JP2012130621A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve amusements of a game by contriving to make a player recognize a promising scene for a probability variable state being imparted.SOLUTION: After the end of a 2R probability variable big winning game or a small winning game when the time of winning is a non variation short state, whether it is the probability variable state is not easily recognized. Then, after winning them, a special symbol variation pattern for 30 times is determined in a special selection state in which it is more easily determined to execute a holding notice performance than in a normal selection state. Thus, after the end of the 2R probability variable big winning game or the small winning game when the time of winning is the non variation short state, it is easily determined to execute the holding notice performance over 30 times of symbol variation games, and the trigger of executing a prior performance easily arrives. Thus, by contriving a means for the arrival of the trigger of executing the holding notice performance, the player is made to recognize that it is the promising scene for the probability variable state being imparted.

Description

本発明は、当り抽選に当選した場合には図柄変動ゲームの表示結果が表示された後に当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning game is performed after a display result of a symbol variation game is displayed when a winning lottery is won.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大入賞口を開放する大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、高確率抽選状態へ移行させる確率状態を付与するものがある。確変状態では、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。このため、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選したならば、確変状態が付与されることを望んでいる。このため、確変状態でないことを認識させてしまう場合には、遊技の興趣を低下させてしまう可能性があった。したがって、確変状態が付与されているか否かを遊技者に認識させ難くすることで興趣を向上させるものがあった(例えば、特許文献1)。   Conventionally, there is a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, which gives a probability state in which the lottery probability state of the big hit lottery is shifted to the high probability lottery state after the big hit game that opens the big prize opening. In the promiscuous state, it is easy for the player to win a big hit in the big win lottery, which is advantageous to the player. For this reason, if the player wins the big hit in the big hit lottery, the player wants to be given a certain change state. For this reason, in the case of recognizing that it is not in a probabilistic state, there is a possibility that the interest of the game is reduced. Accordingly, there is a technique that improves interest by making it difficult for the player to recognize whether or not a certain probability state is given (for example, Patent Document 1).

特許文献1では、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する「大当り4」と、「大当り4」と見た目上に同じ態様となる表示演出を展開させ、該表示演出の間に「大当り4」と見た目上に同じ態様で大入賞口を開放させる「小当り1」を備えている。また、「小当り1」に基づく小当り遊技の終了後には、「小当り1」を契機として新たに確変状態が付与されることがないようになっている。   In Patent Document 1, a “big hit 4” that gives a certain change state after the end of the big hit game and a display effect that looks the same as “big hit 4” are developed, and “big hit 4” is displayed between the display effects. It has a “small hit 1” that opens the grand prize opening in the same manner. In addition, after the small hit game based on “one small hit” is finished, the probability variation state is not newly given with “one small hit” as a trigger.

このため、特許文献1では、「大当り4」又は「小当り1」の当選に基づき、大入賞口が開放されると、「大当り4」及び「小当り1」のいずれに当選したのかを遊技者に認識させ難くしている。したがって、遊技者は、「大当り4」及び「小当り1」のいずれであるか認識し難いがために、確変状態が付与されているか否かを認識し難くなっている。   For this reason, in Patent Document 1, when the big winning opening is opened based on the winning of “big hit 4” or “small win 1”, it is determined whether the “big hit 4” or “small win 1” is won. Make it difficult for people to recognize. Therefore, it is difficult for the player to recognize whether the probability variation state is given because it is difficult to recognize whether the game is “big hit 4” or “small hit 1”.

特開2006−116016号公報JP 2006-1116016 A

ところで、特許文献1のように確変状態が付与されているか否かを認識させ難くする場合には、確変状態が付与されていないことを認識させ難いだけでなく確変状態が付与されていることも認識させ難いことになる。しかしながら、このような状況においては、遊技者に対して確変状態が付与されていることに対して期待を持てる場面であることを把握させることができなければ、折角の確変状態が付与されているか否かを認識させ難くする構成による効果も発揮されないことになる。   By the way, when making it difficult to recognize whether or not the probability variation state is given as in Patent Document 1, it is difficult not only to recognize that the probability variation state is not imparted, but also the probability variation state is imparted. It will be difficult to recognize. However, in such a situation, if it is not possible to grasp that it is a scene where the player can be expected to be given a certain probability state, whether the probability variation state is given The effect of the configuration that makes it difficult to recognize whether or not is not exhibited.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、確変状態が付与されていることに対して期待を持てる場面であることを遊技者に把握させ得る工夫を施すことで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention was made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the player is to be a scene that can be expected to be given a probable state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by making a device that can be grasped.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口へ入球した遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、前記記憶手段の始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始時に当りか否かを抽選する当り抽選を行う当り抽選手段と、当該当り抽選に当選した場合には当りの種類を決定する当り決定手段と、を備え、前記当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの表示結果が表示された後に入賞手段を開放する当り遊技が行われ、前記当り決定手段が特定の当りの種類を決定した場合には、入賞手段を開放する当り遊技の終了後、当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかに制御される遊技機において、前記始動口への入球時に、当該入球に基づく図柄変動ゲームの変動内容を事前に判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づき前記事前判定の判定対象とした図柄変動ゲームが当りとなる可能性を、当該図柄変動ゲームの実行に先立って事前に示唆する事前演出を実行させる事前演出実行手段と、前記記憶手段の始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始時に前記当り抽選手段の抽選結果に基づき図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、を備え、前記事前演出実行手段は、前記事前判定手段が特定の変動内容であると判定する場合に前記事前演出を実行させるとともに、前記事前演出を実行させると前記事前判定の判定対象とした図柄変動ゲームに先立って実行される図柄変動ゲームから当該判定対象とした図柄変動ゲームに亘って実行させるようになっており、前記変動内容決定手段は、前記特定の変動内容を通常割合で決定する通常決定状態と、前記特定の変動内容を前記通常割合よりも高い割合で決定する特別決定状態とを含み、前記当り決定手段が前記特定の当りの種類を決定した場合、入賞手段を開放する当り遊技の終了後、規定回数分の図柄変動ゲームの変動内容を前記特別決定状態で決定することを要旨とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention described in claim 1 is characterized in that a storage means for storing a game ball that has entered a start opening for giving a start condition for a symbol variation game as a start holding ball, and a start of the storage means A winning lottery means for performing a lottery for lottery whether or not to win at the start of the symbol variation game based on the holding ball, and a winning determination means for determining the type of winning if the winning lottery is won, When the winning lottery is won, a winning game for releasing the winning means is performed after the display result of the symbol variation game is displayed, and when the winning determining means determines a specific winning type, the winning means In the gaming machine in which the lottery probability state of the winning lottery is controlled to either the high-probability lottery state or the low-probability lottery state after the winning game is released, when the ball enters the starting port, Pattern variation The pre-determining means for preliminarily determining the variation content of the game, and the possibility that the symbol varying game as the determination target of the prior determination based on the determination result of the pre-determining means Prior effect execution means for executing an advance effect suggested in advance prior to execution, and the variation contents of the symbol variation game based on the lottery result of the winning lottery means at the start of the symbol variation game based on the start holding ball of the storage means Variation content determining means for determining, wherein the prior effect executing means causes the prior effect to be executed when the prior determination means determines that the change content is specific, and the prior effect is performed. When it is executed, it is executed from the symbol variation game executed prior to the symbol variation game as the determination target of the prior determination to the symbol variation game as the determination subject. The variation content determining means includes a normal determination state in which the specific variation content is determined at a normal rate and a special determination state in which the specific variation content is determined at a rate higher than the normal rate, The gist is that, when the determining means determines the specific winning type, after the winning game for releasing the winning means is completed, the variation content of the symbol variation game for a specified number of times is determined in the special determination state.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記事前演出の実行中に前記始動口への入球があった場合、実行中の事前演出の演出内容を当該入球の後の所定のタイミングで変化させる演出変化手段を備え、前記演出変化手段は、前記事前演出の実行中に前記始動口への入球があったことで当該実行中の事前演出の演出内容を変化させる場合、前記所定のタイミングで前記実行中の事前演出の演出内容を当該事前演出に対しての事前判定の判定結果に基づいて変化させるようになっており、前記始動口への入球により付与される始動条件によっては、特別図柄を用いる特図変動ゲームが行われ、前記始動口は、入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態において開放条件が成立することで、当該閉鎖状態から入球口を遊技球が入球し易い開放状態に可変される一方で、閉鎖条件の成立により当該開放状態から前記閉鎖状態に可変される開閉部材を有しており、前記開閉部材を前記開放状態に可変させるための前記開放条件を成立させるか否かの開放抽選を行う抽選手段を備え、前記開放抽選で前記開放条件を成立させることに当選した場合には、普通図柄を用いる普図変動ゲームで表示結果を確定停止表示させた後、前記開閉部材を前記開放状態に可変させ、前記普図変動ゲームの始動条件を付与する普通始動口へ入球した遊技球を普通始動保留球として記憶する普通記憶手段と、前記普通記憶手段に記憶されている普通始動保留球に基づく普図変動ゲームが前記開放条件を成立させることに当選する内容となるか否かを当該普図変動ゲームの実行に先立って判定する普通事前判定手段と、前記普通事前判定手段が判定結果を判定する場合、当該判定対象とする普図変動ゲームに基づく前記開閉部材の前記開放状態への可変の開始が、前記特図変動ゲームに関する事前演出の実行中となるか否かを判定する可変判定手段と、を備え、前記事前演出実行手段は、前記事前判定手段が特定の変動内容であると判定するとともに前記可変判定手段の判定結果が肯定であれば前記事前演出を実行可能に構成されたことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when there is a ball entering the start opening during the execution of the preliminary presentation, the contents of the presentation of the preliminary presentation being executed are input. An effect changing means for changing at a predetermined timing after the ball is provided, and the effect changing means is an effect of the pre-production that is being executed due to a ball entering the start opening during the execution of the pre-production. When changing the content, the production content of the pre-production that is being executed at the predetermined timing is changed based on the determination result of the preliminary judgment for the pre-production, and the entry to the start opening is made. Depending on the starting condition given by the ball, a special figure variation game using a special symbol is performed, and the starting port is opened when the opening condition is established in a closed state where it is difficult for a game ball to enter the entrance port. A game ball enters the entrance from the closed state An open / close member that can be changed from the open state to the closed state when the close condition is satisfied, and the open condition for changing the open / close member to the open state. A lottery means for performing an open lottery to determine whether or not to establish is established, and when winning the establishment of the release condition in the open lottery, the display result is fixedly stopped and displayed in a normal figure variation game using a normal symbol After that, the normal storage means for changing the opening and closing member to the open state and storing the game ball that has entered the normal start port for giving the start condition of the usual figure variation game as the normal start holding ball, and the normal storage means Before the execution of the normal variation game, it is determined whether or not the normal variation game based on the normally-started holding ball stored in When the prior determination means and the normal prior determination means determine the determination result, the opening of the opening / closing member to the open state based on the universal variation game as the determination target is prior to the special variation game. Variable determination means for determining whether or not an effect is being executed, wherein the prior effect execution means determines that the prior determination means has a specific variation content and the determination of the variable determination means If the result is affirmative, the gist is that the advance effect can be executed.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記事前演出実行手段は、前記普通事前判定手段及び前記可変判定手段の判定結果がともに肯定でなくても前記事前演出を実行可能に構成されたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect of the invention, the prior performance executing means is configured to perform the preliminary production even if both of the determination results of the normal prior determination means and the variable determination means are not positive. The gist is that the production can be executed.

本発明によれば、確変状態が付与されていることに対して期待を持てる場面であることを遊技者に把握させ得る工夫を施すことで遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by giving a device that allows the player to grasp that it is a scene that can be expected to be given the probability variation state.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. リーチ判定値を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a reach determination value. 変動1次判定値を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation | variation primary determination value. 変動2次判定値を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation | variation secondary determination value. 特図変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a special figure fluctuation pattern. (a)〜(c)は特図変動パターン振分テーブルを説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a special figure fluctuation pattern distribution table. (a),(b)は特図変動パターンの選択状態を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the selection state of a special figure fluctuation pattern. (a),(b)は普図変動パターンを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a common figure fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 普通図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol input process. 普通図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol start process. 特図先読コマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special figure prefetch command setting process. 特図先読コマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special figure prefetch command setting process. 特図先読コマンドを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a special figure prefetch command. 普図先読コマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a general-purpose prefetch command setting process. 普図先読コマンドを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a common figure prefetch command. 特図先読コマンドのデータ格納態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the data storage aspect of a special figure prefetch command. 普図先読コマンドのデータ格納態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the data storage aspect of a common map prefetch command. (a)〜(c)は保留予告演出の実行可能状況を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the feasible condition of a hold notice effect. 保留予告演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a pending | holding notice effect setting process. 保留予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a hold notice effect execution process. 保留予告演出の発展態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the expansion | deployment aspect of a reservation notice effect. (a),(b)は保留予告演出を実行させる状況を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the condition which performs a hold notice effect. (a)〜(h)は保留予告演出の実行態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the execution aspect of a hold notice effect. (a)〜(d)は第2の実施形態を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining 2nd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図29に基づいて説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display device having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects executed in association with the symbol variation game are displayed as images. The In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. The symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果、小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a notification pattern showing the result of the internal lottery (big hit lottery) for whether or not the big hit, and the result of the internal lottery (small hit lottery) for whether or not the small hit. Hereinafter, the symbol variation game of the special symbol display device 12 is referred to as a “special symbol variation game”.

特別図柄表示装置12には、複数種類(本実施形態では、106種類)の特図の中から、大当り抽選又は小当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。106種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the special symbol display device 12, a special symbol selected according to the lottery result of the big hit lottery or the small hit lottery from a plurality of types (in this embodiment, 106 types) of special symbols is displayed. A fixed stop display is displayed when the operation ends. The 106 types of special symbols are 100 types of big hit symbols that can recognize big hits, five types of small hit symbols that can recognize small hits, and one type that becomes a symbol that can recognize a loss. It is categorized as an outlier design. When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, the big hit game is given to the player. When the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.

また、演出表示装置11には、各列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。また、演出表示装置11における各列の飾図は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、特別図柄表示装置12において、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。   In addition, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] for each column as a decorative drawing. In addition, the decoration of each column in the effect display device 11 is displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. The symbol variation (variable display) indicates a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the display symbol type in the effect display device 11 and the special symbol display device 12.

演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から当り(大当り又は小当り)又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則、演出表示装置11にも大当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a hit (big hit or small hit) or a deviation from the decorative drawing that is confirmed and stopped on the effect display device 11. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, the big hit symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11 in principle. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特図変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、原則、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、原則、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   Further, in the case of a special symbol variation game, when a shift symbol is confirmed and stopped, in principle, the slip symbol is also fixed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the symbols out of the decorative pattern are, in principle, symbol combinations ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbols in one column are different from the symbols in the other two columns. Different symbol combinations ([151], [767], etc.) are used.

また、特図変動ゲームで小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11に確変示唆図柄が確定停止表示される。また、特図変動ゲームで大当りを認識し得る大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆図柄が確定停止表示される場合もある。なお、確変示唆図柄は、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常確率)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性があることを示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄は、はずれの図柄組み合わせの中でも、特定の図柄組み合わせ([121]や[232]など)が該当する。   In addition, when the small winning symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, the certainty suggestion symbol is confirmed and stopped on the effect display device 11. In addition, even when a big hit symbol that can recognize a big hit in the special figure variation game is confirmed and stopped, the certainty suggestion symbol may be fixed and stopped on the effect display device 11. Note that the probability variation suggestion symbol suggests that a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) in which the lottery probability of the jackpot lottery varies from a low probability (normal probability) to a high probability may be given. It is a design. In the present embodiment, the certainty suggestion symbol by the decorative drawing corresponds to a specific symbol combination ([121], [232], etc.) among the outlier symbol combinations.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左列と右列が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. When the left column and the right column that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination. A symbol combination that can recognize the reach state is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped.

特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図変動ゲーム(特図)用の始動保留球(以下、「特図保留記憶数」と示す)の記憶数を遊技者に報知する。特図保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動口としての始動入賞口(上始動入賞口15A又は下始動入賞口15B)に遊技球が入賞(入球)することで「1」加算される一方で、特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、特図変動ゲーム中にいずれかの始動入賞口へ遊技球が入賞すると、特図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。特図保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの実行回数を示す。   On the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (four in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls (hereinafter referred to as “special figure hold memory number”) for the special figure variation game (special figure) stored inside the machine. The special figure reserved memory number is increased by “1” when a game ball wins (enters) a start winning port (upper start winning port 15A or lower start winning port 15B) as a starting port arranged on the game board 10. On the other hand, “1” is subtracted at the start of the special figure variation game. Therefore, when a game ball wins any of the start winning games during the special figure variation game, the special figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in this embodiment). . The special figure holding memory number indicates the number of executions of the special figure variation game that is pending execution.

また、画像表示部GHの下方領域には、特図保留記憶数を画像表示するための保留画像表示領域Kが、形成されている。保留画像表示領域Kは、特図保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域を有して構成されている。そして、保留画像表示領域Kでは、特図保留記憶数に対応する個数の個別表示領域が、保留有表示の態様で画像表示される。例えば、保留記憶数「2」の場合には、対応する2個の個別表示領域が保留有表示の態様で画像表示される一方で、残りの個別表示領域が保留無表示の態様で画像表示される。すなわち、個別表示領域は、始動保留球毎に個別対応している。なお、図1では、保留有表示の態様として個別表示領域に「○」が画像表示されるようになっている。保留画像表示領域Kは、遊技者が常に注目する画像表示部GHに形成されている。このため、遊技者は、保留画像表示領域Kのそれぞれにおいて保留有表示の態様で画像表示された個別表示領域の個数から、特図保留記憶数を認識することになる。   In addition, a reserved image display area K for displaying an image of the special figure reservation storage number is formed in a lower area of the image display unit GH. The reserved image display area K is configured to have four individual display areas corresponding to the upper limit number of special figure reserved memories. In the hold image display area K, the number of individual display areas corresponding to the number of special figure hold memories is displayed as an image with a hold display. For example, in the case of the storage number “2”, the corresponding two individual display areas are displayed as an image in a display state with a hold, while the remaining individual display areas are displayed as an image without a hold display. The That is, the individual display area individually corresponds to each start holding ball. In FIG. 1, “◯” is displayed as an image in the individual display area as an on-hold display mode. The reserved image display area K is formed in the image display portion GH that the player always pays attention to. For this reason, the player recognizes the number of special figure hold memories from the number of individual display areas that are image-displayed in the hold-present display mode in each of the hold image display areas K.

また、特別図柄表示装置12の左方には、普通図柄表示装置14aが配設されている。普通図柄表示装置14aでは、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通図柄表示装置14aでは、普図当り図柄であれば、「○」を点灯させて報知する一方で、普図はずれであれば、「×」を点灯させて報知する。   Further, a normal symbol display device 14 a is disposed on the left side of the special symbol display device 12. In the normal symbol display device 14a, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a "normal game") is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as "general symbols") are displayed in a variable manner. The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure. In the normal symbol display device 14a of the present embodiment, if it is a symbol per ordinary symbol, “○” is lit and informed, while if it is out of the ordinary symbol, “x” is lit and informed.

特別図柄表示装置12と普通図柄表示装置14aとの間には、複数個(本実施形態では4個)の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置14bが配設されている。普通図柄保留表示装置14bは、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した普通図柄作動ゲート(以下、「ゲート」と示す)19に遊技球が通過(入球)することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中にゲート19へ遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。普図保留記憶数は、実行保留中の普図ゲームの実行回数を示す。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   Between the special symbol display device 12 and the normal symbol display device 14a, a normal symbol hold display device 14b having a plurality of (four in the present embodiment) general symbol hold light emitting units is disposed. The normal symbol hold display device 14b notifies the player of the stored number of start reserved balls for normal use stored in the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved general hold numbers”). The number of stored general-purpose drawings is increased by “1” when a game ball passes (enters) a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 disposed on the game board 10. “1” is subtracted at the start of the figure game. Therefore, when a game ball passes to the gate 19 during the usual game, the usual figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in this embodiment). The number-of-usual-pending memory indicates the number of times that the usual-pending game is pending. In the present embodiment, the special figure variation game and the ordinary figure game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての上入賞口15aを有する上始動入賞口15Aが配設されている。上始動入賞口15Aの奥方には入賞した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口15Aは、入賞した遊技球を上始動口スイッチSW1で検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, an upper start winning opening 15 </ b> A having an upper winning opening 15 a as a entrance for a game ball is arranged. An upper start opening switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed behind the upper start winning opening 15A. The upper start winning opening 15A can give a start condition for the special figure variation game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the upper start opening switch SW1.

また、上始動入賞口15Aの下方には、遊技球の入球口としての下入賞口15bを有する下始動入賞口15Bが配設されている。下始動入賞口15Bは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根16を備えている。下始動入賞口15Bは、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根16は、下始動入賞口15Bの下入賞口15bを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、下始動入賞口15Bの奥方には入賞した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。下始動入賞口15Bは、入賞した遊技球を下始動口スイッチSW2で検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, below the upper start winning port 15A, a lower start winning port 15B having a lower winning port 15b as a game ball receiving port is disposed. The lower start winning opening 15B is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing member that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The lower start winning opening 15B is opened so that the opening of the opening / closing blade 16 is expanded and the game ball is easy to win, while the opening of the opening / closing blade 16 is not expanded and the gaming ball wins. It is difficult to close. That is, the opening / closing blade 16 changes the lower winning opening 15b of the lower start winning opening 15B from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which a game ball is easy to enter. Further, a lower start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the lower start winning port 15B. The lower start winning opening 15B can give a start condition for the special figure variation game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the lower start opening switch SW2.

また、演出表示装置11の左方には、ゲート19が配設されている。ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口15Bの開閉羽根16を開放状態とするか否か(下始動入賞口15Bに遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果(普図当り抽選の結果)を導出するために行われる演出である。そして、開放抽選としての普図当り抽選に当選すると(開放条件の成立として)、開閉羽根16が開放される普図当り遊技が付与される。また、開閉羽根16の開放によって下始動入賞口15Bに遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、特図変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。本実施形態では、普図当り抽選に当選すると、開閉羽根16を開放状態に可変させるための開放条件が成立したことになる。   A gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed at the back of the gate 19. The gate 19 can give the start condition of the normal game by detecting the passed game ball with the normal symbol variation switch SW4. The usual game is a lottery result (result of lottery per usual figure) whether or not the opening / closing blades 16 of the lower start prize opening 15B are opened (whether a game ball can be awarded to the lower start prize opening 15B). It is an effect performed for deriving. Then, when a lottery per ordinary figure as an open lottery is won (as the fulfillment of the release condition), a game per ordinary figure in which the opening / closing blade 16 is opened is awarded. Further, opening the opening / closing blade 16 makes it easy to win the game ball in the lower start winning opening 15B, and the player can obtain an opportunity to easily acquire the start condition of the special figure variation game and the prize ball. In the present embodiment, when the lottery per common drawing is won, an opening condition for changing the open / close blade 16 to the open state is established.

また、下始動入賞口15Bの下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた入賞手段としての大入賞口(特別入賞口)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば8個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態における大入賞口18は、小当り遊技中にも大入賞口扉17の開動作によって開放される。   Also, below the lower start winning opening 15B, there is a large winning opening (special winning opening) 18 as a winning means provided with a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. It is arranged. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 8) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, the special winning opening 18 is opened by the opening operation of the special winning entry door 17 even during the small hit game.

本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動(以下、「確変」と示す)状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率、例えば1439分の4)から高確率(例えば1439分の33)へ変動(向上)される。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation (hereinafter referred to as “probability change”) state advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability, for example, 4/1439) to a high probability (for example, 33/1439). Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.

また、本実施形態では、遊技者にとって有利な入球率向上状態としての変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率、例えば251分の1)から高確率(例えば251分の250)へ変動(向上)される。このため、変短状態中は、単位時間当りの開閉羽根16の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態中は、単位時間当りの下始動入賞口15Bへの遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。そして、変短状態は、単位時間当りの開閉羽根16の開放時間が増加することで、下始動入賞口15Bへの入球率が向上する入球率向上状態となる。   Further, in this embodiment, there is a case where a variation time shortening (hereinafter referred to as “shortening”) state is given as a state of improving the entrance rate that is advantageous to the player. When the variable state is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 19 is low (normal probability, for example, 1/251) ) To a high probability (for example, 250/251). For this reason, the open time of the opening / closing blade 16 per unit time increases during the variable state. That is, during the changing state, the rate of entering the game balls into the lower start winning opening 15B per unit time is improved, which is advantageous for the player. Then, the variable speed state is a ball entry rate improving state in which the ball entry rate to the lower start winning opening 15B is improved by increasing the opening time of the opening / closing blade 16 per unit time.

なお、本実施形態において、開閉羽根16は、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで、普図当りに当選した際、同一の動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、普図当りに当選する場合には、開閉羽根16が所定の開放時間(例えば、「5秒(5000(ms))」)経過するまで開放状態を維持するようになっている。   In the present embodiment, the open / close blade 16 opens and closes in the same operation pattern when winning per common figure, depending on whether the variable state is given or not. It is like that. That is, in the case of winning in the usual way, the open / close blade 16 is kept open until a predetermined open time (for example, “5 seconds (5000 (ms))”) elapses.

パチンコ遊技機では、遊技者が図示しない発射装置を操作して、該発射装置を駆動させることにより、遊技球が遊技盤10の遊技領域へ発射される。そして、遊技盤10へ発射された遊技球は、該遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により各始動入賞口15A,15Bや、大入賞口18や、ゲート19などに誘導されるようになっている。そして、本実施形態において、普図当りに当選する場合の開閉羽根16の所定の開放時間は、遊技盤10の遊技領域へ発射された遊技球が、該遊技領域の流下に費やす時間よりも十分に長い時間に設定されている。このため、前記所定の開放時間を「5秒」に設定する場合には、遊技球の遊技領域の流下に費やす時間が「5秒」よりも十分に短い時間(例えば、「2.5秒」や「3秒」)などの仕様を想定していることになる。   In a pachinko gaming machine, a player operates a launching device (not shown) to drive the launching device, whereby a game ball is launched into the game area of the game board 10. When the game balls launched to the game board 10 flow down the game board 10, the start winning holes 15 </ b> A and 15 </ b> B, the big prize opening 18, and the gates are played by game nails arranged on the game board 10. 19 and so on. In the present embodiment, the predetermined opening time of the opening / closing blade 16 when winning per normal figure is sufficiently longer than the time spent by the game balls launched to the game area of the game board 10 to flow down the game area Set to a long time. Therefore, when the predetermined opening time is set to “5 seconds”, the time spent for the flow of the game area of the game ball is sufficiently shorter than “5 seconds” (for example, “2.5 seconds”). And “3 seconds”).

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について図2を参照して以下に説明する。
大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、2ラウンド又は15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIG.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (2 rounds or 15 rounds in the present embodiment). One round game is until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times, and during one round game, the big prize opening 18 is until a predetermined number of game balls are won. Or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。3種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態において100種類の特図の大当り図柄は、図2に示すように、特図毎に分類される。そして、特図の大当り図柄では、大当りの種類が特定されるとともに大当り遊技の種類と当該大当り遊技の終了後を確変状態とするか否か及び変短状態とするか否かに基づく内部制御状態が特定される。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the three types of big wins shown in FIG. 2, and the big hit game based on the determined big hit is given. Which of the three types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the jackpot symbols of 100 types of special figures are classified for each special figure as shown in FIG. In the special bonus jackpot design, the type of jackpot game is specified, and the internal control state based on whether the jackpot game type and whether or not the jackpot game is to be changed into a promiscuous state and whether or not to make a variable state Is identified.

図柄Aには、特図の大当り図柄として40種類が振分けられている。図柄Bには、特図の大当り図柄として25種類が振分けられている。図柄Cには、特図の大当り図柄として35種類が振分けられている。また、図柄Dには、特図の大当り図柄として5種類が振分けられている。また、特図の大当り図柄の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特図が決定される。特図の大当り図柄には、各特図に対して、特図振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜99までの全100通りの整数値)が、所定個数ずつ(本実施形態では1つずつ)振分けられている。このため、特図の大当り図柄は、特図振分用乱数の値が特定されれば、一義的に決定する。また、特図の小当り図柄の決定には、後述する小当り図柄振分用乱数が用いられ、その小当り図柄振分用乱数の抽出値をもとに特図が決定される。特図の小当り図柄には、各特図に対して、小当り図柄振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では、0〜4までの全5通りの整数値)が、所定個数ずつ(本実施形態では1つずつ)振分けられている。このため、特図の小当り図柄は、小当り図柄振分用乱数の値が特定されれば、一義的に決定する。   For symbol A, 40 types of special bonus jackpot symbols are assigned. In the design B, 25 types of special bonus jackpot symbols are distributed. 35 types of symbol C are assigned as special jackpot symbols. In addition, five types of symbols D are assigned to symbol D as special bonus jackpot symbols. In addition, the special figure distribution random number, which will be described later, is used for determining the special figure jackpot symbol, and the special figure is determined based on the extracted value of the special figure distribution random number. In the special figure jackpot symbol, for each special figure, a numerical value that can be taken by the random number for special figure distribution (in this embodiment, all 100 integer values from 0 to 99) are given in a predetermined number (this implementation) (In the form, one by one). For this reason, the jackpot symbol of the special figure is uniquely determined if the value of the random number for special figure distribution is specified. In addition, for determining the small hit symbol of the special figure, a random number for small hit symbol distribution described later is used, and the special figure is determined based on the extracted value of the random number for small hit symbol distribution. For each special figure, a small number of random numbers for small hit symbol distribution (in this embodiment, all five integer values from 0 to 4) are assigned to each special figure. Distribution is performed (one by one in this embodiment). For this reason, the special symbol small hit symbol is uniquely determined if the value of the random symbol for small hit symbol distribution is specified.

図柄A,Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている15R大当り遊技である。なお、「R」はラウンドを示す。15R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口18の開放回数として「1回」が、各ラウンド遊技の大入賞口18の開放態様(最大開放時間)として「25秒」が設定されている。なお、各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R大当り遊技において、ラウンド遊技時間としては「25秒」が最大時間となる。   The jackpot game based on symbols A and C is a 15R jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. “R” indicates a round. In the 15R jackpot game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. In addition, in the 15R jackpot game, “1” is set as the number of times of opening the grand prize opening 18 in each round game, and “25 seconds” is set as the opening mode (maximum opening time) of the big prize opening 18 in each round game. Yes. Note that each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the 15R big hit game, "25 seconds" is the maximum time as the round game time.

そして、図柄Aに基づく大当り遊技終了後には、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時(「次回」)まで変短状態が付与される。一方、図柄Cに基づく大当り遊技終了後、非確変状態と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す。また、図柄Cに基づく大当り遊技を「15R非確変大当り遊技」と示す。   Then, after the big hit game based on the symbol A is finished, the probability change state (no limit (until the next big hit)) and the variable state are given until the end of the probability change state ("next time"). On the other hand, after the big hit game based on the symbol C is finished, the variable state is given to the non-probable variation state and the symbol variation game of 100 times (maximum value). Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A is referred to as “15R probability variable jackpot game”. The jackpot game based on the symbol C is indicated as “15R non-probable big hit game”.

図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されている2R大当り遊技である。2R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口18の開放回数として「1回」が、各ラウンド遊技の大入賞口18の開放態様(最大開放時間)として「0.06秒」が設定されている。なお、各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、2R大当り遊技において、ラウンド遊技時間としては「0.06秒」が最大時間となる。   The jackpot game based on the symbol B is a 2R jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”. In the 2R big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. In the 2R jackpot game, “1” is set as the number of times of opening the grand prize opening 18 in each round game, and “0.06 seconds” is set as the opening mode (maximum opening time) of the big prize opening 18 in each round game. Has been. Note that each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. Therefore, in the 2R big hit game, “0.06 seconds” is the maximum time as the round game time.

そして、図柄Bに基づく大当り遊技終了後後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))が付与される。また、図柄Bに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態が非変短状態である場合、変短状態が付与されない(「無」)。一方、図柄Bに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選の当選時における内部制御状態が変短状態である場合、確変状態の終了時まで(「次回」)まで変短状態が付与される。この場合には、確変状態と変短状態がともに付与される。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。   Then, after the big hit game based on the symbol B is finished, a certain change state (no limit (until next big hit)) is given regardless of the internal control state at the time of winning the big hit lottery. In addition, after the big hit game based on the symbol B is finished, if the internal control state at the time of winning the big hit lottery is the non-changeable state, the variable state is not given ("None"). On the other hand, after the big hit game based on the symbol B is completed, if the internal control state at the time of winning the big hit lottery is a variable state, the variable state is given until the end of the certainty state ("next time"). In this case, both the probability variation state and the variation state are given. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol B is referred to as “2R probability variable jackpot game”.

また、図柄Dに基づく小当り遊技は、特図変動ゲームにて小当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。小当り遊技では、小当り遊技中の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、小当り遊技では、小当り遊技中の大入賞口18の開放回数として「2回」が、各開放における大入賞口18の開放態様(最大開放時間)として「0.06秒」が設定されている。なお、この場合の最大開放時間とは、複数回の開放全体を通しての最大時間であり小当り遊技時間のことである。そして、本実施形態では、小当り遊技時間は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、小当り遊技時間は最大時間(最大開放時間)となる。   In addition, the small hit game based on the symbol D is started after the special symbol variable game is displayed with the small bonus symbol fixed and stopped in the special symbol variable game. In the small hit game, the upper limit number of balls (prescribed number) in the small hit game is set to “8 balls”. In addition, in the small hit game, “2 times” is set as the number of times of opening of the big winning opening 18 during the small hit game, and “0.06 seconds” is set as the opening mode (maximum opening time) of the big winning opening 18 in each opening. Has been. Note that the maximum opening time in this case is the maximum time through the entire opening of a plurality of times, and is a small hit game time. In the present embodiment, the small hit game time may end when the maximum number of game balls enters. For this reason, the small hit game time is the maximum time (maximum opening time).

そして、本実施形態における小当り遊技では、大入賞口18が2R確変当り遊技における2回のラウンド遊技分の開放と見た目上に同一の開放態様で開閉制御される。また、小当り遊技では、オープニング時間及びエンディング時間として、2R確変当り遊技と同一時間が設定されている。このため、小当り遊技における2回分の開放の終了までと、2R確変当り遊技における2回目のラウンド遊技の終了までとでは、見た目上に違いを判別し得ないようになっている。   In the small hit game according to the present embodiment, the large winning opening 18 is controlled to open and close in the same opening manner as it appears as the two round games open in the 2R probability variation game. In addition, in the small hit game, the same time as the 2R probability variable game is set as the opening time and the ending time. For this reason, it is not possible to visually discriminate between the end of the two rounds in the small hit game and the end of the second round game in the 2R probability variation per game.

小当りでは、小当り遊技終了後の内部制御状態を、小当り抽選の当選時における内部制御状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態を付与しない。また、小当りでは、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも変短状態を継続して付与させる一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態を付与しない。   In the small hit, the internal control state after the end of the small hit game is continued in the internal control state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given even after the small hit game is finished, while if the probability variation state is not granted, the small hit game is ended. The probability variation state is not given later. In addition, in the small hit, if the short state is given at the time of winning the small hit lottery, the short state is continuously given even after the end of the small hit game. No change state is given after the game ends.

そして、本実施形態では、図柄Bの特図の大当りと図柄Dの特図の小当りとで、大入賞口18の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定している。また、これらでは、当り遊技中の演出からもその差異を遊技者が判別不能となるように演出を設定している。その結果、これらが付与される場合には、確変状態であるか否かを遊技者に分かり難くするゲーム性を作り出している。そして、このような場面は、確変状態が付与されていることに対して期待を持てる場面となる。特に、非変短状態においては、これらいずれの当り遊技の終了後にも非変短状態となるので、確変状態であるか否かを遊技者に分かり難くする。   In this embodiment, the player sets the difference between the big hit of the special drawing of the symbol B and the small bonus of the special drawing of the symbol D based on the opening / closing operation mode and the time of the big winning opening 18. . In these cases, the effects are set so that the player cannot distinguish the difference from the effects during the hit game. As a result, in the case where these are given, a game property is created that makes it difficult for the player to know whether or not the player is in a probable state. And such a scene becomes a scene which can have expectation with respect to the probability variation | change state being provided. In particular, in the non-variable state, the non-variable state is entered after the end of any of these winning games, so that it is difficult for the player to know whether or not the probability variation state.

なお、本実施形態では、大当り遊技が付与される場合、原則、全列の図柄が同一図柄となる飾図の大当り図柄([111]〜[888])が導出されるようになっている。また、本実施形態では、15R確変大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾図の大当り図柄([111],[333],[555],[777])が演出表示装置11の図柄変動ゲームで導出されるようになっている。また、本実施形態では、15R非確変大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾図の大当り図柄([222],[444],[666],[888])が演出表示装置11の図柄変動ゲームで導出されるようになっている。一方、本実施形態では、大当り遊技の中でも2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、飾図による確変示唆図柄([121]や[232]など)が演出表示装置11の図柄変動ゲームで導出されるようになっている。   In the present embodiment, when a big hit game is awarded, in principle, the big hit symbols ([111] to [888]) of the decorative drawings in which the symbols in all the columns are the same symbol are derived. Further, in this embodiment, when a 15R probability variable big hit game is awarded, the big hit symbols ([111], [333], [555], [777]) of the decorative figures in which the symbols in all the rows are the same odd number symbols. Is derived in the symbol variation game of the effect display device 11. Further, in this embodiment, when a 15R non-probable big hit game is awarded, the big hit symbols ([222], [444], [666], [888] of the decorative figures in which the symbols in all the rows are the same even number symbols) ) Is derived in the symbol variation game of the effect display device 11. On the other hand, in this embodiment, when the 2R probability variation big hit game or the small hit game is given among the big hit games, the probability change suggestion symbols ([121], [232], etc.) based on the decorative drawing are displayed on the effect display device 11. It comes to be derived by.

次に、パチンコ遊技機の電気的構成を図3にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、演出表示装置11の動作を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of the effect display device 11 based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12及び特別図柄保留表示装置13が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通図柄表示装置14a及び普通図柄保留表示装置14bが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. A special symbol display device 12 and a special symbol hold display device 13 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal symbol display device 14a and a normal symbol hold display device 14b.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動1次振分用乱数、変動2次振分用乱数、変動3次振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。小当り判定用乱数は、小当り抽選で用いる乱数である。小当り図柄振分用乱数は、小当り抽選で当選した場合に特別図柄の小当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選のいずれにも当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動1次振分用乱数は、特図変動パターンを選択する際の変動1次抽選で用いる乱数である。変動2次振分用乱数は、特図変動パターンを選択する際の変動2次抽選で用いる乱数である。変動3次振分用乱数は、特図変動パターンを選択する際の変動3次抽選で用いる乱数である。なお、前記変動1次抽選及び前記変動2次抽選は、特図変動パターンを振分けた特図変動パターン振分テーブルを主に選択するために行われる。また、前記3次抽選は、特図変動パターン振分テーブルから特図変動パターンを選択する際に用いる乱数である。なお、変動1次振分用乱数と変動2次振分用乱数と変動3次振分用乱数は、それぞれが取り得る数値の範囲(乱数更新処理において乱数値が更新される範囲)が異なっている。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、普図変動パターン振分用乱数は、普図ゲームの普図変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用CPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a is a hit determination random number, a special figure distribution random number, a small hit design distribution random number, a reach determination random number, a variable primary distribution random number, a variable secondary distribution random number, a variable A random number update process (random number generation process) is executed to update various random number values such as a random number for tertiary distribution, a random number for determining per common map, and a random number for normal pattern variation pattern distribution every predetermined period. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery. The random number for small hit determination is a random number used in the small hit lottery. The small hit design distribution random number is a random number used when determining the small hit symbol of the special symbol when winning in the small hit lottery. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach in the case of not winning either the big win lottery or the small win lottery. The fluctuation primary distribution random number is a random number used in the fluctuation primary lottery when the special figure fluctuation pattern is selected. The variation secondary distribution random number is a random number used in the variation secondary lottery when selecting the special figure variation pattern. The random number for variable tertiary distribution is a random number used in the variable tertiary lottery when selecting the special figure variation pattern. The fluctuation primary lottery and the fluctuation secondary lottery are performed mainly for selecting a special figure fluctuation pattern distribution table to which special figure fluctuation patterns are distributed. The third lottery is a random number used when selecting a special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation pattern distribution table. Note that the variable primary distribution random number, the variable secondary distribution random number, and the variable tertiary distribution random number have different numerical value ranges (ranges in which random number values are updated in the random number update process). Yes. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. Moreover, the random number for normal pattern change pattern distribution is a random number used when selecting the normal pattern change pattern of the normal game. Further, the main control CPU 30a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、変動1次判定値、変動2次判定値、普図当り判定値)が記憶されている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various judgment values (big hit judgment value, small hit judgment value, reach judgment value, fluctuation primary judgment value, fluctuation secondary judgment value, standard figure judgment value). ing.

大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1236までの全1237通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、内部制御状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、内部制御状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では40個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1237分の4となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1237分の40となる。   The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination (all 1237 kinds of integers from 0 to 1236). In addition, the big hit judgment value is a low probability big hit judgment value used in the big hit lottery when the internal control state is in an uncertain change state (low probability lottery state), and when the internal control state is a probable change state (high probability lottery state). There is a jackpot judgment value for high probability used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values in the probability variation state (40 in the present embodiment) is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (four in the present embodiment). For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the non-probable variation state is 4/1237, while the probability of winning a big win in the big win lottery in the probabilistic state is 1237 minutes. 40.

小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1236までの全1237通りの整数)の中から、大当り判定値と重複しないように定められている。本実施形態では、小当り判定値として7個の値が設定されている。これにより、小当り抽選で当選する確率は1237分の7となる。   The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined so as not to overlap with the big hit determination value from the numerical values (all 1237 integers from 0 to 1236) that the hit determination random number can take. ing. In this embodiment, seven values are set as the small hit determination value. As a result, the probability of winning in the small hit lottery is 7/1237.

リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否か(リーチありか否か)の内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。さらに、リーチ判定値は、内部制御状態が非変短状態の時のリーチ判定値と、内部制御状態が変短状態時のときのリーチ判定値とがある。具体的に言えば、図4に示すように、非変短状態時(変短状態「無」)におけるリーチ判定値では、1減算後の特図保留記憶数が「0」「1」の時に「0〜32」の値が当選に、「33〜240」の値が非当選に定められている。さらに1減算後の特図保留記憶数が「2」の時に「0〜17」の値が当選に、「18〜240」の値が非当選に定められている。さらに1減算後の特図保留記憶数が「3」の時に「0〜4」の値が当選に、「5〜240」の値が非当選に定められている。非変短状態時における「0〜4」のリーチ判定値は、特図保留記憶数に関係なくリーチ判定を肯定(当選)とすることが確定する値となる。また、「5〜32」のリーチ判定値は、特図保留記憶数に応じてリーチ判定を肯定(当選)及び否定(非当選)のいずれともし得る、すなわちリーチ判定を肯定とするかもしれない値となる。一方、「33〜240」のリーチ判定値は、特図保留記憶数に関係なくリーチ判を否定(非当選)とすることが確定する値となる。また、変短状態時(変短状態「有」)におけるリーチ判定値では、1減算後の特図保留記憶数が「0」〜「3」の時に「0〜4」の値が当選に、「5〜240」の値が非当選に定められている。   The reach determination value is a determination value used in the internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when determining a loss (a reach determination), and a reach determination random number (0 to 0). 241 types of integers up to 240). Furthermore, the reach determination value includes a reach determination value when the internal control state is the non-change state and a reach determination value when the internal control state is the change state. More specifically, as shown in FIG. 4, in the reach determination value in the non-variable state (variable state “None”), the special figure holding memory number after 1 subtraction is “0” “1”. A value of “0 to 32” is determined as winning, and a value of “33 to 240” is determined as not winning. Further, when the number of reserved special figure storage after subtraction of “1” is “2”, a value of “0-17” is determined as winning and a value of “18-240” is determined as not winning. Further, when the number of special figure reservations after subtraction of “1” is “3”, a value of “0-4” is determined as winning, and a value of “5-240” is determined as not winning. The reach determination value of “0 to 4” in the non-variable state is a value that determines that the reach determination is affirmative (winning) regardless of the number of special figure hold memories. Further, the reach determination value of “5-32” may be either a positive (winning) or a negative (non-winning) reach determination according to the number of special figure hold memories, that is, the reach determination may be positive. Value. On the other hand, the reach determination value of “33 to 240” is a value that confirms that the reach determination is negative (non-winning) regardless of the number of special figure hold memories. Also, in the reach determination value in the variable state (variable state “present”), the value of “0 to 4” is won when the special figure holding memory number after 1 subtraction is “0” to “3”, A value of “5-240” is determined as non-winning.

変動1次判定値は、特図変動パターン振分テーブルを選択する際の変動1次抽選で用いる判定値であり、変動1次抽選用乱数の取り得る数値(0〜232までの全233通りの整数)の中から定められている。   The variation primary determination value is a determination value used in the variation primary lottery when selecting the special figure variation pattern distribution table, and is a numerical value that can be taken by the random number for variation primary lottery (a total of 233 patterns from 0 to 232). (Integer).

さらに、変動1次判定値は、大当りの決定時の変動1次抽選で用いる大当り用の変動1次判定値として、大当り用の通常1次判定値と特殊1次判定値がある。具体的に言えば、図5に示すように、大当り用の通常1次判定値には、233通りの整数のうち92個の値が当選に、それ以外の141個の値が非当選に定められている。また、大当り用の特殊1次判定値には、233通りの整数のうち92個の値が当選に、それ以外の141個の値が非当選に定められている。なお、本実施形態では、大当り用の通常1次判定値と特殊1次判定値として、同一の値(同一の個数)を定めている。   Furthermore, the fluctuation primary determination value includes a normal primary determination value for big hits and a special primary determination value for big hits as the fluctuation primary determination values for big hits used in the fluctuation primary lottery at the time of determining the big hit. Specifically, as shown in FIG. 5, among the normal primary judgment values for jackpots, 92 values out of 233 integers are won, and the other 141 values are not won. It has been. In addition, as for the special primary judgment value for jackpot, among the 233 kinds of integers, 92 values are determined as winning and the other 141 values are determined as non-winning. In the present embodiment, the same value (the same number) is determined as the normal primary determination value for jackpot and the special primary determination value.

また、変動1次判定値は、はずれの決定時の変動1次抽選で用いるはずれ用の変動1次判定値として、はずれ用の通常1次判定値と特殊1次判定値がある。具体的に言えば、図5に示すように、はずれ用の通常1次判定値には、233通りの整数のうち5個の値が当選に、それ以外の228個の値が非当選に定められている。また、はずれ用の特殊1次判定値には、233通りの整数のうち10個の値が当選に、それ以外の223個の値が非当選に定められている。本実施形態では、はずれ用の通常1次判定値と特殊1次判定値として、特殊1次判定値の方が通常1次判定値よりも当選とする値を多く定めている。   In addition, the fluctuation primary determination value includes a deviation primary determination value and a special primary determination value as a fluctuation primary determination value used for the fluctuation primary lottery when determining the deviation. Specifically, as shown in FIG. 5, among the normal primary judgment values for losing, five out of 233 integers are won, and the other 228 values are not won. It has been. In addition, as the special primary determination value for loss, 10 values out of 233 integers are determined as winning, and the other 223 values are determined as non-winning. In the present embodiment, as the normal primary determination value and the special primary determination value for losing, the special primary determination value is determined to be more winning than the normal primary determination value.

