winning in the opening of the big winning opening 7b. As a result, there is an effect that the above-described count switch 117b for counting the number of game balls won in the special winning opening 7b and the control program related to the count switch 117b can be omitted. However, in the present embodiment, the middle winning process and the small winning process use the same large winning opening 7b, and therefore the count switch 117b cannot be omitted.

ステップS432の処理に移行すると、CPU102は、小当りフラグF5の値が0か否か、即ち所定の小当り処理(ステップS431)が全て終了したか否かを判定し、小当りフラグF5の値が0でない場合(ステップS432の処理にてNO)、即ち小当りフラグF5の値が1の場合には、小当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了して特別遊技処理(図15)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、小当りフラグF1の値が0の場合(ステップS432にてYES)には、ステップS434の処理へ移行する。   When the processing proceeds to step S432, the CPU 102 determines whether or not the value of the small hit flag F5 is 0, that is, whether or not all of the predetermined small hit processing (step S431) is completed, and determines the value of the small hit flag F5. Is not 0 (NO in the process of step S432), that is, if the value of the small hit flag F5 is 1, it is determined that all the small hit processes have not been completed, and this special symbol game process (step S318) Is finished, the process returns to the special game process (FIG. 15), and proceeds to the process of step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of small hit flag F1 is 0 (YES in step S432), the process proceeds to step S434.

一方、ステップS380にてYES、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS381へ移行して、確変処理解除または時短処理解除の処理実行する。なお、このステップS381の確変処理解除または時短処理解除の処理とは、後述するステップS412の確変処理(図43)またはステップS419の時短処理(図44)にて設定される処理を解除して通常時の設定に戻す処理であって、ここでの詳しい説明は省略するが、簡略に言うと、確変処理解除の処理とは、上記した当り判定用カウンタC8(乱数8、0〜30)、普通図柄変動時間t、始動入賞口開放時間ST、大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)、中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)及び特別図柄変動時間THの各内容を通常時の設定に戻す処理である。また、時短処理解除の処理とは、上記した当り判定用カウンタC8(乱数8、0〜30)、普通図柄変動時間t、始動入賞口開放時間ST及び特別図柄変動時間THの各内容を通常時の設定に戻す処理である。従って、後述するステップS412またはステップS419の確変処理または時短処理が実行されていないときは、CPU102は、ここでは何も処理しない。   On the other hand, if YES in step S380, that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S381, and the process of canceling the probability changing process or canceling the time reduction process is executed. It should be noted that the probability change process cancellation or time reduction process release process of step S381 is a normal process by canceling the process set in the probability change process of step S412 (FIG. 43) or the time reduction process of FIG. S419 (FIG. 44) described later. This is a process for returning to the time setting, and a detailed description thereof is omitted here. To put it simply, the process of canceling the probability variation process is the above-described hit determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 30), normal Symbol variation time t, start winning opening opening time ST, big hit determination counter C1a (random numbers 1a, 0-49), medium / small hit determination counter C1b (random numbers 1b, 0-314), and special symbol variation time TH This is a process for returning the contents to the normal settings. In addition, the processing for canceling the time-shortening process includes the contents of the hit determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 30), the normal symbol variation time t, the start winning opening opening time ST, and the special symbol variation time TH. It is processing to return to the setting. Therefore, when the probability changing process or the time saving process of step S412 or step S419 described later is not executed, the CPU 102 does not perform any process here.

ステップS381の確変処理解除または時短処理解除の処理を終えると、CPU102は、ステップS382の処理へ移行し、カウンタKの値を0にセットする。なお、このステップS382の処理も、上記したステップS321の処理にて時短処理の解除がなされているとき、または後述するステップS419の時短処理が実行されていないときは、CPU102は、ここでは何も処理しない。   When the process of canceling the probability change process or the time-shortening process is canceled in step S381, the CPU 102 proceeds to the process in step S382 and sets the value of the counter K to 0. Note that the processing of step S382 is also performed when the time reduction processing is canceled in the processing of step S321 described above, or when the time reduction processing of step S419 described later is not executed. does not process.

ステップS382の処理を終えると、CPU102は、ステップS383の処理へ移行し、ここで大当り遊技開始指定コマンド信号を表示制御回路111に出力し、ステップS391へ移行して、図42に示す大当り処理を実行する。なお、この大当り遊技開始指定コマンドについては、図59に示し後述する。   When the process of step S382 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S383, where the jackpot game start designation command signal is output to the display control circuit 111, the process proceeds to step S391, and the jackpot process shown in FIG. 42 is performed. Execute. The jackpot game start designation command is shown in FIG. 59 and will be described later.

図42は、大当り処理(ステップS391)を示すフローチャートである。CPU102は、この大当り処理(ステップS391)が実行されると、まずステップS392の処理にて、インターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、大当り遊技中において、大当り遊技開始時、各ラウンド終了時、大当り遊技終了時に設けられる大入賞口(アタッカ)7aが閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合(ステップS392にてYES)には、この大当り処理(ステップS391)を終了して特別図柄遊技処理(図31)に戻り、ステップS409の処理へ移行する。なお、大当り遊技開始時及び大当り遊技終了時のインターバルタイムは10秒、各ラウンド終了時のインターバルタイムは2秒に設定されている。   FIG. 42 is a flowchart showing the big hit process (step S391). When the jackpot process (step S391) is executed, the CPU 102 first determines whether or not the interval time is in the process of step S392. This interval time is the time during which the big winning game (attacker) 7a is closed at the start of the big hit game, at the end of each round, or at the end of the big hit game. If YES (YES in step S392), the jackpot process (step S391) is terminated, the process returns to the special symbol game process (FIG. 31), and the process proceeds to step S409. The interval time at the start of the big hit game and the end of the big hit game is set to 10 seconds, and the interval time at the end of each round is set to 2 seconds.

一方、ステップS392の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合(ステップS392にてNO)には、ステップS393の処理へ移行し、CPU102は、ここで後述するカウンタEの値に基づいてラウンド表示指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。なお、このラウンド表示指定コマンドについては、図59に示し後述する。   On the other hand, when it is determined in step S392 that the interval time is not reached (NO in step S392), the process proceeds to step S393, and the CPU 102 determines the value of the counter E, which will be described later. A round display designation command signal is output to the display control circuit 111. The round display designation command is shown in FIG. 59 and will be described later.

次に、ステップS394の処理へ移行すると、CPU102は、ソレノイド106aを駆動制御して大入賞口7aを開口する。そして、ステップS395の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている所定の大入賞口7aの開口時間30秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップS395の処理にてNO、即ち大入賞口7aの開口時間30秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップS396の処理へ移行して、ラウンド中に大入賞口7a内に入賞した遊技球数を表示するためのカウント表示指定コマンド信号を、カウンタDaに同期させて表示制御回路111に出力する。このカウンタDaは、開口された大入賞口7aが上記大入賞口開口時間30秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7a内に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117aが遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。なお、カウント表示指定コマンドについては、図59に示し後述する。   Next, when proceeding to the process of step S394, the CPU 102 drives and controls the solenoid 106a to open the special winning opening 7a. Then, the process proceeds to the process of step S395, and the CPU 102 determines whether or not the preset opening time 30 seconds for the predetermined prize winning opening 7a has expired, and NO in the process of step S395, that is, When it is determined that the opening time 30 seconds of the big prize opening 7a has not timed up, the process proceeds to step S396 to display the number of game balls won in the big prize opening 7a during the round. Are output to the display control circuit 111 in synchronization with the counter Da. The counter Da is a main control circuit for counting the number of game balls won in the big winning opening 7a until the opened big winning opening 7a is closed after the opening of the big winning opening 30 seconds. The counter is set to 44 and is counted up when the count switch 117a detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on. The count display designation command is shown in FIG. 59 and will be described later.

次に、ステップS397の処理へ移行すると、CPU102は、上記した継続入賞スイッチ118がオンしたか否か、即ちラウンド中に継続入賞スイッチ118が大入賞口7aの特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口7aの特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンしている場合(後述するステップS404にてYES)には、CPU102は、ステップS398の処理へ移行して、Vを表示するためのV表示指定コマンド信号を、継続入賞スイッチ118の検出信号に同期して表示制御回路111に出力し、ステップS399の処理へ移行する。なお、このV表示指定コマンドについては、図59に示し後述する。   Next, when proceeding to the processing of step S397, the CPU 102 detects whether or not the above-described continuous winning switch 118 is turned on, that is, a game ball in which the continuous winning switch 118 has passed a specific area of the big winning opening 7a during the round. If the game ball passes through a specific area of the big winning opening 7a and the continuous winning switch 118 is on (YES in step S404 described later), the CPU 102 proceeds to step S398. The process proceeds to processing, and a V display designation command signal for displaying V is output to the display control circuit 111 in synchronization with the detection signal of the continuous winning switch 118, and the process proceeds to step S399. The V display designation command is shown in FIG. 59 and will be described later.

一方、ステップS397の処理にてNOと判定された場合、即ちラウンド中に継続入賞スイッチ118がオンしておらず遊技球が大入賞口7aの特定領域を通過していない場合には、CPU102は、ステップS399の処理へ移行して、カウンタDaの値が10以上か否かを判定する。そして、ステップS399の処理にてNO、即ちカウンタDaの値が10未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了してステップS409の処理(図31)に移行する。   On the other hand, if it is determined NO in the process of step S397, that is, if the continuous winning switch 118 is not turned on during the round and the game ball has not passed the specific area of the big winning opening 7a, the CPU 102 Then, the process proceeds to step S399, and it is determined whether or not the value of the counter Da is 10 or more. If NO in step S399, that is, if the value of the counter Da is determined to be less than 10, the CPU 102 ends the jackpot process and proceeds to step S409 (FIG. 31).

一方、ステップS395の処理にてYES及びステップS399の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口7aの開口時間30秒がタイムアップしたと判定された場合及びカウンタDaの値が10以上と判定された場合には、ステップS400の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106aを駆動制御して大入賞口7aを閉口する。そして、CPU102は、ステップS401の処理へ移行して、カウンタDaの値を0にセットし、ステップS402の処理へ移行して、カウンタEの値をインクリメント(1加算)する。   On the other hand, if YES is determined in the process of step S395 and YES is determined in the process of step S399, that is, if it is determined that the opening time 30 seconds of the special winning opening 7a is up, and the value of the counter Da is 10 or more. When it is determined that the process proceeds to step S400, the CPU 102 drives and controls the solenoid 106a to close the special winning opening 7a. Then, the CPU 102 proceeds to the process of step S401, sets the value of the counter Da to 0, proceeds to the process of step S402, and increments (adds 1) the value of the counter E.

このカウンタEは、大入賞口7aが何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、ステップS400の処理が実行されて大入賞口7aが閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて1がセットされるようになっている。   The counter E is a counter set in the main control circuit 44 to count how many times the big winning opening 7a is opened, in other words, how many times each round in the big hit game is executed. Each time the process of step S400 is executed and the special winning opening 7a is closed, the count is incremented, and is initialized and set to 1 when the power is turned on.

ステップS402の処理を終えると、ステップS404の処理へ移行して、CPU102は、上記ステップS397の処理にて継続入賞スイッチ118がオンしたか否かを判定し、継続入賞スイッチ118がオンしていた場合(ステップS404にてYES)には、ステップS405の処理へ移行して、カウンタEの値が16未満か否かを判定する。このステップS405の処理では、大入賞口7aが開口される回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が16回になったか否かを判定している。そして、ステップS405の処理にてYES、即ちカウンタEの値が16以下と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了してステップS409の処理(図31)に移行する。   When the process of step S402 is completed, the process proceeds to the process of step S404, and the CPU 102 determines whether or not the continuous winning switch 118 is turned on in the process of step S397, and the continuous winning switch 118 is turned on. If YES (YES in step S404), the process proceeds to step S405, and it is determined whether the value of the counter E is less than 16. In the process of step S405, it is determined whether or not the number of times that the big winning opening 7a is opened, that is, whether or not the number of rounds in the big hit game has become 16 times. If YES in the process of step S405, that is, if the value of the counter E is determined to be 16 or less, the CPU 102 ends the jackpot process and proceeds to the process of step S409 (FIG. 31).

一方、ステップS404の処理にてNO及びステップS405の処理にてNOと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ118がオンしておらず遊技球が大入賞口7aの特定領域を通過していない場合及びカウンタEの値が16を超えていると判定された場合には、CPU102は、ステップS406の処理へ移行して、カウンタEの値を0にセットし、ステップS407の処理へ移行して、大当りフラグF1の値を0にセットし、ステップS408の処理へ移行して、カウンタHの値を0にセットし、この大当り処理を終了してステップS409の処理(図31)に移行する。なお、ステップS408の処理にてカウンタHの値が0にセットされると、オーバーフロー球表示装置60に表示されるオーバーフロー球数の値もリセットされて0となる。   On the other hand, when it is determined NO in the process of step S404 and NO in the process of step S405, that is, when the continuous winning switch 118 is not turned on and the game ball does not pass through the specific area of the big winning opening 7a. When it is determined that the value of the counter E exceeds 16, the CPU 102 proceeds to the process of step S406, sets the value of the counter E to 0, and proceeds to the process of step S407. The value of the big hit flag F1 is set to 0, the process proceeds to step S408, the value of the counter H is set to 0, the big hit process is terminated, and the process proceeds to step S409 (FIG. 31). When the value of the counter H is set to 0 in the process of step S408, the value of the overflow ball number displayed on the overflow ball display device 60 is also reset to 0.

ステップS409の処理に移行すると、CPU102は、大当りフラグF1の値が0か否か、即ち所定の大当り処理(ステップS391)が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS409の処理にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(ステップS318)を終了して特別遊技処理(図15)に戻り、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、大当りフラグF1の値が0の場合(ステップS409にてYES)には、ステップS410の処理へ移行して、CPU102は、ここで大当り遊技終了指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。なお、この大当り遊技終了指定コマンドについては、図59に示し後述する。   When the process proceeds to step S409, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0, that is, whether or not all of the predetermined big hit processing (step S391) is completed, and the value of the big hit flag F1 is not 0. If this is the case (NO in step S409), that is, if the value of the jackpot flag F1 is 1, it is determined that all of the predetermined jackpot processing has not ended, and this special symbol game processing (step S318) is terminated. Then, the process returns to the special game process (FIG. 15), and proceeds to the process of step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if the value of big hit flag F1 is 0 (YES in step S409), the process proceeds to step S410, and CPU 102 here outputs a big hit game end designation command signal to display control circuit 111. This jackpot game end designation command is shown in FIG. 59 and will be described later.

次に、ステップS411の処理へ移行して、CPU102は、上記したステップS348の処理(図36)と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。なお、この判定は、大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)の値に基づいて実行する。そして、ステップS411の処理にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS412の処理へ移行して、CPU102は、確変処理を実行する。   Next, the process proceeds to the process of step S411, and the CPU 102 determines whether or not the jackpot symbol is an odd numbered number symbol, that is, whether it is a specific big win symbol, as in the process of step S348 described above (FIG. 36). Determine whether. This determination is performed based on the value of the jackpot symbol determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 13). If YES in the process of step S411, that is, if the jackpot symbol acquired this time is a specific bonus symbol, the process proceeds to step S412 and the CPU 102 executes a probability change process.

図43は、確変処理(ステップS412)を示すフローチャートである。この確変処理が開始されるとCPU102は、まずステップS413の処理にて上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する当り判定用カウンタC8(乱数8、0〜30)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数8は、普通図柄が当りとなる抽選確率は10/31であるが、確変処理が実行されたことによって、この当りとなる抽選確率を28/31に上昇させる。これは、上記した0〜30で構成された乱数のうち0〜9を当り乱数としていたのを、0〜27を当り乱数に変更することで行う。   FIG. 43 is a flowchart showing the probability variation process (step S412). When the probability changing process is started, the CPU 102 first changes the contents of the hit determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 30) updated in the random number update process in step S20 described above in the process in step S413. Normally, the random number 8 created in the process of step S20 has a lottery probability that a normal symbol is a win, but it is 10/31. To rise. This is done by changing 0 to 27 to random numbers instead of 0 to 9 among the random numbers composed of 0 to 30 described above.

次に、ステップS414の処理へ移行して、CPU102は、上記した普通図柄制御処理(図12)のステップS508にて用いる普通図柄変動時間tを短縮する。通常時、普通図柄変動時間tは30秒であるが、確変処理が実行されたことによって、この普通図柄変動時間tを2秒に短縮する。即ち、上記した普通図柄制御処理(ステップS504)のステップS506で変動表示が開始され、ステップS510にて当り図柄またははずれ図柄が確定表示されるまでの普通図柄の変動表示時間が30秒であったのを、2秒に短縮する。   Next, the process proceeds to step S414, and the CPU 102 shortens the normal symbol variation time t used in step S508 of the above-described normal symbol control process (FIG. 12). Normally, the normal symbol variation time t is 30 seconds, but the normal symbol variation time t is shortened to 2 seconds by executing the probability variation process. That is, the variable display is started in step S506 of the above normal symbol control process (step S504), and the normal symbol change display time is 30 seconds until the winning symbol or the off symbol is fixedly displayed in step S510. Is reduced to 2 seconds.

次に、ステップS415の処理へ移行して、CPU102は、上記した始動入賞口開放処理(図13)のステップS520にて用いる始動入賞口開放時間STを延長する。通常時、始動入賞口開放時間STは0.2秒であるが、確変処理が実行されたことによって、この始動入賞口開放時間STを2秒に延長する。即ち、上記した始動入賞口開放処理(ステップS516)のステップS518またはステップS519で開放され、ステップS524にて閉口されるまでの始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bの開放時間が0.2秒であったのを、2秒に延長する。   Next, the process proceeds to step S415, and the CPU 102 extends the start winning opening opening time ST used in step S520 of the above starting winning opening opening process (FIG. 13). Normally, the start winning opening opening time ST is 0.2 seconds. However, the start winning opening opening time ST is extended to 2 seconds when the probability changing process is executed. That is, the opening time of the start winning ports (electric tulips) 11a and 11b until the opening is closed in step S518 or step S519 of the start winning port opening process (step S516) and closed in step S524 is 0.2 seconds. Was extended to 2 seconds.

次に、ステップS416へ移行して、CPU102は、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数1aは、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は1/50であるが、確変処理が実行されたことによって、大当りとなる抽選確率を5/50に上昇させる。これは、上記した0〜49で構成された大当り乱数のうち7のみ大当り乱数としていたのを、7、11、22、33、44を大当り乱数に変更することで行う。   Next, the process proceeds to step S416, and the CPU 102 changes the contents of the jackpot determination counter C1a (random numbers 1a, 0 to 49) updated in the random number update process in step S20 described above. Normally, the random number 1a created in the process of step S20 has a 1/50 lottery probability that the combination of special symbols is a big hit. Raise to 50. This is done by changing 7, 11, 22, 33, 44 to big hit random numbers instead of the big hit random numbers consisting of 0 to 49 described above as big hit random numbers.

次に、ステップS417へ移行して、CPU102は、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが中当りとなる抽選確率は10/315、小当りとなる抽選確率は20/315であるが、確変処理が実行されたことによって、中当りとなる抽選確率を50/315、小当りとなる抽選確率を100/315にそれぞれ上昇させる。これは、上記した0〜350で構成された中・小当り乱数のうち101〜110を中当り乱数としていたのを、101〜110、151〜190を中当り乱数に変更することで行い、また、中・小当り乱数のうち201〜220を小当り乱数としていたのを、201〜220、231〜310を小当り乱数に変更することで行う。   Next, proceeding to step S417, the CPU 102 changes the contents of the medium / small hit determination counter C1b (random numbers 1b, 0 to 314) updated by the random number update process of step S20 described above. Normally, the random number 1 created in the process of step S20 has a lottery probability that the combination of special symbols is medium hit, and the lottery probability that hits a small hit is 20/315. As a result, the lottery probability for medium hitting is increased to 50/315, and the lottery probability for small hitting is increased to 100/315. This is done by changing 101-110 among the medium / small random numbers composed of 0-350 described above as medium hit random numbers by changing 101-110, 151-190 to medium hit random numbers, The medium-small hit random numbers 201-220 are changed to small hit random numbers by changing 201-220 and 231-310 to small hit random numbers.

次に、ステップS418へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄制御処理(図35)のステップS371にて用いる特別図柄変動時間THを短縮する。通常時、特別図柄変動時間THは7〜42秒(大当りやリーチになる場合は13〜42秒、それ以外は7秒)であるが、確変処理が実行されたことによって、この特別図柄変動時間THを2〜37秒(大当りやリーチになる場合は8〜37秒、それ以外は2秒)に短縮する。即ち、上記した特別図柄制御処理(ステップS342)のステップS344で変動表示が開始され、ステップS373にて大・中・小当り図柄またははずれ図柄が確定されるまでの特別図柄の変動表示時間が7〜42秒であったのを、2〜37秒に短縮する。そしてステップS417の処理を終えると、この確変処理(ステップS412)を終了して特別図柄遊技処理(図31)のステップS434の処理へ移行する。   Next, proceeding to step S418, the CPU 102 shortens the special symbol variation time TH used in step S371 of the special symbol control process (FIG. 35) described above. Normally, the special symbol variation time TH is 7 to 42 seconds (13 to 42 seconds in the case of big hit or reach, and 7 seconds otherwise). TH is shortened to 2 to 37 seconds (8 to 37 seconds in case of big hit or reach, otherwise 2 seconds). That is, the variation display is started in step S344 of the special symbol control process (step S342) described above, and the variation display time of the special symbol until the large / medium / small hit symbol or the off symbol is determined in step S373 is 7. The time of ~ 42 seconds is reduced to 2 ~ 37 seconds. When the process of step S417 is completed, the probability changing process (step S412) is terminated, and the process proceeds to the process of step S434 of the special symbol game process (FIG. 31).

一方、ステップS411の処理にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合(上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合)には、ステップS419の処理へ移行して、CPU102は、時短処理を実行する。   On the other hand, if NO in the process of step S411, that is, if the jackpot symbol acquired this time is not a specific bonus symbol (when it is a normal bonus symbol as the above-mentioned even-numbered symbol symbol), step S419 is performed. After shifting to the process, the CPU 102 executes a time reduction process.

図44は、時短処理(ステップS419)を示すフローチャートである。なお、この時短処理は、上記した確変処理(ステップS412)とほぼ同様の処理を行う。即ちこの時短処理においては、ステップS420、ステップS421、ステップS422、ステップS423の処理は、それぞれ確変処理におけるステップS413、ステップS414、ステップS415、ステップS418の処理と同一であり、つまりこのステップS419の時短処理では、ステップS412の確変処理で実行される処理のうち、ステップS416の処理、即ち大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)の内容を変更して大当りの抽選確率を上昇させる処理と、ステップS417の処理、即ち中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の内容を変更して中・小当りの抽選確率を上昇させる処理とが実行されないようになっている。   FIG. 44 is a flowchart showing the time reduction process (step S419). Note that this time-saving process is substantially the same as the probability change process (step S412) described above. That is, in this time-saving process, the processes in step S420, step S421, step S422, and step S423 are the same as the processes in step S413, step S414, step S415, and step S418 in the probability change process, that is, the time reduction in this step S419. In the process, among the processes executed in the probability changing process of step S412, the process of step S416, that is, the process of changing the contents of the jackpot determination counter C1a (random numbers 1a, 0 to 49) to increase the jackpot lottery probability. The process of step S417, that is, the process of changing the contents of the medium / small hit determination counter C1b (random number 1b, 0 to 314) to increase the lottery probability for medium / small win is not executed.

ステップS412またはステップS419の処理を終えると、ステップS434の処理へ移行して、CPU102は、ここで上記したステップS211の処理(図17)にてインクリメント(1加算)されたカウンタBaの値、またはステップS280の処理(図24)にてインクリメント(1加算)されたカウンタBbの値をディクリメント(1減算)し、ステップS436へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。   When the process of step S412 or step S419 is finished, the process proceeds to the process of step S434, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter Ba in the process of step S211 described above (FIG. 17), or The value of the counter Bb incremented (added by 1) in the process of step S280 (FIG. 24) is decremented (subtracted by 1), and the process proceeds to step S436 to execute the hold LED extinguishing control process.

なお、上記したように確変処理は、本実施例では次の大当りがくるまで実行されるようにしたが、これに変えて、時短処理と同様に、確変処理中にスロットゲームが所定回数(例えば4回〜100回)行われると終了する回数限定とするようにしても良い。そして、このようにした場合には、確変処理におけるステップS416及びステップS417の処理、即ち大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)及び中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の内容を、さらに遊技者にとって有利となるよう、つまりさらに大・中・小当りの抽選確率を上昇させるようにすると良い。このようにすると、確変処理が設定されたスロットゲームの回数は制限されるものの、反面、短時間にて大・中・小当りを獲得する確率が高くなるという効果を奏する。また、上記したように時短処理は、偶数の大当り図柄(通常大当図柄)であったときに常に実行されるようにしたが、これに変えて、確変処理において偶数の大当り図柄を獲得した場合のみに実行するようにしても良い。   As described above, the probability change process is executed until the next big hit in the present embodiment. Instead of this, like the time reduction process, the slot game is played a predetermined number of times during the probability change process (for example, (4 times to 100 times), the number of times of completion may be limited. In such a case, the processing of step S416 and step S417 in the probability variation processing, that is, the big hit determination counter C1a (random numbers 1a, 0 to 49) and the medium / small hit determination counter C1b (random numbers 1b, 0 to 0). The content of 314) may be further advantageous for the player, that is, the lottery probability for large, medium and small wins may be further increased. In this way, the number of slot games for which the probability variation process is set is limited, but on the other hand, there is an effect that the probability of acquiring the big, medium and small wins in a short time is increased. In addition, as described above, the time-saving process is always executed when the number of even-hit symbols (usually the big bonus symbol) is changed. You may make it perform only.

次に図45乃至図55を参照しながら、ステップS436の保留LED消灯制御処理について詳述する。
図45は、保留LED消灯制御処理(ステップS436)を示すフローチャートである。保留LED消灯制御処理は、ステップS631の保留LED25消灯制御処理とステップS660の保留LED29消灯制御処理とから構成されており、まずステップS631の保留LED25消灯制御処理から説明する。
Next, the hold LED extinguishing control process in step S436 will be described in detail with reference to FIGS.
FIG. 45 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (step S436). The hold LED turn-off control process includes a hold LED 25 turn-off control process in step S631 and a hold LED 29 turn-off control process in step S660. First, the hold LED 25 turn-off control process in step S631 will be described.

図46は、保留LED25消灯制御処理(ステップS631)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED25消灯制御処理が実行されると、まずステップS632の処理にて、カウンタBaの値が4か否かを判定し、カウンタBaの値が4でない場合(ステップS632にてNO)、ステップS640の処理へ移行する。一方、ステップS632の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が4であった場合には、ステップS633の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=4消灯制御処理を実行する。   FIG. 46 is a flowchart showing the hold LED 25 extinguishing control process (step S631). When the hold LED 25 extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Ba is 4 in the process of step S632, and if the value of the counter Ba is not 4 (NO in step S632). ), The process proceeds to step S640. On the other hand, if YES in the process of step S632, that is, if the value of the counter Ba is 4, the process proceeds to the process of step S633, and the CPU 102 executes a counter Ba = 4 extinguishing control process.

図47は、カウンタBa=4消灯制御処理(ステップS633)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=4消灯制御処理が実行されると、まずステップS634の処理にて、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となったときに、始動入賞口11bに係わる保留球が存在し(カウンタBbの値が1以上)、特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームが先に開始されているか否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bの表示に対応する上記ステップS281の乱数取得処理にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の値が101〜110(通常時)であり、特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にて中当りフラグF3に1がセットされているか否かを判定する。   FIG. 47 is a flowchart showing the counter Ba = 4 extinguishing control process (step S633). When the counter Ba = 4 extinguishing control process is executed, the CPU 102 first ends the display of the slot game on the special symbol display device 6a at this time in the process of step S634, and the value of the counter Ba becomes 4. When there is a holding ball related to the start winning opening 11b (the value of the counter Bb is 1 or more), whether or not the slot game related to the middle hit is started in the special symbol display device 6b, that is, the current The value of the medium / small hit determination counter C1b (random numbers 1b, 0 to 314) acquired in the random number acquisition process of step S281 corresponding to the display of the special symbol display device 6b is 101 to 110 (normal time), In the special symbol game process at step S322 (FIG. 31), it is determined whether or not 1 is set in the middle hit flag F3.

なお、上記ステップS634に係わり、特別図柄表示装置6aだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口11aに係わる保留球及び始動入賞口11bに係わる保留球(中当りに係わる保留球)がある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上の場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bが、次にスロットゲームを先に表示するようになっている。   Note that in the case where only the special symbol display device 6a is displaying the slot game in connection with the above step S634, when the display of the slot game is ended, the holding ball related to the start winning opening 11a and the starting winning opening 11b are displayed. If there is a related holding ball (holding ball related to the middle hit) (when the value of the counter Ba and Bb is 1 or more), the special symbol display device 6b that has not displayed the slot game is The slot game is displayed first.

そして、ステップS634の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、カウンタBa=4消灯制御処理を終了して保留LED25消灯制御処理を経由して保留LED消灯制御処理に戻り、ステップS660の保留LED29消灯制御処理(図45)を実行する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、特別図柄表示装置6aのスロットゲームの表示が終了した時点で保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置6aに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。即ち特別図柄表示装置6aに表示する次の保留球に対応するスロットゲームは、特別図柄表示装置6bに表示中の中当りに係わるスロットゲームが終了した後、実行されるようになっている。一方、ステップS634の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、ステップS635の処理へ移行する。   If YES in the process of step S634, that is, if the special symbol display device 6b is displaying the slot game related to the middle hit, the CPU 102 ends the counter Ba = 4 turn-off control process and turns off the hold LED 25. Returning to the hold LED turn-off control process via the process, the hold LED 29 turn-off control process (FIG. 45) in step S660 is executed. In other words, if the special symbol display device 6b is displaying a slot game related to the middle game, even if the reserved ball is stored when the display of the slot game on the special symbol display device 6a is completed, This means that the display of the slot game corresponding to the next reserved ball is not started on the symbol display device 6a. That is, the slot game corresponding to the next reserved ball displayed on the special symbol display device 6a is executed after the slot game related to the middle hit being displayed on the special symbol display device 6b is completed. On the other hand, if NO in step S634, that is, if the special symbol display device 6b is not displaying the slot game related to the middle hit, the CPU 102 proceeds to the process in step S635.

ステップS635の処理へ移行すると、CPU102は、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となったときに、始動入賞口11bに係わる保留球が存在し(カウンタBbの値が1以上)、特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームが先に開始されているか否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bの表示に対応する上記ステップS281の乱数取得処理にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の値が101〜110(通常時)であり、特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にて小当りフラグF5に1がセットされているか否かを判定する。   In step S635, when the display of the slot game is finished on the special symbol display device 6a this time and the value of the counter Ba becomes 4, the CPU 102 has a holding ball related to the start winning opening 11b. (The value of the counter Bb is 1 or more), whether or not the slot game related to the small hit is started first in the special symbol display device 6b, that is, in the step S281 corresponding to the display of the current special symbol display device 6b. The value of the medium / small hit determination counter C1b (random number 1b, 0 to 314) acquired in the random number acquisition process is 101 to 110 (normal time), and the process in step S322 of the special symbol game process (FIG. 31). It is then determined whether or not 1 is set in the small hit flag F5.

なお上記ステップS634と同様に、上記ステップS635に係わり、特別図柄表示装置6aだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口11aに係わる保留球及び始動入賞口11bに係わる保留球(小当りに係わる保留球)がある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上の場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bが、次にスロットゲームを先に表示するようになっている。   Similarly to step S634, when only the special symbol display device 6a is displaying a slot game, the reserved ball related to the start winning opening 11a is displayed when the display of the slot game is ended. And when there is a holding ball (holding ball related to the small hit) related to the start winning opening 11b (when the value of the counter Ba and Bb is 1 or more), the special symbol which has not displayed the slot game The display device 6b displays the slot game first.

そして、ステップS635の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、ステップS634の処理と同様に、このカウンタBa=4消灯制御処理を終了してステップS660の保留LED29消灯制御処理(図45)へ移行する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、特別図柄表示装置6aのスロットゲームの表示が終了した時点で保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置6aに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。即ち特別図柄表示装置6aに表示する次の保留球に対応するスロットゲームは、特別図柄表示装置6bに表示中の小当りに係わるスロットゲームが終了した後、実行されるようになっている。一方、ステップS635の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、ステップS637の処理へ移行する。   If YES in the process of step S635, that is, if the slot game related to the small hit is being displayed on the special symbol display device 6b, the CPU 102 controls the counter Ba = 4 to turn off similarly to the process of step S634. The process ends, and the process proceeds to the hold LED 29 extinguishing control process (FIG. 45) in step S660. In other words, if the slot game related to the small hit is being displayed on the special symbol display device 6b, the special symbol display device 6a can display the special game even if the reserved ball is stored when the slot game display is completed. This means that the display of the slot game corresponding to the next reserved ball is not started on the symbol display device 6a. That is, the slot game corresponding to the next reserved ball displayed on the special symbol display device 6a is executed after the slot game related to the small hits displayed on the special symbol display device 6b is completed. On the other hand, if NO in step S635, that is, if the special symbol display device 6b is not displaying the slot game related to the small hit, the CPU 102 proceeds to the process in step S637.

ステップS637の処理へ移行すると、CPU102は、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となったときに、始動入賞口11bに係わる保留球が存在し(カウンタBbの値が1以上)、特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームが先に開始されているか否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bの表示に対応する上記ステップS281の乱数取得処理にて取得したリーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の値が3であり、特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にてリーチフラグF2bに1がセットされているか否かを判定する。   In step S637, when the special game symbol display device 6a finishes displaying the slot game and the value of the counter Ba reaches 4, the CPU 102 has a holding ball related to the start winning opening 11b. (The value of the counter Bb is 1 or more), whether or not the slot game related to the loss of reach has been started in the special symbol display device 6b, that is, in the step S281 corresponding to the display of the current special symbol display device 6b. The value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) acquired in the random number acquisition process is 3, and 1 is set in the reach flag F2b in the process of step S322 of the special symbol game process (FIG. 31). It is determined whether or not.

なお上記ステップS634と同様に、上記ステップS637に係わり、特別図柄表示装置6aだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口11aに係わる保留球及び始動入賞口11bに係わる保留球(リーチはずれに係わる保留球)がある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上の場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bが、次にスロットゲームを先に表示するようになっている。   Similarly to step S634, when only the special symbol display device 6a is displaying a slot game, the reserved ball related to the start winning opening 11a is displayed when the display of the slot game is ended. And when there is a holding ball (holding ball related to the loss of reach) related to the start winning opening 11b (when the value of the counter Ba and Bb is 1 or more), the special symbol that has not displayed the slot game The display device 6b displays the slot game first.

そして、ステップS637の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、ステップS634の処理と同様に、このカウンタBa=4消灯制御処理を終了してステップS660の保留LED29消灯制御処理(図45)へ移行する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、特別図柄表示装置6aのスロットゲームの表示が終了した時点で保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置6aに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。即ち特別図柄表示装置6aに表示する次の保留球に対応するスロットゲームは、特別図柄表示装置6bに表示中のリーチはずれに係わるスロットゲームが終了した後、実行されるようになっている。一方、ステップS637の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、ステップS638の処理へ移行する。   If YES in the process of step S637, that is, if the slot game related to the loss of reach is being displayed on the special symbol display device 6b, the CPU 102 controls the counter Ba = 4 to turn off similarly to the process of step S634. The process ends, and the process proceeds to the hold LED 29 extinguishing control process (FIG. 45) in step S660. In other words, this means that if the special symbol display device 6b is displaying the slot game related to the loss of reach, the special symbol display device 6a will display the special game even if the reserved ball is stored when the slot game display ends. This means that the display of the slot game corresponding to the next reserved ball is not started on the symbol display device 6a. That is, the slot game corresponding to the next reserved ball displayed on the special symbol display device 6a is executed after the slot game related to the missed reach being displayed on the special symbol display device 6b is completed. On the other hand, if NO in the process of step S637, that is, if the slot game related to the loss of reach is not being displayed on the special symbol display device 6b, the CPU 102 proceeds to the process of step S638.

ステップS638の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED25dを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となり、保留LED25dが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aにて連続的に開始されることを意味している。そして、ステップS639の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25dが消灯することに基づいて、即ち保留球が最高の4回から3回に減少したことに基づいて、保留満タンフラグF8aの値を0にセットする。そしてステップS639の処理を終了すると、CPU102は、ステップS634の処理でYESと判定された場合と同様に、このカウンタBa=4消灯制御処理を終了してステップS660の保留LED29消灯制御処理(図45)へ移行する。   When the process proceeds to step S638, the CPU 102 turns off the hold LED 25d. That is, this is because the display of the slot game is terminated on the special symbol display device 6a this time, the value of the counter Ba becomes 4, the hold LED 25d is turned off, and the slot game related to the next hold ball is displayed on the special symbol display device 6a. It means that it starts continuously. Then, the process proceeds to step S639, and the CPU 102 sets the value of the hold full flag F8a based on the hold LED 25d being extinguished, that is, based on the fact that the hold ball has decreased from the maximum 4 times to 3 times. Set to 0. When the process of step S639 is completed, the CPU 102 ends the counter Ba = 4 extinguishing control process and determines the hold LED 29 extinguishing control process of step S660 (FIG. 45), similarly to the case where YES is determined in the process of step S634. )

図46に戻り、ステップS640の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBaの値が3か否かを判定し、カウンタBaの値が3でない場合(ステップS640にてNO)、ステップS647の処理へ移行する。一方、ステップS640の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が3であった場合には、ステップS641の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=3消灯制御処理を実行する。   Returning to FIG. 46, when the process proceeds to step S640, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Ba is 3, and when the value of the counter Ba is not 3 (NO in step S640), the process proceeds to step S647. Transition. On the other hand, if YES in the process of step S640, that is, if the value of the counter Ba is 3, the process proceeds to the process of step S641, and the CPU 102 executes a counter Ba = 3 extinguishing control process.

