JP2010046210A - Game machine - Google Patents

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JP2010046210A
JP2010046210A JP2008211879A JP2008211879A JP2010046210A JP 2010046210 A JP2010046210 A JP 2010046210A JP 2008211879 A JP2008211879 A JP 2008211879A JP 2008211879 A JP2008211879 A JP 2008211879A JP 2010046210 A JP2010046210 A JP 2010046210A
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JP2008211879A
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Inventor
Tomoya Nagae
智也 永江
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
豊丸産業株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of responding to a user's request for enjoying special performance executed by operating an operation means without operating the operation means. <P>SOLUTION: An automatic state which is a state regarded as the state that an operation button is constantly depressed or intermittently depressed is set by pushing an operation section of the operation button. When the automatic state is released (S51:NO), prescribed performance according to a button depression is executed (S61) by depressing the operation button within a valid period of operation (S56:YES). Meanwhile, when the automatic state is set (S51:YES), the same performance as the performance when the operation button is depressed is executed (S61) even if the operation button is not depressed actually. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者による操作手段の操作に応じて演出内容を変化させることが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, in particular to the possible gaming machine changing effect contents in accordance with the operation of the operating means by the player.

従来、遊技者の興趣を惹き付けるために、様々な演出を行う遊技機が知られている。 Conventionally, in order to attract the interest of the player, it is known a gaming machine to perform a variety of production. この遊技機では、特定の始動口を遊技球が通過することを契機として、遊技者に有利な当たり遊技を実行するか否かの判定である当たり判定が行われる。 In the game machine, triggered by the passing game ball certain starting opening, the winning determination is for determining whether or not to perform a favorable per player to the player is performed. そして、画像を表示する表示手段や音声を発生させるスピーカ等の演出手段が設けられており、当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出や、当たり遊技中の演出等の様々な演出が演出手段によって実行される。 Then, the image is display means and directing means such as a speaker for generating sound is provided to display a notification effect and for notifying the result of the hit determination to the player, a variety of presentation of the effect or the like in a game per effect executed by means. しかし、これらの演出はあらかじめ決められたパターンに従って実行されており、演出が単調なものとなっていた。 However, these production has been performed in accordance with a predetermined pattern, the effect has been a tedious. また、遊技に積極的に参加している印象を遊技者に与えることもできなかった。 Also, it could not be given the impression that has been actively participating in the game to the player.

そこで、遊技者が操作可能な操作手段を設け、操作手段の操作に応じて演出内容を変化させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, the player is provided with operating means operable, gaming machine for changing the effect contents in accordance with the operation of the operating means has been proposed (e.g., see Patent Document 1). この遊技機で遊技を行っている遊技者は、操作手段を操作することによって、複数の演出の中から所望する演出を選択して実行させることができる。 Player who is performing a game in this game machine, by operating the operation means can be performed by selecting an effect that desired from among a plurality of presentation. よって、演出が単調となることを防止して遊技者を楽しませることができる。 Therefore, it is possible to entertain the player it is possible to prevent the production becomes monotonous.

また、操作手段が操作されるタイミングに応じて異なる演出を実行する遊技機も提案されている(例えば、特許文献2参照)。 Also, a game machine to perform different effect according to the timing at which the operation means is operated has been proposed (e.g., see Patent Document 2). この遊技機は、操作手段が操作されたタイミングが所定のタイミングであれば、当たりを示す演出を行う。 The gaming machine, timing at which the operation means is operated when the predetermined timing, performs an effect showing the per. 一方で、操作タイミングが所定のタイミングでなければ、はずれを示す演出を行う。 On the other hand, if the operation timing is not the predetermined timing, it performs an effect showing the out. そして、実行された演出と当たり判定の結果とが異なる場合には、演出が示す結果を当たり判定の結果に合致させるための特定の演出を付加する。 Then, in the case where the result of the hit determination and effect executed are different, it adds a specific effect for meeting the result of the hit determination result indicated by the director. これにより、自己の技量により当たり遊技が実行されるように遊技者に認識させて、遊技者の興趣を惹き付けている。 Accordingly, by recognizing the player so that per game at its own skill executed, and attract the interest of the player.
特開2003−199904号公報 JP 2003-199904 JP 特開2005−87769号公報 JP 2005-87769 JP

しかしながら、このような従来の遊技機では、遊技者は操作手段の操作が面倒である場合でも、所望する演出を実行させるためには操作手段を操作しなければならないという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, the player, even if the operation of the operation means is troublesome, in order to execute the effect desired is a problem that must operate the operation unit. また、特に、操作手段を短時間の間に断続的に操作すると特別な演出が実行される場合には、断続的に操作する行為を恥ずかしく思う遊技者も多く、操作手段を操作することなく特別な演出を楽しみたいという遊技者の要望に応えることはできなかった。 In particular, when a special effect when intermittently operated during the operation means a short time is executed, many players think embarrassed intermittently act of operating, special without operating the operation means it has not been possible to meet the needs of the player that want to enjoy Do not directing.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、操作手段を操作することによって実行される特別な演出を、操作手段を操作することなく楽しみたいという遊技者の要望に応えることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, a special effect that is performed by operating the operation means, it is possible to meet the needs of a player that wants to enjoy without operating the operation means an object of the present invention is to provide a gaming machine.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、演出を実行する演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、当該操作手段が操作されたか否かを検出する操作検出手段と、当該操作検出手段による検出結果に応じて、前記演出実行手段による演出の実行を制御する演出実行制御手段とを備えた遊技機であって、前記操作手段が操作されたことが前記操作検出手段によって検出されている状態である操作恒常検出状態を設定する操作恒常検出状態設定手段と、当該操作恒常検出状態設定手段による前記操作恒常検出状態の設定を解除する操作恒常検出状態解除手段とを備えている。 To achieve the above object, the gaming machine according to claim 1, the operation of detecting the effect execution means for executing an effect, and the player-operable operating means, whether the operating means has been operated a detecting means, in accordance with the detection result by the operation detecting unit, a gaming machine that includes a presentation execution control means for controlling the execution of the effect due to the presentation execution means, wherein that said operating means is operated an operation constant detection state setting means for setting an operating constant detection state is a state that has been detected by the operation detecting means, the operation constant detection state canceling means for canceling the setting of the operation constant detecting state by the operation constant detection state setting means It is equipped with a door.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記操作手段は、初期位置と終点位置との間を移動する操作部と、当該操作部を初期位置へ向けて付勢する付勢手段と、前記初期位置と前記終点位置との間の所定位置よりも前記終点位置側へ前記操作部が移動された場合に、前記所定位置又は当該所定位置よりも前記終点位置側で前記操作部を保持する保持手段と、前記保持手段による保持を解除する保持解除手段とを備え、前記操作検出手段は、前記操作部が前記所定位置へ移動された場合に前記操作手段が操作されたことを検出し、前記操作恒常検出状態設定手段は、前記操作部が前記保持手段によって保持されることで前記操作恒常検出状態を設定し、前記操作恒常検出状態解除手段は、前記保持手段 Further, the gaming machine according to claim 2 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, wherein the operating means includes an operating unit that moves between an initial position and the end position, the operating unit and a biasing means for urging the initial position, when the operating section to the end point position side than the predetermined position between the end position and the initial position is moved, the predetermined position or the predetermined holding means for holding the operation section in the end position side of a position, and a hold releasing means for releasing the holding by the holding means, said operation detecting means, said operation portion is moved to the predetermined position detecting said that the operation means is operated when the operation constant detection state setting unit sets the operation constant detected state by said operating portion is held by the holding means, the operation constant detection state releasing means, the holding means よる保持が前記保持解除手段によって解除されることで前記操作恒常検出状態の設定を解除することを特徴とする。 Characterized in that by holding releases the setting of the operation constant detection state by being released by said holding release means.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記操作恒常検出状態設定手段によって前記操作恒常検出状態が設定されている場合に、前記操作手段が所定時間当たりに複数回断続して操作される場合の前記操作検出手段による検出結果を、前記演出制御手段が用いる検出結果として生成する断続操作結果生成手段を備えている。 Further, the gaming machine according to claim 3 of the present invention, when added to the structure of the invention according to claim 1 or 2, wherein the operation constant detection state by the operation constant detection state setting means is set, It said operating means comprises an intermittent operation result generation means a detection result of the operation detecting means, for generating a detection result of the effect control means used in the case of being operated intermittently a plurality of times per a predetermined time.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の発明の構成に加え、前記操作恒常検出状態が設定されている場合に前記断続操作結果生成手段によって生成される、所定時間当たりの断続検出回数が、予め決められた所定値よりも少ないことを特徴とする。 Further, the gaming machine according to claim 4 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 3, wherein the operation constant detection state is generated by the intermittent operation result generation means when it is set, intermittent detection count per predetermined time, and wherein the less than a predetermined prescribed value.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記操作恒常検出状態設定手段によって前記操作恒常検出状態が設定されている間に、前記演出実行手段によって所定の演出が実行される場合、前記操作恒常検出状態の解除を遊技者に促す解除指示手段を備えている。 Further, the gaming machine according to claim 5 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4, the operation homeostasis detection state is set by the operation constant detection state setting means during, when a predetermined effect is performed by the presentation execution section, and a release instruction means for prompting the cancellation of the operation constant detection state to the player.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、当該有効期間設定手段によって設定された前記操作有効期間中に前記操作手段の操作を有効とする有効制御手段と、当該有効制御手段によって前記操作手段の操作が有効とされていることを遊技者に報知する操作有効報知手段とを備え、前記操作検出手段による検出結果に応じて制御される演出には、前記操作有効報知手段による報知を伴う演出と、前記操作有効報知手段による報知を伴わない演出とが設けられていることを特徴とする。 Further, the gaming machine according to claim 6 of the present invention, according to claim 1 in addition to the configuration of the invention according to any one of 5, the effective period setting for setting the operating lifetime to enable operation of the operation means and means, effective control means for validating the operation of the operating means during the set the operating lifetime of the said effective period setting means, that the operation of the operation means is validated by the activated control means and an operation enable informing means for informing the player, the effect to be controlled according to the detection result by the operation detecting means, and directing with a notification by the operation enable notification means, a notification by the operation enable notification means wherein the directing and is provided without.

請求項1に記載の遊技機によると、遊技者が操作可能な操作手段を備えており、操作手段が操作されることに応じて演出の実行を制御することができる。 According to the gaming machine according to claim 1, provided with a player-operable operating means, it is possible to control the execution of the effect in response to the operating means is operated. そして、操作手段が操作されたことが検出されている状態である操作恒常検出状態を設定する操作恒常検出状態設定手段、及びこれを解除する操作恒常検出状態解除手段を備えている。 Then, a manipulation homeostasis detection state setting means for setting an operation homeostasis detection state is a state in which the operating means is operated is detected, and the operation homeostasis detection state canceling means for canceling it. 従って、遊技者は、操作恒常検出状態を設定することで、操作手段の操作が面倒な場合や恥ずかしい場合、さらには、操作のタイミングが分からない場合や操作を忘れていた場合でも、実際に操作を行うことなく、操作手段を操作した場合に実行される演出を楽しむことができる。 Therefore, the player, by setting the operation constant detection state, the case when the operation of the operation means is cumbersome and embarrassing, and even more, even if you had forgotten or if the operation in which the timing of the operation do not know, actually operation the without can enjoy the effect to be executed when the user manipulates the operation means. また、操作恒常検出状態の設定を解除することで、遊技者は操作手段を操作するか否かを自ら選択でき、所望の演出を楽しむことができる。 Further, by releasing the setting of the operation constant detection state, the player can select himself whether or not to operate the operation means, it is possible to enjoy the desired effect.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、操作手段の操作部が初期位置へ向けて付勢されており、この操作部が所定位置まで移動されることで、操作を検出することができる。 Further, the gaming machine according to claim 2 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the operating portion of the operating means are biased toward the initial position, the operating portion position by being moved to, it is possible to detect the operation. さらに、所定位置よりも終点位置側へ移動された場合に、操作部を保持し、操作恒常検出状態を設定することができる。 Further, when it is moved to the end position side than the predetermined position, it holds the operating portion, it is possible to set the operation constant detection state. これにより、1つの操作手段で、遊技者による操作を検出することもでき、操作恒常検出状態を設定することもできる。 Thus, in one operation means, can also detecting an operation by the player, it is also possible to set the operation constant detection state. よって、部品点数を削減することができ、操作方法も単純となる。 Therefore, it is possible to reduce the number of parts, a simpler method of operation. また、遊技者は、操作部が移動された状態で保持されているか否かを見るだけで、操作恒常検出状態が設定されているか否かを容易に把握することができる。 Also, a player, only by looking whether it is held in a state where the operation unit is moved, it is possible to easily grasp whether or not the operation homeostasis detection state is set.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、操作恒常検出状態が設定されている場合に、操作手段が所定時間内に複数回断続して操作される場合と同じ演出を演出実行手段によって実行することができる。 Further, the gaming machine according to claim 3 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2, when the operation constant detection state is set, multiple times operating means within a predetermined time may be performed by directing execution means the same effect as when operated intermittently. 従って、遊技者は、操作手段を断続的に操作することが面倒である場合や恥ずかしい場合でも、断続的に操作した場合に実行される演出を楽しむことができる。 Accordingly, the player, even when intermittently is or if embarrassing cumbersome to operate the operation means, it is possible to enjoy the effect to be executed when the intermittent operation.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の発明の効果に加え、操作恒常検出状態が設定されている場合、断続操作結果生成手段によって生成される断続検出回数は、予め決められた所定値よりも少ない。 Further, the gaming machine according to claim 4 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 3, when the operation constant detection state is set, intermittent detection number generated by the intermittent operation result generation means It is less than a predetermined prescribed value. 従って、遊技者は、操作恒常検出状態の設定を解除して、自ら操作手段を操作すれば、予め決められた所定値よりも多くの回数操作手段を操作し得る。 Therefore, the player releases the setting of the operation constant detection state, by operating their own operating means may operate a number of times the operating means than the predetermined prescribed value. よって、操作恒常検出状態を設定して、操作手段を操作することなく演出を楽しむか、操作恒常検出状態を設定せずに、より多くの回数操作手段を操作して演出を楽しむかを、遊技者に選択させることができる。 Thus, by setting the operation constant detection state, or enjoy a performance without operating the operation means, without setting the operation constant detection state, or enjoy a performance by operating the more the number of times the operation means, game it can be selected to person.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の効果に加え、例えば操作手段が操作されるタイミングに応じて内容が変化する演出等、所定の演出を行う場合に、操作恒常検出状態の解除を遊技者に促すことができる。 Further, the gaming machine according to claim 5 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 4, an effect such that the content is changed according to the timing, for example, the operation means is operated, when performing predetermined effect can prompt the release of the operation constant detection state to the player. 従って、遊技者は、実行される演出の種類に応じて、操作恒常検出状態の設定及び解除を適切に行うことができる。 Accordingly, the player, depending on the type of effect to be executed, it is possible to properly carry out the setting and cancellation of the operation constant detection state.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の効果に加え、操作手段の操作が有効とされていることを遊技者に報知する操作有効報知手段を備える一方で、操作手段の操作に応じて制御される演出には、操作有効報知手段による報知を伴わない、所謂隠し演出が設けられている。 Further, the gaming machine according to claim 6 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 5, notifying that the operation of the operating means is effective to a player operation effective notifying means while comprising, the effect to be controlled according to the operation of the operating means, without notification by valid operation notification means, so-called hidden effect is provided. 従って、遊技者は、操作恒常検出状態を設定すれば、隠し演出が実行されるタイミングが分からない場合でも隠し演出を楽しむことができる。 Therefore, the player is, by setting the operation constant detection state, it is possible to enjoy the effect hidden even if the timing at which the hidden performance is executed do not know. また、操作恒常検出状態を解除すれば、隠し演出が行われることを期待しながら、操作手段を操作して遊技を楽しむことができる。 In addition, if release the operation constant detection state, hoping that the hidden production is carried out, it is possible to enjoy a game by operating the operation means.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。 DESCRIPTION pachinko machine 1 which is an embodiment of a game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。 First, with reference to FIGS. 1 and 2, it will be described mechanical configuration of the pachinko machine 1. 図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。 Figure 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。 As shown in FIG. 1, the upper half portion of the pachinko machine 1, the game board 2 is provided with a game ball is flowing down as a game medium, which is emitted from an unillustrated launcher by operating the shooting handle 7 . この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13で保護されている。 The game board 2 has a substantially square shape (see FIG. 2), it is protected by the front frame 13 which holds the transparent glass plate. 遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられており、上皿5の中央には、遊技者によって操作される操作ボタン20が配設されている。 The lower part of the game board 2, and supplies the game ball to the launcher, and are on the tray 5 is provided to receive a prize balls, the center of the upper tray 5, the operation button 20 to be operated by the player It is disposed. そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。 Then, immediately below the upper tray 5, the lower tray 6 is provided to receive a prize ball, on the right side of the lower tray 6, firing handle 7 to adjust the firing of the game ball is provided. さらに、前面枠13の上部の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられており、前面枠13の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。 Furthermore, the left and right corners of the upper portion of the front frame 13 is provided with a speaker 48, respectively, in front of the front frame 13 electric decoration lamp for effect is provided a number.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, the front surface of the game board 2 substantially circular game area 4 surrounded by the guide rail 3 is provided. この遊技領域4の略中央には、表示画面28や役物装置30等を備えた図柄表示装置8が配設されている。 The approximate center of the game area 4, the symbol display device 8 having a display screen 28 and the character object 30 and the like are disposed. そして、図柄表示装置8の左方には普通図柄始動ゲート12が設けられており、図柄表示装置8の下方には特別図柄始動電動役物15が、さらにその直下には第一大入賞口16が配設されている。 Then, to the left of the symbol display device 8 is normal symbol start gate 12 is provided, the special symbol start electric won game 15 below the symbol display device 8, more directly below the first bonus prize hole 16 There has been arranged. また、図柄表示装置8の上部には第二大入賞口17が配設されており、普通図柄始動ゲート12の下方には、大当たり判定の結果を示す特別図柄や普通当たり判定の結果を示す普通図柄、及び各種保留球数を表示する図柄表示部11が設けられている。 Further, the upper part of the symbol display device 8 is disposed a second special winning opening 17, below the normal symbol start gate 12, usually showing the results of the special symbols or plain hit determination indicating the result of the jackpot determination symbol, and the symbol display section 11 for displaying various pending counts is provided. 尚、保留球数とは、普通図柄始動ゲート12又は特別図柄始動電動役物15を通過した遊技球のうち、未だ当たり判定が行われていない遊技球の数である。 Note that the hold counts, among the normal symbol start gate 12 or special symbol start electric won game 15 game balls passing through the a number of game balls that are not made hit determination yet. また、第一大入賞口16は、遊技者に多数の遊技球が払い出される15ラウンド大当たり遊技中に開放され、第二大入賞口17は、15ラウンド大当たり遊技よりも払い出される遊技球が少ない2ラウンド大当たり遊技及び小当たり遊技中に開放される。 The first special winning opening 16, a large number of game ball is opened during 15 rounds jackpot game to be paid out to the player, the second special winning opening 17 is less game ball also be paid out from 15 rounds jackpot gaming 2 It is open during the round jackpot game and a small per game.