本実施形態において、各通常1次判定値は、内部制御状態における特図変動パターンの選択状態が、後述する通常選択状態と定義される場合に用いられる。一方、各特殊1次判定値は、内部制御状態における特図変動パターンの選択状態が、後述する特殊選択状態と定義される場合に用いられる。なお、本実施形態では、小当りの決定時に変動1次抽選を行わない。   In the present embodiment, each normal primary determination value is used when the selection state of the special figure variation pattern in the internal control state is defined as a normal selection state described later. On the other hand, each special primary determination value is used when the selection state of the special figure variation pattern in the internal control state is defined as a special selection state described later. In the present embodiment, the variable primary lottery is not performed when the small hit is determined.

また、変動2次抽選判定値は、特図変動パターン振分テーブルを選択する際の変動2次抽選で用いる判定値であり、変動2次抽選用乱数の取り得る数値(0〜102までの全103通りの整数)の中から定められている。   The variation secondary lottery determination value is a determination value used in the variation secondary lottery when selecting the special figure variation pattern distribution table, and is a numerical value that can be taken by the random number for variation secondary lottery (all values from 0 to 102). 103 integers).

さらに、変動2次判定値は、大当りの決定時の変動2次抽選で用いる大当り用の変動2次判定値として、大当り用の通常2次判定値と大当り用の特殊2次判定値がある。具体的に言えば、図6に示すように、大当り用の通常2次判定値には、103通りの整数のうち23個の値が「NR系」に、それ以外の80個の値が「SR系」に定められている。また、大当り用の特殊2次判定値には、103通りの整数のうち33個の値が「NR系」に、それ以外の70個の値が「SR系」に定められている。本実施形態では、大当り用の通常2次判定値と大当り用の特殊2次判定値として、特殊2次判定値の方が通常2次判定値よりも「NR系」とする値を多く(「SR系」とする値を少なく)定めている。   Furthermore, the fluctuation secondary determination value includes a normal secondary determination value for big hits and a special secondary determination value for big hits as fluctuation secondary determination values for big hits used in the fluctuation secondary lottery at the time of determining the big hit. More specifically, as shown in FIG. 6, in the normal secondary determination value for jackpot, 23 values out of 103 integers are “NR system”, and the other 80 values are “ “SR system”. In addition, the special secondary determination values for big hits are determined such that 33 values out of 103 integers are defined as “NR system” and the other 70 values are defined as “SR system”. In the present embodiment, the special secondary determination value for the big hit normal secondary determination value and the special secondary determination value for the big hit have more values for the “NR system” than the normal secondary determination value (“ The value of “SR system” is small).

また、変動2次判定値は、はずれの決定時の変動2次抽選で用いるはずれ用の変動2次判定値として、はずれ用の通常2次判定値と特殊2次判定値とがある。具体的に言えば、図6に示すように、はずれ用の通常2次判定値には、103通りの整数のうち61個の値が「NR系」に、それ以外の42個の値が「SR系」に定められている。また、はずれ用の特殊2次判定値には、103通りの整数のうち66個の値が「NR系」に、それ以外の37個の値が「SR系」に定められている。本実施形態では、はずれ用の通常2次判定値とはずれ用の特殊2次判定値として、特殊2次判定値の方が通常2次判定値よりも「NR系」とする値を多く(「SR系」とする値を少なく)定めている。   In addition, the fluctuation secondary determination value includes a deviation secondary determination value and a special secondary determination value as a fluctuation secondary determination value used for the fluctuation secondary lottery when determining the deviation. Specifically, as shown in FIG. 6, 61 out of 103 integers are “NR system” and 42 other values are “ “SR system”. In the special secondary determination value for loss, 66 values out of 103 integers are defined as “NR system” and the other 37 values are defined as “SR system”. In the present embodiment, as the special secondary determination value for detachment and the special secondary determination value for detachment, the special secondary determination value is more “NR-based” than the normal secondary determination value (“ The value of “SR system” is small).

本実施形態において、各通常2次判定値は、内部制御状態における特図変動パターンの選択状態が、後述する通常選択状態である場合に用いられる。一方、各特殊2次判定値は、内部制御状態における特図変動パターンの選択状態が、後述する特殊選択状態である場合に用いられる。なお、本実施形態では、小当りの決定時に変動1次抽選を行わないので、変動2次抽選も行わない。   In the present embodiment, each normal secondary determination value is used when the selection state of the special figure variation pattern in the internal control state is a normal selection state to be described later. On the other hand, each special secondary determination value is used when the selection state of the special figure variation pattern in the internal control state is a special selection state described later. In the present embodiment, since the variable primary lottery is not performed at the time of determining the small hit, the variable secondary lottery is also not performed.

普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、内部制御状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、内部制御状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数(本実施形態では250個)は、非変短状態の時の普図当り判定値の数(本実施形態では10個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の250となる一方で、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の10となる。   The judgment value per common figure is a judgment value used in internal lottery (lottery per common figure) for whether or not per common figure, and a numerical value that can be taken by the random number for judgment per common figure (a total of 251 integers from 0 to 250) ). Furthermore, the per-map decision value is the low-probability per-map decision value used in the lottery per lot when the internal control state is non-variable, and the per-map figure when the internal control status is variable. There is a judgment value per common map for high probability used in the lottery. In addition, the number of judgment values per common figure in the variable state (250 in the present embodiment) is larger than the number of judgment values per common figure in the non-variable state (10 in the present embodiment). Is set. For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the probability of winning per universal figure in the lottery per drawing in the variable state is 250/251, while in the lottery per non-variable state, The probability of winning per figure is 10/251.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。特図変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の特図変動パターンは、当り演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン、及びはずれ演出用の変動パターンに分類される。当り演出は、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に行われる演出である。そして、当り演出では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させる。一方、当り演出では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄又は確変示唆図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄又は確変示唆図柄を導出させる。また、はずれリーチ演出及びはずれ演出は、大当り抽選及び小当り抽選に非当選(当選しなかった)場合に行われる演出である。そして、はずれリーチ演出及びはずれ演出では、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出及びはずれ演出では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、はずれリーチ演出における飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、はずれ図柄を導出させる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is a pattern that is the basis of the production from the start of the fluctuation of the symbol (special symbol and decoration) until the symbol (special symbol and ornament) is displayed in a fixed stop state. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the variation game can be specified. In this embodiment, the plurality of types of special figure variation patterns are classified into variation patterns for hitting effects, variation patterns for outlier reach effects, and variation patterns for outlier effects. The winning effect is an effect that is performed when a big hit lottery or a small hit lottery is won. In the winning effect, the big hit symbol or the small hit symbol is finally displayed in a fixed stop state in the special figure changing game. On the other hand, in the winning effect, in the symbol variation game with decorative symbols, the big hit symbol or the probability variation suggestion symbol is finally displayed in a fixed stop manner. Note that, in the symbol variation game with decoration diagrams, the jackpot symbol or the probability variation suggestion symbol is derived through reach production. Further, the loss reach effect and the loss effect are effects that are performed when the big hit lottery and the small hit lottery are not won (not won). In the outlier reach effect and the outlier effect, in the special figure variation game, finally, the off symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the outlier reach effect and the outlier effect, in the symbol variation game by the decorative drawing, the outlier symbol is finally displayed in a fixed stop state. Note that, in the symbol variation game with decorations in the outlier reach effect, the outlier symbol is derived through the reach effect.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における特図変動パターンについて、図7を参照して説明する。
本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、演出時間の異なる3種類の変動パターンHP1(「3秒」)と、変動パターンHP2(「6秒」)と、変動パターンHP3(「12秒」)とが用意されている。これら変動パターンHP1〜HP3は、はずれ(リーチ判定で否定)の内部抽選の場合に選択される。なお、はずれ演出用の変動パターンにおける演出時間は、変動パターンHP1が、変動パターンHP2,HP3よりも短く設定されている。このため、変動パターンHP1の演出時間「3秒」は、本実施形態におけるはずれ演出用の変動パターンの最低変動時間に設定されている。
Here, the special figure fluctuation pattern in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, three types of variation patterns HP1 (“3 seconds”), variation patterns HP2 (“6 seconds”), and variation patterns HP3 (“12 seconds”) with different performance times are used as variation patterns for the offending effects. ) And are prepared. These fluctuation patterns HP1 to HP3 are selected in the case of an internal lottery that is out of place (negative in reach determination). Note that the variation pattern HP1 is set to be shorter than the variation patterns HP2 and HP3 in the variation time for the variation pattern for the off-direction production. For this reason, the production time “3 seconds” of the fluctuation pattern HP1 is set to the minimum fluctuation time of the fluctuation pattern for the offending effect in the present embodiment.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、演出時間の異なる4種類の変動パターンNRP1(「20秒」)と、変動パターンNRP2(「28秒」)と、変動パターンSRP1(「30秒」)と、変動パターンSRP2(「40秒」)とが用意されている。これら変動パターンNRP1,NRP2,SRP1,SRP2は、はずれ(リーチ判定で肯定)の内部抽選の場合に選択され、それぞれに異なるリーチ演出の演出内容を特定する。変動パターンNRP1と変動パターンNRP2は、ノーマルリーチ系(以下、「NR系」と示す)のリーチ演出を特定する。変動パターンNRP1は、NR系の第1リーチ演出(以下、「NR1」と示す)のリーチ演出を特定する。また、変動パターンNRP2は、NR系の第2リーチ演出(以下、「NR2」と示す)のリーチ演出を特定する。なお、NR系のはずれリーチ演出用の変動パターンにおける演出時間は、変動パターンNRP1が、変動パターンNRP2よりも短く設定されている。このため、変動パターンNRP1の演出時間「20秒」は、本実施形態におけるNR系のはずれリーチ演出用の変動パターンの最低変動時間に設定されている。また、変動パターンSRP1と変動パターンSRP2は、スーパーリーチ系(以下、「SR系」と示す)のリーチ演出を特定する。変動パターンSRP1は、SR系の第1リーチ演出(以下、「SR1」と示す)のリーチ演出を特定する。また、変動パターンSRP2は、SR系の第2リーチ演出(以下、「SR2」と示す)のリーチ演出を特定する。なお、SR系のはずれリーチ演出用の変動パターンにおける演出時間は、変動パターンSRP1が、変動パターンSRP2よりも短く設定されている。このため、変動パターンSRP1の演出時間「30秒」は、本実施形態におけるSR系のはずれリーチ演出用の変動パターンの最低変動時間に設定されている。   In addition, as variation patterns for off-center reach production, four types of variation patterns NRP1 (“20 seconds”), variation pattern NRP2 (“28 seconds”), and variation pattern SRP1 (“30 seconds”) with different production times are provided. The fluctuation pattern SRP2 ("40 seconds") is prepared. These variation patterns NRP1, NRP2, SRP1, and SRP2 are selected in the case of an internal lottery that is out of place (affirmed by reach determination), and specifies the contents of effects of different reach effects. The fluctuation pattern NRP1 and the fluctuation pattern NRP2 specify a reach effect of a normal reach system (hereinafter referred to as “NR system”). The variation pattern NRP1 specifies the reach effect of the first reach effect (hereinafter referred to as “NR1”) of the NR system. The fluctuation pattern NRP2 specifies the reach effect of the second reach effect (hereinafter referred to as “NR2”) of the NR system. Note that the variation pattern NRP1 is set to be shorter than the variation pattern NRP2 in the variation time for the variation pattern for the NR-based outlier reach production. For this reason, the production time “20 seconds” of the fluctuation pattern NRP1 is set to the minimum fluctuation time of the fluctuation pattern for the NR-related outlier reach production in this embodiment. Further, the fluctuation pattern SRP1 and the fluctuation pattern SRP2 specify the reach effect of the super reach system (hereinafter referred to as “SR system”). The variation pattern SRP1 specifies the reach effect of the SR-type first reach effect (hereinafter referred to as “SR1”). The variation pattern SRP2 specifies the reach effect of the SR-type second reach effect (hereinafter referred to as “SR2”). Note that the variation pattern SRP1 is set to be shorter than the variation pattern SRP2 in the variation time pattern for the SR-type outlier reach production. For this reason, the production time “30 seconds” of the fluctuation pattern SRP1 is set to the minimum fluctuation time of the fluctuation pattern for the detachment reach production of the SR system in the present embodiment.

また、当り演出用の変動パターンとして、演出時間の異なる4種類の変動パターンANP1(「22秒」)と、変動パターンANP2(「30秒」)と、変動パターンASP1(「32秒」)と、変動パターンASP2(「42秒」)とが用意されている。これら変動パターンANP1,ANP2,ASP1,ASP2は、大当り又は小当りの内部抽選の場合に選択され、それぞれに異なるリーチ演出の演出内容を特定する。変動パターンANP1と変動パターンANP2は、NR系のリーチ演出を特定する。変動パターンANP1は、「NR1」のリーチ演出を特定する。また、変動パターンANP2は、「NR2」のリーチ演出を特定する。なお、NR系の当り演出用の変動パターンにおける演出時間は、変動パターンANP1が、変動パターンANP2よりも短く設定されている。このため、変動パターンANP1の演出時間「22秒」は、本実施形態におけるNR系の当り演出用の変動パターンの最低変動時間に設定されている。また、変動パターンASP1と変動パターンASP2は、SR系のリーチ演出を特定する。変動パターンASP1は、「SR1」のリーチ演出を特定する。また、変動パターンASP2は、「SR2」のリーチ演出を特定する。なお、SR系の当り演出用の変動パターンにおける演出時間は、変動パターンASP1が、変動パターンASP2よりも短く設定されている。このため、変動パターンASP1の演出時間「32秒」は、本実施形態におけるSR系の当り演出用の変動パターンの最低変動時間に設定されている。   In addition, as variation patterns for winning effects, four types of variation patterns ANP1 (“22 seconds”), variation patterns ANP2 (“30 seconds”), and variation patterns ASP1 (“32 seconds”) with different performance times, A fluctuation pattern ASP2 (“42 seconds”) is prepared. These variation patterns ANP1, ANP2, ASP1, and ASP2 are selected in the case of an internal lottery for big hits or small hits, and specify the contents of effects of different reach effects. The variation pattern ANP1 and the variation pattern ANP2 specify an NR reach effect. The variation pattern ANP1 specifies the reach effect of “NR1”. Further, the variation pattern ANP2 specifies the reach effect of “NR2”. Note that the variation pattern ANP1 is set to be shorter than the variation pattern ANP2 in the effect time in the variation pattern for the NR system hit effect. For this reason, the production time “22 seconds” of the fluctuation pattern ANP1 is set to the minimum fluctuation time of the fluctuation pattern for the hit effect of the NR system in the present embodiment. Further, the fluctuation pattern ASP1 and the fluctuation pattern ASP2 specify an SR-type reach effect. The variation pattern ASP1 specifies the reach effect of “SR1”. Further, the variation pattern ASP2 specifies the reach effect of “SR2”. It should be noted that the variation pattern ASP1 is set shorter than the variation pattern ASP2 in the effect time in the variation pattern for the SR system hit effect. For this reason, the effect time “32 seconds” of the variation pattern ASP1 is set to the minimum variation time of the variation pattern for the SR system hit effect in the present embodiment.

なお、変動パターンNRP1と変動パターンANP1は、リーチ演出の演出内容を同一とする一方で、導出される飾図がはずれ図柄であるか大当り図柄又は確変示唆図柄であるかが異なるパターンとなっている。変動パターンANP1の演出時間は、大当り図柄又は確変示唆図柄を確定停止表示させる分(「2秒」)だけ変動パターンNRP1よりも長い演出時間が設定されている。また、変動パターンNRP2と変動パターンANP2は、リーチ演出の演出内容を同一とする一方で、導出される飾図がはずれ図柄であるか大当り図柄又は確変示唆図柄であるかが異なるパターンとなっている。変動パターンANP2の演出時間は、大当り図柄又は確変示唆図柄を確定停止表示させる分(「2秒」)だけ変動パターンNRP2よりも長い演出時間が設定されている。また、変動パターンSRP1と変動パターンASP1は、リーチ演出の演出内容を同一とする一方で、導出される飾図がはずれ図柄であるか大当り図柄又は確変示唆図柄であるかが異なるパターンとなっている。変動パターンASP1の演出時間は、大当り図柄又は確変示唆図柄を確定停止表示させる分(「2秒」)だけ変動パターンSRP1よりも長い演出時間が設定されている。また、変動パターンSRP2と変動パターンASP2は、リーチ演出の演出内容を同一とする一方で、導出される飾図がはずれ図柄であるか大当り図柄又は確変示唆図柄であるかが異なるパターンとなっている。変動パターンASP2の演出時間は、大当り図柄又は確変示唆図柄を確定停止表示させる分(「2秒」)だけ変動パターンSRP2よりも長い演出時間が設定されている。   Note that the variation pattern NRP1 and the variation pattern ANP1 have the same effect content for reach production, but differ in whether the derived decoration is an outlier symbol, a jackpot symbol, or a probability variation suggestion symbol. . The effect time of the variation pattern ANP1 is set to be longer than the variation pattern NRP1 by the amount (“2 seconds”) by which the big hit symbol or the probable change suggestion symbol is displayed to be confirmed and stopped. In addition, the variation pattern NRP2 and the variation pattern ANP2 have the same effect content for reach production, but are different patterns depending on whether the decoration drawing to be derived is an outlier symbol, a jackpot symbol, or a probability variation suggestion symbol. . The effect time of the variation pattern ANP2 is set to be longer than the variation pattern NRP2 by the amount (“2 seconds”) for which the big hit symbol or the probable change suggestion symbol is to be confirmed and stopped. In addition, the variation pattern SRP1 and the variation pattern ASP1 have the same effect content for reach production, but are different in whether the decoration drawing to be derived is an outlier symbol, a jackpot symbol, or a probability variation suggestion symbol. . The effect time of the variation pattern ASP1 is set to be longer than that of the variation pattern SRP1 by the amount that the big hit symbol or the probability variation suggestion symbol is confirmed and stopped ("2 seconds"). In addition, the variation pattern SRP2 and the variation pattern ASP2 have the same effect content for reach production, but are different patterns depending on whether the decoration drawing to be derived is an outlier symbol, a jackpot symbol, or a probability variation suggestion symbol. . The effect time of the variation pattern ASP2 is set to be longer than the variation pattern SRP2 by the amount that the big hit symbol or the probability variation suggestion symbol is confirmed and stopped ("2 seconds").

本実施形態において、NR系のリーチ演出は、特定の2列(本実施形態では左列及び右列)に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列(本実施形態では中列)を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。また、SR系のリーチ演出は、リーチを形成した後、原則としてNR系のリーチ演出を経由し、該リーチ演出を発展させて行われる演出である。また、NR系のリーチ演出のうち「NR1」と「NR2」の演出内容は、登場するキャラクタが異なる演出内容となっている。また、SR系のリーチ演出のうち「SR1」と「SR2」の演出内容は、登場するキャラクタが異なる演出内容となっている。   In the present embodiment, the reach effect of the NR system is derived by deriving the same symbol in two specific columns (left column and right column in the present embodiment), and the remaining symbol columns (in the present embodiment, the middle column). ) For a predetermined time, and the design is derived. The SR-type reach effect is an effect that is performed by developing the reach effect after the formation of the reach, in principle, via the NR-type reach effect. In addition, among the NR-type reach effects, the effect contents of “NR1” and “NR2” are effect contents in which characters appearing are different. In addition, among the SR-type reach effects, the effect contents of “SR1” and “SR2” are effect contents that appear in different characters.

本実施形態では、NR系のリーチ演出の大当り信頼度よりもSR系のリーチ演出の大当り信頼度の方が高く設定されている。また、NR系の中でも「NR1」の演出内容の大当り信頼度よりも「NR2」の演出内容の大当り信頼度の方が高く設定されている。また、SR系の中でも「SR1」の演出内容の大当り信頼度よりも「SR2」の演出内容の大当り信頼度の方が高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチ演出を特定する変動パターンを当り演出用とはずれリーチ演出用に振分ける際の振分け態様に応じて決定される。特定のリーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該特定のリーチ演出が出現する割合(当り演出の場合とはずれリーチ演出の場合に出現する全体の割合)に対して、当り演出の場合に該特定のリーチ演出が出現する割合を高くするようにすればよい。   In this embodiment, the big hit reliability of the SR type reach effect is set higher than the big hit reliability of the NR type reach effect. In the NR system, the big hit reliability of the production content “NR2” is set higher than the big hit reliability of the production content “NR1”. Also, in the SR system, the big hit reliability of the effect content of “SR2” is set higher than the big hit reliability of the effect content of “SR1”. The big hit reliability is determined according to the distribution mode when the fluctuation pattern specifying each reach effect is assigned to the reach effect instead of the hit effect. In order to increase the jackpot reliability of a specific reach production, the ratio of the specific reach production to appear (the ratio of the overall appearance that appears in the case of reach production out of the case of the hit production) The rate at which the specific reach effect appears may be increased.

そして、主制御用ROM30bには、これら特図変動パターンのうち選択可能な特図変動パターンを定めたデータをテーブル化して示した特図変動パターン振分テーブルが記憶されている。特図変動パターン振分テーブルは、選択可能に定めた各特図変動パターンの選択割合も定めている。   The main control ROM 30b stores a special figure variation pattern distribution table in which data defining a special figure variation pattern that can be selected from these special figure variation patterns is tabulated. The special figure fluctuation pattern distribution table also defines the selection ratio of each special figure fluctuation pattern determined to be selectable.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における特図変動パターン振分テーブルについて、図8(a)〜(c)を参照して説明する。
本実施形態における特図変動パターン振分テーブルは、大当り抽選及び小当り抽選の内部抽選の結果に基づき遷移する内部制御状態に対応付けされている。また、特図変動パターン振分テーブルは、特図変動パターンを決定する際に行われる変動1次抽選及び変動2次抽選の結果に応じて分類されている。
Here, the special figure fluctuation pattern distribution table in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
The special figure variation pattern distribution table in the present embodiment is associated with an internal control state that changes based on the results of the internal lottery of the big hit lottery and the small hit lottery. The special figure fluctuation pattern distribution table is classified according to the results of the fluctuation primary lottery and the fluctuation secondary lottery performed when the special figure fluctuation pattern is determined.

そして、非変短状態(「変短なし」)時には、低高なし用のテーブルTA1,TA2,TA3が設定されている。低高なし用のテーブルTA1は、上記変動1次抽選に当選しない(非当選)結果に応じた1次非当選時テーブルとされる。また、低高なし用のテーブルTA2,TA3は、上記変動1次抽選の当選の結果に応じた1次当選時テーブルとされる。また、低高なし用のテーブルTA2は、上記変動1次抽選の当選の場合に、上記変動2次抽選で「NR系」とする結果に応じた1次当選時(NR系)テーブルとされる。一方、低高なし用のテーブルTA3は、上記変動1次抽選の当選の場合に、上記変動2次抽選で「SR系」とする結果に応じた1次当選時(SR系)テーブルとされる。ここでいう非変短状態時には、確変状態及び非確変状態のいずれもあるので、このような状態を「低高なし」と示している。   In the non-changeable state (“no change”), tables TA1, TA2, and TA3 for low and high are set. The table TA1 for low to high is a primary non-winning table corresponding to a result of not winning the variable primary lottery (non-winning). Further, the low and high tables TA2 and TA3 are used as the primary winning table corresponding to the winning result of the above-mentioned variable primary lottery. Further, the table TA2 for low and high is used as the primary winning (NR system) table according to the result of the “variable secondary lottery” as “NR system” in the case of the above-described variable primary lottery. . On the other hand, the table TA3 for low / high is used as the primary winning (SR) table corresponding to the result of the “variable secondary lottery” as “SR system” in the case of the above-mentioned variable primary lottery. . In this non-variable state, there are both a probability variation state and a non-probability variation state, and such a state is indicated as “no high / low”.

また、非変短状態の中でも特殊条件下における非変短状態時には、低高なし(特)用のテーブルTS1,TS2,TS3が設定されている。低高なし(特)用のテーブルTS1は、上記変動1次抽選に当選しない(非当選)結果に応じた1次非当選時テーブルとされる。また、低高なし(特)用のテーブルTS2,TS3は、上記変動1次抽選の当選の結果に応じた1次当選時テーブルとされる。また、低高なし(特)用のテーブルTA2は、上記変動1次抽選の当選の場合に、上記変動2次抽選で「NR系」とする結果に応じた1次当選時(NR系)テーブルとされる。一方、低高なし(特)用のテーブルTA3は、上記変動1次抽選の当選の場合に、上記変動2次抽選で「SR系」とする結果に応じた1次当選時(SR系)テーブルとされる。ここでいう特殊条件下における非変短状態時には、確変状態及び非確変状態のいずれもあるので、このような状態を「低高なし(特)」と示している。   Further, in the non-variable state in the non-variable state, in the non-variable state under special conditions, tables TS1, TS2, TS3 for low and high (special) are set. The table TS1 for no low / high (special) is a primary non-winning table corresponding to a result of not winning the variable primary lottery (non-winning). Further, the tables TS2 and TS3 for low / high (no special) are used as the primary winning table according to the winning result of the above-described first variation lottery. In addition, the table TA2 for low to high (special) is the primary winning (NR) table corresponding to the result of the “variable secondary lottery” as “NR system” in the case of winning the above variable primary lottery. It is said. On the other hand, the table TA3 for low to high (special) is the primary winning (SR) table corresponding to the result of the “variable secondary lottery” as “SR system” in the case of the winning of the above variable primary lottery. It is said. In the non-variable short state under the special conditions mentioned here, there are both a probable variation state and a non-probable variation state.

本実施形態における特殊条件下における非変短状態は、図柄Bの特図の大当り又は図柄Dの特図の小当りにより変遷された状態であって、変遷されてから規定回数となる30回分の特図変動ゲームを行うまでの間の状態に設定されている。すなわち、本実施形態では、確変状態であるか否かを遊技者に分かり難くする場面が、特殊条件下に相当する。一方、特殊条件下における特図変動ゲームが30回行われた場合、続く31回目の特図変動ゲームからは、特殊条件下でない非変短状態でのゲームが行われる。   The non-changeable state under the special condition in the present embodiment is a state that has been changed by the big hit of the special drawing of the symbol B or the special hit of the special drawing of the symbol D, and is the number of times that becomes the specified number of times after the change. The state is set until the special figure variation game is played. That is, in the present embodiment, a scene that makes it difficult for the player to know whether or not the state is in a certain change state corresponds to a special condition. On the other hand, when the special figure changing game is played 30 times under the special condition, the game in the non-variable state not under the special condition is executed from the 31st special figure changing game.

なお、1次非当選テーブルTA1と特殊1次非当選テーブルTS1では、選択可能な特図変動パターンを同一に定めているとともに、各特図変動パターンの選択率(割合)も同一に定めている。また、1次当選(NR系)テーブルTA2と特殊1次当選(NR系)テーブルTS2では、選択可能な特図変動パターンを同一に定めているとともに、各特図変動パターンの選択率(割合)も同一に定めている。また、1次当選(SR系)テーブルTA3と特殊1次当選(SR系)テーブルTS3では、選択可能な特図変動パターンを同一に定めているとともに、各特図変動パターンの選択率(割合)も同一に定めている。   In the primary non-winning table TA1 and the special primary non-winning table TS1, selectable special figure variation patterns are set to be the same, and the selection ratio (ratio) of each special figure change pattern is also set to be the same. . In addition, in the primary winning (NR system) table TA2 and the special primary winning (NR system) table TS2, selectable special figure fluctuation patterns are set to be the same, and the selection rate (ratio) of each special figure fluctuation pattern. Also stipulates the same. In addition, in the primary winning (SR system) table TA3 and the special primary winning (SR system) table TS3, the selectable special figure fluctuation patterns are set to be the same, and the selection rate (ratio) of each special figure fluctuation pattern. Also stipulates the same.

また、変短状態(「変短あり」)時には、低高あり用のテーブルTB1が設定されている。低高あり用のテーブルTB1は、上記変動1次抽選に当選しない(非当選)結果に応じた1次非当選時テーブルとされる。ここでいう変短状態時には、確変状態及び非確変状態のいずれもあるので、このような状態を「低高あり」と示している。なお、本実施形態における変短状態時には、変動1次抽選及び変動2次抽選自体を行わない構成とすることにより、変動1次抽選に当選し得ないとともに変動2次抽選の結果も導出されない。   In the variable state (“with variable”), the table TB1 for low and high is set. The table TB1 for low and high is a primary non-winning table corresponding to a result of not winning the variable primary lottery (non-winning). In the variable state here, since there are both a probabilistic state and a non-probable state, such a state is indicated as “with low and high”. Note that, in the variable state in the present embodiment, by adopting a configuration in which the variable primary lottery and the variable secondary lottery itself are not performed, the variable primary lottery cannot be won and the result of the variable secondary lottery is not derived.

また、1次非当選時テーブル(TA1,TS1,TB1)には、大当り抽選及び小当り抽選の内部抽選の結果に基づいて選択し得る特図変動パターンの全て(はずれ演出、NR系、SR系のいずれも)が振分けられている。一方、1次当選時テーブル(NR系)テーブル(TA2,TS2)には、大当り抽選及び小当り抽選の内部抽選の結果に基づいて選択し得る特図変動パターンのうち、NR系の演出内容を特定する変動パターンNRP1,NRP2,ANP1,ANP2のみが振分けられている。そして、各テーブルTA2,TS2には、大当り抽選及び小当り抽選のいずれかに当選する内部抽選の結果の場合、変動パターンANP1,ANP2のみが振分けられている。また、各テーブルTA2,TS2には、はずれの内部抽選の結果の場合、変動パターンNRP1,NRP2のみが振分けられている。すなわち、はずれリーチ演出用の変動パターンのうちNR系の演出内容を特定するもののみが振分けられている。このため、各テーブルTA2,TS2は、NR系の演出内容のみを特定するNR系専用のテーブルとなる。また、1次当選時テーブル(SR系)テーブル(TA3,TS3)には、大当り抽選及び小当り抽選の内部抽選の結果に基づいて選択し得る特図変動パターンのうち、SR系の演出内容を特定する変動パターンSRP1,SRP2,ASP1,ASP2のみが振分けられている。そして、各テーブルTA3,TS3には、大当り抽選及び小当り抽選のいずれかに当選する内部抽選の結果の場合、変動パターンASP1,ASP2のみが振分けられている。また、各テーブルTA3,TS3には、はずれの内部抽選の結果の場合、変動パターンSRP1,SRP2のみが振分けられている。すなわち、はずれリーチ演出用の変動パターンのうちSR系の演出内容を特定するもののみが振分けられている。このため、各テーブルTA3,TS3は、SR系の演出内容のみを特定するSR系専用のテーブルとなる。   In addition, in the primary non-winning table (TA1, TS1, TB1), all of the special figure variation patterns that can be selected based on the results of the internal lottery of the big hit lottery and the small lottery lottery (outlier effect, NR system, SR system) All of these are distributed. On the other hand, in the primary winning table (NR system) table (TA2, TS2), the contents of the NR system among the special figure fluctuation patterns that can be selected based on the results of the internal lottery of the big hit lottery and the small lottery lottery. Only the specified variation patterns NRP1, NRP2, ANP1, and ANP2 are assigned. In the tables TA2 and TS2, only the variation patterns ANP1 and ANP2 are allocated in the case of the result of the internal lottery winning either the big hit lottery or the small hit lottery. In addition, in the case of the result of the internal lottery of outliers, only the variation patterns NRP1, NRP2 are assigned to the tables TA2, TS2. That is, only the patterns that specify the contents of the NR system effect are distributed among the variation patterns for the outlier reach effect. For this reason, each table TA2, TS2 is a table dedicated to the NR system that specifies only the contents of the NR system effect. Also, in the primary winning time table (SR system) table (TA3, TS3), the SR system effect contents of the special figure variation patterns that can be selected based on the results of the internal lottery of the big hit lottery and the small hit lottery are displayed. Only the specified variation patterns SRP1, SRP2, ASP1, ASP2 are distributed. In the tables TA3 and TS3, only the variation patterns ASP1 and ASP2 are distributed in the case of the result of the internal lottery winning either the big hit lottery or the small hit lottery. In addition, in the respective tables TA3 and TS3, only the variation patterns SRP1 and SRP2 are allocated in the case of the result of the internal lottery of the deviation. That is, only the patterns that specify SR-related production contents are distributed among the variation patterns for outlier reach production. For this reason, each table TA3, TS3 is a table dedicated to the SR system that specifies only the SR system effect contents.

そして、本実施形態における特図変動パターンは、状況に応じた特図変動パターン振分テーブルを用いた特図変動パターンの選択状態で特図変動パターンが決定される。
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における特図変動パターンの選択状態について、図9(a),(b)を参照して説明する。なお、図9(a),(b)は、大当り抽選及び小当り抽選の内部抽選の結果に基づいた特図変動パターンの選択状態の遷移を示している。また、「前」は遷移前の選択状態を示し、「後」は遷移後の選択状態を示す。
And the special figure fluctuation pattern in this embodiment is determined by the selection state of the special figure fluctuation pattern using the special figure fluctuation pattern distribution table according to the situation.
Here, the selection state of the special figure variation pattern in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b). FIGS. 9A and 9B show transition of the selection state of the special figure variation pattern based on the results of the internal lottery of the big hit lottery and the small hit lottery. “Before” indicates a selection state before transition, and “after” indicates a selection state after transition.

図9(a)に示すように、「低高なし」であれば、遷移前が、低高なし用のテーブルTA1,TA2,TA3を用いる選択状態となる。
図柄Aの特図の大当りに当選する場合には、内部制御状態が変短状態に遷移することから、「低高あり」となって低高あり用のテーブルTB1を用いる選択状態となる。
As shown in FIG. 9A, if “no height”, the state before transition is a selection state using tables TA1, TA2, and TA3 for no height.
In the case of winning the big hit of the special figure of the symbol A, the internal control state transitions to the variable state, so that “low and high” is set, and the low and high table TB1 is selected.

図柄Cの特図の大当りに当選する場合には、内部制御状態が変短状態に遷移することから、「低高あり」となって低高あり用のテーブルTB1を用いる選択状態となる。その後、この場合における変短状態の上限、100回分の図柄変動ゲームが経過するまでの間、低高あり用のテーブルTB1を用いる選択状態とされ、101回目の図柄変動ゲームからは、内部制御状態が非変短状態に遷移することから、「低高なし」となって低高なし用のテーブルTA1,TA2,TA3を用いる選択状態となる。   In the case of winning the big hit of the special figure of symbol C, the internal control state shifts to the variable state, so that “low and high” is selected, and the low and high table TB1 is selected. Thereafter, the upper limit of the variable state in this case, the selection state using the table TB1 for low and high is made until 100 symbol variation games have elapsed, and the internal control state is determined from the 101th symbol variation game. Transitions to the non-variable state, so that “no height” is selected, and the table TA 1, TA 2, TA 3 for the height difference is selected.

図柄Bの特図の大当りに当選又は図柄Dの特図の大当りに当選する場合には、内部制御状態が特定条件下の非変短状態に遷移することから、「低高なし(特)」となって特殊条件下の低高なし用のテーブルTS1,TS2,TS3を用いる選択状態となる。その後、特殊条件下となる30回分の図柄変動ゲームが経過するまでの間、特殊条件下の低高なし用のテーブルTS1,TS2,TS3を用いる選択状態とされ、31回目の図柄変動ゲームからは、特殊条件下でない非変短状態に遷移することから、「低高なし」となって低高なし用のテーブルTA1,TA2,TA3を用いる選択状態となる。   If you win the jackpot of the special symbol of symbol B or win the jackpot of the special symbol of symbol D, the internal control state transitions to an unchangeable state under specific conditions. Thus, the selected state using the tables TS1, TS2, TS3 for low and high under special conditions is set. After that, until the 30th symbol variation game under special conditions has elapsed, the table TS1, TS2, TS3 for low and high without special conditions is selected, and from the 31st symbol variation game, Since the transition is made to the non-variable state that is not under a special condition, “no height” is set, and the table TA1, TA2, TA3 for the height is used.

はずれの場合には、内部制御状態が遷移しないことから、「低高なし」が継続されて低高なし用のテーブルTA1,TA2,TA3を用いる選択状態が継続される。なお、「低高なし」が特に「低高なし(特)」であれば、はずれ以外の場合には、内部制御状態が遷移することから、遷移前に特殊条件下の低高なし用のテーブルTS1,TS2,TS3を用いる選択状態であっても、遷移後に応じたテーブルを用いる選択状態となる。一方、「低高なし」が特に「低高なし(特)」であれば、はずれの場合には、内部制御状態が遷移しないことから、遷移前の特殊条件下の低高なし用のテーブルTS1,TS2,TS3を用いる選択状態が継続される。   In the case of detachment, since the internal control state does not change, “no high / low” is continued, and the selection state using the low / high / non-high tables TA1, TA2, and TA3 is continued. In addition, if “no height” is especially “no height” (special), the internal control state transitions in cases other than out of order, so the table for low height without special conditions before the transition. Even in the selection state using TS1, TS2, and TS3, the selection state using the table according to the transition is set. On the other hand, if "no height" is particularly "no height (special)", the internal control state does not transition in the case of losing, so the table TS1 for height adjustment under special conditions before the transition. , TS2, TS3 continue to be selected.

また、図9(b)に示すように、「低高あり」であれば、遷移前が、低高あり用のテーブルTB1を用いる選択状態となる。
図柄A又は図柄Bの特図の大当りに当選又は図柄Dの特図の小当りに当選する場合には、内部制御状態が変短状態に遷移することから、「低高あり」となって低高あり用のテーブルTB1を用いる選択状態となる。
Also, as shown in FIG. 9B, if there is “low and high”, the state before transition is a selection state using the table TB1 for low and high.
When winning the big hit of the special figure of the symbol A or B or winning the big hit of the special figure of the symbol D, the internal control state transitions to the variable state. The selected state is to use the table TB1 for height.

図柄Cの特図の大当りに当選する場合には、内部制御状態が変短状態に遷移することから、「低高あり」となって低高あり用のテーブルTB1を用いる選択状態となる。その後、この場合における変短状態の上限、100回分の図柄変動ゲームが経過するまでの間、低高あり用のテーブルTB1を用いる選択状態とされ、101回目の図柄変動ゲームからは、内部制御状態が非変短状態に遷移することから、「低高なし」となって低高なし用のテーブルTA1,TA2,TA3を用いる選択状態となる。   In the case of winning the big hit of the special figure of symbol C, the internal control state shifts to the variable state, so that “low and high” is selected, and the low and high table TB1 is selected. Thereafter, the upper limit of the variable state in this case, the selection state using the table TB1 for low and high is made until 100 symbol variation games have elapsed, and the internal control state is determined from the 101th symbol variation game. Transitions to the non-variable state, so that “no height” is selected, and the table TA 1, TA 2, TA 3 for the height difference is selected.

はずれの場合には、内部制御状態が遷移しないことから、「低高あり」が継続されて低高あり用のテーブルTB1を用いる選択状態が継続される。
本実施形態では、上記のように特殊条件下の低高なし用のテーブルTS1、TS2,TS3を用いる選択状態を、特図変動パターンの特殊決定状態となる特殊選択状態と定義している。すなわち、本実施形態では、確変状態であるか否かを遊技者に分かり難くする場面において、特殊選択状態となる。また、本実施形態では、特殊選択状態に遷移させる契機となる図柄Bの特図の大当り又は図柄Dの特図の小当りが特定の当りの種類となる。一方、本実施形態では、上記のように低高なし用のテーブルTA1,TA2,TA3又は低高あり用のテーブルTB1を用いる選択状態を、特図変動パターンの通常決定状態となる通常選択状態と定義している。
In the case of detachment, since the internal control state does not transition, “with low / high” is continued and the selection state using the table TB1 for low / high is continued.
In the present embodiment, as described above, the selection state using the low and high tables TS1, TS2, and TS3 under special conditions is defined as a special selection state that is a special determination state of the special figure variation pattern. That is, in the present embodiment, the special selection state is entered in a situation where it is difficult for the player to know whether or not the probability variation state. Further, in the present embodiment, the big hit of the special drawing of the symbol B or the small hit of the special drawing of the symbol D, which becomes a trigger for the transition to the special selection state, is the specific hit type. On the other hand, in this embodiment, as described above, the selection state using the table TA1, TA2, TA3 for low / high or the table TB1 for low / high is referred to as a normal selection state that is a normal determination state of the special figure variation pattern. Defined.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されている。普図変動パターンは、普図の変動が開始してから普図が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、普図ゲームの変動内容(演出時間)を特定し得る。本実施形態における普図ゲームは、普図の変動が継続して実行されて演出時間の経過時に普図が確定停止表示される態様で実行される。本実施形態において、複数種類の普図変動パターンは、普図当り演出用の変動パターン、及び普図はずれ演出用の変動パターンに分類される。普図当り演出は、普図当り抽選に当選した場合に行われる演出である。そして、普図当り演出では、普図ゲームにおいて最終的に普図当り図柄を確定停止表示させる。普図はずれ演出は、普図当り抽選に非当選(当選しなかった)場合に行われる演出である。そして、普図はずれ演出では、普図ゲームにおいて最終的に普図はずれ図柄を確定停止表示させる。   In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of common map variation patterns. The normal map variation pattern is a pattern that is the base of the production from the start of the normal diagram to the time when the general diagram is fixed and stopped. obtain. The usual game in this embodiment is executed in such a manner that the usual figure is continuously stopped and displayed when the fluctuation of the usual figure continues and the performance time elapses. In the present embodiment, a plurality of types of normal pattern change patterns are classified into a change pattern for a normal drawing effect and a change pattern for a non-standard effect. The effect per base drawing is an effect performed when a lottery per base drawing is won. In the ordinary drawing effect, the symbols per ordinary figure are finally displayed in a fixed stop in the ordinary game. The non-standard drawing effect is an effect performed when the lottery per common drawing is not won (not won). And in the usual figure production | presentation, in a usual figure game, a figure outside the usual figure is finally displayed in a fixed stop state.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における普図変動パターンについて、図10を参照して説明する。
本実施形態では、普図はずれ演出用の変動パターンとして、演出時間の異なる2種類の変動パターンhp1(「8秒」)と、変動パターンhp2(「1.1秒」)とが用意されている。これら変動パターンhp1,hp2は、普図はずれの内部抽選の場合に選択される。また、変動パターンhp1は、非変短状態の内部制御状態で選択される。一方、変動パターンhp2は、変短状態の内部制御状態で選択される。このため、変動パターンhp1の演出時間「8秒」は、本実施形態における非変短状態時の普図はずれに基づく普図ゲームの演出時間に設定されている。一方、変動パターンhp2の演出時間「1.1秒」は、本実施形態における変短状態時の普図はずれに基づく普図ゲームの演出時間に設定されている。
Here, the general fluctuation pattern in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, two types of variation patterns hp1 (“8 seconds”) and variation patterns hp2 (“1.1 seconds”) having different rendering times are prepared as variation patterns for the off-normal effects. . These fluctuation patterns hp1 and hp2 are selected in the case of an internal lottery out of the normal drawing. The variation pattern hp1 is selected in the non-variable internal control state. On the other hand, the fluctuation pattern hp2 is selected in the internal control state in the variable state. For this reason, the production time “8 seconds” of the variation pattern hp1 is set to the production time of the usual game based on the deviation from the usual figure in the non-variable state in this embodiment. On the other hand, the production time “1.1 seconds” of the variation pattern hp2 is set to the production time of the usual game based on the deviation from the usual figure in the variable state in the present embodiment.

また、普図当り演出用の変動パターンとして、演出時間の異なる3種類の変動パターンap1(「5秒」)と、変動パターンap2(「8秒」)と、変動パターンap3(「1.1秒」)とが用意されている。これら変動パターンap1,ap2,ap3は、普図当りの内部抽選の場合に選択される。また、変動パターンap1,ap2は、非変短状態の内部制御状態で選択される。一方、変動パターンap3は、変短状態の内部制御状態で選択される。このため、変動パターンap1の演出時間「5秒」及び変動パターンap2の演出時間「8秒」は、本実施形態における非変短状態時の普図当りに基づく普図ゲームの演出時間に設定されている。一方、変動パターンap3の演出時間「1.1秒」は、本実施形態における変短状態時の普図当りに基づく普図ゲームの演出時間に設定されている。   In addition, as variation patterns for the effect per ordinary drawing, three types of variation patterns ap1 (“5 seconds”), variation patterns ap2 (“8 seconds”), and variation patterns ap3 (“1.1 seconds”) with different rendering times. )). These variation patterns ap1, ap2, and ap3 are selected in the case of an internal lottery per ordinary drawing. Further, the fluctuation patterns ap1 and ap2 are selected in the internal control state in the non-variable state. On the other hand, the fluctuation pattern ap3 is selected in the internal control state in the variable state. For this reason, the effect time “5 seconds” of the variation pattern ap1 and the effect time “8 seconds” of the variation pattern ap2 are set to the effect times of the normal game based on the normal map in the non-variable state in this embodiment. ing. On the other hand, the effect time “1.1 seconds” of the variation pattern ap3 is set to the effect time of the usual game based on the usual figure in the variable state in the present embodiment.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30、及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する制御内容を説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the control content executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described.

まず、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態の主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では4ms)毎に特別図柄入力処理(図11)及び特別図柄開始処理(図12〜図14)を実行するようになっている。なお、本実施形態の主制御用CPU30aでは、特別図柄入力処理を実行した後に特別図柄開始処理を実行するようになっている。   First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. The main control CPU 30a of this embodiment executes a special symbol input process (FIG. 11) and a special symbol start process (FIGS. 12 to 14) every predetermined control cycle (4 ms in this embodiment). Yes. In the main control CPU 30a of the present embodiment, the special symbol start process is executed after the special symbol input process is executed.

図11に示すように、特別図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、始動入賞口(各始動入賞口15A,15B)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップSA1)。ステップSA1において主制御用CPU30aは、遊技球を検知した各始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップSA1の判定結果が否定の場合(入賞していない場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップSA1の判定結果が肯定の場合(入賞した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSA2)。ステップSA2の判定結果が否定(特図保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   As shown in FIG. 11, in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won a start winning opening (each starting winning opening 15A, 15B) (step SA1). In step SA1, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has won a prize by determining whether or not a detection signal output from each of the start port switches SW1 and SW2 that detected the game ball has been input. When the determination result in step SA1 is negative (when no prize is awarded), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. When the determination result of step SA1 is affirmative (when winning), the main control CPU 30a determines whether or not the special figure holding storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four ( Step SA2). When the determination result in step SA2 is negative (special figure holding storage number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップSA2の判定結果が肯定(特図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を1加算(+1)し、特図保留記憶数を書き換える(ステップSA3)。続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数の値、変動1次抽選用乱数、変動2次抽選用乱数、及び変動3次抽選用乱数のそれぞれの値を主制御用RAM30cから読み出して取得する(ステップSA4)。ステップSA4において合わせて主制御用CPU30aは、取得した各値を特図保留記憶数(1加算後)に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理(ステップSB1〜SB19)を実行し(ステップSA5)、特別図柄入力処理を終了する。この特図先読コマンド設定処理は、始動入賞口への入賞検知を契機に取得した各値に基づく各種判定(事前判定)結果を、該入賞検知に基づく特図変動ゲームの開始時期よりも前に演出制御基板31に把握させるための特図先読コマンドを生成及び出力するための処理となっている。この特図先読コマンド設定処理については、後に詳細に説明する。   If the determination result in step SA2 is affirmative (the number of special figure hold memory <4), the main control CPU 30a adds 1 to the special figure hold memory number (+1) and rewrites the special figure hold memory number (step SA3). Subsequently, the main control CPU 30a performs a hit determination random number, a special figure distribution random number, a small hit symbol distribution random number, a reach determination random number value, a variable primary lottery random number, a variable secondary lottery random number, And the values of the random numbers for the variable third lottery are read from the main control RAM 30c and acquired (step SA4). In step SA4, the main control CPU 30a stores the acquired values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the special figure hold storage number (after 1 addition). Thereafter, the main control CPU 30a executes a special figure prefetch command setting process (steps SB1 to SB19) (step SA5) and ends the special symbol input process. This special figure pre-read command setting process is used to display various determination (preliminary determination) results based on each value acquired upon detection of a winning at the start winning opening before the start time of the special figure variation game based on the winning detection. This is a process for generating and outputting a special figure pre-read command for causing the effect control board 31 to grasp. The special figure prefetch command setting process will be described later in detail.

