JP6056021B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)などの有利状態に制御可能に構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are given to players. In addition, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is established). There are some which are configured to be able to be controlled to an advantageous state such as a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result.

また、上述のような遊技機として、表示結果としては導出されない特殊図柄が停止すると擬似連演出が実行される遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Further, as a gaming machine as described above, there is known a gaming machine in which a pseudo-continuous effect is executed when a special symbol that is not derived as a display result stops (for example, see Patent Document 1).

特開2014−39749号公報JP 2014-39949 A

しかしながら、特殊図柄が止まるかどうかの興趣を高められていなかった。   However, the interest in whether or not the special symbol stopped was not raised.

本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、特殊図柄が止まるかどうかの興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of said point, and it aims at providing the gaming machine which can raise the interest of whether a special symbol stops.

(1)本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、複数種類の識別情報(例えば、「1」〜「9」の飾り図柄など)を可変表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5において飾り図柄を可変表示させるステップS172の可変表示中演出処理など)と、演出(例えば、大当りの可能性を示唆するなど遊技者の興趣を高める様々な演出など)を実行する演出実行手段(例えば、可変表示とともに演出を実行するステップS172の可変表示中演出処理など)とを備え、前記演出実行手段は、特別識別情報(例えば、特殊図柄「再」や特殊図柄「変化」など)が特定の表示位置(例えば、有効ライン上の位置など)に表示されたときに特殊演出(例えば、擬似連演出や保留変化演出など)を実行し、前記可変表示手段によ複数種類の識別情報の可変表示において、いずれの識別情報と識別情報の間に前記特別識別情報が挿入されるかに応じて、特定の表示位置に前記特別識別情報が表示される割合が異なる。例えば、飾り図柄「1」と飾り図柄「2」の間に特殊図柄が挿入されたときに当該特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合と、飾り図柄「7」と飾り図柄「8」の間に特殊図柄が挿入されたときに当該特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合とは異なる。 (1) The present invention has been made to solve the above-described problems, and is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) capable of playing a game, and a plurality of types of identification information (for example, , "1" to the variable display means for variable display the decorative pattern, etc.) of "9" (e.g., in the image display device 5 the decorative pattern, such as variable display in effect processing in step S172 to be variably displayed), effect (e.g. And an effect executing means (for example, a variable display effect process in step S172 for executing the effect together with the variable display). The effect executing means is configured to display special performance information when special identification information (for example, special symbol “re”, special symbol “change”, etc.) is displayed at a specific display position (for example, a position on an active line). (E.g., pseudo-like continuous effect and pending change effect) running at variable display prior Symbol variable display means a plurality of types of identification information that due to, said specific symbol between any of the identification information and the identification information Depending on whether it is inserted, the ratio at which the special identification information is displayed at a specific display position differs. For example, when the special symbol is inserted between the decorative symbol “1” and the decorative symbol “2”, the ratio that the special symbol stops at the position on the active line, the decorative symbol “7”, and the decorative symbol “8”. This is different from the rate at which the special symbol stops at a position on the effective line when a special symbol is inserted between the two.

上記構成によれば、特別識別情報が特定の表示位置に表示されるかどうかについて、特別識別情報がいずれの識別情報と識別情報の間に挿入されているかに着目され、興趣を高められる。   According to the above configuration, as to whether or not the special identification information is displayed at a specific display position, attention is paid to which identification information is inserted between the identification information and the identification information.

(2)また、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、複数種類の識別情報(例えば、「1」〜「9」の飾り図柄など)を可変表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5において飾り図柄を可変表示させるステップS172の可変表示中演出処理など)と、演出(例えば、大当りの可能性を示唆するなど遊技者の興趣を高める様々な演出など)を実行する演出実行手段(例えば、可変表示とともに演出を実行するステップS172の可変表示中演出処理など)とを備え、前記演出実行手段は、特別識別情報(例えば、特殊図柄「再」や特殊図柄「変化」など)が特定の表示位置(例えば、有効ライン上の位置など)に表示されたときに特殊演出(例えば、擬似連演出や保留変化演出など)を実行し、前記可変表示手段によ複数種類の識別情報の可変表示において、いずれの識別情報に代えて前記特別識別情報が可変表示されるかに応じて、特定の表示位置に前記特別識別情報が表示される割合が異なる。例えば、非リーチ状態の場合には、図29に示すように、飾り図柄「1」に替えて特殊図柄が可変表示されるときと、飾り図柄「8」に替えて特殊図柄が可変表示されるときとでは、特殊図柄が特定の表示位置に表示される割合が異なる。また、リーチ状態の場合には、図30に示すように、リーチ図柄の前の図柄に替えて特殊図柄が可変表示されるときと、リーチ図柄の後の図柄に替えて特殊図柄が可変表示されるときとでは、特殊図柄が特定の表示位置に表示される割合が異なる。 (2) In addition, has been made in order to solve the above problems, an it is possible gaming machine performing a game (e.g., a pachinko gaming machine 1), multiple several identification information (e.g., " a variable display means for variable display 1 "to the decoration pattern, etc.) of" 9 "(e.g., in the image display device 5 the decorative pattern, such as variable display in effect processing in step S172 to be variably displayed), directing (e.g., jackpot Production execution means (for example, a variable display production process in step S172 for performing production together with variable display), and the like. The execution means performs special effects when special identification information (for example, special symbol “re”, special symbol “change”, etc.) is displayed at a specific display position (for example, a position on an active line). Eg to perform the pseudo like communicating directing or holding change effect), the variable display of the previous SL variable display means a plurality of types of identification information that by the special identification information is variably displayed the place of the one of the identification information Depending on whether or not the special identification information is displayed at a specific display position. For example, in the non-reach state, as shown in FIG. 29, the special symbol is variably displayed instead of the decorative symbol “1”, and the special symbol is variably displayed instead of the decorative symbol “8”. Sometimes, the rate at which special symbols are displayed at specific display positions is different. Further, in the reach state, as shown in FIG. 30, when the special symbol is variably displayed instead of the symbol before the reach symbol, the special symbol is variably displayed instead of the symbol after the reach symbol. The ratio at which the special symbol is displayed at a specific display position is different from that at the time of display.

上記構成によれば、特別識別情報が特定の表示位置に表示されるかどうかについて、特別識別情報がいずれの識別情報に代えて可変表示されているかに着目され、興趣を高められる。   According to the above configuration, whether or not the special identification information is displayed at a specific display position is focused on whether the special identification information is variably displayed instead of which identification information, and is interesting.

(3)また、上記(1)または上記(2)に記載の遊技機は、未だ開始されていない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B、第1先読予告バッファ194C、第2先読予告バッファ194Dなど)を備え、前記特殊演出は、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報に基づく可変表示において前記特別識別情報が特定の表示位置に表示されたときに、当該保留情報に基づく可変表示として、再度、識別情報の可変表示を実行させる演出(擬似連演出)であってもよい。なお、図34や図35では、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止した場合に、特殊演出として、擬似連演出が実行される例を表している。 (3) In addition, the gaming machine described in (1) or (2) described above is a storage unit for storing storage information for variable display of identification information that has not yet been started (for example, a first special figure storage unit) 151A, second special figure reservation storage unit 151B, first start winning reception command buffer 194A, second starting winning reception command buffer 194B, first prefetch notice buffer 194C, second prefetch notice buffer 194D, etc.) The special effect is identified again as a variable display based on the hold information when the special identification information is displayed at a specific display position in the variable display based on the hold information stored in the hold storage means. It may be an effect (pseudo-continuous effect) that causes variable display of information. 34 and 35 show an example in which a pseudo-continuous effect is executed as a special effect when the special symbol “RE” stops at a position on the active line.

上記構成によれば、擬似連演出が実行されることに対する期待感を高められる。   According to the said structure, the expectation with respect to performing a pseudo | simulation continuous production is raised.

(4)また、上記(1)乃至上記(3)に記載の遊技機は、未だ開始されていない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B、第1先読予告バッファ194C、第2先読予告バッファ194Dなど)と、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報に基づいて識別情報の可変表示が特定表示結果となるか否かを該保留情報に対応する可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段(例えば、図14の入賞時乱数値判定処理など)とを備え、前記特殊演出は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記事前判定手段の判定の対象となった保留情報に対応する可変表示が実行される前に実行される可変表示において前記保留記憶手段に特定表示結果となる前記保留情報があるか否かを示唆する予告演出(例えば、保留変化演出など)であってもよい。なお、図36では、特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止した場合に、特殊演出として、保留変化演出が実行される例を表している。 (4) In addition, the gaming machine according to (1) to (3) described above is a holding storage unit that stores holding information for variable display of identification information that has not yet been started (for example, the first special figure holding storage unit). 151A, second special figure holding storage unit 151B, first start winning reception command buffer 194A, second starting winning reception command buffer 194B, first prefetch notice buffer 194C, second prefetch notice buffer 194D, etc.) Prior determination means for determining whether or not variable display of identification information is a specific display result based on the hold information stored in the hold storage means before variable display corresponding to the hold information is started (for example, 14), and the special effect is based on the determination result of the prior determination unit, the hold information that is the target of the determination by the prior determination unit A notice effect (for example, a hold change effect or the like) that suggests whether or not there is the hold information as a specific display result in the hold storage means in the variable display executed before the corresponding variable display is executed. Also good. FIG. 36 shows an example in which the hold change effect is executed as the special effect when the special symbol “change” stops at the position on the active line.

上記構成によれば、予告演出が実行されることに対する期待感を高められる。   According to the said structure, the expectation with respect to performing a notice effect is raised.

(5)また、上記(1)乃至上記(4)のいずれかに記載の遊技機において、前記特別識別情報は、識別情報の表示態様がリーチ態様になった後に特定の表示位置に表示されることがあり(例えば、図35に示すように、「7」のリーチ状態になった後に、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に表示されることがあり(図35の(c)、図35の(e))、前記特別識別情報は、当該リーチ状態を構成する識別情報と、当該リーチ状態を構成する識別情報よりも前記所定の順序において1つ前に可変表示される識別情報との間に挿入され、または、当該リーチ状態を構成する識別情報よりも前記所定の順序において1つ前に可変表示される識別情報に代えて可変表示されてもよい。 (5) Moreover, in the gaming machine according to any one of (1) to (4), the special identification information is displayed at a specific display position after the display mode of the identification information is changed to the reach mode. (For example, as shown in FIG. 35, after reaching the reach state of “7”, the special symbol “re” may be displayed at a position on the active line ((c) in FIG. 35). 35 (e)), the special identification information includes identification information that constitutes the reach state, and identification information that is variably displayed in the predetermined order before the identification information that constitutes the reach state. Or may be variably displayed instead of the identification information that is variably displayed immediately before the identification information constituting the reach state in the predetermined order.

上記構成によれば、当りとなるかとともに特殊演出が実行されるかどうかの期待を煽ることができる。   According to the above configuration, it is possible to expect whether or not the special effect is executed as well as whether or not to win.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning determination process in a special symbol process process. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start time winning process. 変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of a fluctuation category determination table. 変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation category determination table. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the variation pattern by a variation pattern determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 非リーチ組合せ決定テーブルによる非リーチ組合せの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the non-reach combination by a non-reach combination determination table. リーチ組合せ決定テーブルによるリーチ組合せの決定割合の設定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a reach combination by a reach combination determination table. 特殊図柄有無決定テーブルによる特殊図柄の可変表示の有無の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the presence or absence of the variable display of a special symbol by the special symbol presence determination table. 特殊図柄挿入位置決定テーブルによる特殊図柄の挿入位置の決定割合の設定例(非リーチ状態の場合の設定例)を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting (setting example in the case of a non-reach state) of the determination rate of the insertion position of the special symbol by the special symbol insertion position determination table. 特殊図柄挿入位置決定テーブルによる特殊図柄の挿入位置の決定割合の設定例(リーチ状態の場合の設定例)を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting (setting example in the case of a reach state) of the determination ratio of the insertion position of the special symbol by a special symbol insertion position determination table. 可変表示する飾り図柄の順序、特殊図柄の位置を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the order of the decoration symbol displayed variably, and the position of a special symbol. 特殊図柄差替位置決定テーブルによる特殊図柄の差替位置の決定割合の設定例(非リーチ状態の場合の設定例)を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting (setting example in the case of a non-reach state) of the determination ratio of the special symbol replacement position by a special symbol replacement position determination table. 特殊図柄差替位置決定テーブルによる特殊図柄の差替位置の決定割合の設定例(リーチ状態の場合の設定例)を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting (setting example in the case of a reach state) of the determination ratio of the replacement position of the special symbol by the special symbol replacement position determination table. 特殊図柄が可変表示する変動の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the fluctuation | variation which a special symbol variably displays. 特殊図柄が可変表示する変動の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the fluctuation | variation which a special symbol variably displays. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」と称する。   A normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided in the lower part of the game area of the game board 2. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed. When there is no particular distinction between the first start winning opening and the second start winning opening, they are simply referred to as “start winning opening”.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。   A game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG.

なお、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)や大入賞口(後述)などの入賞口を通過(進入)した遊技球が、夫々の入賞口に対応して設けられたスイッチ(第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23(後述))によって検出されることを「入賞」と称する。「入賞」のうち、始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)への入賞を「始動入賞」と称し、特に、第1始動入賞口への入賞を第1始動入賞と称し、第2始動入賞口への入賞を第2始動入賞と称する。   In addition, a game ball that has passed (entered) a winning opening such as a starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) or a large winning opening (described later) is provided corresponding to each winning opening. The detection by the switches (first start port switch 22A, second start port switch 22B, count switch 23 (described later)) is referred to as "winning". Of the “winnings”, winning at the starting winning port (first starting winning port or second starting winning port) is referred to as “starting winning”, and in particular, winning at the first starting winning port is referred to as “first starting prize” The winning at the second starting winning opening is referred to as a second starting winning.

第1始動入賞の発生(第1始動口スイッチ22Aによる遊技球の検出)に基づいて、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。   Based on the occurrence of the first start winning (detection of game balls by the first start port switch 22A), a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls and the first special figure holding memory number (to be described later) ) Is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first special symbol game (described later) executed in the first special symbol display device 4A and the variable display of decorative symbols executed in the image display device 5 A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing the variable display game (described later) is satisfied.

また、第2始動入賞の発生(第2始動口スイッチ22Bによる遊技球の検出)に基づいて、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   Further, based on the occurrence of the second start winning (detection of game balls by the second start port switch 22B), a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number If (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), a second special symbol game (described later) executed in the second special symbol display device 4B or a decorative symbol executed in the image display device 5 is displayed. A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as variable display (described later) is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the first start prize and the number of prize balls to be paid out based on the second start prize may be the same number or different numbers. Good.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The first special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not immediately executed at the time of occurrence of the first start winning and are temporarily suspended. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) and the decorative symbol variable display (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning prize, When the first start condition that permits the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied first is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). That is, the first special figure reserved memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in a waiting state. The number of first special figure holding memory decreases by one every time one first start condition is satisfied.

なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   In addition, although the first start condition by a certain first start winning is satisfied, the variable display corresponding to the first start winning in which the first start condition permitting the start of the variable display game by the first starting winning is not satisfied. Is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until the first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. In other words, the held first special figure hold information is digested one by one every time the first start condition is satisfied, and a variable display game based on the digested first special figure hold information is executed.

第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The second special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not immediately executed when the second start winning occurs but are temporarily suspended. Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of decorative symbols (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning prize, When the second start condition permitting the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established previously is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). In other words, the second special figure holding memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning that is in the waiting state for execution. The number of second special figure reservation storage decreases by one every time one second start condition is satisfied.

なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は、第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   In addition, although the 2nd start condition by a certain 2nd start prize is satisfied, the variable display corresponding to the 2nd start prize which does not satisfy the 2nd start condition which permits the start of the variable display game by the 2nd start prize Is stored (held) as hold data (second special figure hold information) until a second start condition permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied. In other words, the second special figure hold information that has been put on hold is digested one by one every time the second start condition is satisfied, and a variable display game based on the second special figure hold information that is digested is executed.

なお、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」または「保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」または「保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。   In addition, the reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is referred to as a “total reserved memory number”. When there is no particular distinction between the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number, it is usually simply referred to as “special figure reserved memory number” or “hold memory number”. , When simply referred to as “special figure hold memory number” or “pending memory number”, any one or two of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number It may be pointed to. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition” or “execution condition”. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition”. The first special figure hold information and the second special figure hold information are also simply referred to as “special figure hold information” unless otherwise distinguished.

遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、遊技球が通過(進入)できない閉鎖状態と、遊技球が通過(進入)できる開放状態とに変化する大入賞口を形成する。具体的には、特別可変入賞球装置7は、例えば図2に示す大入賞口扉用のソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉の開閉によって大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させる。   A special variable winning ball device 7 is provided in the lower part of the gaming area of the game board 2 (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning ball apparatus 7 forms a big winning opening that changes between a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and an open state in which the game ball can pass (enter). Specifically, the special variable winning ball apparatus 7 includes, for example, a grand prize opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the big prize opening door shown in FIG. (Open state, closed state) is changed.

一例として、特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉を閉じて大入賞口を閉鎖状態とし、ソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態とする。開放状態となった大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。つまり、大入賞口を開放状態とすることによって、大入賞口への入賞が発生する。   As an example, the special variable winning ball apparatus 7 closes the grand prize opening door when the solenoid 82 is in the off state, closes the big prize opening, and opens the big prize opening door when the solenoid 82 is in the on state. Open the grand prize opening. A game ball that has passed (entered) through the open winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. In other words, winning the prize winning opening occurs by opening the winning prize opening.

大入賞口への入賞の発生(カウントスイッチ23による遊技球の検出)に基づいて、所定個数(例えば12個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口への入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数(例えば12個)は、第1始動入賞の発生に基づいては払い出される賞球の個数(例えば3個)、第2始動入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数(例えば3個)よりも多い。つまり、大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)が、遊技者にとって有利か否かに大きく影響する。すなわち、大入賞口が開放状態であるときには大入賞口が閉鎖状態であるときに比べて多くの賞球が期待できるので、大入賞口が開放状態であるときには大入賞口が閉鎖状態であるときに比べて遊技者にとって非常に有利である。   A predetermined number (for example, 12) of game balls are paid out as prize balls based on the occurrence of winning in the big prize opening (detection of game balls by the count switch 23). The number of winning balls (for example, 12) to be paid out based on the occurrence of winning in the big winning opening is the number of winning balls to be paid out (for example, 3) based on the occurrence of the first starting winning, and the second starting winning is More than the number of prize balls to be paid out based on the occurrence of (for example, 3). That is, it greatly affects whether the state of the special winning opening (open state, closed state) is advantageous to the player. That is, when the grand prize opening is in an open state, more prize balls can be expected than when the grand prize opening is in a closed state. Therefore, when the big prize opening is in an open state, Is very advantageous to the player.

なお、遊技球が通過(進入)できない閉鎖状態に加えて、または代えて、遊技球が通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   In addition to or in place of the closed state in which the game ball cannot pass (enter), a partially open state in which the game ball is difficult to pass (enter) may be provided.

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area in the game board 2. The first special symbol display device 4A includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A displays (variably displays) a special symbol (also referred to as “special symbol”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified. The same applies to the second special symbol display device 4B. The special symbol (special symbol) variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol (special symbol) variably displayed on the second special symbol display device 4B is “ Also referred to as “second special figure”. A game executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, a variable display game executed by the first special symbol display device 4A (variable display game for variably displaying the first special symbol) is also referred to as a first special symbol game, and the variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (Variable display game for variably displaying the second special figure) is also referred to as a second special figure game. Further, when the first special figure game and the second special figure game are not distinguished, they are also simply referred to as “special figure games”.

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。   The first special symbol display device 4A (the same applies to the second special symbol display device 4B) has a plurality of types of special symbols such as numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Variable display of special symbols. Each special symbol is given a symbol number corresponding to each special symbol. As an example, each number indicating “0” to “9” is assigned with a symbol number “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number “10”. That's fine. Note that the special symbols are not limited to those composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as L and E in the alphabet) in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in a 7-segment LED are set in advance, as a special design It may be displayed.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side of the game area in the game board 2 (upper portions of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). . The first hold indicator 25A includes, for example, four LEDs, and specifies the first special figure hold memory number (the hold number of the first special figure game) based on the hold data (first special figure hold information). A first on-hold display is displayed for possible display. For example, the first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the first special figure game increases by 1 due to the establishment of a new first start condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the first special figure game is established by the establishment of a new first start condition. When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one.

第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   The second hold indicator 25B includes, for example, four LEDs, and specifies the second special figure hold memory number (the hold number of the second special figure game) based on the hold data (second special figure hold information). A second on-hold display is displayed for possible display. For example, the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the second special figure game increases by 1 due to the establishment of a new second starting condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the second special figure game is held by the establishment of a new second starting condition When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one.

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。   On the left side of the game area on the game board 2, a passing gate 41, a normal symbol display device 20, and a general figure hold display device 25 </ b> C are provided. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21, if the number of common figure reservations (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, “4”), the normal symbol display 20 A normal start condition for executing a general game (to be described later) executed at the above is established.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。   The normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The normal symbol display 20 displays (variably displays) variable symbols of ordinary symbols (also referred to as “ordinary symbols” or “ordinary symbols”), which are a plurality of types of identification information different from the special symbols. Note that a variable display game that variably displays a normal symbol is also referred to as a general game (or “normal game”). Note that information about a general game in which a general chart start condition is satisfied but a general chart start condition (described later) is not satisfied is stored (held) as on-hold data (general map hold information).

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The general figure hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general figure hold storage number based on the hold data (general hold information) by, for example, the number of LEDs to be lit. The number of stored customary figures is the number of usual-purpose games that are temporarily executed without being executed immediately when a game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Even if the general chart start condition for executing the general game is satisfied by the detection of the game ball by the gate switch 21, the general chart start condition for allowing the start of the general game is not satisfied ( For example, if the previously established ordinary game is being executed), the execution of the ordinary game is put on hold (the ordinary game is waiting to be executed). In other words, the number of usual-pending memories is the number of usual-purpose games that are in a waiting state. The number of stored ordinary maps is decremented by 1 each time one of the ordinary diagram start conditions is satisfied.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。   In the display area of the image display device 5, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified, are variably displayed. Variable display of decoration identification information (decorative symbols) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special symbol game (a special game using the first special symbol) executed by the first special symbol display device 4A or a second special symbol executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special game using the second special diagram), variable display of a plurality of types of decorative symbols is executed in the display area (decorative symbol display area).

一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、すなわち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、すなわち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。   As an example, as shown in FIG. 1, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Corresponding to the start of any special figure game of the first special figure game or the second special figure game, that is, corresponding to the start of the fluctuation of any special figure of the first special figure or the second special figure game Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol variation (for example, vertical scroll display) is started. After that, in response to the end of the special figure game, that is, in response to the stop display of the special figure, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols (determined decorative symbols, final symbols) that are variable display results. Stop symbol) is also displayed. That is, in the display area (decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R) of the image display device 5, the variation of the ornamental symbol is started in conjunction with (corresponding to) the first special symbol game (or the second special symbol game). Then, the fixed decoration symbol (also referred to as the final stop symbol) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々の飾り図柄に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「9」を示す各英数字には「1」〜「9」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類、8種類、10種類など)。   For example, there are nine kinds of decorative patterns (alphanumeric characters “1” to “9”, Chinese numerals, English characters, nine character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, characters, symbols, and character images. The character image may be composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each decorative symbol is assigned a symbol number corresponding to each decorative symbol. As an example, symbol numbers “1” to “9” may be attached to the alphanumeric characters indicating “1” to “9”. Note that the number of decorative symbols is not limited to nine, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that can be lost can be configured (for example, seven types, eight types, ten types, etc.). ).

なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは、特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。   In addition, the stop display which stops the fixed special symbol which is a variable symbol display result (also referred to as a special symbol display result) and terminates the variable display, and the fixed symbol symbol which is a variable symbol display result (final stop) Stop display to stop the variable display and stop display to stop the variable display by stopping display of the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol (also referred to as the normal figure display result) Also referred to as a complete stop display, a final stop display, or a derived display (or simply “derived”). Note that the variation start timing and variation end timing of the decorative symbol do not necessarily coincide with the variation start timing and variation end timing of the special symbol, and within the variation time of the special symbol (special symbol variation time) As long as the fluctuation time is within.

すなわち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。   In other words, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, or the variation end timing of the special symbol (stop display timing of the confirmed special symbol) It may be later than (stop display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the display of the confirmed decorative symbol is stopped, and the final special symbol may be stopped and displayed when the execution of the predetermined effect is completed.

また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。   Further, a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be performed. For example, the decorative design may be temporarily stopped during the variable display from the start of the variable display of the decorative design until the fixed decorative design is derived and displayed. In the temporary stop display, a decorative pattern with a fluctuation speed of “0” is displayed while being stopped, for example, causing slight shaking or expansion / contraction, or shorter than a predetermined time (for example, 1 second). This includes things that stop and display without causing time, slight shaking or expansion / contraction.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。   Further, in the display area of the image display device 5, a first start prize storage display area 5HL and a second start prize storage display area 5HR are arranged. In the first start winning memory display area 5HL, as in the first hold indicator 25A, the first hold display for displaying the first special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. That is, the number of the first special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner. In the first start winning memory display area 5HL, as in the second hold indicator 25B, the second hold display for displaying the second special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. In other words, the number of second special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。   In the first start winning storage display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. In other words, when the number of holds of the first special figure game increases due to the establishment of a new first start condition, if there is no other first hold display in the first start prize storage display area 5HL, the first start prize storage display A new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold information on the right side of the area 5HL (center side of the display area of the image display device 5), and the first start winning storage display area 5HL If there is another first hold display, the new first hold is displayed on the left side of the other first hold display (the left side of the leftmost first hold display if there are a plurality of other first hold displays). You may make it add a display. In addition, when there are a plurality of first hold indications in the first start winning memory display area 5HL, and the number of holds of the first special figure game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first reduced amount is displayed. Delete the first hold display (the first hold display displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the first start winning memory display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other first hold displays is moved (shifted) to the erased first hold display side (right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加するようにしてもよい。   Further, in the second start winning storage display area 5HR, the second hold display may be performed, for example, left-justified. That is, when the number of second special figure games held increases due to the establishment of a new second start condition, if there is no other second hold display in the second start win memory display area 5HR, the second start win memory display A new second hold display is added to the left side of the area 5HR (the center side of the display area of the image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information, and the second start winning storage display area 5HR If there is another second hold display, the new second hold is displayed on the right side of the other second hold display (or on the right side of the rightmost second hold display if there are a plurality of other second hold displays). You may make it add a display.

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。   In addition, when there are a plurality of second hold indications in the second start winning memory display area 5HR, if the number of holds in the second special figure game is reduced due to the establishment of a new second start condition, the second reduced amount is stored. Delete the second hold display (the second hold display displayed from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning memory display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other second hold displays is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). Note that the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR are also simply referred to as “start prize storage display area 5H” unless otherwise distinguished.

また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された(移動された)保留表示(すなわち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示(消化時表示、今回表示などとも称する)を含む情報を表した特別画像を表示するアクティブ表示エリアAHA(消化時表示領域、消化時表示エリア、今回保留表示領域、今回保留表示エリア、アクティブ保留表示領域、アクティブ保留表示エリア、アクティブ表示領域、今回表示領域、今回表示エリア、消化時表示部などとも称する。)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間が配置されている。   Further, in the display area of the image display device 5, in addition to the first start-winning memory display area 5HL and the second start-winning memory display area 5HR, the first start-winning memory display area 5HL and the second as the hold display area. The hold display erased (moved) from the start winning memory display area 5HR (that is, the first special figure hold information digested by the establishment of the first start condition and the second display digested by the establishment of the second start condition) Active display area AHA displaying a special image representing information including active display (also called digestion display, current display) corresponding to the hold display corresponding to the variable display of decorative symbols executed based on the special map hold information (Digestion display area, digestion display area, current hold display area, current hold display area, active hold display area, active hold display area, active Display region, this display area, this display area, also referred to as digestion time display.) Is, for example, between a first start winning storage display area 5HL second start winning storage display area 5HR is disposed.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、図1に示すように、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間にアクティブ表示エリアAHAを配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、画像表示装置5の表示領域の何れかの位置に配置されていればよい。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、アクティブ表示のほかには、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠、アクティブ表示またはアクティブ表示の周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像などのアクティブ表示に応じた情報などが特別画像によって表示される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, the active display area AHA is arranged between the first start-winning memory display area 5HL and the second start-winning memory display area 5HR. The display area AHA only needs to be arranged at any position in the display area of the image display device 5. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the active display, an active display frame that surrounds the active display, an active display or an active display, or an active display such as a character or an image displayed around the active display frame Information corresponding to the display is displayed by a special image.

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the game area of the game board 2 is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered any of the general prize opening is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan main body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。   An audio output member is provided in the periphery of the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speaker 8UL and the speaker 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and the speaker 8LL and the speaker 8LR are installed at the lower left and right oblique parts of the upper plate (the upper left and right oblique parts of the lower plate). It is installed. Hereinafter, the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR will be simply referred to as speakers 8 unless otherwise distinguished. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a production sound (also referred to as a sound effect) according to the game progress status of the gaming machine 1 and outputs a warning sound according to the status of the gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声などである。   The production sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, etc. that are output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, voice (serif, message), or the like that is output in accordance with a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of a winning at the first start winning opening, etc.). The response sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice that is output in response to an operation action on the push button 31B. Since the operation action on the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output in response to the operation action on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the production sound is, for example, a sound or voice that is notified to request an operation action on the push button 31B, or a sound, voice, or the like that notifies the shift to the reach state when the reach state (described later) is shifted. Sound, voice, or the like that notifies or suggests that the game will shift to the jackpot gaming state before the transition to the jackpot gaming state.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。   An example of the warning sound is a warning sound that is output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound that is output when the glass door (not shown) is open, or the like. .

遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。   A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed at the upper position of the image display device 5, the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed at the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting member is installed at the upper position of the frame 3 for the gaming machine. The light emitting member 9SL and the light emitting member 9SR are installed on the left and right positions of the frame 3 for the gaming machine 9U. Hereinafter, the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR are collectively referred to as a lamp 9 unless particularly distinguished. For example, the lamp 9 may be composed of one or more LEDs, or may be composed of a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotating lamp (for example, a patrol lamp) having a rotating portion. In addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the special variable winning ball device 7) in the game area.

上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。   The image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the like described above are rendering devices that perform rendering, but the gaming machine 1 may include other rendering devices such as a rendering model having a drive unit as the rendering device. Good.

なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。   In addition, the arrangement position (installation position) of each component is an example, and may be arranged at other positions. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20 may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area. Further, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the general-purpose hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the general symbol display 20 starts the general game based on the fact that the general diagram start condition is satisfied after the general diagram start condition is satisfied. In the regular game, after the variable display of the normal symbol is started (after the change of the normal symbol is started), the fixed normal symbol which becomes the variable display result of the normal symbol after a predetermined time as the normal symbol change time has elapsed. Is stopped (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the pachinko gaming machine 1, a special game (first special game) is started by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. A special game (second special game) is started by the second special symbol display device 4B on the basis that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied. In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started (after the change of the special symbol is started), when the variable display time as the special figure change time elapses, the fixed special that becomes the variable display result of the special symbol Derives and displays a symbol (special image display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, “ It will be “losing”.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol and a lost symbol in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、パチンコ遊技機1は、特定遊技状態である大当り遊技状態に制御される。パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を、所定の回数(所定のラウンド数)、実行する。ラウンドは、大入賞口の開放サイクルである。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state which is a specific gaming state. The pachinko gaming machine 1 executes a round (also referred to as “round game”) advantageous for the player a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) in the big hit gaming state. The round is the opening cycle of the big prize opening.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、小当りを設けないが、小当りを設けてもよい。すなわち、確定特別図柄として所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるこにより、特図ゲームでの可変表示結果を「小当り」としてもよい。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態である小当り遊技状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, no small hit is provided, but a small hit may be provided. That is, a predetermined special symbol (small hit symbol) is stopped and displayed as the confirmed special symbol, and the variable display result in the special symbol game may be “small hit”. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the small hit game state which is a special game state different from the big hit game state.

パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後の各ラウンド(各回のラウンド)において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉を開閉させて、大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させる。例えば、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させ、その後、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて大入賞口を閉鎖状態に維持し、1回のラウンドを終了させる。   The pachinko gaming machine 1 opens and closes the big prize opening door of the special variable winning ball device 7 in each round (each round) after the variable display result in the special game becomes “big hit”, and wins a big prize. The mouth state (open state, closed state) is changed. For example, the pachinko gaming machine 1 changes the big prize opening from the closed state to the open state at the start of the round, and then changes the big prize opening from the open state to the closed state. In other words, the pachinko machine 1 opens the grand prize opening door at the start of the round and keeps the grand prize opening open, and then closes the grand prize opening door and keeps the grand prize opening closed. End the round.

パチンコ遊技機1は、1回のラウンドにつき1回、大入賞口を開放状態に変化させる(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態と変化させる)。なお、パチンコ遊技機1は、1回のラウンドにつき複数回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい。例えば、パチンコ遊技機1は、1回のラウンドにつき2回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態→開放状態→閉鎖状態と変化させてもよい)。   The pachinko gaming machine 1 changes the big prize opening to the open state once per round (changes the big prize opening from the open state to the closed state during one round). In addition, the pachinko gaming machine 1 may change the big prize opening to the open state a plurality of times per round. For example, the pachinko gaming machine 1 may change the grand prize opening to an open state twice per round (during the round, the grand prize opening is open → closed → open → closed) May change with the state).

大当り遊技状態においてラウンドが実行される所定の回数(所定のラウンド数)は、固定(一定)の回数(例えば、常に10回)でなくてもよい。例えば、大当り遊技状態においてラウンドが実行される所定の回数(所定のラウンド数)は、複数種類の回数(例えば、2回、8回、16回)のなかから選択(抽選)されたいずれかの回数であってもよい。   The predetermined number of times (predetermined number of rounds) in which the round is executed in the big hit gaming state may not be a fixed (constant) number of times (for example, always 10 times). For example, the predetermined number of times (predetermined number of rounds) in which the round is executed in the big hit gaming state is any one selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 2, 8, 16) It may be the number of times.

つまり、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、ラウンドの実行回数が上限回数(上述所定の回数が固定の回数である場合には当該固定の回数、上述の所定の回数が複数種類から選択される場合には選択された回数)に達するまで、ラウンドを繰り返し実行する。なお、パチンコ遊技機1は、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行を終了してもよい。   That is, in the pachinko gaming machine 1, in the jackpot gaming state, the number of executions of the round is the upper limit number (if the predetermined number is a fixed number, the fixed number is selected from a plurality of types. Repeat the round until the selected number of times is reached. In addition, the pachinko gaming machine 1 ends the execution of the round when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a prize winning opening) even before the number of rounds reaches the upper limit. May be.

ラウンドにおいて大入賞口は、大入賞口扉を開いた後に所定の時間(開放期間)が経過するか、大入賞口への所定個数(例えば9個)の入賞が発生するか、のいずれかとなるまでの期間、開放状態に維持される。ラウンドにおいて大入賞口が開放状態に維持される所定の時間(開放期間)は、固定(一定)の時間(例えば、常に29秒間)でなくてもよい。例えば、ラウンドにおいて大入賞口が開放状態に維持される所定の時間(開放期間)は、複数種類の時間(例えば、0.1秒間、29秒間)のなかから選択(抽選)されたいずれかの時間であってもよい。   In the round, the big prize opening is either a predetermined time (opening period) after opening the big prize opening door, or a predetermined number (for example, nine) of winnings to the big prize opening occurs. It is maintained in an open state until the period until. The predetermined time (open period) during which the prize winning opening is maintained in the round may not be a fixed (constant) time (for example, always 29 seconds). For example, the predetermined time (open period) during which the prize winning opening is maintained in the open state in the round is any one selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 0.1 seconds and 29 seconds). It may be time.

ラウンドにおいて大入賞口は、大入賞口扉を閉じた後に所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態(ラウンドにおける閉鎖状態)に維持される。ラウンドにおいて大入賞口が閉鎖状態に維持される所定の時間(閉鎖期間)は、固定(一定)の時間(例えば、常に3秒間)でなくてもよい。例えば、ラウンドにおいて大入賞口が閉鎖状態に維持される所定の時間(閉鎖期間)は、複数種類の時間(例えば、1秒間、3秒間)のなかから選択(抽選)されたいずれかの時間であってもよい。   In the round, the big prize opening is maintained in a closed state (closed state in the round) until a predetermined time (closed period) elapses after the big prize opening door is closed. The predetermined time (closing period) during which the grand prize winning opening is kept closed in the round may not be a fixed (constant) time (for example, always 3 seconds). For example, the predetermined time (closing period) during which the grand prize winning opening is maintained closed in the round is any time selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 1 second, 3 seconds). There may be.

以上から、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、例えば、大入賞口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行したり、大入賞口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを16回実行したり、大入賞口を開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)→開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)と変化させる各ラウンドを2回実行したり、大入賞口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行した後に大入賞口を開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行したりすることもできる。   From the above, in the big hit gaming state, the pachinko gaming machine 1 executes, for example, each round of changing the big prize opening from the open state (29 seconds) to the closed state (3 seconds), or opens the big prize opening. Each round of changing from state (29 seconds) to closed state (3 seconds) is executed 16 times, or the grand prize opening is opened (0.1 seconds) → closed state (1 second) → open state (0.1 2 seconds) each round to change from closed to closed (1 second), or after 8 rounds to change the prize opening to open (29 seconds) → closed (3 seconds) Each round in which the winning opening is changed from the open state (0.1 second) to the closed state (1 second) can be executed eight times.

なお、大当り遊技状態におけるラウンドのうち、大入賞口を開放状態とする所定の時間(開放期間)が比較的長いラウンド(例えば、開放状態が29秒間であるラウンド)は通常開放ラウンドとも称され、大入賞口を開放状態とする所定の時間(開放期間)が比較的短いラウンド(例えば、開放状態が0.1秒間であるラウンド)は短期開放ラウンドとも称される。   Of the rounds in the big hit gaming state, a round having a relatively long predetermined time (opening period) in which the big prize opening is in an open state (for example, a round in which the open state is 29 seconds) is also referred to as a normal open round. A round in which the predetermined time (opening period) for which the big prize opening is in an open state is relatively short (for example, a round in which the open state is 0.1 second) is also called a short-term open round.

また、大当り図柄である特別図柄のうち、通常開放ラウンドに対応する大当り図柄(後に通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に制御される大当り図柄)は、通常開放ラウンド大当り図柄と称する場合がある。大当り図柄である特別図柄のうち、短期開放ラウンドに対応する大当り図柄(後に短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に制御される大当り図柄)は、短期開放ラウンド大当り図柄と称する場合がある。   Of the special symbols that are jackpot symbols, the jackpot symbol corresponding to the normal opening round (the jackpot symbol controlled to the jackpot gaming state in which the normal opening round is executed later) may be referred to as the normal opening round jackpot symbol. . Of the special symbols that are jackpot symbols, the jackpot symbol corresponding to the short-term opening round (the jackpot symbol controlled to the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed later) may be referred to as the short-term opening round jackpot symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、通常開放ラウンドが所定の回数(所定のラウンド数)、実行される。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、短期開放ラウンドが所定の回数(所定のラウンド数)、実行される。なお、短期開放大当り状態に比べ通常開放大当り状態の方が通常開放ラウンドの実行回数が多くなるなどしていれば、通常開放大当り状態において通常開放ラウンドの他に短期開放ラウンドを実行し、短期開放大当り状態において短期開放ラウンドの他に通常開放ラウンドを実行してもよい。   In the big hit gaming state (normal open big hit state) controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the normal open round is executed a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). Also, in the big hit gaming state (short term open big hit state) controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as a definite special symbol in the special figure game, the short-term open round is executed a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). The If the number of executions of the normal opening round is larger in the normal opening big hit state than the short opening big hit state, the short opening is executed in addition to the normal opening round in the normal opening big hit state. In the big hit state, a normal opening round may be executed in addition to the short-term opening round.

以上のように、パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後に制御される大当り遊技状態として、夫々の大当り遊技状態において遊技者が得る価値、すなわち、遊技者から見た有利度(例えば、賞球数(出玉数))を夫々異ならせた多様な大当り遊技状態を用意(実現)することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 has the value obtained by the player in each jackpot game state as the jackpot game state controlled after the variable display result in the special figure game becomes “hit”, that is, the game It is possible to prepare (realize) various jackpot gaming states with different degrees of advantage (for example, the number of winning balls (number of balls)) viewed from the player.

例えば、通常開放ラウンドを8回実行する大当り遊技状態と、通常開放ラウンドを8回実行する大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態とを用意することができる。なお、各ラウンドにおける出玉に差が無ければ、通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態では、通常開放ラウンドを8回実行する大当り遊技状態の2倍の出玉を期待できる。   For example, preparing a jackpot gaming state in which a normal opening round is executed eight times and a jackpot gaming state in which a normal opening round is executed 16 times, which is more advantageous to the player than a jackpot gaming state in which a normal opening round is executed eight times Can do. If there is no difference in the number of balls in each round, in the big hit gaming state in which the normal opening round is executed 16 times, it is possible to expect twice as many as the big hit gaming state in which the normal opening round is executed eight times.

また、通常開放ラウンドを8回実行した後に短期開放ラウンドを8回実行する大当り遊技状態(実質8ラウンドの大当り遊技状態)と、実質8ラウンドの大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態とを用意することができる。なお、短期開放ラウンドで得られる出玉数が無視できる程度に少なければ、通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態では、実質8ラウンドの大当り遊技状態の2倍の出玉を期待できる。   In addition, a jackpot gaming state (actually eight rounds of jackpot gaming state) in which eight short-term opening rounds are performed after eight regular opening rounds are executed, and a normal opening that is more advantageous to the player than the eight-round jackpot gaming state A jackpot gaming state in which 16 rounds are executed can be prepared. If the number of balls that can be obtained in the short-term open round is negligibly small, in the big hit gaming state in which the normal open round is executed 16 times, it is possible to expect a double hit in the big hit gaming state of 8 rounds.

また、大入賞口扉を開いた後に所定の時間(開放期間)が経過していなくても大入賞口への所定個数の入賞が発生した場合には大入賞口は開放状態から閉鎖状態に変化するが、当該所定個数に差を設けることにより、遊技者が得る価値を異ならせてもよい。例えば、上記所定個数を5個とした通常開放ラウンド(開放時間は29秒間)を8回実行する大当り遊技状態と、上記所定個数を10個とした通常開放ラウンド(開放時間は29秒間)を8回実行する大当り遊技状態とを用意してもよい。   In addition, even if the predetermined time (opening period) has not elapsed after the grand prize opening door has been opened, the big prize opening will change from the open state to the closed state if a predetermined number of winnings are made to the big prize opening. However, the value obtained by the player may be varied by providing a difference in the predetermined number. For example, a big hit game state in which the above-mentioned predetermined number is set to 5 and the normal opening round (opening time is 29 seconds) is executed 8 times, and the normal opening round (the opening time is 29 seconds) where the above-mentioned predetermined number is 10 times. A jackpot gaming state that is executed once may be prepared.

また、大入賞口への入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数に差をを設けることにより、遊技者が得る価値を異ならせてもよい。例えば、賞球数を6個とした通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態と、賞球数を12個とした通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態とを用意してもよい。   Further, the value obtained by the player may be made different by providing a difference in the number of prize balls to be paid out based on the occurrence of winning in the big winning opening. For example, a big hit game state in which a normal open round with 6 prize balls is executed 16 times and a big hit game state in which a normal open round with 12 prize balls are executed 16 times may be prepared.

また、当該大当り遊技状態自体によって遊技者が得る価値(当該大当り遊技状態の期間において遊技者が得る価値)に加えて、当該大当り遊技状態の後に制御されるパチンコ遊技機1の状態の種類(例えば、通常状態、時短状態、確変状態の別)や、当該大当り遊技状態の後に制御されるパチンコ遊技機1の状態(例えば、時短状態、確変状態)が維持される期間(例えば、時短回数、ST回数)の長さなどを異ならせることにより、当該大当り遊技状態以降において遊技者が得る価値を異ならせてもよい。   Further, in addition to the value obtained by the player by the jackpot gaming state itself (value obtained by the player during the jackpot gaming state), the type of state of the pachinko gaming machine 1 controlled after the jackpot gaming state (for example, , Normal state, time-short state, probability change state) and the period (eg, time-short state, probability change state) of the pachinko gaming machine 1 controlled after the big hit game state (for example, the number of time reductions, ST The value obtained by the player after the jackpot gaming state may be varied by varying the number of times).

なお、本実施形態では、パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後に制御される大当り遊技状態として、8R確変大当り(後述)となった後に制御される通常開放ラウンドを8回実行する大当り遊技状態と、16R確変大当り(後述)となった後に制御される通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態とを用意している。   In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is controlled after the 8R probability variable big hit (described later) is set as the big hit gaming state that is controlled after the variable display result in the special figure game becomes “big hit”. A big hit gaming state in which the normal open round is executed 8 times and a big hit gaming state in which the normal open round controlled after the 16R probability variable big hit (described later) is executed 16 times are prepared.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組み合わせの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the image display device 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the start of one of the special game games, the decorative display variable display is started. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbol is a specific variable during the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display due to the stop display of the confirmed decorative symbol. There may be a predetermined reach state that constitutes a part of the display combination.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。   The reach state is a decorative design that is not yet stopped when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination (also referred to as “reach variation”). Is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In the following description, reaching a reach state is also referred to as reach establishment (reach establishment).

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the variation pattern of the decorative pattern are referred to as reach effect (or reach effect display). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 and the like before reaching the reach state. It may be included that the operation mode is different from the operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、すなわち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the production pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach production may be varied (also referred to as “hit expectation” or “hit reliability”). Thereby, depending on which one of a plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect appears, the jackpot expectation can be varied. As an example, in the present embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach that has a higher expectation degree of big hits than normal reach are set (prepared) in advance.

なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。   Note that the degree of expectation of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (the jackpot (Probability that the effect is executed at times other than time) × (probability of not winning the jackpot)} (when the expectation degree of jackpot is “1”, the variable display result is always “hit”).

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In addition, during the variable display of the decorative design, a slide effect or a pseudo-continuous effect realized by a variable display operation of the decorative design or the like can be executed as one aspect of the variable display effect. In the slide effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols at, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area) in the temporarily stopped display of the decorative symbols display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R, or both), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed, thereby performing the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed. In the slip effect, after the decorative display of the decorative design is started and until the fixed decorative design that is the variable display result is derived and displayed, a plurality of decorative designs are displayed temporarily, and then a variable number of decorative designs are displayed. By executing again, there are a case where the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state and a case where the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state.

なお、図5(詳細は後述)では、説明の便宜上、滑り演出が実行される変動パターンとして、ある1つの変動パターン(変動パターン「PA2−2」)を例示しているが、当該変動パターン(変動パターン「PA2−2」)に代えて、または加えて、他の1以上の変動パターン(例えば、図5に示した変動パターン「PA2−3」〜「PA5−3」、「PB3−1」〜「PB5−3」のうちの1以上の変動パターン)において、滑り演出を実行される場合がある。例えば、変動パターン「PA2−2」と変動パターン「PA3−2」とにおいて滑り演出が実行されるようにすれば、変動パターン「PA3−2」が実行されたときには滑り演出の実行後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる一方、変動パターン「PA2−2」が実行されたときには滑り演出の実行後にリーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるようになる。なお、滑り演出が実行されたか否かに応じて当該滑り演出の実行後にリーチ状態になるか否かの割合が異なるようにしてもよい。また例えば、疑似連演出が実行される変動パターンなどにおいて滑り演出が実行される場合があってもよい。   In FIG. 5 (details will be described later), for convenience of explanation, one variation pattern (variation pattern “PA2-2”) is illustrated as a variation pattern in which a slip effect is executed. Instead of or in addition to the variation pattern “PA2-2”), one or more other variation patterns (for example, variation patterns “PA2-3” to “PA5-3”, “PB3-1” shown in FIG. 5) In one or more fluctuation patterns of “PB5-3”, a slip effect may be executed. For example, if the slip effect is executed in the change pattern “PA2-2” and the change pattern “PA3-2”, when the change pattern “PA3-2” is executed, the decorative pattern is displayed after the slip effect is executed. While the variable display state becomes the reach state, when the variation pattern “PA2-2” is executed, the decorative symbols constituting the non-reach combination are stopped and displayed after the slip effect is executed, instead of reaching the reach state. . In addition, you may make it the ratio of whether it will be in a reach state after execution of the said slip effect depending on whether the slide effect was performed. Further, for example, the slip effect may be executed in a variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。   In the pseudo-continuous production, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, the fixed decoration that becomes a variable display result after the variable display of the decorative symbols is started. Before the symbols are derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbols are displayed again in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Re-variable display, which is an effect display for starting variable display of symbols, can be performed a predetermined number of times (for example, up to four times).

本実施形態では、再可変表示が行われるときには再可変表示が行われる前に(つまり擬似連演出を実行するときには)、「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの夫々には飾り図柄(図柄「1」〜図柄「9」の何れか)を仮停止表示させ、「中」の飾り図柄表示エリア5Cには擬似連チャンス図柄を一旦仮停止表示させるようにしている。より詳細には、再可変表示が行われるときには再可変表示が行われる前に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上の位置に、飾り図柄表示エリア5Lに表示する左図柄として図柄「1」〜図柄「9」の何れかの飾り図柄を仮停止表示させ、飾り図柄表示エリア5Cに表示する中図柄として擬似連チャン図柄を仮停止表示させ、飾り図柄表示エリア5Rに表示する右図柄として図柄「1」〜図柄「9」の何れかの飾り図柄を仮停止表示させるようにしている。   In the present embodiment, when the revariable display is performed, before the revariable display is performed (that is, when the pseudo-continuous effect is executed), the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R are displayed. In each of these, a decorative symbol (any one of symbols “1” to “9”) is temporarily stopped and displayed, and a pseudo-continuous chance symbol is temporarily stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C. Yes. More specifically, when re-variable display is performed, before the re-variable display is performed, a position on a predetermined effective line (for example, a straight line on the side) formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, Any one of the symbols “1” to “9” is temporarily stopped and displayed as a left symbol to be displayed in the decorative symbol display area 5L, and a pseudo-continuous symbol is temporarily stopped as a middle symbol to be displayed in the decorative symbol display area 5C. Any one of the symbols “1” to “9” is temporarily stopped and displayed as the right symbol displayed in the decorative symbol display area 5R.