次いで、図柄表示装置8について説明する。 Next, a description will be given symbol display device 8. 図柄表示装置8の左端には、図柄表示装置8の外側から内側へ遊技球を案内する案内路18が設けられており、案内路18によって案内された遊技球は、可動部材19の右部へ落下する。 The left end of the pattern display device 8, from the outside of the symbol display device 8 is provided with guide passage 18 for guiding the game balls inward, game balls, which are guided by the guide path 18, to the right portion of the movable member 19 fall. 可動部材19は、竹製のししおどしをかたどって合成樹脂により形成されており、重心よりもやや右側を回転中心として、所定範囲を回転可能に支持されている。 Movable member 19 is shaped like a bamboo lion threaten is formed of a synthetic resin, as the center of rotation slightly to the right than the center of gravity, and is rotatably supported a predetermined range. そして、通常は右部が上方に傾いた状態で静止しているが、案内路18によって案内された遊技球が右部へ落下すると、遊技球の重さによって可動部材19の右部は下方へ傾き、遊技球を図柄表示装置8の中央へ向けて排出する。 Then, although normally at rest in a state in which the right part is inclined upwards, the game ball, which is guided by the guide passage 18 falls into the right part, the right part of the movable member 19 by the weight of the game balls are downwardly slope, is discharged toward the game balls into the center of the symbol display device 8. これにより、案内路18によって案内された遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞する割合を高めつつ、遊技球を利用して可動部材19を動作させて、遊技者を楽しませることができる。 Thus, while increasing the rate of game balls, which are guided by the guide passage 18 is winning the special symbol start electric won game 15, by operating the movable member 19 by using the game ball, it is possible to entertain the player .

また、図柄表示装置8の右側には、役物装置30が配設されている。 On the right side of the symbol display device 8, the character object 30 is disposed. 役物装置30の基体は、合成樹脂により茶筅の形状に形成されており、上部を中心として揺動可能に支持されている。 The substrate of the character object 30 is formed in the shape of bamboo whisk a synthetic resin, and is swingably supported around the top. また、図示しないが、基体の内側には、第二大入賞口17へ入賞した遊技球を停留させる停留部と、停留部に停留していた遊技球をクルーン34へ誘導する誘導路とが設けられている。 Although not shown, inside the substrate, provided a retaining area for stopping a game ball that winning the second special winning opening 17, the guide path guiding the game ball which has been staying in the retaining area to Kroon 34 It is. そして、基体を振動させるためのモータと、停留部による遊技球の停留を解除するソレノイドとが配設されており、これらを制御することで、基体を振動させる演出、及び遊技球をクルーン34へ排出する演出を実行することができる。 Then, a motor for vibrating the substrate, and a solenoid for releasing the retention of the game ball by the retaining area is disposed, by controlling these, effect to vibrate the substrate, and a game ball to Kroon 34 it is possible to execute the performance to be discharged. また、クルーン34には、遊技球が入球する入球孔が3つ形成されており、いずれの入球孔に遊技球が入球するかに応じて、演出の態様を決定するための所謂モードが振り分けられる。 Further, Krohn 34, inlet spherical pores game ball to ball entrance are three forms, depending on whether the game ball in any of the incoming ball hole is ball entrance, so-called for determining the mode of presentation mode are distributed.

そして、図柄表示装置8の中央には、LCDからなる表示画面28が配設されている。 And, in the center of the pattern display apparatus 8, the display screen 28 of LCD it is disposed. この表示画面28には、動画やメッセージ等様々な映像が表示される。 The display screen 28, video or message such as various images are displayed. 特に、大当たり判定の結果を示す3つのデモ図柄が画面中央に表示される。 In particular, three demonstration symbol that indicates the result of the jackpot determination is displayed on the screen center. そして、判定結果を遊技者に報知するための演出である報知演出が開始されると、特別図柄の変動に同期してデモ図柄が変動を開始し、高速変動を経て低速変動となり、左、右の順で停止する。 The determination the result notification effect is a demonstration for notifying the player is started the demonstration symbol starts varying in synchronism with variations in special pattern, it is slow variations via a high-speed variation, left, right to stop in the order. そして、左右のデモ図柄が同一の図柄となれば、判定結果が大当たりの可能性があることを示す様々なリーチ演出が行われて、全てのデモ図柄が同一となれば、大当たり遊技が開始されることとなる。 Then, if the right and left demonstration symbols the same pattern, the determination result is performed a variety of reach effect indicating a possible jackpot, if all demonstration symbols identical, bonus game is started The Rukoto. 一方で、低速変動後に停止した左右のデモ図柄が異なる図柄であれば、リーチ演出が行われることなくそのまま中央のデモ図柄も停止し、判定結果がはずれであることが示される。 On the other hand, if the symbol right and left demonstration stopped symbols after the low-speed variations are different, it is also stopped central demonstration symbol without reach demonstration is performed, the determination result is shown to be out.

次に、図3及び図4を参照して、操作ボタン20について説明する。 Next, with reference to FIGS. 3 and 4, will be described the operation button 20. 図3は、オート状態解除中の操作ボタン20の部分断面図であり、図4は、オート状態設定中の操作ボタン20の部分断面図である。 Figure 3 is a partial cross-sectional view of the operation button 20 in the auto-state release, FIG. 4 is a partial cross-sectional view of the operation button 20 in the automatic status setting. 尚、オート状態とは、常に又は断続的にボタンが押下されている状態(本発明における「操作恒常検出状態」)である。 Note that the automatic state is always or condition intermittently button is pressed ( "Operation constancy detection state" in the present invention). 操作ボタン20は、主に基部90、柱部93、及び操作部96により構成されている。 Operation button 20 is composed mainly base 90, the pillar portion 93, and the operation unit 96.

基部90は、円柱状の凹部91を備え、この凹部91において柱部93及び操作部96を上下方向に移動可能に支持する。 The base 90 is provided with a cylindrical recess 91 is movably supported in the recess 91 of the pillar portion 93 and the operation unit 96 in the vertical direction. また、凹部91の上端部には、内側へ延びるフランジ92が形成されており、柱部93及び操作部96が凹部91から抜け出ることを防止している。 Further, the upper end of the recess 91, a flange 92 extending inwardly is formed, the pillar portions 93 and the operation unit 96 is prevented from being withdrawn from the recess 91.

柱部93は円柱形状であり、凹部91に収納されている。 Column portion 93 has a cylindrical shape, is housed in the recess 91. そして、柱部93の底部と凹部91の底面との間には第一バネ101が配設されており、柱部93はこの第一バネ101によって上方に付勢されている。 Further, between the bottom surface of the bottom and the recess 91 of the pillar portion 93 and the first spring 101 is arranged, the pillar portion 93 is biased upward by the first spring 101. さらに、柱部93の底部、及び凹部91の底面のそれぞれには、柱部93が下方へ押し込まれたことを互いに接触することによって検出する押し込み検出スイッチ98が設けられている。 Furthermore, the bottom of the column portions 93, and each of the bottom surface of the recess 91, push-detecting switch 98 for detecting by contacting that pillar portion 93 is pushed downward together is provided. また、柱部93の上端部から上方へコの字状の係合部94が延びており、操作部96の下部に設けられた被係合部100に係合することで、柱部93と操作部96との距離を制限している。 Also extends the engagement portion 94 from the upper end to the upper U-shaped pillar portions 93, by engaging the engaged portion 100 provided at a lower portion of the operation portion 96, a pillar portion 93 limiting the distance between the operation unit 96.

操作部96は、光透過性を有する合成樹脂によって略円筒状に形成された中空部材であり、凹部91における柱部93の上方で上下動可能に支持されている。 Operation unit 96 is a hollow member having a substantially cylindrical shape by synthetic resin having optical transparency, and is vertically movably supported above the bar portion 93 in the recess 91. そして、操作部96の底部と柱部93の上部との間には第二バネ102が配設されており、操作部96は第二バネ102によって上方に付勢されている。 Further, between the top of the bottom and the bar portion 93 of the operation unit 96 is disposed a second spring 102, the operation unit 96 is biased upward by the second spring 102. また、操作部96の内部には操作有効報知LED97が設けられており、操作ボタン20の操作が有効となっていることを、操作有効報知LED97を点灯させることで遊技者に報知することができる。 Moreover, inside the operation portion 96 has enabled broadcast LED97 is provided operation, that the operation of the operation button 20 is valid, it is possible to inform the player by turning on the operation enable notification LED97 . さらに、操作部96の底部、及び柱部93の上部のそれぞれには、操作部96が押下されたことを検出する押下検出スイッチ99が設けられている。 Further, the bottom portion of the operating section 96, and in an upper portion of each of the pillar portion 93, the depression detection switch 99 which detects that the operation unit 96 is pressed is provided.

ここで、操作ボタン20の保持・解除機構について説明する。 Here, a description will be given of holding and releasing mechanism of the operation button 20. 柱部93の側面には、操作ボタン20の押し込み状態での保持、及び保持解除を行うための第一〜第五ガイド溝105〜109が形成されている。 The side surface of the pillar portion 93, the holding in the pressed state of the operation button 20, and the first to fifth guide grooves 105 to 109 for performing the holding release is formed. 第一ガイド溝105は左斜め上方へ向けて延設されており、第二ガイド溝106は、第一ガイド溝105の上端部に滑らかに接続されて右斜め上方へ延設されている。 The first guide groove 105 provided to extend toward the upper left, the second guide groove 106 are smoothly connected and extends to an upper right portion on the upper end portion of the first guide groove 105. また、第二ガイド溝106の上端部から右斜め下方へ第三ガイド溝107が延設され、この第三ガイド溝の右端部から右斜め上方へ第四ガイド溝108が延設されている。 The third guide groove 107 to the right obliquely downward from the upper end portion of the second guide groove 106 is extended, the fourth guide groove 108 to an upper right portion is extended from the right end of the third guide groove. また、第四ガイド溝の右端部から左斜め下方へ第五ガイド溝109が延設されており、この第五ガイド溝109は段部110を介して第一ガイド溝105の下端部に接続されている。 Also, to the left obliquely downward from the right end portion of the fourth guide groove are fifth guide groove 109 is extended, the fifth guide groove 109 is connected to the lower end of the first guide groove 105 through the stepped portion 110 ing. そして、凹部91の底面には戻りコイルバネ111が固定されており、戻りコイルバネ111の上端部には、図3における紙面裏側へ突出して第一〜第五ガイド溝105〜109に沿って摺動する爪部112が形成されている。 Then, the bottom surface of the recess 91 are returned coil spring 111 is fixed, the upper end of the return coil spring 111 slides along the first to fifth guide grooves 105 to 109 protrude into the plane rear side in FIG. 3 the claw portion 112 is formed. この爪部112は、戻りコイルバネ111の弾性力によって、図3における右側へ付勢されている。 The claw portion 112 by the elastic force of the return coil spring 111, is biased to the right in FIG. 3.

次いで、操作ボタン20の動作について説明する。 Next, the operation of the operation button 20. 図3に示すように、初期位置に位置している操作部96が遊技者によって押下されると、操作部96は第二バネ102の弾性力に抗して下降する。 As shown in FIG. 3, when the operation portion 96 located at the initial position is pressed by the player, the operation unit 96 descends against the elastic force of the second spring 102. そして、操作部96が、柱部93に接触する所定位置まで下降すると、操作部96が押下されたことが押下検出スイッチ99によって検出される。 Then, the operation unit 96, when lowered to a predetermined position in contact with the pillar portion 93, that the operation unit 96 is depressed is detected by the depression detection switch 99. この状態から遊技者が手を離すと、操作部96は第二バネ102の弾性力によって初期位置へ戻る。 When the player releases the hand from this state, the operating portion 96 returns to the initial position by the elastic force of the second spring 102.

