JP2009082473A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2009082473A
JP2009082473A JP2007256368A JP2007256368A JP2009082473A JP 2009082473 A JP2009082473 A JP 2009082473A JP 2007256368 A JP2007256368 A JP 2007256368A JP 2007256368 A JP2007256368 A JP 2007256368A JP 2009082473 A JP2009082473 A JP 2009082473A
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JP2007256368A
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Norihiko Murashima
憲彦 村島
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of giving a player much pleasure of attaining missions while suppressing a decrease in a frequency of providing the missions. <P>SOLUTION: When a player executes a performance achieving a first mission within a specified period in executing the first mission performance commanding a player to achieve the first mission during a specified period, a performance display control means of this pinball game machine executes a second mission performance commanding the player to achieve a second mission within a specified period. When the result of a win/failure lottery becomes a win within the specified period in executing the second mission, the performance display control means stationarily displays decoration symbols in a mode indicating a win after executing the performance satisfying the second mission. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。また、達成することにより大当たりになることを示唆するミッションを提示することによりミッションを達成させることを遊技者に指令する演出を実行するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。
特開2003−230714号公報 特開2005−192718号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes. In addition, a pachinko gaming machine has been proposed that performs an effect of instructing a player to accomplish a mission by presenting a mission that suggests that the mission will be a big hit (see, for example, Patent Document 2). .
JP 2003-230714 A JP-A-2005-192718

一般にパチンコ遊技機において当否抽選にて当たりとなる確率を常に高く設定することは困難である。したがって、上述の特許文献に記載されるように、当否抽選にて当たりであったときにミッションを達成させる演出を表示させるぱちんこ遊技機では、例えば高い頻度でミッションを提示させると、ミッションを達成させる演出を表示させる確率を高くすることが困難となる。このため、ミッションを提示することにより遊技者に大きな期待を抱かせることは困難となる。逆に、当否抽選の結果が当たりのときに高い頻度で、外れのときに低い頻度でミッションを提示することによりミッションを達成させる演出を表示させる確率を高くすると、ミッションを高い頻度で提示することが困難となる。このため、ミッションが提示される演出を遊技者が楽しみたいと思ってもなかなかミッションを提示させることができず、遊技者の希望に叶った演出を実行することが困難となる。   In general, it is difficult to always set a high probability of winning in a lottery for a pachinko gaming machine. Therefore, as described in the above-mentioned patent document, in a pachinko gaming machine that displays an effect that achieves a mission when winning in a lottery decision, for example, when a mission is presented at a high frequency, the mission is achieved. It becomes difficult to increase the probability of displaying an effect. For this reason, it becomes difficult to make a player have high expectations by presenting a mission. Conversely, if the probability of displaying an effect that achieves the mission is increased by presenting the mission with a high frequency when the result of the winning / failing lottery wins and a low frequency when the result is off, the mission is presented with a high frequency. It becomes difficult. For this reason, even if the player wants to enjoy the presentation in which the mission is presented, the mission cannot be presented easily, and it is difficult to execute the presentation that meets the player's wishes.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ミッションが提示される頻度が低下することを抑制しつつミッションを達成させる楽しみをより多く遊技者に与えることが可能な弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to provide a player with more fun to achieve a mission while suppressing a decrease in the frequency with which the mission is presented. It is to provide a gaming machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられる開放可能な大入賞口と、当否抽選の結果が当たりであったときに、大入賞口を開放させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示す図柄の変動表示の変動表示を含む演出が実行される演出実行装置と、始動口への入球を契機に、図柄の変動表示を含む演出が実行される変動パターンを決定すると共に、満たすことで特別遊技が実行される可能性の増大に繋がることを示唆する条件であって、指定期間内に特定の演出が実行されることを内容とする条件を提示することにより、指定期間内にその条件を満たすよう遊技者に指令する演出であるミッション演出を実行するか否かを、所定の基準により決定する演出決定手段と、決定された変動パターンにしたがって演出を実行し、および実行させることが決定されたミッション演出を演出実行装置において実行させる演出実行手段と、を備える。演出実行手段は、第1の指定期間内に第1の条件を満たすことを遊技者に指令する第1のミッション演出を実行させる場合であって、第1の指定期間内に第1の条件を満たす演出を実行させたときには、第2の指定期間内に第2の条件を満たすことを遊技者に指令する第2のミッション演出を実行させ、第2のミッション演出を実行させた場合であって、第2の指定期間内に当否抽選の結果が当たりとなったときには、第2の条件を満たす演出を実行した後に当たりを示す態様で図柄を停止表示させる。   In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, When a game ball enters the starting opening, the winning lottery means for executing the winning / failing lottery, the open big winning opening provided at a predetermined position in the game area, and the result of the winning / failing lottery In addition, special game control means for executing a special game for opening a special winning opening, an effect execution device for executing an effect including a variable display of a variable display of a symbol indicating the result of the success / failure lottery, and a ball entering the start opening This is a condition that suggests that a variation pattern in which an effect including a variation display of a symbol is executed is determined, and that satisfying it leads to an increase in the possibility that a special game will be executed, and within a specified period Content that a specific performance is performed By presenting the conditions to be performed, an effect determining means for determining whether or not to execute a mission effect, which is an effect instructing the player to satisfy the condition within a specified period, according to a predetermined criterion, and the determined variation An effect execution means for executing the effect according to the pattern and causing the effect execution device to execute the mission effect determined to be executed is provided. The effect execution means is a case of executing the first mission effect instructing the player to satisfy the first condition within the first designated period, wherein the first condition is met within the first designated period. When the satisfying effect is executed, the second mission effect is executed by instructing the player to satisfy the second condition within the second designated period, and the second mission effect is executed. When the result of the winning or failing lottery is a win within the second designated period, the symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win after performing an effect that satisfies the second condition.

この態様によれば、例えば当否抽選の結果が第1特別遊技に移行するものではなかった場合でも、第1のミッション演出で提示される第1の条件を達成させる演出を実行することが可能となる。このため、ミッションが提示される頻度が低下することを抑制しつつミッションを達成させる楽しみを遊技者に与えることが可能となる。また、ミッション演出の表示制御の開発において、ミッションを達成させる確率を容易に高くすることができる。   According to this aspect, it is possible to execute an effect that achieves the first condition presented in the first mission effect even if, for example, the result of the success / failure lottery does not shift to the first special game. Become. For this reason, it becomes possible to give the player the pleasure of accomplishing the mission while suppressing the decrease in the frequency with which the mission is presented. Further, in the development of mission effect display control, the probability of achieving a mission can be easily increased.

なお、演出実行手段によって連続して実行されるミッション演出の段数は、上述の第1のミッション演出および第2のミッション演出の2段に限られず、例えば、3段以上であってもよい。たとえば3段以上のミッション演出を表示させる場合、演出実行手段は、第3の指定期間内に第3の条件を満たすことを遊技者に指令する第3のミッション演出を表示させる場合であって、第3の指定期間内に第3の条件を満たす演出を実行させたときに、第1のミッション演出を表示させてもよい。   The number of stages of mission effects continuously executed by the effect execution means is not limited to the above-described two stages of the first mission effect and the second mission effect, and may be, for example, three or more stages. For example, when displaying three or more stages of mission effects, the effect execution means displays a third mission effect that instructs the player to satisfy the third condition within the third designated period. The first mission effect may be displayed when an effect that satisfies the third condition is executed within the third designated period.

「指定期間」は、条件が提示されたときから図柄の回転数が所定数に達するまでの期間であってもよく、条件が提示されたときから所定時間が経過するまでの期間であってもよい。また、所定の図柄が停止表示することが条件として提示されてもよく、図柄以外の画像が表示されることが条件として提示されてもよい。モータなどのアクチュエータにより動作する演出装置が弾球遊技機に設けられている場合、この演出装置が所定の動作をすることが条件として提示されてもよい。   The “specified period” may be a period from when the condition is presented until the number of rotations of the symbol reaches a predetermined number, or may be a period from when the condition is presented until a predetermined time elapses. Good. Moreover, it may be presented as a condition that a predetermined symbol is stopped and displayed, or may be presented as a condition that an image other than the symbol is displayed. When an effect device that is operated by an actuator such as a motor is provided in the ball game machine, it may be presented as a condition that the effect device performs a predetermined operation.

特別遊技制御手段は、当否抽選の結果が第1の当たりであったときに、所定の開放回数で大入賞口を開放させる第1特別遊技を特別遊技として実行し、当否抽選の結果が第2の当たりであったときに、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づきにくくするよう、第1特別遊技よりも短い開放時間且つ少ない開放回数で大入賞口を開放させる第2特別遊技を特別遊技として実行し、演出実行手段は、第1のミッション演出を実行させる場合であって、第1の指定期間内における当否抽選の結果が第2の当たりであったとき、第1の条件を満たす演出を実行させた後、第2のミッション演出を実行させ、第2のミッション演出を実行させた場合であって、第2の指定期間内に当否抽選の結果が第1の当たりとなったとき、第2の条件を満たす演出を実施した後に当たりを示す態様で図柄を停止表示させてもよい。   The special game control means executes, as a special game, the first special game that opens the grand prize winning opening with a predetermined number of times when the result of the winning / losing lottery is the first win, and the result of the winning / losing lottery is the second. Special 2nd special game that opens the grand prize opening with a shorter opening time and fewer open times than the 1st special game so that the player is less likely to notice that the special game was executed when it was a win The game is executed as a game, and the effect execution means is a case where the first mission effect is executed, and the result of the lottery within the first designated period is the second win, the first condition is satisfied. After executing the effect, the second mission effect is executed, and the second mission effect is executed, and the result of the lottery is the first hit within the second designated period. , Performance that satisfies the second condition The design may be stopped and displayed in a manner that indicates the hit after performing.

