JP5311562B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP5311562B2
JP5311562B2 JP2009046613A JP2009046613A JP5311562B2 JP 5311562 B2 JP5311562 B2 JP 5311562B2 JP 2009046613 A JP2009046613 A JP 2009046613A JP 2009046613 A JP2009046613 A JP 2009046613A JP 5311562 B2 JP5311562 B2 JP 5311562B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
opening
short
term
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009046613A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010200813A (en
Inventor
隆光 浅井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2009046613A priority Critical patent/JP5311562B2/en
Publication of JP2010200813A publication Critical patent/JP2010200813A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5311562B2 publication Critical patent/JP5311562B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine sufficiently executing a performance even in the short period of a 2R jackpot or a small winning or the like. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine 10, a performance determination means 132 determines the execution of a state suggestion performance for suggesting whether or not a game state after the end of a short-term opening game is a specified game state according to a ball entry to a jackpot pocket 66 in the short-term opening game. A performance operation control means 134 executes a state suggestion performance from a performance start timing during the execution of the short-term opening game to a performance end timing during the variable display of symbols performed after the end of the short-term opening game. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game and production in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、大入賞口を所定回数開放して通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). In this gaming machine, when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol fluctuations is stopped, a special winning combination is opened a predetermined number of times to obtain more prize balls than a normal game. It is known to shift to a special game called jackpot (see, for example, Patent Document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで、実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる2R大当たりと呼ばれる大当たりの手法が採用される機種が知られている。また、この2R大当たりといった特殊な遊技と外観上は酷似した態様にて短時間だけ大入賞口を開放するも、利益状態への移行はしない、小当たりと呼ばれる手法も併用される場合がある。2R大当たりが発生したのか小当たりが発生したのか、外観上は明確に区別し難い形にして遊技者の期待を煽るのが目的である。こうした機種においては、利益状態への移行がなされたか否かをできる限り明示せず、その示唆をする程度に留めるのが通常である。しかしながら、そうした示唆の演出を仮に2R大当たり中や小当たり中に実施する仕様にしたくとも、開放時間があまりに短時間であるため十分な演出時間を確保するのが難しい。一方、2R大当たりや小当たりの時間を長くすれば収められなくもないが、それでは図柄変動の再開までより多くの時間を要することとなり、図柄変動効率ないし遊技機稼働率の向上という観点で好ましいとは言えない。   In recent years, a jackpot technique called so-called 2R jackpot is adopted in which the winning prize opening is opened only for a very short time, and then it shifts to a profit state after a special game while generating virtually no profit of the winning ball. The model is known. In addition, there is a case where a technique called small win is used in combination with a special game such as 2R jackpot, in which the big winning opening is opened only for a short time in a manner very similar to the appearance, but does not shift to the profit state. The purpose is to raise the player's expectation in a form that is clearly indistinguishable in terms of appearance, whether 2R jackpot or small hit has occurred. In such a model, it is normal to not indicate as much as possible whether or not the transition to the profit state has been made, but only to give an indication. However, even if it is desired to make such a suggestion effect during 2R jackpot or jackpot, it is difficult to ensure a sufficient stage time because the opening time is too short. On the other hand, if the 2R big hit or small hit time is lengthened, it will not be able to be accommodated, but it will take more time to resume the symbol fluctuation, which is preferable from the viewpoint of improving the symbol fluctuation efficiency or the gaming machine operating rate. I can't say that.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技進行の制御をさらに効率化することにより十分な演出時間を確保して新たな遊技性の実現を図ることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and the object thereof is to achieve sufficient play time by realizing more efficient control of the progress of the game in a ball game machine, thereby realizing new game playability. There is.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当たりであったときに開放される大入賞口と、特別遊技として大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされる遊技である短期開放遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技を実行する長期開放遊技制御手段と、当否抽選が短期開放遊技への移行を示す結果となって短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、当否抽選が特定の結果に該当した場合、特別遊技の終了後の通常遊技において通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段と、短期開放遊技における大入賞口への入球に応じて、短期開放遊技の終了後の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを示唆するための状態示唆演出の実行を決定する演出決定手段と、短期開放遊技の実行中における演出開始タイミングから短期開放遊技の終了後になされる図柄の変動表示中における演出終了タイミングに至るまで状態示唆演出を実行する演出動作制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, Transition to a special prize opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened when the result of the lottery is a win, and as a special game, the special prize opening is opened for a predetermined opening reference time or longer. Long-term operation condition holding means for maintaining the long-term operation condition, which is a condition for performing, and short-term operation, which is a condition for shifting to a short-term open game that is a game in which the opening of the big prize opening is made for less than the open reference time Short-term operating conditions that maintain conditions Holding means, long-term opening game control means for executing a long-term opening game when a long-term operating condition is established as a result of the fact that the winning / losing lottery indicates a transition to a long-term opening game, If the short-term release game control means for executing the short-term release game when the short-term operation condition is satisfied, and the winning lottery corresponds to a specific result, the game from the normal state in the normal game after the end of the special game Whether the game state after the end of the short-term open game is the specific game state, depending on the specific game execution means for shifting to the specific game state which is advantageous to the player and the ball entering the big prize opening in the short-term open game An effect determining means for determining the execution of the state suggestion effect for suggesting whether or not, and during the variation display of the symbols made after the end of the short-term open game from the effect start timing during the execution of the short-term open game And a presentation operation control means for performing a condition suggesting effect until the effect end timing of definitive.

ここで「長期開放遊技」は特別遊技の一形態である一方で、「短期開放遊技」は特別遊技以外の遊技で構成されてもよいし、特別遊技以外の遊技と特別遊技の一形態である遊技の双方が含まれる場合があってもよい。「開放基準時間」は、例えば大入賞口を開放基準時間を超えて開放させるのは特別遊技の中でも特に長期開放遊技中の開放に限ることとした場合の基準時間であってもよい。すなわち、短期開放遊技中の大入賞口の開放は開放基準時間未満の開放だけがなされ、短期開放遊技中に開放基準時間以上の大入賞口の開放はなされない。したがって、開放基準時間未満の開放は、相対的にごく短時間の開放であってもよい。また、大入賞口が開放される単位遊技が複数回繰り返されることで特別遊技ないし長期開放遊技が構成される一方、単位遊技を複数回繰り返す遊技は特別遊技に限られることとしてもよい。「開放基準時間」は、一回の単位遊技における大入賞口の開放時間の合計であってもよい。短期開放遊技は一回の単位遊技で構成される場合と複数回の単位遊技で構成される場合の双方が考えられるが、いずれの場合もそれら単位遊技における大入賞口の開放時間の合計が開放基準時間未満となる。すでに特定遊技状態となっているときに短期開放遊技が実行された場合、その短期開放遊技が特別遊技の一形態の遊技でなかったときは特定遊技状態が通常状態へ戻らずにそのまま特定遊技状態が維持されてもよい。   Here, “long-term open game” is a form of special game, while “short-term open game” may be composed of games other than special games, or is a form of games other than special games and special games. There may be cases where both games are included. The “opening reference time” may be a reference time when, for example, the special winning opening is opened only during the long-term opening game among the special games. In other words, the opening of the big winning opening during the short-term opening game is only opened less than the opening reference time, and the opening of the big winning opening beyond the opening reference time is not made during the short-term opening game. Therefore, the opening less than the opening reference time may be a relatively short opening. In addition, a special game or a long-term open game may be configured by repeating a unit game in which a special winning opening is opened a plurality of times, while a game in which a unit game is repeated a plurality of times may be limited to a special game. The “opening reference time” may be the total opening time of the big prize opening in one unit game. Short-term open games can consist of one unit game or multiple unit games. In either case, the total opening time of the big prize opening in those unit games is open. Less than the reference time. If a short-term release game is executed while already in a specific game state, if the short-term release game is not a game of a special game, the specific game state does not return to the normal state, and the specific game state May be maintained.

この態様においては、短期開放遊技の実行後における遊技状態が特定遊技状態となるかが外観上不明なときに、状態示唆演出を通じて特定遊技状態となるか否かを示唆する情報を遊技者に提供する。しかも、開放基準時間未満の大入賞口の開放しかしない短期開放遊技の間はごく短時間の演出時間しか確保できないが、その直後の図柄変動の期間も合わせて演出できるので、十分な演出時間を確保することができる。したがって、時間的な余裕をもって十分な示唆演出を実施でき、演出としての効果をより高めることができる。また、短期開放遊技に特別遊技と特別遊技以外の遊技とが混在する場合、大入賞口の開放時間がごく短時間であるという外観上の共通点から遊技者にとっては両者を区別することは難しい。この態様においては、状態示唆演出を通じて短期開放遊技の後に特定遊技状態となるか否かを示唆することによって両者の区別に資する情報を遊技者に提供することもできる。   In this aspect, when it is unclear from the appearance whether the gaming state after execution of the short-term opening game is a specific gaming state, information indicating whether or not the specific gaming state will be provided through a state suggestion effect is provided to the player To do. Moreover, only a short presentation time can be secured during the short-term opening game where only the opening of the big prize opening that is less than the opening reference time can be ensured, but since the period of symbol variation immediately after that can also be produced, there is enough production time. Can be secured. Therefore, a sufficient suggestion effect can be implemented with a time margin, and the effect as the effect can be further enhanced. In addition, when special games and non-special games are mixed in short-term open games, it is difficult for the player to distinguish between the two due to the common external appearance that the opening time of the big prize opening is very short. . In this aspect, the player can be provided with information that contributes to distinguishing between the two by suggesting whether or not the specific game state is to be obtained after the short-term open game through the state suggestion effect.

短期開放遊技にて開放された大入賞口へ入球があった場合のその入球タイミングを検出する入球タイミング検出手段と、を備えてもよい。演出決定手段は、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングに応じて状態示唆演出の演出開始タイミングを決定してもよい。例えば、演出開始タイミングの違いに応じて状態示唆演出の期間の長さや演出内容が変化する構成とした場合に、遊技者が所望の内容の状態示唆演出を出現させるために大入賞口への最適な入球タイミングを狙って打球する新たな遊技性を実現することができる。   It is also possible to provide a ball entry timing detecting means for detecting a ball entry timing when a ball is entered into the big winning opening opened in the short-term open game. The effect determining means may determine the effect start timing of the state suggestion effect according to the timing of entering the big winning opening in the short-term open game. For example, if the length of the state suggestion effect and the content of the effect change according to the difference in the start timing of the effect, the player is best suited to the big prize opening in order to make the state suggestion effect of the desired content appear. It is possible to realize a new gameability for hitting a ball with a good timing for entering the ball.

演出決定手段は、演出開始タイミングの違いによって特定遊技状態となるか否かの示唆の信頼度が異なるように当否抽選の結果に応じた状態示唆演出の示唆内容を決定してもよい。この場合、状態示唆演出の演出開始タイミングの早さが示唆の信頼度の高さと対応してもよい。この態様によれば、遊技者が信頼度の高い状態示唆演出を出すために大入賞口への最適な入球タイミングを狙って打球する新たな遊技性を実現できる。   The effect determining means may determine the suggested content of the state suggestion effect according to the result of the winning / losing lottery so that the reliability of the suggestion as to whether or not the specific game state is reached varies depending on the difference in the effect start timing. In this case, the speed of the start timing of the state suggestion effect may correspond to the high reliability of the suggestion. According to this aspect, it is possible to realize a new gameability in which the player hits the ball at the optimal timing for entering the big winning opening in order to produce a highly reliable state suggestion effect.