図48は、カウンタBa=3消灯制御処理(ステップS642)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=3消灯制御処理が実行されると、ステップS642〜ステップS645の処理へと順次移行する。なお、このステップS642〜ステップS645の処理における判定は、上記したステップS634〜ステップS637の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 48 is a flowchart showing the counter Ba = 3 extinguishing control process (step S642). When the counter Ba = 3 extinguishing control process is executed, the CPU 102 sequentially shifts to the processes in steps S642 to S645. Note that the determination in the processing in steps S642 to S645 is the same as the determination in the processing in steps S634 to S637 described above, and thus the description thereof is omitted here.

そして、ステップS645の処理にてNOとなり、ステップS646の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED25cを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が3となり、保留LED25cが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aにて連続的に開始されることを意味している。そしてステップS646の処理を終了すると、CPU102は、カウンタBa=3消灯制御処理を終了して保留LED25消灯制御処理を経由して保留LED消灯制御処理に戻り、ステップS660の保留LED29消灯制御処理(図45)を実行する。   And it becomes NO by the process of step S645, and if it transfers to the process of step S646, CPU102 will light-extend hold LED25c. In other words, this is because the display of the slot game is terminated on the special symbol display device 6a this time, the value of the counter Ba becomes 3, the hold LED 25c is turned off, and the slot game related to the next hold ball is displayed on the special symbol display device 6a. It means that it starts continuously. When the process of step S646 is completed, the CPU 102 ends the counter Ba = 3 extinguishing control process and returns to the pending LED extinguishing control process via the pending LED 25 extinguishing control process, and the pending LED 29 extinguishing control process (FIG. 45) is executed.

図46に戻り、ステップS647の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBaの値が2か否かを判定し、カウンタBaの値が2でない場合(ステップS647にてNO)、ステップS654の処理へ移行する。一方、ステップS647の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が2であった場合には、ステップS648の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=2消灯制御処理を実行する。   Returning to FIG. 46, when the process proceeds to step S647, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Ba is 2, and if the value of the counter Ba is not 2 (NO in step S647), the process proceeds to step S654. Transition. On the other hand, if YES in the process of step S647, that is, if the value of the counter Ba is 2, the process proceeds to the process of step S648, and the CPU 102 executes the counter Ba = 2 extinguishing control process.

図49は、カウンタBa=2消灯制御処理(ステップS648)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=2消灯制御処理が実行されると、ステップS649〜ステップS652の処理へと順次移行する。なお、このステップS649〜ステップS652の処理における判定は、上記したステップS634〜ステップS637の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 49 is a flowchart showing the counter Ba = 2 extinguishing control process (step S648). When the counter Ba = 2 extinguishing control process is executed, the CPU 102 sequentially shifts to the processes in steps S649 to S652. Note that the determination in the processing of step S649 to step S652 is the same as the determination in the processing of step S634 to step S637 described above, and thus description thereof is omitted here.

そして、ステップS652の処理にてNOとなり、ステップS653の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED25bを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が2となり、保留LED25bが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aにて連続的に開始されることを意味している。そしてステップS653の処理を終了すると、CPU102は、カウンタBa=2消灯制御処理を終了して保留LED25消灯制御処理を経由して保留LED消灯制御処理に戻り、ステップS660の保留LED29消灯制御処理(図45)を実行する。   And it becomes NO by the process of step S652, and if it transfers to the process of step S653, CPU102 will light-extend hold LED25b. That is, this is because the display of the slot game is terminated on the special symbol display device 6a this time, the value of the counter Ba becomes 2, the hold LED 25b is turned off, and the slot game related to the next hold ball is displayed on the special symbol display device 6a. It means that it starts continuously. When the process of step S653 is completed, the CPU 102 ends the counter Ba = 2 extinguishing control process and returns to the pending LED extinguishing control process via the pending LED 25 extinguishing control process, and the pending LED 29 extinguishing control process (FIG. 45) is executed.

図46に戻り、ステップS654の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBa=1消灯制御処理を実行する。図50は、カウンタBa=1消灯制御処理(ステップS654)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=1消灯制御処理が実行されると、ステップS655〜ステップS658の処理へと順次移行する。なお、このステップS655〜ステップS658の処理における判定は、上記したステップS634〜ステップS637の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。   Returning to FIG. 46, when the process proceeds to step S654, the CPU 102 executes a counter Ba = 1 extinguishing control process. FIG. 50 is a flowchart showing the counter Ba = 1 extinguishing control process (step S654). When the counter Ba = 1 extinguishing control process is executed, the CPU 102 proceeds to the processes of steps S655 to S658 sequentially. Note that the determinations in steps S655 to S658 are the same as the determinations in steps S634 to S637 described above, and a description thereof will be omitted.

そして、ステップS658の処理にてNOとなり、ステップS659の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED25aを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が1となり、保留LED25aが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aにて連続的に開始されることを意味している。そしてステップS659の処理を終了すると、CPU102は、カウンタBa=1消灯制御処理を終了して保留LED25消灯制御処理を経由して保留LED消灯制御処理に戻り、ステップS660の保留LED29消灯制御処理(図45)を実行する。   And it becomes NO by the process of step S658, and if it transfers to the process of step S659, CPU102 will light-extend hold LED25a. In other words, this is because the display of the slot game is terminated in the special symbol display device 6a this time, the value of the counter Ba becomes 1, the hold LED 25a is turned off, and the slot game related to the next hold ball is displayed on the special symbol display device 6a. It means that it starts continuously. When the process of step S659 ends, the CPU 102 ends the counter Ba = 1 extinguishing control process, returns to the pending LED extinguishing control process via the pending LED 25 extinguishing control process, and the pending LED 29 extinguishing control process (FIG. 45) is executed.

次に、ステップS660の保留LED29消灯制御処理を説明する。図51は、保留LED29消灯制御処理(ステップS660)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED29消灯制御処理が実行されると、まずステップS661の処理にて、カウンタBbの値が4か否かを判定し、カウンタBbの値が4でない場合(ステップS661にてNO)、ステップS670の処理へ移行する。一方、ステップS661の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が4であった場合には、ステップS662の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=4消灯制御処理を実行する。   Next, the hold LED 29 extinguishing control process in step S660 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the hold LED 29 extinguishing control process (step S660). When the hold LED 29 extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Bb is 4 in the process of step S661. If the value of the counter Bb is not 4 (NO in step S661). ), The process proceeds to step S670. On the other hand, if YES in the process of step S661, that is, if the value of the counter Bb is 4, the process proceeds to the process of step S662, and the CPU 102 executes the counter Bb = 4 turn-off control process.

図52は、カウンタBb=4消灯制御処理(ステップS662)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=4消灯制御処理が実行されると、まずステップS663の処理にて、今回の特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBbの値が4となったときに、始動入賞口11aに係わる保留球が存在し(カウンタBaの値が1以上)、特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲームが先に開始されているか否か、即ち現在の特別図柄表示装置6aの表示に対応する上記ステップS212の乱数取得処理にて取得した大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)の値が7(通常時)であり、特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にて大当りフラグF1に1がセットされているか否かを判定する。   FIG. 52 is a flowchart showing the counter Bb = 4 extinguishing control process (step S662). When this counter Bb = 4 extinguishing control process is executed, the CPU 102 first ends the display of the slot game on the special symbol display device 6b at this time in the process of step S663, and the value of the counter Bb becomes 4. When there is a holding ball related to the start winning opening 11a (the value of the counter Ba is 1 or more), whether or not the special symbol display device 6a has started the slot game related to the big hit first, that is, the current special The value of the jackpot determination counter C1a (random numbers 1a, 0 to 49) acquired in the random number acquisition process of step S212 corresponding to the display of the symbol display device 6a is 7 (normal time), and the special symbol game process step In the process of S322 (FIG. 31), it is determined whether or not the big hit flag F1 is set.

なお、上記ステップS663に係わり、特別図柄表示装置6bだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口11aに係わる保留球(大当りに係わる保留球)及び始動入賞口11bに係わる保留球がある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上の場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6aが、次にスロットゲームを先に表示するようになっている。   In addition, in the case where only the special symbol display device 6b is displaying the slot game in connection with the step S663, when the display of the slot game is ended, the reserved ball related to the start winning opening 11a (the reserved ball related to the big hit) ) And when there is a holding ball related to the start winning opening 11b (when the value of the counter Ba and Bb is 1 or more), the special symbol display device 6a that has not displayed the slot game is The slot game is displayed first.

そして、ステップS663の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、カウンタBb=4消灯制御処理を終了して保留LED29消灯制御処理、保留LED消灯制御処理、特別図柄遊技処理及び特別遊技処理を経由してメイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。つまりこれは、特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、特別図柄表示装置6bのスロットゲームの表示が終了した時点で保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置6bに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。即ち特別図柄表示装置6bに表示する次の保留球に対応するスロットゲームは、特別図柄表示装置6aに表示中の大当りに係わるスロットゲーム及び大当り演出画像が終了した後、実行されるようになっている。一方、ステップS663の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、ステップS665の処理へ移行する。   If YES in the process of step S663, that is, if the special symbol display device 6a is displaying the slot game related to the big hit, the CPU 102 ends the counter Bb = 4 extinction control process and the hold LED 29 extinction control process. Then, the process proceeds to step S50 of the main game process (FIG. 5) via the hold LED extinguishing control process, the special symbol game process, and the special game process. That is, when the slot game related to the big hit is being displayed on the special symbol display device 6a, the special symbol is displayed even if the reserved ball is stored when the display of the slot game on the special symbol display device 6b is completed. This means that the display of the slot game corresponding to the next holding ball is not started on the display device 6b. That is, the slot game corresponding to the next holding ball displayed on the special symbol display device 6b is executed after the slot game and the big hit effect image related to the big hit being displayed on the special symbol display device 6a are finished. Yes. On the other hand, if NO in the process of step S663, that is, if the slot game related to the big hit is not being displayed on the special symbol display device 6a, the CPU 102 proceeds to the process of step S665.

ステップS665の処理へ移行すると、CPU102は、今回の特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBbの値が4となったときに、始動入賞口11aに係わる保留球が存在し(カウンタBaの値が1以上)、特別図柄表示装置6aにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームが先に開始されているか否か、即ち現在の特別図柄表示装置6aの表示に対応する上記ステップS212の乱数取得処理にて取得したリーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の値が3であり、特別図柄遊技処理のステップS322の処理(図31)にてリーチフラグF2aに1がセットされているか否かを判定する。   In step S665, when the special symbol display device 6b finishes displaying the slot game and the value of the counter Bb becomes 4, the CPU 102 has a holding ball related to the start winning opening 11a. (The value of the counter Ba is 1 or more), whether or not the slot game relating to the loss of reach has been started first in the special symbol display device 6a, that is, in step S212 corresponding to the display on the current special symbol display device 6a. The value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) acquired in the random number acquisition process is 3, and 1 is set in the reach flag F2a in the process of step S322 of the special symbol game process (FIG. 31). It is determined whether or not.

なお上記ステップS663と同様に、上記ステップS665に係わり、特別図柄表示装置6bだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口11bに係わる保留球及び始動入賞口11aに係わる保留球(リーチはずれに係わる保留球)がある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上の場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6aが、次にスロットゲームを先に表示するようになっている。   Similarly to step S663, when only the special symbol display device 6b is displaying a slot game in connection with step S665, when the display of the slot game ends, the holding ball related to the start winning opening 11b. And when there is a holding ball (holding ball related to the loss of reach) related to the start winning opening 11a (when the values of the counter Ba and Bb are 1 or more), the special symbol which has not displayed the slot game. The display device 6a displays the slot game first.

そして、ステップS665の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6aにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、ステップS663の処理と同様に、このカウンタBb=4消灯制御処理を終了して保留LED29消灯制御処理、保留LED消灯制御処理、特別図柄遊技処理及び特別遊技処理を経由してメイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。つまりこれは、特別図柄表示装置6aにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、特別図柄表示装置6bのスロットゲームの表示が終了した時点で保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置6bに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。即ち特別図柄表示装置6bに表示する次の保留球に対応するスロットゲームは、特別図柄表示装置6aに表示中のリーチはずれに係わるスロットゲームが終了した後、実行されるようになっている。   If YES in the process of step S665, that is, if the special symbol display device 6a is displaying the slot game related to the loss of reach, the CPU 102 controls the counter Bb = 4 to turn off similarly to the process of step S663. The process is terminated, and the process proceeds to step S50 of the main game process (FIG. 5) through the hold LED 29 turn-off control process, the hold LED turn-off control process, the special symbol game process, and the special game process. In other words, this means that if the special symbol display device 6a is displaying a slot game related to a loss of reach, the special symbol display device 6b will display a special game even if the reserved ball is stored when the slot game display ends. This means that the display of the slot game corresponding to the next reserved ball is not started on the symbol display device 6b. That is, the slot game corresponding to the next reserved ball displayed on the special symbol display device 6b is executed after the slot game related to the missed reach being displayed on the special symbol display device 6a is completed.

一方、ステップS665の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6aにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、ステップS668の処理へ移行する。   On the other hand, if NO in the process of step S665, that is, if the slot game related to the loss of reach is not being displayed on the special symbol display device 6a, the CPU 102 proceeds to the process of step S668.

ステップS668の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED29dを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBbの値が4となり、保留LED29dが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6bにて連続的に開始されることを意味している。そして、ステップS669の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29dが消灯することに基づいて、即ち保留球が最高の4回から3回に減少したことに基づいて、保留満タンフラグF8bの値を0にセットする。そしてステップS639の処理を終了すると、CPU102は、ステップS663の処理でYESと判定された場合と同様に、このカウンタBb=4消灯制御処理を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S668, the CPU 102 turns off the hold LED 29d. That is, this is because the display of the slot game is terminated on the special symbol display device 6b this time, the value of the counter Bb becomes 4, the hold LED 29d is turned off, and the slot game related to the next hold ball is displayed on the special symbol display device 6b. It means that it starts continuously. Then, the process proceeds to step S669, and the CPU 102 sets the value of the hold full flag F8b based on the hold LED 29d being extinguished, that is, based on the fact that the hold ball has decreased from the maximum 4 times to 3 times. Set to 0. When the process of step S639 is completed, the CPU 102 ends the counter Bb = 4 extinguishing control process in the same manner as in the case where YES is determined in the process of step S663, and in step S50 of the main game process (FIG. 5). Transition to processing.

図51に戻り、ステップS670の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBbの値が3か否かを判定し、カウンタBbの値が3でない場合(ステップS670にてNO)、ステップS678の処理へ移行する。一方、ステップS670の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が3であった場合には、ステップS671の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=3消灯制御処理を実行する。   Returning to FIG. 51, when the process proceeds to step S670, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Bb is 3, and when the value of the counter Bb is not 3 (NO in step S670), the process proceeds to step S678. Transition. On the other hand, if YES in the process of step S670, that is, if the value of the counter Bb is 3, the process proceeds to step S671, and the CPU 102 executes a counter Bb = 3 extinguishing control process.

図53は、カウンタBb=3消灯制御処理(ステップS671)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=3消灯制御処理が実行されると、ステップS672、ステップS674の処理へと順次移行する。なお、このステップS672、ステップS674の処理における判定は、上記したステップS663、ステップS665の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 53 is a flowchart showing the counter Bb = 3 extinguishing control process (step S671). When the counter Bb = 3 extinguishing control process is executed, the CPU 102 sequentially shifts to the processes of step S672 and step S674. Note that the determinations in the processes in steps S672 and S674 are the same as the determinations in the processes in steps S663 and S665 described above, and thus the description thereof is omitted here.

そして、ステップS674の処理にてNOとなり、ステップS677の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED29cを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBbの値が3となり、保留LED29cが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6bにて連続的に開始されることを意味している。そしてステップS677の処理を終了すると、CPU102は、ステップS672及びステップS674の処理でYESと判定された場合と同様に、このカウンタBb=3消灯制御処理を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。   And it becomes NO by the process of step S674, and if it transfers to the process of step S677, CPU102 will light-extend hold LED29c. In other words, this is because the display of the slot game is terminated on the special symbol display device 6b this time, the value of the counter Bb becomes 3, the hold LED 29c is turned off, and the slot game related to the next hold ball is displayed on the special symbol display device 6b. It means that it starts continuously. When the process of step S677 is completed, the CPU 102 ends this counter Bb = 3 extinguishing control process and determines the main game process (FIG. 5), similarly to the case where YES is determined in the processes of step S672 and step S674. The process proceeds to step S50.

図51に戻り、ステップS678の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBbの値が2か否かを判定し、カウンタBbの値が2でない場合(ステップS678にてNO)、ステップS686の処理へ移行する。一方、ステップS678の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が2であった場合には、ステップS679の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=2消灯制御処理を実行する。   Returning to FIG. 51, when the process proceeds to step S678, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Bb is 2, and if the value of the counter Bb is not 2 (NO in step S678), the process proceeds to step S686. Transition. On the other hand, if YES in the process of step S678, that is, if the value of the counter Bb is 2, the process proceeds to the process of step S679, and the CPU 102 executes a counter Bb = 2 extinguishing control process.

図54は、カウンタBb=2消灯制御処理(ステップS679)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=2消灯制御処理が実行されると、ステップS680、ステップS682の処理へと順次移行する。なお、このステップS680、ステップS682の処理における判定は、上記したステップS663、ステップS665の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 54 is a flowchart showing the counter Bb = 2 extinguishing control process (step S679). When the counter Bb = 2 extinguishing control process is executed, the CPU 102 sequentially proceeds to the processes of step S680 and step S682. Note that the determinations in the processes in steps S680 and S682 are the same as the determinations in the processes in steps S663 and S665 described above, and thus the description thereof is omitted here.

そして、ステップS682の処理にてNOとなり、ステップS685の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED29bを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBbの値が2となり、保留LED29bが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6bにて連続的に開始されることを意味している。そしてステップS685の処理を終了すると、CPU102は、ステップS680及びステップS682の処理でYESと判定された場合と同様に、このカウンタBb=2消灯制御処理を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。   And it becomes NO by the process of step S682, and if it transfers to the process of step S685, CPU102 will light-extend hold LED29b. In other words, this is because the display of the slot game is finished on the special symbol display device 6b this time, the value of the counter Bb becomes 2, the hold LED 29b is turned off, and the slot game related to the next hold ball is displayed on the special symbol display device 6b. It means that it starts continuously. When the process of step S685 is completed, the CPU 102 ends the counter Bb = 2 extinguishing control process and determines the main game process (FIG. 5), similarly to the case where YES is determined in the processes of step S680 and step S682. The process proceeds to step S50.

図51に戻り、ステップS686の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBb=1消灯制御処理を実行する。図55は、カウンタBb=1消灯制御処理(ステップS686)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=1消灯制御処理が実行されると、ステップS687、ステップS689の処理へと順次移行する。なお、このステップS687、ステップS689の処理における判定は、上記したステップS663、ステップS665の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。   Returning to FIG. 51, when the process proceeds to step S686, the CPU 102 executes a counter Bb = 1 extinguishing control process. FIG. 55 is a flowchart showing the counter Bb = 1 extinguishing control process (step S686). When the counter Bb = 1 extinguishing control process is executed, the CPU 102 sequentially proceeds to the processes of step S687 and step S689. Note that the determinations in the processes in steps S687 and S689 are the same as the determinations in the processes in steps S663 and S665 described above, and thus the description thereof is omitted here.

そして、ステップS689の処理にてNOとなり、ステップS692の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED29aを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBbの値が1となり、保留LED29aが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6bにて連続的に開始されることを意味している。そしてステップS692の処理を終了すると、CPU102は、ステップS687及びステップS689の処理でYESと判定された場合と同様に、このカウンタBb=1消灯制御処理を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。   Then, NO is determined in the process of step S689, and when the process proceeds to the process of step S692, the CPU 102 turns off the hold LED 29a. In other words, this is because the display of the slot game is terminated on the special symbol display device 6b this time, the value of the counter Bb becomes 1, the hold LED 29a is turned off, and the slot game related to the next hold ball is displayed on the special symbol display device 6b. It means that it starts continuously. When the process of step S692 is completed, the CPU 102 ends the counter Bb = 1 extinguishing control process and determines the main game process (FIG. 5) in the same manner as when YES is determined in the processes of step S687 and step S689. The process proceeds to step S50.

以上の説明から明らかなように、この保留LED25消灯制御処理(ステップS631)及び保留LED29消灯制御処理(ステップS660)においては、カウンタBaまたはカウンタBbに係わる保留球の保留記憶が消化されることに基づいて特別図柄表示装置6aまたは/及び6bにてスロットゲームの表示が開始されるのであり、これらの態様は上記した保留LED25点灯制御処理(ステップS216)及び保留LED29点灯制御処理(ステップS282)の場合と略同様となっており、また特別図柄表示装置6aまたは6bだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口11a及び始動入賞口11bに係わる保留球がそれぞれある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上の場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bまたは6aが、次にスロットゲームを先に表示するようになっている。従って、各保留LED25a、25b、25c、25d及び保留LED29a、29b、29c、29dの消灯制御もこれらスロットゲームの表示態様に基づいて制御されるようになっている。   As is clear from the above description, in the hold LED 25 turn-off control process (step S631) and the hold LED 29 turn-off control process (step S660), the hold memory of the hold ball related to the counter Ba or the counter Bb is digested. Based on this, the display of the slot game is started on the special symbol display device 6a or / and 6b. These modes are the above-described hold LED 25 lighting control process (step S216) and hold LED 29 lighting control process (step S282). In the case where only the special symbol display device 6a or 6b displays the slot game, when the display of the slot game ends, the start winning opening 11a and the starting winning opening 11b are displayed. When there is a holding ball related to each (counter Ba and B To the value of 1 or more), the slot game special symbol display device 6b or 6a was not an indication of have then adapted for displaying a slot game first. Accordingly, the turn-off control of each hold LED 25a, 25b, 25c, 25d and hold LED 29a, 29b, 29c, 29d is also controlled based on the display mode of these slot games.

図31に戻り、ステップS436の保留LED消灯制御処理を終了すると、CPU102は、この特別図柄遊技処理を終了し、特別遊技処理(図15)を経由してメイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。   Returning to FIG. 31, when the hold LED extinguishing control process in step S436 is completed, the CPU 102 ends the special symbol game process, and passes through the special game process (FIG. 15) to step S50 of the main game process (FIG. 5). Move on to processing.

なお、この特別図柄遊技処理(ステップS318)において、ステップS319にてカウンタBaの値が1以上として判定された場合には、上記した処理のうちステップS330及びステップS334の処理(図32)、ステップS354及びステップS358の処理(図36)及びステップS423及びステップS429の処理(図31)はスキップしても良い。また同様に、ステップS319にてカウンタBbの値が1以上として判定された場合には、上記した処理のうちステップS326の処理(図32)、ステップS346の処理(図36)及びステップS380の処理(図31)はスキップしても良い。   In this special symbol game process (step S318), if it is determined in step S319 that the value of the counter Ba is 1 or more, the processes in steps S330 and S334 (FIG. 32) of the above processes, step The processing of S354 and step S358 (FIG. 36) and the processing of step S423 and step S429 (FIG. 31) may be skipped. Similarly, if it is determined in step S319 that the value of the counter Bb is 1 or more, the processing in step S326 (FIG. 32), the processing in step S346 (FIG. 36), and the processing in step S380 among the processing described above. (FIG. 31) may be skipped.

このように、この特別図柄遊技処理(ステップS318)においては、大・中・小当り以外に係わるスロットゲーム、即ちはずれ及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6a、6bにて表示されるようになっているが、大当りに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6aに、中・小当りに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6bに表示されるようになっている。そして、始動入賞口11a、11bに遊技球が連続的に入賞して保留球が発生した場合には、はずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6a、6bにて並行して表示されるものの、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aに表示されているときには、それ以降に特別図柄表示装置6bでは、特別図柄表示装置6aにて表示されている当該スロットゲームが終了するまでスロットゲームの表示が開始されないようになっており、また、特別図柄表示装置6bにてはずれに係わるスロットゲームが表示されているときに、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの表示が特別図柄表示装置6aにて開始されるときは、特別図柄表示装置6bにて表示されている当該スロットゲームの時間が短縮または延長され、大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームのうち少なくともリーチ状態以降の変動表示及び確定表示が特別図柄表示装置6aにて単独で表示されるようになっている。   In this way, in this special symbol game process (step S318), slot games related to other than large, medium and small wins, that is, slot games related to loss and reach loss are displayed on the special symbol display devices 6a and 6b. However, the slot game related to the big hit is displayed on the special symbol display device 6a, and the slot game related to the medium / small hit is displayed on the special symbol display device 6b. When a game ball continuously wins at the start winning holes 11a and 11b and a holding ball is generated, the slot game related to the loss is displayed in parallel on the special symbol display devices 6a and 6b. When the slot game relating to the big hit or the loss of reach is displayed on the special symbol display device 6a, the special symbol display device 6b thereafter continues until the slot game displayed on the special symbol display device 6a is completed. The slot game display is not started, and when the special symbol display device 6b displays the slot game related to the loss, the special symbol display device displays the slot game related to the big hit or reach loss. When starting at 6a, the slot game time displayed on the special symbol display device 6b is displayed. Is reduced or extended, so that the at least reach state after the variable display and confirm the display of the slot game according to the jackpot or reach out is displayed alone at special symbol display device 6a.

逆に、中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6bに表示されているときには、それ以降に特別図柄表示装置6aでは、特別図柄表示装置6bにて表示されている当該スロットゲームが終了するまでスロットゲームの表示が開始されないようになっており、また、特別図柄表示装置6aにてはずれに係わるスロットゲームが表示されているときに、中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの表示が特別図柄表示装置6bにて開始されるときは、特別図柄表示装置6aにて表示されている当該スロットゲームの時間が短縮または延長され、中当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームのうち少なくともリーチ状態以降の変動表示及び確定表示が、小当りに係わるスロットゲームのうち少なくとも確定表示が特別図柄表示装置6bにて単独で表示されるようになっている。   On the contrary, when the slot game related to the middle / small hit or the reach loss is displayed on the special symbol display device 6b, the slot displayed on the special symbol display device 6b thereafter on the special symbol display device 6b. The slot game display is not started until the game is finished, and when the slot game related to the loss is displayed on the special symbol display device 6a, the slot related to the middle / small hit or reach is lost. When the display of the game is started on the special symbol display device 6b, the time of the slot game displayed on the special symbol display device 6a is shortened or extended. At least the change display and confirmation display after the reach state are small among slot games related to small hits. Kutomo confirmation display is supposed to be displayed by itself at a special symbol display device 6b.

つまり特別図柄表示装置6a、6bの一方で大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが表示されているときは、特別図柄表示装置6a、6bの他方では、スロットゲームの表示が開始されないように、或いは既に実行されているスロットゲームの表示時間が短縮または延長されるようになっており、それ以外の場合(はずれの場合)には、順次、同時進行しながら特別図柄表示装置6a、6bにてスロットゲームが表示されるようになっている。   In other words, when a slot game related to large / medium / small hits or a loss of reach is displayed on one of the special symbol display devices 6a and 6b, the display of the slot game is not started on the other of the special symbol display devices 6a and 6b. Or the display time of a slot game that has already been executed is shortened or extended. In other cases (out of case), the special symbol display device 6a, A slot game is displayed at 6b.

従って、このような遊技機1においては、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームは、はずれに係わるスロットゲームと特別図柄表示装置6a、6bにて同時に並行して表示された場合であっても、演出効果の高いリーチ状態以降の表示や大当り図柄等の確定表示は単独で表示されるので、遊技者は、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲーム、即ちリーチアクション等により趣向を凝らした演出効果の高いスロットゲームや大当り図柄等が確定表示される過程を、凝視しながら集中して楽しむことができるようになる。   Therefore, in such a gaming machine 1, the slot game related to big / medium / small winning or reach loss is displayed when the slot game related to loss and the special symbol display devices 6a and 6b are simultaneously displayed in parallel. Even if there is, the display after the reach state with a high production effect and the final display such as the big hit symbol are displayed alone, so the player can play the slot game related to big, medium, small hit or out of reach, that is, reach action etc. It is possible to concentrate and enjoy the process in which a slot game and a big hit symbol, etc. with a high effect of elaborate presentation are confirmed and displayed.

また、始動入賞口11aまたは始動入賞口11bに係わる保留球がある(カウンタBaまたはBbの値が1以上)状態で特別図柄表示装置6aまたは6bがスロットゲームの表示を停止した場合には、即ち始動入賞口11bに係わる保留球がある状態で特別図柄表示装置6aしか、または始動入賞口11aに係わる保留球がある状態で特別図柄表示装置6bしかスロットゲームを表示しない場合には、その時点で遊技者は、大・中・小当りになることを予測することができ、さらにこの場合、特別図柄表示装置6aのみにてスロットゲームが表示された場合には、その時点で遊技者は、大当りまたはリーチはずれのどちらかになることを確信できるので、その結果、遊技の趣向が向上する。その結果、遊技の趣向が向上する。   Further, when the special symbol display device 6a or 6b stops displaying the slot game in a state where there is a holding ball related to the start winning opening 11a or the starting winning opening 11b (the value of the counter Ba or Bb is 1 or more), If only the special symbol display device 6a displays the slot game with the reserved ball related to the start winning opening 11b, or only the special symbol display device 6b displays the slot game with the reserved ball related to the start winning port 11a, at that time. The player can predict that it will be a big, medium or small win. Further, in this case, if the slot game is displayed only by the special symbol display device 6a, the player Or you can be confident that you will be out of reach, and as a result, your gaming preferences will improve. As a result, the game taste is improved.

またさらに、特別図柄表示装置6a、6bの両者にて同時に並行してスロットゲームの表示がなされている場合において、一方のスロットゲームの特別図柄変動時間THが短縮または延長された場合には、その時点で遊技者は、現在実行されている他方のスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになることを予測することができ、さらに他方のスロットゲームが特別図柄表示装置6aに表示されているときには、この場合にも上記と同様に、大当りまたはリーチはずれのどちらかになることを確信できるので、その結果、遊技の趣向が向上する。   Furthermore, in the case where the slot game is displayed simultaneously in parallel on both the special symbol display devices 6a and 6b, if the special symbol variation time TH of one slot game is shortened or extended, At this point, the player can predict that the display result of the other slot game currently being executed will be a big / medium / small win or reach, and the other slot game will be displayed on the special symbol display device 6a. When displayed, in this case as well, as described above, it can be convinced that either the big hit or the reach will be lost, and as a result, the taste of the game is improved.

なお、この特別図柄遊技処理(ステップS318)では、上述したように、特別図柄表示装置6aまたは6bだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口11a及び11bに係わる保留球がある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上で、少なくとも保留LED25a及び29aが点灯している場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bまたは6aが、次にスロットゲームを先に表示するようになっているが、さらにこの場合において当該スロットゲームが大・中・小当りに係わるスロットゲームであり、且つこの大・中・小当りに係わるスロットゲームの表示が終了して先に表示される始動入賞口11aまたは11bの保留球に係わるスロットゲームの表示結果がはずれになる、即ち大・中・小当り及びリーチはずれ以外になる場合には、この特別図柄表示装置6a、6bにて開始される2つのスロットゲームは、2秒程度のタイムラグをつけて表示するようになっている。これにより、特別図柄表示装置6a、6bにて並行して行われるスロットゲームの表示が同期するのを防止することができ、スロットゲームの抽選結果が同時に停止して確定表示されることがなくなる。従って遊技者にとって見易い表示となり、遊技機1の遊技性が向上する。なお、このような状態は、上記した以外にも例えば保留球がない状態で略同時に始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞したとき等でも考えられ、つまりこのような状態が発生した場合には、上記と同様に特別図柄表示装置6a、6bにて開始される2つのスロットゲームにタイムラグをつけて表示するようにすれば良い。   In this special symbol game process (step S318), as described above, when only the special symbol display device 6a or 6b displays the slot game, when the display of the slot game ends, the start winning prize is obtained. When there is a holding ball related to the mouths 11a and 11b (when the values of the counters Ba and Bb are 1 or more and at least the holding LEDs 25a and 29a are lit), the slot game is not displayed. The special symbol display device 6b or 6a displays the slot game first, and in this case, the slot game is a slot game related to big, medium and small wins. After the display of the slot game related to medium / small wins is finished, the reserved ball of the start winning opening 11a or 11b is displayed first. If the display result of the slot game is out of sync, that is, other than large / medium / small win and reach, the two slot games started by the special symbol display devices 6a and 6b take about 2 seconds. Is displayed with a time lag. Thereby, it is possible to prevent the display of the slot game performed in parallel on the special symbol display devices 6a and 6b from being synchronized, and the lottery result of the slot game is not simultaneously stopped and displayed. Therefore, the display is easy to see for the player, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved. In addition to the above, such a state is also conceivable when, for example, a game ball wins the start winning opening 11a, 11b almost simultaneously with no holding ball, that is, when such a state occurs. In the same manner as described above, two slot games started by the special symbol display devices 6a and 6b may be displayed with a time lag.

図5に戻り、特別遊技処理(ステップS40)を終えると、CPU102は、ステップS50へ移行してその他処理を実行する。なお、ステップS50のその他処理においては、上記した処理の他様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。   Returning to FIG. 5, when the special game process (step S40) is completed, the CPU 102 proceeds to step S50 and executes other processes. In addition, in the other processes of step S50, various processes other than the processes described above are executed. However, since these processes are not particularly related to the present invention, description thereof is omitted here.

ステップS50の処理を終了すると、CPU102はステップS60へ移行して、ステップS60にて乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS20の乱数更新処理における各乱数カウンタC1a〜C10(図6参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。   When the process of step S50 is completed, the CPU 102 proceeds to step S60 and executes a random number update process in step S60. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C1a to C10 (see FIG. 6) in the random number update process in step S20 described above until the next reset interrupt occurs.

具体的には、CPU102は、リセット割込み(2msec)毎にステップS20〜ステップS60の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間(マシンサイクル)は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この2msecという時間は余裕をもって設定する必要があり、CPU102がステップS50の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップS60では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタC1a〜C10の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC1a〜C10の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC1a〜C10の値を更新し続ける処理等を実行する。   Specifically, the CPU 102 executes each process of step S20 to step S60 every reset interrupt (2 msec), but the time (machine cycle) necessary to execute these processes is not the same every time. . Therefore, it is necessary to set the time of 2 msec for generating the reset interrupt with a margin, and the remaining time still occurs when the CPU 102 finishes the process of step S50. In step S60, the remaining time is used to update the values of the random number counters C1a to C10. For example, the values of the random number counters C1a to C10 are incremented (add 1) until the remaining time is consumed. Alternatively, a process of continuing to decrement (1 subtraction) is executed, or a process of continuously updating the values of the random number counters C1a to C10 by a predetermined mathematical expression.

なお、各乱数カウンタC1a〜C10の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタC1a、中・小当り判定用カウンタC1b、大当り図柄決定用カウンタC6、当り判定用カウンタC8というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタC1a〜C10の値の更新は、リセット割込み(2msec)毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が1周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、CPU102等の処理動作を減らすことができる。   In addition, without updating the values of the random number counters C1a to C10, specific random number counters such as a big hit determination counter C1a, a medium / small hit determination counter C1b, a big hit symbol determination counter C6, and a hit determination counter C8 are referred to. As described above, only the random number counter that greatly affects the profit of the player may be updated, and the values of the random number counters C1a to C10 may not be updated every reset interrupt (2 msec). For example, it may be performed every time the random number value of each random number counter is one cycle. In this way, program design is facilitated and processing operations of the CPU 102 and the like can be reduced.

このようにメイン遊技処理の2msec毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、1回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大・中・小当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。   In this way, by updating the predetermined random number counter using the remaining time of the reset interrupt that is repeatedly executed every 2 msec of the main game process, the increment of the value of the predetermined random number counter in one process is irregular. Therefore, it is possible to make it difficult for a player to make an unfair strategy using a player's sensor, such as a player who targets a large, medium, or small random number.

