JP6979215B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、変動ゲームの実行を保留可能であって、実行が保留された変動ゲームを対象とする演出を実行するものがある。 Conventionally, among pachinko gaming machines, which is a kind of gaming machine, a variable game in which execution of a variable game can be suspended, such as the gaming machine described in Patent Document 1, is a variable game whose execution is suspended. There is something that performs the target production.

特開2003−340038号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-3400038

今日においては、実行が保留された変動ゲームを対象とする演出に関連して興趣を向上させることが望まれている。
本発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest in relation to the production targeting the variable game whose execution is suspended.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、リーチ演出と、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を開始可能な特定演出と、複数回の演出サイクルが行われる擬似連続演出と、があり、前記擬似連続演出における途中の演出サイクルでは、次の演出サイクルが行われることを報知する特殊演出が実行されるように構成されており、前記特殊演出には、第1態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることを報知する第1特殊演出と、第2態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることを報知する第2特殊演出と、があり、変動ゲームの実行が保留された場合において当該変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される前記特殊演出に応じて、前記実行が保留された変動ゲームを対象として前記特定演出の実行を開始する割合が異なり、前記擬似連続演出における最終回の演出サイクルでは、次の演出サイクルが行われることが報知されない非特殊演出が実行される場合があり、はずれとなる変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されないときには、前記非特殊演出が実行される場合があり、前記非特殊演出には、前記第1態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることが報知されない第1非特殊演出と、前記第2態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることが報知されない第2非特殊演出と、があり、前記第1態様で演出が展開された場合、その後、次の演出サイクルが行われる第1演出ルートと、次の演出サイクルが行われずにリーチ演出も実行されないままはずれの変動ゲームが終了する第2演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐し、前記第2態様で演出が展開された場合、その後、前記第1演出ルートと、次の演出サイクルが行われないもののリーチ演出が実行される第3演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐することを要旨とする。 The gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine capable of suspending the execution of a variable game, and includes an effect executing means for executing an effect and an effect control means for controlling the effect executing means. There are a reach effect, a specific effect that can start execution for a variable game whose execution is suspended, and a pseudo continuous effect in which a plurality of effect cycles are performed. A special effect for notifying that the next effect cycle will be performed is configured to be executed, and the special effect notifies that the effect is developed in the first aspect and the next effect cycle is performed. There is a first special effect and a second special effect that notifies that the effect is developed in the second aspect and the next effect cycle is performed, and the execution of the variable game is executed when the execution of the variable game is suspended. When it can be specified that the pseudo-continuous effect is to be executed, the execution of the specific effect is started for the variable game in which the execution is suspended according to the special effect executed in the pseudo-continuous effect. ratio Ri is do different, the last round of the effect cycle in pseudo-continuous effect is sometimes non-specific effect which is that the following effect cycle is performed not broadcast is performed, the during execution of the variation games to be out pseudo When the continuous effect is not executed, the non-special effect may be executed, and the non-special effect is not notified that the effect is developed in the first aspect and the next effect cycle is performed. There are a special effect and a second non-special effect in which the effect is developed in the second aspect and the next effect cycle is not notified. If the effect is developed in the first aspect, then the next The development of the production diverges into either the first production route in which the production cycle of is performed, or the second production route in which the out-of-order variable game ends without the next production cycle being performed and the reach production being not executed. When the effect is developed in the second aspect, then one of the first effect route and the third effect route in which the reach effect is executed although the next effect cycle is not performed is performed. The gist is that the development branches.

上記課題を解決する遊技機変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能を有する主制御部と、前記主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能な副制御部と、を備え、前記演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を開始可能な特定演出と、複数回の演出サイクルが行われる擬似連続演出と、があり、前記擬似連続演出における途中の演出サイクルでは、次の演出サイクルが行われることを報知する特殊演出が実行されるように構成されており、前記特殊演出には、第1態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることを報知する第1特殊演出と、第2態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることを報知する第2特殊演出と、があり、前記副制御部は、前記演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能と、変動ゲームの実行が保留された場合であって、且つ、当該変動ゲームの実行中に前記擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、当該擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行する前記特殊演出の種類を決定する種類決定手段としての機能と、を有し、変動ゲームの実行が保留された場合において当該変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される前記特殊演出に応じて、前記実行が保留された変動ゲームを対象として前記特定演出の実行を開始する割合が異なることを要旨とするThe gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine that can suspend the execution of a variable game, and includes an effect executing means for executing an effect , a main control unit having a function as a winning lottery means for performing a winning lottery, and the main control. It is equipped with a sub-control unit that can execute processing based on control information from the unit, and the effect includes a specific effect that can start execution for a variable game whose execution is suspended, and a plurality of effect cycles. There is a pseudo continuous effect to be performed, and in the effect cycle in the middle of the pseudo continuous effect, a special effect for notifying that the next effect cycle is performed is executed, and the special effect is configured. , The first special effect that notifies that the effect is developed in the first aspect and the next effect cycle is performed, and the second special effect that notifies that the effect is developed and the next effect cycle is performed in the second aspect. There is an effect, and the sub-control unit has a function as an effect control means for controlling the effect execution means, and when the execution of the variable game is suspended, and the variable game is being executed. If you can identify a pseudo continuous demonstration is performed, have a, a function as a kind determination means for determining the type of the special effect to be executed in the course of the effect cycle in the pseudo-continuous effect, the execution of the change game When it can be specified that the pseudo-continuous effect is executed during the execution of the variable game in the case of being suspended, the variable game whose execution is suspended is used in response to the special effect executed in the pseudo-continuous effect. The gist is that the rate at which the execution of the specific effect is started is different as a target .

この発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern. 先読みコマンドを示す図。The figure which shows the look-ahead command. (a)〜(c)は各種の継続演出が実行されたときの演出の展開を示す図、(d)〜(g)は各種の非継続演出が実行されたときの演出の展開を示す図。(A) to (c) are diagrams showing the development of the effects when various continuous effects are executed, and (d) to (g) are diagrams showing the development of the effects when various discontinuous effects are executed. .. 演出展開パターンを示す図。The figure which shows the production development pattern. 演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of an effect display device. 演出展開パターンの種類に応じた保留予告抽選の当選確率の高低関係及び演出展開パターンの種類に応じた昇格抽選の当選確率の高低関係を示す図。The figure which shows the high-low relation of the winning probability of the hold notice lottery according to the type of a production development pattern, and the high-low relation of the winning probability of a promotion lottery according to the type of a production development pattern. (a)〜(c)は、保留予告演出が実行された場合と予告態様が昇格した場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the hold notice effect is executed and when the advance notice mode is promoted.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. Although not shown in FIG. 1 except for a part of the protective glass 15, the protective glass 15 actually covers the entire opening 14a of the front frame 14.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。本実施形態における装飾ランプ17は、発光手段に相当する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 that executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 in this embodiment corresponds to a light emitting means. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is defined on the front side of the gaming board 20 in front view. The game board 20 includes a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The launched game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game" or a "special symbol variation game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. In the pachinko gaming machine 10, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed in preference to the first special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 As used herein, the term "variable display" means a state in which the type of displayed symbol changes over time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. The player can recognize the jackpot when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game, and can recognize the deviation when the missed symbol is displayed as a fixed stop in the special game. In the present embodiment, if a big hit is won, a big hit game is given after the end of the special game that is the target of the winning. The jackpot game is an advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ4である。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is held because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is held because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable. For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol and a normal missed symbol. The player can recognize the normal hit when the normal hit symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, and can recognize the normal loss when the normal hit symbol is displayed as the fixed stop in the normal game. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game that is the target of the winning. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit of the number of ordinary reservations is 4.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25 as an effect execution means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start is made in the ball passage. The sensor SE1 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 as the starting port is located on the lower right side of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the second start port 27, and the second start is made in the ball passage. The sensor SE2 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It can operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in the open state when the normal winning lottery is won.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, the large winning opening 29 is provided with a series of ball passages (not shown) that guide the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharge from the game board 20 to the outside), and the count sensor SE3 is connected to the ball passage. Are arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied. The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state when the big hit is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that enters and passes through is disposed at the gate opening. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, and the large winning opening 29 are discharged to the outside from the out port 34 (discharged from the game board 20 to the outside). Will be). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening in which the conditions for starting a special game and the conditions for starting a normal game are not satisfied, while the conditions for paying out prize balls are satisfied. The general winning opening is also called the ordinary winning opening.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". In the following description, the high-probability state is referred to as a "probability-changing state", and the low-probability state is referred to as a "non-probability-changing state". Further, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the "non-electric support state".

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal hit lottery (normal win probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes control to increase the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time shortening state (variable shortening state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In this embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball may enter the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, in the low base state, for example, the first variable member 28 is not opened in the low base state, for example, by configuring the lottery so as not to win the normal winning lottery, and the game is played in the second starting port 27. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured so as not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as. In the case of the above configuration, it can be said that the low base state is a state in which the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which the game ball can enter the second starting port 27. I can say.

遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。 The gaming state (type of gaming state) includes a non-probability state and a low base state, a non-probability state and a high base state, and a probabilistic state and a low base state. There is a certain gaming state and a gaming state that is a probabilistic state and is a high base state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a plurality of types of gaming states. In this embodiment, as a general rule, there are a gaming state that is a non-probable change state and a low base state, a gaming state that is a non-probable change state and is a high base state, and a probable change state and a high base state. It is controlled to a gaming state and one of the gaming states.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define the gaming state after the jackpot game is completed. In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is until the first round end condition in which the predetermined upper limit number of game balls enters or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. It will be open for a while. In the round game, a round production is performed. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the big hit game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。パチンコ遊技機10では、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率を異ならせてもよい。 In the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. In the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol, "10 times" is set as the upper limit number of round games. The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to be in a probable change state as the gaming state after the end of the jackpot game. The jackpot symbol classified as the first jackpot symbol is defined to have a high base state as the gaming state after the end of the jackpot game. In the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol, "second jackpot" is defined as the type of jackpot. In the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol, "8 times" is set as the upper limit number of round games. The jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is defined to be in a non-probability changing state as the gaming state after the end of the jackpot game. In addition, the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has a jackpot as a game state after the end of the jackpot game until the end of 100 special games or before the end of 100 special games. It is stipulated that the base state should be high until the game is granted. In the pachinko gaming machine 10, for example, when the first special game is a big hit and the second special game is a big hit, the types of big hits to be determined and the determination rate of various big hits are determined. You may make it different.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列(演出図柄列)をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variablely displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a production pattern game (hereinafter referred to as a production game) to be played. In the production game, a plurality of rows of production symbols are varied and executed. The effect pattern is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The effect game in the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the symbol rows (effect symbol rows) of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. In the following description, "first column" is referred to as "left column", "first symbol" is indicated as "left symbol", "second column" is indicated as "middle column", and "second symbol" is indicated. It is indicated as "middle symbol", "third column" is indicated as "right column", and "third symbol" is indicated as "right symbol". In each column, in principle, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「112」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "323", "112", [426], etc., in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. In the production game, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporarily stopped display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a variable manner again, such as "sway fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ..

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。本実施形態では、ノーマルリーチ演出が所定のリーチ演出に相当し、スーパーリーチ演出が所定のリーチ演出の実行が開始された後に実行される特定のリーチ演出に相当する。なお、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。このように、本実施形態において、演出表示装置25が実行可能な演出には、リーチ演出がある。本実施形態では、リーチ演出が所定演出に相当し、ノーマルリーチ演出が第1所定演出、スーパーリーチ演出が第2所定演出にそれぞれ相当する。 In a production game, a reach may be formed and a reach production may be performed. In the present embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column. The state in which the effect symbols (in the present embodiment, the middle row) are continuously displayed in a variable manner corresponds to the state in which the reach is formed. As the reach effect, for example, there may be a plurality of types of reach effect in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. In the present embodiment, the normal reach effect corresponds to a predetermined reach effect, and the super reach effect corresponds to a specific reach effect executed after the execution of the predetermined reach effect is started. In the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed. As described above, in the present embodiment, there is a reach effect as an effect that can be executed by the effect display device 25. In the present embodiment, the reach effect corresponds to the predetermined effect, the normal reach effect corresponds to the first predetermined effect, and the super reach effect corresponds to the second predetermined effect.

演出ゲームでは、擬似連続演出(所謂、擬似連)が行われる場合がある。擬似連続演出では、1回の特別ゲームにおいて、全列の演出図柄の変動開始が複数回行われる。以下の説明においては、擬似連続演出における全列の演出図柄の変動開始を「演出サイクル」と示す場合がある。また、以下の説明において、擬似連続演出における演出サイクルの回数とは、擬似連続演出における全列の演出図柄の変動開始の回数を意味する。本実施形態の擬似連続演出における演出サイクルの回数には、2回、3回及び4回がある。擬似連続演出が行われる場合、当該擬似連続演出における演出サイクルの回数(変動サイクル)が多いほど、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高まる。このように、本実施形態において、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置25が実行する演出には、複数回の演出サイクルが行われる擬似連続演出がある。 In the production game, a pseudo continuous production (so-called pseudo-ream) may be performed. In the pseudo-continuous production, the fluctuation start of the production symbols in all rows is performed a plurality of times in one special game. In the following description, the start of fluctuation of the effect symbols in all rows in the pseudo continuous effect may be referred to as a “effect cycle”. Further, in the following description, the number of effect cycles in the pseudo-continuous effect means the number of times the variation of the effect symbols in all rows starts in the pseudo-continuous effect. The number of production cycles in the pseudo-continuous production of the present embodiment includes two, three, and four times. When a pseudo continuous effect is performed, the larger the number of effect cycles (variable cycle) in the pseudo continuous effect, the higher the expectation of a big hit of the special game being executed. As described above, in the present embodiment, the effect executed by the effect display device 25 as the effect execution means for executing the effect includes a pseudo continuous effect in which a plurality of effect cycles are performed.

本実施形態において擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回以外の演出サイクルに相当する途中の演出サイクルでは、中列の演出図柄として特殊演出図柄が一旦停止表示される。本実施形態において特殊演出図柄は、次の演出サイクルが行われることを特定可能な演出図柄に相当する。本実施形態における特殊演出図柄は、他の「1」〜「8」のうち何れかの数字を模した演出図柄(数字図柄)とは異なり、「NEXT」の文字情報を含む演出図柄である。そして、本実施形態では、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示された場合、次の演出サイクルが行われることを特定可能となっている。 When the pseudo continuous effect is executed in the present embodiment, the special effect symbol is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the middle row in the effect cycle corresponding to the effect cycle other than the final round in the pseudo continuous effect. In the present embodiment, the special effect symbol corresponds to an effect symbol that can specify that the next effect cycle is performed. The special effect symbol in the present embodiment is different from the effect symbol (number symbol) that imitates any of the numbers "1" to "8", and is an effect symbol including the character information of "NEXT". Then, in the present embodiment, when the special effect symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, it is possible to specify that the next effect cycle is performed.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。このように、本実施形態において、副制御部は、主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能である。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. As described above, in the present embodiment, the sub control unit can execute the process based on the control information from the main control unit. In the pachinko gaming machine 10, the main substrate 40 and the sub substrate 41 are arranged on the back side of the gaming board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。本実施形態において、非確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。また、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RAM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main CPU 40a. The main ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 40b stores the jackpot determination value used for the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a high probability value and a common value. In the present embodiment, only the common value and the high probability value are used in the big hit lottery in the non-probability state, while both the common value and the high probability value are used in the big hit lottery in the probabilistic state. Further, the main ROM 40b stores the effect determination value used for the effect lottery. The production lottery is a lottery that determines whether to execute the reach production when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the reach lottery.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定されることとなる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。 Further, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, it can be said that the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the fluctuation time of the special game is determined by determining the fluctuation pattern. Further, the variation pattern may be information that can specify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is associated with the effect content of the effect game, which is the effect content of finally displaying the jackpot symbol by the effect symbol after the reach effect. The out-of-reach fluctuation pattern includes an out-of-reach non-out-of-reach fluctuation pattern and an out-of-reach with out-of-reach fluctuation pattern. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the combination of symbols that are out of reach is finally fixedly stopped and displayed without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the effect content of finally stopping and displaying the design combination of the out-of-order after the reach effect is confirmed. In addition, the jackpot variation pattern includes the jackpot variation pattern of the normal reach effect, which is associated with the execution of only the normal reach effect among the normal reach effect and the super reach effect, and the jackpot variation of the super reach effect, which is associated with the execution of the super reach effect. There is a pattern. In addition, the variation pattern with out-of-reach includes the out-of-reach variation pattern of the normal reach effect, which is associated with the execution of only the normal reach effect among the normal reach effect and the super reach effect, and the super reach effect, which is associated with the execution of the super reach effect. There is an out-of-order fluctuation pattern.

具体的に、図4に示すように、本実施形態におけるはずれリーチなし変動パターンには、変動パターンHP1,HP4がある。変動パターンHP4には、2回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。また、はずれリーチあり変動パターンには、変動パターンHP2,HP3,HP5〜HP8がある。変動パターンHP2,HP5は、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンである。一方、変動パターンHP3,HP6〜HP8は、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターンである。また、変動パターンHP5,HP6には、2回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。変動パターンHP7には、3回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。変動パターンHP8には、4回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。 Specifically, as shown in FIG. 4, the variation patterns without out-of-reach in the present embodiment include variation patterns HP1 and HP4. It is defined in the variation pattern HP4 that it is possible to execute a pseudo continuous effect in which two effect cycles are performed. Further, there are fluctuation patterns HP2, HP3, HP5 and HP8 as fluctuation patterns with out-of-reach. The fluctuation patterns HP2 and HP5 are out-of-range fluctuation patterns of the normal reach effect. On the other hand, the fluctuation patterns HP3 and HP6 to HP8 are out-of-range fluctuation patterns of the super reach effect. Further, it is defined in the fluctuation patterns HP5 and HP6 that it is possible to execute a pseudo continuous effect in which two effect cycles are performed. It is defined in the variation pattern HP7 that it is possible to execute a pseudo continuous effect in which three effect cycles are performed. It is defined in the variation pattern HP8 that it is possible to execute a pseudo continuous effect in which four effect cycles are performed.

また、大当り変動パターンには、変動パターンHP9〜HP14がある。変動パターンHP9,HP11は、ノーマルリーチ演出の大当り変動パターンである。また、変動パターンHP10,HP12〜HP14は、スーパーリーチ演出の大当り変動パターンである。また、変動パターンHP11,HP12には、2回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。変動パターンHP13には、3回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。変動パターンHP14には、4回の演出サイクルが行われる擬似連続演出を実行可能であることが定められている。パチンコ遊技機10では、変動パターンHP4〜HP8,HP11〜HP14が、擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンに相当する。 Further, the jackpot fluctuation patterns include fluctuation patterns HP9 to HP14. The fluctuation patterns HP9 and HP11 are jackpot fluctuation patterns of the normal reach effect. Further, the fluctuation patterns HP10, HP12 to HP14 are jackpot fluctuation patterns of the super reach effect. Further, it is defined in the fluctuation patterns HP11 and HP12 that it is possible to execute a pseudo continuous effect in which two effect cycles are performed. It is defined in the variation pattern HP 13 that it is possible to execute a pseudo continuous effect in which three effect cycles are performed. It is defined in the variation pattern HP 14 that it is possible to execute a pseudo continuous effect in which four effect cycles are performed. In the pachinko gaming machine 10, the fluctuation patterns HP4 to HP8 and HP11 to HP14 correspond to fluctuation patterns in which it is determined to execute a pseudo continuous effect.

主RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

図3に示すように、主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 As shown in FIG. 3, a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). Further, an information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RAM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub control program) of the sub CPU 41a. The sub ROM 41b stores a sub control program, a lottery table used for the lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).

以下、主CPU40aや副CPU41aが実行する制御内容を説明する。
まず、主CPU40aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 40a and the sub CPU 41a will be described.
First, various processes executed by the main CPU 40a based on the control program will be described.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.

特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。 In the special symbol input process, the main CPU 40a performs the first special symbol input process. Further, when the main CPU 40a finishes the first special symbol input processing, the main CPU 40a performs the second special symbol input processing. Then, in the special symbol input process, the main CPU 40a ends the special symbol input process when the second special symbol input process is completed.

第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In the first special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 26 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, the first). 1 Input judgment). If the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of first special hold stored in the main RAM 40c is less than the upper limit (hereinafter, referred to as the first hold determination). .. If the determination result of the first hold determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the first special hold number after the update in the output buffer.

また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。その後、第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第1特別図柄入力処理を終了する。第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理については、後述する第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と併せて、後ほど説明する。このように、パチンコ遊技機10は、第1始動口26への遊技球の入球を契機に第1特別ゲームを保留可能である。以下の説明では、実行が保留されている第1特別ゲームを「保留中の第1特別ゲーム」と示す場合がある。 If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores the random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot determination random numbers), random numbers used for determining the special symbol (hereinafter referred to as special symbol random numbers), and random numbers used for determining the fluctuation pattern (hereinafter referred to as variation). (Indicated as a pattern random number), a random number used for an effect lottery (hereinafter referred to as an effect determination random number), and the like. After that, in the first special symbol input process, the main CPU 40a performs a look-ahead command generation process. Then, when the main CPU 40a finishes the look-ahead command generation process, the first special symbol input process ends. The look-ahead command generation process in the first special symbol input process will be described later together with the look-ahead command generation process in the second special symbol input process described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 can hold the first special game when the gaming ball enters the first starting port 26. In the following description, the first special game whose execution is suspended may be referred to as "pending first special game".

次に、第2特別図柄入力処理について説明する。
第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the second special symbol input process will be described.
In the second special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 27 based on whether or not the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter, the second). 2 Input judgment). If the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 40a ends the second special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of the second special hold stored in the main RAM 40c is less than the upper limit (hereinafter, referred to as the second hold determination). .. If the determination result of the second hold determination is negative, the main CPU 40a ends the second special symbol input process. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the second special hold number after the update. The main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the second special hold number after the update in the output buffer.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。その後、第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第2特別図柄入力処理を終了する。以下の説明では、実行が保留されている第2特別ゲームを「保留中の第2特別ゲーム」と示す場合がある。このように、パチンコ遊技機10は、変動ゲームとしての特別ゲームの実行を保留可能である。 When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the second special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. After that, in the second special symbol input process, the main CPU 40a performs a look-ahead command generation process. Then, when the main CPU 40a finishes the look-ahead command generation process, the second special symbol input process ends. In the following description, the second special game whose execution is suspended may be referred to as "pending second special game". In this way, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the special game as a variable game.

ここで、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、について説明する。
まず、図5に基づき、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。本実施形態の先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドは、先読みコマンドSC1〜SC62に分類される。
Here, a look-ahead command generation process in the first special symbol input process and a look-ahead command generation process in the second special symbol input process will be described.
First, a look-ahead command generated in the look-ahead command generation process will be described with reference to FIG. The look-ahead commands generated in the look-ahead command generation process of the present embodiment are classified into look-ahead commands SC1 to SC62.

先読みコマンドSC1,SC2は、大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない値(図5では、不一致と示す)であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値(図5では、不一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC1は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP1を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC2は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP4を決定する値である場合に生成される。 In the look-ahead commands SC1 and SC2, the value of the jackpot determination random number is a value that does not match either the high probability value or the common value (indicated as a mismatch in FIG. 5), and the value of the effect determination random number is the effect determination value. It is generated when the values do not match (indicated as mismatch in FIG. 5). The look-ahead command SC1 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP1. The look-ahead command SC2 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP4.

先読みコマンドSC3〜SC8は、大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない値であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値(図5では、一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC3は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP2を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC4は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP3を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC5は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP5を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC6は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP6を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC7は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP7を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC8は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP8を決定する値である場合に生成される。 The look-ahead commands SC3 to SC8 are values in which the value of the jackpot determination random number does not match any of the high probability value and the common value, and the value of the effect determination random number matches the effect determination value (match in FIG. 5). Is shown). The look-ahead command SC3 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP2. The look-ahead command SC4 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP3. The look-ahead command SC5 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP5. The look-ahead command SC6 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP6. The look-ahead command SC7 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP7. The look-ahead command SC8 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP8.

先読みコマンドSC9〜SC20は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する値(図5では、高確値と一致と示す)であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。また、先読みコマンドSC9〜SC14は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンHP1を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドSC9は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP9決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC10は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP10を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC11は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP11を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC12は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP12を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC13は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP13を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC14は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP14を決定する値である場合に生成される。また、先読みコマンドSC15〜SC20は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンHP4を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドSC15は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP9決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC16は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP10を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC17は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP11を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC18は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP12を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC19は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP13を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC20は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP14を決定する値である場合に生成される。 The look-ahead commands SC9 to SC20 are values in which the acquired jackpot determination random number matches the high probability value (in FIG. 5, it is shown to match the high probability value), and the effect determination random number value matches the effect determination value. Generated if the value is not. Further, the look-ahead commands SC9 to SC14 are generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP1 when the value of the variation pattern random number is in the non-probability variation state. Of these, the look-ahead command SC9 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP9 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC10 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP10 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC11 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP11 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC12 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP12 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC13 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP13 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC14 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP14 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. Further, the look-ahead commands SC15 to SC20 are generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP4 when the value of the variation pattern random number is in the non-probability variation state. Of these, the look-ahead command SC15 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP9 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC16 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP10 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC17 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP 11 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC18 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP12 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC19 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP13 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC20 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP14 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state.

先読みコマンドSC21〜SC56は、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する値であって、且つ、演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。また、先読みコマンドSC21〜SC26は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンHP2を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドSC21は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP9決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC22は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP10を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC23は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP11を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC24は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP12を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC25は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP13を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC26は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP14を決定する値である場合に生成される。また、先読みコマンドSC27〜SC32は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンHP3を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドSC27は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP9決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC28は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP10を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC29は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP11を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC30は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP12を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC31は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP13を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC32は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP14を決定する値である場合に生成される。 The look-ahead commands SC21 to SC56 are generated when the value of the acquired jackpot determination random number is a value that matches the high probability value, and the value of the effect determination random number is a value that matches the effect determination value. Further, the look-ahead commands SC21 to SC26 are generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP2 when the value of the variation pattern random number is in the non-probability variation state. Of these, the look-ahead command SC21 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP9 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC22 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP10 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC23 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP11 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC24 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP12 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC25 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP13 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC26 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP14 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. Further, the look-ahead commands SC27 to SC32 are generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP3 when the value of the variation pattern random number is in the non-probability variation state. Of these, the look-ahead command SC27 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP9 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC28 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP10 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC29 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP11 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC30 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP12 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC31 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP13 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC32 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP14 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state.

