JP2002272967A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002272967A
JP2002272967A JP2001078508A JP2001078508A JP2002272967A JP 2002272967 A JP2002272967 A JP 2002272967A JP 2001078508 A JP2001078508 A JP 2001078508A JP 2001078508 A JP2001078508 A JP 2001078508A JP 2002272967 A JP2002272967 A JP 2002272967A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
displayed
symbol display
symbols
stoppable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001078508A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Keiichi Yamamoto
圭一 山本
Yutaka Yamada
裕 山田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2001078508A priority Critical patent/JP2002272967A/en
Publication of JP2002272967A publication Critical patent/JP2002272967A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain the effect of stirring up a player's feeling of expectation for a long time in a game machine allowing the player to recognize the propriety of granting the player a privilege from a display mode at the variation stop of patterns variably displayed on a pattern display device. SOLUTION: The pattern display device 22 has a pattern display part 23 for variably displaying patterns, and a stop pattern display part 24 for displaying stoppable patterns which can be stopped and displayed regarding the patterns variably displayed on the pattern display part 23. A plurality of stoppable patterns can be displayed on the stop pattern display part 24. Each displayed stoppable pattern is one pattern optionally selected out of the patterns variably displayed on the pattern display part 23.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、図柄表示装置に
変動表示される図柄の変動停止時の表示態様によって遊
技者に特典付与の可否を認識させるようにした遊技機に
関し、詳しくは、図柄表示装置に表示される図柄変動を
盛り上げるための演出技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that allows a player to recognize whether or not a privilege is to be given based on a display mode when symbols are variably displayed on a symbol display device. The present invention relates to an effect technique for enlivening symbol fluctuation displayed on a device.

【0002】[0002]

【従来の技術】 図柄表示装置を備える遊技機の中に
は、図柄表示装置に図柄を変動表示し、変動停止時の図
柄の表示態様によって遊技者に特典が付与されるか否か
を認識させるものがある。例えば、パチンコ機では、所
定領域にパチンコ球が入賞又は通過すると図柄表示装置
に図柄を変動表示し、変動停止時の図柄の表示態様によ
って遊技者に特典(特定の入賞装置の入賞口が開放され
る等)の付与の可否を認識させるようにしたものがあ
る。かかる遊技機においては、特典が付与されるか否
か、すなわち、図柄表示装置に表示される図柄変動の結
果(変動停止時の表示態様)が特典を付与する表示とな
るか否かが、遊技者の遊技的関心の中心となる。したが
って、図柄表示装置に表示される図柄変動に併せて種々
の演出を行うことで、面白みの高い遊技を提供すること
が提案されている(例えば、特開平7−144052号
等)。上記公報に記載された遊技機では、図柄表示装置
に変動表示される図柄に関し停止表示され得る図柄(以
下、停止可能図柄という)を表示する停止図柄表示部が
設けられる。かかる遊技機において、図柄表示装置に表
示される図柄が変動を開始すると、この図柄変動に応じ
た所定のタイミングで停止図柄表示部に停止可能図柄が
複数表示される。そして、この停止図柄表示部に表示さ
れている複数の停止可能図柄の一つが、図柄表示装置に
停止図柄として表示される。したがって、この停止図柄
表示部には、図柄変動の結果が特典を付与する表示態様
となる可能性があるか否か(停止可能図柄として表示さ
れた図柄に当たりとなる図柄が含まれるか否か)、及
び、特典が付与される確率(例えば、停止可能図柄とし
て表示される図柄が2,4,7で、当たりとなる図柄が
2の場合には、確率は1/3となる)を表示することと
なる。このため、上記公報に記載の遊技機では、停止図
柄表示部の表示によって、図柄表示装置に表示される図
柄変動への遊技者の期待感を高めることができる。
2. Description of the Related Art Some gaming machines equipped with a symbol display device display symbols on a symbol display device in a fluctuating manner, and allow the player to recognize whether or not a privilege is given based on a symbol display mode when the fluctuating is stopped. There is something. For example, in a pachinko machine, when a pachinko ball wins or passes in a predetermined area, a symbol is fluctuated and displayed on a symbol display device, and a bonus is opened to a player according to a display mode of the symbol when the fluctuation is stopped (a winning port of a specific winning device is opened). Or the like). In such a gaming machine, it is determined whether or not a bonus is given, that is, whether or not the result of the symbol change displayed on the symbol display device (display mode when the change is stopped) is a display for giving the bonus. Is the center of the player's interest in gaming. Therefore, it has been proposed to provide a highly interesting game by performing various effects in accordance with the fluctuation of the symbols displayed on the symbol display device (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-14052). In the gaming machine described in the above publication, a stop symbol display unit that displays a symbol that can be stopped and displayed with respect to the symbol that is variably displayed on the symbol display device (hereinafter, referred to as a stoppable symbol) is provided. In such a gaming machine, when the symbol displayed on the symbol display device starts to change, a plurality of stoppable symbols are displayed on the stop symbol display section at a predetermined timing according to the symbol change. Then, one of the plurality of stoppable symbols displayed on the stop symbol display section is displayed as a stop symbol on the symbol display device. Therefore, whether or not the result of the symbol change is likely to be a display mode in which a benefit is provided in the stop symbol display unit (whether or not a symbol corresponding to the symbol displayed as the symbol that can be stopped is included). , And the probability that the privilege is given (for example, when the symbols displayed as the stoppable symbols are 2, 4, and 7 and the winning symbol is 2, the probability is reduced to 1/3). It will be. For this reason, in the gaming machine described in the above-mentioned publication, the display of the stopped symbol display section can increase the player's expectation of the symbol change displayed on the symbol display device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、上記
公報に記載の停止図柄表示部は、停止図柄となりうる全
ての図柄(上記公報の遊技機では、0〜9の10個の図
柄)の夫々に対応する複数のランプで構成され、停止可
能図柄を表示する際には、これら複数のランプの中から
表示する図柄に対応するランプを点灯するようになって
いた(例えば、停止可能図柄として0,5,9を表示す
る場合には、0,5,9に対応するランプを点灯するこ
とが行われる)。したがって、上記停止図柄表示部に表
示することができる当たりとなる確率は、1/1、1/
2、1/3・・1/10となる。このため、遊技を長く
続けると停止図柄表示部に表示される当たりとなる確率
がパターン化し易く、遊技者の期待感を盛上げる効果が
遊技時間と供に急激に低くなるという問題があった。
However, the stop symbol display section described in the above publication corresponds to each of all the symbols that can be a stop symbol (in the gaming machine of the above publication, ten symbols 0 to 9). When displaying a stoppable symbol, a lamp corresponding to the symbol to be displayed is turned on from among the plurality of lamps (for example, 0, 5 as stoppable symbols). , 9 are displayed, the lamps corresponding to 0, 5, 9 are turned on). Therefore, the probability of being a hit that can be displayed on the stop symbol display section is 1/1, 1 /.
2, 1/3 ... 1/10. For this reason, if the game is continued for a long time, the probability of hitting to be displayed on the stop symbol display unit is likely to be patterned, and there is a problem that the effect of raising the expectation of the player sharply decreases with the game time.

【0004】本発明は、上述した事情に鑑みてなされた
ものであり、停止図柄表示部の表示を多様化することに
より遊技者の期待感を盛り上げる効果を長時間維持する
ことができる遊技機を提供する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and provides a gaming machine capable of maintaining the effect of raising the player's expectation for a long time by diversifying the display of the stop symbol display section. provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段、作用及び効果】 請求項
1に記載の遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置
を備え、その図柄表示装置に変動表示される図柄の変動
停止時の表示態様によって遊技者に特典の付与の可否を
認識させる遊技機である。前記図柄表示装置は、図柄を
変動表示する図柄表示部と、その図柄表示部に変動表示
される図柄に関し停止表示され得る停止可能図柄を表示
する停止図柄表示部とを有する。そして、その停止図柄
表示部は、複数の停止可能図柄が表示可能であり、その
表示される各停止可能図柄は、前記図柄表示部に変動表
示されている図柄の中から任意に選択される一の図柄と
されている。上記遊技機では、図柄表示部に表示される
図柄が変動する際、停止図柄表示部には、図柄表示部に
変動表示される図柄の中から任意に選択される一の図柄
を複数表示することができる。したがって、停止図柄表
示部には同一図柄が複数表示される場合もあり、これに
よって、停止図柄表示部に表示される図柄が図柄表示部
に停止図柄として表示される確率を緻密に表示(例え
ば、停止可能図柄が5つ表示された場合に、その中の3
つの図柄を同一図柄として表示することで3/5という
確率を表示)することが可能となる。したがって、停止
図柄表示部の表示(確率)を多様化することができ、停
止図柄表示部の表示(確率)が同一となる頻度を減らす
ことができる。よって、遊技者の飽きが防止され、遊技
者の期待感を盛上げる効果を長時間維持することができ
る。
Means for Solving the Problems, Functions and Effects The gaming machine according to claim 1 is provided with a symbol display device for variably displaying symbols, and a display when symbols are variably displayed on the symbol display device when the symbols are not variably stopped. It is a gaming machine that allows a player to recognize whether or not a privilege can be granted depending on the mode. The symbol display device includes a symbol display unit that variably displays a symbol, and a stop symbol display unit that displays a stoppable symbol that can be stopped and displayed with respect to the symbol variably displayed on the symbol display unit. The stop symbol display section is capable of displaying a plurality of stoppable symbols, and each of the stoppable symbols is arbitrarily selected from the symbols variably displayed on the symbol display section. The design is. In the above gaming machine, when the symbol displayed on the symbol display unit changes, a plurality of one symbol arbitrarily selected from the symbols variably displayed on the symbol display unit is displayed on the stop symbol display unit. Can be. Therefore, a plurality of the same symbols may be displayed on the stop symbol display unit in some cases, whereby the probability that the symbol displayed on the stop symbol display unit is displayed as the stop symbol on the symbol display unit is displayed in detail (for example, When 5 stoppable symbols are displayed, 3 of them are displayed.
By displaying two symbols as the same symbol, it is possible to display a probability of 3/5). Therefore, the display (probability) of the stop symbol display section can be diversified, and the frequency at which the display (probability) of the stop symbol display section becomes the same can be reduced. Therefore, the player is prevented from getting bored, and the effect of raising the player's expectation can be maintained for a long time.

