JP2021069580A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest.SOLUTION: Even when an operation button is operated in a cancel operation mode during a selection performance reception period when an auto function is set, setting of the auto function is not canceled and selection according to the operation is performed in a selection performance.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段を用いて連続操作(所謂、連打)や長押しなどの所定の操作が行われると、演出に関する制御が行われ、演出が実行されるものがある。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, is provided with an operating means that can be operated by a player like the gaming machine described in Patent Document 1, and continuous operation (so-called) using the operating means is provided. When a predetermined operation such as (continuous hitting) or long press is performed, control related to the effect is performed and the effect is executed in some cases.

特開2015−192821号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-192821

近年では、操作手段が実際に操作されなかったときでも、操作手段が操作されたものと見做して演出に関する制御が行われる機能を搭載するとともに、当該機能を作動させるか否かを遊技者が選択可能とすることなども考えられている。このため、今日においては、このような機能を搭載した場合に、興趣を向上させることが望まれている。 In recent years, even when the operating means is not actually operated, the player is equipped with a function in which the operating means is regarded as being operated and the control related to the production is performed, and whether or not the function is activated is determined by the player. Is also considered to be selectable. For this reason, today, it is desired to improve the interest when such a function is installed.

この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、演出実行手段を制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、所定の設定がされているときにおいて、前記操作手段を解除操作態様で操作することで前記所定の設定が解除されるように制御することが可能に構成されており、前記演出実行手段にて実行可能な演出には、特定演出と、選択演出と、があり、前記特定演出では、前記特定演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な特定受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、所定結果が導出されるように構成されており、前記選択演出では、前記選択演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な選択受付期間内における前記操作手段の操作に応じた選択が行われるように構成されており、前記演出制御手段は、前記特定演出が実行されるときであって、且つ、前記所定の設定がされているとき、前記特定受付期間内における所定のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても前記操作手段が操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能であり、前記所定の設定がされているときに前記選択受付期間において前記操作手段を前記解除操作態様で操作したとしても前記所定の設定が解除されず、当該操作手段の操作に応じた選択が前記選択演出にて行われることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems includes an effect control means for controlling an effect execution means and an operation means that can be operated by a player, and when a predetermined setting is made, the operation means is released. It is configured so that the predetermined setting can be controlled by operating with, and the effects that can be executed by the effect executing means include a specific effect and a selected effect. The specific effect is configured so that a predetermined result is derived when the operation means is operated within a specific reception period in which the operation of the operation means related to the specific effect can be received. In the selection effect, selection is made according to the operation of the operation means within the selection reception period in which the operation of the operation means related to the selection effect can be received, and the effect control means is the specific. When the effect is executed and the predetermined setting is made, the operation means is not operated after the specific reception period starts at a predetermined timing within the specific reception period. However, it is possible to execute control for deriving a predetermined result on the assumption that the operating means has been operated, and when the predetermined setting is made, the operating means is released in the selection acceptance period. The gist is that the predetermined setting is not canceled even if the operation is performed with, and the selection according to the operation of the operation means is performed by the selection effect.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記選択演出が実行されるとき、前記所定の設定がされているときであっても、前記選択受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていないときに前記操作手段が操作されたものと見做した制御を実行しないようにしてもよい。 With respect to the game machine, the effect control means operates the operation means after the selection acceptance period starts, even when the selection effect is executed and the predetermined setting is made. It is also possible not to execute the control deemed to have been operated by the operating means when the operating means is not used.

上記遊技機について、前記所定の設定がされていないときにおいて、前記操作手段を設定操作態様で操作することで前記所定の設定がされるように制御することが可能に構成されており、前記所定の設定がされていないときに前記選択受付期間において前記操作手段を前記設定操作態様で操作したとしても前記所定の設定がされず、当該操作手段の操作に応じた選択が前記選択演出にて行われるようにしてもよい。 The game machine is configured to be able to be controlled so that the predetermined setting is made by operating the operating means in the setting operation mode when the predetermined setting is not made. Even if the operation means is operated in the setting operation mode during the selection acceptance period when is not set, the predetermined setting is not made, and the selection according to the operation of the operation means is performed in the selection effect. You may be asked.

上記遊技機について、前記所定の設定がされているときに前記特定受付期間において前記操作手段を前記解除操作態様で操作した場合、前記所定の設定が解除されるようにしてもよい。 With respect to the game machine, when the operation means is operated in the release operation mode during the specific reception period when the predetermined setting is made, the predetermined setting may be released.

この発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 演出表示装置において実行可能な演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the effect which can be executed in the effect display device. (a)〜(c)は、キャラクタ登場演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the character appearance effect is executed. (a)〜(e)は、チャレンジ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (e) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the challenge effect is executed. (a)〜(c)は、パワーアップ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the power-up effect is executed. (a)〜(c)は、選択演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the selected effect is executed. (a)〜(c)は、一撃演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the blow effect is executed. (a)及び(b)は、待機中演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the standby effect is executed. (a)〜(d)は、オート機能が設定されているときに操作ボタンが操作されたものと見做して演出が進行するタイミングを示す図。(A) to (d) are diagrams showing the timing at which the production proceeds assuming that the operation buttons are operated when the auto function is set. オート機能の設定が許容される状況及びオート機能の設定が制限される状況の一例を示す図。The figure which shows an example of the situation which the setting of an auto function is allowed and the situation where the setting of an auto function is restricted. オート機能の設定の解除が許容される状況及びオート機能の設定の解除が制限される状況の一例を示す図。The figure which shows an example of the situation which the cancellation of the setting of an auto function is permitted, and the situation where the cancellation of the setting of an auto function is restricted. 設定報知演出が実行されているときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display device at the time of executing a setting notification effect. 振動演出が実行され得る状況を示す図。The figure which shows the situation which the vibration effect can be executed. 各状況における操作発光体の発光態様を示す図。The figure which shows the light emitting mode of the operation light emitting body in each situation. (a)及び(b)は、オート機能が設定されているときとオート機能が設定されていないときにおける操作有効期間及び操作発光体の発光態様の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of the operation effective period and the light emitting mode of the operation light emitter when the auto function is set and when the auto function is not set.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。
Hereinafter, embodiments of the game machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14. The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、発光手段に相当する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。スピーカ18は、音出力手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17 that executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 corresponds to a light emitting means. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like. The speaker 18 corresponds to a sound output means.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTを備えている。操作ボタンBTには、振動装置Baが内蔵されている。パチンコ遊技機10では、振動装置Baが動作する場合、操作ボタンBTが振動する。本実施形態では、操作ボタンBTが振動していることが、操作手段が特別動作していることに相当する。一方、本実施形態では、操作ボタンBTが振動していないことが、操作手段が特別動作していないことに相当する。このように、本実施形態における操作手段は、動作可能に構成されている。そして、本実施形態における操作手段の動作には、特別動作がある。また、操作ボタンBTには、操作発光体Bbが内蔵されている。パチンコ遊技機10では、操作発光体Bbが発光することで、操作ボタンBTが発光する。操作発光体Bbの発光態様には、複数種類ある。具体的に、操作発光体Bbの発光態様には、操作発光体Bbが白色で発光する白色発光態様と、操作発光体Bbが黄色で発光する黄色発光態様と、がある。その他、操作発光体Bbの発光態様には、発光色が「…→赤色→橙色→黄色→緑色→青色→紫色→赤色→…」という順序で時間経過とともに変化する虹色発光態様がある。なお、本実施形態において、操作発光体Bbの発光態様は、操作ボタンBTの発光態様に相当する。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な上ボタンUB及び下ボタンDBを備えている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT as an operation means that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The operation button BT has a built-in vibration device Ba. In the pachinko gaming machine 10, when the vibrating device Ba operates, the operation button BT vibrates. In the present embodiment, the vibration of the operation button BT corresponds to the special operation of the operation means. On the other hand, in the present embodiment, the fact that the operation button BT does not vibrate corresponds to the fact that the operation means does not operate specially. As described above, the operating means in the present embodiment is configured to be operable. The operation of the operating means in the present embodiment includes a special operation. Further, the operation button BT has a built-in operation light emitter Bb. In the pachinko gaming machine 10, the operation button BT emits light when the operation light emitting body Bb emits light. There are a plurality of types of light emitting modes of the operation light emitting body Bb. Specifically, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb includes a white light emitting mode in which the operation light emitting body Bb emits white light and a yellow light emitting mode in which the operation light emitting body Bb emits yellow light. In addition, as the light emitting mode of the operation light emitting body Bb, there is a rainbow-colored light emitting mode in which the light emitting color changes with the passage of time in the order of "... → red → orange → yellow → green → blue → purple → red → ...". In this embodiment, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb corresponds to the light emitting mode of the operation button BT. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an upper button UB and a lower button DB that can be operated by the player on the front side of the front frame 14.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 when viewed from the front. The game board 20 includes a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The launched game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a special symbol display unit 22a. The special symbol display unit 22a displays a special symbol variation game (hereinafter, referred to as a special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22aにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbol that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display unit 22a includes at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. The player can recognize the jackpot when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game, and can recognize the deviation when the missed symbol is displayed as a fixed stop in the special game. In the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is given after the end of the special game that is the target of the winning. The jackpot game is an advantageous state for the player because the player can win a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数(以下、特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、特別保留数の上限数は、それぞれ4である。 The information display panel 22 includes a special hold display unit 22b. The special hold display unit 22b recognizablely displays the number of special games whose execution is held (hereinafter referred to as the number of special holds) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the maximum number of special reservations is 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22cに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22c. The normal symbol display unit 22c displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22c include at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. The player can recognize the normal hit when the normal hit symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, and can recognize the normal loss when the normal hit symbol is displayed as the fixed stop in the normal game. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game that is the target of the winning. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22d. The normal hold display unit 22d recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit of the number of ordinary reservations is 4.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25 as an effect execution means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 as the starting port is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It can operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in the open state when the ordinary winning lottery is won.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied. The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening state of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) is provided at the gate opening to detect a game ball that enters and passes through. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, and the large winning opening 29 are discharged to the outside from the out port 34 (discharging from the game board 20 to the outside). Will be). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of a game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening in which the conditions for starting the special game and the conditions for starting the normal game are not satisfied, while the conditions for paying out the prize balls are satisfied. The general winning opening is also called the ordinary winning opening.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". In the following description, the high-probability state is referred to as a "probability-changing state", and the low-probability state is referred to as a "non-probability-changing state". Further, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the "non-electric support state".

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol that makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state (variation shortening state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball enters the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, when the base is low, for example, the first variable member 28 is not opened when the base is low, and the game is played at the second starting port 27. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured not to be in the open state even if the normal winning lottery is won so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as. In the case of the above configuration, the low base state means that the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state means that the game ball can enter the second starting port 27. I can say.

遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。 The gaming state (type of gaming state) includes a non-probability state and a low base state, a non-probability state and a high base state, and a probabilistic state and a low base state. There is a certain gaming state and a gaming state which is a probabilistic state and is a high base state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a plurality of types of gaming states. In the present embodiment, as a general rule, there are a gaming state that is a non-probable change state and a low base state, a gaming state that is a non-probable change state and is a high base state, and a probable change state and a high base state. It is controlled to a gaming state and one of the gaming states.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define the game state after the jackpot game is completed. In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 29 is opened is performed after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. It will be open for a while. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。 In the jackpot symbols classified into the first jackpot symbol, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbol, "10 times" is set as the maximum number of round games. The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to be in a probabilistic state as the game state after the end of the jackpot game. The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to have a high base state as the gaming state after the end of the jackpot game. In the jackpot symbols classified into the second jackpot symbol, "second jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol, "8 times" is set as the maximum number of round games. The jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is defined to be in a non-probability changing state as the gaming state after the end of the jackpot game. In addition, the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has a jackpot as a game state after the end of the jackpot game until the end of 100 special games or before the end of 100 special games. It is stipulated that the base state will be high until the game is granted.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列(演出図柄列)をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a production design game (hereinafter referred to as a production game) to be played. In the production game, a plurality of rows of production symbols are fluctuated and executed. The effect pattern is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The effect game in the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the symbol rows (effect symbol rows) of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. In the following description, the "first column" is referred to as the "left column", the "first symbol" is indicated as the "left symbol", the "second column" is indicated as the "middle column", and the "second symbol" is referred to as the "second symbol". The "middle symbol" is indicated, the "third column" is indicated as the "right column", and the "third symbol" is indicated as the "right symbol". In each column, in principle, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「112」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the directed symbol is fixedly stopped and displayed in the directed game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "323", "112", and [426] in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. In the production game, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a fluctuating manner again, such as a "sway fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ..

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。パチンコ遊技機10において実行可能なスーパーリーチ演出は、複数種類ある。具体的に、スーパーリーチ演出には、第1のキャラクタをモチーフに実行される第1のスーパーリーチ演出と、第2のキャラクタをモチーフに実行される第2のスーパーリーチ演出と、第3のキャラクタをモチーフに実行される第3のスーパーリーチ演出と、がある。 In the production game, a reach may be formed and a reach production may be performed. In the present embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column. The state in which the effect symbols in the (middle row in the present embodiment) are continuously displayed in a variable manner corresponds to the state in which the reach is formed. As the reach effect, for example, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. In the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed. There are a plurality of types of super reach effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10. Specifically, the super reach effect includes a first super reach effect executed with the first character as a motif, a second super reach effect executed with the second character as a motif, and a third character. There is a third super reach production that is executed with the motif of.

パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードは、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。本実施形態における演出モードには、通常モードと、チャンスモードと、高確率モードと、がある。通常モードは、非確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態であるときに制御される演出モードである。チャンスモードは、非確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードは、確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。このように、パチンコ遊技機10では、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なる。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景画像が演出表示装置25に表示される。その他、パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。因みに、パチンコ遊技機10では、確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態に制御されることがないが、このような遊技状態に制御される場合には、例えば、上記演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードに制御されるように構成してもよい。本実施形態では、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示する演出が、特定報知演出に相当する。即ち、本実施形態において、特定報知演出は、演出モードを特定可能な演出である。そして、本実施形態では、演出モードの種類毎に異なる背景画像を表示する演出表示装置25によって、演出報知手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、演出報知手段が実行可能な演出には、特定報知演出がある。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect mode. There are multiple types of production modes. Then, in the pachinko gaming machine 10, one of a plurality of types of effect modes is executed. The production mode is also called the production state. The effect mode in the present embodiment includes a normal mode, a chance mode, and a high probability mode. The normal mode is an effect mode that is controlled when the game state is a non-probability change state and a low base state. The chance mode is an effect mode that is controlled in a gaming state that is in a non-probability state and a high base state. The high probability mode is an effect mode that is controlled in the gaming state, which is a probabilistic state and a high base state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the effect mode controlled according to the gaming state is different. In each effect mode, mode identification information that can identify the effect mode (controlled effect mode) during the stay is notified. In the pachinko gaming machine 10, a different background image is displayed on the effect display device 25 for each type of effect mode. In addition, in the pachinko gaming machine 10, for example, the decorative lamp 17 is made to emit light with a different emission color for each type of production mode, or background music different for each type of production mode is output from the speaker 18, and the mode identification information is obtained. Is notified. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, it is not controlled to the gaming state which is the probabilistic state and the low base state, but when it is controlled to such a gaming state, for example, the above-mentioned effect mode It may be configured to be controlled in a different effect mode from the above, or may be configured to be controlled in a normal effect mode. In the present embodiment, an effect of displaying a background image different for each type of effect mode on the effect display device 25 corresponds to a specific notification effect. That is, in the present embodiment, the specific notification effect is an effect that can specify the effect mode. Then, in the present embodiment, the function as the effect notification means is realized by the effect display device 25 that displays different background images for each type of effect mode. As described above, in the present embodiment, the effect that the effect notification means can execute includes the specific notification effect.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18から出力される音の音量を調整可能に構成されている。なお、パチンコ遊技機10は、演出に関連する音の音量を調整可能である一方、エラーに関する音の音量は調整不能に構成されている。本実施形態において「音量」とは、音の出力強度に相当し、「音量を上昇させる」ことは「音の出力強度を上昇させる」ことに相当し、「音量を低下させる」ことは「音の出力強度を低下させる」ことに相当する。パチンコ遊技機10は、上ボタンUBや下ボタンDBを操作することで音量を調整することが可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、音量調整が行われた場合、音量の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、音量調整音と示す)がスピーカ18から出力される場合がある。音量調整音は、調整後の音量に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。本実施形態では、上ボタンUB及び下ボタンDBが、遊技者が操作可能であって、操作することで音量を調整可能な音量調整操作手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 is configured so that the volume of the sound output from the speaker 18 can be adjusted. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the volume of the sound related to the effect can be adjusted, while the volume of the sound related to the error cannot be adjusted. In the present embodiment, "volume" corresponds to sound output intensity, "increasing volume" corresponds to "increasing sound output intensity", and "decreasing volume" corresponds to "sound". It corresponds to "reducing the output intensity of." The pachinko gaming machine 10 is configured so that the volume can be adjusted by operating the upper button UB and the lower button DB. In the pachinko gaming machine 10, when the volume is adjusted, a setting sound (hereinafter, referred to as a volume adjusting sound) that can identify that the volume has been adjusted may be output from the speaker 18. The volume adjustment sound may have different sounds (for example, scales) depending on the adjusted volume. In the present embodiment, the upper button UB and the lower button DB correspond to the volume adjusting operation means that can be operated by the player and the volume can be adjusted by operating the upper button UB and the lower button DB.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技の付与中でない場合、待機状態となるように構成されている。待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、がある。第1待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示される。具体的に、第1待機状態では、演出表示装置25において演出図柄が一旦停止表示される。また、第2待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示されず、客待ち演出が実行される。客待ち演出は、ムービーデモともいわれる。客待ち演出では、パチンコ遊技機10のモチーフとなったキャラクタを用いた演出と、注意喚起に係る演出と、パチンコ遊技機10の製造会社のロゴを表示する演出と、が実行される。注意喚起に係る演出には、例えば、のめり込みに関する注意喚起がある。このように、パチンコ遊技機10では、第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。なお、のめり込みに関する注意喚起は、待機状態であるときに限って実行するように構成してもよいし、例えば、大当り遊技の付与中に実行するように構成してもよい。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be in a standby state when the special game is not being executed and the jackpot game is not being granted. The standby state includes a first standby state and a second standby state. In the first standby state, the effect symbol is displayed on the effect display device 25. Specifically, in the first standby state, the effect symbol is temporarily stopped and displayed on the effect display device 25. Further, in the second standby state, the effect symbol is not displayed on the effect display device 25, and the customer waiting effect is executed. The customer waiting production is also called a movie demo. In the customer waiting effect, an effect using a character that is the motif of the pachinko game machine 10, an effect related to alerting, and an effect of displaying the logo of the manufacturer of the pachinko game machine 10 are executed. The production related to the alerting includes, for example, the alerting regarding the immersiveness. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the alert regarding the immersiveness in the second standby state is executed. It should be noted that the alerting regarding immersiveness may be configured to be executed only when the player is in the standby state, or may be configured to be executed during the granting of the jackpot game, for example.

パチンコ遊技機10では、待機状態となった場合、第2待機状態への移行条件が成立するまでの間、第1待機状態となる。そして、パチンコ遊技機10では、第2待機状態への移行条件が成立した場合、第2待機状態となり、客待ち演出が実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、第2待機状態において第1待機状態への移行条件が成立すると、第1待機状態となり、再び第2待機状態への移行条件が成立すると第2待機状態となる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1待機状態となってから所定の第1待機時間が経過することで、第2待機状態への移行条件が成立する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2待機状態となってから所定の第2待機時間が経過することで、第1待機状態への移行条件が成立する。所定の第2待機時間は、客待ち演出の演出時間に相当する。なお、パチンコ遊技機10では、第1待機状態及び第2待機状態の何れであるときでも、特別ゲームの実行が開始されると、待機状態は終了し、演出表示装置25では、演出ゲームが開始されることとなる。このように、本実施形態において、待機状態は、第1待機状態と、第1待機状態よりも後の第2待機状態と、がある。 When the pachinko gaming machine 10 is in the standby state, it is in the first standby state until the transition condition to the second standby state is satisfied. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the transition condition to the second standby state is satisfied, the second standby state is set and the customer waiting effect is executed. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the transition condition to the first standby state is satisfied in the second standby state, the first standby state is established, and when the transition condition to the second standby state is satisfied again, the second standby state is established. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the transition condition to the second standby state is satisfied when a predetermined first standby time elapses after the first standby state is reached. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the transition condition to the first standby state is satisfied when a predetermined second standby time elapses after the second standby state is reached. The predetermined second waiting time corresponds to the production time of the customer waiting effect. In the pachinko gaming machine 10, when the execution of the special game is started in either the first standby state or the second standby state, the standby state ends, and the effect display device 25 starts the effect game. Will be done. As described above, in the present embodiment, the standby state includes a first standby state and a second standby state after the first standby state.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as a control signal (control command) according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RWM40cと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、がある。非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と一部が同一であってもよいし、全部が同一であってもよい。また、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RWM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main CPU 40a. The main ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 40b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a jackpot determination value used in the jackpot lottery in the non-probability change state and a jackpot determination value used in the jackpot lottery in the probability variation state. The jackpot determination value used for the jackpot lottery in the non-probability state may be partly the same as the jackpot determination value used for the jackpot lottery in the probability variation state, or all may be the same. Good. Further, the main ROM 40b stores the effect determination value used for the effect lottery. The production lottery is a lottery that determines whether to execute the reach production when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the reach lottery.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定されることとなる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。 Further, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, the fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the fluctuation time of the special game is determined by determining the fluctuation pattern. Further, the variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the effect content of the effect game, in which the jackpot symbol finally displayed by the effect symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect. There are two types of out-of-range fluctuation patterns: a fluctuation pattern without out-of-reach and a fluctuation pattern with out-of-reach. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, which finally displays the out-of-reach symbol combination as a final stop display without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the effect content of finally stopping and displaying the out-of-order symbol combination after the reach effect is associated. In addition, the jackpot fluctuation pattern includes the jackpot fluctuation pattern of the normal reach effect, which is associated with the execution of only the normal reach effect among the normal reach effect and the super reach effect, and the jackpot variation of the super reach effect, which is associated with the execution of the super reach effect. There is a pattern. In addition, the variation pattern with out-of-reach includes the out-of-reach variation pattern of the normal reach effect, which is associated with the execution of only the normal reach effect among the normal reach effect and the super reach effect, and the super reach effect, which is associated with the execution of the super reach effect. There is an out-of-order fluctuation pattern.

主RWM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RWM40c includes, for example, flags, counters, timers, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

図3に示すように、主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 As shown in FIG. 3, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main substrate 40. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RWM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RWM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub control program) of the sub CPU 41a. The sub ROM 41b stores a sub control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副RWM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub RWM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-RWM41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副CPU41aは、図示しないポートを介して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、振動装置Baの動作を制御可能となっている。また、副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、操作発光体Bbを制御可能となっている。副基板41には、上ボタンUB及び下ボタンDBが接続されている。副CPU41aは、図示しないポートを介して、各種のボタンUB,DBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). An operation button BT is connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input a detection signal to be output when the operation button BT is operated via a port (not shown). Further, the sub CPU 41a can control the operation of the vibration device Ba via a drive circuit (not shown). Further, the sub CPU 41a can control the operation light emitting body Bb via a drive circuit (not shown). The upper button UB and the lower button DB are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input a detection signal to be output when various buttons UB and DB are operated via a port (not shown).

以下、主CPU40aや副CPU41aが実行する制御内容を説明する。
まず、主CPU40aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 40a and the sub CPU 41a will be described.
First, various processes executed by the main CPU 40a based on the control program will be described.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.

特別図柄入力処理において主CPU40aは、始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、始動口26,27に遊技球が入球したかを判定する(以下、入力判定と示す)。入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、保留判定と示す)。保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。また、保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。 In the special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the start ports 26 and 27 based on whether or not the detection signals from the start sensors SE1 and SE2 have been input (hereinafter, input determination). Show). If the determination result of the input determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the special hold number stored in the main RWM40c is less than the upper limit number (hereinafter, referred to as a hold determination). If the determination result of the hold determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. If the determination result of the hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the number of special reservations after the update. The main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a hold number command) capable of specifying the updated special hold number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RWM40c, and ends the special symbol input process. At this time, the main CPU 40a stores the random number information so that the storage order can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information in the main RWM40c, the execution is suspended until the execution condition of the special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot judgment random numbers), random numbers used for determining the special symbol (hereinafter referred to as special symbol random numbers), and random numbers used for determining the fluctuation pattern (hereinafter referred to as fluctuations). These are random numbers (referred to as pattern random numbers) and random numbers used in the production lottery (hereinafter referred to as production judgment random numbers).

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。なお、待機コマンドは、待機コマンドを出力バッファに格納してから次の特別ゲームが実行されるまでの期間内において、特別図柄開始処理が行われる度に出力バッファに格納されるように構成してもよい。その他、待機コマンドは、待機コマンドを出力バッファに格納した後、次の特別ゲームが実行されるまでは出力バッファに格納されないように構成し、待機状態となったときの最初に一度だけ出力バッファに格納されるように構成してもよい。このように、パチンコ遊技機10は、変動ゲームの実行中でないときであって大当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御することが可能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームの実行中でなく、大当り遊技の付与中でない場合に待機状態となるように構成されている。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in the jackpot game, in the special game, or in the interval between fluctuations. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 40a makes a negative determination when any of the big hit game, the special game, and the interval between fluctuations. When the judgment result of the execution judgment is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main CPU 40a stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and performs the special symbol start processing. finish. The standby command is configured to be stored in the output buffer each time the special symbol start processing is performed within the period from when the standby command is stored in the output buffer until the next special game is executed. May be good. In addition, the standby command is configured so that after the standby command is stored in the output buffer, it is not stored in the output buffer until the next special game is executed, and it is stored in the output buffer only once at the beginning of the standby state. It may be configured to be stored. As described above, the pachinko gaming machine 10 can be controlled to the standby state when the variable game is not being executed and the jackpot game is not being granted. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be in a standby state when the symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not being granted.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main CPU 40a determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 40c is 1 or more. Then, when the number of special reservations is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the number of special reservations stored in the main RWM40c to update. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a hold number command capable of specifying the special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 40a reads out the random number information stored first among the random number information from the main RWM40c. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. The jackpot determination value used in the jackpot lottery differs at least in part between the probabilistic state and the non-probability change state. After finishing the jackpot lottery, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the special game, and a fluctuation pattern. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the effect lottery is won, the main CPU 40a determines the outlier symbol, and determines the outlier reach variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a indicates the determined special symbol as identifiable control information (hereinafter referred to as a symbol command) and the variation pattern as identifiable control information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command). ) Is stored in the output buffer, and the special symbol start processing is terminated.

以上のように、主CPU40aは、特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU40aが大当り抽選を行うことにより、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。 As described above, the main CPU 40a performs a big hit lottery in the special symbol start processing. In the present embodiment, the main CPU 40a performs the big hit lottery, so that the function as the big hit lottery means for performing the big hit lottery is realized.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main CPU 40a stores an end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol in the output buffer. Further, the main CPU 40a sets an interval between fluctuations (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the end of the special game. In the interval between fluctuations, the special symbol that has been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continues to be fixedly stopped and displayed.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Specifically, the main CPU 40a starts the control of giving the jackpot game after the end of the jackpot special game and after the interval between fluctuations elapses. The main CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot. That is, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, when a big hit is won in the big hit lottery, the big hit game is given after the end of the symbol variation game.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Further, when the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time elapses, the main CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main CPU 40a repeats the process for executing the round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RWM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main CPU 40a specifies to control to the non-probability change state, a value that can be specified to control to the non-probability change state is set in the probability state flag stored in the main RWM40c with the end of the big hit game. .. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability change state in the output buffer. Further, when the main CPU 40a specifies that the probability change state is to be controlled, the probability state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the probability change state with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can identify the probabilistic state in the output buffer.

主CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「100回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主RWM40cに記憶させる。主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主RWM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 40a specifies that the control to the high base state is specified, a value that can be specified to control the high base state is set in the base state flag with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. The main CPU 40a stores "100 times" corresponding to the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state in the main RWM 40c as the remaining number of times of the special game controlled to the high base state. Each time the special game is executed, the main CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" stored in the main RWM40c. When the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0, the main CPU 40a becomes low with the end of the special game in which the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0. Set the base state flag to a value that can be identified as controlling the base state. That is, the main CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

なお、主CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 In addition, when the big hit game is given, the main CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the non-probability change state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to control to the low base state as the base state. Set to flag. Further, the main CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and stores the low base state command in the output buffer.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, a normal symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a updates by adding 1 to the normal hold number stored in the main RWM40c. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main CPU 40a stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RWM40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU40aは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution conditions of the normal game are satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative determination when neither the normal hit game nor the normal game is in progress, while the main CPU 40a makes a negative judgment when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RWM 40c is 1 or more. When the normal number of pending numbers is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main RWM 40c to update. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. The main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the normal hold number after the update. Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RWM40c among the random number information for the normal game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM40c. Subsequently, the main CPU 40a performs a normal hit lottery based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main ROM 40b. Then, the main CPU 40a determines the normal symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game based on the lottery result of the normal hit lottery. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display is performed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. Control the panel 22. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and the first actuator so that the second starting port 27 is opened according to the opening pattern. Control A1. In the present embodiment, it is easier to win the normal winning lottery when the high base state is used than when the low base state is used. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the normal winning lottery can be won even in the low base state, and when the normal winning lottery is won, the first variable member 28 is in the open state. Become. Therefore, in the present embodiment, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 27 as compared with the case of the high base state, but the game ball enters the second starting port 27. There is a possibility of a ball.

次に、副CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub CPU 41a based on the control program will be described.
When the sub CPU 41a inputs a low probability state command, the sub CPU 41a sets a value that can be identified as a non-probability change state in the probability state flag stored in the sub RWM 41c. When the sub CPU 41a inputs a high probability state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the probability change state in the probability state flag stored in the sub RWM 41c. The sub CPU 41a can specify whether or not it is in the probabilistic state by referring to the probability state flag of the sub RWM 41c. Further, when the sub CPU 41a inputs a low base state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub RWM 41c. When the sub CPU 41a inputs a high base state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub RWM 41c. The sub CPU 41a can identify whether it is in a high base state by referring to the base state flag of the sub RWM 41c.

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when a round command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input. The content of the jackpot effect may be different depending on the type of jackpot.

また、副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当り図柄を決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, the sub CPU 41a controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. Based on the variation pattern designation command and the symbol command, the sub CPU 41a determines the symbol combination according to the effect symbol that is finally fixedly stopped and displayed in the effect game. When the sub CPU 41a specifies the jackpot symbol from the input symbol command, the sub CPU 41a determines the jackpot symbol by the effect symbol. When the sub CPU 41a specifies the out-of-order symbol from the input symbol command, the sub CPU 41a determines the out-of-order symbol according to the effect symbol. For example, when the sub CPU 41a specifies a variation pattern with reach from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines a combination of symbols that are out of reach including reach. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies the non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines the outlier symbol combination that does not include the reach.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄の変動表示が開始されるように、演出表示装置25を制御する。副CPU41aは、特別ゲームの実行中における最初の演出図柄の変動表示を開始させる制御を行うことで、演出ゲームを開始させる。また、ノーマルリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。そして、副CPU41aは、所定の停止タイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the variation display of the effect symbol is started when the variation pattern designation command is input. The sub CPU 41a starts the effect game by controlling to start the variable display of the first effect symbol during the execution of the special game. Further, when executing the normal reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed. Similarly, when executing the super reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the super reach effect is executed. Then, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined stop timing. After that, the sub CPU 41a displays the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display when the end command is input. The sub CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the end command. In this case, the end command may be omitted.

次に、副CPU41aが行う、演出モードに係る制御について説明する。
副CPU41aは、演出モードを制御する。具体的に、副CPU41aは、第1大当り遊技の終了後、高確率モードに制御する。一方、副CPU41aは、第2大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御する。また、副CPU41aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合(高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合)、通常演出モードに制御する。例えば、副CPU41aは、滞在中の演出モードに応じた背景画像を演出表示装置25に表示させ、滞在中の演出モードに制御する。このように、本実施形態では、演出モードに係る制御を副CPU41aが行うことにより、演出モードを制御可能な演出モード制御手段としての機能が実現される。
Next, the control related to the effect mode performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls the effect mode. Specifically, the sub CPU 41a controls the high probability mode after the end of the first big hit game. On the other hand, the sub CPU 41a controls the chance mode after the end of the second big hit game. Further, the sub CPU 41a controls the normal effect mode when the high base state ends without winning the big hit lottery (when the state shifts from the high base state to the low base state). For example, the sub CPU 41a causes the effect display device 25 to display a background image corresponding to the effect mode during the stay, and controls the effect mode during the stay. As described above, in the present embodiment, the function as the effect mode control means capable of controlling the effect mode is realized by performing the control related to the effect mode by the sub CPU 41a.

次に、副CPU41aが行う、音量調整に係る制御について説明する。
副RWM41cには、音量として設定可能な段階のうち設定されている音量の段階を特定可能な情報(以下、音量情報と示す)が記憶されている。そして、副CPU41aは、音量情報から特定可能な段階の音量で音演出を実行するように、スピーカ18を制御する。また、副CPU41aは、上ボタンUBからの検知信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が上限に達していない場合、音量の段階を1つ上昇させ、上昇後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。同様に、副CPU41aは、下ボタンDBからの検知信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が下限に達していない場合、音量の段階を1つ低下させ、低下後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。また、音量情報を更新した場合、副CPU41aは、音量調整音を出力するようにスピーカ18を制御する。
Next, the control related to the volume adjustment performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub-RWM41c stores information (hereinafter, referred to as volume information) that can specify the set volume stage among the stages that can be set as the volume. Then, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to execute the sound effect at a volume at a stage that can be specified from the volume information. Further, when the detection signal from the upper button UB is input and the volume level that can be specified from the volume information does not reach the upper limit, the sub CPU 41a raises the volume step by one, and after the rise, Update the volume level to identifiable volume information. Similarly, when the detection signal from the lower button DB is input and the volume level that can be specified from the volume information does not reach the lower limit, the sub CPU 41a lowers the volume step by one, and after the lowering. Update the volume level of to identifiable volume information. Further, when the volume information is updated, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to output the volume adjustment sound.

