JP2007229122A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a probability variation non-announced type game machine capable of executing presentation control according to the state of probability. <P>SOLUTION: A pachinko machine is of the probability variation non-announcement type in which the probability variable state is generated without announcing generation of the probability variable state. A main control device executes a lottery for determining whether a special bonus state should be generated or not as the entrance into a start winning hole as the initiator. When it is determined that the special bonus state should be generated, any one of a plurality of kinds of jackpots is determined, and a symbol specifying command corresponding to the determined kind of the jackpot is transmitted to a presentation control device. When the state of a time shortening function is changed, a state specifying command is transmitted to the presentation control device. The presentation control device determines the next game state to be shifted from a low probability state, the probability variable state, a time shortening operating state and a time shortening non-operating state based on the symbol specifying command, and updates the present game state when the state specifying command is received. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させるとともに所定の遊技状態を生起させる遊技機に係り、特に、確変非報知タイプの遊技機において、確率状態に応じた演出制御を行うことができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that variably displays a symbol on a symbol display device, stops the symbol in a predetermined manner, and causes a predetermined gaming state, and particularly in a probability variation non-notification type gaming machine, according to the probability state. The present invention relates to a gaming machine that can perform production control.

従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態(大当たり)を生起させるか否かの大当たり抽選を行い、大当たり抽選で特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に図柄を特定の組み合わせで停止させ、図柄の停止後に特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への1個当たりの入賞につき所定数(例えば、15個)の賞球を払い出す。また、大当たり抽選で特賞状態を生起させると判定したときは、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態を生起させるか否かの確変抽選を行い、確変抽選で確率変動状態を生起させると判定したときは、大当たりの終了後に確率変動状態を生起させる。   As a conventional pachinko machine, for example, when a game ball is won at the start winning opening, a symbol display device starts to display a variation of the symbol, and a jackpot lottery to determine whether or not to cause a special prize state (bonus) If it is determined that the special prize state is to be generated in the jackpot lottery, the symbols are stopped in a specific combination after a predetermined time has elapsed, and the special prize state is generated after the symbols are stopped. When the special prize state occurs, the opening / closing of the grand prize opening is controlled with a predetermined opening / closing pattern, and a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out for each prize winning to the big prize opening. In addition, when it is determined that a special prize state will be generated in the jackpot lottery, a probability variation lottery is performed to determine whether or not a probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the normal state is generated, and the probability variation state is determined by the probability variation lottery. If it is determined to occur, the probability variation state is generated after the jackpot is over.

従来、確率変動状態を生起させるパチンコ機としては、例えば、特許文献1記載の技術が知られている。
特許文献1記載の技術は、確変抽選で確率変動状態を生起させると判定したときは、確率変動状態が生起することを示す図柄の組み合わせで図柄を停止させ、図柄の停止後に特賞状態を生起させ、大当たりの終了後に確率変動状態を生起させるものである。
特開平10−118315号公報
Conventionally, for example, a technique described in Patent Document 1 is known as a pachinko machine that causes a probability variation state.
When it is determined that the probability variation state is caused by probability variation lottery, the technology described in Patent Literature 1 stops the symbol with a combination of symbols indicating that the probability variation state occurs, and causes the special prize state after the symbol is stopped. The probability fluctuation state occurs after the end of the jackpot.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-118315

ところで、確率変動状態を生起させるパチンコ機には、確率変動状態を報知しないタイプといって、確率変動状態の生起を遊技者にあえて報知しないことにより遊技者に意外性を与え、遊技の趣向を向上するものが提供されている。この確率非報知タイプのパチンコ機においては、確率状態が高確率または低確率であることを示す状態指定コマンドを主制御装置から演出制御装置に送信することは、外部情報との矛盾が生じるため、法律等の規則により禁止されている。   By the way, the pachinko machine that causes the probability variation state is said to be a type that does not notify the probability variation state, and gives the player an unexpectedness by not notifying the player of the occurrence of the probability variation state, and makes the game more interesting. Things to improve are offered. In this probability non-notification type pachinko machine, sending a state designation command indicating that the probability state is high probability or low probability from the main control device to the production control device causes inconsistency with external information, Prohibited by laws and regulations.

したがって、確変非報知タイプのパチンコ機に特許文献1記載の技術を適用した場合、演出制御装置では、確率状態が高確率であるか低確率であるかを判定することができないため、確率状態に応じた演出制御を行うことができないという問題があった。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、確変非報知タイプの遊技機において、確率状態に応じた演出制御を行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
Therefore, when the technique described in Patent Document 1 is applied to a probability variation non-notification type pachinko machine, the effect control device cannot determine whether the probability state is a high probability or a low probability. There was a problem that it was not possible to perform the corresponding production control.
Therefore, the present invention has been made paying attention to such an unsolved problem of the conventional technology, and in the probability variation non-notification type gaming machine, it is possible to perform effect control according to the probability state. The purpose is to provide a gaming machine.

上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の遊技機は、始動入賞口への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段で生起させると判定した特賞状態について、前記特賞状態の複数の種別のなかからいずれかを決定する種別決定手段と、図柄表示手段で図柄を変動表示する図柄変動手段と、前記種別決定手段で第1特賞状態を決定したときは、前記抽選手段による抽選の当選確率が低確率状態よりも高い高確率状態が生起することを示す態様で前記図柄を停止させる第1図柄停止手段と、前記種別決定手段で第2特賞状態を決定したときは、前記高確率状態が生起することを示す態様以外の態様で前記図柄を停止させる第2図柄停止手段とを備え、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させると判定したときは、前記図柄の停止後に前記特賞状態を生起させ、前記種別決定手段で前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を決定したときは、前記特賞状態の終了後に前記高確率状態を生起させる遊技機であって、遊技状態を制御する主制御部と、遊技の演出制御を行う演出制御部とを備え、前記主制御部は、前記抽選手段と、前記種別決定手段と、前記種別決定手段で決定した種別に対応しかつ前記図柄の変動態様または停止態様を示す第1制御コマンドを前記演出制御部に送信する第1制御コマンド送信手段とを備え、前記演出制御部は、前記第1制御コマンドを受信する第1制御コマンド受信手段と、前記第1制御コマンド受信手段で受信した第1制御コマンドに基づいて、前記高確率状態を含む遊技状態を管理する状態管理手段と、前記状態管理手段で管理される遊技状態に基づいて前記演出制御を行う演出制御手段とを備える。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present invention includes a lottery means for performing a lottery to determine whether or not a special prize state is to be triggered by a winning at a start winning opening, and the lottery means. About the special prize state determined to be generated, type determination means for determining one of a plurality of types of the special prize state, symbol variation means for variably displaying the symbol by the symbol display means, and first by the type determination means When determining the special prize state, a first symbol stopping unit that stops the symbol in a manner indicating that a high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery unit is higher than the low probability state occurs; and the type determining unit When the second special prize state is determined, the second special symbol state is stopped in a manner other than the aspect indicating that the high probability state occurs, and the special prize state is caused by the lottery means. If it is determined that the special prize state is generated after the symbol is stopped, and the first special prize state or the second special prize state is determined by the type determining means, the high probability is obtained after the special prize state ends. A gaming machine that causes a state, and includes a main control unit that controls a gaming state, and an effect control unit that controls an effect of the game, wherein the main control unit includes the lottery unit, the type determination unit, First control command transmission means for transmitting to the effect control unit a first control command corresponding to the type determined by the type determining means and indicating the variation mode or stop mode of the symbol, the effect control unit, A first control command receiving means for receiving the first control command; and a state tube for managing a gaming state including the high probability state based on the first control command received by the first control command receiving means. Comprising means and, a presentation control means for performing said effect control based on the game status managed by the status management unit.

このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、主制御部では、これを契機として、抽選手段により、特賞状態を生起させるか否かの抽選が行われる。また、抽選手段で生起させると判定された特賞状態について、種別決定手段により、特賞状態の複数の種別のなかからいずれかが決定される。
また、図柄変動手段により、図柄表示手段で図柄が変動表示される。そして、種別決定の結果、第1特賞状態が決定されると、第1図柄停止手段により、高確率状態が生起することを示す態様で図柄が停止する。その後、特賞状態が生起し、特賞状態の終了後に高確率状態が生起する。
With such a configuration, when there is a winning at the start winning opening, the main control unit uses the lottery means as a trigger to determine whether or not to cause a special prize state. In addition, for the special prize state determined to be generated by the lottery means, any one of a plurality of special prize states is determined by the type determining means.
Further, the symbol changing means displays the symbols in a variable manner by the symbol display means. When the first special prize state is determined as a result of the type determination, the symbol is stopped by the first symbol stopping means in a manner indicating that a high probability state occurs. Thereafter, a special prize state occurs, and a high probability state occurs after the special prize state ends.

また、第2特賞状態が決定されると、第2図柄停止手段により、高確率状態が生起することを示す態様以外の態様で図柄が停止する。その後、特賞状態が生起し、特賞状態の終了後に高確率状態が生起する。
主制御部では、特賞状態の種別が決定されると、第1制御コマンド送信手段により、決定された種別に対応しかつ図柄の変動態様または停止態様を示す第1制御コマンドが演出制御部に送信される。例えば、第1特賞状態が決定された場合は、第1特賞状態に対応する第1制御コマンドが、第2特賞状態が決定された場合は、第2特賞状態に対応する第1制御コマンドが送信される。
When the second special prize state is determined, the symbols are stopped by the second symbol stop means in a mode other than the mode indicating that the high probability state occurs. Thereafter, a special prize state occurs, and a high probability state occurs after the special prize state ends.
In the main control unit, when the type of the special prize state is determined, the first control command transmitting means transmits a first control command corresponding to the determined type and indicating the variation mode or stop mode of the symbol to the effect control unit. Is done. For example, when the first special prize state is determined, the first control command corresponding to the first special prize state is transmitted, and when the second special prize state is determined, the first control command corresponding to the second special prize state is transmitted. Is done.

演出制御部では、第1制御コマンド受信手段により第1制御コマンドを受信すると、状態管理手段により、受信した第1制御コマンドに基づいて遊技状態が管理される。そして、演出制御手段により、管理される遊技状態に基づいて演出制御が行われる。
第1制御コマンドが特賞状態の種別に対応しているので、演出制御部では、第1制御コマンドに基づいて特賞状態の終了後に高確率状態が生起するか否かを把握することができる。したがって、演出制御部では、高確率状態を管理することができるので、高確率状態に応じた演出制御を行うことができる。
ここで、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
In the effect control unit, when the first control command receiving means receives the first control command, the state management means manages the gaming state based on the received first control command. Then, the effect control means performs effect control based on the managed gaming state.
Since the first control command corresponds to the type of the special prize state, the effect control unit can grasp whether or not the high probability state occurs after the special prize state ends based on the first control command. Therefore, since the production control unit can manage the high probability state, the production control according to the high probability state can be performed.
Here, the start winning opening means a hole or a gate provided on the surface of the game board for winning or passing a game ball, for example, a winning opening or an operating gate. Accordingly, winning includes not only winning but also passing.

また、種別決定手段による決定は、抽選手段による抽選とは独立のタイミングで行うことができ、抽選手段による抽選の後に行ってもよいし、抽選手段による抽選に先立って行ってもよい。前者の場合は、例えば、抽選手段による抽選を行い、抽選手段で特賞状態を生起させると判定したときは、複数の種別のなかからいずれかを決定し、第1図柄停止手段および第2図柄停止手段の実行、並びに特賞状態の終了後の高確率状態の生起を行うように構成することができる。後者の場合は、例えば、複数の種別のなかからいずれかを決定し、抽選手段で抽選を行い、抽選手段で特賞状態を生起させると判定したときは、第1図柄停止手段および第2図柄停止手段の実行、並びに特賞状態の終了後の高確率状態の生起を行うように構成することができる。   Further, the determination by the type determination means can be performed at a timing independent of the lottery by the lottery means, and may be performed after the lottery by the lottery means or prior to the lottery by the lottery means. In the former case, for example, when the lottery means performs a lottery and the lottery means determines that a special prize state is to be generated, one of a plurality of types is determined, and the first symbol stop means and the second symbol stop The execution of the means and the occurrence of a high probability state after the end of the special prize state can be performed. In the latter case, for example, when one of a plurality of types is determined, the lottery means performs lottery, and the lottery means determines that a special prize state is to be generated, the first symbol stop means and the second symbol stop The execution of the means and the occurrence of a high probability state after the end of the special prize state can be performed.

また、特賞状態とは、遊技者に対して所定の遊技価値を付与可能な有利な状態であり、例えば、大入賞口の開放動作等が含まれる。
また、高確率状態は、特賞状態の終了後に生起させればよく、特賞状態の終了時点から間隔を空けずに生起させてもよいし、特賞状態の終了時点から所定時間経過後に生起させてもよい。
また、特賞状態の態様は、特賞状態の種別ごとに独立に設定してもよいし、特賞状態の複数の種別について同一に設定してもよい。特賞状態の態様としては、例えば、特賞状態を継続させる期間、特賞状態で遊技者に付与される特典、特賞状態における演出方法が挙げられる。
The special prize state is an advantageous state in which a predetermined game value can be given to the player, and includes, for example, an opening operation of a special prize opening.
Further, the high probability state may be generated after the end of the special prize state, may be generated without leaving an interval from the end time of the special prize state, or may be generated after a predetermined time has elapsed from the end time of the special prize state. Good.
Further, the mode of the special prize state may be set independently for each type of the special prize state, or may be set to be the same for a plurality of types of the special prize state. Examples of the state of the special prize state include a period in which the special prize state is continued, a privilege given to the player in the special prize state, and an effect method in the special prize state.

また、確率変動状態が生起することを示す態様以外の態様とは、例えば、確率変動状態の生起を伴わない特賞状態が生起することを示す態様(演出図柄の大当たりの組み合わせ等)、または特賞状態が生起しないことを示す態様(演出図柄のはずれの組み合わせ等)が含まれる。より具体的には、確率変動状態が生起することを報知する演出図柄の組み合わせを、奇数図柄で揃う組み合わせ「777」等とした場合に、奇数以外の組み合わせである偶数図柄で揃う組み合わせ「222」等で報知すること、確率変動状態が生起することを報知する演出図柄の組み合わせを奇数図柄で揃う組み合わせとした場合に、奇数図柄から構成されるが図柄が揃わない組み合わせ「135」、「357」等で報知すること、または特賞状態の生起を報知するときに用いる演出図柄とは別の特別な演出図柄が停止表示された演出図柄に含んで報知すること、または特賞状態の生起を報知するときに用いる演出図柄をはずれの組み合わせで報知すること等である。   The aspect other than the aspect indicating that the probability variation state occurs is, for example, an aspect indicating that a special prize state without the occurrence of the probability variation state occurs (such as a combination of effect jackpots) or a special prize state. Includes a mode (such as a combination of effects that deviates). More specifically, when the combination of performance symbols for informing that a probability variation state occurs is a combination “777” that is aligned with odd symbols, etc., a combination “222” that is aligned with even symbols other than odd numbers. When the combination of performance symbols that informs that the probability variation state occurs is a combination of odd symbols, combinations “135” and “357” that are composed of odd symbols but do not have the symbols. When notifying the occurrence of a special prize state, including a special effect symbol different from the effect symbol used when notifying the occurrence of a special prize state, or notifying the occurrence of a special prize state For example, informing the effect symbol used in the combination of the deviations.

さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記種別決定手段で前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を決定したときは、前記特賞状態の終了後に、所定機能が有効となる作動状態および前記所定機能が無効となる未作動状態のうち一方を前記高確率状態とともに生起させ、前記主制御部は、前記作動状態および前記未作動状態のうち一方から他方に状態が変化したときは、状態が変化したことを示す第2制御コマンドを前記演出制御部に送信する第2制御コマンド送信手段を備え、前記演出制御部は、前記第2制御コマンドを受信する第2制御コマンド受信手段を備え、前記状態管理手段は、前記第1制御コマンドに基づいて、前記低確率状態、前記高確率状態、前記作動状態および前記未作動状態のうち次回移行する遊技状態を判定する状態判定手段と、前記第2制御コマンド受信手段で前記第2制御コマンドを受信したタイミングで、前記状態判定手段で判定した遊技状態を現在の遊技状態に設定する状態設定手段とを備える。   Furthermore, in the gaming machine according to claim 2 according to the present invention, in the gaming machine according to claim 1, when the type determining means determines the first special prize state or the second special prize state, After the operation, one of an operating state in which the predetermined function is enabled and an inactive state in which the predetermined function is disabled is generated together with the high probability state, and the main control unit is configured to include the operating state and the inactive state. When the state changes from one to the other, a second control command transmitting means for transmitting a second control command indicating that the state has changed to the effect control unit is provided, and the effect control unit includes the second control command. A second control command receiving means for receiving the state control means, the state management means based on the first control command, the low probability state, the high probability state, the operating state and the non-operating state The game state determined by the state determination unit is set to the current gaming state at the timing when the second control command is received by the state determination unit for determining the gaming state to be transferred next time and the second control command reception unit. State setting means.