この態様によれば、第1の条件を満たす演出を実行させるタイミングの設定を、第2特別遊技の実行の契機となる第2の当たりであった場合に設定するという簡易なものとすることができ、ミッション演出の表示制御の開発を容易なものとすることができる。   According to this aspect, the timing for executing the performance satisfying the first condition may be set simply when the second hit that triggers the execution of the second special game. It is possible to easily develop the display control of the mission effect.

特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、当否抽選にて当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる確率変動状態へ移行させる特定遊技制御手段をさらに備えてもよい。特定遊技制御手段は、第2特別遊技の実行終了後に確率変動状態へ移行させてもよい。   After the execution of the special game, when a predetermined transition condition is satisfied, the game may further include a specific game control unit that shifts to a probability variation state in which the probability of winning in the winning lottery becomes a higher probability than normal. . The specific game control means may shift to the probability variation state after the execution of the second special game is completed.

この態様によれば、第1のミッション演出において提示される第1の条件が達成されたときに、当否抽選にて当たりとなる確率を高くすることができる。このため、第1の条件が達成されるか否かを注目することにより、第1特別遊技に移行する可能性が増大するか否かを楽しむことができ、また、第2の条件が達成されるか否かで最終的に第1特別遊技が実行されるか否かを楽しむことができる。これによって、段階的に実行されるミッション演出を通じて段階的に増加する第1特別遊技の実行可能性を遊技者に与えることができ、ミッション演出に対する遊技者の興味が減退することを抑制することが可能となる。   According to this aspect, when the first condition presented in the first mission effect is achieved, it is possible to increase the probability that the winning lottery is won. Therefore, by paying attention to whether or not the first condition is achieved, it is possible to enjoy whether or not the possibility of shifting to the first special game is increased, and the second condition is achieved. Whether or not the first special game is finally executed can be enjoyed depending on whether or not. Thereby, it is possible to give the player the possibility of executing the first special game that increases step by step through the mission effect that is executed step by step, and to suppress the decrease in the player's interest in the mission effect. It becomes possible.

当否抽選が当たり以外の所定の結果であったときに、第2特別遊技と同様の開放時間および開放回数で大入賞口を開放させる特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段をさらに備えてもよい。特定遊技制御手段は、特殊遊技の実行終了後に、当否抽選にて当たりとなる確率を通常のまま維持し、演出実行手段は、第1のミッション演出を実行させる場合、第1の指定期間内における当否抽選の結果が特殊遊技の実行を示す所定の結果であったとき、第1の条件を満たす演出を実行させた後、第2のミッション演出を実行させてもよい。   The game may further include special game control means for executing a special game that opens the grand prize winning opening with the same opening time and number of times as the second special game when the winning / losing lottery has a predetermined result other than winning. The specific game control means maintains the normal probability of winning in the winning / failing lottery after the execution of the special game as usual, and the effect execution means within the first designated period when executing the first mission effect When the result of the lottery determination is a predetermined result indicating the execution of the special game, the second mission effect may be executed after the effect satisfying the first condition is executed.

この態様によれば、第2特別遊技と同様の開放時間および開放回数で大入賞口が開放された場合においても、遊技者は確率変動状態へ移行しているかどうかを判断することが困難となる。これを利用して、例えば確率変動状態における大当たりとなる確率よりも、第2のミッション演出において第2の条件が達成される確率を低く設定することなどが可能となる。これにより、第2の条件が達成される確率を高い自由度で設定することが可能となる。   According to this aspect, even when the big prize opening is opened with the same opening time and number of times as the second special game, it is difficult for the player to determine whether or not the state has shifted to the probability variation state. . By using this, for example, it is possible to set the probability that the second condition is achieved in the second mission effect lower than the probability of being a big hit in the probability fluctuation state. Thereby, it is possible to set the probability that the second condition is achieved with a high degree of freedom.

演出実行手段は、第2のミッション演出を演出実行装置において実行させる場合、第1のミッションにおいて提示され得る条件と異なる条件を第2の条件として提示してもよい。   When the second mission effect is executed by the effect execution device, the effect execution means may present a condition different from the condition that can be presented in the first mission as the second condition.

この態様によれば、ミッション演出において条件を提示することにより、第1のミッション演出が実行されているのか第2のミッション演出が実行されているのかを遊技者に容易に理解させることができる。   According to this aspect, by presenting the condition in the mission effect, the player can easily understand whether the first mission effect is being executed or whether the second mission effect is being executed.

なお、演出実行手段は、第2の指定期間内において当否抽選の結果が当たりとなったときであっても、その当たりが第2の当たりであったとき、第2の条件を満たさない演出を実行してもよい。また、演出実行手段は、第1の指定期間内において当否抽選の結果が第1の当たりとなったとき、第1の条件を満たさない演出を実行した後に当たりを示す態様で図柄を停止表示させてもよい。   In addition, even if the result execution means is a win in the second designated period, the effect that does not satisfy the second condition when the win is the second win. May be executed. In addition, when the result of the lottery determination is the first winning within the first designated period, the effect executing means stops and displays the symbol in a manner indicating a winning after executing the effect not satisfying the first condition. May be.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、ミッションが提示される頻度が低下することを抑制しつつミッションを達成させる楽しみをより多く遊技者に与えることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to give a player more enjoyment of accomplishing a mission while suppressing a decrease in the frequency with which the mission is presented.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または後述する特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holdings is the number of lottery results won in the starting slot 62 during symbol variation or during a special game described later, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured to include elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、特殊遊技制御手段123、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering determination means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, a specific game execution means 122, a special game. Control means 123 and opening / closing control means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

ここで、特別遊技制御手段120は、読み出した当否抽選値が所定の第1範囲内または所定の第2範囲内の値であった場合、特別遊技として第1特別遊技を実行する。第1特別遊技では、30秒経過するまで、または30秒経過前に9球以上の遊技球が落入するまで大入賞口66を開放させて一旦閉鎖させる単位遊技が繰り返される。このとき、このように大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に所定回数(本実施形態では15回)を限度として、大入賞口66を開閉させるこのような単位遊技が繰り返される。   Here, the special game control means 120 executes the first special game as a special game when the read-out lottery value is a value within a predetermined first range or a predetermined second range. In the first special game, a unit game in which the special winning opening 66 is opened and temporarily closed until 30 seconds elapse or until nine or more game balls fall before 30 seconds elapses is repeated. At this time, on the condition that at least one or more game balls fall into the specific area while the grand prize winning opening 66 is opened once in this way, the maximum number is limited to a predetermined number (15 times in this embodiment). Such a unit game for opening and closing the winning opening 66 is repeated.

また、特別遊技制御手段120は、読み出した当否抽選値が所定の第3範囲内の値であった場合、特別遊技として第2特別遊技を実行する。第2特別遊技では、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づかれにくくするよう、第1特別遊技よりも短い開放時間且つ少ない開放回数で大入賞口66を開放させる。具体的には、第2特別遊技では、大入賞口66を約0.2秒間開放した後に一旦閉鎖する単位遊技が、0.1秒の閉鎖時間を介して2回繰り返される。   Further, the special game control means 120 executes the second special game as a special game when the read-out decision lottery value is a value within a predetermined third range. In the second special game, the special winning opening 66 is opened with a shorter opening time and a smaller number of times of opening than the first special game so that the player is less likely to notice that the special game has been executed. Specifically, in the second special game, a unit game that is temporarily closed after the special winning opening 66 is opened for about 0.2 seconds is repeated twice with a closing time of 0.1 seconds.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。特定遊技実行手段122は、読み出した当否抽選値が第1範囲内または第3範囲内の値であった場合に、特別遊技の実行終了後に特定遊技として確率変動遊技を開始する。確率変動遊技中においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い設定で当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生しやすくなる。以下、「確率変動」を必要に応じて「確変」と略して説明する。また、第1特別遊技の実行終了後に確変に移行する当たりを必要に応じて「確変標準当たり」といい、第1特別遊技の実行終了後に通常状態に移行する当たりを必要に応じて「確変なし当たり」という。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112によって当たりと判定される確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game execution means 122 starts the probability-changing game as the specific game after the execution of the special game when the read-out lottery value read is a value within the first range or the third range. During the probability variation game, the winning / losing lottery is performed with a setting having a higher probability of winning than the normal probability state, and a new special game is likely to occur relatively early. Hereinafter, “probability variation” will be abbreviated as “probability variation” as necessary. In addition, the chance to shift to probability after completion of execution of the first special game is referred to as “probability change per standard” as necessary, and the chance to shift to the normal state after completion of execution of the first special game is indicated as “no change in probability”. It is called "winning". The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability that the winning lottery means 112 determines that the winning will be maintained at a high value.

読み出した当否抽選値が第3範囲内の値であった場合、第2特別遊技の実行終了後に確変状態に移行することになる。第2特別遊技では、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づかれにくくするよう短い開放時間且つ少ない開放回数で大入賞口66を開放させるため、これによって、確変状態への移行が、あたかも第1特別遊技を経ることなく突然になされたように遊技者に思わせることが可能となる。以下、第2特別遊技を実行した後に確変状態に移行する遊技形態を、適宜「突然確変」という。   If the read-out lottery value is a value within the third range, after the execution of the second special game is finished, the state is shifted to a probability change state. In the second special game, the special winning opening 66 is opened with a short opening time and a small number of times to make it difficult for the player to notice that the special game has been executed. It is possible to make the player think as if it was made suddenly without going through the first special game. Hereinafter, the game form that shifts to the probability change state after executing the second special game is referred to as “sudden probability change” as appropriate.