次に、副CPU41aが行う、待機状態に係る制御について説明する。
副CPU41aは、待機コマンドを入力すると、第1待機状態となるように制御する。副CPU41aは、演出図柄を一旦停止表示するように演出表示装置25を制御し、第1待機状態とする。また、第1待機状態となってから第1待機時間が経過すると、副CPU41aは、第2待機状態となるように制御する。副CPU41aは、客待ち演出を実行するように演出表示装置25を制御し、第2待機状態とする。例えば、副CPU41aは、のめり込みに関する注意喚起に対応する注意喚起画像CHを演出表示装置25に表示させ、のめり込みに関する注意喚起を実行させる。因みに、第2待機状態となってから第2待機時間が経過すると、副CPU41aは、第1待機状態となるように制御する。このとき、副CPU41aは、初期の音量情報に更新し、音量を初期化する。このように、パチンコ遊技機10では、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方の操作によって音量が調整されているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化される。即ち、本実施形態では、音量調整操作手段の操作によって音量が調整されているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化される。
Next, the control related to the standby state performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls to enter the first standby state when a standby command is input. The sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to temporarily stop and display the effect symbol, and puts it in the first standby state. Further, when the first standby time elapses after the first standby state is reached, the sub CPU 41a is controlled so as to be in the second standby state. The sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to execute the customer waiting effect, and sets the second standby state. For example, the sub CPU 41a causes the effect display device 25 to display the attention-calling image CH corresponding to the warning-call regarding the immersiveness, and causes the effect display device 25 to execute the caution-calling regarding the immersiveness. Incidentally, when the second standby time elapses after the second standby state is entered, the sub CPU 41a is controlled so as to be in the first standby state. At this time, the sub CPU 41a updates the initial volume information and initializes the volume. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the volume is adjusted by operating at least one of the up button UB and the down button DB, the volume is initialized in accordance with the second standby state. .. That is, in the present embodiment, when the volume is adjusted by the operation of the volume adjusting operation means, the volume is initialized when the second standby state is entered.

パチンコ遊技機10は、操作ボタンBTを用いた演出を実行可能に構成されている。
図4に示すように、パチンコ遊技機10が実行可能な操作ボタンBTを用いた演出には、キャラクタ登場演出と、チャレンジ演出と、パワーアップ演出と、選択演出と、一撃演出と、待機中演出と、が含まれる。キャラクタ登場演出、チャレンジ演出、パワーアップ演出及び選択演出は、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に実行される。即ち、リーチ演出が実行される場合において、キャラクタ登場演出、チャレンジ演出、パワーアップ演出及び選択演出は、リーチ演出の実行が開始されるよりも前に実行される。一撃演出は、スーパーリーチ演出の実行中に実行される。即ち、一撃演出は、リーチ演出の実行が開始された後に実行される。また、待機中演出は、第2待機状態であるときに実行される。また、キャラクタ登場演出、チャレンジ演出、パワーアップ演出、選択演出及び一撃演出が実行される場合、演出表示装置25では、操作ボタンBTの操作を促す操作促進演出が実行される。一方、待機中演出が実行される場合、演出表示装置25では、操作促進演出が実行されない。以下、各種の演出について、説明する。
The pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of executing an effect using the operation button BT.
As shown in FIG. 4, the effects using the operation button BT that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include a character appearance effect, a challenge effect, a power-up effect, a selection effect, a blow effect, and a standby effect. And are included. The character appearance effect, challenge effect, power-up effect, and selection effect are executed before the effect symbol is temporarily stopped and displayed. That is, when the reach effect is executed, the character appearance effect, the challenge effect, the power-up effect, and the select effect are executed before the execution of the reach effect is started. The blow effect is performed during the execution of the super reach effect. That is, the blow effect is executed after the execution of the reach effect is started. Further, the standby effect is executed when the second standby state is in effect. Further, when the character appearance effect, the challenge effect, the power-up effect, the selection effect, and the blow effect are executed, the effect display device 25 executes an operation promotion effect that prompts the operation of the operation button BT. On the other hand, when the standby effect is executed, the operation promotion effect is not executed on the effect display device 25. Hereinafter, various effects will be described.

まず、図5(a)〜図5(c)に基づき、キャラクタ登場演出について説明する。
キャラクタ登場演出では、操作ボタンBTを1回だけ操作することが要求される。図5(a)に示すように、キャラクタ登場演出が実行された場合、「押せ!」の文字情報を含み、操作ボタンBTを操作することを促す第1操作促進画像S1が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。操作促進演出の実行が開始されてから、キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、4秒)内に操作ボタンBTが操作された場合、キャラクタ登場演出の結果が導出される。以下、キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、登場演出受付期間と示す場合がある。登場演出受付期間は、キャラクタ登場演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。第1操作促進画像S1は、登場演出受付期間において演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出において導出される結果によって、大当り期待度が示唆される。即ち、キャラクタ登場演出では、登場演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されたことを契機に、大当り期待度を示唆する結果が導出されるように構成されている。
First, the character appearance effect will be described with reference to FIGS. 5 (a) to 5 (c).
In the character appearance effect, it is required to operate the operation button BT only once. As shown in FIG. 5A, when the character appearance effect is executed, the first operation promotion image S1 including the character information of "press!" And prompting the operation of the operation button BT is displayed on the effect display device 25. It is displayed and the operation promotion effect is executed. If the operation button BT is operated within the operation valid period (4 seconds in this embodiment) that can accept the operation of the operation button BT related to the character appearance effect after the execution of the operation promotion effect is started, the character appears. The result of the production is derived. Hereinafter, the operation valid period during which the operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be accepted may be referred to as the appearance effect acceptance period. The appearance effect reception period is a part of the execution period of the special game that enables the result of the character appearance effect to be derived. The first operation promotion image S1 is displayed on the effect display device 25 during the appearance effect reception period. In the pachinko gaming machine 10, the expected degree of jackpot is suggested by the result derived in the character appearance effect. That is, in the character appearance effect, the result suggesting the jackpot expectation is derived when the operation button BT is operated within the appearance effect reception period.

キャラクタ登場演出の結果には、複数種類の結果がある。具体的に、キャラクタ登場演出の結果には、一人のキャラクタが登場する結果と、二人のキャラクタが登場する結果と、三人のキャラクタが登場する結果と、がある。パチンコ遊技機10において、キャラクタ登場演出において導出される結果は、大当り抽選の抽選結果に基づいて決定される。パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出において三人のキャラクタが登場する結果が導出された場合、キャラクタ登場演出において一人のキャラクタが登場する結果又は二人のキャラクタが登場する結果が導出された場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成されている。同様に、パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出において二人のキャラクタが登場する結果が導出された場合、キャラクタ登場演出において一人のキャラクタが登場する結果が導出された場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成されている。例えば、キャラクタ登場演出の実行が開始され、当該キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間内に操作ボタンBTが操作されたとする。このとき、図5(c)に示すように「三人のキャラクタが登場する結果」が導出されたときには、図5(b)に示すように「一人のキャラクタが登場する結果」が導出されたときに比して、大当りへの期待感が高く、大当り期待度が高いことが示唆される。 There are a plurality of types of results for the character appearance effect. Specifically, the result of the character appearance effect includes a result in which one character appears, a result in which two characters appear, and a result in which three characters appear. In the pachinko gaming machine 10, the result derived in the character appearance effect is determined based on the lottery result of the big hit lottery. In the pachinko gaming machine 10, when the result of three characters appearing in the character appearance effect is derived, or when the result of one character appearing or the result of two characters appearing in the character appearance effect is derived. In comparison, the jackpot expectation is high. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the result of two characters appearing in the character appearance effect is derived, the jackpot expectation is higher than the case where the result of one character appearing in the character appearance effect is derived. It is configured to be high degree. For example, it is assumed that the execution of the character appearance effect is started and the operation button BT is operated within the operation valid period in which the operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be accepted. At this time, when the "result of the appearance of three characters" was derived as shown in FIG. 5 (c), the "result of the appearance of one character" was derived as shown in FIG. 5 (b). It is suggested that the expectation for the big hit is higher than the occasion, and the expectation for the big hit is high.

本実施形態では、キャラクタ登場演出が第1演出に相当し、キャラクタ登場演出の結果が大当り期待度を示唆する第1結果に相当する。また、本実施形態では、キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(登場演出受付期間)が第1受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、第1演出では、第1演出に係る操作手段の操作を受付可能な第1受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、大当り期待度を示唆する第1結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、第1演出がある。 In the present embodiment, the character appearance effect corresponds to the first effect, and the result of the character appearance effect corresponds to the first result suggesting the jackpot expectation. Further, in the present embodiment, the operation valid period (appearance effect reception period) in which the operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be received corresponds to the first reception period. Therefore, in the first embodiment, in the first effect, when the operation means is operated within the first reception period in which the operation of the operation means related to the first effect can be received, the first effect suggesting the jackpot expectation degree. The result is configured to be derived. As described above, in the present embodiment, there is a first effect as an effect that can be executed by the effect execution means.

本実施形態では、キャラクタ登場演出の結果が導出されることが、第1操作演出が実行されることに相当する。また、キャラクタ登場演出の結果は大当り抽選の抽選結果に基づいて決定されることから、本実施形態において、第1操作演出は、大当り抽選の抽選結果に関連して実行される。そして、本実施形態では、キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(登場演出受付期間)が第1操作受付期間に相当する。本実施形態において、登場演出受付期間は、キャラクタ登場演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間であることから、第1操作受付期間は、第1操作演出を実行可能とする図柄変動ゲームの実行期間のうち一部の期間である。本実施形態では、第1操作演出に係る操作手段の操作を受付可能な第1操作受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、第1操作演出が実行されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には第1操作演出がある。 In the present embodiment, deriving the result of the character appearance effect corresponds to the execution of the first operation effect. Further, since the result of the character appearance effect is determined based on the lottery result of the big hit lottery, in the present embodiment, the first operation effect is executed in relation to the lottery result of the big hit lottery. Then, in the present embodiment, the operation valid period (appearance effect acceptance period) in which the operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be accepted corresponds to the first operation acceptance period. In the present embodiment, since the appearance effect reception period is a part of the execution period of the special game that enables the result of the character appearance effect to be derived, the first operation reception period executes the first operation effect. It is a part of the execution period of the symbol variation game that is possible. In the present embodiment, the first operation effect is executed when the operation means is operated within the first operation acceptance period in which the operation of the operation means related to the first operation effect can be received. There is. As described above, in the present embodiment, there is a first operation effect as an effect that can be executed by the effect execution means.

因みに、パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出の結果が導出された場合、登場演出受付期間が終了する。例えば、登場演出受付期間となってから2秒後にキャラクタ登場演出の結果が導出された場合、登場演出受付期間は終了し、結果的に、登場演出受付期間は2秒となる。したがって、本実施形態において、登場演出受付期間である4秒は、登場演出受付期間の上限時間ともいえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the result of the character appearance effect is derived, the appearance effect acceptance period ends. For example, if the result of the character appearance effect is derived 2 seconds after the appearance effect acceptance period, the appearance effect acceptance period ends, and as a result, the appearance effect acceptance period becomes 2 seconds. Therefore, in the present embodiment, the appearance production reception period of 4 seconds can be said to be the upper limit time of the appearance production reception period.

次に、図6(a)〜図6(e)に基づき、チャレンジ演出について説明する。
チャレンジ演出では、操作ボタンBTを連続操作(以下、連打と示す)することが要求される。図6(a)に示すように、チャレンジ演出が実行された場合、「連打!」の文字情報を含み、操作ボタンBTを連打することを促す第2操作促進画像S2が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。操作促進演出の実行が開始されてから、チャレンジ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、6秒)内に操作ボタンBTが連打されたことを契機に、連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果が導出される。以下、チャレンジ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、チャレンジ演出受付期間と示す場合がある。チャレンジ演出受付期間は、チャレンジ演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。第2操作促進画像S2は、チャレンジ演出受付期間において演出表示装置25に表示される。チャレンジ演出が実行される場合、演出表示装置25には、複数のマス目から構成されるゲージGeが表示される。ゲージGeの表示態様には、空の状態を示す初期段階の表示態様から、全てのマス目の色調が変化した最高段階の表示態様まで、複数段階(例えば、10段階)がある。そして、チャレンジ演出受付期間内に操作ボタンBTが連打されると、ゲージGeの表示態様が、図6(a)に示す初期段階の表示態様から、図6(b)に示す途中段階の表示態様を経ながら、図6(c)に示す最高段階の表示態様に向かって徐々に変化する。パチンコ遊技機10では、ゲージGeを表示する演出が連打前兆演出に相当する。なお、パチンコ遊技機10では、リーチ演出が実行される場合、チャレンジ演出におけるゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達可能に構成されている。一方、パチンコ遊技機10では、リーチ演出が実行されない場合、チャレンジ演出におけるゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達不能に構成されている。
Next, the challenge effect will be described with reference to FIGS. 6 (a) to 6 (e).
In the challenge effect, it is required to continuously operate the operation button BT (hereinafter referred to as continuous striking). As shown in FIG. 6A, when the challenge effect is executed, the second operation promotion image S2 including the character information of "continuous hit!" And prompting the continuous hit of the operation button BT is displayed on the effect display device 25. And the operation promotion effect is executed. After the execution of the operation promotion effect is started, the operation button BT is repeatedly hit within the operation valid period (6 seconds in this embodiment) in which the operation of the operation button BT related to the challenge effect can be accepted. The result of the challenge production is derived after the continuous hit precursor production. Hereinafter, the operation valid period during which the operation of the operation button BT related to the challenge effect can be accepted may be referred to as the challenge effect acceptance period. The challenge production acceptance period is a part of the execution period of the special game that enables the result of the challenge production to be derived. The second operation promotion image S2 is displayed on the effect display device 25 during the challenge effect reception period. When the challenge effect is executed, the effect display device 25 displays a gauge Ge composed of a plurality of squares. There are a plurality of stages (for example, 10 stages) in the display mode of the gauge Ge, from the display mode of the initial stage showing the empty state to the display mode of the highest stage in which the color tone of all the squares is changed. Then, when the operation button BT is repeatedly hit within the challenge effect reception period, the display mode of the gauge Ge changes from the display mode of the initial stage shown in FIG. 6 (a) to the display mode of the intermediate stage shown in FIG. 6 (b). Gradually changes toward the highest stage display mode shown in FIG. 6 (c). In the pachinko gaming machine 10, the effect of displaying the gauge Ge corresponds to the effect of a sign of repeated hits. The pachinko gaming machine 10 is configured so that when the reach effect is executed, the display mode of the gauge Ge in the challenge effect can reach the highest stage display mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the reach effect is not executed, the display mode of the gauge Ge in the challenge effect is configured to be unreachable to the highest stage display mode.

また、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出において導出される結果によって、その後のリーチ演出の実行有無が示唆される。チャレンジ演出の結果には、複数種類の結果がある。具体的に、チャレンジ演出の結果には、図6(d)に示す「無念」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果と、図6(e)に示す「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果と、がある。パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出において「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果が導出された場合、その後にリーチ演出が実行されることが示唆される。一方、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出において「無念」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果が導出された場合、その後にリーチ演出が実行されないことが示唆される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the result derived in the challenge effect suggests whether or not the reach effect is executed thereafter. There are multiple types of results for the challenge production. Specifically, the results of the challenge effect include the result of disappointing the character with the character information of "remorse" shown in FIG. 6 (d) and the result of the character being pleased with the character information of "development" shown in FIG. 6 (e). And there is. In the pachinko gaming machine 10, when a result that the character is pleased with is derived together with the character information of "development" in the challenge production, it is suggested that the reach production is executed after that. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if a result of disappointment of the character is derived together with the character information of "remorse" in the challenge production, it is suggested that the reach production is not executed thereafter.

本実施形態では、チャレンジ演出が特別演出に相当し、連打前兆演出が特別前兆演出に相当する。また、本実施形態では、チャレンジ演出の結果が、特別演出において導出される所定結果に相当する。また、本実施形態では、チャレンジ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(チャレンジ演出受付期間)が特別受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、特別演出では、特別演出に係る操作手段の操作を受付可能な特別受付期間内に操作手段が連続操作されたことを契機に、特別前兆演出を経た後に所定結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、特別演出がある。 In the present embodiment, the challenge effect corresponds to the special effect, and the continuous hit precursor effect corresponds to the special precursor effect. Further, in the present embodiment, the result of the challenge effect corresponds to a predetermined result derived in the special effect. Further, in the present embodiment, the operation valid period (challenge effect acceptance period) in which the operation of the operation button BT related to the challenge effect can be accepted corresponds to the special acceptance period. Therefore, in the present embodiment, in the special effect, a predetermined result is derived after the special precursor effect is performed when the operation means is continuously operated within the special reception period in which the operation of the operation means related to the special effect can be received. It is configured to be. As described above, in the present embodiment, there is a special effect as an effect that can be executed by the effect execution means.

因みに、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出の結果が導出された場合、チャレンジ演出受付期間が終了する。例えば、チャレンジ演出受付期間となってから5秒後にチャレンジ演出の結果が導出された場合、チャレンジ演出受付期間は終了し、結果的に、チャレンジ演出受付期間は5秒となる。したがって、本実施形態において、チャレンジ演出受付期間である6秒は、チャレンジ演出受付期間の上限時間ともいえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the result of the challenge effect is derived, the challenge effect acceptance period ends. For example, if the result of the challenge effect is derived 5 seconds after the challenge effect acceptance period is reached, the challenge effect acceptance period ends, and as a result, the challenge effect acceptance period becomes 5 seconds. Therefore, in the present embodiment, the challenge production reception period of 6 seconds can be said to be the upper limit time of the challenge production reception period.

次に、図7(a)〜図7(c)に基づき、パワーアップ演出について説明する。
パワーアップ演出では、操作ボタンBTを長押しすることが要求される。図7(a)に示すように、パワーアップ演出が実行された場合、「長押し!」の文字情報を含み、操作ボタンBTを長押しすることを促す第3操作促進画像S3が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。また、パワーアップ演出が実行された場合、目を閉じたキャラクタが演出表示装置25に表示される。操作促進演出の実行が開始されてから、パワーアップ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、8秒)内に操作ボタンBTが長押しされたことを契機に、長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果が導出される。以下、パワーアップ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、パワーアップ演出受付期間と示す場合がある。パワーアップ演出受付期間は、パワーアップ演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。第3操作促進画像S3は、パワーアップ演出受付期間において演出表示装置25に表示される。パワーアップ演出が実行される場合、演出表示装置25には、エフェクト画像EFが表示される。エフェクト画像EFの表示態様には、白色を基調とする初期段階の表示態様と、青色を基調とする途中段階の表示態様と、緑色を基調とする途中段階の表示態様と、赤色を基調とする最高段階の表示態様と、がある。そして、パワーアップ演出受付期間内に操作ボタンBTが長押しされると、エフェクト画像EFの表示態様が、初期段階の表示態様から、途中段階の表示態様を経ながら、最高段階の表示態様へ向かって徐々に変化する。パチンコ遊技機10では、エフェクト画像EFを表示する演出が長押し前兆演出に相当する。なお、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、パワーアップ演出におけるエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達可能に構成されている。一方、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行されない場合、パワーアップ演出におけるエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達不能に構成されている。なお、スーパーリーチ演出が実行される場合において、パワーアップ演出が実行された場合に演出表示装置25に表示されるキャラクタは、その後のスーパーリーチ演出に対応するキャラクタとなる。例えば、第1のスーパーリーチ演出が実行される場合、パワーアップ演出では、第1のキャラクタが演出表示装置25に表示される。
Next, the power-up effect will be described with reference to FIGS. 7 (a) to 7 (c).
In the power-up effect, it is required to press and hold the operation button BT for a long time. As shown in FIG. 7A, when the power-up effect is executed, the third operation promotion image S3 including the character information of "long press!" And prompting the long press of the operation button BT is the effect display device. It is displayed on 25, and the operation promotion effect is executed. Further, when the power-up effect is executed, the character with closed eyes is displayed on the effect display device 25. After the execution of the operation promotion effect is started, the operation button BT is pressed and held within the operation valid period (8 seconds in this embodiment) in which the operation of the operation button BT related to the power-up effect can be accepted. In addition, the result of the power-up effect is derived after the long press precursor effect. Hereinafter, the operation valid period during which the operation of the operation button BT related to the power-up effect can be accepted may be referred to as the power-up effect acceptance period. The power-up effect acceptance period is a part of the execution period of the special game that enables the result of the power-up effect to be derived. The third operation promotion image S3 is displayed on the effect display device 25 during the power-up effect reception period. When the power-up effect is executed, the effect image EF is displayed on the effect display device 25. The display mode of the effect image EF includes an initial stage display mode based on white, an intermediate stage display mode based on blue, an intermediate stage display mode based on green, and red as the base color. There is the highest level of display mode. Then, when the operation button BT is long-pressed within the power-up effect reception period, the display mode of the effect image EF moves from the display mode of the initial stage to the display mode of the highest stage while passing through the display mode of the intermediate stage. It changes gradually. In the pachinko gaming machine 10, the effect of displaying the effect image EF corresponds to a long-press precursor effect. The pachinko gaming machine 10 is configured so that when the super reach effect is executed, the display mode of the effect image EF in the power-up effect can reach the highest stage display mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is not executed, the display mode of the effect image EF in the power-up effect cannot reach the highest stage display mode. When the super reach effect is executed, the character displayed on the effect display device 25 when the power-up effect is executed becomes a character corresponding to the subsequent super reach effect. For example, when the first super reach effect is executed, the first character is displayed on the effect display device 25 in the power-up effect.

また、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出において導出される結果によって、その後のスーパーリーチ演出の実行有無が示唆される。パワーアップ演出の結果には、複数種類の結果がある。具体的に、パワーアップ演出の結果には、図7(b)に示す「失敗」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果と、図7(c)に示す「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果と、がある。パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出において「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果が導出された場合、その後にスーパーリーチ演出が実行されることが示唆される。一方、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出において「失敗」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果が導出された場合、その後にスーパーリーチ演出が実行されないことが示唆される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the result derived in the power-up effect suggests whether or not the subsequent super reach effect is executed. There are multiple types of results for power-up effects. Specifically, in the result of the power-up effect, the character is disappointed with the character information of "failure" shown in FIG. 7 (b) and the character is pleased with the character information of "success" shown in FIG. 7 (c). There are results and. In the pachinko gaming machine 10, when a result that the character is pleased with is derived together with the character information of "success" in the power-up effect, it is suggested that the super reach effect is executed after that. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if a result of disappointment of the character is derived together with the character information of "failure" in the power-up effect, it is suggested that the super reach effect is not executed thereafter.

本実施形態では、パワーアップ演出が特殊演出に相当し、長押し前兆演出が特殊前兆演出に相当する。また、本実施形態では、パワーアップ演出の結果が、特殊演出において導出される所定結果に相当する。本実施形態において、特殊演出に相当するパワーアップ演出において導出される所定結果は、特別演出に相当するチャレンジ演出において導出される所定結果と異なる。チャレンジ演出とパワーアップ演出で導出される結果が異なるため、各演出に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、本実施形態では、パワーアップ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(パワーアップ演出受付期間)が特殊受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、特殊演出では、特殊演出に係る操作手段の操作を受付可能な特殊受付期間内に操作手段が長押しされたことを契機に、特殊前兆演出を経た後に所定結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、特殊演出がある。 In the present embodiment, the power-up effect corresponds to the special effect, and the long press precursor effect corresponds to the special precursor effect. Further, in the present embodiment, the result of the power-up effect corresponds to a predetermined result derived in the special effect. In the present embodiment, the predetermined result derived in the power-up effect corresponding to the special effect is different from the predetermined result derived in the challenge effect corresponding to the special effect. Since the results derived from the challenge production and the power-up production are different, it is possible to focus on each production and improve the interest. Further, in the present embodiment, the operation valid period (power-up effect reception period) in which the operation of the operation button BT related to the power-up effect can be received corresponds to the special reception period. Therefore, in the present embodiment, in the special effect, a predetermined result is derived after the special precursor effect is performed when the operation means is long-pressed within the special reception period during which the operation of the operation means related to the special effect can be received. It is configured to be. As described above, in the present embodiment, there is a special effect as an effect that can be executed by the effect execution means.

因みに、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出の結果が導出された場合、パワーアップ演出受付期間が終了する。例えば、パワーアップ演出受付期間となってから5秒後にパワーアップ演出の結果が導出された場合、パワーアップ演出受付期間は終了し、結果的に、パワーアップ演出受付期間は5秒となる。したがって、本実施形態において、パワーアップ演出受付期間である8秒は、パワーアップ演出受付期間の上限時間ともいえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the result of the power-up effect is derived, the power-up effect acceptance period ends. For example, if the result of the power-up effect is derived 5 seconds after the power-up effect acceptance period is reached, the power-up effect acceptance period ends, and as a result, the power-up effect acceptance period becomes 5 seconds. Therefore, in the present embodiment, the power-up effect reception period of 8 seconds can be said to be the upper limit time of the power-up effect reception period.

次に、図8(a)〜図8(c)に基づき、選択演出について説明する。
選択演出では、スーパーリーチ演出の種類を、操作ボタンBTを操作することで選択することが要求される。図8(a)〜図8(c)に示すように、選択演出が実行された場合、「ボタンを押して、リーチを選択!」の文字情報を含み、操作ボタンBTの操作を促す第4操作促進画像S4が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。選択演出では、選択肢が提示される。具体的に、選択演出が実行された場合、演出表示装置25には、第1のスーパーリーチ演出に対応する第1選択肢CS1と、第2のスーパーリーチ演出に対応する第2選択肢CS2と、第3のスーパーリーチ演出に対応する第3選択肢CS3と、が表示される。また、選択演出の実行中、演出表示装置25では、選択中の選択肢に対応付けて、選択中画像CCが表示される。パチンコ遊技機10では、選択演出の実行が開始されてから、選択演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、8秒)において、操作ボタンBTが操作されると選択中の選択肢を変更することができる。以下、選択演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、選択演出受付期間と示す場合がある。選択演出受付期間は、選択演出を実行する特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。
Next, the selection effect will be described with reference to FIGS. 8 (a) to 8 (c).
In the selection effect, it is required to select the type of super reach effect by operating the operation button BT. As shown in FIGS. 8 (a) to 8 (c), when the selection effect is executed, the fourth operation that includes the character information of "press the button and select the reach!" And prompts the operation of the operation button BT. The promotion image S4 is displayed on the effect display device 25, and the operation promotion effect is executed. In the selection effect, options are presented. Specifically, when the selection effect is executed, the effect display device 25 has a first option CS1 corresponding to the first super reach effect, a second option CS2 corresponding to the second super reach effect, and a second option. The third option CS3 corresponding to the super reach effect of 3 is displayed. Further, during the execution of the selection effect, the effect display device 25 displays the selected image CC in association with the selected option. In the pachinko gaming machine 10, the operation button BT is operated during the operation valid period (8 seconds in the present embodiment) in which the operation of the operation button BT related to the selection effect can be accepted after the execution of the selection effect is started. You can change the selected option. Hereinafter, the operation valid period in which the operation of the operation button BT related to the selection effect can be accepted may be referred to as the selection effect acceptance period. The selection effect acceptance period is a part of the execution period of the special game that executes the selection effect.

図8(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、選択演出の実行が開始された場合、第1選択肢SC1に対応付けて選択中画像CCが表示され、選択中の選択肢が第1選択肢CS1であること、つまり、第1のスーパーリーチ演出を選択していることが報知される。そして、図8(b)に示すように、選択演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、パチンコ遊技機10では、第2選択肢SC2に対応付けて選択中画像CCが表示され、選択中の選択肢が第2選択肢SC2であること、つまり、第2のスーパーリーチ演出を選択していることが報知される。更に、図8(c)に示すように、選択演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、パチンコ遊技機10では、第3選択肢SC3に対応付けて選択中画像CCが表示され、選択中の選択肢が第3選択肢SC3であること、つまり、第3のスーパーリーチ演出を選択していることが報知される。なお、選択演出受付期間内に再び操作ボタンBTが操作された場合、パチンコ遊技機10では、第1選択肢SC1に対応付けて選択中画像CCが表示され、選択中の選択肢が第1選択肢CS1であること、つまり、第1のスーパーリーチ演出を選択していることが報知される。このように、パチンコ遊技機10では、選択演出が実行されているとき、操作ボタンBTを操作することで、選択中のスーパーリーチ演出の種類を「第1のスーパーリーチ演出→第2のスーパーリーチ演出→第3のスーパーリーチ演出→第1のスーパーリーチ演出→…」の順で変更することができる。このように、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間内において操作手段を操作することで選択中の選択肢を変更することが可能である。 As shown in FIG. 8A, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the selection effect is started, the selected image CC is displayed in association with the first option SC1, and the selected option is the first option. It is notified that it is CS1, that is, that the first super reach effect is selected. Then, as shown in FIG. 8B, when the operation button BT is operated within the selection effect reception period, the pachinko gaming machine 10 displays the selected image CC in association with the second option SC2 and selects the image CC. It is notified that the option in the middle is the second option SC2, that is, the second super reach effect is selected. Further, as shown in FIG. 8C, when the operation button BT is operated within the selection effect reception period, the pachinko gaming machine 10 displays the selected image CC in association with the third option SC3 and selects it. It is notified that the option in the middle is the third option SC3, that is, the third super reach effect is selected. If the operation button BT is operated again within the selection effect reception period, the pachinko gaming machine 10 displays the selected image CC in association with the first option SC1, and the selected option is the first option CS1. It is notified that there is something, that is, that the first super reach effect is selected. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the selection effect is being executed, the operation button BT is operated to change the type of the selected super reach effect to "first super reach effect → second super reach". It can be changed in the order of production → third super reach production → first super reach production → ... ”. In this way, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to change the selected option by operating the operating means within the selection effect acceptance period.

また、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間が終了すると、当該選択演出受付期間が終了するときに選択されている選択肢が、選択演出における選択の結果とされる。例えば、パチンコ遊技機10では、第1選択肢SC1に対応付けて選択中画像CCが表示されているときに選択演出受付期間が終了すると、選択演出において選択されたスーパーリーチ演出の種類が第1のスーパーリーチ演出となる。そして、パチンコ遊技機10では、選択演出が実行された場合、その後に実行されるスーパーリーチ演出の種類が、選択演出において選択された種類のスーパーリーチ演出となる。このように、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間の終了に伴って、選択中の選択肢が選択演出にて選択した選択肢とされる。即ち、パチンコ遊技機10において、選択演出では、選択演出受付期間内における操作ボタンBTの操作に応じた選択が行われるように構成されている。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the selection effect acceptance period ends, the options selected when the selection effect acceptance period ends are taken as the result of the selection in the selection effect. For example, in the pachinko gaming machine 10, when the selection effect acceptance period ends when the selected image CC is displayed in association with the first option SC1, the type of super reach effect selected in the selection effect becomes the first. It will be a super reach production. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the selection effect is executed, the type of the super reach effect executed thereafter becomes the type of super reach effect selected in the selection effect. As described above, in the pachinko gaming machine 10, with the end of the selection effect acceptance period, the selected option is set as the option selected in the selection effect. That is, in the pachinko gaming machine 10, in the selection effect, selection is performed according to the operation of the operation button BT within the selection effect acceptance period.

このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、選択演出がある。また、本実施形態では、選択演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(選択演出受付期間)が選択受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、選択演出では、選択演出に係る操作手段の操作を受付可能な選択受付期間内における操作手段の操作に応じた選択が行われるように構成されている。また、本実施形態では、選択受付期間内において操作手段を操作することで選択中の選択肢を変更することが可能である。そして、本実施形態では、選択受付期間の終了に伴って、選択中の選択肢が選択演出にて選択した選択肢とされる。 As described above, in the present embodiment, there is a selection effect as an effect that can be executed by the effect execution means. Further, in the present embodiment, the operation valid period (selection effect acceptance period) in which the operation of the operation button BT related to the selection effect can be accepted corresponds to the selection acceptance period. Therefore, in the present embodiment, the selection effect is configured to perform selection according to the operation of the operation means within the selection acceptance period in which the operation of the operation means related to the selection effect can be accepted. Further, in the present embodiment, it is possible to change the selected option by operating the operation means within the selection acceptance period. Then, in the present embodiment, with the end of the selection acceptance period, the selected option is set as the option selected in the selection effect.

次に、図9(a)〜図9(c)に基づき、一撃演出について説明する。
一撃演出では、操作ボタンBTを1回だけ操作することが要求される。図9(a)に示すように、一撃演出が実行された場合、「一撃!」の文字情報を含み、操作ボタンBTを操作することを促す第5操作促進画像S5が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。操作促進演出の実行が開始されてから、一撃演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、8秒)内に操作ボタンBTが操作された場合、一撃演出の結果が導出される。以下、一撃演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、一撃演出受付期間と示す場合がある。一撃演出受付期間は、一撃演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。第5操作促進画像S5は、一撃演出受付期間において演出表示装置25に表示される。
Next, the blow effect will be described with reference to FIGS. 9 (a) to 9 (c).
In the one-shot production, it is required to operate the operation button BT only once. As shown in FIG. 9A, when the blow effect is executed, the fifth operation promotion image S5 including the character information of "blow!" And prompting the operation of the operation button BT is displayed on the effect display device 25. And the operation promotion effect is executed. If the operation button BT is operated within the operation valid period (8 seconds in this embodiment) that can accept the operation of the operation button BT related to the blow effect after the execution of the operation promotion effect is started, the blow effect is performed. The result is derived. Hereinafter, the operation valid period in which the operation of the operation button BT related to the blow effect can be accepted may be referred to as the blow effect acceptance period. The one-shot effect reception period is a part of the execution period of the special game that enables the result of the one-shot effect to be derived. The fifth operation promotion image S5 is displayed on the effect display device 25 during the blow effect reception period.

一撃演出の結果には、大当りとなることを特定可能な結果と、大当りとならないことを特定可能な結果と、がある。具体的に、図9(b)に示すように、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出される場合、演出表示装置25では、演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されるとともに大当りとならないことに失望する演出が実行される。一方、図9(c)に示すように、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出される場合、演出表示装置25では、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されるとともに大当りを祝福する演出が実行される。 The result of the blow effect includes a result that can be specified to be a big hit and a result that can be specified not to be a big hit. Specifically, as shown in FIG. 9B, when a result that can be identified as not being a big hit in the one-shot effect is derived, the effect display device 25 temporarily stops and displays the out-of-order symbol due to the effect symbol. A production that is disappointing that it does not become a big hit is executed. On the other hand, as shown in FIG. 9C, when a result that can be specified to be a big hit in the one-shot effect is derived, the effect display device 25 temporarily stops and displays the big hit symbol by the effect symbol and makes a big hit. A blessing production is performed.

