JP2004121340A - Game machine - Google Patents

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JP2004121340A
JP2004121340A JP2002286624A JP2002286624A JP2004121340A JP 2004121340 A JP2004121340 A JP 2004121340A JP 2002286624 A JP2002286624 A JP 2002286624A JP 2002286624 A JP2002286624 A JP 2002286624A JP 2004121340 A JP2004121340 A JP 2004121340A
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JP2002286624A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
鵜川 詔八
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the players to properly expect the continuation of the game states advantageous for them. <P>SOLUTION: In the special pattern games in which the results are shown by the variable display of the figures, even when the ordinary big win occurs under the ordinary game state, the game state involved is returned to the normal position after the end of the specified game state subjected to the control of the big wins. When the big win with a varying probability occurs, the games are shifted to the probability varying state in which the games are ended under the conditions of the specified number of games regardless of the game state at the moment after the end of the specified game state involved. Upon the ending of the probability varying state, the games are further shifted to the time shortening state in which the games are ended under the conditions of the specified number of games. When the ordinary big win occurs while the games are at the probability varying position or at the time shortening position, after the end of the specified game states, the games are controlled to the digital-rotation time shortened state in which the games are ended under the conditions of the specified number of games. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に識別情報の変動表示の結果に応じて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる確率を変動させる確率変動の機能と、識別情報の変動表示の時間を短縮する時短の機能とを備える遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下、LCD:LiquidCrystal Display)等の可変表示装置上で識別情報(以下、表示図柄)を変動表示させ、最終的に導出表示された表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【0003】
可変表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いた特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがある。特図ゲーム及び普図ゲームは、共に所定領域を通過する遊技球の検出に伴って抽選を行い、その抽選結果に従って表示図柄を変動表示させ、表示結果が導出表示されたときの表示態様に応じて「当たり」とするゲームである。特に特図ゲームの「当たり」(以下、大当たり)となったときに付与される遊技状態は、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を一定期間断続的に開放状態とする大当たり制御を行って、遊技球の入賞が極めて容易とさせるものであり、この遊技状態を特定遊技状態と呼んでいる。
【0004】
特図ゲームの大当たりは、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるものであるが、例えば特図ゲームの表示結果として導出表示された図柄の種類に応じて、大当たり制御が行われる特定遊技状態の終了後に、さらに別の遊技者に有利な遊技状態に移行させることで、遊技興趣を高めたパチンコ遊技機も知られている。ここで、特定遊技状態の終了後に移行可能な遊技状態として、特図ゲームで大当たりとなる確率を高くさせる確率変動状態や、表示図柄の変動表示時間を短縮する時短状態などが知られている。この中でも、確率変動状態は、とりわけ遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【0005】
確率変動状態や時短状態で行われる特図ゲームの回数は、徒に遊技者の射幸心を煽ることがないように所定ゲーム数に限って行われるものが主流であるが、確率変動状態と時短状態との両方を搭載したパチンコ遊技機もある。確率変動状態と時短状態との両方を搭載したパチンコ遊技機としては、確率変動大当たりの後のみに時短状態に移行するモンスタータイプと呼ばれるものと、どのような大当たりでも時短状態に移行するフルスペックタイプと呼ばれるものとがある(例えば、非特許文献1参照)。
【0006】
【非特許文献1】
「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、2002年8月18日、p.4−5
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
上記したフルスペックタイプは、どのような種類の大当たりが発生しても、必ず確率変動状態か、少なくとも時短状態に移行することとなる。このため、確率変動状態と時短状態という遊技者にとって有利な遊技状態が頻繁に発生し、その連続により極端に遊技者にとって有利なものとなってしまうことがある。遊技店がトータルで得る利益を変えないようにするためには、遊技店に設置された遊技機の多くで大当たりの発生そのものを抑えるしかない。すると、1番最初に遊技者に有利な遊技状態が発生することが、逆に期待できなくなってしまう。
【0008】
一方、モンスタータイプは、確率変動状態への移行だけでなく、時短状態への移行についても、確率変動大当たりをすることが条件となる。一般的には、確率変動大当たりの発生確率と通常大当たりの発生確率は半々に設定されているため、遊技者に有利な状態が続くことを期待できるものではない。また、確率変動状態と時短状態の両方が付加される確率変動大当たりと、有利な遊技状態が何も付加されない通常大当たりとの間では、有利度についての落差が大きく、通常大当たりに対して遊技者の期待するものがあまりなくなってしまっていた。
【0009】
ところで、フルスペックタイプは、最近になって登場したものであるが、モンスタータイプは、比較的古い時期に登場したものであり、遊技者にとっても馴染みが深い。従って、遊技者に不満を感じさせないためにモンスタータイプのスペックを踏襲しつつ、遊技者に有利な状態が続くことが適度に期待できる可変表示ゲームを行い得る遊技機が望まれていた。
【0010】
本発明は、遊技者に有利な遊技状態が続くことを適度に期待させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
所定の条件が成立することにより、前記可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記可変表示手段上で前記識別情報を変動表示させ、所定時間経過後に前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果が特定の表示態様であったときに、前記変動表示制御手段により特定の表示態様が導出表示された後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの予め定められた特別の表示態様であったときに、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後において、所定の確率変動終了条件が成立するまで、前記抽選手段により前記特定の表示態様が決定される確率を高くする確率変動状態に遊技状態を制御する確率変動状態制御手段と、
前記確率変動状態が終了した後に行われる前記識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記識別情報の変動表示に要する時間を短縮させる時短状態に遊技状態を制御する時短状態制御手段とを備え、
前記時短状態制御手段は、前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様であったときにも、前記時短状態に遊技状態が制御されていることを条件として、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後に行われる識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記時短状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする。
【0012】
上記第1の観点にかかる遊技機では、特別の表示態様以外の特定の表示態様が導出表示されたときに、確率変動状態になくても、時短状態にあれば、識別情報の変動表示について時短状態に制御されるため、遊技者に有利な遊技状態が継続することを遊技者に期待させることができる。一方、通常の遊技状態にあるときに特定の表示態様が導出表示されても、特別の表示態様でなければ、確率変動状態や時短状態へ制御されるものでないため、遊技者に有利な遊技状態が過度に発生することがない。
【0013】
上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
所定の条件が成立することにより、前記可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う表示結果抽選手段と、前記表示結果抽選手段による抽選の結果として前記特定の表示態様が決定される確率を高くする確率変動状態とするか否かを決定するための抽選を行う確変抽選手段とを含む抽選手段と、前記可変表示手段上で前記識別情報を変動表示させ、所定時間経過後に前記表示結果抽選手段により決定された変動表示の表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記表示結果抽選手段により決定された変動表示の表示結果が特定の表示態様であったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記表示結果決定手段により決定された変動表示の表示結果が前記特定の表示態様であり、かつ前記確変抽選手段により確率変動状態とすることが決定されていたときに、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後において、所定の確率変動終了条件が成立するまで、前記抽選手段により前記特定の表示態様が決定される確率を高くする確率変動状態に遊技状態を制御する確率変動状態制御手段と、
前記確率変動状態が終了した後に行われる前記識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記識別情報の変動表示に要する時間を短縮させる時短状態に遊技状態を制御する時短状態制御手段とを備え、
前記時短状態制御手段は、前記表示結果決定手段により決定された変動表示の表示結果が前記特定の表示態様であったが、前記確変抽選手段により確率変動状態とすることが決定されていなかったときにも、前記時短状態に遊技状態が制御されていることを条件として、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後に行われる識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記時短状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする。
【0014】
上記第2の観点にかかる遊技機では、特定の表示態様が導出表示されたが、特別確率変動状態とすることが決定されなかったときにおいて、確率変動状態になくても、時短状態にあれば、識別情報の変動表示について時短状態に制御されるため、遊技者に有利な遊技状態が継続することを遊技者に期待させることができる。一方、通常の遊技状態にあるときに特定の表示態様が導出表示されても、特別の表示態様でなければ、確率変動状態や時短状態へ制御されるものでないため、遊技者に有利な遊技状態が過度に発生することがない。
【0015】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機において、
前記抽選手段が抽選を行うための所定の条件は、遊技領域に打ち出された遊技球が、該遊技領域内に設けられると共に、遊技球が通過できない或いは通過し難い通常の態様と遊技球の通過が容易となる開放態様とを有する始動領域を通過することであってもよい。ここで、
前記開放態様には、所定の態様での開放動作を行う非特別態様と、該非特別態様よりも遊技球の通過がさらに容易となる態様で開放動作を行う特別態様とが含まれており、
遊技状態が前記確率変動状態または前記時短状態に制御されているときに、前記始動領域の開放態様が前記特別態様となるように制御する始動領域制御手段をさらに備えるものとすることができる。
【0016】
ここで、前記確率変動状態に制御されているときと前記時短状態に制御されているときとで、前記始動領域の開放態様は同じであることが好ましい。
【0017】
この場合、確率変動状態と時短状態とにおける遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に確率変動状態と時短状態とで始動領域の開放態様を同じにすることで、時短状態のときにおいても確率変動状態のときと同様な期待感を遊技者に与えることができる。
【0018】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機は、
前記確率変動状態制御手段により前記確率変動状態に制御されていることを示す信号と前記時短状態制御手段により前記時短状態に制御されていることを示す信号であって、それぞれ外部から利用可能な信号を生成する信号生成手段をさらに備えるものとすることができる。
【0019】
この信号生成手段が生成した信号を外部に出力して利用することによって、遊技状態が確率変動状態や時短状態に遷移されていることを、外部からも把握することができる。
【0020】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機は、
前記確率変動状態中において、連続して新たに前記確率変動状態制御手段によって前記確率変動状態に制御された回数を計数する確率変動状態回数計数手段と、
前記確率状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときに、前記確率変動状態制御手段によって前記確率変動状態に制御されることを防止する確率変動防止手段とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記時短状態制御手段は、前記確率変動状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときであって、かつ前記変動表示制御手段により特定の表示態様が導出表示されることなく前記確率変動終了条件が成立したときは、前記時短状態へ制御しないものとすることができる。
【0021】
この場合、極端に遊技者に有利な遊技状態に遷移されることを防ぐことができるので、徒に遊技者の射幸心を煽ることがない。また、多様な遊技状態の遷移が得られても遊技者に極端に有利なものとはならないので、遊技者が得られる利益と遊技店が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【0022】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機は、
前記特定遊技状態に制御される直前の遊技状態と、前記確率変動終了条件および/または前記時短終了条件との関係を記憶した終了条件記憶手段をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記確率変動条件および/または前記時短終了条件は、前記終了条件記憶手段に記憶された関係に従って決められるものとすることができる。
【0023】
この場合には、終了条件記憶手段を確率変動終了条件や時短終了条件として異なる条件が記憶されたものに変更するだけで、遊技性の異なる遊技機を構成できるようになり、機種の改良や開発が容易になる。
【0024】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機は、
前記確率変動終了条件が成立したときに、前記時短状態へ制御するか否かを決定するための抽選を行う時短抽選手段をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記時短状態制御手段は、前記時短抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技状態を前記時短状態に制御するものとすることができる。
【0025】
前記時短抽選手段は、遊技状態が前記時短状態にあることを条件として、前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様が導出表示されたときにも、前記時短状態に制御するか否かを決定するための抽選を行ってもよい。ここで行った抽選結果に基づいても、前記時短状態制御手段は、遊技状態を前記時短状態に制御するものとすることができる。
【0026】
この場合には、遊技状態がより多様に遷移されるようになるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【0027】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機において、例えば、
前記時短終了条件は、前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が所定回数分だけ行われたときに成立するものとすることができる。
【0028】
この場合には、所定回数分の識別情報の変動表示が行われることで時短状態から通常の遊技状態に戻すことができ、遊技状態を多様に遷移させることができる。
【0029】
なお、識別情報の変動表示の回数を時短終了条件とする場合、前記時短抽選手段は、遊技状態を前記時短状態に制御するか否かを決定する代わりに、或いはこれに加えて、遊技状態を時短状態に制御する変動表示の回数を決定するものとしてもよい。この場合、前記時短状態制御手段は、前記時短抽選手段が決定した回数分だけ遊技状態を前記時短状態に制御するものとすればよい。
【0030】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0031】
図1は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図2は、図1のパチンコ遊技機のガラス扉(前面扉)の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を指示固定する遊技機用枠(ガラス扉枠)20とから構成されている。遊技盤2は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【0032】
遊技盤2の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示装置3が配置されている。可変表示装置3は、LCDからなる可変表示部4が設けられている。可変表示部4は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部4aを前面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部4bを後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。特別図柄表示部4bは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ、特別図柄等を表示する。特図ゲームに使用される特別図柄としては、「0」から「9」までの10種類の数字が用意されている。
【0033】
特別図柄表示部4bでは、左、中及び右の3つの可変表示部で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、3つの可変表示部で同じ数字が揃って停止することによって大当たりとなり、後述するような大当たり制御が行われる。停止した特別図柄の種類が偶数であれば、通常大当たりと、奇数であれば、確率変動大当たり(通常大当たりによる制御に加えて、以降の所定ゲーム数(例えば、100回)だけ特図ゲームにおける大当たり確率を高くするという確率変動制御を行うもの)となる。なお、大当たり制御が行われている状態を特定遊技状態といい、確率変動制御が行われている状態を確率変動状態という(特別遊技状態ともいう)。確率変動状態は、所定ゲーム数を消化した場合の他に、新たな大当たりが発生することによっても終了する(但し、連続して発生する場合がある)。
【0034】
確率変動大当たりが連続して発生する回数は、所定回数(例えば、5回)に制限されている。すなわち、確率変動制御が行われているときの特図ゲームの結果として奇数の図柄が揃った回数(確率変動大当たりの連続発生回数)がカウントされており、このカウント回数が所定回数となると、後述する抽選に基づく特図ゲームの結果として奇数の図柄が揃った確率変動大当たり表示態様となることはない。
【0035】
また、確率変動制御が行われる所定ゲーム数の間に大当たりが発生しなかった場合には、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示の時間を短縮する時短制御が行われる。時短制御が行われている状態を時短状態という。確率変動状態または時短状態において通常大当たりが発生した場合にも、その大当たりに基づく大当たり制御が終了すると時短制御が行われる。この時短制御が行われる回数も所定ゲーム数(例えば、100回)に制限されている。
【0036】
確率変動大当たりの連続発生回数が所定回数に達していた場合には、確率変動制御が行われる所定ゲーム数の間に大当たりが発生しなくても、その後に時短制御が行われることはない。また、確率変動大当たりの連続発生回数が所定回数に達していた場合には、確率変動制御が行われている間に通常大当たりが発生しても、その大当たりに基づく大当たり制御が終了した後に、時短制御が行われることはない。
【0037】
可変表示装置3の可変表示部4の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物11と、役物11の駆動に伴って発光する役物飾りランプ12a、12bとが設けられている。役物11及び役物飾りランプ12a、12bの左右には、例えば遊技者が特図ゲームにおいて表示されるキャラクタ画像を選択するために用いられる、反射型センサからなる左側及び右側センサ16L、16Rが設けられている。可変表示装置3の可変表示部4の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部10が設けられている。
【0038】
可変表示装置3の可変表示部4の左上、右上、左横及び右横には、装飾ランプ13a、13b、13c、13dがそれぞれ設けられている。可変表示装置3を離れて遊技盤2の遊技領域の左右側にも、それぞれ装飾ランプ13e、13fが設けられている。装飾ランプ13a〜13fは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部4bに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【0039】
可変表示装置3の下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)6を兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)5が配設されている。特図ゲームに関して、特別図柄始動口5を遊技球が通過したときに、その経過及び結果を決定するための抽選が行われる。特図ゲームは、先に通過した遊技球の保留記憶(後述)がなくなったときに開始して、特別図柄始動口5を遊技球が通過したときの抽選結果に基づいて特別図柄表示部4bにおいて表示がなされる。
【0040】
電動チューリップ型役物6は、例えば普図ゲームの結果に従って、通常の態様(チューリップが閉じて、遊技球の通過が困難か不可能な状態)から一定期間だけ動作されて開放態様(チューリップが開いて、遊技球の通過が容易となった状態)とされ、特別図柄始動口5への遊技球の通過が容易になる。電動チューリップ型役物6の開放態様には、特別態様と非特別態様とがある。特別態様と非特別態様は、例えば開放動作が行われる時間の違い、開放動作が行われる回数の違い、或いは開放の度合い(開き方の角度)によって区別される。いずれにしても特別態様は、非特別態様よりもさらに特別図柄始動口5への遊技球の通過が容易になった開放態様である。
【0041】
なお、電動チューリップ型役物6の開放態様として特別態様は、確率変動制御が行われているときか、時短制御が行われているときにしか発生しない。また、確率変動制御が行われているときと時短制御が行われているときとにおいて、電動チューリップ型役物6の開放動作は全く同じように制御されており、特別図柄始動口5を遊技球が通過することとなる容易さの度合い(期待値)は、同じものとなっている。
【0042】
特別図柄始動口5の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート7a、7bが設けられている。特別図柄始動口5及び通過ゲート7a、7bの遊技球の通過は、それぞれ最大4つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部4a及び普通図柄保留記憶表示部(ゲート通過記憶表示器)10に表示される。
【0043】
特別図柄始動口5の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物:アタッカ)8が配設されている。大入賞口8は、特別図柄始動口5への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、大当たり制御の1つとして開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口8の内部の特定領域(図示せず)を通過することを条件として、断続的に最大15回継続して行う。また、通過ゲート7aの左側と下側、通過ゲート7bの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口9a〜9dが設けられている。
【0044】
ガラス扉枠20には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果LED14a〜14hが設けられている。また、ガラス扉枠20の上部左右側(遊技効果LED14a、14bの内側)には、スピーカ15a、15bが設けられている。特別図柄表示部4bに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果LED14a〜14hが発光し、スピーカ15a、15bから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【0045】
ガラス扉枠20の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿21が設けられている。その下側には、打球供給皿21への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿22が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ(図示せず)を駆動するための打球操作ハンドル23が設けられている。