図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められた複数のパターン選択テーブルを保持するとともに、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがって図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段をさらに備えてもよい。変動パターン決定手段は、パターン選択テーブルとして、通常時には通常パターン選択テーブルにしたがって変動パターンを決定し、短期開放遊技の終了後からの所定の期間においては、状態示唆演出の実行に要する図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられた特殊パターン選択テーブルにしたがって変動パターンを決定してもよい。この態様によれば、短期開放遊技の実行後に特殊パターン選択テーブルを参照することにより、状態示唆演出に必要な図柄変動時間を確保し、適切に状態示唆演出を実行することができる。   Holds multiple pattern selection tables with different relationships as the correspondence between multiple variation patterns with a variation process from variation start to stop in symbol variation display and lottery values, and according to the game state A variation pattern determining means for determining a symbol variation pattern according to the pattern selection table may be further included. The variation pattern determining means determines a variation pattern as a pattern selection table in accordance with the normal pattern selection table at normal times, and the symbol variation time required for executing the state suggestion effect in a predetermined period after the end of the short-term open game. The variation pattern may be determined according to a special pattern selection table associated with the secured variation pattern. According to this aspect, by referring to the special pattern selection table after executing the short-term open game, it is possible to secure the symbol variation time necessary for the state suggestion effect and appropriately execute the state suggestion effect.

演出決定手段は、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングが早いほど状態示唆演出の演出開始タイミングも早いタイミングに決定する一方で、その演出終了タイミングは入球タイミングにかかわらず一定となるように状態示唆演出を決定し、変動パターン決定手段は、特殊パターン選択テーブルとして、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングにかかわらず一定の図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられた特殊パターン選択テーブルにしたがって変動パターンを決定してもよい。この態様によれば、大入賞口への入球タイミングが早いほど長い時間の状態示唆演出を実行することができる一方で、いずれの入球タイミングであっても状態示唆演出に必要な図柄変動時間は一定にすることができるので、つねに同じ特殊パターン選択テーブルを参照して状態示唆演出に必要な図柄変動時間を確保することができる。   The effect determining means determines the effect start timing of the state suggestion effect to be earlier as the timing of entering the grand prize opening in the short-term open game is earlier, while the effect end timing is constant regardless of the entrance timing. In this way, the state suggestion effect is determined, and the variation pattern determination means associates a variation pattern that ensures a certain symbol variation time regardless of the timing of entering the big winning opening in the short-term open game as a special pattern selection table. The variation pattern may be determined according to the special pattern selection table. According to this aspect, the earlier the entry timing to the grand prize opening, the longer the state suggestion effect can be executed, while the symbol variation time required for the state suggestion effect at any entry timing Since it can be made constant, it is possible to always secure the symbol variation time necessary for the state suggestion effect by referring to the same special pattern selection table.

演出決定手段は、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングにかかわらず一定の実行時間にて実行される状態示唆演出を決定し、変動パターン決定手段は、特殊パターン選択テーブルとして、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングが早いほど短い図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられた特殊パターン選択テーブルにしたがって変動パターンを決定してもよい。この態様によれば、大入賞口への入球タイミングにかかわらず一定時間の状態示唆演出を実行することができる一方で、入球タイミングに応じて状態示唆演出に必要な図柄変動時間が異なるため、入球タイミングに応じて異なる特殊パターン選択テーブルを参照して状態示唆演出に必要な図柄変動時間を確保することができる。   The effect determining means determines a state suggestion effect that is executed at a constant execution time regardless of the timing of entering the big winning opening in the short-term opening game, and the variation pattern determining means is a short-term opening as a special pattern selection table. The variation pattern may be determined in accordance with a special pattern selection table associated with a variation pattern in which a shorter symbol variation time is secured as the timing of entering the big winning opening in the game is earlier. According to this aspect, the state suggestion effect for a certain time can be executed regardless of the timing of entering the big winning opening, but the symbol variation time required for the state suggestion effect differs depending on the entry timing. The symbol variation time required for the state suggestion effect can be ensured by referring to a different special pattern selection table according to the timing of entering the ball.

演出決定手段は、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングが早いほど特定遊技状態となるか否かの示唆の信頼度が高くなるように状態示唆演出の示唆内容を決定してもよい。この態様によれば、信頼度が高い状態示唆演出を出現させるために遊技者が大入賞口への入球タイミングが早くなるように狙って打球する新たな遊技性を実現することができる。ただし、例えば大入賞口の開放直後のタイミングで入球を狙うとすれば、開放動作を見てから打球し始めるのでは遅きに失するため、開放動作が始まる前から予測して打球し始める必要性が生ずる。その場合、大入賞口の開放前から遊技者が打球することで待機時間が減って遊技機の稼働率を高めることができ、遊技店にとっても好ましい。また、意図的に早いタイミングで入球させることほど難易度が高くなりやすいため、入球難易度と示唆信頼度の対応関係が最適化された遊技性となり得る。   The effect determining means may determine the suggestion contents of the state suggestion effect so that the reliability of the suggestion as to whether or not the specific game state is reached is increased as the timing of entering the big winning opening in the short-term open game is earlier. . According to this aspect, it is possible to realize a new gameability in which a player hits and hits the ball so that the timing of entering the big winning opening is advanced in order to make a state suggestion effect with high reliability appear. However, for example, if you are aiming to enter the ball immediately after the opening of the grand prize opening, it will be lost later if you start hitting after seeing the opening action, so you need to predict and start hitting before the opening action starts Sex occurs. In that case, the player can hit the ball before opening the special winning opening, so that the waiting time can be reduced and the operating rate of the gaming machine can be increased, which is also preferable for the game store. Moreover, since the difficulty is likely to increase as the player enters the ball intentionally at an earlier timing, the correspondence between the difficulty of entering and the suggestion reliability can be optimized.

短期開放遊技制御手段は、短期開放遊技の期間内において大入賞口の開放時間の合計が開放基準時間未満となるように複数回開放させ、演出決定手段は、短期開放遊技における大入賞口の複数回の開放のうち、入球が検出された開放に対応付けられたタイミングで状態示唆演出が開始されるよう演出開始タイミングを決定してもよい。この場合、状態示唆演出の演出開始タイミングは大入賞口の開放タイミングと対応する。したがって、演出開始タイミングとして想定されるタイミングの数だけ状態示唆演出の種類が定義されるとしても、その種類の数は大入賞口の開放タイミングとして想定されるタイミングの数以内に限定されることとなる。これにより、状態示唆演出の定義として必要な数が過剰に増えてしまうことを防止でき、開発の負担を軽減できる。   The short-term opening game control means opens a plurality of times so that the total opening time of the big prize opening is less than the opening reference time within the period of the short-term opening game. The effect start timing may be determined so that the state suggestion effect is started at the timing associated with the opening at which the ball is detected among the times of opening. In this case, the production start timing of the state suggestion production corresponds to the opening timing of the special winning opening. Therefore, even if the number of types of state suggesting effects is defined as many as the number of timings assumed as the production start timing, the number of types is limited to the number of timings assumed as the opening timing of the big prize opening. Become. Thereby, it can prevent that the number required as a definition of a state suggestion production increases excessively, and can reduce the burden of development.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技進行の制御をさらに効率化することにより十分な演出時間を確保して新たな遊技性の実現を図ることにある。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to secure a sufficient performance time by further improving the efficiency of the control of the game progress and to realize a new game.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否テーブルの例を模式的に示す図である。It is a figure which shows the example of a success / failure table typically. パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。It is a figure which shows the example of a pattern selection table typically. 大入賞口の開閉タイミング、状態示唆演出の演出期間、および短期開放遊技終了後の図柄変動期間との対応関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the correspondence with the opening and closing timing of the big prize opening, the effect period of the state suggestion effect, and the symbol change period after the short-term open game. 状態示唆演出において、確変状態であるか否か、入球タイミング、演出抽選値、示唆内容の関係を模式的に示すテーブルの図である。In a state suggestion effect, it is a figure of the table which shows typically the relationship between whether it is a probable change state, a entrance timing, an effect lottery value, and suggestion contents. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 8 in detail. 図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 9. 図9におけるS36の変動表示開始処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating in detail the variation display start process of S36 in FIG. 9. 図8におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 8 in detail. 図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 8 in detail. 図13におけるS76の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release process of S76 in FIG. 13 in detail. 図13におけるS78の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S78 in FIG. 13 in detail. 図8におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 実施例2における大入賞口の開閉タイミング、状態示唆演出の演出期間、および短期開放遊技終了後の図柄変動期間との対応関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the correspondence with the opening / closing timing of the big prize opening in Example 2, the production | presentation period of a state suggestion effect, and the symbol change period after completion | finish of a short-term open game.

(実施例1)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
Example 1
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」または「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” or “small win” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62. If the symbol pattern when the variation display of the special symbol 192 is stopped is a symbol determined to be a big hit or a small hit, the timing at which the stopped symbol is displayed becomes the occurrence timing of a big hit or a small hit. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、例えば約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、大入賞口66の短時間の開閉動作がなされる。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the special winning opening 66 is closed once, for example, after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a small hit, the game shifts to a small hit game, and the opening / closing operation of the big winning opening 66 is performed in a short time.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the special game is over, in principle, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games, is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当たり遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、入球タイミング検出手段170、特別遊技作動条件保持手段176、小当たり遊技作動条件保持手段180を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出動作制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering determination means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a variation pattern determining means 115, a hold control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, a small hit. Game control means 121, specific game execution means 122, opening / closing control means 124, entry timing detection means 170, special game operation condition holding means 176, and small hit game operation condition holding means 180 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect operation control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜3999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in a normal state (hereinafter, referred to as “normally normal / failure table” as appropriate). Refer to the “probability appropriateness determination table”) as appropriate. In this embodiment, in the normal success / failure table, only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. In the probability variation success / failure table, the jackpot range is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when it falls within the range of 400 to 3999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state.

本実施例では、特別遊技の一種として、大入賞口66が所定の開放基準時間以上開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される長期開放遊技(以下、適宜「15R特別遊技」とも称する)がある。本実施例における開放基準時間は2秒であり、大入賞口66を2秒以上開放できるのは特別遊技中に限られることとする。その他、特別遊技の別の種類として、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を最少回数である2回だけ繰り返す特別遊技(以下、適宜「2R特別遊技」とも称する)が設けられている。また、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を1回だけ実行する小当たり遊技が設けられている。以下、15R特別遊技へ移行する大当たりを「15R大当たり」、2R特別遊技へ移行する大当たりを「2R大当たり」、小当たり遊技へ移行する当たりを「小当たり」と呼ぶ。また、短期特別遊技と小当たり遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。   In the present embodiment, as a kind of special game, a long-term open game in which a unit game in which the big prize opening 66 is opened for a predetermined open reference time or more is repeated up to 15 times (hereinafter also referred to as “15R special game” as appropriate). There is. In this embodiment, the opening reference time is 2 seconds, and the special winning opening 66 can be opened for 2 seconds or more only during a special game. In addition, as another type of special game, a special game (hereinafter also referred to as “2R special game” as appropriate) that repeats a unit game that opens the large winning opening 66 less than the opening reference time only a minimum of two times is provided. It has been. Further, there is provided a small hit game in which a unit game for opening the special winning opening 66 that is less than the opening reference time is executed only once. Hereinafter, the jackpot that shifts to the 15R special game is referred to as “15R jackpot”, the jackpot that shifts to the 2R special game is referred to as “2R jackpot”, and the jackpot that shifts to the small hit game is referred to as “small jackpot”. The short-term special games and the small hit games are also collectively referred to as “short-term open games”.

当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。   Among the cases in which the winning / failing lottery value does not correspond to the jackpot range, that is, so-called losing, it is a jackpot when the lottery value falls within a predetermined range. In this embodiment, regardless of whether or not it is in a probable change state, the winning lottery value is a small hit when it falls within the range of 65000 to 65535. In this way, if it does not correspond to the jackpot, it is all “out of”, but in this embodiment, among the cases where it does not correspond to the jackpot, especially the winning lottery value range when it does not correspond to the jackpot Expressed as “out”.

