JP7442869B2 - gaming machine - Google Patents

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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段を用いて連続操作(所謂、連打)や長押しなどの所定の操作が行われると、演出に関する制御が行われ、演出が実行されるものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are equipped with operating means that can be operated by the player, such as the gaming machine described in Patent Document 1, and continuous operations (so-called When a predetermined operation such as , continuous press) or long press is performed, the control related to the effect is performed and the effect may be executed.

特開2015-192821号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-192821

近年では、操作手段が実際に操作されなかったときでも、操作手段が操作されたものと見做して演出に関する制御が行われる機能を搭載するとともに、当該機能を作動させるか否かを遊技者が選択可能とすることなども考えられている。このため、今日においては、このような機能を搭載した場合に、興趣を向上させることが望まれている。 In recent years, even when the operating means is not actually operated, a function is installed that assumes that the operating means has been operated and controls the performance, and the player is required to decide whether or not to activate the function. It is also being considered to make it selectable. For this reason, nowadays it is desired to improve the interest when such functions are installed.

この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase interest.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与され得る遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能であって報知手段としての機能を有する操作手段と、前記報知手段とは異なる設定報知演出手段と、を備え、前記演出実行手段にて実行可能な演出には、図柄変動ゲームが実行されているときに実行可能な操作演出があり、前記操作演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な操作受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、前記操作演出が実行されるように構成されており、前記演出制御手段は、所定の設定がされているとき、前記操作受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても、所定のタイミングにおいて前記操作演出を実行可能であり、前記操作手段は、動作可能であって、前記操作手段の動作には、特別動作があり、前記報知手段の報知態様には、前記操作受付期間であることを報知可能な第1報知態様と、前記所定の設定がされていることを報知可能な第2報知態様と、前記操作手段が前記特別動作する場合における第3報知態様と、があり、前記第3報知態様は、当り遊技が付与されることを特定可能な報知態様であり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間でないときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間であるときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられ得るときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様となら、前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられないときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様となり、前記設定報知演出手段は、前記所定の設定がされていることを報知する設定報知演出を実行可能であり、少なくとも前記操作手段を操作することで前記所定の設定がされることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine in which a winning game can be awarded after the end of a symbol variation game, and includes a performance control means that controls a performance execution means, and a player-operable function that functions as a notification means. and a setting notification effect different from the notification means, and the effects that can be executed by the effect execution means include operation effects that can be executed when the symbol variation game is being executed. , the operation performance is configured to be executed when the operation means is operated within an operation reception period in which an operation of the operation means related to the operation performance can be accepted, and the performance control means When a predetermined setting is made, the operation effect can be executed at a predetermined timing even if the operation means has not been operated since the start of the operation acceptance period, and the operation means can perform the operation. possible, the operation of the operation means includes a special operation, and the notification mode of the notification means includes a first notification mode that can notify that it is the operation acceptance period, and the predetermined setting. There is a second notification mode in which it is possible to notify that a winning game is awarded, and a third notification mode in which the operating means performs the special operation, and the third notification mode is in which it is possible to specify that a winning game is awarded. When the predetermined setting is made , the operating means is not performing the special operation, and the operation means is not performing the special operation, the notification mode of the notifying means is the second notification mode. When the predetermined setting is made and the operation acceptance period is in effect, when the operation means is not performing the special operation, the notification mode of the notification means becomes the second notification mode, The operation acceptance period is set when the predetermined setting is made, when the operation means is performing the special operation, and within the remaining period until the end of the symbol variation game being executed. when the notification mode of the notification means is not the third notification mode, the predetermined setting is made, and the operation means is in the special operation, and When the operation reception period is not provided within the remaining period until the end of the symbol variation game being executed, the notification mode of the notification means becomes the third notification mode, and the setting notification performance means The gist of the present invention is that it is possible to perform a setting notification effect to notify that settings have been made, and that the predetermined settings are made by operating at least the operating means.

この発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to this invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。A front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. 演出表示装置において実行可能な演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the performance which can be performed in a performance display device. (a)~(c)は、キャラクタ登場演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing examples of display contents of the effect display device when a character appearance effect is executed. (a)~(e)は、チャレンジ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (e) are diagrams showing examples of display contents of the effect display device when a challenge effect is executed. (a)~(c)は、パワーアップ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing examples of display contents of the effect display device when a power-up effect is executed. (a)~(c)は、選択演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing examples of display contents of the effect display device when the selected effect is executed. (a)~(c)は、一撃演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing examples of display contents of the effect display device when a one-hit effect is executed. (a)及び(b)は、待機中演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) and (b) are diagrams showing an example of display contents of the effect display device when the standby effect is executed. (a)~(d)は、オート機能が設定されているときに操作ボタンが操作されたものと見做して演出が進行するタイミングを示す図。(a) to (d) are diagrams showing the timing at which the production progresses when it is assumed that the operation button has been operated when the auto function is set. オート機能の設定が許容される状況及びオート機能の設定が制限される状況の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a situation in which setting of an automatic function is permitted and a situation in which setting of an automatic function is restricted. オート機能の設定の解除が許容される状況及びオート機能の設定の解除が制限される状況の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a situation in which cancellation of automatic function settings is permitted and a situation in which cancellation of automatic function settings is restricted. 設定報知演出が実行されているときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display device when the setting notification effect is being executed. 振動演出が実行され得る状況を示す図。A diagram showing a situation in which a vibration effect can be executed. 各状況における操作発光体の発光態様を示す図。FIG. 6 is a diagram showing the light emission mode of the operation light emitter in each situation. (a)及び(b)は、オート機能が設定されているときとオート機能が設定されていないときにおける操作有効期間及び操作発光体の発光態様の一例を示す図。(a) and (b) are diagrams illustrating an example of the operation effective period and the light emission mode of the operation light emitter when the auto function is set and when the auto function is not set.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In this specification, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to gaming machine installation equipment (so-called island equipment) such as a gaming hall. Further, the middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front side of the game board 20. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a portion, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14. The pachinko game machine 10 includes a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is fired with an intensity corresponding to the amount of operation (amount of rotation) of the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、発光手段に相当する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。スピーカ18は、音出力手段に相当する。 The pachinko game machine 10 is equipped with a decorative lamp 17 that performs an effect (hereinafter referred to as a light emitting effect) in which a built-in light emitter emits light, blinks, and turns off as one effect. The pachinko game machine 10 includes a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 corresponds to a light emitting means. The pachinko game machine 10 includes a speaker 18 on the front side of the front frame 14 that outputs sound. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as sound effect) that outputs various sounds. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM). The speaker 18 corresponds to sound output means.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTを備えている。操作ボタンBTには、振動装置Baが内蔵されている。パチンコ遊技機10では、振動装置Baが動作する場合、操作ボタンBTが振動する。本実施形態では、操作ボタンBTが振動していることが、操作手段が特別動作していることに相当する。一方、本実施形態では、操作ボタンBTが振動していないことが、操作手段が特別動作していないことに相当する。このように、本実施形態における操作手段は、動作可能に構成されている。そして、本実施形態における操作手段の動作には、特別動作がある。また、操作ボタンBTには、操作発光体Bbが内蔵されている。パチンコ遊技機10では、操作発光体Bbが発光することで、操作ボタンBTが発光する。操作発光体Bbの発光態様には、複数種類ある。具体的に、操作発光体Bbの発光態様には、操作発光体Bbが白色で発光する白色発光態様と、操作発光体Bbが黄色で発光する黄色発光態様と、がある。その他、操作発光体Bbの発光態様には、発光色が「…→赤色→橙色→黄色→緑色→青色→紫色→赤色→…」という順序で時間経過とともに変化する虹色発光態様がある。なお、本実施形態において、操作発光体Bbの発光態様は、操作ボタンBTの発光態様に相当する。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な上ボタンUB及び下ボタンDBを備えている。 The pachinko game machine 10 includes an operation button BT on the front side of the front frame 14 as an operation means that can be operated by a player. The operation button BT has a built-in vibration device Ba. In the pachinko game machine 10, when the vibration device Ba operates, the operation button BT vibrates. In this embodiment, the fact that the operation button BT is vibrating corresponds to the operation means being in a special operation. On the other hand, in this embodiment, the fact that the operation button BT is not vibrating corresponds to the fact that the operation means is not in any special operation. In this way, the operating means in this embodiment is configured to be operable. The operations of the operating means in this embodiment include special operations. Further, the operation button BT has a built-in operation light emitting body Bb. In the pachinko gaming machine 10, the operation button BT emits light when the operation light-emitting body Bb emits light. There are multiple types of light emission modes of the manipulated light emitter Bb. Specifically, the light emission mode of the control light emitter Bb includes a white light emission mode in which the control light emitter Bb emits white light, and a yellow light emission mode in which the control light emitter Bb emits yellow light. In addition, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb includes a rainbow color light emitting mode in which the emitted light color changes in the order of "...→red→orange→yellow→green→blue→purple→red→..." with the passage of time. In this embodiment, the light emission mode of the operation light emitter Bb corresponds to the light emission mode of the operation button BT. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 is provided with an upper button UB and a lower button DB, which can be operated by a player, on the front side of the front frame 14.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 when viewed from the front. The game board 20 includes a guide path 21a that guides the fired game balls to the game area 21. The game board 20 is equipped with a prevention valve 21b that prevents game balls launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The fired game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream position of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。 The pachinko game machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 reports various types of information indicating the control status of the pachinko gaming machine 10. The information display panel 22 includes a special symbol display section 22a. The special symbol display section 22a displays a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and the special symbol is finally fixed and stopped. The special symbol is a symbol for announcing the result of an internal lottery (jackpot lottery) to be described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute special games.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22aにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed symbol changes over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixed and stopped displayed in the special symbol display section 22a include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a losing symbol as a loss display result. A player can recognize a jackpot when a jackpot symbol is fixed and displayed in a special game, and can recognize a loss when a losing symbol is fixed and displayed in a special game. In this embodiment, when a jackpot is won, a jackpot game is awarded after the special game for which the jackpot is won ends. A jackpot game is an advantageous situation for the player because the player can win a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数(以下、特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、特別保留数の上限数は、それぞれ4である。 The information display panel 22 includes a special reservation display section 22b. The special hold display section 22b displays in a recognizable manner the number of special games whose execution has been put on hold (hereinafter referred to as the number of special holds) because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met. . For example, the upper limit of the number of special reservations is 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22cに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 includes a normal symbol display section 22c. The normal symbol display section 22c displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as the "normal game") in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the normal symbol is finally fixedly and stopped. The normal symbols that can be fixed and stopped displayed on the normal symbol display section 22c include at least a normal winning symbol and a normal losing symbol. A player can recognize a normal win when a normal winning symbol is displayed fixed and stopped in a normal game, and can recognize a normal win when a normal winning symbol is displayed fixed and stopped in a normal game. In this embodiment, when a player wins a normal winning lottery, a normal winning game is awarded after the normal game that is the target of the winning ends. The information display panel 22 also includes a normal hold display section 22d. The normal hold display section 22d displays in a recognizable manner the number of normal games whose execution has been put on hold (hereinafter referred to as the normal hold count) because the start condition has been met but the execution condition has not yet been met. . For example, the upper limit of the number of normal reservations is 4.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 Furthermore, the pachinko game machine 10 includes a center frame 23 provided with various decorations approximately in the center of the game area 21 of the game board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called the center role or center role.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device 25 as an effect execution means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can view the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter referred to as display effect) of displaying a predetermined image as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first starting port 26. In this embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the starting condition for the special game can be met, and the payout condition for the prize ball can be met. The pachinko game machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 as a starting port is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second starting port 27. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the starting condition for the special game can be met, and the payout condition for the prize ball can be met. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28 . The first variable member 28 has an open state in which it is easy for the game ball to enter the second starting port 27 or allows the ball to enter, and an open state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 27 or the ball is allowed to enter the second starting port 27. Cannot be in closed state, and can be operated. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated to the open state upon winning the regular lottery.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is equipped with a big prize opening 29. The big prize opening 29 is located on the lower right side of the center frame 23 in the gaming area 21. The pachinko game machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects game balls that have entered the grand prize opening 29. In this embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition for the prize ball is established. The big prize opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable between an open state in which the game ball can enter the grand prize opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered into the grand prize opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated to the open state upon winning the jackpot. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the grand prize opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the grand prize opening 29. In the following explanation, when the second variable member 30 is in the open state, it is expressed as "the grand prize opening 29 is opened", and when the second variable member 30 is in the closed state, it is expressed as "the grand prize opening 29 is closed". In some cases, it may be indicated as "

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the gaming area 21. The gate 31 has a gate opening that is always open so that game balls can enter the ball. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) is provided at the gate entrance to detect game balls entering and passing through. When a game ball is detected by the gate sensor SE4, the starting condition for the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko game machine 10 includes an outlet 34. In this embodiment, game balls that have not entered the first starting port 26, second starting port 27, or big winning port 29 are discharged to the outside of the machine from the out port 34 (discharged from the game board 20 to the outside). ). The pachinko game machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may include a general winning hole in which the special game starting condition and the normal game starting condition are not satisfied, but the payout condition for prize balls is satisfied. The general winning slot is also called the normal winning slot.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuating state (definitely variable state)," and the low probability state is a "non-probability fluctuating state (non-probability varying state)." In the following explanation, a high probability state will be referred to as a "variable probability state" and a low probability state will be referred to as a "variable probability state". Furthermore, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired differs. The high base state is a game state in which the probability that a game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electrical support state" and the low base state is a "non-electrical support state."

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be achieved, for example, by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low base state. The second control is normal symbol probability variation control that changes the probability of winning a normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game longer than in the low base state. The opening time extension control includes control to increase the number of openings of the first variable member 28 in one normal winning game than in the low base state, and control to open the first variable member 28 once in a normal winning game. It is preferable to perform at least one of the controls to make the open time longer than in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special game easier to be shorter than in the low base state. When performing special symbol fluctuation time shortening control, the high base state becomes a so-called "variation time shortening state (variable short state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In addition, in this embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball will enter the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, when the base state is low, the first variable member 28 is not in the open state, and the second starting port 27 is not opened, for example, by configuring the system so that the winning lottery is not won. It may be configured so that the ball does not enter the ball. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured so that it will not be in the open state even if the winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as follows. In the case of the above configuration, the low base state can be said to be a state in which a game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which a game ball can enter the second starting port 27. I can say that.

遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。 The gaming states (types of gaming states) include a gaming state that is a non-probable variable state and a low base state, a gaming state that is a non-probable variable state and a high base state, and a gaming state that is a variable probability state and a low base state. There is a certain gaming state and a gaming state that is a variable probability state and a high base state. The pachinko gaming machine 10 is controlled to one of the plurality of gaming states. In addition, in this embodiment, in principle, there is a gaming state that is a non-probability variable state and a low base state, a gaming state that is a non-probability variable state and a high base state, and a gaming state that is a probability variable state and a high base state. The gaming state is controlled to one of the gaming states.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, a jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into first jackpot symbols and second jackpot symbols. The type of jackpot is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define a gaming state after the end of the jackpot game. In the jackpot game, first, an opening performance is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game in which the jackpot opening 29 is opened is performed after the opening presentation ends. The round game is played up to a predetermined upper limit number of times. In one round game, the big prize opening 29 is opened until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters, or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses. It will be open for a while. In the round game, a round performance is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending performance ends.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。 For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, "10" is set as the upper limit number of round games. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, it is determined that the game state after the end of the jackpot game will be a variable probability state. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, it is determined that the game state after the end of the jackpot game is a high base state. For jackpot symbols classified as second jackpot symbols, "second jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbols, "8" is set as the upper limit number of round games. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbols, it is determined that the game state after the end of the jackpot game is a non-probable variable state. In addition, for jackpot symbols classified as second jackpot symbols, the game state after the end of the jackpot game is until the end of the 100th special game, or before the end of the 100th special game. It is determined that the high base state will be maintained until the game is awarded.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列(演出図柄列)をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In addition, in the display performance that can be executed by the performance display device 25 in this embodiment, performance symbols (hereinafter referred to as performance symbols) are displayed in a fluctuating manner in a plurality of rows, and the combination of performance symbols is finally determined and stopped. There is a production pattern game (hereinafter referred to as production game) that is played. The performance game is executed by changing the performance symbols in a plurality of rows. A performance design is a design decorated with characters, patterns, etc., and is used to diversify display performance, and is also called a "decorative design" or "decorative design." The production game in this embodiment is performed by vertically varying and displaying (scrolling) the first, second, and third rows of symbols (production symbol columns). In the following explanation, the "first column" will be referred to as the "left column", the "first symbol" will be referred to as the "left symbol", the "second column" will be referred to as the "middle row", and the "second symbol" will be referred to as the "second symbol". It is indicated as a "middle symbol," the "third column" is indicated as a "right column," and the "third symbol" is indicated as a "right symbol." In each column, in principle, performance symbols imitating numbers [1] to [8] are displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「112」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 The performance game is played in conjunction with the special game. Specifically, the performance game is started when the special game starts, and ends when the special game ends. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game while the special game is being executed. In the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols displayed in a fixed and fixed manner in the special game is displayed in a fixed and fixed manner. When the jackpot symbol is fixed and displayed in a fixed manner in the special game, the jackpot symbol according to the production pattern is fixed and displayed in the production game. For example, the jackpot symbol based on the production symbol is a symbol combination such as “777” in which the production symbols in all rows are the same. In addition, in the special game, when a losing symbol is fixed and displayed, in the performance game, a losing symbol due to the performance symbol is displayed in a fixed and fixed manner. For example, a missed pattern due to a performance pattern is a pattern combination such as "323", "112", [426], etc., where the performance pattern in at least a part of the rows is different from the performance symbols in other rows. In addition, in the performance game, the performance symbols are temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, "temporary stop display" refers to a state that indicates that the symbol may be displayed again in a variable manner, such as a "fluctuation state," or a state that is different from a fixed stop display. .

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。パチンコ遊技機10において実行可能なスーパーリーチ演出は、複数種類ある。具体的に、スーパーリーチ演出には、第1のキャラクタをモチーフに実行される第1のスーパーリーチ演出と、第2のキャラクタをモチーフに実行される第2のスーパーリーチ演出と、第3のキャラクタをモチーフに実行される第3のスーパーリーチ演出と、がある。 In a performance game, a reach is formed and a reach performance is sometimes performed. In the present embodiment, a production pattern imitating the same number is temporarily displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and in a column different from the specific column. A state in which the effect symbols in the middle row (in this embodiment) continue to be displayed in a variable manner corresponds to a state in which a reach is formed. The ready-to-win presentation may include, for example, a plurality of types of ready-to-win presentations in which the characters to appear and the movements of the presentation symbols are different. The reach performance in this embodiment includes a normal reach performance and a super reach performance that is performed after the start of the normal reach performance. The super reach performance is executed, for example, with content that develops the performance content of the normal reach performance. In the pachinko game machine 10, when a super reach effect is executed, the expectation level of a jackpot in the special game being executed is higher than when only a normal reach effect is executed. There are multiple types of super reach effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10. Specifically, the super reach performance includes a first super reach performance performed using a first character as a motif, a second super reach performance performed using a second character as a motif, and a third character There is a third super reach performance that is executed based on the motif.

パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードは、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。本実施形態における演出モードには、通常モードと、チャンスモードと、高確率モードと、がある。通常モードは、非確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態であるときに制御される演出モードである。チャンスモードは、非確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードは、確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。このように、パチンコ遊技機10では、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なる。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景画像が演出表示装置25に表示される。その他、パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。因みに、パチンコ遊技機10では、確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態に制御されることがないが、このような遊技状態に制御される場合には、例えば、上記演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードに制御されるように構成してもよい。本実施形態では、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示する演出が、特定報知演出に相当する。即ち、本実施形態において、特定報知演出は、演出モードを特定可能な演出である。そして、本実施形態では、演出モードの種類毎に異なる背景画像を表示する演出表示装置25によって、演出報知手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、演出報知手段が実行可能な演出には、特定報知演出がある。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute a performance mode. There are multiple types of production modes. In the pachinko game machine 10, one of the plurality of performance modes is executed. The production mode is also called a production state. The performance modes in this embodiment include a normal mode, a chance mode, and a high probability mode. The normal mode is an effect mode that is controlled when the game is in a non-probability variable state and a low base state. The chance mode is an effect mode that is controlled in a gaming state that is a non-probability variable state and a high base state. The high probability mode is an effect mode that is controlled in a gaming state that is a variable probability state and a high base state. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the performance modes controlled depending on the gaming state differ. In each performance mode, mode identification information that allows identification of the performance mode in which the user is staying (the performance mode being controlled) is notified. In the pachinko game machine 10, different background images are displayed on the performance display device 25 for each type of performance mode. In addition, in the pachinko gaming machine 10, for example, the decorative lamp 17 is made to emit light in a different color depending on the type of performance mode, or different background music is output from the speaker 18 for each type of performance mode, and the mode identification information is Notify. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 is not controlled to a gaming state that is a probability variable state and a low base state, but when it is controlled to such a gaming state, for example, the above production mode It may be configured to be controlled to a different production mode, or may be configured to be controlled to a normal production mode. In this embodiment, a performance that displays different background images for each type of performance mode on the performance display device 25 corresponds to a specific notification performance. That is, in this embodiment, the specific notification performance is a performance whose performance mode can be specified. In this embodiment, the effect display device 25 that displays a different background image for each type of effect mode realizes the function as a effect notification means. As described above, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect notification means include a specific notification effect.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18から出力される音の音量を調整可能に構成されている。なお、パチンコ遊技機10は、演出に関連する音の音量を調整可能である一方、エラーに関する音の音量は調整不能に構成されている。本実施形態において「音量」とは、音の出力強度に相当し、「音量を上昇させる」ことは「音の出力強度を上昇させる」ことに相当し、「音量を低下させる」ことは「音の出力強度を低下させる」ことに相当する。パチンコ遊技機10は、上ボタンUBや下ボタンDBを操作することで音量を調整することが可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、音量調整が行われた場合、音量の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、音量調整音と示す)がスピーカ18から出力される場合がある。音量調整音は、調整後の音量に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。本実施形態では、上ボタンUB及び下ボタンDBが、遊技者が操作可能であって、操作することで音量を調整可能な音量調整操作手段に相当する。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the volume of the sound output from the speaker 18. The pachinko game machine 10 is configured such that the volume of sounds related to performances can be adjusted, but the volume of sounds related to errors cannot be adjusted. In this embodiment, "volume" corresponds to the output intensity of the sound, "increasing the volume" corresponds to "increasing the output intensity of the sound", and "decreasing the volume" corresponds to "the output intensity of the sound". This corresponds to "reducing the output intensity of". The pachinko game machine 10 is configured such that the volume can be adjusted by operating the upper button UB and the lower button DB. In the pachinko game machine 10, when the volume is adjusted, a setting sound (hereinafter referred to as volume adjustment sound) that can identify that the volume has been adjusted may be output from the speaker 18. The volume adjustment sound may have a different sound (for example, a musical scale) depending on the volume after adjustment. In this embodiment, the upper button UB and the lower button DB are operable by the player and correspond to volume adjustment operation means that can adjust the volume by operating them.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技の付与中でない場合、待機状態となるように構成されている。待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、がある。第1待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示される。具体的に、第1待機状態では、演出表示装置25において演出図柄が一旦停止表示される。また、第2待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示されず、客待ち演出が実行される。客待ち演出は、ムービーデモともいわれる。客待ち演出では、パチンコ遊技機10のモチーフとなったキャラクタを用いた演出と、注意喚起に係る演出と、パチンコ遊技機10の製造会社のロゴを表示する演出と、が実行される。注意喚起に係る演出には、例えば、のめり込みに関する注意喚起がある。このように、パチンコ遊技機10では、第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。なお、のめり込みに関する注意喚起は、待機状態であるときに限って実行するように構成してもよいし、例えば、大当り遊技の付与中に実行するように構成してもよい。 The pachinko game machine 10 is configured to be in a standby state when a special game is not being executed and a jackpot game is not being awarded. The standby state includes a first standby state and a second standby state. In the first standby state, performance symbols are displayed on the performance display device 25. Specifically, in the first standby state, the performance symbols are temporarily stopped and displayed on the performance display device 25. Further, in the second standby state, no performance symbols are displayed on the performance display device 25, and the customer waiting performance is executed. The customer waiting performance is also called a movie demo. In the customer waiting performance, a performance using a character that is a motif of the pachinko game machine 10, a performance related to calling attention, and a performance that displays the logo of the manufacturer of the pachinko game machine 10 are executed. For example, the performance related to attention-calling includes a caution-calling about getting absorbed in the game. In this manner, in the pachinko gaming machine 10, a warning regarding addiction is executed in the second standby state. It should be noted that the warning about getting addicted may be configured to be executed only when the player is in a standby state, or may be configured to be executed while the jackpot game is being awarded, for example.

パチンコ遊技機10では、待機状態となった場合、第2待機状態への移行条件が成立するまでの間、第1待機状態となる。そして、パチンコ遊技機10では、第2待機状態への移行条件が成立した場合、第2待機状態となり、客待ち演出が実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、第2待機状態において第1待機状態への移行条件が成立すると、第1待機状態となり、再び第2待機状態への移行条件が成立すると第2待機状態となる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1待機状態となってから所定の第1待機時間が経過することで、第2待機状態への移行条件が成立する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2待機状態となってから所定の第2待機時間が経過することで、第1待機状態への移行条件が成立する。所定の第2待機時間は、客待ち演出の演出時間に相当する。なお、パチンコ遊技機10では、第1待機状態及び第2待機状態の何れであるときでも、特別ゲームの実行が開始されると、待機状態は終了し、演出表示装置25では、演出ゲームが開始されることとなる。このように、本実施形態において、待機状態は、第1待機状態と、第1待機状態よりも後の第2待機状態と、がある。 When the pachinko game machine 10 enters the standby state, it remains in the first standby state until the conditions for transition to the second standby state are satisfied. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the transition condition to the second standby state is satisfied, the pachinko game machine 10 enters the second standby state and performs the customer waiting performance. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the conditions for transition to the first standby state are satisfied in the second standby state, the game enters the first standby state, and when the conditions for transition to the second standby state are satisfied again, the pachinko game machine 10 enters the second standby state. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the condition for transition to the second standby state is satisfied when a predetermined first standby time elapses after entering the first standby state. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the condition for transition to the first standby state is satisfied when a predetermined second standby time elapses after entering the second standby state. The predetermined second waiting time corresponds to the performance time of the customer waiting performance. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when execution of the special game is started in either the first standby state or the second standby state, the standby state ends, and the effect display device 25 starts the effect game. It will be done. Thus, in this embodiment, the standby state includes a first standby state and a second standby state that is subsequent to the first standby state.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control section. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 41 performs processing to cause the decorative lamp 17 to perform a light emission effect, the speaker 18 to perform a sound effect, and the effect display device 25 to perform a display effect. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the subboard 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. The main board 40 is connected to a sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RWM40cと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、がある。非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と一部が同一であってもよいし、全部が同一であってもよい。また、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main board 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RWM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main CPU 40a. The main ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 40b stores a jackpot determination value used in a jackpot lottery. The jackpot determination value includes a jackpot determination value used for a jackpot lottery when the game is in a variable probability state, and a jackpot determination value used for a jackpot lottery when the game is in a variable probability state. The jackpot judgment value used for the jackpot drawing when the state is in a non-variable state may be partially or entirely the same as the jackpot judgment value used for the jackpot drawing when the state is variable. good. Moreover, the main ROM 40b stores performance determination values used for performance lottery. The performance lottery is a lottery to decide whether to perform a reach performance in the case of not winning the jackpot lottery, and corresponds to the reach lottery.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定されることとなる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。 The main ROM 40b also stores a plurality of types of variation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game until the end of the special game. That is, the variation pattern is associated with the variation time of the special game. For this reason, the variation pattern can be said to be information that can specify the variation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the variable time of the special game is determined by determining the variable pattern. Further, the variation pattern may be information that can specify part or all of the performance contents of the performance game that is performed between the start of the special game and the end of the special game. The variation patterns include, for example, a jackpot variation pattern and a loss variation pattern. The jackpot fluctuation pattern is associated with the performance content of the performance game, which is to finalize and stop displaying the jackpot pattern based on the performance pattern after the reach performance. The off-reach variation patterns include a off-reach variation pattern and an off-reach variation pattern. The out-of-reach no-reach variation pattern is associated with the out-of-reach variation pattern, as the out-of-play content of the out-of-the-box game, with an out-of-reach symbol combination that is finally fixed and stopped without going through the out-of-reach direction. The fluctuating pattern with a missed reach is associated with the performance content of the performance game, in which the winning symbol combination is finally fixed and stopped after the reach performance. In addition, the jackpot fluctuation patterns include the jackpot fluctuation pattern of the normal reach performance, which is associated with the execution of only the normal reach performance of the normal reach performance and the super reach performance, and the jackpot fluctuation pattern of the super reach performance, which is associated with the execution of the super reach performance. There is a pattern. In addition, the variation pattern with a missed reach includes a variation pattern with a normal reach performance that is associated with the execution of only the normal reach performance of the normal reach performance and a super reach performance, and a variation pattern that is associated with the execution of a super reach performance that is associated with the execution of the super reach performance. There is a deviation fluctuation pattern.

主RWM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 40c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RWM 40c includes, for example, flags, counters, and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

図3に示すように、主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 As shown in FIG. 3, the main board 40 is connected to a first starting sensor SE1, a second starting sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE4 through ports not shown. Further, an information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the main board 40 is connected to a first actuator A1 and a second actuator A2. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RWM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be explained.
The sub-board 41 includes a sub-CPU 41a, a sub-ROM 41b, and a sub-RWM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing a control program (sub control program) of the sub CPU 41a. The sub-ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect on the effect display device 25. Further, the sub ROM 41b stores light emission effect data that can specify the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 41b stores sound production data that can specify the mode (content) of sound production in the speaker 18.

副RWM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored by the secondary RWM 41c includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副CPU41aは、図示しないポートを介して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、振動装置Baの動作を制御可能となっている。また、副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、操作発光体Bbを制御可能となっている。副基板41には、上ボタンUB及び下ボタンDBが接続されている。副CPU41aは、図示しないポートを介して、各種のボタンUB,DBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). An operation button BT is connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the operation button BT is operated through a port (not shown). Further, the sub CPU 41a can control the operation of the vibration device Ba via a drive circuit (not shown). Further, the sub CPU 41a can control the operation light emitter Bb via a drive circuit (not shown). An upper button UB and a lower button DB are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input detection signals output when various buttons UB and DB are operated through a port not shown.

以下、主CPU40aや副CPU41aが実行する制御内容を説明する。
まず、主CPU40aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
The details of the control executed by the main CPU 40a and the sub CPU 41a will be explained below.
First, various processes executed by the main CPU 40a based on the control program will be described.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be explained.

特別図柄入力処理において主CPU40aは、始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、始動口26,27に遊技球が入球したかを判定する(以下、入力判定と示す)。入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、保留判定と示す)。保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。また、保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。 In the special symbol input process, the main CPU 40a determines whether a game ball has entered the starting ports 26, 27 based on whether or not the detection signals from the starting sensors SE1, SE2 have been input (hereinafter referred to as input determination). show). If the determination result of the input determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number (hereinafter referred to as reservation determination). If the determination result of the reservation determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. Further, when the determination result of the reservation determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the special reservation number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated special reservation number. The main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a reservation number command) that can specify the updated special reservation number in an output buffer. Note that the control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in subsequent interrupt processing. If the determination result of the reservation determination is affirmative, the main CPU 40a acquires the random number generated within the main board 40, causes the main RWM 40c to store random number information based on the acquired random number, and ends the special symbol input process. At this time, the main CPU 40a stores the random number information in such a manner that the storage order can be specified. In this embodiment, by storing random number information in the main RWM 40c, execution of the special game is suspended until the execution conditions for the special game are met. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. For example, random numbers include random numbers used for jackpot drawings (hereinafter referred to as jackpot determination random numbers), random numbers used to determine special symbols (hereinafter referred to as special symbol random numbers), and random numbers used to determine fluctuation patterns (hereinafter referred to as fluctuation numbers). random numbers used for performance lottery (hereinafter referred to as performance determination random numbers), etc.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。なお、待機コマンドは、待機コマンドを出力バッファに格納してから次の特別ゲームが実行されるまでの期間内において、特別図柄開始処理が行われる度に出力バッファに格納されるように構成してもよい。その他、待機コマンドは、待機コマンドを出力バッファに格納した後、次の特別ゲームが実行されるまでは出力バッファに格納されないように構成し、待機状態となったときの最初に一度だけ出力バッファに格納されるように構成してもよい。このように、パチンコ遊技機10は、変動ゲームの実行中でないときであって大当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御することが可能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームの実行中でなく、大当り遊技の付与中でない場合に待機状態となるように構成されている。
Next, the special symbol start process performed by the main CPU 40a will be explained.
The main CPU 40a determines whether the special game execution conditions are satisfied (hereinafter referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 40a makes an affirmative determination if the jackpot game is not in progress, the special game is not in progress, and the variation interval is not in progress. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 40a makes a negative determination if any one of the jackpot game, the special game, and the fluctuation interval is in progress. When the judgment result of the execution judgment is negative (when the special game execution conditions are not satisfied), the main CPU 40a stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and executes the special symbol start process. finish. The standby command is configured to be stored in the output buffer every time the special symbol start process is performed within the period from when the standby command is stored in the output buffer until the next special game is executed. Good too. In addition, after the standby command is stored in the output buffer, it is configured so that it is not stored in the output buffer until the next special game is executed, and it is stored in the output buffer only once at the beginning of the standby state. It may also be configured to be stored. In this way, the pachinko gaming machine 10 can be controlled to be in the standby state when the variable game is not being executed and the jackpot game is not being awarded. That is, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be in a standby state when the symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not being awarded.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, if the execution determination result is affirmative (if the special game execution conditions are met), the main CPU 40a determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 40c is 1 or more. Then, when the number of special reservations is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the number of special reservations stored in the main RWM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated special reservation number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a pending number command that can specify the updated special pending number. Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RWM 40c. Note that when the main CPU 40a reads out the earliest random number information, it erases the first stored random number information from the main RWM 40c. Then, the main CPU 40a performs a jackpot lottery based on the read random number information and the jackpot judgment value stored in the main ROM 40b. Note that at least a portion of the jackpot determination value used for the jackpot lottery differs between the variable probability state and the non-probability variable state. After finishing the jackpot lottery, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixed and displayed in the special game and a variation pattern. Specifically, when winning the jackpot lottery, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern determination random number. On the other hand, if the player does not win the jackpot lottery, the main CPU 40a performs a performance lottery based on the value of the performance determination random number. When winning the performance lottery, the main CPU 40a determines a losing symbol, and determines a variable pattern with a losing reach based on the value of the variable pattern determination random number. On the other hand, if the player does not win the performance lottery, the main CPU 40a determines a winning symbol, and determines a winning no-reach variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbols and fluctuation patterns, the main CPU 40a generates control information that can identify the determined special symbols (hereinafter referred to as a symbol command) and control information that can identify the fluctuation pattern (hereinafter referred to as a fluctuation pattern designation command). ) is stored in the output buffer, and the special symbol start process is ended.

以上のように、主CPU40aは、特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU40aが大当り抽選を行うことにより、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。 As described above, the main CPU 40a performs the jackpot lottery in the special symbol start process. In this embodiment, the main CPU 40a performs a jackpot lottery, thereby realizing a function as a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is finished, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process and causes the special game to be executed. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and displayed when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. Furthermore, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main CPU 40a stores in the output buffer an end command for displaying the symbol combination based on the effect symbols in a fixed and stopped manner. Further, the main CPU 40a sets a variation interval (for example, 2 seconds) after the special symbols are fixed and stopped, that is, after the special game ends. During the fluctuation interval, the special symbol that was displayed as a fixed stop with the end of the special game continues to be displayed as a fixed stop.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be explained.
The main CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. After the special jackpot game ends, the main CPU 40a starts control for awarding the specified jackpot game. Specifically, the main CPU 40a starts the control for awarding the jackpot game after the special jackpot game ends and after the fluctuation interval has elapsed. The main CPU 40a awards a jackpot game by executing jackpot processing. In this way, in the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded after winning a jackpot. That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won in the jackpot lottery, the jackpot game is awarded after the symbol variation game ends.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the special jackpot game ends, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Further, when the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a measures the opening time. Further, the main CPU 40a performs processing for executing a round game when the opening time has elapsed. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big prize opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the jackpot game, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the big prize opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. . The main CPU 40a repeatedly performs the process for executing the round game until the upper limit number of round games determined for the jackpot game is completed. Further, the main CPU 40a stores the round command in the output buffer every time a round game is started. Furthermore, when the final round game ends, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer. After storing the ending command in the output buffer, the main CPU 40a measures the ending time. Then, the main CPU 40a ends the jackpot game when the ending time has elapsed.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RWM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be explained.
The main CPU 40a specifies the gaming state after the end of the jackpot game based on the jackpot symbol (namely, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. When the main CPU 40a specifies that the control is to be controlled to a non-probability variable state, upon the end of the jackpot game, the main CPU 40a sets a value that can specify that the control is to be controlled to a non-probability variable state to the probability state flag stored in the main RWM 40c. . In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability variable state in the output buffer. In addition, when the main CPU 40a specifies that the probability variable state is to be controlled, upon the end of the jackpot game, the main CPU 40a sets a value that allows specifying that the probability variable state is to be controlled to the probability state flag. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a high probability state command) that can specify that the state is in a variable probability state in an output buffer.

主CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「100回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主RWM40cに記憶させる。主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主RWM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 40a specifies that the high base state is to be controlled, upon the end of the jackpot game, the main CPU 40a sets a value that allows specifying that the high base state is to be controlled to the base state flag. In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. The main CPU 40a causes the main RWM 40c to store "100 times", which corresponds to the upper limit number of times the special game is controlled to be in the high base state, as the remaining number of times the special game is to be controlled to be in the high base state. Each time a special game is executed, the main CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of special games to be controlled to a high base state" stored in the main RWM 40c. When the "remaining number of special games to control the high base state" becomes 0, the main CPU 40a controls the low Set a value that can specify control to the base state in the base state flag. That is, the main CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

なお、主CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 In addition, when a jackpot game is awarded, the main CPU 40a sets a value that allows specifying control to be in a non-probability variable state to the probability state flag, and sets a value that allows specifying control to a low base state as the base state. Set to flag. Further, the main CPU 40a stores low probability state commands in the output buffer and stores low base state commands in the output buffer.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input processing performed by the main CPU 40a will be explained.
The main CPU 40a determines whether the game ball has passed through the gate 31 (entered the ball) based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. If the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 40a determines whether the number of normal reservations stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number. If the number of normal reservations is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 40a updates the number of normal reservations stored in the main RWM 40c by adding one. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated number of normal reservations. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal pending number command that can specify the updated normal pending number. Next, the main CPU 40a obtains a random number generated within the main board 40, and causes the main RWM 40c to store random number information based on the obtained random number. In this case, the main CPU 40a stores the random number information in such a way that it can be specified that the random number information is for a normal game, and the order in which the random number information is stored can be specified. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU40aは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main CPU 40a will be explained.
The main CPU 40a determines whether the execution conditions for the normal game are satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative determination when the game is not in a normal winning game or a normal game, and makes a negative determination when the normal winning game or normal game is in progress. If the execution conditions for the normal game are not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the execution conditions for the normal game are satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal pending number stored in the main RWM 40c is 1 or more. If the normal pending number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. If the normal pending number is 1 or more, the main CPU 40a updates the normal pending number stored in the main RWM 40c by subtracting 1 from it. Furthermore, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal pending number is displayed. The main CPU 40a stores in the output buffer a normal pending number command that can specify the updated normal pending number. Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information among the random number information for the normal game from the main RWM 40c. Note that when the main CPU 40a reads out the earliest random number information, it erases the first stored random number information from the main RWM 40c. Next, the main CPU 40a performs a normal winning lottery based on the read random number information and the normal winning determination value stored in the main ROM 40b. Then, the main CPU 40a determines the normal symbols to be fixed and displayed in the normal game and the variable time of the normal game, based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes the normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and also displays information so that the normal symbols determined in the normal symbol starting process are fixed and displayed when the variable time determined in the normal symbol starting process has elapsed. Controls panel 22. In addition, the main CPU 40a stores, in an output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is started with the start of the execution of the normal game.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。
Next, the normal winning process performed by the main CPU 40a will be explained.
When the normal winning lottery is won, when the normal game ends, the main CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27, and controls the first actuator so that the second starting port 27 is opened according to the opening pattern. Controls A1. In this embodiment, it is easier to win the normal winning lottery when the player is in the high base state than when the player is in the low base state. The pachinko gaming machine 10 is configured such that it is possible to win the normal winning lottery even when the base is low, and when the normal winning lottery is won, the first variable member 28 is in the open state. Become. Therefore, in this embodiment, although it is more difficult for the game ball to enter the second starting port 27 when the base is in the low base state compared to when the base is in the high base state, the game ball enters the second starting port 27. There is a possibility of a ball.

次に、副CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub CPU 41a based on the control program will be explained.
When the sub CPU 41a inputs the low probability state command, it sets the probability state flag stored in the sub RWM 41c to a value that can identify the non-probability variable state. When the sub-CPU 41a inputs the high-probability state command, it sets the probability state flag stored in the sub-RWM 41c to a value that can identify the variable probability state. The sub CPU 41a can identify whether the state is in a variable probability state by referring to the probability state flag of the sub RWM 41c. Further, when the sub CPU 41a inputs the low base state command, it sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub RWM 41c. When the sub CPU 41a inputs the high base state command, it sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub RWM 41c. The sub CPU 41a can identify whether it is in the high base state by referring to the base state flag of the sub RWM 41c.

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, when the opening command is input, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. Further, when a round command is input, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that a round effect is performed. Further, when an ending command is input, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an ending effect is performed. The content of the jackpot performance may vary depending on the type of jackpot.

また、副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当り図柄を決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, when the sub CPU 41a inputs the symbol command and the variation pattern designation command, it performs control to execute the production game. The sub-CPU 41a determines a symbol combination based on performance symbols that are finally fixed and displayed in the performance game, based on the variation pattern designation command and the symbol command. When specifying the jackpot symbol from the input symbol command, the sub CPU 41a determines the jackpot symbol based on the effect symbol. When specifying a missed symbol from the input symbol command, the sub CPU 41a determines the missed symbol based on the effect symbol. For example, when specifying a variable pattern with a reach from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines a symbol combination that includes a reach. On the other hand, when specifying a non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines a symbol combination that does not include a reach.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄の変動表示が開始されるように、演出表示装置25を制御する。副CPU41aは、特別ゲームの実行中における最初の演出図柄の変動表示を開始させる制御を行うことで、演出ゲームを開始させる。また、ノーマルリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。そして、副CPU41aは、所定の停止タイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that when a variable pattern designation command is input, variable display of effect symbols is started. The sub CPU 41a starts the performance game by controlling to start the variable display of the first performance symbol during execution of the special game. Further, when executing the normal reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed. Similarly, when executing the super reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the super reach effect is executed. Then, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined performance symbols at a predetermined stop timing. Thereafter, the sub CPU 41a, triggered by the input of the end command, causes the symbol combination based on the performance symbols to be fixed and displayed. Incidentally, the sub CPU 41a may measure a fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, irrespective of the end command, and use the elapse of the fluctuation time as an opportunity to display the symbol combination as determined and stopped. In this case, the end command may be omitted.

次に、副CPU41aが行う、演出モードに係る制御について説明する。
副CPU41aは、演出モードを制御する。具体的に、副CPU41aは、第1大当り遊技の終了後、高確率モードに制御する。一方、副CPU41aは、第2大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御する。また、副CPU41aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合(高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合)、通常演出モードに制御する。例えば、副CPU41aは、滞在中の演出モードに応じた背景画像を演出表示装置25に表示させ、滞在中の演出モードに制御する。このように、本実施形態では、演出モードに係る制御を副CPU41aが行うことにより、演出モードを制御可能な演出モード制御手段としての機能が実現される。
Next, the control related to the production mode performed by the sub CPU 41a will be explained.
The sub CPU 41a controls the production mode. Specifically, the sub CPU 41a controls to the high probability mode after the first jackpot game ends. On the other hand, the sub CPU 41a controls the game to the chance mode after the second jackpot game ends. Furthermore, when the high base state ends without winning the jackpot lottery (when the high base state shifts to the low base state), the sub CPU 41a controls to the normal performance mode. For example, the sub CPU 41a causes the performance display device 25 to display a background image corresponding to the performance mode during the stay, and controls the performance mode during the stay. In this manner, in this embodiment, the sub CPU 41a performs control related to the production mode, thereby realizing a function as a production mode control means capable of controlling the production mode.

次に、副CPU41aが行う、音量調整に係る制御について説明する。
副RWM41cには、音量として設定可能な段階のうち設定されている音量の段階を特定可能な情報(以下、音量情報と示す)が記憶されている。そして、副CPU41aは、音量情報から特定可能な段階の音量で音演出を実行するように、スピーカ18を制御する。また、副CPU41aは、上ボタンUBからの検知信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が上限に達していない場合、音量の段階を1つ上昇させ、上昇後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。同様に、副CPU41aは、下ボタンDBからの検知信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が下限に達していない場合、音量の段階を1つ低下させ、低下後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。また、音量情報を更新した場合、副CPU41aは、音量調整音を出力するようにスピーカ18を制御する。
Next, the control related to volume adjustment performed by the sub CPU 41a will be explained.
The sub-RWM 41c stores information (hereinafter referred to as volume information) that allows identification of the set volume level among the settable volume levels. Then, the sub CPU 41a controls the speaker 18 to perform the sound production at a level of volume that can be specified from the volume information. Further, when the detection signal from the upper button UB is input and the volume level that can be determined from the volume information has not reached the upper limit, the sub CPU 41a raises the volume level by one and Update the volume level to identifiable volume information. Similarly, when the detection signal from the lower button DB is input, and the volume level that can be identified from the volume information has not reached the lower limit, the sub CPU 41a lowers the volume level by one, and after the decrease Update the volume level of the volume to identifiable volume information. Furthermore, when the volume information is updated, the sub CPU 41a controls the speaker 18 to output a volume adjustment sound.

次に、副CPU41aが行う、待機状態に係る制御について説明する。
副CPU41aは、待機コマンドを入力すると、第1待機状態となるように制御する。副CPU41aは、演出図柄を一旦停止表示するように演出表示装置25を制御し、第1待機状態とする。また、第1待機状態となってから第1待機時間が経過すると、副CPU41aは、第2待機状態となるように制御する。副CPU41aは、客待ち演出を実行するように演出表示装置25を制御し、第2待機状態とする。例えば、副CPU41aは、のめり込みに関する注意喚起に対応する注意喚起画像CHを演出表示装置25に表示させ、のめり込みに関する注意喚起を実行させる。因みに、第2待機状態となってから第2待機時間が経過すると、副CPU41aは、第1待機状態となるように制御する。このとき、副CPU41aは、初期の音量情報に更新し、音量を初期化する。このように、パチンコ遊技機10では、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方の操作によって音量が調整されているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化される。即ち、本実施形態では、音量調整操作手段の操作によって音量が調整されているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化される。
Next, the control related to the standby state performed by the sub CPU 41a will be explained.
When the sub CPU 41a inputs a standby command, it controls to enter the first standby state. The sub-CPU 41a controls the performance display device 25 to temporarily stop displaying the performance symbols, and puts it into a first standby state. Furthermore, when the first standby time has elapsed after entering the first standby state, the sub CPU 41a performs control to enter the second standby state. The sub-CPU 41a controls the effect display device 25 to execute a customer waiting effect and puts it into a second waiting state. For example, the sub CPU 41a causes the effect display device 25 to display a warning image CH corresponding to a warning regarding addiction, and executes the warning regarding addiction. Incidentally, when the second standby time elapses after entering the second standby state, the sub CPU 41a performs control to enter the first standby state. At this time, the sub CPU 41a updates the volume information to the initial volume information and initializes the volume. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the volume is being adjusted by operating at least one of the upper button UB and the lower button DB, the volume is initialized upon entering the second standby state. . That is, in this embodiment, when the volume is being adjusted by operating the volume adjustment operation means, the volume is initialized upon entering the second standby state.

パチンコ遊技機10は、操作ボタンBTを用いた演出を実行可能に構成されている。
図4に示すように、パチンコ遊技機10が実行可能な操作ボタンBTを用いた演出には、キャラクタ登場演出と、チャレンジ演出と、パワーアップ演出と、選択演出と、一撃演出と、待機中演出と、が含まれる。キャラクタ登場演出、チャレンジ演出、パワーアップ演出及び選択演出は、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に実行される。即ち、リーチ演出が実行される場合において、キャラクタ登場演出、チャレンジ演出、パワーアップ演出及び選択演出は、リーチ演出の実行が開始されるよりも前に実行される。一撃演出は、スーパーリーチ演出の実行中に実行される。即ち、一撃演出は、リーチ演出の実行が開始された後に実行される。また、待機中演出は、第2待機状態であるときに実行される。また、キャラクタ登場演出、チャレンジ演出、パワーアップ演出、選択演出及び一撃演出が実行される場合、演出表示装置25では、操作ボタンBTの操作を促す操作促進演出が実行される。一方、待機中演出が実行される場合、演出表示装置25では、操作促進演出が実行されない。以下、各種の演出について、説明する。
The pachinko game machine 10 is configured to be able to perform effects using operation buttons BT.
As shown in FIG. 4, the performances using the operation buttons BT that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include a character appearance production, a challenge production, a power-up production, a selection production, a one-hit production, and a standby production. and are included. The character appearance effect, challenge effect, power-up effect, and selection effect are executed before the effect symbols are temporarily stopped and displayed. That is, when the ready-to-win presentation is executed, the character appearance presentation, challenge presentation, power-up presentation, and selection presentation are executed before the execution of the ready-to-reach presentation is started. The one-hit effect is executed during the execution of the super reach effect. That is, the one-hit effect is executed after execution of the reach effect is started. Further, the standby performance is executed during the second standby state. Further, when a character appearance effect, a challenge effect, a power-up effect, a selection effect, and a one-hit effect are executed, the effect display device 25 executes an operation promotion effect that prompts the user to operate the operation button BT. On the other hand, when the standby performance is performed, the performance display device 25 does not perform the operation promotion performance. Below, various effects will be explained.

まず、図5(a)~図5(c)に基づき、キャラクタ登場演出について説明する。
キャラクタ登場演出では、操作ボタンBTを1回だけ操作することが要求される。図5(a)に示すように、キャラクタ登場演出が実行された場合、「押せ!」の文字情報を含み、操作ボタンBTを操作することを促す第1操作促進画像S1が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。操作促進演出の実行が開始されてから、キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、4秒)内に操作ボタンBTが操作された場合、キャラクタ登場演出の結果が導出される。以下、キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、登場演出受付期間と示す場合がある。登場演出受付期間は、キャラクタ登場演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。第1操作促進画像S1は、登場演出受付期間において演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出において導出される結果によって、大当り期待度が示唆される。即ち、キャラクタ登場演出では、登場演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されたことを契機に、大当り期待度を示唆する結果が導出されるように構成されている。
First, character appearance effects will be explained based on FIGS. 5(a) to 5(c).
In the character appearance production, it is required to operate the operation button BT only once. As shown in FIG. 5(a), when a character appearance effect is executed, a first operation promotion image S1 containing text information of "Press!" and prompting to operate the operation button BT is displayed on the effect display device 25. is displayed, and an operation promotion effect is executed. If the operation button BT is operated within the operation validity period (in this embodiment, 4 seconds) during which operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be accepted after the execution of the operation promotion effect is started, the character appears. The result of the performance is derived. Hereinafter, the valid operation period during which the operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be accepted may be referred to as the appearance effect acceptance period. The appearance effect reception period is a part of the execution period of the special game that allows the result of the character appearance effect to be derived. The first operation promotion image S1 is displayed on the performance display device 25 during the appearance performance reception period. In the pachinko game machine 10, the expected degree of jackpot is suggested by the result derived in the character appearance performance. That is, in the character appearance performance, a result suggesting the jackpot expectation level is derived when the operation button BT is operated within the appearance performance acceptance period.

キャラクタ登場演出の結果には、複数種類の結果がある。具体的に、キャラクタ登場演出の結果には、一人のキャラクタが登場する結果と、二人のキャラクタが登場する結果と、三人のキャラクタが登場する結果と、がある。パチンコ遊技機10において、キャラクタ登場演出において導出される結果は、大当り抽選の抽選結果に基づいて決定される。パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出において三人のキャラクタが登場する結果が導出された場合、キャラクタ登場演出において一人のキャラクタが登場する結果又は二人のキャラクタが登場する結果が導出された場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成されている。同様に、パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出において二人のキャラクタが登場する結果が導出された場合、キャラクタ登場演出において一人のキャラクタが登場する結果が導出された場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成されている。例えば、キャラクタ登場演出の実行が開始され、当該キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間内に操作ボタンBTが操作されたとする。このとき、図5(c)に示すように「三人のキャラクタが登場する結果」が導出されたときには、図5(b)に示すように「一人のキャラクタが登場する結果」が導出されたときに比して、大当りへの期待感が高く、大当り期待度が高いことが示唆される。 There are multiple types of results for character appearance effects. Specifically, the results of the character appearance effect include a result in which one character appears, a result in which two characters appear, and a result in which three characters appear. In the pachinko game machine 10, the result derived in the character appearance performance is determined based on the lottery result of the jackpot lottery. In the pachinko gaming machine 10, when a result in which three characters appear in a character appearance performance is derived, a result in which one character appears in a character appearance performance, or a result in which two characters appear in a character appearance performance is derived, In contrast, the system is structured so that the expectation of a jackpot is high. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when a result in which two characters appear in a character appearance performance is derived, the expectation of a jackpot is higher than when a result in which one character appears in a character appearance performance is derived. It is designed to have a high degree of For example, it is assumed that execution of a character appearance effect is started and the operation button BT is operated within an operation validity period during which operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be accepted. At this time, when the "result in which three characters appear" is derived as shown in Figure 5(c), the "result in which one character appears" is derived as shown in Figure 5(b). This suggests that the expectations for a jackpot are higher than at times, and the level of expectation for a jackpot is high.

本実施形態では、キャラクタ登場演出が第1演出に相当し、キャラクタ登場演出の結果が大当り期待度を示唆する第1結果に相当する。また、本実施形態では、キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(登場演出受付期間)が第1受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、第1演出では、第1演出に係る操作手段の操作を受付可能な第1受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、大当り期待度を示唆する第1結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、第1演出がある。 In this embodiment, the character appearance effect corresponds to the first effect, and the result of the character appearance effect corresponds to the first result indicating the jackpot expectation level. Furthermore, in the present embodiment, the operation valid period (appearance effect acceptance period) during which the operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be accepted corresponds to the first acceptance period. Therefore, in the present embodiment, in the first performance, when the operation means is operated within the first reception period during which the operation of the operation means related to the first performance can be accepted, the first performance indicating the jackpot expectation level is used. The results are configured to be derived. Thus, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect execution means include the first effect.

本実施形態では、キャラクタ登場演出の結果が導出されることが、第1操作演出が実行されることに相当する。また、キャラクタ登場演出の結果は大当り抽選の抽選結果に基づいて決定されることから、本実施形態において、第1操作演出は、大当り抽選の抽選結果に関連して実行される。そして、本実施形態では、キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(登場演出受付期間)が第1操作受付期間に相当する。本実施形態において、登場演出受付期間は、キャラクタ登場演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間であることから、第1操作受付期間は、第1操作演出を実行可能とする図柄変動ゲームの実行期間のうち一部の期間である。本実施形態では、第1操作演出に係る操作手段の操作を受付可能な第1操作受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、第1操作演出が実行されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には第1操作演出がある。 In this embodiment, deriving the result of the character appearance effect corresponds to executing the first operation effect. Further, since the result of the character appearance performance is determined based on the lottery result of the jackpot lottery, in this embodiment, the first operation performance is executed in relation to the lottery result of the jackpot lottery. In the present embodiment, the valid operation period (appearance effect reception period) during which the operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be accepted corresponds to the first operation acceptance period. In this embodiment, since the appearance production reception period is a part of the execution period of the special game that allows the result of the character appearance production to be derived, the first operation reception period is the period during which the first operation production is executed. This is a part of the execution period of the symbol variation game that is possible. In this embodiment, the first operation performance is configured to be executed when the operation means is operated within the first operation acceptance period during which the operation of the operation means related to the first operation performance can be accepted. There is. As described above, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect execution means include the first operation effect.

因みに、パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出の結果が導出された場合、登場演出受付期間が終了する。例えば、登場演出受付期間となってから2秒後にキャラクタ登場演出の結果が導出された場合、登場演出受付期間は終了し、結果的に、登場演出受付期間は2秒となる。したがって、本実施形態において、登場演出受付期間である4秒は、登場演出受付期間の上限時間ともいえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the result of the character appearance effect is derived, the appearance effect acceptance period ends. For example, if the result of the character appearance effect is derived 2 seconds after the appearance effect acceptance period starts, the appearance effect acceptance period ends, and as a result, the appearance effect acceptance period becomes 2 seconds. Therefore, in this embodiment, the 4 seconds that is the appearance performance acceptance period can be said to be the upper limit time of the appearance performance reception period.

次に、図6(a)~図6(e)に基づき、チャレンジ演出について説明する。
チャレンジ演出では、操作ボタンBTを連続操作(以下、連打と示す)することが要求される。図6(a)に示すように、チャレンジ演出が実行された場合、「連打!」の文字情報を含み、操作ボタンBTを連打することを促す第2操作促進画像S2が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。操作促進演出の実行が開始されてから、チャレンジ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、6秒)内に操作ボタンBTが連打されたことを契機に、連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果が導出される。以下、チャレンジ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、チャレンジ演出受付期間と示す場合がある。チャレンジ演出受付期間は、チャレンジ演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。第2操作促進画像S2は、チャレンジ演出受付期間において演出表示装置25に表示される。チャレンジ演出が実行される場合、演出表示装置25には、複数のマス目から構成されるゲージGeが表示される。ゲージGeの表示態様には、空の状態を示す初期段階の表示態様から、全てのマス目の色調が変化した最高段階の表示態様まで、複数段階(例えば、10段階)がある。そして、チャレンジ演出受付期間内に操作ボタンBTが連打されると、ゲージGeの表示態様が、図6(a)に示す初期段階の表示態様から、図6(b)に示す途中段階の表示態様を経ながら、図6(c)に示す最高段階の表示態様に向かって徐々に変化する。パチンコ遊技機10では、ゲージGeを表示する演出が連打前兆演出に相当する。なお、パチンコ遊技機10では、リーチ演出が実行される場合、チャレンジ演出におけるゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達可能に構成されている。一方、パチンコ遊技機10では、リーチ演出が実行されない場合、チャレンジ演出におけるゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達不能に構成されている。
Next, the challenge effect will be explained based on FIGS. 6(a) to 6(e).
The challenge performance requires continuous operation (hereinafter referred to as continuous press) of the operation button BT. As shown in FIG. 6(a), when the challenge performance is executed, a second operation promotion image S2 that includes text information of "Continuous Hit!" and urges to repeatedly press the operation button BT is displayed on the performance display device 25. and an operation promotion effect is executed. Triggered by the operation button BT being pressed repeatedly within the valid operation period (in this embodiment, 6 seconds) during which the operation of the operation button BT related to the challenge performance can be accepted after the execution of the operation promotion performance is started, The result of the challenge performance is derived after passing through the successive hit precursor performance. Hereinafter, the valid operation period during which the operation of the operation button BT related to the challenge performance can be accepted may be referred to as the challenge performance acceptance period. The challenge performance acceptance period is a part of the execution period of the special game in which the result of the challenge performance can be derived. The second operation promotion image S2 is displayed on the performance display device 25 during the challenge performance acceptance period. When the challenge effect is executed, the effect display device 25 displays a gauge Ge made up of a plurality of squares. The display mode of the gauge Ge has a plurality of stages (for example, 10 stages) from an initial stage display mode showing an empty state to a highest stage display mode in which the color tone of all the squares has changed. Then, when the operation button BT is pressed repeatedly during the challenge presentation acceptance period, the display mode of the gauge Ge changes from the initial stage display mode shown in FIG. 6(a) to the intermediate stage display mode shown in FIG. 6(b). The display mode gradually changes toward the highest stage display mode shown in FIG. 6(c). In the pachinko game machine 10, the performance of displaying the gauge Ge corresponds to the successive hit precursor performance. Note that the pachinko gaming machine 10 is configured such that when a reach effect is executed, the display mode of the gauge Ge in the challenge effect can reach the highest stage display mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the reach effect is not executed, the display mode of the gauge Ge in the challenge effect cannot reach the highest stage display mode.

また、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出において導出される結果によって、その後のリーチ演出の実行有無が示唆される。チャレンジ演出の結果には、複数種類の結果がある。具体的に、チャレンジ演出の結果には、図6(d)に示す「無念」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果と、図6(e)に示す「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果と、がある。パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出において「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果が導出された場合、その後にリーチ演出が実行されることが示唆される。一方、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出において「無念」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果が導出された場合、その後にリーチ演出が実行されないことが示唆される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, the result derived in the challenge performance suggests whether or not to execute the subsequent reach performance. There are multiple types of results for the challenge performance. Specifically, the results of the challenge performance include a result in which the character is disappointed with the text information of "regret" as shown in Figure 6(d), and a result in which the character is happy with the text information of "Development" as shown in Figure 6(e). There is. In the pachinko game machine 10, when a result that the character is happy with is derived together with the text information of "development" in the challenge performance, it is suggested that the reach performance will be executed thereafter. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when a result in which the character is disappointed is derived together with the text information of "regret" in the challenge performance, it is suggested that the ready-to-win performance will not be executed thereafter.

本実施形態では、チャレンジ演出が特別演出に相当し、連打前兆演出が特別前兆演出に相当する。また、本実施形態では、チャレンジ演出の結果が、特別演出において導出される所定結果に相当する。また、本実施形態では、チャレンジ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(チャレンジ演出受付期間)が特別受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、特別演出では、特別演出に係る操作手段の操作を受付可能な特別受付期間内に操作手段が連続操作されたことを契機に、特別前兆演出を経た後に所定結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、特別演出がある。 In this embodiment, the challenge performance corresponds to a special performance, and the continuous hit precursor performance corresponds to a special precursor performance. Further, in this embodiment, the result of the challenge performance corresponds to a predetermined result derived in the special performance. Furthermore, in this embodiment, the operation valid period (challenge performance acceptance period) during which the operation of the operation button BT related to the challenge performance can be accepted corresponds to the special reception period. Therefore, in the present embodiment, in the special performance, a predetermined result is derived after the special precursor performance is triggered by continuous operation of the operation means during the special reception period during which operations on the operation means related to the special performance can be accepted. is configured to be As described above, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect execution means include special effects.

因みに、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出の結果が導出された場合、チャレンジ演出受付期間が終了する。例えば、チャレンジ演出受付期間となってから5秒後にチャレンジ演出の結果が導出された場合、チャレンジ演出受付期間は終了し、結果的に、チャレンジ演出受付期間は5秒となる。したがって、本実施形態において、チャレンジ演出受付期間である6秒は、チャレンジ演出受付期間の上限時間ともいえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the result of the challenge performance is derived, the challenge performance acceptance period ends. For example, if the result of the challenge performance is derived 5 seconds after the start of the challenge performance acceptance period, the challenge performance acceptance period ends, and as a result, the challenge performance acceptance period becomes 5 seconds. Therefore, in this embodiment, the 6 seconds that is the challenge production acceptance period can be said to be the upper limit time of the challenge production acceptance period.

次に、図7(a)~図7(c)に基づき、パワーアップ演出について説明する。
パワーアップ演出では、操作ボタンBTを長押しすることが要求される。図7(a)に示すように、パワーアップ演出が実行された場合、「長押し!」の文字情報を含み、操作ボタンBTを長押しすることを促す第3操作促進画像S3が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。また、パワーアップ演出が実行された場合、目を閉じたキャラクタが演出表示装置25に表示される。操作促進演出の実行が開始されてから、パワーアップ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、8秒)内に操作ボタンBTが長押しされたことを契機に、長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果が導出される。以下、パワーアップ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、パワーアップ演出受付期間と示す場合がある。パワーアップ演出受付期間は、パワーアップ演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。第3操作促進画像S3は、パワーアップ演出受付期間において演出表示装置25に表示される。パワーアップ演出が実行される場合、演出表示装置25には、エフェクト画像EFが表示される。エフェクト画像EFの表示態様には、白色を基調とする初期段階の表示態様と、青色を基調とする途中段階の表示態様と、緑色を基調とする途中段階の表示態様と、赤色を基調とする最高段階の表示態様と、がある。そして、パワーアップ演出受付期間内に操作ボタンBTが長押しされると、エフェクト画像EFの表示態様が、初期段階の表示態様から、途中段階の表示態様を経ながら、最高段階の表示態様へ向かって徐々に変化する。パチンコ遊技機10では、エフェクト画像EFを表示する演出が長押し前兆演出に相当する。なお、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、パワーアップ演出におけるエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達可能に構成されている。一方、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行されない場合、パワーアップ演出におけるエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達不能に構成されている。なお、スーパーリーチ演出が実行される場合において、パワーアップ演出が実行された場合に演出表示装置25に表示されるキャラクタは、その後のスーパーリーチ演出に対応するキャラクタとなる。例えば、第1のスーパーリーチ演出が実行される場合、パワーアップ演出では、第1のキャラクタが演出表示装置25に表示される。
Next, the power-up effect will be explained based on FIGS. 7(a) to 7(c).
In the power-up effect, it is required to press and hold the operation button BT. As shown in FIG. 7(a), when the power-up effect is executed, the effect display device displays a third operation promotion image S3 that includes text information of "Long press!" and urges to press and hold the operation button BT for a long time. 25, and an operation promotion effect is executed. Further, when a power-up effect is executed, a character with closed eyes is displayed on the effect display device 25. This is triggered when the operation button BT is held down within the operation validity period (in this embodiment, 8 seconds) during which the operation of the operation button BT related to the power-up effect can be accepted after the execution of the operation promotion effect has started. Then, the result of the power-up performance is derived after the long-press precursor performance. Hereinafter, the valid operation period during which the operation of the operation button BT related to the power-up effect can be accepted may be referred to as the power-up effect acceptance period. The power-up performance acceptance period is a part of the execution period of the special game that allows the result of the power-up performance to be derived. The third operation promotion image S3 is displayed on the performance display device 25 during the power-up performance acceptance period. When the power-up effect is executed, the effect image EF is displayed on the effect display device 25. The display modes of the effect image EF include an initial stage display mode based on white, an intermediate stage display mode based on blue, an intermediate stage display mode based on green, and a display mode at an intermediate stage based on green. There is a display mode of the highest level. When the operation button BT is pressed and held during the power-up effect reception period, the display mode of the effect image EF changes from the initial stage display mode to the intermediate stage display mode, and then progresses to the highest stage display mode. changes gradually. In the pachinko game machine 10, the effect displaying the effect image EF corresponds to the long press precursor effect. Note that the pachinko gaming machine 10 is configured such that when a super reach effect is executed, the display mode of the effect image EF in the power-up effect can reach the highest stage display mode. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the super reach effect is not executed, the display mode of the effect image EF in the power-up effect cannot reach the highest stage display mode. In addition, when the super reach effect is executed, the character displayed on the effect display device 25 when the power up effect is executed becomes the character corresponding to the subsequent super reach effect. For example, when the first super reach performance is executed, the first character is displayed on the performance display device 25 in the power-up performance.

また、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出において導出される結果によって、その後のスーパーリーチ演出の実行有無が示唆される。パワーアップ演出の結果には、複数種類の結果がある。具体的に、パワーアップ演出の結果には、図7(b)に示す「失敗」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果と、図7(c)に示す「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果と、がある。パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出において「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果が導出された場合、その後にスーパーリーチ演出が実行されることが示唆される。一方、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出において「失敗」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果が導出された場合、その後にスーパーリーチ演出が実行されないことが示唆される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, the result derived in the power-up effect suggests whether or not to execute the subsequent super reach effect. There are multiple types of results for power-up effects. Specifically, the results of the power-up performance include one where the character is disappointed with the text information of "failure" as shown in FIG. 7(b), and one where the character is happy with the text information of "success" as shown in FIG. 7(c). There is a result. In the pachinko game machine 10, when a result that the character is happy with along with the text information of "success" is derived in the power-up performance, it is suggested that the super reach performance will be executed thereafter. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when a result in which the character is discouraged is derived together with text information of "failure" in the power-up performance, it is suggested that the super reach performance will not be executed thereafter.

本実施形態では、パワーアップ演出が特殊演出に相当し、長押し前兆演出が特殊前兆演出に相当する。また、本実施形態では、パワーアップ演出の結果が、特殊演出において導出される所定結果に相当する。本実施形態において、特殊演出に相当するパワーアップ演出において導出される所定結果は、特別演出に相当するチャレンジ演出において導出される所定結果と異なる。チャレンジ演出とパワーアップ演出で導出される結果が異なるため、各演出に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、本実施形態では、パワーアップ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(パワーアップ演出受付期間)が特殊受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、特殊演出では、特殊演出に係る操作手段の操作を受付可能な特殊受付期間内に操作手段が長押しされたことを契機に、特殊前兆演出を経た後に所定結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、特殊演出がある。 In this embodiment, the power-up performance corresponds to a special performance, and the long-press precursor performance corresponds to a special precursor performance. Furthermore, in this embodiment, the result of the power-up effect corresponds to a predetermined result derived in the special effect. In this embodiment, the predetermined result derived in the power-up performance corresponding to the special performance is different from the predetermined result derived in the challenge performance corresponding to the special performance. Since the results derived for the challenge performance and the power-up performance are different, it is possible to draw attention to each performance and improve the interest. Furthermore, in the present embodiment, the operation valid period (power-up effect acceptance period) during which the operation of the operation button BT related to the power-up effect can be accepted corresponds to the special acceptance period. Therefore, in the present embodiment, in the special performance, a predetermined result is derived after the special precursor performance is triggered by a long press on the operation means during the special reception period during which operation of the operation means related to the special performance can be accepted. is configured to be As described above, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect execution means include special effects.

因みに、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出の結果が導出された場合、パワーアップ演出受付期間が終了する。例えば、パワーアップ演出受付期間となってから5秒後にパワーアップ演出の結果が導出された場合、パワーアップ演出受付期間は終了し、結果的に、パワーアップ演出受付期間は5秒となる。したがって、本実施形態において、パワーアップ演出受付期間である8秒は、パワーアップ演出受付期間の上限時間ともいえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the result of the power-up performance is derived, the power-up performance acceptance period ends. For example, if the result of the power-up performance is derived 5 seconds after the start of the power-up performance reception period, the power-up performance reception period ends, and as a result, the power-up performance reception period becomes 5 seconds. Therefore, in this embodiment, 8 seconds, which is the power-up effect acceptance period, can be said to be the upper limit time of the power-up effect acceptance period.

次に、図8(a)~図8(c)に基づき、選択演出について説明する。
選択演出では、スーパーリーチ演出の種類を、操作ボタンBTを操作することで選択することが要求される。図8(a)~図8(c)に示すように、選択演出が実行された場合、「ボタンを押して、リーチを選択!」の文字情報を含み、操作ボタンBTの操作を促す第4操作促進画像S4が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。選択演出では、選択肢が提示される。具体的に、選択演出が実行された場合、演出表示装置25には、第1のスーパーリーチ演出に対応する第1選択肢CS1と、第2のスーパーリーチ演出に対応する第2選択肢CS2と、第3のスーパーリーチ演出に対応する第3選択肢CS3と、が表示される。また、選択演出の実行中、演出表示装置25では、選択中の選択肢に対応付けて、選択中画像CCが表示される。パチンコ遊技機10では、選択演出の実行が開始されてから、選択演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、8秒)において、操作ボタンBTが操作されると選択中の選択肢を変更することができる。以下、選択演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、選択演出受付期間と示す場合がある。選択演出受付期間は、選択演出を実行する特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。
Next, selection effects will be explained based on FIGS. 8(a) to 8(c).
In the selection performance, it is required to select the type of super reach performance by operating the operation button BT. As shown in FIGS. 8(a) to 8(c), when the selection effect is executed, the fourth operation includes text information such as "Press the button to select reach!" and prompts the user to operate the operation button BT. The promotion image S4 is displayed on the effect display device 25, and the operation promotion effect is executed. In the selection presentation, choices are presented. Specifically, when the selection effect is executed, the effect display device 25 displays a first option CS1 corresponding to the first super reach effect, a second option CS2 corresponding to the second super reach effect, and a second option CS2 corresponding to the second super reach effect. A third option CS3 corresponding to the super reach effect of No. 3 is displayed. Further, while the selection effect is being executed, the effect display device 25 displays a currently selected image CC in association with the currently selected option. In the pachinko gaming machine 10, the operation button BT is operated during the valid operation period (in this embodiment, 8 seconds) during which the operation of the operation button BT related to the selection effect can be accepted after the execution of the selection effect is started. You can change the currently selected option. Hereinafter, the valid operation period during which the operation of the operation button BT related to the selection performance can be accepted may be referred to as the selection performance reception period. The selection performance acceptance period is a part of the execution period of the special game in which the selection performance is executed.

図8(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、選択演出の実行が開始された場合、第1選択肢SC1に対応付けて選択中画像CCが表示され、選択中の選択肢が第1選択肢CS1であること、つまり、第1のスーパーリーチ演出を選択していることが報知される。そして、図8(b)に示すように、選択演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、パチンコ遊技機10では、第2選択肢SC2に対応付けて選択中画像CCが表示され、選択中の選択肢が第2選択肢SC2であること、つまり、第2のスーパーリーチ演出を選択していることが報知される。更に、図8(c)に示すように、選択演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、パチンコ遊技機10では、第3選択肢SC3に対応付けて選択中画像CCが表示され、選択中の選択肢が第3選択肢SC3であること、つまり、第3のスーパーリーチ演出を選択していることが報知される。なお、選択演出受付期間内に再び操作ボタンBTが操作された場合、パチンコ遊技機10では、第1選択肢SC1に対応付けて選択中画像CCが表示され、選択中の選択肢が第1選択肢CS1であること、つまり、第1のスーパーリーチ演出を選択していることが報知される。このように、パチンコ遊技機10では、選択演出が実行されているとき、操作ボタンBTを操作することで、選択中のスーパーリーチ演出の種類を「第1のスーパーリーチ演出→第2のスーパーリーチ演出→第3のスーパーリーチ演出→第1のスーパーリーチ演出→…」の順で変更することができる。このように、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間内において操作手段を操作することで選択中の選択肢を変更することが可能である。 As shown in FIG. 8(a), in the pachinko gaming machine 10, when execution of the selection effect is started, the currently selected image CC is displayed in association with the first option SC1, and the currently selected option is the first option. It is notified that it is CS1, that is, that the first super reach effect is selected. Then, as shown in FIG. 8(b), when the operation button BT is operated within the selection performance reception period, the pachinko gaming machine 10 displays the currently selected image CC in association with the second option SC2, and selects It is notified that the option inside is the second option SC2, that is, the second super reach effect is selected. Furthermore, as shown in FIG. 8(c), if the operation button BT is operated within the selection performance acceptance period, the pachinko gaming machine 10 displays the currently selected image CC in association with the third option SC3, and selects the selected effect. It is notified that the option inside is the third option SC3, that is, the third super reach effect is selected. In addition, if the operation button BT is operated again within the selection performance reception period, the pachinko gaming machine 10 displays the currently selected image CC in association with the first option SC1, and the currently selected option is displayed as the first option CS1. A certain fact, that is, the selection of the first super reach effect is notified. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when a selection performance is being executed, by operating the operation button BT, the type of super reach performance being selected is changed from "first super reach performance → second super reach performance". It can be changed in the following order: performance → third super reach performance → first super reach performance →...''. In this manner, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to change the currently selected option by operating the operating means within the selection performance acceptance period.

また、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間が終了すると、当該選択演出受付期間が終了するときに選択されている選択肢が、選択演出における選択の結果とされる。例えば、パチンコ遊技機10では、第1選択肢SC1に対応付けて選択中画像CCが表示されているときに選択演出受付期間が終了すると、選択演出において選択されたスーパーリーチ演出の種類が第1のスーパーリーチ演出となる。そして、パチンコ遊技機10では、選択演出が実行された場合、その後に実行されるスーパーリーチ演出の種類が、選択演出において選択された種類のスーパーリーチ演出となる。このように、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間の終了に伴って、選択中の選択肢が選択演出にて選択した選択肢とされる。即ち、パチンコ遊技機10において、選択演出では、選択演出受付期間内における操作ボタンBTの操作に応じた選択が行われるように構成されている。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, when the selection presentation acceptance period ends, the option selected at the end of the selection presentation acceptance period is taken as the result of the selection in the selection presentation. For example, in the pachinko gaming machine 10, if the selection presentation acceptance period ends while the currently selected image CC is displayed in association with the first option SC1, the type of super reach effect selected in the selection presentation is changed to the first option SC1. It will be a super reach performance. In the pachinko game machine 10, when the selection performance is executed, the type of super reach performance to be executed thereafter becomes the type of super reach performance selected in the selection performance. In this manner, in the pachinko game machine 10, the option being selected is set to the option selected in the selection presentation upon the end of the selection presentation reception period. That is, in the pachinko game machine 10, the selection performance is configured such that a selection is made in accordance with the operation of the operation button BT within the selection performance reception period.

このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、選択演出がある。また、本実施形態では、選択演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(選択演出受付期間)が選択受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、選択演出では、選択演出に係る操作手段の操作を受付可能な選択受付期間内における操作手段の操作に応じた選択が行われるように構成されている。また、本実施形態では、選択受付期間内において操作手段を操作することで選択中の選択肢を変更することが可能である。そして、本実施形態では、選択受付期間の終了に伴って、選択中の選択肢が選択演出にて選択した選択肢とされる。 As described above, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect execution means include selective effects. Further, in the present embodiment, the operation valid period (selection performance reception period) during which the operation of the operation button BT related to the selection performance can be accepted corresponds to the selection reception period. Therefore, in the present embodiment, the selection performance is configured such that a selection is made in accordance with the operation of the operation means within the selection reception period during which operation of the operation means related to the selection performance can be accepted. Furthermore, in this embodiment, it is possible to change the currently selected option by operating the operating means within the selection acceptance period. In this embodiment, when the selection reception period ends, the currently selected option becomes the option selected in the selection effect.

次に、図9(a)~図9(c)に基づき、一撃演出について説明する。
一撃演出では、操作ボタンBTを1回だけ操作することが要求される。図9(a)に示すように、一撃演出が実行された場合、「一撃!」の文字情報を含み、操作ボタンBTを操作することを促す第5操作促進画像S5が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。操作促進演出の実行が開始されてから、一撃演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、8秒)内に操作ボタンBTが操作された場合、一撃演出の結果が導出される。以下、一撃演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、一撃演出受付期間と示す場合がある。一撃演出受付期間は、一撃演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。第5操作促進画像S5は、一撃演出受付期間において演出表示装置25に表示される。
Next, the one-hit effect will be explained based on FIGS. 9(a) to 9(c).
In the one-hit effect, it is required to operate the operation button BT only once. As shown in FIG. 9(a), when a one-hit effect is executed, a fifth operation promotion image S5 that includes text information of "One-hit!" and urges to operate the operation button BT is displayed on the effect display device 25. and an operation promotion effect is executed. If the operation button BT is operated within the operation validity period (in this embodiment, 8 seconds) during which the operation of the operation button BT related to the one-hit effect can be accepted after the execution of the operation promotion effect is started, the one-shot effect is activated. Results are derived. Hereinafter, the valid operation period during which the operation of the operation button BT related to the one-hit effect can be accepted may be referred to as the one-hit effect reception period. The one-hit effect reception period is a part of the execution period of the special game that allows the result of the one-hit effect to be derived. The fifth operation promotion image S5 is displayed on the performance display device 25 during the one-shot performance acceptance period.

一撃演出の結果には、大当りとなることを特定可能な結果と、大当りとならないことを特定可能な結果と、がある。具体的に、図9(b)に示すように、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出される場合、演出表示装置25では、演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されるとともに大当りとならないことに失望する演出が実行される。一方、図9(c)に示すように、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出される場合、演出表示装置25では、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されるとともに大当りを祝福する演出が実行される。 The results of the one-hit performance include results that can be determined to be a jackpot and results that can be determined to not be a jackpot. Specifically, as shown in FIG. 9(b), when a result that can identify that there is no jackpot in the one-hit performance is derived, the performance display device 25 temporarily stops displaying the losing symbols due to the performance symbols, and A performance is performed that makes you feel disappointed when you don't hit the jackpot. On the other hand, as shown in FIG. 9(c), when a result that can be identified as a jackpot is derived in the one-hit performance, the performance display device 25 temporarily stops displaying the jackpot symbol based on the performance pattern, and also indicates that the jackpot will be hit. A blessing performance is performed.

一撃演出では、大当りとなる場合、一撃演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されたことを契機に、大当りとなることを特定可能な結果が導出される。一方、一撃演出では、大当りとならない場合、一撃演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されたことを契機に、大当りとならないことを特定可能な結果が導出される。このように、パチンコ遊技機10において、一撃演出では、一撃演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されたことを契機に、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの結果が導出されるように構成されている。 In the one-hit performance, when a jackpot is achieved, a result that can be identified as a jackpot is derived when the operation button BT is operated within the one-hit performance acceptance period. On the other hand, in the one-hit performance, if the jackpot does not occur, a result that can specify that the jackpot will not occur is derived by operating the operation button BT within the one-hit performance acceptance period. In this way, in the pachinko gaming machine 10, in the one-hit performance, when the operation button BT is operated within the one-hit performance acceptance period, it is possible to specify a result that will be a jackpot and a result that will not be a jackpot. One of the results is configured to be derived.

本実施形態では、一撃演出が第2演出に相当し、一撃演出の結果が第2結果に相当する。また、本実施形態では、一撃演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(一撃演出受付期間)が第2受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、第2演出では、第2演出に係る操作手段の操作を受付可能な第2受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの第2結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、第2演出がある。また、パチンコ遊技機10において、一撃演出はスーパーリーチ演出の実行が開始された後に実行される一方、キャラクタ登場演出はリーチ演出の実行が開始される前に実行される。つまり、1回の特別ゲームにおいてキャラクタ登場演出と一撃演出が実行される場合において、一撃演出は、キャラクタ登場演出よりも後のタイミングにおいて実行される。即ち、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて第1演出及び第2演出が実行される場合において、第2演出は、第1演出よりも後のタイミングにおいて実行される。 In this embodiment, the one-hit performance corresponds to the second performance, and the result of the one-hit performance corresponds to the second result. Further, in the present embodiment, the operation valid period (one-hit performance acceptance period) during which the operation of the operation button BT related to one-hit effect can be accepted corresponds to the second reception period. Therefore, in the present embodiment, in the second performance, it is possible to specify that a jackpot will occur when the operation means is operated within the second acceptance period during which operation of the operation means related to the second performance can be accepted. The configuration is such that one second result is derived from among the results and results that can be specified as not being a jackpot. Thus, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect execution means include the second effect. Furthermore, in the pachinko game machine 10, the one-hit effect is executed after the execution of the super reach effect is started, while the character appearance effect is executed before the execution of the reach effect is started. That is, when a character appearance effect and a one-hit effect are executed in one special game, the one-shot effect is executed at a later timing than the character appearance effect. That is, in this embodiment, when the first performance and the second performance are performed in one symbol variation game, the second performance is performed at a later timing than the first performance.

本実施形態では、一撃演出が特定演出に相当し、一撃演出の結果が特定演出において導出される所定結果に相当する。即ち、本実施形態において、特定演出では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの所定結果が導出されるように構成されている。本実施形態において、特定演出に相当する一撃演出において導出される所定結果は、特別演出に相当するチャレンジ演出において導出される所定結果と異なる。一撃演出とチャレンジ演出で導出される結果が異なるため、各演出に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、本実施形態において、特定演出に相当する一撃演出において導出される所定結果は、特殊演出に相当するパワーアップ演出において導出される所定結果と異なる。一撃演出とパワーアップ演出で導出される結果が異なるため、各演出に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、本実施形態では、一撃演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(一撃演出受付期間)が特定受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、特定演出では、特定演出に係る操作手段の操作を受付可能な特定受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、所定結果が導出されるように構成されている。つまり、本実施形態において、特定演出では、特定演出に係る操作手段の操作を受付可能な特定受付期間内に操作手段が1回操作されたことを契機に、所定結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、特定演出がある。 In this embodiment, the one-hit performance corresponds to a specific performance, and the result of the one-hit performance corresponds to a predetermined result derived in the specific performance. That is, in the present embodiment, the specific performance is configured such that one predetermined result is derived from a result that can specify that it will be a jackpot and a result that can specify that it will not be a jackpot. In this embodiment, the predetermined result derived in the one-hit performance corresponding to the specific performance is different from the predetermined result derived in the challenge performance corresponding to the special performance. Since the results derived for the one-shot performance and the challenge performance are different, it is possible to draw attention to each performance and improve the interest. Furthermore, in this embodiment, the predetermined result derived in the one-hit performance corresponding to the specific performance is different from the predetermined result derived in the power-up performance corresponding to the special performance. Since the results derived for the one-hit effect and the power-up effect are different, it is possible to draw attention to each effect and improve the interest. Further, in the present embodiment, the valid operation period (one-hit performance acceptance period) during which the operation of the operation button BT related to one-hit effect can be accepted corresponds to the specific reception period. Therefore, in the present embodiment, the specific performance is configured such that a predetermined result is derived when the operating means is operated within a specific acceptance period during which operation of the operating means related to the specific performance can be accepted. There is. In other words, in the present embodiment, the specific performance is configured such that a predetermined result is derived when the operating means is operated once within a specific reception period during which operations on the operating means related to the specific performance can be accepted. has been done. As described above, in this embodiment, there is a specific performance that can be executed by the performance execution means.

本実施形態では、キャラクタ登場演出において当該キャラクタ登場演出の結果が導出されること、チャレンジ演出において当該チャレンジ演出の結果が導出されること、パワーアップ演出において当該パワーアップ演出の結果が導出されること、及び、一撃演出において当該一撃演出の結果が導出されることが、操作演出が実行されることに相当する。本実施形態では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、及び、一撃演出受付期間が、操作受付期間に相当する。本実施形態では、操作演出に係る操作手段の操作を受付可能な操作受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、操作演出が実行されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には操作演出がある。また、本実施形態では、第1操作促進画像S1を表示する操作促進演出、第2操作促進画像S2を表示する操作促進演出、第3操作促進画像S3を表示する操作促進演出、及び、第5操作促進画像S5を表示する操作促進演出が、操作受付期間であることを特定可能な操作受付演出に相当する。本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には操作受付演出がある。 In this embodiment, the result of the character appearance effect is derived in the character appearance effect, the result of the challenge effect is derived in the challenge effect, and the result of the power up effect is derived in the power up effect. , and deriving the result of the one-hit performance in the one-hit performance corresponds to the execution of the operation performance. In this embodiment, the appearance production acceptance period, the challenge production acceptance period, the power-up production acceptance period, and the one-shot production acceptance period correspond to the operation reception period. In this embodiment, the operation performance is executed when the operation means is operated within the operation reception period during which the operation of the operation means related to the operation performance can be accepted. As described above, in this embodiment, the performances that can be executed by the performance execution means include operation performances. In addition, in the present embodiment, an operation promotion effect that displays the first operation promotion image S1, an operation promotion effect that displays the second operation promotion image S2, an operation promotion effect that displays the third operation promotion image S3, and a fifth operation promotion effect that displays the third operation promotion image S3, The operation promotion performance that displays the operation promotion image S5 corresponds to the operation reception performance that can specify that it is the operation reception period. In this embodiment, the effects that can be executed by the effect execution means include operation reception effects.

因みに、パチンコ遊技機10では、一撃演出の結果が導出された場合、一撃演出受付期間が終了する。例えば、一撃演出受付期間となってから5秒後に一撃演出の結果が導出された場合、一撃演出受付期間は終了し、結果的に、一撃演出受付期間は5秒となる。したがって、本実施形態において、一撃演出受付期間である8秒は、一撃演出受付期間の上限時間ともいえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the result of the one-hit performance is derived, the one-shot performance acceptance period ends. For example, if the result of the one-hit performance is derived 5 seconds after the one-hit performance acceptance period starts, the one-hit performance reception period ends, and as a result, the one-hit performance reception period becomes 5 seconds. Therefore, in the present embodiment, 8 seconds, which is the one-hit effect acceptance period, can be said to be the upper limit time of the one-hit effect acceptance period.

次に、図10(a)及び図10(b)に基づき、待機中演出について説明する。
待機中演出は、待機状態の中でも第2待機状態であるときに実行可能となっている。待機中演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(以下、待機操作受付期間と示す)内に操作ボタンBTが操作された場合、待機中演出が実行される。本実施形態では、第2待機状態である期間が待機操作受付期間となる。待機操作受付期間は、待機状態における一部の期間となる。図10(a)に示すように、例えば、第2待機状態であるときに注意喚起画像CHが表示されて演出表示装置25においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、演出表示装置25では操作促進演出が実行されない。また、図10(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、植物を模した植物画像FGが演出表示装置25に複数表示され、待機中演出が実行される。パチンコ遊技機10において、植物画像FGには、桜の花びらを模した画像と、向日葵の花を模した画像と、楓の葉を模した画像と、がある。パチンコ遊技機10では、複数種類の画像の中から抽選で決定された植物画像FGが、演出表示装置25に表示され、待機中演出が実行される。このときの抽選は、大当り抽選の抽選結果には関係ない抽選である。つまり、待機中演出は、大当り抽選の抽選結果に基づくことなく実行される。
Next, the standby effect will be explained based on FIGS. 10(a) and 10(b).
The standby performance can be executed during the second standby state among the standby states. When the operation button BT is operated within an operation valid period (hereinafter referred to as a standby operation acceptance period) during which an operation of the operation button BT related to the standby effect can be accepted, the standby effect is executed. In this embodiment, the period of the second standby state is the standby operation acceptance period. The standby operation acceptance period is a part of the period in the standby state. As shown in FIG. 10(a), for example, when the attention image CH is displayed in the second standby state and the effect display device 25 is executing a caution regarding getting addicted, the effect display device 25 does not operate the alert image CH. Promotional effects are not executed. Further, as shown in FIG. 10(b), in the pachinko game machine 10, a plurality of plant images FG imitating plants are displayed on the effect display device 25, and a standby effect is executed. In the pachinko game machine 10, the plant images FG include an image imitating cherry blossom petals, an image imitating a sunflower flower, and an image imitating a maple leaf. In the pachinko game machine 10, a plant image FG selected by lottery from among a plurality of types of images is displayed on the effect display device 25, and a standby effect is executed. The lottery at this time is a lottery that has no relation to the lottery result of the jackpot lottery. In other words, the standby performance is executed without being based on the lottery result of the jackpot lottery.

本実施形態では、待機中演出が実行されることが、第2操作演出が実行されることに相当する。また、待機中演出は大当り抽選の抽選結果に基づくことなく実行されることから、本実施形態において、第2操作演出は、大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される。このように、本実施形態において、第1操作演出は大当り抽選の抽選結果に関連して実行される一方、第2操作演出は大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される。そして、本実施形態では、待機中演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(待機操作受付期間)が第2操作受付期間に相当する。本実施形態において、待機操作受付期間は、待機状態の中の第2待機状態となる期間であることから、第2操作受付期間は、待機状態における一部の期間である。本実施形態では、第2操作演出に係る操作手段の操作を受付可能な第2操作受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、第2操作演出が実行されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には第2操作演出がある。 In this embodiment, executing the standby effect corresponds to executing the second operation effect. Further, since the standby performance is executed without being based on the lottery result of the jackpot lottery, in this embodiment, the second operation performance is executed without being related to the lottery result of the jackpot lottery. As described above, in the present embodiment, the first operation performance is executed in relation to the lottery result of the jackpot lottery, while the second operation performance is executed not in relation to the lottery result of the jackpot lottery. In the present embodiment, the valid operation period (standby operation reception period) during which the operation of the operation button BT related to the standby performance can be accepted corresponds to the second operation reception period. In this embodiment, the standby operation acceptance period is a period in which the second standby state is entered in the standby state, so the second operation acceptance period is a part of the period in the standby state. In this embodiment, the second operation performance is configured to be executed when the operation means is operated within the second operation acceptance period during which the operation of the operation means related to the second operation performance can be accepted. There is. As described above, in this embodiment, the performances that can be executed by the performance execution means include the second operation performance.

パチンコ遊技機10は、オート機能(オートボタン機能)を搭載している。オート機能は、操作ボタンBTが所定の操作態様で操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。本実施形態では、オート機能が設定されているときが、所定の設定がされているときに相当する。そして、本実施形態では、オート機能が設定されていないときが、所定の設定がされていないときに相当する。 The pachinko game machine 10 is equipped with an auto function (auto button function). The auto function is a function that advances the performance by assuming that the operation button BT has been operated in a predetermined operation mode. In this embodiment, when the automatic function is set corresponds to when a predetermined setting is made. In this embodiment, the time when the auto function is not set corresponds to the time when the predetermined setting is not made.

オート機能は、操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間において、当該操作ボタンBTが操作されていなくても、操作ボタンBTが操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているとき、操作有効期間の中でも登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間において、操作ボタンBTが操作されていなくても、操作ボタンBTが操作されたものと見做して演出が進行する。但し、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、操作有効期間の中でも選択演出受付期間及び待機操作受付期間では、操作ボタンBTが操作されていないときに操作ボタンBTが操作されたものと見做して演出が進行することはない。以下、オート機能が設定されているときにおける、各種の演出が実行されるときについて説明する。 The auto function is a function that proceeds with the production by assuming that the operation button BT has been operated even if the operation button BT is not operated during the valid operation period in which the operation of the operation button BT can be accepted. . In the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set, the operation button BT is not operated during the appearance effect acceptance period, challenge effect acceptance period, power-up effect acceptance period, and one-hit attack effect acceptance period among the valid operation periods. However, it is assumed that the operation button BT has been operated, and the performance proceeds. However, in the pachinko gaming machine 10, even if the auto function is set, the operation button BT may not be operated when the operation button BT is not operated during the selection performance acceptance period and the standby operation acceptance period among the operation valid periods. The performance will not proceed as if it were a temporary thing. The following describes how various effects are executed when the auto function is set.

まず、オート機能が設定されているときにおいて、キャラクタ登場演出が実行される場合について、説明する。
図11(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにキャラクタ登場演出が実行される場合、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過したタイミングにおいて、当該受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、キャラクタ登場演出の結果が導出される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにキャラクタ登場演出が実行される場合、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過したタイミングにおいて、操作ボタンBTを操作しなくても、操作ボタンBTが操作されたと見做され、キャラクタ登場演出の結果が導出される。本実施形態において、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過したタイミングは、登場演出受付期間の半分の時間に相当する「2秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。更に、本実施形態において、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過したタイミングは、登場演出受付期間の半分が経過するよりも前である一方、キャラクタ登場演出期間の1/4の時間に相当する「1秒」が経過した後のタイミングに相当する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、キャラクタ登場演出の結果が導出されると、登場演出受付期間が終了する。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときにキャラクタ登場演出が実行されるときにおいて、登場演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されなかった場合、キャラクタ登場演出の結果は導出されないまま、キャラクタ登場演出が終了する。
First, a case will be described in which a character appearance effect is executed when the automatic function is set.
As shown in FIG. 11(a), in the pachinko gaming machine 10, when the character appearance effect is executed when the auto function is set, the timing is 1.5 seconds after the appearance effect acceptance period. In this case, even if the operation button BT is not operated during the reception period, the result of the character appearance effect is derived. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the character appearance effect is executed when the auto function is set, the operation button BT is operated at a timing when 1.5 seconds have elapsed since the appearance effect acceptance period. Even if not, it is assumed that the operation button BT has been operated, and the result of the character appearance effect is derived. In the present embodiment, the timing at which 1.5 seconds have passed since the appearance performance reception period begins corresponds to the timing before "2 seconds", which corresponds to half the time of the appearance performance reception period, has elapsed. Furthermore, in this embodiment, the timing at which 1.5 seconds have passed since the start of the character appearance performance reception period is before half of the appearance performance reception period has elapsed, but it is before 1/4 of the character appearance performance period has elapsed. This corresponds to the timing after "1 second", which corresponds to time, has elapsed. In the pachinko game machine 10, even when the automatic function is set, once the result of the character appearance effect is derived, the appearance effect acceptance period ends. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the character appearance effect is executed when the auto function is not set, if the operation button BT is not operated within the appearance effect reception period, the result of the character appearance effect is derived. The character appearance effect ends without being played.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、チャレンジ演出が実行される場合について、説明する。
図11(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにチャレンジ演出が実行される場合、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒後のタイミングにおいて、当該受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、連打前兆演出を経た後に、チャレンジ演出の結果が導出される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにチャレンジ演出が実行される場合、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングにおいて、操作ボタンBTを連打しなくても、操作ボタンBTが連打されたと見做され、連打前兆演出を経た後に、チャレンジ演出の結果が導出される。本実施形態において、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、チャレンジ演出受付期間の半分の時間に相当する「3秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。このように、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、チャレンジ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングであって、チャレンジ演出受付期間の開始直後のタイミングに相当する。更に、本実施形態において、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、チャレンジ演出受付期間の1/4の時間に相当する「1.5秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、チャレンジ演出の結果が導出されると、チャレンジ演出受付期間が終了する。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときにチャレンジ演出が実行されるときにおいて、チャレンジ演出受付期間内に操作ボタンBTが連打されなかった場合、連打前兆演出は実行されないものの、チャレンジ演出受付期間の終了に伴ってチャレンジ演出の結果が導出される。
Next, a case will be described in which a challenge effect is executed when the automatic function is set.
As shown in FIG. 11(b), in the pachinko gaming machine 10, when the challenge effect is executed when the auto function is set, at the timing 0.5 seconds after the challenge effect reception period starts, Even if the operation button BT is not operated during the reception period, the result of the challenge performance is derived after the continuous hit precursor performance. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the challenge effect is executed when the auto function is set, the operation button BT is not repeatedly pressed when 0.5 seconds have elapsed since the challenge effect acceptance period. Even if the operation button BT is repeatedly hit, it is assumed that the operation button BT has been hit repeatedly, and the result of the challenge performance is derived after passing through the successive hit precursor performance. In the present embodiment, the timing at which 0.5 seconds have passed since the start of the challenge production acceptance period corresponds to the timing before "3 seconds", which corresponds to half the time of the challenge production acceptance period, has elapsed. In this way, the timing when 0.5 seconds has passed since the start of the challenge production acceptance period is the timing before half of the challenge production acceptance period has passed, and the timing immediately after the start of the challenge production acceptance period. Equivalent to. Furthermore, in this embodiment, the timing at which 0.5 seconds have elapsed since the start of the challenge production acceptance period is before the elapse of "1.5 seconds", which is equivalent to 1/4 of the challenge production acceptance period. corresponds to the timing of In the pachinko game machine 10, even when the automatic function is set, once the result of the challenge performance is derived, the challenge performance acceptance period ends. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the challenge effect is executed when the auto function is not set, if the operation button BT is not repeatedly pressed within the challenge effect acceptance period, the continuous hit precursor effect is not executed. The result of the challenge performance is derived at the end of the challenge performance acceptance period.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、パワーアップ演出が実行される場合について、説明する。
図11(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにパワーアップ演出が実行される場合、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒後のタイミングにおいて、当該受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、長押し前兆演出を経た後に、パワーアップ演出の結果が導出される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにパワーアップ演出が実行される場合、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングにおいて、操作ボタンBTを長押ししなくても、操作ボタンBTが長押しされたと見做され、長押し前兆演出を経た後に、パワーアップ演出の結果が導出される。本実施形態において、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、パワーアップ演出受付期間の半分の時間に相当する「4秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。このように、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、パワーアップ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングであって、パワーアップ演出受付期間の開始直後のタイミングに相当する。更に、本実施形態において、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、パワーアップ演出受付期間の1/4の時間に相当する「2秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、パワーアップ演出の結果が導出されると、パワーアップ演出受付期間が終了する。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときにパワーアップ演出が実行されるときにおいて、パワーアップ演出受付期間内に操作ボタンBTが長押しされなかった場合、長押し前兆演出は実行されないものの、パワーアップ演出受付期間の終了に伴ってパワーアップ演出の結果が導出される。
Next, a case will be described in which a power-up effect is executed when the auto function is set.
As shown in FIG. 11(c), in the pachinko gaming machine 10, when the power-up effect is executed when the auto function is set, the timing is 0.5 seconds after the power-up effect reception period starts. In this case, even if the operation button BT is not operated during the reception period, the result of the power-up effect is derived after the long-press precursor effect. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the power-up effect is executed when the auto function is set, the operation button BT is held down at a timing when 0.5 seconds have elapsed since the power-up effect acceptance period. Even if the operation button BT is not pressed, it is assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and the result of the power-up effect is derived after the long press precursor effect is performed. In this embodiment, the timing when 0.5 seconds have passed since the power-up performance reception period has started corresponds to the timing before "4 seconds", which corresponds to half the time of the power-up performance reception period, has elapsed. do. In this way, the timing at which 0.5 seconds have passed since the start of the power-up production acceptance period is the timing before half of the power-up production reception period has passed, and immediately after the start of the power-up production reception period. corresponds to the timing of Furthermore, in this embodiment, the timing at which 0.5 seconds have passed since the power-up performance acceptance period has started is before the elapse of "2 seconds", which is equivalent to 1/4 of the power-up performance reception period. corresponds to the timing of In the pachinko game machine 10, even when the automatic function is set, once the result of the power-up performance is derived, the power-up performance acceptance period ends. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the power-up effect is executed when the auto function is not set, if the operation button BT is not pressed and held within the power-up effect reception period, the long press precursor effect is not executed. Although not executed, the result of the power-up performance is derived at the end of the power-up performance acceptance period.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、選択演出が実行される場合について、説明する。
パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに選択演出が実行される場合、選択演出受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、選択中の選択肢が変更されることはない。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに選択演出が実行される場合、選択演出受付期間において操作ボタンBTが操作されないとき、例えば、操作ボタンBTが操作されたものと見做して選択中の選択肢が変更されることはない。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているかにかかわらず、選択演出が実行されるときにおいて、選択演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されなかった場合、最初に選択中の選択肢となる第1選択肢CS1が選択演出において選択された選択肢となる。
Next, a case will be described in which the selection effect is executed when the automatic function is set.
In the pachinko gaming machine 10, when the selection performance is executed when the auto function is set, the currently selected option will not be changed even if the operation button BT is not operated during the selection performance reception period. . That is, in the pachinko gaming machine 10, when the selection performance is executed when the auto function is set, if the operation button BT is not operated during the selection performance acceptance period, for example, the operation button BT is considered to have been operated. The currently selected option will not be changed. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, regardless of whether the auto function is set, when the selection effect is executed, if the operation button BT is not operated within the selection effect acceptance period, the option currently selected is The first option CS1 becomes the option selected in the selection effect.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出が実行される場合について、説明する。
図11(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに一撃演出が実行される場合、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングにおいて、当該受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、一撃演出の結果が導出される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに一撃演出が実行される場合、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングにおいて、操作ボタンBTを操作しなくても、操作ボタンBTが操作されたと見做され、一撃演出の結果が導出される。本実施形態において、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングは、一撃演出受付期間の半分の時間に相当する「4秒」が経過した後のタイミングに相当する。このように、本実施形態において、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングは、一撃演出受付期間の半分が経過した以後のタイミングに相当する。更に、本実施形態において、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングは、一撃演出受付期間の半分が経過した後であって、一撃演出期間の3/4の時間に相当する「6秒」が経過した後のタイミングに相当する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、一撃演出の結果が導出されると、一撃演出受付期間が終了する。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときに一撃演出が実行されるときにおいて、一撃演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されなかった場合、一撃演出の結果は導出されてから当該一撃演出が終了する。
Next, a case will be described in which a one-hit effect is executed when the auto function is set.
As shown in FIG. 11(d), in the pachinko gaming machine 10, when a one-hit effect is executed when the auto function is set, the relevant Even if the operation button BT is not operated during the reception period, the result of the one-hit effect is derived. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the one-hit effect is executed when the auto function is set, the operation button BT is not operated even if seven seconds have elapsed since the one-shot effect acceptance period. , it is assumed that the operation button BT has been operated, and the result of the one-hit effect is derived. In the present embodiment, the timing when 7 seconds have elapsed since the one-hit effect reception period has started corresponds to the timing after "4 seconds", which corresponds to half the time of the one-hit effect reception period, has elapsed. As described above, in the present embodiment, the timing when 7 seconds have passed since the one-hit effect reception period has started corresponds to the timing after half of the one-hit effect reception period has passed. Furthermore, in the present embodiment, the timing when 7 seconds have passed since the one-hit performance reception period started is after half of the one-hit performance reception period has passed, and corresponds to 3/4 of the one-hit performance period. This corresponds to the timing after "6 seconds" have elapsed. In the pachinko game machine 10, even when the automatic function is set, once the result of the one-hit performance is derived, the one-shot performance acceptance period ends. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is not set and the one-hit effect is executed, if the operation button BT is not operated within the one-shot effect acceptance period, the result of the one-shot effect is not derived. From this point on, the one-shot performance ends.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、待機中演出が実行される場合について、説明する。
パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって第2待機状態である場合、待機操作受付期間において操作ボタンBTが操作されなかった場合、待機中演出が実行されない。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって第2待機状態である場合、待機操作受付期間において操作ボタンBTが操作されないとき、例えば、操作ボタンBTが操作されたものと見做して待機中演出が実行されることはない。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているかにかかわらず、第2待機状態であるときに操作ボタンBTが操作されなかった場合、当該第2待機状態において待機中演出が実行されない。このように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、待機操作受付期間において操作ボタンBTを操作しない場合は、待機中演出が実行されない。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであっても、第2操作受付期間において操作手段を操作しない場合は、第2操作演出が実行されない。
Next, a case where the standby effect is executed when the automatic function is set will be explained.
In the pachinko game machine 10, when the automatic function is set and the machine is in the second standby state, the standby performance is not executed if the operation button BT is not operated during the standby operation acceptance period. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set and the second standby state is set, when the operation button BT is not operated during the standby operation reception period, for example, when the operation button BT is operated. It is assumed that the standby performance is not executed. Incidentally, in the pachinko game machine 10, regardless of whether the auto function is set, if the operation button BT is not operated during the second standby state, the standby performance is not executed in the second standby state. In this way, in the pachinko gaming machine 10, even when the auto function is set, if the operation button BT is not operated during the standby operation reception period, the standby performance is not executed. That is, in this embodiment, even when predetermined settings are made, if the operating means is not operated during the second operation reception period, the second operation performance is not executed.

次に、オート機能の設定と、オート機能の設定の解除と、について説明する。
パチンコ遊技機10において、オート機能は、操作ボタンBTを設定操作態様で操作することで設定される。当然、オート機能の設定にあたっては、設定前にオート機能が設定されていないことが前提となる。このため、パチンコ遊技機10は、オート機能が設定されていないときにおいて、操作ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能の設定がされるように構成されている。このように、本実施形態は、所定の設定がされていないときにおいて、操作手段を設定操作態様で操作することで所定の設定がされるように制御することが可能に構成されている。本実施形態では、操作ボタンBTを2秒間にわたって長押しすることを、設定操作態様で操作ボタンBTを操作することとしている。
Next, the setting of the automatic function and the cancellation of the setting of the automatic function will be explained.
In the pachinko game machine 10, the automatic function is set by operating the operation button BT in a setting operation mode. Naturally, when setting the auto function, it is assumed that the auto function has not been set before setting. Therefore, the pachinko game machine 10 is configured such that when the automatic function is not set, the automatic function is set by operating the operation button BT in the setting operation mode. In this way, the present embodiment is configured such that when a predetermined setting has not been made, it is possible to perform control so that a predetermined setting is made by operating the operating means in the setting operation mode. In this embodiment, pressing and holding the operation button BT for two seconds is defined as operating the operation button BT in the set operation mode.

パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合において、オート機能の設定が許容されるときと、オート機能の設定が制限されるときと、がある。
図12に示すように、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の操作有効期間内において、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能が設定されず、オート機能の設定が制限される。一方、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないとき、操作ボタンBTを設定操作態様で操作するとオート機能が設定され、オート機能の設定が許容される。なお、図12では、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときを「特別ゲーム実行中であって、上記操作有効期間外」と示している。また、パチンコ遊技機10では、第1待機状態及び第2待機状態の何れであるときであっても、操作ボタンBTを設定操作態様で操作するとオート機能が設定され、オート機能の設定が許容される。ここでいう第2待機状態であるときとは、待機操作受付期間であるときに相当する。
In the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, there are times when the automatic function setting is allowed and times when the automatic function setting is restricted.
As shown in FIG. 12, in the pachinko gaming machine 10, the operation button BT is set within the valid operation period of the appearance presentation acceptance period, challenge presentation acceptance period, power-up presentation acceptance period, selection presentation acceptance period, and one-hit presentation acceptance period. Even if you operate in the operating mode, the auto function will not be set and the auto function settings will be restricted. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the special game is being executed and it is not in any of the appearance presentation acceptance period, challenge presentation acceptance period, power-up presentation acceptance period, selection presentation acceptance period, and one-hit presentation acceptance period, the operation button When the BT is operated in the setting operation mode, the auto function is set and the auto function setting is permitted. In addition, in FIG. 12, when the special game is being executed and is not in any of the appearance production reception period, challenge production reception period, power-up production reception period, selection production reception period, and one-hit attack production reception period, it is referred to as "special game execution". "inside the above operation validity period." In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, the auto function is set and the setting of the auto function is not permitted, regardless of whether the pachinko game machine 10 is in the first standby state or the second standby state. Ru. The second standby state here corresponds to the standby operation acceptance period.

このように、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間においては操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限される一方、待機操作受付期間においては操作ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能を設定することが許容される。即ち、本実施形態では、第1操作受付期間においては操作手段を設定操作態様で操作したとしても所定の設定がされることが制限される一方、第2操作受付期間においては操作手段を設定操作態様で操作することで所定の設定がされることが許容される。 In this way, in the pachinko gaming machine 10, during the appearance effect reception period, even if the operation button BT is operated in the setting operation mode, setting the automatic function is restricted, while during the standby operation reception period, the operation button BT is restricted. Setting the auto function is allowed by operating in the setting operation mode. That is, in the present embodiment, in the first operation acceptance period, even if the operating means is operated in the setting operation mode, the predetermined setting is restricted, while in the second operation acceptance period, the operation means is not operated in the setting operation mode. Predetermined settings are allowed to be made by operating in this manner.

なお、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作を契機としてキャラクタ登場演出の結果が導出される。同様に、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作が連打前兆演出に反映され、ゲージGeの表示態様が変化し得る。また、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作が長押し前兆演出に反映され、エフェクト画像EFの表示態様が変化し得る。また、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作によって選択中の選択肢が変更され、操作ボタンBTの操作に応じた選択が選択演出にて行われることとなる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされていないときに選択受付期間において操作手段を設定操作態様で操作したとしても所定の設定がされず、当該操作手段の操作に応じた選択が選択演出にて行われる。また、パチンコ遊技機10では、一撃演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作を契機として一撃演出の結果が導出される。また、パチンコ遊技機10では、第2待機状態であるときにおいて操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能が設定されるとともに、当該操作ボタンBTの操作を契機として待機中演出が実行される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the appearance production acceptance period, although the auto function is not set, the result of the character appearance production is derived based on the operation of the operation button BT. . Similarly, in the pachinko gaming machine 10, if the operation button BT is operated in the setting operation mode during the challenge performance acceptance period, although the auto function is not set, the operation of the operation button BT is reflected in the continuous hit precursor performance, and the gauge Ge is The display mode may change. In addition, in the pachinko gaming machine 10, if the operation button BT is operated in the setting operation mode during the power-up effect acceptance period, although the auto function is not set, the operation of the operation button BT is reflected in the long press precursor effect, and the effect image The display mode of EF may change. In addition, in the pachinko gaming machine 10, if the operation button BT is operated in the setting operation mode during the selection production reception period, although the auto function is not set, the currently selected option is changed by the operation of the operation button BT, and the operation button BT A selection will be made in accordance with the operation of the selection effect. That is, in this embodiment, even if the operating means is operated in the setting operation mode during the selection reception period when the predetermined setting has not been made, the predetermined setting will not be made, and the selection according to the operation of the operating means will be the selection effect. It will be held at Further, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the one-hit performance reception period, the automatic function is not set, but the result of the one-shot performance is derived with the operation of the operation button BT as a trigger. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, if the operation button BT is operated in the setting operation mode while in the second standby state, the auto function is set, and the standby performance is executed using the operation of the operation button BT as a trigger. be done.

以上のように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときであって、オート機能の設定が許容されるときにおいて、操作ボタンBTが設定操作態様で操作すると、オート機能が設定される。即ち、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中、前記操作受付期間でないときであり、前記所定の設定がされることが許容されるときであって、前記所定の設定がされていないときにおいて、前記操作手段を設定操作態様で操作することで前記所定の設定がされるように制御することが可能に構成されている。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the automatic function setting is not performed when a special game is being executed, when the appearance production reception period, the challenge production reception period, the power-up reception period, or the one-hit performance reception period is not in progress. When the operation button BT is operated in the setting operation mode when it is permissible, the auto function is set. That is, in this embodiment, when the symbol variation game is being executed, when the operation acceptance period is not over, when the predetermined setting is allowed to be made, and when the predetermined setting has not been made, The device is configured such that the predetermined setting can be controlled by operating the operating means in a setting operation mode.

また、パチンコ遊技機10において、オート機能は、操作ボタンBTを解除操作態様で操作することで設定が解除される。当然、オート機能の設定を解除するにあたっては、解除前にオート機能が設定されていることが前提となる。このため、パチンコ遊技機10は、オート機能が設定されているときにおいて、操作ボタンBTを解除操作態様で操作することでオート機能の設定が解除されるように構成されている。このように、本実施形態は、所定の設定がされているときにおいて、操作手段を解除操作態様で操作することで所定の設定が解除されるように制御することが可能に構成されている。このように、パチンコ遊技機10において、オート機能を設定するにあたって設定操作態様で操作する操作手段は、オート機能の設定を解除するにあたって解除操作態様で操作する操作手段と同一である。即ち、本実施形態において、設定操作態様で操作する操作手段は、解除操作態様で操作する操作手段と同一である。本実施形態では、操作ボタンBTを操作することを、解除操作態様で操作ボタンBTを操作することとしている。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the setting of the auto function is canceled by operating the operation button BT in a release operation mode. Naturally, when canceling the auto function setting, it is assumed that the auto function has been set before canceling. For this reason, the pachinko gaming machine 10 is configured such that when the automatic function is set, the automatic function setting is canceled by operating the operation button BT in a release operation mode. In this way, the present embodiment is configured such that when a predetermined setting is made, the predetermined setting can be controlled to be canceled by operating the operating means in a release operation mode. Thus, in the pachinko gaming machine 10, the operating means operated in the setting operation mode when setting the automatic function is the same as the operating means operated in the canceling operation mode when canceling the setting of the automatic function. That is, in this embodiment, the operating means operated in the setting operation mode is the same as the operating means operated in the release operation mode. In this embodiment, operating the operation button BT is defined as operating the operation button BT in a release operation mode.

パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合において、オート機能の設定の解除が許容されるときと、オート機能の設定の解除が制限されるときと、がある。 In the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated in a release operation mode, there are times when the automatic function setting is allowed to be canceled and times when the automatic function setting is restricted.

図13に示すように、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間内において、操作ボタンBTを解除操作態様で操作したとしてもオート機能の設定は解除されず、オート機能の設定の解除が制限される。一方、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の操作有効期間内において、操作ボタンBTを設定操作態様で操作するとオート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容される。同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作するとオート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容される。なお、図13では、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときを「特別ゲーム実行中であって、上記操作有効期間外」と示している。また、パチンコ遊技機10では、第1待機状態であるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作するとオート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容される。一方、パチンコ遊技機10では、第2待機状態であるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作したとしてもオート機能の設定は解除されず、オート機能の設定の解除が制限される。ここでいう第2待機状態であるときとは、待機操作受付期間であるときに相当する。 As shown in FIG. 13, in the pachinko gaming machine 10, even if the operation button BT is operated in the release mode during the selection performance acceptance period, the auto function setting is not canceled, and cancellation of the auto function setting is restricted. Ru. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if the operation button BT is operated in the setting operation mode during the valid operation period of the appearance effect acceptance period, challenge effect acceptance period, power-up effect acceptance period, and one-hit effect acceptance period, the automatic function setting is performed. The setting of the auto function can be canceled. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when a special game is being executed and there is no appearance effect acceptance period, challenge effect acceptance period, power-up effect acceptance period, selection effect acceptance period, or one-hit effect acceptance period, the operation When the button BT is operated in a release mode, the automatic function setting is canceled and the automatic function setting is allowed to be canceled. In addition, in FIG. 13, when the special game is being executed and is not in any of the appearance production reception period, challenge production reception period, power-up production reception period, selection production reception period, and one-hit attack production reception period, it is referred to as "special game execution". "inside the above operation validity period." Further, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko game machine 10 is in the first standby state, when the operation button BT is operated in a release operation mode, the setting of the auto function is canceled, and cancellation of the setting of the auto function is permitted. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the pachinko game machine 10 is in the second standby state, even if the operation button BT is operated in the release operation mode, the setting of the automatic function is not canceled, and cancellation of the setting of the automatic function is restricted. The second standby state here corresponds to the standby operation acceptance period.

このように、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間においては操作ボタンBTを解除操作態様で操作することでオート機能の設定を解除することが許容される一方、待機操作受付期間においては操作ボタンBTを解除操作態様で操作したとしてもオート機能の設定を解除することが制限される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、且つ、第1操作受付期間であるとき、操作手段を解除操作態様で操作した場合、所定の設定が解除される一方、所定の設定がされているときであって、且つ、第2操作受付期間であるとき、操作手段を解除操作態様で操作したとしても所定の設定が解除されない。 In this way, in the pachinko gaming machine 10, the setting of the auto function is allowed to be canceled by operating the operation button BT in the release operation mode during the appearance performance acceptance period, while the operation button BT is allowed to be canceled during the standby operation acceptance period. Even if the BT is operated in the release operation mode, the ability to release the auto function setting is restricted. That is, in the present embodiment, when a predetermined setting is made and the first operation acceptance period is in effect, if the operating means is operated in the release operation mode, the predetermined setting is canceled, When a predetermined setting has been made and it is the second operation acceptance period, the predetermined setting is not canceled even if the operating means is operated in a release operation mode.

なお、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されるとともに、当該操作ボタンBTの操作を契機としてキャラクタ登場演出の結果が導出される。同様に、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されるとともに、当該操作ボタンBTの操作が連打前兆演出に反映され、ゲージGeの表示態様が変化し得る。また、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されるとともに、当該操作ボタンBTの操作が長押し前兆演出に反映され、エフェクト画像EFの表示態様が変化し得る。また、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されないものの、当該操作ボタンBTの操作によって選択中の選択肢が変更され、操作ボタンBTの操作に応じた選択が選択演出にて行われることとなる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときに選択受付期間において操作手段を解除操作態様で操作したとしても所定の設定が解除されず、当該操作手段の操作に応じた選択が選択演出にて行われる。また、パチンコ遊技機10では、一撃演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されるとともに、当該操作ボタンBTの操作を契機として一撃演出の結果が導出される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときに特定受付期間において操作手段を解除操作態様で操作した場合、所定の設定が解除される。そして、本実施形態では、所定の設定がされているときに特定受付期間において操作手段を解除操作態様で操作した場合、所定の設定が解除され、当該操作手段の操作を契機に所定結果が導出される。また、パチンコ遊技機10では、第2待機状態であるときにおいて操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されないものの、当該操作ボタンBTの操作を契機として待機中演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときに第2操作受付期間において操作手段を解除操作態様で操作したとしても所定の設定が解除されず、当該操作手段の操作を契機に第2操作演出が実行される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, if the operation button BT is operated in the release operation mode during the appearance production acceptance period, the auto function setting is canceled and the result of the character appearance production is triggered by the operation of the operation button BT. derived. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, if the operation button BT is operated in the release operation mode during the challenge performance acceptance period, the auto function setting is canceled and the operation of the operation button BT is reflected in the continuous hit precursor performance, The display mode of the gauge Ge may change. In addition, in the pachinko gaming machine 10, if the operation button BT is operated in the release operation mode during the power-up effect reception period, the auto function setting is canceled and the operation of the operation button BT is reflected in the long-press precursor effect. , the display mode of the effect image EF may change. In addition, in the pachinko gaming machine 10, if the operation button BT is operated in a release operation mode during the selection production acceptance period, although the auto function setting is not canceled, the currently selected option is changed by the operation of the operation button BT, and the operation A selection is made in response to the operation of the button BT as a selection effect. That is, in this embodiment, even if the operating means is operated in the release operation mode during the selection acceptance period when a predetermined setting is made, the predetermined setting is not canceled and the selection corresponding to the operation of the operating means is selected. It is staged. In addition, in the pachinko gaming machine 10, if the operation button BT is operated in a release operation mode during the one-hit performance acceptance period, the auto function setting is canceled and the result of the one-shot performance is derived based on the operation of the operation button BT. be done. That is, in this embodiment, if the operating means is operated in a release operation mode during the specific reception period when a predetermined setting is made, the predetermined setting is canceled. In this embodiment, if a predetermined setting is made and the operating means is operated in a release operation mode during a specific acceptance period, the predetermined setting is canceled and a predetermined result is derived by operating the operating means. be done. In addition, in the pachinko gaming machine 10, if the operation button BT is operated in the release operation mode while in the second standby state, although the auto function setting is not canceled, the standby performance is triggered by the operation of the operation button BT. executed. That is, in this embodiment, even if the operating means is operated in the release operation mode during the second operation reception period when a predetermined setting is made, the predetermined setting is not canceled, and the operation of the operating means is triggered by the operation of the operating means. A two-operation performance is executed.

以上のように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときであって、オート機能の設定の解除が許容されるときにおいて、操作ボタンBTが解除操作態様で操作すると、オート機能の設定が解除される。即ち、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中、前記操作受付期間でないときであり、前記所定の設定が解除されることが許容されるときであって、前記所定の設定がされているときにおいて、前記操作手段を解除操作態様で操作することで前記所定の設定が解除されるように制御することが可能に構成されている。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the automatic function setting is not performed during the execution of a special game, during any of the appearance presentation acceptance period, challenge presentation acceptance period, power-up acceptance period, and one-hit presentation acceptance period. When the release is permitted, if the operation button BT is operated in the release mode, the auto function setting is released. That is, in this embodiment, when the symbol variation game is being executed, when it is not the operation acceptance period, when the predetermined setting is allowed to be canceled, and when the predetermined setting is set. In this case, the predetermined setting can be controlled to be canceled by operating the operating means in a release operation mode.

その他、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにおいて、第2待機状態となってから第2待機時間が経過すると、オート機能の設定が解除される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、所定の設定が解除される。なお、前述したように、パチンコ遊技機10では、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方の操作によって音量が調整されているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化される。したがって、パチンコ遊技機10では、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方の操作によって音量が調整されているときであって、且つ、オート機能が設定されているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化され、且つ、オート機能の設定が解除される。即ち、本実施形態では、音量調整操作手段の操作によって音量が調整されており、且つ、所定の設定がされているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化され、且つ、所定の設定が解除される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the automatic function is set, when the second standby time elapses after entering the second standby state, the setting of the automatic function is canceled. That is, in the present embodiment, when a predetermined setting has been made, the predetermined setting is canceled upon entering the second standby state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the volume is being adjusted by operating at least one of the upper button UB and the lower button DB, the volume changes to the initial state due to entering the second standby state. be converted into Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the volume is adjusted by operating at least one of the upper button UB and the lower button DB, and when the auto function is set, the second standby state is established. As a result, the volume is initialized and the auto function setting is canceled. That is, in the present embodiment, when the volume is adjusted by operating the volume adjustment operation means and a predetermined setting is made, the volume is initialized as the second standby state is entered. Moreover, the predetermined setting is canceled.

パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていることを報知する設定報知演出を実行可能に構成されている。設定報知演出は、演出表示装置25において実行される。このように、演出表示装置25が実行可能な演出には、オート機能が設定されていることを報知する設定報知演出がある。即ち、本実施形態において、演出報知手段が実行可能な演出には、所定の設定がされていることを報知する設定報知演出がある。このように、本実施形態において、特定報知演出は、設定報知演出と異なる。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute a setting notification effect to notify that the automatic function is set. The setting notification effect is executed on the effect display device 25. In this way, the effects that can be executed by the effect display device 25 include a setting notification effect that notifies that the automatic function is set. That is, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect notification means include a setting notification effect that notifies that a predetermined setting has been made. In this manner, in this embodiment, the specific notification effect is different from the set notification effect.

図14に示すように、パチンコ遊技機10では、「オート機能(ON)」の文字情報を含む設定報知画像AGが演出表示装置25に表示され、設定報知演出が実行される。設定報知演出が実行される場合、設定報知画像AGは、演出表示装置25において、背景画像よりも前側に表示される。このように、演出表示装置25において、設定報知画像AGは、滞在中の演出モードに応じた背景画像よりも優先して表示される。つまり、パチンコ遊技機10において、設定報知演出は、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示する演出よりも優先して実行される。即ち、本実施形態では、設定報知演出が演出表示手段において実行される場合、当該演出報知手段では、特定報知演出よりも優先して設定報知演出が実行される。 As shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 10, a setting notification image AG including text information of "auto function (ON)" is displayed on the effect display device 25, and a setting notification effect is executed. When the setting notification effect is executed, the setting notification image AG is displayed in front of the background image on the effect display device 25. In this way, in the effect display device 25, the setting notification image AG is displayed with priority over the background image according to the effect mode during the stay. That is, in the pachinko gaming machine 10, the setting notification performance is executed with priority over the performance that displays different background images on the performance display device 25 for each type of performance mode. That is, in this embodiment, when the setting notification effect is executed by the effect display means, the setting notification effect is executed with priority over the specific notification effect in the effect notification means.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出のうち操作ボタンBTの振動装置Baを用いた演出について、説明する。
図15に示すように、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間の開始に伴って、操作ボタンBTの振動装置Baが振動する演出(以下、振動演出と示す)が実行される場合がある。即ち、パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出の開始に伴って、振動演出が実行される場合がある。パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出の結果として大当り期待度の高い結果が導出されるときほど、登場演出受付期間の開始に伴って、振動演出が実行される割合が高い。したがって、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行された場合、登場演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行されなかった場合に比して、大当り期待度の高い結果が導出されることへの期待感が高い。この結果、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行された場合、操作ボタンBTを操作することへの意欲をより高めることができる。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、登場演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行される場合がある。
Next, among the performances that can be executed in the pachinko gaming machine 10, a performance using the vibrating device Ba of the operation button BT will be explained.
As shown in FIG. 15, in the pachinko game machine 10, an effect in which the vibrating device Ba of the operation button BT vibrates (hereinafter referred to as a vibration effect) may be executed with the start of the appearance effect reception period. That is, in the pachinko gaming machine 10, a vibration effect may be executed in conjunction with the start of a character appearance effect. In the pachinko game machine 10, when a result with a high expectation of a jackpot is derived as a result of the character appearance performance, the vibration performance is executed at a higher rate with the start of the appearance performance acceptance period. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the vibration effect is executed with the start of the appearance effect acceptance period, the jackpot expectation level is higher than when the vibration effect is not executed with the start of the appearance effect acceptance period. There are high expectations that high results will be derived. As a result, in the pachinko game machine 10, when the vibration effect is executed with the start of the appearance effect reception period, the player's desire to operate the operation button BT can be further increased. In the pachinko game machine 10, even if the automatic function is set, the vibration effect may be executed with the start of the appearance effect reception period.

パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出が実行された場合においてゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴って、振動演出が実行される。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、チャレンジ演出が実行された場合においてゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴って振動演出が実行される。パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出が実行された場合においてエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴って、振動演出が実行される。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、パワーアップ演出が実行された場合においてエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴って振動演出が実行される。 In the pachinko gaming machine 10, when the challenge effect is executed, the vibration effect is executed when the display mode of the gauge Ge reaches the highest stage display mode. In the pachinko game machine 10, even if the automatic function is set, when the challenge effect is executed, the vibration effect is executed when the display mode of the gauge Ge reaches the highest display mode. In the pachinko game machine 10, when the power-up effect is executed, the vibration effect is executed when the display mode of the effect image EF reaches the highest display mode. In the pachinko gaming machine 10, even if the auto function is set, when the power-up effect is executed, the vibration effect is executed when the display mode of the effect image EF reaches the highest display mode. .

パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出されたとき、振動演出が実行される。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出されたときには振動演出が実行される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出されたときには振動演出の実行が許容される。 In the pachinko game machine 10, when a result that can specify that there will be no jackpot in a one-hit performance is derived, a vibration performance is executed. In the pachinko game machine 10, even if the automatic function is set, a vibration performance is executed when a result that can specify that a jackpot will not be achieved in a one-hit performance is derived. That is, in the pachinko game machine 10, even if the automatic function is set, when a result that can specify that a jackpot will not be achieved in the one-shot performance is derived, the execution of the vibration performance is permitted.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出のうち操作ボタンBTの操作発光体Bbを用いた演出について、説明する。なお、前述したように、操作発光体Bbの発光態様には、白色発光態様と、黄色発光態様と、虹色発光態様と、がある。また、操作発光体Bbは、常に発光しているわけではなく、発光しない場合もある。本実施形態では、操作発光体Bbを有する操作ボタンBTが報知手段に相当する。また、本実施形態では、操作発光体Bbの各種発光態様が、報知手段による報知の態様に相当する。また、本実施形態では、各種の発光態様で操作発光体Bbが発光する演出が、報知演出に相当する。 Next, of the performances that can be performed in the pachinko gaming machine 10, a performance using the operation light emitting body Bb of the operation button BT will be explained. As described above, the light emission modes of the operation light emitting body Bb include a white light emission mode, a yellow light emission mode, and a rainbow color light emission mode. Further, the operation light emitter Bb does not always emit light, and may not emit light at all times. In this embodiment, the operation button BT having the operation light emitter Bb corresponds to the notification means. Moreover, in this embodiment, various light emission modes of the operation light emitting body Bb correspond to modes of notification by the notification means. Furthermore, in this embodiment, the effect in which the operation light emitting body Bb emits light in various light emission modes corresponds to the notification effect.

図16に示すように、オート機能が設定されていないとき(図16では、オート機能の未設定時と示す)において、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間であるとき、操作発光体Bbの発光態様は白色発光態様となる。また、オート機能が設定されていないときにおいて、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているとき、操作発光体Bbの発光態様は虹色発光態様となる。オート機能が設定されていないときにおいて、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中の登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間、一撃演出受付期間及び一撃演出にて大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときの何れでもないとき、操作発光体Bbは発光しない。なお、図16では、特別ゲームの実行中の登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間、一撃演出受付期間及び一撃演出にて大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときの何れでもないときを「特別ゲーム実行中の上記状況以外」と示している。また、オート機能が設定されていないときにおいて、パチンコ遊技機10では、第1待機状態と第2待機状態の何れであるときであっても、操作発光体Bbは発光しない。 As shown in FIG. 16, when the auto function is not set (in FIG. 16, it is shown as when the auto function is not set), the pachinko gaming machine 10 performs the appearance effect acceptance period, challenge effect acceptance period, and power-up effect. During the reception period, selection performance reception period, and one-hit performance reception period, the light emission mode of the operation light emitting body Bb becomes a white light emission mode. In addition, when the auto function is not set and the pachinko gaming machine 10 derives a result that can identify a jackpot in the one-shot performance, the light emitting mode of the operation light body Bb changes to the rainbow color light emitting mode. Become. When the auto function is not set, the pachinko gaming machine 10 performs the appearance production reception period, challenge production reception period, power-up production reception period, selection production reception period, one-hit performance reception period, and one-shot production during the execution of the special game. When a result that can identify a jackpot has been derived, the operation light emitter Bb does not emit light. In addition, in FIG. 16, it is possible to identify a jackpot in the appearance production acceptance period, challenge production acceptance period, power-up production acceptance period, selection production acceptance period, one-hit effect acceptance period, and one-hit effect during the execution of the special game. A case where the result is not derived is indicated as "other than the above-mentioned situation during execution of the special game". Further, when the auto function is not set, the operation light emitting body Bb does not emit light in the pachinko gaming machine 10, regardless of whether it is in the first standby state or the second standby state.

一方、オート機能が設定されているときにおいて、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間であるとき、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。また、オート機能が設定されているときにおいて、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているとき、操作発光体Bbの発光態様は虹色発光態様となる。オート機能が設定されているときにおいて、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中の登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間、一撃演出受付期間及び一撃演出にて大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときの何れでもないとき、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。また、オート機能が設定されているときにおいて、パチンコ遊技機10では、第1待機状態と第2待機状態の何れであるときであっても、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。 On the other hand, when the auto function is set, in the pachinko gaming machine 10, during the appearance presentation acceptance period, challenge presentation acceptance period, power up presentation acceptance period, selection presentation acceptance period, and one-hit presentation acceptance period, the operation The light emission mode of Bb is a yellow light emission mode. In addition, when the auto function is set, in the pachinko gaming machine 10, when a result that can identify a jackpot in a one-shot performance is derived, the light emission mode of the operation light body Bb is a rainbow color light emission mode. Become. When the auto function is set, the pachinko game machine 10 performs the appearance production reception period, challenge production reception period, power-up production reception period, selection production reception period, one-hit performance reception period, and one-hit production during the execution of the special game. When a result that can identify a jackpot has been derived, the light emitting mode of the manipulated light emitting body Bb becomes a yellow light emitting mode. Further, when the auto function is set, in the pachinko gaming machine 10, the light emission mode of the operation light body Bb is a yellow light emission mode regardless of whether it is in the first standby state or the second standby state. .

以上のように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときであって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間であるときに限って、操作発光体Bbの発光態様が白色発光態様となる。このため、操作発光体Bbの発光態様が白色発光態様であれば、操作ボタンBTを操作することで演出が進行することを特定することができ、操作有効期間であることが報知されているといえる。本実施形態における白色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、操作受付期間であることを特定可能な有効報知態様に相当する。そして、本実施形態において、白色発光態様で操作発光体Bbが発光する演出が、操作受付期間であることを報知可能な第1報知演出に相当する。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the automatic function is not set, there are the appearance presentation acceptance period, challenge presentation acceptance period, power-up presentation acceptance period, selection presentation acceptance period, and one-hit presentation acceptance period. Only in some cases, the light emitting mode of the manipulated light emitter Bb becomes a white light emitting mode. Therefore, if the light emission mode of the operation light emitter Bb is a white light emission mode, it is possible to specify that the performance will proceed by operating the operation button BT, and it is possible to specify that the operation is valid period. I can say that. The white light emitting mode in this embodiment corresponds to an effective notification mode that can specify that it is an operation acceptance period among the notification modes by the notification means. In the present embodiment, the effect in which the operation light emitting body Bb emits light in a white light emission mode corresponds to the first notification effect that can notify that it is the operation acceptance period.

また、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに限って、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様となる。このため、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様であれば、オート機能が設定されていることを特定することができ、オート機能が設定されていることが報知されているといえる。本実施形態における黄色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、所定の設定がされていることを特定可能な設定報知態様に相当する。そして、本実施形態において、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光する演出が、所定の設定がされていることを報知可能な第2報知演出に相当する。 Further, in the pachinko gaming machine 10, only when the auto function is set, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb becomes a yellow light emitting mode. Therefore, if the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is a yellow light emitting mode, it can be specified that the automatic function is set, and it can be said that it is reported that the automatic function is set. The yellow light emitting mode in this embodiment corresponds to a setting notification mode that can specify that a predetermined setting has been made, among the notification modes by the notification means. In the present embodiment, the effect in which the operation light emitting body Bb emits light in a yellow light emission mode corresponds to a second notification effect that can notify that a predetermined setting has been made.

また、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときに限って、操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる。このため、本実施形態における虹色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、大当り抽選の抽選結果に関連する大当り関連報知態様に相当する。また、前述したように、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されるとき、操作ボタンBTの振動装置Baが振動することから、虹色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、操作手段が特別動作する場合に取り得る態様といえる。このように、本実施形態において、報知手段の報知の態様が大当り関連報知態様であるとき、操作手段は特別動作している。そして、本実施形態において、虹色発光態様で操作発光体Bbが発光する演出が、操作手段が特別動作する場合に実行可能な第3報知演出に相当する。また、本実施形態における虹色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、大当りとなることを報知する態様ともいえる。このように、本実施形態において、第3報知演出は、大当りとなることを報知可能な演出である。 Further, in the pachinko game machine 10, only when a result that can specify a jackpot in the one-shot performance is derived, the light emission mode of the operation light emitting body Bb becomes a rainbow color light emission mode. Therefore, the rainbow color light emitting mode in this embodiment corresponds to a jackpot-related notification mode related to the lottery result of the jackpot lottery among the notification modes by the notification means. In addition, as mentioned above, when a result that can be identified as a jackpot is derived in a one-hit performance, the vibration device Ba of the operation button BT vibrates, so the rainbow color light emission mode is a mode of notification by the notification means. Among these, this can be said to be a mode that can be taken when the operating means performs a special operation. Thus, in this embodiment, when the notification mode of the notification means is the jackpot related notification mode, the operating means is in a special operation. In the present embodiment, the effect in which the operation light emitting body Bb emits light in a rainbow-colored light emission mode corresponds to the third notification effect that can be executed when the operating means performs a special operation. Moreover, the rainbow color light emitting mode in this embodiment can also be said to be a mode for notifying that a jackpot has been reached among the modes of notification by the notification means. As described above, in this embodiment, the third notification performance is a performance that can notify that a jackpot has been won.

また、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを報知可能な結果が導出されていないとき、オート機能が設定されているときには、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間であるとき、操作発光体Bbの発光態様は白色発光態様とならずに黄色発光態様となる。つまり、一撃演出において大当りとなることを報知可能な結果が導出されていないとき、オート機能が設定されているときには、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間であるとき、操作発光体Bbの発光態様として黄色発光態様が白色発光態様よりも優先される。即ち、本実施形態において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様としないとき、所定の設定がされているときには、操作受付期間であるとき、報知手段による報知の態様は有効報知態様よりも優先して設定報知態様となる。このように、本実施形態では、報知手段において第3報知演出が実行されないとき、所定の設定がされているときには、操作受付期間であるとき、第1報知演出よりも優先して第2報知演出が実行される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, when a result that can notify of a jackpot is not derived in the one-hit performance, and when the auto function is set, the appearance performance reception period, the challenge performance reception period, the power-up performance reception period During the period and the one-shot production acceptance period, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb does not become a white light emitting mode but a yellow light emitting mode. In other words, when a result that can notify you of a jackpot in the one-hit performance is not derived, and when the auto function is set, the appearance performance reception period, challenge performance reception period, power-up performance reception period, and one-hit performance reception period When this is the case, the yellow light emitting mode is given priority over the white light emitting mode as the light emitting mode of the operation light emitter Bb. That is, in this embodiment, when the mode of notification by the notification means is not set as the jackpot related notification mode, and when the predetermined setting is made, the mode of notification by the notification means is set to be more than the effective notification mode during the operation acceptance period. The setting notification mode will be given priority. As described above, in the present embodiment, when the third notification effect is not executed in the notification means and the predetermined setting is made, the second notification effect is given priority over the first notification effect during the operation reception period. is executed.

但し、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様であっても、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れにおいても、演出表示装置25では操作促進演出が実行される。即ち、本実施形態において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様としないときであって、所定の設定がされているときであり、且つ、操作受付期間であるときにおいて、報知手段による報知の態様は設定報知態様となる一方、演出実行手段では操作受付演出が実行される。このように、本実施形態では、所定の設定がされているときであり、且つ、操作受付期間であるときにおいて、報知手段において第2報知演出が実行されているときであっても、演出実行手段では操作受付演出が実行される。 However, in the pachinko gaming machine 10, even if the light emitting mode of the operation light body Bb is a yellow light emitting mode when the auto function is set, the appearance effect acceptance period, challenge effect acceptance period, power up effect acceptance period, selection In both the performance reception period and the one-shot performance reception period, the operation promotion performance is executed on the performance display device 25. That is, in this embodiment, when the mode of notification by the notification means is not the jackpot-related notification mode, when the predetermined setting is made, and when it is the operation acceptance period, the notification by the notification means is not performed. The mode is the setting notification mode, while the production execution means executes the operation reception production. In this way, in this embodiment, even when the second notification effect is being executed in the notification means when the predetermined settings are made and the operation acceptance period is in effect, the effect cannot be executed. In the means, an operation reception performance is executed.

また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様とならないとき、オート機能が設定されているときには、操作有効期間でなくても、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。即ち、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様としないとき、所定の設定がされているときには、操作受付期間でなくても、報知手段による報知の態様は設定報知態様となる。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, during execution of a special game, when the light emitting mode of the operation light emitting body Bb does not become a rainbow color light emission mode, and when the auto function is set, the operation light emission does not occur even if the operation is not valid. The light emitting mode of the body Bb is a yellow light emitting mode. That is, in this embodiment, when the notification mode by the notification means is not set to the jackpot-related notification mode during the execution of the symbol variation game, and when a predetermined setting is made, the notification method by the notification means even if it is not the operation acceptance period. The notification mode is the set notification mode.

また、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときには、オート機能が設定されているとき、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様とならずに虹色発光態様となる。つまり、一撃演出において大当りとなることを報知可能な結果が導出されているときには、オート機能が設定されているとき、操作発光体Bbの発光態様として虹色発光態様が黄色発光態様よりも優先される。即ち、本実施形態において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様とするときには、所定の設定がされているとき、報知手段による報知の態様は設定報知態様よりも優先して大当り関連報知態様となる。このように、本実施形態では、報知手段において第3報知演出が実行されるときには、所定の設定がされているとき、第2報知演出よりも優先して第3報知演出が実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときには、オート機能が設定されていないときであっても、操作発光体Bbは発光し、当該操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる。つまり、一撃演出において大当りとなることを報知可能な結果が導出されているときには、オート機能が設定されていないとき、操作発光体Bbの消灯よりも操作発光体Bbの発光態様を虹色発光態様とすることが優先される。即ち、本実施形態において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様とするときには、所定の設定がされていないとき、報知手段による報知の態様は大当り関連報知態様となる。このように、本実施形態では、報知手段において第3報知演出が実行されるときには、所定の設定がされていないとき、第3報知演出が実行される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, when a result that can identify a jackpot is derived in the one-shot performance, when the auto function is set, the light emitting mode of the operation light body Bb does not change to the yellow light emitting mode. It becomes a rainbow-colored luminescent mode. In other words, when a result that can notify you of a jackpot in a one-hit performance is derived, when the auto function is set, the rainbow color light emission mode is prioritized over the yellow light emission mode as the light emission mode of the operation light body Bb. Ru. That is, in this embodiment, when the notification mode by the notification means is set as the jackpot-related notification mode, when a predetermined setting is made, the notification mode by the notification device is prioritized over the set notification mode and becomes the jackpot-related notification mode. becomes. Thus, in this embodiment, when the third notification effect is executed in the notification means, the third notification effect is executed with priority over the second notification effect when a predetermined setting is made. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when a result that can identify a jackpot is derived in a one-shot performance, the operation light emitting body Bb emits light even when the auto function is not set, and the operation The light emission mode of the light emitter Bb becomes a rainbow color light emission mode. In other words, when a result that can notify you of a jackpot in a one-hit performance is derived, when the auto function is not set, the light emission mode of the control light body Bb is changed to a rainbow color light emission mode rather than turning off the control light source Bb. Priority is given to That is, in this embodiment, when the mode of notification by the notification means is set as the jackpot-related notification mode, when the predetermined setting is not made, the mode of notification by the notification means becomes the jackpot-related notification mode. As described above, in this embodiment, when the third notification effect is executed in the notification means, the third notification effect is executed when the predetermined setting is not made.

前述したように、振動演出が実行される状況は、一撃演出において大当りとなることを報知する結果が導出されたときに限られたものではなく、例えば、キャラクタ登場演出の開始時など、リーチ演出が実行されるよりも前のタイミングで振動演出が実行される場合がある。リーチ演出が実行されるよりも前のタイミングとは、その後にスーパーリーチ演出が実行されて一撃演出が実行される可能性がある状況であって、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときに相当する。一方、一撃演出において大当りとなることを報知する結果が導出されたときとは、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられないときに相当する。したがって、パチンコ遊技機10では、オート設定がされているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、操作ボタンBTの操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられ得るときにおいて、報知手段では第2報知演出が実行される。一方、パチンコ遊技機10では、オート設定がされているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、操作ボタンBTの操作発光体Bbの発光態様は虹色発光態様となる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられないときにおいて、報知手段では第3報知演出が実行される。 As mentioned above, the situation in which the vibration effect is executed is not limited to when a result announcing a jackpot is derived in a one-hit effect, but for example, at the start of a character appearance effect, etc. There are cases where the vibration effect is executed at a timing before it is executed. The timing before the reach effect is executed is the situation where there is a possibility that the super reach effect will be executed after that and the one-hit effect will be executed, and the remaining period until the special game in progress ends. This corresponds to the case where the operation validity period can be set within the period. On the other hand, the time when a result notifying a jackpot in the one-hit effect is derived corresponds to the time when the operation validity period is not set within the remaining period until the end of the special game being executed. Therefore, in the pachinko game machine 10, when the automatic setting is set, when the operation button BT is vibrating, and within the remaining period until the end of the special game being executed, the operation valid period is provided, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb of the operation button BT becomes a yellow light emitting mode. That is, in this embodiment, when the predetermined settings are made, when the operating means is in a special operation, and when the operation is accepted within the remaining period until the symbol variation game in progress ends. When the period can be set, the second notification effect is executed by the notification means. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the automatic setting is set, when the operation button BT is vibrating, and within the remaining period until the end of the special game being executed, the operation valid period is provided, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb of the operation button BT becomes a rainbow color light emitting mode. That is, in this embodiment, when the predetermined settings are made, when the operating means is in a special operation, and when the operation is accepted within the remaining period until the symbol variation game in progress ends. When a period is not set, the third notification effect is executed by the notification means.

因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付手段及び一撃演出受付期間のうち何れでもないときにおいて、操作ボタンBTが振動していないとき、演出表示装置25では設定報知演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作受付期間でないときにおいて、操作手段が前記特別動作していないとき、演出報知手段では設定報知演出が実行される。また、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付手段及び一撃演出受付期間のうち何れかであるときにおいて、操作ボタンBTが振動していないとき、演出表示装置25では設定報知演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作受付期間であるときにおいて、操作手段が特別動作していないとき、演出報知手段では設定報知演出が実行される。そして、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、演出表示装置25では設定報知演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられ得るときにおいて、演出報知手段では設定報知演出が実行される。更に、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられないときにおいて、演出表示装置25では設定報知演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられないときにおいて、演出報知手段では設定報知演出が実行される。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set, it is not any of the appearance presentation acceptance period, challenge presentation acceptance period, power-up presentation acceptance period, selection presentation acceptance means, and one-hit presentation acceptance period. At times, when the operation button BT is not vibrating, the effect display device 25 executes a setting notification effect. That is, in this embodiment, when a predetermined setting is made, when it is not the operation acceptance period, and when the operating means is not performing the special operation, the effect notification means executes the setting notification effect. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set, any one of the appearance production reception period, challenge production reception period, power-up production reception period, selection production reception means, and one-hit production reception period is selected. At a certain time, when the operation button BT is not vibrating, the effect display device 25 executes a setting notification effect. That is, in the present embodiment, when a predetermined setting is made and the operation acceptance period is in effect, when the operating means is not performing any special operation, the setting notification effect is executed by the effect notification means. In the pachinko gaming machine 10, the operation is valid when the auto function is set, when the operation button BT is vibrating, and within the remaining period until the end of the special game being executed. When a period can be set, the effect display device 25 executes a setting notification effect. That is, in this embodiment, the operation is accepted when the predetermined settings are made, when the operation means is in a special operation, and within the remaining period until the symbol variation game in progress ends. When a period can be set, the performance notification means executes the setting notification performance. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, the operation is valid when the auto function is set, when the operation button BT is vibrating, and within the remaining period until the end of the special game being executed. When a period is not set, the effect display device 25 executes a setting notification effect. That is, in this embodiment, the operation is accepted when the predetermined settings are made, when the operation means is in a special operation, and within the remaining period until the symbol variation game in progress ends. When a period is not set, the performance notification means executes the setting notification performance.

また、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているとき、操作ボタンBTが振動していないときには、操作有効期間であるかに関係なく、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様となる。つまり、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、操作有効期間でないときにおいて、操作ボタンBTが振動していないとき、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様となる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作受付期間でないときにおいて、操作手段が特別動作していないとき、報知手段では第2報知演出が実行される。同様、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、操作有効期間であるときにおいて、操作ボタンBTが振動していないとき、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様となる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作受付期間であるときにおいて、操作手段が特別動作していないとき、報知手段では第2報知演出が実行される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set and the operation button BT is not vibrating, the light emission mode of the operation light body Bb becomes a yellow light emission mode, regardless of whether the operation is valid or not. . That is, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set and the operation button BT is not vibrating when the operation validity period is not set, the light emission mode of the operation light emitting body Bb becomes the yellow light emission mode. . That is, in this embodiment, when a predetermined setting is made, when it is not the operation acceptance period, and when the operation means is not performing any special operation, the second notification effect is executed by the notification means. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set and the operation button BT is not vibrating during the valid operation period, the light emission mode of the operation light body Bb changes to the yellow light emission mode. Become. That is, in the present embodiment, when a predetermined setting is made, when the operation acceptance period is in progress, and when the operation means is not performing any special operation, the second notification effect is executed by the notification means.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各種の演出を実行可能に構成されている。以下、各種の演出の実行に係る制御について、オート機能の設定に係る制御とともに、説明する。なお、本実施形態では、副CPU41aが各種の演出の実行に係る制御を行うことにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。 As described above, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to perform various effects. Hereinafter, the control related to the execution of various effects will be explained together with the control related to the setting of the automatic function. In addition, in this embodiment, the sub CPU 41a performs control related to the execution of various performances, thereby realizing a function as a performance control means for controlling the performance execution means.

副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定した変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行する演出を決定する。具体的に、はずれリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン及びノーマルリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、副CPU41aは、キャラクタ登場演出、チャレンジ演出及びパワーアップ演出の中から実行する演出を決定する。また、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、副CPU41aは、一撃演出の実行を決定するとともに、キャラクタ登場演出、チャレンジ演出、パワーアップ演出及び選択演出の中から実行する演出を決定する。なお、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出のうち何れかの演出を実行することが決定されるように構成したが、何れの演出も実行しないことが決定される場合があるように構成してもよい。 The sub CPU 41a determines the effect to be executed during execution of the special game based on the variation pattern specified from the input variation pattern designation command. Specifically, when any one of the missed reach variation pattern, the missed reach variation pattern of the normal reach performance, and the jackpot variation pattern of the normal reach performance is identified, the sub CPU 41a executes one of the character appearance production, challenge production, and power-up production. Decide on the performance to be performed. Furthermore, when any one of the failure fluctuation pattern of the super reach performance and the jackpot fluctuation pattern of the super reach performance is identified, the sub CPU 41a decides to execute the one-hit performance, and also performs character appearance performance, challenge performance, power-up performance, and so on. The performance to be executed is determined from among the selected performances. Note that although the pachinko gaming machine 10 is configured so that it is determined to execute any one of a plurality of types of performances, it is also configured so that it may be determined not to execute any of the performances. It's okay.

そして、実行する演出を決定した場合、副CPU41aは、実行することを決定した演出を実行させるための制御を行う。因みに、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合において、選択演出を実行することを決定しなかった場合、副CPU41aは、実行するスーパーリーチ演出の種類を決定する。そして、特別ゲームの実行中、副CPU41aは、決定した種類のスーパーリーチ演出が実行されるように制御する。 Then, when the effect to be executed is determined, the sub CPU 41a performs control to execute the effect decided to be executed. Incidentally, in the case where either the losing variation pattern of the super reach effect or the jackpot variation pattern of the super reach effect is specified, if it is not decided to execute the selected effect, the sub CPU 41a determines the variation pattern of the super reach effect to be executed. Decide on the type. Then, while the special game is being executed, the sub CPU 41a controls the determined type of super reach effect to be executed.

まず、キャラクタ登場演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
キャラクタ登場演出を実行する場合、副CPU41aは、キャラクタ登場演出において導出するキャラクタ登場演出の結果を決定する。副CPU41aは、特定した変動パターンの種類に応じた決定率の下、複数種類の結果の中からキャラクタ登場演出の結果を決定する。また、副CPU41aは、キャラクタ登場演出の結果を決定した後、振動演出を実行させるかを決定する。副CPU41aは、決定したキャラクタ登場演出の結果に応じた決定率の下、振動演出を実行するかを決定する。また、キャラクタ登場演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中における演出開始タイミングから登場演出受付期間を設定する。また、登場演出受付期間中、副CPU41aは、第1操作促進画像S1を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、振動演出を実行することを決定している場合、副CPU41aは、登場演出受付期間の開始に伴い、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。
First, the control performed by the sub CPU 41a when it is decided to perform the character appearance effect will be explained.
When executing the character appearance effect, the sub CPU 41a determines the result of the character appearance effect derived in the character appearance effect. The sub CPU 41a determines the result of the character appearance effect from among the plurality of types of results at a determination rate according to the type of the specified variation pattern. Further, after determining the result of the character appearance effect, the sub CPU 41a determines whether to execute the vibration effect. The sub CPU 41a determines whether to execute the vibration effect based on the determination rate according to the determined result of the character appearance effect. Furthermore, when executing a character appearance effect, the sub CPU 41a sets an appearance effect acceptance period from the effect start timing during execution of the special game. Further, during the appearance performance reception period, the sub CPU 41a controls the performance display device 25 so that the first operation promotion image S1 is displayed and the operation promotion performance is executed. Further, when it has been decided to execute the vibration effect, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that the vibration effect is executed with the start of the appearance effect acceptance period.

