JP5783624B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、ぱちんこ遊技機における図柄の変動表示の制御技術に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a control technology for displaying a variation of symbols in a pachinko game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.

一方、遊技者にとって有利な大当たり以外に、大当たりよりも遊技者の得る利益の少ない小当たりを備えた遊技機が知られている。このような遊技機では、小当たりを引き当てたとしても遊技状態の新たな展開に対する興趣を遊技者に与えることは容易ではない。このため、小当たり遊技状態終了後の所定期間は、通常の状態とは異なる特別演出モードに移行され、特定の変動パターンを選択する割合が通常の状態とは異なるパターン選択テーブルを用いて変動パターンを選択する遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。
特開2003−230714号公報 特開2004−230017号公報
On the other hand, in addition to jackpots that are advantageous to the player, there are known gaming machines that have a jackpot that is less profitable to the player than the jackpot. In such a gaming machine, it is not easy to give the player an interest in a new development of the gaming state even if a small hit is allocated. For this reason, during the predetermined period after the end of the small hit gaming state, the variation pattern is shifted to the special effect mode different from the normal state, and the variation pattern is selected using a pattern selection table in which the ratio of selecting a specific variation pattern is different from the normal state. A gaming machine for selecting is proposed (see, for example, Patent Document 2).
JP 2003-230714 A JP 2004-230017 A

上述の特許文献2に記載される技術では、小当たりを引き当てたときなどにおいて、変動パターンを選択するときに参照するパターン選択テーブルを変更し、所定期間にわたってそのパターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する状態を維持する。このようにパターン選択テーブルが変更されると、実行される演出の傾向も通常変化し、遊技者は、例えば「この演出の傾向が続いて欲しい」や「この演出の傾向が早く終わって欲しい」などの希望を抱く可能性がある。このため、パターン選択テーブルを変更するタイミングは、遊技者にとっても関心が深いものと成り得る。   In the technique described in Patent Document 2 described above, when a small hit is allocated, the pattern selection table that is referred to when selecting a variation pattern is changed, and the variation pattern is referenced with reference to the pattern selection table over a predetermined period. The state to select is maintained. When the pattern selection table is changed in this way, the tendency of the performance to be executed also changes normally, and the player, for example, “I want the trend of this performance to continue” or “I want the trend of this performance to end early”. There is a possibility of hope. For this reason, the timing for changing the pattern selection table may be of interest to the player.

一方、遊技者は、当否抽選の結果が当たりとなることを目的として通常は遊技を進めていく。このため、図柄の組み合わせが当たりを示す態様となることに注意を集中させ、外れを示す図柄の組み合わせ態様にはあまり関心を示さないのが通例である。しかしながら、外れを示す図柄の組み合わせ態様への関心が一様に低ければ、遊技者はもはや当たりを示す図柄の組み合わせにしか興味を示さないおそれがある。この場合、多様な抑揚を得たいと望む遊技者の期待を満たすことが困難となるおそれがある。   On the other hand, the player usually proceeds with the game for the purpose of winning the result of the lottery. For this reason, it is usual to focus attention on the combination of symbols becoming a mode of winning and not showing much interest in the combination of symbols indicating a miss. However, if the interest in the combination of symbols indicating a disengagement is uniformly low, the player may no longer be interested only in the combination of symbols indicating a hit. In this case, it may be difficult to meet the expectations of a player who wants to obtain various inflections.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄の変動パターンを選択するときに参照するパターン選択テーブルを適切なタイミングで変更して遊技者に多様な抑揚を与えることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to provide a player with various inflections by changing a pattern selection table referred to when selecting a symbol variation pattern at an appropriate timing. is there.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す特別図柄を決定する図柄決定手段と、特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、抽選値と特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、選択された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動表示に伴って表示すべき演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を表示装置に表示させる演出実行手段と、を備える。抽選手段、図柄決定手段、および変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段および演出実行手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、変動パターン決定手段は、取得された抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. , A lottery means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting prize opening, a symbol determination means for determining a special symbol indicating whether or not the acquired lottery value indicates winning, and the special symbol is variably displayed And a plurality of pattern selection tables having different correspondences between the lottery value and the variation pattern in which the variation process of the special symbol is determined, and refers to one of the plurality of pattern selection tables. And a variation pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to the acquired lottery value, and an effect pattern in which an effect process to be displayed in accordance with the variation display of the special symbol is determined based on the selected variation pattern The Comprising a effect determination unit that constant, the demonstration execution means for displaying an effect on the display device in accordance with the determined effect pattern, a. The lottery means, the symbol determination means, and the variation pattern determination means are provided in the main control device that controls the progress of the game, and the effect determination means and the effect execution means are provided in the sub-control device that controls the operation of the effect in the game. The pattern determining means changes the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern when a predetermined special symbol indicating that the acquired lottery value is out of place is determined.

この態様によれば、取得された抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄に決定されることによって、実行される演出の傾向を変化させることができる。このため、当たりを示す図柄の組み合わせ態様以外の外れ態様にも遊技者の関心を集めることができ、遊技における多様な抑揚を遊技者に与えることが可能となる。   According to this aspect, the tendency of the effect to be performed can be changed by determining the predetermined special symbol indicating that the acquired lottery value is out of place. For this reason, it is possible to attract the player's interest even in the out-of-game modes other than the combination mode of the symbols indicating winning, and it is possible to give the player various inflections in the game.

なお、抽選手段は、抽選値として当否を判定するための当否抽選値を取得してもよく、また、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得してもよい。また、抽選手段は、抽選値として変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得してもよい。パターン選択テーブルには、パターン抽選値と変動パターンとの対応関係が定められていてもよい。なお、パターン選択テーブルにおいて抽選値と対応付けられている変動パターンは、特別図柄の変動時間を示すものであってもよい。   Note that the lottery means may acquire a success / failure lottery value for determining success / failure as a lottery value, or may acquire a symbol determination lottery value for determining a special symbol. Further, the lottery means may acquire a pattern determination lottery value for determining a variation pattern as the lottery value. In the pattern selection table, the correspondence between the pattern lottery value and the variation pattern may be defined. Note that the variation pattern associated with the lottery value in the pattern selection table may indicate the variation time of the special symbol.

演出実行手段は、所定の特別図柄が決定された場合、取得した抽選値が当たりであったことを演出的に示す装飾図柄の停止態様である当たり態様に装飾図柄の変動順序の少なくとも前後一方において隣接する、取得した抽選値が外れであったことを演出的に示す外れ態様で装飾図柄を停止表示させてもよい。   The effect execution means, when a predetermined special symbol is determined, at least before or after the change order of the decoration symbol to the winning mode which is a stop mode of the decorative symbol that indicates that the acquired lottery value was winning The decorative symbol may be stopped and displayed in an detachment manner in which the adjacent lottery value acquired is irrelevant.

この態様によれば、装飾図柄が当否抽選の結果が当たりであったことを示す停止位置に近づくにしたがって、当否抽選の結果が当たりであったか、所定の特別図柄に決定されて今後の演出の傾向が変化するかの双方について遊技者を高揚させることができる。このため、単に装飾図柄が当否抽選の結果が当たりであったことを示す位置に停止するか否かに傾注する場合に比べて、遊技者に多様な心理を抱かせることができる。   According to this aspect, as the decorative symbol gets closer to the stop position indicating that the result of the lottery is a win, the result of the lottery is a win or is determined to be a predetermined special symbol, and the trend of the future production The player can be uplifted in both ways. For this reason, compared with the case where the decorative symbol is simply put on whether or not to stop at the position indicating that the result of the winning / failing lottery is a win, the player can have a variety of psychology.

変動パターン決定手段は、参照すべきパターン選択テーブルとして第1のパターン選択テーブルが選択されているときに所定のテーブル変更条件を満たした場合、今回以降または次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第2のパターン選択テーブルに変更し、参照すべきパターン選択テーブルとして第2のパターン選択テーブルが選択されているときに、第1のパターン選択テーブルに含まれる変動パターンによる特別図柄の最短変動時間よりも特別図柄の変動時間が長い変動パターンが選択される所定の特別図柄が選択された場合に、今回以降または次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第1のパターン選択テーブルに戻してもよい。   The variation pattern determining means is referred when selecting the variation pattern after this time or after the next time when a predetermined table change condition is satisfied when the first pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to. The pattern selection table to be changed is changed to the second pattern selection table, and when the second pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to, a special due to the variation pattern included in the first pattern selection table Pattern selection table to be referred to when selecting a variation pattern from this time onward or after the next time when a special pattern is selected in which a variation pattern with a longer variation time of the special symbol is selected than the shortest variation time of the symbol May be returned to the first pattern selection table.

この態様によれば、第2のパターン選択テーブルが選択されている状態では、第1のパターン選択テーブルが選択されているときの図柄の最短変動時間よりも演出のための時間を長く確保することができる。このため、参照すべきパターン選択テーブルが第1のパターン選択テーブルに戻されるときにその旨を演出にて遊技者に報知または示唆する時間を確保することが可能となる。   According to this aspect, in the state in which the second pattern selection table is selected, the time for production is ensured longer than the shortest variation time of the symbol when the first pattern selection table is selected. Can do. For this reason, when the pattern selection table to be referred to is returned to the first pattern selection table, it is possible to secure time for informing or suggesting to that effect to the player.

本発明のある態様の弾球遊技機は、演出パターンを保持するパターン記憶手段をさらに備えてもよい。パターン記憶手段は、途中までの第1の演出内容が共通する複数の第1の演出パターンと、途中までの第2の演出内容が共通する複数の第2の演出パターンと、を保持してもよい。演出決定手段132は、第1の演出パターンまたは第2の演出パターンを選択する場合、参照すべきパターン選択テーブルが維持される別の所定の特別図柄が決定されたときの実行頻度に対する所定の特別図柄が決定されたときの実行頻度の割合が、第1の演出内容と第2の演出内容との間で互いに異なるよう、第1の演出パターンまたは第2の演出パターンを選択してもよい。   The ball game machine according to an aspect of the present invention may further include a pattern storage unit that holds an effect pattern. The pattern storage means holds a plurality of first effect patterns having the same first effect content up to the middle and a plurality of second effect patterns having the same second effect content up to the middle. Good. When selecting the first effect pattern or the second effect pattern, the effect determining means 132 selects a predetermined special with respect to the execution frequency when another predetermined special symbol that maintains the pattern selection table to be referred to is determined. The first effect pattern or the second effect pattern may be selected so that the proportion of execution frequency when the symbol is determined is different between the first effect content and the second effect content.