また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである変動短縮遊技(以下、適宜「時短」という)を開始する。時短中においては、特定遊技実行手段122は特別図柄および装飾図柄の変動時間を通常より短縮する。特定遊技実行手段122は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数(本実施形態では100回)に至るまで時短を継続させ、所定の変動回数の変動表示がなされた後で特別図柄および装飾図柄の変動時間を元の変動時間に戻す。   In addition, the specific game execution means 122 starts a variable shortening game (hereinafter, referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games in the normal game after the special game is ended, regardless of whether or not the lottery value is determined. . During the time saving, the specific game executing means 122 shortens the variation time of the special symbol and the decorative symbol from the normal time. The specific game execution means 122 continues the time reduction until the number of changes of the special symbol after the special game reaches a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times), and after the change display of the predetermined number of changes is made, Change the decoration time to the original time.

特殊遊技制御手段123は、読み出した当否抽選値が所定の第4範囲内の値であった場合に、特殊遊技(以下、適宜「小当たり」という)を実行させる。小当たりでは、第2特別遊技と同様の開放時間および開放回数で前記大入賞口が開放される。具体的には、小当たりでは、大入賞口66を約0.2秒間開放した後に一旦閉鎖する単位遊技が、0.1秒の閉鎖時間を介して2回繰り返される。特定遊技実行手段122は、読み出した当否抽選値が所定の第4範囲内の値であった場合に、特殊遊技の実行終了後に確変状態に移行させず通常状態のまま維持する。このような小当たりを設けることにより、大入賞口66を2回開放した場合においても、確変状態か通常状態かを遊技者に判断させにくくすることができる。   The special game control means 123 causes a special game (hereinafter, referred to as “small hit” as appropriate) to be executed when the read / failed lottery value read is a value within a predetermined fourth range. In the small hit, the big winning opening is opened with the same opening time and number of times as the second special game. Specifically, in the small hit, a unit game that is closed once after the special winning opening 66 is opened for about 0.2 seconds is repeated twice through a closing time of 0.1 seconds. The specific game execution means 122 maintains the normal state without shifting to the probability change state after the execution of the special game, when the read / untake lottery value is a value within the predetermined fourth range. By providing such a small hit, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the probability change state or the normal state even when the big winning opening 66 is opened twice.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。したがって、演出表示制御手段134は、選択された変動パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段として機能する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18. Therefore, the effect display control unit 134 functions as an effect execution unit that executes an effect according to the selected variation pattern.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機10は、ミッション演出を実行することが可能となっている。ミッション演出とは、ミッションを提示することにより、指定期間内にそのミッションを達成するよう遊技者に指令する演出をいう。ミッションとは、例えば、「5回転以内に5を止めろ!」、「3分以内に7でリーチをかけろ!」など、指定期間内に特定の演出が実行されることを内容とする条件をいう。「指定期間」には、例えば「5回転以内に」など、ミッションが提示された後、装飾図柄190の回転数が所定数に達するまでの期間や、例えば「3分以内に」など、ミッションが提示された後所定時間が経過するまでの期間が含まれる。ミッションは、達成することで特別遊技が実行される可能性の増大に繋がることを示唆する条件として利用される。   Here, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment can execute a mission effect. The mission effect refers to an effect instructing the player to achieve the mission within a designated period by presenting the mission. “Mission” means, for example, a condition that a specific performance is executed within a specified period, such as “Stop 5 within 5 revolutions!” Or “Let reach 7 with 7 within 3 minutes”. . The “designated period” includes a period until the number of rotations of the decorative symbol 190 reaches a predetermined number after the mission is presented, for example, “within 5 revolutions”, or “for example, within 3 minutes”. A period until a predetermined time elapses after being presented is included. The mission is used as a condition that suggests that the achievement will lead to an increase in the possibility that the special game will be executed.

パターン記憶手段130は、ミッション演出を演出表示装置60に表示させるためのミッション演出パターンを複数保持する。演出決定手段132は、新たに抽選を実施することによりミッション演出を実行するか否かを決定する。演出表示制御手段134は、選択されたミッション演出パターンにしたがって演出表示装置60にミッション演出を表示させる。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of mission effect patterns for displaying the mission effect on the effect display device 60. The effect determining means 132 determines whether or not to execute the mission effect by newly performing a lottery. The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the mission effect according to the selected mission effect pattern.

さらに、本実施形態に係るパターン記憶手段130は、第1ミッション演出を演出表示装置60に表示させる第1ミッション演出パターン、および第2ミッション演出を演出表示装置60に表示させる第2ミッション演出パターンを保持する。第1ミッション演出とは第1ミッションが提示されるミッション演出をいい、第2ミッション演出とは第2ミッションが提示されるミッション演出をいう。第1ミッションは、達成することで第2ミッション演出が演出表示装置60に表示されることを示唆する条件として利用され、第2ミッションは、達成することで第1特別遊技が実行されることを示唆する条件として利用される。   Furthermore, the pattern storage means 130 according to the present embodiment includes a first mission effect pattern that causes the effect display device 60 to display the first mission effect, and a second mission effect pattern that causes the effect display device 60 to display the second mission effect. Hold. The first mission effect refers to the mission effect in which the first mission is presented, and the second mission effect refers to the mission effect in which the second mission is presented. The first mission is used as a condition that suggests that the second mission effect is displayed on the effect display device 60 by achieving the first mission, and that the second mission is achieved and the first special game is executed. Used as a suggesting condition.

図4(a)は、第1ミッション演出において最初に演出表示装置60に表示される一例を示す図である。第1ミッション演出パターンが選択された場合、演出表示制御手段134は、第1ミッション演出として、遊技者に第1ミッション演出であることを示すための「第1ミッション」の文字と共に第1ミッションの内容を示す文字を演出表示装置60に表示させる。図4(a)に示す例では、第1ミッションの内容を示すものとして、指定期間を示す「5回転以内に」の文字、および演出に関する条件を示す「1を止めろ!」の文字を表示させている。   FIG. 4A is a diagram illustrating an example displayed on the effect display device 60 first in the first mission effect. When the first mission effect pattern is selected, the effect display control means 134, as the first mission effect, displays the first mission together with the characters “first mission” to indicate to the player that the first mission effect is the first mission effect. Characters indicating the contents are displayed on the effect display device 60. In the example shown in FIG. 4A, as the contents of the first mission, the characters “within 5 revolutions” indicating the designated period and the characters “Stop 1!” Indicating the conditions related to the performance are displayed. ing.

図4(b)は、図4(a)のように表示された直後における演出表示装置60の表示態様を示す図である。演出表示制御手段134は、図4(a)のように表示させた後、まず「第1ミッション」の文字を演出表示装置60から消去する。次に演出表示制御手段134は、指定期間である5回転から1回転分を減算して、残りの期間を示す「残り4回転」の文字を演出表示装置60に表示させ、その下に「1をとめろ!」の文字を表示させて装飾図柄190の変動を開始させる。   FIG. 4B is a diagram showing a display mode of the effect display device 60 immediately after the display as shown in FIG. The effect display control means 134 deletes the characters “first mission” from the effect display device 60 after the display as shown in FIG. Next, the effect display control means 134 subtracts one rotation from the designated period of 5 rotations, displays the characters “4 remaining rotations” indicating the remaining period on the effect display device 60, and displays “1” below that. "Stop!" Is displayed and the decoration pattern 190 starts to change.

図5(a)は、第1ミッション演出の表示中に第1ミッションを達成させるように装飾図柄190を停止表示させた一例を示す図である。この例では、第1ミッションが「1をとめろ!」であることから、右の装飾図柄190を1で停止させている。図5(b)は、図5(a)のように表示された直後における演出表示装置60の表示態様を示す図である。演出表示制御手段134は、第1ミッションを達成させるように装飾図柄190を停止表示させた後、指定期間を示す文字、および演出に関する条件を示す文字を演出表示装置60から消去し、新たに「ミッション達成!」の文字を演出表示装置60に表示させる。なお、演出表示制御手段134は、いずれかの装飾図柄190をミッションを達成させるように停止表示させたとき、3つすべての装飾図柄190を停止表示させる前であっても、「ミッション達成!」の文字を演出表示装置60に表示させる。例えばミッションの内容が装飾図柄190に関するものではなく、装飾図柄190の変動中に表示される画像、すなわち予告演出に関するものであった場合、演出表示制御手段134は、演出表示装置60にミッションを達成させる予告演出が表示された直後に「ミッション達成!」の文字を演出表示装置60に表示させる。ここで、予告演出とは、図柄変動と合わせて、変動する図柄が重ねられるように表示される特定の演出を演出表示装置60に表示させることにより、大当たりの可能性の変化を遊技者に示唆する演出をいう。このようにミッションを達成させる演出内容が表示された直後にミッション達成を示す内容を演出表示装置60に表示させることにより、当否抽選が当たりであったことを遊技者に迅速に報知することができる。   FIG. 5A is a diagram showing an example in which the decorative symbol 190 is stopped and displayed so as to achieve the first mission during the display of the first mission effect. In this example, since the first mission is “Stop 1!”, The decorative symbol 190 on the right is stopped at 1. FIG.5 (b) is a figure which shows the display mode of the production | presentation display apparatus 60 immediately after displaying as shown to Fig.5 (a). The effect display control means 134 stops and displays the decorative design 190 so as to achieve the first mission, and then deletes the characters indicating the designated period and the characters indicating the conditions related to the effects from the effect display device 60, and newly adds “ The character “Mission accomplished!” Is displayed on the effect display device 60. It should be noted that the effect display control means 134 “stop mission!” Even when any of the decorative symbols 190 is stopped and displayed so as to achieve the mission, even before all three decorative symbols 190 are stopped and displayed. Are displayed on the effect display device 60. For example, when the content of the mission is not related to the decorative symbol 190 but is related to an image displayed during the variation of the decorative symbol 190, that is, a notice effect, the effect display control means 134 accomplishes the mission to the effect display device 60. Immediately after the notice effect to be displayed is displayed, the characters “Mission accomplished!” Are displayed on the effect display device 60. Here, the notice effect indicates to the player a change in the possibility of a big hit by causing the effect display device 60 to display a specific effect that is displayed so as to overlap the fluctuating symbols together with the symbol variation. This refers to the production. In this way, by displaying the content indicating mission achievement on the effect display device 60 immediately after the effect content for achieving the mission is displayed, it is possible to promptly notify the player that the winning lottery has been won. .