また、先読みコマンドSC33〜SC38は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンHP5を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドSC33は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP9決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC34は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP10を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC35は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP11を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC36は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP12を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC37は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP13を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC38は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP14を決定する値である場合に生成される。また、先読みコマンドSC39〜SC44は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンHP6を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドSC39は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP9決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC40は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP10を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC41は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP11を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC42は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP12を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC43は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP13を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC44は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP14を決定する値である場合に生成される。 Further, the look-ahead commands SC33 to SC38 are generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP5 when the value of the variation pattern random number is in the non-probability variation state. Of these, the look-ahead command SC33 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP9 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC34 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP10 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC35 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP11 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC36 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP12 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC37 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP13 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC38 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP14 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. Further, the look-ahead commands SC39 to SC44 are generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP6 when the value of the variation pattern random number is in the non-probability variation state. Of these, the look-ahead command SC39 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP9 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC40 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP10 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC41 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP11 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC42 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP12 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC43 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP13 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC44 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP14 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state.

また、先読みコマンドSC45〜SC50は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンHP7を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドSC45は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP9決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC46は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP10を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC47は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP11を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC48は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP12を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC49は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP13を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC50は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP14を決定する値である場合に生成される。また、先読みコマンドSC51〜SC56は、変動パターン乱数の値が非確変状態であるときに変動パターンHP8を決定する値である場合に生成される。このうち、先読みコマンドSC51は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP9決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC52は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP10を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC53は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP11を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC54は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP12を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC55は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP13を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC56は、変動パターン乱数の値が確変状態であるときに変動パターンHP14を決定する値である場合に生成される。 Further, the look-ahead commands SC45 to SC50 are generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP7 when the value of the variation pattern random number is in the non-probability variation state. Of these, the look-ahead command SC45 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP9 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC46 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP10 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC47 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP11 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC48 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP12 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC49 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP13 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC50 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP14 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. Further, the look-ahead commands SC51 to SC56 are generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP8 when the value of the variation pattern random number is in the non-probability variation state. Of these, the look-ahead command SC51 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP9 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC52 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP10 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC53 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP11 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC54 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP12 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC55 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP13 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state. The look-ahead command SC56 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP14 when the value of the variation pattern random number is in the probabilistic state.

先読みコマンドSC57〜SC62は、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致する値(図5では、共通値と一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC57は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP9決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC58は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP10を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC59は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP11を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC60は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP12を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC61は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP13を決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC62は、変動パターン乱数の値が変動パターンHP14を決定する値である場合に生成される。 The look-ahead commands SC57 to SC62 are generated when the value of the acquired jackpot determination random number matches the common value (in FIG. 5, it is shown to match the common value). The look-ahead command SC57 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP9. The look-ahead command SC58 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP10. The look-ahead command SC59 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP11. The look-ahead command SC60 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP12. The look-ahead command SC61 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP13. The look-ahead command SC62 is generated when the value of the variation pattern random number is a value that determines the variation pattern HP14.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、第1特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数、演出判定乱数及び変動パターン乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、第1特別保留数が「3」であるときに第1特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する場合、主CPU40aは、第1特別ゲームに対応することを特定可能であって、且つ、第1特別保留数が「3」であることを特定可能な先読みコマンドSC1を生成する。同様に、第2特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数、演出判定乱数及び変動パターン乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理の先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command based on the value of the random number acquired in the special symbol input process and stores it in the output buffer. Specifically, in the look-ahead command generation process of the first special symbol input process, the main CPU 40a is at least a part of the jackpot determination random number, the special symbol random number, the effect determination random number, and the variation pattern random number acquired in the first special symbol input process. Generates a look-ahead command based on the value of a random number and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process of the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can identify the look-ahead command corresponding to the first special game and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process of the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command capable of specifying the first special hold number and stores it in the output buffer. For example, when a look-ahead command classified as a look-ahead command SC1 is generated in the look-ahead command generation process of the first special symbol input process when the first special hold number is "3", the main CPU 40a is set to the first special game. Generates a look-ahead command SC1 that can be specified to correspond and that the first special hold number is "3". Similarly, in the look-ahead command generation process of the second special symbol input process, the main CPU 40a is a random number of at least a part of the jackpot determination random number, the special symbol random number, the effect determination random number, and the variation pattern random number acquired in the second special symbol input process. Generates a look-ahead command based on the value of and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process of the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can identify the look-ahead command corresponding to the second special game and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process of the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command capable of specifying the second special hold number and stores it in the output buffer.

以下、先読みコマンド生成処理における先読みコマンドの生成について説明する。なお、以下の説明において「取得した乱数」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第1特別図柄入力処理において取得した乱数を意味し、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第2特別図柄入力処理において取得した乱数の値を意味する。 The generation of the look-ahead command in the look-ahead command generation process will be described below. In the following description, the "acquired random number" means a random number acquired in the first special symbol input process if it is a look-ahead command generation process in the first special symbol input process, and is a look-ahead in the second special symbol input process. If it is a command generation process, it means the value of the random number acquired in the second special symbol input process.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と共通値の何れにも一致しない場合、先読みコマンドSC1〜SC8のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC1,SC2のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。このとき、主CPU40aは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドSC1、SC2のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC3〜SC8のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドSC3〜SC8のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as one of the look-ahead commands SC1 to SC8 when the value of the acquired jackpot determination random number does not match any of the high probability value and the common value. Specifically, when the value of the acquired effect determination random number does not match the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into one of the look-ahead commands SC1 and SC2. At this time, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into one of the look-ahead commands SC1 and SC2 based on the value of the fluctuation pattern random number. On the other hand, when the value of the acquired effect determination random number matches the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC3 to SC8. The main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC3 to SC8 based on the value of the variation pattern random number.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確値と一致する場合、先読みコマンドSC9〜SC56のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC9〜SC20のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。このとき、主CPU40aは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドSC9〜SC20のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出判定乱数の値が演出判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC21〜SC56のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドSC21〜SC56のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC9 to SC56 when the value of the acquired jackpot determination random number matches the high probability value. Specifically, when the value of the acquired effect determination random number does not match the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC9 to SC20. At this time, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC9 to SC20 based on the value of the fluctuation pattern random number. On the other hand, when the value of the acquired effect determination random number matches the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC21 to SC56. The main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC21 to SC56 based on the value of the variation pattern random number.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が共通値と一致する場合、先読みコマンドSC57〜SC62のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、変動パターン乱数の値に基づき、先読みコマンドSC57〜SC62のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC57 to SC62 when the value of the acquired jackpot determination random number matches the common value. The main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC57 to SC62 based on the value of the variation pattern random number.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in the big hit game, in the special game, or in the interval between fluctuations. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 40a makes a negative determination when any of the big hit game, the special game, and the interval between fluctuations. When the judgment result of the execution judgment is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main CPU 40a stores a wait command that can identify the standby state in the output buffer, and performs the special symbol start processing. finish.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. .. When the number of second special reservations is 1 or more, the main CPU 40a performs the second special symbol start processing related to the execution of the second special game, and then ends the special symbol start processing. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. If the first special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main CPU 40a ends the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 In the first special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the first special hold number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the first special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. The jackpot determination value used in the jackpot lottery is at least partially different between the probabilistic state and the non-probable change state. After finishing the jackpot lottery, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game, and a fluctuation pattern of the first special game. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the effect lottery is won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol, and determines the out-of-reach and variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol or variation pattern, the main CPU 40a indicates control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and control information (hereinafter referred to as variation pattern designation command) capable of specifying the variation pattern. ) Is stored in the output buffer, and the first special symbol start processing is terminated. In the first special symbol start process, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 In the second special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the second special hold number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the second special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the second special game. When the main CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. After finishing the big hit lottery, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game, and a fluctuation pattern of the second special game. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the effect lottery is won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol, and determines the out-of-reach and variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After that, the main CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

以上のように、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU40aが大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。そして、本実施形態において、主基板40は主CPU40aを有することから、主制御部は当り抽選を行う当り抽選手段としての機能を有することがわかる。また、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、変動パターンを決定する。本実施形態では、主CPU40aが変動パターンを決定することにより、変動ゲームの変動時間を決定する機能と、擬似連続演出を実行するかを決定する機能と、擬似連続演出における演出サイクルの回数を決定する機能と、が実現される。 As described above, the main CPU 40a performs a big hit lottery in the first special symbol start processing and the second special symbol start processing. In the present embodiment, the main CPU 40a performs a big hit lottery, thereby realizing a function as a winning lottery means for performing a winning lottery. Further, in the present embodiment, since the main substrate 40 has the main CPU 40a, it can be seen that the main control unit has a function as a winning lottery means for performing a winning lottery. Further, the main CPU 40a determines a variation pattern in the first special symbol start processing and the second special symbol start processing. In the present embodiment, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern, thereby determining the fluctuation time of the fluctuation game, the function of determining whether to execute the pseudo continuous production, and the number of production cycles in the pseudo continuous production. And the function to do is realized.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main CPU 40a stores an end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol in the output buffer. Further, the main CPU 40a sets an interval between fluctuations (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the end of the special game. In the interval between fluctuations, the special symbol that has been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continues to be fixedly stopped and displayed.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start processing. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Specifically, the main CPU 40a starts the control of granting the jackpot game after the end of the jackpot special game and after the interval between fluctuations has elapsed. The main CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Further, when the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main CPU 40a stores the round command in the output buffer every time the round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the big hit game.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main CPU 40a specifies to control to the non-probability change state, a value that can be specified to control to the non-probability change state is set in the probability state flag stored in the main RAM 40c with the end of the big hit game. .. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability change state in the output buffer. Further, when the main CPU 40a specifies that the control to the probabilistic state is specified, a value that can be specified to be controlled to the probabilistic state is set in the probability state flag with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can identify the probabilistic state in the output buffer.

主CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「100回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主RAM40cに記憶させる。主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主RAM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 40a specifies that the control is to be performed in the high base state, the main CPU 40a sets a value that can be specified to control the high base state in the base state flag with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. The main CPU 40a stores "100 times" corresponding to the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state in the main RAM 40c as the remaining number of times of the special game controlled to the high base state. Each time the special game is executed, the main CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" stored in the main RAM 40c. When the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0, the main CPU 40a becomes low with the end of the special game in which the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0. Set the base state flag to a value that can be specified to control the base state. That is, the main CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

なお、主CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 In addition, when the big hit game is given, the main CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the non-probability change state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to be controlled to the low base state as the base state. Set to flag. Further, the main CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and stores the low base state command in the output buffer.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the normal hold number stored in the main RAM 40c and updates it. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the normal hold number after the update. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command capable of specifying the normal hold number after the update. Next, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU40aは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative determination when neither the normal hit game nor the normal game is in progress, while the main CPU 40a makes a negative judgment when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. If the normal hold number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main RAM 40c and updates the normal hold number. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. The main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the normal hold number after the update. Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Subsequently, the main CPU 40a performs a normal hit lottery based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main ROM 40b. Then, the main CPU 40a determines the normal symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display is performed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. Control the panel 22. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started with the start of the execution of the normal game.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game is completed, and the first actuator is opened so that the second starting port 27 is opened according to the opening pattern. Control A1. In the present embodiment, it is easier to win the normal winning lottery when the high base state is used than when the low base state is used. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to win the ordinary winning lottery even when the base is low, and when the ordinary winning lottery is won, the first variable member 28 is in the open state. Become. Therefore, in the present embodiment, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 27 as compared with the case of the high base state, but the game ball enters the second starting port 27. There is a possibility of a ball.

次に、副CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RAM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RAM41cのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub CPU 41a based on the control program will be described.
When the low probability state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify the non-probability change state in the probability state flag stored in the sub RAM 41c. When the high probability state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify the probability change state in the probability state flag stored in the sub RAM 41c. The sub CPU 41a can specify whether or not it is in a probabilistic state by referring to the probability state flag of the sub RAM 41c. Further, when the sub CPU 41a inputs a low base state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub RAM 41c. When the high base state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub RAM 41c. The sub CPU 41a can specify whether or not it is in a high base state by referring to the base state flag of the sub RAM 41c.

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when the round command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input. The content of the jackpot effect may be different depending on the type of jackpot.

また、副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, the sub CPU 41a controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. The sub CPU 41a determines a symbol combination according to the effect symbol to be finally fixedly stopped and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the sub CPU 41a specifies the jackpot symbol from the input symbol command, the sub CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the sub CPU 41a specifies a symbol that is out of alignment from the input symbol command, the sub CPU 41a determines a combination of symbols that are out of alignment according to the effect symbol. For example, when the sub CPU 41a specifies a variation pattern with reach from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines a combination of symbols that are out of reach including reach. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies the non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines the outlier symbol combination that does not include the reach.

また、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドから擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンを特定する場合、途中の演出サイクルにおいて一旦停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせ(以下、継続図柄組み合わせと示す)を決定する。本実施形態における継続図柄組み合わせは、少なくとも中列の演出図柄として特殊演出図柄を含む演出図柄の組み合わせである。なお、継続図柄組み合わせの決定に係る具体的な制御については、後ほど説明する。 Further, when the sub CPU 41a specifies a variation pattern for which it is determined to execute a pseudo continuous effect from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a is a symbol combination (hereinafter, continuous symbol) with an effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the intermediate effect cycle. (Shown as a combination) is determined. The continuous symbol combination in the present embodiment is a combination of effect symbols including at least a special effect symbol as the effect symbol in the middle row. The specific control related to the determination of the continuous symbol combination will be described later.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄の変動表示が開始されるように、演出表示装置25を制御する。副CPU41aは、特別ゲームの実行中における最初の演出図柄の変動表示を開始させる制御を行うことで、演出ゲームを開始させる。また、副CPU41aは、左列の演出図柄を一旦停止表示させるタイミングで左列の演出図柄が一旦停止表示されるように、演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、右列の演出図柄を一旦停止表示させるタイミングで右列の演出図柄が一旦停止表示されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、左列と右列に同じ演出図柄を一旦停止表示させることで、リーチが形成される。また、ノーマルリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。そして、副CPU41aは、中列の演出図柄を一旦停止表示させるタイミングで中列の演出図柄が一旦停止表示されるように、演出表示装置25を制御する。全列の演出図柄が一旦停止表示させることで、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、擬似連続演出を実行する場合、各演出サイクルにおいて、演出図柄の変動表示を開始させる制御、各列の演出図柄を一旦停止表示させる制御が行われる。例えば、途中の演出サイクルが終了して、次の演出サイクルが開始される場合、副CPU41aは、演出図柄の変動表示が開始されるように、演出表示装置25を制御する。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the variation display of the effect symbol is started when the variation pattern designation command is input. The sub CPU 41a starts the effect game by controlling to start the variable display of the first effect symbol during the execution of the special game. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed at the timing when the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed at the timing when the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed. At this time, reach is formed by temporarily stopping and displaying the same effect symbol in the left column and the right column. Further, when executing the normal reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed. Similarly, when executing the super reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the super reach effect is executed. Then, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed at the timing when the effect symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed. By temporarily stopping and displaying the effect symbols in all rows, the symbol combination by the effect symbols is temporarily stopped and displayed. Further, when the pseudo continuous effect is executed, in each effect cycle, control is performed to start variable display of the effect symbol and control to temporarily stop and display the effect symbol in each column. For example, when the effect cycle in the middle ends and the next effect cycle is started, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the variable display of the effect symbol is started.

また、副CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。 Further, the sub CPU 41a displays the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display when the end command is input. The sub CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the end command. In this case, the end command may be omitted.

また、先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドを副RAM41cに記憶する。具体的に、副CPU41aは、入力した先読みコマンドが第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち何れに対応する先読みコマンドであるかを特定し、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドと第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに別けて、副RAM41cに記憶する。このとき、副CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数又は第2特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副RAM41cに記憶する。また、第1特別ゲームが終了した場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている第1特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。同様に、第2特別ゲームが終了した場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。 When a look-ahead command is input, the sub CPU 41a stores the input pre-read command in the sub RAM 41c. Specifically, the sub CPU 41a specifies whether the input look-ahead command corresponds to the first special game or the second special game, and the look-ahead command and the second special corresponding to the first special game. Separated from the look-ahead command corresponding to the game, it is stored in the sub RAM 41c. At this time, the sub CPU 41a stores in the sub RAM 41c so that the storage order of the look-ahead commands can be specified according to the first special hold number or the second special hold number that can be specified from the look-ahead command. Further, when the first special game ends, the sub CPU 41a erases the pre-reading command stored first among the pre-reading commands corresponding to the first special game stored in the sub RAM 41c. Similarly, when the second special game ends, the sub CPU 41a erases the pre-reading command stored first among the pre-reading commands corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c.

ここで、擬似連続演出における最終回以外の途中の演出サイクルにおいて実行される演出と、最終回の演出サイクルにおいて実行される演出と、について説明する。
擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行可能な演出には、継続演出がある。パチンコ遊技機10では、継続演出が実行される場合、継続図柄組み合わせが一旦停止表示され、次の演出サイクルが行われることが報知される。本実施形態における継続演出は、次の演出サイクルが行われることを報知する特殊演出に相当する。また、特殊演出に相当する継続演出には、第1特殊演出に相当する第1継続演出と、第2特殊演出に相当する第2継続演出と、がある。
Here, the effect executed in the intermediate effect cycle other than the final episode in the pseudo continuous effect and the effect executed in the final episode effect cycle will be described.
There is a continuous production as a production that can be executed in the production cycle in the middle of the pseudo continuous production. In the pachinko gaming machine 10, when the continuous effect is executed, the continuous symbol combination is temporarily stopped and displayed, and it is notified that the next effect cycle is performed. The continuous effect in the present embodiment corresponds to a special effect for notifying that the next effect cycle will be performed. Further, the continuous effect corresponding to the special effect includes a first continuous effect corresponding to the first special effect and a second continuous effect corresponding to the second special effect.

パチンコ遊技機10では、第1継続演出が実行される場合、第1態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることが報知される。パチンコ遊技機10では、第1継続演出が実行される場合、所定演出に相当するリーチ演出が実行されることなく次の演出サイクルが行われることが報知される。このため、パチンコ遊技機10では、第1継続演出が実行される場合、演出図柄にてリーチが形成されずに次の演出サイクルが行われることが報知される。本実施形態において、第1継続演出が実行される場合には、第1演出に相当する第1煽り演出が実行される。第1煽り演出では、中列の演出図柄として特殊演出図柄が一旦停止表示されることを煽る内容で実行される。 In the pachinko gaming machine 10, when the first continuous effect is executed, it is notified that the effect is developed in the first aspect and the next effect cycle is performed. In the pachinko gaming machine 10, when the first continuous effect is executed, it is notified that the next effect cycle is performed without executing the reach effect corresponding to the predetermined effect. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the first continuous effect is executed, it is notified that the next effect cycle is performed without forming a reach in the effect symbol. In the present embodiment, when the first continuous effect is executed, the first fanning effect corresponding to the first effect is executed. In the first fanning effect, the special effect symbol is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the middle row.

図6(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、途中の演出サイクルにおいて第1継続演出が実行される場合、左列の演出図柄が一旦停止表示された後であって右列の演出図柄が一旦停止表示された後のタイミングで第1煽り演出が実行される。このとき、左列と右列には、異なる演出図柄が一旦停止表示され、リーチは形成されず、リーチ演出も実行されない。また、パチンコ遊技機10では、第1継続演出が実行される場合、第1煽り演出が実行された後、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示され、次の演出サイクルが行われることが報知される(図6(a)では、継続結果の導出と示す)。その後、パチンコ遊技機10では、次の演出サイクルへと移行する。 As shown in FIG. 6A, in the pachinko gaming machine 10, when the first continuous effect is executed in the intermediate effect cycle, the effect in the left column is temporarily stopped and displayed, and the effect in the right column is displayed. The first fanning effect is executed at the timing after the symbol is temporarily stopped and displayed. At this time, different effect symbols are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, reach is not formed, and reach effect is not executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the first continuous effect is executed, after the first fanning effect is executed, the special effect symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, and it is notified that the next effect cycle is performed. (In FIG. 6A, it is shown as the derivation of the continuation result). After that, the pachinko gaming machine 10 shifts to the next production cycle.

パチンコ遊技機10では、第2継続演出が実行される場合、第2態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることが報知される。パチンコ遊技機10では、第2継続演出が実行される場合、リーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知される。このため、パチンコ遊技機10では、第2継続演出が実行される場合、演出図柄にてリーチが形成された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知される。本実施形態において、第2継続演出が実行される場合には、第2演出に相当する第2煽り演出が実行される。第2煽り演出では、中列の演出図柄として特殊演出図柄が一旦停止表示されることを煽る内容で実行される。第1煽り演出及び第2煽り演出は、中列の演出図柄として特殊演出図柄が一旦停止表示されることを煽る内容で実行されることは共通している一方、演出表示装置25の表示内容が異なる。例えば、第1煽り演出及び第2煽り演出では、登場するキャラクタの種類やモチーフとする内容が異なることによって、演出表示装置25の表示内容が異なる。 In the pachinko gaming machine 10, when the second continuous effect is executed, it is notified that the effect is developed in the second aspect and the next effect cycle is performed. In the pachinko gaming machine 10, when the second continuous effect is executed, it is notified that the next effect cycle will be performed at the timing after the execution of the reach effect is started. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the second continuous effect is executed, it is notified that the next effect cycle is performed at the timing after the reach is formed by the effect symbol. In the present embodiment, when the second continuous effect is executed, the second fanning effect corresponding to the second effect is executed. In the second fanning effect, the special effect symbol is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the middle row. It is common that the first fanning effect and the second fanning effect are executed with the content of inciting that the special effect symbol is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the middle row, while the display content of the effect display device 25 is different. For example, in the first fanning effect and the second fanning effect, the display content of the effect display device 25 differs depending on the type of the appearing character and the content as the motif.

また、第2特殊演出に相当する第2継続演出には、特定の第2特殊演出に相当する特定の第2継続演出と、非特定の第2特殊演出に相当する非特定の第2継続演出と、がある。パチンコ遊技機10では、特定の第2継続演出が実行される場合、リーチ演出の中でもノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知される。具体的に、パチンコ遊技機10では、特定の第2継続演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングであって、当該ノーマルリーチ演出の実行中において次の演出サイクルが行われることが報知される。また、パチンコ遊技機10では、非特定の第2継続演出が実行される場合、リーチ演出の中でもスーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知される。具体的に、パチンコ遊技機10では、非特定の第2継続演出が実行される場合、スーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングであって、当該スーパーリーチ演出の実行中において次の演出サイクルが行われることが報知される。このように、パチンコ遊技機10では、第2継続演出が実行される場合、第2煽り演出が実行された後、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示され、次の演出サイクルが行われることが報知される(図6(b)及び図6(c)では、継続結果の導出と示す)。 In addition, the second continuous effect corresponding to the second special effect includes a specific second continuous effect corresponding to a specific second special effect and a non-specific second continuous effect corresponding to the non-specific second special effect. And there is. In the pachinko gaming machine 10, when a specific second continuous effect is executed, it is notified that the next effect cycle is performed at the timing after the execution of the normal reach effect is started in the reach effect. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when a specific second continuous effect is executed, the next effect cycle is performed during the execution of the normal reach effect at the timing after the execution of the normal reach effect is started. You will be notified that you will be. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the non-specific second continuous effect is executed, it is notified that the next effect cycle is performed at the timing after the execution of the super reach effect is started in the reach effect. .. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the non-specific second continuous effect is executed, it is the timing after the execution of the super reach effect is started, and the next effect is performed during the execution of the super reach effect. It is informed that the cycle will take place. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the second continuous effect is executed, after the second fanning effect is executed, the special effect symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, and the next effect cycle is performed. Is notified (in FIGS. 6 (b) and 6 (c), it is shown as the derivation of the continuation result).

図6(b)及び図6(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、最終回の演出サイクルにおいて第2継続演出が実行される場合、左列の演出図柄が一旦停止表示された後、右列に左列と同じ演出図柄が一旦停止表示されてリーチが形成され、ノーマルリーチ演出の実行が開始される。そして、図6(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出の実行中において第2煽り演出が実行される。そして、パチンコ遊技機10では、特定の第2継続演出が実行される場合、第2煽り演出が実行された後、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示され、次の演出サイクルが行われることが報知される。その後、パチンコ遊技機10では、次の演出サイクルへと移行する。また、図6(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出の実行が開始され、その後のスーパーリーチ演出の実行中において第2煽り演出が実行される。また、パチンコ遊技機10では、非特定の第2継続演出が実行される場合、第2煽り演出が実行された後、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示され、次の演出サイクルが行われることが報知される。その後、パチンコ遊技機10では、次の演出サイクルへと移行する。 As shown in FIGS. 6 (b) and 6 (c), in the pachinko gaming machine 10, when the second continuous effect is executed in the final effect cycle, after the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed. , The same effect symbol as the left column is temporarily stopped and displayed in the right column to form a reach, and the execution of the normal reach effect is started. Then, as shown in FIG. 6B, in the pachinko gaming machine 10, when a specific second continuous effect is executed in the intermediate effect cycle, the second fanning effect is executed during the execution of the normal reach effect. Then, in the pachinko gaming machine 10, when a specific second continuous effect is executed, after the second fanning effect is executed, the special effect symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, and the next effect cycle is performed. Is notified. After that, the pachinko gaming machine 10 shifts to the next production cycle. Further, as shown in FIG. 6 (c), in the pachinko gaming machine 10, when the non-specific second continuous effect is executed in the intermediate effect cycle, the execution of the super reach effect starts after the normal reach effect is executed. Then, during the subsequent execution of the super reach effect, the second fanning effect is executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the non-specific second continuous effect is executed, after the second fanning effect is executed, the special effect symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, and the next effect cycle is performed. Is notified. After that, the pachinko gaming machine 10 shifts to the next production cycle.