【0006】上記の遊技機においては、前記図柄表示部
には複数の図柄列が変動表示されるとともに、それら各
図柄列の変動停止時の図柄によって遊技者に特典の付与
の可否を認識させ、前記停止図柄表示部には、それら複
数の図柄列の中で最後に変動停止する図柄列に関する停
止可能図柄が表示されることが好ましい(請求項2)。
ここで、「図柄列」とは、複数の図柄を並べることによ
って構成されるものをいう。また、「図柄列が変動表示
される」とは、図柄列を構成する図柄が所定の方向に移
動しながら表示されることをいう。ただし、図柄表示部
に表示される図柄列は、その図柄列を構成する全ての図
柄が表示される必要はなく、図柄列を構成する少なくと
も1つの図柄が表示されればよい。上記遊技機では、図
柄表示部に変動表示される図柄列の中で最後に停止する
図柄列に関する停止可能図柄が停止図柄表示部に表示さ
れる。したがって、停止図柄表示部に表示される停止可
能図柄によって、遊技者は図柄表示部に変動表示される
全図柄列の変動停止時の表示態様(すなわち、特典が付
与されるか否か)を予測することができ、遊技者の期待
感を盛上げる効果をより発揮することができる。
In the above-mentioned gaming machine, a plurality of symbol rows are variably displayed on the symbol display section, and the player is made to recognize whether or not the privilege can be given based on the symbols at the time when the fluctuation of each of the symbol rows is stopped. It is preferable that the stopable symbol display section displays a stoppable symbol relating to the symbol column that fluctuates and stops last among the plurality of symbol columns (claim 2).
Here, the “symbol sequence” refers to one configured by arranging a plurality of symbols. Further, "the symbol row is displayed in a variable manner" means that the symbols constituting the symbol row are displayed while moving in a predetermined direction. However, it is not necessary for the symbol row displayed on the symbol display unit to display all the symbols constituting the symbol row, and it is sufficient that at least one symbol constituting the symbol row is displayed. In the gaming machine described above, a stoppable symbol relating to the last symbol row to be stopped among the symbol rows variably displayed on the symbol display section is displayed on the stop symbol display section. Therefore, the player predicts the display mode (ie, whether or not a privilege is given) when the variation of all the symbol rows displayed in a variable manner is displayed on the symbol display section by the stoppable symbols displayed on the stopped symbol display section. And the effect of raising the player's expectation can be further exhibited.

【0007】上記の各遊技機においては、前記図柄表示
部に変動表示される図柄の変動開始から変動停止までの
間に、前記停止図柄表示部に表示される停止可能図柄の
数が増減することが好ましい(請求項3)。上記遊技機
では、図柄表示部に図柄が変動表示されている間に、停
止図柄表示部に表示される停止可能図柄の数が増減し、
図柄表示部に停止表示される図柄の確率が変化する。し
たがって、遊技者の期待感が変動表示の間に変化し、よ
り面白みの高い遊技機となる。
In each of the above-mentioned gaming machines, the number of stoppable symbols displayed on the stop symbol display increases or decreases during the period from the start of the change of the symbol variably displayed on the symbol display to the stop of the change. Is preferable (claim 3). In the gaming machine, while the symbols are variably displayed on the symbol display section, the number of stoppable symbols displayed on the stop symbol display section increases or decreases,
The probability of the symbol stopped and displayed on the symbol display section changes. Therefore, the player's sense of expectation changes during the variable display, resulting in a more interesting gaming machine.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】 上述した各請求項に記載の遊技
機は、下記に示す形態で好適に実施することができる。 (形態1) 請求項3に記載の遊技機においては、前記
図柄表示部に変動表示される図柄の変動開始から変動停
止までに、前記停止図柄表示部に表示される停止可能図
柄の数が時間経過に伴って増加する。このような形態に
よれば、ハズレとなる図柄を停止可能図柄として追加表
示することでハズレとなる確率を高く変化させる演出を
行うことができ、また当たりとなる図柄を停止可能図柄
として追加表示することで当たりとなる確率を高く変化
させる演出を行うことができる。 (形態2) 形態1に記載の遊技機においては、前記図
柄表示部には、図柄の変動開始から変動停止までの間に
所定回数一時停止が行われ、その一時停止表示される一
時停止図柄を前記停止図柄表示部に停止可能図柄として
追加表示されても良い。このような形態によれば、図柄
表示部の表示(一時停止)に連動して停止図柄表示部の
表示が変化する。このため、図柄表示部の図柄変動をよ
り効果的に盛上げることができる。 (形態3) 請求項3に記載の遊技機においては、前記
図柄表示部に変動表示される図柄の変動開始から変動停
止までに、前記停止図柄表示部に表示される停止可能図
柄の数が時間経過に伴って減少する。このような形態に
よれば、停止可能図柄として表示されているハズレとな
る図柄を減らすことで当たりとなる確率を高く変化させ
る演出を行うことができ、また、停止可能図柄として表
示されている当たりとなる図柄を減らすことで当たりと
なる確率を低く変化させる演出を行うことができる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The gaming machine described in each of the above-mentioned claims can be suitably implemented in the following forms. (Embodiment 1) In the gaming machine according to claim 3, the number of stoppable symbols displayed on the stop symbol display unit is changed from time to time until the symbol symbols are variably displayed on the symbol display unit. Increases over time. According to such an embodiment, it is possible to perform an effect of changing the probability of being lost by additionally displaying the lost symbol as a stoppable symbol, and additionally display the winning symbol as a stoppable symbol. By doing so, it is possible to perform an effect that changes the probability of winning high. (Embodiment 2) In the gaming machine according to Embodiment 1, the symbol display section temporarily suspends the symbol a predetermined number of times from the start of the symbol change to the stop of the symbol change. The stop symbol display unit may additionally display a stoppable symbol. According to such an embodiment, the display of the stopped symbol display section changes in conjunction with the display (pause) of the symbol display section. For this reason, the symbol fluctuation of the symbol display section can be more effectively raised. (Embodiment 3) In the gaming machine according to claim 3, the number of stoppable symbols displayed on the stop symbol display unit is time from the start of the symbol variation displayed on the symbol display unit to the variation stop. Decreases over time. According to such an embodiment, it is possible to perform an effect of changing the probability of winning by increasing the number of lost symbols displayed as the stoppable symbols, and to achieve the effect of changing the winning symbol displayed as the stoppable symbols. It is possible to perform an effect of reducing the probability of winning by reducing the number of symbols to be obtained.

【0009】[0009]

【実施例】 本発明をパチンコ機に具現化した一実施例
を図1乃至図9を用いて説明する。ここで、図1は本実
施例に係るパチンコ機の外観を示す正面図であり、図2
は図柄表示装置の正面図であり、図3は図1に示すパチ
ンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図であり、図
4は遊技処理のフローチャートであり、図5は図柄変動
処理のフローチャートであり、図6は変動表示処理のフ
ローチャートであり、図7は図柄表示装置に変動表示さ
れる図柄変動の一例に関するタイミングチャートであ
り、図8、図9は図柄表示装置に実際に表示される図柄
変動の経時的変化の一例を示す図である。図1に示され
るように、パチンコ機10の正面には、遊技盤12や、
発射装置(図示省略)を操作するためのハンドル38等
が設けられている。遊技盤12は、その表面に略円形状
にレール44が配設され、このレール44によって囲ま
れた遊技領域内に、図柄表示装置14、第1種始動口3
0、大入賞口34等の各種遊技装置が配設されている。
なお、この遊技領域内には、ハンドル38を操作するこ
とで発射装置から発射されたパチンコ球が打ち込まれ、
このパチンコ球が遊技領域内を流下することで、遊技領
域内に配された各種遊技装置が作動する(パチンコ遊技
が進行する)ようになっている。
Embodiment An embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko machine will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing the appearance of the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG.
FIG. 3 is a front view of the symbol display device, FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine shown in FIG. 1, FIG. 4 is a flowchart of a game process, and FIG. FIG. 6 is a flowchart of the variable display process, FIG. 7 is a timing chart relating to an example of a symbol change variably displayed on the symbol display device, and FIGS. 8 and 9 are actually displayed on the symbol display device. It is a figure showing an example of a temporal change of a pattern change. As shown in FIG. 1, a game board 12,
A handle 38 and the like for operating a firing device (not shown) are provided. The game board 12 has a substantially circular rail 44 disposed on the surface thereof. The symbol display device 14 and the first-type starting port 3 are provided in a game area surrounded by the rail 44.
0, various winning devices such as a special winning opening 34 are provided.
In this gaming area, a pachinko ball fired from the firing device is driven by operating the handle 38,
When the pachinko balls flow down in the game area, various gaming devices arranged in the game area operate (pachinko game proceeds).

【0010】遊技盤12の遊技領域の略中央に配設され
る図柄表示装置14には、図2に良く示されるように特
別図柄等を変動表示する図柄表示器22(本実施例で
は、液晶表示器を用いている)や、特別図柄の変動保留
回数を表示する保留球ランプ等が設けられている。図柄
表示器22の表示画面内には、特別図柄表示領域23
(請求項にいう図柄表示部に相当する)と、停止図柄表
示領域24(請求項にいう停止図柄表示部に相当する)
と、停止図柄表示領域24と連動して大当りとなる確率
を表示する確率表示領域29が形成される。特別図柄表
示領域23には、向かって左側に表示される特別図柄2
5(以下、左図柄という)と、中央に表示される特別図
柄26(以下、中図柄という)と、向かって右側に表示
される特別図柄27(以下、右図柄という)の3つの特
別図柄が所定条件下で変動表示される(図8,図9参
照)。本実施例では、左図柄・中図柄・右図柄として、
それぞれ0〜9の数字(したがって、本実施例では0〜
9の数字で図柄列が構成される)が変動表示(スクロー
ル表示)され、変動停止時(スクロール停止時)の表示
態様によって大当り遊技状態(大入賞口34が開放され
る状態)に移行するか否かを遊技者に認識させる。具体
的には、左図柄・中図柄・右図柄の変動停止時の組合せ
が'7','7','7'等のゾロ目となる場合に、大当り遊
技状態に移行するようになっている。一方、停止図柄表
示領域24には、特別図柄表示領域23に変動表示され
る3つの特別図柄の中で最後に停止する特別図柄(本実
施例では中図柄)に関する停止可能図柄を表示する。す
なわち、左図柄と右図柄とが変動を停止しリーチ(左図
柄と右図柄が同一の停止図柄となって大当りとなる可能
性が残っている状態)が構成された後の所定のタイミン
グで、中図柄が停止する可能性のある図柄(停止可能図
柄)を表示する。この停止図柄表示領域24には、中図
柄としてスクロール表示されている0〜9の図柄から任
意に選択された図柄を複数個(本実施例では、最大10
個)表示することができるようになっている。また、確
率表示領域29には、停止図柄表示領域24に表示され
る停止可能図柄によって表示される期待度(特別図柄表
示領域23に変動表示される図柄変動が大当りとなる確
率)を数値化した数値(0〜100%)が表示される。
As shown in FIG. 2, a symbol display device 22 (in this embodiment, a liquid crystal display) for changing and displaying a special symbol is provided on a symbol display device 14 disposed substantially at the center of the game area of the game board 12. Display is used), and a reserved ball lamp for displaying the number of times the special symbol is fluctuated is provided. In the display screen of the symbol display 22, a special symbol display area 23
(Corresponding to the symbol display section in the claims) and the stop symbol display area 24 (corresponding to the stop symbol display section in the claims)
Then, a probability display area 29 for displaying the probability of a big hit in conjunction with the stop symbol display area 24 is formed. In the special symbol display area 23, a special symbol 2 displayed on the left side is displayed.
5 (hereinafter, referred to as a left symbol), a special symbol 26 (hereinafter, referred to as a middle symbol) displayed in the center, and a special symbol 27 (hereinafter, referred to as a right symbol) displayed to the right side. The display is changed under a predetermined condition (see FIGS. 8 and 9). In the present embodiment, as a left symbol, middle symbol, right symbol,
Numerical values 0 to 9 (accordingly, in this embodiment, 0 to 9
A symbol row is composed of numbers 9) (variable display (scroll display)), and depending on the display mode at the time of the fluctuation stop (scroll stop), is the state changed to the big hit game state (the state in which the special winning opening 34 is opened)? Let the player know whether or not it is. Specifically, when the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol at the time of the fluctuation stop is a slot of “7”, “7”, “7”, etc., the state shifts to the big hit game state. I have. On the other hand, the stopable symbol display area 24 displays a stoppable symbol relating to a special symbol (middle symbol in the present embodiment) which stops last among the three special symbols variably displayed in the special symbol display area 23. That is, at a predetermined timing after the left symbol and the right symbol stop changing and reach (a state in which the left symbol and the right symbol become the same stopped symbol and the possibility of a big hit remains) is configured, The symbol (stoppable symbol) that the middle symbol may stop is displayed. In the stopped symbol display area 24, a plurality of symbols arbitrarily selected from the symbols 0 to 9 scrolled and displayed as middle symbols (in the present embodiment, up to 10 symbols).
) Can be displayed. In the probability display area 29, the degree of expectation (the probability that the symbol change displayed in the special symbol display area 23 is a big hit) displayed by the stoppable symbol displayed in the stop symbol display area 24 is quantified. Numerical values (0 to 100%) are displayed.