当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段115は、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The variation pattern determination unit 115 holds a plurality of pattern selection tables to be referred to in order to determine the variation pattern. In the plurality of pattern selection tables, different relationships are defined as correspondence relationships between the plurality of variation patterns and the lottery values. The variation pattern determination means 115 acquires a pattern lottery value for determining the variation pattern. The variation pattern determining means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery and the pattern lottery value in accordance with the pattern selection table corresponding to the gaming state. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、15R大当たりのときは15R大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が2R大当たりや小当たりのときには、2R当たり用、小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。これら外れ用、15R大当たり用、2R大当たり用、小当たり用の各パターン選択テーブルを「通常パターン選択テーブル」と総称する。この通常パターン選択テーブルには、時短状態のときに参照されるパターン選択テーブルや当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。通常パターン選択テーブルと異なるテーブルとして、当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりとなったときには、その2R特別遊技または小当たり遊技の遊技終了後の初回の図柄変動1回分について特殊パターン選択テーブルを参照する。特殊パターン選択テーブルは、短期開放遊技の期間から実行される所定の演出をその期間の終了後も続行するために、残りの演出時間を確保するために参照される。したがって、特殊パターン選択テーブルは、必要な演出時間を確保できる図柄変動時間をもつ変動パターンのみが選択され得るテーブルである。本実施例の特殊パターン選択テーブルは、短期開放遊技における大入賞口66への入球タイミングにかかわらず一定の図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられる。   The variation pattern determining means 115 refers to the pattern selection table for removal when the result of the determination is wrong, and refers to the pattern selection table for 15R jackpot when the result is 15R jackpot. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R hit / small hit pattern selection table is referred to. These pattern selection tables for detachment, 15R big hit, 2R big hit, and small hit are collectively referred to as “normal pattern selection table”. This normal pattern selection table also includes a pattern selection table that is referred to in the time-short state and a pattern selection table corresponding to the number of reserved lottery results. As a table different from the normal pattern selection table, when the determination result is 2R big hit or small win, the special pattern selection table is referred to for the first time symbol variation for the 2R special game or the small hit game after the game ends. . The special pattern selection table is referred to in order to secure the remaining performance time in order to continue the predetermined performance executed from the period of the short-term open game even after the end of the period. Therefore, the special pattern selection table is a table in which only a variation pattern having a symbol variation time that can secure a necessary performance time can be selected. The special pattern selection table of the present embodiment is associated with a variation pattern that ensures a certain symbol variation time regardless of the timing of entering the big winning opening 66 in the short-term open game.

本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄190によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。   In the present embodiment, if the result of the determination is wrong, any variation pattern of super reach, normal reach, or no reach may be selected. In this reach production, when a variation pattern with reach is selected, if one more symbols are arranged by the decorative symbol 190, the symbol variation through the state of winning symbol combination is displayed. This is an effect that increases the player's expectation.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された停止図柄と変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出動作制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 displays the result of the lottery by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display as a special symbol variation display according to the stop symbol determined by the symbol determination unit 114 and the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. It is displayed on the device 61. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect operation control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol, thereby causing the main display control means 118 and the effect operation. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技作動条件保持手段176は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件保持手段178と短期特別遊技作動条件保持手段179を含む。長期作動条件保持手段178は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で15R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding unit 176 holds a condition for shifting to a special game including a unit game with opening of the special winning opening 66 a plurality of times. The special game operation condition holding unit 176 includes a long-term operation condition holding unit 178 and a short-term special game operation condition holding unit 179. The long-term operating condition holding means 178 holds a long-term operating condition that is a condition for shifting to a long-term open game. The long-term operating condition is a result indicating that the game is shifted to the 15R special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179は、短期開放遊技として特別遊技の一種である2R特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で2R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The short-term special game operation condition holding means 179 holds a short-term special game operation condition which is a condition for shifting to a 2R special game which is a kind of special game as a short-term open game. The short-term special game operating condition is a result indicating that the game is shifted to the 2R special game in the success / failure lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding means 176 holds the long-term operation condition and the short-term special game operation condition as special game operation conditions. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

小当たり遊技作動条件保持手段180は、短期開放遊技として小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The small hit game operating condition holding means 180 holds a small hit game operating condition that is a condition for shifting to a small hit game as a short-term open game. The small hitting operating condition is a result indicating that the game is shifted to the small hitting game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179と小当たり遊技作動条件保持手段180は、包括的に短期作動条件保持手段181として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段181は、短期特別遊技作動条件と小当たり作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で2R特別遊技または小当たり遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The short-term special game operation condition holding means 179 and the small hit game operation condition holding means 180 are comprehensively positioned as the short-term operation condition holding means 181. The short-term operating condition holding means 181 holds the short-term special game operating condition and the small hit operating condition as a short-term operating condition. The short-term operating condition is a result of shifting to the 2R special game or the small hit game in the validity lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技作動条件保持手段176、すなわち長期作動条件保持手段178および短期特別遊技作動条件保持手段179は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか否かは、当否抽選手段112による当否抽選の結果や図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。   The special game operation condition holding means 176, that is, the long-term operation condition holding means 178 and the short-term special game operation condition holding means 179 hold the probability change special game operation condition for shifting to the probability change state after the end of the special game. Whether or not the probability variation special game operation condition is satisfied is determined based on the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 and the type of the special symbol determined by the symbol determination means 114.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of winning / not-winning lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. The special game is terminated when the unit game has consumed a predetermined number of times.

特別遊技制御手段120は、長期開放遊技制御手段125と短期特別遊技制御手段127とを含む。長期開放遊技制御手段125は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として15R特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段125は、15R特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。   The special game control means 120 includes a long-term open game control means 125 and a short-term special game control means 127. The long-term open game control means 125 executes the 15R special game as a long-term open game when the result of the lottery determination indicates a shift to the long-term open game and the long-term operation condition is satisfied. The long-term open game control means 125 repeats the unit game 15 times as a 15R special game, and opens the grand prize opening 66 for about 30 seconds in one unit game.

短期特別遊技制御手段127は、2R特別遊技として単位遊技を2回実行する。1回目の単位遊技において大入賞口66を約0.3秒と約0.6秒の2回開放し、2回目の単位遊技において大入賞口66を1回だけ約0.9秒間開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回り、開放時間の合計もまた開放基準時間を下回る。   The short-term special game control means 127 executes a unit game twice as a 2R special game. In the first unit game, the big prize opening 66 is opened twice for about 0.3 seconds and about 0.6 seconds, and in the second unit game, the big prize opening 66 is opened only once for about 0.9 seconds. Both opening times are less than the opening reference time of 2 seconds, and the total opening time is also below the opening reference time.

小当たり遊技制御手段121は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となって小当たり作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段121は、小当たり遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口66を約0.3秒、約0.6秒、約0.9秒の3回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term open game when the winning / notting lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes a unit game only once as a small hit game, and in the unit game, the big prize opening 66 is executed three times of about 0.3 seconds, about 0.6 seconds, and about 0.9 seconds. Open over. Both opening times are less than the opening reference time of 2 seconds, and their total time is also below the opening reference time.

短期特別遊技制御手段127と小当たり遊技制御手段121を包括して短期開放遊技制御手段126と位置づける。短期開放遊技制御手段126は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。   The short-term special game control means 127 and the small hit game control means 121 are comprehensively positioned as the short-term open game control means 126. The short-term opening game control means 126 executes the short-term opening game when the short-term operation condition is satisfied.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。遊技状態が確変状態となっているかどうかは、いわゆる「潜伏確変」とも呼ばれるように外観上は明示されない。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに2R大当たりが発生したときに限っては、その2R特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。この場合、短期開放遊技の発生に起因して時短や確変へ移行したかのような外観を呈するため、その短期開放遊技が実際には小当たりであったとしても、外観上は2R大当たりであったかのように見え、遊技者は両者の区別が困難となる。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. Whether or not the gaming state is in the probability changing state is not clearly indicated on the appearance as so-called “latent probability changing”. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times. However, the time reduction during the probability change is continued until the next jackpot occurs in the same manner as the probability change. In addition, after the special game is over, the time shifts to a short time in principle regardless of whether or not the state has changed to the probability change state. However, only when a 2R jackpot is generated when the time is not the short time state, Do not move to. Further, even after the end of the small hit game, the transition to time reduction or probability change is not performed, and the game state before the start of the small hit game is maintained. Therefore, if the time is short or probable since the start of the small hit game, the time short or probable state is maintained even if the end condition is not satisfied even after the small hit game ends. In this case, because it appears as if it has shifted to a short time or certainty due to the occurrence of a short-term open game, even if the short-term open game is actually a small hit, was it a 2R big hit on the appearance? It becomes difficult for the player to distinguish between the two.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中または小当たり遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 during the special game or the small hit game, and opens the big prize opening 66.

入球タイミング検出手段は、短期開放遊技にて開放された大入賞口66へ入球があった場合のその入球タイミングを検出する。   The entrance timing detection means detects the entrance timing when there is an entrance to the big winning opening 66 opened in the short-term release game.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段130は、後述する状態示唆演出に関する複数種の演出パターンをさらに保持する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice. The pattern storage unit 130 further holds a plurality of types of effect patterns related to state suggestion effects to be described later.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報や状態示唆演出の演出パターンを示す情報を演出動作制御手段134へ送る。   The effect determining means 132 determines the varying effect pattern according to the result of the lottery by the success / failure lotter means 112, the special symbol stop symbol, and the special symbol variation pattern. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determination unit 132 sends information indicating the determined variation effect pattern information and the state suggestion effect effect pattern to the effect operation control unit 134.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determining unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect operation control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出動作制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The effect operation control means 134 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative pattern according to the selected effect effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.

演出動作制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出動作制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   When the effect determining unit 132 determines to display the notice effect, the effect operation control unit 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern. The effect operation control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出動作制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect operation control means 134, the accessory control means 136 operates the movable accessory 140 in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

本実施例においては、短期開放遊技中、すなわち2R特別遊技または小当たり遊技の期間に、その後の遊技状態が確変状態であるか否かを示唆する演出である状態示唆演出を実行する。状態示唆演出は、短期開放遊技中に実行開始され、その後の図柄変動期間にまで実行期間が及ぶ演出である。演出決定手段132は、短期開放遊技における大入賞口66への入球タイミングに応じて状態示唆演出の演出開始タイミングを決定する。   In the present embodiment, during the short-term open game, that is, during the 2R special game or the small hit game, a state suggestion effect that is an effect suggesting whether or not the subsequent game state is a probable change state is executed. The state suggestion effect is an effect that starts during a short-term open game and extends to the subsequent symbol variation period. The effect determination means 132 determines the effect start timing of the state suggestion effect according to the timing of entering the big winning opening 66 in the short-term open game.

ただし、短期開放遊技の直後に図柄変動が確実になされることを担保するために、保留制御手段116により当否抽選結果が保留されていることを条件に状態示唆演出の開始および演出内容を決定し、パターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルに切り替える。また、短期開放遊技において1球も大入賞口66へ入球しなかった場合や、短期開放遊技において保留制御手段116による当否抽選結果の保留が最後までなされなかった場合、最後の開放中に入球があった場合と同様に扱ってもよいし、状態示唆演出を実行しない設定としてもよい。状態示唆演出を実行しない設定とする場合、特殊パターン選択テーブルへの切替もしない設定としてもよい。   However, in order to ensure that the symbol change is made immediately after the short-term opening game, the start of the state suggestion effect and the content of the effect are determined on the condition that the result of the lottery determination is held by the hold control means 116. The pattern selection table is switched to the special pattern selection table. In addition, if one ball does not enter the big prize opening 66 in the short-term opening game, or if the result of the lottery control by the holding control means 116 is not held to the end in the short-term opening game, the player enters the last opening. It may be handled in the same manner as when there is a sphere, or may be set so as not to execute the state suggestion effect. When setting not to execute the state suggestion effect, it may be set to not switch to the special pattern selection table.