因みに、パチンコ遊技機10では、第2継続演出が実行される場合であっても、非特定の第2継続演出が実行された場合は、特定の第2継続演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。即ち、パチンコ遊技機10では、ノーマルリーチ演出の実行中に第2煽り演出が実行されて次の演出サイクルが行われることが報知されるよりも、ノーマルリーチ演出の後に実行されるスーパーリーチ演出の実行中に第2煽り演出が実行されて次の演出サイクルが行われることが報知された方が、大当り期待度が高い。このように、本実施形態では、第2特殊演出が実行される場合であっても、非特定の第2特殊演出が実行された場合は、特定の第2特殊演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, even when the second continuous effect is executed, when the non-specific second continuous effect is executed, it is compared with the case where the specific second continuous effect is executed. The expectation for big hits is high. That is, in the pachinko gaming machine 10, the super reach effect executed after the normal reach effect is being executed rather than being notified that the second fanning effect is executed during the execution of the normal reach effect and the next effect cycle is performed. The expectation of a big hit is higher when it is notified that the second fanning effect is executed and the next effecting cycle is performed. As described above, in the present embodiment, even when the second special effect is executed, when the non-specific second special effect is executed, it is compared with the case where the specific second special effect is executed. And the big hit expectation is high.

また、パチンコ遊技機10では、第1継続演出が実行された場合、左列の演出図柄として一旦停止表示される演出図柄と右列の演出図柄として一旦停止表示される演出図柄が異なる。即ち、本実施形態では、第1特殊演出が実行された場合、第1列の演出図柄として停止される演出図柄と第3列の演出図柄として停止される演出図柄が異なる。一方、パチンコ遊技機10では、第2継続演出が実行された場合、左列の演出図柄として一旦停止表示される演出図柄と右列の演出図柄として一旦停止表示される演出図柄が同一である。即ち、本実施形態では、第2特殊演出が実行された場合、第1列の演出図柄として停止される演出図柄と第3列の演出図柄として停止される演出図柄が同一である。しかし、パチンコ遊技機10では、第1継続演出と第2継続演出のうち何れが実行された場合であっても、特殊演出図柄が中列の演出図柄として一旦停止表示される。即ち、本実施形態では、第1特殊演出及び第2特殊演出のうち何れが実行された場合であっても、次の演出サイクルが行われることを特定可能な特殊演出図柄が第2列の演出図柄として停止される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the first continuous effect is executed, the effect symbol that is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the left column and the effect symbol that is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the right column are different. That is, in the present embodiment, when the first special effect is executed, the effect symbol stopped as the effect symbol in the first row and the effect symbol stopped as the effect symbol in the third row are different. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second continuous effect is executed, the effect symbol that is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the left column and the effect symbol that is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the right column are the same. That is, in the present embodiment, when the second special effect is executed, the effect symbol stopped as the effect symbol in the first row and the effect symbol stopped as the effect symbol in the third row are the same. However, in the pachinko gaming machine 10, regardless of which of the first continuous effect and the second continuous effect is executed, the special effect symbol is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the middle row. That is, in the present embodiment, regardless of which of the first special effect and the second special effect is executed, the special effect symbol capable of specifying that the next effect cycle is performed is the effect in the second row. It is stopped as a symbol.

擬似連続演出における最終回の演出サイクルにおいて実行可能な演出には、非特殊演出に相当する非継続演出がある。パチンコ遊技機10では、非継続演出が実行される場合、継続図柄組み合わせが一旦停止表示されず、次の演出サイクルが行われることが報知されない。非継続演出には、第1非特殊演出に相当する第1非継続演出と、第2非特殊演出に相当する第2非継続演出と、がある。 The production that can be executed in the final production cycle in the pseudo continuous production includes a non-continuous production corresponding to a non-special production. In the pachinko gaming machine 10, when the discontinuous effect is executed, the continuous symbol combination is not temporarily stopped and displayed, and it is not notified that the next effect cycle will be performed. The discontinuous effect includes a first discontinued effect corresponding to the first non-special effect and a second discontinued effect corresponding to the second non-special effect.

パチンコ遊技機10では、第1非継続演出が実行される場合、第1態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることが報知されない。パチンコ遊技機10では、第1非継続演出が実行される場合、第1演出に相当する第1煽り演出は実行される一方でリーチ演出が実行されることなく次の演出サイクルが行われることが報知されない。このため、パチンコ遊技機10では、第1非継続演出が実行される場合、第1煽り演出が実行される一方でリーチが形成されずに次の演出サイクルが行われることが報知されない。本実施形態では、リーチが形成されずに、且つ、リーチ演出が実行され、第1煽り演出が実行されることによって、第1態様で演出が展開される。 In the pachinko gaming machine 10, when the first discontinuity effect is executed, it is not notified that the effect is developed in the first aspect and the next effect cycle is performed. In the pachinko gaming machine 10, when the first discontinuous effect is executed, the next effect cycle may be performed without executing the reach effect while the first fanning effect corresponding to the first effect is executed. Not notified. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the first discontinuity effect is executed, it is not notified that the first effect is executed but the reach is not formed and the next effect cycle is performed. In the present embodiment, the effect is developed in the first aspect by executing the reach effect without forming the reach and executing the first fanning effect.

図6(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、最終回の演出サイクルにおいて第1非継続演出が実行される場合、左列の演出図柄が一旦停止表示された後であって右列の演出図柄が一旦停止表示された後のタイミングで第1煽り演出が実行される。このとき、左列と右列には、異なる演出図柄が一旦停止表示され、リーチは形成されず、リーチ演出も実行されない。また、パチンコ遊技機10では、第1非継続演出が実行される場合、第1煽り演出が実行された後、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示されず、次の演出サイクルが行われることが報知されず、次の演出サイクルが行われないことが報知される。第1非継続演出が実行された場合、第1煽り演出が実行されたにもかかわらず特殊演出図柄が中列の演出図柄として一旦停止表示されないことによって、次の演出サイクルが行われないことが報知される(図6(d)では、非継続結果の導出と示す)。パチンコ遊技機10では、第1非継続演出が実行される場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され、その後、特別ゲームが終了する。 As shown in FIG. 6D, in the pachinko gaming machine 10, when the first discontinuity effect is executed in the final effect cycle, the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed in the right column. The first fanning effect is executed at the timing after the effect symbol of is temporarily stopped and displayed. At this time, different effect symbols are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, reach is not formed, and reach effect is not executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the first discontinuity effect is executed, after the first fanning effect is executed, the special effect symbol is not temporarily stopped and displayed in the middle row, and the next effect cycle is performed. Is not notified, and it is notified that the next production cycle will not be performed. When the first discontinuity effect is executed, the next effect cycle may not be performed because the special effect symbol is not temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the middle row even though the first fanning effect is executed. It is notified (in FIG. 6D, it is shown as the derivation of the discontinuity result). In the pachinko gaming machine 10, when the first discontinuity effect is executed, the combination of symbols that are out of alignment due to the effect symbol is temporarily stopped and displayed, and then the special game ends.

パチンコ遊技機10では、第2非継続演出が実行される場合、第2態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることが報知されない。パチンコ遊技機10では、第2非継続演出が実行される場合、第2演出に相当する第2煽り演出が実行されるとともにリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知されない。このため、パチンコ遊技機10では、第2非継続演出が実行される場合、第2煽り演出が実行されるとともに演出図柄にてリーチが形成された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知されない。本実施形態において、第2非継続演出が実行される場合には、第2演出に相当する第2煽り演出が実行される。本実施形態では、リーチが形成され、且つ、リーチ演出が実行され、第2煽り演出が実行されることによって、第2態様で演出が展開される。 In the pachinko gaming machine 10, when the second discontinuity effect is executed, it is not notified that the effect is developed in the second aspect and the next effect cycle is performed. In the pachinko gaming machine 10, when the second discontinuity effect is executed, the second effect corresponding to the second effect is executed and the next effect cycle is performed at the timing after the execution of the reach effect is started. It is not notified that it will be done. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the second discontinuity effect is executed, the second fanning effect is executed and the next effect cycle is performed at the timing after the reach is formed in the effect symbol. Is not notified. In the present embodiment, when the second discontinuity effect is executed, the second fanning effect corresponding to the second effect is executed. In the present embodiment, the effect is developed in the second aspect by forming the reach, executing the reach effect, and executing the second fanning effect.

また、第2非特殊演出に相当する第2非継続演出には、特定の第2非特殊演出に相当する特定の第2非継続演出と、非特定の第2非特殊演出に相当する非特定の第2非継続演出と、がある。パチンコ遊技機10では、特定の第2非継続演出が実行される場合、リーチ演出の中でもノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて第2煽り演出が実行され、その後、次の演出サイクルが行われることが報知されない。具体的に、パチンコ遊技機10では、特定の第2非継続演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングであって、当該ノーマルリーチ演出の実行中において第2煽り演出が実行された後に次の演出サイクルが行われることが報知されない。また、パチンコ遊技機10では、非特定の第2非継続演出が実行される場合、リーチ演出の中でもスーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて第2煽り演出が実行され、その後、次の演出サイクルが行われることが報知されない。具体的に、パチンコ遊技機10では、非特定の第2非継続演出が実行される場合、スーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングであって、当該スーパーリーチ演出の実行中において第2煽り演出が実行された後に次の演出サイクルが行われることが報知されない。第2非継続演出が実行された場合、第2煽り演出が実行されたにもかかわらず特殊演出図柄が中列の演出図柄として一旦停止表示されないことによって、次の演出サイクルが行われないことが報知される(図6(e)〜図6(g)では、非継続結果の導出と示す)。 Further, in the second non-continuous effect corresponding to the second non-special effect, the specific second non-continuous effect corresponding to the specific second non-special effect and the non-specific effect corresponding to the non-specific second non-special effect are included. There is a second discontinuous production of. In the pachinko gaming machine 10, when a specific second discontinuity effect is executed, the second fanning effect is executed at the timing after the execution of the normal reach effect is started in the reach effect, and then the next effect cycle is performed. Not informed that it will be done. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when a specific second discontinuity effect is executed, the second fanning effect is performed during the execution of the normal reach effect, which is the timing after the execution of the normal reach effect is started. It is not notified that the next effect cycle will be performed after the execution. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the non-specific second discontinuity effect is executed, the second fanning effect is executed at the timing after the execution of the super reach effect is started in the reach effect, and then the next It is not notified that the production cycle of is performed. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the non-specific second discontinuity effect is executed, it is the timing after the execution of the super reach effect is started, and the second is during the execution of the super reach effect. It is not notified that the next production cycle will be performed after the fanning effect is executed. When the second discontinuity effect is executed, the next effect cycle may not be performed because the special effect symbol is not temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the middle row even though the second fanning effect is executed. It is notified (in FIGS. 6 (e) to 6 (g), it is shown as the derivation of the discontinuity result).

図6(e)〜図6(g)に示すように、パチンコ遊技機10では、最終回の演出サイクルにおいて第2非継続演出が実行される場合、左列の演出図柄が一旦停止表示された後、右列に左列と同じ演出図柄が一旦停止表示されてリーチが形成され、ノーマルリーチ演出の実行が開始される。そして、図6(e)及び図6(f)に示すように、パチンコ遊技機10では、最終回の演出サイクルにおいて特定の第2非継続演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出の実行中において第2煽り演出が実行される。また、図6(e)に示すように、パチンコ遊技機10では、特定の第2非継続演出が実行される場合であって、最終回の演出サイクルにおいてスーパーリーチ演出が実行されない場合、第2煽り演出が実行された後、ノーマルリーチ演出へと戻り、ノーマルリーチ演出が実行される。その後、中列に特殊演出図柄とは異なる演出図柄が一旦停止表示された後、特別ゲームが終了する。一方、図6(f)に示すように、パチンコ遊技機10では、特定の第2非継続演出が実行される場合であって、最終回の演出サイクルにおいてスーパーリーチ演出が実行される場合、第2煽り演出が実行された後、ノーマルリーチ演出へと戻り、ノーマルリーチ演出が実行され、その後、スーパーリーチ演出の実行が開始される。また、図6(g)に示すように、パチンコ遊技機10では、最終回の演出サイクルにおいて非特定の第2非継続演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出の実行が開始され、その後のスーパーリーチ演出の実行中において第2煽り演出が実行される。また、パチンコ遊技機10では、非特定の第2非継続演出が実行される場合、第2煽り演出が実行された後、中列には演出図柄が一旦停止表示されず、その後、スーパーリーチ演出へと戻り、スーパーリーチ演出が実行される。 As shown in FIGS. 6 (e) to 6 (g), in the pachinko gaming machine 10, when the second discontinuous effect is executed in the final effect cycle, the effect symbols in the left column are temporarily stopped and displayed. After that, the same effect symbol as in the left column is temporarily stopped and displayed in the right column to form a reach, and the execution of the normal reach effect is started. Then, as shown in FIGS. 6 (e) and 6 (f), in the pachinko gaming machine 10, when a specific second discontinuous effect is executed in the final effect cycle, the pachinko gaming machine 10 is in the process of executing the normal reach effect. 2 Fanning production is executed. Further, as shown in FIG. 6 (e), in the pachinko gaming machine 10, when the specific second discontinuity effect is executed and the super reach effect is not executed in the final effect cycle, the second effect is performed. After the fanning effect is executed, the process returns to the normal reach effect and the normal reach effect is executed. After that, the effect symbol different from the special effect symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, and then the special game ends. On the other hand, as shown in FIG. 6 (f), in the pachinko gaming machine 10, when the specific second discontinuity effect is executed and the super reach effect is executed in the final effect cycle, the first After the two fanning effects are executed, the process returns to the normal reach effect, the normal reach effect is executed, and then the execution of the super reach effect is started. Further, as shown in FIG. 6 (g), in the pachinko gaming machine 10, when the non-specific second discontinuous effect is executed in the final effect cycle, the super reach effect is executed after the normal reach effect is executed. Is started, and the second fanning effect is executed during the subsequent execution of the super reach effect. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the non-specific second discontinuity effect is executed, after the second fanning effect is executed, the effect symbol is not temporarily stopped and displayed in the middle row, and then the super reach effect is performed. Return to, and the super reach production is performed.

以上のように、パチンコ遊技機10において、擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行可能な演出には、第1継続演出と、特定の第2継続演出と、非特定の第2継続演出と、がある。また、パチンコ遊技機10において、擬似連続演出における最終回の演出サイクルにおいて実行可能な演出には、第1非継続演出と、特定の第2非継続演出と、非特定の第2非継続演出と、がある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the effects that can be executed in the intermediate effect cycle in the pseudo continuous effect include the first continuous effect, the specific second continuous effect, and the non-specific second continuous effect. There is. Further, in the pachinko gaming machine 10, the effects that can be executed in the final effect cycle in the pseudo continuous effect include a first discontinuous effect, a specific second discontinuous effect, and a non-specific second discontinued effect. , There is.

パチンコ遊技機10において、副ROM41bには、途中の演出サイクルにおいて実行する演出が定められた演出展開パターンが記憶されている。演出展開パターンには、途中の演出サイクルにおいて実行する演出の種類と、演出の実行順序と、が定められている。パチンコ遊技機10では、演出展開パターンが決定されることにより、途中の演出サイクルにおいて実行する演出が決定されることとなる。 In the pachinko gaming machine 10, the sub ROM 41b stores an effect development pattern in which an effect to be executed in an intermediate effect cycle is defined. In the effect development pattern, the type of effect to be executed in the effect cycle in the middle and the execution order of the effect are defined. In the pachinko gaming machine 10, the effect development pattern is determined, so that the effect to be executed in the effect cycle in the middle is determined.

図7に示すように、本実施形態における演出展開パターンには、演出展開パターンKP1〜KP19がある。演出展開パターンKP1〜KP3は、擬似連続演出における演出サイクルの回数が2回であるときに決定可能な演出展開パターンである。演出展開パターンKP1には、1回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP2には、1回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP3には、1回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出を実行することが定められている。 As shown in FIG. 7, the effect development patterns in the present embodiment include effect development patterns KP1 to KP19. The effect development patterns KP1 to KP3 are effect development patterns that can be determined when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is two. In the effect development pattern KP1, it is defined that the first continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the first time. The effect development pattern KP2 defines that a specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the first time. The effect development pattern KP3 defines that a non-specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the first time.

また、演出展開パターンKP4〜KP9は、擬似連続演出における演出サイクルの回数が2回であるときに決定可能な演出展開パターンである。演出展開パターンKP4には、1回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP5には、1回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP6には、1回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP7には、1回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP8には、1回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP9には、1回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出を実行することが定められている。 Further, the effect development patterns KP4 to KP9 are effect development patterns that can be determined when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is two. In the effect development pattern KP4, it is defined that the first continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the first time, and the first continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the second time. In the effect development pattern KP5, it is defined that the first continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the first time, and the specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the second time. In the effect development pattern KP6, it is defined that the first continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the first time, and the non-specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the second time. The effect development pattern KP7 defines that a specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the first time, and a specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the second time. The effect development pattern KP8 defines that a specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the first time, and a non-specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the second time. In the effect development pattern KP9, it is defined that the non-specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the first time, and the non-specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the second time.

演出展開パターンKP10〜KP19は、擬似連続演出における演出サイクルの回数が3回であるときに決定可能な演出展開パターンである。演出展開パターンKP10には、1回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出、3回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP11には、1回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出、3回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP12には、1回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出、3回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP13には、1回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出、3回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP14には、1回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出、3回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP15には、1回目の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出、3回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP16には、1回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出、3回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP17には、1回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出、3回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP18には、1回目の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出、3回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出を実行することが定められている。演出展開パターンKP19には、1回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出、2回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出、3回目の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出を実行することが定められている。 The effect development patterns KP10 to KP19 are effect development patterns that can be determined when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is three. In the effect development pattern KP10, the first continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the first time, the first continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the second time, and the first continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the third time. It has been decided. In the effect development pattern KP11, the first continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the first time, the first continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the second time, and the specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the third time. It is stipulated. In the effect development pattern KP12, the first continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the first time, the first continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the second time, and the non-specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of the third time. It is stipulated to do. In the effect development pattern KP13, the first continuous effect in the first intermediate effect cycle, the specific second continuous effect in the second intermediate effect cycle, and the specific second continuous effect in the third intermediate effect cycle. It is stipulated to carry out. In the effect development pattern KP14, the first continuous effect in the first intermediate effect cycle, the specific second continuous effect in the second intermediate effect cycle, and the non-specific second continuous effect in the third intermediate effect cycle. Is stipulated to be carried out. In the effect development pattern KP15, the first continuous effect in the effect cycle in the middle of the first time, the second continuous effect not specified in the effect cycle in the middle of the second time, and the second continuation unspecified in the effect cycle in the middle of the third time. It is stipulated to carry out the production. In the effect development pattern KP16, a specific second continuation effect in the effect cycle in the middle of the first time, a specific second continuation effect in the effect cycle in the middle of the second time, and a specific second continuation effect in the effect cycle in the middle of the third time. It is stipulated to carry out the production. In the effect development pattern KP17, a specific second continuous effect in the first intermediate effect cycle, a specific second continuous effect in the second intermediate effect cycle, and a non-specific second in the third intermediate effect cycle. It is stipulated to carry out continuous production. In the effect development pattern KP18, a specific second continuous effect in the effect cycle in the middle of the first time, a non-specific second continuous effect in the effect cycle in the middle of the second time, and a non-specific second continuous effect in the effect cycle in the middle of the third time. 2 It is stipulated to carry out continuous production. In the effect development pattern KP19, a non-specific second continuous effect in the effect cycle in the middle of the first time, a non-specific second continuous effect in the effect cycle in the middle of the second time, and a non-specific effect in the effect cycle in the middle of the third time. It is stipulated to carry out the second continuous production.

以上のように、パチンコ遊技機10における演出展開パターンKP4〜KP19では、第2継続演出を実行した場合、それ以降の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出が実行されないように、途中の演出サイクルにおいて実行する継続演出の種類が定められている。この結果、擬似連続演出において継続演出が複数回実行される場合であっても、途中の演出サイクルにおいて第2継続演出が実行された場合、それ以降の途中の演出サイクルでは、第1継続演出は実行されず、第2継続演出が実行されることとなる。このように、擬似連続演出において継続演出が複数回実行される場合において、第2継続演出が実行された後、第1継続演出の実行が制限され、第1継続演出は実行されない。即ち、本実施形態では、擬似連続演出において特殊演出が複数回実行される場合において、第2特殊演出が実行された後、第1特殊演出の実行が制限される。 As described above, in the effect development patterns KP4 to KP19 in the pachinko gaming machine 10, when the second continuous effect is executed, the first continuous effect is not executed in the subsequent effect cycle, so that the first continuous effect is not executed in the intermediate effect cycle. The type of continuous production to be performed is defined. As a result, even if the continuous effect is executed a plurality of times in the pseudo continuous effect, if the second continuous effect is executed in the intermediate effect cycle, the first continuous effect is performed in the subsequent intermediate effect cycle. The second continuous effect will be executed without being executed. As described above, in the case where the continuous effect is executed a plurality of times in the pseudo continuous effect, the execution of the first continuous effect is restricted after the second continuous effect is executed, and the first continuous effect is not executed. That is, in the present embodiment, when the special effect is executed a plurality of times in the pseudo continuous effect, the execution of the first special effect is restricted after the second special effect is executed.

因みに、1回又は複数回の途中の演出サイクルの最後の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の演出サイクルでは、第1非継続演出が実行される場合と、特定の第2非継続演出が実行される場合と、非特定の第2非継続演出が実行される場合と、非継続演出が実行されない場合と、がある。この「1回又は複数回の途中の演出サイクルの最後の途中の演出サイクルにおいて第1継続演出が実行される場合」とは、例えば、演出展開パターンKP1に基づき演出が実行される場合に相当する。また、1回又は複数回の途中の演出サイクルの最後の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の演出サイクルでは、特定の第2非継続演出が実行される場合と、非特定の第2非継続演出が実行される場合と、非継続演出が実行されない場合と、がある。この「1回又は複数回の途中の演出サイクルの最後の途中の演出サイクルにおいて特定の第2継続演出が実行される場合」とは、例えば、演出展開パターンKP5に基づき演出が実行される場合に相当する。同様に、1回又は複数回の途中の演出サイクルの最後の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の演出サイクルでは、特定の第2非継続演出が実行される場合と、非特定の第2非継続演出が実行される場合と、非継続演出が実行されない場合と、がある。この「1回又は複数回の途中の演出サイクルの最後の途中の演出サイクルにおいて非特定の第2継続演出が実行される場合」とは、例えば、演出展開パターンKP14に基づき演出が実行される場合に相当する。 Incidentally, when the first continuous effect is executed in the final intermediate effect cycle of one or more intermediate effect cycles, the first discontinuous effect is executed in the final effect cycle in the pseudo continuous effect. There are cases where a specific second discontinuity effect is executed, a case where a non-specific second discontinuity effect is executed, and a case where the discontinuity effect is not executed. This "case where the first continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of one or a plurality of intermediate effect cycles" corresponds to, for example, the case where the effect is executed based on the effect development pattern KP1. .. Further, when a specific second continuous effect is executed in the final intermediate effect cycle of one or a plurality of intermediate effect cycles, the specific second discontinuous effect is executed in the final effect cycle in the pseudo continuous effect. Is executed, there are cases where the non-specific second discontinuity effect is executed, and there are cases where the discontinuity effect is not executed. This "when a specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of one or a plurality of intermediate effect cycles" is, for example, when the effect is executed based on the effect development pattern KP5. Equivalent to. Similarly, when the non-specific second continuous effect is executed in the final intermediate effect cycle of one or more intermediate effect cycles, the specific second non-specific effect cycle in the final effect cycle in the pseudo continuous effect is performed. There are cases where the continuous effect is executed, cases where the non-specific second non-continuous effect is executed, and cases where the discontinuous effect is not executed. The "case where a non-specific second continuous effect is executed in the effect cycle in the middle of one or a plurality of intermediate effect cycles" is, for example, a case where the effect is executed based on the effect development pattern KP14. Corresponds to.

ここで、擬似連続演出の実行に係る制御について説明する。
副CPU41aは、先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されるかを判定する。即ち、副CPU41aは、特別ゲームの実行が保留されたことを契機に、当該特別ゲームが実行されたときに擬似連続演出が実行されるかを判定する。
Here, the control related to the execution of the pseudo continuous effect will be described.
When the look-ahead command is input, the sub CPU 41a determines whether the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command. That is, the sub CPU 41a determines whether or not the pseudo continuous effect is executed when the special game is executed when the execution of the special game is suspended.

具体的に、非確変状態であるとき、副CPU41aは、先読みコマンドSC2,SC5〜SC8,SC15〜SC20,SC33〜SC56,SC59〜SC62のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されると判定する。一方、非確変状態であるとき、副CPU41aは、先読みコマンドSC1,SC3,SC4,SC9〜SC14,SC21〜SC32,SC57,SC58のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されないと判定する。また、確変状態であるとき、副CPU41aは、先読みコマンドSC2,SC5〜SC8,SC11〜SC14,SC17〜SC20,SC23〜SC26,SC29〜SC32,SC35〜SC38,SC41〜SC44,SC47〜SC50,SC53〜SC56,SC59〜SC62のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されると判定する。一方、確変状態であるとき、副CPU41aは、先読みコマンドSC1,SC3,SC4,SC9,SC10,SC15,SC16,SC21,SC22,SC27,SC28,SC33,SC34,SC39,SC40,SC45,SC46,SC51,SC52,SC57,SC58のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されないと判定する。 Specifically, when the sub CPU 41a is in the non-probability state, the sub CPU 41a corresponds to the look-ahead command when any of the look-ahead commands SC2, SC5-SC8, SC15 to SC20, SC33 to SC56, and SC59 to SC62 is input. It is determined that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game to be played. On the other hand, in the non-probability state, when the sub CPU 41a inputs any of the look-ahead commands SC1, SC3, SC4, SC9 to SC14, SC21-SC32, SC57, and SC58, the sub CPU 41a corresponds to the look-ahead command. It is determined that the pseudo continuous effect is not executed during the execution of the game. Further, in the probabilistic state, the sub CPU 41a has read-ahead commands SC2, SC5-SC8, SC11 to SC14, SC17 to SC20, SC23 to SC26, SC29 to SC32, SC35 to SC38, SC41 to SC44, SC47 to SC50, SC53 to When any of the look-ahead commands of SC56 and SC59 to SC62 is input, it is determined that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command. On the other hand, in the probabilistic state, the sub CPU 41a has the look-ahead commands SC1, SC3, SC4, SC9, SC10, SC15, SC16, SC21, SC22, SC27, SC28, SC33, SC34, SC39, SC40, SC45, SC46, SC51, When any of the look-ahead commands of SC52, SC57, and SC58 is input, it is determined that the pseudo continuous effect is not executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command.