一撃演出では、大当りとなる場合、一撃演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されたことを契機に、大当りとなることを特定可能な結果が導出される。一方、一撃演出では、大当りとならない場合、一撃演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されたことを契機に、大当りとならないことを特定可能な結果が導出される。このように、パチンコ遊技機10において、一撃演出では、一撃演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されたことを契機に、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの結果が導出されるように構成されている。 In the one-hit effect, when a big hit is obtained, a result that can be identified as a big hit is derived when the operation button BT is operated within the one-shot effect acceptance period. On the other hand, in the one-shot production, if the hit is not a big hit, the result that can be specified that the big hit is not derived is derived when the operation button BT is operated within the one-shot production reception period. In this way, in the pachinko gaming machine 10, in the one-shot production, when the operation button BT is operated within the one-shot production reception period, it is possible to specify the result that can be specified as a big hit and the fact that it is not a big hit. It is configured so that one of the results is derived.

本実施形態では、一撃演出が第2演出に相当し、一撃演出の結果が第2結果に相当する。また、本実施形態では、一撃演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(一撃演出受付期間)が第2受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、第2演出では、第2演出に係る操作手段の操作を受付可能な第2受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの第2結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、第2演出がある。また、パチンコ遊技機10において、一撃演出はスーパーリーチ演出の実行が開始された後に実行される一方、キャラクタ登場演出はリーチ演出の実行が開始される前に実行される。つまり、1回の特別ゲームにおいてキャラクタ登場演出と一撃演出が実行される場合において、一撃演出は、キャラクタ登場演出よりも後のタイミングにおいて実行される。即ち、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて第1演出及び第2演出が実行される場合において、第2演出は、第1演出よりも後のタイミングにおいて実行される。 In the present embodiment, the one-shot effect corresponds to the second effect, and the result of the one-shot effect corresponds to the second result. Further, in the present embodiment, the operation valid period (blow effect reception period) in which the operation of the operation button BT related to the blow effect can be received corresponds to the second reception period. Therefore, in the second embodiment, it is possible to specify that the second effect is a big hit when the operation means is operated within the second reception period in which the operation of the operation means related to the second effect can be accepted. It is configured so that the second result of one of the result and the result that can be specified not to be a big hit is derived. As described above, in the present embodiment, there is a second effect as an effect that can be executed by the effect execution means. Further, in the pachinko gaming machine 10, the blow effect is executed after the execution of the super reach effect is started, while the character appearance effect is executed before the execution of the reach effect is started. That is, when the character appearance effect and the blow effect are executed in one special game, the blow effect is executed at a timing after the character appearance effect. That is, in the present embodiment, when the first effect and the second effect are executed in one symbol variation game, the second effect is executed at a timing after the first effect.

本実施形態では、一撃演出が特定演出に相当し、一撃演出の結果が特定演出において導出される所定結果に相当する。即ち、本実施形態において、特定演出では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの所定結果が導出されるように構成されている。本実施形態において、特定演出に相当する一撃演出において導出される所定結果は、特別演出に相当するチャレンジ演出において導出される所定結果と異なる。一撃演出とチャレンジ演出で導出される結果が異なるため、各演出に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、本実施形態において、特定演出に相当する一撃演出において導出される所定結果は、特殊演出に相当するパワーアップ演出において導出される所定結果と異なる。一撃演出とパワーアップ演出で導出される結果が異なるため、各演出に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、本実施形態では、一撃演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(一撃演出受付期間)が特定受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、特定演出では、特定演出に係る操作手段の操作を受付可能な特定受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、所定結果が導出されるように構成されている。つまり、本実施形態において、特定演出では、特定演出に係る操作手段の操作を受付可能な特定受付期間内に操作手段が1回操作されたことを契機に、所定結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、特定演出がある。 In the present embodiment, the one-shot effect corresponds to the specific effect, and the result of the one-shot effect corresponds to the predetermined result derived in the specific effect. That is, in the present embodiment, in the specific effect, one predetermined result of the result that can be specified to be a big hit and the result that can be specified not to be a big hit is derived. In the present embodiment, the predetermined result derived in the blow effect corresponding to the specific effect is different from the predetermined result derived in the challenge effect corresponding to the special effect. Since the results derived from the one-shot production and the challenge production are different, it is possible to focus on each production and improve the interest. Further, in the present embodiment, the predetermined result derived in the blow effect corresponding to the specific effect is different from the predetermined result derived in the power-up effect corresponding to the special effect. Since the results derived from the blow effect and the power-up effect are different, it is possible to focus on each effect and improve the interest. Further, in the present embodiment, the operation valid period (blow effect reception period) in which the operation of the operation button BT related to the blow effect can be received corresponds to the specific reception period. Therefore, in the present embodiment, the specific effect is configured so that a predetermined result is derived when the operation means is operated within the specific reception period during which the operation of the operation means related to the specific effect can be received. There is. That is, in the present embodiment, in the specific effect, a predetermined result is derived when the operation means is operated once within the specific reception period during which the operation of the operation means related to the specific effect can be received. Has been done. As described above, in the present embodiment, there is a specific effect as an effect that can be executed by the effect execution means.

本実施形態では、キャラクタ登場演出において当該キャラクタ登場演出の結果が導出されること、チャレンジ演出において当該チャレンジ演出の結果が導出されること、パワーアップ演出において当該パワーアップ演出の結果が導出されること、及び、一撃演出において当該一撃演出の結果が導出されることが、操作演出が実行されることに相当する。本実施形態では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、及び、一撃演出受付期間が、操作受付期間に相当する。本実施形態では、操作演出に係る操作手段の操作を受付可能な操作受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、操作演出が実行されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には操作演出がある。また、本実施形態では、第1操作促進画像S1を表示する操作促進演出、第2操作促進画像S2を表示する操作促進演出、第3操作促進画像S3を表示する操作促進演出、及び、第5操作促進画像S5を表示する操作促進演出が、操作受付期間であることを特定可能な操作受付演出に相当する。本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には操作受付演出がある。 In the present embodiment, the result of the character appearance effect is derived in the character appearance effect, the result of the challenge effect is derived in the challenge effect, and the result of the power-up effect is derived in the power-up effect. , And, in the one-shot effect, the result of the one-shot effect is derived, which corresponds to the execution of the operation effect. In the present embodiment, the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, and the blow production reception period correspond to the operation reception period. In the present embodiment, the operation effect is executed when the operation means is operated within the operation acceptance period during which the operation of the operation means related to the operation effect can be received. As described above, in the present embodiment, there is an operation effect as an effect that can be executed by the effect execution means. Further, in the present embodiment, an operation promotion effect for displaying the first operation promotion image S1, an operation promotion effect for displaying the second operation promotion image S2, an operation promotion effect for displaying the third operation promotion image S3, and a fifth operation promotion effect. The operation promotion effect for displaying the operation promotion image S5 corresponds to the operation reception effect that can specify that it is the operation reception period. In the present embodiment, there is an operation reception effect as an effect that can be executed by the effect execution means.

因みに、パチンコ遊技機10では、一撃演出の結果が導出された場合、一撃演出受付期間が終了する。例えば、一撃演出受付期間となってから5秒後に一撃演出の結果が導出された場合、一撃演出受付期間は終了し、結果的に、一撃演出受付期間は5秒となる。したがって、本実施形態において、一撃演出受付期間である8秒は、一撃演出受付期間の上限時間ともいえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the result of the one-shot effect is derived, the one-shot effect acceptance period ends. For example, if the result of the one-shot production is derived 5 seconds after the one-shot production reception period is reached, the one-shot production reception period ends, and as a result, the one-shot production reception period becomes 5 seconds. Therefore, in the present embodiment, the one-shot production reception period of 8 seconds can be said to be the upper limit time of the one-shot production reception period.

次に、図10(a)及び図10(b)に基づき、待機中演出について説明する。
待機中演出は、待機状態の中でも第2待機状態であるときに実行可能となっている。待機中演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(以下、待機操作受付期間と示す)内に操作ボタンBTが操作された場合、待機中演出が実行される。本実施形態では、第2待機状態である期間が待機操作受付期間となる。待機操作受付期間は、待機状態における一部の期間となる。図10(a)に示すように、例えば、第2待機状態であるときに注意喚起画像CHが表示されて演出表示装置25においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、演出表示装置25では操作促進演出が実行されない。また、図10(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、植物を模した植物画像FGが演出表示装置25に複数表示され、待機中演出が実行される。パチンコ遊技機10において、植物画像FGには、桜の花びらを模した画像と、向日葵の花を模した画像と、楓の葉を模した画像と、がある。パチンコ遊技機10では、複数種類の画像の中から抽選で決定された植物画像FGが、演出表示装置25に表示され、待機中演出が実行される。このときの抽選は、大当り抽選の抽選結果には関係ない抽選である。つまり、待機中演出は、大当り抽選の抽選結果に基づくことなく実行される。
Next, the standby effect will be described with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b).
The standby effect can be executed even in the standby state when it is in the second standby state. When the operation button BT is operated within the operation valid period (hereinafter referred to as the standby operation acceptance period) in which the operation of the operation button BT related to the standby effect can be accepted, the standby effect is executed. In the present embodiment, the period of the second standby state is the standby operation acceptance period. The standby operation acceptance period is a part of the standby state. As shown in FIG. 10A, for example, when the attention alert image CH is displayed in the second standby state and the effect display device 25 is executing the attention alert regarding the immersiveness, the effect display device 25 operates. The promotion effect is not executed. Further, as shown in FIG. 10B, in the pachinko gaming machine 10, a plurality of plant image FGs imitating plants are displayed on the effect display device 25, and the standby effect is executed. In the pachinko gaming machine 10, the plant image FG includes an image imitating a cherry blossom petal, an image imitating a sunflower flower, and an image imitating a maple leaf. In the pachinko gaming machine 10, the plant image FG determined by lottery from a plurality of types of images is displayed on the effect display device 25, and the standby effect is executed. The lottery at this time is a lottery that is not related to the lottery result of the big hit lottery. That is, the waiting effect is executed without being based on the lottery result of the big hit lottery.

本実施形態では、待機中演出が実行されることが、第2操作演出が実行されることに相当する。また、待機中演出は大当り抽選の抽選結果に基づくことなく実行されることから、本実施形態において、第2操作演出は、大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される。このように、本実施形態において、第1操作演出は大当り抽選の抽選結果に関連して実行される一方、第2操作演出は大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される。そして、本実施形態では、待機中演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(待機操作受付期間)が第2操作受付期間に相当する。本実施形態において、待機操作受付期間は、待機状態の中の第2待機状態となる期間であることから、第2操作受付期間は、待機状態における一部の期間である。本実施形態では、第2操作演出に係る操作手段の操作を受付可能な第2操作受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、第2操作演出が実行されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には第2操作演出がある。 In the present embodiment, the execution of the standby effect corresponds to the execution of the second operation effect. Further, since the waiting effect is executed without being based on the lottery result of the big hit lottery, in the present embodiment, the second operation effect is executed without being related to the lottery result of the big hit lottery. As described above, in the present embodiment, the first operation effect is executed in relation to the lottery result of the big hit lottery, while the second operation effect is executed not related to the lottery result of the big hit lottery. Then, in the present embodiment, the operation valid period (standby operation acceptance period) in which the operation of the operation button BT related to the standby effect can be accepted corresponds to the second operation acceptance period. In the present embodiment, since the standby operation acceptance period is the period during which the second standby state is set in the standby state, the second operation acceptance period is a part of the period in the standby state. In the present embodiment, the second operation effect is executed when the operation means is operated within the second operation acceptance period in which the operation of the operation means related to the second operation effect can be received. There is. As described above, in the present embodiment, there is a second operation effect as an effect that can be executed by the effect execution means.

パチンコ遊技機10は、オート機能(オートボタン機能)を搭載している。オート機能は、操作ボタンBTが所定の操作態様で操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。本実施形態では、オート機能が設定されているときが、所定の設定がされているときに相当する。そして、本実施形態では、オート機能が設定されていないときが、所定の設定がされていないときに相当する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an auto function (auto button function). The auto function is a function that advances the effect by assuming that the operation button BT is operated in a predetermined operation mode. In the present embodiment, the time when the auto function is set corresponds to the time when a predetermined setting is made. Then, in the present embodiment, the case where the auto function is not set corresponds to the case where the predetermined setting is not set.

オート機能は、操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間において、当該操作ボタンBTが操作されていなくても、操作ボタンBTが操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているとき、操作有効期間の中でも登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間において、操作ボタンBTが操作されていなくても、操作ボタンBTが操作されたものと見做して演出が進行する。但し、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、操作有効期間の中でも選択演出受付期間及び待機操作受付期間では、操作ボタンBTが操作されていないときに操作ボタンBTが操作されたものと見做して演出が進行することはない。以下、オート機能が設定されているときにおける、各種の演出が実行されるときについて説明する。 The auto function is a function that advances the production by assuming that the operation button BT has been operated even if the operation button BT is not operated during the operation valid period in which the operation of the operation button BT can be accepted. .. In the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set, the operation button BT is not operated during the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, and the blow production reception period even during the operation valid period. However, the production proceeds as if the operation button BT was operated. However, in the pachinko gaming machine 10, even if the auto function is set, the operation button BT is operated when the operation button BT is not operated during the selection effect reception period and the standby operation reception period even in the operation valid period. The production does not proceed as if it were a slingshot. Hereinafter, when various effects are executed when the auto function is set, it will be described.

まず、オート機能が設定されているときにおいて、キャラクタ登場演出が実行される場合について、説明する。
図11(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにキャラクタ登場演出が実行される場合、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過したタイミングにおいて、当該受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、キャラクタ登場演出の結果が導出される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにキャラクタ登場演出が実行される場合、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過したタイミングにおいて、操作ボタンBTを操作しなくても、操作ボタンBTが操作されたと見做され、キャラクタ登場演出の結果が導出される。本実施形態において、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過したタイミングは、登場演出受付期間の半分の時間に相当する「2秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。更に、本実施形態において、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過したタイミングは、登場演出受付期間の半分が経過するよりも前である一方、キャラクタ登場演出期間の1/4の時間に相当する「1秒」が経過した後のタイミングに相当する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、キャラクタ登場演出の結果が導出されると、登場演出受付期間が終了する。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときにキャラクタ登場演出が実行されるときにおいて、登場演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されなかった場合、キャラクタ登場演出の結果は導出されないまま、キャラクタ登場演出が終了する。
First, a case where the character appearance effect is executed when the auto function is set will be described.
As shown in FIG. 11A, in the pachinko gaming machine 10, when the character appearance effect is executed when the auto function is set, the timing at which 1.5 seconds have passed since the appearance effect reception period was reached. In, even if the operation button BT is not operated during the reception period, the result of the character appearance effect is derived. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the character appearance effect is executed when the auto function is set, the operation button BT is operated at the timing when 1.5 seconds have passed from the appearance effect reception period. Even if it is not, it is considered that the operation button BT has been operated, and the result of the character appearance effect is derived. In the present embodiment, the timing at which 1.5 seconds have passed since the appearance production reception period corresponds to the timing before "2 seconds", which corresponds to half the time of the appearance production reception period, elapses. Further, in the present embodiment, the timing at which 1.5 seconds have passed since the appearance production reception period has passed is before half of the appearance production reception period has elapsed, while it is 1/4 of the character appearance production period. It corresponds to the timing after "1 second" corresponding to the time has elapsed. In the pachinko gaming machine 10, even when the auto function is set, when the result of the character appearance effect is derived, the appearance effect acceptance period ends. By the way, in the pachinko gaming machine 10, when the character appearance effect is executed when the auto function is not set, if the operation button BT is not operated within the appearance effect reception period, the result of the character appearance effect is derived. The character appearance production ends without being done.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、チャレンジ演出が実行される場合について、説明する。
図11(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにチャレンジ演出が実行される場合、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒後のタイミングにおいて、当該受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、連打前兆演出を経た後に、チャレンジ演出の結果が導出される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにチャレンジ演出が実行される場合、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングにおいて、操作ボタンBTを連打しなくても、操作ボタンBTが連打されたと見做され、連打前兆演出を経た後に、チャレンジ演出の結果が導出される。本実施形態において、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、チャレンジ演出受付期間の半分の時間に相当する「3秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。このように、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、チャレンジ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングであって、チャレンジ演出受付期間の開始直後のタイミングに相当する。更に、本実施形態において、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、チャレンジ演出受付期間の1/4の時間に相当する「1.5秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、チャレンジ演出の結果が導出されると、チャレンジ演出受付期間が終了する。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときにチャレンジ演出が実行されるときにおいて、チャレンジ演出受付期間内に操作ボタンBTが連打されなかった場合、連打前兆演出は実行されないものの、チャレンジ演出受付期間の終了に伴ってチャレンジ演出の結果が導出される。
Next, a case where the challenge effect is executed when the auto function is set will be described.
As shown in FIG. 11B, in the pachinko gaming machine 10, when the challenge effect is executed when the auto function is set, at the timing 0.5 seconds after the challenge effect acceptance period is reached. Even if the operation button BT is not operated during the reception period, the result of the challenge effect is derived after the continuous hit precursor effect. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the challenge effect is executed when the auto function is set, the operation button BT is not repeatedly hit at the timing when 0.5 seconds have passed from the challenge effect acceptance period. However, it is considered that the operation button BT is repeatedly hit, and the result of the challenge production is derived after passing through the continuous hit precursor effect. In the present embodiment, the timing at which 0.5 seconds have passed since the challenge production reception period has elapsed corresponds to the timing before the lapse of "3 seconds", which is half the time of the challenge production reception period. In this way, the timing when 0.5 seconds have passed since the challenge production reception period has passed is the timing before half of the challenge production reception period has passed, and the timing immediately after the start of the challenge production reception period. Equivalent to. Further, in the present embodiment, the timing at which 0.5 seconds have passed since the challenge production reception period has passed is before "1.5 seconds", which corresponds to 1/4 of the challenge production reception period, has elapsed. Corresponds to the timing of. In the pachinko gaming machine 10, even when the auto function is set, when the result of the challenge effect is derived, the challenge effect acceptance period ends. By the way, in the pachinko gaming machine 10, when the challenge effect is executed when the auto function is not set, if the operation button BT is not repeatedly hit within the challenge effect acceptance period, the continuous hit precursor effect is not executed. The result of the challenge production is derived at the end of the challenge production reception period.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、パワーアップ演出が実行される場合について、説明する。
図11(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにパワーアップ演出が実行される場合、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒後のタイミングにおいて、当該受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、長押し前兆演出を経た後に、パワーアップ演出の結果が導出される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにパワーアップ演出が実行される場合、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングにおいて、操作ボタンBTを長押ししなくても、操作ボタンBTが長押しされたと見做され、長押し前兆演出を経た後に、パワーアップ演出の結果が導出される。本実施形態において、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、パワーアップ演出受付期間の半分の時間に相当する「4秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。このように、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、パワーアップ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングであって、パワーアップ演出受付期間の開始直後のタイミングに相当する。更に、本実施形態において、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、パワーアップ演出受付期間の1/4の時間に相当する「2秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、パワーアップ演出の結果が導出されると、パワーアップ演出受付期間が終了する。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときにパワーアップ演出が実行されるときにおいて、パワーアップ演出受付期間内に操作ボタンBTが長押しされなかった場合、長押し前兆演出は実行されないものの、パワーアップ演出受付期間の終了に伴ってパワーアップ演出の結果が導出される。
Next, a case where the power-up effect is executed when the auto function is set will be described.
As shown in FIG. 11C, in the pachinko gaming machine 10, when the power-up effect is executed when the auto function is set, the timing 0.5 seconds after the power-up effect acceptance period is reached. In, even if the operation button BT is not operated during the reception period, the result of the power-up effect is derived after the long press precursor effect. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the power-up effect is executed when the auto function is set, the operation button BT is lengthened at the timing when 0.5 seconds have passed from the power-up effect acceptance period. Even if the operation button BT is not pressed, it is considered that the operation button BT has been pressed for a long time, and the result of the power-up effect is derived after the long press precursor effect. In the present embodiment, the timing at which 0.5 seconds have passed since the power-up production reception period has passed corresponds to the timing before "4 seconds", which corresponds to half the time of the power-up production reception period, has elapsed. To do. In this way, the timing when 0.5 seconds have passed since the power-up production reception period has passed is the timing before half of the power-up production reception period has elapsed, and immediately after the start of the power-up production reception period. Corresponds to the timing of. Further, in the present embodiment, the timing at which 0.5 seconds have passed since the power-up effect reception period has passed is before "2 seconds", which corresponds to 1/4 of the power-up effect reception period, elapses. Corresponds to the timing of. In the pachinko gaming machine 10, even when the auto function is set, when the result of the power-up effect is derived, the power-up effect acceptance period ends. By the way, in the pachinko gaming machine 10, when the power-up effect is executed when the auto function is not set, if the operation button BT is not long-pressed within the power-up effect reception period, the long-press precursor effect is Although it is not executed, the result of the power-up effect is derived at the end of the power-up effect acceptance period.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、選択演出が実行される場合について、説明する。
パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに選択演出が実行される場合、選択演出受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、選択中の選択肢が変更されることはない。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに選択演出が実行される場合、選択演出受付期間において操作ボタンBTが操作されないとき、例えば、操作ボタンBTが操作されたものと見做して選択中の選択肢が変更されることはない。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているかにかかわらず、選択演出が実行されるときにおいて、選択演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されなかった場合、最初に選択中の選択肢となる第1選択肢CS1が選択演出において選択された選択肢となる。
Next, a case where the selection effect is executed when the auto function is set will be described.
In the pachinko gaming machine 10, when the selection effect is executed when the auto function is set, the selected option is not changed even if the operation button BT is not operated during the selection effect reception period. .. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the selection effect is executed when the auto function is set, when the operation button BT is not operated during the selection effect reception period, for example, it is considered that the operation button BT is operated. The selected option is not changed. By the way, in the pachinko gaming machine 10, regardless of whether the auto function is set, when the selection effect is executed, if the operation button BT is not operated within the selection effect acceptance period, the first selected option is selected. The first option CS1 is the option selected in the selection effect.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出が実行される場合について、説明する。
図11(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに一撃演出が実行される場合、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングにおいて、当該受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、一撃演出の結果が導出される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに一撃演出が実行される場合、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングにおいて、操作ボタンBTを操作しなくても、操作ボタンBTが操作されたと見做され、一撃演出の結果が導出される。本実施形態において、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングは、一撃演出受付期間の半分の時間に相当する「4秒」が経過した後のタイミングに相当する。このように、本実施形態において、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングは、一撃演出受付期間の半分が経過した以後のタイミングに相当する。更に、本実施形態において、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングは、一撃演出受付期間の半分が経過した後であって、一撃演出期間の3/4の時間に相当する「6秒」が経過した後のタイミングに相当する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、一撃演出の結果が導出されると、一撃演出受付期間が終了する。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときに一撃演出が実行されるときにおいて、一撃演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されなかった場合、一撃演出の結果は導出されてから当該一撃演出が終了する。
Next, a case where the blow effect is executed when the auto function is set will be described.
As shown in FIG. 11D, in the pachinko gaming machine 10, when the one-shot effect is executed when the auto function is set, the one-shot effect is performed at the timing when seven seconds have elapsed from the one-shot effect acceptance period. Even if the operation button BT is not operated during the reception period, the result of the blow effect is derived. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the one-shot effect is executed when the auto function is set, the operation button BT does not have to be operated at the timing when seven seconds have passed from the one-shot effect acceptance period. , The operation button BT is considered to have been operated, and the result of the blow effect is derived. In the present embodiment, the timing at which 7 seconds have passed since the one-shot production reception period has elapsed corresponds to the timing after "4 seconds", which corresponds to half the time of the one-shot production reception period, has elapsed. As described above, in the present embodiment, the timing at which 7 seconds have passed since the one-shot production reception period has passed corresponds to the timing after half of the one-shot production reception period has elapsed. Further, in the present embodiment, the timing at which 7 seconds have passed since the one-shot production reception period has passed is after half of the one-shot production reception period has elapsed, which corresponds to 3/4 of the time of the one-shot production reception period. It corresponds to the timing after "6 seconds" has elapsed. In the pachinko gaming machine 10, even when the auto function is set, when the result of the one-shot effect is derived, the one-shot effect acceptance period ends. By the way, in the pachinko gaming machine 10, when the one-shot effect is executed when the auto function is not set, if the operation button BT is not operated within the one-shot effect reception period, the result of the one-shot effect is derived. The blow production ends from.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、待機中演出が実行される場合について、説明する。
パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって第2待機状態である場合、待機操作受付期間において操作ボタンBTが操作されなかった場合、待機中演出が実行されない。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって第2待機状態である場合、待機操作受付期間において操作ボタンBTが操作されないとき、例えば、操作ボタンBTが操作されたものと見做して待機中演出が実行されることはない。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているかにかかわらず、第2待機状態であるときに操作ボタンBTが操作されなかった場合、当該第2待機状態において待機中演出が実行されない。このように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、待機操作受付期間において操作ボタンBTを操作しない場合は、待機中演出が実行されない。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであっても、第2操作受付期間において操作手段を操作しない場合は、第2操作演出が実行されない。
Next, a case where the standby effect is executed when the auto function is set will be described.
In the pachinko gaming machine 10, if the auto function is set and the second standby state is set, or if the operation button BT is not operated during the standby operation acceptance period, the standby effect is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set and in the second standby state, when the operation button BT is not operated during the standby operation acceptance period, for example, the operation button BT is operated. It is not considered that the waiting production is executed. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, if the operation button BT is not operated in the second standby state regardless of whether the auto function is set, the standby effect is not executed in the second standby state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, even when the auto function is set, if the operation button BT is not operated during the standby operation acceptance period, the standby effect is not executed. That is, in the present embodiment, even when a predetermined setting is made, if the operation means is not operated during the second operation acceptance period, the second operation effect is not executed.

次に、オート機能の設定と、オート機能の設定の解除と、について説明する。
パチンコ遊技機10において、オート機能は、操作ボタンBTを設定操作態様で操作することで設定される。当然、オート機能の設定にあたっては、設定前にオート機能が設定されていないことが前提となる。このため、パチンコ遊技機10は、オート機能が設定されていないときにおいて、操作ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能の設定がされるように構成されている。このように、本実施形態は、所定の設定がされていないときにおいて、操作手段を設定操作態様で操作することで所定の設定がされるように制御することが可能に構成されている。本実施形態では、操作ボタンBTを2秒間にわたって長押しすることを、設定操作態様で操作ボタンBTを操作することとしている。
Next, the setting of the auto function and the cancellation of the setting of the auto function will be described.
In the pachinko gaming machine 10, the auto function is set by operating the operation button BT in the setting operation mode. Of course, when setting the auto function, it is a prerequisite that the auto function is not set before the setting. Therefore, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the auto function can be set by operating the operation button BT in the setting operation mode when the auto function is not set. As described above, the present embodiment is configured to be able to control so that a predetermined setting is made by operating the operating means in the setting operation mode when the predetermined setting is not made. In the present embodiment, pressing and holding the operation button BT for 2 seconds is to operate the operation button BT in the setting operation mode.

パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合において、オート機能の設定が許容されるときと、オート機能の設定が制限されるときと、がある。
図12に示すように、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の操作有効期間内において、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能が設定されず、オート機能の設定が制限される。一方、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないとき、操作ボタンBTを設定操作態様で操作するとオート機能が設定され、オート機能の設定が許容される。なお、図12では、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときを「特別ゲーム実行中であって、上記操作有効期間外」と示している。また、パチンコ遊技機10では、第1待機状態及び第2待機状態の何れであるときであっても、操作ボタンBTを設定操作態様で操作するとオート機能が設定され、オート機能の設定が許容される。ここでいう第2待機状態であるときとは、待機操作受付期間であるときに相当する。
In the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, there are a case where the setting of the auto function is permitted and a case where the setting of the auto function is restricted.
As shown in FIG. 12, in the pachinko gaming machine 10, the operation button BT is set within the operation valid period of the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, and the blow production reception period. Even if the operation is performed in the operation mode, the auto function is not set, and the setting of the auto function is restricted. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the special game is being executed and it is neither the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, or the blow production reception period, the operation button When the BT is operated in the setting operation mode, the auto function is set, and the setting of the auto function is allowed. In addition, in FIG. 12, when the special game is being executed and is not any of the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, and the blow production reception period, "special game execution". It is inside and outside the above operation validity period. " Further, in the pachinko gaming machine 10, the auto function is set when the operation button BT is operated in the setting operation mode regardless of whether it is in the first standby state or the second standby state, and the setting of the auto function is permitted. To. The state of the second standby state referred to here corresponds to the time of the standby operation acceptance period.

このように、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間においては操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限される一方、待機操作受付期間においては操作ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能を設定することが許容される。即ち、本実施形態では、第1操作受付期間においては操作手段を設定操作態様で操作したとしても所定の設定がされることが制限される一方、第2操作受付期間においては操作手段を設定操作態様で操作することで所定の設定がされることが許容される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the setting of the auto function is restricted even if the operation button BT is operated in the setting operation mode during the appearance production reception period, while the operation button BT is used during the standby operation reception period. It is permissible to set the auto function by operating in the setting operation mode. That is, in the present embodiment, even if the operation means is operated in the setting operation mode during the first operation reception period, the predetermined setting is restricted, while the operation means is set during the second operation reception period. It is permissible to make predetermined settings by operating in the mode.

なお、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作を契機としてキャラクタ登場演出の結果が導出される。同様に、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作が連打前兆演出に反映され、ゲージGeの表示態様が変化し得る。また、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作が長押し前兆演出に反映され、エフェクト画像EFの表示態様が変化し得る。また、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作によって選択中の選択肢が変更され、操作ボタンBTの操作に応じた選択が選択演出にて行われることとなる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされていないときに選択受付期間において操作手段を設定操作態様で操作したとしても所定の設定がされず、当該操作手段の操作に応じた選択が選択演出にて行われる。また、パチンコ遊技機10では、一撃演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作を契機として一撃演出の結果が導出される。また、パチンコ遊技機10では、第2待機状態であるときにおいて操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能が設定されるとともに、当該操作ボタンBTの操作を契機として待機中演出が実行される。 In the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the set operation mode during the appearance effect reception period, the result of the character appearance effect is derived by the operation of the operation button BT, although the auto function is not set. .. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the set operation mode during the challenge production reception period, the operation of the operation button BT is reflected in the continuous hitting precursor effect, although the auto function is not set, and the gauge Ge The display mode can change. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the set operation mode during the power-up effect reception period, the operation of the operation button BT is reflected in the long press precursor effect, although the auto function is not set, and the effect image. The display mode of the EF may change. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the selection effect reception period, the automatic function is not set, but the selected option is changed by the operation of the operation button BT, and the operation button BT is changed. The selection according to the operation of is performed in the selection effect. That is, in the present embodiment, even if the operating means is operated in the setting operation mode during the selection acceptance period when the predetermined setting is not made, the predetermined setting is not made, and the selection according to the operation of the operating means is selected. It will be done at. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the set operation mode during the blow effect reception period, the result of the blow effect is derived with the operation of the operation button BT as an opportunity, although the auto function is not set. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the set operation mode in the second standby state, the auto function is set and the standby effect is executed triggered by the operation of the operation button BT. Will be done.

以上のように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときであって、オート機能の設定が許容されるときにおいて、操作ボタンBTが設定操作態様で操作すると、オート機能が設定される。即ち、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中、前記操作受付期間でないときであり、前記所定の設定がされることが許容されるときであって、前記所定の設定がされていないときにおいて、前記操作手段を設定操作態様で操作することで前記所定の設定がされるように制御することが可能に構成されている。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the auto function is set when the special game is being executed, the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, or the blow production reception period is neither. When permitted, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, the auto function is set. That is, in the present embodiment, during the execution of the symbol variation game, when it is not the operation acceptance period, when the predetermined setting is allowed, and when the predetermined setting is not made. By operating the operating means in the setting operation mode, it is possible to control the predetermined setting.

また、パチンコ遊技機10において、オート機能は、操作ボタンBTを解除操作態様で操作することで設定が解除される。当然、オート機能の設定を解除するにあたっては、解除前にオート機能が設定されていることが前提となる。このため、パチンコ遊技機10は、オート機能が設定されているときにおいて、操作ボタンBTを解除操作態様で操作することでオート機能の設定が解除されるように構成されている。このように、本実施形態は、所定の設定がされているときにおいて、操作手段を解除操作態様で操作することで所定の設定が解除されるように制御することが可能に構成されている。このように、パチンコ遊技機10において、オート機能を設定するにあたって設定操作態様で操作する操作手段は、オート機能の設定を解除するにあたって解除操作態様で操作する操作手段と同一である。即ち、本実施形態において、設定操作態様で操作する操作手段は、解除操作態様で操作する操作手段と同一である。本実施形態では、操作ボタンBTを操作することを、解除操作態様で操作ボタンBTを操作することとしている。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the setting of the auto function is released by operating the operation button BT in the release operation mode. Of course, when canceling the setting of the auto function, it is a prerequisite that the auto function is set before the cancellation. Therefore, the pachinko gaming machine 10 is configured so that when the auto function is set, the setting of the auto function is canceled by operating the operation button BT in the release operation mode. As described above, the present embodiment is configured to be able to control so that the predetermined setting is released by operating the operating means in the release operation mode when the predetermined setting is made. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the operating means operated in the setting operation mode when setting the auto function is the same as the operating means operated in the canceling operation mode when canceling the setting of the auto function. That is, in the present embodiment, the operation means operated in the setting operation mode is the same as the operation means operated in the release operation mode. In the present embodiment, operating the operation button BT is defined as operating the operation button BT in the release operation mode.

パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合において、オート機能の設定の解除が許容されるときと、オート機能の設定の解除が制限されるときと、がある。 In the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode, there are cases where the release of the auto function setting is permitted and cases where the release of the auto function setting is restricted.

