JP2006000299A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させて大当りの抽選を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine having a display control function for performing a lottery drawing by variably displaying a predetermined symbol on an image display device.
従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置としての特別図柄表示装置の画像表示部に特別図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせ(以下、スロットゲームともいう)を行うものである。 Conventionally, gaming machines have been devised in various ways to improve their taste. In particular, a gaming machine equipped with an image display device on a gaming area has various contrivances because the popularity and unpopularity of gaming machines are determined depending on how the display method of the image display device is devised. As a game machine equipped with a typical image display device, for example, there is a so-called fever-type pachinko game machine, and this type of game is specially provided in an image display section of a special symbol display device as an image display device such as a liquid crystal display device. Three symbol display sections for displaying symbols are set, and a pseudo pattern showing a state where a pattern, a character, a number, a symbol, a character, etc. as a special symbol is rotated on each symbol display section based on the winning of the start winning opening. The variable display as an image is displayed, the variable display is stopped after a lapse of a predetermined time, and the stopped special symbols are matched (hereinafter also referred to as a slot game).
そしてスロットゲームの結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた所定の図柄の組合せ(大当り図柄)であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。この大当り遊技は、一般的に複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっており、従って遊技者は、この大当り遊技により多量の遊技球(例えば2000個程度)を獲得することが可能となり、始動入賞口にいかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。 As a result of the slot game, when the stop symbol of each symbol display unit is a predetermined symbol combination (big hit symbol) determined in advance, the gaming state is shifted to a jackpot game that is extremely valuable to the player. ing. In this jackpot game, generally, a plurality of rounds (for example, the first round to the 16th round) are converted into a state in which a big prize port called an attacker is advantageous to the player in a predetermined manner. Therefore, the player can acquire a large amount of game balls (for example, about 2000) by this big hit game, and how many game balls are awarded at the start winning opening is the biggest concern of the game. Yes.
また、大当り遊技を備えた遊技機の中には、上記所定の図柄の組合せとして大当り図柄以外に、中当り図柄または小当り図柄(以下、中・小当り図柄ともいう)が設定されているものもある。この中・小当り図柄になると、中当り遊技または小当り遊技(以下、中・小当り遊技ともいう)が実行され、この中・小当り遊技は、一般的に大入賞口が所定時間、遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。なお、この所定時間としては中当り遊技では例えば6秒、小当り遊技では例えば1秒程度であり、従って遊技者は、大当り遊技ほど多量の遊技球を、この中・小当り遊技では獲得することができないようになっている(例えば、特許文献1参照、以下従来技術1という)。
In addition, in a gaming machine equipped with a big hit game, in addition to the big hit symbol as a combination of the above predetermined symbols, a medium hit symbol or a small hit symbol (hereinafter also referred to as a medium / small bonus symbol) is set. There is also. When this medium / small winning symbol is reached, a medium winning game or a small winning game (hereinafter also referred to as a medium / small winning game) is executed. It is converted into a state that is advantageous to the person. The predetermined time is, for example, about 6 seconds for a medium hit game, and about 1 second for a small hit game. Therefore, the player must acquire as many game balls as a big hit game in this medium / small hit game. (For example, refer to
また、大当り遊技を備えた遊技機の中には、今最も市場で人気がある遊技機として、「確率変動機能付き遊技機(パチンコ遊技機)」というものがある。この確率変動機能付き遊技機は、特定の特別図柄(例えば、奇数のゾロ目等)で大当りになると、スロットゲームにおける大当り確率(抽選確率)が高確率になり、次回の大当りが発生するまで、この高確率が維持される確率変動状態という遊技者にとって有利な特別な遊技状態になるところに特徴があり、該確率変動状態は、特定の特別図柄で大当りし続ける限り維持される(非特定の特別図柄で大当りするまで維持される)という構成になっている。これにより、遊技者は、特定の特別図柄による1回の大当りにより、複数の大当りが連続して発生(所謂、連チャン)する機会を得ることが可能になり、即ち、遊技者は、大量の景品を一気に獲得することができるようになっている(例えば、特許文献2参照、以下従来技術2という)。
In addition, among the gaming machines equipped with jackpot games, there is a game machine with a probability variation function (pachinko gaming machine) as the most popular gaming machine on the market now. If this game machine with a probability variation function is a big hit with a specific special symbol (for example, an odd number of double eyes etc.), the big hit probability (lottery probability) in the slot game will be high, and until the next big hit occurs, This is characterized by a special gaming state that is advantageous to the player, such as a probability variation state in which this high probability is maintained, and this probability variation state is maintained as long as it continues to hit a big hit with a specific special symbol (non-specific It is configured to be maintained until a big hit with a special symbol). As a result, the player can have a chance to continuously generate a plurality of big hits (so-called continuous change) by one big hit with a specific special symbol, that is, the player can obtain a large amount of big hits. A premium can be acquired at once (for example, refer to
また、このようなフィーバー型パチンコ遊技機においては、スロットゲーム中に遊技球が始動入賞口に入賞すると、この入賞に対するスロットゲームの実行を一旦保留し、現在実行されているスロットゲームが終了した後に、保留した回数分だけスロットゲームを実行するようになっており、これは通常、最大で4回までとなっている。そして、この最大回数を超える始動入賞口への入賞に対しては、オーバーフローとしてスロットゲームは実行されないようになっている(例えば、特許文献3参照、以下従来技術3という)。
ところで、上記従来技術1及び2においては、単一の特別図柄表示装置、大入賞口及び始動入賞口にて構成されており、大当り図柄や中・小当り図柄に係わるスロットゲーム及び大当り遊技や中・小当り遊技、或いは確率変動状態に係わる遊技は、同じ特別図柄表示装置や大入賞口を用いて実行されるようになっているので、遊技内容が単調となって今一興趣に欠けるものとなり、従って遊技者は、遊技性の面で物足りなさを感じるという問題点があった。
By the way, in the
また、上記従来技術3においては、遊技者はオーバーフローしないように、遊技球を遊技領域に発射する発射装置を間歇的に停止する操作、即ち止め打ちをするようになり、この止め打ちが行われると遊技機の稼働率が低下するので、遊技場にとっては売上の減少につながって好ましくない。また、遊技者にとってもこの止め打ちは煩わしい操作となり、さらにオーバーフローが発生した場合には、せっかく始動入賞口に遊技球が入賞したにもかかわらずスロットゲームが実行されない事態となり、遊技者の遊技意欲が低下するという問題点もある。
Further, in the above-described
本発明は、上記した問題点の少なくとも1つを解決するためになされたもので、その目的とするところは、スロットゲームや大・中・小当り遊技等の特別遊技、或いは確率変動状態に係わる遊技の興趣を向上させることができると共に、スロットゲームの消化を迅速にしてオーバーフローの発生を減少させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve at least one of the above-described problems, and its object is related to special games such as slot games, large / medium / small hit games, or probability fluctuation states. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game and can quickly digest the slot game to reduce the occurrence of overflow.
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、上記特別遊技の発生に係わり遊技者にとって有利な特定遊技を発生させる特定遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、上記始動遊技装置は、少なくとも第1始動遊技装置と第2始動遊技装置とが設けられ、該第1始動遊技装置及び該第2始動遊技装置は、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変始動入賞装置とし、 所定の遊技条件が成立した場合には、上記第1始動遊技装置または上記第2始動遊技装置を遊技者にとって有利となる状態に所定時間変換制御する変換制御手段と、上記特定遊技の発生に起因して上記第1始動遊技装置と上記第2始動遊技装置の変換制御割合を変更する変換制御割合変更手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention, as described in
また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、上記第1始動遊技装置または上記第2始動遊技装置への遊技球の入賞に基づいて所定の賞品球数の払出を行う賞品球払出手段と、上記特定遊技の発生に起因して上記第1始動遊技装置または上記第2始動遊技装置に対する該賞品球払出手段が払い出す所定の賞品球数を変更する賞品球数払出変更手段と、を備えたことを特徴とする。
Further, the gaming machine according to
また、請求項3に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、上記特定遊技の発生に起因して上記画像表示装置に上記特定の図柄が確定表示される確率を変更する確率変更手段を備えたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the probability that the specific symbol is fixedly displayed on the image display device due to the occurrence of the specific game. Probability changing means is provided for changing.
また、請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機において、上記変換制御割合変更手段、上記賞品球数払出変更手段または上記確率変更手段は、上記特定遊技が発生している間実行されることを特徴とする。
The gaming machine according to
また、請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機において、上記特定遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度の高い第1特定遊技と、該第1特定遊技よりは利益度の低い第2特定遊技とが設けられ、上記変換制御割合変更手段、上記賞品球数払出変更手段または上記確率変更手段は、該第1特定遊技の発生に起因して実行された場合には該第2特定遊技の発生に起因して実行された場合よりも遊技者にとって不利になるように設定されることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to
また、請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、遊技球が入賞または通過可能な作動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するサブスロットゲームを実行するサブ画像表示装置と、上記作動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する作動遊技球検出手段と、該作動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記サブ画像表示装置が実行する上記サブスロットゲームの表示制御を行うサブ制御手段と、を備え、上記所定の遊技条件の成立は、上記サブ制御手段が実行した上記サブスロットゲームの結果、上記サブ画像表示装置に確定表示された図柄が当り図柄であることとし、上記変換制御手段は、該当り図柄の種別に応じて上記第1始動遊技装置または上記第2始動遊技装置を選択して遊技者にとって有利となる状態に所定時間変換制御することを特徴とする。
The gaming machine according to
また、請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機において、上記画像表示装置は、少なくとも第1画像表示装置と第2画像表示装置とが設けられ、上記特別遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第1特別遊技と第2特別遊技とが設けられ、上記制御手段は、該第1特別遊技に係わるスロットゲームを上記第1画像表示装置に、該第2特別遊技に係わるスロットゲームを上記第2画像表示装置に表示する選別表示制御手段を備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to
また、請求項8に記載の遊技機は、請求項7に記載の遊技機において、上記始動遊技球検出手段は、上記第1始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第1始動遊技球検出手段と、上記第2始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する第2始動遊技球検出手段とが設けられ、上記制御手段は、該第1始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記第1画像表示装置に上記スロットゲームを表示し、該第2始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記第2画像表示装置に上記スロットゲームを表示する入賞別表示制御手段を備えたことを特徴とする。
The gaming machine according to
また、請求項9に記載の遊技機は、請求項8に記載の遊技機において、上記第1始動遊技装置及び上記第2始動遊技装置が遊技者にとって不利となる状態において、該第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球と、該第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球との割合を設定する入賞割合設定手段を備えたことを特徴とする。
The gaming machine according to
また、請求項10に記載の遊技機は、請求項9に記載の遊技機において、上記第1特別遊技は、上記第2特別遊技よりも遊技者にとって有利であるとし、上記入賞割合設定手段は、上記第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を、上記第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低く設定するようにしたことを特徴とする。
The gaming machine according to
また、請求項11に記載の遊技機は、請求項7乃至請求項10の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記第1始動遊技装置または/及び上記第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対して上記第1画像表示装置と上記第2画像表示装置とに、並行して上記スロットゲームを実行する並行表示制御手段を備えたことを特徴とする。
The gaming machine according to
また、請求項12に記載の遊技機は、請求項11に記載の遊技機において、上記始動遊技球検出手段は、上記第1始動遊技装置または上記第2始動遊技装置に入賞または通過したものの、上記スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶可能な検出回数記憶手段を備え、上記制御手段は、該検出回数記憶手段に該所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、上記スロットゲームを実行しないスロットゲーム非実行手段と、を備えたことを特徴とする。
The gaming machine according to
また、請求項13に記載の遊技機は、請求項7乃至請求項12の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記第1特別遊技に係わるスロットゲームと上記第2特別遊技に係わるスロットゲームとを、同時に上記第1画像表示装置と上記第2画像表示装置とに表示しない非同時表示制御手段を備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to
また、請求項14に記載の遊技機は、請求項7乃至請求項13の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記第1特別遊技に係わるスロットゲームまたは上記第2特別遊技に係わるスロットゲームを、上記第1画像表示装置または上記第2画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置に上記スロットゲームを表示しない単独表示制御手段を備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to
また、請求項15に記載の遊技機は、請求項7乃至請求項14の何れかに記載の遊技機において、上記可変入賞装置は、少なくとも第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とが設けられ、上記特別遊技発生手段は、上記第1特別遊技が発生する場合には該第1可変入賞装置のみを、上記第2特別遊技が発生する場合には該第2可変入賞装置のみをそれぞれ変換制御する選別変換制御手段を備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to
また、請求項16に記載の遊技機は、請求項7乃至請求項15の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記第1特別遊技または上記第2特別遊技に係わるスロットゲームを、上記第1画像表示装置及び上記第2画像表示装置に拡大して表示する拡大表示制御手段を備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to
請求項1の発明は、例えば遊技領域の所定の位置に設けられる始動入賞口等の始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の始動遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、制御手段が、画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームの表示制御を実行する。そしてスロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄、例えば予め定められたぞろ目の数字図柄(777)等である場合には、特別遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置を所定の態様に、例えば開口しているときには遊技球を受け入れ易い状態と閉口しているときには遊技球を受け入れない状態とに変換可能なアタッカ等の入賞装置を、所定時間の間複数回繰り返して開口するように変換制御して、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。なおスロットゲームは、複数の図柄(例えば3桁の図柄)の組合わせのみでなく、例えば単数の図柄(例えば1桁の図柄)の図柄合わせ等も含むものとする。また同様に、スロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、特定遊技発生手段が、特別遊技の発生に係わり遊技者にとって有利な特定遊技を発生させる。即ち特定遊技が発生すると、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利となる遊技状態になる。 According to the first aspect of the present invention, for example, a starting game ball detecting means such as a proximity sensor detects a winning or passing of a gaming ball to a starting gaming device such as a starting winning port provided at a predetermined position in the gaming area, and this gaming ball Based on the detection means detecting the winning or passing of the game ball, the control means executes display control of the slot game in which at least a predetermined symbol is variably displayed on the image display device and displayed. As a result of the slot game, when the symbol that is confirmed and displayed on the image display device is a jackpot symbol, for example, a predetermined number symbol (777) of a predetermined gaze, the special game generating means is advantageous to the player. The variable prize-winning device that can be converted into a state that becomes an unfavorable state and a disadvantageous state can be converted into a predetermined mode, for example, a state in which a game ball can be easily received when opened and a state in which a game ball is not accepted when closed A winning device such as an attacker is converted and controlled so as to open repeatedly for a predetermined time, thereby generating a special game advantageous to the player. The slot game includes not only a combination of a plurality of symbols (for example, a three-digit symbol) but also a symbol combination of a single symbol (for example, a one-digit symbol). Similarly, if the symbol that is confirmed and displayed on the image display device is a specific symbol as a result of the slot game, the specific game generating means generates a specific game that is advantageous to the player in connection with the occurrence of the special game. . That is, when a specific game is generated, a game state in which it is advantageous for the player to acquire a special game is obtained.
そしてこのような遊技機において、始動遊技装置は、少なくとも第1始動遊技装置と第2始動遊技装置とが設けられ、この第1始動遊技装置及び第2始動遊技装置は、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変始動入賞装置となっている。例えば、可変始動入賞装置としての第1始動遊技装置及び第2始動遊技装置をチューリップ式役物で構成したとすると、遊技者にとって有利となる状態は、遊技球を受け入れ易いようにチューリップの羽根が開放した状態であり、遊技者にとって不利となる状態は、遊技球を受け入れ難いようにチューリップの羽根が閉じた状態である。 In such a gaming machine, the starting gaming device is provided with at least a first starting gaming device and a second starting gaming device, and the first starting gaming device and the second starting gaming device are advantageous for the player. It is a variable start winning device that can be converted into a state and a disadvantaged state. For example, assuming that the first start game device and the second start game device as variable start winning devices are made up of tulip-type objects, the state that is advantageous to the player is that the tulip blades are easy to receive game balls. The open state, which is disadvantageous for the player, is a state in which the tulip blades are closed so that it is difficult to accept the game ball.
しかして、遊技機は変換制御手段と変換制御割合変更手段とを備えており、変換制御手段が、所定の遊技条件が成立した場合には第1始動遊技装置または第2始動遊技装置を、遊技者にとって有利となる状態に所定時間変換制御し、変換制御割合変更手段が、特定遊技の発生に起因して、つまり画像表示装置に特定の図柄が確定表示されたことに起因してこの第1始動遊技装置と第2始動遊技装置の遊技者にとって有利となる状態に変換制御する割合を変更する。例えば、第1始動遊技装置及び第2始動遊技装置を上記チューリップ式役物で構成した場合には、所定の遊技条件が成立すると、第1始動遊技装置または第2始動遊技装置のチューリップの羽根を所定時間開放すると共に、特定遊技が発生すると、第1始動遊技装置と第2始動遊技装置のチューリップの羽根の開放割合がそれぞれ5割であったのを、3割対7割等に変更する。なお、変換制御割合変更手段としては、例えば、第1始動遊技装置と第2始動遊技装置とに対応した所定の抽選確率に設定可能な乱数を用いた抽選手段を設け、この抽選手段の抽選確率を特定遊技の発生に起因して変更するようにすること等が挙げられる。 Thus, the gaming machine includes a conversion control means and a conversion control ratio changing means. When the conversion control means satisfies a predetermined gaming condition, the first starting gaming device or the second starting gaming device is changed to a game. The conversion control is performed for a predetermined time in a state that is advantageous to the user, and the conversion control ratio changing means is caused by the occurrence of the specific game, that is, the first symbol is displayed on the image display device by definite display. The ratio of conversion control to a state that is advantageous for the player of the start game device and the second start game device is changed. For example, in the case where the first starting gaming device and the second starting gaming device are configured with the above tulip-type objects, the tulip blades of the first starting gaming device or the second starting gaming device are used when a predetermined gaming condition is satisfied. When a specific game occurs while opening for a predetermined time, the opening ratio of tulip blades of the first starting gaming machine and the second starting gaming machine is changed from 50% to 30% vs. 70%, respectively. As the conversion control ratio changing means, for example, a lottery means using a random number that can be set to a predetermined lottery probability corresponding to the first starting game device and the second starting game device is provided, and the lottery probability of the lottery means And the like may be changed due to the occurrence of a specific game.
従って、請求項1の発明に係わる遊技機においては、遊技者は、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技になっているかを、第1始動遊技装置及び第2始動遊技装置の変換制御される割合にて容易に判別することが可能となり、さらに、特定遊技の発生に起因して異なる割合で遊技者にとって有利となる状態に所定時間変換制御される第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に遊技球をより多く入賞させるべく、遊技盤等に配設された第1始動遊技装置または第2始動遊技装置の位置及び変換制御時間に応じて、打球発射装置等から発射される遊技球の発射強度を上手く調節したりして遊技者自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、その結果、遊技機の遊技性が向上し遊技の興趣が増大する。 Therefore, in the gaming machine according to the first aspect of the invention, the player controls the conversion of the first starting gaming device and the second starting gaming device to determine whether the gaming state is a specific game advantageous to the player. The first starting gaming device or the second starting gaming device that can be easily discriminated based on the ratio, and that is controlled to be converted to a state that is advantageous for the player at a different ratio due to the occurrence of the specific game for a predetermined time. In order to win more game balls, the game balls launched from the hit ball launcher or the like according to the position and conversion control time of the first start game device or the second start game device arranged on the game board or the like It is possible to intervene in the game by exhibiting the player's own skill by adjusting the firing intensity well, and as a result, the gameability of the gaming machine is improved and the interest of the game is increased.
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、遊技機は賞品球払出手段と賞品球数払出変更手段とを備えており、賞品球払出手段が、第1始動遊技装置または第2始動遊技装置への遊技球の入賞に基づいて所定の賞品球数の払出を行い、賞品球数払出変更手段が、特定遊技の発生に起因して第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に対する賞品球払出手段が払い出す所定の賞品球数を変更する。例えば、特定遊技が発生すると、第1始動遊技装置の賞品球数の払出が5個であったのを7個に、または第2始動遊技装置賞品球数の払出が7個であったのを5個に変更する。従って請求項2の発明では、請求項1の発明の効果に加え、遊技者は、より多くの遊技球を獲得すべく、特定遊技の発生に起因して賞品球数の払出が変更された第1始動遊技装置または第2始動遊技装置のうち、賞品球数の払出が多い方に遊技球を入賞させようとするので、さらに遊技機の遊技性が向上し遊技の興趣が増大する。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the gaming machine includes a prize ball payout means and a prize ball number payout change means, and the prize ball payout means is the first starting gaming machine or the second A predetermined number of prize balls is paid out based on the winning of a game ball to the starting game device, and the prize ball number payout changing means is applied to the first starting game device or the second starting game device due to the occurrence of the specific game. The predetermined number of prize balls paid out by the prize ball payout means is changed. For example, when a specific game occurs, the number of prize balls for the first starting gaming device is five, or the number of the second starting gaming device prize is seven. Change to 5. Accordingly, in the invention of
また、請求項3の発明は、請求項1または請求項2の発明において、遊技機は確率変更手段を備えており、この確率変更手段が、特定遊技の発生に起因して画像表示装置に特定の図柄が確定表示される確率を変更する。例えば、特定遊技が発生すると、画像表示装置に特定の図柄が確定表示される確率が1/3であったのを、1/2や1/4に変更する。従って請求項3の発明では、請求項1または請求項2の発明の効果に加え、特定遊技の発生に起因して、遊技者にとって有利な特定遊技を発生させることになる特定の図柄の確定表示される確率が変更されるので、特定の図柄の確定表示される確率が高くなったときは、遊技者は、大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、特定の図柄の確定表示される確率が低くなったときは、遊技場は、全ての遊技者に適度な射幸性を維持しながら公平な遊技を提供することができる。
The invention according to
ところで変換制御割合変更手段、賞品球数払出変更手段または確率変更手段の実行期間は種々考えられるが、次のようにすると良い。即ち請求項4の発明は、請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機において、変換制御割合変更手段、賞品球数払出変更手段または確率変更手段は、特定遊技が発生している間実行されるようになっている。従って請求項4の発明では、請求項1乃至請求項3の何れかの発明の効果に加え、遊技者は遊技の進行状況、即ち変換制御割合変更手段、賞品球数払出変更手段または確率変更手段の実行期間を容易に予測したり把握することができると共に、さらに特定遊技の遊技性が向上し、その結果、遊技機の興趣が増大する。
By the way, various execution periods of the conversion control ratio changing means, the prize ball payout changing means, or the probability changing means can be considered. That is, the invention according to
また、請求項5の発明は、請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機において、特定遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度の高い第1特定遊技と、この第1特定遊技よりは利益度の低い第2特定遊技とが設けられている。ここで、第1特定遊技としては、例えば所謂第1種のパチンコ遊技機においては、大当り図柄が確定表示される確率が通常状態よりも上昇している所謂確率変動状態における遊技及び図柄の変動表示時間(スロットゲーム)が通常状態よりも短縮されている所謂時間短縮状態における遊技等が挙げられ、第2特定遊技としては、第1特定遊技のうちの時間短縮状態における遊技のみ等が挙げられ、この場合、第1特定遊技の方が第2特定遊技よりも特別遊技を速く獲得する確率が高く、遊技者にとって利益度が高くなっている。
Further, the invention according to
そして、変換制御割合変更手段、賞品球数払出変更手段または確率変更手段は、第1特定遊技の発生に起因して実行された場合には第2特定遊技の発生に起因して実行された場合よりも遊技者にとって不利になるように設定される。例えば上記したように、第1特定遊技を確率変動状態における遊技、第2特定遊技を時間短縮状態における遊技とした場合には、変換制御割合変更手段、賞品球数払出変更手段または確率変更手段は、確率変動状態よりも時間短縮状態の発生に起因して実行された場合の方が、遊技者にとって有利になるように設定される。従って、請求項5の発明では、請求項1乃至請求項4の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、利益度の高い第1特定遊技にならない場合であっても、つまり第1特定遊技よりは利益度の低い第2特定遊技になった場合であっても、過度に落胆することなく遊技に臨むことができ、その結果、さらに遊技の遊技性、特に第2特定遊技の遊技性が向上する。
When the conversion control ratio changing means, the prize ball payout changing means, or the probability changing means is executed due to the occurrence of the first specific game, it is executed due to the occurrence of the second specific game. Is set to be more disadvantageous for the player. For example, as described above, when the first specific game is a game in the probability variation state and the second specific game is a game in the time shortening state, the conversion control ratio changing means, the prize ball payout changing means or the probability changing means is The game is set to be more advantageous when it is executed due to the occurrence of the time reduction state than the probability variation state. Accordingly, in the invention of
また、請求項6の発明は、請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、上記したような始動入賞口等の始動遊技装置と同様な作動遊技装置への遊技球の入賞または通過を作動遊技球検出手段により検出し、この作動遊技球検出手段の遊技球の検出に基づいて、サブ制御手段が、画像表示装置とは別に設けられるサブ画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するサブスロットゲームの表示制御を実行する。例えば遊技機が、上記した第1種のパチンコ遊技機の場合には、作動遊技装置として普通図柄作動ゲートが、サブ画像表示装置として普通図柄表示装置が挙げられる。
The invention of
そしてサブスロットゲームの結果、サブ画像表示装置に確定表示された図柄が当り図柄、例えば予め定められた1桁の数字図柄(3または7)等のときを所定の遊技条件の成立として、変換制御手段が、可変始動入賞装置としての第1始動遊技装置または第2始動遊技装置を、当り図柄の種別に応じて選択し、この選択した可変入賞装置(第1始動遊技装置または第2始動遊技装置)を遊技者にとって有利となる状態に所定時間変換制御する。 As a result of the sub-slot game, the conversion control is performed when a predetermined game condition is satisfied when the symbol confirmed and displayed on the sub-image display device is a winning symbol, for example, a predetermined one-digit numeric symbol (3 or 7). The means selects the first starting gaming device or the second starting gaming device as the variable starting winning device according to the type of winning symbol, and the selected variable winning device (first starting gaming device or second starting gaming device). ) For a predetermined period of time so as to be advantageous to the player.
例えば、可変入賞装置としての第1始動遊技装置または第2始動遊技装置を上記チューリップ式役物で構成したとすると、サブスロットゲームの結果、サブ画像表示装置に当り図柄として7が確定表示されたときには、変換制御手段が第1始動遊技装置を選択し、この選択した第1始動遊技装置としてのチューリップ式役物を、所定時間開放するように変換制御する。一方、サブスロットゲームの結果、サブ画像表示装置に当り図柄として3が確定表示されたときには、変換制御手段が第2始動遊技装置を選択し、この選択した第2始動遊技装置としてのチューリップ式役物を、所定時間開放するように変換制御する。従って、請求項6の発明では、請求項1乃至請求項5の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、さらに遊技者自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、またサブ画像表示装置に当り図柄が確定表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技や特定遊技に係わるスロットゲームの実行回数が多くなるので、サブ画像表示装置が実行するサブスロットゲームにも強い関心を抱くことになり、その結果、遊技機の趣向が極めて向上する。なお、この請求項6の発明においては、サブスロットゲームは、単数の図柄(例えば1桁の図柄)の図柄合わせのみでなく、例えば複数の図柄(例えば3桁の図柄)の組合わせ等も含むものとする。また、第1始動遊技装置または第2始動遊技装置の所定時間は、同じでなくても良く、例えば、上記したサブ画像表示装置に当り図柄として7が確定表示されたときには、当り図柄として3が確定表示されたときよりも、即ち第2始動遊技装置よりも第1始動遊技装置を長く開放するようにしても良い。
For example, if the first starting gaming device or the second starting gaming device as a variable winning device is configured with the above tulip-type game object, 7 is confirmed and displayed on the sub-image display device as a result of the sub-slot game. In some cases, the conversion control means selects the first start gaming device, and performs conversion control so that the selected tulip type accessory as the first start gaming device is opened for a predetermined time. On the other hand, as a result of the sub-slot game, when 3 is confirmed and displayed on the sub-image display device, the conversion control means selects the second starting gaming device, and the tulip type role as the selected second starting gaming device. Conversion control is performed so that the object is opened for a predetermined time. Therefore, in the invention of
また、請求項7の発明は、請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機において、画像表示装置は、少なくとも第1画像表示装置と第2画像表示装置とが設けられており、さらに特別遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第1特別遊技と第2特別遊技とが設けられている。ここで、第1特別遊技及び第2特別遊技としては、例えば所謂第1種のパチンコ遊技機においては、大当り遊技及び中当り(または小当り)遊技等が挙げられ、この場合、大当り遊技では、例えばアタッカが所定時間の間複数回繰り返し開口して、遊技者は2000個前後の遊技球を獲得でき、一方、中当り(または小当り)遊技では、例えばアタッカが所定時間開口して、遊技者は150個前後(または15個前後)の遊技球を獲得できるようになっている。即ち、大当り遊技の方が、中当り(または小当り)遊技よりも遊技者にとって利益度が高くなっている。
The invention according to
さらにまた、制御手段は、選別表示制御手段を備えており、この選別表示制御手段が、第1特別遊技に係わるスロットゲームを第1画像表示装置に表示し、第2特別遊技に係わるスロットゲームを第2画像表示装置に表示する。例えば遊技機が、上記した第1種のパチンコ遊技機の場合には、第1特別遊技としての大当り遊技に係わるスロットゲームは第1画像表示装置のみに表示され、第2特別遊技としての中当り(または小当り)遊技に係わるスロットゲームは第2画像表示装置のみに表示されることになる。 Furthermore, the control means includes sorting display control means, which displays the slot game related to the first special game on the first image display device, and displays the slot game related to the second special game. Display on the second image display device. For example, when the gaming machine is the above-mentioned first type pachinko gaming machine, the slot game related to the big hit game as the first special game is displayed only on the first image display device, and the middle hit as the second special game. The slot game related to the game (or small hit) is displayed only on the second image display device.
従って、請求項7の発明では、請求項1乃至請求項6の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、第1画像表示装置にてスロットゲームが開始されるときは第1特別遊技を、第2画像表示装置にてスロットゲームが開始されるときは第2特別遊技を期待することができ、即ち自身に有利な特別遊技が発生する場合、第1特別遊技が発生するのか、第2特別遊技が発生するのかを予測すること、換言すれば遊技者にとって利益度の高い特別遊技の発生を予測して期待することができるようになり、その結果、遊技、特に特別遊技の発生に係わる興趣が向上する。
Therefore, in the invention of
また、請求項8の発明は、請求項7の発明において、始動遊技球検出手段は、第1始動遊技球検出手段と第2始動遊技球検出手段とが設けられ、第1始動遊技球検出手段が第1始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出し、第2始動遊技球検出手段が第2始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する。そして、制御手段は入賞別表示制御手段を備えており、この入賞別表示制御手段が、第1始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、第1画像表示装置にスロットゲームを表示し、第2始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、第2画像表示装置にスロットゲームを表示する。従って請求項8の発明では、請求項7の発明の効果に加え、遊技者は、遊技球を、遊技者にとって利益度の高い第1特別遊技または第2特別遊技に係わる第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に入賞させるべく、自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができる。特に請求項1の変換制御割合変更手段や請求項2の賞品球数払出変更手段との関係では、遊技者は、特定遊技が発生すると、第1始動遊技装置と第2始動遊技装置との価値を総合的に比較して何れの始動遊技装置に入賞させるかを判断しなければならず、さらに自身の技量を存分に発揮して遊技に技術介入することができ、その結果、遊技の興趣が極めて増大する。また、第1画像表示装置または第2画像表示装置の何れにスロットゲームが表示されるかを、即ち遊技の進行状況を極めて容易に把握することもできる。
According to an eighth aspect of the present invention, in the seventh aspect of the present invention, the starting game ball detecting means includes a first starting game ball detecting means and a second starting game ball detecting means, and the first starting game ball detecting means. Detects a game ball that has won or passed through the first starting gaming device, and the second starting game ball detecting means detects a gaming ball that has won or passed through the second starting gaming device. The control means includes a prize-specific display control means. The prize-specific display control means plays a slot game on the first image display device based on the fact that the first starting game ball detecting means detects the game ball. The slot game is displayed on the second image display device based on the fact that the second starting game ball detecting means detects the game ball. Accordingly, in the invention of
また、請求項9の発明は、請求項8の発明において、遊技機は入賞割合設定手段を備えており、この入賞割合設定手段が、第1始動遊技装置及び第2始動遊技装置が遊技者にとって不利となる状態において、第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球と、第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球との割合を設定する。つまり、この入賞割合設定手段により、遊技領域を落下する遊技球の遊技者にとって不利な状態の第1始動遊技装置と第2始動遊技装置への入賞または通過割合が設定されることになる。ここで、入賞割合とは、例えば、遊技領域を100個の遊技球が落下しそのうち6個が第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に入賞したときに、第1始動遊技装置に1個、第2始動遊技装置に5個の遊技球が入賞または通過したとすると、この入賞割合は、1(第1始動遊技装置)対5(第2始動遊技装置)となる。従って、この場合、入賞割合設定手段による第1始動遊技装置と第2始動遊技装置との入賞割合は、1対5となる。但し、この入賞割合設定手段による入賞割合の設定は、所定の設定条件、例えば3ヶ月間の試射試験等によって設定されるおおよその値で良く、従って、短期間で出現する事象と必ずしも整合するものではない。
The invention according to
なお、入賞割合設定手段の態様は、特に限定するものではないが、例えば遊技領域の遊技盤に植設される多数の遊技釘等が挙げられ、これらの遊技釘により遊技球を誘導することにより、第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を設定するようにしても良い。従って請求項9の発明では、請求項8の発明の効果に加え、遊技者にとって利益度の異なる第1特別遊技または第2特別遊技に係わる第1始動遊技装置または第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過割合を任意に設定することが可能となり、その結果、遊技機の設計の自由度が向上すると共に、遊技の趣向を容易に向上させることができる。
In addition, the aspect of the winning percentage setting means is not particularly limited, but for example, there are a large number of game nails and the like implanted in the game board of the game area, and by guiding the game ball with these game nails The percentage of game balls that win or pass through the first start game device or the second start game device may be set. Therefore, in the invention of
ここで、入賞割合設定手段による入賞割合の設定は、次のようにすると良い。即ち請求項10の発明は、請求項9の発明において、第1特別遊技は、第2特別遊技よりも遊技者にとって有利であるとし、入賞割合設定手段は、第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を、第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低く設定するようにしている。例えば、この請求項10の発明による入賞割合設定手段による入賞割合の設定としては、上記した1(第1始動遊技装置)対5(第2始動遊技装置)の入賞割合が一例として挙げられる。即ち、遊技者にとって利益度の高い第1特別遊技に係わる第1始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を、第2特別遊技に係わる第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過よりも困難にするのである。従って請求項10の発明では、請求項9の発明の効果に加え、遊技者は、遊技球を第1始動遊技装置に入賞または通過させるべく、自身の技量を最大限に発揮して遊技に技術介入することができると共に、遊技領域を落下する遊技球の行方に一喜一憂し、その結果、遊技機の興趣が極めて増大する。特に、遊技者は、第1始動遊技装置に遊技球が入賞または通過したときには、多大な喜びと満足感を得ることができる。
Here, the winning ratio setting by the winning ratio setting means is preferably performed as follows. That is, in the invention of
また、請求項11の発明は、請求項7乃至請求項10の何れかの発明において、制御手段は並行表示制御手段を備えており、この並行表示制御手段が、第1始動遊技装置または/及び第2始動遊技装置への遊技球の入賞または通過に対して第1画像表示装置と第2画像表示装置とに、並行してスロットゲームを実行する。つまり、第1始動遊技装置または/及び第2始動遊技装置に遊技球が連続的に入賞または通過し、この入賞または通過を第1始動遊技球検出手段または/及び第2始動遊技球検出手段が連続的に検出した場合には、並行表示制御手段が、例えば、まず第1画像表示装置にスロットゲームを実行し、次に、この第1画像表示装置にスロットゲームが実行されている間に、第2画像表示装置にスロットゲームを実行する(請求項8との関係では、まず第1始動遊技装置に遊技球が入賞または通過すると第1画像表示装置にスロットゲームを実行し、次に連続的に第2始動遊技装置に遊技球が入賞または通過すると第2画像表示装置にスロットゲームを実行する)。即ち複数の画像表示装置にて、同時に並行して個別のスロットゲームの表示が実行される。従って請求項11の発明では、請求項7乃至請求項10の何れかの発明の効果に加え、単位時間当たりのスロットゲームの消化回数が増大するので、遊技者は、自身に有利な特別遊技や特定遊技を短時間で獲得する確率が高くなり、その結果、遊技の興趣が向上する。
The invention according to
また、請求項12の発明は、請求項11の発明において、始動遊技球検出手段(第1始動遊技球検出手段または第2始動遊技球検出手段)は検出回数記憶手段を備えており、この検出回数記憶手段が、第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に入賞または通過したものの、スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶する。そして、制御手段はスロットゲーム非実行手段を備えており、このスロットゲーム非実行手段が、検出回数記憶手段にこの所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、スロットゲームを実行しないようにする。これは、第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に入賞または通過したものの検出回数記憶手段に記憶されなかった遊技球は、所謂オーバーフロー球と言われるもので、即ち第1始動遊技装置または第2始動遊技装置に連続的に遊技球が入賞または通過してオーバーフロー球が発生した場合には、このオーバーフロー球に係わる第1始動遊技装置または第2始動遊技装置の入賞または通過に対しては、スロットゲームが実行されないようになっている。従って請求項12の発明では、請求項11の発明の効果に加え、スロットゲームの消化を迅速にしてオーバーフローの発生を減少させることができる。また、オーバーフロー球の発生を減少させることができるので、遊技者のオーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち(打球発射装置を操作して間歇的に遊技球を発射すること)を行うことがなく、その結果、遊技の趣向が向上すると共に遊技機の稼働率が向上する。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the invention of the eleventh aspect, the starting game ball detecting means (the first starting game ball detecting means or the second starting game ball detecting means) is provided with a detection number storage means. The number storage means stores a predetermined number of game balls that have won or passed the first start game device or the second start game device but have not yet played the slot game. The control means includes a slot game non-execution means. The slot game non-execution means does not accept a slot for winning or passing a game ball that has not been stored in the detection number storage means beyond the predetermined number of times. Do not run the game. This is because a game ball that has won or passed through the first start game device or the second start game device but has not been stored in the detection number storage means is a so-called overflow ball, that is, the first start game device or the first start game device or the second start game device. When an overflow ball is generated by continuously winning or passing a game ball in the two starting gaming devices, the winning or passing of the first starting gaming device or the second starting gaming device related to the overflow ball is: Slot games are not executed. Therefore, in the invention of
なお、この請求項12の発明において検出回数記憶手段は、請求項8に係わる場合には、第1始動遊技球検出手段に対応する第1検出回数記憶手段と第2始動遊技球検出手段に対応する第2検出回数記憶手段とをそれぞれ設けるようにすると良い。このようにすると、更に上記した作用効果が顕著になる。また、この場合には、第1検出回数記憶手段と第2検出回数記憶手段の記憶回数は異なるようにしても良く、さらに第1検出回数記憶手段と第2検出回数記憶手段の記憶回数を、LED等を発光させる所定の報知手段により、それぞれ遊技者に報知するようにすると良い。このような報知手段を設けると、遊技者は、遊技の進行状況を極めて容易に把握することができ、これにより遊技の遊技性が著しく向上する。
According to the twelfth aspect of the invention, the number-of-detections storage means corresponds to the first number-of-detections storage means corresponding to the first start game ball detection means and the second start game ball detection means in the case of
また、請求項13の発明は、請求項7乃至請求項12の何れかの発明において、制御手段は非同時表示制御手段を備えており、この非同時表示制御手段が、第1特別遊技に係わるスロットゲームと第2特別遊技に係わるスロットゲームとを、同時に第1画像表示装置と第2画像表示装置とに表示しないようにする。例えば遊技機が、上記した第1種のパチンコ遊技機の場合には、第1画像表示装置に表示される第1特別遊技としての大当り遊技に係わるスロットゲームと、第2画像表示装置に表示される第2特別遊技としての中当り(または小当り)遊技に係わるスロットゲームとが同時に表示されることがない。従って請求項13の発明では、請求項7乃至請求項12の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、特別遊技(第1特別遊技または第2特別遊技)に係わるスロットゲーム、即ち遊技者の利益に係わるスロットゲームを、凝視しながら集中して楽しむことができる。
The invention according to
なお、この請求項13の発明においては、第1特別遊技と第2特別遊技に係わるスロットゲームを同時に表示されないよう構成したが、これは他の構成として、次のようにしても良い。即ち、当該スロットゲームのうち、例えば図柄を変動表示しているときは同時に表示し、図柄を確定表示するときは同時に表示しないようにしても良い。この場合、例えば第1画像表示装置に第1特別遊技を発生させることとなる所定の図柄が確定表示されている間、第2画像表示装置では第2特別遊技に係わるスロットゲームのうち、図柄を変動している表示が実行されるようにしても良い。或いは、第1画像表示装置に第1特別遊技を発生させることとなる所定の図柄の確定表示が終了した後に、第2画像表示装置にて実行されているスロットゲームにおいて、第2特別遊技を発生させることとなる所定の図柄を確定表示するようにしても良い。さらにまた、この場合には、図柄を変動表示しているときは同時に表示するものの、変動表示中において所定の演出画像、例えばリーチアクションが表示されたときには、上記に準じて同時に表示しないようにしても良い。このようにしても、上記と略同様な効果を奏することができる。 In the thirteenth aspect of the invention, the slot game related to the first special game and the second special game is not displayed at the same time, but this may be configured as follows. That is, in the slot game, for example, when symbols are variably displayed, they may be displayed at the same time, and when the symbols are fixedly displayed, they may not be displayed at the same time. In this case, for example, while a predetermined symbol that will cause the first special game to be generated is displayed on the first image display device, the second image display device displays the symbol of the slot game related to the second special game. Display that is fluctuating may be executed. Alternatively, the second special game is generated in the slot game executed on the second image display device after the predetermined display of the predetermined symbol that causes the first image display device to generate the first special game is completed. You may make it carry out the fixed display of the predetermined | prescribed symbol which will be made to perform. Furthermore, in this case, when the symbols are displayed in a variable manner, they are displayed at the same time. However, when a predetermined effect image such as a reach action is displayed during the variable display, the symbols may not be displayed at the same time as described above. good. Even if it does in this way, there can exist an effect substantially the same as the above.