【0011】第1種始動口30は、遊技領域に打ち込ま
れたパチンコ球が入賞する入賞装置である。この第1種
始動口30の内部には始動口センサ56が設けられてお
り、この始動口センサ56でパチンコ球が検出される
と、図示省略した賞球装置から賞球が払出されるととも
に、特別図柄表示領域23に特別図柄が1回変動表示さ
れるようになっている。大入賞口34は、入賞可能な状
態と入賞不能な状態とに開閉制御される開閉扉36を備
えたアタッカー入賞装置である。この開閉扉36は、遊
技盤12の裏側に装着されているソレノイド50によっ
て開閉駆動される。具体的には、開閉扉36は、通常時
には閉じられており、図柄表示器22(特別図柄表示領
域23)に変動表示される特別図柄の変動停止時の組合
せが大当りの組合せとなったときに開放される。なお、
この開閉扉36が開放されている間に、大入賞口34の
内部にある図示しない特別入賞区域(Vゾーン)をパチ
ンコ球が通過した場合には、一旦閉じた開閉扉36が再
び開放され同様の動作が所定回数繰り返されるようにな
っている。
The first type starting port 30 is a prize winning device in which a pachinko ball hit in the game area wins. A starting port sensor 56 is provided inside the first type starting port 30, and when a pachinko ball is detected by the starting port sensor 56, a prize ball is paid out from a prize ball device (not shown). The special symbol is changed and displayed once in the special symbol display area 23. The big winning opening 34 is an attacker winning device provided with an opening / closing door 36 that is controlled to open and close in a state in which a winning is possible and a state in which a winning is not possible. The door 36 is driven to open and close by a solenoid 50 mounted on the back of the game board 12. Specifically, the opening / closing door 36 is normally closed, and when the combination at the time of the stop of the change of the special symbol variably displayed on the symbol display 22 (the special symbol display area 23) becomes a big hit combination. Be released. In addition,
If a pachinko ball passes through a special prize area (V zone) (not shown) inside the special winning opening 34 while the door 36 is open, the door 36 once closed is opened again and the same operation is performed. Is repeated a predetermined number of times.

【0012】また、大入賞口34の上部には中ゲート3
2が設けられており、大入賞口34の下部には下部第1
種始動口35が設けられている。中ゲート32の内部に
は、パチンコ球の通過を検知するゲートセンサ54が設
けられており、このゲートセンサ54によりパチンコ球
が検出されると、図示していない普通図柄表示部に普通
図柄が変動するようになっている。この普通図柄表示部
に表示される普通図柄が所定の図柄となった場合には、
下部第1種始動口35が短時間開放される。下部第1種
始動口35にパチンコ球が入賞した場合にも、賞球が払
い出されるとともに、特別図柄表示領域23に特別図柄
が1回変動表示される。
A middle gate 3 is provided above the winning opening 34.
2 are provided, and the lower first
A seed starting port 35 is provided. A gate sensor 54 for detecting the passage of a pachinko ball is provided inside the middle gate 32. When the pachinko ball is detected by the gate sensor 54, the ordinary symbol fluctuates on an ordinary symbol display unit (not shown). It is supposed to. When the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display section becomes a predetermined symbol,
The lower first type starting port 35 is opened for a short time. Even when a pachinko ball wins in the lower first type starting port 35, the prize ball is paid out and the special symbol is displayed once in the special symbol display area 23 in a fluctuating manner.

【0013】なお、本実施例に係るパチンコ機10に
は、上述した以外の装置、例えば、パチンコ球を発射す
る発射装置や、払出されたパチンコ球を受ける受け皿等
が設けられるが、これらに関しては公知のパチンコ機に
設けられるものと同様であれば良く、特に本発明を特徴
付けるものではないためここではその説明を省略する。
The pachinko machine 10 according to this embodiment is provided with devices other than those described above, for example, a launching device for firing pachinko balls, a receiving tray for receiving paid-out pachinko balls, and the like. What is necessary is just to be the same as that provided in a well-known pachinko machine, and since it does not particularly characterize the present invention, its description is omitted here.

【0014】次に、図3に基づいて図柄表示器22にて
実行される特別図柄の図柄変動に関与する制御系の構成
について説明する。図3に示すように、図柄表示器22
を制御する制御系は、パチンコ機に装備される各電装装
置の遊技動作を統括的に制御するメイン制御部100
と、このメイン制御部100から出力されるコマンドに
基づいて図柄表示器22に所定の画像を表示制御する表
示制御部200により構成される。なお、これらメイン
制御部100、表示制御部200は、いずれも遊技盤1
2の裏面側の所定部位に装着されている。なお、本実施
例に係るパチンコ機には、上記のメイン制御部100、
表示制御部200以外にも、払出制御部、音声制御部、
ランプ制御部等の複数の制御部が設けられるが、これら
の制御部については従来と同一であれば良く、本発明を
特に特徴づけるわけではないので、その詳細な説明は省
略する。メイン制御部100は、CPU(プロセッサ)
102、ROM104、RAM106、入力処理回路1
08、出力処理回路110及び通信制御回路112等か
ら構成される。CPU102は、ROM104に格納さ
れた遊技制御プログラムに従ってパチンコ機10の動作
を全体的に制御する。ROM104に格納される遊技制
御プログラムには、コマンドデータを作成する処理や、
その作成したコマンドデータを表示制御部200に送信
する処理等を実現するためのプログラムが含まれてい
る。RAM106はワークメモリとして使用されるメイ
ン記憶素子であって、保留球数(特別図柄を変動表示中
に第1種始動口30に入賞したパチンコ球の数をカウン
トする)や、当該図柄変動が大当たりか否かを示す大当
たりフラグ等の各種データ、及び入出力信号が各種プロ
グラムの実行に応じて格納される。入力処理回路108
は、始動口センサ56やゲートセンサ54から出力され
た検出信号を受けて、メイン制御部100内で処理可能
なデータ形式に変換し、バス114を介してCPU10
2やRAM106に送るための回路である。出力処理回
路110は、CPU102からバス114を介して送ら
れた作動データを受けて、ソレノイド50等の電装装置
を駆動するための駆動信号を出力する回路である。ま
た、通信制御回路112は、後述する表示制御部200
やその他の制御基板(例えば賞球払出装置を制御する払
出制御部)にコマンドデータを送信するための回路であ
る。
Next, the configuration of a control system related to the symbol change of the special symbol executed by the symbol display 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG.
Is controlled by a main control unit 100 that comprehensively controls the game operation of each of the electrical devices mounted on the pachinko machine.
And a display control unit 200 that controls the display of a predetermined image on the symbol display 22 based on a command output from the main control unit 100. The main control unit 100 and the display control unit 200 are both
2 is attached to a predetermined portion on the back surface side. The pachinko machine according to the present embodiment includes the main control unit 100 described above.
In addition to the display control unit 200, a payout control unit, a voice control unit,
Although a plurality of control units such as a lamp control unit are provided, these control units may be the same as those in the related art, and do not particularly characterize the present invention, and thus a detailed description thereof will be omitted. The main control unit 100 includes a CPU (processor)
102, ROM 104, RAM 106, input processing circuit 1
08, an output processing circuit 110, a communication control circuit 112, and the like. The CPU 102 controls the overall operation of the pachinko machine 10 according to a game control program stored in the ROM 104. The game control program stored in the ROM 104 includes processing for creating command data,
A program for realizing a process of transmitting the created command data to the display control unit 200 and the like is included. The RAM 106 is a main storage element used as a work memory, and the number of reserved balls (counts the number of pachinko balls that have won the first-type start-up opening 30 while the special symbol is being changed and displayed) or the symbol change is a big hit. Various data such as a jackpot flag indicating whether or not the input and output signals and input / output signals are stored in accordance with the execution of various programs. Input processing circuit 108
Receives a detection signal output from the starting port sensor 56 or the gate sensor 54, converts the signal into a data format that can be processed in the main control unit 100,
2 and a circuit for sending to the RAM 106. The output processing circuit 110 is a circuit that receives the operation data sent from the CPU 102 via the bus 114 and outputs a drive signal for driving an electric device such as the solenoid 50. Further, the communication control circuit 112 includes a display control unit 200 described later.
And other control boards (for example, a payout control unit that controls the prize ball payout device).

【0015】表示制御部200は、図3に示すように、
メイン制御部100と同様CPU202,ROM20
4,RAM206を備え、さらに、通信制御回路20
8、表示制御回路210等が付加されている。CPU2
02は、ROM204に格納された制御プログラムに従
って動作し、メイン制御部100から送信されたコマン
ドデータに基づいて図柄表示器22に表示される画像
(特別図柄の変動表示等)の表示制御を行なう。具体的
には、受信したコマンドデータを解析して、その解析し
た結果に応じたコマンドを表示制御回路210に出力す
る処理を行う。ROM204には、上記制御プログラム
の他に表示用の全データ(特別図柄、背景図等)が格納
され、RAM206にはメイン制御部100から送信さ
れたコマンドデータ等の各種データが上記制御プログラ
ムの実行に応じて格納される。通信制御回路208はメ
イン制御部100から送信されたコマンドデータを受信
するための回路である。また、表示制御回路210は表
示用の画像データの作成や、作成した画像データを図柄
表示器22に出力するための回路である。具体的には、
表示制御回路210は、CPU202から出力されたコ
マンドを受信すると、当該コマンドに応じた所定の表示
用データをROM204から読み込む。そして、ROM
204から読み込んだ表示用データから図柄表示器22
に所定の画像(背景図、特別図柄、エラーメッセージ
等)を表示するための画像データを作成し、その画像デ
ータを図柄表示器22に出力する。これによって、図柄
表示器22には、この出力された画像データに基づいて
所定の画像(背景及び特別図柄等)が映し出されること
となる。
The display control unit 200, as shown in FIG.
CPU 202, ROM 20 as well as main control unit 100
4, a RAM 206, and a communication control circuit 20.
8, a display control circuit 210 and the like are added. CPU2
02 operates according to a control program stored in the ROM 204 and controls display of an image (such as a special symbol variation display) displayed on the symbol display 22 based on command data transmitted from the main control unit 100. Specifically, it performs a process of analyzing the received command data and outputting a command corresponding to the result of the analysis to the display control circuit 210. The ROM 204 stores all data for display (special symbols, background drawings, etc.) in addition to the control program, and the RAM 206 stores various data such as command data transmitted from the main control unit 100 when executing the control program. Is stored according to. The communication control circuit 208 is a circuit for receiving command data transmitted from the main control unit 100. The display control circuit 210 is a circuit for creating image data for display and outputting the created image data to the symbol display 22. In particular,
When receiving the command output from the CPU 202, the display control circuit 210 reads predetermined display data corresponding to the command from the ROM 204. And ROM
Symbol display 22 from display data read from 204
The image data for displaying a predetermined image (a background image, a special symbol, an error message, etc.) is generated, and the image data is output to the symbol display unit 22. As a result, a predetermined image (background, special symbol, etc.) is displayed on the symbol display 22 based on the output image data.