なお、始動入賞口に入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、本実施形態において主制御用RAM30cは記憶手段として機能する。
また、ステップSA3において主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を1加算した際、1加算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。保留コマンドにより、演出表示装置11(画像表示部GH)の保留画像表示領域Kの個別表示領域の表示態様は、対応する表示態様に更新される。なお、保留コマンドは、更新後(1加算後)の保留記憶数を指示する内容となっている。合わせて主制御用CPU30aは、特図保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように特別図柄保留表示装置13を制御する。
Note that the game ball that has entered the start winning opening is stored in the main control RAM 30c as a start holding ball, and therefore the main control RAM 30c functions as a storage unit in the present embodiment.
In step SA3, the main control CPU 30a outputs a hold command instructing the reserved memory number added by 1 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) when the special figure hold memory number is added by one. With the hold command, the display mode of the individual display area of the hold image display area K of the effect display device 11 (image display unit GH) is updated to the corresponding display mode. The hold command has a content for instructing the number of hold memories after update (after adding 1). At the same time, the main control CPU 30a controls the special symbol hold display device 13 so that the number of hold lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting is turned on as the special figure reserved memory number is rewritten.

なお、主制御用CPU30aは、ステップSA2が否定の場合(特図保留記憶数=4)、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、肯定の場合にステップSA4で取得する各値も取得しない。   The main control CPU 30a does not rewrite the special figure reserved memory number exceeding the upper limit number when the step SA2 is negative (special figure reserved memory number = 4). Also does not get a value.

続いて、図12〜図14に基づいて、特別図柄開始処理について説明する。
本実施形態では、内部制御状態が変短状態であるか非変短状態であるかに応じて、特別図柄開始処理として異なる処理を実行させるようになっている。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, a different process is executed as a special symbol start process depending on whether the internal control state is a variable state or a non-variable state.

最初に、内部制御状態が非変短状態時における特別図柄開始処理について説明する。なお、図12〜図14は、非変短状態時における特別図柄開始処理を示している。また、以下に説明する処理は、非変短状態である状況下で行うので、内部制御状態が「低高なし」又は「低高なし(特)」のいずれかの場合である。   First, the special symbol start process when the internal control state is the non-variable state will be described. 12 to 14 show the special symbol start process in the non-variable state. Further, since the processing described below is performed in a non-variable state, the internal control state is “no low / high” or “no low / high (special)”.

そして、非変短状態時の特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、まず図柄(特図及び飾図)が変動表示中(変動中)であるか否か、又は当り中(大当り遊技中又は小当り遊技中)であるか否かを判定する(ステップSC1)。ステップSC1において、主制御用CPU30aは、後述する特別図柄変動処理フラグや大当り遊技中又は小当り遊技中である場合に設定される情報を確認することで、判定する。ステップSC1の判定結果が肯定の場合(変動中又は当り中である場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップSC1の判定結果が否定の場合(変動中又は当り中でない場合)、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を読み出し(ステップSC2)、特図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップSC3)。この判定結果が肯定の場合(特図保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。ステップSC3の判定結果が肯定の場合(特図保留記憶数が「0」でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの特別図柄変動処理フラグに「1」を設定することにより、特図変動ゲームの実行中であることを示す情報を設定してから、特図保留記憶数の数を1減算(−1)し、書き換える(ステップSC4)。そして、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値(ステップSA4で取得した各値)を読み出してから(ステップSC5)、図13のステップSC6に移行する。   In the special symbol start process in the non-variable state, the main control CPU 30a first determines whether or not the symbol (special symbol and decoration) is in a variable display (during variation), or is hitting (during big hit game) It is determined whether or not a small hit game is in progress (step SC1). In step SC1, the main control CPU 30a makes a determination by checking a special symbol variation processing flag, which will be described later, and information set when the big hit game or the small hit game is being played. If the determination result in step SC1 is affirmative (if it is changing or hitting), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result in step SC1 is negative (if it is not changing or hitting), the main control CPU 30a reads the special figure hold memory number (step SC2), and the special figure hold memory number is less than “0”. It is determined whether it is larger (step SC3). When this determination result is affirmative (when the number of special figure hold memory = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. If the determination result in step SC3 is affirmative (if the special figure hold storage number is not “0”), the main control CPU 30a sets the special symbol variation processing flag in the main control RAM 30c to “1”, thereby After setting the information indicating that the figure-changing game is being executed, the number of the special figure holding memory number is decremented by 1 (-1) and rewritten (step SC4). Then, the main control CPU 30a reads each value of the random number (each value acquired in step SA4) stored in association with the earliest reserved memory number among the special figure reserved memory numbers (step SC5). ), The process proceeds to step SC6 in FIG.

また、ステップSC4において主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を1減算した際、1減算した該保留記憶数を指示する保留コマンドを、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。保留コマンドにより、演出表示装置11(画像表示部GH)の保留画像表示領域Kの個別表示領域の表示態様は、対応する表示態様に更新される。なお、保留コマンドは、更新後(1減算後)の保留記憶数を指示する内容となっている。合わせて主制御用CPU30aは、特図保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように特別図柄保留表示装置13を制御する。   In step SC4, the main control CPU 30a outputs a hold command instructing the reserved memory number obtained by subtracting 1 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) when the special figure reserved memory number is decremented by 1. With the hold command, the display mode of the individual display area of the hold image display area K of the effect display device 11 (image display unit GH) is updated to the corresponding display mode. The hold command has a content for instructing the number of hold memories after update (after 1 subtraction). At the same time, the main control CPU 30a controls the special symbol hold display device 13 so that the number of hold lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting is turned on as the special figure reserved memory number is rewritten.

また、ステップSC5についてより詳しく主制御用CPU30aは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を読み出すとともに、該乱数の各値を、特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、特図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、特別保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値をクリア(消去)する。   Further, in more detail about step SC5, the main control CPU 30a reads each random number value stored in the storage area associated with the first reserved storage number “1” among the special figure reserved storage numbers, and Each value of the random number is rewritten to each value of the random number stored in the storage area associated with the special figure reservation storage number “2”. Similarly, the main control CPU 30a stores each value of the random number stored in the storage area associated with the special figure hold storage number “2” as the storage area associated with the special figure hold storage number “3”. Rewrite each value of the random number stored in. Similarly, the main control CPU 30a stores each value of the random number stored in the storage area associated with the special figure hold storage number “3” as the storage area associated with the special figure hold storage number “4”. Rewrite each value of the random number stored in. Similarly, the main control CPU 30a clears (erases) each random number value stored in the storage area associated with the special reserved storage number “4”.

続いて、ステップSC5から図13のステップSC6に移行すると主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。ステップSC6において、主制御用CPU30aは、内部制御状態に応じた大当り判定値を用いて大当り判定を行う。この判定結果が否定の場合(大当りでない場合)主制御用CPU30aは、ステップSC16に移行する。本実施形態では、大当り判定を行う主制御用CPU30aが、当り抽選手段として機能する。   Subsequently, when the process proceeds from step SC5 to step SC6 in FIG. 13, the main control CPU 30a determines the hit determination random number stored in the main control ROM 30b from the random number read in the previous step SC4. It is determined whether or not they match, and a big hit determination (big hit lottery) is performed. In step SC6, the main control CPU 30a performs a jackpot determination using a jackpot determination value corresponding to the internal control state. If this determination result is negative (not a big hit), the main control CPU 30a proceeds to step SC16. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs jackpot determination functions as a winning lottery means.

ステップSC6の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動1次抽選用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り用の変動1次判定値と一致するか否かを判定して変動1次抽選を行う(ステップSC7)。ステップSC7において、主制御用CPU30aは、図5に示した、特図変動パターンの選択状態に応じた大当り用の変動1次判定値を用いて変動1次抽選を行う。   When the determination result in step SC6 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a is a big hit in which the value of the random number for the random primary lottery is stored in the main control ROM 30b among the random numbers read out in the previous step SC4. It is determined whether or not it coincides with the fluctuation primary determination value for use, and a fluctuation primary lottery is performed (step SC7). In Step SC7, the main control CPU 30a performs the fluctuation primary lottery using the fluctuation primary determination value for big hits according to the selection state of the special figure fluctuation pattern shown in FIG.

そして、ステップSC7の判定結果が肯定の場合(変動1次抽選に当選の場合)、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動2次抽選用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り用の変動2次判定値の「NR系」に定めた判定値と一致するか否かを判定する変動2次抽選を行う(ステップSC8)。ステップSC8において、主制御用CPU30aは、図6に示した、特図変動パターンの選択状態に応じた大当り用の変動2次判定値を用いて変動2次抽選を行う。   If the determination result in step SC7 is affirmative (if the variable primary lottery is won), the main control CPU 30a uses the value of the variable secondary lottery random number read out in the previous step SC4 for the main control. A variation secondary lottery is performed to determine whether or not the decision value determined in the “NR system” of the variation secondary decision value for jackpot stored in the ROM 30b is satisfied (step SC8). In step SC8, the main control CPU 30a performs a variation secondary lottery using the variation secondary determination value for big hits according to the selection state of the special figure variation pattern shown in FIG.

ステップSC8の判定結果が肯定の場合(「NR系」の場合)、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択に際し、1次当選(NR系)テーブル(TA2,TS2)を用いることを特定する(ステップSC9)。ステップSC9において、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次当選(NR系)テーブルTA2を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次当選(NR系)テーブルTS2を用いることを特定する。   When the determination result in step SC8 is affirmative (in the case of “NR system”), the main control CPU 30a specifies that the primary winning (NR system) table (TA2, TS2) is used when selecting the special figure variation pattern. (Step SC9). In step SC9, the main control CPU 30a specifies that the primary winning (NR system) table TA2 is to be used if there is no low or high. On the other hand, if “no low / high (special)”, the main control CPU 30a specifies that the special primary winning (NR system) table TS2 is used.

続いて、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動3次抽選用乱数の値に基づき、ステップSC9で特定した特図変動パターン振分テーブルで選択可能な当り演出用の変動パターン(NR系)の中から変動パターンを決定するとともに、大当り図柄を決定する(ステップSC10)。ステップSC10において、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち特図振分用乱数の値に基づき、特図の大当り図柄の中から特別図柄表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC11に移行する。   Subsequently, the main control CPU 30a is used for winning effects that can be selected in the special figure variation pattern distribution table identified in step SC9 based on the value of the random number for variation tertiary lottery among the random numbers read in step SC4. A variation pattern is determined from the variation patterns (NR system) and a jackpot symbol is determined (step SC10). In step SC10, the main control CPU 30a finally displays the special symbol display device 12 on the special symbol display device 12 from the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the special symbol distribution random number read out in the previous step SC4. Determine the stop symbol. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SC11.

一方、ステップSC8の判定結果が否定の場合(「SR系」の場合)、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択に際し、1次当選(SR系)テーブル(TA3,TS3)を用いることを特定する(ステップSC12)。ステップSC12において、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次当選(SR系)テーブルTA3を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次当選(SR系)テーブルTS3を用いることを特定する。   On the other hand, if the determination result in step SC8 is negative (in the case of “SR system”), the main control CPU 30a uses the primary winning (SR system) table (TA3, TS3) when selecting the special figure variation pattern. Is specified (step SC12). In step SC12, the main control CPU 30a specifies that the primary winning (SR system) table TA3 is to be used if “no low”. On the other hand, if “no low / high (special)”, the main control CPU 30a specifies that the special primary winning (SR system) table TS3 is used.

続いて、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動3次抽選用乱数の値に基づき、ステップSC12で特定した特図変動パターン振分テーブルで選択可能な当り演出用の変動パターン(SR系)の中から変動パターンを決定するとともに、大当り図柄を決定する(ステップSC13)。ステップSC13において、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち特図振分用乱数の値に基づき、特図の大当り図柄の中から特別図柄表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC11に移行する。   Subsequently, the main control CPU 30a is used for winning effects that can be selected in the special figure variation pattern distribution table identified in step SC12 based on the value of the random number for variation tertiary lottery among the random numbers read in step SC4. A variation pattern is determined from the variation patterns (SR system), and a jackpot symbol is determined (step SC13). In step SC13, the main control CPU 30a makes a final stop display on the special symbol display device 12 from the special symbol jackpot symbol based on the value of the special symbol distribution random number among the random numbers read in the previous step SC4. Determine the stop symbol. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SC11.

一方、ステップSC7の判定結果が否定の場合(変動1次抽選に非当選の場合)、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択に際し、1次非当選テーブル(TA1,TS1)を用いることを特定する(ステップSC14)。ステップSC14において、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次非当選テーブルTA1を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次非当選テーブルTS1を用いることを特定する。   On the other hand, when the determination result in step SC7 is negative (when the variation primary lottery is not won), the main control CPU 30a uses the primary non-winning table (TA1, TS1) when selecting the special figure variation pattern. Is specified (step SC14). In step SC14, the main control CPU 30a specifies that the primary non-winning table TA1 is to be used if “no high / low”. On the other hand, the main control CPU 30a specifies that the special primary non-winning table TS1 is to be used if it is “no low / high (special)”.

続いて、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動3次抽選用乱数の値に基づき、ステップSC14で特定した特図変動パターン振分テーブルで選択可能な当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するとともに、大当り図柄を決定する(ステップSC15)。ステップSC15において、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち特図振分用乱数の値に基づき、特図の大当り図柄の中から特別図柄表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC11に移行する。   Subsequently, the main control CPU 30a is used for winning effects that can be selected in the special figure variation pattern distribution table identified in step SC14, based on the value of the random number for variation tertiary lottery among the random numbers read in step SC4. A variation pattern is determined from the variation patterns, and a jackpot symbol is determined (step SC15). In step SC15, the main control CPU 30a makes a final stop display on the special symbol display device 12 from the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the special symbol distribution random number among the random numbers read in the previous step SC4. Determine the stop symbol. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SC11.

1次非当選テーブル(TA1,TS1)を用いる当り演出用の変動パターン選択時において、変動3次抽選用乱数の取り得る数値は、各値が変動パターンANP1,ANP2,ASP1,ASP2のいずれかに対応付けされている。そして、変動3次抽選用乱数の値は、該値が範囲RAa(例えば、「0」〜「100」)に含まれる値であればNR系のリーチ演出を特定する変動パターンANP1,ANP2のいずれかに対応付けされる。一方、変動3次抽選用乱数の値は、該値が範囲RAb(例えば、「101」〜「233」)に含まれる値であればSR系のリーチ演出を特定する変動パターンASP1,ASP2のいずれかに対応付けされる。本実施形態における1次非当選テーブル(TA1,TS1)を用いる当り演出用の変動パターン選択時において、変動3次抽選用乱数の値からは、該値が範囲RAaに含まれるか範囲RAbに含まれるかにより、リーチ演出の種類(演出内容)を特定できる。本実施形態において、変動3次抽選用乱数の取り得る数値は、「0」〜「233」までの全234通りの整数の中から定められている。そして、変動3次抽選用乱数の数値は、「0」〜「100」の値が範囲RAaに設定されるとともに「101」〜「233」の値が範囲RAbに設定されている。   When selecting the variation pattern for winning effect using the primary non-winning table (TA1, TS1), the numerical value that the random number for the variation third lottery can take is any one of the variation patterns ANP1, ANP2, ASP1, ASP2 It is associated. If the value of the random number for the variation third lottery is a value included in the range RAa (for example, “0” to “100”), any one of the variation patterns ANP1 and ANP2 that specify the NR reach effect is selected. Are associated with each other. On the other hand, if the value of the random number for the variation third lottery is a value included in the range RAb (for example, “101” to “233”), any of the variation patterns ASP1 and ASP2 that specify the SR system reach effect is selected. Are associated with each other. When selecting a variation pattern for winning effects using the primary non-winning table (TA1, TS1) in the present embodiment, the value is included in the range RAa or included in the range RAb from the value of the random number for the variation tertiary lottery. The type of reach production (production content) can be specified. In the present embodiment, numerical values that can be taken by the random numbers for the variable tertiary lottery are determined from among 234 integers from “0” to “233”. As for the numerical values of the random numbers for the variable tertiary lottery, the values “0” to “100” are set in the range RAa, and the values “101” to “233” are set in the range RAb.

続いて、ステップSC6からステップSC16に移行すると主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。この判定結果が否定の場合(小当りでない場合)主制御用CPU30aは、図14のステップSC19に移行する。本実施形態では、小当り判定を行う主制御用CPU30aが、当り抽選手段として機能する。   Subsequently, when the process proceeds from step SC6 to step SC16, the main control CPU 30a matches the value of the hit determination random number among the random numbers read in the previous step SC4 with the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. It is determined whether or not a small hit determination (small hit lottery). When this determination result is negative (when it is not a small hit), the main control CPU 30a proceeds to step SC19 in FIG. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the small hit determination functions as a winning lottery means.

ステップSC16の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択に際し、変動1次抽選を行わないことから1次非当選テーブル(TA1,TS1)を用いることを特定する(ステップSC17)。なお、小当りの当選の場合、主制御用CPU30aは、変動1次抽選を行わないことから、変動2次抽選も行わない。ステップSC17において、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次非当選テーブルTA1を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次非当選テーブルTS1を用いることを特定する。   If the determination result in step SC16 is affirmative (in the case of a small hit), the main control CPU 30a does not perform the fluctuation primary lottery when selecting the special figure fluctuation pattern, so the primary non-winning table (TA1, TS1) is obtained. Use is specified (step SC17). In the case of winning a small hit, the main control CPU 30a does not perform the variable primary lottery and therefore does not perform the variable secondary lottery. In step SC <b> 17, the main control CPU 30 a specifies that the primary non-winning table TA <b> 1 is to be used if “no low / high”. On the other hand, the main control CPU 30a specifies that the special primary non-winning table TS1 is to be used if it is “no low / high (special)”.

続いて、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動3次抽選用乱数の値に基づき、ステップSC17で特定した特図変動パターン振分テーブルで選択可能な当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するとともに、小当り図柄を決定する(ステップSC18)。ステップSC18において、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち小当り図柄用乱数の値に基づき、特図の小当り図柄の中から特別図柄表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC11に移行する。   Subsequently, the main control CPU 30a is used for winning effects that can be selected in the special figure variation pattern distribution table identified in step SC17 based on the value of the random number for variation tertiary lottery among the random numbers read in step SC4. A variation pattern is determined from the variation patterns, and a small hit symbol is determined (step SC18). In step SC18, the main control CPU 30a makes a final stop display on the special symbol display device 12 from among the small hit symbols of the special drawing based on the random hit symbol random value read out in the previous step SC4. Determine the stop symbol. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SC11.

なお、本実施形態では、大当り又は小当りの当選時、特図を決定することで、当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、当り決定手段として機能する。
続いて、ステップSC16から図14のステップSC19に移行すると主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動1次抽選用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されているはずれ用の変動1次判定値と一致するか否かを判定して変動1次抽選を行う(ステップSC19)。ステップSC19に移行することにより、主制御用CPU30aは、大当り抽選及び小当り抽選のいずれにも当選しないはずれであることを判定している。また、ステップSC19において、主制御用CPU30aは、図5に示した、特図変動パターンの選択状態に応じたはずれ用の変動1次判定値を用いて変動1次抽選を行う。
In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of winning by determining the special figure at the time of winning the big hit or the small hit functions as the hit determining means.
Subsequently, when the process proceeds from step SC16 to step SC19 in FIG. 14, the main control CPU 30a uses the random number for random primary lottery read out in the previous step SC4 and stored in the main control ROM 30b. It is determined whether or not it coincides with the fluctuation primary determination value, and the fluctuation primary lottery is performed (step SC19). By shifting to step SC19, the main control CPU 30a determines that it is a failure to win both the big win lottery and the small hit lottery. In step SC19, the main control CPU 30a performs the fluctuation primary lottery using the fluctuation primary determination value for detachment corresponding to the selection state of the special figure fluctuation pattern shown in FIG.

そして、ステップSC19の判定結果が肯定の場合(変動1次抽選に当選の場合)、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動2次抽選用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されているはずれ用の変動2次判定値の「NR系」に定めた判定値と一致するか否かを判定する変動2次抽選を行う(ステップSC20)。ステップSC20において、主制御用CPU30aは、図6に示した、特図変動パターンの選択状態に応じたはずれ用の変動2次判定値を用いて変動2次抽選を行う。   If the determination result in step SC19 is affirmative (if the variable primary lottery is won), the main control CPU 30a uses the value of the random number for variable secondary lottery among the random numbers read in step SC4. A variation secondary lottery is performed to determine whether or not the variation secondary determination value stored in the ROM 30b matches the determination value set in the “NR system” (step SC20). In step SC20, the main control CPU 30a performs the variation secondary lottery using the variation secondary determination value for loss corresponding to the selection state of the special figure variation pattern shown in FIG.

本実施形態では、ステップSC19の判定結果を肯定として、はずれ時に変動1次抽選に当選とする場合、はずれリーチ演出用の変動パターンのみが振分けられた特図変動パターン振分テーブルが特定される。このため、ステップSC19の判定結果を肯定とする場合、すなわちはずれ時に変動1次抽選に当選とする場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンがリーチ判定の結果に関係なく強制的に決定されることになる。   In the present embodiment, when the determination result in step SC19 is affirmative and the variation primary lottery is won at the time of losing, the special figure variation pattern allocating table in which only the variation pattern for losing reach production is allocated is specified. For this reason, when the determination result of step SC19 is affirmative, that is, when the variation primary lottery is won at the time of losing, the variation pattern for losing reach production is forcibly determined regardless of the result of the reach determination. It will be.

ステップSC20の判定結果が肯定の場合(「NR系」の場合)、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択に際し、1次当選(NR系)テーブル(TA2,TS2)を用いることを特定する(ステップSC21)。ステップSC21において、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次当選(NR系)テーブルTA2を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次当選(NR系)テーブルTS2を用いることを特定する。   When the determination result in step SC20 is affirmative (in the case of “NR system”), the main control CPU 30a specifies that the primary winning (NR system) table (TA2, TS2) is used when selecting the special figure variation pattern. (Step SC21). In step SC21, the main control CPU 30a specifies that the primary winning (NR system) table TA2 is to be used if it is “no low”. On the other hand, if “no low / high (special)”, the main control CPU 30a specifies that the special primary winning (NR system) table TS2 is used.

続いて、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動3次抽選用乱数の値に基づき、ステップSC21で特定した特図変動パターン振分テーブルで選択可能なはずれリーチ演出用の変動パターン(NR系)の中から変動パターンを決定するとともに、はずれ図柄を決定する(ステップSC22)。ステップSC22において、主制御用CPU30aは、先のステップSC19を肯定判定としていることから、はずれ図柄として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれ図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC11に移行する。   Subsequently, the main control CPU 30a uses the special figure variation pattern distribution table identified in step SC21 based on the value of the random number in the third order lottery among the random numbers read out in step SC4. A variation pattern is determined from among the variation patterns (NR system) and an outlier design is determined (step SC22). In step SC22, the main control CPU 30a determines that the preceding step SC19 is affirmative, so that the off symbol including the reach symbol combination is determined as the final stop symbol that causes the special symbol display device 12 to display the final symbol. To do. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SC11.

一方、ステップSC20の判定結果が否定の場合(「SR系」の場合)、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択に際し、1次当選(SR系)テーブル(TA3,TS3)を用いることを特定する(ステップSC23)。ステップSC23において、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次当選(SR系)テーブルTA3を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次当選(SR系)テーブルTS3を用いることを特定する。   On the other hand, if the determination result in step SC20 is negative (in the case of “SR system”), the main control CPU 30a uses the primary winning (SR system) table (TA3, TS3) when selecting the special figure variation pattern. Is specified (step SC23). In step SC23, the main control CPU 30a specifies that the primary winning (SR system) table TA3 is to be used if there is no low or high. On the other hand, if “no low / high (special)”, the main control CPU 30a specifies that the special primary winning (SR system) table TS3 is used.

続いて、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動3次抽選用乱数の値に基づき、ステップSC23で特定した特図変動パターン振分テーブルで選択可能なはずれリーチ演出用の変動パターン(SR系)の中から変動パターンを決定するとともに、はずれ図柄を決定する(ステップSC24)。ステップSC24において、主制御用CPU30aは、先のステップSC19を肯定判定としていることから、はずれ図柄として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれ図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC11に移行する。   Subsequently, the main control CPU 30a uses the special figure variation pattern distribution table specified at step SC23 based on the random number for variation tertiary lottery among the random numbers read out at the previous step SC4. The variation pattern is determined from among the variation patterns (SR system) and the outlier design is determined (step SC24). In step SC24, the main control CPU 30a determines that the preceding step SC19 is affirmative, so that the off symbol including the reach symbol combination is determined as the final stop symbol on the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. To do. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SC11.

一方、ステップSC19の判定結果が否定の場合(変動1次抽選に非当選の場合)、主制御用CPU30aは、リーチを形成させる(リーチあり)か否かを判定するリーチ判定を行う(ステップSC25)。そして、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうちリーチ判定用乱数の値に基づき、特図保留記憶数に応じたリーチ判定値を用いたリーチ判定を行う(ステップSC25)。なお、リーチ判定値は、ステップSC25の処理時における特図始動保留記憶数によって異なるようになっている。   On the other hand, if the determination result in step SC19 is negative (if the variable primary lottery is not won), the main control CPU 30a performs reach determination to determine whether or not to form a reach (with reach) (step SC25). ). Then, the main control CPU 30a performs the reach determination using the reach determination value corresponding to the special figure hold storage number based on the reach determination random number value among the random numbers read in the previous step SC4 (step SC25). Note that the reach determination value varies depending on the number of special figure start hold memories during the process of step SC25.

そして、ステップSC25の判定結果が肯定の場合(リーチ判定に当選してリーチありの場合)、主制御用CPU30aは、既にステップSC19を否定判定していることから1次非当選テーブル(TA1,TS1)を用いることを特定する(ステップSC26)。ステップSC26において、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次非当選テーブルTA1を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次非当選テーブルTS1を用いることを特定する。   If the determination result in step SC25 is affirmative (when reach determination is won and reach is present), the main control CPU 30a has already made a negative determination in step SC19, so the primary non-winning table (TA1, TS1). ) Is specified (step SC26). In step SC <b> 26, the main control CPU 30 a specifies that the primary non-winning table TA <b> 1 is to be used if “no low / high”. On the other hand, the main control CPU 30a specifies that the special primary non-winning table TS1 is to be used if it is “no low / high (special)”.

続いて、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動3次抽選用乱数の値に基づき、ステップSC26で特定した特図変動パターン振分テーブルで選択可能なはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するとともに、はずれ図柄を決定する(ステップSC27)。ステップSC27において、主制御用CPU30aは、先のステップSC25を肯定判定としていることから、はずれ図柄として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれ図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC11に移行する。   Subsequently, the main control CPU 30a is used for an outlier reach effect that can be selected in the special figure variation pattern distribution table identified in step SC26 based on the value of the random number for variation tertiary lottery among the random numbers read in step SC4. A variation pattern is determined from among the variation patterns, and an outlier design is determined (step SC27). In step SC27, the main control CPU 30a determines that the previous step SC25 is affirmative, so that the off symbol including the reach symbol combination is determined as the final stop symbol on the special symbol display device 12 for final stop display. To do. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SC11.

1次非当選テーブル(TA1,TS1)を用いるはずれリーチ演出用の変動パターン選択時において、変動3次抽選用乱数の取り得る数値は、各値が変動パターンNRP1,NRP2,SRP1,SRP2のいずれかに対応付けされている。そして、変動3次抽選用乱数の値は、該値が範囲RRaに含まれる値であればNR系のリーチ演出を特定する変動パターンNRP1,NRP2のいずれかに対応付けされる。一方、変動3次抽選用乱数の値は、該値が範囲RRbに含まれる値であればSR系のリーチ演出を特定する変動パターンSRP1,SRP2のいずれかに対応付けされる。本実施形態において、変動3次抽選用乱数の値からは、該値が範囲RRaに含まれるか範囲RRbに含まれるかにより、リーチ演出の種類(演出内容)を特定できる。本実施形態において、変動3次抽選用乱数の数値は、「0」〜「132」の値が範囲RRaに設定されるとともに「133」〜「233」の値が範囲RRbに設定されている。   When selecting a variation pattern for off-site reach production using the primary non-winning table (TA1, TS1), each of the values that can be taken by the random number for variation tertiary lottery is one of the variation patterns NRP1, NRP2, SRP1, SRP2. Is associated with. Then, the value of the random number for the variation third lottery is associated with one of the variation patterns NRP1 and NRP2 that specify the NR reach effect if the value is included in the range RRa. On the other hand, if the value of the random number for the variation third lottery is a value included in the range RRb, it is associated with one of the variation patterns SRP1 and SRP2 that specify the SR system reach effect. In the present embodiment, the type of reach effect (effect content) can be specified from the value of the random number for random tertiary selection depending on whether the value is included in the range RRa or the range RRb. In the present embodiment, as the numerical value of the random number for variable tertiary lottery, the values “0” to “132” are set in the range RRa, and the values “133” to “233” are set in the range RRb.

一方、ステップSC25の判定結果が否定の場合(リーチ判定に非当選でリーチなしの場合)、主制御用CPU30aは、既にステップSC19を否定判定していることから1次非当選テーブル(TA1,TS1)を用いることを特定する(ステップSC28)。ステップSC28において、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次非当選テーブルTA1を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次非当選テーブルTS1を用いることを特定する。   On the other hand, when the determination result at step SC25 is negative (when reach determination is non-winning and there is no reach), the main control CPU 30a has already made a negative determination at step SC19, so the primary non-winning table (TA1, TS1). ) Is specified (step SC28). In step SC28, the main control CPU 30a specifies that the primary non-winning table TA1 is to be used if “no high / low”. On the other hand, the main control CPU 30a specifies that the special primary non-winning table TS1 is to be used if it is “no low / high (special)”.

続いて、主制御用CPU30aは、先のステップSC4で読み出した乱数のうち変動3次抽選用乱数の値に基づき、ステップSC28で特定した特図変動パターン振分テーブルで選択可能なはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するとともに、はずれ図柄を決定する(ステップSC29)。ステップSC29において、主制御用CPU30aは、先のステップSC25を否定判定としていることから、はずれ図柄として、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれ図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSC11に移行する。   Subsequently, the main control CPU 30a is used for the offending effect that can be selected in the special figure variation pattern distribution table identified at step SC28 based on the value of the random number for variation tertiary lottery among the random numbers read at step SC4. A variation pattern is determined from the variation patterns, and an outlier design is determined (step SC29). In step SC29, since the main control CPU 30a makes a negative determination in step SC25, as a final symbol that causes the special symbol display device 12 to stop and display a symbol that does not include the symbol combination of reach as a symbol that has failed. decide. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SC11.

1次非当選テーブル(TA1,TS1)を用いるはずれ演出用の変動パターン選択時において、変動3次抽選用乱数の取り得る数値は、各値が変動パターンHP1,HP2,HP3のいずれかに対応付けされている。そして、変動3次抽選用乱数の値は、ステップSC29の処理時における特図始動保留記憶数によって対応付けされる特図変動パターンが異なる。変動3次抽選用乱数の値は、ステップSC29の処理時の特図保留記憶数が多いほど演出時間の短い変動パターンHP1を決定し易く対応付けされる。一方、変動3次抽選用乱数の値は、ステップSC29の処理時における特図保留記憶数が少ないほど演出時間の長い変動パターンHP3を決定し易く対応付けされる。   When selecting the variation pattern for the offense effect using the primary non-winning table (TA1, TS1), the numerical values that the random number for the variation tertiary lottery can take correspond to each of the variation patterns HP1, HP2, HP3. Has been. And the special figure fluctuation pattern matched with the value of the fluctuation | variation tertiary lottery random number differs by the special figure starting reservation memory | storage number at the time of the process of step SC29. The value of the random number for the variable third lottery is associated with the variable pattern HP1 having a shorter effect time as the number of special figure reservation memories at the time of the process of step SC29 increases. On the other hand, the value of the random number for the variation third lottery is associated with the variation pattern HP3 having a longer effect time that is determined more easily as the number of special figure reservations stored in the process of step SC29 is smaller.

このように特別図柄開始処理を実行することで、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの開始時に、最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値に基づき、該各値が示す特図変動ゲームの演出内容を判定する。本実施形態では、特図変動パターンを決定することで特図変動ゲームの演出内容を決定する主制御用CPU30aが、変動内容決定手段として機能する。   By executing the special symbol start process in this way, the main control CPU 30a, based on each value of the random number stored in association with the earliest reserved memory number, at the start of the special figure variation game, The effect content of the special figure variation game indicated by each value is determined. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the effect contents of the special figure variation game by determining the special figure variation pattern functions as the variation content determination means.

なお、ステップSC7又はステップSC19の変動1次抽選において、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択状態が通常選択状態であれば、対応する通常1次判定値を用いて変動1次抽選を行う。一方、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択状態が特殊選択状態であれば、対応する特殊1次判定値を用いて変動1次抽選を行う。このため、本実施形態では、大当りの当選時、特殊選択状態及び通常選択状態のいずれであっても、同一確率で当選の結果を導出する変動1次抽選が行われる。また、本実施形態では、はずれ時、特殊選択状態で通常選択状態よりも、変動1次抽選に当選し易い変動1次抽選が行われる。その結果、本実施形態における変動1次抽選は、特殊選択状態で通常選択状態よりも、変動1次抽選に当選し易いことになる。   In the variation primary lottery of step SC7 or step SC19, if the selected state of the special figure variation pattern is the normal selection state, the main control CPU 30a performs the variation primary lottery using the corresponding normal primary determination value. Do. On the other hand, if the selection state of the special figure variation pattern is the special selection state, the main control CPU 30a performs the variation primary lottery using the corresponding special primary determination value. For this reason, in this embodiment, a variable primary lottery that derives a winning result with the same probability is performed regardless of whether in the special selection state or the normal selection state at the time of winning the big hit. Further, in the present embodiment, at the time of losing, a variable primary lottery that is easier to win the variable primary lottery is performed in the special selection state than in the normal selection state. As a result, the variable primary lottery in this embodiment is easier to win the variable primary lottery in the special selection state than in the normal selection state.

また、ステップSC8又はステップSC20の変動2次抽選において、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択状態が通常選択状態であれば、対応する通常2次判定値を用いて変動2次抽選を行う。一方、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択状態が特殊選択状態であれば、対応する特殊2次判定値を用いて変動2次抽選を行う。このため、本実施形態では、大当りの当選時、特殊選択状態で通常選択状態よりも、「NR系」を決定し易い(「SR系」を決定し難い)変動2次抽選が行われる。また、本実施形態では、はずれ時、特殊選択状態で通常選択状態よりも、「NR系」を決定し易い(「SR系」を決定し難い)変動2次抽選が行われる。その結果、本実施形態における変動2次抽選は、特殊選択状態で通常選択状態よりも、変動2次抽選で「NR系」を決定し易いことになる。   In the variation secondary lottery of step SC8 or step SC20, if the selected state of the special figure variation pattern is the normal selection state, the main control CPU 30a performs the variation secondary lottery using the corresponding normal secondary determination value. Do. On the other hand, if the selection state of the special figure variation pattern is the special selection state, the main control CPU 30a performs the variable secondary lottery using the corresponding special secondary determination value. For this reason, in the present embodiment, when winning a big hit, a variable secondary lottery is performed in which the “NR system” is easier to determine in the special selection state than in the normal selection state (it is difficult to determine “SR system”). In the present embodiment, at the time of losing, a variable secondary lottery is performed in which the “NR system” is easier to determine in the special selection state than in the normal selection state (it is difficult to determine “SR system”). As a result, the variable secondary lottery in the present embodiment is easier to determine the “NR system” in the variable secondary lottery than in the normal selection state in the special selection state.

続いて、ステップSC11に移行した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、各特図変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、決定された特図変動パターンを指定すると共に図柄(特図及び飾図)の変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームを変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄となる特図を指示するための特図用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した特図変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した特図変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。   Subsequently, the main control CPU 30a, which has shifted to step SC11, relates to each special figure variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing in an output process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Perform various processes. Specifically, the main control CPU 30a outputs a special figure variation pattern designation command that designates the determined special figure variation pattern and instructs the start of the variation of the symbol (special drawing and decoration). At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to start the fluctuation of the special figure changing game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the special figure variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designation command for instructing a special symbol as a final stop symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. After that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the special symbol display so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated special symbol variation pattern. The display content of the device 12 is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the effect time set in the designated special-figure fluctuation pattern, and outputs a symbol stop command for confirming and stopping the symbol combination. .

次に、内部制御状態が変短状態時における特別図柄開始処理について説明する。なお、変短状態時の処理は、ステップSC6以降の処理のうち特に変動1次抽選及び変動2次抽選を行わない構成とする点が、非変短状態時の処理とは異なっている。   Next, the special symbol start process when the internal control state is the variable state will be described. It should be noted that the process in the variable state is different from the process in the non-variable state in that the variable primary lottery and the variable secondary lottery are not performed among the processes after step SC6.

このため、変短状態時の特別図柄開始処理において、ステップSC6と同様の処理により判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、変動1次抽選及び変動2次抽選を行うことなく(変動1次抽選を非当選とする場合と同様に)主制御用CPU30aは、1次非当選テーブル(TB1)を用いることを特定する。この場合の内部制御状態は、「低高あり」であるので、主制御用CPU30aは、特図変動パターン振分テーブルとして、1次非当選テーブルTB1を用いることを特定する。以降、主制御用CPU30aは、ステップSC15と同様の処理を実行して、ステップSC11の処理を実行する。なお、ステップSC16と同様の処理により判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、非変短状態時と同様の処理(ステップSC17→ステップSC18→ステップSC11)を実行する。   For this reason, in the special symbol start process in the variable state, if the determination result is affirmative by the same process as step SC6 (in the case of big win), the variable primary lottery and the variable secondary lottery are not performed (variable primary lottery). The main control CPU 30a specifies that the primary non-winning table (TB1) is to be used (as in the case where the lottery is non-winning). Since the internal control state in this case is “with low and high”, the main control CPU 30a specifies that the primary non-winning table TB1 is used as the special figure variation pattern distribution table. Thereafter, the main control CPU 30a executes the same process as step SC15 and executes the process of step SC11. If the determination result is affirmative by the same process as in step SC16 (in the case of a small hit), the main control CPU 30a executes the same process as in the non-variable state (step SC17 → step SC18 → step SC11). .

また、ステップSC16と同様の処理により判定結果が否定の場合(はずれの場合)、変動1次抽選及び変動2次抽選を行うことなく(変動1次抽選を非当選とする場合と同様に)主制御用CPU30aは、ステップSC25と同様にリーチ判定に関する処理を実行する。主制御用CPU30aは、非変短状態時と同様の処理(ステップSC26→ステップSC27→ステップSC11又はステップSC28→ステップSC29→ステップSC11)を実行する。   Further, when the determination result is negative (in the case of a loss) by the same processing as in step SC16, the main lottery is not performed (as in the case where the primary lottery is not won) without performing the primary lottery and the secondary lottery. The control CPU 30a executes processing related to reach determination as in step SC25. The main control CPU 30a executes the same processing (step SC26 → step SC27 → step SC11 or step SC28 → step SC29 → step SC11) as in the non-variable state.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した特図変動パターンに基づく特図変動ゲームの終了後、特図で特定される大当りの種類に基づく大当り遊技の制御を開始する。その際に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに大当り遊技を開始させたことを示す情報を設定する。主制御用CPU30aは、大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング(演出)の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング(演出)の開始を指示する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the big hit game based on the type of big hit specified by the special figure after the special figure changing game based on the determined special figure fluctuation pattern. At that time, the main control CPU 30a sets information indicating that the big hit game is started in the main control RAM 30c. In the big hit game, the main control CPU 30a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and further outputs an ending command at the end of the big hit game. The opening command instructs the start of the opening (effect), the round command instructs the start of the round game (effect), and the ending command instructs the start of the ending (effect).

また、主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した特図変動パターンに基づく特図変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始する。その際に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに小当り遊技を開始させたことを示す情報を設定する。主制御用CPU30aは、小当り遊技において、小当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、小当り遊技中の大入賞口18の開放の開始を指示するコマンドを出力し、さらに小当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。大入賞口18の開放の開始を指示するコマンドは、小当り遊技の大入賞口18の開閉動作中における演出の開始を指示する。   Further, when determining the small hit, the main control CPU 30a starts controlling the small hit game after the end of the special figure variation game based on the determined special figure variation pattern. At that time, the main control CPU 30a sets information indicating that the small hit game is started in the main control RAM 30c. In the small hit game, the main control CPU 30a outputs an opening command at the start of the small hit game, and outputs a command instructing the start of opening the big winning opening 18 during the small hit game. Output ending command when finished. The command for instructing the opening of the big winning opening 18 instructs the start of the production during the opening / closing operation of the big winning opening 18 of the small hit game.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技又は小当り遊技において、対応する開放態様で大入賞口18の開閉動作を制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかを満たすことにより、大入賞口18を閉鎖させるように制御する。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技において、最大開放時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力して小当り遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技において、最大開放時間が経過する、及び入球上限個数の遊技球が入球するまでにおいて、大入賞口18を最大で2回開放させる。なお、主制御用CPU30aは、小当り遊技において、大入賞口18を2回開放させる前に、入球上限個数の遊技球が入球することにより、大入賞口18を閉鎖させて小当り遊技を終了させるように制御する。   Further, the main control CPU 30a controls the opening / closing operation of the big prize opening 18 in a corresponding opening manner in the big hit game or the small hit game. Further, the main control CPU 30a measures a predetermined round game time for each round game in the big hit game, and inputs a detection signal from the count switch SW3 to enter a game ball entered during the round game. Count the number. Then, the main control CPU 30a fills the big winning opening 18 by satisfying either that the round game time has passed or the upper limit number of game balls have entered in each round game of the big hit game. Control to close. Further, the main control CPU 30a measures the maximum opening time in the small hit game, and inputs the detection signal from the count switch SW3 to count the number of game balls entered during the small hit game. Then, the main control CPU 30a opens the grand prize winning opening 18 at most twice until the maximum opening time elapses and the upper limit number of game balls enter in the small hit game. Note that the main control CPU 30a closes the big winning opening 18 and closes the small winning game when the upper limit number of gaming balls enter before the big winning opening 18 is opened twice in the small winning game. Is controlled to terminate.

また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、内部制御状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する場合、確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、非確変大当りに当選している場合、作動回数に100回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態の終了条件の成立として変短状態を終了させる。合わせて主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、非変短状態を付与する場合、作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短コマンドを出力する。なお、小当り遊技の終了後、小当り当選時の内部制御状態が維持されることから、主制御用CPU30aは、小当り遊技中も小当り当選時の内部制御状態で制御するとともに、小当り遊技終了後も当選時の内部制御状態を維持する。すなわち、これに合わせて主制御用CPU30aは、確変状態や変短状態などの内部制御状態を指定するコマンドを出力しない。   Further, the main control CPU 30a that ended the big hit game sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is given when the internal control state is changed to the probability change state after the big hit game ends. Then, a probability change command indicating that a probability change state is to be given is output. Further, when the non-probability change state is given after the big hit game is finished, the main control CPU 30a sets the probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command indicating that the non-probability change state is given. Similarly, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be provided and also applies the variable state when the variable state is to be provided after the end of the big hit game. Outputs a variable command indicating. In the present embodiment, the main control CPU 30a sets 100 times as the number of times of operation when winning the uncertain change big hit, subtracts the number of times of operation every time the symbol variation game is executed, and the number of times of operation is When “0 (zero)” is reached, the variable state is ended as the end condition of the variable state is satisfied. At the same time, the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag and outputs a non-variable command indicating that the non-variable state is to be given. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag and outputs a non-variable command when giving the non-variable state after the end of the big hit game. Since the internal control state at the time of winning the small hit game is maintained after the end of the small hit game, the main control CPU 30a controls the internal control state at the time of winning the small hit game and also controls the small hit game. Even after the game ends, the internal control state at the time of winning is maintained. That is, in accordance with this, the main control CPU 30a does not output a command for designating an internal control state such as a probability variation state or a variation state.

また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU30aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、演出制御用CPU31aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。   The probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set) when a big hit game is awarded. In this case, when the big hit is generated, the main control CPU 30a ends the probability changing state and the changing state with the start of the big hit game. Further, the probability variation flag and the operation flag are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. By these probability change command, non-change command, change command, and non-change command, the production control CPU 31a is currently in the change state or in the non-change state, in the change state or in the non-change state. You can see if there is.

また、本実施形態において主制御用CPU30aは、当選時が非変短状態における図柄Bの特図の大当り(2R確変大当り遊技)又は図柄Dの特図の小当り(小当り遊技)に当選している場合、特殊条件回数に30回を設定し、特図変動パターンの選択状態を特殊選択状態とすることを設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に特殊条件回数を1減算し、特殊条件回数が「0(零)」になると、特図変動パターンの選択状態を通常選択状態とすることを設定する。なお、これ以外で特殊選択状態を設定しない場面において、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択状態を通常選択状態とすることを設定する。   Further, in this embodiment, the main control CPU 30a wins the big hit of the special figure B (2R probability variable big hit game) or the special bonus of the special figure D (small hit game) in the non-variable state at the time of winning. If it is, the special condition count is set to 30 and the special figure variation pattern selection state is set to the special selection state. The main control CPU 30a decrements the special condition count by 1 every time the special figure variation game is executed, and when the special condition count becomes “0 (zero)”, the selection state of the special figure variation pattern is set to the normal selection state. Set that. In other cases where the special selection state is not set, the main control CPU 30a sets the selection state of the special figure variation pattern to the normal selection state.

そして、大当り遊技又は小当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、終了時点における特図保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、特図変動ゲームに係る処理を実行し、特図変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了時点における特図保留記憶数が「0」の場合、始動入賞口に遊技球が入球する迄の間、特図変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 30a that ended the big hit game or the small hit game confirms the special figure holding memory number at the end time, executes the processing related to the special figure variation game based on the start holding ball, Have a special figure variation game. On the other hand, if the special figure holding memory number at the end of the big hit game or the small hit game is “0”, the main control CPU 30a executes the special figure change game until the game ball enters the start winning opening. Without waiting.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態の主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では4ms)毎に普通図柄入力処理(図15)及び普通図柄開始処理(図16)を実行するようになっている。なお、本実施形態の主制御用CPU30aでは、普通図柄入力処理を実行した後に普通図柄開始処理を実行するようになっている。   Next, various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. The main control CPU 30a of this embodiment is configured to execute a normal symbol input process (FIG. 15) and a normal symbol start process (FIG. 16) every predetermined control cycle (4 ms in this embodiment). In the main control CPU 30a of this embodiment, the normal symbol start process is executed after the normal symbol input process.