図6(a)は、図5(b)のように表示された直後に演出表示装置60に表示される第2ミッション演出の最初の表示態様の一例を示す図である。演出表示制御手段134は、第2ミッション演出として、遊技者に第2ミッション演出であることを示すための「第2ミッション」の文字と共に第2ミッションの内容を示す文字を演出表示装置60に表示させる。図6(a)に示す例では、第2ミッションの内容を示すものとして、指定期間を示す「3分以内に」の文字、および演出に関する条件を示す「3でリーチをかけろ!」の文字を表示させている。   FIG. 6A is a diagram illustrating an example of a first display form of the second mission effect displayed on the effect display device 60 immediately after being displayed as illustrated in FIG. The effect display control means 134 displays characters indicating the content of the second mission on the effect display device 60 together with the characters “second mission” for indicating to the player that the second mission effect is the second mission effect. Let In the example shown in FIG. 6A, as the contents of the second mission, the letters “within 3 minutes” indicating the designated period and the letters “3, reach!” Indicating the conditions related to the performance are shown. It is displayed.

図6(b)は、図6(a)のように表示された直後における演出表示装置60の表示態様を示す図である。演出表示制御手段134は、図6(a)のように表示させた後、まず「第2ミッション」の文字を演出表示装置60から消去する。次に演出表示制御手段134は、指定期間である3分から1秒毎に減算した時間を示す文字を演出表示装置60に表示させ、その下に「3でリーチをかけろ!」の文字を表示させて装飾図柄190の変動を開始させる。この場合においても、演出表示制御手段134は、左右2つの装飾図柄190をミッションを達成させるようにリーチ状態として停止表示させたとき、中央の装飾図柄190を停止表示させる前であっても、「ミッション達成!」の文字を演出表示装置60に表示させる。   FIG. 6B is a diagram showing a display mode of the effect display device 60 immediately after the display as shown in FIG. The effect display control means 134 first deletes the characters “second mission” from the effect display device 60 after being displayed as shown in FIG. Next, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display a character indicating the time subtracted every second from the specified period of 3 minutes, and to display a character “Leach with 3!” Below it. The variation of the decorative design 190 is started. Even in this case, the effect display control means 134, when the left and right decorative symbols 190 are stopped and displayed in a reach state so as to achieve the mission, even before the central decorative symbol 190 is stopped and displayed. The character “Mission accomplished!” Is displayed on the effect display device 60.

図7(a)は、第2ミッション演出の表示中に第2ミッションを達成させるように装飾図柄190の一部を停止表示させた一例を示す図である。この例では、第2ミッションが「3でリーチをかけろ!」であることから、左右の装飾図柄190を3で停止させて、あと中央の列の装飾図柄190が3で停止すれば大当たりとなるリーチ状態としている。図7(b)は、図7(a)のように表示された後における演出表示装置60の表示態様を示す図である。演出表示制御手段134は、第2ミッションを達成させるように装飾図柄190を停止表示させた後、指定期間を示す文字、および演出に関する条件を示す文字を演出表示装置60から消去し、新たに「ミッション達成!」の文字を演出表示装置60に表示させる。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example in which a part of the decorative symbol 190 is stopped and displayed so that the second mission is achieved during the display of the second mission effect. In this example, since the second mission is “Let's reach at 3!”, If the left and right decorative symbols 190 are stopped at 3, and the decorative symbol 190 in the center row is stopped at 3, then it will be a big hit Reach state. FIG.7 (b) is a figure which shows the display mode of the production | presentation display apparatus 60 after being displayed like Fig.7 (a). The effect display control means 134 stops displaying the decorative design 190 so as to achieve the second mission, and then deletes the characters indicating the designated period and the characters indicating the conditions related to the effects from the effect display device 60, and newly adds “ The character “Mission accomplished!” Is displayed on the effect display device 60.

図8は、第1ミッションの具体的な内容を示すテーブルである。パターン記憶手段130は、第1ミッションにおける演出に関する条件として、図8に示すように、「〜でとめろ!」など、装飾図柄190の停止態様に関する条件や、「雨を降らせろ!」など、装飾図柄190以外の予告演出に関する条件をデータとして保持している。図8に示すように、本実施形態に係るパターン記憶手段130は、リーチに関する条件を含む第1ミッションを保持していない。   FIG. 8 is a table showing specific contents of the first mission. As shown in FIG. 8, the pattern storage unit 130 decorates a condition relating to the stop mode of the decorative symbol 190 such as “~ Dome!” As shown in FIG. Conditions related to the notice effect other than the symbol 190 are held as data. As shown in FIG. 8, the pattern storage unit 130 according to the present embodiment does not hold the first mission including the condition regarding reach.

図9は、第2ミッションの具体的な内容を示すテーブルである。パターン記憶手段130は、第2ミッションのうち指定期間以外の演出に関する条件として、例えば「1でリーチをかけろ!」など、リーチ状態における装飾図柄190の停止態様に関する条件や、例えばスーパーリーチにおいて、「キャラクタAを出せ!」など、スーパーリーチ状態において表示される演出に関する条件を保持している。ここで、スーパーリーチとは、左右の装飾図柄190を停止させてリーチ状態とした後、すぐに残りの中央の装飾図柄190を停止させるのではなく、中央の装飾図柄190を変動させたまま所定の演出を演出表示装置60に表示させた後、中央の装飾図柄190を停止させる演出をいう。図9に示すように、本実施形態に係るパターン記憶手段130は、リーチに関する条件を含む第2ミッションを保持している。   FIG. 9 is a table showing specific contents of the second mission. In the second mission, the pattern storage means 130 is a condition relating to the stage other than the designated period, such as “Let's reach with 1!”, For example, a condition relating to the stop mode of the decorative symbol 190 in the reach state, The condition regarding the effect displayed in the super reach state is held, such as “Take out character A!”. Here, the super reach means that the left and right decorative symbols 190 are stopped to reach a reach state, and then the remaining central decorative symbols 190 are not immediately stopped, but the central decorative symbols 190 are changed and predetermined. Is displayed on the effect display device 60 and then the center decorative pattern 190 is stopped. As shown in FIG. 9, the pattern storage unit 130 according to the present embodiment holds the second mission including the condition regarding reach.

このように、第1ミッションと第2ミッションとは異なるものとなっている。これによって遊技者は、提示されたミッションを見ることにより、第1ミッションか第2ミッションかを容易に判別することができる。さらに、第2ミッションがリーチに関する条件を含むものとなっているため、第2ミッションを達成させることにより、そのまま装飾図柄190を当たり態様で停止させることができ、遊技を円滑に進行させることができる。   Thus, the first mission and the second mission are different. Thus, the player can easily determine whether the mission is the first mission or the second mission by looking at the presented mission. Furthermore, since the second mission includes conditions related to reach, by achieving the second mission, the decorative symbol 190 can be stopped in a hit state as it is, and the game can be smoothly advanced. .

図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

なお、S40において、演出表示制御手段134は、ミッション演出を表示させることが決定されている場合、演出決定手段132によって選択されたミッション演出パターンにしたがってミッション演出の内容を演出表示装置60に表示させる。このとき演出表示制御手段134は、第1ミッション演出パターンが選択されている場合、第1ミッション演出の内容を表示させると共に、第1ミッション演出フラグをオンに設定する。また、演出表示制御手段134は、第2ミッション演出パターンが選択されている場合、第2ミッション演出の内容を表示させると共に、第2ミッション演出フラグをオンに設定する。演出表示制御手段134はミッション演出の表示を終了するとき、オンにされていたこれらのフラグをオフに設定する。   In S <b> 40, when it is determined to display the mission effect, the effect display control unit 134 causes the effect display device 60 to display the contents of the mission effect according to the mission effect pattern selected by the effect determining unit 132. . At this time, when the first mission effect pattern is selected, the effect display control means 134 displays the contents of the first mission effect and sets the first mission effect flag to ON. Further, when the second mission effect pattern is selected, the effect display control means 134 displays the contents of the second mission effect and sets the second mission effect flag to ON. When the display of the mission effect ends, the effect display control means 134 sets these flags that were turned on to off.

ここで、演出表示制御手段134は、第1ミッション演出または第2ミッション演出を演出表示装置60に表示させる場合、指定期間のうち残りの期間を算出し、算出した残りの期間を表示させる。例えば、指定期間として「3分以内」など時間によって指定期間が特定される場合、演出表示制御手段134は、1秒毎に残り時間を減数して演出表示装置60に表示する。また、例えば指定期間として「5回転以内」など装飾図柄190の変動回数によって指定期間が特定される場合、演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動を開始するたびに回転数を限定する数字を減数して演出表示装置60に表示させる。指定期間が終了すると、演出表示制御手段134は、例えば「残念」などと表示した後、表示されていた第1ミッション演出または第2ミッション演出を消去する。   Here, when displaying the first mission effect or the second mission effect on the effect display device 60, the effect display control means 134 calculates the remaining period of the designated period and displays the calculated remaining period. For example, when the designated period is specified by time, such as “within 3 minutes” as the designated period, the effect display control means 134 displays the effect display device 60 by decrementing the remaining time every second. Further, when the designated period is specified by the number of fluctuations of the decorative symbol 190 such as “within 5 rotations” as the designated period, for example, the effect display control means 134 is a number that limits the number of rotations every time the decorative symbol 190 starts to fluctuate Is displayed on the effect display device 60. When the designated period ends, the effect display control means 134 displays, for example, “Sorry”, and then erases the displayed first mission effect or second mission effect.