【0016】次に、上述のように構成されるパチンコ機
10において、図柄表示器22に図柄変動を実現するた
めのメイン制御部100と表示制御部200における処
理手順について図4〜図7に基づいて説明する。なお、
図柄表示器22に図柄変動を実現するための処理手順
は、第1種始動口30にパチンコ球が入賞した場合と下
部第1種始動口35にパチンコ球が入賞した場合とで相
違は無く、同一の処理手順により行われる。したがっ
て、以下の説明では第1種始動口30にパチンコ球が入
賞した場合を例に説明する。また、本実施例では、以下
に説明する処理はメイン制御部100により殆どの処理
が行われ、表示制御部200では図6のステップS52
の処理のみが行われるようになっている。ただし、メイ
ン制御部100と表示制御部200の処理分担は、以下
に説明する例に限られず、適宜分担する処理を変更する
ことが可能である。図4に示す遊技処理において、メイ
ン制御部100は、まず第1種始動口30にパチンコ球
が入賞したか否か、すなわち入賞判別を行なう(S1
0)。この入賞判別は、始動口センサ56から出力され
た信号をメイン制御部100が受ければ「YES」と
し、出力信号を受けなければ「NO」とすることで行な
われる。第1種始動口30にパチンコ球が入賞した場合
(ステップS10でYESの場合)には、保留球数が所
定の上限値に達しているか否かを判別する(S12)。
具体的には、メイン制御部100のRAM106に設け
た保留球数の値により判定する。保留球数が所定の上限
値に達していなければ(ステップS12でNOの場
合)、保留球数を加算し(S14)、各種乱数(後述す
る)の読み込みと記憶を行なう(S16)。ここで、ス
テップS16で読み込まれ、記憶される各種乱数は、大
当たり判定用乱数、大当たり図柄乱数、変動選択乱数、
ハズレ図柄乱数等である。大当たり判定用乱数は、大当
たりか否かを判定するための乱数である。大当たり図柄
乱数は、大当たりの図柄を決定するための乱数である。
変動選択乱数は、後で詳述する変動パターンを選択する
ための乱数である(大当り・ハズレは問わない)。ハズ
レ変動乱数は、ハズレとなる場合のハズレの図柄を決定
するための乱数である。ステップS16で各種乱数が読
み込まれると、図5に示す図柄変動処理に移行する(S
18)。なお、第1種始動口30にパチンコ球が入賞し
ていない場合(ステップS10でNOの場合)や、保留
球数が上限値に達している場合(ステップS12でYE
Sの場合)には、ステップS14及びステップS16の
処理を行うことなく、そのままステップS18の図柄変
動処理に移行する。
Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, the processing procedure in the main control unit 100 and the display control unit 200 for realizing the symbol change on the symbol display 22 will be described with reference to FIGS. Will be explained. In addition,
There is no difference between the case where the pachinko ball wins in the first type start-up port 30 and the case where the pachinko ball wins in the lower first type start-up port 35. It is performed by the same processing procedure. Therefore, in the following description, a case where a pachinko ball has won the first-type starting port 30 will be described as an example. In the present embodiment, most of the processing described below is performed by the main control unit 100, and the display control unit 200 executes step S52 in FIG.
Is performed only. However, the processing sharing between the main control unit 100 and the display control unit 200 is not limited to the example described below, and the processing to be shared can be changed as appropriate. In the game process shown in FIG. 4, the main control unit 100 first determines whether or not a pachinko ball has won the first-type start-up opening 30, that is, determines a winning (S1).
0). This winning determination is made by making "YES" when the main control unit 100 receives the signal output from the starting port sensor 56, and by making "NO" when not receiving the output signal. If a pachinko ball has won the first-type start-up opening 30 (YES in step S10), it is determined whether or not the number of reserved balls has reached a predetermined upper limit (S12).
Specifically, the determination is made based on the value of the number of reserved balls provided in the RAM 106 of the main control unit 100. If the number of reserved balls has not reached the predetermined upper limit (NO in step S12), the number of reserved balls is added (S14), and various random numbers (described later) are read and stored (S16). Here, the various random numbers read and stored in step S16 are a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, a variation selection random number,
Lost symbol random numbers and the like. The jackpot determination random number is a random number for determining whether or not a jackpot has occurred. The jackpot symbol random number is a random number for determining a jackpot symbol.
The variation selection random number is a random number for selecting a variation pattern to be described in detail later (regardless of big hit or loss). The losing variation random number is a random number for determining a losing symbol when a losing occurs. When various random numbers are read in step S16, the process proceeds to a symbol variation process shown in FIG.
18). It should be noted that when the pachinko ball has not won the first-type start-up port 30 (NO in step S10) or when the number of reserved balls has reached the upper limit (YE in step S12).
In the case of S), the process directly proceeds to the symbol variation process of step S18 without performing the processes of step S14 and step S16.

【0017】図5に示す図柄変動処理に移行すると、ま
ず、保留球数が0より大きいか否か、すなわち、保留球
数があるかないかの判別を行なう(S20)。保留球数
がない場合(ステップS20でNOの場合)には、図柄
表示器22に特別図柄を変動表示することなく、そのま
ま図柄変動処理を終了する。一方、保留球数が0より大
きい場合(ステップS20でYESの場合)には、図4
のステップS16で記憶した大当たり判定用乱数を読み
込む(S22)。そして、保留球数の減算と保留球情報
のシフト処理を行って(S24)、図6に示す変動表示
処理に移行する(S26)。
When the process shifts to the symbol variation process shown in FIG. 5, it is first determined whether or not the number of reserved balls is greater than 0, that is, whether or not there is a reserved ball number (S20). If there is no reserved ball count (NO in step S20), the symbol variation process is terminated without displaying the special symbol on the symbol display 22 in a variable manner. On the other hand, if the number of reserved balls is greater than 0 (YES in step S20), the process shown in FIG.
The random number for jackpot determination stored in step S16 is read (S22). Then, the number of reserved balls is subtracted and the retained ball information is shifted (S24), and the process proceeds to the variable display process shown in FIG. 6 (S26).

【0018】図6に示す変動表示処理に移行すると、ま
ず大当たりか否かを判別する(S40)。この判別は、
図5のステップS22で読み込んだ大当たり判定用乱数
の値が、大当たり値と一致したか否かによって行なわれ
る。大当たりの場合(ステップS40でYESの場合)
には、図4のステップS16で記憶した大当り図柄乱数
を読み込み(S42)、大当たりのフラグを"オン"にす
る(S44)。大当りでない場合(ステップS40でN
Oの場合)には、図4のステップS16で記憶したハズ
レ図柄乱数を読み込み(S54)、大当りフラグを"オ
フ"にする(S56)。
When the process shifts to the variable display process shown in FIG. 6, it is first determined whether or not a big hit has occurred (S40). This determination is
The determination is performed based on whether or not the value of the random number for jackpot determination read in step S22 of FIG. 5 matches the jackpot value. In the case of a jackpot (in the case of YES in step S40)
, The jackpot symbol random number stored in step S16 of FIG. 4 is read (S42), and the jackpot flag is turned on (S44). If not a big hit (N in step S40)
In the case of O), the loss symbol random number stored in step S16 of FIG. 4 is read (S54), and the big hit flag is turned off (S56).

【0019】ステップS44又はステップS56の処理
が終了すると、次に、図柄表示器22の停止図柄表示領
域24に表示する最終期待度を決定する(S46)。す
なわち、本実施例では、特別図柄表示領域23に変動表
示される特別図柄がリーチを構成する場合に、最後まで
変動する中図柄に関し停止図柄表示領域24に停止可能
図柄を表示する。そこで、このステップS46では、停
止図柄表示領域24に最終的に表示される停止可能図柄
の数と、その停止可能図柄の中に含まれる大当たりとな
る図柄(停止している左右の特別図柄と同一の図柄)の
数を決定する。具体的には、まず、ステップS42の処
理により大当り図柄乱数が読み込まれている場合には必
ずリーチが構成されるため、ステップS16で記憶した
変動選択乱数に基づいて停止可能図柄の数と、その停止
可能図柄に含まれる大当りとなる図柄の数を決定する。
一方、ステップS54の処理によりハズレ変動乱数が読
み込まれている場合には、まず、当該図柄変動がリーチ
を構成するか否かを判別する。これは、ステップS54
で読み込まれたハズレ図柄乱数により決定されるハズレ
図柄(特別図柄表示領域23に最終的に表示される特別
図柄)がリーチを構成するか否か、すなわち、左図柄と
右図柄が同一図柄となるか否かで判別される。リーチが
構成されない場合には、停止図柄表示領域24に停止可
能図柄は表示されないため最終期待度は0に決定され
る。一方、リーチが構成される場合には、変動選択乱数
から(具体的には、左図柄から中図柄を引算した絶対値
と変動選択乱数をパラメータとしたテーブルに基づい
て)、停止図柄表示領域24に表示される停止可能図柄
の数と、その中に含まれる大当たり図柄の数を決定す
る。
When the processing in step S44 or S56 is completed, the final degree of expectation to be displayed in the stopped symbol display area 24 of the symbol display 22 is determined (S46). That is, in the present embodiment, when a special symbol variably displayed in the special symbol display area 23 forms a reach, a stoppable symbol is displayed in the stop symbol display area 24 for a middle symbol that fluctuates to the end. Therefore, in this step S46, the number of the stoppable symbols finally displayed in the stop symbol display area 24 and the symbol to be a big hit included in the stoppable symbols (the same as the stopped left and right special symbols) Number of symbols). Specifically, first, since the reach is always configured when the big hit symbol random number is read in the processing of step S42, the number of stoppable symbols based on the variable selection random number stored in step S16, The number of symbols to be a big hit included in the stoppable symbols is determined.
On the other hand, when the loss variation random number has been read by the process of step S54, first, it is determined whether or not the symbol variation constitutes a reach. This corresponds to step S54.
Whether the lost symbol determined by the lost symbol random number read in (a special symbol finally displayed in the special symbol display area 23) forms a reach, that is, the left symbol and the right symbol are the same symbol. Or not. When no reach is configured, the stop expectation symbol is not displayed in the stop symbol display area 24, so the final expectation degree is determined to be zero. On the other hand, when reach is configured, the stop symbol display area is determined from the variable selection random number (specifically, based on a table using the absolute value obtained by subtracting the middle symbol from the left symbol and the variable selection random number as parameters). The number of stoppable symbols displayed in 24 and the number of jackpot symbols included therein are determined.