このような構成であれば、第1特賞状態または第2特賞状態が決定されると、特賞状態の終了後に作動状態および未作動状態のうち一方が高確率状態とともに生起する。
主制御部では、作動状態および未作動状態のうち一方から他方に状態が変化すると、第2制御コマンド送信手段により、状態が変化したことを示す第2制御コマンドが演出制御部に送信される。
With such a configuration, when the first special prize state or the second special prize state is determined, one of the operating state and the non-operating state occurs together with the high probability state after the completion of the special prize state.
In the main control unit, when the state changes from one of the operating state and the non-operating state to the other, the second control command transmitting means transmits a second control command indicating that the state has changed to the effect control unit.

演出制御部では、状態判定手段により、受信した第1制御コマンドに基づいて、低確率状態、高確率状態、作動状態および未作動状態のうち次回移行する遊技状態が判定される。そして、第2制御コマンド受信手段により第2制御コマンドを受信すると、その受信タイミングで、状態設定手段により、判定された遊技状態が現在の遊技状態に設定される。
第1特賞状態または第2特賞状態が決定された場合は、作動状態および未作動状態のうち一方が高確率状態とともに生起するため、演出制御部では、第2制御コマンドに基づいて、高確率状態が生起するタイミングを把握することができる。したがって、演出制御部では、高確率状態が生起するタイミングを管理することができるので、高確率状態に応じた演出制御をより正確に行うことができる。
In the effect control unit, the state determination unit determines a gaming state to be transferred next from among the low probability state, the high probability state, the operating state, and the non-operating state based on the received first control command. Then, when the second control command is received by the second control command receiving means, at the reception timing, the determined gaming state is set to the current gaming state by the state setting means.
When the first special prize state or the second special prize state is determined, one of the activated state and the non-actuated state occurs together with the high probability state. Therefore, in the production control unit, the high probability state is based on the second control command. It is possible to grasp the timing of occurrence of Therefore, since the production control unit can manage the timing at which the high probability state occurs, the production control according to the high probability state can be performed more accurately.

さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記種別決定手段で前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を決定したときは、前記特賞状態の終了後に、所定機能が有効となる作動状態および前記所定機能が無効となる未作動状態のうち一方を前記高確率状態とともに生起させ、前記主制御部は、前記作動状態および前記未作動状態のうち一方から他方に状態が変化したときは、状態が変化したことを示す第2制御コマンドを前記演出制御部に送信する第2制御コマンド送信手段を備え、前記演出制御部は、前記第2制御コマンドを受信する第2制御コマンド受信手段を備え、前記状態管理手段は、前記第1制御コマンドに基づいて、前記低確率状態、前記高確率状態、前記作動状態および前記未作動状態のうち次回移行する遊技状態を判定する第1状態判定手段と、前記第2制御コマンド受信手段で受信した第2制御コマンドに基づいて、前記作動状態および前記未作動状態のうち次回移行する遊技状態を判定する第2状態判定手段と、前記第2状態判定手段の判定結果に基づいて、前記第1状態判定手段で判定した遊技状態を補正する状態補正手段とを備える。   Furthermore, the gaming machine according to claim 3 according to the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein when the type determining means determines the first special prize state or the second special prize state, After the operation, one of an operating state in which the predetermined function is enabled and an inactive state in which the predetermined function is disabled is generated together with the high probability state, and the main control unit is configured to include the operating state and the inactive state. When the state changes from one to the other, a second control command transmitting means for transmitting a second control command indicating that the state has changed to the effect control unit is provided, and the effect control unit includes the second control command. A second control command receiving means for receiving the state control means, the state management means based on the first control command, the low probability state, the high probability state, the operating state and the non-operating state Of the operating state and the non-operating state based on the first state determining means for determining the gaming state to be transferred next, and the second control command received by the second control command receiving means. Second state determination means for determining the game state, and state correction means for correcting the gaming state determined by the first state determination means based on the determination result of the second state determination means.

このような構成であれば、第1特賞状態または第2特賞状態が決定されると、特賞状態の終了後に作動状態および未作動状態のうち一方が高確率状態とともに生起する。
主制御部では、作動状態および未作動状態のうち一方から他方に状態が変化すると、第2制御コマンド送信手段により、状態が変化したことを示す第2制御コマンドが演出制御部に送信される。
With such a configuration, when the first special prize state or the second special prize state is determined, one of the operating state and the non-operating state occurs together with the high probability state after the completion of the special prize state.
In the main control unit, when the state changes from one of the operating state and the non-operating state to the other, the second control command transmitting means transmits a second control command indicating that the state has changed to the effect control unit.

演出制御部では、第1状態判定手段により、受信した第1制御コマンドに基づいて、低確率状態、高確率状態、作動状態および未作動状態のうち次回移行する遊技状態が判定される。また、第2制御コマンド受信手段により第2制御コマンドを受信すると、第2状態判定手段により、作動状態および未作動状態のうち次回移行する遊技状態が判定される。そして、状態補正手段により、第2状態判定手段の判定結果に基づいて、第1状態判定手段で判定された遊技状態が補正される。   In the effect control unit, the first state determination unit determines a gaming state to be transferred next from among the low probability state, the high probability state, the operating state, and the non-operating state based on the received first control command. When the second control command is received by the second control command receiving means, the second state determination means determines the gaming state to be transferred next between the operating state and the non-operating state. Then, the gaming state determined by the first state determining unit is corrected by the state correcting unit based on the determination result of the second state determining unit.

以上説明したように、本発明に係る請求項1記載の遊技機によれば、演出制御部では、第1制御コマンドに基づいて高確率状態を管理することができるので、確変非報知タイプの遊技機において、高確率状態に応じた演出制御を行うことができるという効果が得られる。
さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機によれば、演出制御部では、第2制御コマンドに基づいて、高確率状態が生起するタイミングを管理することができるので、高確率状態に応じた演出制御をより正確に行うことができるという効果が得られる。
As described above, according to the gaming machine according to claim 1 of the present invention, the production control unit can manage the high probability state based on the first control command, so that the probability variation non-notification type game In the machine, it is possible to obtain an effect that the production control according to the high probability state can be performed.
Furthermore, according to the gaming machine according to claim 2 of the present invention, the production control unit can manage the timing at which the high probability state occurs based on the second control command. The effect that the production control can be performed more accurately is obtained.

さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技機によれば、第2制御コマンドに基づいて遊技状態が補正されるので、予期せぬ不具合により第1制御コマンドの内容や第1状態判定手段の判定結果に誤りが生じた場合に、実際の遊技状態とは対応しない演出制御が行われる可能性を低減することができるという効果が得られる。   Furthermore, according to the gaming machine according to claim 3 of the present invention, since the gaming state is corrected based on the second control command, the contents of the first control command and the first state determination means of the first state determination means When an error occurs in the determination result, there is an effect that it is possible to reduce the possibility of performing presentation control that does not correspond to the actual gaming state.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図20は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面102の構成を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 20 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine in which a plurality of symbols are variably displayed on the effect symbol display device 104, as shown in FIG.
First, the configuration of the game board surface 102 in the pachinko machine will be described.

図1は、パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1において、遊技盤面102のほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置104に表示可能としている。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface 102 in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
In FIG. 1, an effect symbol display device 104 is provided at approximately the center of the game board surface 102 to display the effect symbols in three regions while independently varying the effect symbols. The effect symbol display device 104 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by rotation of a motor, and the like. An effect design made up of symbols and the like is variably displayed. In the present embodiment, the effect symbol display device 104 is a variable display device capable of displaying an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image, and various effect symbols can be displayed on the effect symbol display device 104.

演出図柄表示装置104の上方には、特別図柄作動記憶表示灯116が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯116は、特別図柄等の変動中に始動入賞口111または普通電動役物112に入賞した各遊技球の情報を、主制御装置のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯116の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口121が設けられている。
A special symbol operation memory indicator lamp 116 is provided above the effect symbol display device 104. The special symbol operation memory indicator lamp 116 holds the information of each game ball won in the start winning slot 111 or the ordinary electric accessory 112 during the change of the special symbol or the like for each game ball in the RAM of the main controller. Lights in conjunction with storing in the area, and notifies the number of times that the symbol can be continuously changed.
Above the special symbol operation memory indicator lamp 116, a winning prize opening 121 is provided for allowing a game ball to be always awarded.

演出図柄表示装置104の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口122および右肩入賞口123が設けられており、それら入賞口122、123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口124および右袖入賞口125とが設けられている。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設けられている。始動入賞口111は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ131(不図示)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104および特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
A left shoulder winning port 122 and a right shoulder winning port 123 are provided on the left and right sides of the effect symbol display device 104 so that game balls can always be won, respectively, and the game balls are below the winning ports 122 and 123, respectively. Left sleeve winning opening 124 and right sleeve winning opening 125 are provided.
Below the effect symbol display device 104 is provided a start winning opening 111 that allows a game ball to be always won. When the game ball wins, the start winning port 111 detects the winning of the game ball based on a detection signal of a start winning port switch 131 (not shown) inside the pachinko machine, and the effect symbol display device 104 and the special symbol display device 106 change. Give an opportunity to start displaying. The variation display of the special symbol and the effect symbol is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and a lottery result notification and effect are performed.

始動入賞口111の右方には、2つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置106が設けられている。特別図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置106は、2桁の7セグメントLEDとする。ここで、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなって生起する遊技状態を「特賞状態」(大当たりまたは小当たり)といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置104で表示される演出図柄と対応している。   On the right side of the start winning opening 111, a special symbol display device 106 is provided that displays the special symbols in two regions while independently varying them. The special symbol display device 106 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, and the like, and variably displays a special symbol composed of a plurality of numbers, symbols, and the like. In the present embodiment, the special symbol display device 106 is a two-digit 7-segment LED. Here, a gaming state in which the stop symbols of the special symbol display device 106 are generated in a specific combination is referred to as a “special prize state” (big hit or small hit), and the “special prize” means that a lot of gaming states are given to the player. The point which transfers to the advantageous state which gives predetermined | prescribed game value, such as paying out a prize ball. Further, the special symbol corresponds to the effect symbol displayed on the effect symbol display device 104.

特別図柄表示装置106の右側には、大当たりまたは小当たり中(特賞状態中)や図柄変動時間短縮制御中(いわゆる時短中)等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、例えばLEDからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口111の下方には、普通図柄作動記憶表示灯117が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯117は、普通図柄の変動中に作動ゲート113、114を通過した各遊技球の情報を、主制御装置のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
On the right side of the special symbol display device 106, there is provided a gaming state display device 109 for notifying the state of the pachinko machine such as during big hit or small hit (during special prize state) or during symbol variation time shortening control (so-called short time). Yes. The gaming state display device 109 is a display device made up of LEDs, for example, and notifies the gaming state by lighting or flashing.
A normal symbol operation memory indicator lamp 117 is provided below the start winning opening 111. The normal symbol operation memory indicator lamp 117 stores the information of each game ball that has passed through the operation gates 113 and 114 during the variation of the normal symbol in a holding area for each game ball in the RAM of the main controller. It lights in conjunction and notifies the number of times that the normal symbol can be changed continuously.

普通図柄作動記憶表示灯117の下方には、「0」から「9」までの1桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置108が設けられている。普通図柄表示装置108は、例えば、7セグメントLED等である。
普通図柄表示装置108の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート113、114が設けられている。作動ゲート113、114は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置108の変動表示開始の契機を与える。
Below the normal symbol operation memory indicator lamp 117, a normal symbol display device 108 is provided for displaying the normal symbol consisting of a one-digit number from “0” to “9” while varying it. The normal symbol display device 108 is, for example, a 7 segment LED.
Actuating gates 113 and 114 are provided on both the left and right sides of the normal symbol display device 108 so that the game ball can always pass therethrough. When the game ball passes, the operation gates 113 and 114 detect the passage of the game ball by the detection signal of the internal operation gate switch, and give an opportunity to start the variable display of the normal symbol display device 108.

普通図柄表示装置108の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置104の3つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき(すなわち、特賞となったとき)は、その後の特賞状態において、大入賞口115の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口115は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ132(不図示)の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口115の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数、例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口115の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、1R→2R→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。   Below the normal symbol display device 108, when the symbols displayed in the three areas of the production symbol display device 104 become a big hit symbol under normal conditions, the game is opened in a predetermined pattern. A grand prize opening 115 is provided to allow a ball to be awarded. When the special symbol display device 106 has a specific combination of stop symbols (that is, when it becomes a special prize), the special prize opening 115 is opened / closed on the entire surface of the special prize opening 115 in the subsequent special prize state. The member performs opening and closing operations. During the occurrence of the special prize state, the opening / closing member opens almost horizontally and accepts a large number of game balls. When a game ball wins, the big prize opening 115 counts the number of game balls won by a detection signal of a big prize opening switch 132 (not shown) inside the pachinko machine, and pays out the prize ball when winning. The opening of the special winning opening 115 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of gaming balls (for example, ten predetermined winning prize winning numbers, for example) are won. One opening of the big prize opening 115 is called a round. The round continues from 1R → 2R →... And continues until the maximum round.

大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126および右落し入賞口127とが設けられており、大入賞口115の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置108に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物112が設けられている。普通電動役物112は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。
そして、普通電動役物112の下方であって遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
Each of the left and right sides of the grand prize winning hole 115 is provided with a left falling prize winning hole 126 and a right falling prize winning hole 127 that allow a game ball to be always awarded. When the number displayed on the normal symbol display device 108 is in a specific state in a state, a normal electric accessory 112 is provided that allows the game ball to be opened in a predetermined pattern. When the game ball wins, the ordinary electric accessory 112 detects the game ball winning by the detection signal of the winning port switch inside the pachinko machine, and gives an opportunity to start the variable display of the special symbol display device 106.
An out port 110 for collecting game balls that have not won any of the above winning ports or the like is provided below the ordinary electric accessory 112 and below the game board surface 102.

なお、以下、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が規定値となる遊技状態を「低確率状態」といい、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が低確率状態よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄および演出図柄の変動時間が短縮する機能と、作動ゲート113、114の通過に伴って抽選される普通図柄の抽選確率を通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば10倍)にするとともに普通電動役物112の開放時間を通常時の開放時間と比較して延長する(開放時間が長くなる)機能の2つの機能(以下、時短機能という。)が作動する遊技状態を「時短作動状態」といい、時短機能が未作動となる遊技状態を「時短未作動状態」という。   Hereinafter, a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery becomes a specified value after the end of the jackpot is referred to as a `` low probability state '', and a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the low probability state after the jackpot ends is `` It is called “probability fluctuation state”. In addition, the function of shortening the variation time of the special symbol and the production symbol, and the probability that the lottery of the normal symbol that is drawn as the operation gates 113 and 114 pass are higher than the normal lottery probability (for example, 10 times higher). ) And the game state in which two functions (hereinafter referred to as “short-time function”) of extending the opening time of the ordinary electric accessory 112 in comparison with the normal opening time (which increases the opening time) are activated. A game state in which the time-shortening function is not activated is called a “time-short operation state”.

次に、パチンコ機における遊技制御装置200の構成を説明する。
図2は、遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置200は、図2に示すように、主に、主制御装置210(主制御部)、演出制御装置150(演出制御部)、および図柄制御装置152(演出図柄表示制御部)の3つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は別々の基板に実装され、直接・間接的に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。
Next, the configuration of the game control device 200 in the pachinko machine will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 200.
As shown in FIG. 2, the game control device 200 is mainly composed of a main control device 210 (main control unit), an effect control device 150 (effect control unit), and a symbol control device 152 (effect design display control unit). Consists of two control units. In order to prevent fraud, etc., each control unit is usually mounted on a separate board and can be directly or indirectly connected to transmit data to each other or in one direction.

主制御装置210は、始動入賞口111への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置106を直接制御する。
演出制御装置150は、主制御装置210から送信される制御コマンド(第1の制御コマンド)に応じて図柄制御装置152を制御するための制御コマンド(第3の制御コマンド)を送信する。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される制御コマンド(第3の制御コマンド)に応じて演出図柄表示装置104を制御する。
主制御装置210は、CPU220、ROM230、RAM240、入力ポート250および出力ポート255を備える。
The main controller 210 transmits a control command and controls the entire game in accordance with a random number generated internally based on detection of a game ball by winning at the start winning opening 111, and also displays a special symbol display device 106. Control directly.
The effect control device 150 transmits a control command (third control command) for controlling the symbol control device 152 in accordance with a control command (first control command) transmitted from the main control device 210.
The symbol control device 152 controls the effect symbol display device 104 in accordance with a control command (third control command) transmitted from the effect control device 150.
The main controller 210 includes a CPU 220, a ROM 230, a RAM 240, an input port 250 and an output port 255.