また、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されると判定した場合、副CPU41aは、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数を特定する。 Further, when it is determined that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command, the sub CPU 41a determines that the effect cycle in the pseudo continuous effect executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command. Specify the number of times.

具体的に、非確変状態であるとき、副CPU41aは、先読みコマンドSC2,SC5,SC6,SC15〜SC20,SC33〜SC44,SC59,SC60のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「2回」であると特定する。また、非確変状態であるとき、副CPU41aは、先読みコマンドSC7,SC45〜SC50,SC61のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「3回」であると特定する。また、非確変状態であるとき、副CPU41aは、先読みコマンドSC8,SC51〜SC56,SC62のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「4回」であると特定する。 Specifically, when the sub CPU 41a is in the non-probability state, the sub CPU 41a corresponds to the look-ahead command when any of the look-ahead commands SC2, SC5, SC6, SC15 to SC20, SC33 to SC44, SC59, and SC60 is input. It is specified that the number of production cycles in the pseudo continuous production executed during the execution of the special game to be performed is "2 times". Further, in the non-probability state, when the sub CPU 41a inputs any of the look-ahead commands SC7, SC45 to SC50, SC61, the sub CPU 41a is pseudo-continuously executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command. It is specified that the number of production cycles in the production is "3 times". Further, in the non-probability state, when the sub CPU 41a inputs any of the look-ahead commands SC8, SC51 to SC56, and SC62, the sub CPU 41a is pseudo-continuously executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command. It is specified that the number of production cycles in the production is "4 times".

また、確変状態であるとき、副CPU41aは、先読みコマンドSC2,SC5,SC6,SC11,SC12,SC17,SC18,SC23,SC24,SC29,SC30,SC35,SC36,SC41,SC42,SC47,SC48,SC53,SC54,SC59,SC60のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「2回」であると特定する。また、確変状態であるとき、副CPU41aは、先読みコマンドSC7,SC13、SC19,SC25,SC31,SC37,SC43,SC49,SC55,SC61のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「3回」であると特定する。また、確変状態であるとき、副CPU41aは、先読みコマンドSC8,SC14、SC20,SC26,SC32,SC38,SC44,SC50,SC56,SC62のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「4回」であると特定する。 Further, in the probabilistic state, the sub CPU 41a has the look-ahead commands SC2, SC5, SC6, SC11, SC12, SC17, SC18, SC23, SC24, SC29, SC30, SC35, SC36, SC41, SC42, SC47, SC48, SC53, When any of the look-ahead commands of SC54, SC59, and SC60 is input, it is specified that the number of effect cycles in the pseudo continuous effect executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command is "2 times". Further, in the probabilistic state, the sub CPU 41a corresponds to the look-ahead command when any one of the look-ahead commands SC7, SC13, SC19, SC25, SC31, SC37, SC43, SC49, SC55, and SC61 is input. It is specified that the number of production cycles in the pseudo continuous production executed during the execution of the special game is "3 times". Further, in the probabilistic state, the sub CPU 41a corresponds to the look-ahead command when any of the look-ahead commands SC8, SC14, SC20, SC26, SC32, SC38, SC44, SC50, SC56, and SC62 is input. It is specified that the number of production cycles in the pseudo continuous production executed during the execution of the special game is "4 times".

先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数を特定した場合、副CPU41aは、演出展開パターンを決定する。このとき、副CPU41aは、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数と、先読みコマンドと、に基づき、演出展開パターンを決定する。 When the number of effect cycles in the pseudo continuous effect executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command is specified, the sub CPU 41a determines the effect development pattern. At this time, the sub CPU 41a determines the effect development pattern based on the number of effect cycles in the pseudo continuous effect executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command and the look-ahead command.

例えば、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「2回」であると特定した場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP1〜KP3の中から演出展開パターンを決定する。但し、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC2,SC15〜SC20のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP2,KP3は決定せず、演出展開パターンKP1を決定する。確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC2を入力した場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP2,KP3は決定せず、演出展開パターンKP1を決定する。非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC5,SC33〜SC38,SC59のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP3を決定せず、演出展開パターンKP1,KP2の中から演出展開パターンを決定する。確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC5,SC11,SC17,SC23,SC29,SC35,SC41,SC47,SC53,SC59のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP3を決定せず、演出展開パターンKP1,KP2の中から演出展開パターンを決定する。本実施形態では、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できない場合に比して、非特定の第2継続演出を含む演出展開パターンKP3が決定される確率(割合)が高い。なお、ここでいう「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、非確変状態であるとき、「先読みコマンドSC60を入力した場合」に相当する。また、ここでいう「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、確変状態であるとき、「先読みコマンドSC12,SC18,SC24,SC30,SC36,SC42,SC48,SC54,SC60のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合」に相当する。 For example, when it is specified that the number of effect cycles in the pseudo continuous effect executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command is "2 times", the sub CPU 41a produces the effect from the effect development patterns KP1 to KP3. Determine the deployment pattern. However, when any of the look-ahead commands SC2, SC15 to SC20 is input in the non-probable change state, the sub CPU 41a does not determine the effect expansion patterns KP2 and KP3, but determines the effect expansion pattern KP1. do. When the look-ahead command SC2 is input in the probabilistic state, the sub CPU 41a does not determine the effect development patterns KP2 and KP3, but determines the effect development pattern KP1. When any of the look-ahead commands SC5, SC33 to SC38, and SC59 is input in the non-probability state, the sub CPU 41a does not determine the effect development pattern KP3, and is in the effect development patterns KP1 and KP2. Determine the production development pattern from. When any of the look-ahead commands SC5, SC11, SC17, SC23, SC29, SC35, SC41, SC47, SC53, and SC59 is input in the probabilistic state, the sub CPU 41a determines the effect expansion pattern KP3. Instead, the production development pattern is determined from the production development patterns KP1 and KP2. In the present embodiment, when it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit, it is a non-specific second continuous effect as compared with the case where it is not possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit. There is a high probability (ratio) that the effect development pattern KP3 including the above is determined. The "case where it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit" here corresponds to "when the look-ahead command SC60 is input" in the non-probability state. Further, "when it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit" here means "look-ahead commands SC12, SC18, SC24, SC30, SC36, SC42, SC48, SC54" in the probabilistic state. , When any of the look-ahead commands of SC60 is input ”.

また、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「3回」であると特定した場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP4〜KP9の中から演出展開パターンを決定する。本実施形態では、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できない場合に比して、非特定の第2継続演出を含む演出展開パターンKP6,KP8,KP9が決定される確率(割合)が高い。なお、ここでいう「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、非確変状態であるとき、「先読みコマンドSC61を入力した場合」に相当する。また、ここでいう「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、確変状態であるとき、「先読みコマンドSC13,SC19,SC25,SC31,SC37,SC43,SC49,SC55,SC61のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合」に相当する。 Further, when it is specified that the number of effect cycles in the pseudo continuous effect executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command is "3 times", the sub CPU 41a produces the effect from the effect development patterns KP4 to KP9. Determine the deployment pattern. In the present embodiment, when it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit, it is a non-specific second continuous effect as compared with the case where it is not possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit. There is a high probability (ratio) that the effect development patterns KP6, KP8, and KP9 including the above are determined. The "case where it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit" here corresponds to "when the look-ahead command SC61 is input" in the non-probability state. Further, "when it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit" here means that "look-ahead commands SC13, SC19, SC25, SC31, SC37, SC43, SC49, SC55" are in the probable change state. , When any of the look-ahead commands of SC61 is input ”.

また、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行中に実行される擬似連続演出における演出サイクルの回数が「4回」であると特定した場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP10〜KP19の中から演出展開パターンを決定する。本実施形態では、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できない場合に比して、非特定の第2継続演出を含む演出展開パターンKP12,KP14,KP15,KP17〜KP19が決定される確率(割合)が高い。なお、ここでいう「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、非確変状態であるとき、「先読みコマンドSC62を入力した場合」に相当する。また、ここでいう「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、確変状態であるとき、「先読みコマンドSC14,SC20,SC26,SC32,SC38,SC44,SC50,SC56,SC62のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合」に相当する。 Further, when it is specified that the number of effect cycles in the pseudo continuous effect executed during the execution of the special game corresponding to the look-ahead command is "4 times", the sub CPU 41a produces the effect from the effect development patterns KP10 to KP19. Determine the deployment pattern. In the present embodiment, when it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit, it is a non-specific second continuous effect as compared with the case where it is not possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit. There is a high probability (ratio) that the effect development patterns KP12, KP14, KP15, and KP17 to KP19 including the above are determined. The "case where it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit" here corresponds to "when the look-ahead command SC62 is input" in the non-probability state. Further, "when it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit" here means "look-ahead commands SC14, SC20, SC26, SC32, SC38, SC44, SC50, SC56" in the probabilistic state. , When any of the look-ahead commands of SC62 is input ”.

演出展開パターンを決定した場合、副CPU41aは、決定した演出展開パターンに対応する特別ゲームを特定可能であって、且つ、決定した演出展開パターンを特定可能な情報(以下、パターン情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副RAM41cに記憶されたパターン情報は、パターン情報に対応する特別ゲーム(演出展開パターンの決定契機となった先読みコマンドに対応する特別ゲーム)の実行が終了した場合、消去される。 When the effect development pattern is determined, the sub CPU 41a provides information (hereinafter referred to as pattern information) capable of specifying the special game corresponding to the determined effect development pattern and specifying the determined effect development pattern. Stored in the sub RAM 41c. The pattern information stored in the sub RAM 41c is deleted when the execution of the special game corresponding to the pattern information (the special game corresponding to the look-ahead command that triggered the determination of the effect development pattern) is completed.

以上のように、副CPU41aは、特別ゲームの実行が保留された場合であって、且つ、当該特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、当該擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行する継続演出の種類を、演出展開パターンを決定することによって、決定する。即ち、本実施形態では、変動ゲームの実行が保留された場合であって、且つ、当該変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、当該擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行する特殊演出の種類が決定される。このように、本実施形態では、副CPU41aが演出展開パターンを決定することによって、種類決定手段としての機能が実現される。そして、本実施形態において、副基板41は副CPU41aを有することから、副制御部は種類決定手段としての機能を有することがわかる。 As described above, when the execution of the special game is suspended and the pseudo continuous effect can be specified to be executed during the execution of the special game, the sub CPU 41a is in the middle of the pseudo continuous effect. The type of continuous production to be executed in the production cycle of is determined by determining the production development pattern. That is, in the present embodiment, when the execution of the variable game is suspended and it can be specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the variable game, the effect in the middle of the pseudo continuous effect is achieved. The type of special effect to be performed in the cycle is determined. As described above, in the present embodiment, the function as the type determination means is realized by the sub CPU 41a determining the effect development pattern. Further, in the present embodiment, since the sub-board 41 has the sub-CPU 41a, it can be seen that the sub-control unit has a function as a type determination means.

また、副CPU41aは、擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、当該変動パターン指定コマンドに対応する特別ゲームに対応付けられたパターン情報が副RAM41cに記憶されているかを判定する。そして、副RAM41cにパターン情報が記憶されていない場合、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに定められている擬似連続演出における演出サイクルの回数に応じて、演出展開パターンを決定する。具体的に、変動パターンHP4が指定された場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP1を決定する。変動パターンHP5,HP11のうち何れかが指定された場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP1,KP2のうち何れかを決定する。変動パターンHP6,HP12のうち何れかが指定された場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP1〜KP3のうち何れかを決定する。変動パターンHP7,HP13のうち何れかが指定された場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP4〜KP9のうち何れかを決定する。変動パターンHP8,HP14のうち何れかが指定された場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP10〜KP19のうち何れかを決定する。そして、演出展開パターンを新たに決定した場合、副CPU41aは、決定した演出展開パターンを特定可能なパターン情報に副RAM41cに記憶する。 Further, when the sub CPU 41a inputs a variation pattern specification command that specifies a variation pattern that is determined to execute the pseudo continuous effect, the pattern information associated with the special game corresponding to the variation pattern specification command is subordinate. It is determined whether or not it is stored in the RAM 41c. When the pattern information is not stored in the sub RAM 41c, the sub CPU 41a determines the effect development pattern according to the number of effect cycles in the pseudo continuous effect defined for the variation pattern specified by the variation pattern designation command. do. Specifically, when the variation pattern HP4 is specified, the sub CPU 41a determines the effect development pattern KP1. When any one of the variation patterns HP5 and HP11 is specified, the sub CPU 41a determines one of the effect development patterns KP1 and KP2. When any of the variation patterns HP6 and HP12 is specified, the sub CPU 41a determines any of the effect development patterns KP1 to KP3. When any of the fluctuation patterns HP7 and HP13 is specified, the sub CPU 41a determines any of the effect development patterns KP4 to KP9. When any of the variation patterns HP8 and HP14 is specified, the sub CPU 41a determines any of the effect development patterns KP10 to KP19. Then, when the effect development pattern is newly determined, the sub CPU 41a stores the determined effect development pattern in the sub RAM 41c in the pattern information that can be specified.

因みに、擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、当該変動パターン指定コマンドに対応する特別ゲームに対応付けられたパターン情報が副RAM41cに記憶されていない状況とは、例えば、実行が保留されたときと実行されるときで遊技状態が変化している場合が考えられる。例えば、実行が保留されたときと実行されるときで遊技状態が変化している場合としては、特別ゲームの実行が保留されたときは非確変状態であって、当該特別ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されて確変状態に制御され、実際に特別ゲームが実行されるときには確変状態である場合などが考えられる。 Incidentally, when a variation pattern specification command that specifies a variation pattern that is determined to execute the pseudo continuous effect is input, the pattern information associated with the special game corresponding to the variation pattern specification command is stored in the sub RAM 41c. The non-executive situation may be, for example, a case where the game state changes between when the execution is suspended and when the execution is executed. For example, if the game state changes between when the execution is suspended and when the execution is executed, it is in a non-probable state when the execution of the special game is suspended, and until the special game is executed. It is conceivable that a jackpot game is given to the player and the game is controlled to the probabilistic state, and when the special game is actually executed, the probabilistic state is reached.

副RAM41cにパターン情報が記憶されている場合、副CPU41aは、パターン情報から特定可能な演出展開パターンに定められている途中の演出サイクルの回数から特定可能な擬似連続演出における演出サイクルの回数と、指定された変動パターンに定められている擬似連続演出における演出サイクルの回数と、が一致するか判定する。パターン情報から特定可能な演出展開パターンに定められている途中の演出サイクルの回数から特定可能な擬似連続演出における演出サイクルの回数とは、パターン情報から特定可能な演出展開パターンに定められている途中の演出サイクルの回数に1加算した回数に相当する。 When the pattern information is stored in the sub RAM 41c, the sub CPU 41a determines the number of effect cycles in the pseudo continuous effect that can be specified from the number of effect cycles in the middle defined in the effect development pattern that can be specified from the pattern information. It is determined whether or not the number of effect cycles in the pseudo-continuous effect defined in the specified variation pattern matches. The number of production cycles in the pseudo-continuous production that can be specified from the number of production cycles that can be specified from the pattern information in the middle of the production development pattern is defined in the production development pattern that can be specified from the pattern information. It corresponds to the number of times that 1 is added to the number of times of the production cycle of.

そして、パターン情報から特定可能な演出展開パターンに定められている途中の演出サイクルの回数から特定可能な擬似連続演出における演出サイクルの回数と、指定された変動パターンに定められている擬似連続演出における演出サイクルの回数と、が一致しない場合、副CPU41aは、演出展開パターンを改めて決定する。具体的に、変動パターンHP4が指定された場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP1を決定する。変動パターンHP5,HP11のうち何れかが指定された場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP1,KP2のうち何れかを決定する。変動パターンHP6,HP12のうち何れかが指定された場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP1〜KP3のうち何れかを決定する。変動パターンHP7,HP13のうち何れかが指定された場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP4〜KP9のうち何れかを決定する。変動パターンHP8,HP14のうち何れかが指定された場合、副CPU41aは、演出展開パターンKP10〜KP19のうち何れかを決定する。そして、演出展開パターンを新たに決定した場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されているパターン情報を新たに決定した演出展開パターンを特定可能なパターン情報に更新する。 Then, in the number of production cycles in the pseudo-continuous production that can be specified from the number of production cycles in the middle defined in the production development pattern that can be specified from the pattern information, and in the pseudo-continuous production that is defined in the designated variation pattern. If the number of effect cycles does not match, the sub CPU 41a determines the effect development pattern again. Specifically, when the variation pattern HP4 is specified, the sub CPU 41a determines the effect development pattern KP1. When any one of the variation patterns HP5 and HP11 is specified, the sub CPU 41a determines one of the effect development patterns KP1 and KP2. When any of the variation patterns HP6 and HP12 is specified, the sub CPU 41a determines any of the effect development patterns KP1 to KP3. When any of the fluctuation patterns HP7 and HP13 is specified, the sub CPU 41a determines any of the effect development patterns KP4 to KP9. When any of the variation patterns HP8 and HP14 is specified, the sub CPU 41a determines any of the effect development patterns KP10 to KP19. Then, when the effect development pattern is newly determined, the sub CPU 41a updates the pattern information stored in the sub RAM 41c with the newly determined effect development pattern to the identifiable pattern information.

また、副CPU41aは、擬似連続演出における最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行態様を決定する。副CPU41aは、非継続演出の実行有無、及び、非継続演出を実行する場合の当該非継続演出の種類を決定することで、非継続演出の実行態様を決定する。具体的に、パターン情報から特定可能な演出展開パターンが演出展開パターンKP1,KP4,KP10のうち何れかである場合、副CPU41aは、非継続演出を実行しないこと、第1非継続演出を実行すること、特定の第2非継続演出を実行すること、及び、非特定の第2非継続演出を実行すること、のうち何れかを決定する。また、パターン情報から特定可能な演出展開パターンが演出展開パターンKP2,KP5,KP7,KP11,KP13,KP16のうち何れかである場合、副CPU41aは、非継続演出を実行しないこと、特定の第2非継続演出を実行すること、及び、非特定の第2非継続演出を実行すること、のうち何れかを決定する。また、パターン情報から特定可能な演出展開パターンが演出展開パターンKP3,KP6,KP8,KP9,KP12,KP14,KP15,KP17〜KP19のうち何れかである場合、副CPU41aは、非継続演出を実行しないこと、特定の第2非継続演出を実行すること、及び、非特定の第2非継続演出を実行すること、のうち何れかを決定する。また、非継続演出の実行態様を決定した場合、副CPU41aは、最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行態様を特定可能な情報(以下、最終態様情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副RAM41cに記憶された最終態様情報は、特別ゲームの実行が終了した場合、消去される。 Further, the sub CPU 41a determines the execution mode of the discontinuous effect in the final effect cycle in the pseudo continuous effect. The sub CPU 41a determines the execution mode of the discontinuity effect by determining whether or not the discontinuity effect is executed and the type of the discontinuity effect when the discontinuity effect is executed. Specifically, when the effect development pattern that can be specified from the pattern information is any of the effect development patterns KP1, KP4, and KP10, the sub CPU 41a does not execute the discontinuity effect and executes the first discontinuity effect. That, the execution of the specific second discontinuity effect, and the execution of the non-specific second discontinuity effect are determined. Further, when the effect development pattern that can be specified from the pattern information is any of the effect development patterns KP2, KP5, KP7, KP11, KP13, and KP16, the sub CPU 41a does not execute the discontinuity effect. It is determined whether to execute the discontinuity effect or to execute the non-specific second discontinuity effect. Further, when the effect development pattern that can be specified from the pattern information is any of the effect development patterns KP3, KP6, KP8, KP9, KP12, KP14, KP15, and KP17 to KP19, the sub CPU 41a does not execute the discontinuity effect. That, the execution of the specific second discontinuity effect, and the execution of the non-specific second discontinuity effect are determined. Further, when the execution mode of the discontinuity effect is determined, the sub CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as final mode information) that can specify the execution mode of the discontinuity effect in the final effect cycle in the sub RAM 41c. The final mode information stored in the sub RAM 41c is erased when the execution of the special game is completed.

また、擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンが指定された場合(入力した変動パターン指定コマンドから擬似連続演出を実行することが定められた変動パターンを特定する場合)、副CPU41aは、途中の演出サイクルにおいて一旦停止表示させる継続図柄組み合わせを決定する。具体的に、副CPU41aは、第1継続演出を実行する途中の演出サイクルにおいて一旦停止表示させる継続図柄組み合わせとして、左列と右列に一旦停止表示される演出図柄が異なり、且つ、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU41aは、第2継続演出を実行する途中の演出サイクルにおいて一旦停止表示させる継続図柄組み合わせとして、左列と右列に一旦停止表示される演出図柄が同一であり、且つ、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせを決定する。 Further, when a variation pattern specified to execute the pseudo continuous effect is specified (when the variation pattern specified to execute the pseudo continuous effect is specified from the input variation pattern specification command), the sub CPU 41a , Determine the continuous symbol combination to be temporarily stopped and displayed in the middle of the production cycle. Specifically, the sub CPU 41a has different effect symbols that are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column as a continuous symbol combination that is temporarily stopped and displayed in the effect cycle during the execution of the first continuous effect, and is in the middle column. The special effect symbol is temporarily stopped and displayed. Determines the symbol combination according to the effect symbol. On the other hand, the sub CPU 41a has the same effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the left column and the right column as a continuous symbol combination that is temporarily stopped and displayed in the effect cycle during the execution of the second continuous effect, and is in the middle column. The special effect symbol is temporarily stopped and displayed. Determines the symbol combination according to the effect symbol.

ここで、各種の継続演出及び非継続演出の実行に係る制御について説明する。
擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて、副CPU41aは、パターン情報に基づき、実行する継続演出の種類を特定する。そして、第1継続演出を実行することを特定した場合、副CPU41aは、第1継続演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、特定の第2継続演出を実行することを特定した場合、副CPU41aは、特定の第2継続演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、非特定の第2継続演出を実行することを特定した場合、副CPU41aは、非特定の第2継続演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。
Here, the control related to the execution of various continuous effects and discontinuous effects will be described.
In the effect cycle in the middle of the pseudo continuous effect, the sub CPU 41a specifies the type of continuous effect to be executed based on the pattern information. Then, when it is specified to execute the first continuous effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first continuous effect is executed. Further, when it is specified to execute a specific second continuous effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific second continuous effect is executed. Further, when it is specified to execute the non-specific second continuous effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the non-specific second continuous effect is executed.

第1継続演出を実行させる場合、副CPU41aは、左列の演出図柄を一旦停止表示させた後であって、右列の演出図柄を一旦停止表示させると、第1煽り演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、副CPU41aは、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示されるように制御し、次の演出サイクルが行われることが報知されるように演出表示装置25を制御する。 When executing the first continuous effect, the sub CPU 41a causes the sub CPU 41a to temporarily stop and display the effect symbol in the left column, and then temporarily stop and display the effect symbol in the right column, so that the first fanning effect is executed. Controls the effect display device 25. After that, the sub CPU 41a controls the special effect symbol to be temporarily stopped and displayed in the middle row, and controls the effect display device 25 so that the next effect cycle is notified.

特定の第2継続演出を実行させる場合、副CPU41aは、左列と右列に同じ演出図柄を一旦停止表示させてリーチが形成されてノーマルリーチ演出が実行されるように制御した後、当該ノーマルリーチ演出の実行中に第2煽り演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、副CPU41aは、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示されるように制御し、次の演出サイクルが行われることが報知されるように演出表示装置25を制御する。 When executing a specific second continuous effect, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the same effect symbol in the left column and the right column, controls the reach to be formed, and then executes the normal reach effect, and then the normal reach effect. The effect display device 25 is controlled so that the second fanning effect is executed during the execution of. After that, the sub CPU 41a controls the special effect symbol to be temporarily stopped and displayed in the middle row, and controls the effect display device 25 so that the next effect cycle is notified.

非特定の第2継続演出を実行させる場合、副CPU41aは、左列と右列に同じ演出図柄を一旦停止表示させてリーチが形成されてノーマルリーチ演出が実行されるように制御した後であって、スーパーリーチ演出が実行されるように制御した後、当該スーパーリーチ演出の実行中に第2煽り演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、副CPU41aは、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示されるように制御し、次の演出サイクルが行われることが報知されるように演出表示装置25を制御する。 When executing the non-specific second continuous effect, the sub CPU 41a is after controlling so that the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in the left column and the right column to form a reach and the normal reach effect is executed. After controlling so that the super reach effect is executed, the effect display device 25 is controlled so that the second fanning effect is executed during the execution of the super reach effect. After that, the sub CPU 41a controls the special effect symbol to be temporarily stopped and displayed in the middle row, and controls the effect display device 25 so that the next effect cycle is notified.

