JP6877779B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作に基づいて演出を実行させるものがある。特許文献1に記載の遊技機では、操作手段を操作することにより、クレーンがアイテムを持ち上げるなどの各種の演出が行われ、どのようなアイテムが持ち上げられるかについて注目させ、興趣の向上を図っている。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, is provided with an operating means that can be operated by a player, such as the gaming machine described in Patent Document 1, and is based on the operation of the operating means. There is something that makes the production perform. In the gaming machine described in Patent Document 1, various effects such as a crane lifting an item are performed by operating the operating means, and attention is paid to what kind of item is lifted in order to improve the interest. There is.

特開2006−271630号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-271630

今日では、操作手段を備えた遊技機において興趣の向上を図ることが望まれている。
本発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Today, it is desired to improve the interest of gaming machines equipped with operating means.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記演出には、所定演出があり、前記所定演出は、第1段階目の第1所定演出まで実行される第1内容で展開される場合と、前記第1所定演出が実行された後に第2段階目の第2所定演出まで実行される第2内容で展開される場合と、があり、前記第1所定演出は、前記操作手段が操作されたことを契機として実行される場合があり、前記第2所定演出は、前記操作手段が操作されたことを契機として実行される場合があり、前記所定演出が前記第2内容で展開されるときであって、且つ、前記操作手段が操作されたことを契機として前記第1所定演出が実行されるときにおいて、前記第2所定演出は、前記操作手段の操作を契機とすることなく実行されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes an effect executing means for executing an effect, an effect control means for controlling the effect executing means, and an operation means that can be operated by a player. The predetermined effect is developed with the first content executed up to the first predetermined effect of the first stage, and the second predetermined effect of the second stage after the first predetermined effect is executed. There are cases where it is developed with the second content to be executed up to, and the first predetermined effect may be executed when the operating means is operated, and the second predetermined effect is the above. It may be executed when the operating means is operated, when the predetermined effect is developed with the second content, and when the operating means is operated, the first The gist is that when the predetermined effect is executed, the second predetermined effect is executed without being triggered by the operation of the operating means.

上記遊技機について、前記所定演出が前記第1内容で展開されるときにおいて、前記操作手段が操作されたことを契機として前記第1所定演出が実行される場合には、前記操作手段の操作を契機とすることなく前記第1所定演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高いようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, when the predetermined effect is developed with the first content and the first predetermined effect is executed triggered by the operation of the operating means, the operation of the operating means is performed. The jackpot expectation may be higher than in the case where the first predetermined effect is executed without triggering.

上記遊技機について、前記所定演出が前記第2内容で展開されるときであって、且つ、前記操作手段の操作を契機とすることなく前記第1所定演出が実行されるときにおいて、前記第2所定演出は、前記操作手段が操作されたことを契機として実行可能であり、前記所定演出が前記第2内容で展開される場合には、前記所定演出が前記第1内容で展開される場合に比して、大当り期待度が高く、前記所定演出が前記第2内容で展開されるときにおいて、前記第1所定演出が実行された後に前記操作手段が操作されたことを契機として前記第2所定演出が実行される場合には、前記第1所定演出が実行された後に前記操作手段の操作を契機とすることなく前記第2所定演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高く、前記所定演出が前記第2内容で展開されるときにおいて、前記操作手段が操作されたことを契機として前記第2所定演出が実行される場合には、前記操作手段が操作されたことを契機として前記第1所定演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高いようにしてもよい。 Regarding the game machine, when the predetermined effect is developed with the second content and when the first predetermined effect is executed without being triggered by the operation of the operating means, the second The predetermined effect can be executed when the operating means is operated, and when the predetermined effect is developed with the second content, the predetermined effect is developed with the first content. In comparison, when the jackpot expectation is high and the predetermined effect is developed with the second content, the second predetermined effect is triggered by the operation of the operating means after the first predetermined effect is executed. When the effect is executed, the expectation of a big hit is higher than when the second predetermined effect is executed without triggering the operation of the operating means after the first predetermined effect is executed. When the predetermined effect is developed with the second content, when the second predetermined effect is executed triggered by the operation of the operating means, the operation of the operating means is triggered. As compared to the case where the first predetermined effect is executed, the jackpot expectation may be higher.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern. (a)は大砲出現演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(b)は第1操作促進演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) shows an example of the display contents of the effect display device when the cannon appearance effect is executed, and (b) shows an example of the display contents of the effect display device when the first operation promotion effect is executed. Figure. (a)は展開パターンを示す図、(b)は各展開パターンの大当り期待度の関係を示す図。(A) is a diagram showing a development pattern, and (b) is a diagram showing the relationship between the jackpot expectations of each development pattern. はずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの変動時間と、各種の展開パターンで演出が展開される場合において各種の演出が実行される時間及びタイミングと、の関係を示すタイミングチャート。A timing chart showing the relationship between the fluctuation time of a special game based on the fluctuation pattern without out-of-reach and the time and timing at which various effects are executed when the effects are developed in various development patterns. (a)〜(q)は、演出の展開を示す図。(A) to (q) are diagrams showing the development of the production.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。本実施形態における装飾ランプ17は、発光手段に相当する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17 that executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 in this embodiment corresponds to a light emitting means. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like.

また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作手段としての第1ボタンBT1を備えている。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作手段としての第2ボタンBT2を備えている。例えば、第1ボタンBT1は、遊技球を貯留可能な貯留皿(所謂、上皿)を構成する部材の上面に設けられている。また、例えば、第2ボタンBT2は、パチンコ遊技機10の左下部に設けられている。パチンコ遊技機10では、第1ボタンBT1を操作することを目的として第1ボタンBT1に手を置くなどして準備している状況から第2ボタンBT2の操作へと切り替えて第2ボタンBT2を実際に操作するまでには、所定の操作切替時間(例えば、1秒)を要する。同様に、パチンコ遊技機10では、第2ボタンBT2を操作することを目的として第2ボタンBT2に手を置くなどして準備している状況から第1ボタンBT1の操作へと切り替えて第1ボタンBT1を実際に操作するまでには、所定の操作切替時間(例えば、1秒)を要する。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a first button BT1 as an operating means that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a second button BT2 as an operating means that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. For example, the first button BT1 is provided on the upper surface of a member constituting a storage plate (so-called upper plate) capable of storing a game ball. Further, for example, the second button BT2 is provided at the lower left of the pachinko gaming machine 10. In the pachinko gaming machine 10, the second button BT2 is actually operated by switching from the situation of preparing by placing a hand on the first button BT1 for the purpose of operating the first button BT1 to the operation of the second button BT2. It takes a predetermined operation switching time (for example, 1 second) to perform the operation. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the first button is switched from the situation in which the pachinko machine 10 is prepared by placing a hand on the second button BT2 for the purpose of operating the second button BT2 to the operation of the first button BT1. It takes a predetermined operation switching time (for example, 1 second) to actually operate the BT1.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 when viewed from the front. The game board 20 includes a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The launched game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game" or a "special symbol variation game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. In the pachinko gaming machine 10, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed in preference to the first special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. The player can recognize the jackpot when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game, and can recognize the deviation when the missed symbol is displayed as a fixed stop in the special game. In the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is given after the end of the special game that is the target of the winning. The jackpot game is an advantageous state for the player because the player can win a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ4である。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable. For example, the maximum number of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. The player can recognize the normal hit when the normal hit symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, and can recognize the normal loss when the normal hit symbol is displayed as the fixed stop in the normal game. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game that is the target of the winning. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit of the number of ordinary holds is 4.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start is made in the ball passage. The sensor SE1 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 as the starting port is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the second start port 27, and the second start is provided in the ball passage. The sensor SE2 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It can operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in the open state when the ordinary winning lottery is won.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, in the large winning opening 29, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided, and the count sensor SE3 Are arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied. The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening state of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) is provided at the gate opening to detect a game ball that enters and passes through. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first start port 26, the second start port 27, and the large winning opening 29 are discharged to the outside from the out port 34 (discharged from the game board 20 to the outside). Will be). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of a game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may include a general winning opening in which the conditions for starting a special game and the conditions for starting a normal game are not satisfied, while the conditions for paying out prize balls are satisfied. The general winning opening is also called the ordinary winning opening.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。因みに、パチンコ遊技機10において、非確変状態であるときの大当り確率は「1/319」であり、確変状態であるときの大当り確率は「1/42」である。即ち、本実施形態において、大当りとなる機会は、はずれとなる機会よりも圧倒的に少ない。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". In the following description, the high-probability state is referred to as a "probability-changing state", and the low-probability state is referred to as a "non-probability-changing state". Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability in the non-probability changing state is "1/319", and the jackpot probability in the probabilistic state is "1/42". That is, in the present embodiment, the chance of becoming a big hit is overwhelmingly less than the chance of being a miss.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the "non-electric support state".

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state (variation shortening state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball enters the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, when the base is low, for example, the first variable member 28 is not opened when the base is low, and the game is played at the second starting port 27. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured so as not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as. In the case of the above configuration, the low base state means that the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state means that the game ball can enter the second starting port 27. I can say.

遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。 The gaming state (type of gaming state) includes a non-probability state and a low base state, a non-probability state and a high base state, and a probabilistic state and a low base state. There is a certain gaming state and a gaming state which is a probabilistic state and is a high base state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a plurality of types of gaming states. In the present embodiment, as a general rule, there are a gaming state that is a non-probable change state and a low base state, a gaming state that is a non-probable change state and is a high base state, and a probable change state and a high base state. It is controlled to a gaming state and one of the gaming states.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define the game state after the jackpot game is completed. In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 29 is opened is performed after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. It will be open for a while. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。パチンコ遊技機10では、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率を異ならせてもよい。 In the jackpot symbols classified into the first jackpot symbol, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbol, "10 times" is set as the maximum number of round games. The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to be in a probabilistic state as the game state after the end of the jackpot game. The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to have a high base state as the gaming state after the end of the jackpot game. In the jackpot symbols classified into the second jackpot symbol, "second jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol, "8 times" is set as the maximum number of round games. The jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is defined to be in a non-probability changing state as the gaming state after the end of the jackpot game. In addition, the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has a jackpot as a game state after the end of the jackpot game until the end of 100 special games or before the end of 100 special games. It is stipulated that the base state will be high until the game is granted. In the pachinko gaming machine 10, for example, when the first special game is a big hit and the second special game is a big hit, the type of big hit to be decided and the determination rate of various big hits are determined. It may be different.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a production pattern variation game (hereinafter referred to as a production game) to be performed. In the production game, a plurality of rows of production symbols are fluctuated and executed. The effect pattern is a pattern that is decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The effect game in the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the symbol rows in the first, second, and third rows in the vertical direction. The effect symbols in the first row are so-called first symbols, the effect symbols in the second row are so-called second symbols, and the effect symbols in the third row are so-called third symbols. In the following description, the "first column" is referred to as the "left column", the "first symbol" is indicated as the "left symbol", the "second column" is indicated as the "middle column", and the "second symbol" is referred to as the "second symbol". The "middle symbol" is indicated, the "third column" is indicated as the "right column", and the "third symbol" is indicated as the "right symbol". In each column, in principle, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「112」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the directed symbol is fixedly stopped and displayed in the directed game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "323", "112", and [426] in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. In the production game, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a fluctuating manner again, such as a "swaying fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ..

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。なお、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。 In the production game, a reach may be formed and a reach production may be performed. In the present embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column. The state in which the effect symbols in the (middle row in the present embodiment) are continuously displayed in a variable manner corresponds to the state in which the reach is formed. The reach effect may include, for example, a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the operation of the effect symbol are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. In the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as a control signal (control command) according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、がある。確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値及び非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値は、一部の値が同一であってもよいし、全てが異なる値であってもよい。また、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RAM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main CPU 40a. The main ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 40b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a jackpot determination value used for the jackpot lottery in the probabilistic state and a jackpot determination value used for the jackpot lottery in the non-probability variation state. Some of the jackpot judgment values used in the jackpot lottery in the probabilistic state and the jackpot judgment value used in the jackpot lottery in the non-probability change state may be the same, or all may be different values. There may be. Further, the main ROM 40b stores the effect determination value used for the effect lottery. The production lottery is a lottery that determines whether to execute the reach production when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the reach lottery.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定されることとなる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。 Further, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, the fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the fluctuation time of the special game is determined by determining the fluctuation pattern. Further, the variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the effect content of the effect game, in which the jackpot symbol finally displayed by the effect symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect. There are two types of out-of-range fluctuation patterns: a fluctuation pattern without out-of-reach and a fluctuation pattern with out-of-reach. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, which finally displays the out-of-reach symbol combination as a final stop display without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the effect content of finally stopping and displaying the out-of-order symbol combination after the reach effect is associated. In addition, the jackpot fluctuation pattern includes the jackpot fluctuation pattern of the normal reach effect, which is associated with the execution of only the normal reach effect among the normal reach effect and the super reach effect, and the jackpot variation of the super reach effect, which is associated with the execution of the super reach effect. There is a pattern. In addition, the variation pattern with out-of-reach includes the out-of-reach variation pattern of the normal reach effect, which is associated with the execution of only the normal reach effect among the normal reach effect and the super reach effect, and the super reach effect, which is associated with the execution of the super reach effect. There is an out-of-order fluctuation pattern.

具体的に、図4に示すように、パチンコ遊技機10におけるはずれリーチなし変動パターンには、変動パターンHP1〜HP4がある。変動パターンHP1に対応付けられている特別ゲームの変動時間は、変動パターンHP2に対応付けられている特別ゲームの変動時間よりも短い。また、変動パターンHP2に対応付けられている特別ゲームの変動時間は、変動パターンHP3に対応付けられている特別ゲームの変動時間よりも短い。同様に、変動パターンHP3に対応付けられている特別ゲームの変動時間は、変動パターンHP4に対応付けられている特別ゲームの変動時間よりも短い。以下の説明では、変動パターンHP1に基づく特別ゲームの実行中に行われる演出ゲームの変動内容を「強短縮変動」と示し、変動パターンHP2に基づく特別ゲームの実行中に行われる演出ゲームの変動内容を「短縮変動」と示す場合がある。そして、以下の説明において、例えば、「強短縮変動が行われる場合」とは、変動パターンHP1に基づく特別ゲームが実行される場合に相当し、「短縮変動が行われる場合」とは、変動パターンHP2に基づく特別ゲームが実行される場合に相当する。また、以下の説明では、変動パターンHP3に基づく特別ゲームの実行中に行われる演出ゲームの変動内容を「強短縮変動」と示し、変動パターンHP4に基づく特別ゲームの実行中に行われる演出ゲームの変動内容を「通常変動」と示す場合がある。そして、以下の説明において、例えば、「弱短縮変動が行われる場合」とは、変動パターンHP3に基づく特別ゲームが実行される場合に相当し、「通常変動が行われる場合」とは、変動パターンHP4に基づく特別ゲームが実行される場合に相当する。 Specifically, as shown in FIG. 4, the fluctuation patterns without out-of-reach in the pachinko gaming machine 10 include fluctuation patterns HP1 to HP4. The variation time of the special game associated with the variation pattern HP1 is shorter than the variation time of the special game associated with the variation pattern HP2. Further, the fluctuation time of the special game associated with the fluctuation pattern HP2 is shorter than the fluctuation time of the special game associated with the fluctuation pattern HP3. Similarly, the variation time of the special game associated with the variation pattern HP3 is shorter than the variation time of the special game associated with the variation pattern HP4. In the following description, the variation content of the production game performed during the execution of the special game based on the variation pattern HP1 is referred to as "strong shortening variation", and the variation content of the production game performed during the execution of the special game based on the variation pattern HP2. May be referred to as "shortening fluctuation". Then, in the following description, for example, "when a strong shortening fluctuation is performed" corresponds to a case where a special game based on the fluctuation pattern HP1 is executed, and "when a shortening fluctuation is performed" is a fluctuation pattern. This corresponds to the case where a special game based on HP2 is executed. Further, in the following description, the variation content of the production game performed during the execution of the special game based on the variation pattern HP3 is referred to as "strong shortening variation", and the production game performed during the execution of the special game based on the variation pattern HP4. The content of the fluctuation may be referred to as "normal fluctuation". Then, in the following description, for example, "when a weak shortening fluctuation is performed" corresponds to a case where a special game based on the fluctuation pattern HP3 is executed, and "when a normal fluctuation is performed" is a fluctuation pattern. This corresponds to the case where a special game based on HP4 is executed.

また、はずれリーチあり変動パターンには、変動パターンHP5,HP6がある。変動パターンHP5は、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンであり、変動パターンHP6は、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターンである。以下の説明では、変動パターンHP5に基づく特別ゲームの実行中に行われる演出ゲームの変動内容を「第1はずれリーチ変動」と示し、変動パターンHP6に基づく特別ゲームの実行中に行われる演出ゲームの変動内容を「第2はずれリーチ変動」と示す場合がある。そして、以下の説明において、例えば、「第1はずれリーチ変動が行われる場合」とは、変動パターンHP5に基づく特別ゲームが実行される場合に相当し、「第2はずれリーチ変動が行われる場合」とは、変動パターンHP6に基づく特別ゲームが実行される場合に相当する。 Further, there are fluctuation patterns HP5 and HP6 as fluctuation patterns with out-of-reach. The variation pattern HP5 is an out-of-range variation pattern of the normal reach effect, and the variation pattern HP6 is an out-of-range variation pattern of the super reach effect. In the following description, the variation content of the production game performed during the execution of the special game based on the variation pattern HP5 is referred to as "first outlier reach variation", and the variation content of the production game performed during the execution of the special game based on the variation pattern HP6 is shown. The content of the fluctuation may be referred to as "second outlier reach fluctuation". Then, in the following description, for example, "when the first out-of-reach fluctuation is performed" corresponds to the case where a special game based on the fluctuation pattern HP5 is executed, and "when the second out-of-reach fluctuation is performed". Corresponds to the case where a special game based on the fluctuation pattern HP6 is executed.

また、大当り変動パターンには、変動パターンHP7,HP8がある。変動パターンHP7は、ノーマルリーチ演出の大当り変動パターンであり、変動パターンHP8は、スーパーリーチ演出の大当り変動パターンである。以下の説明では、変動パターンHP7に基づく特別ゲームの実行中に行われる演出ゲームの変動内容を「第1大当りリーチ変動」と示し、変動パターンHP8に基づく特別ゲームの実行中に行われる演出ゲームの変動内容を「第2大当りリーチ変動」と示す場合がある。そして、以下の説明において、例えば、「第1大当りリーチ変動が行われる場合」とは、変動パターンHP7に基づく特別ゲームが実行される場合に相当し、「第2大当りリーチ変動が行われる場合」とは、変動パターンHP8に基づく特別ゲームが実行される場合に相当する。 Further, the jackpot fluctuation patterns include fluctuation patterns HP7 and HP8. The fluctuation pattern HP7 is a jackpot fluctuation pattern of a normal reach effect, and the fluctuation pattern HP8 is a jackpot fluctuation pattern of a super reach effect. In the following description, the variation content of the production game performed during the execution of the special game based on the variation pattern HP7 is referred to as "first jackpot reach variation", and the production game performed during the execution of the special game based on the variation pattern HP8. The content of the fluctuation may be referred to as "second jackpot reach fluctuation". Then, in the following description, for example, "when the first jackpot reach fluctuation is performed" corresponds to the case where a special game based on the fluctuation pattern HP7 is executed, and "when the second jackpot reach fluctuation is performed". Corresponds to the case where a special game based on the fluctuation pattern HP8 is executed.

主RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

図3に示すように、主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 As shown in FIG. 3, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main substrate 40. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RAM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub control program) of the sub CPU 41a. The sub ROM 41b stores a sub control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、第1ボタンBT1及び第2ボタンBT2が接続されている。副CPU41aは、図示しないポートを介して、第1ボタンBT1が操作された場合に出力する検知信号及び第2ボタンBT2が操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). The first button BT1 and the second button BT2 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the first button BT1 is operated and a detection signal output when the second button BT2 is operated via a port (not shown).

以下、主CPU40aや副CPU41aが実行する制御内容を説明する。
まず、主CPU40aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 40a and the sub CPU 41a will be described.
First, various processes executed by the main CPU 40a based on the control program will be described.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.

特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。 In the special symbol input process, the main CPU 40a performs the first special symbol input process. Further, when the main CPU 40a finishes the first special symbol input processing, the main CPU 40a performs the second special symbol input processing. Then, in the special symbol input process, the main CPU 40a ends the special symbol input process when the second special symbol input process is completed.

第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づき、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させ、第1特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the first special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first start port 26 based on whether or not the detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter, the first input determination). ). If the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of first special hold stored in the main RAM 40c is less than the upper limit (hereinafter, referred to as the first hold determination). .. If the determination result of the first hold determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main CPU 40a stores the control information (hereinafter, referred to as the first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RAM 40c, and performs the first special symbol input process. To finish. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied.