この態様によれば、第1の演出内容および第2の演出内容どちらが実行されるかによって、パターン選択テーブルが変更される異なる可能性を遊技者に示唆することができる。このため、遊技者に、演出の傾向が変わって欲しくない場合は、「パターン選択テーブルが維持されることを示す別の所定の特別図柄が決定されたときの選択頻度が高い演出パターンにしたがった演出が実行されて欲しい」と思わせることができる。逆に、遊技者に、演出の傾向が変わって欲しい場合は、「パターン選択テーブルが変更されることを示す所定の特別図柄が選択されたときの選択頻度が高い演出パターンにしたがった演出が実行されて欲しい」と思わせることができる。このように、実行される演出パターンによって示唆するパターン選択テーブルの変更可能性を異ならせることによって、遊技者にあらたな期待や不安を与えることができ、より遊技に面白みを持たせることができる。   According to this aspect, it is possible to indicate to the player a different possibility that the pattern selection table is changed depending on which of the first effect content and the second effect content is executed. For this reason, if the player does not want the tendency of the production to change, “following the production pattern having a high selection frequency when another predetermined special symbol indicating that the pattern selection table is maintained is determined. I want the director to execute the production. " Conversely, if the player wants the tendency of the production to change, the performance is executed according to the production pattern that is frequently selected when a predetermined special symbol indicating that the pattern selection table is changed is selected. "I want you to be done." In this way, by changing the possibility of changing the suggested pattern selection table depending on the effect pattern to be executed, new expectations and anxiety can be given to the player, and the game can be made more interesting.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、図柄の変動パターンを選択するときに参照するパターン選択テーブルを適切なタイミングで変更して遊技者に多様な抑揚を与えることができる。   According to the present invention, it is possible to give the player various inflections by changing the pattern selection table to be referred to when selecting a symbol variation pattern at an appropriate timing.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。本実施例において、大入賞口66は、後述する小当たり遊技においても開放状態となる。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball. In the present embodiment, the special winning opening 66 is also in an open state in the small hit game described later.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol pattern when the variable display is stopped is determined to be a big hit. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the launch handle 17 by hand, the launch of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置として機能し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。したがってサブ基板104は、遊技における演出の動作を制御する副制御装置として機能する。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 functions as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10, and processes game operations in general, such as a lottery when winning the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. Therefore, the sub-board 104 functions as a sub-control device that controls the performance operation in the game. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables, and determines whether or not the success / failure lottery value is a big hit. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、図柄決定抽選を実行することにより特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、図柄決定手段114は、図柄決定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、図柄決定抽選値を取得するとこの図柄決定テーブルを参照し、当否抽選値が大当たりを示すものか否かに応じて、取得した図柄決定抽選値に対応付けられた特別図柄を選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 obtains a symbol determination lottery value for determining a special symbol by executing a symbol determination lottery, and stops the special symbol according to the result of determination of success / failure by the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. Determine the design. Specifically, the symbol determination means 114 holds a symbol determination table. When the symbol determination lottery value is acquired, the symbol determination means 114 refers to the symbol determination table, and determines the special symbol associated with the acquired symbol determination lottery value depending on whether or not the winning lottery value indicates a jackpot. select. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、パターン決定抽選値と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルであって、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルのそれぞれには、変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められている。複数のパターン選択テーブルには、通常時において参照される通常パターン選択テーブルと、変動時間短縮時に参照される時短パターン選択テーブルが含まれる。   The variation pattern determining means 115 is a plurality of pattern selection tables having different correspondences between the pattern determination lottery value and the variation pattern in which the variation process of the symbol is determined, and a plurality of pattern selection tables to be referred to in order to determine the variation pattern Holds the pattern selection table. In each of the plurality of pattern selection tables, a correspondence relationship between a variation pattern and a lottery value for determining the variation pattern is defined. The plurality of pattern selection tables include a normal pattern selection table that is referred to in the normal time and a time-short pattern selection table that is referred to when the variation time is shortened.

ここでいう変動時間短縮時とは、時短状態の場合や、当否抽選結果の保留数が3個以上になった場合をいう。時短パターン選択テーブルは、通常パターン選択テーブルより、最高変動時間が短い変動パターンを含んでいる。例えば、時短パターン選択テーブルには、パターン決定抽選値と10秒以下の変動時間の変動パターンとが対応付けられている。時短パターン選択テーブルは公知であるため、これ以上の説明を省略する。   Here, the time when the fluctuation time is shortened refers to a case where the time is short or a case where the number of retained lottery results is 3 or more. The short time pattern selection table includes a variation pattern having a maximum variation time shorter than that of the normal pattern selection table. For example, in the short time pattern selection table, a pattern determination lottery value is associated with a variation pattern with a variation time of 10 seconds or less. Since the short-time pattern selection table is publicly known, further explanation is omitted.

また、複数のパターン選択テーブルには、通常時において参照される特別なテーブルとして、通常パターン選択テーブルとは異なる対応関係が定められた複数種の特殊パターン選択テーブルが含まれる。変動パターン決定手段115は、以上の様々なパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得されたパターン決定抽選値に対応する変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、いずれのパターン選択テーブルを参照するかを示す情報を演出決定手段132へ送信する。   In addition, the plurality of pattern selection tables include a plurality of types of special pattern selection tables in which a correspondence relationship different from that of the normal pattern selection table is defined as a special table that is referred to in a normal state. The variation pattern determination unit 115 refers to one of the various pattern selection tables described above and selects a variation pattern corresponding to the acquired pattern determination lottery value. The variation pattern determination unit 115 transmits information indicating which pattern selection table is referred to the effect determination unit 132.

変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために変動パターン決定抽選を実施する。具体的には、変動パターン決定手段115は、始動口62への入球を契機にパターン決定抽選値を取得する。このため変動パターン決定手段115は、抽選値を取得する抽選手段としても機能する。変動パターン決定手段115は、当否抽選および図柄決定抽選の結果に応じて、取得したパターン決定抽選値にパターン選択テーブルにおいて対応付けられた変動パターンを選択する。   The variation pattern determination means 115 performs a variation pattern determination lottery to determine the variation pattern. Specifically, the variation pattern determination means 115 acquires the pattern determination lottery value when the ball enters the start port 62. For this reason, the fluctuation pattern determination means 115 also functions as a lottery means for acquiring a lottery value. The variation pattern determination means 115 selects the variation pattern associated with the acquired pattern determination lottery value in the pattern selection table according to the results of the success / failure lottery and the symbol determination lottery.

図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータを変動パターン番号として、メイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The symbol determining unit 114 sends the data indicating the determined variation pattern as a variation pattern number to the main display control unit 118, the symbol mode determining unit 131, and the effect determining unit 132. The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of winning / not-winning lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

本実施例では、特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであり、さらに図柄決定抽選の結果が、大入賞口66が開放される単位遊技が15回(以下、「15ラウンド」または「15R」という)を上限として繰り返される特別遊技の実行を示す場合(以下、適宜「15ラウンド大当たり」という)に、大入賞口66が開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであり、さらに図柄決定抽選の結果が大入賞口66が開放される単位遊技が2回(以下、「2ラウンド」または「2R」という)繰り返される特別遊技の実行を示す場合(以下、適宜「2ラウンド大当たり」という)に、大入賞口66が開放される単位遊技が2回繰り返される特別遊技を実行する。このときの大入賞口66の開放時間は0.8秒とされている。   In the present embodiment, the special game control means 120 is that the winning / losing lottery result by the winning / losing lottery means 112 is a big hit, and further, the result of the symbol determination lottery is 15 times of unit games in which the big winning opening 66 is opened (hereinafter, “ 15 rounds "(referred to as" 15R ") as the upper limit (hereinafter referred to as" 15 rounds jackpot "as appropriate), the maximum number of unit games for which the winning prize opening 66 is opened is limited to 15 times Perform repeated special games. In addition, the special game control means 120 is that the winning / losing lottery result by the winning / losing lottery means 112 is a big hit, and the result of the symbol determination lottery is that the unit game in which the big winning opening 66 is opened is twice (hereinafter referred to as “2 rounds”). When the execution of a repeated special game (referred to as “2R”) is indicated (hereinafter referred to as “2 round jackpot” as appropriate), a special game is executed in which the unit game in which the big winning opening 66 is opened is repeated twice. At this time, the opening time of the special winning opening 66 is set to 0.8 seconds.

小当たり遊技制御手段121は、当否抽選値および図柄決定抽選値が小当たり遊技への移行を示すものとなり、特別図柄192が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に大入賞口66が2回開放される。大入賞口66の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。本実施例では0.8秒に設定されている。これによって、2ラウンド大当たりと外観上は同様の動作態様となる。しかし、小当たり遊技は、1回の単位遊技で構成される点で、2回の単位遊技で構成される2ラウンド大当たりとは異なる。   The small hit game control means 121 executes the small hit game when the success / failure lottery value and the symbol determination lottery value indicate the transition to the small hit game, and the special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. The small hit game is composed of one unit game. However, the big prize opening 66 is opened twice during one unit game. The opening time of the special winning opening 66 is less than a predetermined time (for example, 1.8 seconds) per opening. In this embodiment, it is set to 0.8 seconds. As a result, the operation mode is similar in appearance to the two round jackpot. However, the small hit game is different from the two-round big hit consisting of two unit games in that it is composed of one unit game.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が大当たりを示す値であり、且つ図柄決定抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。具体的には、特定遊技実行手段122は、当否抽選値と当否とが対応付けられた当否判定テーブルを通常状態用と確変状態用との双方において保持する。特定遊技実行手段122は、当否を判定するときに参照すべき当否判定テーブルを通常状態用から確変状態用に変更することによって、遊技状態を確変状態へと移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 shifts the game state after the special game to the probability change state when the winning / failing lottery value is a value indicating a big hit and the symbol determination lottery value is a value to be shifted to the probability change state. Specifically, the specific game executing means 122 holds a success / failure determination table in which the success / failure lottery value and the success / failure are associated with each other for both the normal state and the probability variation state. The specific game executing means 122 shifts the gaming state from the normal state to the probability variation state by changing the validity determination table to be referred to when determining the success or failure from the normal state to the probability variation state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value.

また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。具体的には、特定遊技実行手段122は、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常パターン選択テーブルから時短パターン選択テーブルに変更することにより、遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、原則として、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数(「継続回数」ともいう)、例えば100回に至るまで継続される。   In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. Specifically, the specific game executing means 122 changes the game selection state from the normal pattern selection table to the short time pattern selection table to change the game state to the short time state by referring to the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern. Let In principle, the time reduction is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number (also referred to as “continuation number”), for example, 100 times.