出力ポート255は、特別図柄表示装置106への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置108への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯116への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯117への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置150への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンドを送信)と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置156への出力を行う賞球払出用コマンド出力ポートと、大入賞口115を開閉させる大入賞口ソレノイド158への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置109への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート256とからなる。図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための制御コマンドであり、変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様および演出時間を指定するための制御コマンドである。   The output port 255 includes a special symbol display output port for outputting to the special symbol display device 106, a normal symbol display output port for outputting to the normal symbol display device 108, and a special symbol operation memory indicator lamp 116. Special symbol operation memory indicator light port for performing output, normal symbol operation memory indicator light port for performing output to the normal symbol operation memory indicator light 117, and command output for the effect control device performing output to the effect control device 150 A prize ball payout that outputs to a prize ball payout control device 156 that performs payout control of a prize ball to a prize ball payout device and a port (sends a first control command such as a symbol designation command or a variation pattern command). A command output port, a large winning opening solenoid output port for outputting to the large winning opening solenoid 158 that opens and closes the large winning opening 115, and the game state display device 109. A gaming state display output port for output, consisting of the external information output ports 256 Metropolitan for outputting to an external hall computer. The design designation command (first control command) is a control command for designating a combination of stop symbols of the production design, and the variation pattern command (first control command) is displayed on the production design display device 104. This is a control command for designating the mode of screen change such as reach, off, special prize, etc. and the production time.

外部情報出力ポート256は、図示しないが、少なくとも第1信号生成手段である第1信号生成部と、第2信号生成手段である第2信号生成部とを備える。第1信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。なお、確率変動状態が生起することを報知せずに確率変動状態が生起する第1特賞状態が決定された場合には、第1信号生成部は、前記第1特賞状態であることを識別可能な大当たり信号を出力しない(大当たり信号出力禁止設定)ので、確率変動状態を非報知状態とすることができる。第2信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間(具体的には、検出のたびに248[ms]間出力し、出力された信号が連続しないように同一の間隔を設けて)出力されるものである。   Although not shown, the external information output port 256 includes at least a first signal generation unit that is a first signal generation unit and a second signal generation unit that is a second signal generation unit. The first signal generator generates a signal that is output during the state so that a state such as the jackpot information signal can be identified. The output time varies depending on the state and the like. When the first special prize state in which the probability fluctuation state occurs is determined without notifying that the probability fluctuation state occurs, the first signal generation unit can identify that the first special prize state is present. Since no large jackpot signal is output (a jackpot signal output prohibition setting), the probability variation state can be set to a non-notification state. For example, the second signal generation unit detects a change in a state such as a symbol determination number information signal and generates a signal. Further, since the output time informs the detection, it is output for a preset period (specifically, for every 248 [ms] every detection, and at the same interval so that the output signals do not continue. Output).

主制御装置210は、入力ポート250を介して、始動入賞口スイッチ131、大入賞口スイッチ132、その他各種入賞口スイッチ133から検出信号を入力し処理する。
主制御装置210は、出力ポート255を介して、特別図柄表示装置106、特別図柄作動記憶表示灯116、普通図柄表示装置108、普通図柄作動記憶表示灯117、大入賞口ソレノイド158、外部情報出力部および遊技状態表示装置109を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御装置210が出力ポート255から特別図柄表示装置106に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPU220からの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御することが含まれる。
The main controller 210 receives detection signals from the start winning port switch 131, the big winning port switch 132, and other various winning port switches 133 via the input port 250 and processes them.
The main controller 210 is connected to the special symbol display device 106, the special symbol operation memory indicator lamp 116, the normal symbol display device 108, the normal symbol operation memory indicator lamp 117, the big prize opening solenoid 158, and the external information output via the output port 255. And the game state display device 109 are controlled. Here, “control” means, for example, processing in which the main controller 210 changes the special symbol by sending a control signal related to display driving directly from the output port 255 to the special symbol display device 106. For example, it includes sending a signal (command) from the CPU 220 directly without judgment by another CPU or controlling without a time delay (time lag) due to an interrupt or the like.

主制御装置210は、演出制御装置150に演出制御コマンド(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンド)を送信して演出制御装置150をコマンド送信により制御する。
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM230には、さらに、演出制御装置150を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
The main control device 210 transmits an effect control command (a first control command such as a symbol designation command or a variation pattern command) to the effect control device 150 to control the effect control device 150 by command transmission.
The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine executed by the main controller 210. The ROM 230 further stores values of various parameters for controlling the pachinko machine including a symbol designation command for controlling the effect control device 150 and a variation pattern command.

RAM240は、主制御装置210に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
RAM240には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、RAM240の内容を停電直前の状態に復元し、RAM240の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main control device 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to games, and a holding memory for storing information on each holding ball. .
The RAM 240 stores a control command to be output in a predetermined area, and when the power is restored from a power failure, the contents of the RAM 240 are restored to the state immediately before the power failure, and the control command to be output from the RAM 240 is output to shut off the power. Return the gaming state to the previous state.

主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。電源回路212は、主制御装置210全体に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をCPU220に出力する。電源断が検出された場合は、主制御装置210全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってCPU220に直接つながる電源ラインに切り換えられる。これにより、RAM240には、CPU220に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。   The main controller 210 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power. When the power supply circuit 212 detects that the voltage of the power supply line supplied to the entire main controller 210 has become equal to or lower than a predetermined voltage value, the power supply circuit 212 sends a power-off detection signal indicating that the power supply has been cut off to the CPU 220. Output. When power-off is detected, the power supply line supplied to the entire main controller 210 is switched to a power supply line directly connected to the CPU 220 when the power is turned off. As a result, power is supplied to the RAM 240 from the power supply line directly connected to the CPU 220, so that information can be held.

演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御装置210から送信される制御コマンド(図柄指定コマンド等の第1の制御コマンド)を受信し、その制御コマンドに従って、液晶表示制御コマンド(第3の制御コマンド)を生成し、図柄制御装置152に送信する。
演出制御装置150は、さらに、少なくとも2つのチャネルを有し各チャネルの合成音をスピーカ155から出力するシーケンサ160と、シーケンサ160によりスピーカ155から音声を出力する音声制御を行う音声制御部162と、ランプ153を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部164とを備える。なお、音声制御部162およびランプ制御部164は、演出制御装置150において内部コマンドによるコマンド通信により制御されるものである。しかしながら、コマンド通信によらず直接的な制御でも実現可能である。
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control device 210. A control command (first control command such as a symbol designating command) transmitted from the main control device 210 is received, a liquid crystal display control command (third control command) is generated according to the control command, and the symbol control device 152 Send to.
The effect control device 150 further includes a sequencer 160 that has at least two channels and outputs a synthesized sound of each channel from the speaker 155, an audio control unit 162 that performs audio control for outputting audio from the speaker 155 by the sequencer 160, A lamp control unit 164 that performs lamp control to turn on the lamp 153. The voice control unit 162 and the lamp control unit 164 are controlled by command communication using internal commands in the effect control device 150. However, it can also be realized by direct control regardless of command communication.

このように、演出制御装置150は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御装置210の負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される液晶表示制御コマンド(第3の制御コマンド)を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置104の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置150により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
In this way, the effect control device 150 is useful for reducing the load on the main control device 210 by specially performing control related to effects such as liquid crystal display, lamp lighting, and sound effect generation.
The symbol control device 152 receives the liquid crystal display control command (third control command) transmitted from the effect control device 150, and fluctuates / stops the effect symbol of the effect symbol display device 104 according to the liquid crystal display control command, or It has a function of receiving a notice designation command selected and transmitted by the effect control device 150 and displaying the notice.

次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図3は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図3に示すように、大当たりまたは小当たりの種別として、「時短大当たり」、「確変1大当たり(第1の確率変動状態)」、「確変2大当たり(第2の確率変動状態)」、「確変3大当たり(第3の確率変動状態)」および「小当たり」の5つが規定されている。各種別は、当たり種別番号「0」〜「4」により識別される。
Next, the mode of the stop symbol of the special symbol and the effect symbol will be described.
FIG. 3 is a diagram showing an aspect of a special symbol stop symbol.
In the pachinko machine, as shown in FIG. 3, the types of jackpots or jackpots are “short-time jackpot”, “probable one big jackpot (first probability fluctuation state)”, “probability two big jackpots (second probability fluctuation state) ) ”,“ Probability 3 big hits (third probability fluctuation state) ”and“ Small wins ”are defined. Each type is identified by hit type numbers “0” to “4”.

時短大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に時短図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に時短図柄で演出図柄を停止させるように制御する。時短図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「222」、「444」、「666」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が低確率状態となるように制御する。   When the time and bonus is hit, the special symbol display device 106 is controlled to stop the time symbol, and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the time symbol. For example, in the effect symbol display device 104, the time-short symbol is a combination of even numbers such as “222”, “444”, and “666”. Further, the maximum number of times the big winning opening 115 is opened at the time of the big hit, that is, the maximum number of continuations of the round is fifteen times.

確変1大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変1図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変1図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、ラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知し、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。   When the probable variation 1 big hit is reached, the special symbol display device 106 is controlled to stop the probable variation 1 symbol, and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the probable variation 1 symbol. For example, in the effect symbol display device 104, the probability variation 1 symbol is a combination of odd numbers such as “111”, “333”, and “555”. Further, the maximum number of continuations of the round is 15 times, and it is notified that the probability variation state is reached at the time of jackpot, and the control is performed so that the short-time operation state is established after the jackpot and the probability state becomes the probability variation state.

確変2大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変2図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。   When the probable variation 2 big hit is reached, the special symbol display device 106 is controlled to stop the probable variation 1 symbol, and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the probable variation 2 symbol. Further, the maximum number of continuations of the round is two times, and it is controlled not to notify that the probability variation state is in the case of jackpot, but to be in the short-time operation state after the jackpot and to be in the probability variation state.

確変3大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変3図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり時(大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短未作動状態である場合は、大当たり後において時短未作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御し、大当たり時(大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短作動状態である場合は、大当たり後において時短作動状態を継続させる(時短継続制御)とともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。   When the probability variation 3 big hit, the special symbol display device 106 is controlled to stop the probability variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the probability variation 3 symbol. In addition, when the maximum number of continuations of the round is 2, the probability variation state is not notified at the time of the big hit, and the short-time non-actuated state at the time of the big hit (at the time when the symbol fluctuation pattern for notifying the occurrence of the big hit is started) Is controlled in such a way that the short-time non-actuated state and the probability state become the probability fluctuation state after the jackpot, and when the jackpot is in the short-time operating state at the time of the big hit (when the symbol variation pattern for notifying the occurrence of the big hit is started) Then, after the big hit, control is performed so that the short-time operation state is continued (short-time continuous control) and the probability state becomes a probability fluctuation state.

確変2大当たり、確変3大当たりは、ラウンドとラウンドの間の大入賞口閉鎖時間が他の大当たりの時間と同様であるが、1ラウンドの期間(開放時間)が通常の大当たりと比較して短くラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、大当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。また、大入賞口115の開放時間が数ms程度であり、時短大当たり、確変1大当たりよりも極端に短い。   Probability 2 jackpots and Probability 3 jackpots are similar to other jackpot closing times between rounds, but the round period (opening time) is shorter than the regular jackpot. Since the maximum number of continuations of the game is only two, the player can be given a surprise as if the player suddenly shifted to the probability variation state without making a big hit. In addition, it is easy for game shops to make a balance between the probability of winning and operation. In addition, the opening time of the winning prize opening 115 is about several ms, which is extremely shorter than the time-saving hit and the probability variation 1 hit.

小当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に小当たり図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に小当たり図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変3図柄および小当たり図柄は、演出図柄表示装置104においては、1または複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、ラウンドの最高継続回数が1回となり、小当たり後において時短機能の作動・未作動および確率状態が変化しないように制御する。なお、確変2大当たり、確変3大当たりと小当たりにおける大入賞口115の開放時間、開放回数を同一にし、さらにその演出も同じ内容に制御することにより、大当たりと小当たりの区別を困難にさせて、新たな遊技の演出を作り出すこともできる。   When the small hit is reached, the special symbol display device 106 is controlled to stop the small hit symbol and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol at the small hit symbol. The probabilistic 3 symbol and the small winning symbol are composed of a combination of one or a plurality of specific symbols in the effect symbol display device 104, and cannot be distinguished from each other. Further, the maximum number of continuations of the round is one, and control is performed so that the operation / non-operation of the short-time function and the probability state do not change after the small hit. In addition, by making the opening time and the number of times of the winning prize opening 115 in the probability variation 2 big hit, probability variation 3 big winning and small winning the same, and also controlling the production to the same content, it is difficult to distinguish the big winning and the small winning It is also possible to create new game effects.

次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図4は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図4に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
Next, the structure and content of the control command output from main controller 210 to effect controller 150 will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of the control command.
As shown in FIG. 4, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the control command to be executed. It consists of an event (EVENT) which is long digital data.

図5は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置210では、図5に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
FIG. 5 is a timing chart showing the input / output timing of the control command.
As shown in FIG. 5, the main controller 210 outputs mode (MODE) data triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the strobe signal (DUSTB). Event (EVENT) data is output in response to the second rising edge. Correspondingly, in the effect control device 150, the CPU generates an interrupt according to the input of the strobe signal (DUSTB), and the control command is stored in the RAM of the effect control device 150 by the interrupt process.

図6は、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、図6に示すように、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄および小当たり図柄のいずれかを指定するための図柄指定コマンドがある。図柄指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に出力される。
FIG. 6 is a diagram showing the contents of the control command output from the main control device 210 to the effect control device 150.
As shown in FIG. 6, the control command includes a symbol designating command for designating any one of an off-stage design symbol, a short time symbol, a probability variation 1 symbol, a probability variation 2 symbol, a probability variation 3 symbol, and a small hit symbol. The symbol designation command is output at the start of special symbol variation.

制御コマンドには、さらに、n(n=1〜104)種類の変動パターンのうちいずれかを指定するための変動パターンコマンドがある。変動パターンは、遊技状態に対応している。例えば、変動パターン5は、ノーマルリーチを表示した後にはずれとなる遊技状態に対応し、主制御装置210でそのような遊技状態が決定されたときは、変動パターン5を指定するための変動パターンコマンドが出力される。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに特別図柄の変動開始時に出力される。   The control command further includes a variation pattern command for designating one of n (n = 1 to 104) types of variation patterns. The variation pattern corresponds to the gaming state. For example, the variation pattern 5 corresponds to a gaming state that is lost after displaying the normal reach. When such a gaming state is determined by the main controller 210, a variation pattern command for designating the variation pattern 5 is Is output. The variation pattern command is output when the variation of the special symbol is started together with the symbol designation command.

制御コマンドには、さらに、演出図柄の停止を指定するための図柄停止コマンドがある。図柄停止コマンドは、演出図柄の停止時に出力される。
制御コマンドには、さらに、m(m=1〜95)種類の15R大当たり(時短大当たり、確変1大当たり)の演出開始、確変2大当たりの演出開始、確変3大当たりの演出開始および小当たりの演出開始をそれぞれ指定するための演出開始コマンドがある。演出開始コマンドは、大当たり開始時および小当たり開始時に出力される。
制御コマンドには、さらに、時短の終了および開始をそれぞれ指定するための状態指定コマンドがある。状態指定コマンドは、時短の終了時および時短の開始時に出力される。
The control command further includes a symbol stop command for designating the stop of the effect symbol. The symbol stop command is output when the effect symbol is stopped.
The control command further includes m (m = 1 to 95) types of 15R jackpot (temporal jackpot, probability variation 1 jackpot) production start, probability variation 2 jackpot production start, probability variation 3 jackpot production start and jackpot production start There is a production start command for designating each. The production start command is output at the start of the big hit and at the start of the small hit.
The control command further includes a state designation command for designating a short time end and a start respectively. The state designation command is output at the end of time reduction and at the start of time reduction.

次に、変動パターン決定テーブル440のデータ構造を説明する。
図7は、変動パターン決定テーブル440のデータ構造を示す図である。
ROM230には、図7に示すように、変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル440が格納されている。
変動パターン決定テーブル440は、大当たり、小当たりおよびはずれのそれぞれに対応して設けられている。大当たりおよび小当たりに対応する変動パターン決定テーブル440については、さらに、現在の遊技状態(時短作動状態または時短未作動状態)、大当たりまたは小当たりの種別、入賞遊技球数(保留領域の記憶数)「0」〜「3」、およびリーチ抽選に用いる乱数(以下、リーチ決定乱数という。)の値に対応して複数設けられている。はずれに対応する変動パターン決定テーブル440ついては、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応して複数設けられている。
Next, the data structure of the variation pattern determination table 440 will be described.
FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure of the variation pattern determination table 440.
As shown in FIG. 7, the ROM 230 stores a variation pattern determination table 440 used to determine a variation pattern.
The variation pattern determination table 440 is provided corresponding to each of the big hit, the small hit, and the deviation. For the variation pattern determination table 440 corresponding to the big hit and the small win, the current gaming state (short-time operating state or short-time non-operating state), the big hit or the small hit type, the number of winning game balls (the number of reserved game balls) A plurality of "0" to "3" and a random number used for reach lottery (hereinafter referred to as reach determination random number) are provided. A plurality of variation pattern determination tables 440 corresponding to the loss are provided corresponding to the current gaming state, the number of winning game balls and the reach determination random number.