一方で、所定位置よりもさらに下方へ操作部96が押し込まれると、柱部93は第二バネ102の弾性力に抗して下降していく。 On the other hand, when the operation unit 96 is pushed further downward than the predetermined position, the post portion 93 descends against the elastic force of the second spring 102. すると、戻りコイルバネ111の上端部に形成された爪部112は、第一ガイド溝105及び第二ガイド溝106に沿って移動し、操作部96が最も下方の終点位置まで押し込まれると、爪部112は第二ガイド溝106の上端部に位置する。 Then, the claw portions 112 formed on the upper end of the return spring 111 moves along the first guide groove 105 and the second guide groove 106, the operating portion 96 is pushed up to the lowermost end position, the claw portion 112 is located at the upper end of the second guide groove 106. この状態から遊技者が手を離すと、爪部112は図3における紙面右側へ付勢されているため、第二ガイド溝106でなく第三ガイド溝107に沿って移動し、第三ガイド溝107と第四ガイド溝108との接続部に係止される。 When the player releases the hand from this state, the claw portion 112 is urged to the right side in FIG. 3, it moves along the third guide groove 107 rather than the second guide groove 106, the third guide groove 107 to be engaged with the connecting portion of the fourth guide groove 108. すると、図4に示すように、操作部96は押し込まれた状態で保持され、保持されている間、操作部96が押し込まれていることが押し込み検出スイッチ98によって検出される。 Then, as shown in FIG. 4, the operation unit 96 is held in a state of being pushed, while being held, that the operation unit 96 is pushed is detected by the detection switch 98 into position. これにより、遊技者は、ボタンのオート状態を設定することができる。 Thus, the player can set the auto state of the button. 尚、操作部96が押し込まれて保持されると、押し込まれていない状態では上方に突出していた操作部96は、その上面が基部90の上面に滑らかに接続されることとなる。 Incidentally, when the operation unit 96 is held pushed, the operation unit 96 is in a state of not being pressed were not protrude upwardly, so that the upper surface thereof is smoothly connected to the upper surface of the base 90. 従って、遊技者は、操作部96が上方に突出しているか否かを確認するだけで、オート状態が設定されているか否かを容易に把握することができる。 Accordingly, the player, the operation unit 96 only checks whether projects upward, it is possible to easily grasp whether the automatic state is set.

そして、図4に示す状態からさらに操作部96が押し込まれると、紙面右側へ付勢されている爪部112は、第四ガイド溝108の右端部へ移動する。 When the addition operation unit 96 from the state shown in FIG. 4 is pushed, the claw 112 is urged to the right side moves to the right end portion of the fourth guide groove 108. この状態から遊技者が手を離すと、爪部112は第五ガイド溝109に沿って移動し、段部110を紙面奥側へ落下して第一ガイド溝105の下端部へ位置する。 When the player releases the hand from this state, the claw portion 112 moves along the fifth guide groove 109, located to the lower end of the first guide groove 105 and drop the stepped portion 110 to the depth of the page surface. これに伴い、操作部96は初期位置へ戻る。 Accordingly, the operation unit 96 returns to the initial position. そして、操作部96が再び押し込まれると、爪部112は段部110及び第一ガイド溝105にガイドされて、同じ動作を行うこととなる。 When the operating portion 96 is again pressed, the claw portion 112 is guided by the stepped portion 110 and the first guide groove 105, and to perform the same operation. このように、本実施の形態では、ボタンのオート状態の設定と、手動によるボタンの押下とを、共に1つの操作ボタン20を用いて行うことができる。 Thus, in the present embodiment, setting the auto state of the button, the button press and manual, can be carried out both using a single operating button 20.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図5を参照して説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 図5は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 Figure 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. 図5に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。 5, the control unit 40 is composed of a main board 41, power supply board 42, the performance control board 43, the payout control board 45, the lamp driver board 46, relay board 47 and the sub-integrated substrate 58. この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。 The control unit 40 is provided on the back side of the pachinko machine 1 (see FIG. 1) (the rear side).

はじめに、主基板41について説明する。 First, a description will be given of the main board 41. パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。 A main substrate 41 that is in charge of main control of the pachinko machine 1, the main board CPU unit 50 for performing various processes is provided according to a program. この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。 The main board CPU unit 50, a CPU51 that performs various arithmetic processing, a RAM52 for temporarily storing the value of data generated during the processing, a control program, initial values ​​of various data, to another substrate ROM53 and for storing a command or the like for the instruction is provided with, which are molded integrally as a single LSI. また、主基板CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。 Further, the main board CPU unit 50 is connected to an interrupt signal generating circuit 57, CPU 51, every time the interrupt signal from the interrupt signal generating circuit 57 is inputted, the control program stored in the ROM53 to run.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70とが接続されている。 Further, the main board 41 is provided with I / O interface 54, the sub-integrated substrate 58, a payout control board 45, and the sub-substrate such as a relay board 47, the game balls winning the special symbol start electric won game 15 and starting opening switch 70 for detecting a are connected. また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。 Further, the I / O interface 54 of the main substrate 41, an output port 55 for outputting the information of the pachinko machine 1 in an unillustrated gaming facility management computer is connected.

次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。 Next, a description will be given payout control board 45 and the relay board 47. 払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。 The payout control board 45, CPU45a and unillustrated input interface, and RAM and ROM is built, it is connected to the prize ball delivery device 49. そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。 Then, in accordance with commands transmitted from the main board 41, and controls the prize ball delivery device 49. また、中継基板47には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ71、大入賞口16,17の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド72、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド73、大入賞口16,17に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ75、普通図柄、特別図柄、及び各種保留球数を表示する図柄表示部11が接続されている。 Further, the relay board 47, the normal symbol operating switch 71 for detecting the passage of a game ball to the normal symbol start gate 12, a special winning opening open solenoid 72 for opening-closing the opening and closing member of the special winning opening 16 and 17, special electric combination thereof opened solenoid 73, winning opening switch 75 for detecting the game balls that special winning opening 16, 17 for opening-closing the opening and closing member of the symbol starting electric won game 15, the normal symbol, a special symbol, and symbol display unit 11 for displaying various pending counts is connected. このような構成のもと、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板41から直接制御される図柄表示部11等への中継とを行っている。 Under this structure, the relay substrate 47 is performed with a relay switch and the solenoid wire and the relay to the symbol display unit 11 or the like to be controlled directly from the main board 41. 尚、特別図柄始動電動役物15、第一大入賞口16、及び第二大入賞口17に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。 Note that special symbol start electric won game 15, the first special winning opening 16, and the game ball to the second special winning opening 17 is winning, the predetermined number of game balls are paid out.

次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46について説明する。 Then, the sub-integrated substrate 58, the performance control board 43, and the lamp driver board 46 will be described. サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられている。 The sub-integrated substrate 58, CPU581, RAM582, and ROM583 are provided. そして、演出制御基板43及びランプドライバ基板46と、操作ボタン20の操作有効報知LED97、押し込み検出スイッチ98、及び押下検出スイッチ99と、音声を発生させるスピーカ48とに接続されている。 Then, the performance control board 43 and a lamp driver board 46, an operation effective notification LED 97, the pushing detection switch 98 and the press detection switch 99, the operation button 20 is connected to a speaker 48 to generate a sound. そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出の総合的な制御を行う。 Then, in accordance with commands transmitted from the main board 41 performs the overall control of the effect. 特に、所定の場合には操作ボタン20の操作を有効とし、操作されたか否かを検出して、検出結果に応じて演出を制御する。 In particular, in the case of a predetermined and effective operation of the operation button 20, and detects whether or not been operated, to control the presentation in accordance with the detection result. また、演出制御基板43は、CPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。 Also, performance control board 43, CPU 43a and an unillustrated input interface incorporates a RAM and a ROM, and performs control of the display screen 28. また、ランプドライバ基板46には、CPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、役物装置30と、パチンコ機1の前面に設けられている照明装置35とに接続されている。 In addition, the lamp driver board 46, CPU 46a and an unillustrated input interface, RAM and ROM are built, the character object 30, is connected to the illumination device 35 provided on the front surface of the pachinko machine 1 ing. そして、サブ統合基板58から送信されるコマンドに基づいて、役物装置30の振動動作及び遊技球の停留解除の制御と、照明装置35の発光の制御とを行っている。 Then, based on the command transmitted from the sub-integrated substrate 58 is performed a control of stopping release of the oscillating motion and the game ball of the character object 30, and a control of the light emission of the lighting device 35.

次いで、電源基板42について説明する。 Next, it will be described power supply board 42. 電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。 Power supply board 42 is the main substrate 41 and is connected to the game ball launcher 37, supplies power stabilized DC to each substrate and the game ball launcher 37. 遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。 Game ball launcher 37, the or firing motor outside shown, a touch sensor provided on the firing handle 7, launcher stop switch, and consists firing strength adjustment volume, etc., 0.6 seconds at regular intervals (this embodiment ) to fire into the gaming area one by one game ball to each.

次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて説明する。 It will now be described RAM52 storage area of ​​the main substrate 41. RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア、主基板41からサブ統合基板58や払出制御基板45等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。 The RAM 52, a counter storage area for storing various counters, stores the random number the normal symbol start gate 12 gaming ball is obtained when passing through ordinary contact related information storage area, to special symbol start electric won game 15 jackpot related information storage area for storing the random number acquired at the time of winning the game ball, various storage areas such as a command relationship storage area for storing a control command output from the main board 41 to the sub-integrated substrate 58 and dispensing control board 45 or the like It is provided.

カウンタ記憶エリアに記憶される主なカウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。 The main counter stored in the counter storage area, usually hit determination counter, jackpot determination counter, a special symbol generated counter, there is a variation pattern determined counter or the like. これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図7参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。 The values ​​of these counters, interrupt signal generation circuit 57 counter updating processing of the main processing performed based on the interrupt signal (see FIG. 3) (S12, see FIG. 7), the regularly spaced time (e.g. , a predetermined amount of 2 ms) every an interval of the interrupt signal generation (e.g., is incremented by "1"). また、各カウンタには最小値及び最大値が設けられており、この範囲内を循環するように構成されている。 Moreover, each counter is provided with minimum and maximum values, and is configured to circulate within this range.

次に、図6を参照して、RAM52の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。 Next, referring to FIG. 6, it will be described jackpot related information storage area of ​​the RAM 52. 図6は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。 Figure 6 is a conceptual diagram showing a jackpot related information storage area of ​​the RAM 52. 図6に示すように、大当たり関係情報記憶エリアには、実行中の報知演出や大当たり遊技の基になった乱数が記憶される判定エリアと、特別図柄始動電動役物15に入賞して未だ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される第一〜第四記憶エリアとが設けられている。 As shown in FIG. 6, the jackpot in the related information storage area, the determination area random became group notification effect or bonus game being executed are stored, yet jackpot and prize the special symbol start electric won game 15 and first to fourth memory area is provided with acquired random of game balls that the result of the determination is not informed (special symbol actuated hold balls) are stored. さらに、この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄と、特別図柄作成カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄と、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄とが設けられている。 Further, each of the determination area and the first to fourth storage area, and jackpot random number field for the value of the jackpot determination counter is stored, and special symbol determination random number field value of the special symbol creation counter is stored, variation a change pattern determination random number field value of the pattern determination counter is stored is provided. そして、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が確認されると、保留球数に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定、大当たりと判定された場合の特別図柄の決定、及び変動パターンの決定が行われる。 Then, when the winning of game ball into the special symbol start electric won game 15 is confirmed, the value is stored in the storage area corresponding to the holding cell count, if the jackpot determination, is determined jackpot on the basis of the value determination of the special symbols, and the determination of the variation pattern is carried out. 尚、普通当たり関係情報記憶エリアにおいても同様に5つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。 Note that similarly is provided with five storage areas, to be able to hold the plain per random even on plain per related information storage area.

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて説明する。 Next, a description will be given ROM53 storage area of ​​the main substrate 41. ROM53には、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板41からサブ統合基板58等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を報知する報知演出のパターン(以下、「変動パターン」という。)に関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。 The ROM 53, a control program storage area for storing various programs for CPU51 controls the pachinko machine 1, the control command table storage area for storing a table of control commands outputted from the main board 41 in the sub-integrated substrate 58 or the like, determination table storage area for storing various tables to be referred to when the jackpot determining the like are performed, notification effect pattern for notifying a result of the jackpot determination (hereinafter, referred to as "variation pattern".) information table concerning is stored and has various storage areas such as a change pattern storage area is provided.

変動パターン記憶エリアには、大当たり判定時の遊技状態、及び大当たり判定の結果(はずれ又は大当たり)に応じて複数のテーブルが設けられている。 The variation pattern storage area, the game state at the time the jackpot determination, and jackpot determination result according to (off or jackpot) a plurality of tables are provided. それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けされている。 Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and the variation pattern and the value of the variation pattern determination random number is associated. そして、大当たり乱数を用いて大当たり判定が行われると、その時点での遊技状態及び判定結果に応じたテーブルが参照されて、大当たり乱数と共に取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが1つ決定される。 When the jackpot determination is performed using a jackpot random, it consults the table according to the game state and the determination result at that time, is one variation pattern by the value of the variation pattern determination random number acquired with jackpot random It is determined. すると、主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドをサブ統合基板58へ送信し、サブ統合基板58は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。 Then, the main board 41 sends a command specifying the determined variation pattern to the sub integration board 58, the sub-integrated substrate 58 controls the notification effect in accordance with the designated variation pattern. 本実施の形態の変動パターンには、当たりを示す可能性がある演出であるリーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターン、役物装置30を動作させるリーチ演出を実行する「役物リーチ」の変動パターン、複数のリーチ演出からいずれか1つを遊技者に選択させて実行する「演出選択リーチ」の変動パターン、操作ボタン20の押下時間に応じてリーチ演出の内容を制御する「押下時間指定演出」の変動パターン等、多数の変動パターンが設けられている。 The variation pattern of the present embodiment does not execute the reach demonstration is a demonstration that may indicate per variation pattern of "non-reach", executes the reach demonstration for operating the character object 30 "character object reach" variation pattern, the fluctuation pattern of "demonstration selection reach" to be executed by selecting the player any one of a plurality of reach demonstration, to control the content of the reach demonstration in response to the pressing time of the operation button 20 "pressing time fluctuation patterns and the like of the designated demonstration ", a large number of variation patterns are provided.

次に、パチンコ機1の主基板41による動作について、図7を参照して説明する。 Next, the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 図7は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。 Figure 7 is a flowchart of a main processing in the main board 41. 以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated to "S". パチンコ機1の主基板41による制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。 Control of the main board 41 of the pachinko machine 1 is performed by the control program stored in the control program storage area of ​​the ROM 53. 制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図5参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。 The main processing of the control program, when CPU 51 an interrupt signal interruption signal generating circuit 57 (see FIG. 5) is generated senses, is executed in the CPU 51. 割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。 Interrupt signal, since regular intervals (in the present embodiment 2 ms) is generated every main processing will be repeatedly executed at 2 ms.

