JP2009240376A - Pinball game machine - Google Patents

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晋良 ▲高▼田
Kuniyoshi Takada
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide technologies for keeping a player's sense of expectancy and eagerness for continuance of the play high by devising an information format of the shift to a probability variable game. <P>SOLUTION: In a pinball game machine in one embodiment, pattern storing means stores a plurality of presentation patterns including a suggestion pattern to display the presentation suggesting the degree of expectancy for the shift to the probability variable state after a special game and a regular pattern to display the presentation not suggesting the degree of expectancy for the shift to the probability variable state as patterns of presentation images to be displayed in a presentation display after the start of execution of the special game. Presentation determining means selects the suggestion pattern as the presentation pattern to be displayed after the start of execution of the special game when the game state satisfies a predetermined reliability suggesting condition at a higher probability than when the reliability suggesting condition is not satisfied. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技状態を遊技者に報知するための技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for notifying a player of a game state.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1).

表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、大当たりの当選確率を通常状態より高めた確率変動状態を設けることにより、大当たりが立て続けに発生するような状況を作って遊技者の期待を高めることもなされる。   The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual. Further, by providing a probability variation state in which the winning probability of jackpot is higher than the normal state, it is possible to create a situation where jackpots are generated in succession and raise the player's expectation.

特に、確率変動状態では比較的早期に次の大当たりが発生しやすいことから、遊技者にとって特に大きな利益を獲得するチャンスといえ、遊技者は単に大当たりが出るだけでは足らず、その大当たりに確率変動が付随するかどうかを巡って一喜一憂することとなる。それほど確率変動は遊技者にとって大きな関心事であるため、多くの機種では当たり図柄が「7」や「3」などの特定の図柄で当たった場合や奇数の数字の図柄で当たった場合に確率変動へ移行する仕様とし、当たり図柄さえ見れば確率変動へ移行するかを容易に把握できるよう基準を明示している。
特開2003−230714号公報
In particular, since the next big hit is likely to occur relatively early in the probability fluctuation state, it can be said that this is an opportunity to obtain a particularly large profit for the player. It will be anxious about whether it accompanies. The probability variation is a big concern for players, so in many models, the probability variation when the winning symbol is a specific symbol such as “7” or “3” or when it is an odd number symbol The standard is clearly specified so that it can be easily grasped whether it shifts to the probability fluctuation as long as the winning design is seen.
JP 2003-230714 A

ところで近年では、大当たり発生時に確率変動付きの大当たりであったか否かを遊技機内部的には判定するものの、その場では判定結果を遊技者には報知せず、少し遅れたタイミング、例えば特別遊技中に報知するものもある。その報知の態様も、確率変動状態へ移行する旨を明示するもの、特定の演出を表示させることでその移行の期待度を暗に示唆するものなど様々である。後者によれば、その不確実性から、実際には確率変動状態への移行が決定されていなくても、移行するのではないかという期待感を抱きやすく、遊技者の遊技意欲を長期にわたって継続させやすい。しかしながら、このように期待度を示唆する演出がなされても、その特定の演出が特別遊技ごとに同じように繰り返されると徐々にマンネリ化し、遊技者に大きな期待感を与えられなくなる。   By the way, in recent years, it is determined internally whether or not the big hit with probability fluctuation at the time of jackpot occurrence, but the judgment result is not notified to the player on the spot, but at a slightly delayed timing, for example, during special games There are also things to notify. There are various types of notifications, such as clearly indicating the transition to the probability variation state, and implicitly suggesting the expected degree of transition by displaying a specific effect. According to the latter, due to the uncertainty, it is easy to have a sense of expectation that the transition will occur even if the transition to the probability fluctuation state is not actually decided, and the player's willingness to continue will be maintained for a long time Easy to make. However, even if an effect suggesting the degree of expectation is made in this way, if the specific effect is repeated in the same way for each special game, it will gradually become rutted and the player will not be given a great sense of expectation.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、確率変動遊技への移行の報知形式を工夫し、遊技者の期待感と遊技継続意欲を高く維持するための技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to devise a notification format for transition to probability-changing games and to provide a technique for maintaining a high level of player expectation and willingness to continue gaming. There is.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、当否抽選の結果が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果が特別遊技後の当否抽選における当たりの確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態への移行の決定を伴う確変当たりである場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、通常遊技中に演出表示装置に表示されうる演出画像のパターンとして、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを含む複数の演出パターンを保持するとともに、特別遊技の実行開始後に演出表示装置に表示されうる演出画像のパターンとして、その特別遊技後の通常遊技の状態が前記確率変動状態である期待度を示唆する演出表示がなされる示唆パターンと、その特別遊技後の通常遊技の状態が前記確率変動状態である期待度を示唆しない演出表示がなされる通常パターンとを含む複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、遊技状態に応じた所定の選択基準に基づいて複数の演出パターンのいずれかを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, An effect display device that displays a predetermined effect image including a change display of a symbol for showing the result of the lottery determination, and a change of the symbol is stopped in a predetermined stop mode indicating that the result of the success / failure lottery is winning Special game control means that sometimes execute special games, and a probability change with a decision to shift to a probability variation state where the result of the success / failure lottery is a state where the winning probability in the success / failure lottery after the special game is higher than the normal state In some cases, the end of special games The specific game execution means for shifting the later game state to the probability variation state and the effect image pattern that can be displayed on the effect display device during the normal game, the variation process from the variation start to the stop in the symbol variation display is determined. In addition to holding a plurality of effect patterns including a plurality of variation patterns, as a pattern of effect images that can be displayed on the effect display device after the start of execution of the special game, the state of the normal game after the special game is the probability variation state A plurality of performance patterns including a suggestion pattern in which an effect display suggesting a certain degree of expectation is made and a normal pattern in which an effect display not suggesting the expectation degree in which the state of the normal game after the special game is the probability variation state is made A pattern storage means for holding a game, and an operation for selecting one of a plurality of performance patterns based on a predetermined selection criterion corresponding to the gaming state. Comprising a determining unit, a display control unit for controlling the display of the effect image according demonstration pattern selected, the.

演出決定手段は、遊技状態が予め定める信頼度示唆条件を満たした場合、特別遊技の実行開始後に表示させる演出パターンとして、信頼度示唆条件が満たされなかった場合よりも高い確率にて示唆パターンを選択する。   When the game state satisfies the reliability suggestion condition determined in advance, the effect determination means displays the suggestion pattern with a higher probability than the case where the reliability suggestion condition is not satisfied as an effect pattern to be displayed after the start of execution of the special game. select.