擬似連チャンス図柄とは、再可変表示が行われること(擬似連演出が実行されること)を示唆する特殊図柄である。擬似連チャンス図柄が、有効ライン上の位置に停止したときには再可変表示が行われる(擬似連演出が実行される)。なお、本実施形態では、擬似連チャンス図柄は、文字「再」が表示されている図柄である(図28等参照)。   The quasi-continuous chance symbol is a special symbol that suggests that re-variable display is performed (a quasi-continuous rendering is performed). When the quasi-continuous chance symbol stops at a position on the effective line, re-variable display is performed (pseudo-continuous effect is executed). In the present embodiment, the pseudo consecutive chance symbol is a symbol on which the character “re” is displayed (see FIG. 28 and the like).

なお、擬似連チャンス図柄は特殊図柄の一例であって、特殊図柄は擬似連チャンス図柄に限定されない。突確チャンス図柄(後述)、保留変化図柄(後述)、アクティブ表示変化図柄(後述)なども特殊図柄に含まれる。   The pseudo consecutive chance symbol is an example of a special symbol, and the special symbol is not limited to the pseudo continuous chance symbol. The special chance symbols (described later), pending change symbols (described later), active display change symbols (described later), and the like are also included in the special symbols.

また、本実施形態では、再可変表示が行われるときには再可変表示が行われる前に、擬似連チャンス図柄を仮停止表示させる例、つまり、擬似連チャンス図柄を仮停止表示させた後に再可変表示が行われる例について説明するが、再可変表示が行われるときには再可変表示が行われる前に擬似連チャンス図柄を仮停止表示させないようにしてもよい。例えば、再可変表示が行われるときには再可変表示が行われる前に、左柄、中図柄、右図柄に、特定の組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示させるようにしてもよい。つまり、特定の組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に再可変表示が行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, when re-variable display is performed, the pseudo-continuous chance symbol is temporarily stopped before the re-variable display is performed. That is, after the pseudo-continuous chance symbol is temporarily stopped, the re-variable display is performed. However, when the re-variable display is performed, the pseudo continuous chance symbol may not be temporarily stopped before the re-variable display is performed. For example, when re-variable display is performed, before the re-variable display is performed, a decorative pattern that is a specific combination may be temporarily stopped and displayed on the left design, the middle design, and the right design. That is, the variable display may be performed after temporarily displaying the decorative pattern that is a specific combination.

本実施形態では、上述したように、再可変表示が行われるときには再可変表示が行われる前に擬似連チャンス図柄を仮停止表示させるので、再可変表示が行われるときには擬似連チャンス図柄を可変表示させることになるが(具体的には、中図柄として可変表示させることになるが)、擬似連チャンス図柄を可変表示するのは再可変表示が行われるときに限定されない。つまり、再可変表示が行われるときに加え、再可変表示が行われないときにも、擬似連チャンス図柄を可変表示させるようにしている。再可変表示が行われるときに擬似連チャンス図柄を可変表示させた場合には当該擬似連チャンス図柄は有効ライン上の位置に仮停止表示し、再可変表示が行われないときに擬似連チャンス図柄を可変表示させた場合には当該擬似連チャンス図柄は有効ライン上の位置に仮停止表示しないようにしている(擬似連チャンス図柄以外の図柄(飾り図柄)が有効ライン上の位置に停止するようにしている)。なお、本実施形態においては、再可変表示が行われないときに擬似連チャンス図柄を可変表示させる態様を擬似ガセとも称している。   In the present embodiment, as described above, when the revariable display is performed, the pseudo continuous chance symbol is temporarily stopped before the revariable display is performed. Therefore, when the revariable display is performed, the pseudo continuous chance symbol is variably displayed. Although it will be displayed (specifically, it will be variably displayed as a middle symbol), the variable display of the pseudo-chance chance symbol is not limited to when re-variable display is performed. That is, the pseudo continuous chance symbol is variably displayed not only when the revariable display is performed but also when the revariable display is not performed. When the pseudo-continuous chance symbol is variably displayed when the re-variable display is performed, the pseudo-continuous chance symbol is temporarily stopped at the position on the effective line, and when the re-variable display is not performed, the pseudo-continuous chance symbol is displayed. When the symbol is variably displayed, the pseudo-continuous chance symbol is not temporarily stopped and displayed at a position on the effective line (a symbol other than the pseudo-continuous chance symbol (decorative symbol) stops at a position on the effective line). I have to). In the present embodiment, the mode in which the pseudo-continuous chance symbol is variably displayed when the re-variable display is not performed is also referred to as pseudo-gase.

再可変表示が行われないときに擬似連チャンス図柄を可変表示させる場合(擬似ガセの場合)には、可変表示の順序が当該擬似連チャンス図柄の1つ前(先)または1つ後の図柄(飾り図柄)が有効ライン上の位置に仮停止表示するようにしている。例えば、再可変表示が行われる場合において中図柄を「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「再」→「8」→「9」→「1」→「2」→「3」→「4」→…の順に可変表示させたときには有効ライン上の位置に「再」が仮停止表示するようにしているが、再可変表示が行われない場合において中図柄を「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「再」→「8」→「9」→「1」→「2」→「3」→「4」→…の順に可変表示させたときには有効ライン上の位置に「再」の1つ前の「7」または「再」の1つ後の「8」が仮停止表示するようにしている。   When the pseudo continuous chance symbol is variably displayed when re-variable display is not performed (in the case of pseudo gusset), the variable display order is the one before (previous) or one after the pseudo continuous chance symbol. The (decorative pattern) is temporarily stopped at a position on the active line. For example, when re-variable display is performed, the middle symbol is changed from “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “re” → “8” → “ When “9” → “1” → “2” → “3” → “4” →... Is variably displayed, “Re” is temporarily stopped at the position on the effective line. If the symbol is not performed, the middle symbol is changed from “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “re” → “8” → “9” → “ When variably displayed in the order of “1” → “2” → “3” → “4” →..., “7” immediately before “Re” or “7” immediately after “Re” is displayed at the position on the effective line. 8 "is displayed as a temporary stop.

擬似連演出における再可変表示の回数(再可変表示回数)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、全部の飾り図柄が最初に仮停止するまでの可変表示(初回可変表示)の回数(1回)と、全部の飾り図柄が最後に仮停止した後の再可変表示(最終可変表示)の回数(1回)と、初回可変表示と最終可変表示の間の再可変表示の回数X(Xは0又は1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再可変表示回数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて全部の飾り図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と同数となる。なお、初回可変表示〜1回目の仮停止表示を1回目の擬似連とも称し、2回目の可変表示(1回目の再可変表示)〜2回目の仮停止表示を2回目の擬似連とも称し、3回目の可変表示(2回目の再可変表示)〜3回目の仮停止表示を3回目の擬似連とも称し、4回目の可変表示(3回目の再可変表示)〜4回目の仮停止表示を4回目の擬似連とも称する。また、擬似連演出における擬似連の回数を擬似連変動回数(又は、擬似連回数)とも称する。つまり、擬似連変動回数と再可変表示回数と仮停止回数は同数となる。なお、1回目、2回目、3回目、…と擬似連の回数が増えることを「擬似連が継続する」とも称する。   The number of re-variable displays (number of re-variable displays) in the pseudo-continuous effect is the number of variable displays (first variable display) until all the decorative symbols are temporarily stopped for the first time in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R ( 1), the number of re-variable displays (final variable display) after all decorative symbols have been temporarily stopped (last time), and the number X of re-variable displays between the first variable display and the last variable display ( X is 0 or 1 or more) and the number of times (X + 1) less than the number of times (X + 2) obtained by adding together. The number of re-variable display times is the same as the number of times that all decorative symbols are temporarily displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (the number of temporary stops). The first variable display to the first temporary stop display are also referred to as the first pseudo-continuous, the second variable display (the first re-variable display) to the second temporary stop display are also referred to as the second pseudo-continuous, The third variable display (second revariable display) to the third temporary stop display are also referred to as the third pseudo-ream, and the fourth variable display (third revariable display) to fourth temporary stop display. This is also called the fourth pseudo-ream. In addition, the number of pseudo-continuations in the pseudo-continuous production is also referred to as the number of pseudo-series fluctuations (or the number of pseudo-series). That is, the number of pseudo continuous fluctuations, the number of re-variable display times, and the number of temporary stops are the same. The increase in the number of pseudo-continuations such as the first, second, third,... Is also referred to as “the pseudo-continuation continues”.

「擬似連」の可変表示演出において、再可変表示(再変動)が1回〜4回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the variable display effect of “pseudo-continuous”, the re-variable display (re-variation) is performed once to four times, so that the decoration pattern is variable based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once. The display can appear as if it were started 2-5 times in a row.

なお、本実施形態では、説明の便宜上、擬似連回数は1回であるものとする。   In the present embodiment, for the sake of convenience of explanation, it is assumed that the number of pseudo consecutive times is one.

また、疑似連演出が実行される変動パターンにおいて滑り演出が実行される場合があってもよいと説明したが、例えば、滑り演出の実行後に擬似連演出が実行されるときと、滑り演出の実行後に擬似連演出が実行されないときとがあるようにしてもよい。詳細は後述するが、滑り演出が実行されたか否かに応じて当該滑り演出の実行後に擬似連演出が実行されるか否かの割合が異なるようにしてもよい。   In addition, although it has been described that the sliding effect may be executed in the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed, for example, when the pseudo-continuous effect is executed after the sliding effect is executed, and when the sliding effect is executed There may be a case where the pseudo-continuous effect is not executed later. Although details will be described later, the ratio of whether or not the pseudo-continuous effect is executed after the execution of the slip effect may be different depending on whether or not the slip effect is executed.

なお、擬似連演出は、当該変動においてリーチが成立する前(リーチ状態となる前に)に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に擬似連チャンス図柄が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止させてもよいし、リーチが成立した後に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部に擬似連チャンス図柄が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止してもよい。つまり、擬似連演出における仮停止表示の演出態様には、少なくとも、リーチ状態となる前に仮停止表示させる演出態様と、リーチと状態となった後に擬似連チャンス図柄を仮停止表示させる演出態様とがあってもよい。なお、擬似連チャンス図柄はリーチ状態とならないときにも停止表示され得る。   In the pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous chance symbol is temporarily stopped and displayed in any or all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R before reach is reached in the change (before reaching the reach state). As shown, the decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped, or after reach is established, any one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped. The decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped so that the pseudo consecutive chance symbols are temporarily stopped and displayed. In other words, the temporary stop display effect mode in the pseudo-continuous effect includes at least an effect mode in which the temporary stop display is performed before the reach state is reached, and an effect mode in which the pseudo continuous chance symbol is temporarily displayed after reaching the reach state. There may be. Note that the pseudo continuous chance symbol can be stopped and displayed even when the reach state is not reached.

滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出、若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。   The slip effect (similar to the pseudo-ream effect) is a notice or suggestion to the player that there is a possibility that any reach effect, or a certain reach effect may be executed, or that the degree of expectation of the big hit is high. May be.

以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出は、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するもであってもよい。また、予告演出は、可変表示動作を利用しないもの(例えば、保留演出(後述)、保留変化演出(後述)、保留作用演出(後述)、保留作用ガセ演出(後述)、アクティブ表示演出(後述)、アクティブ表示変化演出(後述)、アクティブ表示作用演出(後述)、アクティブ表示作用ガセ演出(後述)、背景画像による演出、メッセージウィンドウの表示による演出、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯など)による演出など)であってもよい。   Hereinafter, an effect for giving a notice or suggestion to a player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed or that the degree of expectation of jackpot is high may be collectively referred to as a notice effect. The notice effect may use a variable display operation different from the slide effect and the pseudo-continuous effect in addition to the slide effect and the pseudo-continuous effect. The notice effect does not use a variable display operation (for example, a hold effect (described later), a hold change effect (described later), a hold action effect (described later), a hold action gaze effect (described later), an active display effect (described later). , Active display change effect (described later), active display effect effect (described later), active display effect effect (described later), background image effect, message window effect, sound output, light emission (lighting, flashing, extinguishing, etc.) Etc.).

なお、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether the notice effect or the content suggested by the notice effect is realized. For example, a notice effect that notifies or suggests to a player that the variable display state of a decorative pattern due to winning of a certain game ball may become a reach state has at least a variable display state of the decorative pattern due to winning of the game ball. What is necessary is just to be executed (started) before entering the reach state (or the non-reach state). In addition, the notice effect that notifies or suggests to the player that the variable display result due to winning of a certain game ball may be a “hit” is because at least the confirmed decorative pattern due to winning of the game ball is stopped and displayed May be executed (started) before.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。   It is sufficient for the notice effect to include a pre-read notice effect (also referred to as “pre-judgment notice effect”). The pre-reading notice effect determines whether or not the variable display results in a “big hit” based on the hold information of the special-purpose game before starting the variable display subject to the notice. (Prefetching) is a notice effect to be executed based on the determination result.

以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。   In the following description, the hold information that is the target of the pre-reading notice effect is referred to as target hold information, and the first hold display corresponding to the target hold information is referred to as the target first hold display and corresponds to the target hold information. The second hold display to be performed is referred to as a target second hold display, and the variable display corresponding to the target hold information is also referred to as a target variable display.

本実施形態では、先読予告演出として、保留演出を実行する。保留演出は、第1始動入賞の発生時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する第1保留表示や第2始動入賞の発生時に第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する第2保留表示を、ターゲットの保留情報に基づいて、複数種類の表示態様(例えば、白色、青色、黄色、緑色、赤色など)のうちの何れかの表示態様で表示する演出である。   In the present embodiment, the hold effect is executed as the prefetch notice effect. The hold effect includes a first hold display added to the first start prize storage display area 5HL when the first start prize is generated and a second hold display added to the second start prize storage display area 5HR when the second start prize is generated. Based on the hold information of the target, it is an effect that is displayed in any one of a plurality of display modes (for example, white, blue, yellow, green, red, etc.).

また、本実施形態では、先読予告演出として、保留変化演出を実行可能である。保留変化演出は、既に表示されている第1保留表示や第2保留表示の表示態様を他の表示態様に変化させる演出である。   In the present embodiment, a hold change effect can be executed as the pre-reading notice effect. The hold change effect is an effect of changing the display mode of the first hold display or the second hold display that has already been displayed to another display mode.

また、本実施形態では、先読予告演出として、保留作用演出を実行可能である。保留作用演出は、既に表示されている第1保留表示や第2保留表示の表示態様を他の表示態様に変化させるときに実行する演出であって、画像表示装置5の表示領域において例えばキャラクタ等を保留表示に直接的に又は間接的に作用させる演出である。また、本実施形態では、先読予告演出として、保留作用ガセ演出を実行可能である。保留作用ガセ演出は、既に表示されている第1保留表示や第2保留表示の表示態様を他の表示態様に変化させないときに実行する演出であって、画像表示装置5の表示領域において例えばキャラクタ等を保留表示に直接的に又は間接的に作用させる演出である。なお、保留作用演出が実行されたときには、作用対象である第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様は変化するが、保留作用ガセ演出が実行されたときには、第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様は変化しない。   In the present embodiment, a hold action effect can be executed as the pre-reading notice effect. The hold action effect is an effect that is executed when the display mode of the first hold display or the second hold display that has already been displayed is changed to another display mode, such as a character in the display area of the image display device 5. Is an effect that directly or indirectly acts on the hold display. Further, in the present embodiment, a holding action gaze effect can be executed as the pre-reading notice effect. The hold action gaze effect is an effect that is executed when the display mode of the first hold display or the second hold display that has already been displayed is not changed to another display mode. For example, a character is displayed in the display area of the image display device 5. Is an effect that directly or indirectly acts on the hold display. When the hold action effect is executed, the display mode of the first hold display (or second hold display) that is the target of action changes, but when the hold action effect effect is executed, the first hold display (or The display mode of (second hold display) does not change.

なお、本実施形態では、予告演出として、アクティブ表示演出を実行可能である。アクティブ表示演出は、アクティブ表示エリアAHAに特別画像の一部として表示されるアクティブ表示を、ターゲットの保留情報に基づいて、複数種類の表示態様(例えば、白色、青色、黄色、緑色、赤色など)のうちの何れかの表示態様で表示する演出である。なお、アクティブ表示演出として、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠などを、ターゲットの保留情報に基づいて、複数種類の表示態様のうちの何れかの表示態様で表示してもよい。   In the present embodiment, an active display effect can be executed as the notice effect. In the active display effect, the active display displayed as a part of the special image in the active display area AHA is displayed in a plurality of types based on the target hold information (for example, white, blue, yellow, green, red, etc.) Is an effect displayed in any of the display modes. As an active display effect, an active display frame surrounding the active display may be displayed in any one of a plurality of display modes based on the target hold information.

また、本実施形態では、予告演出として、アクティブ表示変化演出を実行可能である。アクティブ表示変化演出は、既に表示されているアクティブ表示やアクティブ表示枠などの表示態様を他の表示態様に変化させる演出である。   In the present embodiment, an active display change effect can be executed as the notice effect. The active display change effect is an effect of changing the display mode such as the active display or active display frame already displayed to another display mode.

また、本実施形態では、予告演出として、アクティブ表示作用演出を実行可能である。アクティブ表示作用演出は、既に表示されているアクティブ表示やアクティブ表示枠などを他の表示態様に変化させるときに実行する演出であって、画像表示装置5の表示領域において例えばキャラクタ等をアクティブ表示やアクティブ表示枠などに直接的に又は間接的に作用させる演出である。また、本実施形態では、予告演出として、アクティブ表示作用ガセ演出を実行可能である。アクティブ表示作用ガセ演出は、既に表示されているアクティブ表示やアクティブ表示枠などを他の表示態様に変化させないときに実行する演出であって、画像表示装置5の表示領域において例えばキャラクタ等をアクティブ表示やアクティブ表示枠などに直接的に又は間接的に作用させる演出である。なお、アクティブ表示作用演出が実行されたときには、作用対象であるアクティブ表示やアクティブ表示枠などの表示態様は変化するが、アクティブ表示作用ガセ演出が実行されたときには、作用対象であるアクティブ表示やアクティブ表示枠などの表示態様は変化しない。   In the present embodiment, an active display effect can be executed as a notice effect. The active display effect is an effect that is executed when the already displayed active display, active display frame, or the like is changed to another display mode. For example, an active display of a character or the like in the display area of the image display device 5 is performed. This is an effect that directly or indirectly acts on an active display frame or the like. Further, in the present embodiment, an active display action gaze effect can be executed as the notice effect. The active display action gaze effect is an effect that is executed when the already displayed active display, active display frame, or the like is not changed to another display mode. For example, a character or the like is actively displayed in the display area of the image display device 5. Or an active display frame or the like. When the active display action effect is executed, the display mode of the active display or active display frame that is the action object changes, but when the active display action effect effect is executed, the active display or active object that is the action object is changed. The display mode such as the display frame does not change.

なお、アクティブ表示演出やアクティブ表示変化演出やアクティブ表示作用演出やアクティブ表示作用ガセ演出などは、ターゲットの保留情報に対応する可変表示において実行されるが、保留情報の読み出しは、当該ターゲットの保留情報を記憶したときから当該ターゲットの保留情報に対応する可変表示を開始するときまでのいずれかのタイミングで行われるようにすればよい。   The active display effect, the active display change effect, the active display effect, the active display effect, and the like are executed in variable display corresponding to the target hold information, but the hold information is read out from the target hold information. May be performed at any timing from when the information is stored until when variable display corresponding to the hold information of the target is started.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

本実施形態では、特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄(「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄)のうち、「3」の数字を示す特別図柄または「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「大当り」の一態様である「8R確変大当り」となる。また、「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「大当り」の一態様である「16R確変大当り」となる。8R確変大当りとなったときに制御されるラウンドは通常開放ラウンドである。つまり、本実施形態では、「3」や「5」の数字を示す特別図柄は、通常開放ラウンド大当り図柄である。また、16R確変大当りとなったときに制御されるラウンドは通常開放ラウンドである。つまり、本実施形態では、「7」の数字を示す特別図柄は、通常開放ラウンド大当り図柄である。   In the present embodiment, a special symbol indicating the number “3” among the special symbols (special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7”) as the big hit symbol as the confirmed special symbols in the special symbol game. When the symbol or the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, “8R probability variation big hit”, which is one mode of “big hit”, is set. Further, when the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, “16R probability variable big hit” which is one mode of “big hit” is obtained. The round that is controlled when the 8R probability variable big hit is a normally open round. That is, in the present embodiment, the special symbol indicating the numbers “3” and “5” is a normal open round jackpot symbol. The round controlled when the 16R probability variation big hit is a normally open round. That is, in this embodiment, the special symbol indicating the number “7” is a normal open round jackpot symbol.

なお、本実施形態では、上述のように「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には8R確変大当りとなるが、「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合に短期開放ラウンドが実行される「2R確変大当り(「突確」とも称する)」となるようにしてもよい。この場合の「5」の数字を示す特別図柄は、短期開放ラウンド大当り図柄となる。「大当り」における、「8R確変大当り」、「16R確変大当り」、「2R確変大当り」の別は、「大当り種別」と称する。   In the present embodiment, as described above, when the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, it is 8R probability variation big hit, but when the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed. It may be set to “2R probability variation big hit (also referred to as“ surprise accuracy ”)” in which a short-term opening round is executed. In this case, the special symbol indicating the number “5” is a short-term open round jackpot symbol. In the “big hit”, “8R probability variation big hit”, “16R probability variation big hit”, and “2R probability variation big hit” are called “big hit types”.

16R確変大当りとなる場合には、具体的には「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始され、リーチ状態となって所定のリーチ演出が実行されるなどした後に、16R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。16R確変大当りに対応する大当り組合せの一例は、所定の有効ライン上の位置に、図柄番号が奇数であって同一の飾り図柄が3個並んだもの(すなわち、「1」、「1」、「1」と並んだもの、「3」、「3」、「3」と並んだもの、「5」、「5」、「5」と並んだもの、「7」、「7」、「7」と並んだもの、「9」、「9」、「9」と並んだもの)である。   In the case of 16R probable big hit, specifically, when the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol is started, the reach state is reached, and a predetermined reach effect is achieved. After being executed, the definite decorative symbol that is a big hit combination corresponding to the 16R probability variation big hit is stopped and displayed. An example of the jackpot combination corresponding to the 16R probability variation jackpot is a combination of three identical decorative symbols having an odd symbol number at a position on a predetermined effective line (that is, “1”, “1”, “ “1”, “3”, “3”, “3”, “5”, “5”, “5”, “7”, “7”, “7” And "9", "9", and "9").

8R確変大当りとなる場合には、具体的には「3」の数字を示す特別図柄または「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始され、リーチ状態となって所定のリーチ演出が実行されるなどした後に、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。8R確変大当りに対応する大当り組合せの一例は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン上の位置に、図柄番号が偶数であって同一の飾り図柄が3個並んだもの(すなわち、「2」、「2」、「2」と並んだもの、「4」、「4」、「4」と並んだもの、「6」、「6」、「6」と並んだもの、「8」、「8」、「8」と並んだもの)である。   In the case of 8R probability variation big hit, specifically, when the special symbol indicating the number “3” or the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol is started. After reaching the reach state and executing a predetermined reach effect, the definite decorative symbol that is a jackpot combination corresponding to the 8R probability variation jackpot is stopped and displayed. An example of a jackpot combination corresponding to the 8R probability variation jackpot is that three symbols with the same design number are arranged at a position on a predetermined effective line formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Things (ie, “2”, “2”, “2”, “4”, “4”, “4”, “6”, “6”, “6” , “8”, “8”, “8”, etc.).

なお、本実施形態では2R確変大当りを設けないが、2R確変大当りを設けたときに2R確変大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示が開始され、リーチ状態となって所定のリーチ演出が実行されるなどした後に、または、リーチ状態になることなく、2R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されるようにすればよい。2R確変大当りに対応する大当り組合せの一例は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン上の位置に、図柄番号が奇数であって異なる飾り図柄(少なくとも3個のうち1個が異なる飾り図柄)が3個並んだもの(例えば、「1」「3」「5」と並んだもの、「3」「5」「7」と並んだもの、「5」「5」「7」と並んだもの)や、突確チャンス図柄などを含む飾り図柄の組合せ(例えば、「1」「突確」「2」の組合せ。「突確」は突確チャンス図柄の一例)である。   In this embodiment, the 2R probability variation big hit is not provided. However, when the 2R probability variation big hit is provided, if the 2R probability variation big hit is achieved, the decorative symbol variable display is started and the reach state is reached and a predetermined reach effect is achieved. After being executed, or without being in a reach state, it is only necessary to stop and display a definite decorative symbol that is a jackpot combination corresponding to the 2R probability variation jackpot. An example of a jackpot combination corresponding to a 2R probability variation jackpot is a different decorative symbol (of at least three symbols) at a position on a predetermined effective line formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. 3 different decorative designs) (for example, “1”, “3”, “5”, “3”, “5”, “7”, “5”, “5”) "7"), and a combination of decorative symbols including a random chance symbol (for example, a combination of "1", "high accuracy", "2", and "high accuracy" is an example of a random chance symbol).

なお、特図ゲームにおいて「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、16R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合と、表面上、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合とがあってもよい。   In the special figure game, when the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the fixed decorative symbol corresponding to the big hit combination corresponding to the 16R probability changing big hit is stopped and the 8R probability changing on the surface. There may be a case where a fixed decorative symbol that is a jackpot combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed.

16R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放ラウンドが16回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御(時間短縮制御)とともに確変制御(確率変動制御)が行われる。また、8R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放ラウンドが8回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われる。   Based on the fact that the 16R probability variable big hit is reached, the normal open round is controlled to the normal open big hit state that is executed 16 times (rounds). ) Is performed. Further, based on the fact that the 8R probability variable big hit has been reached, the normal open round is controlled to a normal open big hit state in which the normal open round is executed eight times (rounds), and after that, the probability change control is performed together with the time reduction control.

確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に、所定のST回数(確変回数とも称する)の特図ゲームが実行されるときと、可変表示結果が「大当り」となるときとのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。従って、確変制御が行われているときに可変表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても、所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化した場合には、確変制御は終了する。なお、所定のST回数は、例えば70回である。また、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常の遊技状態である。パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。   By performing the probability variation control, the probability that the variable display result is “big hit” in each special figure game is improved to be higher than that in the normal state. The probability variation control is performed when a special game with a predetermined number of STs (also referred to as the probability variation number) is executed after the end of the big hit gaming state, or when the variable display result is “big hit”. End when is established first. Therefore, even if the variable display result does not become “big hit” when the probability variation control is being performed, the probability variation control is not performed if the special game of the predetermined number of ST times (number of probability variation) is digested. finish. The predetermined number of STs is, for example, 70 times. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state. The same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, the state in which the initialization process is executed after power-on as in the case where the system reset is performed) is performed.

また、時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に、所定の時短回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることとのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。従って、時短制御が行われているときに可変表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても、所定の時短回数の特図ゲームを消化した場合には、時短制御は終了する。なお、所定の時短回数は、例えば70回である。   In addition, by performing the time-saving control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. Time-shortening control is performed when either of a predetermined time-saving special-purpose game is executed after the end of the big hit gaming state and the variable display result is “big hit” is satisfied first. To finish. Therefore, even if the variable display result does not become “big hit” when the time-shortening control is being performed, the time-shortening control is ended when the predetermined time-saving special game is consumed. Note that the predetermined number of time reductions is 70, for example.

以上のように、本実施形態では、8R確変大当りまたは16R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、所定のST回数(例えば70回)の確変制御が行われるとともに、所定の時短回数(例えば70回)の時短制御が行われる。   As described above, in the present embodiment, the control is made to the normally open big hit state based on the fact that the 8R probability variation big hit or the 16R probability variation big hit has been reached, and the probability variation control for a predetermined number of STs (for example, 70 times) is completed after the end. Is performed, and time reduction control is performed a predetermined number of times (for example, 70 times).

なお、本実施形態では、大当り(8R確変大当り、16R確変大当り)となった後の時短回数とST回数(確変回数)とが同一(共に70回)であるが、大当り(8R確変大当り、16R確変大当り)となった後の時短回数とST回数(確変回数)とを異ならせてもよい。また、本実施形態では、8R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)と16R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)とが同一(共に70回)であるが、8R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)と16R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)とを異ならせてもよい。また、本実施形態では、8R確変大当りとなった後の時短回数と16R確変大当りとなった後の時短回数とが同一(共に70回)であるが、8R確変大当りとなった後の時短回数と16R確変大当りとなった後の時短回数とを異ならせてもよい。なお、以下の説明において、大当り遊技状態や、確変制御が行われる状態や、時短制御が行われる状態などを、有利状態と称することがある。   In this embodiment, the number of time reductions after the big hit (8R probability variation big hit, 16R probability variation big hit) and the ST number (number of probability variation) are the same (both 70 times), but the big hit (8R probability variation big hit, 16R). The number of time reductions after the probability variation big hit) may be different from the ST number (the number of probability variation). In this embodiment, the number of STs after the 8R probability variation big hit (the number of probability variation) and the number of STs after the 16R probability variation big hit (the number of probability variation) are the same (both 70 times). The number of STs after the big hit (the number of probability variation) may be different from the number of STs after the 16R probability variation big hit (the number of probability variation). Further, in this embodiment, the number of time reductions after the 8R probability variation big hit is the same (both 70 times) after the 16R probability variation big hit, but the number of time reductions after the 8R probability variation big hit. And the short time after the 16R probability variation big hit may be different. In the following description, a big hit gaming state, a state in which probability variation control is performed, a state in which time reduction control is performed, and the like may be referred to as advantageous states.

なお、本実施形態では2R確変大当りを設けないが、2R確変大当りを設けた場合には、2R確変大当りとなったことに基づいて、短期開放ラウンドが2回(ラウンド)実行される短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、16R確変大当りまたは8R確変大当りとなったときと同様、時短制御とともに確変制御が行われるようにしてもよい。   In this embodiment, the 2R probability variation big hit is not provided. However, when the 2R probability variation big hit is provided, the short-term open big hit is executed in which two short-term open rounds are executed based on the fact that the 2R probability variable big hit is achieved. After the completion of the control, the probability variation control may be performed together with the time-shortening control as in the case of 16R probability variation big hit or 8R probability variation big hit.

なお、本実施形態では、確変制御が行われているときに可変表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化した場合には、確変制御は終了するが、ST回数(確変回数)を設けずに可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御が終了しないようにしてもよい。このような態様とするときには、「大当り」の一態様として、終了後に確変制御が行われない通常大当りを設けるとよい。例えば、8R通常大当りを設けた場合には、8R通常大当りとなったことに基づいて、通常開放ラウンドが8回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、確変制御を行わない(時短制御は行っても行われなくてもよい)。   In the present embodiment, even when the variable display result does not become “big hit” when probability variation control is being performed, when a special game with a predetermined number of STs (probability variation number) is consumed. Although the probability variation control ends, the probability variation control may not be terminated until the variable display result becomes “big hit” without providing the ST count (number of probability variation). In such a mode, as a mode of “big hit”, it is good to provide a normal big hit that is not subjected to probability variation control after the end. For example, when an 8R normal big hit is provided, based on the fact that the 8R normal big hit is achieved, the normal open round is controlled to a normal open big hit state that is executed 8 times (rounds). (Time reduction control may or may not be performed).

また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。このような態様とするときには、所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化する迄は確変転落抽選を行わずに、所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化した後の各ゲームにおいて確変転落抽選を行うようにしてもよい。時短制御についても同様である。   In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good. In such an embodiment, after the special game with the predetermined number of STs (the probability of change) is not digested until the special game with the predetermined number of STs (the number of changes with certainty) is exhausted, A probabilistic falling lottery may be performed in each game. The same applies to the time reduction control.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is easily established, and the second special figure game can be executed frequently, so that the variable display result Is reduced to become a “big hit”. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御とがともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time reduction control and the probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special game (second special game) can be frequently executed, and each special game (first special game) The probability that the variable display result in the figure game or the second special figure game will be a “big hit” is increased, which is advantageous to the player. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

飾り図柄について、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、16R確変大当りに対応する大当り組合せとなる飾り図柄と、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる飾り図柄のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。   A re-lottery effect may be executed for a decorative pattern. For example, as a re-lottery effect, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, after temporarily displaying a decorative symbol that is a big hit combination corresponding to the 8R probability variation big hit, the variation is changed again with the same decorative symbols aligned. , Any one of the decorative symbols corresponding to the big hit combination corresponding to the 16R probability variation big hit and the decorative symbols corresponding to the big hit combination corresponding to the 8R probability variable big hit may be finally stopped and displayed as the confirmed decorative symbols.

また、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、8回目のラウンドが終了するまでの期間(若しくは、8回目のラウンドの終了後、次の可変表示ゲームが開始されるまで期間)にて、当該大当りが16R確変大当りであることを報知するラウンド数昇格演出が実行されてもよい。   In addition, after the definite decorative symbol corresponding to the big hit combination corresponding to the 8R probability variable big win is derived and displayed, the period until the end of the eighth round (or after the end of the eighth round, the next variable display game is executed). In the period until it is started, a round-number promotion effect for notifying that the jackpot is a 16R probability variable jackpot may be executed.

また、本実施形態では通常大当りを設けないが、通常大当りを設けたときに通常大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、最終のラウンドが終了するまでの期間(若しくは、最終のラウンドの終了後、次の可変表示ゲームが開始されるまで期間)にて、当該大当りが確変大当りであることを報知する確変昇格演出が実行されてもよい。   Further, in the present embodiment, a normal jackpot is not provided, but after a fixed decorative symbol that is a jackpot combination corresponding to the normal jackpot is derived and displayed when the normal jackpot is provided, a period until the final round ends ( Or, after the end of the final round, during the period until the next variable display game is started, a probability variation promotion effect that informs that the jackpot is a probability variation jackpot may be executed.

なお、ラウンド中に実行される昇格演出(ラウンド数昇格演出、確変昇格演出)を大当り中昇格演出(大当り中ラウンド数昇格演出、大当り中確変昇格演出)と称し、最終のラウンドが終了してから実行される昇格演出(ラウンド数昇格演出、確変昇格演出)をエンディング昇格演出(エンディングラウンド数昇格演出、エンディング確変昇格演出)と称することもある。   In addition, the promotion effect (round number promotion effect, probability change promotion effect) executed during the round is referred to as jackpot medium promotion effect (bonus medium number of rounds promotion effect, jackpot medium chance change promotion effect), and after the final round ends The promotion effect (round number promotion effect, probability change promotion effect) to be executed may be referred to as an ending promotion effect (ending round number promotion effect, ending probability change promotion effect).

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speaker 8, and the lamp. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical component for rendering such as 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is an electrical component for effects such as display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speaker 8, and all or part of the on / off operation in the lamp 9. Is provided with a function of determining the control content for causing a predetermined performance operation to be executed.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speaker 8 based on a command, control data, etc. from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and performs lighting / extinguishing driving in the lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. The lamp driver circuit to perform is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor. If it is. In addition to the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23, the gaming machine 1 similarly has other switches (for example, a glass door (not shown) connected to the main board 11. ), A switch for detecting the open / closed state of the game board 2 itself, a switch for detecting unauthorized vibrations, and a switch for detecting unauthorized electromagnetic waves. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in the first special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command that specifies the start of change in the second special figure game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative symbol variably displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「16R確変大当り」であるか「8R確変大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result of whether the variable display result is “losing”, “16R-probable big hit” or “8R-probable big hit” or the type of jackpot Different EXT data is set according to the determination result.

コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、確定飾り図柄(最終停止図柄)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating a confirmed ornament symbol (final stop symbol) in each ornament symbol display area 5L, 5C, 5R. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the predetermined determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during opening of the big winning opening and the notification command after opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the first start prize is generated when the game ball that has passed (entered) the first start prize port formed by the normal prize ball device 6A is detected by the first start port switch 22A. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the first special figure game by the symbol display device 4A is satisfied.

コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and the second start winning is generated. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the second special figure game by the special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the first special figure reserved memory number can be specified in the first start winning memory display area 5HL or the like. . The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the second start winning memory display area 5HR or the like.

例えば、保留記憶情報として送信されるコマンドは、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   For example, the command transmitted as the on-hold storage information may be a first start opening prize specifying command or a second starting opening prize specifying for specifying whether the first start winning opening is a start winning or the second starting winning opening. A command is transmitted, and a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for specifying the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory count decreases, the reserved memory count addition designation command (the second reserved figure count designation command) indicates that the first special figure reserved memory count or the second special figure reserved memory count has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command and the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. Further, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be transmitted.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating a determination result as to whether or not the variable display result is “big hit” and a determination result of the big hit type as the winning determination result. The command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result of a variation category (also referred to as “variation pattern type”) as a winning determination result. The variation category is a name when the variation patterns of decorative symbols are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is a group name of each group including a variation pattern of one or more decorative symbols categorized into a common group.

本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図14(A)のステップS220)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。   In the present embodiment, in the winning random number determination process (step S220 in FIG. 14A), the variable display result becomes “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result when the start winning is generated. It is determined whether or not it is determined, and when it is determined as “big hit”, the type of big hit is determined based on the random value MR2 for determining the big hit type, and based on the random value MR3 for determining the variation category The variation category (variation pattern type) is determined. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command and the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 can recognize whether or not the variable display result is determined to be “big hit” based on the value set in the symbol designation command and the big hit type, The variable category can be recognized based on the value set in the category command.

なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。   The effect control commands such as the change pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, etc.). . Hereinafter, an effect control command used for controlling an image display operation in the image display device 5 is a display control command, an effect control command used for controlling audio output from the speaker 8 is an audio control command, and a light emission operation of the lamp 9 ( The effect control command used for controlling the lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation is also referred to as a lamp control command. Note that, among the effect control commands, there may be a display control command, a voice control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing the operation and an input / output port (I / O) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる乱数(遊技用乱数という)の乱数値を示す数値データをカウントするためのものである。つまり、主基板11の側では、乱数回路104により、各種の遊技用乱数の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。なお、遊技用乱数の乱数値を示す数値データをカウントする方法は、乱数回路104を用いる方法に限定されない。例えば、ソフトウェアによるカウンタ(ランダムカウンタ)を用いて、CPU103が、各種の遊技用乱数の乱数値を示す数値データを更新可能にカウントしてもよい。なお、例えば、図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に、各種の遊技用乱数の乱数値を示す数値データをカウントするためのランダムカウンタを設けてもよい。   The random number circuit 104 is for counting numerical data indicating a random number value of a random number (referred to as a game random number) used for controlling the progress of the game. That is, on the main board 11 side, the random number circuit 104 counts the numerical data indicating the random number values of various game random numbers in an updatable manner. Note that the method of counting numerical data indicating the random number value of the game random number is not limited to the method using the random number circuit 104. For example, by using a counter (random counter) by software, the CPU 103 may count the numerical data indicating the random number values of various game random numbers in an updatable manner. For example, the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 8 may be provided with a random counter for counting numerical data indicating random numbers of various game random numbers.

図4は、遊技用乱数を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の遊技用乱数を用いてもよい。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating game random numbers. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation category, Numeric data indicating the random number value MR4 for determining the display result and the random value MR5 for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to enhance the game effect, other game random numbers may be used.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。   Next, the decorative pattern variation pattern will be described. Hereinafter, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” is referred to as “losing variation pattern”. The loss variation pattern includes a “non-reach variation pattern” (“non-reach loss variation pattern”, “non-reach” corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” among the cases where the variable display result is “loss”. (Also referred to as “(loss) variation pattern”) ”or“ reach variation pattern ”(“ reach loss variation pattern ”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ reach ”among the cases where the variable display result is“ losing ”. Also referred to as).

また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを「大当り当たり変動パターン」と称する。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。なお、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンを「小当り変動パターン」と称する。また、「大当り当たり変動パターン」と「小当り変動パターン」とを「当り変動パターン」と総称する場合がある。   A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as “big hit variation pattern”. As the big hit variation pattern, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the big hit types may be prepared. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is referred to as “small hit variation pattern”. In addition, “big hit variation pattern” and “small hit variation pattern” may be collectively referred to as “hit variation pattern”.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。   Non-reach variation patterns are prepared with multiple variation patterns with different variation times corresponding to time-short control executed when the total number of pending storage is large, or when the gaming state is in a probabilistic state or a short-time state. Good. As a result, any variation pattern is selected according to the total number of reserved memories and the gaming state, thereby enabling control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。   For variation patterns including a reach effect such as a big hit variation pattern and a reach variation pattern, a variation pattern corresponding to the reach mode of each reach effect is prepared. Note that the fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.

図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−4」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−3」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−3」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−3」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−3」が属している。   FIG. 5 shows a specific example of the variation category and the variation pattern in the present embodiment. In FIG. 5, the variation category “PA1” is a shortened / non-reach (loss) variation category. The variation pattern “PA1-1” belongs to the variation category “PA1”. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA2-1” to “PA2-4” belong to the variation category “PA2”. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (losing) fluctuation category. The variation categories “PA3-1” and “PA3-2” belong to the variation category “PA3”. The fluctuation category “PA4” is a super reach α (losing) fluctuation category. The variation patterns “PA4-1” to “PA4-3” belong to the variation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA5-1” to “PA5-3” belong to the variation category “PA5”. The fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB3-1” and “PB3-2” belong to the variation category “PB3”. The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB4-1” to “PB4-3” belong to the variation category “PB4”. The fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB5-1” to “PB5-3” belong to the variation category “PB5”.

変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている(滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である)。   The variation pattern “PA2-1” belonging to the variation category “PA2” is a non-reach variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The variation pattern “PA2-2” is a non-reach variation pattern in which a slip effect is executed. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the slip effect is executed (other than the fact that the slide effect is executed). The same applies to the fluctuation pattern of

なお、変動パターン「PA2−2」に代えて、または加えて、他の1以上の変動パターンにおいて滑り演出を実行してもよい。例えば、変動パターン「PA2−2」と変動パターン「PA3−2」とにおいて滑り演出が実行してもよい。これにより、変動パターン「PA3−2」が実行されたときには滑り演出の実行後にリーチ状態になる一方、変動パターン「PA2−2」が実行されたときには滑り演出の実行後に非リーチ状態となる。また、リーチ状態になるか否かに応じて、変動パターン「PA2−2」と変動パターン「PA3−2」の決定割合を異ならせることにより、滑り演出が実行されたか否かに応じて当該滑り演出の実行後にリーチ状態になるか否かの割合が異なるようにしてもよい。   In addition, instead of or in addition to the fluctuation pattern “PA2-2”, a slip effect may be executed in one or more other fluctuation patterns. For example, a slip effect may be executed in the variation pattern “PA2-2” and the variation pattern “PA3-2”. Thus, when the variation pattern “PA3-2” is executed, the reach state is set after the slip effect is executed, while when the change pattern “PA2-2” is executed, the reach state is set after the slip effect is executed. Also, depending on whether or not the slip effect is executed by changing the determination ratio of the variation pattern “PA2-2” and the variation pattern “PA3-2” depending on whether or not the reach state is reached. You may make it differ in the ratio of whether it will be in a reach state after execution of production.

変動パターン「PA2−4」は、擬似連変動(演出)が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。具体的には、変動パターン「PA2−4」は、擬似連チャンス図柄を可変表示させ、かつ、当該擬似連チャンス図柄を有効ライン上の位置に仮停止表示させた後に、再可変表示が行われる非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−4」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている(擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である)。また、変動パターン「PA2−4」において滑り演出を実行してもよい(擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である)。   The fluctuation pattern “PA2-4” is a non-reach (losing) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed. Specifically, the variation pattern “PA2-4” is displayed in a variable manner after the pseudo continuous chance symbol is variably displayed and the pseudo continuous chance symbol is temporarily stopped at a position on the effective line. This is a non-reach (loss) variation pattern. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-4” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed (pseudo continuous fluctuation). The same applies to other variation patterns in which (production) is executed). Further, a slip effect may be executed in the fluctuation pattern “PA2-4” (the same applies to other fluctuation patterns in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed).

変動パターン「PA2−3」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。具体的には、変動パターン「PA2−3」は、擬似連チャンス図柄を可変表示させるが、当該擬似連チャンス図柄を有効ライン上の位置に仮停止表示させない非リーチ(ハズレ)変動パターンである。すなわち、変動パターン「PA2−3」は、擬似ガセの非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている(ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である)。また、変動パターン「PA2−3」において滑り演出を実行してもよい(ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である)。   The fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. Specifically, the fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (losing) fluctuation pattern in which the pseudo continuous chance symbol is variably displayed, but the pseudo continuous chance symbol is not temporarily stopped and displayed at a position on the effective line. That is, the fluctuation pattern “PA2-3” is a pseudo-gase non-reach fluctuation pattern. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gasse. The same applies to other fluctuation patterns in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed. Further, a slip effect may be executed in the fluctuation pattern “PA2-3” (the same applies to other fluctuation patterns in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas).

なお、擬似連変動(演出)が実行される変動パターンと、ガセとして擬似連変動(演出)が実行される変動パターンとを設けることにより、可変表示されている擬似連チャンス図柄が有効ライン上の位置に仮停止表示して再可変表示が行われる場合と、可変表示されている擬似連チャンス図柄が有効ライン上の位置に仮停止表示せずに再可変表示が行われない場合とがあるので、擬似連チャンスが可変表示されたときに、当該擬似連チャンス図柄が有効ライン上の位置に仮停止表示して再可変表示が行われるか否かに注目させることができる。   In addition, by providing a variation pattern in which pseudo-continuous variation (production) is executed and a variation pattern in which pseudo-continuous variation (production) is executed as a gusset, a variably displayed pseudo-continuous chance symbol is displayed on the effective line. Because there is a case where re-variable display is performed with a temporary stop display at the position, and there is a case where the variable display pseudo continuous chance symbol is not temporarily stopped at the position on the effective line and the re-variable display is not performed. When the pseudo continuous chance is variably displayed, it can be noted whether or not the pseudo continuous chance symbol is temporarily stopped and displayed again at a position on the effective line.

変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern “PA2-1”.

変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA3-1” belonging to the variation category “PA3” is a normal reach variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The variation pattern “PA3-2” is a normal reach (loss) variation pattern in which pseudo-continuous variation (effect) is executed. The variation pattern “PA4-1” belonging to the variation category “PA4” is a super reach α (lost) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The fluctuation pattern “PA4-2” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA4-3” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed.

変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA5-1” belonging to the variation category “PA5” is a super reach β (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The fluctuation pattern “PA5-2” is a super reach β (losing) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA5-3” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed.

変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PB3-1” belonging to the fluctuation category “PB3” is a normal reach fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed. The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed.

変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed.

なお、本実施形態では2R確変大当り(突確)を設けないが、2R確変大当り(突確)を設ける場合には、2R確変大当り(突確)用の変動カテゴリ「PC1」、「PC2」、「PC3」を設けてもよい。変動カテゴリ「PC1」には、変動パターン「PC1−1」〜「PC1−3」が属している。変動パターン「PC1−1」は、特図変動時間が通常の長さである非リーチ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC1−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC1−3」は、擬似連変動(演出)が実行される非リーチ(突確)変動パターンである。   In this embodiment, the 2R probability variation big hit (rush accuracy) is not provided, but when the 2R probability variation big hit (rush accuracy) is provided, the variation categories “PC1”, “PC2”, “PC3” for the 2R probability variation big hit (rush accuracy) are provided. May be provided. Variation patterns “PC1-1” to “PC1-3” belong to the variation category “PC1”. The fluctuation pattern “PC1-1” is a non-reach (surprising) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PC1-2” is a non-reach (accuracy) fluctuation pattern in which a slip effect is executed. The fluctuation pattern “PC1-3” is a non-reach (surprising) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed.

変動カテゴリ「PC2」には、変動パターン「PC2−1」〜「PC2−3」が属している。変動パターン「PC2−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。変動パターン「PC2−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。変動パターン「PC2−3」は、擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。   Variation patterns “PC2-1” to “PC2-3” belong to the variation category “PC2”. The fluctuation pattern “PC2-1” is a super reach α (surprise) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PC2-2” is a super reach α (surprise) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PC2-3” is a super reach α (surprise) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed.

変動カテゴリ「PC3」には、変動パターン「PC3−1」〜「PC3−3」が属している。変動パターン「PC3−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC3−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC3−3」は、擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。   Variation patterns “PC3-1” to “PC3-3” belong to the variation category “PC3”. The fluctuation pattern “PC3-1” is a super reach β (surprise) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PC3-2” is a super reach β (surprise) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The variation pattern “PC3-3” is a super reach β (surprise) variation pattern in which pseudo-continuous variation (effect) is executed.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、各種のテーブルを構成するデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 101 stores data (for example, information for specifying the contents of the control command) constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11, The data constituting the table is stored.

図6は、ROM101に記憶される表示結果決定テーブルの構成例を示している。図6に示す表示結果決定テーブル130Aは、例えば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」として大当り遊技状態に制御するか否かや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In the display result determination table 130A shown in FIG. 6, for example, a fixed special symbol that is a variable display result in the first special symbol game (the special symbol game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is derived and displayed. Before being played, whether or not the variable display result is controlled as a big hit (16R probability change big hit, 8R probability change big hit) to the big hit gaming state, the second special symbol display device 4B by the second special figure game (second Before the definite special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the special figure), the variable display result is controlled as the big hit (16R positive variable big hit, 8R positive variable big hit) to the big hit gaming state. It is a table referred to for determining whether or not based on the random value MR1 for determining the special figure display result.