第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づき、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させ、第2特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the second special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second start port 27 based on whether the detection signal from the second start sensor SE2 is input (hereinafter, the second input determination). Shows). If the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 40a ends the second special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of the second special hold stored in the main RAM 40c is less than the upper limit (hereinafter, referred to as the second hold determination). .. If the determination result of the second hold determination is negative, the main CPU 40a ends the second special symbol input process. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RAM 40c, and performs the second special symbol input process. To finish. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

なお、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において主RAM40cに記憶する乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数は、例えば、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。 The random number information stored in the main RAM 40c in the first special symbol input process and the second special symbol input process may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The random numbers acquired in the first special symbol input process and the second special symbol input process are, for example, a random number used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as a jackpot judgment random number) and a random number used for determining the special symbol (hereinafter referred to as a special symbol random number). (Shown), a random number used to determine the fluctuation pattern (hereinafter referred to as a fluctuation pattern determination random number), a random number used for the effect lottery (hereinafter referred to as an effect determination random number), and the like.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in the jackpot game, in the special game, or in the interval between fluctuations. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 40a makes a negative determination when any of the big hit game, the special game, and the interval between fluctuations. When the judgment result of the execution judgment is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main CPU 40a stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and performs the special symbol start processing. finish.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. .. Then, when the second special hold number is 1 or more, the main CPU 40a finishes the special symbol start process after performing the second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. If the first special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main CPU 40a finishes the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 In the first special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the first special hold number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the updated first special hold number. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. The jackpot determination value used in the jackpot lottery differs at least in part between the probabilistic state and the non-probability change state. After finishing the jackpot lottery, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game, and a fluctuation pattern of the first special game. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the effect lottery is won, the main CPU 40a determines the outlier symbol, and determines the outlier reach variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol or variation pattern, the main CPU 40a indicates the determined special symbol as identifiable control information (hereinafter referred to as a symbol command) and the variation pattern as identifiable control information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command). ) Is stored in the output buffer, and the first special symbol start process is terminated. In the first special symbol start process, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 In the second special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the second special hold number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the second special game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. After finishing the jackpot lottery, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game, and a fluctuation pattern of the second special game. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the effect lottery is won, the main CPU 40a determines the outlier symbol, and determines the outlier reach variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After that, the main CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

以上のように、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU40aが大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。また、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、変動パターンを決定する。本実施形態では、主CPU40aが変動パターンを決定することにより、変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段としての機能が実現される。 As described above, the main CPU 40a performs a big hit lottery in the first special symbol start processing and the second special symbol start processing. In the present embodiment, the main CPU 40a performs the big hit lottery, so that the function as the winning lottery means for performing the winning lottery is realized. Further, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern in the first special symbol start processing and the second special symbol start processing. In the present embodiment, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern, thereby realizing a function as a fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the fluctuation game.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main CPU 40a stores an end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol in the output buffer. Further, the main CPU 40a sets an interval between fluctuations (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the end of the special game. In the interval between fluctuations, the special symbol that has been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continues to be fixedly stopped and displayed.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Specifically, the main CPU 40a starts the control of giving the jackpot game after the end of the jackpot special game and after the interval between fluctuations elapses. The main CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Further, when the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time elapses, the main CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main CPU 40a repeats the process for executing the round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main CPU 40a specifies to control to the non-probability change state, a value that can be specified to control to the non-probability change state is set in the probability state flag stored in the main RAM 40c with the end of the big hit game. .. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability change state in the output buffer. Further, when the main CPU 40a specifies that the probability change state is to be controlled, the probability state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the probability change state with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can identify the probabilistic state in the output buffer.

主CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「100回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主RAM40cに記憶させる。主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主RAM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 40a specifies that the control to the high base state is specified, a value that can be specified to control the high base state is set in the base state flag with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. The main CPU 40a stores "100 times" corresponding to the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state in the main RAM 40c as the remaining number of times of the special game controlled to the high base state. Each time the special game is executed, the main CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" stored in the main RAM 40c. When the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0, the main CPU 40a becomes low with the end of the special game in which the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0. Set the base state flag to a value that can be identified as controlling to the base state. That is, the main CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

なお、主CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 In addition, when the big hit game is given, the main CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the non-probability change state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to control to the low base state as the base state. Set to flag. Further, the main CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and stores the low base state command in the output buffer.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, a normal symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the normal hold number stored in the main RAM 40c and updates it. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main CPU 40a stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RAM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU40aは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution conditions of the normal game are satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative determination when neither the normal hit game nor the normal game is in progress, while the main CPU 40a makes a negative judgment when the normal hit game or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. When the normal number of pending numbers is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main RAM 40c to update. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. The main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the normal hold number after the update. Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Subsequently, the main CPU 40a performs a normal hit lottery based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main ROM 40b. Then, the main CPU 40a determines the normal symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display is performed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. Control the panel 22. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and the first actuator so that the second starting port 27 is opened according to the opening pattern. Control A1. In the present embodiment, it is easier to win the normal winning lottery when the high base state is used than when the low base state is used. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the normal winning lottery can be won even in the low base state, and when the normal winning lottery is won, the first variable member 28 is in the open state. Become. Therefore, in the present embodiment, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 27 as compared with the case of the high base state, but the game ball enters the second starting port 27. There is a possibility of a ball.

次に、副CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RAM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RAM41cのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub CPU 41a based on the control program will be described.
When the sub CPU 41a inputs a low probability state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the non-probability change state in the probability state flag stored in the sub RAM 41c. When the sub CPU 41a inputs a high probability state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the probability change state in the probability state flag stored in the sub RAM 41c. The sub CPU 41a can identify whether it is in the probabilistic state by referring to the probability state flag of the sub RAM 41c. Further, when the sub CPU 41a inputs a low base state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub RAM 41c. When the high base state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub RAM 41c. The sub CPU 41a can identify whether it is in a high base state by referring to the base state flag of the sub RAM 41c.

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when a round command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input. The content of the jackpot effect may be different depending on the type of jackpot.

また、副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, the sub CPU 41a controls to execute the effect game when the symbol command and the variation pattern designation command are input. Based on the variation pattern designation command and the symbol command, the sub CPU 41a determines the symbol combination according to the effect symbol that is finally fixedly stopped and displayed in the effect game. When the sub CPU 41a specifies the jackpot symbol from the input symbol command, the sub CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the sub CPU 41a specifies a symbol that is out of alignment with the input symbol command, the sub CPU 41a determines a combination of symbols that are out of alignment according to the effect symbol. For example, when the sub CPU 41a specifies a variation pattern with reach from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines a combination of symbols that are out of reach including reach. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies the non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines the outlier symbol combination that does not include the reach.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU41aは、演出ゲームを開始させる。そして、副CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub CPU 41a starts the production game. Then, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub CPU 41a displays the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display when the end command is input. The sub CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the end command. In this case, the end command may be omitted.

パチンコ遊技機10において、演出表示装置25が実行可能な演出には、所定演出としての段階演出がある。段階演出は、特別ゲームの実行中であって、全列の演出図柄が変動表示されているときに実行される演出である。段階演出は、第1段階目の第1所定演出としての第1段階演出まで実行される第1内容で展開される場合と、第1段階演出が実行された後に第2段階目の第2所定演出としての第2段階演出が実行されるまで実行される第2内容で展開される場合と、がある。第2段階演出は、第1段階演出から発展するように実行される演出である。パチンコ遊技機10において、段階演出が第2内容で展開される場合には、段階演出が第1内容で展開される場合に比して、大当り期待度が高い。即ち、本実施形態において、所定演出が第2内容で展開される場合には、所定演出が第1内容で展開される場合に比して、大当り期待度が高い。このように、本実施形態において、所定演出は、第1段階目の第1所定演出まで実行される第1内容で展開される場合と、第1所定演出が実行された後に第2段階目の第2所定演出が実行されるまで実行される第2内容で展開される場合と、がある。以上のように、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25が実行可能な演出には、特定演出としての第1段階演出がある。また、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25が実行可能な演出には、特定演出が実行された後に実行可能な特別演出としての第2段階演出がある。また、第1段階演出の演出内容は、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、各演出内容に応じて大当り期待度が異なるように、第1段階演出の演出内容の選択率が異なる。同様、第2段階演出の演出内容は、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、各演出内容に応じて大当り期待度が異なるように、第2段階演出の演出内容の選択率が異なる。 In the pachinko gaming machine 10, the effect that can be executed by the effect display device 25 includes a stepwise effect as a predetermined effect. The staged effect is an effect that is executed when the special game is being executed and the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner. The stage effect is developed with the first content that is executed up to the first stage effect as the first predetermined effect of the first stage, and the second predetermined of the second stage after the first stage effect is executed. The second stage as an effect There is a case where it is developed with a second content that is executed until the effect is executed. The second stage production is an production that is executed so as to develop from the first stage production. In the pachinko gaming machine 10, when the staged effect is developed with the second content, the jackpot expectation is higher than when the staged effect is developed with the first content. That is, in the present embodiment, when the predetermined effect is developed with the second content, the jackpot expectation is higher than when the predetermined effect is developed with the first content. As described above, in the present embodiment, the predetermined effect is developed with the first content executed up to the first predetermined effect of the first stage, and the second stage after the first predetermined effect is executed. There are cases where the second content is developed until the second predetermined effect is executed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the effect that can be executed by the effect display device 25 includes the first stage effect as a specific effect. Further, in the pachinko gaming machine 10, the effect that can be executed by the effect display device 25 includes a second stage effect as a special effect that can be executed after the specific effect is executed. In addition, there are a plurality of types of production contents of the first stage production. Then, in the pachinko gaming machine 10, the selection rate of the production content of the first stage production is different so that the jackpot expectation is different according to each production content. Similarly, there are a plurality of types of production contents of the second stage production. Then, in the pachinko gaming machine 10, the selection rate of the production content of the second stage production is different so that the jackpot expectation is different according to each production content.

第1段階演出は、第1ボタンBT1又は第2ボタンBT2が操作されたことを契機として実行される場合と、第1ボタンBT1及び第2ボタンBT2が操作されなくても実行される場合と、がある。このように、本実施形態において特定演出は、操作手段が操作されたことを契機として実行される場合と、操作手段が操作されなくても実行される場合と、がある。即ち、本実施形態において第1所定演出は、操作手段が操作されたことを契機として実行される場合がある。以下の説明では、「第1ボタンBT1又は第2ボタンBT2が操作された」ことを、「操作ボタンBT1,BT2が操作された」と示す場合がある。また、以下の説明では、「第1ボタンBT1及び第2ボタンBT2が操作されない」ことを、「操作ボタンBT1,BT2が操作されない」と示す場合がある。 The first stage effect is executed when the first button BT1 or the second button BT2 is operated, and when the first button BT1 and the second button BT2 are not operated. There is. As described above, in the present embodiment, the specific effect may be executed when the operating means is operated, or may be executed even if the operating means is not operated. That is, in the present embodiment, the first predetermined effect may be executed when the operating means is operated. In the following description, "the first button BT1 or the second button BT2 has been operated" may be indicated as "the operation buttons BT1 and BT2 have been operated". Further, in the following description, "the first button BT1 and the second button BT2 are not operated" may be indicated as "the operation buttons BT1 and BT2 are not operated".

また、第2段階演出は、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として実行される場合と、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2が操作されなくても実行される場合と、がある。このように、本実施形態において特別演出は、特定演出が実行された後に操作手段が操作されたことを契機として実行される場合と、特定演出が実行された後に操作手段が操作されなくても実行される場合と、がある。即ち、本実施形態において第2所定演出は、操作手段が操作されたことを契機として実行される場合がある。また、第2段階演出は、第1段階演出の実行が開始された後のタイミングにおいて実行される。即ち、本実施形態において特別演出は、特定演出の実行が開始された後のタイミングにおいて実行されるように構成されている。 Further, the second stage effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated after the first stage effect is executed, and the operation buttons BT1 and BT2 are executed after the first stage effect is executed. There are cases where it is executed even if is not operated. As described above, in the present embodiment, the special effect is executed when the operating means is operated after the specific effect is executed, or even if the operating means is not operated after the specific effect is executed. There are cases where it is executed. That is, in the present embodiment, the second predetermined effect may be executed when the operating means is operated. Further, the second stage effect is executed at a timing after the execution of the first stage effect is started. That is, in the present embodiment, the special effect is configured to be executed at a timing after the execution of the specific effect is started.

第2内容で段階演出が展開される場合において、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出が実行された後は、操作ボタンBT1,BT2が操作されなくても第2段階演出が実行される。即ち、本実施形態では、特定演出が実行された後に特別演出が実行される場合において、操作手段が操作されたことを契機として特定演出が実行された後は操作手段が操作されなくても特別演出が実行される。このように、本実施形態では、所定演出が第2内容で展開されるときであって、且つ、操作手段が操作されたことを契機として第1所定演出が実行されるときにおいて、第2所定演出は、操作手段の操作を契機とすることなく実行される。 When the stage effect is developed with the second content, after the first stage effect is executed triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, the second stage effect is performed even if the operation buttons BT1 and BT2 are not operated. Stage production is executed. That is, in the present embodiment, when the special effect is executed after the specific effect is executed, it is special even if the operation means is not operated after the specific effect is executed triggered by the operation of the operation means. The production is executed. As described above, in the present embodiment, when the predetermined effect is developed with the second content and when the first predetermined effect is executed when the operating means is operated, the second predetermined effect is executed. The effect is executed without being triggered by the operation of the operating means.

一方、第2内容で段階演出が展開される場合において、操作ボタンBT1,BT2が操作されなくても第1段階演出が実行された後は、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第2段階演出が実行される場合がある。即ち、本実施形態では、特定演出が実行された後に特別演出が実行される場合において、操作手段が操作されなくても特定演出が実行された後は操作手段が操作されたことを契機として特別演出が実行される。このように、本実施形態では、所定演出が第2内容で展開されるときであって、且つ、操作手段の操作を契機とすることなく第1所定演出が実行されるときにおいて、第2所定演出は、操作手段が操作されたことを契機として実行可能である。 On the other hand, when the stage effect is developed with the second content, even if the operation buttons BT1 and BT2 are not operated, after the first stage effect is executed, the operation buttons BT1 and BT2 are operated as an opportunity. The second stage production may be executed. That is, in the present embodiment, when the special effect is executed after the specific effect is executed, even if the operation means is not operated, the operation means is operated after the specific effect is executed. The production is executed. As described above, in the present embodiment, the second predetermined effect is when the predetermined effect is developed with the second content and when the first predetermined effect is executed without being triggered by the operation of the operating means. The effect can be executed when the operating means is operated.

以上のように、第2段階演出は、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出が実行された後と、操作ボタンBT1,BT2が操作されなくても第1段階演出が実行された後と、の何れにおいても実行され得る。即ち、本実施形態において特定演出は、操作手段が操作されたことを契機として特定演出が実行された後と、操作手段が操作されなくても特定演出が実行された後と、の何れにおいても実行され得る。 As described above, the second stage effect is the first stage effect after the first stage effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated, and even if the operation buttons BT1 and BT2 are not operated. Can be executed either after or after. That is, in the present embodiment, the specific effect is performed either after the specific effect is executed when the operating means is operated or after the specific effect is executed even if the operating means is not operated. Can be executed.

パチンコ遊技機10において、演出表示装置25が実行可能な演出には、特殊演出がある。特殊演出は、特別ゲームの実行中であって、全列の演出図柄が変動表示されているときに実行される演出である。特殊演出は、第1段階演出に比して、大当り期待度が高い演出である。このように、演出には、特定演出(第1所定演出)に比して大当り期待度が高い特殊演出がある。また、特殊演出は、第2段階演出に比して、大当り期待度が高い演出である。このように、演出には、特別演出(第2所定演出)に比して大当り期待度が高い特殊演出がある。 In the pachinko gaming machine 10, there is a special effect as an effect that can be executed by the effect display device 25. The special effect is an effect that is executed when the special game is being executed and the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner. The special production is a production with a higher expectation of a big hit than the first stage production. As described above, the production includes a special production in which the expectation of a big hit is higher than that of the specific production (first predetermined production). In addition, the special production is a production with a higher expectation of a big hit than the second stage production. As described above, the production includes a special production in which the expectation of a big hit is higher than that of the special production (second predetermined production).

特殊演出は、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機に実行される。また、特殊演出は、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機に実行される場合と、第1段階演出が実行されることなく操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機に実行される場合と、がある。このように、本実施形態において、特殊演出は、特定演出が実行された後に操作手段が操作されたことを契機として実行される場合と、特定演出が実行されることなく操作手段が操作されたことを契機として実行される場合と、がある。 The special effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. Further, the special effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated after the first stage effect is executed, and the operation buttons BT1 and BT2 are executed without the first stage effect being executed. There are cases where it is executed when it is operated. As described above, in the present embodiment, the special effect is executed when the operation means is operated after the specific effect is executed, and the operation means is operated without executing the specific effect. There are cases where it is executed with this as an opportunity.

図5(a)に示すように、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25が実行可能な演出には、第1ボタンBT1と第2ボタンBT2のうち何れか一方を操作することを予告する大砲出現演出がある。大砲出現演出が実行される場合、演出表示装置25には、大砲を模した大砲画像THが表示される。また、大砲出現演出が実行される場合、演出表示装置25には、第1ボタンBT1と第2ボタンBT2のうち何れを操作するかを遊技者に問う内容の文字情報(図5(a)では、「どっちのボタンにする?」の文字情報)が表示される。また、大砲出現演出が実行される場合、演出表示装置25では、大砲画像THが表示された後、当該大砲画像THが発射準備をしている様子を示す態様で表示される。 As shown in FIG. 5A, in the pachinko gaming machine 10, a cannon that announces that one of the first button BT1 and the second button BT2 will be operated for the effect that the effect display device 25 can execute. There is an appearance production. When the cannon appearance effect is executed, the cannon image TH imitating the cannon is displayed on the effect display device 25. Further, when the cannon appearance effect is executed, the effect display device 25 asks the player which of the first button BT1 and the second button BT2 to operate (in FIG. 5A). , "Which button do you want?" Character information) is displayed. Further, when the cannon appearance effect is executed, the effect display device 25 displays the cannon image TH in a manner indicating that the cannon image TH is preparing to be launched.

大砲出現演出の実行が開始された後、演出表示装置25では、大砲画像THが示す大砲が砲弾を発射する発射演出が演出表示装置25において実行される。即ち、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25が実行可能な演出には、発射演出がある。 After the execution of the cannon appearance effect is started, the effect display device 25 executes a firing effect in which the cannon indicated by the cannon image TH fires a cannonball. That is, in the pachinko gaming machine 10, one of the effects that can be executed by the effect display device 25 is a firing effect.

発射演出の実行が開始された後、演出表示装置25では、操作ボタンBT1,BT2の操作を促す操作促進演出が実行される。操作促進演出は、操作手段の操作を促す促進演出に相当する。操作促進演出には、第1ボタンBT1の操作を促す第1操作促進演出と、第2ボタンBT2の操作を促す第2操作促進演出と、がある。図5(b)に示すように、第1操作促進演出が実行される場合、第1ボタンBT1を模したボタン画像BGが演出表示装置25に表示される。因みに、図示しないが、第2操作促進演出が実行される場合、第2ボタンBT2を模したボタン画像BGが演出表示装置25に表示される。本実施形態において、第2操作促進演出が実行された場合には、第1操作促進演出が実行された場合に比して、大当り期待度が高い。 After the execution of the firing effect is started, the effect display device 25 executes an operation promotion effect that prompts the operation of the operation buttons BT1 and BT2. The operation promotion effect corresponds to a promotion effect that encourages the operation of the operating means. The operation promotion effect includes a first operation promotion effect that encourages the operation of the first button BT1 and a second operation promotion effect that encourages the operation of the second button BT2. As shown in FIG. 5B, when the first operation promotion effect is executed, the button image BG imitating the first button BT1 is displayed on the effect display device 25. Incidentally, although not shown, when the second operation promotion effect is executed, the button image BG imitating the second button BT2 is displayed on the effect display device 25. In the present embodiment, when the second operation promotion effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the first operation promotion effect is executed.

第1操作促進演出は、第1ボタンBT1の操作を促す操作促進演出に相当する。一方、第2操作促進演出は、第2ボタンBT2の操作を促す操作促進演出に相当する。なお、第1操作促進演出と第2操作促進演出の何れが実行される場合であっても、それらの操作促進演出の実行が開始されるよりも前に実行が開始される大砲出現演出の演出態様は同一である。このため、大砲出現演出の演出態様からは、第1ボタンBT1と第2ボタンBT2の何れの操作が促されるかを特定することはできない。したがって、大砲出現演出は、その後に実行される操作促進演出において操作することが促される操作ボタンの種類を秘匿する演出態様で実行されるといえる。同様に、第1操作促進演出と第2操作促進演出の何れが実行される場合であっても、それらの操作促進演出の実行が開始されるよりも前に実行が開始される発射演出の演出態様は同一である。このため、発射演出の演出態様からは、第1ボタンBT1と第2ボタンBT2の何れの操作が促されるかを特定することはできない。したがって、発射演出は、その後に実行される操作促進演出において操作することが促される操作ボタンの種類を秘匿する演出態様で実行されるといえる。 The first operation promotion effect corresponds to an operation promotion effect that encourages the operation of the first button BT1. On the other hand, the second operation promotion effect corresponds to an operation promotion effect that encourages the operation of the second button BT2. Regardless of which of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect is executed, the cannon appearance effect whose execution is started before the execution of those operation promotion effects is started. The aspects are the same. Therefore, it is not possible to specify which operation of the first button BT1 or the second button BT2 is promoted from the production mode of the cannon appearance effect. Therefore, it can be said that the cannon appearance effect is executed in an effect mode that conceals the type of operation button that is prompted to be operated in the operation promotion effect that is executed thereafter. Similarly, regardless of which of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect is executed, the effect of the firing effect whose execution is started before the execution of those operation promotion effects is started. The aspects are the same. Therefore, it is not possible to specify which operation of the first button BT1 or the second button BT2 is promoted from the effect mode of the firing effect. Therefore, it can be said that the firing effect is executed in an effect mode that conceals the type of operation button that is prompted to be operated in the operation promotion effect that is executed thereafter.