図7に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。 As shown in FIG. 7, the main processing is started by the sensing of the interrupt signal, first, the command output processing is performed (S10). このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、中継基板47等に出力される。 This command output process, the control command, sub-integrated substrate 58 and dispensing control board 45 via the I / O interface 54 is output to the relay board 47 or the like. 制御コマンドには、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共にデモ図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンド、第一大入賞口16又は第二大入賞口17の開放を指示する大入賞口開放コマンド、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンド等、多数のコマンドがある。 The control command, special symbols designating command indicative of special symbol that is determined, the variation pattern designation command for instructing the change start demonstration symbol instructs the determined variation pattern, and instructs the stop of the special symbol that fluctuates It indicates that the special symbol stop command, jackpot gaming start command indicating to start the bonus game, bonus prize hole opening command for opening of the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17, is jackpot gaming completed jackpot game end command or the like, there is a large number of commands. ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5209に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。 Here, the control command to be output is a control command stored in the command relation storage area 5209 as the output command in the main process was last performed.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。 Then, the switch reading processing is performed (S11). このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、特別図柄始動電動役物15、第一大入賞口16、及び第二大入賞口17への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。 This switch reading processing, the normal symbol start gate 12, a process of detecting a winning of game ball into the special symbol start electric won game 15, the first special winning opening 16, and a second bonus prize hole 17 is performed. 具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図5参照)により遊技球が検出されたか否かが判断される。 Specifically, whether the game ball has been detected is determined by each provided in the four winning opening switch (see FIG. 5). そして、遊技球が検出された場合には、RAM52に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。 When the game ball is detected, the flag corresponding to each switch which is stored in the RAM52 is turned ON.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。 Then, the counter updating processing is performed (S12). このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。 In this counter updating processing, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM52 of the counter storage area is incremented by a predetermined amount, the value of the timer counter is decremented by a predetermined amount.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。 Next, special electric auditors product processing is performed (S13). この特別電動役物処理では、第一大入賞口16又は第二大入賞口17の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板58へ送信するための処理が行われる。 In this particular electric won game process, the special winning opening open command for instructing opening and closing operations of the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17, to the sub integrate substrate 58 a control command such as a special winning port closing command processing for transmission is carried out. 第一大入賞口16は、15ラウンド大当たり遊技中に開閉され、一旦開放された第一大入賞口16は、1回の開放動作における最大開放時間である30秒が経過するか、又は9個の遊技球の入賞が検出されると閉鎖する。 The first special winning opening 16 is opened and closed in 15 rounds jackpot gaming, or once the first special winning opening 16 which is open for 30 seconds is the maximum opening time of one opening operation has elapsed, or 9 winning of game ball closes to be detected. そして、この動作が15回繰り返されると大当たり遊技が終了する。 Then, the jackpot game ends when this operation is repeated 15 times. また、第二大入賞口17は、2ラウンド大当たり遊技中及び小当たり遊技中に開閉され、最大開放時間である2秒の経過、又は9個の遊技球の入賞を契機として閉鎖する。 The second special winning opening 17 is opened and closed in two rounds jackpot gaming during and small win game, closing the course of 2 seconds is the maximum opening time, or nine winning the game ball as a trigger. そして、この動作が2回繰り返されると当たり遊技が終了する。 Then, this operation is per game when repeated twice to end. 特別電動役物処理では、大当たり遊技が終了すると、大当たりと判定される割合が通常よりも高くなる確率変動状態や、特別図柄始動電動役物15が開放される割合が通常よりも高くなる時短状態等、各種遊技状態を制御する処理が行われる。 In a special electric won game processing, the bonus game ends, the time-shortening state is high becomes and the probability change state than normal percentage is determined that jackpot, the percentage of special symbol start electric won game 15 is opened is higher than normal etc., the processing for controlling various game state is performed. そして、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドがRAM52に記憶される。 The jackpot game end command indicating that jackpot gaming has been finished is stored in the RAM 52.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。 Then, special symbol processing is performed (S14). この特別図柄処理では、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を契機として乱数が取得され、取得された乱数が大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)に記憶される。 In special symbol processing it is acquired random number as a response to winning the game balls into special symbol start electric won game 15, the obtained random number is stored in the jackpot related information storage area (see FIG. 6). そして、第一〜第四記憶エリアのうち、番号の若い記憶エリアの乱数から順次大当たり判定が行われ、大当たり判定の結果及び変動パターン決定乱数の値により変動パターンが決定されて、決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される。 Of the first to fourth memory area is performed sequentially jackpot determining from the random number young storage area numbered, variation pattern according to the value of the result and the variation pattern determined random jackpot determination is determined, it is determined variation variation pattern designation command for designating a pattern is stored in the RAM 52. サブ統合基板58は、変動パターン指定コマンドを受信すると、デモ図柄の変動を開始させると共に、指定された変動パターンに応じて、大当たり判定の結果を示す報知演出を制御する。 Sub integrated substrate 58 receives the variation pattern designation command, together with starting the variation demonstration symbols, in accordance with the specified change pattern, and controls the notification effect indicating the result of the jackpot determination. また、図柄表示部11に表示される特別図柄の決定、指示、デモ図柄及び特別図柄の変動終了を指示する特別図柄停止コマンドの記憶等の処理が行われる。 Also, the determination of the special symbols displayed on the symbol display unit 11, an instruction, processing of the storage such as the special symbol stop command that instructs the change completion demonstration symbol and special symbol is performed.

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。 Then, ordinary electric won game process is performed (S15). この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材(所謂チューリップ)の開閉(普通当たり遊技中の動作)の制御が行われる。 This usually electric won game process, when it becomes an ordinary per control of a pair of opening and closing member provided in the special symbol start electric combination thereof 15 (operation in plain per game) opening and closing of the (so-called tulips) are performed . 開閉部材が開放されることにより、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が容易となる。 By opening and closing member is opened, it is easy to win the game ball into the special symbol start electric combination thereof 15.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。 Then, normal symbol processing is performed (S16). この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。 In normal symbol processing, obtains the plain per random number is usually hit determination and the like are performed. まず、スイッチ読込処理(S11)にて普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過が検出されると、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。 First, the passage of the game ball switch reading processing at (S11) to the normal symbol start gate 12 is detected, the value of the ordinary hit determination counter is obtained as usual per random. そして、普通当たり判定が行われて、図柄表示部11の普通図柄を変動及び停止させることで判定結果が報知される。 Then, usually hit determination is performed, the determination result is notified by varying and stop the normal symbol of the symbol display unit 11.

次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)、及びエラーチェック(S18)が行われる。 Then, the payout process (S17) for performing a payout of prize balls, and error checking (S18) is performed. パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、照明装置35を点灯・点滅させたり、スピーカ48,48にエラー音を発音させたりする。 If an error in the pachinko machine 1 has occurred, or to perform an error display on the display screen 28, or is lit flashing the lighting device 35, or to sound an error tone to the speaker 48. そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。 Therefore, an error command to be transmitted to the sub-integrated substrate 58 by the command output processing S10 is stored in the RAM52 command relation storage area 5209. 次いで、情報出力処理(S19)において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。 Then, in the information output process (S19), jackpot information of the pachinko machine 1 in an unillustrated gaming facility management computer, various information such as start information is output through the output port 55. 情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。 When the information output process is finished the main processing is terminated. そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。 When receiving the interrupt signal from the interrupt signal generating circuit 57, also the main process from the beginning is executed.

次に、サブ統合基板58における処理について説明する。 Next, a description is given of processing in the sub-integrated substrate 58. サブ統合基板では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、役物装置30、照明装置35、スピーカ48等を制御する処理が行われる。 The sub-integrated substrate, according to the command transmitted from the main board 41, the display screen 28, the character object 30, the lighting device 35, the process of controlling the speaker 48 or the like is performed. すなわち、主基板41において行われた種々の判定結果に応じて、演出を総合的に制御する。 That is, in accordance with various determination results made in the main substrate 41, comprehensive control of presentation. 特に、パチンコ機1では、操作ボタン20の操作に応じて演出を制御することができるが、操作ボタン20の操作部96が深く押し込まれた状態で保持され、ボタンのオート状態が設定されると、遊技者によって操作ボタン20が操作された場合と同じ演出を実行する。 In particular, the pachinko machine 1, it is possible to control the effect in accordance with operation of the operation button 20 is held in a state of being pushed deeper operation unit 96 of the operation button 20, the auto state of the button is set performs the same effect as when the operation button 20 is operated by the player. この点に本発明の特徴を有する。 Having features of the present invention in this respect.

まず、サブ統合基板58のRAM582について説明する。 First, a description will be given RAM582 sub integration substrate 58. RAM582には、主基板41により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、演出制御基板43やランプドライバ基板46に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。 RAM582, the variation pattern storage area variation pattern specified by the main substrate 41 is stored, the command relationship storage area control commands are stored to be output to the performance control board 43 and lamp driver board 46, various flags are stored flag relation storage area, various counters have various storage areas such as a counter storage area to be stored is provided to be.

フラグ関係記憶エリアに記憶されている主なフラグとして、予告演出実行フラグ、隠し演出実行フラグ、報知演出実行フラグ、大当たり遊技演出実行フラグ、及び押下検出フラグがある。 The main flag stored in the flag relation storage area, the announcement attraction execution flag, the hidden effect execution flag, notification effect execution flag, jackpot game effects execution flag, and a pressing detection flag. 予告演出実行フラグは、遊技者に操作ボタン20の操作を促し、ボタンが操作されたか否かに応じて制御される演出である予告演出を実行することが決定されている場合に「ON」とされる。 Announcement attraction execution flag prompts the operation of the operation button 20 to the player, when the button is able to perform a prediction effect is production which is controlled according to whether or not an operation is determined as "ON" It is. 隠し演出実行フラグは、遊技者に操作ボタン20の操作を促すことなく、ボタンが操作されたか否かに応じて制御される演出である隠し演出を実行することが決定されている場合に「ON」とされる。 Hidden demonstration execution flag, without prompting the operation of the operation button 20 to the player, "ON when the button is able to perform the hidden effect a production which is controlled according to whether or not an operation has been determined It is ". 報知演出実行フラグは、報知演出制御処理(図9乃至図16参照)を実行するか否かを決定するためのフラグであり、このフラグが「ON」となっている場合のみ、報知演出制御処理が実行される。 Notification effect execution flag is a flag for determining whether to execute the notification effect control process (see FIGS. 9 to 16), only if the flag is "ON", notification effect control process There is executed. 同様に、大当たり遊技演出実行フラグが「ON」となっている場合のみ、大当たり遊技演出処理(図17参照)が実行される。 Similarly, only when the jackpot game effects execution flag is "ON", bonus game presentation process (see FIG. 17) is executed. そして、押下検出フラグは、操作ボタン20が手動で押下された場合、及びオート状態によって操作ボタン20が押下されたとみなされた場合に「ON」とされる。 The depression detection flag, the operation button 20 when it is pressed by hand, and the operation buttons 20 by the auto state is "ON" when it is deemed to be pressed.

カウンタ記憶エリアには、主に、操作有効期間カウンタ、連打回数カウンタ、及びラウンド数計数カウンタが記憶されている。 The counter storage area, mainly, the operation lifetime counter, continuous hits counter, and the round number counting counter is stored. 操作有効期間カウンタは、操作ボタン20の操作が有効となる期間である操作有効期間を計測するためのタイマカウンタである。 Operation lifetime counter is a timer counter for measuring the operating lifetime is a period in which operation of the operation button 20 becomes effective. 連打回数カウンタは、1回の操作有効期間中に操作ボタン20が断続的に操作された累計の回数を計数するカウンタである。 Continuous hits counter is one operation Operation during the lifetime button 20 is a counter for counting the number of times of cumulative which is intermittently operated. ラウンド数計数カウンタは、1回の大当たり遊技中に行われる大入賞口16,17の開閉動作の回数(ラウンド数)を計数するためのカウンタである。 Round counting counter is a counter for counting the number of opening and closing operation of the special winning opening 16, 17 that takes place during bonus game once (the number of rounds).

次いで、サブ統合基板58のROM583について説明する。 Next, a description will be given ROM583 sub integration substrate 58. ROM583には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されるプログラム記憶エリア、サブ統合基板58から演出制御基板43やランプドライバ基板46に出力される制御コマンドのテーブルが記憶される制御コマンドテーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。 The ROM583, CPU 581 is a program storage area in which various programs to assist in the control of the pachinko machine 1 is stored, the table of the control commands output from the sub-integrated substrate 58 to effect control board 43 and lamp driver board 46 is stored various storage areas such as a control command table storage area is provided that is.

次に、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理、報知演出制御処理、及び大当たり遊技演出処理について、図8乃至図17を参照して説明する。 Then, the sub-integrated substrate processing performed in the sub-integrated substrate 58, notification effect control process, and the bonus game presentation process is described with reference to FIGS. 8 through 17. 図8は、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図9及び図11は、サブ統合基板58で行われる報知演出制御処理のフローチャートであり、図10は、箱120及びボタン操作指示121の表示態様の一例を示す図である。 Figure 8 is a flowchart of a sub-integrated substrate processing performed in the sub-integrated substrate 58, 9 and 11 are flowcharts of the notification effect control process performed by the sub-integrated substrate 58, FIG. 10, the box 120 and is a diagram showing an example of the display mode of the button operation instruction 121. また、図12は、報知演出制御処理の中で行われる役物リーチ制御処理のサブルーチンのフローチャートであり、図13は、ボタン連打指示123及び遊技説明124の表示態様の一例を示す図である。 Further, FIG. 12 is a flowchart of a subroutine of the character object reach control processing that is performed during the notification effect control process, Figure 13 is a diagram showing one example of the display mode of the button barrage instruction 123 and the game description 124. また、図14は、報知演出制御処理の中で行われる演出選択リーチ制御処理のサブルーチンのフローチャートであり、図15は、演出候補126、演出選択指示メッセージ127、及びオート解除誘導メッセージ128の表示態様の一例を示す図である。 Further, FIG. 14 is a flowchart of a subroutine of the effect selection Reach control processing that is performed during the notification effect control process, Figure 15 is a display mode of presentation candidates 126, effect selection indication message 127, and the automatic release induced message 128 is a diagram illustrating an example of a. また、図16は、報知演出制御処理の中で行われる押下時間指定演出制御処理のサブルーチンのフローチャートであり、図17は、サブ統合基板58で行われる大当たり遊技演出処理のフローチャートである。 Further, FIG. 16 is a flowchart of a subroutine of the pressing down time specified effect control process performed in the notification effect control process, Figure 17 is a flowchart of a bonus game presentation processing performed by the sub-integrated substrate 58. サブ統合基板処理は、主基板41からコマンドを受信した場合に、CPU581において実行される。 Sub integrated substrate processing, when receiving a command from the main board 41, is executed in the CPU 581. また、報知演出制御処理は、報知演出実行フラグが「ON」とされており、且つサブ統合基板処理が行われていない間にCPU581において実行され、大当たり遊技演出処理は、大当たり遊技演出実行フラグが「ON」とされており、且つサブ統合基板処理が行われていない間にCPU581において実行される。 Further, notification effect control process, notification effect execution flag is "ON", and is executed in the CPU581 while sub integrated substrate processing is not performed, bonus game presentation process, jackpot game effects execution flag It is "oN", and sub-integrated substrate processing is performed in the CPU581 while not performed.

図8に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S21)。 As shown in FIG. 8, the sub integrated substrate processing is started, first, whether it has received a variation pattern designation command is determined (S21). 受信した場合には(S21:YES)、コマンドによって指定された変動パターンがRAM582に記憶され(S22)、予告演出を実行するか否かが、指定された変動パターンに応じて抽選される(S23)。 If the received (S21: YES), the variation pattern specified by the command is stored in the RAM582 (S22), whether to perform a prediction effect is the lottery in accordance with the specified change pattern (S23 ). 本実施の形態における予告演出とは、表示画面28に箱を表示させて操作ボタン20の操作を促し、操作ボタン20が操作された場合に箱から予告図柄(饅頭)を出現させる演出である。 The informational display of the present embodiment, prompting the operation of the operation button 20 to display the box on the display screen 28, a demonstration that would give the notice symbol (manju) of the box when the operation button 20 is operated. そして、指定された変動パターンが、大当たり時に実行される割合が他の演出よりも高い(大当たりの期待度が高い)リーチ演出の変動パターンであれば、予告演出が実行される割合が高くなるように実行抽選が行われる。 Then, it was specified change pattern, the proportion to be executed when jackpots (high expectations jackpot) higher than the other effect as long as the variation pattern of the reach demonstration, as the ratio of prediction effect is executed becomes higher run lottery is carried out.