ここで、図56及び図57を参照しながら、上記した特別図柄に係わる11種類の変動パターンについて説明する。まず図56は、遊技球が始動入賞口11aへ入賞したときの主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。図56に示すように、まず変動パターン1は、ステップS342(図32)の処理にて、リーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS212の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が0〜6、8〜49(確率49/50、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは0〜6、8〜10、12〜21、23〜32、34〜43、45〜49となり確率9/10)、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が0〜2、4〜11(確率11/12)、ステップS346、ステップS354、ステップS358及びステップS362の処理にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0、小当りフラグF5=0及びリーチフラグF2a=0の場合に、ステップS366の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。   Here, with reference to FIG. 56 and FIG. 57, the eleven types of variation patterns related to the special symbol will be described. First, FIG. 56 is a distribution diagram of variation patterns in the main control circuit 44 when a game ball wins the start winning opening 11a. As shown in FIG. 56, the fluctuation pattern 1 is a fluctuation pattern that is selected when an outlier that does not reach is determined in the process of step S342 (FIG. 32). The acquired numerical value of the jackpot determination counter C1a acquired in FIG. 17) is 0 to 6, 8 to 49 (probability 49/50, provided that the probability variation process is set in step S412, 0 to 6, 8 to 10, 12 to 21, 23 to 32, 34 to 43, 45 to 49 and the probability 9/10), and the obtained numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is 0 to 2, 4 to 11 (probability) 11/12), the big hit flag F1 = 0, the middle hit flag F3 = 0, the small hit flag F5 = 0 and the Lee in the processes of step S346, step S354, step S358 and step S362. When the flag F2a = 0, a special pattern display device is transmitted by transmitting a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 1 from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 in the process of step S366 (FIG. 36). 6a is displayed in a variable manner.

以下同様に、変動パターン21は、ステップS340(図32)の処理にて、リーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS212の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が0〜6、8〜49(確率49/50、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは0〜6、8〜10、12〜21、23〜32、34〜43、45〜49となり確率9/10)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が0〜29(確率30/52)、ステップS346、ステップS354、ステップS358及びステップS362の処理にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0、小当りフラグF5=0及びリーチフラグF2a=1の場合に、ステップS364の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン21に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。   Similarly, the fluctuation pattern 21 is a fluctuation pattern that is selected when the out-of-reach symbol is determined in the process of step S340 (FIG. 32), and is acquired by the random number acquisition process (FIG. 17) of step S212. The acquired numerical value of the big hit determination counter C1a is 0 to 6, 8 to 49 (probability 49/50, however, when the probability variation process is set in step S412, 0 to 6, 8 to 10, 12 to 21, 23 to 32, 34 to 43, 45 to 49, the probability 9/10), the acquisition value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), and the acquisition value of the variation pattern determination counter C7 is 0 to 29 (probability) 30/52), in step S346, step S354, step S358 and step S362, the big hit flag F1 = 0, the middle hit flag F3 = 0, the small hit flag F = 0 and reach flag F2a = 1, the change pattern designation command corresponding to the change pattern 21 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 in the process of step S364 (FIG. 36). The special symbol display device 6a is variably displayed.

変動パターン22は、ステップS328(図32)の処理にて、大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS212の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が1〜5(確率5/52)、ステップS348の処理にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、ステップS346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、またはステップS212の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が0〜5(確率6/52)、ステップS348の処理にて大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、ステップS346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、ステップS350またはステップS352の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン22に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。   The variation pattern 22 is a variation pattern that is selected when the jackpot symbol is determined in the process of step S328 (FIG. 32), and the jackpot determination counter acquired in the random number acquisition process (FIG. 17) of step S212. The obtained numerical value of C1a is 7 (probability 1/50, but when probability variation processing is set in step 412, it becomes 7, 11, 22, 33, 44 and the probability is 1/10). Acquired numerical value is 1 to 5 (probability 5/52), odd big hit symbol (specific big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer in step S348 (probability 1/2), big hit in step S346 When the flag F1 = 1, or the acquisition value of the jackpot determination counter C1a acquired in the random number acquisition process (FIG. 17) in step S212 is 7 (probability 1/50, When the probability variation process is set in step 412, the probability is 7, 11, 22, 33, 44 and the probability is 1/10), and the obtained value of the variation pattern determination counter C7 is 0 to 5 (probability 6/52). In the process of step S348, even if the big hit symbol (usually big win symbol) is stored (probability 1/2) in the big hit symbol storage buffer, and the big hit flag F1 = 1 in the step S346, step S350 or step In the process of S352 (FIG. 36), a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 22 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, so that the variation is displayed on the special symbol display device 6a.

変動パターン31は、変動パターン21と同様、ステップS340(図32)の処理にて、リーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS212の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が0〜6、8〜49(確率49/50、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは0〜6、8〜10、12〜21、23〜32、34〜43、45〜49となり確率9/10)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が30〜51(確率22/52)、ステップS346、ステップS354、ステップS358及びステップS362の処理にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0、小当りフラグF5=0及びリーチフラグF2a=1の場合に、ステップS364の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン31に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。   Similar to the variation pattern 21, the variation pattern 31 is a variation pattern that is selected when the out-of-reach symbol is determined in the process of step S340 (FIG. 32), and is included in the random number acquisition process (FIG. 17) in step S212. The obtained numerical value of the big hit determination counter C1a is 0 to 6, 8 to 49 (probability 49/50, but 0 to 6, 8 to 10, 12 to when the probability variation process is set in step S412) 21, 23 to 32, 34 to 43, 45 to 49 and the probability 9/10), the acquisition value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), and the acquisition value of the variation pattern determination counter C7 is 30 to 51 (Probability 22/52), the big hit flag F1 = 0, the middle hit flag F3 = 0 in the processing of step S346, step S354, step S358 and step S362, When the winning flag F5 = 0 and the reach flag F2a = 1, a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 31 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 in the process of step S364 (FIG. 36). Thus, the special symbol display device 6a is variably displayed.

変動パターン32は、変動パターン22と同様、ステップS328(図32)の処理にて、大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS212の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が6〜10(確率5/52)、ステップS348の処理にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、ステップS346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、またはステップS212の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が6〜10(確率6/52)、ステップS348の処理にて大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、ステップS346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、ステップS350またはステップS352の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン32に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。   Similar to the variation pattern 22, the variation pattern 32 is a variation pattern that is selected when the jackpot symbol is determined in the process of step S328 (FIG. 32), and in the random number acquisition process (FIG. 17) of step S212. The obtained numerical value of the big hit determination counter C1a is 7 (probability 1/50, but when probability variation processing is set in step 412, it becomes 7, 11, 22, 33, 44 and probability 1/10), fluctuation The acquired numerical value of the pattern determination counter C7 is 6 to 10 (probability 5/52), and in step S348, odd jackpot symbols (specific bonus symbols) are stored in the jackpot symbol storage buffer (probability 1/2), step When the big hit flag F1 = 1 in the process of S346, or the acquisition of the big hit determination counter C1a acquired in the random number acquisition process (FIG. 17) of step S212. The numerical value is 7 (probability 1/50, but when probability variation processing is set in step 412, it becomes 7, 11, 22, 33, 44 and the probability is 1/10). 6 to 10 (probability 6/52), even in the process of step S348, an even number of big hit symbols (usually big win symbols) are stored in the big hit symbol storage buffer (probability 1/2), and in step S346 the big hit flag F1 = In the case of 1, the special symbol display device is transmitted by transmitting a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 32 from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 in the process of step S350 or step S352 (FIG. 36). 6a is displayed in a variable manner.

変動パターン4は、ステップS328(図32)の処理にて、大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS212の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が0(確率1/52)、ステップS348の処理にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、ステップS346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、ステップS350の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン4に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。   The variation pattern 4 is a variation pattern that is selected when the jackpot symbol is determined in the process of step S328 (FIG. 32), and the jackpot determination counter acquired in the random number acquisition process (FIG. 17) of step S212. The obtained numerical value of C1a is 7 (probability 1/50, but when probability variation processing is set in step 412, it becomes 7, 11, 22, 33, 44 and the probability is 1/10). The acquired numerical value is 0 (probability 1/52), an odd big hit symbol (specific big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer in the process of step S348 (probability 1/2), and the big hit flag F1 is determined in step S346. = 1, the change pattern designating frame corresponding to the change pattern 4 is transferred from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 in the process of step S350 (FIG. 36). By de is transmitted, it is variably displayed on the special symbol display device 6a.

変動パターン52は、変動パターン22、32と同様、ステップS328(図32)の処理にて、大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS212の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が11〜35(確率25/52)、ステップS348の処理にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、ステップS346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、またはステップS212の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が11〜26(確率16/52)、ステップS348の処理にて大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、ステップS346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、ステップS350またはステップS352の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン52に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。   Similar to the variation patterns 22 and 32, the variation pattern 52 is a variation pattern that is selected when the jackpot symbol is determined in the processing of step S328 (FIG. 32), and the random number acquisition processing of step S212 (FIG. 17). The acquisition value of the jackpot determination counter C1a acquired in step 7 is 7 (probability 1/50, but when probability variation processing is set in step 412, it becomes 7, 11, 22, 33, 44 and probability 1/10) The acquired numerical value of the variation pattern determining counter C7 is 11 to 35 (probability 25/52), and an odd big hit symbol (specific big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer in the process of step S348 (probability 1/2). When the big hit flag F1 = 1 in the processing of step S346, or the big hit determination counter acquired in the random number acquisition processing (FIG. 17) of step S212 The obtained numerical value of 1a is 7 (probability 1/50, but when probability variation processing is set in step 412, it becomes 7, 11, 22, 33, 44 and the probability is 1/10), and the fluctuation pattern determination counter C7 The acquired numerical value is 11 to 26 (probability 16/52), even in the process of step S348, even number of big hit symbols (usually big hit symbols) are stored in the big hit symbol storage buffer (probability 1/2), and big hits in the processing of step S346 When the flag F1 = 1, the change pattern designation command corresponding to the change pattern 52 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 in the process of step S350 or step S352 (FIG. 36). The symbol display device 6a displays the variation.

変動パターン62は、変動パターン22、32、52と同様、ステップS328(図32)の処理にて、大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS212の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が36〜51(確率25/52)、ステップS348の処理にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(確率1/2)、ステップS346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、またはステップS212の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が27〜51(確率16/52)、ステップS348の処理にて大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(確率1/2)、ステップS346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、ステップS350またはステップS352の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン62に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。   Similar to the variation patterns 22, 32, 52, the variation pattern 62 is a variation pattern that is selected when the jackpot symbol is determined in the process of step S328 (FIG. 32), and the random number acquisition processing (FIG. 17), the acquired numerical value of the jackpot determination counter C1a is 7 (probability 1/50, but when the probability variation process is set in step 412, it becomes 7, 11, 22, 33, 44 and the probability 1 / 10) The acquired numerical value of the variation pattern determining counter C7 is 36 to 51 (probability 25/52), and an odd big hit symbol (specific big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer in the process of step S348 (probability 1 / 2) When the big hit flag F1 = 1 in the process of step S346, or the big hit determination flag acquired in the random number acquisition process (FIG. 17) of step S212. The acquisition value of the counter C1a is 7 (probability 1/50, but when the probability variation process is set in step 412, the probability is 1/10, ie, 7, 11, 22, 33, 44), and the variation pattern determination counter C7 The obtained numerical value is 27 to 51 (probability 16/52), even in the process of step S348, even number of big hit symbols (ordinary big win symbols) are stored in the big hit symbol storage buffer (probability 1/2), and in the processing of step S346 When the big hit flag F1 = 1, the change pattern designation command corresponding to the change pattern 62 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 in the process of step S350 or step S352 (FIG. 36). The special symbol display device 6a is variably displayed.

次に図57は、遊技球が始動入賞口11bへ入賞したときの主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。図57に示すように、まず変動パターン1は、ステップS342(図32)の処理にて、リーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS281の乱数取得処理(図24)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が0〜100、111〜200、221〜314(確率285/315、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは0〜100、111〜150、191〜200、221〜230、311〜314となり確率33/63)、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が0〜2、4〜11(確率11/12)、ステップS346、ステップS354、ステップS358及びステップS362の処理にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0、小当りフラグF5=0及びリーチフラグF2b=0の場合に、ステップS366の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6bに変動表示される。   Next, FIG. 57 is a distribution diagram of variation patterns in the main control circuit 44 when the game ball wins the start winning opening 11b. As shown in FIG. 57, first, the fluctuation pattern 1 is a fluctuation pattern that is selected when an outlier that is not reached is determined in the process of step S342 (FIG. 32), and the random number acquisition process (step S281) The acquired numerical value of the middle / small hit determination counter C1b obtained in FIG. 24) is 0 to 100, 111 to 200, 221 to 314 (probability 285/315, but when the probability variation process is set in step S412) 0 to 100, 111 to 150, 191 to 200, 221 to 230, 311 to 314, and the probability is 33/63), and the obtained numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is 0 to 2, 4 to 11 (probability 11/12), in step S346, step S354, step S358 and step S362, the big hit flag F1 = 0, When the flag F3 = 0, the small hit flag F5 = 0, and the reach flag F2b = 0, the variation pattern corresponding to the variation pattern 1 is transferred from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 in the process of step S366 (FIG. 36). When the designation command is transmitted, the special symbol display device 6b displays the variation.

以下同様に、変動パターン11は、ステップS336(図32)の処理にて、小当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS281の乱数取得処理(図24)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が201〜220(確率20/315、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは201〜220、231〜310となり確率20/63)、ステップS346、ステップS354及びステップS358の処理(図36)にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0及び小当りフラグF5=1の場合に、ステップS360の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6bに変動表示される。   Similarly, the fluctuation pattern 11 is a fluctuation pattern that is selected when the small hit symbol is determined in the process of step S336 (FIG. 32), and is acquired by the random number acquisition process (FIG. 24) of step S281. The obtained numerical value of the medium / small hit determination counter C1b is 201 to 220 (probability 20/315, however, when probability variation processing is set in step S412, 201 to 220 and 231 to 310 become probability 20/63) When the big hit flag F1 = 0, the middle hit flag F3 = 0, and the small hit flag F5 = 1 in the processing of step S346, step S354 and step S358 (FIG. 36), in the processing of step S360 (FIG. 36). When a variation pattern designation command corresponding to variation pattern 1 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, It is variably displayed on the symbol display device 6b.

変動パターン21は、ステップS332またはステップS340(図32)の処理にて、中当り図柄またはリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS281の乱数取得処理(図24)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が101〜110(確率10/315、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは101〜110、151〜190となり確率10/63)、変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)の取得数値が0〜24(確率25/52)、ステップS346及びステップS354の処理(図36)にて大当りフラグF1=0及び中当りフラグF3=1の場合に、またはステップS281の乱数取得処理(図24)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1、0〜314)の取得数値が0〜100、111〜200、221〜314(確率285/315、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは0〜100、111〜150、191〜200、221〜230、311〜314となり確率33/63)、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が0〜2、4〜11(確率11/12)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が0〜29(確率30/52)、ステップS346、ステップS354、ステップS358及びステップS362の処理にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0、小当りフラグF5=0及びリーチフラグF2b=1の場合に、ステップS356またはステップS364の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン21に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6bに変動表示される。   The variation pattern 21 is a variation pattern that is selected when a mid-hit symbol or reach-removed symbol is determined in the processing of step S332 or step S340 (FIG. 32), and the random number acquisition processing of step S281 (FIG. 24). The acquired numerical value of the medium / small hit determination counter C1b is 101 to 110 (probability 10/315; however, when the probability variation process is set in step S412, the probability is 10 to 110 and 151 to 190. / 63), the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 51) is 0 to 24 (probability 25/52), and the big hit flag F1 = 0 in the processing of FIG. 36 and step S354 (FIG. 36) And when the medium hit flag F3 = 1 or the medium / small hit acquired in the random number acquisition process (FIG. 24) in step S281 The acquired numerical value of the regular counter C1b (random number 1, 0 to 314) is 0 to 100, 111 to 200, 221 to 314 (probability 285/315, but 0 when the probability variation process is set in step S412) 100, 111-150, 191-200, 221-230, 311 to 314 and the probability 33/63), and the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0-11) is 0-2, 4-11 (probability) 11/12), the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), the acquisition numerical value of the variation pattern determination counter C7 is 0 to 29 (probability 30/52), step S346, step S354, step S358. When the big hit flag F1 = 0, the middle hit flag F3 = 0, the small hit flag F5 = 0, and the reach flag F2b = 1 in the process of step S362 In addition, when the fluctuation pattern designation command corresponding to the fluctuation pattern 21 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 in the process of step S356 or step S364 (FIG. 36), the special symbol display device 6b changes. Is displayed.

変動パターン31は、変動パターン21と同様、ステップS332またはステップS340(図32)の処理にて、中当り図柄またはリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS281の乱数取得処理(図24)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が101〜110(確率10/315、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは101〜110、151〜190となり確率10/63)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が25〜31(確率7/52)、ステップS346及びステップS354の処理(図36)にて大当りフラグF1=0及び中当りフラグF3=1の場合に、またはステップS281の乱数取得処理(図24)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1、0〜314)の取得数値が0〜100、111〜200、221〜314(確率285/315、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは0〜100、111〜150、191〜200、221〜230、311〜314となり確率33/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が30〜51(確率22/52)、ステップS346、ステップS354、ステップS358及びステップS362の処理にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0、小当りフラグF5=0及びリーチフラグF2b=1の場合に、ステップS356またはステップS364の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン31に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6bに変動表示される。   Similar to the variation pattern 21, the variation pattern 31 is a variation pattern that is selected when a mid-hit symbol or reach-removed symbol is determined by the processing in step S332 or step S340 (FIG. 32), and is the random number in step S281. The acquired numerical values of the medium / small hit determination counter C1b acquired in the acquisition process (FIG. 24) are 101 to 110 (probability 10/315, but when the probability change process is set in step S412, 101 to 110, 151 to 190 and the probability 10/63), the obtained value of the variation pattern determination counter C7 is 25 to 31 (probability 7/52), and the big hit flag F1 = 0 and medium in the processing of FIG. 36 and step S354 (FIG. 36). Medium / small obtained when the winning flag F3 = 1 or in the random number obtaining process (FIG. 24) in step S281 The obtained numerical value of the counter C1b (random number 1, 0 to 314) is 0 to 100, 111 to 200, 221 to 314 (probability 285/315, but 0 when the probability change process is set in step S412) ~ 100, 111-150, 191-200, 221-230, 311 to 314 and the probability 33/63), the acquisition value of the reach determination counter C5 is 3 (probability 1/12), and the acquisition of the variation pattern determination counter C7 The numerical value is 30 to 51 (probability 22/52), the big hit flag F1 = 0, the middle hit flag F3 = 0, the small hit flag F5 = 0 and the reach flag F2b in the processing of step S346, step S354, step S358 and step S362. = 1 is displayed from the main control circuit 44 in the process of step S356 or step S364 (FIG. 36). The control circuit 111, by variation pattern designation command corresponding to the change pattern 31 is transmitted, it is variably displayed on the special symbol display device 6b.

変動パターン51は、ステップS332(図32)の処理にて、中当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS281の乱数取得処理(図24)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が101〜110(確率10/315、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは101〜110、151〜190となり確率10/63)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が32〜41(確率10/52)、ステップS346及びステップS354の処理(図36)にて大当りフラグF1=0及び中当りフラグF3=1の場合に、ステップS356の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン51に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6bに変動表示される。   The variation pattern 51 is a variation pattern that is selected when the mid-hit symbol is determined in step S332 (FIG. 32), and is obtained by the random number acquisition processing (FIG. 24) in step S281. The obtained numerical value of the hit determination counter C1b is 101 to 110 (probability 10/315, but when the probability variation process is set in step S412, 101 to 110 and 151 to 190 are probable 10/63), the variation pattern is determined. When the acquired numerical value of the counter C7 is 32 to 41 (probability 10/52) and the big hit flag F1 = 0 and the middle hit flag F3 = 1 in the processing of FIG. 36 and step S354 (FIG. 36), the processing of step S356 In FIG. 36, a change pattern designation command corresponding to the change pattern 51 is sent from the main control circuit 44 to the display control circuit 111. By being, it is variably displayed on the special symbol display device 6b.

変動パターン61は、変動パターン51と同様、ステップS332(図32)の処理にて、中当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS281の乱数取得処理(図24)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が101〜110(確率10/315、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは101〜110、151〜190となり確率10/63)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が42〜51(確率10/52)、ステップS346及びステップS354の処理(図36)にて大当りフラグF1=0及び中当りフラグF3=1の場合に、ステップS356の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン61に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6bに変動表示される。   Similar to the variation pattern 51, the variation pattern 61 is a variation pattern that is selected when the symbol in the middle hit is determined in the process of step S332 (FIG. 32), and is included in the random number acquisition process (FIG. 24) of step S281. The acquired numerical value of the medium / small hit determination counter C1b is 101 to 110 (probability 10/315, however, when the probability variation process is set in step S412, 101 to 110 and 151 to 190 are obtained and the probability 10 / 63), when the obtained numerical value of the variation pattern determining counter C7 is 42 to 51 (probability 10/52), and the big hit flag F1 = 0 and the middle hit flag F3 = 1 in the processing of FIG. 36 and step S354 (FIG. 36) Further, in the process of step S356 (FIG. 36), the main control circuit 44 changes the display pattern to the display control circuit 111. By turning designation command is sent, it is variably displayed on the special symbol display device 6b.

変動パターン7は、ステップS336(図32)の処理にて、小当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップS281の乱数取得処理(図24)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が201〜220(確率20/315、但し、ステップS412にて確変処理が設定されているときは201〜220、231〜310となり確率20/63)、ステップS346、ステップS354及びステップS358の処理(図36)にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0及び小当りフラグF5=1の場合に、ステップS360の処理(図36)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン7に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6bに変動表示される。   The variation pattern 7 is a variation pattern that is selected when the small hit symbol is determined in the process of step S336 (FIG. 32). The variation pattern 7 is acquired by the random number acquisition process (FIG. 24) of step S281. The acquisition numerical value of the counter C1b for hit determination is 201 to 220 (probability 20/315, but when probability change processing is set in step S412, 201 to 220, 231 to 310 and probability 20/63), step S346, When the big hit flag F1 = 0, the middle hit flag F3 = 0, and the small hit flag F5 = 1 in the processing of step S354 and step S358 (FIG. 36), the main control circuit 44 in the processing of step S360 (FIG. 36). Is transmitted to the display control circuit 111 from the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 7, whereby the special symbol display device It is variably displayed in b.

次に、表示制御回路111が実行する処理について詳述する。図58は、主制御回路44から出力されたストローブ信号が表示制御回路111のCPU140のINT端子に入力されることにより実行されるストローブ信号割込み処理である。INT端子にストローブ信号が入力されると、CPU140は、ステップS701の処理にて表示制御用コマンド信号を受信し、ステップS703の処理へ移行して、ここで受信した表示制御用コマンドをRAM141の所定の記憶エリアに格納する。   Next, processing executed by the display control circuit 111 will be described in detail. FIG. 58 shows strobe signal interrupt processing executed when the strobe signal output from the main control circuit 44 is input to the INT terminal of the CPU 140 of the display control circuit 111. When the strobe signal is input to the INT terminal, the CPU 140 receives the display control command signal in the process of step S701, proceeds to the process of step S703, and transfers the received display control command to the predetermined value in the RAM 141. Stored in the storage area.

ここで表示制御用コマンドについて説明する。図59は、主制御回路44から表示制御回路111が受信する表示制御用コマンドの一覧図である。特別図柄初期指定コマンドaは、遊技機1(主制御回路44及び表示制御回路111)の電源投入時に、上記したステップS10(図5)の初期化処理において主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄表示装置6a、6bの左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bにそれぞれ停止表示させる特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)を指定する。   Here, the display control command will be described. FIG. 59 is a list of display control commands received by the display control circuit 111 from the main control circuit 44. The special symbol initial designation command a is a command output from the main control circuit 44 in the initialization process of step S10 (FIG. 5) when the gaming machine 1 (the main control circuit 44 and the display control circuit 111) is turned on. The special symbol display devices 6a and 6b have a special symbol (left special symbol, middle special symbol, Right special symbol).

客待ちデモンストレーション指定コマンドbは、特別図柄初期指定コマンドa信号が出力された後若しくは変動していた特別図柄が停止して確定表示された後(図35、ステップS373)、始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞することなく所定時間TS(60秒)が経過した時に主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに遊技機1の宣伝や遊技内容等を動画にて表示する客待ちデモンストレーション画像を指定する。   After the special symbol initial designation command a signal is output or the special symbol that has been changed is stopped and fixedly displayed (FIG. 35, step S373), the customer awaiting demonstration designation command b is started. Is a command that is output from the main control circuit 44 when a predetermined time TS (60 seconds) has elapsed without winning a game ball, and the gaming machine 1 is displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b. A customer-waiting demonstration image that displays the advertisement and game content as a video is specified.

変動パターン指定コマンドc〜m、zは、客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号が出力された後始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞した時(不特定時間TD経過後)、特別図柄初期指定コマンドa信号が出力された後若しくは変動していた特別図柄が停止して確定表示された後(図35、ステップS373)所定時間TS(60秒)が経過する前に始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞した時、または上記したように、保留球の記憶がある場合に特別図柄の確定の表示が終了した時に、主制御回路44(ステップS344の特別図柄変動表示処理)から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30a、30bに所定の図柄を確定表示するときの変動パターン(変動時間TH)を指定する。   Fluctuation pattern designation commands c to m, z are special symbol initial designation commands when a game ball is won at the start winning opening 11a, 11b after the customer waiting demonstration designation command b signal is output (after an unspecified time TD has elapsed). After the a signal is output or after the special symbol that has fluctuated is stopped and confirmed and displayed (FIG. 35, step S373), the game is started at the start winning holes 11a and 11b before the predetermined time TS (60 seconds) elapses. A command output from the main control circuit 44 (special symbol variation display process in step S344) when the ball is won or when the display of the confirmation of the special symbol is completed when there is a holding ball as described above. In this case, the change start of the special symbol and the change pattern (change time TH) when the predetermined symbol is fixedly displayed on the image display units 30a and 30b are designated.

まず、変動パターン1指定コマンドcは、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS366(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30a若しくは画像表示部30bにリーチにならないはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン1(変動時間TH)を指定する。   First, the fluctuation pattern 1 designation command c is a command output from the main control circuit 44 in the process of step S366 (FIG. 36) of the special symbol fluctuation display process (step S344) described above, and starts the fluctuation of the special symbol. Then, the fluctuation pattern 1 (fluctuation time TH) is specified when the out-of-reach symbol that does not reach the image display section 30a or the image display section 30b is displayed.

変動パターン11指定コマンドzは、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS360の処理(図36)にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30bに小当り図柄を確定表示するときの変動パターン11(変動時間TH)を指定する。   The variation pattern 11 designation command z is a command output from the main control circuit 44 in the process (FIG. 36) of step S360 of the special symbol variation display process (step S344) described above, A fluctuation pattern 11 (fluctuation time TH) for designating and displaying a small hit symbol on the image display unit 30b is designated.

変動パターン21指定コマンドdは、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS356またはステップS364(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30bに中当り図柄を確定表示するとき、または画像表示部30a若しくは画像表示部30bにリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン21(変動時間TH)を指定する。   The variation pattern 21 designation command d is a command output from the main control circuit 44 in the process of step S356 or step S364 (FIG. 36) of the special symbol variation display process (step S344) described above. The start and the fluctuation pattern 21 (fluctuation time TH) when the middle winning symbol is fixedly displayed on the image display unit 30b or when the reach-removed symbol is fixedly displayed on the image display unit 30a or the image display unit 30b are designated.

変動パターン22指定コマンドeは、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS350またはステップS352(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30aに特定大当図柄または通常大当図柄を確定表示するときの変動パターン22(変動時間TH)を指定する。   The variation pattern 22 designation command e is a command output from the main control circuit 44 in the processing of step S350 or step S352 (FIG. 36) of the special symbol variation display processing (step S344) described above. The start and the variation pattern 22 (variation time TH) when the specific big symbol or the normal big symbol is fixedly displayed on the image display unit 30a are designated.

変動パターン31指定コマンドfは、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS356またはステップS364(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30bに中当り図柄を確定表示するとき、または画像表示部30a若しくは画像表示部30bにリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン31(変動時間TH)を指定する。   The variation pattern 31 designation command f is a command output from the main control circuit 44 in the process of step S356 or step S364 (FIG. 36) of the special symbol variation display process (step S344) described above, and the variation of the special symbol. The start and the variation pattern 31 (variation time TH) when the middle hit symbol is fixedly displayed on the image display unit 30b or when the reach off symbol is fixedly displayed on the image display unit 30a or the image display unit 30b are designated.

変動パターン32指定コマンドgは、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS350またはステップS352(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30aに特定大当図柄または通常大当図柄を確定表示するときの変動パターン32(変動時間TH)を指定する。   The fluctuation pattern 32 designation command g is a command output from the main control circuit 44 in the process of step S350 or step S352 (FIG. 36) of the special symbol fluctuation display process (step S344) described above. The start and the variation pattern 32 (variation time TH) when the specific big symbol or the normal big symbol is fixedly displayed on the image display unit 30a are designated.

変動パターン4指定コマンドhは、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS350(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30aに特定大当図柄を確定表示するときの変動パターン4(変動時間TH)を指定する。   The variation pattern 4 designation command h is a command output from the main control circuit 44 in the process of step S350 (FIG. 36) of the special symbol variation display process (step S344) described above, A variation pattern 4 (variation time TH) when the specific big symbol is fixedly displayed on the image display unit 30a is designated.

変動パターン51指定コマンドiは、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS356(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30bに中当り図柄を確定表示するときの変動パターン51(変動時間TH)を指定する。   The variation pattern 51 designation command i is a command output from the main control circuit 44 in the process of step S356 (FIG. 36) of the special symbol variation display process (step S344) described above, A fluctuation pattern 51 (fluctuation time TH) for designating and displaying a middle hit symbol on the image display unit 30b is designated.

変動パターン52指定コマンドjは、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS350またはステップS352(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30aに特定大当図柄または通常大当図柄を確定表示するときの変動パターン52(変動時間TH)を指定する。   The variation pattern 52 designation command j is a command output from the main control circuit 44 in the processing of step S350 or step S352 (FIG. 36) of the special symbol variation display processing (step S344) described above. The start and the variation pattern 52 (variation time TH) when the specific big symbol or the normal big symbol is fixedly displayed on the image display unit 30a are designated.

変動パターン61指定コマンドkは、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS356(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30bに中当り図柄を確定表示するときの変動パターン51(変動時間TH)を指定する。   The variation pattern 61 designation command k is a command output from the main control circuit 44 in the process of step S356 (FIG. 36) of the special symbol variation display process (step S344) described above, A fluctuation pattern 51 (fluctuation time TH) is specified when the middle winning symbol is displayed on the image display unit 30b.

変動パターン62指定コマンドlは、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS350またはステップS352(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30aに特定大当図柄または通常大当図柄を確定表示するときの変動パターン62(変動時間TH)を指定する。   The variation pattern 62 designation command l is a command output from the main control circuit 44 in the process of step S350 or step S352 (FIG. 36) of the special symbol variation display process (step S344) described above, and the variation of the special symbol The start and the variation pattern 62 (variation time TH) when the specific big symbol or the normal big symbol is fixedly displayed on the image display unit 30a are designated.

変動パターン7指定コマンドmは、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS360(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30bに小当り図柄を確定表示するときの変動パターン7(変動時間TH)を指定する。   The variation pattern 7 designation command m is a command output from the main control circuit 44 in the process of step S360 (FIG. 36) of the special symbol variation display process (step S344) described above. A fluctuation pattern 7 (fluctuation time TH) for designating and displaying a small hit symbol on the image display unit 30b is designated.

左特別図柄指定コマンドnは、変動パターン指定コマンドc〜m、z信号が出力されてから所定時間T1が経過した時に、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS368(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、左図柄表示部8aまたは左図柄表示部8bに停止表示させる左特別図柄を指定する。なお、左特別図柄指定コマンドnは、上記図33に示した左特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されている。   The left special symbol designation command n is the one in step S368 (FIG. 36) of the special symbol variation display process (step S344) described above when a predetermined time T1 has elapsed after the variation pattern designation commands c to m and z signals are output. A command that is output from the main control circuit 44 in the process and designates a left special symbol to be stopped and displayed on the left symbol display portion 8a or the left symbol display portion 8b. Note that 14 types of left special symbol designation commands n are prepared corresponding to 1 to 14 of the left special symbols shown in FIG.

右特別図柄指定コマンドoは、左特別図柄指定コマンドn信号が出力されてから所定時間T2が経過した時に、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS369(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、右図柄表示部10aまたは右図柄表示部10bに停止表示させる右特別図柄を指定する。なお、右特別図柄指定コマンドoは、上記図33に示した右特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されている。   The right special symbol designation command o is executed in the process of step S369 (FIG. 36) of the special symbol variation display process (step S344) described above when a predetermined time T2 has elapsed after the left special symbol designation command n signal is output. It is a command output from the main control circuit 44 and designates a right special symbol to be stopped and displayed on the right symbol display unit 10a or the right symbol display unit 10b. Note that 14 types of right special symbol designation commands o are prepared corresponding to the right special symbols 1 to 14 shown in FIG.

中特別図柄指定コマンドpは、右特別図柄指定コマンドo信号が出力されてから所定時間T3が経過した時に、上記した特別図柄変動表示処理(ステップS344)のステップS370(図36)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、中図柄表示部9aまたは中図柄表示部9bに停止表示させる中特別図柄を指定する。なお、中特別図柄指定コマンドpは、上記図33に示した中特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されている。   The middle special symbol designation command p is executed in the process of step S370 (FIG. 36) of the special symbol variation display process (step S344) described above when a predetermined time T3 has elapsed since the right special symbol designation command o signal was output. It is a command output from the main control circuit 44 and designates a middle special symbol to be stopped and displayed on the middle symbol display portion 9a or the middle symbol display portion 9b. In addition, 14 types of medium special symbol designation commands p are prepared corresponding to 1 to 14 of the medium special symbols shown in FIG.

全図柄停止指定コマンドqは、変動パターン指定コマンドc〜m、z信号が出力されてから所定時間THが経過した時に、上記した特別図柄制御処理(ステップS342)のステップS372(図35)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、画像表示部30aまたは画像表示部30bに変動表示している全特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)の停止タイミングを指定する。なお、この所定時間TH(通常時7〜42秒、確変または時短処理時2〜37秒)が特別図柄変動時間となっている。   The all symbol stop designation command q is the process of step S372 (FIG. 35) of the special symbol control process (step S342) described above when a predetermined time TH has elapsed after the fluctuation pattern designation commands c to m and z signals are output. The stop timing of all special symbols (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) that are output from the main control circuit 44 and that are variably displayed on the image display unit 30a or the image display unit 30b. specify. The predetermined time TH (normal time 7 to 42 seconds, probability change or short time processing time 2 to 37 seconds) is a special symbol variation time.

大当り遊技開始指定コマンドrは、画像表示部30aに大当図柄(特定大当図柄または通常大当図柄)を確定表示するときの変動パターン指定コマンド、即ち変動パターン22指定コマンドe、変動パターン32指定コマンドg、変動パターン4指定コマンドh、変動パターン52指定コマンドjまたは変動パターン62指定コマンドl信号が出力された場合であって、全図柄停止指定コマンドq信号が出力されてから所定時間TK(2秒)が経過した時に、上記した特別図柄遊技処理(ステップS318)のステップS383(図31)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、大当り演出画像(後述する大当り情報表示も含む)の開始と、確変または時短処理表示の終了とを指定する。   The big hit game start designation command r is a variation pattern designation command for finalizing and displaying a big bonus symbol (a specific bonus symbol or a normal bonus symbol) on the image display unit 30a, that is, a variation pattern 22 designation command e and a variation pattern 32 designation. When the command g, the variation pattern 4 designation command h, the variation pattern 52 designation command j or the variation pattern 62 designation command l signal is output, the predetermined time TK (2 Seconds), a command output from the main control circuit 44 in the process of step S383 (FIG. 31) of the special symbol game process (step S318) described above, And the end of the probability change or short-time processing display.

ラウンド表示指定コマンドsは、大当り遊技開始指定コマンドr信号が出力されてから大当り遊技開始時のインターバルタイムTB(10秒)が経過した時、または大当り遊技中の各ラウンド終了時のインターバルタイムが終了した時に、上記した大当り処理(ステップS391)のステップS393(図41)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、後述する画像表示部30bのラウンド表示部54に表示するラウンド数を指定する。なお、ラウンド表示指定コマンドsは、上記カウンタEがとる値(1〜16)に対応して16種類が用意されている。   The round display designation command s ends when the interval time TB (10 seconds) at the start of the jackpot game has elapsed since the output of the jackpot game start designation command r signal, or at the end of each round during the jackpot game. The command that is output from the main control circuit 44 in the process of step S393 (FIG. 41) of the jackpot process (step S391) and is displayed on the round display unit 54 of the image display unit 30b described later. Specify a number. There are 16 types of round display designation commands s corresponding to the values (1 to 16) taken by the counter E.

カウント表示指定コマンドuは、大当り遊技中において開口している大入賞口7aに遊技球が入賞しカウントスイッチ117aがオンした時に、上記した大当り処理(ステップS391)のステップS396(図42)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、後述する画像表示部30bのカウント表示部55に表示するカウント数を指定する。なお、カウント表示指定コマンドuは、上記カウンタDaがとる値(1〜10)に対応して10種類が用意されている。   The count display designation command u is the process of step S396 (FIG. 42) of the above-described big hit process (step S391) when a game ball wins the big prize opening 7a opened during the big hit game and the count switch 117a is turned on. Is a command output from the main control circuit 44, and designates the count number to be displayed on the count display section 55 of the image display section 30b described later. Ten types of count display designation commands u are prepared corresponding to the values (1 to 10) taken by the counter Da.