表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。具体的には、表示結果決定テーブル130Aでは、低確低ベース状態であるか、高確高ベース状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table 130A, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is “big hit (16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit) ”And“ Lose ”are assigned to special map display results. Specifically, in the display result determination table 130A, a numerical value (determination) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result depending on whether the low probability low base state or the high probability high base state is set. Value) is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

表示結果決定テーブル130Aでは、遊技状態が高確高ベース状態であるときに、遊技状態が低確低ベース状態であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。具体的には、低確低ベース状態では所定個数(具体的には190個)の決定値(「8000」〜「8189」の範囲の値)が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。一方、高確高ベース状態では所定個数よりも多い個数(具体的には819個)の決定値「8000」〜「8818」が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。このような設定により、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。   In the display result determination table 130A, when the gaming state is the high probability high base state, more determined values are assigned to the special figure display result of “big hit” than when the gaming state is the low probability low base state. ing. Specifically, in the low probability low base state, a predetermined number (specifically, 190) of determined values (values in the range of “8000” to “8189”) are assigned to the special figure display result of “big hit”. Yes. On the other hand, in the high-accuracy and high-base state, more than the predetermined number (specifically, 819) of the determined values “8000” to “8818” are assigned to the special figure display result of “big hit”. With such a setting, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). As a result, the probability of being determined to be controlled to the big hit gaming state becomes high.

なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブル(第1特図用の特図表示結果決定テーブル、第2特図用の特図表示結果決定テーブル)を用いて、可変表示結果を決定してもよい。   It should be noted that the display result determination table (the special figure display result determination table for the first special figure, the special figure display result determination table for the second special figure) that is different between the first special figure and the second special figure is variable. The display result may be determined.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では小当りを設けないが、小当りを設ける場合には、遊技状態が高確高ベース状態であるときと、遊技状態が低確低ベース状態であるときとで、「小当り」の特図表示結果に割り当てる決定値の数を異ならせてもよい。また、第1特図用の表示結果決定テーブルと、第2特図用の表示結果決定テーブルとで、「小当り」の特図表示結果に割り当てる決定値の数を異ならせてもよい。これにより、興趣を高めることができる。   Note that the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment does not provide a small hit, but when the small hit is provided, when the gaming state is a high probability high base state and when the gaming state is a low probability low base state Thus, the number of decision values assigned to the special chart display result of “small hit” may be different. In addition, the number of determination values assigned to the “small hit” special figure display result may be different between the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure. Thereby, interest can be improved.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、夫々の大当り種別(16R確変大当り、8R確変大当り)に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the big hit type determination table 131, the first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Depending on whether or not (special game using the second special figure) is executed, the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is the big hit type (16R probability variation big hit, 8R probability variation) Jackpot).

大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームである場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定個数(具体的には50個)の決定値(「0」〜「49」の範囲の値)が16R確変大当りに割り当てられている。一方、第2特図ゲームである場合、すなわち、変動特図が第2特図である場合には、所定個数よりも多い個数(具体的には80個)の決定値(「0」〜「79」の範囲の値)が16R確変大当りに割り当てられている。このような設定により、第2特図ゲームでは、第1特図よりも16R確変大当りとなりやすいので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態(高確高ベース状態。例えば、大当り終了後の70回転目迄)において、16R確変大当りとなる期待感を高めることができる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, when the game is the first special figure game, that is, when the special figure to be changed (also referred to as a fluctuation special figure) is the first special figure, a predetermined number (specifically, 50) determined values (values in the range of “0” to “49”) are assigned to 16R probability variation big hits. On the other hand, in the case of the second special figure game, that is, when the variable special figure is the second special figure, the determined values (“0” to “0”) more than the predetermined number (specifically, 80). 79 ”) is assigned to the 16R probability variation jackpot. With such a setting, in the second special figure game, the 16R probability variation big hit is more likely than the first special figure, so that the game state in which the game ball can easily enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B ( In a high-accuracy and high-base state (for example, up to the 70th rotation after the end of the big hit), it is possible to increase the expectation that the 16R-probable big hit will occur.

なお、遊技状態に応じて異なる大当り種別決定テーブル(低確低ベース状態用の大当り種別決定テーブル、高確高ベース状態用の大当り種別決定テーブル)を用いて、大当り種別を決定してもよい。   The jackpot type may be determined using different jackpot type determination tables (a jackpot type determination table for the low probability low base state and a jackpot type determination table for the high probability high base state) that differ depending on the gaming state.

なお、本実施形態では2R確変大当り(突確)を設けないが、2R確変大当り(突確)を設ける場合には、第1特図ゲームであるときと、第2特図ゲームであるときとで、「2R確変大当り(突確)」の大当り種別に割り当てる決定値の数を異ならせてもよい。また、低確低ベース状態用の大当り種別決定テーブルと、高確高ベース状態用の大当り種別決定テーブルとで、「2R確変大当り(突確)」の大当り種別に割り当てる決定値の数を異ならせてもよい。これにより、興趣を高めることができる。   In this embodiment, the 2R probability variation big hit (surprise accuracy) is not provided, but in the case of providing the 2R probability variation big hit (surprise accuracy), it is a first special figure game and a second special figure game. The number of determination values assigned to the jackpot type of “2R probability variation jackpot (surprise)” may be varied. Also, the number of decision values assigned to the jackpot type of “2R probability variation big hit (surprise)” is different between the jackpot type determination table for the low probability low base state and the jackpot type determination table for the high accuracy high base state. Also good. Thereby, interest can be improved.

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation category determination table that is referred to in order to determine the variation category as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different types of variation categories that can be determined in the variation category determination table and different determination ratios. In the variation category determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for determining the variation category is assigned to each variation category. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different determined values (for example, the range and number of determined values) assigned to at least one variation category among a plurality of types of variation categories. Yes. Instead of a plurality of variation category determination tables, one large variation category determination table including information on all the variation category determination tables may be stored in the ROM 101.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation pattern determination table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different types of variation patterns that can be determined in the variation pattern determination table, different determination ratios, and the like. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the variation pattern determination random value MR5 is assigned to each variation pattern. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different determination values (for example, a range or number of determination values) assigned to at least one variation pattern among a plurality of types of variation patterns. Yes. Note that one large variation pattern determination table including information of each variation pattern determination table may be stored in the ROM 101 instead of the plurality of variation pattern determination tables.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data (for example, a special figure) Process flags). Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure storage unit 151A is a special game (not yet started) even though the game ball has passed (entered) through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting winning is generated. Hold data (first special figure hold information) of the first special figure game) by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates a reservation number with a winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and a random number is generated by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as the hold data (first special figure hold information) until the storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B is a special game that has not yet started even though the game ball has passed (entered) through the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a second starting winning has occurred. Hold data (second special figure hold information) of (second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates a holding number with a winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and makes a random number by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as the hold data (second special figure hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。   The first special symbol game hold data (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition) by the first special symbol display device 4A and the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The hold data (second special figure hold information based on the establishment of the second start winning prize) may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose hold storage unit 151C stores on-hold data related to a general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display device 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Information). For example, the universal figure storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed the passing gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as hold data (ordinary hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。具体的な一例として、遊技制御フラグ設定部152には、確変フラグや時短フラグなどのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータなどが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. As a specific example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value, data indicating an on state or an off state, and the like for each of a probability variation flag and a time reduction flag.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。また、遊技制御カウンタ設定部154には、ST回数(確変回数)および時短回数の一方または両方を計数するための変動数カウンタの格納値である変動数カウント値、なども記憶される。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores the first reserved memory number count value and the second special figure reserved memory number, which are stored values of the first reserved memory number counter for counting the first special figure reserved memory number. The second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter for counting, the total reserved memory number count value that is the stored value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number, etc. Remembered. The game control counter setting unit 154 also stores a variation count value that is a stored value of a variation counter for counting one or both of the ST count (probable variation count) and the short time count.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the image display device 5 and an information signal (effect sound signal) indicating a command for the audio control board 13 are transmitted to the effect control board 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the lamp control board 14 and the like are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the user's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

乱数回路124は、演出動作を制御するために用いられる乱数(演出用乱数という)の乱数値を示す数値データをカウントするためのものである。つまり、演出制御基板12の側では、乱数回路124により、各種の演出用乱数の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。なお、演出用乱数の乱数値を示す数値データをカウントする方法は、乱数回路124を用いる方法に限定されない。例えば、ランダムカウンタを用いて、演出制御用CPU120が、各種の演出用乱数の乱数値を示す数値データを更新可能にカウントしてもよい。なお、例えば、図10に示す演出制御カウンタ設定部193に、各種の演出用乱数の乱数値を示す数値データをカウントするためのランダムカウンタを設けてもよい。   The random number circuit 124 is for counting numerical data indicating a random number value of a random number (referred to as a rendering random number) used for controlling the rendering operation. In other words, on the side of the effect control board 12, the random number circuit 124 counts the numerical data indicating the random number values of various effect random numbers so as to be updatable. Note that the method of counting numerical data indicating the random value of the production random number is not limited to the method using the random number circuit 124. For example, using a random counter, the CPU 120 for effect control may count the numerical data indicating the random number values of various effect random numbers so as to be updatable. For example, the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. 10 may be provided with a random counter for counting numerical data indicating random values of various effect random numbers.

なお、本実施形態では、演出制御基板12の側において、飾り図柄決定用の乱数値MR6、飾り図柄決定用の乱数値MR7、飾り図柄決定用の乱数値MR8、特殊図柄の有無決定用の乱数値MR9、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の演出用乱数を用いてもよい。   In the present embodiment, on the side of the effect control board 12, a random number MR6 for determining a decorative symbol, a random value MR7 for determining a decorative symbol, a random value MR8 for determining a decorative symbol, and a random for determining the presence or absence of a special symbol. Numerical data indicating the numerical value MR9 and the random number value MR10 for determining the position of the special symbol are controlled to be countable. In addition, in order to enhance the production effect, other production random numbers may be used.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings.

具体的には、ROM121には、保留演出を実行するための各種のテーブルが記憶されている。例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される第1保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、当該第1保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の第1保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。なお、変動カテゴリなどに基づいて、複数の第1保留表示態様決定テーブルのなかから、使用する一の第1保留表示態様決定テーブルを選択してもよい。なお、複数の第1保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の第1保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   Specifically, the ROM 121 stores various tables for executing the hold effect. For example, the ROM 121 stores a first hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the first hold display displayed in the first start prize storage display area 5HL to be one of a plurality of types. May be. Specifically, the ROM 121 may store a plurality of first hold display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the first hold display mode determination table and the respective determination ratios. . In each first hold display mode determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the display mode of the first hold display is assigned to each display mode of the first hold display. It may be done. In addition, based on a fluctuation | variation category etc., you may select the 1st 1st pending | holding display mode determination table to use from several 1st pending | holding display mode determination tables. Instead of the plurality of first hold display mode determination tables, one large first hold display mode determination table including information of all the first hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

同様に、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される第2保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。   Similarly, the ROM 121 has a second hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the second hold display displayed in the second start winning storage display area 5HR to any one of a plurality of types. It may be stored.

また、ROM121には、保留変化演出を実行するための各種のテーブルが記憶されていてもよい。例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに既に表示されている第1保留表示の表示態様を他の表示態様に変化させるか否かを決定するために参照される第1保留変化有無決定テーブルや、他の表示態様に変化させると決定した場合に更に複数種類のうちのいずれの表示態様に変化させるかを決定するために参照される第1保留変化態様決定テーブルや、第1保留表示の保留変化演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、他の表示態様への変化あり、他の表示態様への変化なしの決定割合が互いに異なる複数の第1保留変化有無決定テーブルや、当該第1保留変化態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1保留変化態様決定テーブルや、当該第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の第1保留変化有無決定テーブルには、変化あり、変化なしの夫々に、変化有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。夫々の第1保留変化態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、変化後の第1保留表示の表示態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。夫々の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1保留変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。   In addition, the ROM 121 may store various tables for executing the hold change effect. For example, in the ROM 121, the first hold change that is referred to in order to determine whether or not to change the display mode of the first hold display already displayed in the first start winning storage display area 5HL to another display mode. A presence determination table, a first pending change mode determination table that is referred to in order to determine which display mode to change to another display mode when it is determined to change to another display mode, A first hold change effect execution timing determination table that is referred to in order to determine the execution timing of the hold change effect of the hold display (timing such as the number of changes to be executed) may be stored. Specifically, the ROM 121 includes a plurality of first hold change presence / absence determination tables having different determination ratios that change to another display mode and no change to another display mode, and the first hold change mode determination. The types of display modes that can be determined in the table, the respective determination ratios, etc., of the plurality of first hold change mode determination tables, the types of execution timings that can be determined in the first hold change effect execution timing determination table, and the respective A plurality of first hold change effect execution timing determination tables having different determination ratios may be stored. Each first pending change presence / absence determination table may be assigned a numerical value (determination value) to be compared with a random number value (not shown) for determining whether there is a change or not. In each of the first hold change mode determination tables, a numerical value (determination value) to be compared with a random number (not shown) for determining the display mode of the first hold display after the change is displayed for each display mode of the first hold display. ) May be assigned. In each first hold change effect execution timing determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the first hold change effect is assigned to each execution timing. May be.

なお、複数の第1保留変化有無決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化有無決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留変化有無決定テーブルをROM121に記憶してもよい。また、複数の第1保留変化態様決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留変化態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。また、複数の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。第1保留表示態様決定テーブル、第1保留変化有無決定テーブル、第1保留変化態様決定テーブル、第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルのうちの2以上のテーブルの情報を含む、テーブルをROM121に記憶してもよい。   Instead of a plurality of first hold change presence / absence determination tables, one large first hold change presence / absence determination table including information of all the first hold change presence / absence determination tables may be stored in the ROM 121. Further, instead of the plurality of first hold change mode determination tables, one large first hold change mode determination table including information of all the first hold change mode determination tables may be stored in the ROM 121. Further, instead of the plurality of first hold change effect execution timing determination tables, one large first hold change effect execution timing determination table including information of all the first hold change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 121. Also good. The ROM 121 stores information including information on two or more tables among the first hold display mode determination table, the first hold change presence / absence determination table, the first hold change mode determination table, and the first hold change effect execution timing determination table. May be.

同様に、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに既に表示されている第2保留表示の表示態様を他の表示態様に変化させるか否かを決定するために参照される第2保留変化有無決定テーブルや、他の表示態様に変化させると決定した場合に更に複数種類のうちのいずれの表示態様に変化させるかを決定するために参照される第2保留変化態様決定テーブルや、第2保留表示の保留変化演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第2保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。   Similarly, the ROM 121 is referred to in order to determine whether or not to change the display mode of the second hold display already displayed in the second start winning storage display area 5HR to another display mode. A change presence / absence determination table, a second hold change mode determination table that is referred to in order to determine which display mode to change to another display mode when it is determined to change to another display mode, A second hold change effect execution timing determination table that is referred to in order to determine the execution timing of the hold change effect of the 2 hold display (timing such as the number of changes to be executed) may be stored.

また、ROM121には、保留作用演出を実行するための各種のテーブルが記憶されていてもよい。例えば、ROM121には、保留作用演出を実行するか否かを決定するために参照される作用演出実行有無決定テーブルや、保留作用演出を実行すると決定した場合に更に複数の演出態様のうちのいずれの演出態様とするかを決定するために参照される保留作用演出演出態様決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、実行あり、実行なしの決定割合が互いに異なる複数の作用演出実行有無決定テーブルや、当該保留作用演出演出態様決定テーブルにおいて決定され得る保留作用演出の演出態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留作用演出演出態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の作用演出実行有無決定テーブルには、実行あり、実行なしの夫々に、実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。夫々の保留作用演出演出態様決定テーブルには、演出態様の夫々に、保留作用演出の演出態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。   In addition, the ROM 121 may store various tables for executing the holding action effect. For example, in the ROM 121, any one of a plurality of effect modes when it is determined that the action effect execution determination table to be referred to determine whether or not to execute the hold action effect, or to execute the hold action effect. A holding action effect effect mode determination table that is referred to in order to determine whether the effect mode is to be used may be stored. Specifically, the ROM 121 includes a plurality of action effect execution presence / absence determination tables with execution rates different from each other, and types of effect modes of hold action effects that can be determined in the hold action effect effect mode determination table. A plurality of holding effect production effect mode determination tables having different determination ratios or the like may be stored. In each action effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number value (not shown) for execution presence / absence determination may be assigned to each of execution and non-execution. In each hold action effect effect mode determination table, a numerical value (determined value) to be compared with a random value (not shown) for determining the effect mode of the hold effect effect may be assigned to each effect mode.

また、ROM121には、保留作用ガセ演出を実行するための各種のテーブルが記憶されていてもよい。   In addition, the ROM 121 may store various tables for executing the holding action gaze effect.

また、ROM121には、アクティブ表示演出を実行するための各種のテーブルが記憶されていてもよい。例えば、ROM121には、アクティブ表示エリアAHAに表示される特別画像の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。また、ROM121には、アクティブ表示演出を実行するための各種のテーブルや、アクティブ表示変化演出を実行するための各種のテーブルや、アクティブ表示作用演出を実行するための各種のテーブルや、アクティブ表示作用ガセ演出を実行するための各種のテーブルが記憶されていてもよい。   The ROM 121 may store various tables for executing the active display effect. For example, the ROM 121 may store an active display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the special image displayed in the active display area AHA as one of a plurality of types. Further, the ROM 121 stores various tables for executing an active display effect, various tables for executing an active display change effect, various tables for executing an active display effect, and an active display effect. Various tables for executing the gaze effect may be stored.

また、ROM121には、飾り図柄の可変表示状態を非リーチ状態とする場合に、非リーチ組合せを決定するために参照される非リーチ組合せ決定テーブルが記憶されていてもよい。また、ROM121には、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする場合に、リーチ組合せを決定するために参照されるリーチ組合せ決定テーブルが記憶されていてもよい。   Further, the ROM 121 may store a non-reach combination determination table that is referred to in order to determine a non-reach combination when the decorative symbol variable display state is set to the non-reach state. In addition, the ROM 121 may store a reach combination determination table that is referred to in order to determine a reach combination when the decorative symbol variable display state is set to the reach state.

また、ROM121には、特殊図柄の可変表示の有無(特殊図柄を可変表示するか否か)を決定するために参照される特殊図柄有無決定テーブルが記憶されていてもよい。特殊図柄には、擬似連チャンス図柄、突確チャンス図柄、保留変化図柄、アクティブ表示変化図柄などがある。   In addition, the ROM 121 may store a special symbol presence / absence determination table that is referred to for determining whether or not the special symbol is variably displayed (whether or not the special symbol is variably displayed). Special symbols include a pseudo-chance chance symbol, an odd chance symbol, a pending change symbol, an active display change symbol, and the like.

擬似連チャンス図柄は、再可変表示が行われること(擬似連演出が実行されること)を示唆する図柄であって、例えば、文字「再」が表示されている図柄である。擬似連チャンス図柄が有効ライン上の位置に仮停止表示した場合には再可変表示が行われる。突確チャンス図柄は、突確(2R確変大当り」となることを示唆する図柄であって、例えば、文字「突確」が表示されている図柄である。突確チャンス図柄が有効ライン上の位置に停止表示した場合には突確となる。保留変化図柄は、保留変化演出が行われることを示唆する図柄であって、例えば、文字「変化」が表示されている図柄である。保留変化図柄が有効ライン上の位置に停止表示した場合には保留変化演出が実行される。アクティブ表示変化図柄は、アクティブ表示変化演出が行われることを示唆する図柄である。アクティブ表示変化図柄が有効ライン上の位置に停止表示した場合にはアクティブ表示変化演出が実行される。   The pseudo-chance chance symbol is a symbol that suggests that re-variable display is performed (pseudo-continuous effect is executed), and is, for example, a symbol on which the character “re” is displayed. When the pseudo continuous chance symbol is temporarily stopped and displayed at a position on the effective line, re-variable display is performed. The accuracy chance symbol is a symbol that suggests that the accuracy (2R probability variation big hit) is assumed, for example, the symbol “accuracy” is displayed.The accuracy chance symbol is stopped and displayed at a position on the active line. The reserved change symbol is a symbol that suggests that the reserved change effect is performed, for example, a symbol on which the character “change” is displayed. When the stop display is performed at the position, the hold change effect is executed.The active display change symbol is a symbol that suggests that the active display change effect is performed.The active display change symbol is stopped at the position on the active line. In such a case, an active display change effect is executed.

また、ROM121には、特殊図柄の可変表示有と決定した場合(特殊図柄を可変表示すると決定した場合)に、特殊図柄をどの2つの飾り図柄の間に挿入するかを決定するために参照される特殊図柄挿入位置決定テーブルが記憶されていてもよい。また、ROM121には、特殊図柄の可変表示有と決定した場合に、特殊図柄をどの飾り図柄に差し替えて可変表示するかを決定するために参照される特殊図柄差替位置決定テーブルが記憶されていてもよい。   The ROM 121 is also referred to in order to determine between which two decorative symbols the special symbol is inserted when it is determined that the special symbol is variably displayed (when it is determined that the special symbol is variably displayed). A special symbol insertion position determination table may be stored. The ROM 121 also stores a special symbol replacement position determination table that is referred to in order to determine which decorative symbol is replaced and displayed when the special symbol is determined to have variable display. May be.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。   In addition, the ROM 121 includes a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations performed by various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the effect model). Data to be stored is stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as decorative symbols, notice effects (including pre-read notice effects), and the like are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留表示の表示態様に対する保留演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示の表示態様に対する保留演出など)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern is a decoration corresponding to a plurality of types of variation patterns, in the period from when the variation of the special symbol is started in the special game until the finalized special symbol that is the special graphic display result is derived and displayed. Design operations such as variable display operation, reach production, re-lottery production, etc., or various production operations that do not involve variable display of decorative symbols (for example, hold for the display mode of the hold display in the first start winning memory display area 5HL) Such as effects, hold effects for the display mode of the hold display in the second start winning memory display area 5HR, etc.).

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄や特殊図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5 such as data indicating the variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol or special symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The audio control data includes data indicating an audio output mode from the speaker 8 such as data indicating an output mode of a production sound or the like that is interlocked with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the audio control data is data that specifies an audio output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating the light emission operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data that designates the light emission operation (lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speaker 8 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to cause the lamp 9 to emit light in a mode specified by the lamp control data, and an operation specified by the operation detection control data. In the effective period, control for receiving the operation on the stick controller 31A and the push button 31B and determining the production content is performed. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   When setting the production control pattern, the pattern data constituting the relevant production control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the pattern data constituting the relevant production control pattern may be stored. The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. If the production control process timer value matches, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect devices (the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, The control of the movable member provided in the production model is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。具体的な一例として、演出制御フラグ設定部191には、確変フラグや時短フラグなどのそれぞれについて、確変フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータなどが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. As a specific example, the production control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the probability change flag, data indicating the on state or the off state, and the like for each of the probability change flag and the time reduction flag.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。また、演出制御カウンタ設定部193には、時短回数および確変回数の一方または両方を計数するための演出数カウンタの格納値である演出数カウント値を示すデータなども記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of the multiple types of counters. The effect control counter setting unit 193 also stores data indicating an effect number count value, which is a stored value of an effect number counter for counting one or both of the number of time reductions and the number of probability changes.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施形態では、図10(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the first start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first start winning reception command buffer 194A is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number. . When there is a start winning at the first start winning opening, a start opening winning designation command (first starting slot winning designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command) ) Are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The first start winning reception command buffer 194A has a storage area so that among these commands, a symbol designation command, a variable category command, and a first reserved memory number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of the first start prize from the head in the empty area of the first start prize reception command buffer 194A. At the time of the first start winning, command transmission is performed in the order of the first start opening winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number notification command. Accordingly, if the command is received normally, as shown in FIG. 10B, the start opening prize designation command, the symbol designation command, the fluctuation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”. The category command and the first pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers “1” to “3”.

図10(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The commands stored in the first start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B are deleted one by one every time variable display of decorative symbols is started in synchronization with the first special figure game. Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (in order of winning among commands). Specifically, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first start opening prize designation command is displayed. One stored command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (corresponding to the first start opening prize designation command) Command) is shifted while maintaining the winning order (buffer number size relationship).

例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。   For example, in the storage state shown in FIG. 10B, when the variable display of decorative symbols is started in synchronization with the first special figure game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “3” is changed to the buffer number “2”. Shifted.

また、本実施形態では、図10(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   Further, in the present embodiment, data configuring the second start winning reception command buffer 194B as shown in FIG. 10C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second start winning reception command buffer 194B is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number. . When there is a start winning at the second start winning opening, a start opening winning specifying command (second starting opening winning specifying command), a symbol specifying command, a variable category command, a reserved memory number notification command (second reserved memory number notifying command) ) Are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. In the second start winning reception command buffer 194B, a storage area is secured so that among these commands, a symbol designation command, a variable category command, and a pending storage count notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the second start winning prize from the head in the empty area of the second start winning reception command buffer 194B. At the time of the second start winning, command transmission is performed in the order of the second start opening winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the reserved storage number notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10C, the second start opening winning designation command and the symbol designation command are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”. The variable category command and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10C, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “2”.

図10(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The commands stored in the second start winning reception command buffer 194B shown in FIG. 10C are deleted one by one every time variable display of decorative symbols is started in synchronization with the second special game. Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (in order of winning among commands). Specifically, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening prize designation command is displayed. One stored command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (corresponding to the second start opening winning designation command) Command) is shifted while maintaining the winning order (buffer number size relationship).

例えば、図10(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。   For example, in the storage state shown in FIG. 10C, when variable display of decorative symbols is started in synchronization with the second special figure game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”.

また、本実施形態では、図10(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。すなわち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   Further, in the present embodiment, data constituting the first prefetch notice buffer 194C as shown in FIG. 10D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first prefetch notice buffer 194C is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to each data constituting the first start winning reception command buffer 194A. That is, in the first prefetching notice buffer 194C, the contents of the determination concerning the prefetching notice effects related to the respective hold information determined by the effect control CPU 120 and the like are stored in association with the buffer numbers “1” to “4”. Is done. When the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 10B due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the first prefetch preview buffer 194C, the contents associated with the buffer number are also deleted. Further, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. When shifted to a number, the contents associated with the buffer number in the first prefetch notice buffer 194C are also shifted to the other buffer number.

また、本実施形態では、図10(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。すなわち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   In the present embodiment, data constituting the second prefetch notice buffer 194D as shown in FIG. 10E is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second prefetch notice buffer 194D is provided with storage areas (areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the respective data constituting the second start winning reception command buffer 194B. That is, in the second prefetch notice buffer 194D, the contents of the prefetch notice effects relating to the respective hold information determined by the effect control CPU 120 or the like are stored in association with the buffer numbers “1” to “4”. Is done. When the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. In the second prefetch notice buffer 194D, the contents associated with the buffer number are also deleted. Further, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. When the number is shifted to a number, the contents associated with the buffer number in the second prefetch notice buffer 194D are also shifted to the other buffer number.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、遊技用乱数(例えば、乱数値MR1〜MR5)を更新する遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。なお、乱数回路104を用いて遊技用乱数の乱数値を示す数値データを更新してもよいし、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタを用いて遊技用乱数の乱数値を示す数値データを更新してもよい。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating game random numbers (for example, random number values MR1 to MR5) is executed (step S14). The numerical data indicating the random number value of the game random number may be updated using the random number circuit 104, or the numerical data indicating the random value of the game random number is updated using the random counter of the game control counter setting unit 154. May be. Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理のステップS15にて実行される特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、図12に示す特別図柄プロセス処理(ステップS15)のステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。図14(A)は、図13に示す始動入賞判定処理(ステップS101)のステップS208、ステップS211にて実行される始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the special symbol process executed in step S15 of the game control timer interrupt process shown in FIG. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101 of the special symbol process (step S15) shown in FIG. FIG. 14A is a flowchart showing an example of the start winning process executed in steps S208 and S211 of the start winning determination process (step S101) shown in FIG.

図13に示す始動入賞判定処理(ステップS101)において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。   In the start winning determination process (step S101) shown in FIG. 13, the CPU 103 first uses a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on this, it is determined whether or not the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; YES), the first special figure holding memory number (the first special figure game holding number) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit storing number). (4)) is determined (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure hold storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S207).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;YES)、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS203;YES)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。   When the first start opening switch 22A is OFF in step S201 (step S201; NO), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; YES), After executing the process of step S209, the second start port switch 22B is based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It is determined whether or not is on (step S203). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S203; YES), the second special figure holding memory number (the second special figure game holding number) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit storing number). (4)) is determined (step S204). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in step S204 (step S204; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S210).

ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14(A))を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14(A))を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。   After executing the process of step S207, the start winning time process (FIG. 14A) is executed (step S208), and the stored value of the start port buffer is set to “0 (initialize)” (step S209). The process proceeds to S203. After executing the process of step S210, the start winning time process (FIG. 14A) is executed (step S211), and the stored value in the start port buffer is set to “0 (initialize)” (step S212). The winning determination process is terminated. Thereby, even if it is a case where the start winning of a game ball is detected at the same time in the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, the processing based on each detection can be completed.

CPU103は、図14(A)に示した始動入賞時処理(ステップS208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   The CPU 103 is updated so as to add 1 to the special figure pending storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer as the start winning time process (steps S208 and S211) shown in FIG. (Step S215). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. Further, the second reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. Following the process of step S215, the total number of reserved storage is updated to be incremented by 1 (step S216). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S216, the CPU 103 determines the random value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation category are extracted (step S217). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit 151 corresponding to the start port buffer value (step S218). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure storage unit 151B.

ステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS17)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of step S218, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S219). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is executed by, for example, executing the command control process (step S17) of the game control timer interrupt process shown in FIG. To the effect control board 12.

ステップS219の処理に続いて、CPU103は、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。ステップS220の入賞時乱数値判定処理では、CPU103は、ステップS217にて抽出された乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定する。具体的には、CPU103は、表示結果決定テーブル130Aを構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応するテーブルデータをセットし、セットされたテーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値と、乱数値MR1とを逐一比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよいし、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)と、乱数値MR1とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよい。   Following the process of step S219, the CPU 103 executes a winning random number determination process (step S220). In the winning random number determination process in step S220, the CPU 103 determines whether or not the random value MR1 extracted in step S217 is within the jackpot determination range. Specifically, the CPU 103 sets table data corresponding to the current gaming state from the table data constituting the display result determination table 130A, and is assigned to the special figure display result of “big hit” in the set table data. In addition, it is possible to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparing each determined value and the random value MR1 one by one. By comparing the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) with the random value MR1, it may be determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range.

なお、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグや時短フラグの状態を確認することなどにより、現在の遊技状態を特定する。例えば、CPU103は、確変フラグがオン状態で時短フラグがオン状態である場合には、遊技状態が高確高ベース状態であると特定し、確変フラグがオン状態で時短フラグがオフ状態である場合には、遊技状態が高確低ベース状態であると特定し、確変フラグがオフ状態で時短フラグがオン状態である場合には、低確高ベース状態であると特定し、確変フラグと時短フラグとがともにオフ状態であるときには低確低ベース状態(通常状態)であると特定する。また、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブル(第1特図用の表示結果決定テーブル、第2特図用の表示結果決定テーブル)を用いる場合、始動口バッファ値が「1」である場合には、第1特図用の表示結果決定テーブルを使用し、始動口バッファ値が「2」である場合には、第2特図用の表示結果決定テーブルを使用すればよい。   Note that the CPU 103 identifies the current gaming state by confirming the state of the probability change flag and the time reduction flag provided in the gaming control flag setting unit 152. For example, when the probability variation flag is on and the time reduction flag is on, the CPU 103 specifies that the gaming state is a high-accuracy base state, and the probability variation flag is on and the time reduction flag is off. The game state is identified as the high probability low base state, and when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, it is identified as the low probability high base state, the probability variation flag and the time reduction flag When both are in the off state, the low probability base state (normal state) is specified. In addition, when using different display result determination tables (display result determination table for the first special figure, display result determination table for the second special figure) for the first special figure and the second special figure, the start port buffer value is When “1”, the display result determination table for the first special figure is used, and when the start port buffer value is “2”, the display result determination table for the second special figure is used. That's fine.

ステップS220の入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、大当り判定範囲内であると判定した場合には、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから、変動特図に対応するテーブルデータをセットし、セットされたテーブルデータを参照することにより、大当り種別を判定する。また、CPU103は、上述の如く、大当り種別を判定した場合には、大当り種別の判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。   In the winning random number determination process in step S220, if the CPU 103 determines that it is within the jackpot determination range, it determines the jackpot type based on the random number MR2 for determining the jackpot type. At this time, the CPU 103 determines in accordance with the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified in correspondence with the start port buffer value. The table data corresponding to the fluctuation special figure is set from the table data constituting the jackpot type determination table 131, and the jackpot type is determined by referring to the set table data. Further, as described above, when determining the jackpot type as described above, the CPU 103 performs a setting for transmitting a symbol designation command corresponding to the determination result of the jackpot type to the effect control board 12.

また、ステップS220の入賞時乱数値判定処理においては、CPU103は、変動カテゴリを判定する。すなわち、変動カテゴリを図5に示す複数種類の何れかに決定する。具体的には、CPU103は、特図表示結果(乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かの判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。   In the winning random number determination process in step S220, the CPU 103 determines the variation category. That is, the variation category is determined as one of a plurality of types shown in FIG. Specifically, the CPU 103 is provided in a special figure display result (such as a determination result as to whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range), or a reserved storage number (for example, the game control counter setting unit 154). Any one of the variation category determination tables to be set as a use table is selected based on the first reserved memory count value stored in the first reserved memory count counter. Subsequently, the CPU 103 converts the variable category determination table set as the use table and numerical data indicating the random number MR3 for determining the variable category extracted from the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154, for example. Based on the plurality of types of variation categories, one of the variation categories is determined.

図15は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図16は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。図15は、図16(A)〜図16(D)の4種類の変動カテゴリ決定テーブル(「C−TBL1」〜「C−TBL4」)のなかから何れかを選択する選択例である。   FIG. 15 is a diagram illustrating a selection example of the variation category determination table. FIG. 16 is a diagram illustrating a configuration example of the variation category determination table. FIG. 15 shows a selection example in which one of the four types of variation category determination tables (“C-TBL1” to “C-TBL4”) in FIGS. 16A to 16D is selected.

図16(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図16(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図16(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図16(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割り当てられている。   The variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 16A (the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 16B, the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 16C), FIG. In the variation category determination table “C-TBL4” in (D), numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation category are assigned to a plurality of types of variation categories.

図16(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図16(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 16A, 0 out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3 is the variation category. 70 (values in the range from “0” to “69”) are assigned to the variable category “PA2” and 27 (values in the range from “70” to “96”) are assigned to the “PA1”. Assigned to “PA3”, two (values in the range of “97” to “98”) are assigned to the variation category “PA4”, and one (value “99”) is assigned to the variation category “PA5”. Yes. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 16A, the variation category “PA1” is 0% (0 ÷ 100), the variation category “PA2” is 70% (70 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 27% (27 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図16(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図16(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 16B, four (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 3 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 85 (values in the range of“ 4 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ”) is assigned to the variable category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 16B, the variation category “PA1” is 4% (4 ÷ 100), the variation category “PA2” is 85% (85 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図16(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図16(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 16C, 64 (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 63 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 25 (values in the range of“ 64 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ”) is assigned to the variable category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 16C, the variation category “PA1” is 64% (64 ÷ 100), the variation category “PA2” is 25% (25 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図16(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割り当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割り当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割り当てられている。つまり、図16(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 16D, 20 (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 19 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB3 ”, and 40 (values in the range of“ 20 ”to“ 59 ”) are assigned to the fluctuation category“ PB4 ”and 40 (“ 60 ” ”To“ 99 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 16D, the variation category “PB3” is 20% (20 ÷ 100), the variation category “PB4” is 40% (40 ÷ 100), The variation category “PB5” is determined at a rate of 40% (40 ÷ 100).

図16(A)〜図16(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。   In the setting examples of FIGS. 16A to 16C, when the special figure display result is “losing”, when the number of reserved memories is large, the shortened / non-reach ( Loss) The determination rate of the variation category (variation category “PA1”) is increased. Specifically, the determination rate “64%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL3” selected when the special figure display result is “losing” and the number of stored storages is “4”. > Determination ratio “4%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL2” selected when the special figure display result is “losing” and the reserved storage number is “3” or “2” > The determination ratio “0%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL1” selected when the special figure display result is “losing” and the number of stored storages is “1”.

また、図16(A)〜図16(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少くても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。   Further, in the setting examples of FIGS. 16A to 16C, when the special figure display result is “losing”, the super-reach (losing) fluctuation category ( The determination ratio of the variation category “PA4” or the variation category “PA5”) is made constant. Specifically, in any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”, the determination ratio “ 1% ”, and the decision rate“ 2% ”for the variable category“ PA4 ”.

また、図16(A)〜図16(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。   In the setting examples of FIGS. 16A to 16C, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” is used. Even so, there is a determined value of the random value MR3 corresponding to the same (common) variation category (the same variation category is determined). That is, if the determined value of the random value MR3 is a certain value, it is any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”. Also, the same variation category is determined. For example, when the determined value of the random number MR3 is “99”, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” Also, the variation category “PA5” is determined. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “97” to “98”, the variation category “PA4” is determined in any of the above-described variation category determination tables.

また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図16(A)〜図16(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならないかを、あらかじめ容易に判定することもできる。   Further, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “89” to “96”, the variation category “PA3” is determined in any of the above-described variation category determination tables. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “64” to “69”, the variation category “PA2” is determined in any of the above-described variation category determination tables. As a result, if the determined value of the random number MR3 is a certain value (a value in each of the above-described ranges), the reach, the super reach, the super reach α, and the super reach β are determined in advance. It can be easily determined. Accordingly, it is possible to notify them before the variable display corresponding to the start prize, and it is possible to improve the interest in the game. In the setting examples of FIGS. 16A to 16C, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variation category determination table “C-TBL1”, In either the variation category determination table “C-TBL2” or the variation category determination table “C-TBL3”, the variation category “PA1” or “PA2” is determined. Thereby, it can be easily determined in advance whether at least the reach is not achieved.

CPU103は、上述の如く、変動カテゴリを判定した場合には、変動カテゴリの判定結果(決定結果)に応じて、図14(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。   When the CPU 103 determines the variation category as described above, the CPU 103 sends one of the variation category commands shown in FIG. Set up for sending.

ステップS220の入賞時乱数値判定処理に続いて、CPU103は、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS17)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the winning random number determination process in step S220, the CPU 103 stores the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, for example. Settings are made to transmit a pending storage count notification command to the control board 12 (step S221). The reserved memory number notifying command set in this way is executed when, for example, the command control process (step S17) of the game control timer interrupt process shown in FIG. To the effect control board 12.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 12, the CPU 103 selects any of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。なお、ステップS111の変動パターン設定処理では、以下のように変動パターンを決定してもよい。すなわち、始動入賞時処理のステップS218において記憶した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、入賞時乱数値判定処理と同様、変動カテゴリを判定する。続いて、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、新たに抽出した変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定してもよい。なお、始動入賞時処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3などに加え、変動パターン決定用の乱数値MR5を抽出し、記憶しておくことにより、ステップS111の変動パターン設定処理において、始動入賞時処理において記憶した変動パターン決定用の乱数値MR5を用いて、変動パターンを決定してもよい。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is determined as one of a plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command. The transmission setting process for transmitting etc. is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”. The setting of the variation pattern will be described later. In the variation pattern setting process in step S111, the variation pattern may be determined as follows. That is, the variation category is determined using the variation category determination random value MR3 stored in step S218 of the start winning process as in the winning random number determination process. Subsequently, based on the variation category as the determination result, one of the variation pattern determination tables to be set as the use table is selected from the plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 101. Subsequently, the CPU 103 selects one of a plurality of types of variation patterns based on the variation pattern determination table set as the use table and the numerical data indicating the newly extracted random number MR5 for variation pattern determination. The variation pattern may be determined. In the start winning process, the random value MR5 for determining the variation pattern is extracted and stored in addition to the random value MR3 for determining the variation category, and stored in the variation pattern setting process in step S111. The variation pattern may be determined using the random value MR5 for determining the variation pattern stored in the time process.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. The first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A or the second special symbol game (special game using the second special symbol) by the second special symbol display device 4B The elapsed time is measured by a common timer regardless of whether the game is a graphic game). It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of step S112 only needs to be a process for controlling the variation of the special symbol in the first special symbol game or the second special symbol game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。また、特別図柄停止処理には、遊技状態が低確低ベース状態(通常モード)以外である場合、すなわち、確変状態(高確状態)および時短状態(高ベース状態)の一方または両方である場合に、遊技制御カウンタ設定部154による変動数カウンタのカウンタ値を加算する処理やリセットする処理、確変状態(高確状態)での特図ゲームの実行回数や時短状態(高ベース状態)での特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば、70回)となったか否かを判定する処理、特図ゲームの実行回数が所定回数となったことに対応して確変制御や時短制御を終了するための設定を行う処理なども含まれている。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Also, in the special symbol stop process, when the gaming state is other than the low probability low base state (normal mode), that is, one or both of the probability variation state (high accuracy state) and the short time state (high base state) In addition, processing for adding the counter value of the variation counter by the game control counter setting unit 154, processing for resetting, the number of executions of the special figure game in the probability variation state (high accuracy state), and the special processing in the short time state (high base state). Processing for determining whether or not the number of times of execution of the figure game has reached a predetermined number (for example, 70 times), in order to end the probability variation control and time reduction control in response to the number of times of execution of the special figure game having reached the predetermined number of times It also includes processing to set up.

また、特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオン状態となっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオン状態である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。また、大当りフラグがオフ状態である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   In the special symbol stop process, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is in an on state. If the big hit flag is in an on state, the special figure process flag is set. Is updated to “4”. When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「16R確変大当り」、「8R確変大当り」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「16R確変大当り」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「8R確変大当り」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「8回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “16R probability change big hit” or “8R probability change big hit”. As an example, corresponding to the jackpot type “16R probability variation jackpot”, the upper limit of the period during which the winning prize opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening of the winning prize opening which is the upper limit number of times to execute the round is set. By setting the number of times to “16 times”, the normal open big hit state may be set. On the other hand, corresponding to the jackpot type “8R probability variation jackpot”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “8 times” so that the normal open big hit state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speaker 8, or the lamp 9. And a process for performing settings for starting the probability variation control and the time-saving control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図17は、図12に示す特別図柄プロセス処理(ステップS15)のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。すなわち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of the special symbol process (step S15) shown in FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 17, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special figure game is put on hold. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; NO), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As data, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。すなわち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special figure game is put on hold. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine.

このように、ステップS235の処理を、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定したときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。   As described above, since the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure holding storage number is “0”, the first special figure game and the second special figure are executed. When the game is put on hold, the second special game is executed with priority over the first special game. It should be noted that the second special figure game is not limited to being executed in preference to the first special figure game, and the game ball enters (passes through) the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening). ) And the special game (first special game, second special game) may be executed in the order in which the start prizes (first start prize, second start prize) are generated. In this case, it is only necessary to provide a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated, and to determine which of the first special game and the second special game is to be executed from the stored data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special figure hold storage number is other than “0” in step S235 (step S235; NO), the hold stored in correspondence with the hold number “1” in the first special figure hold storage unit 151A. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図14(A)に示した入賞時乱数値判定処理(ステップS220)と同様、表示結果決定テーブルのデータをセットする(ステップS239)。なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブル(第1特図用の表示結果決定テーブル、第2特図用の表示結果決定テーブル)を用いる場合、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)を参照したが、ステップS239の処理では、変動特図指定バッファ値(「1」又は「2」)を参照すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, as a use table for determining whether the special figure display result, which is the variable symbol display result, is “big hit” or “losing”. Similarly to the winning random number determination process (Step S220) shown in FIG. 14A, the data of the display result determination table is set (Step S239). When using different display result determination tables for the first special figure and the second special figure (display result determination table for the first special figure, display result determination table for the second special figure), the random number value determination upon winning In the process (step S220), the start port buffer value (“1” or “2”) is referred to. However, in the process of step S239, the variable special figure designation buffer value (“1” or “2”) is referred to. Good.

続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the decided values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (step S240).

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定した場合には(ステップS241;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「16R確変大当り」、「8R確変大当り」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). And when it determines with it being a "hit" (step S241; YES), the big hit flag provided in the game control flag setting part 152 is set to an ON state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 stored in the random number buffer for variation is changed to “16R probability variable jackpot” and “8R probability variable jackpot”. Depending on which of the determined values assigned to the jackpot type is matched, it is determined which of the plurality of jackpot types is to be made (step S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「16R確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「1」とし、「8R確変大当り」であれば「2」とすればよい。   Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “16R probability variation big hit”, the big hit type buffer value may be “1”, and if “8R certain variation big hit”, it may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定した場合(ステップS241;NO)やステップS245の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。   If it is determined in step S241 that it is not a “hit” (step S241; NO) or after performing any of the processes in step S245, the result of a prior decision as to whether or not to control the jackpot gaming state, A confirmed special symbol is set corresponding to the determination result of the jackpot type when the jackpot gaming state is set (step S248).

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, if the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; YES), a predetermined demonstration display setting is performed (step S250), and then the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

ステップS110の特別図柄通常処理に続くステップS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5を用いて、変動パターンを決定する。   In the variation pattern setting process of step S111 following the special symbol normal process of step S110, the CPU 103 determines the variation pattern using the random number value MR3 for determining the variation category and the random value MR5 for determining the variation pattern.

なお、変動パターン設定処理(ステップS111)では、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)と同様に変動カテゴリを決定するが、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)の実行時と当該変動パターン設定処理(ステップS111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、図16に示した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。また、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。   In the variation pattern setting process (step S111), the variation category is determined in the same manner as the winning random number determination process (step S220). However, when the winning random number determination process (step S220) is executed and the variation pattern setting is performed. In the specific examples of the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” shown in FIG. If the random number MR3 is “99”, for example, the variation category “PA5” is determined in both the winning random number determination process and the variation pattern setting process, regardless of the number of reserved memories. Also, if the random number MR3 extracted at the time of winning is in the range of “97” to “98”, for example, the variation category “PA4” regardless of the number of reserved memories, in the winning random number determination processing or the variation pattern setting processing. Is determined.

図18は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図18(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図18(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図18(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図18(D)〜図18(H)についても同様である。   FIG. 18 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the variation pattern. It is assumed that the ROM 101 stores eight types of variation pattern determination tables corresponding to the variation categories. FIG. 18A shows an example of setting a variation pattern determination ratio based on a variation pattern determination table selected when the variation category is “PA1 (shortening / non-reach loss)” among the above eight types. FIG. 18B is a setting example of the variation pattern determination ratio by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA2 (non-reach (loss))” among the above-described eight types. FIG. 18C is an example of setting a variation pattern determination ratio based on a variation pattern determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above-described eight types. The same applies to FIGS. 18D to 18H.

以上のように、主基板11では、ステップS101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS219)、特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定や、変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(ステップS220)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(ステップS221)。これらの処理が実行されてから、図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS17)を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。   As described above, in the main board 11, in the start winning determination process in step S101, transmission setting for transmitting the start opening winning designation command corresponding to the start opening buffer value is performed to the effect control board 12 ( In step S219), a transmission setting for transmitting a symbol designation command according to the special symbol display result and a transmission setting for transmitting a variation category command according to the variation category (step S220) are performed, and the number of reserved memories is notified. Transmission setting for transmitting a command is performed (step S221). After these processes are executed, a command control process (step S17) of the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is executed, so that the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening) When the game ball passes (enters) and the first start condition or the second start condition is satisfied, the start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command), symbol designation command, Four commands, ie, a variable category command and a pending storage count notification command (a first pending storage count notification command or a second pending storage count notification command) are collectively transmitted as one set within one timer interrupt.

また、主基板11では、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。   In the main board 11, in the special symbol normal processing in step S110, a fixed special symbol that becomes a variable symbol display result of the special symbol using the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random value MR2 for determining the big hit type, or the like. In the variation pattern setting process in step S111, the variation pattern of the decorative design is determined using the random number value MR3 for determining the variation category, the random value MR5 for determining the variation pattern, and the like.

更に、ステップS111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS17)のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   Further, in the variation pattern setting process of step S111, a variable display result notification command for designating the confirmed special symbol determined as described above, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the decorative symbol determined as described above, and the like. Transmission settings for transmission to the effect control board 12 are performed. When these processes are executed, the variable control result notification command or the command control process (step S17) of the game control timer interrupt process shown in FIG. A variation pattern designation command or the like is transmitted in a batch within one timer interrupt. Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(ステップS110)にて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(ステップS111)にて飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)により、「大当り」として大当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。   That is, at the timing when the special symbol or decorative symbol variable display is started, the special symbol normal processing (step S110) is performed, and the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is set to “big hit” to control the big hit gaming state. In the variation pattern setting process (step S111), a specific variable display mode (variation pattern) of the decorative symbols is determined, and the contents determined by each effect control command are determined. It is transmitted to the effect control board 12. Prior to this, at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening), the winning random number value determination process (step S220) determines “big hit”. Determination of whether or not the game is controlled to the big hit gaming state, determination of a general variable display mode (fluctuation category) of the decorative design, etc. are performed, and the contents determined by each presentation control command are transmitted to the presentation control board 12 Is done.