予告演出の実行抽選に当選した場合には(S25:YES)、予告図柄の態様が変動パターンに応じて決定される(S26)。 If the player wins the game execution lottery announcement attraction (S25: YES), aspects of the subject symbol is determined in accordance with the variation pattern (S26). 指定された変動パターンが大当たりの変動パターンであれば、大当たりの期待度が高いことを示す予告図柄が決定され易い。 If the specified change pattern is the fluctuation pattern of the jackpot easily notice symbol indicates a high degree of expectation jackpot is determined. そして、予告演出を実行するか否かを示す予告演出実行フラグが、実行することを示す「ON」とされ(S27)、報知演出制御処理を実行するか否かを示す報知演出実行フラグが「ON」とされて(S28)、サブ統合基板処理が終了する。 The prediction effect execution flag indicating whether to perform a prediction effect is set to "ON" indicating that the run (S27), notification effect execution flag indicating whether or not to execute the notification effect control process " is turned ON "(S28), the sub-integrated substrate processing is completed. 報知演出実行フラグが「ON」とされると、報知演出制御処理が実行されるが、この詳細は後述する。 When notification effect execution flag is "ON", but notification effect control process is executed, the details of which will be described later.

一方で、予告演出の実行抽選に当選しなかった場合には(S25:NO)、隠し演出を実行するか否かが、指定された変動パターンに応じて抽選される(S30)。 On the other hand, if no winning run lottery announcement attraction (S25: NO), whether to perform the hidden effect is the lottery in accordance with the specified change pattern (S30). 隠し演出とは、操作ボタン20の操作が有効となっていることを遊技者に報知することなく、操作ボタン20が操作されたか否かに応じて制御される演出である。 The hidden effect, without informing that the operation of the operation button 20 is enabled to a player, a production which is controlled according to whether the control button 20 has been operated. 本実施の形態では、デモ図柄の背景に表示させている花を咲かせる演出や、池から魚を登場させる演出等が隠し演出として用意されている。 In this embodiment, production and flowering being displayed in the background of the demo pattern, are prepared as directed hidden production such as to appear the fish from the pond. 隠し演出の実行抽選に当選しなかった場合には(S31:NO)、そのまま報知演出実行フラグが「ON」とされて(S28)、サブ統合基板処理が終了する。 If you did not win the run lottery hidden effect (S31: NO), it is notification effect execution flag is "ON" (S28), the sub-integrated substrate processing is completed. 当選した場合には(S31:YES)、隠し演出の態様が変動パターンに応じて決定される(S33)。 If the player wins the game (S31: YES), it is determined in accordance with the variation pattern aspect hidden effect (S33). 指定された変動パターンが大当たりの変動パターンであれば、先述した予告図柄の態様と同様に、大当たりの期待度が高いことを示す隠し演出の態様が決定され易い。 If the variation pattern of the specified change pattern jackpots, like the embodiment of notice symbols previously described, embodiments of the hidden production which indicates a high degree of expectation jackpot is determined easily. そして、隠し演出実行フラグが、隠し演出を実行することを示す「ON」とされ(S34)、報知演出実行フラグが「ON」とされて(S28)、サブ統合基板処理が終了する。 Then, the hidden effect execution flag indicates to perform the hidden effect is "ON" (S34), notification effect execution flag is "ON" (S28), the sub-integrated substrate processing is completed.

また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S21:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S37)。 The variation pattern specified when the command is not received the (S21: NO), whether it has received a special symbol stop command is determined (S37). 受信した場合には(S37:YES)、報知演出を終了させる処理、具体的には、デモ図柄を確定表示させる処理が行われて(S38)、報知演出実行フラグが「OFF」とされ(S39)、サブ統合基板処理が終了する。 If received (S37: YES), processing to terminate the notification effect, specifically, the process for confirming the display demonstration symbol is performed (S38), notification effect execution flag is set to "OFF" (S39 ), the sub-integrated substrate processing is completed.

また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には(S37:NO)、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S41)。 Further, in the case of not receiving the special symbol stop command (S37: NO), whether it has received a jackpot gaming start command it is determined (S41). 受信していない場合には(S41:NO)、受信したコマンドに応じたその他の処理が行われて(S44)、サブ統合基板処理が終了する。 If not received (S41: NO), the received other process corresponding is performed in the command (S44), the sub-integrated substrate processing is completed. 受信した場合には(S41:YES)、大当たり遊技演出実行フラグが、大当たり遊技演出処理を実行することを示す「ON」とされて(S42)、サブ統合基板処理が終了する。 If received (S41: YES), the jackpot gaming demonstration execution flag indicates to perform the bonus game presentation process is "ON" (S42), the sub-integrated substrate processing is completed. 大当たり遊技演出実行フラグが「ON」とされると、大当たり遊技演出処理が実行されるが、この詳細は図17を参照して後述する。 When the jackpot gaming demonstration execution flag is "ON", but bonus game presentation process is performed, the details of which will be described later with reference to FIG. 17.

次に、図9乃至図11を参照して、報知演出制御処理について説明する。 Next, with reference to FIGS. 9 to 11, a description will be given notification effect control process. 先述したように、報知演出制御処理は、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信することを契機として行われる。 As mentioned previously, notification effect control process is performed in response to receiving a variation pattern designation command from the main board 41. まず、表示画面28に表示されているデモ図柄の変動が開始され(S47)、予告演出実行フラグが「ON」となっているか否かが判断される(S48)。 First, fluctuations in the demonstration symbols displayed on the display screen 28 is started (S47), whether the announcement attraction execution flag is "ON" is judged (S48). 予告演出を実行することを示す「ON」となっている場合には(S48:YES)、箱120(図10参照)を表示させる処理が演出制御基板43に対して行われる(S50)。 If that is the "ON" indicating that performing the announcement attraction (S48: YES), the processing for displaying the box 120 (see FIG. 10) is performed on the performance control board 43 (S50).

そして、操作ボタン20のオート状態が設定されているか否かが判断される(S51)。 Then, whether the auto state of the operation button 20 has been set is determined (S51). この判断は、操作ボタン20の操作部96(図3及び図4参照)が押し込まれた状態で保持されていることが、押し込み検出スイッチ98によって検出されているか否かによって行われる。 This determination is that the operation unit 96 of the operation button 20 (see FIGS. 3 and 4) is held in a state of being pressed, is performed by whether or not it is detected by the push-detecting switch 98. 操作部96が押し込まれておらず、オート状態の設定中でないと判断された場合には(S51:NO)、操作ボタン20の操作を促すボタン操作指示121を表示させる処理が、演出制御基板43に対して行われる(S52)。 Operation unit 96 has not been pushed, if it is determined not to be in setting of the auto state (S51: NO), the process of displaying the button operation instruction 121 which prompts the operation of the operation button 20, the performance control board 43 It is performed with respect to (S52). すると、図10に示すように、表示画面28には、箱120と共に、「ボタンを押してね」というメッセージと下向きの矢印とからなるボタン操作指示121が表示される。 Then, as shown in FIG. 10, the display screen 28, together with the box 120, a button operation instruction 121 made of messages and a downward arrow of "ne button" is displayed. そして、操作有効報知LED97(図3及び図4参照)が点灯されて、操作ボタン20の操作が有効となっていることが遊技者に報知され(S53)、操作ボタン20の操作有効期間を計測するための操作有効期間カウンタがセットされる(S54)。 The operation enable notification LED 97 (see FIGS. 3 and 4) is turned, the operation of the operation button 20 is valid is informed to the player (S53), measuring the operating lifetime of the operation button 20 operation lifetime counter for is set (S54).

次いで、操作ボタン20が押下されたか否かが、押下検出スイッチ99によって判断される(S56)。 Then, whether or not the operation button 20 is pressed, it is determined by depressing the detection switch 99 (S56). そして、押下されていなければ(S56:NO)、操作有効期間が経過したか否かが操作有効期間カウンタによって判断され(S57)、経過していなければ(S57:NO)、S56の判断へ戻る。 Then, if it is not pressed (S56: NO), the operation whether the validity period has elapsed is determined by the operation lifetime counter (S57), if not elapsed (S57: NO), returns to S56 of the decision . 操作有効期間が経過する前に操作ボタン20が押下された場合には(S56:YES)、ボタン操作指示121が表示画面28から消去され(S59)、操作有効報知LED97を消灯させる処理が行われる(S60)。 Erased (S59), the processing for turning off the operation enable notification LED97 made from: (YES S56), the button operation instruction 121 is the display screen 28 when the operation button 20 before the operation valid period elapses is pressed (S60). 次いで、決定されている態様の予告図柄を箱120から出現させる処理が行われて(S61)、所定時間表示された後、箱120及び予告図柄が消去される(S62)。 Then, processing is performed that would give the notice pattern aspect which is determined from the box 120 (S61), after being displayed for a predetermined time, the box 120 and notice symbols are deleted (S62). そして、予告演出実行フラグが「OFF」とされて(S63)、S81(図11参照)の判断へ移行する。 The prediction effect execution flag is "OFF" (S63), the process proceeds to the judgment of S81 (see FIG. 11). また、操作ボタン20が押下されることなく操作有効期間が経過した場合には(S57:YES)、ボタン操作指示121が消去され(S65)、操作有効報知LED97が消灯される(S66)。 Further, when the operation button 20 has elapsed operating lifetime without being pressed (S57: YES), the button operation instruction 121 is deleted (S65), the operation enable notification LED97 is turned off (S66). そして、箱120が消去され(S67)、予告演出実行フラグが「OFF」とされて(S63)、S81の判断へ移行する。 Then, box 120 is erased (S67), is the announcement attraction execution flag is "OFF" (S63), the process proceeds to S81 of the judgment.

一方で、操作ボタン20の操作部96が押し込まれた状態で保持されており、オート状態の設定中であると判断された場合には(S51:YES)、遊技者が操作ボタン20を押下しなくとも、箱120から予告図柄を出現させる処理が行われる(S61)。 On the other hand, the operation button has been held in a state where the operation unit 96 is pushed in 20, when it is determined to be in setting of the automatic state (S51: YES), the player presses the operation button 20 even without the process that would give the notice symbols from the box 120 is performed (S61). そして、箱120及び予告図柄が消去され(S62)、予告演出実行フラグが「OFF」とされて(S63)、S81の判断へ移行する。 Then, box 120 and notice symbols are erased (S62), is informational display execution flag is "OFF" (S63), the process proceeds to S81 of judgment.

このように、本実施の形態によると、操作ボタン20のオート状態を設定すると、遊技者は、操作ボタン20を実際に押下することなく、押下した場合と同じ予告演出を楽しむことができる。 Thus, according to this embodiment, by setting the auto state of the operation button 20, the player without actually pressing the operation button 20 can enjoy the same prediction effect as when pressed. また、オート状態を解除すれば、操作ボタン20を操作して予告図柄を出現させるか否かを遊技者自身が選択することができる。 Moreover, if released auto state, can the player himself whether to appear notice pattern by operating the operation button 20 is selected.

また、予告演出実行フラグが「OFF」となっている場合には(S48:NO)、隠し演出実行フラグが「ON」となっているか否かが判断される(S70)。 In addition, if the announcement attraction execution flag is set to "OFF" (S48: NO), whether or not the hidden performance execution flag is "ON" is judged (S70). 隠し演出を実行しないことを示す「OFF」となっている場合には(S70:NO)、そのままS81の判断へ移行する。 If that is the show that you do not run the hidden performance "OFF" (S70: NO), control proceeds to S81 of the judgment. 隠し演出を実行することを示す「ON」となっている場合には(S70:YES)、操作ボタン20のオート状態が設定されているか否かが判断される(S71)。 If you have show that performing the hidden effect is "ON" (S70: YES), whether the auto state of the operation button 20 has been set is determined (S71).

オート状態が設定されていなければ(S71:NO)、ボタンの操作が有効となっていることは遊技者に報知されることなく、操作有効期間カウンタがセットされ(S72)、操作ボタン20が押下されたか否かが判断される(S73)。 If no automatic state is set (S71: NO), without being informed to the player is that the operation of the button is valid, the operation lifetime counter is set (S72), pressing the operation button 20 whether it is or not (S73). そして、押下されていなければ(S73:NO)、操作有効期間が経過したか否かが判断され(S74)、経過していなければ(S74:NO)、S73の判断へ戻る。 Then, if it is not pressed (S73: NO), the operation valid or whether the period has elapsed is determined (S74), if not elapsed (S74: NO), it returns to S73 of the decision. 操作有効期間が経過する前に操作ボタン20が押下された場合には(S73:YES)、決定されている態様の隠し演出を実行する処理が行われ(S76)、隠し演出実行フラグが「OFF」とされて(S77)、S81の判断へ移行する。 If the operation button 20 before the operation valid period elapses is pressed (S73: YES), the process for executing the hidden effect of the aspects determined is made (S76), the hidden effect execution flag is "OFF It is a "(S77), the process proceeds to S81 of the judgment. 操作ボタン20が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には(S74:YES)、隠し演出は実行されることなく、隠し演出実行フラグが「OFF」とされて(S77)、S81の判断へ移行する。 When the operation button 20 is operated lifetime without being operated has elapsed (S74: YES), the hidden effect will not be performed, the hidden effect execution flag is "OFF" (S77), the S81 to migrate to the decision. 一方で、操作ボタン20のオート状態が設定されている場合には(S71:YES)、遊技者が操作ボタン20を押下しなくとも、決定されている態様の隠し演出が実行されて(S76)、隠し演出実行フラグが「OFF」とされ(S77)、S81の判断へ移行する。 On the other hand, if the auto status of the operation button 20 is set (S71: YES), without the player presses the operation button 20, the hidden effect of the aspects determined is executed (S76) , hidden production execution flag is set to "OFF" (S77), the process proceeds to S81 of the judgment.

このように、本実施の形態では、操作ボタン20の操作が有効となっていることは報知されずに、ボタンの操作を契機として行われる演出である、所謂隠し演出を実行することができる。 Thus, in this embodiment, without it being informed that the operation of the operation button 20 is enabled, a production which takes place in response to operation of the button, it is possible to perform the so-called hidden effect. よって、遊技者は、オート状態を解除して手動で操作ボタン20を押下することで、隠し演出が行われることを期待して遊技を楽しむことができる。 Thus, the player, by pressing the manual operation button 20 to release the auto state, it is possible to enjoy a game in the hope that the hidden production is carried out. また、オート状態を設定すれば、隠し演出の実行タイミングが分からない場合や、ボタン操作が面倒な場合でも、隠し演出を楽しむことができる。 In addition, by setting the auto state, and if the execution timing of the hidden production do not know, even if the button operation is troublesome, it is possible to enjoy a hidden production. すなわち、遊技者は、操作ボタン20のオート機能を設定するか否かを自ら選択することで、様々な形で演出を楽しむことができる。 That is, the player whether or not to set the automatic functions of the operation buttons 20 to select themselves, can enjoy the effect in various ways.

次いで、図11に示すように、主基板41から指定された変動パターンが、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンであるか否かが判断される(S81)。 Then, as shown in FIG. 11, the variation pattern specified from the main board 41, whether or not to execute the reach demonstration is a fluctuation pattern of the "non-reach" it is determined (S81). 「非リーチ」の変動パターンであれば(S81:YES)、左右のデモ図柄が異なるように左、右、中の順でデモ図柄を停止させて、デモ図柄を確定表示させる処理が行われて(S82)、報知演出制御処理が終了する。 If the variation pattern of "non-reach" (S81: YES), the left as the right and left demonstration symbols are different, the right and forward to stop the demonstration symbol in the medium, the process for confirming the display demonstration symbol is performed (S82), notification effect control process is completed. 「非リーチ」の変動パターンでなければ(S81:NO)、リーチを成立させるために、左右のデモ図柄が同一となるように左、右の順でデモ図柄を停止させる処理が行われる(S83)。 If the fluctuation pattern of the "non-reach" (S81: NO), in order to establish a reach, the left as the right and left demonstration symbols are the same, the process to stop the demonstration symbol in the right order is carried out (S83 ).