また、演出表示制御手段134は、第1ミッションを達成させる演出を表示した後に第2ミッションを表示させる場合、特別図柄192および装飾図柄190の変動が終了してから次の変動が開始されるまでの間に第2ミッションを表示させる。ここで、当否抽選の結果が突然確変または小当たりを示した場合に第1ミッションを達成させる演出が表示される。このため、第1ミッションを達成する演出を実施して特別図柄192および装飾図柄190の変動が終了してから、第2特別遊技を実行後、次の変動が開始される。この第2特別遊技では、大入賞口を開放する単位遊技が2回繰り返され、その後、所定のデモ演出の演出内容が演出表示装置60に表示される。演出表示制御手段134は、このデモ演出が実施されている時間に、第2ミッションを提示する第2ミッション演出を実施する。   Further, when displaying the second mission after displaying the effect for achieving the first mission, the effect display control means 134 until the next change is started after the change of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is finished. The second mission is displayed during Here, when the result of the winning / losing lottery suddenly shows a probable change or a small win, an effect for achieving the first mission is displayed. For this reason, after performing the effect which achieves the 1st mission and the fluctuation | variation of the special symbol 192 and the decoration symbol 190 is complete | finished, the next fluctuation | variation is started after performing a 2nd special game. In the second special game, the unit game for opening the special winning opening is repeated twice, and then the effect contents of the predetermined demonstration effect are displayed on the effect display device 60. The effect display control means 134 performs the second mission effect that presents the second mission at the time when the demonstration effect is being performed.

図12は、図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S100)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S102)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S104)、特別図柄の変動パターンを選択する(S106)。メイン基板102は、当否判定結果を示す当否情報および特別図柄の変動パターンを示す変動パターン識別情報をサブ基板104に送信する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S100), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S102). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S104), and selects a variation pattern of the special symbol (S106). The main board 102 transmits correct / incorrect information indicating the determination result and the variation pattern identification information indicating the variation pattern of the special symbol to the sub-board 104.

演出表示制御手段134は、第1ミッション演出を表示しているときは第1ミッション演出フラグをオンに設定し、第2ミッション演出を表示しているときは第2ミッションフラグをオンに設定している。当否情報および変動パターン識別情報を受信すると、演出決定手段132は、第1ミッション演出フラグがオンに設定されているか否かを判定することにより、第1ミッション演出が表示されているか否かを判定する(S108)。第1ミッション演出が表示されている場合(S108のY)、演出決定手段132は、受信した変動パターン識別情報が示す特別図柄192の変動時間と、指定期間のうち残っている期間とを比較することにより、指定期間の終了前に特別図柄192が変動を終了するか否かを判定する(S109)。指定期間の終了前に特別図柄192が変動を終了する場合(S109のY)、演出決定手段132は、第1演出決定処理を実行する(S110)。第1ミッション演出が表示されているが、指定期間の終了前に特別図柄192の変動が終了しない場合(S109のN)、演出決定手段132は、第4演出決定処理を実施する(S118)。   The effect display control means 134 sets the first mission effect flag to on when displaying the first mission effect, and sets the second mission flag to on when displaying the second mission effect. Yes. Upon receiving the success / failure information and the variation pattern identification information, the effect determining means 132 determines whether or not the first mission effect is displayed by determining whether or not the first mission effect flag is set to ON. (S108). When the first mission effect is displayed (Y in S108), the effect determining unit 132 compares the variation time of the special symbol 192 indicated by the received variation pattern identification information with the remaining period of the specified period. Thus, it is determined whether or not the special symbol 192 finishes changing before the end of the designated period (S109). When the special symbol 192 finishes changing before the end of the designated period (Y in S109), the effect determining unit 132 executes the first effect determining process (S110). If the first mission effect is displayed, but the change of the special symbol 192 does not end before the end of the designated period (N in S109), the effect determining means 132 performs the fourth effect determining process (S118).

第1ミッション演出が表示されていない場合(S108のN)、演出決定手段132は、第2ミッション演出フラグがオンに設定されているか否かを判定することにより、第2ミッション演出が表示されているか否かを判定する(S112)。第2ミッション演出が表示されている場合(S112のY)、演出決定手段132は、受信した変動パターン識別情報と、指定期間のうち残っている期間とを比較することにより、指定期間の終了前に特別図柄192が変動を終了するか否かを判定する(S113)。指定期間の終了前に特別図柄192が変動を終了する場合(S113のY)、演出決定手段132は、第2演出決定処理を実行する(S114)。第2ミッション演出が表示されているが、指定期間の終了前に特別図柄192の変動が終了しない場合(S113のN)、演出決定手段132は、第4演出決定処理を実施する(S118)。第1ミッション演出も第2ミッション演出も表示されていない場合(S112のN)、演出決定手段132は、第3演出決定処理を実行する(S116)。   When the first mission effect is not displayed (N in S108), the effect determining means 132 displays the second mission effect by determining whether or not the second mission effect flag is set to ON. It is determined whether or not (S112). When the second mission effect is displayed (Y in S112), the effect determining unit 132 compares the received variation pattern identification information with the remaining period of the specified period, and before the end of the specified period. It is then determined whether or not the special symbol 192 finishes changing (S113). When the special symbol 192 finishes changing before the end of the designated period (Y in S113), the effect determining means 132 executes the second effect determining process (S114). If the second mission effect is displayed, but the change of the special symbol 192 does not end before the end of the designated period (N in S113), the effect determining means 132 performs the fourth effect determining process (S118). When neither the first mission effect nor the second mission effect is displayed (N in S112), the effect determining unit 132 executes a third effect determining process (S116).

図13は、図12におけるS110を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第1範囲内の値か否かを判定する(S120)。第1範囲内の値の場合(S120のY)、演出決定手段132は、確変標準当たりを示す装飾図柄190の停止態様を決定する(S122)。演出表示制御手段134は、第1ミッション演出または第2ミッション演出を表示させているとき、表示されているミッションの内容を識別するためのミッション識別情報をRAMに格納している。第1ミッションは、達成することにより第2ミッションが提示されることを示唆するものであり、第1特別遊技が実行されることを示唆するものではないため、第1特別遊技が実行される確変標準当たりの場合は第1ミッションを未達とする必要がある。このため演出決定手段132は、格納されたミッション識別情報を利用して、表示されている第1ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものか否かを判定し、装飾図柄190の停止態様に関するものである場合、装飾図柄190の停止態様を、表示されている第1ミッションを達成させないものに決定する。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail S110 in FIG. The effect determination unit 132 determines whether or not the read lottery value that has been read is a value within the first range, using the received win / failure information (S120). In the case of a value within the first range (Y in S120), the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 indicating the probability variation standard hit (S122). The effect display control means 134 stores mission identification information for identifying the content of the displayed mission in the RAM when the first mission effect or the second mission effect is displayed. The first mission suggests that the second mission will be presented by accomplishing it, and does not imply that the first special game is executed. Therefore, the probability that the first special game will be executed is changed. In the case of per standard, it is necessary to miss the first mission. For this reason, the effect determining means 132 determines whether the displayed first mission relates to the stop mode of the decorative symbol 190 using the stored mission identification information, and relates to the stop mode of the decorative symbol 190. If it is, the stop mode of the decorative design 190 is determined so as not to achieve the displayed first mission.

装飾図柄190の停止態様が決定されると、演出決定手段132は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する変動パターンをパターン記憶手段130に保持された変動パターンの中から選択する。このとき、格納されたミッション識別情報が示すミッションが、装飾図柄190の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から第1ミッションを達成させない変動パターンを選択する(S124)。   When the stop mode of the decorative symbol 190 is determined, the effect determining unit 132 uses the received variation pattern identification information to hold a variation pattern having a variation time similar to the variation time of the special symbol in the pattern storage unit 130. Select from the selected variation patterns. At this time, when the mission indicated by the stored mission identification information is not related to the stop pattern of the decorative symbol 190 but is related to the notice effect, the effect determining unit 132 includes the variation pattern stored in the pattern storage unit 130. A variation pattern that does not achieve the first mission is selected (S124).

読み出した当否抽選値が第1範囲内の値でない場合(S120のN)、演出決定手段132は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第2範囲内の値か否かを判定する(S126)。第2範囲内の値の場合(S126のY)、演出決定手段132は、確変なし当たりを示す装飾図柄190の停止態様を決定する(S128)。このとき、確変なし当たりの場合も第1特別遊技が実行されることから第1ミッションを未達とする必要がある。このため演出決定手段132は、表示されている第1ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものである場合、装飾図柄190の停止態様を、表示されている第1ミッションを達成させないものに決定する。装飾図柄190の停止態様が決定されると、S124に移行する。   When the read / failed lottery value is not within the first range (N in S120), the effect determining unit 132 uses the received correct / incorrect information to determine whether the read / failed lottery value is within the second range. Is determined (S126). In the case of a value within the second range (Y in S126), the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 indicating the probability of no change (S128). At this time, since the first special game is executed even in the case of no chance, the first mission needs to be unachieved. For this reason, when the displayed first mission is related to the stop mode of the decorative symbol 190, the effect determining unit 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 so as not to achieve the displayed first mission. . When the stop mode of the decorative design 190 is determined, the process proceeds to S124.

読み出した当否抽選値が第2範囲内の値でない場合(S126のN)、演出決定手段132は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第3範囲内の値か否かを判定する(S130)。第3範囲内の値の場合(S130のY)、演出決定手段132は、突然確変を示す装飾図柄190の停止態様を決定する(S132)。このとき、表示されている第1ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものである場合、演出決定手段132は、装飾図柄190の停止態様を、表示されている第1ミッションを達成させるものに決定する。   When the read / failed lottery value is not within the second range (N in S126), the effect determining means 132 uses the received hit / failure information to determine whether or not the read corresponding lottery value is within the third range. Is determined (S130). In the case of a value within the third range (Y in S130), the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 that shows sudden change in probability (S132). At this time, when the displayed first mission relates to the stop mode of the decorative symbol 190, the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 to achieve the displayed first mission. To do.