本実施形態では、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機に第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出が実行される場合、操作促進演出が実行される。本実施形態では、操作促進演出の実行中に操作ボタンBT1,BT2が操作された場合、第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出が実行される。具体的に、本実施形態では、第1操作促進演出の実行中に第1ボタンBT1が操作された場合、第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出が実行される。また、本実施形態では、第2操作促進演出の実行中に第2ボタンBT2が操作された場合、第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出が実行される。なお、本実施形態では、第1操作促進演出の実行中において、第2ボタンBT2が操作された場合、又は、第1ボタンBT1と第2ボタンBT2のうち何れも操作されなかった場合、第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出の何れも実行されない。同様に、本実施形態では、第2操作促進演出の実行中において、第1ボタンBT1が操作された場合、又は、第1ボタンBT1と第2ボタンBT2のうち何れも操作されなかった場合、第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出の何れも実行されない。 In the present embodiment, when any of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated, the operation promotion effect is executed. In the present embodiment, when the operation buttons BT1 and BT2 are operated during the execution of the operation promotion effect, any one of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect is executed. Specifically, in the present embodiment, when the first button BT1 is operated during the execution of the first operation promotion effect, any one of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect is executed. .. Further, in the present embodiment, when the second button BT2 is operated during the execution of the second operation promotion effect, any one of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect is executed. In the present embodiment, when the second button BT2 is operated during the execution of the first operation promotion effect, or when neither the first button BT1 nor the second button BT2 is operated, the first Neither the stage effect, the second stage effect, nor the special effect is executed. Similarly, in the present embodiment, when the first button BT1 is operated during the execution of the second operation promotion effect, or when neither the first button BT1 nor the second button BT2 is operated, the first button Neither the 1st stage effect, the 2nd stage effect nor the special effect is executed.

このように、本実施形態では、操作促進演出が実行されている期間が、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出を実行可能な期間に相当する。本実施形態における「操作促進演出が実行されている期間」は、所定の操作切替時間(例えば、1秒)以下の時間に定められている。この結果、例えば、第2ボタンBT2を操作する準備をしている状況において、実際に第1操作促進演出が実行されたことに基づいて、操作するボタンを第2ボタンBT2から第1ボタンBT1へ切り替えたとしても、第1操作促進演出の実行中に第1ボタンBT1を操作することが困難となる。同様に、例えば、第1ボタンBT1を操作する準備をしている状況において、実際に第2操作促進演出が実行されたことに基づいて、操作するボタンを第1ボタンBT1から第2ボタンBT2へ切り替えたとしても、第2操作促進演出の実行中に第2ボタンBT2を操作することが困難となる。 As described above, in the present embodiment, one of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect is executed during the period during which the operation promotion effect is executed, triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2. Corresponds to the possible period. The "period during which the operation promotion effect is executed" in the present embodiment is set to a time equal to or less than a predetermined operation switching time (for example, 1 second). As a result, for example, in a situation where the second button BT2 is being prepared to be operated, the button to be operated is changed from the second button BT2 to the first button BT1 based on the fact that the first operation promotion effect is actually executed. Even if the switching is performed, it becomes difficult to operate the first button BT1 during the execution of the first operation promotion effect. Similarly, for example, in a situation where the first button BT1 is being prepared to be operated, the button to be operated is changed from the first button BT1 to the second button BT2 based on the fact that the second operation promotion effect is actually executed. Even if the switching is performed, it becomes difficult to operate the second button BT2 during the execution of the second operation promotion effect.

以下の説明では、大砲出現演出が実行されてから、発射演出が実行された後、操作促進演出が実行されるまでの一連の演出を纏めて、「操作前演出」と示す場合がある。なお、本実施形態において、操作促進演出を含んで構成される操作前演出は、操作手段の操作を促す促進演出ともいえる。 In the following description, a series of effects from the execution of the cannon appearance effect to the execution of the firing effect to the execution of the operation promotion effect may be collectively referred to as a "pre-operation effect". In the present embodiment, the pre-operation effect including the operation promotion effect can be said to be a promotion effect that promotes the operation of the operation means.

ここで、図6(a)に基づき、段階演出、特殊演出及び操作前演出が実行される演出の展開パターンについて説明する。図6(a)に示すように、本実施形態における展開パターンには、展開パターンT1〜T7の計7種類の展開パターンがある。 Here, based on FIG. 6A, a development pattern of an effect in which a stepwise effect, a special effect, and a pre-operation effect are executed will be described. As shown in FIG. 6A, there are a total of seven types of development patterns, development patterns T1 to T7, in the development pattern in the present embodiment.

展開パターンT1で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第1段階演出が実行され、その後、第2段階演出、特殊演出及び操作前演出のうち何れの演出も実行されない。このように、展開パターンT1で演出が展開される場合、第1内容で段階演出が展開されることとなる。また、展開パターンT1で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第1段階演出が実行される。 When the effect is developed by the development pattern T1, the first stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2, and then any of the second stage effect, the special effect, and the pre-operation effect is executed. Not done. In this way, when the effect is developed in the development pattern T1, the stepwise effect is developed in the first content. Further, when the effect is developed by the development pattern T1, the first stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2.

展開パターンT2で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第1段階演出が実行され、その後、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第2段階演出が実行される。なお、展開パターンT2で演出が展開される場合、特殊演出及び操作前演出は実行されない。このように、展開パターンT2で演出が展開される場合、第2内容で段階演出が展開されることとなる。また、展開パターンT2で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第1段階演出が実行される。展開パターンT2で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第2段階演出が実行される。 When the effect is developed by the development pattern T2, the first stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2, and then the second stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2. To. When the effect is developed in the development pattern T2, the special effect and the pre-operation effect are not executed. In this way, when the effect is developed in the development pattern T2, the stepwise effect is developed in the second content. Further, when the effect is developed by the development pattern T2, the first stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2. When the effect is developed by the development pattern T2, the second stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2.

展開パターンT3で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第1段階演出が実行され、その後、操作前演出が実行された後に第2段階演出が実行される。なお、展開パターンT3で演出が実行される場合、特殊演出は実行されない。また、展開パターンT3で演出が展開される場合であっても、操作前演出において操作することが促された操作ボタンBT1,BT2が操作されなかった場合、第2段階演出は実行されない。このように、展開パターンT3で演出が展開される場合において、操作前演出において操作することが促された操作ボタンBT1,BT2が操作された場合、第2内容で段階演出が展開されることとなる。また、展開パターンT3で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第1段階演出が実行される。展開パターンT3で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第2段階演出が実行される。即ち、展開パターンT3で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2が操作されなくても第1段階演出の実行が開始された後、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第2段階演出が実行される。 When the effect is developed in the development pattern T3, the first stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2, and then the second stage effect is executed after the pre-operation effect is executed. When the effect is executed in the development pattern T3, the special effect is not executed. Further, even when the effect is developed in the development pattern T3, if the operation buttons BT1 and BT2 prompted to be operated in the pre-operation effect are not operated, the second stage effect is not executed. In this way, when the effect is developed in the development pattern T3, when the operation buttons BT1 and BT2 that are prompted to be operated in the pre-operation effect are operated, the stepwise effect is developed in the second content. Become. Further, when the effect is developed by the development pattern T3, the first stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2. When the effect is developed in the development pattern T3, the second stage effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. That is, when the effect is developed in the development pattern T3, even if the operation buttons BT1 and BT2 are not operated, the operation buttons BT1 and BT2 are operated after the execution of the first stage effect is started. A two-stage production is executed.

展開パターンT4で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第1段階演出が実行され、その後、操作前演出が実行された後に特殊演出が実行される。なお、展開パターンT4で演出が実行される場合、第2段階演出は実行されない。また、展開パターンT4で演出が展開される場合であっても、操作前演出において操作することが促された操作ボタンBT1,BT2が操作されなかった場合、特殊演出は実行されない。このように、展開パターンT4で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第1段階演出が実行される。展開パターンT4で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として特殊演出が実行される。即ち、展開パターンT4で演出が展開される場合、第1段階演出が実行された後に、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として特殊演出が実行される。 When the effect is developed in the development pattern T4, the first stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2, and then the special effect is executed after the pre-operation effect is executed. When the effect is executed in the development pattern T4, the second stage effect is not executed. Further, even when the effect is developed in the development pattern T4, the special effect is not executed if the operation buttons BT1 and BT2 prompted to operate in the pre-operation effect are not operated. In this way, when the effect is developed in the development pattern T4, the first stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2. When the effect is developed in the development pattern T4, the special effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. That is, when the effect is developed in the development pattern T4, the special effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated after the first stage effect is executed.

展開パターンT5で演出が展開される場合、操作前演出が実行された後に第1段階演出が実行され、その後、第2段階演出及び特殊演出のうち何れの演出も実行されない。また、展開パターンT5で演出が展開される場合であっても、操作前演出において操作することが促された操作ボタンBT1,BT2が操作されなかった場合、第1段階演出は実行されない。このように、展開パターンT5で演出が展開される場合において、操作前演出において操作することが促された操作ボタンBT1,BT2が操作された場合、第1内容で段階演出が展開されることとなる。即ち、展開パターンT5で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出が実行される。 When the effect is developed in the development pattern T5, the first stage effect is executed after the pre-operation effect is executed, and then none of the second stage effect and the special effect is executed. Further, even when the effect is developed in the development pattern T5, if the operation buttons BT1 and BT2 prompted to be operated in the pre-operation effect are not operated, the first stage effect is not executed. In this way, when the effect is developed in the development pattern T5, when the operation buttons BT1 and BT2 that are prompted to be operated in the pre-operation effect are operated, the stepwise effect is developed in the first content. Become. That is, when the effect is developed in the development pattern T5, the first stage effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated.

展開パターンT6で演出が展開される場合、操作前演出が実行された後に特殊演出が実行され、その後、第1段階演出及び第2段階演出のうち何れの演出も実行されない。また、展開パターンT6で演出が展開される場合であっても、操作前演出において操作することが促された操作ボタンBT1,BT2が操作されなかった場合、特殊演出は実行されない。このように、展開パターンT7で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として特殊演出が実行される。また、展開パターンT6で演出が展開される場合、第1段階演出が実行されることなく、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として特殊演出が実行される。 When the effect is developed in the development pattern T6, the special effect is executed after the pre-operation effect is executed, and then neither the first stage effect nor the second stage effect is executed. Further, even when the effect is developed in the development pattern T6, the special effect is not executed if the operation buttons BT1 and BT2 prompted to operate in the pre-operation effect are not operated. In this way, when the effect is developed in the development pattern T7, the special effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. Further, when the effect is developed in the development pattern T6, the special effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated without executing the first stage effect.

展開パターンT7で演出が展開される場合、操作前演出が実行された後に第1段階演出が実行され、その後、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第2段階演出が実行される。なお、展開パターンT7で演出が実行される場合、特殊演出は実行されない。また、展開パターンT7で演出が展開される場合であっても、操作前演出において操作することが促された操作ボタンBT1,BT2が操作されなかった場合、第1段階演出は実行されず、その後の第2段階演出についても実行されない。このように、展開パターンT7で演出が展開される場合において、操作前演出において操作することが促された操作ボタンBT1,BT2が操作された場合、第2内容で段階演出が展開されることとなる。また、展開パターンT7で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出が実行される。また、展開パターンT7で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第2段階演出が実行される。即ち、展開パターンT7で演出が展開される場合、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出の実行が開始された後、操作ボタンBT1,BT2が操作されなくても第2段階演出が実行される。 When the effect is developed in the development pattern T7, the first stage effect is executed after the pre-operation effect is executed, and then the second stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2. When the effect is executed in the development pattern T7, the special effect is not executed. Further, even when the effect is developed in the development pattern T7, if the operation buttons BT1 and BT2 prompted to be operated in the pre-operation effect are not operated, the first stage effect is not executed, and then The second stage production of is not executed either. In this way, when the effect is developed in the development pattern T7, when the operation buttons BT1 and BT2 that are prompted to be operated in the pre-operation effect are operated, the stepwise effect is developed in the second content. Become. Further, when the effect is developed in the development pattern T7, the first stage effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. Further, when the effect is developed by the development pattern T7, the second stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2. That is, when the effect is developed in the development pattern T7, even if the operation buttons BT1 and BT2 are not operated after the execution of the first stage effect is started with the operation of the operation buttons BT1 and BT2 as a trigger. A two-stage production is executed.

以上のように、パチンコ遊技機10では、展開パターンT2,T3,T7のうち何れかで演出が展開される場合、つまり、第1段階演出が実行された後に第2段階演出が実行される場合において、当該第2段階演出が実行される前後で特殊演出は実行されない。即ち、本実施形態において、特殊演出は、特定演出が実行された後に特別演出が実行される場合において、当該特別演出が実行される前後で実行されない。また、パチンコ遊技機10では、展開パターンT4で演出が展開される場合、つまり、第1段階演出が実行された後に特殊演出が実行される場合において、当該特殊演出が実行される前後で第2段階演出は実行されない。即ち、本実施形態において、特別演出は、特定演出が実行された後に特殊演出が実行される場合において、当該特殊演出が実行される前後で実行されない。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the effect is developed in any of the development patterns T2, T3, and T7, that is, when the second stage effect is executed after the first stage effect is executed. In, the special effect is not executed before and after the second stage effect is executed. That is, in the present embodiment, the special effect is not executed before and after the special effect is executed when the special effect is executed after the specific effect is executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the effect is developed in the development pattern T4, that is, when the special effect is executed after the first stage effect is executed, the second before and after the special effect is executed. No step production is performed. That is, in the present embodiment, the special effect is not executed before and after the special effect is executed when the special effect is executed after the specific effect is executed.

ここで、各展開パターンの大当り期待度の関係について説明する。
図6(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、展開パターンT4で演出が展開される場合には、展開パターンT6で演出が展開される場合に比して、大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、展開パターンT6で演出が展開される場合には、展開パターンT3で演出が展開される場合に比して、大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、展開パターンT3で演出が展開される場合には、展開パターンT7で演出が展開される場合に比して、大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、展開パターンT7で演出が展開される場合には、展開パターンT2で演出が展開される場合に比して、大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、展開パターンT2で演出が展開される場合には、展開パターンT5で演出が展開される場合に比して、大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機10では、展開パターンT5で演出が展開される場合には、展開パターンT1で演出が展開される場合に比して、大当り期待度が高い。
Here, the relationship between the jackpot expectations of each development pattern will be described.
As shown in FIG. 6B, in the pachinko gaming machine 10, when the effect is developed in the development pattern T4, the expectation of a big hit is higher than in the case where the effect is developed in the development pattern T6. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the effect is developed in the development pattern T6, the expectation of a big hit is higher than in the case where the effect is developed in the development pattern T3. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the effect is developed in the development pattern T3, the expectation of a big hit is higher than in the case where the effect is developed in the development pattern T7. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the effect is developed in the development pattern T7, the expectation of a big hit is higher than in the case where the effect is developed in the development pattern T2. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the effect is developed in the development pattern T2, the expectation of a big hit is higher than in the case where the effect is developed in the development pattern T5. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the effect is developed in the development pattern T5, the expectation of a big hit is higher than in the case where the effect is developed in the development pattern T1.

以上のように、展開パターンT2で演出が展開される場合の大当り期待度、展開パターンT3で演出が展開される場合の大当り期待度及び展開パターンT7で演出が展開される場合の大当り期待度は、展開パターンT1で演出が展開される場合の大当り期待度及び展開パターンT5で演出が展開される場合の大当り期待度よりも高い。つまり、パチンコ遊技機10において、段階演出が第2内容で展開される場合には、段階演出が第1内容で展開される場合に比して、大当り期待度が高い。即ち、本実施形態において、所定演出が第2内容で展開される場合には、所定演出が第1内容で展開される場合に比して、大当り期待度が高い。 As described above, the jackpot expectation when the production is developed in the development pattern T2, the jackpot expectation when the production is developed in the development pattern T3, and the jackpot expectation when the production is developed in the development pattern T7 are , The jackpot expectation when the effect is developed in the development pattern T1 and the jackpot expectation when the effect is developed in the development pattern T5. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the stage effect is developed with the second content, the jackpot expectation is higher than when the stage effect is developed with the first content. That is, in the present embodiment, when the predetermined effect is developed with the second content, the jackpot expectation is higher than when the predetermined effect is developed with the first content.

また、展開パターンT5で演出が展開される場合の大当り期待度は、展開パターンT1で演出が展開される場合の大当り期待度よりも高い。つまり、段階演出が第1内容で展開されるときにおいて、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出が実行される場合には、操作ボタンBT1,BT2が操作されなくても第1段階演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い。即ち、本実施形態では、所定演出が第1内容で展開されるときにおいて、操作手段が操作されたことを契機として第1所定演出が実行される場合には、操作手段の操作を契機とすることなく第1所定演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い。 Further, the jackpot expectation when the effect is developed in the development pattern T5 is higher than the jackpot expectation when the effect is developed in the development pattern T1. That is, when the stage effect is developed with the first content, if the first stage effect is executed triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, the operation buttons BT1 and BT2 are not operated. However, the expectation of a big hit is higher than when the first stage production is executed. That is, in the present embodiment, when the predetermined effect is developed with the first content and the first predetermined effect is executed triggered by the operation of the operating means, the operation of the operating means is used as an opportunity. Compared to the case where the first predetermined effect is executed without any problem, the expectation of a big hit is high.

また、展開パターンT3で演出が展開される場合の大当り期待度は、展開パターンT7で演出が展開される場合の大当り期待度よりも高い。つまり、段階演出が第2内容で展開されるときにおいて、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第2段階演出が実行される場合には、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い。即ち、本実施形態では、所定演出が第2内容で展開されるときにおいて、操作手段が操作されたことを契機として第2所定演出が実行される場合には、操作手段が操作されたことを契機として第1所定演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い。 Further, the jackpot expectation when the effect is developed in the development pattern T3 is higher than the jackpot expectation when the effect is developed in the development pattern T7. That is, when the stage effect is developed with the second content and the second stage effect is executed triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, the operation buttons BT1 and BT2 are operated. Compared to the case where the first stage production is executed with this as an opportunity, the expectation of a big hit is high. That is, in the present embodiment, when the predetermined effect is developed with the second content, when the second predetermined effect is executed triggered by the operation of the operating means, the operating means is operated. Compared to the case where the first predetermined effect is executed as an opportunity, the expectation of a big hit is high.

また、展開パターンT3で演出が展開される場合の大当り期待度は、展開パターンT2で演出が展開される場合の大当り期待度及び展開パターンT7で演出が展開される場合の大当り期待度よりも高い。つまり、段階演出が第2内容で展開されるときにおいて、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第2段階演出が実行される場合には、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2を操作することなく第2段階演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い。即ち、本実施形態では、所定演出が第2内容で展開されるときにおいて、第1所定演出が実行された後に操作手段が操作されたことを契機として第2所定演出が実行される場合には、第1所定演出が実行された後に操作手段の操作を契機とすることなく第2所定演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い。 Further, the big hit expectation when the effect is developed in the development pattern T3 is higher than the big hit expectation when the effect is developed in the development pattern T2 and the big hit expectation when the effect is developed in the development pattern T7. .. That is, when the stage effect is developed with the second content, if the second stage effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated after the first stage effect is executed, the second stage effect is executed. The jackpot expectation is higher than when the second stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2 after the first stage effect is executed. That is, in the present embodiment, when the predetermined effect is developed with the second content, the second predetermined effect is executed when the operating means is operated after the first predetermined effect is executed. , The big hit expectation is higher than the case where the second predetermined effect is executed without triggering the operation of the operating means after the first predetermined effect is executed.