V表示指定コマンドwは、大当り遊技中において開口している大入賞口7aの特定領域を遊技球が通過して継続入賞スイッチ118がオンした時に、上記した大当り処理(ステップS391)のステップS398(図42)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、後述する画像表示部30bのV表示部56に「V」表示を指定する。   When the game ball passes through a specific area of the big winning opening 7a opened during the big hit game and the continuous winning switch 118 is turned on, the V display designation command w is set to step S398 (step S398) of the above big hit processing (step S391). 42) is a command output from the main control circuit 44 and designates “V” display on the V display unit 56 of the image display unit 30b described later.

大当り遊技終了指定コマンドxは、最初(ラウンド1)のラウンド表示指定コマンドs信号が出力されてから大当り遊技終了時のインターバルタイムが終了した時(不特定時間TR経過後)に、上記した特別図柄遊技処理(ステップS318)のステップS410(図31)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、大当り演出画像終了の表示と、確変または時短処理表示の開始とを指定する。   The jackpot game end designation command x is the special symbol described above when the interval time at the end of the jackpot game ends after the first (round 1) round display designation command s signal is output (after the unspecified time TR has elapsed). It is a command output from the main control circuit 44 in the process of step S410 (FIG. 31) of the game process (step S318), and designates the display of the big hit effect image end and the start of the probability change or time reduction process display.

大当り演出画像指定コマンドyは、上記変動パターン22指定コマンドe、変動パターン32指定コマンドg、変動パターン4指定コマンドh、変動パターン52指定コマンドj、変動パターン61指定コマンドkと略同時に、上記した大当り演出画像選択処理(ステップS353)のステップS604、ステップS608、ステップS610(図37)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、画像表示部30aに表示するための大当り演出画像を指定する。なお、大当り演出画像指定コマンドyは、上記図38に示した大当り演出画像A、B、Cに対応して3種類が用意されている。   The big hit effect image designation command y is the above-described big hit, almost simultaneously with the variation pattern 22 designation command e, variation pattern 32 designation command g, variation pattern 4 designation command h, variation pattern 52 designation command j, variation pattern 61 designation command k. A command output from the main control circuit 44 in the processing of step S604, step S608, and step S610 (FIG. 37) of the effect image selection process (step S353), and the jackpot effect image to be displayed on the image display unit 30a Is specified. Note that three types of jackpot effect image designation commands y are prepared corresponding to the jackpot effect images A, B, and C shown in FIG.

ここで、この図59に示す表示制御用コマンドのそれぞれは、特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bの何れに対する表示指示かがわかるように、主制御回路44は、表示制御用コマンドに所定ビット数(例えば1ビット)の識別子をつけて表示制御回路111に送信するようになっており、表示制御回路111は、この識別子に基づいて主制御回路44から受信した表示制御用コマンドが特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bの何れに対する表示指示かを判定するようになっている。   Here, each of the display control commands shown in FIG. 59 determines whether the display instruction for the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b is given. An identifier having a bit number (for example, 1 bit) is attached to the display control circuit 111 and transmitted to the display control circuit 111. The display control circuit 111 receives a display control command received from the main control circuit 44 based on this identifier as a special symbol. It is determined whether the display instruction is for the display device 6a or the special symbol display device 6b.

なお、この識別子は、全ての表示制御用コマンドに付与するようにしたが、これは次のようにしても良い。即ち特別図柄表示装置6a、6bの両者に係わる表示制御用コマンドは、特別図柄初期指定コマンドa、客待ちデモンストレーション指定コマンドb、変動パターン1指定コマンドc、変動パターン21指定コマンドd、変動パターン31指定コマンドf、左特別図柄指定コマンドn、右特別図柄指定コマンドo、中特別図柄指定コマンドp、全図柄停止指定コマンドq、大当り遊技開始指定コマンドr及び大当り遊技終了指定コマンドxであるので、これらの表示制御用コマンドのみに識別子を付与するようにしても良い。ちなみに、変動パターン22指定コマンドe、変動パターン32指定コマンドg、変動パターン4指定コマンドh、変動パターン52指定コマンドj、変動パターン62指定コマンドl及び大当り演出画像指定コマンドyは、特別図柄表示装置6aのみに係わる表示制御用コマンド、変動パターン11指定コマンドz、変動パターン51指定コマンドi、変動パターン61指定コマンドk、変動パターン7指定コマンドm、ラウンド表示指定コマンドs、カウント表示指定コマンドu及びV表示指定コマンドwは、特別図柄表示装置6bのみに係わる表示制御用コマンドである。   Although this identifier is given to all display control commands, it may be as follows. That is, the display control commands related to both the special symbol display devices 6a and 6b are the special symbol initial designation command a, the customer waiting demonstration designation command b, the fluctuation pattern 1 designation command c, the fluctuation pattern 21 designation command d, and the fluctuation pattern 31 designation. Since these are command f, left special symbol designation command n, right special symbol designation command o, middle special symbol designation command p, all symbol stop designation command q, jackpot game start designation command r and jackpot game end designation command x. An identifier may be assigned only to the display control command. Incidentally, the variation pattern 22 designation command e, the variation pattern 32 designation command g, the variation pattern 4 designation command h, the variation pattern 52 designation command j, the variation pattern 62 designation command l and the big hit effect image designation command y are the special symbol display device 6a. Display control command related to only, variation pattern 11 designation command z, variation pattern 51 designation command i, variation pattern 61 designation command k, variation pattern 7 designation command m, round display designation command s, count display designation command u and V display The designation command w is a display control command related only to the special symbol display device 6b.

図60は、表示制御回路111のCPU140が実行する表示メイン制御処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU140は初期化処理(ステップS710)として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。CPU140は、ステップS710の初期化処理を終了すると、ステップS712の処理に移行して、ここで上記したストローブ信号割込み処理にて表示制御用コマンド信号を受信しているか否かを判定する。そして、表示制御用コマンド信号を受信していない場合(ステップS712にてNO)には、ステップS724の処理へ移行する。   FIG. 60 is a flowchart showing a display main control process (main routine) executed by the CPU 140 of the display control circuit 111. Immediately after the power is turned on, the CPU 140 initializes each flag, each register, each storage area, and the like necessary for stack setting and the following processing as initialization processing (step S710). When completing the initialization process in step S710, the CPU 140 proceeds to the process in step S712, and determines whether or not the display control command signal is received in the strobe signal interrupt process described above. If the display control command signal has not been received (NO in step S712), the process proceeds to step S724.

一方、表示制御用コマンド信号を受信している場合(ステップS712にてYES)には、CPU140は、ステップS714の処理に移行して、受信している表示制御用コマンドの解読を行う。このステップS712の処理においては、CPU140は、上記したストローブ信号割込み処理のステップS703の処理にてRAM141の所定の記憶エリアに格納した表示制御用コマンドデータを、解読用に確保しているRAM141の所定の記憶エリアにコピーし、この解読用の記憶エリアからコピーしたデータを読み出すことにより表示制御用コマンドの解読を行うようになっている。このようにすると、上書きされること等により受信した表示制御用コマンドデータが消去されてしまうことを防止する効果がある。ステップS714の処理を終えると、CPU140は、ステップS724の処理に移行する。なお、このステップS714の処理では、CPU140は、表示制御用コマンド信号に付与された特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bの何れに対する表示指示かを識別するための識別子も解読する。   On the other hand, if a display control command signal has been received (YES in step S712), CPU 140 proceeds to the process in step S714 and decodes the received display control command. In the process of step S712, the CPU 140 stores the display control command data stored in the predetermined storage area of the RAM 141 in the process of step S703 of the strobe signal interrupt process described above in the RAM 141 that is reserved for decoding. The display control command is decoded by copying to the storage area and reading the copied data from the decoding storage area. This has the effect of preventing the received display control command data from being erased due to overwriting or the like. When the process of step S714 is completed, the CPU 140 proceeds to the process of step S724. In the process of step S714, the CPU 140 also decodes an identifier for identifying which of the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b is given to the display control command signal.

ステップS724の処理に移行すると、CPU140は、解読した表示制御用コマンド及び識別子に応じてROM142から画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するための表示制御を行う制御データを読み出し、RAM141を作業領域として上記したような画像データの演算を行い、ステップS726の処理に移行して、ここで解読した表示制御用コマンドに対応した画像の演出を画像表示部30a、30bにて行うための上記したような描画コマンドを作成し、RAM141に格納する。そして、ステップS728の処理に移行して、CPU140は、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドを、VDP143に制御信号として出力し、ステップS732の処理に移行する。なお、このステップS728の処理では、CPU140は、VDP143に特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bの何れに対する制御信号かがわかるように、上記した表示制御用コマンドデータと同様な識別子をつけて送信するようになっている。   In step S724, the CPU 140 reads out control data for performing display control for displaying the next one frame image on the image display units 30a and 30b from the ROM 142 in accordance with the decoded display control command and identifier. Then, the RAM 141 is used as a work area to calculate the image data as described above, and the process proceeds to step S726, where the image display unit 30a, 30b performs an image effect corresponding to the display control command decoded here. A drawing command as described above is created and stored in the RAM 141. Then, the process proceeds to step S728, and the CPU 140 outputs the calculation result of these image data and the created drawing command as a control signal to the VDP 143, and the process proceeds to step S732. In the process of step S728, the CPU 140 attaches an identifier similar to the display control command data described above so that the VDP 143 can know which control signal is for the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b. It is supposed to send.

また、ステップS712〜ステップS728までの処理時間が、次回に表示するための1フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、LCD駆動回路150aにより特別図柄表示装置6aの画像表示部30aまたはLCD駆動回路150bにより特別図柄表示装置6bの画像表示部30bに次回表示するための1フレームの画像を作成するためのCPU140の処理時間となる。つまり、今回実行されたステップS712〜ステップS728までのCPU140の処理は、前回実行されたステップS712〜ステップS728までのCPU140の処理に基づいて、LCD駆動回路150aが特別図柄表示装置6aの画像表示部30aまたはLCD駆動回路150bにより特別図柄表示装置6bの画像表示部30b1フレームの画像表示処理を実行している間(1/30秒間、垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算した時間)に処理されるようになっている。   Further, the processing time from step S712 to step S728 is inputted with one frame image for display next time, that is, a vertical synchronization signal, and the LCD display circuit 30a of the special symbol display device 6a or the LCD drive is driven by the LCD drive circuit 150a. The processing time of the CPU 140 for creating an image of one frame for the next display on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b by the circuit 150b. That is, the processing of CPU 140 from step S712 to step S728 executed this time is based on the processing of CPU 140 from step S712 to step S728 previously executed. 30a or the LCD drive circuit 150b while the image display process of the image display unit 30b1 frame of the special symbol display device 6b is being executed (1/30 seconds, the time obtained by adding the vertical blanking period and the vertical display period) It has come to be.

ステップS732の処理に移行すると、CPU140は、VDP143からの割込信号を受信するまで待機する(ステップS732の処理にてNO)。このVDP143からの割込信号は、タイミングコントローラ149からVDP143へ垂直同期信号が入力される毎に、同期してCPU140のINT端子(図示省略)に入力される(1/30秒毎)。従って、このステップS732の処理におけるVDP143からの割込信号を受信するまでの待機時間が、CPU140の空き時間となる。そして、ステップS732の処理にてVDP143からの割込信号を受信すると(ステップS732の処理にてYES)、CPU140は、ステップS712の処理に移行し、以後VDP143からの割込信号を受信する毎(1/30秒毎)にこの表示メイン制御処理を繰り返す。   When the process proceeds to step S732, CPU 140 waits until an interrupt signal is received from VDP 143 (NO in step S732). The interrupt signal from the VDP 143 is synchronously input to an INT terminal (not shown) of the CPU 140 (every 1/30 seconds) every time a vertical synchronization signal is input from the timing controller 149 to the VDP 143. Therefore, the waiting time until the interrupt signal from the VDP 143 is received in the process of step S732 becomes the idle time of the CPU 140. When the interrupt signal from the VDP 143 is received in the process of step S732 (YES in the process of step S732), the CPU 140 proceeds to the process of step S712 and thereafter receives the interrupt signal from the VDP 143 ( This display main control process is repeated every 1/30 seconds.

次に、図61を参照しながら、VDP143が実行する表示制御処理について説明する。図61は、VDP143が実行するVDP表示制御処理を示すフローチャートである。電源投入直後、VDP143は、ステップS802の処理にてVRAM144等の初期化処理を行い、ステップS804の処理に移行して、ここでCPU140から上記した画像データの演算結果や描画コマンドに係わるステップS728にて出力される制御信号を受信しているか否かを判定する。そして、CPU140からの制御信号を受信していない場合には(ステップS804の処理にてNO)、制御信号を受信するまで待機し、一方、CPU140から制御信号を受信したと判定されると(ステップS804の処理にてYES)、VDP143は、ステップS806の処理に移行する。   Next, display control processing executed by the VDP 143 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing a VDP display control process executed by the VDP 143. Immediately after the power is turned on, the VDP 143 performs initialization processing of the VRAM 144 and the like in the process of step S802, and proceeds to the process of step S804. It is determined whether or not a control signal output is received. If the control signal is not received from CPU 140 (NO in step S804), the control waits until the control signal is received, and if it is determined that the control signal is received from CPU 140 (step S804). In step S804, YES, the VDP 143 proceeds to step S806.

ステップS806の処理に移行すると、VDP143は、受信した制御信号に基づいてキャラクタROM145から適合する画像データを読み出し、このキャラクタROM145から読み出した画像データと受信した制御信号とに基づいて、画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するための画像データを生成する。そして、ステップS810の処理に移行して、VDP143は、この生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6a用か否かを判定する。   When the process proceeds to step S806, the VDP 143 reads out the appropriate image data from the character ROM 145 based on the received control signal, and the image display unit 30a based on the image data read out from the character ROM 145 and the received control signal. , 30b, image data for displaying the next one-frame image is generated. Then, the process proceeds to step S810, and the VDP 143 determines whether or not the generated image data for display is for the special symbol display device 6a.

そして、ステップS810の処理にてYES、即ち生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6a用である場合には、ステップS812の処理に移行して、VDP143は、VRAM144上に区分けされている特別図柄表示装置6a用の記憶領域に、この生成した表示用の画像データを格納する。一方、ステップS810の処理にてNO、即ち生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6b用である場合には、ステップS814の処理に移行して、VDP143は、VRAM144上に区分けされている特別図柄表示装置6b用の記憶領域に、この生成した表示用の画像データを格納する。なお、このステップS810の処理においては、VDP143は、上記CPU140からの識別子に基づいて、生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6a用か特別図柄表示装置6b用かを判定している。   If YES in the process of step S810, that is, if the generated display image data is for the special symbol display device 6a, the process proceeds to step S812, and the VDP 143 is partitioned on the VRAM 144. The generated image data for display is stored in the storage area for the special symbol display device 6a. On the other hand, if NO in the process of step S810, that is, if the generated display image data is for the special symbol display device 6b, the process proceeds to step S814, and the VDP 143 is partitioned on the VRAM 144. The generated image data for display is stored in the storage area for the special symbol display device 6b. In the process of step S810, the VDP 143 determines whether the generated image data for display is for the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b based on the identifier from the CPU 140.

ステップS812またはステップS814の処理を終えると、ステップS816の処理に移行して、VDP143は、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号(1/30秒毎)を受信するまで待機する(ステップS816の処理にてNO)。一方、ステップS816の処理にてタイミングコントローラ149からの垂直同期信号(1/30秒毎)を受信すると(ステップS816の処理にてYES)、VDP143は、ステップS818の処理に移行する。なお、このステップS816の処理における待機時間が、VDP143の空き時間となる。   When the process of step S812 or step S814 is completed, the process proceeds to step S816, and the VDP 143 waits until a vertical synchronization signal (every 1/30 seconds) is received from the timing controller 149 (the process of step S816). NO). On the other hand, when the vertical synchronization signal (every 1/30 second) is received from the timing controller 149 in the process of step S816 (YES in the process of step S816), the VDP 143 proceeds to the process of step S818. Note that the standby time in the process of step S816 is the free time of the VDP 143.

ステップS818の処理に移行すると、VDP143は、CPU140のINT端子(図示省略)に割込信号を出力し、ステップS822の処理に移行して、ここでLCD駆動回路150aまたはLCD駆動回路150bへ、VRAM144に格納した画像データを出力する。図62は、VDP143が実行するLCD駆動回路出力処理を示すフローチャートである。この処理が開始されると、VDP143は、ステップS824の処理にてVRAM144に展開した画像データが特別図柄表示装置6a用の画像データか否か、即ち上記VDP表示制御処理のステップS812の処理にてVRAM144の特別図柄表示装置6a用の記憶領域に格納された画像データか否かを判定する。そして、ステップS824の処理にてYES、即ちVRAM144の特別図柄表示装置6a用の記憶領域に格納された画像データである場合には、ステップS826の処理に移行して、この特別図柄表示装置6a用の記憶領域に格納された画像データをLCD駆動回路150aへ出力する。一方、ステップS824の処理にてNO、即ちVRAM144の特別図柄表示装置6b用の記憶領域に格納された画像データである場合には、ステップS828の処理に移行して、この特別図柄表示装置6b用の記憶領域に格納された画像データをLCD駆動回路150bへ出力する。つまりVDP143は、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号を受信する毎(1/30秒毎)に、VRAM144に格納した1フレームの画像データをLCD駆動回路150aまたはLCD駆動回路150bへ出力するのである。   When the process proceeds to step S818, the VDP 143 outputs an interrupt signal to the INT terminal (not shown) of the CPU 140, and the process proceeds to step S822 where the VRAM 144 is transferred to the LCD drive circuit 150a or the LCD drive circuit 150b. The image data stored in is output. FIG. 62 is a flowchart showing an LCD drive circuit output process executed by the VDP 143. When this process is started, the VDP 143 determines whether the image data developed in the VRAM 144 in the process of step S824 is image data for the special symbol display device 6a, that is, in the process of step S812 of the VDP display control process. It is determined whether the image data is stored in the storage area for the special symbol display device 6a of the VRAM 144. If YES in the process of step S824, that is, if the image data is stored in the storage area for the special symbol display device 6a of the VRAM 144, the process proceeds to step S826 and the special symbol display device 6a is used. The image data stored in the storage area is output to the LCD drive circuit 150a. On the other hand, if NO in the process of step S824, that is, if the image data is stored in the storage area for the special symbol display device 6b of the VRAM 144, the process proceeds to the process of step S828, and the special symbol display device 6b. The image data stored in the storage area is output to the LCD drive circuit 150b. That is, the VDP 143 outputs one frame of image data stored in the VRAM 144 to the LCD drive circuit 150a or the LCD drive circuit 150b every time a vertical synchronization signal is received from the timing controller 149 (every 1/30 seconds).

従って、例えば特別図柄表示装置6a、6bの両者が共にスロットゲームを実行している場合には、VDP143は、1フレームの間にLCD駆動回路150a及びLCD駆動回路150bの両者にそれぞれ1フレームの画像データを出力することになり、一方、特別図柄表示装置6a、6bの何れかのみがスロットゲームを実行している場合には、VDP143は、1フレームの間にスロットゲームを実行している特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bに1フレームの画像データを出力することになる。   Therefore, for example, when both of the special symbol display devices 6a and 6b are executing a slot game, the VDP 143 displays one frame image on both the LCD drive circuit 150a and the LCD drive circuit 150b during one frame. On the other hand, if only one of the special symbol display devices 6a and 6b is executing the slot game, the VDP 143 will execute the slot game during one frame. One frame of image data is output to the display device 6a or the special symbol display device 6b.

そして、ステップS826の処理にて出力された画像データに基づいて、LCD駆動回路150aがNTSC方式に準拠して特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに所定の画像(例えば大当りに係わる画像)を表示し、ステップS828の処理にて出力された画像データに基づいて、同様にLCD駆動回路150bがNTSC方式に準拠して特別図柄表示装置6bの画像表示部30bに所定の画像(例えば中・小当りに係わる画像)を表示する。   Then, based on the image data output in the process of step S826, the LCD drive circuit 150a applies a predetermined image (for example, an image related to jackpot) to the image display unit 30a of the special symbol display device 6a in accordance with the NTSC system. Based on the image data displayed and output in the process of step S828, the LCD drive circuit 150b similarly applies a predetermined image (for example, medium / small) to the image display unit 30b of the special symbol display device 6b in accordance with the NTSC system. Display an image related to winning).

ステップS826の処理及びステップS828の処理を終えると、VDP143は、このLCD駆動回路出力処理(ステップS822)を終了してVDP表示制御処理に戻ってステップS804の処理に移行し、以後同様に、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号を受信する毎(1/30秒毎)にこのVDP表示制御処理を繰り返す。   When the process of step S826 and the process of step S828 are completed, the VDP 143 ends the LCD drive circuit output process (step S822), returns to the VDP display control process, and proceeds to the process of step S804. This VDP display control process is repeated every time a vertical synchronization signal is received from the controller 149 (every 1/30 seconds).

なお、ステップS804〜ステップS812またはステップS814までの処理が、次回に表示するための1フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、LCD駆動回路150a、150bにより特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するためのVDP143の処理となり、ステップS804〜ステップS812またはステップS814、ステップS818〜ステップS822の処理時間が、LCD駆動回路150a、150bが特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに1フレームの画像表示処理を実行している間(1/30秒間、後述する垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算した時間)にVDP143が実行する処理時間となる。   In the process from step S804 to step S812 or step S814, an image of one frame to be displayed next time, that is, a vertical synchronization signal is input, and images of the special symbol display devices 6a and 6b are input by the LCD drive circuits 150a and 150b. The processing of VDP 143 for displaying the next one frame image on the display units 30a and 30b is performed. The processing time of step S804 to step S812 or step S814 and step S818 to step S822 is determined by the LCD drive circuits 150a and 150b. While the one-frame image display processing is being performed on the image display units 30a and 30b of the display devices 6a and 6b (the time obtained by adding a vertical blanking period and a vertical display period to be described later for 1/30 seconds), the VDP 143 Processing time to execute.

つまり、このVDP表示制御処理においては、VDP143が実行するステップS804〜ステップS822(処理時間+空き時間)までの処理は、LCD駆動回路150aにより特別図柄表示装置6aの画像表示部30aにまたはLCD駆動回路150bにより特別図柄表示装置6bの画像表示部30bに表示する1フレームの画像表示処理時間(1/30秒)と等しくなっている。   That is, in this VDP display control processing, the processing from step S804 to step S822 (processing time + vacant time) executed by the VDP 143 is performed by the LCD driving circuit 150a on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a or by LCD driving. It is equal to one frame of image display processing time (1/30 second) displayed on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b by the circuit 150b.

次に、図63乃至図69を参照しながら、具体的な遊技の流れに沿って表示制御回路111が実行する表示制御処理について説明する。まず、図63を参照しながら大当りにならない場合について説明する。図63は、大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移図である。   Next, a display control process executed by the display control circuit 111 along a specific game flow will be described with reference to FIGS. First, referring to FIG. 63, a case where a big hit is not made will be described. FIG. 63 is a transition diagram of a display control command when no big hit is achieved.

遊技機1に電源が投入されると、主制御回路44から特別図柄初期指定コマンドa信号が表示制御回路111に入力され(図5、ステップS10)、特別図柄表示装置6a、6bの左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bに、特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)として所定の図柄、例えば「453」が表示される。そして、特別図柄初期指定コマンドa信号が入力されてから所定時間TS(60秒)が経過すると、主制御回路44から客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号が表示制御回路111に入力され(図5、ステップS10)、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bに遊技機1の宣伝や遊技内容等を動画にて表示する客待ちデモンストレーション画像が表示される。   When the gaming machine 1 is powered on, a special symbol initial designation command a signal is input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 (FIG. 5, step S10), and the left symbol display of the special symbol display devices 6a and 6b. A predetermined symbol, for example, “453” is displayed as a special symbol (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) on the parts 8a and 8b, the middle symbol display units 9a and 9b, and the right symbol display units 10a and 10b. . When a predetermined time TS (60 seconds) has elapsed since the input of the special symbol initial designation command a signal, the customer waiting demonstration designation command b signal is inputted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 (FIG. 5, step). S10) A customer-waiting demonstration image for displaying the advertisement of the gaming machine 1 and game contents as a moving image is displayed on the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b.

そして、遊技者の打球操作ハンドル2の操作にて、打球発射装置43から遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に発射されることにより、客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号が入力されてから始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞し(不特定時間TD経過後)、若しくは特別図柄初期指定コマンドa信号が入力されてから所定時間TS(60秒)が経過する前に、つまり客待ちデモンストレーション画像が表示される前に始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞し、この入賞した遊技球に基づいて画像表示部30a、30bに大当りにならない図柄を確定表示することが決定すると(図31、ステップS322)、主制御回路44から変動パターン1指定コマンドc、変動パターン11指定コマンドz、変動パターン21指定コマンドd、変動パターン31指定コマンドf、変動パターン51指定コマンドi、変動パターン61指定コマンドkまたは変動パターン7指定コマンドmの何れかの変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路111に入力される(図36、ステップS356、ステップS360、ステップS364またはステップS366)。   Then, the game ball is launched from the hit ball launching device 43 to the game area 5 on the game board 21 by the operation of the player's hitting operation handle 2, so that it is started after the customer waiting demonstration designation command b signal is inputted. Demonstration of waiting for a customer, that is, before a predetermined time TS (60 seconds) elapses after a game ball is won in the winning openings 11a and 11b (after the unspecified time TD has elapsed) or a special symbol initial designation command a signal is input. Before the image is displayed, a game ball is won in the start winning opening 11a, 11b, and it is determined that a symbol that is not a big hit is determined and displayed on the image display units 30a, 30b based on the winning game ball (FIG. 31). Step S322), the fluctuation pattern 1 designation command c, the fluctuation pattern 11 designation command z, the fluctuation pattern 21 finger from the main control circuit 44. Any one of the fluctuation pattern designation command signals of the command d, the fluctuation pattern 31 designation command f, the fluctuation pattern 51 designation command i, the fluctuation pattern 61 designation command k, or the fluctuation pattern 7 designation command m is input to the display control circuit 111 (see FIG. 36, step S356, step S360, step S364 or step S366).

変動パターン指定コマンド信号が入力されると、表示制御回路111は、所定の変動パターンに基づき特別図柄表示装置6a、6bの左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bにて、特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)の変動表示(スロットゲーム)を開始する。なお、この場合、スロットゲームの結果が中・小当りになるときは、特別図柄表示装置6bの左図柄表示部8b、中図柄表示部9b、右図柄表示部10bにて、特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)の変動表示(スロットゲーム)が開始される。   When the variation pattern designation command signal is input, the display control circuit 111 displays the left symbol display portions 8a and 8b, the middle symbol display portions 9a and 9b, and the right symbol display of the special symbol display devices 6a and 6b based on a predetermined variation pattern. In the parts 10a and 10b, the variable display (slot game) of special symbols (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) is started. In this case, when the result of the slot game is medium / small, the special symbol (left special symbol) is displayed on the left symbol display unit 8b, the middle symbol display unit 9b, and the right symbol display unit 10b of the special symbol display device 6b. Variation display (slot game) of symbols, middle special symbols, right special symbols) is started.

また、表示制御回路111に変動パターン指定コマンド信号が入力されると、主制御回路44は、変動表示している特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)を確定表示するために、特別図柄決定処理(図32、ステップS332、ステップS336、ステップS340またはステップS342)にて決定した特別図柄(停止図柄)の指定を表示制御回路111に対して実行する。この表示制御回路111に対する特別図柄(停止図柄)の指定は次のように行われる。   When a variation pattern designation command signal is input to the display control circuit 111, the main control circuit 44 determines and displays the special symbols (left special symbol, middle special symbol, and right special symbol) that are variably displayed. The special symbol (stop symbol) determined in the special symbol determination process (FIG. 32, step S332, step S336, step S340, or step S342) is executed for the display control circuit 111. Designation of a special symbol (stop symbol) for the display control circuit 111 is performed as follows.

即ち表示制御回路111には、変動パターン指定コマンド信号が入力されてから、所定時間T1が経過したときに左特別図柄指定コマンドn信号が入力されて左図柄表示部8a、8bに表示する左特別図柄が指定され(図36、ステップS368)、左特別図柄指定コマンドn信号が入力送信されてから所定時間T2が経過したときに右特別図柄指定コマンドo信号が入力されて右図柄表示部10a、10bに表示する右特別図柄が指定され(図36、ステップS369)、右特別図柄指定コマンドo信号が入力されてから所定時間T3が経過したときに中特別図柄指定コマンドp信号が入力されて中図柄表示部9a、9bに表示する中特別図柄が指定され(図36、ステップS370)、変動パターン指定コマンド信号が入力されてから特別図柄変動時間TH(通常時7〜42秒、確変または時短処理時2〜37秒)が経過したときに全図柄停止指定コマンドq信号が入力されて、左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bに上記指定された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が停止表示する(図35、ステップS372)ように構成されている。これにより、特別図柄表示装置6a、6bの左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bには、例えば「434(中当り図柄)」「766(小当り図柄)」「838(リーチはずれ図柄)」「835(はずれ図柄)」等の特別図柄が停止表示される。   That is, the left special symbol designation command n signal is inputted to the display control circuit 111 when the predetermined time T1 has elapsed after the variation pattern designation command signal is inputted, and the left special symbol display portion 8a, 8b displays the left special symbol. When a symbol is designated (FIG. 36, step S368) and a predetermined time T2 has elapsed after the left special symbol designation command n signal is input and transmitted, the right special symbol designation command o signal is inputted and the right symbol display unit 10a, The right special symbol to be displayed at 10b is designated (FIG. 36, step S369), and the middle special symbol designation command p signal is inputted when a predetermined time T3 has elapsed after the right special symbol designation command o signal is inputted. Special symbols are displayed after the middle special symbols to be displayed on the symbol display portions 9a and 9b are designated (FIG. 36, step S370) and the variation pattern designation command signal is input. When the symbol variation time TH (normally 7 to 42 seconds, probability variation or short time processing 2 to 37 seconds) has elapsed, the all symbol stop designation command q signal is input, the left symbol display portions 8a and 8b, the middle symbol display The above-designated left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are stopped and displayed on the parts 9a and 9b and the right symbol display units 10a and 10b (FIG. 35, step S372). As a result, the left symbol display portions 8a and 8b, the middle symbol display portions 9a and 9b, and the right symbol display portions 10a and 10b of the special symbol display devices 6a and 6b are displayed in, for example, “434 (medium winning symbol)” and “766 (small). Special symbols such as “hit symbol”, “838 (reach miss symbol)” and “835 (miss symbol)” are stopped and displayed.

ここで、変動パターン1指定コマンドc信号が入力されてから全図柄停止指定コマンドq信号が入力される(特別図柄変動時間TH)までに、つまり特別図柄表示装置6bにはずれに係わる変動表示をしている最中に、始動入賞口11aに遊技球が入賞したり、或いは始動入賞口11aに係わる保留球の記憶がある状態で特別図柄表示装置6aのスロットゲームが終了し、大当りに係わる変動パターン指定コマンド信号(変動パターン22指定コマンドe、変動パターン32指定コマンドg、変動パターン4指定コマンドh、変動パターン52指定コマンドjまたは変動パターン62指定コマンドl信号)が表示制御回路111に入力されると、変動パターン1に係わる特別図柄変動時間THが、その時点から5秒後にタイムアップするように設定変更される(図39、ステップS554)。   Here, from the time when the variation pattern 1 designation command c signal is inputted to the time when all symbol stop designation command q signal is inputted (special symbol variation time TH), that is, the special symbol display device 6b displays the variation related to the deviation. In the meantime, the slot game of the special symbol display device 6a is completed in a state where a game ball is won in the start winning opening 11a or there is a memory of a holding ball related to the starting winning opening 11a, and the variation pattern related to the big hit When a designation command signal (a variation pattern 22 designation command e, a variation pattern 32 designation command g, a variation pattern 4 designation command h, a variation pattern 52 designation command j or a variation pattern 62 designation command l signal) is input to the display control circuit 111. The special symbol variation time TH related to the variation pattern 1 is timed up 5 seconds after that point. Set change (FIG. 39, step S554).

また同様に、特別図柄表示装置6aにはずれに係わる変動表示をしている最中に、中当りまたは小当りに係わる変動パターン指定コマンド信号(変動パターン21指定コマンドd、変動パターン31指定コマンドf、変動パターン51指定コマンドi、変動パターン61指定コマンドkまたは変動パターン11指定コマンドz、変動パターン7指定コマンドm信号)が表示制御回路111に入力されると、変動パターン1に係わる特別図柄変動時間THが、その時点から4または3秒後にタイムアップするように設定変更される(図39、ステップS558またはステップS562)。   Similarly, while the special symbol display device 6a is displaying the fluctuation related to the shift, the fluctuation pattern designation command signal (the fluctuation pattern 21 designation command d, the fluctuation pattern 31 designation command f, When the variation pattern 51 designation command i, variation pattern 61 designation command k or variation pattern 11 designation command z, variation pattern 7 designation command m signal) is input to the display control circuit 111, the special symbol variation time TH related to the variation pattern 1 is input. However, the setting is changed so that the time is up 4 or 3 seconds after that point (FIG. 39, step S558 or step S562).

また同様に、特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bにはずれに係わる変動表示をしている最中に、リーチはずれに係わる変動パターン指定コマンド信号(変動パターン21指定コマンドdまたは変動パターン31指定コマンドf信号)が表示制御回路111に入力されると、変動パターン1に係わる特別図柄変動時間THが、その時点から2秒後にタイムアップするように設定変更される(図39、ステップS568)。   Similarly, while the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b is performing the variable display relating to the deviation, the fluctuation pattern designation command signal (the fluctuation pattern 21 designation command d or the fluctuation pattern 31 designation relating to the reach deviation). When the command f signal) is input to the display control circuit 111, the special symbol variation time TH related to the variation pattern 1 is set and changed so that the time is up two seconds after that point (FIG. 39, step S568).

そして、特別図柄変動時間THが経過し、全図柄停止指定コマンドq信号が入力されると、表示制御回路111は、左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bに停止した左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を確定するため、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を所定時間(2秒)継続して完全に停止した状態で維持する確定表示を実行する(図28、ステップS373)。これにより、特別図柄表示装置6a、6bの左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bには、「434(中当り図柄)」「766(小当り図柄)」「838(リーチはずれ図柄)」「835(はずれ図柄)」等の特別図柄が確定表示される。   When the special symbol variation time TH elapses and the all symbol stop designation command q signal is input, the display control circuit 111 displays the left symbol display portions 8a and 8b, the middle symbol display portions 9a and 9b, and the right symbol display portion. To determine the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol that were stopped at 10a and 10b, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are maintained in a completely stopped state for a predetermined time (2 seconds). The confirmation display is executed (FIG. 28, step S373). As a result, the left symbol display portions 8a and 8b, the middle symbol display portions 9a and 9b, and the right symbol display portions 10a and 10b of the special symbol display devices 6a and 6b are displayed as “434 (medium winning symbol)” and “766 (small winning symbol). Special symbols such as “symbol”, “838 (reach off symbol)” and “835 (out of symbol)” are finalized.

そして、特別図柄表示装置6bの左図柄表示部8b、中図柄表示部9b、右図柄表示部10bに中当り図柄または小当り図柄が確定表示された場合には、大入賞口7bが6秒(但し、10個入賞まで)または0.5秒開口し(図40、ステップS612〜ステップS618の処理、または図41、ステップS624〜ステップS628の処理)、その間、特別図柄表示装置6bの左図柄表示部8b、中図柄表示部9b、右図柄表示部10bには、中当り図柄または小当り図柄が継続して表示されている。   When the winning symbol 7b is displayed on the left symbol display portion 8b, the middle symbol display portion 9b, and the right symbol display portion 10b of the special symbol display device 6b, the big winning opening 7b is displayed for 6 seconds ( However, 10 symbols are won) or 0.5 seconds are opened (FIG. 40, processing in steps S612 to S618, or processing in FIG. 41, steps S624 to S628), and during that time, the left symbol display of the special symbol display device 6b In the portion 8b, the middle symbol display portion 9b, and the right symbol display portion 10b, the middle hit symbol or the small hit symbol is continuously displayed.

以上の表示制御用コマンド信号、即ち特別図柄初期指定コマンドa信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号、変動パターン指定コマンド信号(変動パターン1指定コマンドc、変動パターン11指定コマンドz、変動パターン21指定コマンドd、変動パターン31指定コマンドf、変動パターン51指定コマンドi、変動パターン61指定コマンドkまたは変動パターン7指定コマンドmの何れかの変動パターン指定コマンド信号)、左特別図柄指定コマンドn信号、右特別図柄指定コマンドo信号、中特別図柄指定コマンドp信号及び全図柄停止指定コマンドq信号が主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの、大当りにならない1回のスロットゲームが特別図柄表示装置6a、6bの各図柄表示部8a、8b、9a、9b、10a、10bによって表示される。   The above display control command signal, that is, special symbol initial designation command a signal, customer waiting demonstration designation command b signal, variation pattern designation command signal (variation pattern 1 designation command c, variation pattern 11 designation command z, variation pattern 21 designation command d, variation pattern 31 designation command f, variation pattern 51 designation command i, variation pattern 61 designation command k or variation pattern 7 designation command m, variation pattern designation command signal), left special symbol designation command n signal, right special The symbol designating command o signal, the middle special symbol designating command p signal, and the all symbol designating stop command q signal are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111, so that the special symbol starts to change. It won't be a big hit until it is displayed after stopping. Times the slot game special symbol display device 6a, each of the symbol display section 8a of 6b, 8b, 9a, 9b, 10a, is displayed by 10b.

