JP2015164684A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of causing a player to expect what state the game state after a special game transfers to, thereby to contribute to an improvement in a game desire.SOLUTION: Variation pattern determination means 115 holds, as a table to be referred to when a special symbol indicates a winning, the drawing pattern corresponding table which determines the corresponding relations between winning pattern groups each containing plural kinds of special winning symbols. The special winning symbols of the plural kinds indicate the transfers to mutually difference game states after the ends of the special games to be executed by the individual special patterns. In the case where a winning special drawing pattern is selected by symbol determination means 114, the variation pattern determination means 115 changes a pattern selection table to be referred to when the fluctuation pattern is selected at a next time or later, in accordance with a special drawing pattern with reference to a drawing pattern corresponding table.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、ぱちんこ遊技機における図柄の変動表示の制御技術に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a control technology for displaying a variation of symbols in a pachinko game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.

また、特別遊技の終了後に所定の終了条件が成立するまで遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機も知られている。例えば、特別遊技が発生した場合であって、そのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後の通常遊技において特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。また、特別遊技が発生した場合であって、そのときの当たり停止図柄が確変に移行する特定の態様以外であった場合、特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。このように特別遊技の終了後に特定遊技を提供することにより、特別遊技後も遊技に対する興味を持続させて、継続的に遊技を楽しませ易くできる。なお、確率変動遊技や変動時間短縮遊技等の遊技状態に移行していることは、特別遊技の終了を示す終了演出中に報知したり、特別遊技終了後の図柄変動表示中に「確変中」や「時短中」等の画像を重ね表示して報知することができた。   There is also known a gaming machine that shifts to a gaming state advantageous to the player until a predetermined termination condition is satisfied after the special game ends. For example, when a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as appropriate) that is one of the specific games in the normal game after the special game ends. “Probability change”) is started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. In addition, when a special game occurs and the winning stop symbol at that time is other than a specific mode that shifts to certainty, it is one of the specific games in the normal game after the special game ends. A variable time reduction game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. By providing the specific game after the end of the special game in this way, the interest in the game can be maintained even after the special game, and the game can be easily enjoyed continuously. It should be noted that the transition to a gaming state such as a probability variation game or a variation time shortening game is notified during the end effect indicating the end of the special game, or “probably changing” during the symbol variation display after the end of the special game. It was possible to notify by superimposing and displaying images such as “Time Short and Medium”.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

その一方で、現在の遊技状態が「確変」であることが明示されると、近々もう一度特別遊技が獲得できるとの安心感から遊技進行や演出内容に対する興味や期待感が薄れて遊技意欲の低下を招いてしまう場合がある。また、現在の遊技状態が「時短」であることが明示されると、早期に特別遊技が得られる「確変」ではないとの失望感を招きやすくやはり遊技意欲の低下を招いてしまう場合がある。そこで、遊技状態が「確変」や「時短」に移行したことを報知しない、いわゆる「非報知機」も提案されている。   On the other hand, if it is clearly stated that the current game state is “probable change”, the interest and expectation of the game progress and production contents will fade from the sense of security that special games can be acquired again soon, and the game will decline May be invited. Also, if it is clearly stated that the current gaming state is “short time”, it may easily lead to a sense of disappointment that it is not “probable” that a special game can be obtained at an early stage. . In view of this, a so-called “non-notifier” that does not notify that the gaming state has shifted to “probability change” or “short time” has been proposed.

しかし、遊技状態が「確変」の場合は、演出においても確変状態であることを示唆するような演出をし易くするために、図柄の変動時間を決める変動パターンとして長い変動時間が頻繁に選択されるような確変用変動パターン選択テーブルが用いられる場合が多い。同様に、遊技状態が「時短」の場合は、変動時間が短い変動パターンが頻繁に選択されるような時短用変動パターン選択テーブルが用いられる場合が多い。言い換えれば、「確変」のときには何時も同じような確変の変動パターンが選択される遊技性、「時短」のときには何時も同じような時短の変動パターンが選択される遊技性になってしまう。その結果、遊技状態を報知しない非報知機でありながら、図柄の変動パターンの出現傾向を把握すれば遊技状態が「確変」か「時短」かを容易に見破ることが可能になってしまう。つまり、非報知機であっても特別遊技後の遊技状態の把握が容易で、その結果生じる特別遊技獲得への期待感の低下や遊技意欲の低下を十分に抑制できないという問題があった。   However, when the game state is “probability change”, a long variation time is frequently selected as a variation pattern that determines the variation time of the symbol in order to facilitate the production that suggests that the production state is also a certain variation state. Such a variation pattern selection table for probability variation is often used. Similarly, when the game state is “short time”, a short time variation pattern selection table in which variation patterns with short variation times are frequently selected is often used. In other words, when “probability change” is selected, a game pattern in which a similar probability change pattern is selected at all times, and when “time reduction” is selected, a game pattern in which a similar time pattern is always selected. As a result, it is possible to easily determine whether the gaming state is “probable change” or “short time” by grasping the appearance tendency of the symbol variation pattern even though the non-notifying device does not notify the gaming state. In other words, even with a non-notifier, there is a problem that it is easy to grasp the game state after a special game, and the resulting decrease in expectation for special game acquisition and decrease in game motivation cannot be sufficiently suppressed.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技後の遊技状態がどの様な状態に移行するか期待させることが可能で遊技の面白み向上に寄与できる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to provide a ball game machine that can be expected to change the game state after a special game and contribute to the enhancement of the fun of the game. Is to provide.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す特別図柄を決定する図柄決定手段と、特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動過程が定められた変動パターンと抽選値との対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、特別図柄が選択された変動パターンに従って当たりを示す当たり図柄で停止した場合に所定の終了条件が成立するまで通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを演出的に示す図柄である装飾図柄の変動表示を含む演出が表示される演出表示装置と、前記選択された変動パターンに基づいて前記演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、を備える。抽選手段、図柄決定手段、および変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段および演出実行手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、変動パターン決定手段は、特別図柄が当たりを示した場合に参照するテーブルとして、それぞれが複数種類の当たり特別図柄を含む複数の当たり図柄群とパターン選択テーブルとの対応関係を定めた図柄対応テーブルを保持するとともに、複数種類の当たり特別図柄は、それぞれによって実行される特別遊技の終了後に互いに異なる遊技状態に移行すべきことを示し、当該変動パターン決定手段は、図柄決定手段によって当たり特別図柄が選択された場合、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを図柄対応テーブルを参照して特別図柄に応じて変更する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. , A lottery means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting prize opening, a symbol determination means for determining a special symbol indicating whether or not the acquired lottery value indicates winning, and the special symbol is variably displayed A special symbol display device, a plurality of pattern selection tables in which the correspondence between the variation pattern in which the variation process of the special symbol is defined and the lottery value are different from each other, and refer to one of the plurality of pattern selection tables And a variation pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to the acquired lottery value, and when a special symbol is stopped at a winning symbol indicating a hit according to the selected variation pattern, until a predetermined end condition is satisfied Includes special game control means for shifting to a special game that is more advantageous to the player than a regular game, and a variable display of a decorative pattern that is a design that shows whether the acquired lottery value is a win or not. An effect display device for displaying an effect, an effect determining means for determining an effect pattern in which the process of the effect is determined based on the selected variation pattern, and an effect execution for executing the effect according to the determined effect pattern Means. The lottery means, the symbol determination means, and the variation pattern determination means are provided in the main control device that controls the progress of the game, and the effect determination means and the effect execution means are provided in the sub-control device that controls the operation of the effect in the game. The pattern determination means holds a symbol correspondence table that defines the correspondence between a plurality of winning symbol groups each including a plurality of types of hit special symbols and a pattern selection table as a table to be referred to when the special symbol indicates a winning combination. In addition, a plurality of types of winning special symbols indicate that a special game executed by each of them should be shifted to a different gaming state, and the variation pattern determining means selects the winning special symbols by the symbol determining means. The pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern from the next time onwards. By referring to the table to change in accordance with the special symbol.