変動パターン決定テーブル440には、例えば、211個のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。「0」〜「210」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数(以下、変動パターン決定乱数という。)を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パターンに決定する。例えば、乱数値が「30」である場合は、30段目のレコードから変動パターン番号を取得する。図7の例では、変動パターン決定テーブル440から「18」が読み出されるので、変動パターン18に決定される。   For example, 211 records are registered in the variation pattern determination table 440. Each record includes a field for registering a variation pattern number indicating a variation pattern. A random number that can take any value in the numerical value range of “0” to “210” (hereinafter referred to as a variation pattern determination random number) is acquired, and the variation pattern number is read from the record of the rank of the acquired random value and read. The variation pattern specified by the variation pattern number is determined. For example, when the random value is “30”, the fluctuation pattern number is acquired from the 30th record. In the example of FIG. 7, since “18” is read from the variation pattern determination table 440, the variation pattern 18 is determined.

次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図8のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
Next, game control processing executed by the main controller 210 will be described.
The CPU 220 is composed of a microprocessing unit or the like, operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 230. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 8 is executed.

初めに、遊技制御処理を説明する。
図8は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、CPU220の初期化処理を実行し、ステップS102に移行して、図9の割込処理を実行すべき割込許可命令をCPU220に対して出力する。これにより、図9の割込処理は、所定の周期(例えば、2[ms])で遊技制御処理と並列に実行される。
First, the game control process will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, the process first proceeds to step S100 as shown in FIG.
In step S100, an initialization process of the CPU 220 is executed, the process proceeds to step S102, and an interrupt permission instruction for executing the interrupt process of FIG. Accordingly, the interrupt process of FIG. 9 is executed in parallel with the game control process at a predetermined cycle (for example, 2 [ms]).

次いで、ステップS104に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数)を更新する乱数更新処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、遊技制御処理が実行されてから図9の割込処理が所定回数(例えば、2回)実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップS108に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
Next, the process proceeds to step S104, and a random number update process for updating production control random numbers (eg, reach determination random number, variation pattern determination random number, random number for determining the type of symbol to be displayed, notice effect random number) related to the production. And the process proceeds to step S106.
In step S106, it is determined whether or not the interrupt process of FIG. 9 has been executed a predetermined number of times (for example, twice) since the game control process was executed, and when it is determined that the interrupt process has been executed a predetermined number of times (Yes ) Shifts to step S108, executes jackpot determination processing for determining a jackpot determination and determining a symbol variation pattern, and shifts to step S110.

ステップS110に移行して、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行して、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、外部情報出力ポート256を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
The process proceeds to step S110, and the electric accessory actuating process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and the process proceeds to step S112 to control the prize ball payout control device 156 to perform a payout operation. A prize-ball payout management process for storing the command in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S114.
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer via the external information output port 256 is executed, and the process proceeds to step S116.

ステップS116では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップS116では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。   In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine is executed. In step S116, a gaming machine inspection signal is output, but when installed in a gaming store, the pachinko machine does not include a control unit that receives the gaming machine inspection signal. This is because it is a signal required at the time of inspection in an inspection organization. In some cases, the process of step S116 can be omitted.

次いで、ステップS118に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、RAM240に格納した制御コマンドを演出制御装置150に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置150に制御コマンド(第1の制御コマンド)が出力される。また、特別図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、遊技状態表示装置109等へも主制御装置210からの制御情報がそのまま出力される。   Next, the process proceeds to step S118, and a port output process for outputting the control command stored in the RAM 240 to the effect control device 150 via the effect control device command output port is executed. First, a strobe signal is output to the effect control device 150, and a control command including a mode and an event is output. As a result, a control command (first control command) is output to the effect control device 150. Further, the control information from the main control device 210 is also output as it is to the special symbol display device 106, the special prize opening solenoid 158, the game state display device 109, and the like.

次いで、ステップS120に移行して、電源回路212から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS122に移行する。
ステップS122では、RAM240の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をRAM240に格納し、CPU220を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップS120で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップS106で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS104に移行する。
Next, the process proceeds to step S120, where it is determined whether or not a power-off detection signal is input from the power supply circuit 212. When it is determined that the power-off detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S122.
In step S122, return information necessary for restoring the contents of the RAM 240 is generated, the generated restoration information is stored in the RAM 240, and a backup process for switching the CPU 220 to the power saving mode is executed. The backup process includes a process for setting a backup flag and a process for performing a checksum.
On the other hand, when it is determined in step S120 that the power-off detection signal is not input (No), and in step S106, it is determined that the interrupt process has not been executed a predetermined number of times after the game control process has been executed (No). In any case, the process proceeds to step S104.

次に、割込処理を説明する。
図9は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、CPU220において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数(例えば、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という。)、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数)を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップS104で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
次いで、ステップS152に移行して、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, interrupt processing will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the interrupt process.
When the interrupt process is executed by the CPU 220, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S150.
In step S150, a random control random number (eg, a random number used in a big lottery for determining whether or not to generate a big hit (hereinafter referred to as a big hit random number), a big hit type determined random number, a stop symbol, and the like directly related to the determination of the big ball Execute random number update processing to update (determined random number). Further, the effect control random number updated in step S104 is also updated.
Next, the process proceeds to step S152, where a winning switch input process for inputting a detection signal from the start winning opening switch 131 and checking a winning is executed, and a series of processes are terminated and the original process is restored.

次に、ステップS150の乱数更新処理を説明する。
図10は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、CPU220において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS172に移行する。
ステップS172では、当たり決定乱数を更新し、ステップS174に移行して、当たり決定乱数が所定の上限値(例えば、498)に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップS176に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the random number update process in step S150 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the random number update process.
When the random number update process is executed in the CPU 220, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S172.
In step S172, the winning determination random number is updated, and the process proceeds to step S174, where it is determined whether the winning determination random number has reached a predetermined upper limit value (for example, 498), and it is determined that the predetermined upper limit value has been reached. If yes (Yes), the process proceeds to step S176, the initial value update random number for the hit determination random number for updating the initial value of the hit determination random number is set as the hit determination random number, the series of processing is terminated, and the original Return to processing.

一方、ステップS174で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
On the other hand, when it is determined in step S174 that the winning random number does not reach the predetermined upper limit value (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Thus, since the initial value changes every time the winning random number makes a round, the winning random number cannot be easily predicted.
Although illustration is omitted, the process of updating the jackpot type determination random number, the stop symbol determination random number and other random numbers for controlling the play is similarly performed in this random number update process.

次に、ステップS152の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図11は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS152において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を、始動入賞口スイッチ131に対応する入力ポート250の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップS202に移行して、ステップS200の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS204に移行する。
Next, the winning switch input process in step S152 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S152, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, an input port reading process for reading the detection signal from the start winning port switch 131 from a predetermined port of the input port 250 corresponding to the start winning port switch 131 is executed, and the process proceeds to step S202. Based on the processing result, it is determined whether or not a detection signal is input from the start winning a prize opening switch 131. When it is determined that the detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S204.

ステップS204では、始動入賞口111への入賞遊技球数が「4」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「4」未満であると判定したとき(No)は、ステップS206に移行して、入賞遊技球数に「1」を加算し、ステップS208に移行する。
ステップS208では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップS210に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS210では、例えば、入賞遊技球数が「1」である場合は、取得した各乱数値を、RAM240の所定領域であって乱数値を格納するための領域の1番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「2」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の2番目にそれぞれ格納する。
一方、ステップS204で、入賞遊技球数が「4」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップS202で、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S204, it is determined whether or not the number of winning game balls to the start winning opening 111 is “4” or more. When it is determined that the number of winning game balls is less than “4” (No), step S206 is performed. Then, “1” is added to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S208.
In step S208, the winning determination random number, the jackpot type determining random number and the stop symbol determining random number are acquired from the corresponding random number counter, and the process proceeds to step S210, and the acquired random number values are stored in the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls. Each is stored in the area, a series of processing is terminated, and the original processing is restored. In step S210, for example, when the number of winning game balls is “1”, each acquired random number value is stored in the first area of the RAM 240 for storing random number values. Similarly, when the number of winning game balls is “2”, each acquired random number value is stored in the second area for storing random number values.
On the other hand, when it is determined in step S204 that the number of winning game balls is “4” or more (Yes), or when it is determined in step S202 that a detection signal is not input from the start winning port switch 131 (No). Also, the series of processing is terminated and the original processing is restored.

次に、ステップS108の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置108の判定処理については説明を省略する。
図12は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率(例えば、1/399)で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「398」)に1個の大当たり値を設定し、始動入賞口111に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップS108において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS300に移行する。
Next, the jackpot determination process in step S108 will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the determination process of the normal symbol display apparatus 108. FIG.
FIG. 12 is a flowchart showing the jackpot determination process.
The jackpot determination process sets a single jackpot value in a predetermined numerical range (for example, “0” to “398”) in order to cause a special prize state with a predetermined probability (for example, 1/399), and starts a winning prize. A process for obtaining a winning random number from a random number counter at a winning timing when a game ball wins in the mouth 111 and causing a special prize state when the acquired random number value matches the jackpot value, and is executed in step S108. Then, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S300.

ステップS300では、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップS302に移行して、入賞遊技球数が「1」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「1」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップS306に移行する。
ステップS306では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS308に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS310に移行する。
In step S300, the effect symbol display device 104 determines whether or not the effect symbol is fluctuating. When it is determined that the effect symbol is not fluctuating (No), the process proceeds to step S302, where the number of winning game balls is “ It is determined whether or not it is 1 ”or more, and when it is determined that the number of winning game balls is“ 1 ”or more (Yes), the process proceeds to step S306.
In step S306, a winning random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S308 to determine whether or not the read random number value matches the jackpot value. When it is determined that it has been made (Yes), the process proceeds to step S310.

ステップS310では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、複数の当たり種別番号を登録した大当たり種別決定テーブルを設定しておき、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出すことにより大当たりの種別を決定する。これにより、時短大当たり、確変1大当たり、確変2大当たりおよび確変3大当たりの別が決定される。   In step S310, a jackpot type determination process for determining a jackpot type is executed. In the jackpot type determination process, a jackpot type determination table in which a plurality of hit type numbers are registered is set, the jackpot type determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the order of the read random number values The jackpot type is determined by reading the hit type number from the hit type determination table. As a result, a distinction is made between the time and bonus jackpot, the probability variation 1 jackpot, the probability variation 2 jackpot and the probability variation 3 jackpot.

次いで、ステップS312に移行して、大当たりまたは小当たり時に停止させる特別図柄および演出図柄の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。当たり時停止図柄決定処理では、例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各当たり種別番号ごとにROM230に設定しておき、ステップS310、S328で決定または設定した当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。   Next, the process proceeds to step S312, and a hit stop symbol determination process for determining a combination of a special symbol and an effect symbol to be stopped at the big hit or the small hit is executed. In the hit stop symbol determination process, for example, a stop symbol determination table in which a plurality of stop symbol numbers indicating combinations of stop symbols of effect symbols is registered is set in the ROM 230 for each hit type number, and determined in steps S310 and S328. Alternatively, the stop symbol determination table corresponding to the set hit type number is read. Then, the stop symbol determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, the stop symbol number of the order of the read random number is read from the stop symbol determination table, and the symbol designation command is based on the read stop symbol number (First control command) is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the symbol designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

特別図柄の停止図柄の組み合わせは、特定図柄の左側の数値および特別図柄の右側の数値を対応付けて複数登録した特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄の場合と同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれも同一の停止図柄決定乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置106に指令情報が直接送信される。   The combination of the stop symbols of the special symbol is determined by the same process as that for the production symbol based on a special symbol determination table in which a plurality of numerical values on the left side of the specific symbol and a numerical value on the right side of the special symbol are associated with each other. However, the special symbol is determined prior to the determination of the effect symbol. That is, after determining the special symbol, the effect symbol is determined corresponding to this. Therefore, the combination of stop symbols is determined based on the same stop symbol determination random number value. For special symbols, command information for designating a combination of stop symbols of special symbols is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the command information is directly transmitted to the special symbol display device 106 via the output port 255.

次いで、ステップS314に移行して、大当たりまたは小当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。当たり時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、現在の遊技状態、ステップS310、S328で決定または設定した当たり種別番号、入賞遊技球数および取得したリーチ決定乱数の値に対応する変動パターン決定テーブル440を読み出す。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル440から読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)が演出制御装置150に送信される。   Next, the process proceeds to step S314, and a hit hour variation pattern determination process for determining a variation pattern of the effect symbol to be displayed in a variable manner at the time of big hit or small hit is executed. In the hit variation pattern determination process, the reach determination random number is acquired from the random number counter, and corresponds to the current gaming state, the hit type number determined or set in steps S310 and S328, the number of winning game balls, and the acquired reach determination random number The variation pattern determination table 440 to be read is read out. Then, the variation pattern determination random number is acquired from the random number counter, the variation pattern number of the order of the acquired random number value is read from the variation pattern determination table 440, and the variation pattern command corresponding to the read variation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240. To do. Thereby, in the port output process of step S118, the variation pattern command (first control command) is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次いで、ステップS316に移行して、大当たりまたは小当たりの場合は、大入賞口115の開放回数および開放時間を設定する。具体的には、図3を参照し、当たり種別番号が「0」または「1」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口115の開放時間を約30秒に設定する。また、当たり種別番号が「2」〜「4」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口115の開放時間を約0.5秒に設定する。また、大当たり、小当たりおよびはずれにかかわらず、演出図柄の変動時間を設定する。演出図柄の変動時間は、ステップS314、S326で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。   Next, the process proceeds to step S316, and in the case of a big win or a small win, the number of times and the opening time of the big winning opening 115 are set. Specifically, referring to FIG. 3, when the win type number is “0” or “1”, the maximum round continuation number is set to the number of opening times, and the opening time of the grand prize opening 115 is set to about 30 seconds. Set. When the win type numbers are “2” to “4”, the maximum round continuation count is set to the number of open times, and the open time of the special winning opening 115 is set to about 0.5 seconds. In addition, regardless of the big hit, the small hit, and the loss, the variation time of the production symbol is set. The variation time of the effect symbol is determined based on the variation pattern number determined in steps S314 and S326.

次いで、ステップS318に移行して、演出図柄表示装置104において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップS320に移行して、入賞遊技球数から「1」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS308で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS322に移行して、ステップS306で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき(No)は、ステップS324に移行する。ステップS308、S322では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数の値が「7」の場合は大当たり、「11」の場合は小当たりと判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。
Next, the process proceeds to step S318, and a symbol variation start process is executed in which a control command for starting variation of the effect symbol is stored in a predetermined area of the RAM 240 in the effect symbol display device 104, and the process proceeds to step S320 to receive a prize. “1” is subtracted from the number of game balls, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.
On the other hand, when it is determined in step S308 that the read random number value does not match the jackpot value (No), the process proceeds to step S322, and the random value read in step S306 matches the preset jackpot value. If it is determined whether or not they match (No), the process proceeds to step S324. In steps S308 and S322, determination of big hit and determination of small hit are performed with one random number. For example, when the value of the winning random number is “7”, it is determined as a big hit, and when it is “11”, it is determined as a small hit. As a result, the data capacity can be reduced and the random number update process can be simplified as compared with the case where separate random numbers are provided.

ステップS324では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS312と同様に構成される。この決定により、演出図柄表示装置104で表示される具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置150を介して図柄制御装置152に出力される。図柄制御装置152は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置104に表示する。   In step S324, a stoppage stop time symbol determination process for determining a combination of effect symbols to be stopped at the time of disconnection is executed. The off-time stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S312. By this determination, it is not a command for designating only a result indicating that the winning lottery result is out of place, rather than designating a specific combination of outlier production symbols displayed on the production symbol display device 104. An effect symbol designation command is output to the symbol control device 152 via the effect control device 150. When the offending effect design designation command is input, the symbol control device 152 determines a combination of effect symbols to be out of play, and displays the contents on the effect symbol display device 104.

次いで、ステップS326に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS314と同様に構成される。ただし、変動パターン決定テーブル440は、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応するものを読み出す。
ステップS326の処理が終了すると、ステップS316に移行する。
Next, the process proceeds to step S326, and a variation pattern determination process at the time of detachment is performed to determine a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed at the time of the separation. The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S314. However, the variation pattern determination table 440 reads the one corresponding to the current game state, the number of winning game balls and the reach determination random number.
When the process of step S326 ends, the process proceeds to step S316.