図15に示すように、普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、ゲート19へ遊技球が入賞(通過)したか否かを判定する(ステップSD1)。ステップSD1において主制御用CPU30aは、遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞(通過)したか否かを判定する。ステップSD1の判定結果が否定の場合(通過しなかった場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。ステップSD1の判定結果が肯定の場合(通過した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSD2)。ステップSD2の判定結果が否定(普図保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   As shown in FIG. 15, in the normal symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has won (passed) the gate 19 (step SD1). In step SD1, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has won (passed) by determining whether or not a detection signal output from the normal symbol variation switch SW4 that has detected the game ball has been input. . When the determination result of step SD1 is negative (when it does not pass), the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. If the determination result in step SD1 is affirmative (if it has passed), the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved maps stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of four ( Step SD2). If the determination result in step SD2 is negative (the number of stored general-purpose holds = 4), the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

ステップSD2の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算(+1)し、普図保留記憶数を書き換える(ステップSD3)。続いて、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数、普図振分用乱数、及び普図変動パターン振分用乱数のそれぞれの値を主制御用RAM30cから読み出して取得する(ステップSD4)。ステップSD4において合わせて主制御用CPU30aは、取得した各値を普図保留記憶数(1加算後)に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用CPU30aは、普図先読コマンド設定処理(ステップSE1〜SE6)を実行し(ステップSD5)、普通図柄入力処理を終了する。この普図先読コマンド設定処理は、ゲート19への入賞検知(通過検知)を契機に取得した各値に基づく各種判定(事前判定)結果を、該入賞検知(通過検知)に基づく普図ゲームの開始時期よりも前に演出制御基板31に把握させるための普図先読コマンドを生成及び出力するための処理となっている。この普図先読コマンド設定処理については、後に詳細に説明する。   If the determination result in step SD2 is affirmative (the number of stored customary maps <4), the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the number of stored general map reservations, and rewrites the number of stored customary maps (step SD3). Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the respective values of the random number for normal map determination, the random number for normal map distribution, and the random number for normal pattern distribution pattern distribution from the main control RAM 30c (step SD4). . In step SD4, the main control CPU 30a also stores the acquired values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved maps (after adding 1). Thereafter, the main control CPU 30a executes a general-purpose prefetch command setting process (steps SE1 to SE6) (step SD5), and ends the normal symbol input process. This general-purpose prefetch command setting process is based on various determination (preliminary determination) results based on each value acquired when winning detection (passage detection) to the gate 19 is performed. This is a process for generating and outputting a general-purpose prefetching command for causing the effect control board 31 to grasp before the start time of. This ordinary prefetch command setting process will be described later in detail.

なお、ゲート19に入球(通過)した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、本実施形態において主制御用RAM30cは普通記憶手段として機能する。   Note that the game ball that has entered (passed through) the gate 19 is stored in the main control RAM 30c as a start-holding ball, and therefore the main control RAM 30c functions as normal storage means in the present embodiment.

また、ステップSD3において主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算した際、普図保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように普通図柄保留表示装置14bを制御する。   Further, in step SD3, when adding the number of ordinary reserved memories, the main control CPU 30a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of ordinary reserved memories is rewritten. The normal symbol hold display device 14b is controlled as described above.

なお、主制御用CPU30aは、ステップSD2が否定の場合(普図保留記憶数=4)、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、肯定の場合にステップSD4で取得する各値も取得しない。   Note that the main control CPU 30a does not rewrite the number of general-purpose reserved memories exceeding the upper limit number when the step SD2 is negative (the number of general-purpose reserved memories = 4). Also does not get a value.

続いて、図16に示すように、普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、まず普通図柄が変動表示中(変動中)であるか否か、又は普図当り遊技中(普図当り中)であるか否かを判定する(ステップSF1)。ステップSF1において、主制御用CPU30aは、後述する普図ゲーム中である場合や普図当り遊技中である場合に設定される情報を確認することで、判定する。ステップSF1の判定結果が肯定の場合(変動中又は普図当り中である場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップSF1の判定結果が否定の場合(変動中又は普図当り中でない場合)、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を読み出し(ステップSF2)、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップSF3)。この判定結果が否定の場合(普図保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 16, in the normal symbol start process, the main control CPU 30a first determines whether the normal symbol is being displayed in a variation (during variation), or is playing a game per symbol (during a symbol normal). ) Is determined (step SF1). In step SF1, the main control CPU 30a makes a determination by confirming information that is set when the game is in the usual game or the game per game. If the determination result of step SF1 is affirmative (if it is fluctuating or normal), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result in step SF1 is negative (if it is changing or not in the normal map), the main control CPU 30a reads the general map reserved memory number (step SF2), and the general map reserved memory number is “0”. It is determined whether it is larger than (step SF3). When the determination result is negative (when the number of stored general-purpose symbols is 0), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

その一方で、ステップSF3の判定結果が肯定の場合(普図保留記憶数は「0」でない場合)、普図保留記憶数の数を1減算(−1)し、書き換える(ステップSF4)。そして、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数のうち最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値(ステップSD4で取得した各値)を読み出す(ステップSF5)。その際に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに普図ゲームを実行することを示す情報を設定してから、ステップSF6に移行する。   On the other hand, when the determination result of step SF3 is affirmative (when the number of ordinary reserved memory is not “0”), the number of ordinary reserved memory is subtracted by 1 (−1) and rewritten (step SF4). Then, the main control CPU 30a reads each value (each value acquired in step SD4) of a random number stored in association with the earliest reserved memory number among the usual figure reserved memory numbers (step SF5). At that time, the main control CPU 30a sets information indicating that the usual game is to be executed in the main control RAM 30c, and then proceeds to step SF6.

また、ステップSF4において主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1減算した際、普図保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させるように対応する普通図柄保留表示装置14bを制御する。   Further, in step SF4, when subtracting the number of ordinary reserved memories, the main control CPU 30a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after rewriting as the number of ordinary reserved memories is rewritten. Thus, the corresponding normal symbol hold display device 14b is controlled.

また、ステップSF5についてより詳しく主制御用CPU30aは、普図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を読み出すとともに、該乱数の各値を、普図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、普図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値を、普図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値に書き換える。同様に、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数の各値をクリア(消去)する。   Further, in more detail about step SF5, the main control CPU 30a reads each value of the random number stored in the storage area associated with the earliest reserved storage number “1” among the usual reserved storage numbers, and Each value of the random number is rewritten to each value of the random number stored in the storage area associated with the usual figure pending storage number “2”. Similarly, the main control CPU 30a converts each random number value stored in the storage area associated with the usual figure pending storage number “2” into the memory area associated with the ordinary figure storage number “3”. Rewrite each value of the random number stored in. Similarly, the main control CPU 30a converts each random number value stored in the storage area associated with the usual figure reserved storage number “3” into the storage area associated with the ordinary figure reserved memory number “4”. Rewrite each value of the random number stored in. Similarly, the main control CPU 30a clears (erases) each value of the random number stored in the storage area associated with the usual figure reserved storage number “4”.

続いて、ステップSF6に移行すると主制御用CPU30aは、先のステップSF5で読み出した乱数のうち普図当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定して普図当り判定(普図当り抽選)を行う。ステップSF6において、主制御用CPU30aは、内部制御状態に応じた普図当り判定値を用いて普図当り判定を行う。本実施形態では、普図当り判定(開放抽選)を行う主制御用CPU30aが、抽選手段として機能する。   Subsequently, when the process proceeds to step SF6, the main control CPU 30a matches the standard figure determination random number stored in the main control ROM 30b among the random numbers read in the previous step SF5. It is determined whether or not, and a determination per ordinary figure (lottery per ordinary figure) is performed. In step SF6, the main control CPU 30a performs the normal hit determination using the normal hit determination value corresponding to the internal control state. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the normal hit determination (open lottery) functions as a lottery means.

ステップSF6の判定結果が肯定の場合(普図当りの場合)、主制御用CPU30aは、先のステップSF5で読み出した乱数のうち普図振分用乱数の値に基づき、普図当り図柄として普通図柄表示装置14aに確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップSF7)。なお、本実施形態の普図当り図柄は、1種類の普図当り図柄が設定されている。このため、ステップSF7で主制御用CPU30aは、1種類の普図当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、先のステップSF5で読み出した乱数のうち普図変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得る普図当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップSF8)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSF9に移行する。   If the determination result in step SF6 is affirmative (in the case of a normal map), the main control CPU 30a normally uses the random number for the normal map distribution among the random numbers read out in the previous step SF5 as a normal pattern. A final stop symbol to be confirmed and displayed on the symbol display device 14a is determined (step SF7). It should be noted that one type of symbol per symbol is set as the symbol per symbol in the present embodiment. For this reason, in step SF7, the main control CPU 30a determines one type of symbol per common figure. After that, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns for directing per drawing that can be selected based on the value of the random variation for distribution of the usual pattern among the random numbers read out in the previous step SF5. (Step SF8). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SF9.

普図当り演出用の変動パターン選択時において、普図変動パターン振分用乱数の値は、各値が変動パターンap1,ap2,ap3のいずれかに対応付けされている。そして、普図変動パターン振分用乱数の値は、ステップSF8の処理時が変短状態であるか否かによって対応付けされる普図変動パターンが異なる。ステップSF8の処理時が変短状態における普図変動パターン振分用乱数の値は、該値の全てが変動パターンap3に対応付けされる。また、ステップSF8の処理時が非変短状態における普図変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲Raa(例えば、「0」〜「116」)に含まれる値であれば演出時間が「5秒」を特定する変動パターンap1に対応付けされる。一方、ステップSF8の処理時が非変短状態における普図変動パターン振分用乱数の値は、該値が範囲Rab(例えば、「117」〜「233」)に含まれる値であれば演出時間が「8秒」を特定する変動パターンap2に対応付けされる。本実施形態において、普図変動パターン振分用乱数の値からは、該値が範囲Raaに含まれるか範囲Rabに含まれるかにより、演出時間を特定できる。本実施形態において、普図変動パターン振分用乱数の取り得る数値は、「0」〜「233」までの全234通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン振分用乱数の数値は、「0」〜「116」の値が範囲Raaに設定されるとともに「117」〜「233」の値が範囲Rabに設定されている。   At the time of selecting the variation pattern for the per-game effect, each value of the random number for allocating the normal variation pattern is associated with one of the variation patterns ap1, ap2, and ap3. And the value of the random number for normal pattern change pattern differs in the normal map fluctuation pattern matched by whether the processing time of step SF8 is a variable state. All the values of the random numbers for normal pattern variation pattern distribution when the processing at step SF8 is variable are associated with the variation pattern ap3. Further, if the value of the random number for normal pattern distribution pattern distribution in the non-variable state at the time of processing in step SF8 is a value included in the range Raa (for example, “0” to “116”), the production time Is associated with the fluctuation pattern ap1 that specifies “5 seconds”. On the other hand, if the value of the random number for normal pattern variation pattern distribution at the time of processing of step SF8 is a value included in the range Rab (for example, “117” to “233”), the rendering time Is associated with the fluctuation pattern ap2 that specifies “8 seconds”. In the present embodiment, the production time can be specified based on whether the value is included in the range Raa or the range Rab from the value of the random number for normal pattern variation pattern distribution. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the random numbers for normal pattern variation pattern distribution are determined from 234 different integers from “0” to “233”. As for the numerical values of the random numbers for normal pattern variation pattern distribution, the values “0” to “116” are set in the range Raa, and the values “117” to “233” are set in the range Rab.

一方、ステップSF6の判定結果が否定の場合(普図当りでない場合)、主制御用CPU30aは、普図はずれ図柄を普通図柄表示装置14aに確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップSF10)。その後、主制御用CPU30aは、先のステップSF5で読み出した乱数のうち普図変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得る普図はずれ演出用の変動パターンの中から普図変動パターンを決定する(ステップSF11)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSF9に移行する。   On the other hand, if the result of determination at step SF6 is negative (not per ordinary symbol), the main control CPU 30a determines the symbol that is out of the normal symbol as the final stop symbol that causes the normal symbol display device 14a to display a fixed stop (step SF10). . After that, the main control CPU 30a selects a normal pattern variation pattern from the variation patterns for the off-normal effect that can be selected based on the random number value for distribution of the normal pattern variation pattern among the random numbers read out in the previous step SF5. Determine (step SF11). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step SF9.

普図はずれ演出用の変動パターンの選択時において、普図変動パターン振分用乱数の値は、各値が変動パターンhp1,hp2のいずれかに対応付けされている。そして、普図変動パターン振分用乱数の値は、ステップSF11の処理時が変短状態であるか否かによって対応付けされる普図変動パターンが異なる。ステップSF11の処理時が変短状態における普図変動パターン振分用乱数の値は、該値の全てが変動パターンhp2に対応付けされる。また、ステップSF11の処理時が非変短状態における普図変動パターン振分用乱数の値は、該値の全てが変動パターンhp1に対応付けされる。   At the time of selecting the variation pattern for the off-normal effect, each value of the random number for distribution of the normal variation pattern is associated with one of the variation patterns hp1 and hp2. And the value of the random number for normal pattern fluctuation pattern distribution differs in the normal map fluctuation pattern to be associated depending on whether or not the processing time of step SF11 is in the variable state. All of the values of the random numbers for normal pattern variation pattern distribution in the process of step SF11 are associated with the variation pattern hp2. In addition, all the values of the random numbers for normal pattern variation pattern distribution in the non-variable state during the process of step SF11 are associated with the variation pattern hp1.

このように普通図柄開始処理を実行することで、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始時に、最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値に基づき、該各値が示す普図ゲームの演出内容(演出時間)を判定する。   By executing the normal symbol start process in this way, the main control CPU 30a, based on each value of the random number stored in association with the earliest reserved memory number at the start of the general game, The contents of the ordinary game indicated by the value (effect time) are determined.

ステップSF9に移行した主制御用CPU30aは、普図ゲームを変動開始させるように普通図柄表示装置14aの表示内容を制御する等、普図ゲームに関する各種処理を実行する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの演出時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した普図変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置14aの表示内容を制御する。   The main control CPU 30a, which has shifted to step SF9, executes various processes related to the regular game, such as controlling the display content of the normal symbol display device 14a so as to start the variation of the regular game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the usual game. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a displays the normal symbol display so as to display the final stop symbol determined based on the effect time determined in the designated general pattern variation pattern. The display content of the device 14a is controlled.

なお、普図ゲームに関する各種処理において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、普通図柄の変動を開始させたことを示す普図開始コマンドを出力する。これにより演出制御用CPU31aは、普図ゲームが開始されたことを把握する。   In various processes related to the general game, the main control CPU 30a outputs a general diagram start command indicating that the variation of the normal symbol is started to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Thereby, the CPU 31a for effect control grasps that the usual game has started.

また、主制御用CPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、開閉羽根16の開放態様を制御する。そして、主制御用CPU30aは、普図当りを決定した場合、開閉羽根16を開放させるとともに、開放において開放してから5000(ms)(5秒)が経過するまで開放状態を維持する。また、主制御用CPU30aは、開閉羽根16の開放中に下始動入賞口15Bに入賞(入球)した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU30aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、その時点で開閉羽根16を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根16の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根16の開放制御を終了した主制御用CPU30aは、その終了時点の普図保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普図ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU30aは、開閉羽根16の開放制御の終了時点の普図保留記憶数が「0」の場合、ゲート19に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普図ゲームを実行させることなく、待機する。   Further, the main control CPU 30a controls the opening mode of the opening / closing blades 16 after the end of the normal game corresponding to the normal game. The main control CPU 30a opens the open / close blades 16 when the usual figure is determined, and maintains the open state until 5000 (ms) (5 seconds) elapses after the open. Further, the main control CPU 30a counts the number of game balls that have won (entered) the lower start winning opening 15B while the opening / closing blade 16 is opened. When the counted number of game balls reaches the upper limit number (8 in the present embodiment), the main control CPU 30a closes the open / close blade 16 at that time, and opens / closes based on the usual figure. The opening control of the blade 16 is finished. The main control CPU 30a that has finished the opening control of the opening and closing blades 16 based on the usual figure, when the number of the usual figure holding memory at the time of the end is “1” or more, Start the game. On the other hand, the CPU 30a for main control, when the number of stored general-purpose drawings at the end of the opening control of the opening / closing blade 16, is “0”, a game ball enters the gate 19 until the start condition is satisfied. Wait without running.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、保留コマンドを入力すると、該コマンドに指示される表示態様となるように、演出表示装置11(画像表示部GH)の保留画像表示領域Kの個別表示領域の表示態様を制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、指定される保留記憶数となるように保留画像表示領域Kの表示態様を制御する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 will be described.
When the hold control command is input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 has an individual display area of the reserved image display area K of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the display mode instructed by the command is obtained. Control the display mode. Specifically, the effect control CPU 31a controls the display mode of the reserved image display area K so that the specified reserved storage number is reached.

また、演出制御用CPU31aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを演出制御用RAM31cに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを演出制御用RAM31cに設定する。また、演出制御用CPU31aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを演出制御用RAM31cに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を演出制御用RAM31cに記憶維持させる。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの前記設定内容によって、内部制御状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。   In addition, when the effect control CPU 31a inputs a probability change command or a change command, the effect control CPU 31a sets information (such as a flag) indicating that the probability change state or the change state has been assigned to the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a sets the effect control RAM 31c to be assigned a probability change state when a probability change command is input, while the effect control RAM 31c indicates that a non-probability change state is provided when a non-probability change command is input. Set to. In addition, the effect control CPU 31a sets in the effect control RAM 31c that the variable state is given when the variable command is input, while the non-variable state is assigned when the non-variable command is input. This is set in the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a stores and maintains the current setting contents in the effect control RAM 31c until the probability change command, the non-changeable command, the change command, and the non-change command are input. The effect control CPU 31a grasps whether or not the internal control state is a probable change state or a change state based on the setting contents of the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、入力した確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドから遊技状態を特定し、現在の内部制御状態を遊技者に報知するための演出モードとなるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, the effect control CPU 31a specifies a game state from the input probability change command, non-probability change command, operation command, and non-operation command, and enters an effect mode for notifying the player of the current internal control state. The display content of the effect display device 11 is controlled.

そして、演出制御用CPU31aは、図柄Aの特図の大当りの場合で、内部制御状態が確変状態、かつ変短状態のとき、大当り遊技終了後の演出モードを、確変確定モードに設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Bの特図の大当りの場合で、内部制御状態が確変状態、かつ変短状態のとき、大当り遊技終了後の演出モードを、確変確定モードに設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Bの特図の大当りの場合で、内部制御状態が確変状態、かつ非変短状態のとき、大当り遊技終了後の演出モードを、確変潜伏モードに設定する。確変潜伏モードは、非確変状態及び確変状態の何れの状態でも設定可能な演出モードであって、何れの状態であるかを遊技者に分かり難くする演出モードである。また、演出制御用CPU31aは、図柄Cの特図の大当りの場合で、内部制御状態が非確変状態、かつ変短状態のとき、大当り遊技終了後の演出モードを、非確変変短モードに設定する。なお、演出制御用CPU31aは、非確変変短モードの場合、変短状態の終了を指示する作動コマンドの入力によって演出モードを通常モードに設定する。通常モードは、非確変状態及び確変状態の何れの状態でも設定可能な演出モードであって、非確変状態である可能性が高いことを遊技者に報知する演出モードである。また、演出制御用CPU31aは、図柄Dの小当りの場合で、内部制御状態が変短状態のとき、現在の演出モードに維持する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Dの特図の小当りの場合で、内部制御状態が非変短状態のとき、小当り遊技終了後の演出モードを、確変潜伏モードに設定する。このため、本実施形態では、図柄Bの特図の大当り又は図柄Dの小当りの場合で、内部制御状態が非変短状態のとき、非確変状態及び確変状態の何れの状態であるかを遊技者に分かり難くする。   Then, the effect control CPU 31a sets the effect mode after the jackpot game to the probability change confirmation mode when the internal control state is the probability change state and the variable state in the case of the big hit of the special figure of the symbol A. Further, the effect control CPU 31a sets the effect mode after the big hit game to the probability change confirmation mode when the internal control state is the probability change state and the variable change state in the case of the big hit of the special figure B. In addition, the effect control CPU 31a sets the effect mode after the big hit game to the probability change latency mode when the internal control state is in a probable change state and a non-changeable state in the case of the big hit of the special figure B. The probability variation latent mode is an effect mode that can be set in either the non-probability variation state or the probability variation state, and is an effect mode that makes it difficult for the player to know which state is. Further, the effect control CPU 31a sets the effect mode after the big hit game to the uncertain variable change mode when the internal control state is the non-probable change state and the variable state in the case of the big hit of the special figure of the symbol C. To do. In the uncertain variable change mode, the effect control CPU 31a sets the display mode to the normal mode by inputting an operation command for instructing the end of the change state. The normal mode is an effect mode that can be set in either the non-probability change state or the probability change state, and is an effect mode that notifies the player that there is a high possibility of being in the non-probability change state. The effect control CPU 31a maintains the current effect mode when the symbol D is a small hit and the internal control state is the variable state. Further, the effect control CPU 31a sets the effect mode after the end of the small hit game to the probability variation latent mode when the special control of the symbol D of the design D is in the small hit state and the internal control state is the non-changeable state. For this reason, in this embodiment, in the case of the big hit of the special figure of the symbol B or the small hit of the symbol D, when the internal control state is the non-variable short state, it is determined whether the state is the non-probable variation state or the certain variation state. Make it difficult for players to understand.

そして、演出制御用CPU31aは、現在の演出モードが確変潜伏モードの場合、所定の契機により演出モードを通常モードに設定する。本実施形態における所定の契機は、確変潜伏モードに滞在してからの特図変動ゲームの実行回数である。そして、演出制御用CPU31aは、確変潜伏モードを規定回数となる30回分の特図変動ゲームが実行されるまで滞在させ、確変潜伏モードに滞在してから31回目の特図変動ゲームからは演出モードに通常モードを設定する。このため、本実施形態では、主制御用CPU30aが設定する特図変動パターンの特殊選択状態での特図変動ゲームの回数と、演出制御用CPU31aが設定する確変潜伏モードでの特図変動ゲームの回数とが一致し、特殊選択状態で制御する期間と確変潜伏モードで制御する期間がパチンコ遊技機内で一致(同期)する。   Then, when the current effect mode is the probability variation latent mode, the effect control CPU 31a sets the effect mode to the normal mode with a predetermined trigger. The predetermined opportunity in the present embodiment is the number of executions of the special figure variation game after staying in the probability variation latent mode. Then, the effect control CPU 31a stays in the probability variation latent mode until the special number variation game for 30 times, which is the specified number of times, is executed, and from the 31st special diagram variation game after staying in the probability variation latent mode, the effect mode Set the normal mode to. For this reason, in the present embodiment, the number of special figure change games in the special selection state of the special figure change pattern set by the main control CPU 30a and the special figure change game in the probability change latent mode set by the effect control CPU 31a. The number of times coincides, and the period controlled in the special selection state and the period controlled in the probability variation latent mode coincide (synchronize) in the pachinko gaming machine.

また、演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、該特図変動パターン指定コマンドにより指定される演出内容をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該停止図柄指定コマンドにより指定される特図をもとに、演出表示装置11の図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。   Further, when the special control variation pattern designation command is input, the production control CPU 31a selects image display data based on the production content designated by the special graphic variation pattern designation command. Further, when the effect control CPU 31a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the decoration control CPU 31a performs a fixed stop display in the symbol variation game of the effect display device 11 based on the special symbol designated by the stop symbol designation command. Determine the symbol combination of the figure.

そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、先に決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。また、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. At this time, when the design control CPU 31a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the effect display device 11 causes the effect display device 11 to confirm and stop and display the decoration display that has been determined earlier. Further, the effect control CPU 31a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game of the effect display device 11, and stores it in the image display unit GH based on the measured time and the image display data. The image to be displayed is switched every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の実行に係る制御において、オープニングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じた画像表示データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示データをもとにオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中にラウンドコマンドを入力すると、付与される大当り遊技の各ラウンド遊技に応じた画像表示データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示データをもとに各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中にエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じた画像表示データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示データをもとにエンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中の各演出の開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。また、演出制御用CPU31aは、小当り遊技の実行に係る制御において、小当り遊技中の演出が2R確変大当り遊技と同一の演出となるように、各種演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、小当り遊技中の大入賞口18の開放の開始を指示するコマンドを入力すると、2R確変大当り遊技の2回分のラウンド演出と同一の演出を実行させる。   In addition, when the opening command is input in the control related to the execution of the jackpot game, the effect control CPU 31a selects image display data corresponding to the jackpot game to be given. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the opening effect based on the image display data. In addition, when the round command is input during the jackpot game, the effect control CPU 31a selects image display data corresponding to each round game of the jackpot game to be given. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed based on the image display data. In addition, when the ending command is input during the jackpot game, the effect control CPU 31a selects image display data corresponding to the jackpot game to be given. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect based on the image display data. Further, the effect control CPU 31a measures the elapsed time from the start of the game with the start of each effect in the big hit game, and displays the image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the image display data. Are switched every predetermined control cycle (for example, every 4 ms). In addition, in the control related to the execution of the small hit game, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to execute various effects so that the effect during the small hit game is the same as the 2R probability variation big hit game. Control display content. When the CPU 31a for effect control inputs a command for instructing the opening of the big winning opening 18 during the small hit game, the effect control CPU 31a executes the same effect as the two round effects of the 2R probability variable big hit game.

また、演出制御用CPU31aは、普図開始コマンドを入力すると、主制御用CPU30aの制御のもと普図ゲームが開始されたことを把握する。また、演出制御用CPU31aは、普図ゲームが開始されたことの把握に伴って普図開始コマンドの入力からの経過時間、すなわち普図ゲームの開始を把握してからの経過時間を計時する。   In addition, when the ordinary control start command is input, the effect control CPU 31a grasps that the ordinary game is started under the control of the main control CPU 30a. In addition, the production control CPU 31a counts the elapsed time from the input of the general diagram start command, that is, the elapsed time since the start of the general diagram game, with the understanding that the general game has started.

次に、主制御用CPU30aが実行する特図先読コマンド設定処理(特別図柄入力処理のステップSA5)及び普図先読コマンド設定処理(普通図柄入力処理のステップSD5)について、図17〜図21に基づき説明する。   Next, the special figure prefetch command setting process (special symbol input process step SA5) and the general figure prefetch command setting process (normal symbol input process step SD5) executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIGS. Based on

本実施形態では、特図先読コマンド設定処理及び普図先読コマンド設定処理の処理結果をもとに、事前演出としての連続演出(先読み演出)を実行させるようになっている。なお、事前演出は、演出表示装置11で行われ、該演出表示装置11の図柄変動ゲームの実行に関連して実行される。そして、連続演出は、特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる1回以上の図柄変動ゲームから、所定の演出を各図柄変動ゲームで行い、該演出を連続する複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行させることにより、特定の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性があることを予告する演出である。本実施形態における所定の演出は、画像表示部GHの下方領域の保留画像表示領域Kのうち、特定の図柄変動ゲームに対応する個別表示領域の表示態様を変化させ、該表示態様を複数回の図柄変動ゲームを跨いで維持することによって行われる。このため、本実施形態における事前演出は、保留画像表示領域の個別表示領域の表示態様を変化させる「保留予告演出」である。   In the present embodiment, a continuous effect (prefetch effect) as a pre-effect is executed based on the processing results of the special figure pre-read command setting process and the general-purpose pre-read command setting process. The pre-effect is performed on the effect display device 11 and is executed in association with the execution of the symbol variation game on the effect display device 11. Then, the continuous production is performed in each design variation game from one or more design variation games that are performed before a specific design variation game, and the effect is performed over a plurality of consecutive design variation games. This is an effect of notifying that there is a possibility that a specific symbol variation game may be a big hit. The predetermined effect in the present embodiment is to change the display mode of the individual display area corresponding to a specific symbol variation game in the reserved image display area K in the lower area of the image display unit GH, and to change the display mode multiple times. This is done by maintaining across the symbol variation game. For this reason, the prior effect in the present embodiment is a “hold notice effect” that changes the display mode of the individual display area of the hold image display area.

また、本実施形態における保留予告演出は、確変潜伏モードが設定され得る非変短状態である状況下で、行われるように構成している。すなわち、本実施形態における特図先読コマンド設定処理及び普図先読コマンド設定処理は、非変短状態である状況下で、各先読コマンドを設定するようになっている。   In addition, the hold notice effect in the present embodiment is configured to be performed in a non-changeable state in which the probability change latent mode can be set. That is, in the special figure prefetch command setting process and the common figure prefetch command setting process in the present embodiment, each prefetch command is set under a non-variable state.

最初に、主制御用CPU30aが、始動入賞口への入賞検知時に行う特図先読コマンド設定処理の処理内容を図17に基づき説明する。なお、特図先読コマンド設定処理は、非変短状態である状況下で行うので、内部制御状態が「低高なし」又は「低高なし(特)」のいずれの場合である。   First, the processing contents of the special figure prefetch command setting process performed when the main control CPU 30a detects a winning at the start winning opening will be described with reference to FIG. Note that the special figure prefetch command setting process is performed in a non-variable state, so the internal control state is either “no low / high” or “no high / low (special)”.

特図先読コマンド設定処理のステップSB1において、主制御用CPU30aは、変短状態であるか否かを判定する。ステップSB1の判定結果が肯定の場合(変短状態の場合)、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。   In step SB1 of the special figure prefetch command setting process, the main control CPU 30a determines whether or not it is in a variable state. When the determination result in step SB1 is affirmative (in the variable state), the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command setting process.

一方、ステップSB1の判定結果が否定の場合(非変短状態の場合)、ステップSB2において、主制御用CPU30aは、図11の特別図柄入力処理のステップSA4で取得した当り判定用乱数の値が、大当り判定値に定める各値と一致するか否かを判定する(以下、この判定を「事前大当り判定」と示す)。この事前大当り判定において主制御用CPU30aは、現在の内部制御状態(入賞検知時の内部制御状態)に応じた大当り判定値に定める各値を用いる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、入賞検知時の内部制御状態が確変状態である場合、高確率用の大当り判定値の各値を用いて事前大当り判定を行う。一方で、主制御用CPU30aは、入賞検知時の内部制御状態が非確変状態である場合、低確率用の大当り判定値の各値を用いて事前大当り判定を行う。このように主制御用CPU30aは、始動入賞口で遊技球の入賞検知時、該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された当り判定用乱数の値が、後に行う大当り判定で大当りの当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。   On the other hand, if the determination result of step SB1 is negative (in the case of non-variable state), in step SB2, the main control CPU 30a determines that the value of the random number for hit determination acquired in step SA4 of the special symbol input process of FIG. Then, it is determined whether or not each value determined in the jackpot determination value matches (hereinafter, this determination is referred to as “pre-hit jackpot determination”). In this prior jackpot determination, the main control CPU 30a uses each value determined for the jackpot determination value according to the current internal control state (internal control state at the time of winning detection). More specifically, when the internal control state at the time of winning detection is a probable change state, the main control CPU 30a performs a prior jackpot determination using each value of the high probability jackpot determination value. On the other hand, when the internal control state at the time of winning detection is an uncertain change state, the main control CPU 30a performs preliminary jackpot determination using each value of the low probability jackpot determination value. In this way, the main control CPU 30a, when detecting the winning of the game ball at the start winning opening, the value of the random number for hit determination stored in the main control RAM 30c at the time of detecting the win is determined to be the big hit in the big hit determination performed later. Whether or not a determination result is obtained is determined in advance.

ステップSB2の判定結果が否定の場合(大当り判定値の各値と不一致の場合)、主制御用CPU30aは、ステップSB9に移行する。一方、ステップSB2の判定結果が肯定の場合(大当り判定値の各値と一致の場合)、ステップSB3において、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSA4で取得した変動1次抽選用乱数の値が、大当り用の変動1次判定値に定める各値と一致するか否かを判定する(以下、この判定を「事前変動1次判定」と示す)。この事前変動1次判定において、主制御用CPU30aは、現在の特図変動パターンの選択状態(入賞検知時の選択状態)に応じた大当り用の変動1次判定値に定める各値を用いる。このように主制御用CPU30aは、始動入賞口で遊技球の入賞検知時、該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された変動1次抽選用乱数の値が、後に行う変動1次抽選で当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。   When the determination result of step SB2 is negative (when the value of the jackpot determination value does not match), the main control CPU 30a proceeds to step SB9. On the other hand, if the determination result in step SB2 is affirmative (if it matches each value of the jackpot determination value), in step SB3, the main control CPU 30a uses the variable primary lottery random number acquired in step SA4 of the special symbol input process. Is determined to be equal to each value set as the variation primary determination value for jackpot (hereinafter, this determination is referred to as “prior variation primary determination”). In this pre-variation primary determination, the main control CPU 30a uses each value determined as the big hit variation primary determination value according to the current special figure variation pattern selection state (selected state at the time of winning detection). In this way, the main control CPU 30a, when detecting the winning of the game ball at the start winning opening, the value of the random number for the random primary lottery stored in the main control RAM 30c at the time of the prize detection is won in the variable primary lottery performed later. It is determined in advance whether or not the determination result is as follows.

ステップSB2の判定結果が肯定の場合(変動1次判定値の各値と一致の場合)、ステップSB4において、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSA4で取得した変動2次抽選用乱数の値が、大当り用の変動2次判定値の「NR系」に定めた判定値と一致するか否かを判定する(以下、この判定を「事前変動2次判定」と示す)。この事前変動2次判定において、主制御用CPU30aは、現在の特図変動パターンの選択状態(入賞検知時の選択状態)に応じた大当り用の変動2次判定値に定める各値を用いる。このように主制御用CPU30aは、始動入賞口で遊技球の入賞検知時、該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された変動2次抽選用乱数の値が、後に行う変動2次抽選で「NR系」とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。   If the determination result in step SB2 is affirmative (if it matches the values of the variable primary determination value), in step SB4, the main control CPU 30a obtains the random number for variable secondary lottery acquired in step SA4 of the special symbol input process. Is equal to the determination value set in the “NR system” of the variation secondary determination value for jackpot (hereinafter, this determination is referred to as “prior variation secondary determination”). In this pre-variation secondary determination, the main control CPU 30a uses each value determined as the variation secondary determination value for big hits according to the current selection state of the special figure variation pattern (the selection state at the time of winning detection). In this way, the main control CPU 30a, when detecting the winning of the game ball at the start winning opening, the value of the random number for the variable secondary lottery stored in the main control RAM 30c at the time of detecting the winning is “ Whether or not the determination result is “NR system” is determined in advance.

ステップSB4の判定結果が肯定の場合(変動2次判定値の各値と一致の場合)、主制御用CPU30aは、後に行う特図変動パターンの選択に際し、1次当選(NR系)テーブル(TA2,TS2)を用いることを事前判定することになる。この場合に、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次当選(NR系)テーブルTA2を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次当選(NR系)テーブルTS2を用いることを特定する。これにより、主制御用CPU30aは、変動3次抽選の結果を事前に判定しなくても、図柄変動ゲームの演出内容(変動内容)が変動1次抽選の当選のもとのNR系であることを特定する。さらに主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の特図保留記憶数(保留記憶数)を確認する。   When the determination result of step SB4 is affirmative (when the values of the variation secondary determination values coincide with each other), the main control CPU 30a selects the primary winning (NR system) table (TA2) when selecting the special figure variation pattern to be performed later. , TS2) is determined in advance. In this case, the main control CPU 30a specifies that the primary winning (NR system) table TA2 is to be used if “no high / low”. On the other hand, if “no low / high (special)”, the main control CPU 30a specifies that the special primary winning (NR system) table TS2 is used. Thereby, the main control CPU 30a does not determine the result of the variation 3rd lottery in advance, and the effect content (variation content) of the symbol variation game is the NR system based on the winning of the variation 1st lottery. Is identified. Further, the main control CPU 30a confirms the number of reserved special figure storage (the number of reserved memories) after rewriting in step SA3 of the special symbol input process stored in the main control RAM 30c.

そして、主制御用CPU30aは、ステップSB4を肯定判定することで特定した内容(演出内容及び保留記憶数)に応じた特図先読コマンドを設定(決定)する(ステップSB5)。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前大当り判定を肯定(ステップSB2を肯定)としているので、演出内容として大当りに基づく当り演出(リーチ演出)を特定する。主制御用CPU30aは、ステップSB5で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a sets (determines) a special figure pre-read command corresponding to the contents (effect contents and the number of reserved memories) specified by affirmative determination in step SB4 (step SB5). In this case, the main control CPU 30a determines that the prior jackpot determination is affirmative (Yes in step SB2), and therefore specifies a hit effect (reach effect) based on the jackpot as the effect content. The main control CPU 30a outputs the special figure prefetch command set in step SB5 at a predetermined timing in the output process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command setting process.

ステップSB4の判定結果が否定の場合(変動2次判定値の各値と不一致の場合)、主制御用CPU30aは、後に行う特図変動パターンの選択に際し、1次当選(SR系)テーブル(TA3,TS3)を用いることを事前判定することになる。この場合に、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次当選(SR系)テーブルTA3を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次当選(SR系)テーブルTS3を用いることを特定する。これにより、主制御用CPU30aは、変動3次抽選の結果を事前に判定しなくても、図柄変動ゲームの演出内容(変動内容)が変動1次抽選の当選のもとのSR系であることを特定する。さらに主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の特図保留記憶数(保留記憶数)を確認する。   If the determination result in step SB4 is negative (if the values do not coincide with the values of the variation secondary determination value), the main control CPU 30a selects the primary winning (SR system) table (TA3) when selecting the special pattern variation pattern to be performed later. , TS3) is used in advance. In this case, the main control CPU 30a specifies that the primary winning (SR system) table TA3 is to be used if "no low". On the other hand, if “no low / high (special)”, the main control CPU 30a specifies that the special primary winning (SR system) table TS3 is used. Thereby, the main control CPU 30a does not determine the result of the variation 3rd lottery in advance, and the effect content (variation content) of the symbol variation game is the SR system based on the winning of the variation 1st lottery. Is identified. Further, the main control CPU 30a confirms the number of reserved special figure storage (the number of reserved memories) after rewriting in step SA3 of the special symbol input process stored in the main control RAM 30c.

そして、主制御用CPU30aは、ステップSB4を否定判定することで特定した内容(演出内容及び保留記憶数)に応じた特図先読コマンドを設定(決定)する(ステップSB6)。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前大当り判定を肯定(ステップSB2を肯定)としているので、演出内容として大当りに基づく当り演出(リーチ演出)を特定する。主制御用CPU30aは、ステップSB6で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a sets (determines) a special figure pre-read command corresponding to the contents (effect contents and the number of reserved memories) specified by making a negative determination in step SB4 (step SB6). In this case, the main control CPU 30a determines that the prior jackpot determination is affirmative (Yes in step SB2), and therefore specifies a hit effect (reach effect) based on the jackpot as the effect content. The main control CPU 30a outputs the special figure prefetch command set in step SB6 at a predetermined timing in the output process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command setting process.

一方、ステップSB3の判定結果が否定の場合(変動1次判定値の各値と不一致の場合)、主制御用CPU30aは、後に行う特図変動パターンの選択に際し、1次非当選テーブル(TA1,TS1)を用いることを事前判定することになる。この場合に、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次非当選テーブルTA1を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次非当選テーブルTS1を用いることを特定する。この場合に、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSA4で取得した変動3次抽選用乱数に基づき特図変動パターンとして選択されるパターンから図柄変動ゲームの演出内容(変動内容)を特定する(ステップSB7)。さらにステップSB7において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の特図保留記憶数(保留記憶数)を確認する。なお、ステップSB7において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理で当り演出用の変動パターン選択時の選択態様を想定して演出内容を特定する。すなわち、ステップSB7において、主制御用CPU30aは、変動3次抽選用乱数の値が範囲RAaに含まれていれば「NR系」のリーチ演出を特定する。一方、ステップSB7において、主制御用CPU30aは、変動3次抽選用乱数の値が範囲RAbに含まれていれば「SR系」のリーチ演出を特定する。   On the other hand, if the determination result in step SB3 is negative (if the values do not match the values of the primary variation determination value), the main control CPU 30a selects the primary non-winning table (TA1, TA1) when selecting the special figure variation pattern to be performed later. The use of TS1) will be determined in advance. In this case, the main control CPU 30a specifies that the primary non-winning table TA1 is to be used if it is “no high / low”. On the other hand, the main control CPU 30a specifies that the special primary non-winning table TS1 is to be used if it is “no low / high (special)”. In this case, the main control CPU 30a identifies the effect content (variation content) of the symbol variation game from the pattern selected as the special symbol variation pattern based on the random number for variation tertiary lottery acquired in step SA4 of the special symbol input process. (Step SB7). Further, in step SB7, the main control CPU 30a confirms the number of special figure reservation memory (retention memory number) after rewriting in step SA3 of the special symbol input process stored in the main control RAM 30c. In step SB7, the main control CPU 30a specifies the content of the effect by assuming a selection mode when selecting the variation pattern for the hit effect in the special symbol start process. In other words, in step SB7, the main control CPU 30a specifies the “NR system” reach effect if the value of the variable third-order random number for randomization is included in the range RAa. On the other hand, in step SB7, the main control CPU 30a identifies the “SR system” reach effect if the value of the random number for the variable third lottery is included in the range RAb.

そして、主制御用CPU30aは、ステップSB7で特定した内容(演出内容及び保留記憶数)に応じた特図先読コマンドを設定(決定)する(ステップSB8)。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前大当り判定を肯定(ステップSB2を肯定)としているので、演出内容として大当りに基づく当り演出(リーチ演出)を特定する。主制御用CPU30aは、ステップSB8で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a sets (determines) a special figure prefetching command corresponding to the contents (effect contents and the number of reserved memories) specified in step SB7 (step SB8). In this case, the main control CPU 30a determines that the prior jackpot determination is affirmative (Yes in step SB2), and therefore specifies a hit effect (reach effect) based on the jackpot as the effect content. The main control CPU 30a outputs the special figure prefetch command set in step SB8 at a predetermined timing in the output process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command setting process.

続いて、ステップSB2からステップSB9に移行すると主制御用CPU30aは、図11の特別図柄入力処理のステップSA4で取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値に定める各値と一致するか否かを判定する(以下、この判定を「事前小当り判定」と示す)。このように主制御用CPU30aは、始動入賞口で遊技球の入賞検知時、該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された当り判定用乱数の値が、後に行う小当り判定で小当りの当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。   Subsequently, when the process proceeds from step SB2 to step SB9, the main control CPU 30a determines whether the value of the random number for hit determination acquired in step SA4 of the special symbol input process in FIG. (Hereinafter, this determination is referred to as “pre-small hit determination”). As described above, the main control CPU 30a detects the winning of the winning ball when the winning ball is detected at the start winning opening, and the random number for hit determination stored in the main control RAM 30c when the winning is detected is determined by the small hit determination performed later. It is determined in advance whether or not the determination result is as follows.

ステップSB9の判定結果が否定の場合(小当り判定値の各値と不一致の場合)、主制御用CPU30aは、図18のステップSB12に移行する。一方、ステップSB9の判定結果が肯定の場合(小当り判定値の各値と一致の場合)、主制御用CPU30aは、後に行う特図変動パターンの選択に際し、1次非当選テーブル(TA1,TS1)を用いることを事前判定することになる。この場合に、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次非当選テーブルTA1を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次非当選テーブルTS1を用いることを特定する。この場合に、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSA4で取得した変動3次抽選用乱数に基づき特図変動パターンとして選択されるパターンから図柄変動ゲームの演出内容(変動内容)を特定する(ステップSB10)。さらにステップSB10において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の特図保留記憶数(保留記憶数)を確認する。なお、ステップSB10において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理で当り演出用の変動パターン選択時の選択態様を想定して演出内容を特定する。すなわち、ステップSB10において、主制御用CPU30aは、変動3次抽選用乱数の値が範囲RAaに含まれていれば「NR系」のリーチ演出を特定する。一方、ステップSB10において、主制御用CPU30aは、変動3次抽選用乱数の値が範囲RAbに含まれていれば「SR系」のリーチ演出を特定する。なお、本実施形態では、事前小当り判定が肯定の場合、変動1次抽選及び変動2次抽選を行わないので、これらに対する事前判定を行わない。   When the determination result of step SB9 is negative (when it does not match each value of the small hit determination value), the main control CPU 30a proceeds to step SB12 of FIG. On the other hand, when the determination result of step SB9 is affirmative (when it matches each value of the small hit determination value), the main control CPU 30a selects the primary non-winning table (TA1, TS1) when selecting the special figure variation pattern to be performed later. ) Will be determined in advance. In this case, the main control CPU 30a specifies that the primary non-winning table TA1 is to be used if it is “no high / low”. On the other hand, the main control CPU 30a specifies that the special primary non-winning table TS1 is to be used if it is “no low / high (special)”. In this case, the main control CPU 30a identifies the effect content (variation content) of the symbol variation game from the pattern selected as the special symbol variation pattern based on the random number for variation tertiary lottery acquired in step SA4 of the special symbol input process. (Step SB10). Further, in step SB10, the main control CPU 30a checks the special figure hold memory number (hold memory number) after rewriting in step SA3 of the special symbol input process stored in the main control RAM 30c. In step SB10, the main control CPU 30a specifies the content of the effect by assuming a selection mode when selecting the variation pattern for the hit effect in the special symbol start process. In other words, in step SB10, the main control CPU 30a specifies the “NR system” reach effect if the value of the random number for the variable third order lottery is included in the range RAa. On the other hand, in step SB10, the main control CPU 30a identifies the “SR system” reach effect if the value of the variable third-order random number for randomization is included in the range RAb. In the present embodiment, when the preliminary small hit determination is affirmative, the variable primary lottery and the variable secondary lottery are not performed, so the preliminary determination for these is not performed.

そして、主制御用CPU30aは、ステップSB10で特定した内容(演出内容及び保留記憶数)に応じた特図先読コマンドを設定(決定)する(ステップSB11)。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前小当り判定を肯定(ステップSB9を肯定)としているので、演出内容として小当りに基づく当り演出(リーチ演出)を特定する。主制御用CPU30aは、ステップSB11で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a sets (determines) a special figure prefetch command corresponding to the contents (the production contents and the number of reserved memories) specified in step SB10 (step SB11). In this case, the main control CPU 30a determines that the prior small hit determination is affirmative (Yes in step SB9), and thus specifies a hit effect (reach effect) based on the small hit as the effect content. The main control CPU 30a outputs the special figure prefetch command set in step SB11 at a predetermined timing in the output process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command setting process.

一方、ステップSB9から図18のステップSB12に移行すると主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSA4で取得した変動1次抽選用乱数の値が、はずれ用の変動1次判定値に定める各値と一致するか否かを判定する(事前変動1次判定)。この事前変動1次判定において、主制御用CPU30aは、現在の特図変動パターンの選択状態(入賞検知時の選択状態)に応じたはずれ用の変動1次判定値に定める各値を用いる。   On the other hand, when the process proceeds from step SB9 to step SB12 in FIG. 18, the main control CPU 30a sets the fluctuation primary lottery random value obtained in step SA4 of the special symbol input process as the fluctuation primary determination value for losing. It is determined whether or not the value matches (prior variation primary determination). In this prior variation primary determination, the main control CPU 30a uses each value determined as the variation primary determination value for detachment according to the current special figure variation pattern selection state (selection state at the time of winning detection).