また、展開パターンT4で演出が展開される場合の大当り期待度は、展開パターンT6で演出が展開される場合の大当り期待度よりも高い。つまり、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として特殊演出が実行される場合には、第1段階演出が実行されることなく操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として特殊演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い。即ち、本実施形態では、特定演出が実行された後に操作手段が操作されたことを契機として特殊演出が実行される場合には、特定演出が実行されることなく操作手段が操作されたことを契機として特殊演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い。 Further, the jackpot expectation when the effect is developed in the development pattern T4 is higher than the jackpot expectation when the effect is developed in the development pattern T6. That is, when the special effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated after the first stage effect is executed, the operation buttons BT1 and BT2 are not executed without the first stage effect. The expectation for a big hit is higher than when a special effect is executed when the operation is performed. That is, in the present embodiment, when the special effect is executed when the operation means is operated after the specific effect is executed, the operation means is operated without executing the specific effect. Compared to the case where a special effect is executed as an opportunity, the expectation for a big hit is high.

次に、図7に基づき、はずれリーチなし変動パターンに基づく特別ゲームの変動時間と、各種の展開パターンで演出が展開される場合において各種の演出が実行される時間及びタイミングと、の関係について説明する。 Next, based on FIG. 7, the relationship between the fluctuation time of the special game based on the fluctuation pattern without out-of-reach and the time and timing at which the various effects are executed when the effects are developed in various development patterns will be described. To do.

特別ゲームの実行が開始されてから展開パターンT1〜T4のうち何れかで演出が展開される場合において第1段階演出の実行が開始されるタイミングt11は、特別ゲームの実行が開始されてから展開パターンT5〜T7のうち何れかで演出が展開される場合において操作前演出の実行が開始されるタイミングt12よりも後のタイミングとなる。 When the effect is developed in any of the development patterns T1 to T4 after the execution of the special game is started, the timing t11 at which the execution of the first stage effect is started is developed after the execution of the special game is started. When the effect is developed in any of the patterns T5 to T7, the timing is later than the timing t12 at which the execution of the pre-operation effect is started.

展開パターンT1で演出が展開される場合において、特別ゲームの実行が開始してから展開パターンT1で展開される演出が終了するまでの時間は、変動パターンHP1に対応付けられた変動時間よりも長く、変動パターンHP2〜HP4に対応付けられた変動時間よりも短い。 When the effect is developed in the development pattern T1, the time from the start of execution of the special game to the end of the effect developed in the development pattern T1 is longer than the variation time associated with the variation pattern HP1. , It is shorter than the fluctuation time associated with the fluctuation patterns HP2 to HP4.

また、展開パターンT2で演出が展開される場合において、特別ゲームの実行が開始してから展開パターンT2で展開される演出が終了するまでの時間は、変動パターンHP1,HP2に対応付けられた変動時間よりも長く、変動パターンHP3,HP4に対応付けられた変動時間よりも短い。また、展開パターンT5で演出が展開される場合において、特別ゲームの実行が開始してから展開パターンT5で展開される演出が終了するまでの時間は、変動パターンHP1,HP2に対応付けられた変動時間よりも長く、変動パターンHP3,HP4に対応付けられた変動時間よりも短い。また、展開パターンT6で演出が展開される場合において、特別ゲームの実行が開始してから展開パターンT6で展開される演出が終了するまでの時間は、変動パターンHP1,HP2に対応付けられた変動時間よりも長く、変動パターンHP3,HP4に対応付けられた変動時間よりも短い。 Further, when the effect is developed in the development pattern T2, the time from the start of execution of the special game to the end of the effect developed in the development pattern T2 is the variation associated with the variation patterns HP1 and HP2. It is longer than the time and shorter than the fluctuation time associated with the fluctuation patterns HP3 and HP4. Further, when the effect is developed in the development pattern T5, the time from the start of the execution of the special game to the end of the effect developed in the development pattern T5 is the variation associated with the variation patterns HP1 and HP2. It is longer than the time and shorter than the fluctuation time associated with the fluctuation patterns HP3 and HP4. Further, when the effect is developed in the development pattern T6, the time from the start of execution of the special game to the end of the effect developed in the development pattern T6 is the variation associated with the variation patterns HP1 and HP2. It is longer than the time and shorter than the fluctuation time associated with the fluctuation patterns HP3 and HP4.

また、展開パターンT3で演出が展開される場合において、特別ゲームの実行が開始してから展開パターンT3で展開される演出が終了するまでの時間は、変動パターンHP1〜HP3に対応付けられた変動時間よりも長く、変動パターンHP4に対応付けられた変動時間よりも短い。また、展開パターンT4で演出が展開される場合において、特別ゲームの実行が開始してから展開パターンT4で展開される演出が終了するまでの時間は、変動パターンHP1〜HP3に対応付けられた変動時間よりも長く、変動パターンHP4に対応付けられた変動時間よりも短い。また、展開パターンT7で演出が展開される場合において、特別ゲームの実行が開始してから展開パターンT7で展開される演出が終了するまでの時間は、変動パターンHP1〜HP3に対応付けられた変動時間よりも長く、変動パターンHP4に対応付けられた変動時間よりも短い。 Further, when the effect is developed in the development pattern T3, the time from the start of execution of the special game to the end of the effect developed in the development pattern T3 is the variation associated with the variation patterns HP1 to HP3. It is longer than the time and shorter than the fluctuation time associated with the fluctuation pattern HP4. Further, when the effect is developed in the development pattern T4, the time from the start of the execution of the special game to the end of the effect developed in the development pattern T4 is the variation associated with the variation patterns HP1 to HP3. It is longer than the time and shorter than the fluctuation time associated with the fluctuation pattern HP4. Further, when the effect is developed in the development pattern T7, the time from the start of execution of the special game to the end of the effect developed in the development pattern T7 is the variation associated with the variation patterns HP1 to HP3. It is longer than the time and shorter than the fluctuation time associated with the fluctuation pattern HP4.

因みに、特別ゲームの実行中にリーチ演出が行われる場合において当該特別ゲームの実行が開始されてからリーチが形成されるまでの時間は、展開パターンT1〜T7のうち何れで演出が展開されたときであっても、特別ゲームの実行が開始されてから展開パターンで展開される演出が終了するまでの時間よりも長い。つまり、展開パターンT1〜T7のうち何れで演出が展開される場合であっても、リーチが形成されるよりも前に、展開パターンで演出される演出は終了することとなる。 Incidentally, when the reach effect is performed during the execution of the special game, the time from the start of the execution of the special game until the reach is formed is when the effect is developed in any of the development patterns T1 to T7. Even so, it is longer than the time from the start of execution of the special game to the end of the production developed in the development pattern. That is, regardless of which of the development patterns T1 to T7 is used to develop the effect, the effect produced by the development pattern ends before the reach is formed.

次に、各種の変動パターンに基づく特別ゲームにおいて実行され得る演出の展開について説明する。
変動パターンHP1に基づく特別ゲームの実行中、つまり、強短縮変動が行われている場合には、展開パターンT1〜T7のうち何れでも演出は展開されない。即ち、変動パターンHP1に基づく特別ゲームの実行中には、第1段階演出、第2段階演出、特殊演出及び操作前演出のうち何れの演出も実行されない。
Next, the development of the effects that can be executed in the special game based on various fluctuation patterns will be described.
When the special game based on the fluctuation pattern HP1 is being executed, that is, when the strong shortening fluctuation is performed, the effect is not developed in any of the development patterns T1 to T7. That is, during the execution of the special game based on the variation pattern HP1, none of the first stage effect, the second stage effect, the special effect, and the pre-operation effect is executed.

変動パターンHP2に基づく特別ゲームの実行中、つまり、短縮変動が行われている場合には、展開パターンT1で演出が展開される場合がある一方、展開パターンT2〜T7のうち何れかで演出が展開されることがない。即ち、変動パターンHP2に基づく特別ゲームの実行中には、第1段階演出が実行される場合がある一方、第2段階演出、特殊演出及び操作前演出は実行されない。また、変動パターンHP2に基づく特別ゲームの実行中には、段階演出は第1内容で展開される一方、第2内容では展開されない。なお、変動パターンHP2に基づく特別ゲームの実行中においては、必ずしも展開パターンT1で演出が展開されるものではなく、第1段階演出が実行されないこともある。 When a special game based on the fluctuation pattern HP2 is being executed, that is, when shortening fluctuation is performed, the production may be developed in the development pattern T1, while the production is performed in any of the development patterns T2 to T7. It will not be deployed. That is, while the special game based on the variation pattern HP2 is being executed, the first stage effect may be executed, while the second stage effect, the special effect, and the pre-operation effect are not executed. Further, during the execution of the special game based on the fluctuation pattern HP2, the stage effect is developed in the first content, but is not developed in the second content. While the special game based on the variation pattern HP2 is being executed, the effect is not necessarily developed in the development pattern T1, and the first stage effect may not be executed.

変動パターンHP3に基づく特別ゲームの実行中、つまり、弱短縮変動が行われている場合には、展開パターンT1,T2,T5のうち何れかで演出が展開される場合がある一方、展開パターンT3,T4,T6,T7のうち何れかで演出が展開されることがない。つまり、変動パターンHP3に基づく特別ゲームの実行中には、段階演出は第1内容で展開される場合もあれば、第2内容で展開される場合もある。また、変動パターンHP3に基づく特別ゲームの実行中には、特殊演出は実行されない。なお、変動パターンHP3に基づく特別ゲームの実行中においては、必ずしも展開パターンT1,T2,T5のうち何れかで演出が展開されるものではなく、第1段階演出、第2段階演出及び操作前演出の何れも実行されないこともある。 When a special game based on the fluctuation pattern HP3 is being executed, that is, when a weak shortening fluctuation is performed, the effect may be developed by any of the development patterns T1, T2, and T5, while the development pattern T3. , T4, T6, T7, the production is not developed. That is, during the execution of the special game based on the variation pattern HP3, the stage effect may be developed with the first content or the second content. Further, the special effect is not executed during the execution of the special game based on the fluctuation pattern HP3. In addition, during the execution of the special game based on the fluctuation pattern HP3, the effect is not necessarily developed in any of the development patterns T1, T2, and T5, and the first stage effect, the second stage effect, and the pre-operation effect are not necessarily developed. Neither of these may be executed.

変動パターンHP4に基づく特別ゲームの実行中、つまり、通常変動が行われている場合には、展開パターンT1〜T3,T5,T7のうち何れかで演出が展開される場合がある一方、展開パターンT4,T6のうち何れかで演出が展開されることがない。つまり、変動パターンHP4に基づく特別ゲームの実行中には、段階演出は第1内容で展開される場合もあれば、第2内容で展開される場合もある。また、変動パターンHP4に基づく特別ゲームの実行中には、特殊演出は実行されない。なお、変動パターンHP4に基づく特別ゲームの実行中においては、必ずしも展開パターンT1〜T3,T5,T7のうち何れかで演出が展開されるものではなく、第1段階演出、第2段階演出及び操作前演出の何れも実行されないこともある。 While the special game based on the fluctuation pattern HP4 is being executed, that is, when the normal fluctuation is performed, the effect may be developed in any of the development patterns T1 to T3, T5, and T7, while the development pattern. The production is not developed in any of T4 and T6. That is, during the execution of the special game based on the fluctuation pattern HP4, the stage effect may be developed with the first content or the second content. Further, the special effect is not executed during the execution of the special game based on the fluctuation pattern HP4. In addition, during the execution of the special game based on the fluctuation pattern HP4, the effect is not necessarily developed in any of the development patterns T1 to T3, T5, and T7, and the first stage effect, the second stage effect, and the operation are performed. None of the previous productions may be performed.

変動パターンHP5,HP7のうち何れかに基づく特別ゲームの実行中、つまり、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみが実行される場合には、展開パターンT1〜T3,T5,T7のうち何れかで演出が展開される場合がある。一方、変動パターンHP5,HP7のうち何れかに基づく特別ゲームの実行中には、展開パターンT4,T6のうち何れかで演出が展開されることがない。つまり、変動パターンHP5,HP7のうち何れかに基づく特別ゲームの実行中には、段階演出は第1内容で展開される場合もあれば、第2内容で展開される場合もある。また、変動パターンHP5,HP7のうち何れかに基づく特別ゲームの実行中には、特殊演出は実行されない。なお、変動パターンHP5,HP7のうち何れかに基づく特別ゲームの実行中においては、必ずしも展開パターンT1〜T3,T5,T7のうち何れかで演出が展開されるものではなく、第1段階演出、第2段階演出及び操作前演出の何れも実行されないこともある。 When a special game based on any of the fluctuation patterns HP5 and HP7 is being executed, that is, when only the normal reach effect is executed among the normal reach effect and the super reach effect, any of the development patterns T1 to T3, T5, and T7 is executed. The production may be developed by. On the other hand, during the execution of the special game based on any of the fluctuation patterns HP5 and HP7, the effect is not developed in any of the development patterns T4 and T6. That is, during the execution of the special game based on any of the fluctuation patterns HP5 and HP7, the stage effect may be developed with the first content or the second content. Further, the special effect is not executed during the execution of the special game based on any of the fluctuation patterns HP5 and HP7. In addition, during the execution of the special game based on any of the fluctuation patterns HP5 and HP7, the effect is not necessarily developed in any of the development patterns T1 to T3, T5 and T7, and the first stage effect, Neither the second stage effect nor the pre-operation effect may be executed.

変動パターンHP6,HP8のうち何れかに基づく特別ゲームの実行中、つまり、ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行される場合には、展開パターンT1〜T7のうち何れかで演出が展開される場合がある。つまり、変動パターンHP6,HP8のうち何れかに基づく特別ゲームの実行中には、段階演出は第1内容で展開される場合もあれば、第2内容で展開される場合もある。また、変動パターンHP6,HP8のうち何れかに基づく特別ゲームの実行中には、特殊演出が実行される場合がある。なお、変動パターンHP6,HP8のうち何れかに基づく特別ゲームの実行中においては、必ずしも展開パターンT1〜T7のうち何れかで演出が展開されるものではなく、第1段階演出、第2段階演出、特殊演出及び操作前演出の何れも実行されないこともある。 When a special game based on any of the fluctuation patterns HP6 and HP8 is being executed, that is, when the super reach effect is executed after the normal reach effect, the effect is developed in any of the development patterns T1 to T7. There is. That is, during the execution of the special game based on any of the fluctuation patterns HP6 and HP8, the stage effect may be developed with the first content or the second content. In addition, a special effect may be executed during execution of a special game based on any of the fluctuation patterns HP6 and HP8. While the special game based on any of the fluctuation patterns HP6 and HP8 is being executed, the effect is not necessarily developed in any of the development patterns T1 to T7, and the first stage effect and the second stage effect are not necessarily developed. , Special effect and pre-operation effect may not be executed.

このように、第1段階演出の実行が開始された後に第2段階演出が実行されたとしても、リーチ演出が実行される場合もあれば、リーチ演出が実行されない場合もある。一方、スーパーリーチ演出が実行される場合に限って特殊演出が実行される。したがって、特殊演出が実行された場合には、第1段階演出及び第2段階演出が実行された場合に比して、大当りへの期待感を向上させることができる。 As described above, even if the second stage effect is executed after the execution of the first stage effect is started, the reach effect may be executed or the reach effect may not be executed. On the other hand, the special effect is executed only when the super reach effect is executed. Therefore, when the special effect is executed, the expectation for the big hit can be improved as compared with the case where the first stage effect and the second stage effect are executed.

次に、第1段階演出、第2段階演出、特殊演出及び操作前演出の実行に係る制御について、説明する。
副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、展開パターンで演出を展開するかを決める演出実行抽選を行う。本実施形態において、演出実行抽選の当選確率は、変動パターン指定コマンドにおいて指定された変動パターンに応じて異なる。例えば、変動パターンHP1が指定されたときには、演出実行抽選に当選しない。例えば、はずれリーチなし変動パターンが指定されたときの演出実行抽選の当選確率は、はずれリーチあり変動パターンが指定されたときの演出実行抽選の当選確率よりも低い。例えば、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンが指定されたときの演出実行抽選の当選確率は、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターンが指定されたときの演出実行抽選の当選確率よりも低い。例えば、はずれ変動パターンが指定されたときの演出実行抽選の当選確率は、大当り変動パターンが指定されたときの演出実行抽選の当選確率よりも低い。
Next, the control related to the execution of the first stage effect, the second stage effect, the special effect, and the pre-operation effect will be described.
When the variable pattern designation command is input, the sub CPU 41a performs an effect execution lottery for determining whether to develop the effect in the development pattern. In the present embodiment, the winning probability of the effect execution lottery differs depending on the fluctuation pattern specified in the fluctuation pattern designation command. For example, when the variation pattern HP1 is specified, the effect execution lottery is not won. For example, the winning probability of the effect execution lottery when the variation pattern without loss reach is specified is lower than the winning probability of the effect execution lottery when the variation pattern with loss reach is specified. For example, the winning probability of the effect execution lottery when the out-of-order variation pattern of the normal reach effect is specified is lower than the winning probability of the effect execution lottery when the out-of-range variation pattern of the super reach effect is specified. For example, the winning probability of the effect execution lottery when the out-of-order fluctuation pattern is specified is lower than the winning probability of the effect execution lottery when the jackpot variation pattern is specified.

そして、演出実行抽選に非当選した場合、副CPU41aは、展開パターンを決定しない。この結果、特別ゲームの実行中には、第1段階演出、第2段階演出、特殊演出及び操作前演出の何れも実行されない。 Then, when the effect execution lottery is not won, the sub CPU 41a does not determine the development pattern. As a result, none of the first stage effect, the second stage effect, the special effect, and the pre-operation effect is executed during the execution of the special game.

一方、演出実行抽選に当選した場合、副CPU41aは、展開パターンを決定する。このとき、副CPU41aは、指定された変動パターンに基づき、展開パターンを決定する。具体的に、副CPU41aは、変動パターンHP2が指定された場合、展開パターンT1を決定する。また、副CPU41aは、変動パターンHP3が指定された場合、展開パターンT1,T2,T5のうち何れかの展開パターンを決定する。また、副CPU41aは、変動パターンHP4,HP5,HP7のうち何れかの変動パターンが指定された場合、展開パターンT1〜T3,T5,T7のうち何れかの展開パターンを決定する。また、副CPU41aは、変動パターンHP6,HP8のうち何れかの変動パターンが指定された場合、展開パターンT1〜T7のうち何れかの展開パターンを決定する。決定される得る展開パターンの中から各種の展開パターンが決定される確率は、変動パターンに応じて異なる。例えば、本実施形態では、図6(b)に示す大当り期待度の関係となるように、各展開パターンが決定される確率が定められている。展開パターンを決定するにあたって、例えば、副CPU41aは、副基板41内において生成される乱数の値を取得し、当該乱数の値に基づいて展開パターンを決定するように構成してもよい。また、展開パターンを決定した場合、副CPU41aは、決定した展開パターンを特定可能な情報(以下、展開パターン情報と示す)を副RAM41cに記憶する。なお、副RAM41cに記憶された展開パターン情報は、特別ゲームが終了したことに基づいて消去される。 On the other hand, when the effect execution lottery is won, the sub CPU 41a determines the development pattern. At this time, the sub CPU 41a determines the expansion pattern based on the designated fluctuation pattern. Specifically, the sub CPU 41a determines the expansion pattern T1 when the fluctuation pattern HP2 is specified. Further, when the fluctuation pattern HP3 is specified, the sub CPU 41a determines one of the expansion patterns T1, T2, and T5. Further, when any of the fluctuation patterns HP4, HP5, and HP7 is specified, the sub CPU 41a determines the expansion pattern of any of the expansion patterns T1 to T3, T5, and T7. Further, when any of the fluctuation patterns HP6 and HP8 is specified, the sub CPU 41a determines the expansion pattern of any of the expansion patterns T1 to T7. The probability that various development patterns will be determined from the development patterns that can be determined will differ depending on the fluctuation pattern. For example, in the present embodiment, the probability that each development pattern is determined is determined so as to have the relationship of the jackpot expectation degree shown in FIG. 6 (b). In determining the expansion pattern, for example, the sub CPU 41a may be configured to acquire the value of a random number generated in the sub substrate 41 and determine the expansion pattern based on the value of the random number. When the expansion pattern is determined, the sub CPU 41a stores information that can identify the determined expansion pattern (hereinafter, referred to as expansion pattern information) in the sub RAM 41c. The expansion pattern information stored in the sub RAM 41c is deleted based on the end of the special game.

また、操作前演出を含む展開パターンを決定した場合、つまり、展開パターンT3〜T7のうち何れかを決定した場合、副CPU41aは、第1ボタンBT1及び第2ボタンBT2の中から演出の実行契機とする操作ボタンの種類を決定する。これにより、操作促進演出として、第1操作促進演出と第2操作促進演出のうち何れを実行するかが決定される。なお、例えば、副CPU41aは、第1操作促進演出が実行された場合の大当り期待度よりも第2操作促進演出が実行された場合の大当り期待度が高くなるように、第1ボタンBT1及び第2ボタンBT2の中から演出の実行契機とする操作ボタンの種類を決定する。そして、副CPU41aは、決定した操作ボタンの種類を特定可能な情報(以下、展開ボタン情報と示す)を副RAM41cに記憶する。なお、副RAM41cに記憶された展開ボタン情報は、特別ゲームが終了したことに基づいて消去される。 Further, when the development pattern including the pre-operation effect is determined, that is, when any of the expansion patterns T3 to T7 is determined, the sub CPU 41a triggers the execution of the effect from the first button BT1 and the second button BT2. Determine the type of operation button to be used. As a result, which of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect is to be executed is determined as the operation promotion effect. For example, the sub CPU 41a has the first button BT1 and the first button BT1 so that the jackpot expectation when the second operation promotion effect is executed is higher than the jackpot expectation when the first operation promotion effect is executed. From the two-button BT2, the type of operation button that triggers the execution of the effect is determined. Then, the sub CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as expansion button information) that can specify the type of the determined operation button in the sub RAM 41c. The expansion button information stored in the sub RAM 41c is deleted based on the end of the special game.