一方、ステップS322で、読み出した乱数値が小当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS328に移行して、当たり種別番号を小当たりを示す「4」に設定し、ステップS312に移行する。つまり、小当たり決定時には、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域に格納した大当たり種別決定乱数を読み出すことなく、あらかじめ設定された固定値である当たり種別番号「4」を設定するものである。   On the other hand, when it is determined in step S322 that the read random number value matches the small hit value (Yes), the process proceeds to step S328, and the hit type number is set to “4” indicating the small hit value. The process proceeds to step S312. That is, at the time of determining the small hit, the hit type number “4”, which is a fixed value set in advance, is set without reading the big hit type determining random number stored in the predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls. .

一方、ステップS302で、入賞遊技球数が「0」であると判定したとき(No)、およびステップS300で、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップS330に移行する。
ステップS330では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS332に移行して、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、ステップS334に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S302 that the number of winning game balls is “0” (No), and when it is determined in step S300 that the effect symbol is changing in the effect symbol display device 104 (Yes). In either case, the process proceeds to step S330.
In step S330, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the change of the effect symbol. When it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S332 and a symbol stop command is issued. The symbol stop process stored in the predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S334.

ステップS334では、時短作動状態から時短未作動状態に状態が変化したか否かを判定し、状態が変化したと判定したとき(Yes)は、ステップS336に移行する。具体的に、ステップS334では、時短機能の作動回数(例えば、100回の図柄変動回数)をカウントダウン(またはアップ)し、0回(または100回)になったときは、時短作動状態から時短未作動状態に状態が変化したと判定する。
ステップS336では、状態が変化したことを演出制御装置150に通知する状態通知処理を実行する。状態通知処理では、時短終了の状態指定コマンド(第2制御コマンド)をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して状態指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
In step S334, it is determined whether or not the state has changed from the short-time operation state to the short-time non-operation state. If it is determined that the state has changed (Yes), the process proceeds to step S336. Specifically, in step S334, the number of times the time-shortening function is activated (for example, the number of symbol fluctuations of 100 times) is counted down (or increased). It is determined that the state has changed to the operating state.
In step S336, state notification processing for notifying the effect control device 150 that the state has changed is executed. In the state notification process, the state designation command (second control command) for short-time completion is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, a state designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

なお、図示しないが、大当たり終了後は、ステップS310で決定した当たり種別番号に基づいて時短未作動状態から時短作動状態に状態が変化するか否かを判定する。このとき、ステップS310で時短作動状態を生起させる大当たりの種別を決定したときは、時短未作動状態から時短作動状態に状態が変化したと判定する。そして、状態が変化したと判定したときは、状態が変化したことを演出制御装置150に通知する状態通知処理を実行する。状態通知処理では、時短開始の状態指定コマンド(第2制御コマンド)をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して状態指定コマンドが演出制御装置150に送信される。   Although not shown, after the big hit is over, it is determined whether or not the state changes from the short time non-actuated state to the short time actuated state based on the hit type number determined in step S310. At this time, when the jackpot type that causes the short-time operation state is determined in step S310, it is determined that the state has changed from the short-time non-operation state to the short-time operation state. And when it determines with the state changing, the state notification process which notifies the effect control apparatus 150 that the state changed is performed. In the state notification process, a state designation command (second control command) for starting a short time is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, a state designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次いで、ステップS338に移行して、現在の図柄変動の開始時に行われた大当たり抽選において大当たりまたは小当たりとなったか否かを判定し、大当たりまたは小当たりとなったと判定したとき(Yes)は、ステップS340に移行する。
ステップS340では、ステップS310、S328で決定または設定した当たり種別番号に基づいて大当たりまたは小当たりの演出開始を演出制御装置150に通知する当たり演出開始処理を実行する。当たり演出開始処理では、当たり種別番号が「0」または「1」であるときは、15R大当たりの演出開始コマンドを、当たり種別番号が「2」であるときは、確変2大当たりの演出開始コマンドを、当たり種別番号が「3」であるときは、確変3大当たりの演出開始コマンドを、当たり種別番号が「4」であるときは、小当たり演出開始コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して演出開始コマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S338, where it is determined whether or not the jackpot lottery performed at the start of the current symbol variation is a jackpot or a jackpot, and when it is determined that the jackpot or the jackpot is reached (Yes), The process proceeds to step S340.
In step S340, a hit effect start process for notifying the effect control device 150 of the start of a big hit or a small hit based on the hit type number determined or set in steps S310 and S328 is executed. In the winning effect start process, when the winning type number is “0” or “1”, an effect starting command for 15R jackpot is given, and when the winning type number is “2”, an effect starting command for probability variation 2 jackpot is given. When the hit type number is “3”, an effect start command for the probability variation 3 big hit is stored in a predetermined area of the RAM 240 when the hit type number is “4”. Thereby, in the port output process of step S118, an effect start command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

ステップS340の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS338で、大当たりまたは小当たりとなっていないと判定したとき(No)、およびステップS330で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS334で、時短作動状態から時短未作動状態に状態が変化しないと判定したとき(No)は、ステップS338に移行する。
When the process of step S340 ends, the series of processes ends and returns to the original process.
On the other hand, when it is determined in step S338 that there is no big win or small win (No), and when it is determined in step S330 that the predetermined time has not elapsed since the start of the change in the effect design (No) Also, the series of processing is terminated and the original processing is restored.
On the other hand, when it is determined in step S334 that the state does not change from the short time operation state to the short time non-operation state (No), the process proceeds to step S338.

次に、演出制御装置150の構成を説明する。
図13は、演出制御装置150で管理される遊技状態を示す図である。
演出制御装置150は、図13に示すように、「通常」、「時短」、「確変1」、「確変2」、「ミッション(高)」および「ミッション(低)」の6つの遊技状態を管理する。
「通常」は、主制御装置210が時短未作動状態および低確率状態で、演出中の演出種別を格納するための演出フラグがクリアされている遊技状態である。
Next, the configuration of the effect control device 150 will be described.
FIG. 13 is a diagram illustrating a gaming state managed by the effect control device 150.
As shown in FIG. 13, the production control device 150 has six gaming states of “normal”, “short time”, “probability 1”, “probability 2”, “mission (high)” and “mission (low)”. to manage.
“Normal” is a gaming state in which the effect flag for storing the effect type being effected is cleared when the main controller 210 is in the short-time inactive state and the low probability state.

「時短」は、主制御装置210が時短作動状態および低確率状態で、演出フラグがクリアされている遊技状態である。「確変1」は、主制御装置210が時短作動状態および確率変動状態で、演出フラグがクリアされている遊技状態である。
「確変2」は、主制御装置210が時短作動状態および確率変動状態で、演出フラグが「確変演出」に設定されている遊技状態である。
“Time saving” is a gaming state in which the main control device 210 is in the time saving operation state and the low probability state and the effect flag is cleared. “Probability change 1” is a gaming state in which the main control device 210 is in the short-time operation state and the probability variation state and the effect flag is cleared.
Probability variation 2” is a gaming state in which the main control device 210 is in the short-time operation state and the probability variation state, and the effect flag is set to “probability variation effect”.

「ミッション(高)」は、主制御装置210が時短未作動状態および確率変動状態で、演出フラグが「ミッション演出」に設定されている遊技状態である。「ミッション(低)」は、主制御装置210が時短未作動状態および低確率状態で、演出フラグが「ミッション演出」に設定されている遊技状態である。「ミッション(高)」、「ミッション(低)」中は、演出図柄の停止後に、所定条件を達成した場合に大当たりとなる旨のメッセージ(例えば、「○○予告が出現すれば大当たり!!」)を表示するミッション演出(条件報知演出)が行われる。なお、演出フラグは、確変演出中またはミッション演出中か否かを判定するために用いるフラグである。   “Mission (High)” is a gaming state in which the main control device 210 is in a short-time inactive state and a probability variation state, and the production flag is set to “mission production”. “Mission (low)” is a gaming state in which the main control device 210 is in a short-time inactive state and a low probability state, and the production flag is set to “mission production”. During “Mission (High)” and “Mission (Low)”, a message that a big hit will be given if the predetermined condition is achieved after the production symbol is stopped (for example, “A big hit if a XX notice appears!”) ) Is displayed (condition notification effect). The effect flag is a flag used to determine whether or not the probability change effect or the mission effect is being performed.

図14は、大当たりまたは小当たりの演出方法を示す図である。
演出制御装置150は、図14に示すように、現在の遊技状態および演出開始コマンドの種別に応じて大当たりまたは小当たりの演出制御を行う。
15R大当たりの演出開始コマンドを受信した場合は、現在の遊技状態にかかわらず、大当たり演出を開始する演出制御を行う。
確変2大当たりの演出開始コマンドを受信した場合、現在の遊技状態が「通常」、「時短」、「確変1」、「ミッション(高)」または「ミッション(低)」であるときは、確変演出を開始する演出制御を行い、現在の遊技状態が「確変2」であるときは、同じ遊技状態に移行するため、確変演出を継続する演出制御を行う。
FIG. 14 is a diagram illustrating a method of producing big hits or small hits.
As shown in FIG. 14, the effect control device 150 performs effect control for big hits or small hits according to the current gaming state and the type of the effect start command.
When a 15R jackpot effect start command is received, effect control for starting the jackpot effect is performed regardless of the current gaming state.
When a promiscuous 2 jackpot production start command is received, if the current gaming state is “normal”, “short time”, “probability 1”, “mission (high)” or “mission (low)”, the probable effect When the current game state is “probability change 2”, the effect control for continuing the probability change effect is performed in order to shift to the same game state.

確変3大当たりの演出開始コマンドを受信した場合、現在の遊技状態が「通常」であるときは、ミッション演出を開始する演出制御を行い、現在の遊技状態が「ミッション(高)」または「ミッション(低)」であるときは、同じ遊技状態に移行するため、ミッション演出を継続する演出制御を行う。また、現在の遊技状態が「時短」または「確変1」であるときは、ミッション演出となるものであるが時短作動状態および確率変動状態を維持するため、確変演出を開始する演出制御を行い、現在の遊技状態が「確変2」であるときは、遊技状態を維持するため、確変演出を継続する演出制御を行う。   When an effect start command for a probable 3 big hit is received, if the current game state is “normal”, the effect control to start the mission effect is performed, and the current game state is “mission (high)” or “mission ( When it is “low)”, in order to shift to the same gaming state, the effect control for continuing the mission effect is performed. In addition, when the current gaming state is “time reduction” or “probability change 1”, it is a mission effect, but in order to maintain the time reduction operation state and the probability variation state, the effect control for starting the probability change effect is performed, When the current gaming state is “probability change 2”, in order to maintain the gaming state, effect control for continuing the probability change effect is performed.

小当たりの演出開始コマンドを受信した場合、現在の遊技状態が「通常」であるときは、ミッション演出を開始する演出制御を行い、現在の遊技状態が「ミッション(高)」または「ミッション(低)」であるときは、同じ遊技状態に移行するため、ミッション演出を継続する演出制御を行う。また、現在の遊技状態が「時短」または「確変1」であるときは、遊技者の大当たりへの期待感は変化しないのでミッション演出を行わないようにしている(ミッション演出禁止手段)。そこで、大当たりへの期待感を持続させるようにキャラクタや文字等を表示した時間調整演出を開始する演出制御を行い、現在の遊技状態が「確変2」であるときは、遊技者にとって有利な状態を維持するため、確変演出を継続する演出制御を行う。   When a small hit effect start command is received, if the current game state is “normal”, the effect control to start the mission effect is performed, and the current game state is “mission (high)” or “mission (low) ) ”, In order to shift to the same gaming state, effect control for continuing the mission effect is performed. Further, when the current game state is “short time” or “probability 1”, the player's expectation for the jackpot does not change, so the mission effect is not performed (mission effect prohibiting means). Therefore, when the current game state is “probability 2”, the production control is performed to start the time adjustment production in which characters, characters, etc. are displayed so as to maintain the expectation of the jackpot. In order to maintain the performance, production control is performed to continue the probability variation production.

次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、ROMの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図15のフローチャートに示す演出制御処理を実行する。
図15は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図15に示すように、まず、ステップS400に移行する。
Next, processing executed by the effect control device 150 will be described.
The CPU of the effect control device 150 activates a control program stored in a predetermined area of the ROM, and executes the effect control process shown in the flowchart of FIG.
FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 150, as shown in FIG. 15, first, the process proceeds to step S400.

ステップS400では、演出図柄の変動待ちを行う変動待ち処理を実行し、ステップS402に移行して、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップS404に移行して、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップS406に移行する。
ステップS406では、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップS408に移行して、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、ステップS410に移行する。
ステップS410では、状態指定コマンドを受信する状態指定コマンド受信処理を実行し、ステップS412に移行して、その他の制御コマンドを受信するその他コマンド受信処理を実行し、ステップS400に移行する。
In step S400, a variation waiting process for waiting for variation in the effect symbol is executed, the process proceeds to step S402, a variation pattern command reception process for receiving a variation pattern command is performed, and the process proceeds to step S404, in which a symbol designation command is received. The symbol designation command receiving process is received, and the process proceeds to step S406.
In step S406, a symbol stop command receiving process for receiving a symbol stop command is executed, the process proceeds to step S408, an effect start command receiving process for receiving an effect start command is executed, and the process proceeds to step S410.
In step S410, a state designation command reception process for receiving a state designation command is executed, and the process proceeds to step S412 to execute another command reception process for receiving another control command, and the process proceeds to step S400.

次に、ステップS404の図柄指定コマンド受信処理を説明する。
図16は、図柄指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
図柄指定コマンド受信処理は、ステップS404において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、主制御装置210から図柄指定コマンドを受信したか否かを判定し、図柄指定コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS502に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、図柄指定コマンドを受信するまでステップS500で待機する。
Next, the symbol designation command receiving process in step S404 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the symbol designation command receiving process.
When the symbol designation command receiving process is executed in step S404, the process first proceeds to step S500 as shown in FIG.
In step S500, it is determined whether or not a symbol designation command has been received from main controller 210. When it is determined that a symbol designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S502, but when it is determined that this is not the case. (No) waits in step S500 until a symbol designation command is received.

ステップS502では、受信した図柄指定コマンドを図柄制御装置152に送信し、ステップS504に移行して、受信した図柄指定コマンドにより時短図柄が指定されているか否かを判定し、時短図柄が指定されていると判定したとき(Yes)は、ステップS506に移行して、次回移行する遊技状態を格納するための状態移行準備フラグに「低確率時短あり」情報を設定し、ステップS508に移行する。   In step S502, the received symbol designation command is transmitted to the symbol controller 152, and the process proceeds to step S504, where it is determined whether or not the time symbol is designated by the received symbol designation command, and the time symbol is designated. When it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S 506, the “low probability time is short” information is set in the state transition preparation flag for storing the game state to be transferred next time, and the process proceeds to step S 508.

ステップS508では、受信した図柄指定コマンドにより確変1図柄または確変2図柄が指定されているか否かを判定し、確変1図柄または確変2図柄が指定されていると判定したとき(Yes)は、ステップS510に移行して、状態移行準備フラグに「高確率時短あり」情報を設定し、ステップS512に移行する。
ステップS512では、受信した図柄指定コマンドにより確変3図柄が指定されているか否かを判定し、確変3図柄が指定されていると判定したとき(Yes)は、ステップS514に移行する。
In step S508, it is determined whether or not the probability variation 1 symbol or the probability variation 2 symbol is designated by the received symbol designation command. If it is determined that the probability variation 1 symbol or the probability variation 2 symbol is designated (Yes), The process proceeds to S510, where “high probability time is short” information is set in the state transition preparation flag, and the process proceeds to Step S512.
In step S512, it is determined whether or not the probability variation 3 symbol is designated by the received symbol designation command. When it is determined that the probability variation 3 symbol is designated (Yes), the process proceeds to step S514.

ステップS514では、現在の遊技状態を格納するための遊技状態フラグの内容が「低確率時短あり」情報または「高確率時短あり」情報であるか否かを判定(遊技状態変更契機判定手段)し、「低確率時短あり」情報または「高確率時短あり」情報であると判定したとき(Yes)は、ステップS516に移行して、状態移行準備フラグに「高確率時短あり」情報を設定(決定情報変換手段)し、ステップS518に移行する。   In step S514, it is determined whether or not the content of the gaming state flag for storing the current gaming state is "low probability time shortage" information or "high probability time shortness" information (gaming state change opportunity determination means). If it is determined that the information is “with low probability of short time” information or “high probability of short time” information (Yes), the process proceeds to step S516 to set (determine) “high probability with short time” information in the state transition preparation flag. Information conversion means), and the process proceeds to step S518.

ステップS518では、受信した図柄指定コマンドにより小当たり図柄またははずれ演出図柄が指定されているか否かを判定し、小当たり図柄またははずれ演出図柄が指定されていると判定したとき(Yes)は、ステップS520に移行して、状態移行準備フラグに遊技状態フラグの内容を設定(遊技状態継続設定手段)し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S518, it is determined whether or not a small hit symbol or off-stage effect symbol is specified by the received symbol specifying command, and if it is determined that a small hit symbol or off-phase effect symbol is specified (Yes), The process proceeds to S520, where the contents of the game state flag are set in the state transition preparation flag (game state continuation setting means), the series of processes are terminated, and the original process is restored.

一方、ステップS518で、小当たり図柄またははずれ演出図柄が指定されていないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS514で、遊技状態フラグの内容が「低確率時短あり」情報または「高確率時短あり」情報でないと判定したとき(No)は、ステップS522に移行して、状態移行準備フラグに「高確率時短なし」情報を設定(決定情報確定手段)し、ステップS518に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S518 that the small winning symbol or the off-stage design is not designated (No), the series of processing is terminated and the original processing is returned.
On the other hand, when it is determined in step S514 that the content of the gaming state flag is not “low probability time shortage” information or “high probability time shortage” information (No), the process proceeds to step S522 and the state transition preparation flag is set to “ “High probability time shortness” information is set (decision information determination means), and the process proceeds to step S518.

一方、ステップS512で、確変3図柄が指定されていないと判定したとき(No)は、ステップS518に移行する。
一方、ステップS508で、確変1図柄または確変2図柄が指定されていないと判定したとき(No)は、ステップS512に移行する。
一方、ステップS504で、時短図柄が指定されていないと判定したとき(No)は、ステップS508に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S512 that the probability variation 3 symbol is not designated (No), the process proceeds to step S518.
On the other hand, when it is determined in step S508 that the probability variation 1 symbol or the probability variation 2 symbol is not designated (No), the process proceeds to step S512.
On the other hand, when it is determined in step S504 that the time symbol is not designated (No), the process proceeds to step S508.

図17は、状態移行準備フラグの内容を示す図である。
状態移行準備フラグは、図17に示すように、遊技状態フラグの内容および図柄指定コマンドの内容に応じて設定される。
確変1図柄または確変2図柄の場合は、現在の遊技状態にかかわらず、「高確率時短あり」情報となる。
FIG. 17 is a diagram showing the contents of the state transition preparation flag.
As shown in FIG. 17, the state transition preparation flag is set according to the contents of the game state flag and the contents of the symbol designation command.
In the case of the probability variation 1 symbol or the probability variation 2 symbol, the “high probability time is short” information is used regardless of the current gaming state.

時短図柄の場合は、現在の遊技状態にかかわらず、「低確率時短あり」情報となる。
確変3図柄の場合、遊技状態フラグの内容が「時短なし」情報であるときは、「高確率時短なし」情報となり、指定された情報が変更され、遊技状態フラグの内容が「時短あり」情報であるときは、「高確率時短あり」情報となり、指定された情報がそのまま設定される。
小当たり図柄またははずれ演出図柄の場合は、現在の遊技状態の内容となる。
In the case of a time-saving symbol, the “low probability time-shortening” information is used regardless of the current gaming state.
In the case of the probabilistic 3 symbol, when the content of the game state flag is “no time reduction” information, it becomes “high probability no time reduction” information, the specified information is changed, and the content of the game state flag is “with time reduction” information. When it is, it becomes “high probability time shortage” information, and the designated information is set as it is.
In the case of the small hit symbol or the off-stage effect symbol, the game state is the current game state.

次に、ステップS406の図柄停止コマンド受信処理を説明する。
図18は、図柄停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
図柄停止コマンド受信処理は、ステップS406において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、主制御装置210から図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し、図柄停止コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS602に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、図柄停止コマンドを受信するまでステップS600で待機する。
Next, the symbol stop command reception process in step S406 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing symbol stop command reception processing.
When the symbol stop command receiving process is executed in step S406, the process first proceeds to step S600 as shown in FIG.
In step S600, it is determined whether or not a symbol stop command has been received from main controller 210. When it is determined that a symbol stop command has been received (Yes), the process proceeds to step S602, but when it is determined that this is not the case. (No) waits in step S600 until a symbol stop command is received.

ステップS602では、受信した図柄停止コマンドを図柄制御装置152に送信し、ステップS604に移行して、現在の変動パターンがスーパーリーチはずれであるか否かを判定し、スーパーリーチはずれであると判定したとき(Yes)は、ステップS606に移行する。
ステップS606では、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「ミッション(高)」または「ミッション(低)」であるか否かを判定し、「ミッション(高)」または「ミッション(低)」であると判定したとき(Yes)は、ステップS608に移行する。
In step S602, the received symbol stop command is transmitted to the symbol controller 152, and the process proceeds to step S604, where it is determined whether or not the current fluctuation pattern is deviated from the super reach, and it is determined that the super reach is deviated. If (Yes), the process proceeds to step S606.
In step S606, it is determined whether the current gaming state is “mission (high)” or “mission (low)” based on the gaming state flag and the production flag, and “mission (high)” or “mission ( When it is determined that it is “low” ”(Yes), the process proceeds to step S608.

ステップS608では、遊技状態フラグの内容が「高確率時短あり」情報または「高確率時短なし」情報であるか否かを判定し、「高確率時短あり」情報または「高確率時短なし」情報であると判定したとき(Yes)は、ステップS610に移行して、確率状態が高確率のときにミッション演出を終了するか否かの抽選を行う終了抽選処理を実行し、ステップS612に移行する。具体的には、図柄停止コマンドの受信に基づいて乱数を抽出し、高確率時用テーブルを参照して判定する。   In step S608, it is determined whether or not the content of the gaming state flag is “high probability short / long” information or “high probability short / short” information, and “high probability short / short” information or “high probability short / short” information is used. When it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S610, and an end lottery process for performing a lottery to determine whether or not to end the mission effect is executed when the probability state is high probability, and the process proceeds to step S612. Specifically, random numbers are extracted based on the reception of the symbol stop command, and the determination is made with reference to the high probability table.

ステップS612では、ステップS610、S616の抽選結果に基づいてミッション演出を終了するか否かを判定し、ミッション演出を終了すると判定したとき(Yes)は、ステップS614に移行して、演出フラグをクリア(リセット)し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS612で、ミッション演出を終了しないと判定したとき(No)、ステップS606で、現在の遊技状態が「ミッション(高)」または「ミッション(低)」でないと判定したとき(No)、およびステップS604で、現在の変動パターンがスーパーリーチはずれでないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S612, it is determined whether or not to end the mission effect based on the lottery results of steps S610 and S616. If it is determined to end the mission effect (Yes), the process proceeds to step S614 to clear the effect flag. (Reset) to end a series of processing and return to the original processing.
On the other hand, when it is determined in step S612 that the mission effect is not finished (No), when it is determined in step S606 that the current gaming state is not “mission (high)” or “mission (low)” (No), In step S604, when it is determined that the current variation pattern is not out of super reach (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

一方、ステップS608で、遊技状態フラグの内容が「高確率時短あり」情報または「高確率時短なし」情報でないと判定したとき(No)は、ステップS616に移行して、確率状態が低確率のときにミッション演出を終了するか否かの抽選を行う終了抽選処理を実行し、ステップS612に移行する。具体的には、図柄停止コマンドの受信に基づいて乱数を抽出し、低確率時用テーブルを参照して判定する。   On the other hand, when it is determined in step S608 that the content of the game state flag is not “high probability time shortage” information or “high probability time shortage” information (No), the process proceeds to step S616 and the probability state is low probability. Sometimes, a lottery process for determining whether or not to end the mission effect is executed, and the process proceeds to step S612. Specifically, a random number is extracted based on the reception of the symbol stop command, and the determination is made with reference to the low probability table.

次に、ステップS408の演出開始コマンド受信処理を説明する。
図19は、演出開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。
演出開始コマンド受信処理は、ステップS408において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、主制御装置210から演出開始コマンドを受信したか否かを判定し、演出開始コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS704に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、演出開始コマンドを受信するまでステップS700で待機する。
Next, the effect start command receiving process in step S408 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing an effect start command reception process.
When the effect start command receiving process is executed in step S408, the process first proceeds to step S700 as shown in FIG.
In step S700, it is determined whether or not an effect start command has been received from main controller 210. When it is determined that an effect start command has been received (Yes), the process proceeds to step S704. (No) waits in step S700 until an effect start command is received.

ステップS704では、受信した演出開始コマンドにより15R大当たりの演出開始が指定されているか否かを判定し、15R大当たりの演出開始が指定されていると判定したとき(Yes)は、ステップS706に移行して、演出フラグをクリア(リセット)し、ステップS708に移行して、大当たり演出の開始を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置152に送信し、ステップS710に移行する。   In step S704, it is determined whether or not the 15R jackpot effect start is specified by the received effect start command. If it is determined that the 15R jackpot effect start is specified (Yes), the process proceeds to step S706. Then, the effect flag is cleared (reset), the process proceeds to step S708, an effect start command for designating the start of the jackpot effect is transmitted to the symbol control device 152, and the process proceeds to step S710.

ステップS710では、受信した演出開始コマンドにより確変2大当たりの演出開始が指定されているか否かを判定し、確変2大当たりの演出開始が指定されていると判定したとき(Yes)は、ステップS712に移行する。
ステップS712では、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「確変2」であるか否かを判定し、「確変2」でないと判定したとき(No)は、ステップS714に移行して、演出フラグに「確変演出」を設定し、ステップS716に移行して、確変演出の開始を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置152に送信し、ステップS718に移行する。
In step S710, it is determined whether or not the production start of the probabilistic 2 big hit is specified by the received production start command, and when it is determined that the production start of the probable 2 big jackpot is specified (Yes), the process proceeds to step S712. Transition.
In step S712, it is determined whether or not the current gaming state is “probability variation 2” based on the gaming state flag and the effect flag. If it is determined that the probability state is not “probability variation 2” (No), the process proceeds to step S714. Then, “probability effect” is set in the effect flag, the process proceeds to step S716, an effect start command for designating the start of the probability change effect is transmitted to the symbol control device 152, and the process proceeds to step S718.

ステップS718では、受信した演出開始コマンドにより確変3大当たりの演出開始が指定されているか否かを判定し、確変3大当たりの演出開始が指定されていると判定したとき(Yes)は、ステップS720に移行する。
ステップS720では、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「確変2」であるか否かを判定し、「確変2」でないと判定したとき(No)は、ステップS722に移行して、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「時短」または「確変1」であるか否かを判定し、「時短」または「確変1」でないと判定したとき(No)は、ステップS724に移行する。
In step S718, it is determined whether or not a probable third jackpot effect start is specified by the received effect start command, and if it is determined that a probable third jackpot effect start is specified (Yes), the process proceeds to step S720. Transition.
In step S720, it is determined whether or not the current gaming state is “probability variation 2” based on the gaming state flag and the effect flag. If it is determined that the probability state is not “probability variation 2” (No), the process proceeds to step S722. Then, based on the game state flag and the production flag, it is determined whether or not the current game state is “short time” or “probability change 1”, and when it is determined that it is not “short time” or “probability change 1” (No) The process proceeds to step S724.

ステップS724では、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「ミッション(高)」または「ミッション(低)」であるか否かを判定し、「ミッション(高)」または「ミッション(低)」でないと判定したとき(No)は、ステップS726に移行して、演出フラグに「ミッション演出」を設定し、ステップS728に移行して、ミッション演出の開始を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置152に送信し、ステップS730に移行する。   In step S724, it is determined whether or not the current gaming state is “mission (high)” or “mission (low)” based on the gaming state flag and the production flag, and “mission (high)” or “mission ( When it is determined that it is not “low” ”(No), the process proceeds to step S726,“ mission effect ”is set in the effect flag, and the process proceeds to step S728, where an effect start command for designating the start of the mission effect is designated. Is transmitted to the symbol control device 152, and the process proceeds to step S730.

ステップS730では、受信した演出開始コマンドにより小当たりの演出開始が指定されているか否かを判定し、小当たりの演出開始が指定されていると判定したとき(Yes)は、ステップS732に移行する。
ステップS732では、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「確変2」であるか否かを判定し、「確変2」でないと判定したとき(No)は、ステップS734に移行して、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「時短」または「確変1」であるか否かを判定し、「時短」または「確変1」であると判定したとき(Yes)は、ステップS736に移行する。
In step S730, it is determined whether or not a small hit effect start is designated by the received effect start command. When it is determined that a small hit effect start is designated (Yes), the process proceeds to step S732. .
In step S732, it is determined whether or not the current gaming state is “probability variation 2” based on the gaming state flag and the effect flag. If it is determined that the probability state is not “probability variation 2” (No), the process proceeds to step S734. Then, based on the game state flag and the production flag, it is determined whether or not the current game state is “short time” or “probability change 1”, and when it is determined that it is “short time” or “probability change 1” (Yes) Proceeds to step S736.

ステップS736では、演出フラグをクリア(リセット)し、ステップS738に移行して、時間調整演出の開始を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置152に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS734で、現在の遊技状態が「時短」または「確変1」でないと判定したとき(No)は、ステップS740に移行する。
In step S736, the effect flag is cleared (reset), the process proceeds to step S738, an effect start command for designating the start of the time adjustment effect is transmitted to the symbol control device 152, the series of processing is terminated, and the original process is completed. Return to processing.
On the other hand, when it is determined in step S734 that the current gaming state is not “time saving” or “probability change 1” (No), the process proceeds to step S740.

ステップS740では、遊技状態フラグおよび演出フラグに基づいて現在の遊技状態が「ミッション(高)」または「ミッション(低)」であるか否かを判定し、「ミッション(高)」または「ミッション(低)」でないと判定したとき(No)は、ステップS742に移行して、演出フラグに「ミッション演出」を設定し、ステップS744に移行して、ミッション演出の開始を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置152に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S740, it is determined whether or not the current gaming state is “mission (high)” or “mission (low)” based on the gaming state flag and effect flag, and “mission (high)” or “mission ( When it is determined that it is not “low” ”(No), the process proceeds to step S742,“ mission effect ”is set in the effect flag, and the process proceeds to step S744 to start an effect start command for designating the start of the mission effect. Is transmitted to the symbol control device 152, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.

一方、ステップS740で、現在の遊技状態が「ミッション(高)」または「ミッション(低)」であると判定したとき(Yes)は、ステップS746に移行して、ミッション演出の継続を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置152に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS732で、現在の遊技状態が「確変2」であると判定したとき(Yes)は、ステップS748に移行して、確変演出の継続を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置152に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S740 that the current gaming state is “mission (high)” or “mission (low)” (Yes), the process proceeds to step S746 to specify the continuation of the mission effect. The effect start command is transmitted to the symbol control device 152, the series of processes is terminated, and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined in step S732 that the current gaming state is “probability change 2” (Yes), the process proceeds to step S748 and an effect start command for designating the continuation of the probability change effect is sent to the symbol control device 152. To complete the series of processing and return to the original processing.

一方、ステップS730で、小当たりの演出開始が指定されていないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS724で、現在の遊技状態が「ミッション(高)」または「ミッション(低)」であると判定したとき(Yes)は、ステップS750に移行して、ミッション演出の継続を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置152に送信し、ステップS730に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S730 that the small hit effect start is not designated (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
On the other hand, when it is determined in step S724 that the current gaming state is “mission (high)” or “mission (low)” (Yes), the process proceeds to step S750 to specify continuation of the mission effect. Is sent to the symbol control device 152, and the process proceeds to step S730.

一方、ステップS722で、現在の遊技状態が「時短」または「確変1」であると判定したとき(Yes)は、ステップS752に移行する。
ステップS752では、演出フラグに「確変演出」を設定し、ステップS754に移行して、確変演出の開始を指定するための演出開始コマンドを図柄制御装置152に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S722 that the current gaming state is “short time” or “probability 1” (Yes), the process proceeds to step S752.
In step S752, “probability effect” is set in the effect flag, the process proceeds to step S754, an effect start command for designating the start of the probability change effect is transmitted to the symbol control device 152, and the series of processes is terminated. Return to the original process.

一方、ステップS720、S712で、現在の遊技状態が「確変2」であると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップS748に移行する。
一方、ステップS718で、確変3大当たりの演出開始が指定されていないと判定したとき(No)は、ステップS730に移行する。
一方、ステップS710で、確変2大当たりの演出開始が指定されていないと判定したとき(No)は、ステップS718に移行する。
一方、ステップS704で、15R大当たりの演出開始が指定されていないと判定したとき(No)は、ステップS710に移行する。
On the other hand, if it is determined in steps S720 and S712 that the current gaming state is “probability 2” (Yes), the process proceeds to step S748.
On the other hand, when it is determined in step S718 that the production start for the probable third big hit is not designated (No), the process proceeds to step S730.
On the other hand, when it is determined in step S710 that the production start for the probability variation 2 big hit is not designated (No), the process proceeds to step S718.
On the other hand, when it is determined in step S704 that the 15R jackpot start is not designated (No), the process proceeds to step S710.

