JP2010115280A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010115280A
JP2010115280A JP2008289201A JP2008289201A JP2010115280A JP 2010115280 A JP2010115280 A JP 2010115280A JP 2008289201 A JP2008289201 A JP 2008289201A JP 2008289201 A JP2008289201 A JP 2008289201A JP 2010115280 A JP2010115280 A JP 2010115280A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
game
variation
effect
selection table
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008289201A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuki Kitagawa
和樹 北川
Teruyuki Ikeda
輝幸 池田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2008289201A priority Critical patent/JP2010115280A/en
Publication of JP2010115280A publication Critical patent/JP2010115280A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make it easy to suggest a change of a pattern selecting table to refer to a game player when it is changed at variation pattern selection. <P>SOLUTION: A variation pattern determining means, when predetermined, table changing conditions are satisfied, changes a pattern selecting table to refer in the case of selection of a variation pattern on and after next time to a special pattern selecting table including a variation pattern number "23" having variation time longer than the shortest variation time of a pattern in a normal pattern selecting table. The means, when selecting the number "23", returns a pattern selecting table to refer in the case of selection of a variation pattern on and after next time to the normal pattern selecting table. The means, when selecting the number "23", changes a pattern selecting table to refer to the normal pattern selecting table. The means, when selecting the number "22", retains selection of the special pattern selecting table. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、ぱちんこ遊技機における図柄の変動表示の制御技術に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a control technology for displaying a variation of symbols in a pachinko game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation can be enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the images such as symbols Yes.

一方、遊技者にとって有利な大当たり以外に、大当たりよりも遊技者の得る利益の少ない小当たりを備えた遊技機が知られている。このような遊技機では、小当たりを引き当てたとしても遊技状態の新たな展開に対する興趣を遊技者に与えることは容易ではない。このため、小当たり遊技状態終了後の所定期間は、通常の状態とは異なる特別演出モードに移行され、特定の変動パターンを選択する割合が通常の状態とは異なる選択データテーブルを用いて変動パターンを選択する遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。
特開2003−230714号公報 特開2004−230017号公報
On the other hand, in addition to jackpots that are advantageous to the player, there are known gaming machines that have a jackpot that is less profitable to the player than the jackpot. In such a gaming machine, it is not easy to give the player an interest in new development of the gaming state even if a small hit is allocated. For this reason, during a predetermined period after the end of the small hit gaming state, the transition pattern is shifted to a special effect mode different from the normal state, and the variation pattern is selected using a selection data table in which the ratio of selecting a specific variation pattern is different from the normal state. A gaming machine for selecting is proposed (see, for example, Patent Document 2).
JP 2003-230714 A JP 2004-230017 A

このように通常の状態とは異なる選択データテーブルを用いて変動パターンを選択する状態から通常の状態に移行する場合、演出を用いてその旨を遊技者に報知または示唆することができる。しかしながら、例えば上述の特許文献2に記載される遊技機では、特別演出モードから通常の状態に戻るときのタイミングは小当たり遊技状態の終了後の所定期間経過時である。このため、そのときにどのような変動時間の変動パターンが選択されるかを予め特定することは困難であり、特別演出モードから通常の状態に戻る旨を報知する演出を実行するための時間を充分にとることができない可能性がある。遊技者への報知が充分に行われない場合、特定の選択パターンが選択される割合が通常遊技と異なる状態が終わったか否かを遊技者が充分に把握することができず、特定の選択パターンが選択される割合を通常遊技と異ならせたことによる効果を減殺させてしまう可能性がある。   In this way, when shifting from the state of selecting the variation pattern using the selection data table different from the normal state to the normal state, the effect can be notified or suggested to the player. However, for example, in the gaming machine described in Patent Document 2 described above, the timing for returning from the special effect mode to the normal state is when a predetermined period has elapsed after the end of the small hit gaming state. For this reason, it is difficult to specify in advance what variation pattern of the variation time is selected at that time, and the time for performing the effect of informing that the special effect mode returns to the normal state is set. There is a possibility that it cannot be taken sufficiently. If the notification to the player is not sufficiently performed, the player cannot fully grasp whether or not the ratio at which the specific selection pattern is selected is different from the normal game, and the specific selection pattern There is a possibility of diminishing the effect of differentiating the selection ratio from the normal game.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動パターン選択時に参照すべきパターン選択テーブルを変更するときに、遊技者にその旨を示唆しやすくすることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to make it easier to suggest a player when changing a pattern selection table to be referred to when selecting a variation pattern.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄を決定する図柄決定手段と、抽選値と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、図柄の変動表示に伴う演出が表示される演出表示装置と、選択された変動パターンに基づいて演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、を備える。抽選手段および変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段および演出実行手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、変動パターン決定手段は、所定の変動パターンを選択した場合に、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. , A lottery means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting prize opening, a display device for displaying a variation of the symbol indicating whether the acquired lottery value indicates winning, and the acquired lottery A plurality of pattern selection tables having different correspondences between the symbol determination means for determining whether the value indicates whether or not the symbol is win-win, and the variation value in which the lottery value and the symbol variation process are determined Referring to one of the pattern selection tables, a variation pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to the acquired lottery value, an effect display device for displaying an effect associated with the symbol variation display, and Based on the variation pattern Comprising a effect determination means for determining a performance pattern which processes the effect was determined had a demonstration execution means for executing an effect according to the determined effect pattern, a. The lottery means and the variation pattern determination means are provided in the main control device that controls the progress of the game, the effect determination means and the effect execution means are provided in the sub-control device that controls the operation of the effect in the game, When a predetermined variation pattern is selected, the pattern selection table to be referred to when the variation pattern is selected next time is changed.

この態様によれば、所定の変動パターンが選択されたときに参照すべきパターン選択テーブルを変更することができる。このため、例えば参照すべきパターン選択テーブルを変更するときの図柄の変動時間を予め特定することができ、例えばその旨を報知または示唆する演出を実行するための時間を充分に確保することなどが可能となる。   According to this aspect, the pattern selection table to be referred to when a predetermined variation pattern is selected can be changed. For this reason, for example, it is possible to specify in advance the variation time of the symbol when changing the pattern selection table to be referred to, for example, ensuring sufficient time for performing an effect that informs or suggests that. It becomes possible.

なお、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄は、いわゆる特別図柄であってもよい。また、抽選手段は、抽選値として当否を判定するための当否抽選値を取得してもよく、また、図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得してもよい。また、抽選手段は、抽選値として変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得してもよい。パターン選択テーブルには、パターン抽選値と変動パターンとの対応関係が定められていてもよい。なお、パターン選択テーブルにおいて抽選値と対応付けられている変動パターンは、図柄の変動時間を示すものであってもよい。   In addition, what is called a special symbol may be sufficient as the symbol showing whether the acquired lottery value shows a win. In addition, the lottery means may acquire a success / failure lottery value for determining success / failure as a lottery value, or may acquire a symbol determination lottery value for determining a symbol. Further, the lottery means may acquire a pattern determination lottery value for determining a variation pattern as the lottery value. In the pattern selection table, the correspondence between the pattern lottery value and the variation pattern may be defined. Note that the variation pattern associated with the lottery value in the pattern selection table may indicate the variation time of the symbol.

変動パターン決定手段は、第1の変動パターンを選択した場合は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更し、第2の変動パターンを選択した場合は、参照すべきパターン選択テーブルを維持してもよい。演出決定手段は、第2の変動パターンが選択されたとき、第1の変動パターンが選択されたときに選択すべき演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択してもよい。   The variation pattern determining means changes the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern from the next time when the first variation pattern is selected, and refers to when the second variation pattern is selected. A power pattern selection table may be maintained. When the second variation pattern is selected, the effect determining means may select an effect pattern that has an effect process that is in the middle of the effect pattern to be selected when the first variation pattern is selected.

この態様によれば、その共通する演出過程が開始させたときに、遊技者に、「パターン選択テーブルが変更されるかもしれない」、すなわち「実行される演出パターンの傾向が変わるかもしれない」と思わせることができる。これにより、遊技者に期待または不安を抱かせることで、遊技が単調になることを回避し遊技者を高揚させることが可能となる。   According to this aspect, when the common production process is started, the player may “change the pattern selection table”, that is, “the trend of the production pattern to be executed may change”. Can be thought of. Thereby, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and raise the player by making the player expect or anxious.