そして、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機に、決定した種類のキャラクタ登場演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、キャラクタ登場演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、登場演出受付期間を終了させるとともに、第1操作促進画像S1の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力しないまま登場演出受付期間が終了するとき、第1操作促進画像S1の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、キャラクタ登場演出の結果を導出させない。なお、副RWM41cには、オート機能が設定されているかを特定可能な情報(以下、オート機能情報と示す)が記憶されている。そして、副CPU41aは、副RWM41cのオート機能情報を参照することで、オート機能が設定されているかを特定することができる。オート機能の設定及びオート機能の設定の解除に係る制御については、後ほど説明する。 Then, when the auto function is not set, the sub CPU 41a, triggered by the input of the detection signal from the operation button BT, controls the effect display device 25 so that the result of the determined type of character appearance effect is derived. Control. At this time, in response to deriving the result of the character appearance effect, the sub CPU 41a ends the appearance effect acceptance period and controls the effect display device 25 so that the display of the first operation promotion image S1 is ended. . In addition, when the auto function is not set, the sub CPU 41a creates a performance so that the display of the first operation promotion image S1 ends when the appearance performance reception period ends without inputting a detection signal from the operation button BT. Controls the display device 25. At this time, the sub CPU 41a does not derive the result of the character appearance effect. Note that the sub-RWM 41c stores information (hereinafter referred to as auto function information) that can specify whether or not the auto function is set. Then, the sub CPU 41a can identify whether the auto function is set by referring to the auto function information of the sub RWM 41c. Control related to setting the auto function and canceling the setting of the auto function will be explained later.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、登場演出受付期間を設定してから1.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、当該検知信号の入力を契機に、決定した種類のキャラクタ登場演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、キャラクタ登場演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、登場演出受付期間を終了させるとともに、第1操作促進画像S1の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。なお、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、登場演出受付期間を設定してから1.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作されたとき、オート機能の設定が解除される。 In addition, when the auto function is set, when the sub CPU 41a receives a detection signal from the operation button BT before 1.5 seconds have elapsed after setting the appearance performance reception period, the sub CPU 41a outputs the detection signal from the operation button BT. In response to the input, the effect display device 25 is controlled so that the result of the determined type of character appearance effect is derived. At this time, in response to deriving the result of the character appearance effect, the sub CPU 41a ends the appearance effect acceptance period and controls the effect display device 25 so that the display of the first operation promotion image S1 is ended. . The details will be explained later, but if the auto function is set and the operation button BT is operated before 1.5 seconds have passed after setting the appearance production acceptance period, the auto function will be activated. settings will be canceled.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、登場演出受付期間を設定してから1.5秒が経過するまでに操作ボタンBTからの検知信号を入力しないとき、1.5秒が経過したことを契機に、決定した種類のキャラクタ登場演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、キャラクタ登場演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、登場演出受付期間を終了させるとともに、第1操作促進画像S1の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。このように、副CPU41aは、キャラクタ登場演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、登場演出受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第1受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1結果を導出させる制御を実行可能である。具体的に、本実施形態において演出制御手段は、第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第1受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1結果を導出させる制御を実行可能である。このように、本実施形態において演出制御手段は、所定の設定がされているとき、第1操作受付期間内における所定のタイミングにおいて、第1操作受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1操作演出を実行させる制御を実行可能である。 In addition, when the auto function is set, if the detection signal from the operation button BT is not input within 1.5 seconds after setting the appearance production reception period, the sub CPU 41a Taking the elapsed time as an opportunity, the effect display device 25 is controlled so that the result of the determined type of character appearance effect is derived. At this time, in response to deriving the result of the character appearance effect, the sub CPU 41a ends the appearance effect acceptance period and controls the effect display device 25 so that the display of the first operation promotion image S1 is ended. . In this way, when the character appearance effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a executes the character appearance effect reception period at a timing before half of the appearance effect reception period has elapsed. Even if the operation button BT has not been operated since the start of the operation, it is possible to execute control to derive the result of the character appearance effect by assuming that the operation button BT has been operated. That is, in the present embodiment, when the first performance is executed and a predetermined setting is made, the performance control means executes the first performance at a timing before half of the first reception period has elapsed. Even if the operating means has not been operated since the start of one reception period, it is possible to execute control to derive the first result by assuming that the operating means has been operated. Specifically, in the present embodiment, the production control means is configured to control the timing before half of the first reception period has elapsed when the first production is executed and a predetermined setting is made. In this case, even if the operating means has not been operated since the start of the first acceptance period, it is assumed that the operating means has been operated, and control can be executed to derive the first result. As described above, in the present embodiment, when a predetermined setting is made, the production control means controls whether or not the operating means is operated after the first operation acceptance period starts at a predetermined timing within the first operation acceptance period. Even if there is no operation means, it is assumed that the operation means has been operated, and control can be executed to execute the first operation performance.

また、キャラクタ登場演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、登場演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、キャラクタ登場演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後は登場演出受付期間が終了しているため操作発光体Bbは発光しない。 Furthermore, when performing a character appearance effect and the automatic function is not set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT to emit light in a white light emission mode during the appearance effect acceptance period. do. On the other hand, when the character appearance effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so that it emits light in a yellow light emission mode. For example, if the auto function is set and the operation button BT is operated before 1.5 seconds have elapsed since the appearance production acceptance period, the operation of the operation button BT will be disabled. Previously, the operation light emitter Bb emits light in a yellow light emitting mode, and after the operation button BT is operated, the operation light emitter Bb does not emit light because the appearance performance reception period has ended.

次に、チャレンジ演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
チャレンジ演出を実行する場合、副CPU41aは、チャレンジ演出においてゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達可能であるかを特定する。具体的に、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターンを特定した場合、最高段階の表示態様に到達不能であることを特定する。一方、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン、ノーマルリーチ演出の大当り変動パターン、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、最高段階の表示態様に到達可能であることを特定する。また、チャレンジ演出を実行する場合、副CPU41aは、チャレンジ演出において導出する結果を特定する。具体的に、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターンを特定した場合、「無念」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果を導出することを特定する。一方、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン、ノーマルリーチ演出の大当り変動パターン、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果を導出することを特定する。また、チャレンジ演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中における演出開始タイミングからチャレンジ演出受付期間を設定する。また、チャレンジ演出受付期間中、副CPU41aは、第2操作促進画像S2を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。更に、チャレンジ演出受付期間中、副CPU41aは、ゲージGeが表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control performed by the sub CPU 41a when it is decided to execute the challenge effect will be explained.
When executing the challenge performance, the sub CPU 41a specifies whether the display mode of the gauge Ge can reach the highest stage display mode in the challenge performance. Specifically, when the sub-CPU 41a specifies a variation pattern with no off-reach, it specifies that the display mode of the highest level cannot be reached. On the other hand, when the sub CPU 41a identifies any one of the normal reach effect variation pattern, the normal reach effect jackpot variation pattern, the super reach effect variation pattern, and the super reach effect jackpot variation pattern, the sub CPU 41a changes the display mode to the highest level. Identify that it is reachable. Furthermore, when executing a challenge performance, the sub CPU 41a specifies a result to be derived in the challenge performance. Specifically, when the sub-CPU 41a specifies a variation pattern with no missed reach, it specifies that a result in which the character is disappointed is derived together with the text information of "regret". On the other hand, when the sub-CPU 41a identifies any one of the normal reach effect variation pattern, the normal reach effect jackpot variation pattern, the super reach effect deviation pattern, and the super reach effect jackpot variation pattern, the sub CPU 41a outputs the character information of "development". In addition, specify how to derive a result that the character is happy with. Furthermore, when executing a challenge performance, the sub CPU 41a sets a challenge performance acceptance period from the performance start timing during execution of the special game. Further, during the challenge performance acceptance period, the sub CPU 41a controls the performance display device 25 so that the second operation promotion image S2 is displayed and the operation promotion performance is executed. Furthermore, during the challenge performance acceptance period, the sub CPU 41a controls the performance display device 25 so that the gauge Ge is displayed.

そして、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機に、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。但し、最高段階の表示態様に到達不能であることを特定している場合であって、最高段階の表示態様の1つ前の段階の表示態様に到達している場合、副CPU41aは、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させることを決定しない。ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させることを決定した場合、副CPU41aは、ゲージGeの表示態様が次の段階の表示態様されるように演出表示装置25を制御する。一方、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させないことを決定した場合、副CPU41aは、ゲージGeの表示態様を変更させない。 Then, when the auto function is not set, the sub CPU 41a, upon input of the detection signal from the operation button BT, makes a lottery as to whether to promote the display mode of the gauge Ge to the next stage display mode. However, if it is specified that the display mode of the highest stage is not reachable, and the display mode of the stage immediately before the display mode of the highest stage has been reached, the sub CPU 41a controls the display mode of the gauge Ge. It is not decided to promote the display mode to the next stage display mode. When it is determined to promote the display mode of the gauge Ge to the next level of display mode, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display mode of the gauge Ge is changed to the next level of display mode. On the other hand, when it is determined not to promote the display mode of the gauge Ge to the next stage display mode, the sub CPU 41a does not change the display mode of the gauge Ge.

また、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、チャレンジ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作されたとき、及び、チャレンジ演出受付期間内において操作ボタンBTが操作されたとき、オート機能の設定が解除される。このため、オート機能が設定されている場合、チャレンジ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、及び、チャレンジ演出受付期間内において操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、副CPU41aは、前述したようなオート機能が設定されていないときのチャレンジ演出に係る制御を行う。 In addition, although the details will be explained later, when the auto function is set, when the operation button BT is operated before 0.5 seconds have passed after setting the challenge production acceptance period, and When the operation button BT is operated within the challenge presentation acceptance period, the automatic function setting is canceled. Therefore, when the auto function is set, when the detection signal from the operation button BT is input before 0.5 seconds have passed after setting the challenge production acceptance period, and when the challenge production acceptance period When the detection signal from the operation button BT is input in the sub CPU 41a, the sub CPU 41a performs control related to the challenge performance when the auto function as described above is not set.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するまでに操作ボタンBTからの検知信号を入力しないとき、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。このとき、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間が終了するまでの間、又は、操作ボタンBTが操作されてオート機能の設定が解除されるまでの間、所定の抽選時間が経過する毎に、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。本実施形態では、所定の抽選時間(例えば、0.5秒)が経過する毎に、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選することにより、操作ボタンBTが連打(連続操作)されたものと見做した制御が行われることとなる。 In addition, when the auto function is set, the sub CPU 41a changes the display mode of the gauge Ge when no detection signal is input from the operation button BT within 0.5 seconds after setting the challenge performance acceptance period. A lottery will be held to decide whether to promote the display mode to the next stage of display mode. At this time, the sub CPU 41a updates the gauge every time a predetermined lottery time elapses until the challenge production acceptance period ends or until the operation button BT is operated and the auto function setting is canceled. A lottery is made as to whether the display mode of Ge should be promoted to the next stage display mode. In the present embodiment, each time a predetermined lottery time (for example, 0.5 seconds) elapses, a lottery is held as to whether to promote the display mode of the gauge Ge to the next stage display mode, so that the operation button BT is pressed repeatedly. (continuous operation) is assumed to have been performed.

また、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、副CPU41aは、ゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達した場合、チャレンジ演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25では、「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果が導出される。また、チャレンジ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間を終了させるとともに、第2操作促進画像S2の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、ゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴い、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。一方、ゲージGeの表示態様が最高段階に到達することなく、チャレンジ演出受付期間が終了するとき、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間の終了に伴い、チャレンジ演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、チャレンジ演出の結果として「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果を導出させる場合、副CPU41aは、チャレンジ演出の結果を導出するよりも前にゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様となるように演出表示装置25を制御する。また、チャレンジ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、第2操作促進画像S2の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。更に、チャレンジ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、ゲージGeの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、ゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴い、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。 In addition, whether the auto function is not set or the auto function is set, if the display mode of the gauge Ge reaches the highest display mode, the sub CPU 41a displays the result of the challenge performance. The effect display device 25 is controlled so that the following is derived. At this time, the effect display device 25 derives the text information of "development" as well as a result that the character will be happy with. Further, in response to deriving the result of the challenge performance, the sub CPU 41a ends the challenge performance acceptance period and controls the performance display device 25 so that the display of the second operation promotion image S2 is ended. Further, as the display mode of the gauge Ge reaches the highest display mode, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that a vibration effect is executed. On the other hand, when the challenge performance acceptance period ends without the display mode of the gauge Ge reaching the highest level, the sub CPU 41a displays the performance so that the result of the challenge performance is derived as the challenge performance acceptance period ends. Control device 25. At this time, when deriving a result that the character is happy with as well as the text information of "development" as a result of the challenge performance, the sub CPU 41a changes the display mode of the gauge Ge to the highest stage display mode before deriving the result of the challenge performance. The effect display device 25 is controlled so that. Further, in response to deriving the result of the challenge effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display of the second operation promotion image S2 is ended. Further, in response to deriving the result of the challenge performance, the sub CPU 41a controls the performance display device 25 so that the display of the gauge Ge is ended. Further, as the display mode of the gauge Ge reaches the highest display mode, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that a vibration effect is executed.

このように、副CPU41aは、チャレンジ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、チャレンジ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特別演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特別受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該特別受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が連続操作されたものと見做して特別前兆演出を経た後に所定結果を導出させる制御を実行可能である。特に、副CPU41aは、チャレンジ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、チャレンジ演出受付期間の開始直後のタイミングから、当該チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特別演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特別受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングであって、特別受付期間の開始直後のタイミングから、当該特別受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が連続操作されたものと見做して特別前兆演出を経た後に所定結果を導出させる制御を実行可能である。 In this way, when a challenge performance is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a starts accepting the challenge performance from a timing before half of the challenge performance reception period has elapsed. Even if the operation button BT has not been operated since the start of a period, it is assumed that the operation button BT has been repeatedly pressed, and control can be executed to derive the result of the challenge performance after passing through the repeated-hit precursor performance. That is, in this embodiment, when a special performance is executed and a predetermined setting is made, the performance control means starts the special performance from a timing before half of the special reception period has passed. Even if the operating means has not been operated since the start of the reception period, it is assumed that the operating means has been continuously operated, and control can be executed to derive a predetermined result after a special precursor performance. In particular, when a challenge performance is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a performs operations from the timing immediately after the start of the challenge performance acceptance period to after the start of the challenge performance acceptance period. Even if the button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been pressed repeatedly, and control can be executed to derive the result of the challenge performance after the repeated-hit precursor performance. That is, in the present embodiment, the effect control means is configured to perform a special effect at a timing before half of the special reception period has passed when the special effect is executed and when a predetermined setting is made. From the timing immediately after the start of the special reception period, even if the operation means has not been operated since the start of the special reception period, it will be assumed that the operation means have been operated continuously, and the predetermined result will be displayed after the special precursor effect. It is possible to perform control to derive the information.

また、チャレンジ演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、チャレンジ演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、チャレンジ演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後はチャレンジ演出受付期間が終了するまで白色発光態様で操作発光体Bbが発光する。 Further, when executing a challenge performance and the auto function is not set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in a white light emission mode during the challenge performance acceptance period. . On the other hand, when the challenge performance is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so that it emits light in a yellow light emission mode. For example, when the auto function is set and the operation button BT is operated within the challenge performance acceptance period, the operation light emitter Bb emits light in a yellow light-emitting mode before operating the operation button BT. , After the operation button BT is operated, the operation light emitting body Bb emits light in a white light emission mode until the challenge performance acceptance period ends.

次に、パワーアップ演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
パワーアップ演出を実行する場合、副CPU41aは、パワーアップ演出においてエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達可能であるかを特定する。具体的に、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン及びノーマルリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、最高段階の表示態様に到達不能であることを特定する。一方、副CPU41aは、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、最高段階の表示態様に到達可能であることを特定する。また、パワーアップ演出を実行する場合、副CPU41aは、パワーアップ演出において導出する結果を特定する。具体的に、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン及びノーマルリーチ演出の大当り変動パターン、のうち何れかを特定した場合、「失敗」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果を導出することを特定する。一方、副CPU41aは、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果を導出することを特定する。
Next, the control performed by the sub CPU 41a when it is decided to execute the power-up effect will be explained.
When executing the power-up effect, the sub CPU 41a specifies whether the display mode of the effect image EF can reach the highest stage display mode in the power-up effect. Specifically, the sub CPU 41a specifies that the highest stage display mode is unattainable when identifying any one of the out-of-reach no-reach variation pattern, the out-of-reach variation pattern in normal reach performance, and the jackpot variation pattern in normal reach performance. . On the other hand, when the sub CPU 41a specifies either the losing variation pattern of the super reach effect or the jackpot variation pattern of the super reach effect, the sub CPU 41a specifies that it is possible to reach the highest stage display mode. Furthermore, when executing the power-up effect, the sub CPU 41a specifies the result to be derived in the power-up effect. Specifically, when the sub CPU 41a identifies any one of the missing reach variation pattern, the missed reach variation pattern of the normal reach performance, and the jackpot variation pattern of the normal reach performance, the sub CPU 41a displays the character information of "failure" and the result that the character is disappointed. Identify what to derive. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies either the losing variation pattern of the super reach effect or the jackpot variation pattern of the super reach effect, the sub CPU 41a specifies that a result that the character will be happy with is derived together with the text information of "success".

また、パワーアップ演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中における演出開始タイミングからパワーアップ演出受付期間を設定する。また、パワーアップ演出受付期間中、副CPU41aは、第3操作促進画像S3を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。更に、パワーアップ演出受付期間中、副CPU41aは、エフェクト画像EFが表示されるように演出表示装置25を制御する。また、パワーアップ演出を実行する場合であって、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、副CPU41aは、先に決定しているスーパーリーチ演出の種類に対応したキャラクタが表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、複数種類のスーパーリーチ演出のうち第1のスーパーリーチ演出を実行することを決定している場合、パワーアップ演出では、第1のキャラクタが演出表示装置25に表示される。一方、パワーアップ演出を実行する場合であって、はずれリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン及びノーマルリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、副CPU41aは、抽選によって決定したキャラクタが表示される演出表示装置25を制御する。 Further, when executing a power-up effect, the sub CPU 41a sets a power-up effect acceptance period from the effect start timing during execution of the special game. Further, during the power-up effect reception period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the third operation promotion image S3 is displayed and the operation promotion effect is executed. Furthermore, during the power-up effect reception period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect image EF is displayed. In addition, when executing the power-up performance, when either the losing variation pattern of the super reach performance or the jackpot variation pattern of the super reach performance is specified, the sub CPU 41a executes the previously determined super reach performance. The effect display device 25 is controlled so that a character corresponding to the type is displayed. For example, if it has been decided to perform the first super reach effect among multiple types of super reach effects, the first character is displayed on the effect display device 25 in the power up effect. On the other hand, in the case of executing the power-up effect, when any one of the missing reach variation pattern, the normal reach effect variation pattern, and the normal reach effect jackpot variation pattern is specified, the sub CPU 41a selects the character determined by lottery. The effect display device 25 on which is displayed is controlled.

そして、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、所定時間(例えば、0.5秒)が経過する毎に、操作ボタンBTからの検知信号に基づき操作ボタンBTが長押しされているかを判定する。そして、長押しされていると判定する毎に、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。但し、最高段階の表示態様に到達不能であることを特定している場合であって、最高段階の表示態様の1つ前の段階の表示態様に到達している場合、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させることを決定しない。エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させることを決定した場合、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様が次の段階の表示態様されるように演出表示装置25を制御する。一方、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させないことを決定した場合、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様を変更させない。 Then, if the auto function is not set, the sub CPU 41a checks whether the operation button BT has been pressed for a long time based on the detection signal from the operation button BT every time a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed. judge. Then, each time it is determined that the effect image EF has been pressed for a long time, the sub CPU 41a makes a lottery as to whether to promote the display mode of the effect image EF to the next stage display mode. However, if it is specified that the highest level display mode cannot be reached, and the display mode one step before the highest level display mode has been reached, the sub CPU 41a displays the effect image. It is not decided to promote the display mode of EF to the next stage display mode. When it is determined to promote the display mode of the effect image EF to the next stage display mode, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display mode of the effect image EF is promoted to the next stage display mode. . On the other hand, when it is determined not to promote the display mode of the effect image EF to the next stage display mode, the sub CPU 41a does not change the display mode of the effect image EF.

また、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、パワーアップ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作されたとき、及び、パワーアップ演出受付期間内において操作ボタンBTが操作されたとき、オート機能の設定が解除される。このため、オート機能が設定されている場合、パワーアップ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、及び、パワーアップ演出受付期間内において操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、副CPU41aは、前述したようなオート機能が設定されていないときのパワーアップ演出に係る制御を行う。 In addition, although the details will be explained later, when the auto function is set, when the operation button BT is operated before 0.5 seconds have passed after setting the power-up production reception period, and , when the operation button BT is operated within the power-up production acceptance period, the auto function setting is canceled. Therefore, when the auto function is set, when the detection signal from the operation button BT is input before 0.5 seconds have passed after setting the power-up production acceptance period, and when the power-up production When a detection signal from the operation button BT is input within the reception period, the sub CPU 41a performs control related to the power-up effect when the auto function as described above is not set.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するまでに操作ボタンBTからの検知信号を入力しないとき、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。このとき、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間が終了するまでの間、又は、操作ボタンBTが操作されてオート機能の設定が解除されるまでの間、所定時間が経過する毎に、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。本実施形態では、所定時間が経過する毎に、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選することにより、操作ボタンBTが長押しされたものと見做した制御が行われることとなる。 In addition, when the auto function is set, the sub CPU 41a controls the effect image EF when the detection signal from the operation button BT is not input within 0.5 seconds after setting the power-up production reception period. A lottery is held to determine whether the display mode should be promoted to the next level of display mode. At this time, the sub CPU 41a generates an effect image every time a predetermined period of time elapses until the power-up production acceptance period ends or until the operation button BT is operated and the auto function setting is canceled. A lottery is made as to whether the display mode of EF should be promoted to the next level of display mode. In the present embodiment, each time a predetermined period of time elapses, a lottery is performed to decide whether to promote the display mode of the effect image EF to the next stage display mode, thereby controlling the operation button BT to be assumed to have been pressed for a long time. will be held.

また、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達した場合、パワーアップ演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25では、「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果が導出される。また、パワーアップ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間を終了させるとともに、第3操作促進画像S3の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、エフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴い、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。一方、エフェクト画像EFの表示態様が最高段階に到達することなく、パワーアップ演出受付期間が終了するとき、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間の終了に伴い、パワーアップ演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、パワーアップ演出の結果として「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果を導出させる場合、副CPU41aは、パワーアップ演出の結果を導出するよりも前にエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様となるように演出表示装置25を制御する。また、パワーアップ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、第3操作促進画像S3の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。更に、パワーアップ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、エフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴い、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。 In addition, regardless of whether the auto function is not set or the auto function is set, the sub CPU 41a performs a power-up effect when the display mode of the effect image EF reaches the highest display mode. The effect display device 25 is controlled so that the result is derived. At this time, the effect display device 25 derives the character information of "success" as well as a result that makes the character happy. Further, in response to deriving the result of the power-up effect, the sub CPU 41a ends the power-up effect acceptance period and controls the effect display device 25 so that the display of the third operation promotion image S3 is ended. . Further, as the display mode of the effect image EF reaches the highest stage display mode, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that a vibration effect is executed. On the other hand, when the power-up effect reception period ends without the display mode of the effect image EF reaching the highest stage, the sub CPU 41a derives the result of the power-up effect with the end of the power-up effect reception period. The effect display device 25 is controlled as follows. At this time, when deriving a result that the character is happy with as well as the text information of "success" as a result of the power-up performance, the sub CPU 41a sets the display mode of the effect image EF to the highest stage before deriving the result of the power-up performance. The effect display device 25 is controlled so that the display mode is as follows. Further, in response to deriving the result of the power-up effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display of the third operation promotion image S3 is ended. Further, in response to deriving the result of the power-up effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display of the effect image EF is ended. Further, as the display mode of the effect image EF reaches the highest stage display mode, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that a vibration effect is executed.

このように、副CPU41aは、パワーアップ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、パワーアップ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特殊演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特殊受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該特殊受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が長押しされたものと見做して特殊前兆演出を経た後に所定結果を導出させる制御を実行可能である。特に、副CPU41aは、パワーアップ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、パワーアップ演出受付期間の開始直後のタイミングから、当該パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特殊演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特殊受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングであって、特殊受付期間の開始直後のタイミングから、当該特殊受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が長押しされたものと見做して特殊前兆演出を経た後に所定結果を導出させる制御を実行可能である。 In this way, when the power-up performance is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a starts the power-up performance from a timing before half of the power-up performance reception period has elapsed. Even if the operation button BT has not been operated since the start of the up effect reception period, it is assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and the result of the power up effect is derived after the long press precursor effect is performed. It is doable. That is, in this embodiment, when a special performance is executed and a predetermined setting is made, the performance control means starts the special performance from a timing before half of the special reception period has elapsed. Even if the operating means is not operated after the start of the reception period, it is assumed that the operating means has been pressed for a long time, and control can be executed to derive a predetermined result after a special precursor effect is performed. In particular, when the power-up performance is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a starts the power-up performance reception period from the timing immediately after the start of the power-up performance reception period. Even if the operation button BT has not been operated since then, it is assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and control can be executed to derive the result of the power-up performance after the long press precursor performance. That is, in the present embodiment, the effect control means is configured to perform a special effect at a timing before half of the special reception period has elapsed when the special effect is executed and a predetermined setting is made. From the timing immediately after the start of the special reception period, even if the operation means has not been operated since the start of the special reception period, it will be assumed that the operation means has been pressed for a long time, and the predetermined result will be displayed after passing through the special omen effect. It is possible to perform control to derive the information.

また、パワーアップ演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、パワーアップ演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、パワーアップ演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後はパワーアップ演出受付期間が終了するまで白色発光態様で操作発光体Bbが発光する。 In addition, when executing a power-up effect and the auto function is not set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT to emit light in a white light emission mode during the power-up effect acceptance period. Control. On the other hand, when the power-up effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so that it emits light in a yellow light emission mode. For example, when the auto function is set and the operation button BT is operated within the power-up production reception period, the operation light body Bb will emit light in a yellow light mode before operating the operation button BT. However, after the operation button BT is operated, the operation light emitter Bb emits light in a white light emission mode until the power-up performance acceptance period ends.

次に、選択演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
選択演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中における演出開始タイミングから選択演出受付期間を設定する。また、選択演出受付期間中、副CPU41aは、第4操作促進画像S4を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、選択演出を実行する場合、副CPU41aは、第1選択肢CS1、第2選択肢CS2及び第3選択肢CS3が表示され、選択肢が提示されるように演出表示装置25を制御する。また、選択演出の開始に伴い、副CPU41aは、選択中画像CCが第1選択肢SC1に対応付けて表示されるように演出表示装置25を制御する。また、第1選択肢SC1に対応付けて選択中画像CCが表示されているときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、選択中画像CCが第2選択肢SC2に対応付けて表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、第2選択肢SC2に対応付けて選択中画像CCが表示されているときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、選択中画像CCが第3選択肢SC3に対応付けて表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、第3選択肢SC3に対応付けて選択中画像CCが表示されているときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、選択中画像CCが第1選択肢SC1に対応付けて表示されるように演出表示装置25を制御する。なお、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、選択演出受付期間内において操作ボタンBTが操作されたとしても、オート機能の設定は解除されず、継続してオート機能が設定される。
Next, the control performed by the sub CPU 41a when it is decided to execute the selection effect will be explained.
When executing a selection performance, the sub CPU 41a sets a selection performance acceptance period from the performance start timing during execution of the special game. Further, during the selection performance acceptance period, the sub CPU 41a controls the performance display device 25 so that the fourth operation promotion image S4 is displayed and the operation promotion performance is executed. Further, when executing the selection effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first option CS1, the second option CS2, and the third option CS3 are displayed and the options are presented. Further, with the start of the selection effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the currently selected image CC is displayed in association with the first option SC1. Further, when the selected image CC is displayed in association with the first option SC1, if a detection signal from the operation button BT is input, the sub CPU 41a associates the selected image CC with the second option SC2. The effect display device 25 is controlled so that the effect is displayed. Similarly, when the selected image CC is displayed in association with the second option SC2, if the sub CPU 41a receives a detection signal from the operation button BT, the selected image CC corresponds to the third option SC3. The effect display device 25 is controlled so that the effect is displayed. Furthermore, when the selected image CC is displayed in association with the third option SC3, if a detection signal from the operation button BT is input, the sub CPU 41a associates the selected image CC with the first option SC1. The effect display device 25 is controlled so that the effect is displayed. The details will be explained later, but if the auto function is set, even if the operation button BT is operated within the selection production reception period, the auto function setting will not be canceled and the auto function will continue to be activated. Set.

また、選択受付期間が終了すると、副CPU41aは、選択中画像CCが対応付けて表示されている選択肢が選択演出にて選択された選択肢とする。そして、副CPU41aは、選択演出にて選択された選択肢に対応するスーパーリーチ演出を、実行するスーパーリーチ演出の種類として決定する。その後、特別ゲームの実行中、副CPU41aは、決定した種類のスーパーリーチ演出が実行されるように制御する。また、選択受付期間の終了に伴い、副CPU41aは、演出表示装置25において第4操作促進画像S4、選択肢SC1~SC3及び選択中画像CCが表示されないように制御し、選択演出を終了する。 Further, when the selection acceptance period ends, the sub CPU 41a determines that the option displayed in association with the currently selected image CC is the option selected in the selection effect. Then, the sub CPU 41a determines the super reach effect corresponding to the option selected in the selection effect as the type of super reach effect to be executed. Thereafter, while the special game is being executed, the sub CPU 41a controls the determined type of super reach effect to be executed. Further, with the end of the selection reception period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the fourth operation promotion image S4, the options SC1 to SC3, and the currently selected image CC are not displayed, and ends the selection effect.

なお、副CPU41aは、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、上記のような選択演出に係る制御を行う。このように、副CPU41aは、選択演出が実行されるとき、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、選択演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていないときに操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御を実行しない。即ち、本実施形態において演出制御手段は、選択演出が実行されるとき、所定の設定がされているときであっても、選択受付期間が開始してから操作手段が操作されていないときに操作手段が操作されたものと見做した制御を実行しない。 Note that the sub CPU 41a performs control related to the selection effect as described above, whether the automatic function is not set or the automatic function is set. In this way, when the selection effect is executed, whether the auto function is not set or the auto function is set, the sub CPU 41a performs the operation after the selection effect reception period starts. Control is not executed assuming that the operation button BT has been operated when the button BT is not operated. That is, in the present embodiment, when the selection effect is executed, even when the predetermined setting is made, the effect control means does not operate the operation means when the operation means has not been operated since the selection reception period started. Do not perform control that assumes that the means have been manipulated.

また、選択演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、選択演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、選択演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、選択演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後もオート機能は解除されないため黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し続ける。 In addition, when executing the selection effect and the auto function is not set, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT to emit light in a white light emission mode during the selection effect acceptance period. . On the other hand, when the selection effect is executed and the automatic function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in a yellow light emission mode. For example, when the auto function is set and the operation button BT is operated within the selection production acceptance period, the operation light emitter Bb emits light in a yellow light emitting mode before operating the operation button BT. , even after operating the operation button BT, the auto function is not canceled, so the operation light emitter Bb continues to emit light in a yellow light emitting mode.

次に、一撃演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
一撃演出を実行する場合、副CPU41aは、一撃演出において導出する結果を特定する。具体的に、副CPU41aは、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターンを特定した場合、大当りとならないことを特定可能な結果を導出することを特定する。一方、副CPU41aは、スーパーリーチ演出の大当り変動パターンを特定した場合、大当りとなることを特定可能な結果を導出することを特定する。一撃演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中であってスーパーリーチ演出の実行中における演出開始タイミングから一撃演出受付期間を設定する。また、一撃演出受付期間中、副CPU41aは、第5操作促進画像S5を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control performed by the sub CPU 41a when it is decided to execute the one-hit effect will be explained.
When executing the one-hit effect, the sub CPU 41a specifies the result to be derived in the one-hit effect. Specifically, when the sub-CPU 41a specifies the losing variation pattern of the super reach performance, it specifies that a result that can specify that it will not be a jackpot is derived. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies the jackpot variation pattern of the super reach effect, it specifies that a result that can specify a jackpot is to be derived. When executing a one-hit performance, the sub CPU 41a sets a one-hit performance reception period from the performance start timing during execution of a special game and during execution of a super reach performance. Further, during the one-shot effect reception period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the fifth operation promotion image S5 is displayed and the operation promotion effect is executed.

そして、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機に、一撃演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、一撃演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、一撃演出受付期間を終了させるとともに、第5操作促進画像S5の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力しないまま一撃演出受付期間が終了するとき、一撃演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。更に、副CPU41aは、第5操作促進画像S5の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。 When the auto function is not set, the sub CPU 41a controls the performance display device 25 so that the result of the one-hit performance is derived in response to input of the detection signal from the operation button BT. At this time, in response to deriving the result of the one-hit effect, the sub CPU 41a ends the one-hit effect reception period and controls the effect display device 25 so that the display of the fifth operation promotion image S5 is ended. Furthermore, when the auto function is not set, the sub CPU 41a controls the performance display device 25 so that when the one-hit performance acceptance period ends without inputting the detection signal from the operation button BT, the result of the one-hit performance is derived. Control. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display of the fifth operation promotion image S5 is ended.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、一撃演出受付期間を設定してから7秒が経過するよりも前に操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、当該検知信号の入力を契機に、一撃演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、一撃演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、一撃演出受付期間を終了させるとともに、第5操作促進画像S5の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。なお、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、一撃演出受付期間を設定してから7秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作されたとき、オート機能の設定が解除される。また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、一撃演出受付期間を設定してから7秒が経過するまでに操作ボタンBTからの検知信号を入力しないとき、7秒が経過したことを契機に、一撃演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、一撃演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、一撃演出受付期間を終了させるとともに、第5操作促進画像S5の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。 In addition, when the auto function is set, when a detection signal is input from the operation button BT before 7 seconds have elapsed after setting the one-hit effect reception period, the sub CPU 41a inputs the detection signal. Taking this as an opportunity, the effect display device 25 is controlled so that the result of the one-hit effect is derived. At this time, in response to deriving the result of the one-hit effect, the sub CPU 41a ends the one-hit effect reception period and controls the effect display device 25 so that the display of the fifth operation promotion image S5 is ended. The details will be explained later, but when the auto function is set, if the operation button BT is operated before 7 seconds have passed after setting the one-hit effect reception period, the auto function setting will be canceled. is released. In addition, when the auto function is set, if no detection signal is input from the operation button BT within 7 seconds after setting the one-hit effect reception period, the sub CPU 41a will detect that 7 seconds have elapsed. Taking this opportunity, the performance display device 25 is controlled so that the result of the one-hit performance is derived. At this time, in response to deriving the result of the one-hit effect, the sub CPU 41a ends the one-hit effect reception period and controls the effect display device 25 so that the display of the fifth operation promotion image S5 is ended.

このように、副CPU41aは、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が1回操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能である。具体的に、本実施形態において演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過した後のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能である。このように、本実施形態において演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間内における所定のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、第2演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第2受付期間の半分が経過した後のタイミングにおいて、当該第2受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第2結果を導出させる制御を実行可能である。 In this way, when the one-hit performance is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a determines that the one-hit performance reception period is over at a timing after half of the one-hit performance reception period has passed. Even if the operation button BT has not been operated since the start, it is assumed that the operation button BT has been operated, and control can be executed to derive the result of the one-hit performance. That is, in the present embodiment, when a specific performance is executed and a predetermined setting is made, the performance control means controls the specific reception period at a timing after half of the specific reception period has elapsed. Even if the operating means has not been operated since the start of the process, it is possible to perform control in which the operating means is assumed to have been operated once and a predetermined result is derived. Specifically, in the present embodiment, the production control means is configured to execute the specific production at a timing after half of the specific reception period has passed when a specific production is executed and a predetermined setting is made. Even if the operating means has not been operated since the start of the acceptance period, it is assumed that the operating means has been operated, and control can be executed to derive a predetermined result. In this way, in the present embodiment, the effect control means is configured such that when a specific effect is executed and a predetermined setting is made, at a predetermined timing within the specific acceptance period, the specific acceptance period is Even if the operating means has not been operated since the start, it can be assumed that the operating means has been operated, and control can be executed to derive a predetermined result. That is, in the present embodiment, when the second performance is executed and a predetermined setting is made, the performance control means controls the performance of the second performance at a timing after half of the second reception period has passed. Even if the operating means has not been operated since the start of the second reception period, it is possible to perform control for deriving the second result by assuming that the operating means has been operated.

特に、副CPU41aは、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の3/4が経過した後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御を実行可能である。つまり、本実施形態において演出制御手段は、第2演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第2受付期間の半分が経過した後のタイミングであって、第2受付期間の3/4が経過した後のタイミングにおいて、当該第2受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第2結果を導出させる制御を実行可能である。このように、副CPU41aは、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過した後の当該一撃演出受付期間が終了する直前のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過する以後のタイミングであって、特定受付期間の半分が経過した後の当該特定受付期間が終了する直前のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能である。 In particular, when the one-hit effect is executed and the auto function is set, the sub-CPU 41a determines that the one-hit effect acceptance period is over at a timing after 3/4 of the one-hit effect acceptance period has elapsed. Even if the operation button BT has not been operated since the start, it is assumed that the operation button BT has been operated, and control can be executed to derive the result of the one-hit performance. That is, in this embodiment, the production control means controls the timing after half of the second reception period has passed when the second production is executed and when the predetermined settings are made, At the timing after 3/4 of the second reception period has passed, the second result will be determined by assuming that the operation means has been operated even if the operation means has not been operated since the start of the second reception period. It is possible to perform control to derive In this way, when the one-hit effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a executes the process immediately before the end of the one-hit effect acceptance period after half of the one-hit effect acceptance period has passed. At the timing of , even if the operation button BT has not been operated since the start of the one-hit performance acceptance period, it is possible to execute control that assumes that the operation button BT has been operated and derives the result of the one-hit performance. . That is, in this embodiment, the production control means is configured to control the specific production at a timing after half of the specific reception period has passed when the specific production is executed and when a predetermined setting is made. At the timing immediately before the end of the specified acceptance period after half of the period has passed, the operating means will be deemed to have been operated even if the operating means has not been operated since the start of the specified acceptance period. It is possible to execute control to derive a predetermined result.