また、大当り(8R確変大当り、16R確変大当り)となった場合には、ステップS117の大当り終了処理において、所定のST回数(例えば、70回数)および所定の時短回数(例えば、70回数)の高確高ベース状態に設定される。また、遊技状態が高確高ベース状態である場合には、ステップS113の特別図柄停止処理において変動数カウンタがカウントアップされ、変動数カウンタがST回数を超えたときに遊技状態が低確状態に設定され、変動数カウンタが時短回数を超えたときに遊技状態が低ベースに設定される。   Further, when the big hit (8R probability variation big hit, 16R probability variation big hit) is made, in the big hit end processing in step S117, a predetermined ST number (for example, 70 times) and a predetermined short time number (for example, 70 times) are high. Set to the accurate base state. In addition, when the gaming state is the high probability high base state, the variation number counter is counted up in the special symbol stop process in step S113, and when the variation number counter exceeds the ST number, the gaming state becomes the low probability state. The gaming state is set to a low base when the variation counter exceeds the number of time reductions.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図19のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図19に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオン状態となっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフ状態であれば(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 19 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 to the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is in the off state (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly executed and waited.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command and the like from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, control that becomes an effect control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture the signal.

このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオン状態である場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speaker 8, a light emission operation in the lamp 9, and a drive operation in the effect model. The contents of the control of the effect operation using the are determined, determined, set according to the effect control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数(例えば、飾り図柄決定用の乱数値MR6、飾り図柄決定用の乱数値MR7、飾り図柄決定用の乱数値MR8、特殊図柄の有無決定用の乱数値MR9、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10)を更新する演出用乱数更新処理を実行する(ステップS76)。なお、乱数回路124を用いて演出用乱数の乱数値を示す数値データを更新してもよいし、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタを用いて演出用乱数の乱数値を示す数値データを更新してもよい。その後、ステップS72の処理に戻る。   Subsequent to the effect control process in step S75, effect random numbers (for example, a random number MR6 for determining decorative symbols, a random value MR7 for determining decorative symbols, a random value MR8 for determining decorative symbols, and the presence / absence of special symbols) The effect random number update process for updating the random number value MR9 and the random number value MR10 for determining the position of the special symbol is executed (step S76). The numerical data indicating the random number of the effect random number may be updated using the random number circuit 124, or the numerical data indicating the random value of the effect random number may be updated using the random counter of the effect control counter setting unit 193. May be. Thereafter, the process returns to step S72.

図20は、図19に示す演出制御メイン処理のステップS74にて実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図20に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;NO)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the command analysis process executed in step S74 of the effect control main process shown in FIG. In the command analysis process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; NO), the command analysis process is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;YES)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a reception command in step S501 (step S501; YES), for example, by checking the MODE data of the reception command, it is determined whether or not the reception command is the first start opening prize designation command. (Step S502). Then, when it is the first start opening winning designation command (step S502; YES), a first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;NO)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;YES)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; NO), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If the command is the second start opening winning designation command (step S504; YES), a second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;NO)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;NO)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;NO)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; NO), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designation command in step S506 (step S506; NO), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; NO), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; YES), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;NO)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; NO), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; YES), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designation command in step S506 (step S506; YES), if the received command is a variable category command in step S507 (step S507; YES), or steps S503, S505, S509, S511. After executing any of the above processes, if the first pending storage number notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command is After storing at the head of the empty area in the reception command buffer 194A at the time of 1 start winning (Step S512), the process returns to Step S501.

また、ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   Further, when the received command is a symbol designation command at step S506 (step S506; YES), when the received command is a variable category command at step S507 (step S507; YES), or steps S503, S505, S509. After executing any one of the processes of S511, if the second pending storage number notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command Is stored at the head of the empty area in the second start winning reception command buffer 194B (step S512), and the process returns to step S501.

なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   When the first reserved memory number notification command is received together with the first variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the first start winning prize reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the first start winning received command buffer 194A.

また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   Further, when the second reserved memory number notification command is received together with the second variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the second start winning reception command buffer 194B. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the second start winning received command buffer 194B.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;NO)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドである場合、その遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定する。また、例えば、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、その当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否かを特定する。   If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; NO), settings are made according to other received commands (step S513), and the process returns to step S501. For example, when the received command is a gaming state designation command, the gaming state designation command is analyzed to identify the current gaming state. Also, for example, when the received command is a hit end designation command, the hit end designation command is analyzed to determine whether the time is short.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。   Start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variation category command, reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command, second reserved memory number) An effect control command received from the main board 11 when a start winning is generated as in the case of a notification command) is also referred to as a start winning command. The first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, the first start opening prize designation command, and the second start opening prize designation command are also referred to as reserved storage information. The symbol designation command and the variation category command are also referred to as determination result information.

なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   Note that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the first start winning received command buffer 194A, it is determined whether the received command is a symbol designation command, a variable category command, or a first reserved memory count notification command. The received commands may be stored without distinction, or may be stored at the head of the free area in the corresponding storage area.

また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   In addition, when storing received commands sequentially from the beginning of the empty area in the second start winning received command buffer 194B, it is determined whether the received command is a symbol designation command, a variable category command, or a second reserved memory number notification command. The received commands may be stored without distinction, or may be stored at the head of the free area in the corresponding storage area.

図21は、図19に示す演出制御メイン処理のステップS75にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。入賞時演出決定処理では、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックする処理や、受信コマンドとして、始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する処理や、始動入賞記憶表示エリア5Hに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する処理などが実行される。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S75 of the effect control main process shown in FIG. In the effect control process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first executes a winning effect determining process (step S150). In the winning effect determining process, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning reception command buffer (the first starting winning reception command buffer 194A or the second starting winning reception command buffer 194B). As a received command, a process for determining whether or not a start opening winning designation command has been received, a process for determining a display mode of a hold display when additionally displaying in the start winning storage display area 5H, and the like are executed.

ステップS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば、演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。   After performing the winning effect determination process in step S150, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, one of the following processes in steps S170 to 177 is performed. Select and execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理や、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)を実行する処理などを含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is an initial value. This variable display start waiting process is based on whether a first variation start command (or second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 are received. This includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the display device 5, processing for executing a demonstration effect (customer waiting demonstration display), and the like. When it is determined that the decorative symbol variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理や、各種の演出(例えば、主予告演出)を決定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform the variable display and other various production operations, the process of determining the fixed decorative design according to the variation pattern of the special symbol and the type of the display result, or the first hold display or the second hold display is shifted and activated. Including a process for displaying a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, a process for determining various effects (for example, main notice effect), and the like. Yes. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データ(プロセスデータ)に基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect process during variable display, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process. Various control data are read out, and various effect control (for example, decorative display variable display control during decorative display variable display) is performed. Specifically, the CPU 120 for effect control is based on the read control data (process data) and outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 and displays it on the screen. Various effect controls are executed, such as a control for outputting a production sound from the speaker 8 by outputting to the board 13 and a control for turning on / off / flashing the lamp 9 by outputting an electrical decoration signal to the lamp control board 14.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After performing such effect control, for example, it corresponds to the fact that the end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or that the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) which is the variable display result of the decorative symbol is displayed completely stopped. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. Even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the confirmed decorative pattern on the production control board 12 side. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理は、ST回数(確変回数)や時短回数をカウントする処理や、演出数カウンタの値を更新する処理や、演出数カウンタの値に応じて遊技状態を変更する処理などを含んできる。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、停止図柄が大当り図柄であるときは、ファンファーレ演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新し、停止図柄が大当り図柄でないときは、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This waiting process per special figure includes a process of counting the number of STs (the number of times of probability change) and the number of time reductions, a process of updating the value of the production number counter, and a process of changing the gaming state according to the value of the production number counter. Can include. In this special symbol waiting process, the effect control CPU 120 sets the fanfare effect and updates the value of the effect process flag to “4” when the stop symbol is a big hit symbol, and the stop symbol is not a big hit symbol. In this case, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS174の大当り開始処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り開始処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態となる前に実行され、ファンファーレ演出を実行する処理や、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときに実行する演出(例えば、通常曲に対応する演出や、特別曲に対応する演出など)を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。   The big hit start process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot start process is executed before the special variable winning ball apparatus 7 is opened, and a fanfare effect is performed, or an effect (for example, when the special variable winning ball apparatus 7 is opened) (for example, This includes processing for setting an effect corresponding to a normal song, an effect corresponding to a special song, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175のラウンド中処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このラウンド中処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行され、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときの演出(例えば、通常曲に対応する演出や、特別曲に対応する演出など)を実行する処理や、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態となったときに実行する演出(例えば、通常曲に対応する演出や、特別曲に対応する演出など)を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。   The in-round process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. This in-round processing is executed when the special variable winning ball device 7 is in an open state, and an effect when the special variable winning ball device 7 is in an open state (for example, an effect corresponding to a normal song or a special song) For example, an effect corresponding to a normal song, an effect corresponding to a special song, or the like) is set. It includes processing to do. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “6”.

ステップS176のラウンド後処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このラウンド後処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行される。主基板11からの大入賞口開放中通知コマンドを受信したときは、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときに実行する演出(例えば、通常曲に対応する演出や、特別曲に対応する演出など)を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。また、主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したときは、エンディング演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“7”に更新する。   The round post-process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. This round post-processing is executed when the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state. When a special winning opening releasing notification command is received from the main board 11, an effect to be executed when the special variable winning ball device 7 is in an open state (for example, an effect corresponding to a normal song or a special song) The effect process flag value is updated to “5”. When a hit end designation command is received from the main board 11, the ending effect is set and the value of the effect process flag is updated to “7”.

ステップS177の大当り終了後処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この大当り終了後処理は、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態となる前に実行され、エンディング演出を実行する処理や、遊技状態を設定する処理や、ST回数(確変回数)や時短回数を設定する処理などを含んできる。その後、演出プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The process after the big hit in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. This post-hit processing is executed before the special variable winning ball device 7 is closed, and the processing for executing the ending effect, the processing for setting the gaming state, the ST number (the number of times of probability change), and the number of time reductions are set. Processing to be performed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”.

図22は、図21に示す演出制御プロセス処理(ステップS75)のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(ステップS522)。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of the effect control process (step S75) shown in FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S522).

ステップS522において特図表示結果が「ハズレ」であると判定した場合(ステップS522;YES)、演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ(ハズレ)」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(すなわち、図5の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」「PA2−4」)であるか否かを判定する(ステップS523)。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is “losing” (step S522; YES), the effect control CPU 120 reads the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, for example. , The non-reach variation pattern corresponding to the case where the designated variation pattern sets the decorative display variable display mode to “non-reach (loss)” (that is, “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-” in FIG. 5). 2 "" PA2-3 "" PA2-4 ") or not (step S523).

ステップS523において非リーチ変動パターンであると判定した場合には(ステップS523;YES)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せの最終停止図柄(非リーチ(ハズレ)を構成する最終停止図柄)を決定する(ステップS524)。一例として、演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されている非リーチ組合せ決定テーブルと、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した飾り図柄決定用の乱数値MR6、MR7及びMR8とに基づいて、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示する非リーチ(ハズレ)を構成する最終停止図柄を決定する。   If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; YES), the production control CPU 120 determines a final stop symbol (the final stop symbol constituting the non-reach (losing)) of the non-reach combination. (Step S524). As an example, the effect control CPU 120 uses the non-reach combination determination table stored in the ROM 121 and random numbers MR6 and MR7 for determining decorative symbols extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, for example. And the final stop symbols constituting the non-reach (losing) to be displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are determined based on MR8.

(非リーチ(ハズレ)を構成する最終停止図柄の決定)
図23は、非リーチ組合せ決定テーブルによる非リーチ組合せの決定割合の設定例を示す図である。図23(A)は、左図柄の決定割合を示す図である。非リーチ組合せ決定テーブルにおいては、飾り図柄表示エリア5Lに表示する左図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR6と比較される数値が、図23(A)に示すように、左図柄「1」:13(%)、左図柄「2」:13(%)、左図柄「3」:8(%)、左図柄「4」:13(%)、左図柄「5」:8(%)、左図柄「6」:13(%)、左図柄「7」:6(%)、左図柄「8」:13(%)、左図柄「9」:13(%)の割合で割り当てられている。図23(A)によれば、非リーチ(ハズレ)であるときには、左図柄の決定割合は、「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」>「3」、「5」>「7」となっている。
(Determining the final stop symbol that constitutes non-reach)
FIG. 23 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the non-reach combination based on the non-reach combination determination table. FIG. 23A is a diagram illustrating the left symbol determination ratio. In the non-reach combination determination table, as reference data for determining the left symbol displayed in the decorative symbol display area 5L, a numerical value to be compared with the random number MR6 for determining the decorative symbol is shown in FIG. As shown, left symbol “1”: 13 (%), left symbol “2”: 13 (%), left symbol “3”: 8 (%), left symbol “4”: 13 (%), left symbol “5”: 8 (%), left symbol “6”: 13 (%), left symbol “7”: 6 (%), left symbol “8”: 13 (%), left symbol “9”: 13 ( %). According to FIG. 23A, when it is non-reach (losing), the left symbol determination ratio is “1”, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”> “ 3 ”,“ 5 ”>“ 7 ”.

図23(B)は、左図柄が「1」の場合における右図柄の決定割合を示す図である。非リーチ組合せ決定テーブルにおいては、飾り図柄表示エリア5Lに表示する左図柄が「1」である場合に飾り図柄表示エリア5Rに表示する右図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR7と比較される数値が、図23(B)に示すように、右図柄「1」:0(%)、右図柄「2」:13(%)、右図柄「3」:12(%)、右図柄「4」:13(%)、右図柄「5」:12(%)、右図柄「6」:13(%)、右図柄「7」:11(%)、右図柄「8」:13(%)、右図柄「9」:13(%)の割合で割り当てられている。図23(B)によれば、非リーチ(ハズレ)であって左図柄を「1」とする場合には、右図柄に「1」以外を割り当てている。また、右図柄の決定割合は、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」>「3」、「5」>「7」となっている。   FIG. 23 (B) is a diagram showing the determination ratio of the right symbol when the left symbol is “1”. In the non-reach combination determination table, when the left symbol displayed in the decorative symbol display area 5L is “1”, the decorative symbol determination is performed as data referred to for determining the right symbol displayed in the decorative symbol display area 5R. As shown in FIG. 23 (B), the numerical values to be compared with the random number MR7 for the right are “1”: 0 (%), “2”: 13 (%), and “3” on the right: 12 (%), right design “4”: 13 (%), right design “5”: 12 (%), right design “6”: 13 (%), right design “7”: 11 (%), right Symbol “8”: 13 (%) and right symbol “9”: 13 (%) are allocated. According to FIG. 23 (B), when it is non-reach (losing) and the left symbol is “1”, other than “1” is assigned to the right symbol. Further, the right symbol determination ratios are “2”, “4”, “6”, “8”, “9”> “3”, “5”> “7”.

図23(C)は、左図柄が「3」の場合における右図柄の決定割合を示す図である。非リーチ組合せ決定テーブルにおいては、飾り図柄表示エリア5Lに表示する左図柄が「3」である場合に飾り図柄表示エリア5Rに表示する右図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR7と比較される数値が、図23(C)に示すように、右図柄「1」:13(%)、右図柄「2」:13(%)、右図柄「3」:0(%)、右図柄「4」:13(%)、右図柄「5」:12(%)、右図柄「6」:13(%)、右図柄「7」:10(%)、右図柄「8」:13(%)、右図柄「9」:13(%)の割合で割り当てられている。図23(C)によれば、非リーチ(ハズレ)であって左図柄を「3」とする場合には、右図柄に「3」以外を割り当てている。また、右図柄の決定割合は、「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」>「5」>「7」となっている。   FIG. 23 (C) is a diagram showing the determination ratio of the right symbol when the left symbol is “3”. In the non-reach combination determination table, when the left symbol displayed in the decorative symbol display area 5L is “3”, the decorative symbol determination is performed as data referred to for determining the right symbol displayed in the decorative symbol display area 5R. As shown in FIG. 23 (C), the numerical values to be compared with the random number MR7 for the right are “1”: 13 (%), “2”: 13 (%), and “3” on the right: 0 (%), right design “4”: 13 (%), right design “5”: 12 (%), right design “6”: 13 (%), right design “7”: 10 (%), right Symbol “8”: 13 (%) and right symbol “9”: 13 (%) are allocated. According to FIG. 23 (C), when it is non-reach (losing) and the left symbol is “3”, other than “3” is assigned to the right symbol. Also, the right symbol determination ratio is “1”, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”> “5”> “7”.

図23(D)は、左図柄が「7」の場合における右図柄の決定割合を示す図である。非リーチ組合せ決定テーブルにおいては、飾り図柄表示エリア5Lに表示する左図柄が「7」である場合に飾り図柄表示エリア5Rに表示する右図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR7と比較される数値が、図23(D)に示すように、右図柄「1」:13(%)、右図柄「2」:13(%)、右図柄「3」:11(%)、右図柄「4」:13(%)、右図柄「5」:11(%)、右図柄「6」:13(%)、右図柄「7」:0(%)、右図柄「8」:13(%)、右図柄「9」:13(%)の割合で割り当てられている。図23(D)によれば、非リーチ(ハズレ)であって左図柄を「7」とする場合には、右図柄に「7」以外を割り当てている。また、右図柄の決定割合は、「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」>「3」「5」となっている。   FIG. 23 (D) is a diagram showing the determination ratio of the right symbol when the left symbol is “7”. In the non-reach combination determination table, when the left symbol displayed in the decorative symbol display area 5L is “7”, the decorative symbol determination is performed as data referred to for determining the right symbol displayed in the decorative symbol display area 5R. As shown in FIG. 23D, the numerical values to be compared with the random number MR7 for the right are “1”: 13 (%), “2”: 13 (%), and “3” on the right: 11 (%), right symbol “4”: 13 (%), right symbol “5”: 11 (%), right symbol “6”: 13 (%), right symbol “7”: 0 (%), right Symbol “8”: 13 (%) and right symbol “9”: 13 (%) are allocated. According to FIG. 23D, when the left symbol is “7” in the case of non-reach (losing), other than “7” is assigned to the right symbol. Also, the right symbol determination ratio is “1”, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”> “3” “5”.

なお、図示を省略したが、非リーチ組合せ決定テーブルにおいては、飾り図柄表示エリア5Lに表示する左図柄が「2」「4」「5」「6」「8」「9」の夫々である場合に飾り図柄表示エリア5Rに表示する右図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR7と比較される数値が、右図柄「1」〜右図柄「9」の夫々に夫々の割合で割り当てられている。   Although illustration is omitted, in the non-reach combination determination table, the left symbols displayed in the decorative symbol display area 5L are “2”, “4”, “5”, “6”, “8”, and “9”, respectively. As the data referred to for determining the right symbol to be displayed in the decorative symbol display area 5R, numerical values to be compared with the random number MR7 for determining the decorative symbol are the right symbol “1” to the right symbol “9”, respectively. Assigned to each.

例えば、左図柄が「2」である場合に右図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR7と比較される数値が、右図柄「1」:13(%)、右図柄「2」:0(%)、右図柄「3」:12(%)、右図柄「4」:13(%)、右図柄「5」:12(%)、右図柄「6」:13(%)、右図柄「7」:11(%)、右図柄「8」:13(%)、右図柄「9」:13(%)の割合で割り当てられている。つまり、非リーチ(ハズレ)であって左図柄を「2」とする場合には、右図柄に「2」以外を割り当てている。また、右図柄の決定割合は、「1」、「4」、「6」、「8」、「9」>「3」、「5」>「7」となっている。   For example, when the left symbol is “2”, as the reference data for determining the right symbol, the numerical value compared with the random number MR7 for determining the decorative symbol is the right symbol “1”: 13 (%). , Right symbol “2”: 0 (%), right symbol “3”: 12 (%), right symbol “4”: 13 (%), right symbol “5”: 12 (%), right symbol “6” : 13 (%), right symbol “7”: 11 (%), right symbol “8”: 13 (%), right symbol “9”: 13 (%). That is, if the left symbol is set to “2” for non-reach (losing), a value other than “2” is assigned to the right symbol. Further, the right symbol determination ratios are “1”, “4”, “6”, “8”, “9”> “3”, “5”> “7”.

また、左図柄が「4」である場合に右図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR7と比較される数値が、右図柄「1」:13(%)、右図柄「2」:13(%)、右図柄「3」:12(%)、右図柄「4」:0(%)、右図柄「5」:12(%)、右図柄「6」:13(%)、右図柄「7」:11(%)、右図柄「8」:13(%)、右図柄「9」:13(%)の割合で割り当てられている。つまり、非リーチ(ハズレ)であって左図柄を「4」とする場合には、右図柄に「4」以外を割り当てている。また、右図柄の決定割合は、「1」、「2」、「6」、「8」、「9」>「3」、「5」>「7」となっている。   In addition, when the left symbol is “4”, as the reference data for determining the right symbol, the numerical value to be compared with the random number MR7 for determining the decorative symbol is the right symbol “1”: 13 (%). , Right symbol “2”: 13 (%), right symbol “3”: 12 (%), right symbol “4”: 0 (%), right symbol “5”: 12 (%), right symbol “6” : 13 (%), right symbol “7”: 11 (%), right symbol “8”: 13 (%), right symbol “9”: 13 (%). In other words, if the left symbol is “4” for non-reach (losing), other than “4” is assigned to the right symbol. Further, the determination ratio of the right symbol is “1”, “2”, “6”, “8”, “9”> “3”, “5”> “7”.

また、左図柄が「5」である場合に右図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR7と比較される数値が、右図柄「1」:13(%)、右図柄「2」:13(%)、右図柄「3」:12(%)、右図柄「4」:13(%)、右図柄「5」:0(%)、右図柄「6」:13(%)、右図柄「7」:10(%)、右図柄「8」:13(%)、右図柄「9」:13(%)の割合で割り当てられている。つまり、非リーチ(ハズレ)であって左図柄を「5」とする場合には、右図柄に「5」以外を割り当てている。また、右図柄の決定割合は、「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」>「3」>「7」となっている。   In addition, when the left symbol is “5”, as the reference data for determining the right symbol, the numerical value to be compared with the random number MR7 for determining the decorative symbol is the right symbol “1”: 13 (%). , Right symbol “2”: 13 (%), right symbol “3”: 12 (%), right symbol “4”: 13 (%), right symbol “5”: 0 (%), right symbol “6” : 13 (%), right symbol “7”: 10 (%), right symbol “8”: 13 (%), right symbol “9”: 13 (%). In other words, if the left symbol is “5” for non-reach (losing), other than “5” is assigned to the right symbol. Also, the right symbol determination ratio is “1”, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”> “3”> “7”.

例えば、左図柄が「6」である場合に右図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR7と比較される数値が、右図柄「1」:13(%)、右図柄「2」:13(%)、右図柄「3」:12(%)、右図柄「4」:13(%)、右図柄「5」:12(%)、右図柄「6」:0(%)、右図柄「7」:11(%)、右図柄「8」:13(%)、右図柄「9」:13(%)の割合で割り当てられている。つまり、非リーチ(ハズレ)であって左図柄を「6」とする場合には、右図柄に「6」以外を割り当てている。また、右図柄の決定割合は、「1」、「2」、「4」、「8」、「9」>「3」、「5」>「7」となっている。   For example, when the left symbol is “6”, as the reference data for determining the right symbol, the numerical value to be compared with the random number MR7 for determining the decorative symbol is the right symbol “1”: 13 (%). , Right symbol “2”: 13 (%), right symbol “3”: 12 (%), right symbol “4”: 13 (%), right symbol “5”: 12 (%), right symbol “6” : 0 (%), right symbol “7”: 11 (%), right symbol “8”: 13 (%), right symbol “9”: 13 (%). That is, if the left symbol is “6” for non-reach (losing), other than “6” is assigned to the right symbol. Further, the right symbol determination ratios are “1”, “2”, “4”, “8”, “9”> “3”, “5”> “7”.

例えば、左図柄が「8」である場合に右図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR7と比較される数値が、右図柄「1」:13(%)、右図柄「2」:13(%)、右図柄「3」:12(%)、右図柄「4」:13(%)、右図柄「5」:12(%)、右図柄「6」:13(%)、右図柄「7」:11(%)、右図柄「8」:0(%)、右図柄「9」:13(%)の割合で割り当てられている。つまり、非リーチ(ハズレ)であって左図柄を「8」とする場合には、右図柄に「8」以外を割り当てている。また、右図柄の決定割合は、「1」、「2」、「4」、「6」、「9」>「3」、「5」>「7」となっている。   For example, when the left symbol is “8”, as data referred to determine the right symbol, the numerical value compared with the random number MR7 for determining the decorative symbol is the right symbol “1”: 13 (%). , Right symbol “2”: 13 (%), right symbol “3”: 12 (%), right symbol “4”: 13 (%), right symbol “5”: 12 (%), right symbol “6” : 13 (%), right symbol “7”: 11 (%), right symbol “8”: 0 (%), right symbol “9”: 13 (%). In other words, if the left symbol is “8” for non-reach (losing), a value other than “8” is assigned to the right symbol. Further, the right symbol determination ratios are “1”, “2”, “4”, “6”, “9”> “3”, “5”> “7”.

例えば、左図柄が「9」である場合に右図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR7と比較される数値が、右図柄「1」:13(%)、右図柄「2」:13(%)、右図柄「3」:12(%)、右図柄「4」:13(%)、右図柄「5」:12(%)、右図柄「6」:13(%)、右図柄「7」:11(%)、右図柄「8」:13(%)、右図柄「9」:0(%)の割合で割り当てられている。つまり、非リーチ(ハズレ)であって左図柄を「9」とする場合には、右図柄に「9」以外を割り当てている。また、右図柄の決定割合は、「1」、「2」、「4」、「6」、「8」>「3」、「5」>「7」となっている。   For example, when the left symbol is “9”, as data referred to determine the right symbol, the numerical value compared with the random number MR7 for determining the decorative symbol is the right symbol “1”: 13 (%). , Right symbol “2”: 13 (%), right symbol “3”: 12 (%), right symbol “4”: 13 (%), right symbol “5”: 12 (%), right symbol “6” : 13 (%), right symbol “7”: 11 (%), right symbol “8”: 13 (%), right symbol “9”: 0 (%). In other words, if the left symbol is “9” for non-reach (losing), other than “9” is assigned to the right symbol. Further, the right symbol determination ratios are “1”, “2”, “4”, “6”, “8”> “3”, “5”> “7”.

また、図示を省略したが、非リーチ組合せ決定テーブルにおいては、非リーチ組合せとなるときに飾り図柄表示エリア5Cに表示する中図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR8と比較される数値が、右図柄「1」〜右図柄「9」の夫々に割合で割り当てられている。例えば、中図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR8と比較される数値が、中図柄「1」:13(%)、中図柄「2」:13(%)、中図柄「3」:8(%)、中図柄「4」:13(%)、中図柄「5」:8(%)、中図柄「6」:13(%)、中図柄「7」:6(%)、中図柄「8」:13(%)、中図柄「9」:13(%)の割合で割り当てられている。   Although not shown in the figure, in the non-reach combination determination table, the decorative symbol determination disorder is used as data referred to for determining the middle symbol to be displayed in the decorative symbol display area 5C when the non-reach combination is selected. Numerical values to be compared with the numerical value MR8 are assigned to the right symbol “1” to the right symbol “9” in proportion. For example, as reference data for determining the middle symbol, numerical values to be compared with the random number MR8 for determining the decorative symbol are the middle symbol “1”: 13 (%) and the middle symbol “2”: 13 (%). ), Middle symbol “3”: 8 (%), middle symbol “4”: 13 (%), middle symbol “5”: 8 (%), middle symbol “6”: 13 (%), middle symbol “7” ": 6 (%), medium symbol" 8 ": 13 (%), medium symbol" 9 ": 13 (%).

つまり、図22に示したステップS524の処理では、まず、演出制御用CPU120は、飾り図柄表示エリア5Lに表示する左図柄を決定する。本実施形態では、リーチ状態となったときのリーチ図柄別の信頼度は、「7」のリーチ状態>「3」のリーチ状態、「5」のリーチ状態>「1」のリーチ状態、「2」のリーチ状態、「4」のリーチ状態、「6」のリーチ状態、「8」のリーチ状態、「9」のリーチ状態としている(図24(A)参照)。つまり、図柄「7」の信頼度>図柄「3」、図柄「5」の信頼度>図柄「1」の信頼度、図柄「2」の信頼度、図柄「4」の信頼度、図柄「6」の信頼度、「8」の信頼度、図柄「9」の信頼度となっている。本実施形態では、非リーチとなるときには、信頼度の高い図柄は決定され難く、信頼度が低い図柄が決定され易くしている。つまり、演出制御用CPU120は、飾り図柄決定用の乱数値MR6を示す数値データを抽出し、非リーチ組合せ決定テーブルの左図柄決定用のデータを参照することにより、図23(A)に示すような決定割合で左図柄を決定する。図23(A)によれば、図柄「1」〜「9」のうち、信頼度が最も高い図柄(図柄「7」)が最も決定され難く、信頼度が最も低い図柄(図柄「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」)が最も決定され易なっている。   That is, in the process of step S524 shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines the left symbol to be displayed in the decorative symbol display area 5L. In this embodiment, the reach-specific reliability when reaching the reach state is: reach state of “7”> reach state of “3”, reach state of “5”> reach state of “1”, “2” ”Reach state,“ 4 ”reach state,“ 6 ”reach state,“ 8 ”reach state, and“ 9 ”reach state (see FIG. 24A). That is, the reliability of the symbol “7”> the reliability of the symbol “3”, the reliability of the symbol “5”> the reliability of the symbol “1”, the reliability of the symbol “2”, the reliability of the symbol “4”, and the symbol “6”. ”,“ 8 ”, and symbol“ 9 ”. In this embodiment, when non-reach is reached, it is difficult to determine a symbol with high reliability, and it is easy to determine a symbol with low reliability. That is, the CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating the random value MR6 for determining the decorative symbol, and refers to the data for determining the left symbol in the non-reach combination determining table as shown in FIG. The left symbol is determined at a certain rate. According to FIG. 23A, among symbols “1” to “9”, the symbol with the highest reliability (symbol “7”) is the least determined and the symbol with the lowest reliability (symbol “1”, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”) are most easily determined.

次に、演出制御用CPU120は、決定した左図柄に応じて、飾り図柄表示エリア5Rに表示する右図柄を決定する。具体的には、左図柄とは異なる図柄を右図柄として決定するようにしている。また、左図柄とは異なる複数種類の図柄において、信頼度の高い図柄は決定され難く、信頼度が低い図柄が決定され易くしている。例えば、左図柄を「1」と決定した場合には、飾り図柄決定用の乱数値MR7を示す数値データを抽出し、非リーチ組合せ決定テーブルの左図柄「1」に対応する右図柄決定用のデータ(左図柄が「1」である場合に非リーチ組合せ決定テーブルにおいて右図柄を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、図23(B)に示すような決定割合で右図柄を決定する。図23(B)によれば、左図柄「1」とは異なる8種類の図柄(図柄「2」〜「9」)のうち、信頼度が最も高い図柄(図柄「7」)が最も決定され難く、信頼度が最も低い図柄(図柄「2」、「4」、「6」、「8」、「9」)が最も決定され易なっている。また、左図柄を「3」と決定した場合には、飾り図柄決定用の乱数値MR7を示す数値データを抽出し、非リーチ組合せ決定テーブルの左図柄「3」に対応する右図柄決定用のデータ(左図柄が「3」である場合に非リーチ組合せ決定テーブルにおいて右図柄を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、図23(C)に示すような決定割合で右図柄を決定する。図23(C)によれば、左図柄「3」とは異なる8種類の図柄(図柄「1」、「2」、「4」〜「9」)のうち、信頼度が最も高い図柄(図柄「7」)が最も決定され難く、信頼度が最も低い図柄(図柄「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」)が最も決定され易なっている。また、左図柄を「7」と決定した場合には、飾り図柄決定用の乱数値MR7を示す数値データを抽出し、非リーチ組合せ決定テーブルの左図柄「7」に対応する右図柄決定用のデータ(左図柄が「7」である場合に非リーチ組合せ決定テーブルにおいて右図柄を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、図23(D)に示すような決定割合で右図柄を決定する。図23(D)によれば、左図柄「7」とは異なる8種類の図柄(図柄「1」〜「6」、「8」。「9」)のうち、信頼度が高い図柄(図柄「3」「5」)が決定され難く、信頼度が低い図柄(図柄「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」)が決定され易なっている。なお、左図柄を「2」や「4」や「5」や「6」や「8」や「9」と決定した場合にも、左図柄を「1」や「3」や「7」と決定した場合と同様、飾り図柄決定用の乱数値MR7を示す数値データを抽出し、非リーチ組合せ決定テーブルの夫々の左図柄に対応する右図柄決定用のデータを参照することにより、右図柄を決定する。   Next, the effect control CPU 120 determines the right symbol to be displayed in the decorative symbol display area 5R according to the determined left symbol. Specifically, a symbol different from the left symbol is determined as the right symbol. In addition, among a plurality of types of symbols different from the left symbol, it is difficult to determine a symbol with high reliability, and it is easy to determine a symbol with low reliability. For example, when the left symbol is determined to be “1”, numerical data indicating the random number MR7 for determining the decorative symbol is extracted, and the right symbol corresponding to the left symbol “1” in the non-reach combination determination table is determined. By referring to the data (data referred to determine the right symbol in the non-reach combination determination table when the left symbol is “1”), the right symbol is determined at the determination ratio as shown in FIG. To decide. According to FIG. 23 (B), among the 8 types of symbols (symbols “2” to “9”) different from the left symbol “1”, the symbol with the highest reliability (symbol “7”) is most determined. It is difficult and the symbols with the lowest reliability (designs “2”, “4”, “6”, “8”, “9”) are most easily determined. When the left symbol is determined to be “3”, numerical data indicating the random number MR7 for determining the decorative symbol is extracted, and the right symbol corresponding to the left symbol “3” in the non-reach combination determination table is determined. By referring to the data (data referred to determine the right symbol in the non-reach combination determination table when the left symbol is “3”), the right symbol is determined at the determination ratio as shown in FIG. To decide. According to FIG. 23C, among the eight types of symbols (symbols “1”, “2”, “4” to “9”) different from the left symbol “3”, the symbol (symbol with the highest reliability) “7”) is the least likely to be determined, and the symbols with the lowest reliability (symbols “1”, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”) are most easily determined. . When the left symbol is determined to be “7”, numerical data indicating the random number MR7 for determining the decorative symbol is extracted, and the right symbol corresponding to the left symbol “7” in the non-reach combination determining table is determined. By referring to the data (data referred to determine the right symbol in the non-reach combination determination table when the left symbol is “7”), the right symbol is determined at the determination ratio as shown in FIG. To decide. According to FIG. 23D, among the eight types of symbols (symbols “1” to “6”, “8”, “9”) different from the left symbol “7”, the symbol (design “ 3 ”and“ 5 ”) are hard to be determined, and symbols with low reliability (symbols“ 1 ”,“ 2 ”,“ 4 ”,“ 6 ”,“ 8 ”,“ 9 ”) are easily determined. Even if the left symbol is determined as “2”, “4”, “5”, “6”, “8” or “9”, the left symbol is “1”, “3” or “7”. As in the case of the determination, the numerical data indicating the random number MR7 for determining the decorative symbol is extracted, and the right symbol is determined by referring to the right symbol determining data corresponding to each left symbol of the non-reach combination determination table. decide.

続いて、演出制御用CPU120は、飾り図柄表示エリア5Cに表示する中図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、飾り図柄決定用の乱数値MR8を示す数値データを抽出し、非リーチ組合せ決定テーブルの中図柄決定用のデータ(中図柄を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、中図柄を決定する。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines a middle symbol to be displayed in the decorative symbol display area 5C. Specifically, the production control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number MR8 for determining the decorative symbols, and is used to determine the middle symbols (middle symbols for determining the middle symbols) in the non-reach combination determination table. The middle symbol is determined by referring to the data.

図22に示したステップS523において非リーチ変動パターンでないと判定した場合には(ステップS523;NO)、演出制御用CPU120は、リーチ組合せの最終停止図柄(リーチ(ハズレ)を構成する最終停止図柄)を決定する(ステップS525)。一例として、演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されているリーチ組合せ決定テーブルと、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した飾り図柄決定用の乱数値MR6及びMR8とに基づいて、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示するリーチ(ハズレ)を構成する最終停止図柄を決定する。   When it is determined in step S523 shown in FIG. 22 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; NO), the effect control CPU 120 determines the final stop symbol of the reach combination (the final stop symbol constituting the reach (losing)). Is determined (step S525). As an example, the CPU 120 for effect control includes a reach combination determination table stored in the ROM 121, random numbers MR6 and MR8 for determining decorative symbols extracted from, for example, a random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, and the like. The final stop symbols constituting the reach (losing) to be displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are determined based on the above.

(リーチ(ハズレ)を構成する最終停止図柄の決定)
図24(A)は、リーチ組合せ決定テーブルによるリーチ組合せの決定割合の設定例を示す図である。図24(A)において、「ハズレ時」欄の各数値は、特図表示結果が「ハズレ」となる場合におけるリーチ状態となる図柄(リーチ(ハズレ)のリーチ図柄)の決定割合の設定例を表し、「大当り時」欄の各数値は、特図表示結果が「大当り」となる場合におけるリーチ状態となる図柄(リーチ(大当り)のリーチ図柄)の決定割合の設定例を表している。本実施形態では、図24(A)に示すように、リーチ状態となったときのリーチ図柄別の信頼度は、「7」のリーチ状態>「3」のリーチ状態、「5」のリーチ状態>「1」のリーチ状態、「2」のリーチ状態、「4」のリーチ状態、「6」のリーチ状態、「8」のリーチ状態、「9」のリーチ状態としている。
(Determination of the final stop symbols that make up reach)
FIG. 24A is a diagram illustrating a setting example of the reach combination determination ratio based on the reach combination determination table. In FIG. 24A, each numerical value in the “Lose” column indicates an example of setting a determination ratio of a symbol (reach symbol for reach) when the special figure display result is “lost”. Each numerical value in the “Big jackpot” column represents a setting example of a determination ratio of a symbol that reaches a reach state (reach (big jackpot) reach symbol) when the special figure display result is “big hit”. In the present embodiment, as shown in FIG. 24A, the reach by reach pattern when reaching the reach state is “7” reach state> “3” reach state, “5” reach state. > The reach state is “1”, the reach state is “2”, the reach state is “4”, the reach state is “6”, the reach state is “8”, and the reach state is “9”.

リーチ組合せ決定テーブルにおいては、特図表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態となる図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR6と比較される数値が、図24(A)の「ハズレ時」欄に示すように、「1」のリーチ状態:15(%)、「2」のリーチ状態:15(%)、「3」のリーチ状態:4(%)、「4」のリーチ状態:15(%)、「5」のリーチ状態:4(%)、「6」のリーチ状態:15(%)、「7」のリーチ状態:2(%)、「8」のリーチ状態:15(%)、「9」のリーチ状態:15(%)の割合で割り当てられている。なお、「1」のリーチ状態とは、飾り図柄表示エリア5Lに表示する左図柄が「1」、飾り図柄表示エリア5Rに表示する右図柄が「1」となるリーチ状態である。「2」のリーチ状態とは、飾り図柄表示エリア5Lに表示する左図柄が「2」、飾り図柄表示エリア5Rに表示する右図柄が「2」となるリーチ状態である。「3」のリーチ状態〜「9」のリーチ状態についても同様である。図24(A)によれば、リーチ(ハズレ)であるときには、リーチ状態となる図柄の決定割合は、「1」のリーチ状態、「2」のリーチ状態、「4」のリーチ状態、「6」のリーチ状態、「8」のリーチ状態、「9」のリーチ状態>「3」のリーチ状態、「5」のリーチ状態>「7」のリーチ状態となっている。   In the reach combination determination table, a numerical value to be compared with the random number value MR6 for decorative symbol determination as data referred to for determining the symbol to be in the reach state when the special symbol display result is “losing”, As shown in the “lost” column of FIG. 24A, the reach state of “1”: 15 (%), the reach state of “2”: 15 (%), the reach state of “3”: 4 (% ), “4” reach state: 15 (%), “5” reach state: 4 (%), “6” reach state: 15 (%), “7” reach state: 2 (%), The reach state of “8”: 15 (%) and the reach state of “9”: 15 (%) are allotted. The reach state of “1” is a reach state in which the left symbol displayed in the decorative symbol display area 5L is “1” and the right symbol displayed in the decorative symbol display area 5R is “1”. The reach state of “2” is a reach state in which the left symbol displayed in the decorative symbol display area 5L is “2” and the right symbol displayed in the decorative symbol display area 5R is “2”. The same applies to the reach state of “3” to the reach state of “9”. According to FIG. 24A, when reaching (losing), the determination ratio of the symbols that reach the reach state is “1” reach state, “2” reach state, “4” reach state, “6”. "Reach state", "8" reach state, "9" reach state> "3" reach state, "5" reach state> "7" reach state.

なお、図示を省略したが、リーチ組合せ決定テーブルにおいては、リーチ(ハズレ)となるときに飾り図柄表示エリア5Cに表示する中図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR8と比較される数値が、右図柄「1」〜右図柄「9」の夫々に割合で割り当てられている。   Although not shown in the figure, in the reach combination determination table, as a reference data for determining a middle symbol to be displayed in the decorative symbol display area 5C when reaching reach (losing), randomness for determining decorative symbols is used. Numerical values to be compared with the numerical value MR8 are assigned to the right symbol “1” to the right symbol “9” in proportion.

例えば、「1」のリーチ状態である場合に中図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR8と比較される数値が、中図柄「1」:0(%)、中図柄「2」:30(%)、中図柄「3」:10(%)、中図柄「4」:5(%)、中図柄「5」:5(%)、中図柄「6」:5(%)、中図柄「7」:5(%)、中図柄「8」:20(%)、中図柄「9」:20(%)の割合で割り当てられている。つまり、「1」のリーチ(ハズレ)とする場合には、飾り図柄決定用の乱数値MR8と比較される数値が、中図柄「1」以外の図柄に割り当てられている。また、リーチ図柄である「1」から離れている図柄(「4」や「5」や「6」や「7」)に比べ、リーチ図柄である「1」から離れていない図柄(「8」や「9」や「2」や「3」)の方が、決定され易くなっている。   For example, as the data referred to when determining the middle symbol in the reach state of “1”, the numerical value compared with the random number MR8 for determining the decorative symbol is the middle symbol “1”: 0 (%) , Middle symbol “2”: 30 (%), middle symbol “3”: 10 (%), middle symbol “4”: 5 (%), middle symbol “5”: 5 (%), middle symbol “6” : 5 (%), middle symbol “7”: 5 (%), middle symbol “8”: 20 (%), middle symbol “9”: 20 (%). That is, when the reach (loss) is “1”, a numerical value to be compared with the random number MR8 for determining the decorative symbol is assigned to a symbol other than the middle symbol “1”. In addition, compared to the design that is away from “1” that is the reach design (“4”, “5”, “6”, and “7”), the design that is not separated from “1” that is the reach design (“8”). And “9”, “2”, and “3”) are easier to determine.

また、「2」のリーチ状態である場合に中図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR8と比較される数値が、中図柄「1」:20(%)、中図柄「2」:0(%)、中図柄「3」:30(%)、中図柄「4」:10(%)、中図柄「5」:5(%)、中図柄「6」:5(%)、中図柄「7」:5(%)、中図柄「8」:5(%)、中図柄「9」:20(%)の割合で割り当てられている。つまり、「2」のリーチ(ハズレ)とする場合には、飾り図柄決定用の乱数値MR8と比較される数値が、中図柄「2」以外の図柄に割り当てられている。また、リーチ図柄である「2」から離れている図柄(「5」や「6」や「7」や「8」)に比べ、リーチ図柄である「2」から離れていない図柄(「9」や「1」や「3」や「4」)の方が、決定され易くなっている。   Further, as data referred to in determining the middle symbol in the “2” reach state, a numerical value to be compared with the random number MR8 for determining the decorative symbol is the middle symbol “1”: 20 (%). , Middle symbol “2”: 0 (%), middle symbol “3”: 30 (%), middle symbol “4”: 10 (%), middle symbol “5”: 5 (%), middle symbol “6” : 5 (%), middle symbol “7”: 5 (%), middle symbol “8”: 5 (%), middle symbol “9”: 20 (%). That is, in the case of reaching (losing) “2”, a numerical value to be compared with the random number MR8 for determining the decorative symbol is assigned to a symbol other than the middle symbol “2”. In addition, compared to the design that is away from the reach symbol “2” (“5”, “6”, “7”, and “8”), the symbol that is not separated from the reach symbol “2” (“9”). And “1”, “3”, and “4”) are easier to determine.

「3」のリーチ状態〜「9」のリーチ状態である場合に中図柄を決定するために参照されるデータについても同様である。つまり、飾り図柄決定用の乱数値MR8と比較される数値が、リーチ図柄以外の図柄に割り当てられている。また、リーチ図柄から離れている図柄に比べ、リーチ図柄から離れていない図柄の方が、決定され易くなっている。   The same applies to the data referred to for determining the medium symbol when the reach state is “3” to reach state “9”. That is, a numerical value to be compared with the random number MR8 for determining the decorative symbol is assigned to a symbol other than the reach symbol. In addition, a symbol that is not separated from the reach symbol is more easily determined than a symbol that is separated from the reach symbol.

なお、中図柄の決定割合は、当該リーチ図柄に応じて異なっていてもよい。例えば、「1」や「2」や「4」や「6」や「8」や「9」のリーチ図柄である場合には、リーチ図柄から離れている図柄もリーチ図柄から離れていない図柄も中図柄として決定されるようにする一方、「3」や「5」や「7」のリーチ図柄である場合には、リーチ図柄から離れている図柄は中図柄として決定されずにリーチ図柄から離れていない図柄が中図柄として決定されるようにしてもよい。   In addition, the determination ratio of the medium symbol may be different depending on the reach symbol. For example, in the case of “1”, “2”, “4”, “6”, “8”, “9” reach symbols, there is a symbol that is not separated from the reach symbol. On the other hand, if the reach symbol is “3”, “5”, or “7”, the symbol that is separated from the reach symbol is not determined as the middle symbol, but is separated from the reach symbol. A symbol that is not present may be determined as a middle symbol.

また、中図柄の決定割合は、リーチ(ハズレ)の種類に応じて異なっていてもよい。例えば、ノーマルリーチ(ハズレ)である場合には、リーチ図柄から離れている図柄もリーチ図柄から離れていない図柄も中図柄として決定されるようにする一方、スーパーリーチ(ハズレ)であるある場合には、リーチ図柄から離れている図柄は中図柄として決定されずにリーチ図柄から離れていない図柄が中図柄として決定されるようにしてもよい。   Further, the determination ratio of the medium symbols may be different depending on the type of reach (losing). For example, in the case of normal reach (losing), the symbol that is separated from the reach symbol and the symbol that is not separated from the reach symbol are determined as medium symbols, while in the case of super reach (losing) The symbol that is not separated from the reach symbol may be determined as the middle symbol without being determined as the middle symbol.

また、常に、リーチ図柄から離れていない図柄が決定されるようにしてもよい。例えば、リーチ図柄の前後の図柄を中図柄としてもよい(例えば、「7」がリーチ図柄であるときには図柄「6」や図柄「8」を中図柄としてもよい)。一例として、リーチ図柄の後の図柄が中図柄として決定され難く、リーチ図柄の前の図柄が中図柄として決定され易なるようにしてもよい。   Moreover, you may make it always determine the symbol which is not separated from the reach symbol. For example, the symbols before and after the reach symbol may be middle symbols (for example, when “7” is a reach symbol, symbol “6” and symbol “8” may be middle symbols). As an example, the symbol after the reach symbol may not be easily determined as the middle symbol, and the symbol before the reach symbol may be easily determined as the middle symbol.

なお、上記は、リーチ図柄に応じて中図柄の決定割合が異なる例であるが、リーチ図柄によらずに中図柄の決定割合を共通としてもよい。リーチ図柄によらずに中図柄の決定割合を共通とした場合には、飾り図柄決定用の乱数値MR8を示す数値データによっては、中図柄がリーチ図柄と同一になるが、中図柄がリーチ図柄と同一になったときには、中図柄を任意の数(例えば「1」「2」)前後にずらしてもよい(図柄番号を任意の数、加算又は減算してもよい)。なお、中図柄を前後にずらずときの任意の数は、リーチ図柄に応じて異なっていてもよいし、リーチ(ハズレ)の種類に応じて異なっていてもよい。   In addition, although the above is an example in which the determination ratio of the middle symbol differs depending on the reach symbol, the determination ratio of the middle symbol may be common regardless of the reach symbol. When the determination ratio of the middle symbol is made common regardless of the reach symbol, the middle symbol may be the same as the reach symbol depending on the numerical data indicating the random number MR8 for determining the ornament symbol, but the middle symbol is the reach symbol. May be shifted forward or backward by an arbitrary number (for example, “1” or “2”) (an arbitrary number of symbol numbers may be added or subtracted). It should be noted that the arbitrary number when the middle symbols are not moved back and forth may be different depending on the reach symbols, or may be different depending on the type of reach (losing).

つまり、図22に示したステップS525の処理では、まず、演出制御用CPU120は、飾り図柄表示エリア5L及び飾り図柄表示エリア5Rに表示するリーチ図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、飾り図柄決定用の乱数値MR6を示す数値データを抽出し、リーチ組合せ決定テーブルの「ハズレ時」に対応するリーチ図柄決定用のデータ(特図表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態となる図柄を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、図24(A)の「ハズレ時」欄に示すような決定割合でリーチ図柄を決定する。   That is, in the process of step S525 shown in FIG. 22, first, the effect control CPU 120 determines reach symbols to be displayed in the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol display area 5R. Specifically, the production control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number MR6 for determining the decorative symbol, and determines the reach symbol determining data corresponding to the “lost” in the reach combination determining table (special symbol display result). By referring to the data that is referred to in order to determine the symbol that reaches the reach state when the “Lose” is “Lose”, the reach symbol is determined at the determination rate as shown in the “Lose” column in FIG. decide.