変動パターン決定手段は、参照すべきパターン選択テーブルとして第1のパターン選択テーブルが選択されているときに所定のテーブル変更条件を満たした場合、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、第1のパターン選択テーブルに含まれる変動パターンにおける図柄の最短変動時間よりも長い変動時間を有する所定の変動パターンを含む第2のパターン選択テーブルに変更し、参照すべきパターン選択テーブルとして第2のパターン選択テーブルが選択されているときに所定の変動パターンを選択した場合に、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第1のパターン選択テーブルに戻してもよい。   When the first pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to and the predetermined pattern changing condition is satisfied, the variation pattern determining means is the pattern to be referred to when selecting the variation pattern from the next time on. The selection table is changed to the second pattern selection table including a predetermined variation pattern having a variation time longer than the shortest variation time of the symbols in the variation pattern included in the first pattern selection table, and the pattern selection table to be referred to When a predetermined variation pattern is selected when the second pattern selection table is selected, the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern is returned to the first pattern selection table after the next time. Also good.

この態様によれば、第2のパターン選択テーブルが選択されている状態では、第1のパターン選択テーブルが選択されているときの図柄の最短変動時間よりも演出のための時間を長く確保することができる。このため、参照すべきパターン選択テーブルが第1のパターン選択テーブルに戻されるときにその旨を演出にて遊技者に報知または示唆する時間を確保することが可能となる。   According to this aspect, in the state in which the second pattern selection table is selected, the time for production is ensured longer than the shortest variation time of the symbol when the first pattern selection table is selected. Can do. For this reason, when the pattern selection table to be referred to is returned to the first pattern selection table, it is possible to secure time for informing or suggesting to that effect to the player.

演出決定手段は、参照すべきパターン選択テーブルが第1のパターン選択テーブルに戻されるとき、その旨を示唆する演出が実行される演出パターンを選択してもよい。   When the pattern selection table to be referred to is returned to the first pattern selection table, the effect determining means may select an effect pattern in which an effect suggesting that effect is executed.

この態様によれば、参照すべきパターン選択テーブルが第1のパターン選択テーブルに戻されるときに遊技者にその旨を報知または示唆することが可能となる。このため、実行される演出パターンの傾向が変わることを遊技者に報知または示唆することができる。   According to this aspect, when the pattern selection table to be referred to is returned to the first pattern selection table, the player can be notified or suggested to that effect. Therefore, the player can be notified or suggested that the tendency of the effect pattern to be executed changes.

取得された抽選値が当たりを示すものであった場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する特定遊技実行手段と、をさらに備えてもよい。特定遊技実行手段は、特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、特定遊技状態として、取得される抽選値が当たりを示すものとなる確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行させ、変動パターン決定手段は、参照すべきパターン選択テーブルとして第1のパターン選択テーブルが選択されており、且つ特別遊技の実行終了後に通常遊技に移行するとき、テーブル変更条件および移行条件の双方を満たす場合は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを確率変動状態用の第2のパターン選択テーブルに変更し、テーブル変更条件を満たすが移行条件を満たさない場合は、確率変動状態用の第2のパターン選択テーブルに比べて所定の変動パターンが選択される可能性が高い通常状態用の第2のパターン選択テーブルに変更してもよい。   When the acquired lottery value indicates winning, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and a special game is executed at a predetermined position in the game area. A special winning opening that is sometimes released, and a specific game execution means that shifts to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state when shifting to the normal game after the end of the special game. Also good. The specific game execution means is a probability variation state in which the probability that the lottery value to be acquired indicates a win is varied as the specific game state when a predetermined transition condition is satisfied after the execution of the special game is completed. When the first pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to and the transition to the normal game is completed after the execution of the special game, the variation pattern determination means If both conditions are satisfied, the pattern selection table to be referred to when selecting a variation pattern in the next time is changed to the second pattern selection table for the probability variation state, and the table change condition is satisfied but the transition condition is not satisfied Is for the normal state in which a predetermined variation pattern is more likely to be selected than the second pattern selection table for the probability variation state It may be changed to the second pattern selection table.

この態様によれば、確率変動状態では、第2のパターン選択テーブルから第1のパターン選択テーブルに戻すための所定の変動パターンが選択される可能性が非確率変動状態よりも低くなる。このため、確率変動状態において選択される第2のパターン選択テーブルは、非確率変動状態において選択される第1のパターン選択テーブルよりも長く維持されるよう遊技機を設計することが可能となる。これによって、第2のパターン選択テーブルが参照すべきパターン選択テーブルとして長時間維持されていることが確率変動状態である可能性が高いことを示唆するという状態を創り出すことができる。以上より、遊技者に「第2のパターン選択テーブルが参照すべきパターン選択テーブルとして長時間維持されて欲しい」と強く望ませることができ、図柄変動の度に「第2のパターン選択テーブルの参照を終了して欲しくない」と思わせることで遊技者を高揚させることができる。   According to this aspect, in the probability variation state, the possibility of selecting a predetermined variation pattern for returning from the second pattern selection table to the first pattern selection table is lower than in the non-probability variation state. Therefore, it is possible to design the gaming machine so that the second pattern selection table selected in the probability variation state is maintained longer than the first pattern selection table selected in the non-probability variation state. Accordingly, it is possible to create a state in which it is suggested that the probability that the second pattern selection table is maintained as a pattern selection table to be referred to for a long time is a probability variation state. From the above, it is possible to make the player strongly desire that “the second pattern selection table should be maintained as a pattern selection table to be referred to for a long time”, and every time the symbol fluctuates, “refer to the second pattern selection table. The player can be uplifted by making them think "I don't want to end the game".

本発明によれば、変動パターン選択時に参照すべきパターン選択テーブルを変更するときに、遊技者にその旨を示唆しやすくすることができる。   According to the present invention, when changing the pattern selection table to be referred to when selecting a variation pattern, it is possible to easily suggest the player to that effect.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko game machine, which is conventionally called a bullet ball game machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。本実施例において、大入賞口66は、後述する小当たり遊技においても開放状態となる。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball. In the present embodiment, the special winning opening 66 is also in an open state in the small hit game described later.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol pattern when the variable display is stopped is determined to be a big hit. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置として機能し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。したがってサブ基板104は、遊技における演出の動作を制御する副制御装置として機能する。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 functions as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10, and processes game operations in general, such as a lottery when winning the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. Therefore, the sub-board 104 functions as a sub-control device that controls the performance operation in the game. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables, and determines whether or not the success / failure lottery value is a big hit. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、図柄決定抽選を実行することにより特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、図柄決定手段114は、図柄決定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、図柄決定抽選値を取得するとこの図柄決定テーブルを参照し、当否抽選値が大当たりを示すものか否かに応じて、取得した図柄決定抽選値に対応付けられた特別図柄を選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 obtains a symbol determination lottery value for determining a special symbol by executing a symbol determination lottery, and stops the special symbol according to the result of determination of success / failure by the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. Determine the design. Specifically, the symbol determination means 114 holds a symbol determination table. When the symbol determination lottery value is acquired, the symbol determination means 114 refers to the symbol determination table, and determines the special symbol associated with the acquired symbol determination lottery value depending on whether or not the winning lottery value indicates a jackpot. select. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、パターン決定抽選値と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルであって、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルのそれぞれには、変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められている。複数のパターン選択テーブルには、通常時において参照される通常パターン選択テーブルと、変動時間短縮時に参照される時短パターン選択テーブルが含まれる。   The variation pattern determining means 115 is a plurality of pattern selection tables having different correspondences between the pattern determination lottery value and the variation pattern in which the variation process of the symbol is determined, and a plurality of pattern selection tables to be referred to in order to determine the variation pattern Holds the pattern selection table. In each of the plurality of pattern selection tables, a correspondence relationship between a variation pattern and a lottery value for determining the variation pattern is defined. The plurality of pattern selection tables include a normal pattern selection table that is referred to in the normal time and a time-short pattern selection table that is referred to when the variation time is shortened.

ここでいう変動時間短縮時とは、時短状態の場合や、当否抽選結果の保留数が3個以上になった場合をいう。時短パターン選択テーブルは、通常パターン選択テーブルより、最高変動時間が短い変動パターンを含んでいる。例えば、時短パターン選択テーブルには、パターン決定抽選値と10秒以下の変動時間の変動パターンとが対応付けられている。時短パターン選択テーブルは公知であるため、これ以上の説明を省略する。   Here, the time when the fluctuation time is shortened refers to a case where the time is short or a case where the number of retained lottery results is 3 or more. The short time pattern selection table includes a variation pattern having a maximum variation time shorter than that of the normal pattern selection table. For example, in the short time pattern selection table, a pattern determination lottery value is associated with a variation pattern with a variation time of 10 seconds or less. Since the short-time pattern selection table is publicly known, further explanation is omitted.

また、複数のパターン選択テーブルには、通常時において参照される特別なテーブルとして、通常パターン選択テーブルとは異なる対応関係が定められた複数種の特殊パターン選択テーブルが含まれる。変動パターン決定手段115は、以上の様々なパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得されたパターン決定抽選値に対応する変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、いずれのパターン選択テーブルを参照するかを示す情報を演出決定手段132へ送信する。   In addition, the plurality of pattern selection tables include a plurality of types of special pattern selection tables in which a correspondence relationship different from that of the normal pattern selection table is defined as a special table that is referred to in a normal state. The variation pattern determination unit 115 refers to one of the various pattern selection tables described above and selects a variation pattern corresponding to the acquired pattern determination lottery value. The variation pattern determination unit 115 transmits information indicating which pattern selection table is referred to the effect determination unit 132.