次に、ステップS410の状態指定コマンド受信処理を説明する。
図20は、状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
状態指定コマンド受信処理は、現在の遊技状態を更新する処理であって、ステップS410において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS800に移行する。
Next, the state designation command reception process in step S410 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing a state designation command reception process.
The state designation command reception process is a process for updating the current gaming state. When the state designation command reception process is executed in step S410, the process first proceeds to step S800 as shown in FIG.

ステップS800では、主制御装置210から状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS802に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、状態指定コマンドを受信するまでステップS800で待機する。
ステップS802では、受信した状態指定コマンドにより時短開始が指定されているか否かを判定し、時短開始が指定されていると判定したとき(Yes)は、ステップS804に移行する。
In step S800, it is determined whether or not a state designation command has been received from main controller 210. When it is determined that a state designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S802. (No) waits in step S800 until a state designation command is received.
In step S802, it is determined whether or not a time reduction start is specified by the received state specification command. If it is determined that a time reduction start is specified (Yes), the process proceeds to step S804.

ステップS804では、状態移行準備フラグの内容が「低確率時短あり」情報または「高確率時短あり」情報であるか否かを判定し、「低確率時短あり」情報または「高確率時短あり」情報であると判定したとき(Yes)は、ステップS806に移行して、遊技状態フラグに状態移行準備フラグの内容を設定し、ステップS808に移行する。
ステップS808では、受信した状態指定コマンドにより時短終了が指定されているか否かを判定し、時短終了が指定されていると判定したとき(Yes)は、ステップS810に移行する。
In step S804, it is determined whether or not the content of the state transition preparation flag is “low probability time shortage” information or “high probability time shortness” information, and “low probability time shortness” information or “high probability time shortness” information. If it is determined (Yes), the process proceeds to step S806, the content of the state transition preparation flag is set in the gaming state flag, and the process proceeds to step S808.
In step S808, it is determined whether or not the short time end is specified by the received state specifying command. If it is determined that the short time end is specified (Yes), the process proceeds to step S810.

ステップS810では、状態移行準備フラグの内容が「低確率時短なし」情報または「高確率時短なし」情報であるか否かを判定し、「低確率時短なし」情報または「高確率時短なし」情報であると判定したとき(Yes)は、ステップS812に移行して、遊技状態フラグに状態移行準備フラグの内容を設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S810, it is determined whether or not the content of the state transition preparation flag is “no low probability time” information or “high probability time” information, and “low probability time” information or “high probability time” information. If it is determined (Yes), the process proceeds to step S812, the contents of the state transition preparation flag are set in the gaming state flag, the series of processes are terminated, and the original process is restored.

一方、ステップS810で、状態移行準備フラグの内容が「低確率時短なし」情報または「高確率時短なし」情報でないと判定したとき(No)は、ステップS814に移行して、遊技状態フラグに「低確率時短なし」情報を設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS808で、時短終了が指定されていないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S810 that the content of the state transition preparation flag is not “low probability time shortage” information or “high probability time shortness” information (No), the process proceeds to step S814, and the game state flag indicates “ "Low probability time shortness" information is set, a series of processing ends, and the original processing is restored.
On the other hand, when it is determined in step S808 that the time reduction end is not designated (No), the series of processes is ended and the original process is restored.

一方、ステップS804で、状態移行準備フラグの内容が「低確率時短あり」情報または「高確率時短あり」情報でないと判定したとき(No)は、ステップS816に移行して、遊技状態フラグに「低確率時短あり」情報を設定し、ステップS808に移行する。
一方、ステップS802で、時短開始が指定されていないと判定したとき(No)は、ステップS808に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S804 that the content of the state transition preparation flag is not “low probability time shortage” information or “high probability time shortage” information (No), the process proceeds to step S816, and the gaming state flag indicates “ “Low probability time shortage” information is set, and the process proceeds to step S808.
On the other hand, when it is determined in step S802 that the time reduction start is not designated (No), the process proceeds to step S808.

次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置210により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面102に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技可能状態において、遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111に入賞すると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力される。主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
Next, the operation of the present embodiment will be described.
First, when the power is turned on to the pachinko machine, the main control device 210 executes a game control process and enters a game-ready state. A player can play a game by loading the rented game ball into a pachinko machine and operating the launch handle to launch the game ball onto the game board surface 102.
In a game-ready state, when a game ball launched on the game board surface 102 wins the start winning opening 111, a detection signal is output by the starting winning opening switch 131. In main controller 210, when a detection signal is input from start winning port switch 131, a winning random number is acquired at almost the same timing. At this time, if it is determined that the acquired random number value matches the jackpot value, it is a jackpot.

大当たりとなると、ステップS310〜S314を経て、大当たりの種別、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、時短大当たり、確変1大当たり、確変2大当たりおよび確変3大当たりのいずれかが生起する。   When the jackpot is reached, through steps S310 to S314, the jackpot type, the combination of the special symbol and the stop symbol of the effect symbol, and the variation pattern at the jackpot are determined. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped. After the production symbol is stopped, any one of a time bonus, a probability variation 1 big hit, a probability variation 2 big hit, and a probability variation 3 big hit occurs.

一方、取得された乱数値が大当たり値とは一致しないが小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
小当たりとなると、ステップS328、S312、S314を経て、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに小当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、小当たりが生起する。
大当たりまたは小当たり中は、大入賞口115が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口115に遊技球が入賞すると、1個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
On the other hand, if it is determined that the acquired random number value does not match the jackpot value but matches the jackpot value, it is a jackpot.
When a small hit is made, a combination of a special symbol and a stop symbol of the effect symbol and a variation pattern at the time of the small hit are determined through steps S328, S312, and S314. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped. After the production symbol stops, a small hit occurs.
During the big hit or the small hit, the big winning opening 115 is controlled to be opened with a predetermined opening / closing pattern, and when a game ball wins the big winning opening 115, a predetermined number of winning balls are paid out per winning.

次に、大当たりまたは小当たりとなったときの動作を詳細に説明する。
主制御装置210では、大当たりまたは小当たりとなると、演出図柄を変動し特定の組み合わせで停止させるため、図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。
演出制御装置150では、図柄指定コマンドを受信すると、ステップS500〜S522を経て、受信した図柄指定コマンドが解析され、図17に示すように、遊技状態フラグの内容および図柄指定コマンドの内容に応じて状態移行準備フラグが設定される。これにより、次回移行する遊技状態が更新される。
Next, the operation when the big hit or the small hit is given will be described in detail.
In the main controller 210, when the big hit or the small hit, the design designation command and the variation pattern command are transmitted to the production control device 150 in order to change the production design and stop it in a specific combination.
In the effect control device 150, when the symbol designation command is received, the received symbol designation command is analyzed through steps S500 to S522, and according to the contents of the game state flag and the symbol designation command as shown in FIG. A state transition preparation flag is set. Thereby, the gaming state to be transferred next time is updated.

主制御装置210では、演出図柄を停止させ、大当たりまたは小当たりの演出を開始するため、図柄停止コマンドに続けて演出開始コマンドが演出制御装置150に送信される。
演出制御装置150では、演出開始コマンドを受信すると、ステップS700〜S754を経て、受信した演出開始コマンドが解析され、図14に示すように、現在の遊技状態および演出開始コマンドの種別に応じて大当たりまたは小当たりの演出が行われる。
時短大当たりまたは確変1大当たりとなった場合は、15R大当たりの演出開始コマンドが送信されるので、現在の遊技状態にかかわらず、大当たり演出が開始される。
確変2大当たりとなった場合は、確変2大当たりの演出開始コマンドが送信されるので、現在の遊技状態が「通常」、「時短」、「確変1」、「ミッション(高)」または「ミッション(低)」であるときは、確変演出が開始される。また、現在の遊技状態が「確変2」であるときは、確変演出が継続される。
In main controller 210, the effect start command is transmitted to effect control device 150 following the symbol stop command in order to stop the effect symbol and start the big hit or small win effect.
When the effect control device 150 receives the effect start command, the received effect start command is analyzed through steps S700 to S754, and as shown in FIG. 14, the big hit is made according to the current gaming state and the type of the effect start command. Or a small hit effect is performed.
When the time-short jackpot or the probable change 1 jackpot is reached, a 15R jackpot effect start command is transmitted, so that the jackpot effect is started regardless of the current gaming state.
In the case of a probable 2 big hit, an effect start command for the probable 2 big win is sent, so the current game state is “normal”, “short time”, “probable 1”, “mission (high)” or “mission ( When it is “Low)”, the probable effect is started. When the current gaming state is “probability 2”, the probability change effect is continued.

確変3大当たりまたは小当たりとなった場合は、確変3大当たりまたは小当たりの演出開始コマンドが送信されるので、現在の遊技状態が「通常」であるときは、ミッション演出が開始される。ミッション演出が開始されると、所定条件を達成した場合に大当たりとなる旨のメッセージが演出図柄表示装置104に表示される。遊技者は、演出図柄の停止図柄の組み合わせからでは確変3大当たりか小当たりかを区別することができないので、ミッション演出が行われた場合は、確率変動状態が生起するかどうか分からないまま、所定条件を達成しようと遊技を行う。このとき、確変3大当たりとなっている場合は、確率変動状態であるので、大当たり抽選の当選確率が低確率状態よりも高く、大当たりとなりやすい。これに対し、小当たりとなっている場合は、確率変動状態でないので、大当たり抽選の当選確率が低確率状態と同じであり、大当たりにはなりにくい。したがって、遊技者に対して、所定条件の達成の如何によって大当たりになるという期待を与えるとともに、確変3大当たりまたは小当たりかによって大当たりとなる確率が異なるので、実際の遊技状態も遊技者の期待に沿ったものとなる。   When the probability variation 3 big hit or small win is achieved, an effect start command for the probability variation 3 big hit or small hit is transmitted, so when the current gaming state is “normal”, the mission effect is started. When the mission effect is started, a message to the effect that a big hit is achieved when the predetermined condition is achieved is displayed on the effect symbol display device 104. The player cannot distinguish between the probable 3 big hits or the small hits from the combination of the stop symbols of the production symbols, so when the mission production is performed, it is predetermined without knowing whether the probability variation state will occur or not. Play a game to achieve the condition. At this time, if it is a probability variation 3 big hit, since it is a probability variation state, the winning probability of the big hit lottery is higher than the low probability state and is likely to be a big hit. On the other hand, when it is a small hit, since it is not a probability variation state, the winning probability of the big hit lottery is the same as the low probability state, and is not likely to be a big hit. Therefore, the player is expected to win the game depending on the achievement of the predetermined condition, and the probability that the jackpot will be different depending on the probability variation 3 big hit or the small win. It will be along.

確変3大当たりまたは小当たりとなった場合、現在の遊技状態が「ミッション(高)」または「ミッション(低)」であるときは、ミッション演出が継続される。また、現在の遊技状態が「確変2」であるときは、確変演出が継続される。
確変3大当たりとなった場合、現在の遊技状態が「時短」または「確変1」であるときは、確変演出が開始される。
When the probability variation 3 is a big hit or a small hit, if the current gaming state is “mission (high)” or “mission (low)”, the mission effect is continued. When the current gaming state is “probability 2”, the probability change effect is continued.
When the probable variation 3 big hit, if the current gaming state is “time saving” or “probability variation 1”, the probability variation effect is started.

小当たりとなった場合、現在の遊技状態が「時短」または「確変1」であるときは、時間調整演出が開始される。
主制御装置210では、時短作動状態および時短未作動状態のうち一方から他方に状態が変化すると、状態指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
演出制御装置150では、状態指定コマンドを受信すると、ステップS802、S808を経て、受信した状態指定コマンドが解析され、時短開始または時短終了のいずれが指定されているかが判定される。
In the case of a small hit, if the current gaming state is “time saving” or “probability 1”, the time adjustment effect is started.
In main controller 210, when the state changes from one to the other in the time-short operation state and the time-short operation state, a state designation command is transmitted to effect control device 150.
When receiving the state designation command, the production control device 150 analyzes the received state designation command through steps S802 and S808, and determines whether the time-short start or the time-short end is designated.

その結果、時短開始が指定されていると判定されると、ステップS804を経て、状態移行準備フラグの内容が「低確率時短あり」情報または「高確率時短あり」情報であるか否かが判定される。このとき、通常であれば、状態移行準備フラグの内容がそのように設定されているので、ステップS806を経て、遊技状態フラグに状態移行準備フラグの内容が設定される。これに対し、予期せぬ不具合により図柄指定コマンドの内容や図柄指定コマンド受信処理の判定結果に誤りが生じ、状態移行準備フラグの内容が「低確率時短なし」情報または「高確率時短なし」情報に設定されている場合は、エラーであるため、ステップS816を経て、遊技状態フラグに「低確率時短あり」情報が設定され、時短作動状態または時短未作動状態が適正に補正される。   As a result, if it is determined that the time reduction start is designated, it is determined whether or not the content of the state transition preparation flag is “low probability time reduction” information or “high probability time reduction” information through step S804. Is done. At this time, if it is normal, since the contents of the state transition preparation flag are set as such, the contents of the state transition preparation flag are set in the gaming state flag through step S806. On the other hand, due to an unexpected failure, an error occurs in the contents of the symbol designation command and the decision result of symbol designation command reception processing, and the contents of the state transition preparation flag are "low probability short time" information or "high probability short time" information. If it is set to, it is an error, and therefore, through step S816, "low probability time shortage" information is set in the gaming state flag, and the short-time operation state or the short-time non-operation state is appropriately corrected.

また、時短終了が指定されていると判定されると、ステップS810を経て、状態移行準備フラグの内容が「低確率時短なし」情報または「高確率時短なし」情報であるか否かが判定される。このとき、通常であれば、状態移行準備フラグの内容がそのように設定されているので、ステップS812を経て、遊技状態フラグに状態移行準備フラグの内容が設定される。これに対し、予期せぬ不具合により図柄指定コマンドの内容や図柄指定コマンド受信処理の判定結果に誤りが生じ、状態移行準備フラグの内容が「低確率時短なし」情報または「高確率時短なし」情報に設定されている場合は、エラーであるため、ステップS814を経て、遊技状態フラグに「低確率時短なし」情報が設定され、時短作動状態または時短未作動状態が適正に補正される。   If it is determined that the time reduction end is designated, it is determined through step S810 whether or not the content of the state transition preparation flag is “low probability time absence” information or “high probability time absence” information. The At this time, normally, since the contents of the state transition preparation flag are set as such, the contents of the state transition preparation flag are set in the gaming state flag through step S812. On the other hand, due to an unexpected failure, an error occurs in the contents of the symbol designation command and the decision result of symbol designation command reception processing, and the contents of the state transition preparation flag are "low probability short time" information or "high probability short time" information. If it is set to, it is an error, and therefore, through step S814, “low probability time shortness” information is set in the gaming state flag, and the short time operation state or the short time non-operation state is appropriately corrected.

このようにして、本実施の形態では、主制御装置210は、始動入賞口111への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行い、特賞状態を生起させると判定したときは、複数の当たり種別のなかからいずれかを決定し、決定した当たり種別に対応する図柄指定コマンドを演出制御装置150に送信し、演出制御装置150は、図柄指定コマンドを受信し、受信した図柄指定コマンドに基づいて、確率変動状態を含む遊技状態を管理し、管理される遊技状態に基づいて演出制御を行う。
これにより、演出制御装置150では、図柄指定コマンドに基づいて確率変動状態を管理することができるので、確変非報知タイプの遊技機において、確率変動状態に応じた演出制御を行うことができる。
In this way, in the present embodiment, when main controller 210 performs a lottery to determine whether or not a special prize state is to be generated in response to a winning at start prize opening 111, and determines that a special prize state is to be generated. Then, one of a plurality of hit types is determined, and a symbol designation command corresponding to the determined hit type is transmitted to the effect control device 150. The effect control device 150 receives the symbol designation command and receives the received symbol designation. Based on the command, the gaming state including the probability variation state is managed, and effect control is performed based on the managed gaming state.
Thereby, in the production | presentation control apparatus 150, since a probability fluctuation state can be managed based on a symbol designation | designated command, the production control according to the probability fluctuation state can be performed in the probability variation non-notification type gaming machine.