また、擬似連続演出における最終改の演出サイクルにおいて、副CPU41aは、最終態様情報を参照し、非継続演出の実行態様を特定する。そして、第1非継続演出を実行することを特定した場合、副CPU41aは、第1非継続演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、特定の第2非継続演出を実行することを特定した場合、副CPU41aは、特定の第2非継続演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、非特定の第2非継続演出を実行することを特定した場合、副CPU41aは、非特定の第2非継続演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、非継続演出を実行しないことを特定した場合、副CPU41aは、非継続演出を実行させない。 Further, in the effect cycle of the final modification in the pseudo continuous effect, the sub CPU 41a refers to the final mode information and specifies the execution mode of the discontinuous effect. Then, when it is specified to execute the first discontinuity effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first discontinuity effect is executed. Further, when it is specified to execute the specific second discontinuity effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific second discontinuity effect is executed. Similarly, when it is specified to execute the non-specific second discontinuity effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the non-specific second discontinuity effect is executed. When it is specified that the discontinuity effect is not executed, the sub CPU 41a does not execute the discontinuation effect.

第1非継続演出を実行させる場合、副CPU41aは、左列の演出図柄を一旦停止表示させた後であって、右列の演出図柄を一旦停止表示させると、第1煽り演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、副CPU41aは、中列に特殊演出図柄を一旦停止表示させず、確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせのうち中列に確定停止表示させることを決めている演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。このように制御することで、副CPU41aは、次の演出サイクルが行われることが報知されないように演出表示装置25を制御する。 When executing the first discontinuity effect, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the effect symbol in the left column, and once the effect symbol in the right column is stopped and displayed, the first fanning effect is executed. The effect display device 25 is controlled in such a manner. After that, the sub CPU 41a does not temporarily stop and display the special effect symbol in the middle row, but temporarily stops and displays the effect symbol that is determined to be fixedly stopped and displayed in the middle row among the symbol combinations of the effect symbols to be fixedly stopped and displayed. The effect display device 25 is controlled in such a manner. By controlling in this way, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the next effect cycle is not notified.

特定の第2非継続演出を実行させる場合、副CPU41aは、左列と右列に同じ演出図柄を一旦停止表示させてリーチが形成されてノーマルリーチ演出が実行されるように制御した後、当該ノーマルリーチ演出の実行中に第2煽り演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、副CPU41aは、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示させない。具体的に、変動パターンHP5,HP11のうち何れかが指定されている場合、副CPU41aは、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示させず、第2煽り演出の実行を終了させてノーマルリーチ演出へと戻って、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このように制御することで、副CPU41aは、次の演出サイクルが行われることが報知されないように演出表示装置25を制御する。一方、変動パターンHP5,HP11以外の変動パターンが指定されている場合、副CPU41aは、中列に演出図柄を一旦停止表示させず、第2煽り演出の実行を終了させてノーマルリーチ演出へと戻った後、スーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このように制御することで、副CPU41aは、次の演出サイクルが行われることが報知されないように演出表示装置25を制御する。 When executing a specific second discontinuity effect, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the same effect symbol in the left column and the right column to form a reach and control the normal reach effect to be executed, and then the normal reach effect. The effect display device 25 is controlled so that the second fanning effect is executed during the execution of the effect. After that, the sub CPU 41a does not temporarily stop and display the special effect symbol in the middle row. Specifically, when any of the fluctuation patterns HP5 and HP11 is specified, the sub CPU 41a does not temporarily stop and display the special effect symbol in the middle row, ends the execution of the second fanning effect, and proceeds to the normal reach effect. Return to, and control the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed. By controlling in this way, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the next effect cycle is not notified. On the other hand, when a fluctuation pattern other than the fluctuation patterns HP5 and HP11 is specified, the sub CPU 41a does not temporarily stop and display the effect symbol in the middle row, ends the execution of the second fan effect, and returns to the normal reach effect. After that, the effect display device 25 is controlled so that the super reach effect is executed. By controlling in this way, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the next effect cycle is not notified.

非特定の第2非継続演出を実行させる場合、副CPU41aは、左列と右列に同じ演出図柄を一旦停止表示させてリーチが形成されてノーマルリーチ演出が実行されるように制御した後であって、スーパーリーチ演出が実行されるように制御した後、当該スーパーリーチ演出の実行中に第2煽り演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、副CPU41aは、中列に特殊演出図柄が一旦停止表示させず、第2煽り演出の実行を終了させてスーパーリーチ演出へと戻って、スーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 When executing the non-specific second discontinuity effect, the sub CPU 41a is after controlling so that the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in the left column and the right column to form a reach and the normal reach effect is executed. After controlling so that the super reach effect is executed, the effect display device 25 is controlled so that the second fanning effect is executed during the execution of the super reach effect. After that, the sub CPU 41a does not temporarily stop and display the special effect symbol in the middle row, ends the execution of the second fanning effect, returns to the super reach effect, and executes the effect display device 25 so that the super reach effect is executed. To control.

パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、特別ゲームの実行が保留されていることが報知される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、保留中の特別ゲームの数が報知される。特別ゲームとして第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを実行可能に構成されたパチンコ遊技機10においては、第1特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、第2特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、が別々に報知される。 In the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 notifies that the execution of the special game is suspended. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the special game is suspended, the number of the pending special games is notified. In the pachinko gaming machine 10 configured to be able to execute the first special game and the second special game as special games, the execution of the first special game is suspended or the number thereof, and the execution of the second special game is performed. The fact that it is on hold or the number thereof is notified separately.

具体的に、図8に示すように、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25には、保留中の特別ゲームに対応する保留画像FGが表示される。保留画像FGには、保留中の第1特別ゲームに対応する第1保留画像FG1と、保留中の第2特別ゲームに対応する第2保留画像FG2と、がある。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「1」である場合、第1保留画像FG1に分類される第1保留画像FG1a〜FG1dのうち第1保留画像FG1aが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「2」である場合、第1保留画像FG1a,FG1bが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「3」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1cが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「4」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1dが演出表示装置25に表示される。同様に、パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「1」である場合、第2保留画像FG2に分類される第2保留画像FG2a〜FG2dのうち第2保留画像FG2aが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「2」である場合、第2保留画像FG2a,FG2bが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「3」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2cが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「4」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2dが演出表示装置25に表示される。因みに、第1特別保留数が「0」である場合、第1保留画像FG1は、演出表示装置25に表示されない。同様に、第2特別保留数が「0」である場合、第2保留画像FG2は、演出表示装置25に表示されない。 Specifically, as shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 displays the hold image FG corresponding to the hold special game. The reserved image FG includes a first reserved image FG1 corresponding to the reserved first special game and a second reserved image FG2 corresponding to the reserved second special game. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is "1", the first hold image FG1a among the first hold images FG1a to FG1d classified into the first hold image FG1 is displayed on the effect display device 25. To. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is "2", the first hold images FG1a and FG1b are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is "3", the first hold images FG1a to FG1c are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is "4", the first hold images FG1a to FG1d are displayed on the effect display device 25. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is "1", the second hold image FG2a among the second hold images FG2a to FG2d classified into the second hold image FG2 is the effect display device 25. Is displayed in. In the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is "2", the second hold images FG2a and FG2b are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is "3", the second hold images FG2a to FG2c are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is "4", the second hold images FG2a to FG2d are displayed on the effect display device 25. Incidentally, when the first special hold number is "0", the first hold image FG1 is not displayed on the effect display device 25. Similarly, when the second special hold number is "0", the second hold image FG2 is not displayed on the effect display device 25.

また、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25の実行中領域TRには、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像ZGが表示される。実行中領域TRには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像FGに基づく実行中画像ZGが表示される。本実施形態において、実行中領域TRには、実行中の特別ゲームが保留されていたときに表示されていた保留画像FGが実行中画像ZGとして表示される。したがって、第1特別ゲームの実行中であれば、演出表示装置25の実行中領域TRには、第1保留画像FG1に基づく実行中画像ZGが表示される。一方、第2特別ゲームの実行中であれば、演出表示装置25の実行中領域TRには、第2保留画像FG2に基づく実行中画像ZGが表示される。因みに、第1特別保留数及び第2特別保留数が何れも0である状況であっても、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球した場合、一時的に特別ゲームの実行が保留されることから、演出表示装置25には保留画像FGは表示される。この場合、演出表示装置25において一時的に保留画像FGが表示され、当該保留画像FGが実行中画像ZGとして演出表示装置25の実行中領域TRに表示される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the executing image ZG corresponding to the special game being executed is displayed in the executing area TR of the effect display device 25. In the running area TR, the running image ZG based on the holding image FG that was displayed when the running special game was held is displayed. In the present embodiment, the held image FG displayed when the special game being executed is held is displayed as the running image ZG in the executing area TR. Therefore, if the first special game is being executed, the executing image ZG based on the first reserved image FG1 is displayed in the executing area TR of the effect display device 25. On the other hand, if the second special game is being executed, the executing image ZG based on the second reserved image FG2 is displayed in the executing area TR of the effect display device 25. By the way, even if the number of the first special hold and the number of the second special hold are both 0, if the game ball enters the first start port 26 or the second start port 27, the special game is temporarily played. Since the execution of is suspended, the reserved image FG is displayed on the effect display device 25. In this case, the hold image FG is temporarily displayed on the effect display device 25, and the hold image FG is displayed as the execution image ZG in the execution area TR of the effect display device 25.

パチンコ遊技機10では、特定演出に相当する保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象として実行を開始可能に構成されている。保留予告演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段としての演出表示装置25が実行する演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を開始可能な特定演出がある。パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるとき、第1特別ゲームを対象として保留予告演出を実行可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10では、高ベース状態であるとき、第2特別ゲームを対象として保留予告演出を実行可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a hold notice effect corresponding to a specific effect. The hold notice effect is configured so that execution can be started for a special game whose execution has been suspended. The hold notice effect is configured to be feasible in the effect display device 25. As described above, in the effect executed by the effect display device 25 as the effect execution means in the present embodiment, there is a specific effect capable of starting the execution for the variable game whose execution is suspended. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a hold notice effect for the first special game when the base is in a low base state. Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a hold notice effect for the second special game when it is in a high base state.

パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームを対象として保留予告演出が実行される場合、対象となる第1特別ゲームに対応する第1保留画像FG1(保留情報)が通常態様とは異なる予告態様(特別態様)で表示される。同様に、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームを対象として保留予告演出が実行される場合、対象となる第2特別ゲームに対応する第2保留画像FG2(保留情報)が通常態様とは異なる予告態様(特別態様)で表示される。なお、保留予告演出が実行された場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像FGが予告態様で表示される一方、当該保留予告演出の実行によって他の特別ゲームに対応する保留画像FGが予告態様で表示されることはない。このように、パチンコ遊技機10において保留予告演出は、実行が保留された特別ゲームを対象とし、当該対象とする特別ゲームに対応する保留画像FGを通常態様とは異なる予告態様とすることで実行される。即ち、本実施形態において、保留予告演出は、実行が保留された変動ゲームを対象とし、当該対象とする変動ゲームに対応する保留情報を通常態様とは異なる特別態様とすることで実行される。 In the pachinko gaming machine 10, when the hold notice effect is executed for the first special game, the first hold image FG1 (hold information) corresponding to the target first special game has a notice mode different from the normal mode (hold information). It is displayed in a special mode). Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the hold notice effect is executed for the second special game, the second hold image FG2 (hold information) corresponding to the target second special game is different from the normal mode. It is displayed in a notice mode (special mode). When the hold notice effect is executed, the hold image FG corresponding to the special game targeted by the hold notice effect is displayed in the notice mode, while the execution of the hold notice effect corresponds to another special game. The reserved image FG is not displayed in the notice mode. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the hold notice effect is executed by targeting the special game whose execution is suspended and setting the hold image FG corresponding to the target special game to a notice mode different from the normal mode. Will be done. That is, in the present embodiment, the hold notice effect is executed by targeting the variable game whose execution is suspended and setting the hold information corresponding to the target variable game to a special mode different from the normal mode.

本実施形態における保留予告演出では、保留画像FGが予告態様で表示され、当該予告態様の種類によって、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が少なくとも示唆又は報知される。因みに、保留予告演出が実行された場合であって、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合、予告態様の保留画像FGに基づく実行中画像ZGが演出表示装置25の実行中領域TRに表示される。また、本実施形態において、予告態様の種類は、特定演出の演出内容に相当する。即ち、本実施形態において、特定演出の演出内容には、当該特定演出の対象となった変動ゲームが大当りとなることへの期待度が異なる複数種類の演出内容がある。 In the hold notice effect in the present embodiment, the hold image FG is displayed in the notice mode, and the jackpot expectation degree of the special game targeted for the hold notice effect is at least suggested or notified depending on the type of the notice mode. Incidentally, when the hold notice effect is executed and the execution of the special game targeted for the hold notice effect is started, the running image ZG based on the hold image FG in the notice mode is the effect display device 25. Is displayed in the running area TR of. Further, in the present embodiment, the type of the advance notice mode corresponds to the effect content of the specific effect. That is, in the present embodiment, the effect content of the specific effect includes a plurality of types of effect content having different expectations that the variable game targeted by the specific effect will be a big hit.

本実施形態における予告態様には、第1予告態様、第2予告態様及び第3予告態様がある。第1予告態様で保留予告演出が実行される場合、青色を基調とする星形の画像が保留画像FGとして表示される。第2予告態様で保留予告演出が実行される場合、緑色を基調とする星形の画像が保留画像FGとして表示される。第3予告態様で保留予告演出が実行される場合、赤色を基調とする星形の画像が保留画像FGとして表示される。パチンコ遊技機10では、第1予告態様〜第3予告態様のうち、第1予告態様<第2予告態様<第3予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高い。因みに、図8に示すように、本実施形態では、保留画像FGが通常態様で演出表示装置25に表示される場合、第1保留画像FG1であれば白色を基調とする円形の画像が演出表示装置25に表示され、第2保留画像FG2であれば白色を基調とする菱形の画像が演出表示装置25に表示される。 The notice mode in the present embodiment includes a first notice mode, a second notice mode, and a third notice mode. When the hold notice effect is executed in the first notice mode, a star-shaped image based on blue is displayed as the hold image FG. When the hold notice effect is executed in the second notice mode, the star-shaped image based on green is displayed as the hold image FG. When the hold notice effect is executed in the third notice mode, the star-shaped image based on red is displayed as the hold image FG. In the pachinko gaming machine 10, the jackpot expectation of the special game that is the target of the hold notice effect in the order of the first notice mode <second notice mode <third notice mode among the first notice mode to the third notice mode. Is high. Incidentally, as shown in FIG. 8, in the present embodiment, when the reserved image FG is displayed on the effect display device 25 in the normal mode, if the first reserved image FG1 is used, a circular image based on white is displayed as an effect. It is displayed on the device 25, and if it is the second reserved image FG2, a diamond-shaped image based on white is displayed on the effect display device 25.

また、パチンコ遊技機10では、保留予告演出の実行が開始された後、当該保留予告演出を実行する保留画像FGの予告態様が当該予告態様よりも大当り期待度が高い予告態様へと昇格する場合がある。例えば、パチンコ遊技機10では、第1予告態様で保留画像FGを表示させて保留予告演出の実行が開始された後、当該保留画像FGの予告態様が第1予告態様から第3予告態様へと昇格する場合がある。以下、予告態様が昇格することは、保留予告演出の演出内容が昇格することに相当する。このように、本実施形態では、特定演出が実行された後、当該特定演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する場合がある。 Further, in the pachinko gaming machine 10, after the execution of the hold notice effect is started, the notice mode of the hold image FG that executes the hold notice effect is promoted to the notice mode having a higher expectation of big hit than the notice mode. There is. For example, in the pachinko gaming machine 10, after the hold image FG is displayed in the first notice mode and the execution of the hold notice effect is started, the notice mode of the hold image FG changes from the first notice mode to the third notice mode. May be promoted. Hereinafter, promotion of the notice mode corresponds to promotion of the production content of the hold notice effect. As described above, in the present embodiment, after the specific effect is executed, the effect content of the specific effect may be promoted to an effect content having a high expectation that the effect content will be a bigger hit than the effect content.

ここで、保留画像FGの表示に係る制御について、保留予告演出の実行に係る制御とともに説明する。まず、保留画像FGの表示に係る制御について、説明する。
副CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数と同数の第1保留画像FG1が表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副CPU41aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な第2特別保留数と同数の第2保留画像FG2が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、演出表示装置25において第1保留画像FG1aが表示されているとき、第1特別保留数が「2」であることを特定可能な第1特別ゲームに対応する先読みコマンドが副CPU41aに入力されると、第1保留画像FG1bが新たに表示される。また、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドを入力すると、実行中領域TRに表示させている実行中画像ZGが非表示となるように演出表示装置25を制御する。実行中画像ZGが非表示となることにより、演出表示装置25において、実行中画像ZGが消去される。
Here, the control related to the display of the hold image FG will be described together with the control related to the execution of the hold notice effect. First, the control related to the display of the reserved image FG will be described.
When the look-ahead command corresponding to the first special game is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the same number of first hold images FG1 as the first special hold number that can be specified from the look-ahead command is displayed. do. Similarly, when the sub CPU 41a inputs a look-ahead command corresponding to the second special game, the effect display device is displayed so that the same number of second hold images FG2 as the second special hold number that can be specified from the look-ahead command is displayed. 25 is controlled. For example, when the first reserved image FG1a is displayed on the effect display device 25, a look-ahead command corresponding to the first special game that can specify that the first special reserved number is "2" is input to the sub CPU 41a. Then, the first reserved image FG1b is newly displayed. Further, when the game end command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution image ZG displayed in the execution area TR is hidden. By hiding the running image ZG, the running image ZG is erased in the effect display device 25.

副CPU41aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、第1保留画像FG1aに基づく実行中画像ZGが実行中領域TRに表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、第1保留画像FG1bが表示されていれば、当該画像が第1保留画像FG1aとして表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副CPU41aは、第1保留画像FG1cが表示されていれば、当該画像が第1保留画像FG1bとして表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、第1保留画像FG1dが表示されていれば、当該画像が第1保留画像FG1cとして表示されるように演出表示装置25を制御する。副CPU41aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、第2保留画像FG2aに基づく実行中画像ZGが実行中領域TRに表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、第2保留画像FG2bが表示されていれば、当該画像が第2保留画像FG2aとして表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副CPU41aは、第2保留画像FG2cが表示されていれば、当該画像が第2保留画像FG2bとして表示されるように演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、第2保留画像FG2dが表示されていれば、当該画像が第2保留画像FG2cとして表示されるように演出表示装置25を制御する。 When the sub CPU 41a inputs the variation pattern designation command corresponding to the first special game, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the executing image ZG based on the first reserved image FG1a is displayed in the executing area TR. At this time, if the first reserved image FG1b is displayed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the first reserved image FG1a. Similarly, if the first reserved image FG1c is displayed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the first reserved image FG1b. Further, if the first reserved image FG1d is displayed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the first reserved image FG1c. When the sub CPU 41a inputs the variation pattern designation command corresponding to the second special game, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the executing image ZG based on the second reserved image FG2a is displayed in the executing area TR. At this time, if the second reserved image FG2b is displayed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the second reserved image FG2a. Similarly, if the second reserved image FG2c is displayed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the second reserved image FG2b. Further, if the second reserved image FG2d is displayed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the image is displayed as the second reserved image FG2c.

保留予告演出の実行に係る制御について、説明する。
副CPU41aは、先読みコマンドを入力した場合、保留予告決定処理を行う場合がある。低ベース状態であって、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、保留予告決定処理を行う。保留予告決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第1特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。また、高ベース状態であって、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、保留予告決定処理を行う。保留予告決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行有無及び保留予告演出を実行する場合の予告態様の種類が決定される。なお、本実施形態では、演出展開パターンを決定する処理を行う場合、演出展開パターンを決定する処理を行った後、保留予告決定処理を行う。
The control related to the execution of the hold notice effect will be described.
When the look-ahead command is input, the sub CPU 41a may perform a hold notice determination process. When the look-ahead command corresponding to the first special game is input in the low base state, the sub CPU 41a performs the hold notice determination process. In the hold notice determination process, whether or not to execute the hold notice effect for the first special game corresponding to the input look-ahead command and the type of notice mode when executing the hold notice effect are determined. Further, when the look-ahead command corresponding to the second special game is input in the high base state, the sub CPU 41a performs the hold notice determination process. In the hold notice determination process, whether or not to execute the hold notice effect for the second special game corresponding to the input look-ahead command and the type of notice mode when executing the hold notice effect are determined. In the present embodiment, when the process of determining the effect development pattern is performed, the hold notice determination process is performed after the process of determining the effect development pattern is performed.

保留予告決定処理において副CPU41aは、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドであるかを判定する。本実施形態において、保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、遊技状態に応じて異なる。具体的に、非確変状態であるときにおける保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドSC3〜SC8,SC21〜SC62としている。確変状態であるときにおける保留予告演出の対象となる先読みコマンドは、先読みコマンドSC3〜SC62としている。そして、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドでない場合、副CPU41aは、保留予告決定処理を終了する。この場合、演出表示装置25には、通常態様の保留画像FGが新たに表示される。 In the hold notice determination process, the sub CPU 41a determines whether the input look-ahead command is a look-ahead command that is the target of the hold notice effect. In the present embodiment, the look-ahead command that is the target of the hold notice effect differs depending on the gaming state. Specifically, the look-ahead commands that are the target of the hold notice effect in the non-probability change state are the look-ahead commands SC3 to SC8 and SC21 to SC62. The look-ahead commands that are the target of the hold notice effect in the probable change state are the look-ahead commands SC3 to SC62. Then, if the input look-ahead command is not a look-ahead command that is the target of the hold notice effect, the sub CPU 41a ends the hold notice determination process. In this case, the reserved image FG in the normal mode is newly displayed on the effect display device 25.

また、入力した先読みコマンドが保留予告演出の対象となる先読みコマンドである場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行を開始するかを決定する保留予告抽選を行う。本実施形態では、保留予告抽選に当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行を開始することが決定される。一方、本実施形態では、保留予告抽選に非当選した場合、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行を開始することが決定されない。 Further, when the input look-ahead command is a look-ahead command that is the target of the hold notice effect, the sub CPU 41a determines whether to start the execution of the hold notice effect targeting the special game corresponding to the input look-ahead command. A notice lottery will be held. In the present embodiment, when the hold notice lottery is won, it is determined to start the execution of the hold notice effect for the special game corresponding to the input look-ahead command. On the other hand, in the present embodiment, when the hold notice lottery is not won, it is not determined to start the execution of the hold notice effect for the special game corresponding to the input look-ahead command.

保留予告抽選の当選確率は、先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC57〜SC62のうち何れかである場合に相当する。一方、非確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC3〜SC8,SC21〜SC56のうち何れかである場合に相当する。また、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC9〜SC62のうち何れかである場合に相当する。一方、確変状態であるときにおいて「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合」とは、先読みコマンドが先読みコマンドSC3〜SC8のうち何れかである場合に相当する。 The winning probability of the hold notice lottery differs depending on whether it is possible to identify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit or that the special game corresponding to the look-ahead command is out of order. In the non-probability state, "when it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit" corresponds to the case where the look-ahead command is any one of the look-ahead commands SC57 to SC62. On the other hand, in the non-probability state, "when it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command is out of order" is when the look-ahead command is one of the look-ahead commands SC3 to SC8 and SC21 to SC56. Equivalent to. Further, in the probable change state, "when it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit" corresponds to the case where the look-ahead command is any one of the look-ahead commands SC9 to SC62. On the other hand, "when it can be specified that the special game corresponding to the look-ahead command is out of order" in the probable change state corresponds to the case where the look-ahead command is any one of the look-ahead commands SC3 to SC8.

更に、本実施形態における保留予告抽選の当選確率は、演出展開パターンの種類に応じて異なる。即ち、パチンコ遊技機10における保留予告抽選の当選確率は、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、実行が保留された特別ゲームを対象として保留予告演出の実行を開始する割合が異なる。つまり、本実施形態では、変動ゲームの実行が保留された場合において当該変動ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される特殊演出に応じて、実行が保留された変動ゲームを対象として特定演出の実行を開始する割合が異なる。 Further, the winning probability of the hold notice lottery in the present embodiment differs depending on the type of the effect development pattern. That is, the winning probability of the hold notice lottery in the pachinko gaming machine 10 is the pseudo continuous effect when it can be specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game when the execution of the special game is suspended. Depending on the continuous effect to be executed, the ratio of starting the execution of the hold notice effect differs for the special game whose execution is suspended. That is, in the present embodiment, when it is possible to specify that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the variable game when the execution of the variable game is suspended, the special effect executed in the pseudo continuous effect can be specified. , The rate at which the execution of the specific effect is started is different for the variable game whose execution is suspended.

副CPU41aは、入力した先読みコマンドに基づいて決定された演出展開パターンを特定可能なパターン情報が副RAM41cに記憶されている場合、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定することができる。そして、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンド及びパターン情報から特定可能な演出展開パターンに応じた当選確率で保留予告抽選を行う。そして、保留予告抽選に当選した場合、副CPU41aは、予告態様の種類を決定する予告態様決定処理を行う。予告態様決定処理における具体的な制御については、後ほど説明する。一方、保留予告抽選に非当選した場合、副CPU41aは、保留予告決定処理を終了する。 The sub CPU 41a is in the middle of executing the special game when the execution of the special game is suspended when the pattern information that can specify the effect development pattern determined based on the input look-ahead command is stored in the sub RAM 41c. It is possible to specify that the pseudo continuous effect is executed. Then, when it is specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game when the execution of the special game is suspended, the sub CPU 41a may specify the effect development pattern from the input look-ahead command and the pattern information. A hold notice lottery will be held with a winning probability according to the winning probability. Then, when the hold notice lottery is won, the sub CPU 41a performs a notice mode determination process for determining the type of the notice mode. Specific control in the advance notice mode determination process will be described later. On the other hand, if the hold notice lottery is not won, the sub CPU 41a ends the hold notice determination process.

ここで、図9に基づき、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定した場合の保留予告抽選の当選確率について、説明する。なお、「入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」と「入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合」の何れにおいても、演出展開パターンの種類に応じた保留予告抽選の当選確率の高低関係は、図9に示す高低関係となる。 Here, based on FIG. 9, when the execution of the special game is suspended, the winning probability of the hold notice lottery when it is specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game will be described. In addition, in both "when it is possible to specify that the special game corresponding to the input look-ahead command is a big hit" and "when it is possible to specify that the special game corresponding to the input look-ahead command is out of order", the production is expanded. The high-low relationship of the winning probability of the hold notice lottery according to the type of the pattern is the high-low relationship shown in FIG.