装飾図柄190の停止態様が決定されると、演出決定手段132は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する変動パターンをパターン記憶手段130に保持された変動パターンの中から選択する。このとき、格納されたミッション識別情報が示すミッションが、装飾図柄190の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から第1ミッションを達成させる演出を実行する変動パターンを選択する(S134)。このように、突然確変時に第1ミッションを達成させることにより、その直後に第2ミッションを表示させるときには当否抽選にて当たりとなる確率を高くすることができる。このため、第1ミッションが達成されるか否かを注目することにより、第1特別遊技に移行する可能性が増大するか否かを楽しむことができる。   When the stop mode of the decorative symbol 190 is determined, the effect determining unit 132 uses the received variation pattern identification information to hold a variation pattern having a variation time similar to the variation time of the special symbol in the pattern storage unit 130. Select from the selected variation patterns. At this time, when the mission indicated by the stored mission identification information is not related to the stop pattern of the decorative symbol 190 but is related to the notice effect, the effect determining unit 132 includes the variation pattern stored in the pattern storage unit 130. A variation pattern for executing an effect for achieving the first mission is selected (S134). As described above, by causing the first mission to be achieved at the time of sudden change in probability, when the second mission is displayed immediately after that, the probability of winning in the lottery determination can be increased. Therefore, by paying attention to whether or not the first mission is achieved, it is possible to enjoy whether or not the possibility of shifting to the first special game increases.

本実施形態では、第1ミッションを達成させる演出を実施した後には、第2ミッション演出を表示させる。このため、第1ミッションを達成させる演出を実行する変動パターンを選択すると、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された複数の第2ミッション演出パターンから、第1ミッションを達成させる演出を実施した直後に第2ミッション演出を表示させるための第2ミッション演出パターンを選択する(S136)。   In the present embodiment, the second mission effect is displayed after performing the effect to achieve the first mission. For this reason, when the variation pattern for executing the effect for achieving the first mission is selected, the effect determining unit 132 generates the effect for achieving the first mission from the plurality of second mission effect patterns stored in the pattern storage unit 130. Immediately after the execution, a second mission effect pattern for displaying the second mission effect is selected (S136).

読み出した当否抽選値が第3範囲内の値でない場合(S130のN)、演出決定手段132は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第4範囲内の値か否かを判定する(S138)。第4範囲内の値の場合(S138のY)、演出決定手段132は、小当たりを示す装飾図柄190の停止態様を決定する(S140)。このとき、表示されている第1ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものである場合、演出決定手段132は、装飾図柄190の停止態様を、表示されている第1ミッションを達成させるものに決定する。装飾図柄190の停止態様が決定されると、S134に移行する。このように、小当たり時に第1ミッションを達成させることにより、第2ミッションが達成される確率を、突然確変時の当たりとなる確率よりも低くすることができる。さらに小当たりとなる確率を調整することにより、第2ミッションが達成される確率を高い自由度で設定することが可能となる。   When the read / failed lottery value is not within the third range (N in S130), the effect determining means 132 uses the received correct / failure information to determine whether or not the read corresponding lottery value is within the fourth range. Is determined (S138). In the case of a value within the fourth range (Y in S138), the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 indicating a small hit (S140). At this time, when the displayed first mission relates to the stop mode of the decorative symbol 190, the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 to achieve the displayed first mission. To do. When the stop mode of the decorative design 190 is determined, the process proceeds to S134. Thus, by achieving the first mission at the time of small hitting, the probability that the second mission will be achieved can be made lower than the probability of hitting at the time of sudden probability change. Further, by adjusting the probability of being a small hit, it is possible to set the probability of achieving the second mission with a high degree of freedom.

読み出した当否抽選値が第4範囲内の値でない場合(S138のN)、演出決定手段132は、外れを示す装飾図柄190の停止態様を決定する(S142)。このとき、表示されている第1ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものである場合、演出決定手段132は、装飾図柄190の停止態様を、表示されている第1ミッションを達成させるものに決定する。装飾図柄190の停止態様が決定されると、S124に移行する。   If the read-out lottery value read is not within the fourth range (N in S138), the effect determining unit 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 indicating a loss (S142). At this time, when the displayed first mission relates to the stop mode of the decorative symbol 190, the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 to achieve the displayed first mission. To do. When the stop mode of the decorative design 190 is determined, the process proceeds to S124.

図14は、図12におけるS114を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第1範囲内の値か否かを判定する(S160)。第1範囲内の値の場合、(S160のY)、演出決定手段132は、確変標準当たりを示す装飾図柄190の停止態様を決定する(S162)。ここで、第2ミッションは達成することにより第1特別遊技が実行されることを示唆するものであるため、第1特別遊技が実行される確変標準当たりの場合は、表示されている第2ミッションを達成させる必要がある。このため演出決定手段132は、格納されたミッション識別情報を利用して、表示されている第2ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものか否かを判定し、装飾図柄190の停止態様に関するものである場合、装飾図柄190の停止態様を表示されている第2ミッションを達成させるものに決定する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail S114 in FIG. The effect determination unit 132 determines whether or not the read lottery value that has been read is a value within the first range, using the received hit information (S160). In the case of a value within the first range (Y in S160), the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 indicating the probability variation standard hit (S162). Here, since the second mission suggests that the first special game is executed by achieving the second mission, the displayed second mission is in the case of per probability variation standard in which the first special game is executed. Must be achieved. Therefore, the effect determination means 132 determines whether the displayed second mission relates to the stop mode of the decorative symbol 190 using the stored mission identification information, and relates to the stop mode of the decorative symbol 190. If it is, the stop mode of the decorative symbol 190 is determined to achieve the displayed second mission.

装飾図柄190の停止態様が決定されると、演出決定手段132は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する変動パターンをパターン記憶手段130に保持された変動パターンの中から選択する。このとき、格納されたミッション識別情報が示すミッションが、装飾図柄190の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から第2ミッションを達成させる演出を実行する変動パターンを選択する(S164)。   When the stop mode of the decorative symbol 190 is determined, the effect determining unit 132 uses the received variation pattern identification information to hold a variation pattern having a variation time similar to the variation time of the special symbol in the pattern storage unit 130. Select from the selected variation patterns. At this time, when the mission indicated by the stored mission identification information is not related to the stop pattern of the decorative symbol 190 but is related to the notice effect, the effect determining unit 132 includes the variation pattern stored in the pattern storage unit 130. The variation pattern for executing the effect for achieving the second mission is selected (S164).

読み出した当否抽選値が第1範囲内の値でない場合(S160のN)、演出決定手段132は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第2範囲内の値か否かを判定する(S166)。第2範囲内の値の場合(S166のY)、演出決定手段132は、確変なし当たりを示す装飾図柄190の停止態様を決定する(S168)。このとき、確変なし当たりとなった場合も第1特別遊技が実行されるため、表示されている第2ミッションを達成させる必要がある。このため演出決定手段132は、表示されている第2ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものである場合、装飾図柄190の停止態様を、表示されている第2ミッションを達成させないものに決定する。装飾図柄190の停止態様が決定されると、S164に移行する。   When the read / failed lottery value is not within the first range (N in S160), the effect determining means 132 uses the received correct / incorrect information to determine whether the read / failed lottery value is within the second range. Is determined (S166). In the case of the value within the second range (Y in S166), the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 indicating the probability change without success (S168). At this time, since the first special game is also executed even when the chance is no change, it is necessary to achieve the displayed second mission. For this reason, when the displayed second mission is related to the stop mode of the decorative symbol 190, the effect determining unit 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 so as not to achieve the displayed second mission. . When the stop mode of the decorative design 190 is determined, the process proceeds to S164.

読み出した当否抽選値が第2範囲内の値でない場合(S166のN)、演出決定手段132は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第3範囲内の値か否かを判定する(S170)。第3範囲内の値の場合(S170のY)、演出決定手段132は、突然確変を示す装飾図柄190の停止態様を決定する(S172)。このとき、突然確変は第1特別遊技が実行されないため表示されている第2ミッションを未達とする必要がある。このため演出決定手段132は、表示されている第2ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものである場合、装飾図柄190の停止態様を、表示されている第2ミッションを達成させないものに決定する。なお、本実施形態では、異なる第2ミッションが連続して表示されることを回避すべく、当否抽選の結果が突然確変を示す場合でも、第2ミッションが表示されているときは第2ミッション演出パターンを選択しないこととしている。   When the read / failed lottery value is not within the second range (N in S166), the effect determining means 132 uses the received correct / failure information to determine whether or not the read corresponding lottery value is within the third range. Is determined (S170). In the case of a value within the third range (Y in S170), the effect determining means 132 determines a stop mode of the decorative symbol 190 that shows sudden probability change (S172). At this time, since the first special game is not executed in the sudden probability change, it is necessary to fail to reach the displayed second mission. For this reason, when the displayed second mission is related to the stop mode of the decorative symbol 190, the effect determining unit 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 so as not to achieve the displayed second mission. . In the present embodiment, in order to avoid the continuous display of different second missions, the second mission effect is displayed when the second mission is displayed even when the result of the winning / failing lottery shows a sudden change. The pattern is not selected.

装飾図柄190の停止態様が決定されると、演出決定手段132は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する変動パターンをパターン記憶手段130に保持された変動パターンの中から選択する。このとき、格納されたミッション識別情報が示すミッションが、装飾図柄190の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から第2ミッションを達成させない変動パターンを選択する(S174)。   When the stop mode of the decorative symbol 190 is determined, the effect determining unit 132 uses the received variation pattern identification information to hold a variation pattern having a variation time similar to the variation time of the special symbol in the pattern storage unit 130. Select from the selected variation patterns. At this time, when the mission indicated by the stored mission identification information is not related to the stop pattern of the decorative symbol 190 but is related to the notice effect, the effect determining unit 132 includes the variation pattern stored in the pattern storage unit 130. A variation pattern that does not achieve the second mission is selected (S174).