また、第1段階演出を含む展開パターンを決定した場合、つまり、展開パターンT1〜T5,T7のうち何れかを決定した場合、副CPU41aは、第1段階演出の演出内容を決定する。例えば、副CPU41aは、指定された変動パターンに応じた確率(選択率)で第1段階演出の演出内容を決定する。例えば、副CPU41aは、第1段階演出の演出内容に応じて大当り期待度が異なるように、第1段階演出の演出内容を決定する。そして、副CPU41aは、決定した第1段階演出の演出内容を特定可能な情報(以下、第1演出内容情報と示す)を副RAM41cに記憶する。なお、副RAM41cに記憶された第1演出内容情報は、特別ゲームが終了したことに基づいて消去される。 Further, when the development pattern including the first stage effect is determined, that is, when any of the development patterns T1 to T5 and T7 is determined, the sub CPU 41a determines the effect content of the first stage effect. For example, the sub CPU 41a determines the effect content of the first stage effect with a probability (selectivity) according to the designated fluctuation pattern. For example, the sub CPU 41a determines the effect content of the first stage effect so that the jackpot expectation degree differs depending on the effect content of the first stage effect. Then, the sub CPU 41a stores in the sub RAM 41c information that can identify the determined effect content of the first stage effect (hereinafter, referred to as the first effect content information). The first effect content information stored in the sub RAM 41c is deleted based on the end of the special game.

また、第2段階演出を含む展開パターンを決定した場合、つまり、展開パターンT2,T3,T7のうち何れかを決定した場合、副CPU41aは、第2段階演出の演出内容を決定する。例えば、副CPU41aは、指定された変動パターンに応じた確率(選択率)で第2段階演出の演出内容を決定する。例えば、副CPU41aは、第2段階演出の演出内容に応じて大当り期待度が異なるように、第2段階演出の演出内容を決定する。そして、副CPU41aは、決定した第2段階演出の演出内容を特定可能な情報(以下、第2演出内容情報と示す)を副RAM41cに記憶する。なお、副RAM41cに記憶された第2演出内容情報は、特別ゲームが終了したことに基づいて消去される。 Further, when the development pattern including the second stage effect is determined, that is, when any of the development patterns T2, T3, and T7 is determined, the sub CPU 41a determines the effect content of the second stage effect. For example, the sub CPU 41a determines the effect content of the second stage effect with a probability (selectivity) according to the designated fluctuation pattern. For example, the sub CPU 41a determines the production content of the second stage production so that the jackpot expectation degree differs depending on the production content of the second stage production. Then, the sub CPU 41a stores in the sub RAM 41c information that can specify the effect content of the determined second stage effect (hereinafter, referred to as the second effect content information). The second effect content information stored in the sub RAM 41c is deleted based on the end of the special game.

副CPU41aは、展開パターン情報から展開パターンT1〜T4のうち何れかを特定可能な場合、つまり、展開パターンT1〜T4のうち何れかを決定した場合、特別ゲームの実行が開始されてから所定の第1演出時間が経過するタイミング(図7に示すタイミングt11)で第1段階演出の実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、第1演出内容情報から特定可能な演出内容の第1段階演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 When any of the expansion patterns T1 to T4 can be specified from the expansion pattern information, that is, when any of the expansion patterns T1 to T4 is determined, the sub CPU 41a determines a predetermined value after the execution of the special game is started. The effect display device 25 is controlled so that the execution of the first stage effect is started at the timing when the first effect time elapses (timing t11 shown in FIG. 7). At this time, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first stage effect of the effect content that can be specified from the first effect content information is executed.

また、展開パターン情報から展開パターンT2を特定可能な場合、副CPU41aは、第1段階演出の実行が開始された後のタイミングで第2段階演出の実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、第2演出内容情報から特定可能な演出内容の第2段階演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when the development pattern T2 can be specified from the development pattern information, the sub CPU 41a sets the effect display device 25 so that the execution of the second stage effect is started at the timing after the execution of the first stage effect is started. Control. At this time, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second stage effect of the effect content that can be specified from the second effect content information is executed.

また、展開パターン情報から展開パターンT3,T4のうち何れかを特定可能な場合、副CPU41aは、第1段階演出の実行が開始された後のタイミングで操作前演出の実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、大砲出現演出の実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。大砲出現演出の実行を開始させた後、副CPU41aは、発射演出の実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。そして、発射演出の実行を開始させた後、副CPU41aは、操作促進演出が実行されるように制御する。このとき、副CPU41aは、展開ボタン情報から第1ボタンBT1を特定可能な場合、第1操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。一方、副CPU41aは、展開ボタン情報から第2ボタンBT2を特定可能な場合、第2操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、本実施形態において、副CPU41aは、最大で1秒間にわたって操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、副CPU41aは、操作促進演出において操作を促している操作ボタンBT1,BT2が操作された場合、当該操作を契機に、操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。 Further, when any one of the development patterns T3 and T4 can be specified from the development pattern information, the sub CPU 41a starts the execution of the pre-operation effect at the timing after the execution of the first stage effect is started. The effect display device 25 is controlled. Specifically, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the cannon appearance effect is started. After starting the execution of the cannon appearance effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the firing effect is started. Then, after starting the execution of the firing effect, the sub CPU 41a controls so that the operation promotion effect is executed. At this time, when the first button BT1 can be identified from the expansion button information, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first operation promotion effect is executed. On the other hand, when the second button BT2 can be specified from the expansion button information, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second operation promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect is executed for a maximum of 1 second. When the operation buttons BT1 and BT2 prompting the operation in the operation promotion effect are operated, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends when the operation is performed.

そして、展開パターン情報から展開パターンT3を特定可能な場合において、第1操作促進演出が実行されているときに第1ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、つまり、第1操作促進演出の実行中に第1ボタンBT1が操作された場合、副CPU41aは、第2段階演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、第2演出内容情報から特定可能な演出内容の第2段階演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。但し、展開パターン情報から展開パターンT3を特定可能な場合において、第1操作促進演出が実行されているときに第2ボタンBT2からの検知信号を入力した場合、つまり、第1操作促進演出の実行中に第2ボタンBT2が操作された場合、副CPU41aは、第2段階演出を実行させず、第1操作促進演出の実行を終了させない。同様に、展開パターン情報から展開パターンT3を特定可能な場合において、第2操作促進演出が実行されているときに第2ボタンBT2からの検知信号を入力した場合、つまり、第2操作促進演出の実行中に第2ボタンBT2が操作された場合、副CPU41aは、第2段階演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、第2演出内容情報から特定可能な演出内容の第2段階演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。但し、展開パターン情報から展開パターンT3を特定可能な場合において、第2操作促進演出が実行されているときに第1ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、つまり、第2操作促進演出の実行中に第1ボタンBT1が操作された場合、副CPU41aは、第2段階演出を実行させず、第2操作促進演出の実行を終了させない。 Then, when the development pattern T3 can be specified from the development pattern information, when the detection signal from the first button BT1 is input while the first operation promotion effect is being executed, that is, the execution of the first operation promotion effect is executed. When the first button BT1 is operated during the operation, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second stage effect is executed. At this time, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second stage effect of the effect content that can be specified from the second effect content information is executed. However, when the development pattern T3 can be specified from the development pattern information, when the detection signal from the second button BT2 is input while the first operation promotion effect is being executed, that is, the execution of the first operation promotion effect is executed. When the second button BT2 is operated during the operation, the sub CPU 41a does not execute the second stage effect and does not end the execution of the first operation promotion effect. Similarly, when the development pattern T3 can be specified from the development pattern information and the detection signal from the second button BT2 is input while the second operation promotion effect is being executed, that is, the second operation promotion effect When the second button BT2 is operated during execution, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second stage effect is executed. At this time, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second stage effect of the effect content that can be specified from the second effect content information is executed. However, when the development pattern T3 can be specified from the development pattern information, when the detection signal from the first button BT1 is input while the second operation promotion effect is being executed, that is, the execution of the second operation promotion effect. When the first button BT1 is operated during the operation, the sub CPU 41a does not execute the second stage effect and does not end the execution of the second operation promotion effect.

また、展開パターン情報から展開パターンT4を特定可能な場合において、第1操作促進演出が実行されているときに第1ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。但し、展開パターン情報から展開パターンT3を特定可能な場合において、第1操作促進演出が実行されているときに第2ボタンBT2からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、特殊演出を実行させず、第1操作促進演出の実行を終了させない。同様に、展開パターン情報から展開パターンT3を特定可能な場合において、第2操作促進演出が実行されているときに第2ボタンBT2からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。但し、展開パターン情報から展開パターンT3を特定可能な場合において、第2操作促進演出が実行されているときに第1ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、特殊演出を実行させず、第2操作促進演出の実行を終了させない。 Further, in the case where the development pattern T4 can be specified from the development pattern information, when the detection signal from the first button BT1 is input while the first operation promotion effect is being executed, the sub CPU 41a executes the special effect. The effect display device 25 is controlled so as to be so as to. However, in the case where the development pattern T3 can be specified from the development pattern information, if the detection signal from the second button BT2 is input while the first operation promotion effect is being executed, the sub CPU 41a causes the sub CPU 41a to execute the special effect. Therefore, the execution of the first operation promotion effect is not terminated. Similarly, in the case where the development pattern T3 can be specified from the development pattern information, when the detection signal from the second button BT2 is input while the second operation promotion effect is being executed, the sub CPU 41a executes the special effect. The effect display device 25 is controlled so as to be performed. However, in the case where the development pattern T3 can be specified from the development pattern information, if the detection signal from the first button BT1 is input while the second operation promotion effect is being executed, the sub CPU 41a causes the sub CPU 41a to execute the special effect. Therefore, the execution of the second operation promotion effect is not terminated.

また、副CPU41aは、展開パターン情報から展開パターンT5〜T7のうち何れかを特定可能な場合、つまり、展開パターンT5〜T7のうち何れかを決定した場合、特別ゲームの実行が開始されてから所定の第2演出時間が経過するタイミング(図7に示すタイミングt12)で操作促進演出の実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、展開ボタン情報から第1ボタンBT1を特定可能な場合、第1操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。一方、副CPU41aは、展開ボタン情報から第2ボタンBT2を特定可能な場合、第2操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、本実施形態において、副CPU41aは、最大で1秒間にわたって操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、副CPU41aは、操作促進演出において操作を促している操作ボタンBT1,BT2が操作された場合、当該操作を契機に、操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、展開パターンT5,T7のうち何れかが決定されている場合が、操作手段が操作されたことを契機として特定演出を実行することが決められている場合に相当する。このように、展開パターンT5,T7が決定されているときにおいて、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出を実行可能な期間のうち少なくとも一部の期間において操作促進演出が実行される。即ち、本実施形態は、操作手段が操作されたことを契機として特定演出を実行可能な期間のうち少なくとも一部の期間において促進演出が実行されるように構成されている。 Further, when the sub CPU 41a can specify any of the expansion patterns T5 to T7 from the expansion pattern information, that is, when any one of the expansion patterns T5 to T7 is determined, the execution of the special game is started. The effect display device 25 is controlled so that the execution of the operation promotion effect is started at the timing when the predetermined second effect time elapses (timing t12 shown in FIG. 7). At this time, when the first button BT1 can be identified from the expansion button information, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first operation promotion effect is executed. On the other hand, when the second button BT2 can be specified from the expansion button information, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second operation promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect is executed for a maximum of 1 second. When the operation buttons BT1 and BT2 prompting the operation in the operation promotion effect are operated, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends when the operation is performed. In the present embodiment, the case where any of the development patterns T5 and T7 is determined corresponds to the case where it is determined to execute the specific effect when the operating means is operated. In this way, when the development patterns T5 and T7 are determined, the operation promotion effect is performed in at least a part of the period in which the first stage effect can be executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. Is executed. That is, the present embodiment is configured so that the promotion effect is executed at least a part of the period during which the specific effect can be executed when the operating means is operated.

そして、展開パターン情報から展開パターンT5,T7のうち何れかを特定可能な場合において、第1操作促進演出が実行されているときに第1ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、第1段階演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、第1演出内容情報から特定可能な演出内容の第1段階演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。但し、展開パターン情報から展開パターンT5,T7のうち何れかを特定可能な場合において、第1操作促進演出が実行されているときに第2ボタンBT2からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、第1段階演出を実行させず、第1操作促進演出の実行を終了させない。同様に、展開パターン情報から展開パターンT5,T7の何れかを特定可能な場合において、第2操作促進演出が実行されているときに第2ボタンBT2からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、第1段階演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、第1演出内容情報から特定可能な演出内容の第1段階演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。但し、展開パターン情報から展開パターンT5,T7のうち何れかを特定可能な場合において、第2操作促進演出が実行されているときに第1ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、第1段階演出を実行させず、第2操作促進演出の実行を終了させない。 Then, in the case where any of the expansion patterns T5 and T7 can be specified from the expansion pattern information, when the detection signal from the first button BT1 is input while the first operation promotion effect is being executed, the sub CPU 41a , The effect display device 25 is controlled so that the first stage effect is executed. At this time, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first stage effect of the effect content that can be specified from the first effect content information is executed. However, in the case where any of the expansion patterns T5 and T7 can be specified from the expansion pattern information, when the detection signal from the second button BT2 is input while the first operation promotion effect is being executed, the sub CPU 41a , The execution of the first stage effect is not executed, and the execution of the first operation promotion effect is not terminated. Similarly, in the case where any of the expansion patterns T5 and T7 can be specified from the expansion pattern information, when the detection signal from the second button BT2 is input while the second operation promotion effect is being executed, the sub CPU 41a , The effect display device 25 is controlled so that the first stage effect is executed. At this time, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first stage effect of the effect content that can be specified from the first effect content information is executed. However, in the case where any of the expansion patterns T5 and T7 can be specified from the expansion pattern information, when the detection signal from the first button BT1 is input while the second operation promotion effect is being executed, the sub CPU 41a , The execution of the first stage effect is not executed, and the execution of the second operation promotion effect is not terminated.

このように、展開パターンT5,T7のうち何れかが決定されている場合において、操作促進演出が実行されたにもかかわらず当該操作促進演出にて操作することが促された操作ボタンBT1,BT2が操作されなかった場合、第1段階演出は実行されない。即ち、本実施形態では、操作手段が操作されたことを契機に特定演出を実行することが決められている場合において、促進演出が実行されたにもかかわらず操作手段が操作されなかった場合、特定演出は実行されない。また、特に、展開パターンT7が決定されている場合において、操作促進演出が実行されたにもかかわらず当該操作促進演出にて操作することが促された操作ボタンBT1,BT2が操作されなかった場合、第1段階演出は実行されず、その後に第2段階演出も実行されない。即ち、本実施形態では、操作手段が操作されたことを契機に特定演出を実行することが決められている場合において、促進演出が実行されたにもかかわらず操作手段が操作されなかった場合、特定演出は実行されず、且つ、特別演出も実行されない。 In this way, when any of the development patterns T5 and T7 is determined, the operation buttons BT1 and BT2 are urged to operate in the operation promotion effect even though the operation promotion effect is executed. If is not operated, the first stage effect is not executed. That is, in the present embodiment, when it is decided to execute the specific effect when the operation means is operated, and the operation means is not operated even though the promotion effect is executed. No specific effect is executed. Further, in particular, when the development pattern T7 is determined, the operation buttons BT1 and BT2, which are urged to operate in the operation promotion effect, are not operated even though the operation promotion effect is executed. , The first stage effect is not executed, and the second stage effect is not executed thereafter. That is, in the present embodiment, when it is decided to execute the specific effect when the operation means is operated, and the operation means is not operated even though the promotion effect is executed. No specific effect is executed, and no special effect is executed.

また、展開パターン情報から展開パターンT7を特定可能な場合であって、第1段階演出を実行させた場合、副CPU41aは、第1段階演出の実行が開始された後のタイミングで第2段階演出の実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、第2演出内容情報から特定可能な演出内容の第2段階演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when the development pattern T7 can be specified from the development pattern information and the first stage effect is executed, the sub CPU 41a performs the second stage effect at the timing after the execution of the first stage effect is started. The effect display device 25 is controlled so that the execution of At this time, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second stage effect of the effect content that can be specified from the second effect content information is executed.

また、展開パターン情報から展開パターンT6を特定可能な場合において、第1操作促進演出が実行されているときに第1ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。但し、展開パターン情報から展開パターンT6を特定可能な場合において、第1操作促進演出が実行されているときに第2ボタンBT2からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、特殊演出を実行させず、第1操作促進演出の実行を終了させない。同様に、展開パターン情報から展開パターンT6を特定可能な場合において、第2操作促進演出が実行されているときに第2ボタンBT2からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。但し、展開パターン情報から展開パターンT6を特定可能な場合において、第2操作促進演出が実行されているときに第1ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、特殊演出を実行させず、第2操作促進演出の実行を終了させない。 Further, in the case where the development pattern T6 can be specified from the development pattern information, when the detection signal from the first button BT1 is input while the first operation promotion effect is being executed, the sub CPU 41a executes the special effect. The effect display device 25 is controlled so as to be so as to. However, in the case where the development pattern T6 can be specified from the development pattern information, if the detection signal from the second button BT2 is input while the first operation promotion effect is being executed, the sub CPU 41a causes the sub CPU 41a to execute the special effect. Therefore, the execution of the first operation promotion effect is not terminated. Similarly, in the case where the development pattern T6 can be specified from the development pattern information, when the detection signal from the second button BT2 is input while the second operation promotion effect is being executed, the sub CPU 41a executes the special effect. The effect display device 25 is controlled so as to be performed. However, in the case where the development pattern T6 can be specified from the development pattern information, if the detection signal from the first button BT1 is input while the second operation promotion effect is being executed, the sub CPU 41a causes the sub CPU 41a to execute the special effect. Therefore, the execution of the second operation promotion effect is not terminated.

本実施形態では、演出表示装置25が、演出を実行する演出実行手段に相当する。そして、本実施形態では、副CPU41aが演出表示装置25を制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。 In the present embodiment, the effect display device 25 corresponds to the effect execution means for executing the effect. Then, in the present embodiment, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 to realize a function as an effect control means for controlling the effect execution means.

ここで、図8(a)〜図8(q)に基づき、本実施形態において実行される演出の展開について説明する。
図8(a)及び図8(b)に示すように、特別ゲームの実行が開始された後、第1段階演出が実行される場合もあれば、第1段階演出が実行されずに大砲出現演出が実行される場合もある。図8(c)、図8(d)及び図8(e)に示すように、特別ゲームの実行が開始されてから第1段階演出が実行された後、第2段階演出、特殊演出及び操作前演出が実行されることなく演出が終了する場合もあれば、第2段階演出が実行される場合、及び、大砲出現演出が実行される場合もある。また、図8(e)、図8(f)及び図8(g)に示すように、大砲出現演出が実行された場合、その後、発射演出が実行された後、操作促進演出が実行される。
Here, the development of the effect executed in the present embodiment will be described based on FIGS. 8 (a) to 8 (q).
As shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b), after the execution of the special game is started, the first stage effect may be executed, or the cannon appears without the first stage effect being executed. The production may be performed. As shown in FIGS. 8 (c), 8 (d), and 8 (e), after the first stage effect is executed after the execution of the special game is started, the second stage effect, special effect, and operation are performed. The effect may end without the previous effect being executed, the second stage effect may be executed, or the cannon appearance effect may be executed. Further, as shown in FIGS. 8 (e), 8 (f), and 8 (g), when the cannon appearance effect is executed, the operation promotion effect is executed after the firing effect is executed. ..

そして、図8(g)に示す操作促進演出において操作することが促された操作ボタンを操作促進演出が実行されている期間内においてタイミングよく操作できなかった場合、図8(h)に示すように、第2段階演出及び特殊演出の何れも実行されることなく演出が終了する。一方、図8(i)及び図8(j)に示すように、図8(g)に示す操作促進演出において操作することが促された操作ボタンを操作促進演出が実行されている期間内においてタイミングよく操作できた場合、第2段階演出又は特殊演出が実行される。 Then, when the operation buttons prompted to be operated in the operation promotion effect shown in FIG. 8 (g) cannot be operated in a timely manner within the period during which the operation promotion effect is being executed, as shown in FIG. 8 (h). In addition, the production ends without executing either the second stage production or the special production. On the other hand, as shown in FIGS. 8 (i) and 8 (j), the operation buttons prompted to be operated in the operation promotion effect shown in FIG. 8 (g) are operated during the period during which the operation promotion effect is executed. If the operation can be performed at the right time, the second stage effect or the special effect is executed.

一方、図8(b)に示すように、特別ゲームの実行が開始されてから第1段階演出が実行されずに大砲出現演出が実行された場合、その後、図8(k)及び図8(l)に示すように、発射演出が実行された後、操作促進演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), when the cannon appearance effect is executed without executing the first stage effect after the execution of the special game is started, then, FIGS. 8 (k) and 8 (b) As shown in l), after the firing effect is executed, the operation promotion effect is executed.

そして、図8(l)に示す操作促進演出において操作することが促された操作ボタンを操作促進演出が実行されている期間内においてタイミングよく操作できなかった場合、図8(m)に示すように、第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出の何れも実行されることなく演出が終了する。一方、図8(n)及び図8(o)に示すように、図8(l)に示す操作促進演出において操作することが促された操作ボタンを操作促進演出が実行されている期間内においてタイミングよく操作できた場合、第1段階演出又は特殊演出が実行される。また、図8(p)及び図8(q)に示すように、図8(n)に示す第1段階演出が実行された後には、第2段階演出が実行されない場合もあれば、第2段階演出が実行される場合もある。 Then, when the operation buttons prompted to be operated in the operation promotion effect shown in FIG. 8 (l) cannot be operated in a timely manner within the period during which the operation promotion effect is being executed, as shown in FIG. 8 (m). In addition, the production ends without any of the first stage production, the second stage production, and the special production being executed. On the other hand, as shown in FIGS. 8 (n) and 8 (o), the operation buttons prompted to be operated in the operation promotion effect shown in FIG. 8 (l) are operated during the period during which the operation promotion effect is executed. If the operation can be performed at the right time, the first stage effect or the special effect is executed. Further, as shown in FIGS. 8 (p) and 8 (q), after the first stage effect shown in FIG. 8 (n) is executed, the second stage effect may not be executed, or the second stage effect may not be executed. In some cases, stepwise production is performed.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)第1段階演出(特定演出)は、操作ボタンBT1,BT2(操作手段)が操作されたことを契機として実行される場合もあれば、操作ボタンBT1,BT2が操作されなくても実行される場合もある。このため、第1段階演出の実行に際して、操作ボタンBT1,BT2の操作を伴うか否かについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。例えば、操作ボタンBT1,BT2を操作しなければ第1段階演出が実行されないと思っている遊技者には、操作ボタンBT1,BT2を操作していないにもかかわらず第1段階演出が実行された場合に驚かせることができ、興趣の向上を図ることができる。一方、例えば、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第1段階演出が実行されると思っている遊技者には、操作ボタンBT1,BT2を操作したときに第1段階演出が実行された場合に驚かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1) The first stage effect (specific effect) may be executed when the operation buttons BT1 and BT2 (operation means) are operated, or may be executed even if the operation buttons BT1 and BT2 are not operated. It may be done. Therefore, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the operation buttons BT1 and BT2 are involved in the execution of the first stage production. For example, for a player who thinks that the first stage effect is not executed unless the operation buttons BT1 and BT2 are operated, the first stage effect is executed even though the operation buttons BT1 and BT2 are not operated. You can be surprised in some cases and improve your interests. On the other hand, for example, for a player who thinks that the first stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2, the first stage effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. You can be surprised in some cases and improve your interests.

(2)操作ボタンBT1,BT2(操作手段)の操作を促す促進演出としての操作促進演出が実行されたにもかかわらず操作ボタンBT1,BT2が操作されなかった場合には、第1段階演出(特定演出)は実行されない。これにより、操作ボタンBT1,BT2を操作しなければ第1段階演出が実行されない状況を創出することができる。この結果、操作ボタンBT1,BT2を積極的に操作させることができるようになり、興趣の向上を図り易くなる。 (2) If the operation buttons BT1 and BT2 are not operated even though the operation promotion effect as a promotion effect for encouraging the operation of the operation buttons BT1 and BT2 (operation means) is executed, the first stage effect ( Specific production) is not executed. As a result, it is possible to create a situation in which the first stage effect is not executed unless the operation buttons BT1 and BT2 are operated. As a result, the operation buttons BT1 and BT2 can be positively operated, and it becomes easy to improve the interest.

(3)第1段階演出(特定演出)が実行された後に実行可能な第2段階演出(特別演出)は、操作ボタンBT1,BT2(操作手段)が操作されたことを契機として第1段階演出が実行された後と、操作ボタンBT1,BT2が操作されなくても第1段階演出が実行された後と、の何れにおいても実行され得る。このため、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出が実行された後と、操作ボタンBT1,BT2が操作されなくても第1段階演出が実行された後と、の何れにおいても、第1段階演出が実行されたことに続いて第2段階演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (3) The second stage effect (special effect) that can be executed after the first stage effect (specific effect) is executed is the first stage effect triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2 (operation means). Can be executed either after is executed or after the first stage effect is executed even if the operation buttons BT1 and BT2 are not operated. Therefore, after the first stage effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated, and after the first stage effect is executed even if the operation buttons BT1 and BT2 are not operated. In any case, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the second stage production is executed following the execution of the first stage production.

(4)第2段階演出(特別演出)は、第1段階演出(特定演出)が実行された後に操作ボタンBT1,BT2(操作手段)が操作されたことを契機として実行される場合もあれば、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2が操作されなくても実行される場合もある。このため、第1段階演出が実行された後、第2段階演出の実行に際して、操作ボタンBT1,BT2の操作を伴うか否かについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。例えば、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2を操作しなければ第2段階演出が実行されないと思っている遊技者には、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2を操作していないにもかかわらず第2段階演出が実行された場合に驚かせることができ、興趣の向上を図ることができる。一方、例えば、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても第2段階演出が実行されると思っている遊技者には、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2を操作したときに第2段階演出が実行された場合に驚かせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (4) The second stage effect (special effect) may be executed when the operation buttons BT1 and BT2 (operation means) are operated after the first stage effect (specific effect) is executed. , The operation buttons BT1 and BT2 may be executed even if they are not operated after the first stage effect is executed. Therefore, after the first stage effect is executed, it is possible to pay attention to whether or not the operation buttons BT1 and BT2 are involved in the execution of the second stage effect, and to improve the interest. For example, for a player who thinks that the second stage effect is not executed unless the operation buttons BT1 and BT2 are operated after the first stage effect is executed, the operation buttons BT1 and BT1 are executed after the first stage effect is executed. It is possible to be surprised when the second stage production is executed even though the BT2 is not operated, and it is possible to improve the interest. On the other hand, for example, for a player who thinks that the second stage effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2 after the first stage effect is executed, after the first stage effect is executed. It is possible to be surprised when the second stage effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated, and it is possible to improve the interest.

(5)第1段階演出(特定演出)が実行された後に第2段階演出(特別演出)が実行される場合において、操作ボタンBT1,BT2(操作手段)が操作されたことを契機として第1段階演出が実行された後は操作ボタンBT1,BT2(操作手段)が操作されなくても第2段階が実行される。一方、第1段階演出が実行された後に第2段階演出が実行される場合において、操作ボタンBT1,BT2が操作されなくても第1段階演出が実行された後は操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第2段階演出が実行される。このように、第1段階演出が実行された後に第2段階演出が実行される場合において、両方の演出が操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として実行されることはない。このため、例えば、第1段階演出と第2段階演出の何れも操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として実行させるために各演出の実行前に操作ボタンBT1,BT2の操作を待つ期間を設定する場合に比して、「第1段階演出が実行された後に第2段階演出が実行される」までの全体の時間を短縮することができる。この結果、例えば、短縮できた時間内において他の演出を実行するなどして興趣の向上を図ることも可能となる。また、短縮できた時間分だけ特別ゲームの変動時間を短くすれば遊技の効率化を図ることができる。なお、遊技の効率化を図ることができれば、短時間で多くの特別ゲームを楽しむことができるため、結果的に興趣の向上に寄与することができる。 (5) When the second stage effect (special effect) is executed after the first stage effect (specific effect) is executed, the first operation button BT1 and BT2 (operation means) are operated. After the stage effect is executed, the second stage is executed even if the operation buttons BT1 and BT2 (operation means) are not operated. On the other hand, when the second stage effect is executed after the first stage effect is executed, the operation buttons BT1 and BT2 are operated after the first stage effect is executed even if the operation buttons BT1 and BT2 are not operated. The second stage production is executed with the fact that it is done. As described above, when the second stage effect is executed after the first stage effect is executed, both effects are not executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. Therefore, for example, a period of waiting for the operation of the operation buttons BT1 and BT2 before executing each effect in order to execute both the first stage effect and the second stage effect when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. Compared with the case of setting, the total time until "the second stage effect is executed after the first stage effect is executed" can be shortened. As a result, for example, it is possible to improve the interest by executing other effects within the shortened time. In addition, if the fluctuation time of the special game is shortened by the shortened time, the efficiency of the game can be improved. If the efficiency of the game can be improved, many special games can be enjoyed in a short time, and as a result, it can contribute to the improvement of the interest.

(6)操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として第1段階演出を実行することが決められている場合において、操作ボタンBT1,BT2の操作を促す促進演出としての操作促進演出が実行されたにもかかわらず操作ボタンBT1,BT2が操作されなかった場合には、第1段階演出も実行されなければ、第2段階演出(特別演出)も実行されない。これにより、操作ボタンBT1,BT2を操作しなければ第1段階演出及び第2段階演出の何れも実行されない状況を創出することができる。この結果、操作ボタンBT1,BT2を積極的に操作させることができるようになり、興趣の向上を図り易くなる。 (6) When it is decided to execute the first stage effect triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, the operation promotion effect as the promotion effect for encouraging the operation of the operation buttons BT1 and BT2 is executed. Nevertheless, when the operation buttons BT1 and BT2 are not operated, neither the first stage effect nor the second stage effect (special effect) is executed. As a result, it is possible to create a situation in which neither the first stage effect nor the second stage effect is executed unless the operation buttons BT1 and BT2 are operated. As a result, the operation buttons BT1 and BT2 can be positively operated, and it becomes easy to improve the interest.

(7)特殊演出は、第1段階演出(特定演出)が実行された後に操作ボタンBT1,BT2(操作手段)が操作されたことを契機として実行される場合もあれば、第1段階演出が実行されることなく操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として実行される場合もある。このため、特殊演出の実行に際して、第1段階演出の実行有無について注目させ、興趣の向上を図ることができる。例えば、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2を操作した場合に特殊演出が実行されると思っている遊技者には、第1段階演出が実行されていないにもかかわらず操作ボタンBT1,BT2を操作したときに特殊演出が実行された場合に驚かせることができ、興趣の向上を図ることができる。一方、例えば、第1段階演出が実行されていないときに操作ボタンBT1,BT2を操作した場合に特殊演出が実行されると思っている遊技者には、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2を操作したときに特殊演出が実行された場合に驚かせることができ、興趣の向上を図ることができる。 (7) The special effect may be executed when the operation buttons BT1 and BT2 (operation means) are operated after the first stage effect (specific effect) is executed, or the first stage effect is performed. It may be executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated without being executed. Therefore, when executing the special effect, attention can be paid to whether or not the first stage effect is executed, and the interest can be improved. For example, for a player who thinks that the special effect will be executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated after the first stage effect is executed, the operation is performed even though the first stage effect is not executed. It is possible to be surprised when a special effect is executed when the buttons BT1 and BT2 are operated, and it is possible to improve the interest. On the other hand, for example, for a player who thinks that the special effect will be executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated when the first stage effect is not executed, the operation is performed after the first stage effect is executed. It is possible to be surprised when a special effect is executed when the buttons BT1 and BT2 are operated, and it is possible to improve the interest.

(8)第1段階演出(特定演出)が実行された後に第2段階演出(特別演出)が実行される場合において、当該第2段階演出が実行される前後で特殊演出は実行されない。また、第1段階演出が実行された後に特殊演出が実行される場合において、当該特殊演出が実行される前後で第2段階演出は実行されない。このように、第1段階演出が実行された後において、特殊演出が実行されれば第2段階演出は実行されないし、第2段階演出が実行されれば特殊演出は実行されない。したがって、第1段階演出が実行された後、特殊演出と第2段階演出の何れが実行されるかについて注目させることができる。また、第1段階演出が実行された後に第2段階演出及び特殊演出のうち一方の演出が実行されれば、他方の演出が実行されることを期待する必要がないため、その他の演出への注目度を高めることもでき、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (8) When the second stage effect (special effect) is executed after the first stage effect (specific effect) is executed, the special effect is not executed before and after the second stage effect is executed. Further, when the special effect is executed after the first stage effect is executed, the second stage effect is not executed before and after the special effect is executed. As described above, after the first stage effect is executed, if the special effect is executed, the second stage effect is not executed, and if the second stage effect is executed, the special effect is not executed. Therefore, it is possible to pay attention to whether the special effect or the second stage effect is executed after the first stage effect is executed. Further, if one of the second stage effect and the special effect is executed after the first stage effect is executed, it is not necessary to expect that the other effect is executed. It is also possible to raise the degree of attention and effectively improve the interest.

(9)第1段階演出(特定演出)が実行された後に操作ボタンBT1,BT2(操作手段)が操作されたことを契機として特殊演出が実行される場合には、第1段階演出が実行されることなく操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として特殊演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い。これにより、第1段階演出に比して大当り期待度が高い特殊演出が実行されることを期待させつつも、特殊演出が実行されるよりも前に第1段階演出が実行されることを期待させ、興趣の向上を図ることができる。 (9) When the special effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 (operation means) are operated after the first stage effect (specific effect) is executed, the first stage effect is executed. Compared to the case where the special effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated without any operation, the expectation of a big hit is high. As a result, while expecting that a special effect with a higher expectation of big hits will be executed compared to the first stage effect, it is expected that the first stage effect will be executed before the special effect is executed. It is possible to improve the interest.

(10)第2段階演出(第2所定演出)は、操作ボタンBT1,BT2(操作手段)が操作されたことを契機として実行される場合がある。但し、段階演出(所定演出)が第2内容で展開されるときであって、且つ、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出(第1所定演出)が実行されるときにおいては、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機とすることなく第2段階演出が実行される。このように、段階演出が第2内容で展開される場合において、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として第1段階演出を既に実行した後は、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機とすることなく第2段階演出が実行される。これにより、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出が実行された後、更に、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第2段階演出が実行される場合に比して、第2内容で展開される段階演出に要する時間を短縮することができる。この結果、例えば、短縮できた時間内において他の演出を実行するなどして興趣の向上を図ることも可能となる。また、短縮できた時間分だけ特別ゲームの変動時間を短くすれば遊技の効率化を図ることができる。なお、遊技の効率化を図ることができれば、短時間で多くの特別ゲームを楽しむことができるため、結果的に興趣の向上に寄与することができる。 (10) The second stage effect (second predetermined effect) may be executed when the operation buttons BT1 and BT2 (operation means) are operated. However, the first stage effect (first predetermined effect) is executed when the stage effect (predetermined effect) is developed with the second content and when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. In some cases, the second stage effect is executed without being triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2. In this way, when the stage effect is developed with the second content, after the first stage effect has already been executed triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, the operation of the operation buttons BT1 and BT2 is used as a trigger. The second stage production is executed without. As a result, when the first stage effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated, and then the second stage effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. In comparison with, the time required for the stage production developed in the second content can be shortened. As a result, for example, it is possible to improve the interest by executing other effects within the shortened time. In addition, if the fluctuation time of the special game is shortened by the shortened time, the efficiency of the game can be improved. If the efficiency of the game can be improved, many special games can be enjoyed in a short time, and as a result, it can contribute to the improvement of the interest.

(11)段階演出(所定演出)が第1内容で展開されるときにおいて、操作ボタンBT1,BT2(操作手段)が操作されたことを契機として第1段階演出(第1所定演出)が実行される場合には、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機とすることなく第1段階演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い。これにより、操作ボタンBT1,BT2を操作することで第1段階演出が実行されたかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。また、操作ボタンBT1,BT2を操作したことによって第1段階演出が実行されることに対する興趣を向上させることができる。 (11) When the stage effect (predetermined effect) is developed with the first content, the first stage effect (first predetermined effect) is executed when the operation buttons BT1 and BT2 (operation means) are operated. In this case, the expectation of a big hit is higher than in the case where the first stage effect is executed without triggering the operation of the operation buttons BT1 and BT2. As a result, it is possible to pay attention to whether or not the first stage effect is executed by operating the operation buttons BT1 and BT2, and to improve the interest. Further, by operating the operation buttons BT1 and BT2, it is possible to improve the interest in executing the first stage effect.

(12)段階演出(所定演出)が第2内容で展開されるときであって、且つ、操作ボタンBT1,BT2(操作手段)の操作を契機とすることなく第1段階演出(第1所定演出)が実行されるときにおいて、第2段階演出(第2所定演出)は、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として実行可能である。そして、段階演出が第2内容で展開されるときにおいて、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第2段階演出が実行される場合には、第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2の操作を契機とすることなく第2段階演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い。これにより、操作ボタンBT1,BT2を操作することで第2段階演出が実行されたかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。また、操作ボタンBT1,BT2を操作したことによって第2段階演出が実行されることに対する興趣を向上させることができる。 (12) The first stage effect (first predetermined effect) when the stage effect (predetermined effect) is developed with the second content and without being triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2 (operation means). ) Is executed, the second stage effect (second predetermined effect) can be executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. Then, when the stage effect is developed with the second content, if the second stage effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated after the first stage effect is executed, the second stage effect is executed. The jackpot expectation is higher than when the second stage effect is executed without the operation of the operation buttons BT1 and BT2 as a trigger after the first stage effect is executed. As a result, it is possible to pay attention to whether or not the second stage production is executed by operating the operation buttons BT1 and BT2, and to improve the interest. Further, by operating the operation buttons BT1 and BT2, it is possible to improve the interest in executing the second stage effect.

更に、段階演出が第1内容で展開されるときにおいて、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出が実行される場合には、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機とすることなく第1段階演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い。一方、段階演出が第2内容で展開されるときにおいて、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第2段階演出が実行される場合には、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い。このように、段階演出が第1内容で展開されるときにおいては、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機に第1段階演出が実行された方が、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機とすることなく第1段階演出が実行されるよりも、大当り期待度が高い。しかし、段階演出が第2内容で展開されるときにおいて、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機とすることなく第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第2段階演出が実行されたときの大当り期待度を「第1期待度」としたとする。一方、段階演出が第2内容で展開されるときにおいて、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として第1段階演出が実行された後に操作ボタンBT1,BT2の操作を契機とすることなく第2段階演出が実行されたときの大当り期待度を「第2期待度」としたとする。この場合、段階演出が第2内容で展開されるときにおいて、第1期待度は、第2期待度よりも高くなる。このため、第1段階演出が操作ボタンBT1,BT2の操作を契機とすることなく実行されたとしても、それに対する興趣の低下を抑制し、その後に操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機に第2段階演出が実行されることを期待させ、興趣の向上を図ることができる。 Further, when the stage effect is developed with the first content and the first stage effect is executed triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, the operation of the operation buttons BT1 and BT2 is used as a trigger. Compared to the case where the first stage production is executed without doing so, the expectation of a big hit is high. On the other hand, when the stage effect is developed with the second content and the second stage effect is executed triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, the operation buttons BT1 and BT2 are operated. Compared to the case where the first stage production is executed with this as an opportunity, the expectation of a big hit is high. In this way, when the stage effect is developed with the first content, the person who executes the first stage effect when the operation buttons BT1 and BT2 are operated can operate the operation buttons BT1 and BT2. Expectations for big hits are higher than when the first stage production is executed without triggering. However, when the stage effect is developed with the second content, the operation buttons BT1 and BT2 are operated after the first stage effect is executed without triggering the operation of the operation buttons BT1 and BT2. It is assumed that the jackpot expectation when the second stage production is executed is set as the "first expectation". On the other hand, when the stage effect is developed with the second content, the operation buttons BT1 and BT2 are not triggered after the first stage effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. It is assumed that the jackpot expectation when the second stage production is executed is defined as the "second expectation". In this case, the first expectation is higher than the second expectation when the staged effect is developed with the second content. Therefore, even if the first stage effect is executed without being triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, the decrease in interest in the first stage effect is suppressed, and then the operation buttons BT1 and BT2 are operated. It is possible to expect that the second stage production will be carried out, and to improve the interest.

(13)操作ボタンBT1,BT2(操作手段)の操作を契機として第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出を実行可能な期間(つまり、操作促進演出が実行されている期間)は、所定の操作切替時間以下の時間に定められている。これにより、操作促進演出の実行が開始され、当該操作促進演出において操作することが促されている操作ボタンの種類を特定してから、その種類の操作ボタンを実際に操作することは困難な状況を創出することができる。このため、操作促進演出よりも前に実行される大砲出現演出や発射演出が実行された際には、複数の操作ボタンBT1,BT2のうち何れの操作が操作促進演出にて促されるかを推測し、当該推測した操作ボタンを操作する準備をさせることが可能となる。そして、推測した操作ボタンの種類と、実際に操作が促された操作ボタンの種類と、が一致した場合には、操作ボタンの操作を契機として第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出が実行され、興趣の向上を図ることができる。以上のように、「操作ボタンを操作して演出を実行させることができるか否か」という面白味を創出することで、実際に演出が実行されたことに対する喜びを高め、効果的に興趣を向上させることができる。 (13) A period during which any of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect can be executed (that is, the operation promotion effect is executed) triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2 (operation means). The period) is set to a time equal to or less than the predetermined operation switching time. As a result, it is difficult to actually operate the operation button of the type after the execution of the operation promotion effect is started and the type of the operation button for which the operation is promoted in the operation promotion effect is specified. Can be created. Therefore, when the cannon appearance effect or the firing effect executed before the operation promotion effect is executed, it is estimated which of the plurality of operation buttons BT1 and BT2 is promoted by the operation promotion effect. Then, it becomes possible to prepare to operate the inferred operation button. Then, when the guessed type of operation button and the type of operation button actually prompted for operation match, the operation of the operation button triggers the first stage effect, the second stage effect, and the special effect. One of the productions can be performed to improve the interest. As described above, by creating the fun of "whether or not the production can be executed by operating the operation buttons", the joy of the actual production being performed is enhanced, and the interest is effectively improved. Can be made to.

因みに、例えば、操作ボタンの操作を契機として第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出を実行可能な期間を、操作促進演出において操作が促される操作ボタンを容易に操作できる長さにしたとする。この場合、第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出を操作ボタンの操作を契機として確実に実行させることができる反面、「操作ボタンを操作して演出を実行させることができるか否か」という面白味に欠ける。しかし、上記のように、「操作ボタンを操作して演出を実行させることができるか否か」という面白味を創出することで、操作ボタンを操作して演出を実行させることによる興趣を効果的に向上させることができる。 Incidentally, for example, the operation button for which the operation is prompted in the operation promotion effect can be easily operated during the period during which any of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect can be executed by the operation of the operation button. Suppose you make it as long as you can. In this case, one of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect can be surely executed by the operation of the operation button, but on the other hand, "the operation button is operated to execute the effect. It lacks the fun of "whether or not it can be done". However, as described above, by creating the fun of "whether or not the operation buttons can be operated to execute the effect", the interest of operating the operation buttons to execute the effect can be effectively achieved. Can be improved.

(14)一般的に、パチンコ遊技機では、はずれの頻度が高く、大当りとなることは稀である。このため、第2操作促進演出が実行された場合の大当り期待度を第1操作促進演出が実行された場合の大当り期待度よりも高くする場合、第2操作促進演出が実行される機会は、第1操作促進演出が実行される機会よりも少なくなる。この結果、操作促進演出が実行される前に第1ボタンBT1を操作する準備をしていれば、操作促進演出が実行されたときに第1ボタンBT1を操作して各種の演出を実行させ易い一方、大当り期待度が高いときに各種の演出を実行させ難い。逆に、操作促進演出が実行される前に第2ボタンBT2を操作する準備をしていれば、大当り期待度が高いときに第2ボタンBT2を操作して各種の演出を実行させ易い一方、操作ボタンを操作して各種の演出を実行させ難い。このように、第1ボタンBT1を操作する準備をしているときと、第2ボタンBT2を操作する準備をしているときと、で「操作ボタンを操作して各種の演出を実行させる」遊技性が異なるため、遊技者の価値観に応じて第1ボタンBT1と第2ボタンBT2の何れを操作する準備をするか選択する楽しさを提供し、興趣の向上を図ることができる。 (14) Generally, in pachinko gaming machines, the frequency of loss is high, and it is rare for a big hit. Therefore, when the jackpot expectation when the second operation promotion effect is executed is higher than the jackpot expectation when the first operation promotion effect is executed, the opportunity for the second operation promotion effect to be executed is It is less than the opportunity for the first operation promotion effect to be executed. As a result, if the first button BT1 is prepared to be operated before the operation promotion effect is executed, it is easy to operate the first button BT1 to execute various effects when the operation promotion effect is executed. On the other hand, it is difficult to execute various effects when the big hit expectation is high. On the contrary, if the second button BT2 is prepared to be operated before the operation promotion effect is executed, it is easy to operate the second button BT2 to execute various effects when the big hit expectation is high. It is difficult to operate various effects by operating the operation buttons. In this way, when preparing to operate the first button BT1 and when preparing to operate the second button BT2, a game of "operating the operation buttons to execute various effects". Since the sexes are different, it is possible to provide the enjoyment of selecting which of the first button BT1 and the second button BT2 is prepared to be operated according to the player's sense of values, and to improve the interest.

(15)第1段階演出及び第2段階演出は、演出内容に応じて大当り期待度が異なる。一方、特殊演出の演出内容は、1種類とした。これにより、特殊演出の演出内容への注目度を低下させ、特殊演出が実行されたことに対する喜びを大きくすることができる。例えば、特殊演出の演出内容に応じて大当り期待度を異ならせる場合において、大当り期待度の低い演出内容の特殊演出が実行されたときには、特殊演出が実行されたにもかかわらず、興趣を低下させるなどして、十分に楽しませることができない虞がある。しかし、特殊演出の演出内容を1種類とすることにより、上記のように興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 (15) The first-stage production and the second-stage production have different jackpot expectations depending on the content of the production. On the other hand, the content of the special production is one type. As a result, it is possible to reduce the degree of attention to the production content of the special production and increase the joy of executing the special production. For example, in the case where the jackpot expectation is different depending on the production content of the special production, when the special production of the production content with a low jackpot expectation is executed, the interest is lowered even though the special production is executed. There is a risk that it will not be fully entertaining. However, by setting the content of the special effect to one type, it is possible to suppress the deterioration of the interest as described above.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・段階演出が第2内容で展開されるときにおいて、第2段階演出の実行が開始されてから当該第2段階演出の実行が終了するまでの期間のうち一部又は全部の期間において、第2段階演出よりも前に実行が開始された第1段階演出の実行が継続されるように構成してもよい。このように、第2段階演出が実行されているときであっても、第1段階演出が継続して実行されるように構成してもよい。即ち、特別演出が実行されているときであっても、特定演出が継続して実行されるように構成してもよい。以上のように構成することで、第1段階演出と第2段階演出の繋がりを強調させることができ、より段階演出を楽しませ易くなる。また、第1段階演出の実行が開始された後に特殊演出が実行される場合において、特殊演出の実行が開始されることを契機に、第1段階演出の実行が終了するように構成してもよい。このように構成することで、第1段階演出の実行が開始された後に第2段階演出が実行される場合と、第1段階演出の実行が開始された後に特殊演出が実行される場合と、で第1段階演出の終了タイミングを異ならせることができる。この結果、第2段階演出と特殊演出の何れが実行されるかに限らず、第1段階演出が継続して実行されるかに注目させ、興趣の向上を図ることができる。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-When the stage effect is developed with the second content, in a part or all of the period from the start of the execution of the second stage effect to the end of the execution of the second stage effect, the second stage effect. The execution of the first stage effect, which was started before the stage effect, may be continued. In this way, even when the second stage effect is being executed, the first stage effect may be continuously executed. That is, even when the special effect is being executed, the specific effect may be configured to be continuously executed. With the above configuration, it is possible to emphasize the connection between the first stage production and the second stage production, and it becomes easier to enjoy the stage production. Further, when the special effect is executed after the execution of the first stage effect is started, the execution of the first stage effect may be terminated when the execution of the special effect is started. Good. With this configuration, there are cases where the second stage effect is executed after the execution of the first stage effect is started, and cases where the special effect is executed after the execution of the first stage effect is started. It is possible to make the end timing of the first stage production different. As a result, it is possible to improve the interest by paying attention to whether the first stage effect is continuously executed, regardless of whether the second stage effect or the special effect is executed.

・段階演出が第2内容で展開されるときにおいて、第2段階演出の実行が開始されるタイミング、又は、第2段階演出の実行が開始されるタイミングよりも前のタイミングにおいて、第1段階演出の実行が終了するように構成してもよい。例えば、展開パターンT3で演出が展開される場合、第1段階演出の実行が開始された後、操作前演出の実行が開始されたことを契機に第1段階演出の実行が終了するように構成してもよいし、操作前演出が実行された後に第2段階演出の実行が開始されたことを契機に第1段階演出の実行が終了するように構成してもよい。同様に、第1段階演出の実行が開始された後に特殊演出が実行されるときにおいて、特殊演出の実行が開始されるタイミング、又は、特殊演出の実行が開始されるタイミングよりも前のタイミングにおいて、第1段階演出の実行が終了するように構成してもよい。例えば、展開パターンT4で演出が展開される場合、第1段階演出の実行が開始された後、操作前演出の実行が開始されたことを契機に第1段階演出の実行が終了するように構成してもよいし、操作前演出が実行された後に特殊演出の実行が開始されたことを契機に第1段階演出の実行が終了するように構成してもよい。 -When the stage effect is developed with the second content, the first stage effect is at the timing when the execution of the second stage effect is started or the timing before the execution of the second stage effect is started. May be configured to finish the execution of. For example, when the effect is developed in the development pattern T3, the execution of the first stage effect is finished when the execution of the pre-operation effect is started after the execution of the first stage effect is started. Alternatively, the execution of the first stage effect may be terminated when the execution of the second stage effect is started after the pre-operation effect is executed. Similarly, when the special effect is executed after the execution of the first stage effect is started, at the timing when the execution of the special effect is started or at the timing before the execution of the special effect is started. , The execution of the first stage effect may be completed. For example, when the effect is developed in the development pattern T4, the execution of the first stage effect is finished when the execution of the pre-operation effect is started after the execution of the first stage effect is started. Alternatively, the execution of the first stage effect may be terminated when the execution of the special effect is started after the pre-operation effect is executed.

・上記実施形態に示す展開パターンT1〜T7のうち一部の展開パターンで演出が展開されるように構成してもよい。また、展開パターンT1〜T7とは異なる展開パターンで演出が展開される場合があってもよい。例えば、特殊演出の実行が開始された後、第1段階演出及び第2段階演出のうち一方又は両方が実行される場合があってもよい。例えば、展開パターンT4に示すように演出が展開され、特殊演出の実行が開始された後のタイミングで、第2段階演出が実行される場合があってもよい。また、展開パターンT6に示すように演出が展開された後、第1段階演出が実行される場合があってもよい。更に、その後、第2段階演出が実行されない場合と、第2段階演出が実行される場合と、があってもよい。即ち、1回の特別ゲームの実行中において、第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出の全てが実行される場合があってもよい。この場合、第1段階演出と第2段階演出が実行されたとしても、その後に特殊演出が実行されることを期待させる機会を創出し、興趣の向上を図ることもできる。以上のように、第1段階演出が実行された後に第2段階演出が実行される場合において、当該第2段階演出が実行される前後で特殊演出が実行される場合があってもよい。同様に、第1段階演出が実行された後に特殊演出が実行される場合において、当該特殊演出が実行される前後で第2段階演出は実行される場合があってもよい。 -The effect may be developed in a part of the development patterns T1 to T7 shown in the above embodiment. Further, the effect may be developed in a development pattern different from the development patterns T1 to T7. For example, after the execution of the special effect is started, one or both of the first stage effect and the second stage effect may be executed. For example, as shown in the development pattern T4, the second stage effect may be executed at a timing after the effect is developed and the execution of the special effect is started. Further, after the effect is developed as shown in the development pattern T6, the first stage effect may be executed. Further, after that, there may be a case where the second stage effect is not executed and a case where the second stage effect is executed. That is, during the execution of one special game, all of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect may be executed. In this case, even if the first stage effect and the second stage effect are executed, it is possible to create an opportunity to expect the special effect to be executed after that, and to improve the interest. As described above, when the second stage effect is executed after the first stage effect is executed, the special effect may be executed before and after the second stage effect is executed. Similarly, when the special effect is executed after the first stage effect is executed, the second stage effect may be executed before and after the special effect is executed.

・1回の特別ゲームの実行中において、操作前演出が実行可能な回数は1回でなくてもよい。例えば、操作前演出が実行された後に第1段階演出が実行され、その後、操作前演出が実行された後に第2段階演出が実行される場合があってもよい。同様に、例えば、操作前演出が実行された後に特殊演出が実行され、その後、操作前演出が実行された後に第1段階演出又は第2段階演出が実行される場合があってもよい。 -During the execution of one special game, the number of times that the pre-operation effect can be executed does not have to be one. For example, the first stage effect may be executed after the pre-operation effect is executed, and then the second stage effect may be executed after the pre-operation effect is executed. Similarly, for example, the special effect may be executed after the pre-operation effect is executed, and then the first stage effect or the second stage effect may be executed after the pre-operation effect is executed.

・特殊演出は、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として実行される場合と、操作ボタンBT1,BT2が操作されなくても実行される場合と、があってもよい。この場合、特殊演出の実行に際して、操作ボタンBT1,BT2の操作を伴うか否かについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。例えば、操作ボタンBT1,BT2を操作しなければ特殊演出が実行されないと思っている遊技者には、操作ボタンBT1,BT2を操作していないにもかかわらず特殊演出が実行された場合に驚かせることができ、興趣の向上を図ることができる。一方、例えば、操作ボタンBT1,BT2を操作しなくても特殊演出が実行されると思っている遊技者には、操作ボタンBT1,BT2を操作したときに特殊演出が実行された場合に驚かせることができ、興趣の向上を図ることができる。 -The special effect may be executed with the operation of the operation buttons BT1 and BT2 as a trigger, or may be executed without the operation buttons BT1 and BT2 being operated. In this case, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the operation buttons BT1 and BT2 are involved in the execution of the special effect. For example, a player who thinks that the special effect is not executed unless the operation buttons BT1 and BT2 are operated is surprised when the special effect is executed even though the operation buttons BT1 and BT2 are not operated. It is possible to improve the interest. On the other hand, for example, a player who thinks that the special effect is executed without operating the operation buttons BT1 and BT2 is surprised when the special effect is executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated. It is possible to improve the interest.

・特別ゲームの変動時間が所定の変動時間を超える場合には、特別ゲームの変動時間が所定の変動時間を超えない場合に比して、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として各種の演出が実行される確率が高くなるように構成してもよい。例えば、変動パターンHP4が決定された場合において展開パターンT3,T5,T7が決定される確率は、変動パターンHP3が決定された場合において展開パターンT5が決定される確率よりも高くしてもよい。例えば、変動パターンHP6が決定された場合において展開パターンT5,T7のうち何れかが決定される確率は、変動パターンHP5が決定された場合において展開パターンT5,T7のうち何れかが決定される確率よりも高くしてもよい。また、例えば、変動パターンHP6が決定された場合において展開パターンT3が決定される確率は、変動パターンHP5が決定された場合において展開パターンT3が決定される確率よりも高くしてもよい。以上のように、変動ゲームの変動時間が所定時間を超える場合には、変動ゲームの変動時間が所定時間を超えない場合に比して、操作手段が操作されたことを契機として特定演出(第1所定演出)が実行される割合を大きくしてもよい。また、変動ゲームの変動時間が所定時間を超える場合には、変動ゲームの変動時間が所定時間を超えない場合に比して、操作手段が操作されたことを契機として特別演出(第2所定演出)が実行される割合を大きくしてもよい。一般的に、大当り期待度が高いときほど特別ゲームの変動時間が高い。このため、上記のように構成する場合、操作ボタンBT1,BT2を操作したことを契機に各種の演出が実行されることへの期待感を高め、興趣の向上を図ることができる。 -When the fluctuation time of the special game exceeds the predetermined fluctuation time, various effects are triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, as compared with the case where the fluctuation time of the special game does not exceed the predetermined fluctuation time. It may be configured to have a high probability of being executed. For example, the probability that the expansion patterns T3, T5, and T7 are determined when the variation pattern HP4 is determined may be higher than the probability that the expansion pattern T5 is determined when the variation pattern HP3 is determined. For example, the probability that any of the expansion patterns T5 and T7 will be determined when the variation pattern HP6 is determined is the probability that any of the expansion patterns T5 and T7 will be determined when the variation pattern HP5 is determined. May be higher than. Further, for example, the probability that the expansion pattern T3 is determined when the variation pattern HP6 is determined may be higher than the probability that the expansion pattern T3 is determined when the variation pattern HP5 is determined. As described above, when the fluctuating time of the fluctuating game exceeds the predetermined time, the specific effect is triggered by the operation of the operating means, as compared with the case where the fluctuating time of the fluctuating game does not exceed the predetermined time. 1) The ratio at which the predetermined effect) is executed may be increased. In addition, when the fluctuation time of the variable game exceeds the predetermined time, a special effect (second predetermined effect) is triggered by the operation of the operating means, as compared with the case where the fluctuation time of the variable game does not exceed the predetermined time. ) May be executed at a higher rate. In general, the higher the jackpot expectation, the higher the fluctuation time of the special game. Therefore, in the case of the above configuration, it is possible to raise the expectation that various effects will be executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated, and to improve the interest.

・操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出を実行可能な期間は、操作促進演出が実行される期間の一部の期間であってもよい。また、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出を実行可能な期間は、操作促進演出が実行されるよりも前のタイミングから開始されるようにしてもよく、操作促進演出が実行される期間よりも長くてもよい。また、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出を実行可能な期間は、操作促進演出が実行されるよりも後のタイミングで終了するようにしてもよく、操作促進演出が実行される期間よりも長くてもよい。また、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出を実行可能な期間は、所定の操作切替時間(例えば、1秒)以上の時間、所定の操作切替時間よりも短い時間、所定の操作切替時間よりも長い時間であってもよい。操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出を実行可能な期間が所定の操作切替時間よりも短い時間であれば、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として各種の演出を実行させる難易度が高くなる。一方、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出を実行可能な期間が所定の操作切替時間よりも長い時間であれば、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として各種の演出を実行させる難易度が低くなる。以上のように、操作ボタンBT1,BT2が操作されたことを契機として各種の演出を実行可能な期間のうち少なくとも一部の期間において操作促進演出が実行されるように構成するとよい。 -The period during which any of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect can be executed by the operation of the operation buttons BT1 and BT2 is a part of the period during which the operation promotion effect is executed. There may be. In addition, the period during which any of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect can be executed by the operation of the operation buttons BT1 and BT2 is from the timing before the operation promotion effect is executed. It may be started, or it may be longer than the period during which the operation promotion effect is executed. In addition, the period during which any of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect can be executed triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2 is at a timing after the operation promotion effect is executed. It may be terminated, and it may be longer than the period during which the operation promotion effect is executed. Further, the period during which any of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect can be executed by the operation of the operation buttons BT1 and BT2 is a predetermined operation switching time (for example, 1 second) or more. The time may be shorter than the predetermined operation switching time, or longer than the predetermined operation switching time. If the period during which any of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect can be executed by the operation of the operation buttons BT1 and BT2 is shorter than the predetermined operation switching time, the operation button BT1 , BT2 operation triggers the difficulty of executing various effects. On the other hand, if the period during which any of the first stage effect, the second stage effect, and the special effect can be executed by the operation of the operation buttons BT1 and BT2 is longer than the predetermined operation switching time, the operation is performed. The difficulty level of executing various effects with the operation of the buttons BT1 and BT2 becomes low. As described above, it is preferable to configure the operation promotion effect to be executed at least in a part of the period during which various effects can be executed when the operation buttons BT1 and BT2 are operated.

・大砲出現演出の演出態様(又は、演出内容)は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。また、例えば、大砲出現演出の演出態様を複数種類とする場合、変動パターンの種類に応じて、大砲出現演出の演出態様を選択する確率(割合)を異ならせ、大砲出現演出の演出態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよい。この場合、大砲出現演出の演出態様に注目させ、興趣の向上を図ることができる。また、例えば、大砲出現演出の演出態様を複数種類とする場合、後に実行される操作促進演出にて操作することが促される操作ボタンの種類に応じて、大砲出現演出の演出態様を選択する確率(割合)を異ならせてもよい。この場合、大砲出現演出の演出態様に基づいて、後の操作促進演出において操作することが促される操作ボタンの種類を推測する面白味が向上し、興趣の向上を図ることができる。 -The production mode (or production content) of the cannon appearance effect may be one type or a plurality of types. Further, for example, when there are a plurality of types of cannon appearance effects, the probability (ratio) of selecting the cannon appearance effects is different depending on the type of variation pattern, and a big hit is made depending on the cannon appearance effects. It may be configured so that the degree of expectation is different. In this case, it is possible to improve the interest by paying attention to the production mode of the cannon appearance effect. Further, for example, when there are a plurality of types of cannon appearance effect effects, the probability of selecting the cannon appearance effect effect mode according to the type of operation button that is prompted to be operated in the operation promotion effect that is executed later. The (ratio) may be different. In this case, it is possible to improve the fun of guessing the type of operation button that is prompted to be operated in the later operation promotion effect based on the effect mode of the cannon appearance effect, and to improve the interest.