変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために変動パターン決定抽選を実施する。具体的には、変動パターン決定手段115は、始動口62への入球を契機にパターン決定抽選値を取得する。このため変動パターン決定手段115は、抽選値を取得する抽選手段としても機能する。変動パターン決定手段115は、当否抽選および図柄決定抽選の結果に応じて、取得したパターン決定抽選値にパターン選択テーブルにおいて対応付けられた変動パターンを選択する。   The variation pattern determination means 115 performs a variation pattern determination lottery to determine the variation pattern. Specifically, the variation pattern determination means 115 acquires the pattern determination lottery value when the ball enters the start port 62. For this reason, the fluctuation pattern determination means 115 also functions as a lottery means for acquiring a lottery value. The variation pattern determination means 115 selects the variation pattern associated with the acquired pattern determination lottery value in the pattern selection table according to the results of the success / failure lottery and the symbol determination lottery.

図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータを変動パターン番号として、メイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The symbol determining unit 114 sends the data indicating the determined variation pattern as a variation pattern number to the main display control unit 118, the symbol mode determining unit 131, and the effect determining unit 132. The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of winning / not-winning lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

本実施例では、特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであり、さらに図柄決定抽選の結果が、大入賞口66が開放される単位遊技が15回(以下、「15ラウンド」または「15R」という)を上限として繰り返される特別遊技の実行を示す場合(以下、適宜「15ラウンド大当たり」という)に、大入賞口66が開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであり、さらに図柄決定抽選の結果が大入賞口66が開放される単位遊技が2回(以下、「2ラウンド」または「2R」という)繰り返される特別遊技の実行を示す場合(以下、適宜「2ラウンド大当たり」という)に、大入賞口66が開放される単位遊技が2回繰り返される特別遊技を実行する。このときの大入賞口66の開放時間は0.8秒とされている。   In the present embodiment, the special game control means 120 is that the winning / losing lottery result by the winning / losing lottery means 112 is a big hit, and further, the result of the symbol determination lottery is 15 times of unit games in which the big winning opening 66 is opened (hereinafter, “ 15 rounds "(referred to as" 15R ") as the upper limit (hereinafter referred to as" 15 rounds jackpot "as appropriate), the maximum number of unit games for which the winning prize opening 66 is opened is limited to 15 times Perform repeated special games. In addition, the special game control means 120 is that the winning / losing lottery result by the winning / losing lottery means 112 is a big hit, and the result of the symbol determination lottery is that the unit game in which the big winning opening 66 is opened is twice (hereinafter referred to as “2 rounds”). When the execution of a repeated special game (referred to as “2R”) is indicated (hereinafter referred to as “2 round jackpot” as appropriate), a special game is executed in which the unit game in which the big winning opening 66 is opened is repeated twice. At this time, the opening time of the special winning opening 66 is set to 0.8 seconds.

小当たり遊技制御手段121は、当否抽選値および図柄決定抽選値が小当たり遊技への移行を示すものとなり、特別図柄192が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に大入賞口66が2回開放される。大入賞口66の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。本実施例では0.8秒に設定されている。これによって、2ラウンド大当たりと外観上は同様の動作態様となる。しかし、小当たり遊技は、1回の単位遊技で構成される点で、2回の単位遊技で構成される2ラウンド大当たりとは異なる。   The small hit game control means 121 executes the small hit game when the success / failure lottery value and the symbol determination lottery value indicate the transition to the small hit game, and the special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. The small hit game is composed of one unit game. However, the big prize opening 66 is opened twice during one unit game. The opening time of the special winning opening 66 is less than a predetermined time (for example, 1.8 seconds) per opening. In this embodiment, it is set to 0.8 seconds. As a result, the operation mode is similar in appearance to the two round jackpot. However, the small hit game is different from the two-round big hit consisting of two unit games in that it is composed of one unit game.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が大当たりを示す値であり、且つ図柄決定抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。具体的には、特定遊技実行手段122は、当否抽選値と当否とが対応付けられた当否判定テーブルを通常状態用と確変状態用との双方において保持する。特定遊技実行手段122は、当否を判定するときに参照すべき当否判定テーブルを通常状態用から確変状態用に変更することによって、遊技状態を確変状態へと移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 shifts the game state after the special game to the probability change state when the winning / failing lottery value is a value indicating a big hit and the symbol determination lottery value is a value to be shifted to the probability change state. Specifically, the specific game executing means 122 holds a success / failure determination table in which the success / failure lottery value and the success / failure are associated with each other for both the normal state and the probability variation state. The specific game executing means 122 shifts the gaming state from the normal state to the probability variation state by changing the validity determination table to be referred to when determining the success or failure from the normal state to the probability variation state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value.

また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。具体的には、特定遊技実行手段122は、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常パターン選択テーブルから時短パターン選択テーブルに変更することにより、遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、原則として、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数(「継続回数」ともいう)、例えば100回に至るまで継続される。   In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. Specifically, the specific game executing means 122 changes the game selection state from the normal pattern selection table to the short time pattern selection table to change the game state to the short time state by referring to the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern. Let In principle, the time reduction is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number (also referred to as “continuation number”), for example, 100 times.

以下、特別遊技の終了後に確変に移行する15ラウンド大当たりを「15R確変大当たり」または単に「15R確変」という。また、特別遊技の終了後に確変に移行しない15ラウンド大当たりを「15R非確変大当たり」または単に「15R非確変」という。さらに、特別遊技の終了後に確変に移行する2ラウンド大当たりを「突然確変」という。また、小当たり遊技に移行する外れを「小当たり」という。なお、小当たり遊技に移行しない外れを「通常外れ」という。これらは当否抽選および図柄決定抽選の双方の抽選によって判定される。   Hereinafter, the 15 round jackpot that shifts to probability change after the end of the special game is referred to as “15R probability change jackpot” or simply “15R probability change”. Also, a 15 round jackpot that does not shift to a probable after the end of the special game is referred to as a “15R non-probable jackpot” or simply “15R non-probable”. Furthermore, the two-round jackpot that shifts to probabilistic after the end of the special game is called “suddenly probable”. In addition, the failure to shift to the small hit game is called “small hit”. Note that an outage that does not shift to a small hit game is referred to as “normal outage”. These are determined by both lottery determination and symbol determination lottery.