以下、特別遊技の終了後に確変に移行する15ラウンド大当たりを「15R確変大当たり」または単に「15R確変」という。また、特別遊技の終了後に確変に移行しない15ラウンド大当たりを「15R非確変大当たり」または単に「15R非確変」という。さらに、特別遊技の終了後に確変に移行する2ラウンド大当たりを「突然確変」という。   Hereinafter, the 15 round jackpot that shifts to probability change after the end of the special game is referred to as “15R probability change jackpot” or simply “15R probability change”. Also, a 15 round jackpot that does not shift to a probable after the end of the special game is referred to as a “15R non-probable jackpot” or simply “15R non-probable”. Furthermore, the two-round jackpot that shifts to probability after the end of the special game is called “sudden probability”.

さらに、小当たり遊技に移行する外れを「小当たり」という。なお、当否抽選値が小当たり遊技に移行する外れ以外の外れを示す値であり、且つ図柄決定抽選値が所定の特別図柄を示す値であった場合を、「第1外れ」という。また、当否抽選値が小当たり遊技に移行する外れおよび第1外れ以外の外れを示す値であり、且つ図柄決定抽選値が別の所定の特別図柄を示す値であった場合を「第2外れ」という。また、小当たり遊技に移行しない外れ、第1外れ、および第2外れのいずれにも該当しない外れを「通常外れ」という。これらは当否抽選および図柄決定抽選の双方の抽選によって判定される。   Further, the failure to shift to the small hit game is called “small hit”. In addition, the case where the success / failure lottery value is a value indicating a deviation other than the deviation that shifts to the small hit game and the symbol determination lottery value is a value indicating a predetermined special symbol is referred to as “first loss”. In addition, the case where the winning / failing lottery value is a value indicating a deviation other than the shift to the small hit game and the first deviation, and the symbol determination lottery value is a value indicating another predetermined special symbol is referred to as “second deviation”. " Further, an outage that does not shift to the small hit game, a first outage, and a outage that does not fall into the second outage are referred to as “normally out”. These are determined by both lottery determination and symbol determination lottery.

なお、突然確変となった場合、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づかれにくくするよう上述のように短い開放時間で2回だけ大入賞口66が開放される。また、小当たりとなった場合も、突然確変と同様に短い開放時間で2回だけ大入賞口66を開放させる小当たり遊技が実行される。こうして、大入賞口66がどのように開放されたかを確認するだけでは突然確変だったのか小当たり遊技であったのかを区別することを遊技者に困難なものとしている。   In the case of sudden change in probability, the special winning opening 66 is opened only twice in a short opening time as described above so that the player is less likely to notice that the special game has been executed. In addition, even in the case of a small winning game, a small winning game is executed in which the big winning opening 66 is opened only twice in a short opening time, similar to sudden probability change. In this way, it is difficult for a player to distinguish whether it was a sudden hit or a small hit game simply by confirming how the special winning opening 66 was opened.

さらに、本実施例に係るぱちんこ遊技機10は、確変状態に移行したか否かを報知しない、いわゆる「非報知機」となっている。具体的には、15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなった場合、特別遊技終了後に確変状態に移行したか否かを報知せず、確変状態に移行したか否かを遊技者に分かりにくくする潜伏モードに移行する。また、突然確変または小当たりとなった場合も潜伏モードに移行する。以下、前者を「通常潜伏モード」といい、後者を「特殊潜伏モード」という。変動パターン決定手段115は、通常潜伏モードが開始されるとき、変動パターンを選択するために参照すべきパターン選択テーブルを時短パターン選択テーブルに変更する。このような通常潜伏モードは公知の技術であるため説明を省略する。なお、15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなった場合においても、参照すべきパターン選択テーブルを時短パターン選択テーブルではなく特殊パターン選択テーブルに変更することにより、以下に説明する特殊潜伏モードを開始してもよい。特殊潜伏モードとは、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが選択されている状態をいう。   Furthermore, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called “non-notifying device” that does not notify whether or not the state has shifted to the probability changing state. Specifically, when the 15R probability variation big hit or 15R non-probability big hit is reached, it is difficult to tell the player whether or not the player has entered the probability variation state without notifying whether or not the player has entered the probability variation state after the end of the special game. Transition to latent mode. In addition, the mode is shifted to the latent mode even when sudden probability change or small hitting occurs. Hereinafter, the former is referred to as “normal latent mode” and the latter is referred to as “special latent mode”. When the normal latent mode is started, the variation pattern determining means 115 changes the pattern selection table to be referred to in order to select the variation pattern to the time-shortening pattern selection table. Since such a normal latent mode is a known technique, description thereof is omitted. Even if the 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot is reached, the special latent mode described below is started by changing the pattern selection table to be referenced to the special pattern selection table instead of the short-time pattern selection table. May be. The special latent mode refers to a state where a special pattern selection table is selected as a pattern selection table to be referred to when a variation pattern is selected.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the result of the lottery performed by the success / failure lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determining means 132 sends information on the determined variation effect pattern to the effect display control means 134.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。特に、変動時間が相対的に短いリーチ変動演出パターンは「ノーマルリーチ」と呼ばれ、変動時間が相対的に長いリーチ変動演出パターンは「スーパーリーチ」と呼ばれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. In particular, a reach variation effect pattern with a relatively short variation time is called “normal reach”, and a reach variation effect pattern with a relatively long variation time is called “super reach”. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選および図柄決定抽選の結果が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりを示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれてもよい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選および図柄決定抽選の結果が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりでなかったことを示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否抽選および図柄決定抽選の結果が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりでなかったことを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。なお、本実施例に係るぱちんこ遊技機10は非報知機となっているため、当否抽選の結果が大当たりを示すものであったとしても、図柄決定抽選の結果が突然確変を示す場合は、このように3つの図柄のいずれかが揃っていない組合せが選択される。   The decorative symbol stop symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of winning / failing lottery and symbol determination lottery indicates 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit, three such as “777” and “111” A combination with the symbols is selected. In this case, the same number as the special symbol may be selected as the number to be arranged as the decorative symbol. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the result of the winning / failing lottery and the symbol determination lottery indicates that it is not 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, when the results of the winning / losing lottery and the symbol determination lottery indicate that it was not 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit, the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach and the variation effect pattern of the decorative symbol are selected In such a case, a combination such as “191” or “727” that does not have only one symbol is selected. In addition, since the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is a non-notifier, even if the result of the lottery determination shows a big hit, if the result of the symbol determination lottery shows a sudden change, Thus, a combination that does not have any of the three symbols is selected.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が大当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a big hit, the announcement effect is displayed with a higher probability than when it is missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。したがって、演出表示制御手段134は、選択された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段としても機能する。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. Therefore, the effect display control means 134 also functions as an effect execution means for executing an effect according to the selected effect pattern.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。したがって、役物制御手段136もまた、選択された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段としても機能する。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90. Therefore, the accessory control means 136 also functions as an effect execution means for executing an effect according to the selected effect pattern.

図4は、本実施例に係る図柄決定テーブルを示す図である。図柄決定テーブルには、当否抽選値が大当たりを示すものか否かに応じた図柄決定抽選値と特別図柄との対向関係が定められている。本実施例では、例えば当否抽選値「0」〜「255」が大当たりであり、当否抽選値「256」〜「65535」が外れとなる。また、図柄決定手段114は、当否抽選手段112による抽選が大当たりの場合、「0」〜「255」の間の図柄決定抽選値を用いて複数の特別図柄の中からいずれか1つを決定する。本実施例の場合、「0」〜「9」の10種類の特別図柄の中からいずれか1つを決定する。図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が大当たりを示すものである場合において、図柄決定抽選値「0」〜「79」と、15R確変大当たりであることを示す特別図柄である6〜9とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「80」〜「179」と、15R非確変大当たりであることを示す特別図柄である1〜5とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「180」〜「255」と、突然確変であることを示す特別図柄である0とが対応付けられている。   FIG. 4 is a diagram illustrating a symbol determination table according to the present embodiment. In the symbol determination table, the opposing relationship between the symbol determination lottery value and the special symbol is determined in accordance with whether or not the lottery value indicates a jackpot. In the present embodiment, for example, the success / failure lottery values “0” to “255” are big hits, and the success / failure lottery values “256” to “65535” are off. In addition, the symbol determination means 114 determines any one of a plurality of special symbols by using a symbol determination lottery value between “0” and “255” when the lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. . In the case of the present embodiment, any one of 10 special symbols “0” to “9” is determined. In the symbol determination table, for example, when the winning / failing lottery value indicates a jackpot, the symbol determination lottery values “0” to “79” correspond to special symbols 6 to 9 indicating 15R probability variable jackpot. It is attached. In addition, the symbol determination lottery values “80” to “179” are associated with 1 to 5 which are special symbols indicating 15R non-probable big hit. In addition, the symbol determination lottery values “180” to “255” are associated with 0, which is a special symbol indicating sudden sudden change.

さらに図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が外れを示すものである場合において、図柄決定抽選値「0」〜「9」と、小当たりであることを示す特別図柄である「≡」(7セグメントの水平な3ライン)とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「10」〜「19」と、第1外れであることを示す特別図柄である「_」(7セグメントの下方の水平な1ライン)とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「20」〜「99」と、第2外れであることを示す特別図柄である「 ̄」(7セグメントの上方の水平な1ライン)とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「100」〜「255」と、通常外れであることを示す特別図柄である「−」(7セグメントの中央の水平な1ライン)とが対応付けられている。   Further, in the symbol determination table, for example, when the winning / failing lottery value indicates losing, the symbol determination lottery values “0” to “9” and “≡” (7 segments) which is a special symbol indicating a small hit 3 horizontal lines) are associated with each other. In addition, the symbol determination lottery values “10” to “19” are associated with “_” (a horizontal line below 7 segments), which is a special symbol indicating that the first deviation is detected. In addition, the symbol determination lottery values “20” to “99” are associated with “ ̄” (a horizontal line above 7 segments), which is a special symbol indicating that it is the second deviation. In addition, the symbol determination lottery values “100” to “255” are associated with “−” (one horizontal line at the center of 7 segments) which is a special symbol indicating that the symbol is normally out of place.