【0020】ステップS46の処理により最終期待度が
決定されると、当該図柄変動の変動パターンを決定する
(S48)。この変動パターンは、特別図柄表示領域2
3に表示される特別図柄の変動開始から各図柄の変動の
停止までの各タイミング(中図柄については一時停止の
回数・タイミングを含む)を決定する。例えば、図7に
示す変動パターンでは、変動開始後に、まず左図柄が停
止し、続いて右図柄が停止し、最後に中図柄が一時停止
を3回行った後に停止する。ここで、本実施例では、中
図柄が一時停止する毎に、その一時停止した図柄を停止
図柄表示領域24に停止可能図柄として表示する。した
がって、このステップS48では、変動選択乱数に基づ
いてステップS46で決定された停止可能図柄の数だけ
中図柄が一時停止を行う変動パターンが選択される。例
えば、停止図柄表示領域24に表示される停止可能図柄
が3個である場合には、中図柄が3回一時停止を行う変
動パターン(図7に示す変動パターン)が選択され、停
止可能図柄が4個である場合には、中図柄が4回一時停
止を行う変動パターンが選択される。なお、リーチが構
成されず停止可能図柄が表示されない場合には、中図柄
が一時停止を行わない変動パターンが選択される。ステ
ップS48で変動パターンが決定されると、次に、上記
の各処理で決定した事項に関するコマンドを表示制御部
200に送信する(S50)。具体的には、特別図柄の
変動停止時の図柄(当たり図柄又はハズレ図柄)、変動
パターン、最終期待度に関するコマンドを送信する。
When the final degree of expectation is determined by the processing in step S46, the variation pattern of the symbol variation is determined (S48). This fluctuation pattern is displayed in the special symbol display area 2
The timing from the start of the change of the special symbol displayed in 3 to the stop of the change of each symbol (including the number and timing of the temporary stop for the middle symbol) is determined. For example, in the variation pattern shown in FIG. 7, after the variation starts, the left symbol stops first, then the right symbol stops, and finally, the middle symbol pauses three times and then stops. Here, in the present embodiment, each time the middle symbol is temporarily stopped, the temporarily stopped symbol is displayed in the stopped symbol display area 24 as a stoppable symbol. Therefore, in this step S48, the variation patterns in which the middle symbols are temporarily stopped by the number of stoppable symbols determined in step S46 based on the variation selection random numbers are selected. For example, when the number of stoppable symbols displayed in the stop symbol display area 24 is three, the variation pattern (the variation pattern shown in FIG. 7) in which the middle symbol pauses three times is selected, and the stoppable symbol is selected. If the number is four, a variation pattern in which the middle symbol is paused four times is selected. In the case where the reach is not configured and the stoppable symbol is not displayed, a variation pattern in which the middle symbol does not pause is selected. When the variation pattern is determined in step S48, next, a command relating to the items determined in each of the above processes is transmitted to the display control unit 200 (S50). More specifically, a command relating to a symbol (winning symbol or a lost symbol) at the time of stopping the change of the special symbol, a change pattern, and a final expectation are transmitted.

【0021】メイン制御部100から送信されたコマン
ドを受信した表示制御部200は、そのコマンドに基づ
いて図柄表示器22に特別図柄を変動表示する(S5
2)。具体的には、まず、メイン制御部100から送信
されたコマンドによって決定される変動停止時の中図柄
と最終期待度から、停止図柄表示領域24に表示される
停止可能図柄を決定する。すなわち、停止可能図柄に
は、変動停止時に表示される中図柄が必ず含まれ、ま
た、最終期待度が決定された値となるように大当りとな
る図柄が含まれることとなる。したがって、まず変動停
止時に表示される中図柄を停止可能図柄とし、次に、最
終期待度が決定された値となるように大当り図柄を停止
可能図柄とし、残りの停止可能図柄を抽選等によって決
定する。例えば、中図柄として最終的に表示される図柄
が'2'で、当たり図柄は'3'で、最終期待度が2/4の
場合を仮定する。このような場合、4個の停止可能図柄
は、まず'2'が停止可能図柄とされ、次に'3'を2つ停
止可能図柄となる。そして、残り1個の停止可能図柄
は'3'以外の図柄から乱数等の抽選により選択される。
このようにして全ての停止可能図柄が決定されると、次
に停止可能図柄を表示する順番を決定する(すなわち、
一時停止して表示される中図柄の順番を決定する)。な
お、順番は乱数等によって適宜決定することができる、
本実施例では、大当りとなる場合には大当り図柄が最後
に停止し、ハズレの場合にはハズレ図柄が最後に停止す
るようになっている。以上の処理により、左図柄の停止
図柄、右図柄の停止図柄、中図柄の一時停止図柄と最終
停止図柄が決定される。したがって、表示制御部200
は、これらの決定事項に基づいて特別図柄表示領域23
と停止図柄表示領域24に図柄を変動表示する。なお、
表示制御部200によって行われる図柄表示器22に画
像を表示するための表示データの作成と、作成した表示
データに基づく画像の表示処理については、公知の処理
と同一であり、本発明を特に特徴付けるものではないた
め、これ以上の詳細な説明は省略する。
Upon receiving the command transmitted from the main control unit 100, the display control unit 200 variably displays a special symbol on the symbol display 22 based on the command (S5).
2). Specifically, first, a stoppable symbol to be displayed in the stop symbol display area 24 is determined from the medium symbol and the final expectation at the time of the fluctuation stop determined by the command transmitted from the main control unit 100. That is, the stoppable symbols always include the middle symbol displayed at the time of the fluctuation stop, and include a symbol that has a big hit so that the final expectation degree becomes the determined value. Therefore, first, the middle symbol displayed when the fluctuation is stopped is set as a stoppable symbol, then, the big hit symbol is set as a stoppable symbol so that the final expectation degree becomes the determined value, and the remaining stoppable symbols are determined by lottery or the like. I do. For example, it is assumed that the symbol finally displayed as the middle symbol is “2”, the winning symbol is “3”, and the final expectation is /. In such a case, among the four stoppable symbols, “2” is a stoppable symbol first, and then “3” is two stoppable symbols. The remaining one stoppable symbol is selected from symbols other than "3" by lottery such as random numbers.
When all the stoppable symbols are determined in this way, the order in which the next stoppable symbols are displayed is determined (ie,
Pause and determine the order of the middle symbols to be displayed). Note that the order can be appropriately determined by random numbers or the like.
In the present embodiment, when a big hit occurs, the big hit symbol stops last, and in the case of a loss, the bad symbol stops last. By the above processing, the stop symbol of the left symbol, the stop symbol of the right symbol, the temporary symbol of the middle symbol, and the final stop symbol are determined. Therefore, the display control unit 200
Is a special symbol display area 23 based on these decisions.
And the symbols are variably displayed in the stopped symbol display area 24. In addition,
The creation of display data for displaying an image on the symbol display 22 and the display processing of an image based on the created display data, which are performed by the display control unit 200, are the same as known processing, and particularly characterize the present invention. Therefore, further detailed description is omitted.

【0022】ステップS52の表示制御部200による
図柄変動処理が終了すると、図5に戻って、メイン制御
部100は、大当たりフラグがオンか否かを判別する
(S28)。すなわち、図6に示すステップS44の処
理によって大当りフラグが"オン"されているか否かを判
別する。大当たりフラグがオンの場合(YESの場合)
には、大当たりとして大当たり処理を行う(S30)。
具体的には、メイン制御部100はソレノイド50に駆
動信号を出力することにより大入賞口34の開閉扉36
が開放する。これにより、大入賞口34にパチンコ球が
入賞可能な状態となる。一方、大当たりフラグがオンで
はない場合(ステップS28でNOの場合)には、ハズ
レとしてハズレ処理が行なわれる(S32)。具体的に
は、図柄表示器22にハズレとなった旨を表示すること
となる。
When the symbol change processing by the display control unit 200 in step S52 is completed, returning to FIG. 5, the main control unit 100 determines whether the big hit flag is on (S28). That is, it is determined whether or not the big hit flag is turned on by the process of step S44 shown in FIG. When the jackpot flag is on (YES)
, A jackpot process is performed as a jackpot (S30).
Specifically, the main control unit 100 outputs a drive signal to the solenoid 50 so that the opening / closing door 36 of the special winning opening 34
Opens. Thereby, the pachinko ball can enter the large winning opening 34. On the other hand, if the big hit flag is not on (NO in step S28), a losing process is performed as a losing (S32). Specifically, the fact that the game has been lost is displayed on the symbol display 22.

【0023】次に、上述した処理によって図柄表示器2
2に、実際に表示される特別図柄の変動態様の一例につ
いて図8及び図9に基づいて説明する。図8及び図9に
示す例は、左図柄と右図柄が変動を停止した後、中図柄
が一時停止を3回行った後に停止する変動パターン(図
7参照)によってハズレとなる例(図8)と大当りとな
る例(図9)である。なお、図8、図9には、左図柄と
右図柄が停止してリーチが構成された後の変動態様が表
示されている。これは、左図柄と右図柄が変動を開始し
てリーチが構成されるまでの変動態様は、従来のパチン
コ機における例と同一であって差がないため、図8及び
図9には示していない。
Next, the symbol display 2
Second, an example of the variation of the special symbol actually displayed will be described with reference to FIGS. 8 and 9. The example shown in FIGS. 8 and 9 is an example in which the left symbol and the right symbol stop changing and then the middle symbol loses due to a changing pattern (see FIG. 7) in which the symbol is temporarily stopped three times and then stopped (see FIG. 7). ) And a big hit (FIG. 9). 8 and 9 show a variation mode after the left symbol and the right symbol are stopped and reach is configured. This is shown in FIGS. 8 and 9 because the variation pattern from the start of the variation of the left symbol and the right symbol to the formation of the reach is the same as that in the example of the conventional pachinko machine and there is no difference. Absent.