特別遊技の終了後における互いに異なる遊技状態は、例えば抽選手段において通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生するような遊技状態である確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常の状態より相対的に短くなる変動時間短縮遊技等がある。また、特別遊技の終了後における互いに異なる遊技状態を示す特別図柄の種類は、例えば特別遊技の終了後に確率変動遊技へ移行することを示す確変図柄や、確率変動遊技に移行せず変動時間短縮遊技へ移行することを示す時短図柄がある。そして、当たり図柄群には、特別遊技の終了後における互いに異なる遊技状態を示す当たり特別図柄として、例えば確変図柄や非確変図柄(時短図柄ともいう場合がある)が含まれ、図柄対応テーブルによって、当たり図柄群とパターン選択テーブルとの対応関係が定められている。従って、当否結果が当たりのときに選択された特別図柄が確変図柄であっても非確変図柄であっても同じ当たり図柄群に含まれていれば次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして同じパターン選択テーブルが使用される。また、当否結果が当たりのときに選択された図柄が確変図柄でも過去の確変図柄と異なる当たり図柄群に含まれるものであれば、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして、過去に選択されたパターン選択テーブルとは異なるテーブルが使用される。つまり、特別遊技移行を決定したときの特別図柄と、特別遊技終了後に変動パターンが選択されるときに使用されるパターン選択テーブルの関連性を低くすることができる。その結果、特別遊技終了後の遊技状態がどの様な状態に移行しているか予想がし難くなり、遊技がどのように推移するか興味を持たせることができると共に、遊技状態に拘わらず確変等の有利な状態かもしれないという期待感を高めることができるので遊技の面白み向上に寄与できる。   Different game states after the end of the special game are, for example, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state in the lottery means, and a probability variation that is a game state in which a new special game is generated relatively early There are games, games with a special symbol, and a variation time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than a normal state. In addition, the types of special symbols indicating different game states after the end of the special game are, for example, a probability variable symbol indicating that the game shifts to a probability variable game after the end of the special game, or a game with reduced variation time without shifting to the probability variable game There is a short-time symbol indicating that it will shift to. The winning symbol group includes, for example, a probable variable symbol and a non-probable variable symbol (sometimes referred to as a short-time symbol) as a special symbol indicating different gaming states after the end of the special game. Correspondence between the winning symbol group and the pattern selection table is defined. Therefore, if the special symbol selected when the success / failure result is a hit is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol, if it is included in the same symbol symbol group, it will be referred to when selecting a variation pattern from the next time. The same pattern selection table is used as the power pattern selection table. In addition, if the symbol selected when the winning / failing result is a winning symbol is included in a winning symbol group that is different from the past certain probability varying symbol, the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern in the next and subsequent times. As such, a table different from the pattern selection table selected in the past is used. That is, it is possible to reduce the relevance between the special symbol when the special game transition is determined and the pattern selection table used when the variation pattern is selected after the special game is finished. As a result, it is difficult to predict what state the gaming state will be after the special game is finished, and it will be interesting to see how the game will change, and the probability will change regardless of the gaming state. This can increase the sense of expectation that it may be an advantageous state of the game, and can contribute to the enhancement of the fun of the game.

変動パターン決定手段は、図柄対応テーブルで対応付けられるパターン選択テーブルとして、第1パターン選択テーブルと第2パターン選択テーブルを含み、第1パターン選択テーブルは、遊技者に有利な当たり態様を示唆する変動パターンを第2パターン選択テーブルより高い確率で選択してもよい。   The variation pattern determining means includes a first pattern selection table and a second pattern selection table as pattern selection tables associated with each other in the symbol correspondence table, and the first pattern selection table is a variation that suggests a winning mode advantageous to the player. The pattern may be selected with a higher probability than the second pattern selection table.

遊技者に有利な当たり態様を示唆する変動パターンは、例えば、確変であることを示唆する変動パターンであり、変動時間が長い変動パターンとすることができる。このとき、同じ遊技状態への移行を示唆する特別図柄でも当たり図柄群が異なれば、第1パターン選択テーブルが選択される場合と第2パターン選択テーブルが選択される場合に分かれる。その結果、特別遊技後の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に移行している場合でも遊技者に有利な当たり態様を示唆する変動パターンをあまり選択しない第2パターン選択テーブルを使用する状況を作れる。逆に特別遊技後の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に移行していない場合でも遊技者に有利な当たり態様を示唆する変動パターンを選択し易い第1パターン選択テーブルを使用する状況を作れる。その結果、特別遊技後の遊技状態が有利な状態か否か遊技者に判別させ難くすることが可能になり、遊技者にとって予想外の変動パターンが選択されるようなパターン選択テーブルを用いた遊技性を提供可能となり、遊技意欲の向上に寄与できる。   The variation pattern that suggests a hit mode that is advantageous to the player is, for example, a variation pattern that suggests a probability variation, and can be a variation pattern that has a long variation time. At this time, even if the special symbols suggesting the transition to the same gaming state are different in the winning symbol group, there are cases where the first pattern selection table is selected and the second pattern selection table is selected. As a result, even when the gaming state after the special game has shifted to a gaming state advantageous to the player, a situation is employed in which the second pattern selection table is used that does not select a variation pattern that suggests a winning mode advantageous to the player. I can make it. Conversely, even when the gaming state after the special game has not shifted to a gaming state advantageous to the player, a situation can be created in which the first pattern selection table can be used to easily select a variation pattern that suggests a winning mode advantageous to the player. . As a result, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the gaming state after the special game is advantageous, and a game using a pattern selection table that allows the player to select an unexpected variation pattern. Can contribute to the improvement of game motivation.

変動パターン決定手段は、所定の当たり態様を示唆する当たり特別図柄が選択された場合に参照するパターン選択テーブルとして、第1パターン選択テーブルよりさらに高い確率で遊技者に有利な当たり態様を示唆する変動パターンを選択する第3パターン選択テーブルを保持してもよい。   The variation pattern determining means is a variation that suggests a hit mode advantageous to the player with a higher probability than the first pattern selection table as a pattern selection table to be referred to when a hit special symbol indicating a predetermined hit mode is selected. A third pattern selection table for selecting a pattern may be held.

所定の当たり態様を示唆する当たり特別図柄として、例えば従来当たり図柄として確変確定など特別な意味を持つ「7」等を採用することができる。そして、遊技者に有利な当たり態様を示唆する変動パターンが第1パターン選択テーブルよりさらに高確率で選択される第3パターン選択テーブルを準備する。その結果、図柄対応テーブルを用いることにより現在の遊技状態が有利か否かどちらだろうかという不確実性を楽しませつつ、特定の特別図柄の場合には遊技者の当たりへの期待感を一気に向上させるようなパターン選択テーブル用いた遊技性を提供可能となり、遊技者の感情の変化を大きくする面白みのある遊技を提供できる。   For example, “7” or the like having a special meaning such as probability change confirmation can be employed as a hitting special symbol indicating a predetermined hitting mode. Then, a third pattern selection table is prepared in which a variation pattern that suggests a hitting manner advantageous to the player is selected with higher probability than the first pattern selection table. As a result, by using the symbol correspondence table, while enjoying the uncertainty of whether the current gaming state is advantageous or not, in the case of a specific special symbol, the player's expectation to hit is improved at a stretch Thus, it is possible to provide a game using the pattern selection table, and to provide an interesting game that greatly increases a player's emotional change.

図柄決定手段は、特別遊技終了後の遊技状態が遊技者に有利な状態に移行することを示す抽選値を取得した場合、第1パターン選択テーブルと対応付けられた当たり特別図柄を第2パターン選択テーブルと対応付けられた当たり特別図柄を選択する確率より高い確率で選択してもよい。   When the symbol determination means obtains a lottery value indicating that the gaming state after the end of the special game shifts to a state advantageous to the player, the second pattern selection is made for the winning special symbol associated with the first pattern selection table. You may select with the probability higher than the probability of selecting the hit special symbol matched with the table.