なお、突然確変となった場合、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づかれにくくするよう上述のように短い開放時間で2回だけ大入賞口66が開放される。また、小当たりとなった場合も、突然確変と同様に短い開放時間で2回だけ大入賞口66を開放させる小当たり遊技が実行される。こうして、大入賞口66がどのように開放されたかを確認するだけでは突然確変だったのか小当たり遊技であったのかを区別することを遊技者に困難なものとしている。さらに、本実施例に係るぱちんこ遊技機10は、確変か否かを報知しない、いわゆる「非報知機」となっている。このため、仮に大入賞口66が2回開放されたことに気づいた場合であっても、その後確変に移行しているか否かを遊技者に確認しにくくしている。   In the case of sudden change in probability, the special winning opening 66 is opened only twice in a short opening time as described above so that the player is less likely to notice that the special game has been executed. In addition, even in the case of a small winning game, a small winning game is executed in which the big winning opening 66 is opened only twice in a short opening time, similar to sudden probability change. In this way, it is difficult for a player to distinguish whether it was a sudden hit or a small hit game simply by confirming how the special winning opening 66 was opened. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called “non-notifying device” that does not notify whether or not there is a certain change. For this reason, even if it is noticed that the grand prize winning opening 66 is opened twice, it is difficult to confirm to the player whether or not the game has subsequently shifted to a certain probability.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the result of the lottery performed by the success / failure lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determining means 132 sends information on the determined variation effect pattern to the effect display control means 134.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。特に、変動時間が相対的に短いリーチ変動演出パターンは「ノーマルリーチ」と呼ばれ、変動時間が相対的に長いリーチ変動演出パターンは「スーパーリーチ」と呼ばれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. In particular, a reach variation effect pattern with a relatively short variation time is called “normal reach”, and a reach variation effect pattern with a relatively long variation time is called “super reach”. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選および図柄決定抽選の結果が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりを示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれてもよい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選および図柄決定抽選の結果が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりでなかったことを示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否抽選および図柄決定抽選の結果が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりでなかったことを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。なお、本実施例に係るぱちんこ遊技機10は非報知機となっているため、当否抽選の結果が大当たりを示すものであったとしても、図柄決定抽選の結果が突然確変を示す場合は、このように3つの図柄のいずれかが揃っていない組合せが選択される。   The decorative symbol stop symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of winning / failing lottery and symbol determination lottery indicates 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit, three such as “777” and “111” A combination with the symbols is selected. In this case, the same number as the special symbol may be selected as the number to be arranged as the decorative symbol. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the result of the winning / failing lottery and the symbol determination lottery indicates that it is not 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, when the results of the winning / losing lottery and the symbol determination lottery indicate that it was not 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit, the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach and the variation effect pattern of the decorative symbol are selected. In such a case, a combination such as “191” or “727” that does not have only one symbol is selected. In addition, since the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is a non-notifier, even if the result of the lottery determination shows a big hit, if the result of the symbol determination lottery shows a sudden change, Thus, a combination that does not have any of the three symbols is selected.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が大当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a big hit, the announcement effect is displayed with a higher probability than when it is missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4は、本実施例に係る図柄決定テーブルを示す図である。図柄決定テーブルには、当否抽選値が大当たりを示すものか否かに応じた図柄決定抽選値と特別図柄との対向関係が定められている。本実施例では、例えば当否抽選値「0」〜「255」が大当たりであり、当否抽選値「256」〜「65535」が外れとなる。また、図柄決定手段114は、当否抽選手段112による抽選が大当たりの場合、「0」〜「255」の間の図柄決定抽選値を用いて複数の特別図柄の中からいずれか1つを決定する。本実施例の場合、「0」〜「9」の10種類の特別図柄の中からいずれか1つを決定する。図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が大当たりを示すものである場合において、図柄決定抽選値「0」〜「79」と、15R確変大当たりであることを示す特別図柄である6〜9とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「80」〜「179」と、15R非確変大当たりであることを示す特別図柄である1〜5とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「180」〜「255」と、突然確変であることを示す特別図柄である0とが対応付けられている。   FIG. 4 is a diagram illustrating a symbol determination table according to the present embodiment. In the symbol determination table, the opposing relationship between the symbol determination lottery value and the special symbol is determined in accordance with whether or not the lottery value indicates a jackpot. In the present embodiment, for example, the success / failure lottery values “0” to “255” are big hits, and the success / failure lottery values “256” to “65535” are off. In addition, the symbol determination means 114 determines any one of a plurality of special symbols by using a symbol determination lottery value between “0” and “255” when the lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. . In the case of the present embodiment, any one of 10 special symbols “0” to “9” is determined. In the symbol determination table, for example, when the winning / failing lottery value indicates a jackpot, the symbol determination lottery values “0” to “79” correspond to special symbols 6 to 9 indicating 15R probability variable jackpot. It is attached. In addition, the symbol determination lottery values “80” to “179” are associated with 1 to 5 which are special symbols indicating 15R non-probable big hit. In addition, the symbol determination lottery values “180” to “255” are associated with 0, which is a special symbol indicating sudden sudden change.

さらに図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が外れを示すものである場合において、図柄決定抽選値「0」〜「9」と、小当たりであることを示す特別図柄である「≡」とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「10」〜「255」と、通常外れであることを示す特別図柄である「−」とが対応付けられている。   Furthermore, in the symbol determination table, for example, when the winning / failing lottery value indicates a loss, the symbol determination lottery values “0” to “9” correspond to “≡”, which is a special symbol indicating a small hit. It is attached. In addition, the symbol determination lottery values “10” to “255” are associated with “−”, which is a special symbol indicating that the symbol is normally off.

図5は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 5 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, a prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図6は、図5におけるS14の通常遊技制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 6 is a flowchart showing in detail the procedure of the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図7は、図6におけるS34の当否判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する(S46)。特別図柄が決定されると、変動パターン決定手段115は、特別図柄の変動パターンを決定する(S48)。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the procedure of the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determination means 114 determines a special symbol stop symbol based on the determination result (S46). When the special symbol is determined, the variation pattern determining means 115 determines the variation pattern of the special symbol (S48).

特別図柄の変動パターン決定処理を終了すると、変動パターン決定手段115は、パターン選択テーブル変更処理を実施する(S50)。パターン選択テーブル変更処理を終了すると図柄態様決定手段131は、上述したように装飾図柄を決定し(S52)、演出決定手段132は、受信した変動パターン番号に基づいて演出パターンを決定する(S54)。   When the special symbol variation pattern determination processing is completed, the variation pattern determination means 115 performs pattern selection table change processing (S50). When the pattern selection table changing process is completed, the symbol pattern determining unit 131 determines the decorative symbol as described above (S52), and the effect determining unit 132 determines the effect pattern based on the received variation pattern number (S54). .

図8は、図7におけるS50のパターン選択テーブル変更処理の手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、15R確変または15R非確変か否かを判定する(S80)。15R確変または15R非確変の場合(S80のY)、変動パターン決定手段115は、次回以降において変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、現状のパターン選択テーブルから時短パターン選択テーブルに変更する(S82)。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the procedure of the pattern selection table changing process of S50 in FIG. The variation pattern determination means 115 determines whether or not the 15R probability change or the 15R non-change probability (S80). In the case of 15R probability variation or 15R non-accuracy variation (Y in S80), the variation pattern determination means 115 changes the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern from the next time onward to the short-time pattern selection table from the current pattern selection table. Change (S82).

参照すべきパターン選択テーブルとして、通常は通常パターン選択テーブルが選択されている。図9は、本実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。通常パターン選択テーブルでは、当否種別に応じて、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。なお、「当否種別」とは、当否抽選および図柄決定抽選の双方の結果を示すものである。具体的には、まず当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりの場合、「01」〜「08」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、当否種別が突然確変、小当たり、または通常外れの場合、「11」〜「20」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。なお、「01」〜「08」の変動パターン番号には、「35秒」から「95秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。また、「11」〜「20」の変動パターン番号には、「10秒」から「90秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。   Normally, a normal pattern selection table is selected as a pattern selection table to be referred to. FIG. 9 is a diagram illustrating a normal pattern selection table according to the present embodiment. In the normal pattern selection table, the pattern determination lottery value and the variation pattern number are associated with each other according to the success / failure type. The “win / fail type” indicates the result of both the pass / fail lottery and the symbol determination lottery. Specifically, first, when the success / failure type is 15R probable big hit or 15R non-probable big hit, each of the variation pattern numbers “01” to “08” is included in the pattern determination lottery values “0” to “255”. It is associated with a predetermined range. In addition, when the winning / failing type is suddenly probable, small hit, or out of normal, each of the variation pattern numbers “11” to “20” is a predetermined range in the pattern determination lottery values “0” to “255”. It is associated. Note that different types of variation times from “35 seconds” to “95 seconds” are defined for the variation pattern numbers “01” to “08”, respectively. In addition, for the variation pattern numbers “11” to “20”, different types of variation times from “10 seconds” to “90 seconds” are respectively defined.

演出決定手段132は、例えば変動パターン番号として「01」が選択された場合、「11」が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。変動パターン番号として「01」が選択された場合は、最終的には15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりであったことを表示する演出パターンが選択され、「11」が選択された場合は、最終的には15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとならなかったことを表示する演出パターンが選択される。変動パターン番号「02」と「12」、「03」と「13」、「04」と「14」、「05」と「15」、「06」と「16」、「07」と「17」、「08」と「18」についても同様である。   For example, when “01” is selected as the variation pattern number, the effect determining unit 132 selects an effect pattern that has the same effect process as the effect pattern when “11” is selected. When “01” is selected as the variation pattern number, an effect pattern that finally indicates that 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot is selected, and when “11” is selected, the final pattern Specifically, an effect pattern that indicates that the 15R probability variation jackpot or the 15R non-probability jackpot has not been reached is selected. Fluctuation pattern numbers “02” and “12”, “03” and “13”, “04” and “14”, “05” and “15”, “06” and “16”, “07” and “17” , “08” and “18” are the same.

さらに、変動パターン番号「11」〜「18」は概ね同じ確率で選択されるのに対し、変動パターン番号「01」〜「08」は、番号が小さい方が高い確率で選択されるよう、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。これにより、番号が小さい変動パターン番号が決定されたときに選択される演出パターンほど、15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりである可能性が高い演出が実行されるものとしている。   Further, while the variation pattern numbers “11” to “18” are selected with substantially the same probability, the variation pattern numbers “01” to “08” are selected so that the smaller number is selected with higher probability. The determined lottery value and the variation pattern number are associated with each other. As a result, an effect that is more likely to be a 15R probability variation jackpot or a 15R non-probability variation jackpot is executed for an effect pattern that is selected when a smaller variation pattern number is determined.

図8に戻る。変動パターン決定手段115は、確変用の特殊パターン選択テーブルと非確変用の特殊パターン選択テーブルの双方を保持する。本実施例に係るぱちんこ遊技機10では、突然確変または小当たりとなることが、参照すべきパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルに変更するためのテーブル変更条件としている。このため、15R確変または15R非確変でない場合(S80のN)、変動パターン決定手段115は、突然確変か否かを判定する(S84)。突然確変の場合(S84のY)、変動パターン決定手段115は、テーブル変更条件および確変移行条件の双方を満たしたとして、次回以降において変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、現状のパターン選択テーブルから確変用の特殊パターン選択テーブルに変更する(S86)。なお、例えばすでに非確変用の特殊パターン選択テーブルまたは時短パターン選択テーブルが選択されていた場合においても、変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルを確変用の特殊パターン選択テーブルに変更する。   Returning to FIG. The variation pattern determining means 115 holds both a special pattern selection table for probability variation and a special pattern selection table for non-probability variation. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, sudden change in probability or small hitting is a table change condition for changing the pattern selection table to be referred to to the special pattern selection table. For this reason, when it is not 15R probability change or 15R non-accuracy change (N of S80), the fluctuation pattern determination means 115 determines whether it is suddenly a probability change (S84). In the case of sudden probability change (Y in S84), the variation pattern determination means 115 determines that the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern from the next time onwards, assuming that both the table change condition and the probability variation transition condition are satisfied. The pattern selection table is changed to a special pattern selection table for probability change (S86). For example, even when a special pattern selection table for non-probability change or a short-time pattern selection table has already been selected, the variation pattern determination means 115 changes the pattern selection table to be referred to to the special pattern selection table for probability change. .

突然確変でない場合(S84のN)、変動パターン決定手段115は、小当たりか否かを判定する(S88)。小当たりの場合(S88のY)、変動パターン決定手段115は、テーブル変更条件を満たすが確変移行条件を満たさないと判定する。このため変動パターン決定手段115は、次回以降において変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、現状のパターン選択テーブルから非確変用(通常状態用)の特殊パターン選択テーブルに変更する(S90)。なお、例えばすでに確変用の特殊パターン選択テーブルまたは時短パターン選択テーブルが選択されていた場合においても、変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルを非確変用の特殊パターン選択テーブルに変更する。   If it is not suddenly probable (N in S84), the variation pattern determining means 115 determines whether or not it is a small hit (S88). In the case of small hit (Y in S88), the variation pattern determination means 115 determines that the table change condition is satisfied but the probability change transition condition is not satisfied. For this reason, the variation pattern determination means 115 changes the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern from the next time on to the special pattern selection table for non-certain change (for normal state) from the current pattern selection table ( S90). For example, even when a special pattern selection table for probability variation or a short time pattern selection table has already been selected, the variation pattern determination means 115 changes the pattern selection table to be referred to to a special pattern selection table for non-probability variation. .

小当たりでない、すなわち通常外れの場合(S88のN)、変動パターン決定手段115は、変動パターン番号が「23」か否かを判定する(S92)。上述したように、確変用または非確変用の特殊パターン選択テーブルにのみ、変動パターン番号が「23」が存在する。したがって、変動パターン番号が「23」となる場合は、参照すべきパターン選択テーブルとして確変用または非確変用の特殊パターン選択テーブルがすでに選択されている状態に限られる。   If it is not a small hit, that is, it is not normal (N in S88), the variation pattern determining means 115 determines whether or not the variation pattern number is “23” (S92). As described above, the variation pattern number “23” exists only in the special pattern selection table for probability variation or non-probability variation. Therefore, when the variation pattern number is “23”, it is limited to a state where a special pattern selection table for probability variation or non-probability variation is already selected as a pattern selection table to be referred to.

変動パターン番号が「23」の場合(S92のY)、変動パターン決定手段115は、次回以降において変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、現状の確変用または非確変用の特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す(S94)。変動パターン番号が「23」でない場合(S92のN)、変動パターン決定手段115は、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして現状のパターン選択テーブルを維持する。   When the variation pattern number is “23” (Y in S92), the variation pattern determination means 115 uses the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern for the next time or later as a special one for the current probability variation or the non-probability variation. Return from the pattern selection table to the normal pattern selection table (S94). When the variation pattern number is not “23” (N in S92), the variation pattern determination means 115 maintains the current pattern selection table as a pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern.

本実施例に係るぱちんこ遊技機10では、15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなった場合、特別遊技終了後に、確変状態に移行したか否かを遊技者に分かりにくくする潜伏モードに移行する。また、突然確変または小当たりとなった場合も潜伏モードに移行する。以下、前者を「通常潜伏モード」といい、後者を「特殊潜伏モード」という。変動パターン決定手段115は、通常潜伏モードが開始されるとき、変動パターンを選択するために参照すべきパターン選択テーブルを時短パターン選択テーブルに変更する。このような通常潜伏モードは公知の技術であるため説明を省略する。なお、15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなった場合においても、参照すべきパターン選択テーブルを時短パターン選択テーブルではなく特殊パターン選択テーブルに変更することにより、以下に説明する特殊潜伏モードを開始してもよい。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot is reached, after the special game ends, the game mode shifts to a latent mode that makes it difficult for the player to know whether or not the player has entered the probability variation state. In addition, the mode is shifted to the latent mode even when sudden probability change or small hitting occurs. Hereinafter, the former is referred to as “normal latent mode” and the latter is referred to as “special latent mode”. When the normal latent mode is started, the variation pattern determining means 115 changes the pattern selection table to be referred to in order to select the variation pattern to the time-shortening pattern selection table. Since such a normal latent mode is a known technique, description thereof is omitted. Even if the 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot is reached, the special latent mode described below is started by changing the pattern selection table to be referenced to the special pattern selection table instead of the short-time pattern selection table. May be.

特殊潜伏モードとは、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが選択されている状態をいう。ただし、上述のように、突然確変となったときは、参照すべきパターン選択テーブルとして確変用の特殊パターン選択テーブルを選択し、小当たりとなったときは非確変用の特殊パターン選択テーブルを選択する。このとき、突然確変か小当たりかを遊技者に直接報知しないため、確変状態に移行しているか否か、参照されている特殊パターン選択テーブルが確変用のものか非確変用のものかを遊技者に分かりにくくしている。   The special latent mode refers to a state where a special pattern selection table is selected as a pattern selection table to be referred to when a variation pattern is selected. However, as described above, when sudden change in probability occurs, the special pattern selection table for probability change is selected as the pattern selection table to be referred to. To do. At this time, since the player is not informed directly whether the probability change or the small hit is made, it is determined whether or not the state is shifted to the probability change state, and whether the special pattern selection table being referenced is for probability change or non-probability change. It is difficult to understand.

図10は、特殊潜伏モード開始を表示する演出の一例を示す図である。特殊潜伏モードに移行していないときに突然確変または小当たりとなったとき、演出決定手段132は、特殊潜伏モード開始を表示する演出を含む演出パターンを選択する。特殊潜伏モード開始を表示する演出が実行される演出パターンが選択されると、演出表示制御手段134は、演出表示装置60に、「バトルモード突入!」という文字を表示させる。なお、演出決定手段132は、特殊潜伏モードに移行すると、特殊潜伏モードフラグをオンに設定する。逆に演出決定手段132は、特殊潜伏モードから抜けると、この特殊潜伏モードフラグをオフに設定する。演出決定手段132は、この特殊潜伏モードフラグを参照して、特殊潜伏モードに移行しているか否かを判定する。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an effect displaying the start of the special latent mode. When sudden change in probability or small hit occurs when the mode is not shifted to the special latent mode, the effect determining unit 132 selects an effect pattern including an effect displaying the start of the special latent mode. When an effect pattern in which an effect for displaying the start of the special latent mode is executed is selected, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the characters “battle mode rush!”. When the transition to the special latent mode is made, the effect determining unit 132 sets the special latent mode flag to ON. Conversely, when the effect determining means 132 exits from the special latent mode, this special latent mode flag is set to OFF. The effect determining unit 132 refers to the special latent mode flag to determine whether or not the mode is shifted to the special latent mode.

図11は、本実施例に係る確変用の特殊パターン選択テーブルを示す図である。確変用の特殊パターン選択テーブルでは、当否抽選および図柄決定抽選の結果に応じて、「0」〜「255」のパターン決定抽選値と、「21」〜「26」の変動パターン番号が対応付けられている。なお、「21」〜「26」の変動パターン番号には、「30秒」から「95秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。   FIG. 11 is a diagram illustrating a special pattern selection table for probability change according to the present embodiment. In the special pattern selection table for probability variation, the pattern determination lottery values “0” to “255” and the variation pattern numbers “21” to “26” are associated with each other according to the results of the winning / failing lottery and the symbol determination lottery. ing. Note that the variation pattern numbers “21” to “26” are defined with a plurality of different variation times from “30 seconds” to “95 seconds”.