演出決定手段132は、演出開始タイミングの違いによって特定遊技状態となるか否かの示唆の信頼度が異なるように当否抽選の結果に応じた状態示唆演出の示唆内容を決定する。本実施例においては、短期開放遊技における大入賞口66への入球タイミングが早いほど特定遊技状態となるか否かの示唆の信頼度が高くなるように状態示唆演出の示唆内容を決定する。短期開放遊技の期間が短い分、早いタイミングほど意図して入球させるのは難易度が高いため、入球難易度と示唆信頼度の対応関係が最適化された遊技性となり得る。   The effect determination means 132 determines the suggestion contents of the state suggestion effect according to the result of the success / failure lottery so that the reliability of the suggestion as to whether or not the specific game state is reached varies depending on the difference in the effect start timing. In this embodiment, the suggested content of the state suggestion effect is determined so that the reliability of the suggestion as to whether or not the specific game state is reached becomes higher as the timing of entering the big winning opening 66 in the short-term open game is earlier. As the short-term open game period is shorter, it is more difficult to intentionally enter the ball as soon as possible, so that the correspondence between the difficulty of entering and the suggested reliability can be optimized.

一方、状態示唆演出の演出開始タイミングは一定でないが、その演出終了タイミングは入球タイミングおよび演出開始タイミングにかかわらず一定となる。すなわち、状態示唆演出は、演出開始タイミングが早いほど演出期間は長くなり、したがって信頼度の高い示唆ほどより長い時間で演出することができる。   On the other hand, the stage start timing of the state suggestion stage is not constant, but the stage end timing is constant regardless of the entrance timing and stage start timing. That is, in the state suggestion effect, the effect period becomes longer as the effect start timing is earlier, and therefore, the suggestion with higher reliability can be effected in a longer time.

短期開放遊技における大入賞口66の複数回の開放タイミングと状態示唆演出の演出開始タイミングとの間には対応関係が定められている。本実施例においては、最初の入球があった開放タイミングの次の開放タイミングと状態示唆演出の演出開始タイミングが連動するように対応付けられている。すなわち、大入賞口66への最初の入球タイミングの後になされる開放タイミングに演出開始タイミングが対応付けられている。演出決定手段132は、短期開放遊技における大入賞口66の複数回の開放のうち、入球が検出された開放に対応付けられたタイミングで状態示唆演出が開始されるよう演出開始タイミングを決定する。   A correspondence relationship is defined between the opening timing of the grand prize opening 66 a plurality of times in the short-term opening game and the production start timing of the state suggestion effect. In the present embodiment, the opening timing next to the opening timing at which the first entry was made and the effect start timing of the state suggestion effect are associated with each other. That is, the production start timing is associated with the opening timing that is made after the first ball entry timing to the big winning opening 66. The effect determining means 132 determines the effect start timing so that the state suggestion effect is started at the timing corresponding to the opening at which the ball is detected among the plurality of times of opening of the big winning opening 66 in the short-term opening game. .

短期開放遊技における大入賞口66の複数回の開放時間は、合計しても開放基準時間に満たない1.8秒程度である。これにインターバル期間の時間を加えても2.3秒程度であり、この期間に状態示唆演出を実行するとしても演出期間としてはきわめて短く、演出効果を高めるのには不十分の長さである。そこで、本実施例では短期開放遊技の直後になされる図柄変動期間をさらに用い、短期開放遊技の時間との合計時間を使って状態示唆演出を実行する。これにより、十分な時間を使って状態示唆演出の演出効果を高めることができる。演出動作制御手段134は、短期開放遊技の実行中における演出開始タイミングから短期開放遊技の終了後になされる図柄の変動表示中における演出終了タイミングに至るまで状態示唆演出を実行する。   The opening times of the large winning opening 66 in the short-term opening game are about 1.8 seconds which are less than the opening reference time even if they are summed up. Even if the time of the interval period is added to this, it is about 2.3 seconds, and even if the state suggestion effect is executed during this period, the effect period is extremely short, and it is not long enough to enhance the effect. . Therefore, in the present embodiment, the state suggestion effect is executed using the total time with the short-term open game time by further using the symbol variation period that is performed immediately after the short-term open game. Thereby, it is possible to enhance the effect of the state suggestion effect using a sufficient time. The effect operation control means 134 executes the state suggestion effect from the effect start timing during execution of the short-term open game to the effect end timing during the symbol variation display after the end of the short-term open game.

図4は、当否テーブルの例を模式的に示す図である。本図の当否テーブルは、通常状態において参照される通常当否テーブルである。当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否テーブルを参照し、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときは大当たりとなる。当否抽選値が大当たりの範囲に該当した場合、図柄抽選値に応じて確変ありの15R大当たり、確変なしの15R大当たり、確変ありの2R大当たり、確変なしの2R大当たりに抽選結果が振り分けられる。当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合でも、65000〜65535の範囲に該当した場合には小当たりとなる。それ以外の範囲、すなわち400〜64999の範囲に該当したときに「外れ」となる。なお、確変当否テーブルの例は図示しないが、本図の大当たりの当否抽選値範囲が、例えば0〜3999の範囲に拡大される。このような当否抽選値と当否判定結果の対応関係により、確変時の当否確率が定まる。   FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of the success / failure table. The success / failure table in this figure is a normal success / failure table referred to in a normal state. In the success / failure table, the determination result of the big hit, the small hit, and the loss is associated with the lottery value, and the big success / failure probability or the big hit probability is determined according to each associated range setting. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table of this figure in the determination of success / failure, and when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399, it is a big hit. When the winning / losing lottery value falls within the jackpot range, the lottery results are distributed according to the symbol lottery value according to 15R jackpot with certainty, 15R jackpot without certainty, 2R jackpot with certainty, and 2R jackpot without certainty. Even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. When it falls in the other range, that is, the range of 400 to 64999, it becomes “out”. Although an example of the probability change success / failure table is not shown, the jackpot winning / raising lottery value range in the figure is expanded to a range of 0 to 3999, for example. The success / failure probability at the time of probability change is determined by the correspondence between the success / failure lottery value and the success / failure determination result.

図5は、パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図5(a)に示される外れ用のパターン選択テーブルを参照する。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が15R大当たりのときは図5(b)に示される15R大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりのときは図5(c)に示される2R大当たりおよび小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。短期開放遊技終了直後の図柄変動においては、1回だけ図5(d)に示される特殊パターン選択テーブルを参照する。   FIG. 5 is a diagram schematically illustrating an example of a pattern selection table. The variation pattern determination means 115 refers to the pattern selection table for removal shown in FIG. 5A when the result of the determination is wrong. The variation pattern determination means 115 refers to the 15R jackpot pattern selection table shown in FIG. 5B when the result of the determination is a 15R jackpot. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit pattern selection table shown in FIG. 5C is referred to. In the symbol variation immediately after the end of the short-term open game, the special pattern selection table shown in FIG. 5D is referred to only once.

図5(a)においては、パターン抽選値0〜20にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値21〜255にはノーマルリーチまたはリーチなしの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用のパターン選択テーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用のパターン選択テーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、詳細な図示は省略する。   In FIG. 5A, the pattern lottery values 0 to 20 are associated with a variation pattern of super reach, and the pattern lottery values 21 to 255 are associated with a variation pattern of normal reach or no reach. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In addition, in the pattern selection table for detachment, when selecting a variation pattern of “no reach”, a different table is referred so that a variation pattern whose variation time is substantially shorter in the short time state than in the normal state is selected. Further, the pattern selection table for detachment is defined so that the column to be referred to is different for each number of reservations, but detailed illustration is omitted.

図5(b)においては、パターン抽選値0〜240にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値241〜255にはノーマルリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、当否判定結果が15R大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 5 (b), the pattern lottery values 0 to 240 are associated with the fluctuation pattern of super reach, and the pattern lottery values 241 to 255 are associated with the fluctuation pattern of normal reach. As described above, when the determination result is a 15R jackpot, a variation pattern with reach is selected.

図5(c)においては、パターン抽選値0〜122にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値123〜255にはノーマルリーチの変動パターンが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりの場合はスーパーリーチまたはノーマルリーチの変動パターンがそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 5 (c), the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the variation pattern of super reach, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the variation pattern of normal reach. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern of super reach or normal reach is selected with a probability of about 50%.

図5(d)においては、当否抽選結果の如何に関わらず、すべてのパターン抽選値に対して特殊変動パターンが対応付けられている。すなわち、パターン抽選値0〜255に対して特殊変動パターンが対応付けられている。ただし、変形例として、外れの場合にのみ所定の変動時間の変動パターンが対応付けられ、当たりの場合には外れよりも長い変動時間の変動パターンが対応付けられる構成としてもよい。   In FIG. 5D, special variation patterns are associated with all pattern lottery values regardless of the result of lottery determination. That is, the special variation pattern is associated with the pattern lottery values 0 to 255. However, as a modification, a variation pattern with a predetermined variation time may be associated only with a deviation, and a variation pattern with a variation time longer than the deviation may be associated with a win.

図6は、大入賞口66の開閉タイミング、状態示唆演出の演出期間、および短期開放遊技終了後の図柄変動期間との対応関係を示すタイムチャートである。本実施例の短期開放遊技においては、大入賞口66は3回開放される。1回目は0.3秒間、2回目は0.6秒間、3回目は0.9秒間の開放である。各開放の間には0.5秒間のインターバル期間が設けられる。2R特別遊技の場合は、1回目と2回目の開放が1回目の単位遊技に相当し、3回目の開放が2回目の単位遊技に相当する。小当たり遊技の場合は、1〜3回のすべての開放が1回の単位遊技に含まれる。   FIG. 6 is a time chart showing the correspondence relationship between the opening / closing timing of the special winning opening 66, the effect period of the state suggestion effect, and the symbol change period after the short-term open game. In the short-term opening game of this embodiment, the big prize winning opening 66 is opened three times. The first time is 0.3 seconds, the second time is 0.6 seconds, and the third time is 0.9 seconds. An interval period of 0.5 seconds is provided between each opening. In the case of 2R special games, the first and second releases correspond to the first unit game, and the third release corresponds to the second unit game. In the case of a small hit game, all 1 to 3 releases are included in one unit game.

ここで、開放された大入賞口66への最初の入球を入球タイミング検出手段170が検出した場合、当否抽選結果の保留があればその次に大入賞口66が開放されるタイミングで演出動作制御手段134が状態示唆演出を開始させる。すなわち、入球タイミング検出手段170が大入賞口66への入球を検出した場合に、特別遊技制御手段120または小当たり遊技制御手段121が演出決定手段132へ次の大入賞口66の開放タイミングを示す情報と入球があった旨を示す情報を送信する。演出決定手段132は、特別遊技制御手段120または小当たり遊技制御手段121から受け取る情報にしたがい、入球があった開放タイミングの次の開放タイミングにて開始させる状態示唆演出の内容を決定する。ただし、すでに状態示唆演出が開始済みの場合は、さらに大入賞口66へ入球があってもあらたに状態示唆演出を開始し直さなくてよい。また、最後の開放タイミング、すなわち本実施例においては3回目の開放タイミングにて入球があった場合、さらに次の開放はないため、インターバル期間の終了タイミングないし終了デモ演出の開始タイミングで状態示唆演出を開始する。特別遊技制御手段120または小当たり遊技制御手段121は、インターバル期間の終了タイミングないし終了デモ演出の開始タイミングを示す情報もまた演出動作制御手段134へ送信してもよい。   Here, when the entrance timing detection means 170 detects the first entrance to the opened big winning opening 66, if there is a holding result of the lottery result, the next winning opening 66 is produced at the next opening timing. The operation control means 134 starts a state suggestion effect. That is, when the winning timing detection means 170 detects a winning at the big winning opening 66, the special game control means 120 or the small hit gaming control means 121 opens the next big winning opening 66 to the effect determining means 132. And information indicating that there has been a ball entry. The effect determining means 132 determines the contents of the state suggestion effect to be started at the opening timing next to the opening timing when the ball is entered, according to the information received from the special game control means 120 or the small hit game control means 121. However, if the state suggestion effect has already been started, it is not necessary to newly restart the state suggestion effect even if there is a ball entering the winning prize opening 66. In addition, if there is a ball at the last opening timing, that is, the third opening timing in this embodiment, there is no further opening, so the state suggests at the end timing of the interval period or the start timing of the end demonstration effect. Start production. The special game control means 120 or the small hit game control means 121 may also transmit information indicating the end timing of the interval period or the start timing of the end demonstration effect to the effect operation control means 134.