【0046】
ガラス扉枠20の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプ17が、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ18が設けられている。また、パチンコ遊技機1の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット200が設けられている。
【0047】
さらに、図2に示すように、ガラス扉枠20の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置105と、球払出装置105が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ52が設けられている。また、球払出装置105からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ53(図2には不図示:図3参照)が設けられている。
【0048】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板101、演出制御基板102及び入出力ドライバ基板103、並びに払出制御基板104も、ガラス扉枠20の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板100も、ガラス扉枠20の背面側に配設されている。図3は、各基板100〜104を含む、パチンコ遊技機1の制御回路の構成を示すブロック図である。
【0049】
遊技制御基板101は、パチンコ遊技機1における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、CPU(Central Processing Unit)111、RAM(Random Access Memory)112、ROM(Read Only Memory)113及びI/O(Input/Output)ポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路110を搭載している。また、遊技制御基板101は、スイッチ回路120、ソレノイド回路130、情報出力回路140及びアドレスデコード回路150を搭載している。
【0050】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機1の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、基本回路110に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。基本回路110については、後にさらに詳細な説明を行う。
【0051】
スイッチ回路120は、通過ゲート7a、7bを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ37、特別図柄始動口5を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ35、大入賞口8を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ38、大入賞口8の特定領域を通過した遊技球を検出するためのVカウントスイッチ30、及び入賞口9a〜9dを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ39に接続されている。また、満タンスイッチ53、球切れスイッチ52、及び球払出装置105が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ51にも接続されている。
【0052】
スイッチ回路120は、各スイッチ37、35、38、30、39、53、52及び51から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、I/Oポート114に出力して、CPU111に入力させるものである。
【0053】
ソレノイド回路130は、電動チューリップ型役物6を駆動するためのソレノイド45、大入賞口8の開閉を駆動するためのソレノイド48、及び大入賞口8内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー(図示せず)を駆動するためのソレノイド40に接続されている。ソレノイド回路130は、I/Oポート114から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド40、45及び48に駆動制御信号(励磁信号)を出力する。
【0054】
情報出力回路140は、I/Oポート114から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生により大当たり制御が行われていることを示す大当たり情報、時短制御が行われていることを示す時短情報、確率変動制御が行われていることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、端子(図示せず)に挿入されたケーブルを介して、製品検査用のコンピュータやパチンコホール(遊技店)の管理コンピュータに対して出力する。
【0055】
アドレスデコード回路150は、CPU111から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、CPU111の制御対象がRAM112、ROM113及びI/Oポート114のいずれであるかを選択するための信号を、CPU111に出力する。
【0056】
演出制御基板102は、CPU、RAM及びROMを含む制御部を有し、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板102は、可変表示部4に接続されており、特別図柄表示部4bに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部4aに保留記憶の表示をさせる。演出制御基板102は、入出力ドライバ基板103に接続されており、入出力ドライバ基板103に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。
【0057】
入出力ドライバ基板103は、左側及び右側センサ16L、16Rに接続されており、この検出信号を入力して、演出制御基板102に出力するためのドライバ回路を備えている。入出力ドライバ基板103のドライバ回路は、また、スピーカ15、遊技効果LED(14a〜14h)、賞球ランプ17、球切れランプ18、装飾ランプ13(13a〜13f)、役物飾りランプ12(12a、12b)、及びゲート通過記憶表示器10に接続されており、演出制御基板102からの制御信号に従ってこれらを制御する。入出力ドライバ基板103は、役物用ソレノイド41に接続されており、演出制御基板102からの制御信号に従って役物用ソレノイド41に駆動制御信号を出力し、役物11を駆動させるためのドライバ回路を備えている。
【0058】
払出制御基板104は、球払出装置105とプリペイドカードユニット200とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット200との間でやりとりし、また、球払出装置105に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【0059】
次に、遊技制御基板101に含まれる基本回路110について、詳細な説明を行う。基本回路110のRAM112には、現在の遊技状態が特定遊技状態にあるかどうかを示す特定遊技状態フラグが設定される。また、RAM112には、確率変動状態において新たな確率変動大当たりが発生することにより、確率変動状態が継続した回数(但し、各回の確率変動状態の間は特定遊技状態となる)をカウントするための確変継続カウンタの記憶領域が設けられている。
【0060】
さらに、RAM112には、確率変動状態において特別図柄が変動表示される残り特図ゲーム数を示す確変ゲームカウンタと、時短状態において特別図柄の変動表示時間が短縮される残り特図ゲーム数を示す時短ゲームカウンタの記憶領域が設けられている。確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタは、それぞれ確率変動状態、時短状態にあることを示すフラグを兼ねており、値が0になっているときには、現在の遊技状態が確率変動状態でないこと、時短状態でないことを示している。
【0061】
もっとも、確変ゲームカウンタの値が0でなくても、特定遊技状態フラグが特定遊技状態にあることを示していれば、確率変動状態にない。時短ゲームカウンタの値が0でなくても、特定遊技状態フラグが特定遊技状態にあることを示しているか、確変ゲームカウンタの値が0でなければ、時短状態にない。つまり、特定遊技状態フラグがセットされていないときであって、確変ゲームカウンタの値と時短ゲームカウンタの値のいずれも0ならば通常の遊技状態であり、時短ゲームカウンタの値に関わらず確変ゲームカウンタの値が0でないならば確率変動状態であり、確変ゲームカウンタの値が0でなく時短ゲームカウンタの値が0ならば時短状態である。
【0062】
特定遊技状態フラグは、特図ゲームの結果として大当たりが発生したときにセットされ、該発生した大当たりに基づく大当たり制御が終了したときにリセットされる。確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとには、大当たりが発生したときに、大当たり表示態様を構成する図柄の種類及び現在の遊技状態に従って、初期値がセットされる。これらの初期値は、それぞれ確率変動状態と時短状態の終了条件を示すものであるが、どのような初期値をセットするかは、ROM113に予め登録されたテーブルに従って決められる。
【0063】
図4は、大当たりが発生したときに確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとにセットすべき初期値を登録したテーブルを示す図である。図4において、確変継続カウンタの値は、確率変動大当たりが発生した場合に、これに伴って更新される前の値を示すものであり、すなわち、既に確率変動状態が継続している回数を示すものである。
【0064】
図4のテーブルでは、大当たり図柄が奇数図柄(確率変動図柄)である場合と、偶数図柄(通常の図柄)である場合とで、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタにセットされる初期値として異なる値が登録されている。また、現在の遊技状態として確率変動状態は、確変継続カウンタの値によって区別される場合がある。
【0065】
大当たり図柄が奇数図柄であって、この大当たりにより連続した5回目とならない確率変動状態にある場合(確変ゲームカウンタの値が0より大きく、確変継続カウンタの値が4より小さい)において確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、いずれも100が登録されている。大当たり図柄が奇数図柄であって、この大当たりにより連続した5回目となる確率変動状態にある場合(確変ゲームカウンタの値が0より大きく、確変継続カウンタの値が4)において確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、それぞれ100、0が登録されている。
【0066】
大当たり図柄が奇数図柄であって、時短状態にある場合(確変ゲームカウンタの値が0で、時短ゲームカウンタの値が0より大きい)においてにおいて確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、いずれも100が登録されている。大当たり図柄が奇数図柄であって、通常の遊技状態にある場合(確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタの値がいずれも0)において確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、いずれも100が登録されている。
【0067】
大当たり図柄が偶数図柄であって、未だ連続した5回目とならない確率変動状態にある場合(確変ゲームカウンタの値が0より大きく、確変継続カウンタの値が5より小さい)において確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、それぞれ0、100が登録されている。大当たり図柄が偶数図柄であって、既に連続した5回目となる確率変動状態にある場合(確変ゲームカウンタの値が0より大きく、確変継続カウンタの値が5)において確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、いずれも0が登録されている。
【0068】
大当たり図柄が偶数図柄であって、時短状態にある場合(確変ゲームカウンタの値が0で、時短ゲームカウンタの値が0より大きい)においてにおいて確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、それぞれ0、100が登録されている。大当たり図柄が奇数図柄であって、通常の遊技状態にある場合(確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタの値がいずれも0)において確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタにセットされる初期値として、いずれも0が登録されている。
【0069】
図3のRAM112に設定された確変ゲームカウンタと時短カウンタとには、図4のテーブルに従って初期値がセットされるが、それぞれ確率変動状態(確変ゲームカウンタの値が0より大きい)、時短状態(確変ゲームカウンタの値が0で、時短ゲームカウンタの値が0より大きい)において特図ゲームの実行が終了する度に、その値が1ずつデクリメントされていく。また、確変継続カウンタの値は、確率変動大当たりの発生によって1ずつインクリメントされ、確率変動状態の終了条件が成立するか、通常大当たりの発生によって初期値の0がセットされる。
【0070】
CPU111は、上記したRAM112に設定される特定遊技状態フラグ、或いはRAM112に設けられる各種カウンタの値を参照して、特図ゲーム及び普図ゲームに関する抽選を含む各種の処理を行っている。このCPU111が行う抽選によって、特図ゲーム及び普図ゲームの表示処理に関しては演出制御基板102の側で行われるものの、特図ゲーム及び普図ゲームの結果そのもの(結果が表示されるタイミングを含む)については、CPU111が認識することができる。
【0071】
CPU111は、演出制御基板102の制御部に特別図柄表示部4bにおいて特図ゲームを行わせるための特別図柄表示用のコマンドを生成して、I/Oポート114から演出制御基板102に送信させている。特別図柄表示用のコマンドを生成する際には、確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタの値が参照されており、特別図柄始動口5への遊技球の通過に基づく抽選結果が同じであっても、確率変動状態中と時短状態中には、特別図柄表示用のコマンドは、通常の遊技状態とは内容が異なり、これにより特図ゲームの内容が異なるものとなる。
【0072】
CPU111は、また、大当たり制御として演出制御基板102の制御部に特別図柄表示部4bにおいて大当たりデモ演出を行わせるための大当たりデモ用のコマンドを生成して、I/Oポート114から演出制御基板102に送信させている。大当たりデモ演出としては、大当たりの発生を報知するためのデモ演出と、大当たりのラウンド数など(大入賞口8が開放された回数)を報知するためのデモ演出と、大当たり制御の終了を報知するためのデモ演出とがある。
【0073】
1番目のデモ演出を行わせるためのコマンドは、特図ゲームの抽選の結果として大当たりとなる場合に、演出制御基板102側で制御される特図ゲームの終了タイミングを待って送信される。2番目のデモ演出を行わせるためのコマンドは、大入賞口8の開放動作が行われる度に送信される。3番目のデモ演出を行わせるためのコマンドは、全ラウンドの大入賞口8の開放動作が終了したとき、或いは大入賞口8の内部の特定領域を遊技球が通過しないパンクが発生したときに送信される。さらに、上記した各デモ演出を一定期間内に終了させるための大当たりデモ終了用のコマンドもCPU111によって生成され、演出制御基板102に送信される。
【0074】
CPU111は、さらに、RAM112に設定される特定遊技状態フラグの状態、確変ゲーム数カウンタの値、及び時短ゲームカウンタの値に基づいて、情報出力回路140から外部に出力可能となる大当たり情報(特定遊技状態にあることを示す)、確変情報(確率変動状態にあることを示す)及び時短情報(時短状態にあることを示す)をそれぞれ示す制御信号を生成して、I/Oポート114から情報出力回路140に出力させている。時短情報については、確率変動大当たりに基づくものか、時短状態における通常大当たりに基づくものかを区別して出力させるようにしてもよい。
【0075】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機1における動作としては、スピーカ15からの音声の出力、役物飾りランプ12、装飾ランプ13或いは遊技効果LED14の発光、役物11の駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【0076】
図5は、遊技制御基板101の基本回路110内のCPU111が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、図5(a)に示すメイン処理が実行されることとなる。
【0077】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる(ステップS11)。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間(例えば、2msec)をCPU111に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【0078】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する(ステップS12)。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する(ステップS13)。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【0079】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、RAM112を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる(ステップS14)。次に、演出制御基板102、払出制御基板104などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる(ステップS15)。
【0080】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄(予定停止図柄)を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS16)。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS17)。ステップS15でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップS16及びS17の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図5(b)のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップS16及びS17の無限ループの処理が実行されることとなる。
【0081】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ37、始動口スイッチ35、カウントスイッチ38、Vカウントスイッチ30等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う(ステップS21)。始動口スイッチ35により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ35により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク0〜3の4カ所から構成されており、この4カ所のバンクによって最大4個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【0082】
次に、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う(ステップS22)。
【0083】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ(ステップS23)、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ(ステップS24)、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS25)。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【0084】
ステップS23〜S25における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示パターンをどのパターンとするか、などを抽選によって決定する処理が含まれる。この抽選による決定を行う場合、RAM112に設けられた確変ゲームカウンタ、時短ゲームカウンタ及び確変継続カウンタの値が参照される。また、ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップS28で演出制御基板102へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【0085】
次に、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理においては電動チューリップ型役物6の制御が行われるが、その際には、確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタの値が参照される。
【0086】
次に、特別図柄コマンド処理を行う(ステップS28)。この特別図柄コマンド処理は、ステップS26において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターンや確定図柄に関する情報を含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う(ステップS29)。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。
【0087】
次に、情報出力回路140を介して確変情報、時短情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。次に、ソレノイド45、48、40を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路130に出力するソレノイド出力処理を行う(ステップS31)。次に、基本回路110から払出制御基板104に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う(ステップS32)。
【0088】
次に、保留記憶処理を行う(ステップS33)。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口5に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。このステップS33の処理が終了すると、前述したステップS16及びS17の無限ループの処理に戻る。
【0089】
以上示した処理により、遊技制御基板101の側では、特別図柄始動口5への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大当たり制御として大入賞口8を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、遊技状態を特定遊技状態、確率変動状態や時短状態に移行させている。これらの図5に示した処理以外で遊技制御基板101の側で行われる処理の詳細については後述する。
【0090】
大当たりに関する情報は、コマンドとして演出制御基板102に送られている。演出制御基板102の側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部4bにおける特別図柄の変動表示処理(特図ゲーム)や大当たり時において特別図柄表示部4bにて行う大当たりデモ表示処理を含む各種の演出動作を行っている。また、普通図柄の変動表示処理(普図ゲーム)も行っている。なお、遊技制御基板101の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板102の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【0091】
以下、遊技制御基板101の側で図5の処理以外に行われる処理について説明する。図6は、遊技制御基板101の制御部(特にCPU111)が遊技状態(通常の遊技状態、特定遊技状態、確率変動状態及び時短状態)を制御するために実行する処理を示すフローチャートである。このフローチャートの処理は、特図ゲームが終了する度に行われる。なお、特図ゲームの終了は、前述したように演出制御基板102に送信した特別図柄表示用のコマンドに基づいてタイミング制御を行うことによって、認識することができる。
【0092】
特図ゲームが終了したことを認識すると、まず、直前に演出制御基板102に送信した特別図柄表示用のコマンドを生成する元となった特別図柄始動口5への遊技球の通過時に行った抽選の結果に基づいて、特図ゲームが大当たり(通常大当たりまたは確率変動大当たり)で終了したかどうかを判定する(ステップS101)。
【0093】
特図ゲームが大当たりで終了していた場合には、大当たり図柄(直前の抽選で決定された確定図柄で判断)の種類と、現在の遊技状態(確変ゲームカウンタ、時短ゲームカウンタ及び確変継続カウンタの値で判断)とに従って、図4のテーブルを参照し、確変ゲームカウンタの初期値と時短ゲームカウンタの初期値とを取得する(ステップS102)。そして、それぞれ取得した初期値を、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタにセットする(ステップS103)。
【0094】
次に、大当たり図柄の種類が確率変動状態への移行を伴う確変図柄(ここでは奇数図柄:直前の抽選で決定された確定図柄で判断)であったかどうかを判定する(ステップS104)。確変図柄であった場合は、確変継続カウンタの値を1だけインクリメントして(ステップS105)、ステップS107の処理に進む。確変図柄でない通常の図柄(ここでは偶数図柄)であった場合には、確変継続カウンタの値を初期値の0にリセットして(ステップS106)、ステップS107の処理に進む。
【0095】
ステップS107では、大当たり図柄が確変図柄であったか通常の図柄であったかに関わらず、共通の大当たり制御を行う。大当たり制御が行われているときに特図ゲームが行われることはなく、この大当たり制御を全て終了すると、このフローチャートの処理を終了する。
【0096】
なお、ステップS107の大当たり制御は、次のようにして行われる。まず、大当たり制御を行うための条件とするため、RAM112の特定遊技状態フラグをONする。また、大当たりの発生を報知するための大当たりデモ用のコマンドを演出制御基板102に送信し、一定期間が経過すると、この最初の大当たりデモ演出を終了させるためのコマンドを演出制御基板102に送信する。
【0097】
大当たり制御においては、断続的に最大15回大入賞口8の開放動作を行うが、その開放を行うときにラウンド数を報知するための大当たりデモ用のコマンドを送信し、大入賞口8の閉鎖を行うときに各ラウンドのデモ演出を終了させるためのコマンドを演出制御基板102に送信する。また、全ラウンドが終了すると、大当たり制御の終了を報知するための大当たりデモ用のコマンドを送信し、所定時間後にこのデモ演出を終了させるためのコマンドを演出制御基板102に送信する。そして、RAM112の特定遊技状態フラグをOFFして、大当たり制御が全て終了となる。
【0098】
また、ステップS101において特図ゲームが大当たりで終了していなかった場合には、確変ゲームカウンタの値が0より大きいか否かにより、現在の遊技状態が確率変動状態であるかどうかを判定する(ステップS108)。確率変動状態であれば、確率変動状態において特図ゲームが1回行われたこととなっているので、確変ゲームカウンタの値を1だけデクリメントする(ステップS109)。
【0099】
次に、ステップS109でデクリメントを行った結果、確変ゲームカウンタの値が0となり、確率変動状態の終了条件が成立したかどうかを判定する(ステップS110)。確変ゲームカウンタの値が0となっていなければ、そのままこのフローチャートの処理を終了する。確変ゲームカウンタの値が0となり、確率変動状態の終了条件が成立した場合には、確率変動状態において新たな確率変動状態が連続して発生することがなくなったので、確変継続カウンタの値を初期値の0にリセットする(ステップS111)。そして、このフローチャートの処理を終了する。
【0100】