ここでいう「期待度」は、例えば「100%」,「0%」,「確変移行あり」,「確変移行なし」といったように確率変動状態への移行の有無を明示するものである必要はなく、例えば「80%」,「20%」,「確変移行があるかも」,「確変移行はないかも」のように不確実性を有するものであってよい。期待度が高く示唆されても確変当たりとならない場合があってもよく、期待度が低く示唆されても確変当たりとなる場合があってもよい。「信頼度示唆条件」としては、例えば特定の演出の実行、特定の抽選における当選、特定のゲームにおける成功など、種々の条件を設定することができる。その期待度は、特別遊技中に後続する通常遊技の状態として表示されてもよいし、特別遊技後の所定期間に現在の通常遊技の状態として表示されてもよい。   The “expectation” here needs to clearly indicate whether or not there is a transition to the probability variation state, such as “100%”, “0%”, “with certain change”, “without certain change”. For example, there may be uncertainties such as “80%”, “20%”, “may have a certain change transition”, or “may have a certain change transition”. Even if the degree of expectation is suggested, there may be cases where the probability change is not reached, and even if the expectation degree is suggested low, there may be cases where the probability is likely. As the “reliability suggestion condition”, various conditions such as execution of a specific performance, winning in a specific lottery, success in a specific game, and the like can be set. The degree of expectation may be displayed as the state of the normal game that follows during the special game, or may be displayed as the current state of the normal game during a predetermined period after the special game.

この態様によれば、確率変動状態への期待度を示唆する演出(以下、「期待度示唆演出」という)の出現率が信頼度示唆条件達成の有無により変わるため、期待度示唆演出を実行する前段階で遊技者の期待感を高揚させることができる。つまり、期待度示唆演出に対して遊技者に段階的な期待感をもたせるという新たな演出効果が得られる。また、このように期待度示唆演出の出現自体に不確実性をもたせるという新たな遊技性を創出でき、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。   According to this aspect, since the appearance rate of the effect suggesting the degree of expectation to the probability variation state (hereinafter referred to as “expectation suggestion effect”) varies depending on whether or not the reliability suggestion condition is achieved, the expectation suggestion effect is executed. The player's expectation can be raised in the previous stage. That is, it is possible to obtain a new effect of giving the player a staged expectation for the expectation suggestion effect. Further, it is possible to create a new gameability that adds uncertainty to the appearance of the expectation suggestion effect, and to increase the interest of the player in the game.

具体的には、パターン記憶手段は、複数の示唆パターンとして、特別遊技後の通常遊技の状態が確率変動状態である期待度が相対的に高いことを示す演出が表示される高信頼度示唆パターンと、特別遊技後の通常遊技の状態が確率変動状態である期待度が相対的に低いことを示す演出が表示される低信頼度示唆パターンとを含んでもよい。演出決定手段は、当否抽選の結果が確変当たりであるか否かの結果と、選択対象となる示唆パターンにより示される特別遊技後の通常遊技の状態が確率変動状態である期待度とが、所定の高確率にて整合するように割り当てられた整合テーブルと、当否抽選の結果が確変当たりであるか否かの結果と、選択対象となる示唆パターンより示される特別遊技後の通常遊技の状態が確率変動状態である期待度とが、整合テーブルよりも低い低確率で整合するように割り当てられた非整合テーブルとを保持し、信頼度示唆条件が満たされた場合には整合テーブルを用いて演出パターンを選択し、信頼度示唆条件が満たされなかった場合には非整合テーブルを用いて演出パターンを選択してもよい。   Specifically, the pattern storage means displays, as a plurality of suggestion patterns, a high-reliability suggestion pattern in which an effect indicating that the expectation that the state of the normal game after the special game is a probability variation state is relatively high is displayed. And a low reliability suggestion pattern in which an effect indicating that the degree of expectation that the state of the normal game after the special game is a probability variation state is relatively low may be displayed. The effect determining means determines whether the result of whether or not the lottery result is a probable change and the expectation that the state of the normal game after the special game indicated by the suggestion pattern to be selected is a probability variation state is predetermined. The matching table assigned to match with a high probability of, the result of whether or not the result of the lottery is a probability change, and the state of the normal game after the special game indicated by the suggested pattern to be selected are The expectation level in the state of probability fluctuation is maintained with a non-matching table assigned to match with a lower probability than the matching table, and when the reliability suggestion condition is satisfied, the matching table is used to produce When a pattern is selected and the reliability suggestion condition is not satisfied, an effect pattern may be selected using a non-matching table.

この態様によれば、確変当たりか否かの実際の結果と、確率変動状態への期待度表示との整合性が、信頼度示唆条件の成立の有無により左右される。つまり、信頼度示唆条件が成立すれば表示される期待度の信頼性が高くなり、条件不成立であれば期待度が表示されてもその信頼性は低いものとなる。このため、遊技者は、期待度示唆演出の出現のみならず、その演出の信頼性の高さを求めるようになり、その条件達成に向けて遊技継続意欲が高められるようになる。   According to this aspect, the consistency between the actual result as to whether or not the probability change is likely and the expectation level display in the probability variation state depends on whether or not the reliability suggestion condition is satisfied. That is, if the reliability suggestion condition is satisfied, the reliability of the expected level displayed is high, and if the condition is not satisfied, the reliability is low even if the expected level is displayed. For this reason, not only the appearance of the expectation suggestion effect but also the player is required to have high reliability of the effect, and the willingness to continue the game is enhanced to achieve the condition.

当該弾球遊技機は、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置をさらに備えてもよい。表示制御手段は、特別遊技の実行開始後に、操作入力装置を介した遊技者の操作入力により遊技者が参加可能なゲームの演出画像の表示制御を行い、演出決定手段は、遊技者の操作入力によりゲームにおいて予め定められた達成条件が満たされた場合に、信頼度示唆条件が満たされたとして整合テーブルを用いた演出パターンの選択を行い、ゲームにおいて達成条件が満たされなかった場合には、信頼度示唆条件が満たされなかったとして非整合テーブルを用いた演出パターンの選択を行うようにしてもよい。   The bullet ball game machine may further include an operation input device that receives an operation input by a player. The display control means performs display control of the effect image of the game that the player can participate in by the player's operation input via the operation input device after the start of execution of the special game, and the effect determination means is the player's operation input When the achievement condition predetermined in the game is satisfied, the performance suggestion pattern is selected using the matching table as the reliability suggestion condition is satisfied, and when the achievement condition is not satisfied in the game, An effect pattern may be selected using a non-matching table because the reliability suggestion condition is not satisfied.

この態様によれば、遊技者の操作入力によるゲームの結果が期待度示唆演出の信頼性を左右することになる。このように遊技者の技術介入性が加わるため、遊技者の興趣が高まり、その遊技継続意欲を長く維持することができるようになる。   According to this aspect, the game result by the player's operation input determines the reliability of the expectation suggestion effect. Since the player's technical intervention is added in this way, the player's interest is enhanced, and his willingness to continue playing can be maintained for a long time.

より具体的には、当該弾球遊技機は、遊技領域の所定位置に設けられた可動物と、当否抽選の結果が当たりとなったときに可動物を駆動制御するとともに、その当否抽選の結果が所定の確変当たりである場合に、可動物にその確変当たりが発生したことを示す予め定める第1の動作をさせるよう制御する一方、その当否抽選の結果が確変当たりでない予め定める特定の当たりである場合には、可動物にその特定の当たりが発生したことを示す動作であって、第1の動作と少なくとも部分的に共通する第2の動作をさせるよう制御する可動物制御手段と、をさらに備えてもよい。表示制御手段は、当否抽選の結果が確変当たりである場合には、可動物による第1の動作の完了後にゲームの演出表示を開始し、当否抽選の結果が特定の当たりである場合には、可動物による第2の動作の完了後にゲームの演出表示を開始してもよい。   More specifically, the ball game machine drives and controls the movable object provided at a predetermined position in the game area and the result of the success / failure lottery, and the result of the success / failure lottery. Is controlled to cause the movable object to perform a predetermined first operation indicating that the probability variation has occurred, while the result of the lottery determination is not a probability variation. In some cases, movable object control means for controlling the movable object to perform a second movement at least partially in common with the first movement, the movement indicating that the specific hit has occurred. Further, it may be provided. The display control means starts the game effect display after the completion of the first action by the movable object when the result of the success / failure lottery is a probable hit, and when the result of the success / failure lottery is a specific hit, The display of the game effect may be started after the completion of the second operation by the movable object.