そして、役物装置30を動作させるリーチ演出を実行する「役物リーチ」の変動パターンであるか否かが判断され(S85)、「役物リーチ」の変動パターンであれば(S85:YES)、役物リーチ制御処理が行われて、報知演出制御処理が終了する。 Then, the character object whether the device 30 is a fluctuation pattern of the "character object reach" to perform the reach demonstration of operating is determined (S85), if the fluctuation pattern of the "character object reach" (S85: YES) , the character object reach control processing is performed, notification effect control process is completed. 「役物リーチ」の変動パターンでなければ(S85:NO)、複数のリーチ演出からいずれか1つを遊技者に選択させて実行する「演出選択リーチ」の変動パターンであるか否かが判断される(S87)。 If the fluctuation pattern of the "character object reach" (S85: NO), whether the variation pattern of "Demonstration Selection reach" to be executed by selecting the player any one of a plurality of reach effect is determined It is (S87). 「演出選択リーチ」の変動パターンであれば(S87:YES)、演出選択リーチ制御処理が行われて(S88)、処理が終了する。 If the variation pattern of "Demonstration Selection reach" (S87: YES), Demonstration Selection reach control process is performed (S88), the processing is terminated. 「演出選択リーチ」の変動パターンでなければ(S87:NO)、操作ボタン20の押下時間に応じてリーチ演出の内容を制御する「押下時間指定演出」の変動パターンであるか否かが判断される(S89)。 If the variation pattern of "Demonstration Selection reach" (S87: NO), whether the change pattern of the "pressing down time specified effect" to control the content of the reach demonstration is determined in response to the pressing time of the operation button 20 that (S89). 「押下時間指定演出」の変動パターンであれば(S89:YES)、押下時間指定演出制御処理が行われて(S90)、処理が終了する。 If the variation pattern of "pressing timed effect" (S89: YES), it is performed pressing down time specified effect control process (S90), the processing is terminated. また、「押下時間指定演出」の変動パターンでもなければ(S89:NO)、操作ボタン20の操作を伴わないリーチ演出の変動パターンであり、変動パターンに応じてリーチ演出が制御されて(S91)、処理が終了する。 Further, neither a variation pattern of "pressing timed effect" (S89: NO), a variation pattern of the reach demonstration without operation of the operation button 20, is controlled reach effect in accordance with the variation pattern (S91) , the process ends. 以下、操作ボタン20の操作を伴うリーチ演出の制御処理である、役物リーチ制御処理、演出選択リーチ制御処理、及び押下時間指定演出制御処理の詳細について説明する。 Hereinafter, a control process of the reach demonstration with operation of the operation button 20, the character object reach the control process, effect selection Reach control process, and details of the pressing down time specified effect control process will be described.

次に、図12及び図13を参照して、報知演出制御処理中で行われる役物リーチ制御処理について説明する。 Next, with reference to FIGS. 12 and 13, the character object reach control process will be described which is performed in a notification effect control process. 役物装置30を動作させるリーチ演出を実行する「役物リーチ」の変動パターンが指定された場合、ボタン連打指示123(図13参照)が表示画面28に表示されて(S94)、操作ボタン20の連打を行うことが遊技者に促される。 If the variation pattern of "character object reach" to perform the reach demonstration for operating the character object 30 is specified, the button battered instruction 123 is displayed (see Fig. 13) the display screen 28 (S94), the operation button 20 It prompted the player is possible to carry out the barrage. 次いで、遊技説明124が表示画面28に表示される(S95)。 Next, the game description 124 is displayed on the display screen 28 (S95). 本実施の形態における「役物リーチ」では、操作ボタン20の連打に応じて役物装置30が振動する。 The "character object reach" of the present embodiment, the character object 30 vibrates in response to repeated pressing of the operation buttons 20. そして、大当たり判定の結果が大当たりとなっており、且つ連打回数が所定数以上となれば、役物装置30に停留されている遊技球がクルーン34に排出される。 As a result of the jackpot determination has become a big hit, and pummel number if a predetermined number or more, playing balls which are staying in the character object 30 is discharged to Kroon 34. 遊技説明124では、この「役物リーチ」についての説明が行われる。 In the gaming description 124, description of the "character object reach" is performed.

次いで、操作有効報知LED97が点灯されて、操作ボタン20の操作が有効となっていることが遊技者に報知され(S96)、オート連打ペース抽選処理が行われる(S97)。 Then, the operation enable notification LED97 is lit, the operation of the operation button 20 is valid is informed to the player (S96), the auto-battered pace lottery process is performed (S97). このオート連打ペースとは、操作ボタン20のオート状態が設定されている間に所定の演出が実行され、操作ボタン20が断続的に押下されたとみなして演出を制御する場合の、単位時間当たりの押下検出回数である。 And the auto pummeled pace, manipulation predetermined effect while the automatic state is set for the button 20 is performed, the operation button 20 in the case of controlling the effect is regarded to have been pressed intermittently, per unit time it is to press the number of times of detection. 本実施の形態では、1秒間当たり2回、4回、6回の3つのオート連打ペースが設けられており、このいずれかが抽選によって決定される。 In this embodiment, twice per second, four times, is provided with six three auto barrage pace, this one is determined by lottery. ここで、3つのオート連打ペースは全て、遊技者が操作ボタン20を可能な限り早く連打した場合の連打数の平均値よりも小さくなるようにあらかじめ設定されている。 Here, it is previously set to be smaller than the battered average number of cases all three auto barrage pace the player has pummeled unless quickly as possible the operation button 20. そして、操作有効期間カウンタがセットされる(S98)。 Then, the operation lifetime counter is set (S98).

次いで、操作ボタン20のオート状態が設定されているか否かが判断され(S101)、設定されていれば(S101:YES)、操作ボタン20が押下されたことを示す押下検出フラグを、決定されたオート連打ペースで「ON」とする処理が行われる(S105)。 Then, whether the auto state of the operation button 20 is set is determined (S101), if set (S101: YES), the depression detection flag indicating that the operation button 20 is depressed, is determined processing to the "ON" is performed in the auto barrage pace (S105). オート状態が設定されていなければ(S101:NO)、操作ボタン20が押下されたか否かが押し込み検出スイッチ98によって判断され(S102)、押下された場合には(S102:YES)、押下検出フラグが「ON」とされる(S103)。 If no automatic state is set (S101: NO), whether or not the operation button 20 is depressed is judged by the detection switch 98 push (S102), if it is pressed (S102: YES), the depression detection flag There is set to "ON" (S103). また、押下されていない場合には(S102:NO)、そのまま次の判断へ移行する。 Also, when not pressed (S102: NO), control proceeds to the next decision.

次いで、押下検出フラグが「ON」とされているか否かが判断される(S107)。 Then, whether the depression detection flag is "ON" is determined (S107). 「OFF」とされている場合には(S107:NO)、そのままS113の判断へ移行する。 If it is the "OFF" (S107: NO), control proceeds to S113 judgment. 「ON」とされている場合には(S107:YES)、役物装置30を1回振動させる処理がランプドライバ基板46に対して行われ(S108)、役物装置30が振動したことを示す効果音を発生させる処理が行われる(S109)。 If it is the "ON" (S107: YES), indicating that the process of the character object 30 is vibrated once made to lamp driver board 46 (S108), the character object 30 is vibrated processing for generating a sound effect is performed (S109). そして、1回の演出における操作ボタン20の累計連打回数を計数する連打回数カウンタに「1」が加算され(S110)、押下検出フラグが「OFF」とされて(S111)、操作有効期間が経過したか否かが判断される(S113)。 Then, "1" is added to the repeated pressing counter for counting the total continuous hits number of operation buttons 20 in the rendition of one (S110), the depression detection flag is "OFF" (S 111), the operation lifetime is elapsed whether the absence is determined (S113). 操作有効期間が経過していない場合には(S113:NO)、S101の判断へ戻り、押下検出結果に応じて役物装置30を振動させる一連の処理が繰り返し行われることとなる。 Operation When the validity period has not elapsed (S113: NO), the process returns to S101 of determining, the series of processing for vibrating the character object 30 is repeatedly performed in accordance with the depression detection result.

操作有効期間が経過した場合には(S113:YES)、操作有効報知LED97が消灯された後、今回の操作有効期間中の操作ボタン20の累計連打回数が、所定値以上となっているか否かが判断される(S115)。 When the operation enable period has elapsed (S113: YES), after a valid notification LED97 is off operation, the total continuous hits count operation button 20 in this operation lifetime, whether equal to or larger than a predetermined value There is determined (S115). 連打回数カウンタの値が所定値以上となっていれば(S115:YES)、指定された「役物リーチ」の変動パターンが大当たりの変動パターンである場合に、役物装置30に停留されている遊技球がクルーン34に排出されて(S116)、累計連打回数に応じてその後の演出が制御され(S117)、役物リーチ制御処理が終了する。 If the value of the repeated pressing counter is sufficient that the predetermined value or more (S115: YES), when the fluctuation pattern of the designated "character object reach" is a variation pattern of the jackpot and is stationary in character object 30 is discharged game balls in Kroon 34 (S116), the control subsequent presentation in accordance with the cumulative continuous hits count (S117), character object reach control process ends. また、累計連打回数が所定値に達していない場合には(S115:NO)、遊技球はクルーン34に排出されることなく、累計連打回数に応じた演出が行われて(S117)、役物リーチ制御処理が終了する。 Further, when the cumulative repeated pressing number has not reached the predetermined value (S115: NO), the game ball is without being discharged to Kroon 34, is performed effect corresponding to the cumulative continuous hits count (S117), character object reach control process is completed. 累計連打回数に応じた演出とは、例えば、遊技球がクルーン34に排出された場合には、「大当たり確定」等のメッセージが表示画面28に表示される。 The effect corresponding to the cumulative continuous hits count, for example, when a game ball is discharged to Krohn 34, a message such as "jackpot confirm" is displayed on the display screen 28. また、遊技球がクルーン34に排出されなかった場合には、累計連打回数が多い程、大当たりとなる期待度が高いことを示す演出が実行され易い。 Also, when the game ball is not discharged to Krohn 34, the larger the cumulative repeated pressing times, production which indicates a high degree of expectation as a jackpot is performed easily.

このように、本実施の形態では、「役物リーチ」を実行する際にオート状態が設定されていれば、操作ボタン20が断続して押下される場合と同じ演出を実行することができる。 Thus, in this embodiment, if the automatic state is set when executing "character object reach", it is possible to perform the same effect as the case where the operation button 20 is pressed intermittently. よって、遊技者は、操作ボタン20を連打することが面倒である場合や恥ずかしい場合、実際に操作ボタンを連打しなくても、連打した場合に実行される演出を楽しむことができる。 Thus, the player, or if the embarrassing case be battered the operation button 20 is cumbersome, it is not necessary to actually battered the operation button, it is possible to enjoy the performance, which is executed when the barrage. また、オート状態が設定されている場合のオート連打回数が抽選によって決定されるため、オート状態設定中の演出は単調となることなく、多様な演出を遊技者に楽しませることができる。 Also, since the auto-battered number of cases where the automatic state is set is determined by the lottery, effect during auto status setting without including a monotone, you can entertain various presentation to the player. さらに、遊技者は、より多くの回数操作ボタン20を連打したい場合には、オート状態を解除して自ら操作ボタン20を連打することもできる。 In addition, the player is, if you want to barrage the more the number of times the operation button 20 can also be battered their operation button 20 to release the auto state. よって、遊技者は所望の演出を楽しむことができる。 Thus, the player can enjoy the desired performance.

次に、図14及び図15を参照して、報知演出制御処理中で行われる演出選択リーチ制御処理について説明する。 Next, with reference to FIGS. 14 and 15, the effect selection Reach control process will be described which is performed in a notification effect control process. 複数のリーチ演出からいずれか1つを遊技者に選択させて実行する「演出選択リーチ」の変動パターンが指定された場合、4つの演出候補126(図15参照)が表示画面28に表示される(S121)。 When executing by selecting the player any one of a plurality of reach effect variation pattern of "Demonstration Selection reach" is specified, it is displayed on the four effect candidate 126 (see FIG. 15) is a display screen 28 (S121). 次いで、「どれか1つ選んでください」という演出選択指示メッセージ127が表示されて(S122)、メッセージの表示時間を計測するメッセージ表示時間カウンタがセットされる(S123)。 Then, to display the performance selection indication message 127 "Please choose any one" (S122), the message display time counter for measuring the display time of the message is set (S123).

次いで、操作ボタン20のオート状態が設定されているか否かが判断され(S125)、設定されていれば(S125:YES)、オート状態の解除を遊技者に促すオート解除誘導メッセージ128(図15参照)が表示されて(S126)、S127の判断へ移行する。 Then, whether the auto state of the operation button 20 is set is determined (S125), if set (S125: YES), the auto-release inducing prompt the release of the auto state to the player a message 128 (FIG. 15 with reference) is displayed (S126), the process proceeds to S127 judgment. オート状態が設定されていなければ(S125:NO)、そのままS127の判断へ移行し、メッセージ表示時間が経過したか否かが判断される。 If not set the auto state (S125: NO), the process proceeds to directly S127 of determining whether the message display time has elapsed. 経過していなければ(S127:NO)、S125の判断へ戻り、経過していれば(S127:YES)、演出選択指示メッセージ127及びオート解除誘導メッセージ128の表示が消去される(S129)。 If not elapsed (S127: NO), the process returns to S125 of the determination, if the elapsed (S127: YES), the display of the effect selection indication message 127 and the automatic release guidance message 128 is deleted (S129). そして、4つの演出候補126の1つを囲む指定表示129の更新(ルーレット)が開始される(S130)。 The update of the designated display 129 (roulette) is initiated surrounding one of the four effect candidate 126 (S130). この指定表示129は左から右へ順次更新され、最も右側の図柄に達すると、次回は最も左側の図柄へ更新されて、これが繰り返される。 The designated display 129 is sequentially updated from left to right, the most reaches the right side of the symbol, the next time is updated to the leftmost symbol, which is repeated. 次いで、操作有効報知LED97が点灯され(S131)、操作有効期間カウンタがセットされる(S132)。 Then, the operation enable notification LED97 is turned (S131), the operation lifetime counter is set (S132).

次いで、操作ボタン20のオート状態が設定されているか否かが再び判断され(S134)、設定されていなければ(S134:NO)、操作ボタン20が押下されたか否かが判断される(S135)。 Then, the auto state of the operation button 20 is judged whether it is set again (S134), if it is not set (S134: NO), whether or not the operation button 20 is pressed is determined (S135) . 操作ボタン20が押下されていなければ(S135:NO)、操作有効期間が経過したか否かが判断され(S136)、経過していなければ(S136:NO)、S134の判断へ戻る。 If the operation button 20 is pressed (S135: NO), the operation valid or whether the period has elapsed is determined (S136), when not reached (S136: NO), returns to S134 judgment. そして、オート状態が設定されていた場合(S134:YES)、操作有効期間中に操作ボタン20が押下された場合(S135:YES)、及び操作有効期間が経過した場合には(S136:YES)、操作有効報知LED97が消灯され、その時点で指定表示129によって指定されている演出を実行させる処理が行われて(S137)、演出選択リーチ制御処理が終了する。 Then, if the auto status is set (S134: YES), if the operation button 20 during the operation lifetime is pressed (S135: YES), and if the validity period has elapsed operation (S136: YES) , operation validation notification LED97 is turned off, is performed processing for executing an effect that is specified by the designated display 129 at that time (S137), demonstration selection reach control process is ended.