まず、15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりの場合は、すべてのパターン決定抽選値が変動パターン番号「21」に対応付けられている。演出決定手段132は、メイン基板102から「21」の変動パターン番号を受信すると、主人公と敵とが戦って主人公が勝利する演出が実行される演出パターンを選択する。   First, in the case of 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot, all pattern determination lottery values are associated with the variation pattern number “21”. When receiving the variation pattern number of “21” from the main board 102, the effect determining unit 132 selects an effect pattern in which an effect in which the main character wins by fighting the main character and the enemy is executed.

図12は、変動パターン番号が「21」のときに演出決定手段132によって選択される演出パターンにしたがって演出表示装置60に表示される演出内容の一部を示す図である。演出表示制御手段134は、スーパーリーチの演出を実行した後、装飾図柄190を揃えて変動停止させることによって、当否抽選および図柄決定抽選の結果が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりであった旨を遊技者に報知する。これと並行して、演出表示制御手段134は、主人公と敵とが戦う演出を実行した後、主人公が戦いに勝利してポーズをとった画像と共に「YOU WIN!」という文字を演出表示装置60に表示させる。これにより、バトルモード、すなわち特殊潜伏モードが終了することを遊技者に示唆する。   FIG. 12 is a diagram showing a part of the content of the effect displayed on the effect display device 60 according to the effect pattern selected by the effect determining means 132 when the variation pattern number is “21”. The effect display control means 134, after executing the effect of the super reach, aligns the decorative symbols 190 and stops the change, thereby indicating that the result of the winning / losing lottery and the symbol determining lottery was 15R probability variable big hit or 15R non-probable big hit. Inform the player. In parallel with this, the production display control means 134 executes the production in which the main character and the enemy fight, and then displays the characters “YOU WIN!” Together with the image of the main character winning the battle and posing. To display. Thereby, it is suggested to the player that the battle mode, that is, the special latent mode ends.

図11に戻る。当否種別が突然確変および小当たりの場合は、すべてのパターン決定抽選値が変動パターン番号「22」に対応付けられている。また、当否種別が通常外れの場合は、所定範囲のパターン決定抽選値が変動パターン番号「22」に対応付けられている。演出決定手段132は、メイン基板102から「22」の変動パターン番号を受信すると、主人公と敵とが戦って両者が倒れて引き分けに終わる演出が実行される演出パターンを選択する。   Returning to FIG. When the winning / failing type is suddenly probable and small hit, all the pattern determination lottery values are associated with the variation pattern number “22”. In addition, when the determination type is not normal, a predetermined range of pattern determination lottery values is associated with the variation pattern number “22”. When receiving the variation pattern number of “22” from the main board 102, the effect determining unit 132 selects an effect pattern in which an effect in which the protagonist and the enemy fight, the two fall down and end in a draw is executed.

なお、特殊潜伏モード中は、突然確変となった場合においても、再び特殊潜伏モードに移行する演出を実行せず、特殊潜伏モードを継続させる演出を実行する。これにより、例えば小当たりとなったことにより確変状態に移行せずに特殊潜伏モードに入った場合においても、その特殊潜伏モード中に突然確変となった場合に、遊技者が気づきにくいように、特殊潜伏モードを継続させたまま通常状態から確変状態に移行させて、いわゆる「昇格」させることができる。   Note that during the special latent mode, even if sudden change in probability occurs, the effect of shifting to the special latent mode is not executed again, but the effect of continuing the special latent mode is executed. In this way, for example, even when entering the special latent mode without shifting to the probability change state due to a small hit, so that the player is less likely to notice when sudden probability change during the special latent mode, The so-called “promotion” can be performed by shifting from the normal state to the probable state while continuing the special latent mode.

また、特殊潜伏モード中は、小当たりとなった場合においても、再び特殊潜伏モードに移行する演出を実行せず、特殊潜伏モードを継続させる演出を実行する。このとき、例えば突然確変となったことにより確変状態に移行して特殊潜伏モードに入った場合において、その特殊潜伏モード中に小当たりとなった場合には、確変状態が維持される。   In addition, during the special latent mode, even if a small hit is made, the effect of shifting to the special latent mode is not executed again, and the effect of continuing the special latent mode is executed. At this time, for example, when a sudden change is made to the probability change state due to sudden change of probability and the special latent mode is entered, the probability change state is maintained when a small hit is made during the special latent mode.

図13は、変動パターン番号が「22」のときに演出決定手段132によって選択される演出パターンにしたがって演出表示装置60に表示される演出内容の一部を示す図である。変動パターン番号「22」が選択されたとき、演出表示制御手段134は、スーパーリーチの演出を実行した後、装飾図柄190を揃えずに変動停止させることによって、当否抽選および図柄決定抽選の結果が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとならなかった旨を遊技者に報知する。これと並行して、演出表示制御手段134は、変動パターン番号「21」が選択されたときと途中まで共通する演出、すなわち、主人公と敵とが戦う演出を実行した後、主人公が戦いに引き分けたことを示す画像と共に「DRAW!」という文字を演出表示装置60に表示させる。これにより、バトルモード、すなわち特殊潜伏モードが継続することを遊技者に示唆する。   FIG. 13 is a diagram showing a part of the content of the effect displayed on the effect display device 60 according to the effect pattern selected by the effect determining means 132 when the variation pattern number is “22”. When the variation pattern number “22” is selected, the effect display control means 134 performs the super reach effect, and then stops the variation without aligning the decorative symbols 190. The player is informed that 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot has not been reached. In parallel with this, the effect display control means 134 performs an effect common to the middle when the variation pattern number “21” is selected, that is, an effect in which the hero and the enemy fight, and then the hero draws in the battle. A character “DRAW!” Is displayed on the effect display device 60 together with an image indicating this. This indicates to the player that the battle mode, that is, the special latent mode will continue.

図11に戻る。当否種別が通常外れであった場合、「0」〜「255」のパターン決定抽選値は、それぞれ「22」〜「26」の変動パターン番号に対応付けられている。「22」〜「26」の変動パターン番号に対応する変動パターンは、それぞれ30〜90秒の変動時間が対応付けられている。   Returning to FIG. When the hit type is not normal, the pattern determination lottery values “0” to “255” are associated with the variation pattern numbers “22” to “26”, respectively. The variation patterns corresponding to the variation pattern numbers “22” to “26” are associated with variation times of 30 to 90 seconds, respectively.

ここで、まず、当否種別が通常外れであった場合、パターン決定抽選値と変動パターン番号「21」は対応付けられておらず、変動パターン番号「21」は選択されないようにされている。これにより、主人公が敵との戦いに勝利する演出が実行されたにもかかわらず15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりでないという、演出内容と当否抽選の結果に矛盾が生じることを回避することができる。   Here, first, when the winning / failing type is not normal, the pattern determination lottery value and the variation pattern number “21” are not associated with each other, and the variation pattern number “21” is not selected. As a result, it is possible to avoid a contradiction between the contents of the performance and the result of the right / left lottery that the main character is not the 15R probability variation big hit or the 15R non-probability big hit even though the performance of winning the battle with the enemy is executed. .

演出決定手段132は、メイン基板102から「23」の変動パターン番号を受信すると、主人公と敵とが戦って主人公が敗北する演出が実行される演出パターンを選択する。   When the effect determining unit 132 receives the variation pattern number “23” from the main board 102, the effect determining unit 132 selects an effect pattern in which an effect in which the main character fights against the enemy and the main character loses is executed.

図14(a)は、変動パターン番号が「23」のときに演出決定手段132によって選択される演出パターンにしたがって演出表示装置60に表示される演出内容の一部を示す図である。変動パターン番号「23」が選択されたとき、演出表示制御手段134は、スーパーリーチの演出を実行した後、装飾図柄190を揃えずに変動停止させることによって、当否抽選および図柄決定抽選の結果が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとならなかった旨を遊技者に報知する。これと並行して、演出表示制御手段134は、変動パターン番号「21」が選択されたときと途中まで共通する演出、すなわち、主人公と敵とが戦う演出を実行した後、主人公が戦いに敗北した状態の画像と共に「YOU LOSE!」という文字を演出表示装置60に表示させる。これにより、バトルモード、すなわち特殊潜伏モードが終了することを遊技者に示唆する。   FIG. 14A is a diagram showing a part of the content of the effect displayed on the effect display device 60 according to the effect pattern selected by the effect determining means 132 when the variation pattern number is “23”. When the variation pattern number “23” is selected, the effect display control means 134 performs the super reach effect, and then stops the variation without aligning the decorative symbols 190, so that the result of the winning / failing lottery and the symbol determining lottery are obtained. The player is informed that 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot has not been reached. In parallel with this, the effect display control means 134 performs an effect common to the middle when the variation pattern number “21” is selected, that is, an effect in which the hero and the enemy fight, and then the hero loses the battle. A character “YOU LOSE!” Is displayed on the effect display device 60 together with the image in the finished state. Thereby, it is suggested to the player that the battle mode, that is, the special latent mode ends.