次に、演出制御用CPU120は、決定したリーチ図柄に応じて、飾り図柄表示エリア5Cに表示する中図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、飾り図柄決定用の乱数値MR8を示す数値データを抽出し、リーチ組合せ決定テーブルの中図柄決定用のデータ(中図柄を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、中図柄を決定する。   Next, the effect control CPU 120 determines a middle symbol to be displayed in the decorative symbol display area 5C according to the determined reach symbol. Specifically, the production control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number MR8 for determining the decorative design, and the data for determining the middle symbol of the reach combination determination table (data referred to determine the middle symbol). ) To determine the middle symbol.

図22に示したステップS522において特図表示結果が「ハズレ」でないと判定した場合(ステップS522;NO)、すなわち、特図表示結果が「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」である場合、演出制御用CPU120は、大当り組合せの最終停止図柄(リーチ(大当り)を構成する最終停止図柄)を決定する(ステップS528)。一例として、演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されているリーチ組合せ決定テーブルと、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した飾り図柄決定用の乱数値MR6に基づいて、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示するリーチ(大当り)を構成する最終停止図柄を決定する。   When it is determined in step S522 shown in FIG. 22 that the special figure display result is not “losing” (step S522; NO), that is, the special figure display result is “big hit (16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit)”. The effect control CPU 120 determines the final stop symbol of the big hit combination (the final stop symbol constituting the reach (big hit)) (step S528). As an example, the CPU 120 for effect control is based on the reach combination determination table stored in the ROM 121 and a random value MR6 for decorative design determination extracted from, for example, a random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193. The final stop symbols constituting the reach (big hit) displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are determined.

(リーチ(大当り)を構成する最終停止図柄の決定)
リーチ組合せ決定テーブルにおいては、特図表示結果が「大当り」となる場合にリーチ状態となる図柄を決定するために参照されるデータとして、飾り図柄決定用の乱数値MR6と比較される数値が、図24(A)の「大当り時」欄に示すように、「1」のリーチ状態:7(%)、「2」のリーチ状態:7(%)、「3」のリーチ状態:14(%)、「4」のリーチ状態:7(%)、「5」のリーチ状態:14(%)、「6」のリーチ状態:7(%)、「7」のリーチ状態:30(%)、「8」のリーチ状態:7(%)、「9」のリーチ状態:7(%)の割合で割り当てられている。図24(A)によれば、リーチ(大当り)であるときには、リーチ状態となる図柄の決定割合は、「7」のリーチ状態>「3」のリーチ状態、「5」のリーチ状態>「1」のリーチ状態、「2」のリーチ状態、「4」のリーチ状態、「6」のリーチ状態、「8」のリーチ状態、「9」のリーチ状態となっている。
(Determining the final stop symbols that make up the reach)
In the reach combination determination table, a numerical value to be compared with the random number value MR6 for decorative symbol determination as data referred to for determining the symbol to be in the reach state when the special symbol display result is “big hit”, As shown in the “big hit” column of FIG. 24A, the reach state of “1”: 7 (%), the reach state of “2”: 7 (%), the reach state of “3”: 14 (% ), “4” reach state: 7 (%), “5” reach state: 14 (%), “6” reach state: 7 (%), “7” reach state: 30 (%), “8” reach state: 7 (%), “9” reach state: 7 (%). According to FIG. 24 (A), when reaching the reach (big hit), the determination ratio of the symbols to be in the reach state is “7” reach state> “3” reach state, “5” reach state> “1” ”Reach state,“ 2 ”reach state,“ 4 ”reach state,“ 6 ”reach state,“ 8 ”reach state, and“ 9 ”reach state.

なお、図示を省略したが、リーチ(大当り)であるときには、リーチ図柄と同一の図柄が中図柄として決定される。つまり、リーチ図柄「1」(「1」のリーチ状態)を決定したときには中図柄として「1」を決定し、リーチ図柄「2」(「2」のリーチ状態)を決定したときには中図柄として「2」を決定する。「3」のリーチ状態〜「9」のリーチ状態についても同様である。   In addition, although illustration was abbreviate | omitted, when it is a reach (big hit), the symbol same as a reach symbol is determined as a middle symbol. That is, when the reach symbol “1” (the reach state “1”) is determined, “1” is determined as the middle symbol, and when the reach symbol “2” (the reach state “2”) is determined, the middle symbol “ 2 ”is determined. The same applies to the reach state of “3” to the reach state of “9”.

つまり、図22に示したステップS528の処理では、演出制御用CPU120は、飾り図柄決定用の乱数値MR6を示す数値データを抽出し、リーチ組合せ決定テーブルの「大当り時」に対応するリーチ図柄決定用のデータ(特図表示結果が「大当り」となる場合にリーチ状態となる図柄を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、図24(A)の「大当り時」欄に示すような決定割合でリーチ図柄を決定する。   That is, in the process of step S528 shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number MR6 for decoration design determination, and determines the reach design corresponding to “big hit” in the reach combination determination table. By referring to the data for use (data that is referred to in order to determine the symbol that will be in the reach state when the special figure display result is “big hit”), it is shown in the “big hit” column of FIG. The reach design is determined at such a determination ratio.

なお、ステップS528においてリーチ図柄を決定するときには、演出制御用CPU120は、大当り種別(16R確変大当り、8R確変大当り)がいずれであるかに応じて、リーチ図柄を決定してもよい。例えば、16R確変大当りであるときには8R確変大当りであるときに比べてリーチ図柄「7」が決定され易く、8R確変大当りであるときには16R確変大当りであるときに比べてリーチ図柄「3」「5」「7」以外のリーチ図柄(リーチ図柄「1」「2」「4」「6」「8」「9」)が決定され易くなるようにしてもよい。   When determining the reach symbol in step S528, the effect control CPU 120 may determine the reach symbol depending on which of the big hit types (16R probability variable big hit, 8R probability variable big hit). For example, the reach symbol “7” is more easily determined when the 16R probability variation big hit than when the 8R probability variation big hit, and the reach symbol “3” “5” when compared with the 16R probability variation big hit when the 8R probability variation big hit. Reach symbols other than “7” (reach symbols “1” “2” “4” “6” “8” “9”) may be easily determined.

なお、本実施形態では2R確変大当り(突確)を設けないが、2R確変大当り(突確)を設ける場合において、特図表示結果が「大当り(2R確変大当り(確変))」である場合、演出制御用CPU120は、2R確変大当り(突確)に対応した最終停止図柄を決定してもよい。   In this embodiment, the 2R probability variation big hit (surprise accuracy) is not provided, but when the 2R probability variation big hit (surprise accuracy) is provided and the special figure display result is “big hit (2R probability variation big hit (accuracy variation)”, the effect control is performed. The CPU 120 may determine the final stop symbol corresponding to the 2R probability variation big hit (crash probability).

ステップS524の処理やステップS525の処理やステップS528の処理の何れかを実行した後には、演出制御用CPU120は、特殊図柄の可変表示の有無(特殊図柄を中図柄として可変表示するか否か)を決定するとともに、特殊図柄の可変表示有と決定した場合(特殊図柄を中図柄として可変表示すると決定した場合)における特殊図柄の挿入位置を決定する(ステップS529)。一例として、演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されている特殊図柄有無決定テーブルと、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した特殊図柄の有無決定用の乱数値MR9とに基づいて、特殊図柄の可変表示の有無を決定する。また、特殊図柄の可変表示を有と決定した場合には(特殊図柄を中図柄として可変表示すると決定した場合には)、演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されている特殊図柄挿入位置決定テーブルと、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10とに基づいて、特殊図柄の挿入位置を決定する。また、リーチの変動パターンについて、非リーチ状態における特殊図柄の煽り演出実行時の左図柄および右図柄を決定する。   After performing any one of the processing in step S524, the processing in step S525, and the processing in step S528, the effect control CPU 120 determines whether or not to display the special symbol variably (whether or not to variably display the special symbol as a middle symbol). And the insertion position of the special symbol when it is determined that the special symbol is variably displayed (when it is determined that the special symbol is variably displayed as the middle symbol) (step S529). As an example, the effect control CPU 120 uses a special symbol presence / absence determination table stored in the ROM 121 and a random number MR9 for determining the presence / absence of a special symbol extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, for example. Based on the above, the presence / absence of variable display of special symbols is determined. Further, when it is determined that the special symbol variable display is present (when it is determined that the special symbol is variably displayed as the middle symbol), the effect control CPU 120 stores the special symbol insertion position determination table stored in the ROM 121. Then, the insertion position of the special symbol is determined based on the random number MR10 for determining the position of the special symbol extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. In addition, regarding the reach variation pattern, the left symbol and the right symbol at the time of execution of the special symbol turning effect in the non-reach state are determined.

(特殊図柄の可変表示の有無の決定)
図25は、特殊図柄有無決定テーブルによる特殊図柄の可変表示の有無の決定割合の設定例を示す図である。図25において、「擬似連変動無」は、擬似連変動無の変動パターン(変動パターン「PA1−1」、「PA2−1」、「PA2−2」、「PA3−1」、「PA4−1」、「PA5−1」、「PB3−1」、「PB4−1」、「PB5−1」)である場合を表し、「擬似連変動無(擬似ガセ有)」は、擬似ガセの変動パターン(変動パターン「PA2−3」、「PA4−2」、「PA5−2」、「PB4−2」、「PB5−2」)である場合を表し、「擬似連変動有」は、擬似連変動有の変動パターン(変動パターン「PA2−4」、「PA3−2」、「PA4−3」、「PA5−3」、「PB3−2」、「PB4−3」、「PB5−3」)である場合を表している。
(Determining the presence or absence of variable display of special symbols)
FIG. 25 is a diagram showing a setting example of the determination ratio of whether or not to display variable special symbols by the special symbol presence / absence determination table. In FIG. 25, “no quasi-continuous fluctuation” indicates a fluctuation pattern without quasi-continuous fluctuation (variation patterns “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-2”, “PA3-1”, “PA4-1”). ”,“ PA5-1 ”,“ PB3-1 ”,“ PB4-1 ”,“ PB5-1 ”), and“ no quasi-continuous variation (with pseudo gusset) ”indicates the quasi-gase variation pattern (Variation patterns “PA2-3”, “PA4-2”, “PA5-2”, “PB4-2”, “PB5-2”)), and “pseudo continuous variation present” With a variation pattern (variation patterns “PA2-4”, “PA3-2”, “PA4-3”, “PA5-3”, “PB3-2”, “PB4-3”, “PB5-3”) It represents a case.

特殊図柄有無決定テーブルにおいては、「擬似連変動無」となる場合に特殊図柄の可変表示の有無を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の有無決定用の乱数値MR9と比較される数値が、図25の「擬似連変動無」欄に示すように、特殊図柄無:100(%)、特殊図柄有:0(%)の割合で割り当てられている。   In the special symbol presence / absence determination table, it is compared with the random number MR9 for determining the presence / absence of a special symbol as data to be referred to in order to determine the presence / absence of variable display of the special symbol when “no quasi-continuous fluctuation”. As shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation” in FIG. 25, the numerical values are assigned at a ratio of special symbol absent: 100 (%) and special symbol present: 0 (%).

また、特殊図柄有無決定テーブルにおいては、「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の可変表示の有無を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の有無決定用の乱数値MR9と比較される数値が、図25の「擬似連変動無(擬似ガセ)」欄に示すように、特殊図柄無:0(%)、特殊図柄有:100(%)の割合で割り当てられている。   In addition, in the special symbol presence / absence determination table, data for determining the presence / absence of a special symbol is used as data that is referred to in order to determine the presence / absence of variable display of a special symbol when “pseudo continuous fluctuation is absent (with pseudo gasses)”. As shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation (Pseudo Gase)” in FIG. 25, the numerical value to be compared with the random value MR9 is assigned at a ratio of special symbol absent: 0 (%), special symbol present: 100 (%). It has been.

また、特殊図柄有無決定テーブルにおいては、「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の可変表示の有無を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の有無決定用の乱数値MR9と比較される数値が、図25の「擬似連変動有」欄に示すように、特殊図柄無:0(%)、特殊図柄有:100(%)の割合で割り当てられている。   In addition, in the special symbol presence / absence determination table, when “pseudo continuous variation exists” is compared with the random number MR9 for determining the presence / absence of a special symbol as data referred to for determining the presence / absence of variable symbol special display. As shown in the “Pseudo-variable presence” column of FIG. 25, the numerical values to be assigned are assigned at a ratio of special symbol absent: 0 (%) and special symbol present: 100 (%).

図25によれば、「擬似連変動無」であるときには、特殊図柄の可変表示を無と決定(特殊図柄を可変表示しないと決定)し、「擬似連変動無(擬似ガセ有)」や「擬似連変動有」であるときには、特殊図柄の可変表示を有と決定(特殊図柄を中図柄として挿入し可変表示すると決定)している。   According to FIG. 25, when “no quasi-continuous fluctuation”, it is determined that the special symbol variable display is “no” (determined that the special symbol is not variably displayed). When “pseudo continuous variation is present”, the variable display of the special symbol is determined to be present (the special symbol is determined to be inserted as a middle symbol and variably displayed).

(非リーチ状態の場合における特殊図柄の挿入位置の決定)
図26は、特殊図柄挿入位置決定テーブルによる特殊図柄の挿入位置の決定割合の設定例(非リーチ状態の場合の設定例)を示す図である。図26において、「擬似連変動無(擬似ガセ有)」は、擬似ガセの変動パターン(変動パターン「PA2−3」、「PA4−2」、「PA5−2」、「PB4−2」、「PB5−2」)である場合を表し、「擬似連変動有」は、擬似連変動有の変動パターン(変動パターン「PA2−4」、「PA3−2」、「PA4−3」、「PA5−3」、「PB3−2」、「PB4−3」、「PB5−3」)である場合を表している。図27、図29、図30においても同様である。
(Determining the insertion position of special symbols in the non-reach state)
FIG. 26 is a diagram showing a setting example (setting example in a non-reach state) of the determination ratio of the special symbol insertion position by the special symbol insertion position determination table. In FIG. 26, “pseudo continuous fluctuation-free (with pseudo-gase)” is a pseudo-gase fluctuation pattern (fluctuation patterns “PA2-3”, “PA4-2”, “PA5-2”, “PB4-2”, “ PB5-2 ”), and“ Pseudo continuous variation present ”indicates a variation pattern with pseudo continuous variation (variation patterns“ PA2-4 ”,“ PA3-2 ”,“ PA4-3 ”,“ PA5- 3 ”,“ PB3-2 ”,“ PB4-3 ”,“ PB5-3 ”). The same applies to FIGS. 27, 29, and 30.

特殊図柄挿入位置決定テーブルにおいては、非リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図26の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように、「9」と「1」の間:24(%)、「1」と「2」の間:24(%)、「2」と「3」の間:8(%)、「3」と「4」の間:4(%)、「4」と「5」の間:8(%)、「5」と「6」の間:4(%)、「6」と「7」の間:2(%)、「7」と「8」の間:2(%)、「8」と「9」の間:24(%)の割合で割り当てられている。   In the special symbol insertion position determination table, for determining the position of a special symbol as data to be referred to in determining the insertion position of a special symbol when “no quasi-continuous variation (with pseudo gusset)” occurs in the non-reach state. As shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)” in FIG. 26, the numerical value to be compared with the random number value MR10 is between “9” and “1”: 24 (%), “1”. Between “2”: 24 (%), “2” and “3”: 8 (%), “3” and “4”: 4 (%), “4” and “5” : 8 (%), Between “5” and “6”: 4 (%), Between “6” and “7”: 2 (%), Between “7” and “8”: 2 (%) , “8” and “9”: assigned at a ratio of 24 (%).

また、特殊図柄挿入位置決定テーブルにおいては、非リーチ状態において「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図26の「擬似連変動有」欄に示すように、「9」と「1」の間:3(%)、「1」と「2」の間:3(%)、「2」と「3」の間:10(%)、「3」と「4」の間:14(%)、「4」と「5」の間:10(%)、「5」と「6」の間:12(%)、「6」と「7」の間:20(%)、「7」と「8」の間:25(%)、「8」と「9」の間:3(%)の割合で割り当てられている。   Also, in the special symbol insertion position determination table, a random number value for determining the position of a special symbol is used as data to be referred to in order to determine the insertion position of a special symbol when “pseudo continuous variation is present” in the non-reach state. As shown in the “pseudo-variable presence” column of FIG. 26, the numerical value compared with MR10 is between “9” and “1”: 3 (%), between “1” and “2”: 3 ( %), Between “2” and “3”: 10 (%), between “3” and “4”: 14 (%), between “4” and “5”: 10 (%), “5 ”And“ 6 ”: 12 (%),“ 6 ”and“ 7 ”: 20 (%),“ 7 ”and“ 8 ”: 25 (%),“ 8 ”and“ 9 ” Between: Assigned at a rate of 3 (%).

図26によれば、非リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」であるときには、特殊図柄の挿入位置の決定割合は、「9」と「1」の間、「1」と「2」の間、「8」と「9」の間>「2」と「3」の間、「4」と「5」の間>「3」と「4」の間、「5」と「6」の間>「6」と「7」の間>「7」と「8」の間となっている。また、非リーチ状態において「擬似連変動有」であるときには、特殊図柄の挿入位置の決定割合は、「7」と「8」の間>「6」と「7」の間>「3」と「4」の間>「5」と「6」の間>「2」と「3」の間、「4」と「5」の間>「9」と「1」の間、「1」と「2」の間、「8」と「9」の間となっている。   According to FIG. 26, in the non-reach state, when the “pseudo continuous fluctuation is not present (with pseudo gusset)”, the determination ratio of the insertion position of the special symbol is between “9” and “1”, “1” and “1”. "2", "8" and "9"> "2" and "3", "4" and "5"> "3" and "4", "5" and " 6 ”> between“ 6 ”and“ 7 ”> between“ 7 ”and“ 8 ”. In addition, when “non-reachable” is present in the non-reach state, the determination ratio of the special symbol insertion position is between “7” and “8”> between “6” and “7”> “3”. Between “4”> “5” and “6”> “2” and “3”, “4” and “5”> “9” and “1”, “1” Between “2”, it is between “8” and “9”.

なお、非リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」であるときに特殊図柄を挿入して可変表示させたときには、特殊図柄以外の図柄(図柄「1」〜「9」)が有効ライン上の位置には停止する。つまり、非リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」であるときに特殊図柄を挿入して可変表示させたときには、当該特殊図柄は、有効ライン上の位置には停止せずに有効ライン上の位置以外の位置に停止すればよい。本実施形態では、非リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」であるときに特殊図柄を挿入して可変表示させたときには、当該特殊図柄は、有効ライン上の位置の前後の位置に停止するようにしている。   In the non-reach state, when a special symbol is inserted and variably displayed when “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gasses)”, the symbols other than the special symbol (symbols “1” to “9”) are effective. Stop at a position on the line. In other words, when a special symbol is inserted and variably displayed in the non-reach state with “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gasses)”, the special symbol is effective without stopping at a position on the effective line. It only has to stop at a position other than the position on the line. In the present embodiment, when a special symbol is inserted and variably displayed in the non-reach state with “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gusset)”, the special symbol is positioned before and after the position on the effective line. To stop.

(リーチ状態の場合における特殊図柄の挿入位置の決定)
図27は、特殊図柄挿入位置決定テーブルによる特殊図柄の挿入位置の決定割合の設定例(リーチ状態の場合の設定例)を示す図である。図27(A)は、「1」のリーチ状態(リーチ図柄「1」)の場合における特殊図柄の挿入位置の決定割合を示す図である。図27(B)は、「2」のリーチ状態(リーチ図柄「2」)の場合における特殊図柄の挿入位置の決定割合を示す図である。図27(C)は、「7」のリーチ状態(リーチ図柄「7」)の場合における特殊図柄の挿入位置の決定割合を示す図である。図27(D)は、「8」のリーチ状態(リーチ図柄「8」)の場合における特殊図柄の挿入位置の決定割合を示す図である。図27(E)は、「9」のリーチ状態(リーチ図柄「9」)の場合における特殊図柄の挿入位置の決定割合を示す図である。
(Determination of special symbol insertion position in the case of reach)
FIG. 27 is a diagram illustrating a setting example (setting example in the reach state) of the determination ratio of the insertion position of the special symbol by the special symbol insertion position determination table. FIG. 27A is a diagram showing a determination ratio of a special symbol insertion position in the case of a reach state of “1” (reach symbol “1”). FIG. 27B is a diagram showing a determination ratio of the insertion position of the special symbol in the case of the reach state of “2” (reach symbol “2”). FIG. 27C is a diagram illustrating the determination ratio of the insertion position of the special symbol in the case of the reach state of “7” (reach symbol “7”). FIG. 27D is a diagram showing the determination ratio of the insertion position of the special symbol in the case of the reach state of “8” (reach symbol “8”). FIG. 27E is a diagram showing a determination ratio of the insertion position of the special symbol in the case of the reach state of “9” (reach symbol “9”).

特殊図柄挿入位置決定テーブルによれば、リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合には、リーチ図柄よりも数字が1つ小さい図柄(但し、リーチ図柄が「1」の場合には「9」。以下、同様。)と、リーチ図柄との間に60%の決定割合で特殊図柄が挿入され、リーチ図柄と、リーチ図柄よりも数字が1つ大きい図柄(但し、リーチ図柄が「9」の場合には「1」、以下、同様。)との間に40%の決定割合で特殊図柄が挿入される。また、特殊図柄挿入位置決定テーブルによれば、リーチ状態において「擬似連変動有」となる場合には、リーチ図柄よりも数字が1つ小さい図柄と、リーチ図柄との間に40%の決定割合で特殊図柄が挿入され、リーチ図柄と、リーチ図柄よりも数字が1つ大きい図柄との間に60%の決定割合で特殊図柄が挿入される。   According to the special symbol insertion position determination table, when the reach state is “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gusset)”, the symbol is one smaller in number than the reach symbol (however, the reach symbol is “1”). In this case, a special symbol is inserted at a decision rate of 60% between “9” (the same applies hereinafter) and the reach symbol, and the reach symbol and the symbol one number larger than the reach symbol (however, reach) When the symbol is “9”, a special symbol is inserted at a determination rate of 40% between “1” and the same hereinafter. Further, according to the special symbol insertion position determination table, when the reach state is “pseudo-variable presence”, the determination ratio of 40% between the symbol one number smaller than the reach symbol and the reach symbol The special symbol is inserted at, and the special symbol is inserted at a decision rate of 60% between the reach symbol and the symbol whose number is one greater than the reach symbol.

具体的には、例えば、特殊図柄挿入位置決定テーブルにおいては、「1」のリーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図27(A)の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように、「9」と「1」の間:60(%)、「1」と「2」の間:40(%)の割合で割り当てられている。また、特殊図柄挿入位置決定テーブルにおいては、「1」のリーチ状態であって「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図27(A)の「擬似連変動有」欄に示すように、「9」と「1」の間:40(%)、「1」と「2」の間:60(%)の割合で割り当てられている。   Specifically, for example, in the special symbol insertion position determination table, it is referred to determine the insertion position of the special symbol when “no quasi-continuous variation (with pseudo gusset)” in the reach state of “1”. As the data to be obtained, the numerical values to be compared with the random value MR10 for determining the position of the special symbol are “9” and “1” as shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)” in FIG. "Between:" and 60 (%), and between "1" and "2": 40 (%). In the special symbol insertion position determination table, the position of the special symbol is used as data to be referred to in order to determine the insertion position of the special symbol when the reach state is “1” and “pseudo continuous variation exists”. The numerical value to be compared with the random number value MR10 for determination is between “9” and “1”: 40 (%), “1”, as shown in the “Pseudo-variable presence” column in FIG. Between “2”: assigned at a rate of 60 (%).

また、特殊図柄挿入位置決定テーブルにおいては、「2」のリーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図27(B)の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように、「1」と「2」の間:60(%)、「2」と「3」の間:40(%)の割合で割り当てられている。また、特殊図柄挿入位置決定テーブルにおいては、「2」のリーチ状態であって「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図27(B)の「擬似連変動有」欄に示すように、「1」と「2」の間:40(%)、「2」と「3」の間:60(%)の割合で割り当てられている。   In addition, in the special symbol insertion position determination table, as the data referred to in determining the insertion position of the special symbol when “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gusset)” in the reach state of “2”, the special symbol insertion position determination table The numerical value to be compared with the random number MR10 for determining the position of the symbol is between “1” and “2”: 60 as shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)” in FIG. (%), Between “2” and “3”: assigned at a ratio of 40 (%). Further, in the special symbol insertion position determination table, the position of the special symbol is used as data to be referred to in order to determine the insertion position of the special symbol when the reach state is “2” and “pseudo continuous variation exists”. The numerical value to be compared with the random number value MR10 for determination is between “1” and “2”: 40 (%) and “2” as shown in the “pseudo continuous variation present” column of FIG. Between “3”: assigned at a rate of 60 (%).

また、特殊図柄挿入位置決定テーブルにおいては、「7」のリーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図27(C)の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように、「6」と「7」の間:60(%)、「7」と「8」の間:40(%)の割合で割り当てられている。また、特殊図柄挿入位置決定テーブルにおいては、「7」のリーチ状態であって「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図27(C)の「擬似連変動有」欄に示すように、「6」と「7」の間:40(%)、「7」と「8」の間:60(%)の割合で割り当てられている。   In the special symbol insertion position determination table, special symbol insertion data is determined as data to be referred to when determining the special symbol insertion position when “no quasi-continuous fluctuations (with pseudo gasses)” in the reach state of “7”. The numerical value to be compared with the random number MR10 for determining the position of the symbol is between “6” and “7”: 60 as shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)” in FIG. (%), Between “7” and “8”: assigned at a ratio of 40 (%). In the special symbol insertion position determination table, the position of the special symbol is used as data to be referred to in order to determine the insertion position of the special symbol when the reach state is “7” and “pseudo continuous variation exists”. The numerical value to be compared with the random number value MR10 for determination is between “6” and “7”: 40 (%), “7” as shown in the “Pseudo-variable presence” column in FIG. Between “8”: Assigned at a rate of 60 (%).

また、特殊図柄挿入位置決定テーブルにおいては、「8」のリーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図27(D)の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように、「7」と「8」の間:60(%)、「8」と「9」の間:40(%)の割合で割り当てられている。また、特殊図柄挿入位置決定テーブルにおいては、「8」のリーチ状態であって「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図27(D)の「擬似連変動有」欄に示すように、「7」と「8」の間:40(%)、「8」と「9」の間:60(%)の割合で割り当てられている。   In the special symbol insertion position determination table, the special symbol insertion position is determined as data to be referred to in order to determine the insertion position of the special symbol when “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gusset)” in the reach state of “8”. The numerical value to be compared with the random number MR10 for determining the position of the symbol is between “7” and “8”: 60 as shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)” in FIG. (%), Between “8” and “9”: assigned at a ratio of 40 (%). Further, in the special symbol insertion position determination table, the position of the special symbol is used as data to be referred to in order to determine the insertion position of the special symbol when the reach state is “8” and “pseudo continuous variation exists”. The numerical value to be compared with the random number value MR10 for determination is between “7” and “8”: 40 (%) and “8” as shown in the “Pseudo-variable presence” column of FIG. Between “9”: assigned at a rate of 60 (%).

また、特殊図柄挿入位置決定テーブルにおいては、「9」のリーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図27(E)の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように、「8」と「9」の間:60(%)、「9」と「1」の間:40(%)の割合で割り当てられている。また、特殊図柄挿入位置決定テーブルにおいては、「9」のリーチ状態であって「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図27(E)の「擬似連変動有」欄に示すように、「8」と「9」の間:40(%)、「9」と「1」の間:60(%)の割合で割り当てられている。   In the special symbol insertion position determination table, the special symbol insertion position is determined as data to be referred to in order to determine the insertion position of the special symbol when the “9” reach state is “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gusset)”. The numerical value to be compared with the random number MR10 for determining the position of the symbol is between “8” and “9”: 60 as shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)” in FIG. (%), Between “9” and “1”: assigned at a ratio of 40 (%). Further, in the special symbol insertion position determination table, the position of the special symbol is used as data to be referred to in order to determine the insertion position of the special symbol when the reach state is “9” and “pseudo continuous variation exists”. The numerical value to be compared with the random number value MR10 for determination is between “8” and “9”: 40 (%), “9” as shown in the “Pseudo-variable presence” column in FIG. Between “1”: assigned at a rate of 60 (%).

なお、図示は省略したが、「3」のリーチ状態(リーチ図柄「3」)〜「6」のリーチ状態(リーチ図柄「6」)における挿入位置についても同様である。   Although not shown, the same applies to the insertion position in the reach state (reach symbol “3”) of “3” to reach state (reach symbol “6”) of “6”.

なお、特殊図柄「再」を可変表示させるリーチの変動パターン(変動パターン「PA3−2」、「PA4−2」、「PA4−3」、「PA5−2」、「PA5−3」、「PB3−2」、「PB4−2」、「PB4−3」、「PB5−2」、「PB5−3」)では、非リーチ状態において煽り演出を実行する場合(図34参照)と、リーチ状態において煽り演出を実行する場合(図35参照)がある。本実施形態では、変動パターン毎に、非リーチ状態において煽り演出を実行するか、リーチ状態において煽り演出を実行するかが予め決められている。具体的には、特殊図柄を可変表示させるノーマルリーチやスーパーリーチαの変動パターン(変動パターン「PA3−2」、「PA4−2」、「PA4−3」、「PB3−2」、「PB4−2」、「PB4−3」)では非リーチ状態において煽り演出を実行し、特殊図柄を可変表示させるスーパーリーチβの変動パターン(変動パターン「PA5−2」、「PA5−3」、「PB5−2」、「PB5−3」)ではリーチ状態において煽り演出を実行するようにしている。   It should be noted that the reach variation pattern (variation patterns “PA3-2”, “PA4-2”, “PA4-3”, “PA5-2”, “PA5-3”, “PB3”) variably displaying the special symbol “re” is displayed. -2 "," PB4-2 "," PB4-3 "," PB5-2 "," PB5-3 ") when performing a stuttering effect in the non-reach state (see FIG. 34) and in the reach state There is a case (see FIG. 35) in which a roaring effect is executed. In the present embodiment, for each variation pattern, it is determined in advance whether to execute the roaring effect in the non-reach state or to execute the roaring effect in the reach state. Specifically, fluctuation patterns of normal reach and super reach α that variably display special symbols (variation patterns “PA3-2”, “PA4-2”, “PA4-3”, “PB3-2”, “PB4-2”) ”,“ PB4-3 ”), the variation pattern of the super reach β (variation patterns“ PA5-2 ”,“ PA5-3 ”,“ PB5-2 ”) is executed in a non-reach state to variably display special symbols. "," PB5-3 "), the squealing effect is executed in the reach state.

リーチの変動パターンであって非リーチ状態において煽り演出を実行する変動パターン(変動パターン「PA3−2」、「PA4−2」、「PA4−3」、「PB3−2」、「PB4−2」、「PB4−3」)では、リーチ図柄(図24(A)に基づくリーチ組合せ)とは別に、煽り演出実行時の左図柄、右図柄を決定する。本実施形態においては、リーチの変動パターンであって非リーチ状態において煽り演出を実行する変動パターンでは、煽り演出実行時の左図柄を、例えば、図24(B)に示すような割合で決定する。また、本実施形態では、リーチの変動パターンであって非リーチ状態において煽り演出を実行する変動パターンでは、煽り演出実行時の右図柄を、例えば、図24(C)に示すような割合で決定する。なお、図24(C)は左図柄が「1」であるときを例示したものである。図24(B)によれば、図柄「1」〜「9」のうち、信頼度が最も高い図柄(図柄「7」)が最も決定され易く、信頼度が最も低い図柄(図柄「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」)が最も決定され難くなっている。図24(C)によれば、左図柄「1」とは異なる8種類の図柄(図柄「2」〜「9」)のうち、信頼度が最も高い図柄(図柄「7」)が最も決定され易く、信頼度が最も低い図柄(図柄「2」、「4」、「6」、「8」、「9」)のうち左図柄「1」の前後の図柄(図柄「2」、「9」)ではない図柄(図柄「4」、「6」、「8」)が最も決定され難くなっている。   A variation pattern of reach and a variation pattern that executes a stuttering effect in a non-reach state (variation patterns “PA3-2”, “PA4-2”, “PA4-3”, “PB3-2”, “PB4-2”) , “PB4-3”), apart from the reach symbol (the reach combination based on FIG. 24 (A)), the left symbol and the right symbol at the time of performing the roaring effect are determined. In the present embodiment, in the variation pattern of reach, in which the turn effect is executed in the non-reach state, the left symbol at the time of turn effect execution is determined at a rate as shown in FIG. 24B, for example. . Further, in the present embodiment, the right pattern at the time of executing the roaring effect is determined at a ratio as shown in FIG. 24C, for example, in the change pattern of the reach and executing the roaring effect in the non-reach state. To do. FIG. 24C illustrates the case where the left symbol is “1”. According to FIG. 24B, among symbols “1” to “9”, the symbol with the highest reliability (symbol “7”) is most easily determined, and the symbol with the lowest reliability (symbol “1”, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”) are the least likely to be determined. According to FIG. 24C, among the eight types of symbols (symbols “2” to “9”) different from the left symbol “1”, the symbol with the highest reliability (symbol “7”) is most determined. Easy and the symbol with the lowest reliability (symbols “2”, “4”, “6”, “8”, “9”) before and after the left symbol “1” (symbols “2”, “9”) ) (Designs “4”, “6”, “8”) are most difficult to be determined.

リーチの変動パターンであって非リーチ状態において煽り演出を実行する変動パターン(変動パターン「PA3−2」、「PA4−2」、「PA4−3」、「PB3−2」、「PB4−2」、「PB4−3」)のうち、「擬似連変動無(擬似ガセ有)」である変動パターン(変動パターン「PA4−2」、変動パターン「PB4−2」)では、特殊図柄「再」を有効ライン上の位置に仮停止表示させないので(つまり、再可変表示を実行しないので)、煽り演出の実行後に左図柄、右図柄の少なくとも一方の図柄について滑り演出を実行し、図24(A)の決定割合に従って決定したリーチ状態になるようにすればよい。   A variation pattern of reach and a variation pattern that executes a stuttering effect in a non-reach state (variation patterns “PA3-2”, “PA4-2”, “PA4-3”, “PB3-2”, “PB4-2”) , “PB4-3”), the variation pattern (variation pattern “PA4-2”, variation pattern “PB4-2”) that is “no quasi-continuous variation (with pseudo-gase)” is a special symbol “re”. Since the temporary stop display is not performed at the position on the effective line (that is, the re-variable display is not executed), the slip effect is executed for at least one of the left symbol and the right symbol after the turn effect is executed, and FIG. The reach state determined according to the determined ratio may be achieved.

また、本実施形態においては、リーチの変動パターンであってリーチ状態において煽り演出を実行する変動パターン(変動パターン「PA5−2」、「PA5−3」、「PB5−2」、「PB5−3」)では、煽り演出実行時の左図柄、右図柄を、リーチ図柄(図24(A)に基づくリーチ組合せ)としている。なお、リーチ図柄(図24(A)に基づくリーチ組合せ)とは別に、煽り演出実行時の左図柄、右図柄を決定してもよい。   Further, in the present embodiment, the variation pattern of the reach, and the variation pattern (variation pattern “PA5-2”, “PA5-3”, “PB5-2”, “PB5-3”) that executes the stuttering effect in the reach state. ]), The left symbol and the right symbol at the time of executing the roaring effect are set to reach symbols (reach combination based on FIG. 24A). In addition, you may determine the left symbol and the right symbol at the time of performing a roaring effect separately from a reach symbol (reach combination based on FIG. 24 (A)).

図28は、可変表示する飾り図柄の順序、特殊図柄の位置を説明する説明図である。図28(A)は、特殊図柄無の場合における中図柄(夫々の飾り図柄)を表している。中図柄は、「1」の次に「2」、「2」の次に「3」というように数字が1つずつ大きくなるように可変表示され、「9」の次に「1」が可変表示される。例えば、前回の可変表示における中図柄の最終停止図柄が「1」であるときには、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「1」→「2」→「3」→「4」→…と可変表示され、前回の可変表示における中図柄の最終停止図柄が「5」であるときには、「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→…と可変表示される。   FIG. 28 is an explanatory diagram for explaining the order of decorative symbols to be variably displayed and the positions of special symbols. FIG. 28A shows a middle symbol (each decorative symbol) in the case of no special symbol. The middle symbol is variably displayed so that the number is incremented by one, such as “2” next to “1”, “3” next to “2”, and “1” is variable next to “9” Is displayed. For example, when the last stop symbol of the middle symbol in the previous variable display is “1”, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “ When “8” → “9” → “1” → “2” → “3” → “4” →... And the last stop symbol of the middle symbol in the previous variable display is “5”, “5” "→" 6 "→" 7 "→" 8 "→" 9 "→" 1 "→" 2 "→" 3 "→" 4 "→" 5 "→" 6 "→" 7 "→" 8 "→ … Is variably displayed.

図28(B)は、「1」と「2」の間に特殊図柄「再」を挿入した場合における中図柄を表している。特殊図柄「再」は、擬似連チャンス図柄の一例である。この場合、中図柄は、「1」の次に「再」、「再」の次に「2」が可変表示される。例えば、前回の可変表示における中図柄の最終停止図柄が「1」であるときには、「1」→「再」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「1」→「再」→「2」→「3」→「4」→…と可変表示され、前回の可変表示における中図柄の最終停止図柄が「5」であるときには、「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「1」→「再」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→…と可変表示される。   FIG. 28B shows a middle symbol when the special symbol “re” is inserted between “1” and “2”. The special symbol “re” is an example of a pseudo-ream chance symbol. In this case, in the middle symbol, “1” is followed by “re” and “re” is followed by “2”. For example, when the last stop symbol of the middle symbol in the previous variable display is “1”, “1” → “re” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “ 7 ”→“ 8 ”→“ 9 ”→“ 1 ”→“ Re ”→“ 2 ”→“ 3 ”→“ 4 ”→... The last stop symbol of the middle symbol in the previous variable display is“ 5 ”→“ 6 ”→“ 7 ”→“ 8 ”→“ 9 ”→“ 1 ”→“ Re ”→“ 2 ”→“ 3 ”→“ 4 ”→“ 5 ”→ “6” → “7” → “8” →...

図28(C)は、「6」と「7」の間に特殊図柄「再」を挿入した場合における中図柄を表している。この場合、中図柄は、「6」の次に「再」、「再」の次に「7」が可変表示される。例えば、前回の可変表示における中図柄の最終停止図柄が「1」であるときには、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「再」→「7」→「8」→「9」→「1」→「2」→「3」→「4」→…と可変表示され、前回の可変表示における中図柄の最終停止図柄が「5」であるときには、「5」→「6」→「再」→「7」→「8」→「9」→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「再」→「7」→「8」→…と可変表示される。   FIG. 28C shows the middle symbol when the special symbol “re” is inserted between “6” and “7”. In this case, the middle symbol is variably displayed as “6” followed by “re” and “re” after “7”. For example, when the last stop symbol of the middle symbol in the previous variable display is “1”, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “re” → “ 7 ”→“ 8 ”→“ 9 ”→“ 1 ”→“ 2 ”→“ 3 ”→“ 4 ”→... And the last stop symbol of the middle symbol in the previous variable display is“ 5 ” Sometimes “5” → “6” → “Re” → “7” → “8” → “9” → “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “Re” → “7” → “8” →...

図28(D)は、「7」と「8」の間に特殊図柄「再」を挿入した場合における中図柄を表している。この場合、中図柄は、「7」の次に「再」、「再」の次に「8」が可変表示される。例えば、前回の可変表示における中図柄の最終停止図柄が「1」であるときには、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「再」→「8」→「9」→「1」→「2」→「3」→「4」→…と可変表示され、前回の可変表示における中図柄の最終停止図柄が「5」であるときには、「5」→「6」→「7」→「再」→「8」→「9」→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「再」→「7」→「8」→…と可変表示される。図28(E)〜図28(G)については後述する。   FIG. 28D shows a middle symbol when the special symbol “re” is inserted between “7” and “8”. In this case, “7” is displayed next to “re”, and “8” is displayed next to “re”. For example, when the last stop symbol of the middle symbol in the previous variable display is “1”, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “ "Re"-> "8"-> "9"-> "1"-> "2"-> "3"-> "4"-> variably displayed, and the last stop symbol of the middle symbol in the previous variable display is "5" Sometimes “5” → “6” → “7” → “Re” → “8” → “9” → “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “Re” → “7” → “8” →... FIGS. 28E to 28G will be described later.

つまり、図22に示したステップS529の処理では、演出制御用CPU120は、まず、特殊図柄の有無決定用の乱数値MR9を示す数値データを抽出し、特殊図柄有無決定テーブルを参照し、「擬似連変動無」、「擬似連変動無(擬似ガセ有)」、「擬似連変動有」に応じて、特殊図柄の可変表示の有無(特殊図柄を中図柄として可変表示するか否か)を決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、「擬似連変動無」となる場合には、特殊図柄有無決定テーブルの「擬似連変動無」に対応する可変表示の有無決定用のデータ(「擬似連変動無」となる場合に特殊図柄の可変表示の有無を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、図25の「擬似連変動無」欄に示すように特殊図柄無を決定し、「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合には、特殊図柄有無決定テーブルの「擬似連変動無(擬似ガセ有)」に対応する可変表示の有無決定用のデータ(「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の可変表示の有無を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、図25の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように特殊図柄有を決定し、「擬似連変動有」となる場合には、特殊図柄有無決定テーブルの「擬似連変動有」に対応する可変表示の有無決定用のデータ(「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の可変表示の有無を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、図25の「擬似連変動有」欄に示すように特殊図柄有を決定する。   That is, in the process of step S529 shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first extracts numerical data indicating the random number value MR9 for determining the presence / absence of the special symbol, refers to the special symbol presence / absence determination table, Determines whether or not to display a special symbol variable (whether or not to variably display a special symbol as a middle symbol) according to “No continuous variation”, “No pseudo continuous variation (with pseudo gasses)”, and “With pseudo continuous variation”. To do. Specifically, when “no quasi-continuous variation” is indicated, the effect control CPU 120 determines whether or not to display variable display corresponding to “no quasi-continuous variation” in the special symbol presence / absence determination table (“pseudo-continuous variation”). By referring to the data referred to in order to determine the presence or absence of variable display of special symbols when “no variation”, the special symbol “no” is determined as shown in the “no quasi-continuous variation” column in FIG. , “No quasi-continuous fluctuation (with quasi-gassing)”, data for determining the presence or absence of variable display corresponding to “No quasi-continuous fluctuation (with quasi-gassing)” in the special symbol presence / absence determination table (“Pseudo-continuous”) By referring to the data referred to in order to determine whether or not the special symbol can be variably displayed when “no variation (with pseudo-gase)”, the “pseudo continuous variation (with pseudo-gase)” column in FIG. As shown in Fig. ”In the special symbol presence / absence determination table, data for determining the presence / absence of variable display corresponding to“ with quasi-variable presence ” By referring to the data to be referred to), the presence of a special symbol is determined as shown in the “pseudo continuous variation present” column of FIG.

そして、図25の「擬似連変動有」欄の割合で特殊図柄の可変表示を有と決定した場合には(特殊図柄を中図柄として可変表示すると決定した場合)、演出制御用CPU120は、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10を示す数値データを抽出し、特殊図柄挿入位置決定テーブルを参照し、「擬似連変動無(擬似ガセ有)」、「擬似連変動有」や、リーチ状態となるか非リーチ状態となるか、リーチ状態となる場合のリーチ図柄に応じて、図26に示すような割合で特殊図柄の挿入位置を決定する。   Then, when it is determined that the special symbol variable display is present at the ratio of the “pseudo-variable present” column in FIG. 25 (when it is determined that the special symbol is variably displayed as a middle symbol), the effect control CPU 120 Numeric data indicating the random number MR10 for determining the position of the symbol is extracted, referring to the special symbol insertion position determination table, “no quasi-continuous variation (with pseudo-gase)”, “with quasi-continuous variation”, reach state, The special symbol insertion position is determined at a ratio as shown in FIG. 26 in accordance with the reach symbol when the reach state is reached or not.

具体的には、演出制御用CPU120は、非リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合には、特殊図柄挿入位置決定テーブルの非リーチ状態における「擬似連変動無(擬似ガセ有)」に対応する特殊図柄の挿入位置決定用のデータ(非リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、図26の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すような決定割合で特殊図柄の挿入位置を決定し、非リーチ状態において「擬似連変動有」となる場合には、特殊図柄挿入位置決定テーブルの非リーチ状態における「擬似連変動有」に対応する可変表示の特殊図柄の挿入位置決定用のデータ(非リーチ状態において「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、図26の「擬似連変動有」欄に示すような決定割合で特殊図柄の挿入位置を決定する。   Specifically, when the CPU 120 for effect control becomes “no quasi-continuous variation (with pseudo gusset)” in the non-reach state, the “pseudo-continuous variation no (pseudo-variation)” in the non-reach state of the special symbol insertion position determination table. Data for determining the insertion position of the special symbol corresponding to “With Gas” (data that is referred to determine the insertion position of the special symbol when “No Pseudo Continuous Fluctuation (With Pseudo Gas)” in the non-reach state) ), The insertion position of the special symbol is determined at a determination rate as shown in the “No Pseudo Continuous Variation (with Pseudo Gase)” column of FIG. 26, and becomes “Pseudo continuous variation present” in the non-reach state. In such a case, the data for determining the insertion position of the special symbol of variable display corresponding to “with pseudo continuous fluctuation” in the non-reach state of the special symbol insertion position determination table (“with pseudo continuous fluctuation” in the non-reach state). By referring to the data) that is referenced in order to determine the insertion position of the special symbol in case, to determine the insertion position of the special symbol in decision proportions shown in "pseudo continuous variation Yes" column in FIG. 26.

つまり、本実施形態では、図柄「7」の信頼度>図柄「3」、図柄「5」の信頼度>図柄「1」の信頼度、図柄「2」の信頼度、図柄「4」の信頼度、図柄「6」の信頼度、「8」の信頼度、図柄「9」の信頼度となっているが(図24(A)参照)、図柄の信頼度に応じて、非リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合の特殊図柄の挿入位置の決定割合や、非リーチ状態において「擬似連変動有」となる場合の特殊図柄の挿入位置の決定割合を異ならせている。具体的には、非リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合には、信頼度の高い図柄の前後(例えば、「6」と「7」の間、「7」と「8」の間など)は特殊図柄の挿入位置として決定され難く、信頼度が低い図柄の前後(例えば、「9」と「1」の間、「1」と「9」の間など)は特殊図柄の挿入位置として決定され易くしている。また、非リーチ状態において「擬似連変動有」となる場合には、信頼度が低い図柄の前後(例えば、「9」と「1」の間、「1」と「9」の間など)は特殊図柄の挿入位置として決定され難く、信頼度が高い図柄の前後(例えば、「6」と「7」の間、「7」と「8」の間など)は特殊図柄の挿入位置として決定され易くしている。これにより、非リーチ状態において特殊図柄がどの位置に挿入されているかに応じて当該特殊図柄が有効ライン上の位置に仮停止表示される割合が異なるので、非リーチ状態において特殊図柄がどの位置に挿入されているかに注目させることができる。   That is, in this embodiment, the reliability of the symbol “7”> the reliability of the symbol “3”, the reliability of the symbol “5”> the reliability of the symbol “1”, the reliability of the symbol “2”, and the reliability of the symbol “4”. Degree, reliability of symbol “6”, reliability of symbol “8”, reliability of symbol “9” (see FIG. 24A), but in a non-reach state depending on the symbol reliability. Different ratios for determining the insertion position of special symbols when “no quasi-continuous fluctuation (with quasi-gassing)” and for determining the insertion position of special symbols when “with quasi-continuous fluctuation” in a non-reach state ing. Specifically, when “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gasses)” in the non-reach state, before and after a highly reliable symbol (for example, between “6” and “7”, “7” (Such as between “8”) is difficult to determine as the insertion position of the special symbol, and before and after the symbol with low reliability (for example, between “9” and “1”, between “1” and “9”, etc.) It is easy to determine the insertion position of the special symbol. Also, in the non-reach state, when “pseudo continuous variation exists”, before and after the symbol with low reliability (for example, between “9” and “1”, between “1” and “9”, etc.) It is difficult to determine the insertion position of the special symbol, and before and after the symbol with high reliability (for example, between “6” and “7”, between “7” and “8”, etc.) is determined as the insertion position of the special symbol. It is easy. As a result, depending on where the special symbol is inserted in the non-reach state, the percentage of the special symbol that is temporarily stopped at the position on the active line is different. It can be noticed whether it is inserted.

また、演出制御用CPU120は、リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合には、特殊図柄挿入位置決定テーブルのリーチ状態における「擬似連変動無(擬似ガセ有)」に対応する特殊図柄の挿入位置決定用のデータ(リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、図27の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように、リーチ図柄よりも数字が1つ小さい図柄とリーチ図柄との間に60%の決定割合で特殊図柄の挿入位置を決定し、リーチ図柄とリーチ図柄よりも数字が1つ大きい図柄との間に40%の決定割合で特殊図柄の挿入位置を決定する。   In addition, when the CPU 120 for effect control becomes “no quasi continuous variation (with pseudo gusset)” in the reach state, the CPU 120 for effect control changes to “no quasi continuous variation (with pseudo gusset)” in the reach state of the special symbol insertion position determination table. By referring to the data for determining the insertion position of the corresponding special symbol (data that is referenced to determine the insertion position of the special symbol when “no quasi-continuous variation (with pseudo gusset)” in the reach state) 27, as shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)”, the insertion position of the special symbol is set at a determination ratio of 60% between the symbol and the reach symbol whose number is one smaller than the reach symbol. The insertion position of the special symbol is determined at a determination ratio of 40% between the reach symbol and the symbol whose number is one larger than the reach symbol.