図5は、本実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。参照すべきパターン選択テーブルとして、通常はこの通常パターン選択テーブルが選択されている。通常パターン選択テーブルでは、当否種別に応じて、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。なお、「当否種別」とは、当否抽選および図柄決定抽選の双方の結果を示すものである。具体的には、まず当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりの場合、「01」〜「08」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、当否種別が突然確変、小当たり、第1外れ、第2外れ、または通常外れの場合、「11」〜「20」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。なお、「01」〜「08」の変動パターン番号には、「35秒」から「95秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。また、「11」〜「20」の変動パターン番号には、「10秒」から「90秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。   FIG. 5 is a diagram illustrating a normal pattern selection table according to the present embodiment. Normally, this normal pattern selection table is selected as a pattern selection table to be referred to. In the normal pattern selection table, the pattern determination lottery value and the variation pattern number are associated with each other according to the success / failure type. The “win / fail type” indicates the result of both the pass / fail lottery and the symbol determination lottery. Specifically, first, when the success / failure type is 15R probable big hit or 15R non-probable big hit, each of the variation pattern numbers “01” to “08” is included in the pattern determination lottery values “0” to “255”. It is associated with a predetermined range. Further, when the success / failure type is suddenly probable, small hit, first off, second off, or normal off, each of the variation pattern numbers “11” to “20” is determined as a pattern “0” to “255”. It is associated with a predetermined range in the lottery value. Note that different types of variation times from “35 seconds” to “95 seconds” are defined for the variation pattern numbers “01” to “08”, respectively. In addition, for the variation pattern numbers “11” to “20”, different types of variation times from “10 seconds” to “90 seconds” are respectively defined.

演出決定手段132は、例えば変動パターン番号として「01」が選択された場合、「11」が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。変動パターン番号として「01」が選択された場合は、最終的には15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりであったことを表示する演出パターンが選択され、「11」が選択された場合は、最終的には15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとならなかったことを表示する演出パターンが選択される。変動パターン番号「02」と「12」、「03」と「13」、「04」と「14」、「05」と「15」、「06」と「16」、「07」と「17」、「08」と「18」についても同様である。   For example, when “01” is selected as the variation pattern number, the effect determining unit 132 selects an effect pattern that has the same effect process as the effect pattern when “11” is selected. When “01” is selected as the variation pattern number, an effect pattern that finally indicates that 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit is selected, and when “11” is selected, the final Specifically, an effect pattern that indicates that the 15R probability variation jackpot or the 15R non-probability jackpot has not been reached is selected. Fluctuation pattern numbers “02” and “12”, “03” and “13”, “04” and “14”, “05” and “15”, “06” and “16”, “07” and “17” , “08” and “18” are the same.

さらに、変動パターン番号「11」〜「18」は概ね同じ確率で選択されるのに対し、変動パターン番号「01」〜「08」は、番号が小さい方が高い確率で選択されるよう、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。これにより、番号が小さい変動パターン番号が決定されたときに選択される演出パターンほど、15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりである可能性が高い演出が実行されるものとしている。なお、変動パターン番号「19」、「20」が選択された場合、演出決定手段132は、リーチ状態を示す演出が実行されない演出パターンを選択する。   Further, while the variation pattern numbers “11” to “18” are selected with substantially the same probability, the variation pattern numbers “01” to “08” are selected so that the smaller number is selected with higher probability. The determined lottery value and the variation pattern number are associated with each other. As a result, an effect that is more likely to be a 15R probability variation jackpot or a 15R non-probability variation jackpot is executed for an effect pattern that is selected when a smaller variation pattern number is determined. When the variation pattern numbers “19” and “20” are selected, the effect determining unit 132 selects an effect pattern in which the effect indicating the reach state is not executed.

図6は、本実施例に係る特殊パターン選択テーブルを示す図である。特殊パターン選択テーブルでは、当否種別に応じて、「0」〜「255」のパターン決定抽選値と、「21」〜「23」、「31」〜「33」、「41」〜「43」、および「51」〜「53」の変動パターン番号が対応付けられている。具体的には、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりであった場合、パターン決定抽選値「0」〜「255」のうち互いに異なる3つの範囲と変動パターン「21」〜「23」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が第1外れであった場合、パターン決定抽選値「0」〜「255」のうち互いに異なる3つの範囲と変動パターン「31」〜「33」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が第2外れであった場合、パターン決定抽選値「0」〜「255」のうち互いに異なる3つの範囲と変動パターン「41」〜「43」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が通常外れ、小当たり、または突然確変であった場合、パターン決定抽選値「0」〜「255」のうち互いに異なる3つの範囲と変動パターン「51」〜「53」の各々とが対応付けられている。   FIG. 6 is a diagram illustrating a special pattern selection table according to the present embodiment. In the special pattern selection table, the pattern determination lottery values “0” to “255”, “21” to “23”, “31” to “33”, “41” to “43”, Also, variation pattern numbers “51” to “53” are associated with each other. Specifically, when the success / failure type is 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot, three different ranges among the pattern determination lottery values “0” to “255” and the variation patterns “21” to “23” Each is associated. Further, when the winning / failing type is out of the first, three different ranges among the pattern determination lottery values “0” to “255” and each of the variation patterns “31” to “33” are associated with each other. . Further, when the winning / failing type is out of the second, three different ranges among the pattern determination lottery values “0” to “255” and each of the variation patterns “41” to “43” are associated with each other. . In addition, when the winning / failing type is not normal, small hit, or sudden probability change, three different ranges among the pattern determination lottery values “0” to “255” and each of the variation patterns “51” to “53” Are associated.

なお、変動パターン番号「21」〜「23」には、「80秒」から「90秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。変動パターン番号「31」〜「33」および「41」〜「43」も同様である。また、「51」〜「53」の変動パターン番号には、「10秒」から「20秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。   Note that different variation times from “80 seconds” to “90 seconds” are defined for the variation pattern numbers “21” to “23”, respectively. The same applies to the variation pattern numbers “31” to “33” and “41” to “43”. In addition, for the variation pattern numbers “51” to “53”, different types of variation times from “10 seconds” to “20 seconds” are respectively defined.

演出決定手段132は、変動パターン番号と演出パターンとが対応付けられた演出選択テーブルを保持する。演出選択テーブルでは、変動パターン番号「21」〜「23」の各々と演出パターン「A1」、「B1」、および「C1」の各々とが対応付けられている。また、変動パターン番号「31」〜「33」の各々と演出パターン「A2」、「B2」、および「C2」の各々とが対応付けられている。また、変動パターン番号「41」〜「43」の各々と演出パターン「A3」、「B3」、および「C3」の各々とが対応付けられている。変動パターン番号「51」〜「53」の各々と演出パターン「D」〜「F」の各々とが対応付けられている。演出決定手段132は、変動パターン番号を受信すると、この演出選択テーブルを参照し、受信した演出選択テーブルに対応する演出パターンを選択する。   The effect determining unit 132 holds an effect selection table in which the variation pattern number and the effect pattern are associated with each other. In the effect selection table, each of the variation pattern numbers “21” to “23” is associated with each of the effect patterns “A1”, “B1”, and “C1”. Each of the variation pattern numbers “31” to “33” is associated with each of the production patterns “A2”, “B2”, and “C2”. Further, each of the variation pattern numbers “41” to “43” is associated with each of the effect patterns “A3”, “B3”, and “C3”. Each of the variation pattern numbers “51” to “53” is associated with each of the effect patterns “D” to “F”. When receiving the variation pattern number, the effect determining unit 132 refers to this effect selection table and selects an effect pattern corresponding to the received effect selection table.

演出パターン「A1」〜「A3」、「B1」〜「B3」、および「C1」〜「C3」は、すべてスーパーリーチ演出が実行される演出パターンとされている。一方、演出パターン「D」〜「F」は、リーチ演出も実行されない演出パターンとされている。この中で、演出パターン「A1」〜「A3」は、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。また、演出パターン「B1」〜「B3」も、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。また、演出パターン「C1」〜「C3」も、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。   The production patterns “A1” to “A3”, “B1” to “B3”, and “C1” to “C3” are all production patterns in which the super reach production is executed. On the other hand, the production patterns “D” to “F” are production patterns in which the reach production is not executed. Of these, the production patterns “A1” to “A3” are production patterns in which productions having the same process up to the middle are executed. The production patterns “B1” to “B3” are also production patterns in which productions having the same process up to the middle are executed. The production patterns “C1” to “C3” are also production patterns in which productions having the same process up to the middle are executed.

具体的には、演出パターン「A1」〜「A3」は、メインキャラクタAと敵キャラクタBとが戦う演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。また、演出パターン「B1」〜「B3」は、メインキャラクタAと敵キャラクタCとが戦う演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。また、演出パターン「C1」〜「C3」は、メインキャラクタAと敵キャラクタDとが戦う演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。   Specifically, the effect patterns “A1” to “A3” are effect patterns in which the effect contents in which the main character A and the enemy character B fight are displayed on the effect display device 60. Further, the effect patterns “B1” to “B3” are effect patterns in which the effect contents in which the main character A and the enemy character C fight are displayed on the effect display device 60. Further, the effect patterns “C1” to “C3” are effect patterns in which the effect contents in which the main character A and the enemy character D fight are displayed on the effect display device 60.

一方、演出パターン「A1」、「B1」、および「C1」は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示唆するため、メインキャラクタAと敵キャラクタとが戦ってメインキャラクタAが勝利する演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。演出パターン「A2」、「B2」、および「C2」は、当否種別が第1外れであり、参照すべきパターン選択テーブルが特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻されることを示唆するため、メインキャラクタAと敵キャラクタとが戦ってメインキャラクタAが敗れる演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。演出パターン「A3」、「B3」、および「C3」は、当否種別が第2外れであり、参照すべきパターン選択テーブルが特殊パターン選択テーブルのまま維持ことを示唆するため、メインキャラクタAと敵キャラクタとが戦って引き分ける演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。   On the other hand, the production patterns “A1”, “B1”, and “C1” indicate that the result of the lottery is a big hit, so that the main character A and the enemy character fight and the main character A wins. The content is an effect pattern displayed on the effect display device 60. The production patterns “A2”, “B2”, and “C2” indicate that the success / failure type is not the first and the pattern selection table to be referred to is returned from the special pattern selection table to the normal pattern selection table. The effect content that the main character A and the enemy character fight and the main character A loses is the effect pattern displayed on the effect display device 60. The production patterns “A3”, “B3”, and “C3” are the second and wrong types, and suggest that the pattern selection table to be referenced remains the special pattern selection table. The effect content that the character fights and draws is the effect pattern displayed on the effect display device 60.

以上より、例えばメインキャラクタAと敵キャラクタのいずれかとが戦うスーパーリーチ演出が表示されたときも、変動時間の終わりに近づかなければ15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりであったのか、第1外れであったのか、または第2外れであったのかを遊技者に分かりにくくしている。   As described above, for example, when a super reach effect in which one of the main character A and an enemy character fights is displayed, whether the 15R probability variation big hit or the 15R non-probability big hit is reached if the end of the fluctuation time is not approached. It makes it difficult for the player to know whether there was a second or out of place.