図柄対応テーブルを用いることにより現在の遊技状態が有利か否かどちらだろうかという不確実性を楽しませつつ、遊技者に有利な当たり態様を示唆する特別図柄が選択されたときには、それを示唆するような変動パターンが選択され易い第1パターン選択テーブルを選択する。その結果、遊技者の特別図柄による遊技状態の予想を大きく裏切ることなく、ただし、たまに予想を裏切るような変動パターンを選択するような遊技性を提供可能となり、遊技の面白みの向上に寄与できる。   Improve the uncertainty of whether the current gaming state is advantageous or not by using the symbol correspondence table, and suggest that when a special symbol that suggests a winning mode that is advantageous to the player is selected A first pattern selection table in which such a variation pattern is easily selected is selected. As a result, it is possible to provide a gameability such as selecting a variation pattern that sometimes betrayed the prediction without greatly betraying the player's expectation of the game state based on the special symbol, and can contribute to the improvement of the fun of the game.

本発明によれば、特別遊技終了後の遊技状態がどの様な状態に移行するか期待させることが可能で遊技の面白み向上に寄与できる弾球遊技機が提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can be made to expect what kind of state the game state after completion | finish of a special game will transfer, and it can provide the ball game machine which can contribute to the improvement of the fun of a game.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否抽選手段で使用される当否テーブルにおける当否抽選値と当否の対応関係、及び図柄決定手段で使用される特別図柄決定テーブルにおける特別図柄抽選値と特別図柄の対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence between the success / failure lottery value in the success / failure table used by the success / failure lottery means and the success / failure, and the correspondence between the special symbol lottery value and the special symbol in the special symbol determination table used by the symbol determination means. 図柄対応テーブルが規定する複数の当たり図柄群と各当たり図柄群に含まれる特別図柄と、パターン選択テーブルとの関係を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the relationship with the pattern selection table and the special symbol contained in the several winning symbol group which each symbol corresponding table prescribes | regulates, and each winning symbol group. 第1パターン選択テーブルにおけるパターン決定抽選値と、変動パターンNoとその変動パターンNoが示す変動時間との関係を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the relationship between the pattern determination lottery value in a 1st pattern selection table, the fluctuation pattern No, and the fluctuation time which the fluctuation pattern No shows. 第2パターン選択テーブルにおけるパターン決定抽選値と、変動パターンNoとその変動パターンNoが示す変動時間との関係を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the relationship between the pattern determination lottery value in a 2nd pattern selection table, the fluctuation pattern No, and the fluctuation time which the fluctuation pattern No shows. 第1パターン選択テーブルよりさらに高い確率で遊技者に有利な当たり態様を示唆する変動パターンを選択する第3パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 3rd pattern selection table which selects the fluctuation pattern which suggests the hit aspect advantageous to a player with a higher probability than a 1st pattern selection table. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 9 in detail. 図10におけるS22の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S22 in FIG. 図11におけるS48の特別図柄の変動パターンの決定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a process for determining a variation pattern of a special symbol in S48 in FIG. 図11におけるS52の特殊パターン選択テーブルの変更処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change process of the special pattern selection table of S52 in FIG. 11 in detail. 図9におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game of S16 in FIG. 9 in detail.

図1は、ぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine 10.

以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置61の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the special symbol display device 61, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52 which is a symmetrical position. Yes. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the launch handle 17 by hand, the launch of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) is started after completion of the special game. Is done. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構造を示す。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine 10.

電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.

ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。なお、本実施例のぱちんこ遊技機10は特別遊技終了後に実行される特定遊技の内容を遊技者に報知しない、いわゆる「非報知機」である。   The main board 102 includes a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, Opening / closing control means 124 is provided. The sub-board 104 includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104. Note that the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called “non-notifying machine” that does not notify the player of the contents of a specific game executed after the end of the special game.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. The success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための特別図柄抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と特別図柄抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。この特別図柄の停止図柄によって当否および時短や確変への移行可否が決定される。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。図4は、当否抽選手段112で使用される当否テーブルにおける当否抽選値と当否の対応関係、及び図柄決定手段114で使用される特別図柄決定テーブルにおける特別図柄抽選値と特別図柄の対応関係を示す説明図である。図4の場合、通常時に参照する通常確率の当否テーブルにおける当否抽選値を示している。例えば、当否抽選値「0」〜「255」が当たりであり、当否抽選値「256」〜「65535」が外れとなる。また、図柄決定手段114は、当否抽選手段112による抽選が当たりの場合、「0」〜「254」の間の特別図柄抽選値を用いて複数の特別図柄の中からいずれか1つを決定する。本実施例の場合、「0」〜「9」の10種類の特別図柄の中からいずれか1つを決定する。例えば、特別図柄抽選値「0」〜「99」が特別遊技終了後に「確変」へ移行することを示す「確変図柄」であり、特別図柄抽選値「100」〜「255」が特別遊技終了後に「非確変」へ移行することを示す「非確変図柄」である。なお、「非確変」の場合は、「時短」へ移行するものとしてもよい。そして、特別図柄抽選値「0」〜「19」が確変図柄「9」に対応し、特別図柄抽選値「20」〜「39」が確変図柄「8」に対応する。以下同様に、特別図柄抽選値「40」〜「99」が確変図柄「7」〜「5」に対応する。一方、特別図柄抽選値「100」〜「130」が非特別図柄「4」に対応し、特別図柄抽選値「131」〜「161」が非特別図柄「3」に対応する。以下同様に、特別図柄抽選値「162」〜「254」が特別図柄「2」〜「0」に対応する。一方、当否抽選値「256」〜「65535」で外れとなった場合、図柄決定手段114は、特別図柄抽選値「255」として、特別図柄とした外れを示す「−」を決定する。   The symbol determination unit 114 acquires a special symbol lottery value for determining a special symbol, and determines a stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery unit 112 and the special symbol lottery value. The special symbol stop symbol determines whether or not it is correct and whether or not it is possible to shift to time reduction or probability change. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol. The symbol determining means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. FIG. 4 shows the correspondence between the success / failure lottery value in the success / failure table used by the success / failure lottery means 112 and the success / failure, and the correspondence between the special symbol lottery value and the special symbol in the special symbol determination table used by the symbol determination means 114. It is explanatory drawing. In the case of FIG. 4, the winning / losing lottery values in the normal / probability winning / failing table referred to in the normal state are shown. For example, the success / failure lottery values “0” to “255” are winning, and the success / failure lottery values “256” to “65535” are out. In addition, the symbol determination unit 114 determines any one of a plurality of special symbols by using a special symbol lottery value between “0” and “254” when the winning lottery unit 112 wins. . In the case of the present embodiment, any one of 10 special symbols “0” to “9” is determined. For example, the special symbol lottery values “0” to “99” are “probable variation symbols” indicating that the transition to “probability variation” after the special game ends, and the special symbol lottery values “100” to “255” after the special game ends. It is a “non-probable variation” indicating a shift to “non-probable variation”. In the case of “non-probability change”, the process may be shifted to “short time”. The special symbol lottery values “0” to “19” correspond to the probability variation symbol “9”, and the special symbol lottery values “20” to “39” correspond to the probability variation symbol “8”. Similarly, special symbol lottery values “40” to “99” correspond to probability variation symbols “7” to “5”. On the other hand, the special symbol lottery values “100” to “130” correspond to the non-special symbol “4”, and the special symbol lottery values “131” to “161” correspond to the non-special symbol “3”. Similarly, the special symbol lottery values “162” to “254” correspond to the special symbols “2” to “0”. On the other hand, when the winning / failing lottery values “256” to “65535” are lost, the symbol determining means 114 determines “−” indicating that a special symbol is lost as the special symbol lottery value “255”.