読み出した当否抽選値が第3範囲内の値でない場合(S170のN)、演出決定手段132は、外れを示す装飾図柄190の停止態様を決定する(S176)。なお、当否抽選値が当否抽選値が第4範囲内の値であった場合、演出決定手段132は小当たりを示す装飾図柄190の停止態様を決定する。このとき、表示されている第2ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものである場合、演出決定手段132は、装飾図柄190の停止態様を、表示されている第2ミッションを達成させないものに決定する。装飾図柄190の停止態様が決定されると、S174に移行する。本実施形態では、異なる第2ミッションが連続して表示されることを回避すべく、当否抽選の結果が小当たりを示す場合でも、第2ミッションが表示されているときは第2ミッション演出パターンを選択しないこととしている。このため、この場合当否抽選の結果が小当たりでも他の外れと同様の処理としている。   When the read-out lottery value that has been read is not within the third range (N in S170), the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 that indicates a loss (S176). In addition, when the success / failure lottery value is a value within the fourth range, the effect determination means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 indicating the small hit. At this time, when the displayed second mission is related to the stop mode of the decorative symbol 190, the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 to be the one that does not achieve the displayed second mission. To do. When the stop mode of the decorative design 190 is determined, the process proceeds to S174. In the present embodiment, in order to avoid that different second missions are displayed continuously, the second mission effect pattern is displayed when the second mission is displayed even if the result of the winning / failing lottery indicates a small win. Do not choose. For this reason, in this case, even if the result of the success / failure lottery is a small hit, the same processing as that for other misses is performed.

図15は、図12におけるS116を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第1範囲内の値か否かを判定する(S200)。第1範囲内の値の場合、(S200のY)、演出決定手段132は、通常通り確変標準当たりを示す装飾図柄190の停止態様を決定し(S202)、通常通り変動パターンを選択する(S204)。第1範囲内の値でない場合(S200のN)、演出決定手段132は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第2範囲内の値か否かを判定する(S206)。第2範囲内の値の場合(S206のY)、演出決定手段132は、通常通り確変なし当たりを示す装飾図柄190の停止態様を決定し(S208)、S204に移行する。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail S116 in FIG. The effect determination unit 132 determines whether or not the read lottery value that has been read is a value within the first range by using the received hit information (S200). In the case of a value within the first range (Y in S200), the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 indicating the probability variation standard as usual (S202), and selects the variation pattern as usual (S204). ). When the value is not within the first range (N in S200), the effect determination unit 132 determines whether the read lottery value read is a value within the second range using the received winner information (S206). . In the case of the value within the second range (Y in S206), the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 indicating the normal change without any change as usual (S208), and proceeds to S204.

読み出した当否抽選値が第2範囲内の値でない場合(S206のN)、演出決定手段132は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第3範囲内または第4範囲内の値か否かを判定する(S210)。第3範囲内または第4範囲内の値の場合(S210のY)、演出決定手段132は、新たに第1ミッション抽選を実施することにより第1ミッション演出を表示させるか否かを判定する(S212)。第1ミッション演出を表示させない場合(S212のN)、演出決定手段132は通常通り、当否抽選の結果が突然確変を示す場合は突然確変を示す装飾図柄190の停止態様を決定し、小当たりを示す場合は小当たりを示す装飾図柄190の停止態様を決定する(S222)、S204に移行する。第1ミッション演出を表示させる場合(S212のY)、演出決定手段132は、第1ミッション抽選の結果を利用して、パターン記憶手段130に保持された複数の第1ミッション演出パターンの中から第1ミッション演出パターンを選択する(S214)。   When the read / failed lottery value is not in the second range (N in S206), the effect determining means 132 uses the received correct / incorrect information to determine whether the read corresponding lottery value is within the third range or the fourth range. It is determined whether or not the value is (S210). When the value is within the third range or the fourth range (Y in S210), the effect determining unit 132 determines whether or not to display the first mission effect by newly performing the first mission lottery ( S212). When the first mission effect is not displayed (N in S212), the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 indicating the sudden probability change as usual when the result of the lottery indicates sudden probability change, and the small hit is determined. In the case of showing, the stop mode of the decorative symbol 190 indicating the small hit is determined (S222), and the process proceeds to S204. When displaying the first mission effect (Y in S212), the effect determining unit 132 uses the result of the first mission lottery to select the first mission effect pattern from the plurality of first mission effect patterns held in the pattern storage unit 130. One mission effect pattern is selected (S214).

第1ミッション演出パターンを選択すると、演出決定手段132は、当否抽選の結果が突然確変を示す場合は突然確変を示す装飾図柄190の停止態様を決定し、小当たりを示す場合は小当たりを示す装飾図柄190の停止態様を決定する(S216)。このとき、突然確変または小当たりであることから、選択された第1ミッション演出パターンにて提示される第1ミッションを達成とさせる必要がある。このため演出決定手段132は、選択された第1ミッション演出パターンにて提示される第1ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものである場合、装飾図柄190の停止態様を、表示されている第1ミッションを達成させないものに決定する。   When the first mission effect pattern is selected, the effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 indicating sudden probability change when the result of the success / failure lottery indicates sudden probability change, and indicates the jackpot when indicating the small bonus. The stop mode of the decorative design 190 is determined (S216). At this time, it is necessary to achieve the first mission presented in the selected first mission effect pattern because of sudden change or small hit. Therefore, when the first mission presented in the selected first mission effect pattern relates to the stop mode of the decorative symbol 190, the effect determining unit 132 displays the stop mode of the decorative symbol 190 displayed on the first mission. Decide which one mission will not be achieved.

次に演出決定手段132は、第1ミッション抽選の結果を利用して、パターン記憶手段130に保持された複数の第1ミッション演出パターンの中から第1ミッション演出パターンを選択する。このとき、選択された第1ミッション演出パターンにて提示される第1ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から第1ミッションを達成させない変動パターンを選択する(S218)。   Next, the effect determining means 132 selects the first mission effect pattern from the plurality of first mission effect patterns held in the pattern storage means 130 using the result of the first mission lottery. At this time, if the first mission presented in the selected first mission effect pattern is not related to the stop mode of the decorative symbol 190 but related to the notice effect, the effect determining means 132 is stored in the pattern storage means 130. A variation pattern that does not achieve the first mission is selected from the obtained variation patterns (S218).

上述のように、本実施形態では、第1ミッションを達成させる演出を実施した後には、第2ミッション演出を表示させる。このため、第1ミッションを達成させる演出を実行する変動パターンを選択すると、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された複数の第2ミッション演出パターンから、第1ミッションを達成させる演出を実施した直後に第2ミッション演出を表示させるための第2ミッション演出パターンを選択する(S220)。   As described above, in the present embodiment, the second mission effect is displayed after performing the effect to achieve the first mission. For this reason, when the variation pattern for executing the effect for achieving the first mission is selected, the effect determining unit 132 generates the effect for achieving the first mission from the plurality of second mission effect patterns stored in the pattern storage unit 130. Immediately after the execution, a second mission effect pattern for displaying the second mission effect is selected (S220).

読み出した当否抽選値が第3範囲内の値でない場合(S210のN)、演出決定手段132は、新たに第1ミッション抽選を実施することにより第1ミッション演出を表示させるか否かを判定する(S224)。第1ミッション演出を表示させない場合(S224のN)、通常通り外れを示す装飾図柄190の停止態様を決定し(S232)、S204に移行する。第1ミッション演出を表示させる場合(S224のY)、演出決定手段132は、第1ミッション抽選の結果を利用して、パターン記憶手段130に保持された複数の第1ミッション演出パターンの中から第1ミッション演出パターンを選択する(S226)。   When the read-out lottery value is not within the third range (N in S210), the effect determining means 132 determines whether or not to display the first mission effect by newly performing the first mission lottery. (S224). When the first mission effect is not displayed (N in S224), the stop mode of the decorative symbol 190 indicating the deviation is determined as usual (S232), and the process proceeds to S204. When displaying the first mission effect (Y in S224), the effect determining unit 132 uses the result of the first mission lottery to select the first mission effect pattern from the plurality of first mission effect patterns held in the pattern storage unit 130. One mission effect pattern is selected (S226).

第1ミッション演出パターンを選択すると、演出決定手段132は、外れを示す装飾図柄190の停止態様を決定する(S228)。このとき、当否抽選の結果は外れであることから、選択された第1ミッション演出パターンにて提示される第1ミッションを未達とする必要がある。このため演出決定手段132は、選択された第1ミッション演出パターンにて提示される第1ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものである場合、装飾図柄190の停止態様を、表示されている第1ミッションを達成させないものに決定する。   When the first mission effect pattern is selected, the effect determining unit 132 determines a stop mode of the decorative symbol 190 indicating a disengagement (S228). At this time, because the result of the lottery determination is unsuccessful, the first mission presented in the selected first mission effect pattern needs to be unachieved. Therefore, when the first mission presented in the selected first mission effect pattern relates to the stop mode of the decorative symbol 190, the effect determining unit 132 displays the stop mode of the decorative symbol 190 displayed on the first mission. Decide which one mission will not be achieved.

次に演出決定手段132は、第1ミッション抽選の結果を利用して、パターン記憶手段130に保持された複数の第1ミッション演出パターンの中から第1ミッション演出パターンを選択する。このとき、選択された第1ミッション演出パターンにて提示される第1ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から第1ミッションを達成させない変動パターンを選択する(S230)。   Next, the effect determining means 132 selects the first mission effect pattern from the plurality of first mission effect patterns held in the pattern storage means 130 using the result of the first mission lottery. At this time, if the first mission presented in the selected first mission effect pattern is not related to the stop mode of the decorative symbol 190 but related to the notice effect, the effect determining means 132 is stored in the pattern storage means 130. A variation pattern that does not achieve the first mission is selected from the determined variation patterns (S230).