【0024】まず、図8に示す例を説明する。第1種始
動口30にパチンコ球が入賞すると、図柄表示器22の
特別図柄表示領域23に表示される特別図柄(左図柄2
5、中図柄26、右図柄27)が変動を開始する。これ
ら変動を開始した各図柄25,26,27は、上から下
に向かって高速でスクロール表示される。この高速スク
ロール状態では、遊技者はスクロール変動する各図柄2
5,26,27の一つ一つを明確に視認することはでき
ない。特別図柄25、26、27が図柄変動を開始後の
所定のタイミングで、まず、左図柄25が停止し、次に
右図柄27が停止する。左図柄25及び右図柄27が停
止した状態が図8(a)に示されている。図8(a)に
示す状態では、左図柄25は'7'で、右図柄27は'7'
で停止しており、リーチが構成されている。なお、図
中、中図柄26が下向きの矢印で表示されているのは、
中図柄26が上から下に向かってスクロール表示されて
いる状態を表している。図8(a)に示すリーチとなっ
た後も、中図柄26はスクロール変動し続け、所定のタ
イミング(変動パターンにより規定されるタイミング)
で一時停止する。この一時停止時の状態が図8(b)に
示されている。図8(b)に示すように、中図柄26の
一時停止図柄は'3'であり、この一時停止図柄'3'が、
停止図柄表示領域24に停止可能図柄28として表示さ
れる。したがって、この状態では大当りとなる表示上の
確率(期待度)は0/1となり、この確率を%表示した
もの、すなわち、0%が画面向かって右上の確率表示領
域29に表示される。一時停止後、中図柄26はスクロ
ール変動を再開する(図8(c)に示す状態)。そし
て、中図柄26は、スクロール変動再開後の所定のタイ
ミングで再び一時停止する(図8(d)に示す状態)。
図8(d)に示すように、中図柄26の一時停止図柄
は'7'であり、この一時停止図柄'7'が停止図柄表示領
域24に停止可能図柄として追加表示される(具体的に
は、停止図柄表示領域24に先に表示されている'3'の
右隣に追加表示される)。したがって、この状態では大
当りとなる表示上の確率(期待度)は1/2となり、そ
の確率は50%と表示される。停止可能図柄に'7'を追
加表示した後、再度中図柄26はスクロール変動を開始
する(図8(e)に示す状態)。そして、中図柄26
は、スクロール変動再開後の所定のタイミングで再び一
時停止する(図8(f)に示す状態)。図8(f)に示
すように、中図柄26の一時停止図柄は'9'であり、こ
の一時停止図柄'9'が停止図柄表示領域24に停止可能
図柄として追加表示される。したがって、この状態では
大当りとなる表示上の確率(期待度)は1/3となり、
その確率は33%と表示される。停止可能図柄に'9'が
追加表示された後、再び中図柄26がスクロール変動を
開始し(図8(g)に示す状態)、中図柄26は最終的
に'3'(停止図柄表示領域24に最初に表示された停止
可能図柄)で停止する(図8(h)に示す状態)。中図
柄26が最終的に停止した状態では、図8(h)に示す
ように、停止図柄表示領域24に表示されている停止可
能図柄は画面上から消え、また、特別図柄の組合せは
(7・3・7)となってハズレの組合せとなる。上述し
た説明から明らかなように、図8に示す例では、図柄表
示器22の停止図柄表示領域24に表示される停止可能
図柄は、'3'→'3・7'→'3・7・9'と変化する。し
たがって、停止図柄表示領域24に表示される大当りと
なる期待度は、'0/1'(0%)→'1/2'(50%)
→'1/3'(33%)と変化することとなる。
First, an example shown in FIG. 8 will be described. When the pachinko ball wins in the first kind starting port 30, a special symbol (left symbol 2) displayed in the special symbol display area 23 of the symbol indicator 22.
5, the middle symbol 26 and the right symbol 27) start to change. The symbols 25, 26, and 27 that have started to change are scroll-displayed at high speed from top to bottom. In this high-speed scrolling state, the player scrolls each symbol 2 which fluctuates.
Each of 5, 26, 27 cannot be clearly seen. At a predetermined timing after the special symbols 25, 26, and 27 start changing symbols, the left symbol 25 first stops, and then the right symbol 27 stops. The state where the left symbol 25 and the right symbol 27 are stopped is shown in FIG. In the state shown in FIG. 8A, the left symbol 25 is “7” and the right symbol 27 is “7”.
, And reach is configured. In the figure, the middle symbol 26 is indicated by a downward arrow,
This shows a state in which the middle symbol 26 is scroll-displayed from top to bottom. Even after the reach shown in FIG. 8A is reached, the middle symbol 26 continues to scroll and fluctuate to a predetermined timing (timing defined by the fluctuation pattern).
To pause. FIG. 8B shows a state at the time of the temporary stop. As shown in FIG. 8 (b), the pause symbol of the middle symbol 26 is “3”, and the symbol “3” is
It is displayed as a stoppable symbol 28 in the stop symbol display area 24. Therefore, in this state, the probability of display (expectation) of a big hit is 0/1, and the probability is displayed in%, that is, 0% is displayed in the probability display area 29 at the upper right of the screen. After the suspension, the middle symbol 26 resumes the scroll fluctuation (the state shown in FIG. 8C). Then, the middle symbol 26 is temporarily stopped again at a predetermined timing after the restart of the scroll fluctuation (the state shown in FIG. 8D).
As shown in FIG. 8D, the pause symbol of the middle symbol 26 is “7”, and the pause symbol “7” is additionally displayed as a symbol that can be stopped in the stop symbol display area 24 (specifically, as shown in FIG. 8D). Is additionally displayed to the right of '3' previously displayed in the stopped symbol display area 24). Therefore, in this state, the display probability (expected degree) of a big hit becomes 1/2, and the probability is displayed as 50%. After additionally displaying “7” as a stoppable symbol, the middle symbol 26 starts scrolling again (the state shown in FIG. 8E). And medium design 26
Suspends again at a predetermined timing after the restart of the scroll fluctuation (the state shown in FIG. 8F). As shown in FIG. 8 (f), the temporary symbol of the middle symbol 26 is “9”, and the temporary symbol “9” is additionally displayed in the stop symbol display area 24 as a symbol that can be stopped. Therefore, in this state, the probability (expected degree) on the display of the big hit becomes 1/3,
The probability is displayed as 33%. After "9" is additionally displayed on the stoppable symbol, the middle symbol 26 starts scrolling again (the state shown in FIG. 8 (g)), and finally the middle symbol 26 becomes "3" (stop symbol display area). The vehicle stops at the stoppable symbol displayed first at 24 (the state shown in FIG. 8H). In the state where the middle symbol 26 has finally stopped, as shown in FIG. 8 (h), the stoppable symbols displayed in the stop symbol display area 24 disappear from the screen, and the special symbol combination is (7).・ 3 ・ 7), which is a combination of losing. As is apparent from the above description, in the example shown in FIG. 8, the stoppable symbols displayed in the stop symbol display area 24 of the symbol indicator 22 are “3” → “3.7” → “3.7”. 9 '. Therefore, the degree of expectation of the big hit displayed in the stop symbol display area 24 is “0/1” (0%) → “1/2” (50%)
→ It will change to '1/3' (33%).

【0025】次に、図9に示す例を説明する。図9に示
す例においても、図8に示す例と同様に、特別図柄表示
領域23に表示される特別図柄(左図柄25、中図柄2
6、右図柄27)が変動を開始し、左図柄25及び右図
柄27が'7'で停止することでリーチが構成される(図
9(a)の状態)。そして、リーチが構成された後も中
図柄26はスクロール変動を続け、所定のタイミングで
一時停止し(図9(b)の状態)、一時停止図柄であ
る'3'が停止図柄表示領域24に停止可能図柄として表
示される。一時停止した中図柄26は、図9(c)に示
すように再度スクロール変動を開始し、再び一時停止す
る(図9(d)の状態)。図9(d)に示すように、中
図柄26の一時停止図柄は'7'であって、この一時停止
図柄'7'が停止図柄表示領域24に停止可能図柄として
追加表示される。再度、中図柄26はスクロール変動を
再開し(図9(e)に示す状態)、スクロール変動再開
後の所定のタイミングで再び一時停止する(図9(f)
に示す状態)。図9(f)に示すように、中図柄26の
一時停止図柄は'7'であり、この一時停止図柄'7'が停
止図柄表示領域24に停止可能図柄として追加表示され
る。したがって、図9に示す例では、停止図柄表示領域
24に'3','7','7'と表示されることとなり、大当
りとなる表示上の確率(期待度)は2/3(66%)と
なる。停止図柄表示領域24に'3','7','7'と表示
された後、再び中図柄26がスクロール変動を開始し
(図9(g)に示す状態)、中図柄26は最終的に'7'
(停止図柄表示領域24に2番目と3番目に表示された
停止可能図柄)で停止する(図9(h)に示す状態)。
中図柄26が最終的に停止した状態では、図9(h)に
示すように、特別図柄の組合せは(7・7・7)となっ
て大当りの組合せとなる。上述した説明から明らかなよ
うに、図9に示す例では、図柄表示器22の停止図柄表
示領域24に表示される停止図柄は、'3'→'3・7'
→'3・7・7'と変化する。したがって、停止図柄表示
領域24に表示される大当りとなる期待度は、'0/1'
(0%)→'1/2'(50%)→'2/3'(66%)と
変化し、最終的に大当りとなって終了することとなる。
Next, an example shown in FIG. 9 will be described. In the example shown in FIG. 9, as in the example shown in FIG. 8, special symbols (left symbol 25, middle symbol 2) displayed in the special symbol display area 23.
6, the right symbol 27) starts to fluctuate, and the left symbol 25 and the right symbol 27 stop at '7', thereby forming a reach (the state of FIG. 9A). Then, even after the reach is configured, the middle symbol 26 continues to scroll and fluctuates and pauses at a predetermined timing (the state of FIG. 9B), and the pause symbol “3” is displayed in the stop symbol display area 24. It is displayed as a stoppable symbol. The temporarily stopped middle symbol 26 starts scrolling fluctuation again as shown in FIG. 9C and pauses again (the state of FIG. 9D). As shown in FIG. 9D, the pause symbol of the middle symbol 26 is “7”, and the pause symbol “7” is additionally displayed in the stop symbol display area 24 as a stoppable symbol. Again, the middle symbol 26 resumes scrolling (the state shown in FIG. 9 (e)), and pauses again at a predetermined timing after restarting scrolling (FIG. 9 (f)).
State). As shown in FIG. 9F, the temporary symbol 26 is “7”, and the temporary symbol 7 is additionally displayed in the stop symbol display area 24 as a stoppable symbol. Therefore, in the example shown in FIG. 9, "3", "7", and "7" are displayed in the stop symbol display area 24, and the probability (expected degree) of a big hit on the display is 2/3 (66). %). After "3", "7", "7" are displayed in the stop symbol display area 24, the middle symbol 26 starts scrolling again (the state shown in FIG. 9 (g)), and the middle symbol 26 is finally displayed. '7'
It stops at the (stoppable symbols displayed second and third in the stop symbol display area 24) (the state shown in FIG. 9 (h)).
In the state where the middle symbol 26 is finally stopped, as shown in FIG. 9 (h), the combination of the special symbols is (7.7 / 7), which is a big hit combination. As is clear from the above description, in the example shown in FIG. 9, the stop symbol displayed in the stop symbol display area 24 of the symbol indicator 22 is “3” → “3.7”.
→ It changes to '3.7.7'. Therefore, the expected degree of the big hit displayed in the stop symbol display area 24 is “0/1”.
(0%) → '1/2' (50%) → '2/3' (66%), and finally ends with a big hit.