図柄決定手段114は、決定した特別図柄の停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。また、演出決定手段132では、取得した変動パターンの変動時間値に従って実質的に同じ変動時間値の演出パターンを選択する。   The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol of the special symbol to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132. Further, the effect determining means 132 selects an effect pattern having substantially the same variation time value according to the obtained variation time value of the variation pattern.

なお、図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 when the game ball passes through the operation port 68, and according to the lottery random number. The stop symbol of the normal symbol is determined. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、パターン決定抽選値を取得する。なお、変動パターン決定手段115は、特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとパターン決定抽選値との対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持する。変動パターン決定手段115は、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得されたパターン決定抽選値に対応する変動パターンを選択する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間値をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 acquires a pattern determination lottery value. The variation pattern determining means 115 holds a plurality of pattern selection tables in which the correspondence relationship between the variation pattern in which the variation process of the special symbol is determined and the pattern determination lottery value are different from each other. The variation pattern determination unit 115 refers to one of the plurality of pattern selection tables and selects a variation pattern corresponding to the acquired pattern determination lottery value. The plural types of variation patterns have various variation time values. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

本実施例の場合、変動パターン決定手段115は、特別図柄が当たりを示す場合、その特別図柄の表示に起因して発生した特別遊技の終了後の通常遊技が特定遊技に移行している間に使用するパターン選択テーブルを変更する。変動パターン決定手段115はこのようなパターン選択テーブルの変更を行うために参照するテーブルとして、それぞれが複数種類の当たり特別図柄を含む複数の当たり図柄群とパターン選択テーブルとの対応関係を定めた図柄対応テーブルを保持する。当たり図柄群に含まれる複数種類の当たり特別図柄は、それぞれによって実行される特別遊技の終了後に互いに異なる遊技状態に移行すべきことを示す。つまり、当たり図柄群は、例えば確変状態に移行することを示す「確変図柄」と確変状態に移行しないことを示す「非確変図柄」を含む。そして、変動パターン決定手段115は、図柄決定手段114によって当たり特別図柄が選択された場合、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを図柄対応テーブルを参照して、特別遊技への移行を示した特別図柄に応じて変更する。   In the case of the present embodiment, when the special symbol indicates a win, the variation pattern determining means 115 is used while the normal game after the end of the special game generated due to the display of the special symbol is shifted to the specific game. Change the pattern selection table to be used. The variation pattern determining means 115 is a table that is used as a table to be referred to in order to change such a pattern selection table, and that defines the correspondence between a plurality of hit symbol groups each including a plurality of types of hit special symbols and the pattern selection table. Hold correspondence table. A plurality of types of winning special symbols included in the winning symbol group indicate that a different gaming state should be entered after the special game executed by each of them. In other words, the winning symbol group includes, for example, a “probability variation symbol” indicating that a transition to the probability variation state and a “non-probability variation symbol” indicating that the probability variation state is not transitioned. Then, when the special symbol is selected by the symbol determining unit 114, the variation pattern determining unit 115 refers to the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern from the next time onward and displays the special game. Change according to the special symbol showing the transition to.

図5は、図柄対応テーブルが規定する複数の当たり図柄群と各当たり図柄群に含まれる特別図柄と、パターン選択テーブルとの関係を示している。なお、図柄対応テーブルによって決定されるパターン選択テーブルは、通常遊技が特定遊技でない場合に常用的に使用する常用パターン選択テーブルと区別するため、本実施例では「特殊パターン選択テーブル」と呼ぶ。図5の場合、説明を簡略化するため当たり図柄群を2個とする場合を示すが、当たり図柄群の数は複数であれば適宜変更してよい。   FIG. 5 shows the relationship between a plurality of winning symbol groups defined by the symbol correspondence table, special symbols included in each winning symbol group, and the pattern selection table. Note that the pattern selection table determined by the symbol correspondence table is referred to as a “special pattern selection table” in the present embodiment in order to distinguish it from the regular pattern selection table that is regularly used when the normal game is not a specific game. In the case of FIG. 5, a case where the number of winning symbol groups is two is shown for simplification of explanation, but the number of winning symbol groups may be appropriately changed as long as it is plural.

図5の場合、当たり図柄群Aは確変図柄として「9」、「8」、「7」を含み、非確変図柄として「4」、「3」を含む。そして、図柄決定手段114によって選択された特別図柄が、当たり図柄群Aに含まれる場合、特別遊技終了後に変動パターンを選択するときに使用するパターン選択テーブルとして、当たり図柄群Aに対応する第1パターン選択テーブルが選択される。一方、当たり図柄群Bは確変図柄として「6」、「5」を含み、非確変図柄として「2」、「1」、「0」を含む。そして、図柄決定手段114によって選択された特別図柄が、当たり図柄群Bに含まれる場合、特別遊技終了後に変動パターンを選択するときに使用するパターン選択テーブルとして、当たり図柄群Bに対応する第2パターン選択テーブルが選択される。つまり、特別図柄が例えば確変図柄である「9」の場合でも非確変図柄である「4」の場合でも同じ第1パターン選択テーブルを使用して同じ選択傾向により変動パターンを選択することになる。また、特別図柄が例えば確変図柄である「6」の場合でも非確変図柄である「2」の場合でも同じ第2パターン選択テーブルを使用して同じ選択傾向により変動パターンを選択することになる。また、特別図柄が同じ確変図柄でも「8」の場合と「5」の場合では、「8」の場合は第1パターン選択テーブルを使用して変動パターンを選択し、「5」の場合は第2パターン選択テーブルを使用して変動パターンを選択することになる。同様に、特別図柄が同じ非確変図柄でも「3」の場合と「0」の場合では、「3」の場合は第1パターン選択テーブルを使用して変動パターンを選択し、「0」の場合は第2パターン選択テーブルを使用して変動パターンを選択することになる。つまり、同じ確変への移行を示す確変図柄でありながら当たり図柄群が異なれば、異なる選択傾向により変動パターンを選択することになる。   In the case of FIG. 5, the winning symbol group A includes “9”, “8”, and “7” as probability variation symbols, and includes “4” and “3” as non-probability variation symbols. When the special symbol selected by the symbol determining means 114 is included in the winning symbol group A, the first symbol corresponding to the winning symbol group A is used as a pattern selection table used when selecting a variation pattern after the special game ends. A pattern selection table is selected. On the other hand, the winning symbol group B includes “6” and “5” as probability variation symbols, and includes “2”, “1”, and “0” as non-probability variation symbols. Then, when the special symbol selected by the symbol determining means 114 is included in the winning symbol group B, the second symbol corresponding to the winning symbol group B is used as a pattern selection table used when selecting a variation pattern after the special game ends. A pattern selection table is selected. That is, for example, when the special symbol is “9” that is a probability variation symbol or “4” that is a non-probability variation symbol, the variation pattern is selected by the same selection tendency using the same first pattern selection table. For example, when the special symbol is “6” that is a probability variation symbol or “2” that is a non-probability variation symbol, the variation pattern is selected by the same selection tendency using the same second pattern selection table. In the case of “8” and “5” even if the special symbol has the same probability variation, the variation pattern is selected using the first pattern selection table in the case of “8”, and in the case of “5”. The variation pattern is selected using the two pattern selection table. Similarly, in the case of “3” and “0” even when the special symbol is the same non-probable variation, in the case of “3”, the variation pattern is selected using the first pattern selection table. Will select the variation pattern using the second pattern selection table. That is, if the winning symbol group is different even though it is a probability variation symbol indicating the transition to the same probability variation, the variation pattern is selected with a different selection tendency.