ステップSB12の判定結果が肯定の場合(変動1次判定値の各値と一致の場合)、ステップSB13において、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSA4で取得した変動2次抽選用乱数の値が、はずれ用の変動2次判定値の「NR系」に定めた判定値と一致するか否かを判定する(事前変動2次判定)。この事前変動2次判定において、主制御用CPU30aは、現在の特図変動パターンの選択状態(入賞検知時の選択状態)に応じたはずれ用の変動2次判定値に定める各値を用いる。   If the determination result in step SB12 is affirmative (if it matches the values of the primary variation determination value), in step SB13, the main control CPU 30a obtains the random variation lottery random number obtained in step SA4 of the special symbol input process. Is equal to the determination value set in the “NR system” of the variation secondary determination value for loss (preliminary variation secondary determination). In this preliminary variation secondary determination, the main control CPU 30a uses each value determined as the variation secondary determination value for detachment according to the current special figure variation pattern selection state (selection state at the time of winning detection).

ステップSB13の判定結果が肯定の場合(変動2次判定値の各値と一致の場合)、主制御用CPU30aは、後に行う特図変動パターンの選択に際し、1次当選(NR系)テーブル(TA2,TS2)を用いることを事前判定することになる。この場合に、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次当選(NR系)テーブルTA2を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次当選(NR系)テーブルTS2を用いることを特定する。これにより、主制御用CPU30aは、変動3次抽選の結果を事前に判定しなくても、図柄変動ゲームの演出内容(変動内容)が変動1次抽選の当選のもとのNR系であることを特定する。さらに主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の特図保留記憶数(保留記憶数)を確認する。   When the determination result of step SB13 is affirmative (when the values of the variation secondary determination values coincide with each other), the main control CPU 30a selects the primary winning (NR system) table (TA2) when selecting the special pattern variation pattern to be performed later. , TS2) is determined in advance. In this case, the main control CPU 30a specifies that the primary winning (NR system) table TA2 is to be used if “no high / low”. On the other hand, if “no low / high (special)”, the main control CPU 30a specifies that the special primary winning (NR system) table TS2 is used. Thereby, the main control CPU 30a does not determine the result of the variation 3rd lottery in advance, and the effect content (variation content) of the symbol variation game is the NR system based on the winning of the variation 1st lottery. Is identified. Further, the main control CPU 30a confirms the number of reserved special figure storage (the number of reserved memories) after rewriting in step SA3 of the special symbol input process stored in the main control RAM 30c.

そして、主制御用CPU30aは、ステップSB13を肯定判定することで特定した内容(演出内容及び保留記憶数)に応じた特図先読コマンドを設定(決定)する(ステップSB14)。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前大当り判定及び事前小当り判定を否定(ステップSB2及びステップSB9を否定)としているので、演出内容としてはずれに基づくはずれリーチ演出を特定する。主制御用CPU30aは、ステップSB14で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a sets (determines) a special figure pre-read command corresponding to the contents (effect contents and the number of reserved memories) specified by making an affirmative determination in step SB13 (step SB14). In this case, the main control CPU 30a determines that the advance big hit determination and the advance small hit determination are negative (No in step SB2 and step SB9), and therefore specifies the outlier reach effect based on the difference as the effect content. The main control CPU 30a outputs the special figure prefetch command set in step SB14 at a predetermined timing in the output process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command setting process.

ステップSB13の判定結果が否定の場合(変動2次判定値の各値と不一致の場合)、主制御用CPU30aは、後に行う特図変動パターンの選択に際し、1次当選(SR系)テーブル(TA3,TS3)を用いることを事前判定することになる。この場合に、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次当選(SR系)テーブルTA3を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次当選(SR系)テーブルTS3を用いることを特定する。これにより、主制御用CPU30aは、変動3次抽選の結果を事前に判定しなくても、図柄変動ゲームの演出内容(変動内容)が変動1次抽選の当選のもとのSR系であることを特定する。さらに主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の特図保留記憶数(保留記憶数)を確認する。   When the determination result of step SB13 is negative (when it does not coincide with each value of the variation secondary determination value), the main control CPU 30a selects the primary winning (SR system) table (TA3) when selecting the special pattern variation pattern to be performed later. , TS3) is used in advance. In this case, the main control CPU 30a specifies that the primary winning (SR system) table TA3 is to be used if "no low". On the other hand, if “no low / high (special)”, the main control CPU 30a specifies that the special primary winning (SR system) table TS3 is used. Thereby, the main control CPU 30a does not determine the result of the variation 3rd lottery in advance, and the effect content (variation content) of the symbol variation game is the SR system based on the winning of the variation 1st lottery. Is identified. Further, the main control CPU 30a confirms the number of reserved special figure storage (the number of reserved memories) after rewriting in step SA3 of the special symbol input process stored in the main control RAM 30c.

そして、主制御用CPU30aは、ステップSB13を否定判定することで特定した内容(演出内容及び保留記憶数)に応じた特図先読コマンドを設定(決定)する(ステップSB15)。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前大当り判定及び事前小当り判定を否定(ステップSB2及びステップSB9を否定)としているので、演出内容としてはずれに基づくはずれリーチ演出を特定する。主制御用CPU30aは、ステップSB15で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a sets (determines) a special figure prefetch command corresponding to the contents (the contents of the effects and the number of reserved memories) specified by making a negative determination in step SB13 (step SB15). In this case, the main control CPU 30a determines that the advance big hit determination and the advance small hit determination are negative (No in step SB2 and step SB9), and therefore specifies the outlier reach effect based on the difference as the effect content. The main control CPU 30a outputs the special figure prefetch command set in step SB15 at a predetermined timing in the output process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command setting process.

一方、ステップSB12の判定結果が否定の場合(変動1次判定値の各値と不一致の場合)、ステップSB16において、特別図柄入力処理のステップSA4で取得したリーチ判定用乱数の値が、変短状態「無」の特図保留記憶数「3」のリーチ判定値の各値、すなわち「0〜4」であるか否かを判定する(以下、この判定を「事前リーチ判定」と示す)。本実施形態では、図4に示したように、リーチ判定用乱数の値が「0〜4」であれば、特別図柄開始処理でのリーチ判定時の内部制御状態や特図保留記憶数にかかわらずリーチ判定で肯定が確定する。したがって、ステップSB16において、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値が、「0〜4」であるか否かを判定することにより、リーチ確定(特別図柄開始処理でのリーチ判定で確実に肯定)とされるか否かを事前判定する。このように主制御用CPU30aは、始動入賞口で遊技球の入賞検知時、該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶されたリーチ判定用乱数の値が、後に行うリーチ判定で確実にリーチとする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。   On the other hand, if the determination result in step SB12 is negative (if the result does not match each value of the fluctuation primary determination value), the reach determination random number value acquired in step SA4 of the special symbol input process is changed in step SB16. It is determined whether or not the reach determination value of the special figure hold storage number “3” in the state “None”, that is, “0 to 4” (hereinafter, this determination is referred to as “pre-reach determination”). In the present embodiment, as shown in FIG. 4, if the value of the reach determination random number is “0 to 4”, it depends on the internal control state and the number of special figure hold memory at the time of reach determination in the special symbol start process. Affirmation is confirmed by reach determination. Therefore, in step SB16, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number is “0 to 4”, thereby confirming the reach (reliable determination in the special symbol start process). It is determined in advance whether or not the answer is “Yes”. In this way, the main control CPU 30a ensures that the reach determination random number value stored in the main control RAM 30c at the time of detection of a game ball at the start winning opening is reached in the reach determination performed later. Whether or not a determination result is obtained is determined in advance.

ステップSB16の判定結果が肯定の場合(リーチ確定の場合)、主制御用CPU30aは、後に行う特図変動パターンの選択に際し、1次非当選テーブル(TA1,TS1)を用いることを事前判定することになる。この場合に、主制御用CPU30aは、「低高なし」であれば、1次非当選テーブルTA1を用いることを特定する。一方、主制御用CPU30aは、「低高なし(特)」であれば、特殊1次非当選テーブルTS1を用いることを特定する。この場合に、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSA4で取得した変動3次抽選用乱数に基づき特図変動パターンとして選択されるパターンから図柄変動ゲームの演出内容(変動内容)を特定する(ステップSB17)。さらにステップSB17において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の特図保留記憶数(保留記憶数)を確認する。なお、ステップSB17において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理ではずれリーチ演出用の変動パターン選択時の選択態様を想定して演出内容を特定する。すなわち、ステップSB17において、主制御用CPU30aは、変動3次振分用乱数の値が範囲RRaに含まれていれば「NR系」のリーチ演出を特定する。一方、ステップSB17において、主制御用CPU30aは、特図変動パターン振分用乱数の値が範囲RRbに含まれていれば「SR系」のリーチ演出を特定する。   When the determination result of step SB16 is affirmative (when reach is determined), the main control CPU 30a pre-determines that the primary non-winning table (TA1, TS1) is used when selecting the special figure variation pattern to be performed later. become. In this case, the main control CPU 30a specifies that the primary non-winning table TA1 is to be used if it is “no high / low”. On the other hand, the main control CPU 30a specifies that the special primary non-winning table TS1 is to be used if it is “no low / high (special)”. In this case, the main control CPU 30a identifies the effect content (variation content) of the symbol variation game from the pattern selected as the special symbol variation pattern based on the random number for variation tertiary lottery acquired in step SA4 of the special symbol input process. (Step SB17). Furthermore, in step SB17, the main control CPU 30a checks the special figure hold memory number (hold memory number) after rewriting in step SA3 of the special symbol input process stored in the main control RAM 30c. In step SB17, the main control CPU 30a specifies the content of the effect in the special symbol start process assuming the selection mode when selecting the variation pattern for the shift reach effect. That is, in step SB17, the main control CPU 30a specifies the “NR system” reach effect if the value of the variable tertiary distribution random number is included in the range RRa. On the other hand, in step SB17, the main control CPU 30a identifies the “SR system” reach effect if the value of the special figure variation pattern distribution random number is included in the range RRb.

一方、ステップSB16の判定結果が否定の場合(リーチ可能性ありの場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSA3の書き換え後の特図保留記憶数(保留記憶数)を確認する。   On the other hand, if the determination result in step SB16 is negative (if reach is possible), the main control CPU 30a stores the special figure hold memory number after rewriting in step SA3 of the special symbol input process stored in the main control RAM 30c. Check (the number of pending storage).

そして、主制御用CPU30aは、ステップSB16を否定判定することで特定した内容(演出内容及び保留記憶数)に応じた特図先読コマンドを設定(決定)する(ステップSB19)。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前大当り判定及び事前小当り判定及び事前リーチ判定を否定(ステップSB2及びステップSB9及びステップSB16を否定)としているので、演出内容としてはずれに基づくはずれ演出(リーチなし)を特定する。主制御用CPU30aは、ステップSB19で設定した特図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a sets (determines) a special figure prefetch command corresponding to the contents (the contents of the effects and the number of reserved memories) specified by making a negative determination in step SB16 (step SB19). In this case, the main control CPU 30a negates the advance big hit determination, the advance small hit determination, and the advance reach determination (No in step SB2, step SB9, and step SB16), so that the production contents are out of effect based on the deviation ( Identify no reach). The main control CPU 30a outputs the special figure prefetch command set in step SB19 at a predetermined timing in the output process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command setting process.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、ステップSB3又はステップSB12の事前変動1次判定を肯定とする場合に、事前判定する始動保留球を対象とする保留予告演出を実行させること(「可」)を、主制御用CPU30aが決定する。すなわち、事前変動1次判定は、事前判定する始動保留球を対象とする保留予告演出を実行させるか否かを判定(抽選)する処理である。一方、本実施形態では、ステップSB3又はステップSB12の事前変動1次判定を否定とする場合に、事前判定する始動保留球を対象とする保留予告演出を実行させないこと(「否」)を、主制御用CPU30aが決定する。そして、主制御用CPU30aは、対応する特図先読コマンドを演出制御用CPU31aに出力することで、保留予告演出の実行に関する決定結果(「可」又は「否」)を指示する。したがって、本実施形態では、1次当選(NR系)テーブル(TA2,TS2)又は1次当選(SR系)テーブル(TA3,TS3)から決定される特図変動パターンに基づく特図変動ゲームを対象として、保留予告演出を実行させることになる。一方、本実施形態では、1次非当選テーブル(TA1,TS1,TB1)から決定される特図変動パターンに基づく特図変動ゲームを対象として、保留予告演出を実行させないことになる。   Then, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the advance variation primary determination in step SB3 or step SB12 is affirmed, the hold notice effect for the start hold ball to be determined in advance is executed ("OK" ) Is determined by the main control CPU 30a. In other words, the primary variation primary determination is a process for determining (lottery) whether or not to execute the preliminary announcement effect for the preliminary determination start holding ball. On the other hand, in the present embodiment, when the preliminary change primary determination in step SB3 or step SB12 is negative, the hold notice effect for the start hold ball to be determined in advance is not executed ("No"). The control CPU 30a determines. Then, the main control CPU 30a outputs a corresponding special figure prefetching command to the effect control CPU 31a, thereby instructing a determination result (“OK” or “NO”) regarding execution of the hold notice effect. Therefore, in the present embodiment, a special figure variation game based on a special figure variation pattern determined from the primary winning (NR system) table (TA2, TS2) or the primary winning (SR system) table (TA3, TS3) is targeted. As a result, the holding notice effect is executed. On the other hand, in the present embodiment, the holding notice effect is not executed for the special figure changing game based on the special figure changing pattern determined from the primary non-winning table (TA1, TS1, TB1).

なお、本実施形態では、ステップSB3又はステップSB12の肯定判定に伴うステップSB4又はステップSB13の事前変動2次判定により、保留予告演出を実行させることを決定した特図変動ゲームにおける演出内容を特定している。   In the present embodiment, the contents of the effect in the special figure variation game that is determined to execute the hold notice effect by the preliminary variation secondary determination of step SB4 or step SB13 accompanying the affirmative determination of step SB3 or step SB12 is specified. ing.

そして、ステップSB3又はステップSB12の事前変動1次判定において、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択状態が通常選択状態であれば、対応する通常1次判定値の各値を用いて事前変動1次判定を行う。一方、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択状態が特殊選択状態であれば、対応する特殊1次判定値の各値を用いて事前変動1次判定を行う。このため、本実施形態では、大当りの事前判定時、特殊選択状態及び通常選択状態のいずれであっても、同一確率で保留予告演出を実行させることを決定する事前変動1次判定が行われる。また、本実施形態では、はずれの事前判定時、特殊選択状態で通常選択状態よりも、保留予告演出を実行させることを決定し易い事前変動1次判定が行われる。その結果、本実施形態における事前変動1次判定は、特殊選択状態で通常選択状態よりも、保留予告演出を実行させることを決定し易い(高い割合で決定する)ことになる。したがって、図柄Bの大当り又は図柄Dの小当りの当選により、特図変動パターンの選択状態の特殊選択状態への遷移後には、事前変動1次判定を肯定とし易い状態、すなわち保留予告演出を実行させることを、通常選択状態よりも決定し易い状態に設定される。   Then, in the preliminary variation primary determination in step SB3 or step SB12, the main control CPU 30a uses the corresponding normal primary determination value in advance if the selection state of the special figure variation pattern is the normal selection state. First-order determination of fluctuation is performed. On the other hand, if the selection state of the special figure variation pattern is the special selection state, the main control CPU 30a performs the preliminary variation primary determination using each value of the corresponding special primary determination value. For this reason, in the present embodiment, during the jackpot prior determination, prior variation primary determination is performed in which it is determined to execute the hold notice effect with the same probability in any of the special selection state and the normal selection state. Further, in the present embodiment, at the time of the prior determination of the deviation, the prior variation primary determination that makes it easier to determine to execute the hold notice effect in the special selection state than in the normal selection state is performed. As a result, the pre-change primary determination in the present embodiment is easier to determine (determine at a higher rate) that the holding notice effect is executed in the special selection state than in the normal selection state. Therefore, after the transition to the special selection state of the selection state of the special figure variation pattern due to winning of the big hit of the symbol B or the small hit of the symbol D, a state in which it is easy to affirm the pre-change primary determination, that is, a holding notice effect is executed. Is set to a state that is easier to determine than the normal selection state.

このため、本実施形態では、保留予告演出の出現具合(到来具合)により、確変状態であるか否かを遊技者に分かり難い状態であって、確変状態が付与されていることに対して期待を持てることを遊技者に把握させ得る。また、このような特殊選択状態は、これと同期して設定される確変潜伏モードでの状態でもある。このため、本実施形態では、特殊選択状態において、演出モード(確変潜伏モード)と、演出(保留予告演出)により、確変状態が付与されていることに対して期待を持てる場面であることを遊技者に把握させ得る。なお、確変潜伏モードでは、通常モード(通常選択状態)よりも保留予告演出を実行させ易い(高い割合で実行させる)ことにもなる。本実施形態では、保留予告演出を実行させることになる演出内容(変動内容)が特定の変動内容となる。   For this reason, in the present embodiment, it is difficult for the player to know whether or not the probability change state is present due to the appearance state (arrival state) of the hold notice effect, and it is expected that the probability change state is given. The player can grasp that he / she has In addition, such a special selection state is also a state in the probability variation latent mode set in synchronization therewith. For this reason, in this embodiment, in the special selection state, it is a scene that can be expected to be given a certain probability change state by the effect mode (probability latent mode) and the effect (holding notice effect). Can be grasped. In the probability variation latent mode, it is easier to execute the hold notice effect (perform it at a higher rate) than in the normal mode (normally selected state). In the present embodiment, the content of the effect (variation content) that causes the pending notice effect to be executed is the specific content of variation.

また、ステップSB4又はステップSB13の事前変動2次判定において、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択状態が通常選択状態であれば、対応する通常2次判定値の各値を用いて事前変動2次判定を行う。一方、主制御用CPU30aは、特図変動パターンの選択状態が特殊選択状態であれば、対応する特殊2次判定値の各値を用いて事前変動2次判定を行う。   In addition, in the preliminary variation secondary determination in step SB4 or step SB13, if the selection state of the special figure variation pattern is the normal selection state, the main control CPU 30a uses the corresponding normal secondary determination value in advance. Fluctuation secondary determination is performed. On the other hand, if the selection state of the special figure variation pattern is the special selection state, the main control CPU 30a performs the preliminary variation secondary determination using each value of the corresponding special secondary determination value.

このため、本実施形態では、保留予告演出を実行させることの決定時、大当りの事前判定時であって、特殊選択状態で通常選択状態よりも、「NR系」を特定し易い(「SR系」を特定し難い)事前変動2次判定が行われる。また、本実施形態では、保留予告演出を実行させることの決定時、はずれの事前判定時であれば、特殊選択状態で通常選択状態よりも、「NR系」を特定し易い(「SR系」を特定し難い)事前変動2次判定が行われる。その結果、本実施形態における事前変動2次判定は、保留予告演出を実行させることの決定時、特殊選択状態で通常選択状態よりも、「NR系」を特定し易いことになる。   For this reason, in the present embodiment, it is easier to specify the “NR system” in the special selection state than in the normal selection state at the time of determination to execute the hold notice effect, or at the time of the big hit prior determination (“SR system”). "It is difficult to specify") Preliminary variation secondary determination is performed. Further, in this embodiment, if it is determined to execute the hold notice effect, it is easier to identify the “NR system” in the special selection state than in the normal selection state (“SR system”). Prior variation secondary determination is performed. As a result, the pre-variable secondary determination in the present embodiment makes it easier to specify the “NR system” in the special selection state than in the normal selection state when it is determined to execute the hold notice effect.

このようにして始動入賞口で遊技球の入球検知(入賞検知)時、その時に取得される乱数の各値が示す図柄変動ゲームの演出内容を事前判定する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。   In this way, when the game ball is detected at the starting winning opening (winning detection), the main control CPU 30a that predetermines the effect of the symbol variation game indicated by each random number value acquired at that time is used as the predetermination means. Function.

次に、特図先読コマンド設定処理で設定し、出力する各種特図先読コマンドについて、図19に基づき説明する。なお、各種特図先読コマンドは、「CMD1」と示す上位バイトと、「CMD2」と示す下位バイトで構成されている。   Next, various special figure prefetching commands set and output in the special figure prefetching command setting process will be described with reference to FIG. Each special figure prefetch command is composed of an upper byte indicated by “CMD1” and a lower byte indicated by “CMD2”.

特図先読コマンドは、各種事前判定(事前大当り判定、事前小当り判定、事前変動1次判定、事前変動2次判定、事前リーチ判定)に基づく保留予告演出を実行させるか否かなどの演出内容(図柄変動ゲームの演出内容)、及び事前判定時の特図保留記憶数として何番目であるか(保留)を指定するためのコマンドである。本実施形態の主制御用CPU30aは、特図先読コマンドとして、上位バイトが「E5H」で下位バイトが「00H〜43H」で構成される43種類のコマンドを出力可能になっている。なお、本実施形態では、上位バイトが「E5H」のコマンドであれば特図先読コマンドが示され、下位バイトにより分類される。なお、図19で「抽選結果」は、事前大当り判定及び事前小当り判定で判定した特別図柄開始処理における抽選結果を示す。「大当り」は、事前大当り判定の判定結果が肯定の場合を示す。「小当り」は、事前小当り判定の判定結果が肯定の場合を示す。「はずれ」は、事前大当り判定及び事前小当り判定の判定結果が否定の場合を示す。また、図19で「保留」は、事前判定時の特図保留記憶数であって何番目に記憶されているかを示す。「保留」が「1」は「1番目に記憶されている」こと、「保留」が「2」は「2番目に記憶されている」こと、「保留」が「3」は「3番目に記憶されている」こと、「保留」が「4」は「4番目に記憶されている」ことを示す。また、図19で「保留予告演出」は、保留予告演出を実行させることが決定されているかを示す。「可」は事前判定する始動保留球を対象とする保留予告演出を実行させること、「否」は事前判定する始動保留球を対象とする保留予告演出を実行させないことを示す。また、図19で「演出内容」は、事前判定時に特定した演出内容を示す。   The special figure prefetch command is an effect such as whether or not to execute a hold notice effect based on various prior determinations (advance big hit determination, prior small hit determination, prior variation primary determination, prior variation secondary determination, prior reach determination). This is a command for designating the content (the production content of the symbol variation game) and what number (holding) as the special figure holding memory number at the time of prior determination. The main control CPU 30a of the present embodiment is capable of outputting 43 types of commands having a high-order byte of “E5H” and a low-order byte of “00H to 43H” as special figure prefetch commands. In this embodiment, if the upper byte is a command of “E5H”, a special figure pre-read command is indicated and classified by the lower byte. In FIG. 19, “lottery result” indicates the lottery result in the special symbol start process determined by the preliminary big hit determination and the preliminary small hit determination. “Big jackpot” indicates a case where the determination result of the prior jackpot determination is affirmative. “Small hit” indicates a case where the determination result of the prior small hit determination is affirmative. “Lack” indicates a case where the determination results of the prior jackpot determination and the prior small hit determination are negative. In FIG. 19, “hold” indicates the number of special figure hold storage at the time of prior determination, which is stored. “Hold” is “1” is stored “first”, “Hold” is “2” is “stored second”, “Hold” is “3” is “third” “Stored” indicates that “4” is “4th stored”. In FIG. 19, “pending notice effect” indicates whether it is determined to execute the hold notice effect. “Permitted” indicates that the hold notice effect for the start hold ball determined in advance is executed, and “No” indicates that the hold notice effect for the start hold ball determined in advance is not executed. In addition, “production content” in FIG. 19 indicates the production content specified at the time of prior determination.

そして、特図先読コマンドは、下位バイトが「00H〜03H」であれば、「大当り」と、「可」と、「SR系」を指定する。すなわち、下位バイトが「00H〜03H」は、保留予告演出を実行させること、特別図柄開始処理において、大当り判定で「当選」、変動1次抽選で「当選」、変動2次抽選により1次当選(SR系)テーブル(TA3,TS3)が選択されること(SR系の特図変動パターンが決定されること)を事前判定する場合に設定される。なお、「00H」は保留「1」、「01H」は保留「2」、「02H」は保留「3」、「03H」は保留「4」を指定する。   If the lower byte is “00H to 03H”, the special figure prefetch command designates “big hit”, “possible”, and “SR system”. In other words, when the lower byte is “00H to 03H”, the holding notice effect is executed, and in the special symbol start process, “winning” is determined for the big hit, “winning” is the first winning lottery, and the first winning is the second winning lottery. (SR system) Set when the table (TA3, TS3) is selected (SR system special figure variation pattern is determined) in advance. “00H” designates the hold “1”, “01H” designates the reserve “2”, “02H” designates the reserve “3”, and “03H” designates the reserve “4”.

また、特図先読コマンドは、下位バイトが「04H〜07H」であれば、「大当り」と、「可」と、「NR系」を指定する。すなわち、下位バイトが「04H〜07H」は、保留予告演出を実行させること、特別図柄開始処理において、大当り判定で「当選」、変動1次抽選で「当選」、変動2次抽選により1次当選(NR系)テーブル(TA2,TS2)が選択されること(NR系の特図変動パターンが決定されること)を事前判定する場合に設定される。なお、「04H」は保留「1」、「05H」は保留「2」、「06H」は保留「3」、「07H」は保留「4」を指定する。   The special figure prefetch command designates “big hit”, “possible”, and “NR system” if the lower byte is “04H to 07H”. In other words, when the lower byte is “04H to 07H”, the holding notice effect is executed, and in the special symbol start process, “winning” is determined by the big hit determination, “winning” is selected in the variable primary lottery, and primary winning is determined based on the variable secondary lottery. This is set when it is determined in advance that the (NR system) table (TA2, TS2) is selected (a special pattern fluctuation pattern of the NR system is determined). “04H” designates the hold “1”, “05H” designates the reserve “2”, “06H” designates the reserve “3”, and “07H” designates the reserve “4”.

また、特図先読コマンドは、下位バイトが「08H〜11H」であれば、「大当り」と、「否」と、「SR系」を指定する。すなわち、下位バイトが「08H〜11H」は、保留予告演出を実行させないこと、特別図柄開始処理において、大当り判定で「当選」、変動1次抽選で「非当選」により1次非当選テーブル(TA1,TS1)が選択され、さらにSR系の特図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、「08H」は保留「1」、「09H」は保留「2」、「10H」は保留「3」、「11H」は保留「4」を指定する。   The special figure prefetch command designates “big hit”, “no”, and “SR system” if the lower byte is “08H to 11H”. That is, when the lower byte is “08H to 11H”, the holding notice effect is not executed, and in the special symbol start process, “winning” is determined by the big hit determination, and “non-winning” is selected in the variable primary lottery. , TS1) is selected, and it is set when it is preliminarily determined that the SR-type special figure variation pattern is determined. “08H” designates the hold “1”, “09H” designates the reserve “2”, “10H” designates the reserve “3”, and “11H” designates the reserve “4”.

また、特図先読コマンドは、下位バイトが「12H〜15H」であれば、「大当り」と、「否」と、「NR系」を指定する。すなわち、下位バイトが「12H〜15H」は、保留予告演出を実行させないこと、特別図柄開始処理において、大当り判定で「当選」、変動1次抽選で「非当選」により1次非当選テーブル(TA1,TS1)が選択され、さらにNR系の特図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、「12H」は保留「1」、「13H」は保留「2」、「14H」は保留「3」、「15H」は保留「4」を指定する。   In addition, if the low-order byte is “12H to 15H”, the special figure prefetch command designates “big hit”, “no”, and “NR system”. That is, when the lower byte is “12H to 15H”, the holding notice effect is not executed, and in the special symbol start process, “winning” is determined by the big hit determination, and “non-winning” is selected in the variable primary lottery, and the primary non-winning table (TA1). , TS1) is selected, and further, it is set when it is determined in advance that the NR special figure variation pattern is determined. “12H” designates the hold “1”, “13H” designates the reserve “2”, “14H” designates the reserve “3”, and “15H” designates the reserve “4”.

また、特図先読コマンドは、下位バイトが「16H〜19H」であれば、「はずれ」と、「否」と、「リーチ可能性あり」を指定する。すなわち、下位バイトが「16H〜19H」は、保留予告演出を実行させないこと、特別図柄開始処理において、リーチ判定(大当り判定で「非当選」)で、当選が確定しないことを事前判定する場合に設定される。なお、「16H」は保留「1」、「17H」は保留「2」、「18H」は保留「3」、「19H」は保留「4」を指定する。   Further, if the low-order byte is “16H to 19H”, the special figure prefetch command designates “out of”, “no”, and “possibility of reach”. That is, when the lower byte is “16H to 19H”, it is determined that the holding notice effect is not executed, and in the special symbol start process, it is determined in advance that the winning is not fixed by the reach determination (“non-winning” in the big hit determination). Is set. “16H” designates the hold “1”, “17H” designates the reserve “2”, “18H” designates the reserve “3”, and “19H” designates the reserve “4”.

また、特図先読コマンドは、下位バイトが「20H〜23H」であれば、「はずれ」と、「可」と、「リーチ確定(NR系)」を指定する。すなわち、下位バイトが「20H〜23H」は、保留予告演出を実行させること、特別図柄開始処理において、リーチ判定で、当選が確定すること、変動1次抽選で「当選」、変動2次抽選により1次当選(NR系)テーブル(TA2,TS2)が選択されること(NR系の特図変動パターンが決定されること)を事前判定する場合に設定される。なお、「20H」は保留「1」、「21H」は保留「2」、「22H」は保留「3」、「23H」は保留「4」を指定する。   Further, if the low-order byte is “20H-23H”, the special figure prefetch command designates “out of”, “possible”, and “reach determination (NR system)”. That is, when the lower byte is “20H to 23H”, the holding notice effect is executed, the winning is determined by the reach determination in the special symbol start process, “winning” in the variable primary lottery, and the variable secondary lottery. It is set when it is determined in advance that the primary winning (NR system) table (TA2, TS2) is selected (a special pattern variation pattern of the NR system is determined). “20H” designates the hold “1”, “21H” designates the reserve “2”, “22H” designates the reserve “3”, and “23H” designates the reserve “4”.

また、特図先読コマンドは、下位バイトが「24H〜27H」であれば、「はずれ」と、「可」と、「リーチ確定(SR系)」を指定する。すなわち、下位バイトが「24H〜27H」は、保留予告演出を実行させること、特別図柄開始処理において、リーチ判定で、当選が確定すること、変動1次抽選で「当選」、変動2次抽選により1次当選(SR系)テーブル(TA3,TS3)が選択されること(SR系の特図変動パターンが決定されること)を事前判定する場合に設定される。なお、「24H」は保留「1」、「25H」は保留「2」、「26H」は保留「3」、「27H」は保留「4」を指定する。   Further, if the low-order byte is “24H to 27H”, the special figure prefetch command designates “out of”, “possible”, and “reach confirmation (SR system)”. That is, when the lower byte is “24H to 27H”, the holding notice effect is executed, the winning is confirmed by the reach determination in the special symbol start process, “Winning” in the variation primary lottery, “Variation secondary lottery” It is set when it is determined in advance that the primary winning (SR system) table (TA3, TS3) is selected (the special pattern variation pattern of the SR system is determined). “24H” designates the hold “1”, “25H” designates the reserve “2”, “26H” designates the reserve “3”, and “27H” designates the reserve “4”.

また、特図先読コマンドは、下位バイトが「28H〜31H」であれば、「はずれ」と、「否」と、「リーチ確定(NR系)」を指定する。すなわち、下位バイトが「28H〜31H」は、保留予告演出を実行させないこと、特別図柄開始処理において、リーチ判定で、当選が確定すること、変動1次抽選で「非当選」により1次非当選テーブル(TA1,TS1)が選択され、さらにNR系の特図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、「28H」は保留「1」、「29H」は保留「2」、「30H」は保留「3」、「31H」は保留「4」を指定する。   Further, if the lower-order byte is “28H to 31H”, the special figure prefetch command designates “out of”, “no”, and “reach confirmation (NR system)”. That is, when the lower byte is “28H to 31H”, the holding notice effect is not executed, the winning is determined by the reach determination in the special symbol start process, and the first non-winning is performed by “non-winning” in the variable primary lottery. This is set when the table (TA1, TS1) is selected and it is further determined in advance that the NR system special figure variation pattern is determined. “28H” designates the hold “1”, “29H” designates the reserve “2”, “30H” designates the reserve “3”, and “31H” designates the reserve “4”.

また、特図先読コマンドは、下位バイトが「32H〜35H」であれば、「はずれ」と、「否」と、「リーチ確定(SR系)」を指定する。すなわち、下位バイトが「32H〜35H」は、保留予告演出を実行させないこと、特別図柄開始処理において、リーチ判定で、当選が確定すること、変動1次抽選で「非当選」により1次非当選テーブル(TA1,TS1)が選択され、さらにSR系の特図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、「32H」は保留「1」、「33H」は保留「2」、「34H」は保留「3」、「35H」は保留「4」を指定する。   Further, if the low-order byte is “32H to 35H”, the special figure prefetch command designates “out of”, “no”, and “reach confirmation (SR system)”. That is, when the lower byte is “32H to 35H”, the holding notice effect is not executed, the winning is determined by the reach determination in the special symbol start process, and the first non-winning is determined by “non-winning” in the variable primary lottery. This is set when the table (TA1, TS1) is selected and it is determined in advance that the SR-type special figure variation pattern is determined. “32H” designates the hold “1”, “33H” designates the reserve “2”, “34H” designates the reserve “3”, and “35H” designates the reserve “4”.

また、特図先読コマンドは、下位バイトが「36H〜39H」であれば、「小当り」と、「否」と、「NR系」を指定する。すなわち、下位バイトが「36H〜39H」は、保留予告演出を実行させないこと、特別図柄開始処理において、小当り判定で「当選」、1次非当選テーブル(TA1,TS1)が選択され、さらにNR系の特図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、「36H」は保留「1」、「37H」は保留「2」、「38H」は保留「3」、「39H」は保留「4」を指定する。   In addition, if the low-order byte is “36H to 39H”, the special figure prefetch command designates “small hit”, “no”, and “NR system”. That is, when the lower byte is “36H to 39H”, the holding notice effect is not executed, and in the special symbol start process, “winning” and the primary non-winning table (TA1, TS1) are selected in the small hit determination, and the NR It is set when it is determined in advance that the special figure variation pattern of the system is determined. “36H” designates the hold “1”, “37H” designates the reserve “2”, “38H” designates the reserve “3”, and “39H” designates the reserve “4”.

また、特図先読コマンドは、下位バイトが「40H〜43H」であれば、「小当り」と、「否」と、「SR系」を指定する。すなわち、下位バイトが「40H〜43H」は、保留予告演出を実行させないこと、特別図柄開始処理において、小当り判定で「当選」、1次非当選テーブル(TA1,TS1)が選択され、さらにSR系の特図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、「40H」は保留「1」、「41H」は保留「2」、「42H」は保留「3」、「43H」は保留「4」を指定する。   In addition, if the low-order byte is “40H to 43H”, the special figure prefetch command designates “small hit”, “no”, and “SR system”. That is, when the lower byte is “40H to 43H”, the holding notice effect is not executed, and in the special symbol start process, “winning” and the primary non-winning table (TA1, TS1) are selected in the small hit determination, and further SR It is set when it is determined in advance that the special figure variation pattern of the system is determined. “40H” designates the hold “1”, “41H” designates the reserve “2”, “42H” designates the reserve “3”, and “43H” designates the reserve “4”.

本実施形態において図11の特別図柄入力処理におけるステップSA5の特図先読コマンド設定処理は、図13の特別図柄開始処理におけるステップSC6の大当り判定(ステップSC16の小当り判定)に対し、特定状況を除き、通常は所定の時間差をもって先に実行される。すなわち、特図先読コマンド設定処理を含む特別図柄入力処理は、始動入賞口へ遊技球が入球したことに基づく処理である。このため、特図先読コマンド設定処理は、図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)の実行中や当り遊技中(大当り遊技中又は小当り遊技中)であっても、始動入賞口へ入球した遊技球(始動保留球)を対象に実行される。一方、特別図柄開始処理は、始動保留球に基づく図柄変動ゲームを開始させる際に実行する処理である。このため、特別図柄開始処理に基づく大当り判定(小当り判定)は、図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合(図柄変動ゲームの実行中ではなく、かつ当り遊技中ではない)に、最も先に記憶されている始動保留球を対象に実行される。すなわち、大当り判定(小当り判定)は、図柄変動ゲームの実行中や当り遊技中には実行されない。   In the present embodiment, the special symbol prefetch command setting process in step SA5 in the special symbol input process in FIG. 11 is a specific situation in contrast to the big hit determination in step SC6 (small hit determination in step SC16) in the special symbol start process in FIG. In general, the process is executed first with a predetermined time difference. That is, the special symbol input process including the special figure prefetch command setting process is a process based on the game ball having entered the start winning opening. For this reason, the special chart prefetch command setting process entered the starting winning opening even during the execution of the symbol variation game (special symbol variation game) or the hit game (during the big hit game or the small hit game). It is executed for a game ball (starting holding ball). On the other hand, the special symbol start process is a process executed when starting the symbol variation game based on the start-up holding ball. For this reason, the big hit determination (small hit determination) based on the special symbol start process is the earliest when the execution conditions of the symbol variation game are satisfied (the symbol variation game is not being executed and the game is not winning). This is executed for the stored start-up ball. That is, the big hit determination (small hit determination) is not executed during the execution of the symbol variation game or the hit game.

このような構成により、特図先読コマンド設定処理は、その実行時期に時間差が生じ得ることになる。すなわち、特図先読コマンド設定処理の対象となった始動保留球に基づく大当り判定(小当り判定)は、当該始動保留球の入球時の状態(図柄変動ゲームの実行中であるか否か、当り遊技中であるか否か、始動保留球の記憶順)に応じて実行時期が後になる。このため、特図先読コマンド設定処理は、大当り判定(小当り判定)に比して先に実行されることから事前判定となる。なお、特定状況とは、始動保留球が「0(零)」であって、図柄変動ゲームも行われていない状況である。この場合、入球によって生じた始動保留球に対応する図柄変動ゲームが、見た目上、入球とほぼ同一タイミング(制御的には処理の関係上、所定の制御周期分ずれる)で行われることになる。したがって、特定状況の場合、特図先読コマンド設定処理と大当り判定(小当り判定)は、制御上、多少の時間差は生じ得るが、特定状況ではない場合に比べて時間差は生じ得ない。   With such a configuration, the special figure prefetch command setting process may have a time difference in its execution timing. That is, the big hit determination (small hit determination) based on the start holding ball subjected to the special figure prefetch command setting process is the state when the start holding ball enters (whether or not the symbol variation game is being executed). Depending on whether or not a hit game is being played and the order in which the starting and holding balls are stored, the execution time comes later. For this reason, the special figure prefetch command setting process is executed in advance as compared with the big hit determination (small hit determination), and thus is a preliminary determination. The specific situation is a situation in which the start holding ball is “0 (zero)” and no symbol variation game is played. In this case, the symbol variation game corresponding to the start holding ball generated by entering the ball is played at almost the same timing as the entering ball (in terms of control, it is deviated by a predetermined control period). Become. Therefore, in the specific situation, the special figure prefetch command setting process and the big hit determination (small hit determination) may cause a slight time difference in terms of control, but no time difference may occur as compared to a case where the special situation does not occur.

次に、主制御用CPU30aが、ゲート19への入賞検知時に行う普図先読コマンド設定処理の処理内容を図20に基づき説明する。
普図先読コマンド設定処理のステップSE1において、主制御用CPU30aは、変短状態であるか否かを判定する。ステップSE1の判定結果が肯定の場合(変短状態の場合)、主制御用CPU30aは、普図先読コマンド設定処理を終了する。
Next, processing contents of the general-purpose prefetch command setting process performed when the main control CPU 30a detects a winning to the gate 19 will be described with reference to FIG.
In step SE1 of the general-purpose prefetch command setting process, the main control CPU 30a determines whether or not it is in a variable state. When the determination result of step SE1 is affirmative (in the variable state), the main control CPU 30a ends the general-purpose prefetch command setting process.

一方、ステップSE1の判定結果が否定の場合(非変短状態の場合)、ステップSE2において、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理のステップSD4で取得した普図当り判定用乱数の値が、普図当り判定値に定める各値と一致するか否かを判定する(以下、この判定を「事前普図当り判定」と示す)。この事前普図当り判定において主制御用CPU30aは、低確率用の普図当り判定値の各値を用いて事前普図当り判定を行う。このように主制御用CPU30aは、ゲート19で遊技球の入賞検知時、該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された普図当り判定用乱数の値が、後に行う普図当り判定で普図当りの当選とする判定結果となるか否かを事前判定するようになっている。   On the other hand, if the determination result in step SE1 is negative (in the case of the non-variable state), in step SE2, the main control CPU 30a determines that the random number value for determination per universal symbol acquired in step SD4 of the normal symbol input process is It is determined whether or not it matches each value determined as the standard figure hit determination value (hereinafter, this determination is referred to as “pre-standard map hit determination”). In this prior normal hit determination, the main control CPU 30a performs the prior normal hit determination using each value of the low probability common hit determination value. In this way, the main control CPU 30a detects the winning of the game ball at the gate 19, and the random number for determining the base symbol stored in the main control RAM 30c at the time of detecting the winning is used for the base symbol determination to be performed later. It is determined in advance whether or not the determination result is a winning win.

ステップSE2の判定結果が否定の場合(普図当り判定値の各値と不一致の場合)、主制御用CPU30aは、ステップSE5に移行する。一方、ステップSE2の判定結果が肯定の場合(普図当り判定値の各値と一致の場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理のステップSD4で取得した普図変動パターン振分用乱数に基づき普図変動パターンとして選択されるパターンから普図ゲームの演出時間(変動内容)を特定する(ステップSE3)。さらにステップSE3において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された普通図柄入力処理のステップSD3の書き換え後の普図保留記憶数(保留記憶数)を確認する。なお、ステップSE3において、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理で普図当り演出用の変動パターン選択時の選択態様を想定して演出内容を特定する。すなわち、ステップSE3において、主制御用CPU30aは、普図変動パターン振分用乱数の値が範囲Raaに含まれていれば「5秒」の演出時間を特定する。一方、ステップSE3において、主制御用CPU30aは、普図変動パターン振分用乱数の値が範囲Rabに含まれていれば「8秒」の演出時間を特定する。   When the determination result of step SE2 is negative (when the values do not match the determination values per common map), the main control CPU 30a proceeds to step SE5. On the other hand, when the determination result of step SE2 is affirmative (when the values match the determination values per common figure), the main control CPU 30a uses the random number for distribution of the normal figure fluctuation pattern obtained in step SD4 of the normal symbol input process. From the pattern selected as the normal variation pattern, the effect time (variation content) of the normal game is specified (step SE3). Further, in step SE3, the main control CPU 30a confirms the number of reserved general-purpose memories (the number of reserved memories) after rewriting in step SD3 of the normal symbol input process stored in the main control RAM 30c. In step SE3, the main control CPU 30a specifies the content of the effect by assuming the selection mode when selecting the variation pattern for the effect per universal symbol in the normal symbol start process. That is, in step SE3, the main control CPU 30a specifies the effect time of “5 seconds” if the value of the random number for normal pattern distribution pattern distribution is included in the range Raa. On the other hand, in step SE <b> 3, the main control CPU 30 a specifies an effect time of “8 seconds” if the random number for normal pattern distribution pattern distribution is included in the range Rab.

そして、主制御用CPU30aは、ステップSE3で特定した演出時間及び保留記憶数に応じた普図先読コマンドを設定(決定)する(ステップSE4)。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前普図当り判定を肯定(ステップSE2を肯定)としているので、演出時間として「5秒」及び「8秒」のいずれかを特定する。主制御用CPU30aは、ステップSE4で設定した普図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。なお、普図先読コマンドについては、後で詳述する。その後、主制御用CPU30aは、普図先読コマンド設定処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a sets (determines) a general-purpose prefetch command according to the effect time specified in step SE3 and the number of reserved memories (step SE4). In this case, the main control CPU 30a determines that the pre-standard figure hit determination is affirmative (Yes in step SE2), and thus specifies either “5 seconds” or “8 seconds” as the effect time. The main control CPU 30a outputs the common map prefetch command set in step SE4 at a predetermined timing in the output process. The usual map prefetch command will be described later in detail. Thereafter, the main control CPU 30a ends the general-purpose prefetch command setting process.

続いて、ステップSE2からステップSE5に移行すると、主制御用CPU30aは、演出時間、及び主制御用RAM30cに記憶された特別図柄入力処理のステップSD3の書き換え後の普図保留記憶数(保留記憶数)に応じた普図先読コマンドを設定(決定)する。なお、この場合には、主制御用CPU30aは、事前普図当り判定を否定としているので、演出時間として「8秒」のみを特定する。主制御用CPU30aは、ステップSE5で設定した普図先読コマンドを、出力処理にて所定のタイミングで出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図先読コマンド設定処理を終了する。   Subsequently, when the process shifts from step SE2 to step SE5, the main control CPU 30a displays the rendering time and the number of reserved custom maps (the number of reserved memories) after the rewriting of step SD3 of the special symbol input process stored in the main control RAM 30c. ) Set (determine) the general-purpose prefetch command according to In this case, the main control CPU 30a specifies only “8 seconds” as the production time because it determines that the pre-standard hit determination is negative. The main control CPU 30a outputs the common map prefetch command set in step SE5 at a predetermined timing in the output process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command setting process.

このようにしてゲート19で遊技球の通過検知(入賞検知)時、その時に取得される乱数の各値が示す普図ゲームの演出内容(演出時間)を事前判定する主制御用CPU30aが普通事前判定手段として機能する。   In this way, when the game ball is detected at the gate 19 (winning detection), the main control CPU 30a that pre-determines the contents (effect time) of the ordinary game indicated by each random number value acquired at that time is usually in advance. It functions as a determination means.

次に、普図先読コマンド設定処理で設定し、出力する各種普図先読コマンドについて、図21に基づき説明する。なお、各種普図先読コマンドは、「CMD1」と示す上位バイトと、「CMD2」と示す下位バイトで構成されている。   Next, various common map prefetch commands set and output in the common map prefetch command setting process will be described with reference to FIG. Note that the various pre-read commands are composed of an upper byte indicated as “CMD1” and a lower byte indicated as “CMD2”.

普図先読コマンドは、事前普図当り判定(普通図柄開始処理における抽選結果)、事前普図当り判定時の普図保留記憶数として何番目であるか(保留)、及び演出時間(普図ゲームの演出内容)を指定するためのコマンドである。本実施形態の主制御用CPU30aは、普図先読コマンドとして、上位バイトが「F5H」で下位バイトが「00H〜11H」で構成される12種類のコマンドを出力可能になっている。なお、本実施形態では、上位バイトが「F5H」のコマンドであれば普図先読コマンドが示され、下位バイトにより分類される。なお、図21で「抽選結果」は、事前普図当り判定で判定した普通図柄開始処理における抽選結果を示す。「普図当り」は、事前普図当り判定の判定結果が肯定の場合を示す。「普図はずれ」は、事前普図当り判定の判定結果が否定の場合を示す。また、図21で「保留」は、事前普図当り判定時の普図保留記憶数であって何番目に記憶されているかを示す。「保留」が「1」は「1番目に記憶されている」こと、「保留」が「2」は「2番目に記憶されている」こと、「保留」が「3」は「3番目に記憶されている」こと、「保留」が「4」は「4番目に記憶されている」ことを示す。また、図21で「演出内容」は、事前判定時に特定した演出内容(演出時間)を示す。   The pre-reading command for the general-purpose figure is determined based on the pre-standard figure determination (the lottery result in the normal symbol start process), the number of the general-purpose reserved memory at the time of the pre-standard figure determination (pending), and the production time (normal figure This is a command for designating the game content). The main control CPU 30a of the present embodiment is capable of outputting 12 types of commands consisting of “F5H” for the upper byte and “00H to 11H” for the lower byte as the general-purpose prefetch command. In this embodiment, if the upper byte is a command of “F5H”, a general-purpose prefetch command is indicated and classified by the lower byte. Note that “lottery result” in FIG. 21 indicates the lottery result in the normal symbol start process determined by the pre-standard symbol determination. “Per normal map” indicates a case where the determination result of the prior standard map determination is affirmative. “Unusual map” indicates a case where the determination result of the prior standard map determination is negative. In FIG. 21, “Hold” indicates the number stored in the general map hold at the time of the pre-standard map determination and the number stored. “Hold” is “1” is stored “first”, “Hold” is “2” is “stored second”, “Hold” is “3” is “third” “Stored” indicates that “4” is “4th stored”. In addition, “production content” in FIG. 21 indicates production content (production time) specified at the time of prior determination.