本図上部のタイムチャートは、大入賞口66の開放タイミング、開放期間、閉鎖期間を示す。その下に、状態示唆演出として3パターンの演出期間を示す。第1演出パターンは、1回目の開放中に入球した場合に2回目の開放開始タイミングで演出を開始する状態示唆演出である。この場合の演出期間は7.5秒間であり、そのうち前半の2.5秒間は短期開放遊技中に実行され、残りの5秒間は短期開放遊技の終了デモ演出および直後の図柄変動において実行される。第2演出パターンは、2回目の開放中に入球した場合に3回目の開放開始タイミングで演出を開始する状態示唆演出である。この場合の演出期間は6.4秒間であり、第1演出パターンよりやや短い。6.4秒間のうち前半の1.4秒間は短期開放遊技中に実行され、残りの5秒間は短期開放遊技の終了デモ演出および直後の図柄変動において実行される。第3演出パターンは、3回目の開放中に入球した場合にインターバル期間の終了タイミングで演出を開始する状態示唆演出である。この場合の演出期間は5秒間であり、第1演出パターンおよび第2演出パターンよりさらに短い。そのすべての演出期間が短期開放遊技の終了デモ演出および直後の図柄変動期間に含まれる。大入賞口66へ1球も入球しなかった場合や一度も当否抽選結果が保留されなかった場合にも第3演出パターンを採用してもよい。ただし、変形例として、大入賞口66へ1球も入球しなかった場合や一度も当否抽選結果が保留されなかった場合に、第3演出パターンではなく、状態示唆演出の代わりとなる特別な演出を実行することとしてもよい。なお、状態示唆演出を実行する旨および示唆内容などは入球直後のインターバル期間において処理される。状態示唆演出の演出パターンを決定するための抽選値もまた入球直後のインターバル期間において取得される。ただし、変形例として、演出決定手段132が変動演出パターンや予告演出パターンを決定するためにあらかじめ取得した抽選値を、状態示唆演出の演出パターン決定にも再利用する構成としてもよい。   The time chart at the top of the figure shows the opening timing, opening period, and closing period of the special winning opening 66. Below that, three patterns of production periods are shown as state suggestion productions. The first effect pattern is a state suggestion effect in which the effect is started at the second opening start timing when entering the ball during the first opening. In this case, the performance period is 7.5 seconds, of which the first 2.5 seconds are executed during the short-term open game, and the remaining 5 seconds are executed during the short-open game end demonstration effect and immediately after the symbol change. . The second effect pattern is a state suggestion effect in which the effect is started at the third opening start timing when entering the ball during the second opening. The production period in this case is 6.4 seconds, which is slightly shorter than the first production pattern. The first 1.4 seconds out of 6.4 seconds are executed during the short-term release game, and the remaining 5 seconds are executed during the demonstration of the short-term release game and immediately after the symbol change. The third effect pattern is a state suggestion effect in which the effect is started at the end timing of the interval period when entering the ball during the third opening. The effect period in this case is 5 seconds, which is shorter than the first effect pattern and the second effect pattern. All the production periods are included in the end demonstration production of the short-term opening game and the immediately following symbol variation period. The third performance pattern may also be adopted when no ball has entered the grand prize winning slot 66 or when the winning / losing lottery result has never been put on hold. However, as a modification, when no single ball is entered into the grand prize winning slot 66 or when the result of the lottery is not put on hold, a special substitute for the state suggesting effect instead of the third effect pattern is provided. It is good also as performing a production. It should be noted that execution of the state suggestion effect and suggestion contents are processed in the interval period immediately after entering the ball. The lottery value for determining the effect pattern of the state suggestion effect is also acquired in the interval period immediately after entering the ball. However, as a modification, the lottery value acquired in advance in order for the effect determining unit 132 to determine the variation effect pattern and the notice effect pattern may be reused for determining the effect pattern of the state suggestion effect.

このように、大入賞口66への最初の入球タイミングが早いほど、状態示唆演出も早いタイミングで開始するとともに、状態示唆演出の演出期間も長くなる。ただし、状態示唆演出に必要な期間として短期開放遊技の終了直後になされる図柄変動期間は、入球タイミングや演出開始タイミングにかかわらず一定となる。したがって、入球タイミングや演出開始タイミングにかかわらず一定の図柄変動時間以上の時間が提供されるような変動パターンを選択できる特殊パターン選択テーブルが参照される。   In this way, the earlier the timing of entering the first prize winning slot 66, the earlier the state suggestion effect starts and the longer the state suggestion effect period. However, the symbol variation period, which is performed immediately after the end of the short-term open game as the period necessary for the state suggestion effect, is constant regardless of the entry timing and the effect start timing. Therefore, a special pattern selection table that can select a variation pattern that provides a time longer than a certain symbol variation time regardless of the entry timing and the production start timing is referred to.

また、状態示唆演出の演出開始タイミングは大入賞口66の開放タイミングと対応するので、演出開始タイミングとして想定されるタイミングの数だけ状態示唆演出の種類を定義しておけばよい。よって、その種類の数は大入賞口66の開放タイミングとして想定されるタイミングの数以内に限定されることとなる。これにより、状態示唆演出の定義として必要な数が過剰に増えてしまうことを防止でき、開発の負担を軽減できる。ただし、変形例として、大入賞口66の開放開始タイミングと同期しないタイミングで状態示唆演出を開始することとし、例えば入球があり次第、演出開始することとしてもよい。   Moreover, since the stage start timing of the state suggestion effect corresponds to the opening timing of the special winning opening 66, it is only necessary to define the types of state suggestion effects as many as the timing assumed as the effect start timing. Therefore, the number of types is limited to the number of timings assumed as the opening timing of the special winning opening 66. Thereby, it can prevent that the number required as a definition of a state suggestion production increases excessively, and can reduce the burden of development. However, as a modification, the state suggestion effect may be started at a timing that is not synchronized with the opening start timing of the special winning opening 66. For example, the effect may be started as soon as a ball is entered.

図7は、状態示唆演出において、確変状態であるか否か、入球タイミング、演出抽選値、示唆内容の関係を模式的に示すテーブルの図である。本実施例における状態示唆演出は、その背景色が演出期間内に一定時間間隔で何度も変化する演出であって、最終的に表示される背景色の違いで確変状態である可能性の高さを示唆する。変化の過程としては、確変状態である可能性が低いことを示す背景色から可能性の高いことを示唆する背景色へと進む順序で段階的に変化させてもよい。ここでは、背景色「赤」は確変状態である可能性が最も高いことを示唆し、「黄」「緑」「青」の順に確変状態である可能性が低くなっていくように示唆する。ただし、最初の入球タイミングが早いほど状態示唆演出の信頼度が高く、ここでは1回目の開放時に入球したときは100%の信頼度として状態示唆演出で最終表示する背景色を決定し、2回目の開放時、3回目の開放時の順に示唆の信頼度を下げている。このように、1回目の開放時に入球したときは、確定的に確変かどうかを示唆し、2回目の開放時に入球したときは、比較的高めの確かさで示唆し、3回目の開放時に入球したときは相対的に不確かな情報として示唆する。変形例として、最後の開放時に入球したときは何も示唆しない演出とする構成にしてもよい。また、状態示唆演出で最終表示する背景色だけでなく、変化前の最初に表示する背景色をさらに決定してもよい。   FIG. 7 is a diagram of a table schematically showing the relationship between whether or not the state suggestion effect is in a probable change state, the entry timing, the effect lottery value, and the suggestion content. The state suggestion effect in the present embodiment is an effect in which the background color changes many times at regular time intervals within the effect period, and it is highly likely that the background color is in a probable state due to the difference in the background color that is finally displayed. I suggest As the process of change, the background color indicating that the possibility of being in a probable variation state is low may be changed stepwise in the order in which the background color suggests that the possibility is high. Here, it is suggested that the background color “red” has the highest possibility of being in the state of probability change, and the possibility of being in the state of probability change in the order of “yellow”, “green”, and “blue” is suggested to decrease. However, the earlier the first entry timing is, the higher the reliability of the state suggestion effect is. Here, when entering at the first opening, the background color to be finally displayed in the state suggestion effect is determined as 100% reliability. At the second opening, the suggested reliability is lowered in the order of the third opening. In this way, when entering the ball at the first opening, it suggests whether it is definite or not, and when entering the ball at the second opening, it is suggested with a relatively high certainty. It is suggested as relatively uncertain information when entering the ball occasionally. As a modification, it may be configured to produce an effect that does not suggest anything when a ball is entered at the time of the last opening. Further, not only the background color to be finally displayed in the state suggestion effect, but also the background color to be displayed first before the change may be further determined.

本図のテーブルは、状態示唆演出の内容を決定する際に参照され、短期開放遊技終了後の遊技状態が確変状態であるか否かと、大入賞口66への最初の入球タイミングに応じて異なる対応関係が参照される。大入賞口66への最初の入球が1回目の開放時であり、短期開放遊技後の遊技状態が確変となる場合は、いずれの演出抽選値であってもつねに最終的に「赤」の背景色で終了するような状態示唆演出の示唆内容に決定する。これにより、100%の信頼度で「確変状態である」ことを示唆することができる。逆に、大入賞口66への最初の入球が1回目の開放時であって短期開放遊技後の遊技状態が非確変状態となる場合は、いずれの演出抽選値であってもつねに最終的に「青」の背景色で終了するような状態示唆演出の示唆内容に決定する。これにより、100%の信頼度で「確変状態でない」ことを示唆することができる。   The table in this figure is referred to when determining the contents of the state suggestion effect, and depends on whether or not the game state after the short-term open game is in a promiscuous state and the first entry timing to the big winning opening 66. Different correspondences are referenced. If the first entry to the grand prize winning opening 66 is the first opening time and the gaming state after the short-term opening game is certain, the final lottery value will always be “red”. The suggested content of the state suggestion effect that ends with the background color is determined. Thereby, it can be suggested that the state is “probable change” with a reliability of 100%. On the other hand, when the first entry to the big winning opening 66 is the first release and the game state after the short-term release game becomes an uncertain change state, any production lottery value is always final. The suggested content of the state suggestion effect is such that it ends with a background color of “blue”. Thereby, it can be suggested that “not surely changed” with 100% reliability.