【0026】以上詳述したように、上述した実施例に係
るパチンコ機10では、図柄表示器22に特別図柄を変
動表示する特別図柄表示領域23と、その特別図柄表示
領域23に変動表示される中図柄26に関する停止可能
図柄を表示する停止図柄表示領域24が構成される。そ
して、この停止図柄表示領域24には、中図柄26が停
止する毎に、その一時停止した図柄を停止可能図柄とし
て表示する。したがって、停止図柄表示領域24に表示
される大当りへの期待度は、一時停止毎に変化すること
となり、遊技者の期待感を盛上げる演出となる。また、
本実施例の停止図柄表示領域24には、乱数(大当り図
柄乱数又はハズレ変動乱数)によって決定される数の停
止可能図柄が表示され、また、停止可能図柄として表示
される図柄には大当り図柄を複数個含ませることができ
る。したがって、停止図柄表示領域24に表示される期
待度(表示上の確率)は、停止可能図柄の数が変化し、
かつ、停止可能図柄に含まれる当たり図柄の数を任意と
できるため、従来に比較して多段階に表示することがで
きる。したがって、長時間遊技を行った場合(図柄表示
器22に図柄変動が多数回表示される場合)において
も、停止図柄表示領域24の表示される期待度(表示上
の確率)が同一の表示となり難くなる。このため、遊技
者の飽きを防止し、面白みの高い遊技機となる。
As described in detail above, in the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment, a special symbol display area 23 for variably displaying a special symbol on the symbol display 22 and a variably displayed image for the special symbol display area 23. A stop symbol display area 24 for displaying a stoppable symbol relating to the middle symbol 26 is configured. Each time the middle symbol 26 stops, the stopped symbol is displayed in the stopped symbol display area 24 as a stoppable symbol. Therefore, the degree of expectation to the big hit displayed in the stop symbol display area 24 changes every time the game is temporarily stopped, which is an effect that excites the expectation of the player. Also,
In the stop symbol display area 24 of the present embodiment, a number of stoppable symbols determined by random numbers (big hit symbol random numbers or loss-variation random numbers) are displayed, and a symbol displayed as a stoppable symbol is a big hit symbol. A plurality can be included. Therefore, the degree of expectation (probability on display) displayed in the stop symbol display area 24 changes the number of symbols that can be stopped,
In addition, since the number of hit symbols included in the stoppable symbols can be set arbitrarily, the symbols can be displayed in multiple stages as compared with the related art. Therefore, even when the game is played for a long time (when the symbol change is displayed many times on the symbol display 22), the expected degree (probability on the display) of the stopped symbol display area 24 is the same. It becomes difficult. For this reason, it is possible to prevent the player from getting tired and to obtain a highly interesting gaming machine.

【0027】次に、上述した実施例を変形した変形例に
係るパチンコ機について説明する。この変形例に係るパ
チンコ機では、停止可能図柄が順次増加するように表示
した上記実施例と異なり、リーチが構成された後の所定
のタイミングで停止可能図柄が多数表示され、特別図柄
の変動表示が進むに応じてそれら表示されている停止可
能図柄が順次消去されることで、期待度が変化するよう
になっている。なお、パチンコ機のハード構成や図柄表
示器22を制御する制御系の構成等については上述した
実施例と同様であるので、その説明を省略し、上述した
実施例と異なる部分についてのみ詳細に説明する。
Next, a pachinko machine according to a modified example of the above-described embodiment will be described. In the pachinko machine according to this modification, unlike the above-described embodiment in which the stoppable symbols are displayed so as to sequentially increase, a large number of stoppable symbols are displayed at a predetermined timing after the reach is configured, and a special symbol change display. , The displayed stoppable symbols are sequentially deleted to change the degree of expectation. Since the hardware configuration of the pachinko machine and the configuration of the control system for controlling the symbol display 22 are the same as those of the above-described embodiment, the description thereof will be omitted, and only the portions different from the above-described embodiment will be described in detail. I do.

【0028】変形例に係る実施例においては、大当たり
図柄乱数(又はハズレ変動乱数)によって、停止図柄表
示領域24に最初に表示される停止可能図柄の数と、最
終的に表示される期待度が決定される。そして、最終的
に表示される期待度が決定された期待度となるように、
停止可能図柄として最初にどの図柄を表示するかを決定
し、次いで、これらの図柄の中から消去される図柄を決
定する。例えば、大当り図柄乱数(又はハズレ変動乱
数)により決定された期待度(最終的に表示される期待
度)が2/3で、最初に表示される停止可能図柄の数が
5個であったとする。このような場合には、最初に表示
する停止可能図柄の中に2個以上の当たり図柄が含まれ
るようにして、残りの図柄を乱数で決定する。そして、
5個表示された停止可能図柄の中から消去する図柄を2
個選択する。その際、消去後の3個の停止可能図柄が、
2個の当たり図柄と1個のハズレ図柄となるようにす
る。これによって、最初に表示する停止可能図柄と、変
動表示中に消去される停止可能図柄が決定されるので、
これら決定された事項に基づいて図柄表示器22に所定
の画像が表示されることとなる。
In the embodiment according to the modified example, the number of stoppable symbols displayed first in the stop symbol display area 24 and the degree of expectation finally displayed are determined by the jackpot symbol random number (or loss variable random number). It is determined. Then, so that the expected degree that is finally displayed is the determined expected degree,
First, a symbol to be displayed is determined as a stoppable symbol, and then a symbol to be deleted is determined from these symbols. For example, assume that the expected degree (expected degree finally displayed) determined by the jackpot symbol random number (or loss variable random number) is 2/3, and the number of stoppable symbols displayed first is five. . In such a case, two or more winning symbols are included in the stoppable symbols to be displayed first, and the remaining symbols are determined by random numbers. And
2 symbols to be erased from 5 stoppable symbols displayed
Select one. At that time, the three stoppable symbols after erasing are
Two winning symbols and one lost symbol. As a result, the stoppable symbols to be displayed first and the stoppable symbols to be deleted during the fluctuation display are determined,
A predetermined image is displayed on the symbol display 22 based on these determined items.

【0029】以下、図柄表示器22に表示される特別図
柄の変動表示態様の一例について図10に基づいて説明
する。変形例に係るパチンコ機でも、上述した実施例と
同様に、特別図柄25、26、27が図柄変動開始後の
所定タイミングで、まず、左図柄25が停止し、次に右
図柄27が停止する。この時の状態を図10(a)に示
す。図10(a)に示す状態では、左図柄25と右図柄
27の停止図柄は共に'7'となり、リーチが構成されて
いる。そして、左図柄25と右図柄27が停止してリー
チが構成されると、図10(b)に示すように停止図柄
表示領域24に中図柄26に関する停止可能図柄28が
複数個表示される。図10(b)に示す例では、停止可
能図柄として'2・3・7・7・7・8'の6個の図柄が
表示され、また、画面向かって右上の確率表示領域29
に50%と期待度が表示される。停止図柄表示領域24
に表示される停止可能図柄28は、中図柄26が変動を
停止するまでの間に1個ずつ消去される。すなわち、図
10(c)に示すように、まず'8'が消去され〔期待度
は60%〕、図10(d)に示すように'7'が消去され
〔期待度は50%〕、図10(e)に示すように'7'が
消去され〔期待度は33%〕、図10(f)に示すよう
に'2'が消去され〔期待度は50%〕、図10(g)に
示すように'3'が消去される。図10(g)に示す状態
では、停止図柄表示領域24に表示される停止可能図柄
は'7'のみであり、期待度は100%となる。したがっ
て、この最終的に表示された'7'が中図柄26の停止図
柄として最終的に表示される。したがって、特別図柄2
5,26,27は(7・7・7)の大当りの組合せとな
って図柄変動が終了することとなる。このように図10
に示す例では、停止図柄表示領域24の表示が'2・3
・7・7・7・8'〜'7'と変化し、停止図柄表示領域
に表示される期待度は、3/6(50%)→3/5(6
0%)→2/4(50%)→1/3(33%)→1/2
(50%)→1/1(100%)と変化することとな
る。このため、遊技者は、停止図柄表示領域24に表示
される停止可能図柄のうちハズレとなる図柄については
消えることを希望し、当たりとなる図柄については消え
ないことを希望しながら停止図柄表示領域24の表示を
見つめることとなる。したがって、停止図柄表示領域2
4の表示によって遊技者の期待感を効果的に盛上げるこ
とができ、面白みの高い遊技機となる。なお、図10に
示す例では、停止図柄表示領域に表示される停止可能図
柄を1個まで減じた後に中図柄26を停止したが、停止
可能図柄が複数表示されている状態で中図柄26を停止
表示するようにしても良い。例えば、図10(e)に示
す状態で中図柄26を停止するようにしても良く、この
場合は、中図柄26は'2','3','7'のいずれかの図
柄で停止することとなり、大当りとなる期待度は1/3
(33%)となる。また、中図柄が停止図柄表示領域に
表示されていた停止可能図柄で一時停止を繰り返し、そ
の度に当該一時停止図柄が停止図柄表示領域から消去さ
れていく構成としても良い。
Hereinafter, an example of a variation display mode of a special symbol displayed on the symbol display 22 will be described with reference to FIG. In the pachinko machine according to the modified example, similarly to the above-described embodiment, the special symbols 25, 26, and 27 first stop the left symbol 25 and then stop the right symbol 27 at a predetermined timing after the start of the symbol change. . The state at this time is shown in FIG. In the state shown in FIG. 10A, the stop symbol of the left symbol 25 and the right symbol 27 are both “7”, and the reach is configured. Then, when the left symbol 25 and the right symbol 27 stop and reach is formed, a plurality of stoppable symbols 28 related to the middle symbol 26 are displayed in the stopped symbol display area 24 as shown in FIG. In the example shown in FIG. 10B, six symbols “2,3,7,7,7,8” are displayed as stoppable symbols, and the probability display area 29 at the upper right of the screen is displayed.
Is displayed with an expectation of 50%. Stop symbol display area 24
Are erased one by one until the middle symbol 26 stops changing. That is, as shown in FIG. 10C, '8' is first erased [the expected degree is 60%], and as shown in FIG. 10D, '7' is erased [the expected degree is 50%]. As shown in FIG. 10E, “7” is deleted [the expected degree is 33%], and as shown in FIG. 10F, “2” is deleted [the expected degree is 50%], and FIG. As shown in ()), '3' is erased. In the state shown in FIG. 10 (g), the stoppable symbol displayed in the stop symbol display area 24 is only “7”, and the degree of expectation is 100%. Therefore, the finally displayed '7' is finally displayed as a stop symbol of the middle symbol 26. Therefore, special design 2
5, 26 and 27 are combinations of (7, 7 and 7) big hits, and the symbol change ends. Thus, FIG.
In the example shown in FIG. 5, the display of the stopped symbol display area 24 is' 2.3
・ 7 ・ 7 ・ 7 ・ 8 ′ ~ '7' and the expected degree displayed in the stop symbol display area is 3/6 (50%) → 3/5 (6
0%) → 2/4 (50%) → 1/3 (33%) → 1/2
(50%) → 1/1 (100%). For this reason, the player desires that the symbols that can be lost among the stoppable symbols displayed in the stop symbol display area 24 disappear, and that the symbols that can be won do not disappear, while the player wants the symbol not to disappear. 24 will be displayed. Therefore, the stop symbol display area 2
By the display of 4, the expectation of the player can be effectively raised, and the gaming machine becomes more interesting. In the example shown in FIG. 10, the middle symbol 26 is stopped after the number of stoppable symbols displayed in the stop symbol display area is reduced to one, but the middle symbol 26 is stopped in a state where a plurality of stoppable symbols are displayed. Stop display may be performed. For example, the middle symbol 26 may be stopped in the state shown in FIG. 10 (e), and in this case, the middle symbol 26 stops at any of the symbols '2', '3', and '7'. This means that the expectation of the big hit is 1/3
(33%). In addition, the temporary symbol may be repeatedly stopped from the stop symbol display area, and the pause symbol may be deleted from the stop symbol display area each time.