また、演出制御用CPU120は、リーチ状態において「擬似連変動有」となる場合には、特殊図柄挿入位置決定テーブルのリーチ状態における「擬似連変動有」に対応する特殊図柄の挿入位置決定用のデータ(リーチ状態において「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータ)を参照することにより、図27の「擬似連変動有」欄に示すように、リーチ図柄よりも数字が1つ小さい図柄とリーチ図柄との間に40%の決定割合で特殊図柄の挿入位置を決定し、リーチ図柄とリーチ図柄よりも数字が1つ大きい図柄との間に60%の決定割合で特殊図柄の挿入位置を決定する。   In addition, the production control CPU 120 determines the insertion position of the special symbol corresponding to “pseudo continuous variation present” in the reach state of the special symbol insertion position determination table when the reach state is “pseudo continuous variation present”. By referring to the data (data referred to in determining the insertion position of the special symbol when “pseudo continuous variation is present” in the reach state), as shown in the “pseudo continuous variation” column of FIG. The special symbol insertion position is determined at a decision rate of 40% between the design and the reach design that is one number smaller than the reach design, and between the reach design and the design that is one greater number than the reach design. The insertion position of the special symbol is determined at a determination rate of 60%.

つまり、本実施形態では、図柄「7」の信頼度>図柄「3」、図柄「5」の信頼度>図柄「1」の信頼度、図柄「2」の信頼度、図柄「4」の信頼度、図柄「6」の信頼度、「8」の信頼度、図柄「9」の信頼度となっているが(図24(A)参照)、図柄の信頼度に応じて、リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合の特殊図柄の挿入位置の決定割合や、リーチ状態において「擬似連変動有」となる場合の特殊図柄の挿入位置の決定割合を異ならせている。具体的には、リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合もリーチ状態において「擬似連変動有」となる場合もリーチ図柄の直前かリーチ図柄の直後のいずれかを特殊図柄の挿入位置として決定するが、リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合にはリーチ図柄の直前の方がリーチ図柄の直後よりも決定され易く、リーチ状態において「擬似連変動有」となる場合にはリーチ図柄の直後の方がリーチ図柄の直前よりも決定され易くしている。これにより、リーチ状態において特殊図柄がリーチ図柄の直前に挿入されているか直後に挿入されているかに応じて当該特殊図柄が有効ライン上の位置に仮停止表示される割合が異なるので、リーチ状態において特殊図柄がリーチ図柄の直前に挿入されているか直後に挿入されているかに注目させることができる。   That is, in this embodiment, the reliability of the symbol “7”> the reliability of the symbol “3”, the reliability of the symbol “5”> the reliability of the symbol “1”, the reliability of the symbol “2”, and the reliability of the symbol “4”. Degree, the reliability of symbol “6”, the reliability of “8”, and the reliability of symbol “9” (see FIG. 24A). However, according to the reliability of symbol, The determination ratio of the special symbol insertion position when “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo-gassing)” and the determination ratio of the special symbol insertion position when “with quasi-continuous fluctuation” in the reach state are different. . Specifically, whether or not “pseudo continuous variation (with pseudo-gase)” in the reach state and “pseudo continuous variation” in the reach state, either the reach symbol immediately before or after the reach symbol is special It is determined as the insertion position of the symbol, but when the reach state is “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo-gase)”, the position immediately before the reach symbol is easier to determine than the one immediately after the reach symbol. In the case of “with continuous variation”, the position immediately after the reach symbol is determined more easily than immediately before the reach symbol. As a result, in the reach state, the ratio that the special symbol is temporarily stopped and displayed at a position on the active line depends on whether the special symbol is inserted immediately before or after the reach symbol. It can be noted whether the special symbol is inserted immediately before or after the reach symbol.

ステップS529の処理の後には、演出制御用CPU120は、保留消化処理を実行する(ステップS530)。具体的には、当該変動に対応する保留表示に応じたアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。   After the process in step S529, the effect control CPU 120 executes a pending digest process (step S530). Specifically, an active display corresponding to the hold display corresponding to the change is displayed in the active display area AHA (in other words, a special image including the active display corresponding to the change is displayed). For example, when the change of the decorative symbol is started in conjunction with the first special symbol game (when the variable display of the decorative symbol is linked to the first special symbol game), the first start winning memory display area An active display corresponding to the hold display displayed at the right end of 5HL is displayed in the active display area AHA (a special image including an active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL Is displayed).

より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよいし、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   More specifically, the effect control CPU 120 moves the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning memory display area 5HL to the active display area AHA to display the active display. Is set as a usage pattern, and the display control command specified by the display control data included in the set production control pattern is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. An active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the area 5HL is displayed in the active display area AHA. Note that the active display in the active display area AHA may be displayed in the same manner as the hold display, or may be displayed in a display manner corresponding to the hold display but different from the hold display. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game.

また、ステップS530の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。   Also, in the process of step S530, when there is a hold display in addition to the hold display (active display) to be digested in the first start winning storage display area 5HL, the effect control CPU 120 displays the other hold display as the first. When there is a hold display in addition to the active display in the second start prize storage display area 5HR, the other hold display is shifted in the second start prize storage display area 5HR.

ステップS530の保留消化処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、当該変動の変動パターン等に対応する、演出制御パターンを使用パターンとしてセットする(ステップS532)。すなわち、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに対応する、演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。   After executing the pending digest process in step S530, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the variation pattern of the variation as a use pattern (step S532). That is, the effect control CPU 120 sets the effect control pattern corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 as the usage pattern.

なお、特殊図柄「再」を可変表示させる非リーチの変動パターン(変動パターン「PA2−3」、「PA2−4」)では、非リーチ状態において煽り演出を実行する。具体的には、特殊図柄「再」を可変表示させる非ノーマルリーチの変動パターンでは非リーチ状態において煽り演出を実行する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。   In the non-reach variation pattern (variation patterns “PA2-3” and “PA2-4”) in which the special symbol “re” is variably displayed, the rolling effect is executed in the non-reach state. Specifically, in the non-normal reach variation pattern in which the special symbol “re” is variably displayed, an effect control pattern for executing a roaring effect in the non-reach state is set as a use pattern.

特殊図柄「再」を可変表示させるリーチの変動パターンでは、非リーチ状態において煽り演出を実行する場合(図34参照)と、リーチ状態において煽り演出を実行する場合(図35参照)がある。本実施形態では、上述した様に、変動パターン毎に、非リーチ状態において煽り演出を実行するか、リーチ状態において煽り演出を実行するかが予め決められているので、夫々に応じた演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。具体的には、特殊図柄を可変表示させるノーマルリーチやスーパーリーチαの変動パターン(変動パターン「PA3−2」、「PA4−2」、「PA4−3」、「PB3−2」、「PB4−2」、「PB4−3」)では非リーチ状態において煽り演出を実行する演出制御パターンを使用パターンとしてセットし、特殊図柄を可変表示させるスーパーリーチβの変動パターン(変動パターン「PA5−2」、「PA5−3」、「PB5−2」、「PB5−3」)ではリーチ状態において煽り演出を実行する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。   In the reach variation pattern in which the special symbol “re” is variably displayed, there is a case where the turn effect is executed in the non-reach state (see FIG. 34) and a case where the turn effect is executed in the reach state (see FIG. 35). In the present embodiment, as described above, for each variation pattern, it is determined in advance whether to execute the roaring effect in the non-reach state or to execute the roaring effect in the reach state. Is set as the usage pattern. Specifically, fluctuation patterns of normal reach and super reach α that variably display special symbols (variation patterns “PA3-2”, “PA4-2”, “PA4-3”, “PB3-2”, “PB4-2”) ”,“ PB4-3 ”), an effect control pattern for executing a roaring effect in a non-reach state is set as a use pattern, and a variation pattern of the super reach β (variation pattern“ PA5-2 ”,“ In PA5-3 "," PB5-2 ", and" PB5-3 "), an effect control pattern for executing a turn effect in the reach state is set as a use pattern.

また、煽り演出の実行後に左図柄、右図柄の少なくとも一方の図柄について滑り演出を実行する変動パターン(変動パターン「PA4−2」、変動パターン「PB4−2」)では、当該滑り演出を実行する演出制御パターンについても使用パターンとしてセットする。   In addition, in the variation pattern (variation pattern “PA4-2”, variation pattern “PB4-2”) in which the slip effect is executed on at least one of the left symbol and the right symbol after execution of the rolling effect, the slip effect is executed. The production control pattern is also set as a usage pattern.

続いて、演出制御用CPU120は、ステップS532においてセットした演出制御パターンのプロセスデータの演出制御プロセスタイマの初期値を設定し(ステップS534)、演出制御プロセスタイマをスタートさせて(ステップS535)、プロセスデータの内容に従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う(ステップS536)。続いて、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間(図5に示した特図変動時間)に相当する値を設定する(ステップS537)。   Subsequently, the effect control CPU 120 sets the initial value of the effect control process timer of the process data of the effect control pattern set in step S532 (step S534), starts the effect control process timer (step S535), and performs the process. In accordance with the content of the data, control of the effect device (effect parts) such as the image display device 5 is performed (step S536). Subsequently, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command (the special diagram variation time shown in FIG. 5) in the variation time timer (step S537).

続いて、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する(ステップS538)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。また、ステップS538の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS539)、可変表示開始設定処理を終了する。   Subsequently, the effect control CPU 120 digests the command stored in the first start prize reception command buffer 194A or the second start prize reception command buffer 194B (step S538). Specifically, when the variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special game, the effect control CPU 120 is the most of the commands associated with the first start winning reception command buffer 194A. The command (one set) stored in the area corresponding to the smaller buffer number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (first start opening prize designation) The command associated with the command is shifted while maintaining the winning order, and when the variable display of the decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, the command is stored in the second starting winning reception command buffer. Delete the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands being The command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the removed command is shifted while maintaining the winning order.In the process of step S538, according to the deletion or shift of the command, The information stored in the first prefetch notice buffer 194C or the second prefetch notice buffer 194D provided in the RAM 122 is also deleted or shifted, and then the value of the production process flag corresponds to the production processing during variable display. After the value is updated to “2” (step S539), the variable display start setting process is terminated.

なお、図22に示したステップS529の処理では、特殊図柄の可変表示の有無(特殊図柄を中図柄として可変表示するか否か)を決定するとともに、特殊図柄の可変表示有と決定した場合(特殊図柄を中図柄として可変表示すると決定した場合)における特殊図柄の挿入位置を決定しているが、ステップS529の処理は、これに限定されない。例えば、ステップS529の処理では、特殊図柄の可変表示の有無を決定するとともに、特殊図柄の可変表示有と決定した場合における特殊図柄の差替位置を決定しもよい。   Note that, in the process of step S529 shown in FIG. 22, whether or not the special symbol is variably displayed (whether or not the special symbol is variably displayed as a middle symbol) is determined, and when the special symbol is variably displayed ( In the case where it is determined that the special symbol is variably displayed as the middle symbol), the insertion position of the special symbol is determined, but the process of step S529 is not limited to this. For example, in the process of step S529, the presence / absence of variable display of the special symbol may be determined, and the replacement position of the special symbol may be determined when it is determined that the special symbol has variable display.

一例として、演出制御用CPU120は、特殊図柄の可変表示有と決定した場合(特殊図柄を中図柄として可変表示すると決定した場合)に、ROM121に記憶されている特殊図柄差替位置決定テーブルと、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10とに基づいて、特殊図柄の差替位置を決定してもよい。   As an example, when it is determined that the special symbol variable display is present (when it is determined that the special symbol is variably displayed as a middle symbol), the effect control CPU 120 has a special symbol replacement position determination table stored in the ROM 121; For example, the replacement position of the special symbol may be determined based on the random number MR10 for determining the position of the special symbol extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193.

(非リーチ状態の場合における特殊図柄の差替位置の決定)
図29は、特殊図柄差替位置決定テーブルによる特殊図柄の差替位置の決定割合の設定例(非リーチ状態の場合の設定例)を示す図である。特殊図柄差替位置決定テーブルにおいては、非リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の差替位置(特殊図柄と差し替えられる差替図柄)を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図29の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように、「1」:17(%)、「2」:7(%)、「3」:17(%)、「4」:4(%)、「5」:17(%)、「6」:2(%)、「7」:17(%)、「8」:2(%)、「9」:17(%)の割合で割り当てられている。
(Determination of special symbol replacement position in the case of non-reach)
FIG. 29 is a diagram illustrating a setting example (setting example in a non-reach state) of the determination ratio of the replacement position of the special symbol by the special symbol replacement position determination table. In the special symbol replacement position determination table, in order to determine the replacement position of a special symbol (replacement symbol to be replaced with a special symbol) when “no quasi-continuous variation (with pseudo gusset)” in the non-reach state. As reference data, a numerical value to be compared with the random number MR10 for determining the position of the special symbol is “1”: 17 (%) as shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)” in FIG. ), “2”: 7 (%), “3”: 17 (%), “4”: 4 (%), “5”: 17 (%), “6”: 2 (%), “7” : 17 (%), “8”: 2 (%), “9”: 17 (%).

また、特殊図柄差替位置決定テーブルにおいては、非リーチ状態において「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の挿入位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図29の「擬似連変動有」欄に示すように、「1」:8(%)、「2」:10(%)、「3」:8(%)、「4」:14(%)、「5」:8(%)、「6」:17(%)、「7」:8(%)、「8」:19(%)、「9」:8(%)の割合で割り当てられている。   In addition, in the special symbol replacement position determination table, a disturbance for determining the position of a special symbol is used as data to be referred to for determining the insertion position of the special symbol when “pseudo continuous variation is present” in the non-reach state. The numerical values to be compared with the numerical value MR10 are “1”: 8 (%), “2”: 10 (%), “3”: 8 (%) as shown in the “pseudo continuous variation present” column of FIG. , “4”: 14 (%), “5”: 8 (%), “6”: 17 (%), “7”: 8 (%), “8”: 19 (%), “9”: It is assigned at a rate of 8 (%).

図29によれば、非リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」であるときには、特殊図柄の差替位置の決定割合は、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」>「2」>「4」>「6」、「8」となっている。また、非リーチ状態において「擬似連変動有」であるときには、特殊図柄の差替位置の決定割合は、「6」、「7」>「4」>「2」>「1」、「3」、「5」、「7」、「9」となっている。   According to FIG. 29, in the non-reach state, when “pseudo continuous fluctuation is not present (with pseudo gusset)”, the determination ratio of the replacement position of the special symbol is “1”, “3”, “5”, “7” “9”> “2”> “4”> “6”, “8”. In addition, when the pseudo reach variation is present in the non-reach state, the determination ratio of the special symbol replacement position is “6”, “7”> “4”> “2”> “1”, “3”. , “5”, “7”, “9”.

(リーチ状態の場合における特殊図柄の差替位置の決定)
図30は、特殊図柄差替位置決定テーブルによる特殊図柄の差替位置の決定割合の設定例(リーチ状態の場合の設定例)を示す図である。図30(A)は、「1」のリーチ状態(リーチ図柄「1」)の場合における特殊図柄の差替位置の決定割合を示す図である。図30(B)は、「2」のリーチ状態(リーチ図柄「2」)の場合における特殊図柄の差替位置の決定割合を示す図である。図30(C)は、「7」のリーチ状態(リーチ図柄「7」)の場合における特殊図柄の差替位置の決定割合を示す図である。図30(D)は、「8」のリーチ状態(リーチ図柄「8」)の場合における特殊図柄の差替位置の決定割合を示す図である。図30(E)は、「9」のリーチ状態(リーチ図柄「9」)の場合における特殊図柄の差替位置の決定割合を示す図である。
(Determination of special symbol replacement position in the reach state)
FIG. 30 is a diagram illustrating a setting example (setting example in the reach state) of the determination ratio of the replacement position of the special symbol by the special symbol replacement position determination table. FIG. 30A is a diagram illustrating the determination ratio of the replacement position of the special symbol in the case of the reach state of “1” (reach symbol “1”). FIG. 30B is a diagram illustrating the determination ratio of the replacement position of the special symbol in the case of the reach state “2” (reach symbol “2”). FIG. 30C is a diagram illustrating the determination ratio of the replacement position of the special symbol in the case of the reach state of “7” (reach symbol “7”). FIG. 30D is a diagram illustrating the determination ratio of the replacement position of the special symbol in the case of the reach state of “8” (reach symbol “8”). FIG. 30E is a diagram illustrating the determination ratio of the replacement position of the special symbol in the case of the reach state of “9” (reach symbol “9”).

特殊図柄差替位置決定テーブルによれば、リーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合には、リーチ図柄よりも数字が1つ小さい図柄と60%の決定割合で特殊図柄が差し替えられ、リーチ図柄よりも数字が1つ大きい図柄と40%の決定割合で特殊図柄が差し替えられる。また、特殊図柄差替位置決定テーブルによれば、リーチ状態において「擬似連変動有」となる場合には、リーチ図柄よりも数字が1つ小さい図柄と40%の決定割合で特殊図柄が差し替えられ、リーチ図柄よりも数字が1つ大きい図柄と60%の決定割合で特殊図柄が差し替えられる。   According to the special symbol replacement position determination table, when “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gusset)” is reached in the reach state, the symbol is one smaller than the reach symbol and the special symbol is determined at 60%. Will be replaced, and the special symbol will be replaced with a symbol that is one number larger than the reach symbol and a determination rate of 40%. Further, according to the special symbol replacement position determination table, when the reach state is “pseudo continuous fluctuation present”, the special symbol is replaced with a symbol one number smaller than the reach symbol and a determination ratio of 40%. The special symbol is replaced with a symbol having a number one larger than the reach symbol and a determination rate of 60%.

具体的には、例えば、特殊図柄差替位置決定テーブルにおいては、「1」のリーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の差替位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図30(A)の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように、「9」:60(%)、「2」:40(%)の割合で割り当てられている。また、特殊図柄差替位置決定テーブルにおいては、「1」のリーチ状態であって「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の差替位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図30(A)の「擬似連変動有」欄に示すように、「9」:40(%)、「2」:60(%)の割合で割り当てられている。   Specifically, for example, in the special symbol replacement position determination table, in order to determine the replacement position of the special symbol when “no quasi-continuous variation (with pseudo gasses)” in the reach state of “1”. As reference data, the numerical value to be compared with the random number MR10 for determining the position of the special symbol is “9” as shown in the “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)” column in FIG. 60 (%), “2”: 40 (%). In the special symbol replacement position determination table, the special symbol is used as data referred to for determining the replacement position of the special symbol when the reach state is “1” and “pseudo continuous variation exists”. The numerical values to be compared with the random number value MR10 for determining the position of “9”: 40 (%), “2”: 60 (%) as shown in the “pseudo continuous variation present” column of FIG. Assigned at a rate of.

また、特殊図柄差替位置決定テーブルにおいては、「2」のリーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の差替位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図30(B)の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように、「1」:60(%)、「3」:40(%)の割合で割り当てられている。また、特殊図柄差替位置決定テーブルにおいては、「2」のリーチ状態であって「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の差替位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図30(B)の「擬似連変動有」欄に示すように、「1」:40(%)、「3」:60(%)の割合で割り当てられている。   In the special symbol replacement position determination table, the data referred to for determining the replacement position of the special symbol when “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gusset)” is reached in the reach state of “2”. The numerical value to be compared with the random number MR10 for determining the position of the special symbol is “1”: 60 (%), as shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)” in FIG. “3”: assigned at a rate of 40 (%). In the special symbol replacement position determination table, the special symbol is used as data to be referred to for determining the replacement position of the special symbol when the reach state is “2” and “pseudo continuous variation exists”. The numerical values to be compared with the random number value MR10 for determining the position of “1”: 40 (%), “3”: 60 (%) as shown in the “Pseudo-variable presence” column of FIG. Assigned at a rate of.

また、特殊図柄差替位置決定テーブルにおいては、「7」のリーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の差替位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図30(C)の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように、「6」:60(%)、「8」:40(%)の割合で割り当てられている。また、特殊図柄差替位置決定テーブルにおいては、「7」のリーチ状態であって「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の差替位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図30(C)の「擬似連変動有」欄に示すように、「6」:40(%)、「8」:60(%)の割合で割り当てられている。   Further, in the special symbol replacement position determination table, as data referred to for determining the replacement position of the special symbol when “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gusset)” is reached in the reach state of “7”. The numerical value to be compared with the random number MR10 for determining the position of the special symbol is “6”: 60 (%), as shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)” in FIG. “8”: assigned at a rate of 40 (%). In the special symbol replacement position determination table, the special symbol is used as data referred to for determining the replacement position of the special symbol when the reach state is “7” and “pseudo continuous variation exists”. The numerical values to be compared with the random number value MR10 for determining the position of “6”: 40 (%), “8”: 60 (%) as shown in the “pseudo-variable presence” column of FIG. Assigned at a rate of.

また、特殊図柄差替位置決定テーブルにおいては、「8」のリーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の差替位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図30(D)の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように、「7」:60(%)、「9」:40(%)の割合で割り当てられている。また、特殊図柄差替位置決定テーブルにおいては、「8」のリーチ状態であって「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の差替位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図30(D)の「擬似連変動有」欄に示すように、「7」:40(%)、「9」:60(%)の割合で割り当てられている。   Further, in the special symbol replacement position determination table, the data referred to for determining the replacement position of the special symbol when “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gusset)” is reached in the reach state of “8”. The numerical value to be compared with the random number value MR10 for determining the position of the special symbol is “7”: 60 (%), as shown in the “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)” column in FIG. “9”: assigned at a rate of 40 (%). Further, in the special symbol replacement position determination table, as a data to be referred to for determining the replacement position of the special symbol when the reach state is “8” and “pseudo continuous fluctuation exists”, the special symbol is used. The numerical values to be compared with the random number value MR10 for determining the position of “7”: 40 (%), “9”: 60 (%) as shown in the “pseudo-variable” column of FIG. Assigned at a rate of.

また、特殊図柄差替位置決定テーブルにおいては、「9」のリーチ状態において「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる場合に特殊図柄の差替位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図30(E)の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように、「8」:60(%)、「1」:40(%)の割合で割り当てられている。また、特殊図柄差替位置決定テーブルにおいては、「9」のリーチ状態であって「擬似連変動有」となる場合に特殊図柄の差替位置を決定するために参照されるデータとして、特殊図柄の位置決定用の乱数値MR10と比較される数値が、図30(E)の「擬似連変動有」欄に示すように、「8」:40(%)、「1」:60(%)の割合で割り当てられている。   Further, in the special symbol replacement position determination table, as data referred to in order to determine the replacement position of the special symbol when “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gusset)” is reached in the reach state of “9”. The numerical value to be compared with the random number value MR10 for determining the position of the special symbol is “8”: 60 (%), as shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)” in FIG. “1”: assigned at a rate of 40 (%). In the special symbol replacement position determination table, the special symbol is used as data referred to for determining the replacement position of the special symbol when the reach state is “9” and “pseudo continuous variation exists”. The numerical values to be compared with the random number value MR10 for determining the position of “8”: 40 (%), “1”: 60 (%) as shown in the “pseudo-variable presence” column of FIG. Assigned at a rate of.

なお、図示は省略したが、「3」のリーチ状態(リーチ図柄「3」)〜「6」のリーチ状態(リーチ図柄「6」)における差替位置についても同様である。   Although not shown, the same applies to the replacement positions in the reach state (reach symbol “3”) of “3” to reach state (reach symbol “6”) of “6”.

図28(E)は、「2」と特殊図柄「再」とを差し替えた場合における中図柄を表している。この場合、中図柄は、「1」の次に「再」、「再」の次に「3」が可変表示される。例えば、前回の可変表示における中図柄の最終停止図柄が「1」であるときには、「1」→「再」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「1」→「再」→「3」→「4」→…と可変表示され、前回の可変表示における中図柄の最終停止図柄が「5」であるときには、「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「1」→「再」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→…と可変表示される。   FIG. 28E shows a middle symbol when “2” and the special symbol “re” are replaced. In this case, the middle symbol is variably displayed as “1” after “1” and “3” after “re”. For example, when the last stop symbol of the middle symbol in the previous variable display is “1”, “1” → “re” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “ When “8” → “9” → “1” → “Re” → “3” → “4” →... And the last stop symbol of the middle symbol in the previous variable display is “5”, “5” "→" 6 "→" 7 "→" 8 "→" 9 "→" 1 "→" Re "→" 3 "→" 4 "→" 5 "→" 6 "→" 7 "→" 8 "→ … Is variably displayed.

図28(F)は、「7」と特殊図柄「再」とを差し替えた場合における中図柄を表している。この場合、中図柄は、「6」の次に「再」、「再」の次に「8」が可変表示される。例えば、前回の可変表示における中図柄の最終停止図柄が「1」であるときには、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「再」→「8」→「9」→「1」→→「2」→「3」→「4」→…と可変表示され、前回の可変表示における中図柄の最終停止図柄が「5」であるときには、「5」→「6」→「再」→「8」→「9」→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「再」→「8」→…と可変表示される。   FIG. 28F shows a middle symbol when “7” and the special symbol “re” are replaced. In this case, “6” is displayed next to “6”, and “8” is displayed next to “8”. For example, when the last stop symbol of the middle symbol in the previous variable display is “1”, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “re” → “ When “8” → “9” → “1” →→ “2” → “3” → “4” →... And the last stop symbol of the middle symbol in the previous variable display is “5”, 5 ”→“ 6 ”→“ Re ”→“ 8 ”→“ 9 ”→“ 1 ”→“ 2 ”→“ 3 ”→“ 4 ”→“ 5 ”→“ 6 ”→“ Re ”→“ 8 ” → It is variably displayed.

なお、ある図柄に差し替えて特殊図柄を可変表示させる態様は、次の可変表示が開始される迄の間において差替図柄を表示させない態様(例えば、ある保留情報に基づく変動として図柄「8」に替えて特殊図柄「再」を可変表示するときには、次の保留情報に基づく変動が開始される迄の間において図柄「8」を表示させない態様)に限定されない。   It should be noted that a mode in which a special symbol is variably displayed by replacing a certain symbol is a mode in which a replacement symbol is not displayed until the next variable display is started (for example, the symbol “8” is changed as a variation based on certain hold information). When the special symbol “re” is variably displayed instead, it is not limited to a mode in which the symbol “8” is not displayed until the next change based on the hold information is started.

例えば、ある図柄に差し替えて特殊図柄を可変表示させる態様として、差替図柄に特殊図柄をかぶせる態様(差替図柄が背面になるように特殊図柄を差替図柄の前面に表示する態様)としてもよいし、差替図柄の表示内容(画像)を特殊図柄の表示内容(画像)に変化させる態様(差替図柄の表示内容の一部または全部を特殊図柄用の表示内容に変化させる態様)としてもよい。つまり、差替図柄に特殊図柄をかぶせる態様や、差替図柄の表示内容を特殊図柄の表示内容に変化させる態様においては、次の保留情報に基づく変動が開始される迄の間において差替図柄を表示する場合があってもよい。   For example, as a mode in which a special symbol is variably displayed by replacing it with a certain symbol, a mode in which a special symbol is put on the replacement symbol (a mode in which a special symbol is displayed on the front of the replacement symbol so that the replacement symbol is on the back) As a mode of changing the display content (image) of the replacement symbol to the display content (image) of the special symbol (a mode of changing a part or all of the display content of the replacement symbol to the display content for the special symbol) Also good. In other words, in a mode in which a special symbol is put on the replacement symbol or a mode in which the display content of the replacement symbol is changed to the display content of the special symbol, the replacement symbol is used until the next change based on the hold information is started. May be displayed.

また、上記では、特殊図柄として、擬似連チャンス図柄(特殊図柄「再」)を、2つの飾り図柄の間に挿入して可変表示させる例や、ある1つの飾り図柄に差し替えて可変表示させる例を説明したが、2つの飾り図柄の間に挿入して可変表示させる特殊図柄や、ある1つの飾り図柄に差し替えて可変表示させる特殊図柄は、擬似連チャンス図柄に限定されない。   Also, in the above, as a special symbol, an example of pseudo-chance chance symbol (special symbol “re”) inserted between two decorative symbols and variably displayed, or an example of variably displaying by replacing a certain decorative symbol However, the special symbol that is inserted and variably displayed between the two decorative symbols, and the special symbol that is variably displayed by being replaced with a certain decorative symbol is not limited to the pseudo-continuous chance symbol.

例えば、特殊図柄として、保留変化図柄を、2つの飾り図柄の間に挿入し可変表示させてもよいし、ある1つの飾り図柄に差し替えて可変表示させてもよい。保留変化図柄は、所定の位置(有効ライン)上に停止表示した場合に、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されている保留表示の表示態様を変化させる図柄である。つまり、保留変化図柄が有効ライン上の位置に停止表示した場合には、保留変化演出が実行される。なお、保留変化図柄が有効ライン上の位置に停止表示した場合に、保留作用演出が実行されるようにしてもよい。なお、図28(G)は、「1」と「2」の間に特殊図柄「変化」を挿入した場合における中図柄を表している。特殊図柄「変化」は、保留表示の表示態様を変化させる保留変化図柄の一例である。   For example, as a special symbol, an on-hold change symbol may be inserted and variably displayed between two decorative symbols, or may be variably displayed by being replaced with a certain decorative symbol. The hold change symbol is a symbol that changes the display mode of the hold display displayed in the start winning memory display area 5H when stopped and displayed on a predetermined position (effective line). That is, when the hold change symbol is stopped and displayed at a position on the active line, the hold change effect is executed. In addition, the hold action effect may be executed when the hold change symbol is stopped and displayed at a position on the active line. FIG. 28 (G) shows a middle symbol when a special symbol “change” is inserted between “1” and “2”. The special symbol “change” is an example of a pending change symbol that changes the display mode of the pending display.

また例えば、特殊図柄として、アクティブ表示変化図柄や突確チャンス図柄などを、2つの飾り図柄の間に挿入し可変表示させてもよいし、ある1つの飾り図柄に差し替えて可変表示させてもよい。なお、上述した様に、アクティブ表示変化図柄が有効ライン上の位置に停止表示した場合にはアクティブ表示変化演出が実行され、突確チャンス図柄が有効ライン上の位置に停止表示した場合には突確となる。なお、アクティブ表示変化図柄が有効ライン上の位置に停止表示した場合に、アクティブ表示作用演出が実行されるようにしてもよい。   Further, for example, as a special symbol, an active display change symbol, a chance of chance symbol, or the like may be inserted between two decorative symbols and variably displayed, or may be variably displayed by being replaced with a certain decorative symbol. As described above, the active display change effect is executed when the active display change symbol is stopped and displayed at the position on the effective line, and the sudden change is displayed when the sudden chance symbol is stopped and displayed at the position on the effective line. Become. The active display effect may be executed when the active display change symbol is stopped and displayed at a position on the active line.

図31および図32は、特殊図柄が可変表示する変動の一例を示すタイムチャートである。図31(A)は、特殊図柄「再」の煽り演出が実行されるが、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止せずにハズレとなる、非リーチ(ハズレ)の変動を表している。具体的には、図31(A)は、左図柄、右図柄の順に停止して非リーチ状態となり、非リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行される。煽り演出では特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止せずに、非リーチ状態のままハズレとなる(つまり、特殊図柄「再」以外の図柄が有効ライン上の位置に停止してハズレとなる)変動を表している。   FIG. 31 and FIG. 32 are time charts showing an example of fluctuations in which special symbols are variably displayed. FIG. 31A shows a non-reach (losing) variation in which the special symbol “re” is produced by the special effect “re”, but the special symbol “re” is lost without stopping at the position on the active line. ing. Specifically, in FIG. 31A, the left symbol and the right symbol are stopped in the order, and the non-reach state is entered. In the non-reach state, the special symbol “re” is produced. In spear production, the special symbol “Re” does not stop at the position on the active line, but loses in the non-reach state (that is, the symbols other than the special symbol “Re” stop at the position on the active line and lose. It represents the fluctuation.

図31(A)に示すような変動は、「擬似連変動無(擬似ガセ有)」の非リーチ(ハズレ)の変動パターン「PA2−3」において行われる。つまり、変動パターン「PA2−3」の場合には、演出制御用CPU120は、図25の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように特殊図柄有を決定し、図26の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すような決定割合で特殊図柄「再」の挿入位置を決定する。あるいは、「擬似連変動無(擬似ガセ有)」の場合には、演出制御用CPU120は、図25の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すように特殊図柄有を決定し、図29の「擬似連変動無(擬似ガセ有)」欄に示すような決定割合で特殊図柄「再」の差替位置を決定する。これにより、ステップS172の可変表示中演出処理やステップS173の特図当り待ち処理において、図31(A)に示すような変動が行われる。   The variation as shown in FIG. 31A is performed in a non-reach (lack) variation pattern “PA2-3” of “no pseudo continuous variation (with pseudo gasses)”. That is, in the case of the variation pattern “PA2-3”, the effect control CPU 120 determines the presence of a special symbol as shown in the “No Pseudo Continuous Variation (With Pseudo Gase)” column of FIG. The insertion position of the special symbol “re” is determined at a determination ratio as shown in the column “No Pseudo Continuous Fluctuation (with Pseudo Gase)”. Alternatively, in the case of “no quasi-continuous fluctuation (with quasi-gassing)”, the production control CPU 120 determines the presence of a special symbol as shown in the “no quasi-continuous fluctuation (with quasi-gassing)” column in FIG. The replacement position of the special symbol “re” is determined at a determination ratio as shown in the “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gusset)” column in FIG. 29. As a result, in the variable display effect process in step S172 and the special chart waiting process in step S173, fluctuations as shown in FIG. 31A are performed.

図31(B)は、特殊図柄「再」の煽り演出が実行され、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止し、再変動においてハズレとなる、非リーチ(ハズレ)の変動を表している。具体的には、図31(B)は、左図柄、右図柄の順に停止してリーチ状態となり、リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行される。煽り演出では特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止し、続いて再変動が開始し、再変動において非リーチ状態でハズレとなる変動を表している。   FIG. 31B shows a non-reach (loss) variation in which the special symbol “re” is turned and the special symbol “re” stops at a position on the active line and becomes lost in the re-variation. ing. Specifically, in FIG. 31B, the left symbol and the right symbol are stopped in this order to reach the reach state, and the special symbol “re” is produced in the reach state. In the roaring effect, the special symbol “re” stops at the position on the active line, and then the re-variation starts, and the re-variation represents a variation that is lost in the non-reach state.

図31(B)に示すような変動は、「擬似連変動有」の非リーチ(ハズレ)の変動パターン「PA2−4」において行われる。つまり、変動パターン「PA2−4」の場合には、演出制御用CPU120は、図25の「擬似連変動有」欄に示すように特殊図柄有を決定し、図26の「擬似連変動有」欄に示すような決定割合で特殊図柄「再」の挿入位置を決定する。あるいは、「擬似連変動有」の場合には、演出制御用CPU120は、図25の「擬似連変動有」欄に示すように特殊図柄有を決定し、図29の「擬似連変動有」欄に示すような決定割合で特殊図柄「再」の差替位置を決定する。これにより、ステップS172の可変表示中演出処理やステップS173の特図当り待ち処理において、図31(B)に示すような変動が行われる。   The variation as shown in FIG. 31B is performed in the non-reach (loss) variation pattern “PA2-4” of “pseudo continuous variation present”. That is, in the case of the variation pattern “PA2-4”, the effect control CPU 120 determines the presence of a special symbol as shown in the “pseudo continuous variation present” column of FIG. 25 and the “pseudo continuous variation present” of FIG. The insertion position of the special symbol “re” is determined at a determination ratio as shown in the column. Alternatively, in the case of “with quasi-continuous variation”, the effect control CPU 120 determines the presence of a special symbol as shown in the “with quasi-continuous variation” column of FIG. The replacement position of the special symbol “re” is determined at the determination ratio as shown in FIG. As a result, in the variable display effect process in step S172 and the special chart waiting process in step S173, fluctuations as shown in FIG. 31B are performed.

図32(A)は、特殊図柄「再」の煽り演出が実行され、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止し、再変動において大当りとなる、スーパーリーチα(大当り)の変動を表している。具体的には、図32(A)は、左図柄、右図柄の順に停止して非リーチ状態となり、非リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行される。煽り演出では特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止し、続いて再変動が開始し、再変動においてリーチ状態となり、スーパーリーチαに発展して大当りとなる変動を表している。   In FIG. 32 (A), the special symbol “re” is turned on, the special symbol “re” stops at the position on the effective line, and the fluctuation of super reach α (big hit), which becomes a big hit in the re-change, is shown. Represents. Specifically, in FIG. 32A, the left symbol and the right symbol are stopped in this order to enter the non-reach state, and the special symbol “re” is produced in the non-reach state. In the roaring effect, the special symbol “re” stops at a position on the active line, and then re-variation starts. In the re-variation, the reach state is reached, and the super-reach α is developed to represent a big hit.

図32(A)に示すような変動は、「擬似連変動有」のスーパーリーチα(大当り)の変動パターン「PB4−3」において行われる。つまり、変動パターン「PB4−3」の場合には、演出制御用CPU120は、図25の「擬似連変動有」欄に示すように特殊図柄有を決定し、図27の「擬似連変動有」欄に示すような決定割合で特殊図柄「再」の挿入位置を決定する。あるいは、「擬似連変動有」の場合には、演出制御用CPU120は、図25の「擬似連変動有」欄に示すように特殊図柄有を決定し、図30の「擬似連変動有」欄に示すような決定割合で特殊図柄「再」の差替位置を決定する。また、ステップS171の可変表示開始設定処理では、非リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出を実行する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。これにより、ステップS172の可変表示中演出処理やステップS173の特図当り待ち処理において、図32(A)に示すような変動が行われる。   The variation shown in FIG. 32A is performed in the variation pattern “PB4-3” of the super reach α (big hit) with “pseudo continuous variation present”. In other words, in the case of the variation pattern “PB4-3”, the effect control CPU 120 determines the presence of a special symbol as shown in the “pseudo continuous variation present” column of FIG. 25, and the “pseudo continuous variation present” of FIG. The insertion position of the special symbol “re” is determined at a determination ratio as shown in the column. Alternatively, in the case of “with quasi-continuous variation”, the effect control CPU 120 determines the presence of a special symbol as shown in the “with quasi-continuous variation” column of FIG. The replacement position of the special symbol “re” is determined at the determination ratio as shown in FIG. Further, in the variable display start setting process in step S171, an effect control pattern for executing a special symbol “re” turning effect in the non-reach state is set as a use pattern. Thus, in the variable display effect processing in step S172 and the special figure waiting process in step S173, fluctuations as shown in FIG. 32A are performed.

図32(B)は、特殊図柄「再」の煽り演出が実行され、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止し、再変動において大当りとなる、スーパーリーチβ(大当り)の変動を表している。具体的には、図32(B)は、左図柄、右図柄の順に停止してリーチ状態となり、リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行される。煽り演出では特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止し、続いて再変動が開始し、再変動において再度リーチ状態となり、スーパーリーチβに発展して大当りとなる変動を表している。   In FIG. 32 (B), the special symbol “re” is turned on, the special symbol “re” stops at the position on the effective line, and the fluctuation of super reach β (big hit), which becomes a big hit in the re-change, is shown. Represents. Specifically, in FIG. 32B, the left symbol and the right symbol are stopped in this order to reach the reach state, and the special symbol “re” is produced in the reach state. In the turning effect, the special symbol “re” stops at a position on the active line, and then re-variation starts. In the re-variation, the reach state is reached again, and the super-reach β is developed to represent a big hit.

図32(B)に示すような変動は、「擬似連変動有」のスーパーリーチβ(大当り)の変動パターン「PB5−3」において行われる。つまり、変動パターン「PB4−3」の場合には、演出制御用CPU120は、図25の「擬似連変動有」欄に示すように特殊図柄有を決定し、図27の「擬似連変動有」欄に示すような決定割合で特殊図柄「再」の挿入位置を決定する。あるいは、「擬似連変動有」の場合には、演出制御用CPU120は、図25の「擬似連変動有」欄に示すように特殊図柄有を決定し、図30の「擬似連変動有」欄に示すような決定割合で特殊図柄「再」の差替位置を決定する。また、ステップS171の可変表示開始設定処理では、リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出を実行する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。これにより、ステップS172の可変表示中演出処理やステップS173の特図当り待ち処理において、図32(B)に示すような変動が行われる。   The variation as shown in FIG. 32B is performed in the variation pattern “PB5-3” of the super reach β (big hit) of “Pseudo continuous variation present”. In other words, in the case of the variation pattern “PB4-3”, the effect control CPU 120 determines the presence of a special symbol as shown in the “pseudo continuous variation present” column of FIG. 25, and the “pseudo continuous variation present” of FIG. The insertion position of the special symbol “re” is determined at a determination ratio as shown in the column. Alternatively, in the case of “with quasi-continuous variation”, the effect control CPU 120 determines the presence of a special symbol as shown in the “with quasi-continuous variation” column of FIG. The replacement position of the special symbol “re” is determined at the determination ratio as shown in FIG. Further, in the variable display start setting process in step S171, an effect control pattern for executing a special symbol “re” turning effect in the reach state is set as a use pattern. As a result, in the variable display effect process in step S172 and the special chart waiting process in step S173, fluctuations as shown in FIG. 32B are performed.

なお、本実施形態では、特殊図柄「再」を可変表示させるリーチの変動パターンでは、変動パターン毎に、非リーチ状態において煽り演出を実行(図32(A)参照)するか、リーチ状態において煽り演出を実行(図32(B)参照)するかが予め決めていると説明したが、これに限定されない。例えば、スーパーリーチαの変動パターン(変動パターン「PA4−2」、「PA4−3」、「PB4−2」、「PB4−3」)であってもスーパーリーチβの変動パターン(変動パターン「PA5−2」、「PA5−3」、「PB5−2」、「PB5−3」)であっても、非リーチ状態において煽り演出を実行する場合と、リーチ状態において煽り演出を実行する場合とがあり、スーパーリーチβの変動パターンであるときには、スーパーリーチαの変動パターンであるときに比べ、リーチ状態において煽り演出を実行する割合が高くなるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the reach variation pattern in which the special symbol “re” is variably displayed, for each variation pattern, a roll effect is executed in the non-reach state (see FIG. 32A) or in the reach state. Although it has been described that the execution of the effect (see FIG. 32B) is determined in advance, the present invention is not limited to this. For example, even if the fluctuation pattern of the super reach α (the fluctuation patterns “PA4-2”, “PA4-3”, “PB4-2”, “PB4-3”) is changed, the fluctuation pattern of the super reach β (the fluctuation pattern “PA5” -2 ”,“ PA5-3 ”,“ PB5-2 ”,“ PB5-3 ”), there are cases where a roll-off effect is executed in the non-reach state and a roll-off effect is executed in the reach state. In addition, when the variation pattern of the super reach β is used, the ratio of executing the roaring effect in the reach state may be higher than when the variation pattern of the super reach α.

また、最終停止図柄に基づいて、非リーチ状態において煽り演出を実行するか、リーチ状態において煽り演出を実行するかを決定してもよい。例えば、最終停止図柄が「7」「7」「7」以外であるときは非リーチ状態において煽り演出を実行し、最終停止図柄が「7」「7」「7」であるときにはリーチ状態において煽り演出を実行してもよい。また、最終停止図柄が「7」「7」「7」であっても「7」「7」「7」以外であっても、非リーチ状態において煽り演出を実行する場合と、リーチ状態において煽り演出を実行する場合とがあり、最終停止図柄が「7」「7」「7」であるときは、最終停止図柄が「7」「7」「7」以外であるときに比べ、リーチ状態において煽り演出を実行する割合が高くなるようにしてもよい。   In addition, based on the final stop symbol, it may be determined whether to execute the roaring effect in the non-reach state or to execute the roaring effect in the reach state. For example, when the final stop symbol is other than “7”, “7”, and “7”, the roaring effect is executed in the non-reach state, and when the final stop symbol is “7”, “7”, “7”, the roaring is performed in the reach state. An effect may be executed. Whether the final stop symbol is “7”, “7”, “7”, or other than “7”, “7”, “7”, the case where the stuttering effect is executed in the non-reach state, and the case where the final stop symbol is in the reach state When the final stop symbol is “7” “7” “7”, there is a case where the production is executed. You may make it the ratio which performs a roaring effect increase.

また、大当り種別に基づいて、非リーチ状態において煽り演出を実行するか、リーチ状態において煽り演出を実行するかを決定してもよい。例えば、8R確変大当りであるときには非リーチ状態において煽り演出を実行し、16R確変大当りであるときにはリーチ状態において煽り演出を実行してもよい。また、8R確変大当りであっても16R確変大当りであっても、非リーチ状態において煽り演出を実行する場合と、リーチ状態において煽り演出を実行する場合とがあり、16R確変大当りであるときは、8R確変大当りであるときに比べ、リーチ状態において煽り演出を実行する割合が高くなるようにしてもよい。   Further, based on the big hit type, it may be determined whether to execute the roaring effect in the non-reach state or to execute the roaring effect in the reach state. For example, the hit effect may be executed in the non-reach state when the 8R probability variation big hit is performed, and the beat effect may be executed in the reach state when the 16R probability change big hit is achieved. In addition, whether it is 8R probability variation big hit or 16R probability variation big hit, there are a case where a turn effect is executed in a non-reach state and a case where a turn effect is executed in a reach state. Compared to the case of 8R probability variation big hit, the ratio of executing the roaring effect in the reach state may be increased.

また、当該変動時の保留記憶数に基づいて、非リーチ状態において煽り演出を実行するか、リーチ状態において煽り演出を実行するかを決定してもよい。例えば、保留記憶数が所定数(例えば3)以上であるときには非リーチ状態において煽り演出を実行し、保留記憶数が所定数未満であるときにはリーチ状態において煽り演出を実行してもよい。また、保留記憶数が所定数以上であっても保留記憶数が所定数未満であっても、非リーチ状態において煽り演出を実行する場合と、リーチ状態において煽り演出を実行する場合とがあり、保留記憶数が所定数未満であるときは、保留記憶数が所定数以上であるときに比べ、リーチ状態において煽り演出を実行する割合が高くなるようにしてもよい。   Further, based on the number of reserved memories at the time of the change, it may be determined whether to execute the turn effect in the non-reach state or to execute the turn effect in the reach state. For example, the turn effect may be executed in the non-reach state when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, 3), and the turn effect may be executed in the reach state when the hold memory number is less than the predetermined number. In addition, even if the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number or the number of reserved memories is less than the predetermined number, there are cases where the turning effect is executed in the non-reach state and where the turning effect is executed in the reach state. When the number of reserved memories is less than the predetermined number, the ratio of executing the roaring effect in the reach state may be higher than when the number of reserved memories is the predetermined number or more.

また、特殊図柄「再」の位置に基づいて、非リーチ状態において煽り演出を実行するか、リーチ状態において煽り演出を実行するかを決定してもよい。例えば、信頼度が高い図柄(例えば、「7」)の近くに(例えば、「6」と「7」の間や「7」と「8」の間に)、特殊図柄「再」がないときは、非リーチ状態において煽り演出を実行し、信頼度が高い図柄の近くに特殊図柄「再」があるときにはリーチ状態において煽り演出を実行してもよい。また、信頼度が高い図柄の近くに特殊図柄「再」がなくても信頼度が高い図柄の近くに特殊図柄「再」があっても、非リーチ状態において煽り演出を実行する場合と、リーチ状態において煽り演出を実行する場合とがあり、信頼度が高い図柄の近くに特殊図柄「再」があるときは、信頼度が高い図柄の近くに特殊図柄「再」がないときに比べ、リーチ状態において煽り演出を実行する割合が高くなるようにしてもよい。   Further, based on the position of the special symbol “re”, it may be determined whether to execute the roaring effect in the non-reach state or to execute the roaring effect in the reach state. For example, when there is no special symbol “re” near a symbol with high reliability (eg, “7”) (eg, between “6” and “7” or between “7” and “8”) May execute the roaring effect in the non-reach state, and may execute the roaring effect in the reach state when there is a special symbol “re” near the symbol with high reliability. In addition, even if there is no special symbol “Re” near a symbol with high reliability, even if there is a special symbol “Re” near a symbol with high reliability, when performing a squealing effect in a non-reach state, There is a case where a roaring effect is executed in the state, and when there is a special symbol “Re” near a symbol with high reliability, reach is higher than when there is no special symbol “Re” near a symbol with high reliability. You may make it the ratio which performs a roaring effect in a state become high.

また、非リーチ状態において煽り演出を実行するか、リーチ状態において煽り演出を実行するかを、変動パターンや最終停止図柄や大当り種別や保留記憶数や特殊図柄「再」の位置の組み合わせに応じて異なる割合で決定してもよい。また、非リーチ状態において煽り演出を実行するか、リーチ状態において煽り演出を実行するかを、変動パターンや最終停止図柄や大当り種別や保留記憶数や特殊図柄「再」の位置とは無関係に、乱数値(非図示)によりランダムに決定してもよい。   Also, depending on the combination of the fluctuation pattern, the final stop symbol, the jackpot type, the number of reserved memory, and the position of the special symbol “Re”, whether to perform the beat effect in the non-reach state or to execute the beat effect in the reach state It may be determined at a different rate. In addition, whether to perform the beat production in the non-reach state or the roll production in the reach state, regardless of the position of the fluctuation pattern, the final stop symbol, the jackpot type, the number of reserved memory and the special symbol `` re '', You may determine at random by a random value (not shown).

図33〜図36は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。   FIGS. 33 to 36 are diagrams showing examples of display operations in the image display device 5.