擬似連続演出における演出サイクルの回数が「2回」であるときに決定され得る演出展開パターンKP1〜KP3の中では、演出展開パターンKP1<KP2<KP3の順で、保留予告抽選の当選確率が高い。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が「3回」であるときに決定され得る演出展開パターンKP4〜KP9の中では、演出展開パターンKP4<KP5<KP6<KP7<KP8<KP9の順で、保留予告抽選の当選確率が高い。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が「4回」であるときに決定され得る演出展開パターンKP10〜KP19の中では、演出展開パターンKP10<KP11<KP12<KP13<KP14<KP15<KP16<KP17<KP18<KP19の順で、保留予告抽選の当選確率が高い。 Among the production development patterns KP1 to KP3 that can be determined when the number of production cycles in the pseudo continuous production is "2 times", the probability of winning the hold notice lottery is high in the order of the production development patterns KP1 <KP2 <KP3. .. Further, among the effect development patterns KP4 to KP9 that can be determined when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is "3 times", the effect development patterns KP4 <KP5 <KP6 <KP7 <KP8 <KP9 are in this order. The probability of winning the hold notice lottery is high. Further, among the effect development patterns KP10 to KP19 that can be determined when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is "4 times", the effect development patterns KP10 <KP11 <KP12 <KP13 <KP14 <KP15 <KP16 <KP17 In the order of <KP18 <KP19, the winning probability of the hold notice lottery is high.

このように、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に、第2継続演出が含まれている場合、第2継続演出が含まれていない場合(実行される全ての継続演出が第1継続演出である場合)に比して、保留予告抽選の当選確率が高い。また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に第2継続演出が含まれているときにおいて、複数回の継続演出のうち一部が第2継続演出である場合、複数回の継続演出の全てが第2継続演出である場合に比して、保留予告抽選の当選確率が高い。特に、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に第2継続演出が含まれているときにおいて、当該擬似連続演出における演出サイクルの回数が同一であれば、第2継続演出の数が多いほど保留予告抽選の当選確率が高い。即ち、本実施形態では、変動ゲームの実行が保留された場合に当該変動ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、擬似連続演出において実行される特殊演出の全てが第1特殊演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される特殊演出の全てが第2特殊演出であることを特定できるときと、では実行が保留された変動ゲームを対象として特定演出の実行を開始する割合が異なる。 As described above, in the present embodiment, when the second continuous effect is included in the continuous effect when the pseudo continuous effect is executed while the special game whose execution is suspended is actually executed. , The probability of winning the hold notice lottery is higher than the case where the second continuous effect is not included (when all the continuous effects to be executed are the first continuous effects). Further, in the present embodiment, when the second continuous effect is included in the continuous effect when the pseudo continuous effect is executed while the special game whose execution is suspended is actually executed, there are a plurality of cases. When a part of the continuous productions of the times is the second continuous production, the winning probability of the hold notice lottery is higher than in the case where all of the continuous productions of the plurality of times are the second continuous productions. In particular, in the present embodiment, when the second continuous effect is included in the continuous effect when the pseudo continuous effect is executed while the special game whose execution is suspended is actually executed, the said person concerned. If the number of production cycles in the pseudo continuous production is the same, the larger the number of the second continuous production, the higher the probability of winning the hold notice lottery. That is, in the present embodiment, when it is possible to specify that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the variable game when the execution of the variable game is suspended, all the special effects executed in the pseudo continuous effect are all. When it is possible to specify that it is the first special effect, and when it is possible to specify that all the special effects executed in the pseudo continuous effect are the second special effect, it is specified for the variable game whose execution is suspended. The rate at which the execution of the production is started is different.

また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に、非特定の第2継続演出が含まれている場合、非特定の第2継続演出が含まれていない場合に比して、保留予告抽選の当選確率が高い。特に、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に非特定の第2継続演出が含まれているときにおいて、当該擬似連続演出における演出サイクルの回数が同一であれば、非特定の第2継続演出の数が多いほど保留予告抽選の当選確率が高い。 Further, in the present embodiment, a non-specific second continuous effect is included in the continuous effect when the pseudo continuous effect is executed while the special game whose execution is suspended is actually executed. In this case, the probability of winning the hold notice lottery is higher than in the case where the non-specific second continuous effect is not included. In particular, in the present embodiment, when a non-specific second continuous effect is included in the continuous effect when the pseudo continuous effect is executed while the special game whose execution is suspended is actually executed. In the case where the number of production cycles in the pseudo continuous production is the same, the probability of winning the hold notice lottery is higher as the number of non-specific second continuous productions is larger.

また、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されないことを特定した場合、副CPU41aは、先読みコマンドの種類に応じた当選確率で保留予告抽選を行う。そして、保留予告抽選に当選した場合、副CPU41aは、予告態様の種類を決定する予告態様決定処理を行う。一方、保留予告抽選に非当選した場合、副CPU41aは、保留予告決定処理を終了する。 Further, when it is specified that the pseudo continuous effect is not executed during the execution of the special game when the execution of the special game is suspended, the sub CPU 41a performs a hold notice lottery with a winning probability according to the type of the look-ahead command. .. Then, when the hold notice lottery is won, the sub CPU 41a performs a notice mode determination process for determining the type of the notice mode. On the other hand, if the hold notice lottery is not won, the sub CPU 41a ends the hold notice determination process.

次に、予告態様決定処理について説明する。
予告態様決定処理において副CPU41aは、保留予告演出の演出内容、つまり、予告態様の種類を決定する。本実施形態では、入力した先読みコマンドに応じて、決定可能な予告態様の種類が定められている。入力した先読みコマンドに応じて、副CPU41aは、決定可能な予告態様の中から予告態様の種類を決定する。パチンコ遊技機10では、第1予告態様<第2予告態様<第3予告態様の順で、保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、決定可能な予告態様の種類の中から予告態様の種類が決定される。
Next, the notice mode determination process will be described.
In the notice mode determination process, the sub CPU 41a determines the effect content of the hold notice effect, that is, the type of the notice mode. In the present embodiment, the types of notice modes that can be determined are defined according to the input look-ahead command. According to the input look-ahead command, the sub CPU 41a determines the type of the advance notice mode from the determinable notice modes. In the pachinko gaming machine 10, the notice mode that can be determined so that the jackpot expectation of the special game that is the target of the hold notice effect is higher in the order of the first notice mode <second notice mode <third notice mode. The type of notice mode is determined from the types.

本実施形態では、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC3,SC5,SC21〜SC26,SC33〜SC32のうち何れかを入力した場合には、第1予告態様及び第2予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。このように、本実施形態では、非確変状態であるとき、先読みコマンドSC3,SC5,SC21〜SC26,SC33〜SC32のうち何れかを入力した場合において、決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様は第2予告態様となる。また、非確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC4,SC6〜SC8,SC27〜SC32,SC39〜SC62のうち何れかを入力した場合には、第1予告態様、第2予告態様及び第3予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。このように、本実施形態では、非確変状態であるとき、先読みコマンドSC4,SC6〜SC8,SC27〜SC32,SC39〜SC62のうち何れかを入力した場合において、決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様は第3予告態様となる。 In the present embodiment, when any of the look-ahead commands SC3, SC5, SC21 to SC26, SC33 to SC32 is input in the non-probability state, the first notice mode and the second notice mode can be determined. It is defined as the type of notice mode. As described above, in the present embodiment, when any of the look-ahead commands SC3, SC5, SC21 to SC26, and SC33 to SC32 is input in the non-probable change state, the most jackpot expectation among the determinable notice modes is The type of notice mode with a high value is the second notice mode. Further, in the non-probability state, when any of the look-ahead commands SC4, SC6 to SC8, SC27 to SC32, SC39 to SC62 is input, the first notice mode, the second notice mode, and the third notice mode are used. Is defined as the type of notice mode that can be determined. As described above, in the present embodiment, when any of the look-ahead commands SC4, SC6 to SC8, SC27 to SC32, and SC39 to SC62 is input in the non-probability state, the largest hit among the determinable notice modes. The type of notice mode with high expectation is the third notice mode.

また、確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC3,SC5のうち何れかを入力した場合には、第1予告態様及び第2予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。このように、本実施形態では、確変状態であるとき、先読みコマンドSC3,SC5のうち何れかを入力した場合において、決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様は第2予告態様となる。また、確変状態であるときにおいて、先読みコマンドSC4,SC6〜SC8,SC9〜SC62のうち何れかを入力した場合には、第1予告態様、第2予告態様及び第3予告態様が決定可能な予告態様の種類として定められている。このように、本実施形態では、確変状態であるとき、先読みコマンドSC4,SC6〜SC8,SC9〜SC62のうち何れかを入力した場合において、決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様は第3予告態様となる。 Further, when any of the look-ahead commands SC3 and SC5 is input in the probable change state, the first notice mode and the second notice mode are defined as the types of the notice modes that can be determined. As described above, in the present embodiment, when any of the look-ahead commands SC3 and SC5 is input in the probabilistic state, the second type of notice mode having the highest expectation of big hit among the determinable notice modes is the second. It will be a notice mode. Further, when any of the look-ahead commands SC4, SC6 to SC8, and SC9 to SC62 is input in the probable change state, the first notice mode, the second notice mode, and the third notice mode can be determined. It is defined as the type of aspect. As described above, in the present embodiment, when any of the look-ahead commands SC4, SC6 to SC8, SC9 to SC62 is input in the probabilistic state, the type with the highest expectation of big hit among the determinable notice modes. The notice mode is the third notice mode.

副CPU41aは、予告態様の種類を決定した場合、予告態様決定処理を終了する。なお、副CPU41aは、予告態様決定処理を終了すると、保留予告決定処理を終了する。保留予告決定処理において予告態様の種類を決定した場合、副CPU41aは、決定した予告態様の保留画像FGが新たに表示されるように演出表示装置25を制御する。これにより、演出表示装置25には、予告態様の保留画像FGが新たに表示され、保留予告演出の実行が開始される。なお、副CPU41aは、保留予告実行抽選に当選して、予告態様の種類を決定した場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームを特定可能であって、当該保留予告演出における保留画像FGの予告態様の種類を特定可能な情報(以下、保留予告実行情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副RAM41cに記憶された保留予告実行情報は、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が終了した場合、又は、大当り遊技が付与された場合、消去される。以上のように、本実施形態では、副CPU41aが演出表示装置25を制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。そして、本実施形態において、副基板41は副CPU41aを有することから、副制御部は演出制御手段としての機能を有することがわかる。 When the sub CPU 41a determines the type of the advance notice mode, the sub CPU 41a ends the advance notice mode determination process. When the sub CPU 41a finishes the notice mode determination process, the hold notice decision process ends. When the type of the notice mode is determined in the hold notice determination process, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the hold image FG of the decided notice mode is newly displayed. As a result, the hold image FG in the notice mode is newly displayed on the effect display device 25, and the execution of the hold notice effect is started. When the sub CPU 41a wins the hold notice execution lottery and determines the type of the notice mode, the sub CPU 41a can specify the special game that is the target of the hold notice effect, and the hold image FG in the hold notice effect can be specified. Information that can specify the type of the advance notice mode (hereinafter referred to as hold notice execution information) is stored in the sub RAM 41c. The hold notice execution information stored in the sub RAM 41c is deleted when the execution of the special game targeted for the hold notice execution corresponding to the hold notice execution information is completed, or when the jackpot game is given. .. As described above, in the present embodiment, by controlling the effect display device 25 by the sub CPU 41a, the function as the effect control means for controlling the effect execution means is realized. Further, in the present embodiment, since the sub-board 41 has the sub-CPU 41a, it can be seen that the sub-control unit has a function as an effect control means.

次に、予告態様の昇格に係る制御について説明する。
副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、副RAM41cに保留予告実行情報が記憶されているかを判定する。また、保留予告実行情報が記憶されている場合、副CPU41aは、保留予告実行情報から特定可能な予告態様の種類が、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となっている特別ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様であるかを判定する。例えば、非確変状態であるとき、副CPU41aは、保留予告演出の対象となっている特別ゲームに対応する先読みコマンドが先読みコマンドSC21である場合、保留予告実行情報から特定可能な予告態様の種類が、第2予告態様であるかを判定する。また、例えば、確変状態であるとき、副CPU41aは、保留予告演出の対象となっている特別ゲームに対応する先読みコマンドが先読みコマンドSC21である場合、保留予告実行情報から特定可能な予告態様の種類が、第3予告態様であるかを判定する。
Next, the control related to the promotion of the advance notice mode will be described.
When the variation pattern designation command is input, the sub CPU 41a determines whether the hold advance notice execution information is stored in the sub RAM 41c. Further, when the hold notice execution information is stored, the sub CPU 41a is a special game in which the type of the notice mode that can be specified from the hold notice execution information is the target of the hold notice effect corresponding to the hold notice execution information. It is determined whether the notice mode has the highest expectation of a big hit among the notice modes that can be determined based on the look-ahead command corresponding to. For example, in the non-probability state, when the look-ahead command corresponding to the special game targeted for the hold notice effect is the look-ahead command SC21, the sub CPU 41a has a type of notice mode that can be specified from the hold notice execution information. , It is determined whether it is the second notice mode. Further, for example, in the probable change state, when the look-ahead command corresponding to the special game targeted for the hold notice effect is the look-ahead command SC21, the sub CPU 41a is a type of notice mode that can be specified from the hold notice execution information. Is the third notice mode.

そして、保留予告実行情報から特定可能な予告態様の種類が、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となっている特別ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様であると判定した場合、副CPU41aは、予告態様の昇格を行わない。一方、保留予告実行情報から特定可能な予告態様の種類が、当該保留予告実行情報に対応する保留予告演出の対象となっている特別ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様のうち最も大当り期待度が高い種類の予告態様でないと判定した場合、副CPU41aは、予告態様を昇格させるかを決定する昇格抽選を行う。本実施形態では、昇格抽選に当選した場合、予告態様を昇格させることが決定される。一方、本実施形態では、昇格抽選に非当選した場合、予告態様を昇格させることが決定されない。このため、昇格抽選に非当選した場合、副CPU41aは、予告態様を昇格させない。 Then, among the notice modes that can be specified from the hold notice execution information, the type of the notice mode can be determined based on the look-ahead command corresponding to the special game that is the target of the hold notice effect corresponding to the hold notice execution information. When it is determined that the notice mode has the highest expectation of a big hit, the sub CPU 41a does not promote the notice mode. On the other hand, among the notice modes that can be specified from the hold notice execution information, the type of the notice mode can be determined based on the look-ahead command corresponding to the special game that is the target of the hold notice effect corresponding to the hold notice execution information. If it is determined that the notice mode is not the type with the highest expectation of a big hit, the sub CPU 41a performs a promotion lottery to determine whether to promote the notice mode. In the present embodiment, if the promotion lottery is won, it is determined that the advance notice mode is promoted. On the other hand, in the present embodiment, if the promotion lottery is not won, it is not decided to promote the advance notice mode. Therefore, if the promotion lottery is not won, the sub CPU 41a does not promote the advance notice mode.

昇格抽選に当選した場合、副CPU41aは、先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様のうち、現在の予告態様よりも大当り期待度の高い種類の予告態様の中から昇格後の予告態様の種類を決定する。因みに、非確変状態であるときであって、先読みコマンドSC3,SC5,SC21〜SC26,SC33〜SC32のうち何れかであるときにおいて、先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様は、第1予告態様及び第2予告態様である。また、非確変状態であるときであって、先読みコマンドSC4,SC6〜SC8,SC27〜SC32,SC39〜SC62のうち何れかであるときにおいて、先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様は、第1予告態様、第2予告態様及び第3予告態様である。また、確変状態であるときであって、先読みコマンドSC3,SC5のうち何れかであるときにおいて、先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様は、第1予告態様及び第2予告態様である。また、確変状態であるときであって、先読みコマンドSC4,SC6〜SC8,SC9〜SC62のうち何れかであるときにおいて、先読みコマンドに基づいて決定可能な予告態様は、第1予告態様、第2予告態様及び第3予告態様である。 When the promotion lottery is won, the sub CPU 41a selects the type of the notice mode after promotion from the types of notice modes having a higher expectation of big hit than the current notice mode among the notice modes that can be determined based on the look-ahead command. decide. Incidentally, the advance notice mode that can be determined based on the look-ahead command in any of the look-ahead commands SC3, SC5, SC21-SC26, SC33 to SC32 in the non-probability state is the first notice mode. And the second notice mode. Further, in the non-probability state, when any of the look-ahead commands SC4, SC6 to SC8, SC27 to SC32, and SC39 to SC62, the advance notice mode that can be determined based on the look-ahead command is the first. It is a notice mode, a second notice mode, and a third notice mode. Further, the notice mode that can be determined based on the look-ahead command in the probable change state and any of the look-ahead commands SC3 and SC5 is the first notice mode and the second notice mode. Further, the advance notice mode that can be determined based on the look-ahead command in the probabilistic state and any of the look-ahead commands SC4, SC6 to SC8, and SC9 to SC62 is the first notice mode and the second. It is a notice mode and a third notice mode.

そして、昇格後の予告態様の種類を決定した場合、副CPU41aは、保留画像FGの予告態様が昇格後の予告態様の種類として決定した予告態様に切り替わって表示されるように演出表示装置25を制御し、予告態様を昇格させる。また、副CPU41aは、予告態様を昇格させる場合、保留予告実行情報を、昇格後の予告態様の種類を特定可能な保留予告実行情報に更新する。 Then, when the type of the notice mode after promotion is determined, the sub CPU 41a switches the notice mode of the reserved image FG to the notice mode determined as the type of the notice mode after promotion and displays the effect display device 25. Control and promote the notice mode. Further, when the advance notice mode is promoted, the sub CPU 41a updates the hold notice execution information to the hold notice execution information that can specify the type of the notice mode after the promotion.

ここで、本実施形態における昇格演出の当選確率について説明する。
昇格抽選の当選確率は、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する先読みコマンドから当該先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合と、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する先読みコマンドから当該先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合と、で異なる。
Here, the winning probability of the promotion effect in this embodiment will be described.
The winning probability of the promotion lottery is the case where it is possible to identify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit from the look-ahead command corresponding to the special game that was the target of the hold notice effect, and the case where the hold notice effect is applied. It differs depending on whether it is possible to identify that the special game corresponding to the look-ahead command is out of the look-ahead command corresponding to the special game.

更に、本実施形態における昇格抽選の当選確率は、演出展開パターンの種類に応じて異なる。即ち、パチンコ遊技機10における昇格抽選の当選確率は、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、予告態様が昇格する割合が異なる。つまり、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、当該擬似連続演出において実行される特殊演出に応じて、特定演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する割合が異なる。 Further, the winning probability of the promotion lottery in the present embodiment differs depending on the type of the effect development pattern. That is, the winning probability of the promotion lottery in the pachinko gaming machine 10 is the continuation executed in the pseudo continuous effect when it can be specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game targeted for the hold notice effect. The rate at which the notice mode is promoted differs depending on the production. That is, in the present embodiment, when it is possible to specify that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the variable game that is the target of the specific effect, the specific effect is executed according to the special effect executed in the pseudo continuous effect. The rate of promotion to the production content with a high degree of expectation that the production content will be a bigger hit than the production content is different.

副CPU41aは、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応するパターン情報が副RAM41cに記憶されている場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定することができる。そして、パチンコ遊技機10では、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることが特定された場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する先読みコマンド及びパターン情報から特定可能な演出展開パターンに応じた当選確率で昇格抽選が行われる。 When the pattern information corresponding to the special game targeted for the hold notice effect is stored in the sub RAM 41c, the sub CPU 41a executes the pseudo continuous effect during the execution of the special game targeted for the hold notice effect. It can be specified. Then, in the pachinko gaming machine 10, when it is specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect, the look-ahead corresponding to the special game that is the target of the hold notice effect is executed. A promotion lottery is performed with a winning probability according to the effect development pattern that can be specified from the command and pattern information.

ここで、図9に基づき、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定した場合の昇格抽選の当選確率について、説明する。なお、「先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できる場合」と「先読みコマンドに対応する特別ゲームがはずれとなることを特定できる場合」の何れにおいても、演出展開パターンの種類に応じた昇格抽選の当選確率の高低関係は、図9に示す高低関係となる。本実施形態において、擬似連続演出における演出サイクルの回数が「2回」であるときに決定され得る演出展開パターンKP1〜KP3の中では、演出展開パターンKP1<KP2<KP3の順で、昇格抽選の当選確率が高い。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が「3回」であるときに決定され得る演出展開パターンKP4〜KP9の中では、演出展開パターンKP4<KP5<KP6<KP7<KP8<KP9の順で、昇格抽選の当選確率が高い。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が「4回」であるときに決定され得る演出展開パターンKP10〜KP19の中では、演出展開パターンKP10<KP11<KP12<KP13<KP14<KP15<KP16<KP17<KP18<KP19の順で、昇格抽選の当選確率が高い。 Here, based on FIG. 9, the winning probability of the promotion lottery when it is specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect will be described. In addition, in both "when it is possible to identify that the special game corresponding to the look-ahead command is a big hit" and "when it is possible to specify that the special game corresponding to the look-ahead command is out of order", the type of effect development pattern is selected. The high-low relationship of the winning probability of the corresponding promotion lottery is the high-low relationship shown in FIG. In the present embodiment, among the production development patterns KP1 to KP3 that can be determined when the number of production cycles in the pseudo continuous production is "2 times", the promotion lottery is performed in the order of the production development patterns KP1 <KP2 <KP3. The probability of winning is high. Further, among the effect development patterns KP4 to KP9 that can be determined when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is "3 times", the effect development patterns KP4 <KP5 <KP6 <KP7 <KP8 <KP9 are in this order. The probability of winning the promotion lottery is high. Further, among the effect development patterns KP10 to KP19 that can be determined when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is "4 times", the effect development patterns KP10 <KP11 <KP12 <KP13 <KP14 <KP15 <KP16 <KP17 In the order of <KP18 <KP19, the probability of winning the promotion lottery is high.

このように、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に、第2継続演出が含まれている場合、第2継続演出が含まれていない場合(実行される全ての継続演出が第1継続演出である場合)に比して、昇格抽選の当選確率が高い。また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に第2継続演出が含まれているときにおいて、複数回の継続演出のうち一部が第2継続演出である場合、複数回の継続演出の全てが第2継続演出である場合に比して、昇格抽選の当選確率が高い。特に、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に第2継続演出が含まれているときにおいて、当該擬似連続演出における演出サイクルの回数が同一であれば、第2継続演出の数が多いほど昇格抽選の当選確率が高い。即ち、本実施形態では、特定演出の対象となった変動ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、擬似連続演出において実行される特殊演出の全てが第1特殊演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される特殊演出の全てが第2特殊演出であることを特定できるときと、では特定演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する割合が異なる。 As described above, in the present embodiment, when the second continuous effect is included in the continuous effect when the pseudo continuous effect is executed while the special game whose execution is suspended is actually executed. , The probability of winning the promotion lottery is higher than the case where the second continuous effect is not included (when all the continuous effects to be executed are the first continuous effects). Further, in the present embodiment, when the second continuous effect is included in the continuous effect when the pseudo continuous effect is executed while the special game whose execution is suspended is actually executed, there are a plurality of cases. When a part of the continuous productions of the times is the second continuous production, the probability of winning the promotion lottery is higher than that of the case where all of the continuous productions of the plurality of times are the second continuous productions. In particular, in the present embodiment, when the second continuous effect is included in the continuous effect when the pseudo continuous effect is executed while the special game whose execution is suspended is actually executed, the said person concerned. If the number of production cycles in the pseudo continuous production is the same, the greater the number of second continuous productions, the higher the probability of winning the promotion lottery. That is, in the present embodiment, when it is possible to specify that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the variable game that is the target of the specific effect, all the special effects executed in the pseudo continuous effect are the first special effects. When it can be specified that it is, and when it can be specified that all of the special effects executed in the pseudo continuous effect are the second special effects, the effect content of the specific effect becomes a big hit than the effect content. The rate of promotion to production content with high expectations is different.

また、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に、非特定の第2継続演出が含まれている場合、非特定の第2継続演出が含まれていない場合に比して、昇格抽選の当選確率が高い。特に、本実施形態では、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されているときに擬似連続演出が実行されたときの継続演出の中に非特定の第2継続演出が含まれているときにおいて、当該擬似連続演出における演出サイクルの回数が同一であれば、非特定の第2継続演出の数が多いほど昇格抽選の当選確率が高い。 Further, in the present embodiment, a non-specific second continuous effect is included in the continuous effect when the pseudo continuous effect is executed while the special game whose execution is suspended is actually executed. In this case, the probability of winning the promotion lottery is higher than in the case where the non-specific second continuous effect is not included. In particular, in the present embodiment, when a non-specific second continuous effect is included in the continuous effect when the pseudo continuous effect is executed while the special game whose execution is suspended is actually executed. In the case where the number of production cycles in the pseudo continuous production is the same, the probability of winning the promotion lottery is higher as the number of non-specific second continuous productions is larger.

ここで、図10(a)〜図10(c)に基づき、保留予告演出が実行された場合と予告態様が昇格した場合について、説明する。
図10(a)に示すように、第1保留記憶数が「2」である場合、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a,FG1bが表示されている。このとき、特別ゲームの実行中である場合、演出表示装置25の実行中領域TRには、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像ZGが表示されている。図10(b)に示すように、第1始動口26へと遊技球が入球したことによって第1特別ゲームの実行が保留されるとともに、当該実行が保留された第1特別ゲームを対象とする保留予告演出の実行が決定されると、予告態様の第1保留画像FG1cが新たに表示され、保留予告演出の実行が開始される。なお、このときの予告態様は、第1予告態様であったものとする。このように、保留予告演出の実行が開始された場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行された場合、第2継続演出が実行されることを推測させることができる。このため、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実際に実行されたときにおいて、リーチが形成されたとしても、その後に次の変動サイクルが行われることが報知されることを遊技者に期待させることができる。また、図10(c)に示すように、次の第1特別ゲームが実行されると、演出表示装置25では、第1保留画像FG1aとして表示されていた保留画像FGに基づく実行中画像ZGが実行中領域TRに表示される。更に、演出表示装置25では、第1保留画像FG1bとして表示されていた保留画像FGが第1保留画像FG1aとして表示され、第1保留画像FG1cとして表示されていた保留画像FGが第1保留画像FG1bとして表示される。また、次の第1特別ゲームが実行されることに伴って、昇格抽選に当選し、昇格後の予告態様の種類として第3予告態様が決定された場合、新たに第1保留画像FG1bとして表示される保留画像FGは、第3予告態様で表示される。このように、予告態様が昇格した場合、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実際に実行されたときにおいて、リーチが形成されたとしても、その後に次の変動サイクルが行われることが報知されることへの期待感を更に高めることができる。
Here, a case where the hold notice effect is executed and a case where the notice mode is promoted will be described based on FIGS. 10 (a) to 10 (c).
As shown in FIG. 10A, when the first reserved storage number is “2”, the first reserved images FG1a and FG1b are displayed on the effect display device 25. At this time, when the special game is being executed, the executing image ZG corresponding to the executing special game is displayed in the executing area TR of the effect display device 25. As shown in FIG. 10B, the execution of the first special game is suspended due to the entry of the game ball into the first starting port 26, and the execution of the first special game is suspended. When the execution of the hold notice effect is determined, the first hold image FG1c of the notice mode is newly displayed, and the execution of the hold notice effect is started. In addition, it is assumed that the notice mode at this time was the first notice mode. In this way, when the execution of the hold notice effect is started, if the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game targeted by the hold notice effect, it is presumed that the second continuous effect is executed. Can be made to. Therefore, when the special game targeted for the hold notice effect is actually executed, even if a reach is formed, the player is expected to be notified that the next fluctuation cycle will be performed after that. Can be made to. Further, as shown in FIG. 10C, when the next first special game is executed, the effect display device 25 displays the running image ZG based on the reserved image FG displayed as the first reserved image FG1a. It is displayed in the running area TR. Further, in the effect display device 25, the reserved image FG displayed as the first reserved image FG1b is displayed as the first reserved image FG1a, and the reserved image FG displayed as the first reserved image FG1c is the first reserved image FG1b. Is displayed as. Further, when the promotion lottery is won and the third notice mode is determined as the type of the notice mode after promotion as the next first special game is executed, the image is newly displayed as the first reserved image FG1b. The reserved image FG to be displayed is displayed in the third notice mode. In this way, when the notice mode is promoted, it is notified that the next fluctuation cycle will be performed after the reach is formed when the special game targeted for the hold notice effect is actually executed. Expectations for being done can be further increased.

次に、図6(a)〜図6(g)に基づき、第1煽り演出の実行後における演出の展開と、第2煽り演出の実行後における演出の展開と、について説明する。
図6(a)及び図6(d)に示すように、第1煽り演出が実行されたとき、その後、次の演出サイクルが行われる場合もあれば、次の演出サイクルが行われずにリーチ演出も実行されないままはずれの特別ゲームが終了する場合がある。一方、図6(b)、図6(c)及び図6(e)〜図6(g)に示すように、第2煽り演出が実行されたとき、その後、次の演出サイクルが行われる場合もあれば、次の演出サイクルが行われないもののリーチ演出が実行される場合がある。
Next, based on FIGS. 6 (a) to 6 (g), the development of the effect after the execution of the first fanning effect and the development of the effect after the execution of the second fanning effect will be described.
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (d), when the first fanning effect is executed, the next effect cycle may be performed after that, or the reach effect is performed without the next effect cycle. The special game may end without being executed. On the other hand, as shown in FIGS. 6 (b), 6 (c) and 6 (e) to 6 (g), when the second fanning effect is executed, the next effect cycle is performed thereafter. In some cases, the reach effect may be executed even though the next effect cycle is not performed.

例えば、次の演出サイクルが行われる演出の展開を「第1演出ルート」、次の演出サイクルが行われずにリーチが形成されないまま(リーチ演出が実行されないまま)はずれの特別ゲームが終了する演出の展開を「第2演出ルート」、次の演出サイクルが行われないもののリーチ演出が実行される演出の展開を「第3演出ルート」としたとする。この場合、パチンコ遊技機10では、第1煽り演出が実行された場合、その後、第1演出ルートと、第2演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐することとなる。一方、パチンコ遊技機10では、第2煽り演出が実行された場合、第2煽り演出が実行された場合、その後、第1演出ルートと、第3演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐することとなる。なお、本実施形態における「第1演出ルート」は、「次の演出サイクルが行われる第1演出ルート」に相当する。また、本実施形態における「第2演出ルート」は、「次の演出サイクルが行われずにリーチ演出も実行されないままはずれの変動ゲームが終了する第2演出ルート」に相当する。また、本実施形態における「第2演出ルート」は、「次の演出サイクルが行われずに所定演出も実行されないままはずれの変動ゲームが終了する第2演出ルート」及び「次の演出サイクルが行われずにリーチが形成されないままはずれの変動ゲームが終了する第2演出ルート」に相当する。また、本実施形態における「第3演出ルート」は、「次の演出サイクルが行われないもののリーチ演出が実行される第3演出ルート」及び「次の演出サイクルが行われないものの所定演出が実行される第3演出ルート」に相当する。このように、本実施形態では、第1態様で演出が展開された場合、その後、第1演出ルートと、第2演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐する。即ち、本実施形態では、第1演出が実行された場合、その後、第1演出ルートと、第2演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐する。また、本実施形態では、第2態様で演出が展開された場合、その後、第1演出ルートと、第3演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐する。即ち、本実施形態では、第2演出が実行された場合、その後、第1演出ルートと、第3演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐する。 For example, the development of the production in which the next production cycle is performed is the "first production route", and the production in which the out-of-order special game ends without the reach being formed (without the reach production being executed) without the next production cycle being performed. It is assumed that the development is the "second production route" and the development of the production in which the reach production is executed although the next production cycle is not performed is the "third production route". In this case, in the pachinko gaming machine 10, when the first fanning effect is executed, the development of the effect branches to either the first effect route or the second effect route. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second fanning effect is executed, when the second fanning effect is executed, then the effect is developed in either the first effect route or the third effect route. Will branch. The "first production route" in the present embodiment corresponds to the "first production route in which the next production cycle is performed". Further, the "second effect route" in the present embodiment corresponds to the "second effect route in which the out-of-order variable game ends without the next effect cycle being performed and the reach effect not being executed". Further, in the "second production route" in the present embodiment, the "second production route" and "the next production cycle in which the out-of-order variable game ends without the next production cycle being performed and the predetermined production is not executed" and "the next production cycle are not performed" are performed. It corresponds to the "second production route" in which the out-of-order variable game ends without the reach being formed. Further, in the "third effect route" in the present embodiment, the "third effect route in which the reach effect is executed although the next effect cycle is not performed" and the "predetermined effect in which the next effect cycle is not performed" are executed. It corresponds to "the third production route to be done". As described above, in the present embodiment, when the effect is developed in the first aspect, the development of the effect branches to either the first effect route or the second effect route. That is, in the present embodiment, when the first effect is executed, the development of the effect branches to either the first effect route or the second effect route. Further, in the present embodiment, when the effect is developed in the second aspect, the development of the effect branches to either the first effect route or the third effect route. That is, in the present embodiment, when the second effect is executed, the development of the effect branches to either the first effect route or the third effect route.

以上のように、本実施形態では、第1煽り演出と第2煽り演出の何れが実行された後であっても、次の演出サイクルが行われる場合がある。しかし、第1煽り演出が実行された後においては、次の演出サイクルが行われないのであれば、はずれの特別ゲームが終了するため、大当りとなることを期待できる余地がない。一方、第2煽り演出が実行された後においては、次の演出サイクルが行われなかったとしても、リーチ演出が実行されるため、大当りとなることを期待できる余地がある。このように、第1煽り演出と第2煽り演出の何れが実行されるかによって、演出の展開が異なる。 As described above, in the present embodiment, the next effect cycle may be performed even after either the first fanning effect or the second fanning effect is executed. However, if the next production cycle is not performed after the first fanning effect is executed, there is no room for expecting a big hit because the out-of-order special game ends. On the other hand, after the second fanning effect is executed, even if the next effect cycle is not performed, the reach effect is executed, so there is room to expect a big hit. In this way, the development of the effect differs depending on whether the first fanning effect or the second fanning effect is executed.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)実行が保留された特別ゲーム(変動ゲーム)が実際に実行されたときに擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、その擬似連続演出において実行される継続演出(特殊演出)に応じて、保留予告演出(特定演出)の実行を開始する割合が異なる。このように、単純に、実行が保留された特別ゲームが大当りとなるかに基づいて保留予告演出の実行が開始される割合を異ならせるわけではなく、擬似連続演出が実行されるときの継続演出に応じて保留予告演出の実行が開始される割合を異ならせている。これにより、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることへの注目度及び擬似連続演出が実行されたときにどのような継続演出が実行されるかについての注目度を高め、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実際に実行されるまでの期間における興趣を高めることができる。更に、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されたときに擬似連続演出が実行されたとき、どのような継続演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1) If it can be specified that the pseudo continuous effect is executed when the special game (variable game) whose execution is suspended is actually executed, the continuous effect (special effect) executed in the pseudo continuous effect is used. Depending on the situation, the rate at which the execution of the hold notice effect (specific effect) is started differs. In this way, the ratio at which the execution of the hold notice effect is started is not simply different depending on whether the special game whose execution is suspended becomes a big hit, but the continuous effect when the pseudo continuous effect is executed. The rate at which the execution of the hold notice effect is started differs depending on the situation. As a result, the degree of attention that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect, and what kind of continuous effect is executed when the pseudo continuous effect is executed. It is possible to increase the degree of attention of the game and enhance the interest in the period until the special game that is the target of the hold notice effect is actually executed. Further, when the pseudo continuous effect is executed when the special game targeted for the hold notice effect is executed, it is possible to pay attention to what kind of continuous effect is executed, and to improve the interest.

(2)保留予告演出(特定演出)の対象となった特別ゲーム(変動ゲーム)の実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、当該擬似連続演出において実行される継続演出(特殊演出)に応じて、保留予告演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する割合が異なる。このため、保留予告演出の演出内容が昇格した場合には、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されるまでにおいて、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることへの注目度及び擬似連続演出が実行されたときにどのような継続演出が実行されるかについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。また、保留予告演出の演出内容の昇格したかに関係なく、実際に保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されたときには、どのような継続演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (2) When it can be specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game (variable game) that is the target of the hold notice effect (specific effect), the continuous effect (continuous effect) executed in the pseudo continuous effect. Depending on the special effect), the rate of promotion to the effect content with a high expectation that the effect content of the hold notice effect will be a bigger hit than the effect content is different. For this reason, when the production content of the hold notice effect is promoted, the pseudo continuous effect is performed during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect until the special game that is the target of the hold notice effect is executed. It is possible to increase the degree of attention to the execution of the game and the degree of attention to what kind of continuous effect is executed when the pseudo continuous effect is executed, and to improve the interest. In addition, regardless of whether the production content of the hold notice effect has been promoted, what kind of continuous effect is executed when the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game that is actually the target of the hold notice effect. It is possible to pay attention to this and improve the interest.

また、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されたときに擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、その擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、保留予告演出の実行を開始する割合が異なる。このため、保留予告演出の実行が開始されたとき及び保留予告演出の演出内容が昇格したときの両方において、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることへの注目度及び擬似連続演出が実行されたときにどのような継続演出が実行されるかについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 In addition, if it can be specified that the pseudo continuous effect is executed when the special game whose execution is suspended is actually executed, the hold notice effect is executed according to the continuous effect executed in the pseudo continuous effect. The rate to start is different. Therefore, both when the execution of the hold notice effect is started and when the effect content of the hold notice effect is promoted, the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game targeted for the hold notice effect. It is possible to increase the degree of attention to and the degree of attention to what kind of continuous effect is executed when the pseudo continuous effect is executed, and to improve the interest.

(3)第1煽り演出(第1演出)が実行された場合(第1態様で演出が展開された場合)、その後、次の演出サイクルが行われる第1演出ルートと、次の演出サイクルが行われずにリーチ演出(所定演出)が実行されないまま(リーチが形成されないまま)はずれの特別ゲームが終了する第2演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐する。一方、第2煽り演出(第2演出)が実行された場合(第2態様で演出が展開された場合)、その後、次の演出サイクルが行われる第1演出ルートと、次の演出サイクルが行われないもののリーチ演出(所定演出)が実行される第3演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐する。このように、第1煽り演出が実行された場合と第2煽り演出が実行された場合の何れであるかによって、その後の演出の展開が異なる。このため、第1煽り演出と第2煽り演出の何れで演出が展開されるかについての注目度を高めることができ、保留予告演出(特定演出)の対象となった特別ゲーム(変動ゲーム)の実行中に擬似連続演出が実行されたときにおいても興趣の向上を図ることができる。 (3) When the first fanning effect (first effect) is executed (when the effect is developed in the first aspect), then the first effect route in which the next effect cycle is performed and the next effect cycle are The development of the production branches to one of the second production route, in which the out-of-order special game ends without the reach effect (predetermined effect) being executed (without the reach being formed). On the other hand, when the second effect (second effect) is executed (when the effect is developed in the second mode), the first effect route in which the next effect cycle is performed and the next effect cycle are performed. The development of the production branches to one of the third production route in which the reach production (predetermined production) is executed. As described above, the subsequent development of the effect differs depending on whether the first fanning effect is executed or the second fanning effect is executed. For this reason, it is possible to raise the degree of attention as to whether the production is developed in the first fanning effect or the second fanning effect, and the special game (variable game) that is the target of the hold notice effect (specific effect). It is possible to improve the interest even when the pseudo continuous effect is executed during the execution.

(4)擬似連続演出において継続演出(特殊演出)が複数回実行される場合において、第2継続演出(第2特殊演出)が実行された後、第1継続演出(第1特殊演出)の実行が制限される。このため、実際に擬似連続演出が実行されて継続演出が実行された場合において、その継続演出が第1継続演出であれば次に実行される継続演出が第1継続演出と第2継続演出の何れであるかについて注目させ、興趣を向上させることができる。一方、実際に擬似連続演出が実行されて継続演出が実行された場合において、その継続演出が第2継続演出であれば次に実行される継続演出は第2継続演出となることから第1継続演出が実行されることに対して注目しなくてもよくなる。このように、第1継続演出と第2継続演出の何れが実行されたかによって、次の継続演出に対する注目を変化させることで、興趣の向上を図ることができる。 (4) When the continuous effect (special effect) is executed multiple times in the pseudo continuous effect, the first continuous effect (first special effect) is executed after the second continuous effect (second special effect) is executed. Is restricted. Therefore, when the pseudo continuous effect is actually executed and the continuous effect is executed, if the continuous effect is the first continuous effect, the continuous effect to be executed next is the first continuous effect and the second continuous effect. It is possible to pay attention to which one it is and improve the interest. On the other hand, when the pseudo continuous effect is actually executed and the continuous effect is executed, if the continuous effect is the second continuous effect, the continuous effect to be executed next is the second continuous effect, so that the first continuous effect is performed. You don't have to pay attention to the fact that the production is performed. In this way, it is possible to improve the interest by changing the attention to the next continuous production depending on which of the first continuous production and the second continuous production is executed.

(5)副基板41(副制御部)は、特別ゲーム(変動ゲーム)の実行が保留された場合であって、且つ、当該特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、当該擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行する継続演出(特殊演出)の種類を決定する種類決定手段としての機能を有している。このように、主基板40(主制御部)に比して自由度の高い副基板41が種類決定手段としての機能を有することにより、主基板40が種類決定手段としての機能を有する場合に比して、主基板40への制御負担を軽減しつつ、継続演出の種類の決定に係る自由度が増すことで興趣の向上を図り易くなる。 (5) The sub-board 41 (sub-control unit) can specify that the execution of the special game (variable game) is suspended and the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game. In this case, it has a function as a type determining means for determining the type of continuous effect (special effect) to be executed in the effect cycle in the middle of the pseudo continuous effect. As described above, since the sub-board 41 having a higher degree of freedom than the main board 40 (main control unit) has a function as a type determining means, the main board 40 has a function as a type determining means, as compared with the case where the main board 40 has a function as a type determining means. As a result, while reducing the control load on the main board 40, the degree of freedom in determining the type of continuous production is increased, which makes it easier to improve the interest.

(6)実行が保留された特別ゲーム(変動ゲーム)が実際に実行されたときに擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、擬似連続演出において実行される継続演出(特殊演出)の全てが第1継続演出(第1特殊演出)であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第2継続演出(第2特殊演出)であることを特定できるときと、では保留予告演出(特定演出)の実行を開始する割合が異なる。このように、単純に、実行が保留された特別ゲームが大当りとなるかに基づいて保留予告演出の実行が開始される割合を異ならせるわけではなく、擬似連続演出が実行されるときの継続演出の全てが第1継続演出と第2継続演出の何れであるかに応じて保留予告演出の実行が開始される割合を異ならせている。これにより、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることへの注目度及び擬似連続演出が実行されたときの継続演出の全てが第1継続演出と第2継続演出の何れかであるかについての注目度を高め、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実際に実行されるまでの期間における興趣を高めることができる。更に、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されたときに擬似連続演出が実行されたとき、どのような継続演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (6) All of the continuous effects (special effects) executed in the pseudo continuous effect when it can be specified that the pseudo continuous effect is executed when the special game (variable game) whose execution is suspended is actually executed. When it can be specified that is the first continuous effect (first special effect), and when it can be specified that all of the continuous effects executed in the pseudo continuous effect are the second continuous effect (second special effect). In, the ratio of starting the execution of the hold notice effect (specific effect) is different. In this way, the ratio at which the execution of the hold notice effect is started is not simply different depending on whether the special game whose execution is suspended becomes a big hit, but the continuous effect when the pseudo continuous effect is executed. The ratio at which the execution of the hold notice effect is started differs depending on whether all of the above are the first continuous effect and the second continuous effect. As a result, the degree of attention that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect and the continuous effect when the pseudo continuous effect is executed are all the first continuous effect and the first continuous effect. 2 It is possible to raise the degree of attention as to whether it is one of the continuous productions, and to enhance the interest in the period until the special game targeted for the hold notice production is actually executed. Further, when the pseudo continuous effect is executed when the special game targeted for the hold notice effect is executed, it is possible to pay attention to what kind of continuous effect is executed, and to improve the interest.

更に、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されたときに擬似連続演出が実行されたとき、演出図柄にてリーチが形成される前と後の何れで次の演出サイクルが行われることが報知されるか、つまり、どのような特殊演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when the pseudo continuous effect is executed when the special game targeted for the hold notice effect is executed, the next effect cycle is performed either before or after the reach is formed in the effect symbol. Is notified, that is, what kind of special production is performed, and it is possible to improve the interest.

(7)保留予告演出(特定演出)の対象となった特別ゲーム(変動ゲーム)の実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、当該擬似連続演出において実行される継続演出(特殊演出)の全てが第1継続演出(第1特殊演出)であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第2継続演出(第2特殊演出)であることを特定できるときと、では保留予告演出の演出内容が当該演出内容より大当りとなることへの期待度が高い演出内容へと昇格する割合が異なる。このため、保留予告演出の演出内容が昇格した場合には、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されるまでにおいて、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることへの注目度及び擬似連続演出が実行されたときの継続演出の全てが第1継続演出と第2継続演出の何れかであるかについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。また、保留予告演出の演出内容が昇格したかに関係なく、実際に保留予告演出の対象となった変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されたとき、どのような継続演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (7) When it is possible to specify that the pseudo continuous effect is to be executed during the execution of the special game (variable game) that is the target of the hold notice effect (specific effect), the continuous effect to be executed in the pseudo continuous effect (7) When it can be specified that all of the special effects) are the first continuous effects (first special effects), and all of the continuous effects executed in the pseudo continuous effects are the second continuous effects (second special effects). The rate of promotion to the production content with a high expectation that the production content of the hold notice production will be a bigger hit than the production content is different. For this reason, when the production content of the hold notice effect is promoted, the pseudo continuous effect is performed during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect until the special game that is the target of the hold notice effect is executed. Raise the degree of attention to the fact that is executed and whether all of the continuous effects when the pseudo continuous effect is executed are either the first continuous effect or the second continuous effect, and improve the interest. Can be planned. In addition, regardless of whether the production content of the hold notice effect has been promoted, what kind of continuous effect is executed when the pseudo continuous effect is executed during the execution of the variable game that is actually the target of the hold notice effect. It is possible to pay attention to this and improve the interest.

また、実行が保留された特別ゲームが実際に実行されたときに擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第1継続演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第2継続演出であることを特定できるときと、では保留予告演出の実行を開始する割合が異なる。このため、保留予告演出の実行が開始されたとき及び保留予告演出の演出内容が昇格したときの両方において、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行されることへの注目度及び擬似連続演出が実行されたときの継続演出の全てが第1継続演出と第2継続演出の何れかであるかについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 Further, when it can be specified that the pseudo continuous effect is executed when the special game whose execution is suspended is actually executed, it is determined that all the continuous effects executed in the pseudo continuous effect are the first continuous effects. The ratio of starting the execution of the hold notice effect differs between when it can be specified and when it can be specified that all of the continuous effects executed in the pseudo continuous effect are the second continuous effects. Therefore, both when the execution of the hold notice effect is started and when the effect content of the hold notice effect is promoted, the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game targeted for the hold notice effect. It is possible to increase the degree of attention to and the degree of attention as to whether all of the continuous effects when the pseudo continuous effect is executed are either the first continuous effect or the second continuous effect, and to improve the interest.

(8)第2継続演出(第2特殊演出)には、ノーマルリーチ演出(第1所定演出)とスーパーリーチ演出(第2所定演出)のうちノーマルリーチ演出のみが実行されるときであって当該ノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることを報知する特定の第2継続演出(特定の第2特殊演出)と、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後であってスーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることを報知する非特定の第2継続演出(非特定の第2特殊演出)と、がある。そして、第2継続演出が実行される場合であっても、非特定の第2継続演出が実行された場合は、特定の第2継続演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。これにより、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知されなかったとしても、その後にスーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングで次の演出サイクルが行われることが報知されれば、次の演出サイクルが行われることへの注目度に加えて、大当り期待度が高いという特典まで付加されることになる。したがって、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて次の演出サイクルが行われることが報知されなかったとしても、その後にスーパーリーチ演出の実行が開始された後のタイミングで次の演出サイクルが行われることが報知されることへの期待感を高め、興趣の低下を抑制できる。 (8) In the second continuous effect (second special effect), when only the normal reach effect is executed out of the normal reach effect (first predetermined effect) and the super reach effect (second predetermined effect), the normal reach effect is performed. A specific second continuous effect (specific second special effect) that notifies that the next effect cycle will be performed at the timing after the execution of the normal reach effect is started, and a supermarket after the execution of the normal reach effect is started. There is a non-specific second continuous effect (non-specific second special effect) that notifies that the next effect cycle is performed at the timing after the execution of the reach effect is started. Then, even when the second continuous effect is executed, when the non-specific second continuous effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the specific second continuous effect is executed. expensive. As a result, even if it is not notified that the next effect cycle will be performed at the timing after the execution of the normal reach effect is started, the next effect cycle is performed at the timing after the execution of the super reach effect is started after that. If it is notified that the game will be performed, in addition to the degree of attention that the next production cycle will be performed, the privilege of having a high expectation of a big hit will be added. Therefore, even if it is not notified that the next effect cycle will be performed at the timing after the execution of the normal reach effect is started, the next effect cycle will be performed at the timing after the execution of the super reach effect is started. It is possible to raise the expectation that it will be announced and suppress the decline in interest.

(9)第1継続演出(第1特殊演出)が実行された場合には、左列(第1列)と右列(第3列)に停止される演出図柄は異なる。一方、第2継続演出(第2特殊演出)が実行された場合には、左列と右列に停止される演出図柄は同一となる。但し、第1継続演出と第2継続演出の何れが実行された場合であっても、中列(第2列)には特殊演出図柄が停止される。このため、第1継続演出と第2継続演出の何れが実行される場合であっても、中列に特殊演出図柄が停止されるかについて注目すれば良いため、第1継続演出と第2継続演出で注目すべき点を異ならせることで遊技者を混乱させるなどして興趣の向上を十分に図れなくなることを抑制することができる。 (9) When the first continuous effect (first special effect) is executed, the effect symbols stopped in the left column (first column) and the right column (third column) are different. On the other hand, when the second continuous effect (second special effect) is executed, the effect symbols stopped in the left column and the right column are the same. However, regardless of whether the first continuous effect or the second continuous effect is executed, the special effect symbol is stopped in the middle row (second row). Therefore, regardless of whether the first continuous effect or the second continuous effect is executed, it is sufficient to pay attention to whether the special effect symbol is stopped in the middle row, so that the first continuous effect and the second continuous effect are executed. By making the points to be noted different in the production, it is possible to prevent the player from being confused and not being able to sufficiently improve the interest.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、保留予告演出に関する事象の決定態様を異ならせるにあたって、上記実施形態のように保留予告演出の実行を開始する割合を異ならせなくてもよい。例えば、上記実施形態において、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、保留予告演出を実行する場合の当該保留予告演出の演出内容(予告態様の種類)の決定割合を異ならせてもよい。例えば、第1予告態様〜第3予告態様のうち一部の予告態様(例えば、第1予告態様)で実行される保留予告演出を、特別演出内容で実行される保留予告演出としたとする。この場合、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、実行が保留された特別ゲームを対象として特別演出内容で保留予告演出の実行を開始する割合を異ならせてもよい。以上のように構成したとする場合、特定演出の演出内容には、特定演出内容を含む複数種類の演出内容があることとなる。また、上記実施形態の遊技機を、変動ゲームの実行が保留された場合において当該変動ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される特殊演出に応じて、実行が保留された変動ゲームを対象として特定演出内容で特定演出の実行を開始する割合が異なるように構成することに相当する。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-When it is possible to specify that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game when the execution of the special game is suspended, an event related to the hold notice effect according to the continuous effect executed in the pseudo continuous effect. In order to make the determination mode different, it is not necessary to make the ratio of starting the execution of the hold notice effect different as in the above embodiment. For example, in the above embodiment, when it is possible to specify that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game when the execution of the special game is suspended, the continuous effect executed in the pseudo continuous effect can be specified. , The determination ratio of the effect content (type of notice mode) of the hold notice effect when the hold notice effect is executed may be different. For example, it is assumed that the hold notice effect executed in a part of the notice modes (for example, the first notice mode) among the first notice mode to the third notice mode is the hold notice effect executed by the special effect content. In this case, when the execution of the special game is suspended and it can be specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game, the execution is suspended according to the continuous effect executed in the pseudo continuous effect. The ratio of starting the execution of the hold notice effect may be different depending on the content of the special effect for the special game that has been played. In the case of the above configuration, there are a plurality of types of production contents including the specific production content in the production content of the specific production. Further, when it can be specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the variable game when the execution of the variable game is suspended for the gaming machine of the above embodiment, the special effect executed in the pseudo continuous effect is executed. Correspondingly, it corresponds to the configuration that the ratio of starting the execution of the specific effect is different depending on the specific effect content for the variable game whose execution is suspended.