ここで、特別図柄表示装置6a、6bにて表示されるスロットゲームは、変動パターン指定コマンド信号に基づいて所定の変動パターンで表示されると共に、変動開始のときには各図柄表示部8a、9a、10a、または8b、9b、10bは各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部8a、8bが停止し、次に右図柄表示部10a、10bが停止し、最後に中図柄表示部9a、9bが停止するようになっている。   Here, the slot game displayed on the special symbol display devices 6a and 6b is displayed in a predetermined variation pattern based on the variation pattern designation command signal, and at the start of variation, each symbol display section 8a, 9a and 10a. , Or 8b, 9b, and 10b are performed simultaneously, and when the change is stopped, the left symbol display portions 8a and 8b are stopped first, then the right symbol display portions 10a and 10b are stopped, and finally the middle symbol display portion 9a. 9b are stopped.

なお、各図柄表示部8a、9a、10a、または8b、9b、10bが変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部8a、9a、10a、または8b、9b、10bが変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部8a、9a、10a、または8b、9b、10b変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、さらに各図柄表示部8、9、10が変動を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部8a、9a、10a、または8b、9b、10bが変動を停止する順序を変えても良い。   In addition, the aspect until each symbol display part 8a, 9a, 10a or 8b, 9b, 10b stops from a fluctuation | variation start may be other than above, and various aspects can be considered. For example, when each symbol display unit 8a, 9a, 10a, or 8b, 9b, 10b starts to change, a time difference may be provided, or each symbol display unit 8a, 9a, 10a, or 8b, 9b, 10b. When the change is stopped, it may be stopped at the same time, or the order in which the symbol display units 8, 9, 10 start to change may be changed. The symbol display units 8a, 9a, 10a, or 8b The order in which 9b and 10b stop changing may be changed.

特別図柄表示装置6a、6bの左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bに左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定表示されると、今回の変動表示結果で大当りでないことが確定し、上記した保留球がない場合、即ち保留LED25a、25b、25c、25dまたは保留LED29a、29b、29c、29dが全て点灯していない場合には、表示制御回路111は、各図柄表示部8a、9a、10a、または8b、9b、10bに確定した特別図柄の表示を維持する。そして、確定した特別図柄の表示を維持したまま所定時間TS(60秒)が経過すると、主制御回路44から客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号が表示制御回路111に入力され、以下、表示制御回路111は、上記と同様な表示制御処理を実行する。また、確定した特別図柄の表示を維持したまま所定時間TS(60秒)が経過する前に始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞すると、客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号が入力されることなく主制御回路44から変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路111に入力され、以下、表示制御回路111は、上記と同様な表示制御処理を実行する。   When the left special symbols, middle special symbols, and right special symbols are confirmed and displayed on the left symbol display portions 8a and 8b, the middle symbol display portions 9a and 9b, and the right symbol display portions 10a and 10b of the special symbol display devices 6a and 6b, If it is determined that the current fluctuation display result is not a big hit and there is no holding ball as described above, that is, if the holding LEDs 25a, 25b, 25c, 25d or the holding LEDs 29a, 29b, 29c, 29d are not all lit, display The control circuit 111 maintains the display of the special symbols determined in the symbol display portions 8a, 9a, 10a, or 8b, 9b, 10b. When a predetermined time TS (60 seconds) elapses while maintaining the display of the confirmed special symbol, a customer waiting demonstration designation command b signal is input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111. Performs a display control process similar to the above. Also, if a game ball wins the start winning opening 11a, 11b before the predetermined time TS (60 seconds) has passed while the display of the confirmed special symbol is maintained, the customer waiting demonstration designation command b signal is not input. A variation pattern designation command signal is input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111. Hereinafter, the display control circuit 111 executes display control processing similar to the above.

一方、上記した保留球がある場合、即ち保留LED25a、25b、25c、25dまたは保留LED29a、29b、29c、29dの何れかが点灯している場合には主制御回路44から即座に変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路111に入力され、以下、表示制御回路111は、上記と同様な表示制御処理を実行する。   On the other hand, when there is a holding ball as described above, that is, when any of the holding LEDs 25a, 25b, 25c, 25d or the holding LEDs 29a, 29b, 29c, 29d is lit, the change pattern designation command is immediately sent from the main control circuit 44. A signal is input to the display control circuit 111, and the display control circuit 111 executes display control processing similar to the above.

ここで、図64を参照して、図63に示した大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移に係わり、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bに表示されるスロットゲームについて具体的に説明する。図64は、大当りにならない場合の始動入賞口11a、11b、特別図柄表示装置6a、6b、保留LED25a、25b、25c、25d、保留LED29a、29b、29c、29d及び大入賞口7a、7bのタイミングチャートである。   Here, referring to FIG. 64, the special symbol display device 6a, which is related to the transition of the display control command shown in FIG. The slot game displayed on 6b will be specifically described. FIG. 64 shows the timings of the start winning ports 11a and 11b, special symbol display devices 6a and 6b, hold LEDs 25a, 25b, 25c and 25d, hold LEDs 29a, 29b, 29c and 29d and the big winning ports 7a and 7b when the big win is not won. It is a chart.

遊技機1に電源が投入された後、遊技者の打球操作ハンドル2の操作にて、打球発射装置43から遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に発射され、始動入賞口11aに入賞し、この入賞がはずれである場合には、特別図柄表示装置6aにてはずれのスロットゲームが表示される。ここで、上記したように、遊技領域5に打ち出された遊技球は、障害釘28(図1)により始動入賞口11bよりも始動入賞口11aに入賞し難くなっており、その入賞割合は、設計上ほぼ1(始動入賞口11a)対5(始動入賞口11b)になっている。なお、図64において、遊技球の始動入賞口11aへの入賞には「a」が、遊技球の始動入賞口11bへの入賞には「b」がそれぞれ付記されている。   After the game machine 1 is powered on, the player's hitting operation handle 2 operates to release a game ball from the hitting ball launching device 43 to the game area 5 on the game board 21 and wins the starting prize opening 11a. If the winning is lost, the special symbol display device 6a displays the lost slot game. Here, as described above, the game ball launched into the game area 5 is harder to win the start winning opening 11a than the starting winning opening 11b by the obstacle nail 28 (FIG. 1), and the winning ratio is: In design, it is almost 1 (start winning port 11a) to 5 (start winning port 11b). In FIG. 64, “a” is added to the winning of the game ball to the start winning port 11a, and “b” is added to the winning of the game ball to the starting winning port 11b.

そして、この入賞に係わるはずれのスロットゲームの表示が特別図柄表示装置6aにて開始されてから3秒後に、遊技球が始動入賞口11bに入賞し、この入賞が小当りであった場合には(図26、ステップS285及びステップS287にてNO)、この小当りに係わるスロットゲームの表示が特別図柄表示装置6bにて開始され、つまり特別図柄表示装置6aにははずれのスロットゲームが、特別図柄表示装置6bには小当りのスロットゲームが同時に並行して表示されることになる。   Then, 3 seconds after the display of the slot game related to the winning is started by the special symbol display device 6a, the game ball wins the start winning opening 11b, and the winning is a small hit. (FIG. 26, NO in step S285 and step S287), the display of the slot game related to the small hit is started in the special symbol display device 6b, that is, the slot game that is out of place on the special symbol display device 6a The small hit slot game is displayed in parallel on the display device 6b.

しかして、はずれのスロットゲームにおける変動表示は、小当りのスロットゲームの表示が開始されてから(小当りに係わる遊技球が始動入賞口11bに入賞してから)約3秒後に停止し(図39、ステップS562)、つまりはずれのスロットゲームにおける変動表示時間(特別図柄変動時間TH)が7秒から6秒に短縮され(図64では単に「短」と表示)、その後2秒間はずれ図柄が特別図柄表示装置6aに確定表示される。一方、小当りのスロットゲームにおける変動表示(通常時、小当りの特別図柄変動時間THは7秒)は、はずれのスロットゲームにおける変動表示が停止してから約4秒後に停止することになり、その後2秒間小当り図柄が特別図柄表示装置6bに確定表示され、さらにその後0.5秒間大入賞口7bが開口している間小当り図柄が特別図柄表示装置6bに引き続き表示される。つまりこれは、はずれのスロットゲームに係わる変動表示時間が短縮されることにより、はずれと小当りのスロットゲームの確定表示が同時に表示されることを防止している。   Thus, the fluctuation display in the off slot game is stopped about 3 seconds after the display of the small hit slot game is started (after the game ball related to the small win has entered the start winning opening 11b) (see FIG. 39, step S562), that is, the variation display time (special symbol variation time TH) in the out-of-place slot game is shortened from 7 seconds to 6 seconds (simply displayed as “short” in FIG. 64), and then the variation symbol is special for 2 seconds. The symbol display device 6a confirms the display. On the other hand, the change display in the small slot game (normally, the special symbol change time TH for the small hit is 7 seconds) will stop about 4 seconds after the change display in the slot game of the outage stops, Thereafter, the small winning symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 6b for 2 seconds, and then the small winning symbol is continuously displayed on the special symbol display device 6b while the special winning opening 7b is opened for 0.5 seconds. In other words, this reduces the variation display time associated with the lost slot game, thereby preventing the display of the final display of the lost game and the small slot game at the same time.

なお、仮に、この小当りに係わる始動入賞口11bへの入賞が、特別図柄表示装置6aにてはずれのスロットゲームの表示が開始されてから5秒後にあったとすると、はずれのスロットゲームにおける変動表示時間(特別図柄変動時間TH)は7秒から8秒に延長されることになる。そして、この場合でも、上記した変動表示時間が短縮される場合と同じ作用効果を奏する。   If the winning at the start winning opening 11b related to the small hit is 5 seconds after the display of the off slot game is started on the special symbol display device 6a, the fluctuation display in the off slot game is displayed. The time (special symbol variation time TH) is extended from 7 seconds to 8 seconds. Even in this case, the same effect as that obtained when the variable display time is shortened can be obtained.

また、仮に、小当りに変えて中当りに係わる始動入賞口11bへの入賞が、特別図柄表示装置6aにてはずれのスロットゲームの表示が開始されてから1秒後にあったとすると、はずれのスロットゲームにおける変動表示時間(特別図柄変動時間TH)は7秒から5秒に短縮されることになり(図39、ステップS558)、つまりこれは、はずれのスロットゲームに係わる変動表示時間が短縮されることにより、はずれのスロットゲームの変動表示及び確定表示と中当りのスロットゲームのリーチ状態以降の変動表示及び確定表示が同時に表示されることを防止している。   Also, if the winning prize opening 11b related to the middle win instead of the small win is one second after the start of the display of the off slot game on the special symbol display device 6a, the off slot The variation display time (special symbol variation time TH) in the game is shortened from 7 seconds to 5 seconds (FIG. 39, step S558), that is, the variation display time related to the outlier slot game is shortened. Thus, it is possible to prevent the variation display and confirmation display of the out-of-place slot game and the variation display and confirmation display after the reach state of the middle slot game from being displayed at the same time.

ここで、上記はずれのスロットゲームが終了した後、小当りのスロットゲームの間に、技球が始動入賞口11a、11bの順に2個入賞した場合には、保留LED25a、29aが順次点灯する(図19、ステップS226にてYES及びステップS234、図27、ステップS294)。この際、この小当りのスロットゲームの表示中に始動入賞口11aに遊技球が入賞したとき、特別図柄表示装置6aにはスロットゲームが表示されていないものの、特別図柄表示装置6bにて小当りのスロットゲームが表示されているので、特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが開始されることなく、保留LED25aが点灯する。なお、この2個の入賞は、それぞれ、はずれであったとする。   Here, after the missed slot game is over, if the two game balls are won in the order of the start winning holes 11a and 11b during the small slot game, the hold LEDs 25a and 29a are sequentially lit ( 19, YES in step S226, step S234, FIG. 27, step S294). At this time, when a game ball is won in the start winning slot 11a while the slot game is being displayed, the special symbol display device 6b does not display the slot game, but the special symbol display device 6b does not display a small hit. Since the slot game is displayed, the hold LED 25a is turned on without starting the slot game on the special symbol display device 6a. It is assumed that each of the two winnings is out of place.

そして、特別図柄表示装置6bにて表示されていた小当りのスロットゲームが終了し、さらに小当り遊技が終了すると、保留LED25aが消灯し(図50、ステップS659)、特別図柄表示装置6aにはずれのスロットゲームが開始される。またこの後、略2秒程度のタイムラグをおいて保留LED29aが消灯し(図55、ステップS692)、特別図柄表示装置6bにはずれのスロットゲームが開始される。つまり、このタイムラグは、小当りのスロットゲームの表示が終了した後、特別図柄表示装置6a、6bにて並行して行われるスロットゲームの表示が同期するのを防止する。そして、この間に、遊技球が始動入賞口11aに1個入賞した場合には、保留LED25aが点灯する(図20、ステップS242)。なお、この1個の入賞は、リーチはずれであったとする。   When the small hit slot game displayed on the special symbol display device 6b is completed and the small hit game is completed, the hold LED 25a is turned off (FIG. 50, step S659), and the special symbol display device 6a is shifted. The slot game starts. Thereafter, the hold LED 29a is turned off with a time lag of about 2 seconds (FIG. 55, step S692), and a special slot display device 6b is started. That is, this time lag prevents the display of the slot game performed in parallel on the special symbol display devices 6a and 6b from being synchronized after the display of the slot game for the small hit is completed. During this time, when one game ball is won in the start winning opening 11a, the hold LED 25a is turned on (FIG. 20, step S242). In addition, it is assumed that this one winning is out of reach.

そして、特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED25aが消灯し(図50、ステップS659)、さらに特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了する。ここで、特別図柄表示装置6aにはリーチはずれのスロットゲームが開始されるが、このリーチはずれのスロットゲームは、特別図柄表示装置6bにはずれ図柄の確定表示がされている間に開始されるので、従って特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームの時間は、短縮または延長されることはない。そして、この間に、遊技球が始動入賞口11b、11a、11bの順に3個入賞した場合には、保留LED29a、25a、29bが順次点灯する(図26、ステップS287にてYES及びステップS290、図20、ステップS244、図27、ステップS295)。この際、このリーチはずれのスロットゲームの表示中に始動入賞口11bに1個目の遊技球が入賞したとき、特別図柄表示装置6bにはスロットゲームが表示されていないものの、特別図柄表示装置6aにてリーチはずれのスロットゲームが表示されているので、特別図柄表示装置6bにてスロットゲームが開始されることなく、保留LED29aが点灯する。なお、この3個の入賞は、それぞれ、はずれ、はずれ、中当りであったとする。   Then, when the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6a is finished, the hold LED 25a is turned off (FIG. 50, step S659), and the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6b. Ends. Here, a slot game with a loss of reach is started on the special symbol display device 6a, but this slot game with a loss of reach is started while the fixed symbol is displayed on the special symbol display device 6b. Therefore, the time of the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6b is not shortened or extended. During this time, if three game balls are won in the order of the start winning openings 11b, 11a, 11b, the hold LEDs 29a, 25a, 29b are sequentially turned on (YES in step S287, step S290, FIG. 20, step S244, FIG. 27, step S295). At this time, when the first game ball is won in the start winning slot 11b during display of the slot game out of reach, the special symbol display device 6b does not display the slot game, but the special symbol display device 6a. Since the slot game out of reach is displayed, the hold LED 29a is turned on without starting the slot game on the special symbol display device 6b. The three winnings are assumed to be out of play, out of play, and medium hit.

そして、特別図柄表示装置6aにて表示されていたリーチはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED29bが消灯し(図54、ステップS685)、特別図柄表示装置6bにはずれのスロットゲームが開始される。またこの後、略2秒程度のタイムラグをおいて保留LED25aが消灯し(図50、ステップS659)、特別図柄表示装置6aにはずれのスロットゲームが開始される。このタイムラグは、上記した小当りの場合と同様である。   When the unreachable slot game displayed on the special symbol display device 6a is finished, the hold LED 29b is turned off (FIG. 54, step S685), and the special slot display device 6b is started. Thereafter, the hold LED 25a is turned off after a time lag of about 2 seconds (FIG. 50, step S659), and a special slot display device 6a is started. This time lag is the same as in the case of the small hit described above.

そして、特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED29aが消灯し(図55、ステップS692)、さらに特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了する。ここで、特別図柄表示装置6bには中当りのスロットゲームが開始されるが、この中当りのスロットゲームは、特別図柄表示装置6aにはずれ図柄の確定表示がされている間に開始されるので、従って特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームの時間は、短縮または延長されることはない。   Then, when the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6b is finished, the hold LED 29a is turned off (FIG. 55, step S692), and the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6a. Ends. Here, the special symbol display device 6b starts a mid-slot slot game, but this mid-slot slot game is started while the special symbol display device 6a is deviating and displaying the fixed symbol. Therefore, the time for the extra slot game displayed on the special symbol display device 6a is not shortened or extended.

そして、特別図柄表示装置6bにて中当りのスロットゲームが開始され、この中当りのスロットゲームが終了すると、大入賞口7bが6秒開口する(この間、特別図柄表示装置6bには中当り図柄を表示)。そして、この間に、遊技球が始動入賞口11b、11a、11b、11b、11b、11bの順に6個入賞した場合には、保留LED29a、25a、29b、29c、29dが順次点灯する(図27、ステップS294、図19、ステップS224にてYES及びステップS234、図28、ステップS299、図29、ステップS304、図30、ステップS308及びステップS309)。ここで、この中当りのスロットゲームの表示中に遊技球が始動入賞口11aに1個入賞したとき、特別図柄表示装置6aにはスロットゲームが表示されていないものの、特別図柄表示装置6bにて中当りのスロットゲームが表示されているので、特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが開始されることなく、保留LED25aが点灯する。なお、この6個の入賞は、それぞれ、はずれ、はずれ、リーチはずれ、はずれ、はずれとし、最後の6個目の入賞球はオーバーフロー球となり(図24、ステップS275にてYES)、オーバーフロー球表示装置60の表示数が1加算される(図24、ステップS276及びステップS277)。   Then, the special symbol display device 6b starts a mid-slot slot game, and when the mid-slot slot game ends, the special winning opening 7b is opened for 6 seconds (during this time, the special symbol display device 6b has a mid-success symbol. Show). During this time, if six game balls are won in the order of the start winning openings 11b, 11a, 11b, 11b, 11b, 11b, the hold LEDs 29a, 25a, 29b, 29c, 29d are sequentially lit (FIG. 27, In step S294, FIG. 19, and step S224, YES and step S234, FIG. 28, step S299, FIG. 29, step S304, FIG. 30, step S308, and step S309). Here, when one game ball is won in the start winning slot 11a during the display of the winning slot game, the special symbol display device 6b does not display the slot game but the special symbol display device 6b. Since the center slot game is displayed, the hold LED 25a is turned on without starting the slot game on the special symbol display device 6a. The six winning prizes are out of place, out of place, reach out of place, out of place, and out of place, and the final sixth winning ball is an overflow ball (FIG. 24, YES in step S275), and an overflow ball display device. The display number of 60 is incremented by 1 (FIG. 24, step S276 and step S277).

そして、中当り遊技が終了し大入賞口7bが閉口すると、保留LED25aが消灯し(図50、ステップS659)、特別図柄表示装置6aにはずれのスロットゲームが開始される。またこの後、略2秒程度のタイムラグをおいて保留LED29dが消灯し(図52、ステップS668及びステップS669)、特別図柄表示装置6bにはずれのスロットゲームが開始される。このタイムラグは、上記した小当りの場合と同様である。ここで、この中当り遊技が終了後に特別図柄表示装置6aにて開始されたはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11aへの入賞時期は、その後に特別図柄表示装置6bにて開始されたはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11bへの入賞時期より後であるが、これは、特別図柄表示装置6bが単独で表示していた中当りのスロットゲームが終了したとき、始動入賞口11aに係わる保留球が1つ、始動入賞口11bに係わる保留球が4つ(保留LED25a及び保留LED29dが点灯)あるので、この場合には、上記したように、直前にスロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6aが、次にスロットゲームを先に表示するのである。   When the winning game is finished and the special winning opening 7b is closed, the hold LED 25a is turned off (FIG. 50, step S659), and a special slot display device 6a is started. Thereafter, the hold LED 29d is turned off with a time lag of about 2 seconds (FIG. 52, Step S668 and Step S669), and a special slot display device 6b is started. This time lag is the same as in the case of the small hit described above. Here, the winning time at the start winning opening 11a of the game ball related to the out-of-place slot game started on the special symbol display device 6a after the end of the hit game is started on the special symbol display device 6b. It is after the winning time of the game ball related to the slot game that has been lost to the start winning opening 11b, but this is started when the middle slot game that the special symbol display device 6b has displayed alone ends. Since there is one holding ball related to the winning opening 11a and four holding balls related to the start winning opening 11b (the holding LED 25a and the holding LED 29d are lit), in this case, as described above, the slot game is displayed immediately before. The special symbol display device 6a that has not performed the game next displays the slot game first.

そして、特別図柄表示装置6a、6bの両者にてはずれのスロットゲームが表示されている間に遊技球が始動入賞口11aに1個入賞した場合には、保留LED25aが点灯する(図20、ステップS242)。なお、この1個の入賞は、はずれであったとする。そして、特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED25aが消灯し(図50、ステップS659)、特別図柄表示装置6aにははずれのスロットゲームが開始され、一方、その略2秒後に、特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED29cが消灯し(図53、ステップS677)、特別図柄表示装置6bにはリーチはずれのスロットゲームが開始され、つまり特別図柄表示装置6aにははずれのスロットゲームが、特別図柄表示装置6bにはリーチはずれのスロットゲームが同時に並行して表示されることになる。   If one game ball wins the start winning slot 11a while the slot game is not displayed on both the special symbol display devices 6a and 6b, the hold LED 25a is lit (FIG. 20, step). S242). In addition, it is assumed that this single winning is a loss. Then, when the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6a is finished, the hold LED 25a is turned off (FIG. 50, step S659), and the extra symbol slot game is started on the special symbol display device 6a. After about 2 seconds, when the off-slot game displayed on the special symbol display device 6b is finished, the hold LED 29c is turned off (FIG. 53, step S677), and the special symbol display device 6b has a non-reach slot. The game is started, that is, the special symbol display device 6a displays a slot game out of reach and the special symbol display device 6b displays a slot game out of reach simultaneously in parallel.

なお、特別図柄表示装置6aにて開始されたこのはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11aへの入賞時期は、その後に特別図柄表示装置6bにて開始されたリーチはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11bへの入賞時期、さらには、未だ特別図柄表示装置6bにて開始されていないはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11bへの入賞時期より後であるが、これらの入賞時期とは無関係に、このはずれのスロットゲームは特別図柄表示装置6aにて開始される。即ち、特別図柄表示装置6a、6b両者におけるスロットゲームの表示順は、遊技球の始動入賞口11a、11bへの入賞時期とは関係無く実行されるようになっている。   It should be noted that the winning time of the game ball related to this out-of-place slot game started on the special symbol display device 6a to the start winning opening 11a is a slot game which is subsequently started on the special symbol display device 6b. Although it is after the winning time of the game ball related to the start winning opening 11b, and the winning time of the game ball related to the slot game not yet started by the special symbol display device 6b to the start winning port 11b. Regardless of these winning times, this extraordinary slot game is started on the special symbol display device 6a. In other words, the display order of the slot game in both the special symbol display devices 6a and 6b is executed irrespective of the winning timing of the game balls to the start winning ports 11a and 11b.

しかして、はずれのスロットゲームにおける変動表示は、リーチはずれのスロットゲームの表示が開始されてから(リーチはずれに係わる遊技球が始動入賞口11bに入賞してから)約2秒後に停止し(図39、ステップS568)、つまりはずれのスロットゲームにおける変動表示時間(特別図柄変動時間TH)が7秒から4秒に短縮され(図64では単に「短」と表示)、その後2秒間はずれ図柄が特別図柄表示装置6aに確定表示される。一方、リーチはずれのスロットゲームにおける変動表示(通常時、リーチはずれの特別図柄変動時間THは13〜42秒、そのうちリーチ状態になるまでの時間は7秒)は、はずれのスロットゲームにおける変動表示が停止してから約5秒後にリーチ状態になり、その後6〜35秒経過してから、リーチはずれ図柄が2秒間特別図柄表示装置6bに確定表示される。つまりこれは、はずれのスロットゲームに係わる変動表示時間が短縮されることにより、はずれの確定表示とリーチはずれのスロットゲームにおけるリーチ状態以降の表示とが同時に表示されることを防止している。   Thus, the fluctuation display in the off-slot game stops about 2 seconds after the start of the non-reach slot game (after the game ball related to the out-of-reach wins the start winning opening 11b) (see FIG. 39, step S568), that is, the fluctuation display time (special symbol fluctuation time TH) in the out-of-place slot game is shortened from 7 seconds to 4 seconds (in FIG. 64, it is simply displayed as “short”), and then the deviation symbol is special for 2 seconds. The symbol display device 6a confirms the display. On the other hand, the fluctuation display in the slot game out of reach (normally, the special symbol fluctuation time TH of out of reach is 13 to 42 seconds, of which the time to reach the reach state is 7 seconds), the fluctuation display in the out of slot game is About 5 seconds after the stop, the reach state is reached, and after 6 to 35 seconds have elapsed, the reach-removed symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 6b for 2 seconds. In other words, this shortens the variation display time associated with the out-of-place slot game, thereby preventing the out-of-place confirmation display and the display after the reach state in the out-of-reach slot game from being displayed simultaneously.

以後、上記説明に準じて、大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移に係わり、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bにスロットゲームが表示されることになる。   After that, according to the above description, the slot game is displayed on the special symbol display devices 6a and 6b based on the winning of the game ball to the start winning ports 11a and 11b in relation to the transition of the display control command when the big hit is not made. It will be.

次に、図65及び図66を参照しながら大当りになる場合について説明する。図65は、大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図1であり、図66は、大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図2である。なお、図65及び図66は、順に時系列となっている。   Next, a case where a big hit will be described with reference to FIGS. 65 and 66. FIG. 65 is a transition diagram 1 of the display control command in the case of a big hit, and FIG. 66 is a transition diagram 2 of the display control command in the case of a big hit. Note that FIGS. 65 and 66 are in time series.

まず、遊技機1に電源が投入されると、特別図柄初期指定コマンドa信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号が表示制御回路111に入力されるが、これは上記した図63の大当りにならない場合と同様であるので、ここでの説明は省略する。   First, when the gaming machine 1 is turned on, a special symbol initial designation command a signal and a customer waiting demonstration designation command b signal are input to the display control circuit 111, but this is not a big hit in FIG. The description here is omitted.

そして、図65を参照して、遊技者の打球操作ハンドル2の操作にて、打球発射装置43から遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に発射されることにより始動入賞口11aに遊技球が入賞し、この入賞した遊技球に基づいて特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに大当り図柄を確定表示することが決定すると(図31、ステップS322)、主制御回路44から変動パターン22指定コマンドe、変動パターン32指定コマンドg、変動パターン4指定コマンドh、変動パターン52指定コマンドjまたは変動パターン62指定コマンドlの何れかの変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路111に入力される(図36、ステップS350またはステップS352)。   Referring to FIG. 65, the game ball is launched from the hit ball launching device 43 into the game area 5 on the game board 21 by the player's operation of the hit ball operating handle 2, whereby the game ball is placed in the start winning opening 11a. Wins and based on the winning game ball, it is determined that the big hit symbol is to be confirmed and displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a (step S322 in FIG. 31), the change pattern 22 is designated from the main control circuit 44. A variation pattern designation command signal of command e, variation pattern 32 designation command g, variation pattern 4 designation command h, variation pattern 52 designation command j or variation pattern 62 designation command l is input to the display control circuit 111 (FIG. 36, step S350 or step S352).

さらに、この変動パターン指定コマンド信号の入力と略同時に、主制御回路44から特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに表示するための大当り演出画像を指定する大当り演出画像指定コマンドy信号が表示制御回路111に入力される(図37、ステップS604、ステップS608またはステップS610)。ここで、後述する図67(B)に示すように、特別図柄表示装置6bのオーバーフロー球表示装置60には、カウンタHの値に基づき画像表示部30aに大当り図柄を確定表示することとなる始動入賞口11aへの遊技球の入賞時点で26が表示されていることとし、従って大当り演出画像指定コマンドyが指定する大当り演出画像は、最も演出効果の高い大当り演出画像Cとなる。   Further, substantially simultaneously with the input of the variation pattern designation command signal, the big hit effect image designation command y signal for designating the big hit effect image to be displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a from the main control circuit 44 is subjected to display control. It is input to the circuit 111 (FIG. 37, step S604, step S608 or step S610). Here, as shown in FIG. 67B, which will be described later, on the overflow ball display device 60 of the special symbol display device 6b, a start-up that will definitely display the big hit symbol on the image display unit 30a based on the value of the counter H. It is assumed that 26 is displayed at the time of winning the game ball to the winning opening 11a, and therefore the jackpot effect image designated by the jackpot effect image designation command y is the jackpot effect image C having the highest effect.

変動パターン指定コマンド信号及び大当り演出画像指定コマンドy信号が入力されると、表示制御回路111は、所定のリーチ変動パターンに基づき特別図柄表示装置6aの左図柄表示部8a、中図柄表示部9a、右図柄表示部10aにて、特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)の変動表示(スロットゲーム)を開始する。また、表示制御回路111に変動パターン指定コマンド信号が入力されると、主制御回路44は、変動表示している特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)を確定表示するために、特別図柄決定処理(図32、ステップS328)にて決定した大当り図柄としての特別図柄(停止図柄)の指定を、左特別図柄指定コマンドn信号、右特別図柄指定コマンドo信号、中特別図柄指定コマンドp信号及び全図柄停止指定コマンドq信号を出力することにより表示制御回路111に対して実行する。なお、この表示制御回路111に対する特別図柄(停止図柄)の指定は、上記した図63の大当りにならない場合と同様であるので、ここでの説明は省略する。但し、この入力される変動パターン指定コマンドは、大当りになる場合の表示制御用コマンドであるので、ここでのスロットゲームは、リーチが成立した後、即ち左図柄表示部8aと右図柄表示部10aに同一の特別図柄が停止した後中図柄表示部9aに特別図柄が停止するまで、趣向を凝らした所定のリーチアクションとしての演出画像が画像表示部30aに表示されるようになっている。   When the variation pattern designation command signal and the big hit effect image designation command y signal are input, the display control circuit 111, based on a predetermined reach variation pattern, the left symbol display portion 8a, the middle symbol display portion 9a of the special symbol display device 6a, In the right symbol display unit 10a, the variable symbol display (slot game) of special symbols (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) is started. When a variation pattern designation command signal is input to the display control circuit 111, the main control circuit 44 determines and displays the special symbols (left special symbol, middle special symbol, and right special symbol) that are variably displayed. Designation of a special symbol (stop symbol) as a jackpot symbol determined in the special symbol determination process (FIG. 32, step S328), left special symbol designation command n signal, right special symbol designation command o signal, middle special symbol designation The display control circuit 111 is executed by outputting the command p signal and the all symbol stop designation command q signal. The designation of the special symbol (stop symbol) for the display control circuit 111 is the same as that in the case of not being a big hit in FIG. However, since the input variation pattern designation command is a display control command in the case of a big hit, the slot game here is performed after reach is established, that is, the left symbol display portion 8a and the right symbol display portion 10a. After the same special symbol is stopped, until the special symbol is stopped on the middle symbol display portion 9a, an effect image as a predetermined reach action is displayed on the image display portion 30a.

そして、変動パターン指定コマンド信号が入力されてからリーチに係わる特別図柄変動時間TH(通常時13〜42秒、時短処理時8〜37秒)が経過したときに全図柄停止指定コマンドq信号が入力され、特別図柄表示装置6aの左図柄表示部8a、中図柄表示部9a、右図柄表示部10aには、例えば「666」等の大当り図柄としての特別図柄が停止表示される。そして、表示制御回路111は、全図柄停止指定コマンドq信号が入力されてから所定時間TK(2秒)が経過して大当り遊技開始指定コマンドr信号が入力される(図31、ステップS383)までの間、左図柄表示部8a、中図柄表示部9a、右図柄表示部10aに停止した左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄(大当り図柄)を確定するため、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄(大当り図柄)を継続して完全に停止した状態で維持する確定表示を実行する(図35、ステップS373)。これにより、特別図柄表示装置6aの左図柄表示部8a、中図柄表示部9a、右図柄表示部10aには、「666」等の大当り図柄としての特別図柄が確定表示される。   Then, when a special symbol fluctuation time TH (13 to 42 seconds for normal time, 8 to 37 seconds for short time processing) has elapsed after the fluctuation pattern designation command signal is inputted, all symbol stop designation command q signals are inputted. Then, a special symbol as a big hit symbol such as “666” is stopped and displayed on the left symbol display unit 8a, the middle symbol display unit 9a, and the right symbol display unit 10a of the special symbol display device 6a. Then, the display control circuit 111 receives a jackpot game start designation command r signal after a predetermined time TK (2 seconds) has elapsed after all the symbol stop designation command q signals have been inputted (FIG. 31, step S383). In order to confirm the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol (big hit symbol) that are stopped in the left symbol display unit 8a, the middle symbol display unit 9a, and the right symbol display unit 10a, the left special symbol and the middle special symbol The right special symbol (big hit symbol) is continuously displayed in a completely stopped state (FIG. 35, step S373). As a result, a special symbol as a big hit symbol such as “666” is fixedly displayed on the left symbol display unit 8a, the middle symbol display unit 9a, and the right symbol display unit 10a of the special symbol display device 6a.

以上の表示制御用コマンド信号、即ち特別図柄初期指定コマンドa信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号、変動パターン指定コマンド信号(変動パターン22指定コマンドe、変動パターン32指定コマンドg、変動パターン4指定コマンドh、変動パターン52指定コマンドjまたは変動パターン62指定コマンドlの何れかの変動パターン指定コマンド信号)、左特別図柄指定コマンドn信号、右特別図柄指定コマンドo信号、中特別図柄指定コマンドp信号、全図柄停止指定コマンドq信号及び大当り遊技開始指定コマンドr信号が主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの、大当りになる1回のリーチ変動表示(スロットゲーム)が特別図柄表示装置6aの各図柄表示部8a、9a、10a(画像表示部30a)によって表示される。   The above display control command signals, that is, special symbol initial designation command a signal, customer waiting demonstration designation command b signal, variation pattern designation command signal (variation pattern 22 designation command e, variation pattern 32 designation command g, variation pattern 4 designation command h, a variation pattern designation command signal of either the variation pattern 52 designation command j or the variation pattern 62 designation command l), a left special symbol designation command n signal, a right special symbol designation command o signal, a middle special symbol designation command p signal, All symbols stop designation command q signal and jackpot game start designation command r signal are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111, so that the special symbols start to fluctuate and then fixedly displayed after being stopped. Up to one reach fluctuation display (slot game Beam) each symbol display section 8a of the special symbol display device 6a, 9a, is displayed by 10a (image display unit 30a).

次に、大当りになる場合において、図65の続きとなる大当り遊技開始指定コマンドr信号が表示制御回路111に入力された以降について、図66を参照しながら説明する。図66を参照して、主制御回路44から大当り遊技開始指定コマンドr信号が表示制御回路111に入力されると、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aには、図67(A)に示すように、大当り遊技獲得に対する賞賛及び大当り遊技開始の旨を遊技者に報知するための画像(大当り演出画像C)が、画像表示部30aの画面一杯に表示される。つまり、大当り演出画像Cは、大当り遊技開始指定コマンドr信号が表示制御回路111に入力されることにより開始される。なお、図67(A)は、大当り遊技開始時の大当り演出画像Cが表示されている状態を示す特別図柄表示装置6aの正面図である。   Next, in the case of a big hit, the following will be described with reference to FIG. 66 after the big hit game start designation command r signal is input to the display control circuit 111. Referring to FIG. 66, when a big hit game start designation command r signal is input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the image display unit 30a of the special symbol display device 6a is shown in FIG. 67 (A). As described above, an image (a jackpot effect image C) for notifying the player of the praise for winning the jackpot game and the start of the jackpot game is displayed on the full screen of the image display unit 30a. That is, the big hit effect image C is started when the big hit game start designation command r signal is input to the display control circuit 111. FIG. 67 (A) is a front view of the special symbol display device 6a showing a state in which the jackpot effect image C at the start of the jackpot game is displayed.

また、この大当り遊技開始指定コマンドr信号が入力されると、特別図柄表示装置6bの画像表示部30bには、図67(B)に示すように、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aにて確定表示された大当り図柄としての「666」が、後述する大当り図柄表示部51に表示されるようになる。つまり、大当り遊技開始指定コマンドr信号が入力されると、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aにて確定表示した大当り図柄は、特別図柄表示装置6bの画像表示部30bに切り替えられて表示されるようになり、一方、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aには、大当り演出画像が表示されるようになる。なお、図67(B)は、大当り図柄が表示されているときの特別図柄表示装置6bの正面図である。   When the jackpot game start designation command r signal is input, the image display unit 30b of the special symbol display device 6b receives the image display unit 30a of the special symbol display device 6a as shown in FIG. 67 (B). Then, “666” as the jackpot symbol that is confirmed and displayed is displayed on the jackpot symbol display section 51 described later. That is, when the jackpot game start designation command r signal is input, the jackpot symbol that is confirmed and displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a is switched to the image display unit 30b of the special symbol display device 6b and displayed. On the other hand, the big hit effect image is displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a. FIG. 67 (B) is a front view of the special symbol display device 6b when the jackpot symbol is displayed.