そして、普図先読コマンドは、下位バイトが「00H〜03H」であれば、「普図当り」と、「5秒」を指定する。すなわち、下位バイトが「00H〜03H」は、普通図柄開始処理の普図当り判定で「当選」、普通図柄開始処理で「5秒」の普図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、「00H」は保留「1」、「01H」は保留「2」、「02H」は保留「3」、「03H」は保留「4」を指定する。   Then, if the lower byte is “00H to 03H”, the ordinary prefetch command designates “per ordinary figure” and “5 seconds”. That is, when the lower byte is “00H to 03H”, it is pre-determined that the normal symbol variation pattern of “winning” is determined in the normal symbol start process and “5 seconds” is determined in the normal symbol start process. Set to “00H” designates the hold “1”, “01H” designates the reserve “2”, “02H” designates the reserve “3”, and “03H” designates the reserve “4”.

また、普図先読コマンドは、下位バイトが「04H〜07H」であれば、「普図当り」と、「8秒」を指定する。すなわち、下位バイトが「04H〜07H」は、普通図柄開始処理の普図当り判定で「当選」、普通図柄開始処理で「5秒」の普図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、「04H」は保留「1」、「05H」は保留「2」、「06H」は保留「3」、「07H」は保留「4」を指定する。   In addition, if the lower-order byte is “04H to 07H”, the usual-look-ahead read command designates “per ordinary figure” and “8 seconds”. That is, when the lower byte is “04H to 07H”, it is pre-determined that the normal symbol variation pattern of “winning” is determined in the normal symbol start process and “5 seconds” is determined in the normal symbol start process. Set to “04H” designates the hold “1”, “05H” designates the reserve “2”, “06H” designates the reserve “3”, and “07H” designates the reserve “4”.

また、普図先読コマンドは、下位バイトが「08H〜11H」であれば、「はずれ」と、「8秒」を指定する。すなわち、下位バイトが「08H〜11H」は、普通図柄開始処理の普図当り判定で「非当選」で、普通図柄開始処理で「8秒」の普図変動パターンが決定されることを事前判定する場合に設定される。なお、「08H」は保留「1」、「09H」は保留「2」、「10H」は保留「3」、「11H」は保留「4」を指定する。   In addition, if the lower-order byte is “08H to 11H”, the ordinary prefetch command designates “out” and “8 seconds”. That is, when the lower byte is “08H to 11H”, it is pre-determined that the normal symbol variation pattern of “8 seconds” is determined by “non-winning” in the normal symbol start process in the normal symbol start process and “8 seconds” in the normal symbol start process. Set when you want to. “08H” designates the hold “1”, “09H” designates the reserve “2”, “10H” designates the reserve “3”, and “11H” designates the reserve “4”.

また、本実施形態において図15の普通図柄入力処理におけるステップSD5の普図先読コマンド設定処理は、図16の普通図柄開始処理におけるステップSF6の普図当り判定に対し、特定状況を除き、通常は所定の時間差をもって先に実行される。すなわち、普図先読コマンド設定処理を含む普通図柄入力処理は、ゲート19へ遊技球が入球したことに基づく処理である。このため、普図先読コマンド設定処理は、普図ゲームの実行中や普図当り遊技中であっても、ゲート19を入球した遊技球(始動保留球)を対象に実行される。一方、普通図柄開始処理は、始動保留球に基づく普図ゲームを開始させる際に実行する処理である。このため、普通図柄開始処理に基づく普図当り判定は、普図ゲームの実行条件が成立した場合(普図ゲームの実行中ではなく、かつ普図当り遊技中ではない)に、最も先に記憶されている始動保留球を対象に実行される。すなわち、普図当り判定は、普図ゲームの実行中や普図当り遊技中には実行されない。   Further, in the present embodiment, the common symbol prefetch command setting process in step SD5 in the normal symbol input process of FIG. Is executed first with a predetermined time difference. That is, the normal symbol input process including the general-purpose prefetch command setting process is a process based on the game ball entering the gate 19. For this reason, the general-purpose prefetch command setting process is executed for a game ball (starting hold ball) that has entered the gate 19 even during the execution of a general game or a game per universal figure. On the other hand, the normal symbol start process is a process executed when starting a general game based on the start-up holding ball. Therefore, the normal symbol hit determination based on the normal symbol start process is stored first when the execution condition of the normal symbol game is satisfied (the normal game is not being executed and the game per normal symbol is not being played). This is executed for the start-up holding ball that has been set. That is, the normal hit determination is not performed during the execution of the normal game or the game per normal game.

このような構成により、普図先読コマンド設定処理は、その実行時期に時間差が生じ得ることになる。すなわち、普図先読コマンド設定処理の対象となった始動保留球に基づく普図当り判定は、当該始動保留球の入球時の状態(普図ゲームの実行中であるか否か、普図当り遊技中であるか否か、始動保留球の記憶順)に応じて実行時期が後になる。このため、普図先読コマンド設定処理は、普図当り判定に比して先に実行されることから事前判定となる。なお、特定状況とは、始動保留球が「0(零)」であって、普図ゲームも行われていない状況である。この場合、入球によって生じた始動保留球に対応する普図ゲームが、見た目上、入球とほぼ同一タイミング(制御的には処理の関係上、所定の制御周期分ずれる)で行われることになる。したがって、特定状況の場合、普図先読コマンド設定処理と普図当り判定は、制御上、多少の時間差は生じ得るが、特定状況ではない場合に比べて時間差は生じ得ない。   With such a configuration, a time difference may occur in the execution timing of the general-purpose prefetch command setting process. In other words, the per-map determination based on the starting hold ball that is the target of the general map prefetch command setting process is the state when the start holding ball enters (whether the normal game is being executed, The execution time is later depending on whether or not a winning game is being played and the order of storage of the starting and holding balls. For this reason, the common map prefetch command setting process is performed in advance as compared with the common map determination, and thus is a preliminary determination. The specific situation is a situation in which the start-and-hold ball is “0 (zero)” and no regular game is played. In this case, the usual game corresponding to the start-and-hold ball generated by entering the ball is played at substantially the same timing as the entering ball (in terms of control, it is deviated by a predetermined control period). Become. Therefore, in the case of a specific situation, the time difference between the pre-reading command setting process and the universal figure determination may be slightly different in terms of control, but no time difference may be caused compared to the case where the situation is not a specific situation.

次に、特図先読コマンド及び普図先読コマンドの入力に基づいて演出制御用CPU31aが行う処理内容を図22〜図27に基づき説明する。
演出制御用CPU31aは、特図先読コマンドを入力すると、該コマンドで指定される特図保留記憶数に対応付けて演出制御用RAM31cの所定の記憶領域としての特別図柄種別エリアに必要な情報を格納(設定)する。演出制御用CPU31aは、保留「1」を指定する特図先読コマンドを入力すると、特図保留記憶数「1」に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留「2」を指定する特図先読コマンドを入力すると、特図保留記憶数「2」に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留「3」を指定する特図先読コマンドを入力すると、特図保留記憶数「3」に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留「4」を指定する特図先読コマンドを入力すると、特図保留記憶数「4」に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。
Next, the processing contents performed by the effect control CPU 31a based on the input of the special figure prefetch command and the normal figure prefetch command will be described with reference to FIGS.
When the special control prefetch command is input, the production control CPU 31a associates the special figure hold memory number specified by the command with information necessary for the special symbol type area as a predetermined storage area of the production control RAM 31c. Store (set). When the special control prefetch command for designating the hold “1” is input, the effect control CPU 31 a stores necessary information in the special symbol type area corresponding to the special figure hold storage number “1”. When the special control prefetch command for designating the hold “2” is input, the effect control CPU 31 a stores necessary information in the special symbol type area corresponding to the special figure hold storage number “2”. In addition, when the special control prefetch command for designating the hold “3” is input, the effect control CPU 31a stores necessary information in the special symbol type area corresponding to the special figure hold storage number “3”. Further, when the special control prefetch command for designating the hold “4” is input, the effect control CPU 31 a stores necessary information in the special symbol type area corresponding to the special figure hold storage number “4”.

そして、演出制御用CPU31aは、図22に示すように、入力する特図先読コマンドに基づき、特別図柄種別エリアに「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「10」の情報をそれぞれ設定する。なお、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアに格納する情報から、事前判定による図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)の演出内容と、該図柄変動ゲームの最低変動時間を特定する。   Then, as shown in FIG. 22, the effect control CPU 31 a displays “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “0”, “1”, “2”, Information of “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, and “10” is set. The effect control CPU 31a specifies the effect contents of the symbol variation game (special symbol variation game) based on the prior determination and the minimum variation time of the symbol variation game from the information stored in the special symbol type area.

演出制御用CPU31aは、下位バイトが「00H〜03H」の特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに「0」を格納する。この場合の特図先読コマンドは、「可」、「大当り」、「SR系」の演出内容を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンASP1,ASP2のいずれかであることが特定されている。したがって、特別図柄種別エリアに「0」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させることと、SR系の当り演出を特定する。この場合、さらに演出制御用CPU31aは、SR系の当り演出用の変動パターンの最低変動時間である「32秒」を特定する。   The effect control CPU 31a stores “0” in the special symbol type area when inputting a special symbol prefetching command whose lower byte is “00H to 03H”. In this case, since the special figure prefetch command designates the production contents of “possible”, “big hit”, and “SR system”, any one of the variation patterns ASP1 and ASP2 is determined by the main control CPU 30a in advance Has been identified. Therefore, when “0” is stored in the special symbol type area, the effect control CPU 31a specifies the SR system hit effect by executing the hold notice effect. In this case, the effect control CPU 31a further specifies “32 seconds”, which is the minimum change time of the change pattern for the hit effect of the SR system.

また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが「04H〜07H」の特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに「1」を格納する。この場合の特図先読コマンドは、「可」、「大当り」、「NR系」の演出内容を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンANP1,ANP2のいずれかであることが特定されている。したがって、特別図柄種別エリアに「1」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させることと、NR系の当り演出を特定する。この場合、さらに演出制御用CPU31aは、NR系の当り演出用の変動パターンの最低変動時間である「22秒」を特定する。   Further, the effect control CPU 31a stores “1” in the special symbol type area when inputting the special symbol prefetch command whose lower byte is “04H to 07H”. In this case, since the special figure prefetch command designates the production contents of “possible”, “big hit”, and “NR system”, any one of the variation patterns ANP1 and ANP2 is determined in advance by the main control CPU 30a. Has been identified. Therefore, when “1” is stored in the special symbol type area, the effect control CPU 31a executes the hold notice effect and specifies the NR hit effect. In this case, the effect control CPU 31a further specifies “22 seconds” which is the minimum change time of the change pattern for the hit effect of the NR system.

また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが「08H〜11H」の特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに「2」を格納する。この場合の特図先読コマンドは、「否」、「大当り」、「SR系」の演出内容を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンASP1,ASP2のいずれかであることが特定されている。したがって、特別図柄種別エリアに「2」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させないことと、SR系の当り演出を特定する。この場合、さらに演出制御用CPU31aは、SR系の当り演出用の変動パターンの最低変動時間である「32秒」を特定する。   In addition, the effect control CPU 31a stores “2” in the special symbol type area when inputting the special symbol prefetch command whose lower byte is “08H to 11H”. In this case, since the special figure prefetch command designates the production contents of “No”, “Big hit”, and “SR system”, any one of the variation patterns ASP1 and ASP2 is determined in advance by the main control CPU 30a. Has been identified. Therefore, when “2” is stored in the special symbol type area, the effect control CPU 31a specifies that the holding notice effect is not executed and the SR system hit effect is specified. In this case, the effect control CPU 31a further specifies “32 seconds”, which is the minimum change time of the change pattern for the hit effect of the SR system.

また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが「12H〜15H」の特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに「3」を格納する。この場合の特図先読コマンドは、「否」、「大当り」、「NR系」の演出内容を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンANP1,ANP2のいずれかであることが特定されている。したがって、特別図柄種別エリアに「3」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させないことと、NR系の当り演出を特定する。この場合、さらに演出制御用CPU31aは、NR系の当り演出用の変動パターンの最低変動時間である「22秒」を特定する。   In addition, the effect control CPU 31a stores “3” in the special symbol type area when inputting the special symbol prefetch command whose lower byte is “12H to 15H”. In this case, since the special figure prefetch command designates the production contents of “No”, “Big hit”, and “NR system”, any one of the variation patterns ANP1 and ANP2 is determined in advance by the main control CPU 30a. Has been identified. Therefore, when “3” is stored in the special symbol type area, the CPU 31a for effect control specifies that the holding notice effect is not executed and the NR system hit effect is specified. In this case, the effect control CPU 31a further specifies “22 seconds” which is the minimum change time of the change pattern for the hit effect of the NR system.

また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが「16H〜19H」の特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに「4」を格納する。この場合の特図先読コマンドは、「否」、「リーチ可能性あり」の演出内容を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンHP1,HP2,HP3,NRP1,NRP2,SRP1,SRP2のいずれかであることが特定されている。したがって、特別図柄種別エリアに「4」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させないことと、リーチ可能性ありを特定する。この場合、さらに演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンの最低変動時間である「3秒」を特定する。   Further, the effect control CPU 31a stores “4” in the special symbol type area when inputting the special symbol prefetching command whose lower byte is “16H to 19H”. Since the special figure prefetch command in this case designates the production contents of “No” and “Possibility of reaching”, the fluctuation pattern HP1, HP2, HP3, NRP1, is determined by the main control CPU 30a in advance. It is specified that any one of NRP2, SRP1, and SRP2. Therefore, when “4” is stored in the special symbol type area, the effect control CPU 31a specifies that the hold notice effect is not executed and that there is a possibility of reaching. In this case, the effect control CPU 31a further specifies “3 seconds” which is the minimum change time of the change pattern for the offending effect.

また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが「20H〜23H」の特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに「5」を格納する。この場合の特図先読コマンドは、「可」、「リーチ確定」、「NR系」の演出内容を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンNRP1,NRP2のいずれかであることが特定されている。したがって、特別図柄種別エリアに「5」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させることと、NR系のはずれリーチ演出を特定する。この場合、さらに演出制御用CPU31aは、NR系のはずれリーチ演出用の変動パターンの最低変動時間である「20秒」を特定する。   Further, the effect control CPU 31a stores “5” in the special symbol type area when inputting the special symbol prefetch command whose lower byte is “20H to 23H”. In this case, since the special figure prefetch command designates the production contents of “possible”, “reach determination”, and “NR system”, any of the variation patterns NRP1 and NRP2 is determined by the main control CPU 30a in advance. It has been specified that. Therefore, when “5” is stored in the special symbol type area, the effect control CPU 31a executes the hold notice effect and specifies the NR-related reach reach effect. In this case, the effect control CPU 31a further specifies “20 seconds”, which is the minimum change time of the change pattern for the NR-related reach reach effect.

また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが「24H〜27H」の特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに「6」を格納する。この場合の特図先読コマンドは、「可」、「リーチ確定」、「SR系」の演出内容を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンSRP1,SRP2のいずれかであることが特定されている。したがって、特別図柄種別エリアに「6」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させることと、SR系のはずれリーチ演出を特定する。この場合、さらに演出制御用CPU31aは、SR系のはずれリーチ演出用の変動パターンの最低変動時間である「30秒」を特定する。   Further, the effect control CPU 31a stores “6” in the special symbol type area when inputting a special symbol prefetching command whose lower byte is “24H to 27H”. The special figure prefetch command in this case designates the production contents of “OK”, “Reach determination”, and “SR system”, so that either of the variation patterns SRP1, SRP2 is determined by the main control CPU 30a in advance. It has been specified that. Therefore, when “6” is stored in the special symbol type area, the CPU 31a for effect control specifies that the hold notice effect is executed and the SR-related reach reach effect is specified. In this case, the effect control CPU 31a further specifies “30 seconds” which is the minimum change time of the change pattern for the SR-related outlier reach effect.

また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが「28H〜31H」の特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに「7」を格納する。この場合の特図先読コマンドは、「否」、「リーチ確定」、「NR系」の演出内容を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンNRP1,NRP2のいずれかであることが特定されている。したがって、特別図柄種別エリアに「6」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させないことと、NR系のはずれリーチ演出を特定する。この場合、さらに演出制御用CPU31aは、NR系のはずれリーチ演出用の変動パターンの最低変動時間である「20秒」を特定する。   In addition, the effect control CPU 31a stores “7” in the special symbol type area when inputting the special symbol prefetching command whose lower byte is “28H to 31H”. The special figure prefetch command in this case designates the production contents of “No”, “Reach determination”, and “NR system”. Therefore, any one of the variation patterns NRP1, NRP2 is determined by the main control CPU 30a in advance. It has been specified that. Therefore, when “6” is stored in the special symbol type area, the CPU 31a for effect control specifies that the hold notice effect is not executed and the NR-related reach reach effect. In this case, the effect control CPU 31a further specifies “20 seconds”, which is the minimum change time of the change pattern for the NR-related reach reach effect.

また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが「32H〜35H」の特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに「8」を格納する。この場合の特図先読コマンドは、「否」、「リーチ確定」、「SR系」の演出内容を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンSRP1,SRP2のいずれかであることが特定されている。したがって、特別図柄種別エリアに「8」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させないことと、SR系のはずれリーチ演出を特定する。この場合、さらに演出制御用CPU31aは、SR系のはずれリーチ演出用の変動パターンの最低変動時間である「30秒」を特定する。   Further, the effect control CPU 31a stores “8” in the special symbol type area when inputting the special symbol prefetch command whose lower byte is “32H to 35H”. In this case, since the special figure prefetch command designates the contents of the effects “No”, “Reach determination”, and “SR system”, any one of the variation patterns SRP1 and SRP2 is determined by the main control CPU 30a in advance. It has been specified that. Therefore, when “8” is stored in the special symbol type area, the effect control CPU 31a specifies that the holding notice effect is not executed and the SR-related reach reach effect is specified. In this case, the effect control CPU 31a further specifies “30 seconds” which is the minimum change time of the change pattern for the SR-related outlier reach effect.

また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが「36H〜39H」の特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに「9」を格納する。この場合の特図先読コマンドは、「否」、「小当り」、「NR系」の演出内容を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンANP1,ANP2のいずれかであることが特定されている。したがって、特別図柄種別エリアに「9」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させないことと、NR系の当り演出を特定する。この場合、さらに演出制御用CPU31aは、NR系の当り演出用の変動パターンの最低変動時間である「22秒」を特定する。   Further, the effect control CPU 31a stores “9” in the special symbol type area when inputting the special symbol prefetch command whose lower byte is “36H to 39H”. In this case, since the special figure prefetch command designates the production contents of “No”, “Small hit”, and “NR system”, any one of the variation patterns ANP1 and ANP2 is determined by the main control CPU 30a in advance. It has been specified that. Therefore, when “9” is stored in the special symbol type area, the effect control CPU 31a specifies that the holding notice effect is not executed and that the NR system hit effect is specified. In this case, the effect control CPU 31a further specifies “22 seconds” which is the minimum change time of the change pattern for the hit effect of the NR system.

また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが「40H〜43H」の特図先読コマンドを入力する場合、特別図柄種別エリアに「10」を格納する。この場合の特図先読コマンドは、「否」、「小当り」、「SR系」の演出内容を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンASP1,ASP2のいずれかであることが特定されている。したがって、特別図柄種別エリアに「10」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させないことと、SR系の当り演出を特定する。この場合、さらに演出制御用CPU31aは、SR系の当り演出用の変動パターンの最低変動時間である「32秒」を特定する。   Further, the effect control CPU 31a stores “10” in the special symbol type area when inputting a special symbol prefetching command whose lower byte is “40H to 43H”. Since the special figure prefetch command in this case designates the production contents of “No”, “Small hit”, and “SR system”, any one of the variation patterns ASP1 and ASP2 is determined by the main control CPU 30a in advance. It has been specified that. Therefore, when “10” is stored in the special symbol type area, the effect control CPU 31a specifies that the holding notice effect is not executed and the SR system hit effect is specified. In this case, the effect control CPU 31a further specifies “32 seconds”, which is the minimum change time of the change pattern for the hit effect of the SR system.

そして、演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると保留「1」に対応付けられた特別図柄種別エリアに記憶されている情報を読み出して、「変動中」に対応付けられた特別図柄種別エリアに設定(記憶)する。合わせて演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンドで指定される特図変動パターンに基づく演出時間も設定する。「変動中」に対応付けられた特別図柄種別エリアは、実行中の図柄変動ゲームに関する情報を設定するための記憶領域である。そして、「変動中」の特別図柄種別エリアに設定される情報は、対象の図柄変動ゲームの終了(図柄停止コマンドの入力)に伴って消去される。   Then, when the special control variation pattern designation command is input, the production control CPU 31a reads the information stored in the special symbol type area associated with the hold “1”, and the special control associated with “during variation”. Set (store) in the symbol type area. In addition, the effect control CPU 31a also sets the effect time based on the special figure fluctuation pattern designated by the special figure fluctuation pattern designation command. The special symbol type area associated with “being changed” is a storage area for setting information related to the symbol changing game being executed. The information set in the special symbol type area “changed” is erased when the target symbol variation game ends (input of a symbol stop command).

また、演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、保留「1」に対応付けられた特別図柄種別エリアの情報を、保留「2」に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に演出制御用CPU31aは、保留「2」に対応付けられた特別図柄種別エリアの情報を、保留「3」に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に演出制御用CPU31aは、保留「3」に対応付けられた特別図柄種別エリアの情報を、保留「4」に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に、演出制御用CPU31aは、保留「4」に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報を、クリア(消去)する。このように演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンドを入力して、図柄変動ゲームの実行が指示される毎に特別図柄種別エリアの情報を処理する。   When the special control variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a stores information on the special symbol type area associated with the hold “1” in the special symbol type area associated with the hold “2”. Rewrite to the information that is. Similarly, the effect control CPU 31a rewrites the information of the special symbol type area associated with the hold “2” with the information stored in the special symbol type area associated with the hold “3”. Similarly, the effect control CPU 31a rewrites the information of the special symbol type area associated with the hold “3” with the information stored in the special symbol type area associated with the hold “4”. Similarly, the effect control CPU 31a clears (deletes) the information stored in the special symbol type area associated with the hold “4”. In this way, the effect control CPU 31a inputs the special symbol variation pattern designation command and processes the information of the special symbol type area each time execution of the symbol variation game is instructed.

なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時(エンディング演出の終了時)に、特別図柄種別エリアの全情報を消去する。これにより、本実施形態において、大当りの当選後の事前判定や、大当り遊技中の始動保留球に基づく事前判定については、無効とされる(反映されない)。また、本実施形態において、事前判定時と実際の図柄変動ゲームの実行時とで内部制御状態が変化してしまう場面での事前判定については、無効とされる(反映されない)。すなわち、演出制御用CPU31aは、特図変動パターンの選択状態の遷移(通常選択状態→特殊選択状態、又は特殊選択状態→通常選択状態)に合わせて、特別図柄種別エリアの全情報を消去する。   The effect control CPU 31a erases all information in the special symbol type area at the end of the big hit game (at the end of the ending effect). Thereby, in this embodiment, the prior determination after winning the big hit and the preliminary determination based on the start holding ball during the big hit game are invalidated (not reflected). Further, in the present embodiment, the prior determination in a scene where the internal control state changes between the prior determination and the actual symbol variation game is invalidated (not reflected). In other words, the effect control CPU 31a erases all information in the special symbol type area in accordance with the transition of the selection state of the special figure variation pattern (normal selection state → special selection state or special selection state → normal selection state).

また、演出制御用CPU31aは、普図先読コマンドを入力すると、該コマンドで指定される普図保留記憶数に対応付けて演出制御用RAM31cの所定の記憶領域としての普通図柄種別エリアに必要な情報を格納(設定)する。演出制御用CPU31aは、保留「1」を指定する普図先読コマンドを入力すると、普図保留記憶数「1」に対応する普通図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留「2」を指定する普図先読コマンドを入力すると、普図保留記憶数「2」に対応する普通図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留「3」を指定する普図先読コマンドを入力すると、普図保留記憶数「3」に対応する普通図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、保留「4」を指定する普図先読コマンドを入力すると、普図保留記憶数「4」に対応する普通図柄種別エリアに必要な情報を格納する。   Further, when the general-purpose prefetch command is input, the production control CPU 31a is necessary for the normal symbol type area as a predetermined storage area of the production control RAM 31c in association with the number of general-purpose reserved memory specified by the command. Store (set) information. When the CPU 31a for effect control inputs a common map prefetching command for designating the hold “1”, the CPU 31a stores necessary information in the normal symbol type area corresponding to the general map hold memory number “1”. In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a common map prefetching command for designating the hold “2”, the CPU 31a stores necessary information in the normal symbol type area corresponding to the general map hold memory number “2”. In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a common map prefetching command for designating the hold “3”, the CPU 31a stores necessary information in the normal symbol type area corresponding to the general map hold storage number “3”. In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a common map prefetching command for designating the hold “4”, the CPU 31a stores necessary information in the normal symbol type area corresponding to the general drawing hold storage number “4”.

そして、演出制御用CPU31aは、図23に示すように、入力する普図先読コマンドに基づき、普通図柄種別エリアに「A」、「B」、「C」の情報をそれぞれ設定する。なお、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアに格納する情報から、事前判定による普図ゲームの演出内容(演出時間)を特定する。   Then, as shown in FIG. 23, the effect control CPU 31a sets information of “A”, “B”, and “C” in the normal symbol type area based on the input common map prefetch command. The production control CPU 31a specifies the production content (production time) of the regular game based on the prior determination from the information stored in the normal symbol type area.

演出制御用CPU31aは、下位バイトが「00H〜03H」の普図先読コマンドを入力する場合、普通図柄種別エリアに「A」を格納する。この場合の普図先読コマンドは、演出内容として「5秒」の普図当り(普図当り:5秒)を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンap1であることが特定されている。したがって、普通図柄種別エリアに「A」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、「5秒」の普図当りを特定する。   The effect control CPU 31a stores “A” in the normal symbol type area when inputting the general-purpose prefetching command whose lower byte is “00H to 03H”. In this case, the map prefetch command designates “5 seconds” per map (per 5 seconds) as the production content, so that the main control CPU 30a determines in advance according to the variation pattern ap1. It has been identified. Therefore, when “A” is stored in the normal symbol type area, the CPU 31a for effect control specifies “5 seconds” per ordinary symbol.

また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが「04H〜07H」の普図先読コマンドを入力する場合、普通図柄種別エリアに「B」を格納する。この場合の普図先読コマンドは、演出内容として「8秒」の普図当り(普図当り:8秒)を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンap2であることが特定されている。したがって、普通図柄種別エリアに「B」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、「8秒」の普図当りを特定する。   Further, the effect control CPU 31a stores “B” in the normal symbol type area when the general-purpose prefetching command whose lower byte is “04H to 07H” is input. In this case, the map prefetch command specifies “8 seconds” as the production content (per second: 8 seconds). Therefore, the main control CPU 30a determines in advance according to the variation pattern ap2. It has been identified. Therefore, when “B” is stored in the normal symbol type area, the CPU 31a for effect control specifies “8 seconds” per ordinary symbol.

また、演出制御用CPU31aは、下位バイトが「08H〜11H」の普図先読コマンドを入力する場合、普通図柄種別エリアに「C」を格納する。この場合の普図先読コマンドは、演出内容として「8秒」の普図はずれ(普図はずれ:8秒)を指定していることから、主制御用CPU30aの事前判定により、変動パターンhp1であることが特定されている。したがって、普通図柄種別エリアに「C」を格納している場合、演出制御用CPU31aは、「8秒」の普図はずれを特定する。   In addition, the effect control CPU 31a stores “C” in the normal symbol type area when inputting the common symbol prefetching command whose lower byte is “08H to 11H”. In this case, since the ordinary map prefetch command designates “8 seconds” as the production contents, the ordinary pattern deviation (ordinary figure deviation: 8 seconds) is designated by the main control CPU 30a in advance as the variation pattern hp1. It has been identified. Therefore, when “C” is stored in the normal symbol type area, the CPU 31a for effect control specifies the misplacement of “8 seconds”.

そして、演出制御用CPU31aは、普図開始コマンドを入力すると保留「1」に対応付けられた普通図柄種別エリアに記憶されている情報を読み出して、「変動中」に対応付けられた普通図柄種別エリアに設定(記憶)する。「変動中」に対応付けられた普通図柄種別エリアは、実行中の普図ゲームに関する情報を設定するための記憶領域である。なお、本実施形態では、普通図柄種別エリアに記憶する情報(事前判定の情報)から普図ゲームの演出時間を特定できる。そして、「変動中」の普通図柄種別エリアに設定される情報は、対象となる普図ゲームの終了と判断する場合に消去される。演出制御用CPU31aは、普図開始コマンドの入力からの経過時間を計時することで、普図ゲームの終了を判断する。なお、普通ゲームの終了に関しては、実際の終了と演出制御用CPU31aでの終了の判断にずれを生じる場合もある。このため、「変動中」の普通図柄種別エリアに設定される情報は、演出制御用CPU31aでの終了の判断よりも前に次の普図ゲームの開始が指示されれば、保留「1」に対応付けられた普通図柄種別エリアに格納されている情報に更新される。   Then, when the general design start command is input, the production control CPU 31a reads the information stored in the normal symbol type area associated with the hold “1”, and the normal symbol type associated with “Fluctuating”. Set (store) the area. The normal symbol type area associated with “Fluctuating” is a storage area for setting information related to a running normal game. In the present embodiment, the performance time of the regular game can be specified from information stored in the normal symbol type area (preliminary determination information). Then, the information set in the “variable” normal symbol type area is deleted when it is determined that the target general game is over. The effect control CPU 31a determines the end of the normal game by counting the elapsed time from the input of the normal map start command. In addition, regarding the end of the normal game, there may be a difference between the actual end and the end control in the effect control CPU 31a. For this reason, the information set in the “variable” normal symbol type area is set to “1” on hold if the start of the next ordinary game is instructed before the end of the effect control CPU 31a. The information is updated to the information stored in the associated normal symbol type area.

また、演出制御用CPU31aは、普図開始コマンドを入力すると、保留「1」に対応付けられた普通図柄種別エリアの情報を、保留「2」に対応付けられた普通図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に演出制御用CPU31aは、保留「2」に対応付けられた普通図柄種別エリアの情報を、保留「3」に対応付けられた普通図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に演出制御用CPU31aは、保留「3」に対応付けられた普通図柄種別エリアの情報を、保留「4」に対応付けられた普通図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に、演出制御用CPU31aは、保留「4」に対応付けられた普通図柄種別エリアに格納されている情報を、クリア(消去)する。このように演出制御用CPU31aは、普図開始コマンドを入力して、普図ゲームの開始が指示される毎に普通図柄種別エリアの情報を処理する。   When the general control start command is input, the production control CPU 31a stores the information on the normal symbol type area associated with the hold “1” in the normal symbol type area associated with the hold “2”. Rewrite it with the information you have. Similarly, the effect control CPU 31a rewrites the information in the normal symbol type area associated with the hold “2” with the information stored in the normal symbol type area associated with the hold “3”. Similarly, the effect control CPU 31a rewrites the information of the normal symbol type area associated with the hold “3” with the information stored in the normal symbol type area associated with the hold “4”. Similarly, the effect control CPU 31a clears (deletes) the information stored in the normal symbol type area associated with the hold “4”. In this way, the effect control CPU 31a inputs the common figure start command and processes the information of the normal symbol type area each time the start of the common figure game is instructed.

なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時(エンディング演出の終了時)に、普通図柄種別エリアの全情報を消去する。これにより、本実施形態において、大当りの当選後の事前判定や、大当り遊技中の始動保留球に基づく事前判定については、無効とされる(反映されない)。また、本実施形態において、事前判定時と実際の普図ゲームの実行時とで内部制御状態が変化してしまう場面での事前判定については、無効とされる(反映されない)。   The effect control CPU 31a erases all the information in the normal symbol type area at the end of the big hit game (at the end of the ending effect). Thereby, in this embodiment, prior determination after winning the big hit and preliminary determination based on the start holding ball during the big hit game are invalidated (not reflected). Further, in the present embodiment, the prior determination in the scene where the internal control state changes between the prior determination and the actual ordinary game execution is invalidated (not reflected).

次に、本実施形態における保留予告演出について説明する。
本実施形態における保留予告演出は、特定の図柄変動ゲーム(保留予告演出の対象とする図柄変動ゲーム)であることを、特定の図柄変動ゲームでない場合の個別表示領域と異なる表示態様で画像表示させることにより、遊技者に報知する。そして、特定の図柄変動ゲームは、個別表示領域が色付きの丸(「●」)で画像表示させることで報知される。一方、特定の図柄変動ゲームでない図柄変動ゲームは、個別表示領域が白抜きの丸(「○」)で画像表示されることで報知される。そして、このように個別表示領域が色付きの丸(「●」)で画像表示されることにより、特定の図柄変動ゲームが報知されている状況は、保留予告演出の実行中(先読み中)という状況となる。なお、本実施形態における個別表示領域は、対象となる図柄変動ゲームの実行開始に伴って画像表示部GHから消去される。このため、特定の図柄変動ゲームの報知は、該特定の図柄変動ゲームの開始に伴って終了される。したがって、保留予告演出の実行中という状況は、個別表示領域が色付きの丸(「●」)で画像表示されてから、特定の図柄変動ゲームの開始に伴って該個別表示領域が画像表示部GHから消去されるまでとなる。
Next, the hold notice effect in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, the hold notice effect is a specific symbol variation game (the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect), and an image is displayed in a display mode different from the individual display area in the case of not being the specific symbol variation game. To inform the player. The specific symbol variation game is notified by displaying an image of the individual display area with a colored circle (“●”). On the other hand, a symbol variation game that is not a specific symbol variation game is notified by displaying an individual display area with a white circle (“◯”). The situation in which the specific symbol variation game is informed by displaying the individual display area with colored circles (“●”) in this way is a situation in which the holding notice effect is being executed (pre-reading). It becomes. Note that the individual display area in the present embodiment is erased from the image display unit GH when the target symbol variation game is started. For this reason, the notification of the specific symbol variation game is ended with the start of the specific symbol variation game. Therefore, in the situation where the hold notice effect is being executed, the individual display area is displayed as a colored circle (“●”) and then the individual display area is displayed in the image display unit GH along with the start of a specific symbol variation game. Until it is erased.

さらに本実施形態における保留予告演出の実行中は、該実行中に始動入賞口での入賞検知を契機に、該始動入賞口への入賞とほぼ同タイミング(入賞タイミング)で、特定の図柄変動ゲームに対応する個別表示領域の表示態様を、色付きの丸(「●」)からさらに変化(発展)させるようになっている。すなわち、保留予告演出の演出内容が、色付きの丸(「●」)から他の演出内容に変化する。そして、保留予告演出の実行中における個別表示領域の表示態様の発展は、該発展の態様から特定の図柄変動ゲームの演出内容(リーチ演出)を遊技者に報知するようになっている。本実施形態における図柄変動ゲームの演出内容は、リーチ演出がNR系であるかSR系であるかにより、大当り期待度が異なるようになっている。このため、本実施形態の保留予告演出の実行中における個別表示領域の表示態様の発展は、特定の図柄変動ゲームの大当り期待度を遊技者に示唆することになる。   Further, during the execution of the hold notice effect in the present embodiment, a specific symbol variation game is executed at almost the same timing (winning timing) as the winning at the starting winning opening, triggered by detection of winning at the starting winning opening during the execution. The display mode of the individual display area corresponding to is further changed (developed) from the colored circle (“●”). That is, the content of the pending notice effect changes from a colored circle (“●”) to another content. The development of the display mode of the individual display area during the execution of the hold notice effect is to notify the player of the effect contents (reach effect) of a specific symbol variation game. The effect contents of the symbol variation game in the present embodiment have different jackpot expectations depending on whether the reach effect is an NR system or an SR system. For this reason, the development of the display mode of the individual display area during the execution of the hold notice effect of the present embodiment suggests the player the expected degree of jackpot of the specific symbol variation game.

次に、演出制御用CPU31aが、保留予告演出を実行させるために実行する保留予告演出設定処理や保留予告演出実行処理などの各種処理について説明する。本実施形態の演出制御用CPU31aは、所定の制御周期(本実施形態では4ms)毎に保留予告演出設定処理(図25)及び保留予告演出実行処理(図26)を実行するようになっている。   Next, various processes such as a hold notice effect setting process and a hold notice effect executing process executed by the effect control CPU 31a to execute the hold notice effect will be described. The effect control CPU 31a of the present embodiment executes a hold notice effect setting process (FIG. 25) and a hold notice effect executing process (FIG. 26) every predetermined control period (4 ms in this embodiment). .

最初に、演出制御用CPU31aが、特図先読コマンドを入力する場合に実行する保留予告演出設定処理について説明する。なお、演出制御用CPU31aは、所定の制御周期毎に特図先読コマンドを入力したか否か(すなわち、特別図柄種別エリアに新たに情報を格納したか否か)を判定し、特図先読コマンドを入力したと判定する場合に、保留予告演出を実行する。また、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の実行中でない場合に、保留予告演出設定処理を実行する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに保留予告演出の実行中であるかどうかを示す情報(後述する実行中フラグ)を設定している。なお、演出制御用CPU31aは、変短状態の終了後、4回分の特図変動ゲームの実行後、及び4回分の普図ゲームの実行後でなければ、保留予告演出設定処理を実行しないようになっている。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリア及び普通図柄種別エリアにおいて、「変動中」に情報が設定され得る場面で保留予告演出設定処理を実行する。   First, the hold notice effect setting process executed when the effect control CPU 31a inputs a special figure prefetch command will be described. The effect control CPU 31a determines whether or not a special figure prefetch command is input every predetermined control cycle (that is, whether or not information is newly stored in the special symbol type area). When it is determined that a reading command has been input, a hold notice effect is executed. Further, the effect control CPU 31a executes the hold notice effect setting process when the hold notice effect is not being executed. The effect control CPU 31a sets information (in-execution flag to be described later) indicating whether or not the hold notice effect is being executed in the effect control RAM 31c. It should be noted that the effect control CPU 31a does not execute the hold notice effect setting process after the end of the variable state, after the execution of the special figure variation game for four times, and after the execution of the normal game for four times. It has become. In other words, the effect control CPU 31a executes the hold notice effect setting process in a scene in which information can be set to “being changed” in the special symbol type area and the normal symbol type area.

図25に示すように、保留予告演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出実行可か否かを判定する(ステップSG1)。ステップSG1において、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアに「0」,「1」,「5」,「6」のいずれかの情報を新たに格納する場合に保留予告演出実行可を特定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより、保留予告演出を実行させることが事前判定されている場合に、ステップSG1を肯定とする。一方、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアに「0」,「1」、「5」、「6」以外の情報を新たに格納する場合に保留予告演出実行不可を特定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより、保留予告演出を実行させることが事前判定されていない場合に、ステップSG1を否定とする。そして、ステップSG1の判定結果が否定の場合(保留予告演出実行不可の場合)、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理を終了する。   As shown in FIG. 25, in the hold notice effect setting process, the effect control CPU 31a determines whether or not the hold notice effect can be executed (step SG1). In step SG1, the effect control CPU 31a specifies whether or not the pending notice effect can be executed when any of the information “0”, “1”, “5”, and “6” is newly stored in the special symbol type area. . That is, the effect control CPU 31a affirms step SG1 when it is determined in advance by the main control CPU 30a that the hold notice effect is to be executed. On the other hand, the effect control CPU 31a specifies the impossibility of executing the hold notice effect when information other than “0”, “1”, “5”, “6” is newly stored in the special symbol type area. In other words, the effect control CPU 31a denies step SG1 when the main control CPU 30a has not previously determined to execute the hold notice effect. When the determination result in step SG1 is negative (when the hold notice effect cannot be executed), the effect control CPU 31a ends the hold notice effect setting process.

一方、ステップSG1の判定結果が肯定の場合(保留予告演出実行可の場合)、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの普通図柄種別エリアに「A」又は「B」が記憶されているか否かを判定する(ステップSG2)。ステップSG2において、演出制御用CPU31aは、処理時点における普通図柄種別エリアの「変動中」、保留「1」〜「4」の全てを確認することにより、判定する。そして、ステップSG2の判定結果が否定の場合(普通図柄種別エリアに「A」又は「B」が記憶されていない場合)、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理を終了する。なお、ステップSG2において、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアに情報が格納されているか(普図先読コマンドを入力しているか)を少なくとも判定することになる。すなわち、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアに情報が格納されていない(普図先読コマンドを入力していない)状況であれば、ステップSG2の判定結果を肯定とはし得ない。   On the other hand, when the determination result in step SG1 is affirmative (when the hold notice effect can be executed), the effect control CPU 31a stores “A” or “B” in the normal symbol type area of the effect control RAM 31c. Is determined (step SG2). In step SG2, the effect control CPU 31a makes a determination by confirming all of the “variable” and the hold “1” to “4” in the normal symbol type area at the time of processing. If the determination result in step SG2 is negative (when “A” or “B” is not stored in the normal symbol type area), the effect control CPU 31a ends the pending notice effect setting process. In step SG2, the effect control CPU 31a determines at least whether or not information is stored in the normal symbol type area (whether or not an ordinary-picture pre-read command is input). In other words, the effect control CPU 31a cannot affirm the determination result of step SG2 if there is no information stored in the normal symbol type area (ie, the universal symbol prefetch command is not input).

一方、ステップSG2の判定結果が肯定の場合(普通図柄種別エリアに「A」又は「B」が記憶されている場合)、演出制御用CPU31aは、保留発展可能期間t1及び特図入賞可能期間t2を算出する(ステップSG3)。ステップSG3において、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアの情報に基づいて保留発展可能期間t1を算出する。また、ステップSG3において、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアの情報に基づいて特図入賞可能期間t2を算出する。   On the other hand, when the determination result of step SG2 is affirmative (when “A” or “B” is stored in the normal symbol type area), the effect control CPU 31a performs the holdable development possible period t1 and the special figure winning period t2. Is calculated (step SG3). In step SG3, the effect control CPU 31a calculates the reserve development possible period t1 based on the information of the special symbol type area. In step SG3, the effect control CPU 31a calculates the special figure winning period t2 based on the information of the normal symbol type area.

以下、保留発展可能期間t1及び特図入賞可能期間t2の算出手法について説明する。
保留発展可能期間t1の算出に際し、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアにおいて、ステップSG1の判定の対象とした特図保留記憶数よりも先の情報を確認する。そして、演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアの「変動中」の情報に基づく図柄変動ゲームの[残時間]と、各保留の情報に基づく[最低変動時間]とを加算することで、保留発展可能期間t1を算出する。[残時間]の算出に際し、演出制御用CPU31aは、「変動中」の特別図柄種別エリアの特図変動パターンに基づく演出時間から、ステップSG3処理時における演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始からの経過時間を減算することで、[残時間]を算出する。なお、[残時間]は、「変動中」の図柄変動ゲームが終了して、次の図柄変動ゲームが開始される間であれば「0秒」又は[残時間]自体を加味しない。
Hereinafter, a method of calculating the holdable development possible period t1 and the special figure winning possible period t2 will be described.
When calculating the reserve development possible period t1, the CPU 31a for effect control confirms the information ahead of the number of special figure hold memories to be determined in step SG1 in the special symbol type area. Then, the effect control CPU 31a adds the [remaining time] of the symbol variation game based on the information “changed” in the special symbol type area and the [minimum variation time] based on the information of each suspension. The developable period t1 is calculated. When calculating [Remaining time], the CPU 31a for effect control starts from the effect time based on the special symbol variation pattern of the special symbol type area “being varied” from the start of the symbol variation game of the effect display device 11 at the time of processing in step SG3. [Remaining time] is calculated by subtracting the elapsed time. [Remaining time] does not take into account “0 seconds” or [Remaining time] itself if the “fluctuating” symbol variation game ends and the next symbol variation game starts.

以下に具体的な算出手法について図24(a)の例を用いて説明する。
図24(a)は、特別図柄種別エリア(「特図」)において、「変動中」、保留(特保)「1」,「2」,「3」にそれぞれ情報が存在し、保留(特保)「4」への情報の格納時を示す。また、図24(a)は、保留(特保)「4」の情報に基づくステップSG1が肯定判定の場合を示す。この場合、保留発展可能期間t1は、(「変動中」に基づく[残時間])+(保留「1」に基づく[最低変動時間])+(保留「2」に基づく[最低変動時間])+(保留「3」に基づく[最低変動時間])、となる。
A specific calculation method will be described below with reference to the example of FIG.
FIG. 24 (a) shows that in the special symbol type area ("special figure"), there is information in "changed" and on hold (special insurance) "1", "2", and "3", respectively. NB) Indicates when information is stored in “4”. FIG. 24A shows a case in which step SG1 based on the information on hold (special insurance) “4” is affirmative. In this case, the hold development possible period t1 is ([Remaining time] based on “Fluctuating”) + ([Minimum change time] based on Hold “1”) + ([Minimum change time] based on Hold “2”)) + ([Minimum fluctuation time] based on hold “3”).

このため、本実施形態における保留発展可能期間t1は、ステップSG1の判定の対象とした特図先読コマンドに基づく情報の格納時から、該特図先読コマンドに基づく図柄変動ゲームが開始されるまでの最低時間である。すなわち、保留発展可能期間t1は、事前判定の結果である特別図柄種別エリアの情報に基づいて算出されるので、実際にステップSG1の判定の対象とした図柄変動ゲームが、主制御用CPU30aの特別図柄開始処理により実行されるまでの時間と異なる。   Therefore, during the reserve development possible period t1 in the present embodiment, the symbol variation game based on the special figure prefetching command is started from the time of storing the information based on the special figure prefetching command which is the object of determination in step SG1. It is the minimum time until. That is, the reserve development possible period t1 is calculated based on the information of the special symbol type area that is the result of the prior determination, so that the symbol variation game that is actually determined in step SG1 is the special control CPU 30a. It differs from the time until it is executed by the symbol start process.