図16は、図12におけるS118を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて装飾図柄190の停止態様を決定する(S250)。このとき、指定期間の終了前に表示されている第1ミッションまたは第2ミッションを達成させる演出を実施することは困難であることから、演出決定手段132は、表示されている第1ミッションまたは第2ミッションが装飾図柄190の停止態様に関するものである場合、装飾図柄190の停止態様を、表示されている第1ミッションまたは第2ミッションを達成させないものに決定する。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail S118 in FIG. The effect determining means 132 determines the stop mode of the decorative symbol 190 according to the result of the lottery determination (S250). At this time, since it is difficult to perform an effect that achieves the first mission or the second mission that is displayed before the end of the designated period, the effect determination unit 132 displays the first mission or the second mission that is displayed. When the two missions relate to the stop mode of the decorative symbol 190, the stop mode of the decorative symbol 190 is determined to be one that does not achieve the displayed first mission or second mission.

次に演出決定手段132は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する変動パターンをパターン記憶手段130に保持された変動パターンの中から選択する。このとき、格納されたミッション識別情報が示すミッションが、装飾図柄190の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものである場合、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から、表示されている第1ミッションまたは第2ミッションを達成させない変動パターンを選択する(S252)。   Next, the effect determining unit 132 selects a variation pattern having a variation time similar to the variation time of the special symbol from the variation patterns held in the pattern storage unit 130 using the received variation pattern identification information. At this time, when the mission indicated by the stored mission identification information is not related to the stop pattern of the decorative symbol 190 but is related to the notice effect, the effect determining unit 132 includes the variation pattern stored in the pattern storage unit 130. Then, a variation pattern that does not achieve the displayed first mission or second mission is selected (S252).

図17は、図10におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. (a)は、第1ミッション演出において最初に演出表示装置に表示される一例を示す図であり、(b)は、(a)のように表示された直後における演出表示装置の表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows an example initially displayed on an effect display apparatus in a 1st mission effect, (b) shows the display mode of the effect display apparatus immediately after displaying as (a). FIG. (a)は、第1ミッション演出の表示中に第1ミッションを達成させるように装飾図柄を停止表示させた一例を示す図であり、(b)は、(a)のように表示された直後における演出表示装置の表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows an example which stopped and displayed the decoration symbol so that a 1st mission might be achieved during the display of a 1st mission effect, (b) is right after being displayed like (a) It is a figure which shows the display mode of the production | presentation display apparatus. (a)は、図5(b)のように表示された直後に演出表示装置に表示される第2ミッション演出の最初の表示態様の一例を示す図であり、(b)は、(a)のように表示された直後における演出表示装置の表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the first display mode of the 2nd mission effect displayed on an effect display apparatus immediately after displaying as shown in FIG.5 (b), (b) is (a). It is a figure which shows the display mode of the production | presentation display apparatus immediately after being displayed like this. (a)は、第2ミッション演出の表示中に第2ミッションを達成させるように装飾図柄の一部を停止表示させた一例を示す図であり、(b)は、(a)のように表示された後における演出表示装置の表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows an example which stopped and displayed a part of decoration design so that a 2nd mission may be achieved during the display of a 2nd mission effect, (b) is displayed like (a) It is a figure which shows the display mode of the production | presentation display apparatus after being done. 第1ミッションの具体的な内容を示すテーブルである。It is a table which shows the specific content of a 1st mission. 第2ミッションの具体的な内容を示すテーブルである。It is a table which shows the specific content of a 2nd mission. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 10 in detail. 図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図12におけるS110を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S110 in FIG. 12 in detail. 図12におけるS114を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S114 in FIG. 12 in detail. 図12におけるS116を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S116 in FIG. 12 in detail. 図12におけるS118を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S118 in FIG. 12 in detail. 図10におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 10 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 123 特殊遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 118 main Display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 123 special game control means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる開放可能な大入賞口と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記大入賞口を開放させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の変動表示の変動表示を含む演出が実行される演出実行装置と、
前記始動口への入球を契機に、図柄の変動表示を含む演出が実行される変動パターンを決定すると共に、満たすことで前記特別遊技が実行される可能性の増大に繋がることを示唆する条件であって、指定期間内に特定の演出が実行されることを内容とする条件を提示することにより、指定期間内にその条件を満たすよう遊技者に指令する演出であるミッション演出を実行するか否かを、所定の基準により決定する演出決定手段と、
決定された変動パターンにしたがって演出を実行し、および実行させることが決定されたミッション演出を前記演出実行装置において実行させる演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、第1の指定期間内に第1の条件を満たすことを遊技者に指令する第1のミッション演出を実行させる場合であって、第1の指定期間内に第1の条件を満たす演出を実行させたときには、第2の指定期間内に第2の条件を満たすことを遊技者に指令する第2のミッション演出を実行させ、
第2のミッション演出を実行させた場合であって、第2の指定期間内に前記当否抽選の結果が当たりとなったときには、第2の条件を満たす演出を実行した後に当たりを示す態様で図柄を停止表示させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
A lottery means for executing a lottery by using a game ball entering the start opening,
An openable big prize opening provided at a predetermined position in the game area;
Special game control means for executing a special game for opening the grand prize opening when the result of the winning / losing lottery is winning;
An effect execution device that executes an effect including a variation display of a variation display of a symbol indicating the result of the success / failure lottery,
A condition that suggests that, by entering the starting opening, a variation pattern in which an effect including a variation display of a symbol is executed is determined, and satisfying it leads to an increase in the possibility that the special game is executed Whether to execute a mission effect that is an effect instructing the player to satisfy the condition within the specified period by presenting a condition that the specific effect is executed within the specified period Production determination means for determining whether or not according to a predetermined criterion;
An effect execution means for executing an effect according to the determined variation pattern and executing the mission effect determined to be executed in the effect execution device;
With
The effect execution means is a case of executing a first mission effect instructing the player to satisfy the first condition within the first designated period, and the first condition within the first designated period. When the performance satisfying the condition is executed, the second mission effect that instructs the player to satisfy the second condition within the second designated period is executed,
In a case where the second mission effect is executed and the result of the lottery win is determined within the second designated period, the symbol is displayed in a manner indicating a winning after executing the effect satisfying the second condition. A ball game machine characterized by stopping and displaying.
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が第1の当たりであったときに、所定の開放回数で前記大入賞口を開放させる第1特別遊技を前記特別遊技として実行し、前記当否抽選の結果が第2の当たりであったときに、前記特別遊技を実行させたことを遊技者に気づきにくくするよう、第1特別遊技よりも短い開放時間且つ少ない開放回数で前記大入賞口を開放させる第2特別遊技を前記特別遊技として実行し、
前記演出実行手段は、第1のミッション演出を実行させる場合であって、第1の指定期間内における前記当否抽選の結果が第2の当たりであったとき、第1の条件を満たす演出を実行させた後、第2のミッション演出を実行させ、
第2のミッション演出を実行させた場合であって、第2の指定期間内に前記当否抽選の結果が第1の当たりとなったとき、第2の条件を満たす演出を実施した後に当たりを示す態様で図柄を停止表示させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The special game control means executes, as the special game, a first special game that opens the grand prize winning opening with a predetermined number of times of opening when the result of the success / failure lottery is a first win. When the result is a second hit, the big prize opening is opened with a shorter opening time and a smaller number of opening times than the first special game so that the player is less likely to notice that the special game has been executed. A second special game to be executed as the special game,
The effect executing means executes an effect that satisfies the first condition when the first mission effect is executed, and the result of the success / failure lottery in the first designated period is a second hit. After that, the second mission effect is executed,
When the second mission effect is executed and the result of the lottery is the first win within the second designated period, the win is shown after the effect satisfying the second condition is performed. The ball game machine according to claim 1, wherein the symbol is stopped and displayed in a manner.
前記特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、前記当否抽選にて当たりとなる確率が通常よりも高確率の状態となる確率変動状態へ移行させる特定遊技制御手段をさらに備え、
前記特定遊技制御手段は、第2特別遊技の実行終了後に確率変動状態へ移行させることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
After completion of the execution of the special game, when a predetermined transition condition is satisfied, the game further comprises specific game control means for shifting to a probability variation state in which the probability of winning in the success / failure lottery is a higher probability than normal,
3. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the specific game control means shifts to the probability variation state after the execution of the second special game.
前記当否抽選が当たり以外の所定の結果であったときに、第2特別遊技と同様の開放時間および開放回数で前記大入賞口を開放させる特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段をさらに備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特殊遊技の実行終了後に、前記当否抽選にて当たりとなる確率を通常のまま維持し、
前記演出実行手段は、第1のミッション演出を実行させる場合、第1の指定期間内における前記当否抽選の結果が前記特殊遊技の実行を示す所定の結果であったとき、第1の条件を満たす演出を実行させた後、第2のミッション演出を実行させることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
When the winning lottery is a predetermined result other than winning, the game further comprises special game control means for executing a special game for opening the grand prize opening with the same opening time and number of times as the second special game,
The specific game control means maintains the normal probability of winning in the success / failure lottery after the execution of the special game,
In the case of executing the first mission effect, the effect execution means satisfies the first condition when the result of the success / failure lottery within a first designated period is a predetermined result indicating the execution of the special game. 4. The ball game machine according to claim 3, wherein the second mission effect is executed after the effect is executed.
前記演出実行手段は、第2のミッション演出を前記演出実行装置において実行させる場合、第1のミッションにおいて提示され得る条件と異なる条件を第2の条件として提示することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。   When the second mission effect is executed in the effect execution device, the effect execution means presents a condition different from the condition that can be presented in the first mission as the second condition. 4. A ball game machine according to any one of 4 above.
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