大入賞口66への最初の入球タイミングが2回目の開放時であり、短期開放遊技後の遊技状態が確変となる場合は、演出抽選値が0〜149のときに「赤」の最終背景色を選択するので、出現確率は約59%である。演出抽選値が150〜199のときに「黄」を選択し、出現確率は約20%である。演出抽選値が200〜239のときに「緑」を選択し、出現確率は約16%である。演出抽選値が240〜255のときに「青」を選択し、出現確率は約6%である。これにより、確変状態である可能性が最も高いことを示唆する「赤」の出現確率が他の背景色と比べて最も高いので、2回目の開放時に対応して実行される状態示唆演出の信頼度が比較的高いものに設定することができる。逆に、大入賞口66への最初の入球タイミングが2回目の開放時であり、短期開放遊技後の遊技状態が非確変である場合は、演出抽選値が0〜149のときに「青」の最終背景色を選択するので、出現確率は約59%である。演出抽選値が150〜199のときに「緑」を選択し、出現確率は約20%である。演出抽選値が200〜239のときに「黄」を選択し、出現確率は約16%である。演出抽選値が240〜255のときに「赤」を選択し、出現確率は約6%である。これにより、非確変状態である可能性が最も高いことを示唆する「青」の出現確率が他の背景色と比べて最も高いので、2回目の開放時に対応して実行される状態示唆演出の信頼度が比較的高いものに設定することができる。   If the first entry timing to the big winning opening 66 is the second opening time and the gaming state after the short-term opening game is certain, the final background of “red” when the production lottery value is 0 to 149 Since the color is selected, the appearance probability is about 59%. When the production lottery value is 150 to 199, “yellow” is selected, and the appearance probability is about 20%. When the production lottery value is 200 to 239, “green” is selected, and the appearance probability is about 16%. When the production lottery value is 240 to 255, “blue” is selected and the appearance probability is about 6%. As a result, since the appearance probability of “red”, which indicates that the probability of the probability change state is the highest, is the highest compared to other background colors, the reliability of the state suggestion effect that is executed in response to the second opening. It can be set to a relatively high degree. On the other hand, when the first entry timing to the big winning opening 66 is the second opening time, and the gaming state after the short-term opening game is uncertain, when the production lottery value is 0 to 149, “blue ”Is selected, so the appearance probability is about 59%. When the production lottery value is 150 to 199, “green” is selected, and the appearance probability is about 20%. When the production lottery value is 200 to 239, “yellow” is selected, and the appearance probability is about 16%. When the production lottery value is 240 to 255, “red” is selected, and the appearance probability is about 6%. As a result, the appearance probability of “blue”, which suggests that the possibility of being in an uncertain change state is the highest, is the highest compared to other background colors. It can be set to a relatively high reliability.

大入賞口66への最初の入球タイミングが3回目の開放時であり、短期開放遊技後の遊技状態が確変となる場合は、演出抽選値が0〜99のときに「赤」の最終背景色を選択するので、出現確率は約39%である。演出抽選値が100〜149のときに「黄」を選択し、出現確率は約20%である。演出抽選値が150〜199のときに「緑」を選択し、出現確率は約20%である。演出抽選値が200〜255のときに「青」を選択し、出現確率は約22%である。これにより、確変状態である可能性が最も高いことを示唆する「赤」の出現確率が他の背景色と比べてさほど高くなく、1回目の入球や2回目の入球と比べても低いため、3回目の開放時に対応して実行される状態示唆演出の信頼度が相対的に低いものに設定することができる。逆に、大入賞口66への最初の入球タイミングが3回目の開放時であり、短期開放遊技後の遊技状態が非確変である場合は、演出抽選値が0〜99のときに「青」の最終背景色を選択するので、出現確率は約39%である。演出抽選値が100〜149のときに「緑」を選択し、出現確率は約20%である。演出抽選値が150〜199のときに「黄」を選択し、出現確率は約20%である。演出抽選値が200〜255のときに「赤」を選択し、出現確率は約22%である。これにより、非確変状態である可能性が最も低いことを示唆する「青」の出現確率が他の背景色と比べてさほど高くなく、1回目の入球や2回目の入球と比べても低いため、3回目の開放時に対応して実行される状態示唆演出の信頼度が相対的に低いものに設定することができる。   If the first entry timing to the big winning opening 66 is the third opening time and the gaming state after the short-term opening game is certain, the final background of “red” when the production lottery value is 0 to 99 Since the color is selected, the appearance probability is about 39%. When the production lottery value is 100 to 149, “yellow” is selected, and the appearance probability is about 20%. When the production lottery value is 150 to 199, “green” is selected, and the appearance probability is about 20%. When the production lottery value is 200 to 255, “blue” is selected, and the appearance probability is about 22%. As a result, the probability of occurrence of “red”, which suggests that the probability of being probable is most likely, is not so high compared to other background colors, and is low compared to the first and second entrances. Therefore, it is possible to set the reliability of the state suggestion effect executed corresponding to the third opening time to be relatively low. On the other hand, when the first entry timing to the big winning opening 66 is the third release time and the game state after the short-term release game is uncertain, when the production lottery value is 0 to 99, “blue "Is selected as the final background color, so the appearance probability is about 39%. When the production lottery value is 100 to 149, “green” is selected, and the appearance probability is about 20%. When the production lottery value is 150 to 199, “yellow” is selected, and the appearance probability is about 20%. “Red” is selected when the production lottery value is 200 to 255, and the appearance probability is about 22%. As a result, the appearance probability of “blue” suggesting that the possibility of being in an indeterminate state is the lowest is not so high compared to other background colors, and even when compared to the first and second entrances. Since it is low, the reliability of the state suggestion effect executed in response to the third opening can be set to be relatively low.

このように、最も難易度が高い最初の開放時に入球したときは最も信頼度の高い内容で確変状態となるか否かを示唆し、より容易なタイミングで入球するほど相対的に信頼度が下がる内容で示唆をする。これにより、より高い信頼度の情報を求める遊技者の技術介入性を実現することができる。   In this way, when entering the ball at the first opening with the highest level of difficulty, it suggests whether or not it will be in a probable state with the most reliable content, and the more reliable the ball enters at the easier timing It suggests by the content that falls. As a result, it is possible to realize technical intervention of a player who seeks information with higher reliability.

なお、状態示唆演出における背景色の変化は、絶えず連続的に変化させながら最終的な背景色へ至るような変化でもよい。また、一定時間間隔で変化させる場合、演出時間が相対的に長い状態示唆演出ほど変化回数が多くなるように構成してもよい。また、状態示唆演出においては、確変状態となるか否かを示唆するだけでなく、直後の図柄変動に対応する当否抽選が当たりに該当したか否かを併せて示唆する構成としてもよい。   Note that the change in the background color in the state suggestion effect may be a change that leads to the final background color while continuously changing. Moreover, when changing with a fixed time interval, you may comprise so that the frequency | count of a change may increase, so that a state suggestion effect with relatively long production time. Further, in the state suggestion effect, not only whether or not the state is likely to be changed may be suggested, but also whether or not the winning lottery corresponding to the immediately following symbol variation is true may be suggested.

図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当たり遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 8 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or the like, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (S12 Y), normal game control processing such as winning / failing lottery is executed (S14), and if it is not in the normal game (S12 N), special game control processing (S16) or small hit game control processing (S17), and award ball payout according to various winnings in the processing from S10 to S17 is processed (S18).

図9は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出動作制御手段134へ送信し、これを受信した演出動作制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect operation control means 134, and the effect operation control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図10は、図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。このとき、変動パターン決定手段115は、当否抽選結果に対応するパターン変動テーブルまたは遊技状態に対応するパターン変動テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。例えば、短期開放遊技の終了直後においては特殊パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). At this time, the variation pattern determining means 115 selects the variation pattern of the special symbol with reference to the pattern variation table corresponding to the winning / failing lottery result or the pattern variation table corresponding to the gaming state. For example, immediately after the short-term open game is finished, a special pattern variation pattern is selected with reference to the special pattern selection table. The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).

図11は、図9におけるS36の変動表示開始処理を詳細に示すフローチャートである。ここで、短期開放遊技の終了直後においては特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する設定となっているが、その変動パターンによる図柄変動の後はまた通常のパターン選択テーブルへ戻す必要がある。したがって、本図のフローのように、特殊パターン選択テーブルが設定されているときは(S54のY)、通常パターン選択テーブルへ切り替え(S56)、特殊パターン選択テーブルが設定されていないときは(S54のN)、S56をスキップする。その後で、変動表示を開始する(S58)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the variation display start process of S36 in FIG. Here, immediately after the end of the short-term open game, it is set to select the variation pattern with reference to the special pattern selection table, but after the symbol variation due to the variation pattern, it is necessary to return to the normal pattern selection table again is there. Accordingly, when the special pattern selection table is set (Y in S54) as in the flow of this figure, switching to the normal pattern selection table (S56), and when the special pattern selection table is not set (S54). N), S56 is skipped. Thereafter, the variable display is started (S58).

図12は、図8におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し(S60)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S61のY)、表示中の図柄変動を停止する(S62)。なお、状態示唆演出を表示していたときは、その演出もまた図柄変動の停止とともに表示を停止する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG. If the symbol variation display has already started, the symbol variation image is displayed (S60). When the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing has been reached (Y in S61), the symbol being displayed is displayed. The fluctuation is stopped (S62). In addition, when the state suggestion effect is displayed, the display is also stopped together with the stop of the symbol variation.

停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が15R大当たりであった場合(S63のY)、特別遊技へ移行する(S67)。15R大当たりではないが(S63のN)、2R大当たりや小当たりであった場合(S64のY)、パターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルへ切り替えることを決定し(S65)、2R大当たりや小当たりへ移行する(S66)。2R大当たりや小当たりでもない場合はS65とS66をスキップする(S64のN)。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S61のN)、S62以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。   If the winning / losing lottery result corresponding to the stopped symbol variation is 15R big hit (Y in S63), the process proceeds to a special game (S67). If it is not 15R big hit (N of S63), 2R big hit or small hit (Y of S64), it is decided to switch the pattern selection table to the special pattern selection table (S65), and 2R big hit or small hit Transition is made (S66). If it is not 2R big hit or small hit, S65 and S66 are skipped (N in S64). If the symbol display stop timing has not been reached (N in S61), the processing of S62 and after is skipped and the flow of this figure is terminated.

図13は、図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当たりであった場合(S70のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S72のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S74のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S76)、開放済みであれば(S74のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S78)。所定回数の大入賞口66の開閉が終了した場合であって(S80のY)、特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了した場合(S82のY)、特別遊技を終了し(S84)、パターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルに切り替える旨の決定(S65)がなされているときはパターン選択テーブルを切り替えるとともに、時短や確変の特定遊技状態を開始する(S86)。特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了していない場合は(S82のN)、S84およびS86をスキップし、所定回数の大入賞口66の開閉が終了していない場合は(S80のN)、S82〜S86をスキップする。S72において特別遊技が開始済みでない場合は(S72のN)、特別遊技を開始し、例えば開始デモ演出を表示させ(S88)、S74〜S86をスキップする。大当たりでない場合は本図のS72以降のフローをスキップする(S70のN)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S70), the special game has already started (Y in S72), and the big prize opening 66 has not been opened (N in S74), the big prize opening 66 is executed (S76), and if it is already opened (Y in S74), the closing process of the special winning opening 66 is executed (S78). When the opening / closing of the special winning opening 66 is completed a predetermined number of times (Y in S80), and when the special game effect or the end demonstration effect is completed (Y in S82), the special game is ended (S84), and the pattern When the decision to switch the selection table to the special pattern selection table has been made (S65), the pattern selection table is switched and the specific game state of time reduction or probability change is started (S86). When the special game effect or the end demonstration effect is not ended (N in S82), S84 and S86 are skipped, and when the opening / closing of the grand prize winning opening 66 is not completed (N in S80), S82 to S86 are skipped. If the special game has not started in S72 (N in S72), the special game is started, for example, a start demonstration effect is displayed (S88), and S74 to S86 are skipped. If it is not a big hit, the flow after S72 in this figure is skipped (N in S70).