また、請求項14の発明は、請求項7乃至請求項13の何れかの発明において、制御手段は単独表示制御手段を備えており、この単独表示制御手段が、第1特別遊技に係わるスロットゲームまたは第2特別遊技に係わるスロットゲームを、第1画像表示装置または第2画像表示装置に表示している場合には、他方の画像表示装置(第1特別遊技に係わるスロットゲームまたは第2特別遊技に係わるスロットゲームを表示していない第1画像表示装置または第2画像表示装置)にスロットゲームを表示しないようにする。つまり、上記請求項13の発明では、第1特別遊技と第2特別遊技とに係わるスロットゲームを同時に表示しないようにする構成であるが、この請求項14の発明では、第1画像表示装置または第2画像表示装置に第1特別遊技または第2特別遊技に係わるスロットゲームが表示されている場合には、他方の画像表示装置(第1特別遊技に係わるスロットゲームまたは第2特別遊技に係わるスロットゲームを表示していない第1画像表示装置または第2画像表示装置)には、一切スロットゲームが表示されないことになる。従って請求項14の発明では、請求項13の発明の効果をさらに顕著にすることが可能となる。なお、この請求項14の発明においても、上記請求項13の説明で記載した他の構成に準じた構成を採用するようにしても良い。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in any one of the seventh to thirteenth aspects, the control means includes a single display control means, and the single display control means is a slot game related to the first special game. Alternatively, when the slot game related to the second special game is displayed on the first image display device or the second image display device, the other image display device (the slot game related to the first special game or the second special game). The slot game is not displayed on the first image display device or the second image display device that does not display the slot game related to (1). That is, in the invention of
また、請求項15の発明は、請求項7乃至請求項14の何れかの発明において、可変入賞装置は、少なくとも第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とが設けられ、特別遊技発生手段は選別変換制御手段を備えており、この選別変換制御手段が、第1特別遊技が発生する場合には第1可変入賞装置のみを、第2特別遊技が発生する場合には第2可変入賞装置のみをそれぞれ変換制御する。例えば遊技機が、上記した第1種のパチンコ遊技機の場合には、第1特別遊技としての大当り遊技が発生したときには、第1可変入賞装置としてのアタッカが変換制御されて所定時間の間複数回繰り返し開口し、一方、第2特別遊技としての中当り(または小当り)遊技が発生したときには、第2可変入賞装置としてのアタッカが変換制御されて所定時間開口する。従って請求項15の発明では、請求項7乃至請求項14の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、遊技盤等に配設された第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置の位置及び変換態様に応じて、打球発射装置等から発射される遊技球の発射強度を上手く調節しなければならず、その結果、遊技者自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、遊技機の趣向が向上する。
The invention of
また、請求項16の発明は、請求項7乃至請求項15の何れかの発明において、制御手段は拡大表示制御手段を備えており、この拡大表示制御手段が、第1特別遊技または第2特別遊技に係わるスロットゲームを、第1画像表示装置及び第2画像表示装置に拡大して表示する。ここで、この第1特別遊技または第2特別遊技に係わるスロットゲームは、最初から或いは変動表示等の途中から第1画像表示装置及び第2画像表示装の両者に跨って拡大表示されるようにしても良い。例えば、変動表示等の途中から拡大表示される場合、第1画像表示装置にて開始された第1特別遊技に係わるスロットゲームは、所定時間経過後またはリーチが成立後等に、第1画像表示装置にて表示されていた変動表示パターンが第2画像表示装置に跨って表示され、即ち第1画像表示装置にて単独で表示されていたスロットゲームは、所定時間経過後に、第1画像表示装置及び第2画像表示装置の両者にて拡大表示されるようになる。 According to a sixteenth aspect of the present invention, in any one of the seventh to fifteenth aspects, the control means includes an enlarged display control means, and the enlarged display control means is provided with the first special game or the second special game. The slot game related to the game is enlarged and displayed on the first image display device and the second image display device. Here, the slot game related to the first special game or the second special game is enlarged and displayed across both the first image display device and the second image display device from the beginning or from the middle of the variable display or the like. May be. For example, when the enlarged display is performed from the middle of the variable display or the like, the slot game related to the first special game started by the first image display device is displayed on the first image after a predetermined time has elapsed or reach is established. The variable display pattern displayed on the device is displayed across the second image display device, that is, the slot game that is displayed alone on the first image display device is the first image display device after a predetermined time has elapsed. And the second image display device are enlarged and displayed.
従って請求項16の発明では、請求項7乃至請求項15の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、スロットゲームが第1画像表示装置及び第2画像表示装置に拡大表示された時点で、今回表示されているスロットゲームが特別遊技に係わるスロットゲームであることを予測できるので、換言すれば、拡大表示された時点で、遊技者への特別遊技に係わるスロットゲームの発生予告になるので、遊技者は大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、さらに、第1画像表示装置及び第2画像表示装置の両者にて拡大表示されることで、第1特別遊技または第2特別遊技に係わるスロットゲームの演出効果が極めて向上するので、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。
Therefore, in the invention of
以下に、本発明の1実施例を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図、図2は、特別図柄表示装置6a、6b及びLEDユニット24a、24bの正面図、図3は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図4は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111とを示すブロック図である。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is an overall front view of the
本実施例の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置6a、6bと、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置6a、6bに特別図柄の変動表示(スクロール表示)を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bと、遊技領域5に打ち出された遊技球を誘導して所定の割合で始動入賞口11a及び11bに入賞させるための多数の障害釘28と、特別図柄表示装置6a、6bが特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11a、11bへ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25(25a、25b、25c、25d)及び保留LED29(29a、29b、29c、29d)が設けられたLEDユニット24a及び24b(図2参照)と、特別図柄表示装置6a、6b内において所定の画像を表示する画像表示部30a、30bと、この画像表示部30a、30bにおいて3つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bと、特別図柄表示装置6bに一体的に設けられ、4つの保留LED25または29が全て点灯しているときに始動入賞口11aまたは11bへ入賞した遊技球(以下、このような遊技球をオーバーフロー球ともいう)の累積数を表示する7セグメントLED等で構成されたオーバーフロー球表示装置60と、特別図柄表示装置6a、6bにおける表示結果が予め定められた態様(大・中・小当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7a、7bと、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、特別図柄表示装置6aに一体的に設けられ、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄(当り)である場合、始動入賞口11a、11bとしての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合(以下、このような遊技球を通過保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26(26a、26b、26c、26d、図2参照)等とによって構成されている。
As shown in FIG. 1, the
この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11a、11bや普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。
In the
しかして、遊技領域5に打ち出された遊技球は、障害釘28により始動入賞口11bよりも始動入賞口11aに入賞し難くなっており、その割合は、ほぼ1対5になっている。即ち、遊技領域5に打ち出された遊技球が、始動入賞口11bに入賞する確率は、始動入賞口11aに入賞する確率の略5倍になるように遊技機1が設計されている。例えば、遊技領域5に打ち出された遊技球の数が100個とし、そのうち6個が始動入賞口11a、11bに入賞したとすると、1個は始動入賞口11aに、5個は始動入賞口11bにそれぞれ入賞するようになっている。但し、この入賞割合は、始動入賞口11a、11bの電動チューリップの羽根が閉じた状態においてである。
Accordingly, the game ball launched into the
そして遊技球が始動入賞口11aに入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116aによって遊技球を検出し、各図柄表示部8a、9a、10aに特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8a、右図柄表示部10a、中図柄表示部9a、の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行う。一方、遊技球が始動入賞口11bに入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116bによって遊技球を検出し、各図柄表示部8b、9b、10bに特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8b、右図柄表示部10b、中図柄表示部9bの順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行う。即ち、遊技球が始動入賞口11aに入賞した場合には特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが実行され、遊技球が始動入賞口11bに入賞した場合には特別図柄表示装置6bにてスロットゲームが実行されるようになっている。
When the game ball wins the start prize opening 11a, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start prize detection sensor 116a, which will be described later, on each symbol display section 8a, 9a, 10a. A special symbol is scroll-displayed, and after a predetermined time, a slot game is performed in which the special symbol is stopped in order of the left symbol display unit 8a, the right symbol display unit 10a, and the middle symbol display unit 9a. On the other hand, when the game ball wins the
なお後述するが、遊技状態が確率変動(以下、確変ともいう)状態または時間短縮(以下、時短ともいう)状態のときに、始動入賞口11aに遊技球が入賞した場合には賞品球として7個の遊技球が、始動入賞口11bに遊技球が入賞した場合には賞品球として5個の遊技球が、払い出されるようになっており、一方、遊技状態が確変状態及び時短状態以外(以下、通常状態ともいう)のときに、始動入賞口11aに遊技球が入賞した場合には賞品球として5個の遊技球が、始動入賞口11bに遊技球が入賞した場合には賞品球として7個の遊技球が、払い出されるようになっている。つまり、始動入賞口11a、11bの賞品球は、遊技状態によって変更されるようになっている。
As will be described later, when the gaming state is in a probability variation (hereinafter also referred to as probability variation) state or a time shortening (hereinafter also referred to as time reduction) state, if a gaming ball is won in the start winning opening 11a, the prize ball is 7 When one game ball is won at the
ここで、大当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6aのみに表示されるようになっており、中・小当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6bのみに表示されるようになっており、これら以外に係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6a、6bの両者に表示されるようになっている。従って、特別図柄表示装置6aにおいて、左図柄表示部8aの特別図柄と右図柄表示部10aの特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、画像表示部30aにて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9aの特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ(大当り図柄)である場合には大当りとなり、大入賞口7aとしてのアタッカを後述する所定の態様で開放する大当り遊技が実行されると共に、画像表示部30aには、後に詳述するが、オーバーフロー球表示装置60に表示されているオーバーフロー球の累積数に基づいて所定の大当り演出画像が表示されるようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。
Here, the slot game related to the big hit is displayed only on the special symbol display device 6a, and the slot game related to the medium / small hit is displayed only on the special
一方、特別図柄表示装置6bにおいて、左図柄表示部8bの特別図柄と右図柄表示部10bの特別図柄とが停止した時点で中当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、つまりこの時点で中当りは、大当りと同じ特別図柄の組合せとなり、画像表示部30bにて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9bの特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ(中当り図柄)である場合には中当りとなり、大入賞口7bとしてのアタッカを後述する所定時間の間開放する中当り遊技が実行され、また、特別図柄表示装置6bにおいて、左図柄表示部8b、右図柄表示部10b、中図柄表示部9bが停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ(小当り図柄)である場合には小当りとなり、大入賞口7bとしてのアタッカを後述する所定時間(中当りより短い時間)の間開放する小当り遊技が実行されるようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。
On the other hand, in the special
なお後に詳述するが、大当りに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aに表示されているときには、特別図柄表示装置6bではスロットゲームが表示されないようになっており、逆に、中・小当りに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6bに表示されているときには、特別図柄表示装置6aではスロットゲームが表示されないようになっている。つまり特別図柄表示装置6a、6bの一方で大・中・小当りに係わるスロットゲームが表示されているときには、特別図柄表示装置6a、6bの他方では同時にスロットゲームが表示されないようになっており、それ以外の場合(はずれの場合)には、順次、同時進行しながら特別図柄表示装置6a、6bにてスロットゲームが表示されるようになっている。
As will be described in detail later, when the slot game related to the big win is displayed on the special symbol display device 6a, the special
また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bの羽根を所定時間開放するようなっている。この場合、後述するが、当りの普通図柄の種類に対応して、始動入賞口11a、11bの何れか一方が開放するようになっており、さらに、この始動入賞口11a、11bの開放割合は、各遊技状態(確変状態、時短状態、通常状態)によって異なるようになっている。
Further, when the game ball wins the
次に遊技機1の遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図3を用いて説明する。遊技機制御装置100は図3に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
Next, the gaming
入力回路101には、始動入賞口11a、11bに設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号(以下、始動信号ともいう)を送る始動入賞検出センサ116a、116bと、始動入賞口11a、11bに入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ123a、123bと、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号(以下、作動信号ともいう)を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7a、7bを開放することにより大入賞口7a、7b内に入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ117a、117bと、大入賞口7aの特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。
A start winning
出力回路110には、遊技盤面に配備されているLED(例えば、保留LED25、26及び保留LED29)や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7a、7bとしてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106a、106bと、始動入賞口11a、11bとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107a、107bと、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。また、出力回路110には、図示しないドライバ回路を経由して普通図柄表示装置(7セグLED)18及びオーバーフロー球表示装置(7セグLED)60が接続されている。
The
さらに、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されている。払出制御回路40は、内部に払出制御用CPU(図示せず)、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。
Further, the payout control circuit 40 and the display control circuit 111 are connected to the
次に、図4を参照して表示制御回路111について説明する。図4に示すように、表示制御回路111は、主制御回路44の出力回路110から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号が入力されることにより、特別図柄表示装置6a、6bにて表示する2次元や3次元のスクロール表示等に係わる画像処理のための表示制御を実行すると共に、大当り演出画像に係わる画像データを出力する。このため、表示制御回路111は、CPU140と、RAM141と、ROM142と、VDP143と、VRAM(ビデオRAM)144と、キャラクタROM145と、入力インターフェース146と、リセット回路147と、発振回路148と、タイミングコントローラ149と、LCD駆動回路150a、150bとを備えている。
Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the display control circuit 111 receives a special symbol display device 6a, a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the
入力インターフェース146は、例えば入力端が抵抗を介して電源に接続されたトランジスタアレイ等で構成された図示しないバッファ回路が設けられており、主制御回路44から入力されたストローブ信号と表示制御用コマンド信号をCPU140のINT端子(図示省略)に出力する。これにより、主制御回路44から表示制御回路111への信号入力のみを許容し、表示制御回路111から主制御回路44への信号出力を禁止している。なお、この表示制御用コマンドについては、図61に示し後述する。発振回路148は、CPU140とVDP143とに基準クロック信号を出力する回路であり、リセット回路147は、CPU140とVDP143とをリセットするためのリセット信号を出力する回路である。CPU140とVDP143は、発振回路148からの基準クロック信号を分周して内部クロック信号を生成し、この内部クロック信号に基づいて動作する。
The
ROM142は、CPU140によって実行される表示制御プログラムを記憶する半導体メモリであり、RAM141は、CPU140によって実行される表示制御プログラムのワークエリアやスタックエリア等の作業領域として利用される半導体メモリである。CPU140は、表示制御プログラムを実行する中央演算装置であり、入力インターフェース146からストローブ信号が入力されると表示制御用コマンド信号を認識してRAM141を作業領域としてROM142から表示制御を行うための制御データを読み出し、2次元の図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報や背景画面情報、3次元画像情報(オブジェクト)の座標演算(ジオメトリ演算)等の画像データの演算を行うと共に描画コマンドを作成し、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドをRAM141に格納し、VDP143に制御信号として出力する。なお、この描画コマンドの具体例としては、例えばアトリビュートコマンド、スプライトコマンド、スプラインコマンド、ポリゴン表示コマンド、テクスチャマッピングコマンド等が挙げられる。
The
キャラクタROM145は、例えばフラッシュROM等で構成され、キャラクタや図柄、背景、動画キャラクタ等の2次元データやオブジェクトデータやテクスチャデータ等の3次元データ等の画像データが記憶された半導体メモリであり、また、VRAM144は、VDP143が処理する画像データを一時的に記憶して展開するためのフレームバッファメモリである。VDP143は、CPU140からの制御信号に基づき、画像表示部30a、30bに表示する変動表示及び大当り演出画像等の画像データを生成するもので、CPU140とは独立した2次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM144をマッピングしている。なお、VRAM144のメモリ領域は、特別図柄表示装置6a用と、特別図柄表示装置6b用とに区分けされており、後述する主制御回路44からの表示制御用コマンド信号に付与された識別子に基づくCPU140からの指示により、VDP143は生成した画像データをこのVRAM144の区分けされたメモリ領域にマッピングする。
The
また、VDP143は、タイミングコントローラ149を備えており、VRAM144の区分けされたメモリ領域に展開した画像データを、一定周期毎に対応するLCD駆動回路150a、150bに供給する。つまり、タイミングコントローラ149は、発振回路148からの基準クロック信号及びリセット回路147からのリセット信号に基づいて、LCD駆動回路150a、150bに供給する同期信号(水平同期信号、垂直同期信号、クロック信号)を出力するものであり、LCD駆動回路150a、150bは、VDP143から供給された画像データを、色信号と輝度信号とからなるビデオ信号に変換し、このビデオ信号の波形をLCDとしての特別図柄表示装置6a、6bに適合した波形に整形することにより振幅調整、ガンマ補正、コントラスト、ブライト調整等を行い、特別図柄表示装置6a、6bに出力する。
Further, the
ここで、本実施例に係わるLCD駆動回路150a、150bは、NTSC方式に準拠したビデオ信号を出力するようになっており、水平同期信号(水平帰線)は63.5μ秒毎に出力され、垂直同期信号(垂直帰線)は1/30秒毎(ノンインターレース)に出力されるようになっている(但し、インターレースの場合には、垂直同期信号は1/60秒毎に出力されるが、本実施例においては、以後ノンインターレースの場合についてのみ説明する)。
Here, the
つまり、VDP143は、タイミングコントローラ149から垂直同期信号が入力される毎(1/30秒毎)に、VRAM144に展開した画像データを内部クロック信号に基づいて順次LCD駆動回路150a、150bに供給し、LCD駆動回路150a、150bは、供給された画像データをビデオ信号に変換して波形整形し、この波形整形したビデオ信号を水平同期信号に基づいて1フレームの画像を画像表示部30a、30bに表示する。そしてLCD駆動回路150a、150bは、垂直同期信号が入力される毎(1/30秒毎)に、画像表示部30a、30bに表示する1フレームの画像を切り換え、これにより変動表示としてのスクロール表示やリーチアクション等の動画が表示される。また、VDP143は、タイミングコントローラ149から垂直同期信号を受信する毎(1/30秒毎)に、CPU140のINT端子(図示省略)に割込み信号を出力する。CPU140は、この割込み信号を受信することにより、次回の1フレームの画像を作成するための表示制御を内部クロック信号に基づいて実行する。
That is, the
なお、上記したRAM141は、CPU140に対し外付けするようにしたが、これは限定することなく、CPU140に内蔵して設けるようにしても良い。また、上記した主制御回路44は、図4に示すように、電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子131、例えばコネクタ等も備えている。
Although the above-described
このように、主制御回路44のRAM104が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機1内に侵入したり等して、突然遊技機1の電源が遮断されても、主制御回路44のRAM104が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機1の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避でき、双方にとって顕著な効果を奏する。なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けても良い。
Thus, if the
また、主制御回路44のCPU102から表示制御回路111へ制御信号(ストローブ信号やコマンド信号等)を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路111から主制御回路44への入力をなくすことにより、遊技機1全体の主な制御を司る主制御回路44への入力を少なくして、主制御回路44への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機1を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながるという顕著な効果を奏する。なお、この主制御回路44のCPU102からの一方向通信は、表示制御回路111以外に、図3に示すような賞品球の払出を司る払出制御回路40等、その他の制御回路にも行うようになっている。
Further, the control signal (strobe signal, command signal, etc.) is communicated in one direction from the CPU 102 of the main control circuit 44 to the display control circuit 111, that is, by eliminating the input from the display control circuit 111 to the main control circuit 44. The number of inputs to the main control circuit 44 that controls the main control of the
なお、主制御回路44や払出制御回路40等が形成されている基板を基板BOXに収納する場合には、この基板BOXを開けた痕跡が残るように所定の手段で封止する所謂かしめ構造を採用することが望ましい。これにより、さらに主制御回路44や払出制御回路40等への不正を排除することができるようになる。また、主制御回路44の出力回路110に直接接続した普通図柄表示装置18、ランプ制御回路37、音声制御回路38及びオーバーフロー球表示装置60は、表示制御回路111或いは払出制御回路40に接続するようにしても良い。さらに、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42或いは払出制御回路40に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。
When the substrate on which the main control circuit 44, the payout control circuit 40, etc. are stored is stored in the substrate BOX, a so-called caulking structure that is sealed by a predetermined means so as to leave a trace of opening the substrate BOX remains. It is desirable to adopt. As a result, fraud to the main control circuit 44 and the payout control circuit 40 can be eliminated. The normal
この様に構成された遊技機1において、遊技機制御装置100は、後述する図5以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置6a、6b等に表示させる。図5は、主制御回路44のCPU102が実行するメイン遊技処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU102は初期化処理を行い(ステップS10、以下ステップSは、単にSと略称する)、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行うと共に、表示制御回路111に特別図柄初期指定コマンド信号を出力する。なお、この特別図柄初期指定コマンドについては、図61に示し後述する。CPU102は、S10の初期化処理を終了すると、S20の乱数更新処理に移行する。なお、CPU102は、リセット割込み(2msec)毎にメインルーチン(主制御回路44のROM103に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するS20〜S60の各処理を実行する。
In the
図6は、主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図6に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC1a〜C10(乱数1a〜乱数10)が設定されている。CPU102はS20の乱数更新処理にて、各カウンタC1a〜C10に関する値の更新を行う。大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時7の場合が大当り、確率1/50であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1aが50になる場合は0に書き換えられる。
FIG. 6 is a list of random numbers handled by the main control circuit 44. As shown in FIG. 6, in the main control circuit 44, various counters C1a to C10 (random numbers 1a to 10) are set as random numbers for randomly setting the game mode. The CPU 102 updates values related to the counters C1a to C10 in the random number update process of S20. The big hit determination counter C1a (
中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1、0〜314)は、特別図柄の組合せを中当りまたは小当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時101〜110の場合が中当り、確率10/315、通常時201〜220の場合が小当り、確率20/315、)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1bが315になる場合は0に書き換えられる。
The medium / small hit determination counter C1b (
特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外の中・小当り及びはずれ図柄(リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう)を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)の3つが設けられている。
The random symbol counter for determining the stop symbol of a special symbol is a combination of special symbols, which will be described later. ), A left stop symbol determination counter C2 (
左停止図柄決定用カウンタC2は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC2が14になる場合は0に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタC3は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、左停止図柄決定用カウンタC2が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC3が14になる場合は0に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタC4は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、中停止図柄決定用カウンタC3が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC4が14になる場合は0に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。 The left stop symbol determination counter C2 is a counter used to create a symbol for the left symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (2 msec). However, when the random number counter C2 becomes 14, it is rewritten to 0. The middle stop symbol determination counter C3 is a counter used for creating a middle symbol symbol, and starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the left stop symbol determination counter C2 is set to zero. The However, when the random number counter C3 becomes 14, it is rewritten to 0. The right stop symbol determination counter C4 is a counter used for creating the right symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every time the intermediate stop symbol determination counter C3 is set to 0. The However, when this random number counter C4 becomes 14, it is rewritten to 0. By doing so, it is possible to prevent synchronization of the left, middle and right symbols.
リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、3の場合がリーチはずれ、確率1/12)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC5が12になる場合は0に書き換えられる。
The reach determination counter C5 (
大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC6が14になる場合は0に書き換えられる。
The jackpot symbol determination counter C6 (
変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)は、特別図柄の組合せを大・中・小当りまたはリーチはずれとする場合に、例えば上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC7が52になる場合は0に書き換えられる。
The variation pattern determination counter C7 (
当り判定用カウンタC8(乱数8、0〜30)は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時0〜9の場合が当り、確率10/31)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC8が31になる場合は0に書き換えられる。
The hit determination counter C8 (
はずれ図柄決定用カウンタC9(乱数9、0〜7)は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC9が8になる場合は0に書き換えられる。
The off symbol determination counter C9 (
当り図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜19)は、普通図柄の当り図柄作成に使用する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(2msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC10が20になる場合は0に書き換えられる。
The winning symbol determination counter C10 (
なお、CPU102は、上記した特別図柄初期指定コマンド信号を出力後、所定時間経過すると、表示制御回路111に客待ちデモンストレーション指定コマンド信号を出力する。なお、この客待ちデモンストレーション指定コマンドについては、図61に示し後述する。 The CPU 102 outputs a customer waiting demonstration designation command signal to the display control circuit 111 when a predetermined time elapses after outputting the special symbol initial designation command signal. The customer waiting demonstration designation command is shown in FIG. 61 and will be described later.
図5に戻ってCPU102は、S20の乱数更新処理を終えると、S30の普通遊技処理に移行する。図7は、普通遊技処理(S30)を示すフローチャートである。普通遊技処理は、S450の作動ゲート通過処理とS500の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずS450の作動ゲート通過処理から説明する。図8は、作動ゲート通過処理(S450)を示すフローチャートである。この作動ゲート通過処理が開始されると、CPU102は、普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出(作動ゲート検出センサ121の作動信号入力)しているか否かを判定し(S452)、遊技球を検出していない場合には(S452にてNO)、この作動ゲート通過処理を終了してS500の普通図柄遊技処理(図10)に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(S452にてYES)、CPU102は、S454の処理に移行してカウンタAの値が5未満か否かを判定する。
Returning to FIG. 5, when the CPU 102 finishes the random number update process of S <b> 20, the CPU 102 proceeds to the normal game process of S <b> 30. FIG. 7 is a flowchart showing the normal game process (S30). The normal game process includes an operation gate passing process in S450 and a normal symbol game process in S500. First, the operation gate passing process in S450 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the operation gate passing process (S450). When the operation gate passing process is started, the CPU 102 determines whether or not the game ball that has passed through the normal
このカウンタAは、保留LED26(図2参照)の保留記憶数(通過保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ121が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。そして、S454の処理でNO、即ちカウンタAが5以上の値のときには、CPU102は、この作動ゲート通過処理を終了してS500の普通図柄遊技処理に移行する。一方、S454の処理でYES、即ちカウンタAが0〜4の値のときには、S456の処理へ移行して、CPU102は、上記した作動信号を基に、カウンタAの値をインクリメント(1加算)し、次に、S458へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、S458の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタC8、C9、C10の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。S458の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、S464の保留LED点灯制御処理へ移行する。
The counter A is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of reserved memories (the number of retained balls passed) of the hold LED 26 (see FIG. 2), and the operation
図9は、保留LED点灯制御処理(S464)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずS466の処理にて、カウンタAの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(S466にてNO)、即ちカウンタAの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了してS500の普通図柄遊技処理を実行する。一方、S466の処理にてYES、即ちカウンタAの値が2以上であった場合には、S468の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26d(図2参照)のうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理を終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (S464). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU 102 first determines in the process of S466 whether or not the value of the counter A is 2 or more (NO in S466), that is, the counter A. If the value of 0 is 1 or 1, the hold LED lighting control process is terminated and the normal symbol game process of S500 is executed. On the other hand, if YES in step S466, that is, if the value of the counter A is 2 or more, the process proceeds to step S468, and the CPU 102 has four
図10は、普通図柄遊技処理(S500)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずS501の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(S501にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この普通図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理(図5)のS40の処理へ移行する。一方、S501の処理にて、カウンタAの値が1以上の場合(S501にてYES)には、CPU102は、S502の処理へ移行して当りフラグF4に値をセットする。 FIG. 10 is a flowchart showing the normal symbol game process (S500). When this normal symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter A is 1 or more in the process of S501, and if it is not 1 or more (NO in S501), that is, the counter A If the value is 0, the normal symbol game process is terminated and the process proceeds to S40 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of counter A is 1 or more in the process of S501 (YES in S501), the CPU 102 proceeds to the process of S502 and sets a value in the hit flag F4.
主制御回路44には、当りフラグF4が設定されるようになっており、この当りフラグF4は、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したS458の乱数取得処理において、当り判定用カウンタC8(乱数8、0〜30)の取得数値が0〜9の場合には、CPU102は、当りフラグF4に1をセットする。なお、当り判定用カウンタC8の取得数値が0〜9でなければ、即ち10〜30の場合には、当りフラグF4は0のままとなる。従い、この場合の当り確率は10/31、はずれの確率は20/31となる。CPU102は、S502の当りフラグF4セットの処理を終了すると、S503の普通図柄決定処理に移行する。
The main control circuit 44 is set with a hit flag F4, and the hit flag F4 is set to 0 when the power is turned on. In the random number acquisition process of S458 described above, when the acquired numerical value of the hit determination counter C8 (
図11(A)は、はずれ図柄決定用カウンタC9(0〜7)の乱数値と普通図柄(7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄)との関係を示す説明図、図11(B)は、各遊技状態(確変状態、時短状態、通常状態)における当り図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜19)の乱数値と普通図柄との関係を示す説明図である。CPU102は、S503の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置18に確定表示される普通図柄を決定する。CPU102は、当りフラグF4に1がセットされていれば(当りである場合)、当り図柄としての数字図柄「3」「7」を決定する。この場合、図11(B)に示す各遊技状態における当り図柄決定用カウンタC10(0〜19)の取得数値により当り図柄を決定する。
FIG. 11A shows the relationship between the random number value of the off symbol determination counter C9 (0 to 7) and the normal symbol (one-digit normal symbol displayed on the normal
即ち、通常状態においてC10=0〜3であれば「3」、C10=4〜19であれば「7」、確変状態においてC10=0〜15であれば「3」、C10=16〜19であれば「7」、時短状態においてC10=0、1であれば「3」、C10=2〜19であれば「7」に当り図柄を決定する。従って、通常状態において当りになったときに、当り図柄として「3」が決定される確率は2割、当り図柄として「7」が決定される確率は8割となり、確変状態において当りになったときに、当り図柄として「3」が決定される確率は8割、当り図柄として「7」が決定される確率は2割となり、時短状態において当りになったときに、当り図柄として「3」が決定される確率は1割、当り図柄として「7」が決定される確率は9割となる。一方、当りフラグF4に0がセットされていれば、図11(A)に示すはずれ図柄決定用カウンタC9(0〜7)の取得数値に対応したはずれ図柄(例えばC9=2であれば「2」)を決定し、S503の普通図柄決定処理を終了し、S504の普通図柄制御処理へ移行する。 That is, “3” if C10 = 0-3 in the normal state, “7” if C10 = 4-19, “3” if C10 = 0-15 in the probability variation state, and C10 = 16-19. The symbol is determined as “7” if it is present, “3” if C10 = 0 or 1 in the time-short state, and “7” if C10 = 2-19. Therefore, when winning in the normal state, the probability that “3” is determined as the winning symbol is 20%, and the probability that “7” is determined as the winning symbol is 80%. Occasionally, the probability that “3” is determined as a winning symbol is 80%, and the probability that “7” is determined as a winning symbol is 20%. Is 10%, and the probability that “7” is determined as a winning symbol is 90%. On the other hand, if 0 is set in the hit flag F4, an off symbol corresponding to the acquired numerical value of the off symbol determining counter C9 (0 to 7) shown in FIG. ]) Is determined, the normal symbol determination process of S503 is terminated, and the process proceeds to the normal symbol control process of S504.
図12は、普通図柄制御処理(S504)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずS506の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このS506の普通図柄変動表示処理では、CPU102は、図示しないドライバ回路を制御して、普通図柄を普通図柄表示装置18に変動表示する。そして、CPU102は、S508の処理へ移行して、予め設定されている普通図柄変動時間tがタイムアップ(t=0)したか否かを判定し、S508の処理にてNO、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この普通図柄制御処理(S504)を終了してS512の処理へ移行する。一方、S508の処理にてYES、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしたと判定された場合には、S510の普通図柄確定表示の処理へ移行する。
FIG. 12 is a flowchart showing the normal symbol control process (S504). When this normal symbol control process is executed, the CPU 102 first executes a normal symbol variation display process in the process of S506. In the normal symbol fluctuation display process of S506, the CPU 102 controls a driver circuit (not shown) to display the normal symbols on the normal
S510へ移行すると、CPU102は、上記S503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に確定表示すべく、図示しないドライバ回路を制御して、変動表示されている普通図柄を停止する処理を実行する。そして、S510の処理にて普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されると、CPU102は、この普通図柄制御処理を終了する。
In step S510, the CPU 102 controls a driver circuit (not shown) to display the normal symbol determined by the normal symbol determination process in S503 on the normal
S512の処理へ移行すると、CPU102は、ここで普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(S512にてNO)には、この普通図柄遊技処理(S500)を終了する。一方、S512の処理にて、普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたと判定された場合(S512にてYES)には、CPU102は、S514の処理へ移行し、ここで当りフラグF4の値が1か否かを判定し、1の場合(S514にてYES)には、S516へ移行して始動入賞口開放処理を実行する。
After shifting to the processing of S512, the CPU 102 determines whether or not the normal symbol is fixedly displayed on the normal
S516へ移行すると、CPU102は、図13に示す始動入賞口開放処理を実行する。図13は、始動入賞口開放処理(S516)を示すフローチャートである。CPU102は、この始動入賞口開放処理が実行されると、まずS517の処理において、上記S503にて決定され、S510にて確定表示された当り図柄が「3」か否かを判定する。そして、S517の処理にてNO、即ち普通図柄表示装置18に当り図柄として「7」が確定表示されている場合には、CPU102は、S518の処理へ移行して、ソレノイド107aを駆動制御して始動入賞口(電動チューリップ)11aの羽根を開放する。一方、S517の処理にてYESと判定された場合、即ち普通図柄表示装置18に当り図柄として「3」が確定表示されている場合には、CPU102は、S519の処理へ移行して、ソレノイド107bを駆動制御して始動入賞口(電動チューリップ)11bの羽根を開放する。
After shifting to S516, the CPU 102 executes the start winning opening opening process shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the start winning opening opening process (S516). When this start winning opening releasing process is executed, the CPU 102 first determines in the process of S517 whether or not the winning symbol determined in S503 and determined and displayed in S510 is “3”. If NO in the process of S517, that is, if “7” is confirmed and displayed on the normal
S518またはS519の処理を終えると、S520の処理へ移行して、CPU102は、設定されている始動入賞口開放時間STがタイムアップ(ST=0)したか否かを判定する。従って、この時間STが始動入賞口の開放時間、即ち始動入賞口11a、11bが羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間STは、通常状態には0.2秒が設定されるようになっている。そして、S520の処理にてNO、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、S522の処理へ移行して、カウンタGa、Gbの値が6以上か否かを判定する。このカウンタGa、Gbは、カウンタGaが始動入賞口11aに、カウンタGbが始動入賞口11bにそれぞれ対応しており、開放された始動入賞口11a、11bの羽根が始動入賞口開放時間STが経過して閉口するまでに、始動入賞口11a、11bに入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、上記カウントスイッチ123a、123bが遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。
When the process of S518 or S519 is completed, the process proceeds to the process of S520, and the CPU 102 determines whether or not the set start winning opening opening time ST has timed up (ST = 0). Therefore, this time ST is the opening time of the start winning opening, that is, the time from when the
そして、S522の処理にてNO、即ちカウンタGa、Gbの値が6未満と判定されたときには、この始動入賞口開放処理を終了してS528の処理に移行する。一方、S520の処理またはS522の処理にてYESと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしたと判定された場合またはカウンタGa、Gbの値が6以上と判定されたときには、S524の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド107a、107bを駆動制御して始動入賞口11a、11bの羽根を閉口する。そして、S525の処理へ移行して、CPU102は、カウンタGa、Gbの値を0にセットし、S526の処理へ移行して、当りフラグF4の値を0にセットし、この始動入賞口開放処理(S516)を終了する。
If NO in step S522, that is, if it is determined that the values of the counters Ga and Gb are less than 6, the start winning opening opening process is terminated, and the process proceeds to step S528. On the other hand, when it is determined YES in the process of S520 or S522, that is, when it is determined that the start winning opening opening time ST has timed up, or when the values of the counters Ga and Gb are determined to be 6 or more, In step S524, the CPU 102 drives and controls the
S528の処理に移行すると、CPU102は、当りフラグF4の値が0か否か、即ち所定の始動入賞口開放処理(S516)が全て終了したか否かを判定し、当りフラグF4の値が0でない場合(S528にてNO)、即ち1の場合には、所定の始動入賞口開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理(S500)を終了する。一方、当りフラグF4の値が0の場合(S528にてYES)には、CPU102は、所定の始動入賞口開放処理が全て終了したと判定し、S530の処理へ移行する。 When the process proceeds to S528, the CPU 102 determines whether or not the value of the winning flag F4 is 0, that is, whether or not the predetermined start winning opening opening process (S516) is all finished, and the value of the winning flag F4 is 0. If not (NO in S528), that is, in the case of 1, it is determined that all the predetermined start winning opening releasing processing has not ended, and this normal symbol game processing (S500) is ended. On the other hand, when the value of winning flag F4 is 0 (YES in S528), CPU 102 determines that all the predetermined start winning opening opening processing has been completed, and proceeds to the processing of S530.
一方、上記S514の処理にて、当りフラグF4の値が1でない場合(S514にてNO)、即ち当りフラグF4の値が0の場合には、CPU102は、S530の処理へ移行し、上記したS456の処理(図8)にてインクリメント(1加算)されたカウンタAの値をディクリメント(1減算)し、S532の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。 On the other hand, if the value of the hit flag F4 is not 1 in the process of S514 (NO in S514), that is, if the value of the hit flag F4 is 0, the CPU 102 proceeds to the process of S530 and described above. The value of the counter A incremented (added by 1) in the process of S456 (FIG. 8) is decremented (subtracted by 1), and the process proceeds to the process of S532 to execute the hold LED extinguishing control process.
図14は、保留LED消灯制御処理(S532)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずS534の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、カウンタAの値が1以上でない場合(S534にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理を終えメイン遊技処理(図5)のS40の処理へ移行する。一方、S534の処理にてYES、即ちカウンタAの値が1以上であった場合には、S536の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終了する。
FIG. 14 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (S532). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter A is 1 or more in the process of S534. If the value of the counter A is not 1 or more (NO in S534) ), That is, if the value of the counter A is 0, the hold LED extinguishing control process is terminated, and the process proceeds to S40 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if YES in S534, that is, if the value of the counter A is 1 or more, the process proceeds to S536, and the CPU 102 selects one of the four
このように、普通遊技処理(S30)においては、普通図柄表示装置18に当り図柄として「7」が確定表示された場合には、始動入賞口11aが、普通図柄表示装置18に当り図柄として「3」が確定表示された場合には、始動入賞口11bが開放され、さらに、この当り図柄(「3」「7」)が確定表示される割合が各遊技状態(確変状態、時短状態、通常状態)によって異なるようになっているので、即ち通常状態においては始動入賞口11aの方が始動入賞口11bよりも多く開放され、時短状態においては通常状態よりもさらに始動入賞口11aの方が始動入賞口11bよりも多く開放され、一方、確変状態においては始動入賞口11bの方が始動入賞口11aよりも多く開放されるようになっているので、遊技者は、各遊技状態によって異なる割合で開放する始動入賞口11a、11bに狙いを定めながら打球操作ハンドル2を操作して、タイミング良く打球発射装置43から発射される遊技球の発射強度を一定に保たなければならず、従って、遊技者自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができる。また、始動入賞口11a、11bの開放割合から、遊技者は、現在の遊技状態が確変状態になっているのか、時短状態になっているのか或いは通常状態になっているのかを判断することも可能となる。
In this way, in the normal game process (S30), when “7” is confirmed and displayed on the normal
図5に戻り、普通遊技処理(S30)を終えると、CPU102は、S40へ移行して特別遊技処理を実行する。図15は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、S200の始動入賞口入賞処理とS318の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずS200の始動入賞口入賞処理から説明する。図16は、始動入賞口入賞処理(S200)を示すフローチャートである。始動入賞口入賞処理は、S201の始動入賞口11a入賞処理とS269の始動入賞口11b入賞処理とから構成されており、まずS201の始動入賞口11a入賞処理を説明する。
Returning to FIG. 5, when the normal game process (S30) is completed, the CPU 102 proceeds to S40 and executes the special game process. FIG. 15 is a flowchart showing the special game process. The special game process is composed of a start winning award winning process in S200 and a special symbol game process in S318. First, the starting winning award winning process in S200 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the start winning opening winning process (S200). The start winning opening winning process includes a start winning opening 11a winning process in S201 and a
図17は、始動入賞口11a入賞処理(S201)を示すフローチャートである。この始動入賞口11a入賞処理が開始されると、CPU102は、始動入賞口11aへ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116aの始動信号入力)しているか否かを判定し(S202)、遊技球を検出していない場合には(S202にてNO)、この始動入賞口11a入賞処理を終了してS269の始動入賞口11b入賞処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(S202にてYES)、S203の処理に移行して始動入賞口11a入賞払出処理を実行する。
FIG. 17 is a flowchart showing the start winning opening 11a winning process (S201). When the start winning opening 11a winning process is started, the CPU 102 determines whether or not a game ball won in the start winning opening 11a is detected (start signal input from the start winning detection sensor 116a) (S202). If no game ball has been detected (NO in S202), the start winning opening 11a winning process is terminated, and the process proceeds to the
図18は、始動入賞口11a入賞払出処理(S203)を示すフローチャートである。この始動入賞口11a入賞払出処理が開始されると、CPU102は、S204の処理にて現在の遊技状態が確変または時短状態(後述する図45または図46に示す確変または時短処理が実行されている)か否かを判定する。そしてS204の処理にてNO、即ち遊技状態が通常状態の場合には、S205の処理に移行して、CPU102は、払出制御回路40に所定の賞球コマンドを送出し、賞球払出装置41を駆動制御して賞品球として5個の遊技球の払出を実行する。一方、S204の処理にてYES、即ち遊技状態が確変または時短状態の場合には、S206の処理に移行して、CPU102は、同様に払出制御回路40に所定の賞球コマンドを送出し、賞球払出装置41を駆動制御して賞品球として7個の遊技球の払出を実行する。つまり、通常状態にて始動入賞口11aに遊技球が入賞すると賞品球として5個の遊技球が、確変または時短状態にて始動入賞口11aに遊技球が入賞すると賞品球として7個の遊技球がそれぞれ払い出されることになる。そしてS205またはS206の処理を終えると、CPU102は、この始動入賞口11a入賞処理を終了してS207の処理へ移行する。 FIG. 18 is a flowchart showing the start winning opening 11a winning / dispensing process (S203). When the start winning opening 11a winning / dispensing process is started, the CPU 102 performs a process of S204 to change the current gaming state to a certain or reduced state (the probability changing or shortening process shown in FIG. 45 or FIG. 46 described later is executed). ) Or not. If NO in the process of S204, that is, if the gaming state is the normal state, the process proceeds to S205, where the CPU 102 sends a predetermined prize ball command to the payout control circuit 40, and the prize ball payout device 41 is changed. The drive control is performed to pay out five game balls as prize balls. On the other hand, if YES in the process of S204, that is, if the gaming state is a certain change or a short-time state, the process proceeds to S206, and the CPU 102 similarly sends a predetermined prize ball command to the payout control circuit 40, and awards. The ball payout device 41 is driven and controlled to pay out 7 game balls as prize balls. That is, when a game ball wins the start winning opening 11a in the normal state, five game balls as prize balls, and when a game ball wins the start winning opening 11a in the probable or short time state, seven game balls as prize balls. Will be paid out respectively. When the process of S205 or S206 is completed, the CPU 102 ends the start winning opening 11a winning process and proceeds to the process of S207.