ここでいう「可動物」は、遊技の進行に応じて動作するものでよく、いわゆる大入賞口のように出玉に影響するものでもよいし、演出主体に設けられた可動役物であってもよい。「特定の当たり」は、確変当たりでない通常の大当たりであってもよいし、例えば大当たりへの発展の可能性を有する予備的な当たりであってもよい。第1の動作は、第2の動作と全く同じであってもよいし、その一部が第2の動作と部分的に共通していてもよい。   The “movable object” as used herein may operate in accordance with the progress of the game, and may affect the appearance of a ball like a so-called big prize opening. Also good. The “specific hit” may be a normal jackpot that is not a probable change, or may be a preliminary hit that has the potential to develop into a jackpot. The first operation may be exactly the same as the second operation, or a part of the first operation may be partially in common with the second operation.

この態様では、当否抽選の結果が確変当たりである場合には、可動物による第1の動作の完了後にゲームの演出表示が開始される。そのゲームの達成条件が満たされれば、それが確変当たりを示すものであったことが期待度示唆演出によって高い信頼度で示唆される。つまり、遊技者は、その可動物の動作が確変当たりを示すものであったと推測できる。一方、当否抽選の結果が特定の当たりである場合には、可動物による第2の動作の完了後にゲームの演出表示が開始される。そのゲームの達成条件が満たされれば、それが確変当たりを示すものでなかったことが期待度示唆演出によって高い信頼度で示唆される。つまり、遊技者は、その可動物の動作が確変当たりではなく特定の当たりを示すものであったと推測できる。   In this aspect, if the result of the lottery is a probable hit, the game effect display is started after the completion of the first action by the movable object. If the achievement condition of the game is satisfied, it is suggested with a high degree of reliability by the expectation suggestion effect that it indicates a probable hit. That is, the player can infer that the movement of the movable object is a probability change. On the other hand, when the result of the lottery determination is a specific hit, the game effect display is started after the completion of the second action by the movable object. If the achievement condition of the game is satisfied, it is suggested with a high degree of reliability by the expectation suggestion effect that it does not show a probable hit. That is, the player can infer that the movement of the movable object is not a chance change but a specific hit.

すなわち、このように可動物による第1の動作と第2の動作が似ていて紛らわしい場合、遊技者がその動作を見逃すと確変当たりの発生の有無を認識できなくなる。また、両動作が同じであれば確変当たりを識別できなくなる。しかし、この期待度示唆演出によりこれをフォローし、確変当たりか否かの推測機会を別途与えることで、遊技者の便宜を図ることができる。   In other words, when the first action and the second action by the movable object are similar and confusing in this way, if the player overlooks the action, it will not be possible to recognize the occurrence of the probability variation. Further, if both operations are the same, the probability variation cannot be identified. However, it is possible to improve the player's convenience by following this with the expectation suggestion effect and separately giving an opportunity to guess whether or not it is a probable hit.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、確率変動遊技への移行の報知形式を工夫することで、遊技者の期待感と遊技継続意欲を高く維持することができる。   According to the ball ball game machine of the present invention, it is possible to maintain a high player's sense of expectation and willingness to continue the game by devising a notification format of transition to a probability variation game.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、操作入力装置として機能し、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 functions as an operation input device, and is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの特別図柄の当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. If a special game has occurred and the special symbol's winning stop symbol is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends. ) Is further started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured to include elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出記憶手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect storage unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is achieved. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

パターン記憶手段130は、また、特別遊技の実行開始後に演出表示装置60に表示されうる演出画像のパターンとして複数の演出パターンデータを保持する。演出パターンには、特別遊技後に確率変動状態(以下「確変状態」という)へ移行する期待度(以下「確変期待度」という)を示唆する演出表示がなされる示唆パターンと、その期待度を示唆しない演出表示がなされる通常パターンが含まれる。さらに、示唆パターンには、確変期待度が相対的に高いことを示す演出が表示される高信頼度示唆パターンと、確変期待度が相対的に低いことを示す演出が表示される低信頼度示唆パターンが含まれる。特別遊技に移行されると、演出決定手段132がいずれかの演出パターンを選択する。   The pattern storage means 130 also holds a plurality of effect pattern data as effect image patterns that can be displayed on the effect display device 60 after the execution of the special game is started. In the performance pattern, an indication pattern that indicates the degree of expectation (hereinafter referred to as “probability expectation”) that will shift to the probability variation state (hereinafter referred to as “probability change state”) after the special game, and the expectation level are suggested. A normal pattern in which an effect display is not performed is included. Furthermore, in the suggestion pattern, a high-reliability suggestion pattern in which an effect indicating that the probability variation expectation is relatively high is displayed, and a low reliability suggestion in which an effect indicating that the probability change expectation is relatively low is displayed Pattern is included. When the special game is entered, the effect determining means 132 selects one of the effect patterns.

演出記憶手段131は、特別遊技の実行中に演出表示装置60の画面に表示させる演出のプログラムを記憶している。すなわち、本実施例では、特別遊技中に遊技者の興趣を高める演出として後述するボタンゲーム(以下、単に「ゲーム」という)が実行される。このゲームは、演出表示装置60の表示画面に表示されるルーレットにおいて、遊技者による操作ボタン82の操作により勝利が左右される遊技者参加型のゲームである。演出表示制御手段134は、特別遊技の実行開始後にこのゲームのプログラムに基づく演出画像の表示制御を行い、遊技者の操作入力によりそのゲームで成功した場合にはその旨を、失敗した場合にはその旨を表示させる。演出表示制御手段134は、そのゲームの結果を示すデータを演出決定手段132に送る。このゲームの具体例については後述する。   The effect storage means 131 stores an effect program to be displayed on the screen of the effect display device 60 during execution of the special game. That is, in the present embodiment, a button game (hereinafter simply referred to as “game”), which will be described later, is executed as an effect that enhances the interest of the player during the special game. In the roulette displayed on the display screen of the effect display device 60, this game is a player-participation-type game in which victory depends on the operation of the operation buttons 82 by the player. The effect display control means 134 performs display control of the effect image based on the program of this game after the start of execution of the special game. If the game is successful by the player's operation input, that effect is indicated. A message to that effect is displayed. The effect display control means 134 sends data indicating the result of the game to the effect determination means 132. A specific example of this game will be described later.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