また、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。更に、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合、副CPU41aは、虹色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。 In addition, regardless of whether the auto function is not set or the auto function is set, if a result that can identify a jackpot in the one-hit performance is derived, the sub CPU 41a controls the vibration performance. The vibration device Ba of the operation button BT is controlled so that the operation button BT is executed. Further, when a result that can identify a jackpot in the one-hit performance is derived, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so that it emits light in a rainbow color light emission mode.

また、一撃演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、一撃演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、一撃演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、一撃演出受付期間となってから7秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光する。そして、操作ボタンBTの操作を契機に大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合、操作ボタンBTの操作後は、虹色発光態様で操作発光体Bbが発光する。一方、操作ボタンBTの操作を契機に大当りとならないことを特定可能な結果が導出された場合、操作ボタンBTの操作後は、虹色発光態様で発光せず、一撃演出受付期間が終了しているため操作発光体Bbは発光しない。 In addition, when executing a one-hit effect and the auto function is not set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT to emit light in a white light emission mode during the one-hit effect reception period. . On the other hand, when the one-hit effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so that it emits light in a yellow light emission mode. For example, if the auto function is set and the operation button BT is operated before 7 seconds have elapsed since the one-shot effect acceptance period, before the operation button BT is operated, The operational light emitter Bb emits light in a yellow light emitting manner. If a result that can be identified as a jackpot is derived from the operation of the operation button BT, the operation light-emitting body Bb emits light in a rainbow-colored luminous manner after the operation of the operation button BT. On the other hand, if a result that can be determined as a result of the operation of the operation button BT does not result in a jackpot, after the operation of the operation button BT, the light does not emit light in a rainbow color mode, and the one-hit performance acceptance period has ended. Therefore, the operation light emitter Bb does not emit light.

以上のように、副CPU41aは、オート機能が設定されているとき、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、及び、一撃演出受付期間の何れであっても、操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して演出を進行させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、所定の設定がされているとき、操作受付期間内における所定のタイミングにおいて、操作受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して操作演出を実行させる制御を実行可能である。 As described above, when the auto function is set, the sub CPU 41a can press the operation button BT during any of the appearance production reception period, challenge production reception period, power-up production reception period, and one-hit attack production reception period. Even if the operation button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been operated, and control can be executed to advance the performance. That is, in this embodiment, when a predetermined setting is made, the production control means operates the operation means at a predetermined timing within the operation reception period even if the operation means has not been operated since the start of the operation reception period. It is possible to perform control to perform an operation effect by assuming that the object has been operated.

次に、待機中演出の実行に係る制御について説明する。
第2待機状態となる間、副CPU41aは、待機操作受付期間を設定する。待機操作受付期間であるとき、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、待機中演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、待機中演出において表示する植物画像FGの種類を抽選で決定する。そして、副CPU41aは、決定した種類の植物画像FGが表示される待機中演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。
Next, control related to execution of the standby effect will be explained.
While in the second standby state, the sub CPU 41a sets a standby operation acceptance period. During the standby operation acceptance period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the standby effect is executed when a detection signal from the operation button BT is input. At this time, the sub CPU 41a determines by lottery the type of plant image FG to be displayed in the standby performance. Then, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that a standby effect in which the determined type of plant image FG is displayed is executed.

このように、副CPU41aは、待機操作受付期間であるとき、オート機能が設定されているときであっても、待機操作受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていないときに、操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御を実行しない。即ち、本実施形態において演出制御手段は、第2操作演出が実行されるとき、所定の設定がされているときであっても、第2操作受付期間が開始してから操作手段が操作されていないときに操作手段が操作されたものと見做した制御を実行しない。 In this way, during the standby operation acceptance period, the sub CPU 41a performs an operation when the operation button BT has not been operated since the start of the standby operation acceptance period, even when the auto function is set. Control is not executed based on the assumption that the button BT has been operated. That is, in the present embodiment, when the second operation performance is executed, even if the predetermined settings are made, the performance control means does not operate the operation means after the second operation reception period starts. Do not perform control based on the assumption that the operating means has been operated when the operating means has not been operated.

オート機能が設定されていないときであって待機操作受付期間であるとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、待機操作受付期間であるとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、待機操作受付期間であるときに操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後もオート機能は解除されないため黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し続ける。 When the auto function is not set and the standby operation acceptance period is in effect, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light. On the other hand, when the auto function is set and the standby operation acceptance period is in effect, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so that it emits light in a yellow light emission mode. Note that, for example, when the auto function is set and the operation button BT is operated during the standby operation acceptance period, the operation light emitter Bb emits yellow light before operating the operation button BT. Since the auto function is not canceled even after the operation button BT is operated, the operation light emitting body Bb continues to emit light in a yellow light emission mode.

その他、オート機能が設定されていないときであって、第1待機状態であるとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、第1待機状態であるとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。また、オート機能が設定されていないときであって、特別ゲームの実行中であって操作有効期間でないとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、特別ゲームの実行中であって操作有効期間でないとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。また、オート機能が設定されていないときであって、変動間インターバルであるとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、変動間インターバルであるとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。オート機能が設定されていないときであって、大当り遊技中であるとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、大当り遊技中であるとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。 In addition, when the auto function is not set and the first standby state is in effect, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light. On the other hand, when the auto function is set and in the first standby state, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so that it emits light in a yellow light emission mode. Further, when the auto function is not set, when a special game is being executed and the operation is not valid, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light. On the other hand, when the auto function is set and the special game is being executed and the operation is not valid, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT to emit light in a yellow light emission mode. do. Further, when the auto function is not set and the interval is between fluctuations, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light. On the other hand, when the auto function is set and it is the variable interval, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so that it emits light in a yellow light emission mode. When the auto function is not set and a jackpot game is in progress, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light. On the other hand, when the automatic function is set and a jackpot game is in progress, the sub CPU 41a controls the operation light emitting body Bb of the operation button BT so as to emit light in a yellow light emission mode.

次に、オート機能の設定及びオート機能の設定の解除に係る制御について説明する。
オート機能が設定されていないときであって、特別ゲームの実行中における登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能を設定する。副CPU41aは、オート機能が設定されていることを特定可能なオート機能情報に更新することで、オート機能を設定する。以下の説明では、「特別ゲームの実行中における登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないとき」を「特別ゲームの実行中における設定可能な期間」と示す場合がある。一方、以下の説明では、「登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであるとき」を「特別ゲームの実行中における設定不能な期間」と示す場合がある。
Next, control related to setting the auto function and canceling the setting of the auto function will be explained.
When the auto function is not set and the special game is not in any of the appearance production acceptance period, challenge production acceptance period, power-up production acceptance period, selection production acceptance period, or one-shot production acceptance period, When the sub CPU 41a determines that the operation button BT has been operated in the setting operation mode, the sub CPU 41a sets the auto function. The sub CPU 41a sets the auto function by updating the auto function information to specify that the auto function is set. In the following explanation, "when the special game is not in any of the appearance production reception period, challenge production reception period, power-up production reception period, selection production reception period, or one-shot production reception period" is defined as "when the special game is running may be indicated as "a configurable period of time". On the other hand, in the following explanation, ``when any of the appearance production acceptance period, challenge production acceptance period, power-up production acceptance period, selection production acceptance period, and one-hit attack production acceptance period'' is replaced by ``setting is not possible during the execution of a special game.''"period" may be indicated.

なお、副CPU41aは、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングの何れもが、特別ゲームの実行中における設定可能な期間である場合、操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたものとして特定する。例えば、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが特別ゲームの実行中における設定可能な期間であったとしても、当該操作が2秒継続したタイミングが特別ゲームの実行中における設定不能な期間であれば、オート機能は設定されない。また、例えば、パチンコ遊技機10では、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが特別ゲームの実行中における設定不能な期間であるとき、当該操作が2秒継続したタイミングが特別ゲームの実行中における設定可能な期間であったとしても、オート機能は設定されない。なお、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングのうち「操作ボタンBTの操作が開始されたタイミング」は、設定操作態様での操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングに相当する。操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングのうち「当該操作が2秒継続したタイミング」は、設定操作態様での操作ボタンBTの操作が終了されたタイミングや操作ボタンBTの操作が設定操作態様となったタイミングに相当する。 Note that, if the timing at which the operation of the operation button BT is started and the timing at which the operation continues for 2 seconds are both settable periods during execution of the special game, the sub CPU 41a controls the operation button BT to perform the setting operation. be identified as having been manipulated in a specific manner. For example, in the pachinko game machine 10, even if the timing at which the operation of the operation button BT is started is within a settable period during the execution of a special game, the timing at which the operation continues for two seconds is during the execution of the special game. If the period is unsettable, the auto function will not be set. Furthermore, for example, in the pachinko gaming machine 10, when the timing at which the operation of the operation button BT is started is a period that cannot be set during execution of a special game, the timing at which the operation continues for 2 seconds is The automatic function is not set even if it is a settable period during the execution of a special game. Note that among the timing at which the operation of the operation button BT is started and the timing at which the operation continues for 2 seconds, the "timing at which the operation of the operation button BT is started" means that the operation of the operation button BT in the set operation mode is started. This corresponds to the timing. Between the timing at which the operation of the operation button BT is started and the timing at which the operation continues for 2 seconds, the "timing at which the operation continues for 2 seconds" is the timing at which the operation of the operation button BT in the setting operation mode ends or the operation. This corresponds to the timing when the operation of the button BT becomes the setting operation mode.

また、オート機能が設定されていないときであって、待機状態であるときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能を設定する。パチンコ遊技機10では、設定操作態様での操作ボタンBTの操作が第1待機状態と第2待機状態を跨ぐ場合であっても、オート機能が設定される。例えば、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが第1待機状態であるときであって、当該操作が2秒継続したタイミングが第2待機状態であるときであっても、オート機能が設定される。同様に、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが第2待機状態であるときであって、当該操作が2秒継続したタイミングが第1待機状態であるときであっても、オート機能が設定される。 Further, when the auto function is not set and the sub CPU 41a is in a standby state, if it specifies that the operation button BT has been operated in the setting operation mode, the sub CPU 41a sets the auto function. In the pachinko game machine 10, the auto function is set even if the operation of the operation button BT in the setting operation mode straddles the first standby state and the second standby state. For example, in the pachinko gaming machine 10, even if the timing at which the operation of the operation button BT is started is in the first standby state, and the timing at which the operation continues for 2 seconds is in the second standby state. , the auto function is set. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the timing when the operation of the operation button BT is started is the second standby state, and the timing when the operation continues for 2 seconds is the first standby state. The auto function is also set.

但し、副CPU41aは、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングの何れか一方が特別ゲームの実行中における設定不能な期間である場合、操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたものとして特定しない。このため、例えば、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが第2待機状態であるときであって、その後に特別ゲームの実行が開始され、先の操作が2秒継続したタイミングが特別ゲームの実行中における設定不能な期間であるとき、オート機能は設定されない。 However, if either the timing at which the operation of the operation button BT is started or the timing at which the operation continues for 2 seconds is a period in which settings are not possible during execution of the special game, the sub CPU 41a may cause the operation button BT to perform the setting operation. It is not specified as having been manipulated in any manner. For this reason, for example, in the pachinko gaming machine 10, the timing at which the operation of the operation button BT is started is when the second standby state is in progress, after which execution of the special game is started and the previous operation continues for 2 seconds. The auto function will not be set if the timing is during a non-configurable period during the execution of the special game.

また、オート機能が設定されているときであって、特別ゲームの実行中における選択演出受付期間でないときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能の設定を解除する。副CPU41aは、オート機能が設定されていないことを特定可能なオート機能情報に更新することで、オート機能の設定を解除する。なお、オート機能が設定されているときであって、特別ゲームの実行中における選択演出受付期間において、副CPU41aは、操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能情報を更新せず、オート機能の設定を解除しない。また、オート機能が設定されているときであって、第1待機状態であるときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能の設定を解除する。一方、オート機能が設定されているときであって、待機操作受付期間であるときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能情報を更新せず、オート機能の設定を解除しない。 Further, when the automatic function is set and it is not the selection performance acceptance period during execution of the special game, if the sub CPU 41a specifies that the operation button BT has been operated in the release operation mode, the automatic function is set. Cancel function settings. The sub CPU 41a cancels the setting of the automatic function by updating the automatic function information to specify that the automatic function is not set. Note that when the auto function is set and during the selection performance reception period during the execution of the special game, if the sub CPU 41a identifies that the operation button BT has been operated in the release operation mode, the auto function information and do not cancel the auto function settings. Furthermore, when the auto function is set and the sub CPU 41a is in the first standby state, if it is determined that the operation button BT has been operated in the release operation mode, the sub CPU 41a cancels the auto function setting. do. On the other hand, when the auto function is set and it is the standby operation acceptance period, if the sub CPU 41a identifies that the operation button BT has been operated in the release operation mode, the sub CPU 41a updates the auto function information. Do not cancel the auto function setting.

パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにおいて、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間において、操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合、オート機能の設定を解除する制御とともに、各種演出に係る制御についても副CPU41aによって行われる。したがって、例えば、オート機能が設定されているときであって、一撃演出受付期間であるときにおいて、操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合、副CPU41aは、オート機能の設定を解除する制御とともに、一撃演出の結果を導出させる制御を行う。このとき、解除操作態様での操作ボタンBTの操作は、オート機能の設定の解除の契機と、一撃演出の結果の導出の契機と、を兼用することとなる。 In the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set, if the operation button BT is operated in the release operation mode during the appearance presentation acceptance period, challenge presentation acceptance period, power-up presentation acceptance period, and one-hit presentation acceptance period. In addition to the control for canceling the automatic function setting, the sub CPU 41a also performs control related to various effects. Therefore, for example, when the automatic function is set and the operation button BT is operated in the release operation mode during the one-hit effect reception period, the sub CPU 41a performs control to cancel the setting of the automatic function. At the same time, control is performed to derive the result of the one-shot performance. At this time, the operation of the operation button BT in the release operation mode serves both as a trigger for canceling the setting of the automatic function and as a trigger for deriving the result of the one-hit effect.

また、オート機能が設定されているとき、第2待機状態となってから第2待機時間が経過して第1待機状態とする場合、副CPU41aは、オート機能の設定を解除する。前述したように、このとき、副CPU41aは、初期の音量情報に更新することで音量を初期化する。即ち、副CPU41aは、オート機能が設定されているときにおいて、第2待機状態となってから第2待機時間が経過して第1待機状態とする場合、音量と初期化するとともに、オート機能の設定を解除する。 Further, when the automatic function is set, if the second standby time has elapsed after the second standby state has passed and the first standby state is entered, the sub CPU 41a cancels the setting of the automatic function. As described above, at this time, the sub CPU 41a initializes the volume by updating the volume information to the initial volume information. That is, when the auto function is set and the sub CPU 41a enters the first standby state after the second standby time has elapsed after entering the second standby state, the sub CPU 41a initializes the volume and sets the auto function. Cancel the settings.

ここで、図17(a)及び図17(b)に基づき、オート機能が設定されているときとオート機能が設定されていないときにおける操作有効期間及び操作発光体の発光態様の一例について、説明する。なお、図17(a)及び図17(b)では、大当りとなる特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行され、且つ、当該特別ゲームの実行中にキャラクタ登場演出及び一撃演出が実行されるものとする。 Here, based on FIGS. 17(a) and 17(b), an example of the operation effective period and the light emission mode of the operation light emitter when the auto function is set and when the auto function is not set will be explained. do. In addition, in FIGS. 17(a) and 17(b), a super reach effect is executed during the execution of a special game that results in a jackpot, and a character appearance effect and a one-hit effect are executed during the execution of the special game. shall be taken as a thing.

図17(a)に示すように、オート機能が設定されている場合、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様となる。タイミングt11において登場演出受付期間が設定されたとしても、当該登場演出受付期間内において、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様のままとなる。このとき、振動演出が実行されて操作ボタンBTが振動していたとしても、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様のままとなる。そして、オート機能が設定されている場合、登場演出受付期間が開始してから1.5秒後のタイミングt12において、操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做され、キャラクタ登場演出の結果が導出される。これにより、登場演出受付期間は、上限時間である4秒が経過するタイミングt13よりも前に、終了する。また、登場演出受付期間が終了したとしても、オート機能が設定されていることから、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様のままとなる。 As shown in FIG. 17(a), when the auto function is set, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb becomes a yellow light emitting mode. Even if the appearance performance reception period is set at timing t11, the light emission mode of the operation light emitting body Bb remains the yellow light emission mode during the appearance performance reception period. At this time, even if the vibration effect is executed and the operation button BT is vibrating, the light emission mode of the operation light emitting body Bb remains the yellow light emission mode. If the auto function is set, the operation button BT is assumed to have been operated even if the operation button BT has not been operated at timing t12, which is 1.5 seconds after the start of the appearance production acceptance period. The result of the character appearance effect is derived. As a result, the appearance performance acceptance period ends before the timing t13 at which the upper limit time of 4 seconds has elapsed. Furthermore, even if the appearance performance reception period ends, since the automatic function is set, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb remains the yellow light emitting mode.

その後、オート機能が設定されたまま、一撃演出が実行されるとき、タイミングt14において一撃演出受付期間が設定されたとする。タイミングt14において一撃演出受付期間が設定されたとしても、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様のままとなる。そして、オート機能が設定されている場合、一撃演出受付期間が開始してから7秒後のタイミングt15において、操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做され、一撃演出の結果として大当りとなることを特定可能な結果が導出される。これにより、登場演出受付期間は、上限時間である8秒が経過するタイミングt16よりも前に、終了する。また、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合には、振動演出が実行されて操作ボタンBTが振動するとともに、オート機能が設定されていたとしても操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる。その後、振動演出が終了すると、オート機能が設定されていることから、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様となる。 Thereafter, when a one-hit effect is executed with the auto function set, it is assumed that a one-shot effect reception period is set at timing t14. Even if the one-hit effect reception period is set at timing t14, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb remains the yellow light emitting mode. If the auto function is set, at timing t15, which is 7 seconds after the start of the one-hit effect reception period, the operation button BT is assumed to have been operated even if the operation button BT has not been operated. , a result that can identify a jackpot as a result of the one-hit performance is derived. As a result, the appearance performance acceptance period ends before the timing t16 at which the upper limit time of 8 seconds has elapsed. In addition, if a result that can be identified as a jackpot is derived in the one-hit performance, a vibration performance is executed and the operation button BT vibrates, and even if the auto function is set, the operation light body Bb is activated. The light emission mode becomes a rainbow color light emission mode. Thereafter, when the vibration effect ends, since the automatic function is set, the light emission mode of the operation light emitting body Bb becomes a yellow light emission mode.

一方、図17(b)に示すように、オート機能が設定されていない場合、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様とならない。タイミングt11において登場演出受付期間が設定されると、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様となる。このとき、振動演出が実行されて操作ボタンBTが振動していたとしても、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様となる。そして、オート機能が設定されていない場合において、登場演出受付期間が開始してから1.5秒が経過したタイミングt12において操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作を契機に、キャラクタ登場演出の結果が導出される。これにより、登場演出受付期間は、上限時間である4秒が経過するタイミングt13よりも前に、終了する。また、登場演出受付期間が終了したことに伴って、白色発光態様で発光していた操作発光体Bbは消灯する。 On the other hand, as shown in FIG. 17(b), when the auto function is not set, the light emitting mode of the operation light emitter Bb does not become the yellow light emitting mode. When the appearance performance reception period is set at timing t11, the light emission mode of the operation light emitting body Bb becomes a white light emission mode. At this time, even if the vibration effect is executed and the operation button BT is vibrating, the light emission mode of the operation light emitting body Bb becomes a white light emission mode. Then, when the auto function is not set, if the operation button BT is operated at timing t12 when 1.5 seconds have elapsed since the start of the appearance production acceptance period, the operation of the operation button BT triggers the The result of the character appearance effect is derived. As a result, the appearance performance acceptance period ends before the timing t13 at which the upper limit time of 4 seconds has elapsed. Furthermore, with the end of the appearance performance reception period, the operation light emitting body Bb that has been emitting light in a white light emission mode is turned off.

その後、オート機能が設定されないまま、一撃演出が実行されるとき、タイミングt14において一撃演出受付期間が設定されたとする。タイミングt14において一撃演出受付期間が設定されると、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様となる。そして、一撃演出受付期間が開始してから7秒後のタイミングt15において、操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作を契機に、一撃演出の結果として大当りとなることを特定可能な結果が導出される。これにより、登場演出受付期間は、上限時間である8秒が経過するタイミングt16よりも前に、終了する。また、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合には、振動演出が実行されて操作ボタンBTが振動するとともに、オート機能が設定されていたとしても操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる。その後、振動演出が終了すると、オート機能が設定されていないことから、虹色発光態様で発光していた操作発光体Bbは消灯する。 After that, when the one-hit effect is executed without the automatic function being set, it is assumed that the one-shot effect acceptance period is set at timing t14. When the one-shot performance acceptance period is set at timing t14, the light emission mode of the operation light emitting body Bb becomes a white light emission mode. Then, if the operation button BT is operated at timing t15, which is 7 seconds after the start of the one-hit effect reception period, it is possible to specify that a jackpot will be achieved as a result of the one-hit effect, using the operation of the operation button BT as a trigger. results are derived. As a result, the appearance performance acceptance period ends before the timing t16 at which the upper limit time of 8 seconds has elapsed. In addition, if a result that can be identified as a jackpot is derived in the one-hit performance, a vibration performance is executed and the operation button BT vibrates, and even if the auto function is set, the operation light body Bb is activated. The light emission mode becomes a rainbow color light emission mode. Thereafter, when the vibration effect ends, the operation light emitting body Bb that has been emitting light in a rainbow color light emission mode is turned off since the automatic function is not set.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)キャラクタ登場演出(第1演出)では、大当り期待度を示唆する結果(第1結果)が導出される。一方、一撃演出(第2演出)では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの結果(第2結果)が導出される。即ち、一撃演出において導出される結果は、キャラクタ登場演出において導出される結果に比して、直接的に大当りか否かを特定することができる結果が導出されることとなる。そして、キャラクタ登場演出が実行されるときであって、オート機能が設定されているとき、登場演出受付期間(第1受付期間)の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御が実行される。これにより、オート機能が設定されているときにおいて、キャラクタ登場演出の結果によって示唆される大当り期待度の高低を把握する時間を担保でき、キャラクタ登場演出をより効果的に楽しませ、興趣の向上を図ることができる。一方、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間(第2受付期間)の半分が経過した後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行される。これにより、オート機能が設定されているときにおいて、大当りとならないことを特定可能な結果が長い時間にわたって導出され続けることを抑制でき、大当りとならないことを特定可能な結果を見続けることによる興趣の低下を抑制することができる。以上のように、オート機能が設定されているときにおいて、キャラクタ登場演出と一撃演出の何れであるかによって、操作ボタンBTが操作されたと見做して各種の結果を導出させる制御が実行されるタイミングを異ならせることで、各種の演出にあったタイミングで結果を導出させることができ、より効果的に興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be explained below.
(1) In the character appearance performance (first performance), a result (first result) suggesting the degree of jackpot expectation is derived. On the other hand, in the one-hit performance (second performance), one result (second result) is derived from a result that can specify that it will be a jackpot and a result that can specify that it will not be a jackpot. That is, compared to the result derived in the character appearance performance, the result derived in the one-hit performance is such that it is possible to directly specify whether or not it is a jackpot. Then, when the character appearance effect is executed and the auto function is set, the appearance effect acceptance period starts at a timing before half of the appearance effect acceptance period (first reception period) has elapsed. After that, even if the operation button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been operated, and a control is executed to derive the result of the character appearance effect. As a result, when the auto function is set, it is possible to secure time to understand the level of jackpot expectation suggested by the result of the character appearance performance, and to enjoy the character appearance performance more effectively and improve interest. can be achieved. On the other hand, when a one-hit effect is executed and the auto function is set, at a timing after half of the one-hit effect reception period (second reception period) has passed, the one-hit effect reception period is Even if the operation button BT has not been operated since the start, it is assumed that the operation button BT has been operated, and control is executed to derive the result of the one-hit effect. As a result, when the auto function is set, it is possible to prevent results that can be identified as not being a jackpot from continuing to be derived for a long time, and to reduce the interest of continuing to see results that can be identified as not being a jackpot. The decrease can be suppressed. As described above, when the auto function is set, control is executed to derive various results by assuming that the operation button BT has been operated, depending on whether it is a character appearance effect or a one-shot effect. By varying the timing, results can be derived at timings that suit various performances, and interest can be more effectively improved.

(2)オート機能が設定されているときであって操作ボタンBTが操作されないときにおいて登場演出受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて結果を導出させる制御が実行されるキャラクタ登場演出は、一撃受付期間の半分が経過した後のタイミングにおいて結果を導出させる制御が実行される一撃演出よりも先に実行される。このため、オート機能が設定されているときにおいて、先にキャラクタ登場演出が実行されたときに操作ボタンBTを操作しなくても結果が導出されることを経験させることができる。これにより、その後の一撃演出において結果が導出されるまでのタイミングが一撃演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであったとしても、それまでの一撃演出受付期間において「操作ボタンBTを操作しなくても結果が導出されるか」について心配させることを抑制することができ、興趣の向上を図り易くなる。 (2) When the auto function is set and the operation button BT is not operated, a character appearance effect in which control is executed to derive the result at a timing before half of the appearance effect acceptance period has passed is a one-shot effect. The control for deriving the result at a timing after half of the reception period has passed is executed before the one-shot performance. Therefore, when the automatic function is set, the user can experience that the result is derived without operating the operation button BT when the character appearance effect is executed first. As a result, even if the timing until the result is derived in the subsequent one-hit performance is after half of the one-hit performance reception period has elapsed, in the previous one-hit performance reception period, "operating the operation button BT" It is possible to suppress worries about whether the results will be derived even if there is no such thing, and it becomes easier to improve interest.

(3)オート機能が設定されているときに一撃演出が実行されたとき、一撃演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであって、更に、一撃演出受付期間の3/4が経過した後のタイミングにおいて、結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の終了間際(終了直前)において結果を導出させることで、例えば、大当りとならないことを特定可能な結果が導出され続ける時間を短くでき、興趣の低下をより抑制することができる。 (3) When a one-hit effect is executed when the auto function is set, the timing is after half of the one-shot effect reception period has passed, and further after 3/4 of the one-shot effect reception period has passed. At the timing of , control for deriving the result is executed. In this way, when the auto function is set, by deriving the result just before the end of the one-hit performance acceptance period (immediately before the end), for example, the time for which a result that can be identified as not being a jackpot continues to be derived can be shortened. This makes it possible to further suppress a decline in interest.

(4)一撃演出(特定演出)では、操作ボタンBTが操作されたことを契機に結果が導出される。また、一撃演出では、操作ボタンBTが操作されていなくても、オート機能が設定されているとき、結果が導出される。そして、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間(特定受付期間)の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが1回操作されたものと見做して結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出が実行された場合、結果が導出されるタイミングを遅らせることで、導出される結果への注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。一方、チャレンジ演出(特別演出)では、連打前兆演出(特別前兆演出)を経てから結果が導出される。そして、チャレンジ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、チャレンジ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているとき、連打前兆演出を経てから結果が導出されるチャレンジ演出が実行される際には、早い時期から操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行されることで、連打前兆演出を含む一連のチャレンジ演出を楽しみ易くし、興趣の向上を図ることができる。以上のように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出とチャレンジ演出の何れであるかによって、操作ボタンBTが操作されたと見做して結果を導出させる制御が実行されるタイミングを異ならせることで、各種の演出にあったタイミングで結果を導出させることができ、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 (4) In the one-shot performance (specific performance), a result is derived when the operation button BT is operated. Furthermore, in the one-hit performance, even if the operation button BT is not operated, the result is derived when the auto function is set. Then, when a one-hit performance is executed and the auto function is set, the one-hit performance reception period starts at a timing after half of the one-hit performance reception period (specific reception period) has passed. Even if the operation button BT has not been operated since then, it is assumed that the operation button BT has been operated once, and a control is executed to derive the result. In this way, when the auto function is set and a one-shot effect is executed, by delaying the timing at which the result is derived, the attention to the derived result is increased and the interest is improved. I can do it. On the other hand, in the challenge performance (special performance), the result is derived after passing through the continuous hit precursor performance (special precursor performance). Then, when a challenge performance is executed and the auto function is set, from a timing before half of the challenge performance acceptance period has elapsed, after the start of the challenge production acceptance period. Even if the operation button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been repeatedly pressed, and a control is executed to derive the result after the repeated presses precursor effect is performed. In this way, when the auto function is set, when a challenge effect is executed in which the result is derived after the continuous press precursor effect, it is assumed that the operation button BT has been repeatedly pressed from an early stage. By executing control for deriving the result after the successive hit precursor performance, it is possible to make it easier to enjoy a series of challenge performances including the successive hit precursor performance, and to improve the interest. As described above, when the auto function is set, the timing at which control is executed to derive the result by assuming that the operation button BT has been operated is different depending on whether it is a one-hit effect or a challenge effect. By doing so, results can be derived at a timing appropriate to various performances, and interest can be more effectively improved.

(5)チャレンジ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、チャレンジ演出受付期間の開始直後のタイミングから、当該チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行される。このように、チャレンジ演出受付期間の開始直後から「操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後に結果を導出させる制御」を実行することで、より連打前兆演出を含む一連のチャレンジ演出を楽しみ易くし、興趣の向上を図ることができる。 (5) When a challenge performance is executed and the auto function is set, from the timing immediately after the start of the challenge performance reception period, the operation button BT is pressed after the start of the challenge performance reception period. Even if the operation button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been repeatedly pressed, and a control is executed to derive the result after the repeated-pressing precursor effect is performed. In this way, by executing "control that assumes that the operation button BT has been pressed repeatedly and derives the result after passing through the repeated-hit precursor performance" immediately after the start of the challenge performance acceptance period, it is possible to include more repeated-hit precursor performances. It is possible to make it easier to enjoy a series of challenge performances and improve interest.

(6)一撃演出では、操作ボタンBTが操作されたことを契機に結果が導出される。また、一撃演出では、操作ボタンBTが操作されていなくても、オート機能が設定されているとき、結果が導出される。そして、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが1回操作されたものと見做して結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出が実行された場合、結果が導出されるタイミングを遅らせることで、導出される結果への注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。一方、パワーアップ演出(特殊演出)では、長押し前兆演出(特殊前兆演出)を経てから結果が導出される。そして、パワーアップ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、パワーアップ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているとき、長押し前兆演出を経てから結果が導出されるパワーアップ演出が実行される際には、早い時期から操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行されることで、長押し前兆演出を含む一連のパワーアップ演出を楽しみ易くし、興趣の向上を図ることができる。以上のように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出とパワーアップ演出の何れであるかによって、操作ボタンBTが操作されたと見做して結果を導出させる制御が実行されるタイミングを異ならせることで、各種の演出にあったタイミングで結果を導出させることができ、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 (6) In the one-hit performance, a result is derived when the operation button BT is operated. Furthermore, in the one-hit performance, even if the operation button BT is not operated, the result is derived when the auto function is set. Then, when a one-hit effect is executed and the auto function is set, at a timing after half of the one-shot effect reception period has passed, the operation button BT is pressed after the start of the specific reception period. Even if the operation button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been operated once, and control is executed to derive the result. In this way, when the auto function is set and a one-shot effect is executed, by delaying the timing at which the result is derived, the attention to the derived result is increased and the interest is improved. I can do it. On the other hand, in the power-up performance (special performance), the result is derived after a long-press precursor performance (special precursor performance). Then, when the power-up performance is executed and the auto function is set, the power-up performance reception period starts at a timing before half of the power-up performance reception period has elapsed. Even if the operation button BT has not been operated since then, it is assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and a control is executed to derive the result after the long press precursor effect is performed. In this way, when the auto function is set, when a power-up effect is executed in which the result is derived after a long-press precursor effect, it is assumed that the operation button BT has been long-pressed from an early stage. By executing control for deriving the result after the long-press precursor performance, it is possible to easily enjoy a series of power-up performances including the long-press precursor performance, and to improve interest. As described above, when the auto function is set, the timing at which control is executed to derive the result by assuming that the operation button BT has been operated depends on whether it is a one-hit effect or a power-up effect. By making the results different, results can be derived at timings that suit various performances, and interest can be more effectively improved.

(7)パワーアップ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、パワーアップ演出受付期間の開始直後のタイミングから、当該パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行される。このように、パワーアップ演出受付期間の開始直後から「操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後に結果を導出させる制御」を実行することで、より長押し前兆演出を含む一連のパワーアップ演出を楽しみ易くし、興趣の向上を図ることができる。 (7) When a power-up effect is executed and the auto function is set, the operation is performed from the timing immediately after the start of the power-up effect acceptance period, and after the start of the power-up effect acceptance period. Even if the button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and a control is executed to derive a result after a long press precursor effect is performed. In this way, by executing "control that assumes that the operation button BT has been pressed and held down and derives the result after passing through the long-press precursor performance" immediately after the start of the power-up performance acceptance period, the long-press It is possible to make it easier to enjoy a series of power-up performances including omen performances, and to improve interest.

(8)一撃演出では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの結果が導出される。即ち、一撃演出において導出される結果は、直接的に大当りか否かを特定することができる結果である。そして、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して結果を導出させる制御が実行される。これにより、オート機能が設定されているときにおいて、大当りとならないことを特定可能な結果が長い時間にわたって導出され続けることを抑制でき、大当りとならないことを特定可能な結果を見続けることによって興趣を低下させることを抑制することができる。 (8) In the one-hit performance, one result is derived from a result that can be specified as a jackpot and a result that can be specified as not a jackpot. That is, the result derived in the one-hit performance is a result that allows you to directly specify whether or not it is a jackpot. Then, when a one-hit effect is executed and the auto function is set, at a timing after half of the one-hit effect reception period has passed, the operation button is pressed after the one-hit effect reception period starts. Even if BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been operated, and control is executed to derive a result. As a result, when the auto function is set, it is possible to prevent results that can be identified as not being a jackpot from continuing to be derived for a long time, and to increase interest by continuing to see results that can be identified as not being a jackpot. It is possible to suppress the decrease.

特に、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間が終了する直前のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているとき、一撃演出が実行される場合、一撃演出受付期間が終了する直前で結果が導出されるため、一撃演出受付期間の終了間際まで、導出される結果に対する注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。 In particular, when a one-hit effect is executed and the auto function is set, at the timing immediately before the end of the one-hit effect acceptance period, the operation button BT is pressed after the one-hit effect acceptance period starts. Even if the operation button BT has not been operated, it is assumed that the operation button BT has been operated, and a control is executed to derive a result. In this way, when the auto function is set and a one-hit effect is executed, the result is derived just before the one-hit effect acceptance period ends, so the result that is derived until just before the end of the one-hit effect acceptance period It is possible to increase the degree of attention to the program and effectively improve interest in it.

(9)大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される待機中演出(第2操作演出)に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な待機操作受付期間(第2操作受付期間)においては、操作ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能を設定することが許容される。一方、大当り抽選の抽選結果に関連して行われるキャラクタ登場演出の結果導出(第1操作演出)に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な登場演出受付期間(第1操作受付期間)においては、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限される。このように、キャラクタ登場演出の結果が導出される場合には、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限されるため、オート機能が設定されることに伴ってキャラクタ登場演出の結果に対する注目度が低下することを抑制することができる。一方、大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される待機中演出が実行される場合には、操作ボタンBTを設定操作態様で操作すればオート機能を設定することができるため、例えば、オート機能を設定することができない状況が継続することを抑制することができる。以上のように、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したときに、オート機能が設定される場合とオート機能が設定されない場合を実行される演出に応じて別けることで、注目させたい演出への注目度の低下を抑制しつつ、オート機能を設定することができないことによる興趣の低下を抑制することができる。 (9) During the standby operation acceptance period (second operation acceptance period) in which operation of the operation button BT related to the standby effect (second operation effect) that is executed without being related to the lottery result of the jackpot lottery, the operation of the operation button BT can be accepted. Setting the auto function is allowed by operating the operation button BT in the setting operation mode. On the other hand, during the appearance performance reception period (first operation reception period) in which operation of the operation button BT related to the derivation of the result of the character appearance performance performed in connection with the lottery result of the jackpot lottery (first operation performance) can be accepted, Even if the operation button BT is operated in the setting operation mode, setting of the automatic function is restricted. In this way, when the result of the character appearance effect is derived, setting the auto function is restricted even if the operation button BT is operated in the setting operation mode, so the auto function is set. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the result of the character appearance effect. On the other hand, when a standby effect is executed that is not related to the lottery result of the jackpot lottery, the auto function can be set by operating the operation button BT in the setting operation mode. It is possible to prevent a situation in which a function cannot be set from continuing. As described above, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, by differentiating the cases in which the auto function is set and the cases in which the auto function is not set depending on the effect to be executed, it is possible to adjust the effect to the effect that you want to draw attention to. It is possible to suppress a decrease in interest due to the inability to set the automatic function while suppressing a decrease in attention level.

(10)待機状態であるときに待機中演出(第2操作演出)に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な待機操作受付期間(第2操作受付期間)においては、操作ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能を設定することが許容される。一方、特別ゲームの実行中であるときのキャラクタ登場演出の結果導出(第1操作演出)に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な登場演出受付期間(第1操作受付期間)においては、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限される。このように、特別ゲームの実行中にキャラクタ登場演出の結果導出がされる場合には、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限されるため、オート機能が設定されることにともなってキャラクタ登場演出の結果に対する注目度が低下することを抑制することができる。一方、特別ゲームの実行中中でもないし、大当り遊技の付与中でもない待機状態であるときに実行される待機中演出が実行される場合には、操作ボタンBTを設定操作態様で操作すればオート機能を設定することができるため、例えば、オート機能を設定することができない状況が継続することを抑制することができる。以上のように、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したときに、オート機能が設定される場合とオート機能が設定されない場合を実行される演出に応じて別けることで、注目させたい演出への注目度の低下を抑制しつつ、オート機能を設定することができないことによる興趣の低下を抑制することができる。 (10) During the standby operation reception period (second operation reception period) in which operation of the operation button BT related to the standby performance (second operation performance) can be accepted when in the standby state, the operation button BT is set in the operation mode. It is permissible to set the auto function by operating with . On the other hand, during the appearance production reception period (first operation reception period) in which operation of the operation button BT related to deriving the result of character appearance production (first operation production) when a special game is being executed, the operation button Even if the BT is operated in the setting operation mode, setting the automatic function is restricted. In this way, when the result of the character appearance effect is derived during the execution of a special game, setting the auto function is restricted even if the operation button BT is operated in the setting operation mode, so the auto function is disabled. It is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the result of the character appearance effect due to the setting. On the other hand, when the standby effect is executed when the special game is not running or the jackpot game is being awarded, the auto function can be activated by operating the operation button BT in the setting operation mode. Since the settings can be made, for example, it is possible to prevent a situation in which the automatic function cannot be set from continuing. As described above, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, by differentiating the cases in which the auto function is set and the cases in which the auto function is not set depending on the effect to be executed, it is possible to adjust the effect to the effect that you want to draw attention to. It is possible to suppress a decrease in interest due to the inability to set the automatic function while suppressing a decrease in attention level.