図14(b)は、図14(a)の演出内容が表示された直後に演出表示装置60に表示される演出内容を示す図である。図14(b)に示すように、「バトルモード終了!」という文字を演出表示装置60に表示させて、特殊潜伏モードが終了したことを遊技者に報知する。   FIG. 14B is a diagram showing the effect content displayed on the effect display device 60 immediately after the effect content of FIG. 14A is displayed. As shown in FIG. 14 (b), the characters “battle mode end!” Are displayed on the effect display device 60 to notify the player that the special latent mode has ended.

図11に戻る。変動パターン番号「24」〜「26」が選択されると、演出決定手段132は、ノーマルリーチの演出が実行される演出パターンを選択する。このような演出パターンは公知であるため説明を省略する。なお演出決定手段132は、特殊潜伏モードでは、このようにリーチ状態となる演出が必ず実行されるよう演出パターンを選択するが、選択される演出パターンはこれに限られないことは勿論であり、たとえばリーチ状態とならない演出が実行される演出パターンが選択されてもよい。   Returning to FIG. When the variation pattern numbers “24” to “26” are selected, the effect determining unit 132 selects an effect pattern in which the effect of normal reach is executed. Since such an effect pattern is well-known, description is abbreviate | omitted. In the special latent mode, the effect determining unit 132 selects an effect pattern such that an effect that reaches the reach state is always executed, but the effect pattern to be selected is not limited to this, For example, an effect pattern in which an effect that does not reach the reach state is executed may be selected.

図15は、本実施例に係る非確変用の特殊パターン選択テーブルを示す図である。非確変用の特殊パターン選択テーブルは、通常外れであった場合において、変動パターン番号「22」または「23」が選択されるときのパターン決定抽選値の範囲が異なる点以外は、確変用の特殊パターン選択テーブルと同様である。   FIG. 15 is a diagram illustrating a special pattern selection table for non-probability change according to the present embodiment. The special pattern selection table for non-probability change is a special pattern for probability change except that the range of the pattern determination lottery value when the variation pattern number “22” or “23” is selected is different when it is not normal. This is the same as the pattern selection table.

図15に示すように、非確変用の特殊パターン選択テーブルでは、変動パターン番号「23」が選択される可能性が確変用の特殊パターン選択テーブルよりも高くなるよう、変動パターン番号とパターン決定抽選値とが対応付けられている。上述のように、本実施例に係るぱちんこ遊技機10では、変動パターン番号「23」が選択されることは、参照すべきパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに変更する契機とされている。したがって、非確変用の特殊パターン選択テーブルが選択されているときは、確変用の特殊パターン選択テーブルが選択されているときよりも、参照すべきパターン選択テーブルが特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに変更される可能性が高くなるよう設定されている。   As shown in FIG. 15, in the special pattern selection table for non-probability variation, the variation pattern number and the pattern determination lottery are selected so that the possibility that the variation pattern number “23” is selected is higher than that in the special pattern selection table for probability variation. A value is associated. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the fact that the variation pattern number “23” is selected means that the pattern selection table to be referred to is changed from the special pattern selection table to the normal pattern selection table. Has been. Therefore, when the special pattern selection table for non-probability change is selected, the pattern selection table to be referred to is the normal pattern selection table from the special pattern selection table than when the special pattern selection table for probability change is selected. It is set to be highly likely to be changed.

換言すれば、確変状態では、特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻すための所定の変動パターンが選択される可能性が非確変状態よりも低くなる。このため、特殊潜伏モードにおいて、確変状態では、特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す確率が非確変状態よりも低くなる。これにより、確変状態では、非確変状態よりも特殊潜伏モードが長く維持されるよう遊技機を設計することが可能となる。したがって、遊技者に「特殊潜伏モードが終了して欲しくない」と思わせることができ、特殊潜伏モードにおいて遊技者が退屈に感じることを回避することができる。   In other words, in the probability variation state, the possibility of selecting a predetermined variation pattern for returning from the special pattern selection table to the normal pattern selection table is lower than in the non-probability variation state. For this reason, in the special latent mode, in the probability variation state, the probability of returning from the special pattern selection table to the normal pattern selection table is lower than in the non-probability variation state. As a result, the gaming machine can be designed so that the special latent mode is maintained longer in the probability variation state than in the non-probability variation state. Therefore, it is possible to make the player think that “the special latent mode is not desired to end” and to avoid feeling bored by the player in the special latent mode.

このように演出決定手段132は、変動パターン番号として「22」が選択されたとき、変動パターン番号として「23」が選択されたときに選択すべき演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。上述のように、変動パターン決定手段115は、変動パターン番号として「23」を選択した場合は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに変更する。一方、変動パターン番号として「22」を選択した場合は、参照すべきパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルのまま維持する。さらに、変動パターン番号として「21」が選択される場合は、15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりであることから、その場合は15ラウンドの特別遊技が実行される。   As described above, the effect determining means 132 has an effect process that is common to the effect pattern to be selected when “22” is selected as the variation pattern number and the effect pattern to be selected when “23” is selected as the variation pattern number. Select a pattern. As described above, when the variation pattern determination unit 115 selects “23” as the variation pattern number, the pattern selection table to be referred to when the variation pattern is selected next time is selected from the special pattern selection table as a normal pattern selection. Change to a table. On the other hand, when “22” is selected as the variation pattern number, the pattern selection table to be referred to is maintained as the special pattern selection table. Further, when “21” is selected as the variation pattern number, since it is a 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot, in that case, 15 rounds of special games are executed.

このように、途中まで共通する過程の演出が実行されても、最終的に実行される演出内容によっては、15ラウンドの特別遊技の実行、特殊潜伏モードの終了、特殊潜伏モードの継続、と遊技の進行が変化することになる。このため、共通する演出過程を見た遊技者に、まず15ラウンドの特別遊技が実行されるよう、「バトルモード(特殊潜伏モード)で主人公が勝利する演出が表示されて欲しい。」と思わせることができる。一方、上述のように確変状態に移行しているときは特殊潜伏モードが終了する可能性が低くなるようパターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられていため、特殊潜伏モードが長く継続するということは確変状態に移行している可能性が高いことを示唆することになる。したがって共通する演出過程を見た遊技者に、「バトルモードで主人公が勝利する演出が表示されない場合でも、確変状態に移行していて欲しいため、バトルモードで主人公が敵と引き分ける演出が表示されて欲しい。」と思わせることができる。したがって、共通する演出過程において多様な要望を遊技者に抱かせることができ、遊技が単調になることを回避することが可能となる。   In this way, even if an effect of a process that is common to the middle is executed, depending on the content of the effect that is finally executed, execution of 15 rounds of special game, end of special latent mode, continuation of special latent mode, and game The progress of will change. For this reason, a player who has seen a common production process wants the player to think that “the production in which the main character wins in battle mode (special latent mode) is displayed” so that the 15-round special game is executed first. be able to. On the other hand, since the pattern determination lottery value and the variation pattern number are associated with each other so that the possibility that the special latent mode is terminated is low when the state is shifted to the probability variation state as described above, the special latent mode continues for a long time. This suggests that there is a high possibility that the state has changed to a probabilistic state. Therefore, a player who has seen a common production process will be asked, “Even if the production in which the main character wins in battle mode is not displayed, we want the player to move to a probable state. "I want it." Therefore, it is possible to make the player have various requests in the common production process, and to avoid the game becoming monotonous.