また、特図入賞可能期間t2の算出に際し、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアにおいて、ステップSG3処理時における「A」又は「B」が格納されている情報とそれよりも先の情報を確認する。なお、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアにおいて、例えば、保留「2」に「A」又は「B」が格納されていれば、「変動中」、保留「1」、保留「2」の情報を確認する。そして、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアの「変動中」の情報に基づく普図ゲームの[残時間]と、各保留の情報に基づく[変動時間]と、普図当り遊技に基づく[開放時間]とを加算することで、特図入賞可能期間t2を算出する。[残時間]の算出に際し、演出制御用CPU31aは、「変動中」の普通図柄種別エリアの演出時間から、ステップSG3処理時における普図ゲームの開始からの経過時間を減算することで、[残時間]を算出する。なお、[残時間]は、「変動中」の普図ゲームが終了して、次の普図ゲームが開始される間であれば「0秒」又は[残時間]自体を加味しない。また、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアにおいて、例えば、「変動中」の情報が「A」又は「B」であれば、[残時間]と、[開放時間]とを加算することで、特図入賞可能期間t2を算出する。また、ステップSG3の処理は、普通図柄種別エリアにおいて、「A」又は「B」が格納されている場合に行われるので、「A」又は「B」が格納されている普図ゲームの後に普図当り遊技が行われる。また、本実施形態における[開放時間]は、「5秒」で算出される。   Further, when calculating the special figure winning period t2, the effect control CPU 31a obtains information stored in the normal symbol type area in which “A” or “B” is stored at the time of step SG3 and information ahead of it. Check. In the normal symbol type area, for example, if “A” or “B” is stored in the hold “2”, the effect control CPU 31a displays “change”, “1” hold, and “2” hold. Check the information. Then, the CPU 31a for effect control is based on the [remaining time] of the regular game based on the “changing” information in the normal symbol type area, the [variable time] based on each hold information, and the game per regular game [ The special figure winning period t2 is calculated by adding the [opening time]. When calculating [Remaining Time], the CPU 31a for effect control subtracts the elapsed time from the start of the regular game at the time of step SG3 from the effect time of the normal symbol type area of “Fluctuating”. Time] is calculated. [Remaining time] does not take into account “0 seconds” or [Remaining time] itself during the time when the “changing” ordinary game is finished and the next ordinary game is started. In addition, in the normal symbol type area, for example, if the information “Fluctuating” is “A” or “B”, the effect control CPU 31a adds [Remaining time] and [Open time]. The special figure winning period t2 is calculated. In addition, since the process of step SG3 is performed when “A” or “B” is stored in the normal symbol type area, the processing is usually performed after the normal game in which “A” or “B” is stored. A game is played per figure. [Opening time] in this embodiment is calculated as “5 seconds”.

以下に具体的な算出手法について図24(b),(c)の例を用いて説明する。
図24(b)は、普通図柄種別エリア(「普図」)において、「変動中」及び保留(普保)「1」に「普図はずれ」の事前判定の結果が記憶され、保留(普保)「2」に「普図当り」の事前判定の結果が記憶されている場合を示す。この場合、特図入賞可能期間t2は、(「変動中」に基づく[残時間])+(保留「1」の普図はずれに基づく演出時間)+(保留「2」の普図当りに基づく演出時間)+(普図当り遊技に基づく[開放時間])、となる。
A specific calculation method will be described below with reference to the examples shown in FIGS.
In FIG. 24 (b), in the normal symbol type area ("common figure"), the results of the pre-determined "out of usual figure" are stored in "changed" and on hold (normal insurance) "1". NB) “2” indicates the case where the result of the pre-judgment of “per standard” is stored. In this case, the special figure winning period t2 is based on (the remaining time based on “Fluctuating”) + (the production time based on the deviation from the usual figure of the hold “1”) + (based on the usual figure of the hold “2”. Performance time) + ([Open time] based on games per game).

また、図24(c)は、普通図柄種別エリア(「普図」)において、「変動中」及び保留(普保)「1」,「2」,「3」に「普図はずれ」の事前判定の結果が記憶され、保留(普保)「4」に「普図当り」の事前判定の結果が記憶されている場合を示す。この場合、特図入賞可能期間t2は、(「変動中」に基づく[残時間])+(保留「1」の普図はずれに基づく演出時間)+(保留「2」の普図はずれに基づく演出時間)+(保留「3」の普図はずれに基づく演出時間)+(保留「4」の普図当りに基づく演出時間)+(普図当り遊技に基づく[開放時間])、となる。   In addition, FIG. 24 (c) shows that in the normal symbol type area ("common figure"), "changed" and pending (normal insurance) "1", "2", "3" in advance of "ordinary figure" The result of the determination is stored, and the case where the result of the prior determination of “per common map” is stored in the hold (normal) “4” is shown. In this case, the special figure winning period t2 is based on ([remaining time] based on “during change”) + (direction time based on the usual deviation of the hold “1”) + (off the usual figure of the hold “2”) Production time) + (Effect time based on the usual deviation of the hold “3”) + (Effect time based on the usual figure of the hold “4”) + ([Open time] based on the game per usual figure).

このため、本実施形態における特図入賞可能期間t2は、ステップSG3処理時から、普図当り遊技が付与されて開閉羽根16の開放が終了されるまでの最低時間である。すなわち、特図入賞可能期間t2は、事前判定の結果である普通図柄種別エリアの情報に基づいて算出されるので、実際に始動入賞口に遊技球を入賞可能な時間と異なる。   Therefore, the special figure winning period t2 in the present embodiment is the minimum time from the time of processing in step SG3 until the game is given per game and the opening / closing of the opening / closing blade 16 is ended. That is, the special figure winning period t2 is calculated based on the information of the normal symbol type area that is the result of the prior determination, and is different from the time during which the game ball can actually be won in the start winning opening.

このようにして保留発展可能期間t1及び特図入賞可能期間t2を算出した演出制御用CPU31aは、保留発展可能期間t1>特図入賞可能期間t2(t1>t2)であるか否かを判定する(ステップSG4)。ステップSG4の判定結果が肯定の場合(t1>t2の場合)、演出制御用CPU31aは、実際に保留予告演出を実行することを決定してステップSG6に移行する。   The effect control CPU 31a that has calculated the holdable development possible period t1 and the special drawing winning period t2 determines whether or not the holding development possible period t1> the special drawing winning possible period t2 (t1> t2). (Step SG4). When the determination result of step SG4 is affirmative (when t1> t2), the effect control CPU 31a determines to actually execute the hold notice effect, and proceeds to step SG6.

一方、ステップSG4の判定結果が否定の場合(t1≦t2の場合)、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実際に実行させるか否かの実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップSG5)。本実施形態における実行抽選は、所定の乱数を用いて行われるようになっており、2分の1(50%)の当選確率で行われる。そして、ステップSG5の判定結果が肯定の場合(実行抽選に当選の場合)、演出制御用CPU31aは、実際に保留予告演出を実行することを決定してステップSG6に移行する。一方、ステップSG5の判定結果が否定の場合(実行抽選に非当選の場合)、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step SG4 is negative (when t1 ≦ t2), the effect control CPU 31a determines whether or not the execution lottery of whether or not to actually execute the hold notice effect is won (step S1). SG5). The execution lottery in the present embodiment is performed using a predetermined random number, and is performed with a winning probability of one half (50%). If the determination result in step SG5 is affirmative (if the execution lottery is won), the effect control CPU 31a determines to actually execute the hold notice effect, and proceeds to step SG6. On the other hand, when the determination result in step SG5 is negative (when the execution lottery is not won), the effect control CPU 31a ends the pending notice effect setting process.

ステップSG4又はステップSG5からステップSG6に移行すると演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの実行中フラグに「1」を設定し、保留予告演出設定処理を終了する。なお、本実施形態では、実行中フラグに「1」を設定する契機となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、特定の図柄変動ゲームとなる。具体的に、ステップSG4が肯定判定の場合には、図24(a)と図24(b)の例によれば、保留発展可能期間t1>特図入賞可能期間t2となる。このような状況では、保留予告演出を実行させると保留発展可能期間t1の間に、開閉羽根16が開放することから、始動入賞口へ遊技球を入賞させることができることが想定される。したがって、ステップSG4が肯定となる、保留予告演出の発展契機が訪れる状況において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させるようになっている。なお、本実施形態における特図入賞可能期間t2としては、[開放時間]の終了までとすることにより、開閉羽根16の開放中に保留発展可能期間t1が終了しないようになっている。このようにして事前普図当り判定の結果に基づき、開閉羽根16の開放の開始が、保留予告演出の実行中となるか否かを判定する演出制御用CPU31aが、可変判定手段として機能する。   When the process proceeds from step SG4 or step SG5 to step SG6, the effect control CPU 31a sets “1” in the execution flag of the effect control RAM 31c, and ends the pending notice effect setting process. In the present embodiment, the symbol variation game based on the start holding ball that triggers the setting of “1” for the running flag is a specific symbol variation game. Specifically, when step SG4 is affirmative, according to the example of FIGS. 24A and 24B, the holdable development possible period t1> the special figure winning period t2. In such a situation, if the holding notice effect is executed, the opening / closing blade 16 is opened during the holding development possible period t1, so that it is assumed that the game ball can be won at the start winning opening. Therefore, in the situation where the advance opportunity of the hold notice effect comes, in which step SG4 is affirmed, the effect control CPU 31a is configured to execute the hold notice effect. In addition, as the special figure winning period t2 in this embodiment, it is set until the end of [opening time], so that the pending development possible period t1 does not end while the opening / closing blade 16 is opened. In this way, the effect control CPU 31a that determines whether or not the start of opening of the opening / closing blade 16 is during the execution of the hold notice effect, based on the result of the determination in advance in advance, functions as a variable determination means.

一方、ステップSG4が否定判定でステップSG5が肯定判定の場合には、図24(a)と図24(c)の例によれば、保留発展可能期間t1≦特図入賞可能期間t2となる。このような状況では、保留予告演出を実行させると保留発展可能期間t1の間に、開閉羽根16が開放しないが、開閉羽根16が開放しなくても始動入賞口へ遊技球を入賞させることができることが想定される。なお、実際には、特定の図柄変動ゲームの開始までに開閉羽根16が開放することもある。したがって、ステップSG4が否定となる、保留予告演出の発展契機が訪れないと判定される状況においても、実行抽選(ステップSG5)に当選すれば、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させるようになっている。   On the other hand, if step SG4 is negative and step SG5 is positive, according to the example of FIGS. 24 (a) and 24 (c), the holdable development possible period t1 ≦ the special figure winning period t2. In such a situation, when the hold notice effect is executed, the opening / closing blade 16 does not open during the hold development possible period t1, but the game ball can be awarded to the start winning opening even if the opening / closing blade 16 does not open. It is assumed that it can be done. Actually, the opening / closing blade 16 may be opened before the start of a specific symbol variation game. Therefore, even in a situation where step SG4 is negative and it is determined that there is no opportunity to develop the hold notice effect, if the execution lottery (step SG5) is won, the effect control CPU 31a causes the hold notice effect to be executed. It has become.

また、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに「1」の設定中、保留予告演出の実行中であって、次回の保留予告演出を実行不可能な状況を設定している。また、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を実行させて保留予告演出の終了時(特定の図柄変動ゲームの開始に伴う個別表示領域の消去時)に、演出制御用RAM31cの実行中フラグに「0」を設定することで、次回の保留予告演出を実行可能な状況を設定する。   Further, the effect control CPU 31a sets a status in which the hold notice effect is being executed and the next hold notice effect cannot be executed while the execution flag is set to “1”. Further, the effect control CPU 31a executes the hold notice effect, and at the end of the hold notice effect (when the individual display area is erased at the start of a specific symbol variation game), the execution control flag of the effect control RAM 31c is set to “ By setting “0”, a situation in which the next hold notice effect can be executed is set.

そして、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理で実行中フラグに「1」を設定すると、ステップSG1の判定の対象とした保留に基づく個別表示領域が、特定の図柄変動ゲームであることを遊技者に報知するように、色付きの丸(「●」)で画像表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御することになる。なお、演出制御用CPU31aは、保留コマンドの入力に基づく個別表示領域の表示において、実行中フラグに「1」を設定する契機となる場合であれば、色付きの丸(「●」)を画像表示させる。一方、演出制御用CPU31aは、保留コマンドの入力に基づく個別表示領域の表示において、実行中フラグに「0」を設定する契機となる場合でなければ、白抜きの丸(「○」)を画像表示させる。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行(各特図保留記憶数の減算)に伴って保留コマンドを入力すると、各個別表示領域の表示態様を維持させながら演出表示装置11の表示内容を更新する。   Then, when the effect control CPU 31a sets “1” to the running flag in the hold notice effect setting process, it is determined that the individual display area based on the hold determined in step SG1 is a specific symbol variation game. The display content of the effect display device 11 is controlled so that an image is displayed with a colored circle (“●”) so as to notify the player. The effect control CPU 31a displays a colored circle (“●”) as an image display in the display of the individual display area based on the input of the hold command if it is an opportunity to set “1” to the execution flag. Let On the other hand, in the display of the individual display area based on the input of the hold command, the effect control CPU 31a displays a white circle (“◯”) in the image unless it is an opportunity to set “0” to the execution flag. Display. In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a hold command along with the execution of the symbol variation game (subtraction of each special figure hold memory number), the display contents of the effect display device 11 while maintaining the display mode of each individual display area. Update.

また、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに「1」を設定する契機となった特図保留記憶数に基づいて保留予告演出の予告実行回数を演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに「1」の設定後、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、予告実行回数を1減算するとともに、予告実行回数が「0(零)」になると実行中フラグに「0」をセットする(クリアする)。   In addition, the effect control CPU 31a sets the number of notice executions of the hold notice effect in the effect control RAM 31c based on the number of special figure hold memories that triggered the setting of “1” in the execution flag. Then, after setting the execution flag to “1”, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the number of advance notice executions and inputs the number of advance notice executions to “0 (zero)” every time a change pattern designation command is input. Set (clear) the running flag to “0”.

次に、演出制御用CPU31aが、演出制御用RAM31cの実行中フラグに「1」が設定されている場合に実行する保留予告演出実行処理について説明する。
図26に示すように、保留予告演出実行処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの実行中フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSH1)。この判定結果が否定の場合(実行中フラグ=1でない場合)、演出制御用CPU31aは、保留予告演出実行処理を終了する。一方、ステップSH1の判定結果が肯定の場合(実行中フラグ=1の場合)、演出制御用CPU31aは、特図保留記憶数の保留コマンドを入力したか否かを判定する(ステップSH2)。ステップSH2の保留コマンドは、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて入力する保留コマンドのことである。すなわち、演出制御用CPU31aは、加算による更新が指定される保留コマンドを入力する場合にステップSH2を肯定とする。一方、演出制御用CPU31aは、減算による更新が指定される保留コマンドを入力してもステップSH2を肯定とはしない。
Next, a description will be given of a hold notice effect execution process executed when the effect control CPU 31a sets “1” in the execution flag of the effect control RAM 31c.
As shown in FIG. 26, in the hold notice effect execution process, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the execution flag of the effect control RAM 31c (step SH1). When this determination result is negative (when the execution flag is not 1), the effect control CPU 31a ends the hold notice effect execution process. On the other hand, when the determination result of step SH1 is affirmative (when the execution flag = 1), the effect control CPU 31a determines whether or not a hold command for the special figure hold memory number has been input (step SH2). The hold command in step SH2 is a hold command that is input based on the winning of a game ball at the start winning opening. In other words, the effect control CPU 31a affirms step SH2 when inputting a hold command in which update by addition is designated. On the other hand, the effect control CPU 31 a does not affirm step SH <b> 2 even if a hold command designating update by subtraction is input.

ステップSH2の判定結果が否定の場合(保留コマンド入力でない場合)、演出制御用CPU31aは、保留予告演出実行処理を終了する。一方、ステップSH2の判定結果が肯定の場合(保留コマンド入力の場合)、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の発展態様を決定する(ステップSH3)。ステップSH3において、保留予告演出の発展態様の決定に際し、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに「1」を設定する契機となった始動保留球の特別図柄種別エリアの情報に基づき、発展態様を決定するための態様決定抽選を実行する。なお、この場合の特別図柄種別エリアの情報は、保留予告演出設定処理を経て保留予告演出の実行に至っていることから、「0」、「1」、「5」、「6」のいずれかである。演出制御用CPU31aは、特別図柄種別エリアの情報によって異なる抽選態様で保留予告演出の演出内容を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから乱数の値を取得し、その取得した乱数の値と特別図柄種別エリアの情報をもとに保留予告演出の発展態様を決定する。   When the determination result of step SH2 is negative (when the hold command is not input), the effect control CPU 31a ends the hold notice effect execution process. On the other hand, when the determination result in step SH2 is affirmative (when a hold command is input), the effect control CPU 31a determines the development mode of the hold notice effect (step SH3). In step SH3, when determining the development mode of the hold notice effect, the effect control CPU 31a determines the development mode based on the information of the special symbol type area of the start-pending ball that triggered the setting of the execution flag “1”. A mode determination lottery for determination is executed. In this case, the information on the special symbol type area is “0”, “1”, “5”, or “6” because the hold notice effect setting process is executed through the hold notice effect setting process. is there. The effect control CPU 31a determines the effect contents of the pending notice effect in different lottery modes depending on the information of the special symbol type area. Then, the effect control CPU 31a acquires a random number value from the effect control RAM 31c, and determines the development mode of the hold notice effect based on the acquired random number value and information on the special symbol type area.

図27に示すように、本実施形態では、保留予告演出の実行中の発展態様として、個別表示領域の表示態様を色付きの丸(「●」)から「ハート型」、「星型」、「スマイル型」のいずれかへの変化(発展)を規定している。そして、「ハート型」の発展態様は、特定の図柄変動ゲームにおける演出内容がNR系のリーチ演出であることを遊技者に示唆する。また、「星型」の発展態様は、特定の図柄変動ゲームにおける演出内容がSR系のリーチ演出であることを遊技者に報知する。また、「スマイル型」の発展態様は、特定の図柄変動ゲームにおける演出内容がSR系の大当り演出(リーチ演出)であることを遊技者に報知する。すなわち、保留予告演出の実行中の発展態様は、特定の図柄変動ゲームにおける演出内容を示唆することにより、大当り期待度を遊技者に示唆することになる。このため、本実施形態における発展態様は、「ハート型」<「星型」<「スマイル型」の順に大当り期待度が高いことを示唆している。   As shown in FIG. 27, in the present embodiment, as the development mode during execution of the hold notice effect, the display mode of the individual display area is changed from a colored circle (“●”) to “heart”, “star”, “ It defines the change (development) to one of “smile type”. Then, the “heart-shaped” development mode suggests to the player that the performance content in a specific symbol variation game is an NR-type reach performance. Further, the “star-shaped” development mode notifies the player that the content of the effect in the specific symbol variation game is an SR-type reach effect. Also, the “smile type” development mode notifies the player that the content of the effect in a specific symbol variation game is an SR-type big hit effect (reach effect). In other words, the development aspect during execution of the hold notice effect suggests a big hit expectation level to the player by suggesting the effect contents in a specific symbol variation game. For this reason, the development aspect in the present embodiment suggests that the big hit expectation is high in the order of “heart type” <“star type” <“smile type”.

そして、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに「1」を設定する契機となった始動保留球の特別図柄種別エリアに「0」を格納している場合、すなわちSR系の当り演出(大当り(SR))の事前判定の結果を特定している場合、「星型」及び「スマイル型」のいずれかの発展態様を決定する。この場合に演出制御用CPU31aは、態様決定抽選において、「星型」を10分の9(90%)、「スマイル型」を10分の1(10%)の当選確率とする抽選態様で決定する。   Then, the effect control CPU 31a stores “0” in the special symbol type area of the start-reserved ball that triggered the setting of the execution flag “1”, that is, the SR system hit effect (big hit ( SR)), if the result of the prior determination is specified, the development mode of either “star” or “smile” is determined. In this case, in the mode determination lottery, the effect control CPU 31a determines in a lottery mode in which “star type” is the winning probability of 9/10 (90%) and “smile type” is 1/10 (10%). To do.

また、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに「1」を設定する契機となった始動保留球の特別図柄種別エリアに「1」を格納している場合、すなわちNR系の当り演出(大当り(NR))の事前判定の結果を特定している場合、「ハート型」及び「スマイル型」のいずれかの発展態様を決定する。この場合に演出制御用CPU31aは、態様決定抽選において、「ハート型」を10分の9(90%)、「スマイル型」を10分の1(10%)の当選確率とする抽選態様で決定する。   Further, the effect control CPU 31a stores “1” in the special symbol type area of the start-reserved ball that triggered the setting of the execution flag “1”, that is, the NR-type hit effect (big hit ( In the case where the result of the prior determination of NR)) is specified, the development mode of either “heart type” or “smile type” is determined. In this case, in the mode determination lottery, the effect control CPU 31a is determined in a lottery mode in which “winning probability” is 9/10 (90%) for “heart type” and 1/10 (10%) for “smile type”. To do.

また、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに「1」を設定する契機となった始動保留球の特別図柄種別エリアに「6」を格納している場合、すなわちSR系のはずれリーチ演出(はずれ(SR))の事前判定の結果を特定している場合、「星型」の発展態様を決定する。この場合に演出制御用CPU31aは、態様決定抽選において、「星型」を100%の当選確率とする抽選態様で決定する。   Further, the effect control CPU 31a stores “6” in the special symbol type area of the start-reserved ball that triggers the setting of “1” in the execution flag, that is, the SR-related outlier reach effect (outlier) (SR)) If the result of the prior determination is specified, the “star-shaped” development mode is determined. In this case, the effect control CPU 31a determines in the aspect determination lottery in a lottery aspect in which “star shape” is 100% winning probability.

また、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに「1」を設定する契機となった始動保留球の特別図柄種別エリアに「5」を格納している場合、すなわちNR系のはずれリーチ演出(はずれ(NR))の事前判定の結果を特定している場合、「ハート型」の発展態様を決定する。この場合に演出制御用CPU31aは、態様決定抽選において、「ハート型」を100%の当選確率とする抽選態様で決定する。   Further, the effect control CPU 31a stores “5” in the special symbol type area of the start-reserved ball that triggered the setting of “1” in the running flag, that is, the NR-related reach reach effect (displacement). If the result of the prior determination of (NR)) is specified, the “heart-shaped” development mode is determined. In this case, the effect control CPU 31a determines in a lottery mode in which “heart-shaped” is a 100% winning probability in the mode determination lottery.

すなわち、本実施形態における態様決定抽選は、NR系のリーチ演出であれば「ハート型」の発展態様を決定し得る一方で、「星型」の発展態様を決定し得ないように設定されている。また、態様決定抽選は、SR系のリーチ演出であれば「星型」の発展態様を決定し得る一方で、「ハート型」の発展態様を決定し得ないように設定されている。なお、態様決定抽選は、当り演出であれば、「スマイル型」の発展態様を決定し得る。   That is, the mode determination lottery in the present embodiment is set so that the “heart-shaped” development mode can be determined while the “star-shaped” development mode cannot be determined if it is an NR-type reach production. Yes. Further, the mode determination lottery is set so that the “star type” development mode can be determined while the “heart type” development mode cannot be determined in the case of SR-type reach production. If the mode determination lottery is a winning effect, a “smile type” development mode can be determined.

このようにして保留予告演出の実行中の発展態様を決定した演出制御用CPU31aは、対象となる始動保留球の個別表示領域の表示態様(保留の表示画像)をステップSH3で決定した発展態様に変化させる(ステップSH4)。すなわち、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに「1」を設定する契機となった始動保留球の大当り期待度を遊技者に示唆するように、発展態様に変化(発展)させる対象となる個別表示領域が、色付きの丸(「●」)から各発展態様で画像表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御することになる。なお、演出制御用CPU31aは、ステップSH2で確認している保留コマンドの入力に基づく個別表示領域の表示に合わせて、すなわち始動入賞口への入賞とほぼ同タイミング(入賞のタイミング)で発展態様に変化(発展)させる。また、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の実行中に、発展態様に変化させた後は保留予告演出実行処理を実行しないようになっている。なお、演出制御用CPU31aは、同一の保留予告演出の実行中において、ステップSH2を複数回に亘って肯定とし得る(保留コマンドを入力する)場合、初回以外については否定として処理することもできる。   The effect control CPU 31a that has determined the development mode during execution of the hold notice effect in this way changes to the development mode in which the display mode (hold display image) of the individual display area of the target start hold ball is determined in step SH3. Change (step SH4). In other words, the effect control CPU 31a is an individual subject to change (development) to the development mode so as to suggest the player the expected degree of jackpot of the start holding ball that triggered the setting of “1” in the running flag. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the display area is displayed as an image in each developed form from a colored circle (“●”). In addition, the CPU 31a for effect control is developed in accordance with the display of the individual display area based on the input of the hold command confirmed in step SH2, that is, at almost the same timing (winning timing) as the winning to the start winning opening. Change (develop). Further, the effect control CPU 31a does not execute the hold notice effect execution process after changing to the development mode during the execution of the hold notice effect. In addition, during execution of the same hold notice effect, the effect control CPU 31a can also process negative in the case other than the first time when step SH2 can be affirmed a plurality of times (a hold command is input).

このようにして保留予告演出(事前演出)を実行させる演出制御用CPU31aが、事前演出実行手段として機能する。また、保留予告演出の実行中に、事前判定の結果に基づいた発展態様に変化させる演出制御用CPU31aが、演出変化手段として機能する。   The effect control CPU 31a for executing the hold notice effect (preliminary effect) in this way functions as a prior effect executing means. In addition, during the execution of the hold notice effect, the effect control CPU 31a that changes to the development mode based on the result of the prior determination functions as an effect changing means.

以下、具体的な状況を想定した例について、図28(a)〜(c)及び図29(a)〜(h)に基づき説明する。なお、図28(a)〜(c)は、実行中フラグに「0」が設定されていて保留予告演出の未実行の状況を前提としている。また、図28(a)は、特別図柄種別エリアにおいて、「変動中」に「4」、保留(特保)「1」に「4」、保留(特保)「2」に「8」、保留(特保)「3」に「4」の情報がそれぞれに格納されている場合であって、いずれにおいてもステップSG1が否定判定(「×」)の場合を前提としている。また、図28(a)は、上記状況において、保留(特保)「4」に「0」の情報が格納されて、ステップSG1が肯定判定の(「○」)場合を前提としている。また、図28(b)は、図28(a)の前提において、その時の普通図柄種別エリアの格納状況を示す。また、図28(b)は、普通図柄種別エリアにおいて、「変動中」に「C」、保留(普保)「1」に「C」の情報がそれぞれに格納されている場合であって、いずれにおいても普図当り抽選に非当選(「×」)の場合を前提としている。また、取得した乱数により、特図保留記憶数「2」の図柄変動ゲームの実行中に、普図保留記憶数「2」の普図ゲームが行われて普図当り遊技が付与される場合を前提としている。また、保留予告演出の実行中に発展態様としては、演出制御用CPU31aが、特別種別エリアにおける「0」の情報に基づいて「星型」の発展態様を決定する場合を前提としている。   Hereinafter, an example assuming a specific situation will be described with reference to FIGS. 28 (a) to 28 (c) and FIGS. 29 (a) to 29 (h). 28A to 28C are based on the premise that the execution flag is set to “0” and the pending notice effect is not executed. FIG. 28 (a) shows that in the special symbol type area, “4” for “Fluctuating”, “4” for holding (special insurance) “1”, “8” for holding (special insurance) “2”, This is a case where information of “4” is stored in the hold (special insurance) “3”, respectively, and in any case, it is assumed that step SG1 is a negative determination (“×”). Further, FIG. 28A is based on the premise that in the above situation, “0” information is stored in the hold (special insurance) “4” and step SG1 is affirmative (“◯”). FIG. 28 (b) shows the storage status of the normal symbol type area at that time on the premise of FIG. 28 (a). FIG. 28B shows a case where information “C” is stored in “Fluctuating” and “C” is stored in “Hold” (Private Insurance) “1” in the normal symbol type area. In any case, it is assumed that the lottery per common figure is not won (“×”). In addition, a case where a game for a special figure holding memory number “2” is played and a game per a special figure is given during the execution of the symbol variation game with the special figure holding memory number “2” by using the obtained random number. It is assumed. In addition, it is assumed that the development control CPU 31a determines the “star-shaped” development mode based on the information “0” in the special type area during the execution of the holding notice effect.

なお、この場合の保留発展可能期間t1は、36秒(3(秒)+30(秒)+3(秒))+[残時間(図柄変動ゲーム)]、となる。また、この場合の特図入賞可能期間t2は、18秒(8(秒)+5(秒)+5(秒))+[残時間(普図ゲーム)]、となる。このため、[残時間(普図ゲーム)]が最大時間(8秒)であっても、保留発展可能期間t1>特図入賞可能期間t2となる。したがって、上記状況の前提において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理で保留予告演出を実行させることを決定する。   In this case, the pending development possible period t1 is 36 seconds (3 (seconds) +30 (seconds) +3 (seconds)) + [remaining time (design variation game)]. The special figure winning period t2 in this case is 18 seconds (8 (seconds) +5 (seconds) +5 (seconds)) + [remaining time (ordinary game)]. For this reason, even if the [remaining time (ordinary game)] is the maximum time (8 seconds), the hold development possible period t1> the special figure prize winning period t2. Therefore, on the premise of the above situation, the effect control CPU 31a determines to execute the hold notice effect in the hold notice effect setting process.

その結果、演出表示装置11では、図29(a)〜(h)に示す実行態様で保留予告演出(図柄変動ゲーム)が実行される。
そして、図29(a)に示すように、特別図柄種別エリアにおいて、保留(特保)「4」に情報が設定される直前、演出表示装置11では、保留画像表示領域Kに特図保留記憶数「1」〜「3」に対応する3つ分の個別表示領域が白抜きの丸(「○」)で画像表示されている。なお、この場合に、演出表示装置11では、特別図柄種別エリアにおいて、「変動中」に対応する図柄変動ゲームが行われている。また、普通図柄表示装置14aでは、普通図柄種別エリアにおいて、「変動中」に対応する普図ゲームが行われている。
As a result, the effect display device 11 executes the hold notice effect (design variation game) in the execution mode shown in FIGS.
Then, as shown in FIG. 29A, in the special symbol type area, immediately before the information is set to the hold (special guarantee) “4”, the effect display device 11 stores the special figure hold in the hold image display area K. Three individual display areas corresponding to the numbers “1” to “3” are displayed as white circles (“◯”). In this case, in the effect display device 11, a symbol variation game corresponding to “being varied” is played in the special symbol type area. In the normal symbol display device 14a, the normal symbol game corresponding to “being changed” is played in the normal symbol type area.

続いて、図29(b)に示すように、特別図柄種別エリアにおいて、保留(特保)「4」への情報の格納に伴う保留予告演出の実行が決定されると、演出表示装置11では、保留画像表示領域Kに特図保留記憶数「4」に対応する4つ目の個別表示領域が色付きの丸(「●」)で画像表示される。なお、この場合に、演出表示装置11では、図柄変動ゲームが継続している。また、普通図柄表示装置14aでは、普図ゲームが継続している。   Subsequently, as shown in FIG. 29B, in the special symbol type area, when the execution of the hold notice effect accompanying the storage of information in the hold (special insurance) “4” is determined, the effect display device 11 The fourth individual display area corresponding to the special figure hold storage number “4” is displayed as an image with a colored circle (“●”) in the hold image display area K. In this case, in the effect display device 11, the symbol variation game is continued. In the normal symbol display device 14a, the regular game is continued.

その後、図29(c),(d)に示すように、図柄変動ゲームが実行される毎に、演出表示装置11では、保留画像表示領域Kの個別表示領域が減少する。なお、この場合に、演出表示装置11では、特別図柄種別エリアにおいて、保留「1」及び保留「2」に対応する図柄変動ゲームが行われる。また、この場合に、普通図柄表示装置14aでは、普通図柄種別エリアにおいて、保留「1」及び保留「2」に対応する普図ゲームが行われる。   Thereafter, as shown in FIGS. 29C and 29D, each time the symbol variation game is executed, the individual display area of the reserved image display area K decreases in the effect display device 11. In this case, in the effect display device 11, the symbol variation game corresponding to the hold “1” and the hold “2” is performed in the special symbol type area. In this case, in the normal symbol display device 14a, the normal game corresponding to the hold “1” and the hold “2” is played in the normal symbol type area.

そして、図29(e)に示すように、このときの図柄変動ゲームの実行中、普通図柄表示装置14aでは、普通図柄種別エリアにおいて、保留「2」に対応する普図ゲームが普図当りとなり普図当り遊技が付与される。このため、始動入賞口の開閉羽根16が開放される。   Then, as shown in FIG. 29 (e), during the execution of the symbol variation game at this time, in the normal symbol display device 14a, in the normal symbol type area, the normal symbol game corresponding to the hold “2” is per normal symbol. A game is given per map. For this reason, the opening / closing blade 16 of the start winning opening is opened.

そして、開閉羽根16の開放中(普図当り遊技中)に、始動入賞口への入賞ありであれば、図29(f)に示すように、演出表示装置11では、保留画像表示領域Kの色付きの丸(「●」)の個別表示領域が、「星型」の発展態様に変化(発展)する。合わせて演出表示装置11では、始動入賞口への入賞に対する個別表示領域が保留画像表示領域Kに画像表示される。なお、この場合に、演出表示装置11では、特別図柄種別エリアにおいて、保留「2」に対応する図柄変動ゲームが継続している。また、この場合に、普通図柄表示装置14aでは、ゲート19に遊技球が入賞されるまでの間、普図ゲームが行われない。続いて、図29(g)に示すように、図29(f)で継続している図柄変動ゲームが終了すると、演出表示装置11では、特図変動ゲームが実行される。合わせて演出表示装置11では、保留画像表示領域Kの個別表示領域が減少する。なお、本実施形態では、開閉羽根16が閉鎖中に始動入賞口へ遊技球が入賞する場合にも図29(f)に示すように、「星型」の発展態様に変化(発展)する場合もある。   Then, if there is a winning at the start winning opening while the opening / closing blade 16 is open (during a game per game), as shown in FIG. 29 (f), the effect display device 11 displays the hold image display area K. The individual display area of colored circles (“●”) changes (develops) into a “star-shaped” development mode. At the same time, the effect display device 11 displays an image of the individual display area for the winning at the start winning opening in the reserved image display area K. In this case, in the effect display device 11, the symbol variation game corresponding to the hold “2” is continued in the special symbol type area. In this case, the normal symbol display device 14a does not play the regular game until the game ball is won at the gate 19. Subsequently, as shown in FIG. 29 (g), when the symbol variation game continued in FIG. 29 (f) ends, the effect display device 11 executes the special symbol variation game. In addition, in the effect display device 11, the individual display area of the reserved image display area K decreases. In the present embodiment, even when the game ball wins the starting winning opening while the opening / closing blade 16 is closed, as shown in FIG. There is also.

一方、開閉羽根16の開放中(普図当り遊技中)に、始動入賞口への入賞なしであれば、図29(h)に示すように、演出表示装置11では、保留画像表示領域Kの色付きの丸(「●」)の個別表示領域が変化することなく維持される。なお、この場合に、演出表示装置11では、特別図柄種別エリアにおいて、保留「2」に対応する図柄変動ゲームが継続している。また、この場合に、普通図柄表示装置14aでは、ゲート19に遊技球が入賞されるまでの間、普図ゲームが行われない。   On the other hand, when the opening / closing blade 16 is open (during a game per game), if there is no winning at the start winning opening, as shown in FIG. The individual display area of the colored circle (“●”) is maintained without change. In this case, in the effect display device 11, the symbol variation game corresponding to the hold “2” is continued in the special symbol type area. In this case, the normal symbol display device 14a does not play the regular game until the game ball is won at the gate 19.

このように本実施形態における保留予告演出は、始動入賞口での入賞検知を契機に実行可能に構成される。一方で、保留予告演出は、さらに始動入賞口での入賞検知を契機に発展可能に構成される。このため、本実施形態における保留予告演出の実行可能な状況では、遊技球を発射させて始動入賞口へ遊技球が入賞されることで、図29(b)に示すように保留予告演出が実行されると、保留予告演出の実行中の状況となる。   As described above, the hold notice effect in the present embodiment is configured to be executable when a winning is detected at the start winning opening. On the other hand, the hold notice effect is further configured to be triggered by winning detection at the start winning opening. For this reason, in a situation where the hold notice effect can be executed in the present embodiment, the game ball is fired and the game ball is won at the start winning opening, whereby the hold notice effect is executed as shown in FIG. If it is done, it will be in the situation in execution of a hold notice effect.

そして、図29(b)において、遊技者は、保留予告演出が実行されたことを把握し得る。同様に遊技者は、保留予告演出の実行中にさらに始動入賞口への入賞契機が訪れるかもしれないことを把握し得る。同様に遊技者は、遊技球を発射し続けることにより、保留予告演出を変化(発展)させることができることを把握し得る。そして、遊技者は、保留予告演出が実行されてからも遊技球を発射し続けた結果、図29(e)において、さらに始動入賞口へ遊技球を入賞させることができれば、特定の図柄変動ゲームの演出内容を把握して大当り期待度を把握し得る。   And in FIG.29 (b), the player can grasp | ascertain that the hold notice effect was performed. Similarly, the player can grasp that there is a chance that a winning opportunity to the start winning opening may come during execution of the holding notice effect. Similarly, the player can grasp that the pending notice effect can be changed (developed) by continuing to fire the game ball. If the player continues to fire the game ball even after the hold notice effect is executed, as shown in FIG. 29 (e), if the game ball can be further awarded to the start winning opening, a specific symbol variation game It is possible to grasp the degree of expectation of jackpot by grasping the contents of the production.

一方、遊技者は、保留予告演出が実行されてから遊技球の発射を止めてしまうと、図29(e)において、始動入賞口へ遊技球を入賞させることができなくなり、特定の図柄変動ゲームの演出内容を把握し得ないだけでなく大当り期待度をも把握し得ない。なお、遊技者は、保留予告演出が実行されてからも遊技球を発射し続けたとしても、図29(e)において、始動入賞口へ遊技球を入賞させることができない場合もある。   On the other hand, if the player stops launching the game ball after the hold notice effect is executed, the player cannot win the game ball at the start winning opening in FIG. It is not only possible to grasp the contents of the production, but also the degree of expectation of jackpot. Note that even if the player continues to fire the game ball even after the hold notice effect is executed, the player may not be able to win the game ball at the start winning opening in FIG. 29 (e).

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)当選時が非変短状態時における図柄Bの特図の大当り又は図柄Dの特図の小当り(特定の当りの種類)の当選後は、30回(規定回数)分の特図変動パターン(特図柄変動ゲームの変動内容)を特殊選択状態で決定するようにした。このため、当選時が非変短状態における図柄Bの特図の大当り又は図柄Dの特図の小当り(特定の当りの種類)の当選後は、30回(規定回数)分の図柄変動ゲームに亘って保留予告演出を実行させる演出内容(特定の変動内容)が決定され易い状態であって、通常選択状態(通常決定状態)である場合よりも事前演出の実行の契機が到来し易い状態となる。したがって、保留予告演出(事前演出)の実行の契機の到来具合に工夫を施すことで、図柄Bの特図の大当り又は図柄Dの特図の小当り(特定の当りの種類)の当選後であって、確変状態(高確率抽選状態)が付与されていることに対して期待を持てる場面であることを遊技者に把握させ得るようになる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Special figure for 30 times (specified number of times) after winning the big hit of the special figure of the symbol B or the special hit of the special figure of the symbol D (special hit type) when the winning time is non-variable The variation pattern (variation content of the special symbol variation game) is determined in the special selection state. For this reason, the symbol variation game for 30 times (the specified number of times) after winning the big hit of the special symbol of the symbol B or the small bonus (special hit type) of the special symbol of the symbol D in the non-variable state at the time of winning. Is a state in which the production content (specific variation content) for executing the hold notice production is easily determined, and is more likely to trigger the advance production than in the normal selection state (normal determination state). It becomes. Therefore, after the winning of the big hit of the special drawing of the symbol B or the small hit (special hit type) of the special drawing of the symbol D by devising the arrival condition of the execution of the holding notice effect (prior production) Thus, it is possible to allow the player to grasp that the scene can be expected to be given the probability variation state (high probability lottery state). As a result, the interest of the game can be improved.

(2)事前演出として始動記憶表示器の表示態様を変化させるパチンコ遊技機では、始動記憶表示器の表示態様の変化により事前演出の実行を遊技者に認識させるとともに、事前判定の結果、事前演出を実行可とされた図柄変動ゲームが存在していることを遊技者に認識させることになる。このように遊技者は、事前演出を実行可とされた図柄変動ゲームが存在していることを認識すると、事前演出の対象となる図柄変動ゲームが大当り(当り)であるかもしれないことからその結果を確認する迄の間、遊技球の発射を止めてしまう遊技者もいた。このため、遊技者の興趣を高めるために事前演出を設けたにもかかわらず、その事前演出が実行されることに伴っては、遊技者が遊技球の発射を止めてしまうような状況を招く可能性があった。そこで、本実施形態では、事前演出の実行を認識させたとしても遊技球の発射を止めさせることの防止に寄与することができるようにしている。   (2) In a pachinko gaming machine that changes the display mode of the start memory display as a pre-production, the player is made aware of the execution of the pre-production by changing the display mode of the start memory display, and as a result of the preliminary determination, The player is made to recognize that there is a symbol variation game that can be executed. In this way, when the player recognizes that there is a symbol variation game that can be executed in advance, the symbol variation game that is subject to prior effect may be a big hit (win). Some players stopped firing the game ball until the results were confirmed. For this reason, in spite of having provided a preliminary presentation in order to raise the interest of a player, in connection with the execution of the preliminary presentation, a situation in which the player stops launching a game ball is caused. There was a possibility. Therefore, in the present embodiment, even if the execution of the pre-effect is recognized, it is possible to contribute to preventing the game ball from being stopped.

具体的に言えば、保留予告演出(事前演出)の実行中に、始動入賞口(始動口)へ入賞(入球)させることで実行中の保留予告演出の対象の個別表示領域の表示態様を、発展態様に変化させる(事前演出の演出内容を変化させる)ことができるようにした。また、発展態様(変化後の演出内容)として、実行中の保留予告演出(事前演出)に対しての事前判定の判定結果に基づいて決定するので、発展態様(変化後の演出内容)からは事前判定の対象とした特定の図柄変動ゲームの大当り期待度が把握され得る。すなわち、保留予告演出(事前演出)の実行中においては、遊技球を発射し続けて始動入賞口(始動口)へ入賞(入球)させることで、事前判定の対象とした特定の図柄変動ゲームの大当り期待度をさらに詳しく把握可能になる。したがって、保留予告演出(事前演出)の実行を認識させたとしても遊技球の発射を止めさせることの防止に寄与することができる。   Specifically, the display mode of the individual display area of the pending advance notice effect being executed by winning (entering the ball) at the start winning opening (start opening) during execution of the hold advance notice effect (prior effect). , It is possible to change to the development mode (change the production contents of the pre-production). Moreover, since it determines based on the determination result of the prior determination with respect to the pending notice announcement (preliminary production) in progress as the development mode (production content after change), from the development mode (production content after change) The jackpot expectation degree of a specific symbol variation game as a target of prior determination can be grasped. That is, during execution of the hold notice effect (preliminary effect), a specific symbol variation game targeted for prior determination is obtained by continuing to fire the game ball and winning (entering) the start winning port (starting port). It will become possible to grasp the degree of jackpot expectation in more detail. Therefore, even if the execution of the hold notice effect (preliminary effect) is recognized, it is possible to contribute to preventing the game ball from being stopped.

(3)さらに本実施形態では、普図先読コマンド設定処理を実行する主制御用CPU30aと保留予告演出設定処理を実行する演出制御用CPU31a(普通事前判定手段と可変判定手段)を備えた。そして、実行中の保留予告演出中(事前演出中)に、当該保留予告演出(事前演出)の発展態様への変化契機(演出内容を変化させる契機)を生起し得る場面、すなわち開閉羽根16(開閉部材)が開放(開放状態に可変)する場面において保留予告演出(事前演出)を実行可能に構成することができる。すなわち、遊技者は、保留予告演出(事前演出)の実行中であるから始動入賞口(始動口)へ遊技球を発射し続けることで、始動入手口(始動口)へ入球させるチャンスを獲得することができる。その結果、保留予告演出(事前演出)が実行されることで、保留予告演出(事前演出)を実行可とされた図柄変動ゲームが存在していることを遊技者に認識させても、遊技球の発射を促すことができる。したがって、保留予告演出(事前演出)の実行を認識させたとしても遊技球の発射を止めさせることの防止に寄与することができる。   (3) Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the general-purpose prefetch command setting process and the effect control CPU 31a (the normal advance determination means and the variable determination means) that execute the hold notice effect setting process are provided. Then, during the on-hold announcement effect being performed (during the pre-production), a scene that can cause a change opportunity (an opportunity to change the production contents) to the development mode of the on-hold announcement effect (pre-production), that is, the opening / closing blade 16 ( In a scene where the opening / closing member is opened (variable to an open state), it is possible to perform a hold notice effect (preliminary effect). In other words, the player has a chance to enter the starting acquisition port (starting port) by continuing to fire the game ball to the starting winning port (starting port) because the hold notice effect (preliminary effect) is being executed. can do. As a result, even if the player recognizes that there is a symbol variation game in which the hold notice effect (prior effect) can be executed by executing the hold notice effect (prior effect), the game ball Can be launched. Therefore, even if the execution of the hold notice effect (preliminary effect) is recognized, it is possible to contribute to preventing the game ball from being stopped.

(4)保留予告演出設定処理を実行する演出制御用CPU31a(可変判定手段)を備えるとともに、特に保留予告演出設定処理のステップSG4(判定結果)が肯定でなくても事前演出を実行可能にした。このため、遊技者は、保留予告演出(事前演出)の実行中であるから始動入賞口(始動口)へ遊技球を発射し続けることで、始動入賞口(始動口)へ入球させ得るチャンスを獲得することができる。その結果、保留予告演出(事前演出)の実行を認識させたとしても遊技球の発射を止めさせることの防止に寄与することができる。   (4) An effect control CPU 31a (variable determination means) for executing the hold notice effect setting process is provided, and a pre effect can be executed even if step SG4 (determination result) of the hold notice effect setting process is not positive. . For this reason, since the player is executing the hold notice effect (preliminary effect), the player can enter the starting prize opening (starting opening) by continuously firing the game ball to the starting winning opening (starting opening). Can be earned. As a result, even if the execution of the hold notice effect (preliminary effect) is recognized, it is possible to contribute to preventing the game ball from being stopped.

(5)実行中の保留予告演出(事前演出)を変化させるタイミングとしては、当該変化させる契機になった入球のタイミングとするようにした。こうすることで、保留予告演出の発展態様への変化(事前演出の演出内容の変化)と当該変化の契機の関連性を把握させ易くすることができる。   (5) The timing of changing the on-hold notice effect (preliminary effect) being executed is the timing of entering the ball that triggered the change. In this way, it is possible to easily grasp the relationship between the change to the development mode of the hold notice effect (change in the content of the effect of the pre-effect) and the trigger of the change.

(6)当選時が非変短状態における図柄Bの特図の大当り又は図柄Dの特図の小当り(特定の当りの種類)の当選後は、30回(規定回数)分の図柄変動ゲームに亘って、通常選択状態(通常決定状態)である場合よりも保留予告演出(事前演出)の実行の契機が到来し易くなる。さらには、通常選択状態(通常決定状態)である場合よりも保留予告演出(事前演出)を伴う結果、NR系の演出内容(低期待度の変動内容)の図柄変動ゲームが実行され易い状態となる。したがって、保留予告演出(事前演出)に工夫を施すことで、確変状態(高確率抽選状態)が付与されていることに対して期待を持てる場面であることを遊技者に把握させ得るようになる結果、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) The symbol variation game for 30 times (the specified number of times) after winning the big hit of the special symbol of the symbol B or the small bonus of the special symbol of the symbol D (specific hit type) in the non-variable state at the time of winning As a result, it is easier to trigger the holding notice effect (preliminary effect) than in the normal selection state (normal determination state). Furthermore, as a result of the holding notice effect (preliminary effect) as compared to the case of the normal selection state (normally determined state), a state where the symbol variation game of the NR system effect content (variation content of low expectation) is easier to be executed Become. Therefore, by devising the hold notice effect (preliminary effect), the player can grasp that it is a scene that can be expected to be given the probability variation state (high probability lottery state). As a result, the interest of the game can be improved.