演出決定手段132は、また、特別遊技中に表示させる演出パターンを、上述した複数の示唆パターンおよび通常パターンの中から決定する。演出決定手段132は、その演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。示唆パターンを有するパターンテーブルには、その示唆内容の信頼度が高い整合テーブルと、その示唆内容の信頼度が低い非整合テーブルが含まれる。すなわち、整合テーブルにおいては、当否抽選の結果が確変当たりであるか否かの結果と、その示唆パターンにより示される確変期待度とが、所定の高確率にて整合するように割り当てられている。非整合テーブルにおいては、当否抽選の結果が確変当たりであるか否かの結果と、その示唆パターンより示される確変期待度とが、整合テーブルよりも低い低確率で整合するように割り当てられている。演出決定手段132は、遊技者が上述のゲームに成功した場合には整合テーブルを用いて演出パターンの選択を行い、ゲームに失敗した場合には非整合テーブルを用いて演出パターンの選択を行う。すなわち、本実施例では、遊技者がゲームに成功することが信頼性の高い示唆演出を導くための達成条件とされている。演出表示制御手段134は、このとき選択された演出パターンに沿った演出表示を実行する。   The effect determining unit 132 also determines an effect pattern to be displayed during the special game from the plurality of suggestion patterns and the normal pattern described above. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the effect pattern. The pattern table having the suggestion pattern includes a matching table having a high reliability of the suggested content and a non-matching table having a low reliability of the suggested content. In other words, in the matching table, the result of whether or not the result of the winning / failing lottery is a probability variation and the probability variation expectation indicated by the suggestion pattern are assigned so as to match with a predetermined high probability. In the non-matching table, the result of whether or not the lottery result is a probable change and the probability change expectation indicated by the suggestion pattern are assigned so as to match with a lower probability than the matching table. . The effect determining means 132 selects the effect pattern using the matching table when the player succeeds in the above-described game, and selects the effect pattern using the non-matching table when the game fails. That is, in this embodiment, the success condition for the player to succeed in the game is an achievement condition for leading to a highly reliable suggestive effect. The effect display control means 134 executes effect display along the effect pattern selected at this time.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4は、特別演出中に演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。(a)〜(c)は、上述したゲーム実行中に展開される画面例をそれぞれ表している。 同図(a)に示すように、特別遊技へ移行されると、演出表示装置60の表示画面200には、円形のルーレット画像202が表示される。このルーレット画像202は、その領域が8分割され、当たり領域204と外れ領域206が交互に隣接するように配置されている。遊技者に分かりやすいよう、当たり領域204にはキャラクタの笑顔が表示され、外れ領域206にはキャラクタの泣き顔が表示されている。ゲーム開始により、点灯表示される領域Pが図の時計回りに順次切り替え表示される。画面左上には遊技者に操作ボタン82の操作を促す表示がなされている。遊技者が適当なタイミングで操作ボタン82を押圧すると、その押圧タイミングで点灯表示の動きが止まる。   FIG. 4 is a diagram illustrating a screen example of an effect image displayed on the effect display device during the special effect. (A)-(c) each represents the example of a screen expand | deployed during the game execution mentioned above. As shown in FIG. 6A, when the game is shifted to the special game, a circular roulette image 202 is displayed on the display screen 200 of the effect display device 60. The area of the roulette image 202 is divided into eight, and the hit areas 204 and the off areas 206 are alternately arranged adjacent to each other. In order to be easily understood by the player, a smiling face of the character is displayed in the hit area 204, and a crying face of the character is displayed in the off area 206. When the game is started, the area P to be lit is sequentially switched and displayed clockwise in the figure. In the upper left of the screen, a display for prompting the player to operate the operation button 82 is displayed. When the player presses the operation button 82 at an appropriate timing, the lighting display stops at the pressing timing.

このとき、同図(b)に示すように当たり領域204が点灯されていれば当たりとなり、遊技者はゲームに成功したことになる。このとき、画面左上には遊技者にその旨を示す笑顔の表示がなされる。一方、同図(c)に示すように外れ領域206が点灯されていれば外れとなり、遊技者はゲームに失敗したことになる。このとき、画面左上には遊技者にその旨を示す泣き顔の表示がなされる。   At this time, as shown in FIG. 5B, if the hit area 204 is lit, it is a win, and the player has successfully played the game. At this time, a smile is displayed on the upper left of the screen to indicate that to the player. On the other hand, as shown in FIG. 5C, if the detachment area 206 is lit, the detachment occurs and the player has failed in the game. At this time, a crying face indicating that to the player is displayed on the upper left of the screen.

図5は、ゲーム終了後に演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。(a)は確変期待度が高いことを示唆する画面例を、(b)は確変期待度が低いことを示唆する画面例をそれぞれ表している。
本実施例では同図(a)に示すように、確変期待度が高い示唆画像としてキャラクタの笑顔とその期待度(%)を表示させる。遊技者は、この画面をみてその特別遊技後に確変状態へ移行する可能性が高いと認識できる。一方、同図(b)に示すように、確変期待度が低い示唆画像としてキャラクタの不機嫌そうな顔とその期待度(%)を表示させる。遊技者は、この画面をみてその特別遊技後に確変状態へ移行する可能性が低いと認識できる。ただし、同図(a)の演出表示がなされても確変状態へ移行しない場合があり、同図(b)の演出表示がなされても確変状態へ移行する場合がある。その信頼性は、遊技者がゲームに成功した場合に高くなり、失敗した場合には低くなる。したがって、遊技者は、ゲームに成功した後に同図(a)の演出表示がなされると、確変状態へ移行する可能性がかなり高いと認識でき、その期待感が一層高められる。
FIG. 5 is a diagram illustrating a screen example of an effect image displayed on the effect display device after the game ends. (A) is an example of a screen that suggests that the expected probability of change is high, and (b) is an example of a screen that indicates that the expected probability of change is low.
In this embodiment, as shown in FIG. 6A, the character's smile and the degree of expectation (%) are displayed as a suggestion image having a high probability of expected change. The player can recognize that there is a high possibility that the player will see the screen and shift to the probable state after the special game. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the moody face of the character and its expectation level (%) are displayed as a suggestion image with a low probability of change probability. The player can recognize that it is unlikely that the player will see the screen and enter the probable state after the special game. However, even if the effect display of FIG. 10A is performed, the state may not be shifted to the probability change state, and even if the effect display of FIG. The reliability increases when the player succeeds in the game and decreases when the player fails. Therefore, the player can recognize that the possibility of shifting to the probable change state is considerably high when the effect display of FIG. 5A is performed after the game is successful, and the expectation is further enhanced.

図6は、演出決定手段が特別遊技中の演出パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。なお、同図に示すパターンテーブルは、説明を分かりやすくするために簡略化したものが示されている。   FIG. 6 is a data structure diagram of a pattern table used when the effect determining means determines an effect pattern during a special game. The pattern table shown in the figure is simplified for easy understanding.

すなわち、演出決定手段132は、図4に示したゲームにおいて勝ちとなった場合、その特別遊技にかかる当否抽選の結果が確変当たりであれば演出テーブルAを選択し、確変当たりでなければ演出テーブルBを選択する。一方、図4に示したゲームにおいて負けとなった場合、演出決定手段132は、確変当たりであれば演出テーブルCを選択し、確変当たりでなければ演出テーブルDを選択する。各演出テーブルにおいては、確変期待度の高い示唆演出がなされる高信頼度示唆パターンと、確変期待度の低い示唆演出がなされる低信頼度示唆パターンと、確変期待度の示唆を行わない他の演出がなされる演出パターンが保持されている。   That is, if the winning decision in the game shown in FIG. 4 is won, the effect determining unit 132 selects the effect table A if the result of the winning / failing lottery relating to the special game is a probable change, and the effect table is not the probable change. Select B. On the other hand, when losing in the game shown in FIG. 4, the effect determining means 132 selects the effect table C if it is a probability change, and selects the effect table D if it is not a probability change. In each production table, a high-reliability suggestion pattern with a high-probability expected suggestion, a low-reliability suggestion pattern with a low-predictive suggestion, and other non-probability expectations An effect pattern in which an effect is made is held.