さらに、本実施の形態では、主制御装置210は、時短作動状態および時短未作動状態のうち一方から他方に状態が変化したときは、状態指定コマンドを演出制御装置150に送信し、演出制御装置150は、図柄指定コマンドに基づいて、低確率状態、確率変動状態、時短作動状態および時短未作動状態のうち次回移行する遊技状態を判定し、状態指定コマンドを受信したタイミングで、判定した遊技状態を現在の遊技状態に設定する。
これにより、演出制御装置150では、状態指定コマンドに基づいて、確率変動状態が生起するタイミングを管理することができるので、確率変動状態に応じた演出制御をより正確に行うことができる。
Furthermore, in the present embodiment, main controller 210 transmits a state designation command to effect control device 150 when the state changes from one to the other among the short-time operation state and the short-time non-operation state. 150 is based on the symbol designation command, and determines the gaming state to be transferred next among the low probability state, the probability variation state, the short time operation state, and the short time non-operation state, and at the timing when the state designation command is received, the determined gaming state To the current gaming state.
Thereby, in the production | presentation control apparatus 150, since the timing at which a probability fluctuation state arises can be managed based on a state designation | designated command, presentation control according to a probability fluctuation state can be performed more correctly.

さらに、本実施の形態では、主制御装置210は、時短作動状態および時短未作動状態のうち一方から他方に状態が変化したときは、状態指定コマンドを演出制御装置150に送信し、演出制御装置150は、図柄指定コマンドに基づいて、低確率状態、確率変動状態、時短作動状態および時短未作動状態のうち次回移行する遊技状態を判定し、状態指定コマンドを受信し、受信した状態指定コマンドに基づいて、時短作動状態および時短未作動状態のうち次回移行する遊技状態を判定し、その判定結果に基づいて、次回移行する遊技状態を補正する。
これにより、予期せぬ不具合により図柄指定コマンドの内容や図柄指定コマンド受信処理の判定結果に誤りが生じた場合に、実際の遊技状態とは対応しない演出制御が行われる可能性を低減することができる。
Furthermore, in the present embodiment, main controller 210 transmits a state designation command to effect control device 150 when the state changes from one to the other among the short-time operation state and the short-time non-operation state. 150, based on the symbol designation command, determines a gaming state to be transferred next among the low probability state, the probability variation state, the short time operation state, and the short time non-operation state, receives the state designation command, and receives the state designation command. Based on the short-time operation state and the short-time non-operation state, the gaming state to be transferred next time is determined, and the gaming state to be transferred next time is corrected based on the determination result.
This can reduce the possibility of effect control that does not correspond to the actual gaming state when an error occurs in the content of the symbol designation command or the judgment result of symbol designation command reception processing due to an unexpected failure. it can.

さらに、本実施の形態では、突確2大当たりまたは小当たりとなったときは、確率変動状態が生起することを示す組み合わせ以外の組み合わせで図柄を停止させ、所定条件を達成した場合に大当たりとなる旨を表示するミッション演出を行い、突確2大当たりとなったときは、大当たりの終了後に確率変動状態を生起させ、低確率状態で小当たりとなったときは、大当たりの終了後に低確率状態を生起させる。
これにより、遊技者に対して、所定条件の達成の如何によって大当たりになるという期待を与えるとともに、突確2大当たりまたは小当たりかによって大当たりとなる確率が異なるので、実際の遊技状態も遊技者の期待に沿ったものとなる。したがって、遊技の趣向を向上することができる。
Furthermore, in the present embodiment, when the winning hit is 2 big hits or small hits, the symbol is stopped with a combination other than the combination indicating that the probability variation state occurs, and when the predetermined condition is achieved, the big win A mission effect is displayed, and when it is suddenly 2 big hits, a probability fluctuation state is generated after the end of the jackpot, and when a small hit is made in the low probability state, a low probability state is generated after the end of the jackpot .
This gives the player the expectation that a big win will be achieved depending on the achievement of the predetermined condition, and the probability of a big win depending on whether it is a sudden two big hit or a small hit will differ, so the actual gaming state is also expected by the player It will be along. Therefore, the game taste can be improved.

上記実施の形態において、演出図柄表示装置104は、請求項1記載の図柄表示手段に対応し、演出制御装置150は、請求項1ないし3記載の演出制御部に対応し、主制御装置210は、請求項1ないし3記載の主制御部に対応し、ステップS306、S308は、請求項1記載の抽選手段に対応している。また、ステップS310は、請求項1ないし3記載の種別決定手段に対応し、ステップS312は、請求項1記載の第1制御コマンド送信手段に対応し、ステップS318は、請求項1記載の図柄変動手段に対応し、ステップS312、S324、S332、S500、S502、S600、S602は、請求項1記載の第1図柄停止手段、または請求項1記載の第2図柄停止手段に対応している。   In the above embodiment, the effect symbol display device 104 corresponds to the symbol display means described in claim 1, the effect control device 150 corresponds to the effect control unit described in claims 1 to 3, and the main control device 210 is The steps S306 and S308 correspond to the lottery means according to the first aspect. Further, step S310 corresponds to the type determining means according to claims 1 to 3, step S312 corresponds to the first control command transmitting means according to claim 1, and step S318 corresponds to the symbol variation according to claim 1. Steps S312, S324, S332, S500, S502, S600, and S602 correspond to the first symbol stop means according to claim 1 or the second symbol stop means according to claim 1.

また、上記実施の形態において、ステップS336は、請求項2または3記載の第2制御コマンド送信手段に対応し、ステップS408は、請求項1記載の演出制御手段に対応し、ステップS500は、請求項1記載の第1制御コマンド受信手段に対応し、ステップS504〜S522は、請求項2記載の状態判定手段、または請求項3記載の第1状態判定手段に対応している。また、ステップS800は、請求項2または3記載の第2制御コマンド受信手段に対応し、ステップS802、S804、S808、S810は、請求項3記載の第2状態判定手段に対応し、ステップS806、S812は、請求項2記載の状態設定手段に対応している。   Moreover, in the said embodiment, step S336 respond | corresponds to the 2nd control command transmission means of Claim 2 or 3, step S408 respond | corresponds to the production | presentation control means of Claim 1, and step S500 is billed. Corresponding to the first control command receiving means according to item 1, steps S504 to S522 correspond to the state determining means according to claim 2 or the first state determining means according to claim 3. Step S800 corresponds to the second control command receiving means described in claim 2 or 3, and steps S802, S804, S808, and S810 correspond to the second state determining means described in claim 3, and step S806, S812 corresponds to the state setting means described in claim 2.

また、上記実施の形態において、ステップS814、S816は、請求項3記載の状態補正手段に対応し、確変大当たりは、請求項1ないし3記載の第1特賞状態に対応し、突確2大当たりは、請求項1ないし3記載の第2特賞状態に対応し、確率変動状態は、請求項1ないし3記載の高確率状態に対応している。また、図柄指定コマンドは、請求項1ないし3記載の第1制御コマンドに対応し、状態指定コマンドは、請求項2または3記載の第2制御コマンドに対応し、時短機能は、請求項2または3記載の所定機能に対応している。   Moreover, in the said embodiment, step S814, S816 respond | corresponds to the state correction | amendment means of Claim 3, a probability change big hit respond | corresponds to the 1st special prize state of Claim 1 thru | or 3, and a sudden second big hit is The probability variation state corresponds to the high-probability state according to claims 1 to 3, corresponding to the second special prize state according to claims 1 to 3. The symbol designating command corresponds to the first control command according to claims 1 to 3, the status designating command corresponds to the second control command according to claim 2 or 3, and the time reduction function is defined as claim 2 or 3 corresponds to the predetermined function.

なお、上記実施の形態においては、図柄指定コマンドに基づいて、次回移行する遊技状態を判定するように構成したが、これに限らず、変動パターンコマンドも当たり種別に対応しているので、変動パターンコマンドに基づいて、次回移行する遊技状態を判定するように構成することもできる。
この場合において、ステップS314は、請求項1記載の第1制御コマンド送信手段に対応している。
In the above embodiment, the game state to be transferred next time is determined based on the symbol designation command. However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern command also corresponds to the hit type. Based on the command, the game state to be transferred next time may be determined.
In this case, step S314 corresponds to the first control command transmission means described in claim 1.

また、上記実施の形態において、演出制御装置150は、主制御装置210からの制御コマンドに基づいて遊技状態を管理し、管理される遊技状態に基づいて演出制御を行うように構成したが、これに限らず、図柄制御装置152が同様の管理および制御を行うように構成することもできる。具体的には、図柄制御装置152は、主制御装置210からの制御コマンドに基づいて遊技状態を管理し、管理される遊技状態に基づいて図柄の表示制御を行う。
この場合において、図柄制御装置152は、請求項1ないし3記載の演出制御部に対応している。
In the above embodiment, the effect control device 150 is configured to manage the game state based on the control command from the main control device 210 and to perform the effect control based on the managed game state. Not limited to this, the symbol control device 152 may be configured to perform similar management and control. Specifically, the symbol control device 152 manages the gaming state based on the control command from the main control device 210, and performs display control of the symbol based on the managed gaming state.
In this case, the symbol control device 152 corresponds to the effect control unit described in claims 1 to 3.

また、上記実施の形態において、図8ないし図12のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM240に読み込んで実行するようにしてもよい。図15、図16、図18ないし図20のフローチャートに示す処理についても同様である。   Further, in the above embodiment, the case where the game control program stored in advance in the ROM 230 is executed when executing the game control processing shown in the flowcharts of FIGS. Instead, the program may be read from the storage medium storing the program showing these procedures into the RAM 240 and executed. The same applies to the processing shown in the flowcharts of FIGS. 15, 16, 18 to 20.

ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine that is a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as an amusement game machine and the like without departing from the spirit of the present invention. It is also applicable to.

パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of the game board surface 102 in a pachinko machine, especially the part required for description. 遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a game control device 200. FIG. 特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the stop symbol of a special symbol. 制御コマンドのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a control command. 制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the input / output timing of a control command. 主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの内容を示す図である。It is a diagram showing the contents of a control command output from the main control device 210 to the effect control device 150. 変動パターン決定テーブル440のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the fluctuation pattern determination table 440. FIG. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. 乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number update process. 入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning switch input process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot determination process. 演出制御装置150で管理される遊技状態を示す図である。FIG. 49 shows a gaming state managed by the effect control device 150. 大当たりまたは小当たりの演出方法を示す図である。It is a figure which shows the production method of a big hit or a small hit. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing. 図柄指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol designation | designated command reception process. 状態移行準備フラグの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the state transfer preparation flag. 図柄停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol stop command reception process. 演出開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect start command reception process. 状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a status designation command reception process.

符号の説明Explanation of symbols

104 演出図柄表示装置
106 特別図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
112 普通電動役物
113、114 作動ゲート
111 始動入賞口
115 大入賞口
131 始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
152 図柄制御装置
153 ランプ
155 スピーカ
200 遊技制御装置
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
440 変動パターン決定テーブル
104 effect symbol display device 106 special symbol display device 108 normal symbol display device 109 gaming state display device 112 normal electric accessory 113, 114 actuating gate 111 start winning port 115 large winning port 131 start winning port switch 150 effect control device 152 symbol control Device 153 Lamp 155 Speaker 200 Game control device 210 Main control device 212 Power supply circuit 220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 Input port 255 Output port 440 Fluctuation pattern determination table

Claims (3)

始動入賞口への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段で生起させると判定した特賞状態について、前記特賞状態の複数の種別のなかからいずれかを決定する種別決定手段と、図柄表示手段で図柄を変動表示する図柄変動手段と、前記種別決定手段で第1特賞状態を決定したときは、前記抽選手段による抽選の当選確率が低確率状態よりも高い高確率状態が生起することを示す態様で前記図柄を停止させる第1図柄停止手段と、前記種別決定手段で第2特賞状態を決定したときは、前記高確率状態が生起することを示す態様以外の態様で前記図柄を停止させる第2図柄停止手段とを備え、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させると判定したときは、前記図柄の停止後に前記特賞状態を生起させ、前記種別決定手段で前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を決定したときは、前記特賞状態の終了後に前記高確率状態を生起させる遊技機であって、
遊技状態を制御する主制御部と、遊技の演出制御を行う演出制御部とを備え、
前記主制御部は、前記抽選手段と、前記種別決定手段と、前記種別決定手段で決定した種別に対応しかつ前記図柄の変動態様または停止態様を示す第1制御コマンドを前記演出制御部に送信する第1制御コマンド送信手段とを備え、
前記演出制御部は、前記第1制御コマンドを受信する第1制御コマンド受信手段と、前記第1制御コマンド受信手段で受信した第1制御コマンドに基づいて、前記高確率状態を含む遊技状態を管理する状態管理手段と、前記状態管理手段で管理される遊技状態に基づいて前記演出制御を行う演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing a lottery to determine whether or not a special prize state is to be generated in response to a winning at the start winning opening, and a special prize state determined to be generated by the lottery means, from among a plurality of types of the special prize state When the first special prize state is determined by the type determining unit, the winning probability of the lottery by the lottery unit is lower than the low probability state. When the second special prize state is determined by the first symbol stopping means for stopping the symbol in a manner indicating that a high high probability state occurs and the type determining means, it indicates that the high probability state occurs. A second symbol stopping means for stopping the symbol in a mode other than the mode, and when the lottery unit determines that the special prize state is to be generated, the special prize state is generated after the symbol is stopped. It said class determining means upon determining the first prize state or the second prize state is a gaming machine which rise to the high probability state after the end of the prize state,
A main control unit that controls the gaming state and an effect control unit that controls the effect of the game,
The main control unit transmits a first control command corresponding to the type determined by the lottery unit, the type determining unit, and the type determining unit and indicating a variation mode or a stop mode of the symbol to the effect control unit. First control command transmitting means for
The effect control unit manages a gaming state including the high probability state based on a first control command receiving unit that receives the first control command and a first control command received by the first control command receiving unit. A gaming machine comprising: state management means for performing, and effect control means for performing the effect control based on the gaming state managed by the state management means.
請求項1において、
前記種別決定手段で前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を決定したときは、前記特賞状態の終了後に、所定機能が有効となる作動状態および前記所定機能が無効となる未作動状態のうち一方を前記高確率状態とともに生起させ、
前記主制御部は、前記作動状態および前記未作動状態のうち一方から他方に状態が変化したときは、状態が変化したことを示す第2制御コマンドを前記演出制御部に送信する第2制御コマンド送信手段を備え、
前記演出制御部は、前記第2制御コマンドを受信する第2制御コマンド受信手段を備え、
前記状態管理手段は、前記第1制御コマンドに基づいて、前記低確率状態、前記高確率状態、前記作動状態および前記未作動状態のうち次回移行する遊技状態を判定する状態判定手段と、前記第2制御コマンド受信手段で前記第2制御コマンドを受信したタイミングで、前記状態判定手段で判定した遊技状態を現在の遊技状態に設定する状態設定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
When the type determining means determines the first special prize state or the second special prize state, after the special prize state ends, an operating state in which the predetermined function is enabled and an inactive state in which the predetermined function is disabled Cause one to occur with the high probability state,
When the state changes from one of the operating state and the non-operating state to the other, the main control unit transmits a second control command indicating that the state has changed to the effect control unit. A transmission means,
The production control unit includes second control command receiving means for receiving the second control command,
The state management means, based on the first control command, state determination means for determining a gaming state to be transferred next among the low probability state, the high probability state, the operating state, and the non-operating state, and the first A game machine comprising: state setting means for setting the gaming state determined by the state determination means to the current gaming state at a timing when the second control command is received by the two control command receiving means.
請求項1において、
前記種別決定手段で前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を決定したときは、前記特賞状態の終了後に、所定機能が有効となる作動状態および前記所定機能が無効となる未作動状態のうち一方を前記高確率状態とともに生起させ、
前記主制御部は、前記作動状態および前記未作動状態のうち一方から他方に状態が変化したときは、状態が変化したことを示す第2制御コマンドを前記演出制御部に送信する第2制御コマンド送信手段を備え、
前記演出制御部は、前記第2制御コマンドを受信する第2制御コマンド受信手段を備え、
前記状態管理手段は、前記第1制御コマンドに基づいて、前記低確率状態、前記高確率状態、前記作動状態および前記未作動状態のうち次回移行する遊技状態を判定する第1状態判定手段と、前記第2制御コマンド受信手段で受信した第2制御コマンドに基づいて、前記作動状態および前記未作動状態のうち次回移行する遊技状態を判定する第2状態判定手段と、前記第2状態判定手段の判定結果に基づいて、前記第1状態判定手段で判定した遊技状態を補正する状態補正手段とを備えることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
When the type determining means determines the first special prize state or the second special prize state, after the special prize state ends, an operating state in which the predetermined function is enabled and an inactive state in which the predetermined function is disabled Cause one to occur with the high probability state,
When the state changes from one of the operating state and the non-operating state to the other, the main control unit transmits a second control command indicating that the state has changed to the effect control unit. A transmission means,
The production control unit includes second control command receiving means for receiving the second control command,
The state management means, based on the first control command, a first state determination means for determining a gaming state to be transferred next among the low probability state, the high probability state, the operating state, and the non-operating state; Based on a second control command received by the second control command receiving means, a second state determining means for determining a gaming state to be transferred next out of the operating state and the non-operating state; and a second state determining means A gaming machine comprising: state correction means for correcting the gaming state determined by the first state determination means based on the determination result.
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