図16は、図5におけるS16の特別遊技制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the procedure of the special game control process of S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 本実施例に係る図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table which concerns on a present Example. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図5におけるS14の通常遊技制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the procedure of the normal game control process of S14 in FIG. 図6におけるS34の当否判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the procedure of the success / failure determination process of S34 in FIG. 図7におけるS50のパターン選択テーブル変更処理の手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the procedure of the pattern selection table change process of S50 in FIG. 本実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal pattern selection table which concerns on a present Example. 特殊潜伏モード開始を表示する演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation which displays the start of special latent mode. 本実施例に係る確変用の特殊パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special pattern selection table for probability change which concerns on a present Example. 変動パターン番号が「21」のときに演出決定手段によって選択される演出パターンにしたがって演出表示装置に表示される演出内容の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of effect content displayed on an effect display apparatus according to the effect pattern selected by the effect determination means when a fluctuation pattern number is "21". 変動パターン番号が「22」のときに演出決定手段によって選択される演出パターンにしたがって演出表示装置に表示される演出内容の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of effect content displayed on an effect display apparatus according to the effect pattern selected by the effect determination means when a fluctuation pattern number is "22". (a)は、変動パターン番号が「23」のときに演出決定手段によって選択される演出パターンにしたがって演出表示装置に表示される演出内容の一部を示す図であり、(b)は、(a)の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。(A) is a figure which shows a part of effect content displayed on an effect display apparatus according to the effect pattern selected by an effect determination means when a fluctuation pattern number is "23", (b) is ( It is a figure which shows the content of the effect displayed on an effect display apparatus immediately after the effect content of a) is displayed. 本実施例に係る非確変用の特殊パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special pattern selection table for non-probability change which concerns on a present Example. 図5におけるS16の特別遊技制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the procedure of the special game control process of S16 in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、115 変動パターン決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、121 小当たり遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 102 main boards, 104 sub boards, 112 pass / fail lottery means 114 design determining means, 115 variation pattern determining means, 118 main display control means, 120 special game control means, 121 small hit game control means, 122 specific game execution means, 130 pattern storage means, 132 effect determining means, 134 effect display Control means.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、
取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、
取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄を決定する図柄決定手段と、
抽選値と前記図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、前記複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
前記図柄の変動表示に伴う演出が表示される演出表示装置と、
前記選択された変動パターンに基づいて前記演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、
決定された演出パターンにしたがって前記演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記抽選手段および前記変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出決定手段および前記演出実行手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、
前記変動パターン決定手段は、所定の変動パターンを選択した場合に、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Lottery means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting prize opening;
A display device on which a variation of the symbol indicating whether or not the acquired lottery value indicates a win;
A symbol determining means for determining a symbol indicating whether or not the acquired lottery value indicates winning;
A lottery value obtained by referring to one of the plurality of pattern selection tables, holding a plurality of pattern selection tables having different correspondences between the lottery value and the variation pattern in which the variation process of the symbol is determined A variation pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to
An effect display device that displays an effect associated with the variable display of the symbol,
An effect determining means for determining an effect pattern in which the process of the effect is determined based on the selected variation pattern;
Production execution means for executing the production according to the decided production pattern;
With
The lottery means and the variation pattern determination means are provided in a main control device that controls the progress of the game, and the effect determination means and the effect execution means are provided in a sub-control device that controls the operation of the effect in the game,
The bullet pattern game machine according to claim 1, wherein the variation pattern determining means changes a pattern selection table to be referred to when a variation pattern is selected in the next and subsequent times when a predetermined variation pattern is selected.
前記変動パターン決定手段は、第1の変動パターンを選択した場合は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更し、第2の変動パターンを選択した場合は、参照すべきパターン選択テーブルを維持し、
前記演出決定手段は、前記第2の変動パターンが選択されたとき、前記第1の変動パターンが選択されたときに選択すべき演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
When the first variation pattern is selected, the variation pattern determination unit changes the pattern selection table to be referred to when the variation pattern is selected next time, and when the second variation pattern is selected, the variation pattern determination unit refers to Maintain a pattern selection table to be
The effect determining means, when the second variation pattern is selected, selecting an effect pattern having an effect process in the middle of the effect pattern to be selected when the first variation pattern is selected. The bullet ball game machine according to claim 1.
前記変動パターン決定手段は、参照すべきパターン選択テーブルとして第1のパターン選択テーブルが選択されているときに所定のテーブル変更条件を満たした場合、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、前記第1のパターン選択テーブルに含まれる変動パターンにおける前記図柄の最短変動時間よりも長い変動時間を有する前記所定の変動パターンを含む第2のパターン選択テーブルに変更し、参照すべきパターン選択テーブルとして第2のパターン選択テーブルが選択されているときに前記所定の変動パターンを選択した場合に、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第1のパターン選択テーブルに戻すことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   When the first pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referenced and the predetermined table change condition is satisfied, the variation pattern determination means should be referred to when selecting a variation pattern from the next time on. Change the pattern selection table to the second pattern selection table including the predetermined variation pattern having a variation time longer than the shortest variation time of the symbol in the variation pattern included in the first pattern selection table, and refer to it. If the predetermined variation pattern is selected when the second pattern selection table is selected as the power pattern selection table, the first pattern is the pattern selection table to be referred to when the variation pattern is selected next time. 3. The ball game according to claim 1, wherein the ball game is returned to the selection table. Machine. 前記演出決定手段は、参照すべきパターン選択テーブルが第1のパターン選択テーブルに戻されるとき、その旨を示唆する演出が実行される演出パターンを選択することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。   The said effect determination means selects the effect pattern in which the effect which suggests that is performed, when the pattern selection table which should be referred is returned to a 1st pattern selection table. A ball game machine. 取得された抽選値が当たりを示すものであった場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する特定遊技実行手段と、
をさらに備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、前記特定遊技状態として、取得される抽選値が当たりを示すものとなる確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行させ、
前記変動パターン決定手段は、参照すべきパターン選択テーブルとして第1のパターン選択テーブルが選択されており、且つ前記特別遊技の実行終了後に通常遊技に移行するとき、前記テーブル変更条件および前記移行条件の双方を満たす場合は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを確率変動状態用の第2のパターン選択テーブルに変更し、前記テーブル変更条件を満たすが前記移行条件を満たさない場合は、確率変動状態用の第2のパターン選択テーブルに比べて前記所定の変動パターンが選択される可能性が高い通常状態用の第2のパターン選択テーブルに変更することを特徴とする請求項3または4に記載の弾球遊技機。
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the acquired lottery value indicates a win;
A special winning opening provided at a predetermined position in the game area and opened when the special game is executed;
A specific game execution means for shifting to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state when shifting to a normal game after the end of the special game;
Further comprising
The specific game execution means is a state in which the probability that the lottery value to be acquired is a win is changed as the specific game state when a predetermined transition condition is satisfied after the execution of the special game is completed. Shift to the probability fluctuation state,
When the first pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to and the transition pattern determination means shifts to the normal game after the execution of the special game, the change pattern determination means If both are satisfied, the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern in the next time is changed to the second pattern selection table for the probability variation state, and the table change condition is satisfied but the transition condition is satisfied. If not, the second pattern selection table is changed to the second pattern selection table for the normal state in which the predetermined variation pattern is more likely to be selected than the second pattern selection table for the probability variation state. Item 5. A ball game machine according to item 3 or 4.
JP2008289201A 2008-11-11 2008-11-11 Pachinko game machine Pending JP2010115280A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008289201A JP2010115280A (en) 2008-11-11 2008-11-11 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008289201A JP2010115280A (en) 2008-11-11 2008-11-11 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2010115280A true JP2010115280A (en) 2010-05-27

Family

ID=42303342

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008289201A Pending JP2010115280A (en) 2008-11-11 2008-11-11 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2010115280A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012130621A (en) * 2010-12-24 2012-07-12 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013081647A (en) * 2011-10-11 2013-05-09 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014090976A (en) * 2012-11-06 2014-05-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014090977A (en) * 2012-11-06 2014-05-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014090978A (en) * 2012-11-06 2014-05-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014090975A (en) * 2012-11-06 2014-05-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015156908A (en) * 2014-02-21 2015-09-03 株式会社三共 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003135686A (en) * 2001-11-02 2003-05-13 Ace Denken:Kk Game machine
JP2006175140A (en) * 2004-12-24 2006-07-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008048915A (en) * 2006-08-24 2008-03-06 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003135686A (en) * 2001-11-02 2003-05-13 Ace Denken:Kk Game machine
JP2006175140A (en) * 2004-12-24 2006-07-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008048915A (en) * 2006-08-24 2008-03-06 Sankyo Kk Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012130621A (en) * 2010-12-24 2012-07-12 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013081647A (en) * 2011-10-11 2013-05-09 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014090976A (en) * 2012-11-06 2014-05-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014090977A (en) * 2012-11-06 2014-05-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014090978A (en) * 2012-11-06 2014-05-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014090975A (en) * 2012-11-06 2014-05-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015156908A (en) * 2014-02-21 2015-09-03 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5506014B2 (en) Bullet ball machine
JP5354770B2 (en) Bullet ball machine
JP4930954B2 (en) Bullet ball machine
JP2011143176A (en) Pinball game machine
JP2009131540A (en) Pinball game machine
JP2009297194A (en) Pinball game machine
JP2008212280A (en) Pinball game machine
JP2010115305A (en) Pachinko game machine
JP2010115280A (en) Pachinko game machine
JP2009240376A (en) Pinball game machine
JP5334132B2 (en) Bullet ball machine
JP2008161388A (en) Pinball game machine
JP5311562B2 (en) Bullet ball machine
JP5344472B2 (en) Bullet ball machine
JP2010099313A (en) Pinball game machine
JP2010178858A (en) Pinball game machine
JP5019560B2 (en) Bullet ball machine
JP2011050637A (en) Pinball game machine
JP5252554B2 (en) Bullet ball machine
JP4817454B2 (en) Bullet ball machine
JP5398063B2 (en) Bullet ball machine
JP2007037711A (en) Pinball game machine
JP5783624B2 (en) Bullet ball machine
JP5376502B2 (en) Bullet ball machine
JP2010213750A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110905

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130307

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130312

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130709