S207の処理に移行すると、CPU102は、保留満タンフラグF8aの値が1か否かを判定する。主制御回路44には、保留満タンフラグF8aが設定されるようになっており、この保留満タンフラグF8aは、電源投入時には0がセットされている。そして、後述するS216の保留LED25点灯制御処理において保留記憶が満タンとなって保留LED25dが点灯すると1がセットされるようになっている。
After shifting to the processing of S207, the CPU 102 determines whether or not the value of the pending full tank flag F8a is 1. The main control circuit 44 is set with a reserved full flag F8a, and this reserved full flag F8a is set to 0 when the power is turned on. In the
そして、S207の処理でYES、即ち保留満タンフラグF8aに1がセットされている場合には、S208の処理へ移行して、CPU102は、カウンタHの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタHは、オーバーフロー球表示装置60のオーバーフロー球数(始動入賞口11a、11bの両者に係わるオーバーフロー球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっており、ここでは保留満タンフラグF8aに1がセットされているときに始動入賞検出センサ116aが始動入賞口11aへ入賞した遊技球を検出する毎に、その値がインクリメント(1加算)されるようになっている。そしてS209の処理へ移行して、CPU102は、図示しないドライバ回路を制御して、カウンタHの値をオーバーフロー球表示装置60に表示した後、この始動入賞口11a入賞処理を終了してS269の始動入賞口11b入賞処理に移行する。
If YES in the process of S207, that is, if 1 is set in the pending full tank flag F8a, the process proceeds to S208, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter H. The counter H is a counter set in the main control circuit 44 to store the overflow ball number (the overflow ball number related to both the
一方、S207の処理でNO、即ち保留満タンフラグF8aに0がセットされている場合には、S210の処理へ移行して、CPU102は、ここで時短処理中か否かを判定する。そして、S210の処理でYES、即ち時短処理中である場合には、S211の処理へ移行して、CPU102は、カウンタKの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタKは、時短処理中に始動入賞口11a、11bへ入賞した遊技球の数を時短回数として記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっており、ここでは時短処理中に始動入賞口11aへ入賞した遊技球を検出する毎に、その値がインクリメント(1加算)されるようになっている。
On the other hand, if NO in the process of S207, that is, if the pending full tank flag F8a is set to 0, the process proceeds to S210, and the CPU 102 determines whether or not the time-saving process is being performed. If YES in S210, that is, if the time-saving process is being performed, the process proceeds to S211 and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter K. This counter K is a counter set in the main control circuit 44 in order to store the number of game balls won in the
またS210の処理でNO、またはS211の処理を終えると、S212の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBaの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタBaは、上記したカウンタAと同様なもので、保留LED25の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116aが始動入賞口11aへ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされるようになっている。
Further, when the process of S210 is NO or the process of S211 is finished, the process proceeds to S212, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter Ba. The counter Ba is the same as the counter A described above, and is a counter set in the main control circuit 44 for storing the number of reserved memories (the number of held balls) of the
そして、S212の処理を終えると、S213の処理へ移行して、CPU102は、乱数取得処理を実行する。CPU102は、このS213の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1a〜C10のうち、カウンタC1a、C5及びC7の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。S213の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、S216の処理へ移行して、保留LED25点灯制御処理を実行する。
Then, when the process of S212 is completed, the process proceeds to S213, and the CPU 102 executes a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process of S213, the CPU 102 acquires the current values of the counters C1a, C5, and C7 out of the counters C1a to C10 described above and stores them in the acquired numerical value storage area of the
図19は、保留LED25点灯制御処理(S216)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED25点灯制御処理が実行されると、まずS218の処理にて、カウンタBaの値が1か否かを判定し、1でない場合には(S218の処理にてNO)、S236の処理へ移行する。一方、S218の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が1であった場合には、S220の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=1点灯制御処理を実行する。
FIG. 19 is a flowchart showing the
図20は、カウンタBa=1点灯制御処理(S220)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=1点灯制御処理が実行されると、まずS224の処理にて、特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示や中当り図柄の確定表示等の表示)中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bの表示に対応する後述するS281の乱数取得処理(図25)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の取得数値(以下、単に、「値」と記載する箇所あり)が101〜110(通常時)であり、後述する特別図柄遊技処理のS323の処理(図33)にて中当りフラグF3に1がセットされているか否かを判定する。
FIG. 20 is a flowchart showing the counter Ba = 1 lighting control process (S220). When the counter Ba = 1 lighting control process is executed, the CPU 102 first displays the slot game related to the middle hit (special symbol variation display or mid hit symbol confirmation in the special
そして、S224の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、S234の処理へ移行して、保留LED25aを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、始動入賞口11aに遊技球が入賞しても特別図柄表示装置6aにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、S224の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、S226の処理へ移行する。
If YES in the process of S224, that is, if the special
S226の処理へ移行すると、CPU102は、特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示や小当り図柄の確定表示等の表示)中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bの表示に対応する後述するS281の乱数取得処理(図25)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の値が201〜220(通常時)であり、後述する特別図柄遊技処理のS323の処理(図33)にて小当りフラグF5に1がセットされているか否かを判定する。
After shifting to the processing of S226, the CPU 102 determines whether or not the special
そして、S226の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、S234の処理へ移行して、保留LED25aを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、始動入賞口11aに遊技球が入賞しても特別図柄表示装置6aにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、S226の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、S228の処理へ移行する。
If YES in the process of S226, that is, if the special
S228の処理へ移行すると、CPU102は、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りになるか否か、即ち今回始動入賞口11aに入賞した遊技球に基づき、上記S213の乱数取得処理において取得した大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)の値が7(通常時)であるか否かを判定する。
When the process proceeds to S228, the CPU 102 determines whether or not the display result of the slot game related to the game ball won in the current start winning port 11a is a big hit, that is, based on the game ball won in the current start winning port 11a. It is determined whether or not the value of the jackpot determination counter C1a (
そして、S228の処理にてYES、即ち今回始動入賞口11aに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りになる場合には、CPU102は、S230の処理へ移行して、特別図柄表示装置6bにおいてスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示や図柄の確定表示等の表示)中か否かを判定する。そして、S230の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいてスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、S234の処理へ移行して、保留LED25aを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示中に、始動入賞口11aに遊技球が入賞しても、この入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りになる場合には、スロットゲームを実行していない特別図柄表示装置6aに、スロットゲームの表示を開始しないことを意味している。
If YES in the process of S228, that is, if the display result of the slot game related to the game ball won in the current start winning opening 11a is a big hit, the CPU 102 proceeds to the process of S230 to display the special symbol display device. In 6b, it is determined whether or not the slot game is being displayed (special symbol variation display, symbol fixed display, etc.). If YES in the process of S230, that is, if the slot game is being displayed on the special
一方、S228の処理にてNO、即ち今回始動入賞口11aに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りにならない場合、またはS230の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいてスロットゲームの表示中でない場合またはS234の処理を終了した場合には、CPU102は、このカウンタBa=1点灯制御処理を終了してS269の始動入賞口11b入賞処理(図16)を実行する。図19に戻り、S236の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBaの値が2か否かを判定し、2でない場合には(S236の処理にてNO)、S246の処理へ移行する。一方、S236の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が2であった場合には、S238の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=2点灯制御処理を実行する。
On the other hand, NO in the process of S228, that is, if the display result of the slot game related to the game ball won in the start winning opening 11a is not a big hit, or NO in the process of S230, that is, the slot game in the special
図21は、カウンタBa=2点灯制御処理(S238)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=2点灯制御処理が実行されると、まずS240の処理にて、保留LED25aが消灯しているか否かを判定する。そして、S240の処理にてYES、即ち保留LED25aが消灯している場合には、S242の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25aを点灯する。つまりこのS240及びS242の処理は、上記したカウンタBa=1点灯制御処理(S220)において、S224、S226、S228、S230の処理でNOと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25aが点灯することになる。 FIG. 21 is a flowchart showing the counter Ba = 2 lighting control process (S238). When the counter Ba = 2 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the hold LED 25a is turned off in the process of S240. If YES in S240, that is, if the hold LED 25a is turned off, the process proceeds to S242, and the CPU 102 turns on the hold LED 25a. In other words, the processing of S240 and S242 is caused by the case where it is determined NO in the processing of S224, S226, S228, and S230 in the counter Ba = 1 lighting control processing (S220). Since the special symbol display device 6a is displaying the slot game, the hold LED 25a is turned on by the game ball won in the start winning opening 11a.
一方、S240の処理にてNO、即ち保留LED25aが点灯している場合には、S244の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25bを点灯する。つまりこのS240及びS244の処理は、上記したカウンタBa=1点灯制御処理(S220)において、S224、S226またはS230の処理の何れかがYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中でないものの、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25bが点灯することになる。
On the other hand, if NO in the process of S240, that is, if the hold LED 25a is lit, the process proceeds to S244, and the CPU 102 turns on the
S242またはS244の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBa=2点灯制御処理を終了してS269の始動入賞口11b入賞処理(図16)を実行する。図19に戻り、S246の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBaの値が3か否かを判定し、3でない場合には(S246の処理にてNO)、S256の処理へ移行する。一方、S246の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が3であった場合には、S248の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=3点灯制御処理を実行する。
When the processing of S242 or S244 is completed, the CPU 102 ends the counter Ba = 2 lighting control processing and executes the
図22は、カウンタBa=3点灯制御処理(S248)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=3点灯制御処理が実行されると、まずS250の処理にて、保留LED25bが消灯しているか否かを判定する。そして、S250の処理にてYES、即ち保留LED25bが消灯している場合には、S252の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25bを点灯する。つまりこのS250及びS252の処理は、上記したカウンタBa=2点灯制御処理(S238)において、S240の処理でYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25bが点灯することになる。
FIG. 22 is a flowchart showing the counter Ba = 3 lighting control process (S248). When the counter Ba = 3 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the
一方、S250の処理にてNO、即ち保留LED25bが点灯している場合には、S254の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25cを点灯する。つまりこのS250及びS254の処理は、上記したカウンタBa=2点灯制御処理(S238)において、S240の処理でNOと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中でないものの、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25cが点灯することになる。
On the other hand, if NO in the process of S250, that is, if the
S252またはS254の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBa=3点灯制御処理を終了してS269の始動入賞口11b入賞処理(図16)を実行する。図19に戻り、S256の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBaの値が4か否かを判定し、4でない場合には(S256の処理にてNO)、S266の処理へ移行する。一方、S256の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が4であった場合には、S258の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=4点灯制御処理を実行する。
When the processing of S252 or S254 is completed, the CPU 102 ends the counter Ba = 3 lighting control processing and executes the
図23は、カウンタBa=4点灯制御処理(S258)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=4点灯制御処理が実行されると、まずS260の処理にて、保留LED25cが消灯しているか否かを判定する。そして、S260の処理にてYES、即ち保留LED25cが消灯している場合には、S262の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25cを点灯する。つまりこのS260及びS262の処理は、上記したカウンタBa=3点灯制御処理(S248)において、S250の処理でYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25cが点灯することになる。
FIG. 23 is a flowchart showing the counter Ba = 4 lighting control process (S258). When the counter Ba = 4 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the
一方、S260の処理にてNO、即ち保留LED25cが点灯している場合には、S264の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25dを点灯する。そして、S265の処理へ移行して、CPU102は、保留満タンフラグF8aの値を1にセットする。つまりこのS260、S264及びS265の処理は、上記したカウンタBa=3点灯制御処理(S248)において、S250の処理でNOと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中でないものの、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25dが点灯することになる。そして、保留LED25dが点灯することに基づいて、即ち保留球が最高の4回になったことに基づいて、保留満タンフラグF8aの値を1にセットするのである。
On the other hand, if NO in the process of S260, that is, if the
S262またはS265の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBa=4点灯制御処理を終了してS269の始動入賞口11b入賞処理(図16)を実行する。図19に戻り、S266の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBa=5点灯制御処理を実行する。図24は、カウンタBa=5点灯制御処理(S266)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=5点灯制御処理が実行されると、S267の処理にて、保留LED25dを点灯する。そして、S268の処理へ移行して、CPU102は、保留満タンフラグF8aの値を1にセットする。つまりこのS267及びS268の処理は、上記したカウンタBa=4点灯制御処理(S258)において、S260の処理でYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6aはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11aに入賞した遊技球により保留LED25dが点灯することになる。そして、保留LED25dが点灯することに基づいて、即ち保留球が最高の4回になったことに基づいて、保留満タンフラグF8aの値を1にセットするのである。S268の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBa=5点灯制御処理を終了してS269の始動入賞口11b入賞処理(図16)を実行する。
When the process of S262 or S265 is completed, the CPU 102 ends the counter Ba = 4 lighting control process, and executes the
次に、S269の始動入賞口11b入賞処理を説明する。図25は、始動入賞口11b入賞処理(S269)を示すフローチャートである。この始動入賞口11b入賞処理が開始されると、CPU102は、始動入賞口11bへ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116bの始動信号入力)しているか否かを判定し(S270)、遊技球を検出していない場合には(S270にてNO)、この始動入賞口11b入賞処理を終了してS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。一方、遊技球を検出しているときには(S270にてYES)、S271の処理に移行して始動入賞口11b入賞払出処理を実行する。
Next, the
図26は、始動入賞口11b入賞払出処理(S271)を示すフローチャートである。この始動入賞口11b入賞払出処理が開始されると、CPU102は、S272の処理にて現在の遊技状態が確変または時短状態(後述する図45または図46に示す確変または時短処理が実行されている)か否かを判定する。そしてS272の処理にてNO、即ち遊技状態が通常状態の場合には、S273の処理に移行して、CPU102は、払出制御回路40に所定の賞球コマンドを送出し、賞球払出装置41を駆動制御して賞品球として7個の遊技球の払出を実行する。一方、S272の処理にてYES、即ち遊技状態が確変または時短状態の場合には、S274の処理に移行して、CPU102は、同様に払出制御回路40に所定の賞球コマンドを送出し、賞球払出装置41を駆動制御して賞品球として5個の遊技球の払出を実行する。つまり、通常状態にて始動入賞口11bに遊技球が入賞すると賞品球として7個の遊技球が、確変または時短状態にて始動入賞口11bに遊技球が入賞すると賞品球として5個の遊技球がそれぞれ払い出されることになる。そしてS273またはS274の処理を終えると、CPU102は、この始動入賞口11b入賞処理を終了してS275の処理へ移行する。
FIG. 26 is a flowchart showing the
S275の処理に移行すると、CPU102は、保留満タンフラグF8bの値が1か否かを判定する。主制御回路44には、上記した保留満タンフラグF8aと同様な保留満タンフラグF8bが設定されるようになっており、この保留満タンフラグF8bは、電源投入時には0がセットされている。そして、後述するS282の保留LED29点灯制御処理において保留記憶が満タンとなって保留LED29dが点灯すると1がセットされるようになっている。 When the process proceeds to S275, the CPU 102 determines whether or not the value of the pending full tank flag F8b is 1. The main control circuit 44 is set with a hold full tank flag F8b similar to the above-described hold full tank flag F8a, and this hold full tank flag F8b is set to 0 when the power is turned on. In the hold LED 29 lighting control process of S282 described later, 1 is set when the hold memory is full and the hold LED 29d is turned on.
そして、S275の処理でYES、即ち保留満タンフラグF8bに1がセットされている場合には、S276の処理へ移行して、CPU102は、上記したカウンタHの値をインクリメント(1加算)する。なおカウンタHは、ここでは保留満タンフラグF8bに1がセットされているときに始動入賞検出センサ116bが始動入賞口11bへ入賞した遊技球を検出する毎に、その値がインクリメント(1加算)されるようになっている。つまりカウンタHは、始動入賞口11a、11b両者に発生したオーバーフロー球数の合計値であり、従って始動入賞口11a、11bにオーバーフロー球が発生する度に、上記S208の処理と、このS276の処理とによりその値がインクリメント(1加算)されることになる。そしてS277の処理へ移行して、CPU102は、図示しないドライバ回路を制御して、カウンタHの値をオーバーフロー球表示装置60に表示した後、この始動入賞口11b入賞処理を終了してS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。
If YES in the process of S275, that is, if 1 is set in the pending full tank flag F8b, the process proceeds to S276, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter H described above. Here, the counter H is incremented (added by 1) each time the start winning
一方、S275の処理でNO、即ち保留満タンフラグF8bに0がセットされている場合には、S278の処理へ移行して、CPU102は、ここで時短処理中か否かを判定する。そして、S278の処理でYES、即ち時短処理中である場合には、S279の処理へ移行して、CPU102は、上記したカウンタKの値をインクリメント(1加算)する。なおカウンタKは、ここでは時短処理中に始動入賞口11bへ入賞した遊技球を検出する毎に、その値がインクリメント(1加算)されるようになっている。
On the other hand, if NO in the process of S275, that is, if the pending full tank flag F8b is set to 0, the process proceeds to S278, and the CPU 102 determines whether or not the time-saving process is being performed. If YES in S278, that is, if the time-shortening process is being performed, the process proceeds to S279, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter K described above. Here, the counter K is incremented (added by 1) each time a game ball won in the
またS278の処理でNO、またはS279の処理を終えると、S280の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBbの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタBbは、上記したカウンタBaと同様なもので、保留LED29の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116bが始動入賞口11bへ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされるようになっている。
If NO in S278 or if the process in S279 is completed, the process proceeds to S280, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter Bb. The counter Bb is the same as the counter Ba described above, and is a counter set in the main control circuit 44 for storing the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the hold LED 29, and the start winning
そして、S280の処理を終えると、S281の処理へ移行して、CPU102は、乱数取得処理を実行する。CPU102は、このS281の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1a〜C10のうち、カウンタC1b、C5及びC7の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。S281の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、S282の処理へ移行して、保留LED29点灯制御処理を実行する。
Then, when the process of S280 is completed, the process proceeds to S281, and the CPU 102 executes a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process of S281, the CPU 102 acquires the current values of the counters C1b, C5, and C7 out of the counters C1a to C10 described above and stores them in the acquired numerical value storage area of the
図27は、保留LED29点灯制御処理(S282)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED29点灯制御処理が実行されると、まずS283の処理にて、カウンタBbの値が1か否かを判定し、1でない場合には(S283の処理にてNO)、S291の処理へ移行する。一方、S283の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が1であった場合には、S284の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=1点灯制御処理を実行する。 FIG. 27 is a flowchart showing the hold LED 29 lighting control process (S282). When the hold LED 29 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Bb is 1 in the process of S283, and if it is not 1 (NO in the process of S283), S291 Move on to processing. On the other hand, if YES in the process of S283, that is, if the value of the counter Bb is 1, the process proceeds to S284, and the CPU 102 executes the counter Bb = 1 lighting control process.
図28は、カウンタBb=1点灯制御処理(S284)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=1点灯制御処理が実行されると、まずS285の処理にて、特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示や大当り図柄の確定表示等の表示)中、或いは大当り演出画像の表示中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置6aの表示に対応する上記S213の乱数取得処理にて取得した大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)の値が7(通常時)であり、後述する特別図柄遊技処理のS323の処理(図33)にて大当りフラグF1に1がセットされているか否かを判定する。
FIG. 28 is a flowchart showing the counter Bb = 1 lighting control process (S284). When the counter Bb = 1 lighting control process is executed, the CPU 102 first displays the slot game related to the big hit in the special symbol display device 6a (the special symbol change display, the big hit symbol fixed display, etc.) in the process of S285. ), Or whether or not the jackpot effect image is being displayed, that is, the jackpot determination counter C1a (
そして、S285の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲーム或いは大当り演出画像の表示中である場合には、CPU102は、S290の処理へ移行して、保留LED29aを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲーム或いは大当り演出画像の表示中である場合には、始動入賞口11bに遊技球が入賞しても特別図柄表示装置6bにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、S285の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲーム或いは大当り演出画像の表示中でない場合には、CPU102は、S286の処理へ移行する。S286の処理へ移行すると、CPU102は、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が中当りになるか否か、即ち今回始動入賞口11bに入賞した遊技球に基づき、上記S281の乱数取得処理において取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の値が101〜110(通常時)であるか否かを判定する。
If YES in the process of S285, that is, if the special symbol display device 6a is displaying a slot game or jackpot effect image related to the big hit, the CPU 102 proceeds to the process of S290 and turns on the
そして、S286の処理にてYES、即ち今回始動入賞口11bに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が中当りになる場合には、CPU102は、S287の処理へ移行して、特別図柄表示装置6aにおいてスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示や図柄の確定表示等の表示)中か否かを判定する。そして、S287の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6aにおいてスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、S290の処理へ移行して、保留LED29aを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示中に、始動入賞口11bに遊技球が入賞しても、この入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が中当りになる場合には、スロットゲームを実行していない特別図柄表示装置6bに、スロットゲームの表示を開始しないことを意味している。
If the result of S286 is YES, that is, if the display result of the slot game related to the game ball won in the current
一方、S287の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6aにおいてスロットゲームの表示でない場合には、CPU102は、S288の処理へ移行する。また、S286の処理にてNO、即ち今回始動入賞口11bに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が中当りにならない場合にも、CPU102は、S288の処理へ移行する。S288の処理へ移行すると、CPU102は、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が小当りになるか否か、即ち今回始動入賞口11bに入賞した遊技球に基づき、上記S281の乱数取得処理において取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の値が201〜220(通常時)であるか否かを判定する。
On the other hand, if NO in the process of S287, that is, if the slot game is not displayed on the special symbol display device 6a, the CPU 102 proceeds to the process of S288. Also, if the result of S286 is NO, that is, if the display result of the slot game related to the game ball won in the current
そして、S288の処理にてYES、即ち今回始動入賞口11bに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が小当りになる場合には、CPU102は、S289の処理へ移行して、特別図柄表示装置6aにおいてスロットゲームの表示(特別図柄の変動表示や図柄の確定表示等の表示)中か否かを判定する。そして、S289の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6aにおいてスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、S290の処理へ移行して、保留LED29aを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示中に、始動入賞口11bに遊技球が入賞しても、この入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が小当りになる場合には、スロットゲームを実行していない特別図柄表示装置6bに、スロットゲームの表示を開始しないことを意味している。
If YES in the process of S288, that is, if the display result of the slot game related to the game ball won in the current
一方、S288の処理にてNO、即ち今回始動入賞口11bに入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が小当りにならない場合、またはS289の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6aにおいてスロットゲームの表示中でない場合またはS290の処理を終了した場合には、CPU102は、このカウンタBb=1点灯制御処理を終了してS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。図27に戻り、S291の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBbの値が2か否かを判定し、2でない場合には(S291の処理にてNO)、S296の処理へ移行する。一方、S291の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が2であった場合には、S292の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=2点灯制御処理を実行する。
On the other hand, if NO in the process of S288, that is, if the display result of the slot game relating to the game ball won in the current
図29は、カウンタBb=2点灯制御処理(S292)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=2点灯制御処理が実行されると、まずS293の処理にて、保留LED29aが消灯しているか否かを判定する。そして、S293の処理にてYES、即ち保留LED29aが消灯している場合には、S294の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29aを点灯する。つまりこのS293及びS294の処理は、上記したカウンタBb=1点灯制御処理(S284)において、S285、S286、S287、S288、S289の処理でNOと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29aが点灯することになる。
FIG. 29 is a flowchart showing the counter Bb = 2 lighting control process (S292). When the counter Bb = 2 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the
一方、S293の処理にてNO、即ち保留LED29aが点灯している場合には、S295の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29bを点灯する。つまりこのS293及びS295の処理は、上記したカウンタBb=1点灯制御処理(S284)において、S285、S287またはS289の処理の何れかがYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中でないものの、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29bが点灯することになる。
On the other hand, if NO in the processing of S293, that is, if the
S294またはS295の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBb=2点灯制御処理を終了してS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。図27に戻り、S296の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBbの値が3か否かを判定し、3でない場合には(S296の処理にてNO)、S301の処理へ移行する。一方、S296の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が3であった場合には、S297の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=3点灯制御処理を実行する。 When the process of S294 or S295 ends, the CPU 102 ends the counter Bb = 2 lighting control process and executes the special symbol game process (FIG. 15) of S318. Returning to FIG. 27, when the process proceeds to S296, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Bb is 3, and if not (NO in the process of S296), the CPU 102 proceeds to the process of S301. On the other hand, if YES in step S296, that is, if the value of the counter Bb is 3, the process proceeds to step S297, and the CPU 102 executes a counter Bb = 3 lighting control process.
図30は、カウンタBb=3点灯制御処理(S297)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=3点灯制御処理が実行されると、まずS298の処理にて、保留LED29bが消灯しているか否かを判定する。そして、S298の処理にてYES、即ち保留LED29bが消灯している場合には、S299の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29bを点灯する。つまりこのS298及びS299の処理は、上記したカウンタBb=2点灯制御処理(S292)において、S293の処理でYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29bが点灯することになる。
FIG. 30 is a flowchart showing the counter Bb = 3 lighting control process (S297). When the counter Bb = 3 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the hold LED 29b is turned off in the process of S298. If YES in S298, that is, if the hold LED 29b is turned off, the process proceeds to S299, and the CPU 102 turns on the hold LED 29b. In other words, the processes of S298 and S299 are caused when the counter Bb = 2 lighting control process (S292) is determined as YES in the process of S293, and in this case, the special
一方、S298の処理にてNO、即ち保留LED29bが点灯している場合には、S300の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29cを点灯する。つまりこのS298及びS300の処理は、上記したカウンタBb=2点灯制御処理(S292)において、S293の処理でNOと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中でないものの、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29cが点灯することになる。
On the other hand, if NO in the process of S298, that is, if the hold LED 29b is lit, the process proceeds to S300, and the CPU 102 turns on the hold LED 29c. In other words, the processes of S298 and S300 are caused when the counter Bb = 2 lighting control process (S292) is determined to be NO in the process of S293. Therefore, in this case, the special
S299またはS300の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBb=3点灯制御処理を終了してS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。図27に戻り、S301の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBbの値が4か否かを判定し、4でない場合には(S301の処理にてNO)、S307の処理へ移行する。一方、S301の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が4であった場合には、S302の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=4点灯制御処理を実行する。 When the process of S299 or S300 ends, the CPU 102 ends the counter Bb = 3 lighting control process and executes the special symbol game process (FIG. 15) of S318. Returning to FIG. 27, when the process proceeds to S301, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Bb is 4, and if not (NO in the process of S301), the CPU 102 proceeds to the process of S307. On the other hand, if YES in the process of S301, that is, if the value of the counter Bb is 4, the process proceeds to S302, and the CPU 102 executes a counter Bb = 4 lighting control process.
図31は、カウンタBb=4点灯制御処理(S302)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=4点灯制御処理が実行されると、まずS303の処理にて、保留LED29cが消灯しているか否かを判定する。そして、S303の処理にてYES、即ち保留LED29cが消灯している場合には、S304の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29cを点灯する。つまりこのS303及びS304の処理は、上記したカウンタBb=3点灯制御処理(S297)において、S298の処理でYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29cが点灯することになる。
FIG. 31 is a flowchart showing the counter Bb = 4 lighting control process (S302). When the counter Bb = 4 lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the hold LED 29c is turned off in the process of S303. If YES in S303, that is, if the hold LED 29c is turned off, the process proceeds to S304, and the CPU 102 turns on the hold LED 29c. That is, the processing of S303 and S304 is caused by the case where the counter Bb = 3 lighting control processing (S297) is determined to be YES in the processing of S298. Therefore, in this case, the special
一方、S303の処理にてNO、即ち保留LED29cが点灯している場合には、S305の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29dを点灯する。そして、S306の処理へ移行して、CPU102は、保留満タンフラグF8bの値を1にセットする。つまりこのS303、S305及びS306の処理は、上記したカウンタBb=3点灯制御処理(S297)において、S298の処理でNOと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中でないものの、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29dが点灯することになる。そして、保留LED29dが点灯することに基づいて、即ち保留球が最高の4回になったことに基づいて、保留満タンフラグF8bの値を1にセットするのである。
On the other hand, if NO in the process of S303, that is, if the hold LED 29c is lit, the process proceeds to S305, and the CPU 102 turns on the hold LED 29d. Then, the process proceeds to S306, and the CPU 102 sets the value of the pending full tank flag F8b to 1. In other words, the processing of S303, S305, and S306 is caused when the counter Bb = 3 lighting control processing (S297) is determined as NO in the processing of S298. Therefore, in this case, the special symbol display device is used. Although the slot game is not being displayed at 6b, the hold LED 29d is turned on by the game ball won at the
S304またはS306の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBb=4点灯制御処理を終了してS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。図27に戻り、S307の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBb=5点灯制御処理を実行する。図32は、カウンタBb=5点灯制御処理(S307)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=5点灯制御処理が実行されると、S308の処理にて、保留LED29dを点灯する。そして、S309の処理へ移行して、CPU102は、保留満タンフラグF8bの値を1にセットする。つまりこのS308及びS309の処理は、上記したカウンタBb=4点灯制御処理(S302)において、S303の処理でYESと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置6bはスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球により保留LED29dが点灯することになる。そして、保留LED29dが点灯することに基づいて、即ち保留球が最高の4回になったことに基づいて、保留満タンフラグF8bの値を1にセットするのである。S309の処理を終了すると、CPU102は、このカウンタBb=5点灯制御処理を終了してS318の特別図柄遊技処理(図15)を実行する。
When the process of S304 or S306 is ended, the CPU 102 ends the counter Bb = 4 lighting control process and executes the special symbol game process (FIG. 15) of S318. Returning to FIG. 27, when the process proceeds to S <b> 307, the CPU 102 executes a counter Bb = 5 lighting control process. FIG. 32 is a flowchart showing the counter Bb = 5 lighting control process (S307). When the counter Bb = 5 lighting control process is executed, the CPU 102 lights the hold LED 29d in the process of S308. Then, the process proceeds to S309, and the CPU 102 sets the value of the pending full tank flag F8b to 1. In other words, the processing of S308 and S309 is caused when YES is determined in the processing of S303 in the counter Bb = 4 lighting control processing (S302), and in this case, the special
以上の説明から明らかなように、始動入賞口入賞処理(S200)においては、始動入賞口11a入賞処理(S201)及び始動入賞口11b入賞処理(S269)により、遊技状態が確変または時短状態のときに、始動入賞口11aに遊技球が入賞した場合には賞品球として7個の遊技球が、始動入賞口11bに遊技球が入賞した場合には賞品球として5個の遊技球が払い出され、一方、遊技状態が通常状態のときに、始動入賞口11aに遊技球が入賞した場合には賞品球として5個の遊技球が、始動入賞口11bに遊技球が入賞した場合には賞品球として7個の遊技球が、払い出されるようになっている。即ち、遊技状態が確変及び時短状態のときは、始動入賞口11aに遊技球が入賞する方が始動入賞口11bに遊技球が入賞する場合よりも多くの賞品球が払い出され、遊技状態が通常状態のときは、始動入賞口11bに遊技球が入賞する方が始動入賞口11aに遊技球が入賞する場合よりも多くの賞品球が払い出されるようになっている。
As is clear from the above description, in the start winning opening winning process (S200), when the gaming state is in a probable or short-time state due to the starting winning opening 11a winning process (S201) and the
さらに、保留LED25点灯制御処理(S216)及び保留LED29点灯制御処理(S282)においては、始動入賞口11aに遊技球が入賞することに基づいて特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が開始され、始動入賞口11bに遊技球が入賞することに基づいて特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が開始されるのであるが、特別図柄表示装置6a、6bの両者が同時に並行してスロットゲームの表示を実行するのは、大・中・小当り以外に係わるスロットゲーム、即ちはずれ(リーチはずれも含む)の場合であり、従って大・中・小当りに係わるスロットゲームのうち、大当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6aのみに単独で表示され、中・小当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6bのみに単独で表示されることになり、つまりこれら大・中・小当りに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6a、6bの両者に同時に並行して表示されることはなく、各保留LED25a、25b、25c、25d及び保留LED29a、29b、29c、29dの点灯制御もこれに基づいて制御されるようになっている。
Further, in the
次に、図33を参照しながら、S318の特別図柄遊技処理について説明する。図33は、特別図柄遊技処理(S318)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずS319の処理にて、カウンタBaまたはBbの値が1以上か否かを判定し、カウンタBaまたはBbの値が1以上でない場合(S319にてNO)、即ちカウンタBaまたはBbの値が0の場合には、この特別図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理(図5)のS50の処理へ移行する。一方、S319の処理にて、カウンタBaまたはBbの値が1以上の場合(S319にてYES)には、S320の処理へ移行する。 Next, the special symbol game process of S318 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol game process (S318). When this special symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Ba or Bb is 1 or more in the process of S319, and if the value of the counter Ba or Bb is not 1 or more (S319). NO), that is, if the value of the counter Ba or Bb is 0, the special symbol game process is terminated and the process proceeds to S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of counter Ba or Bb is 1 or more in the process of S319 (YES in S319), the process proceeds to S320.
即ち、このS319の処理では、CPU102は、遊技球が始動入賞口11a若しくは11bへ入賞したとき(但し、保留LED25a、25b、25c、25d保留LED29a、29b、29c、29dの何れかが点灯する場合は除く)、または後述するS436の保留LED消灯制御処理において、保留LED25a、25b、25c、25d若しくは保留LED29a、29b、29c、29dの何れかが消灯したときにYESと判定され、特別図柄表示装置6a、6bそれぞれ単独にまたは並行してS320以下の処理を実行することになる。
In other words, in the process of S319, when the game ball wins the
S320の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタKの値が100か否かを判定する。このカウンタKは、後述するS421の時短処理中におけるスロットゲームの回数を制限するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっており、時短処理中において上記S319の処理でYESと判定される毎にインクリメント(1加算)されるようになっている。そして、S320の処理にてYES、即ちカウンタKの値が100になったときには、S321の処理へ移行して、CPU102は、後述する時短処理を解除して遊技状態を通常状態に戻す処理を実行する。そして、S321の処理を終了すると、S322の処理へ移行して、CPU102は、時短用表示終了指定コマンド信号を出力する。なお、この時短用表示終了指定コマンドについては、図61に示し後述する。一方、S320の処理にてNO、即ちカウンタKの値が100になっていないとき、またはS322の処理を終了すると、S323の処理へ移行して、CPU102は、各フラグに値をセットする。 When the process proceeds to S320, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter K is 100. This counter K is a counter set in the main control circuit 44 in order to limit the number of slot games during the time-saving process of S421, which will be described later, and is initialized and set to 0 when the power is turned on. During the time-saving process, it is incremented (added by 1) every time YES is determined in the process of S319. If YES in S320, that is, if the value of the counter K becomes 100, the process proceeds to S321, and the CPU 102 executes a process of canceling the time-saving process to be described later and returning the gaming state to the normal state. To do. Then, when the process of S321 ends, the process proceeds to S322, and the CPU 102 outputs a time-shortening display end designation command signal. This time-short display end designation command is shown in FIG. 61 and will be described later. On the other hand, when the process of S320 is NO, that is, when the value of the counter K is not 100, or when the process of S322 is terminated, the process proceeds to S323, and the CPU 102 sets a value for each flag.
ここで、フラグとしては、大当りフラグF1、リーチフラグF2、中当りフラグF3及び小当りフラグF5が主制御回路44に設定されるようになっており、これら各フラグは、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したS213の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)の取得数値が7(通常時)の場合には、大当りフラグF1に1をセットし、S281の乱数取得処理において、中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の取得数値が101〜110(通常時)の場合には、中当りフラグF3に1をセットし、201〜220(通常時)の場合には、小当りフラグF5に1をセットする。なお、大当り判定用カウンタC1aまたは中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値がこれら以外の場合には、即ち大当り判定用カウンタC1aの取得数値が0〜6、8〜49の場合には、大当りフラグF1は0のままとなり、中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が0〜100、111〜200及び221〜314の場合には、中当りフラグF3及び小当りフラグF5は0のままとなる。従い、大当り判定用カウンタC1aにおいて大当り確率は1/50、はずれの確率は49/50となり、中・小当り判定用カウンタC1bにおいて中当り確率は10/315、小当り確率は20/315、はずれの確率は285/315となる。
Here, the big hit flag F1, the reach flag F2, the middle hit flag F3 and the small hit flag F5 are set in the main control circuit 44 as the flags, and these flags are set to 0 when the power is turned on. Has been. Then, in the random number acquisition process of S213 described above, when the acquired value of the big hit determination counter C1a (
また、上記したS213またはS281の乱数取得処理において、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が3の場合には、リーチフラグF2に1をセットする。なお、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3でなければ、即ち0〜2及び4〜11の場合には、リーチフラグF2は0のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は1/12、非リーチのはずれの確率は11/12となる。また、このリーチフラグF2は特別図柄表示装置6a用と特別図柄表示装置6b用の2種類が用意されている。これは、結果がリーチはずれになる場合のスロットゲームは、特別図柄表示装置6a、6bの両者で並行して起こり得るからである。CPU102は、S323の各フラグのセットの処理を終了すると、S324の特別図柄決定処理に移行する。
In the random number acquisition process of S213 or S281 described above, when the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 (
図34は、特別図柄決定処理(S324)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄決定処理が実行されると、S326にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(S326にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、S328の処理へ移行して、RAM104の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。
FIG. 34 is a flowchart showing the special symbol determination process (S324). When this special symbol determination process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in S326. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in S326), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to S328, and the big hit flag F1 is created in the predetermined storage area of the
ここで、図35及び図36を用いて、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)及び大当り図柄決定用カウンタC6(乱数7、0〜13)の乱数値に基づいてはずれ図柄や大・中・小当り図柄としての特別図柄(左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄)が作成される場合を説明する。
35 and 36, the left stop symbol determination counter C2 (
図35及び図36は、各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図35(A)(B)(C)及び図36(A)を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄(リーチはずれを含む)及び中・小当り図柄が作成される場合を説明する。 35 and 36 show the relationship between the random numbers of the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and the jackpot symbol determination counter C6 and the special symbols, and the special symbols are the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and It is explanatory drawing which shows the process produced based on the random value of the big hit symbol determination counter C6. First, with reference to FIGS. 35 (A), (B), (C), and FIG. 36 (A), a case will be described in which a special symbol combination is created as a special symbol combination (including reach loss) and medium / small hit symbols. .
左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)及び右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)は、各々、図35(A)(B)(C)に示すように乱数値0〜13に特別図柄1〜14、A〜Nまたはa〜nがそれぞれ対応しており、特別図柄1〜14は、遊技状態が通常状態のときに特別図柄表示装置6aに表示されると共に、全ての遊技状態(確変状態、時短状態、通常状態)で特別図柄表示装置6bに表示されるようになっている。また、特別図柄A〜Nは、遊技状態が確変状態のときに特別図柄表示装置6aのみに表示され、特別図柄a〜nは、遊技状態が時短状態のときに特別図柄表示装置6aのみに表示されるようになっている。そして、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3及び右停止図柄決定用カウンタC4は、上記S20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後述する図7に示すS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は2msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も2msec毎にランダムなデータとして作成される。
The left stop symbol determination counter C2 (
そして図36(A)に示すように、2msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、1〜14の特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9が大当り図柄とプラスマイナス1図柄(以下、単にプラスマイナス1図柄ともいう)となる中当りのデータが作成された場合には、中当り図柄格納バッファに、1〜14の特別図柄の組合せとして、左図柄表示部8がプラスマイナス1図柄となる小当りのデータが作成された場合には、小当り図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっている。また、1〜14、A〜Nまたはa〜nの特別図柄の組合せとして、リーチはずれのデータが作成された場合には、特別図柄表示装置6a、6b共用のリーチはずれ図柄格納バッファに、1〜14、A〜Nまたはa〜nの特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、特別図柄表示装置6a、6b共用のリーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図35(D)に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。
As shown in FIG. 36 (A), the data of each special symbol created to be displayed on the left
なお、図36(A)において、A〜Nまたはa〜nの特別図柄の組合せとして、リーチはずれのデータまたはリーチにならないはずれのデータが作成された場合には、特別図柄表示装置6a用のリーチはずれ図柄格納バッファまたはリーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっている。また、図36(A)には、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となる中当りの特別図柄の組合せとして「1、2、1」が、左図柄表示部8がプラスマイナス1図柄となる小当りの特別図柄の組合せとして「7、8、8」が、リーチはずれの特別図柄の組合せとして「5、8、5」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「5、5、1」が一例として各々示されている。
In FIG. 36 (A), when the data of out-of-reach or out-of-reach data that is not reach is created as a combination of special symbols A to N or a to n, the reach for the special symbol display device 6a is created. Each of them is stored in a missing symbol storage buffer or a missing symbol storage buffer that does not become a reach. Also, in FIG. 36 (A), “1, 2, 1” is a combination of special symbols for which the middle
次に、図35(D)及び図36(B)を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)は、図35(D)に示すように乱数値0〜13に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」「A、A、A」〜「N、N、N」または「a、a、a」〜「n、n、n」が対応しており、大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」は遊技状態が通常状態のときに特別図柄表示装置6aに表示され、大当り図柄「A、A、A」〜「N、N、N」は遊技状態が確変状態のときに特別図柄表示装置6aに表示され、大当り図柄「a、a、a」〜「n、n、n」は遊技状態が時短状態のときに特別図柄表示装置6aに表示されるようになっている。そして、大当り図柄決定用カウンタC6は、上記S20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後述する図7に示すS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は2msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も2msec毎にランダムなデータとして作成される。
Next, a case where a big hit symbol is created as a combination of special symbols will be described with reference to FIGS. 35 (D) and 36 (B). The jackpot symbol determination counter C6 (
そして図36(B)に示すように、2msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図36(B)には、特別図柄の組合せとして通常状態の大当り図柄「5、5、5」が一例として示されている。
As shown in FIG. 36 (B), the jackpot symbol data created to be displayed on the left
また、図37に示すように、特別図柄表示装置6aに表示される大当り図柄において、遊技状態が通常状態のときに表示される大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」のうち「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」(奇数のゾロ目の数字図柄、確率1/2)は特定大当図柄(以下、確変図柄ともいう)、「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」(偶数のゾロ目の数字図柄、確率1/2)は通常大当図柄(以下、時短図柄ともいう)であり、また、遊技状態が確変状態のときに表示される大当り図柄「A、A、A」〜「N、N、N」のうち「A、A、A」「B、B、B」「E、E、E」「G、G、G」「H、H、H」「J、J、J」「M、M、M」「N、N、N」(確率4/7)は確変図柄、「C、C、C」「D、D、D」「F、F、F」「I、I、I」「K、K、K」「L、L、L」(確率3/7)は時短図柄であり、また、遊技状態が時短状態のときに表示される大当り図柄「a、a、a」〜「n、n、n」のうち「a、a、a」「b、b、b」「d、d、d」「e、ee、」「g、g、g」「h、h、h」「j、j、j」「k、k、k」「m、m、m」「n、n、n」(確率5/7)は確変図柄、「c、c、c」「f、f、f」「i、i、i」「l、l、l」(確率2/7)は時短図柄である。また、大当り図柄のうち、確変図柄は赤色に、時短図柄は青色にそれぞれ表示されるようになっている。なお、図37は、各遊技状態における特別図柄表示装置6aに表示される確変図柄及び時短図柄の説明図である。
Also, as shown in FIG. 37, in the jackpot symbol displayed on the special symbol display device 6a, the jackpot symbols “1, 1, 1” to “14, 14, 14” displayed when the gaming state is the normal state. "1, 1, 1" "3, 3, 3" "5, 5, 5" "7, 7, 7" "9, 9, 9" "11, 11, 11" "13, 13, 13 ”(Numbered odd-numbered number symbol, probability 1/2) is a specific big symbol (hereinafter also referred to as probability variation symbol),“ 2, 2, 2 ”,“ 4, 4, 4 ”,“ 6, 6, 6 ” “8, 8, 8”, “10, 10, 10”, “12, 12, 12”, “14, 14, 14” (numbered even-numbered numbers, probability 1/2) Among the jackpot symbols “A, A, A” to “N, N, N” displayed when the gaming state is in a probable change state, “A, A, A”, “B, , B "" E, E, E "" G, G, G "" H, H, H "" J, J, J "" M, M, M "" N, N, N "(probability 4/7 ) Is a probable symbol, “C, C, C” “D, D, D” “F, F, F” “I, I, I” “K, K, K” “L, L, L” (probability 3 / 7) is a short-time symbol, and “a, a, a”, “b” of jackpot symbols “a, a, a” to “n, n, n” displayed when the gaming state is the short-time state. , B, b "" d, d, d "" e, ee, "" g, g, g "" h, h, h "" j, j, j "" k, k, k "" m, m , M ”,“ n, n, n ”(
そして、後に詳述するが、確変図柄が特別図柄表示装置6aに確定表示されたときは、時短図柄が特別図柄表示装置6aに確定表示されたときよりも、その後の遊技において遊技者にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。ここで上記したように、確変図柄が特別図柄表示装置6aに確定表示される確率は、時短状態のときが最も高く、次に確変状態のときが高くなっており、通常状態のときが最も低くなっている。換言すれば、時短図柄が特別図柄表示装置6aに確定表示される確率は、通常状態のときが最も高く、次に確変状態のときが高くなっており、時短状態のときが最も低くなっている。また、上記した中当り図柄格納バッファ、小当り図柄格納バッファ、リーチはずれ図柄格納バッファ、はずれ図柄格納バッファ及び大当り図柄格納バッファには、遊技機1の電源投入時には、それぞれ所定の中当り図柄、小当り図柄、リーチはずれ図柄、はずれ図柄及び大当り図柄が設定されるようになっている。なお、大当り図柄はこの3桁に限ったものでなく何桁(例えば3桁以上)あっても良く、また、上記した大当り図柄はゾロ目の図柄で説明したが、これは任意に設定可能であり、例えば「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。
As will be described in detail later, when the probability variation symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 6a, it is more advantageous for the player in the subsequent game than when the time-short symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 6a. Special benefits have been granted. Here, as described above, the probability that the probability variation symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 6a is highest in the short-time state, next highest in the probability variation state, and lowest in the normal state. It has become. In other words, the probability that the time-short symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 6a is the highest in the normal state, then the highest in the probability variation state, and the lowest in the time-short state. . In addition, when the
このように、特別図柄表示装置6bに表示される特別図柄は各遊技状態において不変であるが、特別図柄表示装置6aに表示される特別図柄は各遊技状態において変更されるようになっており、さらにこの場合、大当り図柄としての確変図柄(または時短図柄)は、各遊技状態において特別図柄表示装置6aに確定表示される確率が変更されるようになっている。
Thus, the special symbol displayed on the special
図34に戻り、つまりS328の処理では、CPU102は、大当りフラグF1に1がセットされていれば(大当りである場合)、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、画像表示部30aに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。一方、S326にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、S330の処理へ移行して、CPU102は、中当りフラグF3の値が0か否かを判定する。そして、S330にてNO、即ち中当りフラグF3の値が1の場合には、S332の処理へ移行して、CPU102は、中当り図柄格納バッファに記憶されている中当り図柄データを読み出し、該読み出した中当り図柄データに対応する中当り図柄を、今回、画像表示部30bに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。
Returning to FIG. 34, that is, in the process of S328, if the big hit flag F1 is set to 1 (in the case of big hit), the CPU 102 reads out the big hit symbol data stored in the big hit symbol storage buffer and reads it out. The jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the
一方、S330にてYES、即ち中当りフラグF3の値が0の場合には、S334の処理へ移行して、CPU102は、小当りフラグF5の値が0か否かを判定する。そして、S334にてNO、即ち小当りフラグF5の値が1の場合には、S336の処理へ移行して、CPU102は、小当り図柄格納バッファに記憶されている小当り図柄データを読み出し、該読み出した小当り図柄データに対応する小当り図柄を、今回、画像表示部30bに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。一方、S334にてYES、即ち小当りフラグF5の値が0の場合には、S338の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(S338にてYES)には、S342の処理へ移行して、CPU102は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、画像表示部30aまたは30bに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。
On the other hand, if YES in S330, that is, if the value of the medium hit flag F3 is 0, the process proceeds to S334, and the CPU 102 determines whether or not the value of the small hit flag F5 is 0. If NO in S334, that is, if the value of the small hit flag F5 is 1, the process proceeds to S336, and the CPU 102 reads out the small hit symbol data stored in the small hit symbol storage buffer, The small hit symbol corresponding to the read small hit symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the
一方、S338にてNO、即ちリーチフラグF2の値が1の場合には、S340の処理へ移行して、CPU102は、リーチはずれ図柄格納バッファに記憶されているリーチはずれ図柄データを読み出し、該読み出したリーチはずれ図柄データに対応するリーチはずれ図柄を、今回、画像表示部30aまたは30bに停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。そしてS328、S332、S336、S340、S342の何れかの処理を終えると、CPU102は、この特別図柄決定処理を(S324)を終了してS343の特別図柄制御処理に移行する。
On the other hand, if NO in S338, that is, if the value of the reach flag F2 is 1, the process proceeds to S340, and the CPU 102 reads out the read out symbol data stored in the out of reach symbol storing buffer and reads it out. The reach-removed symbol corresponding to the reach-removed symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the
図38は、特別図柄制御処理(S343)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄制御処理が実行されると、S344にて、図39に示す特別図柄変動表示処理を実行する。図39は、特別図柄変動表示処理(S344)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、S346にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(S346にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、S348の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄決定処理(S324)のS328にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した確変図柄か否かを判定する。なお、この判定は、大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)の値に基づいて実行する。
FIG. 38 is a flowchart showing the special symbol control process (S343). When this special symbol control process is executed, the CPU 102 executes a special symbol variation display process shown in FIG. 39 in S344. FIG. 39 is a flowchart showing special symbol variation display processing (S344). When the special symbol variation display process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in S346. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in S346), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to S348, and the CPU 102 performs the above-described special symbol determination process (S324). In S328, it is determined whether or not the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data acquired from the jackpot symbol storage buffer is the above-described probability variation symbol. This determination is performed based on the value of the jackpot symbol determination counter C6 (
そして、S348にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が確変図柄であった場合には、S350の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン4、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。一方、S348の処理にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が確変図柄でない場合(時短図柄であった場合)には、S352の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。
If YES in S348, that is, if the jackpot symbol acquired this time is a probable variation symbol, the process proceeds to S350, and the CPU 102 changes the
一方、S346の処理にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、S354の処理へ移行して、CPU102は、中当りフラグF3の値が0か否かを判定する。そして、中当りフラグF3の値が0でない場合(S354にてNO)、即ち中当りフラグF3の値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(S324)のS332にて中当り図柄格納バッファより取得した中当り図柄データであった場合には、S356の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51及び変動パターン61の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。
On the other hand, if YES in the process of S346, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to S354, and the CPU 102 determines whether or not the value of the mid hit flag F3 is 0. If the value of the middle hit flag F3 is not 0 (NO in S354), that is, if the value of the middle hit flag F3 is 1, that is, the symbol data acquired this time is the above-described special symbol determination process (S324). If it is the hit game symbol data acquired from the hit game symbol storage buffer in S332, the process proceeds to S356, and the CPU 102 changes the
一方、S354の処理にてYES、即ち中当りフラグF3の値が0の場合には、S358の処理へ移行して、CPU102は、小当りフラグF5の値が0か否かを判定する。そして、小当りフラグF5の値が0でない場合(S358にてNO)、即ち小当りフラグF3の値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(S324)のS336にて小当り図柄格納バッファより取得した小当り図柄データであった場合には、S360の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン1及び変動パターン7の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。
On the other hand, if YES in the process of S354, that is, if the value of the middle hit flag F3 is 0, the process proceeds to S358, and the CPU 102 determines whether or not the value of the small hit flag F5 is zero. If the value of the small hit flag F5 is not 0 (NO in S358), that is, if the value of the small hit flag F3 is 1, that is, the symbol data acquired this time is the special symbol determination process (S324). If it is the small hit symbol data acquired from the small hit symbol storage buffer in S336, the process proceeds to S360, and the CPU 102 selects one of the
一方、S358の処理にてYES、即ち小当りフラグF5の値が0の場合には、S362の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(S362にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(S324)のS342にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、S366の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン1の表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。
On the other hand, if YES in the process of S358, that is, if the value of the small hit flag F5 is 0, the process proceeds to S362, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of the reach flag F2 is 0 (YES in S362), that is, the symbol data acquired this time is acquired from the error symbol storage buffer that does not become reach in S342 of the special symbol determination process (S324) described above. If the pattern data is out of order, the process proceeds to S366, and the CPU 102 outputs a variation pattern designation command signal for instructing the display of the
一方、S362の処理にてNO、即ち大当りフラグF2の値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(S324)のS340にてリーチはずれ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、S364の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21または変動パターン31の表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。なお、これらの変動パターン指定コマンドについては、図61に示し後述する。
On the other hand, if NO in step S362, that is, if the value of the big hit flag F2 is 1, that is, the symbol data acquired this time is acquired from the out-of-reach symbol storage buffer in step S340 of the special symbol determination processing (S324) described above. If the reach is out of symbol data, the process proceeds to S364, and the CPU 102 outputs a variation pattern designation command signal for instructing display of the
また、後述するが、S350、S352、S356、S360及びS364の処理、即ち複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するのは、上記S213またはS281の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)の値により決定されるようになっている。
As will be described later, the processing of S350, S352, S356, S360, and S364, that is, selecting one variation pattern from the plurality of variation patterns is the variation pattern acquired in the random number acquisition processing of S213 or S281. It is determined by the value of the determination counter C7 (
そして、S350またはS352の処理を終えると、つまり今回取得した特別図柄の組合せが大当図柄であった場合には、CPU102は、S353へ移行して大当り演出画像選択処理を実行する。図40は、大当り演出画像選択処理(S353)を示すフローチャートである。CPU102は、この大当り演出画像選択処理が実行されると、まずS602の処理にて、カウンタHの値が10未満か否かを判定する。そして、S602の処理にてYES、即ちカウンタHの値が10未満(0〜9)であった場合には、S604の処理へ移行して、CPU102は、今回の大当り遊技に係わる大当り演出画像として大当り演出画像Aを選択し、この大当り演出画像Aを画像表示部30aに表示指示するための大当り演出画像指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。なお、この大当り演出画像指定コマンドについては、図61に示し後述する。
Then, when the processing of S350 or S352 is finished, that is, when the special symbol combination acquired this time is a big win symbol, the CPU 102 proceeds to S353 and executes a big hit effect image selection process. FIG. 40 is a flowchart showing the big hit effect image selection process (S353). When the big hit effect image selection process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter H is less than 10 in the process of S602. If YES in step S602, that is, if the value of the counter H is less than 10 (0 to 9), the process proceeds to step S604, and the CPU 102 displays a big hit effect image related to the current big hit game. The jackpot effect image A is selected, and a jackpot effect image designation command signal for instructing the
一方、S602の処理にてNO、即ちカウンタHの値が10以上であった場合には、S606の処理へ移行して、CPU102は、カウンタHの値が10以上20未満か否かを判定する。そして、S606の処理にてYES、即ちカウンタHの値が10以上20未満(10〜19)であった場合には、S608の処理へ移行して、CPU102は、今回の大当り遊技に係わる大当り演出画像として大当り演出画像Bを選択し、この大当り演出画像Bを画像表示部30aに表示指示するための大当り演出画像指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。一方、S606の処理にてNO、即ちカウンタHの値が20以上であった場合には、S610の処理へ移行して、CPU102は、今回の大当り遊技に係わる大当り演出画像として大当り演出画像Cを選択し、この大当り演出画像Cを画像表示部30aに表示指示するための大当り演出画像指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。
On the other hand, if NO in step S602, that is, if the value of the counter H is 10 or more, the process proceeds to step S606, and the CPU 102 determines whether the value of the counter H is 10 or more and less than 20. . If YES in step S606, that is, if the value of the counter H is 10 or more and less than 20 (10 to 19), the process proceeds to step S608, and the CPU 102 performs the big hit effect related to the current big hit game. The jackpot effect image B is selected as an image, and a jackpot effect image designation command signal for instructing the
ここで、図41を参照して大当り演出画像について説明する。図41は、大当り演出画像とカウンタHとの関係を示す説明図である。図41に示すように大当り演出画像は、それぞれ演出効果の異なる3種類の大当り演出画像A、B、Cが用意されており、大当り演出画像Aの演出効果は最も低く、大当り演出画像Cの演出効果は最も高く、大当り演出画像Bの演出効果は、大当り演出画像Aと大当り演出画像Cの演出効果の中位になっている。つまり大当り演出画像は、上記した大当り演出画像選択処理(S353)に示したように、カウンタHの値が低いと、即ちオーバーフロー球数が少ないと演出効果の低くい大当り演出画像が画像表示部30aに表示され、カウンタHの値が高くなるにつれて演出効果の高い大当り演出画像が画像表示部30aに表示されるようになっている。
Here, the big hit effect image will be described with reference to FIG. FIG. 41 is an explanatory diagram showing the relationship between the big hit effect image and the counter H. As shown in FIG. 41, the jackpot effect image has three types of jackpot effect images A, B, and C, each having a different effect, and the effect of the jackpot effect image A is the lowest. The effect is the highest, and the effect of the jackpot effect image B is the middle of the effect of the jackpot effect image A and the jackpot effect image C. In other words, as shown in the big hit effect image selection process (S353), the big hit effect image is displayed in the
図40に戻り、S604、S608またはS610の処理を終えると、CPU102は、この大当り演出画像選択処理(S353)を終了し、S367に移行する。図39に戻ってS353、S356、S360、またはS364の処理を終えると、CPU102は、S367へ移行してLED・ランプ点灯制御処理を実行し、ここでCPU102は、上記したランプ制御回路37を駆動して遊技盤面に配備されているLEDやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置6a、6bに大・中・小当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。
Returning to FIG. 40, when the processing of S604, S608, or S610 is completed, the CPU 102 ends the jackpot effect image selection processing (S353), and proceeds to S367. Returning to FIG. 39, when the processing of S353, S356, S360, or S364 is completed, the CPU 102 proceeds to S367 and executes the LED / lamp lighting control processing. Here, the CPU 102 drives the
そして、S367のLED・ランプ点灯制御処理またはS366の変動パターン1の表示を指示する処理を終えると、CPU102は、S368の処理へ移行し、ここで左特別図柄の停止図柄を指定するための左特別図柄指定コマンド信号を表示制御回路111に出力し、S369の処理へ移行し、ここで右特別図柄の停止図柄を指定するための右特別図柄指定コマンド信号を表示制御回路111に出力し、S370の処理へ移行し、ここで中特別図柄の停止図柄を指定するための中特別図柄指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。なお、これらの左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンドについては、図61に示し後述する。また、S368、S369及びS370の処理にて指定される特別図柄は、それぞれ上記したS332、S336、S340またはS342の処理にて図柄格納バッファから取得した図柄データに対応したものとなっている(図34参照)。S370の処理を終えると、CPU102は、この特別図柄変動表示処理(S344)を終了してS371の処理へ移行する。
After completing the LED / lamp lighting control process of S367 or the process of instructing the display of the
S371の処理へ移行すると、CPU102は、予め設定されている特別図柄変動時間THがタイムアップ(TH=0)したか否かを判定する。なお、この特別図柄変動時間THについては後述する。そして、S371の処理にてNO、即ち特別図柄変動時間THがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この特別図柄制御処理(S343)を終了してS376の処理へ移行する。一方、S371の処理にてYES、即ち特別図柄変動時間THがタイムアップしたと判定された場合には、S372の処理へ移行し、CPU102は、ここで全ての特別図柄の停止を指定するための全図柄停止指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。なお、この全図柄停止指定コマンドについては、図61に示し後述する。S372の処理を終えると、CPU102は、S373の特別図柄確定の処理へ移行する。 After shifting to the processing of S371, the CPU 102 determines whether or not the special symbol fluctuation time TH set in advance has expired (TH = 0). The special symbol variation time TH will be described later. If NO in step S371, that is, if it is determined that the special symbol variation time TH has not increased, the CPU 102 ends the special symbol control process (S343) and proceeds to the process of S376. . On the other hand, if it is determined YES in S371, that is, if it is determined that the special symbol variation time TH has timed up, the process proceeds to S372, where the CPU 102 designates the stop of all special symbols. All symbol stop designation command signals are output to the display control circuit 111. The all symbol stop designation command is shown in FIG. 61 and will be described later. When the process of S372 is completed, the CPU 102 proceeds to the special symbol determination process of S373.
S373の処理へ移行すると、CPU102は、上記したようにS324の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置6a、6bに確定する処理を実行する。このS373の処理における特別図柄の確定は、上記全図柄停止指定コマンドに基づいて特別図柄表示装置6a、6b上で停止した特別図柄を、所定時間(2秒)停止したままの状態を維持することで行う。なお、特別図柄の確定とは、特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が完全に停止している状態が所定時間(2秒)継続されるものを言い、各図柄表示部8a、8b、9a、9b、10a、10b上で、例えば上下に数コマ程度微動している揺れ状態を含むものではなく、一方、特別図柄の停止とは、この揺れ状態を含むものであり、つまり特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。
When the process proceeds to S373, the CPU 102 executes a process of determining the special symbol determined in the special symbol determination process of S324 in the special
S373の処理を終えると、CPU102は、S374の処理へ移行して、リーチフラグF2の値を0にセットする。なお、上記S338、S362の処理にてYESと判定されていたときは、CPU102は、S374の処理では、なにも実行しない。S374の処理を終えると、CPU102は、この特別図柄制御処理(S343)を終了してS376の処理へ移行する。 When the process of S373 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of S374 and sets the value of the reach flag F2 to 0. If YES is determined in the processes in S338 and S362, the CPU 102 does not execute anything in the process in S374. When the process of S374 is completed, the CPU 102 ends the special symbol control process (S343) and proceeds to the process of S376.
S376の処理へ移行すると、CPU102は、ここで特別図柄表示装置6a、6bに表示される特別図柄が確定したか否かを判定し、確定していない場合(S376にてNO)には、この特別図柄遊技処理(S318)を終了してメイン遊技処理(図5)のS50の処理へ移行する。一方、S376の処理にて、特別図柄表示装置6a、6bに表示される特別図柄が確定したと判定された場合(S376にてYES)には、S380の処理へ移行し、CPU102は、ここで大当りフラグF1の値が1か否かを判定し、S380の処理にてNO、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、S425の処理へ移行して、中当りフラグF3の値が1か否かを判定する。そして、S425の処理にてYES、即ち中当りフラグF3の値が1の場合には、S426へ移行して、CPU102は、中当り処理を実行する。
When the process proceeds to S376, the CPU 102 determines whether or not the special symbols displayed on the special
図42は、中当り処理(S426)を示すフローチャートである。CPU102は、この中当り処理が実行されると、まずS612の処理にて、ソレノイド106bを駆動制御して大入賞口7bを開口する。そして、S614の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている中当りに係わるの大入賞口7bの開口時間6秒がタイムアップしたか否かを判定し、S614の処理にてNO、即ち大入賞口7bの開口時間6秒がタイムアップしていないと判定された場合には、S616の処理へ移行して、カウンタDbの値が10以上か否かを判定する。このカウンタDbは、開口された大入賞口7bが上記大入賞口開口時間6秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7b内に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117bが遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。
FIG. 42 is a flowchart showing the middle hit process (S426). When the mid-winning process is executed, the CPU 102 first drives and controls the
そして、S616の処理にてNO、即ちカウンタDbの値が10未満と判定されたときには、この中当り処理(S426)を終了してS427の処理(図33)に移行する。一方、S614の処理及びS616の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口開口時間6秒がタイムアップしたと判定された場合及びカウンタDbの値が10以上と判定されたときには、S618の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106bを駆動制御して大入賞口7bを閉口する。そして、S620の処理へ移行して、CPU102は、カウンタDbの値を0にセットし、S622の処理へ移行して、中当りフラグF3の値を0にセットし、この中当り処理(S426)を終了する。
If NO in step S616, that is, if it is determined that the value of the counter Db is less than 10, the middle hit process (S426) is terminated, and the process proceeds to step S427 (FIG. 33). On the other hand, when it is determined YES in the processing of S614 and S616, that is, when it is determined that the winning opening opening time of 6 seconds has expired, or when the value of the counter Db is determined to be 10 or more, S618 Then, the CPU 102 drives and controls the
S427の処理に移行すると、CPU102は、中当りフラグF3の値が0か否か、即ち所定の中当り処理(S426)が全て終了したか否かを判定し、中当りフラグF3の値が0でない場合(S427の処理にてNO)、即ち中当りフラグF3の値が1の場合には、中当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(S318)を終了する。一方、中当りフラグF1の値が0の場合(S427にてYES)には、S434の処理へ移行する。一方、S425の処理にてNO、即ち中当りフラグF3の値が0の場合には、S429の処理へ移行して、CPU102は、小当りフラグF5の値が1か否かを判定する。そして、S429の処理にてYES、即ち小当りフラグF5の値が1の場合には、S431へ移行して、CPU102は、小当り処理を実行する。 When the process proceeds to S427, the CPU 102 determines whether or not the value of the medium hit flag F3 is 0, that is, whether or not all of the predetermined hit processes (S426) are completed, and the value of the medium hit flag F3 is 0. If it is not (NO in the process of S427), that is, if the value of the middle hit flag F3 is 1, it is determined that all the middle hit processes are not completed, and this special symbol game process (S318) is terminated. On the other hand, when the value of mid hit flag F1 is 0 (YES in S427), the process proceeds to S434. On the other hand, if NO in S425, that is, if the value of the middle hit flag F3 is 0, the process proceeds to S429, and the CPU 102 determines whether or not the value of the small hit flag F5 is 1. If YES in S429, that is, if the value of the small hit flag F5 is 1, the process proceeds to S431, and the CPU 102 executes the small hit process.
図43は、小当り処理(S431)を示すフローチャートである。CPU102は、この小当り処理が実行されると、まずS624の処理にて、ソレノイド106bを駆動制御して大入賞口7bを開口する。そして、S626の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている小当りに係わるの大入賞口7bの開口時間0.5秒がタイムアップしたか否かを判定し、S626の処理にてNO、即ち大入賞口7bの開口時間0.5秒がタイムアップしていないと判定された場合には、この小当り処理(S431)を終了してS432の処理(図33)に移行する。一方、S626の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口開口時間0.5秒がタイムアップしたと判定された場合には、S628の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106bを駆動制御して大入賞口7bを閉口する。そして、S630の処理へ移行して、CPU102は、小当りフラグF5の値を0にセットし、この小当り処理(S431)を終了する。
FIG. 43 is a flowchart showing the small hit process (S431). When the small hit process is executed, the CPU 102 first drives and controls the
なお、この小当り処理(S431)では、中当り処理(S426)のようなカウンタDbは主制御回路44に設定されていない。これは、小当り処理における大入賞口の開口時間が0.5秒と短く、従って大入賞口7bの開口中に入賞する遊技球の数は、物理的に多くはないと想定でき、遊技場にとって大入賞口7bの開口中に多くの遊技球が入賞することによる不測の不利益が発生することがない。その結果、大入賞口7b内に入賞した遊技球の数をカウントするための上記したカウントスイッチ117bや、このカウントスイッチ117bに係わる制御プログラムを省略できるという効果を奏する。但し、本実施例においては、この中当り処理及び小当り処理は、同じ大入賞口7bを併用しているので、このカウントスイッチ117bを省略することはできない。 In the small hit process (S431), the counter Db as in the middle hit process (S426) is not set in the main control circuit 44. This is because the opening time of the big winning opening in the small hit processing is as short as 0.5 seconds, and therefore it can be assumed that the number of game balls to be won in the opening of the big winning opening 7b is not physically large. For this reason, there will be no unexpected disadvantage caused by a lot of game balls winning in the opening of the big winning opening 7b. As a result, there is an effect that the above-described count switch 117b for counting the number of game balls won in the special winning opening 7b and the control program related to the count switch 117b can be omitted. However, in the present embodiment, the middle winning process and the small winning process use the same large winning opening 7b, and therefore the count switch 117b cannot be omitted.
S432の処理に移行すると、CPU102は、小当りフラグF5の値が0か否か、即ち所定の小当り処理(S431)が全て終了したか否かを判定し、小当りフラグF5の値が0でない場合(S432の処理にてNO)、即ち小当りフラグF5の値が1の場合には、小当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(S318)を終了する。一方、小当りフラグF1の値が0の場合(S432にてYES)には、S434の処理へ移行する。 After shifting to the processing of S432, the CPU 102 determines whether or not the value of the small hit flag F5 is 0, that is, whether or not all of the predetermined small hit processing (S431) is completed, and the value of the small hit flag F5 is 0. If it is not (NO in the process of S432), that is, if the value of the small hit flag F5 is 1, it is determined that all the small hit processes are not completed, and this special symbol game process (S318) is ended. On the other hand, when the value of small hit flag F1 is 0 (YES in S432), the process proceeds to S434.
一方、S380にてYES、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、S381へ移行して、確変または時短処理解除の処理実行する。なお、このS381の確変または時短処理解除の処理とは、後述するS411の確変処理(図45)またはS421の時短処理(図46)にて設定される処理を解除して通常状態の設定に戻す処理であって、ここでの詳しい説明は省略するが、簡略に言うと、確変処理解除の処理とは、上記した当り判定用カウンタC8(乱数8、0〜30)、普通図柄変動時間t、当り図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜19)、始動入賞口開放時間ST、大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)、中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)、特別図柄変動時間TH及び大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)の各内容を通常時の設定に戻す処理である。また、時短処理解除の処理とは、上記した当り判定用カウンタC8(乱数8、0〜30)、普通図柄変動時間t、当り図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜19)、始動入賞口開放時間ST、特別図柄変動時間TH及び大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)の各内容を通常状態の設定に戻す処理である。従って、後述するS411またはS421の確変処理または時短処理が実行されていないときは、CPU102は、ここでは何も処理しない。
On the other hand, if YES in S380, that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to S381, and the process of probability change or time reduction process cancellation is executed. Note that the probability change processing or canceling of the time-saving process in S381 is to cancel the processing set in the probability changing processing of S411 (FIG. 45) or the time-saving processing of FIG. Although the detailed explanation here is omitted, in short, the probability variation process cancellation process is the above-described hit determination counter C8 (
S381の確変または時短処理解除の処理を終えると、CPU102は、S382の処理へ移行し、確変用表示終了指定コマンド信号または上記S322と同様に時短用表示終了指定コマンド信号を出力する。なお、確変用表示終了指定コマンドについては、図61に示し後述する。そしてS382の処理を終えると、CPU102は、S383の処理へ移行し、カウンタKの値を0にセットする。なお、このS383の処理も、上記したS321の処理にて時短処理の解除がなされているとき、または後述するS421の時短処理が実行されていないときは、CPU102は、ここでは何も処理しない。S383の処理を終えると、CPU102は、S384の処理へ移行し、ここで大当り遊技開始指定コマンド信号を表示制御回路111に出力し、S391へ移行して、図44に示す大当り処理を実行する。なお、この大当り遊技開始指定コマンドについては、図61に示し後述する。 When the processing for canceling the probability change or the time-shortening processing in S381 is completed, the CPU 102 proceeds to the processing in S382, and outputs the time-shortening display end designation command signal in the same manner as in S322. The probability change display end designation command is shown in FIG. 61 and will be described later. When the process of S382 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of S383 and sets the value of the counter K to 0. Note that the CPU 102 also performs no processing here in the processing of S383 when the time reduction processing is canceled in the above-described processing of S321 or when the time reduction processing of S421 described later is not executed. When the process of S383 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of S384, where a big hit game start designation command signal is output to the display control circuit 111, and the process proceeds to S391 to execute the big hit process shown in FIG. The jackpot game start designation command is shown in FIG. 61 and will be described later.
図44は、大当り処理(S391)を示すフローチャートである。CPU102は、この大当り処理(S391)が実行されると、まずS392の処理にて、インターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、大当り遊技中において、大当り遊技開始時、各ラウンド終了時、大当り遊技終了時に設けられる大入賞口(アタッカ)7aが閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合(S392にてYES)には、この大当り処理(S391)を終了して特別図柄遊技処理(図33)に戻り、S408の処理へ移行する。なお、大当り遊技開始時及び大当り遊技終了時のインターバルタイムは10秒、各ラウンド終了時のインターバルタイムは2秒に設定されている。一方、S392の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合(S392にてNO)には、S393の処理へ移行し、CPU102は、ここで後述するカウンタEの値に基づいてラウンド表示指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。なお、このラウンド表示指定コマンドについては、図61に示し後述する。 FIG. 44 is a flowchart showing the big hit process (S391). When the jackpot process (S391) is executed, the CPU 102 first determines whether or not it is during the interval time in the process of S392. This interval time is the time during which the big winning game (attacker) 7a is closed at the start of the big hit game, at the end of each round, or at the end of the big hit game. If YES (YES in S392), the jackpot process (S391) is terminated, the process returns to the special symbol game process (FIG. 33), and the process proceeds to S408. The interval time at the start of the big hit game and the end of the big hit game is set to 10 seconds, and the interval time at the end of each round is set to 2 seconds. On the other hand, when it is determined that the interval time is not reached in the process of S392 (NO in S392), the process proceeds to S393, and the CPU 102 designates the round display based on the value of the counter E described later. A command signal is output to the display control circuit 111. The round display designation command is shown in FIG. 61 and will be described later.
次に、S394の処理へ移行すると、CPU102は、ソレノイド106aを駆動制御して大入賞口7aを開口する。そして、S395の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている所定の大入賞口7aの開口時間30秒がタイムアップしたか否かを判定し、S395の処理にてNO、即ち大入賞口7aの開口時間30秒がタイムアップしていないと判定された場合には、S396の処理へ移行して、ラウンド中に大入賞口7a内に入賞した遊技球数を表示するためのカウント表示指定コマンド信号を、カウンタDaに同期させて表示制御回路111に出力する。このカウンタDaは、開口された大入賞口7aが上記大入賞口開口時間30秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7a内に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117aが遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。なお、カウント表示指定コマンドについては、図61に示し後述する。
Next, when proceeding to the processing of S394, the CPU 102 drives and controls the solenoid 106a to open the special winning opening 7a. Then, the process proceeds to the process of S395, and the CPU 102 determines whether or not the
次に、S397の処理へ移行すると、CPU102は、上記した継続入賞スイッチ118がオンしたか否か、即ちラウンド中に継続入賞スイッチ118が大入賞口7aの特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口7aの特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンしている場合(後述するS403にてYES)には、CPU102は、S398の処理へ移行して、Vを表示するためのV表示指定コマンド信号を、継続入賞スイッチ118の検出信号に同期して表示制御回路111に出力し、S399の処理へ移行する。なお、このV表示指定コマンドについては、図61に示し後述する。一方、S397の処理にてNOと判定された場合、即ちラウンド中に継続入賞スイッチ118がオンしておらず遊技球が大入賞口7aの特定領域を通過していない場合には、CPU102は、S399の処理へ移行して、カウンタDaの値が10以上か否かを判定する。そして、S399の処理にてNO、即ちカウンタDaの値が10未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。 Next, when proceeding to the processing of S397, the CPU 102 detects whether or not the above-described continuous winning switch 118 is turned on, that is, during the round, the continuous winning switch 118 detects a game ball that has passed through a specific area of the big winning opening 7a. If the game ball passes through the specific area of the big winning opening 7a and the continuous winning switch 118 is on (YES in S403 described later), the CPU 102 proceeds to the process of S398. Then, a V display designation command signal for displaying V is output to the display control circuit 111 in synchronization with the detection signal of the continuous winning switch 118, and the process proceeds to S399. The V display designation command is shown in FIG. 61 and will be described later. On the other hand, when it is determined NO in the process of S397, that is, when the continuous winning switch 118 is not turned on during the round and the game ball has not passed the specific area of the big winning opening 7a, the CPU 102 The process proceeds to S399 to determine whether or not the value of the counter Da is 10 or more. If NO in step S399, that is, if the value of the counter Da is determined to be less than 10, the CPU 102 ends the jackpot process.
一方、S395の処理にてYESまたはS399の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口7aの開口時間30秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタDaの値が10以上と判定された場合には、S400の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106aを駆動制御して大入賞口7aを閉口する。そして、CPU102は、S401の処理へ移行して、カウンタDaの値を0にセットし、S402の処理へ移行して、カウンタEの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタEは、大入賞口7aが何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、S400の処理が実行されて大入賞口7aが閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて1がセットされるようになっている。
On the other hand, if it is determined YES in the process of S395 or YES in the process of S399, that is, if it is determined that the
S402の処理を終えると、S403の処理へ移行して、CPU102は、上記S397の処理にて継続入賞スイッチ118がオンしたか否かを判定し、継続入賞スイッチ118がオンしていた場合(S403にてYES)には、S404の処理へ移行して、カウンタEの値が16未満か否かを判定する。このS404の処理では、大入賞口7aが開口される回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が16回になったか否かを判定している。そして、S404の処理にてYES、即ちカウンタEの値が16以下と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。 When the process of S402 is completed, the process proceeds to the process of S403, and the CPU 102 determines whether or not the continuous winning switch 118 is turned on in the process of S397, and the continuous winning switch 118 is turned on (S403). In step S404, the process proceeds to step S404 to determine whether the value of the counter E is less than 16. In the process of S404, it is determined whether or not the number of times that the big winning opening 7a is opened, that is, whether or not the number of rounds in the big hit game has reached 16 times. If YES in S404, that is, if it is determined that the value of the counter E is 16 or less, the CPU 102 ends the jackpot process.
一方、S403の処理にてNOまたはS404の処理にてNOと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ118がオンしておらず遊技球が大入賞口7aの特定領域を通過していない場合またはカウンタEの値が16を超えていると判定された場合には、CPU102は、S405の処理へ移行して、カウンタEの値を0にセットし、S406の処理へ移行して、大当りフラグF1の値を0にセットし、S407の処理へ移行して、カウンタHの値を0にセットし、この大当り処理を終了する。なお、S407の処理にてカウンタHの値が0にセットされると、オーバーフロー球表示装置60に表示されるオーバーフロー球数の値もリセットされて0となる。
On the other hand, if it is determined NO in the process of S403 or NO in the process of S404, that is, if the continuous winning switch 118 is not turned on and the game ball has not passed the specific area of the big winning opening 7a, or the counter If it is determined that the value of E exceeds 16, the CPU 102 proceeds to the process of S405, sets the value of the counter E to 0, proceeds to the process of S406, and sets the big hit flag F1. The value is set to 0, the process proceeds to S407, the value of the counter H is set to 0, and the jackpot process is terminated. When the value of the counter H is set to 0 in the process of S407, the value of the overflow ball number displayed on the overflow
S408の処理に移行すると、CPU102は、大当りフラグF1の値が0か否か、即ち所定の大当り処理(S391)が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグF1の値が0でない場合(S408の処理にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(S318)を終了する。一方、大当りフラグF1の値が0の場合(S408にてYES)には、S409の処理へ移行して、CPU102は、ここで大当り遊技終了指定コマンド信号を表示制御回路111に出力する。なお、この大当り遊技終了指定コマンドについては、図61に示し後述する。次に、S410の処理へ移行して、CPU102は、上記したS348の処理(図39)と同様、大当り図柄が確変図柄か否かを判定する。なお、この判定は、大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)の値に基づいて実行する。そして、S410の処理にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が確変図柄であった場合には、S411の処理へ移行して、CPU102は、遊技状態を通常状態から確変状態にすべく確変処理を実行する。
When the processing shifts to S408, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0, that is, whether or not all of the predetermined big hit processing (S391) is completed. If the value of the big hit flag F1 is not 0 ( If NO in the processing of S408, that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, it is determined that all of the predetermined big hit processing has not ended, and this special symbol game processing (S318) is ended. On the other hand, when the value of big hit flag F1 is 0 (YES in S408), the process proceeds to S409, where CPU 102 outputs a big hit game end designation command signal to display control circuit 111. This jackpot game end designation command is shown in FIG. 61 and will be described later. Next, the process proceeds to the process of S410, and the CPU 102 determines whether or not the jackpot symbol is a probable change symbol as in the above-described process of S348 (FIG. 39). This determination is performed based on the value of the jackpot symbol determination counter C6 (
図45は、確変処理(S411)を示すフローチャートである。この確変処理が開始されるとCPU102は、まずS412の処理にて確変用表示開始指定コマンド信号を出力する。なお、この確変用表示開始指定コマンドについては、図61に示し後述する。そしてS413の処理に移行して、CPU102は、上記したS20の乱数更新処理にて更新する当り判定用カウンタC8(乱数8、0〜30)の内容を変更する。通常状態では、S20の処理において作成される乱数8は、普通図柄が当りとなる抽選確率は10/31であるが、確変処理が実行されたことによって、この当りとなる抽選確率を28/31に上昇させる。これは、上記した0〜30で構成された乱数のうち0〜9を当り乱数としていたのを、0〜27を当り乱数に変更することで行う。
FIG. 45 is a flowchart showing the probability variation process (S411). When the probability changing process is started, the CPU 102 first outputs a probability changing display start designation command signal in the process of S412. The probability change display start designation command is shown in FIG. 61 and will be described later. Then, the process proceeds to S413, and the CPU 102 changes the contents of the hit determination counter C8 (
次に、S414の処理へ移行して、CPU102は、上記した普通図柄制御処理(図12)のS508にて用いる普通図柄変動時間tを短縮する。通常状態では、普通図柄変動時間tは30秒であるが、確変処理が実行されたことによって、この普通図柄変動時間tを2秒に短縮する。即ち、上記した普通図柄制御処理(S504)のS506で変動表示が開始され、S510にて当り図柄またははずれ図柄が確定表示されるまでの普通図柄の変動表示時間が30秒であったのを、2秒に短縮する。 Next, the process proceeds to S414, and the CPU 102 shortens the normal symbol variation time t used in S508 of the above-described normal symbol control process (FIG. 12). In the normal state, the normal symbol variation time t is 30 seconds, but the normal symbol variation time t is shortened to 2 seconds by executing the probability variation process. That is, the fluctuation display is started in S506 of the normal symbol control process (S504) described above, and the fluctuation display time of the normal symbol until the winning symbol or the off symbol is confirmed and displayed in S510 is 30 seconds. Reduce to 2 seconds.
次に、S415の処理へ移行して、CPU102は、上記したS20の乱数更新処理にて更新する当り図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜19)の内容を変更する。即ち普通図柄遊技処理(図10)のS503にて決定され、普通図柄制御処理(S504)のS510にて確定表示される当り図柄「3」「7」の割合を変更する。通常状態では、「3」が決定される確率は2割、「7」が決定される確率は8割であるが、確変処理が実行されたことによって、「3」が決定される確率を8割、「7」が決定される確率を2割に変更する。これは、上記した0〜19で構成された乱数のうち0〜3を「3」、4〜19を「7」としていたのを、0〜15を「3」、16〜19を「7」に変更することで行う(図11参照)。
Next, the process proceeds to S415, and the CPU 102 changes the contents of the winning symbol determination counter C10 (
次に、S416の処理へ移行して、CPU102は、上記した始動入賞口開放処理(図13)のS520にて用いる始動入賞口開放時間STを延長する。通常状態では、始動入賞口開放時間STは0.2秒であるが、確変処理が実行されたことによって、この始動入賞口開放時間STを2秒に延長する。即ち、上記した始動入賞口開放処理(S516)のS518またはS519で開放され、S524にて閉口されるまでの始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bの開放時間が0.2秒であったのを、2秒に延長する。 Next, the process proceeds to S416, and the CPU 102 extends the start winning opening opening time ST used in S520 of the above-described starting winning opening opening process (FIG. 13). In the normal state, the start winning opening opening time ST is 0.2 seconds, but the start winning opening opening time ST is extended to 2 seconds by the execution of the probability changing process. That is, the opening time of the start winning ports (electric tulips) 11a and 11b until the closing at S518 or S519 of the start winning port opening process (S516) and the closing at S524 was 0.2 seconds. Is extended to 2 seconds.
次に、S417へ移行して、CPU102は、上記したS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)の内容を変更する。通常状態では、S20の処理において作成される乱数1aは、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は1/50であるが、確変処理が実行されたことによって、大当りとなる抽選確率を5/50に上昇させる。これは、上記した0〜49で構成された大当り乱数のうち7のみ大当り乱数としていたのを、7、11、22、33、44を大当り乱数に変更することで行う。
Next, proceeding to S417, the CPU 102 changes the contents of the jackpot determination counter C1a (
次に、S418へ移行して、CPU102は、上記したS20の乱数更新処理にて更新する中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の内容を変更する。通常状態では、S20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが中当りとなる抽選確率は10/315、小当りとなる抽選確率は20/315であるが、確変処理が実行されたことによって、中当りとなる抽選確率を50/315、小当りとなる抽選確率を100/315にそれぞれ上昇させる。これは、上記した0〜350で構成された中・小当り乱数のうち101〜110を中当り乱数としていたのを、101〜110、151〜190を中当り乱数に変更することで行い、また、中・小当り乱数のうち201〜220を小当り乱数としていたのを、201〜220、231〜310を小当り乱数に変更することで行う。
Next, proceeding to S418, the CPU 102 changes the contents of the medium / small hit determination counter C1b (
次に、S419へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄制御処理(図38)のS371にて用いる特別図柄変動時間THを短縮する。通常状態では、特別図柄変動時間THは7〜42秒(大当りやリーチになる場合は13〜42秒、それ以外は7秒)であるが、確変処理が実行されたことによって、この特別図柄変動時間THを2〜37秒(大当りやリーチになる場合は8〜37秒、それ以外は2秒)に短縮する。即ち、上記した特別図柄制御処理(S343)のS344で変動表示が開始され、S373にて大・中・小当り図柄またははずれ図柄が確定されるまでの特別図柄の変動表示時間が7〜42秒であったのを、2〜37秒に短縮する。 Next, proceeding to S419, the CPU 102 shortens the special symbol variation time TH used in S371 of the special symbol control process (FIG. 38) described above. In the normal state, the special symbol variation time TH is 7 to 42 seconds (13 to 42 seconds when the jackpot or reach is reached, and 7 seconds otherwise). The time TH is shortened to 2 to 37 seconds (8 to 37 seconds for a big hit or reach, otherwise 2 seconds). That is, the variable display is started in S344 of the special symbol control process (S343) described above, and the special symbol variable display time is 7 to 42 seconds until the large / medium / small hit symbol or the off symbol is determined in S373. Was reduced to 2 to 37 seconds.
次に、S420へ移行して、CPU102は、上記したS20の乱数更新処理にて更新する大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)の内容を変更する。即ち特別図柄遊技処理(図33)のS324にて決定され、特別図柄制御処理(S343)のS373にて確定表示される大当り図柄のうちの確変図柄の割合を変更する。通常状態では、大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」のうち確変図柄「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」が決定される確率は1/2(時短図柄が決定される確率は1/2)であるが、確変処理が実行されたことによって、大当り図柄「A、A、A」〜「N、N、N」のうち確変図柄「A、A、A」「B、B、B」「E、E、E」「G、G、G」「H、H、H」「J、J、J」「M、M、M」「N、N、N」が決定される確率を4/7(時短図柄が決定される確率は3/7)に変更する。これは、上記した0〜13で構成された乱数のうち0、2、4、6、8、10、12を確変図柄としていたのを、0、1、4、6、7、9、12、13に変更することで行う(図35参照)。そしてS420の処理を終えると、この確変処理(S411)を終了して特別図柄遊技処理(図33)のS434の処理へ移行する。
Next, proceeding to S420, the CPU 102 changes the contents of the jackpot symbol determination counter C6 (
一方、S410の処理にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が確変図柄でない場合、即ち時短図柄であった場合には、S421の処理へ移行して、CPU102は、遊技状態を通常状態から時短状態にすべく時短処理を実行する。図46は、時短処理(S421)を示すフローチャートである。なお、この時短処理は、上記した確変処理(S411)とほぼ同様の処理を行う。即ちこの時短処理においては、S423、S424、S426、S427の処理は、それぞれ確変処理におけるS413、S414、S416、S419の処理と同一であるので、ここでの説明は省略する。そしてS422の処理では、CPU102は、時短用表示開始指定コマンド信号を出力する。なお、この時短用表示開始指定コマンドについては、図61に示し後述する。 On the other hand, if NO in S410, that is, if the jackpot symbol acquired this time is not a probabilistic symbol, that is, if it is a time-short symbol, the process proceeds to S421, and the CPU 102 changes the gaming state from the normal state to the time-short state. Execute time-saving processing to make it easier. FIG. 46 is a flowchart showing the time reduction process (S421). Note that this time-saving process is substantially the same as the probability change process (S411) described above. That is, in this time-saving process, the processes of S423, S424, S426, and S427 are the same as the processes of S413, S414, S416, and S419 in the probability change process, respectively, and thus description thereof is omitted here. In the process of S422, the CPU 102 outputs a time-shortening display start designation command signal. This time-short display start designation command is shown in FIG. 61 and will be described later.
また、S425の処理では、CPU102は、上記した確変処理のS415の処理に準じて当り図柄決定用カウンタC10(乱数10、0〜19)の内容を変更する。即ち普通図柄遊技処理(図10)のS503にて決定され、普通図柄制御処理(S504)のS510にて確定表示される当り図柄「3」「7」の割合を変更する。通常状態では、「3」が決定される確率は2割、「7」が決定される確率は8割であるが、時短処理が実行されたことによって、「3」が決定される確率を1割、「7」が決定される確率を9割に変更する。これは、上記した0〜19で構成された乱数のうち0〜3を「3」、4〜19を「7」としていたのを、0、1を「3」、2〜19を「7」に変更することで行う(図11参照)。
Further, in the process of S425, the CPU 102 changes the contents of the winning symbol determination counter C10 (
また、S428の処理では、CPU102は、上記した確変処理のS420の処理に準じて大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)の内容を変更する。即ち特別図柄遊技処理(図33)のS324にて決定され、特別図柄制御処理(S343)のS373にて確定表示される大当り図柄のうちの時短図柄の割合を変更する。通常状態では、大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」のうち時短図柄「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」が決定される確率は1/2(確変図柄が決定される確率は1/2)であるが、時短処理が実行されたことによって、大当り図柄「a、a、a」〜「n、n、n」のうち時短図柄「c、c、c」「f、f、f」「i、i、i」「l、l、l」が決定される確率を2/7(確変図柄が決定される確率は5/7)に変更する。これは、上記した0〜13で構成された乱数のうち1、3、5、7、9、11、13を時短図柄としていたのを、2、5、8、11に変更することで行う(図35参照)。
Further, in the process of S428, the CPU 102 changes the contents of the jackpot symbol determination counter C6 (
そしてS428の処理を終えると、この時短処理(S421)を終了する。従ってこのS421の時短処理では、S411の確変処理で実行される処理のうち、S417の処理、即ち大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)の内容を変更して大当りの抽選確率を上昇させる処理と、S418の処理、即ち中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の内容を変更して中・小当りの抽選確率を上昇させる処理とが実行されないようになっている。図33に戻り、S411またはS421の処理を終えると、S434の処理へ移行して、CPU102は、ここで上記したS212の処理(図17)にてインクリメント(1加算)されたカウンタBaの値、またはS280の処理(図25)にてインクリメント(1加算)されたカウンタBbの値をディクリメント(1減算)し、S436へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。
Then, when the processing of S428 is completed, the time reduction processing (S421) is terminated. Therefore, in the time-saving process of S421, among the processes executed in the probability changing process of S411, the process of S417, that is, the contents of the jackpot determination counter C1a (
なお、上記したように確変処理は、本実施例では次の大当りがくるまで実行されるようにしたが、これに変えて、時短処理と同様に、確変処理中にスロットゲームが所定回数(例えば4回〜100回)行われると終了する回数限定とするようにしても良い。そして、このようにした場合には、確変処理におけるS417及びS418の処理、即ち大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)及び中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の内容を、さらに遊技者にとって有利となるよう、つまりさらに大・中・小当りの抽選確率を上昇させるようにすると良い。このようにすると、確変処理が設定されたスロットゲームの回数は制限されるものの、反面、短時間にて大・中・小当りを獲得する確率が高くなるという効果を奏する。また、上記したように時短処理は、時短図柄であったときに常に実行されるようにしたが、これに変えて、確変処理において時短図柄を獲得した場合のみに実行するようにしても良い。
As described above, the probability change process is executed until the next big hit in the present embodiment, but instead of this, as in the time reduction process, the slot game is played a predetermined number of times during the probability change process (for example, (4 times to 100 times), the number of times of completion may be limited. In this case, the processing of S417 and S418 in the probability variation processing, that is, the big hit determination counter C1a (
次に図47乃至図57を参照しながら、S436の保留LED消灯制御処理について詳述する。図47は、保留LED消灯制御処理(S436)を示すフローチャートである。保留LED消灯制御処理は、S631の保留LED25消灯制御処理とS660の保留LED29消灯制御処理とから構成されており、まずS631の保留LED25消灯制御処理から説明する。
Next, the hold LED extinguishing control process in S436 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 47 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (S436). The hold LED turn-off control process includes a
図48は、保留LED25消灯制御処理(S631)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED25消灯制御処理が実行されると、まずS632の処理にて、カウンタBaの値が4か否かを判定し、カウンタBaの値が4でない場合(S632にてNO)、S640の処理へ移行する。一方、S632の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が4であった場合には、S633の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=4消灯制御処理を実行する。
FIG. 48 is a flowchart showing the
図49は、カウンタBa=4消灯制御処理(S633)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=4消灯制御処理が実行されると、まずS634の処理にて、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となったときに、始動入賞口11bに係わる保留球が存在し(カウンタBbの値が1以上)、特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームが先に開始されているか否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bの表示に対応する上記S281の乱数取得処理にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の値が101〜110(通常時)であり、特別図柄遊技処理のS323の処理(図33)にて中当りフラグF3に1がセットされているか否かを判定する。
FIG. 49 is a flowchart showing the counter Ba = 4 extinguishing control process (S633). When the counter Ba = 4 extinguishing control process is executed, the CPU 102 first displays the slot game on the special symbol display device 6a this time, and the value of the counter Ba becomes 4 in the process of S634. Sometimes, there is a holding ball related to the start winning
なお、上記S634に係わり、特別図柄表示装置6aだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口11aに係わる保留球及び始動入賞口11bに係わる保留球(中当りに係わる保留球)がある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上の場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bが、次にスロットゲームを先に表示するようになっている。
In connection with S634, when only the special symbol display device 6a is displaying a slot game, when the display of the slot game is finished, the reserved ball related to the start winning opening 11a and the
そして、S634の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、カウンタBa=4消灯制御処理を終了してS660の保留LED29消灯制御処理(図47)を実行する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、特別図柄表示装置6aのスロットゲームの表示が終了した時点で保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置6aに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。即ち特別図柄表示装置6aに表示する次の保留球に対応するスロットゲームは、特別図柄表示装置6bに表示中の中当りに係わるスロットゲームが終了した後、実行されるようになっている。一方、S634の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、S635の処理へ移行する。
If YES in the process of S634, that is, if the special
S635の処理へ移行すると、CPU102は、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となったときに、始動入賞口11bに係わる保留球が存在し(カウンタBbの値が1以上)、特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームが先に開始されているか否か、即ち現在の特別図柄表示装置6bの表示に対応する上記S281の乱数取得処理にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の値が101〜110(通常時)であり、特別図柄遊技処理のS323の処理(図33)にて小当りフラグF5に1がセットされているか否かを判定する。
When the process proceeds to S635, the CPU 102 has a holding ball related to the start winning
なお上記S634と同様に、上記S635に係わり、特別図柄表示装置6aだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口11aに係わる保留球及び始動入賞口11bに係わる保留球(小当りに係わる保留球)がある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上の場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bが、次にスロットゲームを先に表示するようになっている。
Similarly to S634, when only the special symbol display device 6a is displaying a slot game, only when the display of the slot game is finished, the holding ball and the start associated with the start winning opening 11a are started. When there is a holding ball (holding ball related to the small hit) related to the winning
そして、S635の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、S634の処理と同様に、このカウンタBa=4消灯制御処理を終了する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、特別図柄表示装置6aのスロットゲームの表示が終了した時点で保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置6aに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。即ち特別図柄表示装置6aに表示する次の保留球に対応するスロットゲームは、特別図柄表示装置6bに表示中の小当りに係わるスロットゲームが終了した後、実行されるようになっている。一方、S635の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、S636の処理へ移行する。
If YES in step S635, that is, if the special
S636の処理へ移行すると、CPU102は、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となり、次に特別図柄表示装置6aに表示するスロットゲームの表示結果が大当りになるか否か、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りになるか否かを判定する。この判定は、次の保留球に対応する上記S213の乱数取得処理にて取得した大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)の取得数値が7(通常時)であり、特別図柄遊技処理のS323の処理(図33)にて大当りフラグF1に1がセットされているか否かで判定する。
After shifting to the processing of S636, the CPU 102 ends the display of the slot game on the special symbol display device 6a this time and the value of the counter Ba becomes 4, and then the display result of the slot game displayed on the special symbol display device 6a. Is a big hit, that is, whether the display result of the slot game related to the next holding ball is a big hit. In this determination, the acquisition value of the jackpot determination counter C1a (
そして、S636の処理にてYES、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りになる場合には、S637の処理へ移行して、CPU102は、特別図柄表示装置6bにおいてスロットゲームの表示中か否かを判定する。そして、S640の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6bにおいてスロットゲーム(はずれまたはリーチはずれに係わるスロットゲーム)の表示中である場合には、CPU102は、S634の処理と同様に、このカウンタBa=4消灯制御処理を終了する。つまりこれは、特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示中に、特別図柄表示装置6aのスロットゲームの表示が終了して次の保留球が大当りに係わる場合には、特別図柄表示装置6aに次の保留球に対応する大当りに係わるスロットゲームの表示を開始することなく、現在表示中である特別図柄表示装置6bのスロットゲームの表示が終了した後、特別図柄表示装置6aに次の保留球に対応する大当りに係わるスロットゲームの表示を開始することを意味している。
If YES in the process of S636, that is, if the display result of the slot game related to the next holding ball is a big hit, the process proceeds to S637 and the CPU 102 displays the slot game on the special
一方、S636の処理にてNO、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大当りにならない場合、またはS637の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6bにおいてスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、S638の処理へ移行し、保留LED25dを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が4となり、保留LED25dが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aにて連続的に開始されることを意味している。そして、S639の処理へ移行して、CPU102は、保留LED25dが消灯することに基づいて、即ち保留球が最高の4回から3回に減少したことに基づいて、保留満タンフラグF8aの値を0にセットする。そしてS639の処理を終了すると、CPU102は、S634の処理でYESと判定された場合と同様に、このカウンタBa=4消灯制御処理を終了する。
On the other hand, if the result of S636 is NO, that is, if the display result of the slot game relating to the next holding ball is not a big hit, or if the result of S637 is NO, that is, if the slot game is not being displayed on the special
図48に戻り、S640の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBaの値が3か否かを判定し、カウンタBaの値が3でない場合(S640にてNO)、S647の処理へ移行する。一方、S640の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が3であった場合には、S641の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=3消灯制御処理を実行する。図50は、カウンタBa=3消灯制御処理(S642)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=3消灯制御処理が実行されると、S642〜S645の処理へと順次移行する。なお、このS642〜S645の処理における判定は、上記したS634〜S637の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。 Returning to FIG. 48, when the process proceeds to S640, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Ba is 3, and if the value of the counter Ba is not 3 (NO in S640), the process proceeds to S647. On the other hand, if YES in the process of S640, that is, if the value of the counter Ba is 3, the process proceeds to S641, and the CPU 102 executes a counter Ba = 3 extinguishing control process. FIG. 50 is a flowchart showing the counter Ba = 3 extinguishing control process (S642). When the counter Ba = 3 extinguishing control process is executed, the CPU 102 proceeds to the processes of S642 to S645 in sequence. Note that the determination in the processing of S642 to S645 is the same as the determination in the processing of S634 to S637 described above, and a description thereof will be omitted here.
そして、S644またはS645の処理にてNOとなり、S646の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED25cを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が3となり、保留LED25cが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aにて連続的に開始されることを意味している。そしてS646の処理を終了すると、CPU102は、カウンタBa=3消灯制御処理を終了する。
And it becomes NO by the process of S644 or S645, and if it transfers to the process of S646, CPU102 will light-extend hold LED25c. In other words, this is because the display of the slot game is terminated on the special symbol display device 6a this time, the value of the counter Ba becomes 3, the
図48に戻り、S647の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBaの値が2か否かを判定し、カウンタBaの値が2でない場合(S647にてNO)、S654の処理へ移行する。一方、S647の処理にてYES、即ちカウンタBaの値が2であった場合には、S648の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBa=2消灯制御処理を実行する。図51は、カウンタBa=2消灯制御処理(S648)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=2消灯制御処理が実行されると、S649〜S652の処理へと順次移行する。なお、このS649〜S652の処理における判定は、上記したS634〜S637の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。 Returning to FIG. 48, when the process proceeds to S647, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Ba is 2, and if the value of the counter Ba is not 2 (NO in S647), the process proceeds to S654. On the other hand, if YES in the process of S647, that is, if the value of the counter Ba is 2, the process proceeds to S648, and the CPU 102 executes a counter Ba = 2 extinguishing control process. FIG. 51 is a flowchart showing the counter Ba = 2 extinguishing control process (S648). When the counter Ba = 2 extinguishing control process is executed, the CPU 102 sequentially shifts to the processes of S649 to S652. Note that the determinations in the processes of S649 to S652 are the same as the determinations in the processes of S634 to S637 described above, and thus the description thereof is omitted here.
そして、S651またはS652の処理にてNOとなり、S653の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED25bを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が2となり、保留LED25bが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aにて連続的に開始されることを意味している。そしてS653の処理を終了すると、CPU102は、カウンタBa=2消灯制御処理を終了する。
And it becomes NO by the process of S651 or S652, and if it transfers to the process of S653, CPU102 will light-extend hold LED25b. That is, this is because the display of the slot game is terminated on the special symbol display device 6a this time, the value of the counter Ba becomes 2, the
図48に戻り、S654の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBa=1消灯制御処理を実行する。図52は、カウンタBa=1消灯制御処理(S654)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBa=1消灯制御処理が実行されると、S655〜S658の処理へと順次移行する。なお、このS655〜S658の処理における判定は、上記したS634〜S637の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。 Returning to FIG. 48, when the process proceeds to S654, the CPU 102 executes a counter Ba = 1 extinguishing control process. FIG. 52 is a flowchart showing the counter Ba = 1 extinguishing control process (S654). When the counter Ba = 1 extinguishing control process is executed, the CPU 102 proceeds to the processes of S655 to S658 sequentially. Note that the determination in the processing of S655 to S658 is the same as the determination in the processing of S634 to S637 described above, and thus the description thereof is omitted here.
そして、S657またはS658の処理にてNOとなり、S659の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED25aを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBaの値が1となり、保留LED25aが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aにて連続的に開始されることを意味している。そしてS659の処理を終了すると、CPU102は、カウンタBa=1消灯制御処理を終了する。 And it becomes NO by the process of S657 or S658, and if it transfers to the process of S659, CPU102 will light-extend hold LED25a. That is, this is because the display of the slot game is terminated on the special symbol display device 6a this time, the value of the counter Ba becomes 1, the hold LED 25a is turned off, and the slot game related to the next hold ball is displayed on the special symbol display device 6a. It means that it starts continuously. When the process of S659 ends, the CPU 102 ends the counter Ba = 1 extinguishing control process.
次に、S660の保留LED29消灯制御処理を説明する。図53は、保留LED29消灯制御処理(S660)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED29消灯制御処理が実行されると、まずS661の処理にて、カウンタBbの値が4か否かを判定し、カウンタBbの値が4でない場合(S661にてNO)、S670の処理へ移行する。一方、S661の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が4であった場合には、S662の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=4消灯制御処理を実行する。 Next, the hold LED 29 extinguishing control process in S660 will be described. FIG. 53 is a flowchart showing the hold LED 29 extinguishing control process (S660). When the hold LED 29 extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter Bb is 4 in the process of S661. If the value of the counter Bb is not 4 (NO in S661), The process proceeds to S670. On the other hand, if YES in the process of S661, that is, if the value of the counter Bb is 4, the process proceeds to S662, and the CPU 102 executes a counter Bb = 4 extinguishing control process.
図54は、カウンタBb=4消灯制御処理(S662)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=4消灯制御処理が実行されると、まずS663の処理にて、今回の特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBbの値が4となったときに、始動入賞口11aに係わる保留球が存在し(カウンタBaの値が1以上)、特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲームが先に開始されているか否か、即ち現在の特別図柄表示装置6aの表示に対応する上記S213の乱数取得処理にて取得した大当り判定用カウンタC1a(乱数1a、0〜49)の値が7(通常時)であり、特別図柄遊技処理のS323の処理(図33)にて大当りフラグF1に1がセットされているか否かを判定する。
FIG. 54 is a flowchart showing the counter Bb = 4 extinguishing control process (S662). When this counter Bb = 4 extinguishing control process is executed, the CPU 102 first displays the slot game on the special
なお、上記S663に係わり、特別図柄表示装置6bだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口11aに係わる保留球(大当りに係わる保留球)及び始動入賞口11bに係わる保留球がある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上の場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6aが、次にスロットゲームを先に表示するようになっている。
It should be noted that when only the special
そして、S663の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、CPU102は、カウンタBb=4消灯制御処理を終了してメイン遊技処理(図5)のS50の処理へ移行する。つまりこれは、特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、特別図柄表示装置6bのスロットゲームの表示が終了した時点で保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置6bに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。即ち特別図柄表示装置6bに表示する次の保留球に対応するスロットゲームは、特別図柄表示装置6aに表示中の大当りに係わるスロットゲーム及び大当り演出画像が終了した後、実行されるようになっている。一方、S663の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6aにおいて大当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、S664の処理へ移行する。
If YES in the process of S663, that is, if the special symbol display device 6a is displaying the slot game related to the big hit, the CPU 102 ends the counter Bb = 4 extinguishing control process and the main game process (FIG. 5). ) To S50. That is, when the slot game related to the big hit is being displayed on the special symbol display device 6a, the special symbol is displayed even if the reserved ball is stored when the display of the slot game on the special
S664の処理へ移行すると、CPU102は、今回の特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBbの値が4となり、次に特別図柄表示装置6bに表示するスロットゲームの表示結果が中当りになるか否か、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が中当りになるか否かを判定する。この判定は、次の保留球に対応する上記S281の乱数取得処理にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の値が101〜110(通常時)であり、特別図柄遊技処理のS323の処理(図33)にて中当りフラグF3に1がセットされているか否かで判定する。
After shifting to the processing of S664, the CPU 102 ends the display of the slot game on the special
そして、S664の処理にてYES、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が中当りになる場合には、S665の処理へ移行して、CPU102は、特別図柄表示装置6aにおいてスロットゲームの表示中か否かを判定する。そして、S665の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6aにおいてスロットゲーム(はずれまたはリーチはずれに係わるスロットゲーム)の表示中である場合には、CPU102は、S663の処理と同様に、このカウンタBb=4消灯制御処理を終了する。つまりこれは、特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示中に、特別図柄表示装置6bのスロットゲームの表示が終了して次の保留球が中当りに係わる場合には、特別図柄表示装置6bに次の保留球に対応する中当りに係わるスロットゲームの表示を開始することなく、現在表示中である特別図柄表示装置6aのスロットゲームの表示が終了した後、特別図柄表示装置6bに次の保留球に対応する中当りに係わるスロットゲームの表示を開始することを意味している。
If the result of S664 is YES, that is, if the display result of the slot game related to the next holding ball is a middle hit, the process proceeds to S665, and the CPU 102 performs the slot game on the special symbol display device 6a. It is determined whether or not display is in progress. If YES in S665, that is, if the special symbol display device 6a is displaying a slot game (a slot game related to miss or reach), the CPU 102 determines the counter Bb as in S663. = 4 The extinguishing control process is terminated. That is, when the slot game is displayed on the special symbol display device 6a and the display of the slot game on the special
一方、S664の処理にてNO、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が中当りにならない場合、またはS665の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6aにおいてスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、S666の処理へ移行して、今回の特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBbの値が4となり、次に特別図柄表示装置6bに表示するスロットゲームの表示結果が小当りになるか否か、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が小当りになるか否かを判定する。この判定は、次の保留球に対応する上記S281の乱数取得処理にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1b、0〜314)の値が201〜220(通常時)であり、特別図柄遊技処理のS323の処理(図33)にて小当りフラグF5に1がセットされているか否かで判定する。
On the other hand, NO in the process of S664, that is, if the display result of the slot game related to the next holding ball is not a middle hit, or NO in the process of S665, that is, if the slot game is not being displayed in the special symbol display device 6a In step S666, the CPU 102 proceeds to the process of S666, the display of the slot game is terminated on the special
そして、S666の処理にてYES、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が小当りになる場合には、S667の処理へ移行して、CPU102は、特別図柄表示装置6aにおいてスロットゲームの表示中か否かを判定する。そして、S667の処理にてYES、即ち特別図柄表示装置6aにおいてスロットゲーム(はずれまたはリーチはずれに係わるスロットゲーム)の表示中である場合には、CPU102は、S663の処理と同様に、このカウンタBb=4消灯制御処理を終了する。つまりこれは、特別図柄表示装置6aにてスロットゲームの表示中に、特別図柄表示装置6bのスロットゲームの表示が終了して次の保留球が小当りに係わる場合には、特別図柄表示装置6bに次の保留球に対応する小当りに係わるスロットゲームの表示を開始することなく、現在表示中である特別図柄表示装置6aのスロットゲームの表示が終了した後、特別図柄表示装置6bに次の保留球に対応する小当りに係わるスロットゲームの表示を開始することを意味している。
If YES in the process of S666, that is, if the display result of the slot game related to the next holding ball is a small hit, the process proceeds to S667, and the CPU 102 displays the slot game in the special symbol display device 6a. It is determined whether or not display is in progress. If YES in the process of S667, that is, if a slot game (a slot game related to a loss or a reach loss) is being displayed on the special symbol display device 6a, the CPU 102 determines the counter Bb as in the process of S663. = 4 The extinguishing control process is terminated. In other words, when the slot game is displayed on the special symbol display device 6a and the display of the slot game on the special
一方、S666の処理にてNO、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が小当りにならない場合、またはS667の処理にてNO、即ち特別図柄表示装置6aにおいてスロットゲームの表示中でない場合には、CPU102は、S668の処理へ移行する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBbの値が4となり、保留LED29dが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6bにて連続的に開始されることを意味している。そして、S669の処理へ移行して、CPU102は、保留LED29dが消灯することに基づいて、即ち保留球が最高の4回から3回に減少したことに基づいて、保留満タンフラグF8bの値を0にセットする。そしてS639の処理を終了すると、CPU102は、S663の処理でYESと判定された場合と同様に、このカウンタBb=4消灯制御処理を終了する。
On the other hand, if the result of S666 is NO, that is, if the display result of the slot game relating to the next holding ball is not a small hit, or if the result of S667 is NO, that is, if the slot game is not being displayed on the special symbol display device 6a. In step S668, the CPU 102 proceeds to the process of S668. That is, this is because the display of the slot game is terminated on the special
図53に戻り、S670の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBbの値が3か否かを判定し、カウンタBbの値が3でない場合(S670にてNO)、S678の処理へ移行する。一方、S670の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が3であった場合には、S671の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=3消灯制御処理を実行する。図55は、カウンタBb=3消灯制御処理(S671)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=3消灯制御処理が実行されると、S672〜S676の処理へと順次移行する。なお、このS672〜S676の処理における判定は、上記したS663〜S667の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。 Returning to FIG. 53, when the process proceeds to S670, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Bb is 3, and if the value of the counter Bb is not 3 (NO in S670), the process proceeds to S678. On the other hand, if YES in the process of S670, that is, if the value of the counter Bb is 3, the process proceeds to S671, and the CPU 102 executes a counter Bb = 3 extinguishing control process. FIG. 55 is a flowchart showing the counter Bb = 3 extinguishing control process (S671). When the counter Bb = 3 extinguishing control process is executed, the CPU 102 proceeds to the processes of S672 to S676 sequentially. Note that the determination in the processing of S672 to S676 is the same as the determination in the processing of S663 to S667 described above, and a description thereof will be omitted here.
そして、S673及びS675の処理にてNOとなり、S677の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED29cを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBbの値が3となり、保留LED29cが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6bにて連続的に開始されることを意味している。そしてS677の処理を終了すると、CPU102は、S672、S674及びS676の処理でYESと判定された場合と同様に、このカウンタBb=3消灯制御処理を終了する。
And it becomes NO by the process of S673 and S675, and if it transfers to the process of S677, CPU102 will light-extend hold LED29c. In other words, this is because the display of the slot game is terminated on the special
図53に戻り、S678の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBbの値が2か否かを判定し、カウンタBbの値が2でない場合(S678にてNO)、S686の処理へ移行する。一方、S678の処理にてYES、即ちカウンタBbの値が2であった場合には、S679の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBb=2消灯制御処理を実行する。図56は、カウンタBb=2消灯制御処理(S679)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=2消灯制御処理が実行されると、S680〜S684の処理へと順次移行する。なお、このS680〜S684の処理における判定は、上記したS663〜S667の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。 Returning to FIG. 53, when the process proceeds to S678, the CPU 102 determines whether or not the value of the counter Bb is 2, and if the value of the counter Bb is not 2 (NO in S678), the process proceeds to S686. On the other hand, if YES in the process of S678, that is, if the value of the counter Bb is 2, the process proceeds to S679, and the CPU 102 executes a counter Bb = 2 extinguishing control process. FIG. 56 is a flowchart showing the counter Bb = 2 extinguishing control process (S679). When this counter Bb = 2 extinguishing control process is executed, the CPU 102 proceeds to the processes of S680 to S684 sequentially. Note that the determination in the processing of S680 to S684 is the same as the determination in the processing of S663 to S667 described above, and thus description thereof is omitted here.
そして、S681及びS683の処理にてNOとなり、S685の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED29bを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBbの値が2となり、保留LED29bが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6bにて連続的に開始されることを意味している。そしてS685の処理を終了すると、CPU102は、S680、S682及びS684の処理でYESと判定された場合と同様に、このカウンタBb=2消灯制御処理を終了する。
And it becomes NO by the process of S681 and S683, and if it transfers to the process of S685, CPU102 will light-extend hold LED29b. In other words, this is because the display of the slot game is finished on the special
図53に戻り、S686の処理へ移行すると、CPU102は、カウンタBb=1消灯制御処理を実行する。図57は、カウンタBb=1消灯制御処理(S686)を示すフローチャートである。CPU102は、このカウンタBb=1消灯制御処理が実行されると、S687〜S691の処理へと順次移行する。なお、このS687〜S691の処理における判定は、上記したS663〜S667の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。 Returning to FIG. 53, when the process proceeds to S686, the CPU 102 executes a counter Bb = 1 extinction control process. FIG. 57 is a flowchart showing the counter Bb = 1 extinguishing control process (S686). When the counter Bb = 1 extinguishing control process is executed, the CPU 102 sequentially shifts to the processes of S687 to S691. Note that the determination in the processing of S687 to S691 is the same as the determination in the processing of S663 to S667 described above, and thus the description thereof is omitted here.
そして、S688及びS690の処理にてNOとなり、S692の処理へ移行すると、CPU102は、保留LED29aを消灯する。つまりこれは、今回の特別図柄表示装置6bにてスロットゲームの表示が終了してカウンタBbの値が1となり、保留LED29aが消灯されて次の保留球に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6bにて連続的に開始されることを意味している。そしてS692の処理を終了すると、CPU102は、S687、S689及びS691の処理でYESと判定された場合と同様に、このカウンタBb=1消灯制御処理を終了する。
And it becomes NO by the process of S688 and S690, and if it transfers to the process of S692, CPU102 will light-extend hold LED29a. In other words, this is because the display of the slot game is terminated on the special
以上の説明から明らかなように、この保留LED25消灯制御処理(S631)及び保留LED29消灯制御処理(S660)においては、カウンタBaまたはカウンタBbに係わる保留球の保留記憶が消化されることに基づいて特別図柄表示装置6aまたは/及び6bにてスロットゲームの表示が開始されるのであり、これらの態様は上記した保留LED25点灯制御処理(S216)及び保留LED29点灯制御処理(S282)の場合と略同様となっており、また特別図柄表示装置6aまたは6bだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口11a及び11bに係わる保留球がそれぞれある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上の場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bまたは6aが、次にスロットゲームを先に表示するようになっている。従って、各保留LED25a、25b、25c、25d及び保留LED29a、29b、29c、29dの消灯制御もこれらスロットゲームの表示態様に基づいて制御されるようになっている。
As is clear from the above description, in the
図33に戻り、S436の保留LED消灯制御処理を終了すると、CPU102は、この特別図柄遊技処理を終了する。なお、この特別図柄遊技処理(S318)において、S319にてカウンタBaの値が1以上として判定された場合には、上記した処理のうちS330及びS334の処理(図34)、S354及びS358の処理(図39)及びS425及びS429の処理(図33)はスキップしても良い。また同様に、S319にてカウンタBbの値が1以上として判定された場合には、上記した処理のうちS326の処理(図34)、S346の処理(図39)及びS380の処理(図33)はスキップしても良い。 Returning to FIG. 33, when the hold LED extinguishing control process of S436 is completed, the CPU 102 ends the special symbol game process. In this special symbol game process (S318), if it is determined in S319 that the value of the counter Ba is 1 or more, among the above processes, the processes of S330 and S334 (FIG. 34), the processes of S354 and S358 are performed. (FIG. 39) and S425 and S429 (FIG. 33) may be skipped. Similarly, if it is determined in S319 that the value of the counter Bb is 1 or more, the processing of S326 (FIG. 34), the processing of S346 (FIG. 39) and the processing of S380 (FIG. 33) among the above processing. May be skipped.
このように、この特別図柄遊技処理(S318)においては、大・中・小当り以外に係わるスロットゲーム、即ちはずれ及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6a、6bにて表示されるようになっているが、大当りに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6aに、中・小当りに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6bに表示されるようになっている。そして、始動入賞口11a、11bに遊技球が連続的に入賞して保留球が発生した場合には、はずれ及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6a、6bにて並行して表示されるものの、大当りに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6aにて単独で表示され、中・小当りに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6bにて単独で表示されるようになっている。従って、このような遊技機1においては、大・中・小当りに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6a、6bにて並行して表示されることがないので、遊技者は、大・中・小当りに係わるスロットゲーム、即ちリーチアクション等により趣向を凝らした演出効果の高いスロットゲームを、凝視しながら集中して楽しむことができるようになる。
In this way, in this special symbol game process (S318), the slot game related to other than the big, medium and small wins, that is, the slot game related to the loss and reach loss is displayed on the special
また、始動入賞口11aまたは始動入賞口11bに係わる保留球がある(カウンタBaまたはBbの値が1以上)状態で特別図柄表示装置6aまたは6bがスロットゲームの表示を停止した場合には、即ち始動入賞口11bに係わる保留球がある状態で特別図柄表示装置6aしか、または始動入賞口11aに係わる保留球がある状態で特別図柄表示装置6bしかスロットゲームを表示しない場合には、その時点で遊技者は、大・中・小当りになることを予測することができ、さらにこの場合、特別図柄表示装置6aのみにてスロットゲームが表示された場合には、その時点で遊技者は、大当りになることを確信できるので、その結果、遊技の趣向が向上する。
Further, when the special
また、確変または時短処理が実行されて遊技状態が確変または時短状態になると、特別図柄表示装置6aにて表示される特別図柄が変更されると共に、時短図柄より遊技者にとって有利な確変図柄が表示される確率は、通常状態よりも確変状態の方が高く、さらに確変状態よりも時短状態の方が高くなっているので、その結果、遊技者は、遊技状態が確変または時短状態になったときには、大いなる期待を持って遊技に臨むことができる。さらに始動入賞口11aの開放割合(普通図柄表示装置18に当り図柄始として「7」が表示される確率)は、確変状態よりも時短状態の方が高くなっているので、従って遊技者は、大当り図柄として確変図柄が確定表示されずに遊技状態が確変状態にならない場合であっても、即ち大当り図柄として時短図柄が確定表示されて遊技状態が時短状態となり、大・中・小当りの抽選確率は上昇されない場合であっても、過度に落胆することなく遊技に臨むことができる。 When the probability change or time reduction process is executed and the gaming state is changed to the probability change or time reduction state, the special symbol displayed on the special symbol display device 6a is changed and a probability change symbol more advantageous to the player than the time reduction symbol is displayed. The probability of being played is higher in the probabilistic state than in the normal state, and is higher in the short-time state than in the probabilistic state. As a result, when the game state becomes probable or short-time state, , Can play games with great expectations. Further, the opening ratio of the start winning opening 11a (probability that “7” is displayed as the symbol start hitting the normal symbol display device 18) is higher in the short-time state than in the probability variation state. Even if the probability change symbol is not displayed as a big win symbol and the game state does not change to the probability change state, that is, the short-time symbol is fixedly displayed as a big hit symbol, the game state becomes the short-time state, and the lottery lottery Even if the probability is not increased, the player can face the game without being overly discouraged.
なお、この特別図柄遊技処理(S318)では、上述したように、特別図柄表示装置6aまたは6bだけがスロットゲームの表示をしている場合において、当該スロットゲームの表示が終了したとき、始動入賞口11a及び11bに係わる保留球がある場合には(カウンタBa及びBbの値が1以上で、少なくとも保留LED25a及び29aが点灯している場合には)、当該スロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bまたは6aが、次にスロットゲームを先に表示するようになっているが、さらにこの場合において当該スロットゲームが大・中・小当りに係わるスロットゲームであり、且つこの大・中・小当りに係わるスロットゲームの表示が終了して次の始動入賞口11a及び11bの保留球に係わるスロットゲームの表示結果がはずれまたはリーチはずれになる、即ち大・中・小当り以外になる場合には、この特別図柄表示装置6a、6bにて開始される2つのスロットゲームは、2秒程度のタイムラグをつけて表示するようになっている。これにより、特別図柄表示装置6a、6bにて並行して行われるスロットゲームの表示が同期するのを防止することができ、スロットゲームの抽選結果が同時に停止して確定表示されることがなくなる。従って遊技者にとって見易い表示となり、遊技機1の遊技性が向上する。なお、このような状態は、上記した以外にも例えば保留球がない状態で略同時に始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞したとき等でも考えられ、つまりこのような状態が発生した場合には、上記と同様に特別図柄表示装置6a、6bにて開始される2つのスロットゲームにタイムラグをつけて表示するようにすれば良い。
In the special symbol game process (S318), as described above, when only the special
図5に戻り、特別遊技処理(S40)を終えると、CPU102は、S50へ移行してその他処理を実行する。なお、S50のその他処理においては、上記した処理の他様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。S50の処理を終了すると、CPU102はS60へ移行して、S60にて乱数更新処理を実行する。これは、上記したS20の乱数更新処理における各乱数カウンタC1a〜C10(図6参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。 Returning to FIG. 5, when the special game process (S40) is completed, the CPU 102 proceeds to S50 and executes other processes. In the other processes of S50, various processes other than those described above are executed. However, since these processes are not particularly related to the present invention, the description thereof is omitted here. When the process of S50 ends, the CPU 102 proceeds to S60 and executes a random number update process in S60. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C1a to C10 (see FIG. 6) in the random number update process of S20 described above until the next reset interrupt occurs.
具体的には、CPU102は、リセット割込み(2msec)毎にS20〜S60の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間(マシンサイクル)は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この2msecという時間は余裕をもって設定する必要があり、CPU102がS50の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。S60では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタC1a〜C10の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC1a〜C10の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC1a〜C10の値を更新し続ける処理等を実行する。 Specifically, the CPU 102 executes each process of S20 to S60 every reset interrupt (2 msec), but the time (machine cycle) necessary to execute these processes is not the same every time. Accordingly, it is necessary to set the time of 2 msec for generating the reset interrupt with a margin, and the remaining time still occurs when the CPU 102 finishes the process of S50. In S60, the remaining time is used to update the values of the random number counters C1a to C10. For example, the values of the random number counters C1a to C10 are incremented (added by 1) until the remaining time is consumed. A process of continuing to decrement (1 subtraction) is executed, or a process of continuously updating the values of the random number counters C1a to C10 by a predetermined mathematical expression.
なお、各乱数カウンタC1a〜C10の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタC1a、中・小当り判定用カウンタC1b、大当り図柄決定用カウンタC6、当り判定用カウンタC8、当り図柄決定用カウンタC10というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタC1a〜C10の値の更新は、リセット割込み(2msec)毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が1周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、CPU102等の処理動作を減らすことができる。 In addition, without updating the values of the random number counters C1a to C10, specific random number counters such as a big hit determination counter C1a, a medium / small hit determination counter C1b, a big hit symbol determination counter C6, a hit determination counter C8, Only the random number counter that greatly affects the player's profit, such as the winning symbol determination counter C10, may be updated. The values of the random number counters C1a to C10 may be updated by a reset interrupt (2 msec). For example, it may be performed every time the random number value of each random number counter is one cycle. In this way, program design is facilitated and processing operations of the CPU 102 and the like can be reduced.
このようにメイン遊技処理の2msec毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、1回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大・中・小当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。 Thus, by updating the predetermined random number counter using the remaining time of the reset interrupt that is repeatedly executed every 2 msec of the main game process, the increment of the value of the predetermined random number counter in one process is irregular. Thus, it is possible to make it difficult for a player to make an unfair attack using a player's sensor, such as a player who targets a large, medium, or small random number.
ここで、図58及び図59を参照しながら、上記した特別図柄に係わる11種類の変動パターンについて説明する。まず図58は、遊技球が始動入賞口11aへ入賞したときの主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。図58に示すように、まず変動パターン1は、S342(図34)の処理にて、リーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S213の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が0〜6、8〜49(確率49/50、但し、S411にて確変処理が設定されているときは0〜6、8〜10、12〜21、23〜32、34〜43、45〜49となり確率9/10)、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が0〜2、4〜11(確率11/12)、S346、S354、S358及びS362の処理にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0、小当りフラグF5=0及びリーチフラグF2=0の場合に、S366の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。
Here, with reference to FIGS. 58 and 59, eleven types of variation patterns related to the special symbols described above will be described. First, FIG. 58 is a distribution diagram of variation patterns in the main control circuit 44 when a game ball wins the start winning opening 11a. As shown in FIG. 58, first, the
以下同様に、変動パターン21は、S340(図34)の処理にて、リーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S213の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が0〜6、8〜49(確率49/50、但し、S412にて確変処理が設定されているときは0〜6、8〜10、12〜21、23〜32、34〜43、45〜49となり確率9/10)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が0〜29(確率30/52)、S346、S354、S358及びS362の処理にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0、小当りフラグF5=0及びリーチフラグF2=1の場合に、S364の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン21に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。
Similarly, the
変動パターン22は、S328(図34)の処理にて、大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S213の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が1〜5(確率5/52)、S348の処理にて大当り図柄格納バッファに確変図柄が格納(確率1/2、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは確率4/7、ステップ421にて時短処理が設定されているときは確率5/7)、S346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、またはS213の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が0〜5(確率6/52)、S348の処理にて大当り図柄格納バッファに時短図柄が格納(確率1/2、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは確率3/7、ステップ421にて時短処理が設定されているときは確率2/7)、S346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、S350またはS352の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン22に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。
The
変動パターン31は、変動パターン21と同様、S340(図34)の処理にて、リーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S213の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が0〜6、8〜49(確率49/50、但し、S412にて確変処理が設定されているときは0〜6、8〜10、12〜21、23〜32、34〜43、45〜49となり確率9/10)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が30〜51(確率22/52)、S346、S354、S358及びS362の処理にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0、小当りフラグF5=0及びリーチフラグF2=1の場合に、S364の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン31に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。
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変動パターン32は、変動パターン22と同様、S328(図34)の処理にて、大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S213の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が6〜10(確率5/52)、S348の処理にて大当り図柄格納バッファに確変図柄が格納(確率1/2、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは確率4/7、ステップ421にて時短処理が設定されているときは確率5/7)、S346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、またはS213の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が6〜10(確率6/52)、S348の処理にて大当り図柄格納バッファに時短図柄が格納(確率1/2、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは確率3/7、ステップ421にて時短処理が設定されているときは確率2/7)、S346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、S350またはS352の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン32に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。
Similar to the
変動パターン4は、S328(図34)の処理にて、大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S213の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が0(確率1/52)、S348の処理にて大当り図柄格納バッファに確変図柄が格納(確率1/2、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは確率4/7、ステップ421にて時短処理が設定されているときは確率5/7)、S346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、S350の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン4に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。
The
変動パターン52は、変動パターン22、32と同様、S328(図34)の処理にて、大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S213の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が11〜35(確率25/52)、S348の処理にて大当り図柄格納バッファに確変図柄が格納(確率1/2、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは確率4/7、ステップ421にて時短処理が設定されているときは確率5/7)、S346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、またはS213の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が11〜26(確率16/52)、S348の処理にて大当り図柄格納バッファに時短図柄が格納(確率1/2、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは確率3/7、ステップ421にて時短処理が設定されているときは確率2/7)、S346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、S350またはS352の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン52に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。
Similar to the
変動パターン62は、変動パターン22、32、52と同様、S328(図34)の処理にて、大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S213の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が36〜51(確率25/52)、S348の処理にて大当り図柄格納バッファに確変図柄が格納(確率1/2、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは確率4/7、ステップ421にて時短処理が設定されているときは確率5/7)、S346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、またはS213の乱数取得処理(図17)にて取得した大当り判定用カウンタC1aの取得数値が7(確率1/50、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは7、11、22、33、44となり確率1/10)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が27〜51(確率16/52)、S348の処理にて大当り図柄格納バッファに時短図柄が格納(確率1/2、但し、ステップ412にて確変処理が設定されているときは確率3/7、ステップ421にて時短処理が設定されているときは確率2/7)、S346の処理にて大当りフラグF1=1の場合に、S350またはS352の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン62に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6aに変動表示される。
Similar to the
次に図59は、遊技球が始動入賞口11bへ入賞したときの主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。図59に示すように、まず変動パターン1は、S336またはS342(図34)の処理にて、小当り図柄またはリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S281の乱数取得処理(図25)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が201〜220(確率20/315、但し、S412にて確変処理が設定されているときは201〜220、231〜310となり確率20/63)、S346、S354及びS358の処理(図39)にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0及び小当りフラグF5=1の場合に、またはS281の乱数取得処理(図25)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が0〜100、111〜200、221〜314(確率285/315、但し、S412にて確変処理が設定されているときは0〜100、111〜150、191〜200、221〜230、311〜314となり確率33/63)、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が0〜2、4〜11(確率11/12)、S346、S354、S358及びS362の処理にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0、小当りフラグF5=0及びリーチフラグF2=0の場合に、S360またはS366の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6bに変動表示される。
Next, FIG. 59 is a distribution diagram of variation patterns in the main control circuit 44 when the game ball wins the
以下同様に、変動パターン21は、S332またはS340(図34)の処理にて、中当り図柄またはリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S281の乱数取得処理(図25)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が101〜110(確率10/315、但し、S412にて確変処理が設定されているときは101〜110、151〜190となり確率10/63)、変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)の取得数値が0〜24(確率25/52)、S346及びS354の処理(図39)にて大当りフラグF1=0及び中当りフラグF3=1の場合に、またはS281の乱数取得処理(図25)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1、0〜314)の取得数値が0〜100、111〜200、221〜314(確率285/315、但し、S412にて確変処理が設定されているときは0〜100、111〜150、191〜200、221〜230、311〜314となり確率33/63)、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が0〜2、4〜11(確率11/12)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が0〜29(確率30/52)、S346、S354、S358及びS362の処理にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0、小当りフラグF5=0及びリーチフラグF2=1の場合に、S356またはS364の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン21に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6bに変動表示される。
Similarly, the
変動パターン31は、変動パターン21と同様、S332またはS340(図34)の処理にて、中当り図柄またはリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S281の乱数取得処理(図25)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が101〜110(確率10/315、但し、S412にて確変処理が設定されているときは101〜110、151〜190となり確率10/63)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が25〜31(確率7/52)、S346及びS354の処理(図39)にて大当りフラグF1=0及び中当りフラグF3=1の場合に、またはS281の乱数取得処理(図25)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1b(乱数1、0〜314)の取得数値が0〜100、111〜200、221〜314(確率285/315、但し、S412にて確変処理が設定されているときは0〜100、111〜150、191〜200、221〜230、311〜314となり確率33/63)、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3(確率1/12)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が30〜51(確率22/52)、S346、S354、S358及びS362の処理にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0、小当りフラグF5=0及びリーチフラグF2=1の場合に、S356またはS364の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン31に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6bに変動表示される。
Similar to the
変動パターン51は、S332(図34)の処理にて、中当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S281の乱数取得処理(図25)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が101〜110(確率10/315、但し、S412にて確変処理が設定されているときは101〜110、151〜190となり確率10/63)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が32〜41(確率10/52)、S346及びS354の処理(図39)にて大当りフラグF1=0及び中当りフラグF3=1の場合に、S356の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン51に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6bに変動表示される。
The
変動パターン61は、変動パターン51と同様、S332(図34)の処理にて、中当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S281の乱数取得処理(図25)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が101〜110(確率10/315、但し、S412にて確変処理が設定されているときは101〜110、151〜190となり確率10/63)、変動パターン決定用カウンタC7の取得数値が42〜51(確率10/52)、S346及びS354の処理(図39)にて大当りフラグF1=0及び中当りフラグF3=1の場合に、S356の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン61に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6bに変動表示される。
Similar to the
変動パターン7は、S336(図34)の処理にて、小当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、S281の乱数取得処理(図25)にて取得した中・小当り判定用カウンタC1bの取得数値が201〜220(確率20/315、但し、S412にて確変処理が設定されているときは201〜220、231〜310となり確率20/63)、S346、S354及びS358の処理(図39)にて大当りフラグF1=0、中当りフラグF3=0及び小当りフラグF5=1の場合に、S360の処理(図39)にて主制御回路44から表示制御回路111に、変動パターン7に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置6bに変動表示される。
The
次に、表示制御回路111が実行する処理について詳述する。図60は、主制御回路44から出力されたストローブ信号が表示制御回路111のCPU140のINT端子に入力されることにより実行されるストローブ信号割込み処理である。INT端子にストローブ信号が入力されると、CPU140は、S701の処理にて表示制御用コマンド信号を受信し、S703の処理へ移行して、ここで受信した表示制御用コマンドをRAM141の所定の記憶エリアに格納する。
Next, processing executed by the display control circuit 111 will be described in detail. FIG. 60 shows strobe signal interrupt processing executed when the strobe signal output from the main control circuit 44 is input to the INT terminal of the
ここで表示制御用コマンドについて説明する。図61は、主制御回路44から表示制御回路111が受信する表示制御用コマンドの一覧図である。特別図柄初期指定コマンドaは、遊技機1(主制御回路44及び表示制御回路111)の電源投入時に、上記したS10(図5)の初期化処理において主制御回路44から出力されるコマンドであって、左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bにそれぞれ停止表示させる特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)を指定する。 Here, the display control command will be described. FIG. 61 is a list of display control commands received by the display control circuit 111 from the main control circuit 44. The special symbol initial designation command a is a command output from the main control circuit 44 in the initialization process of S10 (FIG. 5) when the gaming machine 1 (the main control circuit 44 and the display control circuit 111) is turned on. The special symbols (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) to be stopped and displayed on the left symbol display portions 8a and 8b, the middle symbol display portions 9a and 9b, and the right symbol display portions 10a and 10b are designated.
客待ちデモンストレーション指定コマンドbは、特別図柄初期指定コマンドa信号が出力された後若しくは変動していた特別図柄が停止して確定表示された後(図38、S373)、始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞することなく所定時間TS(60秒)が経過した時に主制御回路44から出力されるコマンドであって、画像表示部30a、30bに遊技機1の宣伝や遊技内容等を動画にて表示する客待ちデモンストレーション画像を指定する。
After the special symbol initial designation command a signal is output or the special symbol that has been changed is stopped and fixedly displayed (FIG. 38, S373), the customer waiting demonstration designation command b is displayed on the
変動パターン指定コマンドc〜mは、客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号が出力された後始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞した時(不特定時間TD経過後)、特別図柄初期指定コマンドa信号が出力された後若しくは変動していた特別図柄が停止して確定表示された後(図38、S373)所定時間TS(60秒)が経過する前に始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞した時、または上記したように、保留球の記憶がある場合に特別図柄の確定の表示が終了した時に、主制御回路44(S344の特別図柄変動表示処理)から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30a、30bに所定の図柄を確定表示するときの変動パターン(変動時間TH)を指定する。
The variation pattern designation commands c to m are special symbol initial designation command a signal when a game ball is won at the
まず、変動パターン1指定コマンドcは、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS360またはS366(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30bに小当り図柄を確定表示するとき、または画像表示部30a若しくは30bにリーチにならないはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン1(変動時間TH)を指定する。
First, the
変動パターン21指定コマンドdは、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS356またはS364(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30bに中当り図柄を確定表示するとき、または画像表示部30a若しくは30bにリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン21(変動時間TH)を指定する。
The
変動パターン22指定コマンドeは、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS350またはS352(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30aに確変図柄または時短図柄を確定表示するときの変動パターン22(変動時間TH)を指定する。
The
変動パターン31指定コマンドfは、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS356またはS364(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30bに中当り図柄を確定表示するとき、または画像表示部30a若しくは30bにリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン31(変動時間TH)を指定する。
The
変動パターン32指定コマンドgは、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS350またはS352(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30aに確変図柄または時短図柄を確定表示するときの変動パターン32(変動時間TH)を指定する。
The variation pattern 32 designation command g is a command output from the main control circuit 44 in the processing of S350 or S352 (FIG. 39) of the special symbol variation display processing (S344) described above. A fluctuation pattern 32 (fluctuation time TH) is specified when the probability variation symbol or the short time symbol is definitely displayed on the
変動パターン4指定コマンドhは、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS350(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30aに確変図柄を確定表示するときの変動パターン4(変動時間TH)を指定する。
The
変動パターン51指定コマンドiは、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS356(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30bに中当り図柄を確定表示するときの変動パターン51(変動時間TH)を指定する。
The
変動パターン52指定コマンドjは、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS350またはS352(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30aに確変図柄または時短図柄を確定表示するときの変動パターン52(変動時間TH)を指定する。
The variation pattern 52 designation command j is a command output from the main control circuit 44 in the processing of S350 or S352 (FIG. 39) of the special symbol variation display processing (S344) described above. A fluctuation pattern 52 (fluctuation time TH) is specified when the probability variation symbol or the short time symbol is definitely displayed on the
変動パターン61指定コマンドkは、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS356(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30bに中当り図柄を確定表示するときの変動パターン51(変動時間TH)を指定する。
The variation pattern 61 designation command k is a command output from the main control circuit 44 in the process of S356 (FIG. 39) of the special symbol variation display process (S344) described above. A fluctuation pattern 51 (fluctuation time TH) for designating and displaying a middle hit symbol on the
変動パターン62指定コマンドlは、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS350またはS352(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30aに確変図柄または時短図柄を確定表示するときの変動パターン62(変動時間TH)を指定する。
The variation pattern 62
変動パターン7指定コマンドmは、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS360(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部30bに小当り図柄を確定表示するときの変動パターン7(変動時間TH)を指定する。
The
左特別図柄指定コマンドnは、変動パターン指定コマンドc〜m信号が出力されてから所定時間T1が経過した時に、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS368(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、左図柄表示部8aまたは8bに停止表示させる左特別図柄を指定する。なお、左特別図柄指定コマンドnは、上記図35に示した左特別図柄の1〜14、A〜N、a〜nに対応して14種類が用意されている。
The left special symbol designation command n is the main symbol in the process of S368 (FIG. 39) of the special symbol fluctuation display process (S344) described above when a predetermined time T1 has elapsed after the fluctuation pattern designation commands c to m are output. It is a command output from the control circuit 44 and designates a left special symbol to be stopped and displayed on the left symbol display section 8a or 8b. In addition, 14 types of left special symbol designation commands n are prepared corresponding to the left
右特別図柄指定コマンドoは、左特別図柄指定コマンドn信号が出力されてから所定時間T2が経過した時に、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS369(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、右図柄表示部10aまたは10bに停止表示させる右特別図柄を指定する。なお、右特別図柄指定コマンドoは、上記図35に示した右特別図柄の1〜14、A〜N、a〜nに対応して14種類が用意されている。
The right special symbol designation command o is controlled by the process of S369 (FIG. 39) in the special symbol variation display process (S344) when a predetermined time T2 has elapsed since the output of the left special symbol designation command n signal. This is a command output from the circuit 44 and designates a right special symbol to be stopped and displayed on the right symbol display section 10a or 10b. Note that 14 types of right special symbol designation commands o are prepared corresponding to the right
中特別図柄指定コマンドpは、右特別図柄指定コマンドo信号が出力されてから所定時間T3が経過した時に、上記した特別図柄変動表示処理(S344)のS370(図39)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、中図柄表示部9aまたは9bに停止表示させる中特別図柄を指定する。なお、中特別図柄指定コマンドpは、上記図35に示した中特別図柄の1〜14、A〜N、a〜nに対応して14種類が用意されている。
The middle special symbol designation command p is controlled by the process of S370 (FIG. 39) of the special symbol fluctuation display process (S344) when the predetermined time T3 has elapsed since the right special symbol designation command o signal was output. It is a command output from the circuit 44 and designates a middle special symbol to be stopped and displayed on the middle symbol display portion 9a or 9b. The medium special symbol designation command p is prepared in 14 types corresponding to the medium
全図柄停止指定コマンドqは、変動パターン指定コマンドc〜m信号が出力されてから所定時間THが経過した時に、上記した特別図柄制御処理(S343)のS372(図38)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、画像表示部30aまたは30bに変動表示している全特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)の停止タイミングを指定する。なお、この所定時間TH(通常時7〜42秒、確変または時短処理時2〜37秒)が特別図柄変動時間となっている。
The all symbol stop designation command q is the main control in the process of S372 (FIG. 38) of the special symbol control process (S343) when a predetermined time TH has elapsed after the fluctuation pattern designation commands c to m are output. This is a command output from the circuit 44, and designates the stop timing of all special symbols (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) that are displayed in a variable manner on the
大当り遊技開始指定コマンドrは、画像表示部30aに大当図柄(確変図柄または時短図柄)を確定表示するときの変動パターン指定コマンド、即ち変動パターン22指定コマンドe、変動パターン32指定コマンドg、変動パターン4指定コマンドh、変動パターン52指定コマンドjまたは変動パターン62指定コマンドl信号が出力された場合に、全図柄停止指定コマンドq信号が出力されてから所定時間TK(2秒)が経過した時に、上記した特別図柄遊技処理(S318)のS384(図33)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、大当り演出画像(後述する大当り情報表示も含む)の開始を指定する。
The big hit game start designation command r is a variation pattern designation command for confirming and displaying a big symbol (probability variation symbol or short time symbol) on the
ラウンド表示指定コマンドsは、大当り遊技開始指定コマンドr信号が出力されてから大当り遊技開始時のインターバルタイムTB(10秒)が経過した時、または大当り遊技中の各ラウンド終了時のインターバルタイムが終了した時に、上記した大当り処理(S391)のS393(図44)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、後述する画像表示部30bのラウンド表示部54に表示するラウンド数を指定する。なお、ラウンド表示指定コマンドsは、上記カウンタEがとる値(1〜16)に対応して16種類が用意されている。
The round display designation command s ends when the interval time TB (10 seconds) at the start of the jackpot game has elapsed since the output of the jackpot game start designation command r signal, or at the end of each round during the jackpot game. 44, the command output from the main control circuit 44 in the process of S393 (FIG. 44) of the jackpot process (S391) described above, and the number of rounds to be displayed on the
カウント表示指定コマンドuは、大当り遊技中において開口している大入賞口7aに遊技球が入賞しカウントスイッチ117aがオンした時に、上記した大当り処理(S391)のS396(図44)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、後述する画像表示部30bのカウント表示部55に表示するカウント数を指定する。なお、カウント表示指定コマンドuは、上記カウンタDaがとる値(1〜10)に対応して10種類が用意されている。
The count display designation command u is executed in the process of S396 (FIG. 44) of the above-described big hit process (S391) when a game ball wins the big prize opening 7a opened during the big hit game and the count switch 117a is turned on. It is a command output from the main control circuit 44, and designates a count number to be displayed on a
V表示指定コマンドwは、大当り遊技中において開口している大入賞口7aの特定領域を遊技球が通過して継続入賞スイッチ118がオンした時に、上記した大当り処理(S391)のS398(図44)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、後述する画像表示部30bのV表示部56に「V」表示を指定する。
The V display designation command w is S398 (FIG. 44) of the above jackpot process (S391) when the game ball passes through a specific area of the jackpot 7a opened during the jackpot game and the continuous prize switch 118 is turned on. ), Which is output from the main control circuit 44, and designates “V” display on the
大当り遊技終了指定コマンドxは、最初(ラウンド1)のラウンド表示指定コマンドs信号が出力されてから大当り遊技終了時のインターバルタイムが終了した時(不特定時間TR経過後)に、上記した特別図柄遊技処理(S318)のS409(図33)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、大当り演出画像終了の表示を指定する。 The jackpot game end designation command x is the special symbol described above when the interval time at the end of the jackpot game ends after the first (round 1) round display designation command s signal is output (after the unspecified time TR has elapsed). A command output from the main control circuit 44 in the process of S409 (FIG. 33) of the game process (S318), and designates the display of the end of the big hit effect image.
大当り演出画像指定コマンドyは、上記変動パターン22指定コマンドe、変動パターン32指定コマンドg、変動パターン4指定コマンドh、変動パターン52指定コマンドj、変動パターン61指定コマンドkと略同時に、上記した大当り演出画像選択処理(S353)のS604、S608、S610(図40)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、画像表示部30aに表示するための大当り演出画像を指定する。なお、大当り演出画像指定コマンドyは、上記図41に示した大当り演出画像A、B、Cに対応して3種類が用意されている。
The big hit effect image designation command y is the above-described big hit, almost simultaneously with the
確変表示開始指定コマンドJは、画像表示部30aに確変図柄が確定表示された場合であって、大当り遊技終了指定コマンドxと略同時に、上記した確変処理(S411)のS412(図45)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、画像表示部30aに確変状態における特別図柄(A〜N)等の画像の表示開始を指定する。
The probability change display start designation command J is a case where the probability variation symbol is confirmed and displayed on the
時短表示開始指定コマンドLは、画像表示部30aに時短図柄が確定表示された場合であって、大当り遊技終了指定コマンドxと略同時に、上記した時短処理(S421)のS422(図46)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、画像表示部30aに時短状態における特別図柄(a〜n)等の画像の表示開始を指定する。
The short time display start designation command L is a case where the short time symbol is confirmed and displayed on the
確変表示終了指定コマンドMは、確変処理(S411)中に画像表示部30aに大当図柄(確変図柄または時短図柄)が確定表示された場合であって、大当り遊技開始指定コマンドrと略同時に、上記した特別図柄遊技処理(S318)のS382(図33)の処理にて主制御回路44から出力されるコマンドであって、画像表示部30aに確変状態における特別図柄(A〜N)等の画像の表示終了を指定する。
The probability change display end designation command M is a case where a big win symbol (probability variation symbol or time-short symbol) is confirmed and displayed on the
時短表示終了指定コマンドNは、カウンタKの値が100になった時に(S320にてYES)、上記した特別図柄遊技処理(S318)のS321(図33)の処理にて、または時短処理(S421)中に画像表示部30aに大当図柄(確変図柄または時短図柄)が確定表示された場合であって、大当り遊技開始指定コマンドrと略同時に、上記した特別図柄遊技処理(S318)のS382(図33)の処理にて、主制御回路44から出力されるコマンドであって、画像表示部30aに時短状態における特別図柄(a〜n)等の画像の表示終了を指定する。
When the value of the counter K reaches 100 (YES in S320), the time reduction display end designation command N is executed in the process of S321 (FIG. 33) of the special symbol game process (S318) or the time reduction process (S421). ) In the case where the big symbol (probability variation symbol or short-time symbol) is confirmed and displayed on the
ここで、この図61に示す表示制御用コマンドのそれぞれは、特別図柄表示装置6aまたは6bの何れに対する表示指示かがわかるように、主制御回路44は、表示制御用コマンドに所定ビット数(例えば1ビット)の識別子をつけて表示制御回路111に送信するようになっており、表示制御回路111は、この識別子に基づいて主制御回路44から受信した表示制御用コマンドが特別図柄表示装置6aまたは6bの何れに対する表示指示かを判定するようになっている。 Here, the main control circuit 44 adds a predetermined number of bits (for example, the display control command) so that each of the display control commands shown in FIG. 61 indicates the display instruction to which of the special symbol display devices 6a or 6b. 1-bit) identifier is transmitted to the display control circuit 111, and the display control circuit 111 receives the display control command received from the main control circuit 44 based on this identifier as a special symbol display device 6a or It is determined which of 6b is a display instruction.
なお、この識別子は、全ての表示制御用コマンドに付与するようにしたが、これは次のようにしても良い。即ち特別図柄表示装置6a、6bの両者に係わる表示制御用コマンドは、特別図柄初期指定コマンドa、客待ちデモンストレーション指定コマンドb、変動パターン1指定コマンドc、変動パターン21指定コマンドd、変動パターン31指定コマンドf、左特別図柄指定コマンドn、右特別図柄指定コマンドo、中特別図柄指定コマンドp、全図柄停止指定コマンドq、大当り遊技開始指定コマンドr及び大当り遊技終了指定コマンドxであるので、これらの表示制御用コマンドのみに識別子を付与するようにしても良い。ちなみに、変動パターン22指定コマンドe、変動パターン32指定コマンドg、変動パターン4指定コマンドh、変動パターン52指定コマンドj、変動パターン62指定コマンドl及び大当り演出画像指定コマンドy、確変表示開始指定コマンドJ、時短表示開始指定コマンドL、確変表示終了指定コマンドM、時短表示終了指定コマンドNは、特別図柄表示装置6aのみに係わる表示制御用コマンド、変動パターン51指定コマンドi、変動パターン61指定コマンドk、変動パターン7指定コマンドm、ラウンド表示指定コマンドs、カウント表示指定コマンドu及びV表示指定コマンドwは、特別図柄表示装置6bのみに係わる表示制御用コマンドである。
Although this identifier is given to all display control commands, it may be as follows. That is, the display control commands related to both the special
図62は、表示制御回路111のCPU140が実行する表示メイン制御処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU140は初期化処理(S710)として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。CPU140は、S710の初期化処理を終了すると、S712の処理に移行して、ここで上記したストローブ信号割込み処理にて表示制御用コマンド信号を受信しているか否かを判定する。そして、表示制御用コマンド信号を受信していない場合(S712にてNO)には、S724の処理へ移行する。
FIG. 62 is a flowchart showing a display main control process (main routine) executed by the
一方、表示制御用コマンド信号を受信している場合(S712にてYES)には、CPU140は、S714の処理に移行して、受信している表示制御用コマンドの解読を行う。このS712の処理においては、CPU140は、上記したストローブ信号割込み処理のS703の処理にてRAM141の所定の記憶エリアに格納した表示制御用コマンドデータを、解読用に確保しているRAM141の所定の記憶エリアにコピーし、この解読用の記憶エリアからコピーしたデータを読み出すことにより表示制御用コマンドの解読を行うようになっている。このようにすると、上書きされること等により受信した表示制御用コマンドデータが消去されてしまうことを防止する効果がある。S714の処理を終えると、CPU140は、S724の処理に移行する。なお、このS714の処理では、CPU140は、表示制御用コマンド信号に付与された特別図柄表示装置6aまたは6bの何れに対する表示指示かを識別するための識別子も解読する。
On the other hand, when the display control command signal is received (YES in S712),
S724の処理に移行すると、CPU140は、解読した表示制御用コマンド及び識別子に応じてROM142から画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するための表示制御を行う制御データを読み出し、RAM141を作業領域として上記したような画像データの演算を行い、S726の処理に移行して、ここで解読した表示制御用コマンドに対応した画像の演出を画像表示部30a、30bにて行うための上記したような描画コマンドを作成し、RAM141に格納する。そして、S728の処理に移行して、CPU140は、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドを、VDP143に制御信号として出力し、S732の処理に移行する。なお、このS728の処理では、CPU140は、VDP143に特別図柄表示装置6aまたは6bの何れに対する制御信号かがわかるように、上記した表示制御用コマンドデータと同様な識別子をつけて送信するようになっている。
When the process proceeds to S724, the
また、S712〜S728までの処理時間が、次回に表示するための1フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、LCD駆動回路150aにより画像表示部30aまたはLCD駆動回路150bにより画像表示部30bに次回表示するための1フレームの画像を作成するためのCPU140の処理時間となる。つまり、今回実行されたS712〜S728までのCPU140の処理は、前回実行されたS712〜S728までのCPU140の処理に基づいて、LCD駆動回路150aが画像表示部30aまたはLCD駆動回路150bにより画像表示部30bに1フレームの画像表示処理を実行している間(1/30秒間、垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算した時間)に処理されるようになっている。
In addition, the processing time from S712 to S728 is an image of one frame to be displayed next time, that is, a vertical synchronization signal is input, and the
S732の処理に移行すると、CPU140は、VDP143からの割込信号を受信するまで待機する(S732の処理にてNO)。このVDP143からの割込信号は、タイミングコントローラ149からVDP143へ垂直同期信号が入力される毎に、同期してCPU140のINT端子(図示省略)に入力される(1/30秒毎)。従って、このS732の処理におけるVDP143からの割込信号を受信するまでの待機時間が、CPU140の空き時間となる。そして、S732の処理にてVDP143からの割込信号を受信すると(S732の処理にてYES)、CPU140は、S712の処理に移行し、以後VDP143からの割込信号を受信する毎(1/30秒毎)にこの表示メイン制御処理を繰り返す。
When the process proceeds to S732,
次に、図63を参照しながら、VDP143が実行する表示制御処理について説明する。図63は、VDP143が実行するVDP表示制御処理を示すフローチャートである。電源投入直後、VDP143は、S802の処理にてVRAM144等の初期化処理を行い、S804の処理に移行して、ここでCPU140から上記した画像データの演算結果や描画コマンドに係わるS728にて出力される制御信号を受信しているか否かを判定する。そして、CPU140からの制御信号を受信していない場合には(S804の処理にてNO)、制御信号を受信するまで待機し、一方、CPU140から制御信号を受信したと判定されると(S804の処理にてYES)、VDP143は、S806の処理に移行する。
Next, display control processing executed by the
S806の処理に移行すると、VDP143は、受信した制御信号に基づいてキャラクタROM145から適合する画像データを読み出し、このキャラクタROM145から読み出した画像データと受信した制御信号とに基づいて、画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するための画像データを生成する。そして、S810の処理に移行して、VDP143は、この生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6a用か否かを判定する。
When the process proceeds to S806, the
そして、S810の処理にてYES、即ち生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6a用である場合には、S812の処理に移行して、VDP143は、VRAM144上に区分けされている特別図柄表示装置6a用の記憶領域に、この生成した表示用の画像データを格納する。一方、S810の処理にてNO、即ち生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6b用である場合には、S814の処理に移行して、VDP143は、VRAM144上に区分けされている特別図柄表示装置6b用の記憶領域に、この生成した表示用の画像データを格納する。なお、このS810の処理においては、VDP143は、上記CPU140からの識別子に基づいて、生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置6a用か特別図柄表示装置6b用かを判定している。
If YES in step S810, that is, if the generated display image data is for the special symbol display device 6a, the process proceeds to step S812, and the
S812またはS814の処理を終えると、S816の処理に移行して、VDP143は、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号(1/30秒毎)を受信するまで待機する(S816の処理にてNO)。一方、S816の処理にてタイミングコントローラ149からの垂直同期信号(1/30秒毎)を受信すると(S816の処理にてYES)、VDP143は、S818の処理に移行する。なお、このS816の処理における待機時間が、VDP143の空き時間となる。
When the process of S812 or S814 is completed, the process proceeds to S816, and the
S818の処理に移行すると、VDP143は、CPU140のINT端子(図示省略)に割込信号を出力し、S822の処理に移行して、ここでLCD駆動回路150aまたは150bへ、VRAM144に格納した画像データを出力する。図64は、VDP143が実行するLCD駆動回路出力処理を示すフローチャートである。この処理が開始されると、VDP143は、S824の処理にてVRAM144に展開した画像データが特別図柄表示装置6a用の画像データか否か、即ち上記VDP表示制御処理のS812の処理にてVRAM144の特別図柄表示装置6a用の記憶領域に格納された画像データか否かを判定する。そして、S824の処理にてYES、即ちVRAM144の特別図柄表示装置6a用の記憶領域に格納された画像データである場合には、S826の処理に移行して、この特別図柄表示装置6a用の記憶領域に格納された画像データをLCD駆動回路150aへ出力する。一方、S824の処理にてNO、即ちVRAM144の特別図柄表示装置6b用の記憶領域に格納された画像データである場合には、S828の処理に移行して、この特別図柄表示装置6b用の記憶領域に格納された画像データをLCD駆動回路150bへ出力する。つまりVDP143は、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号を受信する毎(1/30秒毎)に、VRAM144に格納した1フレームの画像データをLCD駆動回路150aまたは150bへ出力するのである。
When the process proceeds to S818, the
従って、例えば特別図柄表示装置6a、6bの両者が共にスロットゲームを実行している場合には、VDP143は、1フレームの間にLCD駆動回路150a及び150bの両者にそれぞれ1フレームの画像データを出力することになり、一方、特別図柄表示装置6a、6bの何れかのみがスロットゲームを実行している場合には、VDP143は、1フレームの間にスロットゲームを実行している特別図柄表示装置6aまたは6bに1フレームの画像データを出力することになる。そして、S826の処理にて出力された画像データに基づいて、LCD駆動回路150aがNTSC方式に準拠して画像表示部30aに所定の画像(例えば大当りに係わる画像)を表示し、S828の処理にて出力された画像データに基づいて、同様にLCD駆動回路150bがNTSC方式に準拠して画像表示部30bに所定の画像(例えば中・小当りに係わる画像)を表示する。
Therefore, for example, when both the special
S826の処理及びS828の処理を終えると、VDP143は、このLCD駆動回路出力処理(S822)を終了してVDP表示制御処理に戻ってS804の処理に移行し、以後同様に、タイミングコントローラ149からの垂直同期信号を受信する毎(1/30秒毎)にこのVDP表示制御処理を繰り返す。なお、S804〜S812またはS814までの処理が、次回に表示するための1フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、LCD駆動回路150a、150bにより画像表示部30a、30bに次回の1フレームの画像を表示するためのVDP143の処理となり、S804〜S812またはS814、S818〜S822の処理時間が、LCD駆動回路150a、150bが画像表示部30a、30bに1フレームの画像表示処理を実行している間(1/30秒間、後述する垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算した時間)にVDP143が実行する処理時間となる。つまり、このVDP表示制御処理においては、VDP143が実行するS804〜S822(処理時間+空き時間)までの処理は、LCD駆動回路150aにより画像表示部30aにまたはLCD駆動回路150bにより画像表示部30bに表示する1フレームの画像表示処理時間(1/30秒)と等しくなっている。
When the process of S826 and the process of S828 are completed, the
次に、図65乃至図72を参照しながら、具体的な遊技の流れに沿って表示制御回路111が実行する表示制御処理について説明する。まず、図65を参照しながら大当りにならない場合について説明する。図65は、大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移図である。遊技機1に電源が投入されると、主制御回路44から特別図柄初期指定コマンドa信号が表示制御回路111に入力され(図5、S10)、左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bに、特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)として所定の図柄、例えば「453」が表示される。そして、特別図柄初期指定コマンドa信号が入力されてから所定時間TS(60秒)が経過すると、主制御回路44から客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号が表示制御回路111に入力され(図5、S10)、画像表示部30a、30bに遊技機1の宣伝や遊技内容等を動画にて表示する客待ちデモンストレーション画像が表示される。
Next, a display control process executed by the display control circuit 111 along a specific game flow will be described with reference to FIGS. 65 to 72. First, referring to FIG. 65, a case where a big hit is not made will be described. FIG. 65 is a transition diagram of a display control command when no big hit is achieved. When the
そして、遊技者の打球操作ハンドル2の操作にて、打球発射装置43から遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に発射されることにより、客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号が入力されてから始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞し(不特定時間TD経過後)、若しくは特別図柄初期指定コマンドa信号が入力されてから所定時間TS(60秒)が経過する前に、つまり客待ちデモンストレーション画像が表示される前に始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞し、この入賞した遊技球に基づいて画像表示部30a、30bに大当りにならない図柄を確定表示することが決定すると(図33、S323)、主制御回路44から変動パターン1指定コマンドc、変動パターン21指定コマンドd、変動パターン31指定コマンドf、変動パターン51指定コマンドi、変動パターン61指定コマンドkまたは変動パターン7指定コマンドmの何れかの変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路111に入力される(図39、S356、S360、S364またはS366)。
Then, the game ball is launched from the hit
変動パターン指定コマンド信号が入力されると、表示制御回路111は、所定の変動パターンに基づき左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bにて、特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)の変動表示(スロットゲーム)を開始する。なお、この場合、スロットゲームの結果が中・小当りになるときは、左図柄表示部8b、中図柄表示部9b、右図柄表示部10bにて、特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)の変動表示(スロットゲーム)が開始される。また、表示制御回路111に変動パターン指定コマンド信号が入力されると、主制御回路44は、変動表示している特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)を確定表示するために、特別図柄決定処理(図34、S332、S336、S340またはS342)にて決定した特別図柄(停止図柄)の指定を表示制御回路111に対して実行する。この表示制御回路111に対する特別図柄(停止図柄)の指定は次のように行われる。 When the variation pattern designation command signal is input, the display control circuit 111 performs special display on the left symbol display portions 8a and 8b, the middle symbol display portions 9a and 9b, and the right symbol display portions 10a and 10b based on a predetermined variation pattern. Variation display (slot game) of symbols (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) is started. In this case, when the result of the slot game is medium / small, the special symbol (the left special symbol, the middle special symbol, the middle symbol special symbol, the left symbol display unit 8b, the middle symbol display unit 9b, the right symbol display unit 10b) The change display (slot game) of the right special symbol) is started. When a variation pattern designation command signal is input to the display control circuit 111, the main control circuit 44 determines and displays the special symbols (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) that are variably displayed. The display control circuit 111 is designated for the special symbol (stop symbol) determined in the special symbol determination process (FIG. 34, S332, S336, S340, or S342). Designation of a special symbol (stop symbol) for the display control circuit 111 is performed as follows.
即ち表示制御回路111には、変動パターン指定コマンド信号が入力されてから、所定時間T1が経過したときに左特別図柄指定コマンドn信号が入力されて左図柄表示部8a、8bに表示する左特別図柄が指定され(図39、S368)、左特別図柄指定コマンドn信号が入力送信されてから所定時間T2が経過したときに右特別図柄指定コマンドo信号が入力されて右図柄表示部10a、10bに表示する右特別図柄が指定され(図39、S369)、右特別図柄指定コマンドo信号が入力されてから所定時間T3が経過したときに中特別図柄指定コマンドp信号が入力されて中図柄表示部9a、9bに表示する中特別図柄が指定され(図39、S370)、変動パターン指定コマンド信号が入力されてから特別図柄変動時間TH(通常時7〜42秒、確変または時短処理時2〜37秒)が経過したときに全図柄停止指定コマンドq信号が入力されて、左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bに上記指定された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が停止表示する(図38、S372)ように構成されている。これにより、左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bには、例えば「434(中当り図柄)」「766(小当り図柄)」「838(リーチはずれ図柄)」「835(はずれ図柄)」等の特別図柄が停止表示される。 That is, the left special symbol designation command n signal is inputted to the display control circuit 111 when the predetermined time T1 has elapsed after the variation pattern designation command signal is inputted, and the left special symbol display portion 8a, 8b displays the left special symbol. When a symbol is designated (FIG. 39, S368), and a predetermined time T2 has elapsed after the left special symbol designation command n signal is input and transmitted, the right special symbol designation command o signal is inputted and the right symbol display portions 10a and 10b. The right special symbol to be displayed is designated (FIG. 39, S369), and the middle special symbol designation command p signal is inputted when the predetermined time T3 has elapsed after the right special symbol designation command o signal is inputted, and the middle symbol display The special symbol variation time TH (ordinary) after the middle special symbol to be displayed on the parts 9a and 9b is designated (FIG. 39, S370) and the variation pattern designation command signal is inputted. All symbols stop designation command q signal is input when 7 to 42 seconds, 2 to 37 seconds with probability change or short time processing) has elapsed, left symbol display portions 8a and 8b, middle symbol display portions 9a and 9b, right symbol The display unit 10a, 10b is configured to stop-display the designated left special symbol, middle special symbol, and right special symbol (FIG. 38, S372). As a result, the left symbol display portions 8a and 8b, the middle symbol display portions 9a and 9b, and the right symbol display portions 10a and 10b have, for example, “434 (medium winning symbol)”, “766 (small winning symbol)”, “838 (reach) Special symbols such as “out of symbol” and “835 (out of symbol)” are stopped and displayed.
全図柄停止指定コマンドq信号が入力されると、表示制御回路111は、左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bに停止した左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を確定するため、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を所定時間(2秒)継続して完全に停止した状態で維持する確定表示を実行する(図38、S373)。これにより、左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bには、「434(中当り図柄)」「766(小当り図柄)」「838(リーチはずれ図柄)」「835(はずれ図柄)」等の特別図柄が確定表示される。そして、左図柄表示部8b、中図柄表示部9b、右図柄表示部10bに中当り図柄または小当り図柄が確定表示された場合には、大入賞口7bが6秒(但し、10個入賞まで)または0.5秒開口し(図42、S612〜S618の処理、または図43、S624〜S628の処理)、その間、左図柄表示部8b、中図柄表示部9b、右図柄表示部10bには、中当り図柄または小当り図柄が継続して表示されている。 When the all symbol stop designation command q signal is input, the display control circuit 111 causes the left symbol display portions 8a and 8b, the middle symbol display portions 9a and 9b, and the right symbol display portions 10a and 10b to stop. In order to confirm the special symbol and the right special symbol, a confirmation display is executed in which the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are maintained in a completely stopped state for a predetermined time (2 seconds) (FIG. 38, S373). ). As a result, the left symbol display portions 8a and 8b, the middle symbol display portions 9a and 9b, and the right symbol display portions 10a and 10b have “434 (medium winning symbol)”, “766 (small winning symbol)”, and “838 (reach off). Special symbols such as “symbol” and “835 (out of symbol)” are fixedly displayed. When the center symbol or small symbol is confirmed and displayed on the left symbol display unit 8b, the middle symbol display unit 9b, and the right symbol display unit 10b, the big winning opening 7b is 6 seconds (however, up to ten winning symbols) ) Or 0.5 seconds (FIG. 42, the processing of S612 to S618, or FIG. 43, the processing of S624 to S628), while the left symbol display portion 8b, the middle symbol display portion 9b, and the right symbol display portion 10b The middle hit symbol or the small hit symbol is continuously displayed.
なお、図65では省略したが、遊技状態が時短状態のときに、この大当りにならないスロットゲームが100回行われた場合には、時短表示終了指定コマンドN信号が表示制御回路111に入力され(図33、S322)、遊技状態が時短状態から通常状態に変更される。 Although omitted in FIG. 65, when the gaming state is the short-time state and the slot game that is not a big hit is played 100 times, the short-time display end designation command N signal is input to the display control circuit 111 ( 33, S322), the gaming state is changed from the short-time state to the normal state.
以上の表示制御用コマンド信号、即ち特別図柄初期指定コマンドa信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号、変動パターン指定コマンド信号(変動パターン1指定コマンドc、変動パターン21指定コマンドd、変動パターン31指定コマンドf、変動パターン51指定コマンドi、変動パターン61指定コマンドkまたは変動パターン7指定コマンドmの何れかの変動パターン指定コマンド信号)、左特別図柄指定コマンドn信号、右特別図柄指定コマンドo信号、中特別図柄指定コマンドp信号、全図柄停止指定コマンドq信号または時短表示終了指定コマンドN信号が主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの、大当りにならない1回のスロットゲームが各図柄表示部8a、8b、9a、9b、10a、10bによって表示される。
The above display control command signal, that is, special symbol initial designation command a signal, customer waiting demonstration designation command b signal, variation pattern designation command signal (
ここで、特別図柄表示装置6a、6bにて表示されるスロットゲームは、変動パターン指定コマンド信号に基づいて所定の変動パターンで表示されると共に、変動開始のときには各図柄表示部8a、9a、10a、または8b、9b、10bは各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部8a、8bが停止し、次に右図柄表示部10a、10bが停止し、最後に中図柄表示部9a、9bが停止するようになっている。なお、各図柄表示部8a、9a、10a、または8b、9b、10bが変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部8a、9a、10a、または8b、9b、10bが、変動を開始するときに時間差を設けても良いし、変動を停止するとき同時に停止させても良いし、さらに変動を開始する順序を変えても良いし、変動を停止する順序を変えても良い。
Here, the slot game displayed on the special
左図柄表示部8a、8b、中図柄表示部9a、9b、右図柄表示部10a、10bに左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定表示されると、今回の変動表示結果で大当りでないことが確定し、上記した保留球がない場合、即ち保留LED25a、25b、25c、25dまたは保留LED29a、29b、29c、29dが全て点灯していない場合には、表示制御回路111は、各図柄表示部8a、9a、10a、または8b、9b、10bに確定した特別図柄の表示を維持する。そして、確定した特別図柄の表示を維持したまま所定時間TS(60秒)が経過すると、主制御回路44から客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号が表示制御回路111に入力され、以下、表示制御回路111は、上記と同様な表示制御処理を実行する。また、確定した特別図柄の表示を維持したまま所定時間TS(60秒)が経過する前に始動入賞口11a、11bに遊技球が入賞すると、客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号が入力されることなく主制御回路44から変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路111に入力され、以下、表示制御回路111は、上記と同様な表示制御処理を実行する。一方、上記した保留球がある場合、即ち保留LED25a、25b、25c、25dまたは保留LED29a、29b、29c、29dの何れかが点灯している場合には主制御回路44から即座に変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路111に入力され、以下、表示制御回路111は、上記と同様な表示制御処理を実行する。
When the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are confirmed and displayed on the left symbol display portions 8a and 8b, the middle symbol display portions 9a and 9b, and the right symbol display portions 10a and 10b, it is not a big hit in the present variation display result. If there is no holding ball as described above, that is, if all the holding
ここで、図66を参照して、図65に示した大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移に係わり、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bに表示されるスロットゲームや大入賞口(アタッカ)7a、7bの開口、及び普通図柄作動ゲート19への遊技球の通過に基づいて普通図柄表示装置18に表示される変動表示や始動入賞口11a、11bの開放等について具体的に説明する。図66は、大当りにならない場合の始動入賞口11a、11b、特別図柄表示装置6a、6b、保留LED25a、25b、25c、25d、保留LED29a、29b、29c、29d、大入賞口7a、7b、普通図柄作動ゲート19及び普通図柄表示装置18のタイミングチャートである。なお、保留LED26(26a、26b、26c、26d)については省略する。
Here, referring to FIG. 66, the special symbol display device 6a, which is related to the transition of the display control command shown in FIG. Based on the slot game displayed on 6b, the opening of the big winning opening (attacker) 7a, 7b, and the passing of the game ball to the normal
遊技機1に電源が投入された後、遊技者の打球操作ハンドル2の操作にて、打球発射装置43から遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に発射され、始動入賞口11aに入賞し、この入賞がはずれである場合には、特別図柄表示装置6aにてはずれのスロットゲームが表示される。ここで、上記したように、遊技領域5に打ち出された遊技球は、障害釘28(図1)により始動入賞口11bよりも始動入賞口11aに入賞し難くなっており、その入賞割合は、設計上ほぼ1(始動入賞口11a)対5(始動入賞口11b)になっている。なお、図66において、遊技球の始動入賞口11aへの入賞には「a」が、遊技球の始動入賞口11bへの入賞には「b」がそれぞれ付記されている。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、普通図柄表示装置18にて普通図柄としての1桁の数字が変動表示される。
After the
そして、遊技球の始動入賞口11aへの入賞に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aにて表示されている間に、遊技球が始動入賞口11bに入賞し、この入賞が小当りである場合には(図28、S288及びS289にてYES)、保留LED29aが点灯する(図28、S290)。つまり、特別図柄表示装置6bにはスロットゲームが表示されていないものの、今回始動入賞口11bに入賞した遊技球が小当りのときには、特別図柄表示装置6bにてスロットゲームが開始されることなく、保留LED29aが点灯する。
Then, while the slot game related to the winning of the game ball at the start winning opening 11a is displayed on the special symbol display device 6a, the game ball wins the
そして、特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED29aが消灯し(図57、S690にてYES、S691にてNO及びS692)、特別図柄表示装置6bにて小当りのスロットゲームが開始される。そして、この間に、遊技球が始動入賞口11a、11b、11aの順に3個入賞した場合には、保留LED25a、29a、25bが順次点灯する(図20、S226にてYES及びS234、図29、S294、図21、S244)。ここで、この小当りのスロットゲームの表示中に1個目の遊技球が始動入賞口11aに入賞したとき、特別図柄表示装置6aにはスロットゲームが表示されていないものの、特別図柄表示装置6bにて小当りのスロットゲームが表示されているので、特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが開始されることなく、保留LED25aが点灯する。なお、この3個の入賞は、それぞれ、はずれ、はずれ、リーチはずれであったとする。
When the extra slot game displayed on the special symbol display device 6a is finished, the
そして、特別図柄表示装置6bにて表示されていた小当りのスロットゲームが終了すると、大入賞口7bが0.5秒開口し(この間、特別図柄表示装置6bには小当り図柄を表示)、大入賞口7bが閉口すると保留LED25bが消灯し(図51、S653)、特別図柄表示装置6aにはずれのスロットゲームが開始される。またこの後、略2秒程度のタイムラグをおいて保留LED29aが消灯し(図57、S692)、特別図柄表示装置6bにはずれのスロットゲームが開始される。つまり、このタイムラグは、小当りのスロットゲームの表示が終了した後、特別図柄表示装置6a、6bにて並行して行われるスロットゲームの表示が同期するのを防止する。そして、この間に、遊技球が始動入賞口11bに1個入賞した場合には、保留LED29aが点灯する(図29、S294)。なお、この1個の入賞は、はずれであったとする。
Then, when the small hit slot game displayed on the special
そして、特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED25aが消灯し(図52、S659)、特別図柄表示装置6aにはリーチはずれのスロットゲームが開始され、一方、特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED29aが消灯し(図57、S692)、特別図柄表示装置6bにははずれのスロットゲームが開始される。そして、この間に、遊技球が始動入賞口11bに2個入賞した場合には、保留LED29a、29bが順次点灯する(図29、S294、図30、S299)。この2個の入賞は、それぞれ、はずれ、中当りであったとする。そして、特別図柄表示装置6aにてリーチはずれが表示されている間に、後から開始した特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームの表示が終了すると、保留LED29bが消灯し(図56、S685)、特別図柄表示装置6bにははずれのスロットゲームが開始される。そして、その後、特別図柄表示装置6aにて表示されていたリーチはずれのスロットゲームが終了する。また、図66に示すように、ここで普通図柄表示装置18にて当り図柄「7」が確定表示されると、始動入賞口11aが開放し(図13、S518)、この開放した始動入賞口11aに遊技球が入賞すると、遊技状態は通常状態であるので賞品球として5個の遊技球が払い出される(図18、S205)。なお、この遊技状態が通常状態の場合に当りになったときは、普通図柄表示装置18に当り図柄として「7」が確定表示される割合は8割であり(図11参照)、従って通常状態では、始動入賞口11bよりも始動入賞口11aの方が多く開放することになる。
Then, when the extraordinary slot game displayed on the special symbol display device 6a is finished, the hold LED 25a is turned off (FIG. 52, S659), and the special symbol display device 6a starts a slot game that is out of reach. When the extraordinary slot game displayed on the special
そして、特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED29aが消灯し(図57、S692)、特別図柄表示装置6bには中当りのスロットゲームが開始され、この中当りのスロットゲームが終了すると、大入賞口7bが6秒開口する(この間、特別図柄表示装置6bには中当り図柄を表示)。そして、この間に、遊技球が始動入賞口11b、11a、11b、11b、11b、11bの順に6個入賞した場合には、保留LED29a、25a、29b、29c、29dが順次点灯する(図29、S294、図20、S224にてYES及びS234、図30、S299、図31、S304、図32、S308及びS309)。ここで、この中当りのスロットゲームの表示中に遊技球が始動入賞口11aに1個入賞したとき、特別図柄表示装置6aにはスロットゲームが表示されていないものの、特別図柄表示装置6bにて中当りのスロットゲームが表示されているので、特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが開始されることなく、保留LED25aが点灯する。なお、この6個の入賞は、それぞれ、はずれ、はずれ、リーチはずれ、はずれ、はずれとし、最後の6個目の入賞球はオーバーフロー球となり(図25、S275にてYES)、オーバーフロー球表示装置60の表示数が1加算される(図25、S276及びS277)。
Then, when the extra slot game displayed on the special
そして、中当り遊技が終了し大入賞口7bが閉口すると、保留LED25aが消灯し(図52、S659)、特別図柄表示装置6aにはずれのスロットゲームが開始される。またこの後、略2秒程度のタイムラグをおいて保留LED29dが消灯し(図54、S668及びS669)、特別図柄表示装置6bにはずれのスロットゲームが開始される。このタイムラグは、上記した小当りの場合と同様である。ここで、この中当り遊技が終了後に特別図柄表示装置6aにて開始されたはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11aへの入賞時期は、その後に特別図柄表示装置6bにて開始されたはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11bへの入賞時期より後であるが、これは、特別図柄表示装置6bが単独で表示していた中当りのスロットゲームが終了したとき、始動入賞口11aに係わる保留球が1つ、始動入賞口11bに係わる保留球が4つ(保留LED25a及び保留LED29dが点灯)あるので、この場合には、上記したように、直前にスロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6aが、次にスロットゲームを先に表示するのである。
Then, when the hit game is finished and the special winning opening 7b is closed, the hold LED 25a is turned off (FIG. 52, S659), and a special slot display device 6a is started. Thereafter, the hold LED 29d is turned off after a time lag of about 2 seconds (FIGS. 54, S668, and S669), and a special
そして、特別図柄表示装置6a、6bの両者にてはずれのスロットゲームが表示されている間に遊技球が始動入賞口11aに1個入賞した場合には、保留LED25aが点灯する(図21、S242)。なお、この1個の入賞は、はずれであったとする。そして、特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED25aが消灯し(図52、S659)、特別図柄表示装置6aにははずれのスロットゲームが開始され、一方、特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED29cが消灯し(図55、S677)、特別図柄表示装置6bにはリーチはずれのスロットゲームが開始される。また、図66に示すように、ここで普通図柄表示装置18にて当り図柄「3」が確定表示されると、始動入賞口11bが開放し(図13、S519)、この開放した始動入賞口11bに遊技球が入賞すると、遊技状態は通常状態であるので賞品球として7個の遊技球が払い出される(図26、S273)。なお、この遊技状態が通常状態の場合に当りになったときは、普通図柄表示装置18に当り図柄として「3」が確定表示される割合は2割である(図11参照)。
Then, when one game ball is won in the start winning slot 11a while the slot game is not displayed on both the special
なお、特別図柄表示装置6aにて開始されたこのはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11aへの入賞時期は、その後に特別図柄表示装置6bにて開始されたリーチはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11bへの入賞時期、さらには、未だ特別図柄表示装置6bにて開始されていないはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11bへの入賞時期より後であるが、これらの入賞時期とは無関係に、このはずれのスロットゲームは特別図柄表示装置6aにて開始される。即ち、特別図柄表示装置6a、6b両者におけるスロットゲームの表示順は、遊技球の始動入賞口11a、11bへの入賞時期とは関係無く実行されるようになっている。以後、上記説明に準じて、大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移に係わり、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bにスロットゲームが表示されたり、大入賞口7bの開口等が行われることになり、一方、普通図柄作動ゲート19への遊技球の通過に基づいて普通図柄表示装置18に変動表示や始動入賞口11a、11bの開放等が行われることになる。
It should be noted that the winning time of the game ball related to this out-of-place slot game started on the special symbol display device 6a to the start winning opening 11a is a slot game which is subsequently started on the special
次に、図67及び図68を参照しながら大当りになる場合について説明する。図67は、大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図1であり、図68は、大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図2である。なお、図67及び図68は、順に時系列となっている。まず、遊技機1に電源が投入されると、特別図柄初期指定コマンドa信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号が表示制御回路111に入力されるが、これは上記した図65の大当りにならない場合と同様であるので、ここでの説明は省略する。
Next, a case where a big hit will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. FIG. 67 is a transition diagram 1 of the display control command in the case of a big hit, and FIG. 68 is a transition diagram 2 of the display control command in the case of a big hit. 67 and 68 are in time series in order. First, when the
そして、図67を参照して、遊技者の打球操作ハンドル2の操作にて、打球発射装置43から遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に発射されることにより始動入賞口11aに遊技球が入賞し、この入賞した遊技球に基づいて画像表示部30aに大当り図柄を確定表示することが決定すると(図33、S322)、主制御回路44から変動パターン22指定コマンドe、変動パターン32指定コマンドg、変動パターン4指定コマンドh、変動パターン52指定コマンドjまたは変動パターン62指定コマンドlの何れかの変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路111に入力される(図39、S350またはS352)。
Then, referring to FIG. 67, the game ball is launched from the hit
さらに、この変動パターン指定コマンド信号の入力と略同時に、主制御回路44から画像表示部30aに表示するための大当り演出画像を指定する大当り演出画像指定コマンドy信号が表示制御回路111に入力される(図40、S604、S608またはS610)。ここで、後述する図69(B)に示すように、特別図柄表示装置6bのオーバーフロー球表示装置60には、カウンタHの値に基づき画像表示部30aに大当り図柄を確定表示することとなる始動入賞口11aへの遊技球の入賞時点で26が表示されていることとし、従って大当り演出画像指定コマンドyが指定する大当り演出画像は、最も演出効果の高い大当り演出画像Cとなる。
Further, substantially simultaneously with the input of the variation pattern designation command signal, a big hit effect image designation command y signal for designating a big hit effect image for display on the
変動パターン指定コマンド信号及び大当り演出画像指定コマンドy信号が入力されると、表示制御回路111は、所定のリーチ変動パターンに基づき左図柄表示部8a、中図柄表示部9a、右図柄表示部10aにて、特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)の変動表示(スロットゲーム)を開始する。また、表示制御回路111に変動パターン指定コマンド信号が入力されると、主制御回路44は、変動表示している特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)を確定表示するために、特別図柄決定処理(図34、S328)にて決定した大当り図柄としての特別図柄(停止図柄)の指定を、左特別図柄指定コマンドn信号、右特別図柄指定コマンドo信号、中特別図柄指定コマンドp信号及び全図柄停止指定コマンドq信号を出力することにより表示制御回路111に対して実行する。なお、この表示制御回路111に対する特別図柄(停止図柄)の指定は、上記した図65の大当りにならない場合と同様であるので、ここでの説明は省略する。但し、この入力される変動パターン指定コマンドは、大当りになる場合の表示制御用コマンドであるので、ここでのスロットゲームは、リーチが成立した後、即ち左図柄表示部8aと右図柄表示部10aに同一の特別図柄が停止した後中図柄表示部9aに特別図柄が停止するまで、趣向を凝らした所定のリーチアクションとしての演出画像が画像表示部30aに表示されるようになっている。
When the variation pattern designation command signal and the big hit effect image designation command y signal are input, the display control circuit 111 displays the left symbol display portion 8a, the middle symbol display portion 9a, and the right symbol display portion 10a based on a predetermined reach variation pattern. Then, the variable display (slot game) of special symbols (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) is started. When a variation pattern designation command signal is input to the display control circuit 111, the main control circuit 44 determines and displays the special symbols (left special symbol, middle special symbol, and right special symbol) that are variably displayed. Designation of a special symbol (stop symbol) as a jackpot symbol determined in the special symbol determination process (FIG. 34, S328), left special symbol designation command n signal, right special symbol designation command o signal, middle special symbol designation command The display control circuit 111 is executed by outputting the p signal and the all symbol stop designation command q signal. The designation of the special symbol (stop symbol) for the display control circuit 111 is the same as that in the case where the big hit in FIG. However, since the inputted variation pattern designation command is a display control command in the case of a big hit, the slot game here is performed after reach is established, that is, the left symbol display portion 8a and the right symbol display portion 10a. After the same special symbol is stopped, until the special symbol is stopped on the middle symbol display portion 9a, an effect image as a predetermined reach action is displayed on the
そして、変動パターン指定コマンド信号が入力されてからリーチに係わる特別図柄変動時間TH(通常時13〜42秒、時短処理時8〜37秒)が経過したときに全図柄停止指定コマンドq信号が入力され、左図柄表示部8a、中図柄表示部9a、右図柄表示部10aには、例えば「666」等の大当り図柄としての特別図柄が停止表示される。そして、表示制御回路111は、全図柄停止指定コマンドq信号が入力されてから所定時間TK(2秒)が経過して大当り遊技開始指定コマンドr信号が入力される(図33、S384)までの間、左図柄表示部8a、中図柄表示部9a、右図柄表示部10aに停止した左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄(大当り図柄)を確定するため、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄(大当り図柄)を継続して完全に停止した状態で維持する確定表示を実行する(図38、S373)。これにより、左図柄表示部8a、中図柄表示部9a、右図柄表示部10aには、「666」等の大当り図柄としての特別図柄が確定表示される。なお、ここで大当り図柄が確定表示されたときに、遊技状態が確変状態であった場合には確変表示終了指定コマンドM信号が、遊技状態が時短状態であった場合には時短表示終了指定コマンドN信号が、大当り遊技開始指定コマンドr信号と同時に表示制御回路111に入力される(図33、S382)。 Then, when the special pattern fluctuation time TH (13 to 42 seconds for normal time, 8 to 37 seconds for short time processing) has elapsed after the fluctuation pattern designation command signal is inputted, all symbol stop designation command q signals are inputted. Then, a special symbol as a big hit symbol such as “666” is stopped and displayed on the left symbol display portion 8a, the middle symbol display portion 9a, and the right symbol display portion 10a. Then, the display control circuit 111 waits for a predetermined time TK (2 seconds) from the input of all symbol stop specifying command q signal until the jackpot game start specifying command r signal is input (FIG. 33, S384). In order to confirm the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol (big hit symbol) that are stopped in the left symbol display unit 8a, middle symbol display unit 9a, and right symbol display unit 10a, the left special symbol, the middle special symbol, The right special symbol (big hit symbol) is continuously displayed in a state where it is completely stopped (FIG. 38, S373). Accordingly, a special symbol such as “666” as a big hit symbol is fixedly displayed on the left symbol display portion 8a, the middle symbol display portion 9a, and the right symbol display portion 10a. Here, when the big hit symbol is confirmed and displayed, if the gaming state is in the probabilistic state, the probable display end designation command M signal is displayed. If the gaming state is in the short-time state, the short-time display end designation command. The N signal is input to the display control circuit 111 simultaneously with the jackpot game start designation command r signal (FIG. 33, S382).
以上の表示制御用コマンド信号、即ち特別図柄初期指定コマンドa信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドb信号、変動パターン指定コマンド信号(変動パターン22指定コマンドe、変動パターン32指定コマンドg、変動パターン4指定コマンドh、変動パターン52指定コマンドjまたは変動パターン62指定コマンドlの何れかの変動パターン指定コマンド信号)、左特別図柄指定コマンドn信号、右特別図柄指定コマンドo信号、中特別図柄指定コマンドp信号、全図柄停止指定コマンドq信号、大当り遊技開始指定コマンドr信号、確変表示終了指定コマンドM信号または時短表示終了指定コマンドN信号が主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの、大当りになる1回のリーチ変動表示(スロットゲーム)が各図柄表示部8a、9a、10a(画像表示部30a)によって表示される。
The above display control command signals, that is, special symbol initial designation command a signal, customer waiting demonstration designation command b signal, variation pattern designation command signal (
次に、大当りになる場合において、図67の続きとなる図68を参照しながら説明する。図68を参照して、主制御回路44から大当り遊技開始指定コマンドr信号、確変表示終了指定コマンドM信号または時短表示終了指定コマンドN信号が表示制御回路111に入力されると、画像表示部30aには、図69(A)に示すように、大当り遊技獲得に対する賞賛及び大当り遊技開始の旨を遊技者に報知するための画像(大当り演出画像C)が、画像表示部30aの画面一杯に表示される。つまり、大当り演出画像Cは、大当り遊技開始指定コマンドr信号が表示制御回路111に入力されることにより開始される。なお、図69(A)は、大当り遊技開始時の大当り演出画像Cが表示されている状態を示す特別図柄表示装置6aの正面図である。
Next, in the case of a big hit, a description will be given with reference to FIG. 68 which is a continuation of FIG. Referring to FIG. 68, when the big hit game start designation command r signal, the probability change display end designation command M signal or the short time display end designation command N signal is input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the
また、この大当り遊技開始指定コマンドr信号が入力されると、画像表示部30bには、図69(B)に示すように、画像表示部30aにて確定表示された大当り図柄としての「666」が、後述する大当り図柄表示部51に表示されるようになる。つまり、大当り遊技開始指定コマンドr信号が入力されると、画像表示部30aにて確定表示した大当り図柄は、画像表示部30bに切り替えられて表示されるようになり、一方、画像表示部30aには、大当り演出画像が表示されるようになる。なお、図69(B)は、大当り図柄が表示されているときの特別図柄表示装置6bの正面図である。
When the jackpot game start designation command r signal is input, as shown in FIG. 69 (B), the jackpot game start designation command r signal is displayed as “666” as the jackpot symbol confirmed and displayed on the
大当り遊技開始指定コマンドr信号が入力されてから大当り遊技開始時のインターバルタイムTB(10秒)が経過すると、主制御回路44から表示制御回路111にラウンド表示指定コマンドs信号が入力されて第1ラウンドが開始し(図44、S393)、画像表示部30aには、大当り演出画像Cにおいて大当り遊技開始時の演出画像に変わって、演出効果が高く物語性または連続性のある演出画像が表示され、一方、画像表示部30bには、後述する大当り図柄表示部51、ラウンド表示部54、カウント表示部55及びV表示部56が出現し、さらに大入賞口7aとしてのアタッカがソレノイド106aにより開口する。そして開口している大入賞口7a(図68においては、大入賞口開口中と表示)に遊技球が入賞しカウントスイッチ117aがオンすると、後述するカウント表示部55に表示するカウント数を指定するカウント表示指定コマンドu信号が、大入賞口7aに入賞した遊技球が特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンすると、後述するV表示部56に「V」表示を指定するV表示指定コマンドw信号が、主制御回路44から表示制御回路111に入力される(図44、S396及びS398)。なお、カウント表示指定コマンドu信号は、大入賞口7aに遊技球が入賞しカウントスイッチ117aがオンする毎に主制御回路44から表示制御回路111に入力され、V表示指定コマンドw信号は、遊技球が特定領域を通過し継続入賞スイッチ118が最初にオンした時のみに、主制御回路44から表示制御回路111に入力されるようになっている。
When an interval time TB (10 seconds) at the start of the big hit game has elapsed after the big hit game start designation command r signal is inputted, the round display designation command s signal is inputted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111 and the first The round starts (FIG. 44, S393), and the
そして、大入賞口7aが開口してから、つまり主制御回路44から表示制御回路111にラウンド表示指定コマンドs信号が入力されてから、大入賞口7aの開口時間30秒が経過するか、或いは大入賞口7aに遊技球が10個入賞すると(図68においては、大入賞口開口中と表示)、大入賞口7aがソレノイド106aにより閉口して第1ラウンドが終了し、この大入賞口7aの閉口した状態が2秒間継続する(図68においては、大入賞口閉口インターバルタイム中と表示)。そして、この大入賞口閉口インターバルタイムが経過した時点で、第1ラウンド中に大入賞口7aに入賞した遊技球が特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンしていたときは(図68においては、継続ありの場合と表示)、再び主制御回路44から表示制御回路111にラウンド表示指定コマンドs信号が入力されて第2ラウンドが開始され、以後同様に、最大で第16ラウンドまで繰り返される。
Then, after the grand prize opening 7a is opened, that is, after the round display designation command s signal is inputted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the
一方、大入賞口閉口インターバルタイムが経過した時点で、第1〜第15ラウンド中に遊技球が特定領域を通過していなかったとき、或いは第16ラウンドが終了していたときは、大当り遊技終了時に設けられているインターバルタイム10秒(図68においては、大当り遊技終了時インターバルタイム中と表示)が経過後、主制御回路44から大当り遊技終了指定コマンドx信号が表示制御回路111に入力される(図33、S409)。なお、表示制御回路111に、ラウンド表示指定コマンドr信号が入力されてから大当り遊技終了指定コマンドx信号が入力されるまでの時間TRは不特定時間となり、その最長は522秒となる。 On the other hand, if the game ball has not passed the specific area during the first to fifteenth rounds or when the sixteenth round is over at the end of the winning prize closing interval time, the big hit game ends. After an interval time of 10 seconds (in FIG. 68, it is displayed that the big hit game is ended), a big hit game end designation command x signal is input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111. (FIG. 33, S409). The time TR from when the round display designation command r signal is inputted to the display control circuit 111 until the big hit game end designation command x signal is inputted is an unspecified time, and the maximum is 522 seconds.
ここで、図70(B)を参照しながら、主制御回路44から表示制御回路111に大当り遊技開始指定コマンドr信号が入力されてから、大当り遊技終了指定コマンドx信号が入力されるまでの期間に、画像表示部30bに表示される大当り情報について説明する。図70(B)は、大当り情報の一例が表示されている状態を示す特別図柄表示装置6bの正面図である。大当り図柄表示部51に表示される大当り図柄は、大当り遊技開始指定コマンドr信号が表示制御回路111に入力されて左図柄表示部8b、中図柄表示部9b、右図柄表示部10bに表示していた大当り図柄であって、図70(B)においては、画像表示部30bの左下隅にて「666」と表示されている。この大当り図柄表示部51に表示される大当り図柄は、各ラウンドの大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中は継続して表示されるようになっており、ラウンドが変更になってもこの大当り図柄は変更されることはない。
Here, with reference to FIG. 70B, a period from when the big hit game start designation command r signal is inputted to the display control circuit 111 from the main control circuit 44 until the big hit game end designation command x signal is inputted. Next, the jackpot information displayed on the
ラウンド表示部54に表示されるラウンド数は、上記カウンタEに対応する第1〜第16ラウンドの何れかを指定するラウンド表示指定コマンドs信号が表示制御回路111に入力されることにより表示されるものであって、図70(B)においては、画像表示部30bの左上隅にて「7R」と表示されている。このラウンド表示部54に表示されるラウンド数は、各ラウンドの大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中は継続して表示されるようになっており、ラウンドの変更に伴って該当するラウンド数が表示される。
The number of rounds displayed on the
カウント表示部55に表示されるカウント数は、上記カウンタDaに対応する1〜10の何れかを指定するカウント表示指定コマンドu信号が表示制御回路111に入力されることにより表示されるものであって、図70(B)においては、画像表示部30bの右下隅にて「8」と表示されている。このカウント表示部55に表示されるカウント数は、各ラウンドの大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中は継続してカウントアップしながら表示されるようになっており、ラウンドの変更に伴って0が表示される。
The count number displayed on the
V表示部56に表示される「V」表示は、V表示指定コマンドw信号が表示制御回路111に入力されることにより表示されるものであって、図70(B)においては、画像表示部30bの中央にて「V」と大きく表示されている。このV表示部56に表示される「V」表示は、各ラウンドの大入賞口開口中に遊技球が特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンした時から大入賞口閉口インターバルタイム中まで継続して表示されるようになっており、ラウンドの変更に伴ってその表示が消去される。
The “V” display displayed on the
そして、大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中が終了し、大当り遊技終了時インターバルタイム中になると、表示制御回路111は、画像表示部30bの大当り図柄表示部51、ラウンド表示部54、カウント表示部55及びV表示部56には何も表示しないようになっている。これにより遊技者は、大当り遊技が終了したことを認識する。なお、これは、限定することなく、例えば画像表示部30bに文字にて大当り遊技が終了した旨を表示するようにしても良く、つまり大当り遊技終了時インターバルタイム中においては、遊技者が、大当り遊技が終了したことを認識できるような表示を実行すれば良い。
When the end of the big prize opening and the closing time of the big prize opening end and the interval time at the end of the big hit game is reached, the display control circuit 111 displays the big hit
つまり大当り情報表示は、図70(B)に示したように、画像表示部30bに表示されるようになっているので、図70(A)に示す画像表示部30aにて表示されている大当り演出画像Cとは完全に独立して表示されることになる。即ち演出効果が高く物語性または連続性のある大当り演出画像Cは、大当り遊技開始指定コマンドr信号が入力されてから大当り遊技終了指定コマンドx信号が入力されるまでの大当り遊技の期間(図68のTB+TR)においても、大当り遊技に全く影響されることなく画像表示部30bにて表示されるので、例えば大当り演出画像Cに大当り遊技に係わる情報表示が重なる等して大当り動画が一旦途絶え、その物語性または連続性が低下するようなことがなく、遊技者は大当り遊技中においも、この大当り演出画像Cを充分に楽しむことができる。なお、図70(A)は、大当り遊技中において大当り演出画像Cが表示されている状態を示す特別図柄表示装置6aの正面図である。
That is, since the big hit information display is displayed on the
また、この大当り遊技の期間においては、カウンタHの値は固定されるようになっており、従って大当り遊技期間中にオーバーフロー球が発生してもオーバーフロー球表示装置60の表示数は変更されないようになっている。従って、主制御回路44から大当り遊技開始指定コマンドr信号が表示制御回路111に入力され、図69(A)に示すように、大当り演出画像Cが画像表示部30aに表示されるのと略同時に、オーバーフロー球表示装置60の表示数(図69(B)においては26)は、固定されることになる。
In addition, the value of the counter H is fixed during the jackpot game period, so that the number displayed on the overflow
図68に戻って、主制御回路44から表示制御回路111に大当り遊技終了指定コマンドx信号が入力されると、主制御回路44は、大当り遊技(大当り演出画像)を終了する。そして、今回の大当り図柄は時短図柄「666」であるので、遊技状態を通常状態から時短状態にすべく、時短表示開始指定コマンドL信号が、大当り遊技終了指定コマンドx信号と同時に表示制御回路111に入力されて(図46、S422)時短処理(図33、S421)が実行され、この場合、画像表示部30a、30bには、大当り遊技中に保留記憶があったときには、時短表示開始指定コマンドL信号が入力されるとスロットゲームが開始される。なお、ここでのスロットゲームは、時短表示開始指定コマンドL信号の入力により、画像表示部30aに表示される特別図柄がa〜nに変更されて行われる。また、大当り遊技中に保留記憶がなかったときには、画像表示部30aには、図69(B)に示したような大当り図柄が表示されるようになっており、画像表示部30bには、大当り遊技が開始される前の直前に表示していた停止図柄が表示されるようになっている。なお、カウンタHは、大当り遊技終了指定コマンドx信号が入力されるのと略同時にリセットされ(図44、S407)、従ってオーバーフロー球表示装置60の表示数は0となる。
Returning to FIG. 68, when the big hit game end designation command x signal is input from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the main control circuit 44 finishes the big hit game (hit effect image). Since the current big hit symbol is the short time symbol “666”, the short time display start designation command L signal is displayed simultaneously with the big hit game end designation command x signal in order to change the gaming state from the normal state to the short time state. (FIG. 46, S422), the time reduction process (FIG. 33, S421) is executed. In this case, if there is a hold storage during the big hit game, the time display start designation command When the L signal is input, the slot game is started. Note that the slot game here is performed by changing the special symbol displayed on the
なお、今回の大当り図柄が確変図柄(例えば「999」)であった場合には、確変表示開始指定コマンドJ信号が、大当り遊技終了指定コマンドx信号と同時に表示制御回路111に入力されて(図45、S412)確変処理(図33、S411)が実行され、以降、確変処理が終了するまで画像表示部30aに表示される特別図柄がA〜Nに変更されてスロットゲームが行われる。そして、遊技状態が時短若しくは確変状態の何れであっても、この大当り演出画像終了指定コマンドx信号が入力された以降は、画像表示部30a、30bには、上記図65に示した大当りにならない場合の表示制御用コマンド、或いは図67及び図68に示した大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移に従って、以後同様にスロットゲームが表示されることになる。なお、図67及び図68においては、画像表示部30aに表示される大当り演出画像はCを一例として説明したが、これは大当り演出画像がAまたはBであっても、上記に準じて画像表示部30aに表示されることになる。
If the current big hit symbol is a probability variation symbol (for example, “999”), the probability variation display start designation command J signal is input to the display control circuit 111 simultaneously with the big hit game end designation command x signal (see FIG. 45, S412) The probability changing process (FIG. 33, S411) is executed, and thereafter, the special symbol displayed on the
ここで、図71及び図72を参照して、図67及び図68に示した大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移に係わり、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bに表示されるスロットゲームや大入賞口(アタッカ)7a、7bの開口、及び普通図柄作動ゲート19への遊技球の通過に基づいて普通図柄表示装置18に表示される変動表示や始動入賞口11a、11bの開放等について具体的に説明する。図71及び図72は、大当りになる場合の始動入賞口11a、11b、特別図柄表示装置6a、6b、保留LED25a、25b、25c、25d、保留LED29a、29b、29c、29d、大入賞口7a、7b、普通図柄作動ゲート19及び普通図柄表示装置18のタイミングチャートであり、図71は大当り図柄が時短図柄、図72は大当り図柄が確変図柄の場合を示している。なお、保留LED26(26a、26b、26c、26d)については省略する。また、ここでの説明では、図65に示した大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移に係わるものも含めて説明する。
Here, referring to FIG. 71 and FIG. 72, it is related to the transition of the display control command in the case of the big hit shown in FIG. 67 and FIG. 68, and based on the winning of the game ball to the start winning
遊技機1に電源が投入された後、遊技者の打球操作ハンドル2の操作にて、打球発射装置43から遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に発射され、始動入賞口11aに入賞し、この入賞がはずれである場合には、特別図柄表示装置6aにてはずれのスロットゲームが表示される。なお、上記したように、遊技領域5に打ち出された遊技球は、障害釘28(図1)により始動入賞口11bよりも始動入賞口11aに入賞し難くなっており、また、図71及び図72において、遊技球の始動入賞口11aへの入賞には「a」が、遊技球の始動入賞口11bへの入賞には「b」がそれぞれ付記されている。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、普通図柄表示装置18にて普通図柄としての1桁の数字が変動表示される。そして、遊技球の始動入賞口11aへの入賞に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6aにて表示されている間に、遊技球が始動入賞口11b、11aの順に2個入賞し、この入賞が両者共にはずれである場合には、特別図柄表示装置6bにてはずれのスロットゲームが開始され、次いで保留LED25aが点灯する(図21、S242)。
After the
そして、特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED25aが消灯し(図52、S659)、特別図柄表示装置6aにはずれのスロットゲームが再び開始される。そして、特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了し、特別図柄表示装置6a単独ではずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口11aに入賞し、この入賞が大当りである場合には、保留LED25aが点灯する(図21、S242)。そして、特別図柄表示装置6aにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED25aが消灯し(図52、S659)、次に特別図柄表示装置6aには大当りのスロットゲームが開始され、その後スロットゲームの結果として大当り図柄が確定表示されて大当り遊技が開始される。なお、この大当り図柄は、図71においては時短図柄「888」、図72においては確変図柄「999」であったとする。そして大当り遊技が開始されると、大入賞口7aが上記所定の態様で開口し、この間、画像表示部30aには大当り演出画像(この大当り演出画像は、大当りのスロットゲームが開始されたときのオーバーフロー球数により決定)が表示され、一方、画像表示部30bには、大当り情報が表示される。
When the extra slot game displayed on the special symbol display device 6a is finished, the hold LED 25a is turned off (FIG. 52, S659), and the extra slot game is started again on the special symbol display device 6a. Then, while the extraordinary slot game displayed on the special
そして、この大当り遊技の間には、遊技球が始動入賞口11aまたは11bに多数入賞することになるが、ここでは次のように入賞したとする。即ち、この大当り遊技の間に、最初に遊技球が始動入賞口11b、11b、11b、11a、11a、11bの順に6個入賞したとし、この場合、保留LED29a、29b、29c、25a、25b、29dが順次点灯する(図28、S285にてYES及びS290、図29、S295、図30、S300、図21、S242、図22、S252、図31、S305及びS306)。ここで、この大当りのスロットゲームの表示中に遊技球が始動入賞口11aまたは11bに入賞しても、特別図柄表示装置6a、6bには、それぞれ大当り演出画像、大当り情報が表示されているので、特別図柄表示装置6a、6bにてスロットゲームが開始されることはない。なお、この6個の入賞は、それぞれ、はずれ、小当り、中当り、リーチはずれ、はずれ、はずれであったとする。
During this jackpot game, a large number of game balls will win the
そして、大当り遊技の間に始動入賞口11aまたは11bに入賞した5個目以降の遊技球は、オーバーフロー球となり(図17、S207にてYESまたは図25、S275にてYES)、オーバーフロー球表示装置60の表示数がその都度1加算される(図17、S208及びS209または図25、S276及びS277)。但し、この大当り遊技の間に加算されたオーバーフロー球数は、大当り演出画像の選択に影響することはない。ここで、図71に示すように、普通図柄表示装置18にて当り図柄「7」が確定表示されると、上記したように始動入賞口11aが開放し(図13、S518)、この開放した始動入賞口11aに遊技球が入賞すると、遊技状態は通常状態であるので賞品球として5個の遊技球が払い出され(図18、S205)、一方、図72に示すように、普通図柄表示装置18にて当り図柄「3」が確定表示されると、上記したように始動入賞口11bが開放し(図13、S519)、この開放した始動入賞口11bに遊技球が入賞すると、遊技状態は通常状態であるので賞品球として7個の遊技球が払い出される(図26、S273)。
Then, the fifth and subsequent game balls won in the
ここで図71を参照して、大当り遊技が終了すると遊技状態が時短状態に設定されて(図46)、以降、特別図柄表示装置6a及び6bにてスロットゲームが合計100回実行されるまで、若しくはスロットゲームが100回未満で大当りになるまでこの時短状態が継続することになる(図33、S320にてYES及びS321、S380にてYES及びS381)。また、図71に示すように、遊技状態が時短状態に設定されたときに、普通図柄表示装置18にて図柄が変動表示中である場合には、所定時間(通常状態にて設定される普通図柄変動時間t)が経過する前であっても即座に当該変動表示を停止する。これにより、遊技状態が時短状態になったと同時に、通過保留球(保留LED26が点灯している場合)に基づく次の普通図柄表示装置18における図柄の短縮された変動表示が即座に実行され、従って遊技者にとって有利となり、遊技性が向上する。また、この時短状態中に当りになったときは、普通図柄表示装置18に当り図柄として「7」が確定表示される割合は9割となり(図11参照)、図71に示すように、時短状態では、始動入賞口11bよりも始動入賞口11aの方が多く開放することになり(図13、S518)、始動入賞口11bよりも始動入賞口11aの方に多くの遊技球が入賞することになる。そして始動入賞口11aに遊技球が入賞すると、賞品球として通常状態より多い7個の遊技球が払い出される(図18、S206)。一方、当り図柄「3」が確定表示されると、始動入賞口11bが開放し(図13、S519)、この開放した始動入賞口11bに遊技球が入賞すると、賞品球として通常状態より少ない5個の遊技球が払い出される(図26、S274)。
Here, referring to FIG. 71, when the big hit game ends, the gaming state is set to the short time state (FIG. 46), and thereafter, until the slot game is executed 100 times in total on the special
そして、遊技状態が時短状態になると、画像表示部30aには、通常状態の特別図柄1〜14に変えて時短状態の特別図柄a〜nにてスロットゲームが実行される。この時短状態のスロットゲームが実行されると、スロットゲームの結果大当りになったときの確変図柄になる確率が5/7に上昇されるようになっている(図37参照)。そして、保留LED29dが消灯し(図54、S668及びS669)、特別図柄表示装置6bにはずれのスロットゲームが開始され、またこの後、略2秒程度のタイムラグをおいて保留LED25dが消灯し(図49、S638及びS639)、特別図柄表示装置6aにリーチはずれのスロットゲームが開始される。このタイムラグは、上記の場合と同様である。
Then, when the gaming state becomes the short time state, the slot game is executed on the
ここで、この大当り遊技が終了後に特別図柄表示装置6aにて開始されたリーチはずれのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11aへの入賞時期は、未だ特別図柄表示装置6bにて開始されていない小当り及び中当りのスロットゲームに係わる遊技球の始動入賞口11bへの入賞時期より後であるが、これは上記したように、特別図柄表示装置6a、6b両者におけるスロットゲームの表示順は、遊技球の始動入賞口11a、11bへの入賞時期とは関係無く実行されるので、従ってこのリーチはずれのスロットゲームは特別図柄表示装置6aにて開始されることになる。また、大当り演出画像(大当り遊技)が終了したとき、始動入賞口11a及び11bに係わる保留球がある(保留LED25d及び保留LED29dが点灯)ので、この場合には、上記したように、直前にスロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bが、次にスロットゲームを先に表示する。
Here, after the jackpot game is over, the winning time at the start winning opening 11a of the game ball related to the out-of-reach slot game started on the special symbol display device 6a is still started on the special
そして、特別図柄表示装置6aにリーチはずれのスロットゲーム及び特別図柄表示装置6bにはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口11aに1個入賞した場合には、保留LED25dが点灯する(図24、S267及びS268)。なお、この1個の入賞は、はずれであったとする。そして、特別図柄表示装置6bにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了するが、未だ特別図柄表示装置6aにはリーチはずれのスロットゲームが表示されており、且つ次に特別図柄表示装置6bに表示されるスロットゲームが小当り(次の保留球が小当り)であるので、特別図柄表示装置6bにてスロットゲームが開始されることなく、保留LED29cは消灯されない(図55、S675及びS676にてYES)。
When one of the game balls wins the start winning slot 11a while the special symbol display device 6a and the special
そして、特別図柄表示装置6aにリーチはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口11aに2個入賞するが、この遊技球はオーバーフロー球となり(図17、S207にてYES)、オーバーフロー球表示装置60の表示数が2加算される(図17、S208及びS209)。その後、特別図柄表示装置6aにて表示されていたリーチはずれのスロットゲームが終了すると、保留LED29cが消灯し(図55、S677)、特別図柄表示装置6bにて小当りのスロットゲームが開始されるが、特別図柄表示装置6aは、スロットゲームが表示されていないものの、特別図柄表示装置6bにて小当りのスロットゲームが表示されているので、特別図柄表示装置6aにてスロットゲームが開始されることなく、保留LED25dは消灯されない(図49、S635にてYES)。なお、このリーチはずれのスロットゲームが終了したとき、始動入賞口11a及び11bに係わる保留球がある(保留LED25d及び保留LED29cが点灯)ので、この場合には、上記したように、直前にスロットゲームの表示をしていなかった特別図柄表示装置6bが、次にスロットゲームを先に表示する。
Then, while the special symbol display device 6a is displaying a slot game out of reach, two game balls are won in the start winning opening 11a, but these game balls become overflow balls (YES in FIG. 17, S207). ), 2 is added to the display number of the overflow ball display device 60 (FIG. 17, S208 and S209). Thereafter, when the unreachable slot game displayed on the special symbol display device 6a is finished, the hold LED 29c is turned off (FIG. 55, S677), and a small hit slot game is started on the special
そして図71に示すように、時短状態が終了し遊技状態が解除されることになるが(図33、S320にてYES及びS321)、時短状態が解除されるときに、普通図柄表示装置18にて図柄が変動表示中である場合には、時短状態にて設定される普通図柄変動時間tが経過してから当該変動表示を停止すると共に、上昇した当り確率及び変更された当り図柄の表示割合にて処理される(図46、S423、S424、S425)。さらにこの場合、普通図柄表示装置18にて当り図柄が確定表示されたときは、始動入賞口11a、11bの開放時間STも延長される(図46、S426)と共に、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に対する賞品球数も時短状態として払い出されるようになっている(図18、S206、図26、S274)。これにより、遊技状態が時短状態から通常状態になったときであっても、普通図柄表示装置18にて図柄を変動表示中の場合には、遊技者にとって有利となり、遊技性が向上する。
Then, as shown in FIG. 71, the time-short state ends and the gaming state is released (FIG. 33, YES and S321 in S320), but when the time-short state is released, the normal
一方、図72を参照して、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に設定されて(図45)、以降、次の大当り遊技が開始されるまでこの確変状態にて特別図柄表示装置6a及び6bにてスロットゲームが実行される(図33、S380にてYES及びS381)。また、この確変状態中に当りになったときは、普通図柄表示装置18に当り図柄として「3」が確定表示される割合は8割となり(図11参照)、図72に示すように、確変状態では、始動入賞口11aよりも始動入賞口11bの方が多く開放することになる。そして当り図柄「3」が確定表示されると、始動入賞口11bが開放し(図13、S519)、この開放した始動入賞口11bに遊技球が入賞すると、賞品球として通常状態より少ない5個の遊技球が払い出される(図26、S274)。一方、当り図柄「7」が確定表示されると、始動入賞口11aが開放し(図13、S518)、この開放した始動入賞口11aに遊技球が入賞すると、賞品球として通常状態より多い7個の遊技球が払い出される(図18、S206)。
On the other hand, referring to FIG. 72, when the big hit game is finished, the gaming state is set to the probability change state (FIG. 45), and thereafter, in this probability change state, the special symbol display device 6a and the next big hit game are started. A slot game is executed in 6b (FIG. 33, YES in S380 and S381). In addition, when a winning is made during this probability change state, the rate at which “3” is confirmed and displayed on the normal
そして、遊技状態が確変状態になると、画像表示部30aには、通常状態の特別図柄1〜14に変えて時短状態の特別図柄A〜Nにてスロットゲームが実行される。この確変状態のスロットゲームが実行されると、スロットゲームの結果大当りになったときの確変図柄になる確率が4/7に上昇されるようになっている(図37参照)。但し、この上昇した確率は、時短状態よりは低い確率となっている。そして、以降、上記した時短状態と同様にスロットゲームが実行されることになるが、この確変状態においては、始動入賞口11bが始動入賞口11aよりも多く開放するので、従って時短状態とは逆に始動入賞口11bに多くの遊技球が入賞することになる。
Then, when the gaming state is changed to the certainty state, the slot game is executed on the
以後、上記説明に準じて、大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移に係わり、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bにスロットゲームや大当り演出画像及び大当り情報が表示されたり、または大入賞口7aの開口等が行われることになり、一方、普通図柄作動ゲート19への遊技球の通過に基づいて普通図柄表示装置18に変動表示や始動入賞口11a、11bの開放等が行われることになる。
After that, according to the above description, in relation to the transition of the display control command in the case of a big hit, based on the winning of the game ball to the start winning
以上説明したように、本実施例の遊技機1においては、複数の特別図柄表示装置6a、6bと、複数の始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bと、複数の大入賞口(アタッカ)7a、7bとを遊技盤21に配設し、始動入賞口11a、11bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置6a、6bの両者が同時に並行してスロットゲームの表示を実行するようにしたので、スロットゲームの消化が迅速になり、オーバーフロー球の発生を減少させることが可能となる。従って、単位時間当たりのスロットゲームの消化回数が増大し、その結果、遊技者の大当り、中当り、小当りを獲得する確率が向上するため、大当り遊技、中当り遊技、小当り遊技の興趣が向上、即ち遊技機1の遊技性が向上する。
As described above, in the
また、オーバーフロー球の発生を減少させることができるので、遊技者のオーバーフロー球が発生しないように、遊技球を遊技領域5に発射する打球発射装置43を間歇的に停止する煩わしい止め打ち操作が減少し、これにより、さらに遊技機1の遊技性が向上すると共に、遊技場にとっては遊技機1の稼働率が高くなるので売上の向上につながる。
Moreover, since the occurrence of overflow balls can be reduced, the cumbersome stopping operation of intermittently stopping the hit
また、本実施例の遊技機1においては、大当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6aのみに単独で表示され、中・小当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6bのみに単独で表示され、はずれ及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6a、6b両者で表示されるようにし、さらに大当りになった場合には、大入賞口7aを、中・小当りになった場合には、大入賞口7bをそれぞれ開口するようにしている。従って、このような構成を採用した遊技機1によれば、始動入賞口11a、11bに遊技球が連続的に入賞して保留球が発生した場合、はずれ及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置6a、6bにて並行して表示されるものの、大当りに係わるスロットゲーム及び中・小当りに係わるスロットゲームは、それぞれ特別図柄表示装置6a及び6bにて単独で表示されるので、即ち大・中・小当りに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6a、6bにて並行して表示されることがないので、遊技者は、大・中・小当りに係わるスロットゲーム、即ち遊技者の利益に大きく係わるリーチアクション等により趣向を凝らした演出効果の高いスロットゲームを、凝視しながら集中して楽しむことができる。
Further, in the
また、始動入賞口11aに係わる保留球があるにもかかわらず或いは始動入賞口11aに遊技球が入賞したにもかかわらず特別図柄表示装置6aがスロットゲームを表示しない場合、または始動入賞口11bに係わる保留球があるにもかかわらず或いは始動入賞口11bに遊技球が入賞したにもかかわらず特別図柄表示装置6bがスロットゲームを表示しない場合には、その時点で遊技者は、大・中・小当りになることを予測することができ、即ち、この特別図柄表示装置6aまたは6bのスロットゲームの表示停止が、遊技者への大・中・小当り予告になるので、これにより遊技機1の興趣が増大する。
In addition, the special symbol display device 6a does not display the slot game even though there is a holding ball related to the start winning opening 11a or the game ball is won in the starting winning opening 11a, or in the
また、特別図柄表示装置6aのスロットゲームは、始動入賞口11aに遊技球が入賞したことに基づいて実行され、特別図柄表示装置6bのスロットゲームは、始動入賞口11bに遊技球が入賞したことに基づいて実行されるようになっており、また始動入賞口11a、11bに係わる保留球の記憶数を表示するLEDユニット24a(保留LED25)、24b(保留LED29)をそれぞれ設け、さらに大当りの抽選は特別図柄表示装置6aのみに、中・小当りの抽選は特別図柄表示装置6bのみにて実行するようにしたので、遊技者は、遊技の進行状況を極めて容易に把握することができ、これにより遊技機1の遊技性が向上する。
In addition, the slot game of the special symbol display device 6a is executed based on the fact that the game ball has won the start winning opening 11a, and the slot game of the special
さらにまた、障害釘28により遊技領域5に打ち出された遊技球を誘導して所定の割合で始動入賞口11a及び11bに入賞させる、即ち始動入賞口11bよりも始動入賞口11aに遊技球を入賞し難くするようにし、反面、大当りの抽選確率を通常よりも高く設定して遊技機1を設計したので、遊技者は、遊技球を始動入賞口11aに入賞させるべく、自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができると共に、遊技盤21上を落下する遊技球の行方に一喜一憂し、その結果、遊技機1の興趣が増大する。特に、遊技者は、始動入賞口11aに遊技球が入賞したときには多大な喜びと満足感を得ることができる。
Furthermore, the game balls launched into the
また、本実施例の遊技機1では、普通図柄表示装置18に当り図柄として「7」が確定表示された場合には、始動入賞口11aが、普通図柄表示装置18に当り図柄として「3」が確定表示された場合には、始動入賞口11bが開放するので、遊技者は、遊技盤21に配設された始動入賞口11a、11bの位置に応じて、打球操作ハンドル2を操作して打球発射装置43から発射される遊技球の発射強度を上手く調節しなければならず、その結果、遊技者自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、遊技機1の趣向が向上する。また、これは大・中・小当りになった場合にも同様であり、即ち、大当りになった場合には大入賞口7aが、中・小当りになった場合には大入賞口7bが開口するので、この場合においても、上記と同様な作用効果を奏する。
Further, in the
また、本実施例の遊技機1では、確変、時短及び通常状態において、始動入賞口11a、11bの開放割合が変更されるようになっている。即ち始動入賞口11a、11bの開放割合においては、遊技球が入賞し難い始動入賞口11aの開放割合が最も高いのは時短状態であり、次に通常状態が高く、確変状態が最も低くなっている。従って、遊技者は、各遊技状態によって異なる割合で開放する始動入賞口11a、11bに狙いを定めながら打球操作ハンドル2を操作しなければならず、上記と同様に遊技者自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができると共に現在の遊技状態を容易に判断することが可能になる。また、確変状態と時短状態とでは、時短状態の方が確変状態よりも始動入賞口11aに多くの遊技球が入賞する蓋然性が高くなり、従って遊技者は、大当り図柄として確変図柄が確定表示されずに遊技状態が確変状態にならない場合であっても、つまり大当り図柄として時短図柄が確定表示されて遊技状態が時短状態となり、大・中・小当りの抽選確率は上昇されない場合であっても、過度に落胆することなく遊技に臨むことができ、一方、遊技場は、全ての遊技者、即ち熟練者或いは初心者を問わず、適度な射幸性を維持しながら公平な遊技を提供することができる。
Further, in the
また、本実施例の遊技機1では、遊技状態が変更されると、始動入賞口11a、11bの払出個数も変更されるようになっている。即ち遊技状態が確変及び時短状態のときは、始動入賞口11aに遊技球が入賞する方が始動入賞口11bに遊技球が入賞する場合よりも多くの賞品球が払い出され、遊技状態が通常状態のときは、始動入賞口11bに遊技球が入賞する方が始動入賞口11aに遊技球が入賞する場合よりも多くの賞品球が払い出されるようになっている。従って、遊技者は、遊技状態が通常状態から確変または時短状態に変更されると、遊技価値の高い始動入賞口11aへの遊技球の入賞に対する賞品球の払出が多くなるので、さらに遊技意欲が増大し、その結果、遊技の趣向が向上する。
Further, in the
さらに、本実施例の遊技機1では、遊技状態が変更されると、特別図柄表示装置6aに表示される特別図柄が変更されるようになっており、さらにこの場合、大当り図柄としての確変図柄及び時短図柄は、各遊技状態において特別図柄表示装置6aに確定表示される確率が変更されるようになっている。即ち確変図柄が特別図柄表示装置6aに確定表示される確率は、時短状態のときが最も高く、次に確変状態のときが高く、通常状態のときが最も低くなっている。一方、時短図柄が特別図柄表示装置6aに確定表示される確率は、通常状態のときが最も高く、次に確変状態のときが高く、時短状態のときが最も低くなっている。従って、遊技者は、遊技状態が確変または時短状態になったときには、大いなる期待を持って遊技に臨むことができると共に、時短状態の方が確変状態よりも確変図柄が確定表示される確率が高いので、上記と同様に過度に落胆することなく遊技に臨むことができ、一方、遊技場は、適度な射幸性を維持しながら公平な遊技を提供することができる。
Furthermore, in the
また、本実施例の遊技機1においては、大当り演出画像は、オーバーフロー球の数によって演出効果の異なる複数種類の大当り演出画像の中から選択されるようになっており、さらにオーバーフロー球の数が多くなるのに比例して演出効果の高い大当り演出画像が選択されるようになっているので、従って遊技者は、演出効果の高い大当り演出画像が表示されるよう、オーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち(打球発射装置43を操作して間歇的に遊技球を発射すること)を行うことがなく、その結果、遊技の趣向が向上すると共に遊技機1の稼働率が向上する。
Further, in the
また、大当りになった場合には、特別図柄表示装置6aに大当り演出画像を、特別図柄表示装置6bに大当り情報をそれぞれ表示するようにしたので、大当り演出画像は、大当り情報表示が重なる等して一旦途絶え、その演出効果が低下するというようなことがなくなり、これにより、いっそう大当り演出画像の演出効果が高まり、遊技の趣向が向上すると共に、遊技者は、大当り演出画像を充分に享受することが可能となる。
Further, in the case of a big hit, the big hit effect image is displayed on the special symbol display device 6a and the big hit information is displayed on the special
また、本実施例の遊技機1においては、特別図柄表示装置6aと特別図柄表示装置6bとに対し、CPU140やVDP143等からなる表示制御回路111を共用するように構成したので、遊技機1の部品コストを低減することができると共に、特別図柄表示装置6a、6b同士の連携した演出をずれることなく適正に表現することができ、その結果、容易に演出効果を高められる。
In the
なお、本実施例の遊技機1では、上記したように大・中・小当りに係わるスロットゲームは、同時に特別図柄表示装置6a、6bに表示されないようにしたが、さらに、これに加えてリーチはずれに係わるスロットゲームも同様に、同時に特別図柄表示装置6a、6bに表示されないようにしても良い。
In the
また、大当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6aのみに、中・小当りに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置6bのみに単独で表示するようにしたが、これら大・中・小当りに係わるスロットゲームは、図73に示すように、画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示するようにしても良い。そしてこの場合、これら大・中・小当りに係わるスロットゲームは、最初から或いは変動表示等の途中から特別図柄表示装置6a、6b両者に跨って拡大表示されるようにしても良い。このようにすると遊技者は、当該スロットゲームが特別図柄表示装置6a、6bの両者にて拡大表示されたときは、その時点で、今回表示されているスロットゲームが大・中・小当りになることを確信できるので、大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、またさらに、特別図柄表示装置6a、6bの両者にて拡大表示されることで、大・中・小当りに係わるスロットゲームの演出効果が極めて向上するので、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。なお、図73は、大・中・小当りに係わるスロットゲーム(例えばリーチアクション)が画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示されている状態を示す特別図柄表示装置6a、6bの正面図である。
In addition, slot games related to big wins are displayed only on the special symbol display device 6a, and slot games related to medium / small wins are displayed only on the special
また、本実施例の遊技機1においては、障害釘28により始動入賞口11aと始動入賞口11bとの遊技球の入賞割合を略1対5に設定し、さらに大当り確率を通常より上昇させて1/50に設定して遊技機1を設計したが、これらの設定は、特に限定するものではないものの、望ましくは、始動入賞口11aと始動入賞口11bとの遊技球の入賞割合の設定に応じて大当り確率を設定すると良い。本実施例の遊技機1で大当り確率を1/50に設定したのは、通常、始動入賞口が1つしかない遊技機においては 大当り確率が1/300前後であるからである。なお、障害釘28は、同じ作用効果を奏するものであれば、特に釘に限定することなく、例えば樹脂等で形成されたブロック片等であっても良い。
Further, in the
また、本実施例の遊技機1においては、カウンタH(オーバーフロー球数)及びカウンタK(時短回数)の値は、始動入賞口11a、11bそれぞれの遊技球の入賞によりカウントアップするようにしたが、これは始動入賞口11a、11bの何れか一方の遊技球の入賞によりカウントアップするようにしても良い。また、カウンタBa、Bbの保留記憶数(保留球数)の最大値は両者共に5、カウンタGa、Gbの入賞球数の最大値は両者共に6としたが、これはそれぞれ異なるようにしても良い。
Further, in the
また、本実施例の遊技機1においては、始動入賞口11a、11bの開放時間STa、STbを同一に設定したが、これは各遊技状態に応じて異なるように設定しても良い。またさらに、確変状態は、次の大当りになるまで継続するようにしたが、大当りに関係なく、中当りや小当りが所定回数発生するまで継続するようにしても良く、これは時短状態に適用しても良い。或いは、確変処理(S411)及び時短処理(S421)の解除は、同時に行うことなく、特別図柄表示装置6aに係わるスロットゲームと特別図柄表示装置6bに係わるスロットゲームとで個別に行うようにしても良い。例えば、確変または時短状態において、大当りが発生する前に中当りや小当りが所定回数発生したら、特別図柄表示装置6bに係わるスロットゲームの確変または時短処理のみを解除するといった具合である。
In the
また、確変処理(S411)においては、確率の上昇は大当り確率(大当り判定用カウンタC1a)及び中・小当り確率(中・小当り判定用カウンタC1b)両者に適用したが、これは何れか一方に適用しても良い。また、確変処理(S411)及び時短処理(S421)においては、特別図柄変動時間THの短縮は、特別図柄表示装置6a、6b両者に適用したが、これは何れか一方に適用しても良く、また、始動入賞口11a、11b開放時間STa、STbの延長時間は同一でなく、異なるようにしても良く、この場合、さらに確変状態と時短状態とで異なるようにしても良い。
In the probability variation process (S411), the increase in probability is applied to both the big hit probability (big hit determination counter C1a) and the medium / small hit probability (medium / small hit determination counter C1b). You may apply to. Further, in the probability variation process (S411) and the time reduction process (S421), the reduction of the special symbol variation time TH is applied to both of the special
また、各遊技状態における始動入賞口11a、11bの開放割合や払出個数は上記に限らず、適宜変更しても良く、例えば、開放割合においては、始動入賞口11aの開放割合を通常状態よりも確変状態の方を高く設定するようにしても良い。或いは、払出個数においては、始動入賞口11a、11b両者の払出個数を確変状態よりも時短状態の方を高く設定するようにしても良い。さらに、遊技状態が変更されると、特別図柄表示装置6aの特別図柄のみを変更し、確変及び時短図柄が確定表示される確率を異なるようにしたが、これは、特別図柄表示装置6bの特別図柄も変更するようにしても良い。そしてこの場合には、特別図柄表示装置6bにも確変または時短図柄のような遊技者にとって価値ある特定図柄を設け、この特定図柄が確定表示される確率を異なるようにすると良い。即ち本実施例の遊技機1では、各遊技状態において、始動入賞口11a、11bの開放割合や払出個数、或いは特別図柄表示装置6a、6bの特別図柄(確変及び時短図柄の表示確率)を適宜変更することで、多様な遊技性を容易に遊技者に提供することが可能となる。
Further, the opening ratio and the number of payouts of the
また、本実施例の遊技機1においては、始動入賞口11a、11bの両者に、それぞれ保留記憶がある場合には、上記した所定の規定に基づいてこの保留記憶を消化するようにしたが、これは始動入賞口11aに係わる保留記憶を優先して消化するようにしても良い。このようにすると、遊技者にとって最も関心のある大当りの抽選が迅速に消化されることになり、遊技の趣向が向上する。
In addition, in the
また、本実施例の遊技機1においては、中当りになると大入賞口7bは、6秒が経過するか、或いは大入賞口7bに遊技球が10個入賞するまで開口するようにしたが、この秒数や遊技球の入賞数は限定するものではなく、つまり中当りにおける大入賞口7bの開口態様は限定するものではなく、これは、小当り(大入賞口7bの開口時間0.5秒)に関しても同様である。
Further, in the
また、本実施例の遊技機1においては、大当り演出画像は画像表示部30aに、大当り情報は画像表示部30bにそれぞれ表示するようにしたが、これは次のようにしても良い。即ち大当り演出画像は、画像表示部30a、30b両者に跨って表示するようにし、また、大当り情報は、上記実施例に準じて、例えば画像表示部30a、30bの隅等に小さく表示するようにしても良い。このようにすると、大当り演出画像に大当り情報が重なることになるが、大当り演出画像が2画面(画像表示部30a、30b)にて大きく表示されるので、大当り演出画像の迫力を向上させることができる。
Further, in the
また、大当り演出画像は、オーバーフロー球の数によって演出効果の異なる複数種類の大当り演出画像A、B、Cの中から選択されるようにしたが、これは例えば、時短図柄または確変図柄の種別によって選択されるようにしても良い。例えば確変図柄のうち「1、1、1」「5、5、5」は大当り演出画像A、「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」は大当り演出画像B、「3、3、3」「7、7、7」は大当り演出画像Cといった具合である。 The jackpot effect image is selected from a plurality of types of jackpot effect images A, B, and C having different effect effects depending on the number of overflow spheres. It may be selected. For example, “1, 1, 1”, “5, 5, 5” of the probable variation symbols are jackpot effect images A, and “9, 9, 9”, “11, 11, 11”, “13, 13, 13” are jackpot effect images. B, “3, 3, 3” and “7, 7, 7” are such as jackpot effect image C.
また、本実施例の遊技機1では、上記したように大当り遊技が終了する際、カウンタHの値を0に、即ちオーバーフロー球表示装置60の表示数を0にリセットするようにしたが(図44、S407)、これは限定することなく、例えば所定時間が経過する毎に、或いは確変図柄に係わる大当り遊技が終了するときのみに行うようにしても良い。
Further, in the
なお、大当り演出画像用の動画は、アニメーション、ゲーム、映画、音楽用のプロモーションビデオ、携帯器具等で撮影したビデオ(ムービーメール等)等が該当する。
また、本実施例の遊技機1では、LCD駆動回路150a、150bは、NTSC方式に準拠したビデオ信号を用いた場合を説明したが、これは限定することなく、例えばPAL方式やSECAM方式に準拠したビデオ信号を用いるようにしても良い。そして、特別図柄表示装置6a、6bは、液晶ディスプレイ(LCD)を用いた例を説明したが、これは限定することなく、例えばCRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、EL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイ等を用いるようにしても良い。
Note that the video for the big hit effect image includes animation, a game, a movie, a promotional video for music, a video (movie mail, etc.) shot with a portable device, and the like.
Further, in the
また、本実施例においては、普通図柄表示装置18は、7セグメントLEDで構成したが、これは限定することなく、例えば特別図柄表示装置6a、6bと同様に液晶ディスプレイ(LCD)にて構成するようにしても良く、この場合、普通図柄表示装置18にて普通図柄が当りになったときは、上記した特別図柄表示装置6a、6bにて特別図柄が大当りなったときと同様に、大当り演出画像に準じた当り演出画像を普通図柄表示装置18にて表示するようにしても良い。さらに、この場合には、普通図柄表示装置18を2つ設け、当りを上記大・中・小当りのごとく複数種類設け、上記した実施例に準じて構成するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the normal
なお、本実施例においては、遊技機1としてパチンコ遊技機を例にとって説明したが、これは限定することなく、例えばスロットル遊技機、アレンジ遊技機、ジャン球遊技機、ピンボール遊技機等、記憶装置に記憶した画像データを読み出し、この読み出した画像データに基づく画像を画像表示部に表示する表示装置を用いた遊技機に適用するようにしても良い。
In the present embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of the
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項1:始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bに相当し、所定の図柄は、図35に示す3桁の1〜14の特別図柄に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置6a、6bに相当し、可変入賞装置は、大入賞口(アタッカ)7a、7bに相当し、始動遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116a、116bに相当し、制御手段は、主制御回路44、表示制御回路111に相当し、大当り図柄は、図35に示す大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」「A、A、A」〜「N、N、N」「a、a、a」〜「n、n、n」に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、特別遊技発生手段は、S391の大当り処理、S426の中当り処理、S431の小当り処理に相当し、特定の図柄は、図37に示す確変図柄、時短図柄に相当し、特定遊技は、時短処理中の遊技、確変処理中の遊技に相当し、特定遊技発生手段は、ステップS411の確変処理、ステップS421の時短処理に相当し、遊技機は、遊技機1に相当し、第1始動遊技装置、第2始動遊技装置、可変始動入賞装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bに相当し、所定の遊技条件の成立は、普通図柄遊技処理(S500)におけるS514の処理にてYESとなった場合に相当し、所定時間は、始動入賞口開放時間STに相当し、変換制御手段は、始動入賞口開放処理(S516)におけるS517〜S524の処理に相当し、変換制御割合変更手段は、確変処理(S411)におけるS415の処理、時短処理(S421)におけるS425の処理に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
Claim 1: The starting game device corresponds to the start winning opening (electric tulip) 11a, 11b, the predetermined symbol corresponds to a special code of 1 to 14 of 3 digits shown in FIG. It corresponds to the special
請求項2:賞品球払出手段は、払出制御回路40、賞球払出装置41に相当し、賞品球数払出変更手段は、S201の始動入賞口11a入賞処理、S269の始動入賞口11b入賞処理に相当する。
Claim 2: The prize ball payout means corresponds to the payout control circuit 40 and the prize ball payout device 41, and the prize ball number payout change means performs the start winning port 11a winning process in S201 and the
請求項3:画像表示装置は、特別図柄表示装置6aに相当し、確率変更手段は、確変処理(S411)におけるS420の処理、時短処理(S421)におけるS428の処理に相当する。 Claim 3: The image display device corresponds to the special symbol display device 6a, and the probability changing means corresponds to the processing of S420 in the probability change processing (S411) and the processing of S428 in the time reduction processing (S421).
請求項4:変換制御割合変更手段、確率変更手段が、特定遊技が発生している間実行されることは、図33に示すように確変処理(S411)及び時短処理(S421)がS381の処理にて解除されるまで、または時短処理(S421)がS321の処理にて解除されるまで実行されることに相当し、賞品球数払出変更手段が、特定遊技が発生している間実行されることは、始動入賞口11a入賞処理(S201)におけるS204の処理、始動入賞口11b入賞処理(S269)におけるS272の処理に相当する。
Claim 4: The conversion control ratio changing means and the probability changing means are executed while the specific game is occurring. As shown in FIG. 33, the probability changing process (S411) and the time-shortening process (S421) are the processes of S381. This is equivalent to being executed until it is released at or until the time saving process (S421) is released at the process of S321, and the prize ball payout changing means is executed while the specific game is occurring. This corresponds to the process of S204 in the start winning opening 11a winning process (S201) and the process of S272 in the
請求項5:第1特定遊技は、確変処理中の遊技に相当し、第2特定遊技は時短処理中の遊技に相当し、賞品球数払出変更手段または確率変更手段が、第1特定遊技の発生に起因して実行された場合には第2特定遊技の発生に起因して実行された場合よりも遊技者にとって不利になるように設定されることは、本文後段の「払出個数においては、始動入賞口11a、11b両者の払出個数を確変状態よりも時短状態の方を高く設定するようにしても良い」という記載、または確率状態における確変図柄の割合が4/7、時短状態における確変図柄の割合が5/7に設定される場合に相当する。
Claim 5: The first specific game corresponds to a game that is being probabilistically processed, the second specific game is equivalent to a game that is being processed for a short time, and the prize ball payout changing means or the probability changing means is When it is executed due to occurrence, it is set to be disadvantageous for the player than when it is executed due to the occurrence of the second specific game. The description that “the number of payouts of both start winning
請求項6:作動遊技装置は、普通図柄作動ゲート19に相当し、所定の図柄は、図11に示す1桁の0〜9の普通図柄に相当し、サブ画像表示装置は、普通図柄表示装置(7セグLED)18に相当し、作動遊技球検出手段は、作動ゲート検出センサ121に相当し、サブ制御手段は、主制御回路44に相当し、当り図柄は、図11に示す当り図柄「3」「7」に相当し、当り図柄の種別に応じて第1始動遊技装置または第2始動遊技装置を選択して遊技者にとって有利となる状態に所定時間変換制御することは、始動入賞口開放処理(S516)におけるS517〜S524の処理に相当する。
Claim 6: The actuating game device corresponds to the normal
請求項7:第1画像表示装置は、特別図柄表示装置6aに相当し、第2画像表示装置は、特別図柄表示装置6bに相当し、第1特別遊技は、大当り遊技に相当し、第2特別遊技は、中・小当り遊技に相当し、選別表示制御手段は、VDP143が実行する図63に示すVDP表示制御処理、S822のLCD駆動回路出力処理、本文後段の図66、図71及び図72に係わる記載に相当する。
Claim 7: The first image display device corresponds to the special symbol display device 6a, the second image display device corresponds to the special
請求項8:第1始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11aに相当し、第2始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11bに相当し、第1始動遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116aに相当し、第2始動遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116bに相当し、入賞別表示制御手段は、S200の始動入賞口入賞処理に基づくVDP143が実行する図63に示すVDP表示制御処理、S822のLCD駆動回路出力処理、本文後段の図66、図71及び図72に係わる記載に相当する。
Claim 8: The first start gaming device corresponds to the start winning opening (electric tulip) 11a, the second start gaming device corresponds to the start winning opening (electric tulip) 11b, and the first starting game ball detecting means is The second start game ball detecting means corresponds to the start winning
請求項9:第1始動遊技装置及び第2始動遊技装置が遊技者にとって不利となる状態は、始動入賞口(電動チューリップ)11a、11bが閉じている状態に相当し、入賞割合設定手段は、障害釘28に相当する。
Claim 9: The state in which the first starting gaming device and the second starting gaming device are disadvantageous for the player corresponds to a state in which the starting winning ports (electric tulips) 11a, 11b are closed, and the winning rate setting means is: It corresponds to the
請求項10:第1特別遊技は、大当り遊技に相当し、第2特別遊技は、中・小当り遊技に相当し、第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を、第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低く設定するようにしたことは、本文前段の「遊技領域5に打ち出された遊技球は、障害釘28により始動入賞口11bよりも始動入賞口11aに入賞し難くなっており、その割合は、ほぼ1対5になっている。即ち、遊技領域5に打ち出された遊技球が、始動入賞口11bに入賞する確率は、始動入賞口11aに入賞する確率の略5倍になるように遊技機1が設計されている」という記載に相当する。
Claim 10: The first special game is equivalent to a big hit game, the second special game is equivalent to a medium / small hit game, and the percentage of game balls winning or passing through the first starting gaming device is determined as the second starting game. The fact that the game ball is set lower than the percentage of game balls winning or passing through the gaming machine is that “the game ball launched into the
請求項11:並行表示制御手段は、S318の特別図柄遊技処理、CPU140が実行する図62に示す表示メイン制御処理、VDP143が実行する図63に示すVDP表示制御処理、本文後段の図66、図71及び図72に係わる記載に相当する。
Claim 11: The parallel display control means includes the special symbol game process of S318, the display main control process shown in FIG. 62 executed by the
請求項12:スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数の所定回数は4回に相当し、検出回数記憶手段は、RAM104、カウンタBa、Bbの値に相当し、スロットゲーム非実行手段は、始動入賞口11a入賞処理(S201)におけるS207の処理、始動入賞口11b入賞処理(S269)におけるS275の処理にてYESと判定された場合に相当する。
Claim 12: The predetermined number of game balls in which the slot game has not yet been consumed corresponds to four times, the detection number storage means corresponds to the values of the
請求項13:非同時表示制御手段は、S318の特別図柄遊技処理、CPU140が実行する図62に示す表示メイン制御処理、VDP143が実行する図63に示すVDP表示制御処理、本文後段の図66、図71及び図72に係わる記載に相当する。
Claim 13: The non-simultaneous display control means includes a special symbol game process of S318, a display main control process shown in FIG. 62 executed by the
請求項14:単独表示制御手段は、S318の特別図柄遊技処理、CPU140が実行する図62に示す表示メイン制御処理、VDP143が実行する図63に示すVDP表示制御処理、本文後段の図66、図71及び図72に係わる記載に相当する。
Claim 14: The single display control means includes the special symbol game process of S318, the display main control process shown in FIG. 62 executed by the
請求項15:第1可変入賞装置は、大入賞口(アタッカ)7aに相当し、第2可変入賞装置は、大入賞口(アタッカ)7bに相当し、選別変換制御手段は、大当り処理(S391)におけるS394〜S400の処理、中当り処理(S426)におけるS612〜S618の処理、小当り処理(S431)におけるS624〜S628の処理に相当する。 Claim 15: The first variable winning device corresponds to a big winning opening (attacker) 7a, the second variable winning device corresponds to a big winning opening (attacker) 7b, and the sorting conversion control means performs a big hit process (S391). ) In steps S394 to S400, the middle hit processing (S426) in steps S612 to S618, and the small hit processing (S431) in steps S624 to S628.
請求項16:拡大表示制御手段は、本文後段の「大・中・小当りに係わるスロットゲームは、図73に示すように、画像表示部30a、30b両者に跨って拡大表示するようにしても良い。そしてこの場合、これら大・中・小当りに係わるスロットゲームは、最初から或いは変動表示等の途中から特別図柄表示装置6a、6b両者に跨って拡大表示されるようにしても良い」という記載に相当する。
Claim 16: The enlarged display control means may display an enlarged display of the “slot game related to large, medium and small hits” across both the
1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6a、6b…特別図柄表示装置(LCD)、
7a、7b…大入賞口(アタッカ)、 8a、8b…左図柄表示部、
9a、9b…中図柄表示部、 10a、10b…右図柄表示部、
11a、11b…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置(7セグLED)、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 24a、24b…LEDユニット、
25(25a、25b、25c、25d)…保留LED、
26(26a、26b、26c、26d)…保留LED、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 28…障害釘、
29(29a、29b、29c、29d)…保留LED、
30a、30b…画像表示部
37…ランプ制御回路、 38…音声制御回路、
40…払出制御回路、 41…賞球払出装置、
42…発射制御回路、 43…打球発射装置、
44…主制御回路、 51…大当り図柄表示部、
54…ラウンド表示部、 55…カウント表示部、
56…V表示部、 60…オーバーフロー球表示装置(7セグLED)、
100…遊技機制御装置、 101…入力回路、
102…CPU、 103…ROM、
104…RAM、 106a、106b…ソレノイド、
107a、107b…ソレノイド、 109…外部情報端子、
110…出力回路、 111…表示制御回路、
113…スピーカ、 115…バス、
116a、116b…始動入賞検出センサ、
117a、117b…カウントスイッチ、
118…継続入賞スイッチ、 119…打球操作ハンドルスイッチ、
120…打球操作ストップスイッチ、 121…作動ゲート検出センサ、
122…セーフ球検出センサ、 123a、123b…カウントスイッチ、
130…RAMバックアップ、 131…試験用端子、
140…CPU、 141…RAM、
142…ROM、 143…VDP、
144…VRAM、 145…キャラクタROM、
146…入力インターフェース、 147…リセット回路、
148…発振回路、 149…タイミングコントローラ、
150a、150b…LCD駆動回路、 A…カウンタ、
Ba、Bb…カウンタ、 Da、Db…カウンタ、
E…カウンタ、 Ga、Gb…カウンタ、
H…カウンタ、 K…カウンタ、
C1a…大当り判定用カウンタ、 C1b…中・小当り判定用カウンタ、
C2…左停止図柄決定用カウンタ、 C3…中停止図柄決定用カウンタ、
C4…右停止図柄決定用カウンタ、 C5…リーチ判定用カウンタ、
C6…大当り図柄決定用カウンタ、 C7…変動パターン決定用カウンタ、
C8…当り判定用カウンタ、 C9…はずれ図柄決定用カウンタ、
C10…当り図柄決定用カウンタ、
F1…大当りフラグ、 F2…リーチフラグ、
F3…中当りフラグ、 F4…当りフラグ、
F5…小当りフラグ、 F8a、Fb…保留満タンフラグ、
TH…特別図柄変動時間、 t…普通図柄変動時間、
ST…始動入賞口開放時間、
T1、T2、T3、TS、TD、TK、TB、TR、…時間
a、b、c、d、e、f、g、h、i、j、k、l、m、n、o、p、q、r、s、u、w、x、y、J、L、M、N…表示制御用コマンド
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6a, 6b ... special symbol display (LCD),
7a, 7b ... Grand prize opening (attacker), 8a, 8b ... Left symbol display section,
9a, 9b ... middle symbol display part, 10a, 10b ... right symbol display part,
11a, 11b ... Start winning opening (electric tulip), 12 ... Bump supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18 ... Normal symbol display device (7-segment LED),
19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... Windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... Inner frame, 24a, 24b ... LED unit,
25 (25a, 25b, 25c, 25d) ... hold LED,
26 (26a, 26b, 26c, 26d) ... hold LED,
27 ... One-chip microcomputer, 28 ... Obstruction nail,
29 (29a, 29b, 29c, 29d) ... hold LED,
30a, 30b ...
40 ... payout control circuit, 41 ... prize ball payout device,
42 ... Launch control circuit, 43 ... Hitting ball launcher,
44 ... main control circuit, 51 ... jackpot symbol display section,
54 ... round display section, 55 ... count display section,
56 ... V display section, 60 ... Overflow ball display device (7-segment LED),
100: Game machine control device 101: Input circuit,
102 ... CPU, 103 ... ROM,
104 ... RAM, 106a, 106b ... solenoid,
107a, 107b ... solenoid, 109 ... external information terminal,
110 ... Output circuit, 111 ... Display control circuit,
113 ... Speaker, 115 ... Bus,
116a, 116b ... start winning detection sensor,
117a, 117b ... count switch,
118 ... Continuous winning switch, 119 ... Hitting ball operation handle switch,
120 ... Hitting ball operation stop switch, 121 ... Actuation gate detection sensor,
122: Safe ball detection sensor, 123a, 123b: Count switch,
130: RAM backup 131: Test terminal
140 ... CPU, 141 ... RAM,
142 ... ROM, 143 ... VDP,
144: VRAM, 145: Character ROM,
146 ... input interface, 147 ... reset circuit,
148 ... Oscillator circuit, 149 ... Timing controller,
150a, 150b ... LCD driving circuit, A ... counter,
Ba, Bb ... counter, Da, Db ... counter,
E ... Counter, Ga, Gb ... Counter,
H ... Counter, K ... Counter,
C1a: Big hit determination counter, C1b: Medium / small hit determination counter,
C2 ... Left stop symbol determination counter, C3 ... Middle stop symbol determination counter,
C4: right stop symbol determination counter, C5: reach determination counter,
C6: Big hit symbol determination counter, C7: Fluctuation pattern determination counter,
C8: Counter for hit determination, C9: Counter for determining a missing symbol,
C10 ... Counter for determining symbols per hit,
F1 ... Big hit flag, F2 ... Reach flag,
F3 ... Medium hit flag, F4 ... Hit flag,
F5 ... small hit flag, F8a, Fb ... pending full tank flag,
TH ... Special symbol variation time, t ... Normal symbol variation time,
ST ... Opening time for starting prize opening,
T1, T2, T3, TS, TD, TK, TB, TR, ... time a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, u, w, x, y, J, L, M, N ... command for display control
Claims (16)
少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、
該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、上記特別遊技の発生に係わり遊技者にとって有利な特定遊技を発生させる特定遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
上記始動遊技装置は、少なくとも第1始動遊技装置と第2始動遊技装置とが設けられ、該第1始動遊技装置及び該第2始動遊技装置は、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変始動入賞装置とし、
所定の遊技条件が成立した場合には、上記第1始動遊技装置または上記第2始動遊技装置を遊技者にとって有利となる状態に所定時間変換制御する変換制御手段と、
上記特定遊技の発生に起因して上記第1始動遊技装置と上記第2始動遊技装置の変換制御割合を変更する変換制御割合変更手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A starting gaming device through which game balls can win or pass;
An image display device for executing a slot game for variably displaying at least a predetermined pattern and confirming display;
A variable winning device that can be converted into a state advantageous to the player and a state disadvantageous;
A starting game ball detecting means for detecting a game ball winning or passing through the starting game device;
Control means for performing display control of the slot game executed by the image display device based on detection of the game ball by the starting game ball detection means;
As a result of the slot game, when the symbol confirmed and displayed on the image display device is a jackpot symbol, the special game for generating a special game advantageous to the player by converting the variable winning device into a predetermined mode Generating means;
As a result of the slot game, when the symbol confirmed and displayed on the image display device is a specific symbol, specific game generating means for generating a specific game advantageous to the player in relation to the generation of the special game;
A gaming machine equipped with
The starting gaming device includes at least a first starting gaming device and a second starting gaming device, and the first starting gaming device and the second starting gaming device are in an advantageous state and a disadvantageous state for a player. And variable start winning device that can be converted into
Conversion control means for performing conversion control for a predetermined time to a state that is advantageous for the player when the predetermined game condition is satisfied, or the second start game device;
A gaming machine comprising: conversion control ratio changing means for changing a conversion control ratio of the first starting gaming machine and the second starting gaming machine due to the occurrence of the specific game.
上記特定遊技の発生に起因して上記第1始動遊技装置または上記第2始動遊技装置に対する該賞品球払出手段が払い出す所定の賞品球数を変更する賞品球数払出変更手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Prize ball payout means for paying out a predetermined number of prize balls based on winning of game balls to the first starting gaming machine or the second starting gaming machine;
A prize ball payout changing means for changing a predetermined number of prize balls to be paid out by the prize ball payout means for the first start game device or the second start game device due to the occurrence of the specific game; The gaming machine according to claim 1.
上記変換制御割合変更手段、上記賞品球数払出変更手段または上記確率変更手段は、該第1特定遊技の発生に起因して実行された場合には該第2特定遊技の発生に起因して実行された場合よりも遊技者にとって不利になるように設定されることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機。 The specific game is provided with at least a first specific game having a high profit for the player and a second specific game having a lower profit than the first specific game,
When the conversion control ratio changing means, the prize ball payout changing means or the probability changing means is executed due to the occurrence of the first specific game, it is executed due to the occurrence of the second specific game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is set so as to be disadvantageous to the player as compared with the case where the game is played.
上記所定の遊技条件の成立は、上記サブ制御手段が実行した上記サブスロットゲームの結果、上記サブ画像表示装置に確定表示された図柄が当り図柄であることとし、
上記変換制御手段は、該当り図柄の種別に応じて上記第1始動遊技装置または上記第2始動遊技装置を選択して遊技者にとって有利となる状態に所定時間変換制御することを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機。 An operating gaming device in which a game ball can win or pass, a sub-image display device for executing a sub-slot game that displays at least a predetermined symbol in a variable manner, and a game ball that has won or passed the operating game device is detected. An operating game ball detecting means for performing the display control of the sub slot game executed by the sub image display device based on detection of the game ball by the operating game ball detecting means,
The establishment of the predetermined game condition is that the symbol confirmed and displayed on the sub-image display device as a result of the sub-slot game executed by the sub-control means is a winning symbol,
The conversion control means selects the first starting gaming device or the second starting gaming device according to the type of the corresponding symbol and performs conversion control for a predetermined time to a state advantageous to the player. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
上記特別遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第1特別遊技と第2特別遊技とが設けられ、
上記制御手段は、該第1特別遊技に係わるスロットゲームを上記第1画像表示装置に、該第2特別遊技に係わるスロットゲームを上記第2画像表示装置に表示する選別表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機。 The image display device includes at least a first image display device and a second image display device,
The special game is provided with a first special game and a second special game that have at least different profits for the player,
The control means includes selection display control means for displaying a slot game related to the first special game on the first image display device and a slot game related to the second special game on the second image display device. A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
上記制御手段は、該第1始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記第1画像表示装置に上記スロットゲームを表示し、該第2始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記第2画像表示装置に上記スロットゲームを表示する入賞別表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。 The start game ball detecting means detects first game ball detection means for detecting a game ball that has won or passed to the first start game device, and first game ball that has won or passed to the second start game device. 2 starting game ball detecting means,
The control means displays the slot game on the first image display device on the basis of detection of the game ball by the first start game ball detection means, and the second start game ball detection means displays the game ball. 8. The gaming machine according to claim 7, further comprising a winning-by-winning display control means for displaying the slot game on the second image display device based on the detection.
上記入賞割合設定手段は、上記第1始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合を、上記第2始動遊技装置に入賞または通過する遊技球の割合よりも低く設定するようにしたことを特徴とする請求項9に記載の遊技機。 The first special game is more advantageous for the player than the second special game,
The winning ratio setting means sets the ratio of game balls winning or passing through the first starting gaming machine to be lower than the percentage of gaming balls winning or passing through the second starting gaming machine. The gaming machine according to claim 9.
上記制御手段は、該検出回数記憶手段に該所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、上記スロットゲームを実行しないスロットゲーム非実行手段と、を備えたことを特徴とする請求項11に記載の遊技機。 The start game ball detecting means is a detection number storage means capable of storing a predetermined number of game balls that have won or passed the first start game device or the second start game device but the slot game has not yet been digested. With
The control means includes a slot game non-execution means that does not execute the slot game for winning or passing of game balls that have not been stored in the detection number storage means beyond the predetermined number of times. The gaming machine according to claim 11, wherein the gaming machine is characterized.
上記特別遊技発生手段は、上記第1特別遊技が発生する場合には該第1可変入賞装置のみを、上記第2特別遊技が発生する場合には該第2可変入賞装置のみをそれぞれ変換制御する選別変換制御手段を備えたことを特徴とする請求項7乃至請求項14の何れかに記載の遊技機。 The variable winning device includes at least a first variable winning device and a second variable winning device,
The special game generating means converts and controls only the first variable winning device when the first special game occurs, and only the second variable winning device when the second special game occurs. The gaming machine according to any one of claims 7 to 14, further comprising sorting conversion control means.
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