大当り遊技開始指定コマンドr信号が入力されてから大当り遊技開始時のインターバルタイムTB(10秒)が経過すると、主制御回路44から表示制御回路111にラウンド表示指定コマンドs信号が入力されて第1ラウンドが開始し(図42、ステップS393)、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aには、大当り演出画像Cにおいて大当り遊技開始時の演出画像に変わって、演出効果が高く物語性または連続性のある演出画像が表示され、一方、特別図柄表示装置6bの画像表示部30bには、後述する大当り図柄表示部51、ラウンド表示部54、カウント表示部55及びV表示部56が出現し、さらに大入賞口7aとしてのアタッカがソレノイド106aにより開口する。そして開口している大入賞口7a(図66においては、大入賞口開口中と表示)に遊技球が入賞しカウントスイッチ117aがオンすると、後述するカウント表示部55に表示するカウント数を指定するカウント表示指定コマンドu信号が、大入賞口7aに入賞した遊技球が特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンすると、後述するV表示部56に「V」表示を指定するV表示指定コマンドw信号が、主制御回路44から表示制御回路111に入力される(図42、ステップS396及びステップS398)。なお、カウント表示指定コマンドu信号は、大入賞口7aに遊技球が入賞しカウントスイッチ117aがオンする毎に主制御回路44から表示制御回路111に入力され、V表示指定コマンドw信号は、遊技球が特定領域を通過し継続入賞スイッチ118が最初にオンした時のみに、主制御回路44から表示制御回路111に入力されるようになっている。   When an interval time TB (10 seconds) at the time of starting the big hit game has elapsed after the big hit game start specifying command r signal is input, the round display specifying command s signal is input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 and the first The round is started (FIG. 42, step S393), and the image display unit 30a of the special symbol display device 6a is changed to the effect image at the start of the big hit game in the big hit effect image C, and the effect is high and narrative or continuity. On the other hand, a jackpot symbol display unit 51, a round display unit 54, a count display unit 55 and a V display unit 56 which will be described later appear on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b. An attacker as the big prize opening 7a is opened by the solenoid 106a. Then, when a game ball is won and the count switch 117a is turned on at the open big winning opening 7a (in FIG. 66, it is displayed that the big winning opening is open), a count number to be displayed on the count display portion 55 described later is designated. When the count display designation command u signal indicates that the game ball that has won the big prize opening 7a passes through the specific area and the continuous winning switch 118 is turned on, the V display designation command for designating “V” display on the V display section 56 described later. The w signal is input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 (FIG. 42, step S396 and step S398). The count display designation command u signal is input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 every time a game ball wins the big winning opening 7a and the count switch 117a is turned on, and the V display designation command w signal is Only when the ball passes through the specific area and the continuous winning switch 118 is turned on for the first time, it is input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111.

そして、大入賞口7aが開口してから、つまり主制御回路44から表示制御回路111にラウンド表示指定コマンドs信号が入力されてから、大入賞口7aの開口時間30秒が経過するか、或いは大入賞口7aに遊技球が10個入賞すると(図66においては、大入賞口開口中と表示)、大入賞口7aがソレノイド106aにより閉口して第1ラウンドが終了し、この大入賞口7aの閉口した状態が2秒間継続する(図66においては、大入賞口閉口インターバルタイム中と表示)。そして、この大入賞口閉口インターバルタイムが経過した時点で、第1ラウンド中に大入賞口7aに入賞した遊技球が特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンしていたときは(図66においては、継続ありの場合と表示)、再び主制御回路44から表示制御回路111にラウンド表示指定コマンドs信号が入力されて第2ラウンドが開始され、以後同様に、最大で第16ラウンドまで繰り返される。   Then, after the grand prize opening 7a is opened, that is, after the round display designation command s signal is input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the opening time 30 seconds of the big prize opening 7a has elapsed, or When ten game balls are won in the big prize opening 7a (in FIG. 66, it is displayed that the big prize opening is open), the big prize opening 7a is closed by the solenoid 106a, and the first round is completed. The closed state continues for 2 seconds (in FIG. 66, it is displayed that the winning prize closing interval time is in progress). Then, when the winning prize closing interval time elapses and the game ball that has won a prize winning opening 7a during the first round passes a specific area and the continuous winning switch 118 is turned on (FIG. 66). 2), the round display designation command s signal is again input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and the second round is started. Similarly, the round is repeated up to the 16th round. It is.

一方、大入賞口閉口インターバルタイムが経過した時点で、第1〜第15ラウンド中に遊技球が特定領域を通過していなかったとき、或いは第16ラウンドが終了していたときは、大当り遊技終了時に設けられているインターバルタイム10秒(図66においては、大当り遊技終了時インターバルタイム中と表示)が経過後、主制御回路44から大当り遊技終了指定コマンドw信号が表示制御回路111に入力される(図31、ステップS410)。なお、表示制御回路111に、ラウンド表示指定コマンドr信号が入力されてから大当り遊技終了指定コマンドx信号が入力されるまでの時間TRは不特定時間となり、その最長は522秒となる。   On the other hand, if the game ball has not passed the specific area during the first to fifteenth rounds or when the sixteenth round is over at the end of the winning prize closing interval time, the big hit game ends. After an interval time of 10 seconds (in FIG. 66, it is displayed that the big hit game is finished), a big hit game end designation command w signal is input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111. (FIG. 31, step S410). The time TR from when the round display designation command r signal is inputted to the display control circuit 111 until the big hit game end designation command x signal is inputted is an unspecified time, and the maximum is 522 seconds.

ここで、図68(B)を参照しながら、主制御回路44から表示制御回路111に大当り遊技開始指定コマンドr信号が入力されてから、大当り遊技終了指定コマンドx信号が入力されるまでの期間に、特別図柄表示装置6bの画像表示部30bに表示される大当り情報について説明する。図68(B)は、大当り情報の一例が表示されている状態を示す特別図柄表示装置6bの正面図である。   Here, referring to FIG. 68B, a period from when the big hit game start designation command r signal is inputted to the display control circuit 111 from the main control circuit 44 until the big hit game end designation command x signal is inputted. Next, the jackpot information displayed on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b will be described. FIG. 68B is a front view of the special symbol display device 6b showing a state in which an example of jackpot information is displayed.

大当り図柄表示部51に表示される大当り図柄は、大当り遊技開始指定コマンドr信号が表示制御回路111に入力されて左図柄表示部8b、中図柄表示部9b、右図柄表示部10bに表示していた大当り図柄であって、図68(B)においては、画像表示部30bの左下隅にて「666」と表示されている。この大当り図柄表示部51に表示される大当り図柄は、各ラウンドの大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中は継続して表示されるようになっており、ラウンドが変更になってもこの大当り図柄は変更されることはない。   The jackpot symbol displayed on the jackpot symbol display portion 51 is displayed on the left symbol display portion 8b, the middle symbol display portion 9b, and the right symbol display portion 10b when the jackpot game start designation command r signal is input to the display control circuit 111. In FIG. 68B, “666” is displayed at the lower left corner of the image display unit 30b. The jackpot symbol displayed on the jackpot symbol display unit 51 is continuously displayed during the opening of the big winning opening and the closing interval of the big winning opening of each round, and even if the round is changed. This jackpot symbol is not changed.

ラウンド表示部54に表示されるラウンド数は、上記カウンタEに対応する第1〜第16ラウンドの何れかを指定するラウンド表示指定コマンドs信号が表示制御回路111に入力されることにより表示されるものであって、図68(B)においては、画像表示部30bの左上隅にて「7R」と表示されている。このラウンド表示部54に表示されるラウンド数は、各ラウンドの大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中は継続して表示されるようになっており、ラウンドの変更に伴って該当するラウンド数が表示される。   The number of rounds displayed on the round display unit 54 is displayed when a round display designation command s signal for designating one of the first to sixteenth rounds corresponding to the counter E is input to the display control circuit 111. In FIG. 68B, “7R” is displayed at the upper left corner of the image display unit 30b. The number of rounds displayed on the round display portion 54 is continuously displayed during the opening of the big winning opening and the closing interval of the big winning opening of each round, and corresponds to the change of the round. The number of rounds is displayed.

カウント表示部55に表示されるカウント数は、上記カウンタDaに対応する1〜10の何れかを指定するカウント表示指定コマンドu信号が表示制御回路111に入力されることにより表示されるものであって、図68(B)においては、画像表示部30bの右下隅にて「8」と表示されている。このカウント表示部55に表示されるカウント数は、各ラウンドの大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中は継続してカウントアップしながら表示されるようになっており、ラウンドの変更に伴って0が表示される。   The count number displayed on the count display unit 55 is displayed when a count display designation command u signal for designating any one of 1 to 10 corresponding to the counter Da is input to the display control circuit 111. In FIG. 68B, “8” is displayed at the lower right corner of the image display section 30b. The count number displayed on the count display portion 55 is displayed while continuously counting up during the opening of the big winning opening and the closing interval of the big winning opening of each round. Along with this, 0 is displayed.

V表示部56に表示される「V」表示は、V表示指定コマンドw信号が表示制御回路111に入力されることにより表示されるものであって、図68(B)においては、画像表示部30bの中央にて「V」と大きく表示されている。このV表示部56に表示される「V」表示は、各ラウンドの大入賞口開口中に遊技球が特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンした時から大入賞口閉口インターバルタイム中まで継続して表示されるようになっており、ラウンドの変更に伴ってその表示が消去される。   The “V” display displayed on the V display unit 56 is displayed when the V display designation command w signal is input to the display control circuit 111. In FIG. 68B, the image display unit Largely displayed as “V” at the center of 30b. The “V” display displayed on the V display section 56 is from the time when the game ball passes a specific area and the continuous winning switch 118 is turned on during the opening of the big winning opening of each round to the end of the closing time of the big winning opening. It is displayed continuously, and the display is erased as the round changes.

そして、大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中が終了し、大当り遊技終了時インターバルタイム中になると、表示制御回路111は、画像表示部30bの大当り図柄表示部51、ラウンド表示部54、カウント表示部55及びV表示部56には何も表示しないようになっている。これにより遊技者は、大当り遊技が終了したことを認識する。なお、これは、限定することなく、例えば画像表示部30bに文字にて大当り遊技が終了した旨を表示するようにしても良く、つまり大当り遊技終了時インターバルタイム中においては、遊技者が、大当り遊技が終了したことを認識できるような表示を実行すれば良い。   When the end of the big prize opening and the closing time of the big prize opening end and the interval time at the end of the big hit game is reached, the display control circuit 111 displays the big hit symbol display unit 51 and the round display unit 54 of the image display unit 30b. Nothing is displayed on the count display portion 55 and the V display portion 56. Thus, the player recognizes that the big hit game has ended. Note that this is not limiting, and for example, the fact that the big hit game has ended may be displayed on the image display unit 30b, that is, during the big hit game end interval time, What is necessary is just to perform the display which can recognize that the game was complete | finished.

つまり大当り情報表示は、図68(B)に示したように、特別図柄表示装置6bの画像表示部30bに表示されるようになっているので、図68(A)に示す特別図柄表示装置6aの画像表示部30aにて表示されている大当り演出画像Cとは完全に独立して表示されることになる。即ち演出効果が高く物語性または連続性のある大当り演出画像Cは、大当り遊技開始指定コマンドr信号が入力されてから大当り遊技終了指定コマンドx信号が入力されるまでの大当り遊技の期間(図66のTB+TR)においても、大当り遊技に全く影響されることなく特別図柄表示装置6bの画像表示部30bにて表示されるので、例えば大当り演出画像Cに大当り遊技に係わる情報表示が重なる等して大当り動画が一旦途絶え、その物語性または連続性が低下するようなことがなく、遊技者は大当り遊技中においも、この大当り演出画像Cを充分に楽しむことができる。なお、図68(A)は、大当り遊技中において大当り演出画像Cが表示されている状態を示す特別図柄表示装置6aの正面図である。   That is, as shown in FIG. 68 (B), the jackpot information display is displayed on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b, so that the special symbol display device 6a shown in FIG. 68 (A). The big hit effect image C displayed on the image display unit 30a is displayed completely independently. That is, the jackpot effect image C having a high stage effect and narrative or continuity is the duration of the jackpot game from when the jackpot game start designation command r signal is inputted to when the jackpot game end designation command x signal is inputted (FIG. 66). (TB + TR) is also displayed on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b without being affected by the big hit game. For example, the big hit effect image C overlaps with the information display related to the big hit game. There is no possibility that the video is once interrupted and the story or continuity is lowered, and the player can fully enjoy the jackpot effect image C even during the jackpot game. FIG. 68 (A) is a front view of the special symbol display device 6a showing a state in which the jackpot effect image C is displayed during the jackpot game.

また、この大当り遊技の期間においては、カウンタHの値は固定されるようになっており、従って大当り遊技期間中にオーバーフロー球が発生してもオーバーフロー球表示装置60の表示数は変更されないようになっている。従って、主制御回路44から大当り遊技開始指定コマンドr信号が表示制御回路111に入力され、図67(A)に示すように、大当り演出画像Cが特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに表示されるのと略同時に、オーバーフロー球表示装置60の表示数(図67(B)においては26)は、固定されることになる。   In addition, the value of the counter H is fixed during the jackpot game period, so that the number displayed on the overflow ball display device 60 is not changed even if an overflow ball is generated during the jackpot game period. It has become. Accordingly, the big hit game start designation command r signal is inputted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and as shown in FIG. 67 (A), the big hit effect image C is displayed on the image display section 30a of the special symbol display device 6a. At substantially the same time as this is done, the display number of the overflow ball display device 60 (26 in FIG. 67B) is fixed.

図66に戻って、主制御回路44から表示制御回路111に大当り遊技終了指定コマンドx信号が入力されると、主制御回路44は、大当り遊技(大当り演出画像)を終了して時短処理(図44、ステップS419)を実行し、この場合、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bには、大当り遊技中に保留記憶があったときには、大当り遊技終了指定コマンドx信号が入力されるとスロットゲームが開始される。なお、大当り遊技中に保留記憶がなかったときには、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aには、図67(B)に示したような大当り図柄が表示されるようになっており、特別図柄表示装置6bの画像表示部30bには、大当り遊技が開始される前の直前に表示していた停止図柄が表示されるようになっている。なお、カウンタHは、大当り遊技終了指定コマンドx信号が入力されるのと略同時にリセットされ(図42、ステップS408)、従ってオーバーフロー球表示装置60の表示数は0となる。   Returning to FIG. 66, when the big hit game end designation command x signal is inputted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the main control circuit 44 finishes the big hit game (hit effect image) and performs time-saving processing (FIG. 44, step S419) is executed, and in this case, if there is a pending storage during the big hit game, the special symbol display devices 6a, 6b receive the big hit game end designation command x signal. Then, a slot game is started. When there is no reserved memory during the big hit game, the big hit symbol as shown in FIG. 67 (B) is displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a. On the image display unit 30b of the display device 6b, the stop symbol displayed immediately before the big hit game is started is displayed. The counter H is reset substantially simultaneously with the input of the big hit game end designation command x signal (FIG. 42, step S408), and therefore the display number of the overflow ball display device 60 becomes zero.

また、上記したように、図66においては、大当り遊技終了指定コマンドx信号が入力されるのと略同時に、主制御回路44は、大当り遊技を終了して時短処理を実行するようになっているが、これは大当り図柄が偶数のゾロ目「666」(通常大当図柄)による大当り遊技が終了した場合であって、もし大当り図柄が奇数のゾロ目となる特定大当図柄による大当り遊技が終了した場合であったときには、この時短処理に変えて確変処理(図43、ステップS412)による遊技を実行する。なお、主制御回路44が、時短または確変処理による遊技を実行する場合には、大当り遊技終了指定コマンドx信号が入力されると、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bの背景色(通常の遊技処理では例えば青)は、遊技者に時短または確変処理を認識させるため、通常の遊技処理とは異なった背景色(例えば赤)を表示するようになっている。或いは、時短処理と確変処理とで背景色を異なるように表示しても良い。そして、通常の遊技処理または時短若しくは確変処理の何れであっても、この大当り演出画像終了指定コマンドx信号が入力された以降は、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bには、上記図63に示した大当りにならない場合の表示制御用コマンド、或いは図65及び図66に示した大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移に従って、以後同様にスロットゲームが表示されることになる。   As described above, in FIG. 66, the main control circuit 44 ends the big hit game and executes the time-saving process substantially simultaneously with the input of the big hit game end designation command x signal. However, this is a case where the big hit game with the even big hit symbol “666” (usually big hit symbol) is finished, and the big hit game with the specific big hit symbol that the big hit symbol is odd numbered is finished If this is the case, the game by the probability changing process (FIG. 43, step S412) is executed instead of the short time process. In the case where the main control circuit 44 executes a game by time reduction or probability change processing, when the big hit game end designation command x signal is input, the background of the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b. The color (for example, blue in a normal game process) displays a background color (for example, red) that is different from the normal game process in order to make the player recognize the time-shortening or probability change process. Alternatively, the background color may be displayed differently in the time reduction process and the probability change process. Then, whether the normal game process or the time reduction or probability change process is performed, after the jackpot effect image end designation command x signal is input, the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b have The slot game is displayed in the same manner according to the transition of the display control command when the big hit is shown in FIG. 63 or the transition of the display control command when the big hit is shown in FIGS. 65 and 66. Become.

なお、図65及び図66においては、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに表示される大当り演出画像はCを一例として説明したが、これは大当り演出画像がAまたはBであっても、上記に準じて特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに表示されることになる。   In FIG. 65 and FIG. 66, the jackpot effect image displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a has been described as an example of C. However, even if the jackpot effect image is A or B, In accordance with the above, it is displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a.

ここで、図69を参照して、図65及び図66に示した大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移に係わり、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bに表示されるスロットゲームについて具体的に説明する。図69は、大当りになる場合の始動入賞口11a、11b、特別図柄表示装置6a、6b、保留LED25a、25b、25c、25d、保留LED29a、29b、29c、29d及び大入賞口7a、7bのタイミングチャートである。なお、ここでの説明では、図63に示した大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移に係わるものも含めて説明する。   Here, with reference to FIG. 69, a special symbol display based on the winning of the game ball to the start winning opening 11a, 11b in relation to the transition of the display control command in the case of the big hit shown in FIG. 65 and FIG. The slot game displayed on the devices 6a and 6b will be specifically described. FIG. 69 shows timings of the start winning ports 11a and 11b, special symbol display devices 6a and 6b, holding LEDs 25a, 25b, 25c and 25d, holding LEDs 29a, 29b, 29c and 29d and big winning ports 7a and 7b in the case of a big win. It is a chart. In the description here, a description will be given including those related to the transition of the display control command in the case where the big hit shown in FIG.

遊技機1に電源が投入された後、遊技者の打球操作ハンドル2の操作にて、打球発射装置43から遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に発射され、始動入賞口11aに入賞し、この入賞がはずれである場合には、特別図柄表示装置6aにてはずれのスロットゲームが表示される。なお、上記したように、遊技領域5に打ち出された遊技球は、障害釘28(図1)により始動入賞口11bよりも始動入賞口11aに入賞し難くなっており、また、図69において、遊技球の始動入賞口11aへの入賞には「a」が、遊技球の始動入賞口11bへの入賞には「b」がそれぞれ付記されている。   After the game machine 1 is powered on, the player's hitting operation handle 2 operates to release a game ball from the hitting ball launching device 43 to the game area 5 on the game board 21 and wins the starting prize opening 11a. If the winning is lost, the special symbol display device 6a displays the lost slot game. As described above, the game ball launched into the game area 5 is less likely to win the start winning port 11a than the start winning port 11b by the obstacle nail 28 (FIG. 1). “A” is added to the winning of the game ball into the start winning port 11a, and “b” is added to the winning of the game ball into the starting winning port 11b.

そして、遊技球の始動入賞口11aへの入賞に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aにて表示されている間に、遊技球が始動入賞口11b、11aの順に2個入賞し、この入賞が両者共にはずれである場合には、特別図柄表示装置6bにてはずれのスロットゲームが開始され、次いで保留LED25aが点灯する(図20、ステップS242)。   Then, while the slot game related to the winning of the game ball at the start winning port 11a is displayed on the special symbol display device 6a, two game balls win in the order of the start winning ports 11b and 11a. If both are out of place, the out-of-place slot game is started on the special symbol display device 6b, and then the hold LED 25a is turned on (FIG. 20, step S242).

そして、特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED25aが消灯し(図50、ステップS659)、特別図柄表示装置6aにはずれのスロットゲームが再び開始される。そして、特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了し、特別図柄表示装置6a単独ではずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口11aに入賞し、この入賞が大当りである場合には、保留LED25aが点灯する(図20、ステップS242)。   Then, when the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6a is completed, the hold LED 25a is turned off (FIG. 50, step S659), and the extra slot game is started again on the special symbol display device 6a. Then, while the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6b ends and the special symbol display device 6a alone displays the extraordinary slot game, the game ball wins the start winning opening 11a. If the winning is a big hit, the hold LED 25a is turned on (FIG. 20, step S242).

そして、特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED25aが消灯し(図50、ステップS659)、次に特別図柄表示装置6aには大当りのスロットゲームが開始され、その後スロットゲームの結果として大当り図柄が確定表示されて大当り遊技が開始される。この大当り遊技が開始されると、大入賞口7aが上記所定の態様で開口し、この間、特別図柄表示装置6aの画像表示部30aには大当り演出画像(この大当り演出画像は、大当りのスロットゲームが開始されたときのオーバーフロー球数により決定)が表示され、一方、特別図柄表示装置6bの画像表示部30bには、大当り情報が表示される。   When the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6a is finished, the hold LED 25a is turned off (FIG. 50, step S659), and then the big symbol slot game is started on the special symbol display device 6a. Then, as a result of the slot game, the jackpot symbol is fixedly displayed and the jackpot game is started. When the big hit game is started, the big winning opening 7a is opened in the predetermined manner, and during this time, the big symbol effect image (this big hit effect image is a big hit slot game) is displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a. Is determined on the basis of the number of overflow balls at the time of starting, and on the other hand, jackpot information is displayed on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b.

そして、この大当り遊技の間には、遊技球が始動入賞口11aまたは11bに多数入賞することになるが、ここでは次のように入賞したとする。即ち、この大当り遊技の間に、最初に遊技球が始動入賞口11b、11b、11b、11a、11a、11bの順に6個入賞したとし、この場合、保留LED29a、29b、29c、25a、25b、29dが順次点灯する(図26、ステップS285にてYES及びステップS290、図27、ステップS295、図28、ステップS300、図20、ステップS242、図21、ステップS252、図29、ステップS305及びステップS306)。ここで、この大当りのスロットゲームの表示中に遊技球が始動入賞口11aまたは11bに入賞しても、特別図柄表示装置6a、6bには、それぞれ大当り演出画像、大当り情報が表示されているので、特別図柄表示装置6a、6bにてスロットゲームが開始されることはない。なお、この6個の入賞は、それぞれ、はずれ、小当り、中当り、リーチはずれ、はずれ、はずれであったとする。   During this jackpot game, a large number of game balls will win the start winning opening 11a or 11b. Here, it is assumed that the game is won as follows. That is, during this jackpot game, first, it is assumed that six game balls win in the order of the start winning ports 11b, 11b, 11b, 11a, 11a, 11b. In this case, the holding LEDs 29a, 29b, 29c, 25a, 25b, 29d lights up sequentially (FIG. 26, YES in step S285, step S290, FIG. 27, step S295, FIG. 28, step S300, FIG. 20, step S242, FIG. 21, step S252, FIG. 29, step S305 and step S306). ). Here, even if the game ball wins the start winning slot 11a or 11b during the display of the jackpot slot game, the special symbol display devices 6a and 6b display the jackpot effect image and the jackpot information, respectively. The slot game is not started on the special symbol display devices 6a and 6b. The six winnings are assumed to be out of play, small hit, mid hit, out of reach, out of play, and out of play respectively.

そして、大当り遊技の間に始動入賞口11aまたは始動入賞口11bに入賞した5個目以降の遊技球は、オーバーフロー球となり(図17、ステップS204にてYESまたは図24、ステップS275にてYES)、オーバーフロー球表示装置60の表示数がその都度1加算される(図17、ステップS206及びステップS208または図24、ステップS276及びステップS277)。但し、この大当り遊技の間に加算されたオーバーフロー球数は、大当り演出画像の選択に影響することはない。   The fifth and subsequent game balls won in the start winning opening 11a or the starting winning opening 11b during the big hit game are overflow balls (YES in FIG. 17, step S204 or YES in FIG. 24, step S275). The display number of the overflow ball display device 60 is incremented by 1 each time (FIG. 17, step S206 and step S208 or FIG. 24, step S276 and step S277). However, the number of overflow balls added during the jackpot game does not affect the selection of the jackpot effect image.

そして、大当り遊技が終了すると、保留LED29dが消灯し(図52、ステップS668及びステップS669)、特別図柄表示装置6bにはずれのスロットゲームが開始される。またこの後、略2秒程度のタイムラグをおいて保留LED25dが消灯し(図47、ステップS638及びステップS639)、特別図柄表示装置6aにリーチはずれのスロットゲームが開始される。このタイムラグは、上記の場合と同様である。ここで、この大当り遊技が終了後に特別図柄表示装置6aにて開始されたリーチはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11aへの入賞時期は、未だ特別図柄表示装置6bにて開始されていない小当り及び中当りのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11bへの入賞時期より後であるが、これは上記したように、特別図柄表示装置6a、6b両者におけるスロットゲームの表示順は、遊技球の始動入賞口11a、11bへの入賞時期とは関係無く実行されるので、従ってこのリーチはずれのスロットゲームは特別図柄表示装置6aにて開始されることになる。また、大当り演出画像(大当り遊技)が終了したとき、始動入賞口11a及び始動入賞口11bに係わる保留球がある(保留LED25d及び保留LED29dが点灯)ので、この場合には、上記したように、直前にスロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bが、次にスロットゲームを先に表示する。   When the big hit game is finished, the hold LED 29d is turned off (FIG. 52, Step S668 and Step S669), and a special slot display device 6b is started. Thereafter, the hold LED 25d is turned off after a time lag of about 2 seconds (FIG. 47, Steps S638 and S639), and a slot game that is out of reach on the special symbol display device 6a is started. This time lag is the same as in the above case. Here, the winning time at the start winning opening 11a of the game ball related to the slot game which is out of reach, which has been started on the special symbol display device 6a after the jackpot game is over, is still started on the special symbol display device 6b. This is after the winning time of the game balls related to the slot game with no small and medium hits at the start winning opening 11b. As described above, the display order of the slot games on both the special symbol display devices 6a and 6b is as follows. Since the game ball is executed regardless of the winning timing at the start winning opening 11a, 11b, this slot game that is out of reach is started by the special symbol display device 6a. In addition, when the big hit effect image (big hit game) is finished, there is a holding ball related to the start winning opening 11a and the starting winning opening 11b (the holding LED 25d and the holding LED 29d are lit). In this case, as described above, The special symbol display device 6b that has not displayed the slot game immediately before displays the slot game first.

しかして、特別図柄表示装置6aにはリーチはずれのスロットゲームが、特別図柄表示装置6bにははずれのスロットゲームが同時に並行して表示され、つまりこの場合には、上記したように、はずれのスロットゲームにおける変動表示時間(特別図柄変動時間TH)が短縮され(図39、ステップS568、図69では単に「短」と表示)、はずれの確定表示とリーチはずれのスロットゲームにおけるリーチ状態以降の表示とが同時に表示されないようになっている。   Therefore, the special symbol display device 6a displays the out-of-reach slot game, and the special symbol display device 6b displays the out-of-place slot game in parallel. In this case, as described above, the out-of-place slot game is displayed. The variation display time (special symbol variation time TH) in the game is shortened (in FIG. 39, step S568, simply displayed as “short” in FIG. 69). Are not displayed at the same time.

そして、特別図柄表示装置6aにリーチはずれのスロットゲーム及び特別図柄表示装置6bにはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口11bに1個入賞した場合には、保留LED29dが点灯する(図30、ステップS308及びステップS309)。なお、この1個の入賞は、はずれであったとする。そして、特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームが短縮されて終了するが、未だ特別図柄表示装置6aにはリーチはずれのスロットゲームが表示されているので、特別図柄表示装置6bにてスロットゲームが開始されることなく、保留LED29dは消灯されない(図52、ステップS665にてYES)。   If one of the game balls wins the start winning slot 11b while the special symbol display device 6a and the special symbol display device 6b are displaying the slot game out of reach, the hold LED 29d Lights up (FIG. 30, Step S308 and Step S309). In addition, it is assumed that this single winning is a loss. Then, the off-slot game displayed on the special symbol display device 6b is shortened and ends. However, since the special symbol display device 6a still displays a non-reach slot game, the special symbol display device 6b. No slot game is started and the hold LED 29d is not extinguished (YES in FIG. 52, step S665).

そして、特別図柄表示装置6aにリーチはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口11bに1個入賞するが、この遊技球はオーバーフロー球となり(図24、ステップS275にてYES)、オーバーフロー球表示装置60の表示数が1加算される(図24、ステップS276及びステップS277)。その後、特別図柄表示装置6aにて表示されていたリーチはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED29dが消灯し(図52、ステップS668及びステップS669)、特別図柄表示装置6bにて小当りのスロットゲームが開始されるが、特別図柄表示装置6aは、スロットゲームが表示されていないものの、特別図柄表示装置6bにて小当りのスロットゲームが表示されているので、特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが開始されることなく、保留LED25cは消灯されない(図48、ステップS643にてYES)。なお、このリーチはずれのスロットゲームが終了したとき、始動入賞口11a及び始動入賞口11bに係わる保留球がある(保留LED25c及び保留LED29dが点灯)ので、この場合には、上記したように、直前にスロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bが、次にスロットゲームを先に表示する。   Then, while the special symbol display device 6a displays a slot game out of reach, one game ball wins the start winning opening 11b, but this game ball becomes an overflow ball (FIG. 24, in step S275). YES), 1 is added to the display number of the overflow ball display device 60 (FIG. 24, step S276 and step S277). Thereafter, when the unreachable slot game displayed on the special symbol display device 6a is finished, the hold LED 29d is turned off (FIG. 52, steps S668 and S669), and the small symbol slot game is displayed on the special symbol display device 6b. In the special symbol display device 6a, although the slot game is not displayed, the special symbol display device 6b displays the small hit slot game, so the special symbol display device 6a displays the slot game. Is not started, the hold LED 25c is not turned off (YES in FIG. 48, step S643). When the slot game that is out of reach is finished, there is a holding ball related to the start winning opening 11a and the starting winning opening 11b (the hold LED 25c and the hold LED 29d are lit). The special symbol display device 6b that has not displayed the slot game next displays the slot game first.

以後、上記説明に準じて、大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移に係わり、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bにスロットゲームや大当り演出画像、或いは大当り情報等が表示されることになる。   After that, according to the above description, it is related to the transition of the display control command in the case of a big hit, and the special symbol display devices 6a and 6b are displayed in the slot game and the big hit effect based on the winning of the game ball to the start winning holes 11a and 11b. An image, jackpot information, or the like is displayed.

以上説明したように、本実施例の遊技機1においては、複数の特別図柄表示装置6a、6bと、複数の始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bと、複数の大入賞口(アタッカ)7a、7bとを遊技盤21に配設し、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bの両者が同時に並行してスロットゲームの表示を実行するようにしたので、スロットゲームの消化が迅速になり、オーバーフロー球の発生を減少させることが可能となる。従って、単位時間当たりのスロットゲームの消化回数が増大し、その結果、遊技者の大当り、中当り、小当りを獲得する確率が向上するため、大当り遊技、中当り遊技、小当り遊技の興趣が向上、即ち遊技機1の遊技性が向上する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of special symbol display devices 6a and 6b, a plurality of start winning ports (electric tulips) 11a and 11b, and a plurality of large winning ports (attackers) 7a. , 7b are arranged on the game board 21 so that the special symbol display devices 6a, 6b simultaneously display the slot game in parallel on the basis of the winning of the game ball to the start winning opening 11a, 11b. Therefore, the slot game can be quickly digested, and the occurrence of overflow balls can be reduced. Therefore, the number of times the slot game is consumed per unit time increases, and as a result, the probability of winning the player's big hit, middle hit, and small hit is improved. The improvement, i.e., the playability of the gaming machine 1 is improved.

また、オーバーフロー球の発生を減少させることができるので、遊技者のオーバーフロー球が発生しないように、遊技球を遊技領域5に発射する打球発射装置43を間歇的に停止する煩わしい止め打ち操作が減少し、これにより、さらに遊技機1の遊技性が向上すると共に、遊技場にとっては遊技機1の稼働率が高くなるので売上の向上につながる。   In addition, since the occurrence of overflow balls can be reduced, the cumbersome stopping operation for intermittently stopping the hit ball launching device 43 that launches the game balls to the game area 5 is reduced so that the player does not generate overflow balls. As a result, the gaming performance of the gaming machine 1 is further improved, and the operating rate of the gaming machine 1 is increased for the game arcade, leading to an increase in sales.

また、本実施例の遊技機1においては、大当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6aのみに表示され、中・小当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6bのみに表示され、はずれ及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6a、6b両者で表示されるようにし、さらに大当りになった場合には、大入賞口7aを、中・小当りになった場合には、大入賞口7bをそれぞれ開口するようにしている。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the slot game related to the big hit is displayed only on the special symbol display device 6a, and the slot game related to the middle / small bonus is displayed only on the special symbol display device 6b, and the off and reach The slot game related to the loss is displayed on both the special symbol display devices 6a and 6b, and if the big win is made, the big winning opening 7a is displayed. Each of the mouths 7b is opened.

そして、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bに表示されているときには、その表示中に始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞、または保留球の保留記憶が消化された場合であっても、これら大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが終了するまで、特別図柄表示装置6bまたは特別図柄表示装置6aにスロットゲームの表示が開始されることがなく、一方、特別図柄表示装置6aにてはずれに係わるスロットゲームが表示されているときには、中・小当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームの表示は特別図柄表示装置6bにて開始され、特別図柄表示装置6bにてはずれに係わるスロットゲームが表示されているときには、大当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームの表示は特別図柄表示装置6aにて開始され、つまりこの場合には、特別図柄表示装置6a、6bの両者にて同時並行的にはずれに係わるスロットゲームと、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの何れかとが表示されるようになっている。   When a slot game related to large / medium / small wins or loss of reach is displayed on the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b, a game ball wins the start winning opening 11a, 11b during the display. Or, even if the reserved memory of the reserved ball is consumed, the special symbol display device 6b or the special symbol display device 6a stores the slot game until the slot game relating to the large / medium / small hit or reach loss is completed. On the other hand, when the slot game related to the losing is displayed on the special symbol display device 6a, the display of the slot game related to the middle / small hits and the losing reach is displayed on the special symbol display device 6b. When a slot game related to a loss is displayed on the special symbol display device 6b, The display of the slot game related to the loss of reach is started by the special symbol display device 6a, that is, in this case, the special symbol display devices 6a and 6b, -One of the slot games related to small hits or missed reach is displayed.

ここで、特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bに表示されているはずれに係わるスロットゲームの変動表示時間(特別図柄変動時間TH)は、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが同時並行的に表示されることに基づいて短縮または延長されるようになっており、従って大・中当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームのうち少なくともリーチ状態以降の変動表示及び確定表示が、また小当りに係わるスロットゲームのうち少なくとも確定表示が、特別図柄表示装置6aまたは特別図柄表示装置6bにて単独で表示されるようになる。   Here, the slot game fluctuation display time (special symbol fluctuation time TH) related to the loss displayed on the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b is a slot game related to large / medium / small hit or reach loss. Will be shortened or extended on the basis of being displayed in parallel, so at least the change display and the final display after the reach state will be displayed in the slot game related to big / medium hit or missed reach. Among the slot games related to the small hit, at least the finalized display is displayed independently on the special symbol display device 6a or the special symbol display device 6b.

従って、このような構成を採用した遊技機1によれば、始動入賞口11a、11bに遊技球が連続的に入賞して保留球が発生した場合であっても、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの要部となるリーチ状態以降の変動表示及び/または確定表示が特別図柄表示装置6a、6bにて並行して表示されることがないので、遊技者は、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲーム、即ち遊技者の利益に大きく係わるリーチアクション等により趣向を凝らした演出効果の高いスロットゲームを、凝視しながら集中して楽しむことができる。   Therefore, according to the gaming machine 1 adopting such a configuration, even when a game ball continuously wins at the start winning holes 11a and 11b and a holding ball is generated, Since the change display and / or the confirmation display after the reach state, which is the main part of the slot game related to the loss of reach, are not displayed in parallel on the special symbol display devices 6a, 6b, -A slot game related to small hits or out of reach, that is, a slot game with a high stage effect, which can be enjoyed by a reach action that greatly affects the player's profit, can be enjoyed in a concentrated manner while staring.