図6は、第1パターン選択テーブルにおけるパターン決定抽選値と、変動パターンNoとその変動パターンNoが示す変動時間との関係を概念的に示している。図6に示すように、第1パターン選択テーブルは、変動時間として「90秒」〜「30秒」等の比較的長い変動時間が多く選択されるように定められたパターン選択テーブルである。図6の場合、全体の約80%が30秒以上の長い変動時間に対応付けられ、残りの約20%が「15秒」以下の比較的短い変動時間に対応付けられている。したがって、第1パターン選択テーブルを使用する場合、長い変動パターンが頻繁に選択されるようになる。   FIG. 6 conceptually shows the relationship between the pattern determination lottery value in the first pattern selection table, the variation pattern No, and the variation time indicated by the variation pattern No. As shown in FIG. 6, the first pattern selection table is a pattern selection table that is determined so that a relatively long variation time such as “90 seconds” to “30 seconds” is selected as the variation time. In the case of FIG. 6, about 80% of the total is associated with a long variation time of 30 seconds or more, and the remaining about 20% is associated with a relatively short variation time of “15 seconds” or less. Therefore, when the first pattern selection table is used, long variation patterns are frequently selected.

図7は、第2パターン選択テーブルにおけるパターン決定抽選値と、変動パターンNoとその変動パターンNoが示す変動時間との関係を概念的に示している。図7に示すように、第2パターン選択テーブルは、変動時間として「5秒」〜「20秒」等の比較的短い変動時間が多く選択されるように定められたパターン選択テーブルである。図7の場合、全体の約80%が20秒以下の短い変動時間に対応付けられ、残りの約20%が「60秒」〜「80秒」等の比較的長い変動時間に対応付けられている。したがって、第2パターン選択テーブルを使用する場合、短い変動パターンが頻繁に選択されるようになる。   FIG. 7 conceptually shows the relationship between the pattern determination lottery value in the second pattern selection table, the variation pattern No, and the variation time indicated by the variation pattern No. As shown in FIG. 7, the second pattern selection table is a pattern selection table that is determined so that a relatively short variation time such as “5 seconds” to “20 seconds” is selected as the variation time. In the case of FIG. 7, about 80% of the whole is associated with a short variation time of 20 seconds or less, and the remaining about 20% is associated with a relatively long variation time such as “60 seconds” to “80 seconds”. Yes. Therefore, when the second pattern selection table is used, short variation patterns are frequently selected.

つまり、特定遊技中に、図柄決定手段114によって確変図柄「9」、「8」、「7」が選択されても非確変図柄「4」、「3」が選択されても長い変動パターンが頻繁に選択されるようになる。一方、特定遊技中に、図柄決定手段114によって確変図柄「6」、「5」が選択されても非確変図柄「2」、「1」、「0」が選択されても短い変動パターンが頻繁に選択されるようになる。言い換えれば、当否結果が当たりのときに選択された特別図柄が確変図柄であっても非確変図柄であっても同じ当たり図柄群に含まれていれば次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして同じパターン選択テーブルが使用される。また、当否結果が当たりのときに選択された図柄が確変図柄でも過去の確変図柄と異なる当たり図柄群に含まれるもにであれば、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして、過去に選択されたパターン選択テーブルとは異なるテーブルが使用される。このように特別遊技後の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に移行している場合でも遊技者に有利な当たり態様を示唆する変動パターンをあまり選択しない第2パターン選択テーブルを使用する状況を作れる。逆に特別遊技後の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に移行していない場合でも遊技者に有利な当たり態様を示唆する変動パターンを選択し易い第1パターン選択テーブルを使用する状況を作れる。例えば、第1パターン選択テーブルに含まれる変動パターンの選択傾向と第2パターン選択テーブルに含まれる変動パターンの選択傾向を互いに大きく異ならせることもできる。この場合、確変であることをにおわせないような短い変動パターンばかりが選択されるが、実は確変状態で短い遊技時間で特別遊技に移行させるような意外性の強い遊技性を作ることができる。逆に確変であることをにおわせるような長い変動パターンが頻繁に選択されるが、実は非確変状態でなかなか特別遊技に移行しないが、変動時間の長いスーパーリーチ等が多く表示され特別遊技移行への大きな期待を持たせるような遊技性を作ることができる。このように、特別遊技移行を決定したときの特別図柄と、特別遊技終了後に変動パターンが選択されるときに使用されるパターン選択テーブルの関連性を低くすることができる。その結果、特別遊技終了後の遊技状態がどの様な状態に移行しているか予想がし難くなり、遊技がどのように推移する興味を持たせることができると共に、確変等の有利な状態かもしれないという期待感を高めて遊技意欲の向上に寄与できる。また、特別遊技後の遊技状態が有利な状態か否か遊技者に判別させ難くすることが可能になり、遊技者にとって予想外の変動パターンが選択されるようなパターン選択テーブルを用いた遊技性を提供可能となり、遊技の面白み向上に寄与できる。   That is, during the specific game, a long variation pattern is frequently generated even if the probability variation symbols “9”, “8”, “7” are selected by the symbol determination means 114 or the non-probability variation symbols “4”, “3” are selected. Will be selected. On the other hand, during the specific game, short variation patterns are frequently generated even if the probability variation symbols “6” and “5” are selected by the symbol determination means 114 and the non-probability variation symbols “2”, “1” and “0” are selected. Will be selected. In other words, even if the special symbol selected when the success / failure result is winning is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol, if it is included in the same symbol pattern group, it will be referred to when selecting a variation pattern from the next time onwards. The same pattern selection table is used as the pattern selection table to be used. In addition, if the symbol selected when the success / failure result is a winning symbol is included in a winning symbol group that is different from the probability variation symbol in the past, the pattern selection to be referred to when selecting the variation pattern from the next time As the table, a table different from the pattern selection table selected in the past is used. In this way, even when the gaming state after the special game has shifted to a gaming state advantageous to the player, a situation is employed in which the second pattern selection table that does not select a variation pattern that suggests a hitting manner advantageous to the player is used. I can make it. Conversely, even when the gaming state after the special game has not shifted to a gaming state advantageous to the player, a situation can be created in which the first pattern selection table can be used to easily select a variation pattern that suggests a winning mode advantageous to the player. . For example, the selection tendency of the variation pattern included in the first pattern selection table and the selection tendency of the variation pattern included in the second pattern selection table can be greatly different from each other. In this case, only a short variation pattern that does not imply that it is probabilistic is selected, but in fact, it is possible to make a surprising gameability that makes it possible to shift to a special game in a short game time in a probabilistic state. . On the other hand, long variation patterns that are likely to be probabilistic are frequently selected, but in fact, it does not easily shift to special games in the non-probable state, but many super reach etc. with long variation times are displayed and transition to special games It is possible to make a game that has great expectations. In this way, it is possible to reduce the relevance between the special symbol when the special game transition is determined and the pattern selection table used when the variation pattern is selected after the special game is finished. As a result, it is difficult to predict what state the gaming state will be after the special game ends, and it will be possible to give interest to how the game will change, and it may be an advantageous state such as probability change It can contribute to the improvement of game motivation by raising the expectation that there is no. In addition, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the gaming state after the special game is advantageous, and game characteristics using a pattern selection table that allows the player to select an unexpected variation pattern. Can be provided, and it can contribute to the improvement of the fun of the game.