【0030】以上、本発明の好適ないくつかの実施例に
ついて詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、本発
明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した
形態で実施することができる。例えば、上述した各実施
例では、図柄表示器22の画面上に大当たりとなる期待
度(停止可能図柄)を表示するようにしたが、このよう
な形態に限られず、停止可能図柄を表示する表示器を別
途設けるようにしても良い。また、上述した各実施例に
おいて停止図柄表示領域に表示される期待度は、特別図
柄の変動が大当たりとなる実際の確率を示すようにして
も良いし、あくまでも見かけの確率として、遊技者に違
和感を与えない範囲内で表示するようにしても良い。
The preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, but these are merely examples, and the present invention is embodied in various modified and improved forms based on the knowledge of those skilled in the art. can do. For example, in each of the above-described embodiments, the expectation level (stoppable symbol) that is a big hit is displayed on the screen of the symbol display device 22. However, the present invention is not limited to such a form, and a display that displays a stoppable symbol is displayed. A vessel may be provided separately. Also, in each of the above-described embodiments, the degree of expectation displayed in the stop symbol display area may indicate the actual probability that the change of the special symbol will be a big hit, or the odd probability may be used as an apparent probability to the player. May be displayed within a range where is not given.

【0031】さらには、停止図柄表示領域に表示される
停止可能図柄の表示態様は、種々の変更や改良した形態
で表示することが可能である。例えば、図8や図9に示
した例では、リーチ構成後の中図柄26の一時停止回数
は3回であったが、一時停止回数は任意に設定・変更す
ることができる。このように一時停止の回数を種々変え
ることで、停止図柄表示領域に表示される期待度が多様
化し、遊技者はより面白みを感じることができる。ま
た、図10に示した例において、停止図柄表示領域24
に最初に表示される停止可能図柄の個数は6個に限定さ
れることはなく、乱数等により設定することができる。
このような構成によっても、停止図柄表示領域24に表
示される期待度が多様化し、遊技者はより面白みを感じ
ることができる。さらに、停止図柄表示領域24に表示
される停止可能図柄を消去する数は1個ずつである必要
はなく、ランダムに消去(例えば、3個・1個・2個と
消去)しても良い。これによって、停止図柄表示領域2
4に表示される期待度が多様化し、遊技者はより面白み
を感じることができる。さらには、図8〜図10に示す
例は、停止図柄表示領域24に表示される停止可能図柄
が時間の経過に伴って単調に増加又は減少する例であっ
たが、このような例に限られず、停止図柄表示領域24
に表示される停止可能図柄は、時間の経過に伴って増加
及び減少するようにしても良い。例えば、停止可能図柄
を時間の経過に伴って増加させ、その後減少させ、再度
増加させてから中図柄を停止するようにしても良い。
Further, the display form of the stoppable symbols displayed in the stop symbol display area can be displayed in various changes and improved forms. For example, in the examples shown in FIGS. 8 and 9, the number of suspensions of the middle symbol 26 after the reach configuration is three, but the number of suspensions can be arbitrarily set or changed. By changing the number of pauses in this way, the degree of expectation displayed in the stop symbol display area is diversified, and the player can feel more interesting. Further, in the example shown in FIG.
The number of stoppable symbols displayed first is not limited to six, but can be set by a random number or the like.
Even with such a configuration, the degree of expectation displayed in the stop symbol display area 24 is diversified, and the player can feel more interesting. Furthermore, the number of stoppable symbols displayed in the stop symbol display area 24 need not be deleted one by one, but may be deleted at random (for example, three, one, or two). As a result, the stop symbol display area 2
4, the degree of expectation displayed is diversified, and the player can feel more interesting. Further, the examples shown in FIGS. 8 to 10 are examples in which the stoppable symbols displayed in the stop symbol display area 24 monotonically increase or decrease with the passage of time, but are not limited to such examples. Not stopped, symbol design display area 24
May be increased and decreased with the passage of time. For example, the stoppable symbols may be increased with the passage of time, then decreased, and then increased again before stopping the middle symbol.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例に係るパチンコ機の正面図FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】 図1に示すパチンコ機の図柄表示装置の正面
FIG. 2 is a front view of the symbol display device of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】 図1に示すパチンコ機の制御系の概略構成を
示すブロック図
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine shown in FIG. 1;

【図4】 遊技処理のフローチャートFIG. 4 is a flowchart of a game process.

【図5】 図柄変動処理のフローチャートFIG. 5 is a flowchart of a symbol changing process.

【図6】 変動表示処理のフローチャートFIG. 6 is a flowchart of a variable display process.

【図7】 図柄変動のタイミングチャートの一例FIG. 7 is an example of a timing chart of symbol fluctuation.

【図8】 図柄表示装置に表示される図柄変動の一例FIG. 8 shows an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device.

【図9】 図柄表示装置に表示される図柄変動の一例FIG. 9 shows an example of a symbol change displayed on the symbol display device.

【図10】 図柄表示装置に表示される図柄変動の一例FIG. 10 shows an example of a symbol change displayed on the symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10:パチンコ機 12:遊技盤 14:図柄表示装置 22:図柄表示器 23:特別図柄表示領域 24:停止図柄表示領域 25:左図柄 26:中図柄 27:右図柄 28:停止可能図柄 29:確率表示領域 30:第1種始動口 34:大入賞口 36:開閉扉 50:ソレノイド 56:始動口センサ 100:メイン制御部 200:表示制御部 10: Pachinko machine 12: Game board 14: Symbol display device 22: Symbol display device 23: Special symbol display area 24: Stop symbol display area 25: Left symbol 26: Middle symbol 27: Right symbol 28: Stoppable symbol 29: Probability Display area 30: Type 1 starting port 34: Big winning opening 36: Opening / closing door 50: Solenoid 56: Starting port sensor 100: Main control unit 200: Display control unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 山田 裕 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 Fターム(参考) 2C088 AA31 AA34 AA35 AA36 AA37 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Hiroshi Yamada 1 Nishinokawa, Okimura, Nishiharu-cho, Nishikasuga-gun, Aichi F-term in Daiichi Shokai Co., Ltd. (reference) 2C088 AA31 AA34 AA35 AA36 AA37

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄を変動表示する図柄表示装置を備
え、その図柄表示装置に変動表示される図柄の変動停止
時の表示態様によって遊技者に特典の付与の可否を認識
させる遊技機であって、 前記図柄表示装置は、図柄を変動表示する図柄表示部
と、その図柄表示部に変動表示される図柄に関し停止表
示され得る停止可能図柄を表示する停止図柄表示部とを
有し、 その停止図柄表示部は、複数の停止可能図柄が表示可能
であり、その表示される各停止可能図柄は、前記図柄表
示部に変動表示されている図柄の中から任意に選択され
る一の図柄とされていることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a symbol display device for variably displaying a symbol, wherein the symbol display device variably displays a symbol to allow a player to recognize whether or not a privilege can be given based on a display mode at the time of a stop of the variation. The symbol display device has a symbol display unit that variably displays symbols, and a stop symbol display unit that displays a stoppable symbol that can be stopped and displayed with respect to the symbols that are variably displayed on the symbol display unit. The display unit is capable of displaying a plurality of stoppable symbols, and each of the stoppable symbols displayed is one symbol arbitrarily selected from the symbols variably displayed on the symbol display unit. A gaming machine characterized by being.
【請求項2】 前記図柄表示部には複数の図柄列が変動
表示されるとともに、それら各図柄列の変動停止時の図
柄によって遊技者に特典の付与の可否を認識させ、前記
停止図柄表示部には、それら複数の図柄列の中で最後に
変動停止する図柄列に関する停止可能図柄が表示される
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. A plurality of symbol rows are variably displayed on the symbol display section, and a player is made to recognize whether or not a privilege can be given based on a symbol at the time when the fluctuation of each of the symbol rows is stopped. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a stoppable symbol related to a symbol row that fluctuates and stops last among the plurality of symbol rows is displayed.
【請求項3】 前記図柄表示部に変動表示される図柄の
変動開始から変動停止までの間に、前記停止図柄表示部
に表示される停止可能図柄の数が増減することを特徴と
する請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The number of stoppable symbols displayed on the stop symbol display unit increases or decreases from the start of the symbol change displayed on the symbol display unit to the change stop of the symbol. 3. The gaming machine according to 1 or 2.
JP2001078508A 2001-03-19 2001-03-19 Game machine Pending JP2002272967A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001078508A JP2002272967A (en) 2001-03-19 2001-03-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001078508A JP2002272967A (en) 2001-03-19 2001-03-19 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009169825A Division JP2009233400A (en) 2009-07-21 2009-07-21 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002272967A true JP2002272967A (en) 2002-09-24

Family

ID=18935115

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001078508A Pending JP2002272967A (en) 2001-03-19 2001-03-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002272967A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010213750A (en) * 2009-03-13 2010-09-30 Sammy Corp Pinball game machine
JP2014008138A (en) * 2012-06-28 2014-01-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2016104051A (en) * 2014-12-01 2016-06-09 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010213750A (en) * 2009-03-13 2010-09-30 Sammy Corp Pinball game machine
JP2014008138A (en) * 2012-06-28 2014-01-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2016104051A (en) * 2014-12-01 2016-06-09 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20070026933A1 (en) Gaming machine
JP4870696B2 (en) Pachinko machine
JP2006311930A (en) Game machine
JP2000245925A (en) Game machine
JP2003038750A (en) Pachinko game machine
JP4728600B2 (en) Game machine
JP2002272967A (en) Game machine
JP2005204735A (en) Game machine
JP2002292024A (en) Game machine
JP4363908B2 (en) Slot machine
JP2002306738A (en) Game machine
JPH09140880A (en) Pachinko machine
JP2009233400A (en) Game machine
JP2005160841A (en) Game machine
JP4321783B2 (en) Game machine
JP6985720B2 (en) Pachinko machine
JP2847235B2 (en) Pachinko machine
JP6910756B2 (en) Pachinko machine
JP4211489B2 (en) Game machine
JP2015163376A (en) pachinko machine
JP2001062058A (en) Pachinko game machine
JP4158955B2 (en) Game machine
JP2021166598A (en) Game machine
JP4363919B2 (en) Pachinko machine
JP2008229387A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060530

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090512

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090519

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20091013