(11)待機操作受付期間では、操作ボタンBTを操作しなければ待機中演出が実行されない。このように、オート機能が設定されているときであっても、操作ボタンBTが操作されなければ演出が実行されない場面を創出することで、オート機能を設定したまま演出に対する注目度を低下させてしまうことを抑制することができる。 (11) During the standby operation acceptance period, the standby effect will not be executed unless the operation button BT is operated. In this way, even when the auto function is set, by creating a scene in which the effect is not executed unless the operation button BT is operated, attention to the effect is reduced while the auto function is set. It is possible to prevent it from being put away.

(12)オート機能の設定を解除するということは、遊技者が操作ボタンBTを積極的に操作しようとしている場合であると想定することができる。そこで、オート機能が設定されているときであって、且つ、登場演出受付期間であるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作することで、オート機能の設定が解除されるようにした。これにより、操作ボタンBTを操作してキャラクタ登場演出の結果を導出させたいと考えたにもかかわらず、オート機能の設定の解除を行うことができずに操作ボタンBTの操作に関係なくキャラクタ登場演出の結果が導出され、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。一方、オート機能が設定されているときであって、且つ、待機操作受付期間であるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作したとしても、オート機能の設定の解除が行われないようにした。これにより、待機操作受付期間において、オート機能が設定と解除が何度も繰り返し行われることで制御的な負担が増加することを抑制することができる。更に、オート機能の設定、又は、オート機能の設定の解除が報知される場合には、オート機能が設定と解除が何度も繰り返し行われることで、前述した報知が何度も繰り返し行われることで周りの遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制することができる。 (12) It can be assumed that the automatic function setting is canceled when the player is actively trying to operate the operation button BT. Therefore, when the automatic function is set and it is the appearance performance acceptance period, the automatic function setting is canceled by operating the operation button BT in a release operation mode. As a result, even though I wanted to operate the operation button BT to derive the result of the character appearance effect, I was unable to cancel the auto function setting, and the character appeared regardless of the operation of the operation button BT. It is possible to prevent the result of the performance from being derived and reducing interest. On the other hand, when the auto function is set and it is the standby operation acceptance period, even if the operation button BT is operated in the release operation mode, the auto function setting is not canceled. . Thereby, during the standby operation acceptance period, it is possible to suppress an increase in the control burden due to the automatic function being repeatedly set and canceled many times. Furthermore, when the setting of the auto function or the cancellation of the setting of the auto function is notified, the above-mentioned notification may be repeated over and over again because the auto function is set and canceled many times. It is possible to prevent the players from feeling bothered by the players around them.

(13)待機状態となる場合には、遊技が行われていない可能性がある。特に、待機状態の中でも第1待機状態よりも後の第2待機状態であるときには、第1待機状態であるときよりも、遊技が行われていない可能性が高いと想定できる。そこで、第2待機状態となったことに伴い、前の遊技者が調整した可能性がある音量が初期化されることに加えて、前の遊技者が設定した可能性があるオート機能の設定が解除されるようにした。これにより、オート機能が設定されたまま、オート機能を設定することを望まない次の遊技者が遊技を行うことを抑制することができる。 (13) If the game is in a standby state, there is a possibility that no game is being played. In particular, when the player is in the second standby state which is later than the first standby state among the standby states, it can be assumed that there is a higher possibility that no game is being played than when the player is in the first standby state. Therefore, due to entering the second standby state, in addition to initializing the volume that may have been adjusted by the previous player, the settings of the auto function that may have been set by the previous player. is now removed. Thereby, it is possible to prevent the next player who does not want to set the automatic function from playing the game while the automatic function is set.

(14)選択演出が実行されたときには、オート機能が設定されていたとしても、選択演出における選択を行うために操作ボタンBTを遊技者が操作する可能性があり、その操作が解除操作態様となることも考えられる。また、例えば、選択演出において選択することを目的とした操作ボタンBTの操作によってオート機能の設定が解除されてしまう場合、再度オート機能が設定されるようにしなければならない。更に、オート機能が解除されたことに気が付かなかった場合には、操作ボタンBTの操作が要求される演出において操作ボタンBTを操作できずに結果が導出されない可能性も想定でき、結果として興趣を低下させてしまうことも考えられる。このため、オート機能が設定されているときに選択演出受付期間(選択受付期間)において操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたとしても、オート機能の設定の解除はされず、当該操作に応じた選択が選択演出にて行われるようにした。これにより、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、選択演出にて選択するための操作ボタンBTの操作によって意図せずオート機能が解除されてしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。 (14) When the selection effect is executed, even if the auto function is set, there is a possibility that the player operates the operation button BT to make a selection in the selection effect, and that operation may be considered as a release operation mode. It is possible that it will happen. Further, for example, if the setting of the automatic function is canceled due to the operation of the operation button BT intended for selection in the selection performance, the automatic function must be set again. Furthermore, if you do not notice that the auto function has been canceled, it is possible that you will not be able to operate the operation button BT in a performance that requires operation of the operation button BT and the result will not be derived, which may result in a loss of interest. It is also possible that it may be lowered. Therefore, even if the operation button BT is operated in the release operation mode during the selection production acceptance period (selection acceptance period) when the auto function is set, the auto function setting will not be canceled and the operation will not be canceled. The selected selections are now made in the selection presentation. As a result, it is possible to improve interest by providing an auto function, while suppressing a decrease in interest due to the auto function being unintentionally canceled by operating the operation button BT for selection in the selection effect. can.

(15)選択演出が実行されるとき、当該選択演出における選択に不満が無いために操作ボタンBTを操作していない可能性も考えられる。例えば、上記実施形態では、選択演出が実行されると、第1選択肢CS1に対応付けて選択中画像CCが表示されるため、第1選択肢CS1を選択することを望んでいる遊技者としては操作ボタンBTを操作する必要性がないことから、操作ボタンBTを操作しない可能性がある。このようなときに、例えば、操作ボタンBTが操作されていないからといって操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御が行われてしまうと、遊技者が望む選択とは異なる選択が選択演出にて行われてしまう虞がある。しかし、オート機能が設定されているときであっても、選択演出が実行されるときには、選択演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていないからといって操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御が実行されないようにした。これにより、遊技者が望む選択とは異なる選択が選択演出にて行われてしまうことを抑制でき、遊技者が望む選択とは異なる選択が選択演出にて行われることによる興趣の低下を抑制することができる。 (15) When the selection performance is executed, it is possible that the user does not operate the operation button BT because he is not dissatisfied with the selection in the selection performance. For example, in the above embodiment, when the selection effect is executed, the selected image CC is displayed in association with the first option CS1. Since there is no need to operate the button BT, there is a possibility that the operation button BT will not be operated. In such a case, for example, if control is performed that assumes that the operation button BT has been operated even though the operation button BT has not been operated, a selection different from the one desired by the player may be made. There is a risk that it will be performed as a selective performance. However, even when the auto function is set, when the selection effect is executed, the operation button BT will not be operated even if the operation button BT has not been operated since the selection effect acceptance period started. This prevents the control that is considered to be executed from being executed. As a result, it is possible to prevent a selection different from the selection desired by the player from being made in the selection presentation, and to suppress a decrease in interest due to a selection different from the selection desired by the player being made in the selection presentation. be able to.

(16)オート機能が設定されていないときにおいて、選択演出が実行されるときの操作ボタンBTの操作は、選択演出における選択を行うことを目的とする操作である可能性が考えられるが、その操作ボタンBTの操作が設定操作態様の操作となることも考えられる。このようなときに、選択演出における選択を目的とした操作ボタンBTの操作によってオート機能が設定されてしまう場合、オート機能の設定を解除しなければならない。更に、オート機能が設定されたことに気が付かない場合には、その後、遊技者の意思に関係なく、他の演出において勝手に結果が導出されてしまうことも考えられ、結果的に興趣を低下させてしまう虞がある。このため、オート機能が設定されていないときに選択演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたとしても、オート機能は設定されず、当該操作ボタンBTの操作に応じた選択が選択演出にて行われるようにした。これにより、選択演出における選択を目的とする操作によって意図せずオート機能が設定されてしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。 (16) When the auto function is not set, it is possible that the operation of the operation button BT when the selection effect is executed is an operation for the purpose of making a selection in the selection effect. It is also conceivable that the operation of the operation button BT becomes an operation of the setting operation mode. In such a case, if the automatic function is set by operating the operation button BT for the purpose of selection in the selection performance, the automatic function setting must be canceled. Furthermore, if the player does not notice that the automatic function has been set, it is possible that the result will be automatically derived in other performances afterwards, regardless of the player's intention, which may result in a decrease in interest. There is a risk that it will happen. Therefore, even if the operation button BT is operated in the setting operation mode during the selection production reception period when the auto function is not set, the auto function will not be set and the selection according to the operation of the operation button BT will be selected. It was made to be staged. Thereby, it is possible to suppress a decrease in interest due to the auto function being unintentionally set due to an operation aimed at selection in the selection performance.

(17)オート機能が設定されているにもかかわらず、一撃演出(特定演出)が実行されるときに操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合には、オート機能の設定を解除し、遊技者自らの操作によって一撃演出の結果を導出させたいという意思の下で操作ボタンBTを操作していることが想定される。したがって、一撃演出受付期間(特定受付期間)において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定を解除するようにした。これにより、例えば、オート機能の設定を解除することを目的として解除操作態様で操作ボタンBTを操作しているにもかかわらず、オート機能の設定が解除されないことによって煩わしさを感じさせてしまうことを抑制することができる。 (17) Even though the auto function is set, if the operation button BT is operated in the release operation mode when a one-hit effect (specific effect) is executed, the auto function setting is canceled and the game It is assumed that the person operates the operation button BT with the intention of deriving the result of the one-hit effect by his or her own operation. Therefore, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the one-hit effect reception period (specific reception period), the automatic function setting is canceled. As a result, for example, even if the user operates the operation button BT in the release operation mode for the purpose of canceling the auto function setting, the auto function setting is not canceled, causing a feeling of annoyance. can be suppressed.

(18)大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される待機中演出(第2操作演出)は、敢えて実行させる必要がないと考える遊技者の存在も想定される。したがって、オート機能が設定されていたとしても、待機操作受付期間(第2操作受付期間)において操作ボタンBTが操作された場合には、待機中演出を実行させることを目的として操作ボタンBTを操作していることが想定されるが、その操作ボタンBTの操作が解除操作態様となることも考えられる。また、例えば、待機中演出を実行させることを目的とした操作ボタンBTの操作によってオート機能の設定が解除されてしまう場合、再度オート機能が設定されるようにしなければならない。更に、オート機能が解除されたことに気が付かなかった場合には、操作ボタンBTの操作が要求される演出において操作ボタンBTを操作できずに結果が導出されない可能性も想定でき、結果として興趣を低下させてしまうことも考えられる。このため、オート機能がされているときに待機操作受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたとしても、オート機能の設定を解除せず、当該操作ボタンBTの操作を契機に待機中演出が実行されるようにした。これにより、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、待機中演出を実行させるための操作ボタンBTの操作によって意図せずオート機能の設定が解除されてしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。 (18) It is assumed that there are players who think that there is no need to intentionally execute the standby performance (second operation performance) that is executed without being related to the lottery result of the jackpot lottery. Therefore, even if the auto function is set, if the operation button BT is operated during the standby operation acceptance period (second operation acceptance period), the operation button BT is operated for the purpose of executing the standby production. However, it is also conceivable that the operation of the operation button BT becomes a release operation mode. Further, for example, if the auto function setting is canceled by operating the operation button BT for the purpose of executing the standby performance, the auto function must be set again. Furthermore, if you do not notice that the auto function has been canceled, it is possible that you may not be able to operate the operation button BT in a performance that requires operation of the operation button BT, and the result may not be derived, resulting in a loss of interest. It is also possible that it may be lowered. Therefore, even if the operation button BT is operated in the release operation mode during the standby operation acceptance period when the auto function is activated, the auto function setting will not be canceled and the operation of the corresponding operation button BT will cause the standby state. The performance was executed. As a result, while aiming to improve interest by having an auto function, it also suppresses a decrease in interest due to unintentional cancellation of the auto function setting due to operation of the operation button BT for executing the standby performance. be able to.

(19)特別ゲームの実行中でも大当り遊技の付与中でもない待機状態であるときに実行される待機中演出(第2操作演出)については、敢えて実行させる必要がないと考える遊技者の存在も想定される。したがって、オート機能が設定されていたとしても、待機操作受付期間(第2操作受付期間)において操作ボタンBTが操作された場合には、待機中演出を実行させることを目的として操作ボタンBTを操作していることが想定されるが、その操作ボタンBTの操作が解除操作態様となることも考えられる。また、例えば、待機中演出を実行させることを目的とした操作ボタンBTの操作によってオート機能の設定が解除されてしまう場合、再度オート機能を設定しなければならない。更に、オート機能が解除されたことに気が付かなかった場合には、操作ボタンBTの操作が要求される演出において操作ボタンBTを操作できずに結果が導出されない可能性も想定でき、結果として興趣を低下させてしまうことも考えられる。このため、オート機能が設定されているときに待機操作受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたとしても、オート機能の設定を解除せず、当該操作ボタンBTの操作を契機に待機中演出が実行されるようにした。これにより、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、待機中演出を実行させるための操作ボタンBTの操作によって意図せずオート機能の設定が解除されてしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。 (19) Regarding the standby performance (second operation performance) that is executed while in the standby state, neither when a special game is running nor when a jackpot game is being awarded, it is assumed that there are players who think that there is no need to intentionally execute it. Ru. Therefore, even if the auto function is set, if the operation button BT is operated during the standby operation acceptance period (second operation acceptance period), the operation button BT is operated for the purpose of executing the standby production. However, it is also conceivable that the operation of the operation button BT becomes a release operation mode. Further, for example, if the auto function setting is canceled by operating the operation button BT for the purpose of executing the standby performance, the auto function must be set again. Furthermore, if you do not notice that the auto function has been canceled, it is possible that you may not be able to operate the operation button BT in a performance that requires operation of the operation button BT, and the result may not be derived, resulting in a loss of interest. It is also possible that it may be lowered. Therefore, even if the operation button BT is operated in the release operation mode during the standby operation reception period when the auto function is set, the auto function setting will not be canceled and the standby will be triggered by the operation of the operation button BT. The medium performance is now executed. As a result, while aiming to improve interest by having an auto function, it also suppresses a decrease in interest due to unintentional cancellation of the auto function setting due to operation of the operation button BT for executing the standby performance. be able to.

(20)オート機能が設定されていたとしても、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の付与中でもない待機状態であるときに実行される待機中演出については、その実行を遊技者が望んでいない可能性も考えられる。しかし、このようなときに、例えば、操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御が行われてしまうと、待機中演出の実行を遊技者が望んでいないにもかかわらず待機中演出を勝手に実行させてしまうことになり、結果的に興趣を低下させる虞がある。しかし、オート機能が設定されているときであっても、待機中演出が実行されるときには、待機操作受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていないからといって操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御が実行されないようにすることで、待機中演出が勝手に実行されてしまうことを抑制できる。そして、待機中演出が実行されることを望んでおらず、操作ボタンBTを操作すらしていないにもかかわらず、待機中演出が勝手に実行されることによる興趣の低下を抑制できる。 (20) Even if the automatic function is set, the player does not wish to execute the standby performance that is executed when the special game is not running and the jackpot game is not being awarded. There is also a possibility. However, in such a case, for example, if a control is performed that assumes that the operation button BT has been operated, the standby effect may be executed even though the player does not wish to execute the standby effect. This may end up causing the player to run the game without permission, which may result in a loss of interest. However, even when the auto function is set, when the standby effect is executed, the operation button BT may not be operated even if the operation button BT has not been operated since the standby operation reception period started. By preventing the execution of the control that is assumed to have been executed, it is possible to prevent the standby performance from being executed without permission. Further, it is possible to suppress a decrease in interest due to the waiting performance being executed without permission even though the user does not want the waiting performance to be executed and does not even operate the operation button BT.

(21)操作発光体Bbの発光態様を虹色発光態様(大当り関連報知態様)としないときであって、オート機能が設定されているときであり、且つ、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであるとき、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様(有効報知態様)よりも優先して黄色発光態様(設定報知態様)となる。このように、オート機能が設定されているときには、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであるときに操作発光体Bbの発光態様を黄色発光態様とする。このため、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかとなった際に、操作発光体Bbの発光態様を確認することで、オート機能が設定されているか、つまり、操作ボタンBTを操作しなければ演出が進行しない状況であるかを確認することができる。これにより、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、当該オート機能を設定した上での遊技を楽しませ易くすることができる。 (21) When the light emitting mode of the operation light body Bb is not set to the rainbow color light emitting mode (jackpot related notification mode), when the auto function is set, and during the appearance production acceptance period and challenge production acceptance period , when it is either the power-up effect acceptance period or the one-hit effect acceptance period, the light emission mode of the operation light emitting body Bb becomes the yellow light emission mode (set notification mode) in preference to the white light emission mode (effective notification mode). . In this way, when the auto function is set, the light emitting mode of the operation light body Bb is changed to yellow light emission during any of the appearance production acceptance period, challenge production acceptance period, power-up production acceptance period, and one-hit attack production reception period. It shall be the mode. For this reason, the auto function can be set by checking the lighting mode of the operation light emitter Bb during the appearance production reception period, challenge production reception period, power-up production reception period, or one-hit attack production reception period. In other words, it can be confirmed whether the performance will not proceed unless the operation button BT is operated. Thereby, it is possible to improve the interest by providing the automatic function, and to make it easier to enjoy the game with the automatic function set.

(22)オート機能が設定されているときには操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となることから、操作発光体Bbの発光態様からは、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであるかを特定不能である。しかし、このようなときであっても、演出表示装置25では、操作促進演出が実行される。このため、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様であっても、操作ボタンBTを操作することで演出を進行させることができることを操作促進演出から、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであることを特定できる。この結果、操作発光体Bbではオート機能が設定されていることを報知しつつ、オート機能が設定されていたとしても操作促進演出によって操作ボタンBTの操作を促すことができる。 (22) When the auto function is set, the light emission mode of the operation light body Bb becomes a yellow light emission mode, so from the light emission mode of the operation light body Bb, the appearance effect acceptance period, challenge effect acceptance period, power-up effect It is not possible to specify whether it is the reception period or the one-shot performance reception period. However, even in such a case, the effect display device 25 executes the operation promotion effect. For this reason, even if the light emitting mode of the operation light body Bb is a yellow light emitting mode, the operation promotion effect indicates that the effect can be advanced by operating the operation button BT, the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, It can be specified that the period is either a power-up effect acceptance period or a one-hit effect acceptance period. As a result, the operation light emitting body Bb can notify that the automatic function is set and prompt the user to operate the operation button BT by the operation promotion effect even if the automatic function is set.

(23)特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときであり、オート機能を設定することが許容されるとき、操作ボタンBTを設定操作態様で操作すれば、オート機能を設定することができる。更に、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときであり、オート機能の設定を解除することが許容されるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作すれば、オート機能の設定を解除することができる。そして、特別ゲームの実行中において、操作発光体Bbの発光態様を虹色発光態様としないとき、オート機能が設定されているときには、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでなくても、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。これにより、オート機能が設定されるようにできる状況、又は、オート機能の設定が解除されるようにできる状況において、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様であるかを確認でき、オート機能が設定されるようにするか、又は、オート機能の設定が解除されるようにするかを選択し易くなる。 (23) When a special game is being executed and is not in any of the appearance production acceptance period, challenge production acceptance period, power-up production acceptance period, or one-shot production acceptance period, it is permissible to set the automatic function. At this time, the auto function can be set by operating the operation button BT in the setting operation mode. Furthermore, if the special game is being executed and the time is not in the appearance production acceptance period, challenge production acceptance period, power-up production acceptance period, or one-hit attack production acceptance period, it is permissible to cancel the auto function setting. When the automatic function setting is canceled, the automatic function setting can be canceled by operating the operation button BT in a release mode. During execution of the special game, when the light emitting mode of the operation light emitting body Bb is not set to the rainbow light emitting mode, and when the auto function is set, the appearance effect acceptance period, challenge effect acceptance period, power up effect acceptance period and Even if it is not during the one-shot performance acceptance period, the light emission mode of the operation light emitting body Bb becomes a yellow light emission mode. As a result, in a situation where the auto function can be set or a situation where the auto function setting can be canceled, it is possible to check whether the light emitting mode of the operation light body Bb is the yellow light emitting mode, and the auto function This makes it easier to select whether to set the auto function or to cancel the auto function setting.

(24)オート機能が設定されているときには、基本的に、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し(第2報知演出が実行され)、オート機能が設定されていることが報知される。特に、操作ボタンBTが振動(特別動作)しているときであっても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいては、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光する。これにより、オート機能が設定されているか、つまり、後の操作有効期間において操作ボタンBTを操作する必要があるかについても把握させることができる。また、操作ボタンBTが振動しているときであっても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられないときにおいては、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときに比して、オート機能が設定されているかについて把握させる必要性が低い。このため、操作ボタンBTが振動しているときであっても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられないときにおいては、虹色発光態様で操作発光体Bbが発光する(第3報知演出が実行される)ことによって、操作ボタンBTが振動していることを把握させることができる。以上のように、操作ボタンBTが振動しているときであっても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内において操作有効期間が設けられ得るか、つまり、オート機能が設定されているかについて把握させておく必要性があるかに応じて、操作発光体Bbを発光させることで、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、当該オート機能を設定できることをより楽しませ易くできる。 (24) When the auto function is set, the operation light emitter Bb basically emits light in a yellow light emitting mode (the second notification effect is executed) to notify that the auto function is set. In particular, even when the operation button BT is vibrating (special operation), when the operation validity period can be set within the remaining period until the end of the special game being executed, the operation is performed in a yellow light emitting mode. The light emitter Bb emits light. Thereby, it is also possible to grasp whether the automatic function is set, that is, whether it is necessary to operate the operation button BT during the subsequent valid operation period. In addition, even when the operation button BT is vibrating, if the operation validity period is not set within the remaining period until the end of the special game in progress, Compared to the case where the operation validity period can be set within the remaining period of , it is less necessary to let the user know whether the automatic function is set. Therefore, even when the operation button BT is vibrating, if the operation validity period is not set within the remaining period until the end of the special game being executed, the operation light emitter will display a rainbow color light emission mode. By emitting light from Bb (the third notification effect is executed), it is possible to make the user understand that the operation button BT is vibrating. As mentioned above, even when the operation button BT is vibrating, is it possible to set an operation validity period within the remaining period until the end of the special game being executed, that is, whether the auto function is set? By causing the operation light emitting body Bb to emit light depending on whether there is a need to keep track of whether the vehicle is present or not, it is possible to improve the interest of having an automatic function and to make it easier to enjoy being able to set the automatic function. .

(25)演出表示装置25では、オート機能が設定されているとき、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光しているときと虹色発光態様で操作発光体Bbが発光しているときの何れであっても、オート機能が設定されていることを報知する設定報知演出が実行される。更に、オート機能が設定されているときには、滞在中の演出モードに対応する背景画像が演出表示装置25に表示されているときであっても、当該背景画像の表示よりも優先して設定報知演出が演出表示装置25において実行される。このため、たとえ、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光していないときであっても、演出表示装置25において設定報知演出が実行されているかを確認することで、オート機能が設定されているかを把握することができる。特に、このとき、背景画像が演出表示装置25に表示されていたとしても、当該背景画像の表示よりも優先して設定報知演出が実行されるため、たとえ、背景画像が表示されていたとしてもオート機能が設定されているかを把握させ易くできる。 (25) In the effect display device 25, when the auto function is set, the operation light emitter Bb emits light in the yellow light emission mode and the operation light emission body Bb emits light in the rainbow color emission mode. Even if the automatic function is set, a setting notification effect is executed to notify that the automatic function is set. Furthermore, when the auto function is set, even if a background image corresponding to the presentation mode during the stay is displayed on the presentation display device 25, the setting notification presentation is given priority over the display of the background image. is executed on the effect display device 25. Therefore, even if the operation light emitter Bb is not emitting light in the yellow light emitting mode, by checking whether the setting notification effect is being executed on the effect display device 25, it is possible to check whether the auto function is set. can be understood. In particular, at this time, even if the background image is displayed on the effect display device 25, the setting notification effect is executed with priority over the display of the background image. This makes it easier to understand whether the auto function is set.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・オート機能が設定されているときであって、キャラクタ登場演出が実行されるとき、登場演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。つまり、副CPU41aは、キャラクタ登場演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、登場演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、当該登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御を実行可能であってもよい。即ち、演出制御手段は、第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第1受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1結果を導出させる制御を実行可能であってもよい。以上のように、演出制御手段は、第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第1受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1結果を導出させる制御を実行可能であるとよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、登場演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであってもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・When the auto function is set and the character appearance effect is executed, at the timing when half of the appearance effect reception period has elapsed, the operation button BT has not been operated since the appearance effect reception period started. It may be configured so that even if the operation button BT is not pressed, it is assumed that the operation button BT has been operated, and control is executed to derive the result of the character appearance effect. In other words, when the character appearance effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a starts the appearance effect acceptance period at the timing when half of the appearance effect acceptance period has elapsed. Even if the operation button BT has not been operated, it may be assumed that the operation button BT has been operated, and control may be executed to derive the result of the character appearance effect. That is, when the first performance is executed and a predetermined setting is made, the performance control means starts the first reception period at a timing when half of the first reception period has elapsed. Even if the operating means has not been operated since then, the operating means may be assumed to have been operated and control may be executed to derive the first result. As described above, when the first performance is executed and a predetermined setting is made, the performance control means controls the first performance at a timing before half of the first reception period has elapsed. It is preferable that even if the operating means has not been operated since the start of the reception period, it is assumed that the operating means has been operated, and control can be executed to derive the first result. In addition, when the auto function is set, even if the operation button BT has not been operated since the start of the appearance effect reception period, the result of the character appearance effect is assumed to be that the operation button BT has been operated. The timing at which the control for deriving is executed may be the timing after half of the appearance production reception period has elapsed.

・キャラクタ登場演出の結果を導出可能とする期間は、特別ゲームの実行中における全ての期間であってもよい。即ち、第1操作受付期間は、第1操作演出を実行可能とする図柄変動ゲームの実行期間のうち全部の期間であってもよい。以上のように、本別例及び上記実施形態によれば、第1操作受付期間は、第1操作演出を実行可能とする図柄変動ゲームの実行期間のうち一部又は全部の期間であるように構成してもよい。 - The period during which the result of the character appearance effect can be derived may be the entire period during the execution of the special game. That is, the first operation acceptance period may be the entire period of the execution period of the symbol variation game in which the first operation performance can be executed. As described above, according to the present example and the above embodiment, the first operation acceptance period is a part or all of the execution period of the symbol variation game that allows the first operation performance to be executed. may be configured.

・オート機能が設定されているときであって、チャレンジ演出が実行されるとき、チャレンジ演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。即ち、オート機能が設定されているときにおいて、チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、チャレンジ演出受付期間の開始直後でなくてもよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、チャンレジ演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであってもよい。 ・When the auto function is set and a challenge performance is executed, if half of the challenge performance acceptance period has elapsed, the operation button BT has not been operated since the challenge performance reception period started. Even if the operation button BT is repeatedly hit, it may be assumed that the operation button BT has been hit repeatedly, and the control for deriving the result of the challenge performance may be executed after the successive hit precursor performance is performed. In other words, when the auto function is set, even if the operation button BT has not been operated since the start of the challenge performance acceptance period, it is assumed that the operation button BT has been repeatedly pressed, and after the continuous press precursor performance is performed. The timing at which the control for deriving the result of the challenge performance is executed may not be immediately after the start of the challenge performance acceptance period. In addition, when the auto function is set, even if the operation button BT has not been operated since the start of the challenge production acceptance period, it is assumed that the operation button BT has been repeatedly pressed, and after passing through the repeated press precursor production. The timing at which the control for deriving the result of the challenge performance is executed may be the timing after half of the challenge performance reception period has passed.

・チャレンジ演出受付期間において、操作ボタンBTが長押しされていたとしても、操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。例えば、オート機能が設定されていないときに限り、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTが長押しされていたとしても、操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。また、オート機能が設定されているかに関係なく、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTが長押しされていたとしても、操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。 ・During the challenge performance acceptance period, even if the operation button BT is pressed for a long time, it is assumed that the operation button BT has been pressed repeatedly, and a control is executed to derive the result of the challenge performance after passing through the repeated press precursor performance. It may be configured as follows. For example, only when the auto function is not set, even if the operation button BT is pressed for a long time during the challenge performance acceptance period, it will be assumed that the operation button BT has been pressed repeatedly and the challenge will be challenged after passing through the repeated-press warning performance. It may be configured such that control for deriving the result of the performance is executed. In addition, regardless of whether the auto function is set or not, even if the operation button BT is held down during the challenge performance acceptance period, the operation button BT will be assumed to have been pressed repeatedly and the challenge will be challenged after passing through the repeated press precursor performance. It may be configured such that control for deriving the result of the performance is executed.

・オート機能が設定されているときであって、パワーアップ演出が実行されるとき、パワーアップ演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。即ち、オート機能が設定されているときにおいて、パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、パワーアップ演出受付期間の開始直後でなくてもよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、パワーアップ演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであってもよい。 ・When the auto function is set and the power-up performance is executed, the operation button BT is not operated after the power-up performance reception period starts at the timing when half of the power-up performance reception period has elapsed. Even if the operation button BT has not been pressed for a long time, it may be assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and the control for deriving the result of the power-up performance may be executed after the long press precursor performance is performed. In other words, when the auto function is set, even if the operation button BT has not been operated since the start of the power-up performance acceptance period, the operation button BT is assumed to have been pressed for a long time and the long press precursor performance is performed. The timing at which the control for deriving the result of the power-up effect after passing through is executed may not be immediately after the start of the power-up effect reception period. In addition, when the auto function is set, even if the operation button BT has not been operated since the power-up production reception period started, it is assumed that the operation button BT has been pressed and held and the long-press precursor production is performed. The timing at which the control for deriving the result of the power-up effect after passing through may be executed after half of the power-up effect reception period has passed.

・オート機能が設定されているときであって、選択演出が実行されるとき、操作ボタンBTが操作されていないときであっても操作ボタンBTが操作されたものと見做して、選択演出において選択中の選択肢を変更する制御が実行されるように構成してもよい。例えば、オート機能が設定されているときであって、選択演出が実行されるとき、操作ボタンBTが操作されていないときであっても操作ボタンBTが連打されたものと見做して、選択中の選択肢を所定間隔で変更する制御が実行されるように構成してもよい。 ・When the auto function is set and a selection effect is executed, even if the operation button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been operated, and the selection effect is executed. The configuration may be such that control for changing the option being selected is executed in the step. For example, when the auto function is set and a selection effect is executed, even if the operation button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been pressed repeatedly and the selection effect is executed. It may be configured such that control is executed to change the options therein at predetermined intervals.

・選択演出の態様を変更してもよい。例えば、所定の時間毎に選択中の選択肢が変更されるように構成し、操作ボタンBTが操作されたときに選択中の選択肢とされている選択肢を選択演出にて選択された選択肢とする態様であってもよい。即ち、上記実施形態のように操作ボタンBTの操作によって選択肢を変更する態様ではなく、操作ボタンBTの操作によって選択する選択肢を決定する態様であってもよい。 - You may change the mode of selection effect. For example, a mode in which the currently selected option is configured to change at predetermined time intervals, and when the operation button BT is operated, the option that is currently selected becomes the selected option in the selection presentation. It may be. That is, instead of changing the options by operating the operation button BT as in the above embodiment, the option to be selected may be determined by operating the operation button BT.

・オート機能が設定されているときであって、一撃演出が実行されるとき、一撃演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。つまり、副CPU41aは、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御を実行可能であってもよい。即ち、演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が1回操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能であってもよい。以上のように、演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過する以後タイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が1回操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能であるとよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、一撃演出受付期間の半分が経過した後であって、一撃演出受付期間の3/4が経過する以前のタイミングであってもよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、一撃演出受付期間の半分が経過する以前のタイミングであってもよい。このように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、一撃演出受付期間が終了する直前のタイミングでなくてもよい。 ・When the auto function is set and a one-hit effect is executed, at the timing when half of the one-hit effect reception period has passed, if the operation button BT has not been operated since the one-hit effect reception period started. It may be configured such that the control button BT is assumed to have been operated even if the operation button BT is operated, and control is executed to derive the result of the one-hit effect. In other words, when the one-hit performance is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a performs the following operation after the one-hit performance reception period starts at the timing when half of the one-hit performance reception period has elapsed. Even if the operation button BT is not operated, it may be assumed that the operation button BT has been operated, and control may be executed to derive the result of the one-hit effect. That is, when a specific performance is executed and a predetermined setting is made, the performance control means performs an operation after the start of the specific reception period at a timing when half of the specific reception period has elapsed. It may be possible to perform control to derive a predetermined result by assuming that the operating means has been operated once even if the means has not been operated. As described above, when a specific performance is executed and a predetermined setting is made, the production control means starts the specific reception period at a timing after half of the specific reception period has passed. Even if the operating means has not been operated since then, it may be possible to perform control such that the operating means is assumed to have been operated once and a predetermined result is derived. In addition, when the auto function is set, even if the operation button BT has not been operated since the start of the one-hit effect reception period, the result of the one-hit effect is derived by assuming that the operation button BT has been operated. The timing at which the control is executed may be after half of the one-hit performance acceptance period has elapsed and before 3/4 of the one-hit effect reception period has elapsed. In addition, when the auto function is set, even if the operation button BT has not been operated since the start of the one-hit effect reception period, the result of the one-hit effect is derived by assuming that the operation button BT has been operated. The timing at which the control is executed may be before half of the one-hit effect reception period has elapsed. In this way, when the auto function is set, even if the operation button BT has not been operated since the start of the one-hit effect acceptance period, it is assumed that the operation button BT has been operated and the result of the one-hit effect is changed. The timing at which the control for deriving is executed may not be the timing immediately before the end of the one-hit performance acceptance period.

・1回の特別ゲームの実行中にキャラクタ登場演出及び一撃演出が実行される場合において、第2演出に相当する一撃演出は、第1演出に相当するキャラクタ登場演出よりも前のタイミングにおいて実行されるように構成してもよい。 - When a character appearance effect and a one-hit effect are executed during the execution of one special game, the one-shot effect corresponding to the second effect is executed at a timing before the character appearance effect corresponding to the first effect. It may be configured so that

・一撃演出受付期間の開始に伴って、振動演出が実行される場合があってもよい。例えば、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されるとき、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出されるときに比して、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行される割合が高いように構成してもよい。この場合、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行された場合、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行されなかった場合に比して、大当り期待度が高くなる。この結果、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行された場合、操作ボタンBTを操作することへの意欲をより高めることができる。但し、オート機能が設定されている場合、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行されることが制限されるように構成してもよい。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されている場合、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行されないように構成してもよい。 - A vibration performance may be executed with the start of the one-hit performance reception period. For example, when a result that can be specified as a jackpot in a one-hit performance is derived, compared to a case where a result that can be specified as not a jackpot is derived in a one-hit performance, it is more likely that the one-hit performance reception period starts. It may be configured such that the vibration effect is executed at a high rate. In this case, when the vibration performance is performed with the start of the one-hit performance acceptance period, the expectation level of a jackpot is higher than when the vibration performance is not performed with the start of the one-hit performance reception period. As a result, when the vibration performance is executed with the start of the one-hit performance acceptance period, the player's motivation to operate the operation button BT can be further increased. However, if the automatic function is set, it may be configured such that the vibration performance is restricted from being performed with the start of the one-hit performance reception period. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that when the automatic function is set, the vibration performance is not executed with the start of the one-hit performance acceptance period.

・一撃演出において導出される結果を変更してもよい。例えば、大当り期待度を示唆する結果が導出されるように構成してもよい。また、一撃演出では、スーパーリーチ演出において大当りとなることを特定可能な結果と、スーパーリーチ演出において大当りとならなかったことを特定可能な結果と、のうち何れか1つの結果が導出されるように構成してもよい。パチンコ遊技機10では、例えば、スーパーリーチ演出において大当りとならなかったことを特定可能な結果が導出された後、スーパーリーチ演出とは異なる演出を経て、最終的に大当りとなる場合があってもよい。 - You may change the results derived in the one-shot performance. For example, a configuration may be adopted in which a result indicating the degree of jackpot expectation is derived. In addition, in the one-hit performance, either one of the results that can be specified as a jackpot in the super reach performance and the result that can be specified as not a jackpot in the super reach performance is derived. It may be configured as follows. In the pachinko gaming machine 10, for example, after a result that can identify that there was no jackpot in the super reach performance, there is a case where a jackpot finally occurs after passing through a performance different from the super reach performance. good.

・オート機能が設定されているときであって、待機操作受付期間であるとき、待機操作受付期間における所定のタイミングにおいて、操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して、待機中演出を実行させる制御を副CPU41aが実行するように構成してもよい。即ち、オート機能が設定されているときであれば、待機操作受付期間内に操作ボタンBTを操作しなくても、待機中演出が実行されるように構成してもよい。 - When the auto function is set and it is a standby operation acceptance period, the operation button BT is assumed to have been operated even if the operation button BT has not been operated at a predetermined timing during the standby operation acceptance period. In view of this, it may be configured such that the sub CPU 41a executes the control to execute the standby effect. That is, if the auto function is set, the standby effect may be executed even if the operation button BT is not operated within the standby operation acceptance period.