図8は、第1パターン選択テーブルよりさらに高い確率で遊技者に有利な当たり態様を示唆する変動パターンを選択する第3パターン選択テーブルを示している。例えば、従来から当たり図柄として確変確定など特別な意味を持つ特別図柄として「7」等を採用することがある。図8は、第3パターン選択テーブルにおけるパターン決定抽選値と、変動パターンNoとその変動パターンNoが示す変動時間との関係を概念的に示している。図8に示すように、第3パターン選択テーブルは、変動時間として「30秒」〜「100秒」等の比較的長い変動時間が多く選択されるように定められたパターン選択テーブルである。図8の場合、全体の約95%が30秒以上の長い変動時間に対応付けられている。したがって、第3パターン選択テーブルを使用する場合、長い変動パターンがほぼ選択されるようになる。つまり、特定遊技中に、図柄決定手段114によって確変図柄「7」が選択された場合、ほぼ毎回長い変動パターンが選択されるようになる。このような所定の当たり態様を示唆する当たり特別図柄が選択された場合に、第3パターン選択テーブルを用いるようにすることで、現在の遊技状態が有利か否かどちらだろうかという不確実性を楽しませつつ、特定の特別図柄の場合には遊技者の当たりへの期待感を一気に向上させる遊技性を提供可能になる。   FIG. 8 shows a third pattern selection table for selecting a variation pattern that suggests a hitting manner advantageous to the player with a higher probability than the first pattern selection table. For example, conventionally, “7” or the like may be adopted as a special symbol having a special meaning such as probability change confirmation as a winning symbol. FIG. 8 conceptually shows the relationship between the pattern determination lottery value in the third pattern selection table, the variation pattern No, and the variation time indicated by the variation pattern No. As shown in FIG. 8, the third pattern selection table is a pattern selection table that is determined so that a relatively long variation time such as “30 seconds” to “100 seconds” is selected as the variation time. In the case of FIG. 8, about 95% of the total is associated with a long fluctuation time of 30 seconds or more. Therefore, when the third pattern selection table is used, a long variation pattern is almost selected. That is, during the specific game, when the probability variation symbol “7” is selected by the symbol determination means 114, a long variation pattern is selected almost every time. When a winning special symbol that suggests such a predetermined winning mode is selected, by using the third pattern selection table, it is possible to determine whether the current gaming state is advantageous or not. In the case of a specific special symbol, it is possible to provide a game that improves the player's expectation for winning at once.

なお、上述した図4に示す例では、特別図柄抽選値として「確変図柄」を選択する場合、「9」〜「5」の特別図柄をほぼ均等の確率で選択する例を説明したが、別の実施例では、「9」〜「5」の特別図柄の選択確率を変化させてもよい。例えば、図柄決定手段114は、特別図柄抽選値として確変図柄を引くことが決定された場合、図6に示す第1パターン選択テーブルを選択する当たり図柄群Aに含まれる確変図柄「9」、「8」、「7」を第2パターン選択テーブルを選択する当たり図柄群Bに含まれる確変図柄「6」、「5」より高い確率で選択するようにしてもよい。このように確変図柄の場合に、第1パターン選択テーブルが選択され易くすることにより現在の遊技状態が有利か否かどちらだろうかという不確実性を楽しませつつ、遊技者の特別図柄による遊技状態の予想を大きく裏切ることのない遊技性を提供できる。ただし、第2パターン選択テーブルを選択する確変図柄「6」や「5」も選択可能なので、たまに予想を裏切るような変動パターンを選択するような遊技性を提供することもできる。その結果、変動パターンの選択に意外性を持たせることが可能となり遊技の面白み向上に寄与できる。   In the example shown in FIG. 4 described above, when “probable variation” is selected as the special symbol lottery value, the special symbols “9” to “5” are selected with almost equal probability. In this embodiment, the selection probability of the special symbols “9” to “5” may be changed. For example, when it is determined that the probability variation symbol is drawn as the special symbol lottery value, the symbol determination means 114 selects the probability variation symbols “9”, “9” included in the symbol group A for selecting the first pattern selection table shown in FIG. “8” and “7” may be selected with a probability higher than the probability variation symbols “6” and “5” included in the symbol group B when the second pattern selection table is selected. Thus, in the case of a probabilistic symbol, the game state according to the player's special symbol while enjoying the uncertainty of whether the current game state is advantageous or not by making the first pattern selection table easier to select. The game can be provided without greatly betraying the expectations. However, since the probability variation symbols “6” and “5” for selecting the second pattern selection table can also be selected, it is possible to provide the gameability of selecting a variation pattern that sometimes betrays the prediction. As a result, it is possible to make the selection of the variation pattern surprising and contribute to the improvement of the fun of the game.

なお、上述の説明では、図柄決定手段114が特別図柄抽選値により特別図柄の停止図柄を決定し、変動パターン決定手段115がパターン決定抽選値により変動パターンを決定する例を示した。別の実施例では、図柄決定手段114と変動パターン決定手段115が同じ抽選値を用いて特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定してもよい。   In the above description, the example is shown in which the symbol determining unit 114 determines the stop symbol of the special symbol based on the special symbol lottery value, and the variation pattern determining unit 115 determines the variation pattern based on the pattern determination lottery value. In another embodiment, the symbol determination unit 114 and the variation pattern determination unit 115 may determine the stop symbol and variation pattern of the special symbol using the same lottery value.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を決定された変動パターンで規定された変動時間値にしたがって特別図柄を変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control unit 118 causes the special symbol display device 61 to display the special symbol as a variable display according to the variation time value defined by the determined variation pattern, as a result of the lottery by the success / failure lottery unit 112. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、確変に移行しないときには、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the gaming state to a shorter time state after the special game when not shifting to certainty. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change patterns in which a change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative pattern 190 and a change process are defined, and a change display of the decorative pattern are displayed separately, and the degree of expectation to the jackpot A plurality of notice effect patterns that suggest height in advance are included.

変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining means 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern selection table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図10は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。保留制御手段116に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S20のY)、図柄変動が表示中でなければ(S21のN)、当否判定や特別図柄192や装飾図柄190の図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S22)、特別図柄192および装飾図柄190の変動表示が開始される(S23)。S20において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S20のN)、S21からS23までの処理がスキップされる。S21において既に図柄変動中であれば(S21のY)、S22とS23の処理がスキップされる。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. If the special control lottery value is held in the holding control means 116 (Y in S20) and the symbol variation is not being displayed (N in S21), the determination of success / failure, the special symbol 192, and the decorative symbol 190 Symbol determination, variation pattern selection, and the like are processed (S22), and variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is started (S23). When the special drawing lottery value is not suspended in S20 (N of S20), the processing from S21 to S23 is skipped. If the symbol is already changing in S21 (Y in S21), the processes in S22 and S23 are skipped.

ここで、図柄の変動表示中でなければ(S24のN)、S14の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S24のY)、図柄の変動表示を処理し(S25)、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき(S26のY)、図柄の変動表示は停止される(S27)。特定遊技中であって(S28のY)、その特定遊技が確変であって(S29のY)、特図抽選が当たりの場合(S30のY)、特定遊技を終了する(S31)。また、S30において、特図抽選が外れの場合(S30のN)、S31の処理をスキップしてこのフローを終了する。一方、S28において特定遊技中であって(S28のY)、その特定遊技が確変でない場合、つまり時短の場合(S29のN)、図柄の変動回数をインクリメントし(S32)、その変動回数が所定の継続回数に達すれば(S33のY)、特定遊技を終了する(S31)。変動回数が継続回数に達していなければ(S33のN)、S31をスキップしてこのフローを終了する。S28において、特定遊技中でなかった場合(S28のN)、S29らS31までの処理をスキップする。S26において、図柄の停止タイミングでなかった場合もまたS14のフローを終了する(S26のN)。   If the symbol variation display is not in progress (N in S24), the symbol variation processing in S14 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S24), the symbol variation display is processed (S25), and when the variation time reaches the variation stop timing (Y in S26), the symbol variation display is Stopped (S27). If the specific game is in progress (Y in S28), the specific game is certain (Y in S29), and the special drawing lottery is successful (Y in S30), the specific game is terminated (S31). If the special drawing lottery is out in S30 (N in S30), the process of S31 is skipped and this flow is terminated. On the other hand, if the specific game is being performed in S28 (Y in S28) and the specific game is not probabilistic, that is, if the time is short (N in S29), the number of variations of the symbol is incremented (S32), and the number of variations is predetermined. Is reached (Y in S33), the specific game is terminated (S31). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S33), S31 is skipped and this flow is terminated. In S28, when it is not in a specific game (N of S28), the process from S29 to S31 is skipped. If it is not the symbol stop timing in S26, the flow of S14 is also terminated (N in S26).

図11は、図10におけるS22の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、変動パターン決定手段115は特別図柄の変動パターン決定処理を実施する(S48)。また、変動パターン決定手段115は、特別図柄が当たりの場合(S50のY)、次回の変動パターン選択時に使用するパターン選択テーブルを変更する変更処理を実行する(S52)。つまり、特別図柄が当たりの場合、図6や図7に示すような特殊パターン選択テーブルの中からいずれかのパターン選択テーブルを選択する。演出決定手段132は、当否結果に基づいて装飾図柄の停止図柄を決定すると共に(S54)、変動パターン決定手段115で決定された変動パターンの変動時間値に対応する演出パターンを選択する(S56)。S50において、特別図柄が外れの場合は(S50のN)、S52の処理をスキップする。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S22 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determination unit 114 determines a special symbol stop symbol based on the determination result (S46), and the variation pattern determination unit 115 performs a variation pattern determination process for the special symbol (S48). Further, when the special symbol is a hit (Y in S50), the variation pattern determining means 115 executes a change process for changing the pattern selection table used at the next variation pattern selection (S52). That is, when the special symbol is a win, one of the pattern selection tables is selected from the special pattern selection tables as shown in FIGS. The effect determining unit 132 determines a stop symbol of the decorative symbol based on the result of the determination (S54), and selects an effect pattern corresponding to the variation time value of the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115 (S56). . In S50, when the special symbol is out (N in S50), the process of S52 is skipped.

図12は、図11におけるS48の特別図柄の変動パターンの決定処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態が特定遊技の場合(S60のY)、前回特別遊技に移行するときに決定した特殊パターン選択テーブルを選択して(S62)、特別図柄の変動パターンを決定する(S64)。また、S60において、特定遊技中でない場合で(S60のN)、保留球数が所定数、例えば3個以上の場合(S66のY)、保留球数に応じた短時間変動の変動パターンを選択する保留別選択テーブルを選択して(S68)、特別図柄の変動パターンを決定する(S64)。また、S66において、保留数が所定数未満の場合(S66のN)、主としてリーチなしの演出に対応する変動パターンやノーマルリーチの演出に対応する変動パターンを比較的多く選択するようにパターン決定抽選値と変動時間が対応付けられた常用パターン選択テーブルを選択する(S70)。そして、特別図柄の変動パターンを決定する(S64)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the special symbol variation pattern determination process in S48 of FIG. When the gaming state is a specific game (Y in S60), the special pattern selection table determined when the previous special game is entered is selected (S62), and the variation pattern of the special symbol is determined (S64). In S60, when the specific game is not being played (N in S60), if the number of reserved balls is a predetermined number, for example, three or more (Y in S66), a variation pattern of short-term fluctuation according to the number of held balls is selected. The selection table by hold to be selected is selected (S68), and the variation pattern of the special symbol is determined (S64). In S66, when the number of holdings is less than the predetermined number (N in S66), a pattern determination lottery value is selected so that a relatively large number of variation patterns mainly corresponding to the effect without reach and variation patterns corresponding to the effect of normal reach are selected. The common pattern selection table associated with the fluctuation time is selected (S70). Then, the variation pattern of the special symbol is determined (S64).

図13は、図11におけるS52の特殊パターン選択テーブルの変更処理を詳細に示すフローチャートである。図柄決定手段114が選択した特別図柄が当たりを示す図柄の場合(S72のY)、変動パターン決定手段115は特別図柄の図柄情報を取得する(S74)。そして、特別図柄に応じて当たり図柄群を選択し(S76)、次回の変動パターンの選択時に使用する特殊パターン選択テーブルを決定する(S78)。そして、次回の変動パターンに備えて、特殊パターン選択テーブルを変更する(S80)。S72において、図柄決定手段114が選択した特別図柄が外れを示す図柄の場合(S72のN)、S74〜S80の処理をスキップしてこの処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the changing process of the special pattern selection table in S52 in FIG. When the special symbol selected by the symbol determining unit 114 is a symbol indicating a winning pattern (Y in S72), the variation pattern determining unit 115 acquires symbol information of the special symbol (S74). Then, a winning symbol group is selected according to the special symbol (S76), and a special pattern selection table to be used at the time of selecting the next variation pattern is determined (S78). Then, the special pattern selection table is changed in preparation for the next variation pattern (S80). In S72, when the special symbol selected by the symbol determining means 114 is a symbol indicating a detachment (N in S72), the processing of S74 to S80 is skipped and this processing is terminated.

図14は、図9におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66がまだ開放済でない場合(S100のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S102)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S104)。大入賞口66が開放済であればS102およびS104をスキップする(S100のY)。大入賞口66が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、大入賞口66への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the special game of S16 in FIG. First, when the special winning opening 66 is not yet opened (N in S100), the production display control means 134 starts the special game production process (S102), and the opening / closing control means 124 opens the special winning prize port 66 (S104). ). If the big winning opening 66 has been opened, S102 and S104 are skipped (Y in S100). If the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S106), or the opening time has not elapsed (N in S106), the number of balls entered into the big winning hole 66 is When nine or more balls have been reached (Y in S108), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S110). If the opening time has not elapsed (N in S106) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S108), the processing after S110 is skipped and the flow of S16 Exit.

S110における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S116)、特定遊技、すなわち確変または時短の実行を開始する(S118)。例えば、確変当たりであったときには、特定遊技実行手段122は当否抽選のための当否テーブルとして高確率の当否テーブルを設定し、通常当たりであったときには、低確率の当否テーブルを設定する。通常当たりの場合、特定遊技実行手段122は変動短縮遊技を開始する。S112において、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S119)。   If the unit game has reached the final round after closing the big prize opening 66 in S110 (Y in S112), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S114), and the special game control means 120 The special game is terminated (S116), and the specific game, that is, the execution of probability change or time saving is started (S118). For example, when it is a probable win, the specific game executing means 122 sets a high-probability success / failure table as a success / failure table for the success / failure lottery, and when it is a normal win, sets a low-probability success / failure table. In the case of a normal hit, the specific game execution means 122 starts a variation shortening game. If the unit game has not reached the final round in S112 (N in S112), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S16 is terminated (S119).

本実施例では、当たり図柄群として、A、Bを示し、当たり図柄群Aが確変図柄「9」、「8」、「7」と非確変図柄(時短図柄)「4」、「3」を含み、当たり図柄群Bが確変図柄「6」、「5」と非確変図柄(時短図柄)「2」、「1」、「0」を含む場合を示した。そして、当たり図柄群Aが、確変を示唆する変動パターンを頻繁に選択する第1パターン選択テーブルに対応付けられ、当たり図柄群Bが、時短を示唆する変動パターンを頻繁に選択する第2パターン選択テーブルに対応付けられる例を示した。別の実施例として、第1パターン選択テーブルのみ確変を示唆するような選択傾向のパターン選択テーブルとして、第2パターン選択テーブルは常用パターン選択テーブルを対応付けてもよい。この場合でも、当たり図柄群Aと当たり図柄群Bは異なる傾向のパターン選択テーブルを選択することができるので、本実施例と同様な効果を得ることができる。しかも、当たり図柄群に対応させて保持するパターン選択テーブルの数を削減できるのでメイン基板102側でのデータ記憶領域の使用量を削減でき、空いた領域を他の制御のために利用することができる。   In this embodiment, A and B are shown as the winning symbol group, and the winning symbol group A has the probability variation symbols “9”, “8”, “7” and the non-probability variation symbols (time-short symbol symbols) “4”, “3”. In addition, the case where the winning symbol group B includes probability variation symbols “6” and “5” and non-probability variation symbols (time-short symbol) “2”, “1”, and “0” is shown. Then, the winning symbol group A is associated with a first pattern selection table that frequently selects a variation pattern that suggests a probability change, and the winning symbol group B frequently selects a variation pattern that suggests a short time. An example of association with a table is shown. As another example, the second pattern selection table may be associated with the common pattern selection table as a pattern selection table having a selection tendency that suggests only the first pattern selection table. Even in this case, since the winning symbol group A and the winning symbol group B can select pattern selection tables having different tendencies, the same effects as in the present embodiment can be obtained. In addition, since the number of pattern selection tables held corresponding to the winning symbol group can be reduced, the amount of data storage area on the main board 102 side can be reduced, and the free area can be used for other control. it can.

また、別の実施例として、各当たり図柄群に含まれる特別図柄は、特別遊技の終了後に互いに異なる遊技状態に移行すべきことを示すものの組合せであれば確変図柄や非確変図柄の数や組合せは適宜変更してもよい。例えば、各当たり図柄群は、確変図柄と非確変図柄をそれぞれ1つずつ含むようにしてもよい。この場合、限られた特別図柄の種類を用いて多くの当たり図柄群を形成し対応する特殊パターン選択テーブルを選択できるようにできる。このように、利用できる特殊パターン選択テーブルを増やすことにより、特別遊技終了後の遊技状態がどの様な状態に移行しているかの予想がさらにし難くなり遊技者にとって予想外の変動パターンが選択されるようなパターン選択テーブルを用いた遊技性を提供可能となり、遊技の面白み向上に寄与できる。   As another example, if the special symbol included in each winning symbol group is a combination that indicates that the game state should be shifted to a different game state after the special game ends, the number or combination of probability variation symbols and non-probability variation symbols May be changed as appropriate. For example, each winning symbol group may include one probability variation symbol and one non-probability variation symbol. In this case, a limited number of special symbol types can be used to form a number of winning symbol groups so that the corresponding special pattern selection table can be selected. In this way, by increasing the number of special pattern selection tables that can be used, it is more difficult to predict what state the gaming state will be after the special game has ended, and an unexpected variation pattern will be selected for the player. It is possible to provide game play using such a pattern selection table, which can contribute to the improvement of the fun of the game.

本実施例では、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機について説明したが、特別遊技終了後の遊技状態を非報知とする機種であれば、本実施例と同様の効果を得ることができる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数融合させた複合機と呼ばれる遊技機や、第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を複合させた遊技機にも本実施例の技術が適用可能である。また、本実施例では、装飾図柄190がスロットマシンのように変動する表示形態を一例に説明したが、例えば、変動時間値に対応する時間内であれば、ムービーなど映像を表示する演出でもよい。   In this embodiment, a game machine called a so-called first type pachinko game machine has been described. However, the same effects as in this embodiment can be obtained as long as it is a model in which the game state after the end of the special game is not notified. be able to. For example, a game machine called a multi-function machine in which a plurality of first-class pachinko machines are fused, or a game machine that combines a first-class pachinko game machine and a second-type pachinko game machine. The technology of the embodiment can be applied. Further, in the present embodiment, the display form in which the decorative symbol 190 fluctuates like a slot machine has been described as an example. However, for example, if the time corresponds to the fluctuating time value, an effect of displaying an image such as a movie may be used .

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combinations of the respective components and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

10 ぱちんこ遊技機、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、115 変動パターン決定手段 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 136 役物制御手段、 140 可動役物、 190 装飾図柄、 192 特別図柄。   10 pachinko gaming machines, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 66 large prize winning ports, 100 game control devices, 102 main boards, 104 sub-boards, 110 entry determination means, 112 win / fail lottery means, 114 Symbol determination means, 115 Fluctuation pattern determination means 116 Holding control means, 118 Main display control means, 120 Special game control means, 122 Specific game execution means, 124 Open / close control means, 130 Pattern storage means, 132 Effect determination means, 134 Effect display Control means, 136 accessory control means, 140 movable accessory, 190 decorative symbol, 192 special symbol.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に図柄抽選値及びパターン決定抽選値を取得する抽選手段と、
取得された図柄抽選値に基づいて、複数種類の当たり特別図柄を含む複数種類の特別図柄の中から特別図柄を決定する図柄決定手段と、
前記特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
複数のパターン選択テーブルのうちいずれかを参照して、取得されたパターン決定抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
前記特別図柄が前記選択された変動パターンに従って当たりを示す当たり特別図柄で停止した場合に所定の終了条件が成立するまで通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記図柄決定手段により決定された特別図柄の種類に応じて、通常遊技における複数種類の遊技状態のうちのいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
を備え、
前記複数種類の当たり特別図柄と、前記特別遊技の終了後の通常遊技にて参照される前記複数のパターン選択テーブルとの対応関係が定められており、
前記図柄決定手段によって一の当たり特別図柄が選択された場合、当該一の当たり特別図柄に基づいて実行される特別遊技の終了後の通常遊技にて参照すべきパターン選択テーブルを、前記対応関係に基づいて、当該一の当たり特別図柄に対応したパターン選択テーブルに決定し、
前記複数種類の当たり特別図柄は、第1当たりグループに属する当たり特別図柄と第2当たりグループに属する当たり特別図柄とを含み、
前記第1当たりグループに属する当たり特別図柄に基づいて実行される特別遊技の終了後に移行される通常遊技における遊技状態と、前記第2当たりグループに属する当たり特別図柄に基づいて実行される特別遊技の終了後に移行される通常遊技における遊技状態とは、同一の遊技状態である一方、
前記第1当たりグループに属する当たり特別図柄に基づいて実行される特別遊技の終了後の通常遊技にて参照すべきパターン選択テーブルと、前記第2当たりグループに属する当たり特別図柄に基づいて実行される特別遊技の終了後の通常遊技にて参照すべきパターン選択テーブルとは、異なるパターン選択テーブルであり、
前記第1当たりグループに属する当たり特別図柄は複数種類あり、前記第2当たりグループに属する当たり特別図柄は複数種類あり、前記第1当たりグループに属する当たり特別図柄の種類の数と前記第2当たりグループに属する当たり特別図柄の種類の数が異なるよう構成されている弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
Lottery means for acquiring a symbol lottery value and a pattern determination lottery value triggered by entering the starting prize opening;
A symbol determining means for determining a special symbol from a plurality of types of special symbols including a plurality of types of special symbols based on the acquired symbol lottery value;
A special symbol display device in which the special symbol is variably displayed;
Referring to any one of a plurality of pattern selection tables, a variation pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to the acquired pattern determination lottery value;
Special game control means for making a transition to a special game that is more advantageous to the player than a normal game until the predetermined end condition is satisfied when the special symbol stops at a hit special symbol indicating a hit according to the selected variation pattern When,
After the end of the special game, according to the type of the special symbol determined by the symbol determining means, a game state control means for shifting the game state to any one of a plurality of types of game states in the normal game,
With
Correspondences between the plurality of types of hit special symbols and the plurality of pattern selection tables referred to in the normal game after the end of the special game are defined,
When a special winning symbol is selected by the symbol determining means, a pattern selection table to be referred to in a normal game after the end of the special game executed based on the special winning symbol is stored in the correspondence relationship. Based on the pattern selection table corresponding to the one hit special symbol,
The plurality of types of hit special symbols include a hit special symbol belonging to the first hit group and a hit special symbol belonging to the second hit group,
A game state in a normal game that is shifted after the end of the special game executed based on the winning special symbol belonging to the first winning group, and a special game executed based on the winning special symbol belonging to the second winning group The game state in the normal game to be transferred after the end is the same game state,
Executed based on the pattern selection table to be referred to in the normal game after the end of the special game executed based on the winning special symbol belonging to the first winning group and the winning special symbol belonging to the second winning group The pattern selection table to be referred to in the normal game after the end of the special game is a different pattern selection table,
There are a plurality of types of hit special symbols belonging to the first hit group, a plurality of types of hit special symbols belonging to the second hit group, and the number of types of hit special symbols belonging to the first hit group and the second hit group A ball game machine that is configured so that the number of types of special symbols per game belongs to.
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