図14は、図13におけるS76の開放処理を詳細に示すフローチャートである。大入賞口66の所定の開放タイミングとなったとき(S90のY)、開閉制御手段124は大入賞口66を開放させる(S92)。開放タイミングでないときは(S90のN)、本図のS92以降の処理をスキップする。大入賞口66の開放後、短期開放遊技、すなわち2R特別遊技であった場合であって(S94のY)、状態示唆演出が開始済みでない場合(S96のN)、前回の開放で入球があり(S97のY)、保留制御手段116により1以上の抽選値の保留があれば(S99のY)、その入球があった開放タイミングに対応付けられた状態示唆演出の内容を選択し(S101)、状態示唆演出を開始する(S104)。S99において保留がなければ(S99のN)、S100〜104をスキップする。S97において、前回の大入賞口66の開放で入球がなかったとき(S97のN)、最後の開放タイミングまで通して一度も入球がなかったときはS99へジャンプし(S98のY)、それ以外はS99〜S104をスキップする(S98のN)。これにより、最後まで入球がなかったときも保留状態次第で状態示唆演出が実行され得る。S99において、保留制御手段116により1以上の抽選値の保留がなかった場合でも、最後の開放タイミングまで通して一度も保留がなかったときはS101へジャンプし(S100のY)、それ以外はS101〜S104をスキップする(S100のN)。これにより、最後まで保留がなかったときも状態示唆演出が実行され得る。状態示唆演出が開始済みであった場合はS97〜S104をスキップする(S96のY)。すなわち、大入賞口66へいったん入球して状態示唆演出を実行開始した後は、その後の入球によって状態示唆演出を決定し直すことはしない。この特別遊技が2R特別遊技でない場合はS96以降をスキップする(S94のN)。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the release process of S76 in FIG. When the predetermined opening timing of the special winning opening 66 is reached (Y in S90), the open / close control means 124 opens the special winning opening 66 (S92). When it is not the opening timing (N of S90), the processing after S92 in this figure is skipped. After the grand prize opening 66 is opened, if it is a short-term opening game, that is, a 2R special game (Y in S94), and the state suggestion effect has not started (N in S96), the entry is made at the previous opening. Yes (Y in S97), and if there is one or more lottery values held by the hold control means 116 (Y in S99), the contents of the state suggestion effect associated with the opening timing at which the ball entered was selected ( S101), a state suggestion effect is started (S104). If there is no suspension in S99 (N in S99), S100-104 are skipped. In S97, when there is no entry due to the opening of the last big winning opening 66 (N in S97), if there is no entry until the last opening timing, jump to S99 (Y in S98), In other cases, S99 to S104 are skipped (N in S98). Thereby, even when there is no entry to the end, the state suggestion effect can be executed depending on the holding state. In S99, even if one or more lottery values are not held by the hold control means 116, if there is no hold until the last release timing, the process jumps to S101 (Y in S100), otherwise S101. ~ S104 is skipped (N of S100). Thereby, the state suggestion effect can be executed even when there is no hold until the end. If the state suggestion effect has been started, S97 to S104 are skipped (Y in S96). That is, after entering the big winning opening 66 and starting execution of the state suggestion effect, the state suggestion effect is not determined again by the subsequent entry. If this special game is not a 2R special game, S96 and subsequent steps are skipped (N in S94).

図15は、図13におけるS78の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。大入賞口66が閉鎖済みでない場合(S110のN)、大入賞口66への入球を検出したときは(S112のY)、入球があった旨を記録および通知し(S114)、入球の検出がなければ(S112のN)、S114をスキップする。大入賞口66の所定の閉鎖タイミングとなったとき(S116のY)、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる(S118)。閉鎖タイミングでなければ(S116のN)、S118をスキップする。大入賞口66が閉鎖済みの場合はS112以降をスキップする(S110のY)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the closing process of S78 in FIG. When the big winning opening 66 has not been closed (N in S110), when a ball entering the big winning slot 66 is detected (Y in S112), the fact that there has been a ball is recorded and notified (S114). If no sphere is detected (N in S112), S114 is skipped. When the predetermined closing timing of the big prize opening 66 is reached (Y in S116), the opening / closing control means 124 closes the big prize opening 66 (S118). If it is not the closing timing (N of S116), S118 is skipped. When the big winning opening 66 is closed, S112 and subsequent steps are skipped (Y in S110).

図16は、図8におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当たりであった場合(S120のY)、すでに小当たり遊技が開始済みであって(S122のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S124のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S126)、開放済みであれば(S124のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S128)。所定回数の大入賞口66の開閉が終了した場合(S130のY)、小当たり遊技を終了し(S132)、所定回数の大入賞口66の開閉が終了していない場合は(S130のN)、S132をスキップする。S122において小当たり遊技が開始済みでない場合は(S122のN)、小当たり遊技を開始し(S134)、S124〜S132をスキップする。小当たりでない場合は本図のS122以降のフローをスキップする(S120のN)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small win (Y in S120), the small hit game has already started (Y in S122), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S124). A process for opening the winning opening 66 is executed (S126), and if it has been opened (Y in S124), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S128). When the opening / closing of the special winning opening 66 is completed (Y in S130), the small hit game is ended (S132), and when the opening / closing of the special winning opening 66 is not completed (N in S130). , S132 is skipped. If the small hit game has not been started in S122 (N in S122), the small hit game is started (S134), and S124 to S132 are skipped. If it is not a small hit, the flow after S122 in this figure is skipped (N in S120).

(実施例2)
実施例2における状態示唆演出は、短期開放遊技における大入賞口66への入球タイミング如何に関わらず演出期間が一定である点で、入球タイミングごとに演出期間が異なる実施例1と相違する。その他の構成および動作は実施例1と共通するため、以下、実施例1との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Example 2)
The state suggestion production in the second embodiment is different from the first embodiment in which the production period is different for each ball entry timing in that the production period is constant regardless of the timing of entering the big winning opening 66 in the short-term open game. . Since other configurations and operations are the same as those in the first embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described below, and descriptions of the common points will be omitted.

演出決定手段132は、短期開放遊技における大入賞口66への入球タイミングの如何に関わらず同じ演出時間の状態示唆演出を決定する。ただし、状態示唆演出の示唆内容は、入球タイミングが早いほど信頼度が高くなるように決定する。変動パターン決定手段115は、特殊パターン選択テーブルとして、短期開放遊技における大入賞口への入球タイミングが早いほど短い図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられた特殊パターン選択テーブルにしたがって変動パターンを決定する。   The effect determining means 132 determines the state suggestion effect of the same effect time regardless of the timing of entering the big winning opening 66 in the short-term open game. However, the suggestion content of the state suggestion effect is determined so that the reliability becomes higher as the entrance timing is earlier. The variation pattern determination means 115 varies according to a special pattern selection table associated with a variation pattern in which a shorter symbol variation time is secured as the timing of entering a big winning opening in a short-term open game is earlier as a special pattern selection table. Determine the pattern.

図17は、実施例2における大入賞口66の開閉タイミング、状態示唆演出の演出期間、および短期開放遊技終了後の図柄変動期間との対応関係を示すタイムチャートである。短期開放遊技における大入賞口66の開放回数、開放タイミング、開放時間、インターバル期間の時間はすべて実施例1における短期開放遊技と共通する。また、大入賞口66への入球タイミングと状態示唆演出の演出開始タイミングの対応関係もまた、実施例1と同様である。   FIG. 17 is a time chart showing the correspondence relationship between the opening / closing timing of the big prize opening 66, the state suggestion effect period, and the symbol variation period after the short-term open game in the second embodiment. The number of times of opening of the big prize opening 66, the opening timing, the opening time, and the interval period in the short-term opening game are all common to the short-term opening game in the first embodiment. Further, the correspondence between the timing of entering the winning prize opening 66 and the stage start timing of the state suggestion effect is also the same as in the first embodiment.

本図に示す通り、状態示唆演出として3パターンの演出期間はすべて7.5秒である。第1演出パターンは、1回目の開放で入球した場合に2回目の開放開始タイミングで演出を開始する状態示唆演出であり、前半の2.5秒間は短期開放遊技中に実行され、残りの5秒間は終了デモ演出および直後の図柄変動において実行される。第2演出パターンは、2回目の開放で入球した場合に3回目の開放開始タイミングで演出を開始する状態示唆演出であり、前半の1.4秒間は短期開放遊技中に実行され、残りの6.1秒間は終了デモ演出および直後の図柄変動において実行される。第3演出パターンは、3回目の開放で入球した場合にインターバル期間の終了タイミングで演出を開始する状態示唆演出であり、すべての演出期間が終了デモ演出および直後の図柄変動期間に含まれる。   As shown in the figure, all of the three pattern production periods are 7.5 seconds as the state suggestion production. The first performance pattern is a state suggestion effect that starts at the second opening start timing when entering the ball at the first opening, and is executed during the short opening game for the first 2.5 seconds. 5 seconds are executed in the end demonstration effect and the symbol variation immediately after. The second performance pattern is a state suggestion effect in which the production starts at the third opening start timing when entering the ball at the second opening, and the first half of 1.4 seconds is executed during the short-term opening game, 6.1 seconds are executed in the end demonstration production and immediately after the symbol change. The third effect pattern is a state suggestion effect in which the effect is started at the end timing of the interval period when entering the ball at the third opening, and all the effect periods are included in the end demonstration effect and the immediately following symbol variation period.

このように、大入賞口66への最初の入球タイミングが早いほど、状態示唆演出も早いタイミングで開始するが、状態示唆演出の演出期間は一定である。したがって、状態示唆演出に必要な期間として短期開放遊技の直後になされる図柄変動期間は、入球タイミングに応じて異なり、入球タイミングが早いほど、必要な図柄変動時間は短くなる。したがって、入球タイミングないし演出開始タイミングに応じた図柄変動時間が確保されるように変動パターン決定手段115が複数の特殊パターン選択テーブルからいずれかを決定する。また、変動時間が短いほど図柄変動の効率が向上するため、入球タイミングが早いほど、短期開放遊技の終了直後の図柄変動効率が上がる。実施例1と同様に状態示唆演出の演出開始タイミングの違いに応じて演出の信頼度が異なるようにしてもよいし、各演出期間が一定であるのと同様に、それぞれの信頼度も演出開始タイミングの如何に関わらず一定としてもよい。   As described above, the earlier the timing of entering the big winning opening 66, the earlier the state suggestion effect starts, but the effect period of the state suggestion effect is constant. Therefore, the symbol variation period that is performed immediately after the short-term opening game as the period necessary for the state suggestion effect differs depending on the entrance timing, and the earlier the entrance timing, the shorter the required symbol variation time. Therefore, the variation pattern determination means 115 determines one of the plurality of special pattern selection tables so that the symbol variation time according to the entry timing or the production start timing is secured. Also, the shorter the variation time, the better the symbol variation efficiency. The earlier the entrance timing, the higher the symbol variation efficiency immediately after the short-term open game ends. As in the first embodiment, the reliability of the production may be different according to the difference in the production start timing of the state suggestion production. Like each production period, each reliability also starts production. It may be constant regardless of the timing.

ここで、複数回の大入賞口66の開放のうち、最初の開放のときに入球したものの、その時点で当否抽選結果の保留がなかったような場合、短期開放遊技の終了直後に図柄変動時間が確保されるか未定なため、その時点で状態示唆演出は実行しないことを決定してもよい。例えば、変動パターン決定手段115は1回目の開放の入球タイミングに対応する特殊パターン選択テーブルへの切替を決定する。2回目の開放で入球があっても特殊パターン選択テーブルを選択し直して切り替え直すことはしない。演出決定手段132の側でも、大入賞口66への入球が通知され、その入球タイミングに対応する特殊パターン選択テーブルへの切替が通知されれば、その時点で特殊パターン選択テーブルを確定してもよい。その場合、演出決定手段132は、大入賞口66への入球が通知されるとともに、保留制御手段116からの情報により当否抽選結果が保留されていないことも確認できるので、保留されていなければ状態示唆演出を開始しない旨の決定をする。それ以降、さらに大入賞口66へ入球があっても演出決定手段132は状態示唆演出を開始しない制御をする。なお、変形例として、状態示唆演出を開始しない旨の決定をした場合、あるいは、大入賞口66へ1球も入球しなかった場合や一度も当否抽選結果が保留されなかった場合に、状態示唆演出に代わる特別な演出を実行することとしてもよい。これにより、特殊パターン選択テーブルに応じて初回の図柄変動が選択されたとき、状態示唆演出が実行されなくともそれに代わる有意な演出によって変動時間を有効利用することができる。   Here, in the case where the winning lottery result is not held at that time when a ball is entered at the first opening among a plurality of opening of the big winning opening 66, the symbol changes immediately after the end of the short-term opening game. Since time is secured or not yet determined, it may be decided not to execute the state suggestion effect at that time. For example, the variation pattern determination means 115 determines switching to the special pattern selection table corresponding to the first opening entry timing. Even if there is a ball in the second release, the special pattern selection table is not selected again and switched again. On the side of the effect determining means 132, if the player has been notified of the entry into the big winning opening 66 and is notified of the switch to the special pattern selection table corresponding to the entry timing, the special pattern selection table is determined at that time. May be. In that case, the effect determining means 132 is informed of the entrance to the big winning opening 66 and can also confirm that the result of the lottery result is not held by the information from the hold control means 116. Decide not to start the state suggestion effect. Thereafter, even if there is a ball entering the winning prize opening 66, the effect determining means 132 performs control not to start the state suggesting effect. In addition, as a modification, when it is determined that the state suggestion effect is not started, or when one ball has not entered the winning prize opening 66 or when the result of the lottery result is not suspended, It is good also as performing the special production replaced with the suggestion production. Thereby, when the first symbol variation is selected according to the special pattern selection table, the variation time can be effectively used by a significant representation instead of the state suggestion representation.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記の各実施例においては、特殊パターン選択テーブルを参照する図柄変動を短期開放遊技の終了直後の1回に限った例を説明した。変形例としては、短期開放遊技の終了後における複数回の図柄変動において参照することとしてもよい。その場合、変動パターン決定手段115は、特殊パターン選択テーブルへの切替ないしその種類を決定するだけでなく、そのテーブルを参照すべき図柄変動回数も決定する。   In each of the above-described embodiments, the example in which the symbol variation that refers to the special pattern selection table is limited to one time immediately after the end of the short-term open game has been described. As a modified example, it may be referred to in a plurality of symbol variations after the end of the short-term open game. In that case, the variation pattern determining means 115 not only determines the switching to the special pattern selection table or the type thereof, but also determines the number of symbol variations to be referred to.