・待機中演出を実行可能とする期間、つまり、待機操作受付期間は、待機状態における全部の期間であってもよい。即ち、第2操作受付期間は、待機状態における全部の期間であってもよい。以上のように、本別例及び上記実施形態によれば、第2操作受付期間は、待機状態における一部又は全部の期間であるように構成してもよい。 - The period during which the standby performance can be executed, that is, the standby operation acceptance period may be the entire period in the standby state. That is, the second operation acceptance period may be the entire period in the standby state. As described above, according to this example and the embodiment described above, the second operation acceptance period may be configured to be part or all of the period in the standby state.

・チャレンジ演出において導出される結果と、パワーアップ演出において導出される結果と、が同じであってもよい。同様に、チャレンジ演出において導出される結果と、一撃演出において導出される結果と、が同じであってもよい。また、パワーアップ演出において導出される結果と、一撃演出において導出される結果と、が同じであってもよい。例えば、チャレンジ演出では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち何れか1つが導出されるように構成してもよい。同様に、例えば、パワーアップ演出では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち何れか1つが導出されるように構成してもよい。各種の演出では結果が導出されるまでの操作ボタンBTの操作態様が異なることから、各種の演出において導出され得る結果が同一であったとしても、各演出において遊技者を楽しませることができる。また、キャラクタ登場演出において導出される結果には、大当りとなることを確定的に特定できる結果が含まれていてもよい。大当りとなることを確定的に特定できる結果は、大当りとなることを特定可能な結果に相当するし、大当り期待度が100%であることを示唆する結果に相当するともいえる。また、キャラクタ登場演出の結果は、大当り抽選に関連せずに実行されるように構成してもよい。大当り抽選とは関係ない内部抽選において、キャラクタ登場演出の結果が決定されるように構成してもよい。 - The result derived in the challenge performance and the result derived in the power-up performance may be the same. Similarly, the result derived in the challenge performance and the result derived in the one-hit performance may be the same. Further, the result derived in the power-up performance and the result derived in the one-hit performance may be the same. For example, in the challenge performance, either one of a result that can be specified as a jackpot and a result that can be specified as not a jackpot may be derived. Similarly, for example, in a power-up performance, either one of a result that can be specified as a jackpot and a result that can be specified as not a jackpot may be derived. Since the operation mode of the operation button BT until the result is derived is different in each type of performance, even if the result that can be derived in each type of performance is the same, the player can be entertained in each performance. Further, the results derived in the character appearance performance may include a result that can definitively identify a jackpot. A result that can be definitively identified as a jackpot corresponds to a result that can be identified as a jackpot, and can also be said to correspond to a result that suggests that the jackpot expectation level is 100%. Further, the result of the character appearance effect may be configured to be executed without being related to the jackpot lottery. The result of the character appearance performance may be determined in an internal lottery that is unrelated to the jackpot lottery.

・登場演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。また、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。同様に、パワーアップ演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。また、選択演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。また、一撃演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。 - If the operation button BT is operated in the setting operation mode during the appearance performance reception period, the automatic function may be set and the configuration may be such that the setting of the automatic function is permitted. Further, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the challenge performance acceptance period, the automatic function is set, and the configuration may be such that the setting of the automatic function is permitted. Similarly, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the power-up production acceptance period, the automatic function may be set and the configuration may be such that the setting of the automatic function is permitted. Further, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the selection production acceptance period, the automatic function is set, and the configuration may be such that the setting of the automatic function is permitted. Further, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the one-hit performance acceptance period, the auto function may be set and the setting of the auto function may be permitted.

・待機状態であるときにおいて、操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定されず、オート機能の設定が制限されるように構成してもよい。また、第1待機状態及び第2待機状態のうち何れかであるときにおいて、操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定されず、オート機能の設定が制限されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときにおいて、操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定されず、オート機能の設定が制限されるように構成してもよい。また、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときの期間のうち一部の期間において、操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定されず、オート機能の設定が制限されるように構成してもよい。 - When the operation button BT is operated in the setting operation mode in the standby state, the auto function may not be set and the setting of the auto function may be restricted. Further, when the operation button BT is operated in the setting operation mode in either the first standby state or the second standby state, the auto function is not set and the setting of the auto function is restricted. It may be configured as follows. In addition, when a special game is being executed and the operation button BT is not in any of the appearance production acceptance period, challenge production acceptance period, power-up production acceptance period, selection production acceptance period, or one-hit attack production acceptance period, the operation button BT will not change to the set operation mode. The configuration may be such that the automatic function is not set when the automatic function is operated, and the automatic function setting is restricted. In addition, during a part of the period when the special game is running and is not in any of the appearance production acceptance period, challenge production acceptance period, power-up production acceptance period, selection production acceptance period, or one-shot production acceptance period. , when the operation button BT is operated in the setting operation mode, the auto function may not be set, and the setting of the auto function may be restricted.

・選択演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容されるように構成してもよい。また、第2待機状態であるときにおいて操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容されるように構成してもよい。即ち、待機状態であるときにおいて操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容されるように構成してもよい。 - If the operation button BT is operated in a release operation mode during the selection production acceptance period, the automatic function setting may be canceled, and the configuration may be such that cancellation of the automatic function setting is permitted. Further, the configuration may be such that when the operation button BT is operated in a release operation mode while in the second standby state, the setting of the auto function is canceled and cancellation of the setting of the auto function is permitted. . That is, when the operation button BT is operated in a release operation mode in the standby state, the automatic function setting is canceled and the automatic function setting may be allowed to be canceled.

・登場演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。また、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。また、パワーアップ演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。また、一撃演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときにおいて、操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときの期間のうち一部の期間において、操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。また、第1待機状態であるときにおいて操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。 - If the operation button BT is operated in the release operation mode during the appearance production acceptance period, the automatic function setting may not be canceled, and the configuration may be such that the automatic function setting is restricted from being canceled. Furthermore, when the operation button BT is operated in a release operation mode during the challenge performance acceptance period, the automatic function setting may not be canceled, and the configuration may be such that canceling the automatic function setting is restricted. Further, when the operation button BT is operated in a release operation mode during the power-up effect reception period, the automatic function setting may not be canceled, and the automatic function setting may be restricted from being canceled. Further, when the operation button BT is operated in a release operation mode during the one-hit performance acceptance period, the automatic function setting may not be canceled, and the configuration may be such that canceling the automatic function setting is restricted. In addition, when a special game is being executed and the operation button BT is not in any of the appearance production acceptance period, challenge production acceptance period, power-up production acceptance period, selection production acceptance period, or one-hit attack production acceptance period, the operation button BT is in the release operation mode. The configuration may be such that, when the button is operated, the automatic function setting is not canceled and the automatic function setting is restricted from being canceled. During a part of the period when the special game is running and is not in any of the appearance production acceptance period, challenge production acceptance period, power-up production acceptance period, selection production acceptance period, or one-shot production acceptance period, operations may not be performed. When the button BT is operated in a release operation mode, the automatic function setting may not be canceled, and the configuration may be such that canceling the automatic function setting is restricted. Further, if the operation button BT is operated in the release operation mode while in the first standby state, the auto function setting is not canceled, and the configuration may be such that the release of the auto function setting is restricted. good.

・オート機能が設定されているとき、第1待機状態が終了して第2待機状態が開始されることに伴い、オート機能の設定が解除されるように構成してもよい。同様に、音量が調整されているとき、第1待機状態が終了して第2待機状態が開始されることに伴い、音量が初期化されるように構成してもよい。また、オート機能が設定されているとき、第2待機状態が終了するよりも前のリセットタイミングが到来したことに伴い、オート機能の設定が解除されるように構成してもよい。同様に、音量が調整されているとき、第2待機状態が終了するよりも前のリセットタイミングが到来したことに伴い、音量が初期化されるように構成してもよい。なお、オート機能の設定が解除されるタイミングと、音量が初期化されるタイミングと、は同一でなくてもよい。また、待機状態であるときに、音量の初期化、及び、オート機能の設定の解除のうち少なくとも一方が行われないように構成してもよい。また、装飾ランプ17などの輝度を調整可能に構成し、音量と同様、輝度が初期化されるように構成してもよい。 - When the automatic function is set, the configuration may be such that the automatic function setting is canceled when the first standby state ends and the second standby state starts. Similarly, when the volume is being adjusted, the volume may be initialized when the first standby state ends and the second standby state begins. Further, when the auto function is set, the setting of the auto function may be canceled when a reset timing arrives before the end of the second standby state. Similarly, when the volume is being adjusted, the volume may be initialized when a reset timing arrives before the end of the second standby state. Note that the timing at which the auto function setting is canceled and the timing at which the volume is initialized may not be the same. Further, it may be configured such that at least one of the initialization of the volume and the cancellation of the auto function setting is not performed when the device is in the standby state. Further, the brightness of the decorative lamp 17 or the like may be configured to be adjustable, and the brightness may be initialized in the same way as the volume.

・キャラクタ登場演出を実行する場合、チャレンジ演出を実行する場合、パワーアップ演出を実行する場合、選択演出を実行する場合及び一撃演出を実行する場合のうち一部又は全部において実行される操作促進演出を同一としてもよい。例えば、キャラクタ登場演出を実行する場合と一撃演出を実行する場合の何れにおいても、第1操作促進画像S1が表示されて操作促進演出が実行されるように構成してもよい。また、キャラクタ登場演出を実行する場合、チャレンジ演出を実行する場合、パワーアップ演出を実行する場合、選択演出を実行する場合及び一撃演出を実行する場合のうち一部又は全部において、操作促進演出が実行されないように構成してもよい。また、オート機能が設定されているときには操作促進演出が実行されない一方、オート機能が設定されていないときには操作促進演出が実行されるように構成してもよい。 ・Operation promotion effects that are performed in some or all of the following: character appearance effects, challenge effects, power-up effects, selection effects, and one-shot effects. may be the same. For example, the configuration may be such that the first operation promotion image S1 is displayed and the operation promotion effect is executed both when performing a character appearance effect and when performing a one-hit effect. In addition, in some or all of the cases where a character appearance effect is executed, a challenge effect is executed, a power-up effect is executed, a selection effect is executed, and a blow effect is executed, the operation promotion effect is It may be configured so that it is not executed. Further, the configuration may be such that the operation promotion effect is not executed when the automatic function is set, but the operation promotion effect is executed when the automatic function is not set.

・操作発光体Bbの発光態様の種類を変更してもよい。例えば、上記実施形態における白色発光態様とは別に、操作発光体Bbが赤色で発光する赤色発光態様を備えてもよい。また、オート機能が設定されていないときであって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間であるときに限って、操作発光体Bbの発光態様が赤色発光態様となるようにしてもよい。そして、操作発光体Bbが赤色発光態様で発光する場合には、操作発光体Bbが白色発光態様で発光する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。即ち、赤色発光態様は、大当り抽選の抽選結果に関連する発光態様としてもよい。例えば、特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合に限って、操作発光体Bbが赤色発光態様で発光可能に構成してもよい。そして、例えば、オート機能が設定されていないときであって、登場演出受付期間であるときであり、且つ、スーパーリーチ演出を実行可能であるとき(操作発光体Bbの発光態様を赤色発光態様とすることが可能であるとき)、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様及び黄色発光態様よりも優先して赤色発光態様となるようにしてもよい。 - The type of light emission mode of the operation light emitter Bb may be changed. For example, in addition to the white light emitting mode in the above embodiment, a red light emitting mode may be provided in which the operation light emitting body Bb emits red light. In addition, only when the auto function is not set and during the appearance production reception period, challenge production reception period, power-up production reception period, selection production reception period, and one-shot production reception period, the operation light emitting body Bb The light emitting mode may be a red light emitting mode. When the manipulated light emitter Bb emits light in a red light emitting mode, the expectation of a jackpot may be configured to be higher than when the manipulated light emitter Bb emits light in a white light emit mode. That is, the red light emitting mode may be a light emitting mode related to the lottery result of the jackpot lottery. For example, the operation light-emitting body Bb may be configured to be able to emit light in a red light-emitting mode only when a super reach effect is executed during execution of a special game. For example, when the auto function is not set, when it is the appearance effect acceptance period, and when the super reach effect can be executed (the light emitting mode of the operation light body Bb is changed to the red light emitting mode). (when it is possible to do so), the light emitting mode of the manipulated light emitting body Bb may be made to be a red light emitting mode with priority over the white light emitting mode and the yellow light emitting mode.

・登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間のうち一部又は全部において、操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる場合があってもよい。例えば、実行中の特別ゲームが大当りとなる場合には、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間のうち一部又は全部において、操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となり得るように構成してもよい。例えば、オート機能が設定されていないときであって、登場演出受付期間であるときであり、且つ、実行中の特別ゲームが大当りとなるとき(操作発光体Bbの発光態様を虹色発光態様とすることが可能であるとき)、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様及び黄色発光態様よりも優先して虹色発光態様となるようにしてもよい。即ち、本実施形態において、所定の設定がされていないときであって、操作受付期間であるときであり、且つ、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様とすることが可能であるとき、報知手段による報知の態様は、有効報知態様及び設定報知態様よりも優先して大当り関連報知態様となるようにしてもよい。 ・During some or all of the appearance performance reception period, challenge performance reception period, power-up performance reception period, selection performance reception period, and one-hit performance reception period, the light emitting mode of the operation light body Bb may become a rainbow color light emission mode. There may be. For example, if the special game that is being executed results in a jackpot, the operation light emission will be performed during some or all of the appearance effect acceptance period, challenge effect acceptance period, power-up effect acceptance period, selection effect acceptance period, and one-hit effect acceptance period. The light emitting mode of the body Bb may be configured to be a rainbow color light emitting mode. For example, when the auto function is not set, when it is the appearance production reception period, and when the special game being executed hits the jackpot (the light emission mode of the operation light body Bb is changed to the rainbow color light emission mode). (when it is possible to do so), the light emitting mode of the manipulated light emitting body Bb may be made to be a rainbow light emitting mode with priority over the white light emitting mode and the yellow light emitting mode. That is, in this embodiment, when the predetermined setting is not made, when the operation acceptance period is in progress, and when it is possible to set the notification mode by the notification means to the jackpot related notification mode, The mode of notification by the notification means may be made to be a jackpot-related notification mode with priority over the effective notification mode and the set notification mode.

・オート機能が設定されているときであっても、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間のうち一部又は全部の期間においては、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様ではなく、白色発光態様となるように構成してもよい。 ・Even when the auto function is set, during some or all of the appearance production reception period, challenge production reception period, power-up production reception period, selection production reception period, and one-shot production reception period, The light emitting mode of the operation light emitting body Bb may be configured to be a white light emitting mode instead of a yellow light emitting mode.

・オート機能が設定されていないときであって、第2待機状態であるとき(待機操作受付期間であるとき)、操作発光体Bbが白色発光態様で発光するように構成してもよい。このように構成することで、操作ボタンBTを操作すると何か実行されることを期待させることができ、待機中演出の実行による興趣の向上を図り易くなる。 - When the auto function is not set and the device is in the second standby state (standby operation acceptance period), the operation light emitting body Bb may be configured to emit light in a white light emitting mode. With this configuration, it is possible to make the user expect something to be executed when the operation button BT is operated, and it becomes easier to increase interest by executing the standby performance.

・操作ボタンBTは、動作可能に構成しなくてもよく、例えば、振動演出を実行不能に構成してもよい。また、操作ボタンBTの動作は、振動装置Baによって振動するように構成したが、例えば、操作ボタンBTの突出させる突出動作を可能に構成してもよい。このとき、操作ボタンBTの突出動作を特別動作としてもよい。 - The operation button BT does not need to be configured to be operable; for example, it may be configured to be unable to perform vibration effects. Further, although the operation button BT is configured to vibrate by the vibration device Ba, for example, the operation button BT may be configured to be able to perform a protruding operation. At this time, the projecting operation of the operation button BT may be a special operation.

・設定報知演出は、演出表示装置25とは異なる演出装置において実行されるように構成してもよい。例えば、所定の発光体を用いて、設定報知演出が実行されるように構成してもよい。また、設定報知演出を実行しなくてもよい。 - The setting notification effect may be configured to be executed in a different effect device than the effect display device 25. For example, the configuration may be such that the setting notification effect is executed using a predetermined light emitting body. Furthermore, it is not necessary to execute the setting notification effect.

・操作ボタンBT、振動装置Ba及び操作発光体Bbのうち一部又は全部は、別々の部材として備えていてもよい。即ち、振動装置Baは、操作ボタンBTに内蔵されていなくてもよい。また、操作発光体Bbは、操作ボタンBTに内蔵されていなくてもよい。 - Some or all of the operation button BT, the vibration device Ba, and the operation light emitter Bb may be provided as separate members. That is, the vibration device Ba does not have to be built into the operation button BT. Furthermore, the operation light emitter Bb does not need to be built into the operation button BT.

・大当りとなる特別ゲームにおいて、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出された後、所定の演出を経て、最終的に大当りとなることが報知される場合があってもよい。このような場合であっても、一撃演出においては大当りとなることを特定不能であるため、一撃演出において導出される結果は、大当りとならないことを特定可能な結果であるといえる。なお、ここでいう所定の演出は、所謂、復活演出である。 - In a special game that results in a jackpot, after a result that can be specified as not being a jackpot is derived in a one-shot presentation, a predetermined presentation may be performed to finally announce that a jackpot will be achieved. Even in such a case, since it is impossible to specify that it will be a jackpot in a one-hit presentation, it can be said that the result derived in a one-hit presentation is a result that can be specified as not a jackpot. Note that the predetermined performance referred to here is a so-called revival performance.

・複数種類のスーパーリーチ演出のうち一部のスーパーリーチ演出でのみ、一撃演出を実行可能に構成してもよい。即ち、複数種類のスーパーリーチ演出のうち一部のスーパーリーチ演出において、操作ボタンBTの操作を契機に演出を進行させることができる操作有効期間が設けられるように構成してもよい。このように構成する場合、スーパーリーチ演出が実行されるときであっても、スーパーリーチ演出の実行が開始された後の期間において、操作有効期間が設けられる場合もあれば、操作有効期間が設けられない場合もある。即ち、たとえ、スーパーリーチ演出が実行されることを特定できていたとしても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられるときもあれば操作有効期間が設けられないときもある。このため、少なくともスーパーリーチ演出の実行が開始されるまでは、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときといえる。本別例のように構成した遊技機では、オート設定がされているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、操作ボタンBTの操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。即ち、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられ得るときにおいて、報知手段では第2報知演出が実行される。一方、本別例のように構成した遊技機では、オート設定がされているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、操作ボタンBTの操作発光体Bbの発光態様は虹色発光態様となる。即ち、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられないときにおいて、報知手段では第3報知演出が実行される。 - The one-hit effect may be configured to be executable only in some of the multiple types of super reach effects. In other words, some of the plurality of types of super reach performances may be configured to have an operational validity period during which the production can proceed in response to the operation of the operation button BT. When configured in this way, even when a super reach effect is executed, an operation validity period may be set in the period after the execution of the super reach effect has started; In some cases, it may not be possible. In other words, even if it is possible to specify that a super reach effect will be executed, there are cases where the operation validity period is set within the remaining period until the end of the special game being executed, and there are cases where the operation validity period is set. Sometimes there isn't. Therefore, at least until the execution of the super reach performance is started, it can be said that the operation validity period can be set within the remaining period until the end of the special game being executed. In a gaming machine configured as in this separate example, when the automatic setting is set, when the operation button BT is vibrating, and within the remaining period until the end of the special game being executed. When a valid operation period can be set for the operation button BT, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb of the operation button BT becomes a yellow light emitting mode. That is, the operation acceptance period may be set when a predetermined setting is made, when the operating means is in a special operation, and within the remaining period until the symbol variation game in progress ends. At this time, the second notification effect is executed by the notification means. On the other hand, in the game machine configured as in this separate example, when the automatic setting is set, when the operation button BT is vibrating, and when the special game being executed remains until the end When a valid operation period can be provided within the period, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb of the operation button BT becomes a rainbow color light emitting mode. That is, when the predetermined settings are made, when the operating means is in a special operation, and when the operation acceptance period is not set within the remaining period until the end of the symbol variation game being executed. At this time, the third notification effect is executed by the notification means.

・上記実施形態において、第1始動口26への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームという)と、第2始動口27への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームという)と、を別けてもよい。例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。 - In the above embodiment, there is a special game (hereinafter referred to as the first special game) that is executed based on the ball entering the first starting port 26 and a special game (hereinafter referred to as the first special game) that is executed based on the ball entering the second starting port 27. (hereinafter referred to as the second special game) may be separated. For example, the second special game may be executed with priority over the first special game, or execution may be suspended regardless of the types of the first special game and the second special game. They may be configured to be executed in order. Further, the first special game may be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executed simultaneously. For example, in the low base state, the effect game corresponding to the first special game is executed, while in the high base state, the first special game is executed. It may also be configured such that a performance game corresponding to the second special game is executed. Also, for example, at least one of the type of jackpot and the determination rate of various jackpots determined when the first special game becomes a jackpot and when the second special game becomes a jackpot may be made different. good.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、小当り遊技を付与可能に構成する場合、例えば、特別ゲームの実行中でないときであって、大当り遊技の付与中でなく、且つ、小当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御するように構成してもよい。 - The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small winning lottery (winning lottery) in addition to a jackpot lottery (winning lottery). Generally, when a player wins a small prize (win) in a small prize drawing, a small prize game (win game) is awarded after the special game ends. The gaming machine of the embodiment may, for example, increase the number of small wins per unit time (frequency) compared to a normal gaming state (for example, a gaming state that is a non-probability variable state and a low base state), or The present invention may be embodied in a pachinko game machine that can control the number of times (frequency) in which small winning games are given per unit time (so-called small winning RUSH). In addition, in the case where a small winning game can be awarded, for example, when a special game is not being executed, a jackpot game is not being awarded, and a small winning game is not being awarded, the control is set to a standby state. It may be configured as follows.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 ・As a pachinko game machine that can be controlled to a variable state, there are specifications that control the machine to a variable state until the next jackpot game is awarded, specifications that control the machine to a variable state until the player wins a falling lottery (tumble machine), or a predetermined machine. There is a specification (ST machine) in which control is performed in a variable probability state until the specified number of special games are completed. Further, among pachinko gaming machines that can be controlled to a variable probability state, there is a specification (V probability variable machine) that is controlled to a variable probability state when a game ball passes a specific area. The pachinko game machine of the above embodiment may be embodied in a pachinko game machine having any of these specifications. Further, the pachinko game machine may be a pachinko game machine with specifications that are a combination of the above-described falling machine and V-probability change machine. Further, the V-probability changing machine has a specification that includes a single big winning hole to generate a specific round game. The V winning machine is equipped with a plurality of big winning holes consisting of a big winning hole (V winning hole) that is opened in a specific round game and a big winning hole that is opened in a round game other than the specific round game. There are specifications that cause games to occur. The pachinko game machine of the above embodiment may be embodied in a V-probability changing machine having any of these specifications.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 - In the above embodiment, the sub-board 41 is a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 41, a display control board that exclusively controls the effect display device 25, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamps 17, and a speaker 18 are provided. A sound control board for specialized control may be provided. Such a sub-integration control board and a board for controlling other effects may be included as a sub-board (sub-control unit).

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modification example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may include a right-handed display section that provides information regarding the firing strength of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display section that displays the number of round games during the jackpot game. Further, the various display parts included in the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (in the above embodiment, the information display panel 22); for example, some or all of the display parts may be combined with other display parts. may be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)大当り抽選において大当りに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、報知手段と、を備え、前記演出実行手段にて実行可能な演出には、第1演出と、第2演出と、があり、前記第1演出では、前記第1演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な第1受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、大当り期待度を示唆する第1結果が導出されるように構成されており、前記第2演出では、前記第2演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な第2受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの第2結果が導出されるように構成されており、前記演出制御手段は、前記第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、前記第1受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても前記操作手段が操作されたものと見做して前記第1結果を導出させる制御を実行可能であり、前記第2演出が実行されるときであって、且つ、前記所定の設定がされているとき、前記第2受付期間の半分が経過した後のタイミングにおいて、当該第2受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても前記操作手段が操作されたものと見做して前記第2結果を導出させる制御を実行可能であり、前記所定の設定がされているときの少なくとも一部の期間及び前記所定の設定がされていないときの少なくとも一部の期間では、前記報知手段の報知態様が異なる一方、前記所定の設定がされているときと前記所定の設定がされていないときの何れであっても、前記第2演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されたときには、前記報知手段の報知態様が共通の報知態様となり、前記操作手段は、動作可能であって、前記操作手段の動作には、特別動作があり、前記報知手段の報知態様には、前記第1受付期間及び前記第2受付期間を含む操作受付期間であることを特定可能な第1報知態様と、前記所定の設定がされていることを特定可能な第2報知態様と、前記操作手段が前記特別動作する場合に実行可能な第3報知態様と、があり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間でないときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間であるときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられ得るときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様とならない一方、前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられないときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様となることを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be understood from the above embodiment and modified examples will be described.
(b) In a gaming machine where a jackpot game is awarded after the end of the symbol variation game when a jackpot is won in a jackpot lottery, a performance control means for controlling the performance execution means, an operation means that can be operated by the player, and a notification are provided. The performances that can be executed by the performance execution means include a first performance and a second performance, and in the first performance, the operation of the operation means related to the first performance is performed. The device is configured such that a first result suggesting a jackpot expectation is derived when the operating means is operated within a first acceptance period in which acceptance is possible, and in the second performance, the second result is derived. When the operation means is operated during the second reception period during which the operation of the operation means related to the production can be accepted, a result that can be identified as a jackpot and a result that can be identified as not a jackpot is generated. One of the second results is derived, and the effect control means is configured to derive the first result when the first effect is executed and a predetermined setting is made. At a timing before half of the reception period has elapsed, the first result is assumed to be that the operation means has been operated even if the operation means has not been operated since the start of the first reception period. When the second effect is executed, and the predetermined settings are made, at a timing after half of the second reception period has elapsed, Even if the operating means has not been operated since the start of the second reception period, it is assumed that the operating means has been operated and the second result is derived, and the predetermined setting can be performed. The notification mode of the notification means is different during at least a part of the period when the setting is made and at least a part of the period when the predetermined setting is not made. Even if the predetermined setting is not made, when a result that can be specified as a jackpot is derived in the second performance, the notification mode of the notification means becomes the common notification mode, and the above-mentioned operation The means is operable, the operation of the operation means includes a special operation, and the notification mode of the notification means is an operation acceptance period including the first acceptance period and the second acceptance period. There are a first notification mode that can specify that the predetermined setting has been made, a second notification mode that can specify that the predetermined setting has been made, and a third notification mode that can be executed when the operating means performs the special operation. , when the predetermined settings are made and the operation acceptance period is not, and the operating means is not performing the special operation, the notification mode of the notification means becomes the second notification mode, and the notification mode of the notification device becomes the second notification mode, is set, and when the operating means is not performing the special operation during the operation acceptance period, the notification mode of the notification means becomes the second notification mode, and the notification mode is set to the second notification mode, and the notification mode is set to the second notification mode, and the notification mode is set to the second notification mode when the operation acceptance period is set. is being executed, the operating means is performing the special operation, and the operation acceptance period can be set within the remaining period until the symbol variation game being executed ends. , the notification mode of the notification means is not the third notification mode, but is when the predetermined setting is made, the operation means is performing the special operation, and the symbol is being executed. A gaming machine characterized in that when the operation acceptance period is not provided within the remaining period until the end of the variable game, the notification mode of the notification means becomes the third notification mode.

(ロ)大当り抽選において大当りに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、報知手段と、を備え、前記演出実行手段にて実行可能な演出には、第1演出と、第2演出と、があり、前記第1演出では、前記第1演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な第1受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、大当り期待度を示唆する第1結果が導出されるように構成されており、前記第2演出では、前記第2演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な第2受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの第2結果が導出されるように構成されており、前記演出制御手段は、前記第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、前記第1受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても前記操作手段が操作されたものと見做して前記第1結果を導出させる制御を実行可能であり、前記第2演出が実行されるときであって、且つ、前記所定の設定がされているとき、前記第2受付期間の半分が経過した後のタイミングにおいて、当該第2受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても前記操作手段が操作されたものと見做して前記第2結果を導出させる制御を実行可能であり、前記所定の設定がされているときの少なくとも一部の期間及び前記所定の設定がされていないときの少なくとも一部の期間では、前記報知手段の報知態様が異なる一方、前記所定の設定がされているときと前記所定の設定がされていないときの何れであっても、前記第2演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されたときには、前記報知手段の報知態様が共通の報知態様となり、前記所定の設定がされているときにおいて、前記操作手段を解除操作態様で操作することで前記所定の設定が解除されるように制御することが可能に構成されており、前記所定の設定がされているときであって、且つ、前記第1受付期間であるとき、前記操作手段を前記解除操作態様で操作した場合、前記所定の設定が解除される一方、前記所定の設定がされているときであって、且つ、前記第2受付期間であるとき、前記操作手段を前記解除操作態様で操作したとしても前記所定の設定が解除されないことを特徴とする遊技機。 (b) In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after the end of the symbol variation game when a jackpot is won in the jackpot lottery, a performance control means for controlling the performance execution means, an operation means that can be operated by the player, and a notification are provided. The performances that can be executed by the performance execution means include a first performance and a second performance, and in the first performance, the operation of the operation means related to the first performance is performed. The device is configured such that a first result suggesting a jackpot expectation is derived when the operating means is operated within a first acceptance period in which acceptance is possible, and in the second performance, the second result is derived. When the operation means is operated during the second reception period during which the operation of the operation means related to the production can be accepted, a result that can be identified as a jackpot and a result that can be identified as not a jackpot is generated. One of the second results is derived, and the effect control means is configured to derive the first result when the first effect is executed and a predetermined setting is made. At a timing before half of the reception period has elapsed, the first result is assumed to be that the operation means has been operated even if the operation means has not been operated since the start of the first reception period. When the second effect is executed, and the predetermined settings are made, at a timing after half of the second reception period has elapsed, Even if the operating means has not been operated since the start of the second reception period, it is assumed that the operating means has been operated and the second result is derived, and the predetermined setting can be performed. The notification mode of the notification means is different during at least a part of the period when the setting is made and at least a part of the period when the predetermined setting is not made. Even if the predetermined settings are not made, when a result that can be identified as a jackpot is derived in the second performance, the notification mode of the notification means becomes the common notification mode, and the notification mode of the notification means becomes the common notification mode. is configured such that the predetermined setting can be controlled to be canceled by operating the operating means in a release operation mode when the predetermined setting is made. If the operation means is operated in the release operation mode during the first acceptance period, the predetermined setting is canceled, while the predetermined setting is canceled. The gaming machine is further characterized in that, during the second acceptance period, the predetermined setting is not canceled even if the operating means is operated in the canceling operation mode.

(ハ)図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与され得る遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能であって報知手段としての機能を有する操作手段と、前記報知手段とは異なる設定報知演出手段と、を備え、前記演出実行手段にて実行可能な演出には、図柄変動ゲームが実行されているときに実行可能な操作演出があり、前記操作演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な操作受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、前記操作演出が実行されるように構成されており、前記演出制御手段は、所定の設定がされているとき、前記操作受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても、所定のタイミングにおいて前記操作演出を実行可能であり、前記操作手段は、動作可能であって、前記操作手段の動作には、特別動作があり、前記報知手段の報知態様には、前記操作受付期間であることを報知可能な第1報知態様と、前記所定の設定がされていることを報知可能な第2報知態様と、前記操作手段が前記特別動作する場合における第3報知態様と、があり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間でないときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間であるときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられ得るときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様とならない一方、前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられないときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様となり、前記設定報知演出手段は、前記所定の設定がされていることを報知する設定報知演出を実行可能であり、少なくとも前記操作手段を操作することで前記所定の設定がされることを特徴とする遊技機。 (C) In a gaming machine in which a winning game can be awarded after the end of a symbol variation game, a performance control means for controlling the performance execution means, an operation means operable by a player and having a function as a notification means, and the above-mentioned and a setting notification performance means different from the notification means, and the performances that can be executed by the performance execution means include operation performances that can be executed when a symbol variation game is being executed, and the performances related to the operation performance The operation performance is configured to be executed when the operation means is operated within an operation acceptance period during which the operation of the operation means can be accepted, and the performance control means is configured to perform a predetermined setting. , the operation effect can be executed at a predetermined timing even if the operation means has not been operated since the start of the operation acceptance period, and the operation means is operable and the operation effect is The operation of the operation means includes a special operation, and the notification mode of the notification means includes a first notification mode that can notify that it is the operation acceptance period, and a first notification mode that can notify that the predetermined setting has been made. and a third notification mode when the operating means performs the special operation, and when the predetermined setting is made and it is not the operation acceptance period, the operating means is not in the special operation, the notification mode of the notification means is the second notification mode, and when the predetermined setting is made and the operation acceptance period is in effect, the operation means is in the second notification mode. When the special operation is not performed, the notification mode of the notification means is the second notification mode, which is when the predetermined setting is made, and when the operation means is in the special operation, and When the operation acceptance period can be set within the remaining period until the end of the symbol variation game being executed, the notification mode of the notification means does not become the third notification mode, but the predetermined setting is made. When the operation means is performing the special operation and the operation acceptance period is not set within the remaining period until the end of the symbol variation game being executed, the notification means The notification mode is the third notification mode, and the setting notification presentation means is capable of executing a setting notification presentation for notifying that the predetermined setting has been made, and the setting notification presentation means is capable of executing a setting notification presentation for notifying that the predetermined setting has been made, and by operating at least the operation means, the predetermined notification presentation is possible. A gaming machine characterized by having the following settings.

(ニ)前記操作演出には、第1演出と、第2演出と、があり、前記第1演出が実行されるときであって、且つ、前記所定の設定がされているとき、前記第1演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な第1受付期間の半分が経過する以前のタイミングを前記所定のタイミングとし、当該所定のタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても、前記第1演出を実行可能であり、前記第2演出が実行されるときであって、且つ、前記所定の設定がされているとき、前記第2演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な第2受付期間の半分が経過した後のタイミングを前記所定のタイミングとし、当該所定のタイミングにおいて、当該第2受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても、前記第2演出を実行可能であり、1回の図柄変動ゲームが実行されているときにおいて前記第1演出及び前記第2演出の何れもが実行されるときにおいて、前記演出制御手段は、前記第1演出よりも後のタイミングで前記第2演出を実行する技術的思想(ハ)に記載の遊技機。 (d) The operation performance includes a first performance and a second performance, and when the first performance is executed and the predetermined setting is made, the first performance is executed. The predetermined timing is a timing before half of the first reception period in which operations on the operation means related to the production can be accepted, and at the predetermined timing, the operation means is operated after the first reception period starts. The first effect can be executed even if the second effect is not operated, and when the second effect is executed and the predetermined setting is made, the first effect related to the second effect is executed. The predetermined timing is a timing after half of a second acceptance period in which an operation of the operating means can be accepted, and at the predetermined timing, the operating means has not been operated since the start of the second acceptance period. The second effect can be executed even if the second effect is not provided, and when both the first effect and the second effect are executed when one symbol variation game is being executed, the effect control means The gaming machine according to technical concept (c) executes the second performance at a timing later than the first performance.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RWM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RWM、BT…操作ボタン、Ba…振動装置、Bb…操作発光体、DB…下ボタン、UD…上ボタン。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine, 17... Decorative lamp, 18... Speaker, 22... Information display panel, 25... Performance display device, 40... Main board, 40a... Main CPU, 40b... Main ROM, 40c... Main RWM, 41... Sub- Board, 41a...Sub CPU, 41b...Sub ROM, 41c...Sub RWM, BT...Operation button, Ba...Vibration device, Bb...Operation light emitter, DB...Down button, UD...Up button.

Claims (1)

図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与され得る遊技機において、
演出実行手段を制御する演出制御手段と、
遊技者が操作可能であって報知手段としての機能を有する操作手段と、
前記報知手段とは異なる設定報知演出手段と、を備え、
前記演出実行手段にて実行可能な演出には、図柄変動ゲームが実行されているときに実行可能な操作演出があり、
前記操作演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な操作受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、前記操作演出が実行されるように構成されており、
前記演出制御手段は、所定の設定がされているとき、前記操作受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても、所定のタイミングにおいて前記操作演出を実行可能であり、
前記操作手段は、動作可能であって、
前記操作手段の動作には、特別動作があり、
前記報知手段の報知態様には、前記操作受付期間であることを報知可能な第1報知態様と、前記所定の設定がされていることを報知可能な第2報知態様と、前記操作手段が前記特別動作する場合における第3報知態様と、があり、
前記第3報知態様は、当り遊技が付与されることを特定可能な報知態様であり、
前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間でないときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、
前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間であるときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、
前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられ得るときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様となら
前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられないときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様となり、
前記設定報知演出手段は、前記所定の設定がされていることを報知する設定報知演出を実行可能であり、
少なくとも前記操作手段を操作することで前記所定の設定がされることを特徴とする遊技機
In a gaming machine where a winning game can be awarded after the end of a symbol variation game,
a performance control means for controlling the performance execution means;
an operating means that can be operated by a player and has a function as a notification means;
A setting notification effect means different from the notification means,
The performances that can be executed by the performance execution means include operation performances that can be executed when the symbol variation game is being executed,
The operation performance is configured to be executed when the operation means is operated within an operation acceptance period during which an operation of the operation means related to the operation performance can be accepted,
The performance control means is capable of executing the operation performance at a predetermined timing, when a predetermined setting is made, even if the operation means has not been operated since the start of the operation reception period,
The operating means is operable,
The operation of the operating means includes a special operation,
The notification mode of the notification means includes a first notification mode that can notify that it is the operation acceptance period, a second notification mode that can notify that the predetermined setting has been made, and a second notification mode that can notify that the predetermined setting has been made. There is a third notification mode in case of special operation,
The third notification mode is a notification mode that can specify that a winning game is awarded,
When the predetermined setting is made and the operation acceptance period is not, and the operating means is not performing the special operation, the notification mode of the notification means becomes the second notification mode,
When the predetermined setting is made and the operation acceptance period is in effect, when the operation means is not performing the special operation, the notification mode of the notification means becomes the second notification mode,
The operation acceptance period is set when the predetermined setting is made, when the operation means is performing the special operation, and within the remaining period until the end of the symbol variation game being executed. the notification mode of the notification means does not become the third notification mode,
The operation acceptance period is set when the predetermined setting is made, when the operation means is performing the special operation, and within the remaining period until the end of the symbol variation game being executed. when not, the notification mode of the notification means becomes the third notification mode,
The setting notification effect means is capable of executing a setting notification effect to notify that the predetermined setting has been made;
A gaming machine characterized in that the predetermined setting is made by operating at least the operating means .
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