また、ステップS108において現在の遊技状態が確率変動状態になかった場合には、時短ゲームカウンタの値が0より大きいか否かにより、現在の遊技状態が時短状態にあるかどうかを判定する(ステップS112)。時短状態でなければ、そのままこのフローチャートの処理を終了する。時短状態であれば、時短状態において特図ゲームが1回行われたこととなっているので、時短ゲームカウンタの値を1だけデクリメントする(ステップS113)。そして、このフローチャートの処理を終了する。
【0101】
以下、演出制御基板102の側で行われる処理について説明する。演出制御基板102の制御部は、遊技制御基板101から送られてくる各種のコマンドに基づく処理を行っている。図7は、演出制御基板102の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【0102】
演出制御基板102の側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS201)。コマンドを受信するまでは、ステップS201の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS202)。
【0103】
受信したコマンドの種類が特別図柄表示用のコマンドであった場合には、そのコマンドの内容に応じて特別図柄表示部4bにおいて特別図柄を変動表示させる特図ゲームを行い、そのコマンドの内容に応じた所定の時間が経過したときに、特図ゲームの結果を表示する。ここで表示される特図ゲームの結果は、大当たりであるか否か、さらには確率変動大当たりであるか否かを遊技者に示すものである。なお、特別図柄表示用のコマンドは、遊技状態(通常の遊技状態、確率変動技状態、時短状態)に応じて内容が異なるので、特図ゲームとして行われる内容及び実行時間も遊技状態に応じたものとなる(ステップS203)。そして、ステップS201の処理に戻る。
【0104】
受信したコマンドの種類が大当たりデモ用のコマンドであった場合には、そのコマンドの内容に応じて特別図柄表示部4bにおいて大当たりデモ演出を行う(ステップS204)。そして、ステップS201の処理に戻る。受信したコマンドの種類が大当たりデモ終了用のコマンドであった場合には、現在特別図柄表示部4bにおいて行われている大当たりデモ演出を終了させる(ステップS205)。そして、ステップ201の処理に戻る。
【0105】
受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS206)。その後、ステップS201の処理に戻る。
【0106】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、遊技状態(通常の遊技状態、特定遊技状態、確率変動状態及び時短状態)がどのように遷移するかについて、具体的な例に基づいて説明する。なお、以下の2つのタイミングチャートに基づく具体例においては、遊技球が一定時間間隔で遊技領域に打ち出されるものとし、打ち出された遊技球が特別図柄始動口5を通過して特図ゲームが行われる割合も一定であるものとして説明する。
【0107】
図8は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技状態の遷移の第1の例を示すタイミングチャートである。この例では、まず、確変ゲームカウンタの値も時短ゲームカウンタの値も0の通常の遊技状態となっているタイミングt0において、通常大当たりが発生したものとする。このとき、図4のテーブルに従って確変ゲームカウンタにも時短ゲームカウンタにも初期値として0がセットされる。確変継続カウンタの値は0のままである。また、特定遊技状態フラグがONとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【0108】
次に、タイミングt1において、タイミングt0で発生した通常大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがOFFとなるが、確変ゲームカウンタの値も時短ゲームカウンタの値も0となっているので、遊技状態が通常の遊技状態に戻ることとなる。
【0109】
この通常の遊技状態が継続しているタイミングt2において、確率変動大当たりが発生したものとする。このとき、図4のテーブルに従って確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに、それぞれ初期値として100がセットされる。確変継続カウンタの値は1となる。また、特定遊技状態フラグがONとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【0110】
次に、タイミングt3において、タイミングt2で発生した確率変動大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがOFFとなるが、確変ゲームカウンタの値が100となっているので、遊技状態が確率変動状態となって以降の特図ゲームが行われるようになる。
【0111】
タイミングt4において、確率変動状態で行われた特図ゲームの回数が100回に達して確変ゲームカウンタの値が0となると、今度は時短ゲームカウンタの値が100となっているので、遊技状態が時短状態となって以降の特図ゲームが行われるようになる。確変継続カウンタの値は0に戻る。タイミングt5において、時短状態で行われた特図ゲームの回数が100回に達して時短ゲームカウンタの値も0となると、遊技状態が通常の遊技状態に戻ることとなる。
【0112】
この通常の遊技状態が継続しているタイミングt6において、再び確率変動大当たりが発生したものとする。このとき、図4のテーブルに従って確変ゲームカウンタと時短カウンタとに、それぞれ初期値として100がセットされる。確変継続カウンタの値は1となる。また、特定遊技状態フラグがONとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【0113】
次に、タイミングt7において、タイミングt6で発生した確率変動大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがOFFとなるが、確変ゲームカウンタの値が100となっているので、遊技状態が確率変動状態となって以降の特図ゲームが行われるようになる。
【0114】
この確率変動状態において行われた特図ゲームの結果により、タイミングt8において、今度は通常大当たりが発生したものとする。このとき、図4のテーブルに従って、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに、それぞれ初期値として0と100とがセットされる。確変継続カウンタの値は0に戻る。また、特定遊技状態フラグがONとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【0115】
次に、タイミングt9において、タイミングt8で発生した通常大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがOFFとなる。ここで、確変ゲームカウンタの値が0で、時短ゲームカウンタの値が100となっているので、遊技状態が時短状態となって以降の特図ゲームが行われるようになる。
【0116】
この時短状態において行われた特図ゲームの結果により、タイミングt10において、再び通常大当たりが発生したものとする。このときにも、図4のテーブルに従って、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに、それぞれ初期値として0と100とがセットされる。また、特定遊技状態フラグがONとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【0117】
次に、タイミングt11において、タイミングt10で発生した通常大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがOFFとなる。ここで、確変ゲームカウンタの値が0で、時短ゲームカウンタの値が100となっているので、遊技状態が時短状態となって以降の特図ゲームが行われるようになる。タイミングt12において、時短状態で行われた特図ゲームの回数が100回に達して時短ゲームカウンタの値も0となると、遊技状態が通常の遊技状態に戻ることとなる。
【0118】
図9は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技状態の遷移の第2の例を示すタイミングチャートである。この例では、まず、確変ゲームカウンタの値も時短ゲームカウンタの値も0の通常の遊技状態となっているタイミングt0において、確率変動大当たりが発生したものとする。このとき、図4のテーブルに従って確変ゲームカウンタにも時短ゲームカウンタにも初期値として0がセットされる。確変継続カウンタの値は1となる。また、特定遊技状態フラグがONとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【0119】
次に、タイミングt1において、タイミングt0で発生した確率大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがOFFとなるが、確変ゲームカウンタの値が100となっているので、確率変動状態に移行する。
【0120】
この確率変動状態において行われた特図ゲームの結果により、タイミングt2において、再び確率変動大当たりが発生したものとする。このとき、図4のテーブルに従って、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに、それぞれ初期値として100とがセットされる。確変継続カウンタの値は2となる。また、特定遊技状態フラグがONとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。タイミングt3において、タイミングt2で発生した確率変動大当たりの大当たり制御が終了して特定遊技状態フラグがOFFとなると、遊技状態が確率変動状態となる。
【0121】
同様に、確率変動状態にあるタイミングt4において、再び確率変動大当たりが発生すると、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに100がセットされ、確変継続カウンタの値が3となる。大当たり制御が終了するタイミングt5からは、再び確率変動状態となる。タイミングt6において、再び確率変動大当たりが発生すると、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに100がセットされ、確変継続カウンタの値が4となる。大当たり制御が終了するタイミングt7からは、再び確率変動状態となる。
【0122】
確率変動状態にあるタイミングt8において、再び確率変動大当たりが発生すると、既に確変継続カウンタの値が4となっているため、図4のテーブルに従って、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに、それぞれ100と0とがセットされる。そして、確変継続カウンタの値が5となる。大当たり制御が終了するタイミングt9からは、再び確率変動状態となるが、確変継続カウンタの値が5となったため、この確率変動状態における大当たりとしては、通常大当たりしか発生し得ない。
【0123】
この確率変動状態において行われた特図ゲームの結果により、タイミングt10において、通常大当たりが発生したものとする。このとき、確変継続カウンタの値が5となっているため、図4のテーブルに従って、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに、それぞれ0がセットされる。確変継続カウンタの値は0に戻る。また、特定遊技状態フラグがONとなり、遊技状態が特定遊技状態となって大当たり制御が行われるようになる。
【0124】
次に、タイミングt11において、タイミングt10で発生した通常大当たりの大当たり制御が終了すると、特定遊技状態フラグがOFFとなる。ここで、確変ゲームカウンタの値も、時短ゲームカウンタの値も0となっているので、遊技状態が通常の遊技状態に戻ることとなる。
【0125】
なお、タイミングt8で発生した確率変動大当たりに基づく確率変動状態において、新たな大当たりが発生することなく、タイミングtxにおいて特図ゲームの回数が100回に達したものとする。これにより、確変ゲームカウンタの値が0となるが、時短ゲームカウンタの値も0となっているため、通常の遊技状態に戻って、以降の特図ゲームが行われることとなる。確変継続カウンタの値も、タイミングtxにおいて0に戻ることとなる。
【0126】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、通常大当たりが発生した場合において、そのときの遊技状態が確率変動状態になくても、時短状態にあれば、大当たり制御が終了した後の遊技状態が時短状態に制御される。このため、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態が継続することを遊技者に期待させることができる。一方、通常の遊技状態にあるときに通常大当たりが発生しても、その大当たり制御の終了後は、確率変動状態にも時短状態にも遊技状態が制御されることがない。このため、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態が過度に発生することはない。
【0127】
もっとも、時短状態で行われる特図ゲームの回数は、所定の回数(100回)に限られている。これによって、時短状態から通常の遊技状態に戻すことができるようになり、遊技状態の遷移が多彩なものとなる。また、遊技者に有利になりすぎるのを防ぐことができる。
【0128】
このように、従来のフルスペックタイプのパチンコ遊技機のように遊技者に有利な遊技状態が頻繁に発生することもないので、大当たりの発生をそれほど抑える必要もないので、遊技者がいわゆるハマリに陥る危険も少なくなる。また、モンスタータイプと異なり、時短状態への移行が、必ずしも確率変動大当たりを条件としないため、大当たり毎の有利度の落差が大きくなりすぎない。そして、遊技者にとって馴染みのあるモンスタータイプが備えるスペックを踏襲しているので、大当たりの発生後に時短状態に移行しないときがあっても、遊技者が不満を感じることもない。
【0129】
また、確率変動状態の継続回数が所定の回数(5回)に限られており、しかも確率変動状態の継続回数が5回に達した場合は、確率変動状態の終了後に時短状態に移行することもない。これによっても、遊技状態の遷移が遊技者にとって極端に有利なものとなることを防ぐことができる。このため、徒に遊技者の射幸心を煽ることを防ぐことができると共に、遊技者にとって極端な利益が得られることがないので、遊技者が得られる利益と遊技店側が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【0130】
また、電動チューリップ型役物6の開放態様には、特別態様と非特別態様とがあるが、特別図柄始動口5への遊技球の通過がより容易になっている特別態様は、確率変動状態のときと時短状態のときとにしか発生しない。このため、確率変動状態のときと時短状態のときとにおいて遊技者の期待感をさらに向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動状態のときと時短状態のときとで電動チューリップ型役物6の開放動作が同じように制御されるため、時短状態にあるときにも確率変動状態にあるときと同じような期待感を遊技者に与えることができる。
【0131】
さらに、確率変動状態にあることと時短状態にあることとは、RAM112の特定遊技状態フラグの状態、確変ゲームカウンタの値及び時短ゲームカウンタの値によって示されるが、これらに基づいてCPU111が確変情報と時短情報とを制御信号として生成して、情報出力回路140から外部に取り出すことが可能となっている。これを外部に出力して利用することによって、確率変動状態や時短状態に遷移されていることを外部からも把握することが可能となる。
【0132】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0133】
上記の実施の形態では、特図ゲームにおける特別図柄として「0」〜「9」までの10種類の数字が、左、中及び右の3つの可変表示部で変動表示され、同じ数字が揃うことで大当たりとなるものとしていた。そして、通常大当たりであるか確率変動大当たりであるかは、特別図柄の種類が偶数か奇数かによって示されるものとしていた。しかしながら、特別図柄の構成や大当たりの種類の区別の方法は、これに限るものではない。
【0134】
例えば、「0」〜「9」までの10種類の数字でなる左、中及び右の3つの通常特別図柄と、赤、青及び緑の色の変化で変動表示される確変判定用図柄とが特別図柄表示部4bで変動表示されるものとしてもよい。通常特別図柄が同じ数字で揃うと大当たりとなるが、通常の(非確変)大当たりであるか確率変動大当たりであるかは、通常特別図柄の種類と確変判定用図柄との組み合わせ態様によって示されるものとすることができる。これにより、特図ゲームの結果と意味との関係を単調なものとせず、遊技の興趣を向上させることができる。なお、特図ゲームの結果としての通常特別図柄と確変判定用図柄の決定は、1つの抽選でまとめて行うものとしても、異なる抽選で別々に行うものとしてもよい。
【0135】
上記の実施の形態では、特図ゲームにおいて表示された結果は、単にハズレか大当たりかを示すだけでなく、大当たりである場合に確率変動大当たりであるか通常大当たりであるかをも示すものとしていた。これに対して、特図ゲームにおいて表示された結果は、単にハズレか大当たりかの違いだけをを示すものとしてもよい。この場合において、確率変動大当たりとするか通常大当たりとするかは、特図ゲームの結果を決定するための抽選と実質的に同じタイミングで別の抽選を行って、決定することができる。
【0136】
この確率変動大当たりとするか通常大当たりとするかを決定するための抽選も、遊技制御基板101の側のCPU111が所定の乱数を抽出することにより行うものとすることができる。この抽選の結果に従って、CPU111によりRAM112の確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタに初期値がセットされることとなる。確率変動大当たりか通常大当たりであるかの抽選結果は、当該大当たりに基づく大当たり制御が終了するまでの任意のタイミングで遊技者に報知することができる。確率変動大当たりとした場合には、この間に予め定められた特定の態様での報知がなされる(通常の大当たりとした場合には、特定の態様以外で報知を行うか、全く報知を行わないものとしてもよい)。
【0137】
大当たり制御が行われている間に特図ゲームが開始することはないので、大当たり制御が終了した後の処理は、上記の実施の形態のパチンコ遊技機1と全く同じに行うことができ、同様の効果を得ることができる。また、大当たりの種類を報知するタイミングを特図ゲームの結果を示すタイミングよりも遅らせることができるため、遊技者の期待感の持続という点でさらに大きな効果が得られる。なお、確率変動大当たりか通常大当たりかの報知は、例えば、大当たり制御時の大当たりデモ画面(大当たりの発生を報知するためのデモ演出と、大当たりのラウンド数などを報知するためのデモ演出と、大当たり制御の終了を報知するためのデモ演出)において行うことができる。また、確率変動大当たりか通常大当たりかについては、完全に内部の回路だけで決定するものとし、遊技者には全く報知しないようにすることもできる。
【0138】
上記の実施の形態では、確率変動状態と時短状態とにおいて、電動チューリップ型役物6の開放動作は全く同じように制御され、この間にのみ開放態様として特別態様が発生するものとしていた。しかしながら、通常の遊技状態で電動チューリップ型役物6の開放態様として特別態様が発生することがあってもよい。また、確率変動状態と時短状態とで、電動チューリップ型役物6の開放態様が異なるものとなっていてもよい。
【0139】
上記の実施の形態では、確率変動状態において新たな確率変動大当たりが発生すると、確変継続カウンタの値を加算していき、この値が5に達すると(すなわち、5回連続して確率変動大当たりが発生すると)、新たに確率変動大当たりを発生させないように制御していた。確変継続カウンタの値は、通常大当たりが発生した場合の他に、確率変動状態で行われた特図ゲームの回数が100回に達すると、その後の遊技状態が時短状態となるか通常の遊技状態となるかに関わらず、初期値の0に戻されるものとしていた。
【0140】
しかしながら、確率変動状態から時短状態に移行した場合は、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態が続いていることとなる。時短状態中に通常大当たりが発生した場合も、大当たり制御の終了後に時短状態に移行するので、遊技者にとって有利な遊技状態が続くこととなる。そこで、通常の遊技状態ではなく、確率変動状態か時短状態において発生した大当たり(確率変動大当たりか通常大当たりかを問わない)が連続した回数をカウントして、この回数が5回に達した場合には、確率変動大当たりを発生させず、また、通常大当たりが発生した場合にも大当たり制御の終了後に時短状態に移行させないようにしてもよい。これにより、遊技者に有利になりすぎるのを防ぐことができる。
【0141】
上記の実施の形態では、確率変動状態で大当たりが発生することなく、特図ゲームが行われた回数が100回に達すると、必ず時短状態に移行するものとしていた(但し、確率変動状態の継続回数が5回に達していた場合を除く)。また、時短状態で通常大当たりが発生した場合にも、時短状態に移行するものとしていた。しかしながら、大当たりの発生時に所定の確率で時短状態に移行するものとしたり、時短状態で行われる特図ゲームの最大回数を変えるものとすることもできる。これらを実現するための方法としては、例えば、次のような方法が考えられる。
【0142】
第1の方法として、時短状態に移行するかどうか、或いは時短状態で行われる特図ゲームの回数を、特図ゲームのための抽選とは別の抽選で決定することができる。この抽選は、確率変動大当たりが発生してから、確率変動状態で行われた特図ゲームの回数が100回に達するまでの任意のタイミングで、遊技制御基板101のCPU111が所定の乱数を抽出することにより行うものとすることができる。この抽選の結果に基づいて、時短ゲームカウンタの初期値をセットすることができる。これにより、遊技状態が遷移される態様がさらに多彩なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0143】
また、第2の方法として、時短状態に移行するかどうか、或いは時短状態で行われる特図ゲームの回数を、特図ゲームの結果として表示された特別図柄の種類に基づいて決定することができる。これは、図4の示したテーブルの代わりに、図10に示すテーブルをROM113に登録しておくことで、実現することができる。
【0144】
図10に示すテーブルでは、大当たり図柄が「3」と「7」の場合、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに初期値として100がセットされるが(但し、確変継続カウンタの値が4となっている場合を除く)、大当たり図柄が「1」、「5」、「7」の場合、確変ゲームカウンタに初期値として100がセットされるものの、時短カウンタには初期値として0がセットされて、確率変動状態の終了後に、時短状態に移行することがないようになっている。
【0145】
大当たり図柄が「2」と「6」の場合、いずれの遊技状態でも確変ゲームカウンタには初期値として0がセットされ、確変継続カウンタの値が5となっていない確率変動状態と時短状態とでは、時短ゲームカウンタに初期値として100がセットされる(他の遊技状態では0)。大当たり図柄が「0」、「4」、「8」の場合、遊技状態に関わらず確変ゲームカウンタにも時短ゲームカウンタにも0がセットされ、いずれの遊技状態で当選したかに関わらず、大当たり制御の終了後に時短状態に移行することがないようになっている。
【0146】
このように、確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとにセットすべき初期値を登録したテーブルを、図4に示したテーブルと代えてROM113に記憶させるだけで、遊技性の異なるパチンコ遊技機を簡単に構成することができるようになる。ROM113に記憶されるテーブルに登録される確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとにセットすべき初期値をさらに異なるものとすることによって、さらに遊技性の異なるパチンコ遊技機を簡単に構成することができるようになる。
【0147】
なお、ROM113に記憶されるテーブルにおいて、時短ゲームカウンタの初期値は、確率変動状態で大当たりが発生したときと時短状態で大当たりが発生したときとで、異なる値を登録するものとしてもよい。また、カウンタの初期値ではなく、大当たり図柄の種類と現在の遊技状態とに従って、確率変動状態および/または時短状態に移行させるか否かを示す情報を登録するものとしてもよい。この場合、特別な処理を付加しなければ、確率変動状態および/または時短状態に移行された場合には、回数が制限されることなく次の大当たりが発生するまで、その遊技状態で特図ゲームが実行されることとなる。特図ゲーム毎に確率変動状態や時短状態の終了を抽選することもでき(パンク抽選)、パンク抽選の確率もROM113にテーブルで記憶させておくことができる。
【0148】
また、ROM113に記憶されるテーブルへ登録する、遊技状態毎の確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタの初期値によっては、前述したフルスペックタイプやモンスタータイプにもそのまま対応することができる。確変継続カウンタを設けず、その区別を行わないで遊技状態をテーブルに登録するものとすれば、確率変動状態の継続回数(確率変動大当たりが連続して発生する回数)に制限を付けないものとすることもできる。
【0149】
上記の実施の形態では、確率変動状態や時短状態において大当たりが発生すると、確変ゲームカウンタや時短ゲームカウンタには、ROM113のテーブルに登録された初期値がそのままセットされることとなっていた。ところが、このようにテーブルに登録された初期値をそのままセットしたのでは、実際には、確率変動状態や時短状態に移行してから大当たりするまでに行われた特図ゲームの回数によって遊技者に有利な遊技状態が提供される期間が変化してしまうこととなる。
【0150】
そこで、例えば、確率変動状態や時短状態で大当たりが発生した場合には、そのときの確変ゲームカウンタの値と時短ゲームカウンタの値とをテーブルに登録された時短ゲームカウンタの初期値に加算して、この加算した値を時短ゲームカウンタにセットするものとしてもよい。これにより、確率変動状態や時短状態に移行した後に大当たりが発生するタイミングに関わらず、全体としてほぼ同等に遊技者に有利な遊技状態を提供することができるようになる。
【0151】
上記の実施の形態では、本発明を特図ゲームへの適用を例として説明したが、本発明は、普図ゲームに関しても同様に適用することができる。特図ゲームと普図ゲームとの組み合わせについても適用することができる。特図ゲームと普図ゲームとの組み合わせとしては、例えば、特図ゲームに関して確率変動制御した場合には普図ゲームに関しても同時に確率変動制御し、特図ゲームに関して時短制御した場合には普図ゲームに関しても同時に時短制御するものとすることができる。また、特図ゲームに関してのみ確率変動制御を行った後、特図ゲームと普図ゲームとの両方で時短制御するものとすることもできる。このような特図ゲームと普図ゲームについて本発明を適用するための組み合わせは、任意に選ぶことができる。
【0152】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第2種或いは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR機)だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。
【0153】
さらには、パチンコ遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口5を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMやDVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Web上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【0154】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、遊技者に有利な遊技状態が続くことを適度に期待させることができる。
【0155】
請求項2の発明によれば、遊技者に有利な遊技状態が続くことを適度に期待させることができる。
【0156】
請求項3の発明によれば、確率変動状態と時短状態とにおける遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0157】
請求項4の発明によれば、時短状態のときにおいても確率変動状態のときと同様な期待感を遊技者に与えることができる。
【0158】
請求項5の発明によれば、遊技状態が確率変動状態や時短状態に遷移されていることを、外部から把握することができる。
【0159】
請求項6の発明によれば、極端に遊技者に有利な遊技状態に遷移されることを防ぐことができるので、徒に遊技者の射幸心を煽ることがなく、遊技者が得られる利益と遊技店が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【0160】
請求項7の発明によれば、終了条件記憶手段の変更だけで遊技性の異なる遊技機を構成できるようになり、機種の改良や開発が容易になる。
【0161】
請求項8の発明によれば、遊技状態がより多様に遷移されるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0162】
請求項9の発明によれば、所定回数分の識別情報の変動表示が行われることで時短状態から通常の遊技状態に戻すことができ、遊技状態を多様に遷移させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】図1のパチンコ遊技機のガラス扉(前面扉)の背面側の構造を示す図である。
【図3】図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図4】確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとにセットすべき初期値を登録したテーブルを示す図である。
【図5】(a)は、遊技制御基板の基本回路内のCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、(b)は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図6】遊技制御基板の制御部が特図ゲームの終了時において遊技状態を制御するために実行する処理を示すフローチャートである。
【図7】演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【図8】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図9】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図10】確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとにセットすべき初期値を登録したテーブルの変形例を示す図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
3 可変表示装置
4 可変表示部
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a probability variation function of varying a probability of generating a specific gaming state advantageous to a player according to a result of variation display of identification information, and a variation display of identification information. And a time-saving function for shortening the time of the game.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, identification information (hereinafter, a display pattern) is variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal display device (hereinafter, an LCD: Liquid Crystal Display), and finally a display result derived and displayed. There are provided a number of games in which a so-called variable display game is used to determine whether or not to give a predetermined game value to enhance the interest in the game.
[0003]
The variable display game includes a special figure game in which the above-described display device is used as a special symbol display device, and a general-purpose game in which the above-described display device is shared or another display device is exclusively used. In both the special figure game and the ordinary figure game, a lottery is performed in accordance with the detection of a game ball passing through a predetermined area, a display pattern is variably displayed according to the lottery result, and the display result is displayed according to the display mode when the derived result is displayed. This is a game where you can win. In particular, the gaming state provided when a "win" (hereinafter, "big hit") of the special figure game is performed is a big hit control in which a special winning combination called a special winning opening or an attacker is opened intermittently for a certain period of time. This makes it extremely easy to win a game ball, and this game state is called a specific game state.
[0004]
The jackpot of the special figure game shifts to a specific game state that is advantageous to the player. For example, the specific game state in which the jackpot control is performed according to the type of the symbol derived and displayed as a display result of the special figure game. There is also known a pachinko gaming machine in which the gaming state is enhanced by shifting to a gaming state advantageous to another player after the end of the game. Here, as the game state that can be shifted after the end of the specific game state, a probability fluctuation state in which the probability of a big hit in the special figure game is increased, a time reduction state in which the fluctuation display time of the display symbol is shortened, and the like are known. Among these, the probability fluctuation state is a game state that is particularly advantageous for the player.
[0005]
The number of special figure games played in the probability fluctuation state or time reduction state is mainly limited to a predetermined number of games so as not to incite the gambling of players. There are also pachinko machines equipped with both states. As pachinko machines equipped with both the probability fluctuation state and the time reduction state, there are monster types that shift to the time reduction state only after the probability fluctuation jackpot, and the full specification type that shifts to the time reduction state regardless of any jackpot (For example, see Non-Patent Document 1).
[0006]
[Non-patent document 1]
"Pachinko Winning Guide", Byakuya Shobo Co., Ltd., August 18, 2002, p. 4-5
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
Regardless of what kind of jackpot occurs, the full spec type described above always transitions to the probability variation state or at least to the time saving state. For this reason, a game state advantageous to the player, such as the probability fluctuation state and the time reduction state, frequently occurs, and the continuation thereof may become extremely advantageous to the player. The only way to keep the total profits of the gaming store unchanged is to reduce the occurrence of jackpots in many of the gaming machines installed in the gaming store. Then, it is impossible to expect that a gaming state advantageous to the player occurs first.
[0008]
On the other hand, in the case of the monster type, not only the transition to the probability variation state, but also the transition to the time reduction state is a condition that the probability variation jackpot is made. Generally, the probability of occurrence of a probability change jackpot and the probability of occurrence of a normal jackpot are set in half, so that it cannot be expected that a state advantageous to the player will continue. In addition, there is a large drop in advantage between a probability fluctuation jackpot in which both the probability fluctuation state and the time saving state are added and a normal jackpot in which no advantageous gaming state is added, and the What I expected was gone.
[0009]
By the way, the full spec type has recently appeared, but the monster type has appeared at a relatively old age, and is familiar to players. Therefore, there has been a demand for a gaming machine capable of performing a variable display game in which it is possible to appropriately expect that a state advantageous to the player will continue while following specifications of a monster type so as not to make the player feel dissatisfied.
[0010]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately expecting a player to continue a favorable gaming state.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention includes:
Variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Lottery means for performing a lottery to determine the display result of the variable display by the variable display means, when a predetermined condition is satisfied,
A variable display control unit configured to variably display the identification information on the variable display unit and to derive and display a display result of the variable display determined by the lottery unit after a predetermined time has elapsed;
When the display result of the variable display determined by the lottery means is a specific display mode, after the specific display mode is derived and displayed by the variable display control means, the game is switched to a specific game state advantageous to the player. Specific game state control means for controlling the state,
When the display result of the variable display determined by the lottery means is a predetermined special display form of the specific display form, the specific game state controlled by the specific game state control means ends. After that, until a predetermined probability variation end condition is satisfied, a probability variation state control unit that controls a gaming state to a probability variation state that increases the probability that the specific display mode is determined by the lottery unit,
In the fluctuation display of the identification information performed after the probability fluctuation state ends, the time reduction state in which the game state is controlled to the time reduction state in which the time required for the fluctuation display of the identification information is reduced until a predetermined time reduction end condition is satisfied. Control means,
The time-saving state control means controls the gaming state to the time-saving state even when the display result of the variable display determined by the lottery means is the specific display mode other than the special display mode. On the condition that, in the fluctuation display of the identification information performed after the specific game state controlled by the specific game state control means ends, the game state is controlled to the time reduction state until a predetermined time reduction end condition is satisfied.
It is characterized by the following.
[0012]
In the gaming machine according to the first aspect, when a specific display mode other than the special display mode is derived and displayed, if it is not in the probability fluctuating state but is in the time reduction state, it is possible to reduce the time display for the identification information fluctuation display. Since the state is controlled, it is possible to make the player expect that the gaming state advantageous to the player will continue. On the other hand, even if a specific display mode is derived and displayed in the normal game state, the game is not controlled to the probability fluctuation state or the time saving state unless it is a special display mode, and therefore, a gaming state advantageous to the player. Does not occur excessively.
[0013]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present invention,
Variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
When a predetermined condition is satisfied, a display result lottery means for performing a lottery for determining a display result of the variable display by the variable display means, and the specific display mode is determined as a result of the lottery by the display result lottery means Lottery means including a probability change lottery means for performing a lottery to determine whether or not to be a probability fluctuation state to increase the probability of being performed, and the identification information is variably displayed on the variable display means, and after a predetermined time elapses Variable display control means for deriving and displaying the display result of the variable display determined by the display result lottery means,
When the display result of the variable display determined by the display result lottery means is a specific display mode, a specific game state control means for controlling a game state to a specific game state advantageous to a player,
When the display result of the variable display determined by the display result determining means is the specific display mode, and the probability variation state is determined by the probability variable lottery means, the specific game state control means After the controlled specific gaming state ends, the probability of controlling the gaming state to a probability varying state that increases the probability that the specific display mode is determined by the lottery means until a predetermined probability variation ending condition is satisfied. Fluctuation state control means;
In the variation display of the identification information performed after the probability variation state ends, the time reduction state in which the game state is controlled to the time reduction state in which the time required for the variation display of the identification information is reduced until a predetermined time reduction termination condition is satisfied. Control means,
The time-saving state control means, when the display result of the variable display determined by the display result determination means was the specific display mode, but it was not determined by the probability variable lottery means to be in the probability fluctuation state Also, on condition that the gaming state is controlled to the time saving state, in the variation display of the identification information performed after the specific gaming state controlled by the specific gaming state control means, a predetermined time saving ending condition Control the gaming state to the time saving state until
It is characterized by the following.
[0014]
In the gaming machine according to the second aspect, the specific display mode is derived and displayed, but when it is not determined that the special probability variation state is set, if the game machine is not in the probability variation state and is in the time reduction state, Since the fluctuation display of the identification information is controlled to be in the time saving state, it is possible to expect the player to continue the gaming state advantageous to the player. On the other hand, even if a specific display mode is derived and displayed in the normal game state, the game is not controlled to the probability fluctuation state or the time saving state unless it is a special display mode, and therefore, a gaming state advantageous to the player. Does not occur excessively.