図示のように、遊技者がゲームに勝った場合に選択されうる演出テーブルA,Bは、負けた場合に選択されうる演出テーブルC,Dよりも確変期待度の示唆演出(図5参照)の出現率そのものが高くなっている。すなわち、遊技者がゲームに成功するほど、確変期待度の示唆演出の出現率が高くなっている。   As shown in the figure, the effect tables A and B that can be selected when the player wins the game are more probable indications (see FIG. 5) than the effect tables C and D that can be selected when the player loses. The appearance rate itself is high. That is, as the player succeeds in the game, the appearance rate of the suggestive effect of the probability change expectation becomes higher.

また、演出テーブルAは、当否抽選の結果が確変当たりである場合に、これに整合するように確変期待度の高い演出パターンが選択される確率が高くなっている。また、演出テーブルBは、確変当たりではない非確変当たりである場合に、これに整合するように確変期待度の低い演出パターンが選択される確率が高くなっている。すなわち、遊技者がゲームに勝った場合には、実際の確変当たりの有無と整合する演出パターンが選択される確率が高くなる。本実施例において、演出テーブルA,Bは、整合テーブルとして設定されている。   In addition, in the effect table A, when the result of the lottery determination is a probability change, the probability that an effect pattern with a high probability change expectation is selected to be consistent with this will be high. In addition, when the production table B is a non-probability per unit, which is not a probable variation, the probability that an effect pattern with a low probability of expected variation is selected to be consistent with this will be high. That is, when the player wins the game, the probability that an effect pattern that matches the actual presence / absence of probability change is increased. In the present embodiment, the production tables A and B are set as matching tables.

一方、演出テーブルCは、当否抽選の結果が確変当たりである場合に確変期待度が相対的に低い演出パターンが選択される確率が高くなっている。また、演出テーブルDは、非確変当たりである場合に確変期待度が相対的に高い演出パターンが選択される確率が高くなっている。すなわち、遊技者がゲームに負けた場合には、実際の確変当たりの有無と整合しない演出パターンが選択される確率が高くなる。本実施例において、演出テーブルC,Dは、整合テーブルとして設定されている。   On the other hand, the effect table C has a high probability that an effect pattern with a relatively low probability change expectation is selected when the result of the success / failure lottery is a probability change. In addition, the production table D has a high probability that an production pattern having a relatively high probability of expectation will be selected when it is a non-probability hit. That is, when the player loses the game, the probability that an effect pattern that does not match the actual probability of winning / changing is selected increases. In the present embodiment, the production tables C and D are set as matching tables.

すなわち、遊技者がゲームに成功すれば、確変期待度の示唆演出がなされる頻度が高くなるとともに、その示唆内容の信頼性も高くなる。このため、遊技者は、まずはゲームに成功し、その上で確変期待度の高い演出がなされることを期待して遊技を継続するようになる。   In other words, if the player succeeds in the game, the frequency of performing the suggestion effect of the expected probability of change increases, and the reliability of the suggested content also increases. For this reason, the player will continue to play the game in the hope that the game will be successful first, and then an effect with a high degree of certainty expectation will be made.

図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図9は、図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).

図10は、図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技中に行う演出表示の開始処理を実行し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the special winning opening 66 has not been opened (N in S70), the presentation display control means 134 executes an effect display start process performed during the special game (S72), and the open / close control means 124 causes the special winning opening 66 to be displayed. Is released (S74). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

図11は、図10におけるS72の演出開始処理を詳細に示すフローチャートである。 演出表示制御手段134は、特別遊技中に実行する演出表示が未だ開始されておらず(S100のN)、上述したゲームも開始されていなければ(S102のN)、図4(a)に示したゲームの表示を開始する(S104)。ゲームが既に開始されていれば(S102のY)、S104をスキップする。そして、遊技者の操作入力によりゲームが終了すると(S106のY)、図4(b)または(c)に示したようにゲームの結果を表示する(S108)。このとき、ゲームの結果が勝ちであり(S110のY)、当否抽選の結果が確変当たりであれば(S112のY)、演出決定手段132が演出テーブルAを選択して演出パターンを決定する(S114)。S112において確変当たりでなければ(S112のN)、演出テーブルBを選択して演出パターンを決定する。一方、ゲームの結果が負けであり(S110のN)、当否抽選の結果が確変当たりであれば(S120のY)、演出決定手段132が演出テーブルCを選択して演出パターンを決定する(S122)。S120において確変当たりでなければ(S120のN)、演出テーブルDを選択して演出パターンを決定する(S124)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the effect start process of S72 in FIG. The effect display control means 134 is shown in FIG. 4A if the effect display executed during the special game has not yet started (N in S100) and the above-described game has not started (N in S102). The display of the played game is started (S104). If the game has already started (Y in S102), S104 is skipped. When the game is ended by the player's operation input (Y in S106), the game result is displayed as shown in FIG. 4B or 4C (S108). At this time, if the game result is a win (Y in S110) and the result of the winning / failing lottery is a probable hit (Y in S112), the effect determining means 132 selects the effect table A and determines the effect pattern ( S114). If it is not a probable hit in S112 (N in S112), the effect table B is selected and the effect pattern is determined. On the other hand, if the result of the game is losing (N in S110) and the result of the winning / failing lottery is a probable hit (Y in S120), the effect determining means 132 selects the effect table C and determines the effect pattern (S122). ). If it is not a probable hit in S120 (N in S120), the effect table D is selected and the effect pattern is determined (S124).

演出表示制御手段134は、このようにして決定された演出パターンにしたがって確変期待度の示唆演出を表示したり、他の演出を表示させたりする(S116)。S100において演出が既に開始されている場合(S100のY)、S106においてゲームが終了していない場合には(S106のN)、本処理を一旦終了する。   The effect display control means 134 displays the suggestion effect of the expected probability of change according to the effect pattern determined in this way, or displays other effects (S116). If the production has already started in S100 (Y in S100), and if the game has not ended in S106 (N in S106), this process is temporarily ended.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

例えば、確変当たりの報知を特定の可動物の動作により報知する遊技形式を有する場合、仮に遊技者がそれを見逃してもこれをフォロー可能となるよう、確変期待度の示唆演出を表示させてもよい。本変形例では、いわゆる突然確変(「突確」という)の発生と小当たりの発生とを、ともに大入賞口の開放動作により報知する遊技形式を備えた遊技機を例に説明する。なお、遊技機の構成については上記実施例とほぼ同様であるため、ここでは便宜的に既に説明した図および符号を用いる。   For example, if you have a game format that notifies you about the probability change by the action of a specific movable object, even if the player misses it, you can display the suggestion effect of the probability change expectation so that you can follow it Good. In this modification, a game machine having a game format that notifies both of the occurrence of a so-called sudden probability change (referred to as “surprise accuracy”) and the occurrence of a small hit by opening the big prize opening will be described as an example. Since the configuration of the gaming machine is almost the same as that of the above embodiment, the drawings and symbols already described are used here for convenience.