・発射演出の演出態様(又は、演出内容)は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。また、例えば、発射演出の演出態様を複数種類とする場合、変動パターンの種類に応じて、発射演出の演出態様を選択する確率(割合)を異ならせ、発射演出の演出態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよい。この場合、発射演出の演出態様に注目させ、興趣の向上を図ることができる。また、例えば、発射演出の演出態様を複数種類とする場合、後に実行される操作促進演出にて操作することが促される操作ボタンの種類に応じて、発射演出の演出態様を選択する確率(割合)を異ならせてもよい。この場合、発射演出の演出態様に基づいて、後の操作促進演出において操作することが促される操作ボタンの種類を推測する面白味が向上し、興趣の向上を図ることができる。 -The production mode (or production content) of the firing effect may be one type or a plurality of types. Further, for example, when there are a plurality of types of production modes of the launch effect, the probability (ratio) of selecting the effect mode of the launch effect differs depending on the type of the variation pattern, and the jackpot expectation degree is determined by the effect mode of the launch effect. It may be configured differently. In this case, attention can be paid to the production mode of the firing effect, and the interest can be improved. Further, for example, when there are a plurality of types of effect modes of the launch effect, the probability (ratio) of selecting the effect mode of the launch effect according to the type of the operation button that is prompted to be operated in the operation promotion effect executed later. ) May be different. In this case, it is possible to improve the fun of guessing the type of the operation button that is prompted to be operated in the later operation promotion effect based on the effect mode of the firing effect, and to improve the interest.

・操作手段に相当する操作ボタンは、2つでなくてもよく、例えば、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。操作手段の数が多くなればなるほど、操作促進演出において操作が促される操作ボタンを操作する難易度が高くなることから、操作促進演出において操作が促進される操作ボタンの種類を推測する楽しみが増すとともに、実際に操作促進演出において操作が促進される操作ボタンの種類と推測した種類が一致していたときの喜びを高めることができる。 -The number of operation buttons corresponding to the operation means does not have to be two, and may be, for example, one or three or more. As the number of operation means increases, the difficulty of operating the operation buttons for which the operation is promoted in the operation promotion effect increases, so that the fun of guessing the type of the operation button for which the operation is promoted in the operation promotion effect increases. At the same time, it is possible to enhance the joy when the type of the operation button whose operation is actually promoted and the type of the guessed type match in the operation promotion effect.

・第1操作促進演出が実行されている場合において、第2ボタンBT2が操作された場合であっても、当該第2ボタンBT2の操作を契機として第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出が実行されるように構成してもよい。同様に、第2操作促進演出が実行されている場合において、第1ボタンBT1が操作された場合であっても、当該第1ボタンBT1の操作を契機として第1段階演出、第2段階演出及び特殊演出のうち何れかの演出が実行されるように構成してもよい。例えば、操作促進演出において操作することが促された操作ボタンと同じ操作ボタンが操作されて各種の演出が実行される場合と、操作促進演出において操作することが促された操作ボタンとは異なる操作ボタンが操作されて各種の演出が実行される場合と、では、実際に実行される演出を異ならせてもよい。例えば、展開パターンT4が決定されている場合において、操作促進演出において操作することが促された操作ボタンが操作された場合には特殊演出が実行される一方、操作促進演出において操作することが促された操作ボタンとは異なる操作ボタンが操作された場合には第2段階演出が実行されるように構成してもよい。このとき実行される第2段階演出の演出内容は、予め決められている演出内容(例えば、大当り期待度が最も低い演出内容)であってもよいし、操作ボタンの操作を契機に抽選で決定された演出内容であってもよい。また、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として第1段階演出を実行する場合において、操作促進演出において操作することが促された操作ボタンが操作された場合には、大当り期待度に応じた演出内容の第1段階演出が実行されるように構成する。一方、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として第1段階演出を実行する場合において、操作促進演出において操作することが促された操作ボタンとは異なる操作ボタンが操作された場合には、予め決められている演出内容(例えば、大当り期待度が最も低い演出内容)の第1段階演出が実行されるように構成してもよい。同様に、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として第2段階演出を実行する場合において、操作促進演出において操作することが促された操作ボタンが操作された場合には、大当り期待度に応じた演出内容の第2段階演出が実行されるように構成する。一方、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として第2段階演出を実行する場合において、操作促進演出において操作することが促された操作ボタンとは異なる操作ボタンが操作された場合には、予め決められている演出内容(例えば、大当り期待度が最も低い演出内容)の第2段階演出が実行されるように構成してもよい。 -When the first operation promotion effect is executed, even if the second button BT2 is operated, the first stage effect, the second stage effect, and the special effect are triggered by the operation of the second button BT2. Any of these effects may be configured to be executed. Similarly, when the second operation promotion effect is executed, even if the first button BT1 is operated, the first stage effect, the second stage effect, and the operation of the first button BT1 are triggered. One of the special effects may be configured to be executed. For example, there is a case where the same operation button as the operation button prompted to operate in the operation promotion effect is operated to execute various effects, and an operation different from the operation button prompted to operate in the operation promotion effect. The actual effect may be different depending on whether the button is operated to execute various effects. For example, when the development pattern T4 is determined, when the operation button prompted to operate in the operation promotion effect is operated, the special effect is executed, while the operation is prompted in the operation promotion effect. When an operation button different from the operated operation button is operated, the second stage effect may be executed. The effect content of the second stage effect executed at this time may be a predetermined effect content (for example, the effect content with the lowest expectation of big hit), or is determined by lottery triggered by the operation of the operation button. It may be the produced content. Further, in the case of executing the first stage effect triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, when the operation button prompted to be operated in the operation promotion effect is operated, the effect according to the jackpot expectation degree. It is configured so that the first stage production of the content is executed. On the other hand, in the case of executing the first stage effect triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, if an operation button different from the operation button prompted to be operated in the operation promotion effect is operated, it is determined in advance. It may be configured so that the first stage effect of the effect content (for example, the effect content with the lowest expectation of big hit) is executed. Similarly, in the case of executing the second stage effect triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, when the operation button prompted to be operated in the operation promotion effect is operated, the jackpot expectation is met. It is configured so that the second stage production of the production content is executed. On the other hand, in the case of executing the second stage effect triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, if an operation button different from the operation button prompted to be operated in the operation promotion effect is operated, it is determined in advance. The second stage effect of the effect content (for example, the effect content with the lowest expectation of big hit) may be executed.

・操作前演出を構成する演出には、大砲出現演出及び発射演出のうち一方又は両方が含まれなくてもよく、少なくとも操作促進演出が含まれることが好ましい。また、操作促進演出では、操作ボタンBT1,BT2の操作を促す一方、第1ボタンBT1と第2ボタンBT2のうち何れの操作を促しているかについて特定不能な態様で実行されるように構成してもよい。このように構成することで、操作ボタンBT1,BT2の操作を契機として各種の演出を実行させる難易度が高くなり、実際に操作ボタンBT1,BT2を操作して各種の演出が実行されたときの喜びを高めることができる。 -The effect constituting the pre-operation effect does not have to include one or both of the cannon appearance effect and the firing effect, and it is preferable that at least the operation promotion effect is included. Further, in the operation promotion effect, the operation of the operation buttons BT1 and BT2 is urged, and the operation of the first button BT1 or the second button BT2 is urged to be executed in an unspecified manner. May be good. With this configuration, it becomes more difficult to execute various effects triggered by the operation of the operation buttons BT1 and BT2, and when various effects are actually executed by operating the operation buttons BT1 and BT2. You can increase your joy.

・上記実施形態において、段階演出は、第1段階演出と第2段階演出によって構成したが、2つの段階で構成される演出でなくてもよく、例えば、3つ以上の段階で構成される演出であってもよい。 -In the above embodiment, the stage effect is composed of the first stage effect and the second stage effect, but it does not have to be an effect composed of two stages, for example, an effect composed of three or more stages. It may be.

・特殊演出の演出内容を複数種類としてもよい。そして、第1段階演出及び第2段階演出と同様、特殊演出の演出内容に応じて大当り期待度が異なるように、特殊演出の演出内容が選択される確率(割合)を異ならせてもよい。これにより、特殊演出の演出内容についても注目させ、興趣の向上を図ることができる。 -There may be multiple types of special effects. Then, as in the case of the first stage effect and the second stage effect, the probability (ratio) that the effect content of the special effect is selected may be different so that the jackpot expectation degree differs depending on the effect content of the special effect. As a result, it is possible to draw attention to the content of the special production and improve the interest.

・第1段階演出、第2段階演出、特殊演出、大砲出現演出、発射演出及び操作促進演出のうち一部又は全部の演出は、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち一部又は全部の演出装置にて実行されるように構成してもよい。この場合、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち各種演出を実行する一部又は全部の演出装置が、演出実行手段に相当する。また、上記実施形態において、第1段階演出、第2段階演出、特殊演出、大砲出現演出、発射演出及び操作促進演出のうち一部又は全部の演出を実行可能に構成しなくてもよい。 -A part or all of the first stage effect, the second stage effect, the special effect, the cannon appearance effect, the firing effect, and the operation promotion effect are part of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25, or It may be configured to be executed by all the production devices. In this case, a part or all of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 that execute various effects correspond to the effect execution means. Further, in the above embodiment, it is not necessary to configure a part or all of the first stage effect, the second stage effect, the special effect, the cannon appearance effect, the firing effect, and the operation promotion effect so as to be feasible.

・上記実施形態において、演出モードを制御可能に構成してもよい。例えば、非確変状態であって低ベース状態であるときには、通常演出モードに制御される一方、確変状態であるとき又は高ベース状態であるときには、通常演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよい。演出モードを制御可能に構成する場合、副CPU41aが演出モードを制御するように構成し、副CPU41aが演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能を実現するように構成してもよい。また、通常演出モードであるときに限って、段階演出、特殊演出及び操作前演出のうち一部又は全部の演出が実行されるように構成してもよい。これにより、飽きが生じやすい通常演出モードにおける興趣の向上を図ることができる。 -In the above embodiment, the effect mode may be configured to be controllable. For example, when it is in the non-probability state and the low base state, it is controlled to the normal effect mode, while when it is in the probabilistic state or the high base state, it is controlled to the effect mode different from the normal effect mode. It may be configured as. When the effect mode is configured to be controllable, the sub CPU 41a may be configured to control the effect mode, and the sub CPU 41a may be configured to realize a function as an effect mode control means for controlling the effect mode. Further, only in the normal effect mode, a part or all of the step stage effect, the special effect, and the pre-operation effect may be executed. As a result, it is possible to improve the interest in the normal production mode in which tiredness is likely to occur.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the execution is suspended regardless of the type of the special game of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in the following order. Further, the first special game may be configured to be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, the production game corresponding to the first special game is executed in the low base state, while the first special game is executed in the high base state. 2 The production game corresponding to the special game may be executed.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、小当り遊技を付与可能に構成する場合、例えば、特別ゲームの実行中でないときであって、大当り遊技の付与中でなく、且つ、小当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御するように構成してもよい。 -The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (winning lottery) in addition to the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit (win) is won in a small hit lottery, a small hit game (win game) is given after the end of the special game. The gaming machine of the embodiment has, for example, the number of times (frequency) of winning small hits per unit time, or the number of times (frequency) of winning small hits per unit time, as compared with the normal gaming state (for example, a gaming state in which the non-probability state is in a low base state). , The pachinko gaming machine may be embodied in a state in which the number of times (frequency) in which the small hit game is given per unit time is improved (so-called small hit RUSH). Further, when the small hit game is configured to be able to be given, for example, when the special game is not being executed, the big hit game is not being given, and the small hit game is not being given, the standby state is controlled. It may be configured as follows.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a probable change state, a specification that controls the probable change state until the next big hit game is given, a specification that controls the probable change state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined one. There is a specification (ST machine) that controls the probabilistic state until the end of the special game for the number of times. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to the probabilistic state has a specification (V probabilistic machine) that controls the pachinko gaming machine to the probabilistic state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having specifications in which the above-mentioned falling machine and V probability changing machine are mixed. In addition, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probability change machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game, and a specific round. There is a specification that causes a game. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a V probability change machine having any of these specifications.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as the sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. The sub-board (sub-control unit) may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 -In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 The information display panel 22 may include a right-handed display unit that notifies the firing intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the jackpot game. Further, the various display units included in the information display panel 22 need not be provided on the same member (information display panel 22 in the above embodiment), and for example, a part or all of the display units may be different from other display units. May be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記所定演出が前記第2内容で展開されるときであって、且つ、前記操作手段が操作されなくても前記第1所定演出が実行されるときにおいて、前記第2所定演出は、前記操作手段が操作されたことを契機として実行可能である。
Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(A) When the predetermined effect is developed with the second content and the first predetermined effect is executed even if the operating means is not operated, the second predetermined effect is It can be executed when the operating means is operated.

(ロ)演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記演出には、所定演出があり、前記所定演出は、第1段階目の第1所定演出まで実行される第1内容で展開される場合と、前記第1所定演出が実行された後に第2段階目の第2所定演出まで実行される第2内容で展開される場合と、があり、前記第1所定演出は、前記操作手段が操作されたことを契機に実行される場合があり、前記第2所定演出は、前記操作手段が操作されたことを契機に実行される場合があり、前記所定演出が前記第2内容で展開されるときであって、且つ、前記操作手段が操作されたことを契機として前記第1所定演出が実行されるときにおいて、前記第2所定演出は、前記操作手段の操作を契機とすることなく実行され、前記所定演出が前記第2内容で展開されるときであって、且つ、前記操作手段の操作を契機とすることなく前記第1所定演出が実行されるときにおいて、前記第2所定演出は、前記操作手段が操作されたことを契機として実行可能であり、前記所定演出が前記第2内容で展開されるときにおいて、前記第1所定演出が実行された後に前記操作手段が操作されたことを契機として前記第2所定演出が実行される場合には、前記第1所定演出が実行された後に前記操作手段の操作を契機とすることなく前記第2所定演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高く、前記所定演出が前記第2内容で展開されるときにおいて、前記操作手段が操作されたことを契機として前記第2所定演出が実行される場合には、前記操作手段が操作されたことを契機として前記第1所定演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高いことを特徴とする遊技機。 (B) The effect includes an effect executing means for executing the effect, an effect control means for controlling the effect executing means, and an operation means that can be operated by the player. The effect has a predetermined effect, and the predetermined effect is provided. Is developed with the first content that is executed up to the first predetermined effect of the first stage, and the second is executed until the second predetermined effect of the second stage after the first predetermined effect is executed. There are cases where the first predetermined effect is developed according to the content, and the first predetermined effect may be executed when the operation means is operated, and the second predetermined effect is the operation of the operation means. This may be executed as an opportunity, and the first predetermined effect is executed when the predetermined effect is developed with the second content and when the operation means is operated. At times, the second predetermined effect is executed without being triggered by the operation of the operating means, when the predetermined effect is developed with the second content, and is triggered by the operation of the operating means. When the first predetermined effect is executed without the above, the second predetermined effect can be executed when the operating means is operated, and the predetermined effect is developed with the second content. When the second predetermined effect is executed when the operation means is operated after the first predetermined effect is executed, the operation is performed after the first predetermined effect is executed. Compared to the case where the second predetermined effect is executed without triggering the operation of the means, the jackpot expectation is high, and when the predetermined effect is developed with the second content, the operating means operates. When the second predetermined effect is executed when the operation is performed, the expectation of a big hit is higher than when the first predetermined effect is executed when the operating means is operated. A gaming machine characterized by that.

(ハ)演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記演出には、特定演出があり、前記特定演出は、前記操作手段が操作されたことを契機として実行される場合と、前記操作手段が操作されなくても実行される場合と、があることを特徴とする遊技機。 (C) The effect includes an effect execution means for executing the effect, an effect control means for controlling the effect execution means, and an operation means that can be operated by the player. The effect has a specific effect, and the specific effect is provided. Is a gaming machine characterized in that it is executed when the operating means is operated, and there are cases where it is executed even if the operating means is not operated.

(ニ)演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記演出には、特定演出と、前記特定演出が実行された後に実行可能な特別演出と、があり、前記特別演出は、前記特定演出が実行された後に前記操作手段が操作されたことを契機として実行される場合と、前記特定演出が実行された後に前記操作手段が操作されなくても実行される場合と、があることを特徴とする遊技機。 (D) The effect includes an effect execution means for executing the effect, an effect control means for controlling the effect execution means, and an operation means that can be operated by the player. The effect includes a specific effect and the specific effect. There are a special effect that can be executed after the specific effect is executed, and the special effect is executed when the operation means is operated after the specific effect is executed, and the specific effect is executed. A gaming machine characterized in that there are cases where the operating means is executed even if the operating means is not operated after that.

(ホ)演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記演出には、特定演出と、前記特定演出に比して大当り期待度が高い特殊演出と、があり、前記特殊演出は、前記特定演出が実行された後に前記操作手段が操作されたことを契機として実行される場合と、前記特定演出が実行されることなく前記操作手段が操作されたことを契機として実行される場合と、があることを特徴とする遊技機。 (E) The effect execution means for executing the effect, the effect control means for controlling the effect execution means, and the operation means that can be operated by the player are provided, and the effect includes a specific effect and the specific effect. There is a special effect with a higher expectation of a big hit, and the special effect is executed when the operation means is operated after the specific effect is executed, and when the specific effect is executed. A gaming machine characterized in that there are cases where the operation means is operated without being performed, and cases where the operation means is executed.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RAM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RAM。 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 40 ... Main board, 40a ... Main CPU, 40b ... Main ROM, 40c ... Main RAM, 41 ... Sub Board, 41a ... Sub CPU, 41b ... Sub ROM, 41c ... Sub RAM.

Claims (3)

演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記演出には、所定演出があり、
前記所定演出は、第1段階目の第1所定演出まで実行される第1内容で展開される場合と、前記第1所定演出が実行された後に第2段階目の第2所定演出まで実行される第2内容で展開される場合と、があり、
前記第1所定演出は、前記操作手段が操作されたことを契機として実行される場合があり、
前記第2所定演出は、前記操作手段が操作されたことを契機として実行される場合があり、
前記所定演出が前記第2内容で展開されるときであって、且つ、前記操作手段が操作されたことを契機として前記第1所定演出が実行されるときにおいて、前記第2所定演出は、前記操作手段の操作を契機とすることなく実行されることを特徴とする遊技機。
The production execution means to execute the production and
An effect control means for controlling the effect execution means,
Equipped with an operation means that can be operated by the player,
The production has a predetermined production,
The predetermined effect is developed with the first content executed up to the first predetermined effect of the first stage, and is executed until the second predetermined effect of the second stage after the first predetermined effect is executed. There are cases where it is expanded with the second content,
The first predetermined effect may be executed when the operating means is operated.
The second predetermined effect may be executed when the operating means is operated.
When the predetermined effect is developed with the second content and the first predetermined effect is executed when the operating means is operated, the second predetermined effect is the same. A gaming machine characterized in that it is executed without being triggered by the operation of an operating means.
前記所定演出が前記第1内容で展開されるときにおいて、前記操作手段が操作されたことを契機として前記第1所定演出が実行される場合には、前記操作手段の操作を契機とすることなく前記第1所定演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い請求項1に記載の遊技機。 When the predetermined effect is developed with the first content and the first predetermined effect is executed triggered by the operation of the operating means, the operation of the operating means is not triggered. The gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot expectation is higher than when the first predetermined effect is executed. 前記所定演出が前記第2内容で展開されるときであって、且つ、前記操作手段の操作を契機とすることなく前記第1所定演出が実行されるときにおいて、前記第2所定演出は、前記操作手段が操作されたことを契機として実行可能であり、
前記所定演出が前記第2内容で展開される場合には、前記所定演出が前記第1内容で展開される場合に比して、大当り期待度が高く、
前記所定演出が前記第2内容で展開されるときにおいて、前記第1所定演出が実行された後に前記操作手段が操作されたことを契機として前記第2所定演出が実行される場合には、前記第1所定演出が実行された後に前記操作手段の操作を契機とすることなく前記第2所定演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高く、
前記所定演出が前記第2内容で展開されるときにおいて、前記操作手段が操作されたことを契機として前記第2所定演出が実行される場合には、前記操作手段が操作されたことを契機として前記第1所定演出が実行される場合に比して、大当り期待度が高い請求項2に記載の遊技機。
When the predetermined effect is developed with the second content and the first predetermined effect is executed without being triggered by the operation of the operating means, the second predetermined effect is the said. It can be executed when the operation means is operated.
When the predetermined effect is developed with the second content, the jackpot expectation is higher than when the predetermined effect is developed with the first content.
When the predetermined effect is developed with the second content, if the second predetermined effect is executed when the operating means is operated after the first predetermined effect is executed, the second predetermined effect is executed. Compared to the case where the second predetermined effect is executed without triggering the operation of the operating means after the first predetermined effect is executed, the expectation of a big hit is high.
When the predetermined effect is developed with the second content, when the second predetermined effect is executed triggered by the operation of the operating means, the operation of the operating means is triggered. The gaming machine according to claim 2, wherein the jackpot expectation is higher than when the first predetermined effect is executed.
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