実施例1においては単一の特殊パターン選択テーブルを参照する例を説明し、実施例2においては入球タイミングに応じて異なる特殊パターン選択テーブルを参照する例を説明した。変形例においては、大入賞口66への入球時における保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じて異なる特殊パターン選択テーブルを決定する構成としてもよい。   In the first embodiment, an example in which a single special pattern selection table is referred to has been described. In the second embodiment, an example in which a different special pattern selection table is referred to according to the entrance timing has been described. In a modified example, a different special pattern selection table may be determined according to the number of holds in the lottery result by the hold control means 116 at the time of entering the big winning opening 66.

上記の各実施例においては、2R大当たりの場合であっても確変移行を伴うか否かは別の基準で判定されることとし、確変付きの2R大当たりと確変なしの2R大当たりの2通りがあってもよい。したがって、2R大当たりであったとしてもその短期開放遊技後に確変状態となるか否かは外観上不明であり、しかも小当たりである可能性もあるため、さらに確変状態となるか否かが不明となる。変形例としては、2R大当たりには必ず確変移行が付随する構成としてもよい。その場合にも、少なくとも小当たりとの間で確変となるかの判別が難しいため、各実施例と同様の状態示唆演出の効果を得ることができる。さらに別の変形例として、小当たりの遊技を有しない仕様であってもよい。その場合は、確変付きの2R大当たりと確変なしの2R大当たりを設け、それらの外観上の区別を難しくしておくことで、各実施例と同様に状態示唆演出の効果を得ることができる。   In each of the above-described embodiments, whether or not there is a probability change transition even in the case of 2R jackpot is determined by different criteria, and there are two types of 2R jackpot with probability change and 2R jackpot without probability change. May be. Therefore, even if it is 2R jackpot, it is unclear whether or not it will be in a probable state after the short-term open game, and it may be a small hit, so it is unknown whether it will be in a probable state. Become. As a modification, a 2R jackpot may be accompanied by a probability change transition. Even in that case, since it is difficult to determine whether or not it is likely to change at least with a small hit, it is possible to obtain the effect of the state suggestion effect similar to each embodiment. As yet another modification, the specification may not have a small hit game. In that case, by providing a 2R jackpot with probability variation and a 2R jackpot without probability variation and making their distinction in appearance difficult, it is possible to obtain the effect of the state suggesting effect as in each embodiment.

上記の各実施例における大入賞口66は、早い開放タイミングほど開放時間が短い構成を説明した。変形例としては、開放タイミングが遅いほど開放時間が短い構成としたり、任意の開放タイミングの開放時間を短くする構成としたり、開放時間を一定にする構成としたりしてもよい。また、いずれの開放タイミングの開放時間を短くする場合にも、開放タイミングごとの開放時間の短さと、その入球時の状態示唆演出における示唆信頼度の高さが対応付けられていてもよい。さらに別の変形例として、入球タイミングが遅いほど状態示唆演出における示唆信頼度が高くなる構成としてもよいし、いずれの入球タイミングで最適な示唆信頼度となるかの対応関係を短期開放遊技ごとにランダムに決定する構成としてもよい。   The special winning opening 66 in each of the above embodiments has been described as having a structure in which the opening time is shorter as the opening timing is earlier. As a modified example, the opening time may be shorter as the opening timing is later, the opening time of an arbitrary opening timing may be shortened, or the opening time may be constant. Moreover, when shortening the opening time of any opening timing, the short opening time for each opening timing and the high suggestion reliability in the state suggestion effect at the time of entering may be associated with each other. As another modification, the suggestion reliability in the state suggestion effect may be higher as the entry timing is later, and the correspondence relationship as to which optimum entry reliability is achieved at which entry timing is a short-term open game. It is good also as a structure determined at random for every.

上記の各実施例においては、入球タイミングの後で開放される大入賞口66の開放タイミングで状態示唆演出を実行開始する構成を説明した。変形例としては、入球タイミングの後における最先の開放タイミングに限らず、さらにその後の開放タイミングにて状態示唆演出を実行開始する構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, the configuration has been described in which the execution of the state suggestion effect is started at the opening timing of the special winning opening 66 that is opened after the pitching timing. As a modification, not only the earliest opening timing after the ball entry timing but also a configuration in which execution of the state suggestion effect is started at the subsequent opening timing may be employed.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 66 大入賞口、 112 当否抽選手段、 115 変動パターン決定手段、 122 特定遊技実行手段、 125 長期開放遊技制御手段、 126 短期開放遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出動作制御手段、 170 入球タイミング検出手段、 178 長期作動条件保持手段、 181 短期作動条件保持手段。   10 Pachinko gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 66 large prize opening, 112 winning / losing lottery means, 115 variation pattern determining means, 122 specific game executing means, 125 long-term opening gaming control means, 126 short-term opening gaming control means, 132 Effect determining means, 134 effect operation control means, 170 entering timing detection means, 178 long-term operating condition holding means, 181 short-term operating condition holding means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の変動が表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果が当たりであったときに開放される大入賞口と、
前記特別遊技として前記大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、
前記大入賞口の開放が前記開放基準時間未満の時間だけなされる遊技である短期開放遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記長期開放遊技への移行を示す結果となって前記長期作動条件が成立したときに前記長期開放遊技を実行する長期開放遊技制御手段と、
前記当否抽選が前記短期開放遊技への移行を示す結果となって前記短期作動条件が成立したときに前記短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、
前記当否抽選が特定の結果に該当した場合、前記特別遊技の終了後の通常遊技において通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記短期開放遊技における前記大入賞口への入球に応じて、前記短期開放遊技の終了後の遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを示唆するための状態示唆演出の実行を決定する演出決定手段と、
前記短期開放遊技の実行中における演出開始タイミングから前記短期開放遊技の終了後になされる前記図柄の変動表示中における演出終了タイミングに至るまで前記状態示唆演出を実行する演出動作制御手段と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められた複数のパターン選択テーブルを保持するとともに、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがって前記図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記パターン選択テーブルとして、通常時には通常パターン選択テーブルにしたがって前記変動パターンを決定し、前記短期開放遊技の終了後からの所定の期間においては、前記状態示唆演出の実行に要する図柄変動時間が確保される変動パターンが対応付けられた特殊パターン選択テーブルにしたがって前記変動パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device on which a variation of the symbol indicating the result of the lottery is displayed;
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened when the result of the success / failure lottery is a win;
Long-term operation condition holding means for holding a long-term operation condition that is a condition for shifting to a long-term open game in which the special winning opening is opened for a predetermined opening reference time or more as the special game;
Short-term operating condition holding means for holding a short-term operating condition that is a condition for shifting to a short-term opening game that is a game in which the opening of the big prize opening is made for a time less than the opening reference time;
A long-term opening game control means for executing the long-term opening game when the long-term operation condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating a transition to the long-term opening game;
Short-term opening game control means for executing the short-term opening game when the short-term operation condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating a transition to the short-term opening game;
A specific game execution means for making a transition to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state in the normal game after the end of the special game when the winning / failing lottery corresponds to a specific result;
The execution of the state suggestion effect for suggesting whether or not the game state after the end of the short-term open game is the specific game state is determined according to the ball entering the big winning opening in the short-term open game. Production determination means;
Effect operation control means for executing the state suggestion effect from the effect start timing during execution of the short-term open game to the effect end timing during the variation display of the symbol performed after the end of the short-term open game;
While holding a plurality of pattern selection tables each having a different relationship as a correspondence relationship between a plurality of variation patterns and a lottery value in which a variation process from variation start to stop in the symbol variation display is determined, Variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol according to a corresponding pattern selection table;
With
The variation pattern determination means determines the variation pattern as the pattern selection table in accordance with the normal pattern selection table at normal times, and executes the state suggestion effect for a predetermined period after the short-term release game ends. pinball game machine characterized that you determine the variation pattern according to a special pattern selection table variation pattern is associated to symbol variable time is ensured required.
JP2009046613A 2009-02-27 2009-02-27 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP5311562B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009046613A JP5311562B2 (en) 2009-02-27 2009-02-27 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009046613A JP5311562B2 (en) 2009-02-27 2009-02-27 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010200813A JP2010200813A (en) 2010-09-16
JP5311562B2 true JP5311562B2 (en) 2013-10-09

Family

ID=42962948

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009046613A Expired - Fee Related JP5311562B2 (en) 2009-02-27 2009-02-27 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5311562B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015165999A (en) * 2015-07-01 2015-09-24 京楽産業.株式会社 Game machine

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016107054A (en) * 2014-11-28 2016-06-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016107055A (en) * 2014-11-28 2016-06-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016147105A (en) * 2016-04-13 2016-08-18 株式会社三共 Game machine
JP6280607B2 (en) * 2016-09-29 2018-02-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6280608B2 (en) * 2016-09-29 2018-02-14 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4432437B2 (en) * 2003-10-07 2010-03-17 株式会社竹屋 Game machine
JP5252162B2 (en) * 2006-09-20 2013-07-31 株式会社大一商会 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015165999A (en) * 2015-07-01 2015-09-24 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010200813A (en) 2010-09-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5354770B2 (en) Bullet ball machine
JP4641542B2 (en) Bullet ball machine
JP2009039212A (en) Pinball game machine
JP2010022514A (en) Pachinko machine
JP2009297194A (en) Pinball game machine
JP5537060B2 (en) Bullet ball machine
JP2009028364A (en) Pinball game machine
JP2008212280A (en) Pinball game machine
JP2010233678A (en) Pinball game machine
JP5311562B2 (en) Bullet ball machine
JP5083829B2 (en) Bullet ball machine
JP2009106684A (en) Pinball game machine
JP2008161388A (en) Pinball game machine
JP5240929B2 (en) Bullet ball machine
JP5344472B2 (en) Bullet ball machine
JP5041377B2 (en) Bullet ball machine
JP2010115280A (en) Pachinko game machine
JP5283264B2 (en) Bullet ball machine
JP5019560B2 (en) Bullet ball machine
JP2006247067A (en) Pinball game machine
JP2011050637A (en) Pinball game machine
JP5489263B2 (en) Bullet ball machine
JP4817454B2 (en) Bullet ball machine
JP2010172657A (en) Pinball game machine
JP5354782B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20111202

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130328

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130402

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130529

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130618

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130628

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees