JP2010213750A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. Known as a thing.
遊技者は大当たりになることを期待し、通常はこの図柄の変動に注目しながら遊技を進めていく。このため、例えば連続する複数回の図柄変動表示遊技の各終了時に、連続予告演出時のみに表示される特別図柄の特定の種類の組み合わせを表示手段の各列に複数種類停止表示させることにより連続予告演出を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、1回の図柄の変動中に図柄をいわゆる仮停止させた後、再び変動開始したように表示することにより、複数回連続して図柄が変動したように見せる擬似連続変動演出が知られている。この擬似連続変動演出において、例えば所定の図柄配列で仮停止させた後、再変動させて大当たり予告や大当たり信頼度の報知を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。 The player expects to be a big hit, and usually proceeds with the game while paying attention to the fluctuations in this pattern. For this reason, for example, at the end of a plurality of consecutive symbol variation display games, a combination of specific types of special symbols that are displayed only at the time of the continuous notice effect is continuously stopped and displayed in each column of the display means. A gaming machine that performs a notice effect has been proposed (see, for example, Patent Document 1). Also, there is a known pseudo continuous variation effect that makes it appear as if the symbol has fluctuated several times in succession by displaying the symbol as if it has started fluctuating again after temporarily stopping the symbol during one symbol variation. Yes. In this pseudo continuous variation effect, for example, a gaming machine has been proposed in which after temporarily stopping at a predetermined symbol arrangement, it is re-varied to notify the jackpot notice or the jackpot reliability notification (see, for example, Patent Document 2).
上述の擬似連続変動演出を用いて、何回連続して図柄が変動したように表示されたかによって大当たりとなる可能性を遊技者に示唆する遊技機が知られている。このような遊技機では、遊技者はできる限り多く図柄が変動したように表示されることを期待しながら図柄の変動を見守ることになる。しかしながら、このような擬似連続変動演出では、遊技者の関心は再び図柄が変動開始したように表示されるか否かに偏ったものとなるおそれがある。例えば擬似連続変動演出においていわゆるリーチ状態とならなかった場合に図柄が再変動したように表示される一方、リーチ状態となったときには図柄が再変動せず、且つ再変動の回数が多くなるほどいわゆる信頼度が上がるよう遊技機が設けられている場合がある。このような場合、遊技者は、より高い信頼度の示唆を期待して擬似連続変動演出においてすぐにはリーチ状態とならないことを希望する。しかし、リーチ状態とならなかったと分かった後は、残りの図柄が仮停止するまでの間の図柄の変動にはもはや興味を示さなくなる可能性がある。これでは遊技者の心理に抑揚が与えらず、遊技が単調であると遊技者に感じさせるおそれがある。 There is known a gaming machine that uses the above-described pseudo continuous variation effect to indicate to the player the possibility of winning a jackpot depending on how many times the symbol has been displayed. In such a gaming machine, the player watches the change in the symbol while expecting that the symbol is displayed as much as possible. However, in such a quasi-continuous variation effect, there is a possibility that the player's interest may be biased toward whether or not the symbol is displayed as if the variation started again. For example, if the so-called reach state is not achieved in the pseudo continuous variation effect, the symbol is displayed as if it has changed again, but if the reach state is reached, the symbol does not re-change and the more the number of re-changes, the more so-called reliability A gaming machine may be provided to increase the degree. In such a case, the player hopes not to reach the reach state immediately in the pseudo continuous variation effect in anticipation of a higher reliability suggestion. However, after it has been determined that the reach has not been reached, there is a possibility that it will no longer be interested in the variation of the symbols until the remaining symbols are temporarily stopped. This does not give any inflection to the player's psychology, and may cause the player to feel that the game is monotonous.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、いわゆる擬似連続変動演出において、図柄の変動に対する遊技者の興味の低下を抑制し、遊技が単調であると遊技者に感じさせることを回避することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to suppress a decrease in the player's interest in the variation of symbols in a so-called pseudo continuous variation effect, and to make the player feel that the game is monotonous. To avoid that.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、取得された抽選値が当たりを示すものであった場合に大入賞口を開放させて特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す複数の図柄の変動が表示される表示装置と、複数の図柄の1回の変動表示の間に、複数の図柄の組み合わせが停止表示される有効領域において、複数の図柄の一部を停止させたように表示する半停止状態とした後、残りの図柄を半停止状態として最終半停止態様を表示し、さらに図柄が再び変動開始したように表示することにより擬似的に複数回複数の図柄を変動表示させたように見せる擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動演出パターンを含む、複数の図柄の変動開始から終了までの演出過程が定められた演出パターンを複数種類保持するパターン記憶手段と、取得された抽選値に基づいてパターン記憶手段に保持された複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって表示装置にて複数の図柄を変動表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、複数の図柄の最終半停止態様が、示唆の信頼度が互いに異なる複数種類の所定の最終半停止態様のいずれかが表示される特定の態様となるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. , A lottery means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting prize opening, and a special game that is provided at a predetermined position in the game area and is more advantageous to the player than a normal game. A special prize control means for opening a special prize opening and executing a special game when the acquired lottery value indicates a win, and the acquired lottery value indicates a win. In a valid area where a combination of a plurality of symbols is stopped and displayed between a display device that displays a plurality of symbol variations indicating whether or not the symbol is displayed and a single variation display of the plurality of symbols, After making a semi-stop state that displays as if the The final semi-stop mode is displayed with the symbols in the semi-stop state, and a pseudo continuous variation effect is displayed that makes it appear as if multiple symbols have been variably displayed multiple times by displaying as if the symbols have started to fluctuate again. A pattern storage means for holding a plurality of types of effect patterns in which an effect process from the start to the end of a plurality of symbols is included, and a pattern storage means based on the acquired lottery value. An effect determining means for selecting any one of the effect patterns held from the plurality of effect patterns held, and an effect display control means for variably displaying a plurality of symbols on the display device according to the selected effect pattern. When the effect determining means selects the pseudo continuous variation effect pattern, the final semi-stop mode of a plurality of symbols is displayed as one of a plurality of types of predetermined final semi-stop modes having different reliability of suggestion. The content of the effect of the pseudo continuous variation effect is determined according to whether or not the acquired lottery value indicates a win.
この態様によれば、最終半停止態様が表示されるまで遊技者を図柄の変動に傾注させることができる。このため、例えば複数の図柄が半停止状態となった後再び変動開始したように表示されることをその半停止状態となる前にすでに遊技者が認識した後においても、引き続き図柄の変動に遊技者を注目させることができる。したがって、擬似連続変動演出において遊技者が遊技を単調に感じることを回避することができる。また、例えば擬似的な連続変動の回数によって信頼度を示唆するような一般的な擬似連続変動演出とは異なる、新たな擬似連続変動演出を遊技者に提供することができる。 According to this aspect, it is possible to cause the player to focus on the fluctuation of the symbol until the final semi-stop state is displayed. For this reason, for example, even after the player has already recognized that a plurality of symbols are displayed as if they have started to fluctuate again after being in a semi-stopped state before entering the semi-stopped state, Can attract attention. Therefore, it can be avoided that the player feels the game monotonously in the pseudo continuous variation effect. Further, for example, a new pseudo continuous variation effect different from a general pseudo continuous variation effect that suggests the reliability by the number of pseudo continuous variations can be provided to the player.
なお、「有効領域」は、いわゆる有効ラインを含む領域であってもよく、この有効ライン上に停止表示された複数の図柄の組み合わせによって当否抽選値が当たりを示すものであったか否かを表示してもよい。また、「最終半停止態様」は、有効領域において停止表示されたように複数の図柄すべてを仮停止状態としたときの組み合わせであってもよい。または、「最終半停止態様」は、有効領域に限られず表示装置において半停止態様とされた所定の図柄の組み合わせであってもよい。 The “effective area” may be an area including a so-called effective line, and displays whether or not the winning lottery value is a win based on a combination of a plurality of symbols stopped and displayed on the effective line. May be. Further, the “final semi-stop mode” may be a combination when all of a plurality of symbols are temporarily stopped as if they were stopped and displayed in the effective area. Alternatively, the “final semi-stop mode” is not limited to the effective area, and may be a combination of predetermined symbols set to the semi-stop mode in the display device.
演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、特定の態様として、所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されることで示唆の信頼度が互いに異なる第1の領域および第2の領域の双方において所定の最終半停止態様が表示される可能性を留保した状態から、第1の領域および第2の領域のいずれかにおいて所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定してもよい。 The effect determining means, when selecting the pseudo continuous variation effect pattern, the first region having different suggested reliability levels by displaying any one of a plurality of predetermined final semi-stop modes as a specific mode, and Any of a plurality of predetermined final semi-stop modes in either the first region or the second region from a state in which the possibility that the predetermined final semi-stop mode is displayed in both of the second regions is reserved. The content of the effect of the pseudo continuous variation effect may be determined according to whether or not the acquired lottery value indicates a win.
この態様によれば、所定の最終半停止態様が表示される可能性を留保した状態となったときに、遊技者に「こちらの領域でチャンス目になれ!」などと思わせることができる。このため、最終半停止態様が表示されるときに、遊技者に多様な心理を抱かせることができ、遊技者をより高揚させることが可能となる。また、例えば上述の有効領域が複数設けられた、いわゆるダブルリーチやマルチリーチなどの演出が表示される遊技機では、その演出を模すように信頼度の示唆を行うことができる。 According to this aspect, when the possibility that the predetermined final semi-stop state is displayed is reserved, it is possible to make the player think “Look at the chance here!”. For this reason, when the final semi-stop mode is displayed, the player can have various psychologies, and the player can be further uplifted. Further, for example, in a gaming machine in which an effect such as so-called double reach or multi-reach, in which a plurality of the above-described effective areas are provided, the reliability can be suggested so as to imitate the effect.
なお、「第1の領域」、「第2の領域」の各々は、例えば複数の図柄が一直線状に並んで半停止状態とされる領域であってもよい。この領域は、複数の図柄が停止表示されたときに抽選値が当たりを示すものか否かを表示する領域として用いられてもよい。また、第1の領域および第2の領域の各々は、中央の図柄を共有するよう互いに交差して配置されてもよい。また、「第1の領域」または「第2の領域」は、例えば図柄が半停止状態となる個所をすべて含む領域であってもよい。これら「第1の領域」または「第2の領域」は、上述の有効領域と同一であってもよく、異なる領域であってもよい。異なる領域の場合、「第1の領域」または「第2の領域」は、有効領域を含む領域であってもよい。 Note that each of the “first region” and the “second region” may be a region where a plurality of symbols are arranged in a straight line to be in a semi-stopped state, for example. This area may be used as an area for displaying whether or not the lottery value indicates winning when a plurality of symbols are stopped and displayed. In addition, each of the first region and the second region may be arranged so as to cross each other so as to share the central symbol. In addition, the “first region” or the “second region” may be, for example, a region including all the places where the symbols are in a semi-stopped state. These “first region” or “second region” may be the same as or different from the above-described effective region. In the case of different areas, the “first area” or the “second area” may be an area including an effective area.
演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、特定の態様として、有効領域において一部の図柄を半停止状態として当たりを示す図柄の組み合わせにあと一つで揃うリーチ状態にはならなかったように見せる態様を表示したあと残りの1つの図柄を半停止状態として所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定してもよい。 When selecting the quasi-continuous variation effect pattern, the effect deciding means, as a specific mode, is not in a reach state in which a part of symbols in the effective area is semi-stopped and is combined with a combination of symbols indicating a win. Whether or not the acquired lottery value indicates a win so that one of the predetermined final semi-stop modes is displayed with the remaining one symbol being displayed as a semi-stop state after displaying the mode to be displayed as if not Depending on the, the content of the effect of the pseudo continuous variation effect may be determined.
通常、遊技者はリーチ状態となった後にすべての図柄が揃って大当たりであることが表示されることを期待しながら遊技を進めていく。この態様によれば、このようにリーチ状とならずそのときには大当たりであることが表示されないことが判明した後においても、遊技者に引き続き図柄の変動に注目させることができる。このため、遊技者の図柄変動への感心が低下することを回避することができる。 Normally, after the player has reached the reach state, the player proceeds with the game while expecting that all the symbols will be displayed as a jackpot. According to this aspect, even after it has been determined that the game is not in a reach form and that it is not displayed that it is a big hit at that time, the player can continue to pay attention to the variation of the symbols. For this reason, it is possible to avoid a decrease in the player's appreciation for symbol variation.
パターン記憶手段は、複数の図柄の擬似的な連続変動間の最終半停止態様が複数回表れる擬似連続変動演出パターンを保持し、演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、特定の態様として、1回の図柄変動の間に表示される最終半停止態様の履歴が、示唆の信頼度が互いに異なる複数種類の最終半停止態様の履歴のいずれかの履歴となるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定してもよい。 The pattern storage means holds a pseudo continuous variation effect pattern in which the final semi-stop mode between pseudo continuous variations of a plurality of symbols appears a plurality of times, and the effect determination means specifies when selecting the pseudo continuous variation effect pattern As a mode of, the history of the last semi-stop mode displayed during one symbol change is acquired so as to be one of the histories of a plurality of types of final semi-stop modes with different reliability of suggestions. Depending on whether or not the lottery value indicates a win, the production content of the pseudo continuous variation effect may be determined.
この態様によれば、複数回にわたって表れる最終半停止態様を用いて信頼度を適切に示唆することが可能となる。このため、例えば「1回でもあのチャンス目になれば信頼度が高くなる」や、「複数回あのチャンス目になったから信頼度が高くなったはず」などと遊技者に感じさせることができる。このため、最終半停止態様が複数回表れる場合においても、各々の最終半停止態様に遊技者を傾注させることが可能となる。 According to this aspect, it is possible to appropriately suggest the reliability using the final semi-stop state that appears multiple times. For this reason, for example, it is possible to make the player feel that “the reliability is high if the chance is seen even once” or “the reliability should be high because the chance is seen multiple times”. For this reason, even when the final semi-stop mode appears a plurality of times, it is possible to make the player concentrate on each final semi-stop mode.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、いわゆる擬似連続変動演出において、図柄の変動に対する遊技者の興味の低下を抑制し、遊技が単調であると遊技者に感じさせることを回避することができる。 According to the ball game machine of the present invention, in a so-called pseudo continuous variation effect, it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the variation of symbols and to prevent the player from feeling that the game is monotonous. .
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko game machine, which is conventionally called a bullet ball game machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
The
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The big winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
The special
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
A
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
When the game ball falls into the
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。 In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。特別図柄表示装置61には、当否抽選手段112により取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す特別図柄の変動が表示される。また、演出表示装置60には、当否抽選手段112により取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す複数の装飾図柄190の変動が表示される。
The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the
変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
The variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a pattern selection table to be referred to in order to determine the variation pattern. The
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。 The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 causes the special
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112により取得された抽選値が当たりを示すものであった場合に、大入賞口66を開放させて特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
The special game control means 120 opens the special winning
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。 The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。 The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄190の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
また、パターン記憶手段130は、擬似連続変動演出パターンを演出パターンとして複数種類保持する。擬似連続変動演出パターンが選択された場合、演出表示装置60には、複数の装飾図柄190の1回の変動表示の間に、複数の装飾図柄190の組み合わせが停止表示される有効領域において、複数の装飾図柄190の一部を停止させたように表示する半停止状態とした後、残りの装飾図柄190を半停止状態として最終半停止態様を表示し、さらに装飾図柄190が再び変動開始したように表示することにより擬似的に複数回複数の装飾図柄190を変動表示させたように見せる擬似連続変動演出が表示される。
The
なお、「有効領域」は、いわゆる有効ラインを含む領域であり、この有効ライン上に停止表示された複数の装飾図柄190の組み合わせによって当否抽選値が当たりを示すものであったか否かが表示される。また、「最終半停止態様」は、所定の領域において、停止表示されたようにその内部の複数の図柄すべてを仮停止状態としたときの組み合わせをいう。
The “effective area” is an area including a so-called effective line, and it is displayed whether or not the winning lottery value is a win based on a combination of a plurality of
演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果決定された特別図柄の変動パターンに応じて、パターン記憶手段130に保持された複数種類の演出パターンから演出パターンを選択する。また、演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果決定された特別図柄の停止図柄に応じて、装飾図柄190の停止態様を決定する。演出決定手段132は、選択した演出パターンおよび決定した装飾図柄190の停止態様を演出表示制御手段134に送る。
The effect determining unit 132 selects an effect pattern from a plurality of types of effect patterns held in the
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出表示制御手段134は、演出決定手段132により選択された演出パターンにしたがって演出表示装置60にて複数の図柄を変動表示させる。また、演出表示制御手段134は、図柄態様決定手段131により決定された装飾図柄190の停止態様にて装飾図柄190の変動を停止させる。
The effect display control means 134 causes the
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 134 causes the
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the
図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 4 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the
図5は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。 FIG. 5 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .
図6は、図5におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて演出パターンを選択することにより、装飾図柄190の変動パターンを選択する(S52)。このとき、変動パターン決定手段115によって擬似連続変動演出パターンに対応する特別図柄の変動パターンが選択された場合、演出決定手段132は、その擬似連続変動演出パターンを選択する。
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the effect pattern according to the special symbol variation pattern, thereby changing the variation pattern of the
図7(a)〜図7(c)は、本実施例に係る擬似連続変動演出パターンが選択されたときに表示される擬似連続変動演出の一例を示す図である。この擬似連続変動演出では、左図柄190A、右図柄190B、上図柄190C、下図柄190D、および中央図柄190Eが装飾図柄190として変動表示される。左図柄190A、右図柄190B、上図柄190C、および下図柄190Dは、中央図柄190Eが変動表示される個所のそれぞれ左、右、上、および下において変動表示される。
Fig.7 (a)-FIG.7 (c) are figures which show an example of the pseudo | simulation continuous fluctuation production | presentation displayed when the pseudo | simulation continuous fluctuation production pattern which concerns on a present Example is selected. In this pseudo continuous variation effect, the
この擬似連続変動演出では、上図柄190C、中央図柄190E、および下図柄190Dが同じ数字の図柄で停止表示されることにより、当否抽選値が当たりを示すものであったことを遊技者に報知する。このため、これらを含む第1領域220は、当否抽選値が当たりを示すものであったか否かを表示するよう装飾図柄190が停止表示される有効領域として利用される。
In this pseudo continuous variation effect, the upper symbol 190C, the
また、左図柄190A、中央図柄190E、および右図柄190Bが同じ数字の図柄で停止表示されることにより、当否抽選値が当たりを示すものであったことを遊技者に報知する。このため、これらを含む第2領域222もまた有効領域として利用される。第1領域220および第2領域222は、中央図柄190Eにおいて十字型に互いに交差するよう形成される。第1領域220および第2領域222はこのような形状に限定されないことは勿論であり、例えば第1領域220および第2領域222がX字型に互いに交差するよう形成されてもよい。さらにこのような有効領域も2つに限定されないことは勿論であり、3つ以上の有効領域が設けられてもよい。
In addition, the
本実施例では、この擬似連続変動演出において、当否抽選値が当たりを示すものである可能性を示す信頼度を示唆するようこれら装飾図柄190が変動表示される。このとき、第1領域220は、信頼度を示唆するよう左図柄190A、右図柄190B、および中央図柄190Eが変動表示される領域としても利用される。また、第2領域222は、信頼度を示唆するよう上図柄190C、下図柄190D、および中央図柄190Eが変動表示される領域としても利用される。さらに左図柄190A、右図柄190B、上図柄190C、下図柄190D、および中央図柄190Eを含む第3領域224もまた、信頼度を示唆するようこれら装飾図柄190が変動表示される領域としても利用される。
In the present embodiment, in the pseudo continuous variation effect, these
図7(a)は、擬似連続変動演出による装飾図柄190の変動が開始されたときを示す図である。図7(a)に示すように、装飾図柄190の各々は他の装飾図柄190と共にリールを模すようには変動表示されず、各々が個別の個所において変動表示される。このとき、装飾図柄190の各々は、数字が1から9まで徐々に増加する変動を繰り返すように変動表示される。
Fig.7 (a) is a figure which shows when the fluctuation | variation of the
ここで、左図柄190Aが上図柄190Cよりも一つ順番が進んだ数字が表示されるよう、左図柄190Aおよび上図柄190Cの各々が変動表示される。例えば上図柄190Cが「1」のときは左図柄190Aがそれよりも一つ順番が進んだ「2」となるようそれぞれが変動表示される。
Here, each of the
また、右図柄190Bが下図柄190Dよりも一つ順番が進んだ数字が表示されるよう、右図柄190Bおよび下図柄190Dの各々が変動表示される。例えば下図柄190Dが「3」のときは右図柄190Bがそれよりも一つ順番が進んだ「4」となるようそれぞれが変動表示される。
Further, each of the
図7(b)は、一部の装飾図柄190が半停止状態となったときを示す図である。図7(b)に示すように、この装飾図柄190の中で、左図柄190Aおよび上図柄190Cが、最初に同時に半停止状態となる。半停止状態ではなく最終的に停止表示されるときも、左図柄190Aおよび上図柄190Cが最初に停止表示される。このため左図柄190Aおよび上図柄190Cは、第1停止図柄として利用される。
FIG.7 (b) is a figure which shows when some
図7(c)は、さらに一部の装飾図柄190が半停止状態となったときを示す図である。図7(c)に示すように、この装飾図柄190の中で、右図柄190Bおよび下図柄190Dが、第1停止図柄の次に同時に半停止状態となる。半停止状態ではなく最終的に停止表示されるときも、右図柄190Bおよび下図柄190Dは、第1停止図柄の次に停止表示される。このため右図柄190Bおよび下図柄190Dは、第2停止図柄として利用される。
FIG. 7C is a diagram illustrating a case where some of the
この後、装飾図柄190の中で、中央図柄190Eが最後に半停止状態となり、最終半停止態様が表示される。半停止状態ではなく最終的に停止表示されるときも、中央図柄190Eは、第2停止図柄の次に停止表示される。このため中央図柄190Eは、第3停止図柄として利用される。
Thereafter, in the
図8は、本実施例に係る擬似連続変動演出においてリーチ状態となったときの一例を示す図である。上述の通り、左図柄190Aは上図柄190Cよりも一つ進んだ順番の数字が表示されるよう変動表示される。また、右図柄190Bは下図柄190Dよりも一つ進んだ順番の数字が表示されるよう変動表示される。このため第1領域220でリーチ状態となったときは第2領域222でもリーチ状態となる。これによって、リーチ状態となる領域が1つの場合よりも、当否抽選値が当たりを示すものであった可能性が高いと遊技者に思わせることが可能となる。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a reach state in the pseudo continuous variation effect according to the present embodiment. As described above, the
図8に示す例では、中央図柄190Eが「1」で停止表示されれば、第1領域220において「111」と揃い、当否抽選値が当たりを示すものであったことが表示される。中央図柄190Eが「2」で停止表示されれば、第2領域222において「222」と揃い、当否抽選値が当たりを示すものであったことが表示される。
In the example shown in FIG. 8, if the
一方、演出決定手段132は、擬似連続変動演出パターンを選択する場合、装飾図柄190を半停止状態とするときにリーチ状態にはならなかったように見せる態様を表示した後に残りの1つの装飾図柄190を半停止状態として最終半停止態様が表示されるよう、擬似連続変動演出の演出内容を決定する。また、演出決定手段132は、擬似連続変動演出パターンを選択する場合、リーチ状態となった後に残りの1つの装飾図柄190が変動停止して最終的な停止態様が表示される演出パターンを選択する。したがって演出決定手段132は、擬似連続変動演出パターンを選択する場合、リーチ状態とならない演出パターンは選択しない。これにより、リーチ状態にはならなかったように見せる態様を表示することで再び変動が開始されるよう装飾図柄190が表示されることを遊技者に示唆し、逆にリーチ状態を表示することであと1つの装飾図柄190の変動が停止したときに装飾図柄190全体の変動が終了することを遊技者に示唆することができる。
On the other hand, when selecting the quasi-continuous variation effect pattern, the effect determining unit 132 displays a mode that makes it appear that the
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の1回の変動の間に最終半停止態様が複数回表れる擬似連続変動演出パターンを保持する。具体的には、パターン記憶手段130は、最終半停止態様が1回表れる擬似連続変動演出パターンと、2回表れる擬似連続変動演出パターンと、および3回表れる擬似連続変動演出パターンを保持する。最終半停止態様が1回表れる擬似連続変動演出パターンが選択された場合、装飾図柄190の擬似的な連続変動の回数は2回となる。また、最終半停止態様が2回表れる擬似連続変動演出パターンが選択された場合、装飾図柄190の擬似的な連続変動の回数は3回となる。また、最終半停止態様が3回表れる擬似連続変動演出パターンが選択された場合、装飾図柄190の擬似的な連続変動の回数は4回となる。
The
本実施例では、演出決定手段132は、装飾図柄190の擬似的な連続変動の回数が多いほど高い信頼度を示唆するよう、当否抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出パターンを選択する。以上により、擬似連続変動演出では、遊技者に「リーチ状態にならず次の変動が開始されて欲しい」と思わせることができ、装飾図柄190の変動に対する遊技者の飽きを抑制することができる。
In the present embodiment, the effect determination means 132 determines whether the winning lottery value indicates a win or not so as to suggest a higher reliability as the number of pseudo continuous variations of the
しかしながら、擬似連続変動演出において左図柄190A、右図柄190B、上図柄190C、および下図柄190Dが半停止状態になったときにリーチ状態にはならなかったように見せる態様が表示された時点で、次に装飾図柄190が再変動を開始したように表示されることを遊技者が予測することが可能となる。このように予測した後は、遊技者はもはや装飾図柄190の最終半停止態様には興味がなくなり、中央図柄190Eがどのように半停止状態となるかに注目しなくなる可能性がある。
However, at the time when a mode is displayed in which the
そこで、本実施例では、演出決定手段132は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、複数の装飾図柄190の最終半停止態様が、示唆の信頼度が互いに異なる複数種類の所定の最終半停止態様のいずれかが表示される特定の態様となるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。以下、図9から図11に関連して、このような擬似連続変動演出の演出内容について詳細に説明する。
Therefore, in the present embodiment, when the effect determining means 132 selects a pseudo continuous variation effect pattern, the final half stop mode of the plurality of
図9(a)および図9(b)は、第1領域220において信頼度を示す組み合わせで図柄が半停止状態となるときの一例を示す図である。本実施例では、演出決定手段132は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されることで示唆の信頼度が互いに異なる第1領域220、第2領域222、および第3領域224のすべてにおいて所定の最終半停止態様が表示される可能性を留保した状態から、第1領域220、第2領域222、および第3領域224のいずれかにおいて所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。
FIG. 9A and FIG. 9B are diagrams illustrating an example when the symbol is in a semi-stopped state with a combination indicating reliability in the
本実施例では、第1領域220および第2領域222においては、3つの装飾図柄190の最終半停止態様が「123」や「234」など連続する数字となる「連続目」となったとき、所定の最終半停止態様が表示されたとして信頼度を示唆する。また、第3領域224においては、すべての装飾図柄190が異なる数字となる「バラケ目」となったとき、所定の最終半停止態様が表示されたとして信頼度を示唆する。なお、第1領域220および第2領域222において、3つの装飾図柄190の最終半停止態様が「133」や「284」など連続目とならず、且つ第3領域224においてバラケ目とならなかったとき、信頼度は示唆されない。
In the present embodiment, in the
演出決定手段132は、第1領域220において最終半停止態様が連続目となるよりも、第2領域222において最終半停止態様が連続目となる方が高い信頼度を示唆するよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。また、演出決定手段132は、第2領域222において最終半停止態様が連続目となるよりも、第3領域224において最終半停止態様がバラケ目となる方が高い信頼度を示唆するよう取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。
The effect determination means 132 was acquired so as to suggest a higher degree of reliability when the last semi-stop mode is continuous in the
図9(a)は、最終半停止態様が表示される前の状態を示す図である。このように、左図柄190Aおよび上図柄190Cが半停止状態となった後、下図柄190Dが左図柄190Aよりも一つ大きい数字となった状態で下図柄190Dおよび右図柄190Bが半停止状態となった場合、左図柄190Aと右図柄190Bとの数字の差は2となり、また、上図柄190Cと下図柄190Dとの数字の差も2となる。このため、上図柄190Cの数字と下図柄190Dの数字の間の数字で中央図柄190Eが半停止状態となることによって、第1領域220が連続目となる。一方、左図柄190Aの数字と右図柄190Bの数字の間の数字で中央図柄190Eが半停止状態となることによって、第2領域222が連続目となる。
FIG. 9A is a diagram showing a state before the final semi-stop mode is displayed. Thus, after the
さらに、図9(a)の状態では、左図柄190A、右図柄190B、上図柄190C、および下図柄190Dがすべて異なる数字となる。このため、これら全ての数字と異なる数字で中央図柄190Eが半停止状態となったとき、第3領域224にてバラケ目となる。最終半停止態様の前に装飾図柄190の一部をこのように半停止状態とすることにより、第1領域220、第2領域222、および第3領域224のいずれもが、信頼度を示唆する所定の最終半停止態様となる可能性を留保した状態とすることができる。
Furthermore, in the state of FIG. 9A, the
なお、演出決定手段132は、信頼度を示唆する上記所定の複数の最終半停止態様のいずれかを表示させる場合においても、リーチ状態にはならなかったように見せる態様を表示したあと、信頼度を示唆する上記所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されるよう擬似連続変動演出の演出内容を決定する。これにより、再び装飾図柄190の変動が開始するよう表示されることを遊技者に示唆した後に、最終半停止態様を表示することができる。このため、遊技者は、再び装飾図柄190の変動が開始するよう表示されることで高い信頼度が示唆されたことを確認して安心した状態で、信頼度を示唆する最終半停止態様の表示を待つことができる。
It should be noted that, in the case where any one of the predetermined final semi-stop modes indicating the reliability is displayed, the effect determining unit 132 displays the mode that makes it appear that the reach state has not been reached, and then the reliability. The content of the effect of the pseudo continuous variation effect is determined so that any one of the predetermined plurality of final semi-stop modes indicating the above is displayed. Thereby, after suggesting to the player that the variation of the
図9(b)は、図9(a)に示す状態となったあと、第1領域220において装飾図柄190が連続目となったときの一例を示す図である。このように、上図柄190Cが「1」、下図柄190Dが「3」の数字で半停止状態となっているときに、これらの数字の間の数字である「2」にて中央図柄190Eが半停止状態となって最終半停止態様が表示されることにより、第1領域220が「123」の連続目となる。しかし、このように第1領域220が連続目となることでは相対的に低い信頼度が示唆される。以下、第2領域222が連続目となったことにより示唆される信頼度を「低信頼度」という。
FIG. 9B is a diagram showing an example when the
図10(a)および図10(b)は、第2領域222において信頼度を示す組み合わせで図柄が半停止状態となるときの一例を示す図である。図10(a)は、最終半停止態様が表示される前の状態を示す図である。これは図9(a)と同様である。
FIG. 10A and FIG. 10B are diagrams illustrating an example when the symbol is in a semi-stopped state with a combination indicating the reliability in the
図10(b)は、図10(a)に示す状態となったあと、第2領域222において装飾図柄190が連続目となったときの一例を示す図である。このように、左図柄190Aが「2」、右図柄190Bが「4」の数字で半停止状態となっているときに、これらの数字の間の数字である「3」にて中央図柄190Eが半停止状態となって最終半停止態様が表示されることにより、第2領域222が「234」の連続目となる。このように第2領域222が連続目となることで、第1領域220において連続目となるよりも高い信頼度が示唆されるが、第3領域224においてバラケ目となるよりも低い信頼度が示唆される。以下、第2領域222が連続目となったことにより示唆される信頼度を「中信頼度」という。
FIG. 10B is a diagram showing an example when the
図11(a)および図11(b)は、第3領域224において信頼度を示す組み合わせで図柄が半停止状態となるときの一例を示す図である。図11(a)は、最終半停止態様が表示される前の状態を示す図である。これは図9(a)と同様である。
FIG. 11A and FIG. 11B are diagrams illustrating an example when the symbol is in a semi-stopped state with a combination indicating reliability in the
図11(b)は、図11(a)に示す状態となったあと、第3領域224において装飾図柄190がバラケ目となったときの一例を示す図である。このように、上図柄190Cが「1」、左図柄190Aが「2」、下図柄190Dが「3」、右図柄190Bが「4」の数字で半停止状態となっているときに、これらのいずれの数字とも異なる数字である「5」にて中央図柄190Eが半停止状態となって最終半停止態様が表示されることにより、第3領域224がバラケ目となる。このように第3領域224がバラケ目となることで、第1領域220または第2領域222において連続目となるよりも高い信頼度が示唆される。以下、第3領域224がバラケ目となったことにより示唆される信頼度を「高信頼度」という。
FIG. 11B is a diagram illustrating an example when the
なお、演出決定手段132は、複数回表示される最終半停止態様のうち、第2領域222において一度でも連続目となれば、その前後に低信頼度が示唆された場合においても最終半停止態様の履歴として中信頼度を示唆するよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。また、演出決定手段132は、複数回表示される最終半停止態様のうち、第3領域224において一度でもバラケ目となれば、その前後において低信頼度や中信頼度が示唆された場合においても最終半停止態様の履歴として高信頼度を示唆するよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。
It should be noted that the effect determining means 132, among the last semi-stop modes displayed a plurality of times, if the
このように、演出決定手段132は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、装飾図柄190の1回の変動の間に表示される最終半停止態様の履歴が、示唆の信頼度が互いに異なる複数種類の最終半停止態様の履歴のいずれかの履歴となるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。これにより、最初の最終半停止態様から、より高い信頼度を示唆されることを遊技者に期待させることができる。
In this way, when the effect determining means 132 selects the pseudo continuous variation effect pattern, the last semi-stop mode histories displayed during one variation of the
なお、演出決定手段132は、複数回表示される最終半停止態様のうち、真の信頼度を示唆する最終半停止態様が最後に表示されるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定してもよい。これにより、信頼度を遊技者に分かりやすく示唆することが可能となる。 It should be noted that the effect determination means 132 indicates whether the acquired lottery value is winning so that the final semi-stop mode indicating the true reliability is displayed last among the final semi-stop modes displayed multiple times. Depending on whether or not, the contents of the effect of the pseudo continuous variation effect may be determined. This makes it possible to suggest the reliability to the player in an easily understandable manner.
また、演出決定手段132は、信頼度を示唆する所定の最終半停止態様が表示された回数が多いほど、その最終半停止態様の履歴が示唆する信頼度が高まるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定してもよい。例えば演出決定手段132は、1回の装飾図柄190の変動中に、第3領域224において2回バラケ目が出た方が1回しか出なかったときよりも高い信頼度を示すよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定してもよい。これにより、例えば第3領域224において一度バラケ目が出た後も、遊技者に「もう一度バラケ目が出て欲しい」と思わせることができる。したがって高信頼度の最終半停止態様が表示された後の装飾図柄190の最終半停止態様に対する遊技者の興味の低下を抑制することができる。
In addition, the effect determination means 132 indicates that the acquired lottery value is such that the reliability indicated by the history of the final semi-stop mode increases as the number of times the predetermined final semi-stop mode indicating the reliability is displayed. You may determine the production | presentation content of a pseudo | simulation continuous fluctuation production according to whether it is a thing which shows hit. For example, the effect determining means 132 is acquired so that, during the variation of the
図12は、1回の装飾図柄190の変動の間に最終半停止態様が1回だけ表示される擬似連続変動演出パターンが選択された場合に最終半停止態様を決定するための半停止態様決定テーブルである。演出決定手段132は、擬似連続変動演出パターンが選択される場合、最終半停止態様を決定するための演出抽選値を取得することにより、半停止態様抽選を実施する。具体的には、演出決定手段132は、0〜255の数字の中からいずれかの数字の抽選値を取得し、この半停止態様決定テーブルを参照して、当否抽選値が当たりを示すものか否かに応じて、取得した演出抽選値に対応する最終半停止態様を選択する。
FIG. 12 shows a semi-stop mode determination for determining the final semi-stop mode when a pseudo continuous variation effect pattern in which the final semi-stop mode is displayed only once during the variation of the
図12に示すように、当否抽選値が外れを示すものの場合、第1領域220、第2領域222、および第3領域224のいずれの領域においても連続目やバラケ目といった信頼度を示唆する組み合わせとならない確率が最も高くなるよう設定されている。次いで第1領域220で連続目となる確率が高く、その次は第2領域222で連続目となる確率が高く、第3領域224でバラケ目となる確率は最も低くなるよう設定されている。
As shown in FIG. 12, in the case where the winning / failing lottery value indicates losing, the combination suggesting reliability such as continuous eyes or loose eyes in any of the
一方、当否抽選値が当たりを示すものの場合、第3領域224でバラケ目となる確率が最も高くなるよう設定されている。次いで第2領域222で連続目となる確率が高く、その次は第1領域220で連続目となる確率が高くなるように設定されている。当否抽選値が当たりを示すものの場合、信頼度を示唆する連続目やバラケ目が表示されない確率は最も低くなるように設定されている。
On the other hand, in the case where the winning / losing lottery value indicates winning, the
このように当否抽選値が当たりを示すものか否かに応じて最終半停止態様を決定することにより、第1領域220、第2領域222、および第3領域224において所定の最終半停止態様が表示されたときに示唆される信頼度に差を設けることが可能となる。これにより、遊技者に、例えば「横ラインで連続目になれ!」や「バラケ目になれ!」などと思わせることができ、擬似連続変動演出に新たな楽しみを与えることができる。
Thus, by determining the final semi-stop mode according to whether or not the lottery value indicates a win, a predetermined final semi-stop mode is set in the
図13は、1回の装飾図柄190の変動の間に最終半停止態様が2回表示される擬似連続変動演出パターンが選択された場合に最終半停止態様を決定するための半停止態様決定テーブルである。なお、このテーブルにおいて「最終半停止態様」の欄は、表示される最終半停止態様のうち最も高い信頼度を示唆する態様について規定している。このため、例えば「第1領域220で連続目が1回以上」と記載されている欄は、それ以上の信頼度が示唆される最終半停止態様、すなわち第2領域222における連続目や第3領域224におけるバラケ目が表示されないことを意味する。また、「第2領域222で連続目が1回以上」と記載されている欄は、それ以上の信頼度が示唆される最終半停止態様、すなわち第3領域224におけるバラケ目が表示されないことを意味する。
FIG. 13 shows a semi-stop mode determination table for determining the final semi-stop mode when a pseudo continuous variation effect pattern in which the final semi-stop mode is displayed twice during the variation of the
図13に示すように、図12の半停止態様決定テーブルに比べ、相対的に高い信頼度が示唆される最終半停止態様が相対的に低い信頼度が示唆される最終半停止態様より表示されやすくなるよう、演出抽選値と最終半停止態様とが対応付けられている。例えば当否抽選値が当たりを示すものであった場合、高信頼度を示唆する第3領域224におけるバラケ目が表示される確率は、図12の半停止態様決定テーブルよりも高く設定されている。
As shown in FIG. 13, the final semi-stop mode in which a relatively high reliability is suggested is displayed from the final semi-stop mode in which a relatively low reliability is suggested compared to the semi-stop mode determination table of FIG. The production lottery value and the final half stop mode are associated with each other so as to be easy. For example, when the winning / failing lottery value indicates a win, the probability of displaying a break in the
図14は、1回の装飾図柄190の変動の間に最終半停止態様が3回表示される擬似連続変動演出パターンが選択された場合に最終半停止態様を決定するための半停止態様決定テーブルである。図14に示すように、図13の半停止態様決定テーブルに比べ、相対的に高い信頼度が示唆される最終半停止態様が相対的に低い信頼度が示唆される最終半停止態様よりさらに表示されやすくなるよう、演出抽選値と最終半停止態様とが対応付けられている。
FIG. 14 shows a semi-stop mode determination table for determining the final semi-stop mode when a pseudo continuous variation effect pattern in which the final semi-stop mode is displayed three times during one variation of the
変動パターン決定手段115は、擬似的な連続変動の回数が多いほど高い信頼度を示唆するよう、当否抽選値が当たりを示すものであった場合に、擬似的な連続変動の回数が多い擬似連続変動演出パターンが選択される変動パターンをより高い確率で選択する。このため、図13の半停止態様決定テーブルが参照される場合は、図12の半停止態様決定テーブルが参照される場合にくらべ、既に当否抽選値が当たりとなっている可能性は高くなっている。また、図14の半停止態様決定テーブルが参照される場合は、図13の半停止態様決定テーブルが参照される場合にくらべ、既に当否抽選値が当たりとなっている可能性はさらに高くなっている。このように擬似的な連続変動の回数が多いほど、示唆する信頼度が高い最終半停止態様が表示される可能性を高めることで、適切な信頼度を示唆することが可能となる。 The variation pattern determination means 115 is a pseudo continuous sequence having a large number of pseudo continuous variations when the winning lottery value indicates a win so as to suggest a higher reliability as the number of pseudo continuous variations is increased. A variation pattern for which a variation effect pattern is selected is selected with a higher probability. For this reason, when the semi-stop mode determination table of FIG. 13 is referred to, the possibility that the success / failure lottery value has already been won is higher than when the semi-stop mode determination table of FIG. 12 is referred to. Yes. Further, when the semi-stop mode determination table of FIG. 14 is referred to, the possibility that the winning / failing lottery value has already been won is higher than when the semi-stop mode determination table of FIG. 13 is referred to. Yes. In this way, as the number of pseudo continuous fluctuations increases, it is possible to suggest an appropriate reliability by increasing the possibility that the last semi-stop mode having a higher reliability to be displayed is displayed.
図15は、図4におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。 10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 118 main Display control means, 130 pattern storage means, 132 effect determining means, 134 effect display control means.
Claims (4)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、
取得された抽選値が当たりを示すものであった場合に前記大入賞口を開放させて前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す複数の図柄の変動が表示される表示装置と、
前記複数の図柄の1回の変動表示の間に、前記複数の図柄の組み合わせが停止表示される有効領域において、前記複数の図柄の一部を停止させたように表示する半停止状態とした後、残りの図柄を半停止状態として最終半停止態様を表示し、さらに図柄が再び変動開始したように表示することにより擬似的に複数回前記複数の図柄を変動表示させたように見せる擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動演出パターンを含む、前記複数の図柄の変動開始から終了までの演出過程が定められた演出パターンを複数種類保持するパターン記憶手段と、
取得された抽選値に基づいて前記パターン記憶手段に保持された複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、
選択された演出パターンにしたがって前記表示装置にて前記複数の図柄を変動表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、前記複数の図柄の最終半停止態様が、示唆の信頼度が互いに異なる複数種類の所定の最終半停止態様のいずれかが表示される特定の態様となるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて前記擬似連続変動演出の演出内容を決定することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Lottery means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting prize opening;
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened when a special game that is a game advantageous to the player over a normal game is executed;
Special game control means for opening the big prize opening and executing the special game when the acquired lottery value indicates winning;
A display device on which fluctuations of a plurality of symbols indicating whether or not the acquired lottery value indicates a win;
After a single variable display of the plurality of symbols, in a valid area where the combination of the plurality of symbols is stopped and displayed, after a semi-stop state in which a part of the plurality of symbols is stopped is displayed. , Pseudo-continuous variation that displays the last half-stop state with the remaining symbols in a semi-stopped state, and further displays the symbols as if they had been fluctuated multiple times by displaying them as if the symbols had started to fluctuate again Pattern storage means for holding a plurality of types of production patterns in which production processes are defined from the start to the end of the plurality of symbols, including a pseudo continuous variation production pattern in which production is displayed;
Production determination means for selecting any production pattern from a plurality of types of production patterns held in the pattern storage unit based on the acquired lottery value;
Effect display control means for variably displaying the plurality of symbols on the display device according to the selected effect pattern;
With
When the effect determining means selects a pseudo continuous variation effect pattern, the final semi-stop mode of the plurality of symbols is displayed as one of a plurality of types of predetermined final semi-stop modes having different reliability of suggestion. An effect content of the pseudo continuous variation effect is determined according to whether or not the acquired lottery value indicates a win so as to be a specific aspect.
前記演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、前記特定の態様として、1回の図柄変動の間に表示される最終半停止態様の履歴が、示唆の信頼度が互いに異なる複数種類の最終半停止態様の履歴のいずれかの履歴となるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて前記擬似連続変動演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 The pattern storage means holds a pseudo continuous variation effect pattern in which a final semi-stop mode between pseudo continuous variations of the plurality of symbols appears multiple times,
When the production determining means selects a pseudo continuous variation production pattern, the history of the last semi-stop mode displayed during one symbol variation is different from the reliability of suggestion as the specific mode. The content of the effect of the pseudo continuous variation effect is determined according to whether or not the acquired lottery value indicates a win so as to be any one of the types of the history of the last semi-stop mode. Item 4. A ball game machine according to any one of Items 1 to 3.
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