図13に示すように、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間内において、操作ボタンBTを解除操作態様で操作したとしてもオート機能の設定は解除されず、オート機能の設定の解除が制限される。一方、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の操作有効期間内において、操作ボタンBTを設定操作態様で操作するとオート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容される。同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作するとオート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容される。なお、図13では、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときを「特別ゲーム実行中であって、上記操作有効期間外」と示している。また、パチンコ遊技機10では、第1待機状態であるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作するとオート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容される。一方、パチンコ遊技機10では、第2待機状態であるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作したとしてもオート機能の設定は解除されず、オート機能の設定の解除が制限される。ここでいう第2待機状態であるときとは、待機操作受付期間であるときに相当する。 As shown in FIG. 13, in the pachinko gaming machine 10, even if the operation button BT is operated in the release operation mode within the selection effect acceptance period, the auto function setting is not canceled and the release of the auto function setting is restricted. To. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the setting operation mode within the operation valid period of the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, and the blow production reception period, the auto function is set. It is canceled and the setting of the auto function is allowed to be canceled. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when a special game is being executed and it is neither the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, or the blow production reception period, the operation is performed. When the button BT is operated in the release operation mode, the setting of the auto function is canceled, and the cancellation of the setting of the auto function is allowed. In addition, in FIG. 13, when the special game is being executed and is not any of the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, and the blow production reception period, "special game execution". It is inside and outside the above operation validity period. " Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode in the first standby state, the setting of the auto function is canceled, and the cancellation of the setting of the auto function is allowed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, in the second standby state, even if the operation button BT is operated in the release operation mode, the setting of the auto function is not released, and the release of the setting of the auto function is restricted. The state of the second standby state referred to here corresponds to the time of the standby operation acceptance period.

このように、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間においては操作ボタンBTを解除操作態様で操作することでオート機能の設定を解除することが許容される一方、待機操作受付期間においては操作ボタンBTを解除操作態様で操作したとしてもオート機能の設定を解除することが制限される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、且つ、第1操作受付期間であるとき、操作手段を解除操作態様で操作した場合、所定の設定が解除される一方、所定の設定がされているときであって、且つ、第2操作受付期間であるとき、操作手段を解除操作態様で操作したとしても所定の設定が解除されない。 In this way, in the pachinko gaming machine 10, it is permissible to cancel the setting of the auto function by operating the operation button BT in the release operation mode during the appearance production reception period, while the operation button is allowed during the standby operation reception period. Even if the BT is operated in the release operation mode, the release of the auto function setting is restricted. That is, in the present embodiment, when the predetermined setting is made and the operation means is operated in the release operation mode during the first operation acceptance period, the predetermined setting is released while the predetermined setting is released. When the predetermined setting is made and during the second operation acceptance period, the predetermined setting is not released even if the operation means is operated in the release operation mode.

なお、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されるとともに、当該操作ボタンBTの操作を契機としてキャラクタ登場演出の結果が導出される。同様に、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されるとともに、当該操作ボタンBTの操作が連打前兆演出に反映され、ゲージGeの表示態様が変化し得る。また、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されるとともに、当該操作ボタンBTの操作が長押し前兆演出に反映され、エフェクト画像EFの表示態様が変化し得る。また、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されないものの、当該操作ボタンBTの操作によって選択中の選択肢が変更され、操作ボタンBTの操作に応じた選択が選択演出にて行われることとなる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときに選択受付期間において操作手段を解除操作態様で操作したとしても所定の設定が解除されず、当該操作手段の操作に応じた選択が選択演出にて行われる。また、パチンコ遊技機10では、一撃演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されるとともに、当該操作ボタンBTの操作を契機として一撃演出の結果が導出される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときに特定受付期間において操作手段を解除操作態様で操作した場合、所定の設定が解除される。そして、本実施形態では、所定の設定がされているときに特定受付期間において操作手段を解除操作態様で操作した場合、所定の設定が解除され、当該操作手段の操作を契機に所定結果が導出される。また、パチンコ遊技機10では、第2待機状態であるときにおいて操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されないものの、当該操作ボタンBTの操作を契機として待機中演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときに第2操作受付期間において操作手段を解除操作態様で操作したとしても所定の設定が解除されず、当該操作手段の操作を契機に第2操作演出が実行される。 In the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the appearance effect reception period, the setting of the auto function is canceled and the result of the character appearance effect is triggered by the operation of the operation button BT. Derived. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the challenge production reception period, the setting of the auto function is canceled and the operation of the operation button BT is reflected in the continuous hit precursor effect. The display mode of the gauge Ge may change. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the power-up effect reception period, the setting of the auto function is canceled and the operation of the operation button BT is reflected in the long press precursor effect. , The display mode of the effect image EF can be changed. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the selection effect reception period, the setting of the auto function is not canceled, but the selected option is changed by the operation of the operation button BT, and the operation is performed. Selection according to the operation of the button BT will be performed in the selection effect. That is, in the present embodiment, even if the operating means is operated in the canceling operation mode during the selection acceptance period when the predetermined setting is made, the predetermined setting is not canceled and the selection according to the operation of the operating means is selected. It is performed by directing. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the blow effect reception period, the setting of the auto function is canceled and the result of the blow effect is derived by the operation of the operation button BT. Will be done. That is, in the present embodiment, when the operating means is operated in the release operation mode during the specific reception period when the predetermined setting is made, the predetermined setting is released. Then, in the present embodiment, when the operation means is operated in the release operation mode in the specific reception period when the predetermined setting is made, the predetermined setting is canceled and the predetermined result is derived by the operation of the operation means. Will be done. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode in the second standby state, the setting of the auto function is not canceled, but the standby effect is triggered by the operation of the operation button BT. Will be executed. That is, in the present embodiment, even if the operation means is operated in the release operation mode during the second operation acceptance period when the predetermined setting is made, the predetermined setting is not released, and the operation of the operation means triggers the operation. 2 Operation effect is executed.

以上のように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときであって、オート機能の設定の解除が許容されるときにおいて、操作ボタンBTが解除操作態様で操作すると、オート機能の設定が解除される。即ち、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中、前記操作受付期間でないときであり、前記所定の設定が解除されることが許容されるときであって、前記所定の設定がされているときにおいて、前記操作手段を解除操作態様で操作することで前記所定の設定が解除されるように制御することが可能に構成されている。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the auto function is set when the special game is being executed, the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, or the blow production reception period is not any of the above. When the release is permitted, if the operation button BT is operated in the release operation mode, the setting of the auto function is released. That is, in the present embodiment, when the symbol variation game is being executed, it is not the operation acceptance period, the predetermined setting is allowed to be canceled, and the predetermined setting is made. In the above, it is possible to control so that the predetermined setting is released by operating the operating means in the release operation mode.

その他、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにおいて、第2待機状態となってから第2待機時間が経過すると、オート機能の設定が解除される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、所定の設定が解除される。なお、前述したように、パチンコ遊技機10では、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方の操作によって音量が調整されているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化される。したがって、パチンコ遊技機10では、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方の操作によって音量が調整されているときであって、且つ、オート機能が設定されているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化され、且つ、オート機能の設定が解除される。即ち、本実施形態では、音量調整操作手段の操作によって音量が調整されており、且つ、所定の設定がされているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化され、且つ、所定の設定が解除される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set, the setting of the auto function is canceled when the second standby time elapses after the second standby state is set. That is, in the present embodiment, when the predetermined setting is made, the predetermined setting is released when the second standby state is entered. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the volume is adjusted by operating at least one of the upper button UB and the lower button DB, the volume is initially set to the second standby state. Be made. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the volume is adjusted by operating at least one of the upper button UB and the lower button DB, and when the auto function is set, the second standby state is set. As a result, the volume is initialized and the auto function setting is canceled. That is, in the present embodiment, when the volume is adjusted by the operation of the volume adjusting operation means and the predetermined setting is made, the volume is initialized when the second standby state is entered. Moreover, the predetermined setting is canceled.

パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていることを報知する設定報知演出を実行可能に構成されている。設定報知演出は、演出表示装置25において実行される。このように、演出表示装置25が実行可能な演出には、オート機能が設定されていることを報知する設定報知演出がある。即ち、本実施形態において、演出報知手段が実行可能な演出には、所定の設定がされていることを報知する設定報知演出がある。このように、本実施形態において、特定報知演出は、設定報知演出と異なる。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a setting notification effect for notifying that the auto function is set. The setting notification effect is executed by the effect display device 25. As described above, the effect that can be executed by the effect display device 25 includes a setting notification effect that notifies that the auto function is set. That is, in the present embodiment, the effect that can be executed by the effect notification means includes a setting notification effect that notifies that a predetermined setting has been made. As described above, in the present embodiment, the specific notification effect is different from the setting notification effect.

図14に示すように、パチンコ遊技機10では、「オート機能(ON)」の文字情報を含む設定報知画像AGが演出表示装置25に表示され、設定報知演出が実行される。設定報知演出が実行される場合、設定報知画像AGは、演出表示装置25において、背景画像よりも前側に表示される。このように、演出表示装置25において、設定報知画像AGは、滞在中の演出モードに応じた背景画像よりも優先して表示される。つまり、パチンコ遊技機10において、設定報知演出は、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示する演出よりも優先して実行される。即ち、本実施形態では、設定報知演出が演出表示手段において実行される場合、当該演出報知手段では、特定報知演出よりも優先して設定報知演出が実行される。 As shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 10, the setting notification image AG including the character information of the “auto function (ON)” is displayed on the effect display device 25, and the setting notification effect is executed. When the setting notification effect is executed, the setting notification image AG is displayed on the effect display device 25 in front of the background image. As described above, in the effect display device 25, the setting notification image AG is displayed with priority over the background image according to the effect mode during the stay. That is, in the pachinko gaming machine 10, the setting notification effect is executed with priority over the effect of displaying a background image different for each type of effect mode on the effect display device 25. That is, in the present embodiment, when the setting notification effect is executed by the effect display means, the effect notification means executes the setting notification effect with priority over the specific notification effect.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出のうち操作ボタンBTの振動装置Baを用いた演出について、説明する。
図15に示すように、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間の開始に伴って、操作ボタンBTの振動装置Baが振動する演出(以下、振動演出と示す)が実行される場合がある。即ち、パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出の開始に伴って、振動演出が実行される場合がある。パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出の結果として大当り期待度の高い結果が導出されるときほど、登場演出受付期間の開始に伴って、振動演出が実行される割合が高い。したがって、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行された場合、登場演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行されなかった場合に比して、大当り期待度の高い結果が導出されることへの期待感が高い。この結果、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行された場合、操作ボタンBTを操作することへの意欲をより高めることができる。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、登場演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行される場合がある。
Next, among the effects that can be performed in the pachinko gaming machine 10, the effects using the vibration device Ba of the operation button BT will be described.
As shown in FIG. 15, in the pachinko gaming machine 10, an effect in which the vibration device Ba of the operation button BT vibrates (hereinafter, referred to as a vibration effect) may be executed with the start of the appearance effect reception period. That is, in the pachinko gaming machine 10, the vibration effect may be executed with the start of the character appearance effect. In the pachinko gaming machine 10, the higher the expectation of a big hit is derived as a result of the character appearance effect, the higher the ratio of the vibration effect being executed with the start of the appearance effect reception period. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the vibration effect is executed at the start of the appearance effect reception period, the jackpot expectation is higher than when the vibration effect is not executed at the start of the appearance effect reception period. There is a high expectation that a high result will be derived. As a result, in the pachinko gaming machine 10, when the vibration effect is executed with the start of the appearance effect acceptance period, the motivation to operate the operation button BT can be further increased. In the pachinko gaming machine 10, even if the auto function is set, the vibration effect may be executed with the start of the appearance effect acceptance period.

パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出が実行された場合においてゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴って、振動演出が実行される。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、チャレンジ演出が実行された場合においてゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴って振動演出が実行される。パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出が実行された場合においてエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴って、振動演出が実行される。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、パワーアップ演出が実行された場合においてエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴って振動演出が実行される。 In the pachinko gaming machine 10, when the challenge effect is executed, the vibration effect is executed when the display mode of the gauge Ge reaches the highest stage display mode. In the pachinko gaming machine 10, even if the auto function is set, the vibration effect is executed when the challenge effect is executed and the display mode of the gauge Ge reaches the highest stage display mode. In the pachinko gaming machine 10, when the power-up effect is executed, the vibration effect is executed when the display mode of the effect image EF reaches the highest stage display mode. In the pachinko gaming machine 10, even if the auto function is set, the vibration effect is executed when the display mode of the effect image EF reaches the highest stage display mode when the power-up effect is executed. ..

パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出されたとき、振動演出が実行される。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出されたときには振動演出が実行される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出されたときには振動演出の実行が許容される。 In the pachinko gaming machine 10, the vibration effect is executed when a result that can identify that the hit effect is not a big hit is derived. In the pachinko gaming machine 10, even if the auto function is set, the vibration effect is executed when a result that can identify that the hit effect does not result in a big hit is derived. That is, in the pachinko gaming machine 10, even if the auto function is set, the execution of the vibration effect is permitted when a result that can identify that the hit effect does not result in a big hit is derived.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出のうち操作ボタンBTの操作発光体Bbを用いた演出について、説明する。なお、前述したように、操作発光体Bbの発光態様には、白色発光態様と、黄色発光態様と、虹色発光態様と、がある。また、操作発光体Bbは、常に発光しているわけではなく、発光しない場合もある。本実施形態では、操作発光体Bbを有する操作ボタンBTが報知手段に相当する。また、本実施形態では、操作発光体Bbの各種発光態様が、報知手段による報知の態様に相当する。また、本実施形態では、各種の発光態様で操作発光体Bbが発光する演出が、報知演出に相当する。 Next, among the effects that can be performed in the pachinko gaming machine 10, an effect using the operation light emitting body Bb of the operation button BT will be described. As described above, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb includes a white light emitting mode, a yellow light emitting mode, and a rainbow color light emitting mode. Further, the operation light emitting body Bb does not always emit light, and may not emit light. In the present embodiment, the operation button BT having the operation light emitting body Bb corresponds to the notification means. Further, in the present embodiment, various light emitting modes of the operation light emitting body Bb correspond to the mode of notification by the notification means. Further, in the present embodiment, the effect of the operation light emitting body Bb emitting light in various light emitting modes corresponds to the notification effect.

図16に示すように、オート機能が設定されていないとき(図16では、オート機能の未設定時と示す)において、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間であるとき、操作発光体Bbの発光態様は白色発光態様となる。また、オート機能が設定されていないときにおいて、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているとき、操作発光体Bbの発光態様は虹色発光態様となる。オート機能が設定されていないときにおいて、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中の登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間、一撃演出受付期間及び一撃演出にて大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときの何れでもないとき、操作発光体Bbは発光しない。なお、図16では、特別ゲームの実行中の登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間、一撃演出受付期間及び一撃演出にて大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときの何れでもないときを「特別ゲーム実行中の上記状況以外」と示している。また、オート機能が設定されていないときにおいて、パチンコ遊技機10では、第1待機状態と第2待機状態の何れであるときであっても、操作発光体Bbは発光しない。 As shown in FIG. 16, when the auto function is not set (in FIG. 16, it is indicated that the auto function is not set), the pachinko gaming machine 10 has an appearance effect reception period, a challenge effect reception period, and a power-up effect. During the reception period, the selection effect reception period, and the blow effect reception period, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the white light emitting mode. Further, when the auto function is not set, in the pachinko gaming machine 10, when the result that can be specified to be a big hit in the one-shot effect is derived, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the rainbow color light emitting mode. Become. When the auto function is not set, the pachinko game machine 10 has an appearance production reception period, a challenge production reception period, a power-up production reception period, a selection production reception period, a blow production reception period, and a blow production during the execution of a special game. When the result that can be specified to be a big hit is not derived, the operation light emitter Bb does not emit light. In addition, in FIG. 16, it is possible to identify that a big hit is achieved in the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, the blow production reception period, and the blow production during the execution of the special game. When the result is neither derived, it is indicated as "other than the above situation during the execution of the special game". Further, when the auto function is not set, in the pachinko gaming machine 10, the operation light emitting body Bb does not emit light in either the first standby state or the second standby state.

一方、オート機能が設定されているときにおいて、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間であるとき、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。また、オート機能が設定されているときにおいて、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているとき、操作発光体Bbの発光態様は虹色発光態様となる。オート機能が設定されているときにおいて、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中の登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間、一撃演出受付期間及び一撃演出にて大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときの何れでもないとき、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。また、オート機能が設定されているときにおいて、パチンコ遊技機10では、第1待機状態と第2待機状態の何れであるときであっても、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。 On the other hand, when the auto function is set, in the pachinko gaming machine 10, when the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, and the blow production reception period are set, the operation light emitter The light emitting mode of Bb is a yellow light emitting mode. Further, when the auto function is set, in the pachinko gaming machine 10, when the result that can be specified to be a big hit in the one-shot effect is derived, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the rainbow color light emitting mode. Become. When the auto function is set, the pachinko game machine 10 has an appearance production reception period, a challenge production reception period, a power-up production reception period, a selection production reception period, a blow production reception period, and a blow production during the execution of a special game. When the result that can be specified to be a big hit is not derived, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the yellow light emitting mode. Further, when the auto function is set, in the pachinko gaming machine 10, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the yellow light emitting mode regardless of whether it is in the first standby state or the second standby state. ..

以上のように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときであって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間であるときに限って、操作発光体Bbの発光態様が白色発光態様となる。このため、操作発光体Bbの発光態様が白色発光態様であれば、操作ボタンBTを操作することで演出が進行することを特定することができ、操作有効期間であることが報知されているといえる。本実施形態における白色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、操作受付期間であることを特定可能な有効報知態様に相当する。そして、本実施形態において、白色発光態様で操作発光体Bbが発光する演出が、操作受付期間であることを報知可能な第1報知演出に相当する。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, even when the auto function is not set, it is an appearance production reception period, a challenge production reception period, a power-up production reception period, a selection production reception period, and a blow production reception period. Only occasionally, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb becomes a white light emitting mode. Therefore, if the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the white light emitting mode, it is possible to specify that the effect is progressing by operating the operation button BT, and it is notified that the operation is valid. I can say. The white light emitting mode in the present embodiment corresponds to an effective notification mode in which the operation acceptance period can be specified among the notification modes by the notification means. Then, in the present embodiment, the effect of emitting light from the operation light emitting body Bb in the white light emission mode corresponds to the first notification effect capable of notifying that the operation acceptance period is in effect.

また、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに限って、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様となる。このため、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様であれば、オート機能が設定されていることを特定することができ、オート機能が設定されていることが報知されているといえる。本実施形態における黄色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、所定の設定がされていることを特定可能な設定報知態様に相当する。そして、本実施形態において、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光する演出が、所定の設定がされていることを報知可能な第2報知演出に相当する。 Further, in the pachinko gaming machine 10, only when the auto function is set, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb becomes the yellow light emitting mode. Therefore, if the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the yellow light emitting mode, it can be specified that the auto function is set, and it can be said that the auto function is set. The yellow light emitting mode in the present embodiment corresponds to a setting notification mode in which a predetermined setting can be specified among the notification modes by the notification means. Then, in the present embodiment, the effect of emitting light from the operation light emitting body Bb in the yellow light emitting mode corresponds to the second notification effect capable of notifying that a predetermined setting is made.

また、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときに限って、操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる。このため、本実施形態における虹色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、大当り抽選の抽選結果に関連する大当り関連報知態様に相当する。また、前述したように、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されるとき、操作ボタンBTの振動装置Baが振動することから、虹色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、操作手段が特別動作する場合に取り得る態様といえる。このように、本実施形態において、報知手段の報知の態様が大当り関連報知態様であるとき、操作手段は特別動作している。そして、本実施形態において、虹色発光態様で操作発光体Bbが発光する演出が、操作手段が特別動作する場合に実行可能な第3報知演出に相当する。また、本実施形態における虹色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、大当りとなることを報知する態様ともいえる。このように、本実施形態において、第3報知演出は、大当りとなることを報知可能な演出である。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb becomes the rainbow-colored light emitting mode only when a result that can identify a big hit in the one-shot effect is derived. Therefore, the rainbow-colored light emitting mode in the present embodiment corresponds to the jackpot-related notification mode related to the lottery result of the jackpot lottery among the modes of notification by the notification means. Further, as described above, when the result that can be specified to be a big hit in the blow effect is derived, the vibrating device Ba of the operation button BT vibrates. Therefore, the rainbow-colored light emitting mode is the mode of notification by the notification means. Among them, it can be said that it can be taken when the operating means operates specially. As described above, in the present embodiment, when the notification mode of the notification means is the jackpot-related notification mode, the operating means operates specially. Then, in the present embodiment, the effect that the operation light emitting body Bb emits light in the rainbow-colored light emission mode corresponds to the third notification effect that can be executed when the operation means operates specially. In addition, the rainbow-colored light emitting mode in the present embodiment can be said to be a mode for notifying that a big hit will occur among the modes of notification by the notification means. As described above, in the present embodiment, the third notification effect is an effect capable of notifying that a big hit will occur.

また、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを報知可能な結果が導出されていないとき、オート機能が設定されているときには、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間であるとき、操作発光体Bbの発光態様は白色発光態様とならずに黄色発光態様となる。つまり、一撃演出において大当りとなることを報知可能な結果が導出されていないとき、オート機能が設定されているときには、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間であるとき、操作発光体Bbの発光態様として黄色発光態様が白色発光態様よりも優先される。即ち、本実施形態において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様としないとき、所定の設定がされているときには、操作受付期間であるとき、報知手段による報知の態様は有効報知態様よりも優先して設定報知態様となる。このように、本実施形態では、報知手段において第3報知演出が実行されないとき、所定の設定がされているときには、操作受付期間であるとき、第1報知演出よりも優先して第2報知演出が実行される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the result that can notify that a big hit is not derived in the one-shot production is not derived, or when the auto function is set, the appearance production reception period, the challenge production reception period, and the power-up production reception period. During the period and the blow effect reception period, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is not the white light emitting mode but the yellow light emitting mode. In other words, when the result that can notify that it will be a big hit in the blow production is not derived, or when the auto function is set, the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period and the blow production reception period When, the yellow light emitting mode is prioritized over the white light emitting mode as the light emitting mode of the operation light emitting body Bb. That is, in the present embodiment, when the mode of notification by the notification means is not the jackpot-related notification mode, when a predetermined setting is made, and during the operation acceptance period, the mode of notification by the notification means is more than the effective notification mode. Priority is given to the setting notification mode. As described above, in the present embodiment, when the third notification effect is not executed in the notification means, when a predetermined setting is made, and during the operation acceptance period, the second notification effect has priority over the first notification effect. Is executed.

但し、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様であっても、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れにおいても、演出表示装置25では操作促進演出が実行される。即ち、本実施形態において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様としないときであって、所定の設定がされているときであり、且つ、操作受付期間であるときにおいて、報知手段による報知の態様は設定報知態様となる一方、演出実行手段では操作受付演出が実行される。このように、本実施形態では、所定の設定がされているときであり、且つ、操作受付期間であるときにおいて、報知手段において第2報知演出が実行されているときであっても、演出実行手段では操作受付演出が実行される。 However, in the pachinko gaming machine 10, even if the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the yellow light emitting mode when the auto function is set, the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, and the selection In both the effect reception period and the blow effect reception period, the effect display device 25 executes the operation promotion effect. That is, in the present embodiment, when the mode of notification by the notification means is not set to the jackpot-related notification mode, when a predetermined setting is made, and when the operation acceptance period is reached, the notification by the notification means is performed. The mode is the setting notification mode, while the operation reception effect is executed by the effect execution means. As described above, in the present embodiment, the effect is executed even when the second notification effect is executed by the notification means when the predetermined setting is made and the operation acceptance period is set. By means, the operation reception effect is executed.

また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様とならないとき、オート機能が設定されているときには、操作有効期間でなくても、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。即ち、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様としないとき、所定の設定がされているときには、操作受付期間でなくても、報知手段による報知の態様は設定報知態様となる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the light emitting mode of the operation light emitting body Bb does not become the rainbow color light emitting mode during the execution of the special game, or when the auto function is set, the operation light emission is performed even if the operation is not valid. The light emitting mode of the body Bb is a yellow light emitting mode. That is, in the present embodiment, during the execution of the symbol variation game, when the mode of notification by the notification means is not set to the jackpot-related notification mode, or when a predetermined setting is made, the notification means is used even if it is not the operation acceptance period. The mode of notification is the setting notification mode.

また、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときには、オート機能が設定されているとき、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様とならずに虹色発光態様となる。つまり、一撃演出において大当りとなることを報知可能な結果が導出されているときには、オート機能が設定されているとき、操作発光体Bbの発光態様として虹色発光態様が黄色発光態様よりも優先される。即ち、本実施形態において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様とするときには、所定の設定がされているとき、報知手段による報知の態様は設定報知態様よりも優先して大当り関連報知態様となる。このように、本実施形態では、報知手段において第3報知演出が実行されるときには、所定の設定がされているとき、第2報知演出よりも優先して第3報知演出が実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときには、オート機能が設定されていないときであっても、操作発光体Bbは発光し、当該操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる。つまり、一撃演出において大当りとなることを報知可能な結果が導出されているときには、オート機能が設定されていないとき、操作発光体Bbの消灯よりも操作発光体Bbの発光態様を虹色発光態様とすることが優先される。即ち、本実施形態において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様とするときには、所定の設定がされていないとき、報知手段による報知の態様は大当り関連報知態様となる。このように、本実施形態では、報知手段において第3報知演出が実行されるときには、所定の設定がされていないとき、第3報知演出が実行される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the result that can be specified to be a big hit in the one-shot effect is derived, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is not the yellow light emitting mode when the auto function is set. It becomes a rainbow-colored light emitting mode. That is, when a result that can notify that a big hit is obtained in the blow effect is derived, the rainbow-colored light emitting mode is prioritized over the yellow light emitting mode as the light emitting mode of the operation light emitting body Bb when the auto function is set. To. That is, in the present embodiment, when the mode of notification by the notification means is set to the jackpot-related notification mode, the mode of notification by the notification means takes precedence over the setting notification mode when a predetermined setting is made. It becomes. As described above, in the present embodiment, when the third notification effect is executed by the notification means, the third notification effect is executed with priority over the second notification effect when a predetermined setting is made. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the result that can be specified to be a big hit in the one-shot production is derived, the operation light emitting body Bb emits light even when the auto function is not set, and the operation is performed. The light emitting mode of the light emitting body Bb is the iridescent light emitting mode. That is, when a result that can notify that a big hit is obtained in the blow effect is derived, when the auto function is not set, the light emitting mode of the operating light emitting body Bb is changed to the rainbow-colored light emitting mode rather than turning off the operating light emitting body Bb. Is prioritized. That is, in the present embodiment, when the mode of notification by the notification means is the jackpot-related notification mode, the mode of notification by the notification means is the jackpot-related notification mode when a predetermined setting is not made. As described above, in the present embodiment, when the third notification effect is executed by the notification means, the third notification effect is executed when a predetermined setting is not made.

前述したように、振動演出が実行される状況は、一撃演出において大当りとなることを報知する結果が導出されたときに限られたものではなく、例えば、キャラクタ登場演出の開始時など、リーチ演出が実行されるよりも前のタイミングで振動演出が実行される場合がある。リーチ演出が実行されるよりも前のタイミングとは、その後にスーパーリーチ演出が実行されて一撃演出が実行される可能性がある状況であって、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときに相当する。一方、一撃演出において大当りとなることを報知する結果が導出されたときとは、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられないときに相当する。したがって、パチンコ遊技機10では、オート設定がされているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、操作ボタンBTの操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられ得るときにおいて、報知手段では第2報知演出が実行される。一方、パチンコ遊技機10では、オート設定がされているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、操作ボタンBTの操作発光体Bbの発光態様は虹色発光態様となる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられないときにおいて、報知手段では第3報知演出が実行される。 As described above, the situation in which the vibration effect is executed is not limited to the time when the result for notifying that the hit effect is a big hit is derived, and the reach effect is not limited to, for example, at the start of the character appearance effect. The vibration effect may be executed at a timing before the execution of. The timing before the reach effect is executed is the situation where the super reach effect is executed after that and the blow effect may be executed, and the remaining period until the running special game ends. Corresponds to when an operation validity period can be provided within. On the other hand, the time when the result of notifying that a big hit is derived in the one-shot production corresponds to the case where the operation valid period is not provided within the remaining period until the end of the special game being executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the operation valid period is when the auto setting is made, when the operation button BT is vibrating, and within the remaining period until the running special game ends. When can be provided, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb of the operation button BT is a yellow light emitting mode. That is, in the present embodiment, the operation is received when a predetermined setting is made, when the operation means is performing a special operation, and within the remaining period until the running symbol change game ends. When a period can be provided, the notification means executes the second notification effect. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the operation valid period is when the auto setting is made, when the operation button BT is vibrating, and within the remaining period until the running special game ends. When can be provided, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb of the operation button BT becomes a rainbow-colored light emitting mode. That is, in the present embodiment, the operation is received when a predetermined setting is made, when the operation means is performing a special operation, and within the remaining period until the running symbol change game ends. When the period is not provided, the notification means executes the third notification effect.

因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付手段及び一撃演出受付期間のうち何れでもないときにおいて、操作ボタンBTが振動していないとき、演出表示装置25では設定報知演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作受付期間でないときにおいて、操作手段が前記特別動作していないとき、演出報知手段では設定報知演出が実行される。また、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付手段及び一撃演出受付期間のうち何れかであるときにおいて、操作ボタンBTが振動していないとき、演出表示装置25では設定報知演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作受付期間であるときにおいて、操作手段が特別動作していないとき、演出報知手段では設定報知演出が実行される。そして、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、演出表示装置25では設定報知演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられ得るときにおいて、演出報知手段では設定報知演出が実行される。更に、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられないときにおいて、演出表示装置25では設定報知演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられないときにおいて、演出報知手段では設定報知演出が実行される。 By the way, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set, it is neither the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception means, or the blow production reception period. At times, when the operation button BT is not vibrating, the effect display device 25 executes the setting notification effect. That is, in the present embodiment, when the predetermined setting is made and the operation acceptance period is not performed and the operation means is not performing the special operation, the effect notification means executes the setting notification effect. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set, it can be any of the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception means, and the blow production reception period. At a certain time, when the operation button BT is not vibrating, the effect display device 25 executes the setting notification effect. That is, in the present embodiment, when the operation means is not performing a special operation in the time when the predetermined setting is made and the operation acceptance period is in effect, the effect notification means executes the setting notification effect. Then, in the pachinko gaming machine 10, the operation is valid when the auto function is set, when the operation button BT is vibrating, and within the remaining period until the running special game ends. When a period can be provided, the effect display device 25 executes the setting notification effect. That is, in the present embodiment, the operation is received when a predetermined setting is made, when the operation means is performing a special operation, and within the remaining period until the running symbol change game ends. When a period can be provided, the effect notification means executes the setting notification effect. Further, in the pachinko gaming machine 10, the operation is valid when the auto function is set, when the operation button BT is vibrating, and within the remaining period until the special game being executed ends. When the period is not provided, the effect display device 25 executes the setting notification effect. That is, in the present embodiment, the operation is received when a predetermined setting is made, when the operation means is performing a special operation, and within the remaining period until the running symbol change game ends. When the period is not provided, the effect notification means executes the setting notification effect.

また、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているとき、操作ボタンBTが振動していないときには、操作有効期間であるかに関係なく、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様となる。つまり、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、操作有効期間でないときにおいて、操作ボタンBTが振動していないとき、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様となる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作受付期間でないときにおいて、操作手段が特別動作していないとき、報知手段では第2報知演出が実行される。同様、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、操作有効期間であるときにおいて、操作ボタンBTが振動していないとき、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様となる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作受付期間であるときにおいて、操作手段が特別動作していないとき、報知手段では第2報知演出が実行される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set and the operation button BT is not vibrating, the light emitting mode of the operating light emitting body Bb becomes the yellow light emitting mode regardless of the operation valid period. .. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set and the operation is not valid, and the operation button BT is not vibrating, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the yellow light emitting mode. .. That is, in the present embodiment, when the operation means is not performing a special operation when the predetermined setting is made and it is not the operation acceptance period, the notification means executes the second notification effect. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set, the operation is valid, and the operation button BT is not vibrating, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the yellow light emitting mode. Become. That is, in the present embodiment, when the operation means is not performing a special operation in the time when the predetermined setting is made and the operation acceptance period is in effect, the notification means executes the second notification effect.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各種の演出を実行可能に構成されている。以下、各種の演出の実行に係る制御について、オート機能の設定に係る制御とともに、説明する。なお、本実施形態では、副CPU41aが各種の演出の実行に係る制御を行うことにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。 As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be capable of executing various effects. Hereinafter, the control related to the execution of various effects will be described together with the control related to the setting of the auto function. In the present embodiment, the sub CPU 41a controls the execution of various effects, so that the function as the effect control means for controlling the effect execution means is realized.

副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定した変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行する演出を決定する。具体的に、はずれリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン及びノーマルリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、副CPU41aは、キャラクタ登場演出、チャレンジ演出及びパワーアップ演出の中から実行する演出を決定する。また、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、副CPU41aは、一撃演出の実行を決定するとともに、キャラクタ登場演出、チャレンジ演出、パワーアップ演出及び選択演出の中から実行する演出を決定する。なお、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出のうち何れかの演出を実行することが決定されるように構成したが、何れの演出も実行しないことが決定される場合があるように構成してもよい。 The sub CPU 41a determines the effect to be executed during the execution of the special game based on the fluctuation pattern specified from the input fluctuation pattern designation command. Specifically, when any one of the variation pattern without loss reach, the variation pattern without loss of normal reach effect, and the jackpot variation pattern of normal reach effect is specified, the sub CPU 41a executes from the character appearance effect, challenge effect, and power-up effect. Decide what to do. Further, when either the out-of-order fluctuation pattern of the super reach effect or the jackpot variation pattern of the super reach effect is specified, the sub CPU 41a decides to execute the blow effect, and also character appearance effect, challenge effect, power-up effect and Determine the effect to be executed from the selected effects. The pachinko gaming machine 10 is configured so that it is determined to execute one of a plurality of types of effects, but it may be determined not to execute any of the effects. You may.

そして、実行する演出を決定した場合、副CPU41aは、実行することを決定した演出を実行させるための制御を行う。因みに、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合において、選択演出を実行することを決定しなかった場合、副CPU41aは、実行するスーパーリーチ演出の種類を決定する。そして、特別ゲームの実行中、副CPU41aは、決定した種類のスーパーリーチ演出が実行されるように制御する。 Then, when the effect to be executed is determined, the sub CPU 41a controls to execute the effect determined to be executed. Incidentally, when either the out-of-order variation pattern of the super reach effect or the jackpot variation pattern of the super reach effect is specified, if it is not decided to execute the selected effect, the sub CPU 41a determines the super reach effect to be executed. Determine the type. Then, during the execution of the special game, the sub CPU 41a controls so that the determined type of super reach effect is executed.

まず、キャラクタ登場演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
キャラクタ登場演出を実行する場合、副CPU41aは、キャラクタ登場演出において導出するキャラクタ登場演出の結果を決定する。副CPU41aは、特定した変動パターンの種類に応じた決定率の下、複数種類の結果の中からキャラクタ登場演出の結果を決定する。また、副CPU41aは、キャラクタ登場演出の結果を決定した後、振動演出を実行させるかを決定する。副CPU41aは、決定したキャラクタ登場演出の結果に応じた決定率の下、振動演出を実行するかを決定する。また、キャラクタ登場演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中における演出開始タイミングから登場演出受付期間を設定する。また、登場演出受付期間中、副CPU41aは、第1操作促進画像S1を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、振動演出を実行することを決定している場合、副CPU41aは、登場演出受付期間の開始に伴い、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。
First, the control performed by the sub CPU 41a when it is decided to execute the character appearance effect will be described.
When executing the character appearance effect, the sub CPU 41a determines the result of the character appearance effect derived in the character appearance effect. The sub CPU 41a determines the result of the character appearance effect from a plurality of types of results under a determination rate according to the type of the specified variation pattern. Further, the sub CPU 41a determines whether to execute the vibration effect after determining the result of the character appearance effect. The sub CPU 41a determines whether to execute the vibration effect under a determination rate according to the result of the determined character appearance effect. Further, when executing the character appearance effect, the sub CPU 41a sets the appearance effect acceptance period from the effect start timing during the execution of the special game. Further, during the appearance effect reception period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the first operation promotion image S1 and execute the operation promotion effect. Further, when it is decided to execute the vibration effect, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that the vibration effect is executed with the start of the appearance effect reception period.

そして、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機に、決定した種類のキャラクタ登場演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、キャラクタ登場演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、登場演出受付期間を終了させるとともに、第1操作促進画像S1の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力しないまま登場演出受付期間が終了するとき、第1操作促進画像S1の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、キャラクタ登場演出の結果を導出させない。なお、副RWM41cには、オート機能が設定されているかを特定可能な情報(以下、オート機能情報と示す)が記憶されている。そして、副CPU41aは、副RWM41cのオート機能情報を参照することで、オート機能が設定されているかを特定することができる。オート機能の設定及びオート機能の設定の解除に係る制御については、後ほど説明する。 Then, when the auto function is not set, the sub CPU 41a sets the effect display device 25 so that the result of the determined type of character appearance effect is derived when the detection signal from the operation button BT is input. Control. At this time, as a result of deriving the result of the character appearance effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the appearance effect reception period is terminated and the display of the first operation promotion image S1 is terminated. .. Further, when the auto function is not set, the sub CPU 41a directs the display of the first operation promotion image S1 to end when the appearance effect reception period ends without inputting the detection signal from the operation button BT. The display device 25 is controlled. At this time, the sub CPU 41a does not derive the result of the character appearance effect. Information that can identify whether the auto function is set (hereinafter referred to as auto function information) is stored in the sub RWM41c. Then, the sub CPU 41a can specify whether or not the auto function is set by referring to the auto function information of the sub RWM41c. The control related to the setting of the auto function and the cancellation of the setting of the auto function will be described later.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、登場演出受付期間を設定してから1.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、当該検知信号の入力を契機に、決定した種類のキャラクタ登場演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、キャラクタ登場演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、登場演出受付期間を終了させるとともに、第1操作促進画像S1の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。なお、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、登場演出受付期間を設定してから1.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作されたとき、オート機能の設定が解除される。 Further, when the auto function is set, when the sub CPU 41a inputs the detection signal from the operation button BT before 1.5 seconds have elapsed after setting the appearance effect reception period, the detection signal The effect display device 25 is controlled so that the result of the determined type of character appearance effect is derived with the input of. At this time, as a result of deriving the result of the character appearance effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the appearance effect reception period is terminated and the display of the first operation promotion image S1 is terminated. .. The details will be described later, but when the auto function is set, the auto function is performed when the operation button BT is operated before 1.5 seconds have passed since the appearance production reception period was set. The setting of is canceled.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、登場演出受付期間を設定してから1.5秒が経過するまでに操作ボタンBTからの検知信号を入力しないとき、1.5秒が経過したことを契機に、決定した種類のキャラクタ登場演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、キャラクタ登場演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、登場演出受付期間を終了させるとともに、第1操作促進画像S1の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。このように、副CPU41aは、キャラクタ登場演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、登場演出受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第1受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1結果を導出させる制御を実行可能である。具体的に、本実施形態において演出制御手段は、第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第1受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1結果を導出させる制御を実行可能である。このように、本実施形態において演出制御手段は、所定の設定がされているとき、第1操作受付期間内における所定のタイミングにおいて、第1操作受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1操作演出を実行させる制御を実行可能である。 Further, when the auto function is set, when the sub CPU 41a does not input the detection signal from the operation button BT until 1.5 seconds have elapsed after setting the appearance effect reception period, 1.5 seconds is set. With the lapse of time, the effect display device 25 is controlled so that the result of the determined type of character appearance effect is derived. At this time, as a result of deriving the result of the character appearance effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the appearance effect reception period is terminated and the display of the first operation promotion image S1 is terminated. .. In this way, the sub CPU 41a has the appearance effect acceptance period when the character appearance effect is executed and when the auto function is set, at a timing before half of the appearance effect acceptance period elapses. Even if the operation button BT has not been operated since the start of the operation button BT, it is possible to execute the control to derive the result of the character appearance effect by assuming that the operation button BT has been operated. That is, in the present embodiment, the effect control means is the first effect when the first effect is executed, and when a predetermined setting is made, at a timing before half of the first reception period elapses. (1) Even if the operating means has not been operated since the start of the reception period, it is possible to execute the control for deriving the first result by assuming that the operating means has been operated. Specifically, in the present embodiment, the effect control means is a timing before half of the first reception period elapses when the first effect is executed and when a predetermined setting is made. In the above, even if the operating means is not operated after the first reception period starts, it is possible to execute the control for deriving the first result by assuming that the operating means has been operated. As described above, in the present embodiment, when the effect control means is set, the operation means is operated after the first operation reception period starts at a predetermined timing within the first operation reception period. Even if the operation means is not operated, it is possible to execute the control for executing the first operation effect on the assumption that the operation means has been operated.

また、キャラクタ登場演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、登場演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、キャラクタ登場演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後は登場演出受付期間が終了しているため操作発光体Bbは発光しない。 Further, when the character appearance effect is executed and the auto function is not set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in the white light emission mode during the appearance effect reception period. To do. On the other hand, when the character appearance effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in the yellow light emission mode. For example, when the auto function is set and the operation button BT is operated before 1.5 seconds have passed since the appearance effect reception period, the operation of the operation button BT is performed. Before, the operation light emitting body Bb emits light in a yellow light emitting mode, and after the operation of the operation button BT, the operation light emitting body Bb does not emit light because the appearance effect reception period has expired.

次に、チャレンジ演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
チャレンジ演出を実行する場合、副CPU41aは、チャレンジ演出においてゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達可能であるかを特定する。具体的に、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターンを特定した場合、最高段階の表示態様に到達不能であることを特定する。一方、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン、ノーマルリーチ演出の大当り変動パターン、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、最高段階の表示態様に到達可能であることを特定する。また、チャレンジ演出を実行する場合、副CPU41aは、チャレンジ演出において導出する結果を特定する。具体的に、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターンを特定した場合、「無念」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果を導出することを特定する。一方、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン、ノーマルリーチ演出の大当り変動パターン、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果を導出することを特定する。また、チャレンジ演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中における演出開始タイミングからチャレンジ演出受付期間を設定する。また、チャレンジ演出受付期間中、副CPU41aは、第2操作促進画像S2を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。更に、チャレンジ演出受付期間中、副CPU41aは、ゲージGeが表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control performed by the sub CPU 41a when it is decided to execute the challenge effect will be described.
When executing the challenge effect, the sub CPU 41a specifies whether the display mode of the gauge Ge can reach the highest stage display mode in the challenge effect. Specifically, the sub CPU 41a identifies that the highest stage display mode cannot be reached when the out-of-reach non-reach variation pattern is specified. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies any of the out-of-order fluctuation pattern of the normal reach effect, the jackpot variation pattern of the normal reach effect, the out-of-order variation pattern of the super reach effect, and the jackpot variation pattern of the super reach effect, the display mode is the highest stage. Identify as reachable. Further, when executing the challenge effect, the sub CPU 41a specifies the result to be derived in the challenge effect. Specifically, the sub CPU 41a specifies that when the variation pattern without out-of-reach is specified, the character is disappointed with the character information of "remorse". On the other hand, when the sub CPU 41a specifies any one of the out-of-order fluctuation pattern of the normal reach effect, the jackpot variation pattern of the normal reach effect, the out-of-order variation pattern of the super reach effect, and the jackpot variation pattern of the super reach effect, the character information of "development". And identify that it derives a result that the character is pleased with. Further, when executing the challenge effect, the sub CPU 41a sets the challenge effect acceptance period from the effect start timing during the execution of the special game. Further, during the challenge effect reception period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the second operation promotion image S2 and execute the operation promotion effect. Further, during the challenge effect reception period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the gauge Ge is displayed.

そして、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機に、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。但し、最高段階の表示態様に到達不能であることを特定している場合であって、最高段階の表示態様の1つ前の段階の表示態様に到達している場合、副CPU41aは、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させることを決定しない。ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させることを決定した場合、副CPU41aは、ゲージGeの表示態様が次の段階の表示態様されるように演出表示装置25を制御する。一方、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させないことを決定した場合、副CPU41aは、ゲージGeの表示態様を変更させない。 Then, when the auto function is not set, the sub CPU 41a draws a lottery as to whether to promote the display mode of the gauge Ge to the display mode of the next stage when the detection signal from the operation button BT is input. However, when it is specified that the display mode of the highest stage cannot be reached and the display mode of the stage immediately before the display mode of the highest stage has been reached, the sub CPU 41a determines the gauge Ge. It is not decided to promote the display mode of the above to the display mode of the next stage. When it is decided to promote the display mode of the gauge Ge to the display mode of the next stage, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display mode of the gauge Ge is the display mode of the next stage. On the other hand, when it is decided not to promote the display mode of the gauge Ge to the display mode of the next stage, the sub CPU 41a does not change the display mode of the gauge Ge.

また、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、チャレンジ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作されたとき、及び、チャレンジ演出受付期間内において操作ボタンBTが操作されたとき、オート機能の設定が解除される。このため、オート機能が設定されている場合、チャレンジ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、及び、チャレンジ演出受付期間内において操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、副CPU41aは、前述したようなオート機能が設定されていないときのチャレンジ演出に係る制御を行う。 Further, as will be described in detail later, when the auto function is set, when the operation button BT is operated before 0.5 seconds have elapsed after setting the challenge production acceptance period, and when the operation button BT is operated, and When the operation button BT is operated within the challenge effect reception period, the setting of the auto function is canceled. Therefore, when the auto function is set, when the detection signal from the operation button BT is input before 0.5 seconds elapse after setting the challenge effect acceptance period, and the challenge effect acceptance period. When the detection signal from the operation button BT is input in the sub CPU 41a, the sub CPU 41a controls the challenge effect when the auto function as described above is not set.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するまでに操作ボタンBTからの検知信号を入力しないとき、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。このとき、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間が終了するまでの間、又は、操作ボタンBTが操作されてオート機能の設定が解除されるまでの間、所定の抽選時間が経過する毎に、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。本実施形態では、所定の抽選時間(例えば、0.5秒)が経過する毎に、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選することにより、操作ボタンBTが連打(連続操作)されたものと見做した制御が行われることとなる。 Further, when the auto function is set, when the sub CPU 41a does not input the detection signal from the operation button BT within 0.5 seconds after setting the challenge effect reception period, the display mode of the gauge Ge Will be promoted to the next stage of display mode by lottery. At this time, the sub CPU 41a gauges each time a predetermined lottery time elapses until the challenge effect acceptance period ends or until the operation button BT is operated to cancel the setting of the auto function. A lottery will be drawn as to whether to promote the display mode of Ge to the display mode of the next stage. In the present embodiment, every time a predetermined lottery time (for example, 0.5 seconds) elapses, the operation button BT is repeatedly hit by drawing a lottery as to whether to promote the display mode of the gauge Ge to the display mode of the next stage. Control will be performed as if it had been (continuously operated).

また、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、副CPU41aは、ゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達した場合、チャレンジ演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25では、「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果が導出される。また、チャレンジ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間を終了させるとともに、第2操作促進画像S2の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、ゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴い、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。一方、ゲージGeの表示態様が最高段階に到達することなく、チャレンジ演出受付期間が終了するとき、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間の終了に伴い、チャレンジ演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、チャレンジ演出の結果として「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果を導出させる場合、副CPU41aは、チャレンジ演出の結果を導出するよりも前にゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様となるように演出表示装置25を制御する。また、チャレンジ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、第2操作促進画像S2の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。更に、チャレンジ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、ゲージGeの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、ゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴い、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。 Further, regardless of whether the auto function is not set or the auto function is set, the sub CPU 41a will result in a challenge effect when the display mode of the gauge Ge reaches the highest stage display mode. Is controlled so that the effect display device 25 is derived. At this time, in the effect display device 25, the result that the character is pleased with is derived together with the character information of "development". Further, as a result of deriving the result of the challenge effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the challenge effect acceptance period is terminated and the display of the second operation promotion image S2 is terminated. Further, when the display mode of the gauge Ge reaches the highest stage display mode, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that the vibration effect is executed. On the other hand, when the challenge effect reception period ends without the gauge Ge display mode reaching the highest stage, the sub CPU 41a displays the effect so that the result of the challenge effect is derived as the challenge effect acceptance period ends. Control the device 25. At this time, when the result that the character is pleased with is derived together with the character information of "development" as the result of the challenge effect, the sub CPU 41a has the highest stage display mode of the gauge Ge before deriving the result of the challenge effect. The effect display device 25 is controlled so as to be. Further, as a result of deriving the result of the challenge effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display of the second operation promotion image S2 is terminated. Further, as the result of the challenge effect is derived, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display of the gauge Ge is terminated. Further, when the display mode of the gauge Ge reaches the highest stage display mode, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that the vibration effect is executed.

このように、副CPU41aは、チャレンジ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、チャレンジ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特別演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特別受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該特別受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が連続操作されたものと見做して特別前兆演出を経た後に所定結果を導出させる制御を実行可能である。特に、副CPU41aは、チャレンジ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、チャレンジ演出受付期間の開始直後のタイミングから、当該チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特別演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特別受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングであって、特別受付期間の開始直後のタイミングから、当該特別受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が連続操作されたものと見做して特別前兆演出を経た後に所定結果を導出させる制御を実行可能である。 In this way, the sub CPU 41a receives the challenge effect from a timing before half of the challenge effect reception period elapses when the challenge effect is executed and the auto function is set. Even if the operation button BT is not operated after the period starts, it is possible to execute the control to derive the result of the challenge effect after the operation button BT is regarded as being repeatedly hit and the continuous hit precursor effect is passed. That is, in the present embodiment, the effect control means is the special effect when the special effect is executed and when a predetermined setting is made, from a timing before half of the special reception period elapses. Even if the operating means is not operated after the reception period starts, it is possible to execute the control to derive a predetermined result after the special precursor effect is performed assuming that the operating means is continuously operated. In particular, the sub CPU 41a is operated when the challenge effect is executed and when the auto function is set, from the timing immediately after the start of the challenge effect reception period to the start of the challenge effect reception period. Even if the button BT is not operated, it is possible to execute the control to derive the result of the challenge effect after the operation button BT is regarded as being repeatedly hit and the continuous hit precursor effect is passed. That is, in the present embodiment, the effect control means is at a timing before half of the special reception period elapses when the special effect is executed and when a predetermined setting is made. From the timing immediately after the start of the special reception period, even if the operation means has not been operated since the start of the special reception period, it is considered that the operation means has been continuously operated, and the predetermined result is obtained after the special precursor effect is performed. The control to be derived can be executed.

また、チャレンジ演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、チャレンジ演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、チャレンジ演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後はチャレンジ演出受付期間が終了するまで白色発光態様で操作発光体Bbが発光する。 Further, when the challenge effect is executed and the auto function is not set, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so as to emit light in the white light emission mode during the challenge effect reception period. .. On the other hand, when the challenge effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in the yellow light emission mode. For example, when the auto function is set and the operation button BT is operated within the challenge effect reception period, the operation light emitting body Bb emits light in a yellow light emitting mode before the operation of the operation button BT. After the operation of the operation button BT, the operation light emitting body Bb emits light in a white light emitting mode until the challenge effect acceptance period ends.

次に、パワーアップ演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
パワーアップ演出を実行する場合、副CPU41aは、パワーアップ演出においてエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達可能であるかを特定する。具体的に、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン及びノーマルリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、最高段階の表示態様に到達不能であることを特定する。一方、副CPU41aは、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、最高段階の表示態様に到達可能であることを特定する。また、パワーアップ演出を実行する場合、副CPU41aは、パワーアップ演出において導出する結果を特定する。具体的に、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン及びノーマルリーチ演出の大当り変動パターン、のうち何れかを特定した場合、「失敗」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果を導出することを特定する。一方、副CPU41aは、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果を導出することを特定する。
Next, the control performed by the sub CPU 41a when it is decided to execute the power-up effect will be described.
When executing the power-up effect, the sub CPU 41a specifies whether the display mode of the effect image EF can reach the highest stage display mode in the power-up effect. Specifically, the sub CPU 41a specifies that the highest stage display mode cannot be reached when any one of the out-of-reach non-reach variation pattern, the normal reach effect out-of-range variation pattern, and the normal reach effect jackpot variation pattern is specified. .. On the other hand, the sub CPU 41a specifies that the highest stage display mode can be reached when either the out-of-order variation pattern of the super reach effect or the jackpot variation pattern of the super reach effect is specified. Further, when executing the power-up effect, the sub CPU 41a specifies the result to be derived in the power-up effect. Specifically, when the sub CPU 41a specifies any of a variation pattern without out-of-reach, an out-of-order variation pattern in normal reach effect, and a jackpot variation pattern in normal reach effect, the character is disappointed with the character information of "failure". Identify to derive. On the other hand, the sub CPU 41a specifies that when any one of the out-of-order variation pattern of the super reach effect and the jackpot variation pattern of the super reach effect is specified, the character information of "success" and the result that the character is pleased with are derived.

また、パワーアップ演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中における演出開始タイミングからパワーアップ演出受付期間を設定する。また、パワーアップ演出受付期間中、副CPU41aは、第3操作促進画像S3を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。更に、パワーアップ演出受付期間中、副CPU41aは、エフェクト画像EFが表示されるように演出表示装置25を制御する。また、パワーアップ演出を実行する場合であって、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、副CPU41aは、先に決定しているスーパーリーチ演出の種類に対応したキャラクタが表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、複数種類のスーパーリーチ演出のうち第1のスーパーリーチ演出を実行することを決定している場合、パワーアップ演出では、第1のキャラクタが演出表示装置25に表示される。一方、パワーアップ演出を実行する場合であって、はずれリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン及びノーマルリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、副CPU41aは、抽選によって決定したキャラクタが表示される演出表示装置25を制御する。 Further, when executing the power-up effect, the sub CPU 41a sets the power-up effect acceptance period from the effect start timing during the execution of the special game. Further, during the power-up effect reception period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the third operation promotion image S3 and execute the operation promotion effect. Further, during the power-up effect reception period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect image EF is displayed. Further, in the case of executing the power-up effect, when either the out-of-order variation pattern of the super reach effect or the jackpot variation pattern of the super reach effect is specified, the sub CPU 41a determines the super reach effect in advance. The effect display device 25 is controlled so that the character corresponding to the type of is displayed. For example, when it is decided to execute the first super reach effect among a plurality of types of super reach effects, the first character is displayed on the effect display device 25 in the power-up effect. On the other hand, in the case of executing the power-up effect, when any one of the out-of-reach non-outlier variation pattern, the normal reach effect outlier variation pattern, and the normal reach effect jackpot variation pattern is specified, the sub CPU 41a is a character determined by lottery. Is displayed, the effect display device 25 is controlled.

そして、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、所定時間(例えば、0.5秒)が経過する毎に、操作ボタンBTからの検知信号に基づき操作ボタンBTが長押しされているかを判定する。そして、長押しされていると判定する毎に、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。但し、最高段階の表示態様に到達不能であることを特定している場合であって、最高段階の表示態様の1つ前の段階の表示態様に到達している場合、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させることを決定しない。エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させることを決定した場合、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様が次の段階の表示態様されるように演出表示装置25を制御する。一方、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させないことを決定した場合、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様を変更させない。 Then, when the auto function is not set, the sub CPU 41a determines whether the operation button BT is pressed and held based on the detection signal from the operation button BT every time a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses. judge. Then, each time it is determined that the button has been pressed for a long time, the sub CPU 41a draws a lottery as to whether to promote the display mode of the effect image EF to the display mode of the next stage. However, when it is specified that the display mode of the highest stage cannot be reached and the display mode of the stage immediately before the display mode of the highest stage is reached, the sub CPU 41a uses the effect image. It does not decide to promote the display mode of the EF to the display mode of the next stage. When it is decided to promote the display mode of the effect image EF to the display mode of the next stage, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display mode of the effect image EF is displayed in the next stage. .. On the other hand, when it is decided not to promote the display mode of the effect image EF to the display mode of the next stage, the sub CPU 41a does not change the display mode of the effect image EF.

また、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、パワーアップ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作されたとき、及び、パワーアップ演出受付期間内において操作ボタンBTが操作されたとき、オート機能の設定が解除される。このため、オート機能が設定されている場合、パワーアップ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、及び、パワーアップ演出受付期間内において操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、副CPU41aは、前述したようなオート機能が設定されていないときのパワーアップ演出に係る制御を行う。 Further, as will be described in detail later, when the auto function is set, when the operation button BT is operated before 0.5 seconds have elapsed after setting the power-up effect reception period, and , When the operation button BT is operated within the power-up effect reception period, the setting of the auto function is canceled. Therefore, when the auto function is set, when the detection signal from the operation button BT is input before 0.5 seconds have elapsed after setting the power-up effect reception period, and when the power-up effect is set. When the detection signal from the operation button BT is input within the reception period, the sub CPU 41a controls the power-up effect when the auto function as described above is not set.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するまでに操作ボタンBTからの検知信号を入力しないとき、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。このとき、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間が終了するまでの間、又は、操作ボタンBTが操作されてオート機能の設定が解除されるまでの間、所定時間が経過する毎に、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。本実施形態では、所定時間が経過する毎に、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選することにより、操作ボタンBTが長押しされたものと見做した制御が行われることとなる。 Further, when the auto function is set, when the sub CPU 41a does not input the detection signal from the operation button BT within 0.5 seconds after setting the power-up effect reception period, the effect image EF is displayed. A lottery will be drawn as to whether to promote the display mode to the next stage display mode. At this time, the sub CPU 41a has an effect image every time a predetermined time elapses until the power-up effect reception period ends or until the operation button BT is operated to cancel the setting of the auto function. A lottery will be drawn as to whether to promote the display mode of the EF to the display mode of the next stage. In the present embodiment, every time a predetermined time elapses, a lottery is drawn as to whether to promote the display mode of the effect image EF to the display mode of the next stage, so that the operation button BT is regarded as being pressed and held for a long time. Will be done.

また、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達した場合、パワーアップ演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25では、「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果が導出される。また、パワーアップ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間を終了させるとともに、第3操作促進画像S3の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、エフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴い、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。一方、エフェクト画像EFの表示態様が最高段階に到達することなく、パワーアップ演出受付期間が終了するとき、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間の終了に伴い、パワーアップ演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、パワーアップ演出の結果として「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果を導出させる場合、副CPU41aは、パワーアップ演出の結果を導出するよりも前にエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様となるように演出表示装置25を制御する。また、パワーアップ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、第3操作促進画像S3の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。更に、パワーアップ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、エフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴い、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。 Further, regardless of whether the auto function is not set or the auto function is set, the sub CPU 41a produces a power-up effect when the display mode of the effect image EF reaches the highest stage display mode. The effect display device 25 is controlled so that the result of the above is derived. At this time, the effect display device 25 derives a result that the character is pleased with along with the character information of "success". Further, as a result of deriving the result of the power-up effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the power-up effect acceptance period is terminated and the display of the third operation promotion image S3 is terminated. .. Further, as the display mode of the effect image EF reaches the highest stage display mode, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that the vibration effect is executed. On the other hand, when the power-up effect reception period ends without the display mode of the effect image EF reaching the highest stage, the sub CPU 41a derives the result of the power-up effect with the end of the power-up effect reception period. The effect display device 25 is controlled in this way. At this time, when deriving a result that the character is pleased with as a result of the power-up effect together with the character information of "success", the sub CPU 41a has the highest stage of displaying the effect image EF before deriving the result of the power-up effect. The effect display device 25 is controlled so as to have the display mode of. Further, as a result of deriving the result of the power-up effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display of the third operation promotion image S3 is terminated. Further, as the result of the power-up effect is derived, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display of the effect image EF is terminated. Further, as the display mode of the effect image EF reaches the highest stage display mode, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that the vibration effect is executed.

このように、副CPU41aは、パワーアップ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、パワーアップ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特殊演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特殊受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該特殊受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が長押しされたものと見做して特殊前兆演出を経た後に所定結果を導出させる制御を実行可能である。特に、副CPU41aは、パワーアップ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、パワーアップ演出受付期間の開始直後のタイミングから、当該パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特殊演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特殊受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングであって、特殊受付期間の開始直後のタイミングから、当該特殊受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が長押しされたものと見做して特殊前兆演出を経た後に所定結果を導出させる制御を実行可能である。 As described above, when the power-up effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a has the power from a timing before half of the power-up effect acceptance period elapses. Even if the operation button BT has not been operated since the start of the up-effect reception period, it is assumed that the operation button BT has been pressed for a long time. It is feasible. That is, in the present embodiment, the effect control means is the special effect when the special effect is executed and when a predetermined setting is made, from a timing before half of the special reception period elapses. Even if the operating means is not operated after the reception period starts, it is possible to execute the control to derive a predetermined result after the special precursor effect is performed on the assumption that the operating means has been pressed for a long time. In particular, when the power-up effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a starts the power-up effect reception period immediately after the start of the power-up effect reception period. Even if the operation button BT is not operated after that, it is possible to execute the control to derive the result of the power-up effect after the operation button BT is regarded as being long-pressed and the long-pressed precursor effect is performed. That is, in the present embodiment, the effect control means is at a timing before half of the special reception period elapses when the special effect is executed and when a predetermined setting is made. From the timing immediately after the start of the special reception period, even if the operation means has not been operated since the start of the special reception period, it is considered that the operation means has been pressed for a long time, and the predetermined result is obtained after the special precursor effect is performed. The control to be derived can be executed.

また、パワーアップ演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、パワーアップ演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、パワーアップ演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後はパワーアップ演出受付期間が終了するまで白色発光態様で操作発光体Bbが発光する。 Further, when the power-up effect is executed and the auto function is not set, the sub CPU 41a sets the operation light emitter Bb of the operation button BT so as to emit light in the white light emission mode during the power-up effect reception period. Control. On the other hand, when the power-up effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in the yellow light emission mode. For example, when the auto function is set and the operation button BT is operated within the power-up effect reception period, the operation light emitting body Bb emits light in a yellow light emitting mode before the operation of the operation button BT. After the operation of the operation button BT, the operation light emitting body Bb emits light in a white light emitting mode until the power-up effect reception period ends.

次に、選択演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
選択演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中における演出開始タイミングから選択演出受付期間を設定する。また、選択演出受付期間中、副CPU41aは、第4操作促進画像S4を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、選択演出を実行する場合、副CPU41aは、第1選択肢CS1、第2選択肢CS2及び第3選択肢CS3が表示され、選択肢が提示されるように演出表示装置25を制御する。また、選択演出の開始に伴い、副CPU41aは、選択中画像CCが第1選択肢SC1に対応付けて表示されるように演出表示装置25を制御する。また、第1選択肢SC1に対応付けて選択中画像CCが表示されているときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、選択中画像CCが第2選択肢SC2に対応付けて表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、第2選択肢SC2に対応付けて選択中画像CCが表示されているときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、選択中画像CCが第3選択肢SC3に対応付けて表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、第3選択肢SC3に対応付けて選択中画像CCが表示されているときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、選択中画像CCが第1選択肢SC1に対応付けて表示されるように演出表示装置25を制御する。なお、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、選択演出受付期間内において操作ボタンBTが操作されたとしても、オート機能の設定は解除されず、継続してオート機能が設定される。
Next, the control performed by the sub CPU 41a when it is decided to execute the selection effect will be described.
When executing the selection effect, the sub CPU 41a sets the selection effect acceptance period from the effect start timing during the execution of the special game. Further, during the selection effect reception period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the fourth operation promotion image S4 and execute the operation promotion effect. Further, when executing the selection effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first option CS1, the second option CS2, and the third option CS3 are displayed and the options are presented. Further, with the start of the selection effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the selected image CC is displayed in association with the first option SC1. Further, when the selected image CC is displayed in association with the first option SC1, when the sub CPU 41a inputs the detection signal from the operation button BT, the selected image CC is associated with the second option SC2. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed. Similarly, when the selected image CC is displayed in association with the second option SC2, when the sub CPU 41a inputs a detection signal from the operation button BT, the selected image CC corresponds to the third option SC3. The effect display device 25 is controlled so as to be attached and displayed. Further, when the selected image CC is displayed in association with the third option SC3, when the sub CPU 41a inputs the detection signal from the operation button BT, the selected image CC is associated with the first option SC1. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed. Although the details will be described later, when the auto function is set, even if the operation button BT is operated within the selection effect acceptance period, the auto function setting is not canceled and the auto function is continuously activated. Set.

また、選択受付期間が終了すると、副CPU41aは、選択中画像CCが対応付けて表示されている選択肢が選択演出にて選択された選択肢とする。そして、副CPU41aは、選択演出にて選択された選択肢に対応するスーパーリーチ演出を、実行するスーパーリーチ演出の種類として決定する。その後、特別ゲームの実行中、副CPU41aは、決定した種類のスーパーリーチ演出が実行されるように制御する。また、選択受付期間の終了に伴い、副CPU41aは、演出表示装置25において第4操作促進画像S4、選択肢SC1〜SC3及び選択中画像CCが表示されないように制御し、選択演出を終了する。 Further, when the selection acceptance period ends, the sub CPU 41a sets the options displayed in association with the selected image CC as the options selected in the selection effect. Then, the sub CPU 41a determines the super reach effect corresponding to the option selected in the selection effect as the type of super reach effect to be executed. After that, during the execution of the special game, the sub CPU 41a controls so that the determined type of super reach effect is executed. Further, with the end of the selection acceptance period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the fourth operation promotion image S4, the options SC1 to SC3, and the selected image CC are not displayed, and ends the selection effect.

なお、副CPU41aは、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、上記のような選択演出に係る制御を行う。このように、副CPU41aは、選択演出が実行されるとき、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、選択演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていないときに操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御を実行しない。即ち、本実施形態において演出制御手段は、選択演出が実行されるとき、所定の設定がされているときであっても、選択受付期間が開始してから操作手段が操作されていないときに操作手段が操作されたものと見做した制御を実行しない。 The sub CPU 41a controls the selection effect as described above regardless of whether the auto function is set or the auto function is set. In this way, the sub CPU 41a operates after the selection effect acceptance period starts, regardless of whether the selection effect is executed, the auto function is not set, or the auto function is set. When the button BT is not operated, the control assuming that the operation button BT is operated is not executed. That is, in the present embodiment, the effect control means is operated when the selection effect is executed, even when a predetermined setting is made, when the operation means is not operated after the selection acceptance period starts. Do not perform controls that are deemed to have been manipulated by the means.

また、選択演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、選択演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、選択演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、選択演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後もオート機能は解除されないため黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し続ける。 Further, when the selection effect is executed and the auto function is not set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in the white light emission mode during the selection effect reception period. .. On the other hand, when the selection effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in the yellow light emission mode. For example, when the auto function is set and the operation button BT is operated within the selection effect reception period, the operation light emitting body Bb emits light in a yellow light emitting mode before the operation of the operation button BT. Since the auto function is not canceled even after the operation of the operation button BT, the operation light emitting body Bb continues to emit light in the yellow light emitting mode.

次に、一撃演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
一撃演出を実行する場合、副CPU41aは、一撃演出において導出する結果を特定する。具体的に、副CPU41aは、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターンを特定した場合、大当りとならないことを特定可能な結果を導出することを特定する。一方、副CPU41aは、スーパーリーチ演出の大当り変動パターンを特定した場合、大当りとなることを特定可能な結果を導出することを特定する。一撃演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中であってスーパーリーチ演出の実行中における演出開始タイミングから一撃演出受付期間を設定する。また、一撃演出受付期間中、副CPU41aは、第5操作促進画像S5を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control performed by the sub CPU 41a when it is decided to execute the blow effect will be described.
When executing the blow effect, the sub CPU 41a specifies the result to be derived in the blow effect. Specifically, the sub CPU 41a specifies that when the out-of-order fluctuation pattern of the super reach effect is specified, a result that can be specified not to be a big hit is derived. On the other hand, the sub CPU 41a specifies that when the jackpot fluctuation pattern of the super reach effect is specified, a result that can be identified as a jackpot is derived. When executing the blow effect, the sub CPU 41a sets the blow effect acceptance period from the effect start timing during the execution of the special game and the execution of the super reach effect. Further, during the blow effect reception period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the fifth operation promotion image S5 and execute the operation promotion effect.

そして、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機に、一撃演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、一撃演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、一撃演出受付期間を終了させるとともに、第5操作促進画像S5の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力しないまま一撃演出受付期間が終了するとき、一撃演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。更に、副CPU41aは、第5操作促進画像S5の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。 Then, when the auto function is not set, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the result of the blow effect is derived when the detection signal from the operation button BT is input. At this time, as a result of deriving the result of the blow effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the blow effect reception period is terminated and the display of the fifth operation promotion image S5 is terminated. Further, when the auto function is not set, the sub CPU 41a sets the effect display device 25 so that the result of the blow effect is derived when the blow effect reception period ends without inputting the detection signal from the operation button BT. Control. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display of the fifth operation promotion image S5 is terminated.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、一撃演出受付期間を設定してから7秒が経過するよりも前に操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、当該検知信号の入力を契機に、一撃演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、一撃演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、一撃演出受付期間を終了させるとともに、第5操作促進画像S5の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。なお、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、一撃演出受付期間を設定してから7秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作されたとき、オート機能の設定が解除される。また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、一撃演出受付期間を設定してから7秒が経過するまでに操作ボタンBTからの検知信号を入力しないとき、7秒が経過したことを契機に、一撃演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、一撃演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、一撃演出受付期間を終了させるとともに、第5操作促進画像S5の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。 When the auto function is set, the sub CPU 41a inputs the detection signal when the detection signal from the operation button BT is input before 7 seconds have elapsed after setting the blow effect reception period. The effect display device 25 is controlled so that the result of the blow effect is derived. At this time, as a result of deriving the result of the blow effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the blow effect reception period is terminated and the display of the fifth operation promotion image S5 is terminated. The details will be described later, but when the auto function is set, the auto function is set when the operation button BT is operated before 7 seconds have passed since the one-shot production reception period was set. Is released. Further, when the auto function is set, the sub CPU 41a indicates that 7 seconds have elapsed when the detection signal from the operation button BT is not input until 7 seconds have elapsed after setting the blow effect reception period. The effect display device 25 is controlled so that the result of the blow effect is derived. At this time, as a result of deriving the result of the blow effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the blow effect reception period is terminated and the display of the fifth operation promotion image S5 is terminated.

このように、副CPU41aは、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が1回操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能である。具体的に、本実施形態において演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過した後のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能である。このように、本実施形態において演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間内における所定のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、第2演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第2受付期間の半分が経過した後のタイミングにおいて、当該第2受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第2結果を導出させる制御を実行可能である。 In this way, the sub CPU 41a has the blow effect reception period when the blow effect is executed and when the auto function is set, at a timing after half of the blow effect reception period has elapsed. Even if the operation button BT has not been operated since the start, it is possible to execute the control to derive the result of the blow effect by assuming that the operation button BT has been operated. That is, in the present embodiment, the effect control means is used when the specific effect is executed, and when a predetermined setting is made, at a timing after half of the specific reception period has elapsed, the specific reception period. Even if the operating means has not been operated since the start of the operation, it is possible to execute the control to derive a predetermined result by assuming that the operating means has been operated once. Specifically, in the present embodiment, the effect control means is specified when the specific effect is executed and when a predetermined setting is made, at a timing after half of the specific reception period has elapsed. Even if the operating means is not operated after the reception period starts, it is possible to execute the control to derive a predetermined result by assuming that the operating means has been operated. As described above, in the present embodiment, the effect control means sets the specific reception period at a predetermined timing within the specific reception period when the specific effect is executed and when a predetermined setting is made. Even if the operating means has not been operated since the start, it is possible to execute the control to derive a predetermined result by assuming that the operating means has been operated. That is, in the present embodiment, the effect control means is the first when the second effect is executed, and when a predetermined setting is made, at a timing after half of the second reception period has elapsed. (2) Even if the operating means has not been operated since the start of the reception period, it is possible to execute the control for deriving the second result by assuming that the operating means has been operated.

特に、副CPU41aは、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の3/4が経過した後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御を実行可能である。つまり、本実施形態において演出制御手段は、第2演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第2受付期間の半分が経過した後のタイミングであって、第2受付期間の3/4が経過した後のタイミングにおいて、当該第2受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第2結果を導出させる制御を実行可能である。このように、副CPU41aは、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過した後の当該一撃演出受付期間が終了する直前のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過する以後のタイミングであって、特定受付期間の半分が経過した後の当該特定受付期間が終了する直前のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能である。 In particular, the sub CPU 41a has a blow effect reception period when the blow effect is executed and when the auto function is set, at a timing after 3/4 of the blow effect reception period has elapsed. Even if the operation button BT has not been operated since the start, it is possible to execute the control to derive the result of the blow effect by assuming that the operation button BT has been operated. That is, in the present embodiment, the effect control means is the timing when the second effect is executed and when a predetermined setting is made, after half of the second reception period has elapsed. At the timing after 3/4 of the second reception period has elapsed, it is considered that the operation means has been operated even if the operation means has not been operated since the start of the second reception period, and the second result is It is possible to execute the control to derive. In this way, the sub CPU 41a is when the blow effect is executed, and when the auto function is set, immediately before the end of the blow effect reception period after half of the blow effect reception period has elapsed. At the timing of, even if the operation button BT is not operated after the start of the blow effect reception period, it is possible to execute the control to derive the result of the blow effect by assuming that the operation button BT has been operated. .. That is, in the present embodiment, the effect control means is a specific reception when the specific effect is executed and when a predetermined setting is made, at a timing after half of the specific reception period has elapsed. At the timing immediately before the end of the specific reception period after half of the period has passed, it is considered that the operation means has been operated even if the operation means has not been operated since the start of the specific reception period. It is possible to execute control to derive a predetermined result.

また、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。更に、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合、副CPU41aは、虹色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。 Further, when a result that can identify a big hit in the blow effect is derived regardless of whether the auto function is set or the auto function is set, the sub CPU 41a causes the vibration effect. Controls the vibrating device Ba of the operation button BT so that Further, when a result that can identify a big hit in the blow effect is derived, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in a rainbow-colored light emitting mode.

また、一撃演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、一撃演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、一撃演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、一撃演出受付期間となってから7秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光する。そして、操作ボタンBTの操作を契機に大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合、操作ボタンBTの操作後は、虹色発光態様で操作発光体Bbが発光する。一方、操作ボタンBTの操作を契機に大当りとならないことを特定可能な結果が導出された場合、操作ボタンBTの操作後は、虹色発光態様で発光せず、一撃演出受付期間が終了しているため操作発光体Bbは発光しない。 Further, when the blow effect is executed and the auto function is not set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in the white light emission mode during the blow effect reception period. .. On the other hand, when the one-shot effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in the yellow light emission mode. For example, when the auto function is set and the operation button BT is operated before 7 seconds have passed since the one-shot effect reception period has passed, before the operation of the operation button BT is performed. The operation light emitting body Bb emits light in a yellow light emitting mode. Then, when a result that can be specified to be a big hit is derived by the operation of the operation button BT, the operation light emitting body Bb emits light in a rainbow-colored light emitting mode after the operation of the operation button BT. On the other hand, if a result that can be identified as not being a big hit is derived by the operation of the operation button BT, the light is not emitted in the rainbow-colored light emission mode after the operation of the operation button BT, and the blow production acceptance period ends. Therefore, the operation light emitter Bb does not emit light.

以上のように、副CPU41aは、オート機能が設定されているとき、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、及び、一撃演出受付期間の何れであっても、操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して演出を進行させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、所定の設定がされているとき、操作受付期間内における所定のタイミングにおいて、操作受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して操作演出を実行させる制御を実行可能である。 As described above, when the auto function is set, the sub CPU 41a has the operation button BT regardless of the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, or the blow production reception period. Even if is not operated, it is possible to execute control that advances the effect by assuming that the operation button BT has been operated. That is, in the present embodiment, when the effect control means is set, the operation means can be operated at a predetermined timing within the operation reception period even if the operation means is not operated after the operation reception period starts. It is possible to execute a control that executes an operation effect by regarding it as being operated.

次に、待機中演出の実行に係る制御について説明する。
第2待機状態となる間、副CPU41aは、待機操作受付期間を設定する。待機操作受付期間であるとき、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、待機中演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、待機中演出において表示する植物画像FGの種類を抽選で決定する。そして、副CPU41aは、決定した種類の植物画像FGが表示される待機中演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control related to the execution of the standby effect will be described.
During the second standby state, the sub CPU 41a sets the standby operation acceptance period. During the standby operation acceptance period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the standby effect is executed when the detection signal from the operation button BT is input. At this time, the sub CPU 41a determines the type of the plant image FG to be displayed in the standby effect by lottery. Then, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the standby effect in which the determined type of plant image FG is displayed is executed.

このように、副CPU41aは、待機操作受付期間であるとき、オート機能が設定されているときであっても、待機操作受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていないときに、操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御を実行しない。即ち、本実施形態において演出制御手段は、第2操作演出が実行されるとき、所定の設定がされているときであっても、第2操作受付期間が開始してから操作手段が操作されていないときに操作手段が操作されたものと見做した制御を実行しない。 In this way, the sub CPU 41a operates during the standby operation acceptance period, even when the auto function is set, when the operation button BT is not operated after the standby operation acceptance period starts. Does not perform control that is considered to be the operation of the button BT. That is, in the present embodiment, the effect control means is operated after the second operation acceptance period starts, even when the second operation effect is executed and a predetermined setting is made. When there is no operation means, the control that is regarded as being operated is not executed.

オート機能が設定されていないときであって待機操作受付期間であるとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、待機操作受付期間であるとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、待機操作受付期間であるときに操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後もオート機能は解除されないため黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し続ける。 When the auto function is not set and the standby operation acceptance period is in effect, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light. On the other hand, when the auto function is set and the standby operation acceptance period is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in the yellow light emitting mode. For example, when the operation button BT is operated during the standby operation acceptance period when the auto function is set, the operation light emitting body Bb emits yellow light before the operation of the operation button BT. Since it emits light and the auto function is not canceled even after the operation of the operation button BT, the operation light emitting body Bb continues to emit light in the yellow light emitting mode.

その他、オート機能が設定されていないときであって、第1待機状態であるとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、第1待機状態であるとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。また、オート機能が設定されていないときであって、特別ゲームの実行中であって操作有効期間でないとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、特別ゲームの実行中であって操作有効期間でないとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。また、オート機能が設定されていないときであって、変動間インターバルであるとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、変動間インターバルであるとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。オート機能が設定されていないときであって、大当り遊技中であるとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、大当り遊技中であるとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。 In addition, when the auto function is not set and in the first standby state, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light. On the other hand, when the auto function is set and in the first standby state, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in the yellow light emitting mode. Further, when the auto function is not set and the special game is being executed and the operation is not valid, the sub CPU 41a does not emit the operation light emitter Bb. On the other hand, when the auto function is set and the special game is being executed and the operation is not valid, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so as to emit light in the yellow light emission mode. To do. Further, when the auto function is not set and the interval between fluctuations is set, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light. On the other hand, when the auto function is set and the interval between fluctuations is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in the yellow light emission mode. When the auto function is not set and the jackpot game is in progress, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light. On the other hand, when the auto function is set and the jackpot game is in progress, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in the yellow light emission mode.

次に、オート機能の設定及びオート機能の設定の解除に係る制御について説明する。
オート機能が設定されていないときであって、特別ゲームの実行中における登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能を設定する。副CPU41aは、オート機能が設定されていることを特定可能なオート機能情報に更新することで、オート機能を設定する。以下の説明では、「特別ゲームの実行中における登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないとき」を「特別ゲームの実行中における設定可能な期間」と示す場合がある。一方、以下の説明では、「登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであるとき」を「特別ゲームの実行中における設定不能な期間」と示す場合がある。
Next, the control related to the setting of the auto function and the cancellation of the setting of the auto function will be described.
When the auto function is not set and is neither the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, or the blow production reception period during the execution of the special game. When the sub CPU 41a specifies that the operation button BT has been operated in the setting operation mode, the sub CPU 41a sets the auto function. The sub CPU 41a sets the auto function by updating the auto function information that can identify that the auto function is set. In the following explanation, "when neither the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, or the blow production reception period during the execution of the special game" is described as "the special game is being executed". It may be indicated as "a settable period in". On the other hand, in the following explanation, "when any of the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, and the blow production reception period" is set to "cannot be set during the execution of the special game". Period "may be indicated.

なお、副CPU41aは、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングの何れもが、特別ゲームの実行中における設定可能な期間である場合、操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたものとして特定する。例えば、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが特別ゲームの実行中における設定可能な期間であったとしても、当該操作が2秒継続したタイミングが特別ゲームの実行中における設定不能な期間であれば、オート機能は設定されない。また、例えば、パチンコ遊技機10では、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが特別ゲームの実行中における設定不能な期間であるとき、当該操作が2秒継続したタイミングが特別ゲームの実行中における設定可能な期間であったとしても、オート機能は設定されない。なお、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングのうち「操作ボタンBTの操作が開始されたタイミング」は、設定操作態様での操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングに相当する。操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングのうち「当該操作が2秒継続したタイミング」は、設定操作態様での操作ボタンBTの操作が終了されたタイミングや操作ボタンBTの操作が設定操作態様となったタイミングに相当する。 In the sub CPU 41a, when both the timing at which the operation of the operation button BT is started and the timing at which the operation is continued for 2 seconds are settable periods during the execution of the special game, the operation button BT is set. Identify as manipulated in an embodiment. For example, in the pachinko gaming machine 10, even if the timing at which the operation of the operation button BT is started is a settable period during the execution of the special game, the timing at which the operation continues for 2 seconds is during the execution of the special game. If the period cannot be set, the auto function will not be set. Further, for example, in the pachinko game machine 10, when the timing at which the operation of the operation button BT is started is an unsettable period during the execution of the special game, the timing at which the operation continues for 2 seconds is set. The auto function is not set even if it is a settable period during the execution of the special game. Of the timing when the operation of the operation button BT is started and the timing when the operation is continued for 2 seconds, the operation of the operation button BT in the set operation mode is started at the "timing when the operation of the operation button BT is started". Corresponds to the timing. Of the timing when the operation of the operation button BT is started and the timing when the operation is continued for 2 seconds, the "timing when the operation is continued for 2 seconds" is the timing or operation when the operation of the operation button BT in the setting operation mode is completed. It corresponds to the timing when the operation of the button BT becomes the setting operation mode.

また、オート機能が設定されていないときであって、待機状態であるときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能を設定する。パチンコ遊技機10では、設定操作態様での操作ボタンBTの操作が第1待機状態と第2待機状態を跨ぐ場合であっても、オート機能が設定される。例えば、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが第1待機状態であるときであって、当該操作が2秒継続したタイミングが第2待機状態であるときであっても、オート機能が設定される。同様に、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが第2待機状態であるときであって、当該操作が2秒継続したタイミングが第1待機状態であるときであっても、オート機能が設定される。 Further, when the auto function is not set and is in the standby state, the sub CPU 41a sets the auto function when it is specified that the operation button BT has been operated in the set operation mode. In the pachinko gaming machine 10, the auto function is set even when the operation of the operation button BT in the setting operation mode straddles the first standby state and the second standby state. For example, in the pachinko gaming machine 10, even when the operation of the operation button BT is started in the first standby state and the operation is continued for 2 seconds in the second standby state. , Auto function is set. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the timing at which the operation of the operation button BT is started is the second standby state, and the timing at which the operation is continued for 2 seconds is the first standby state. Also, the auto function is set.

但し、副CPU41aは、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングの何れか一方が特別ゲームの実行中における設定不能な期間である場合、操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたものとして特定しない。このため、例えば、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが第2待機状態であるときであって、その後に特別ゲームの実行が開始され、先の操作が2秒継続したタイミングが特別ゲームの実行中における設定不能な期間であるとき、オート機能は設定されない。 However, in the sub CPU 41a, when either the timing at which the operation of the operation button BT is started or the timing at which the operation is continued for 2 seconds is a non-settable period during the execution of the special game, the operation button BT is set. Not specified as manipulated in an aspect. Therefore, for example, in the pachinko game machine 10, the timing at which the operation of the operation button BT is started is the second standby state, after which the execution of the special game is started and the previous operation continues for 2 seconds. The auto function is not set when the timing is a non-settable period during the execution of the special game.

また、オート機能が設定されているときであって、特別ゲームの実行中における選択演出受付期間でないときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能の設定を解除する。副CPU41aは、オート機能が設定されていないことを特定可能なオート機能情報に更新することで、オート機能の設定を解除する。なお、オート機能が設定されているときであって、特別ゲームの実行中における選択演出受付期間において、副CPU41aは、操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能情報を更新せず、オート機能の設定を解除しない。また、オート機能が設定されているときであって、第1待機状態であるときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能の設定を解除する。一方、オート機能が設定されているときであって、待機操作受付期間であるときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能情報を更新せず、オート機能の設定を解除しない。 Further, when the auto function is set and it is not the selection effect acceptance period during the execution of the special game, the sub CPU 41a determines that the operation button BT has been operated in the release operation mode, and is auto. Cancel the function setting. The sub CPU 41a cancels the setting of the auto function by updating the auto function information that can identify that the auto function is not set. When the auto function is set and the sub CPU 41a specifies that the operation button BT has been operated in the release operation mode during the selection effect reception period during the execution of the special game, the auto function information Do not update and do not cancel the auto function setting. Further, when the auto function is set and in the first standby state, the sub CPU 41a cancels the auto function setting when it is specified that the operation button BT has been operated in the release operation mode. To do. On the other hand, when the auto function is set and the standby operation acceptance period is set, the sub CPU 41a updates the auto function information when it is specified that the operation button BT has been operated in the release operation mode. Do not cancel the auto function setting.

パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにおいて、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間において、操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合、オート機能の設定を解除する制御とともに、各種演出に係る制御についても副CPU41aによって行われる。したがって、例えば、オート機能が設定されているときであって、一撃演出受付期間であるときにおいて、操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合、副CPU41aは、オート機能の設定を解除する制御とともに、一撃演出の結果を導出させる制御を行う。このとき、解除操作態様での操作ボタンBTの操作は、オート機能の設定の解除の契機と、一撃演出の結果の導出の契機と、を兼用することとなる。 In the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, and the blow production reception period when the auto function is set. In addition to the control for canceling the setting of the auto function, the sub CPU 41a also controls various effects. Therefore, for example, when the auto function is set and the blow effect reception period is set, when the operation button BT is operated in the release operation mode, the sub CPU 41a controls to release the setting of the auto function. At the same time, control is performed to derive the result of the blow effect. At this time, the operation of the operation button BT in the release operation mode serves both as a trigger for canceling the setting of the auto function and a trigger for deriving the result of the blow effect.

また、オート機能が設定されているとき、第2待機状態となってから第2待機時間が経過して第1待機状態とする場合、副CPU41aは、オート機能の設定を解除する。前述したように、このとき、副CPU41aは、初期の音量情報に更新することで音量を初期化する。即ち、副CPU41aは、オート機能が設定されているときにおいて、第2待機状態となってから第2待機時間が経過して第1待機状態とする場合、音量と初期化するとともに、オート機能の設定を解除する。 Further, when the auto function is set and the second standby time elapses from the second standby state to the first standby state, the sub CPU 41a cancels the setting of the auto function. As described above, at this time, the sub CPU 41a initializes the volume by updating to the initial volume information. That is, when the auto function is set, the sub CPU 41a initializes the volume and performs the auto function when the second standby time elapses from the second standby state to the first standby state. Cancel the setting.

ここで、図17(a)及び図17(b)に基づき、オート機能が設定されているときとオート機能が設定されていないときにおける操作有効期間及び操作発光体の発光態様の一例について、説明する。なお、図17(a)及び図17(b)では、大当りとなる特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行され、且つ、当該特別ゲームの実行中にキャラクタ登場演出及び一撃演出が実行されるものとする。 Here, based on FIGS. 17 (a) and 17 (b), an example of the operation validity period and the light emitting mode of the operation light emitter when the auto function is set and when the auto function is not set will be described. To do. In addition, in FIGS. 17A and 17B, the super reach effect is executed during the execution of the special game that is a big hit, and the character appearance effect and the blow effect are executed during the execution of the special game. It shall be.

図17(a)に示すように、オート機能が設定されている場合、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様となる。タイミングt11において登場演出受付期間が設定されたとしても、当該登場演出受付期間内において、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様のままとなる。このとき、振動演出が実行されて操作ボタンBTが振動していたとしても、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様のままとなる。そして、オート機能が設定されている場合、登場演出受付期間が開始してから1.5秒後のタイミングt12において、操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做され、キャラクタ登場演出の結果が導出される。これにより、登場演出受付期間は、上限時間である4秒が経過するタイミングt13よりも前に、終了する。また、登場演出受付期間が終了したとしても、オート機能が設定されていることから、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様のままとなる。 As shown in FIG. 17A, when the auto function is set, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the yellow light emitting mode. Even if the appearance effect reception period is set at the timing t11, the light emission mode of the operation light emitting body Bb remains the yellow light emission mode within the appearance effect reception period. At this time, even if the vibration effect is executed and the operation button BT vibrates, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb remains the yellow light emitting mode. Then, when the auto function is set, it is considered that the operation button BT is operated even if the operation button BT is not operated at the timing t12 1.5 seconds after the appearance production reception period starts. The result of the character appearance production is derived. As a result, the appearance production reception period ends before the timing t13 when the upper limit time of 4 seconds elapses. Further, even if the appearance effect reception period ends, since the auto function is set, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb remains the yellow light emitting mode.

その後、オート機能が設定されたまま、一撃演出が実行されるとき、タイミングt14において一撃演出受付期間が設定されたとする。タイミングt14において一撃演出受付期間が設定されたとしても、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様のままとなる。そして、オート機能が設定されている場合、一撃演出受付期間が開始してから7秒後のタイミングt15において、操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做され、一撃演出の結果として大当りとなることを特定可能な結果が導出される。これにより、登場演出受付期間は、上限時間である8秒が経過するタイミングt16よりも前に、終了する。また、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合には、振動演出が実行されて操作ボタンBTが振動するとともに、オート機能が設定されていたとしても操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる。その後、振動演出が終了すると、オート機能が設定されていることから、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様となる。 After that, when the blow effect is executed with the auto function set, it is assumed that the blow effect acceptance period is set at the timing t14. Even if the blow effect reception period is set at the timing t14, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb remains the yellow light emitting mode. Then, when the auto function is set, it is considered that the operation button BT is operated even if the operation button BT is not operated at the timing t15 7 seconds after the start of the blow production reception period. , A result that can be identified as a big hit as a result of the blow production is derived. As a result, the appearance production reception period ends before the timing t16 when the upper limit time of 8 seconds elapses. In addition, when a result that can identify a big hit in the blow effect is derived, the vibration effect is executed and the operation button BT vibrates, and even if the auto function is set, the operation light emitter Bb The light emitting mode is a rainbow-colored light emitting mode. After that, when the vibration effect is completed, since the auto function is set, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb becomes the yellow light emitting mode.

一方、図17(b)に示すように、オート機能が設定されていない場合、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様とならない。タイミングt11において登場演出受付期間が設定されると、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様となる。このとき、振動演出が実行されて操作ボタンBTが振動していたとしても、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様となる。そして、オート機能が設定されていない場合において、登場演出受付期間が開始してから1.5秒が経過したタイミングt12において操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作を契機に、キャラクタ登場演出の結果が導出される。これにより、登場演出受付期間は、上限時間である4秒が経過するタイミングt13よりも前に、終了する。また、登場演出受付期間が終了したことに伴って、白色発光態様で発光していた操作発光体Bbは消灯する。 On the other hand, as shown in FIG. 17B, when the auto function is not set, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is not the yellow light emitting mode. When the appearance effect reception period is set at the timing t11, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb becomes the white light emitting mode. At this time, even if the vibration effect is executed and the operation button BT vibrates, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the white light emitting mode. Then, when the operation button BT is operated at the timing t12 when 1.5 seconds have passed from the start of the appearance effect reception period when the auto function is not set, the operation of the operation button BT is triggered by the operation of the operation button BT. The result of the character appearance effect is derived. As a result, the appearance production reception period ends before the timing t13 when the upper limit time of 4 seconds elapses. Further, as the appearance production acceptance period ends, the operation light emitting body Bb that has been emitting light in the white light emitting mode is turned off.

その後、オート機能が設定されないまま、一撃演出が実行されるとき、タイミングt14において一撃演出受付期間が設定されたとする。タイミングt14において一撃演出受付期間が設定されると、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様となる。そして、一撃演出受付期間が開始してから7秒後のタイミングt15において、操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作を契機に、一撃演出の結果として大当りとなることを特定可能な結果が導出される。これにより、登場演出受付期間は、上限時間である8秒が経過するタイミングt16よりも前に、終了する。また、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合には、振動演出が実行されて操作ボタンBTが振動するとともに、オート機能が設定されていたとしても操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる。その後、振動演出が終了すると、オート機能が設定されていないことから、虹色発光態様で発光していた操作発光体Bbは消灯する。 After that, when the blow effect is executed without the auto function being set, it is assumed that the blow effect acceptance period is set at the timing t14. When the blow effect reception period is set at the timing t14, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb becomes the white light emitting mode. Then, when the operation button BT is operated at the timing t15 7 seconds after the start of the blow effect reception period, it is possible to specify that the operation of the operation button BT triggers a big hit as a result of the blow effect. Results are derived. As a result, the appearance production reception period ends before the timing t16 when the upper limit time of 8 seconds elapses. In addition, when a result that can identify a big hit in the blow effect is derived, the vibration effect is executed and the operation button BT vibrates, and even if the auto function is set, the operation light emitter Bb The light emitting mode is a rainbow-colored light emitting mode. After that, when the vibration effect is completed, the operation light emitting body Bb that has been emitting light in the rainbow-colored light emitting mode is turned off because the auto function is not set.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)キャラクタ登場演出(第1演出)では、大当り期待度を示唆する結果(第1結果)が導出される。一方、一撃演出(第2演出)では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの結果(第2結果)が導出される。即ち、一撃演出において導出される結果は、キャラクタ登場演出において導出される結果に比して、直接的に大当りか否かを特定することができる結果が導出されることとなる。そして、キャラクタ登場演出が実行されるときであって、オート機能が設定されているとき、登場演出受付期間(第1受付期間)の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御が実行される。これにより、オート機能が設定されているときにおいて、キャラクタ登場演出の結果によって示唆される大当り期待度の高低を把握する時間を担保でき、キャラクタ登場演出をより効果的に楽しませ、興趣の向上を図ることができる。一方、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間(第2受付期間)の半分が経過した後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行される。これにより、オート機能が設定されているときにおいて、大当りとならないことを特定可能な結果が長い時間にわたって導出され続けることを抑制でき、大当りとならないことを特定可能な結果を見続けることによる興趣の低下を抑制することができる。以上のように、オート機能が設定されているときにおいて、キャラクタ登場演出と一撃演出の何れであるかによって、操作ボタンBTが操作されたと見做して各種の結果を導出させる制御が実行されるタイミングを異ならせることで、各種の演出にあったタイミングで結果を導出させることができ、より効果的に興趣の向上を図ることができる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1) In the character appearance effect (first effect), a result (first result) suggesting a jackpot expectation is derived. On the other hand, in the one-shot effect (second effect), one result (second result) of a result that can be specified to be a big hit and a result that can be specified not to be a big hit is derived. That is, the result derived in the one-shot effect is a result that can directly specify whether or not it is a big hit, as compared with the result derived in the character appearance effect. Then, when the character appearance effect is executed, when the auto function is set, the appearance effect reception period starts at a timing before half of the appearance effect reception period (first reception period) elapses. After that, even if the operation button BT is not operated, the control for deriving the result of the character appearance effect is executed assuming that the operation button BT is operated. As a result, when the auto function is set, it is possible to secure the time to grasp the high and low of the jackpot expectation degree suggested by the result of the character appearance effect, to enjoy the character appearance effect more effectively, and to improve the interest. Can be planned. On the other hand, when the blow effect is executed and the auto function is set, the blow effect reception period is set at the timing after half of the blow effect reception period (second reception period) has elapsed. Even if the operation button BT has not been operated since the start, the control is executed to derive the result of the blow effect by assuming that the operation button BT has been operated. As a result, when the auto function is set, it is possible to prevent the result that can be identified as not being a big hit from being continuously derived for a long time, and it is interesting to keep looking at the result that can be identified as not being a big hit. The decrease can be suppressed. As described above, when the auto function is set, control is executed to derive various results by assuming that the operation button BT has been operated, depending on whether the character appearance effect or the blow effect is performed. By making the timing different, it is possible to derive the result at the timing suitable for various productions, and it is possible to improve the interest more effectively.

(2)オート機能が設定されているときであって操作ボタンBTが操作されないときにおいて登場演出受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて結果を導出させる制御が実行されるキャラクタ登場演出は、一撃受付期間の半分が経過した後のタイミングにおいて結果を導出させる制御が実行される一撃演出よりも先に実行される。このため、オート機能が設定されているときにおいて、先にキャラクタ登場演出が実行されたときに操作ボタンBTを操作しなくても結果が導出されることを経験させることができる。これにより、その後の一撃演出において結果が導出されるまでのタイミングが一撃演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであったとしても、それまでの一撃演出受付期間において「操作ボタンBTを操作しなくても結果が導出されるか」について心配させることを抑制することができ、興趣の向上を図り易くなる。 (2) When the auto function is set and the operation button BT is not operated, the character appearance effect in which the control to derive the result is executed at the timing before half of the appearance effect acceptance period elapses is a blow. It is executed before the blow effect in which the control to derive the result is executed at the timing after half of the reception period has passed. Therefore, when the auto function is set, it is possible to experience that the result is derived without operating the operation button BT when the character appearance effect is executed first. As a result, even if the timing until the result is derived in the subsequent blow production is the timing after half of the blow production reception period has passed, the "operation button BT is operated during the previous blow production reception period". It is possible to suppress worrying about "whether the result can be derived without it", and it becomes easier to improve the interest.

(3)オート機能が設定されているときに一撃演出が実行されたとき、一撃演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであって、更に、一撃演出受付期間の3/4が経過した後のタイミングにおいて、結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の終了間際(終了直前)において結果を導出させることで、例えば、大当りとならないことを特定可能な結果が導出され続ける時間を短くでき、興趣の低下をより抑制することができる。 (3) When the blow effect is executed when the auto function is set, it is the timing after half of the blow effect acceptance period has elapsed, and after 3/4 of the blow effect acceptance period has elapsed. At the timing of, the control to derive the result is executed. In this way, when the auto function is set, by deriving the result just before the end of the blow production reception period (immediately before the end), for example, the time for deriving the result that can identify that it is not a big hit is shortened. It can be done, and the decline in interest can be further suppressed.

(4)一撃演出(特定演出)では、操作ボタンBTが操作されたことを契機に結果が導出される。また、一撃演出では、操作ボタンBTが操作されていなくても、オート機能が設定されているとき、結果が導出される。そして、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間(特定受付期間)の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが1回操作されたものと見做して結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出が実行された場合、結果が導出されるタイミングを遅らせることで、導出される結果への注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。一方、チャレンジ演出(特別演出)では、連打前兆演出(特別前兆演出)を経てから結果が導出される。そして、チャレンジ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、チャレンジ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているとき、連打前兆演出を経てから結果が導出されるチャレンジ演出が実行される際には、早い時期から操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行されることで、連打前兆演出を含む一連のチャレンジ演出を楽しみ易くし、興趣の向上を図ることができる。以上のように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出とチャレンジ演出の何れであるかによって、操作ボタンBTが操作されたと見做して結果を導出させる制御が実行されるタイミングを異ならせることで、各種の演出にあったタイミングで結果を導出させることができ、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 (4) In the one-shot effect (specific effect), the result is derived when the operation button BT is operated. Further, in the blow effect, the result is derived when the auto function is set even if the operation button BT is not operated. Then, when the blow effect is executed, and when the auto function is set, the blow effect reception period starts at a timing after half of the blow effect reception period (specific reception period) has elapsed. After that, even if the operation button BT is not operated, the control is executed in which the operation button BT is regarded as being operated once and the result is derived. In this way, when the auto function is set and the blow effect is executed, by delaying the timing at which the result is derived, the degree of attention to the derived result is increased and the interest is improved. Can be done. On the other hand, in the challenge production (special production), the result is derived after the continuous hitting precursor production (special precursor production). Then, when the challenge effect is executed and the auto function is set, after the challenge effect acceptance period starts from a timing before half of the challenge effect acceptance period elapses. Even if the operation button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT is repeatedly hit, and the control for deriving the result is executed after the continuous hit precursor effect is performed. In this way, when the auto function is set, when the challenge effect in which the result is derived after the continuous hit precursor effect is executed, it is considered that the operation button BT is repeatedly hit from an early stage. By executing the control to derive the result after the continuous hit precursor effect, it is possible to make it easier to enjoy a series of challenge effects including the continuous hit precursor effect and improve the interest. As described above, when the auto function is set, the timing at which the control for deriving the result is executed as if the operation button BT was operated differs depending on whether it is a blow effect or a challenge effect. By doing so, it is possible to derive the result at the timing suitable for various productions, and it is possible to improve the interest more effectively.

(5)チャレンジ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、チャレンジ演出受付期間の開始直後のタイミングから、当該チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行される。このように、チャレンジ演出受付期間の開始直後から「操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後に結果を導出させる制御」を実行することで、より連打前兆演出を含む一連のチャレンジ演出を楽しみ易くし、興趣の向上を図ることができる。 (5) When the challenge effect is executed and the auto function is set, the operation button BT is pressed from the timing immediately after the start of the challenge effect acceptance period to the start of the challenge effect acceptance period. Even if the operation button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT is repeatedly hit, and the control for deriving the result is executed after the continuous hit precursor effect is performed. In this way, by executing "control that assumes that the operation button BT has been repeatedly hit and derives the result after passing through the repeated hit precursor effect" immediately after the start of the challenge production acceptance period, the continuous hit precursor effect is included. It is possible to make it easier to enjoy a series of challenge productions and improve the interest.

(6)一撃演出では、操作ボタンBTが操作されたことを契機に結果が導出される。また、一撃演出では、操作ボタンBTが操作されていなくても、オート機能が設定されているとき、結果が導出される。そして、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが1回操作されたものと見做して結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出が実行された場合、結果が導出されるタイミングを遅らせることで、導出される結果への注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。一方、パワーアップ演出(特殊演出)では、長押し前兆演出(特殊前兆演出)を経てから結果が導出される。そして、パワーアップ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、パワーアップ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているとき、長押し前兆演出を経てから結果が導出されるパワーアップ演出が実行される際には、早い時期から操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行されることで、長押し前兆演出を含む一連のパワーアップ演出を楽しみ易くし、興趣の向上を図ることができる。以上のように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出とパワーアップ演出の何れであるかによって、操作ボタンBTが操作されたと見做して結果を導出させる制御が実行されるタイミングを異ならせることで、各種の演出にあったタイミングで結果を導出させることができ、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 (6) In the blow effect, the result is derived when the operation button BT is operated. Further, in the blow effect, the result is derived when the auto function is set even if the operation button BT is not operated. Then, when the one-shot effect is executed and the auto function is set, at a timing after half of the one-shot effect reception period has elapsed, the operation button BT is started after the specific reception period starts. Even if is not operated, the operation button BT is regarded as being operated once, and the control for deriving the result is executed. In this way, when the auto function is set and the blow effect is executed, by delaying the timing at which the result is derived, the degree of attention to the derived result is increased and the interest is improved. Can be done. On the other hand, in the power-up effect (special effect), the result is derived after the long press precursor effect (special precursor effect). Then, when the power-up effect is executed and the auto function is set, the power-up effect reception period starts from a timing before half of the power-up effect reception period elapses. Then, even if the operation button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and the control for deriving the result is executed after the long press precursor effect is performed. In this way, when the auto function is set, when the power-up effect in which the result is derived after the long-press precursor effect is executed, it is considered that the operation button BT is long-pressed from an early stage. By executing the control to derive the result after passing through the long-press precursor effect, it is possible to make it easier to enjoy a series of power-up effects including the long-press precursor effect and improve the interest. As described above, when the auto function is set, the timing at which the control that derives the result by assuming that the operation button BT has been operated is executed depending on whether it is a blow effect or a power-up effect. By making them different, it is possible to derive the results at the timing suitable for various productions, and it is possible to improve the interest more effectively.

(7)パワーアップ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、パワーアップ演出受付期間の開始直後のタイミングから、当該パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行される。このように、パワーアップ演出受付期間の開始直後から「操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後に結果を導出させる制御」を実行することで、より長押し前兆演出を含む一連のパワーアップ演出を楽しみ易くし、興趣の向上を図ることができる。 (7) When the power-up effect is executed and the auto function is set, the operation is performed from the timing immediately after the start of the power-up effect reception period to the start of the power-up effect reception period. Even if the button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and the control for deriving the result is executed after the long press precursor effect is performed. In this way, immediately after the start of the power-up effect reception period, by executing "control that assumes that the operation button BT has been pressed for a long time and derives the result after the long press precursor effect", it is pressed for a longer time. It is possible to make it easier to enjoy a series of power-up productions including precursory productions and improve the interest.

(8)一撃演出では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの結果が導出される。即ち、一撃演出において導出される結果は、直接的に大当りか否かを特定することができる結果である。そして、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して結果を導出させる制御が実行される。これにより、オート機能が設定されているときにおいて、大当りとならないことを特定可能な結果が長い時間にわたって導出され続けることを抑制でき、大当りとならないことを特定可能な結果を見続けることによって興趣を低下させることを抑制することができる。 (8) In the one-shot production, one result of the result that can be specified to be a big hit and the result that can be specified not to be a big hit is derived. That is, the result derived in the blow production is a result that can directly identify whether or not it is a big hit. Then, when the blow effect is executed and the auto function is set, at a timing after half of the blow effect reception period has elapsed, the operation button is operated after the blow effect reception period starts. Even if the BT is not operated, the operation button BT is regarded as being operated and the control for deriving the result is executed. As a result, when the auto function is set, it is possible to prevent the result that can be identified as not being a big hit from being continuously derived for a long time, and it is interesting to keep looking at the result that can be identified as not being a big hit. It is possible to suppress the decrease.

特に、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間が終了する直前のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているとき、一撃演出が実行される場合、一撃演出受付期間が終了する直前で結果が導出されるため、一撃演出受付期間の終了間際まで、導出される結果に対する注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。 In particular, when the blow effect is executed and the auto function is set, the operation button BT is pressed after the blow effect reception period starts at the timing immediately before the end of the blow effect reception period. Even if the operation button BT is not operated, the operation button BT is regarded as being operated and the control for deriving the result is executed. In this way, when the one-shot effect is executed when the auto function is set, the result is derived immediately before the end of the one-shot effect reception period, so that the result is derived until just before the end of the one-shot effect reception period. It is possible to raise the degree of attention to and effectively improve the interest.

(9)大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される待機中演出(第2操作演出)に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な待機操作受付期間(第2操作受付期間)においては、操作ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能を設定することが許容される。一方、大当り抽選の抽選結果に関連して行われるキャラクタ登場演出の結果導出(第1操作演出)に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な登場演出受付期間(第1操作受付期間)においては、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限される。このように、キャラクタ登場演出の結果が導出される場合には、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限されるため、オート機能が設定されることに伴ってキャラクタ登場演出の結果に対する注目度が低下することを抑制することができる。一方、大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される待機中演出が実行される場合には、操作ボタンBTを設定操作態様で操作すればオート機能を設定することができるため、例えば、オート機能を設定することができない状況が継続することを抑制することができる。以上のように、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したときに、オート機能が設定される場合とオート機能が設定されない場合を実行される演出に応じて別けることで、注目させたい演出への注目度の低下を抑制しつつ、オート機能を設定することができないことによる興趣の低下を抑制することができる。 (9) During the standby operation acceptance period (second operation acceptance period) in which the operation of the operation button BT related to the standby effect (second operation effect) executed without being related to the lottery result of the big hit lottery can be accepted. It is permissible to set the auto function by operating the operation button BT in the setting operation mode. On the other hand, during the appearance effect reception period (first operation reception period) in which the operation of the operation button BT related to the result derivation of the character appearance effect (first operation effect) performed in relation to the lottery result of the big hit lottery can be accepted. Even if the operation button BT is operated in the setting operation mode, the setting of the auto function is restricted. In this way, when the result of the character appearance effect is derived, even if the operation button BT is operated in the setting operation mode, the setting of the auto function is restricted, so that the auto function is set. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the result of the character appearance effect. On the other hand, when the standby effect that is executed regardless of the lottery result of the big hit lottery is executed, the auto function can be set by operating the operation button BT in the setting operation mode. Therefore, for example, auto It is possible to prevent the situation in which the function cannot be set from continuing. As described above, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, the case where the auto function is set and the case where the auto function is not set are separated according to the effect to be executed, so that the effect to be noticed can be obtained. While suppressing the decrease in attention, it is possible to suppress the decrease in interest due to the inability to set the auto function.

(10)待機状態であるときに待機中演出(第2操作演出)に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な待機操作受付期間(第2操作受付期間)においては、操作ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能を設定することが許容される。一方、特別ゲームの実行中であるときのキャラクタ登場演出の結果導出(第1操作演出)に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な登場演出受付期間(第1操作受付期間)においては、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限される。このように、特別ゲームの実行中にキャラクタ登場演出の結果導出がされる場合には、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限されるため、オート機能が設定されることにともなってキャラクタ登場演出の結果に対する注目度が低下することを抑制することができる。一方、特別ゲームの実行中中でもないし、大当り遊技の付与中でもない待機状態であるときに実行される待機中演出が実行される場合には、操作ボタンBTを設定操作態様で操作すればオート機能を設定することができるため、例えば、オート機能を設定することができない状況が継続することを抑制することができる。以上のように、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したときに、オート機能が設定される場合とオート機能が設定されない場合を実行される演出に応じて別けることで、注目させたい演出への注目度の低下を抑制しつつ、オート機能を設定することができないことによる興趣の低下を抑制することができる。 (10) In the standby operation acceptance period (second operation acceptance period) in which the operation of the operation button BT related to the standby effect (second operation effect) can be accepted in the standby state, the operation button BT is set. It is permissible to set the auto function by operating with. On the other hand, during the appearance effect reception period (first operation reception period) in which the operation of the operation button BT related to the result derivation of the character appearance effect (first operation effect) when the special game is being executed can be accepted, the operation button Even if the BT is operated in the setting operation mode, the setting of the auto function is restricted. In this way, when the result of the character appearance effect is derived during the execution of the special game, the auto function is restricted even if the operation button BT is operated in the setting operation mode. It is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the result of the character appearance effect as a result of the setting. On the other hand, when the standby effect that is executed when the special game is not being executed or the jackpot game is not being granted is being executed, the auto function can be activated by operating the operation button BT in the set operation mode. Since it can be set, for example, it is possible to prevent the situation in which the auto function cannot be set from continuing. As described above, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, the case where the auto function is set and the case where the auto function is not set are separated according to the effect to be executed, so that the effect to be noticed can be obtained. While suppressing the decrease in attention, it is possible to suppress the decrease in interest due to the inability to set the auto function.

(11)待機操作受付期間では、操作ボタンBTを操作しなければ待機中演出が実行されない。このように、オート機能が設定されているときであっても、操作ボタンBTが操作されなければ演出が実行されない場面を創出することで、オート機能を設定したまま演出に対する注目度を低下させてしまうことを抑制することができる。 (11) During the standby operation acceptance period, the standby effect is not executed unless the operation button BT is operated. In this way, even when the auto function is set, by creating a scene in which the effect is not executed unless the operation button BT is operated, the degree of attention to the effect is lowered while the auto function is set. It is possible to suppress the storage.

(12)オート機能の設定を解除するということは、遊技者が操作ボタンBTを積極的に操作しようとしている場合であると想定することができる。そこで、オート機能が設定されているときであって、且つ、登場演出受付期間であるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作することで、オート機能の設定が解除されるようにした。これにより、操作ボタンBTを操作してキャラクタ登場演出の結果を導出させたいと考えたにもかかわらず、オート機能の設定の解除を行うことができずに操作ボタンBTの操作に関係なくキャラクタ登場演出の結果が導出され、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。一方、オート機能が設定されているときであって、且つ、待機操作受付期間であるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作したとしても、オート機能の設定の解除が行われないようにした。これにより、待機操作受付期間において、オート機能が設定と解除が何度も繰り返し行われることで制御的な負担が増加することを抑制することができる。更に、オート機能の設定、又は、オート機能の設定の解除が報知される場合には、オート機能が設定と解除が何度も繰り返し行われることで、前述した報知が何度も繰り返し行われることで周りの遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制することができる。 (12) Canceling the setting of the auto function can be assumed to be a case where the player is actively trying to operate the operation button BT. Therefore, when the auto function is set and during the appearance effect reception period, the setting of the auto function is canceled by operating the operation button BT in the release operation mode. As a result, even though I wanted to operate the operation button BT to derive the result of the character appearance effect, the setting of the auto function could not be canceled and the character appeared regardless of the operation of the operation button BT. It is possible to prevent the result of the production from being derived and degrading the interest. On the other hand, when the auto function is set and during the standby operation acceptance period, the setting of the auto function is not canceled even if the operation button BT is operated in the release operation mode. .. As a result, it is possible to suppress an increase in the control load due to the automatic function being repeatedly set and canceled during the standby operation acceptance period. Further, when the setting of the auto function or the cancellation of the setting of the auto function is notified, the setting and cancellation of the auto function are repeated many times, so that the above-mentioned notification is repeated many times. It is possible to prevent the surrounding players from feeling annoyed.

(13)待機状態となる場合には、遊技が行われていない可能性がある。特に、待機状態の中でも第1待機状態よりも後の第2待機状態であるときには、第1待機状態であるときよりも、遊技が行われていない可能性が高いと想定できる。そこで、第2待機状態となったことに伴い、前の遊技者が調整した可能性がある音量が初期化されることに加えて、前の遊技者が設定した可能性があるオート機能の設定が解除されるようにした。これにより、オート機能が設定されたまま、オート機能を設定することを望まない次の遊技者が遊技を行うことを抑制することができる。 (13) If it is in the standby state, there is a possibility that the game has not been performed. In particular, in the second standby state after the first standby state among the standby states, it can be assumed that there is a higher possibility that the game is not being performed than in the first standby state. Therefore, in addition to initializing the volume that may have been adjusted by the previous player, the setting of the auto function that may have been set by the previous player has been set in accordance with the second standby state. Was released. As a result, it is possible to prevent the next player who does not want to set the auto function from playing the game while the auto function is set.

(14)選択演出が実行されたときには、オート機能が設定されていたとしても、選択演出における選択を行うために操作ボタンBTを遊技者が操作する可能性があり、その操作が解除操作態様となることも考えられる。また、例えば、選択演出において選択することを目的とした操作ボタンBTの操作によってオート機能の設定が解除されてしまう場合、再度オート機能が設定されるようにしなければならない。更に、オート機能が解除されたことに気が付かなかった場合には、操作ボタンBTの操作が要求される演出において操作ボタンBTを操作できずに結果が導出されない可能性も想定でき、結果として興趣を低下させてしまうことも考えられる。このため、オート機能が設定されているときに選択演出受付期間(選択受付期間)において操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたとしても、オート機能の設定の解除はされず、当該操作に応じた選択が選択演出にて行われるようにした。これにより、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、選択演出にて選択するための操作ボタンBTの操作によって意図せずオート機能が解除されてしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。 (14) When the selection effect is executed, even if the auto function is set, the player may operate the operation button BT to make a selection in the selection effect, and the operation is the release operation mode. It is also possible that Further, for example, when the setting of the auto function is canceled by the operation of the operation button BT intended to be selected in the selection effect, the auto function must be set again. Furthermore, if you do not notice that the auto function has been canceled, you can assume that the operation button BT cannot be operated and the result will not be derived in the production that requires the operation of the operation button BT. It is also possible to reduce it. Therefore, even if the operation button BT is operated in the release operation mode during the selection effect reception period (selection reception period) when the auto function is set, the setting of the auto function is not canceled and the operation is performed in response to the operation. The selection is made by the selection effect. As a result, while improving the interest by providing the auto function, it is possible to suppress the deterioration of the interest due to the unintentional cancellation of the auto function by the operation of the operation button BT for selecting in the selection effect. it can.

(15)選択演出が実行されるとき、当該選択演出における選択に不満が無いために操作ボタンBTを操作していない可能性も考えられる。例えば、上記実施形態では、選択演出が実行されると、第1選択肢CS1に対応付けて選択中画像CCが表示されるため、第1選択肢CS1を選択することを望んでいる遊技者としては操作ボタンBTを操作する必要性がないことから、操作ボタンBTを操作しない可能性がある。このようなときに、例えば、操作ボタンBTが操作されていないからといって操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御が行われてしまうと、遊技者が望む選択とは異なる選択が選択演出にて行われてしまう虞がある。しかし、オート機能が設定されているときであっても、選択演出が実行されるときには、選択演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていないからといって操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御が実行されないようにした。これにより、遊技者が望む選択とは異なる選択が選択演出にて行われてしまうことを抑制でき、遊技者が望む選択とは異なる選択が選択演出にて行われることによる興趣の低下を抑制することができる。 (15) When the selection effect is executed, it is possible that the operation button BT is not operated because there is no dissatisfaction with the selection in the selection effect. For example, in the above embodiment, when the selection effect is executed, the selected image CC is displayed in association with the first option CS1, so that the player who wants to select the first option CS1 can operate the image CC. Since there is no need to operate the button BT, there is a possibility that the operation button BT is not operated. In such a case, for example, if control is performed assuming that the operation button BT is operated even if the operation button BT is not operated, a selection different from the selection desired by the player is made. There is a risk that it will be performed by selective production. However, even when the auto function is set, when the selection effect is executed, the operation button BT is operated even if the operation button BT is not operated after the selection effect acceptance period starts. Prevented the control that was considered to be the same as the one that was executed. As a result, it is possible to prevent a selection different from the selection desired by the player from being made in the selection effect, and to suppress a decrease in interest due to a selection different from the selection desired by the player being made in the selection effect. be able to.

(16)オート機能が設定されていないときにおいて、選択演出が実行されるときの操作ボタンBTの操作は、選択演出における選択を行うことを目的とする操作である可能性が考えられるが、その操作ボタンBTの操作が設定操作態様の操作となることも考えられる。このようなときに、選択演出における選択を目的とした操作ボタンBTの操作によってオート機能が設定されてしまう場合、オート機能の設定を解除しなければならない。更に、オート機能が設定されたことに気が付かない場合には、その後、遊技者の意思に関係なく、他の演出において勝手に結果が導出されてしまうことも考えられ、結果的に興趣を低下させてしまう虞がある。このため、オート機能が設定されていないときに選択演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたとしても、オート機能は設定されず、当該操作ボタンBTの操作に応じた選択が選択演出にて行われるようにした。これにより、選択演出における選択を目的とする操作によって意図せずオート機能が設定されてしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。 (16) When the auto function is not set, the operation of the operation button BT when the selection effect is executed may be an operation for the purpose of making a selection in the selection effect. It is also conceivable that the operation of the operation button BT is the operation of the setting operation mode. In such a case, if the auto function is set by the operation of the operation button BT for the purpose of selection in the selection effect, the setting of the auto function must be canceled. Furthermore, if the auto function is not noticed, it is possible that the result will be derived without permission in other productions regardless of the player's intention, and as a result, the interest will be reduced. There is a risk that it will end up. Therefore, even if the operation button BT is operated in the set operation mode during the selection effect reception period when the auto function is not set, the auto function is not set and the selection according to the operation of the operation button BT is selected. I made it done by directing. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest due to an unintentional setting of the auto function by an operation for the purpose of selection in the selection effect.

(17)オート機能が設定されているにもかかわらず、一撃演出(特定演出)が実行されるときに操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合には、オート機能の設定を解除し、遊技者自らの操作によって一撃演出の結果を導出させたいという意思の下で操作ボタンBTを操作していることが想定される。したがって、一撃演出受付期間(特定受付期間)において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定を解除するようにした。これにより、例えば、オート機能の設定を解除することを目的として解除操作態様で操作ボタンBTを操作しているにもかかわらず、オート機能の設定が解除されないことによって煩わしさを感じさせてしまうことを抑制することができる。 (17) Even though the auto function is set, if the operation button BT is operated in the release operation mode when the blow effect (specific effect) is executed, the auto function setting is canceled and the game is played. It is assumed that the operation button BT is operated with the intention of deriving the result of the blow effect by the person's own operation. Therefore, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the blow effect reception period (specific reception period), the setting of the auto function is canceled. As a result, for example, even though the operation button BT is operated in the release operation mode for the purpose of canceling the setting of the auto function, the setting of the auto function is not canceled, which makes the user feel annoyed. Can be suppressed.

(18)大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される待機中演出(第2操作演出)は、敢えて実行させる必要がないと考える遊技者の存在も想定される。したがって、オート機能が設定されていたとしても、待機操作受付期間(第2操作受付期間)において操作ボタンBTが操作された場合には、待機中演出を実行させることを目的として操作ボタンBTを操作していることが想定されるが、その操作ボタンBTの操作が解除操作態様となることも考えられる。また、例えば、待機中演出を実行させることを目的とした操作ボタンBTの操作によってオート機能の設定が解除されてしまう場合、再度オート機能が設定されるようにしなければならない。更に、オート機能が解除されたことに気が付かなかった場合には、操作ボタンBTの操作が要求される演出において操作ボタンBTを操作できずに結果が導出されない可能性も想定でき、結果として興趣を低下させてしまうことも考えられる。このため、オート機能がされているときに待機操作受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたとしても、オート機能の設定を解除せず、当該操作ボタンBTの操作を契機に待機中演出が実行されるようにした。これにより、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、待機中演出を実行させるための操作ボタンBTの操作によって意図せずオート機能の設定が解除されてしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。 (18) It is assumed that there is a player who thinks that it is not necessary to dare to execute the standby effect (second operation effect) that is executed regardless of the lottery result of the big hit lottery. Therefore, even if the auto function is set, if the operation button BT is operated during the standby operation reception period (second operation reception period), the operation button BT is operated for the purpose of executing the standby effect. However, it is also conceivable that the operation of the operation button BT may be the release operation mode. Further, for example, when the setting of the auto function is canceled by the operation of the operation button BT for the purpose of executing the standby effect, the auto function must be set again. Furthermore, if you do not notice that the auto function has been canceled, you can assume that the operation button BT cannot be operated and the result will not be derived in the production that requires the operation of the operation button BT. It is also possible to reduce it. Therefore, even if the operation button BT is operated in the release operation mode during the standby operation acceptance period when the auto function is activated, the setting of the auto function is not canceled and the operation button BT is on standby. The production is now executed. As a result, while improving the interest by providing the auto function, it is possible to suppress the deterioration of the interest due to the unintentional cancellation of the setting of the auto function by the operation of the operation button BT for executing the standby effect. be able to.

(19)特別ゲームの実行中でも大当り遊技の付与中でもない待機状態であるときに実行される待機中演出(第2操作演出)については、敢えて実行させる必要がないと考える遊技者の存在も想定される。したがって、オート機能が設定されていたとしても、待機操作受付期間(第2操作受付期間)において操作ボタンBTが操作された場合には、待機中演出を実行させることを目的として操作ボタンBTを操作していることが想定されるが、その操作ボタンBTの操作が解除操作態様となることも考えられる。また、例えば、待機中演出を実行させることを目的とした操作ボタンBTの操作によってオート機能の設定が解除されてしまう場合、再度オート機能を設定しなければならない。更に、オート機能が解除されたことに気が付かなかった場合には、操作ボタンBTの操作が要求される演出において操作ボタンBTを操作できずに結果が導出されない可能性も想定でき、結果として興趣を低下させてしまうことも考えられる。このため、オート機能が設定されているときに待機操作受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたとしても、オート機能の設定を解除せず、当該操作ボタンBTの操作を契機に待機中演出が実行されるようにした。これにより、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、待機中演出を実行させるための操作ボタンBTの操作によって意図せずオート機能の設定が解除されてしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。 (19) It is assumed that there is a player who thinks that it is not necessary to dare to execute the standby effect (second operation effect) that is executed when the special game is not being executed or the jackpot game is not being granted. To. Therefore, even if the auto function is set, if the operation button BT is operated during the standby operation reception period (second operation reception period), the operation button BT is operated for the purpose of executing the standby effect. However, it is also conceivable that the operation of the operation button BT may be the release operation mode. Further, for example, when the setting of the auto function is canceled by the operation of the operation button BT for the purpose of executing the standby effect, the auto function must be set again. Furthermore, if you do not notice that the auto function has been canceled, you can assume that the operation button BT cannot be operated and the result will not be derived in the production that requires the operation of the operation button BT. It is also possible to reduce it. Therefore, even if the operation button BT is operated in the release operation mode during the standby operation acceptance period when the auto function is set, the auto function setting is not canceled and the operation of the operation button BT is used as an opportunity to stand by. The middle production is now executed. As a result, while improving the interest by providing the auto function, it is possible to suppress the deterioration of the interest due to the unintentional cancellation of the setting of the auto function by the operation of the operation button BT for executing the standby effect. be able to.

(20)オート機能が設定されていたとしても、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の付与中でもない待機状態であるときに実行される待機中演出については、その実行を遊技者が望んでいない可能性も考えられる。しかし、このようなときに、例えば、操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御が行われてしまうと、待機中演出の実行を遊技者が望んでいないにもかかわらず待機中演出を勝手に実行させてしまうことになり、結果的に興趣を低下させる虞がある。しかし、オート機能が設定されているときであっても、待機中演出が実行されるときには、待機操作受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていないからといって操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御が実行されないようにすることで、待機中演出が勝手に実行されてしまうことを抑制できる。そして、待機中演出が実行されることを望んでおらず、操作ボタンBTを操作すらしていないにもかかわらず、待機中演出が勝手に実行されることによる興趣の低下を抑制できる。 (20) Even if the auto function is set, the player does not want to execute the waiting effect that is executed when the special game is not being executed and the jackpot game is not being granted. There is a possibility. However, in such a case, for example, if control is performed assuming that the operation button BT is operated, the standby effect is performed even though the player does not want to execute the standby effect. It will be executed without permission, and as a result, there is a risk that the interest will be reduced. However, even when the auto function is set, when the standby effect is executed, the operation button BT is operated even if the operation button BT is not operated after the standby operation acceptance period starts. By preventing the control that is regarded as being performed from being executed, it is possible to prevent the standby effect from being executed without permission. Then, even though the standby effect is not desired to be executed and the operation button BT is not even operated, it is possible to suppress a decrease in interest due to the standby effect being executed without permission.

(21)操作発光体Bbの発光態様を虹色発光態様(大当り関連報知態様)としないときであって、オート機能が設定されているときであり、且つ、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであるとき、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様(有効報知態様)よりも優先して黄色発光態様(設定報知態様)となる。このように、オート機能が設定されているときには、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであるときに操作発光体Bbの発光態様を黄色発光態様とする。このため、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかとなった際に、操作発光体Bbの発光態様を確認することで、オート機能が設定されているか、つまり、操作ボタンBTを操作しなければ演出が進行しない状況であるかを確認することができる。これにより、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、当該オート機能を設定した上での遊技を楽しませ易くすることができる。 (21) When the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is not set to the rainbow color light emitting mode (big hit related notification mode), when the auto function is set, and when the appearance effect reception period and the challenge effect reception period are set. , The light emitting mode of the operation light emitting body Bb becomes the yellow light emitting mode (setting notification mode) in preference to the white light emitting mode (effective notification mode) when it is either the power-up effect reception period or the blow effect reception period. .. In this way, when the auto function is set, the light emitting mode of the operation illuminant Bb emits yellow light when any of the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, and the blow production reception period. It is an aspect. Therefore, when any of the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, and the blow production reception period is reached, the auto function is set by checking the light emission mode of the operation light emitter Bb. That is, it is possible to confirm whether or not the effect does not proceed unless the operation button BT is operated. As a result, it is possible to make it easier to enjoy the game after setting the auto function, while improving the interest by providing the auto function.

(22)オート機能が設定されているときには操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となることから、操作発光体Bbの発光態様からは、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであるかを特定不能である。しかし、このようなときであっても、演出表示装置25では、操作促進演出が実行される。このため、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様であっても、操作ボタンBTを操作することで演出を進行させることができることを操作促進演出から、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであることを特定できる。この結果、操作発光体Bbではオート機能が設定されていることを報知しつつ、オート機能が設定されていたとしても操作促進演出によって操作ボタンBTの操作を促すことができる。 (22) When the auto function is set, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the yellow light emitting mode. It is not possible to specify whether it is the reception period or the one-shot production reception period. However, even in such a case, the effect display device 25 executes the operation promotion effect. Therefore, even if the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the yellow light emitting mode, the effect can be advanced by operating the operation button BT. It can be specified that it is either the power-up production reception period or the blow production reception period. As a result, the operation light emitting body Bb can be notified that the auto function is set, and even if the auto function is set, the operation of the operation button BT can be promoted by the operation promotion effect.

(23)特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときであり、オート機能を設定することが許容されるとき、操作ボタンBTを設定操作態様で操作すれば、オート機能を設定することができる。更に、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときであり、オート機能の設定を解除することが許容されるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作すれば、オート機能の設定を解除することができる。そして、特別ゲームの実行中において、操作発光体Bbの発光態様を虹色発光態様としないとき、オート機能が設定されているときには、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでなくても、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。これにより、オート機能が設定されるようにできる状況、又は、オート機能の設定が解除されるようにできる状況において、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様であるかを確認でき、オート機能が設定されるようにするか、又は、オート機能の設定が解除されるようにするかを選択し易くなる。 (23) When the special game is being executed and is neither the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, or the blow production reception period, it is permissible to set the auto function. At this time, the auto function can be set by operating the operation button BT in the setting operation mode. Furthermore, when the special game is being executed and is neither the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, or the blow production reception period, it is permissible to cancel the setting of the auto function. At that time, the setting of the auto function can be canceled by operating the operation button BT in the release operation mode. Then, during the execution of the special game, when the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is not set to the rainbow color light emitting mode, or when the auto function is set, the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, and the like. The light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the yellow light emitting mode regardless of the one-shot effect reception period. Thereby, in the situation where the auto function can be set or the setting of the auto function can be canceled, it can be confirmed whether the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is the yellow light emitting mode, and the auto function can be confirmed. It becomes easy to select whether to set or to cancel the setting of the auto function.

(24)オート機能が設定されているときには、基本的に、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し(第2報知演出が実行され)、オート機能が設定されていることが報知される。特に、操作ボタンBTが振動(特別動作)しているときであっても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいては、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光する。これにより、オート機能が設定されているか、つまり、後の操作有効期間において操作ボタンBTを操作する必要があるかについても把握させることができる。また、操作ボタンBTが振動しているときであっても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられないときにおいては、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときに比して、オート機能が設定されているかについて把握させる必要性が低い。このため、操作ボタンBTが振動しているときであっても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられないときにおいては、虹色発光態様で操作発光体Bbが発光する(第3報知演出が実行される)ことによって、操作ボタンBTが振動していることを把握させることができる。以上のように、操作ボタンBTが振動しているときであっても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内において操作有効期間が設けられ得るか、つまり、オート機能が設定されているかについて把握させておく必要性があるかに応じて、操作発光体Bbを発光させることで、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、当該オート機能を設定できることをより楽しませ易くできる。 (24) When the auto function is set, basically, the operation light emitting body Bb emits light in the yellow light emitting mode (the second notification effect is executed), and it is notified that the auto function is set. In particular, even when the operation button BT is vibrating (special operation), when the operation valid period can be provided within the remaining period until the end of the special game being executed, the operation is performed in the yellow light emitting mode. The light emitter Bb emits light. As a result, it is possible to grasp whether the auto function is set, that is, whether it is necessary to operate the operation button BT in the later operation valid period. Even when the operation button BT is vibrating, if the operation valid period is not provided within the remaining period until the running special game ends, until the running special game ends. Compared to the time when the operation valid period can be set within the remaining period of, it is less necessary to grasp whether the auto function is set. Therefore, even when the operation button BT is vibrating, if the operation valid period is not provided within the remaining period until the end of the special game being executed, the operation light emitting body is in the rainbow-colored light emitting mode. When Bb emits light (the third notification effect is executed), it is possible to grasp that the operation button BT is vibrating. As described above, even when the operation button BT is vibrating, the operation validity period can be set within the remaining period until the end of the special game being executed, that is, the auto function is set. By making the operation light emitter Bb emit light according to whether or not it is necessary to grasp whether or not it is necessary, it is possible to make it easier to enjoy the setting of the auto function while improving the interest by providing the auto function. ..

(25)演出表示装置25では、オート機能が設定されているとき、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光しているときと虹色発光態様で操作発光体Bbが発光しているときの何れであっても、オート機能が設定されていることを報知する設定報知演出が実行される。更に、オート機能が設定されているときには、滞在中の演出モードに対応する背景画像が演出表示装置25に表示されているときであっても、当該背景画像の表示よりも優先して設定報知演出が演出表示装置25において実行される。このため、たとえ、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光していないときであっても、演出表示装置25において設定報知演出が実行されているかを確認することで、オート機能が設定されているかを把握することができる。特に、このとき、背景画像が演出表示装置25に表示されていたとしても、当該背景画像の表示よりも優先して設定報知演出が実行されるため、たとえ、背景画像が表示されていたとしてもオート機能が設定されているかを把握させ易くできる。 (25) In the effect display device 25, when the auto function is set, when the operation light emitting body Bb is emitting light in the yellow light emitting mode or when the operating light emitting body Bb is emitting light in the rainbow color light emitting mode. Even so, the setting notification effect for notifying that the auto function is set is executed. Further, when the auto function is set, even when the background image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 25, the setting notification effect is prioritized over the display of the background image. Is executed in the effect display device 25. Therefore, even when the operation light emitting body Bb is not emitting light in the yellow light emitting mode, whether the auto function is set by confirming whether the setting notification effect is executed on the effect display device 25. Can be grasped. In particular, at this time, even if the background image is displayed on the effect display device 25, the setting notification effect is executed with priority over the display of the background image, so even if the background image is displayed. It is possible to easily grasp whether the auto function is set.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・オート機能が設定されているときであって、キャラクタ登場演出が実行されるとき、登場演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。つまり、副CPU41aは、キャラクタ登場演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、登場演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、当該登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御を実行可能であってもよい。即ち、演出制御手段は、第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第1受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1結果を導出させる制御を実行可能であってもよい。以上のように、演出制御手段は、第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第1受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1結果を導出させる制御を実行可能であるとよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、登場演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであってもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-When the auto function is set and the character appearance effect is executed, the operation button BT is operated after the appearance effect reception period starts at the timing when half of the appearance effect reception period elapses. Even if it is not, the operation button BT may be regarded as being operated and the control for deriving the result of the character appearance effect may be executed. That is, the sub CPU 41a starts the appearance effect reception period at the timing when the character appearance effect is executed and when the auto function is set and half of the appearance effect reception period elapses. Even if the operation button BT is not operated, it may be possible to execute the control to derive the result of the character appearance effect by assuming that the operation button BT is operated. That is, the effect control means starts the first reception period when the first effect is executed and when a predetermined setting is made and half of the first reception period elapses. Even if the operating means is not operated after that, it may be possible to execute the control for deriving the first result by assuming that the operating means has been operated. As described above, the effect control means is the first effect when the first effect is executed and when a predetermined setting is made, at a timing before half of the first reception period elapses. Even if the operating means has not been operated since the reception period started, it is preferable that the control for deriving the first result can be executed by assuming that the operating means has been operated. In addition, when the auto function is set, the result of the character appearance effect is regarded as having been operated even if the operation button BT has not been operated since the appearance effect reception period started. The timing at which the derivation control is executed may be the timing after half of the appearance production reception period has elapsed.

・キャラクタ登場演出の結果を導出可能とする期間は、特別ゲームの実行中における全ての期間であってもよい。即ち、第1操作受付期間は、第1操作演出を実行可能とする図柄変動ゲームの実行期間のうち全部の期間であってもよい。以上のように、本別例及び上記実施形態によれば、第1操作受付期間は、第1操作演出を実行可能とする図柄変動ゲームの実行期間のうち一部又は全部の期間であるように構成してもよい。 -The period during which the result of the character appearance effect can be derived may be the entire period during the execution of the special game. That is, the first operation acceptance period may be the entire execution period of the symbol variation game that enables the first operation effect to be executed. As described above, according to the present alternative example and the above embodiment, the first operation acceptance period is a part or all of the execution period of the symbol variation game that enables the first operation effect to be executed. It may be configured.

・オート機能が設定されているときであって、チャレンジ演出が実行されるとき、チャレンジ演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。即ち、オート機能が設定されているときにおいて、チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、チャレンジ演出受付期間の開始直後でなくてもよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、チャンレジ演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであってもよい。 -When the auto function is set and the challenge effect is executed, the operation button BT is not operated after the challenge effect acceptance period starts at the timing when half of the challenge effect acceptance period elapses. However, the operation button BT may be regarded as being repeatedly hit, and the control for deriving the result of the challenge effect may be executed after the continuous hit precursor effect is performed. That is, when the auto function is set, even if the operation button BT is not operated after the challenge production acceptance period starts, it is considered that the operation button BT has been repeatedly hit, and after the continuous hit precursor effect is performed. The timing at which the control for deriving the result of the challenge effect is executed does not have to be immediately after the start of the challenge effect acceptance period. In addition, when the auto function is set, even if the operation button BT is not operated after the challenge production acceptance period starts, it is considered that the operation button BT has been repeatedly hit, and after the continuous hit precursor effect is performed. The timing at which the control for deriving the result of the challenge effect is executed may be the timing after half of the challenge effect acceptance period has elapsed.

・チャレンジ演出受付期間において、操作ボタンBTが長押しされていたとしても、操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。例えば、オート機能が設定されていないときに限り、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTが長押しされていたとしても、操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。また、オート機能が設定されているかに関係なく、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTが長押しされていたとしても、操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。 -During the challenge production reception period, even if the operation button BT is pressed and held for a long time, the control for deriving the result of the challenge production is executed after the operation button BT is regarded as being repeatedly hit and the continuous hit precursor effect is passed. It may be configured as follows. For example, only when the auto function is not set, even if the operation button BT is pressed and held during the challenge production reception period, it is considered that the operation button BT has been repeatedly hit, and the challenge is performed after the continuous hit precursor production is performed. It may be configured so that the control for deriving the result of the effect is executed. In addition, regardless of whether the auto function is set, even if the operation button BT is pressed and held during the challenge production reception period, it is considered that the operation button BT has been repeatedly hit, and the challenge is performed after the continuous hit precursor production is performed. It may be configured so that the control for deriving the result of the effect is executed.

・オート機能が設定されているときであって、パワーアップ演出が実行されるとき、パワーアップ演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。即ち、オート機能が設定されているときにおいて、パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、パワーアップ演出受付期間の開始直後でなくてもよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、パワーアップ演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであってもよい。 -When the auto function is set and the power-up effect is executed, the operation button BT is operated after the power-up effect acceptance period starts at the timing when half of the power-up effect acceptance period elapses. Even if this is not done, the operation button BT may be regarded as being long-pressed, and the control for deriving the result of the power-up effect may be executed after the long-pressed precursor effect. That is, when the auto function is set, even if the operation button BT has not been operated since the start of the power-up effect reception period, it is considered that the operation button BT has been pressed for a long time. The timing at which the control for deriving the result of the power-up effect is executed does not have to be immediately after the start of the power-up effect reception period. In addition, when the auto function is set, even if the operation button BT has not been operated since the start of the power-up effect reception period, it is assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and a long press precursor effect is produced. The timing at which the control for deriving the result of the power-up effect is executed may be the timing after half of the power-up effect reception period has elapsed.

・オート機能が設定されているときであって、選択演出が実行されるとき、操作ボタンBTが操作されていないときであっても操作ボタンBTが操作されたものと見做して、選択演出において選択中の選択肢を変更する制御が実行されるように構成してもよい。例えば、オート機能が設定されているときであって、選択演出が実行されるとき、操作ボタンBTが操作されていないときであっても操作ボタンBTが連打されたものと見做して、選択中の選択肢を所定間隔で変更する制御が実行されるように構成してもよい。 -When the auto function is set, when the selection effect is executed, and even when the operation button BT is not operated, it is considered that the operation button BT has been operated, and the selection effect is performed. It may be configured to execute the control to change the selected option in. For example, when the auto function is set, when the selection effect is executed, and even when the operation button BT is not operated, the operation button BT is regarded as being repeatedly hit and selected. It may be configured to execute control to change the choices in the box at predetermined intervals.

・選択演出の態様を変更してもよい。例えば、所定の時間毎に選択中の選択肢が変更されるように構成し、操作ボタンBTが操作されたときに選択中の選択肢とされている選択肢を選択演出にて選択された選択肢とする態様であってもよい。即ち、上記実施形態のように操作ボタンBTの操作によって選択肢を変更する態様ではなく、操作ボタンBTの操作によって選択する選択肢を決定する態様であってもよい。 -The mode of the selection effect may be changed. For example, a mode in which the selected option is changed at predetermined time intervals, and the selected option is set as the selected option in the selection effect when the operation button BT is operated. It may be. That is, instead of changing the options by operating the operation button BT as in the above embodiment, the options to be selected may be determined by operating the operation button BT.

・オート機能が設定されているときであって、一撃演出が実行されるとき、一撃演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。つまり、副CPU41aは、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御を実行可能であってもよい。即ち、演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が1回操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能であってもよい。以上のように、演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過する以後タイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が1回操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能であるとよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、一撃演出受付期間の半分が経過した後であって、一撃演出受付期間の3/4が経過する以前のタイミングであってもよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、一撃演出受付期間の半分が経過する以前のタイミングであってもよい。このように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、一撃演出受付期間が終了する直前のタイミングでなくてもよい。 -When the auto function is set and the blow effect is executed, the operation button BT is not operated after the blow effect acceptance period starts at the timing when half of the blow effect acceptance period elapses. However, it may be configured so that the operation button BT is regarded as being operated and the control for deriving the result of the blow effect is executed. That is, the sub CPU 41a starts the one-shot effect reception period at the timing when half of the one-shot effect reception period elapses when the one-shot effect is executed and the auto function is set. Even if the operation button BT is not operated, it may be possible to execute the control to derive the result of the blow effect by assuming that the operation button BT has been operated. That is, the effect control means is operated after the specific reception period starts at the timing when half of the specific reception period elapses when the specific effect is executed and when a predetermined setting is made. Even if the means is not operated, it may be possible to execute control for deriving a predetermined result by assuming that the operating means has been operated once. As described above, the effect control means starts the specific reception period at a timing after half of the specific reception period elapses when the specific effect is executed and when a predetermined setting is made. Then, even if the operating means is not operated, it is preferable that the control for deriving a predetermined result can be executed by assuming that the operating means has been operated once. In addition, when the auto function is set, the result of the blow effect is derived by assuming that the operation button BT has been operated even if the operation button BT has not been operated since the start of the blow effect acceptance period. The timing at which the control to be made is executed may be after half of the one-shot effect reception period has elapsed and before 3/4 of the one-shot effect reception period has elapsed. In addition, when the auto function is set, the result of the blow effect is derived by assuming that the operation button BT has been operated even if the operation button BT has not been operated since the start of the blow effect acceptance period. The timing at which the control to be made is executed may be the timing before half of the hit production reception period has elapsed. In this way, when the auto function is set, it is considered that the operation button BT has been operated even if the operation button BT has not been operated since the start of the blow effect reception period, and the result of the blow effect. The timing at which the control for deriving the above is executed does not have to be the timing immediately before the end of the blow production acceptance period.

・1回の特別ゲームの実行中にキャラクタ登場演出及び一撃演出が実行される場合において、第2演出に相当する一撃演出は、第1演出に相当するキャラクタ登場演出よりも前のタイミングにおいて実行されるように構成してもよい。 -When the character appearance effect and the blow effect are executed during the execution of one special game, the blow effect corresponding to the second effect is executed at a timing before the character appearance effect corresponding to the first effect. It may be configured as follows.

・一撃演出受付期間の開始に伴って、振動演出が実行される場合があってもよい。例えば、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されるとき、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出されるときに比して、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行される割合が高いように構成してもよい。この場合、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行された場合、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行されなかった場合に比して、大当り期待度が高くなる。この結果、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行された場合、操作ボタンBTを操作することへの意欲をより高めることができる。但し、オート機能が設定されている場合、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行されることが制限されるように構成してもよい。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されている場合、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行されないように構成してもよい。 -A vibration effect may be executed with the start of the blow effect reception period. For example, when a result that can be specified to be a big hit in the one-shot production is derived, as compared with the case where a result that can be specified not to be a big hit is derived in the one-shot production, with the start of the one-shot production acceptance period. It may be configured so that the vibration effect is executed at a high rate. In this case, when the vibration effect is executed with the start of the blow effect reception period, the expectation of a big hit is higher than when the vibration effect is not executed with the start of the blow effect reception period. As a result, when the vibration effect is executed with the start of the blow effect acceptance period, the motivation to operate the operation button BT can be further increased. However, when the auto function is set, the vibration effect may be restricted from being executed with the start of the blow effect acceptance period. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set, the vibration effect may not be executed with the start of the blow effect acceptance period.

・一撃演出において導出される結果を変更してもよい。例えば、大当り期待度を示唆する結果が導出されるように構成してもよい。また、一撃演出では、スーパーリーチ演出において大当りとなることを特定可能な結果と、スーパーリーチ演出において大当りとならなかったことを特定可能な結果と、のうち何れか1つの結果が導出されるように構成してもよい。パチンコ遊技機10では、例えば、スーパーリーチ演出において大当りとならなかったことを特定可能な結果が導出された後、スーパーリーチ演出とは異なる演出を経て、最終的に大当りとなる場合があってもよい。 -You may change the result derived in the blow production. For example, it may be configured so that a result suggesting a jackpot expectation is derived. In addition, in the one-shot production, one of a result that can be specified as a big hit in the super reach production and a result that can be specified that the super reach production is not a big hit is derived. It may be configured as. In the pachinko gaming machine 10, for example, after a result that can identify that a big hit was not obtained in the super reach production is derived, the pachinko game machine 10 may finally become a big hit through a different production from the super reach production. Good.

・オート機能が設定されているときであって、待機操作受付期間であるとき、待機操作受付期間における所定のタイミングにおいて、操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して、待機中演出を実行させる制御を副CPU41aが実行するように構成してもよい。即ち、オート機能が設定されているときであれば、待機操作受付期間内に操作ボタンBTを操作しなくても、待機中演出が実行されるように構成してもよい。 -When the auto function is set and the standby operation reception period is set, the operation button BT is operated at a predetermined timing in the standby operation reception period even if the operation button BT is not operated. The sub CPU 41a may be configured to execute the control for executing the standby effect. That is, if the auto function is set, the standby effect may be executed without operating the operation button BT within the standby operation acceptance period.

・待機中演出を実行可能とする期間、つまり、待機操作受付期間は、待機状態における全部の期間であってもよい。即ち、第2操作受付期間は、待機状態における全部の期間であってもよい。以上のように、本別例及び上記実施形態によれば、第2操作受付期間は、待機状態における一部又は全部の期間であるように構成してもよい。 -The period during which the standby effect can be executed, that is, the standby operation reception period may be the entire period in the standby state. That is, the second operation acceptance period may be the entire period in the standby state. As described above, according to the present alternative example and the above embodiment, the second operation acceptance period may be configured to be a part or all of the period in the standby state.

・チャレンジ演出において導出される結果と、パワーアップ演出において導出される結果と、が同じであってもよい。同様に、チャレンジ演出において導出される結果と、一撃演出において導出される結果と、が同じであってもよい。また、パワーアップ演出において導出される結果と、一撃演出において導出される結果と、が同じであってもよい。例えば、チャレンジ演出では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち何れか1つが導出されるように構成してもよい。同様に、例えば、パワーアップ演出では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち何れか1つが導出されるように構成してもよい。各種の演出では結果が導出されるまでの操作ボタンBTの操作態様が異なることから、各種の演出において導出され得る結果が同一であったとしても、各演出において遊技者を楽しませることができる。また、キャラクタ登場演出において導出される結果には、大当りとなることを確定的に特定できる結果が含まれていてもよい。大当りとなることを確定的に特定できる結果は、大当りとなることを特定可能な結果に相当するし、大当り期待度が100%であることを示唆する結果に相当するともいえる。また、キャラクタ登場演出の結果は、大当り抽選に関連せずに実行されるように構成してもよい。大当り抽選とは関係ない内部抽選において、キャラクタ登場演出の結果が決定されるように構成してもよい。 -The result derived in the challenge effect and the result derived in the power-up effect may be the same. Similarly, the result derived in the challenge effect and the result derived in the blow effect may be the same. Further, the result derived in the power-up effect and the result derived in the blow effect may be the same. For example, in the challenge effect, any one of a result that can be specified to be a big hit and a result that can be specified not to be a big hit may be derived. Similarly, for example, in the power-up effect, any one of a result that can be specified to be a big hit and a result that can be specified not to be a big hit may be derived. Since the operation mode of the operation button BT until the result is derived is different in the various effects, the player can be entertained in each effect even if the results that can be derived in the various effects are the same. In addition, the result derived in the character appearance effect may include a result that can definitively identify that it is a big hit. It can be said that the result that can definitively identify the big hit corresponds to the result that the big hit can be specified, and corresponds to the result that suggests that the big hit expectation is 100%. Further, the result of the character appearance effect may be configured to be executed without being related to the big hit lottery. In an internal lottery unrelated to the big hit lottery, the result of the character appearance effect may be determined.

・登場演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。また、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。同様に、パワーアップ演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。また、選択演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。また、一撃演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。 -When the operation button BT is operated in the setting operation mode during the appearance effect reception period, the auto function may be set and the setting of the auto function may be permitted. Further, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the challenge effect reception period, the auto function may be set and the setting of the auto function may be permitted. Similarly, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the power-up effect reception period, the auto function may be set and the setting of the auto function may be allowed. Further, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the selection effect reception period, the auto function may be set and the setting of the auto function may be permitted. Further, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the blow effect reception period, the auto function may be set and the setting of the auto function may be permitted.

・待機状態であるときにおいて、操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定されず、オート機能の設定が制限されるように構成してもよい。また、第1待機状態及び第2待機状態のうち何れかであるときにおいて、操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定されず、オート機能の設定が制限されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときにおいて、操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定されず、オート機能の設定が制限されるように構成してもよい。また、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときの期間のうち一部の期間において、操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定されず、オート機能の設定が制限されるように構成してもよい。 -In the standby state, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, the auto function may not be set and the setting of the auto function may be restricted. Further, when the operation button BT is operated in the setting operation mode in either the first standby state or the second standby state, the auto function is not set and the setting of the auto function is restricted. It may be configured as follows. In addition, when the special game is being executed and is neither the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, or the blow production reception period, the operation button BT is set. When the operation is performed with, the auto function is not set, and the setting of the auto function may be restricted. In addition, in a part of the period when the special game is being executed and is neither the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, or the blow production reception period. , When the operation button BT is operated in the setting operation mode, the auto function may not be set and the setting of the auto function may be restricted.

・選択演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容されるように構成してもよい。また、第2待機状態であるときにおいて操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容されるように構成してもよい。即ち、待機状態であるときにおいて操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容されるように構成してもよい。 -When the operation button BT is operated in the release operation mode during the selection effect reception period, the setting of the auto function may be canceled and the setting of the auto function may be allowed to be released. Further, when the operation button BT is operated in the release operation mode in the second standby state, the setting of the auto function may be canceled and the setting of the auto function may be allowed to be released. .. That is, when the operation button BT is operated in the release operation mode in the standby state, the setting of the auto function may be canceled and the setting of the auto function may be allowed to be released.

・登場演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。また、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。また、パワーアップ演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。また、一撃演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときにおいて、操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときの期間のうち一部の期間において、操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。また、第1待機状態であるときにおいて操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。 -When the operation button BT is operated in the release operation mode during the appearance effect reception period, the setting of the auto function may not be released and the release of the setting of the auto function may be restricted. Further, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the challenge effect reception period, the setting of the auto function may not be released and the release of the setting of the auto function may be restricted. Further, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the power-up effect reception period, the setting of the auto function may not be released and the release of the setting of the auto function may be restricted. Further, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the blow effect reception period, the setting of the auto function may not be released and the release of the setting of the auto function may be restricted. In addition, when the special game is being executed and is neither the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, or the blow production reception period, the operation button BT is released. When the operation is performed with, the setting of the auto function is not canceled, and the cancellation of the setting of the auto function may be restricted. Operation during a part of the period when the special game is being executed and is neither the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, or the blow production reception period. When the button BT is operated in the release operation mode, the setting of the auto function may not be released and the release of the setting of the auto function may be restricted. Further, if the operation button BT is operated in the release operation mode in the first standby state, the setting of the auto function is not canceled and the release of the setting of the auto function is restricted. Good.

・オート機能が設定されているとき、第1待機状態が終了して第2待機状態が開始されることに伴い、オート機能の設定が解除されるように構成してもよい。同様に、音量が調整されているとき、第1待機状態が終了して第2待機状態が開始されることに伴い、音量が初期化されるように構成してもよい。また、オート機能が設定されているとき、第2待機状態が終了するよりも前のリセットタイミングが到来したことに伴い、オート機能の設定が解除されるように構成してもよい。同様に、音量が調整されているとき、第2待機状態が終了するよりも前のリセットタイミングが到来したことに伴い、音量が初期化されるように構成してもよい。なお、オート機能の設定が解除されるタイミングと、音量が初期化されるタイミングと、は同一でなくてもよい。また、待機状態であるときに、音量の初期化、及び、オート機能の設定の解除のうち少なくとも一方が行われないように構成してもよい。また、装飾ランプ17などの輝度を調整可能に構成し、音量と同様、輝度が初期化されるように構成してもよい。 -When the auto function is set, the setting of the auto function may be canceled when the first standby state ends and the second standby state starts. Similarly, when the volume is adjusted, the volume may be initialized when the first standby state ends and the second standby state starts. Further, when the auto function is set, the setting of the auto function may be canceled when the reset timing before the end of the second standby state arrives. Similarly, when the volume is adjusted, the volume may be initialized when the reset timing before the end of the second standby state arrives. The timing at which the auto function setting is canceled and the timing at which the volume is initialized do not have to be the same. Further, it may be configured so that at least one of the initialization of the volume and the cancellation of the setting of the auto function are not performed in the standby state. Further, the brightness of the decorative lamp 17 or the like may be adjustable so that the brightness is initialized as well as the volume.

・キャラクタ登場演出を実行する場合、チャレンジ演出を実行する場合、パワーアップ演出を実行する場合、選択演出を実行する場合及び一撃演出を実行する場合のうち一部又は全部において実行される操作促進演出を同一としてもよい。例えば、キャラクタ登場演出を実行する場合と一撃演出を実行する場合の何れにおいても、第1操作促進画像S1が表示されて操作促進演出が実行されるように構成してもよい。また、キャラクタ登場演出を実行する場合、チャレンジ演出を実行する場合、パワーアップ演出を実行する場合、選択演出を実行する場合及び一撃演出を実行する場合のうち一部又は全部において、操作促進演出が実行されないように構成してもよい。また、オート機能が設定されているときには操作促進演出が実行されない一方、オート機能が設定されていないときには操作促進演出が実行されるように構成してもよい。 -Operation promotion effect that is executed in part or all of the case of executing the character appearance effect, the challenge effect, the power-up effect, the selection effect, and the blow effect. May be the same. For example, in both the case of executing the character appearance effect and the case of executing the blow effect, the first operation promotion image S1 may be displayed and the operation promotion effect may be executed. In addition, the operation promotion effect is performed in a part or all of the case of executing the character appearance effect, the case of executing the challenge effect, the case of executing the power-up effect, the case of executing the selected effect, and the case of executing the blow effect. It may be configured not to be executed. Further, the operation promotion effect may not be executed when the auto function is set, while the operation promotion effect may be executed when the auto function is not set.

・操作発光体Bbの発光態様の種類を変更してもよい。例えば、上記実施形態における白色発光態様とは別に、操作発光体Bbが赤色で発光する赤色発光態様を備えてもよい。また、オート機能が設定されていないときであって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間であるときに限って、操作発光体Bbの発光態様が赤色発光態様となるようにしてもよい。そして、操作発光体Bbが赤色発光態様で発光する場合には、操作発光体Bbが白色発光態様で発光する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。即ち、赤色発光態様は、大当り抽選の抽選結果に関連する発光態様としてもよい。例えば、特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合に限って、操作発光体Bbが赤色発光態様で発光可能に構成してもよい。そして、例えば、オート機能が設定されていないときであって、登場演出受付期間であるときであり、且つ、スーパーリーチ演出を実行可能であるとき(操作発光体Bbの発光態様を赤色発光態様とすることが可能であるとき)、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様及び黄色発光態様よりも優先して赤色発光態様となるようにしてもよい。 -The type of light emitting mode of the operation light emitting body Bb may be changed. For example, in addition to the white light emitting mode in the above embodiment, a red light emitting mode in which the operation light emitting body Bb emits red light may be provided. Further, only when the auto function is not set and it is the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, and the blow production reception period, the operation light emitter Bb The light emitting mode of the above may be a red light emitting mode. Then, when the operation light emitting body Bb emits light in the red light emitting mode, the jackpot expectation may be higher than in the case where the operation light emitting body Bb emits light in the white light emitting mode. That is, the red light emitting mode may be a light emitting mode related to the lottery result of the big hit lottery. For example, the operation light emitting body Bb may be configured to be capable of emitting light in a red light emitting mode only when the super reach effect is executed during the execution of the special game. Then, for example, when the auto function is not set, when it is the appearance effect reception period, and when the super reach effect can be executed (the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is defined as the red light emitting mode). When it is possible to do so), the light emitting mode of the operation light emitting body Bb may be set to the red light emitting mode in preference to the white light emitting mode and the yellow light emitting mode.

・登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間のうち一部又は全部において、操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる場合があってもよい。例えば、実行中の特別ゲームが大当りとなる場合には、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間のうち一部又は全部において、操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となり得るように構成してもよい。例えば、オート機能が設定されていないときであって、登場演出受付期間であるときであり、且つ、実行中の特別ゲームが大当りとなるとき(操作発光体Bbの発光態様を虹色発光態様とすることが可能であるとき)、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様及び黄色発光態様よりも優先して虹色発光態様となるようにしてもよい。即ち、本実施形態において、所定の設定がされていないときであって、操作受付期間であるときであり、且つ、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様とすることが可能であるとき、報知手段による報知の態様は、有効報知態様及び設定報知態様よりも優先して大当り関連報知態様となるようにしてもよい。 -In some or all of the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, and the blow production reception period, the light emission mode of the operation light emitting body Bb may be a rainbow color light emission mode. There may be. For example, when the special game being executed is a big hit, the operation light emission is performed in a part or all of the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up production reception period, the selection production reception period, and the blow production reception period. The light emitting mode of the body Bb may be configured to be an iridescent light emitting mode. For example, when the auto function is not set, when it is the appearance production reception period, and when the special game being executed becomes a big hit (the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is defined as the rainbow color light emitting mode). When it is possible to do so), the light emitting mode of the operation light emitting body Bb may be set to the iridescent light emitting mode in preference to the white light emitting mode and the yellow light emitting mode. That is, in the present embodiment, when the predetermined setting is not made, when the operation acceptance period is reached, and when the mode of notification by the notification means can be set to the jackpot-related notification mode. The mode of notification by the notification means may be a jackpot-related notification mode in preference to the effective notification mode and the setting notification mode.

・オート機能が設定されているときであっても、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間のうち一部又は全部の期間においては、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様ではなく、白色発光態様となるように構成してもよい。 -Even when the auto function is set, in some or all of the appearance production reception period, challenge production reception period, power-up production reception period, selection production reception period, and blow production reception period. The light emitting mode of the operation light emitting body Bb may be configured to be a white light emitting mode instead of a yellow light emitting mode.

・オート機能が設定されていないときであって、第2待機状態であるとき(待機操作受付期間であるとき)、操作発光体Bbが白色発光態様で発光するように構成してもよい。このように構成することで、操作ボタンBTを操作すると何か実行されることを期待させることができ、待機中演出の実行による興趣の向上を図り易くなる。 -The operation light emitting body Bb may be configured to emit light in a white light emitting mode when the auto function is not set and in the second standby state (when the standby operation is accepted). With this configuration, it is possible to expect something to be executed when the operation button BT is operated, and it becomes easy to improve the interest by executing the standby effect.

・操作ボタンBTは、動作可能に構成しなくてもよく、例えば、振動演出を実行不能に構成してもよい。また、操作ボタンBTの動作は、振動装置Baによって振動するように構成したが、例えば、操作ボタンBTの突出させる突出動作を可能に構成してもよい。このとき、操作ボタンBTの突出動作を特別動作としてもよい。 -The operation button BT does not have to be configured to be operable, and for example, the vibration effect may be configured to be infeasible. Further, although the operation of the operation button BT is configured to be vibrated by the vibrating device Ba, for example, a projecting operation of the operation button BT to be projected may be enabled. At this time, the protruding operation of the operation button BT may be a special operation.

・設定報知演出は、演出表示装置25とは異なる演出装置において実行されるように構成してもよい。例えば、所定の発光体を用いて、設定報知演出が実行されるように構成してもよい。また、設定報知演出を実行しなくてもよい。 -The setting notification effect may be configured to be executed in an effect device different from the effect display device 25. For example, a predetermined light emitting body may be used to execute the setting notification effect. Further, it is not necessary to execute the setting notification effect.

・操作ボタンBT、振動装置Ba及び操作発光体Bbのうち一部又は全部は、別々の部材として備えていてもよい。即ち、振動装置Baは、操作ボタンBTに内蔵されていなくてもよい。また、操作発光体Bbは、操作ボタンBTに内蔵されていなくてもよい。 -A part or all of the operation button BT, the vibrating device Ba, and the operation light emitting body Bb may be provided as separate members. That is, the vibrating device Ba does not have to be built in the operation button BT. Further, the operation light emitting body Bb does not have to be built in the operation button BT.

・大当りとなる特別ゲームにおいて、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出された後、所定の演出を経て、最終的に大当りとなることが報知される場合があってもよい。このような場合であっても、一撃演出においては大当りとなることを特定不能であるため、一撃演出において導出される結果は、大当りとならないことを特定可能な結果であるといえる。なお、ここでいう所定の演出は、所謂、復活演出である。 -In a special game that is a big hit, after a result that can identify that the big hit is not obtained in the one-shot production is derived, it may be notified that the final big hit will be obtained after a predetermined production. Even in such a case, since it is not possible to specify that a big hit will occur in the one-shot production, it can be said that the result derived in the one-shot production is a result that can be specified not to be a big hit. The predetermined production referred to here is a so-called revival production.

・複数種類のスーパーリーチ演出のうち一部のスーパーリーチ演出でのみ、一撃演出を実行可能に構成してもよい。即ち、複数種類のスーパーリーチ演出のうち一部のスーパーリーチ演出において、操作ボタンBTの操作を契機に演出を進行させることができる操作有効期間が設けられるように構成してもよい。このように構成する場合、スーパーリーチ演出が実行されるときであっても、スーパーリーチ演出の実行が開始された後の期間において、操作有効期間が設けられる場合もあれば、操作有効期間が設けられない場合もある。即ち、たとえ、スーパーリーチ演出が実行されることを特定できていたとしても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられるときもあれば操作有効期間が設けられないときもある。このため、少なくともスーパーリーチ演出の実行が開始されるまでは、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときといえる。本別例のように構成した遊技機では、オート設定がされているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、操作ボタンBTの操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。即ち、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられ得るときにおいて、報知手段では第2報知演出が実行される。一方、本別例のように構成した遊技機では、オート設定がされているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、操作ボタンBTの操作発光体Bbの発光態様は虹色発光態様となる。即ち、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられないときにおいて、報知手段では第3報知演出が実行される。 -A blow effect may be enabled only in a part of the super reach effects among a plurality of types of super reach effects. That is, in some of the super reach effects among the plurality of types of super reach effects, an operation valid period may be provided so that the effect can be advanced by the operation of the operation button BT. In this configuration, even when the super reach effect is executed, the operation valid period may be provided or the operation valid period is provided in the period after the execution of the super reach effect is started. It may not be possible. That is, even if it can be specified that the super reach effect is executed, the operation valid period may be provided within the remaining period until the end of the special game being executed, or the operation valid period may be provided. Sometimes there isn't. Therefore, it can be said that an operation valid period can be provided within the remaining period until the execution of the special game being executed ends, at least until the execution of the super reach effect is started. In the game machine configured as in this alternative example, when the auto setting is made, when the operation button BT is vibrating, and within the remaining period until the running special game ends. When the operation valid period can be provided in, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb of the operation button BT becomes a yellow light emitting mode. That is, when a predetermined setting is made, when the operation means is performing a special operation, and an operation acceptance period can be provided within the remaining period until the running symbol change game ends. Occasionally, the notification means executes a second notification effect. On the other hand, in the game machine configured as in this alternative example, when the auto setting is made, when the operation button BT is vibrating, and the rest until the running special game ends. When the operation valid period can be provided within the period, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb of the operation button BT becomes a rainbow-colored light emitting mode. That is, when a predetermined setting is made, when the operation means is performing a special operation, and the operation acceptance period is not provided within the remaining period until the running symbol change game ends. Occasionally, the notification means executes a third notification effect.

・上記実施形態において、第1始動口26への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームという)と、第2始動口27への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームという)と、を別けてもよい。例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。 -In the above embodiment, a special game executed based on the ball entering the first starting port 26 (hereinafter referred to as the first special game) and a special game executed based on the ball entering the second starting port 27 (hereinafter referred to as the first special game). Hereinafter, it may be referred to as the second special game). For example, the second special game may be configured to be executed with priority over the first special game, or the execution is suspended regardless of the type of the special game of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in sequence. Further, the first special game may be configured to be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, the production game corresponding to the first special game is executed in the low base state, while the first special game is executed in the high base state. 2 The production game corresponding to the special game may be executed. Further, for example, even if at least one of the type of jackpot and the determination rate of various jackpots determined by the first special game becomes a jackpot and the second special game becomes a jackpot is different. Good.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、小当り遊技を付与可能に構成する場合、例えば、特別ゲームの実行中でないときであって、大当り遊技の付与中でなく、且つ、小当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御するように構成してもよい。 -The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (winning lottery) in addition to the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit (win) is won in a small hit lottery, a small hit game (win game) is given after the end of the special game. The gaming machine of the embodiment has, for example, the number of times (frequency) of winning small hits per unit time, or the number of times (frequency) of winning small hits per unit time, as compared with the normal gaming state (for example, a gaming state in which the non-probability state is in a low base state). , The pachinko gaming machine may be embodied in a state in which the number of times (frequency) in which the small hit game is given per unit time is improved (so-called small hit RUSH). Further, when the small hit game is configured to be able to be given, for example, when the special game is not being executed, the big hit game is not being given, and the small hit game is not being given, the standby state is controlled. It may be configured as follows.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a probable change state, a specification that controls the probable change state until the next big hit game is given, a specification that controls the probable change state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined one. There is a specification (ST machine) that controls the probabilistic state until the end of the special game for the number of times. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to the probabilistic state has a specification (V probabilistic machine) that controls the pachinko gaming machine to the probabilistic state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having specifications in which the above-mentioned falling machine and V probability changing machine are mixed. Further, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probability change machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game, and a specific round. There is a specification that causes a game. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a V probability change machine having any of these specifications.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as the sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. The sub-board (sub-control unit) may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 -In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 The information display panel 22 may include a right-handed display unit that notifies the firing intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the jackpot game. Further, the various display units included in the information display panel 22 need not be provided on the same member (information display panel 22 in the above embodiment), and for example, a part or all of the display units may be different from other display units. May be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記所定の設定がされているときに前記特定受付期間において前記操作手段を前記解除操作態様で操作した場合、前記所定の設定が解除され、当該操作手段の操作を契機に所定結果が導出される。
Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) When the operation means is operated in the release operation mode during the specific reception period when the predetermined setting is made, the predetermined setting is canceled and a predetermined result is obtained triggered by the operation of the operation means. Derived.

(ロ)前記選択演出では、選択肢が提示され、前記選択受付期間内において前記操作手段を操作することで選択中の選択肢を変更することが可能であって、前記選択受付期間の終了に伴って、選択中の選択肢が前記選択演出にて選択した選択肢とされる。 (B) In the selection effect, options are presented, and it is possible to change the selected option by operating the operating means within the selection acceptance period, and with the end of the selection acceptance period. , The selected option is the option selected in the selection effect.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RWM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RWM、BT…操作ボタン、Ba…振動装置、Bb…操作発光体、DB…下ボタン、UD…上ボタン。 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 40 ... Main board, 40a ... Main CPU, 40b ... Main ROM, 40c ... Main RWM, 41 ... Sub Board, 41a ... Sub CPU, 41b ... Sub ROM, 41c ... Sub RWM, BT ... Operation button, Ba ... Vibration device, Bb ... Operation light emitter, DB ... Down button, UD ... Up button.

Claims (4)

演出実行手段を制御する演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
所定の設定がされているときにおいて、前記操作手段を解除操作態様で操作することで前記所定の設定が解除されるように制御することが可能に構成されており、
前記演出実行手段にて実行可能な演出には、特定演出と、選択演出と、があり、
前記特定演出では、前記特定演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な特定受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、所定結果が導出されるように構成されており、
前記選択演出では、前記選択演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な選択受付期間内における前記操作手段の操作に応じた選択が行われるように構成されており、
前記演出制御手段は、前記特定演出が実行されるときであって、且つ、前記所定の設定がされているとき、前記特定受付期間内における所定のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても前記操作手段が操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能であり、
前記所定の設定がされているときに前記選択受付期間において前記操作手段を前記解除操作態様で操作したとしても前記所定の設定が解除されず、当該操作手段の操作に応じた選択が前記選択演出にて行われることを特徴とする遊技機。
The effect control means that controls the effect execution means,
Equipped with an operation means that can be operated by the player,
When the predetermined setting is made, it is possible to control so that the predetermined setting is released by operating the operating means in the release operation mode.
The effects that can be executed by the effect execution means include a specific effect and a selected effect.
In the specific effect, a predetermined result is derived when the operation means is operated within a specific reception period in which the operation of the operation means related to the specific effect can be received.
In the selection effect, selection is made according to the operation of the operation means within the selection acceptance period in which the operation of the operation means related to the selection effect can be accepted.
The effect control means is when the specific effect is executed, and when the predetermined setting is made, after the specific reception period starts at a predetermined timing within the specific reception period. Even if the operating means is not operated, it is possible to execute control for deriving a predetermined result by assuming that the operating means has been operated.
Even if the operation means is operated in the release operation mode during the selection acceptance period when the predetermined setting is made, the predetermined setting is not canceled, and the selection according to the operation of the operation means is the selection effect. A game machine characterized by being performed at.
前記演出制御手段は、前記選択演出が実行されるとき、前記所定の設定がされているときであっても、前記選択受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていないときに前記操作手段が操作されたものと見做した制御を実行しない請求項1に記載の遊技機。 The effect control means operates when the selection effect is executed, even when the predetermined setting is made, when the operation means is not operated after the selection acceptance period starts. The gaming machine according to claim 1, wherein the control is not executed as if the means were operated. 前記所定の設定がされていないときにおいて、前記操作手段を設定操作態様で操作することで前記所定の設定がされるように制御することが可能に構成されており、
前記所定の設定がされていないときに前記選択受付期間において前記操作手段を前記設定操作態様で操作したとしても前記所定の設定がされず、当該操作手段の操作に応じた選択が前記選択演出にて行われる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When the predetermined setting is not made, it is possible to control the operation means so that the predetermined setting is made by operating the operation means in the setting operation mode.
Even if the operating means is operated in the setting operation mode during the selection acceptance period when the predetermined setting is not made, the predetermined setting is not made and the selection according to the operation of the operating means is the selection effect. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記所定の設定がされているときに前記特定受付期間において前記操作手段を前記解除操作態様で操作した場合、前記所定の設定が解除される請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 In any one of claims 1 to 3, when the operation means is operated in the release operation mode during the specific reception period when the predetermined setting is made, the predetermined setting is released. The described gaming machine.
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