ここでいう「突確」は、確変当たりの中でも利益状態の少ない(実質的に出玉のないか、少ない)大当たりであり、当否抽選にてこの大当たりが発生すると、図1に示す可動物である大入賞口66がごく短い周期で数回(本変形例では2回)開閉を繰り返し、確変状態への移行が行われる。   The “surprise” mentioned here is a jackpot with a small profit status (substantially no or a small amount of money), and if this jackpot is generated in the lottery, it is a movable object shown in FIG. The special winning opening 66 is repeatedly opened and closed several times (in this modification, twice) in a very short cycle, and the transition to the probability changing state is performed.

一方、ここでいう「小当たり」は、大当たりよりも相対的に出玉が少なくなるなど、遊技者にとって大当たりよりも利益状態の少ない予備的な当たりである。当否抽選にてこの小当たりが発生すると、突確発生時の動作と同様に大入賞口66がごく短い周期で数回(本変形例では2回)開閉を繰り返す。本変形例では、大入賞口66を開閉する開閉制御手段124が可動物制御手段として機能する。なお、この小当たりが発生したときに内部的に再抽選を行い、所定の確率で大当たりに発展するようにしてもよい。例えば、特定領域と非特定領域とを有する大入賞口を別途設け、小当たり発展時にこれを所定期間開放し、遊技者がその特定領域を通過したことを条件に大当たりに発展させるようにしてもよい。   On the other hand, the “small hit” here is a preliminary hit with less profit than the jackpot for the player, such as relatively fewer balls than the jackpot. If this small win is generated in the winning / losing lottery, the winning prize opening 66 is repeatedly opened and closed several times (twice in this modified example) in a very short cycle as in the case of the occurrence of a rush. In this modification, the opening / closing control means 124 that opens and closes the special winning opening 66 functions as a movable object control means. It should be noted that when this small hit occurs, a re-lottery may be performed internally to develop a big win with a predetermined probability. For example, a big winning opening having a specific area and a non-specific area is provided separately, and when the small hits are developed, they are opened for a predetermined period, and the big wins are developed on condition that the player has passed the specific areas. Good.

本変形例では、突確の発生時および小当たりの発生時にいずれも大入賞口66が同様の短い周期で開閉するため、遊技者がその大入賞口66の動きから両者を識別するのは実質的に無理である。そこで、本変形例では、当否抽選の結果が突確である場合、大入賞口66の短い開閉動作の完了後に上記実施例に示したようなゲームの演出表示を開始する。この突確が発生したときに遊技者がゲームに勝てば、確変期待度が高い示唆演出が表示されやすくなる。ゲームに勝ったことからその示唆内容の信頼性は高く、遊技者はその示唆演出を見ることで、大入賞口66の開閉動作が突確を示すものであったこと、および確変状態に移行していることを推測できる。   In this modification, since the big prize opening 66 opens and closes at the same short cycle both when a rush occurs and when a small hit occurs, it is practical for the player to distinguish both from the movement of the big prize opening 66. It is impossible. Therefore, in this modified example, when the result of the lottery determination is uncertain, after the short opening / closing operation of the special winning opening 66 is completed, the game effect display as shown in the above embodiment is started. If the player wins the game when this suspicion occurs, a suggestion effect with a high probability of change is likely to be displayed. Since the game has won, the suggestion content is highly reliable, and the player sees the suggestion effect to show that the opening / closing operation of the big prize opening 66 shows a certain degree of accuracy, and the player shifts to the probability change state. I can guess that.

一方、当否抽選の結果が小当たりである場合、大入賞口66の短い開閉動作の完了後に同様にゲームの演出表示を開始する。この小当たりが発生したときに遊技者がゲームに勝てば、確変期待度の低い示唆演出が表示されやすくなる。この場合もゲームに勝ったことからその示唆内容の信頼性は高く、遊技者はその示唆演出を見ることで、大入賞口66の開閉動作が突確ではなく小当たりを示すものであったことを推測できる。
なお、本変形例では、小当たり発生時の大入賞口66の動作を突確発生時の動作と同様としたが、近似の動作としてもよい。例えば、突確発生時の大入賞口66の動作については上記と同様に、ごく短い周期で数回(例えば2回)開閉を繰り返すようにする一方、小当たり発生時においては大入賞口66がごく短い周期で1回開閉するようにしてもよい。この場合、遊技者がその大入賞口66の動作を注意深く監視できれば両者を識別することも可能であるが、その大入賞口66の動きを一瞬見逃すと、両者を識別するのが困難となる。このような場合であっても、遊技者がゲームに勝てば信頼度の高い示唆演出が行われるため、遊技者がその示唆演出を見ることで、大入賞口66の開閉動作が突確であったか否かを推測できる。
On the other hand, if the result of the winning / losing lottery is a small hit, after the short opening / closing operation of the big winning opening 66 is completed, the game effect display is started in the same manner. If the player wins the game when this small hit occurs, a suggestive effect with a low probability of change is likely to be displayed. In this case as well, since the game was won, the content of the suggestion is highly reliable, and the player sees the suggestion effect that the opening / closing operation of the big prize opening 66 is not sudden but shows a small hit. I can guess.
In this modified example, the operation of the big winning opening 66 at the time of occurrence of the small hit is the same as the operation at the time of occurrence of suddenness, but may be an approximate operation. For example, as for the operation of the big prize opening 66 at the time of occurrence of a rush, the opening / closing is repeated several times (for example, twice) in a very short cycle, while the big prize opening 66 is very small when a small hit occurs. You may make it open and close once with a short period. In this case, if the player can carefully monitor the operation of the big prize opening 66, it is possible to identify both. However, if the movement of the big prize opening 66 is missed for a moment, it becomes difficult to identify both. Even in such a case, if the player wins the game, a highly reliable suggestion effect is performed. Therefore, whether or not the opening / closing operation of the big prize opening 66 is accurate by the player watching the suggestion effect. I can guess.

上記実施例では、特別遊技中に実行するゲームの一態様を図4に示したが、ゲームの態様はこれに限られず、遊技者が介入可能な態様であり、一定の達成目標があるものであればよく、種々の態様を採用することができる。また、ゲーム後に表示される確変期待度の示唆演出の一態様を図5に示したが、その演出態様はこれに限られず、遊技者に確変期待度を示唆可能な態様であればよく、種々の態様を採用することができる。例えば、確変期待度の確率を表示するのではなく、例えば特定のストーリをもつ演出を表示させたり、特定のキャラクタを登場させるなどして、確変期待度の暗に示唆するような態様でもよい。   In the above embodiment, one mode of the game executed during the special game is shown in FIG. 4, but the mode of the game is not limited to this and is a mode in which the player can intervene and has a certain achievement target. What is necessary is just to be able to employ | adopt various aspects. Moreover, although the aspect of the suggestion effect of the probability change expectation displayed after a game was shown in FIG. 5, the effect aspect is not restricted to this, What is necessary is just an aspect which can suggest a probability change expectation to a player, and various The aspect of this can be employ | adopted. For example, instead of displaying the probability of the expected probability of change, it may be possible to imply the expected probability of the probability change by, for example, displaying an effect having a specific story or making a specific character appear.