このように、本実施の形態では、遊技者が操作ボタン20を押下するタイミングに応じて、4つの演出のいずれかを実行することができる。 Thus, in this embodiment, according to the timing at which the player presses the operation button 20, it is possible to perform one of the four effect. そして、この「演出選択リーチ」を実行する場合には、操作ボタン20のオート状態の解除を遊技者に促すことができる。 Then, when you run this "performance selection Reach" is, it is possible to prompt the release of the auto state of the operation button 20 to the player. 従って、遊技者は、自ら演出を選択する場合、オート状態を解除するタイミングを適切に把握することができる。 Therefore, the player is, if you select the director himself, it is possible to properly grasp the timing for releasing the auto state. また、特に所望する演出がない場合には、オート状態を設定したまま、又は操作ボタン20を押下せずに、自動で演出を選択させることもできる。 When there is no particular effect desired, it can remain set to auto state, or without pressing the operation button 20, also be selected to effect automatically.

次に、図16を参照して、報知演出制御処理中で行われる押下時間指定演出制御処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 16, the pressing down time specified effect control process will be described which is performed in a notification effect control process. 操作ボタン20の押下時間に応じてリーチ演出の内容を制御する「押下時間指定演出」の変動パターンが指定された場合、まず、「10秒押せ」等の所定の押下時間を指示するメッセージが表示画面28に表示される(S141)。 If the variation pattern of "pressing down time specified effect" to control the contents of the reach demonstration in response to the pressing time of the operation button 20 is designated, first, a message which instructs the predetermined pressing time, such as "press 10 seconds" display It is displayed on the screen 28 (S141). そして、操作有効報知LED97が点灯され(S142)、操作有効期間カウンタがセットされる(S143)。 The operation enable notification LED97 is turned (S142), the operation lifetime counter is set (S143). 次いで、操作ボタン20のオート状態が設定されているか否かが判断され(S145)、設定されていなければ(S145:NO)、操作ボタン20が押下されているか否かが判断される(S147)。 Then, it is determined whether the auto state of the operation button 20 has been set (S145), if it is not set (S145: NO), whether or not the operation button 20 is pressed is determined (S147) .

そして、オート状態が設定されている場合(S145:YES)、又は操作ボタン20が押下されている場合には(S147:YES)、操作有効期間内における操作ボタン20の累計押下時間を計測するカウンタが加算されて(S146)、操作有効期間が経過したか否かが判断される(S148)。 When the automatic state is set (S145: YES), or if the operation button 20 is pressed (S147: YES), the counter for measuring the total pressing time of the operation button 20 in the operation lifetime There is added (S146), whether or not the operation lifetime has elapsed (S148). 一方で、オート状態が設定されておらず、操作ボタン20の押下中でもなければ(S147:NO)、累計押下時間は加算されることなくS148の判断へ移行する。 On the other hand, no automatic state is set, if even during pressing of the operation button 20 (S147: NO), the cumulative depression time proceeds to the judgment of S148 without being added. そして、操作有効期間が経過するまでこれらの処理が繰り返し行われ(S148:NO)、期間が経過すると(S148:YES)、操作有効報知LED97が消灯され、累計押下時間に応じた演出が実行されて(S149)、押下時間指定演出制御処理が終了する。 Then, the operation lifetime is performed repeatedly these processes until passage (S148: NO), the period has elapsed (S148: YES), the operation enable notification LED97 is turned off, effect corresponding to the total pressing time is executed Te (S149), pressing time specify the effect control process is completed. 累計押下時間に応じた演出とは、本実施の形態では、計測された累計押下時間と、指定された押下時間との差に応じて行われる演出であり、差が1秒未満なら演出A、1秒以上2秒未満なら演出B、2秒以上3秒未満なら演出C、3秒以上なら演出Dが実行される。 The effect corresponding to the total pressing time, in this embodiment, the measured total pressing down time, a production which is performed in accordance with the difference between the specified pressing down time, effect A if the difference is less than one second, If less than 2 seconds least one second director B, if less than 2 seconds 3 seconds presentation C, 3 if more seconds effect D is executed.

このように、本実施の形態では、操作ボタン20の押下タイミングに応じて制御される演出、及び連打回数に応じて制御される演出だけでなく、押下時間に応じて制御される演出を実行することもできる。 Thus, in this embodiment, to perform the effect of the operation effect that is controlled in response to the pressing timing of the button 20, and not only the effect to be controlled according to repeated pressing times, it is controlled in accordance with the depression time it is also possible. この演出では、遊技者は、操作ボタン20の押下時間を調整することで、様々な演出を楽しむことができる。 This effect, the player, by adjusting the pressing time of the operation button 20 can enjoy a variety of presentation. 詳細には、遊技者は、例えば演出Aが実行されることを望む場合、累計押下時間が10秒に極力近づくように操作ボタン20を操作することとなる。 Specifically, the player, for example, if it is desired to effect A is executed, the cumulative depression time is operating the operation button 20 as much as possible closer to 10 seconds. これにより、累計押下時間を遊技者に予測させて遊技に集中させることができ、興趣をより強く惹き付けることができる。 Thus, the total pressing time is predicted the player can concentrate on the game, it is possible to attract stronger interest. さらに、操作ボタン20を押下し続けることが面倒な場合や恥ずかしい場合等は、オート状態の設定及び解除を行うだけで、ボタンを押下し続けた場合に実行される演出を楽しむことができる。 Further, like the case it is troublesome or if embarrassing to continue pressing the operation button 20 is just to set and release of the automatic state, it is possible to enjoy the effect to be executed when the continued pressing the button.

次に、図17を参照して、大当たり遊技演出処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 17, a description will be given bonus game presentation process. 先述したように、大当たり遊技演出処理は大当たり遊技中の演出を制御する処理であり、大当たり遊技開始コマンドの受信を契機として大当たり遊技演出実行フラグが「ON」とされている間に、CPU581によって実行される。 As previously described, bonus game presentation process is a process for controlling an effect in jackpot gaming, while the bonus game presentation execution flag is "ON" in response to reception of the jackpot gaming start command, executed by CPU581 It is. まず、大入賞口16,17のいずれかを開放させることを示す大入賞口開放コマンドを受信したか否かが判断される(S151)。 First, whether or not it has received a special winning opening open command is determined to indicate that for opening one of the special winning opening 16, 17 (S151). 受信していなければ(S151:NO)、大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かが判断され(S152)、受信していなければ(S152:NO)、S151の判断へ戻る。 If not received (S151: NO), the jackpot game end command or not it has received a is determined (S152), if not received (S152: NO), returns S151 to determine the. 大入賞口開放コマンドを受信した場合には(S151:YES)、ラウンド数を計数するラウンド数計数カウンタに「1」が加算され(S154)、計数されているラウンド数に応じて演出が制御される(S155)。 If it receives the special winning opening open command (S151: YES), the round number counting counter for counting the number of rounds is incremented by "1" (S154), directing according to the number of rounds being counted is controlled that (S155). そして、ラウンド数が「8」であるか否かが判断され(S156)、8ラウンド目でなければ(S156:NO)、そのままS151の判断へ戻る。 And, whether or not the number of rounds is "8" is determined (S156), if it is not 8 round (S156: NO), returns as it is to the S151 of the judgment.

そして、大当たり遊技が進行し、8ラウンド目に達した場合には(S156:YES)、ボタン連打指示123(図13参照)が表示画面28に表示されて(S158)、オート連打ペース抽選処理が行われる(S159)。 The jackpot gaming proceeds, when it reached 8 round (S156: YES), button battered instruction 123 is displayed (see Fig. 13) the display screen 28 (S158), auto-battered pace lottery process It is performed (S159). この抽選処理は、先述した役物リーチ制御処理におけるオート連打ペース抽選処理(S97、図12参照)と同様である。 This lottery process is similar to the auto-battered pace lottery process in aforementioned the character object reach control process (S97, see FIG. 12). 次いで、操作有効期間カウンタがセットされ(S160)、操作ボタン20のオート状態が設定されているか否かが判断される(S162)。 Then, the operation lifetime counter is set (S160), whether the auto state of the operation button 20 has been set is determined (S162). オート状態が設定されていれば(S162:YES)、既に決定されているオート連打ペースで押下検出フラグを「ON」とする処理が行われる(S163)。 If set automatic state (S162: YES), the process of "ON" the press detection flag auto barrage pace already determined is made (S163). オート状態が設定されていなければ(S162:NO)、操作ボタン20が押下されたか否かが判断され(S164)、押下された場合には(S164:YES)、押下検出フラグが「ON」とされる(S165)。 If the auto status is not set (S162: NO), whether or not the operation button 20 is depressed is judged (S164), if it is pressed (S164: YES), the depression detection flag is "ON" It is (S165). また、押下されていない場合には(S164:NO)、そのまま次の判断へ移行する。 Also, when not pressed (S164: NO), control proceeds to the next decision.

次いで、押下検出フラグが「ON」とされているか否かが判断される(S167)。 Then, whether the depression detection flag is "ON" is determined (S167). 「OFF」とされている場合には(S167:NO)、そのままS170の判断へ移行する。 If that is the "OFF" (S167: NO), control proceeds to S170 of the judgment. 「ON」とされている場合には(S167:YES)、1回の操作有効期間における累計連打回数を計数する連打回数カウンタに「1」が加算され(S168)、押下検出フラグが「OFF」とされる(S169)。 If that is "ON" (S167: YES), "1" to the repeated pressing counter for counting the total continuous hits count in the operation lifetime of one is added (S168), the depression detection flag is "OFF" It is a (S169). そして、操作有効期間が経過したか否かが判断され(S170)、経過していない場合には(S170:NO)、S162の判断へ戻る。 Then, the operation lifetime is determined whether elapsed (S170), if not elapsed (S170: NO), it returns to S162 judgment. 経過した場合には(S170:YES)、累計連打回数が所定値以上となっているか否かが判断され(S172)、所定値以上となっていれば(S172:YES)、スピーカ48によって発生させている音楽を変更する処理が行われて(S173)、S151の判断へ戻る。 If has elapsed (S170: YES), the cumulative continuous hits count whether a predetermined value or more is determined (S172), if a predetermined value or more (S172: YES), is generated by the speaker 48 the process of changing the music is performed are (S173), it returns to S151 of the judgment. 累計連打回数が所定値に達していない場合には(S172:NO)、そのままS151の判断へ戻る。 If the cumulative repeated pressing number has not reached the predetermined value (S172: NO), the flow returns as it is to the S151 judgment.

このように、本実施の形態では、単調となりがちな大当たり遊技中にも、操作ボタン20の連打回数に応じた演出を実行することができる。 Thus, in this embodiment, also during tend jackpot gaming monotonous, it is possible to perform an effect in accordance with the repeated pressing the number of the operation buttons 20. そして、大当たり遊技中には、遊技者は払い出された遊技球を箱へ移動させたり、遊技球が入った箱を交換したりする必要があり、操作ボタン20を長時間操作することが困難な場合もあるが、操作ボタン20のオート機能を設定することで、操作ボタン20が操作された場合に実行される演出を楽しむことができる。 Then, during the big hit game, the player must be or exchange or move the game balls that were paid out to the box, a box that contains the game ball, it is difficult to operate the operation button 20 for a long time you may such but, by setting the automatic functions of the operation buttons 20 can enjoy the effect to be executed when the operation button 20 is operated.

以上説明したように、本実施の形態によると、操作ボタン20の操作部96を押し込むことで、操作ボタン20が常に押下された状態、又は断続的に押下されたとみなされる状態であるオート状態(操作恒常検出状態)を設定することができる。 As described above, according to this embodiment, by pushing the operating portion 96 of the operation button 20, a state where the operation button 20 always has been pressed, or a condition intermittently considered to be depressed auto state ( operation homeostasis detection state) can be set. よって、遊技者は、操作ボタン20の操作が面倒な場合や恥ずかしい場合、さらには、操作のタイミングが分からない場合や操作を忘れていた場合でも、実際に操作を行うことなく、操作ボタン20を操作した場合に実行される演出を楽しむことができる。 Thus, the player is, if the operation button 20 operation or if embarrassing troublesome, more, even if you have forgotten the case or operation that the timing of the operation do not know, without actually performing the operation, the operation button 20 it is possible to enjoy the performance, which is executed when the operation. また、オート状態を解除することで、遊技者は操作ボタン20を操作するか否かを自ら選択でき、所望の演出を楽しむことができる。 In addition, by releasing the auto state, the player can choose their own whether or not to operate the operation button 20, it is possible to enjoy the desired performance.

特に、操作ボタン20を連打させる演出が実行された場合には、オート状態の設定中に生成される連打のペースが抽選されるため、演出が実行される毎に連打のペースが異なる。 In particular, when the effect which battered the operation button 20 is executed, because the pace of battered generated during setting of the automatic state is drawing, the pace of repeated pressing each time demonstration is performed differently. よって、オート状態を設定している場合でも演出が単調となることはなく、オート状態を解除して自ら操作ボタン20を連打すれば、オート状態中よりも多くの回数連打することも可能となる。 Thus, never becomes monotonous performance even if you have set the auto state, if the barrage of their own operation button 20 to release the auto state, it is also possible to battered many times than in the auto state . 従って、遊技者は、操作ボタン20を用いる演出を、所望する方法で楽しむことができる。 Accordingly, the player, an effect of using the operation buttons 20, can be enjoyed in the desired way.

また、操作ボタン20の操作タイミングに応じて制御される演出等、所定の演出を実行する場合に、操作ボタン20のオート状態が設定されていれば、オート状態の解除を遊技者に促すことができる。 Further, effect or the like which is controlled according to the operation timing of the operation button 20, when executing a predetermined effect, if set auto state of the operation button 20, it is urged to release the auto state to the player it can. よって、遊技者は、実行される演出の種類に応じて、オート状態の設定及び解除を適切に行うことができる。 Therefore, the player, depending on the type of effect to be executed, it is possible to properly carry out the setting and release of the automatic state. また、遊技者は、操作ボタン20の操作が有効とされていることが報知されない隠し演出について、オート状態を設定すれば、ボタン操作のタイミングが分からなくても演出を楽しむことができるし、オート状態を解除すれば、隠し演出が行われることを期待しながらボタン操作を行うことができる。 In addition, the player, the hidden production which is that the operation of the operation button 20 is effective not been informed, by setting the auto state, even without knowing the timing of button operation to be able to enjoy the performance, auto if you unlock the state, it is possible to perform a button operation while hoping that the hidden production is carried out. そして、本実施の形態の操作ボタン20によると、遊技者は、オート状態の設定及び解除と、ボタンの押下とを共に1つの操作ボタン20で行うことができる。 Then, according to the operation button 20 of this embodiment, the player can perform the setting and release of the automatic state, button press and together in a single operation button 20. さらに、操作部96が押し込まれた状態で保持されているか否かを確認すれば、オート状態が設定されているか否かを容易に把握することができる。 Furthermore, if confirmed whether it is held in a state where the operation unit 96 is pushed, whether the automatic state is set it can easily grasp.

尚、本実施の形態の表示画面28、役物装置30、照明装置35、及びスピーカ48が本発明の「演出実行手段」に相当し、操作ボタン20が「操作手段」に相当し、押下検出スイッチ99が「操作検出手段」に相当する。 The display screen 28 of the present embodiment, the character object 30, the lighting device 35, and a speaker 48 corresponds to the "demonstration execution means" in the present invention, the operation button 20 corresponds to the "operation part" push detector switch 99 corresponds to the "operation detecting means". また、操作部96の押し込まれた状態での保持及び保持解除を行うガイド溝105〜109、段部110、戻りコイルバネ111、及び爪部112が「保持手段」及び「保持解除手段」に相当し、この保持手段、保持解除手段、及び押し込み検出スイッチ98が「操作恒常検出状態設定手段」及び「操作恒常検出状態解除手段」に相当する。 The guide grooves 105 to 109 for holding and retaining released in a state pushed-in of the operating unit 96, the step portion 110, the return spring 111, and the claw portion 112 corresponds to the "holding means" and "hold releasing means" the holding means hold releasing means, and push detection switch 98 corresponds to "operation homeostasis detection state setting means" and "operation constancy detection state release means".

また、図12のS105及び図17のS163で、操作ボタン20が所定時間当たりに複数回断続して押下されるタイミングで押下検出フラグを「ON」とするサブ統合基板58のCPU581が「断続操作結果生成手段」として機能する。 Further, in S163 of S105 and 17 in FIG. 12, CPU 581 is "intermittent operation of the sub-integrated substrate 58 where the operation button 20 is" ON "the press detection flag at a timing to be pressed intermittently a plurality of times per predetermined time to function as a result generating means ". また、図14のS126で、オート解除誘導メッセージ128を表示画面28に表示させるサブ統合基板58のCPU581及び演出制御基板43が「解除指示手段」として機能する。 Further, in S126 of FIG. 14, CPU 581 and the attraction control board 43 of the sub-integrated substrate 58 to display an auto-release guidance message 128 on the display screen 28 functions as a "release instruction means". また、図9のS54,72、図12のS98、図14のS132、図16のS143、及び図17のS160で操作有効期間を設定するサブ統合基板58のCPU581が「有効期間設定手段」として機能し、図9のS56,73、図12のS102、図14のS135、図16のS147、及び図17のS164で操作ボタン20の押下を有効とするサブ統合基板58のCPU581が「有効制御手段」として機能する。 Further, S54,72 of FIG 9, S98 of FIG. 12, S132 of FIG. 14, S143 of FIG. 16, and CPU581 sub integration board 58 for setting the operating lifetime in S160 of FIG. 17 as "effective period setting means" functioning, S56,73 of FIG 9, S102 in FIG. 12, S135 of FIG. 14, S147, and S164 in CPU581 is "effective control of the sub integration substrate 58 to enable depression of the operation button 20 of FIG. 17 in FIG. 16 and functions as a device ". また、図9のS52、図12のS94、図14のS122、及び図17のS158でメッセージを表示させるサブ統合基板58のCPU581、演出制御基板43、及び表示画面28、さらには図9のS53、図12のS96、図14のS131、及び図16のS142で操作有効報知LED97を点灯させるサブ統合基板58のCPU581及びランプドライバ基板46が「操作有効報知手段」として機能する。 Also, S52 in FIG. 9, S94 of FIG. 12, S122 of FIG. 14, and CPU581 sub integrated substrate 58 to display a message in S158 of FIG. 17, the performance control board 43, and a display screen 28, further S53 in FIG. 9 , S96 of FIG. 12, S131 of FIG. 14, and CPU581 and lamp driver board 46 of the sub-integrated substrate 58 for lighting the operation enable notification LED97 in S142 of FIG. 16 functions as the "operation enabled notification means."

尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。 The present invention is not intended to be limited to the embodiments described in detail above, it is of course within the scope not departing from the gist of the present invention and various modifications are possible. まず、オート状態(操作恒常検出状態)を設定するための操作ボタン20の構成は変更が可能である。 First, configuration of the operation button 20 for setting the automatic state (operation constant detection state) can be changed. 例えば、本実施の形態では、操作部96を押し込まれた状態で保持するための方式として、ハート状に形成されたカムを用いるハート状カム方式を用いている。 For example, in the present embodiment, as a method for retaining in a state of being pushed an operation unit 96 uses a heart-shaped cam method using a cam formed a heart shape. しかし、周知の方式である回転カム方式やラチェットカム方式等、他の方式を用いても本発明の実現が可能である。 However, the rotation cam type and ratchet cam type or the like is a well-known method, even by using other methods is possible implementation of the present invention. また、押し込まれた状態での操作部96の保持を解除するための方法も、操作部96をさらに押し込む方法に限られない。 Further, a method for releasing the retention of the operating portion 96 in a state of being pushed in, not limited to the method further pushed the operation unit 96. 保持を解除するための解除ボタン等を別に設けてこの解除ボタンを遊技者に操作させる方法や、モータを用いて保持を解除する方法等へ任意に変更することができる。 Separately provided release for the release button or the like holding a method for operating the release button to the player can be changed arbitrarily to a method such as to release the hold using the motor. また、押下を検出するためのスイッチの構成や、操作が有効となっているか否かを遊技者に示すための構成等が変更できることは言うまでもない。 The configuration and the switch for detecting the depression, it is needless to say that the operation can be configured such changes to indicate to the player whether or not it is valid.

また、オート状態の設定方法自体も変更可能である。 The setting method itself auto status can also be changed. 例えば、遊技者が演出実行時の押下や連打にのみ用いる押しボタンとは別に、オート状態の設定及び解除を行うための専用のスイッチやボタンを配設してもよい。 For example, apart from the push button that is used only for the player presses or repeated pressing of at demonstration run, it may be provided a dedicated switches and buttons for setting and release of the automatic state. また、押しボタンが所定時間以上長押しされることによって、オート状態の設定及び解除を切り替える構成としてもよい。 Further, by the push button is pressed for more than a predetermined time length, it may be configured to change the setting and release of the automatic state. この場合、オート状態が設定中であるか否かを遊技者に容易に把握させるために、例えば押しボタンの内部にLEDを配設し、オート状態が設定されているか否かに応じてLEDの発光態様を変化させることもできる。 In this case, since the automatic state to easily grasp the player whether it is being set, for example, press LED is disposed inside the button, LED, depending on whether the automatic state is set it is also possible to vary the light emission mode.

また、本実施の形態では、操作ボタン20の押下タイミングに応じて制御される演出(演出選択リーチ、図14参照)をオート状態の設定中に実行する場合、オート解除誘導メッセージ128を表示画面28に表示させることで、オート状態の解除を遊技者に促している。 Further, in the present embodiment, when performing the operation button effect, which is controlled in response to the pressing timing of 20 (effect select Reach, see FIG. 14) the while setting the auto state, the display auto release guidance message 128 screen 28 by displaying to have prompted the release of the auto state to the player. しかし、表示画面28を用いずに解除を促す音声を発生させてもよいし、表示画面28と音声とを共に用いてもよい。 However, it may be generated sound to prompt the release without using a display screen 28, may be used together with the display screen 28 and audio. また、押下のタイミングに応じて制御される演出を実行する場合には、オート状態を強制的に解除するように設定することも可能である。 When executing an effect that is controlled in accordance with the timing of pressing, it is possible to set so as to cancel the automatic state forcibly. 具体的には、オート状態の設定及び解除を、押しボタンの長押しやスイッチの切り替えによって行う遊技機において、所定の演出中ではオート状態の設定を無効とし、押下のタイミングに応じて演出を制御する。 Specifically, the setting and cancellation of the auto state, in the gaming machine performed by switching the long pressing or switch push button, and disable the setting of the auto state in predetermined effect, control effect according to the timing of pressing to. これにより、オート状態の設定中であっても押下タイミングが自動的に決まってしまうことはなく、遊技者は所望のタイミングでボタンを押下し、所望の演出を楽しむことができる。 This not be pressed timing even during setting of the automatic status will be determined automatically, the player presses a button at a desired timing, it is possible to enjoy the desired effect.

また、本実施の形態で操作ボタン20を連打させる演出を実行する場合(例えば、図12に示す役物リーチ制御処理参照)、操作ボタン20の操作有効期間が開始する前にオート連打ペースを予め決定し、操作有効期間内では一定のペースで押下検出フラグを「ON」としている。 Also, when running effect which battered the operation button 20 in this embodiment (see, for example, the character object reach control process shown in FIG. 12), the auto pummeled pace before the operation lifetime of the operation button 20 starts pre determined, within the valid operation period is set to "ON" the press detection flag at a constant pace. しかし、オート状態が設定される毎にオート連打ペースを決定してもよい。 However, it may be determined auto barrage pace every auto state is set. この場合、遊技者は、所望の連打ペースが決定されるまで繰り返しオート状態の解除及び設定を行うことも可能となるため、オート状態を利用してより自由に演出を楽しむことができる。 In this case, the player, since it is possible to perform cancellation and setting of the repeated automatic state until the desired battered pace is determined, it is possible to enjoy more freely effect by utilizing the automatic state.

本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。 Gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko machine, it is applicable to various types of gaming machines such as Pachicom machine.

パチンコ機1の正面図である。 It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。 It is a front view of the game board 2. オート状態解除中の操作ボタン20の部分断面図である。 It is a partial cross-sectional view of the operation button 20 in the auto-state release. オート状態設定中の操作ボタン20の部分断面図である。 It is a partial cross-sectional view of the operation button 20 in the automatic status setting. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. RAM52の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。 It is a conceptual diagram showing a jackpot related information storage area of ​​the RAM 52. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。 It is a flowchart of a main processing in the main board 41. サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。 It is a flowchart of a sub-integrated substrate processing performed in the sub-integrated substrate 58. サブ統合基板58で行われる報知演出制御処理のフローチャートである。 It is a flowchart of a notification effect control process performed by the sub-integrated substrate 58. ボタン操作指示121及び箱120の表示態様の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of the display mode of the button operation instruction 121 and a box 120. サブ統合基板58で行われる報知演出制御処理のフローチャートである。 It is a flowchart of a notification effect control process performed by the sub-integrated substrate 58. 報知演出制御処理の中で行われる役物リーチ制御処理のサブルーチンのフローチャートである。 It is a flowchart of a subroutine of the character object reach control processing that is performed during the notification effect control process. ボタン連打指示123及び遊技説明124の表示態様の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of the display mode of the button barrage instruction 123 and the game description 124. 報知演出制御処理の中で行われる演出選択リーチ制御処理のサブルーチンのフローチャートである。 It is a flowchart of a subroutine of the effect selection Reach control processing that is performed during the notification effect control process. 演出候補126、演出選択指示メッセージ127、及びオート解除誘導メッセージ128の表示態様の一例を示す図である。 Directing candidate 126 is a diagram showing an example of the display features of the presentation selection indication message 127, and the auto-release guidance message 128. 報知演出制御処理の中で行われる押下時間指定演出制御処理のサブルーチンのフローチャートである。 It is a flowchart of a subroutine of the pressing down time specified effect control process performed in the notification effect control process. サブ統合基板58で行われる大当たり遊技演出処理のフローチャートである。 It is a flowchart of a bonus game presentation processing performed by the sub-integrated substrate 58.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 パチンコ機20 操作ボタン28 表示画面30 役物装置41 主基板43 演出制御基板46 ランプドライバ基板48 スピーカ51 CPU 1 pachinko machine 20 operation buttons 28 display screen 30 roles product device 41 main board 43 performance control board 46 lamp driver board 48 Speaker 51 CPU
58 サブ統合基板93 柱部96 操作部97 操作有効報知LED 58 sub-integrated substrate 93 pillar part 96 operation unit 97 operated effective notification LED
98 押し込み検出スイッチ99 押下検出スイッチ105〜109 ガイド溝110 段部111 戻りコイルバネ112 爪部128 オート解除誘導メッセージ581 CPU 98 push-detecting switch 99 presses the detection switch 105 to 109 guide groove 110-step 111 returns the coil spring 112 pawl portion 128 automatic release induced message 581 CPU
582 RAM 582 RAM
583 ROM 583 ROM

Claims (6)

  1. 演出を実行する演出実行手段と、 And directing execution means for executing the effect,
    遊技者が操作可能な操作手段と、 And the player can be operated operation means,
    当該操作手段が操作されたか否かを検出する操作検出手段と、 An operation detection unit for the operation unit detects whether or not operated,
    当該操作検出手段による検出結果に応じて、前記演出実行手段による演出の実行を制御する演出実行制御手段とを備えた遊技機であって、 Depending on the result of detection by the operation detection unit, a game machine and a presentation execution control means for controlling the execution of the effect due to the presentation execution section,
    前記操作手段が操作されたことが前記操作検出手段によって検出されている状態である操作恒常検出状態を設定する操作恒常検出状態設定手段と、 An operation constant detection state setting means that the operating means is operated to set the operating homeostasis detection state is a state which is detected by the operation detecting means,
    当該操作恒常検出状態設定手段による前記操作恒常検出状態の設定を解除する操作恒常検出状態解除手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine characterized by comprising an operation constant detection state canceling means for canceling the setting of the operation constant detecting state by the operation constant detection state setting means.
  2. 前記操作手段は、 It said operating means,
    初期位置と終点位置との間を移動する操作部と、 An operation unit that moves between an initial position and a terminal position,
    当該操作部を初期位置へ向けて付勢する付勢手段と、 Biasing means for urging the operating unit to the initial position,
    前記初期位置と前記終点位置との間の所定位置よりも前記終点位置側へ前記操作部が移動された場合に、前記所定位置又は当該所定位置よりも前記終点位置側で前記操作部を保持する保持手段と、 When the operating section to the end point position side than the predetermined position between the end position and the initial position is moved to hold the operating unit in the end position side than the predetermined position or the predetermined position a holding means,
    前記保持手段による保持を解除する保持解除手段とを備え、 And a holding release means for releasing the holding by the holding means,
    前記操作検出手段は、前記操作部が前記所定位置へ移動された場合に前記操作手段が操作されたことを検出し、 The operation detection means detects that the operation unit said operation means when it is moved to the predetermined position is operated,
    前記操作恒常検出状態設定手段は、前記操作部が前記保持手段によって保持されることで前記操作恒常検出状態を設定し、 The operation homeostasis detection state setting unit sets the operation constant detected state by said operating portion is held by said holding means,
    前記操作恒常検出状態解除手段は、前記保持手段による保持が前記保持解除手段によって解除されることで前記操作恒常検出状態の設定を解除することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The operation homeostasis detecting state release means is a gaming machine according to claim 1, characterized in that holding by said holding means releases the setting of the operation constant detection state by being released by said holding release means.
  3. 前記操作恒常検出状態設定手段によって前記操作恒常検出状態が設定されている場合に、前記操作手段が所定時間当たりに複数回断続して操作される場合の前記操作検出手段による検出結果を、前記演出制御手段が用いる検出結果として生成する断続操作結果生成手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 When the operation constant detection state by the operation constant detection state setting means is set, the detection result by the operation detecting means when said operation means is operated intermittently a plurality of times per a predetermined time, the presentation the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that it comprises an intermittent operation result generation means for generating a detection result of the control unit used.
  4. 前記操作恒常検出状態が設定されている場合に前記断続操作結果生成手段によって生成される、所定時間当たりの断続検出回数が、予め決められた所定値よりも少ないことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 To claim 3, wherein the operation constant detection state is generated by the intermittent operation result generation means when it is set, the intermittent detection count per predetermined time, and wherein the less than a predetermined prescribed value gaming machine described.
  5. 前記操作恒常検出状態設定手段によって前記操作恒常検出状態が設定されている間に、前記演出実行手段によって所定の演出が実行される場合、前記操作恒常検出状態の解除を遊技者に促す解除指示手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。 During the operation homeostasis detection state is set by the operation constant detection state setting means, when a predetermined effect is performed by the presentation execution means, release instruction means for prompting the cancellation of the operation constant detection state to the player the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a.
  6. 前記操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、 And effective period setting means for setting the operating lifetime to enable operation of the operating means,
    当該有効期間設定手段によって設定された前記操作有効期間中に前記操作手段の操作を有効とする有効制御手段と、 An effective control means for validating the operation of the operation means in said operation valid period set by the effective period setting means,
    当該有効制御手段によって前記操作手段の操作が有効とされていることを遊技者に報知する操作有効報知手段とを備え、 And an operation enable informing means for informing the player that the operation of the operation means is validated by the activated control means,
    前記操作検出手段による検出結果に応じて制御される演出には、 The effect to be controlled according to the detection result by the operation detecting means,
    前記操作有効報知手段による報知を伴う演出と、 And directing with the notification by the operation enable notification means,
    前記操作有効報知手段による報知を伴わない演出とが設けられていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that effect and without notification by the operation enable notification means.
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