なお、特殊潜伏モード中は、突然確変となった場合においても、再び特殊潜伏モードに移行する演出を実行せず、特殊潜伏モードをそのまま継続させる演出を実行する。これにより、例えば小当たりとなったことにより確変状態に移行せずに特殊潜伏モードに入った場合においても、その特殊潜伏モード中に突然確変となった場合に、遊技者が気づきにくいように、特殊潜伏モードを継続させたまま通常状態から確変状態に移行させて、いわゆる「昇格」させることができる。   Note that during the special latent mode, even if sudden change in probability occurs, the effect of shifting to the special latent mode again is not executed, and the effect of continuing the special latent mode as it is is executed. In this way, for example, even when entering the special latent mode without shifting to the probability change state due to a small hit, so that the player is less likely to notice when sudden probability change during the special latent mode, The so-called “promotion” can be performed by shifting from the normal state to the probable state while continuing the special latent mode.

また、特殊潜伏モード中は、小当たりとなった場合においても、再び特殊潜伏モードに移行する演出を実行せず、特殊潜伏モードを継続させる演出を実行する。このとき、例えば突然確変となったことにより確変状態に移行して特殊潜伏モードに入った場合において、その特殊潜伏モード中に小当たりとなった場合には、確変状態が維持される。   In addition, during the special latent mode, even if a small hit is made, the effect of shifting to the special latent mode is not executed again, and the effect of continuing the special latent mode is executed. At this time, for example, when a sudden change is made to the probability change state due to sudden change of probability and the special latent mode is entered, the probability change state is maintained when a small hit is made during the special latent mode.

後述するように、次回以降で変動パターンを決定するときに参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが選択されている場合において当否種別が第1外れとなった場合、変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す。ここで、図5に示すように、通常パターン選択テーブルにおける特別図柄192の最短変動時間は10秒とされている。一方、参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが選択されている状態では、第1外れとなった場合は、特別図柄192の変動時間は80秒以上となる。   As will be described later, when the special pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to when determining the variation pattern from the next time onward, the variation pattern determination unit 115 determines whether or not the first or second type is out of first. The pattern selection table to be referred is returned from the special pattern selection table to the normal pattern selection table. Here, as shown in FIG. 5, the shortest variation time of the special symbol 192 in the normal pattern selection table is 10 seconds. On the other hand, in a state where the special pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to, when the first pattern is removed, the variation time of the special symbol 192 is 80 seconds or more.

このように、特殊パターン選択テーブルでは、通常パターン選択テーブルに含まれる変動パターンによる特別図柄の最短変動時間よりも、特別図柄「_」が選択されたとき特別図柄の最短変動時間の方が長くされている。これにより、後述するように、特殊潜伏モードを終了する旨を報知することにより、参照すべきパターン選択テーブルを変更することを示唆する演出を実行する時間を確保している。   Thus, in the special pattern selection table, when the special symbol “_” is selected, the shortest variation time of the special symbol is longer than the shortest variation time of the special symbol due to the variation pattern included in the normal pattern selection table. ing. Thus, as will be described later, by notifying that the special latent mode is to be ended, a time for performing an effect suggesting that the pattern selection table to be referred to is changed is secured.

また、後述するように、次回以降で変動パターンを決定するときに参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが選択されている場合において当否種別が第2外れまたは通常外れとなった場合、変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルのまま維持する。   Further, as will be described later, if the special pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to when determining the variation pattern in the next time or later, the variation is determined when the rejection type is out of the second or out of the normal range. The pattern determining unit 115 maintains the pattern selection table to be referred to as the special pattern selection table.

図6に示すように、特別図柄「 ̄」が選択されたときの実行頻度に対する特別図柄「_」が選択されたときの実行頻度の割合が、演出パターン「A2」および「A3」において共通する演出内容と、演出パターン「B2」および「B3」において共通する演出内容と、演出パターン「C2」および「C3」において共通する演出内容との間で互いに異なる。   As shown in FIG. 6, the ratio of the execution frequency when the special symbol “_” is selected with respect to the execution frequency when the special symbol “ ̄” is selected is common in the effect patterns “A2” and “A3”. The content of the production, the production content common to the production patterns “B2” and “B3”, and the production content common to the production patterns “C2” and “C3” are different from each other.

具体的には、演出パターン「A2」および「A3」において共通する演出内容であるメインキャラクタAと敵キャラクタBが戦うシーンは、特別図柄「 ̄」が選択されたときに演出表示装置60に表示される頻度に対して、特別図柄「_」が選択されたときに演出表示装置60に表示される割合が最も高くなっている。上述のように、「 ̄」は、当否種別が第2外れとなって参照すべきパターン選択テーブルが維持される特別図柄である。また、「_」は、当否種別が第1外れとなって参照すべきパターン選択テーブルが通常パターン選択テーブルに戻される特別図柄である。したがって、メインキャラクタAと敵キャラクタBが戦うシーンを演出表示装置60に表示することによって、参照すべきパターン選択テーブルが特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻される、すなわち特殊潜伏モードが終了する可能性が最も高いことを遊技者に示唆することができる。同時に、このシーンを演出表示装置60に表示することによって、参照すべきパターン選択テーブルが特殊パターン選択テーブルのまま維持される、すなわち特殊潜伏モードが維持される可能性が最も低いことを遊技者に示唆することができる。   Specifically, a scene in which the main character A and the enemy character B, which are the common contents of the effects in the effect patterns “A2” and “A3”, are displayed on the effect display device 60 when the special symbol “ ̄” is selected. The ratio displayed on the effect display device 60 when the special symbol “_” is selected is the highest with respect to the frequency of the display. As described above, “ ̄” is a special symbol in which the pattern selection table to be referred to is determined with the rejection type being second off. Further, “_” is a special symbol in which the pattern selection table to be referred to with the result type being out of the first is returned to the normal pattern selection table. Therefore, by displaying the scene in which the main character A and the enemy character B fight on the effect display device 60, the pattern selection table to be referred to is returned from the special pattern selection table to the normal pattern selection table, that is, the special latent mode ends. It is possible to suggest to the player that the possibility is the highest. At the same time, by displaying this scene on the effect display device 60, the player is notified that the pattern selection table to be referred to is maintained as the special pattern selection table, that is, the possibility that the special latent mode is maintained is the lowest. Can suggest.

また、演出パターン「B2」および「B3」において共通する演出内容であるメインキャラクタAと敵キャラクタCが戦うシーンは、特別図柄「 ̄」が選択されたときに演出表示装置60に表示される頻度に対して、特別図柄「_」が選択されたときに演出表示装置60に表示される割合が2番目に高くなっている。このため、メインキャラクタAと敵キャラクタCが戦うシーンを演出表示装置60に表示することによって、特殊潜伏モードが終了する可能性が中程度であり、特殊潜伏モードが維持される可能性も中程度であることを遊技者に示唆することができる。   In addition, the scene in which the main character A and the enemy character C, which are common contents of effects in the effect patterns “B2” and “B3”, are displayed on the effect display device 60 when the special symbol “ ̄” is selected. On the other hand, the ratio displayed on the effect display device 60 when the special symbol “_” is selected is the second highest. For this reason, when the scene in which the main character A and the enemy character C fight is displayed on the effect display device 60, the special latent mode is likely to end, and the special latent mode is also likely to be maintained. It can be suggested to the player that it is.

演出パターン「C2」および「C3」において共通する演出内容であるメインキャラクタAと敵キャラクタDが戦うシーンは、特別図柄「 ̄」が選択されたときに演出表示装置60に表示される頻度に対して、特別図柄「_」が選択されたときに演出表示装置60に表示される割合が最も低くなっている。このため、メインキャラクタAと敵キャラクタDが戦うシーンを演出表示装置60に表示することによって、特殊潜伏モードが終了する可能性が最も低く、特殊潜伏モードが維持される可能性が最も高いことを遊技者に示唆することができる。これにより、複数の演出パターンのいずれにしたがった演出が実行されるかによって、パターン選択テーブルが変更される異なる可能性を遊技者に示唆することができる。   The scene in which the main character A and the enemy character D, which are the common contents of the effects in the effect patterns “C2” and “C3”, fight against the frequency displayed on the effect display device 60 when the special symbol “ ̄” is selected. The ratio displayed on the effect display device 60 when the special symbol “_” is selected is the lowest. For this reason, by displaying the scene in which the main character A and the enemy character D fight on the effect display device 60, the possibility that the special latent mode will end is the lowest and the possibility that the special latent mode will be maintained is the highest. It can be suggested to the player. Thereby, it can be suggested to the player that the pattern selection table may be changed depending on which of the plurality of effect patterns is executed.

特殊潜伏モードが実行される場合、確率変動状態に移行されている可能性が存在する。しかし、当否抽選の結果が大当たりとなることなく特殊潜伏モードが終了することは、確率変動状態に移行していない可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。このため、遊技者は「大当たりとならないまま特殊潜伏モードが終了して欲しくない。」と通常願うことになる。このように、メインキャラクタAと戦うのが敵キャラクタB、敵キャラクタC、および敵キャラクタDのいずれかによって特殊潜伏モードが終了する確率を示唆することにより、これらの演出内容を実行したときに遊技者の感情に抑揚を設けることができ、より遊技に面白みを持たせることができる。   When the special latent mode is executed, there is a possibility that the state is shifted to the probability variation state. However, the end of the special latent mode without the result of the lottery result being a big hit suggests to the player that there is a high possibility that the player has not shifted to the probability variation state. For this reason, the player usually wishes, “I do not want the special latent mode to end without a big hit”. In this way, by implying the probability that the special latent mode will be ended by any of the enemy character B, enemy character C, and enemy character D fighting the main character A, It is possible to provide an intonation to the emotion of the person and make the game more interesting.

さらに、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなった場合、変動パターン番号は、「21」、「22」、「23」の順に高い確率で選択される。このため、演出パターン「A1」〜「A3」に共通する演出が実行されたときは、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなる確率が最も高いことを示唆することになる。また、演出パターン「B1」〜「B3」に共通する演出が実行されたときは、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなる確率が2番目に高いことを示唆することになる。さらに、演出パターン「C1」〜「C3」に共通する演出が実行されたときは、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなる確率が最も低いことを示唆することになる。   Further, when the success / failure type is 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot, the variation pattern number is selected in the order of “21”, “22”, “23” with a high probability. For this reason, when the effects common to the effect patterns “A1” to “A3” are executed, it is suggested that the probability that the hit / failure type is 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit is the highest. In addition, when an effect common to the effect patterns “B1” to “B3” is executed, it is suggested that the probability that the hit type is a 15R probability variable big hit or a 15R non-probable big hit is the second highest. Further, when the effects common to the effect patterns “C1” to “C3” are executed, it is suggested that the probability that the hit type is 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit is the lowest.

したがって、演出パターン「A1」〜「A3」に共通する部分の演出が実行されたときは、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなる確率が最も高いことを示唆する一方、特殊潜伏モードが終了する確率も最も高いことを遊技者に示唆することになる。これに対し、演出パターン「B1」〜「B3」に共通する部分の演出が実行されたときは、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなる確率が中程度であることを示唆する一方、特殊潜伏モードが終了する確率も中程度であることを遊技者に示唆することになる。また、演出パターン「C1」〜「C3」に共通する部分の演出が実行されたときは、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなる確率が最も低いことを示唆する一方、特殊潜伏モードが終了する確率も最も低いことを遊技者に示唆することになる。   Therefore, when the production of the portion common to the production patterns “A1” to “A3” is executed, it is suggested that the probability of the winning / failing type being the 15R probability variation big hit or the 15R non-probability big hit is the highest, while the special latent mode This indicates to the player that the probability of ending is the highest. On the other hand, when the production of the portion common to the production patterns “B1” to “B3” is executed, it is suggested that the probability that the success / failure type is 15R probability variation big hit or 15R non-probability big hit is moderate. This suggests to the player that the probability of termination of the special latent mode is also medium. In addition, when the production of the portion common to the production patterns “C1” to “C3” is executed, it is suggested that the probability that the winning / failing type is 15R probability variation big hit or 15R non-probability big hit is the lowest, while the special latent mode Will indicate to the player that the probability of ending is the lowest.

以上より、このため、演出パターン「A1」〜「A3」に共通する演出内容は、「ハイリスク・ハイリターン」であることを遊技者に示唆することになる。逆に、演出パターン「C1」〜「C3」に共通する演出内容は、「ローリスク・ローリターン」であることを遊技者に示唆することになる。したがって、例えば演出パターン「A1」〜「A3」に共通する部分の演出が実行されたときに、演出パターン「C1」〜「C3」に共通する部分の演出が実行されたときと比べて、「当たりになるか、それとも特殊潜伏モードが終了してしまうか」という高い期待と不安とを遊技者に与えることができ、遊技者の心理に大きな抑揚を設けることができる。   Thus, for this reason, it is suggested to the player that the content of the performance common to the performance patterns “A1” to “A3” is “high risk / high return”. On the contrary, the content of the production common to the production patterns “C1” to “C3” is suggested to the player as “low risk / low return”. Therefore, for example, when the production of the portion common to the production patterns “A1” to “A3” is executed, compared with the case where the production of the portion common to the production patterns “C1” to “C3” is executed. The player can be given high expectations and anxiety, “whether it will win or the special latent mode will end,” and can provide great inflections on the player's psychology.

図7は、特殊潜伏モード開始を表示する演出の一例を示す図である。特殊潜伏モードに移行していないときに突然確変または小当たりとなったとき、演出決定手段132は、特殊潜伏モード開始を表示する演出を含む演出パターンを選択する。特殊潜伏モード開始を表示する演出が実行される演出パターンが選択されると、演出表示制御手段134は、演出表示装置60に、「バトルモード突入!」という文字を表示させる。なお、演出決定手段132は、特殊潜伏モードに移行すると、特殊潜伏モードフラグをオンに設定する。逆に演出決定手段132は、特殊潜伏モードから抜けると、この特殊潜伏モードフラグをオフに設定する。演出決定手段132は、この特殊潜伏モードフラグを参照して、特殊潜伏モードに移行しているか否かを判定する。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an effect that displays the start of the special latent mode. When sudden change in probability or small hit occurs when the mode is not shifted to the special latent mode, the effect determining unit 132 selects an effect pattern including an effect displaying the start of the special latent mode. When an effect pattern in which an effect for displaying the start of the special latent mode is executed is selected, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the characters “battle mode rush!”. When the transition to the special latent mode is made, the effect determining unit 132 sets the special latent mode flag to ON. Conversely, when the effect determining means 132 exits from the special latent mode, this special latent mode flag is set to OFF. The effect determining unit 132 refers to the special latent mode flag to determine whether or not the mode is shifted to the special latent mode.

図8は、演出表示装置60に表示される、演出パターン「A1」、「A2」、および「A3」に共通する演出内容の一部を示す図である。以下、演出パターン「A1」、「A2」、および「A3」の各々にしたがって実行される演出内容の比較を説明するが、敵キャラクタが異なる以外は、演出パターン「B1」、「B2」、および「B3」の各々にしたがって実行される演出内容、演出パターン「C1」、「C2」、および「C3」の各々にしたがって実行される演出内容も同様である。   FIG. 8 is a diagram illustrating a part of the contents of effects common to the effect patterns “A1”, “A2”, and “A3” displayed on the effect display device 60. Hereinafter, although the comparison of the effect content performed according to each of effect pattern "A1", "A2", and "A3" is demonstrated, except for enemy characters differing, effect pattern "B1", "B2", and The effect contents executed according to each of “B3” and the effect contents executed according to each of the effect patterns “C1”, “C2”, and “C3” are the same.

演出パターン「A1」、「A2」、および「A3」のいずれかが選択された場合、演出表示制御手段134は、決定された停止態様の装飾図柄190うち、2つを有効ライン上で停留させ、残り一つを0から9へと数字が大きくなる方向に繰り返し変動表示させて、リーチ状態とする。このとき演出表示制御手段134は、メインキャラクタAと敵キャラクタBとが互いにパンチを繰り出し、相打ちの状態となる画像を装飾図柄190の背景画像として演出表示装置60に表示させる。   When any of the effect patterns “A1”, “A2”, and “A3” is selected, the effect display control means 134 stops two of the determined decorative patterns 190 in the stop mode on the active line. The remaining one is repeatedly displayed in the direction of increasing numbers from 0 to 9 to reach the reach state. At this time, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display an image in which the main character A and the enemy character B punch each other and become a competing state as a background image of the decorative symbol 190.

ここで、図柄態様決定手段131は、当否抽選の結果が大当たりであった場合、同じ数字を示す3つの装飾図柄190が揃った当たり態様を停止態様として決定する。また、図柄態様決定手段131は、当否種別が第1外れとなって特別図柄「_」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様を装飾図柄190の停止態様とする。なお、装飾図柄190の当たり態様とは、取得した当否抽選値が当たりであったことを示す装飾図柄190の停止態様をいい、装飾図柄190の外れ態様とは、取得した当否抽選値が外れであったことを示す装飾図柄190の停止態様をいう。   Here, when the result of the lottery determination is a big win, the symbol form determination means 131 determines the hit mode in which three decorative symbols 190 showing the same numbers are aligned as the stop mode. In addition, the symbol mode determining means 131 sets the detachment mode immediately before the winning mode in the change order as the stop mode of the decorative symbol 190 when the special symbol “_” is selected because the first / outgoing type is not selected. . In addition, the winning mode of the decorative symbol 190 refers to a stop mode of the decorative symbol 190 indicating that the acquired winning / losing lottery value has been won, and the detaching mode of the decorative symbol 190 is that the acquired winning / losing lottery value is off. This is a stop mode of the decorative pattern 190 indicating that there is a problem.

したがって演出表示制御手段134は、特別図柄「_」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様で装飾図柄190を変動停止させる。上述のように、装飾図柄190は、リーチ状態において、一つの装飾図柄190が0から9まで数字が大きくなるよう変動する。このため、図柄態様決定手段131は、最後まで変動する一つが、他の2つのよりも数字が1だけ小さい装飾図柄190の停止態様を、特別図柄「_」が選択された場合の停止態様として決定する。   Therefore, when the special symbol “_” is selected, the effect display control means 134 stops the variation of the decorative symbol 190 in the variation mode immediately before the winning mode in the variation order. As described above, in the reach state, the decorative symbol 190 varies so that the number of one decorative symbol 190 increases from 0 to 9. For this reason, the design mode determining means 131 uses the stop mode of the decorative symbol 190, one of which fluctuates to the end, which is smaller by 1 than the other two, as the stop mode when the special symbol “_” is selected. decide.

演出表示制御手段134は、演出パターン「A1」〜「A3」のいずれが選択された場合に、装飾図柄190を変動停止させる前に、当たり態様と、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様との間で装飾図柄190をゆらゆらと揺動させる。具体的には、図8に示す例では、2つの「7」の装飾図柄190が停留している。このとき演出表示制御手段134は、残りの1つを「7」の装飾図柄190と「6」の装飾図柄190との間でゆらゆらと揺動させる。演出表示制御手段134は、当否抽選の結果の結果が大当たりであれば、この後、残りの1つも「7」の装飾図柄190が有効ライン上で変動停止させる。しかし、特別図柄「_」が選択された場合は、残りの一つは「7」よりも1だけ小さい「6」の装飾図柄190が有効ライン上で変動停止させる。   The effect display control means 134, when any of the effect patterns “A1” to “A3” is selected, before the decoration pattern 190 is stopped to fluctuate, the winning aspect and the deviation of the winning aspect in the changing order are removed. The decorative design 190 is swung in and out with respect to the aspect. Specifically, in the example illustrated in FIG. 8, two “7” decorative symbols 190 are stopped. At this time, the effect display control means 134 swings the remaining one between the “7” decorative symbol 190 and the “6” decorative symbol 190. If the result of the winning / losing lottery is a big win, the effect display control means 134 thereafter stops the remaining one of the “7” decorative symbols 190 on the active line. However, when the special symbol “_” is selected, the remaining one is “6”, which is 1 smaller than “7”, and the variation is stopped on the active line.

これによって遊技者は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示す当たり態様で装飾図柄190が変動停止するか、または特殊潜伏モードが終了することを示す外れ態様で装飾図柄190が変動停止するか、自身にとって有利不利が全く異なる2つの結果のどちらになるかに注目して装飾図柄190の変動を見守ることになる。したがって、遊技者を大きく高揚させることが可能となる。   As a result, the player stops variably stopping the decorative symbol 190 in a winning manner indicating that the result of the lottery is a big hit, or suspending the decorative symbol 190 in an outlier manner indicating that the special latent mode ends. Or watch the fluctuation of the decorative design 190 by paying attention to which of the two results that are completely different from each other. Therefore, the player can be greatly elevated.

図9(a)は、演出パターン「A2」にしたがって、図8に示す演出内容が表示された直後に演出表示装置60に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「A2」が選択された場合、演出表示制御手段134は、例えば図9(a)に示すように、「767」など、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様で装飾図柄190を変動停止させる。このとき、メインキャラクタAが敵キャラクタBに敗北した状態の画像と共に「YOU LOSE!」という文字を演出表示装置60に表示させる。これにより、戦いが終了してバトルモード、すなわち特殊潜伏モードが終了することを遊技者に示唆する。   FIG. 9A is a diagram showing the effect contents displayed on the effect display device 60 immediately after the effect contents shown in FIG. 8 are displayed according to the effect pattern “A2”. When the effect pattern “A2” is selected, the effect display control means 134, for example, as shown in FIG. To stop fluctuating. At this time, the characters “YOU LOSE!” Are displayed on the effect display device 60 together with the image in which the main character A is defeated by the enemy character B. This indicates to the player that the battle is over and the battle mode, that is, the special latent mode is over.

図9(b)は、図9(a)の演出内容が表示された直後に演出表示装置60に表示される演出内容を示す図である。図9(b)に示すように、「バトルモード終了!」という文字を演出表示装置60に表示させて、特殊潜伏モードが終了したことを遊技者に報知する。   FIG. 9B is a diagram showing the effect content displayed on the effect display device 60 immediately after the effect content of FIG. 9A is displayed. As shown in FIG. 9B, the effect display device 60 displays the characters “battle mode end!” To notify the player that the special latent mode has ended.

図10は、演出パターン「A1」または「A3」が選択されたときに、図8の演出内容が表示された直後に演出表示装置60に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「A1」または「A3」が選択された場合、演出表示制御手段134は、メインキャラクタAと敵キャラクタBとが互いにまたパンチを繰り出し、再び相打ちの状態となる画像を装飾図柄190の背景画像として演出表示装置60に表示させる。   FIG. 10 is a diagram showing the effect content displayed on the effect display device 60 immediately after the effect content of FIG. 8 is displayed when the effect pattern “A1” or “A3” is selected. When the production pattern “A1” or “A3” is selected, the production display control means 134 displays an image in which the main character A and the enemy character B punch each other again and are in a state of competing again. The image is displayed on the effect display device 60 as an image.

ここで、図柄態様決定手段131は、当否種別が第2外れとなって特別図柄「 ̄」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様を装飾図柄190の停止態様とし、演出表示制御手段134は、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様で装飾図柄190を変動停止させる。上述のように、装飾図柄190は、リーチ状態において、一つの装飾図柄190が0から9まで数字が大きくなるよう変動する。このため、図柄態様決定手段131は、最後まで変動する一つが、他の2つのよりも数字が1だけ大きい装飾図柄190の停止態様を、特別図柄「 ̄」が選択された場合の停止態様として決定する。   Here, the symbol form determining means 131 sets the decoration pattern 190 as the stop mode of the one after the winning mode in the change order when the special pattern “ ̄” is selected because the winning / non-accepting type is second. The effect display control means 134 stops the variation of the decorative symbol 190 in a detachment manner that is one after the winning manner in the variation order. As described above, in the reach state, the decorative symbol 190 varies so that the number of one decorative symbol 190 increases from 0 to 9. For this reason, the design mode determining means 131 uses the stop mode of the decorative symbol 190, one of which fluctuates to the end, which is larger by 1 than the other two, as the stop mode when the special symbol “ ̄” is selected. decide.

さらに、演出表示制御手段134は、演出パターン「A1」または「A3」が選択された場合に、装飾図柄190を変動停止させる前に、当たり態様と、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様との間で装飾図柄190をゆらゆらと揺動させる。図10に示す例では、2つの「7」の装飾図柄190が停留している。このとき、演出表示制御手段134は、残りの1つを「7」の装飾図柄190と「8」の装飾図柄190との間でゆらゆらと揺動させる。演出表示制御手段134は、当否抽選の結果の結果が大当たりであれば、この後、残りの1つも「7」の装飾図柄190が有効ライン上で変動停止させる。しかし、特別図柄「_」が選択された場合は、残りの一つは「7」よりも1だけ大きい「8」の装飾図柄190が有効ライン上で変動停止させる。これによって遊技者は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示す当たり態様で装飾図柄190が変動停止するか、または特殊潜伏モードが維持されることを示す外れ態様で装飾図柄190が変動停止するかに注目して装飾図柄190の変動を見守ることになる。   Furthermore, when the effect pattern “A1” or “A3” is selected, the effect display control means 134 makes a difference between the winning mode and the winning mode in the changing order before stopping the variation of the decorative symbol 190. The decorative design 190 is swung in and out with respect to the aspect. In the example illustrated in FIG. 10, two “7” decorative symbols 190 are stopped. At this time, the effect display control means 134 swings the remaining one between the decorative symbol 190 of “7” and the decorative symbol 190 of “8”. If the result of the winning / losing lottery is a big win, the effect display control means 134 thereafter stops the remaining one of the “7” decorative symbols 190 on the active line. However, when the special symbol “_” is selected, the remaining one is “8”, which is 1 larger than “7”, and the variation is stopped on the active line. As a result, the player stops variably stopping the decorative symbol 190 in a winning manner indicating that the result of the winning or failing lottery is a big hit, or suspending the decorative symbol 190 in an outlier manner indicating that the special latent mode is maintained. Paying attention to whether or not the variation of the decorative pattern 190 will be watched.

図11は、演出パターン「A1」にしたがって、図10の演出内容が表示された直後に演出表示装置60に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「A1」が選択された場合、演出表示制御手段134は、上述のように当たり態様で装飾図柄190を変動停止させる。このとき、メインキャラクタAが敵キャラクタBに勝利してポーズをとた画像と共に「YOU WIN!」という文字を演出表示装置60に表示させる。これにより、戦いが終了してバトルモード、すなわち特殊潜伏モードが終了することを遊技者に示唆する。   FIG. 11 is a diagram showing the content of the effect displayed on the effect display device 60 immediately after the effect content of FIG. 10 is displayed according to the effect pattern “A1”. When the effect pattern “A1” is selected, the effect display control means 134 variably stops the decorative symbol 190 in the hit state as described above. At this time, the character “YOU WIN!” Is displayed on the effect display device 60 together with an image in which the main character A wins the enemy character B and takes a pose. This indicates to the player that the battle is over and the battle mode, that is, the special latent mode is over.

図12は、演出パターン「A3」にしたがって、図10の演出内容が表示された直後に演出表示装置60に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「A3」が選択された場合、演出表示制御手段134は、例えば図9(a)に示すように、「787」など、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様で装飾図柄190を変動停止させる。このとき、メインキャラクタAが敵キャラクタBと引き分けたことを示す画像と共に「DRAW!」という文字を演出表示装置60に表示させる。これにより、戦いが引き分け、バトルモード、すなわち特殊潜伏モードが維持されることを遊技者に示唆する。
なお、図柄態様決定手段131は、当否種別が第1外れとなって特別図柄「_」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様など、変動順序で当たり態様の前後に一方において隣接する外れ態様を、装飾図柄190の停止態様としてもよい。また、図柄態様決定手段131は、当否種別が第2外れとなって特別図柄「 ̄」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様など、変動順序で当たり態様の前後に一方において隣接する外れ態様を、装飾図柄190の停止態様としてもよい。
FIG. 12 is a diagram showing the content of the effect displayed on the effect display device 60 immediately after the effect content of FIG. 10 is displayed according to the effect pattern “A3”. When the effect pattern “A3” is selected, the effect display control means 134, for example, “787” as shown in FIG. To stop fluctuating. At this time, a character “DRAW!” Is displayed on the effect display device 60 together with an image indicating that the main character A has been drawn with the enemy character B. This suggests to the player that the battle is drawn and that the battle mode, i.e. the special latent mode, is maintained.
In addition, the symbol form determination means 131, before and after the hit mode in the change order, such as a release mode one after the hit mode in the change order when the special pattern “_” is selected because the winning / no-go type is first off. Further, a disengagement mode adjacent to one side may be a stop mode of the decorative symbol 190. In addition, when the special pattern “131” is selected because the winning / non-accepting type is second off, the symbol mode determining means 131 is arranged before and after the hit mode in the change order, such as the off mode immediately before the hit mode in the change order. Further, a disengagement mode adjacent to one side may be a stop mode of the decorative symbol 190.

ここで、図柄態様決定手段131が、当否種別が第1外れとなって特別図柄「_」が選択された場合に、装飾図柄190の当たり態様(例えば「777」)より装飾図柄190の変動順序において一つ後の外れ態様(例えば「787」)を装飾図柄190の停止態様とし、当否種別が第2外れとなって特別図柄「 ̄」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様(例えば「767」を装飾図柄190の停止態様とする場合について考えてみる。この場合、例えば「777」と「767」の間で中央の装飾図柄190が揺動している状態では、遊技者は「特殊潜伏モード維持か、大当たりか」を見守ることになる。しかし、次に「777」と「787」との間で中央の装飾図柄190が揺動した状態に変化すると、遊技者は「特殊潜伏モード終了か大当たりかのどちからしかない」と考える可能性があり、遊技者を大きく高揚させることができるが逆に不安もある程度与えるおそれがある。当否種別が第1外れとなって特別図柄「_」が選択された場合に、装飾図柄190の当たり態様より装飾図柄190の変動順序において一つ前の外れ態様(例えば「767」)を装飾図柄190の停止態様とし、当否種別が第2外れとなって特別図柄「 ̄」が選択された場合に、装飾図柄190の当たり態様より装飾図柄190の変動順序において一つ後の外れ態様(例えば「787」)を装飾図柄190の停止態様とすることにより、例えば「777」と「767」の間で中央の装飾図柄190が揺動している状態から、「777」と「787」との間で中央の装飾図柄190が揺動した状態に変化したときに、遊技者をより安心させることができるというメリットがある。   Here, when the symbol type determination means 131 is selected as the first symbol and the special symbol “_” is selected, the variation order of the decorative symbol 190 from the hitting mode of the decorative symbol 190 (for example, “777”). When the special pattern “ ̄” is selected with the second out-of-phase (for example, “787”) as the stop mode of the decorative symbol 190 and the winning / no-going type as the second out-of-game type, one of the hit modes in the changing order. Consider the case where the previous disengagement mode (for example, “767” is used as the stop mode of the decorative symbol 190. In this case, for example, the central decorative symbol 190 is swinging between “777” and “767”. Then, the player will watch over whether the special latency mode is maintained or whether it is a big hit.However, when the central decorative symbol 190 changes between “777” and “787”, The player There is a possibility that it will only come out of either the end of the latent mode or the big hit, and the player can be greatly uplifted, but there is also the risk of giving some anxiety. When “_” is selected, the detachment mode (for example, “767”) immediately before the decorative symbol 190 in the change order of the decorative symbol 190 from the hitting pattern of the decorative symbol 190 is set as the stop mode of the decorative symbol 190, and the acceptance type is second. When the special symbol “ ̄” is selected as a disengagement, the disengagement mode (for example, “787”), which is one after the variation order of the decorative symbol 190 from the hitting mode of the decorative symbol 190, is the stop mode of the decorative symbol 190. Thus, for example, from the state in which the central decorative symbol 190 swings between “777” and “767”, the central decorative symbol 19 between “777” and “787”. There when change state to swing, there is a merit that it is possible to further reassure player.

図13は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 13 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図14は、図13におけるS14の通常遊技制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the procedure of the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図15は、図14におけるS34の当否判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する(S46)。特別図柄が決定されると、変動パターン決定手段115は、特別図柄の変動パターンを決定する(S48)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the procedure of the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determination means 114 determines a special symbol stop symbol based on the determination result (S46). When the special symbol is determined, the variation pattern determining means 115 determines the variation pattern of the special symbol (S48).

特別図柄の変動パターン決定処理を終了すると、変動パターン決定手段115は、パターン選択テーブル変更処理を実施する(S50)。パターン選択テーブル変更処理を終了すると、図柄態様決定手段131は、上述したように装飾図柄を決定し(S52)、演出決定手段132は、受信した変動パターン番号に基づいて演出パターンを決定する(S54)。   When the special symbol variation pattern determination processing is completed, the variation pattern determination means 115 performs pattern selection table change processing (S50). When the pattern selection table changing process is completed, the symbol pattern determining unit 131 determines the decorative symbol as described above (S52), and the effect determining unit 132 determines the effect pattern based on the received variation pattern number (S54). ).

図16は、図15におけるS50のパターン選択テーブル変更処理の手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、当否抽選値および図柄決定抽選値を利用して、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりか否かを判定する(S80)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the procedure of the pattern selection table changing process of S50 in FIG. The variation pattern determining means 115 determines whether the winning / notifying type is a 15R probability variable big hit or a 15R non-probable big hit using the winning / losing lottery value and the symbol determining lottery value (S80).

15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりの場合(S80のY)、変動パターン決定手段115は、次回以降において変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、現状のパターン選択テーブルから時短用パターン選択テーブルに変更する(S82)。   In the case of 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot (Y in S80), the variation pattern determination means 115 selects a pattern selection table to be referred to when selecting a variation pattern from the current pattern selection table from the current pattern selection table. The selection table is changed (S82).

15R確変大当たりおよび15R非確変大当たりのどちらでもない場合(S80のN)、変動パターン決定手段115は、当否抽選値および図柄決定抽選値を利用して、当否種別が突然確変または小当たりか否かを判定する(S84)。突然確変または小当たりの場合(S84のY)、変動パターン決定手段115は、次回以降において変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、現状のパターン選択テーブルから特殊パターン選択テーブルに変更する(S86)。   When neither the 15R probability variation jackpot nor the 15R non-probability variation jackpot (N in S80), the variation pattern determination means 115 uses the winning / failing lottery value and the symbol determining lottery value to determine whether the winning / failing type is suddenly probable or small hit. Is determined (S84). In the case of sudden probability change or small hit (Y in S84), the variation pattern determination means 115 changes the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern from the next time on to the special pattern selection table from the current pattern selection table. (S86).

突然確変および小当たりのどちらでもない場合(S84のN)、変動パターン決定手段115は、当否抽選値および図柄決定抽選値を利用して、決定された特別図柄が「_」か否かを判定する(S88)。特別図柄が「_」の場合(S88のY)、変動パターン決定手段115は、次回以降において変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、現状のパターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す(S90)。このように、変動パターン決定手段115は、取得された抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更する。これによって、装飾図柄190が当たり態様で停止するか否かだけでなく、特殊潜伏モードが終了するか否かにも遊技者を傾注させることができ、遊技者に多様な抑揚を与えることが可能となる。なお、このとき、現状のパターン選択テーブルが通常パターン選択テーブルであった場合は、変動パターン決定手段115は参照すべきパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルのまま維持する。特別図柄が「_」でない場合(S88のN)、変動パターン決定手段115は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして現状のパターン選択テーブルを維持する。   If neither sudden change nor small hitting is found (N in S84), the fluctuation pattern determining means 115 determines whether or not the determined special symbol is “_” using the winning / failing lottery value and the symbol determining lottery value. (S88). When the special symbol is “_” (Y in S88), the variation pattern determination unit 115 changes the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern from the next time on to the normal pattern selection table from the current pattern selection table. Return (S90). As described above, when the predetermined special symbol indicating that the acquired lottery value is out is determined, the variation pattern determination unit 115 selects a pattern to be referred to when selecting a variation pattern from the next time on. Change the table. As a result, not only whether or not the decorative symbol 190 stops in a winning manner, but also whether or not the special latent mode ends, the player can be concentrated, and various inflections can be given to the player. It becomes. At this time, if the current pattern selection table is the normal pattern selection table, the variation pattern determination unit 115 maintains the pattern selection table to be referred to as the normal pattern selection table. When the special symbol is not “_” (N in S88), the variation pattern determination means 115 maintains the current pattern selection table as a pattern selection table to be referred to when the variation pattern is selected next time.

なお、変動パターン決定手段115は、取得された抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、今回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更してもよい。これによっても、当たりを示す図柄の組み合わせ態様へ遊技者の関心が集中しすぎることを回避することが可能となる。   Note that the variation pattern determining means 115 displays a pattern selection table to be referred to when selecting a variation pattern after this time when a predetermined special symbol indicating that the acquired lottery value is out of place is determined. It may be changed. Also by this, it becomes possible to avoid that the player's interest is too concentrated on the combination pattern of the symbols indicating the winning.

図17は、図13におけるS16の特別遊技制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the procedure of the special game control process of S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combinations of the respective components and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 本実施例に係る図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table which concerns on a present Example. 本実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal pattern selection table which concerns on a present Example. 本実施例に係る特殊パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special pattern selection table which concerns on a present Example. 特殊潜伏モード開始を表示する演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation which displays the start of special latent mode. 演出表示装置に表示される、演出パターン「A1」、「A2」、および「A3」に共通する演出内容の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of effect content common to effect pattern "A1", "A2", and "A3" displayed on an effect display apparatus. (a)は、演出パターン「A2」にしたがって、図8に示す演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図であり、(b)は、(a)の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。(A) is the figure which shows the production contents displayed on the production display device immediately after the production content shown in FIG. 8 is displayed according to the production pattern “A2”, and (b) shows the production of (a). It is a figure which shows the content of the effect displayed on an effect display apparatus immediately after the content is displayed. 演出パターン「A1」または「A2」が選択されたときに、図8の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。It is a figure which shows the production content displayed on the production display device immediately after the production content of FIG. 8 is displayed when the production pattern “A1” or “A2” is selected. 演出パターン「A1」にしたがって、図10の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the effect displayed on an effect display apparatus immediately after the effect content of FIG. 10 is displayed according to effect pattern "A1". 演出パターン「A3」にしたがって、図10の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。It is a figure which shows the content of an effect displayed on an effect display apparatus immediately after the effect content of FIG. 10 is displayed according to effect pattern "A3". ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図13におけるS14の通常遊技制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal game control process of S14 in FIG. 13 in detail. 図14におけるS34の当否判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the procedure of the success / failure determination process of S34 in FIG. 図15におけるS50のパターン選択テーブル変更処理の手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the procedure of the pattern selection table change process of S50 in FIG. 図13におけるS16の特別遊技制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the procedure of the special game control process of S16 in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、115 変動パターン決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、121 小当たり遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 130 パターン記憶手段、 131 図柄態様決定手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 102 main boards, 104 sub boards, 112 pass / fail lottery means 114 Design determining means, 115 Fluctuating pattern determining means, 118 Main display control means, 120 Special game control means, 121 Small game control means, 122 Specific game execution means, 130 Pattern storage means, 131 Symbol mode determining means, 132 Effects Determining means, 134 effect display control means;

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に当否抽選値を取得する抽選手段と、
取得された当否抽選値が当たりを示すものか否かを表す特別図柄として、大当たりを示す複数の特別図柄および大当たりを示す特別図柄以外の複数の特別図柄からいずれかを決定する図柄決定手段と、
前記特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
パターン決定抽選値と前記特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係がそれぞれ定められた複数のパターン選択テーブルを保持し、前記複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得されたパターン決定抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
前記選択された変動パターンに基づいて、前記特別図柄の変動表示に伴って表示すべき演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、
決定された演出パターンにしたがって前記演出を前記表示装置に表示させる演出実行手段と、
を備え、
前記抽選手段、前記図柄決定手段、および前記変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出決定手段および前記演出実行手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、
前記変動パターン決定手段は、前記図柄決定手段により前記大当たりを示す特別図柄以外の複数の特別図柄に含まれる所定の特別図柄に決定された場合に、前記所定の特別図柄と異なるいずれかの特別図柄に決定された場合と一部の演出内容が共通する演出パターンにしたがった図柄変動の停止後において変動パターンを選択するに参照すべきパターン選択テーブルを変更することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
Lottery means for obtaining a winning / failing lottery value triggered by entering the starting prize opening;
As a special symbols obtained spruce lottery value indicating whether shows a large contact, the symbol determining means for determining one of a plurality of special symbols other than the special symbol indicating a plurality of special symbol and jackpot showing a jackpot ,
A special symbol display device in which the special symbol is variably displayed;
Holding a plurality of pattern selection tables each having a corresponding relationship between a pattern determination lottery value and a variation pattern in which the variation process of the special symbol is defined, referring to one of the plurality of pattern selection tables , A variation pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to the acquired pattern determination lottery value;
An effect determining means for determining an effect pattern in which an effect process to be displayed in accordance with the change display of the special symbol is determined based on the selected change pattern;
Effect execution means for displaying the effect on the display device according to the determined effect pattern;
With
The lottery means, the symbol determining means, and the variation pattern determining means are provided in a main control device that controls the progress of the game, and the effect determining means and the effect executing means are sub-control devices that control the operation of the effects in the game. Provided in
The variation pattern determining means is one of the special symbols different from the predetermined special symbol when the symbol determining means determines a predetermined special symbol included in a plurality of special symbols other than the special symbol indicating the jackpot. pinball game which the effect details of the case and some that are determined after the stop of the symbol variation in accordance with the effect pattern common, and changes the pattern selection table to be referred to when selecting the fluctuation pattern of Machine.
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