上記実施例では、遊技者がゲームに失敗した場合においても、一定の確率で確変期待度の示唆演出が出現する例を示したが、ゲームに失敗した場合にその示唆演出を表示させないようにしてもよい。また、上記実施例では、ゲームに失敗した場合に、確変当たりが発生したか否かの事実と、確変期待度の示唆演出の内容とが整合しないように構成した例を示した。変形例においては、ゲームに失敗した場合もその整合性を確保し、ゲームに成功した場合よりも確変期待度の示唆演出の出現率を相当低く(例えば1/10程度に)設定してもよい。すなわち、ゲームの成功の有無により、示唆演出の出現頻度のみを異ならせるようにしてもよい。その場合、ゲームとその後の示唆演出を複数回連続して行うようにしてもよい。その回数が重ねられることで信頼度も増し、遊技者は、その確変期待度の出現頻度から確変当たりか否かを推測することができるようになる。   In the above embodiment, even when the player fails in the game, the suggested effect of the expected probability of occurrence appears with a certain probability. However, when the game fails, the suggested effect is not displayed. Also good. Moreover, in the said Example, when the game failed, the example of having comprised so that the fact whether the probability variation | change win was generated and the content of the production | presentation production | presentation of the probability variation expectation degree did not correspond was shown. In the modified example, even when the game fails, the consistency may be ensured, and the appearance rate of the probable expectation degree suggestive effect may be set considerably lower (for example, about 1/10) than when the game is successful. . That is, only the appearance frequency of the suggestive effect may be varied depending on whether or not the game is successful. In that case, you may make it perform a game and subsequent suggestion production in multiple times continuously. As the number of times increases, the reliability also increases, and the player can infer whether or not it is a probability change from the appearance frequency of the probability change expectation degree.

上記実施例では、確変期待度の示唆演出の前段階でゲームを行い、信頼度示唆条件としてそのゲームに成功することで信頼性の高い示唆表示がなされる例を示した。変形例においては、例えば、特別遊技移行前の特定の演出において特定の抽選に当選することを信頼度示唆条件として設定してもよい。例えば、いわゆるミッション演出等の特定演出の実行中における図柄変動時に大当たりが発生したことをその条件としてもよい。なお、ここでいう「ミッション演出」とは、当否抽選が当たりとなるための条件として、その演出が特定の態様を呈すべきことを内容とする指令を遊技者に提示する演出である。例えば、「4回転以内にリーチを出せ」といった指令内容を遊技者に提示し、実際に4回転以内にリーチが出現すれば大当たりが得られるような演出である。あるいは、信頼度の高い演出等への移行を示唆する特定の予告演出の変動パターンが選択されたときに大当たりが発生したこと、大当たりが所定回数連続したこと、あるいは突確等の特定の大当たりが発生したことをその条件としてもよい。   In the above embodiment, an example is shown in which a game is played in the stage before the suggestion effect of the probability change expectation, and the suggestion display with high reliability is made by succeeding the game as the reliability suggestion condition. In the modification, for example, winning a specific lottery in a specific performance before transitioning to a special game may be set as the reliability suggestion condition. For example, the condition may be that a jackpot occurs when a symbol changes during execution of a specific effect such as a so-called mission effect. Note that the “mission effect” here is an effect that presents a player with a command with the content that the effect should take a specific form as a condition for winning the winning / failing lottery. For example, a command content such as “make a reach within 4 rotations” is presented to the player, and if the reach actually appears within 4 rotations, a big hit is obtained. Or, a big jackpot occurred when a variation pattern of a specific notice effect that suggests a transition to a highly reliable performance, etc. was selected, the jackpot was repeated a predetermined number of times, or a specific jackpot such as suddenness occurred It is good also as that condition.

上記実施例では、確変期待度の示唆演出の前段階にゲームを特別遊技中に表示させる例を示した。変形例においては、特別遊技直後の所定期間(例えば図柄変動数回分など)に表示させるようにしてもよい。あるいは、遊技の間延びを防止するため、特別遊技中であるか否かを問わず、図柄変動所定回数ごと(例えば150回など)にゲームを表示させるようにしてもよい。また、特別遊技中に図4に示したようなゲームを表示させ、その特別遊技後の通常遊技中に確変に移行しているか否かを示唆する演出として、図5に示したような示唆演出を行うようにしてもよい。すなわち、パターン記憶手段130が、通常遊技時に選択されうる図柄の変動パターンとして、図5に示したような示唆演出を付加的に伴うものを複数保持するようにしてもよい。そして、演出決定手段132が図6に示したようなパターンテーブルを図柄変動を含む形で保持し、その通常遊技移行前に行われたゲームの結果および現在の確変状態に基づいて、いずれかの変動パターンを選択するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example is shown in which a game is displayed during a special game before the stage of suggesting the expected variation degree. In a modified example, it may be displayed in a predetermined period immediately after the special game (for example, the number of symbol variations). Alternatively, in order to prevent the game from being extended, the game may be displayed every predetermined number of symbol changes (for example, 150 times) regardless of whether or not the game is in a special game. In addition, the game as shown in FIG. 4 is displayed during the special game, and the suggestion effect as shown in FIG. May be performed. That is, the pattern storage means 130 may hold a plurality of symbol variation patterns that can be selected during normal games, additionally accompanied by suggestive effects as shown in FIG. Then, the effect determining means 132 holds the pattern table as shown in FIG. 6 in a form including symbol variation, and based on the result of the game played before the normal game transition and the current probability variation state, A variation pattern may be selected.