また、始動入賞口11aに係わる保留球があるにもかかわらず或いは始動入賞口11aに遊技球が入賞したにもかかわらず特別図柄表示装置6aがスロットゲームを表示しない場合、若しくは始動入賞口11bに係わる保留球があるにもかかわらず或いは始動入賞口11bに遊技球が入賞したにもかかわらず特別図柄表示装置6bがスロットゲームを表示しない場合、または特別図柄表示装置6a、6bの両者にて同時に並行してスロットゲームの表示がなされている場合において、一方のスロットゲームの特別図柄変動時間THが短縮または延長された場合には、その時点で遊技者は、現在実行されているスロットゲームが大・中・小当りになることを予測することができ、即ち、この特別図柄表示装置6aまたは6bのスロットゲームの表示停止や変動表示時間の短縮または延長が、遊技者への大・中・小当り予告になるので、これにより遊技機1の興趣が増大する。特に、本実施例においては、遊技者は、特別図柄変動時間THの短縮または延長される時間によって、大・中・小当りまたはリーチはずれの何れになるかを判断することができるので、これにより、さらに遊技機1の興趣が増大する。   In addition, the special symbol display device 6a does not display the slot game even though there is a holding ball related to the start winning opening 11a or the game ball is won in the starting winning opening 11a, or in the start winning opening 11b. The special symbol display device 6b does not display the slot game even though there is a holding ball involved or the game ball has won the start winning opening 11b, or both the special symbol display devices 6a and 6b simultaneously. If the slot game is displayed in parallel and the special symbol change time TH of one slot game is shortened or extended, the player is not able to play the slot game currently being executed.・ It is possible to predict that it will be a medium / small hit, that is, the slot game of this special symbol display device 6a or 6b. Shows stop and speed of change display time or extension, since the large, medium-Koatari prior notice to the player, which by the interest of the gaming machine 1 is increased. In particular, in this embodiment, the player can determine whether the special symbol variation time TH is shortened or extended, and whether it will be a big, medium, small hit, or out of reach. Furthermore, the interest of the gaming machine 1 increases.

また、特別図柄表示装置6aのスロットゲームは、始動入賞口11aに遊技球が入賞したことに基づいて実行され、特別図柄表示装置6bのスロットゲームは、始動入賞口11bに遊技球が入賞したことに基づいて実行されるようになっており、また始動入賞口11a、11bに係わる保留球の記憶数を表示するLEDユニット24a(保留LED25)、24b(保留LED29)をそれぞれ設け、さらに大当りの抽選は特別図柄表示装置6aのみに、中・小当りの抽選は特別図柄表示装置6bのみにて実行するようにしたので、遊技者は、遊技の進行状況を極めて容易に把握することができ、これにより遊技機1の遊技性が向上する。   In addition, the slot game of the special symbol display device 6a is executed based on the winning of the game ball in the start winning opening 11a, and the slot game of the special symbol display device 6b is that the game ball has won the starting winning port 11b. LED units 24a (hold LED 25) and 24b (hold LED 29) for displaying the number of stored balls related to the start winning holes 11a and 11b are provided respectively, and a lottery lottery Since only the special symbol display device 6a and the medium / small lottery are executed only by the special symbol display device 6b, the player can grasp the progress of the game very easily. As a result, the playability of the gaming machine 1 is improved.

さらにまた、障害釘28により遊技領域5に打ち出された遊技球を誘導して所定の割合で始動入賞口11a及び11bに入賞させる、即ち始動入賞口11bよりも始動入賞口11aに遊技球を入賞し難くするようにし、反面、大当りの抽選確率を通常よりも高く設定して遊技機1を設計したので、遊技者は、遊技球を始動入賞口11aに入賞させるべく、自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができると共に、遊技盤21上を落下する遊技球の行方に一喜一憂し、その結果、遊技機1の興趣が増大する。特に、遊技者は、始動入賞口11aに遊技球が入賞したときには多大な喜びと満足感を得ることができる。   Furthermore, the game balls launched into the game area 5 by the obstacle nail 28 are guided to win the start winning holes 11a and 11b at a predetermined rate, that is, the game balls are won at the start winning opening 11a rather than the start winning holes 11b. On the other hand, since the gaming machine 1 was designed with the probability of winning the jackpot higher than usual, the player demonstrated his / her skill to win the game ball at the start winning opening 11a. As a result, it is possible to intervene in the game and to be desperate for the whereabouts of the game ball falling on the game board 21. As a result, the interest of the gaming machine 1 increases. In particular, the player can obtain a great deal of joy and satisfaction when a game ball wins the start winning opening 11a.

また、大当りになった場合には大入賞口7aが、中・小当りになった場合には大入賞口7bが開口するので、遊技者は、遊技盤21に配設された大入賞口7a、7bの位置に応じて、打球操作ハンドル2を操作して打球発射装置43から発射される遊技球の発射強度を上手く調節しなければならず、その結果、遊技者自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、遊技機1の趣向が向上する。特に、中・小当りになった場合には、大入賞口7bの開口時間が短いので、遊技者は、打球操作ハンドル2をタイミングよく調節することが必要となる。また、これは当りになった場合にも同様であり、即ち、普通図柄表示装置18に当り図柄として「7」が確定表示された場合には、始動入賞口11aが、普通図柄表示装置18に当り図柄として「3」が確定表示された場合には、始動入賞口11bが開放するので、この場合においても、上記したような作用効果を奏する。   In addition, the big prize opening 7a is opened in the case of a big win, and the big prize opening 7b is opened in the case of a medium / small win, so that the player can enter the big prize opening 7a provided in the game board 21. In accordance with the position of 7b, it is necessary to adjust the firing strength of the game ball launched from the hitting ball launching device 43 by operating the hitting operation handle 2, and as a result, the player's own skill is exhibited. Technical intervention can be performed in the game, and the preference of the gaming machine 1 is improved. In particular, in the case of medium / small hits, the opening time of the big winning opening 7b is short, so the player needs to adjust the hitting operation handle 2 with good timing. This is also the case when a win is made, that is, when “7” is confirmed and displayed on the normal symbol display device 18, the start winning opening 11 a is displayed on the normal symbol display device 18. When “3” is confirmed and displayed as the winning symbol, the start winning opening 11b is opened. Even in this case, the above-described effects can be obtained.

また、本実施例の遊技機1においては、大当り演出画像は、オーバーフロー球の数によって演出効果の異なる複数種類の大当り演出画像の中から選択されるようになっており、さらにオーバーフロー球の数が多くなるのに比例して演出効果の高い大当り演出画像が選択されるようになっているので、従って遊技者は、演出効果の高い大当り演出画像が表示されるよう、オーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち(打球発射装置43を操作して間歇的に遊技球を発射すること)を行うことがなく、その結果、遊技の趣向が向上すると共に遊技機1の稼働率が向上する。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot effect image is selected from a plurality of types of jackpot effect images having different effect effects depending on the number of overflow balls, and the number of overflow balls is further increased. Since the jackpot effect image having a high effect is selected in proportion to the increase, the player can therefore prevent the overflow ball from being generated so that the jackpot effect image having a high effect is displayed. In order to prevent this, there is no so-called hitting (operating the hitting ball launching device 43 to intermittently launch a game ball), and as a result, the game taste is improved and the operating rate of the gaming machine 1 is improved. .

また、大当りになった場合には、特別図柄表示装置6aに大当り演出画像を、特別図柄表示装置6bに大当り情報をそれぞれ表示するようにしたので、大当り演出画像は、大当り情報表示が重なる等して一旦途絶え、その演出効果が低下するというようなことがなくなり、これにより、いっそう大当り演出画像の演出効果が高まり、遊技の趣向が向上すると共に、遊技者は、大当り演出画像を充分に享受することが可能となる。   Further, in the case of a big hit, the big hit effect image is displayed on the special symbol display device 6a and the big hit information is displayed on the special symbol display device 6b. Thus, it is no longer possible that the effect of the effect is reduced, and the effect of the big hit effect image is further improved, the game is improved, and the player fully enjoys the jackpot effect image. It becomes possible.

また、本実施例の遊技機1においては、特別図柄表示装置6aと特別図柄表示装置6bとに対し、CPU140やVDP143等からなる表示制御回路111を共用するように構成したので、遊技機1の部品コストを低減することができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display device 6a and the special symbol display device 6b are configured to share the display control circuit 111 including the CPU 140, the VDP 143, and the like. Parts cost can be reduced.

なお、本実施例の遊技機1では、上記したようにはずれに係わるスロットゲームが表示されているときに、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが開始される場合には、当該はずれに係わるスロットゲームの特別図柄変動時間THを短縮または延長するようにしたが、これは短縮のみにするようにしても良い。或いは、当該はずれに係わるスロットゲームの特別図柄変動時間THを短縮または延長することなく、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの特別図柄変動時間THを上記に準じて所定時間延長するようにしても良い。このようにしても、上記と略同様な作用効果を奏する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the slot game related to the shift is displayed when the slot game related to the shift is displayed as described above, Although the special symbol variation time TH of the slot game related to the loss is shortened or extended, this may be shortened only. Or, without shortening or extending the special symbol variation time TH of the slot game related to the loss, the special symbol variation time TH of the slot game related to large / medium / small hits or reach loss is extended for a predetermined time according to the above. You may do it. Even if it does in this way, there exists an effect substantially the same as the above.

なお、上記はずれに係わるスロットゲームを延長する場合には、本実施例の所定時間延長する態様に変えて、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが終了してから、変動表示を終了させてはずれ図柄を確定表示するようにしても良い。また、この応用例として、本実施例の実施態様に変えて、先に大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが表示されている状態で、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞または保留球の消化により次のスロットゲームを同時に表示するようにした場合には、この後から開始されたスロットゲームの変動表示時間を、先に表示されていた大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが終了するまで延長するようにしても良い。このようにしても、上記と略同様な作用効果を奏する。   In addition, when extending the slot game related to the above-mentioned loss, change to the mode of extending the predetermined time in this embodiment, and display the fluctuation display after the slot game related to large / medium / small hit or reach loss ends. It may be made to end and the symbol to be displayed is confirmed. Also, as an application example, in place of the embodiment of the present embodiment, a game ball to the start winning holes 11a and 11b is displayed in a state where the slot game related to the big / medium / small win or the reach loss is displayed first. If the next slot game is displayed at the same time by winning or winning the holding ball, the change display time of the slot game started after this will be displayed as the large / medium / small win or the previously displayed You may make it extend until the slot game concerning a loss of reach ends. Even if it does in this way, there exists an effect substantially the same as the above.

また、本実施例の遊技機1においては、特別図柄表示装置6a、6bの両者に並行してスロットゲームが表示されるときは、はずれに係わるスロットゲームの特別図柄変動時間THを短縮または延長してはずれ図柄の確定表示を先に終了し、はずれに係わるスロットゲームの確定表示と、大・中当り若しくはリーチはずれに係わるスロットゲームのリーチ状態以降の変動表示及び確定表示、または小当りに係わるスロットゲームの確定表示とを、同時に表示しないようにしたが、これは、はずれ図柄の確定表示と、大・中当り若しくはリーチはずれのリーチ状態以降の変動表示、または小当りの確定表示とが、少なくとも同時に開始されない範囲内で表示するようにしても良い。例えば、はずれ図柄の確定表示時間は2秒であるので、はずれ図柄の確定表示が開始されてから1秒後に、大・中当り若しくはリーチはずれのリーチ状態以降の変動表示、または小当りの確定表示が開始されるようにしても良い。このようにしても、上記と略々同様な作用効果を奏する。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the slot game is displayed in parallel on both the special symbol display devices 6a and 6b, the special symbol variation time TH of the slot game related to the loss is shortened or extended. The final display of the symbol for the out-of-order symbol is finished first, and the final display for the slot game related to the out-of-game and the change display and final display after the reach state of the slot game related to large / medium hit or out of reach, or the slot related to the small hit The game confirmation display is not displayed at the same time. This is because the confirmation display of the out-of-order symbol, the change display after the reach state of big / medium hit or out of reach, or the confirmation display of the small hit is at least You may make it display within the range which is not started simultaneously. For example, the fixed symbol display time is 2 seconds, so after 1 second from the start of the default symbol display, the fluctuation display after the reach state of large / medium or out of reach or small symbol confirmation display. May be started. Even if it does in this way, there exists an effect substantially the same as the above.

また、大・中当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6aまたは6bの1画面(画像表示部30aまたは30b)にて表示するようにしたが、これら大・中当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、図70及び図71に示すように、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示するようにしても良い。例えば、特別図柄表示装置6bにて先にはずれに係わるスロットゲームが表示されている間に、特別図柄表示装置6aにて大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが開始されたときには、この大当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが開始されてから所定時間経過後に、図70に示すように、当該変動表示の画像(スクロール画像)が特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示され、特別図柄表示装置6bに表示されていたはずれに係わる変動表示または確定表示は、画像表示部30bの右側に縮小表示されるようにしても良い。さらに、画像表示部30bの右側に縮小表示されていたはずれに係わるスロットゲームが終了したときには、図71に示すように、当該変動表示の画像(例えばリーチアクション)は、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30b両者に跨って画面一杯に拡大表示するようにすれば良い。   In addition, slot games related to big / medium hits and missed reach are displayed on one screen (image display unit 30a or 30b) of the special symbol display device 6a or 6b. As shown in FIGS. 70 and 71, the related slot game may be enlarged and displayed across both the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b. For example, when a slot game related to a big hit or reach failure is started on the special symbol display device 6a while a slot game related to a loss is displayed earlier on the special symbol display device 6b, the big hit or reach is lost. As shown in FIG. 70, after the slot game related to the start of the slot game, the variable display image (scroll image) expands across both the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b. The fluctuation display or finalization display related to the deviation displayed and displayed on the special symbol display device 6b may be reduced and displayed on the right side of the image display unit 30b. Further, when the slot game related to the loss that has been reduced and displayed on the right side of the image display unit 30b is finished, as shown in FIG. 71, the image of the variable display (for example, reach action) is displayed on the special symbol display devices 6a and 6b. What is necessary is just to make it carry out enlarged display to the screen full over both image display parts 30a and 30b.

なお、図70は、変動表示の画像(スクロール画像)が特別図柄表示装置6a、6bの両者に同時に並行して表示されている場合で、一方の変動表示の画像が特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示され、他方の変動表示の画像が特別図柄表示装置6bの画像表示部30bに縮小表示されている状態を示す特別図柄表示装置6a、6bの正面図である。図中、48及び49は、それぞれ特別図柄表示装置6bの画像表示部30bにおける拡大図柄変動表示領域及び縮小図柄変動表示領域である。また、図71は、変動表示の画像(例えばリーチアクション)が特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30b両者に跨って画面一杯に拡大表示されている状態を示す特別図柄表示装置6a、6bの正面図である。   FIG. 70 shows a case where a variable display image (scroll image) is displayed in parallel on both of the special symbol display devices 6a and 6b, and one variable display image is the special symbol display devices 6a and 6b. Front of the special symbol display devices 6a and 6b showing a state in which the image display portions 30a and 30b are enlarged and displayed while the other variable display image is reduced and displayed on the image display portion 30b of the special symbol display device 6b. FIG. In the figure, reference numerals 48 and 49 denote an enlarged symbol variation display region and a reduced symbol variation display region in the image display unit 30b of the special symbol display device 6b, respectively. In addition, FIG. 71 shows a special symbol display device 6a showing a state in which a variable display image (for example, reach action) is enlarged and displayed across the image display portions 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b. It is a front view of 6b.

ここで、スロットゲームが開始されてから拡大表示することとなる上記所定時間は、特に限定するものではなく、最初から、或いは2秒経過後に特別図柄表示装置6a、6b両者に跨って拡大表示されるようにしても良い。また、例えば左図柄表示部8a、8b、と右図柄表示部10a、10bに同一の特別図柄が停止してリーチ状態になったときに、他方の特別図柄表示装置6bまたは6aに跨って拡大表示されるようにしても良い。   Here, the predetermined time to be enlarged after the slot game is started is not particularly limited, and is enlarged and displayed across both the special symbol display devices 6a and 6b from the beginning or after 2 seconds. You may make it. Further, for example, when the same special symbol is stopped in the left symbol display units 8a and 8b and the right symbol display units 10a and 10b and the reach state is reached, the display is enlarged across the other special symbol display device 6b or 6a. You may be made to do.

また、このようにスロットゲームが特別図柄表示装置6a、6bの両者にて拡大表示される場合には、拡大図柄変動表示領域48と縮小図柄変動表示領域49とが形成されることになり、この形成態様は特に限定するものではないが、次のようにすると良い。即ち拡大図柄変動表示領域48が形成されるときは、画像表示部30aまたは30bの右端部または左端部から徐々に反対側となる左端部または右端部に略スライドするように拡大表示するようにしても良い。この場合、縮小図柄変動表示領域49は、同様に、画像表示部30aまたは30bの右端部または左端部から徐々に反対側となる左端部または右端部に略スライドするように縮小表示されることになる。また、拡大図柄変動表示領域48と縮小図柄変動表示領域49との画像表示部30aまたは30bにおける表示比率も特に限定するものではないが、少なくとも、拡大図柄変動表示領域48の表示は、縮小図柄変動表示領域49の表示よりも同等以上の大きさにて表示するのが望ましく、例えば拡大図柄変動表示領域48の表示を縮小図柄変動表示領域49の表示の略1〜4倍程度にしても良い。   When the slot game is enlarged and displayed on both the special symbol display devices 6a and 6b as described above, an enlarged symbol variation display area 48 and a reduced symbol variation display area 49 are formed. Although a formation aspect is not specifically limited, it is good to carry out as follows. That is, when the enlarged symbol variation display area 48 is formed, the enlarged display is performed so as to slide substantially from the right end portion or the left end portion of the image display portion 30a or 30b to the left end portion or the right end portion on the opposite side. Also good. In this case, the reduced symbol variation display area 49 is similarly reduced and displayed so as to slide substantially from the right end or the left end of the image display unit 30a or 30b to the left end or the right end which is gradually opposite. Become. The display ratio of the enlarged symbol variation display area 48 and the reduced symbol variation display area 49 in the image display unit 30a or 30b is not particularly limited, but at least the display of the enlarged symbol variation display area 48 is reduced symbol variation. It is desirable to display the display area 49 with a size equal to or larger than that of the display area 49. For example, the display of the enlarged symbol fluctuation display area 48 may be about 1 to 4 times the display of the reduced symbol fluctuation display area 49.

このようにすると遊技者は、当該スロットゲームが特別図柄表示装置6a、6bの両者にて拡大表示されたときは、その時点で、今回表示されているスロットゲームが大・中当りまたはリーチになることを予測できるので、大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、またさらに、特別図柄表示装置6a、6bの両者にて拡大表示されることで、大・中当りまたはリーチに係わるスロットゲームの演出効果が極めて向上するので、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。   In this way, when the slot game is enlarged and displayed on both of the special symbol display devices 6a and 6b, the player becomes the big / medium hit or reach at that time. Because it can be predicted, it can be played with great expectations, and further, it is enlarged and displayed on both special symbol display devices 6a and 6b, so that slot games related to big / medium hit or reach The production effect is greatly improved, and as a result, the taste of the game is greatly improved.

また、本実施例の遊技機1においては、障害釘28により始動入賞口11aと始動入賞口11bとの遊技球の入賞割合を略1対5に設定し、さらに大当り確率を通常より上昇させて1/50に設定して遊技機1を設計したが、これらの設定は、特に限定するものではないものの、望ましくは、始動入賞口11aと始動入賞口11bとの遊技球の入賞割合の設定に応じて大当り確率を設定すると良い。本実施例の遊技機1で大当り確率を1/50に設定したのは、通常、始動入賞口が1つしかない遊技機においては 大当り確率が1/300前後であるからである。なお、障害釘28は、同じ作用効果を奏するものであれば、特に釘に限定することなく、例えば樹脂等で形成されたブロック片等であっても良い。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the winning percentage of the game balls between the start winning opening 11a and the starting winning opening 11b is set to about 1: 5 by the obstacle nail 28, and the jackpot probability is further increased than usual. Although the gaming machine 1 is designed to be set to 1/50, these settings are not particularly limited. However, it is desirable to set the winning percentage of the game ball between the start winning opening 11a and the starting winning opening 11b. The jackpot probability should be set accordingly. The reason why the big hit probability is set to 1/50 in the gaming machine 1 of the present embodiment is that the big hit probability is usually around 1/300 in a gaming machine having only one start winning opening. The obstacle nail 28 is not particularly limited to a nail as long as it has the same function and effect, and may be, for example, a block piece formed of resin or the like.

また、本実施例の遊技機1においては、カウンタH(オーバーフロー球数)及びカウンタK(時短回数)の値は、始動入賞口11a、11bそれぞれの遊技球の入賞によりカウントアップするようにしたが、これは始動入賞口11a、11bの何れか一方の遊技球の入賞によりカウントアップするようにしても良い。また、カウンタBa、Bbの保留記憶数(保留球数)の最大値は、両者共に5としたが、これはそれぞれ異なるようにしても良い。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the values of the counter H (overflow ball number) and the counter K (number of time reductions) are counted up by winning the game balls of the start winning ports 11a and 11b. This may be counted up by winning one of the game balls of the start winning ports 11a and 11b. Moreover, although the maximum value of the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the counters Ba and Bb is set to 5 for both, it may be different.

また、確変処理(ステップS412)においては、開放時間STの延長は始動入賞口11a、11b両者に適用したが、これは何れか一方に適用しても良く、また、確率の上昇は大当り確率(大当り判定用カウンタC1a)及び中・小当り確率(中・小当り判定用カウンタC1b)両者に適用したが、これは何れか一方に適用しても良く、さらに特別図柄変動時間THの短縮は、特別図柄表示装置6a、6b両者に適用したが、これは何れか一方に適用しても良い。なお、時短処理(ステップS419)についても、同様にしても良い。このようにして種々の組合せにより遊技機1を設計することにより、様々な遊技性を容易に創出することができるようになる。   In the probability changing process (step S412), the extension of the opening time ST is applied to both the start winning ports 11a and 11b. However, this may be applied to either one, and the increase in the probability is a jackpot probability ( Although applied to both the big hit determination counter C1a) and the medium / small hit probability (medium / small hit determination counter C1b), this may be applied to either one, and the special symbol variation time TH is shortened. Although applied to both the special symbol display devices 6a and 6b, this may be applied to either one. The time reduction process (step S419) may be the same. In this way, by designing the gaming machine 1 with various combinations, various gaming properties can be easily created.

また、本実施例の遊技機1においては、始動入賞口11a、11bの両者に、それぞれ保留記憶がある場合には、上記した所定の規定に基づいてこの保留記憶を消化するようにしたが、これは始動入賞口11aに係わる保留記憶を優先して消化するようにしても良い。このようにすると、遊技者にとって最も関心のある大当りの抽選が迅速に消化されることになり、遊技の趣向が向上する。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when both of the start winning ports 11a and 11b have reserved memories, the reserved memories are digested based on the above-described predetermined rules. This may be digested giving priority to the reserved memory related to the start winning opening 11a. In this way, the jackpot lottery that is of most interest to the player is quickly digested, and the game preferences are improved.

また、本実施例の遊技機1においては、中当りになると大入賞口7bは、6秒が経過するか、或いは大入賞口7bに遊技球が10個入賞するまで開口するようにしたが、この秒数や遊技球の入賞数は限定するものではなく、つまり中当りにおける大入賞口7bの開口態様は限定するものではなく、これは、小当り(大入賞口7bの開口時間0.5秒)に関しても同様である。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the middle hit is reached, the big prize opening 7b is opened until 6 seconds elapse or ten game balls are won in the big prize opening 7b. The number of seconds and the number of winning game balls are not limited. That is, the opening mode of the big winning opening 7b in the middle is not limited. The same applies to the second).

また、本実施例の遊技機1においては、特別図柄表示装置6a、6bにて表示されるスロットゲームに係わる特別図柄は同一にしたが、これは異なるようにしても良い。
また、本実施例の遊技機1においては、大当り演出画像は特別図柄表示装置6aの画像表示部30aに、大当り情報は特別図柄表示装置6bの画像表示部30bにそれぞれ表示するようにしたが、これは次のようにしても良い。即ち大当り演出画像は、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30b両者に跨って表示するようにし、また、大当り情報は、上記実施例に準じて、例えば画像表示部30a、30bの隅等に小さく表示するようにしても良い。このようにすると、大当り演出画像に大当り情報が重なることになるが、大当り演出画像が2画面(画像表示部30a、30b)にて大きく表示されるので、大当り演出画像の迫力を向上させることができる。
Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the special symbols related to the slot game displayed on the special symbol display devices 6a and 6b are the same, but they may be different.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot effect image is displayed on the image display unit 30a of the special symbol display device 6a, and the jackpot information is displayed on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b. This may be as follows. That is, the jackpot effect image is displayed across both the image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b, and the jackpot information is, for example, in the image display units 30a and 30b according to the above embodiment. You may make it display small in a corner etc. In this case, the big hit information overlaps with the big hit effect image, but since the big hit effect image is displayed large on the two screens (image display units 30a and 30b), the force of the big hit effect image can be improved. it can.

また、大当り演出画像は、オーバーフロー球の数によって演出効果の異なる複数種類の大当り演出画像A、B、Cの中から選択されるようにしたが、これは例えば、通常大当図柄または特定大当図柄の種別によって選択されるようにしても良い。例えば特定大当図柄のうち「1、1、1」「5、5、5」は大当り演出画像A、「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」は大当り演出画像B、「3、3、3」「7、7、7」は大当り演出画像Cといった具合である。   In addition, the jackpot effect image is selected from a plurality of types of jackpot effect images A, B, and C having different effect effects depending on the number of overflow balls. You may make it select according to the classification of a symbol. For example, “1, 1, 1”, “5, 5, 5” of the special big bonus symbols are jackpot effect images A, “9, 9, 9”, “11, 11, 11”, “13, 13, 13” are jackpots The effect images B, “3, 3, 3” and “7, 7, 7” are such as jackpot effect image C.

また、本実施例の遊技機1では、上記したように大当り遊技が終了する際、カウンタHの値を0に、即ちオーバーフロー球表示装置60の表示数を0にリセットするようにしたが(図41、ステップS408)、これは限定することなく、例えば所定時間が経過する毎に、或いは特定大当図柄に係わる大当り遊技が終了するときのみに行うようにしても良い。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the big hit game ends as described above, the value of the counter H is reset to 0, that is, the display number of the overflow ball display device 60 is reset to 0 (see FIG. 41, step S408), which is not limited, and may be performed, for example, every time a predetermined time elapses or only when the jackpot game related to the specific big bonus symbol is finished.

なお、大当り演出画像用の動画は、アニメーション、ゲーム、映画、音楽用のプロモーションビデオ、携帯器具等で撮影したビデオ(ムービーメール等)等が該当する。
また、本実施例の遊技機1では、LCD駆動回路150a、150bは、NTSC方式に準拠したビデオ信号を用いた場合を説明したが、これは限定することなく、例えばPAL方式やSECAM方式に準拠したビデオ信号を用いるようにしても良い。そして、特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30bは、液晶ディスプレイ(LCD)を用いた例を説明したが、これは限定することなく、例えばCRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、EL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイ等を用いるようにしても良い。
Note that the video for the big hit effect image includes animation, a game, a movie, a promotional video for music, a video (movie mail, etc.) shot with a portable device, and the like.
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the LCD drive circuits 150a and 150b have been described using video signals conforming to the NTSC system, but this is not limited and, for example, conforms to the PAL system or SECAM system. Alternatively, the video signal may be used. The image display units 30a and 30b of the special symbol display devices 6a and 6b have been described as examples using a liquid crystal display (LCD). However, this is not limited, and for example, a CRT display, a plasma display, an EL (electroluminescence), etc. ) A display or the like may be used.

また、本実施例においては、普通図柄表示装置18は、7セグメントLEDで構成したが、これは限定することなく、例えば特別図柄表示装置6a、6bと同様に液晶ディスプレイ(LCD)にて構成するようにしても良く、この場合、普通図柄表示装置18にて普通図柄が当りになったときは、上記した特別図柄表示装置6a、6bにて特別図柄が大当りなったときと同様に、大当り演出画像に準じた当り演出画像を普通図柄表示装置18にて表示するようにしても良い。さらに、この場合には、普通図柄表示装置18を2つ設け、当りを上記大・中・小当りのごとく複数種類設け、上記した実施例に準じて構成するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the normal symbol display device 18 is constituted by 7 segment LEDs, but this is not limited, and for example, it is constituted by a liquid crystal display (LCD) similarly to the special symbol display devices 6a and 6b. In this case, when the normal symbol is won by the normal symbol display device 18, the big hit effect is produced in the same manner as when the special symbol is big hit by the special symbol display devices 6a and 6b described above. The hit effect image according to the image may be displayed on the normal symbol display device 18. Further, in this case, two normal symbol display devices 18 may be provided, and a plurality of types of hits may be provided such as the above-mentioned large, medium and small hits, and may be configured according to the above-described embodiment.

また、本実施例においては、始動入賞口11a、11bは両者共に可変入賞装置としてチューリップ式を採用したが、これは限定することなく、何れか一方のみをチューリップ式にするようにしても良く、また、普通図柄表示装置18の2種類の当り図柄(「7」「3」)を1種類にし、この当り図柄による始動入賞口11a、11bの開放を同時に行うようにしても良い。またさらに、普通図柄表示装置18の2種類の当り図柄(「7」「3」)による始動入賞口11a、11bの始動入賞口開放時間STは0.2秒(確変または時短処理中は2秒)、入賞球の上限は6個とそれぞれ同一にしたが、これは、当り図柄によって異なるようにしても良い。さらに、この場合には、始動入賞口開放時間STが長い方の当り図柄が出現する確率を、始動入賞口開放時間STが短い方の当り図柄が出現する確率よりも低く設定するようにすると良い。   In the present embodiment, the start winning ports 11a and 11b both adopt a tulip type as a variable winning device, but this is not limited, and only one of them may be a tulip type. Further, two types of winning symbols (“7” and “3”) of the normal symbol display device 18 may be set to one type, and the start winning holes 11a and 11b may be simultaneously opened by the winning symbols. Furthermore, the start winning port opening time ST of the start winning ports 11a and 11b by the two types of winning symbols (“7” and “3”) of the normal symbol display device 18 is 0.2 seconds (2 seconds during the probability change or short-time processing). ), The upper limit of the number of winning balls is the same as six, but this may be different depending on the winning symbol. Furthermore, in this case, the probability that the winning symbol with the longer start winning opening opening time ST appears may be set lower than the probability that the winning symbol with the shorter starting winning opening opening time ST appears. .

なお、本実施例においては、遊技機1としてパチンコ遊技機を例にとって説明したが、これは限定することなく、例えばスロットル遊技機、アレンジ遊技機、ジャン球遊技機、ピンボール遊技機等、記憶装置に記憶した画像データを読み出し、この読み出した画像データに基づく画像を画像表示部に表示する表示装置を用いた遊技機に適用するようにしても良い。   In the present embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine 1, but this is not a limitation. You may make it apply to the game machine using the display apparatus which reads the image data memorize | stored in the apparatus and displays the image based on this read image data on an image display part.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項1:始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bに相当し、所定の図柄は、図33に示す3桁の1〜14の特別図柄に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置6a、6bに相当し、可変入賞装置は、大入賞口(アタッカ)7a、7bに相当し、始動遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116a、116bに相当し、制御手段は、主制御回路44、表示制御回路111に相当し、所定の図柄は、図33に示す大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、特別遊技発生手段は、ステップS391の大当り処理、ステップS425の中当り処理、ステップS431の小当り処理に相当し、遊技機は、遊技機1に相当し、第1始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11aに相当し、第2始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11bに相当し、第1始動遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116aに相当し、第2始動遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116bに相当し、第1画像表示装置は、特別図柄表示装置6aに相当し、第2画像表示装置は、特別図柄表示装置6bに相当し、入賞別表示制御手段は、ステップS200の始動入賞口入賞処理に相当し、並行表示制御手段は、ステップS318の特別図柄遊技処理、CPU140が実行する図60に示す表示メイン制御処理、VDP143が実行する図61に示すVDP表示制御処理、本文後段の図64及び図69に係わる記載に相当し、変動表示制御手段は、ステップS375の特別図柄変動時間TH変更処理、本文後段の図64及び図69に係わる記載に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
Claim 1: The starting game device corresponds to the start winning mouths (electric tulips) 11a, 11b, the predetermined symbol corresponds to a special symbol of 1 to 14 shown in FIG. 33, and the image display device is The special symbol display devices 6a and 6b are equivalent, the variable winning device is equivalent to the big prize opening (attacker) 7a and 7b, the starting game ball detecting means is equivalent to the starting winning detection sensors 116a and 116b, and the control means is , Corresponding to the main control circuit 44 and the display control circuit 111, the predetermined symbols correspond to the jackpot symbols “1, 1, 1” to “14, 14, 14” shown in FIG. The special game generating means corresponds to the medium / small hit game, the special hit generating means corresponds to the big hit process in step S391, the mid hit process in step S425, and the small hit process in step S431, and the gaming machine corresponds to the gaming machine 1, 1 start gaming device starts The second start gaming device corresponds to the start winning opening (electric tulip) 11b, the first start game ball detection means corresponds to the start winning detection sensor 116a, and the second start game device corresponds to the mouth (electric tulip) 11a. The game ball detecting means corresponds to the start winning detection sensor 116b, the first image display device corresponds to the special symbol display device 6a, the second image display device corresponds to the special symbol display device 6b, and the display according to winning a prize. The control means corresponds to the start winning award winning process in step S200, and the parallel display control means corresponds to the special symbol game process in step S318, the display main control process shown in FIG. 60 executed by the CPU 140, and the VDP 143 shown in FIG. The variable display control means corresponds to the description related to FIG. 64 and FIG. 69 in the latter part of the text. Changing process, corresponds to the description relating to the body downstream of FIGS. 64 and 69.

請求項2:変動表示制御手段は、ステップS375の特別図柄変動時間TH変更処理、本文後段の図64及び図69に係わる記載に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、第1画像表示装置は、特別図柄表示装置6aに相当し、第2画像表示装置は、特別図柄表示装置6bに相当し、変動表示時間は、特別図柄変動時間THに相当し、短縮表示制御手段は、ステップS554、ステップS558、ステップS562及びステップS568の処理、本文後段の図64及び図69に係わる記載に相当する。   Claim 2: The variation display control means corresponds to the special symbol variation time TH change processing in step S375, the description related to FIGS. 64 and 69 later in the text, and the special game corresponds to the large, medium and small hit games. The first image display device corresponds to the special symbol display device 6a, the second image display device corresponds to the special symbol display device 6b, the variable display time corresponds to the special symbol variation time TH, and the shortened display control. The means corresponds to the processing in step S554, step S558, step S562, and step S568, and the description related to FIGS. 64 and 69 in the latter part of the text.

請求項3:短縮表示制御手段は、ステップS554、ステップS558、ステップS562及びステップS568の処理、本文後段の図64及び図69に係わる記載に相当し、所定表示状態以降がリーチ状態以降の変動表示及び確定表示としたことは、本文中段のステップS375の特別図柄変動時間TH変更処理に係わる記載に相当する。   Claim 3: The abbreviated display control means corresponds to the processing in step S554, step S558, step S562 and step S568, the description relating to FIG. 64 and FIG. 69 in the latter part of the text, and the variable display after the predetermined display state after the reach state. The confirmation display corresponds to the description related to the special symbol variation time TH change processing in step S375 in the middle of the text.

請求項4:変動表示制御手段は、ステップS375の特別図柄変動時間TH変更処理、本文後段の図64及び図69に係わる記載に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、第1画像表示装置は、特別図柄表示装置6aに相当し、第2画像表示装置は、特別図柄表示装置6bに相当し、変動表示時間は、特別図柄変動時間THに相当し、延長表示制御手段は、ステップS554、ステップS558、ステップS562及びステップS568の処理、本文後段の「なお、上記はずれに係わるスロットゲームを延長する場合には、本実施例の所定時間延長する態様に変えて、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが終了してから、変動表示を終了させてはずれ図柄を確定表示するようにしても良い。また、この応用例として、本実施例の実施態様に変えて、先に大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが表示されている状態で、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞または保留球の消化により次のスロットゲームを同時に表示するようにした場合には、この後から開始されたスロットゲームの変動表示時間を、先に表示されていた大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが終了するまで延長するようにしても良い。」という記載に相当する。   Claim 4: The variation display control means corresponds to the special symbol variation time TH change processing in step S375, the description relating to FIGS. 64 and 69 in the latter part of the text, and the special game corresponds to the large / medium / small winning game. The first image display device corresponds to the special symbol display device 6a, the second image display device corresponds to the special symbol display device 6b, the variable display time corresponds to the special symbol variation time TH, and the extended display control is performed. The means is the processing of step S554, step S558, step S562, and step S568, “In the case of extending the slot game related to the above-mentioned divergence, change to the mode of extending the predetermined time of this embodiment.・ After the slot game related to medium / small hits or losing reach ends, the change display may be ended to display the fixed symbols. As an example, in place of the embodiment of the present embodiment, in the state where the slot game related to big, medium, small win or reach is displayed first, winning or holding of the game ball to the start winning opening 11a, 11b When the next slot game is displayed at the same time by digesting the ball, the variation display time of the slot game started after this will be related to the large / medium / small hit or reach that was displayed earlier. It may be extended until the slot game is finished. "

請求項5:特別遊技、第1特別遊技、第2特別遊技は、大・中・小当り遊技の何れかに相当し、制御手段は、主制御回路44、表示制御回路111に相当し、第1画像表示装置は、特別図柄表示装置6aに相当し、第2画像表示装置は、特別図柄表示装置6bに相当し、選別表示制御手段は、VDP143が実行する図61に示すVDP表示制御処理、ステップS822のLCD駆動回路出力処理、本文後段の図64及び図69に係わる記載に相当する。   Claim 5: The special game, the first special game, and the second special game correspond to any of large, medium and small hit games, the control means corresponds to the main control circuit 44 and the display control circuit 111, The one image display device corresponds to the special symbol display device 6a, the second image display device corresponds to the special symbol display device 6b, and the selection display control means performs the VDP display control process shown in FIG. This corresponds to the LCD drive circuit output processing in step S822, the description related to FIGS. 64 and 69 in the latter part of the text.