(7)本実施形態では、今後の遊技全体(図柄変動ゲーム及び普図ゲーム)の展開を事前に予測することにより、保留予告演出を実現している。すなわち、本実施形態では、図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)に関する事前判定に加えて普図ゲームに関しても事前判定も行うようにした。さらに本実施形態では、これら事前判定の結果を、個別に用いるのではなく、密接に関連付けて用いるようにした。これにより、これまで別々に起りえる現象を、密接に関連付けて新しいゲーム性を遊技者に提供することができる。その結果、新しいゲーム性を遊技者に提供する一方で、保留予告演出の実行を認識させたとしても遊技球の発射を止めさせることの防止に寄与することができる。   (7) In the present embodiment, the hold notice effect is realized by predicting in advance the development of the entire future game (the symbol variation game and the regular game). That is, in this embodiment, in addition to the prior determination regarding the symbol variation game (special variation game), the prior determination is also performed regarding the general game. Furthermore, in the present embodiment, the results of these prior determinations are used in close association rather than individually. As a result, it is possible to provide a player with new game characteristics by closely relating phenomena that can occur separately until now. As a result, it is possible to contribute to the prevention of stopping the launch of the game ball even if the execution of the hold notice effect is recognized while providing new game characteristics to the player.

(8)保留発展可能期間t1の算出に際しては、最低変動時間を用いるようにした。このため、特図先読コマンドとして、具体的な演出時間まで演出制御用CPU31a側に指定しなくても保留発展可能期間t1を算出することができる。したがって、具体的な演出時間まで演出制御用CPU31a側に指定する場合に比して、特図先読コマンドの種類を減少させることができる。したがって、保留予告演出に係る制御構成を簡素化することができる。   (8) When calculating the reserve development possible period t1, the minimum fluctuation time is used. For this reason, it is possible to calculate the pending development possible period t1 as a special drawing prefetch command without specifying it on the side of the effect control CPU 31a until a specific effect time. Therefore, the types of special drawing prefetch commands can be reduced as compared with the case where the effect control CPU 31a is designated until a specific effect time. Therefore, the control configuration related to the hold notice effect can be simplified.

(9)また、本実施形態では、特図変動ゲームの事前判定に基づく保留予告演出を実行させるかどうかの判定を主制御用CPU30aで行わせる一方で、普図ゲームの事前判定を加味して保留予告演出を実行させるかどうかの最終的な判定を演出制御用CPU31a(サブ側)で行うようにした。このため、普図ゲームの事前判定を加味する場合であっても、主制御用CPU30aに関する構成の変化を最小限に抑えることができるとともに、主制御用CPU30aの制御に関するデータ量の増加も抑えることができる。   (9) In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not to execute the hold notice effect based on the advance determination of the special figure variation game, while taking into account the advance determination of the ordinary game. The final determination as to whether or not to execute the hold notice effect is performed by the effect control CPU 31a (sub-side). For this reason, even in the case of taking the pre-judgment of the general game, it is possible to minimize the change in the configuration relating to the main control CPU 30a and to suppress the increase in the data amount related to the control of the main control CPU 30a. Can do.

(10)保留予告演出は、特定の図柄変動ゲームよりも前にリーチ演出(大当り演出を含む)の事前判定がされている場合にも、実行されるようにした。このため、保留予告演出が出現する場面の到来を増加させることができる。   (10) The hold notice effect is executed even if the reach effect (including the jackpot effect) is determined in advance before the specific symbol variation game. Therefore, it is possible to increase the arrival of a scene in which a hold notice effect appears.

(11)普図先読コマンドでは、演出時間に関する事前判定の結果を演出制御用CPU31aに特定可能に構成した。このため、パチンコ遊技機の仕様が、普図変動パターンの演出時間として複数種類が設定される仕様であっても、特図入賞可能期間t2を算出可能にすることができる。したがって、保留予告演出の実行を認識させたとしても遊技球の発射を止めさせることの防止に寄与することができる保留予告演出を、普図ゲームの仕様にとらわれることなく実現できる。   (11) The general-purpose prefetch command is configured so that the result of prior determination regarding the production time can be specified in the production control CPU 31a. For this reason, even if the specification of the pachinko gaming machine is a specification in which a plurality of types are set as the production time of the ordinary figure variation pattern, the special figure winning period t2 can be calculated. Therefore, even if the execution of the hold notice effect is recognized, the hold notice effect that can contribute to the prevention of stopping the launch of the game ball can be realized without being bound by the specifications of the usual game.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を図30に基づいて説明する。なお、第2の実施形態は、普図当り抽選に関する構成(普通図柄、普図変動パターン、普図先読コマンド)が、第1の実施形態とは異なっている。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The second embodiment is different from the first embodiment in the configuration related to the lottery per ordinary map (ordinary symbol, universal symbol variation pattern, universal diagram prefetch command). For this reason, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted.

本実施形態のパチンコ遊技機では、普通図柄の普図当り図柄として、図30(a)に示すように、図柄FA及び図柄FBが設定されている。本実施形態における図柄FAには、普図当り図柄として複数種類(例えば、10種類)が振分けられている。また、図柄FBには、普図当り図柄として複数種類(例えば、10種類)が振分けられている。そして、普図当り図柄には、各普図に対して、普図振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜19までの全20通りの整数値)が、所定個数ずつ(本実施形態では1つずつ)振分けられている。このため、普図の普図当り図柄は、普図振分用乱数の値が特定されれば、一義的に決定する。そして、普図当り抽選に当選する場合には、普図当り図柄に基づく普図当り遊技が付与される。そして、図柄FAに基づく普図当り遊技における開閉羽根16の開放時間(例えば、3秒)は、図柄FBに基づく普図当り遊技における開閉羽根16の開放時間(例えば、5秒)よりも短く設定されている。なお、本実施形態の普通図柄表示装置14aでは、図柄FAの普図当り図柄であれば、「○」を点灯させて報知するとともに、図柄FBの普図当り図柄であれば、「○」及び「×」の両方を点灯させて報知する。一方、普通図柄表示装置14aでは、普図はずれであれば、「×」を点灯させて報知する。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 30 (a), symbols FA and symbols FB are set as symbols for normal symbols. In the pattern FA in the present embodiment, a plurality of types (for example, 10 types) are allocated as symbols per universal symbol. In addition, a plurality of types (for example, 10 types) are assigned to the symbols FB as symbols per symbol. In addition, for each common figure, a numerical value that can be taken by the random number for universal figure distribution (in this embodiment, all 20 integer values from 0 to 19) are given to each common figure by a predetermined number (this book). In the embodiment, it is distributed one by one. For this reason, the symbol per ordinary figure is uniquely determined if the random number value for ordinary figure distribution is specified. When a lottery per common figure is won, a game per universal figure based on the symbol per common figure is awarded. And the opening time (for example, 3 seconds) of the opening / closing blade 16 in the game per game based on the symbol FA is set shorter than the opening time (for example, 5 seconds) of the opening / closing blade 16 in the game per game based on the symbol FB. Has been. In the normal symbol display device 14a of the present embodiment, if the symbol is a symbol per symbol of the symbol FA, “○” is lit and informed, and if the symbol is a symbol per symbol of the symbol FB, “◯” and Both “x” lights up to notify. On the other hand, in the normal symbol display device 14a, if it is out of the normal figure, “x” is lit to notify.

また、本実施形態における主制御用ROM30bには、普図変動パターンとして、図30(b),(c)に示すように、非変短状態時(非変短時)に選択可能な変動パターンhp1,ap2と、変短状態時(変短時)に選択可能な変動パターンhp2,ap3が記憶されている。   Further, in the main control ROM 30b according to the present embodiment, as a normal variation pattern, as shown in FIGS. 30B and 30C, a variation pattern that can be selected in the non-variable state (non-variable state). hp1 and ap2 and variation patterns hp2 and ap3 that can be selected in the variable state (variable state) are stored.

そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理のステップSF7において、普図当り図柄を決定するに際し、ステップSF5で読み出した普図振分用乱数に基づいて図柄FA及び図柄FBのいずれかを決定する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理のステップSF8又はステップSF11において、先のステップSF5で読み出した乱数のうち普図変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得る普図変動パターンの中から変動パターンを決定する。   Then, the main control CPU 30a determines either the symbol FA or the symbol FB based on the random number for common symbol distribution read in step SF5 when determining the symbol per universal symbol in step SF7 of the normal symbol start process. To do. Further, the main control CPU 30a can select a normal figure variation pattern that can be selected based on the value of the random number for normal pattern fluctuation pattern distribution among the random numbers read in the previous step SF5 in step SF8 or SF11 of the normal symbol start process. The variation pattern is determined from

本実施形態における普図変動パターン選択時において、処理時が非変短状態で普図当り抽選に当選していなければ、普図変動パターン振分用乱数の値は、該値の全てが変動パターンhp1に対応付けされる。また、処理時が非変短状態で普図当り抽選に当選していれば、普図変動パターン振分用乱数の値は、該値の全てが変動パターンap2に対応付けされる。   At the time of selecting the normal map variation pattern in the present embodiment, if the lottery per general map is not won in the non-variable state at the time of processing, all the values of the random numbers for distribution of the general map variation pattern are the variation pattern. It is associated with hp1. Further, if the lottery per common map is won in the non-variable state at the time of processing, all of the values of the random numbers for normal pattern variation pattern distribution are associated with the variation pattern ap2.

また、主制御用CPU30aは、普図先読コマンド設定処理のステップSE3において、普通図柄入力処理のステップSD4で取得した普図振分用乱数に基づき普図当り図柄を特定する。さらにステップSE3において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された普通図柄入力処理のステップSD3の書き換え後の普図保留記憶数(保留記憶数)を確認する。   Further, the main control CPU 30a specifies a symbol per universal symbol based on the random number for normal symbol allocation acquired in step SD4 of the normal symbol input processing in step SE3 of the general symbol prefetch command setting processing. Further, in step SE3, the main control CPU 30a confirms the number of reserved general-purpose memories (the number of reserved memories) after rewriting in step SD3 of the normal symbol input process stored in the main control RAM 30c.

そして、主制御用CPU30aは、ステップSE3で特定した普図当り図柄及び保留記憶数に応じた普図先読コマンドを設定(決定)する(ステップSE4)。なお、この場合に主制御用CPU30aは、事前普図当り判定を肯定(ステップSE2を肯定)としているので、図柄FA及び図柄FBのいずれかを特定する。   Then, the main control CPU 30a sets (determines) a general-purpose prefetch command according to the general symbol per symbol specified in step SE3 and the number of reserved memories (step SE4). Note that in this case, the main control CPU 30a determines that the advance universal symbol determination is affirmative (Yes in step SE2), and therefore identifies either the symbol FA or the symbol FB.

そして、本実施形態では、普図先読コマンド設定処理で設定し、出力する各種普図先読コマンドとして、図30(d)に示すように、上位バイトが「F5H」で下位バイトが「00H〜11H」で構成される12種類のコマンドが設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 30 (d), the upper byte is “F5H” and the lower byte is “00H”, as shown in FIG. 12 types of commands composed of “˜11H” are set.

具体的に、普図先読コマンドは、下位バイトが「00H〜03H」であれば、抽選結果として「普図当り」と普図として「図柄FA」を指定する。すなわち、下位バイトが「00H〜03H」は、普通図柄開始処理の普図当り判定で「当選」、普通図柄開始処理で「図柄FA」の普図当り図柄が決定されることを事前判定する場合に設定される。また、普図先読コマンドは、下位バイトが「04H〜07H」であれば、抽選結果として「普図当り」と普図として「図柄FB」を指定する。すなわち、下位バイトが「04H〜07H」は、普通図柄開始処理の普図当り判定で「当選」、普通図柄開始処理で「図柄FB」の普図当り図柄が決定されることを事前判定する場合に設定される。また、普図先読コマンドは、下位バイトが「08H〜11H」であれば、抽選結果として「はずれ」と普図として普図はずれ図柄(「−」で示す)を指定する。すなわち、下位バイトが「08H〜11H」は、普通図柄開始処理の普図当り判定で「非当選」で、普通図柄開始処理で普図はずれ図柄が決定されることを事前判定する場合に設定される。   Specifically, if the lower-order byte is “00H to 03H”, the “pre-order” command designates “per symbol” as the lottery result and “symbol FA” as the standard diagram. That is, when the lower byte is “00H to 03H”, it is determined in advance that the symbol per symbol of “symbol FA” is determined as “winning” in the normal symbol start determination of the normal symbol start processing and “symbol FA” in the normal symbol start processing. Set to Further, if the lower-order byte is “04H to 07H”, the usual-look-ahead read command designates “per figure” as the lottery result and “design FB” as the usual figure. That is, when the lower byte is “04H to 07H”, it is determined in advance that the symbol per symbol of “symbol FB” is determined as “winning” in the normal symbol start processing of the normal symbol start processing and “symbol FB” in the normal symbol start processing. Set to Further, if the lower-order byte is “08H to 11H”, the usual-look-ahead read command designates “lost” as a lottery result and an unusual figure (indicated by “−”) as a usual figure. In other words, the lower byte “08H to 11H” is set when it is determined in advance that it is “non-winning” in the normal symbol start process in the normal symbol start process and that the non-standard symbol is determined in the normal symbol start process. The

そして、本実施形態における演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアに「A」を格納している場合、普図当り図柄が「図柄FA」である普図当りを特定する。また、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアに「B」を格納している場合、普図当り図柄が「図柄FB」である普図当りを特定する。また、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアに「C」を格納している場合、普図はずれを特定する。なお、本実施形態では、普図先読コマンドを入力可能な場面(非変短状態の場面)であれば、「8秒」の演出時間の普図変動パターンしか選択されない。このため、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアにいずれの情報が格納されていても普図ゲームの演出時間として、一律「8秒」を特定する。   Then, in the present embodiment, the effect control CPU 31a specifies the per-general symbol whose symbol per symbol is “symbol FA” when “A” is stored in the normal symbol type area. In addition, when “B” is stored in the normal symbol type area, the effect control CPU 31a specifies a symbol per symbol whose symbol per symbol is “symbol FB”. In addition, when “C” is stored in the normal symbol type area, the effect control CPU 31a identifies a deviation from the normal diagram. In the present embodiment, if the scene is a scene in which an ordinary map prefetch command can be input (a scene in a non-variable state), only the ordinary pattern variation pattern having an effect time of “8 seconds” is selected. For this reason, the CPU 31a for effect control specifies uniformly “8 seconds” as the effect time of the regular game, regardless of which information is stored in the normal symbol type area.

このため、本実施形態における特図入賞可能期間t2の算出に際し、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアの「変動中」の情報に基づく普図ゲームの[残時間]と、各保留の情報に基づく一律「8秒」の演出時間と、普図当り図柄に基づく[開放時間]とを加算することで、算出する。本実施形態における[開放時間]の算出に際し、演出制御用CPU31aは、普通図柄種別エリアの情報から普図当り図柄を特定し、該普図当り図柄に応じた「3秒」又は「5秒」を用いる。   For this reason, when calculating the special figure winning time period t2 in the present embodiment, the effect control CPU 31a performs the [remaining time] of the regular game based on the “changing” information in the normal symbol type area and information on each hold. It is calculated by adding the uniform “8 seconds” production time based on the “opening time” based on the symbol per ordinary figure. In calculating the [opening time] in the present embodiment, the effect control CPU 31a identifies the symbol per symbol from the information in the normal symbol type area, and “3 seconds” or “5 seconds” according to the symbol per symbol. Is used.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(10)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(12)普図先読コマンドでは、普図当りにおける開放時間に関する事前判定の結果を演出制御用CPU31aに特定可能に構成した。このため、パチンコ遊技機の仕様が、普図当り図柄として複数種類が設定される仕様であっても、特図入賞可能期間t2を算出可能にすることができる。したがって、保留予告演出の実行を認識させたとしても遊技球の発射を止めさせることの防止に寄与することができる保留予告演出を、普図ゲームの仕様にとらわれることなく実現できる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (10) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(12) The general map prefetch command is configured so that the result of the prior determination regarding the opening time per general map can be specified in the effect control CPU 31a. For this reason, even if the specification of the pachinko gaming machine is a specification in which a plurality of types are set as symbols per ordinary figure, the special figure winning period t2 can be calculated. Therefore, even if the execution of the hold notice effect is recognized, the hold notice effect that can contribute to the prevention of stopping the launch of the game ball can be realized without being bound by the specifications of the usual game.

なお、上記各実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・各実施形態は、大当りに関するスペックを変更することもできる。すなわち、2R確変大当り遊技と、大入賞口18の開閉動作態様や時間、当り遊技中の演出を同一に設定する一方で、変短状態の付与に関しては2R確変大当り遊技と同一条件のもと、当り遊技の終了後に非確変状態を付与する「2R非確変大当り遊技」を設定することもできる。これによれば、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技が付与される場合には、確変状態であるか否かを遊技者に分かり難くするゲーム性を各実施形態同様に作り出せる。この場合には、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技に加えて小当り遊技が付与される場合には、同様に確変状態であるか否かを遊技者に分かり難くすることができる。本別例では、2R確変大当り遊技を特定する大当り、及び2R非確変大当り遊技を特定する大当りの種類が特定の当りの種類となる。なお、小当り遊技に関しては、設定してもしなくてもどちらでもよく、設定する場合には小当り遊技を特定する小当りも特定の当りの種類となる。
Each of the above embodiments can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-Each embodiment can also change the specification regarding jackpot. That is, while the 2R probability variable big hit game and the opening / closing operation mode and time of the big prize opening 18 and the production during the hit game are set to be the same, the provision of the variable state is under the same conditions as the 2R probability variable big hit game, It is also possible to set “2R non-probability large hit game” that gives a non-probability change state after the hit game ends. According to this, when 2R probability variation big hit game and 2R non-probability big hit game are given, it is possible to create game characteristics that make it difficult for the player to know whether or not the probability variation state is in the same manner as each embodiment. In this case, if a small hit game is given in addition to the 2R probability variation big hit game and the 2R non-probability big hit game, it can be similarly difficult for the player to know whether or not the probability change state. In this example, the type of jackpot that specifies the 2R probability variable big hit game and the type of jackpot that specifies the 2R non-probable big hit game are specific hit types. Note that the small hit game may or may not be set, and in the case of setting, the small hit for specifying the small hit game is also a specific hit type.

・各実施形態は、大当り遊技の間で確変状態であるか否かを分かり難くすることもできる。この場合には、当り遊技の終了後、特殊選択状態に設定することで、各実施形態と同様の効果を奏し得る。例えば、図柄Aの特図の大当りと図柄Cの特図の大当りの間で、確変状態であるか否かを分かり難くすることもできる。また、本別例では、各大当り遊技の規定ラウンド数を同一数に設定することで、大当り遊技の間で、確変状態であるか否かを分かり難くすることもできる。この場合には、特に小当り遊技における大入賞口18の開放態様も上記規定ラウンド数分開放させる態様に変更することで、小当り遊技も含めて確変状態であるか否かを分かり難くすることもできる。なお、これら確変状態であるか否かを分かり難くする当り遊技を特定する当り(大当り又は小当り)が、特定の当りの種類となる。そして、特定の当りの種類に基づく当り遊技に関しては、大入賞口18の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能に設定するとともに、当り遊技中の演出やその後の変短状態の付与態様からもその差異を遊技者が判別不能に設定する。   -Each embodiment can also make it difficult to understand whether it is a probable change state between jackpot games. In this case, the effect similar to each embodiment can be obtained by setting the special selection state after the winning game is completed. For example, it is possible to make it difficult to determine whether or not the state is a probable change state between the jackpot of the special symbol of the symbol A and the jackpot of the special symbol of the symbol C. Further, in this example, by setting the same number of rounds for each jackpot game, it is possible to make it difficult to determine whether or not the jackpot game is in a probable change state. In this case, in particular, by changing the opening mode of the big winning opening 18 in the small hit game to a mode in which the predetermined number of rounds is opened, it is difficult to determine whether or not it is in a promising state including the small hit game. You can also. Note that a hit (special hit or small hit) that specifies a hit game that makes it difficult to determine whether or not the probability change state is a specific hit type. With respect to a winning game based on a specific winning type, the difference between the opening / closing operation mode and the time of the special prize opening 18 is set so that the player cannot discriminate, and the effect during the winning game and the subsequent variable state are set. The difference is also set so that the player cannot discriminate from the giving mode.

・各実施形態では、大当り用の変動2次判定値を、大当りの特図の種類により分けて設定することもできる。これにより、保留予告演出の対象となった特図変動ゲームの演出内容からは、大当りの種類を遊技者に推測させ得る。   In each embodiment, the variation secondary determination value for jackpot can be set separately according to the type of special figure for jackpot. Thereby, it is possible to cause the player to guess the type of jackpot from the contents of the special figure variation game that is the target of the holding notice effect.

・各実施形態では、特殊選択状態で変動1次抽選(事前変動1次判定)で当選を決定し易い振分態様であれば、変動1次判定値における値の振分態様を変更してもよい。例えば、大当り用においては、特殊1次判定値で通常1次判定値よりも「当選」に多くの値を振分けてもよい。また、各実施形態における大当り用とはずれ用の判定値を入れ替えて構成してもよい。   -In each embodiment, even if the distribution mode of the value in the variable primary determination value is changed as long as it is a distribution mode in which the winning is easily determined by the variable primary lottery (prior variation primary determination) in the special selection state Good. For example, in the case of big hit, more values may be assigned to “winning” than the normal primary determination value in the special primary determination value. Further, the determination values for big hits and deviations in each embodiment may be exchanged.

・各実施形態では、変動2次抽選(事前変動2次判定)を設定しなくてもよい。この場合には、変動1次抽選(事前変動1次判定)後、変動3次判定用乱数に基づいて特図変動パターンを決定(特定)する構成とすればよい。   In each embodiment, the variation secondary lottery (preliminary variation secondary determination) may not be set. In this case, after the primary variation lottery (preliminary primary variation determination), a special figure variation pattern may be determined (specified) based on the random number for variation tertiary determination.

・各実施形態では、大当り用(又ははずれ用)の特殊2次判定値と通常2次判定値における値の振分態様を変更してもよく、例えば、特殊2次判定値と通常2次判定値を同一の振分態様に設定することもできるし、特殊2次判定値で通常2次判定値よりも「SR系」に多くの値を振分けるようにすることもできる。また、大当り用においては特殊2次判定値で通常2次判定値よりも「SR系」に多くの値を振分ける一方、はずれ用においては特殊2次判定値で通常2次判定値よりも「NR系」に多くの値を振分けてもよい。   -In each embodiment, the distribution mode of the special secondary determination value for the big hit (or loss) and the normal secondary determination value may be changed, for example, the special secondary determination value and the normal secondary determination The values can be set to the same distribution mode, or more values can be assigned to the “SR system” than the normal secondary determination value with the special secondary determination value. In the case of big hits, more values are assigned to the “SR system” than the normal secondary determination value in the special secondary determination value, while in the case of losing, the special secondary determination value is more than the normal secondary determination value. Many values may be assigned to the “NR system”.

・各実施形態において、保留予告演出実行処理のステップSH2では、保留コマンドではなく始動入賞口への入賞を示す検知コマンドを入力したかを検知してもよい。この場合には、主制御用CPU30aが、保留コマンドとは別に始動入賞口での入賞検知を示す検知コマンドを別途出力することになる。   In each embodiment, in step SH2 of the hold notice effect execution process, it may be detected whether a detection command indicating a winning at the start winning opening is input instead of the hold command. In this case, the main control CPU 30a separately outputs a detection command indicating winning detection at the start winning opening separately from the hold command.

・各実施形態は、保留予告演出の実行中、始動入賞口の中でも下始動入賞口15B(下始動口スイッチSW2)に遊技球が入賞した場合に発展態様に変化させる構成にもできる。この場合には、各始動口スイッチでそれぞれに検知信号を出力するようにすればよい。   Each embodiment can also be configured to change to the development mode when a game ball wins the lower start winning opening 15B (lower start opening switch SW2) among the start winning openings during execution of the hold notice effect. In this case, a detection signal may be output from each start port switch.

・各実施形態は、普図に関する構成を互いに併せ持った仕様のパチンコ遊技機に適用することもできる。このような仕様としては、第1の実施形態で言えば、さらに普図当り図柄として複数種類を設定する一方で、第2の実施形態で言えば、普図ゲームの演出時間として複数種類を設定する。この場合には、普図先読コマンドとして、第1の実施形態で言えば、普図当りにおけるそれぞれの普図先読コマンドをさらに普図当り図柄により分類して設定する一方で、第2の実施形態で言えば、普図当りにおける普図先読コマンドをさらに普図変動パターンにより分類して設定する。   Each embodiment can also be applied to pachinko gaming machines with specifications that have configurations related to ordinary drawings. As such a specification, in the first embodiment, a plurality of types are set as symbols per universal figure, while in the second embodiment, a plurality of types are set as the presentation time of a general game. To do. In this case, in the first embodiment, as the common map prefetch command, each common map prefetch command for each general map is further classified and set according to the symbols per common map, In the embodiment, the common map prefetch command for each common map is further classified and set by the general map variation pattern.

・各実施形態において、主制御用CPU30aは、普図ゲームに関して該普図ゲームの終了を示す普図終了コマンドを演出制御用CPU31aに出力することもできる。また、普図開始コマンドでは、普図ゲームの開始に加えて普図変動パターンの種類を指定することもできる。これらによれば、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aで制御される普図ゲーム状況をより正確に把握し得る。   In each embodiment, the main control CPU 30a can also output to the effect control CPU 31a a general diagram end command indicating the end of the general game regarding the general game. In addition, in the usual figure start command, in addition to the start of the usual figure game, the type of the usual figure variation pattern can be designated. According to these, the presentation control CPU 31a can more accurately grasp the normal game situation controlled by the main control CPU 30a.

・各実施形態において、保留発展可能期間t1及び特図入賞可能期間t2の算出に際しては、図柄変動ゲーム及び普図ゲームのゲーム間のインターバル時間を考慮することもできる。   In each embodiment, when calculating the reserve development possible period t1 and the special figure winning period t2, the interval time between the game of the symbol variation game and the regular game can be taken into consideration.

・各実施形態において、特図入賞可能期間t2は、開閉羽根16の開放が終了するまでとしたが、開閉羽根16の開放が開始されるまでとしてもよい。また、特図入賞可能期間t2は、開閉羽根16の開放が開始されて開放が終了するまでの間の途中の所定期間までとしてもよい。   In each embodiment, the special figure winning period t2 is set until the opening of the opening / closing blade 16 ends, but may be until the opening of the opening / closing blade 16 is started. The special figure winning period t2 may be a predetermined period in the middle of the period from when the opening / closing blade 16 starts to open until the opening ends.

・各実施形態において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理のステップSG4を否定とする場合、保留予告演出を実行させない構成を採用することもできる。
・各実施形態は、保留予告演出の実行中、始動入賞口への入賞毎に発展態様を変化可能に構成することもできる。この場合には、発展態様に変化させるか否かを抽選で決定することもできる。また、この場合には、保留予告演出の発展態様を複数段階に設定し、始動入賞口への入賞毎に段階的に変化させることもできる。
In each embodiment, the effect control CPU 31a may adopt a configuration in which the hold notice effect is not executed when step SG4 of the hold notice effect setting process is negative.
-Each embodiment can also be comprised so that an expansion | deployment aspect can be changed for every winning to a start winning opening during execution of a pending | holding notice effect. In this case, it can also be determined by lottery whether to change to the development mode. Further, in this case, it is also possible to set the development mode of the hold notice effect in a plurality of stages and change it step by step for each winning at the start winning opening.

・各実施形態は、発展態様により特定の図柄変動ゲームのリーチ演出を特定できなくてもよく、少なくとも大当り期待度を示唆可能であればよい。例えば、「ハート型」の発展態様は、SR系及びNR系のいずれにも対応付けてもよい。   -Each embodiment does not need to be able to specify the reach | attainment effect of a specific symbol variation game by an expansion mode, and should just be able to suggest a jackpot expectation degree at least. For example, the “heart-shaped” development mode may be associated with either the SR system or the NR system.

・各実施形態において、保留予告演出設定処理では、ステップSG2を最初に判定し、該判定後にステップSG1を判定する順序で構成してもよい。また、ステップSG3及びステップSG4の処理は省くこともできる。すなわち、演出制御用CPU31aは、ステップSG2が肯定であれば、ステップSG6を実行する。また、ステップSG2では、普通図柄種別エリアに情報が格納されているか否かについてのみ判定してもよい。また、ステップSG4を肯定とするタイミングでは、発展態様を予め決定することもできる。また、ステップSG4では、「t1≧t2であるか否か」を判定することもできる。保留発展可能期間t1に関しては、最低変動時間により算出が行われるので、「t1=t2」の場合にステップSG4を肯定としてもよい。   In each embodiment, in the hold notice effect setting process, step SG2 may be determined first, and step SG1 may be determined after the determination. Moreover, the process of step SG3 and step SG4 can also be skipped. That is, the effect control CPU 31a executes step SG6 if step SG2 is positive. Moreover, in step SG2, you may determine only about whether information is stored in the normal symbol classification area. In addition, the development mode can be determined in advance at the timing when step SG4 is positive. In step SG4, it can also be determined whether or not “t1 ≧ t2”. Since the reserve development possible period t1 is calculated based on the minimum fluctuation time, step SG4 may be affirmed when “t1 = t2”.

・各実施形態は、保留予告演出設定処理又は該保留予告演出設定処理に代わる処理を、主制御用CPU30aで行わせることもできる。そして、主制御用CPU30aは、保留予告演出を実行させるかどうかを決定した後、保留予告演出を実行させるか否かを指定する先読コマンドを、演出制御用CPU31aに対して出力する構成とすることもできる。なお、保留予告演出実行処理又は該保留予告演出実行処理に代わる処理についても主制御用CPU30aで行わせることもできる。   In each embodiment, the main control CPU 30a can perform a hold notice effect setting process or a process replacing the hold notice effect setting process. Then, after determining whether or not to execute the hold notice effect, the main control CPU 30a outputs a prefetch command for designating whether or not to execute the hold notice effect to the effect control CPU 31a. You can also Note that the main control CPU 30a can also perform a hold notice effect execution process or a process replacing the hold notice effect execution process.

・各実施形態は、事前演出として、特定の図柄変動ゲームよりも前に行われる1回以上の図柄変動ゲームから、所定の演出を各図柄変動ゲームで行わせる仕様にしてもよい。例えば、所定の演出は、図柄変動ゲームの開始に伴って演出表示装置11に予め定めた特定画像(事前演出時のみに画像表示される専用画像「連続中」等)を画像表示させることによって行われる。この仕様では、事前演出の実行中、下始動入賞口15Bへ入賞すると、次の特定画像を発展態様に変化させる。各実施形態で言えば、発展前に「白」ベースの演出を対応付け、「ハート型」に「黄色」ベースの演出を対応付け、「星型」に「赤色」ベースの演出を対応付け、「スマイル型」に「虹色」ベースの演出を対応付けたりする。   -Each embodiment may be made into the specification which makes a predetermined | prescribed effect be performed in each symbol variation game from one or more symbol variation games performed before a specific symbol variation game as a pre-production. For example, the predetermined effect is performed by causing the effect display device 11 to display a specific image (such as a dedicated image “continuous” that is displayed only at the time of the prior effect) displayed on the effect display device 11 when the symbol variation game is started. Is called. In this specification, if a prize is awarded to the lower start prize opening 15B during execution of the pre-production, the next specific image is changed to the development mode. In each embodiment, the “white” -based effects are associated with each other before development, the “heart” is associated with the “yellow” -based effects, the “star” is associated with the “red” -based effects, A “rainbow” -based production is associated with “smile type”.

・各実施形態において、特図先読コマンドは、大当りにおけるそれぞれの特図先読コマンドをさらに大当り図柄により分類して設定することもできる。こうすることで、保留予告演出を実行させるための条件をさらに細かく設定することができる。例えば、図柄Aの場合にのみ保留予告演出を実行させるようにすれば、保留予告演出を伴っての大当りでは「15R確変大当り遊技」の当選とすることもできる。そして、発展態様によっては、「15R確変大当り遊技」の当選期待度が示唆されることになる。   In each embodiment, the special figure prefetch command can be set by further classifying each special figure prefetch command in the jackpot according to the jackpot symbol. By doing so, the conditions for executing the hold notice effect can be set in more detail. For example, if the holding notice effect is executed only in the case of the symbol A, the big hit with the holding notice effect can be a “15R probability variable big hit game”. And depending on the development mode, the winning expectation level of “15R probability variation big hit game” is suggested.

・各実施形態において、特図先読コマンドは、特図変動パターンの種類について、リーチ可能性あり以外の事前判定の結果であれば、完全に特定できるように分類して設定することもできる。これによれば、保留発展可能期間t1をより正確に算出することができる。   In each embodiment, the special figure prefetch command can be classified and set so that it can be completely specified as long as it is the result of prior determination other than the possibility of reaching the type of special figure variation pattern. According to this, the reserve development possible period t1 can be calculated more accurately.

・各実施形態は、特別図柄種別エリアにリーチ演出を特定する情報が格納されている場合に、普通図柄種別エリアに普図当りの事前判定を特定する情報が格納されていれば、普図保留記憶数にかかわらず保留予告演出設定処理のステップSG4を肯定とできるような普図変動パターンの変動時間を設定することもできる。   -In each embodiment, when the information specifying the reach effect is stored in the special symbol type area, if the information specifying the pre-judgment per common symbol is stored in the normal symbol type area, the general symbol hold It is also possible to set the fluctuation time of the normal fluctuation pattern so that step SG4 of the hold notice effect setting process can be affirmed regardless of the stored number.

・各実施形態は、普通図柄種別エリアに普図当りの事前判定を特定する情報が格納されている場合に、特別図柄種別エリアの情報にかかわらず保留予告演出設定処理のステップSG4を肯定とできるような普図変動パターンの変動時間を設定することもできる。   Each embodiment can affirm the step SG4 of the on-hold notice effect setting process regardless of the information of the special symbol type area when the information specifying the pre-determination per common symbol is stored in the normal symbol type area. It is also possible to set the fluctuation time of the usual figure fluctuation pattern.

・各実施形態は、保留予告演出設定処理のステップSG4を満たし得る場面が想定される範囲内において、普図変動パターンの変動時間及び普図当り遊技における開放時間を変更することもできる。そして、これら時間を調整することによっては、保留予告演出の出現頻度を調整することができる。   -Each embodiment can also change the fluctuation time of a common figure fluctuation pattern, and the open time in the game per common figure within the range where the scene which can satisfy | fill step SG4 of a pending | holding notice effect setting process is assumed. Then, by adjusting these times, the appearance frequency of the hold notice effect can be adjusted.

・各実施形態は、保留予告演出の実行中に、発展態様に変化させるタイミングを、入賞時ではなく入賞後に間を空けて設定してもよい。
・各実施形態は、変短状態時にも保留予告演出を実行させることもできる。この場合には、非変短状態特別図柄開始処理や特図先読コマンド設定処理に代わる処理を実行する。
-Each embodiment may set the timing which changes to an expansion | deployment aspect during execution of a pending | holding notice effect at intervals after winning a prize instead of at the time of winning a prize.
-Each embodiment can also perform a hold notice effect even in a variable state. In this case, a process in place of the non-variable state special symbol start process and the special figure prefetch command setting process is executed.

・各実施形態は、はずれ時の変動1次抽選に当選する場合、はずれ演出用の変動パターンを選択可能に構成することもできる。これによれば、はずれ演出を対象としても保留予告演出を実行させることができる。この場合の発展態様としては、実際にはリーチ演出にもならないことを示唆する態様を設定する。   -Each embodiment can also be comprised so that the variation pattern for a loss production can be selected when winning the variation | change primary lottery at the time of a loss. According to this, it is possible to execute the hold notice effect even for the off-line effect. As a development mode in this case, a mode is suggested that suggests that it will not actually be a reach effect.

・各実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31との間に、各種演出を統括的に制御する副制御基板を新たに設けることもできる。そして、副制御基板では、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)が実行する処理の一部の処理を行うようにすることもできる。例えば、保留予告演出に関しては、副制御基板が決定してその決定にしたがって演出制御基板31が演出表示装置11の表示内容を制御するといった制御構成とすることもできる。   -In each embodiment, between the main control board 30 and the effect control board 31, the sub control board which controls various effects collectively can also be newly provided. In the sub control board, a part of the process executed by the effect control board 31 (effect control CPU 31a) can be performed. For example, with respect to the pending notice effect, the control configuration may be such that the sub control board is determined and the effect control board 31 controls the display content of the effect display device 11 according to the determination.

・各実施形態は、普図ゲームに関する事前判定を行わないで構成することもできる。
・各実施形態は、特殊選択状態でのみ保留予告演出を実行させる構成としてもよい。
・各実施形態は、仕様の異なるパチンコ遊技機に具体化してもよく、始動入賞口毎に異なるタイミングで実行される特図変動ゲームをそれぞれに実行させる仕様や、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-Each embodiment can also be comprised without performing the prior judgment regarding a common game.
Each embodiment may be configured to execute the hold notice effect only in the special selection state.
-Each embodiment may be embodied in pachinko gaming machines with different specifications. Pachinko gaming machines that use only special figures or specifications that execute special figure variation games that are executed at different timings for each start winning opening. It may be embodied in.

・各実施形態は、確変状態を付与する期間に上限を設定することもできる。例えば、10000回(確変状態中において十分に大当りに当選し得る回数)を設定したりすることもできる。また、確変状態の上限としては、4回、10回、100回など設定することもでき、このような場合には大当り遊技の終了後に必ず確変状態を付与する仕様を採用することもできる。   -Each embodiment can also set an upper limit in the period which gives a probability variation state. For example, it is possible to set 10,000 times (the number of times that a big hit can be won in the probability variation state). The upper limit of the probability variation state can be set to 4, 10, 100, etc. In such a case, it is possible to adopt a specification that always gives the probability variation state after the end of the big hit game.

次に、上記各実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記変化決定手段は、前記実行中の事前演出の演出内容を変化させる場合、当該変化させる契機になった入球のタイミングで前記実行中の事前演出の演出内容を当該事前演出に対しての事前判定の判定結果に基づいて変化させる請求項1〜3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiments and other examples (modifications) will be additionally described below.
(A) When the change determination means changes the production content of the pre-production that is being executed, the change content of the pre-production that is being executed at the timing of the entry that triggered the change. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is changed based on a determination result of all prior determinations.

(ロ)前記変動内容決定手段は、前記変動内容の決定に際し、前記特定の変動内容とするか否かを決定してさらに詳細な変動内容を決定するようになっており、前記特別決定状態では、前記特定の変動内容のさらに詳細な変動内容として図柄変動ゲームが当りとなる期待度が低い低期待度に分類される変動内容を、前記期待度が高い高期待度に分類される変動内容よりも決定し易く構成された請求項1〜請求項3、及び技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) In determining the variation content, the variation content determination means determines whether or not to use the specific variation content to determine more detailed variation content. In the special determination state, As a more detailed variation content of the specific variation content, a variation content classified as a low expectation level with a low expectation level that the symbol variation game will win is changed from a variation content classified as a high expectation level with a high expectation level. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 and a technical idea (b) configured to be easily determined.

A,B,C,D…特別図柄(特図)、GH…画像表示部、SW1,SW2…始動口スイッチ、SW4…普通図柄変動スイッチ、10…遊技盤、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、13…特別図柄保留表示装置、14a…普通図柄表示装置、14b…普通図柄保留表示装置、15A,15B…始動入賞口、15a,15b…入賞口、16…開閉羽根、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   A, B, C, D ... Special design (special design), GH ... Image display, SW1, SW2 ... Start-up switch, SW4 ... Normal design variation switch, 10 ... Game board, 11 ... Production display device, 12 ... Special Symbol display device, 13 ... Special symbol hold display device, 14a ... Normal symbol display device, 14b ... Normal symbol hold display device, 15A, 15B ... Start winning prize port, 15a, 15b ... Winning prize port, 16 ... Opening / closing blade, 30 ... Main Control board, 30a ... CPU for main control, 30b ... ROM for main control, 30c ... RAM for main control, 31 ... Production control board, 31a ... CPU for production control, 31b ... ROM for production control, 31c ... RAM for production control .

Claims (3)

図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口へ入球した遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、前記記憶手段の始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始時に当りか否かを抽選する当り抽選を行う当り抽選手段と、当該当り抽選に当選した場合には当りの種類を決定する当り決定手段と、を備え、前記当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの表示結果が表示された後に入賞手段を開放する当り遊技が行われ、前記当り決定手段が特定の当りの種類を決定した場合には、入賞手段を開放する当り遊技の終了後、当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれかに制御される遊技機において、
前記始動口への入球時に、当該入球に基づく図柄変動ゲームの変動内容を事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づき前記事前判定の判定対象とした図柄変動ゲームが当りとなる可能性を、当該図柄変動ゲームの実行に先立って事前に示唆する事前演出を実行させる事前演出実行手段と、
前記記憶手段の始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始時に前記当り抽選手段の抽選結果に基づき図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、を備え、
前記事前演出実行手段は、前記事前判定手段が特定の変動内容であると判定する場合に前記事前演出を実行させるとともに、前記事前演出を実行させると前記事前判定の判定対象とした図柄変動ゲームに先立って実行される図柄変動ゲームから当該判定対象とした図柄変動ゲームに亘って実行させるようになっており、
前記変動内容決定手段は、前記特定の変動内容を通常割合で決定する通常決定状態と、前記特定の変動内容を前記通常割合よりも高い割合で決定する特別決定状態とを含み、前記当り決定手段が前記特定の当りの種類を決定した場合、入賞手段を開放する当り遊技の終了後、規定回数分の図柄変動ゲームの変動内容を前記特別決定状態で決定することを特徴とする遊技機。
A storage means for storing a game ball that has entered a start opening for giving a start condition for a symbol variation game as a start hold ball, and a lottery for determining whether or not the symbol change game is based on the start hold ball of the storage means. A winning lottery means for performing a winning lottery and a winning determining means for determining a winning type when winning the winning lottery, and when the winning lottery is won, the display result of the symbol variation game is displayed. After the winning game is released, the winning game is performed. When the winning determining means determines a specific winning type, the winning lottery probability state is high after the winning game is released. In a gaming machine controlled to either a probability lottery state or a low probability lottery state,
Prior determination means for determining in advance the variation content of the symbol variation game based on the entry at the time of entering the start opening,
A pre-stage effect that executes a pre-direction that suggests in advance prior to the execution of the symbol variation game that the symbol variation game as the determination target of the prior determination is a hit based on the determination result of the prior determination unit Execution means;
Variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game based on the lottery result of the winning lottery means at the start of the symbol variation game based on the start holding ball of the storage means,
The preliminary production execution means causes the preliminary production to be executed when the preliminary judgment means determines that the content is a specific variation, and when the preliminary production is executed, The symbol variation game that is executed prior to the symbol variation game that has been executed is executed over the symbol variation game that is the determination target,
The variation content determination means includes a normal determination state in which the specific variation content is determined at a normal rate, and a special determination state in which the specific variation content is determined at a rate higher than the normal rate, and the hit determination unit The game machine is characterized in that when the specific winning type is determined, the variation content of the symbol variation game for a specified number of times is determined in the special determination state after completion of the winning game for releasing the winning means.
前記事前演出の実行中に前記始動口への入球があった場合、実行中の事前演出の演出内容を当該入球の後の所定のタイミングで変化させる演出変化手段を備え、
前記演出変化手段は、前記事前演出の実行中に前記始動口への入球があったことで当該実行中の事前演出の演出内容を変化させる場合、前記所定のタイミングで前記実行中の事前演出の演出内容を当該事前演出に対しての事前判定の判定結果に基づいて変化させるようになっており、
前記始動口への入球により付与される始動条件によっては、特別図柄を用いる特図変動ゲームが行われ、
前記始動口は、入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態において開放条件が成立することで、当該閉鎖状態から入球口を遊技球が入球し易い開放状態に可変される一方で、閉鎖条件の成立により当該開放状態から前記閉鎖状態に可変される開閉部材を有しており、
前記開閉部材を前記開放状態に可変させるための前記開放条件を成立させるか否かの開放抽選を行う抽選手段を備え、
前記開放抽選で前記開放条件を成立させることに当選した場合には、普通図柄を用いる普図変動ゲームで表示結果を確定停止表示させた後、前記開閉部材を前記開放状態に可変させ、
前記普図変動ゲームの始動条件を付与する普通始動口へ入球した遊技球を普通始動保留球として記憶する普通記憶手段と、
前記普通記憶手段に記憶されている普通始動保留球に基づく普図変動ゲームが前記開放条件を成立させることに当選する内容となるか否かを当該普図変動ゲームの実行に先立って判定する普通事前判定手段と、
前記普通事前判定手段が判定結果を判定する場合、当該判定対象とする普図変動ゲームに基づく前記開閉部材の前記開放状態への可変の開始が、前記特図変動ゲームに関する事前演出の実行中となるか否かを判定する可変判定手段と、を備え、
前記事前演出実行手段は、前記事前判定手段が特定の変動内容であると判定するとともに前記可変判定手段の判定結果が肯定であれば前記事前演出を実行可能に構成された請求項1に記載の遊技機。
When there is a ball entering the start opening during the execution of the pre-production, it comprises production changing means for changing the production content of the pre-production that is being executed at a predetermined timing after the entry,
The effect changing means may change the content of the effect of the pre-execution being executed at the predetermined timing when there is a ball entering the start port during the execution of the pre-effect. The production content of the production is changed based on the judgment result of the prior judgment for the prior production,
Depending on the starting condition given by entering the starting opening, a special figure variation game using a special symbol is performed,
The start port is changed from the closed state to an open state in which the game ball can easily enter the game entrance when the open condition is established in the closed state where the game ball is difficult to enter the entrance port. , Having an opening and closing member that can be changed from the open state to the closed state by establishment of the closing condition,
Comprising lottery means for performing an open lottery as to whether or not the opening condition for changing the open / close member to the open state is satisfied;
In the case of winning the establishment of the release condition in the open lottery, after the display result is confirmed and stopped in the normal figure variation game using a normal symbol, the opening and closing member is changed to the open state,
Normal storage means for storing a game ball that has entered a normal start port for giving a start condition for the above-mentioned variable game, as a normal start holding ball;
Ordinarily, prior to the execution of the normal variation game, it is determined whether or not the normal variation game based on the normally-started holding ball stored in the normal storage means has a winning content for establishing the release condition. Pre-determination means;
When the normal prior determination means determines the determination result, when the opening of the opening / closing member based on the universal variation game to be determined is changed to the open state, the preliminary production related to the special variation game is being executed. Variable determination means for determining whether or not
The said prior production execution means is comprised so that the said prior production could be performed if the said prior judgment means determined that it was a specific fluctuation content, and the determination result of the said variable determination means was affirmative. The gaming machine described in 1.
前記事前演出実行手段は、前記普通事前判定手段及び前記可変判定手段の判定結果がともに肯定でなくても前記事前演出を実行可能に構成された請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the preliminary presentation execution unit is configured to be able to execute the preliminary presentation even if the determination results of the normal preliminary determination unit and the variable determination unit are not positive.
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