なお、上記実施例では、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する複合機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機単体として構成してもよい。あるいは、第1種ぱちんこ遊技機の機能と第2種ぱちんこ遊技機の機能を組み合わせた遊技機など、第1種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。   In the above embodiment, the ball game machine according to the present invention is configured as a multi-function machine in which a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko game machine are mixed. You may comprise as a single-piece | unit. Or you may comprise as other gaming machines containing the function of 1st type pachinko gaming machines, such as the gaming machine which combined the function of 1st type pachinko gaming machine, and the function of 2nd type pachinko gaming machine.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 特別演出中に演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the effect image displayed on an effect display device during a special effect. ゲーム終了後に演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the effect image displayed on an effect display device after the game ends. 演出決定手段が特別遊技中の演出パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。FIG. 11 is a data structure diagram of a pattern table used when the effect determining means determines an effect pattern during a special game. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 7 in detail. 図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 7 in detail. 図10におけるS72の演出開始処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the production start process of S72 in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 82 操作ボタン、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 131 演出記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 200 表示画面。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 66 big prize openings, 82 operation buttons, 100 game control devices, 102 main boards, 104 sub boards, 112 winning / lotting means, 118 main display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 124 opening / closing control means, 130 pattern storage means, 131 effect storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 190 Decorative design, 192 special design, 200 display screen.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、 前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技後の当否抽選における当たりの確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態への移行の決定を伴う確変当たりである場合に、前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記通常遊技中に前記演出表示装置に表示されうる演出画像のパターンとして、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを含む複数の演出パターンを保持するとともに、前記特別遊技の実行開始後に前記演出表示装置に表示されうる演出画像のパターンとして、その特別遊技後の通常遊技の状態が前記確率変動状態である期待度を示唆する演出表示がなされる示唆パターンと、その特別遊技後の通常遊技の状態が前記確率変動状態である期待度を示唆しない演出表示がなされる通常パターンとを含む複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
遊技状態に応じた所定の選択基準に基づいて前記複数の演出パターンのいずれかを選択する演出決定手段と、
選択された演出パターンにしたがって前記演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、遊技状態が予め定める信頼度示唆条件を満たした場合、前記特別遊技の実行開始後に表示させる演出パターンとして、前記信頼度示唆条件が満たされなかった場合よりも高い確率にて前記示唆パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A special prize which is provided at a predetermined position in the gaming area and is advantageous to a player over a normal game, with a starting prize opening for entering a game ball as a trigger for a lottery, and entering into the starting prize opening A success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining whether or not to shift to a game;
An effect display device for displaying a predetermined effect image including a variable display of symbols for indicating the result of the success / failure lottery;
Special game control means for executing the special game when the variation of the symbol is stopped in a predetermined stop mode indicating that the result of the winning / failing lottery is winning;
When the result of the success / failure lottery is a probability change with a decision to shift to a probability variation state, which is a state in which the winning probability in the success / failure lottery after the special game is higher than a normal state, after the end of the special game Specific game execution means for shifting the game state to the probability variation state;
As a pattern of effect images that can be displayed on the effect display device during the normal game, it holds a plurality of effect patterns including a plurality of change patterns in which a change process from start to stop of change in symbol change display is defined. As the pattern of the effect image that can be displayed on the effect display device after the execution of the special game, the suggestion pattern in which the effect display indicating the degree of expectation that the state of the normal game after the special game is the probability variation state is made And a pattern storage means for holding a plurality of effect patterns including a normal pattern in which an effect display that does not suggest the degree of expectation that the state of the normal game after the special game is the probability variation state is made,
Effect determining means for selecting one of the plurality of effect patterns based on a predetermined selection criterion according to a gaming state;
Display control means for performing display control of the effect image according to the selected effect pattern;
With
When the game state satisfies a predetermined reliability suggestion condition, the effect determination means has a higher probability than the case where the reliability suggestion condition is not satisfied as an effect pattern to be displayed after the execution of the special game. A ball game machine, wherein the suggestion pattern is selected.
前記パターン記憶手段は、前記複数の示唆パターンとして、前記特別遊技後の通常遊技の状態が前記確率変動状態である期待度が相対的に高いことを示す演出が表示される高信頼度示唆パターンと、前記特別遊技後の通常遊技の状態が前記確率変動状態である期待度が相対的に低いことを示す演出が表示される低信頼度示唆パターンとを含み、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が確変当たりであるか否かの結果と、選択対象となる示唆パターンにより示される前記特別遊技後の通常遊技の状態が前記確率変動状態である期待度とが、所定の高確率にて整合するように割り当てられた整合テーブルと、前記当否抽選の結果が確変当たりであるか否かの結果と、選択対象となる示唆パターンより示される前記特別遊技後の通常遊技の状態が前記確率変動状態である期待度とが、前記整合テーブルよりも低い低確率で整合するように割り当てられた非整合テーブルとを保持し、前記信頼度示唆条件が満たされた場合には前記整合テーブルを用いて演出パターンを選択し、前記信頼度示唆条件が満たされなかった場合には前記非整合テーブルを用いて演出パターンを選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The pattern storage means, as the plurality of suggestion patterns, a high-reliability suggestion pattern in which an effect indicating that the degree of expectation that the state of the normal game after the special game is the probability variation state is relatively high is displayed And a low reliability suggestion pattern in which an effect indicating that the degree of expectation that the state of the normal game after the special game is the probability variation state is relatively low is displayed,
The effect determination means is a degree of expectation that the result of whether or not the result of the lottery is a probability variation and the state of the normal game after the special game indicated by the suggestion pattern to be selected is the probability variation state And after the special game indicated by the matching table assigned so as to be matched with a predetermined high probability, the result of whether or not the result of the success / failure lottery is a probable change, and the suggested pattern to be selected And the expectation that the state of the normal game is the probability variation state holds a non-matching table assigned to match with a lower probability lower than the matching table, and the reliability suggestion condition is satisfied In this case, the production pattern is selected using the matching table, and when the reliability suggestion condition is not satisfied, the production pattern is selected using the non-matching table. Ball-shooting game machine according to claim 1,.
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記特別遊技の実行開始後に、前記操作入力装置を介した遊技者の操作入力により遊技者が参加可能なゲームの演出画像の表示制御を行い、
前記演出決定手段は、遊技者の操作入力により前記ゲームにおいて予め定められた達成条件が満たされた場合に、前記信頼度示唆条件が満たされたとして前記整合テーブルを用いた演出パターンの選択を行い、前記ゲームにおいて前記達成条件が満たされなかった場合には、前記信頼度示唆条件が満たされなかったとして前記非整合テーブルを用いた演出パターンの選択を行うことを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
An operation input device for receiving an operation input by a player;
The display control means performs display control of an effect image of a game in which a player can participate by an operation input of the player via the operation input device after the execution of the special game is started,
The effect determining means selects an effect pattern using the matching table, assuming that the reliability suggestion condition is satisfied when a predetermined achievement condition is satisfied in the game by an operation input of a player. 3. When the achievement condition is not satisfied in the game, an effect pattern is selected using the non-matching table on the assumption that the reliability suggestion condition is not satisfied. Ball game machine.
前記遊技領域の所定位置に設けられた可動物と、
前記当否抽選の結果が当たりとなったときに前記可動物を駆動制御するとともに、その当否抽選の結果が所定の確変当たりである場合に、前記可動物にその確変当たりが発生したことを示す予め定める第1の動作をさせるよう制御する一方、その当否抽選の結果が確変当たりでない予め定める特定の当たりである場合には、前記可動物にその特定の当たりが発生したことを示す動作であって、前記第1の動作と少なくとも部分的に共通する第2の動作をさせるよう制御する可動物制御手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記当否抽選の結果が確変当たりである場合には、前記可動物による前記第1の動作の完了後に前記ゲームの演出表示を開始し、前記当否抽選の結果が前記特定の当たりである場合には、前記可動物による前記第2の動作の完了後に前記ゲームの演出表示を開始することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
A movable object provided at a predetermined position in the game area;
When the result of the success / failure lottery is a win, the movable object is driven and controlled, and when the result of the success / failure lottery is a predetermined probability variation, it indicates in advance that the probability variation has occurred in the movable object. While the control is performed so as to perform the first operation to be determined, if the result of the success / failure lottery is a predetermined specific hit that is not a positive change, the operation indicates that the specific hit has occurred in the movable object, Movable object control means for controlling to perform a second operation that is at least partially in common with the first operation,
The display control means starts the game effect display after completion of the first action by the movable object when the result of the success / failure lottery is a probable change, and the result of the success / failure lottery is determined by the specific lottery. 4. The bullet ball game machine according to claim 3, wherein when it is a win, an effect display of the game is started after the completion of the second action by the movable object. 5.
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