図33は、図31(A)に示した変動(変動パターン「PA2−3」の変動)の一例を示した表示動作例である。図33の(a)→図33の(b)→図33の(c)→図33の(d)→図33の(e)→図33の(f)の順に表示される。また、図33の(b)、(c)における下矢印は、飾り図柄が可変表示中である旨を表している。   FIG. 33 is a display operation example showing an example of the fluctuation (the fluctuation of the fluctuation pattern “PA2-3”) shown in FIG. 33 (a) → FIG. 33 (b) → FIG. 33 (c) → FIG. 33 (d) → FIG. 33 (e) → FIG. 33 (f). Also, the down arrows in FIGS. 33B and 33C indicate that the decorative symbols are being variably displayed.

図33の(a)は、変動が開始される前の場面(最終停止図柄(左図柄「4」、中図柄「2」、右図柄「3」)が表示されている場面)を表している。図33の(b)は、変動が開始され左図柄が停止される前の場面を表している。図33の(c)は、非リーチ状態(左図柄「1」、右図柄「2」)となった場面を表している。図33の(d)(e)は、非リーチ状態において、特殊図柄「再」が有効ライン(左図柄と右図柄とを結んだ直線)上に停止するか否かの煽り演出が実行されている場面である。なお、特殊図柄「再」は、図柄「1」と図柄「2」の間に表示(挿入)されている。図33の(f)は、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止せずに図柄「2」が有効ライン上の位置に停止し、ハズレ(最終停止図柄(左図柄「1」、中図柄「2」、右図柄「3」)となった場面を表している。   (A) of FIG. 33 represents the scene before the change is started (the scene where the final stop symbol (left symbol “4”, middle symbol “2”, right symbol “3”) is displayed). . (B) of FIG. 33 represents the scene before a fluctuation | variation is started and the left symbol is stopped. (C) of FIG. 33 represents the scene which became the non-reach state (left symbol "1", right symbol "2"). (D) and (e) of FIG. 33 show that the special symbol “re” stops on the active line (the straight line connecting the left symbol and the right symbol) in the non-reach state. It is a scene. The special symbol “re” is displayed (inserted) between the symbol “1” and the symbol “2”. FIG. 33 (f) shows that the special symbol “re” does not stop at the position on the effective line, but the symbol “2” stops at the position on the effective line, The middle symbol “2” and the right symbol “3”) are shown.

図34は、図32(A)に示した変動(変動パターン「PB4−3」の変動)の一例を示した表示動作例である。図34の(a)→図34の(b)→図34の(c)→図34の(d)→図34の(e)→図34の(f)→図34の(g)→図34の(h)→図34の(i)の順に表示される。また、図34の(b)、(c)、(f)、(g)、(h)における下矢印は、飾り図柄が可変表示中である旨を表している。図35も同様である。   FIG. 34 is a display operation example showing an example of the fluctuation (the fluctuation of the fluctuation pattern “PB4-3”) shown in FIG. 34 (a) → FIG. 34 (b) → FIG. 34 (c) → FIG. 34 (d) → FIG. 34 (e) → FIG. 34 (f) → FIG. 34 (g) → FIG. Displayed in the order of (h) in FIG. 34 → (i) in FIG. Also, the down arrows in (b), (c), (f), (g), and (h) of FIG. 34 indicate that the decorative symbol is being variably displayed. The same applies to FIG.

図34の(a)は、変動が開始される前の場面(最終停止図柄(左図柄「4」、中図柄「2」、右図柄「3」)が表示されている場面)を表している。図34の(b)は、変動が開始され左図柄が停止される前の場面を表している。図34の(c)は、非リーチ状態(左図柄「7」、右図柄「8」)となった場面を表している。図34の(d)(e)は、非リーチ状態において、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止するか否かの煽り演出が実行され、有効ライン上の位置に停止した場面を表している。なお、特殊図柄「再」は、図柄「7」の次に表示されている(例えば、図柄「7」と図柄「8」の間に表示、または、図柄「8」に替えて表示されている)。図34の(f)は、再変動が開始され左図柄が停止される前の場面を表している。図34の(g)は、リーチ状態(左図柄「7」、右図柄「7」)となった場面を表している。図34の(h)(i)は、スーパーリーチαに発展して、大当り(最終停止図柄(左図柄「7」、中図柄「7」、右図柄「7」)となった場面を表している。   (A) of FIG. 34 represents the scene before the change is started (the scene in which the final stop symbol (left symbol “4”, middle symbol “2”, right symbol “3”) is displayed). . (B) of FIG. 34 represents the scene before a change starts and the left symbol is stopped. (C) of FIG. 34 represents the scene which became the non-reach state (left symbol "7", right symbol "8"). (D) and (e) in FIG. 34 show a scene in which the special symbol “re” stops at a position on the effective line in the non-reach state, and the scene stopped at the position on the effective line is executed. Represents. The special symbol “re” is displayed next to the symbol “7” (for example, displayed between the symbol “7” and the symbol “8”, or displayed instead of the symbol “8”). ). (F) of FIG. 34 represents a scene before re-variation is started and the left symbol is stopped. (G) of FIG. 34 represents the scene which became the reach state (left symbol "7", right symbol "7"). (H) and (i) in FIG. 34 show a scene that has been developed into super reach α and has become a big hit (final stop symbol (left symbol “7”, middle symbol “7”, right symbol “7”)). Yes.

図35は、図32(B)に示した変動(変動パターン「PB5−3」の変動)の一例を示した表示動作例である。   FIG. 35 is a display operation example showing an example of the fluctuation (the fluctuation of the fluctuation pattern “PB5-3”) shown in FIG.

図35の(a)は、変動が開始される前の場面(最終停止図柄(左図柄「4」、中図柄「2」、右図柄「3」)が表示されている場面)を表している。図35の(b)は、変動が開始され左図柄が停止される前の場面を表している。図35の(c)は、リーチ状態(左図柄「7」、右図柄「7」)となった場面を表している。図35の(d)(e)は、リーチ状態において、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止するか否かの煽り演出が実行され、有効ライン上の位置に停止した場面を表している。なお、特殊図柄「再」は、図柄「7」の次に表示されている(例えば、図柄「7」と図柄「8」の間に表示、または、図柄「8」に替えて表示されている)。図35の(f)は、再変動が開始され左図柄が停止される前の場面を表している。図35の(g)は、リーチ状態(左図柄「7」、右図柄「7」)となった場面を表している。図35の(h)(i)は、スーパーリーチβに発展して、大当り(最終停止図柄(左図柄「7」、中図柄「7」、右図柄「7」)となった場面を表している。   (A) of FIG. 35 represents the scene before the change is started (the scene where the final stop symbol (left symbol “4”, middle symbol “2”, right symbol “3”) is displayed). . (B) of FIG. 35 represents the scene before a fluctuation | variation is started and the left symbol is stopped. (C) of FIG. 35 represents the scene which became the reach state (left symbol "7", right symbol "7"). (D) and (e) of FIG. 35 show a scene where, in the reach state, a special effect “whether” the special symbol “RE” stops at a position on the effective line is executed and stops at a position on the effective line. ing. The special symbol “re” is displayed next to the symbol “7” (for example, displayed between the symbol “7” and the symbol “8”, or displayed instead of the symbol “8”). ). FIG. 35 (f) shows a scene before re-variation is started and the left symbol is stopped. (G) of FIG. 35 represents the scene which reached the reach state (left symbol “7”, right symbol “7”). (H) and (i) in FIG. 35 show scenes that have evolved into super reach β and have become big hits (final stop symbol (left symbol “7”, middle symbol “7”, right symbol “7”)). Yes.

変動パターン「PA2−3」の変動では、図33に示したように、非リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行され、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止せずにそのまま(非リーチ状態のまま)ハズレとなる。左図柄の「1」は、図23(A)の非リーチ組合せ決定テーブルによる設定例(右図柄)の決定割合に従って決定されたものである。図33の(f)に示した最終停止図柄における、右図柄の「3」は、図23(B)の非リーチ組合せ決定テーブルによる設定例(右図柄、左図柄「1」の場合)の決定割合に従って決定されたものである。中図柄の「2」は、非図示の非リーチ組合せ決定テーブルによる設定例(中図柄)の決定割合に従って決定されたものである。特殊図柄「再」の挿入位置は、図26の特殊図柄挿入位置決定テーブルによる設定例の決定割合に従って決定されたものである。   In the fluctuation pattern “PA2-3”, as shown in FIG. 33, the special symbol “re” is produced in the non-reach state, and the special symbol “re” does not stop at the position on the active line. It will be lost as it is (in a non-reach state). “1” in the left symbol is determined according to the determination ratio of the setting example (right symbol) based on the non-reach combination determination table in FIG. In the final stop symbol shown in (f) of FIG. 33, “3” of the right symbol is a setting example (in the case of the right symbol and the left symbol “1”) determined by the non-reach combination determination table of FIG. It is determined according to the ratio. “2” of the middle symbol is determined according to the determination ratio of the setting example (medium symbol) by the non-reach combination determination table (not shown). The insertion position of the special symbol “re” is determined according to the determination ratio of the setting example according to the special symbol insertion position determination table of FIG.

変動パターン「PB4−3」の変動では、図34に示したように、非リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行され、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に仮停止表示し、再変動においてスーパーリーチαに発展して大当りとなる。図34の(i)に示した最終停止図柄における、リーチ図柄(左図柄の「7」及び右図柄の「7」)は、図24(A)のリーチ組合せ決定テーブルによる設定例の決定割合に従って決定されたものである。中図柄の「7」は、リーチ図柄と同一の図柄として決定されたものである。特殊図柄「再」の挿入位置は、図27の特殊図柄挿入位置決定テーブルによる設定例(「7」のリーチ状態の場合)の決定割合に従って決定されたものである。図34に示した特殊図柄「再」が他の図柄と差し替えられたものであるならば、特殊図柄「再」の差替位置は、図30の特殊図柄差替位置決定テーブルによる設定例(「7」のリーチ状態の場合)の決定割合に従って決定されたものである。   In the fluctuation pattern “PB4-3”, as shown in FIG. 34, the special symbol “re” is produced in the non-reach state, and the special symbol “re” is temporarily stopped at the position on the active line. However, in the re-variation, it develops into super reach α and becomes a big hit. The reach symbols (“7” on the left symbol and “7” on the right symbol) in the final stop symbol shown in (i) of FIG. It has been decided. The middle symbol “7” is determined as the same symbol as the reach symbol. The insertion position of the special symbol “re” is determined according to the determination ratio of the setting example (in the case of the reach state of “7”) by the special symbol insertion position determination table of FIG. If the special symbol “re” shown in FIG. 34 is replaced with another symbol, the replacement position of the special symbol “re” is set by the special symbol replacement position determination table of FIG. 30 (“ 7 ”(in the case of reach state)).

変動パターン「PB5−3」の変動では、図34に示したように、リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行され、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に仮停止表示し、再変動においてスーパーリーチβに発展して大当りとなる。図35の(i)に示した最終停止図柄における、リーチ図柄(左図柄の「7」及び右図柄の「7」)や、中図柄の「7」や、特殊図柄「再」の挿入位置(または、特殊図柄「再」の差替位置)については、変動パターン「PB4−3」の変動の場合と同様に決定されたものである。   In the fluctuation pattern “PB5-3”, as shown in FIG. 34, the special symbol “re” is produced in the reach state, and the special symbol “re” is temporarily stopped and displayed at the position on the active line. In the re-variation, it develops into super reach β and becomes a big hit. Insertion position of the reach symbol (“7” on the left symbol and “7” on the right symbol), “7” on the middle symbol, and the special symbol “re” in the final stop symbol shown in FIG. Alternatively, the special symbol “re” replacement position) is determined in the same manner as in the case of the fluctuation of the fluctuation pattern “PB4-3”.

なお、図示は省略したが、変動パターン「PA3−2」の変動では、非リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行され、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に仮停止表示し、再変動においてリーチ状態となった後にハズレとなる。変動パターン「PB3−2」の変動では、非リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行され、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に仮停止表示し、再変動においてリーチ状態となった後に大当りとなる。   Although illustration is omitted, in the fluctuation pattern “PA3-2”, the special symbol “re” is produced in the non-reach state, and the special symbol “re” is temporarily stopped at the position on the active line. However, it becomes lost after reaching the reach state in re-variation. In the fluctuation of the fluctuation pattern “PB3-2”, the special symbol “re” is turned in the non-reach state, the special symbol “re” is temporarily stopped at the position on the active line, and the re-change state is changed to the reach state. It becomes a big hit after becoming.

また、変動パターン「PA4−2」の変動では、非リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行され、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止せずに、スーパーリーチαに発展してハズレとなる。変動パターン「PB4−2」の変動では、非リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行され、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止せずに、スーパーリーチαに発展して大当りとなる。   Also, in the fluctuation pattern “PA4-2”, the special symbol “Re” is produced in the non-reach state, and the special symbol “Re” does not stop at the position on the active line. It develops and loses. In the fluctuation of the fluctuation pattern “PB4-2”, the special symbol “re” is produced in the non-reach state, and the special symbol “re” does not stop at the position on the active line, but develops to super reach α. It will be a big hit.

なお、変動パターン「PA4−2」や変動パターン「PB4−2」の変動では、非リーチ状態において実行する特殊図柄「再」の煽り演出において、特殊図柄「再」を有効ライン上の位置に仮停止表示させないので(つまり、再可変表示を実行しないので)、煽り演出の実行後には、以下のようにしてリーチ状態となるようにすればよい。   In the fluctuation of the fluctuation pattern “PA4-2” and the fluctuation pattern “PB4-2”, the special symbol “Re” is temporarily placed at a position on the effective line in the special symbol “Re” in the non-reach state. Since the stop display is not performed (that is, the re-variable display is not executed), the reach state may be set as follows after the turn effect is executed.

例えば、中図柄における煽り演出の終了後に中図柄を高速変動させるとともに、中図柄を高速変動させているときに、左図柄、又は、右図柄の一方又は両方を滑らせてリーチ状態とし、スーパーリーチαに発展するようにしてもよい。具体例を挙げると、図24(B)の決定割合に従って決定した左図柄に図柄「1」を停止し、図24(C)の決定割合に従って決定した右図柄に図柄「4」を停止(仮停止表示)させている状態において特殊図柄「再」の煽り演出を実行し、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置を通過する迄は低速で中図柄を可変表示し(煽り演出)、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置を通過した後は高速で中図柄を可変表示するとともに、左図柄の図柄「1」や右図柄「4」を滑らせて(滑り演出)、図24(A)の決定割合に従って決定したリーチ図柄のリーチ状態とし、スーパーリーチαに発展するようにしてもよい。なお、これらの動作は、可変表示開始設定処理(図22)のステップS532にて演出制御パターンとしてセットされていればよい。   For example, when the middle symbol is changed at a high speed after the end of the middle effect on the middle symbol, and when the middle symbol is changed at a high speed, one or both of the left symbol and the right symbol is slid to reach a reach state. You may make it develop into (alpha). As a specific example, the symbol “1” is stopped for the left symbol determined according to the determination ratio of FIG. 24B, and the symbol “4” is stopped for the right symbol determined according to the determination ratio of FIG. The special symbol “Re” is turned on in the “stop display” state, and the middle symbol is variably displayed at low speed (turning effect) until the special symbol “Re” passes the position on the active line. After the symbol “Re” passes the position on the active line, the middle symbol is variably displayed at high speed, and the symbol “1” and symbol “4” on the left are slid (sliding effect), and FIG. The reach state of the reach symbol determined according to the determination ratio of A) may be set to develop into the super reach α. These operations may be set as an effect control pattern in step S532 of the variable display start setting process (FIG. 22).

また、変動パターン「PA5−2」の変動では、リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行され、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止せずに、スーパーリーチβに発展してハズレとなる。変動パターン「PB5−2」の変動では、リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行され、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止せずに、スーパーリーチβに発展して大当りとなる。   In the fluctuation pattern “PA5-2”, the special symbol “Re” is produced in the reach state, and the special symbol “Re” does not stop at the position on the active line, but develops into super reach β. Then you lose. In the fluctuation of the fluctuation pattern “PB5-2”, the special symbol “re” is produced in the reach state, and the special symbol “re” does not stop at the position on the active line, but develops to super reach β. A big hit.

なお、変動パターン「PA5−2」や変動パターン「PB5−2」の変動では、リーチ状態において特殊図柄「再」の煽り演出が実行されるので、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止せずにそのまま(リーチ状態のまま)、スーパーリーチβに発展させればよい。例えば、中図柄における煽り演出の終了後に中図柄を高速変動させて、スーパーリーチβに発展させればよい。   In the fluctuation pattern “PA5-2” and fluctuation pattern “PB5-2”, the special symbol “re” is produced in the reach state, so that the special symbol “re” is positioned on the active line. What is necessary is just to develop into super reach β as it is (without being stopped). For example, the middle symbol may be changed at a high speed after the end of the squealing effect in the middle symbol, and developed to super reach β.

なお、変動パターン「PA2−3」の変動では、非リーチ状態において実行する特殊図柄「再」の煽り演出において、特殊図柄「再」を有効ライン上の位置に仮停止表示させずに、中図柄として決定した図柄を有効ライン上の位置に停止させる。なお、中図柄として決定した図柄に差し替えて特殊図柄「再」を可変表示させるときには、例えば、特殊図柄「再」の煽り演出の後に、中図柄を高速で変動させた後に、中図柄として決定した図柄を有効ライン上の位置に停止させてもよい。また、中図柄として決定した図柄以外の図柄(例えば、特殊図柄の前後の図柄、すなわち、中図柄として決定した図柄の前後の図柄)を煽り演出において有効ライン上の位置に停止させてもよい。   In the fluctuation of the fluctuation pattern “PA2-3”, the special symbol “re” is executed in the non-reach state, and the special symbol “re” is not temporarily stopped at the position on the active line, and the middle symbol is displayed. The symbol determined as is stopped at the position on the active line. When the special symbol “Re” is variably displayed in place of the symbol determined as the middle symbol, for example, after the special symbol “Re” is produced, the middle symbol is changed at a high speed and then determined as the middle symbol. The symbol may be stopped at a position on the effective line. In addition, a symbol other than the symbol determined as the middle symbol (for example, symbols before and after the special symbol, that is, symbols before and after the symbol determined as the middle symbol) may be stopped at a position on the effective line in the turning effect.

図36は、非リーチ状態において特殊図柄「変化」の煽り演出が実行され、特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止し、保留変化演出が実行される変動を表している。なお、図36の(a)→図36の(b)→図36の(c)→図36の(d)→図36の(e)→図36の(f)の順に表示される。また、図36の(b)、(c)における下矢印は、飾り図柄が可変表示中である旨を表している。図35も同様である。   FIG. 36 shows a variation in which the special symbol “change” is produced in the non-reach state, the special symbol “change” is stopped at the position on the active line, and the hold change effect is executed. 36 (a) → FIG. 36 (b) → FIG. 36 (c) → FIG. 36 (d) → FIG. 36 (e) → FIG. 36 (f). Also, the down arrows in FIGS. 36B and 36C indicate that the decorative symbols are being variably displayed. The same applies to FIG.

図36の(a)は、変動が開始される前の場面(最終停止図柄(左図柄「4」、中図柄「2」、右図柄「3」)が表示されている場面)を表している。図36の(b)は、変動が開始され左図柄が停止される前の場面を表している。図36の(c)は、非リーチ状態(左図柄「7」、右図柄「9」)となった場面を表している。図36の(d)(e)(f)は、非リーチ状態において、特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止するか否かの煽り演出が実行され、特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止し、保留変化演出が実行される変動を表している。図36の(e)(f)は、2つの第1保留表示のうちの1つの第1保留表示(先に消化される右側の第1保留表示)の表示態様が、特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止した後に、ある表示態様(図中、白丸にて図示)から他の表示態様(図中、網掛け丸にて図示)に変化した旨を表している。特殊図柄「変化」は、図柄「7」の次に表示されている(例えば、図柄「7」と図柄「8」の間に表示、または、図柄「8」に替えて表示されている)。   (A) of FIG. 36 represents the scene before the change is started (the scene where the final stop symbol (left symbol “4”, middle symbol “2”, right symbol “3”) is displayed). . (B) of FIG. 36 represents the scene before a fluctuation | variation is started and the left symbol is stopped. (C) of FIG. 36 represents the scene which became the non-reach state (left symbol "7", right symbol "9"). In (d), (e), and (f) of FIG. 36, in the non-reach state, a special symbol “change” is executed whether or not the special symbol “change” stops at a position on the effective line, and the special symbol “change” is valid. It represents a change that stops at a position on the line and the hold change effect is executed. 36 (e) and 36 (f) show that the display mode of one of the two first hold displays, the first hold display (the first hold display on the right side to be digested first) is the special symbol “change”. After stopping at a position on the effective line, this indicates that the display mode has changed from one display mode (illustrated by white circles) to another display mode (illustrated by shaded circles in the diagram). The special symbol “change” is displayed next to the symbol “7” (for example, displayed between the symbol “7” and the symbol “8” or displayed in place of the symbol “8”).

なお、特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止した場合に、保留変化演出に加えて保留作用演出が実行されてもよい。図36の(e)(f)は、特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止した後に保留作用演出(図中、特殊図柄「変化」から網掛け丸に延びる稲妻にて図示)が実行される旨も表している。   Note that when the special symbol “change” stops at a position on the active line, the hold action effect may be executed in addition to the hold change effect. 36 (e) and 36 (f) show a holding action effect (illustrated by lightning bolts extending from the special symbol “change” to the shaded circle) after the special symbol “change” stops at the position on the active line. It also indicates that it will be executed.

なお、特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止し保留表示が変化した後(図36の(fの後)は、特殊図柄「変化」を有効ライン上の位置に表示したまま次の変動を開始してもよいし、特殊図柄「変化」以外の図柄を有効ライン上の位置に表示させた後に次の変動を開始してもよい。   Note that after the special symbol “change” stops at the position on the active line and the hold display changes (after (f) in FIG. 36), the special symbol “change” is displayed at the position on the active line and the next The change may be started, or the next change may be started after a symbol other than the special symbol “change” is displayed at a position on the active line.

特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止し保留表示が変化した後に、特殊図柄「変化」以外の図柄を有効ライン上の位置に表示させる方法について説明する。   A method of displaying symbols other than the special symbol “change” at positions on the effective line after the special symbol “change” stops at the position on the effective line and the hold display changes will be described.

2つの飾り図柄の間に挿入した特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止したときは、保留表示の変化後に、中図柄を数コマ(例えば1コマ)分動かして特殊図柄「変化」以外の図柄を有効ライン上の位置に表示させてもよい。例えば、図柄「7」と図柄「8」の間に挿入した特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止したときは、保留表示の変化後に、中図柄を1コマ分動かして図柄「8」を有効ライン上の位置に表示させてもよい。   When the special symbol “change” inserted between two decorative symbols stops at a position on the active line, after the hold display changes, the middle symbol is moved by several frames (for example, one frame) to change the special symbol “change”. Other symbols may be displayed at positions on the active line. For example, when the special symbol “change” inserted between the symbols “7” and “8” stops at a position on the active line, the middle symbol is moved by one frame after the hold display is changed. "May be displayed at a position on the active line.

ある図柄と差し替えて可変表示させた特殊図柄が特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止したときは、保留表示の変化後に、中図柄を数コマ(例えば1コマ)分動かして特殊図柄「変化」以外の図柄を有効ライン上の位置に表示させてもよい。例えば、図柄「8」に替えて可変表示させた特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止したときは、保留表示の変化後に、中図柄を1コマ分動かして図柄「9」を有効ライン上の位置に表示させてもよい。   When a special symbol that has been variably displayed by replacing a certain symbol stops at a position where the special symbol “change” is on the active line, the special symbol is moved by moving the middle symbol several frames (for example, one frame) after the hold display changes. A symbol other than “change” may be displayed at a position on the active line. For example, when the special symbol “change” variably displayed instead of the symbol “8” stops at a position on the effective line, the symbol “9” is activated by moving the middle symbol one frame after the hold display changes. You may display on the position on a line.

また、ある図柄と差し替えて可変表示(差替図柄の前面にかぶせて可変表示)させた特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止したときは、保留表示の変化後に、差替図柄の前面にある特殊図柄「変化」を消して特殊図柄「変化」以外の図柄を有効ライン上の位置に表示させてもよい。例えば、図柄「8」の前面にかぶせて可変表示させた特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止したときは、保留表示の変化後に、前面にある特殊図柄「変化」をフェードアウトさせて(特殊図柄「変化」の透過率を漸次100%に変化させて)、背面にあった図柄「8」を有効ライン上の位置に表示させてもよい。なお、背面にある図柄を表示させる態様は、前面にある特殊図柄「変化」がフェードアウトする態様に限定されない。例えば、前面にある特殊図柄「変化」が、紙の如くはがれたり、焼けたり、溶けたりする態様であってもよいし、壁面の如く崩れたり、破壊されたりする態様であってもよい。   In addition, when a special symbol “change” that is variably displayed by being replaced with a certain symbol (variably displayed on the front of the replacement symbol) stops at a position on the active line, after the change of the hold display, The special symbol “change” on the front side may be deleted and symbols other than the special symbol “change” may be displayed at positions on the active line. For example, if the special symbol “change” that is variably displayed over the front of the symbol “8” stops at a position on the active line, the special symbol “change” on the front is faded out after the hold display changes. (The transmittance of the special symbol “change” is gradually changed to 100%), and the symbol “8” on the back surface may be displayed at a position on the effective line. The manner in which the symbols on the back are displayed is not limited to the manner in which the special symbol “change” on the front fades out. For example, the special pattern “change” on the front surface may be peeled off like paper, burnt, melted, or collapsed like a wall or destroyed.

また、ある図柄と差し替えて可変表示(差替図柄の表示内容を特殊図柄の表示内容に変化させて可変表示)させた特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止したときは、保留表示の変化後に、特殊図柄の表示内容を差替図柄の表示内容に戻して特殊図柄「変化」以外の図柄を有効ライン上の位置に表示させてもよい。例えば、図柄「8」の表示内容(例えば文字「8」等)を特殊図柄「再」の表示内容(例えば、文字「再」等)に変化させて可変表示させた特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止したときは、保留表示の変化後に、特殊図柄「再」の表示内容を、漸次、図柄「8」の表示内容に変化させて、図柄「8」として有効ライン上の位置に表示させてもよい。   In addition, when a special symbol “change” that has been variably displayed (variable display by changing the display content of the replacement symbol to the display content of the special symbol) is replaced with a certain symbol and stopped at a position on the active line, it is displayed on hold. After the change, the display content of the special symbol may be returned to the display content of the replacement symbol, and the symbols other than the special symbol “change” may be displayed at the position on the effective line. For example, the special symbol “change” which is variably displayed by changing the display content of the symbol “8” (for example, the character “8”, etc.) to the display content of the special symbol “re” (for example, the character “re”, etc.) is effective. When stopping at a position on the line, after the hold display is changed, the display content of the special symbol “Re” is gradually changed to the display content of the symbol “8”, and the position on the active line is changed to the symbol “8”. May be displayed.

なお、保留変化演出や保留作用演出を実行するか否かは、例えば、始動入賞時(例えば、図21の入賞時演出決定処理)において決定してもよい。つまり、表示態様を変化させると判定した保留表示が始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されているか否かに基づいて、特殊図柄「変化」を有効ライン上の位置に停止させるか否かを決定してもよい。   Whether or not to execute the hold change effect or the hold action effect may be determined, for example, at the time of starting winning (for example, the winning effect determining process in FIG. 21). That is, whether or not to stop the special symbol “change” at a position on the active line is determined based on whether or not the hold display determined to change the display mode is displayed in the start winning memory display area 5H. May be.

また、保留変化図柄(特殊図柄「変化」)が有効ライン上の位置に停止した場合に保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがあってもよい。すなわち、保留変化図柄(特殊図柄「変化」)が有効ライン上の位置に停止した場合に、図36に示すように保留作用演出も保留変化演出も実行する場合と、保留作用演出を実行せずに保留変化演出を実行する場合と、保留作用ガセ演出を実行する場合と、保留作用演出も保留変化演出も保留作用ガセ演出も実行しない場合とがあってもよい。これにより、保留変化図柄(特殊図柄「変化」)が有効ライン上の位置に停止したときの興趣を高めることができる。   Further, there may be a case where the display mode of the hold display changes and a case where it does not change when the hold change symbol (special symbol “change”) stops at a position on the active line. That is, when the reserved change symbol (special symbol “change”) is stopped at the position on the active line, as shown in FIG. 36, the hold action effect and the hold change effect are executed, and the hold action effect is not executed. There may be a case where a hold change effect is executed, a case where a hold action effect effect is executed, and a case where a hold action effect, a hold change effect, and a hold action effect effect are not executed. Accordingly, it is possible to enhance the interest when the reserved change symbol (special symbol “change”) stops at a position on the active line.

また、アクティブ表示変化図柄が有効ライン上の位置に停止した場合にアクティブ表示やアクティブ表示枠の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがあってもよい。すなわち、アクティブ表示変化図柄が有効ライン上の位置に停止した場合に、アクティブ表示作用演出もアクティブ表示変化演出も実行する場合と、アクティブ表示作用演出を実行せずにアクティブ表示変化演出を実行する場合と、アクティブ表示作用ガセ演出を実行する場合と、アクティブ表示作用演出もアクティブ表示変化演出もアクティブ表示作用ガセ演出も実行しない場合とがあってもよい。これにより、アクティブ表示変化図柄が有効ライン上の位置に停止したときの興趣を高めることができる。   Further, when the active display change symbol stops at a position on the effective line, there may be a case where the display mode of the active display or the active display frame changes or a case where it does not change. In other words, when the active display change design stops at a position on the active line, both the active display effect and the active display change effect are executed, and the active display change effect is executed without executing the active display effect. In addition, there may be a case where the active display action gaze effect is executed and a case where neither the active display action effect, the active display change effect, nor the active display action gaze effect is executed. Thereby, the interest when the active display change symbol stops at the position on the effective line can be enhanced.

なお、アクティブ表示変化図柄と保留変化図柄とを共通(同一)の表示態様(例えば、特殊図柄「変化」)としてもよい。つまり、有効ライン上の位置に特殊図柄「変化」が停止した場合には、保留作用演出と保留変化演出とを実行する場合と、保留作用演出を実行せずに保留変化演出を実行する場合と、保留作用ガセ演出を実行する場合と、アクティブ表示作用演出とアクティブ表示変化演出とを実行する場合と、アクティブ表示作用演出を実行せずにアクティブ表示変化演出を実行する場合と、アクティブ表示作用ガセ演出を実行する場合と、上記のいずれの演出も実行しない場合とがあってもよい。   The active display change symbol and the pending change symbol may be the same (same) display mode (for example, the special symbol “change”). In other words, when the special symbol “change” stops at a position on the active line, when the hold action effect and the hold change effect are executed, and when the hold change effect is executed without executing the hold action effect , When executing the hold action effect effect, when executing the active display effect effect and the active display change effect, executing the active display effect effect without executing the active display effect effect, and the active display effect effect. There may be a case where an effect is executed and a case where none of the effects described above are executed.

なお、アクティブ表示変化図柄と保留変化図柄と同様、他の2以上の特殊図柄についても、共通の表示態様としてもよい。一例として、擬似連チャンス図柄と保留変化図柄とを共通の表示態様(例えば、特殊図柄「好機」)としてもよい。つまり、有効ライン上の位置に特殊図柄「好機」が停止した場合には、保留表示の変化に関する演出(保留変化演出、保留作用演出、保留作用ガセ演出)が実行される場合と、再可変表示に関する演出(擬似連演出)が実行される場合とが場合とがあってもよい。   Similar to the active display change symbol and the hold change symbol, the other two or more special symbols may have a common display mode. As an example, the pseudo continuous chance symbol and the pending change symbol may have a common display mode (for example, a special symbol “opportunity”). In other words, when the special symbol “opportunity” stops at a position on the active line, when the effects related to the change of the hold display (hold change effect, hold action effect, hold action effect effect) are executed, and the variable display There may be a case where an effect related to (a pseudo-continuous effect) is executed.

以上、パチンコ遊技機1の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1では、特殊図柄が可変表示するときに、特殊図柄がいずれの飾り図柄の間に挿入されているかに応じて、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合が異なる。また、パチンコ遊技機1では、特殊図柄が可変表示するときに、特殊図柄がいずれの飾り図柄に替えて可変表示するかに応じて、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合が異なる。以下、特殊図柄が挿入される場合について割合が異なることについて具体例を用いて説明する。   Although the embodiment of the pachinko gaming machine 1 has been described above, in the pachinko gaming machine 1, when the special symbol is variably displayed, the special symbol is displayed depending on which decorative symbol is inserted between the decorative symbols. The rate of stopping at a position on the active line is different. Further, in the pachinko gaming machine 1, when the special symbol is variably displayed, the ratio at which the special symbol stops at the position on the effective line varies depending on which decorative symbol is variably displayed. Hereinafter, it demonstrates using a specific example that a ratio differs about the case where a special symbol is inserted.

(非リーチ状態の場合)
非リーチ状態となるときは、図26に示すように、「擬似連変動無(擬似ガセ有)」であるか、「擬似連変動有」であるかに応じて特殊図柄の挿入位置の決定割合が異なる。「擬似連変動有」は特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する変動であり、「擬似連変動無(擬似ガセ有)」は特殊図柄が有効ライン上の位置に停止しない変動であるので、図26は、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止するか、停止しないか応じて特殊図柄の挿入位置の決定割合が異なるということを表している。例えば、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止しない「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となるときは、特殊図柄の挿入位置が、「1」と「2」の間に決定される割合は24(%)、「7」と「8」の間に決定される割合は2(%)となっているのに対し、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する「擬似連変動有」となるときは、特殊図柄の挿入位置が、「1」と「2」の間に決定される割合は3(%)、「7」と「8」の間に決定される割合は25(%)となっている。
(In case of non-reach)
When entering the non-reach state, as shown in FIG. 26, the determination ratio of the insertion position of the special symbol depending on whether it is “no quasi-continuous variation (with pseudo-gase)” or “with quasi-continuous variation”. Is different. “Pseudo continuous variation present” is a variation where the special symbol stops at the position on the effective line, and “No pseudo continuous variation (with pseudo gusset)” is a variation where the special symbol does not stop at the position on the effective line. FIG. 26 shows that the determination ratio of the insertion position of the special symbol differs depending on whether the special symbol stops at a position on the effective line or not. For example, when the special symbol does not stop at the position on the effective line and “pseudo continuous fluctuation is not present (with pseudo gusset)”, the ratio at which the special symbol insertion position is determined between “1” and “2” Is 24 (%), and the ratio determined between “7” and “8” is 2 (%), whereas the special symbol stops at the position on the effective line When the position of the special symbol is set, the ratio determined between “1” and “2” is 3 (%), and the ratio determined between “7” and “8” is 25 (% ).

換言すれば、特殊図柄が「1」と「2」の間に挿入されているときには「7」と「8」の間に挿入されているときに比べ、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止しない割合が高く、特殊図柄が「7」と「8」の間に挿入されているときには「1」と「2」の間に挿入されているときに比べ、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合が高くなっている。図26によれば、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合は、特殊図柄の挿入位置が、「7」と「8」の間>「6」と「7」の間>「3」と「4」の間>「5」と「6」の間>「2」と「3」の間、「4」と「5」の間>「9」と「1」の間、「1」と「2」の間、「8」と「9」の間となっている。   In other words, when the special symbol is inserted between “1” and “2”, the special symbol stops at a position on the effective line compared to when it is inserted between “7” and “8”. When the special symbol is inserted between “7” and “8”, the special symbol is located at the position on the effective line compared to when it is inserted between “1” and “2”. The rate of stopping is high. According to FIG. 26, the ratio at which the special symbol stops at the position on the effective line is that the insertion position of the special symbol is between “7” and “8”> between “6” and “7”> “3”. Between "4" and "4"> "5" and "6"> "2" and "3", "4" and "5"> "9" and "1", "1" And “2”, and “8” and “9”.

(リーチ状態の場合)
リーチ状態となるときは、図24(A)に示すように、「リーチ(ハズレ)」であるか、「大当り」であるかに応じてリーチ組合せ(リーチ図柄)の決定割合が異なる。例えば、「リーチ(ハズレ)」となるときは、「1」のリーチ状態(リーチ図柄)に決定される割合は15(%)、「7」のリーチ状態(リーチ図柄)に決定される割合は2(%)となっているのに対し、「大当り」となるときは、「1」のリーチ状態(リーチ図柄)に決定される割合は7(%)、「7」のリーチ状態(リーチ図柄)に決定される割合は30(%)となっている。
(In the reach state)
In the reach state, as shown in FIG. 24A, the determination ratio of the reach combination (reach symbol) differs depending on whether it is “reach (losing)” or “big hit”. For example, when reaching “reach (losing)”, the ratio determined to reach state (reach symbol) of “1” is 15 (%), and the ratio determined to reach state (reach symbol) of “7” is When it is 2 (%), when it is “big hit”, the ratio determined to reach state (reach symbol) of “1” is 7 (%), reach state of “7” (reach symbol) ) Is 30 (%).

換言すれば、「1」のリーチ状態となるときには「7」のリーチ状態となるときに比べ、「リーチ(ハズレ)」となる割合が高く、「7」のリーチ状態となるときには「1」のリーチ状態となるときに比べ、「大当り」となる割合が高くなっている。図24(A)によれば、「大当り」となる割合は、「7」のリーチ状態>「3」、「5」のリーチ状態>「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」のリーチ状態となっている。   In other words, when the reach state is “1”, the ratio of “reach (loss)” is higher than when the reach state is “7”, and when the reach state is “7” Compared to the reach state, the ratio of “big hit” is higher. According to FIG. 24A, the ratio of “big hit” is “reach state of“ 7 ”> reach state of“ 3 ”,“ 5 ”>“ 1 ”,“ 2 ”,“ 4 ”,“ 6 ” , “8”, “9” reach state.

また、図27によれば、いずれのリーチ状態となるかに応じて、特殊図柄の挿入位置が異なる。例えば、「1」のリーチ状態となるときには図27(A)に示すように、「1」の前後(「9」と「1」の間、「1」と「2」の間)に特殊図柄の挿入位置が決定される。また、例えば、「7」のリーチ状態となるときには図27(C)に示すように、「7」の前後(「6」と「7」の間、「7」と「8」の間)に特殊図柄の挿入位置が決定される。従って、「1」の前後に特殊図柄が挿入されているときには「7」の前後に特殊図柄が挿入されているときに比べ、「リーチ(ハズレ)」となる割合が高く、「7」の前後に特殊図柄が挿入されているときには「1」の前後に特殊図柄が挿入されているときに比べ、「大当り」となる割合が高くなっている。つまり、特殊図柄の挿入位置に応じて、「大当り」となるか「リーチ(ハズレ)」となるかの割合が異なっている。   Moreover, according to FIG. 27, the insertion position of the special symbol differs depending on which reach state is reached. For example, when the reach state is “1”, as shown in FIG. 27A, a special symbol before and after “1” (between “9” and “1” and between “1” and “2”). The insertion position of is determined. Further, for example, when the reach state is “7”, as shown in FIG. 27C, before and after “7” (between “6” and “7”, between “7” and “8”). The insertion position of the special symbol is determined. Therefore, when the special symbol is inserted before and after “1”, the ratio of “reach” is higher than when the special symbol is inserted before and after “7”. When the special symbol is inserted into the “1”, the ratio of “big hit” is higher than when the special symbol is inserted before and after “1”. In other words, the ratio of “big hit” or “reach” is different depending on the insertion position of the special symbol.

また、図16、図18によれば、特殊図柄が可変表示する場合において特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合は、「大当り」となるときには「リーチ(ハズレ)」となるときに比べ、高くなっている。つまり、「大当り」となるか「リーチ(ハズレ)」となるかに応じて、特殊図柄が可変表示する場合において特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合が異なっている。以下、具体的に説明する。   Further, according to FIGS. 16 and 18, when the special symbol is variably displayed, the ratio at which the special symbol stops at the position on the effective line is higher than that when the “big hit” is “reach (losing)”. Is getting higher. That is, depending on whether it is “big hit” or “reach (losing)”, the ratio of the special symbol stopping at the position on the effective line when the special symbol is variably displayed is different. This will be specifically described below.

「大当り」となるときの「擬似連変動無(擬似ガセ有)」の変動パターンは、変動パターン「PB4−2」、「PB5−2」の2つである。「大当り」となるときに変動パターン「PB4−2」が決定される割合は、図16(D)の変動カテゴリ「PB4」の決定割合(40(%))に、図18(G)の変動パターン「PB4−2」の決定割合(20(%))を乗じて算出され、8(%)である。また、「大当り」となるときに変動パターン「PB5−2」が決定される割合は、図16(D)の変動カテゴリ「PB5」の決定割合(40(%))に、図18(H)の変動パターン「PB5−2」の決定割合(10(%))を乗じて算出され、4(%)である。従って、「大当り」となるときに「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる割合は、12(%)である。   There are two fluctuation patterns “PB4-2” and “PB5-2” for “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gasses)” in the case of “big hit”. The rate at which the fluctuation pattern “PB4-2” is determined when “big hit” is determined is the change rate (40 (%)) of the fluctuation category “PB4” in FIG. It is calculated by multiplying the determination ratio (20 (%)) of the pattern “PB4-2” and is 8 (%). Further, the rate at which the variation pattern “PB5-2” is determined when “big hit” is determined is the rate (40 (%)) of the variation category “PB5” in FIG. It is calculated by multiplying the determination ratio (10 (%)) of the fluctuation pattern “PB5-2” of 4 (%). Therefore, the ratio of “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gasses)” when “big hit” is 12 (%).

一方、「大当り」となるときの「擬似連変動有」の変動パターンは、変動パターン「PB3−2」、「PB4−3」、「PB5−3」の3つである。「大当り」となるときに変動パターン「PB3−2」が決定される割合は、図16(D)の変動カテゴリ「PB3」の決定割合(20(%))に、図18(F)の変動パターン「PB3−2」の決定割合(40(%))を乗じて算出され、8(%)である。また、「大当り」となるときに変動パターン「PB4−3」が決定される割合は、図16(D)の変動カテゴリ「PB4」の決定割合(40(%))に、図18(G)の変動パターン「PB4−3」の決定割合(60(%))を乗じて算出され、24(%)である。また、「大当り」となるときに変動パターン「PB5−3」が決定される割合は、図16(D)の変動カテゴリ「PB5」の決定割合(40(%))に、図18(H)の変動パターン「PB5−3」の決定割合(80(%))を乗じて算出され、32(%)である。従って、「大当り」となるときに「擬似連変動有」となる割合は、64(%)である。以上から、「大当り」となるときに、特殊図柄が可変表示する場合において特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合は、64÷(12+64)=約84(%)となる。   On the other hand, there are three variation patterns “PB3-2”, “PB4-3”, and “PB5-3” of “pseudo continuous variation present” when “big hit” is achieved. The rate at which the fluctuation pattern “PB3-2” is determined when “big hit” is determined is the rate of change (20 (%)) of the fluctuation category “PB3” in FIG. It is calculated by multiplying the determination ratio (40 (%)) of the pattern “PB3-2” and is 8 (%). In addition, the rate at which the variation pattern “PB4-3” is determined when “big hit” is determined is the rate determined for the variation category “PB4” (40 (%)) in FIG. It is calculated by multiplying the determined ratio (60 (%)) of the fluctuation pattern “PB4-3” of 24 (%). Further, the rate at which the variation pattern “PB5-3” is determined when “big hit” is determined is the rate of determination (40 (%)) of the variation category “PB5” in FIG. It is calculated by multiplying the determination ratio (80 (%)) of the fluctuation pattern “PB5-3” of 32 (%). Accordingly, the ratio of “pseudo continuous fluctuation present” when “big hit” is 64 (%). From the above, when the special symbol is variably displayed when it is “big hit”, the ratio at which the special symbol stops at the position on the effective line is 64 ÷ (12 + 64) = about 84 (%).

「ハズレ」となるときの変動パターンの決定割合は、図15および図16に示すように保留記憶数に依存する。従って、保留記憶数「1」である場合(図16(A)のC−TBL1によって変動カテゴリを決定する場合)を例として、「リーチ(ハズレ)」となるときに、特殊図柄が可変表示する場合において特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合を算出する。「リーチ(ハズレ)」となるときの「擬似連変動無(擬似ガセ有)」の変動パターンは、変動パターン「PA4−2」、「PA5−2」の2つである。変動パターン「PA4−2」が決定される割合は、図16(A)の変動カテゴリ「PA4」の決定割合(2(%))に、図18(D)の変動パターン「PA4−2」の決定割合(10(%))を乗じて算出され、0.2(%)である。また、変動パターン「PA5−2」が決定される割合は、図16(A)の変動カテゴリ「PA5」の決定割合(1(%))に、図18(E)の変動パターン「PA5−2」の決定割合(10(%))を乗じて算出され、0.1(%)である。従って、「リーチ(ハズレ)」となるときに「擬似連変動無(擬似ガセ有)」となる割合は、0.3(%)である。   As shown in FIGS. 15 and 16, the determination ratio of the variation pattern when “losing” depends on the number of reserved memories. Therefore, the special symbol is variably displayed when “reach (losing)” is taken as an example when the number of reserved storage is “1” (when the variation category is determined by C-TBL1 in FIG. 16A). In such a case, the ratio at which the special symbol stops at the position on the effective line is calculated. There are two fluctuation patterns “PA4-2” and “PA5-2” of “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gasses)” when “reach (losing)”. The rate at which the variation pattern “PA4-2” is determined is the same as the rate (2 (%)) of the variation category “PA4” in FIG. 16A and the variation pattern “PA4-2” in FIG. It is calculated by multiplying the determination ratio (10 (%)) and is 0.2 (%). The rate at which the variation pattern “PA5-2” is determined is the same as the rate (1 (%)) of the variation category “PA5” in FIG. 16A, but the variation pattern “PA5-2” in FIG. ”Is multiplied by the determination ratio (10 (%)), and is 0.1 (%). Therefore, the ratio of “no quasi-continuous fluctuation (with pseudo gasses)” when “reach (loss)” is 0.3 (%).

一方、「リーチ(ハズレ)」となるときの「擬似連変動有」の変動パターンは、変動パターン「PA3−2」、「PA4−3」、「PA5−3」の3つである。変動パターン「PA3−2」が決定される割合は、図16(A)の変動カテゴリ「PA3」の決定割合(27(%))に、図18(C)の変動パターン「PA3−2」の決定割合(3(%))を乗じて算出され、0.81(%)である。また、変動パターン「PA4−3」が決定される割合は、図16(A)の変動カテゴリ「PA4」の決定割合(2(%))に、図18(D)の変動パターン「PA4−3」の決定割合(5(%))を乗じて算出され、0.1(%)である。変動パターン「PA5−3」が決定される割合は、図16(A)の変動カテゴリ「PA5」の決定割合(1(%))に、図18(E)の変動パターン「PA5−3」の決定割合(5(%))を乗じて算出され、0.05(%)である。従って、「リーチ(ハズレ)」となるときに「擬似連変動有」となる割合は、0.96(%)である。以上から、「リーチ(ハズレ)」となるときに、特殊図柄が可変表示する場合において特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合は、0.96÷(0.3+0.96)=約76(%)となる。   On the other hand, there are three variation patterns “PA3-2”, “PA4-3”, and “PA5-3” with “pseudo continuous variation present” when “reach (loss)” is set. The rate at which the variation pattern “PA3-2” is determined is the same as the rate (27 (%)) of the variation category “PA3” in FIG. 16A and the variation pattern “PA3-2” in FIG. It is calculated by multiplying the determination ratio (3 (%)) and is 0.81 (%). The rate at which the variation pattern “PA4-3” is determined is the same as the rate (2 (%)) of the variation category “PA4” in FIG. 16A, but the variation pattern “PA4-3” in FIG. ”Is multiplied by the determination ratio (5 (%)), and is 0.1 (%). The rate at which the variation pattern “PA5-3” is determined is the same as the rate (1 (%)) of the variation category “PA5” in FIG. 16A and the variation pattern “PA5-3” in FIG. It is calculated by multiplying the determination ratio (5 (%)) and is 0.05 (%). Therefore, the ratio of “pseudo continuous fluctuation present” when “reach (losing)” is 0.96 (%). From the above, when the “reach (losing)” is selected and the special symbol is variably displayed, the ratio that the special symbol stops at the position on the effective line is 0.96 ÷ (0.3 + 0.96) = about 76 (%).

なお、保留記憶数「2」「3」である場合(図16(B)のC−TBL2によって変動カテゴリを決定する場合)において、「リーチ(ハズレ)」となるときに、特殊図柄が可変表示する場合において特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合を同様に算出すると、約56%となる。また、保留記憶数「4」である場合(図16(C)のC−TBL3によって変動カテゴリを決定する場合)においても同様に、約56%となる。   When the number of reserved memories is “2” or “3” (when the variation category is determined by C-TBL2 in FIG. 16B), the special symbol is variably displayed when “reach” is lost. When the ratio of the special symbol to stop at the position on the effective line is calculated in the same manner, it is about 56%. Similarly, in the case where the reserved storage number is “4” (when the variation category is determined by C-TBL3 in FIG. 16C), it is approximately 56%.

以上のように、特殊図柄の挿入位置に応じて「大当り」となるか「リーチ(ハズレ)」となるかの割合が異なっており、かつ、「大当り」となるか「リーチ(ハズレ)」となるかに応じて特殊図柄が可変表示する場合において特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合が異なっている。従って、特殊図柄の挿入位置に応じて、特殊図柄が可変表示する場合において特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合が異なっているということがわかる。   As described above, the ratio of “big hit” or “reach (losing)” differs depending on the insertion position of the special symbol, and “big hit” or “reach (losing)” Depending on whether the special symbol is variably displayed, the ratio of the special symbol stopping at the position on the effective line is different. Therefore, it can be seen that the ratio of the special symbol stopping at the position on the effective line is different when the special symbol is variably displayed according to the insertion position of the special symbol.