請求項6:第1始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11aに相当し、第2始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11bに相当し、入賞割合設定手段は、障害釘28に相当する。   Claim 6: The first start gaming device corresponds to the start winning port (electric tulip) 11a, the second start gaming device corresponds to the start winning port (electric tulip) 11b, and the winning rate setting means is the obstacle nail. This corresponds to 28.

請求項7:第1特別遊技は、大当り遊技に相当し、第2特別遊技は、中・小当り遊技に相当し、入賞割合設定手段は、障害釘28に相当し、第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を、第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低く設定するようにしたことは、本文前段の「遊技領域5に打ち出された遊技球は、障害釘28により始動入賞口11bよりも始動入賞口11aに入賞し難くなっており、その割合は、ほぼ1対5になっている。即ち、遊技領域5に打ち出された遊技球が、始動入賞口11bに入賞する確率は、始動入賞口11aに入賞する確率の略5倍になるように遊技機1が設計されている」という記載に相当する。   Claim 7: The first special game corresponds to a big hit game, the second special game corresponds to a medium / small hit game, the winning ratio setting means corresponds to the obstacle nail 28, and the first start game device The fact that the percentage of game balls winning or passing through is set to be lower than the percentage of game balls winning or passing through the second starting gaming machine is that “the game balls launched into the game area 5” The obstacle nail 28 makes it harder to win the starting prize opening 11a than the starting prize opening 11b, and the ratio is about 1: 5, that is, the game ball launched into the game area 5 is the starting prize. This corresponds to the description that the gaming machine 1 is designed so that the probability of winning in the mouth 11b is approximately five times the probability of winning in the start winning port 11a.

請求項8:可変入賞装置、第1可変入賞装置、第2可変入賞装置は、大入賞口(アタッカ)7aまたは7bに相当し、特別遊技発生手段は、ステップS391の大当り処理、ステップS425の中当り処理、ステップS431の小当り処理に相当し、第1特別遊技は、大当り遊技に相当し、第2特別遊技は、中・小当り遊技に相当し、選別変換制御手段は、大当り処理(ステップS391)におけるステップS394〜ステップS400の処理、中当り処理(ステップS425)におけるステップS612〜ステップS618の処理、小当り処理(ステップS431)におけるステップS624〜ステップS628の処理に相当する。   Claim 8: The variable winning device, the first variable winning device, and the second variable winning device correspond to the big winning opening (attacker) 7a or 7b, and the special game generating means is the jackpot process in step S391, in step S425. The winning process corresponds to the small hit process in step S431, the first special game corresponds to the big hit game, the second special game corresponds to the medium / small hit game, and the sorting conversion control means performs the big hit process (step This corresponds to the processing from step S394 to step S400 in S391), the processing from step S612 to step S618 in the middle hit processing (step S425), and the processing from step S624 to step S628 in the small hit processing (step S431).

請求項9:制御手段は、主制御回路44、表示制御回路111に相当し、特別遊技発生手段は、ステップS391の大当り処理、ステップS425の中当り処理、ステップS431の小当り処理に相当し、第1特別遊技は、大当り遊技に相当し、第1画像表示装置は、特別図柄表示装置6aに相当し、所定の大当り図柄は、図33に示す大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」に相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像A、B、Cに相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路111、大当り遊技開始指定コマンドr信号を受信してから大当り遊技終了指定コマンドx信号を受信するまでの間(不特定時間TB+TR)にてCPU140及びVDP143が実行する図60に示す表示メイン制御処理及び図61に示すVDP表示制御処理に相当し、特別遊技の実行に係わる情報は、大当り図柄、ラウンド数、カウント数、V表示に相当し、第2画像表示装置は、特別図柄表示装置6bに相当し、特別遊技情報表示手段は、表示制御回路111、ラウンド表示指定コマンドs信号、カウント表示指定コマンドu信号、V表示指定コマンドw信号を受信したときのCPU140及びVDP143が実行する図60に示す表示メイン制御処理及び図61に示すVDP表示制御処理に相当する。   Claim 9: The control means corresponds to the main control circuit 44 and the display control circuit 111, and the special game generating means corresponds to the big hit processing in step S391, the middle hit processing in step S425, and the small hit processing in step S431, The first special game corresponds to a jackpot game, the first image display device corresponds to the special symbol display device 6a, and the predetermined jackpot symbols are the jackpot symbols “1, 1, 1” to “14” shown in FIG. , 14, 14 ”, the predetermined special effect images correspond to the jackpot effect images A, B, and C, and the special effect image display means receives the display control circuit 111 and the jackpot game start designation command r signal. 60 and the display main control process shown in FIG. 61 executed by the CPU 140 and the VDP 143 during the period from when the jackpot game end designation command x signal is received (unspecified time TB + TR). It corresponds to the DP display control process, and the information related to the execution of the special game corresponds to the jackpot symbol, the number of rounds, the count, and the V display. The second image display device corresponds to the special symbol display device 6b. The information display means includes a display main control process shown in FIG. 60 executed by the CPU 140 and the VDP 143 when the display control circuit 111, the round display designation command s signal, the count display designation command u signal, and the V display designation command w signal are received. This corresponds to the VDP display control process shown in FIG.

請求項10:所定の特別演出画像は、大当り演出画像A、B、Cに相当し、所定の特別演出画像が演出効果が異なるように複数種類設けられていることは、本文中段の図38に係わる記載に相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路111、大当り遊技開始指定コマンドr信号を受信してから大当り遊技終了指定コマンドx信号を受信するまでの間(不特定時間TB+TR)にてCPU140及びVDP143が実行する図60に示す表示メイン制御処理及び図61に示すVDP表示制御処理に相当し、所定の遊技条件は、カウンタHの値に相当し、第1画像表示装置は、特別図柄表示装置6aに相当し、選択表示手段は、ステップS353の大当り演出画像選択処理に相当する。   Claim 10: The predetermined special effect images correspond to jackpot effect images A, B, and C, and it is shown in FIG. 38 in the middle of the text that a plurality of types of predetermined special effect images are provided so that the effect is different. Corresponding to this description, the special effect image display means is between the display control circuit 111 and the big hit game start designation command r signal until it receives the big hit game end designation command x signal (unspecified time TB + TR). The CPU 140 and the VDP 143 correspond to the display main control process shown in FIG. 60 and the VDP display control process shown in FIG. 61. The predetermined game condition corresponds to the value of the counter H. The first image display device It corresponds to the symbol display device 6a, and the selection display means corresponds to the big hit effect image selection processing in step S353.

請求項11:制御手段は、主制御回路44、表示制御回路111に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、第1画像表示装置は、特別図柄表示装置6aに相当し、第2画像表示装置は、特別図柄表示装置6bに相当し、非同時表示制御手段は、ステップS318の特別図柄遊技処理、CPU140が実行する図60に示す表示メイン制御処理、VDP143が実行する図61に示すVDP表示制御処理、本文後段の図64及び図69に係わる記載に相当する。   Claim 11: The control means corresponds to the main control circuit 44 and the display control circuit 111, the special game corresponds to the large / medium / small win game, and the first image display device corresponds to the special symbol display device 6a. The second image display device corresponds to the special symbol display device 6b, and the non-simultaneous display control means is executed by the special symbol game process in step S318, the display main control process shown in FIG. 60 executed by the CPU 140, and the VDP 143. This corresponds to the description relating to the VDP display control process shown in FIG. 61 and FIGS. 64 and 69 in the latter part of the text.

請求項12:制御手段は、主制御回路44、表示制御回路111に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、第1画像表示装置は、特別図柄表示装置6aに相当し、第2画像表示装置は、特別図柄表示装置6bに相当し、単独表示制御手段は、ステップS318の特別図柄遊技処理、CPU140が実行する図60に示す表示メイン制御処理、VDP143が実行する図61に示すVDP表示制御処理、本文後段の図64及び図69に係わる記載に相当する。   Claim 12: The control means corresponds to the main control circuit 44 and the display control circuit 111, the special game corresponds to the large / medium / small win game, and the first image display device corresponds to the special symbol display device 6a. The second image display device corresponds to the special symbol display device 6b, and the single display control means is a special symbol game process in step S318, a display main control process shown in FIG. 60 executed by the CPU 140, and a figure executed by the VDP 143. This corresponds to the description related to FIG. 64 and FIG.

請求項13:制御手段は、主制御回路44、表示制御回路111に相当し、第1画像表示装置は、特別図柄表示装置6aに相当し、第2画像表示装置は、特別図柄表示装置6bに相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、拡大表示制御手段は、本文後段の図70及び図71に係わる記載に相当する。   Claim 13: The control means corresponds to the main control circuit 44 and the display control circuit 111, the first image display device corresponds to the special symbol display device 6a, and the second image display device corresponds to the special symbol display device 6b. Correspondingly, the special game corresponds to a large / medium / small win game, and the enlarged display control means corresponds to the description related to FIGS. 70 and 71 later in the text.

請求項14:並行表示制御手段は、ステップS318の特別図柄遊技処理、CPU140が実行する図60に示す表示メイン制御処理、VDP143が実行する図61に示すVDP表示制御処理、本文後段の図64及び図69に係わる記載に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、第1画像表示装置は、特別図柄表示装置6aに相当し、第2画像表示装置は、特別図柄表示装置6bに相当し、拡大表示制御手段は、本文後段の図70及び図71に係わる記載に相当し、画像表示領域は、画像表示部30a、30bに相当し、拡大画像表示領域は、拡大図柄変動表示領域48に相当し、縮小画像表示領域は、縮小図柄変動表示領域49に相当し、区画表示制御手段は、本文後段の図70に係わる記載に相当する。   Claim 14: The parallel display control means includes the special symbol game process in step S318, the display main control process shown in FIG. 60 executed by the CPU 140, the VDP display control process shown in FIG. 61 executed by the VDP 143, and FIG. 69 corresponds to the description relating to FIG. 69, the special game corresponds to a large / medium / small hit game, the first image display device corresponds to the special symbol display device 6a, and the second image display device corresponds to the special symbol display. Corresponding to the apparatus 6b, the enlarged display control means corresponds to the description relating to FIGS. 70 and 71 in the latter part of the text, the image display area corresponds to the image display units 30a and 30b, and the enlarged image display area is the enlarged symbol. The reduced image display area corresponds to the variable display area 48, the reduced image display area 49 corresponds to the reduced symbol fluctuation display area 49, and the section display control means corresponds to the description related to FIG.

請求項15:作動遊技装置は、普通図柄作動ゲート19に相当し、所定の図柄は、図11に示す1桁の0〜9の普通図柄に相当し、サブ画像表示装置は、普通図柄表示装置(7セグLED)18に相当し、作動遊技球検出手段は、作動ゲート検出センサ121に相当し、第1始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11aに相当し、第2始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11bに相当し、可変始動入賞装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bに相当し、制御手段は、主制御回路44、表示制御回路111に相当し、サブ制御手段は、主制御回路44に相当し、所定の当り図柄は、図11に示す当り図柄「3」「7」に相当し、当り遊技発生手段は、始動入賞口開放処理(ステップS516)におけるステップSS517〜ステップS524の処理に相当する。   Claim 15: The actuating game device corresponds to the normal symbol actuating gate 19, the predetermined symbol corresponds to the one-digit ordinary symbol of 0 to 9 shown in FIG. 11, and the sub-image display device is a normal symbol display device. (7-segment LED) 18, the operating game ball detecting means corresponds to the operating gate detection sensor 121, the first starting gaming device corresponds to the starting winning opening (electric tulip) 11 a, and the second starting gaming device Corresponds to the start winning opening (electric tulip) 11b, the variable start winning apparatus corresponds to the starting winning opening (electric tulip) 11a, 11b, and the control means corresponds to the main control circuit 44 and the display control circuit 111. The sub-control means corresponds to the main control circuit 44, the predetermined winning symbol corresponds to the winning symbols “3” and “7” shown in FIG. 11, and the winning game generating means performs the start winning opening releasing process (step S516). ) Corresponds to the processing of that step SS517~ step S524.

請求項16:始動遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116a、116bに相当し、始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bに相当し、スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数の所定回数は4回に相当し、検出回数記憶手段は、RAM104、カウンタBa、Bbの値に相当し、制御手段は、主制御回路44、表示制御回路111に相当し、スロットゲーム非実行手段は、始動入賞口11a入賞処理(ステップS201)におけるステップS204の処理、始動入賞口11b入賞処理(ステップS273)におけるステップS275の処理にてYESと判定された場合に相当する。   Claim 16: The start game ball detecting means corresponds to the start winning detection sensors 116a and 116b, the start game device corresponds to the start winning ports (electric tulips) 11a and 11b, and the game in which the slot game has not yet been digested. The predetermined number of balls corresponds to four times, the detection number storage means corresponds to the values of the RAM 104 and the counters Ba and Bb, the control means corresponds to the main control circuit 44 and the display control circuit 111, and the slot game non- The execution means corresponds to the case where YES is determined in the process of step S204 in the start winning opening 11a winning process (step S201) and the process of step S275 in the starting winning opening 11b winning process (step S273).

本実施例の遊技機1を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine 1 of a present Example. 本実施例の特別図柄表示装置6a、6b及びLEDユニット24a、24bの正面図である。It is a front view of the special symbol display devices 6a and 6b and LED units 24a and 24b of the present embodiment. 本実施例の遊技機制御装置100の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the game machine control apparatus 100 of a present Example. 本実施例の遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111とを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit 44 and the display control circuit 111 which comprise the game machine control apparatus 100 of a present Example. 本実施例の主制御回路44が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main game process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。It is a list figure of the random number handled in the main control circuit 44 of a present Example. 本実施例の主制御回路44が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation gate passage process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding LED lighting control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例のはずれ図柄決定用カウンタC9(0〜7)及び当り図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜1)の乱数値と普通図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random symbol value of the off symbol determination counter C9 (0-7) and the winning symbol determination counter C10 (random numbers 10, 0-1) and the normal symbol of the present embodiment. 本実施例の主制御回路44が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する始動入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning opening opening process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold LED extinction control process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize winning process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する始動入賞口11a入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning opening 11a winning process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する保留LED25点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows holding LED25 lighting control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBa=1点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Ba = 1 lighting control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBa=2点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Ba = 2 lighting control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBa=3点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Ba = 3 lighting control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBa=4点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Ba = 4 lighting control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBa=5点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Ba = 5 lighting control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する始動入賞口11b入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning opening 11b winning process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する保留LED29点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows holding LED29 lighting control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBb=1点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Bb = 1 lighting control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBb=2点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Bb = 2 lighting control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBb=3点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Bb = 3 lighting control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBb=4点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Bb = 4 lighting control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBb=5点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Bb = 5 lighting control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random numbers of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4 and the big hit symbol determination counter C6 of this embodiment and each special symbol. . 本実施例の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。The process of creating the special symbol of the present embodiment based on the random number values of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the jackpot symbol determination counter C6 is shown. It is explanatory drawing. 本実施例の主制御回路44が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation display process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する大当り演出画像選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect image selection process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の大当り演出画像とカウンタHとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the big hit effect image and counter H of a present Example. 本実施例の主制御回路44が実行する特別図柄変動時間TH変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation time TH change process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する中当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the middle hit process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する小当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する大当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する確変処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する時短処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold LED extinction control process which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する保留LED25消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hold LED25 light extinction control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBa=4消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Ba = 4 light extinction control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBa=3消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Ba = 3 light extinction control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBa=2消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Ba = 2 light extinction control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBa=1消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Ba = 1 light extinction control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行する保留LED29消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows hold LED29 light extinction control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBb=4消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Bb = 4 light extinction control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBb=3消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Bb = 3 light extinction control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBb=2消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Bb = 2 light extinction control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44が実行するカウンタBb=1消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter Bb = 1 light extinction control processing which the main control circuit 44 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44において遊技球が始動入賞口11aへ入賞したときの主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。It is a distribution pattern of the fluctuation pattern in the main control circuit 44 when a game ball wins the start winning opening 11a in the main control circuit 44 of the present embodiment. 本実施例の主制御回路44において遊技球が始動入賞口11bへ入賞したときの主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。It is a distribution pattern of the fluctuation pattern in the main control circuit 44 when a game ball wins the start winning opening 11b in the main control circuit 44 of the present embodiment. 本実施例の表示制御回路111が実行するストローブ信号割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the strobe signal interruption process which the display control circuit 111 of a present Example performs. 本実施例の主制御回路44から表示制御回路111が受信する表示制御用コマンドの一覧図である。It is a list figure of the command for display control which the display control circuit 111 receives from the main control circuit 44 of a present Example. 本実施例の表示制御回路111(CPU140)が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display main control process which the display control circuit 111 (CPU140) of a present Example performs. 本実施例の表示制御回路111(VDP143)が実行するVDP表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the VDP display control process which the display control circuit 111 (VDP143) of a present Example performs. 本実施例の表示制御回路111(VDP143)が実行するLCD駆動回路出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the LCD drive circuit output process which the display control circuit 111 (VDP143) of a present Example performs. 本実施例の大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移図である。It is a transition diagram of a display control command when it is not a big hit of the present embodiment. 本実施例の大当りにならない場合の始動入賞口11a、11b、特別図柄表示装置6a、6b、保留LED25a、25b、25c、25d、保留LED29a、29b、29c、29d及び大入賞口7a、7bのタイミングチャートである。Timing of start winning ports 11a, 11b, special symbol display devices 6a, 6b, hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d, hold LEDs 29a, 29b, 29c, 29d and big winning ports 7a, 7b in the case of not being a big hit in this embodiment It is a chart. 本実施例の大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図1である。FIG. 3 is a transition diagram 1 of a display control command in the case of a big hit in the embodiment. 本実施例の大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図2である。It is a transition diagram 2 of the command for display control in the case of a big hit of the present embodiment. (A)は、本実施例の大当り遊技開始時の大当り演出画像が表示されている状態を示す特別図柄表示装置6aの正面図であり、(B)は、本実施例の大当り図柄が表示されているときの特別図柄表示装置6bの正面図である。(A) is a front view of the special symbol display device 6a showing a state in which the jackpot effect image at the start of the jackpot game of this embodiment is displayed, and (B) is a display of the jackpot symbol of this embodiment. It is a front view of the special symbol display device 6b when being. (A)は、本実施例の大当り遊技中において大当り演出画像が表示されている状態を示す特別図柄表示装置6aの正面図であり、(B)は、本実施例の大当り情報の一例が表示されている状態を示す特別図柄表示装置6bの正面図である。(A) is a front view of the special symbol display device 6a showing a state in which the jackpot effect image is displayed during the jackpot game of the present embodiment, and (B) shows an example of the jackpot information of the present embodiment. It is a front view of the special symbol display apparatus 6b which shows the state currently performed. 本実施例の大当りになる場合の始動入賞口11a、11b、特別図柄表示装置6a、6b、保留LED25a、25b、25c、25d、保留LED29a、29b、29c、29d及び大入賞口7a、7bのタイミングチャートである。Timing of start winning ports 11a, 11b, special symbol display devices 6a, 6b, hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d, hold LEDs 29a, 29b, 29c, 29d and big winning ports 7a, 7b in the case of a big hit in this embodiment It is a chart. 本実施例の変動表示の画像が特別図柄表示装置6a、6bの両者に同時に並行して表示されている場合で、一方の変動表示の画像が特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示され、他方の変動表示の画像が特別図柄表示装置6bの画像表示部30bに縮小表示されている状態を示す特別図柄表示装置6a、6bの正面図である。In the case where the variable display image of the present embodiment is displayed on both the special symbol display devices 6a and 6b simultaneously in parallel, one variable display image is the image display unit 30a of the special symbol display devices 6a and 6b. 30b is a front view of the special symbol display devices 6a and 6b showing a state in which the image is enlarged and displayed across both, and the other variable display image is reduced and displayed on the image display unit 30b of the special symbol display device 6b. 本実施例の変動表示の画像が特別図柄表示装置6a、6bの画像表示部30a、30b両者に跨って画面一杯に拡大表示されている状態を示す特別図柄表示装置6a、6bの正面図である。It is a front view of special symbol display apparatus 6a, 6b which shows the state by which the image of the variable display of a present Example is enlarged and displayed on the screen full over both image display part 30a, 30b of special symbol display apparatus 6a, 6b. .

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6a、6b…特別図柄表示装置(LCD)、
7a、7b…大入賞口(アタッカ)、 8a、8b…左図柄表示部、
9a、9b…中図柄表示部、 10a、10b…右図柄表示部、
11a、11b…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置(7セグLED)、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 24a、24b…LEDユニット、
25(25a、25b、25c、25d)…保留LED、
26(26a、26b、26c、26d)…保留LED、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 28…障害釘、
29(29a、29b、29c、29d)…保留LED、
30a、30b…画像表示部
37…ランプ制御回路、 38…音声制御回路、
40…払出制御回路、 41…賞球払出装置、
42…発射制御回路、 43…打球発射装置、
44…主制御回路、 48…拡大図柄変動表示領域、
49…縮小図柄変動表示領域、 51…大当り図柄表示部、
54…ラウンド表示部、 55…カウント表示部、
56…V表示部、 60…オーバーフロー球表示装置(7セグLED)、
100…遊技機制御装置、 101…入力回路、
102…CPU、 103…ROM、
104…RAM、 106a、106b…ソレノイド、
107a、107b…ソレノイド、 109…外部情報端子、
110…出力回路、 111…表示制御回路、
113…スピーカ、 115…バス、
116a、116b…始動入賞検出センサ、
117a、117b…カウントスイッチ、
118…継続入賞スイッチ、 119…打球操作ハンドルスイッチ、
120…打球操作ストップスイッチ、 121…作動ゲート検出センサ、
122…セーフ球検出センサ、 123a、123b…カウントスイッチ、
130…RAMバックアップ、 131…試験用端子、
140…CPU、 141…RAM、
142…ROM、 143…VDP、
144…VRAM、 145…キャラクタROM、
146…入力インターフェース、 147…リセット回路、
148…発振回路、 149…タイミングコントローラ、
150a、150b…LCD駆動回路、 A…カウンタ、
Ba、Bb…カウンタ、 Da、Db…カウンタ、
E…カウンタ、 Ga、Gb…カウンタ、
H…カウンタ、 K…カウンタ、
C1a…大当り判定用カウンタ、 C1b…中・小当り判定用カウンタ、
C2…左停止図柄決定用カウンタ、 C3…中停止図柄決定用カウンタ、
C4…右停止図柄決定用カウンタ、 C5…リーチ判定用カウンタ、
C6…大当り図柄決定用カウンタ、 C7…変動パターン決定用カウンタ、
C8…当り判定用カウンタ、 C9…はずれ図柄決定用カウンタ、
C10…当り図柄決定用カウンタ、
F1…大当りフラグ、 F2a、F2b…リーチフラグ、
F3…中当りフラグ、 F4…当りフラグ、
F5…小当りフラグ、 F8a、F8b…保留満タンフラグ、
TH…特別図柄変動時間、 t…普通図柄変動時間、
ST…始動入賞口開放時間、
T1、T2、T3、TS、TD、TK、TB、TR、…時間
a、b、c、d、e、f、g、h、i、j、k、l、m、n、o、p、q、r、s、u、w、x、y、z…表示制御用コマンド
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6a, 6b ... special symbol display (LCD),
7a, 7b ... Grand prize opening (attacker), 8a, 8b ... Left symbol display section,
9a, 9b ... middle symbol display part, 10a, 10b ... right symbol display part,
11a, 11b ... Start winning opening (electric tulip), 12 ... Bump supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18 ... Normal symbol display device (7-segment LED),
19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... Windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... Inner frame, 24a, 24b ... LED unit,
25 (25a, 25b, 25c, 25d) ... hold LED,
26 (26a, 26b, 26c, 26d) ... hold LED,
27 ... One-chip microcomputer, 28 ... Obstruction nail,
29 (29a, 29b, 29c, 29d) ... hold LED,
30a, 30b ... Image display unit 37 ... Lamp control circuit, 38 ... Audio control circuit,
40 ... payout control circuit, 41 ... prize ball payout device,
42 ... Launch control circuit, 43 ... Hitting ball launcher,
44 ... main control circuit, 48 ... enlarged symbol variation display area,
49 ... Reduced symbol variation display area, 51 ... Big hit symbol display part,
54 ... round display section, 55 ... count display section,
56 ... V display section, 60 ... Overflow ball display device (7-segment LED),
100: Game machine control device 101: Input circuit,
102 ... CPU, 103 ... ROM,
104 ... RAM, 106a, 106b ... solenoid,
107a, 107b ... solenoid, 109 ... external information terminal,
110 ... Output circuit, 111 ... Display control circuit,
113 ... Speaker, 115 ... Bus,
116a, 116b ... start winning detection sensor,
117a, 117b ... count switch,
118 ... Continuous winning switch, 119 ... Hitting ball operation handle switch,
120 ... Hitting ball operation stop switch, 121 ... Actuation gate detection sensor,
122: Safe ball detection sensor, 123a, 123b: Count switch,
130: RAM backup 131: Test terminal
140 ... CPU, 141 ... RAM,
142 ... ROM, 143 ... VDP,
144: VRAM, 145: Character ROM,
146 ... input interface, 147 ... reset circuit,
148 ... Oscillator circuit, 149 ... Timing controller,
150a, 150b ... LCD driving circuit, A ... counter,
Ba, Bb ... counter, Da, Db ... counter,
E ... Counter, Ga, Gb ... Counter,
H ... Counter, K ... Counter,
C1a: Big hit determination counter, C1b: Medium / small hit determination counter,
C2 ... Left stop symbol determination counter, C3 ... Middle stop symbol determination counter,
C4: right stop symbol determination counter, C5: reach determination counter,
C6: Big hit symbol determination counter, C7: Fluctuation pattern determination counter,
C8: Counter for hit determination, C9: Counter for determining a missing symbol,
C10: Counter for determining symbols per hit,
F1 ... Big hit flag, F2a, F2b ... Reach flag,
F3 ... Medium hit flag F4 ... Hit flag
F5 ... small hit flag, F8a, F8b ... pending full tank flag,
TH ... Special symbol variation time, t ... Normal symbol variation time,
ST ... Opening time for starting prize opening,
T1, T2, T3, TS, TD, TK, TB, TR, ... time a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, u, w, x, y, z ... command for display control

Claims (16)

遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、
該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
上記始動遊技装置は、第1始動遊技装置と第2始動遊技装置とが設けられ、
上記始動遊技球検出手段は、該第1始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第1始動遊技球検出手段と、該第2始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第2始動遊技球検出手段とが設けられ、
上記画像表示装置は、少なくとも第1画像表示装置と第2画像表示装置とが設けられ、
上記制御手段は、該第1始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記第1画像表示装置に上記スロットゲームを表示し、該第2始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記第2画像表示装置に上記スロットゲームを表示する入賞別表示制御手段と、上記第1始動遊技装置及び上記第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対して上記第1画像表示装置と上記第2画像表示装置とに、並行して上記スロットゲームを実行可能な並行表示制御手段と、を備え、
さらに上記並行表示制御手段は、上記第1画像表示装置と上記第2画像表示装置とに並行して表示される上記スロットゲームの変動表示時間を短縮または延長制御する変動表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A starting gaming device through which game balls can win or pass;
An image display device for executing a slot game for variably displaying at least a predetermined pattern and confirming display;
A variable winning device that can be converted into a state advantageous to the player and a state disadvantageous;
A starting game ball detecting means for detecting a game ball winning or passing through the starting game device;
Control means for performing display control of the slot game executed by the image display device based on detection of the game ball by the starting game ball detection means;
As a result of the slot game, when the symbol confirmed and displayed on the image display device is a predetermined symbol, the variable winning device is controlled to be converted into a predetermined mode to generate a special game advantageous to the player. Game generating means;
A gaming machine equipped with
The start game device includes a first start game device and a second start game device,
The start game ball detecting means detects first game ball detection means that detects a game ball that has won or passed to the first start game device, and first game ball that has won or passed to the second start game device. 2 starting game ball detecting means,
The image display device includes at least a first image display device and a second image display device,
The control means displays the slot game on the first image display device on the basis of detection of the game ball by the first start game ball detection means, and the second start game ball detection means displays the game ball. Based on the detection, a prize-specific display control means for displaying the slot game on the second image display device, and a winning or passing of the game ball to the first starting gaming device and the second starting gaming device. Parallel display control means capable of executing the slot game in parallel with the first image display device and the second image display device,
Furthermore, the parallel display control means includes a variable display control means for shortening or extending the variable display time of the slot game displayed in parallel with the first image display device and the second image display device. A gaming machine characterized by
上記変動表示制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置にて上記特別遊技以外に係わるスロットゲームの変動表示時間を短縮して、少なくとも上記特別遊技に係わる所定表示状態以降のスロットゲームを単独で表示する短縮表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the case where the slot game related to the special game is being displayed on the first image display device or the second image display device, the variable display control means can use the other image display device in addition to the special game. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a shortened display control means for shortening the variable display time of the related slot game and displaying at least the slot game after the predetermined display state related to the special game. . 上記短縮表示制御手段が単独で表示するスロットゲームの所定表示状態以降とは、リーチ状態以降の変動表示及び確定表示としたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the after-predetermined display state of the slot game displayed alone by the shortened display control means is a variable display and a fixed display after the reach state. 上記変動表示制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置にて上記特別遊技以外に係わるスロットゲームの変動表示時間を、少なくとも該特別遊技に係わるスロットゲームが確定表示されるまで延長する延長表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機。   In the case where the slot game related to the special game is being displayed on the first image display device or the second image display device, the variable display control means can use the other image display device in addition to the special game. 4. The extended display control means for extending the variable display time of the related slot game until at least the slot game related to the special game is confirmed and displayed. Gaming machine. 上記特別遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第1特別遊技と第2特別遊技とが設けられ、
上記制御手段は、該第1特別遊技に係わるスロットゲームを上記第1画像表示装置に、該第2特別遊技に係わるスロットゲームを上記第2画像表示装置に表示する選別表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機。
The special game is provided with a first special game and a second special game that have at least different profits for the player,
The control means includes selection display control means for displaying a slot game related to the first special game on the first image display device and a slot game related to the second special game on the second image display device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
上記第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球と、上記第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球との割合を設定する入賞割合設定手段を備えたことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   6. The system according to claim 5, further comprising a winning ratio setting means for setting a ratio between a game ball that wins or passes through the first starting gaming machine and a game ball that wins or passes through the second starting gaming machine. The gaming machine described. 上記第1特別遊技は、上記第2特別遊技よりも遊技者にとって有利であるとし、
上記入賞割合設定手段は、上記第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を、上記第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低く設定するようにしたことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The first special game is more advantageous for the player than the second special game,
The winning ratio setting means sets the ratio of game balls winning or passing through the first starting gaming machine to be lower than the percentage of gaming balls winning or passing through the second starting gaming machine. The gaming machine according to claim 6.
上記可変入賞装置は、少なくとも第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とが設けられ、
上記特別遊技発生手段は、上記第1特別遊技が発生する場合には該第1可変入賞装置のみを、上記第2特別遊技が発生する場合には該第2可変入賞装置のみをそれぞれ変換制御する選別変換制御手段を備えたことを特徴とする請求項5乃至請求項7の何れかに記載の遊技機。
The variable winning device includes at least a first variable winning device and a second variable winning device,
The special game generating means converts and controls only the first variable winning device when the first special game occurs, and only the second variable winning device when the second special game occurs. The gaming machine according to any one of claims 5 to 7, further comprising sorting conversion control means.
上記制御手段は、上記特別遊技発生手段が該第1特別遊技を発生させる場合には、上記第1画像表示装置に所定の大当り図柄を確定表示した後に所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示手段と、該第1特別遊技の実行に係わる情報を上記第2画像表示装置に表示する特別遊技情報表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項5乃至請求項8の何れかに記載の遊技機。   When the special game generating means generates the first special game, the control means displays a predetermined special effect image after confirming and displaying a predetermined jackpot symbol on the first image display device. 9. The game machine according to claim 5, further comprising display means and special game information display means for displaying information related to execution of the first special game on the second image display device. The gaming machine described. 上記所定の特別演出画像は、演出効果が異なるように複数種類設けられ、上記特別演出画像表示手段は、所定の遊技条件に基づいて、該複数種類の所定の特別演出画像の中から何れかを選択し、該選択した所定の特別演出画像を上記第1画像表示装置に表示する選択表示手段を備えたことを特徴とする請求項9に記載の遊技機。   The predetermined special effect image is provided in a plurality of types so that the effect is different, and the special effect image display means selects one of the plurality of types of the predetermined special effect image based on a predetermined game condition. 10. The gaming machine according to claim 9, further comprising selection display means for selecting and displaying the selected predetermined special effect image on the first image display device. 上記制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを、同時に上記第1画像表示装置と上記第2画像表示装置とに表示しない非同時表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項10の何れかに記載の遊技機。   2. The control means according to claim 1, further comprising non-simultaneous display control means for not simultaneously displaying the slot game relating to the special game on the first image display device and the second image display device. Item 15. The gaming machine according to any one of Items 10 to 10. 上記制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを、上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置に上記スロットゲームを表示しない単独表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項11の何れかに記載の遊技機。   When the slot game related to the special game is displayed on the first image display device or the second image display device, the control means does not display the slot game on the other image display device. 12. A gaming machine according to claim 1, further comprising display control means. 上記制御手段は、上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に表示している上記特別遊技に係わるスロットゲームを、他方の上記画像表示装置に拡大して表示する拡大表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項12の何れかに記載の遊技機。   The control means includes enlarged display control means for enlarging and displaying the slot game related to the special game displayed on the first image display device or the second image display device on the other image display device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 12, wherein the gaming machine is characterized by that. 上記並行表示制御手段により上記第特別遊技に係わるスロットゲームと上記特別遊技以外に係わるスロットゲームとを上記第1画像表示装置と上記第2画像表示装置とに並行して表示している場合には、
上記拡大表示制御手段は、上記他方の画像表示装置の画像表示領域を、拡大して表示する拡大画像表示領域と縮小して表示する縮小画像表示領域とに区画して形成し、該拡大画像表示領域に上記第特別遊技に係わるスロットゲームを、該縮小画像表示領域に上記特別遊技以外に係わるスロットゲームをそれぞれ表示する区画表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項13に記載の遊技機。
When the parallel display control means displays the slot game related to the special game and the slot game related to other than the special game on the first image display device and the second image display device in parallel. ,
The enlarged display control means divides and forms an image display area of the other image display device into an enlarged image display area to be enlarged and a reduced image display area to be reduced and displayed. 14. A gaming machine according to claim 13, further comprising: partition display control means for displaying a slot game related to the special game in the area and a slot game related to the game other than the special game in the reduced image display area. .
遊技球が入賞または通過可能な作動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するサブスロットゲームを実行するサブ画像表示装置と、上記作動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する作動遊技球検出手段と、を備え、
上記第1始動遊技装置及び上記第2始動遊技装置は、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変始動入賞装置とし、
上記制御手段は、上記作動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記サブ画像表示装置が実行するサブスロットゲームの表示制御を行うサブ制御手段を備え、
該サブ制御手段が実行した上記サブスロットゲームの結果、上記サブ画像表示装置に確定表示された図柄が所定の当り図柄である場合には、該所定の当り図柄の種別に応じて上記第1始動遊技装置または上記第2始動遊技装置を選択し、該選択した上記第1始動遊技装置または上記第2始動遊技装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な当り遊技を発生させる当り遊技発生手段と、を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項14の何れかに記載の遊技機。
An operating gaming device in which a game ball can win or pass, a sub-image display device for executing a sub-slot game that displays at least a predetermined symbol in a variable manner, and a game ball that has won or passed the operating game device is detected. An operating game ball detecting means for
The first start gaming device and the second start gaming device are variable start winning devices that can be converted into an advantageous state and a disadvantageous state for a player,
The control means includes sub-control means for performing display control of a sub-slot game executed by the sub-image display device based on detection of the game ball by the working game ball detection means,
If, as a result of the sub-slot game executed by the sub-control means, the symbol confirmed and displayed on the sub-image display device is a predetermined winning symbol, the first start is performed according to the type of the predetermined winning symbol. A hit game in which a gaming device or the second starting gaming device is selected, and the selected first starting gaming device or the second starting gaming device is converted into a predetermined mode to generate a winning game advantageous to the player. The game machine according to any one of claims 1 to 14, further comprising generating means.
上記始動遊技球検出手段は、上記始動遊技装置に入賞または通過したものの、上記スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶可能な検出回数記憶手段を備え、
上記制御手段は、該検出回数記憶手段に該所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、上記スロットゲームを実行しないスロットゲーム非実行手段と、を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項15の何れかに記載の遊技機。
The starting game ball detecting means includes a detection number storage means capable of storing a predetermined number of game balls that have won or passed the starting game apparatus but have not yet digested the slot game,
The control means includes a slot game non-execution means that does not execute the slot game for winning or passing of game balls that have not been stored in the detection number storage means beyond the predetermined number of times. The gaming machine according to any one of claims 1 to 15, wherein the gaming machine is characterized in that:
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