[0015]
In the gaming machine according to the first and second aspects,
The predetermined conditions for the lottery means to perform a lottery are as follows: a game ball launched into the game area is provided in the game area, and the game ball cannot pass or is difficult to pass. May be passed through a starting area having an open mode that facilitates the operation. here,
The opening mode includes a non-special mode in which the opening operation is performed in a predetermined mode, and a special mode in which the opening operation is performed in a mode in which a game ball can more easily pass than the non-special mode,
When the game state is controlled to the probability fluctuation state or the time reduction state, the start area control means for controlling the opening state of the start area to be the special mode may be further provided.
[0016]
Here, it is preferable that the opening mode of the starting area is the same between when the state is controlled to the probability fluctuation state and when the state is controlled to the time saving state.
[0017]
In this case, it is possible to improve the player's sense of expectation in the probability fluctuation state and the time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, by setting the opening state of the starting area to be the same between the probability fluctuation state and the time reduction state, it is possible to give the player the same sense of expectation as in the probability fluctuation state even in the time reduction state.
[0018]
The gaming machine according to the first and second aspects,
A signal indicating that the probability variation state is controlled by the probability variation state control means and a signal indicating that the time reduction state is controlled by the time reduction state control means. May be further provided.
[0019]
By outputting and using the signal generated by the signal generating means to the outside, it is possible to recognize from the outside that the gaming state has transitioned to the probability fluctuation state or the time saving state.
[0020]
The gaming machine according to the first and second aspects,
During the probability fluctuation state, a probability fluctuation state number counting means for counting the number of times that the probability fluctuation state is continuously controlled by the probability fluctuation state control means newly,
When the number of times counted by the probability state count means has reached a predetermined number, the probability fluctuation state control means further includes a probability fluctuation prevention means for preventing the probability fluctuation state control means from being controlled to the probability fluctuation state. Is also good. In this case,
The time saving state control means is when the number counted by the probability variation state number counting means has reached a predetermined number, and the specific display mode is not derived and displayed by the variation display control means. When the probability change termination condition is satisfied, the control may not be performed to reduce the working hours.
[0021]
In this case, it is possible to prevent the game state from being extremely transitioned to a gaming state that is extremely advantageous to the player, so that the gambling of the player is not instigated. Further, even if various game state transitions are obtained, it does not become extremely advantageous to the player, so that the profit obtained by the player and the profit obtained by the game store can be balanced.
[0022]
The gaming machine according to the first and second aspects,
The game apparatus may further include an end condition storage unit that stores a relationship between a game state immediately before being controlled to the specific game state and the probability change end condition and / or the time reduction end condition. In this case,
The probability variation condition and / or the time reduction termination condition may be determined according to a relationship stored in the termination condition storage unit.
[0023]
In this case, it is possible to configure gaming machines having different gaming properties simply by changing the termination condition storage means to those in which different conditions are stored as probability variation termination conditions or time reduction termination conditions, thereby making it possible to configure and improve models. Becomes easier.
[0024]
The gaming machine according to the first and second aspects,
A time-saving lottery means for performing a lottery for determining whether or not to control to the time-saving state when the probability variation end condition is satisfied may be further provided. In this case,
The time reduction state control means may control a game state to the time reduction state based on a lottery result of the time reduction lottery means.
[0025]
The time-saving lottery means, on condition that the gaming state is in the time-saving state, when the specific display mode other than the special display mode is derived and displayed, determines whether to control the time-saving state. A lottery for determination may be performed. Based on the result of the lottery performed here, the time reduction state control means may control the gaming state to the time reduction state.
[0026]
In this case, the game state is changed more variously, so that the interest of the game can be improved.
[0027]
In the gaming machine according to the first and second aspects, for example,
The time saving end condition may be satisfied when the variable display control means performs the variable display of the identification information a predetermined number of times.
[0028]
In this case, by changing the identification information a predetermined number of times, the time saving state can be returned to the normal game state, and the game state can be variously changed.
[0029]
When the number of times of the variable display of the identification information is the time saving end condition, the time saving lottery means sets the game state instead of or in addition to determining whether to control the gaming state to the time saving state. The number of times of the variable display controlled to the time saving state may be determined. In this case, the time saving state control means may control the gaming state to the time saving state by the number of times determined by the time saving lottery means.
[0030]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0031]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment. FIG. 2 is a diagram showing a structure on the back side of the glass door (front door) of the pachinko gaming machine of FIG. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (glass door frame) 20 for pointing and fixing the gaming board 2. The game board 2 forms a substantially circular game area surrounded by guide rails.
[0032]
A variable display device 3 is arranged at a substantially central position of a game area of the game board 2. The variable display device 3 is provided with a variable display unit 4 composed of an LCD. The variable display unit 4 uses a special symbol holding storage display unit 4a for displaying the special figure game on-hold memory as a front image and a special symbol display unit 4b for performing a special figure game as a rear image. These images are superimposed and displayed. The special symbol display unit 4b displays a background image, a character, a special symbol, and the like in association with the special symbol game. As special symbols used in the special figure game, ten kinds of numbers from "0" to "9" are prepared.
[0033]
In the special symbol display unit 4b, the special symbol is variably displayed on the three variable display units of left, middle, and right, and the special figure game is a big hit by stopping at the same variable number on the three variable display units. Jackpot control is performed. If the type of the special symbol stopped is an even number, a normal jackpot is obtained, and if the type of the special symbol is an odd number, a probability change jackpot (in addition to the control by the normal jackpot, a jackpot in the special figure game is performed in addition to a predetermined number of games (for example, 100 times)). Which performs probability variation control to increase the probability). Note that the state in which the jackpot control is performed is called a specific game state, and the state in which the probability change control is performed is called a probability change state (also called a special game state). The probability fluctuation state ends when a new jackpot is generated in addition to the case where the predetermined number of games is consumed (however, the probability fluctuation state may occur continuously).
[0034]
The number of consecutive occurrences of the probability fluctuation jackpot is limited to a predetermined number (for example, five). That is, as a result of the special figure game when the probability variation control is being performed, the number of odd symbols arranged (the number of consecutive occurrences of the probability variation jackpot) is counted. As a result of the special figure game based on the lottery to be performed, the probability variation big hit display mode in which the odd symbols are aligned does not occur.
[0035]
In addition, when no big hit occurs during the predetermined number of games in which the probability variation control is performed, the time reduction control for shortening the time of the special symbol variation display in the special figure game is performed. The state in which the time saving control is performed is called a time saving state. Even when a normal jackpot occurs in the probability fluctuation state or the time saving state, the time saving control is performed when the jackpot control based on the jackpot ends. The number of times the time saving control is performed is also limited to a predetermined number of games (for example, 100).
[0036]
When the number of consecutive occurrences of the probability fluctuation jackpot has reached the predetermined number, even if no jackpot occurs during the predetermined number of games in which the probability fluctuation control is performed, the time saving control is not performed thereafter. Further, when the number of consecutive occurrences of the probability fluctuation jackpot has reached a predetermined number, even if a normal jackpot occurs while the probability variation control is being performed, the time No control is performed.
[0037]
In the center of the upper part of the variable display unit 4 of the variable display device 3, there is an accessory 11 driven in a reach effect or a jackpot effect in a special figure game, and an accessory decoration lamp which emits light when the accessory 11 is driven. 12a and 12b are provided. Left and right sensors 16L, 16R, which are reflection-type sensors and are used by a player to select a character image displayed in a special figure game, for example, on the left and right of the accessory 11 and the accessory decoration lamps 12a, 12b. Is provided. On the lower side of the variable display unit 4 of the variable display device 3, there is provided a normal symbol hold storage display unit 10 for displaying hold memory of a general-purpose game.
[0038]
Decorative lamps 13a, 13b, 13c, and 13d are provided on the upper left, upper right, left side, and right side of the variable display unit 4 of the variable display device 3, respectively. Decorative lamps 13e and 13f are provided on the left and right sides of the game area of the game board 2 apart from the variable display device 3, respectively. The decorative lamps 13a to 13f emit light at the time of a reach effect or a big hit effect, for example, in accordance with a change in an image displayed on the special symbol display unit 4b, and enhance the game entertainment by the effect of light in addition to the image. Things.
[0039]
At the lower position of the variable display device 3, a special symbol starting port (start chucker) 5 which is also used as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 6 is provided. With respect to the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 5, a lottery for determining the progress and the result is performed. The special figure game is started when the storage of the game ball previously passed is no longer stored (described later), and based on the lottery result when the game ball passes through the special symbol start-up port 5, the special symbol display unit 4b. The display is made.
[0040]
The electric tulip-type accessory 6 is operated for a certain period of time from a normal mode (a state in which the tulip is closed and it is difficult or impossible for game balls to pass) in an open mode (the tulip is open), for example, according to the result of the ordinary game. Thus, the passing of the game ball is facilitated), and the passage of the game ball to the special symbol starting port 5 is facilitated. There are a special mode and a non-special mode in the open mode of the electric tulip type accessory 6. The special mode and the non-special mode are distinguished by, for example, a difference in time during which the opening operation is performed, a difference in the number of times the opening operation is performed, or a degree of opening (an angle of opening). In any case, the special mode is an open mode in which the passing of the game ball to the special symbol starting port 5 becomes easier than the non-special mode.
[0041]
Note that the special mode as the mode of opening the electric tulip-type accessory 6 occurs only when the probability variation control is being performed or the time saving control is being performed. Further, the opening operation of the electric tulip-type accessory 6 is controlled in exactly the same manner when the probability variation control is being performed and when the time reduction control is being performed. Are easy to pass (expected value).
[0042]
On both sides of the special symbol starting port 5, pass gates 7a and 7b are provided for starting a general-purpose game by passing game balls. Up to four passes of the game balls through the special symbol starting port 5 and the passing gates 7a and 7b are held and stored, respectively, and the number of the held balls is stored in the special symbol holding storage display unit 4a and the normal symbol holding storage display unit (gate). Display 10).
[0043]
Below the special symbol opening 5, a large winning opening (first-class special electric accessory: attacker) 8 that performs an opening operation by driving a solenoid or the like when a big hit occurs is arranged. The special winning opening 8 performs an opening operation as one of the big hit control when a special figure game is performed based on a winning in the special symbol starting port 5 and a large hit is achieved. This opening operation is performed intermittently up to 15 times on condition that the game ball passes through a specific area (not shown) inside the special winning opening 8. Winning ports 9a to 9d are provided on the left and lower sides of the passing gate 7a, and on the lower and right sides of the passing gate 7b, so that prize balls are paid out when game balls pass.
[0044]
A plurality of gaming effect LEDs 14a to 14h are provided on the glass door frame 20 so as to surround the gaming area. Speakers 15a and 15b are provided on the upper left and right sides of the glass door frame 20 (inside the gaming effect LEDs 14a and 14b). With the change of the image displayed on the special symbol display section 4b or independently of this image, the game effect LEDs 14a to 14h emit light, and the sound is output from the speakers 15a and 15b. The entertainment by games with light and sound is also enhanced.
[0045]
Below the game area of the glass door frame 20, there is provided a hit ball supply tray 21 for supplying game balls to hit into the game area. A surplus ball tray 22 for paying out prize balls that cannot be paid out to the hit ball supply tray 21 is provided below the ball. On its right side, a hit ball operation handle 23 for driving a firing motor (not shown) for hitting a game ball into the game area is provided.
[0046]
On the left side of the game area of the glass door frame 20, there is a prize ball lamp 17 indicating that there is a prize ball that has not been paid out, and on the upper side of the game area, that the prize ball to be paid out has run out. A ball out lamp 18 for informing is provided. On the left side of the pachinko gaming machine 1, there is provided a prepaid card unit 200 for inserting a prepaid card and renting a game ball.
[0047]
Further, as shown in FIG. 2, on the back side of the glass door frame 20, a ball payout device 105 for paying out a prize ball, and to detect that there is no longer a prize ball that the ball payout device 105 can pay out. Ball switch 52 is provided. In addition, there is provided a full switch 53 (not shown in FIG. 2; see FIG. 3) for detecting that the storage of the game balls overflowing from the ball payout device 105 is full.
[0048]
A game control board 101, a production control board 102, an input / output driver board 103, and a payout control board 104 are also provided on the rear side of the glass door frame 20 as control boards for controlling the above-described units. A power supply board 100 for supplying power to each unit is also provided on the back side of the glass door frame 20. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit of the pachinko gaming machine 1 including the boards 100 to 104.
[0049]
The game control board 101 is a main control board for controlling the overall flow of the game in the pachinko gaming machine 1, and includes a CPU (Central Processing Unit) 111, a RAM (Random Access Memory) 112, and a ROM (Read Only). A basic circuit 110 comprising a one-chip microcomputer including a memory 113 and an I / O (input / output) port 114 is mounted. The game control board 101 has a switch circuit 120, a solenoid circuit 130, an information output circuit 140, and an address decode circuit 150 mounted thereon.
[0050]
The CPU 111 has a timekeeping function, a timer interrupt function, and a random number generation function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, controls the progress of the game, and controls each part of the control circuit of the pachinko gaming machine 1. Control directly or indirectly. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the basic circuit 110. The basic circuit 110 will be described in more detail later.
[0051]
The switch circuit 120 passes through the gate switch 37 for detecting a game ball passing through the passing gates 7a and 7b, a starting port switch 35 for detecting a game ball passing through the special symbol starting port 5, and passing through the special winning opening 8. Switch 38 for detecting a game ball that has passed through, a V count switch 30 for detecting a game ball that has passed through a specific area of the special winning opening 8, and a game switch for detecting a game ball that has passed through the winning holes 9a to 9d. It is connected to the winning opening switch 39. Further, it is also connected to a full tank switch 53, a ball out switch 52, and a prize ball count switch 51 for counting prize balls paid out by the ball payout device 105.
[0052]
The switch circuit 120 shapes the input signal output from each of the switches 37, 35, 38, 30, 39, 53, 52, and 51 as a pulse wave through a low-pass filter or the like, and amplifies the input signal with a buffer gate or the like. It is output to the / O port 114 and input to the CPU 111.
[0053]
The solenoid circuit 130 is provided in the solenoid 45 for driving the electric tulip-type accessory 6, the solenoid 48 for driving the opening and closing of the special winning opening 8, and the inside of the special winning opening 8, and the game ball is located in a specific area. It is connected to a solenoid 40 for driving a seesaw (not shown) for shifting. The solenoid circuit 130 outputs a drive control signal (excitation signal) to the solenoids 40, 45, and 48 based on a control signal output from the I / O port 114.
[0054]
The information output circuit 140 is based on a control signal output from the I / O port 114, and is jackpot information indicating that jackpot control is being performed due to occurrence of jackpot, and time saving information indicating that time saving control is being performed. Various information such as probability change information indicating that the probability variation control is being performed, start information which is information regarding the start of the special figure game, and prize ball information which is information regarding a paid prize ball are supplied to terminals (not shown). ) Is output to a computer for product inspection or a management computer of a pachinko hall (amusement store) through a cable inserted into the cable.
[0055]
The address decode circuit 150 receives and decodes the address signal output from the CPU 111. As a result of the decoding, a signal for selecting which of the RAM 112, the ROM 113, and the I / O port 114 is controlled by the CPU 111 is output to the CPU 111.
[0056]
The effect control board 102 has a control unit including a CPU, a RAM, and a ROM, and controls various effects including a special figure game and a general figure game based on a command sent from the game control board 101. The effect control board 102 is connected to the variable display unit 4, causes the special symbol display unit 4b to display an image in the special figure game, and causes the special symbol hold storage display unit 4a to display a hold memory. The effect control board 102 is connected to the input / output driver board 103 and outputs a control signal to the input / output driver board 103 for controlling other effects.
[0057]
The input / output driver board 103 is connected to the left and right sensors 16L and 16R, and includes a driver circuit for inputting the detection signal and outputting the detection signal to the effect control board 102. The driver circuit of the input / output driver board 103 also includes a speaker 15, a game effect LED (14a to 14h), a prize ball lamp 17, a ball out lamp 18, a decorative lamp 13 (13a to 13f), and a accessory decoration lamp 12 (12a). , 12b), and the gate-pass storage display 10, and controls them in accordance with control signals from the effect control board 102. The input / output driver board 103 is connected to the accessory solenoid 41, and outputs a drive control signal to the accessory solenoid 41 in accordance with a control signal from the effect control board 102 to drive the accessory 11. It has.
[0058]
The payout control board 104 is connected to the ball payout device 105 and the prepaid card unit 200, and exchanges information necessary for lending game balls with the prepaid card unit 200. And a control circuit for paying out the game balls lent out to the player or the game balls paid out as prize balls by winning.
[0059]
Next, the basic circuit 110 included in the game control board 101 will be described in detail. In the RAM 112 of the basic circuit 110, a specific game state flag indicating whether or not the current game state is the specific game state is set. Further, the RAM 112 counts the number of times the probability fluctuation state has continued (however, a particular game state is maintained during each probability fluctuation state) due to the occurrence of a new probability fluctuation jackpot in the probability fluctuation state. A storage area for the probability change continuation counter is provided.
[0060]
Further, the RAM 112 has a probability-variable game counter indicating the number of remaining special figure games in which the special symbol is variably displayed in the probability fluctuation state, and a time reduction indicating the number of remaining special figure games in which the special symbol fluctuation display time is reduced in the time reduction state. A storage area for the game counter is provided. The probability-changing game counter and the time-saving game counter also serve as a flag indicating that the game state is in the probability fluctuation state and the time-saving state, respectively. When the value is 0, the current gaming state is not in the probability fluctuation state and is not in the time-saving state. It is shown that.
[0061]
Of course, even if the value of the probability change game counter is not 0, if the specific game state flag indicates that the game state is the specific game state, the game is not in the probability fluctuation state. Even if the value of the time-saving game counter is not 0, if the specific game state flag indicates that the game is in the specific game state, or if the value of the probability-change game counter is not 0, the game is not in the time-saving state. That is, when the specific game state flag is not set, and both the value of the probability-change game counter and the value of the time-saving game counter are 0, the game is in the normal game state, and the probability-change game is performed regardless of the value of the time-saving game counter. If the value of the counter is not 0, it is a probability variation state, and if the value of the positive variation game counter is not 0 and the value of the time reduction game counter is 0, it is a time reduction state.
[0062]
The specific game state flag is set when a big hit occurs as a result of the special figure game, and reset when the big hit control based on the generated big hit ends. When a big hit occurs, an initial value is set in the probability-change game counter and the time-saving game counter in accordance with the type of the symbol constituting the big hit display mode and the current game state. These initial values indicate the end conditions of the probability fluctuation state and the time saving state, respectively. The initial values to be set are determined according to a table registered in the ROM 113 in advance.
[0063]
FIG. 4 is a diagram showing a table in which initial values to be set in the probability-change game counter and the time-saving game counter when a big hit occurs are registered. In FIG. 4, the value of the probability variation continuation counter indicates a value before the probability variation jackpot is updated when a probability variation jackpot occurs, that is, the number of times the probability variation state has already been continued. Things.
[0064]
In the table of FIG. 4, different values are set as initial values set in the probability-changing game counter and the time-saving game counter depending on whether the big hit symbol is an odd symbol (probability changing symbol) or an even symbol (normal symbol). Is registered. Further, the probability variation state as the current game state may be distinguished by the value of the probability variation continuation counter.
[0065]
If the jackpot symbol is an odd symbol and is in a probability variation state in which the jackpot does not become the fifth consecutive one (the value of the probability variable game counter is greater than 0 and the value of the probability variation counter is less than 4), In each case, 100 is registered as an initial value set in the time-saving game counter. If the jackpot symbol is an odd symbol and is in the probability variation state of the fifth consecutive game due to the jackpot (the value of the probability variable game counter is greater than 0 and the value of the probability variation continuation counter is 4), the probability variation game counter and the time saving game 100 and 0 are registered as initial values set in the counters, respectively.
[0066]
When the big hit symbol is an odd symbol and is in a time saving state (when the value of the probability reduction game counter is 0 and the value of the time reduction game counter is greater than 0), the initial value set in the probability variation game counter and the time reduction game counter is In each case, 100 is registered. When the jackpot symbol is an odd symbol and is in a normal game state (both the value of the probability-changing game counter and the value of the time-saving game counter are both 0), the initial value set to the probability-changing game counter and the time-saving game counter is 100 Is registered.
[0067]
In the case where the big hit symbol is an even symbol and is still in the probability fluctuation state in which it is not the fifth consecutive time (the value of the positive variable game counter is larger than 0 and the value of the positive variable continuation counter is smaller than 5), the positive variable game counter and the time saving game 0 and 100 are registered as initial values set in the counter, respectively. If the jackpot symbol is an even symbol and is already in the fifth consecutive probable fluctuation state (the value of the probability variable game counter is greater than 0 and the value of the probability variation continuation counter is 5), the probability variation game counter and the time saving game counter In each case, 0 is registered as an initial value to be set.
[0068]
When the big hit symbol is an even symbol and is in a time saving state (when the value of the probability reduction game counter is 0 and the value of the time reduction game counter is greater than 0), the initial value set in the probability variation game counter and the time reduction game counter is , Respectively, are registered. When the jackpot symbol is an odd symbol and is in a normal gaming state (both the values of the probability-changing game counter and the time-saving game counter are both 0), the initial values set in the probability-changing game counter and the time-saving game counter are all 0. Is registered.
[0069]
Initial values are set in the probability-variable game counter and the time-saving counter set in the RAM 112 in FIG. 3 according to the table in FIG. 4, but the probability variation state (the value of the probability-variable game counter is greater than 0) and the time-saving state ( Each time the execution of the special figure game is completed (when the value of the certainty variable game counter is 0 and the value of the time saving game counter is greater than 0), the value is decremented by one. Further, the value of the probability variation continuation counter is incremented by one by the occurrence of the probability variation jackpot, and the end condition of the probability variation state is satisfied or the initial value 0 is set by the occurrence of the normal jackpot.
[0070]
The CPU 111 refers to the specific game state flag set in the RAM 112 or the value of various counters provided in the RAM 112 to perform various processes including a lottery for the special figure game and the general figure game. By the lottery performed by the CPU 111, the display processing of the special figure game and the general figure game is performed on the side of the effect control board 102, but the result of the special figure game and the general figure game (including the timing at which the result is displayed). Can be recognized by the CPU 111.
[0071]
The CPU 111 generates a special symbol display command for causing the control unit of the effect control board 102 to execute the special figure game on the special symbol display unit 4b, and transmits the command to the effect control board 102 from the I / O port 114. I have. When generating the special symbol display command, the values of the probability change game counter and the time saving game counter are referred to, and even if the lottery result based on the passing of the game ball to the special symbol starting port 5 is the same, During the probability fluctuation state and during the time saving state, the special symbol display command has a different content from the normal gaming state, and thus the content of the special figure game is different.
[0072]
The CPU 111 also generates a jackpot demonstration command for causing the control unit of the effect control board 102 to perform a jackpot demonstration on the special symbol display unit 4b as a jackpot control, and outputs the command to the effect control board 102 from the I / O port 114. Is sent to. As the jackpot demonstration, a demonstration for notifying the occurrence of the jackpot, a demonstration for notifying the number of rounds of the jackpot (the number of times the jackpot 8 has been opened), and the end of the jackpot control are notified. There is a demonstration for it.
[0073]
The command for performing the first demonstration effect is transmitted after waiting for the end timing of the special figure game controlled on the side of the effect control board 102 in the case of a jackpot as a result of the lottery of the special figure game. The command for performing the second demonstration effect is transmitted each time the opening operation of the special winning opening 8 is performed. The command for performing the third demonstration is performed when the opening operation of the special winning opening 8 in all rounds is completed, or when a puncture in which the game ball does not pass through a specific area inside the special winning opening 8 occurs. Sent. Further, a command for terminating the jackpot demonstration for terminating each demonstration effect within a certain period is also generated by the CPU 111 and transmitted to the effect control board 102.
[0074]
The CPU 111 further obtains jackpot information (specific game) that can be output from the information output circuit 140 to the outside based on the state of the specific game state flag set in the RAM 112, the value of the number-of-variable-games counter, and the value of the time-saving game counter. State signals), control signals indicating probable change information (indicating that the state is in the probability fluctuation state) and time saving information (indicating that the state is in the time saving state) are generated, and information is output from the I / O port 114. The signal is output to the circuit 140. The time saving information may be output based on whether the information is based on the probability fluctuation jackpot or the normal jackpot in the time saving state.
[0075]
Hereinafter, a gaming operation in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. The operation of the pachinko gaming machine 1 includes output of sound from the speaker 15, light emission of the accessory decoration lamp 12, the decoration lamp 13, or the game effect LED 14, driving of the accessory 11, and the like. Since it has nothing to do with the invention, the description is omitted.
[0076]
FIG. 5 is a flowchart showing a process executed by the CPU 111 in the basic circuit 110 of the game control board 101. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main processing shown in FIG. 5A is executed.
[0077]
In the main process, first, an initial setting process is performed (step S11). In the initial setting process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 2 msec) that defines a timing at which an interrupt process described later is executed is set in the CPU 111. Thus, after resetting by turning on the power or the like, time measurement for defining the timing at which the first interrupt processing is executed is started. Further, in the initial setting process, a process for setting various timers is also performed.
[0078]
When the initial setting process is completed, it is determined whether or not the state at the time of power shutdown due to a power error occurring before the power is turned on is not backed up (step S12). If the state at the time of the power shutdown has been backed up, the state that was backed up is restored, and the state before the power failure is restored (step S13). Then, the processing from the state before the restored power supply error is continued.
[0079]
If the state at the time of power-off has not been backed up, processing such as initializing the RAM 112 and initializing various flags is performed (step S14). Next, an initialization command is transmitted to the sub-boards such as the effect control board 102 and the payout control board 104, and the states of these sub-boards are initialized (step S15).
[0080]
When the sub-board is initialized, a process of updating a display symbol random number for determining a fixed symbol (scheduled stop symbol) and a variation pattern determination random number for determining a variation display pattern of a special figure game is performed. (Step S16). Further, a process of updating an initial value determination random number for determining an initial value to be set as a jackpot random number for determining whether to make a jackpot in the special figure game is performed (step S17). After the initialization of the sub-board is completed in step S15, the processes of steps S16 and S17 are repeatedly executed in an infinite loop. If a timer interrupt occurs during this time, the timer interrupt process of FIG. 5B is executed, and when the timer interrupt process ends, the processes of the infinite loop of steps S16 and S17 are executed again.
[0081]
In the timer interrupt processing, first, the states of the gate switch 37, the starting port switch 35, the count switch 38, the V count switch 30, and the like are input, and a switch processing is performed to determine whether or not there is a winning in each of the winning ports and the passing gate ( Step S21). When a start winning is detected by the start port switch 35, a start storage process is executed in this switch process. Specifically, when a start winning is detected by the starting port switch 35, a random number value for jackpot determination is extracted at that timing, and the extracted value is stored in a special symbol determination bank for start storage. Thus, the starting memory is stored. The special symbol determination bank for start-up storage is composed of four locations of banks 0 to 3, and up to four start-up storages can be made by these four banks. Therefore, if there is a memory in all the banks when the start winning is detected, the starting winning is invalidated.
[0082]
Next, various abnormalities are diagnosed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and error processing including processing such as generating an alarm if necessary is performed according to the result (step S22). .
[0083]
Further, a process of updating the jackpot random number is performed (Step S23), a process of updating the initial value determining random number is performed (Step S24), and a process of updating the display symbol random number and the variation pattern determining random number is performed (Step S24). Step S25). Here, in order to avoid the value of the jackpot random number being periodically updated, the initial value determination random number is, for example, a timer interrupt process performed first after the value of the jackpot random number reaches the maximum value. Is a random number for determining an initial value to be set as the value of.
[0084]
When the updating of the various random numbers in steps S23 to S25 is completed, a special symbol process is performed (step S26). In this special symbol process, after the winning confirmation process is performed, the above-described various random numbers are extracted, and the result of the special figure game is set to the big hit display mode, Or a lottery process for determining which pattern is to be used as the variation display pattern of the special symbol in the special figure game. When making a determination by this lottery, the values of the probability-change game counter, the time-saving game counter, and the probability-change continuation counter provided in the RAM 112 are referred to. Here, based on these lottery results, a process of generating a special symbol display command to be transmitted to the effect control board 102 in step S28 described later is also performed.
[0085]
Next, a normal symbol process is performed (step S27). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the normal symbols in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. In addition, in the ordinary symbol process processing, the electric tulip-type accessory 6 is controlled. At this time, the values of the positive-change game counter and the time-saving game counter are referred to.
[0086]
Next, special symbol command processing is performed (step S28). This special symbol command process is a process of transmitting a command for displaying a special symbol from the basic circuit 110 to the effect control board 102 if a command for displaying a special symbol has been generated in step S26. The command transmitted here includes information on the variable display pattern and the fixed symbol. Next, a normal symbol command process is performed (step S29). The normal symbol command process is a process of transmitting a command for controlling display of a normal symbol from the basic circuit 110 to the effect control board 102.
[0087]
Next, an information output process of outputting information such as probability change information, time saving information, jackpot information, start information, and prize ball information to the outside via the information output circuit 140 is performed (step S30). Next, a solenoid output process for outputting a control signal for exciting and controlling the solenoids 45, 48, and 40 to the solenoid circuit 130 is performed (step S31). Next, a prize ball number signal and a prize ball possible signal are transmitted from the basic circuit 110 to the payout control board 104 to perform a prize ball process for issuing a prize ball payout command (step S32).
[0088]
Next, a hold storage process is performed (step S33). In the hold storage processing, for example, the number of hold memories changes when a special game start port 5 has a game ball winning and the hold memory increases, or when the change of the special symbol starts and the hold memory decreases. In this case, the processing is a process of transmitting a command of the number of reserved storages for instructing the display change of the number of reserved storages from the basic circuit 110 to the effect control board 102. When the process in step S33 ends, the process returns to the infinite loop process in steps S16 and S17 described above.
[0089]
By the processing described above, on the side of the game control board 101, a lottery is performed by passing the game ball to the special symbol starting port 5, and when the result becomes a big hit, the big winning port 8 is set as the big hit control for a certain period. Release intermittently. In addition, game balls are paid out by winning, and the game state is shifted to a specific game state, a probability variation state, or a time reduction state. Details of the processing performed on the game control board 101 side other than the processing shown in FIG. 5 will be described later.
[0090]
Information about the jackpot is sent to the effect control board 102 as a command. On the side of the effect control board 102, according to the command sent from the game control board 101, a special symbol display processing in the special symbol display section 4b (special figure game) or a big hit in the special symbol display section 4b at the time of a big hit. Various performance operations including demonstration display processing are performed. In addition, normal symbol variation display processing (general figure game) is also performed. In addition, the timing of the game operation controlled on the game control board 101 side and the effect operation controlled on the effect control board 102 side in accordance with the transmitted command is achieved.
[0091]
Hereinafter, processing performed on the game control board 101 side other than the processing of FIG. 5 will be described. FIG. 6 is a flowchart illustrating a process executed by the control unit (especially, the CPU 111) of the game control board 101 to control a game state (a normal game state, a specific game state, a probability variation state, and a time reduction state). The process of this flowchart is performed each time the special map game ends. The end of the special figure game can be recognized by performing the timing control based on the special symbol display command transmitted to the effect control board 102 as described above.
[0092]
Upon recognizing that the special figure game has ended, first, the lottery performed when the game ball passes through the special symbol starting port 5 from which the special symbol display command transmitted to the effect control board 102 was generated. Based on the result, it is determined whether or not the special map game has ended with a big hit (normal big hit or probability fluctuation big hit) (step S101).
[0093]
If the special figure game has ended with a jackpot, the type of the jackpot symbol (determined by the determined symbol determined in the immediately preceding lottery) and the current game state (the probability change game counter, the time saving game counter, and the probability change continuation counter) 4), the initial value of the probability-changing game counter and the initial value of the time-saving game counter are obtained with reference to the table of FIG. 4 (step S102). Then, the obtained initial values are set in the probability-change game counter and the time-saving game counter (step S103).
[0094]
Next, it is determined whether or not the type of the jackpot symbol is a positively-variable symbol (here, an odd symbol: determined by the final symbol determined by the last lottery) accompanied by the transition to the probability variation state (step S104). If the symbol is a probable variable symbol, the value of the probable variable continuation counter is incremented by 1 (step S105), and the process proceeds to step S107. If the symbol is a normal symbol that is not the probability variable symbol (here, an even symbol), the value of the probability variation continuation counter is reset to the initial value of 0 (step S106), and the process proceeds to step S107.
[0095]
In step S107, a common big hit control is performed regardless of whether the big hit symbol is a positively changing symbol or a normal symbol. When the big hit control is being performed, the special figure game is not played, and when all the big hit controls are ended, the processing of this flowchart is ended.
[0096]
The jackpot control in step S107 is performed as follows. First, a specific game state flag of the RAM 112 is turned on in order to set conditions for performing the jackpot control. In addition, a command for a jackpot demonstration for notifying the occurrence of a jackpot is transmitted to the effect control board 102, and after a certain period of time, a command for terminating the first jackpot demonstration is transmitted to the effect control board 102. .
[0097]
In the jackpot control, the jackpot 8 is intermittently opened up to 15 times. When the jackpot is opened, a jackpot demonstration command for notifying the number of rounds is transmitted and the jackpot 8 is closed. Is performed, a command for ending the demonstration effect of each round is transmitted to the effect control board 102. When all the rounds are completed, a command for a jackpot demonstration for notifying the end of the jackpot control is transmitted, and a command for terminating the demonstration effect is transmitted to the effect control board 102 after a predetermined time. Then, the specific game state flag of the RAM 112 is turned off, and the big hit control is all ended.
[0098]
If the special figure game has not ended with the big hit in step S101, it is determined whether or not the current game state is the probability fluctuation state by determining whether or not the value of the probability change game counter is greater than 0 ( Step S108). If it is in the probability variation state, it means that the special figure game has been performed once in the probability variation state, and thus the value of the probability variation game counter is decremented by 1 (step S109).
[0099]
Next, as a result of decrementing in step S109, the value of the probability change game counter becomes 0, and it is determined whether or not the condition for terminating the probability variation state is satisfied (step S110). If the value of the probable change game counter is not 0, the processing of this flowchart is terminated as it is. When the value of the probability variation game counter becomes 0 and the condition for terminating the probability variation state is satisfied, a new probability variation state does not occur continuously in the probability variation state. The value is reset to 0 (step S111). Then, the process of this flowchart ends.
[0100]
If the current game state is not in the probability fluctuation state in step S108, it is determined whether the current game state is in the time reduction state based on whether the value of the time reduction game counter is greater than 0 (step S108). S112). If it is not the time saving state, the processing of this flowchart is terminated as it is. If it is the time saving state, it means that the special figure game has been played once in the time saving state, so the value of the time saving game counter is decremented by 1 (step S113). Then, the process of this flowchart ends.
[0101]
Hereinafter, processing performed on the side of the effect control board 102 will be described. The control unit of the effect control board 102 performs a process based on various commands sent from the game control board 101. FIG. 7 is a flowchart illustrating a process executed by the control unit of the effect control board 102.
[0102]
The effect control board 102 determines whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S201). Until the command is received, the process of step S201 is repeated, and the process is in a state of waiting for the reception of the command. When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S202).
[0103]
If the type of the received command is a special symbol display command, a special symbol game in which a special symbol is displayed in a special symbol display portion 4b in accordance with the content of the command is performed. When the predetermined time has elapsed, the result of the special figure game is displayed. The result of the special map game displayed here indicates to the player whether or not it is a big hit and further whether or not it is a probability variation big hit. Since the contents of the special symbol display command are different depending on the game state (normal game state, probability changing technique state, time saving state), the content to be performed as the special figure game and the execution time also depend on the game state. (Step S203). Then, the process returns to step S201.
[0104]
If the type of the received command is a jackpot demonstration command, a jackpot demonstration effect is performed on the special symbol display unit 4b according to the content of the command (step S204). Then, the process returns to step S201. When the type of the received command is the command for ending the jackpot demonstration, the jackpot demonstration effect currently being performed on the special symbol display unit 4b is ended (step S205). Then, the process returns to step 201.
[0105]
If the type of the received command is another command, a process corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S206). After that, the process returns to step S201.
[0106]
Hereinafter, how the gaming state (normal gaming state, specific gaming state, probability variation state, and time saving state) transitions in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described based on a specific example. I do. In a specific example based on the following two timing charts, it is assumed that game balls are launched into the game area at regular time intervals, and the launched game balls pass through the special symbol starting port 5 to execute a special figure game. The explanation is made assuming that the rate of the change is constant.
[0107]
FIG. 8 is a timing chart showing a first example of a transition of a gaming state in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. In this example, first, it is assumed that a normal jackpot has occurred at timing t0 when both the value of the probability-change game counter and the value of the time-saving game counter are 0, ie, the normal gaming state. At this time, 0 is set as an initial value in both the probability change game counter and the time saving game counter according to the table of FIG. The value of the probability change continuation counter remains 0. Also, the specific game state flag is turned ON, the game state becomes the specific game state, and the big hit control is performed.
[0108]
Next, at the timing t1, when the jackpot control of the normal jackpot generated at the timing t0 ends, the specific game state flag is turned off, but since both the value of the positive change game counter and the value of the time saving game counter are 0, The game state returns to the normal game state.
[0109]
It is assumed that the probability fluctuation jackpot has occurred at the timing t2 when this normal game state continues. At this time, 100 is set as an initial value in each of the probability-change game counter and the time-saving game counter according to the table of FIG. The value of the probability change continuation counter is 1. Further, the specific game state flag is turned ON, the game state becomes the specific game state, and the big hit control is performed.
[0110]
Next, at timing t3, when the jackpot control for the probability fluctuation jackpot generated at timing t2 ends, the specific game state flag is turned off, but since the value of the probability change game counter is 100, the game state changes After that, the special figure game will be played.
[0111]
At timing t4, when the number of special figure games performed in the probability fluctuation state reaches 100 and the value of the probability-variable game counter becomes 0, the value of the time-saving game counter is now 100, so that the gaming state becomes After the time saving state, the special figure game will be performed. The value of the probability change continuation counter returns to 0. At timing t5, when the number of special figure games played in the time reduction state reaches 100 and the value of the time reduction game counter becomes 0, the gaming state returns to the normal gaming state.
[0112]
At timing t6 when the normal game state continues, it is assumed that the probability fluctuation jackpot has occurred again. At this time, 100 is set as an initial value in each of the probability change game counter and the time reduction counter according to the table of FIG. The value of the probability change continuation counter is 1. Also, the specific game state flag is turned ON, the game state becomes the specific game state, and the big hit control is performed.
[0113]
Next, at the timing t7, when the jackpot control for the probability fluctuation jackpot generated at the timing t6 ends, the specific game state flag is turned off, but since the value of the probability change game counter is 100, the game state is changed to the probability fluctuation. After that, the special figure game will be played.
[0114]
At timing t8, it is assumed that a normal jackpot has now occurred at the timing t8 based on the result of the special figure game performed in this probability variation state. At this time, 0 and 100 are set as initial values in the probability-change game counter and the time-saving game counter, respectively, in accordance with the table of FIG. The value of the probability change continuation counter returns to 0. Also, the specific game state flag is turned ON, the game state becomes the specific game state, and the big hit control is performed.
[0115]
Next, at the timing t9, when the big hit control of the normal big hit generated at the timing t8 ends, the specific game state flag is turned off. Here, since the value of the probability-change game counter is 0 and the value of the time-saving game counter is 100, the game state becomes the time-saving state, and the subsequent special figure game is performed.
[0116]
It is assumed that a normal jackpot again occurs at the timing t10 based on the result of the special figure game played in this time saving state. At this time, 0 and 100 are respectively set as initial values in the probability-change game counter and the time-saving game counter according to the table of FIG. Also, the specific game state flag is turned ON, the game state becomes the specific game state, and the big hit control is performed.
[0117]
Next, at the timing t11, when the big hit control of the normal big hit generated at the timing t10 ends, the specific game state flag is turned off. Here, since the value of the probability-change game counter is 0 and the value of the time-saving game counter is 100, the game state becomes the time-saving state, and the subsequent special figure game is performed. At timing t12, when the number of special figure games played in the time reduction state reaches 100 and the value of the time reduction game counter becomes 0, the gaming state returns to the normal gaming state.
[0118]
FIG. 9 is a timing chart showing a second example of the transition of the gaming state in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. In this example, first, it is assumed that the probability fluctuation jackpot has occurred at timing t0 when both the value of the probability-change game counter and the value of the time-saving game counter are 0, ie, the normal gaming state. At this time, 0 is set as an initial value in both the probability change game counter and the time saving game counter according to the table of FIG. The value of the probability change continuation counter is 1. Also, the specific game state flag is turned ON, the game state becomes the specific game state, and the big hit control is performed.
[0119]
Next, at the timing t1, when the jackpot control of the probability jackpot generated at the timing t0 ends, the specific game state flag is turned off, but since the value of the probability change game counter is 100, the state shifts to the probability fluctuation state. .
[0120]
It is assumed that the probability variation jackpot has occurred again at the timing t2 based on the result of the special figure game performed in the probability variation state. At this time, 100 is set as an initial value in each of the probability-change game counter and the time-saving game counter according to the table of FIG. The value of the probability change continuation counter is 2. Also, the specific game state flag is turned ON, the game state becomes the specific game state, and the big hit control is performed. At timing t3, when the jackpot control for the probability fluctuation jackpot generated at timing t2 ends and the specific game state flag is turned off, the gaming state becomes the probability fluctuation state.
[0121]
Similarly, when the probability fluctuation jackpot occurs again at the timing t4 in the probability fluctuation state, 100 is set in the probability variation game counter and the time saving game counter, and the value of the probability variation continuation counter becomes 3. From the timing t5 when the jackpot control ends, the probability variation state is set again. At the timing t6, when the probability fluctuation jackpot occurs again, 100 is set in the probability variation game counter and the time saving game counter, and the value of the probability variation continuation counter becomes 4. From the timing t7 when the jackpot control ends, the probability variation state is set again.
[0122]
At the timing t8 in the probability variation state, when the probability variation jackpot occurs again, the value of the probability variation continuation counter has already become 4, and accordingly, the probability variation game counter and the time saving game counter are set to 100 and 100, respectively, according to the table of FIG. 0 is set. Then, the value of the probability change continuation counter becomes 5. At the timing t9 when the jackpot control ends, the probability variation state is set again. However, since the value of the probability variation continuation counter has reached 5, the jackpot in this probability variation state can normally only be a large jackpot.
[0123]
It is assumed that a normal jackpot has occurred at the timing t10 based on the result of the special figure game performed in the probability fluctuation state. At this time, since the value of the probability change continuation counter is 5, 0 is set in each of the probability change game counter and the time saving game counter according to the table of FIG. The value of the probability change continuation counter returns to 0. Also, the specific game state flag is turned ON, the game state becomes the specific game state, and the big hit control is performed.
[0124]
Next, at the timing t11, when the big hit control of the normal big hit generated at the timing t10 ends, the specific game state flag is turned off. Here, since both the value of the probability-change game counter and the value of the time-saving game counter are 0, the game state returns to the normal game state.
[0125]
In the probability fluctuation state based on the probability fluctuation jackpot generated at the timing t8, it is assumed that the number of special figure games has reached 100 at the timing tx without generating a new jackpot. As a result, the value of the probability-change game counter becomes 0, but the value of the time-saving game counter is also 0, so that the game returns to the normal game state and the subsequent special figure game is performed. The value of the probability change continuation counter also returns to 0 at the timing tx.
[0126]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when a normal jackpot occurs, the jackpot control ends if the gaming state at that time is not in the probability fluctuation state but is in the time reduction state. The game state after the game is controlled to the time saving state. For this reason, it is possible to make the player expect that the game state more advantageous to the player than the normal game state continues. On the other hand, even if a normal jackpot occurs during the normal gaming state, the gaming state is not controlled in either the probability fluctuation state or the time saving state after the end of the jackpot control. For this reason, a gaming state more advantageous to the player than a normal gaming state does not occur excessively.
[0127]
However, the number of special figure games played in the time saving state is limited to a predetermined number (100 times). As a result, it is possible to return from the time saving state to the normal gaming state, and the transition of the gaming state becomes diversified. Further, it is possible to prevent the player from becoming too advantageous.
[0128]
In this manner, unlike a conventional full-spec pachinko gaming machine, a gaming state advantageous to the player does not frequently occur, and it is not necessary to suppress the occurrence of jackpots so much. The risk of falling is also reduced. Also, unlike the monster type, the shift to the time saving state is not necessarily conditioned on the probability fluctuation jackpot, so the drop in the advantage of each jackpot does not become too large. And since it follows the specifications of the monster type familiar to the player, the player does not feel dissatisfied even when the time does not shift to the time saving state after the occurrence of the jackpot.
[0129]
In addition, when the number of continuations of the probability variation state is limited to a predetermined number (five times), and when the number of continuations of the probability variation state reaches five, the state shifts to the time saving state after the end of the probability variation state. Nor. This also prevents the transition of the gaming state from becoming extremely advantageous for the player. As a result, it is possible to prevent the gambling of the player from being inadvertently aroused, and it is possible to prevent the player from gaining extreme profits, so that the profit obtained by the player and the profit obtained by the game store can be balanced. Can be achieved.
[0130]
In addition, there are a special mode and a non-special mode in the opening mode of the electric tulip-type accessory 6, but the special mode in which the passing of the game ball to the special symbol starting port 5 is easier is the probability fluctuation state. It occurs only at the time of and the time saving state. Therefore, the player's sense of expectation can be further improved in the probability fluctuation state and the time reduction state, and the interest of the game can be improved. Further, since the opening operation of the electric tulip-type accessory 6 is controlled in the same manner in the probability variation state and in the time reduction state, the same expectation as that in the probability variation state is made in the time reduction state. A feeling can be given to the player.
[0131]
Further, being in the probability variation state and being in the time reduction state is indicated by the state of the specific game state flag in the RAM 112, the value of the positive change game counter and the value of the time reduction game counter, and based on these, the CPU 111 And time saving information are generated as control signals and can be taken out of the information output circuit 140 to the outside. By outputting this to the outside and using it, it is possible to recognize from the outside that the state has transitioned to the probability fluctuation state or the time saving state.
[0132]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0133]
In the above-described embodiment, ten kinds of numbers from "0" to "9" are variably displayed on the three variable display units of left, middle and right as special symbols in the special figure game, and the same numbers are aligned. Was a big hit. Then, the normal jackpot or the probability fluctuation jackpot is indicated by whether the type of the special symbol is even or odd. However, the method of distinguishing the structure of the special symbol and the type of the jackpot is not limited to this.
[0134]
For example, there are three normal special symbols of left, middle and right consisting of ten kinds of numbers from "0" to "9", and a symbol for probable change determination which is variably displayed with changes in red, blue and green colors. The special symbol display section 4b may be configured to variably display the special symbol. Usually, the special symbol is a big hit if it is aligned with the same number, but whether it is a normal (non-probable) big hit or a probability variation big hit is indicated by the combination of the normal special symbol type and the probable change determination symbol. It can be. This makes it possible to improve the interest in the game without making the relationship between the result of the special map game and the meaning monotonous. It should be noted that the determination of the normal special symbol and the symbol for the probability change determination as a result of the special figure game may be performed collectively in one lottery or may be performed separately in different lotteries.
[0135]
In the above-described embodiment, the result displayed in the special figure game not only indicates whether a losing or a jackpot, but also indicates whether the jackpot is a probability fluctuation jackpot or a normal jackpot in the case of a jackpot. . On the other hand, the result displayed in the special figure game may indicate only a difference between a loss and a jackpot. In this case, the probability change jackpot or the normal jackpot can be determined by performing another lottery at substantially the same timing as the lottery for determining the result of the special figure game.
[0136]
The lottery for determining whether to set the probability variation jackpot or the regular jackpot can be performed by the CPU 111 of the game control board 101 extracting a predetermined random number. In accordance with the result of the lottery, the CPU 111 sets initial values in the probability-change game counter and the time-saving game counter of the RAM 112. The lottery result of whether the probability change is a big hit or a normal big hit can be notified to the player at an arbitrary timing until the big hit control based on the big hit is completed. In the case of a probability change jackpot, a notification in a predetermined specific mode is made during this time (in the case of a normal jackpot, notification is made in a mode other than the specific mode, or no notification is made at all May be used).
[0137]
Since the special map game does not start while the jackpot control is being performed, the processing after the jackpot control is completed can be performed in exactly the same manner as the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment. The effect of can be obtained. In addition, the timing of notifying the type of the jackpot can be delayed from the timing indicating the result of the special map game, so that a greater effect can be obtained in that the expectation of the player is maintained. The notification of the probability fluctuation jackpot or the normal jackpot is, for example, a jackpot demonstration screen at the time of jackpot control (a demonstration effect for notifying occurrence of the jackpot, a demonstration effect for notifying the number of rounds of the jackpot, and a jackpot demonstration). (Demonstration effect for notifying the end of the control). In addition, the probability variation jackpot or the normal jackpot may be determined entirely by the internal circuit, and may not be notified to the player at all.
[0138]
In the above-described embodiment, the opening operation of the electric tulip-type accessory 6 is controlled in exactly the same manner in the probability fluctuation state and the time saving state, and a special mode is generated only during this time. However, a special mode may occur as an open mode of the electric tulip-type accessory 6 in a normal game state. Further, the opening state of the electric tulip-type accessory 6 may be different between the probability fluctuation state and the time saving state.
[0139]
In the above-described embodiment, when a new probability variation jackpot occurs in the probability variation state, the value of the probability variation continuation counter is added, and when this value reaches 5, (that is, the probability variation jackpot is generated five consecutive times). (When it occurs), control was performed so as not to generate a new probability fluctuation jackpot. The value of the probable variation continuation counter is, in addition to the case where a normal jackpot has occurred, when the number of special figure games performed in the probability fluctuation state reaches 100 times, the subsequent game state becomes a time saving state or a normal game state. Irrespective of whether or not the value is returned to the initial value of 0.
[0140]
However, when the state shifts from the probability fluctuation state to the time saving state, a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state continues. Even when a normal jackpot occurs during the time saving state, the game shifts to the time saving state after the end of the jackpot control, so that a gaming state advantageous to the player continues. Therefore, the number of successive jackpots (regardless of whether the jackpot is a random jackpot or a regular jackpot) in the probability variation state or the time saving state is counted instead of the normal game state, and when this number reaches five. May not generate a probability fluctuation jackpot, and may not shift to the time-saving state after the end of the jackpot control even when a normal jackpot occurs. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming too advantageous.
[0141]
In the above-described embodiment, when the number of times the special map game is played reaches 100 without a big hit occurring in the probability fluctuation state, the game always shifts to the time saving state (however, the probability fluctuation state continues. Unless the number has reached 5 times). Also, when a normal jackpot occurs in the time reduction state, the state shifts to the time reduction state. However, it is also possible to shift to the time saving state with a predetermined probability when a big hit occurs, or to change the maximum number of special figure games played in the time saving state. As a method for realizing these, for example, the following method can be considered.
[0142]
As a first method, whether to shift to the time reduction state or the number of special figure games performed in the time reduction state can be determined by a lottery different from the lottery for the special figure game. In this lottery, the CPU 111 of the game control board 101 extracts a predetermined random number at an arbitrary timing from the occurrence of the probability fluctuation jackpot until the number of special figure games performed in the probability fluctuation state reaches 100 times. It can be done by doing. The initial value of the time reduction game counter can be set based on the result of the lottery. As a result, the modes in which the game state transitions become more versatile, and the interest of the game can be improved.
[0143]
Further, as a second method, whether to shift to the time reduction state or the number of special figure games performed in the time reduction state can be determined based on the type of the special symbol displayed as a result of the special figure game. . This can be realized by registering the table shown in FIG. 10 in the ROM 113 instead of the table shown in FIG.
[0144]
In the table shown in FIG. 10, when the jackpot symbols are “3” and “7”, 100 is set as the initial value in the probability-change game counter and the time-saving game counter (however, the value of the probability-change continuation counter becomes 4). If the jackpot symbol is "1", "5", or "7", 100 is set as the initial value in the probability change game counter, but 0 is set as the initial value in the time reduction counter. After the probability fluctuation state ends, the state does not shift to the time reduction state.
[0145]
When the jackpot symbols are “2” and “6”, 0 is set as an initial value in the probability change game counter in any game state, and the probability change state and the time reduction state where the value of the probability change continuation counter is not 5 are set. , 100 is set as an initial value in the time reduction game counter (0 in other game states). If the jackpot symbol is "0", "4", or "8", 0 is set in both the probability change game counter and the time saving game counter regardless of the gaming state, and the jackpot is won regardless of the gaming state. After the end of the control, the state does not shift to the time saving state.
[0146]
In this way, simply storing a table in which the initial values to be set in the probability-change game counter and the time-saving game counter in the ROM 113 instead of the table shown in FIG. Can be configured. By further setting different initial values to be set in the probability-change game counter and the time-saving game counter registered in the table stored in the ROM 113, it is possible to easily configure a pachinko gaming machine having further different playability. become.
[0147]
In the table stored in the ROM 113, the initial value of the time-saving game counter may be different from the initial value when the big hit occurs in the probability variation state and when the big hit occurs in the time-saving state. Further, information indicating whether or not to shift to the probability fluctuation state and / or the time reduction state may be registered according to the type of the big hit symbol and the current game state instead of the initial value of the counter. In this case, if no special processing is added, when the state is shifted to the probability fluctuation state and / or the time saving state, the number of times is not limited and the special figure game in the game state until the next big hit occurs. Is executed. The end of the probability fluctuation state or the time reduction state can be randomly selected for each special figure game (puncture lottery), and the probability of the puncture lottery can be stored in the ROM 113 in a table.
[0148]
Further, depending on the initial values of the probability-change game counter and the time-saving game counter for each game state registered in the table stored in the ROM 113, the above-described full-spec type and monster type can be directly handled. If the game state is registered in the table without providing a probability change continuation counter and without making a distinction, the number of continuations of the probability fluctuation state (the number of times the probability fluctuation jackpot occurs continuously) should not be limited. You can also.
[0149]
In the above embodiment, when a big hit occurs in the probability fluctuation state or the time saving state, the initial value registered in the table of the ROM 113 is set as it is in the probability variable game counter or the time saving game counter. However, if the initial values registered in the table were set as they were in this way, actually, the player was given the number of special figure games performed from the transition to the probability fluctuation state or the time saving state until the big hit, The period during which the advantageous gaming state is provided will change.
[0150]
Therefore, for example, when a jackpot occurs in the probability fluctuation state or the time saving state, the value of the positive variable game counter and the value of the time saving game counter at that time are added to the initial value of the time saving game counter registered in the table. The added value may be set in a time saving game counter. This makes it possible to provide a game state that is almost equally advantageous to the player as a whole irrespective of the timing at which a big hit occurs after shifting to the probability fluctuation state or the time saving state.
[0151]
In the above-described embodiment, the present invention has been described by taking the application to a special figure game as an example, but the present invention can be similarly applied to a general figure game. The present invention can also be applied to a combination of the special figure game and the ordinary figure game. As a combination of the special-figure game and the general-figure game, for example, when the probability-variation control is performed on the special-figure game, the probability-fluctuation control is also performed on the general-figure game at the same time. Can also be controlled at the same time. Alternatively, after performing the probability variation control only for the special figure game, the time saving control may be performed for both the special figure game and the ordinary figure game. A combination for applying the present invention to such a special figure game and a general figure game can be arbitrarily selected.
[0152]
In the above embodiment, the card reader (CR: Card Reader) type 1-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card has been described as an example. A pachinko gaming machine classified as a type or a third type, a general electric machine, a ball game machine with a probability setting function called a pachicon, and the like may be used. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) for lending a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) for lending a ball with cash.
[0153]
Further, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of a pachinko gaming machine. In the game machine of the embodiment, which simulates the operation of the pachinko gaming machine 1, the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the gaming machine, and as a result, a special symbol starting port. When it is determined that the number 5 has passed, a lottery similar to the above is performed, and the symbol can be displayed in a variable manner. The program of the game machine may be stored on a computer-readable recording medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM, or may be downloaded from a server device on the Web to the game machine and distributed separately from the game machine. it can.
[0154]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, it is possible to make the player appropriately expect the advantageous gaming state to continue.
[0155]
According to the second aspect of the present invention, it is possible to make the player appropriately expect the advantageous gaming state to continue.
[0156]
According to the invention of claim 3, it is possible to improve the player's expectation in the probability fluctuation state and the time reduction state, and to improve the interest of the game.
[0157]
According to the invention of claim 4, it is possible to give the player the same sense of expectation as in the probability fluctuation state even in the time saving state.
[0158]
According to the invention of claim 5, it can be grasped from the outside that the game state has transitioned to the probability fluctuation state or the time saving state.
[0159]
According to the invention of claim 6, since it is possible to prevent the game state from being extremely transitioned to a game state that is extremely advantageous to the player, the advantage that the player can be obtained without unnecessarily inciting the gambling of the player and It is possible to achieve a balance with the profit obtained by the game store.
[0160]
According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to configure gaming machines having different gaming properties only by changing the end condition storage means, thereby facilitating improvement and development of models.
[0161]
According to the eighth aspect of the present invention, the game state is changed more variously, and the interest of the game can be improved.
[0162]
According to the ninth aspect of the present invention, by changing and displaying the identification information a predetermined number of times, it is possible to return from the time saving state to the normal game state, and to make various transitions between the game states.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing the structure of the back side of the glass door (front door) of the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 4 is a diagram showing a table in which initial values to be set in a probability-change game counter and a time-saving game counter are registered.
FIG. 5A is a flowchart showing a main process executed by a CPU in a basic circuit of the game control board, and FIG. 5B is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 6 is a flowchart showing a process executed by the control unit of the game control board to control the game state at the end of the special figure game.
FIG. 7 is a flowchart showing a process executed by a control unit of the effect control board.
FIG. 8 is a timing chart showing transition of a gaming state in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a timing chart showing transition of a gaming state in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a modified example of a table in which initial values to be set in a probability-change game counter and a time-saving game counter are registered.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
3 Variable display device
4 Variable display section
101 game control board
102 Direction control board

Claims (9)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
所定の条件が成立することにより、前記可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記可変表示手段上で前記識別情報を変動表示させ、所定時間経過後に前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果が特定の表示態様であったときに、前記変動表示制御手段により特定の表示態様が導出表示された後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの予め定められた特別の表示態様であったときに、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後において、所定の確率変動終了条件が成立するまで、前記抽選手段により前記特定の表示態様が決定される確率を高くする確率変動状態に遊技状態を制御する確率変動状態制御手段と、
前記確率変動状態が終了した後に行われる前記識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記識別情報の変動表示に要する時間を短縮させる時短状態に遊技状態を制御する時短状態制御手段とを備え、
前記時短状態制御手段は、前記抽選手段により決定された変動表示の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様であったときにも、前記時短状態に遊技状態が制御されていることを条件として、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後に行われる識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記時短状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする遊技機。
Variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
Lottery means for performing a lottery to determine the display result of the variable display by the variable display means, when a predetermined condition is satisfied,
A variable display control unit configured to variably display the identification information on the variable display unit and to derive and display a display result of the variable display determined by the lottery unit after a predetermined time has elapsed;
When the display result of the variable display determined by the lottery means is a specific display mode, after the specific display mode is derived and displayed by the variable display control means, the game is switched to a specific game state advantageous to the player. Specific game state control means for controlling the state,
When the display result of the variable display determined by the lottery means is a predetermined special display form of the specific display form, the specific game state controlled by the specific game state control means ends. After that, until a predetermined probability variation end condition is satisfied, a probability variation state control unit that controls a gaming state to a probability variation state that increases the probability that the specific display mode is determined by the lottery unit,
In the fluctuation display of the identification information performed after the probability fluctuation state ends, the time reduction state in which the game state is controlled to the time reduction state in which the time required for the fluctuation display of the identification information is reduced until a predetermined time reduction end condition is satisfied. Control means,
The time-saving state control means is configured to control the gaming state to the time-saving state even when the display result of the variable display determined by the lottery means is the specific display mode other than the special display mode. On the condition that, in the variation display of the identification information performed after the specific game state controlled by the specific game state control means ends, the game state is controlled to the time reduction state until a predetermined time reduction end condition is satisfied. A gaming machine characterized by the following.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、
所定の条件が成立することにより、前記可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う表示結果抽選手段と、前記表示結果抽選手段による抽選の結果として前記特定の表示態様が決定される確率を高くする確率変動状態とするか否かを決定するための抽選を行う確変抽選手段とを含む抽選手段と、前記可変表示手段上で前記識別情報を変動表示させ、所定時間経過後に前記表示結果抽選手段により決定された変動表示の表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記表示結果抽選手段により決定された変動表示の表示結果が特定の表示態様であったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記表示結果決定手段により決定された変動表示の表示結果が前記特定の表示態様であり、かつ前記確変抽選手段により確率変動状態とすることが決定されていたときに、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後において、所定の確率変動終了条件が成立するまで、前記抽選手段により前記特定の表示態様が決定される確率を高くする確率変動状態に遊技状態を制御する確率変動状態制御手段と、
前記確率変動状態が終了した後に行われる前記識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記識別情報の変動表示に要する時間を短縮させる時短状態に遊技状態を制御する時短状態制御手段とを備え、
前記時短状態制御手段は、前記表示結果決定手段により決定された変動表示の表示結果が前記特定の表示態様であったが、前記確変抽選手段により確率変動状態とすることが決定されていなかったときにも、前記時短状態に遊技状態が制御されていることを条件として、前記特定遊技状態制御手段により制御された特定遊技状態が終了した後に行われる識別情報の変動表示において、所定の時短終了条件が成立するまで、前記時短状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする遊技機。
Variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
When a predetermined condition is satisfied, a display result lottery means for performing a lottery for determining a display result of the variable display by the variable display means, and the specific display mode is determined as a result of the lottery by the display result lottery means Lottery means including a probability change lottery means for performing a lottery to determine whether or not to be a probability fluctuation state to increase the probability of being performed, and the identification information is variably displayed on the variable display means, and after a predetermined time elapses Variable display control means for deriving and displaying the display result of the variable display determined by the display result lottery means,
When the display result of the variable display determined by the display result lottery means is a specific display mode, a specific game state control means for controlling a game state to a specific game state advantageous to a player,
When the display result of the variable display determined by the display result determining means is the specific display mode, and the probability variation state is determined by the probability variable lottery means, the specific game state control means After the controlled specific gaming state ends, the probability of controlling the gaming state to a probability varying state that increases the probability that the specific display mode is determined by the lottery means until a predetermined probability variation ending condition is satisfied. Fluctuation state control means;
In the fluctuation display of the identification information performed after the probability fluctuation state ends, the time reduction state in which the game state is controlled to the time reduction state in which the time required for the fluctuation display of the identification information is reduced until a predetermined time reduction end condition is satisfied. Control means,
The time-saving state control means, when the display result of the variable display determined by the display result determination means was the specific display mode, but it was not determined by the probability variable lottery means to be in the probability fluctuation state Also, on condition that the gaming state is controlled to the time saving state, in the variation display of the identification information performed after the end of the specific gaming state controlled by the specific gaming state control means, a predetermined time saving ending condition A gaming machine that controls the gaming state to the time-saving state until the condition is satisfied.
前記抽選手段が抽選を行うための所定の条件は、遊技領域に打ち出された遊技球が、該遊技領域内に設けられると共に、遊技球が通過できない或いは通過し難い通常の態様と遊技球の通過が容易となる開放態様とを有する始動領域を通過することであり、
前記開放態様には、所定の態様での開放動作を行う非特別態様と、該非特別態様よりも遊技球の通過がさらに容易となる態様で開放動作を行う特別態様とが含まれており、
遊技状態が前記確率変動状態または前記時短状態に制御されているときに、前記始動領域の開放態様が前記特別態様となるように制御する始動領域制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The predetermined conditions for the lottery means to perform a lottery are as follows: a game ball launched into the game area is provided in the game area, and the game ball cannot pass or is difficult to pass. Passing through a starting area having an open mode that facilitates
The opening mode includes a non-special mode in which the opening operation is performed in a predetermined mode, and a special mode in which the opening operation is performed in a mode in which a game ball can more easily pass than the non-special mode,
2. The control apparatus according to claim 1, further comprising: a starting area control unit that controls the opening mode of the starting area to be the special mode when the gaming state is controlled to the probability fluctuation state or the time saving state. Or the gaming machine according to 2.
前記確率変動状態に制御されているときと前記時短状態に制御されているときとで、前記始動領域の開放態様は同じである
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the starting area is opened in the same manner when the probability control state is controlled and when the time reduction state is controlled. 5.
前記確率変動状態制御手段により前記確率変動状態に制御されていることを示す信号と前記時短状態制御手段により前記時短状態に制御されていることを示す信号であって、それぞれ外部から利用可能な信号を生成する信号生成手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
A signal indicating that the probability variation state is controlled by the probability variation state control means and a signal indicating that the time reduction state control means is controlling the time reduction state, each of which is a signal that can be used from outside. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a signal generation unit configured to generate a signal.
前記確率変動状態中において、連続して新たに前記確率変動状態制御手段によって前記確率変動状態に制御された回数を計数する確率変動状態回数計数手段と、
前記確率状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときに、前記確率変動状態制御手段によって前記確率変動状態に制御されることを防止する確率変動防止手段とをさらに備え、
前記時短状態制御手段は、前記確率変動状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときであって、かつ前記変動表示制御手段により特定の表示態様が導出表示されることなく前記確率変動終了条件が成立したときは、前記時短状態へ制御しない
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
During the probability fluctuation state, a probability fluctuation state number counting means for counting the number of times that the probability fluctuation state is continuously controlled by the probability fluctuation state control means newly,
When the number of times counted by the probability state count means has reached a predetermined number, the probability fluctuation state control means further includes a probability fluctuation prevention means for preventing the probability fluctuation state from being controlled by the probability fluctuation state,
The time saving state control means is when the number counted by the probability variation state number counting means has reached a predetermined number, and the specific display mode is not derived and displayed by the variation display control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein when the probability fluctuation end condition is satisfied, the time saving state is not controlled.
前記特定遊技状態に制御される直前の遊技状態と、前記確率変動終了条件および/または前記時短終了条件との関係を記憶した終了条件記憶手段をさらに備え、
前記確率変動条件および/または前記時短終了条件は、前記終了条件記憶手段に記憶された関係に従って決められる
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
End condition storage means for storing a relationship between the game state immediately before being controlled to the specific game state and the probability fluctuation end condition and / or the time reduction end condition,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the probability variation condition and / or the time reduction termination condition are determined according to a relationship stored in the termination condition storage unit.
前記確率変動終了条件が成立したときに、前記時短状態へ制御するか否かを決定するための抽選を行う時短抽選手段をさらに備え、
前記時短状態制御手段は、前記時短抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技状態を前記時短状態に制御する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技機。
When the probability variation ending condition is satisfied, further comprising a time-saving lottery means for performing a lottery for determining whether to control to the time-saving state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the time-saving state control means controls a gaming state to the time-saving state based on a lottery result of the time-saving lottery means.
前記時短終了条件は、前記変動表示制御手段により前記識別情報の変動表示が所定回数分だけ行われたときに成立する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the time saving end condition is satisfied when the variable display control means performs the variable display of the identification information a predetermined number of times. .
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