以下、大当り確率(1/65536)などを考慮して、「1」と「2」の間に特殊図柄が挿入される場合と、「7」と「8」の間に特殊図柄が挿入される場合とにおける比較を行う。なお、保留記憶数は1であるものとする(ハズレの場合の値の算出において図16(A)のC−TBL1を用いるものとする)。   Hereinafter, a special symbol is inserted between “1” and “2” and a special symbol is inserted between “7” and “8” in consideration of the big hit probability (1/65536) and the like. Make a comparison with the case. It is assumed that the number of reserved memories is 1 (C-TBL1 in FIG. 16A is used in calculating the value in the case of a loss).

「1」と「2」の間に特殊図柄が挿入され、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合(擬似連となる割合)は、以下の(1a)〜(13a)の各割合を合計して求められる。
(1a)リーチ図柄「1」の後に特殊図柄が挿入され、ノーマルリーチ(ハズレ)の擬似連変動有(PA3−2)となる割合
(2a)リーチ図柄「1」の後に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチα(ハズレ)の擬似連変動有(PA4−3)となる割合
(3a)リーチ図柄「1」の後に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチβ(ハズレ)の擬似連変動有(PA5−3)となる割合
(4a)リーチ図柄「1」の後に特殊図柄が挿入され、ノーマルリーチ(大当り)の擬似連変動有(PB3−2)となる割合
(5a)リーチ図柄「1」の後に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチα(大当り)の擬似連変動有(PB4−3)となる割合
(6a)リーチ図柄「1」の後に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチβ(大当り)の擬似連変動有(PB5−3)となる割合
(7a)リーチ図柄「2」の前に特殊図柄が挿入され、ノーマルリーチ(ハズレ)の擬似連変動有(PA3−2)となる割合
(8a)リーチ図柄「2」の前に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチα(ハズレ)の擬似連変動有(PA4−3)となる割合
(9a)リーチ図柄「2」の前に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチβ(ハズレ)の擬似連変動有(PA5−3)となる割合
(10a)リーチ図柄「2」の前に特殊図柄が挿入され、ノーマルリーチ(大当り)の擬似連変動有(PB3−2)となる割合
(11a)リーチ図柄「2」の前に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチα(大当り)の擬似連変動有(PB4−3)となる割合
(12a)リーチ図柄「2」の前に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチβ(大当り)の擬似連変動有(PB5−3)となる割合
(13a)非リーチ(ハズレ)の擬似連(PA2−4)であって「1」と「2」の間に特殊図柄が挿入される割合
The ratio of the special symbol inserted between “1” and “2” and the special symbol stopping at the position on the effective line (the ratio of the pseudo-continuous) is the following ratios (1a) to (13a): Calculated in total.
(1a) A ratio in which a special symbol is inserted after the reach symbol “1” and the normal reach (losing) is quasi-continuous variation (PA3-2) (2a) a special symbol is inserted after the reach symbol “1”, and a super Ratio (3a) of reach α (losing) with pseudo-continuous variation present (PA4-3) A special symbol is inserted after reach symbol “1”, and super-reach β (lost) has pseudo-continuous variation (PA5-3) Ratio (4a) The special symbol is inserted after the reach symbol “1”, and the special symbol is inserted after the reach symbol “1”. The ratio (6a) of the reach of the super reach α (big hit) (PB4-3) (6a) The special symbol is inserted after the reach symbol “1”, and the super reach β (big hit) has the pseudo continuous variation (PB5 -3 Ratio (7a) The special symbol is inserted before the reach symbol “2”, and the ratio (8a) The special symbol is set before the reach symbol “2”. Is inserted, and the ratio (9a) where the reach of the super-reach α (losing) becomes pseudo-variable (PA4-3) (9a) The special symbol is inserted before the reach symbol “2”, and the pseudo-reliable fluctuation of the super-reach β (losing) Proportion (10a) of reaching (PA5-3) A special symbol is inserted before reach symbol “2”, and a proportion (11a) of reaching symbol “2” that results in normal reach (big hit) pseudo-continuous variation presence (PB3-2) The special symbol is inserted in front of ”, and the ratio (12a) where the super-reach α (big hit) has pseudo-continuous variation (PB4-3) (12a) The special symbol is inserted in front of the reach symbol“ 2 ”, and the super-reach β ( Pseudo-continuous change Yes proportion of special symbols are inserted between a ratio of the (PB5-3) (13a) pseudo continuous non Reach (loss) (PA2-4) with a "1", "2"

例えば、上記(1a)の割合は、ハズレとなる割合(65535/65536)と、変動パターン「PA3−2」が決定される割合(0.27×0.03)と、リーチ(ハズレ)であるときに「1」のリーチ状態が決定される割合(0.15)と、「1」のリーチ状態(擬似連変動有)において「1」と「2」の間に特殊図柄の挿入位置が決定される割合(0.6)とを乗じて算出される。   For example, the ratio of (1a) is a ratio (65535/65536) that results in a loss, a ratio (0.27 × 0.03) in which the variation pattern “PA3-2” is determined, and a reach (loss). Sometimes the reach position of “1” is determined (0.15), and the position of the special symbol is determined between “1” and “2” in the reach state of “1” (with quasi-variable variation) It is calculated by multiplying the ratio (0.6).

また、上記(4a)の割合は、大当りとなる割合(1/65536)と、変動パターン「PB3−2」が決定される割合(0.2×0.4)と、「大当り」であるときに「1」のリーチ状態が決定される割合(0.07)と、「1」のリーチ状態(擬似連変動有)において「1」と「2」の間に特殊図柄の挿入位置が決定される割合(0.6)とを乗じて算出される。   In addition, the ratio of (4a) above is the ratio of the big hit (1/65536), the ratio (0.2 × 0.4) at which the fluctuation pattern “PB3-2” is determined, and the “big hit” The insertion position of the special symbol is determined between “1” and “2” in the ratio (0.07) in which the reach state of “1” is determined in (1) and “1” in the reach state (with pseudo continuous fluctuation) Is calculated by multiplying by the ratio (0.6).

また、上記(12a)の割合は、大当りとなる割合(1/65536)と、変動パターン「PB5−3」が決定される割合(0.4×0.8)と、「大当り」であるときに「2」のリーチ状態が決定される割合(0.07)と、「2」のリーチ状態(擬似連変動有)において「1」と「2」の間に特殊図柄の挿入位置が決定される割合(0.4)とを乗じて算出される。   Further, when the ratio of (12a) is the ratio of the big hit (1/65536), the ratio (0.4 × 0.8) at which the fluctuation pattern “PB5-3” is determined, and the “big hit” The insertion position of the special symbol is determined between “1” and “2” in the ratio (0.07) in which the reach state of “2” is determined in (2), and in the reach state of “2” (with pseudo-variable variation). It is calculated by multiplying by the ratio (0.4).

また、上記(13a)の割合は、ハズレとなる割合(65535/65536)と、変動パターン「PA2−4」が決定される割合(0.7×0.01)と、擬似連変動有のときに「1」と「2」の間に特殊図柄の挿入位置が決定される割合(0.03)とを乗じて算出される。   Further, the ratio of (13a) above is the ratio of loss (65535/65536), the ratio of determining the fluctuation pattern “PA2-4” (0.7 × 0.01), and the presence of pseudo-continuous fluctuation. Is multiplied by a ratio (0.03) at which the insertion position of the special symbol is determined between “1” and “2”.

上記から、「1」と「2」の間に特殊図柄が挿入され、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合(上記(1a)〜(13a)の各割合の合計)は、約0.165(%)となる。   From the above, the ratio that the special symbol is inserted between “1” and “2” and the special symbol stops at the position on the effective line (the total of the ratios (1a) to (13a) above) is about 0. .165 (%).

「1」と「2」の間に特殊図柄が挿入され、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止しない割合(擬似ガセとなる割合)は、以下の(1b)〜(9b)の各割合を合計して求められる。(1b)リーチ図柄「1」の後に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチα(ハズレ)の擬似ガセ(PA4−2)となる割合
(2b)リーチ図柄「1」の後に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチβ(ハズレ)の擬似ガセ(PA5−2)となる割合
(3b)リーチ図柄「1」の後に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチα(大当り)の擬似ガセ(PB4−2)となる割合
(4b)リーチ図柄「1」の後に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチβ(大当り)の擬似ガセ(PB5−2)となる割合
(5b)リーチ図柄「2」の前に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチα(ハズレ)の擬似ガセ(PA4−2)となる割合
(6b)リーチ図柄「2」の前に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチβ(ハズレ)の擬似ガセ(PA5−2)となる割合
(7b)リーチ図柄「2」の前に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチα(大当り)の擬似ガセ(PB4−2)となる割合
(8b)リーチ図柄「2」の前に特殊図柄が挿入され、スーパーリーチβ(大当り)の擬似ガセ(PB5−2)となる割合
(9b)非リーチ(ハズレ)の擬似ガセ(PA2−3)であって「1」と「2」の間に特殊図柄が挿入される割合
The ratio of the special symbol inserted between “1” and “2” and the special symbol not stopping at the position on the effective line (the ratio of becoming a pseudo gusset) is the following ratios (1b) to (9b): Calculated in total. (1b) A ratio in which a special symbol is inserted after the reach symbol “1” and becomes a pseudo gasse (PA4-2) of super reach α (losing) (2b) a special symbol is inserted after the reach symbol “1”, Ratio (3b) of reach β (losing) to become pseudo gasses (PA5-2) Ratio of special symbol inserted after reach symbol “1” to become pseudo gasses (PB4-2) of super reach α (big hit) ( 4b) The ratio that the special symbol is inserted after the reach symbol “1” and becomes the pseudo reach (PB5-2) of the super reach β (big hit) (5b) The special symbol is inserted before the reach symbol “2”, and the super Proportion of reach α (losing) pseudo gasses (PA4-2) (6b) Proportion of a special symbol inserted in front of reach symbol “2” to become pseudo reach (PA5-2) of super reach β (losing) (7b) The special symbol is inserted in front of the symbol “2” and the ratio of the super reach α (big hit) becomes the pseudo gasse (PB4-2) (8b) The special symbol is inserted in front of the reach symbol “2”, and the super reach Proportion (9b) of non-reach (losing) pseudo gasses (PA2-3) that becomes pseudo gasses (PB5-2) of β (big hit), and a special symbol is inserted between “1” and “2” Percentage

例えば、上記(1b)の割合は、ハズレとなる割合(65535/65536)と、変動パターン「PA4−2」が決定される割合(0.02×0.1)と、リーチ(ハズレ)であるときに「1」のリーチ状態が決定される割合(0.15)と、「1」のリーチ状態(擬似連変動無(擬似ガセ有))において「1」と「2」の間に特殊図柄の挿入位置が決定される割合(0.6)とを乗じて算出される。   For example, the ratio of (1b) is a ratio (65535/65536) that causes a loss, a ratio (0.02 × 0.1) in which the variation pattern “PA4-2” is determined, and a reach (lost). A special symbol between “1” and “2” when the reach state of “1” is sometimes determined (0.15) and the reach state of “1” (no pseudo continuous fluctuation (with pseudo-gase)) It is calculated by multiplying by the ratio (0.6) at which the insertion position is determined.

また、上記(9b)の割合は、ハズレとなる割合(65535/65536)と、変動パターン「PA2−3」が決定される割合(0.7×0.01)と、擬似連変動無(擬似ガセ有)のときに「1」と「2」の間に特殊図柄の挿入位置が決定される割合(0.24)とを乗じて算出される。   In addition, the ratio of (9b) includes the ratio of loss (65535/65536), the ratio of determining the fluctuation pattern “PA2-3” (0.7 × 0.01), no pseudo-continuous fluctuation (pseudo). Is calculated by multiplying the ratio (0.24) by which the insertion position of the special symbol is determined between “1” and “2”.

上記から、「1」と「2」の間に特殊図柄が挿入され、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止しない割合(上記(1b)〜(9b)の各割合の合計)は、約0.213(%)となる。   From the above, the ratio that the special symbol is inserted between “1” and “2” and the special symbol does not stop at the position on the effective line (the total of the ratios (1b) to (9b) above) is about 0. .213 (%).

以上から、「1」と「2」の間に特殊図柄が挿入され特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合と、「1」と「2」の間に特殊図柄が挿入され特殊図柄が有効ライン上の位置に停止しない割合とから、「1」と「2」の間に特殊図柄が挿入されたときに特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合を求めると、0.00165/(0.00165+0.00213)から、約44%となる。同様に、「7」と「8」の間に特殊図柄が挿入され特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合と、「7」と「8」の間に特殊図柄が挿入され特殊図柄が有効ライン上の位置に停止しない割合とから、「7」と「8」の間に特殊図柄が挿入されたときに特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合を求めると、約87%となる。   From the above, the ratio that the special symbol is inserted between “1” and “2” and the special symbol stops at the position on the effective line, and the special symbol is inserted between “1” and “2”. From the ratio of not stopping at the position on the effective line, when the ratio at which the special symbol stops at the position on the effective line when the special symbol is inserted between “1” and “2” is obtained, 0.00165 / From (0.00165 + 0.00213), it is about 44%. Similarly, the ratio that the special symbol is inserted between “7” and “8” and the special symbol stops at the position on the effective line, and the special symbol is inserted between “7” and “8”. From the percentage that does not stop at the position on the effective line, the ratio at which the special symbol stops at the position on the effective line when the special symbol is inserted between “7” and “8” is about 87%. Become.

以上、上記実施形態による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、複数種類の識別情報(例えば、「1」〜「9」の飾り図柄など)を所定の順序(例えば、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「1」→「2」→「3」→「4」→…の順序など)で可変表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5において飾り図柄を可変表示させるステップS172の可変表示中演出処理など)と、演出(例えば、大当りの可能性を示唆するなど遊技者の興趣を高める様々な演出など)を実行する演出実行手段(例えば、可変表示とともに演出を実行するステップS172の可変表示中演出処理など)とを備え、前記演出実行手段は、特別識別情報(例えば、特殊図柄「再」や特殊図柄「変化」など)が特定の表示位置(例えば、有効ライン上の位置など)に表示されたときに特殊演出(例えば、擬似連演出や保留変化演出など)を実行し、前記特別識別情報は、前記可変表示手段により複数種類の識別情報を所定の順序で可変表示するときに、いずれの識別情報と識別情報の間に挿入されるかに応じて、特定の表示位置に表示される割合が異なる。例えば、飾り図柄「1」と飾り図柄「2」の間に特殊図柄が挿入されたときに当該特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合と、飾り図柄「7」と飾り図柄「8」の間に特殊図柄が挿入されたときに当該特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合とは異なる。   As described above, the gaming machine according to the above embodiment is a gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and a plurality of types of identification information (for example, decorative patterns “1” to “9”). Etc.) in a predetermined order (for example, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “1” → “ 2) → “3” → “4” → ... etc.) and variable display means (for example, variable display effect processing in step S172 for variably displaying decorative symbols on the image display device 5) and effects Production execution means (for example, production processing during variable display in step S172 of performing production together with variable display, etc.) for executing (for example, various productions that enhance the player's interest such as suggesting the possibility of a big hit) And the effect execution means includes special identification information (for example, special Special effects (for example, pseudo-continuous effects, hold-change effects, etc.) are executed when a symbol "Re" or special symbol "Change" is displayed at a specific display position (for example, a position on the active line). The special identification information has a specific display position depending on which identification information is inserted when the variable display means variably displays a plurality of types of identification information in a predetermined order. The ratio displayed in is different. For example, when the special symbol is inserted between the decorative symbol “1” and the decorative symbol “2”, the ratio that the special symbol stops at the position on the active line, the decorative symbol “7”, and the decorative symbol “8”. This is different from the rate at which the special symbol stops at a position on the effective line when a special symbol is inserted between the two.

このような構成によれば、特殊図柄を含む態様が表示されることに対する期待感を高められる。   According to such a structure, the expectation with respect to displaying the aspect containing a special symbol can be raised.

また、上記実施形態による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、複数種類の識別情報(例えば、「1」〜「9」の飾り図柄など)を所定の順序(例えば、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「1」→「2」→「3」→「4」→…の順序など)で可変表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5において飾り図柄を可変表示させるステップS172の可変表示中演出処理など)と、演出(例えば、大当りの可能性を示唆するなど遊技者の興趣を高める様々な演出など)を実行する演出実行手段(例えば、可変表示とともに演出を実行するステップS172の可変表示中演出処理など)とを備え、前記演出実行手段は、特別識別情報(例えば、特殊図柄「再」や特殊図柄「変化」など)が特定の表示位置(例えば、有効ライン上の位置など)に表示されたときに特殊演出(例えば、擬似連演出や保留変化演出など)を実行し、前記特別識別情報は、前記可変表示手段により複数種類の識別情報を所定の順序で可変表示するときに、いずれの識別情報に代えて可変表示されるかに応じて、特定の表示位置に表示される割合が異なる。例えば、非リーチ状態の場合には、図29に示すように、飾り図柄「1」に替えて特殊図柄が可変表示されるときと、飾り図柄「8」に替えて特殊図柄が可変表示されるときとでは、特殊図柄が特定の表示位置に表示される割合が異なる。また、リーチ状態の場合には、図30に示すように、リーチ図柄の前の図柄に替えて特殊図柄が可変表示されるときと、リーチ図柄の後の図柄に替えて特殊図柄が可変表示されるときとでは、特殊図柄が特定の表示位置に表示される割合が異なる。なお、上述したように、ある飾り図柄に替えて特殊図柄を可変表示させることには、差し替え対象の図柄に特殊図柄をかぶせる態様や、差し替え対象の図柄の表示内容(画像)を特殊図柄の表示内容(画像)に変化させる態様も含まれる。   The gaming machine according to the above embodiment is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) capable of playing a game, and a plurality of types of identification information (for example, “1” to “9” decorative symbols). Etc.) in a predetermined order (for example, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “1” → “ 2) → “3” → “4” → ... etc.) and variable display means (for example, variable display effect processing in step S172 for variably displaying decorative symbols on the image display device 5) and effects Production execution means (for example, production processing during variable display in step S172 of performing production together with variable display, etc.) for executing (for example, various productions that enhance the player's interest such as suggesting the possibility of a big hit) And the effect execution means includes special identification information (for example, special Special effects (for example, pseudo-continuous effects, hold-change effects, etc.) are executed when a symbol "Re" or special symbol "Change" is displayed at a specific display position (for example, a position on the active line). The special identification information is displayed at a specific display position depending on which identification information is variably displayed when the variable display means variably displays a plurality of types of identification information in a predetermined order. The rate of being different. For example, in the non-reach state, as shown in FIG. 29, the special symbol is variably displayed instead of the decorative symbol “1”, and the special symbol is variably displayed instead of the decorative symbol “8”. Sometimes, the rate at which special symbols are displayed at specific display positions is different. Further, in the reach state, as shown in FIG. 30, when the special symbol is variably displayed instead of the symbol before the reach symbol, the special symbol is variably displayed instead of the symbol after the reach symbol. The ratio at which the special symbol is displayed at a specific display position is different from that at the time of display. In addition, as described above, in order to variably display a special symbol instead of a certain decorative symbol, the display of the symbol to be replaced or the display content (image) of the symbol to be replaced is displayed as a special symbol. A mode of changing the content (image) is also included.

このような構成によれば、特殊図柄を含む態様が表示されることに対する期待感を高められる。   According to such a structure, the expectation with respect to displaying the aspect containing a special symbol can be raised.

また、上記実施形態による遊技機は、未だ開始されていない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B、第1先読予告バッファ194C、第2先読予告バッファ194Dなど)を備え、前記特殊演出は、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報に基づく可変表示において前記特別識別情報が特定の表示位置に表示されたときに、当該保留情報に基づく可変表示として、再度、識別情報の可変表示を実行させる演出(擬似連演出)である。なお、図34や図35では、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に停止した場合に、特殊演出として、擬似連演出が実行される例を表している。   In addition, the gaming machine according to the above-described embodiment stores a hold information for variable display of identification information that has not yet been started (for example, a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, A reception command buffer 194A for the first start prize, a reception command buffer 194B for the second start prize, a first prefetch notice buffer 194C, a second prefetch notice buffer 194D, etc.), and the special effect is stored in the holding storage means. In the variable display based on the stored hold information, when the special identification information is displayed at a specific display position, the variable information display based on the hold information is performed again. Production). 34 and 35 show an example in which a pseudo-continuous effect is executed as a special effect when the special symbol “RE” stops at a position on the active line.

このような構成によれば、擬似連演出が実行されることに対する期待感を高められる。   According to such a configuration, a sense of expectation for the execution of the pseudo-continuous effect can be enhanced.

また、上記実施形態による遊技機は、未だ開始されていない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B、第1先読予告バッファ194C、第2先読予告バッファ194Dなど)と、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報に基づいて識別情報の可変表示が特定表示結果となるか否かを該保留情報に対応する可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段(例えば、図14の入賞時乱数値判定処理など)とを備え、前記特殊演出は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記事前判定手段の判定の対象となった保留情報に対応する可変表示が実行される前に実行される可変表示において前記保留記憶手段に特定表示結果となる前記保留情報があるか否かを示唆する予告演出(例えば、保留変化演出)である。なお、図36では、特殊図柄「変化」が有効ライン上の位置に停止した場合に、特殊演出として、保留変化演出が実行される例を表している。   In addition, the gaming machine according to the above-described embodiment stores a hold information for variable display of identification information that has not yet been started (for example, a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, The first start winning reception command buffer 194A, the second starting winning reception command buffer 194B, the first prefetch notice buffer 194C, the second prefetch notice buffer 194D, etc.), and the hold information stored in the hold storage means Pre-determining means for determining whether or not the variable display of the identification information is a specific display result based on the determination before the variable display corresponding to the hold information is started (for example, the random number determination process at the time of winning, etc. in FIG. 14) ), And the special effect includes a variable display corresponding to the hold information that is the target of the determination by the prior determination unit based on the determination result of the prior determination unit. Prediction effect suggesting whether there is the pending information to be specific display result to the hold memory means in the variable display that is performed prior to the row (e.g., pending change effect) it is. FIG. 36 shows an example in which the hold change effect is executed as the special effect when the special symbol “change” stops at the position on the active line.

このような構成によれば、予告演出が実行されることに対する期待感を高められる。   According to such a configuration, a sense of expectation for the execution of the notice effect can be enhanced.

また、上記実施形態による遊技機において、前記特別識別情報は、識別情報の表示態様がリーチ態様になった後に特定の表示位置に表示されることがあり(例えば、図35に示すように、「7」のリーチ状態になった後に、特殊図柄「再」が有効ライン上の位置に表示されることがあり(図35の(c)、図35の(e))、前記特別識別情報は、当該リーチ状態を構成する識別情報と、当該リーチ状態を構成する識別情報よりも前記所定の順序において1つ前に可変表示される識別情報との間に挿入され、または、当該リーチ状態を構成する識別情報よりも前記所定の順序において1つ前に可変表示される識別情報に代えて可変表示されることがある。   In the gaming machine according to the above-described embodiment, the special identification information may be displayed at a specific display position after the display mode of the identification information is changed to the reach mode (for example, as shown in FIG. After reaching the “7” reach state, the special symbol “re” may be displayed at a position on the active line ((c) in FIG. 35, (e) in FIG. 35). Inserted between the identification information that constitutes the reach state and the identification information that is variably displayed in the predetermined order before the identification information that constitutes the reach state, or constitutes the reach state The identification information may be variably displayed instead of the identification information variably displayed one time before the identification information in the predetermined order.

このような構成によれば、当りとなるかとともに特殊演出が実行されるかどうかの期待を煽ることができる。   According to such a configuration, it is possible to expect whether or not the special effect is executed as well as whether or not to win.

また、上記実施形態による遊技機において、前記特別識別情報は、リーチ状態を構成する識別情報と、リーチ状態を構成する識別情報よりも前記所定の順序において1つ後に可変表示される識別情報との間に挿入され、または、当該リーチ状態を構成する識別情報よりも前記所定の順序において1つ後に可変表示される識別情報に代えて可変表示されることもある。なお、図35では、「7」のリーチ状態になった後に、特殊図柄「再」が、リーチ状態を構成する「7」と、リーチ状態を構成する「7」よりも所定の順序において1つ後に可変表示される「8」との間に挿入される例を表している。   In the gaming machine according to the above embodiment, the special identification information includes identification information that constitutes a reach state, and identification information that is variably displayed after the identification information that constitutes the reach state in the predetermined order. It may be inserted in between, or may be variably displayed in place of the identification information that is variably displayed after the identification information constituting the reach state in the predetermined order. In FIG. 35, after the reach state of “7” is reached, the special symbol “re” is one in a predetermined order than “7” constituting the reach state and “7” constituting the reach state. This shows an example of being inserted between “8” that is variably displayed later.

上記実施形態による遊技機では、リーチ図柄の1つ前に特殊図柄を表示する場合(例えば、「7」のリーチ状態であるときに「7」の前に特殊図柄「再」を表示する場合)と、、リーチ図柄の1つ後に特殊図柄を表示する場合(例えば、「7」のリーチ状態であるときに「7」の後に特殊図柄「再」を表示する場合)とがあるので(図27、図30)、つまり、あるリーチ図柄に対し挿入位置や差替位置が前後2通りあるので、興趣を高めることができる。なお、リーチ図柄の1つ前に特殊図柄を表示する場合には、リーチ図柄が有効ライン上の位置に停止するか否か(当りとなるか否か)の前に、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止するか否か(特殊演出が実行されるか否か)の期待を煽ることができる。一方、リーチ図柄の1つ後に特殊図柄を表示する場合には、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止するか否か(特殊演出が実行されるか否か)の前に、リーチ図柄が有効ライン上の位置に停止するか否か(当りとなるか否か)の期待を煽ることができる。   In the gaming machine according to the above embodiment, when a special symbol is displayed before the reach symbol (for example, when the special symbol “re” is displayed before “7” when the reach state is “7”). In addition, there is a case where a special symbol is displayed after one reach symbol (for example, when a special symbol “re” is displayed after “7” when the reach state is “7”) (FIG. 27). , FIG. 30), that is, since there are two insertion positions and replacement positions for a certain reach symbol, the interest can be enhanced. When a special symbol is displayed immediately before the reach symbol, the special symbol is displayed on the active line before the reach symbol is stopped at the position on the active line (whether or not it is a hit). The expectation of whether or not to stop at the position (whether or not the special effect is executed) can be given. On the other hand, when a special symbol is displayed after one reach symbol, the reach symbol is valid before the special symbol stops at the position on the effective line (whether the special effect is executed). The expectation of whether to stop at a position on the line (whether or not to win) can be given.

なお、上記実施形態では、非リーチ状態となるときは、図26、図29に示すように、擬似連変動無(擬似ガセ有)であるか擬似連変動有であるかに応じて特殊図柄の位置(挿入位置、差替位置)を決定し、リーチ状態となるときは、図27、図30に示すように、擬似連変動無(擬似ガセ有)であるか擬似連変動有であるかに加えて、いずれの図柄のリーチ状態であるかに応じて特殊図柄の位置を決定しているが、特殊図柄の位置の決定方法はこれに限定されない。例えば、リーチ状態であるときも非リーチ状態であるときと同様に、擬似連変動無(擬似ガセ有)であるか擬似連変動有であるかに応じて特殊図柄の位置を決定(すなわち、いずれのリーチ図柄であっても共通に特殊図柄の位置を決定)してもよい。これによれば、処理を簡素化することができる。なお、特殊図柄との差替図柄がリーチ図柄となった場合には、差替図柄を前後にずらすようにすればよい。例えば、「7」のリーチ状態にとなる場合に特殊図柄との差替図柄がリーチ図柄である「7」となった場合には、差替図柄を「6」(又は「8」)とすればよい。   In the above embodiment, when the non-reach state is entered, as shown in FIG. 26 and FIG. 29, the special symbol is changed depending on whether the pseudo continuous variation is not present (with pseudo-gase) or the pseudo continuous variation is present. When the position (insertion position, replacement position) is determined and the reach state is reached, as shown in FIGS. 27 and 30, whether pseudo continuous fluctuation is present (pseudo gusset is present) or pseudo continuous fluctuation is present. In addition, the position of the special symbol is determined according to which symbol is in the reach state, but the method for determining the position of the special symbol is not limited to this. For example, as in the non-reach state, the position of the special symbol is determined according to whether the pseudo continuous fluctuation is not present (with pseudo gusset) or the pseudo continuous fluctuation is present (that is, The position of the special symbol may be determined in common even if it is a reach symbol. According to this, processing can be simplified. In addition, what is necessary is just to shift a replacement symbol back and forth when the replacement symbol with a special symbol turns into a reach symbol. For example, if the replacement symbol for the special symbol is “7”, which is the reach symbol, when the reach state is “7”, the replacement symbol is “6” (or “8”). That's fine.

また、上記実施形態においては、特殊図柄を可変表示させるか否かを決定し、特殊図柄を可変表示させると決定した場合に特殊図柄の位置(挿入位置、差替位置)を決定しているが、特殊図柄を可変表示させるか否かと特殊図柄の位置(挿入位置、差替位置)とを纏めて決定してもよい。つまり、例えば、特殊図柄の可変表示の有無および位置を決定用の乱数値と比較される数値が、特殊図柄の可変表示無、特殊図柄の可変表示有(「1」と「2」の間)、特殊図柄の可変表示有(「2」と「3」の間)、特殊図柄の可変表示有(「3」と「4」の間)、…、特殊図柄の可変表示有(「9」と「1」の間)に所定の割合で割り当てるようにしてもよい。これによれば、処理を簡素化することができる。   In the above embodiment, it is determined whether or not the special symbol is variably displayed, and when it is determined that the special symbol is variably displayed, the position (insertion position, replacement position) of the special symbol is determined. Whether or not to variably display the special symbol and the position (insertion position, replacement position) of the special symbol may be determined collectively. That is, for example, the numerical value for comparing the presence / absence and position of the special symbol with the random number for determining the special symbol is not variable, the special symbol is variable, and the special symbol is variable (between “1” and “2”). , With special symbol variable display (between "2" and "3"), with special symbol variable display (between "3" and "4"), ... with special symbol variable display ("9") (Between “1”) may be assigned at a predetermined rate. According to this, processing can be simplified.

なお、特殊図柄を飾り図柄の間に挿入する場合(または飾り図柄と差し替える場合)、特殊図柄は、変動開始時点(高速に変動している時点)から可変表示させてもよいし、煽り演出開始時(低速に変動し始めた時点)から可変表示してもよい。例えば、煽り演出開始時から特殊図柄を可変表示させることにより、煽り演出が実行されるか否かに注目させることができる。   Note that when a special symbol is inserted between decorative symbols (or when it is replaced with a decorative symbol), the special symbol may be variably displayed from the start of change (at the time when it fluctuates at high speed), or the start of the stuttering effect The display may be variably displayed from the time (when it starts to change slowly). For example, by variably displaying a special symbol from the start of the roaring effect, it can be noted whether the roaring effect is executed.

なお、特殊図柄を飾り図柄の間に挿入する場合(または飾り図柄と差し替える場合)、煽り演出を実行しなくてもよい。例えば、煽り演出を実行する場合と実行しない場合とがあってもよい。また、いずれの位置に特殊図柄が挿入されるかに加えて(または、いずれの図柄に替えて可変表示されるかに加えて)、煽り演出を実行したか否かによって、特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合を異ならせてもよい。   In addition, when inserting a special symbol between decorative symbols (or when replacing with a decorative symbol), it is not necessary to perform the roaring effect. For example, there may be a case where the roaring effect is executed and a case where it is not executed. In addition to which position the special symbol is inserted (or in addition to which symbol is variably displayed), the special symbol is activated depending on whether or not the roaring effect is executed. The rate of stopping at the upper position may be varied.

なお、図5では、変動パターン「PA2−2」にのみに滑り演出を例示したが、上述した様に、他の変動パターンにおいても滑り演出を実行してもよい。例えば、変動パターン「PA2−3」、「PA2−4」、「PA3−2」、「PA4−2」、「PA4−3」、「PA5−2」、「PA5−3」、「PB3−2」、「PB4−2」、「PB4−3」、「PB5−2」、「PB5−3」などにおいて滑り演出を実行してもよい。すなわち、滑り演出を実行した後に、擬似連チャンス図柄を可変表示させてもよい。また、滑り演出を実行した後に擬似連チャンス図柄を可変表示させる場合と、滑り演出を実行せずに擬似連チャンス図柄を可変表示させる場合とで、当該擬似連チャンス図柄が有効ライン上の位置に仮停止表示する割合を異ならせてもよい。これにより、滑りがあるか否かに着目させることができる。   In FIG. 5, the slip effect is exemplified only for the variation pattern “PA2-2”. However, as described above, the slip effect may also be executed for other variation patterns. For example, variation patterns “PA2-3”, “PA2-4”, “PA3-2”, “PA4-2”, “PA4-3”, “PA5-2”, “PA5-3”, “PB3-2” ”,“ PB4-2 ”,“ PB4-3 ”,“ PB5-2 ”,“ PB5-3 ”, etc. In other words, the pseudo-continuous chance symbol may be variably displayed after the slip effect is executed. Also, when the pseudo-continuous chance symbol is variably displayed after the slip effect is executed, and when the pseudo-continuous chance symbol is variably displayed without executing the slip effect, the pseudo-continuous chance symbol is placed at a position on the effective line. The ratio of temporary stop display may be varied. Thereby, it can be made to pay attention to whether there exists slip.

また、上記実施形態では、擬似連回数が1回の擬似連演出について説明したが、擬似連回数が2回以上の擬似連演出を実行してもよい。例えば、擬似連が継続するか否かを示唆するために、1回目の擬似連(初回可変表示〜1回目の仮停止表示)、2回目の擬似連(1回目の再可変表示〜2回目の仮停止表示)、…、において、特殊図柄の挿入位置(又は差替位置)を異ならせてもよい。これにより、擬似連が継続するか否かに関し、特殊図柄の位置に注目させることができる。なお、擬似連回数が2回以上の擬似連演出を実行する非リーチの変動パターンでは、非リーチ状態において、各回の特殊図柄「再」の煽り演出を実行するとよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the pseudo | simulation continuous effect whose pseudo | simulation continuous frequency | count is 1 time, you may perform the pseudo | simulation continuous effect whose pseudo continuous frequency is 2 times or more. For example, in order to indicate whether or not the pseudo train continues, the first pseudo train (initial variable display to the first temporary stop display), the second pseudo train (first variable display to the second variable display) In the temporary stop display), the special symbol insertion position (or replacement position) may be varied. Thereby, it can be made to pay attention to the position of a special symbol regarding whether a continuation continues. In the non-reach fluctuation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed with the number of pseudo-continuous times being two times or more, it is preferable to execute the special symbol “re” in the non-reach state.

また、上記実施形態では、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止する例を説明したが、左図柄、中図柄、右図柄の停止順序はこれに限定されない。例えば、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止してもよいし、中図柄が、左図柄や右図柄よりも先に停止してもよい。また、左図柄、中図柄、右図柄のうちの2つ(例えば、左図柄と右図柄)が最初に同時に停止し、続いて残る図柄(例えば、中図柄)が停止してもよい。なお、特殊図柄は、最後に停止する図柄として可変表示してもよいし、最後に停止する図柄以外の図柄として可変表示してもよい。例えば、上記実施形態の如く、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止する場合に、左図柄や右図柄として可変表示してもよいし、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止する場合において、左図柄や中図柄として可変表示してもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the example which stops in order of a left symbol-> right symbol-> middle symbol, the stop order of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol is not limited to this. For example, it may be stopped in the order of left symbol → middle symbol → right symbol, or the middle symbol may be stopped before the left symbol or the right symbol. Also, two of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol (for example, the left symbol and the right symbol) may be simultaneously stopped first, and the remaining symbols (for example, the middle symbol) may be subsequently stopped. The special symbol may be variably displayed as a symbol that stops last, or may be variably displayed as a symbol other than the symbol that stops last. For example, when stopping in the order of left symbol → right symbol → middle symbol as in the above embodiment, it may be variably displayed as the left symbol or right symbol, or when stopping in the order of left symbol → middle symbol → right symbol In FIG. 5, the left symbol and the middle symbol may be variably displayed.

特殊図柄が、左図柄、中図柄、右図柄のいずれとして可変表示するかに応じて、当該特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合を異ならせてもよい。また、特殊図柄を可変表示している中図柄(または左図柄や右図柄)が、何番目に停止するかに応じて、当該特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機1における、左図柄、中図柄、右図柄の停止順序として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止する態様と、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止する態様がある場合に、他の条件(例えば、リーチ図柄や挿入位置など)が同一であったとしても、左図柄→右図柄→中図柄の停止順において最後の停止図柄(中図柄)に特殊図柄が挿入される場合と、左図柄→右図柄→中図柄の停止順において2番目の停止図柄(右図柄)に特殊図柄が挿入される場合と、左図柄→中図柄→右図柄の停止順において最後の停止図柄(右図柄)に特殊図柄が挿入される場合と、左図柄→中図柄→右図柄の停止順において2番目の停止図柄(中図柄)に特殊図柄が挿入される場合とで、当該特殊図柄が有効ライン上の位置に停止する割合を異ならせてもよい。   Depending on whether the special symbol is variably displayed as a left symbol, a middle symbol, or a right symbol, the ratio at which the special symbol stops at a position on the effective line may be varied. Also, depending on how many middle symbols (or left symbols and right symbols) that variably display special symbols stop, the ratio at which the special symbols stop at the position on the active line may vary. Good. For example, in the pachinko gaming machine 1, as a stop order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, there are an aspect in which the left symbol → the right symbol → the middle symbol is stopped in this order, and an aspect in which the left symbol → the middle symbol → the right symbol is stopped in this order. In some cases, even if other conditions (for example, reach design, insertion position, etc.) are the same, a special symbol is inserted in the last stop symbol (middle symbol) in the order of stop of left symbol-> right symbol-> middle symbol If the special symbol is inserted into the second stop symbol (right symbol) in the order of stop of the left symbol → right symbol → middle symbol, and the last symbol in the order of stop of the left symbol → middle symbol → right symbol When a special symbol is inserted in the stop symbol (right symbol) and when a special symbol is inserted in the second stop symbol (middle symbol) in the order of stop of left symbol → middle symbol → right symbol The rate at which the design stops at a position on the active line varies. It may be.

また、上記実施形態では、図28、図33〜図36などにおいて説明したように、飾り図柄は、画像表示装置5の上側から下側に向かって縦に可変表示しているが、飾り図柄の可変表示の表示態様はこれに限定されない。例えば、画像表示装置5の右側から左側に向かって横に可変表示してもよいし、画像表示装置5の奥側から手前側に向かってくるように可変表示してもよい。   In the above embodiment, as described in FIGS. 28, 33 to 36, etc., the decorative symbols are variably displayed vertically from the upper side to the lower side of the image display device 5. The display mode of variable display is not limited to this. For example, the image display device 5 may be variably displayed horizontally from the right side to the left side, or may be variably displayed so as to come from the back side to the near side of the image display device 5.

また、上記実施形態では、パチンコ遊技機1は、いわゆるST機であるが、ST機でなくてもよい。また、パチンコ遊技機1は、ST機であるか否かにかかわらず、確変大当りの他に非確変大当りを設けるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機1において、確変大当りと、非確変大当りとを設ける場合には、例えば、確変大当りとなるときは奇数図柄(例えば、図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」など)とし、非確変大当りとなるときは偶数図柄(例えば、図柄「2」、「4」、「6」、「8」など)となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1において、確変大当りとなるときは奇数図柄とし、非確変大当りとなるときは偶数図柄となるようにした場合には、特殊図柄が、確変大当りに対応する奇数図柄の前(後)に挿入されるか、非確変大当りに対応する偶数図柄の前(後)に挿入されるかに応じて、または、確変大当りに対応する奇数図柄に替えて可変表示されるか、非確変大当りに対応する偶数図柄に替えて可変表示されるかに応じて、当該特殊図柄が、有効ライン上の位置に停止する割合を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is a so-called ST machine, but may not be an ST machine. Further, the pachinko gaming machine 1 may be provided with a non-probability variable big hit in addition to the probable big hit regardless of whether or not it is an ST machine. Further, in the pachinko gaming machine 1, when the probability variation big hit and the non-probability big hit are provided, for example, when the odd variation big hit, the odd number symbols (for example, the symbols “1”, “3”, “5”, “7” ”,“ 9 ”, etc.), and when it is a non-probable big hit, it may be an even number of symbols (for example,“ 2 ”,“ 4 ”,“ 6 ”,“ 8 ”, etc.). In the pachinko machine 1, if the odd symbol is a odd odd jackpot and the even symbol is a non-probable jackpot, the special symbol is before (after) the odd symbol corresponding to the odd jackpot. Depending on whether it is inserted before or after the even symbol corresponding to the non-probable big hit, or it is variably displayed instead of the odd symbol corresponding to the probable big hit, Depending on whether it is variably displayed instead of the corresponding even number symbol, the ratio at which the special symbol stops at a position on the effective line may be varied.

なお、特殊演出は、遊技者にとって有利な価値(例えば、大当り、確変、時短など)が付与されるかを示唆する演出(有利な価値が付与されるか否かの決定結果に基づいて実行される演出)であってもよいし、有利な価値とは無関係な演出(有利な価値が付与されるか否かの決定結果に基づかないで実行される演出)であってもよい。有利な価値とは無関係な演出は、例えば、特別の映像や音楽を再生する演出であってもよいし、特別の映像や音楽の再生を選択可能にする情報(例えば、チケットなど)を付与(例えば、選択可能である旨のフラグのオン)する演出であってもよいし、特別の映像や音楽を遊技者の携帯端末(例えば、スマートフォンやタブレット端末など)にダウンロードするために必要となる情報(例えば、2次元コードなど)を画像表示装置5に表示する演出であってもよい。   The special effect is executed based on the result of determining whether or not a value advantageous for the player (for example, big hit, probability change, time saving, etc.) is given (whether or not an advantageous value is given). Or an effect irrelevant to the advantageous value (an effect executed without being based on the determination result of whether or not the advantageous value is given). An effect unrelated to the advantageous value may be, for example, an effect of playing a special video or music, or giving information (for example, a ticket or the like) that enables selection of the special video or music. For example, it may be an effect to turn on a flag indicating that selection is possible, or information necessary for downloading a special video or music to a player's mobile terminal (for example, a smartphone or a tablet terminal). An effect of displaying (for example, a two-dimensional code) on the image display device 5 may be used.

なお、上記実施形態においては、第1特図保留記憶部151Aおよび第2特図保留記憶部151Bに保留データが記憶されている場合、第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データを優先して消化する一例について説明したが、第1特図保留記憶部151Sおよび第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データのうち、入賞順が早いものから保留データを消化するようにしてもよいし、振り分け装置を設け、第1始動入賞口および第2始動入賞口に交互に入賞させて入賞順に保留データを消化するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the hold data is stored in the first special figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B, the hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B is stored. Although an example of preferentially digesting has been described, the retained data is digested from the data stored in the first special figure reservation storage unit 151S and the second special figure reservation storage unit 151B in the order of winning order. Alternatively, a distribution device may be provided, and the first start winning opening and the second starting winning opening may be alternately awarded to digest the pending data in the order of winning.

また、上記実施形態においては、ラウンド数は、8ラウンド、16ラウンドの2種類としているが、ラウンド数は3種類以上であってもよい。例えば、4R確変大当り、8R確変大当り、16R確変大当りの3種類であってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the number of rounds is made into two types, 8 rounds and 16 rounds, three or more types of rounds may be sufficient. For example, there may be three types: 4R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, and 16R probability variation big hit.

以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   As described above, the embodiment of the present invention has been described. However, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, and the like. Can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御基板12側では2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   For example, in each of the above-described embodiments, in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-continuous, Although the example in which the variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-continuity, whether there is a slide effect, etc. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control board 12 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control board 12 selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in each of the above-described embodiments, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: This is a concept that includes those with different ratios (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   For example, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, and the given game The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a score or a game score given by winning a game.

また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In each of the above-described embodiments, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media. The present invention can also be applied to an enclosing game machine that encloses a game medium such as a ball and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in each of the above embodiments, there is a gaming machine that is controlled to a probable change state after the big hit game based on the fact that there are a probable big hit and a normal big hit as the big hit type, and that the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in each of the above embodiments can be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to a plurality of types according to the operation of the operation lever by the player when a medal is inserted and a predetermined bet number is set. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.

つまり、本発明に係る遊技機は、上述のようなスロット機であって、複数種類の識別情報を所定の順序で可変表示する可変表示手段(例えば、スロット機が備える液晶表示部やサブ液晶表示部に図柄等を可変表示させる手段)と、演出(例えば、役の成立や特典の付与などを示唆したり報知したりする演出など)を実行する演出実行手段とを備え、前記演出実行手段は、特別識別情報が特定の表示位置に表示されたときに特殊演出(例えば、押し順ナビの演出、特定の図柄の目押しを指示する演出、ボーナス等(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ART、AT)に当選したことの報知演出、ARTなどにおけるゲーム数や残獲得枚数の上乗せ演出、特殊ゾーン(例えば、ボーナス等の当選の高確率ゾーン、上乗せ特化ゾーン)に移行する演出、特殊ゾーンが継続中である旨の演出など)を実行し、前記特別識別情報は、前記可変表示手段により複数種類の識別情報を所定の順序で可変表示するときに、いずれの識別情報と識別情報の間に挿入されるかに応じて、特定の表示位置に表示される割合が異なるものであってもよい。また、前記特別識別情報は、前記可変表示手段により複数種類の識別情報を所定の順序で可変表示するときに、いずれの識別情報に代えて可変表示されるかに応じて、特定の表示位置に表示される割合が異なるものであってもよい。   That is, the gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above, and variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information in a predetermined order (for example, a liquid crystal display unit or a sub liquid crystal display provided in the slot machine). Means for variably displaying symbols and the like on the part), and an effect execution means for executing an effect (for example, an effect that suggests or informs the establishment of a role or the grant of a privilege, etc.), When special identification information is displayed at a specific display position, a special effect (for example, an effect of pushing order navigation, an effect of instructing to press a specific symbol, a bonus, etc. (for example, a big bonus, a regular bonus, an ART, AT) Notification effect of winning, additional effect of the number of games and remaining number of games in ART, special zone (for example, high probability zone of bonus winning etc., additional special zone) The special identification information is any identification when the variable display means variably displays a plurality of types of identification information in a predetermined order. Depending on whether it is inserted between the information and the identification information, the ratio displayed at a specific display position may be different. The special identification information is displayed at a specific display position depending on which identification information is variably displayed when the variable display means variably displays a plurality of types of identification information in a predetermined order. The displayed ratio may be different.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5HL … 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR … 第2始動入賞記憶表示エリア
5H … 始動入賞記憶表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8 … スピーカ
9 … ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5HL ... 1st start prize memory display area 5HR ... 2nd start prize memory display area 5H ... Start prize Memory display area 6A ... Normal winning ball device 6B ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8 ... Speaker 9 ... Lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A ... First start port switch 22B ... Second start port switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (4)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段と、
演出を実行する演出実行手段と
を備え、
前記演出実行手段は、特別識別情報が特定の表示位置に表示されたときに特殊演出を実行し
記可変表示手段によ複数種類の識別情報の可変表示において、いずれの識別情報と識別情報の間に前記特別識別情報が挿入されるかに応じて、特定の表示位置に前記特別識別情報が表示される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a game, and the variable display means for variable display multiple types of identification information,
Production execution means for performing the production,
The effect execution means executes the special effect when the special identification information is displayed at a specific display position ,
In variable display prior Symbol variable display means a plurality of types of identification information that I, depending on whether the specific symbol between any of the identification information and the identification information is inserted, the special identification to a specific display position A gaming machine characterized in that the rate at which information is displayed is different.
遊技を行うことが可能な遊技機であって
数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段と、
演出を実行する演出実行手段と
を備え、
前記演出実行手段は、特別識別情報が特定の表示位置に表示されたときに特殊演出を実行し
記可変表示手段によ複数種類の識別情報の可変表示において、いずれの識別情報に代えて前記特別識別情報が可変表示されるかに応じて、特定の表示位置に前記特別識別情報が表示される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game ,
And a variable display means for variable display a multi several types of identification information,
Production execution means for performing the production,
The effect execution means executes the special effect when the special identification information is displayed at a specific display position ,
In variable display of identification information of a plurality of types that by the prior SL variable display means, depending on whether the special identification information is variably displayed in place of any of the identification information, said specific symbol to a specific display position A gaming machine characterized in that the displayed ratio is different.
未だ開始されていない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段
を備え、
前記特殊演出は、前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報に基づく可変表示において前記特別識別情報が特定の表示位置に表示されたときに、当該保留情報に基づく可変表示として、再度、識別情報の可変表示を実行させる演出である
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
A holding storage means for storing holding information for variable display of identification information that has not yet been started;
When the special identification information is displayed at a specific display position in the variable display based on the hold information stored in the hold storage means, the special effect is again displayed as the variable display based on the hold information. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is an effect of executing variable display.
未だ開始されていない識別情報の可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報に基づいて識別情報の可変表示が特定表示結果となるか否かを該保留情報に対応する可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段と
を備え、
前記特殊演出は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記事前判定手段の判定の対象となった保留情報に対応する可変表示が実行される前に実行される可変表示において前記保留記憶手段に特定表示結果となる前記保留情報があるか否かを示唆する予告演出である
ことを特徴とすることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の遊技機。
Hold storage means for storing hold information for variable display of identification information that has not yet been started;
Pre-determination means for determining whether or not the variable display of the identification information is a specific display result based on the hold information stored in the hold storage means before the variable display corresponding to the hold information is started. Prepared,
The special effect is based on the determination result of the prior determination unit, and the hold is performed in the variable display executed before the variable display corresponding to the hold information subjected to the determination by the prior determination unit is executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that it is a notice effect that suggests whether or not there is the hold information as a specific display result in the storage means. .
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