・特別ゲームの実行が保留された場合に当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第1継続演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第2継続演出であることを特定できるときと、で保留予告演出に関する事象の決定態様を異ならせるにあたって、上記実施形態のように保留予告演出の実行を開始する割合を異ならせなくてもよい。例えば、上記実施形態において、特別ゲームの実行が保留された場合に当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第1継続演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第2継続演出であることを特定できるときと、で保留予告演出を実行する場合の当該保留予告演出の演出内容(予告態様の種類)の決定割合を異ならせてもよい。例えば、第1予告態様〜第3予告態様のうち一部の予告態様(例えば、第1予告態様)で実行される保留予告演出を、特別演出内容で実行される保留予告演出としたとする。この場合、特別ゲームの実行が保留された場合に当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第1継続演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第2継続演出であることを特定できるときと、で実行が保留された特別ゲームを対象として特別演出内容で保留予告演出の実行を開始する割合を異ならせてもよい。以上のように構成したとする場合、特定演出の演出内容には、特定演出内容を含む複数種類の演出内容があることとなる。また、上記実施形態の遊技機を、変動ゲームの実行が保留された場合に当該変動ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるときにおいて、擬似連続演出において実行される特殊演出の全てが第1特殊演出であることを特定できるときと、擬似連続演出において実行される特殊演出の全てが第2特殊演出であることを特定できるときと、では実行が保留された変動ゲームを対象として特定演出内容で特定演出の実行を開始する割合が異なるように構成することに相当する。 -When it is possible to specify that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game when the execution of the special game is suspended, all of the continuous effects executed in the pseudo continuous effect are the first continuous effects. In order to make the determination mode of the event related to the hold notice effect different between the time when it can be specified and the case where it can be specified that all of the continuous effects executed in the pseudo continuous effect are the second continuous effects, the above-described embodiment It is not necessary to make a difference in the ratio of starting the execution of the hold notice effect. For example, in the above embodiment, when it is possible to specify that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game when the execution of the special game is suspended, all of the continuous effects executed in the pseudo continuous effect are all. When it is possible to specify that it is the first continuous effect, and when it is possible to specify that all of the continuous effects executed in the pseudo continuous effect are the second continuous effect, and when the hold notice effect is executed, the hold notice is given. The determination ratio of the effect content (type of notice mode) of the effect may be different. For example, it is assumed that the hold notice effect executed in a part of the notice modes (for example, the first notice mode) among the first notice mode to the third notice mode is the hold notice effect executed by the special effect content. In this case, when it is possible to specify that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game when the execution of the special game is suspended, all of the continuous effects executed in the pseudo continuous effect are the first continuous effects. When it can be specified that it is, and when it can be specified that all of the continuous effects executed in the pseudo continuous effect are the second continuous effects, the special game whose execution has been suspended is reserved as the special effect content. The ratio of starting the execution of the advance notice effect may be different. In the case of the above configuration, there are a plurality of types of production contents including the specific production content in the production content of the specific production. Further, when the gaming machine of the above embodiment can be specified to execute the pseudo continuous effect during the execution of the variable game when the execution of the variable game is suspended, the special effect executed in the pseudo continuous effect is performed. When it is possible to specify that all of the special effects are the first special effects, and when it is possible to specify that all of the special effects executed in the pseudo continuous effect are the second special effects, the variable game whose execution is suspended is It corresponds to the configuration so that the ratio of starting the execution of the specific effect differs depending on the content of the specific effect as the target.

・保留予告演出の実行が開始された後、当該保留予告演出の演出内容が昇格しないように構成してもよい。例えば、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されるときであって、当該擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第2継続演出である場合には、保留予告演出の演出内容を昇格させることが制限されるように構成してもよい。一方、例えば、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されるときであって、当該擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第1継続演出である場合には、保留予告演出の演出内容を昇格させることが許容されるように構成してもよい。この場合、保留予告演出の演出内容が昇格しない場合であっても、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に擬似連続演出が実行され、更に、当該擬似連続演出において実行される継続演出の全てが第2継続演出であるかについて注目する楽しみを与えることができる。 -After the execution of the hold notice effect is started, the effect content of the hold notice effect may be configured not to be promoted. For example, when the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect, and all of the continuous effects executed in the pseudo continuous effect are the second continuous effects. , The promotion of the production content of the hold notice effect may be restricted. On the other hand, for example, when the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game that is the target of the hold notice effect, and all of the continuous effects executed in the pseudo continuous effect are the first continuous effects. May be configured so that it is permissible to promote the effect content of the hold notice effect. In this case, even if the effect content of the hold notice effect is not promoted, the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game targeted by the hold notice effect, and further executed in the pseudo continuous effect. It can give the pleasure of paying attention to whether all of the continuous productions are the second continuous productions.

・第1煽り演出は、左列及び右列のうち一方又は両方の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングから実行が開始されるように構成してもよい。例えば、左列の演出図柄が一旦停止表示された後であって、右列の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングにおいて第1煽り演出の実行を開始するように構成したとする。そして、第1煽り演出の実行が開始された後に中列に特殊演出図柄が一旦停止表示されるとき、演出図柄が一旦停止表示されていない中列と右列の演出図柄が同時に一旦停止表示されるように構成してもよい。また、左列及び右列のうち一方又は両方の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングにおいて第1煽り演出の実行を開始する場合、当該第1煽り演出の実行が開始された後に中列に特殊演出図柄が一旦停止表示されなかったとしても、リーチが形成され、リーチ演出が実行される場合があってもよい。このように、第1煽り演出が実行された場合、その後、次の演出サイクルが行われないもののリーチ演出が実行される第3演出ルートへと、演出の展開が分岐する場合があってもよい。 -The first fanning effect may be configured so that the execution is started from the timing before one or both of the left column and the right column are temporarily stopped and displayed. For example, it is assumed that the execution of the first fanning effect is started at a timing after the effect symbol in the left column is temporarily stopped and displayed and before the effect symbol in the right column is temporarily stopped and displayed. .. Then, when the special effect symbol is temporarily stopped and displayed in the middle column after the execution of the first fanning effect is started, the effect symbols in the middle column and the right column, in which the effect symbol is not temporarily stopped and displayed, are temporarily stopped and displayed at the same time. It may be configured as follows. In addition, when the execution of the first fanning effect is started at the timing before one or both of the left column and the right column are temporarily stopped and displayed, after the execution of the first fanning effect is started. Even if the special effect symbol is not temporarily stopped and displayed in the middle row, a reach may be formed and the reach effect may be executed. In this way, when the first fanning effect is executed, the development of the effect may diverge to the third effect route in which the reach effect is executed although the next effect cycle is not performed. ..

・擬似連続演出において継続演出が複数回実行される場合において、第2継続演出が実行された後であっても、第1継続演出が実行される場合があってもよい。同様に、擬似連続演出において継続演出が複数回実行される場合において、非特定の第2継続演出が実行された後であっても、特定の第2継続演出が実行される場合があってもよい。 -In the case where the continuous effect is executed a plurality of times in the pseudo continuous effect, the first continuous effect may be executed even after the second continuous effect is executed. Similarly, in the case where the continuous effect is executed a plurality of times in the pseudo continuous effect, even after the non-specific second continuous effect is executed, the specific second continuous effect may be executed. good.

・擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行する継続演出の種類は、主CPU40aが決定するように構成してもよい。例えば、上記実施形態における演出展開パターンを主CPU40aが決定するように構成してもよい。これに伴い、最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行態様についても、主CPU40aが決定するように構成してもよい。以上のように構成する場合、副CPU41aへの制御負担を軽減することができる。また、主基板40は副基板41よりもセキュリティの観点について優れていることから、継続演出や非継続演出に係るセキュリティを向上させることができる。 -The type of continuous effect to be executed in the effect cycle in the middle of the pseudo continuous effect may be configured to be determined by the main CPU 40a. For example, the main CPU 40a may be configured to determine the effect development pattern in the above embodiment. Along with this, the main CPU 40a may also be configured to determine the execution mode of the discontinuous effect in the final effect cycle. With the above configuration, the control load on the sub CPU 41a can be reduced. Further, since the main board 40 is superior to the sub board 41 in terms of security, it is possible to improve the security related to the continuous effect and the discontinuous effect.

・非特定の第2継続演出が実行された場合における大当り期待度は、特定の第2継続演出が実行された場合における大当り期待度よりも高くなくてもよい。例えば、第2継続演出が実行される場合であっても、特定の第2継続演出が実行された場合は、非特定の第2継続演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 -The jackpot expectation when the non-specific second continuous effect is executed does not have to be higher than the jackpot expectation when the specific second continuous effect is executed. For example, even when the second continuous effect is executed, when the specific second continuous effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the non-specific second continuous effect is executed. It may be made higher.

・保留予告抽選の当選確率は、演出展開パターンの種類に応じて異ならせる一方、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できるかに応じて異ならせなくてもよい。例えば、保留予告抽選の当選確率は、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される継続演出に応じて、実行が保留された特別ゲームを対象として保留予告演出の実行を開始する割合が異なるように構成してもよい。一方、保留予告抽選の当選確率は、特別ゲームの実行が保留された場合において当該特別ゲームの実行中において擬似連続演出が実行されないことを特定できるとき、実行が保留された特別ゲームが大当りとなることを特定できるかに応じて、実行が保留された特別ゲームを対象として保留予告演出の実行を開始する割合が異なるように構成してもよい。 -While the winning probability of the hold notice lottery differs depending on the type of the production development pattern, it does not have to differ depending on whether the special game corresponding to the input look-ahead command can be identified as a big hit. For example, the winning probability of the hold notice lottery is a continuous effect executed in the pseudo continuous effect when it can be specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game when the execution of the special game is suspended. Depending on the situation, the ratio of starting the execution of the hold notice effect may be different for the special game whose execution is suspended. On the other hand, the winning probability of the hold notice lottery is that the special game whose execution is suspended is a big hit when it can be specified that the pseudo continuous effect is not executed during the execution of the special game when the execution of the special game is suspended. Depending on whether it can be specified, the ratio of starting the execution of the hold notice effect may be different for the special game whose execution is suspended.

・昇格抽選の当選確率は、演出展開パターンの種類に応じて異ならせる一方、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する先読みコマンドから当該先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できるかに応じて異ならせなくてもよい。この場合、保留予告演出の演出内容が昇格したこと(予告態様が昇格したこと)に応じて、演出展開パターンを推測する楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。また、昇格抽選の当選確率は、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する先読みコマンドから当該先読みコマンドに対応する特別ゲームが大当りとなることを特定できるかに応じて異ならせる一方、演出展開パターンの種類に応じて異ならせなくてもよい。この場合、保留予告演出の演出内容が昇格したことに応じて、保留予告演出の対象となった特別ゲームが大当りとなることへの期待感を変化させ易くなり、興趣の向上を図ることができる。 -While the winning probability of the promotion lottery varies depending on the type of production development pattern, the special game corresponding to the pre-reading command from the pre-reading command corresponding to the special game targeted for the hold notice production becomes a big hit. It does not have to be different depending on whether it can be specified. In this case, it is possible to provide the enjoyment of guessing the effect development pattern according to the promotion of the effect content of the hold notice effect (the advancement of the advance notice mode), and to improve the interest. In addition, the winning probability of the promotion lottery differs depending on whether the special game corresponding to the look-ahead command can be identified as a big hit from the look-ahead command corresponding to the special game targeted for the hold notice effect. It does not have to be different depending on the type of expansion pattern. In this case, it becomes easy to change the expectation that the special game targeted for the hold notice effect will be a big hit according to the promotion of the effect content of the hold notice effect, and it is possible to improve the interest. ..

・継続図柄組み合わせを一旦停止表示させること、つまり、中列に特殊演出図柄を一旦停止表示させることによって、次の演出サイクルが行われることを報知するように構成したが、演出図柄を用いて次の演出サイクルが行われることを報知しなくてもよい。例えば、所定の表示演出を行い、次の演出サイクルが行われることを報知するように構成してもよい。この所定の表示演出は、例えば、第1煽り演出において導出される結果であってもよいし、第2煽り演出において導出される結果であってもよい。例えば、第1煽り演出及び第2煽り演出のうち一方の演出では中列に特殊演出図柄を一旦停止表示させることで次の演出サイクルが行われることを報知する一方、他方の演出では所定の演出を実行させることで次の演出サイクルが行われることを報知するように構成してもよい。 -By temporarily stopping and displaying the continuous symbol combination, that is, by temporarily stopping and displaying the special effect symbol in the middle row, it is configured to notify that the next effect cycle will be performed, but the next effect symbol is used. It is not necessary to notify that the production cycle of is performed. For example, it may be configured to perform a predetermined display effect and notify that the next effect cycle will be performed. This predetermined display effect may be, for example, a result derived in the first fanning effect or a result derived in the second fanning effect. For example, in one of the first and second fanning effects, the special effect symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row to notify that the next effect cycle will be performed, while in the other effect, a predetermined effect is performed. May be configured to notify that the next effect cycle will be performed by executing.

・演出展開パターンには、擬似連続演出における最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行態様を定めてよい。この場合、特別ゲームの実行が保留された際に、当該特別ゲームの実行中において実行される擬似連続演出における途中の演出サイクルにおける継続演出の種類及び最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行有無と種類が決定されることとなる。演出展開パターンにおいて、擬似連続演出における最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行態様を定めなくてもよく、例えば、演出展開パターンを決定する処理とは別に、擬似連続演出における最終回の演出サイクルにおける非継続演出の実行態様を決定するように構成してもよい。 -The effect development pattern may define an execution mode of the discontinuous effect in the final effect cycle in the pseudo continuous effect. In this case, when the execution of the special game is suspended, the type of continuous effect in the intermediate effect cycle in the pseudo continuous effect executed during the execution of the special game and whether or not the discontinuous effect is executed in the final effect cycle. And the type will be decided. In the effect development pattern, it is not necessary to determine the execution mode of the discontinuous effect in the final effect cycle in the pseudo continuous effect. For example, apart from the process of determining the effect development pattern, the final effect cycle in the pseudo continuous effect. It may be configured to determine the execution mode of the discontinuity effect in.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the second special game is configured to be executed with priority over the first special game, but the execution is suspended regardless of the type of the special game of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in the same order. Further, the first special game may be configured to be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, in the low base state, the production game corresponding to the first special game is executed, while in the high base state, the first is 2 The production game corresponding to the special game may be configured to be executed.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、小当り遊技を付与可能に構成する場合、例えば、特別ゲームの実行中でないときであって、大当り遊技の付与中でなく、且つ、小当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御するように構成してもよい。 -The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (winning lottery) in addition to the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit (hit) is won in a small hit lottery, a small hit game (win game) is given after the end of the special game. The gaming machine of the embodiment has, for example, the number of times (frequency) of winning small hits per unit time, or the number of times (frequency) of winning small hits per unit time, as compared with the normal gaming state (for example, a gaming state which is a non-probability state and a low base state). It may be embodied in a pachinko gaming machine that can be controlled to a state in which the number of times (frequency) in which the small hit game is given per unit time is improved (so-called small hit RUSH). Further, when the small hit game is configured to be able to be given, for example, when the special game is not being executed, the big hit game is not being given, and the small hit game is not being given, the standby state is controlled. It may be configured as follows.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko gaming machine that can be controlled to a probable change state, a specification that controls the probable change state until the next big hit game is given, a specification that controls the probable change state until the fall lottery is won (fall machine), or predetermined There is a specification (ST machine) that controls the probabilistic state until the end of the special game for the number of times. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to the probabilistic state has a specification (V probabilistic machine) that controls the pachinko gaming machine to the probabilistic state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed. Further, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probability change machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game, and a specific round. There are specifications that give rise to games. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a V probability variable machine having any of these specifications.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. The sub-board (sub-control unit) may include such a sub-general control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 The information display panel 22 may include a right-handed display unit that notifies the firing intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. Further, the various display units of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (information display panel 22 in the above embodiment), and for example, a part or all of the display units are different from other display units. May be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記第2特殊演出には、特定の第2特殊演出と、非特定の第2特殊演出と、があり、前記第2特殊演出が実行される場合であっても、前記非特定の第2特殊演出が実行された場合は、前記特定の第2特殊演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and the modified example will be described.
(B) The second special effect includes a specific second special effect and a non-specific second special effect, and even when the second special effect is executed, the non-specific effect is specified. When the second special effect is executed, the expectation of a big hit is higher than when the specific second special effect is executed.

(ロ)変動ゲームの実行中、演出図柄を用いた演出図柄ゲームを実行する演出図柄ゲーム実行手段を備え、前記演出図柄ゲームは、第1列、第2列及び第3列の計3列の演出図柄列で行われるように構成されており、前記第1特殊演出が実行された場合、前記第1列の演出図柄として停止される演出図柄と前記第3列の演出図柄として停止される演出図柄が異なる一方、前記第2特殊演出が実行された場合、前記第1列の演出図柄として停止される演出図柄と前記第3列の演出図柄として停止される演出図柄が同一であり、前記第1特殊演出及び前記第2特殊演出のうち何れが実行された場合であっても、次の演出サイクルが行われることを特定可能な特殊演出図柄が前記第2列の演出図柄として停止される。 (B) While the variable game is being executed, the effect symbol game execution means for executing the effect symbol game using the effect symbols is provided, and the effect symbol game has a total of three rows of the first row, the second row, and the third row. It is configured to be performed in the effect symbol row, and when the first special effect is executed, the effect symbol is stopped as the effect symbol in the first row and the effect is stopped as the effect symbol in the third row. While the symbols are different, when the second special effect is executed, the effect symbol stopped as the effect symbol in the first row and the effect symbol stopped as the effect symbol in the third row are the same, and the first Regardless of which of the first special effect and the second special effect is executed, the special effect symbol that can specify that the next effect cycle is performed is stopped as the effect symbol in the second row.

(ハ)変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を開始可能な特定演出と、複数回の演出サイクルが行われる擬似連続演出と、があり、前記特定演出の演出内容には、特定演出内容を含む複数種類の演出内容があり、前記擬似連続演出における途中の演出サイクルでは、次の演出サイクルが行われることを報知する特殊演出が実行されるように構成されており、前記特殊演出には、第1態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることを報知する第1特殊演出と、第2態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることを報知する第2特殊演出と、があり、変動ゲームの実行が保留された場合において当該変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される前記特殊演出に応じて、前記実行が保留された変動ゲームを対象として前記特定演出内容で前記特定演出の実行を開始する割合が異なることを特徴とする遊技機。 (C) In a gaming machine capable of suspending the execution of a variable game, the effect execution means for executing the effect and the effect control means for controlling the effect execution means are provided, and the effect is suspended for execution. There are a specific effect that can be started for a game and a pseudo continuous effect in which multiple effect cycles are performed. The specific effect content includes a plurality of types of effect content including the specific effect content. In the effect cycle in the middle of the pseudo continuous effect, a special effect for notifying that the next effect cycle is to be performed is executed, and the effect is developed in the first aspect in the special effect. There is a first special effect that notifies that the next effect cycle will be performed, and a second special effect that notifies that the effect is developed in the second mode and the next effect cycle is performed. When it is possible to specify that the pseudo-continuous effect is executed during the execution of the variable game when the execution is suspended, the variation in which the execution is suspended in response to the special effect executed in the pseudo-continuous effect. A gaming machine characterized in that the ratio of starting execution of the specific effect differs depending on the content of the specific effect for a game.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RAM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RAM。 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Direction display device, 40 ... Main board, 40a ... Main CPU, 40b ... Main ROM, 40c ... Main RAM, 41 ... Sub Board, 41a ... Sub CPU, 41b ... Sub ROM, 41c ... Sub RAM.

Claims (2)

変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、リーチ演出と、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を開始可能な特定演出と、複数回の演出サイクルが行われる擬似連続演出と、があり、
前記擬似連続演出における途中の演出サイクルでは、次の演出サイクルが行われることを報知する特殊演出が実行されるように構成されており、
前記特殊演出には、第1態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることを報知する第1特殊演出と、第2態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることを報知する第2特殊演出と、があり、
変動ゲームの実行が保留された場合において当該変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される前記特殊演出に応じて、前記実行が保留された変動ゲームを対象として前記特定演出の実行を開始する割合が異なり、
前記擬似連続演出における最終回の演出サイクルでは、次の演出サイクルが行われることが報知されない非特殊演出が実行される場合があり、
はずれとなる変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されないときには、前記非特殊演出が実行される場合があり、
前記非特殊演出には、前記第1態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることが報知されない第1非特殊演出と、前記第2態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることが報知されない第2非特殊演出と、があり、
前記第1態様で演出が展開された場合、その後、次の演出サイクルが行われる第1演出ルートと、次の演出サイクルが行われずにリーチ演出も実行されないままはずれの変動ゲームが終了する第2演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐し、
前記第2態様で演出が展開された場合、その後、前記第1演出ルートと、次の演出サイクルが行われないもののリーチ演出が実行される第3演出ルートと、のうち何れかに演出の展開が分岐することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can hold the execution of a variable game
The production execution means to execute the production and the production execution means
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
The effect includes a reach effect, a specific effect that can start execution for a variable game whose execution is suspended, and a pseudo continuous effect in which a plurality of effect cycles are performed.
In the effect cycle in the middle of the pseudo continuous effect, a special effect for notifying that the next effect cycle will be performed is executed.
The special effect includes a first special effect that notifies that the effect is developed in the first aspect and the next effect cycle is performed, and a second effect that the effect is developed and the next effect cycle is performed. There is a second special production to notify,
When the execution of the variable game is suspended and it can be specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the variable game, the execution is suspended according to the special effect executed in the pseudo continuous effect. Ri ratio Do different to start execution of the specific effect as target have been variations game,
In the final effect cycle in the pseudo continuous effect, a non-special effect that is not notified that the next effect cycle will be performed may be executed.
When the pseudo continuous effect is not executed during the execution of the variable game that is out of order, the non-special effect may be executed.
The non-special effect includes a first non-special effect in which the effect is developed in the first aspect and the next effect cycle is not notified, and the next effect cycle in which the effect is developed in the second aspect. There is a second non-special production that is not notified that it will be done,
When the effect is developed in the first aspect, the first effect route in which the next effect cycle is performed and the second variable game in which the next effect cycle is not performed and the reach effect is not executed are ended. The development of the production diverges into one of the production route,
When the effect is developed in the second aspect, the effect is subsequently developed in either the first effect route or the third effect route in which the reach effect is executed although the next effect cycle is not performed. A gaming machine characterized by branching.
変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
当り抽選を行う当り抽選手段としての機能を有する主制御部と、
前記主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能な副制御部と、を備え、
前記演出には、実行が保留された変動ゲームを対象として実行を開始可能な特定演出と、複数回の演出サイクルが行われる擬似連続演出と、があり、
前記擬似連続演出における途中の演出サイクルでは、次の演出サイクルが行われることを報知する特殊演出が実行されるように構成されており、
前記特殊演出には、第1態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることを報知する第1特殊演出と、第2態様で演出が展開されて次の演出サイクルが行われることを報知する第2特殊演出と、があり、
前記副制御部は、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能と、
変動ゲームの実行が保留された場合であって、且つ、当該変動ゲームの実行中に前記擬似連続演出が実行されることを特定できる場合、当該擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて実行する前記特殊演出の種類を決定する種類決定手段としての機能と、を有し、
変動ゲームの実行が保留された場合において当該変動ゲームの実行中において前記擬似連続演出が実行されることを特定できるとき、当該擬似連続演出において実行される前記特殊演出に応じて、前記実行が保留された変動ゲームを対象として前記特定演出の実行を開始する割合が異なることを特徴とする遊技機
In a gaming machine that can hold the execution of a variable game
The production execution means to execute the production and the production execution means
A main control unit that has a function as a winning lottery means for performing a winning lottery,
A sub-control unit capable of executing processing based on control information from the main control unit is provided.
The effect includes a specific effect that can be started for a variable game whose execution is suspended, and a pseudo continuous effect in which a plurality of effect cycles are performed.
In the effect cycle in the middle of the pseudo continuous effect, a special effect for notifying that the next effect cycle will be performed is executed.
The special effect includes a first special effect that notifies that the effect is developed in the first aspect and the next effect cycle is performed, and a second effect that the effect is developed and the next effect cycle is performed. There is a second special production to notify,
The sub-control unit
A function as an effect control means for controlling the effect execution means, and
When the execution of the variable game is suspended and it can be specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the variable game, the special effect to be executed in the intermediate effect cycle in the pseudo continuous effect. It has a function as a type determination means for determining the type of production, and has.
When the execution of the variable game is suspended and it can be specified that the pseudo continuous effect is executed during the execution of the variable game, the execution is suspended according to the special effect executed in the pseudo continuous effect. A gaming machine characterized in that the ratio of starting execution of the specific effect is different for a variable game that has been played .
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